JP5487348B2 - Game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示部を備え、可変表示部における識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するパチンコ遊技機、スロット機等の遊技機に関する。   The present invention includes a variable display unit that variably displays a plurality of types of identification information that can identify each of them. The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine that is controlled to an advantageous specific gaming state.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display device capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and when the display result of the variable display of the identification information becomes a specific display result in the variable display device, the game state (game There is a machine configured to give a predetermined game value to a player (specifically, a state in which a gaming machine is controlled).

なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   The game value is the right that the state of the variable winning ball apparatus provided in the gaming area of the gaming machine becomes advantageous for a player who is easy to win, and the right for becoming advantageous for a player. In other words, or a condition for winning a prize ball is easily established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。   In a pachinko machine, a specific display mode determined in advance is derived and displayed as a display result of variable display of special symbols (identification information) that is started in the variable display device based on the winning of a game ball at the start winning opening. If this happens, a “big hit” will occur. The derived display is to finally stop and display a symbol (final stop symbol). When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times of opening the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round. A game in a round may be referred to as a round game.

また、可変表示装置において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   In the variable display device, the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol in the left, middle, and right symbols) continue for a predetermined period of time and stop and shake in a state that matches the specific display result. It can be a big hit before the final result is displayed because it is moving, scaling, or deforming, or multiple symbols change synchronously with the same symbol, or the position of the displayed symbol is switched. An effect performed in a state where the sex is continued (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. Then, when the display result of the symbol variably displayed on the variable display device is not a specific display result, it becomes “out of” and the variability display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

また、大当りやリーチ(特にスーパーリーチ)などが発生する可能性が高いことを予告する演出を予告演出という。リーチ演出は、最終停止図柄となる図柄以外の図柄が揃っている状態における演出であるが、予告演出は、リーチ演出とは異なる演出であって、最終停止図柄となる図柄以外の図柄が揃う前に実行可能であり、最終停止図柄となる図柄以外の図柄が揃った後も当然に実行可能である。   In addition, an effect of notifying that there is a high possibility that a big hit or reach (particularly super reach) will occur is called a notice effect. The reach effect is an effect in the state where the symbols other than the symbol that will be the final stop symbol are aligned. Naturally, it can be executed even after the symbols other than the symbols to be the final stop symbols are prepared.

こうした遊技機としては、可変表示装置において図柄の可変表示を開始させてから当該可変表示の表示結果を導出表示させるまでの間に行う予告演出として、複数のキャラクタを所定タイミングで次々と切り替えていく予告演出であって、予告演出における各キャラクタ(各ステップ演出)の表示タイミング(切替タイミング)が異なる複数種類の予告演出(本願ではステップアップ予告演出という。)を用意しておき、複数種類のステップアップ予告演出のうち、一のステップアップ演出を選択して実行するものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。   As such a gaming machine, a plurality of characters are successively switched at a predetermined timing as a notice effect that is performed after the variable display device starts variable display of a symbol and until the display result of the variable display is derived and displayed. A plurality of types of notice effects (referred to as step-up notice effects in the present application) are prepared in advance, which are the notice effects, and the display timing (switching timing) of each character (each step effect) in the notice effects is different. Among the up-notice effects, one that selects and executes one step-up effect has been proposed (see, for example, Patent Document 1).

特開2005−118416号公報(段落0188−0194、図18)Japanese Patent Laying-Open No. 2005-118416 (paragraphs 0188-0194, FIG. 18)

ステップアップ予告演出やリーチ時のカットイン予告演出(一連の画像シーンの中に別の画像シーンを挿入する演出)など様々な予告演出において、各予告演出を特殊態様(例えば、予告表示の一部に出現させる共通の模様や色彩など)で出現させることによって、大当りなどに対する期待度が高いことを報知することが行われている。しかし、単に予告演出において特殊態様を出現させるだけでは、遊技に対する興趣を十分に向上させることができない可能性がある。   In various notice effects such as step-up notice effects and cut-in notice effects at the time of reach (an effect that inserts another image scene in a series of image scenes), each notice effect is a special mode (for example, a part of the notice display) It is reported that the degree of expectation for a big hit is high by making it appear in a common pattern or color that appears in However, there is a possibility that the interest for the game cannot be sufficiently improved simply by causing a special aspect to appear in the notice effect.

そこで、本発明は、予告演出において特殊態様を出現させる演出を行う場合に、より遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can further enhance the interest of the game when performing an effect of causing a special aspect to appear in the notice effect.

本発明による遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、演出図柄)を可変表示する可変表示手段(例えば、演出表示装置9)にあらかじめ定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、特定表示結果とするか否かを、識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS61を実行する部分)と、事前決定手段によって特定表示結果とすると決定されたことを予告する複数の予告演出(例えば、第1ステップアップ予告演出、第2ステップアップ予告演出、可動物予告演出、ボタン予告演出、枠予告演出、ミニキャラ予告演出、演出羽根役物予告演出)をそれぞれ実行するか否かを決定する予告演出決定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS570〜S586を実行する部分)と、予告演出決定手段によって実行すると決定された各予告演出の演出態様を、通常態様(例えば、図109(A)に示す地面205の表示態様、図110(A)に示す木200の表示態様、図111(A)に示す人物B211の表示態様、図112(A)に示すかもめ250の表示態様、図113(A)に示す演出図柄9L,9Rの表示態様)とするか、または通常態様とは異なる特殊態様(例えば、図109(B)に示す地面205Aの唐草模様の表示態様、図110(B)に示す木200Aの唐草模様の表示態様、図111(B)に示す人物B211Aの唐草模様の表示態様、図112(B)に示すかもめ250Aの唐草模様の表示態様、図113(B)に示す演出図柄9LA,9RAの唐草模様の表示態様)とするかを決定する予告態様決定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS587A〜S587Zを実行する部分)と、予告態様決定手段によって演出態様を特殊態様とすることに決定された予告演出の演出態様を該特殊態様から通常態様に変更可能な予告態様変更手段と、予告態様決定手段によって決定された演出態様または予告態様変更手段によって変更された演出態様で、識別情報の可変表示中に予告演出をそれぞれ実行する予告演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS842〜S855を実行する部分)とを備え、予告態様決定手段は、事前決定手段によって特定表示結果とすることに決定されている場合には、事前決定手段によって特定表示結果としないことに決定されている場合と比較して高い割合で、予告演出決定手段によって実行すると決定された予告演出の演出態様を特殊態様とすることに決定し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図81〜図87に示すように、はずれ用のモチーフ態様設定テーブルと比較してモチーフ表示実行に高い割合で割振値が割り振られた大当り用のモチーフ態様設定テーブルを用いて、ステップS587A〜S587Zを実行する)、予告態様変更手段は、予告態様決定手段が複数の予告演出の演出態様を特殊態様とすることに決定した場合であって、予告演出の演出態様を特殊態様から通常態様に変更する場合に、特殊態様とすることに決定された複数の予告演出のうちの一部の予告演出の演出態様を特殊態様から通常態様に変更し、予告態様変更手段が演出態様を通常態様に変更可能な特殊態様で実行される予告演出の少なくとも一部は各予告演出で共通の演出態様(大当りと決定されたことを予告するための予告表示の一部に各予告演出で共通に出現させる表示態様であり、具体的には、予告表示の一部に出現する所定の模様や色彩(形状であってもよい)である)で実行されることを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention has a specific display result (for example, jackpot) predetermined on variable display means (for example, the effect display device 9) that variably displays a plurality of types of identification information (for example, effect symbols) that can be identified. When the symbol is displayed, the identification information display result indicates whether or not the game machine controls to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player. Predetermining means (for example, a part for executing step S61 in the game control microcomputer 560) determined before being derived and displayed, and a plurality of notice effects for notifying that the specific display result is determined by the predetermining means. (For example, first step-up notice effect, second step-up notice effect, movable object notice effect, button notice effect, frame notice effect, mini character The notice effect determining means for determining whether or not to execute each of the notification effect and the effect feather effect notice effect (for example, the part executing steps S570 to S586 in the effect control microcomputer 100) and the notice effect determining means. The presentation mode of each announcement effect determined to be executed is shown in the normal mode (for example, the display mode of the ground 205 shown in FIG. 109 (A), the display mode of the tree 200 shown in FIG. 110 (A), and FIG. 111 (A). The display mode of the person B211 shown, the display mode of the seagull 250 shown in FIG. 112A, the display mode of the effect symbols 9L and 9R shown in FIG. 113A), or a special mode (for example, different from the normal mode) 109B, an arabesque pattern display mode of the ground 205A, a tree 200A arabesque pattern display mode shown in FIG. 110B, and FIG. 111B. The display mode of the arabesque pattern of the object B211A, the display mode of the arabesque pattern of the seagull 250A shown in FIG. The notice mode determining means (for example, the part that executes steps S587A to S587Z in the microcomputer 100 for effect control) and the notice mode of the notice effect determined by the notice mode determining means as the special mode are designated as the special mode. A notice effect is executed during variable display of the identification information in the notice aspect change means that can be changed from the aspect to the normal aspect and the effect aspect determined by the notice aspect determination means or the effect aspect changed by the notice aspect change means. Preliminary effect execution means (for example, steps S842 to S85 in the effect control microcomputer 100) And the notice mode determining means is determined not to be the specific display result by the prior determination means when it is determined to be the specific display result by the prior determination means. It is determined that the effect mode of the notice effect determined to be executed by the notice effect determining means at a higher rate than the case is to be a special mode (for example, the effect control microcomputer 100 is shown in FIGS. 81 to 87. As shown, steps S587A to S587Z are executed using the jackpot motif mode setting table assigned with allocation values at a higher rate for the motif display execution than the outlier motif mode setting table), the notice mode The changing means is a case where the notice mode determining means decides to make the effect modes of the plurality of notice effects as a special aspect, When changing the appearance mode from the special mode to the normal mode, the production mode of some of the preliminary announcements determined to be the special mode is changed from the special mode to the normal mode. At least a part of the notice effect executed in a special manner in which the change means can change the effect mode to the normal mode is a common effect mode (part of the notice display for notifying that the jackpot has been determined to be a big hit) Is displayed in common in each notice effect, and is specifically executed in a predetermined pattern or color (may be a shape) that appears in a part of the notice display. And

請求項1に記載された遊技機では、予告態様決定手段が、事前決定手段によって特定表示結果とすることに決定されている場合には、事前決定手段によって特定表示結果としないことに決定されている場合と比較して高い割合で、予告演出決定手段によって実行すると決定された予告演出の表示態様を特殊態様とすることに決定され、予告態様変更手段が演出態様を通常態様に変更可能な特殊態様で実行される予告演出の少なくとも一部は各予告演出で共通の演出態様(モチーフ態様)で実行されるように構成されているので、予告演出において特殊態様で演出を行う場合に、より遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the gaming machine according to claim 1, when the notice mode determining means is determined to be the specific display result by the prior determining means, it is determined not to be the specific display result by the prior determining means. It is determined that the display mode of the notice effect that is determined to be executed by the notice effect determining unit is set to be a special mode at a higher rate than the case where the notice mode change unit is able to change the effect mode to the normal mode. Since at least a part of the notice effect executed in the aspect is configured to be executed in a common effect aspect (motif aspect) in each notice effect, the game is more effective when the effect is performed in the special form in the notice effect. Can improve interest in

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit configuration of an effect control board, a lamp driver board and an audio output board. 可動部材の動作の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of operation | movement of a movable member. 遊技制御用マイクロコンピュータにおけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU in the microcomputer for game control performs. 2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2 ms timer interruption process. 擬似連チャンス目を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the quasi-continuous chance eyes. 変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a fluctuation pattern. 変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a fluctuation pattern. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit determination table and the big hit classification determination table. 大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for big hits. 大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for big hits. 小当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for small hits. リーチ判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a reach determination table. リーチ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for reach. 非リーチ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for non-reach. 当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a hit fluctuation pattern determination table. 当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a hit fluctuation pattern determination table. はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a deviation variation pattern determination table. はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a deviation variation pattern determination table. 擬似連演出パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the quasi-continuous production pattern determination table. 擬似連演出パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the quasi-continuous production pattern determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a pending | holding storage specific information storage area (holding specific area). 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display result specific command transmission process. 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop process. 大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big winning opening opening pre-processing. 大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big winning opening open process. 大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big winning opening open process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 演出図柄の可変表示中における表示動作例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display operation in the variable display of an effect symbol. 演出図柄の可変表示中における表示動作例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display operation in the variable display of an effect symbol. 演出図柄の可変表示中における表示動作例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display operation in the variable display of an effect symbol. 演出図柄の可変表示中における表示動作例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display operation in the variable display of an effect symbol. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control main process which CPU for presentation control performs. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. 飾り図柄の可変表示の態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the aspect of the variable display of a decoration design. 演出制御用マイクロコンピュータが使用する乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the random number which the microcomputer for production control uses. 最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the last stop symbol determination table. 左右出目判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a left-right output determination table. 最終停止図柄とならない非リーチ組合せを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the non-reach combination which does not become a final stop symbol. 最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the last stop symbol determination table. 最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the last stop symbol determination table. 特定演出パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a specific production pattern determination table. 仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a temporary stop symbol determination table. 仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a temporary stop symbol determination table. 擬似連変動での仮停止図柄を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the temporary stop symbol in a pseudo | simulation continuous change. 図柄変動制御パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a design fluctuation control pattern table. 演出制御パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an effect control pattern table. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern command reception waiting process. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 特定演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a specific effect setting process. プロセスデータの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of process data. プロセステーブルの内容に従って実行される演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the production | presentation performed according to the content of a process table. 第1ステップアップ予告における各予告演出の内容と第2ステップアップ予告における各予告演出の内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of each notice effect in a 1st step-up notice, and the content of each notice effect in a 2nd step-up notice. 第2ステップアップ予告演出の変化タイミングにおいて第2系統予告領域が拡大表示される状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state by which the 2nd system | strain notice area is enlarged and displayed in the change timing of the 2nd step-up notice effect. 第2系統予告領域の拡大表示の態様(パターン)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the aspect (pattern) of the enlarged display of a 2nd system | strain notice area. 第2ステップアップ予告演出の複数種類の変化タイミングにおいて第2系統予告領域が拡大表示される状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state by which a 2nd system | strain notice area is expanded and displayed in the multiple types of change timing of 2nd step-up notice effect. 予告演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a notification effect setting process. 予告演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a notification effect setting process. 予告演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a notification effect setting process. 予告演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a notification effect setting process. 予告演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a notification effect setting process. 予告種別判定テーブルの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a notice classification determination table. 第2予告設定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a 2nd notice setting table. 第1予告設定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a 1st notice setting table. 可動物予告選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a movable-object notice selection table. ボタン予告選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a button notice selection table. その他の予告演出を選択するためのテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table for selecting another notice effect. モチーフ態様設定テーブル(地面用)の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a motif aspect setting table (for the ground). モチーフ態様設定テーブル(木用)の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a motif aspect setting table (for wood). モチーフ態様設定テーブル(人物用)の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a motif mode setting table (for people). モチーフ態様設定テーブル(かもめ用)の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a motif aspect setting table (for seagulls). モチーフ態様設定テーブル(図柄用)の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a motif aspect setting table (for symbols). モチーフ態様設定テーブル(メール用)の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a motif aspect setting table (for mail). モチーフ態様設定テーブル(カード用)の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a motif aspect setting table (for cards). 第1ステップアップ予告と第2ステップアップ予告組合せの可否を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the propriety of the 1st step up notice and the 2nd step up notice combination. 第1ステップアップ予告と第2ステップアップ予告との組合せの可否を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the propriety of the combination of a 1st step-up notice and a 2nd step-up notice. 第1ステップアップ予告と第2ステップアップ予告との組合せの可否を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the propriety of the combination of a 1st step-up notice and a 2nd step-up notice. 第1ステップアップ予告と第2ステップアップ予告との組合せの可否を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the propriety of the combination of a 1st step-up notice and a 2nd step-up notice. 書き替えテーブルの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a rewriting table. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during effect design change. 各種予告演出の実行タイミングを示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the execution timing of various notice effects. ボタン予告演出におけるボタン有効期間を示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the button effective period in button notice effect. 唐草モチーフ態様の出現タイミングを示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the appearance timing of an arabesque motif aspect. 唐草モチーフ態様の出現タイミングを示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the appearance timing of an arabesque motif aspect. 唐草モチーフ態様の出現タイミングを示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the appearance timing of an arabesque motif aspect. 演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation stop process. 大当り表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit display process. ラウンド中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during a round. ラウンド後処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a round post-process. ラウンド後処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a round post-process. 大当り終了演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end effect process. 第1の予告演出の具体例における予告タイミングを示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the notice timing in the specific example of the 1st notice effect. 第1の予告演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a 1st notice effect. 第1の予告演出の具体例における唐草モチーフ態様の出現タイミングを示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the appearance timing of the arabesque motif aspect in the specific example of a 1st notice effect. 第1の予告演出が実行される場合に唐草モチーフ態様が出現する具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example in which an arabesque motif aspect appears when the 1st notice effect is performed. 演出表示装置に表示される地面が唐草モチーフ態様で表示される場合の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example in case the ground displayed on an effect display apparatus is displayed with an arabesque motif aspect. 演出表示装置に表示される木が唐草モチーフ態様で表示される場合の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example in case the tree displayed on an effect display apparatus is displayed with an arabesque motif aspect. 演出表示装置に表示される人物が唐草モチーフ態様で表示される場合の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example in case the person displayed on an effect display apparatus is displayed with an arabesque motif aspect. 演出表示装置に表示される「かもめ」が唐草モチーフ態様で表示される場合の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example in case "gull" displayed on an effect display apparatus is displayed with an arabesque motif aspect. 演出表示装置に表示される演出図柄が唐草モチーフ態様で表示される場合の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example in case the effect design displayed on an effect display apparatus is displayed with an arabesque motif aspect. 第2の予告演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a 2nd announcement effect. 第3の予告演出の具体例における予告タイミングを示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the notice timing in the specific example of the 3rd notice effect. 第3の予告演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a 3rd notice effect. 第4の予告演出の具体例における予告タイミングを示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the notice timing in the specific example of the 4th notice effect. 第4の予告演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a 4th notice effect. 第5の予告演出の具体例における予告タイミングを示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the notice timing in the specific example of the 5th notice effect. 第5の予告演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a 5th notification effect. 第6の予告演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a 6th notification effect. 第7の予告演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a 7th notification effect. 第7の予告演出であるメール予告を実行する場合に唐草モチーフ態様を出現させる具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example which makes an arabesque motif aspect appear when performing the mail notice which is the 7th notice effect. 第8の予告演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the 8th notice effect. 第8の予告演出であるカード予告を実行する場合に唐草モチーフ態様を出現させる具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example which makes an arabesque motif aspect appear when performing the card notice which is the 8th notice effect. 確変昇格演出が実行されるか否かにもとづいて可変表示中に出現させる唐草モチーフ態様の数を制限する場合の予告演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the notification effect setting process in the case of restrict | limiting the number of the arabesque motif aspect made to appear during variable display based on whether a probability change promotion effect is performed. 確変昇格演出において確変昇格に成功するか否かにもとづいて可変表示中に出現させる唐草モチーフ態様の数を制限する場合の予告演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a notice effect setting process in the case of restrict | limiting the number of the arabesque motif aspect made to appear during variable display based on whether a probability change promotion is successful in a probability change promotion effect.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の円形の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア(図106等の図柄表示エリア9L、9C、9Rを参照)があるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. The circular display screen of the effect display device 9 includes an effect symbol display area for performing variable display of the effect symbol in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of effect symbols. The effect symbol display area includes a symbol display area for variably displaying, for example, three decorative (effect) effect symbols of “left”, “middle”, and “right”. The symbol display area includes “left”, “middle”, and “right” symbol display areas (see symbol display areas 9L, 9C, and 9R in FIG. 106, etc.). The display screen of the device 9 may not be fixed, and the three areas of the symbol display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the first special symbol display 8a is executing variable display of the first special symbol, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to execute the effect display along with the variable display, and the second special symbol display 8a executes the second special display. When the variable display of the second special symbol is executed on the symbol display 8b, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variable display, so that the progress of the game can be easily grasped. .

遊技盤6における下部の左側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。遊技盤6における下部の右側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   On the left side of the lower part of the game board 6, a first special symbol display (first variable display portion) 8a for variably displaying the first special symbol as identification information is provided. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. On the lower right side of the game board 6, a second special symbol display (second variable display portion) 8b for variably displaying the second special symbol as identification information is provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   The small display is formed in a square shape, for example. In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. Further, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) of, for example, 00 to 99, for example.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display unit). There are things to do.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が通過したことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を停止表示させることである(いわゆる再変動の前の停止を除く。)。また、この実施の形態では、第1始動入賞口13への入賞および第2始動入賞口14への入賞に関わりなく、始動入賞が生じた順に可変表示の開始条件を成立させるが、第1始動入賞口13への入賞と第2始動入賞口14への入賞のうちのいずれかを優先させて可変表示の開始条件を成立させるようにしてもよい。例えば第1始動入賞口13への入賞を優先させる場合には、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態であれば、第2保留記憶数が0でない場合でも、第1保留記憶数が0になるまで、第1特別図柄の可変表示を続けて実行する。   For the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the variable display execution condition, is satisfied (for example, the game ball has the first start winning opening 13 or the second start winning opening) 14), a variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0 and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed) , A state where the big hit game is not executed) is established, and when the variable display time elapses, a display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that winning means that a game ball has passed through a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying a display result is to stop and display a symbol (an example of identification information) (excluding stop before so-called re-variation). In this embodiment, the variable display start condition is established in the order in which the start prizes are generated regardless of the prizes in the first start prize slot 13 and the second start prize slot 14. The variable display start condition may be established by giving priority to one of winning in the winning opening 13 and winning in the second start winning opening 14. For example, when giving priority to winning in the first start winning opening 13, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed, and the big hit game is not executed. For example, even when the second reserved memory number is not zero, the variable display of the first special symbol is continuously executed until the first reserved memory number becomes zero.

第1特別図柄表示器8aの近傍には、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての第1飾り図柄の可変表示を行う第1飾り図柄表示器9aが設けられている。この実施の形態では、第1飾り図柄表示器9aは、2つのLEDで構成されている。第1飾り図柄表示器9aは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。また、第2特別図柄表示器8bの近傍には、第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての第2飾り図柄の可変表示を行う第2飾り図柄表示器9bが設けられている。第2飾り図柄表示器9bは、2つのLEDで構成されている。第2飾り図柄表示器9bは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。   In the vicinity of the first special symbol display 8a, during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a, the variable display of the first decorative symbol as a decorative (design) symbol is performed. A first decorative symbol display 9a is provided. In this embodiment, the first decorative symbol display 9a is composed of two LEDs. The first decorative symbol display 9a is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. Further, in the vicinity of the second special symbol display 8b, during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b, the variable display of the second decorative symbol as a symbol for decoration (for production) is performed. There is provided a second decorative symbol display 9b. The second decorative symbol display 9b is composed of two LEDs. The second decorative symbol display 9b is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board.

なお、第1飾り図柄と第2飾り図柄とを、飾り図柄と総称することがあり、第1飾り図柄表示器9aと第2飾り図柄表示器9bを、飾り図柄表示器と総称することがある。   The first decorative symbol and the second decorative symbol may be collectively referred to as a decorative symbol, and the first decorative symbol display 9a and the second decorative symbol display 9b may be collectively referred to as a decorative symbol display. .

飾り図柄の変動(可変表示)は、2つのLEDが交互に点灯する状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1飾り図柄表示器9aにおける第1飾り図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2飾り図柄表示器9bにおける第2飾り図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1飾り図柄表示器9aにおいて大当りを想起させる側のLEDが点灯されたままになる。第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2飾り図柄表示器9bにおいて大当りを想起させる側のLEDが点灯されたままになる。なお、第1飾り図柄表示器9aおよび第2飾り図柄表示器9bの機能を、演出表示装置9で実現するようにしてもよい。すなわち、第1飾り図柄および第2飾り図柄が、演出表示装置9の表示画面において画像として可変表示されるように制御してもよい。   The variation of the decorative design (variable display) is realized by continuing the state where the two LEDs are alternately lit. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the first decorative symbol on the first decorative symbol display 9a are synchronized. The variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b is synchronized with the variable display of the second decorative symbol on the second decorative symbol display 9b. Synchronous means that the variable display start time and end time are the same, and the variable display period is the same. In addition, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, the LED on the side that recalls the big hit on the first decorative symbol display 9a remains lit. When the big-hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the LED on the side that recalls the big-hit on the second decorative symbol display 9b remains lit. The functions of the first decorative symbol display 9a and the second decorative symbol display 9b may be realized by the effect display device 9. That is, the first decorative symbol and the second decorative symbol may be controlled to be variably displayed as images on the display screen of the effect display device 9.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening 14 than the first starting winning opening 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. Therefore, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it is easier for the game ball to win the first starting winning port 13 than the second starting winning port 14. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize.

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 14. The first start winning opening 13 is provided directly under the effect display device 9, but the interval between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning opening 13 is further reduced, or the first start winning opening is set. The nail arrangement around the first start winning opening 13 is made difficult to guide the game balls to the first starting winning opening 13 so that the winning rate of the second starting winning opening 14 is increased. It is also possible to make the direction higher than the winning rate of the first start winning opening 13.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball apparatus 15 that opens and closes only the second start winning opening 14 is provided. Any of the start winning ports 14 may be provided with a variable winning ball device that performs an opening / closing operation.

第1飾り図柄表示器9aの側方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   On the side of the first decorative symbol display 9a, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as the start memory or the start prize memory) is displayed. A first special symbol storage memory display 18a comprising four displays is provided. The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

第2飾り図柄表示器9bの側方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   On the side of the second decorative symbol display 9b is a second special symbol reserved memory display 18b comprising four indicators for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. Is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

また、演出表示装置9の表示画面には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(以下、合算保留記憶表示部18cという。)が設けられている。合計数を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられているので、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられているので、合算保留記憶表示部18cは、必ずしも設けられていなくてもよい。   In addition, the display screen of the effect display device 9 displays an area (hereinafter referred to as a summed pending storage display unit 18c) that displays a total number (total number of pending pending memories) that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number. .) Is provided. Since the summation pending storage display unit 18c for displaying the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that have not met the variable display start condition. In addition, since the 1st special symbol holding | maintenance memory | storage display 18a and the 2nd special symbol holding | maintenance memory | storage display 18b are provided, the total reservation memory | storage display part 18c does not necessarily need to be provided.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effects) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. A variable display of the effect symbol as the symbol is performed. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the jackpot The combination of is stopped and displayed.

演出表示装置9の周囲の飾り部において、左側には、モータ86の回転軸に取り付けられ、モータ86が回転すると移動する可動部材78が設けられている。この実施の形態では、可動部材78は、擬似連の演出や予告演出(可動物予告演出)が実行されるときに動作する。また、演出表示装置9の周囲の飾り部において、左右の下方には、モータ87の回転軸に取り付けられ、モータ87が回転すると移動する羽根形状の可動部材(以下、演出羽根役物という。)79a,79bが設けられている。この実施の形態では、演出羽根役物79a,79bは、予告演出(演出羽根役物予告演出)が実行されるときに動作する。   On the left side of the decorative portion around the effect display device 9, a movable member 78 that is attached to the rotation shaft of the motor 86 and moves when the motor 86 rotates is provided. In this embodiment, the movable member 78 operates when a pseudo-series effect or a notice effect (movable object notice effect) is executed. Further, in the decorative portion around the effect display device 9, a blade-shaped movable member (hereinafter referred to as an effect blade accessory) that is attached to the rotating shaft of the motor 87 and moves when the motor 87 rotates is provided below the left and right. 79a and 79b are provided. In this embodiment, the production blade actors 79a and 79b operate when a notice production (production blade production notice production) is executed.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

遊技領域6には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口(普通入賞口)29,30,33,39も設けられている。入賞口29,30,33,39に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aで検出される。   The game area 6 is also provided with winning ports (ordinary winning ports) 29, 30, 33, and 39 for paying out a predetermined number of premium game balls determined in advance based on winning of the game balls. The game balls won in the winning openings 29, 30, 33, 39 are detected by the winning opening switches 29a, 30a, 33a, 39a.

遊技盤6の右側方には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。   A normal symbol display 10 is provided on the right side of the game board 6. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)でも、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the symbols can be visually recognized when turned on). For example, if the lower lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. . When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In other words, the state of the variable winning ball apparatus 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the normal symbol is a stop symbol (a state in which a game ball can be awarded at the second start winning port 14). To change. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Each time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. Further, in the probability variation state where the probability of being determined to be a big hit as compared to the normal state is high, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the variable winning ball apparatus 15 Opening time and opening times are increased. Even in the short state (the game state in which the variable display time of the special symbol is shortened) when the symbol variation time is shortened although it is not the probability variation state, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased.

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   On the left and right sides of the game area 7 of the game board 6, there are provided decorative LEDs 25 that are displayed blinking during the game, and at the lower part there is an outlet 26 for taking in a hit ball that has not won. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

打球供給皿3を構成する部材においては、遊技者により操作可能な操作手段としての操作ボタン120が設けられている。操作ボタン120には、遊技者が押圧操作をすることが可能な押しボタンスイッチが設けられている。なお、操作ボタン120は、遊技者による押圧操作が可能な押しボタンスイッチが設けられているだけでなく、遊技者による回転操作が可能なダイヤルも設けられている。遊技者は、ダイヤルを回転操作することによって、所定の選択(例えば演出の選択)を行うことができる。   The members constituting the hitting ball supply tray 3 are provided with operation buttons 120 as operation means that can be operated by the player. The operation button 120 is provided with a push button switch that can be pressed by the player. The operation button 120 is provided not only with a push button switch that can be pressed by the player, but also with a dial that can be rotated by the player. The player can perform a predetermined selection (for example, selection of effects) by rotating the dial.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、第1飾り図柄表示器9aにおいて第1飾り図柄の可変表示が開始され、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄、第1飾り図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 1), the first special symbol display 8a starts variable display (variation) of the first special symbol, and the first decorative symbol display 9a displays variable display of the first decorative symbol. The effect display device 9 starts variable display of effect symbols. In other words, the variable display of the first special symbol, the first decorative symbol, and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、第2飾り図柄表示器9bにおいて第2飾り図柄の可変表示が開始され、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄、第2飾り図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning opening 14 and is detected by the second start opening switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the special symbol variable display ends, 2), the second special symbol display 8b starts variable display (variation) of the second special symbol, and the second decorative symbol display 9b displays variable display of the second decorative symbol. The effect display device 9 starts variable display of effect symbols. That is, the variable display of the second special symbol, the second decorative symbol, and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

この実施の形態では、確変大当りであることや確変昇格演出(確変状態に昇格することを示す特別な演出)において確変に昇格したことを報知した場合には、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、遊技状態が時短状態に移行されたときも、高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。   In this embodiment, when it is informed that it is a probable big hit or a probable promotion effect (a special effect indicating promotion to a probable state), the gaming state is shifted to a high probability state. At the same time, the game ball is controlled to be in a high base state that is controlled so as to make it easier for the game ball to start and win (that is, the execution conditions for variable display in the special symbol indicators 8a and 8b and the effect display device 9 are easily established). Transition. In addition, when the gaming state is shifted to the short time state, the state is shifted to the high base state. In the high base state, for example, the frequency at which the variable winning ball device 15 is in the open state is increased or the time in which the variable winning ball device 15 is in the open state is extended compared to the case in which the high base state is not in the high base state. It becomes easier to win a start.

なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。   Instead of extending the time during which the variable winning ball apparatus 15 is in the open state (also referred to as the open extended state), the normal symbol display unit 10 shifts to a normal symbol probability changing state in which the probability that the stop symbol in the normal symbol display unit 10 will be a hit symbol is increased. Depending on the situation, the high base state may be entered. When the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In this case, by performing the transition control to the normal symbol probability changing state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the frequency at which the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased. Therefore, if the normal symbol probability changing state is entered, the opening time and the number of opening times of the variable winning ball device 15 are increased, and a state where it is easy to start a winning (high base state) is achieved. That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 can be increased when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol or the stop symbol of the special symbol is a probabilistic symbol. It changes to an advantageous state (a state where it is easy to win a start). It should be noted that increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.

また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。   Moreover, you may transfer to a high base state by shifting to the normal symbol time short state where the fluctuation time (variable display period) of the normal symbol in the normal symbol display 10 is shortened. In the normal symbol short-time state, the variation time of the normal symbol is shortened, so that the frequency of starting the variation of the normal symbol increases, and as a result, the frequency of hitting the normal symbol increases. Therefore, when the frequency that the normal symbol is hit increases, the frequency that the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased, and the start winning state is easily set (high base state).

また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、結果として、始動入賞しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。   In addition, the change time of special symbols and production symbols will be shortened by shifting to the short time state when the variation time (variable display period) of special symbols and production symbols is shortened. (In other words, the digestion of the stored memory becomes faster), and as a result, it is easier to start a winning and the possibility of playing a big hit game is increased.

さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。   Furthermore, by making transitions to all the states shown above (open extended state, normal symbol probability change state, normal symbol short time state, and special symbol short time state), it will be easier to win a start (shift to a high base state). May be. In addition, it is easier to win a start (high base) by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). Transition to a state).

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 2 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. The I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power source created on the power supply substrate 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data (a special symbol process flag or the like) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 503 includes a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit value selection setting function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503. For example, a predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (an ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 560). The numerical data obtained by the execution is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be further improved.

また、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ13a、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 for supplying detection signals from the gate switch 32a, the start port switch 13a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. Yes. The main board also includes an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560. 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。   In addition, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b that variably displays special symbols, a normal symbol display 10 that variably displays normal symbols, and a first special symbol hold memory. Display control of the display 18a, the second special symbol storage memory display 18b, and the normal symbol storage memory display 41 is performed.

なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。   An information output circuit (not shown) that outputs an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する第1飾り図柄表示器9aおよび第2飾り図柄表示器9bと、演出図柄を可変表示する演出表示装置9との表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. Upon receiving the effect control command, display control is performed on the first decorative symbol display device 9a and the second decorative symbol display device 9b that variably display the decorative symbol, and the effect display device 9 that variably displays the effect symbol.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、遊技盤に設けられている装飾LED25、および枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。   In addition, the effect control means mounted on the effect control board 80 controls the display of the decoration LED 25 provided on the game board and the frame LED 28 provided on the frame side via the lamp driver board 35. The sound output from the speaker 27 is controlled via the sound output board 70.

図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 3, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 includes an effect control CPU 101 and an effect control microcomputer 100 including a RAM for storing information related to effects such as effect symbol process flags. The RAM may be externally attached. In this embodiment, the RAM in the production control microcomputer 100 is not backed up. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. VRAM is a buffer memory for developing image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 outputs to the VDP 109 a command for reading out necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The CGROM stores character image data and moving image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols (including effect symbols), and background image data in advance. ROM. The VDP 109 reads image data from the CGROM in response to the instruction from the effect control CPU 101. The VDP 109 executes display control based on the read image data.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 3 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 that is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit that is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the relay board 77 side).

また、演出制御用CPU101は、出力ポート106を介して、可動部材78を動作させるためにモータ86を駆動する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート106を介して、演出羽根役物79a,79bを動作させるためのモータ87を駆動する。   The effect control CPU 101 drives the motor 86 to operate the movable member 78 via the output port 106. Further, the effect control CPU 101 drives a motor 87 for operating the effect blades 79 a and 79 b via the output port 106.

また、演出制御用CPU101は、入力ポート107を介して、遊技者による操作ボタン120の押圧操作に応じて操作ボタン120からの信号を入力する。   Further, the effect control CPU 101 inputs a signal from the operation button 120 via the input port 107 in response to a pressing operation of the operation button 120 by the player.

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25に電流を供給する。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies a current to a light emitter provided on the frame side such as the frame LED 28 based on a signal for driving the LED. Further, an electric current is supplied to the decoration LED 25 provided on the game board side.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data showing the output form of the sound effect or sound in a time series in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).

図4は、可動部材の動作の具体例を示す説明図である。なお、図4に示す例では、演出表示装置9における再変動演出(擬似連の演出)が実行されるときの可動部材78の動作を示している。再変動演出では、図4(A)に示す状態(左中右の演出図柄が停止している状態)から演出図柄の変動が開始されてから、所定期間演出図柄の変動が実行され(図4(B),(C)参照)、所定期間が経過すると左中右の演出図柄が仮停止する(図4(D)参照)。そして、所定の仮停止期間が経過すると、左中右の演出図柄が再変動し(図4(E)参照)、所定の再変動期間が経過すると、左中右の演出図柄は最終停止(確定)する(図4(F)参照)。図4に示す例では、初回変動の期間において、可動部材78が動作(演出表示装置9の表示画面に進入した後、元の位置(表示画面外)に戻るように動作)し、初回変動に続く再変動期間においても、可動部材78が動作する。なお、図4に示す例は、1回の仮停止が行われる場合の例である。その後、リーチ演出が実行された後、左中右の演出図柄は最終停止(確定)する。なお、ここでは、再変動演出が終了するときにリーチになると説明したが、再変動演出が終了するときに、演出図柄はリーチにならず最終停止する場合もある。   FIG. 4 is an explanatory diagram showing a specific example of the operation of the movable member. In the example shown in FIG. 4, the operation of the movable member 78 when the re-change effect (pseudo-continuous effect) in the effect display device 9 is executed is shown. In the re-change effect, the change of the effect symbol is executed for a predetermined period after the change of the effect symbol is started from the state shown in FIG. 4A (the state in which the left, middle, and right effect symbols are stopped) (FIG. 4). (Refer to (B) and (C)), when the predetermined period elapses, the left, middle and right effect symbols are temporarily stopped (see FIG. 4D). When the predetermined temporary stop period elapses, the left middle right effect symbol re-varies (see FIG. 4E), and when the predetermined re-variation period elapses, the left middle right effect symbol is finally stopped (confirmed). (See FIG. 4F). In the example shown in FIG. 4, the movable member 78 operates (operates so as to return to the original position (outside the display screen) after entering the display screen of the effect display device 9) during the first variation period, and the first variation occurs. The movable member 78 also operates during the subsequent re-variation period. In addition, the example shown in FIG. 4 is an example when one temporary stop is performed. Then, after the reach effect is executed, the left, middle, and right effect symbols are finally stopped (confirmed). Here, it has been described that reach is reached when the re-variation effect ends, but when the re-change effect ends, the effect symbol may not be reached but may finally stop.

次に、遊技機の動作について説明する。図5は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 5 is a flowchart showing main processing executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) After executing a security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAM55をアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). Then, after initialization of the built-in device (CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (step S4), the RAM 55 is accessible. (Step S5). In the interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS10〜S15)。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (step S6). When the on-state is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (steps S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   When it is confirmed that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 performs data check of the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 recovers the game state restoration process (steps S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing in steps S41 and S42, the saved contents of the work area that should not be initialized remain as they are. The part that should not be initialized is, for example, data indicating the gaming state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability variation flag, time reduction flag, etc.), and the area where the output state of the output port is saved (output port buffer) ), A portion in which data indicating the number of unpaid prize balls is set.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンド(停電復旧1指定コマンド)を演出制御基板80に送信する(ステップS43)。そして、ステップS14に移行する。   Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command (power failure recovery 1 designation command) as an initialization command at the time of power supply restoration to the effect control board 80 (step S43). Then, the process proceeds to step S14.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次RAM55における作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) to 0, but is initialized to an arbitrary value or a predetermined value. You may make it do. Alternatively, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) may be left as it is. Further, the initial address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area in the RAM 55 (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing in steps S11 and S12, an initial value is set to a flag for selectively performing processing according to the control state, such as a special symbol process flag.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)を演出制御基板80に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。なお、初期化処理において、CPU56は、客待ちデモンストレーション指定(デモ指定)コマンドも送信する。   Further, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted) (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed an initialization process). Is also transmitted to the effect control board 80 (step S13). For example, when the effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 receives the initialization designation command, the effect display device 9 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized. Display, that is, initialization notification. In the initialization process, the CPU 56 also transmits a customer waiting demonstration designation (demonstration) command.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initial setting of the random number circuit 503 (step S14). For example, the CPU 56 performs setting according to the random number circuit setting program to cause the random number circuit 503 to update the value of the random R.

そして、CPU56は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう(ステップS15)。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   Then, the CPU 56 sets a CTC register built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 2 ms) (step S15). That is, a value corresponding to, for example, 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターン等を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄の当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている可変表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、大当り判定用乱数発生カウンタ等のカウント値が1周(乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. Set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining a variation pattern or the like, and the display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. . The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is an initial value of a count value such as a counter for generating a random number for determining whether or not to hit a normal symbol (normal symbol determination random number generation counter). It is a random number for determining. A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 560 controls game devices such as a variable display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the game machine itself. In a process for transmitting a command signal to cause another microcomputer to control, or a game device control process), the count value of the random number generation counter for jackpot determination or the like is one round (minimum value that can be taken by random numbers) When the value is incremented by the number of values between the value and the maximum value), an initial value is set in the counter.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図6に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路920が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process in steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output, for example, when the power monitoring circuit 920 mounted on the power board detects a decrease in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, and 39a are input via the input driver circuit 58, These state determinations are performed (switch processing: step S21).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 has a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, a normal symbol. A display control process for controlling the display of the on-hold storage display 41 is executed (step S22). About the 1st special symbol display 8a, the 2nd special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, a drive signal is output with respect to each display according to the content of the output buffer set by step S32, S33. Execute control.

また、遊技制御に用いられる普通当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。   Further, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for determining a normal winning symbol used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S24 and S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process, corresponding processing is executed according to a special symbol process flag for controlling the first special symbol indicator 8a, the second special symbol indicator 8b, and the special winning award in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 performs prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a. Execute (Step S30). Specifically, the payout control is performed in accordance with winning detection based on any one of the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a being turned on. A payout control command (award ball number signal) indicating the number of winning balls is output to a payout control microcomputer mounted on the substrate 37. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in response to a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (step S31: output process).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of the special symbol in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( Step S32). For example, if the variation speed is 1 frame / 0.2 seconds until the end flag is set when the start flag set in the special symbol process is set, the CPU 56, for example, every 0.2 seconds passes. Then, the value of the display control data set in the output buffer is incremented by one. Further, the CPU 56 outputs a drive signal in step S22 in accordance with the display control data set in the output buffer, whereby the first special symbol display unit 8a and the second special symbol display unit 8b Variable display of the second special symbol is executed.

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S33). For example, when the start flag related to the variation of the normal symbol is set, the CPU 56 switches the display state (“◯” and “×”) for the variation rate of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。   Thereafter, the interrupt permission state is set (step S34), and the process is terminated.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to the processes in steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

図7は、擬似連チャンス目を示す説明図である。「擬似連」の特定演出では、演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて、図7(A)に示す擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかを構成する演出図柄が仮停止表示される。「左図柄」は「左」の図柄表示エリア9Lに表示(停止表示または仮停止表示)される演出図柄であり、「中図柄」は「中」の図柄表示エリア9Cに表示される演出図柄であり、「右図柄」は「右」の図柄表示エリア9Rに表示される演出図柄である。なお、擬似連チャンス目GC1〜GC8は、特殊組み合わせに含まれる演出図柄の組み合わせとして、あらかじめ定められていればよい。   FIG. 7 is an explanatory diagram showing a pseudo continuous chance. In the “pseudo-continuous” specific effect, in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R in the effect display device 9, the pseudo-continuous chance eyes GC1 to GC8 shown in FIG. The effect symbols constituting any of the above are temporarily stopped and displayed. The “left symbol” is an effect symbol displayed (stop display or temporary stop display) in the “left” symbol display area 9L, and the “middle symbol” is an effect symbol displayed in the “medium” symbol display area 9C. The “right symbol” is an effect symbol displayed in the “right” symbol display area 9R. The pseudo consecutive chances GC1 to GC8 may be determined in advance as a combination of effect symbols included in the special combination.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the variable display state of the effect symbol is started after the variable display of the effect symbol is started. There may be a case where a predetermined combination of effects that does not reach reach is stopped and displayed without reaching reach. Such a variable display mode of the effect symbol is referred to as a variable display mode of “non-reach” (also referred to as “normally shift”) in a case where the variable display result is a loss symbol.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに応じて、リーチ演出が実行された後に、または、リーチ演出が実行されずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the variable display state of the effect symbol is started after the variable display of the effect symbol is started. Depending on the reach state, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a combination of predetermined effect symbols that do not become reach may be stopped and displayed. Such a variable display result of the effect design is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach out”) when the variable display result is “out of”.

この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、またはリーチ演出が実行されずに、演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される。   In this embodiment, when the big win symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the reach effect is executed after the variable display state of the effect symbol becomes the reach state. Or the reach effect is not executed, and the effect symbols are all stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R on the effect display device 9.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である「5」が停止表示される場合には、演出表示装置9において、演出図柄の可変表示態様が「突確」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の非リーチの組み合わせ(例えば、「左」、「右」の各図柄表示エリア9L、9Rにおける停止図柄が一致していないこと)となる停止図柄が停止表示されたり、所定のリーチの組み合わせとなる停止図柄が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である「5」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出、「小当り」の可変表示態様という。   When “5”, which is a small hit symbol, is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the effect display variable display mode of the effect display device 9 is “accurate”. After the effect symbols are variably displayed as in a case, a predetermined non-reach combination (for example, the stop symbols in the “left” and “right” symbol display areas 9L and 9R do not match) In some cases, the stop symbol that is displayed is stopped or a stop symbol that is a predetermined reach combination is stopped. A display effect in the effect display device 9 corresponding to the fact that “5” as a small hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, and a variable display mode of “small hit”. .

図8は、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応してあらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図8に示すように、この実施の形態では、演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−5、非リーチPB1−1および非リーチPB1−2、非リーチPC1−1および非リーチPC1−2の変動パターンが用意されている。また、演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−4、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−6、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−3、スーパーPC3−1〜スーパーPC3−4の変動パターンが用意されている。なお、図8に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチPA1−5の変動パターンについては、再変動が2回行われる。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンについては、再変動が2回または3回行われる。   FIG. 8 shows the variation patterns of the production symbols prepared in advance corresponding to the cases where the variable display mode of the production symbol is “non-reach” and “reach” when the variable display result is an out-of-game symbol. It is explanatory drawing which shows. As shown in FIG. 8, in this embodiment, non-reach PA1-1 to non-reach PA1-5 and non-reach PB1- are the variation patterns corresponding to the case where the variable display mode of the effect symbol is “non-reach”. 1 and non-reach PB1-2, non-reach PC1-1 and non-reach PC1-2 variation patterns are prepared. In addition, normal PA2-1 to normal PA2-4, super PA3-1 to super PA3-6, super PB3-1 to super PB3- 3. Fluctuation patterns of Super PC 3-1 to Super PC 3-4 are prepared. In addition, as shown in FIG. 8, about the fluctuation pattern of non-reach PA1-5 which is used when not reaching and has a pseudo-continuous effect, re-change is performed twice. Re-variation is performed twice or three times for a variation pattern that is used for reaching and accompanied by a pseudo-continuous effect.

図9は、可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応してあらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを例示する説明図である。図9に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−5〜ノーマルPA2−8、スーパーPA4−1〜スーパーPA4−6、スーパーPA5−1〜スーパーPA5−3、スーパーPB4−1〜スーパーPB4−3、スーパーPB5−1〜スーパーPB5−3、スーパーPD1−1およびスーパーPD1−2、スーパーPE1−1およびスーパーPE1−2、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−3の変動パターンが用意されている。なお、図9に示すように、突確でない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンについては、再変動が2回、3回または4回行われる。突確の場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊PG1−3の変動パターンについては、再変動が2回または3回行われる。   FIG. 9 is an explanatory diagram exemplifying a variation pattern of a production symbol prepared in advance corresponding to the case where the variable display result is a big hit symbol or a small hit symbol. As shown in FIG. 9, in this embodiment, normal PA2-5 to normal PA2-8 and super PA4-1 are used as variation patterns corresponding to the case where the variable symbol display result of the special symbol is a big hit symbol or a small hit symbol. ~ Super PA4-6, Super PA5-1 to Super PA5-3, Super PB4-1 to Super PB4-3, Super PB5-1 to Super PB5-3, Super PD1-1 and Super PD1-2, Super PE1-1 Also, variation patterns of super PE1-2, special PG1-1 to special PG1-3, special PG2-1 to special PG2-3 are prepared. In addition, as shown in FIG. 9, re-variation is performed twice, three times, or four times for a variation pattern that is used when it is not abrupt and is accompanied by pseudo-continuous effects. For the variation pattern of the special PG1-3 used in the case of suddenness and accompanied by pseudo-rendition, re-variation is performed twice or three times.

図10は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(2−1)ランダム2−1(MR2−1):大当りの種類(確変大当たり、突然確変大当り、通常大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2−2)ランダム2−2(MR2−2): リーチとするか否か決定する(リーチ判定用)
(3)ランダム3(MR3):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(4)ランダム4(MR4):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(5)ランダム5(MR5):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(6)ランダム6(MR6):ランダム5の初期値を決定する(ランダム5初期値決定用)
(7)ランダム7(MR7):擬似連演出のパターンを決定する(擬似連パターン決定用)
FIG. 10 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(2-1) Random 2-1 (MR2-1): Determines the type of jackpot (probability big hit, sudden probability change big hit, normal big hit) (for jackpot type determination)
(2-2) Random 2-2 (MR2-2): Determines whether or not to reach (for reach determination)
(3) Random 3 (MR3): The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination)
(4) Random 4 (MR4): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination)
(5) Random 5 (MR5): Determines whether or not to generate a hit based on the normal symbol (for normal symbol hit determination)
(6) Random 6 (MR6): Determine the initial value of random 5 (for determining the initial value of random 5)
(7) Random 7 (MR7): Determines the pattern of pseudo-continuous production (for determining pseudo-continuous pattern)

図6に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(2−1)の大当り種別判定用乱数、および(5)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2−2、ランダム3、ランダム4、ランダム7)または初期値用乱数(ランダム6)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。   In step S23 in the game control process shown in FIG. 6, the game control microcomputer 560 generates (2-1) a big hit type determination random number and (5) a normal symbol determination random number. The counter is incremented (added by 1). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers (random 2-2, random 3, random 4, random 7) or initial value random numbers (random 6). In addition, in order to improve a game effect, you may use random numbers other than said random number. In this embodiment, a random number generated by hardware incorporated in the game control microcomputer 560 (or hardware external to the game control microcomputer 560) is used as the jackpot determination random number.

図11(A),(B)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図11(A)の左欄に記載されている各数値および図11(B)に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図11(A)の右欄に記載されている各数値および図11(B)に記載されている各数値が設定されている。図11(A),(B)に記載されている数値が大当り判定値または小当り判定値である。なお、以下、大当り判定値と小当り判定値とを、「大当り判定値」とまとめて表現することがある。   FIGS. 11A and 11B are explanatory diagrams showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal-time jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state) and a probability change jackpot determination table used in a probability change state. Each numerical value described in the left column of FIG. 11 (A) and each numerical value described in FIG. 11 (B) are set in the normal time big hit determination table. Each numerical value described in the right column of (A) and each numerical value described in FIG. 11 (B) are set. The numerical values described in FIGS. 11A and 11B are the big hit determination value or the small hit determination value. Hereinafter, the big hit determination value and the small hit determination value may be collectively expressed as “big hit determination value”.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図11(A),(B)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(確変大当り、通常大当りもしくは突確大当り)または小当りにすることに決定する。なお、図11(A),(B)に示す「確率」は、大当りまたは小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りまたは小当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態または小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄または小当りにするか否か決定するということでもある。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and uses the extracted value as the value of the big hit determination random number (random R). If it matches any of the big hit judgment values shown in B), it is decided to make a big hit (probability big hit, normal big hit or sudden big hit) or small hit for the special symbol. Note that the “probability” shown in FIGS. 11A and 11B indicates the probability (ratio) of big hit or small hit. Further, determining whether or not to make a big hit or a small hit means determining whether or not to shift to the big hit gaming state or the small hit gaming state, but the first special symbol display 8a or the second special symbol display. It may also be determined whether the stop symbol in the symbol display 8b is a big hit symbol or a small hit symbol.

図11(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131を示す説明図である。大当り種別判定テーブル131は、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム2−1)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突確大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブル131には、ランダム2−1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突確大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム2−1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。   FIG. 11C is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table 131 stored in the ROM 54. When it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, the jackpot type determination table 131 determines the jackpot type as “normal jackpot”, “based on the random number (random 2-1) for determining the jackpot type. This table is referred to in order to determine either “probable big hit” or “surprise big hit”. The big hit type determination table 131 is a numerical value to be compared with the value of the random 2-1, and corresponding to each of “normal big hit”, “probability big hit”, and “crash big hit” (big hit type determination value) Is set. When the random value 2-1 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 56 determines the jackpot type as a type corresponding to the matched jackpot type determination value.

図12(A)〜(F)および図13(G)は、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Gを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Gは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Gは、図13(H)に示すようなテーブル選択規則に従って選択される。すなわち、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のうちのいずれであるか、および大当り種別の判定結果に応じて選択される。   12A to 12F and FIG. 13G are explanatory diagrams showing the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132G. The jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132G, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, the variation pattern type is determined according to the determination result of the jackpot type, and a random number for determining the variation pattern type. It is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types based on (Random 3). Each of the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132G is selected according to a table selection rule as shown in FIG. In other words, the game state is selected according to whether the game state is the normal state, the probability variation state, or the short time state, and the determination result of the jackpot type.

各大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Gには、大当り種別の判定結果が「通常」、「確変」、「突確」のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA3−1、スーパーCA3−2〜スーパーCA3−6、スーパーCB3−1、スーパーCB3−2、特殊CA4−1、特殊CA4−2、特殊CB4−1、特殊CB4−2、特殊CC4−1、特殊CC4−2の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。   In each of the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132G, a random number (random 3) for determining the fluctuation pattern type is determined depending on whether the determination result of the big hit type is “normal”, “probability variation”, or “probability”. ) And a numerical value (determination value) to be compared with normal CA3-1, super CA3-2 to super CA3-6, super CB3-1, super CB3-2, special CA4-1, and special CA4-2. A determination value corresponding to one of the variation pattern types of special CB4-1, special CB4-2, special CC4-1, and special CC4-2 is set.

例えば、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態である場合に、大当り種別が「通常」である場合に用いられる図12(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aと、大当り種別が「確変」である場合に用いられる図12(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bとで、ノーマルCA3−1やスーパーCA3−2の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aでは、スーパーCA3−3の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられ、大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bでは、スーパーCA3−3の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられていない。また、大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aでは、スーパーCA3−4の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられず、大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bでは、スーパーCA3−4の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。   For example, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the big hit variation pattern type determination table 132A shown in FIG. 12A used when the big hit type is “normal” and the big hit type is “ The allocation of determination values for the variation pattern types of normal CA3-1 and super CA3-2 is different from the big hit variation pattern type determination table 132B shown in FIG. In the big hit variation pattern type determination table 132A, a determination value is assigned to the variation pattern type of the super CA3-3, and in the big hit variation pattern type determination table 132B, the variation value type of the super CA3-3. The judgment value is not assigned. Further, in the big hit variation pattern type determination table 132A, no determination value is assigned to the variation pattern type of the super CA 3-4, and in the big hit variation pattern type determination table 132B, the variation pattern type of the super CA 3-4 Judgment value is assigned.

このように、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれかである場合に、遊技状態において大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cや(通常状態のときに選択)、大当り用変動パターン種別判定テーブル132D〜132F(確変状態のときに選択)、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A,132B、132G(時短状態のときに選択)を比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。   As described above, when the gaming state is one of the normal state, the probability variation state, and the short-time state, the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C selected according to the big hit type in the gaming state (when in the normal state) When the big hit variation pattern type determination tables 132D to 132F (selected when the probability variation state is selected) and the big hit variation pattern type determination tables 132A, 132B and 132G (selected during the short time state) are compared, Accordingly, the assignment of the judgment value to each variation pattern type is different. Also, determination values are assigned to different variation pattern types depending on the jackpot type. Therefore, different variation pattern types can be determined according to the determination result of whether the big hit type is a plurality of types, and the ratio determined for the same variation pattern type can be varied.

また、大当り種別が「突確」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル132C、132F、132Gでは、例えば、特殊CA4−1、特殊CA4−2、特殊CB4−1、特殊CB4−2、特殊CC4−1、特殊CC4−2といった大当り種別が「突確」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突確」となることに応じて2ラウンド大当り状態に制御する場合には、15ラウンド大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。   Further, in the big hit variation pattern type determination tables 132C, 132F, 132G used when the big hit type is “surprise”, for example, special CA4-1, special CA4-2, special CB4-1, special CB4-2, When the big hit type such as special CC4-1 or special CC4-2 is other than “surprise”, the determination value is assigned to the variation pattern type to which the determination value is not assigned. Therefore, when the variable display result is “big hit” and the big hit type becomes “surprise”, when the control is made to the two round big hit state, the variation pattern type is different from the case of controlling to the 15 round big hit state. be able to.

また、大当り種別が「通常」に決定された場合には、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や時短状態である場合に用いられる図12(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aと、遊技状態が確変状態である場合に用いられる図12(D)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Eとでは、ノーマルCA3−1やスーパーCA3−2の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。大当り用変動パターン種別判定テーブル132AではスーパーCA3−3の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられ、大当り用変動パターン種別判定テーブル132DではスーパーCA3−3の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられていない。このように、大当り種別が「通常」、「確変」、「突確」のいずれかに決定された場合に、遊技状態に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル132A,132D(「通常」のときに選択)、大当り用変動パターン種別判定テーブル132B,132E(「確変」のときに選択)、大当り用変動パターン種別判定テーブル132C,132F,132G(「突確」のときに選択)を比較すると、遊技状態が通常状態や時短状態であるか確変状態であるかに応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、遊技状態に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられることがある。よって、遊技状態が通常状態や時短状態であるか確変状態であるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定することが可能になり、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。   When the big hit type is determined to be “normal”, the big hit variation pattern type determination table 132A shown in FIG. 12A used when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state or the short time state. With the big hit variation pattern type determination table 132E shown in FIG. 12D used when the gaming state is a probable variation state, the determination values are assigned to the variation pattern types of normal CA3-1 and super CA3-2. Is different. In the big hit variation pattern type determination table 132A, a determination value is assigned to the variation pattern type of the super CA3-3, and in the big hit variation pattern type determination table 132D, a determination value is assigned to the variation pattern type of the super CA3-3. It is not done. As described above, when the big hit type is determined to be “normal”, “probability change”, or “surprise change”, the big hit variation pattern type determination tables 132A and 132D (“normal”) selected according to the gaming state. ), The big hit variation pattern type determination tables 132B and 132E (selected when “probability change”), and the big hit variation pattern type determination tables 132C, 132F and 132G (selected when “probability”) are compared. Depending on whether the gaming state is a normal state, a short time state, or a probable variation state, the determination value is assigned to each variation pattern type differently. In addition, determination values may be assigned to different variation pattern types depending on the gaming state. Therefore, it is possible to determine different variation pattern types depending on whether the gaming state is a normal state, a short-time state or a probable variation state, and the ratio determined for the same variation pattern type can be varied. it can.

図14(A)〜(C)は、ROM54に記憶されている小当り用変動パターン種別判定テーブル133A〜133Cを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル133A〜133Cは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各小当り用変動パターン種別判定テーブル133A〜133Cは、例えば、図14(D)に示すようなテーブル選択規則に従って選択される。すなわち、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のうちのいずれであるかに応じて選択される。各小当り用変動パターン種別判定テーブル133A〜133Cは、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、特殊CA4−1、特殊CB4−1、特殊CC4−1の変動パターン種別のいずれかに対応した判定値を含む。   FIGS. 14A to 14C are explanatory diagrams showing small hit variation pattern type determination tables 133A to 133C stored in the ROM 54. FIG. In the small hit variation pattern type determination tables 133A to 133C, when it is determined that the variable display result is a small hit symbol, the variation pattern type is based on the random number (random 3) for determining the variation pattern type. It is a table referred to in order to determine any of a plurality of types. Each of the small hit variation pattern type determination tables 133A to 133C is selected according to a table selection rule as shown in FIG. That is, the game state is selected according to whether it is a normal state, a probability change state, or a time-short state. Each of the small hit variation pattern type determination tables 133A to 133C is a numerical value (determination value) to be compared with a random number (random 3) value for variation pattern type determination, and includes special CA4-1, special CB4-1, The judgment value corresponding to one of the variation pattern types of the special CC4-1 is included.

また、特殊CA4−1の変動パターン種別は、図14(A)に示す小当り用変動パターン種別判定テーブル133Aにおいて判定値が割り当てられているとともに、図12(C)に示す突確用の大当り用変動パターン種別判定テーブル132Cにおいても判定値が割り当てられている。また、特殊CB4−1の変動パターン種別は、図14(B)に示す小当り用変動パターン種別判定テーブル133Bにおいて判定値が割り当てられているとともに、図12(F)に示す突確用の大当り用変動パターン種別判定テーブル132Fにおいても判定値が割り当てられている。また、特殊CC4−1の変動パターン種別は、図14(C)に示す小当り用変動パターン種別判定テーブル133Cにおいて判定値が割り当てられているとともに、図13(G)に示す突確用の大当り用変動パターン種別判定テーブル132Gにおいても判定値が割り当てられている。このように、特殊CA4−1、特殊CB4−1、特殊CC4−1の変動パターン種別は、大当り種別が「突確」になる場合と、可変表示結果が「小当り」になる場合で共通の変動パターン種別になっている。すなわち、大当り種別が「突確」である場合に用いられる図12(C)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Cや、図12(F)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132F、図13(G)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Gは、可変表示結果が「小当り」になる場合に決定される変動パターン種別と共通の変動パターン種別を含むように設定されている。   The variation pattern type of special CA4-1 is assigned with a determination value in the variation pattern type determination table 133A for small hits shown in FIG. 14A, and is used for the big hit for sudden hitting shown in FIG. A determination value is also assigned in the variation pattern type determination table 132C. Further, the variation pattern type of the special CB4-1 is assigned a determination value in the small hit variation pattern type determination table 133B shown in FIG. 14 (B), and is also used for sudden hitting as shown in FIG. 12 (F). A determination value is also assigned in the variation pattern type determination table 132F. The variation pattern type of the special CC 4-1 is assigned a determination value in the small hit variation pattern type determination table 133C shown in FIG. 14C, and is also used for sudden hitting as shown in FIG. 13G. A determination value is also assigned in the variation pattern type determination table 132G. As described above, the variation pattern types of the special CA 4-1, the special CB 4-1, and the special CC 4-1 are common variations when the big hit type is “surprise” and when the variable display result is “small hit”. It is a pattern type. That is, the big hit variation pattern type determination table 132C shown in FIG. 12 (C), the big hit variation pattern type determination table 132F shown in FIG. 12 (F), and FIG. The big hit variation pattern type determination table 132G shown in G) is set so as to include a variation pattern type that is common to the variation pattern type determined when the variable display result is “small hit”.

図15(A)〜(C)は、ROM54に記憶されているリーチ判定テーブル134A〜134Cを示す説明図である。リーチ判定テーブル134A〜134Cは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、演出図柄の可変表示状態をリーチ状態にするか否かを、リーチ判定用の乱数(ランダム2−2)にもとづいて判定するために参照されるテーブルである。各リーチ判定テーブル134A〜134Cは、図15(D)に示すようなテーブル選択規則に従って選択される。すなわち、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のうちのいずれであるかに応じて選択される。各リーチ判定テーブル134A〜134Cは、リーチ判定用の乱数(ランダム2−2)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2といったリーチ状態にしない旨の判定結果や、リーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1、リーチHC2−1といったリーチ状態にする旨の判定結果のいずれかに対応する判定値を含む。   FIGS. 15A to 15C are explanatory diagrams showing reach determination tables 134A to 134C stored in the ROM 54. FIG. The reach determination tables 134A to 134C indicate whether or not to change the variable display state of the effect symbol to the reach state when it is determined that the variable display result is “off”. -2) is a table referred to for determination based on the above. Each of the reach determination tables 134A to 134C is selected according to a table selection rule as shown in FIG. That is, the game state is selected according to whether it is a normal state, a probability change state, or a time-short state. Each of the reach determination tables 134A to 134C is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number for reach determination (random 2-2), and is non-reach HA1-1 to non-reach HA1-5, non-reach HB1. −1, non-reach HB1-2, non-reach HC1-1, non-reach HC1-2, the determination result indicating that the reach state is not reached, reach HA2-1 to reach HA2-3, reach HB2-1, reach HC2-1 The determination value corresponding to any of the determination results indicating the reach state is included.

例えば、図15(A)に示すリーチ判定テーブル134Aの設定では、保留記憶数が「0」である場合に対応して、「1」〜「204」の範囲の値が非リーチHA1−1に割り当てられ、「205」〜「239」の範囲の値がリーチHA2−1に割り当てられている。保留記憶数が「1」である場合に対応して、非リーチHA1−1に割り当てられる判定値の個数よりも多い「1」〜「217」の範囲の値が、非リーチHA1−2に割り当てられている。保留記憶数が「2」である場合に対応して非リーチHA1−1や非リーチHA1−2に割り当てられる判定値の個数よりも多い「1」〜「220」の範囲の値が、非リーチHA1−3に割り当てられている。保留記憶数が「3」である場合や「4」である場合に対応して、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−3のそれぞれに割り当てられる判定値の個数よりも多い「1」〜「230」の範囲の判定値が、非リーチHA1−4に割り当てられている。保留記憶数が「5」〜「8」である場合に対応して、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−4のそれぞれに割り当てられる判定値の個数よりも多い「1」〜「235」の範囲の判定値が、非リーチHA1−5に割り当てられている。このような設定によって、保留記憶数が所定数(例えば、「3」)以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、演出図柄の可変表示状態をリーチ状態にする旨の判定がなされる割合が低くなる。そして、「非リーチ」に対応した変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間が「リーチ」に対応した変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間に比べて短くなるように設定されていれば、保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特別図柄の変動時間を短縮することができる。   For example, in the setting of the reach determination table 134A shown in FIG. 15A, the value in the range of “1” to “204” is set to the non-reach HA 1-1 corresponding to the case where the number of reserved storage is “0”. Assigned, a value in the range of “205” to “239” is assigned to the reach HA 2-1. Corresponding to the case where the number of reserved memories is “1”, a value in the range of “1” to “217” that is larger than the number of determination values assigned to the non-reach HA 1-1 is assigned to the non-reach HA 1-2. It has been. A value in the range of “1” to “220”, which is larger than the number of determination values assigned to the non-reach HA 1-1 and the non-reach HA 1-2 corresponding to the case where the number of reserved storage is “2”, is non-reach. Assigned to HA1-3. Corresponding to the case where the number of reserved memories is “3” or “4”, “1” to “1”, which are larger than the number of determination values assigned to each of the non-reach HA 1-1 to non-reach HA 1-3. 230 ”is assigned to non-reach HA1-4. Corresponding to the case where the number of reserved memories is “5” to “8”, “1” to “235”, which is larger than the number of determination values assigned to each of the non-reach HA 1-1 to non-reach HA 1-4. A range determination value is assigned to non-reach HA 1-5. With such a setting, when the number of reserved memories is equal to or greater than a predetermined number (for example, “3”), it is determined that the variable display state of the effect symbol is set to the reach state as compared to when the number is less than the predetermined number. The ratio is lower. If the average special symbol variation time in the variation pattern corresponding to “non-reach” is set to be shorter than the average special symbol variation time in the variation pattern corresponding to “reach”. When the number of reserved memories is equal to or greater than the predetermined number, the average special symbol variation time can be shortened compared to when the number is less than the predetermined number.

図16(A)〜(C)は、ROM54に記憶されているリーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cを示す説明図である。リーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cは、演出図柄の可変表示状態をリーチ状態にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各リーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cは、リーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1、リーチHC2−1といったリーチ状態にする旨の判定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、リーチHA2−1〜リーチHA2−3にする旨の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別判定テーブル135Aが使用テーブルとして選択され、リーチHB2−1にする旨の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別判定テーブル135Bが使用テーブルとして選択され、リーチHC2−1にする旨の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別判定テーブル135Cが使用テーブルとして選択される。各リーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cは、リーチ状態にする旨の判定結果がリーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1、リーチHC2−1のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA2−1、スーパーCA2−2、スーパーCA2−3、スーパーCB2−1、スーパーCB2−2の変動パターン種別のいずれかに決定するためのデータ(判定値)を含む。   FIGS. 16A to 16C are explanatory diagrams showing reach variation pattern type determination tables 135 </ b> A to 135 </ b> C stored in the ROM 54. The reach variation pattern type determination tables 135A to 135C indicate the change pattern type based on the random number (random 3) for determining the change pattern type when it is determined that the variable display state of the effect symbol is set to the reach state. Is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types. Each of the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C is selected as a use table in accordance with a determination result indicating reach state such as reach HA2-1 to reach HA2-3, reach HB2-1, reach HC2-1. The That is, the reach variation pattern type determination table 135A is selected as a use table according to the determination result indicating reach HA2-1 to reach HA2-3, and for reach according to the determination result indicating reach HB2-1. The variation pattern type determination table 135B is selected as the use table, and the reach variation pattern type determination table 135C is selected as the use table according to the determination result indicating that the reach HC2-1 is selected. Each of the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C has a determination result indicating that the reach state is set to reach HA2-1 to reach HA2-3, reach HB2-1, or reach HC2-1. A numerical value (determination value) to be compared with a random number (random 3) value for determining the variation pattern type, which is normal CA2-1, super CA2-2, super CA2-3, super CB2-1, super CB2-2. Data (determination value) for determining any of the fluctuation pattern types.

例えば、図16(A)に示すリーチ用変動パターン種別判定テーブル135Aでは、リーチHA2−1にする旨の判定結果に対応して、「1」〜「128」の範囲の値(判定値)がノーマルCA2−1の変動パターン種別に割り当てられ、それ以外の値がスーパーCA2−2やスーパーCA2−3の変動パターン種別に割り当てられている。また、リーチHA2−2にする旨の判定結果に対応して、「1」〜「170」の範囲の値がノーマルCA2−1の変動パターン種別に割り当てられている。さらに、リーチHA2−3にする旨の判定結果に対応して、「1」〜「182」の範囲の値がノーマルCA2−1の変動パターン種別に割り当てられている。リーチHA2−1には、図15(A)に示すリーチ判定テーブル134Aによって、保留記憶数が「0」である場合に対応して、リーチ判定用の乱数(ランダム2−2)の値と比較される判定値が割り当てられている。リーチHA2−2には、保留記憶数が「1」や「2」である場合に対応して、判定値が割り当てられている。リーチHA2−3には、保留記憶数が「3」〜「8」である場合に対応して、判定値が割り当てられている。これらの設定によって、保留記憶数が所定数(例えば、「1」)以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、「ノーマル」のリーチ演出が実行されるノーマルCA2−1の変動パターン種別に決定される割合が高くなる。そして、「ノーマル」のリーチ演出を実行する変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間が「ノーマル」以外のリーチ演出を実行する変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間に比べて短くなるように設定されていれば、保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特別図柄の変動時間を短縮することができる。   For example, in the reach variation pattern type determination table 135A shown in FIG. 16A, the value (determination value) in the range of “1” to “128” corresponds to the determination result indicating that the reach is HA2-1. It is assigned to the variation pattern type of normal CA2-1, and other values are assigned to the variation pattern types of super CA2-2 and super CA2-3. Corresponding to the determination result to reach reach 2-2, a value in the range of “1” to “170” is assigned to the variation pattern type of normal CA2-1. Further, in response to the determination result that the reach HA2-3 is selected, a value in the range of “1” to “182” is assigned to the variation pattern type of the normal CA2-1. The reach HA 2-1 is compared with the value of the random number for reach determination (random 2-2) according to the reach determination table 134A shown in FIG. The judgment value to be assigned is assigned. A determination value is assigned to the reach HA 2-2 corresponding to the case where the number of reserved storage is “1” or “2”. The reach HA2-3 is assigned a determination value corresponding to the case where the number of reserved storage is “3” to “8”. With these settings, the fluctuation pattern of the normal CA 2-1 in which the “normal” reach effect is executed when the number of reserved memories is equal to or greater than a predetermined number (for example, “1”) compared to when the number is less than the predetermined number. The rate determined for the type increases. And, the variation time of the average special symbol in the variation pattern that executes the “normal” reach effect is shorter than the variation time of the average special symbol in the variation pattern that executes the reach effect other than “normal”. If the number of reserved memories is greater than or equal to a predetermined number, the average special symbol variation time can be shortened compared to when the number is less than the predetermined number.

図17(A)〜(C)は、ROM54に記憶されている非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136A〜136Cを示す説明図である。非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136A〜136Cは、演出図柄の可変表示状態をリーチ状態にしない旨の判定がなされたときに、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136A〜136Cは、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2といったリーチ状態にしない旨の判定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136Aが使用テーブルとして選択され、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136Bが使用テーブルとして選択され、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136Cが使用テーブルとして選択される。各非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136A〜136Cは、リーチ状態にしない旨の判定結果が非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチCA1−1〜非リーチCA1−4、非リーチCB1−1〜非リーチCB1−3、非リーチCC1−1〜非リーチCC1−3の変動パターン種別のいずれかに対応するデータ(判定値)を含む。   17A to 17C are explanatory diagrams showing non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C stored in the ROM 54. FIG. The non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C indicate the variation pattern based on the random number (random 3) for determining the variation pattern type when it is determined that the variable display state of the effect symbol is not set to the reach state. It is a table referred in order to determine the type as one of a plurality of types. The non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C are non-reach HA1-1 to non-reach HA1-5, non-reach HB1-1, non-reach HB1-2, non-reach HC1-1, non-reach HC1-2, and the like. The table is selected as a use table according to the determination result indicating that the reach state is not set. That is, the non-reach variation pattern type determination table 136A is selected as a use table according to the determination results of the non-reach HA1-1 to non-reach HA1-5, and the determination results of the non-reach HB1-1 and the non-reach HB1-2. Accordingly, the non-reach variation pattern type determination table 136B is selected as the use table, and the non-reach variation pattern type determination table 136C is selected as the use table according to the determination results of the non-reach HC1-1 and non-reach HC1-2. The In each of the non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C, the determination result indicating that the non-reach state is not set is non-reach HA1-1 to non-reach HA1-5, non-reach HB1-1, non-reach HB1-2, non-reach HC1. -1 and non-reach HC1-2, a numerical value (determination value) to be compared with a random number (random 3) for determining the variation pattern type, and non-reach CA1-1 to non-reach HC1-2 It includes data (determination value) corresponding to any of the variation pattern types of reach CA1-4, non-reach CB1-1 to non-reach CB1-3, non-reach CC1-1 to non-reach CC1-3.

図18、図19(A)および(B)は、ROM54に記憶されている当り変動パターン判定テーブル137A〜137Cを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル137A〜137Cは、可変表示結果を「大当り」または「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Cは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルCA3−1、スーパーCA3−2〜スーパーCA3−6のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別をスーパーCB3−1〜スーパーCB3−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Bが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊CA4−1、特殊CA4−2、特殊CB4−1、特殊CB4−2、特殊CC4−1、特殊CC4−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Cが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Cは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)であって、演出図柄の可変表示結果が「大当り」または「小当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ(判定値)を含む。   FIGS. 18, 19A and 19B are explanatory diagrams showing hit variation pattern determination tables 137A to 137C stored in the ROM 54. FIG. The hit variation pattern determination tables 137A to 137C determine the variation pattern according to the determination result of the big hit type or the variation pattern type when it is determined that the variable display result is “big hit” or “small hit”. This is a table that is referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types based on a random number (random 4). Each of the variation pattern determination tables 137A to 137C is selected as a usage table according to the determination result of the variation pattern type. That is, the hit variation pattern determination table 137A is selected as the usage table in accordance with the determination result that the variation pattern type is either normal CA3-1 or super CA3-2 to super CA3-6, and the variation pattern type is selected as the super table. The hit variation pattern determination table 137B is selected as a use table in accordance with the determination result to select one of CB3-1 to super CB3-2, and the variation pattern type is special CA4-1, special CA4-2, special CB4-. 1, the hit variation pattern determination table 137C is selected as the use table in accordance with the determination result indicating that any one of the special CB4-2, the special CC4-1, and the special CC4-2 is selected. Each hit variation pattern determination table 137A to 137C is a numerical value (determination value) to be compared with the value of random number (random 4) for variation pattern determination according to the variation pattern type, and the variable display result of the effect symbol is Data (determination value) corresponding to any of a plurality of types of variation patterns corresponding to the case of “big hit” or “small hit” is included.

図20および図21は、ROM54に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル138A、138Bを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル138A、138Bは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、リーチ状態にするか否かや変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各はずれ変動パターン判定テーブル138A、138Bは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別を非リーチCA1−1〜非リーチCA1−4、非リーチCB1−1〜非リーチCB1−3、非リーチCC1−1〜非リーチCC1−3のいずれかにする旨の決定結果に応じて、はずれ変動パターン判定テーブル138Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別をノーマルCA2−1、スーパーCA2−2、スーパーCA2−3、スーパーCB2−1、スーパーCB2−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて、はずれ変動パターン判定テーブル138Bが使用テーブルとして選択される。   FIGS. 20 and 21 are explanatory diagrams showing the deviation variation pattern determination tables 138A and 138B stored in the ROM 54. FIG. The deviation variation pattern determination tables 138A and 138B determine the variation pattern according to whether or not to reach the reach state and the determination result of the variation pattern type when it is determined that the variable display result is “out of range”. This is a table that is referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types based on a random number (random 4). Each deviation variation pattern determination table 138A, 138B is selected as a usage table according to the determination result of the variation pattern type. That is, the determination result that the variation pattern type is any one of non-reach CA1-1 to non-reach CA1-4, non-reach CB1-1 to non-reach CB1-3, non-reach CC1-1 to non-reach CC1-3. Accordingly, the deviation variation pattern determination table 138A is selected as the usage table, and the variation pattern type is any one of normal CA2-1, super CA2-2, super CA2-3, super CB2-1, and super CB2-2. Depending on the determination result, the deviation variation pattern determination table 138B is selected as the usage table.

はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)であって、演出図柄の可変表示結果が「はずれ」であり可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに決定するためのデータ(判定値)を含む。はずれ変動パターン判定テーブル138Bは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)であって、演出図柄の可変表示結果が「はずれ」であり可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに決定するためのデータ(判定値)を含む。   The deviation variation pattern determination table 138A is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number (random 4) for variation pattern determination according to the variation pattern type. And data (determination value) for determining one of a plurality of types of variation patterns corresponding to the case where the variable display mode is “non-reach”. The deviation variation pattern determination table 138B is a numerical value (determination value) that is compared with the value of the random number (random 4) for variation pattern determination according to the variation pattern type. And data (determination value) for determining one of a plurality of types of variation patterns corresponding to the case where the variable display mode is “reach”.

図20に示すはずれ変動パターン判定テーブル138Aでは、非リーチCA1−4や非リーチCC1−3といった非リーチの変動パターン種別になる場合に対応して、非リーチPA1−4〜非リーチPA1−5といった特定演出を実行する変動パターン(図8参照)に、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。このような設定によって、演出図柄の可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定、および、演出図柄の可変表示状態をリーチ状態にしない旨の判定に対応して、非リーチPA1−4〜非リーチPA1−5の変動パターンのいずれかにする決定を行い、特定演出(非リーチPA1−4の演出(「滑り」)または非リーチPA1−5の演出(「擬似連」))を実行することができる。   The non-reach PA1-4 to non-reach PA1-5 correspond to the non-reach variation pattern types such as non-reach CA1-4 and non-reach CC1-3 in the loss variation pattern determination table 138A shown in FIG. A numerical value (determination value) to be compared with the value of a random number (random 4) for determining the variation pattern is assigned to the variation pattern (see FIG. 8) for executing the specific effect. With such a setting, non-reach PA1-4 to non-reach corresponds to the determination that the variable display result of the effect symbol is “out” and the determination that the variable display state of the effect symbol is not the reach state. Making a decision to be one of the fluctuation patterns of reach PA1-5 and executing a specific effect (effect of non-reach PA1-4 ("slip") or effect of non-reach PA1-5 ("pseudo-run")) Can do.

また、非リーチCB1−1の変動パターン種別に対応して非リーチPB1−1の変動パターンに割り当てられ、非リーチCB1−2の変動パターン種別に対応して非リーチPB1−2の変動パターンに割り当てられている。   Also, it is assigned to the fluctuation pattern of non-reach PB1-1 corresponding to the fluctuation pattern type of non-reach CB1-1, and assigned to the fluctuation pattern of non-reach PB1-2 corresponding to the fluctuation pattern type of non-reach CB1-2. It has been.

そして、非リーチPA1−5を含む非リーチCA1−4の変動パターン種別に対して、図17(A)に示す非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136Aにおいて、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチHA1−1に対して「217」〜「241」の範囲の判定値が割り当てられ、非リーチHA1−2に対して「230」〜「241」の範囲の判定値が割り当てられ、非リーチHA1−3に対して「231」〜「241」の範囲の判定値が割り当てられ、非リーチHA1−4に対して「237」〜「241」の範囲の判定値が割り当てられ、非リーチHA1−5に対して「237」〜「241」の範囲の判定値が割り当てられている。また、非リーチHA1−1に対して、図15(A)に示すリーチ判定テーブル134Aにおいて、保留記憶数が「0」である場合に対応して、リーチ判定用の乱数(ランダム2−2)の値と比較される数値(判定値)であって、「1」〜「204」の範囲の判定値が割り当てられている。非リーチHA1−2に対して、リーチ判定テーブル134Aにおいて、保留記憶数が「1」に対応して、リーチ判定用の乱数(ランダム2−2)の値と比較される数値(判定値)であって、「1」〜「217」の範囲の判定値が割り当てられている。非リーチHA1−3に対して、リーチ判定テーブル134Aにおいて、保留記憶数が「2」に対応して、リーチ判定用の乱数(ランダム2−2)の値と比較される数値(判定値)であって、「1」〜「220」の範囲の判定値が割り当てられている。非リーチHA1−4に対して、リーチ判定テーブル134Aにおいて、保留記憶数が「3」および「4」に対応して、リーチ判定用の乱数(ランダム2−2)の値と比較される数値(判定値)であって、「1」〜「230」の範囲の判定値が割り当てられて、非リーチHA1−4に対して、リーチ判定テーブル134Aにおいて、保留記憶数が「5」〜「8」に対応して、リーチ判定用の乱数(ランダム2−2)の値と比較される数値(判定値)であって、「1」〜「235」の範囲の判定値が割り当てられている。従って、保留記憶数が「1」や「2」である場合には、保留記憶数が「0」である場合に比べて、非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。また、保留記憶数が「3」や「4」である場合には、保留記憶数が「0」である場合や、「1」または「2」である場合に比べて、非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。また、保留記憶数が「5」〜「8」である場合には、保留記憶数が「0」〜「4」である場合に比べて、非リーチPA1−5(「擬似連」を含む)を含む非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。   Then, with respect to the variation pattern types of non-reach CA1-4 including non-reach PA1-5, a random number (random 3 for determining the variation pattern type) in the non-reach variation pattern type determination table 136A shown in FIG. ), Which is a numerical value (determination value) to be compared, a determination value in the range of “217” to “241” is assigned to the non-reach HA 1-1, and “230” to the non-reach HA 1-2. ”To“ 241 ”are assigned, determination values in the range of“ 231 ”to“ 241 ”are assigned to the non-reach HA1-3, and“ 237 ”to the non-reach HA1-4. A determination value in the range of “241” is assigned, and a determination value in the range of “237” to “241” is assigned to the non-reach HA 1-5. Further, for the non-reach HA 1-1, the reach determination random number (random 2-2) corresponding to the case where the number of reserved storage is “0” in the reach determination table 134A shown in FIG. A determination value in the range of “1” to “204” is assigned. For the non-reach HA1-2, in the reach determination table 134A, the reserved storage number corresponds to “1” and is a numerical value (determination value) that is compared with the value of the random number for determination of reach (random 2-2). Thus, determination values in the range of “1” to “217” are assigned. For the non-reach HA1-3, in the reach determination table 134A, the reserved storage number corresponds to “2” and is a numerical value (determination value) that is compared with the value of the random number for reach determination (random 2-2). Thus, determination values in the range of “1” to “220” are assigned. For the non-reach HA1-4, in the reach determination table 134A, the numbers to be compared with the values of the random numbers for reach determination (random 2-2) corresponding to the numbers of reserved storage “3” and “4” ( Determination value) and a determination value in the range of “1” to “230” is assigned, and for the non-reach HA1-4, the reserved storage number is “5” to “8” in the reach determination table 134A. Is a numerical value (determination value) to be compared with the value of a random number for reach determination (random 2-2), and a determination value in the range of “1” to “235” is assigned. Accordingly, when the number of reserved memories is “1” or “2”, the ratio determined as the variation pattern type of non-reach CA1-4 is lower than when the number of reserved memories is “0”. . Further, when the reserved storage number is “3” or “4”, the non-reach CA1-4 is compared to the case where the reserved storage number is “0” or “1” or “2”. The ratio determined for the variation pattern type becomes lower. Further, when the number of reserved memories is “5” to “8”, non-reach PA 1-5 (including “pseudo-continuous”) is compared with the case where the number of reserved memories is “0” to “4”. The ratio determined for the variation pattern type of non-reach CA1-4 including the lower becomes lower.

また、図17(C)に示す非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136Cにおいて、非リーチPA1−5を含む非リーチCC1−3の変動パターン種別(図20参照)に対して、リーチの種別が非リーチHC1−1の場合には「235」〜「241」の範囲の判定値(変動パターン種別判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値)が割り当てられ、リーチの種別が非リーチHC1−2の場合には「234」〜「241」の範囲の判定値が割り当てられている。また、図15(C)に示すリーチ判定テーブル134Cにおいて、保留記憶数が「2」以上であるときに非リーチHC1−1に割り当てられている判定値(リーチ判定用の乱数(ランダム2−2)の値と比較される数値)の数と、保留記憶数が「0」または「1」であるときに非リーチHC1−2に割り当てられている判定値の数とは同じである(「1」〜「231」の範囲)。図17(C)に示す非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136Cにおいて、非リーチHC1−1の場合に非リーチCC1−3の変動パターン種別に対して割り当てられている判定値よりも、非リーチHC1−2の場合に非リーチCC1−3の変動パターン種別に対して割り当てられている判定値の数の方が少ないので、保留記憶数が「2」以上である場合には、保留記憶数が「0」または「1」である場合に比べて、非リーチPA1−5(「擬似連」を含む)を含む非リーチCC1−3の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。   In addition, in the non-reach variation pattern type determination table 136C shown in FIG. 17C, the reach type is not the non-reach CC1-3 variation pattern type including the non-reach PA 1-5 (see FIG. 20). In the case of the reach HC1-1, a determination value in the range of “235” to “241” (a numerical value to be compared with the random number (random 3) for determining the variation pattern type) is assigned, and the reach type is non-reach. In the case of HC1-2, determination values in the range of “234” to “241” are assigned. Further, in the reach determination table 134C shown in FIG. 15C, the determination value (random number for reach determination (random 2-2) assigned to the non-reach HC 1-1 when the reserved storage number is “2” or more. ) And the number of determination values assigned to the non-reach HC 1-2 when the reserved storage number is “0” or “1” (“1”). ”To“ 231 ”). In the non-reach variation pattern type determination table 136C shown in FIG. 17C, in the case of non-reach HC1-1, the non-reach HC1 than the determination value assigned to the non-reach CC1-3 variation pattern type. In the case of -2, since the number of determination values assigned to the variation pattern type of the non-reach CC1-3 is smaller, when the number of reserved memories is "2" or more, the number of reserved memories is " Compared to the case of “0” or “1”, the ratio determined for the variation pattern type of non-reach CC1-3 including non-reach PA1-5 (including “pseudo-continuous”) is lower.

なお、図20に例示されたはずれ変動パターン判定テーブル138Aを用いる場合には、「擬似連」を含む変動パターンとして非リーチPA1−5のみが選択されうるが、「擬似連」を含む複数種類の変動パターンが選択可能になるようにはずれ変動パターン判定テーブル138Aを構成してもよい。   Note that, when the deviation variation pattern determination table 138A illustrated in FIG. 20 is used, only non-reach PA1-5 can be selected as a variation pattern including “pseudo-continuous”, but a plurality of types including “pseudo-continuous” can be selected. The shift variation pattern determination table 138A may be configured so that the variation pattern can be selected.

図8に例示した変動パターンでは、特定演出が実行されない非リーチPA1−1の変動パターンにおける特別図柄の変動時間が5.75秒であり、非リーチPA1−2の変動パターンにおける特別図柄の変動時間が3.75秒であり、非リーチPA1−3の変動パターンにおける特別図柄の変動時間が1.50秒である。これに対して、「滑り」の特定演出が実行される非リーチPA1−4の変動パターンにおける特別図柄の変動時間は8.25秒であり、「擬似連」の特定演出が実行される非リーチPA1−5の変動パターンにおける特別図柄の変動時間は16.70秒である。すなわち、「非リーチ」に対応して特定演出が実行される変動パターンにおける特別図柄の変動時間はいずれも、特定演出が実行されない変動パターンにおける特別図柄の変動時間に比べて長くなっている。そして、保留記憶数が「1」以上である場合には、「0」である場合に比べて特定演出を実行する非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなっている。また、保留記憶数が「3」以上である場合には、「3」未満である場合に比べて非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなっている。よって、保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特別図柄の変動時間を短縮することができる。   In the variation pattern illustrated in FIG. 8, the variation time of the special symbol in the variation pattern of the non-reach PA1-1 in which the specific effect is not executed is 5.75 seconds, and the variation time of the special symbol in the variation pattern of the non-reach PA1-2. Is 3.75 seconds, and the variation time of the special symbol in the variation pattern of the non-reach PA1-3 is 1.50 seconds. On the other hand, the variation time of the special symbol in the variation pattern of the non-reach PA1-4 in which the “slip” specific effect is executed is 8.25 seconds, and the non-reach in which the “pseudo-continuous” specific effect is executed. The variation time of the special symbol in the variation pattern of PA1-5 is 16.70 seconds. That is, the variation time of the special symbol in the variation pattern in which the specific effect is executed corresponding to “non-reach” is longer than the variation time of the special symbol in the variation pattern in which the specific effect is not executed. When the number of reserved memories is “1” or more, the ratio determined as the variation pattern type of the non-reach CA 1-4 that executes the specific effect is lower than when it is “0”. In addition, when the number of reserved storage is “3” or more, the ratio determined as the variation pattern type of non-reach CA1-4 is lower than when the number is less than “3”. Therefore, when the number of reserved memories is equal to or greater than the predetermined number, the average special symbol variation time can be shortened compared to when the number is less than the predetermined number.

図21に示すはずれ変動パターン判定テーブル138Bでは、ノーマルCA2−1の変動パターン種別になる場合に対応して、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−4といった「ノーマル」のリーチ演出を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。また、スーパーCA2−2の変動パターン種別になる場合に対応して、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−3といったリーチ演出α1を実行する変動パターンや、スーパーPA3−4〜スーパーPA3−6といったリーチ演出α2を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。スーパーCA2−3やスーパーCB2−1の変動パターン種別となる場合に対応して、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−3といったリーチ演出β1を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。   In the deviation variation pattern determination table 138B shown in FIG. 21, the variation pattern for executing the “normal” reach effect such as the normal PA2-1 to the normal PA2-4, corresponding to the variation pattern type of the normal CA2-1. A numerical value (determination value) to be compared with the value of a random number (random 4) for determining the variation pattern is assigned. Corresponding to the case of the change pattern type of super CA2-2, the change pattern for executing reach effect α1 such as super PA3-1 to super PA3-3, or the reach effect such as super PA3-4 to super PA3-6. A numerical value (determination value) to be compared with a random number (random 4) for determining the variation pattern is assigned to the variation pattern for executing α2. Corresponding to the case where the variation pattern type is super CA2-3 or super CB2-1, random numbers for variation pattern determination (random 4) are added to the variation patterns for executing the reach effect β1 such as super PB3-1 to super PB3-3. ) Is assigned a numerical value (judgment value) to be compared.

さらに、例えば、スーパーPA3−3、スーパーPA3−6、スーパーPB3−3の変動パターンのように、「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンについては、擬似連変動が行われた後に演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことにもとづいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類によって、変動パターン種別が分類されている。すなわち、スーパーPA3−3の変動パターンは、リーチ演出α1を実行する変動パターンであることから、図21に示すはずれ変動パターン判定テーブル138Bにおいて、スーパーCA2−2の変動パターン種別になる場合に対応して、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。スーパーPA3−6の変動パターンは、リーチ演出α2を実行する変動パターンであることから、はずれ変動パターン判定テーブル138Bにおいて、スーパーCA2−2の変動パターン種別になる場合に対応して、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。スーパーPB3−3の変動パターンは、リーチ演出β1を実行する変動パターンであることから、はずれ変動パターン判定テーブル138Bにおいて、スーパーCA2−3やスーパーCB2−1の変動パターン種別になる場合に対応して、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。   Further, for example, for a variation pattern that executes a specific effect of “pseudo-continuous”, such as a variation pattern of super PA3-3, super PA3-6, and super PB3-3, the effect design after the pseudo-continuous variation is performed. The variation pattern type is classified according to the type of effect operation in the reach effect that is executed based on the fact that the variable display state becomes the reach state. That is, since the fluctuation pattern of the super PA 3-3 is a fluctuation pattern for executing the reach effect α1, it corresponds to the case of the fluctuation pattern type of the super CA 2-2 in the deviation fluctuation pattern determination table 138B shown in FIG. Thus, a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number (random 4) for determining the variation pattern is assigned. Since the variation pattern of the super PA 3-6 is a variation pattern for executing the reach effect α2, the variation pattern determination table 138B corresponds to the variation pattern type of the super CA 2-2 in the variation pattern determination table 138B. A numerical value (determination value) to be compared with the value of random number (random 4) is assigned. Since the variation pattern of the super PB3-3 is a variation pattern for executing the reach effect β1, the variation pattern type of the super CA2-3 or the super CB2-1 in the outlier variation pattern determination table 138B corresponds to the variation pattern type. A numerical value (determination value) to be compared with the value of a random number (random 4) for determining the variation pattern is assigned.

図22および図23は、ROM54に記憶されている擬似連演出パターン判定テーブル140を示す説明図である。図22には、はずれ時に使用される変動パターンが示され、図23には、当り時に使用される変動パターンが示されている。擬似連演出パターン判定テーブル140には、擬似連を伴う変動パターンであるスーパーPA3−3、スーパーPA3−6、スーパーPB3−3、スーパーPA4−3、スーパーPA4−6、スーパーPA5−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3、特殊PG1−3(図8および図9参照)のそれぞれに対応した判定値が設定されている。判定値は、具体的な変動パターンに対応している。なお、スーパーPA3−3、スーパーPA3−6、スーパーPB3−3、スーパーPA4−3、スーパーPA4−6、スーパーPA5−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3、特殊PG1−3については、複数種類の再変動回数の変動パターンがあるが、非リーチPA1−5については初回変動(1回目の擬似変動)を含む再変動回数(擬似変動の回数)は2回の1種類のみであるから、判定値は割り当てられていない。すなわち、実際には、擬似連演出パターン判定テーブル140において、非リーチPA1−5に関するデータは設定されていない。   22 and 23 are explanatory diagrams showing a pseudo-continuous effect pattern determination table 140 stored in the ROM 54. FIG. FIG. 22 shows a variation pattern used at the time of loss, and FIG. 23 shows a variation pattern used at the time of hit. The pseudo-continuous effect pattern determination table 140 includes super PA3-3, super PA3-6, super PB3-3, super PA4-3, super PA4-6, super PA5-3, super PB4, which are fluctuation patterns with pseudo-continuous. -3, super PB5-3, and special PG1-3 (see FIGS. 8 and 9) are set. The determination value corresponds to a specific variation pattern. Note that there are a plurality of super PA3-3, super PA3-6, super PB3-3, super PA4-3, super PA4-6, super PA5-3, super PB4-3, super PB5-3, and special PG1-3. There are fluctuation patterns of the number of re-variations, but for non-reach PA1-5, the number of re-variations (number of pseudo-variations) including the initial variation (the first pseudo variation) is only one type of two. No judgment value is assigned. That is, in practice, in the pseudo-continuous effect pattern determination table 140, data regarding non-reach PA1-5 is not set.

図24は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図24に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図8および図9に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、第1飾り図柄表示器9aまたは第2飾り図柄表示器9bにおいて飾り図柄可変表示を開始するように制御し、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。   FIG. 24 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the example shown in FIG. 24, the command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 in response to the variable display of the special symbol. (Each corresponding to a variation pattern XX). That is, when a unique number is assigned to each of the usable variation patterns shown in FIGS. 8 and 9, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by the number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Therefore, upon receiving the command 80XX (H), the effect control microcomputer 100 controls the first decorative symbol display 9a or the second decorative symbol display 9b so as to start the decorative symbol variable display, and the effect display device. In step 9, control is performed so as to start variable display of effect symbols.

コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、および大当り遊技の種類を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて飾り図柄および演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果特定コマンドという。   The commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit and the type of the big hit game. The production control microcomputer 100 determines the display results of the decorative symbols and the production symbols in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C05 (H), so that the commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are specified as the display results. It is called a command.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。   Command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specifying command (or symbol variation designation command). Note that information indicating whether to start variable display of the first special symbol or variable display of the second special symbol may be included in the variation pattern command.

コマンド8F00(H)は、演出図柄(および飾り図柄)の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄および飾り図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。   Command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of effect symbols (and decoration symbols) is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the effect control microcomputer 100 ends the variable display (fluctuation) of the effect symbol and the decorative symbol and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the gaming control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and if not, initialization designation is performed. Send a command.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA001〜A003(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始または小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンドまたは小当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。大当り開始指定コマンドまたは小当り開始指定コマンドには、大当りの種類または小当りに応じた大当り開始1指定コマンド、大当り開始指定2指定コマンドおよび小当り/突確開始指定コマンドがある。コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。   The commands A001 to A003 (H) are for displaying a fanfare screen, that is, an effect control command for designating the start of a jackpot game or the start of a jackpot game (a jackpot start designation command or a jackpot start designation command: a fanfare designation command). is there. The big hit start designation command or the small hit start designation command includes a big hit start 1 designation command, a big hit start designation 2 designation command, and a small hit / rush start designation command corresponding to the type or small hit. The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of a big winning opening) indicating a display during the opening of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big winning opening) indicating the closing of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、非確変大当り(通常大当り)であったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。コマンドA303(H)は、小当り遊技の終了または突然確変の遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突確終了指定コマンド:エンディング3指定コマンド)である。   Command A301 (H) displays a jackpot end screen, that is, specifies the end of the jackpot game and an effect control command (special jackpot end 1 designation command: ending) that specifies that the jackpot game is a non-probable big hit (usually a big hit) 1 designation command). Command A302 (H) is an effect control command for displaying the jackpot end screen, that is, the end of the jackpot game and specifying that it is a probable big hit (big hit end 2 designation command: ending 2 designation command). is there. Command A303 (H) is an effect control command (small hit / probability end designation command: ending 3 designation command) for designating the end of the small hit game or the sudden probability change game.

コマンドB000(H)は、確変大当りとなったことにもとづき移行した15ラウンドの大当り遊技の終了後に、遊技状態が確変状態に移行したことを指定する演出制御コマンド(第1確変状態指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、突然確変大当りとなったことにもとづき移行した2ラウンドの大当り遊技の終了後に、遊技状態が確変状態に移行したことを指定する演出制御コマンド(第2確変状態指定コマンド)である。コマンドB100(H)は、確変状態を終了したことを指定する演出制御コマンド(確変終了指定コマンド)である。   Command B000 (H) is an effect control command (first probability variation state designation command) that designates that the gaming state has transitioned to the probability variation state after the end of the 15-round jackpot game that has shifted based on the probability variation jackpot. is there. Command B001 (H) is an effect control command (second probability variation state designation command) for designating that the gaming state has transitioned to the probability variation state after the end of the two-round jackpot game that has transitioned based on the sudden probability variation jackpot. It is. Command B100 (H) is an effect control command (probability change end designation command) for designating that the probability change state has ended.

コマンドC000(H)は、第1始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第2始動入賞指定コマンド)である。第1始動入賞指定コマンドと第2始動入賞指定コマンドとを、始動入賞指定コマンドと総称することがある。   The command C000 (H) is an effect control command (first start winning designation command) that designates that the first start winning has been won. The command C100 (H) is an effect control command (second start winning designation command) for designating that the second starting win has been won. The first start prize designation command and the second start prize designation command may be collectively referred to as a start prize designation command.

コマンドC2XX(H)は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC2XX(H)における「XX」が、合算保留記憶数を示す。コマンドC300(H)は、合算保留記憶数を1減算することを指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数減算指定コマンド)である。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を合算保留記憶数指定コマンドで指定するようにしてもよい。   The command C2XX (H) is an effect control command (total pending storage number designation command) that designates the total number (total pending storage number) that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number. “XX” in the command C2XX (H) indicates the total pending storage number. The command C300 (H) is an effect control command (total pending storage count subtraction designation command) that designates that the total pending storage count is decremented by one. In this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits a total pending memory count subtraction designation command when subtracting the total pending memory count, but does not use the total pending memory count subtraction designation command, and does not use the total pending memory count subtraction designation command. When the stored number is subtracted, the combined pending storage number after the subtraction may be designated by a combined pending storage number designation command.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図24に示された内容に応じて画像表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the image display device 9 is changed according to the contents shown in FIG. 24, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the audio output board 70.

例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。   For example, the game control microcomputer 560 designates the variation pattern of the effect symbol whenever there is a start prize and variable display of the special symbol is started on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. The variation pattern command and the display result specifying command are transmitted to the production control microcomputer 100.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい   In this embodiment, the presentation control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。   In addition, as the transmission method of the effect control command, the effect control command data is output from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77 by the eight parallel signal lines of the effect control signals CD0 to CD7, In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-shaped (rectangular wave-shaped) capture signal (effect control INT signal) for instructing capture of the effect control command data is used. The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a 1-byte data capturing process through an interrupt process.

図24に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した飾り図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した飾り図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う画像表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。   In the example shown in FIG. 24, the variable pattern command and the display result specifying command are displayed in a variable display (variation) of the decorative symbol corresponding to the variation of the first special symbol on the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator. The image display device 9 that can be used in common with the variable display (variation) of the decorative symbol corresponding to the variation of the second special symbol in 8b, and that produces effects in accordance with the variable display of the first special symbol and the second special symbol. When controlling the effect parts, it is possible to prevent an increase in the types of commands transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100.

なお、コマンド8D01(H)(第1図柄変動指定コマンド)およびコマンド8D02(H)(第2図柄変動指定コマンド)は、演出制御用マイクロコンピュータ100が、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中に装飾用(演出用)の図柄としての第1飾り図柄の可変表示を行う第1飾り図柄表示器9aにおいて飾り図柄の変動を行うのか、第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に第2飾り図柄の可変表示を行う第2飾り図柄表示器9bにおいて飾り図柄の変動を行うのかを判定するために使用される。   Note that the command 8D01 (H) (first symbol variation designation command) and the command 8D02 (H) (second symbol variation designation command) are executed by the effect control microcomputer 100 by the first special symbol display 8a. Whether or not the first decorative symbol display 9a that performs variable display of the first decorative symbol as a decorative (directing) symbol during the variable display time of the symbol is subjected to the variation of the decorative symbol, by the second special symbol display 8b. It is used to determine whether or not the decorative symbol is changed in the second decorative symbol display unit 9b that performs variable display of the second decorative symbol during the variable display time of the second special symbol.

図25は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aまたは第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。   FIG. 25 is a flowchart illustrating an example of a special symbol process (step S26) program executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process, the CPU 56 detects that the game ball has won the first start port switch 13a or the second start port 14 for detecting that the game ball has won the first start game port 13. If the second start port switch 14a is turned on, that is, if a start winning is generated, start port switch passing processing is executed (steps S311 and S312). Then, any one of steps S300 to S310 is performed. If the first start winning port switch 13a or the second start port switch 14a is not turned on, any one of steps S300 to S310 is performed according to the internal state.

ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。   The processes in steps S300 to S310 are as follows.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合計保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合計保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合計保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かや小当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。また、小当りとする場合には小当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグや小当りフラグは、大当り遊技または小当り遊技が終了するときにリセットされる。   Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 560 is in a state where variable display of a special symbol can be started, the game control microcomputer 560 checks the number of numerical data stored in the reserved storage number buffer (total reserved storage number). The number of numerical data stored in the reserved storage number buffer can be confirmed by the count value of the total reserved storage number counter. If the count value of the total reserved memory number counter is not 0, it is determined whether the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit or a small hit. In case of big hit, set big hit flag. In the case of a small hit, a small hit flag is set. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The big hit flag and the small hit flag are reset when the big hit game or the small hit game ends.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) is defined as the variation display variation time of the special symbol. Decide to do. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result specifying command transmission process (step S302): executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result specifying command to the production control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。   Special symbol changing process (step S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the internal state (special symbol process flag) is stepped. Update to a value corresponding to S304 (4 in this example).

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグまたは小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305またはステップS308に対応した値(この例では5または8)に更新する。大当りフラグも小当りフラグもがセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において演出図柄および飾り図柄が停止されるように制御する。   Special symbol stop process (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. The variable display on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is stopped, and the stop symbol is derived and displayed. In addition, control for transmitting a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 100 is performed. When the big hit flag or the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 or 8 in this example) corresponding to step S305 or step S308. If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S300 (in this example, 0). The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to stop the effect symbol and the decorative symbol when receiving the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560.

大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   Preliminary winning opening opening process (step S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S306 (6 in this example). The pre-opening process for the big winning opening is executed for each round, but when the first round is started, the pre-opening process for the big winning opening is also a process for starting the big hit game.

大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中または小当り遊技中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Large winning opening opening process (step S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. A control for transmitting an effect control command for round display during the big hit game state or the small hit game to the effect control microcomputer 100, a process for confirming that the closing condition of the big prize opening is established, and the like are performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. When all the rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S307 (7 in this example).

大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end process (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. In addition, a process for setting a flag indicating a gaming state (for example, a probability change flag or a time reduction flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。   Small hit release pre-processing (step S308): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the pre-opening process for small hits, control is performed to open the big prize opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special winning opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S309 (9 in this example). It should be noted that although the pre-opening process for small hits is executed for each round, the pre-opening process for small hits is also a process for starting a small hit game when starting the first round.

小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。小当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。   Small hit release processing (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is 9. A control for transmitting an effect control command for a round display during the small hit gaming state to the effect control microcomputer 100, a process for confirming the completion of the closing condition of the big prize opening, and the like are performed. If the closing condition for the big prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S308 (8 in this example). When all rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S310 (in this example, 10 (decimal number)).

小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Small hit end process (step S310): executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the small hit gaming state has ended. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図26は、ステップS312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。第1始動口スイッチ13aと第2始動口スイッチ14aとのうちの少なくとも一方がオン状態の場合に実行される始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、オンしたのが第1始動口スイッチ13aであるか否かを確認する(ステップS211)。第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、CPU56は、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否かを確認する(ステップS212)。第1保留記憶数カウンタの値が4であれば、ステップS221に移行する。   FIG. 26 is a flowchart showing the start-port switch passing process in step S312. In the start port switch passing process executed when at least one of the first start port switch 13a and the second start port switch 14a is in the on state, the CPU 56 is turned on by the first start port switch 13a. Whether or not (step S211). If the first start port switch 13a is on, the CPU 56 checks whether or not the value of the first reserved memory number counter for counting the first reserved memory number is 4 (step S212). If the value of the first reserved memory number counter is 4, the process proceeds to step S221.

第1保留記憶数カウンタの値が4でなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS213)。また、CPU56は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合計保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(ステップS214)。   If the value of the first reserved memory number counter is not 4, the CPU 56 increments the value of the first reserved memory number counter by 1 (step S213). Further, the CPU 56 corresponds to the value of the total reserved storage number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) for storing the winning order to the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14. Data indicating “first” is set in the area (step S214).

この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。例えば、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。   In this embodiment, when the first start opening switch 13a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the first start winning opening 13), data indicating “first” is set, When the second start port switch 14a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the second start winning port 14), data indicating “second” is set. For example, the CPU 56 sets 01 (H) as data indicating “first” when the first start port switch 13 a is turned on in the reserved storage specifying information storage area (holding specified area), and the first 2 When the start port switch 14a is turned on, 02 (H) is set as data indicating “second”. In this case, when there is no corresponding reserved storage, 00 (H) is set in the reserved storage specific information storage area (hold specific area).

図27(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。図27(A)に示すように、保留特定領域には、合計保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。なお、図27(A)には、合計保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。図27(A)に示すように、保留特定領域には、合計保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保され、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞にもとづいて入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。   FIG. 27A is an explanatory diagram showing a configuration example of a reserved storage specifying information storage area (holding specified area). As shown in FIG. 27A, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area. FIG. 27A shows an example in which the value of the total pending storage number counter is 5. As shown in FIG. 27A, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area, and the first start winning opening 13 or the second start is determined. Data indicating “first” or “second” is set in order of winning based on winning in the winning opening 14. Accordingly, in the reserved storage specific information storage area (hold specific area), the winning order to the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is stored. Note that the reserved specific area is formed in the RAM 55. “Formed in RAM” means an area in the RAM.

図27(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留バッファ)の構成例を示す説明図である。図27(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。   FIG. 27B is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (hold buffer) for storing random numbers and the like corresponding to the hold memory. As shown in FIG. 27B, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55.

始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS215)。なお、ステップS215の処理では、ランダムR(大当り判定用乱数)およびソフトウェア乱数であるランダム2−1(図10参照)が、保存領域に格納される。   In the start port switch passing process, the CPU 56 extracts a value from the random number circuit 503 and a counter for generating a software random number, and executes a process of storing them in the storage area in the first reserved storage buffer (step S215). . In the process of step S215, random R (big hit determination random number) and software random number 2-1 (see FIG. 10) are stored in the storage area.

次いで、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS216)。また、CPU56は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計保留記憶数を示す合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS217)。そして、CPU56は、合算保留記憶数カウンタの値にもとづいて、合算保留記憶数を示す合算保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS218)。なお、合算保留記憶数指定コマンドを、第1始動入賞指定コマンドの前に送信してもよい。   Next, the CPU 56 performs control to transmit a first start winning designation command (step S216). Further, the CPU 56 increases the value of the total pending memory number counter indicating the total pending memory number that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number by 1 (step S217). Then, the CPU 56 performs control to transmit a total pending storage number designation command indicating the total pending storage number based on the value of the total pending storage number counter (step S218). Note that the total pending storage number designation command may be transmitted before the first start winning designation command.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する場合には、CPU56は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS29)において演出制御コマンドを送信する。   When transmitting an effect control command to the effect control microcomputer 100, the CPU 56 sets an address of a command transmission table (preliminarily set for each command in the ROM) corresponding to the effect control command as a pointer. . And the address of the command transmission table according to an effect control command is set to a pointer, and an effect control command is transmitted in an effect control command control process (step S29).

次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオンしたか否かを確認する(ステップS221)。第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、CPU56は、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否かを確認する(ステップS222)。第2保留記憶数カウンタの値が4であれば、処理を終了する。なお、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値が4であれば、再度第1始動口スイッチ13aがオンしているか否かを確認する(ステップS211参照)処理を行うようにしてもよい。   Next, the CPU 56 checks whether or not the second start port switch 14a is turned on (step S221). If the second start port switch 14a is on, the CPU 56 checks whether or not the value of the second reserved memory number counter for counting the second reserved memory number is 4 (step S222). If the value of the second reserved memory number counter is 4, the process is terminated. If the value of the second reserved memory number counter is 4, the CPU 56 may perform the process of confirming again whether the first start port switch 13a is on (see step S211).

第2保留記憶数カウンタの値が4でなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS223)。また、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合計保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(ステップS224)。   If the value of the second reserved memory number counter is not 4, the CPU 56 increases the value of the second reserved memory number counter by 1 (step S223). Further, the CPU 56 sets data indicating “second” in an area corresponding to the value of the total reserved storage number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) (step S224).

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS225)。なお、ステップS225の処理では、ランダムR(大当り判定用乱数)およびランダム2−1(図10参照)が、保存領域に格納される。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the second reserved storage buffer (step S225). Note that, in the process of step S225, random R (a big hit determination random number) and random 2-1 (see FIG. 10) are stored in the storage area.

次いで、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS226)。また、CPU56は、合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS227)。そして、CPU56は、合算保留記憶数カウンタの値にもとづいて合算保留記憶数指定コマンドを送信する(ステップS228)。なお、合算保留記憶数指定コマンドを、第2始動入賞指定コマンドの前に送信してもよい。   Next, the CPU 56 performs control to transmit a second start winning designation command (step S226). Further, the CPU 56 increases the value of the total pending storage number counter by 1 (step S227). Then, the CPU 56 transmits a total pending storage number designation command based on the value of the total pending storage number counter (step S228). Note that the total pending storage number designation command may be transmitted before the second start winning designation command.

なお、ステップS213〜218の処理とステップS223〜228の処理とを、1つの共通ルーチンで実現してもよい。その場合、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態になったことを検出した場合に「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態になったことを検出した場合に「第2」を示すデータをセットし、共通ルーチンで、セットされているデータに応じて、保留記憶数バッファ(第1保留記憶数バッファまたは第2保留記憶数バッファ)を選択したり始動入賞指定コマンド(第1始動入賞指定コマンドまたは第2始動入賞指定コマンド)を選択する。   In addition, you may implement | achieve the process of step S213-218 and the process of step S223-228 by one common routine. In that case, the CPU 56 first sets data indicating “first” when detecting that the first start port switch 13a is turned on, and indicates that the second start port switch 14a is turned on. When data is detected, the data indicating “second” is set, and the common storage routine selects the reserved memory number buffer (first reserved memory number buffer or second reserved memory number buffer) according to the set data. Or a start prize designation command (first start prize designation command or second start prize designation command) is selected.

図28および図29は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば処理を終了する。   28 and 29 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 confirms the value of the total pending storage number (step S51). Specifically, the count value of the total pending storage number counter is confirmed. If the total pending storage number is 0, the process is terminated.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、保留特定領域(図27(A)参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか否か確認する(ステップS52)。「第1」を示すデータであれば、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第1」を示すデータを設定する(ステップS53)。「第1」を示すデータでなければ、すなわち「第2」を示すデータであれば、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータを設定する(ステップS54)。   If the total pending storage number is not 0, the CPU 56 checks whether or not the first data among the data set in the pending specific area (see FIG. 27A) is data indicating “first”. (Step S52). If it is data indicating “first”, a special symbol pointer (a flag indicating whether special symbol process processing is being performed for the first special symbol or special symbol process processing is being performed for the second special symbol) is set to “first 1 "is set (step S53). If it is not data indicating “first”, that is, if it is data indicating “second”, data indicating “second” is set in the special symbol pointer (step S54).

CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。   In the RAM 55, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer, and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (step S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 determines each disturbance stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory number buffer. The numerical value is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory number buffer. And stored in the random number buffer area of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 decrements the count value of the first reserved memory number counter by 1 and saves each storage area in the first reserved memory number buffer. Shift the contents of. When the special symbol pointer indicates “second”, the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the second reserved memory number buffer are shifted.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 saves the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory number buffer of the RAM 55. Are stored in a storage area corresponding to the first reserved memory number = n−1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, it is stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory number buffer of the RAM 55. Each random number value is stored in a storage area corresponding to the second reserved memory number = n−1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 in order.

そして、CPU56は、合算保留記憶数カウンタのカウント値をRAM55の所定の領域に保存した後(ステップS57)、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。   Then, the CPU 56 stores the count value of the total pending storage number counter in a predetermined area of the RAM 55 (step S57), and then decreases the value of the total pending storage number by one. That is, 1 is subtracted from the count value of the total pending storage number counter (step S58). The CPU 56 stores the value of the total pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first start winning opening 13, that is, “first” indicating that the process is executed for the first special symbol. ”Or“ second ”indicating that the process is performed on the second special symbol, that is,“ second ”indicating that the process is performed on the second start winning opening 14. Data is set in the special symbol pointer. In the subsequent processing in the special symbol process, processing corresponding to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the process of steps S300 to S310 can be made common between the case of targeting the first special symbol and the case of targeting the second special symbol.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し(ステップS61)、大当り判定モジュールを実行する(ステップS62)。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値(図11参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りまたは小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads a random R (a jackpot determination random number) from the random number buffer area (step S61), and executes a jackpot determination module (step S62). The jackpot determination module is a program that compares a jackpot determination value (see FIG. 11) determined in advance with a jackpot determination random number, and executes a process of determining a jackpot or a small hit if they match. In other words, this is a program for executing the big hit determination process.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図11(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図11(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図11(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(確変大当りまたは通常大当り)とすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS61)、ステップS71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   The jackpot determination process is configured such that when the gaming state is a probable change state (high probability state), the probability of a big hit is higher than when the gaming state is a non-probability change state (normal game state and short-time state). ing. Specifically, the probability change jackpot determination table (a table in which the numerical value on the right side of FIG. 11A in the ROM 54 is set) in which a large number of jackpot determination values are set in advance, and the number of jackpot determination values are variable. There is provided a normal big hit determination table (a table in which the numerical values on the left side of FIG. 11A in the ROM 54 are set) set to be smaller than the big hit determination table. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a probability variation state. If the gaming state is a probability variation state, the jackpot determination process is performed using the probability variation jackpot determination table, and the gaming state is normal. When in the gaming state, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches any of the big hit determination values shown in FIG. 11A, the CPU 56 determines that the special symbol is a big hit (probability big hit or normal big hit). . When it is determined to be a big hit (step S61), the process proceeds to step S71. Note that deciding whether to win or not is to decide whether or not to shift to the big hit gaming state, but to decide whether or not to stop the special symbol display as a big hit symbol. There is also.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、通常大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてリセットされる。   Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, it is determined to be a probable big hit or suddenly probable big hit, set in the process of ending the big hit game, determined to be a normal big hit, and reset in the process of ending the big hit game.

ランダムRの値が大当り判定値のいずれにも一致しない場合には、ランダムRの値が小当り判定値のいずれかと一致するか否か確認する(ステップS62)。一致した場合には、小当りフラグをセットする(ステップS63)。そして、ステップS75に移行する。小当り判定値に一致しない場合には、そのままステップS75に移行する。   If the random R value does not match any of the big hit determination values, it is checked whether the random R value matches any of the small hit determination values (step S62). If they match, a small hit flag is set (step S63). Then, the process proceeds to step S75. If it does not coincide with the small hit determination value, the process proceeds to step S75.

ステップS71では、CPU56は、大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図11(C)に示す大当り種別判定テーブル131を選択する(ステップS72)。乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム2−1)の値と一致する値に対応した種別(「通常」、「確変」または「突確」)を大当りの種別に決定する(ステップS73)。また、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS74)。例えば、大当り種別が「通常」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突確」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。   In step S71, the CPU 56 sets a big hit flag. Then, the jackpot type determination table 131 shown in FIG. 11C is selected as a table used to determine the jackpot type as one of a plurality of types (step S72). The type corresponding to the value of the jackpot type determination random number (random 2-1) stored in the random number buffer area (“normal”, “probability” or “surprise”) is determined as the jackpot type ( Step S73). Further, the data indicating the determined jackpot type is set in the jackpot type buffer in the RAM 55 (step S74). For example, when the jackpot type is “normal”, “01” is set as the data indicating the jackpot type, and when the jackpot type is “probability”, “02” is set as the data indicating the jackpot type. Is “03”, “03” is set as data indicating the big hit type.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突確」に決定した場合には、2ラウンド大当り図柄となる「1」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当り種別を「通常」または「確変」に決定した場合には、「3」または「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 determines a special symbol stop symbol (step S75). Specifically, when the big hit flag and the small hit flag are not set, “−” as a special symbol is determined as the special symbol stop symbol. When the small hit flag is set, “5” as the small hit symbol is determined as a special symbol stop symbol. When the big hit flag is set, one of “1”, “3”, and “7”, which is a big hit symbol, is determined as a special symbol stop symbol according to the determination result of the big hit type. That is, when the big hit type is determined to be “surprise”, “1”, which is the two round big hit symbol, is determined as a special symbol stop symbol. When the big hit type is determined as “normal” or “probability change”, “3” or “7” is determined as a special symbol stop symbol.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S76).

図30は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS91)。   FIG. 30 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S91).

大当りフラグがセットされている場合には、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図13(H)に示すテーブル選択規則に従って、遊技状態にもとづいて大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Gのいずれかを選択する(ステップS92)。そして、ステップS101に移行する。なお、CPU56は、遊技状態を、確変フラグおよび時短フラグの状態によって判定できる。   When the jackpot flag is set, the table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types is used in accordance with the table selection rule shown in FIG. One of the use variation pattern type determination tables 132A to 132G is selected (step S92). Then, the process proceeds to step S101. The CPU 56 can determine the gaming state based on the state of the probability change flag and the time reduction flag.

小当りフラグがセットされている場合には、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図14(D)に示すテーブル選択規則に従って、小当り用変動パターン種別判定テーブル133A〜133Cのいずれかを選択する(ステップS93,S94)。そして、ステップS101に移行する。   When the small hit flag is set, a small hit variation pattern is used as a table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types according to the table selection rule shown in FIG. One of the type determination tables 133A to 133C is selected (steps S93 and S94). Then, the process proceeds to step S101.

大当りフラグも小当りフラグもセットされていない場合には、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれであるかにもとづいて、図15(D)に示すテーブル選択規則に従って、演出図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを判定するために使用するテーブルとして、リーチ判定テーブル134A〜134Cのいずれかを選択する(ステップS95)。また、ランダム2−2を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム2−2を抽出する(ステップS96)。そして、CPU56は、選択したリーチ判定テーブル134A〜134Cのいずれかにおける保留記憶数(保留記憶数カウンタの値)に応じた領域において、ランダム2−2の値と一致する値に対応したリーチ状態の有無を示すデータによって、リーチするか否かと、リーチしない場合の演出の種別またはリーチする場合のリーチの種別を決定する(ステップS97)。なお、ステップS97の処理で用いられる保留記憶数として、ステップS53の処理で−1される前の値を用いてもよい。   When neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the table selection rule shown in FIG. 15D is based on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the probability variation state, or the short-time state. Accordingly, one of the reach determination tables 134A to 134C is selected as a table used for determining whether or not the variable display state of the effect symbols is set to the reach state (step S95). Further, random 2-2 is extracted by extracting the count value of the counter for generating random 2-2 (step S96). Then, the CPU 56 is in the reach state corresponding to the value that matches the value of random 2-2 in the area corresponding to the reserved storage number (the value of the reserved storage number counter) in any of the selected reach determination tables 134A to 134C. Based on the data indicating presence / absence, whether or not to reach, the type of effect when not reaching or the type of reach when reaching is determined (step S97). Note that the value before being decremented by -1 in the process of step S53 may be used as the reserved storage number used in the process of step S97.

リーチすることに決定した場合には、ステップS97の処理で決定されたリーチの種別(リーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1またはリーチHC2−1)に応じて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、リーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cのいずれかを選択する(ステップS99)。リーチしないことに決定した場合には、ステップS97の処理で決定された演出の種別(非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1または非リーチHC1−2)に応じて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136A〜136Cのいずれかを選択する(ステップS100)。そして、ステップS101に移行する。   If it is determined to reach, the variation pattern type is determined according to the reach type (reach HA2-1 to reach HA2-3, reach HB2-1, or reach HC2-1) determined in the process of step S97. One of the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C is selected as a table used for determining one of a plurality of types (step S99). If it is decided not to reach, the types of effects determined in step S97 (non-reach HA1-1 to non-reach HA1-5, non-reach HB1-1, non-reach HB1-2, non-reach HC1- 1 or non-reach HC1-2), one of non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C is selected as a table used to determine one of a plurality of variation pattern types. (Step S100). Then, the process proceeds to step S101.

ステップS101では、CPU56は、ランダム3を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム3の値を抽出する。そして、抽出したランダム3の値にもとづいて、ステップS92、S94、S99またはS100の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS102)。   In step S101, the CPU 56 extracts the value of random 3 by extracting the count value of the counter for generating random 3. Then, based on the extracted random 3 value, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types by referring to the table selected in the process of step S92, S94, S99 or S100 (step S102). .

次いで、CPU56は、ステップS102の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル137A〜137C、はずれ変動パターン判定テーブル138A、138Bのうちのいずれかを選択する(ステップS103)。また、ランダム4を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム4の値を抽出する(ステップS104)。そして、抽出したランダム4の値にもとづいて、ステップS103の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS105)。   Next, the CPU 56 uses the hit variation pattern determination tables 137A to 137C as the tables used to determine the variation pattern as one of a plurality of types based on the determination result of the variation pattern type in step S102. One of the determination tables 138A and 138B is selected (step S103). Further, the value of random 4 is extracted by extracting the count value of the counter for generating random 4 (step S104). Then, based on the extracted random 4 value, the variation pattern is determined as one of a plurality of types by referring to the variation pattern determination table selected in step S103 (step S105).

変動パターンとして、非リーチPA1−5以外の擬似連の演出を含む変動パターン(スーパーPA3−3、スーパーPA3−6、スーパーPB3−3、スーパーPA4−3、スーパーPA4−6、スーパーPA5−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3または特殊PG1−3)を決定している場合には(ステップS106A)、CPU56は、ランダム7を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム7の値を抽出する。そして、抽出したランダム7の値にもとづいて、図22および図23に示す擬似連演出パターン判定テーブル140を参照することによって、擬似連の演出を含む変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS106B)。すなわち、擬似連演出における再変動の実行回数(1回目の擬似変動を含む)を決定する。また、ステップS106Bの処理によって、擬似連演出を実行する場合の変動時間も決定されたことになる。   As a variation pattern, a variation pattern including super-rendition production other than non-reach PA1-5 (super PA3-3, super PA3-6, super PB3-3, super PA4-3, super PA4-6, super PA5-3, If the super PB 4-3, the super PB 5-3, or the special PG 1-3) is determined (step S106A), the CPU 56 extracts the count value of the random 7 by extracting the count value of the counter for generating the random 7 Extract the value. Then, based on the extracted random 7 value, by referring to the pseudo-continuous effect pattern determination table 140 shown in FIGS. 22 and 23, the variation pattern including the pseudo-continuous effect is determined as one of a plurality of types. (Step S106B). That is, the number of re-variation executions (including the first pseudo variation) in the pseudo-continuous performance is determined. In addition, by the processing in step S106B, the variation time for executing the pseudo continuous effect is also determined.

次いで、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS106)。   Next, an effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern is controlled to be transmitted to the effect control microcomputer 100 (step S106).

また、特別図柄の変動を開始する(ステップS107)。例えば、ステップS33の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットする。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS108)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS109)。   Also, the special symbol change is started (step S107). For example, a start flag corresponding to the special symbol referred to in the special symbol display control process in step S33 is set. Further, a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the variation time timer formed in the RAM 55 (step S108). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result specifying command transmission process (step S302) (step S109).

図31は、表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果特定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果5指定のいずれかの演出制御コマンド(図24参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、ステップS116に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が確変大当りであるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS111,S112)。大当りの種別が突然確変大当りであるときには、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS113,S114)。確変大当りでも突然確変大当りでもないときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS115)。   FIG. 31 is a flowchart showing the display result specifying command transmission process (step S302). In the display result specifying command transmission process, the CPU 56 transmits an effect control command (see FIG. 24) of any one of the display result 1 designation to the display result 5 designation according to the determined type of big hit, small hit, and loss. Control. Specifically, the CPU 56 first checks whether or not the big hit flag is set (step S110). If not set, the process proceeds to step S116. When the big hit flag is set, when the big hit type is a probable big hit, control is performed to transmit a display result 3 designation command (steps S111 and S112). When the type of jackpot is a sudden probability change jackpot, control is performed to transmit a display result 4 designation command (steps S113 and S114). If neither the probability variation big hit nor sudden probability variation big hit is found, control is performed to transmit a display result 2 designation command (step S115).

CPU56は、ステップS116の処理で小当りフラグがセットされていることを確認したときには、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS117)。小当りフラグがセットされていないときには、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS118)。   When the CPU 56 confirms that the small hit flag is set in the process of step S116, the CPU 56 performs control to transmit a display result 5 designation command (step S117). When the small hit flag is not set, control for transmitting a display result 1 designation command is performed (step S118).

そして、合算保留記憶数を1減算することを指定する合算保留記憶数減算指定コマンドを送信する(ステップS119)。なお、合算保留記憶数減算指定コマンドを送信せずに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信してもよい。また、CPU56は、送信した表示結果特定コマンドをRAM55における演出図柄種類格納領域に保存しておく。   Then, a total pending storage number subtraction designation command designating that 1 is subtracted from the total pending storage number is transmitted (step S119). Instead of transmitting the total pending storage number subtraction designation command, a total pending storage number designation command for designating the total pending storage number after subtraction may be transmitted. Further, the CPU 56 stores the transmitted display result specifying command in the effect symbol type storage area in the RAM 55.

その後、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS120)。   Thereafter, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol changing process (step S303) (step S120).

図32は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS126)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS127)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。   FIG. 32 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S303) in the special symbol process. In the special symbol changing process, the CPU 56 decrements the variable time timer by 1 (step S125), and when the variable time timer times out (step S126), the value of the special symbol process flag corresponds to the special symbol stop process (step S304). The updated value is updated (step S127). If the variable time timer has not timed out, the process ends.

図33は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、ステップS32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS131)。なお、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS132)。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、ステップS139に移行する(ステップS133)。   FIG. 33 is a flowchart showing the special symbol stop process (step S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the CPU 56 sets the end flag referred to in the special symbol display control process in step S32 to end the variation of the special symbol, and the first special symbol display unit 8a or the second special symbol display unit 8b. Then, a control for deriving and displaying the stop symbol is performed (step S131). If data indicating “first” is set in the special symbol pointer, the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8a is terminated, and “second” is indicated in the special symbol pointer. When data is set, the variation of the second special symbol on the second special symbol display 8b is terminated. Moreover, control which transmits the symbol determination designation | designated command to the microcomputer 100 for production control is performed (step S132). If the big hit flag is not set, the process proceeds to step S139 (step S133).

大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、確変フラグおよび時短フラグをリセットし(ステップS134)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS135)。具体的には、大当りの種別が確変大当りである場合には大当り開始2指定コマンドを送信する。大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り/突確開始指定コマンドを送信する。そうでない場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。また、この実施の形態では、小当りの場合と突然確変大当りの場合とで共通の小当り/突確開始指定コマンドを用いる場合を示したが、小当りの場合と突然確変大当りの場合とで別々の開始指定コマンドを用いるようにしてもよい。この場合、ステップS135において、小当りである場合には小当り開始指定コマンドを送信するように制御し、突然確変大当りである場合には突確開始指定コマンドを送信するように制御してもよい。   When the big hit flag is set, the CPU 56 resets the probability variation flag and the time reduction flag (step S134), and performs control to send a big hit start designation command to the effect control microcomputer 100 (step S135). Specifically, when the type of jackpot is a probabilistic jackpot, a jackpot start 2 designation command is transmitted. When the big hit type is suddenly a probable big hit, a small hit / surprise start designation command is transmitted. Otherwise, a jackpot start 1 designation command is transmitted. Whether or not the big hit type is a probable big hit or a sudden probable big hit is determined based on data indicating the big hit type stored in the RAM 55 (data stored in the big hit type buffer). In this embodiment, the case where the common small hit / rush start command is used for the small hit and sudden sudden change big hit is shown. However, the small hit and sudden sudden change big hit are separately used. The start designation command may be used. In this case, in step S135, it may be controlled to transmit a small hit start designation command if it is a small hit, and may be controlled to transmit a sudden start designation command if it is suddenly probable big hit.

また、CPU56は、確変フラグをリセットし確変状態を終了することにもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100に確変終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS135A)。   Further, the CPU 56 performs control to transmit a probability variation end designation command to the effect control microcomputer 100 based on resetting the probability variation flag and ending the probability variation state (step S135A).

また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS136)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、通常大当りおよび確変大当り(15ラウンド大当り)の場合には15回。突確(2ラウンド大当り)の場合には2回。)をセットする(ステップS137)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS138)。   Also, a value corresponding to the big hit display time (for example, the time for notifying that the big hit has occurred in the effect display device 9) is set in the big hit display time timer (step S136). In addition, the number of times of opening (for example, 15 times in the case of a normal big hit and a probable big hit (15 round big hit) and 2 times in the case of a sudden hit (2 round big hit)) is set in the big prize opening number counter (step). S137). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the pre-winner opening pre-processing (step S305) (step S138).

ステップS139では、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する。時短フラグがセットされている場合には、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−1する(ステップS140)。そして、時短回数カウンタの値が0になった場合には、時短フラグをリセットする(ステップS142)。そして、小当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS143)。小当りフラグがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り/突確開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS144)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS145)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(2回)をセットする(ステップS146)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS147)。小当りフラグがセットされていない場合には、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS148)。   In step S139, the CPU 56 checks whether or not a time reduction flag indicating that the time reduction state is set. If the time reduction flag is set, the value of the time reduction counter indicating the number of times the special symbol can be changed in the time reduction state is decremented by 1 (step S140). Then, when the value of the time reduction counter becomes 0, the time reduction flag is reset (step S142). And it is confirmed whether the small hit flag is set (step S143). When the small hit flag is set, control is performed to transmit a small hit / probability start designation command to the effect control microcomputer 100 (step S144). In addition, a value corresponding to the small hit display time (for example, the time when the effect display device 9 notifies that the small hit has occurred) is set in the small hit display time timer (step S145). Further, the number of times of opening (2 times) is set in the special winning opening opening number counter (step S146). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit release pre-processing (step S308) (step S147). If the small hit flag is not set, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S148).

図34は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理(ステップS305)を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、CPU56は、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS401)。そして、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認し(ステップS402)、大入賞口制御タイマの値が0になっていなければ、処理を終了する。   FIG. 34 is a flowchart showing the pre-opening process for the special winning opening in the special symbol process (step S305). In the big prize opening pre-processing, the CPU 56 decrements the value of the big prize opening control timer by 1 (step S401). Then, it is confirmed whether or not the value of the big prize opening control timer is 0 (step S402). If the value of the big prize opening control timer is not 0, the process is terminated.

大入賞口制御タイマの値が0になっている場合には、CPU56は、大入賞口の開放中(ラウンド中)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A1XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS403)。なお、CPU56は、ラウンド数を、大当り遊技中のラウンド数をカウントするための開放回数カウンタの値を確認することにより認識する。そして、CPU56は、ソレノイド21を駆動して大入賞口(特別可変入賞球装置20)を開放する制御を行うとともに(ステップS404)、開放回数カウンタの値を−1する(ステップS405)。   When the value of the big prize opening control timer is 0, the CPU 56 designates the big prize opening opening designation command (A1XX) for designating the display state according to the number of rounds during the opening of the big prize opening (during round). (H)) is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S403). Note that the CPU 56 recognizes the number of rounds by checking the value of the number-of-releases counter for counting the number of rounds in the big hit game. Then, the CPU 56 drives the solenoid 21 to perform control for opening the special winning opening (special variable winning ball apparatus 20) (step S404), and decrements the value of the opening number counter by -1 (step S405).

また、大入賞口制御タイマに、各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間に応じた値を設定する(ステップS406)。例えば、15ラウンド大当りの場合には最大時間は29秒であり、突然確変大当りまたは小当りの場合には最大時間は0.5秒である。そして、特別図柄プロセスフラグの値をステップ大入賞口開放中処理(ステップS306)に応じた値に更新する(ステップS415)。   Further, a value corresponding to the maximum time that the big prize opening can be opened in each round is set in the big prize opening control timer (step S406). For example, in the case of 15 round big hits, the maximum time is 29 seconds, and in the case of sudden probability big hit or small hit, the maximum time is 0.5 seconds. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the step large winning opening opening process (step S306) (step S415).

図35および図36は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理(ステップS306)を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、CPU56は、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS420)。   FIG. 35 and FIG. 36 are flowcharts showing the special prize opening process during the special symbol process (step S306). In the special prize opening opening process, the CPU 56 decrements the value of the special prize opening control timer by -1 (step S420).

そして、CPU56は、大入賞口制御タイマの値が0になったか否か確認する(ステップS421)。大入賞口制御タイマの値が0になっていないときは、カウントスイッチ23がオンしたか否か確認し(ステップS432)、カウントスイッチ23がオンしていなければ、処理を終了する。カウントスイッチ23がオンした場合には、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントするための入賞個数カウンタの値を+1する(ステップS433)。そして、CPU56は、入賞個数カウンタの値が所定数(例えば10)になっているか否か確認する(ステップS434)。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ、処理を終了する。なお、S421とS432の判定順は逆でもよい。   Then, the CPU 56 confirms whether or not the value of the special winning opening control timer has become 0 (step S421). When the value of the big prize opening control timer is not 0, it is confirmed whether or not the count switch 23 is turned on (step S432). If the count switch 23 is not turned on, the process is terminated. When the count switch 23 is turned on, the value of the winning number counter for counting the number of winning game balls to the big winning opening is incremented by 1 (step S433). Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the winning number counter is a predetermined number (for example, 10) (step S434). If the value of the winning number counter is not a predetermined number, the process is terminated. Note that the determination order of S421 and S432 may be reversed.

大入賞口制御タイマの値が0になっているとき、または入賞個数カウンタの値が所定数になっているときには、CPU56は、ソレノイド21を駆動して大入賞口を閉鎖する制御を行う(ステップS435)。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする(0にする)(ステップS436)。   When the value of the big prize opening control timer is 0, or when the value of the winning number counter is a predetermined number, the CPU 56 performs control to drive the solenoid 21 and close the big prize opening (step). S435). Then, the value of the winning number counter is cleared (set to 0) (step S436).

次いで、CPU56は、開放回数カウンタの値を確認する(ステップS438)。開放回数カウンタの値が0でない場合には、CPU56は、大入賞口の開放後(ラウンドの終了後)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A2XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS439)。そして、大入賞口制御タイマに、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間(インターバル期間)に相当する値を設定し(ステップS440)、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に応じた値に更新する(ステップS441)。なお、インターバル期間は、例えば5秒である。突然確変大当りや小当りのときは15R大当りより短い期間としてもよい。   Next, the CPU 56 confirms the value of the opening number counter (step S438). When the value of the number-of-opening counter is not 0, the CPU 56 designates the post-big prize opening after-opening designation command (A2XX (H)) for designating the display state according to the number of rounds after the big prize opening is opened (after the round is completed) ) Is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S439). Then, a value corresponding to the time (interval period) from the end of the round to the start of the next round (interval period) is set in the big prize opening control timer (step S440), and the value of the special symbol process flag is set to the big prize opening. The value is updated according to the pre-opening process (step S305) (step S441). The interval period is, for example, 5 seconds. In the case of sudden probability big hit or small hit, it may be shorter than 15R big hit.

開放回数カウンタの値が0である場合には、CPU56は、大入賞口制御タイマに大当り終了時間(大当り遊技が終了したことを例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定し(ステップS442)、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS307)に応じた値に更新する(ステップS443)。   When the value of the number-of-opens counter is 0, the CPU 56 sets a value corresponding to the big hit end time (for example, a time for notifying that the big hit game has ended in the effect display device 9) in the big prize opening control timer. (Step S442), and the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end process (Step S307) (Step S443).

図37は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS150)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS154に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS151)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS152)。ここで、確変大当りであった場合には大当り終了2指定コマンドを送信し、突然確変大当りであった場合には小当り/突確終了指定コマンドを送信し、いずれでもない場合には大当り終了1指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS153)、処理を終了する。なお、ステップS152の処理を、大入賞口開放中処理におけるステップS442の前で実行してもよい。   FIG. 37 is a flowchart showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process. In the jackpot end process, the CPU 56 checks whether or not the jackpot end display timer is set (step S150). If the jackpot end display timer is set, the process proceeds to step S154. If the jackpot end display timer is not set, the jackpot flag is reset (step S151), and control for transmitting a jackpot end designation command is performed (step S152). Here, if it is a probable big hit, a big hit end 2 designation command is sent, if it is suddenly a probable big hit, a small hit / collision end designation command is sent. Send a command. Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is being performed in the image display device 9 (the big hit end display time) is set in the big hit end display timer (step S153), and the processing is ended. Note that the process of step S152 may be executed before step S442 in the special winning opening opening process.

ステップS154では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS155)。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、大当りの種別が確変大当りであったか否かを確認する(ステップS158A)。なお、大当りの種別が確変大当りであったか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「確変」を示すデータ「02」であるか否かを確認することによって判定できる。大当りの種別が確変大当りであれば(ステップS158AのY)、15ラウンドの大当り遊技終了後に遊技状態を確変状態に移行する場合であるので、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に第1確変状態指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS158B)。そして、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させ(ステップS161)、ステップS162に移行する。   In step S154, 1 is subtracted from the value of the big hit end display timer. Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step S155). If not, the process ends. If it has elapsed, it is confirmed whether or not the type of jackpot is a probable jackpot (step S158A). Specifically, whether or not the type of jackpot is a probable variation jackpot, specifically, whether or not the data set in the jackpot type buffer in step S74 of the special symbol normal process is data “02” indicating “probability variation”. It can be determined by checking. If the big hit type is a probable big hit (Y in step S158A), the game state is shifted to the probable state after the end of 15 rounds of the big hit game. Control to transmit the designated command is performed (step S158B). Then, the probability variation flag is set to shift the gaming state to the probability variation state (step S161), and the processing proceeds to step S162.

大当りの種別が確変大当りでなければ(ステップS158AのN)、CPU56は、大当りの種別が突然確変大当りであったか否かを確認する(ステップS158C)。なお、大当りの種別が突然確変大当りであったか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「突確」を示すデータ「03」であるか否かを確認することによって判定できる。大当りの種別が突然確変大当りであれば(ステップS158CのY)、2ラウンドの大当り遊技終了後に遊技状態を確変状態に移行する場合であるので、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に第2確変状態指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS158D)。そして、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させ(ステップS161)、ステップS162に移行する。   If the big hit type is not a probable variation big hit (N in Step S158A), the CPU 56 checks whether or not the big hit type is a sudden probable big hit (Step S158C). Whether or not the type of jackpot is a sudden probability change jackpot, specifically, whether or not the data set in the jackpot type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is data “03” indicating “surprise”. It can be determined by confirming. If the type of jackpot is a sudden probability change jackpot (Y in step S158C), the game state is shifted to the probability change state after the end of the two rounds of jackpot game. Control to transmit the state designation command is performed (step S158D). Then, the probability variation flag is set to shift the gaming state to the probability variation state (step S161), and the processing proceeds to step S162.

大当りの種別が突然確変大当りでもなければ(ステップS158CのN)、すなわち、通常大当りであった場合には、CPU56は、確変フラグをセットすることなく(すなわち、遊技状態を確変状態に移行させることなく)、そのままステップS162に移行する。   If the type of jackpot is not suddenly a probability change jackpot (N in step S158C), that is, if it is a normal jackpot, the CPU 56 does not set the probability change flag (that is, shifts the gaming state to the probability change state). Without), the process proceeds to step S162.

次いで、CPU56は、時短フラグをセットし(ステップS162)、時短回数カウンタに例えば100をセットする(ステップS163)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS164)。   Next, the CPU 56 sets a time reduction flag (step S162), and sets, for example, 100 to a time reduction number counter (step S163). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S164).

なお、取り扱うタイマやフラグは異なるものの、ステップS308の小当り開放前処理はステップS305の大当り開放前処理と同様の処理であり、ステップS309の小当り開放中処理はステップS306の大入賞口開放中処理と同様の処理であり、ステップS310の小当り終了前処理はステップS307の大当り終了処理と同様の処理である。   Although the timers and flags to be handled are different, the small hit pre-release process in step S308 is the same as the big hit open pre-process in step S305, and the small hit open process in step S309 is during the big prize opening open in step S306. This is the same processing as the processing, and the small hitting end pre-processing in step S310 is similar to the big hitting end processing in step S307.

次に、可変表示中に実行される演出の具体例を、図38〜図41の説明図を参照して説明する。なお、図38〜図41において、演出表示装置9の表示画面を矩形で示す。すなわち、図38〜図41では、図1等に示す円形の演出表示装置9の表示画面の一部が示されている。また、演出図柄に付されている演出情報としてのキャラクタも省略している。図38は、演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合、特定演出が実行されないとき、および「擬似連」の特定演出が実行されるときの演出制御用マイクロコンピュータ100の制御による演出表示装置9における表示動作例を示す説明図である。変動パターン指定コマンドによって、非リーチPA1−1の変動パターンが指定されたときには、図38(C1),(C2)に示すように特定演出は実行されない。非リーチPA1−4の変動パターンが指定されたときには、図38(E1)〜(E4)に示すような「滑り」の特定演出が実行される。非リーチPA1−5の変動パターンが指定されたときには、図38(D1)〜(D6)に示すような「擬似連」の特定演出が実行される。なお、図38(D1)〜(D6)には、簡略化された擬似連の演出態様が示されている。   Next, specific examples of effects executed during variable display will be described with reference to the explanatory diagrams of FIGS. 38 to 41, the display screen of the effect display device 9 is shown by a rectangle. That is, in FIGS. 38 to 41, a part of the display screen of the circular effect display device 9 shown in FIG. Further, the characters as the production information attached to the production symbols are also omitted. FIG. 38 shows an effect produced by the control of the effect control microcomputer 100 when the variable effect of the effect symbol is “non-reach”, when the specific effect is not executed, and when the “pseudo-continuous” specific effect is executed. 11 is an explanatory diagram illustrating a display operation example in the display device 9. FIG. When the variation pattern of the non-reach PA1-1 is designated by the variation pattern designation command, the specific effect is not executed as shown in FIGS. 38 (C1) and (C2). When the variation pattern of non-reach PA1-4 is designated, a specific effect of “slip” as shown in FIGS. 38 (E1) to (E4) is executed. When the variation pattern of non-reach PA 1-5 is designated, the “pseudo-continuous” specific effects as shown in FIGS. 38 (D1) to (D6) are executed. 38 (D1) to 38 (D6) show simplified pseudo-continuous effects.

図38(A)に示す例は、例えば、特別図柄の可変表示における特別図柄の変動開始などに対応して、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rの全部で演出図柄の変動が開始される。その後、図38(B)に示すように、「左」の図柄表示エリア9Lで「6」の演出図柄が停止表示(仮停止表示)される。   In the example shown in FIG. 38A, for example, in response to the start of variation of the special symbol in the variable symbol special display, the symbol display areas 9L, 9C, and 9R of “left”, “middle”, and “right” are displayed. In all, the change of the production design is started. Thereafter, as shown in FIG. 38B, the effect symbol “6” is stopped (temporarily stopped) in the “left” symbol display area 9L.

特定演出が実行されない場合や「滑り」の特定演出が実行される場合には、左最終停止図柄FZ1−1として「6」の演出図柄が決定されたことに対応して、図38(B)に示すような演出図柄の停止表示が行われる。なお、演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に「滑り」の特定演出が実行される非リーチPA1−4の変動パターンであれば、特定演出パターンが常に滑りTP1−1に決定され(図53参照)、「右」の図柄表示エリア9Rで演出図柄を高速に再変動させる「滑り」の特定演出が実行される。よって、「左」の図柄表示エリア9Lに停止表示する演出図柄は、「滑り」の特定演出によっては変更されない。「擬似連」の特定演出が実行される場合には、左最終停止図柄FZ1−1として「6」の演出図柄が決定されたときには、図38(B)に示すような演出図柄の停止表示が行われる。   When the specific effect is not executed or when the “slip” specific effect is executed, corresponding to the determination that the effect symbol “6” is determined as the left final stop symbol FZ1-1, FIG. A stop display of the effect symbol as shown in FIG. If the variation display mode of the effect symbol is “non-reach” and the variation pattern of the non-reach PA1-4 in which the specific effect of “slip” is executed, the specific effect pattern is always determined to be the slip TP1-1. Then (see FIG. 53), the “slip” specific effect is executed in the “right” symbol display area 9R to cause the effect symbol to be re-varied at high speed. Therefore, the effect symbol stopped and displayed in the “left” symbol display area 9L is not changed depending on the specific effect of “slip”. When a specific effect of “pseudo ream” is executed, when an effect symbol of “6” is determined as the left final stop symbol FZ1-1, an effect symbol stop display as shown in FIG. Done.

その後、特定演出が実行されない場合には、例えば、図38(C1)に示すように「右」の図柄表示エリア9Rで「7」の演出図柄を停止表示(仮停止表示)してから、図38(C2)に示すように「中」の図柄表示エリア9Cで「4」の演出図柄を停止表示(仮停止表示)した後、非リーチの組合せとなる演出図柄が停止表示(最終停止表示)される。このとき、「右」の図柄表示エリア9Rや「中」の図柄表示エリア9Cで停止表示される演出図柄は、右最終停止図柄FZ1−2や中最終停止図柄FZ1−3として決定される。   After that, when the specific effect is not executed, for example, as shown in FIG. 38 (C1), the effect symbol “7” is stopped and displayed (temporary stop display) in the “right” symbol display area 9R. As shown in 38 (C2), after the effect symbol “4” is stopped and displayed in the “medium” symbol display area 9C (temporary stop display), the effect symbol that is a non-reach combination is stopped and displayed (final stop display). Is done. At this time, the effect symbols that are stopped and displayed in the “right” symbol display area 9R and the “middle” symbol display area 9C are determined as the right final stop symbol FZ1-2 and the middle final stop symbol FZ1-3.

「擬似連」の特定演出が実行される場合には、例えば、図38(D1)に示すように「右」の図柄表示エリア9Rで「7」の演出図柄を停止表示(仮停止表示)してから、図38(D2)に示すように「中」の図柄表示エリア9Cで「6」の演出図柄を停止表示(仮停止表示)することによって、擬似連チャンス目GC6となる演出図柄が停止表示される。このときには、例えば、演出図柄の揺れ変動表示といった仮停止表示を行ってから、図38(D3)に示すように全ての図柄表示エリア9L、9C、9Rで演出図柄を再び変動させる。その後、例えば、図38(D4)〜(D6)に示すように、「左」→「右」→「中」といった所定順序で、「6」、「7」、「4」の演出図柄を順次に停止表示(仮停止表示)した後、非リーチの組み合わせとなる演出図柄が停止表示(最終停止表示)される。   When the “pseudo-continuous” specific effect is executed, for example, as shown in FIG. 38 (D1), the “7” effect symbol is stopped (temporarily stopped) in the “right” symbol display area 9R. Then, as shown in FIG. 38 (D2), by stopping the display of the “6” effect symbol in the “medium” symbol display area 9C (temporary stop display), the effect symbol that becomes the pseudo-continuous chance GC6 is stopped. Is displayed. At this time, for example, a temporary stop display such as a fluctuation change display of the effect symbols is performed, and then the effect symbols are changed again in all the symbol display areas 9L, 9C, and 9R as shown in FIG. 38 (D3). Thereafter, for example, as shown in FIGS. 38 (D4) to (D6), the effect symbols “6”, “7”, and “4” are sequentially applied in a predetermined order of “left” → “right” → “middle”. After the stop display (temporary stop display), the effect symbol that is a non-reach combination is stopped (final stop display).

「滑り」の特定演出が実行される場合には、例えば、図38(E1)に示すように「右」の図柄表示エリア9Rで「5」の演出図柄を停止表示(仮停止表示)してから、図38(E2)に示すように「右」の図柄表示エリア9Rで演出図柄を高速に再変動させる。その後、図38(E3)に示すように「右」の図柄表示エリア9Rで「7」の演出図柄になるように、停止表示させる演出図柄を変更させる。ここで、図38(E1)に示すように「右」の図柄表示エリア9Rで仮停止表示される演出図柄は、例えば、決定された右最終停止図柄FZ1−2にもとづいて決定される(図48参照)。その後、例えば、図38(E4)に示すように、「中」の図柄表示エリア9Cで「4」の演出図柄を停止表示(仮停止表示)した後、非リーチの組み合わせとなる演出図柄が停止表示(最終停止表示)される。   When the “slip” specific effect is executed, for example, as shown in FIG. 38 (E1), the “5” effect symbol is stopped (temporarily stopped) in the “right” symbol display area 9R. Thus, as shown in FIG. 38 (E2), the effect symbol is re-varied at high speed in the “right” symbol display area 9R. Thereafter, as shown in FIG. 38 (E3), the effect symbol to be stopped and displayed is changed so that the effect symbol “7” is displayed in the “right” symbol display area 9R. Here, as shown in FIG. 38 (E1), the effect symbol that is temporarily stopped and displayed in the “right” symbol display area 9R is determined based on, for example, the determined right final stop symbol FZ1-2 (see FIG. 38). 48). Then, for example, as shown in FIG. 38 (E4), after the effect symbol “4” is stopped and displayed in the “medium” symbol display area 9C (temporary stop display), the effect symbol that is a non-reach combination is stopped. Displayed (final stop display).

図39〜図41は、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」以外である場合の表示動作例を示す説明図である。図39(A)に示す例では、例えば、特別図柄の可変表示における特別図柄の変動開始などに対応して、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rの全部で演出図柄の変動が開始される。その後、図39(B)に示すように、「左」の図柄表示エリア9Lで「6」の演出図柄が停止表示(仮停止表示)される。   39 to 41 are explanatory diagrams illustrating display operation examples when the variable display result is “big hit” and the big hit type is other than “surprise”. In the example shown in FIG. 39 (A), for example, the symbol display areas 9L, 9C, and 9R of “left”, “middle”, and “right” correspond to the start of variation of the special symbol in the variable symbol special display. In all, the production design changes. After that, as shown in FIG. 39B, the effect symbol “6” is stopped and displayed (temporary stop display) in the symbol display area 9L of “left”.

そして、例えば、変動パターンがスーパーPA4−2であるときのように、「滑り」の特定演出が実行される場合には、図39(C1)〜(C3)に示すように、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rで演出図柄を仮停止表示させた後、「右」の図柄表示エリア9Rで演出図柄を再び変動させた後に停止表示させることによって、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となるように、停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行われる。また、例えば、変動パターンがスーパーPA4−3であるときのように、「擬似連」の特定演出が実行される場合には、図39(D1)〜(D5)に示すように、全ての図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて演出図柄を仮停止表示させた後、全ての図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて演出図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示が行われる。その後、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rで「6」の演出図柄が揃って停止表示(仮停止表示)されることによって、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になる。   And, for example, when the specific effect of “slip” is executed as in the case where the variation pattern is Super PA4-2, as shown in FIGS. 39 (C1) to (C3), “Left” and After the effect symbols are temporarily stopped and displayed in the “right” symbol display areas 9L and 9R, the effect symbols are changed again in the “right” symbol display area 9R and then stopped and displayed. An effect display for changing the effect symbol to be stopped and displayed is performed so as to reach the reach state. Further, for example, when a specific effect of “pseudo-continuous” is executed as in the case where the variation pattern is Super PA 4-3, as shown in FIGS. 39D1 to 39D, all symbols are displayed. After the effect symbols are temporarily stopped and displayed in the display areas 9L, 9C, and 9R, effect display is performed in which the effect symbols are changed again (pseudo continuous change) in all the symbol display areas 9L, 9C, and 9R. After that, the effect symbols “6” in the “left” and “right” symbol display areas 9L and 9R are all stopped and displayed (temporary stop display), and the effect symbol variable display state becomes the reach state.

図39(C3)や図39(D5)に示すようリーチ状態となった場合には、図40(A)に示すように、「中」の図柄表示エリア9Cにおける演出図柄の変動速度が低下する。そして、変動パターンがノーマルPA2−5〜ノーマルPA2−8のいずれかであるときなどには、図40(B)に示すように「中」の図柄表示エリア9Cで「6」を示す数字が「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rと揃って停止表示(仮停止表示)される「ノーマル」のリーチ演出が行われる。なお、図40(B)に示す例では、可変表示結果が「大当り」である場合に対応して、大当りの組み合わせを構成する演出図柄が停止表示されているが、可変表示結果が「はずれ」となる場合には、例えば、図40(H)に示すように「5」を示す数字が「中」の図柄表示エリア9Cで停止表示されることを示す演出画像を表示させてから「中」の図柄表示エリア9Cで「5」を示す数字の演出図柄を停止表示させるといった「中」の図柄表示エリア9Cで「6」を示す数字以外の演出図柄を停止表示させることなどによって、リーチはずれ組合せを構成する演出図柄を停止表示させ、演出図柄の可変表示を終了すればよい。リーチ演出α1〜リーチ演出α3やリーチ演出β1,リーチ演出β2が実行される場合には、図40(C)に示すように、低下していた「中」の図柄表示エリア9Cにおける演出図柄の変動速度が再び上昇し、各種のリーチ演出表示が開始される。リーチ演出β1では、図40(D)に示すようなキャラクタ画像CH2が表示された後、対応するリーチ演出表示が進行する。また、リーチ演出α1〜リーチ演出α3のいずれかである場合には、図40(E)に示すようなキャラクタ画像CH1が表示された後、図40(F)に示すようなリーチ演出表示が進行する。そして、リーチ演出α1では、図40(G)に示すように、1段階目の演出表示で停止表示(仮停止表示)される演出図柄が出現する。図40(G)に示す例では、可変表示結果が「大当り」である場合に対応して、大当りの組み合わせを構成する演出図柄が停止表示されているが、可変表示結果が「はずれ」となる場合には、リーチはずれ組合せを構成する演出図柄を停止表示させ、演出図柄の可変表示を終了すればよい。これに対して、リーチ演出α2やリーチ演出α3では、図40(H)および(I)に示すように、2段階目の演出表示に進む。また、リーチ演出β2では、図40(J)に示すようなキャラクタ画像CH3が表示された後、対応するリーチ演出表示が進行する。   In the reach state as shown in FIG. 39 (C3) and FIG. 39 (D5), as shown in FIG. 40 (A), the changing speed of the effect symbol in the “medium” symbol display area 9C decreases. . When the variation pattern is any one of normal PA2-5 to normal PA2-8, as shown in FIG. 40B, the number “6” in the “medium” symbol display area 9C is “ A “normal” reach effect that is stopped (temporarily stopped) together with the “left” and “right” symbol display areas 9L and 9R is performed. In the example shown in FIG. 40B, in response to the case where the variable display result is “big hit”, the effect symbols constituting the big hit combination are stopped and displayed, but the variable display result is “out”. In such a case, for example, as shown in FIG. 40 (H), after displaying an effect image indicating that the number indicating “5” is stopped and displayed in the symbol display area 9C having “medium”, “medium” is displayed. Reach out of the reach combination by stopping and displaying the effect symbols other than the number indicating “6” in the “medium” symbol display area 9C, such as stopping the effect symbol number “5” in the symbol display area 9C. It is only necessary to stop and display the effect symbols constituting the, and end the variable display of the effect symbols. When reach production α1 to reach production α3, reach production β1, and reach production β2 are executed, as shown in FIG. 40 (C), the fluctuation of the production symbols in the “medium” symbol display area 9C that has been reduced. The speed increases again, and various reach effects are displayed. In the reach effect β1, after the character image CH2 as shown in FIG. 40D is displayed, the corresponding reach effect display proceeds. Further, in the case of any one of the reach effects α1 to the reach effects α3, after the character image CH1 as shown in FIG. 40 (E) is displayed, the reach effect display as shown in FIG. 40 (F) proceeds. To do. Then, in the reach effect α1, as shown in FIG. 40 (G), an effect symbol that is stopped and displayed (temporary stop display) in the first stage effect display appears. In the example shown in FIG. 40G, the effect symbols constituting the jackpot combination are stopped and displayed in correspondence with the case where the variable display result is “big hit”, but the variable display result becomes “out”. In such a case, it is only necessary to stop and display the effect symbols constituting the reach-rejected combination and end the variable display of the effect symbols. On the other hand, in the reach effect α2 and the reach effect α3, as shown in FIGS. 40 (H) and (I), the process proceeds to the second stage effect display. Further, in the reach effect β2, after the character image CH3 as shown in FIG. 40 (J) is displayed, the corresponding reach effect display proceeds.

図40(I)に示すように2段階目の演出表示が進行すると、リーチ演出α2であれば、図41(A)に示すように、2段階目の演出表示で停止表示(仮停止表示)される演出図柄が出現する。なお、可変表示結果が「はずれ」になる場合には、表示されている演出図柄が変更されず、リーチはずれ組合せを構成する演出図柄を停止表示させ、演出図柄の可変表示を終了させる。また、リーチ演出α3では、例えば、3段階目の演出表示(「救済演出」ともいう)に進む。そして、3段階目の演出表示で停止表示(仮停止表示)される演出図柄が出現する。その後、演出図柄が停止表示される。なお、リーチ演出α3における3段階目の演出表示については図40および図41に示していない。   When the second stage effect display proceeds as shown in FIG. 40 (I), if the reach effect α2 is reached, as shown in FIG. 41 (A), the second stage effect display is stopped (temporary stop display). The directed design appears. When the variable display result is “out of”, the displayed effect symbols are not changed, the effect symbols constituting the reach-out combination are stopped and displayed, and the effect symbol variable display is ended. In the reach effect α3, for example, the process proceeds to a third stage effect display (also referred to as “relief effect”). Then, an effect symbol that is stopped (temporarily stopped) in the third stage effect display appears. Thereafter, the effect symbol is stopped and displayed. Note that the third stage effect display in the reach effect α3 is not shown in FIGS.

次に、演出制御手段の動作を説明する。図42は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、ステップS704〜S709の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 42 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as effect control means mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 101 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (step S701). . Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (step S703) and executes the effect control process of steps S704 to S709.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S704). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (step S705). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 9 is executed.

次いで、第1飾り図柄表示制御処理を行う(ステップS706)。第1飾り図柄表示制御処理では、第1飾り図柄表示器9aの表示制御を実行する。また、第2飾り図柄表示制御処理を行う(ステップS707)。第2飾り図柄表示制御処理では、第2飾り図柄表示器9bの表示制御を実行する。また、合算保留記憶表示部18cの表示状態の制御を行う保留記憶表示制御処理を実行する(ステップS708)。さらに、演出の態様等を決定するために用いられる乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS709)。その後、ステップS702に移行する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する特別図柄プロセス処理のように、第1飾り図柄表示制御処理と第2飾り図柄表示制御処理とを共通化して、すなわち一つのプログラムモジュールで実現するようにして、演出制御用マイクロコンピュータ100が実行するプログラム容量を減らすようにしてもよい。   Next, a first decorative symbol display control process is performed (step S706). In the first decorative symbol display control process, display control of the first decorative symbol display 9a is executed. Further, a second decorative symbol display control process is performed (step S707). In the second decorative symbol display control process, display control of the second decorative symbol display 9b is executed. Further, a hold storage display control process for controlling the display state of the combined hold storage display unit 18c is executed (step S708). Furthermore, a random number update process for updating a count value of a counter for generating a random number used for determining a production mode or the like is executed (step S709). Thereafter, the process proceeds to step S702. As in the special symbol process executed by the game control microcomputer 560, the first ornament symbol display control process and the second ornament symbol display control process are made common, that is, realized by one program module. Thus, the capacity of the program executed by the production control microcomputer 100 may be reduced.

図43〜図45は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   43 to 45 are flowcharts showing specific examples of command analysis processing (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、RAMに形成されているコマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in a command reception buffer formed in the RAM (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (step S612). When read, the value of the read pointer is incremented by +2 (step S613). The reason for +2 is that 2 bytes (1 command) are read at a time.

コマンド受信バッファとして、例えば、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。   As the command reception buffer, for example, a command reception buffer in a ring buffer format capable of storing six 2-byte configuration effect control commands is used. Therefore, the command reception buffer is configured by a 12-byte area of reception command buffers 1 to 12. A command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. The ring buffer format is not necessarily required.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信されコマンド受信バッファに保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図24参照)であるのか解析する。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal and stored in the command reception buffer. In the command analysis processing, which command (see FIG. 24) is the rendering control command stored in the buffer area is analyzed.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、その変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。   If the received effect control command is a variation pattern command (step S614), the effect control CPU 101 stores the variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, a variation pattern command reception flag is set (step S616).

受信した演出制御コマンドが表示結果特定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、その表示結果特定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果5指定コマンドのいずれか)を、RAMに形成されている表示結果特定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。   If the received effect control command is a display result specifying command (step S617), the effect control CPU 101 forms the display result specifying command (one of display result 1 specifying command to display result 5 specifying command) in the RAM. The displayed display result specifying command storage area is stored (step S618).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。   If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S621), the effect control CPU 101 sets a confirmed command reception flag (step S622).

受信した演出制御コマンドが大当り開始1指定コマンドまたは大当り開始2指定コマンドであれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、大当り開始1指定コマンド受信フラグまたは大当り開始2指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。受信した演出制御コマンドが小当り/突確開始指定コマンドであれば(ステップS625)、演出制御用CPU101は、小当り/突確開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS626)。   If the received effect control command is a jackpot start 1 designation command or a jackpot start 2 designation command (step S623), the effect control CPU 101 sets a jackpot start 1 designation command reception flag or a jackpot start 2 designation command reception flag ( Step S624). If the received effect control command is a small hit / surprise start designation command (step S625), the effect control CPU 101 sets a small hit / surprise start designation command reception flag (step S626).

受信した演出制御コマンドが第1図柄変動指定コマンドであれば(ステップS627)、第1図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS628)。受信した演出制御コマンドが第2図柄変動指定コマンドであれば(ステップS629)、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS630)。   If the received effect control command is the first symbol variation designation command (step S627), the first symbol variation designation command reception flag is set (step S628). If the received effect control command is the second symbol variation designation command (step S629), the second symbol variation designation command reception flag is set (step S630).

受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド(初期化指定コマンド)であれば(ステップS631)、演出制御用CPU101は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置9に表示する制御を行う(ステップS632)。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。   If the received effect control command is a power-on specification command (initialization specification command) (step S631), the effect control CPU 101 displays an initial screen on the effect display device 9 indicating that the initialization process has been executed. Control is performed (step S632). The initial screen includes an initial display of predetermined production symbols.

また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば(ステップS633)、あらかじめ決められている停電復旧画面(遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面)を表示する制御を行う(ステップS634。   If the received effect control command is a power failure recovery designation command (step S633), a predetermined power failure recovery screen (screen for displaying information notifying the player that the gaming state is continuing) is displayed. Display control is performed (step S634).

受信した演出制御コマンドが大当り終了1指定コマンドまたは大当り終了2指定コマンドであれば(ステップS641)、演出制御用CPU101は、大当り終了1指定コマンド受信フラグまたは大当り終了2指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS642)。受信した演出制御コマンドが小当り/突確終了指定コマンドであれば(ステップS643)、演出制御用CPU101は、小当り/突確終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS644)。   If the received effect control command is a jackpot end 1 designation command or a jackpot end 2 designation command (step S641), the effect control CPU 101 sets a jackpot end 1 designation command reception flag or a jackpot end 2 designation command reception flag ( Step S642). If the received effect control command is a small hit / abrupt end specification command (step S643), the effect control CPU 101 sets a small hit / abrupt end specification command reception flag (step S644).

受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであれば(ステップS645)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中フラグをセットする(ステップS646)。また、受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後指定コマンドであれば(ステップS647)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後フラグをセットする(ステップS648)。   If the received effect control command is a special winning opening open designation command (step S645), the production control CPU 101 sets a special winning opening open flag (step S646). Further, if the received effect control command is a designation command after opening the big prize opening (step S647), the production control CPU 101 sets a flag after opening the big prize opening (step S648).

受信した演出制御コマンドが第1確変状態指定コマンドであれば(ステップS649)、演出制御用CPU101は、確変大当りとなったことにもとづく15ラウンド大当り終了後に確変状態に移行されていることを示す第1確変状態フラグをセットする(ステップS650)。   If the received effect control command is the first probability variation state designation command (step S649), the effect control CPU 101 indicates that the transition to the probability variation state has been made after the end of 15 rounds based on the probability variation big hit. A one-probability change state flag is set (step S650).

受信した演出制御コマンドが第2確変状態指定コマンドであれば(ステップS651)、演出制御用CPU101は、突然確変大当りとなったことにもとづく2ラウンド大当り終了後に確変状態に移行されていることを示す第2確変状態フラグをセットする(ステップS652)。   If the received effect control command is the second probability variation state designation command (step S651), the effect control CPU 101 indicates that the transition to the probability variation state has been made after the end of two rounds of jackpot based on the sudden probability variation jackpot. A second certain change state flag is set (step S652).

受信した演出制御コマンドが確変終了指定コマンドであれば(ステップS653)、演出制御用CPU101は、確変遊技状態を終了したと判断し、第1確変状態フラグまたは第2確変状態フラグをリセットする(ステップS654)。   If the received effect control command is a probability change end designation command (step S653), the effect control CPU 101 determines that the probability change game state has ended and resets the first probability change state flag or the second probability change state flag (step S653). S654).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS655)。そして、ステップS611に移行する。   If the received effect control command is another command, effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command (step S655). Then, control goes to a step S611.

図46は、飾り図柄(第1飾り図柄および第2飾り図柄)の可変表示の態様の一例を示す説明図である。この実施の形態では、第1飾り図柄表示器9aおよび第2飾り図柄表示器9bは、2つのLEDで構成されている。そして、図46に示すように、所定時間(例えば、0.5秒)毎に交互に点灯する。特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、大当りを想起させる飾り図柄の表示結果として、上側のLEDが点灯している状態にする(図46(A)参照)。また、特別図柄の表示結果をはずれ図柄にする場合には、はずれを想起させる飾り図柄の表示結果として、下側のLEDが点灯している状態にする(図46(B)参照)。   FIG. 46 is an explanatory diagram showing an example of a variable display mode of decorative symbols (first decorative symbol and second decorative symbol). In this embodiment, the first decorative symbol display 9a and the second decorative symbol display 9b are composed of two LEDs. And as shown in FIG. 46, it lights alternately every predetermined time (for example, 0.5 second). When the display result of the special symbol is a jackpot symbol, the upper LED is turned on as a display result of a decorative symbol reminiscent of the jackpot (see FIG. 46A). In addition, when the display result of the special symbol is changed to the off symbol, the lower LED is turned on as the display result of the decorative symbol reminiscent of the off symbol (see FIG. 46B).

図47は、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数を示す説明図である。図47に示すように、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1〜第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−1〜SR1−3、滑り時仮停止図柄決定用の乱数SR3、擬似連第1変動時仮停止図柄決定用の乱数SR4−1、擬似連第2変動時仮停止図柄決定用の乱数SR4−2、予告種別決定用の乱数SR5−1、予告演出決定用の乱数SR5−2、第2ステップアップ予告決定用の乱数SR5−3、可動物予告決定用の乱数SR5−4、枠予告決定用の乱数SR5−5、ミニキャラ予告決定用の乱数SR5−6、演出羽根役物予告決定用の乱数SR5−7、第1特定演出(滑り)パターン判定用の乱数SR6−1、モチーフ態様決定用の乱数SR7−1〜SR7−7を用いる。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数を用いてもよい。   FIG. 47 is an explanatory diagram showing random numbers used by the production control microcomputer 100. As shown in FIG. 47, in this embodiment, the production control microcomputer 100 includes random numbers SR1-1 to SR1-3 for determining the first to third final stop symbols, random numbers for determining the temporary stop symbol at the time of sliding. SR3, random number SR4-1 for determining the temporary stop symbol at the time of first pseudo change, random number SR4-2 for determining the temporary stop symbol at the time of second pseudo change, random number SR5-1 for determining the notice type, and determining the notice effect Random number SR5-2, random number SR5-3 for second step-up notice determination, random number SR5-4 for movable object notice determination, random number SR5-5 for frame notice decision, random number SR5-6 for mini character notice decision, The random number SR5-7 for determining the effect blade role notice, the random number SR6-1 for determining the first specific effect (slip) pattern, and the random numbers SR7-1 to SR7-7 for determining the motif mode are used. Note that random numbers other than these may be used in order to enhance the effect.

擬似連第1変動時仮停止図柄の乱数SR4−1とは、初回変動後の「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて仮停止表示させる演出図柄(仮停止図柄)を決定するために用いられる乱数であり、擬似連第2変動時仮停止図柄の乱数SR4−2とは、続いて実行される再変動後の「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて仮停止表示させる演出図柄(仮停止図柄)を決定するために用いられる乱数である。   The random number SR4-1 of the temporary change symbol at the time of the first quasi-continuous change is an effect symbol (temporary stop display) in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R after the first change. The random number SR4-2 of the pseudo-continuous second variation temporary stop symbol is “left”, “middle”, “right” after the subsequent re-variation to be executed. ”Is a random number used to determine a production symbol (temporary stop symbol) to be temporarily stopped and displayed in the symbol display areas 9L, 9C, 9R.

滑り仮停止図柄決定用の乱数SR3は、「滑り」の特定演出を実行する場合に、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおける全てまたは一部において仮停止表示させる演出図柄(仮停止図柄)を決定するために用いられる乱数である。   The random number SR3 for determining the sliding temporary stop symbol is used for temporarily or partially in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R when the specific effect of “sliding” is executed. It is a random number used to determine the effect symbol (temporary stop symbol) to be stopped and displayed.

予告種別決定用の乱数SR5−1は、予告演出の種別を第1ステップアップ予告演出とするかボタン予告演出とするかを決定するために用いる乱数である。予告演出決定用の乱数SR5−2は、乱数SR−1を用いて決定した予告演出の種別に従って、予告演出を決定するために用いる乱数である。例えば、予告演出の種別として第1ステップアップ予告演出を決定した場合には、演出制御用CPU101は、乱数SR5−2を用いて第1ステップアップ予告演出の内容(有無・演出態様)を決定する。また、予告演出の種別としてボタン予告演出を決定した場合には、演出制御用CPU101は、乱数SR5−2を用いてボタン予告演出の内容(有無・メール予告演出またはカード予告演出・演出態様)を決定する。第2ステップアップ予告決定用の乱数SR5−3は、第2ステップアップ予告演出の内容(有無・演出態様)を決定するために用いる乱数である。可動物予告決定用の乱数SR5−4は、可動物予告演出の内容(有無・演出態様)を決定するために用いる乱数である。枠予告決定用の乱数SR5−5は、枠予告演出の内容(有無・演出態様)を決定するために用いる乱数である。ミニキャラ予告決定用の乱数SR5−6は、ミニキャラ予告演出の内容(有無・演出態様)を決定するために用いる乱数である。演出羽根役物予告決定用の乱数SR5−7は、演出羽根役物予告演出の内容(有無・演出態様)を決定するために用いる乱数である。なお、各予告演出の内容については後述する。   The random number SR5-1 for determining the notice type is a random number used for determining whether the type of the notice effect is the first step-up notice effect or the button notice effect. The random number SR5-2 for determining the notice effect is a random number used for determining the notice effect according to the type of the notice effect determined using the random number SR-1. For example, when the first step-up notice effect is determined as the type of the notice effect, the effect control CPU 101 determines the content (presence / absence / effect mode) of the first step-up notice effect using the random number SR5-2. . When the button notice effect is determined as the type of the notice effect, the effect control CPU 101 uses the random number SR5-2 to indicate the content of the button notice effect (presence / email notice effect or card notice effect / effect mode). decide. The random number SR5-3 for determining the second step-up notice is a random number used for determining the content (presence / absence / effect mode) of the second step-up notice effect. The random number SR5-4 for determining the moving object notice is a random number used to determine the contents (presence / absence / effect form) of the moving object notice effect. The frame notice determination random number SR5-5 is a random number used for determining the contents (presence / absence / effect mode) of the frame notice effect. The random number SR5-6 for determining the mini character notice is a random number used for determining the contents (presence / absence / effect form) of the mini character notice effect. The random number SR5-7 for determining the effect blade role advance notice is a random number used to determine the content (presence / absence / effect mode) of the effect blade role advance notice effect. The contents of each notice effect will be described later.

第1特定演出パターン判定用の乱数SR6−1は、「滑り」の特定演出を実行する場合における演出動作の内容に対応した特定演出パターンを、複数種類のうちのいずれかに決定するために用いられる乱数である。   The random number SR6-1 for determining the first specific effect pattern is used to determine the specific effect pattern corresponding to the content of the effect operation when executing the specific effect of “slip” as one of a plurality of types. Random number.

モチーフ態様決定用の乱数SR7−1は、演出表示装置9に表示される地面の表示態様を、モチーフ態様(この実施の形態では、後述する唐草モチーフ態様)とするか否かを決定するために用いる乱数である。なお、この実施の形態では、モチーフ態様で表示される場合には、演出表示装置9の表示画面上に表示される地面や木、人物、かもめ、演出図柄、メール、カードなどの絵が、各予告演出で共通の唐草模様の態様で表示される。以下、この実施の形態では、モチーフ態様としての唐草模様の態様を唐草モチーフ態様ともいう。モチーフ態様決定用の乱数SR7−2は、予告演出において演出表示装置9に表示される木の表示態様を、唐草モチーフ態様とするか否かを決定するために用いる乱数である。モチーフ態様決定用の乱数SR7−3は、予告演出において演出表示装置9に表示される人物の表示態様を、唐草モチーフ態様とするか否かを決定するために用いる乱数である。モチーフ態様決定用の乱数SR7−4は、予告演出において演出表示装置9に表示される「かもめ」の表示態様を、唐草モチーフ態様とするか否かを決定するために用いる乱数である。モチーフ態様決定用の乱数SR7−5は、演出表示装置9に表示される演出図柄の表示態様を、唐草モチーフ態様とするか否かを決定するために用いる乱数である。モチーフ態様決定用の乱数SR7−6は、予告演出において演出表示装置9に表示されるメールの表示態様を、唐草モチーフ態様とするか否かを決定するために用いる乱数である。モチーフ態様決定用の乱数SR7−7は、予告演出において演出表示装置9に表示されるカードの表示態様を、唐草モチーフ態様とするか否かを決定するために用いる乱数である。なお、唐草モチーフ態様の内容については後述する。   The random number SR7-1 for determining the motif mode is used to determine whether or not the ground display mode displayed on the effect display device 9 is the motif mode (in this embodiment, the arabesque motif mode described later). The random number to use. In this embodiment, when displayed in the motif mode, the ground, trees, people, seagulls, production symbols, mails, cards, etc. displayed on the display screen of the production display device 9 Displayed in a common arabesque pattern in the notice effect. Hereinafter, in this embodiment, an arabesque pattern as a motif aspect is also referred to as an arabesque motif aspect. The random number SR7-2 for determining the motif mode is a random number used to determine whether or not the display mode of the tree displayed on the effect display device 9 in the notice effect is the arabesque motif mode. The random number SR7-3 for determining the motif mode is a random number used for determining whether or not the display mode of the person displayed on the effect display device 9 in the notice effect is the arabesque motif mode. The random number SR7-4 for determining the motif mode is a random number used for determining whether or not the display mode of “gull” displayed on the effect display device 9 in the notice effect is the arabesque motif mode. The random number SR7-5 for determining the motif pattern is a random number used for determining whether or not the display pattern of the effect symbol displayed on the effect display device 9 is the arabesque motif pattern. The random number SR7-6 for determining the motif mode is a random number used for determining whether or not the display mode of the mail displayed on the effect display device 9 in the notice effect is the arabesque motif mode. The random number SR7-7 for determining the motif mode is a random number used for determining whether or not the display mode of the card displayed on the effect display device 9 in the notice effect is the arabesque motif mode. The contents of the arabesque motif will be described later.

演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている決定テーブルには、所定の非リーチの組み合わせを決定するためのテーブルとして、例えば、図48(A)〜(D)に示す最終停止図柄決定テーブル160A〜160Dが含まれている。図48(A)に示す最終停止図柄決定テーブル160Aは、所定の非リーチの組み合わせとなる確定演出図柄のうち、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて停止表示される確定演出図柄となる左最終停止図柄FZ1−1を、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル160Aは、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値と比較される数値(判定値)であって、左最終停止図柄FZ1−1となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。図48(B)に示す最終停止図柄決定テーブル160Bは、所定の非リーチの組み合わせとなる確定演出図柄のうち、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて停止表示される確定演出図柄となる右最終停止図柄FZ1−2を、左最終停止図柄FZ1−1や第2最終停止図柄決定用の乱数SR1−2にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル160Bは、左最終停止図柄FZ1−1として決定された演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、第2最終停止図柄決定用の乱数SR1−2の値と比較される数値(判定値)であって、右最終停止図柄FZ1−2となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。図48(C)に示す最終停止図柄決定テーブル160Cは、所定の非リーチの組み合わせとなる確定演出図柄のうち、「中」の図柄表示エリア9Cにおいて停止表示される確定演出図柄となる中最終停止図柄FZ1−3を、左最終停止図柄FZ1−1や右最終停止図柄FZ1−2、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−3にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。   In the determination table stored in the ROM of the production control microcomputer 100, for example, as a table for determining a predetermined non-reach combination, for example, a final stop symbol determination table shown in FIGS. 160A to 160D are included. The final stop symbol determination table 160A shown in FIG. 48 (A) is a left final stop that becomes a finalized effect symbol that is stopped and displayed in the “left” symbol display area 9L among the predetermined effect symbols that are combinations of predetermined non-reach. It is a table referred to in order to determine the symbol FZ1-1 based on the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol. The final stop symbol determination table 160A is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the first final stop symbol determination random number SR1-1, and the symbol number “” of the effect symbol that becomes the left final stop symbol FZ1-1. Data (determination values) corresponding to “1” to “8” are included. The final stop symbol determination table 160B shown in FIG. 48B is a right final stop that is a finalized effect symbol that is stopped and displayed in the “right” symbol display area 9R among the predetermined effect symbols that are combinations of predetermined non-reach. It is a table referred to for determining the symbol FZ1-2 based on the left final stop symbol FZ1-1 and the random number SR1-2 for determining the second final stop symbol. The final stop symbol determination table 160B includes the value of the random number SR1-2 for determining the second final stop symbol in accordance with the symbol numbers “1” to “8” of the effect symbols determined as the left final stop symbol FZ1-1. It is a numerical value (determination value) to be compared, and includes data (determination value) corresponding to the symbol numbers “1” to “8” of the effect symbol that becomes the right final stop symbol FZ1-2. The final stop symbol determination table 160C shown in FIG. 48C is a medium final stop that becomes a finalized effect symbol that is stopped and displayed in the “medium” symbol display area 9C among the predetermined effect symbols that are combinations of predetermined non-reach. It is a table referred to for determining the symbol FZ1-3 based on the left final stop symbol FZ1-1, the right final stop symbol FZ1-2, and the third final stop symbol determination random number SR1-3.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている判定テーブルには、図49に示すような左右出目判定テーブル161が含まれ、左最終停止図柄FZ1−1と右最終停止図柄FZ1−2との組み合わせから、左右出目タイプDC1−1がLR0、LR11〜LR18、LR31〜LR38のいずれに該当するかの判定が行われる。最終停止図柄決定テーブル160Cは、左右出目タイプDC1−1がLR0、LR11〜LR18,LR31〜LR38のいずれに該当するかの判定結果に応じて、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−3の値と比較される数値(判定値)であって、中最終停止図柄FZ1−3となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。   Further, the determination table stored in the ROM of the production control microcomputer 100 includes a left / right turn determination table 161 as shown in FIG. 49, and includes a left final stop symbol FZ1-1 and a right final stop symbol FZ1-. From the combination with 2, determination is made as to which of the left and right output types DC1-1 corresponds to LR0, LR11 to LR18, and LR31 to LR38. The final stop symbol determination table 160C includes a random number SR1-3 for determining the third final stop symbol according to the determination result of whether the left / right outcome type DC1-1 corresponds to LR0, LR11 to LR18, or LR31 to LR38. And a data (determination value) corresponding to the symbol numbers “1” to “8” of the effect symbols to be the middle final stop symbol FZ1-3.

図48(B)に示す最終停止図柄決定テーブル160Bでは、左最終停止図柄FZ1−1となる演出図柄の図柄番号と右最終停止図柄FZ1−2となる演出図柄の図柄番号とが同一となる部分には、第2最終停止図柄決定用の乱数SR1−2の値と比較される数値(判定値)が割り当てられていない。このような割り当てによって、最終停止図柄として所定の非リーチの組み合わせになる確定演出図柄を決定する場合に、その確定演出図柄の組み合わせがリーチの組み合わせや大当り組み合わせにならないようにすることができる。また、図48(C)に示す最終停止図柄決定テーブル160Cでは、左最終停止図柄FZ1−1、右最終停止図柄FZ1−2、中最終停止図柄FZ1−3の組み合わせが、あらかじめ定められた演出図柄の組み合わせになる部分には、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−3の値と比較される数値(判定値)が割り当てられていない。例えば、リーチの組み合わせや大当り組み合わせ以外であっても、図7に示す擬似連チャンス目GC1〜GC8となる部分や、図50に示すような一定の非リーチの組み合わせとなる部分には、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−3の値と比較される数値(判定値)が割り当てられていない。このような割り当てによって、最終停止図柄として所定の非リーチの組み合わせとなる確定演出図柄を決定する場合に、その確定演出図柄が擬似連チャンス目GC1〜GC8や、チャンス目に類似する一定の非リーチの組み合わせにならないようにすることができる。   In the final stop symbol determination table 160B shown in FIG. 48B, the symbol number of the effect symbol that becomes the left final stop symbol FZ1-1 and the symbol number of the effect symbol that becomes the right final stop symbol FZ1-2 are the same. No numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR1-2 for determining the second final stop symbol is assigned. With such an assignment, when a finalized design that is a predetermined non-reach combination is determined as the final stop symbol, the finalized design combination can be prevented from being a reach combination or jackpot combination. In addition, in the final stop symbol determination table 160C shown in FIG. 48C, combinations of the left final stop symbol FZ1-1, the right final stop symbol FZ1-2, and the middle final stop symbol FZ1-3 are predetermined production symbols. A numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR1-3 for determining the third final stop symbol is not assigned to the part of the combination. For example, even if the combination is not a reach combination or a jackpot combination, the portion that becomes the pseudo-continuous chance GC1 to GC8 shown in FIG. 7 or the portion that becomes a certain non-reach combination as shown in FIG. A numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR1-3 for determining the final stop symbol is not assigned. With such an assignment, when a finalized design that is a predetermined non-reach combination is determined as the final stop symbol, the finalized design is a pseudo-continuous chance GC1 to GC8 or a certain non-reach similar to the chance. It can be made not to be a combination of.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている決定テーブルには、リーチはずれの組み合わせとなる確定演出図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図51(A)および(B)に示す最終停止図柄決定テーブル162A、162Bが含まれている。図51(A)に示す最終停止図柄決定テーブル162Aは、リーチはずれの組み合わせとなる確定演出図柄のうち、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて停止表示される確定演出図柄となる左最終停止図柄FZ2−1と、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて停止表示される確定演出図柄となる右最終停止図柄FZ2−2とを、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル162Aは、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値と比較される数値(判定値)であって、左最終停止図柄FZ2−1および右最終停止図柄FZ2−2として同一になる演出図柄(左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2)の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。図51(B)に示す最終停止図柄決定テーブル162Bは、リーチはずれ組み合わせとなる確定演出図柄のうち、「中」の図柄表示エリア9Cにおいて停止表示される確定演出図柄となる中最終停止図柄FZ2−3を、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−3にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。ただし、図51(B)では、中最終停止図柄FZ2−3を特定可能なデータとして、左最終停止図柄FZ2−1および右最終停止図柄FZ2−2との図柄差が示されている。   In addition, in the determination table stored in the ROM of the production control microcomputer 100, for example, as shown in FIG. 51A and FIG. Final stop symbol determination tables 162A and 162B are included. The final stop symbol determination table 162A shown in FIG. 51 (A) is a left final stop symbol FZ2 that is a final effect symbol that is stopped and displayed in the “left” symbol display area 9L among the final effect symbols that are combinations of reach deviation. -1 and the right final stop symbol FZ2-2, which is the final effect symbol that is stopped and displayed in the "right" symbol display area 9R, are determined based on the first final stop symbol determination random number SR1-1. It is a table that is referred to. The final stop symbol determination table 162A is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the first final stop symbol determination random number SR1-1, and is the left final stop symbol FZ2-1 and the right final stop symbol FZ2-2. Data (determination values) corresponding to symbol numbers “1” to “8” of the same rendering symbols (left and right final stop symbols FZ2-1, FZ2-2). The final stop symbol determination table 162B shown in FIG. 51 (B) is a final final stop symbol FZ2- that becomes a finalized effect symbol that is stopped and displayed in the “medium” symbol display area 9C among the finalized effect symbols that are out of reach combinations. 3 is a table referred to for determining 3 based on the random number SR1-3 for determining the third final stop symbol. However, in FIG. 51 (B), as the data that can specify the middle final stop symbol FZ2-3, the symbol difference between the left final stop symbol FZ2-1 and the right final stop symbol FZ2-2 is shown.

すなわち、リーチはずれ組み合わせを構成する中最終停止図柄FZ2−3は、左最終停止図柄FZ2−1や右最終停止図柄FZ2−2となる演出図柄の図柄番号との差分値である図柄差によって特定される。すなわち、演出図柄の可変表示において、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて演出図柄の変動を開始させ、「左」→「右」→「中」の順序で演出図柄の可変表示結果となる確定演出図柄を停止表示する場合に、最後に演出図柄が停止表示される「中」の図柄表示エリア9C以外の「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rに停止表示される左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2が最終停止図柄決定テーブル162Aを用いて決定された後、最終停止図柄決定テーブル162Bを用いて「中」の図柄表示エリア9Cに停止表示される中最終停止図柄FZ2−3と左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2との差分(図柄差)を決定する。決定された図柄差に応じて、「中」の図柄表示エリア9Cに停止表示される中最終停止図柄FZ2−3となる確定演出図柄が決定される。最終停止図柄決定テーブル162Bは、ノーマルPA2−1、ノーマルPA2−2、特殊PG2−1、特殊PG2−2の変動パターンのいずれかである場合や、ノーマルPA2−3、ノーマルPA2−4のいずれかである場合、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−3、スーパーPB3−1〜PB3−3、スーパーPC3−1〜スーパーPC3−4、特殊PG2−3の変動パターンのいずれかである場合、スーパーPA3−4〜スーパーPA3−6の変動パターンのいずれかである場合に応じて、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−3の値と比較される数値(判定値)であって、図柄差「−2」、「−1」、「+1」、「+2」に対応するデータ(判定値)を含む。   That is, the middle final stop symbol FZ2-3 that constitutes the unreachable combination is specified by a symbol difference that is a difference value from the symbol number of the effect symbol that becomes the left final stop symbol FZ2-1 or the right final stop symbol FZ2-2. The That is, in the variable display of the effect symbol, the effect symbol variation is started in each of the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, 9R, and “left” → “right” → “middle”. When the finalized effect symbol that is the variable display result of the effect symbol is stopped and displayed in this order, the “left” and “right” symbol displays other than the “medium” symbol display area 9C where the effect symbol is stopped and displayed last. After the left and right final stop symbols FZ2-1 and FZ2-2 that are stopped and displayed in the areas 9L and 9R are determined using the final stop symbol determination table 162A, the "middle" symbol display is performed using the final stop symbol determination table 162B. A difference (design difference) between the middle final stop symbol FZ2-3 stopped and displayed in the area 9C and the left and right final stop symbols FZ2-1 and FZ2-2 is determined. In accordance with the determined symbol difference, a definite effect symbol to be the middle final stop symbol FZ2-3 that is stopped and displayed in the “medium” symbol display area 9C is determined. The final stop symbol determination table 162B is a variation pattern of normal PA2-1, normal PA2-2, special PG2-1, special PG2-2, or any of normal PA2-3 and normal PA2-4. If it is one of the fluctuation patterns of Super PA3-1 to Super PA3-3, Super PB3-1 to PB3-3, Super PC3-1 to Super PC3-4, Special PG2-3, Super PA3- 4 is a numerical value (determination value) that is compared with the value of the random number SR1-3 for determining the third final stop symbol according to any of the fluctuation patterns of the super PA 3-6, and the symbol difference “− Data (determination values) corresponding to “2”, “−1”, “+1”, “+2” are included.

演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている判定テーブルには、大当り組み合わせのいずれかとなる確定演出図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図52に示す最終停止図柄決定テーブル163A,163Bが含まれている。図52に示す最終停止図柄決定テーブル163A,163Bは、大当り図柄となる確定演出図柄として、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて停止表示される左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3を、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル163Aは、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値と比較される数値(判定値)であって、左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3として同一になる通常図柄の図柄番号「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」に対応するデータ(判定値)を含む。最終停止図柄決定テーブル163Bは、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値と比較される数値(判定値)であって、左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3として同一になる通常図柄の図柄番号「2」、「4」、「6」、「8」に対応するデータ(判定値)を含む。なお、最終停止図柄決定テーブル163Aは、確変大当りとすることに決定されている場合に使用され、最終停止図柄決定テーブル163Bは、通常大当り(非確変大当り)とすることに決定されている場合に使用される。   In the determination table stored in the ROM of the effect control microcomputer 100, for example, final stop symbol determination tables 163A and 163B shown in FIG. include. The final stop symbol determination tables 163A and 163B shown in FIG. 52 are the left symbols that are stopped and displayed in the symbol display areas 9L, 9C, and 9R of “left”, “middle”, and “right” as the determined effect symbols that become the big hit symbols. This table is referred to for determining the middle right final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3 based on the first final stop symbol determination random number SR1-1. The final stop symbol determination table 163A is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the first final stop symbol determination random number SR1-1, and the left middle right final stop symbol FZ3-1, FZ3-2, FZ3. Data corresponding to the symbol numbers “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, “8” of the normal symbols that are the same as -3 (determination value) including. The final stop symbol determination table 163B is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the first final stop symbol determination random number SR1-1, and the left middle right final stop symbol FZ3-1, FZ3-2, FZ3. -3 includes data (determination values) corresponding to the symbol numbers “2”, “4”, “6”, and “8” of the same normal symbol. The final stop symbol determination table 163A is used when it is determined to be a probable variation big hit, and the final stop symbol determination table 163B is used when it is determined to be a normal big hit (non-probable variable big hit). used.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている判定テーブルには、特定演出パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するためのテーブルとして、例えば、図53に示す特定演出パターン判定テーブル164Aが含まれている。図53に示す特定演出パターン判定テーブル164Aは、「滑り」の特定演出が実行される場合に、第1特定演出パターン判定用の乱数SR6−1にもとづいて、特定演出パターンを滑りTP1−1〜滑りTP1−4のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。特定演出パターン判定テーブル164Aは、非リーチPA1−4、ノーマルPA2−2、ノーマルPA2−4、ノーマルPA2−6、ノーマルPA2−8、スーパーPA3−2、スーパーPA3−6、スーパーPA4−2、スーパーPA5−2、スーパーPB3−2、スーパーPB4−2、スーパーPB5−2、スーパーPC3−2、スーパーPC3−4、スーパーPD1−2、スーパーPE1−2、特殊PG1−2、特殊PG2−2、特殊PG3−3の変動パターンといった、「滑り」の特定演出が実行される変動パターン(図8および図9参照)に応じて、第1特定演出パターン判定用の乱数SR6−1の値と比較される数値(判定値)であって、滑りTP1−1〜滑りTP1−4の特定演出パターンに対応するデータ(判定値)を含む。   Further, in the determination table stored in the ROM of the effect control microcomputer 100, for example, a specific effect pattern determination table shown in FIG. 53 is used as a table for determining any one of a plurality of types of specific effect patterns. 164A is included. When the specific effect of “slip” is executed, the specific effect pattern determination table 164A shown in FIG. 53 slides the specific effect pattern based on the random number SR6-1 for determining the first specific effect pattern. It is a table referred to in order to determine any of the slips TP1-4. The specific effect pattern determination table 164A includes non-reach PA1-4, normal PA2-2, normal PA2-4, normal PA2-6, normal PA2-8, super PA3-2, super PA3-6, super PA4-2, super PA5-2, Super PB3-2, Super PB4-2, Super PB5-2, Super PC3-2, Super PC3-4, Super PD1-2, Super PE1-2, Special PG1-2, Special PG2-2, Special It is compared with the value of the random number SR6-1 for determining the first specific effect pattern according to the change pattern (see FIGS. 8 and 9) in which the specific effect of “slip” is executed, such as the change pattern of PG3-3. It is a numerical value (determination value) and includes data (determination value) corresponding to the specific effect pattern of the slip TP1-1 to the slip TP1-4.

滑りTP1−1の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて演出図柄を変動させてから、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rにおいて演出図柄を仮停止表示させた後、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて演出図柄を高速に再変動させた後に停止表示させることによって、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行われる。滑りTP1−2の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて演出図柄を変動させてから、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rにおいて演出図柄を仮停止表示させた後、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて演出図柄を高速に再変動させた後に停止表示させることによって、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行われる。滑りTP1−3の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて演出図柄を変動させてから、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rにおいて演出図柄を仮停止表示させた後、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて演出図柄を低速に再変動させた後に停止表示させることによって、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行われる。滑りTP1−4の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて演出図柄を変動させてから、「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rにおいて演出図柄を仮停止表示させた後、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて演出図柄を低速に再変動させた後に停止表示させることによって、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行われる。   In the specific effect pattern of the slip TP1-1, after changing the effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R, the “left” and “right” symbol display areas. After the effect symbols are temporarily stopped and displayed at 9L and 9R, the effect symbols are re-fluctuated at a high speed in the “right” symbol display area 9R, and then stopped and displayed in the “right” symbol display area 9R. An effect display for changing the effect symbol to be performed is performed. In the specific effect pattern of the slip TP1-2, after changing the effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R, the “left” and “right” symbol display areas After the effect symbols are temporarily stopped and displayed at 9L and 9R, the effect symbols are re-fluctuated at high speed in the “left” symbol display area 9L, and then stopped and displayed in the “left” symbol display area 9L. An effect display for changing the effect symbol to be performed is performed. In the specific effect pattern of the slip TP1-3, after changing the effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R, the “left” and “right” symbol display areas. After the effect symbols are temporarily stopped and displayed in 9L and 9R, the effect symbols are re-varied to a low speed in the “right” symbol display area 9R, and then stopped and displayed in the “right” symbol display area 9R. An effect display for changing the effect symbol to be performed is performed. In the specific effect pattern of the slip TP1-4, after changing the effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R, the “left” and “right” symbol display areas. After the effect symbols are temporarily stopped and displayed at 9L and 9R, the effect symbols are re-fluctuated at a low speed in the “left” symbol display area 9L, and then stopped and displayed in the “left” symbol display area 9L. An effect display for changing the effect symbol to be performed is performed.

なお、例えば、変動パターンが非リーチPA1−4である場合に、前回演出値(前回演出保存データ:前回の演出図柄の変動パターンを示す値)に応じて、滑りTP1−1〜滑りTP1−4の振り分けを変えるようにしてもよい。一例として、前回演出値が1〜4のいずれであるかに応じて、選択しうる滑りTP1−1〜滑りTP1−4を変更する。なお、1〜4のそれぞれは、滑りTP1−1〜滑りTP1−4のそれぞれを示すとする。演出制御用CPU101は、滑り演出態様(滑りTP1−1〜滑りTP1−4)を決定したときに、RAMにおける保存領域に前回演出値を設定する。そして、特定演出パターン判定テーブル164Aを、前回判定値がn(n=1〜4のいずれか)である場合には、滑りTP1−nが選択されないように判定値が割り当てられたテーブルとする。演出制御用CPU101が、そのように構成された特定演出パターン判定テーブル164Aを用いて滑り演出態様を決定する場合には、非リーチPA1−4の変動パターンに応じて「滑り」の特定演出が実行される場合には、前回実行された「滑り」の特定演出における特定演出パターンと同一の特定演出パターンにはならないようにすることができる。   For example, when the variation pattern is non-reach PA1-4, depending on the previous effect value (previous effect storage data: a value indicating the variation pattern of the previous effect symbol), the slip TP1-1 to the slip TP1-4. You may make it change distribution of. As an example, the slips TP1-1 to TP1-4 that can be selected are changed according to which of the previous production values is 1 to 4. Each of 1-4 indicates each of the slip TP1-1 to the slip TP1-4. The effect control CPU 101 sets the previous effect value in the storage area in the RAM when the slip effect mode (slip TP1-1 to slip TP1-4) is determined. The specific effect pattern determination table 164A is a table to which a determination value is assigned so that the slip TP1-n is not selected when the previous determination value is n (any of n = 1 to 4). When the effect control CPU 101 determines the slip effect mode using the specific effect pattern determination table 164A configured as described above, the “slip” specific effect is executed according to the variation pattern of the non-reach PA1-4. In this case, it is possible to prevent the specific effect pattern from being the same as the specific effect pattern in the specific effect of “slip” executed last time.

また、特定演出パターン判定テーブル164Aの構成を変更するのではなく、演出制御用CPU101の制御によって、前回実行された「滑り」の特定演出における特定演出パターンと同一の特定演出パターンにはならないようにするようにしてもよい。その場合には、図53に例示された特定演出パターン判定テーブル164Aを使用するが、決定した滑り演出態様(滑りTP1−1〜滑りTP1−4)が前回判定値で特定される滑り演出態様と一致する場合には、演出態様を差し替える(例えば、決定した滑り演出態様が滑りTP1−nであれば、滑りTP1−(n+1)に差し替える)。   Also, instead of changing the configuration of the specific effect pattern determination table 164A, the specific effect pattern that is the same as the specific effect pattern in the specific effect of “slip” executed last time is not controlled by the control of the effect control CPU 101. You may make it do. In that case, the specific effect pattern determination table 164A illustrated in FIG. 53 is used, and the determined slip effect mode (slip TP1-1 to slip TP1-4) is specified by the previous determination value. If they match, the effect mode is replaced (for example, if the determined slip effect mode is slip TP1-n, it is replaced with slip TP1- (n + 1)).

また、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている決定テーブルには、「滑り」の特定演出が実行される場合に仮停止表示させる演出図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図54(A)〜(D)に示す仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dが含まれている。各仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dは、例えば、図54(E)に示すようなテーブル選択規則に従って、特定演出パターンが滑りTP1−1〜滑りTP1−4のいずれであるかに応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、特定演出パターンが滑りTP1−1である場合には仮停止図柄決定テーブル166Aが使用テーブルとして選択され、滑りTP1−2である場合には仮停止図柄決定テーブル166Bが使用テーブルとして選択され、滑りTP1−3である場合には仮停止図柄決定テーブル166Cが使用テーブルとして選択され、滑りTP1−4である場合には仮停止図柄決定テーブル166Dが使用テーブルとして選択される。各仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dは、演出図柄を再変動させる図柄表示エリアにおいて最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り時仮停止図柄決定用の乱数SR3の値と比較される数値(判定値)であって、仮停止図柄となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。すなわち、仮停止図柄決定テーブル166Aは、滑りTP1−1の特定演出パターンに従って演出図柄が仮停止表示される「右」の図柄表示エリア9Rにおける最終停止図柄としての右最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り時仮停止図柄決定用の乱数SR3の値と比較される数値(判定値)であって、右仮停止図柄KZ1−1となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。仮停止図柄決定テーブル166Bは、滑りTP1−2の特定演出パターンに従って演出図柄が仮停止表示される「左」の図柄表示エリア9Lにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り時仮停止図柄決定用の乱数SR3の値と比較される数値(判定値)であって、左仮停止図柄KZ1−2となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。仮停止図柄決定テーブル166Cは、滑りTP1−3の特定演出パターンに従って演出図柄が仮停止表示される「右」の図柄表示エリア9Rにおける最終停止図柄としての右最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り時仮停止図柄決定用の乱数SR3の値と比較される数値(判定値)であって、右仮停止図柄KZ1−3となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。仮停止図柄決定テーブル166Dは、滑りTP1−4の特定演出パターンに従って演出図柄が仮停止表示される「左」の図柄表示エリア9Lにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り時仮停止図柄決定用の乱数SR3の値と比較される数値(判定値)であって、左仮停止図柄KZ1−4となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。   Further, in the determination table stored in the ROM of the effect control microcomputer 100, for example, FIG. 54 is used as a table for determining the effect symbol to be displayed temporarily when the “slip” specific effect is executed. Temporary stop symbol determination tables 166A to 166D shown in (A) to (D) are included. Each temporary stop symbol determination table 166A to 166D is used according to whether the specific effect pattern is the slip TP1-1 to the slip TP1-4 according to the table selection rule as shown in FIG. 54 (E), for example. Selected as a table. That is, when the specific performance pattern is the slip TP1-1, the temporary stop symbol determination table 166A is selected as the usage table, and when the specific effect pattern is the slip TP1-2, the temporary stop symbol determination table 166B is selected as the usage table. In the case of the slip TP1-3, the temporary stop symbol determination table 166C is selected as the use table, and in the case of the slip TP1-4, the temporary stop symbol determination table 166D is selected as the use table. The temporary stop symbol determination tables 166A to 166D are used to determine a temporary stop symbol at the time of sliding according to the symbol numbers “1” to “8” of the effect symbols that will be the final stop symbols in the symbol display area where the effect symbols are changed again. It is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR3 and includes data (determination value) corresponding to the symbol numbers “1” to “8” of the effect symbols that are temporarily stopped symbols. That is, the temporary stop symbol determination table 166A has the effect symbol that becomes the right final stop symbol as the final stop symbol in the “right” symbol display area 9R in which the effect symbol is temporarily stopped according to the specific effect pattern of the slip TP1-1. According to the symbol numbers “1” to “8”, a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR3 for determining the temporary stop symbol at the time of slipping, and the effect symbol of the right temporary stop symbol KZ1-1 Data (determination values) corresponding to symbol numbers “1” to “8” are included. The temporary stop symbol determination table 166B has the symbol number of the effect symbol that becomes the left final stop symbol as the final stop symbol in the “left” symbol display area 9L in which the effect symbol is temporarily stopped and displayed according to the specific effect pattern of the slip TP1-2. In accordance with “1” to “8”, a numerical value (judgment value) to be compared with the value of the random number SR3 for determining the temporary stop symbol at the time of sliding, and the symbol number of the effect symbol which becomes the left temporary stop symbol KZ1-2 Data (determination values) corresponding to “1” to “8” are included. The temporary stop symbol determination table 166C has the symbol number of the effect symbol that becomes the right final stop symbol as the final stop symbol in the “right” symbol display area 9R where the effect symbol is temporarily stopped according to the specific effect pattern of the slip TP1-3. In accordance with “1” to “8”, a numerical value (judgment value) to be compared with the value of the random number SR3 for determining the temporary stop symbol at the time of sliding, and the symbol number of the effect symbol that becomes the right temporary stop symbol KZ1-3 Data (determination values) corresponding to “1” to “8” are included. The temporary stop symbol determination table 166D has the symbol number of the effect symbol that becomes the left final stop symbol as the final stop symbol in the “left” symbol display area 9L where the effect symbol is temporarily stopped according to the specific effect pattern of the slip TP1-4. In accordance with “1” to “8”, a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR3 for determining the temporary stop symbol at the time of sliding, and the symbol number of the effect symbol that becomes the left temporary stop symbol KZ1-4 Data (determination values) corresponding to “1” to “8” are included.

演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている決定テーブルには、「擬似連」の特定演出が実行される場合に仮停止表示される演出図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図55(A)〜(C)に示す仮停止図柄決定テーブル167A〜167Cが含まれている。各仮停止図柄決定テーブル167A〜167Cは、「擬似連」の特定演出が実行される場合に、変動パターンが非リーチPA1−5であるか、スーパーPA3−3、スーパーPA3−6、スーパーPA4−3、スーパーPA4−6、スーパーPB3−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3、特殊PG1−3のいずれかであるかや、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数などに応じて、使用テーブルとして選択される。全再変動表示動作の残り回数は、例えば、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動(擬似連変動)では「0」となり、その1回前に仮停止図柄が停止表示される演出図柄の変動(擬似連変動)では「1」となり、2回前に仮停止図柄が停止表示される演出図柄の変動(擬似連変動)では「2」となるように、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示される擬似連変動が実行されるまでに、あと何回の擬似連変動(仮停止図柄が停止表示される変動)が実行されるかに対応している。   In the determination table stored in the ROM of the effect control microcomputer 100, for example, FIG. 55 is used as a table for determining effect symbols that are temporarily stopped and displayed when a specific effect of “pseudo-continuous” is executed. Temporary stop symbol determination tables 167A to 167C shown in (A) to (C) are included. Each of the temporary stop symbol determination tables 167A to 167C indicates that the variation pattern is non-reach PA1-5, super PA3-3, super PA3-6, super PA4- 3, Super PA4-6, Super PB3-3, Super PB4-3, Super PB5-3, Special PG1-3, or execution until the final effect symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed Is selected as a use table in accordance with the remaining number of all re-variable display operations. For example, the remaining number of re-variable display operations is “0” in the variation of the effect design (pseudo continuous variation) in which the finalized design symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed, and the temporary stop symbol is stopped one time before that. The final stop is such that the displayed design variation (pseudo-continuous variation) is “1” and the temporary stop symbol is stopped and displayed twice before the variation (pseudo-continuous variation) is “2”. This corresponds to how many times the pseudo-continuous variation (variation in which the temporary stop symbol is stopped and displayed) is executed before the pseudo continuous variation in which the determined effect symbol that is the symbol is stopped and displayed is executed.

一例として、仮停止図柄決定テーブル167Aは、変動パターンが非リーチPA1−5であることに応じて、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「1」である場合に、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ2−1、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ2−2、「中」の図柄表示エリア9Cにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ2−3を決定するための使用テーブルとして選択される。仮停止図柄決定テーブル167Bは、変動パターンがスーパーPA3−3、スーパーPA3−6、スーパーPA4−3、スーパーPA4−6、スーパーPB3−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3、特殊PG1−3のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「1」である場合に、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ2−1、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ2−2、「中」の図柄表示エリア9Cにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ2−3を決定するための使用テーブルとして選択される。   As an example, the temporary stop symbol determination table 167A includes all revariable display operations that are executed until the final effect symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed in response to the variation pattern being non-reach PA1-5. When the remaining number of times is “1”, the left temporary stop symbol KZ2-1, which is the left symbol to be temporarily stopped in the “left” symbol display area 9L, and the right to be temporarily stopped in the “right” symbol display area 9R The right temporary stop symbol KZ2-2 as the symbol, and the middle temporary stop symbol KZ2-3 as the middle symbol to be temporarily stopped and displayed in the “medium” symbol display area 9C are selected as the use table. The temporary stop symbol determination table 167B has a variation pattern of Super PA3-3, Super PA3-6, Super PA4-3, Super PA4-6, Super PB3-3, Super PB4-3, Super PB5-3, Special PG1-3 If the remaining number of re-variation display operations executed until the finalized design symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed is “1”, the symbol “left” is displayed. In the display area 9L, the left temporary stop symbol KZ2-1, which is the left symbol to be temporarily stopped and displayed, the right temporary stop symbol KZ2-2, which is the right symbol in the “right” symbol display area 9R, and the “middle” symbol. In the display area 9C, it is selected as a use table for determining the intermediate temporary stop symbol KZ2-3, which is the intermediate symbol to be temporarily stopped and displayed.

また、仮停止図柄決定テーブル167Cは、変動パターンがスーパーPA3−3、スーパーPA3−6、スーパーPA4−3、スーパーPA4−6、スーパーPB3−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3、特殊PG1−3のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「2」である場合に、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ3−1、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ3−2、「中」の図柄表示エリア9Cにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ3−3を決定するための使用テーブルとして選択される。   The temporary stop symbol determination table 167C has a variation pattern of Super PA3-3, Super PA3-6, Super PA4-3, Super PA4-6, Super PB3-3, Super PB4-3, Super PB5-3, Special PG1. If the remaining number of all re-variable display operations to be executed before the finalized design symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed is “2” in response to being any of -3, “Left” Left temporary stop symbol KZ3-1, which is the left symbol to be temporarily stopped in the symbol display area 9L, right temporary stop symbol KZ3-2, which is the right symbol to be temporarily stopped in the "right" symbol display area 9R, and "middle". In the symbol display area 9C, the intermediate temporary stop symbol KZ3-3 that is the intermediate symbol to be temporarily stopped and displayed is selected as a use table.

図55(A)に示す仮停止図柄決定テーブル167Aと図55(B)に示す仮停止図柄決定テーブル167Bはそれぞれ、「左」の図柄表示エリア9Lにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、第1擬似連時仮停止図柄決定用の乱数SR4−1の値と比較される数値(判定値)であって、左中右仮停止図柄KZ2−1、KZ2−2、KZ2−3の組み合わせによって構成される擬似連チャンス目GC1〜GC8に対応するデータ(判定値)を含む。図55(C)に示す仮停止図柄決定テーブル167Cは、仮停止図柄決定テーブル167Bを用いて決定された左仮停止図柄KZ2−1、右仮停止図柄KZ2−2、中仮停止図柄2−3の組み合わせが擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれであるかに応じて、第2擬似連時仮停止図柄決定用の乱数SR4−2の値と比較される数値(判定値)であって、左中右仮停止図柄KZ3−1、KZ3−2、KZ3−3の組み合わせによって構成される擬似連チャンス目GC1〜GC8に対応するデータ(判定値)を含む。   The temporary stop symbol determination table 167A shown in FIG. 55 (A) and the temporary stop symbol determination table 167B shown in FIG. 55 (B) are left final stop symbols as the final stop symbols in the “left” symbol display area 9L. A numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR4-1 for determining the first pseudo continuous temporary stop symbol in accordance with the symbol numbers “1” to “8” of the effect symbol, It includes data (determination values) corresponding to pseudo consecutive chances GC1 to GC8 configured by combinations of stop symbols KZ2-1, KZ2-2, and KZ2-3. The temporary stop symbol determination table 167C shown in FIG. 55C includes a left temporary stop symbol KZ2-1, a right temporary stop symbol KZ2-2, and a middle temporary stop symbol 2-3 determined using the temporary stop symbol determination table 167B. Is a numerical value (determination value) that is compared with the value of the random number SR4-2 for determining the second pseudo-continuous temporary stop symbol, depending on which of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 It includes data (determination values) corresponding to pseudo consecutive chances GC1 to GC8 configured by a combination of the middle right temporary stop symbols KZ3-1, KZ3-2, and KZ3-3.

仮停止図柄決定テーブル167A〜167Cを用いて仮停止図柄を決定することによって、例えば、図56に示すように、擬似連演出における再変動(初回変動を含む。)の実行回数に応じて、各回の変動で「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおける全部において仮停止表示させる演出図柄を、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかに決定することができる。   By determining the temporary stop symbol using the temporary stop symbol determination tables 167A to 167C, for example, as shown in FIG. 56, each time according to the number of times of re-variation (including initial variation) in the pseudo-continuous effect. The variation of the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R can be determined as any one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8. .

演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている制御パターンテーブルには、例えば、図57に示す図柄変動制御パターンテーブル180が含まれている。図57に示す図柄変動制御パターンテーブル180には、演出図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示装置9の表示領域における演出図柄の可変表示動作や、リーチ演出における演出表示動作、特定演出における演出表示動作といった各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されている。各図柄変動制御パターンは、例えば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった、演出図柄の可変表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データを含み、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が設定されている。   The control pattern table stored in the ROM of the effect control microcomputer 100 includes, for example, a symbol variation control pattern table 180 shown in FIG. In the symbol variation control pattern table 180 shown in FIG. 57, the effect symbols in the display area of the effect display device 9 in the period from when the variation of the effect symbol is started until the finalized symbol that becomes the final stop symbol is stopped and displayed. A plurality of types of data indicating control contents of various effect operations such as a variable display operation, an effect display operation in a reach effect, and an effect display operation in a specific effect are stored as symbol variation control patterns. Each symbol variation control pattern is, for example, various types according to variable display of effect symbols such as effect control process timer setting value, effect control process timer determination value, effect display control data, sound control data, lamp control data, and end code. The control data for controlling the rendering operation is included, and the contents of various rendering controls, the switching timing of the rendering control, and the like are set in time series.

演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている制御パターンテーブルには、例えば、図58に示す各種演出制御パターンテーブル182には、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間における、各種の演出制御の内容を示すデータが、演出制御パターンとして複数種類格納されている。各演出制御パターンには、例えば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった大当り遊技状態や小当り遊技状態における演出動作の進行に応じた各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が時系列的に設定されている。   The control pattern table stored in the ROM of the effect control microcomputer 100 includes, for example, various effect control pattern tables 182 shown in FIG. A plurality of types of data indicating the contents of various types of effect control are stored as effect control patterns. Each effect control pattern includes, for example, an effect operation in a big hit game state or a small hit game state such as an effect control process timer set value, an effect control process timer determination value, an effect display control data, sound control data, lamp control data, and an end code. The contents of various production controls according to the progress of the production, switching timing of production control, and the like are set in time series.

図59は、図42に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   FIG. 59 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs one of steps S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the change pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol change start process (step S801).

演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄および飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the effect symbol and the decorative symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802).

演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803).

演出図柄変動停止処理(ステップS803):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄(および飾り図柄)の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Production symbol variation stop processing (step S803): Based on the reception of the production control command (design confirmation designation command) for instructing all symbols to stop, the variation of the production symbol (and decoration symbols) is stopped and the display result (stop symbol) ) Is derived and displayed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りまたは小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Big hit display processing (step S804): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of big hit or small hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (step S805).

ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS807)に対応した値に更新する。   In-round processing (step S805): Display control during round is performed. If the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing (step S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end process (step S807).

ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Post-round processing (step S806): Display control between rounds is performed. When the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round process (step S805).

大当り終了処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Big hit end process (step S807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit gaming state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800).

図60は、図59に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に応じた値に更新する(ステップS813)。   FIG. 60 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process shown in FIG. In the variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern command reception flag is set (step S811). If the variation pattern command reception flag is set, the variation pattern command reception flag is reset (step S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation start process (step S801) (step S813).

図61および図62は、図59に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、はずれとすることに決定されているか否か確認する(ステップS501)。はずれとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果1指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。はずれとすることに決定されている場合には、変動パターンコマンドとして、非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する(ステップS502)。非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、例えば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。   61 and 62 are flowcharts showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 confirms whether or not it is determined to be off (step S501). Whether it is determined to be out of place is determined by, for example, whether or not a display result 1 designation command is stored in the display result specifying command storage area. If it is determined to be off, it is confirmed whether a command corresponding to the non-reach fluctuation pattern is received as the fluctuation pattern command (step S502). Whether or not a command corresponding to the non-reach variation pattern has been received is determined by, for example, data stored in the variation pattern command storage area.

非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には、演出制御用CPU101は、リーチにならない演出図柄の停止図柄を決定する(ステップS504)。ステップS504の処理では、図48(A)に示された最終停止図柄決定テーブル160Aを使用テーブルとして選択する。次いで、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−1の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル160Aを参照することによって左最終停止図柄FZ1−1になる演出図柄を決定する。次に、図48(B)に示された最終停止図柄決定テーブル160Bを使用テーブルとして選択する。続いて、第2最終停止図柄決定用の乱数SR1−2の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−2の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル160Bを参照することによって右最終停止図柄FZ1−2となる演出図柄を決定する。また、左最終停止図柄FZ1−1と右最終停止図柄FZ1−2との組み合わせにもとづいて、図49に示された左右出目判定テーブル161を参照することによって、左右出目タイプDC1−1が複数種類のいずれになるか判定する。次いで、図48(C)に示された最終停止図柄決定テーブル160Cを使用テーブルとして選択する。また、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−3の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−3の値と左右出目タイプDC1−1とにもとづいて、最終停止図柄決定テーブル160Cを参照することによって中最終停止図柄FZ1−3となる演出図柄を決定する。   If it is determined that the command corresponding to the non-reach variation pattern has been received, the effect control CPU 101 determines a stop symbol of the effect symbol that does not become reach (step S504). In the process of step S504, the final stop symbol determination table 160A shown in FIG. 48A is selected as the use table. Next, the value of the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted. Then, based on the value of the extracted random number SR1-1, the effect symbol that becomes the left final stop symbol FZ1-1 is determined by referring to the final stop symbol determination table 160A. Next, the final stop symbol determination table 160B shown in FIG. 48B is selected as the use table. Subsequently, the value of the random number SR1-2 for determining the second final stop symbol is extracted. Then, based on the value of the extracted random number SR1-2, the effect symbol to be the right final stop symbol FZ1-2 is determined by referring to the final stop symbol determination table 160B. Further, by referring to the left / right outcome determination table 161 shown in FIG. 49 based on the combination of the left final stop design FZ1-1 and the right final stop design FZ1-2, the left / right outcome type DC1-1 is Determine which of the multiple types. Next, the final stop symbol determination table 160C shown in FIG. 48C is selected as the use table. Further, the value of the random number SR1-3 for determining the third final stop symbol is extracted. Then, based on the value of the extracted random number SR1-3 and the left and right outcome type DC1-1, the effect symbol that becomes the middle final stop symbol FZ1-3 is determined by referring to the final stop symbol determination table 160C.

ステップS504の処理では、最終停止図柄決定テーブル160A〜160Cや左右出目判定テーブル161を参照して、左中右最終停止図柄FZ1−1〜FZ1−3となる演出図柄を決定することによって、演出図柄の停止図柄をリーチの組み合わせや大当りの組み合わせにしない。また、リーチの組み合わせや大当りの組み合わせ以外であっても、図7に示された擬似連チャンス目GC1〜GC8や図50に示されたような一定の非リーチの組み合わせになることもない。   In the process of step S504, by referring to the final stop symbol determination tables 160A to 160C and the left and right outcome determination table 161, the effect symbols to be the left middle right final stop symbols FZ1-1 to FZ1-3 are determined, thereby Don't make the symbol stop symbol a combination of reach or jackpot. Further, even if the combination is not a reach combination or a jackpot combination, the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 shown in FIG. 7 or a fixed non-reach combination as shown in FIG.

ステップS502の処理で非リーチ変動パターンではないと判定した場合には、演出制御用CPU101は、リーチの組み合わせを構成する演出図柄の停止図柄を決定する(ステップS505)。ステップS505の処理では、図51(A)に示された最終停止図柄決定テーブル162Aを使用テーブルとして選択する。また、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−1の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル162Aを参照することによって左最終停止図柄FZ2−1と右最終停止図柄FZ2−2となる同一の演出図柄を決定する。次に、図51(B)に示された最終停止図柄決定テーブル162Bを使用テーブルとして選択する。また、第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−3の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−3の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル162Bを参照することによって左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2となる演出図柄と中最終停止図柄FZ2−3となる演出図柄との図柄差を決定する。演出制御用CPU101は、決定した図柄差に応じて、中最終停止図柄FZ2−3となる演出図柄を決定する。   When it is determined in step S502 that the pattern is not a non-reach variation pattern, the effect control CPU 101 determines a stop symbol of the effect symbols constituting the reach combination (step S505). In the process of step S505, the final stop symbol determination table 162A shown in FIG. 51A is selected as the use table. Further, the value of the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted. Then, based on the value of the extracted random number SR1-1, the same effect symbols as the left final stop symbol FZ2-1 and the right final stop symbol FZ2-2 are determined by referring to the final stop symbol determination table 162A. Next, the final stop symbol determination table 162B shown in FIG. 51 (B) is selected as the use table. Further, the value of the random number SR1-3 for determining the third final stop symbol is extracted. Then, referring to the final stop symbol determination table 162B based on the extracted random number SR1-3, the left and right final stop symbols FZ2-1 and FZ2-2 become the effect symbols and the middle final stop symbol FZ2-3. The design difference from the production design is determined. The effect control CPU 101 determines an effect symbol to be the middle final stop symbol FZ2-3 according to the determined symbol difference.

以上のように、ステップS505の処理では、演出制御用CPU101は、まず、最終停止図柄決定テーブル162Aを用いて、最後に演出図柄が停止表示される「中」の図柄表示エリア9C以外の「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rに停止表示される左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2となる演出図柄を決定する。次いで、最終停止図柄決定テーブル162Bを用いて、最後に演出図柄が停止表示される「中」の図柄表示エリア9Cにおける中最終停止図柄FZ2−3となる演出図柄と、左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2となる演出図柄との図柄差を決定し、決定された図柄差に応じて、中最終停止図柄FZ2−3となる演出図柄を決定する。   As described above, in the process of step S505, the effect control CPU 101 first uses the final stop symbol determination table 162A to display “left” other than the “medium” symbol display area 9C where the effect symbol is stopped and displayed last. ”And“ Right ”symbol display areas 9L and 9R are determined as the left and right final stop symbols FZ2-1 and FZ2-2. Next, using the final stop symbol determination table 162B, the effect symbol which becomes the middle final stop symbol FZ2-3 in the “medium” symbol display area 9C where the effect symbol is stopped and displayed last, and the left and right final stop symbol FZ2-1. , The design difference with the effect design to be FZ2-2 is determined, and the effect design to be the middle final stop design FZ2-3 is determined according to the determined design difference.

はずれとすることに決定されていない場合には(ステップS501)、演出制御用CPU101は、突確または小当りに決定されているか否か判定する(ステップS507)。突確または小当りに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果4指定コマンドまたは表示結果5指定コマンド(図24参照)が格納されているか否かによって判定される。突確または小当りに決定されている場合には、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンが特殊PG1−1〜特殊PG1−3の変動パターンのいずれかであるか否か判定する(ステップS508)。図9に示されたように、特殊PG1−1〜特殊PG1−3の変動パターンは、いずれも、演出図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする変動パターンである。ステップS508の処理で特殊PG1−1〜特殊PG1−3の変動パターンのいずれかであると判定された場合には、ステップS504に移行し、演出制御用CPU101は、ステップS504の処理で、最終停止図柄となる演出図柄を決定する。   If it is not determined to be out of place (step S501), the production control CPU 101 determines whether or not it has been determined to be sudden or small hit (step S507). Whether or not it is determined to be a sudden or small hit is determined, for example, by whether or not a display result 4 designation command or a display result 5 designation command (see FIG. 24) is stored in the display result specifying command storage area. If it is determined that the accuracy or small hit is determined, it is determined whether or not the variation pattern specified by the variation pattern designation command is one of the variation patterns of the special PG1-1 to the special PG1-3 (step S508). . As shown in FIG. 9, the variation patterns of special PG1-1 to special PG1-3 are all variation patterns in which the variable display mode of the effect symbol is “non-reach”. If it is determined in step S508 that the variation pattern is one of special PG1-1 to special PG1-3, the process proceeds to step S504, and the effect control CPU 101 finally stops in step S504. An effect design to be a design is determined.

ステップS508の処理で、特殊PG1−1〜特殊PG1−3の変動パターン以外であると判定した場合には、演出制御用CPU101は、ステップS505に移行する。   If it is determined in step S508 that the variation pattern is other than the special PG1-1 to special PG1-3, the effect control CPU 101 proceeds to step S505.

突確および小当りに決定されていない場合には(ステップS507のN)、大当りの組み合わせの演出図柄の最終停止図柄を決定する(ステップS511)。ステップS511の処理では、演出制御用CPU101は、確変大当りにすることに決定されている場合には図52(A)に示された最終停止図柄決定テーブル163Aを使用テーブルとして選択する。通常大当りにすることに決定されている場合には図52(B)に示された最終停止図柄決定テーブル163Bを使用テーブルとして選択する。また、第1最終停止図柄決定用の乱数SR1−1の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1−1の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル163Aを参照することによって大当り図柄となる左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3の組み合わせを最終停止図柄として決定する。この実施の形態では、図52(A)に示すように、確変大当りと決定されている場合には、確変大当りであることを想起させる確変図柄(本例では、左中右の最終停止図柄が奇数で揃った状態の図柄)が決定される場合と、確変大当りでない(通常大当りである)ことを想起させる非確変図柄(本例では、左中右の最終停止図柄が偶数で揃った状態の図柄)が決定される場合とがある。また、この実施の形態では、通常大当りと決定されている場合には、確変大当りでない(通常大当りである)ことを想起させる非確変図柄(本例では、左中右の最終停止図柄が偶数で揃った状態の図柄)が決定される。   When it is not determined for the accuracy and the small hit (N in Step S507), the final stop symbol of the effect symbol of the big hit combination is determined (Step S511). In the process of step S511, the effect control CPU 101 selects the final stop symbol determination table 163A shown in FIG. When it is determined to make a big hit, the final stop symbol determination table 163B shown in FIG. 52B is selected as the use table. Further, the value of the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted. Then, based on the value of the extracted random number SR1-1, by referring to the final stop symbol determination table 163A, the combination of the left middle right final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3 that become the big hit symbol is finally determined. Determine as a stop symbol. In this embodiment, as shown in FIG. 52 (A), when the probability variation big hit is determined, the probability variation symbol reminiscent of the probability variation big hit (in this example, the final stop symbol on the left middle right is When the number of odd-numbered symbols is determined, and the non-probable symbol (in this example, the final stop symbol in the middle left and right is even-numbered) (Design) may be determined. Further, in this embodiment, when the normal big hit is determined, a non-probable variable symbol that reminds that it is not a probable big hit (usually a big hit) (in this example, the final stop symbol of the left middle right is an even number. The symbols in the aligned state) are determined.

なお、この実施の形態では、確変大当りにすることに決定されている場合に、左中右の確定演出図柄として「2」、「4」、「6」、「8」といった一般に非確変大当りを想起させるような停止図柄が導出表示されることもあるが(図52(A)参照)、最終停止図柄決定テーブル163Aにおいて、「2」、「4」、「6」、「8」に対して判定値を割り当てないようにして、確変大当りにすることに決定されている場合には「2」、「4」、「6」、「8」が選択されないようにしてもよい。 In this embodiment, when it is decided to make a probabilistic big hit, the non-probable big hits such as “2”, “4”, “6”, “8” are generally used as the left middle right definite effect symbols. There are cases where a stop symbol that is reminiscent is derived and displayed (see FIG. 52A), but in the final stop symbol determination table 163A, for “2”, “4”, “6”, “8” If the decision value is not assigned and it is determined to be a probable big hit, “2”, “4”, “6”, and “8” may not be selected.

次いで、演出制御用CPU101は、確変大当りに決定されているか否かを判定する(ステップS512)。確変大当りであるか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果3指定コマンド(図24参照)が格納されているか否かによって判定される。確変大当りに決定されている場合には、演出制御用CPU101は、ステップS511で決定した最終停止図柄が非確変図柄であるか否かを確認する(ステップS513)。最終停止図柄が非確変図柄であれば、演出制御用CPU101は、確変昇格演出を実行することを示す昇格演出実行フラグをセットする(ステップS514)。すなわち、ステップS513で最終停止図柄が非確変図柄であるということは、確変大当りの場合であるにもかかわらず、演出図柄の変動表示を終了するときに非確変図柄を停止表示するときである。この場合、後述するように、大当り終了時に実行するエンディング演出において、確変大当りであることを報知する確変昇格演出(確変に昇格したような態様の演出)が実行される。なお、この実施の形態では、確変昇格演出をエンディング演出で実行する場合を示しているが、大当り遊技中(例えば、ラウンド中演出やインターバル演出)など他のタイミングで確変昇格演出を実行するようにしてもよい。   Next, the effect control CPU 101 determines whether or not the probability variation big hit has been determined (step S512). Whether or not it is a probable big hit is determined, for example, by whether or not a display result 3 designation command (see FIG. 24) is stored in the display result specifying command storage area. When the probability variation big hit is determined, the CPU 101 for effect control confirms whether or not the final stop symbol determined in step S511 is a non-probable variation symbol (step S513). If the final stop symbol is a non-probable variation symbol, the effect control CPU 101 sets a promotion effect execution flag indicating that the probability variation promotion effect is executed (step S514). That is, in step S513, the fact that the final stop symbol is a non-probable variation symbol is a case where the non-probability variation symbol is stopped and displayed when the variation display of the effect symbol is ended, even though it is a probability variation big hit. In this case, as will be described later, in the ending effect that is executed at the end of the big hit, a probable change promotion effect (an effect that is promoted to a probable change) that notifies that it is a probable big hit is executed. In this embodiment, the probability change promotion effect is executed as an ending effect. However, the probability change promotion effect is executed at another timing such as during a big hit game (for example, during a round effect or an interval effect). May be.

ステップS504、S505、S514のいずれかの処理を実行すると、次いで、演出制御用CPU101は、特定演出設定処理を実行する(ステップS516)。   When any one of steps S504, S505, and S514 is executed, the effect control CPU 101 then executes a specific effect setting process (step S516).

図63は、特定演出設定処理を示すフローチャートである。特定演出設定処理において、演出制御用CPU101は、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンが特定演出(「滑り」または「擬似連」)を含まない変動パターンであるか否か判定する(ステップS551)。特定演出を含まない変動パターンであれば、特定演出設定処理を終了する。   FIG. 63 is a flowchart showing the specific effect setting process. In the specific effect setting process, the effect control CPU 101 determines whether or not the variation pattern designated by the variation pattern designation command is a variation pattern that does not include the specific effect (“slip” or “pseudo-continuous”) (step S551). ). If the variation pattern does not include the specific effect, the specific effect setting process ends.

特定演出を含む変動パターンである場合には、特定演出が「滑り」であるか否か判定する(ステップS552)。「滑り」の特定演出であれば、演出制御用CPU101は、特定演出に応じた特定演出パターン判定テーブルを使用テーブルとして選択する(ステップS553)。「滑り」の特定演出である場合には、図53に示された特定演出パターン判定テーブル164Aを選択する。   If the variation pattern includes a specific effect, it is determined whether or not the specific effect is “slip” (step S552). If it is the specific effect of “slip”, the effect control CPU 101 selects the specific effect pattern determination table corresponding to the specific effect as the use table (step S553). If the specific effect of “slip” is selected, the specific effect pattern determination table 164A shown in FIG. 53 is selected.

次いで、演出制御用CPU101は、特定演出パターンを複数種類のいずれかに決定する(ステップS554)。すなわち、まず、第1特定演出パターン判定用の乱数SR6−1の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR6−1の値にもとづいて、ステップS553の処理で選択した特定演出パターン判定テーブル164Aを参照することによって特定演出パターンを滑りTP1−1〜滑りTP1−4のいずれかに決定する。   Next, the effect control CPU 101 determines the specific effect pattern as one of a plurality of types (step S554). That is, first, the value of the random number SR6-1 for determining the first specific effect pattern is extracted. Based on the value of the extracted random number SR6-1, the specific effect pattern is determined as one of the slips TP1-1 to TP1-4 by referring to the specific effect pattern determination table 164A selected in the process of step S553. To do.

また、演出制御用CPU101は、ステップS554の処理で決定した特定演出パターンに応じて、RAMの所定領域の前回演出値を更新する(ステップS555)。例えば、ステップS554の処理で滑りTP1−1の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出値を1に更新する。滑りTP1−2の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出値を2に更新する。また、滑りTP1−3の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出値を3に更新する。また、滑りTP1−4の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出値を4に更新する。   Further, the effect control CPU 101 updates the previous effect value in the predetermined area of the RAM in accordance with the specific effect pattern determined in the process of step S554 (step S555). For example, when the specific effect pattern of the slip TP1-1 is determined in the process of step S554, the previous effect value is updated to 1. When the specific effect pattern of the slip TP1-2 is determined, the previous effect value is updated to 2. When the specific effect pattern of the slip TP1-3 is determined, the previous effect value is updated to 3. When the specific effect pattern of the slip TP1-4 is determined, the previous effect value is updated to 4.

ステップS555の処理を実行することによって、「滑り」の特定演出を実行する変動パターンに対応して、滑りTP1−1〜滑りTP1−4の特定演出パターンのいずれかに決定する毎に、決定された滑りTP1−1〜滑りTP1−4の特定演出パターンに対応する前回演出値に更新される。すなわち、「滑り」の特定演出における演出動作を複数種類のいずれかに決定する毎に、決定された演出動作の種類を示すデータを記憶する。   By executing the process of step S555, it is determined each time when it is determined as one of the specific effect patterns of the slip TP1-1 to the slip TP1-4 corresponding to the variation pattern for executing the specific effect of “slip”. Updated to the previous effect value corresponding to the specific effect pattern of the slip TP1-1 to the slip TP1-4. That is, each time the effect operation in the specific effect of “slip” is determined as one of a plurality of types, data indicating the type of the determined effect operation is stored.

特定演出パターン判定テーブル164Aを、前回判定値がn(n=1〜4のいずれか)である場合には、滑りTP1−nが選択されないように判定値が割り当てられたテーブルにした場合、演出制御用CPU101が、そのように構成された特定演出パターン判定テーブル164Aを用いて滑り演出態様を決定するときには、ステップS554の処理において、非リーチPA1−4の変動パターンに応じて「滑り」の特定演出が実行される場合には、前回実行された「滑り」の特定演出における特定演出パターンと同一の特定演出パターンにはならないようにすることができる。   When the specific effect pattern determination table 164A is a table to which a determination value is assigned so that the slip TP1-n is not selected when the previous determination value is n (any of n = 1 to 4), When the control CPU 101 determines the slip effect mode using the specific effect pattern determination table 164A configured as described above, in the process of step S554, the “slip” is specified according to the variation pattern of the non-reach PA1-4. When the effect is executed, the specific effect pattern that is the same as the specific effect pattern in the specific effect of “slip” executed last time can be prevented.

ステップS552の処理で、特定演出が「滑り」以外である(すなわち、「擬似連」である)と判定した場合には、ステップS555の処理で、受信した変動パターンコマンドが示す擬似連演出の種類を示すデータを、RAMの所定領域に記憶する。   If it is determined in step S552 that the specific effect is other than “slip” (that is, “pseudo-continuous”), the type of pseudo-continuous effect indicated by the received variation pattern command in step S555. Is stored in a predetermined area of the RAM.

次いで、演出制御用CPU101は、「滑り」の特定演出である場合に、ステップS554の処理で決定した特定演出パターンにもとづいて、図54(E)に示されたテーブル選択規則に従って、仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dのいずれかを、使用テーブルとして選択する。また、滑り時仮停止図柄決定用の乱数SR3の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR3の値にもとづいて、選択した仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dのいずれかを参照することによって右仮停止図柄KZ1−1、左仮停止図柄KZ1−2、右仮停止図柄1−3、左仮停止図柄KZ1−4のいずれかになる演出図柄を決定する。   Next, when the effect control CPU 101 is the “slip” specific effect, the temporary stop symbol is displayed according to the table selection rule shown in FIG. 54E based on the specific effect pattern determined in the process of step S554. One of the determination tables 166A to 166D is selected as a use table. Further, the value of the random number SR3 for determining the temporary stop symbol at the time of sliding is extracted. The right temporary stop symbol KZ1-1, the left temporary stop symbol KZ1-2, and the right temporary stop symbol are referred to by referring to any of the selected temporary stop symbol determination tables 166A to 166D based on the value of the extracted random number SR3. The effect design which becomes either 1-3 and the left temporary stop design KZ1-4 is determined.

演出制御用CPU101は、「擬似連」の特定演出である場合には、受信した変動パターンコマンドで特定される擬似連変動の実行回数を定数Mにセットする。例えば、擬似連における再変動回数(初回変動を含まない。)が1回の特定演出パターンである場合には、定数Mを「1」に設定し、擬似連における再変動回数(初回変動を含まない。)が2回の特定演出パターンである場合には、定数Mを「2」に設定する。また、決定した仮停止図柄の組み合わせ数を示す変数Nに「0」を設定する。また、変動パターンが非リーチPA1−5である場合には、図55(A)に示された仮停止図柄決定テーブル167Aを使用テーブルとして選択し、変動パターンがスーパーPA3−3、スーパーPA3−6、スーパーPA4−3、スーパーPA4−6、スーパーPB3−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3、特殊PG1−3のいずれかである場合には、図55(B)に示された仮停止図柄決定テーブル167Bを使用テーブルとして選択する。また、擬似連第1変動時仮停止図柄決定用の乱数SR4−1の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR4−1の値にもとづいて、選択した仮停止図柄決定テーブル167Aと仮停止図柄決定テーブル167Bとのうちのいずれかを参照することによって、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかとなる左中右仮停止図柄KZ2−1、KZ2−2、KZ2−3の組み合わせを決定する。そして、変数Nに1加算して更新し、更新後の変数Nが定数Mと合致するか否か判定する。   The effect control CPU 101 sets the number of executions of the pseudo continuous variation specified by the received variation pattern command to a constant M in the case of the specific effect of “pseudo continuous”. For example, when the number of re-variations (not including initial variation) in the quasi-continuation is one specific effect pattern, the constant M is set to “1” and the number of re-variations (including initial variation) in the quasi-continuation. If there is no specific effect pattern twice, the constant M is set to “2”. In addition, “0” is set to the variable N indicating the determined number of combinations of temporary stop symbols. If the fluctuation pattern is non-reach PA1-5, the temporary stop symbol determination table 167A shown in FIG. 55A is selected as the use table, and the fluctuation patterns are super PA3-3 and super PA3-6. , Super PA4-3, Super PA4-6, Super PB3-3, Super PB4-3, Super PB5-3, Special PG1-3, the temporary stop shown in FIG. 55 (B) The symbol determination table 167B is selected as a use table. Further, the value of the random number SR4-1 for determining the temporary stop symbol at the time of the first pseudo change is extracted. Based on the value of the extracted random number SR4-1, any one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 is referred to by referring to either the selected temporary stop symbol determination table 167A or the temporary stop symbol determination table 167B. A combination of the left middle right temporary stop symbols KZ2-1, KZ2-2, and KZ2-3 is determined. Then, it is updated by adding 1 to the variable N, and it is determined whether or not the updated variable N matches the constant M.

更新後の変数Nが定数Mと合致すれば、ステップS556の処理を終了する。更新後の変数Nが定数Mと合致しなければ、演出制御用CPU101は、図55(C)に示された仮停止図柄決定テーブル167Cを使用テーブルとして選択する。また、擬似連第2変動時仮停止図柄決定用の乱数SR4−2の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR4−2の値にもとづいて、仮停止図柄決定テーブル167Cを参照することによって、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかになる左中右仮停止図柄KZ3−1、KZ3−2、KZ3−3の組み合わせを決定する。そして、変数Nに1加算して更新し、更新後の変数Nが定数Mと合致するか否か判定する。そして、処理を終了する。   If the updated variable N matches the constant M, the process of step S556 is terminated. If the updated variable N does not match the constant M, the effect control CPU 101 selects the temporary stop symbol determination table 167C shown in FIG. 55C as the use table. Further, the value of the random number SR4-2 for determining the temporary stop symbol at the time of the pseudo-second variation is extracted. Then, referring to the temporary stop symbol determination table 167C based on the value of the extracted random number SR4-2, the left middle right temporary stop symbols KZ3-1 and KZ3- 2. Determine the combination of KZ3-3. Then, it is updated by adding 1 to the variable N, and it is determined whether or not the updated variable N matches the constant M. Then, the process ends.

ステップS516の特定演出設定処理を実行した後、演出制御用CPU101は、演出制御パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS517)。演出制御用CPU101は、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンやステップS516の処理で決定した特定演出パターンに応じて、図57に示された図柄変動制御パターンテーブル180に格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのうちのいずれかを使用パターンとして選択する。   After executing the specific effect setting process in step S516, the effect control CPU 101 determines the effect control pattern to be one of a plurality of types (step S517). The effect control CPU 101 stores a plurality of types stored in the symbol variation control pattern table 180 shown in FIG. 57 according to the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the specific effect pattern determined in the process of step S516. Is selected as a usage pattern.

また、演出制御用CPU101は、予告演出の内容を決定し設定する予告演出設定処理を実行する(ステップS518A)。なお、予告演出設定処理の内容については後述する(図70〜図74参照)。   In addition, the effect control CPU 101 executes a notice effect setting process for determining and setting the content of the notice effect (step S518A). The details of the notice effect setting process will be described later (see FIGS. 70 to 74).

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御パターンや予告演出の内容に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS518B)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS519)。   Next, the effect control CPU 101 selects a process table corresponding to the effect control pattern and the content of the notice effect (step S518B). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (step S519).

図64は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データおよび可動部材制御データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等(演出図柄の表示態様の他に演出表示装置9の表示画面における演出図柄以外の演出態様を含む。)が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その演出態様での演出時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている態様で演出図柄を表示させるとともに表示画面に表示されるキャラクタ画像や背景を表示させる制御を行う。また、ランプ制御実行データおよび音番号データに設定されている態様で発光体の点滅を制御するとともに、スピーカ27からの音出力を制御する。また、可動部材制御データに設定されている態様で可動部材78および演出羽根役物79a,79bを制御する。   FIG. 64 is an explanatory diagram of a configuration example of the process table. The process table is a table in which process data referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls effect devices (effect components) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, sound number data, and movable member control data are collected. The display control execution data includes, for example, data indicating each variation mode constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the effect symbol (display of the effect display device 9 in addition to the display mode of the effect symbol) (Including other aspects of the screen) Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. Further, the production time in the production mode is set in the process timer set value. The effect control CPU 101 refers to the process table, displays the effect design in the form set in the display control execution data for the time set in the process timer set value, and displays the character image or background displayed on the display screen. Control to display. In addition, the flashing of the light emitter is controlled in a manner set in the lamp control execution data and the sound number data, and the sound output from the speaker 27 is controlled. Further, the movable member 78 and the effect blades 79a and 79b are controlled in a manner set in the movable member control data.

図64に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各演出制御パターンや予告演出の内容に応じて用意されている。なお、プロセステーブルは、図57に示された図柄変動制御パターンテーブル180、および図58に示された各種演出制御パターンテーブル182を、より具体的に示したものに相当する。また、ステップS518Aの処理で予告演出を実行することに決定されている場合には、予告演出に対応したデータが設定されてプロセステーブルを選択し、予告演出を実行することに決定されていない場合には、予告演出に対応したデータが設定されていないプロセステーブルを選択する。   The process table shown in FIG. 64 is stored in the ROM of the effect control board 80. The process table is prepared according to the contents of each effect control pattern and notice effect. The process table corresponds to more specifically the symbol variation control pattern table 180 shown in FIG. 57 and the various effect control pattern tables 182 shown in FIG. If it is determined to execute the notice effect in the process of step S518A, the data corresponding to the notice effect is set, the process table is selected, and it is not decided to execute the notice effect. The process table for which data corresponding to the notice effect is not set is selected.

図65は、プロセステーブルの内容に従って実行される演出を説明するための説明図である。演出制御用CPU101は、プロセステーブルにおける演出制御実行データに従って表示制御を実行する。すなわち、プロセスタイマ設定値に設定されたタイマ値に応じた時間が経過すると、プロセステーブルにおける次の演出制御実行データに従って、演出表示装置9、LED等の発光体、スピーカ27、可動部材78、および演出羽根役物79a,79bを制御する処理を繰り返すことによって、1回の演出図柄の変動における演出が実現される。なお、変動期間中に制御対象にならない演出用部品に対応するデータ(例えば、可動部材制御データ)には、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されている。   FIG. 65 is an explanatory diagram for explaining the effects executed in accordance with the contents of the process table. The effect control CPU 101 executes display control according to effect control execution data in the process table. That is, when the time according to the timer value set as the process timer set value elapses, according to the next effect control execution data in the process table, the effect display device 9, the light emitter such as the LED, the speaker 27, the movable member 78, and By repeating the process of controlling the effect blades 79a and 79b, an effect in the change of the effect symbol is realized. Note that dummy data (data not specifying control) is set in data (for example, movable member control data) corresponding to a production component that is not controlled during the variation period.

演出制御用CPU101は、ステップS519の処理を実行したら、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出図柄を可変表示する演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ27、および演出用部品としての可動部材78と演出羽根役物79a,79b)の制御を開始する(ステップS520)。例えば、表示制御実行データに従って、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像(演出図柄を含む。)を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。また、可動部材制御データに従って、可動部材78を動作させるための駆動信号を出力する。また、可動部材制御データに従って、演出羽根役物79a,79bを動作させるための駆動信号を出力する。   When the effect control CPU 101 executes the process of step S519, the effect control device (the effect symbol is displayed in accordance with the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1, movable member control data 1). Control of the effect display device 9 as an effect part to be variably displayed, various lamps as an effect part, the speaker 27 as an effect part, and the movable member 78 and effect blades 79a and 79b) as effect parts. Start (step S520). For example, in accordance with the display control execution data, an instruction is output to the VDP 109 in order to display an image (including an effect symbol) corresponding to the variation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform on / off control of various lamps. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27. Further, a drive signal for operating the movable member 78 is output in accordance with the movable member control data. Moreover, according to the movable member control data, a drive signal for operating the effect blades 79a and 79b is output.

そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(ステップS521)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS522)。   Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command is set in the variation time timer (step S521), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802). (Step S522).

次に、第1ステップアップ予告における各予告演出の内容と第2ステップアップ予告における各予告演出の内容について説明する。図66は、第1ステップアップ予告における各予告演出の内容と第2ステップアップ予告における各予告演出の内容を示す説明図である。第1ステップ予告(右側のステップアップ予告)では、5つの予告演出(予告演出A、予告演出B、予告演出C、予告演出D、予告演出E)で構成されている。図66に示すように、予告演出Aとして、演出表示装置9の表示画面の第1系統予告領域91において人のキャラクタAが画面右から登場し、画面左へ去っていく演出が行われる。予告演出Bとして、演出表示装置9の表示画面の第1系統予告領域91において人のキャラクタBが画面右から登場し、画面左へ去っていく演出が行われる。予告演出Cとして、演出表示装置9の表示画面の第1系統予告領域91において人のキャラクタCが画面右から登場し、画面左へ去っていく演出が行われる。予告演出Dとして、演出表示装置9の表示画面の第1系統予告領域91においてキャラクタA,B,Cが同時に画面左から登場し、画面の中央で停止する演出が行われる。予告演出Eとして、演出表示装置9の表示画面の第1系統予告領域91においてキャラクタA,B,Cが集合しているところに大きな人のキャラクタDが画面右から登場する演出が行われる。   Next, the contents of each notice effect in the first step-up notice and the contents of each notice effect in the second step-up notice will be described. FIG. 66 is an explanatory diagram showing the contents of each notice effect in the first step-up notice and the contents of each notice effect in the second step-up notice. The first step notice (step-up notice on the right side) includes five notice effects (notice effect A, notice effect B, notice effect C, notice effect D, and notice effect E). As shown in FIG. 66, as the notice effect A, an effect in which a human character A appears from the right side of the screen in the first system notice area 91 of the display screen of the effect display device 9 and leaves to the left side of the screen is performed. As the notice effect B, an effect in which a human character B appears from the right side of the screen in the first system notice area 91 of the display screen of the effect display device 9 and leaves to the left side of the screen is performed. As the notice effect C, an effect in which a human character C appears from the right side of the screen in the first system notice area 91 of the display screen of the effect display device 9 and leaves to the left side of the screen is performed. As the notice effect D, characters A, B, and C simultaneously appear from the left of the screen in the first system notice area 91 of the display screen of the effect display device 9 and stop at the center of the screen. As the notice effect E, the effect that a large human character D appears from the right side of the screen where the characters A, B, and C are gathered in the first system notice area 91 of the display screen of the effect display device 9 is performed.

また、第2ステップ予告(左側のステップアップ予告)では、4つの予告演出(予告演出W、予告演出X、予告演出Y1、予告演出Z1)で構成されている。なお、図66では、予告演出Y2,Y3および予告演出Z2,Z3については図示を省略している。図66に示すように、予告演出Wとして、演出表示装置9の表示画面の第2系統予告領域92においてカブト虫のキャラクタが画面右から飛んでくる演出が行われる。予告演出Xとして、演出表示装置9の表示画面の第2系統予告領域92においてカブト虫のキャラクタが木にとまる演出が行われる。予告演出Y1として、演出表示装置9の表示画面の第2系統予告領域92において風が吹いて木が揺れる演出が行われる。予告演出Z1として、演出表示装置9の表示画面の第2系統予告領域92においてかもめが飛んでくる演出が行われる。   The second step notice (left step-up notice) includes four notice effects (notice effect W, notice effect X, notice effect Y1, and notice effect Z1). In FIG. 66, illustration of the notice effects Y2 and Y3 and the notice effects Z2 and Z3 is omitted. As shown in FIG. 66, as the notice effect W, an effect in which a beetle character flies from the right side of the screen in the second system notice area 92 of the display screen of the effect display device 9 is performed. As the notice effect X, an effect in which the beetle character stays on the tree in the second system notice area 92 of the display screen of the effect display device 9 is performed. As the notice effect Y1, an effect in which the wind blows in the second system notice area 92 of the display screen of the effect display device 9 and the tree shakes is performed. As the notice effect Z1, an effect in which seagulls fly in the second system notice area 92 of the display screen of the effect display device 9 is performed.

図67は、第2ステップアップ予告演出の変化タイミングにおいて第2系統予告領域が拡大表示される状態を示す説明図である。図67に示すように、この実施の形態では、演出表示装置9の表示画面において、第1ステップアップ予告(第1系統のステップアップ予告)は表示画面の下部の表示領域(これを第1系統予告領域91という。)にて実行され、第2ステップアップ予告(第2系統のステップアップ予告)は、表示画面の上部の表示領域(背景画像を表示する領域)にて実行される。そして、図67に示すように、第2ステップアップ予告における所定の演出(具体的には予告演出W,X,Y1,Z1)が実行されるときは、第2系統予告領域92は小さい表示領域であるが、特定の演出(具体的には予告演出Y2,Z2)が実行されるときは、第2ステップアップ予告を強調するため第2系統予告領域92が拡大されて大きな表示領域となる。なお、第2系統予告領域92が拡大されたときは、第1系統予告領域91は若干縮小される。ただし、第2系統予告領域92が拡大されたときも、第1系統予告領域91は縮小されないようにしてもよい。   FIG. 67 is an explanatory diagram showing a state in which the second system notice area is enlarged and displayed at the change timing of the second step-up notice effect. As shown in FIG. 67, in this embodiment, on the display screen of the effect display device 9, the first step-up notice (first system step-up notice) is displayed in the display area at the bottom of the display screen (this is the first system). The second step-up advance notice (second system step-up advance notice) is executed in the display area at the top of the display screen (area for displaying the background image). As shown in FIG. 67, when a predetermined effect in the second step-up notice (specifically, notice effects W, X, Y1, Z1) is executed, the second system notice area 92 is a small display area. However, when a specific effect (specifically, the notice effects Y2 and Z2) is executed, the second system notice area 92 is enlarged to become a large display area in order to emphasize the second step-up notice. When the second system notice area 92 is enlarged, the first system notice area 91 is slightly reduced. However, even when the second system notice area 92 is enlarged, the first system notice area 91 may not be reduced.

図68は、第2系統予告領域の拡大表示の態様(パターン)を示す説明図である。図69は、第2ステップアップ予告演出の複数種類の変化タイミングにおいて第2系統予告領域が拡大表示される状態を示す説明図である。図68に示すように、第2ステップアップ予告では、ステップ(X)からステップ(Y1)に変化し、その後ステップ(Y1)からステップ(Z1)に変化するパターンと、ステップ(X)からステップ(Y2)に変化し、その後ステップ(Y2)からステップ(Z2)に変化するパターンと、ステップ(X)からステップ(Y1)に変化し、その後ステップ(Y1)からステップ(Z2)に変化するパターンと、ステップ(X)からステップ(Y3)に変化し、その後ステップ(Y3)からステップ(Z3)に変化するパターンと、ステップ(X)からステップ(Y1)に変化し、その後ステップ(Y1)からステップ(Z3)に変化するパターンと、ステップ(X)からステップ(Y2)に変化し、その後ステップ(Y2)からステップ(Z3)に変化するパターンと、を備えている。   FIG. 68 is an explanatory diagram showing an enlarged display mode (pattern) of the second system notice area. FIG. 69 is an explanatory diagram showing a state in which the second system notice area is enlarged and displayed at a plurality of types of change timings of the second step-up notice effect. As shown in FIG. 68, in the second step-up notice, the pattern changes from step (X) to step (Y1) and then from step (Y1) to step (Z1), and from step (X) to step (Z A pattern that changes from step (Y2) to step (Z2), a pattern that changes from step (X) to step (Y1), and then changes from step (Y1) to step (Z2) , A pattern that changes from step (X) to step (Y3), then changes from step (Y3) to step (Z3), and changes from step (X) to step (Y1), and then from step (Y1) to step (Y1) The pattern changes to (Z3), and changes from step (X) to step (Y2), then from step (Y2) to step And a, a pattern that varies Z3).

ここで、図69に示すように、ステップ(X)からステップ(Y1)に変化し、その後ステップ(Y1)からステップ(Z1)に変化するパターンでは、第2系統予告領域92は拡大されない。ステップ(X)からステップ(Y2)に変化し、その後ステップ(Y2)からステップ(Z2)に変化するパターンでは、ステップ(Y2)が実行されるときに第2系統予告領域92が拡大され(大きさ(中)の表示領域となり)、ステップ(Z2)が実行されるときも第2系統予告領域92が拡大されたままとなる。ステップ(X)からステップ(Y1)に変化し、その後ステップ(Y1)からステップ(Z2)に変化するパターンでは、ステップ(Z2)が実行されるときに第2系統予告領域92が拡大される(大きさ(中)の表示領域となる)。ステップ(X)からステップ(Y3)に変化し、その後ステップ(Y3)からステップ(Z3)に変化するパターンでは、ステップ(Y3)が実行されるときに第2系統予告領域92が全画面表示となり(大きさ(大)の表示領域となり)、ステップ(Z3)が実行されるときも第2系統予告領域92は全画面表示のままとなる。   Here, as shown in FIG. 69, in the pattern that changes from step (X) to step (Y1) and then changes from step (Y1) to step (Z1), the second system notice area 92 is not enlarged. In the pattern that changes from step (X) to step (Y2) and then changes from step (Y2) to step (Z2), the second system notice area 92 is enlarged (large) when step (Y2) is executed. (The middle display area), and when the step (Z2) is executed, the second system notice area 92 remains enlarged. In the pattern that changes from step (X) to step (Y1) and then changes from step (Y1) to step (Z2), the second system notice area 92 is enlarged when step (Z2) is executed ( (It becomes the display area of medium size). In the pattern that changes from step (X) to step (Y3) and then changes from step (Y3) to step (Z3), the second system notice area 92 becomes full screen display when step (Y3) is executed. (It becomes a display area of size (large)), and when the step (Z3) is executed, the second system notice area 92 remains in full screen display.

なお、図69には示していないが、ステップ(X)からステップ(Y1)に変化し、その後ステップ(Y1)からステップ(Z3)に変化するパターンでは、ステップ(Z3)が実行されるときに第2系統予告領域92が全画面表示となる(大きさ(大)の表示領域となる)。ステップ(X)からステップ(Y2)に変化し、その後ステップ(Y2)からステップ(Z3)に変化するパターンでは、ステップ(Y2)が実行されるときに第2系統予告領域92が拡大され(大きさ(中)の表示領域となり)、ステップ(Z3)が実行されるときに第2系統予告領域92が全画面表示となる(大きさ(大)の表示領域となる)。   In addition, although not shown in FIG. 69, in the pattern which changes from step (X) to step (Y1) and then changes from step (Y1) to step (Z3), when step (Z3) is executed. The second system notice area 92 becomes full screen display (a display area of size (large)). In the pattern that changes from step (X) to step (Y2) and then changes from step (Y2) to step (Z3), the second system notice area 92 is enlarged (large) when step (Y2) is executed. When the step (Z3) is executed, the second system notice area 92 is displayed in full screen (is a large (large) display area).

図70〜図74は、ステップS518Aの予告演出設定処理を示すフローチャートである。予告演出設定処理において、演出制御用CPU101は、予告種別決定用の乱数SR5−1に基づいて、図75に示す予告種別判定テーブルを用いて、予告演出の種別を第1ステップアップ予告演出とするかボタン予告演出とするかを決定する(ステップS570)。この実施の形態では、図75に示すように、80パーセントの確率で予告演出の種別として第1ステップアップ予告演出と決定し、20パーセントの確率で予告演出の種別としてボタン予告演出と決定する。   70 to 74 are flowcharts showing the notice effect setting process in step S518A. In the notice effect setting process, the effect control CPU 101 sets the notice effect type as the first step-up notice effect using the notice type determination table shown in FIG. 75 based on the random number SR5-1 for determining the notice type. It is determined whether or not to make a button notice effect (step S570). In this embodiment, as shown in FIG. 75, the first step-up notice effect is determined as the type of the notice effect with a probability of 80%, and the button notice effect is determined as the type of the notice effect with a probability of 20%.

この実施の形態では、まずステップS570で予告演出の種別を第1ステップアップ予告演出とするかボタン予告演出とするかを決定した後に、後述するステップS573,S576,S579,S581で図77に示す第1予告設定テーブルを用いて第1ステップアップ予告演出の態様を決定するとともに実行の有無自体も決定したり、後述するステップS583で図79に示すボタン予告設定テーブルを用いてボタン予告演出の態様を決定するとともに実行の有無自体も決定する場合を説明する。なお、図75に示す予告種別判定テーブルにおいて、第1ステップアップ予告演出およびボタン予告演出に加えて予告演出なしにも判定値を割り当てるようにし、ステップS570で、予告演出の種別を第1ステップアップ予告演出とするかボタン予告演出とするかを決定するとともに、予告演出の実行の有無自体も決定するようにしてもよい。そして、図77に示す第1予告設定テーブルや図79に示すボタン予告設定テーブルでは予告演出なしに判定値を割り当てないようにし、後述するステップS573,S576,S579,S581,S583では、第1ステップアップ予告演出の態様やボタン予告演出の態様のみを決定するようにしてもよい。そのように構成すれば、予告種別判定テーブルの設定変更のみを行えば予告演出の出現率を調整できるので、予告演出の出現率の調整を簡易化することができる。   In this embodiment, first, after determining whether the type of the notice effect is the first step-up notice effect or the button notice effect in step S570, steps S573, S576, S579, and S581, which will be described later, are shown in FIG. The mode of the first step-up notice effect is determined using the first notice setting table and the presence / absence of execution itself is also determined. A case will be described in which the presence / absence of execution is also determined. In the notice type determination table shown in FIG. 75, a determination value is assigned without a notice effect in addition to the first step up notice effect and the button notice effect, and in step S570, the kind of notice effect is increased by the first step. While determining whether to use the notice effect or the button notice effect, the presence / absence of the notice effect may be determined. In the first notice setting table shown in FIG. 77 and the button notice setting table shown in FIG. 79, the determination value is not assigned without the notice effect, and the first step is performed in steps S573, S576, S579, S581, and S583 described later. Only the aspect of the up notice effect or the form of the button notice effect may be determined. With such a configuration, the appearance rate of the notice effect can be adjusted only by changing the setting of the notice type determination table, so the adjustment of the appearance rate of the notice effect can be simplified.

次いで、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドとして、非リーチはずれの変動パターン(非リーチ変動パターン)に対応したコマンドを受信したか否か確認する(ステップS571)。非リーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、例えば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。非リーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には(ステップS571のY)、図76の左上に示す非リーチはずれ用の第2予告設定テーブルを用いて、第2ステップアップ予告演出の内容(有無、演出態様)を決定する(ステップS572)。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not a command corresponding to the non-reach fluctuation pattern (non-reach fluctuation pattern) has been received as the fluctuation pattern command (step S571). Whether or not a command corresponding to the non-reach fluctuation pattern is received is determined by, for example, data stored in the fluctuation pattern command storage area. If it is determined that a command corresponding to the non-reach shift pattern is received (Y in step S571), the second step up is performed using the second advance setting table for non-reach shift shown in the upper left of FIG. The content (presence / absence, effect mode) of the notice effect is determined (step S572).

この実施の形態において、ステップアップ予告演出とは、予め定められた順番に従って1段階から複数段階まで演出の態様を段階的に変化させる予告演出のことをいう。この実施の形態では、特定表示結果(大当り)とする場合は特定表示結果としない場合よりもステップアップ予告演出において多い段階まで演出の態様を段階的に変化させる予告演出を実行する割合が高くなる。   In this embodiment, the step-up notice effect refers to a notice effect that changes the aspect of the effect step by step from one step to a plurality of steps according to a predetermined order. In this embodiment, when the specific display result (big hit) is used, the ratio of executing the notice effect that changes the aspect of the effect in stages up to many stages in the step-up notice effect is higher than when the specific display result is not used. .

なお、ステップアップ予告演出は、1つのキャラクタの形状や色が変化するようなものでもよく、遊技者からみて予告する手段(表示、音、ランプ、可動物等)の状態が段階的に変化したと認識可能なものであれば「ステップアップ予告」と言える。例えば、段階的にキャラクタの数が増える、段階的に動くキャラクタの数が増える、キャラクタの動く回数や頻度などが段階的に増える、キャラクタの大きさが段階的に大きくなる、などの態様であってもよい。また、キャラクタを可動部材に置き換えた場合も同様である。すなわち、可動部材が複数設けられている場合に段階的に動く可動部材の数が増える、可動部材の動く回数や頻度などが段階的に増える、などの態様であってもよい。   Note that the step-up notice effect may be such that the shape and color of one character changes, and the state of the notice means (display, sound, lamp, movable object, etc.) as seen from the player changes step by step. If it can be recognized as “step-up notice”, it can be said. For example, the number of characters increases stepwise, the number of characters that move stepwise, the number of times the character moves, the frequency, etc. increase stepwise, and the size of the character increases stepwise. May be. The same applies when the character is replaced with a movable member. In other words, when a plurality of movable members are provided, the number of movable members that move stepwise may be increased, or the number of times and the frequency of movement of the movable member may increase stepwise.

この実施の形態では、後述するように(図67や図106等参照)、第2ステップアップ予告演出の内容は、演出表示装置9の表示画面の上部の表示領域(第2系統予告領域92)において背景画像を段階的に変化(発展、転換)させていく演出としている。第2ステップアップ予告演出の詳しい内容については、図106等を参照して後述する。   In this embodiment, as will be described later (see FIG. 67, FIG. 106, etc.), the content of the second step-up notice effect is the display area at the top of the display screen of the effect display device 9 (second system notice area 92). The background image is gradually changed (developed, converted). Detailed contents of the second step-up notice effect will be described later with reference to FIG.

図76の左上に示す非リーチはずれ用の第2予告設定テーブルでは、予告演出「なし」と、予告演出Wのみ実行される演出態様(「W」の発展パターン)と、予告演出Wが実行されてから予告演出Xが実行される演出態様(「W→X」の発展パターン)と、予告演出Wが実行されてから予告演出Xが実行され、その後に予告演出Y1が実行される演出態様(「W→X→Y1」の発展パターン)と、予告演出Wが実行されてから予告演出Xが実行され、その後に予告演出Y2が実行される演出態様(「W→X→Y2」の発展パターン)と、予告演出Wが実行されてから予告演出Xが実行され、その後に予告演出Y3が実行される演出態様(「W→X→Y3」の発展パターン)と、予告演出Wが実行されてから予告演出X、予告演出Y1、予告演出Z1が順に実行される演出態様(「W→X→Y1→Z1」の発展パターン)と、予告演出Wが実行されてから予告演出X、予告演出Y2、予告演出Z2が順に実行される演出態様(「W→X→Y2→Z2」の発展パターン)と、予告演出Wが実行されてから予告演出X、予告演出Y1、予告演出Z2が順に実行される演出態様(「W→X→Y1→Z2」の発展パターン)と、予告演出Wが実行されてから予告演出X、予告演出Y3、予告演出Z3が順に実行される演出態様(「W→X→Y3→Z3」の発展パターン)と、予告演出Wが実行されてから予告演出X、予告演出Y1、予告演出Z3が順に実行される演出態様(「W→X→Y1→Z3」の発展パターン)と、予告演出Wが実行されてから予告演出X、予告演出Y2、予告演出Z3が順に実行される演出態様(「W→X→Y2→Z3」の発展パターン)と、が設定されている。そして、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。   In the second non-reach off notice setting table shown in the upper left of FIG. 76, the notice effect “None”, the effect form (only the development pattern of “W”) executed only for the notice effect W, and the notice effect W are executed. After the notice effect X is executed (the development pattern of “W → X”), the notice effect X is executed after the notice effect W is executed, and then the notice effect Y1 is executed ( The development pattern of “W → X → Y1”) and the presentation pattern in which the notice effect X is executed after the notice effect W is executed, and then the notice effect Y2 is executed (the development pattern of “W → X → Y2”). ), After the notice effect W is executed, the notice effect X is executed, and then the notice effect Y3 is executed (the development pattern of “W → X → Y3”), and the notice effect W is executed. Notice effect X, notice effect Y1, notice An effect mode in which Z1 is executed in order (the development pattern of “W → X → Y1 → Z1”), and an effect mode in which the notice effect X, the notice effect Y2, and the notice effect Z2 are executed in order after the notice effect W is executed. (Development pattern of “W → X → Y2 → Z2”) and an effect mode in which the notice effect X, the notice effect Y1, and the notice effect Z2 are executed in order after the notice effect W is executed (“W → X → Y1 → Z2 "development pattern), and after the notice effect W is executed, the notice effect X, the notice effect Y3, and the notice effect Z3 are executed in order (the development pattern" W → X → Y3 → Z3 "), After the notice effect W is executed, the notice effect X, the notice effect Y1, and the notice effect Z3 are executed in order (the development pattern of “W → X → Y1 → Z3”), and after the notice effect W is executed. Notice effect X, notice effect Y2, notice effect Z3 And director embodiment, which is performed in the order (the development pattern of "W → X → Y2 → Z3"), has been set. A predetermined number of determination values are assigned to each effect mode.

演出制御用CPU101は、ステップS572において、第2ステップアップ予告決定用の乱数SR5−3の値を抽出し、抽出した乱数値と第2予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「W」、「W→X」・・・)にもとづいて、第2ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。   In step S572, the effect control CPU 101 extracts the value of the random number SR5-3 for determining the second step-up notice, and compares the extracted random value with the determination value set in the second notice setting table. Then, the presence / absence of the second step-up notice effect and the effect mode are determined based on the notice effect (“none”, “W”, “W → X”...) Assigned to the determination value that matches the random value. To do.

次いで、演出制御用CPU101は、ステップS570で決定した予告演出の種別が第1ステップアップ予告演出であるか否かを確認する(ステップS572A)。予告演出の種別が第1ステップアップ予告演出であれば、演出制御用CPU101は、図77の左上に示す非リーチはずれ用の第1予告設定テーブルを用いて、第1ステップアップ予告演出の内容(有無、演出態様)を決定する(ステップS573)。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the type of the notice effect determined in step S570 is the first step-up notice effect (step S572A). If the type of the notice effect is the first step-up notice effect, the effect control CPU 101 uses the first notice setting table for non-reach deviation shown in the upper left of FIG. Presence / absence, production mode) is determined (step S573).

この実施の形態では、後述するように(図67や図106等参照)、第1ステップアップ予告演出の内容は、演出表示装置9の表示画面の下部の表示領域(第1系統予告領域91)において段階的にキャラクタ(人のキャラクタ)を登場させていく演出としている。第1ステップアップ予告演出の詳しい内容については、図106等を参照して後述する。   In this embodiment, as will be described later (see FIG. 67, FIG. 106, etc.), the content of the first step-up notice effect is the display area at the bottom of the display screen of the effect display device 9 (first system notice area 91). In step 1, the characters (human characters) are made to appear in stages. Detailed contents of the first step-up notice effect will be described later with reference to FIG.

図77の左上に示す非リーチはずれ用の第1予告設定テーブルでは、予告演出「なし」と、予告演出Aのみ実行される演出態様(「A」の発展パターン)と、予告演出Aが実行されてから予告演出Bが実行される演出態様(「A→B」の発展パターン)と、予告演出Aが実行されてから予告演出Bが実行され、その後に予告演出Cが実行される演出態様(「A→B→C」の発展パターン)と、予告演出Aが実行されてから予告演出B、予告演出C、予告演出Dが順に実行される演出態様(「A→B→C→D」の発展パターン)と、予告演出Aが実行されてから予告演出B、予告演出C、予告演出D、予告演出Eが順に実行される演出態様(「A→B→C→D→E」の発展パターン)と、が設定されている。そして、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。なお、「割振」に示す数字は、各演出態様に割り振られた判定値の数を示している。他のテーブル(図75〜図87)においても同様である。   In the first non-reach off notice setting table shown in the upper left of FIG. 77, the notice effect “None”, the effect form (only the development pattern of “A”) executed only for the notice effect A, and the notice effect A are executed. An effect mode (the development pattern of “A → B”) in which the notice effect B is executed after that, and an effect mode in which the notice effect B is executed after the notice effect A is executed, and then the notice effect C is executed ( “A → B → C” development pattern) and after the notice effect A is executed, the notice effect B, the notice effect C, and the notice effect D are executed in order (“A → B → C → D”). Development pattern), and after the notice effect A is executed, the notice pattern B, the notice effect C, the notice effect D, and the notice effect E are executed in order (an extension pattern “A → B → C → D → E”). ) And are set. A predetermined number of determination values are assigned to each effect mode. The numbers shown in “Allocation” indicate the number of determination values assigned to each effect mode. The same applies to the other tables (FIGS. 75 to 87).

なお、図77の左上に示す非リーチはずれ用の第1予告設定テーブルでは、「A→B→C」、「A→B→C→D」、「A→B→C→D→E」に対して判定値が割り振られていない(判定値の数が0である)。これは、リーチが発生しないときは、予告演出C以上の予告演出が出現しないようにするため、すなわち、予告演出C以上の演出が出現するとリーチの発生が確定するようにするためである。   In the first notice setting table for non-reach deviation shown in the upper left of FIG. 77, “A → B → C”, “A → B → C → D”, and “A → B → C → D → E”. On the other hand, no judgment value is assigned (the number of judgment values is 0). This is because when a reach does not occur, a notice effect more than the notice effect C does not appear, that is, when an effect more than the notice effect C appears, the occurrence of reach is determined.

演出制御用CPU101は、ステップS573において、予告演出決定用の乱数SR5−2の値を抽出し、抽出した乱数値と第1予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「A」、「A→B」・・・)にもとづいて、第1ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。   In step S573, the effect control CPU 101 extracts the value of the random number SR5-2 for determining the notice effect, and compares the extracted random value with the determination value set in the first notice setting table. Then, the presence / absence of the first step-up notice effect and the effect mode are determined based on the notice effect (“none”, “A”, “A → B”...) Assigned to the determination value that matches the random value. To do.

ステップS571において、演出制御用CPU101は、非リーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信していないと判定した場合には(ステップS571のN)、ノーマルリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する(ステップS574)。ノーマルリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には(ステップS574のY)、演出制御用CPU101は、図76の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第2予告設定テーブルを用いて、第2ステップアップ予告演出の内容(有無、演出態様)を決定する(ステップS575)。   In step S571, when it is determined that the command corresponding to the non-reach deviation variation pattern has not been received (N in step S571), the normal reach CPU 101 has received a command corresponding to the deviation variation pattern. Whether or not (step S574). When it is determined that the command corresponding to the fluctuation pattern of the normal reach deviation is received (Y in step S574), the effect control CPU 101 uses the second notice setting table for normal reach deviation shown in the upper right of FIG. The content (presence / absence, effect mode) of the second step-up notice effect is determined (step S575).

図76の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第2予告設定テーブルでは、図76の左上に示す非リーチはずれ用の第2予告設定テーブルと同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。   In the second reach setting table for normal reach deviation shown in the upper right of FIG. 76, the same effect forms as the second reach setting table for non-reach deviation shown in the upper left of FIG. 76 are set. Each number is assigned a judgment value.

演出制御用CPU101は、ステップS575において、第2ステップアップ予告決定用の乱数SR5−3の値を抽出し、抽出した乱数値と第2予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「W」、「W→X」・・・)にもとづいて、第2ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。   In step S575, the effect control CPU 101 extracts the value of the random number SR5-3 for determining the second step-up notice, and compares the extracted random value with the determination value set in the second notice setting table. Then, the presence / absence of the second step-up notice effect and the effect mode are determined based on the notice effect (“none”, “W”, “W → X”...) Assigned to the determination value that matches the random value. To do.

次いで、演出制御用CPU101は、ステップS570で決定した予告演出の種別が第1ステップアップ予告演出であるか否かを確認する(ステップS575A)。予告演出の種別が第1ステップアップ予告演出であれば、演出制御用CPU101は、図77の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第1予告設定テーブルを用いて、第1ステップアップ予告演出の内容(有無、演出態様)を決定する(ステップS576)。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the type of the notice effect determined in step S570 is the first step-up notice effect (step S575A). If the type of the notice effect is the first step up notice effect, the effect control CPU 101 uses the first notice setting table for normal reach deviation shown in the upper right of FIG. , The production mode) is determined (step S576).

図77の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第1予告設定テーブルでは、図77の左上に示す非リーチはずれ用の第1予告設定テーブルと同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。   In the first reach setting table for normal reach deviation shown in the upper right of FIG. 77, the production mode having the same contents as the first advance setting table for non-reach deviation shown in the upper left of FIG. 77 is set. Each number is assigned a judgment value.

なお、図77の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第1予告設定テーブルでは、「A→B→C→D」および「A→B→C→D→E」に対して判定値が割り振られていない(判定値の数が0である)。これは、予告演出D以上の演出が出現するとスーパーリーチの発生が確定するようにするためである。   Note that in the first notice setting table for normal reach deviation shown in the upper right of FIG. 77, determination values are not assigned to “A → B → C → D” and “A → B → C → D → E”. (The number of judgment values is 0). This is for the purpose of determining the occurrence of super reach when an effect greater than the notice effect D appears.

演出制御用CPU101は、ステップS576において、予告演出決定用の乱数SR5−2の値を抽出し、抽出した乱数値と第1予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「A」、「A→B」・・・)にもとづいて、第1ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。   In step S576, the effect control CPU 101 extracts the value of the random number SR5-2 for determining the notice effect, and compares the extracted random value with the determination value set in the first notice setting table. Then, the presence / absence of the first step-up notice effect and the effect mode are determined based on the notice effect (“none”, “A”, “A → B”...) Assigned to the determination value that matches the random value. To do.

ステップS574において、演出制御用CPU101は、ノーマルリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信していないと判定した場合には(ステップS574のN)、スーパーリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する(ステップS577)。スーパーリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には(ステップS577のY)、演出制御用CPU101は、図76の左下に示すスーパーリーチはずれ用の第2予告設定テーブルを用いて、第2ステップアップ予告演出の内容(有無、演出態様)を決定する(ステップS578)。   In step S574, when it is determined that the command corresponding to the fluctuation pattern of deviation from the normal reach has not been received (N in step S574), the CPU for effect control 101 has received a command corresponding to the fluctuation pattern of deviation from the super reach. Whether or not (step S577). When it is determined that the command corresponding to the fluctuation pattern of the super reach deviation is received (Y in step S577), the effect control CPU 101 uses the second notice setting table for super reach deviation shown in the lower left of FIG. Then, the content (presence / absence, effect mode) of the second step-up notice effect is determined (step S578).

図76の左下に示すスーパーリーチはずれ用の第2予告設定テーブルでは、図76の左上に示す非リーチはずれ用の第2予告設定テーブルや図76の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第2予告設定テーブルと同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。   76, the second notice setting table for non-reach deviation shown in the upper left of FIG. 76 and the second notice setting table for deviation of normal reach shown in the upper right of FIG. Are produced, and a predetermined number of determination values are assigned to each production mode.

演出制御用CPU101は、ステップS578において、第2ステップアップ予告決定用の乱数SR5−3の値を抽出し、抽出した乱数値と第2予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「W」、「W→X」・・・)にもとづいて、第2ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。   In step S578, the effect control CPU 101 extracts the value of the random number SR5-3 for determining the second step-up notice, and compares the extracted random value with the determination value set in the second notice setting table. Then, the presence / absence of the second step-up notice effect and the effect mode are determined based on the notice effect (“none”, “W”, “W → X”...) Assigned to the determination value that matches the random value. To do.

次いで、演出制御用CPU101は、ステップS570で決定した予告演出の種別が第1ステップアップ予告演出であるか否かを確認する(ステップS578A)。予告演出の種別が第1ステップアップ予告演出であれば、演出制御用CPU101は、図77の左下に示すスーパーリーチはずれ用の第1予告設定テーブルを用いて、第1ステップアップ予告演出の内容(有無、演出態様)を決定する(ステップS579)。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the type of the notice effect determined in step S570 is the first step-up notice effect (step S578A). If the type of the notice effect is the first step-up notice effect, the effect control CPU 101 uses the first notice setting table for super-reach deviation shown in the lower left of FIG. Presence / absence, production mode) is determined (step S579).

図77の左下に示すスーパーリーチはずれ用の第1予告設定テーブルでは、図77の左上に示す非リーチはずれ用の第1予告設定テーブルや図77の右上に示すノーマルリーチはずれ用の第1予告設定テーブルと同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。   In the first advance notice setting table for super-reach deviation shown in the lower left of FIG. 77, the first advance notice setting table for non-reach deviation shown in the upper left of FIG. 77 and the first advance notice setting table for deviation of normal reach shown in the upper right of FIG. Are produced, and a predetermined number of determination values are assigned to each production mode.

演出制御用CPU101は、ステップS579において、予告演出決定用の乱数SR5−2の値を抽出し、抽出した乱数値と第1予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「A」、「A→B」・・・)にもとづいて、第1ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。   In step S579, the effect control CPU 101 extracts the value of the random number SR5-2 for determining the notice effect, and compares the extracted random value with the determination value set in the first notice setting table. Then, the presence / absence of the first step-up notice effect and the effect mode are determined based on the notice effect (“none”, “A”, “A → B”...) Assigned to the determination value that matches the random value. To do.

ステップS577において、演出制御用CPU101は、スーパーリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信していないと判定した場合には(ステップS577のN)、大当りの変動パターンに対応したコマンドを受信したと判断し、図76の右下に示す大当り用の第2予告設定テーブルを用いて、第2ステップアップ予告演出の内容(有無、演出態様)を決定する(ステップS580)。   In step S577, when it is determined that the CPU 101 for effect control has not received a command corresponding to the fluctuation pattern of deviation from super reach (N in step S577), it is determined that the command corresponding to the big hit fluctuation pattern has been received. Judgment is made, and the contents (presence / absence, production mode) of the second step-up notice effect are determined using the second notice setting table for jackpot shown in the lower right of FIG. 76 (step S580).

図76の右下に示す大当り用の第2予告設定テーブルでは、図76の左上、右上および左下に示す非リーチはずれ用、ノーマルリーチはずれ用およびスーパーリーチはずれ用の第2予告設定テーブルと同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。   The second jackpot setting table for big hits shown in the lower right of FIG. 76 has the same contents as the second notice setting table for non-reach shift, normal reach shift and super reach shift shown in the upper left, upper right and lower left of FIG. A production mode is set, and a predetermined number of determination values are assigned to each production mode.

演出制御用CPU101は、ステップS580において、第2ステップアップ予告決定用の乱数SR5−3の値を抽出し、抽出した乱数値と第2予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「W」、「W→X」・・・)にもとづいて、第2ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。   In step S580, the effect control CPU 101 extracts the value of the random number SR5-3 for determining the second step-up notice, and compares the extracted random value with the determination value set in the second notice setting table. Then, the presence / absence of the second step-up notice effect and the effect mode are determined based on the notice effect (“none”, “W”, “W → X”...) Assigned to the determination value that matches the random value. To do.

次いで、演出制御用CPU101は、ステップS570で決定した予告演出の種別が第1ステップアップ予告演出であるか否かを確認する(ステップS580A)。予告演出の種別が第1ステップアップ予告演出であれば、演出制御用CPU101は、図77の右下に示す大当り用の第1予告設定テーブルを用いて、第1ステップアップ予告演出の内容(有無、演出態様)を決定する(ステップS581)。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the type of the notice effect determined in step S570 is the first step-up notice effect (step S580A). If the type of the notice effect is the first step-up notice effect, the effect control CPU 101 uses the jackpot first notice setting table shown in the lower right of FIG. , The production mode) is determined (step S581).

図77の右下に示す大当り用の第1予告設定テーブルでは、図77の左上、右上および左下に示す非リーチはずれ用、ノーマルリーチはずれ用およびスーパーリーチはずれ用の第1予告設定テーブルと同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。   The first jackpot setting table for big hits shown in the lower right of FIG. 77 has the same contents as the first notice setting table for non-reach shift, normal reach shift and super reach shift shown in the upper left, upper right and lower left of FIG. A production mode is set, and a predetermined number of determination values are assigned to each production mode.

演出制御用CPU101は、ステップS581において、予告演出決定用の乱数SR5−2の値を抽出し、抽出した乱数値と第1予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「A」、「A→B」・・・)にもとづいて、第1ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。   In step S581, the effect control CPU 101 extracts the value of the random number SR5-2 for determining the notice effect, and compares the extracted random value with the determination value set in the first notice setting table. Then, the presence / absence of the first step-up notice effect and the effect mode are determined based on the notice effect (“none”, “A”, “A → B”...) Assigned to the determination value that matches the random value. To do.

なお、この実施の形態では、ステップアップ予告演出(第1ステップアップ予告演出、第2ステップアップ予告演出)の有無と演出態様の決定は、大当り時において同じ予告設定テーブル(第1予告設定テーブル、第2予告設定テーブル)を用いている。しかし、全ての大当り種類に同じ予告設定テーブルを用いるのではなく、通常大当り、確変大当り、突然確変大当りおよび小当りの各々において使用する予告設定テーブルを備え、大当り種類に対応する予告設定テーブルを用いてステップアップ予告演出(第1ステップアップ予告演出、第2ステップアップ予告演出)の有無と演出態様を決定するようにしてもよい。この場合、各々の予告設定テーブルにおいて予告演出の対する判定値の振り分けを異ならせることにより、大当りの種類に応じてステップアップ予告の実行割合や演出態様の出現割合を異ならせることができる。例えば、確変大当りは通常大当りに比べて、「A→B→C→D→E」の演出態様などのステップアップが続くパターンが選択されやすいようにテーブルを設定することで、より一層の興趣の向上が図られる。また、突然確変大当りと小当りにおいて、例えば突然確変大当りでは「W→X→Y3→Z3」が選択され、小当りにおいては「W→X→Y3→Z3」が選択されないようにテーブルを設定することによって、大入賞口の開放態様が類似または同一であり、突然確変大当りと小当りの見分けが付かない場合の遊技状態(確変状態であるか否かの見分けが付かない遊技状態)となっても、予告演出の演出態様で突然確変大当りと小当りのいずれが発生したかを判別することができ、遊技性の向上が図れる。   In this embodiment, the presence / absence of the step-up notice effect (first step-up notice effect, second step-up notice effect) and the effect mode are determined in the same notice setting table (first notice setting table, The second notice setting table) is used. However, the same notice setting table is not used for all types of big hits, but a notice setting table is used for each of the normal big hits, probable big hits, sudden probable big hits, and small hits. The presence / absence of the step-up notice effect (first step-up notice effect, second step-up notice effect) and the effect mode may be determined. In this case, by changing the distribution of the judgment value for the notice effect in each notice setting table, the execution ratio of the step-up notice and the appearance ratio of the effect mode can be varied according to the type of jackpot. For example, the probability variation big hit is more interesting than the normal big hit by setting a table so that patterns that continue to be stepped up, such as “A → B → C → D → E”, are easily selected. Improvement is achieved. In addition, the table is set so that “W → X → Y3 → Z3” is selected in the sudden probability variation big hit and small hit, for example, “W → X → Y3 → Z3” is not selected in the small hit. Therefore, the open state of the big prize opening is similar or the same, and suddenly it becomes a gaming state (a gaming state in which it is not possible to distinguish whether or not it is a probable change state) when the probable big hit and the small win are not distinguished. In addition, it is possible to determine whether a sudden big change or a big win has occurred suddenly in the effect mode of the notice effect, and the gameability can be improved.

次いで、演出制御用CPU101は、図78に示す可動物予告設定テーブルを用いて、可動物予告演出の内容(有無、演出態様)を決定する(ステップS582)。具体的には、変動パターンコマンドにもとづく変動パターンの内容または表示結果指定コマンドにもとづく表示結果(大当りの判定結果)の内容にもとづいて、はずれか大当りかを判定し、はずれのときははずれ用の可動物予告設定テーブルを用いて、可動物予告演出の内容(有無、演出態様)を決定し、大当りのときは大当り用の可動物予告設定テーブルを用いて、可動物予告演出の内容を決定する。   Next, the effect control CPU 101 determines the contents (presence / absence, effect mode) of the movable object notice effect using the movable object notice setting table shown in FIG. 78 (step S582). Specifically, it is determined whether it is out of hit or big hit based on the contents of the fluctuation pattern based on the fluctuation pattern command or the display result (big hit judgment result) based on the display result designation command. The content (presence / absence, production mode) of the movable object notice effect is determined using the movable object notice setting table, and the content of the movable object notice effect is determined using the movable object notice setting table for the big hit in the case of a big hit. .

この実施の形態では、可動物予告演出は、ステップアップ予告演出ではなく、可動部材78が予定の態様で動作することによって大当りの可能性があることを報知する演出である。つまり、可動物予告演出は、1回または複数回変化する予告演出ではない(稼動部材78が段階的に1回または複数回変化(発展、動作)させる予告演出ではない)。可動物予告演出の詳しい内容については、図121を参照して後述する。   In this embodiment, the movable object notice effect is not a step-up notice effect but an effect that notifies that there is a possibility of a big hit when the movable member 78 operates in a scheduled manner. That is, the movable object notice effect is not a notice effect that changes once or a plurality of times (not a notice effect that the operating member 78 changes (develops and operates) one or more times stepwise). The detailed contents of the movable object notice effect will be described later with reference to FIG.

図78に示す可動物予告設定テーブルでは、予告演出「なし」と、第1予告タイミングで可動部材78が動作する演出態様と、第2予告タイミング(第1予告タイミングとは異なるタイミング)で可動部材78が動作する演出態様と、第3予告タイミング(第1予告タイミングと第2予告タイミングのいずれも)で可動部材78が動作する演出態様と、が設定されている。そして、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。   In the movable object advance notice setting table shown in FIG. 78, the advancement effect “none”, the effect mode in which the movable member 78 operates at the first advance notice timing, and the second advance notice timing (a timing different from the first advance notice timing) are movable members. An effect mode in which the movable member 78 operates at the third notice timing (both the first notice timing and the second notice timing) is set. A predetermined number of determination values are assigned to each effect mode.

演出制御用CPU101は、ステップS582において、可動物予告決定用の乱数SR5−4の値を抽出し、抽出した乱数値と可動物予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「第1予告タイミング」、「第2予告タイミング」、「第3予告タイミング」)にもとづいて、可動物予告演出の有無と演出態様を決定する。   In step S582, the effect control CPU 101 extracts the value of the random number SR5-4 for determining the movable object notice, and compares the extracted random value with the determination value set in the movable object notice setting table. Then, based on the notice effect (“none”, “first notice timing”, “second notice timing”, “third notice timing”) assigned to the determination value that matches the random value, the moving object notice effect is displayed. Presence / absence and production mode are determined.

なお、大当り時において同じ大当り用の可動物予告設定テーブルを用いて可動物予告演出の内容を決定しているが、大当りの種類(確変大当り、通常大当り、突然確変大当り、小当り)に応じて複数の可動物予告設定テーブルを設け、大当りの種類に応じたテーブルを用いて可動物予告演出の内容を決定するようにしてもよい。この場合、大当りの種類に応じて、各テーブルの振分値を異ならせることにより、可動物予告演出の実行割合や演出態様の出現割合を異ならせることができる。   In addition, the content of the movable object notice effect is determined using the same big hit movable object notice setting table at the time of big hit, but depending on the type of big hit (probable big hit, normal big hit, sudden probable big hit, small hit) A plurality of movable object notice setting tables may be provided, and the contents of the movable object notice effect may be determined using a table corresponding to the type of jackpot. In this case, by changing the distribution value of each table according to the type of jackpot, the execution ratio of the movable object notice effect and the appearance ratio of the effect mode can be changed.

次いで、演出制御用CPU101は、ステップS570で決定した予告演出の種別がボタン予告演出であるか否かを確認する(ステップS582A)。予告演出の種別がボタン予告演出であれば、演出制御用CPU101は、図79に示すボタン予告設定テーブルを用いて、ボタン予告演出の内容(有無、演出態様)を決定する(ステップS583)。具体的には、変動パターンコマンドにもとづく変動パターンの内容または表示結果指定コマンドにもとづく表示結果(大当りの判定結果)の内容にもとづいて、はずれか大当りかを判定し、はずれのときははずれ用のボタン予告設定テーブルを用いて、ボタン予告演出の内容(有無、演出態様)を決定し、大当りのときは大当り用のボタン予告設定テーブルを用いて、ボタン予告演出の内容を決定する。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the type of the notice effect determined in step S570 is a button notice effect (step S582A). If the type of the notice effect is the button notice effect, the effect control CPU 101 determines the content (presence / absence, effect mode) of the button notice effect using the button notice setting table shown in FIG. 79 (step S583). Specifically, it is determined whether it is out of hit or big hit based on the contents of the fluctuation pattern based on the fluctuation pattern command or the display result (big hit judgment result) based on the display result designation command. The contents of the button notice effect are determined using the button notice setting table, and the contents of the button notice effect are determined using the button notice setting table for the big hit when the big hit.

この実施の形態では、ボタン予告演出も、ステップアップ予告演出ではなく、遊技者による操作ボタン120の押圧操作に応じて演出表示装置9の表示画面に所定の画像を表示することによって大当りの可能性があることを報知する演出である。つまり、ボタン予告演出は、1回または複数回変化する予告演出ではない(操作ボタン120の操作に応じて段階的に1回または複数回変化(発展)させる予告演出ではない)。ボタン予告演出の詳しい内容については、図122、図124を参照して後述する。   In this embodiment, the button notice effect is not a step-up notice effect, and the possibility of a big hit by displaying a predetermined image on the display screen of the effect display device 9 in response to the pressing operation of the operation button 120 by the player. It is an effect to notify that there is. That is, the button notice effect is not a notice effect that changes once or a plurality of times (not a notice effect that changes (develops) one or more times stepwise in accordance with the operation of the operation button 120). Detailed contents of the button notice effect will be described later with reference to FIGS. 122 and 124.

図79に示すボタン予告設定テーブルでは、予告演出「なし」と、早いタイミングで第1メール予告演出(メールの開封1段階のメール予告演出)が実行される演出態様と、遅いタイミングで第1メール予告演出(メール予告演出)が実行される演出態様と、早いタイミングで第2メール予告演出(メールの開封2段階のメール予告演出)が実行される演出態様と、遅いタイミングで第2メール予告演出(メール予告演出)が実行される演出態様と、早いタイミングでカード予告演出(カードが出現する予告演出)が実行される演出態様と、遅いタイミングでカード予告演出が実行される演出態様と、が設定されている。そして、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。   In the button notice setting table shown in FIG. 79, the notice effect “None”, the effect form in which the first mail notice effect (the mail notice effect in the first stage of opening the mail) is executed at the early timing, and the first mail at the later timing. An effect mode in which a notice effect (e-mail notice effect) is executed, an effect mode in which a second e-mail notice effect (e-mail notification effect in two stages of opening an email) is executed at an early timing, and a second e-mail notice effect at a later time An effect mode in which (mail notice effect) is executed, an effect mode in which a card notice effect (notice effect in which a card appears) is executed at an early timing, and an effect mode in which a card notice effect is executed at a later timing Is set. A predetermined number of determination values are assigned to each effect mode.

演出制御用CPU101は、ステップS583において、予告演出決定用の乱数SR5−2の値を抽出し、抽出した乱数値とボタン予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「第1メール予告で早いタイミング」、「第1メール予告で遅いタイミング」、「第2メール予告で早いタイミング」、「第2メール予告で遅いタイミング」、「カード予告で早いタイミング」、「カード予告で遅いタイミング」)にもとづいて、ボタン予告演出の有無と演出態様を決定する。   In step S583, the effect control CPU 101 extracts the value of the random number SR5-2 for determining the notice effect, and compares the extracted random value with the determination value set in the button notice setting table. Then, the notice effect assigned to the determination value that matches the random value (“none”, “early timing in the first mail notice”, “late time in the first mail notice”, “early timing in the second mail notice”, The presence / absence of the button notice effect and the effect mode are determined based on “slow timing by second mail notice”, “early timing by card notice”, “late timing by card notice”).

なお、大当り時において同じ大当り用のボタン予告設定テーブルを用いてボタン予告演出の内容を決定しているが、大当りの種類(確変大当り、通常大当り、突然確変大当り、小当り)に応じて複数のボタン予告設定テーブルを設け、大当りの種類に応じたテーブルを用いてボタン予告演出の内容を決定するようにしてもよい。この場合、大当りの種類に応じて、各テーブルの振分値を異ならせることにより、ボタン予告演出の実行割合や演出態様の出現割合を異ならせることができる。   In addition, the content of the button notice effect is determined by using the same big hit button notice setting table at the time of big hit, but depending on the type of big hit (probable big hit, normal big hit, sudden probable big hit, small hit) A button notice setting table may be provided, and the contents of the button notice effect may be determined using a table corresponding to the type of jackpot. In this case, by changing the distribution value of each table according to the type of jackpot, the execution ratio of the button notice effect and the appearance ratio of the effect mode can be changed.

次いで、演出制御用CPU101は、図80に示す枠(ランプ)予告設定テーブルを用いて、枠(ランプ)予告演出の有無を決定する(ステップS584)。具体的には、変動パターンコマンドにもとづく変動パターンの内容または表示結果指定コマンドにもとづく表示結果(大当りの判定結果)の内容にもとづいて、はずれか大当りかを判定し、はずれのときははずれ用の枠予告設定テーブルを用いて、枠予告演出の内容(有無、演出態様)を決定し、大当りのときは大当り用の枠予告設定テーブルを用いて、枠予告演出の内容を決定する。   Next, the effect control CPU 101 determines the presence / absence of a frame (lamp) notice effect using the frame (lamp) notice setting table shown in FIG. 80 (step S584). Specifically, it is determined whether it is out of hit or big hit based on the contents of the fluctuation pattern based on the fluctuation pattern command or the display result (big hit judgment result) based on the display result designation command. The contents (presence / absence, effect mode) of the frame notice effect are determined using the frame notice setting table, and the contents of the frame notice effect are determined using the frame notice setting table for big hits in the case of a big hit.

この実施の形態では、枠(ランプ)予告演出も、ステップアップ予告演出ではなく、枠ランプ28を所定の点灯ぱターンで点灯させることによって大当りの可能性があることを報知する演出である。つまり、枠(ランプ)予告演出は、1回または複数回変化する予告演出ではない(点灯パターンを1回または複数回段階的に変化(発展)させる予告演出ではない)。枠予告演出の具体的な内容については省略する。   In this embodiment, the frame (lamp) notice effect is not a step-up notice effect but an effect that notifies that there is a possibility of a big hit by lighting the frame lamp 28 with a predetermined lighting pattern. In other words, the frame (lamp) notice effect is not a notice effect that changes once or a plurality of times (not a notice effect that changes (develops) the lighting pattern step by step once or a plurality of times). The specific contents of the frame notice effect will be omitted.

図80に示す枠予告設定テーブルは、はずれのときのテーブルと大当りのときのテーブルとが設けられている。そして、各枠予告設定テーブルでは、予告演出「なし」と、枠予告演出「実行」と、が設定されている。そして、「なし」と「実行」に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。なお、はずれのときよりも大当りのときの方が枠予告予告演出の実行確率が高くなるように判定値が設定されている。   The frame notice setting table shown in FIG. 80 is provided with a table at the time of losing and a table at the time of big hit. In each frame notice setting table, a notice effect “none” and a frame notice effect “execution” are set. A predetermined number of determination values are assigned to “none” and “execution”, respectively. Note that the determination value is set so that the execution probability of the frame advance notice effect is higher in the case of the big hit than in the case of the loss.

演出制御用CPU101は、ステップS584において、枠予告決定用の乱数SR5−5の値を抽出し、抽出した乱数値と枠予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「実行」)にもとづいて、枠予告演出の有無を決定する。   In step S584, the effect control CPU 101 extracts the value of the random number SR5-5 for frame notice determination, and compares the extracted random number value with the determination value set in the frame notice setting table. Then, the presence / absence of the frame notice effect is determined based on the notice effect (“none”, “execute”) assigned to the determination value that matches the random value.

次いで、演出制御用CPU101は、図80に示すミニキャラ予告設定テーブルを用いて、ミニキャラ予告演出の有無を決定する(ステップS585)。具体的には、変動パターンコマンドにもとづく変動パターンの内容または表示結果指定コマンドにもとづく表示結果(大当りの判定結果)の内容にもとづいて、はずれか大当りかを判定し、はずれのときははずれ用のミニキャラ予告設定テーブルを用いて、ミニキャラ予告演出の内容(有無、演出態様)を決定し、大当りのときは大当り用のミニキャラ予告設定テーブルを用いて、ミニキャラ予告演出の内容を決定する。   Next, the effect control CPU 101 determines the presence or absence of the mini character notice effect using the mini character notice setting table shown in FIG. 80 (step S585). Specifically, it is determined whether it is out of hit or big hit based on the contents of the fluctuation pattern based on the fluctuation pattern command or the display result (big hit judgment result) based on the display result designation command. The content (presence / absence, production mode) of the mini character notice effect is determined using the mini character notice setting table, and the content of the mini character notice effect is determined using the mini character notice setting table for the big hit when the big hit.

この実施の形態では、ミニキャラ予告演出も、ステップアップ予告演出ではなく、演出表示装置9の表示画面にミニキャラ(サイズの小さいキャラクタの画像)を表示させることによって大当りの可能性があることを報知する演出である。つまり、ミニキャラ予告演出は、1回または複数回変化する予告演出ではない(ミニキャラを1回または複数回段階的に変化(発展)させる予告演出ではない)。   In this embodiment, the mini character notice effect is not a step-up notice effect, but a notification that there is a possibility of a big hit by displaying a mini character (an image of a character with a small size) on the display screen of the effect display device 9. Production. That is, the mini character notice effect is not a notice effect that changes once or a plurality of times (not a notice effect that changes (develops) a mini character step by step once or a plurality of times).

図80に示すミニキャラ予告設定テーブルは、はずれのときのテーブルと大当りのときのテーブルとが設けられている。そして、各ミニキャラ予告設定テーブルでは、予告演出「なし」と、ミニキャラ予告演出「実行」と、が設定されている。そして、「なし」と「実行」に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。なお、はずれのときよりも大当りのときの方がミニキャラ予告予告演出の実行確率が高くなるように判定値が設定されている。   The mini character notice setting table shown in FIG. 80 is provided with a table for a loss and a table for a big hit. In each mini character notice setting table, the notice effect “none” and the mini character notice effect “execution” are set. A predetermined number of determination values are assigned to “none” and “execution”, respectively. Note that the determination value is set so that the execution probability of the mini character notice notice effect is higher in the case of the big hit than in the case of the loss.

演出制御用CPU101は、ステップS585において、ミニキャラ予告決定用の乱数SR5−6の値を抽出し、抽出した乱数値とミニキャラ予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「実行」)にもとづいて、ミニキャラ予告演出の有無を決定する。   In step S585, the effect control CPU 101 extracts the value of the random number SR5-6 for determining the mini character notice, and compares the extracted random value with the determination value set in the mini character notice setting table. Then, the presence / absence of the mini character notice effect is determined based on the notice effect (“none”, “execute”) assigned to the determination value that matches the random value.

なお、ミニキャラ予告演出は複数種類設けられ、ミニキャラ予告の実行(ミニキャラ出現)を決定したときに、いずれのミニキャラを出現させるかを決定するようにしてもよい。ミニキャラの種類には、大当り時のみ出現可能なキャラが設定されていてもよい。ミニキャラは、大当りの予告のほかに、大当り時の確率変動を伴う大当りとなるかどうかを示唆する予告、変動がリーチとなるかどうかを示唆する予告、スーパーリーチになるかどうかを示唆する予告、擬似連や滑り演出が発生するかどうかを示唆する予告等、予告する対象の異なる複数系統のミニキャラ予告を備え、各々の系統において、大当り判定の判定結果および変動パターンの内容にもとづいて選択されるようにしてもよい。   Note that a plurality of types of mini character notice effects are provided, and when mini character notice execution (mini character appearance) is decided, it may be determined which mini character appears. A character that can appear only at the time of a big hit may be set as the type of mini character. In addition to the jackpot notice, the mini character is a notice that suggests whether or not it will be a big hit with probability fluctuation at the time of the jackpot, a notice that suggests whether or not the fluctuation will reach, a notice that suggests whether to become super reach, It is equipped with a mini character notice of multiple systems with different targets to be notified, such as a notice suggesting whether a pseudo-ream or a slide effect will occur, and each system is selected based on the determination result of the big hit determination and the contents of the variation pattern You may do it.

なお、この実施の形態では、はずれの場合と大当りの場合とでテーブルにおける振分値を変更しているが、大当りにおいても確変大当り、通常大当り、突確、小当りの各々において使用する振分値の異なるミニキャラ予告決定用のテーブルを備え、それらのテーブルにもとづいてミニキャラの出現および種類を選択するようにしてもよい。この場合に、複数系統のミニキャラを備えている場合には、各系統において各々テーブルを設けて複数系統の各々のミニキャラの出現を選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the distribution value in the table is changed between the case of a loss and the case of big hit. However, in the case of big hit, the distribution value used in each of the probability variation big hit, normal big hit, sudden hit, and small hit. Different mini character notice determination tables may be provided, and the appearance and type of mini characters may be selected based on these tables. In this case, when a plurality of mini-characters are provided, a table may be provided for each system, and the appearance of each mini-character of the plurality of systems may be selected.

次いで、演出制御用CPU101は、図80に示す演出羽根役物予告設定テーブルを用いて、演出羽根役物予告演出の有無を決定する(ステップS586)。具体的には、変動パターンコマンドにもとづく変動パターンの内容または表示結果指定コマンドにもとづく表示結果(大当りの判定結果)の内容にもとづいて、はずれか大当りかを判定し、はずれのときははずれ用の演出羽根役物予告設定テーブルを用いて、演出羽根役物予告演出の内容(有無、演出態様)を決定し、大当りのときは大当り用の演出羽根役物予告設定テーブルを用いて、演出羽根役物予告演出の内容を決定する。   Next, the effect control CPU 101 determines the presence / absence of the effect blade accessory notice effect using the effect blade accessory notice setting table shown in FIG. 80 (step S586). Specifically, it is determined whether it is out of hit or big hit based on the contents of the fluctuation pattern based on the fluctuation pattern command or the display result (big hit judgment result) based on the display result designation command. The contents (presence / absence, production mode) of the production blade role announcement effect are determined using the production blade role advance notice setting table, and in the case of a big hit, the production blade role announcement setting table for the big hit is used. Determine the content of the object notice effect.

この実施の形態では、演出羽根役物予告演出も、ステップアップ予告演出ではなく、演出羽根役物79a,79bを所定タイミングで動作させることによって大当りの可能性があることを報知する演出である。つまり、演出羽根役物予告演出は、演出羽根役物79a,79bを1回または複数回動作させる予告演出ではない。演出羽根役物予告演出の具体的な内容については省略する。   In this embodiment, the effect blade role notice effect is not a step-up notice effect but an effect that notifies that there is a possibility of a big hit by operating the effect blade features 79a and 79b at a predetermined timing. That is to say, the effect vane effect notice effect is not a notice effect that causes the effect feather features 79a and 79b to operate once or a plurality of times. The specific details of the effect feather notice announcement will be omitted.

図80に示す演出羽根役物予告設定テーブルは、はずれのときのテーブルと大当りのときのテーブルとが設けられている。そして、各演出羽根役物予告設定テーブルでは、予告演出「なし」と、演出羽根役物予告演出「実行」と、が設定されている。そして、「なし」と「実行」に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。なお、はずれのときよりも大当りのときの方が演出羽根役物予告予告演出の実行確率が高くなるように判定値が設定されている。   The effect blade accessory notice setting table shown in FIG. 80 is provided with a table for losing and a table for jackpot. In each effect blade accessory notice setting table, the notice effect “None” and the effect blade accessory notice effect “execution” are set. A predetermined number of determination values are assigned to “none” and “execution”, respectively. Note that the determination value is set so that the execution probability of the effect blade accompaniment notice effect is higher in the case of a big hit than in the case of a loss.

演出制御用CPU101は、ステップS586において、演出羽根役物予告決定用の乱数SR5−7の値を抽出し、抽出した乱数値と演出羽根役物予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出(「なし」、「実行」)にもとづいて、演出羽根役物予告演出の有無を決定する。   In step S586, the effect control CPU 101 extracts the value of the random number SR5-7 for determining the effect blade accessory notice, and compares the extracted random value with the determination value set in the effect blade accessory notice setting table. To do. Then, based on the notice effect (“none”, “execute”) assigned to the determination value that matches the random value, the presence / absence of the effect blade accessory notice effect is determined.

以上のように、この実施の形態では、ステップS570〜S586に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ100は、予告演出ごとに設定された予告設定テーブル(図76〜図80参照)を用いて、各予告演出をそれぞれ実行するか否かを個別に決定する。そのため、予告演出を決定するための個々の予告設定テーブルの容量を軽減することができる。   As described above, in this embodiment, as shown in steps S570 to S586, the effect control microcomputer 100 uses the notice setting table (see FIGS. 76 to 80) set for each notice effect. Whether or not to execute each notice effect is determined individually. Therefore, the capacity of the individual notice setting table for determining the notice effect can be reduced.

なお、予告設定テーブルを予告演出ごとに設定するのではなく、この実施の形態で実行される複数の予告演出の組み合わせが設定された予告設定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、複数の予告演出の組み合わせが設定された予告演出テーブルを用いて、1回の決定処理で各予告演出をそれぞれ実行するか否かを決定するようにしてもよい。そのようにすれば、複数の予告演出を容易に連携させることができる。   Instead of setting the notice setting table for each notice effect, a notice setting table in which a combination of a plurality of notice effects executed in this embodiment is set may be used. In this case, for example, the effect control microcomputer 100 determines whether or not to execute each of the notice effects in one determination process using a notice effect table in which a combination of a plurality of notice effects is set. It may be. In this way, a plurality of notice effects can be easily linked.

次いで、演出制御用CPU101は、大当り(確変大当りまたは通常大当り。この実施の形態では、突然確変大当りを含まないものとする。なお、突然確変大当りを含んでもよい)とすることに決定されているか否かを確認する(ステップS587A)。大当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果2指定コマンドまたは表示結果3指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。大当りとすることに決定されている場合には(ステップS587AのY)、演出制御用CPU101は、図81(A)に示す大当り用のモチーフ態様設定テーブル(地面用)を用いて、演出表示装置9に表示する地面を、唐草モチーフ態様で表示するか否かを決定する(ステップS587B)。また、大当りとしないことに決定されている場合には(ステップS587AのN)、演出制御用CPU101は、図81(B)に示すはずれ用のモチーフ態様設定テーブル(地面用)を用いて、演出表示装置9に表示する地面を、唐草モチーフ態様で表示するか否かを決定する(ステップS587C)。   Next, it is determined that the CPU 101 for effect control is determined to be a big hit (probable big hit or normal big hit. In this embodiment, it is assumed that sudden sudden probability big hit is not included. It is confirmed whether or not (step S587A). Whether or not it is determined to be a big hit is determined, for example, by whether or not a display result 2 designation command or a display result 3 designation command is stored in the display result specifying command storage area. When it is determined to be a big hit (Y in step S587A), the effect control CPU 101 uses the big hit motif mode setting table (for the ground) shown in FIG. It is determined whether or not the ground to be displayed in 9 is displayed in the arabesque motif mode (step S587B). On the other hand, if it is determined not to be a big hit (N in step S587A), the effect control CPU 101 uses the motif pattern setting table (for ground) shown in FIG. It is determined whether or not the ground to be displayed on the display device 9 is displayed in the arabesque motif mode (step S587C).

この実施の形態では、演出図柄の変動表示中に唐草モチーフ態様を出現させることによって大当りの可能性があることを報知する演出が行われる。モチーフ態様とは、大当りと決定されたことを予告するための予告表示の一部に、各予告演出で共通に出現させる表示態様である。具体的には、モチーフ態様は、予告表示の一部に出現する所定の模様や色彩である。なお、モチーフ態様として、予告表示の一部に出現する所定の模様や色彩に加えて、形状も通常の表示態様と異ならせる(例えば、複数予告演出に登場する各キャラクタに、共通のアクセサリをつけた状態で登場させたり、共通のヘルメットや帽子をかぶらせた状態で登場させたりする演出を実行する)ようにしてもよい。また、例えば、各予告演出において、モチーフ態様として、共通の文字(例えば、大当りなどの文字)を登場させる演出を実行するなど、モチーフ態様の例は、この実施の形態で示したものに限られない。   In this embodiment, an effect is provided to notify that there is a possibility of a big hit by causing an arabesque motif mode to appear during the variation display of the effect symbol. The motif mode is a display mode that appears in common in each notification effect in a part of the notification display for notifying that it has been determined that the game is a big hit. Specifically, the motif mode is a predetermined pattern or color that appears in a part of the notice display. In addition to the predetermined pattern and color appearing in a part of the notice display as the motif form, the shape is also different from the normal display form (for example, a common accessory is attached to each character appearing in multiple notice effects. It is also possible to execute an effect in which the robot is made to appear in a state in which it is put on, or is made to appear in a state in which a common helmet or hat is worn. In addition, for example, in each notice effect, an example of a motif mode is executed, such as performing an effect of causing a common character (for example, a character such as a big hit) to appear as a motif mode. Absent.

次いで、演出制御用CPU101は、ステップS572,S575,S578,S580で第2ステップアップ予告演出のステップWを実行することに決定したか否かを確認する(ステップS587D)。第2ステップアップ予告演出のステップWを実行することに決定されている場合には(ステップS587DのY)、演出制御用CPU101は、大当り(確変大当りまたは通常大当り。この実施の形態では、突然確変大当りを含まないものとする。なお、突然確変大当りを含んでもよい)とすることに決定されているか否かを確認する(ステップS587E)。大当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果2指定コマンドまたは表示結果3指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。大当りとすることに決定されている場合には(ステップS587EのY)、演出制御用CPU101は、図82(A)に示す大当り用のモチーフ態様設定テーブル(木用)を用いて、演出表示装置9に表示する木を、唐草モチーフ態様で表示するか否かを決定する(ステップS587F)。また、大当りとしないことに決定されている場合には(ステップS587EのN)、演出制御用CPU101は、図82(B)に示すはずれ用のモチーフ態様設定テーブル(木用)を用いて、演出表示装置9に表示する木を、唐草モチーフ態様で表示するか否かを決定する(ステップS587G)。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not it has been decided in step S572, S575, S578, S580 to execute step W of the second step-up notice effect (step S587D). When it is determined to execute step W of the second step-up notice effect (Y in step S587D), the effect control CPU 101 determines a big hit (probable big hit or normal big hit. In this embodiment, suddenly positive change It is confirmed whether or not it is determined that the jackpot is not included (it may include a sudden probability variation jackpot) (step S587E). Whether or not it is determined to be a big hit is determined, for example, by whether or not a display result 2 designation command or a display result 3 designation command is stored in the display result specifying command storage area. When it is determined to be a big hit (Y in step S587E), the effect control CPU 101 uses the big hit motif mode setting table (for wood) shown in FIG. It is determined whether or not the tree displayed in 9 is displayed in the arabesque motif mode (step S587F). On the other hand, if it is decided not to make a big hit (N in step S587E), the effect control CPU 101 uses the motif pattern setting table (for wood) shown in FIG. It is determined whether or not the tree to be displayed on the display device 9 is displayed in the arabesque motif mode (step S587G).

次いで、演出制御用CPU101は、ステップS573,S576,S579,S581で第1ステップアップ予告演出のステップBを実行することに決定したか否かを確認する(ステップS587H)。第1ステップアップ予告演出のステップBを実行することに決定されている場合には(ステップS587HのY)、演出制御用CPU101は、大当り(確変大当りまたは通常大当り。この実施の形態では、突然確変大当りを含まないものとする。なお、突然確変大当りを含んでもよい)とすることに決定されているか否かを確認する(ステップS587I)。大当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果2指定コマンドまたは表示結果3指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。大当りとすることに決定されている場合には(ステップS587IのY)、演出制御用CPU101は、図83(A)に示す大当り用のモチーフ態様設定テーブル(人物用)を用いて、演出表示装置9に表示する人物を、唐草モチーフ態様で表示するか否かを決定する(ステップS587J)。また、大当りとしないことに決定されている場合には(ステップS587IのN)、演出制御用CPU101は、図83(B)に示すはずれ用のモチーフ態様設定テーブル(人物用)を用いて、演出表示装置9に表示する人物を、唐草モチーフ態様で表示するか否かを決定する(ステップS587K)。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not it has been decided in step S573, S576, S579, S581 to execute step B of the first step-up notice effect (step S587H). When it is decided to execute step B of the first step-up notice effect (Y in step S587H), the effect control CPU 101 determines whether it is a big hit (probable big hit or normal big hit. It is confirmed whether or not it is determined that the jackpot is not included (it may include a sudden probability variation jackpot) (step S587I). Whether or not it is determined to be a big hit is determined, for example, by whether or not a display result 2 designation command or a display result 3 designation command is stored in the display result specifying command storage area. When it is determined to be a big hit (Y in step S587I), the effect control CPU 101 uses the big hit motif mode setting table (for person) shown in FIG. It is determined whether or not the person displayed in 9 is displayed in the arabesque motif mode (step S587J). On the other hand, if it is decided not to make a big hit (N in step S587I), the effect control CPU 101 uses the motif pattern setting table (for a person) shown in FIG. 83 (B) for the effect. It is determined whether or not the person to be displayed on the display device 9 is displayed in the arabesque motif mode (step S587K).

次いで、演出制御用CPU101は、ステップS572,S575,S578,S580で第2ステップアップ予告演出のステップZ1を実行することに決定したか否かを確認する(ステップS587L)。第2ステップアップ予告演出のステップZ1を実行することに決定されている場合には(ステップS587LのY)、演出制御用CPU101は、大当り(確変大当りまたは通常大当り。この実施の形態では、突然確変大当りを含まないものとする。なお、突然確変大当りを含んでもよい)とすることに決定されているか否かを確認する(ステップS587M)。大当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果2指定コマンドまたは表示結果3指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。大当りとすることに決定されている場合には(ステップS587MのY)、演出制御用CPU101は、図84(A)に示す大当り用のモチーフ態様設定テーブル(かもめ用)を用いて、演出表示装置9に表示する「かもめ」を、唐草モチーフ態様で表示するか否かを決定する(ステップS587N)。また、大当りとしないことに決定されている場合には(ステップS587MのN)、演出制御用CPU101は、図84(B)に示すはずれ用のモチーフ態様設定テーブル(かもめ用)を用いて、演出表示装置9に表示する「かもめ」を、唐草モチーフ態様で表示するか否かを決定する(ステップS587O)。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not it has been decided in step S572, S575, S578, S580 to execute step Z1 of the second step-up notice effect (step S587L). When it is determined to execute step Z1 of the second step-up notice effect (Y in step S587L), the effect control CPU 101 determines a big hit (probable big hit or normal big hit. In this embodiment, suddenly positive change It is confirmed whether or not it is determined that the jackpot is not included (it may include a sudden probability variation jackpot) (step S587M). Whether or not it is determined to be a big hit is determined, for example, by whether or not a display result 2 designation command or a display result 3 designation command is stored in the display result specifying command storage area. If it is determined to be a big hit (Y in step S587M), the effect control CPU 101 uses the big hit motif mode setting table (for seagull) shown in FIG. It is determined whether or not the “gull” displayed in 9 is displayed in the arabesque motif mode (step S587N). On the other hand, when it is determined not to be a big hit (N in step S587M), the effect control CPU 101 uses the motif pattern setting table (for seagulls) shown in FIG. It is determined whether or not to display the “gull” displayed on the display device 9 in the arabesque motif mode (step S587O).

次いで、演出制御用CPU101は、大当り(確変大当りまたは通常大当り。この実施の形態では、突然確変大当りを含まないものとする。なお、突然確変大当りを含んでもよい)とすることに決定されているか否かを確認する(ステップS587P)。大当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果2指定コマンドまたは表示結果3指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。大当りとすることに決定されている場合には(ステップS587PのY)、演出制御用CPU101は、図85(A)に示す大当り用のモチーフ態様設定テーブル(図柄用)を用いて、演出表示装置9に表示する演出図柄を、唐草モチーフ態様で表示するか否かを決定する(ステップS587Q)。また、大当りとしないことに決定されている場合には(ステップS587PのN)、演出制御用CPU101は、図85(B)に示すはずれ用のモチーフ態様設定テーブル(図柄用)を用いて、演出表示装置9に表示する演出図柄を、唐草モチーフ態様で表示するか否かを決定する(ステップS587R)。   Next, it is determined that the CPU 101 for effect control is determined to be a big hit (probable big hit or normal big hit. In this embodiment, it is assumed that sudden sudden probability big hit is not included. It is confirmed whether or not (step S587P). Whether or not it is determined to be a big hit is determined, for example, by whether or not a display result 2 designation command or a display result 3 designation command is stored in the display result specifying command storage area. When it is determined to be a big hit (Y in step S587P), the effect control CPU 101 uses the big hit motif mode setting table (for symbols) shown in FIG. It is determined whether or not the effect design displayed in 9 is displayed in the arabesque motif mode (step S587Q). On the other hand, if it is decided not to make a big hit (N in step S587P), the effect control CPU 101 uses the motif pattern setting table (for symbols) for erection as shown in FIG. It is determined whether or not the effect design displayed on the display device 9 is displayed in the arabesque motif mode (step S587R).

次いで、演出制御用CPU101は、ステップS583でメール予告演出を実行することに決定したか否かを確認する(ステップS587S)。メール予告演出を実行することに決定されている場合には(ステップS587SのY)、演出制御用CPU101は、大当り(確変大当りまたは通常大当り。この実施の形態では、突然確変大当りを含まないものとする。なお、突然確変大当りを含んでもよい)とすることに決定されているか否かを確認する(ステップS587T)。大当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果2指定コマンドまたは表示結果3指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。大当りとすることに決定されている場合には(ステップS587TのY)、演出制御用CPU101は、図86(A)に示す大当り用のモチーフ態様設定テーブル(メール用)を用いて、演出表示装置9に表示するメールを、唐草モチーフ態様で表示するか否かを決定する(ステップS587U)。また、大当りとしないことに決定されている場合には(ステップS587TのN)、演出制御用CPU101は、図86(B)に示すはずれ用のモチーフ態様設定テーブル(メール用)を用いて、演出表示装置9に表示するメールを、唐草モチーフ態様で表示するか否かを決定する(ステップS587V)。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not it is decided to execute the e-mail notice effect in step S583 (step S587S). When it is determined to execute the e-mail notice effect (Y in step S587S), the effect control CPU 101 determines that it is a big hit (probable big hit or normal big hit. In this embodiment, it does not include sudden probable big hit. It is confirmed whether or not it has been determined that the sudden probability variation jackpot may be included (step S587T). Whether or not it is determined to be a big hit is determined, for example, by whether or not a display result 2 designation command or a display result 3 designation command is stored in the display result specifying command storage area. If it is determined to be a big hit (Y in step S587T), the CPU 101 for effect control uses the effect pattern setting table (for mail) shown in FIG. It is determined whether or not the mail to be displayed in 9 is displayed in the arabesque motif mode (step S587U). On the other hand, if it is decided not to win (N in Step S587T), the effect control CPU 101 uses the motif pattern setting table (for mail) shown in FIG. It is determined whether or not the mail to be displayed on the display device 9 is displayed in the arabesque motif mode (step S587V).

次いで、演出制御用CPU101は、ステップS583でカード予告演出を実行することに決定したか否かを確認する(ステップS587W)。カード予告演出を実行することに決定されている場合には(ステップS587WのY)、演出制御用CPU101は、大当り(確変大当りまたは通常大当り。この実施の形態では、突然確変大当りを含まないものとする。なお、突然確変大当りを含んでもよい)とすることに決定されているか否かを確認する(ステップS587X)。大当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果2指定コマンドまたは表示結果3指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。大当りとすることに決定されている場合には(ステップS587XのY)、演出制御用CPU101は、図87(A)に示す大当り用のモチーフ態様設定テーブル(カード用)を用いて、演出表示装置9に表示するカードを、唐草モチーフ態様で表示するか否かを決定する(ステップS587Y)。また、大当りとしないことに決定されている場合には(ステップS587XのN)、演出制御用CPU101は、図87(B)に示すはずれ用のモチーフ態様設定テーブル(カード用)を用いて、演出表示装置9に表示するカードを、唐草モチーフ態様で表示するか否かを決定する(ステップS587Z)。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not it has been decided to execute the card notice effect in step S583 (step S587W). When it is decided to execute the card notice effect (Y in step S587W), the effect control CPU 101 determines that the big hit (probable big hit or normal big hit. In this embodiment, it does not include the sudden probability big hit. Note that it is confirmed whether or not it is determined that it is possible to include a sudden probability variation jackpot (step S587X). Whether or not it is determined to be a big hit is determined, for example, by whether or not a display result 2 designation command or a display result 3 designation command is stored in the display result specifying command storage area. If it is determined to be a big hit (Y in step S587X), the effect control CPU 101 uses the big hit motif mode setting table (for card) shown in FIG. It is determined whether or not the card to be displayed in 9 is displayed in the arabesque motif mode (step S587Y). On the other hand, when it is determined not to be a big hit (N in step S587X), the effect control CPU 101 uses the motif pattern setting table (for cards) for detachment shown in FIG. It is determined whether or not the card to be displayed on the display device 9 is displayed in the arabesque motif mode (step S587Z).

その後、演出制御用CPU101は、別々に決定した第1ステップアップ予告演出と第2ステップアップ予告演出との組合せが可能であるか否か判定する(ステップS588)。   Thereafter, the effect control CPU 101 determines whether or not the separately determined first step-up notice effect and second step-up notice effect can be combined (step S588).

具体的には、第1ステップアップ予告演出と第2ステップアップ予告演出との組合せとして、図88〜図91に示す組合せが考えられる。なお、図88〜図91は、第1ステップアップ予告と第2ステップアップ予告との組合せの可否を示す説明図である。   Specifically, combinations shown in FIGS. 88 to 91 are conceivable as combinations of the first step-up notice effect and the second step-up notice effect. 88 to 91 are explanatory diagrams showing whether or not the combination of the first step-up notice and the second step-up notice is possible.

この実施の形態では、第1ステップアップ予告演出の演出態様(発展パターン)として、予告演出が2回変化(2段階発展)する演出態様(「A→B→C」以上の演出態様)が実行されたときは、第2ステップアップ予告演出の演出態様(発展パターン)として、予告演出Y3が実行される演出態様(「W→X→Y3」または「W→X→Y3→Z3」の演出態様)が実行されないようにしている。すなわち、第1ステップアップ予告演出における「A→B→C」以上の演出態様と、第2ステップアップ予告演出における演出態様「W→X→Y3」または「W→X→Y3→Z3」とが同時に実行されるのを禁止している。なぜなら、この実施の形態では、第2ステップアップ予告演出における予告演出Y3が実行された場合は、例えば図120の(4−4)に示すように、第2ステップアップ予告演出を表わす背景画像が演出表示装置9の表示画面の全領域に拡大して全画面表示となるようにしているので、このとき、演出表示装置9の表示画面の下部の第1系統予告領域91で実行される第1ステップアップ予告演出の予告演出「C」を実行することができない(予告演出Cに対応するキャラクタを表示画面上に登場させることができない)からである。従って、図89や図91に示すように、第1ステップアップ予告演出の演出態様として「A→B→C」以上の演出態様が決定されたときは、第2ステップアップ予告演出の演出態様として「W→X→Y3」または「W→X→Y3→Z3」の演出態様を決定してはならないことになる。   In this embodiment, as the first step-up notice effect effect form (development pattern), an effect form in which the notice effect changes twice (development in two stages) (an effect aspect of “A → B → C” or more) is executed. When this is done, the effect mode (“W → X → Y3” or “W → X → Y3 → Z3” effect mode in which the notice effect Y3 is executed as the effect mode (development pattern) of the second step-up notice effect ) Is not executed. That is, an effect mode of “A → B → C” or more in the first step-up notice effect and an effect form “W → X → Y3” or “W → X → Y3 → Z3” in the second step-up notice effect It is prohibited to run at the same time. This is because, in this embodiment, when the notice effect Y3 in the second step-up notice effect is executed, for example, as shown in (4-4) of FIG. 120, a background image representing the second step-up notice effect is displayed. Since the display is enlarged to the entire area of the display screen of the effect display device 9, the first screen is executed in the first system notice area 91 at the bottom of the display screen of the effect display device 9. This is because the notice effect “C” of the step-up notice effect cannot be executed (a character corresponding to the notice effect C cannot appear on the display screen). Therefore, as shown in FIG. 89 and FIG. 91, when an effect mode of “A → B → C” or more is determined as the effect mode of the first step-up notice effect, the effect mode of the second step-up notice effect is determined. The production mode of “W → X → Y3” or “W → X → Y3 → Z3” should not be determined.

また、第1ステップアップ予告演出の演出態様(発展パターン)として、予告演出が3回変化(3段階発展)する演出態様(「A→B→C→D」以上の演出態様)が実行されたときは、第2ステップアップ予告演出の演出態様(発展パターン)として、予告演出Z3が実行される演出態様(「W→X→Y3→Z3」、「W→X→Y1→Z3」または「W→X→Y2→Z3」の演出態様)が実行されないようにしている。すなわち、第1ステップアップ予告演出における「A→B→C→D」以上の演出態様と、第2ステップアップ予告演出における演出態様「W→X→Y3→Z3」、「W→X→Y1→Z3」または「W→X→Y2→Z3」とが同時に実行されるのを禁止している。なぜなら、この実施の形態では、第2ステップアップ予告演出における予告演出Z3が実行された場合は、例えば図120の(4−5)に示すように、第2ステップアップ予告演出を表わす背景画像が演出表示装置9の表示画面の全領域に拡大して全画面表示となるようにしているので、このとき、演出表示装置9の表示画面の下部の第1系統予告領域91で実行される第1ステップアップ予告演出の予告演出「D」を実行することができない(予告演出Dに対応するキャラクタを表示画面上に登場させることができない)からである。従って、図91に示すように、第1ステップアップ予告演出の演出態様として「A→B→C→D」以上の演出態様が決定されたときは、第2ステップアップ予告演出の演出態様として「W→X→Y3→Z3」、「W→X→Y1→Z3」または「W→X→Y2→Z3」の演出態様を決定してはならないことになる。   In addition, as an effect mode (development pattern) of the first step-up notice effect, an effect mode in which the notice effect changes three times (development in three stages) (an effect mode of “A → B → C → D” or more) is executed. When the second step-up notice effect is produced (developed pattern), the notice effect Z3 is executed (“W → X → Y3 → Z3”, “W → X → Y1 → Z3” or “W → X → Y2 → Z3 ”) is not executed. That is, an effect mode of “A → B → C → D” or more in the first step-up notice effect, an effect form “W → X → Y3 → Z3”, and “W → X → Y1 →” in the second step-up notice effect. “Z3” or “W → X → Y2 → Z3” is prohibited from being executed simultaneously. This is because, in this embodiment, when the notice effect Z3 in the second step-up notice effect is executed, for example, as shown in (4-5) of FIG. 120, the background image representing the second step-up notice effect is displayed. Since the display is enlarged to the entire area of the display screen of the effect display device 9, the first screen is executed in the first system notice area 91 at the bottom of the display screen of the effect display device 9. This is because the notice effect “D” of the step-up notice effect cannot be executed (a character corresponding to the notice effect D cannot appear on the display screen). Therefore, as shown in FIG. 91, when the production mode of “A → B → C → D” or more is determined as the production mode of the first step-up notice effect, the production mode of the second step-up notice production is “ The production mode of “W → X → Y3 → Z3”, “W → X → Y1 → Z3” or “W → X → Y2 → Z3” should not be determined.

以上より、第1ステップアップ予告演出の演出態様として「A→B→C」以上の演出態様(「A→B→C」「A→B→C→D」「A→B→C→D→E」)が決定され、第2ステップアップ予告演出の演出態様として演出態様「W→X→Y3」「W→X→Y3→Z3」が決定された場合、および、第1ステップアップ予告演出の演出態様として「A→B→C→D」以上の演出態様(「A→B→C→D」「A→B→C→D→E」)が決定され、第2ステップアップ予告演出の演出態様として演出態様「W→X→Y3→Z3」「W→X→Y1→Z3」「W→X→Y2→Z3」が決定された場合は、図89および図91に示すように、第1ステップアップ予告演出と第2ステップアップ予告演出の組合せ不可能であると判定する(ステップS588のN)。そして、第2ステップアップ予告演出の演出態様を、例えばステップアップを所定段階下げた「W→X」などに変更する(書き換える)処理を実行する(ステップS589)。なお、組合せが不可能と判定された場合に、第1ステップアップ予告演出の演出態様を、例えばステップアップを1段階以上下げた演出態様「A→B」に変更する(書き換える)処理を実行するようにしてもよい。   As described above, as the first step-up notice effect, “A → B → C” or more than “A → B → C”, “A → B → C → D”, “A → B → C → D → E ”) is determined, and the production mode“ W → X → Y3 ”and“ W → X → Y3 → Z3 ”are determined as the production mode of the second step-up notice production, and the first step-up notice production is performed. As an effect mode, an effect mode (“A → B → C → D”, “A → B → C → D → E”) or more is determined as an effect mode, and the second step-up notice effect is produced. When the production modes “W → X → Y3 → Z3”, “W → X → Y1 → Z3”, and “W → X → Y2 → Z3” are determined as the modes, as shown in FIG. 89 and FIG. It is determined that the step-up notice effect and the second step-up notice effect cannot be combined (in step S588). ). Then, a process of changing (rewriting) the effect mode of the second step-up notice effect to, for example, “W → X” in which the step-up is lowered by a predetermined level is executed (step S589). When it is determined that the combination is impossible, a process of changing (rewriting) the effect mode of the first step-up notice effect to, for example, an effect mode “A → B” in which the step-up is lowered by one or more steps is executed. You may do it.

このような構成によれば、演出表示装置9の表示画面で実行される2つのステップアップ予告演出の重複を回避することができ、表示画面上で2つの予告演出が同時に実行されることによる予告表示の煩雑さを回避することができる。   According to such a configuration, it is possible to avoid duplication of two step-up notice effects executed on the display screen of the effect display device 9, and notice by executing two notice effects simultaneously on the display screen. Display complexity can be avoided.

なお、この実施の形態では、第1ステップアップ予告演出の演出態様(発展パターン)として、予告演出が2回以上変化(2段階以上発展)する演出態様が実行されたとき、すなわち、「A→B→C」以上の演出態様が実行されたときは、常にリーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ)が発生することにしている。従って、図77の左上の非リーチはずれ用の第1予告設定テーブルには、「A→B→C」以上の演出態様に対して判定値が割り振られていない。このため、リーチが発生しないとき(非リーチはずれの変動パターンコマンドを受信したとき)は、第1ステップアップ予告演出の演出態様として、リーチ確定の演出態様(「A→B→C」「A→B→C→D」「A→B→C→D→E」)が常に決定されない。   In this embodiment, when an effect aspect in which the notice effect changes twice or more (develops two or more stages) is executed as an effect aspect (development pattern) of the first step-up notice effect, that is, “A → When a production mode of “B → C” or more is executed, reach (normal reach, super reach) is always generated. Therefore, in the first notice setting table for non-reach deviation in the upper left of FIG. For this reason, when reach does not occur (when a non-reach shift pattern command is received), the reach confirmation effect mode (“A → B → C”, “A → B → C → D ”“ A → B → C → D → E ”) is not always determined.

ただし、図77の左上に示す第1予告設定テーブルにおいて、リーチ確定の演出態様(「A→B→C」「A→B→C→D」「A→B→C→D→E」)に判定値を割り振るように設定した場合は、ステップS588において、第1ステップアップ予告演出と第2ステップアップ予告演出の組合せ不可能である(リーチ確定の演出態様の実行が不可能である)と判定することになる。この場合、ステップS589において、第1ステップアップ予告演出の演出態様をリーチ確定でない演出態様(例えば「A→B」)に変更する(書き換える)処理が実行される。   However, in the first notice setting table shown in the upper left of FIG. 77, the reach determination effect modes (“A → B → C”, “A → B → C → D”, “A → B → C → D → E”) are used. If it is set to allocate the determination value, it is determined in step S588 that the first step-up notice effect and the second step-up notice effect cannot be combined (the reach confirmation effect mode cannot be executed). Will do. In this case, in step S589, a process of changing (rewriting) the effect mode of the first step-up notice effect to an effect mode (for example, “A → B”) that is not reach determination is executed.

また、この実施の形態では、第1ステップアップ予告演出の演出態様(発展パターン)として、予告演出が3回以上変化(3段階以上発展)する演出態様が実行されたとき、すなわち、「A→B→C→D」以上の演出態様が実行されたときは、常にスーパーリーチが発生することにしている。従って、図77の右上のノーマルリーチはずれ用の第1予告設定テーブルには、「A→B→C→D」以上の演出態様に対して判定値が割り振られていない。このため、スーパーリーチが発生しないとき(ノーマルリーチはずれの変動パターンコマンドを受信したとき)は、第1ステップアップ予告演出の演出態様として、リーチ確定の演出態様(「A→B→C→D」「A→B→C→D→E」)が常に決定されない。   Further, in this embodiment, when an effect mode in which the notice effect changes three times or more (development of three or more stages) is executed as the effect mode (development pattern) of the first step-up notice effect, that is, “A → When the production mode of “B → C → D” or more is executed, super reach is always generated. Therefore, in the first advance notice setting table for deviation from the normal reach in the upper right in FIG. 77, determination values are not assigned to the production modes of “A → B → C → D” or more. For this reason, when super reach does not occur (when a normal reach deviation variation pattern command is received), the reach confirmation effect mode (“A → B → C → D”, “ A → B → C → D → E ”) is not always determined.

ただし、図77の右上に示す第1予告設定テーブルにおいて、スーパーリーチ確定の演出態様(「A→B→C→D」「A→B→C→D→E」)に判定値を割り振るように設定した場合は、ステップS588において、第1ステップアップ予告演出と第2ステップアップ予告演出の組合せ不可能である(スーパーリーチ確定の演出態様の実行が不可能である)と判定することになる。この場合、ステップS589において、第1ステップアップ予告演出の演出態様をスーパーリーチ確定でない演出態様(例えば「A→B→C」)に変更する(書き換える)処理が実行される。   However, in the first notice setting table shown in the upper right of FIG. 77, determination values are assigned to the super-reach determination effect modes (“A → B → C → D”, “A → B → C → D → E”). If set, it is determined in step S588 that the first step-up notice effect and the second step-up notice effect cannot be combined (it is impossible to execute the super reach determination effect mode). In this case, in step S589, a process of changing (rewriting) the effect mode of the first step-up notice effect to an effect mode (for example, “A → B → C”) that is not super reach determination is executed.

次いで、演出制御用CPU101は、第1確変状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS590)。すなわち、確変大当りとなったことにもとづく15ラウンドの大当り遊技終了後に、遊技状態が確変状態に移行されているか否かを確認する。第1確変状態フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、通常大当りとすることに決定されているか否かを確認する(ステップS591)。通常大当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果2指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。通常大当りとすることに決定されている場合には、演出制御用CPU101は、ステップS587A〜S587Zの処理で、1回の演出図柄の変動表示中に唐草モチーフ態様を1以上出現させると決定したか否かを確認する(ステップS592)。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the first certain change state flag is set (step S590). That is, it is confirmed whether or not the gaming state has been shifted to the probability changing state after the 15-round winning game based on the fact that the probability variation big hit has been reached. If the first certain change state flag is set, the CPU 101 for effect control confirms whether or not it is normally determined to be a big hit (step S591). Whether or not it is normally determined to be a big hit is determined, for example, by whether or not a display result 2 designation command is stored in the display result specifying command storage area. If it is determined to be a big jackpot, has the production control CPU 101 decided to cause one or more arabesque motif modes to appear during the variation display of one production symbol in the processing of steps S587A to S587Z? It is confirmed whether or not (step S592).

唐草モチーフ態様を1以上出現させると決定した場合には、演出制御用CPU101は、図92に示す書き替えテーブルに従って、唐草モチーフ態様から通常の表示態様に変更する処理を行う(ステップS593)。例えば、図92に示すように、演出表示装置9の画面上に表示する地面を唐草モチーフ態様で表示することに決定している場合には、演出表示装置9の画面上に表示する地面を通常の表示態様で表示することに変更するように処理を行う。また、例えば、演出表示装置9の画面上に表示する木を唐草モチーフ態様で表示することに決定している場合には、演出表示装置9の画面上に表示する木を通常の表示態様で表示することに変更するように処理を行う。また、例えば、演出表示装置9の画面上に表示する人物を唐草モチーフ態様で表示することに決定している場合には、演出表示装置9の画面上に表示する人物を通常の表示態様で表示することに変更するように処理を行う。また、例えば、演出表示装置9の画面上に表示する「かもめ」を唐草モチーフ態様で表示することに決定している場合には、演出表示装置9の画面上に表示する「かもめ」を通常の表示態様で表示することに変更するように処理を行う。また、例えば、演出表示装置9の画面上に表示する演出図柄を唐草モチーフ態様で表示することに決定している場合には、演出表示装置9の画面上に表示する演出図柄を通常の表示態様で表示することに変更するように処理を行う。また、例えば、演出表示装置9の画面上に表示するメールを唐草モチーフ態様で表示することに決定している場合には、演出表示装置9の画面上に表示するメールを通常の表示態様で表示することに変更するように処理を行う。また、例えば、演出表示装置9の画面上に表示するカードを唐草モチーフ態様で表示することに決定している場合には、演出表示装置9の画面上に表示するカードを通常の表示態様で表示することに変更するように処理を行う。   When it is determined that one or more arabesque motif modes appear, the production control CPU 101 performs processing for changing from the arabesque motif mode to the normal display mode according to the rewrite table shown in FIG. 92 (step S593). For example, as shown in FIG. 92, when it is determined that the ground to be displayed on the screen of the effect display device 9 is displayed in the arabesque motif mode, the ground to be displayed on the screen of the effect display device 9 is normally set. The process is performed so that the display mode is changed to the display mode. For example, when it is determined that the tree displayed on the screen of the effect display device 9 is displayed in the arabesque motif mode, the tree displayed on the screen of the effect display device 9 is displayed in the normal display mode. Process to change to. For example, when it is determined that the person to be displayed on the screen of the effect display device 9 is displayed in the arabesque motif mode, the person to be displayed on the screen of the effect display device 9 is displayed in the normal display mode. Process to change to. Further, for example, when it is determined that “gull” to be displayed on the screen of the effect display device 9 is displayed in the arabesque motif mode, “gull” to be displayed on the screen of the effect display device 9 is a normal one. Processing is performed so that the display mode is changed to display. In addition, for example, when it is decided to display the effect symbol displayed on the screen of the effect display device 9 in the arabesque motif mode, the effect symbol displayed on the screen of the effect display device 9 is the normal display mode. Process to change to display in. In addition, for example, when it is decided to display the mail to be displayed on the screen of the effect display device 9 in the arabesque motif mode, the mail to be displayed on the screen of the effect display device 9 is displayed in the normal display mode. Process to change to. For example, when it is determined that the card displayed on the screen of the effect display device 9 is displayed in the arabesque motif mode, the card displayed on the screen of the effect display device 9 is displayed in the normal display mode. Process to change to.

以上のように、ステップS590〜S593の処理が実行されることによって、15ラウンド大当り遊技終了後に移行された確変状態に制御されている場合には、確変大当り(突然確変大当りを含む)またははずれ(小当りを含む)と決定されている場合にのみ、1回の演出図柄の変動表示中に唐草モチーフ態様を1回以上出現させる演出が実行され、通常大当りと決定されている場合には、唐草モチーフ態様を出現させないように制御される。すなわち、確変大当りと決定されている場合には新たな確変状態が始まり、少なくともはずれと決定されている場合には現在の確変状態が終了しないのであるから、唐草モチーフ態様を1回以上出現させる演出の実行を許可し、通常大当りと決定されている場合には確変状態が終了してしまうのであるから、唐草モチーフ態様を出現させないように制限する。そのようにすることによって、唐草モチーフ態様が出現すれば、遊技者は少なくとも確変状態が終了しないことを認識することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, when the process of steps S590 to S593 is executed to control the probability variation state that has been transferred after the end of the 15 round big hit game, the probability change big hit (including sudden probability change big hit) or out ( Only when it is determined that the bonus pattern is included), an effect that causes the arabesque motif pattern to appear one or more times during the variation display of the effect pattern is executed once. It is controlled so that the motif mode does not appear. In other words, if the probability variation big hit is determined, a new probability variation state starts, and if it is determined to be out of place, the current probability variation state does not end, so that the arabesque motif mode appears more than once. Since the probability variation state ends when it is normally determined that it is a big hit, the arabesque motif mode is limited so as not to appear. By doing so, if the arabesque motif mode appears, the player can at least recognize that the probability variation state does not end, and can improve the interest in the game.

なお、この実施の形態では、ステップS592において、唐草モチーフ態様を1以上出現させると決定するか否かを確認する場合を示したが、例えば、唐草モチーフ態様が他の閾値(例えば、2や3)以上出現するか否かを確認するようにしてもよい。そして、ステップS593で出現させる唐草モチーフ態様を他の閾値(例えば、2や3)未満に制限するように制御してもよい。   In this embodiment, the case where it is determined whether or not it is determined in step S592 that one or more arabesque motif modes should appear is shown. ) You may make it confirm whether it appears above. And you may control so that the arabesque motif aspect made to appear by step S593 may be restrict | limited to other threshold values (for example, 2 and 3).

また、この実施の形態では、ステップS593において、一度決定した唐草モチーフ態様を通常の表示態様に変更することによって出現させる唐草モチーフ態様を制限する場合を示したが、唐草モチーフ態様を出現させると決定した予告演出自体を実行しないようにするなど、他の制限方法を用いてもよい。   Further, in this embodiment, in step S593, the case where the arabesque motif mode to be displayed is limited by changing the arabesque motif mode once determined to the normal display mode has been shown. Other restriction methods may be used such as not performing the notice effect itself.

次いで、演出制御用CPU101は、第2確変状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS594)。すなわち、突然確変大当りとなったことにもとづく2ラウンドの大当り遊技終了後に、遊技状態が確変状態に移行されているか否かを確認する。第2確変状態フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、確変大当りとすることに決定されているか否かを確認する(ステップS595)。確変大当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果3指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。確変大当りとすることに決定されている場合には、演出制御用CPU101は、ステップS587A〜S587Zの処理で、1回の演出図柄の変動表示中に唐草モチーフ態様を1以上出現させると決定したか否かを確認する(ステップS596)。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the second probability variation state flag is set (step S594). That is, it is confirmed whether or not the game state has been changed to the probability change state after the end of the two rounds of big hit game based on the sudden probability change big hit. If the second probability variation state flag is set, the production control CPU 101 confirms whether or not the probability variation big hit is determined (step S595). Whether or not it is determined to be a probable big hit is determined by, for example, whether or not a display result 3 designation command is stored in the display result specifying command storage area. If it is determined to be a promiscuous big hit, has the production control CPU 101 decided to cause one or more arabesque motif modes to appear during one variation of the production symbol display in the processing of steps S587A to S587Z? It is confirmed whether or not (step S596).

唐草モチーフ態様を1以上出現させると決定した場合には、演出制御用CPU101は、図92に示す書き替えテーブルに従って、唐草モチーフ態様から通常の表示態様に変更する処理を行う(ステップS597)。例えば、図92に示すように、演出表示装置9の画面上に表示する地面を唐草モチーフ態様で表示することに決定している場合には、演出表示装置9の画面上に表示する地面を通常の表示態様で表示することに変更するように処理を行う。また、例えば、演出表示装置9の画面上に表示する木を唐草モチーフ態様で表示することに決定している場合には、演出表示装置9の画面上に表示する木を通常の表示態様で表示することに変更するように処理を行う。また、例えば、演出表示装置9の画面上に表示する人物を唐草モチーフ態様で表示することに決定している場合には、演出表示装置9の画面上に表示する人物を通常の表示態様で表示することに変更するように処理を行う。また、例えば、演出表示装置9の画面上に表示する「かもめ」を唐草モチーフ態様で表示することに決定している場合には、演出表示装置9の画面上に表示する「かもめ」を通常の表示態様で表示することに変更するように処理を行う。また、例えば、演出表示装置9の画面上に表示する演出図柄を唐草モチーフ態様で表示することに決定している場合には、演出表示装置9の画面上に表示する演出図柄を通常の表示態様で表示することに変更するように処理を行う。また、例えば、演出表示装置9の画面上に表示するメールを唐草モチーフ態様で表示することに決定している場合には、演出表示装置9の画面上に表示するメールを通常の表示態様で表示することに変更するように処理を行う。また、例えば、演出表示装置9の画面上に表示するカードを唐草モチーフ態様で表示することに決定している場合には、演出表示装置9の画面上に表示するカードを通常の表示態様で表示することに変更するように処理を行う。   When it is determined that one or more arabesque motif modes will appear, the production control CPU 101 performs processing for changing from the arabesque motif mode to the normal display mode according to the rewrite table shown in FIG. 92 (step S597). For example, as shown in FIG. 92, when it is determined that the ground to be displayed on the screen of the effect display device 9 is displayed in the arabesque motif mode, the ground to be displayed on the screen of the effect display device 9 is normally set. The process is performed so that the display mode is changed to the display mode. For example, when it is determined that the tree displayed on the screen of the effect display device 9 is displayed in the arabesque motif mode, the tree displayed on the screen of the effect display device 9 is displayed in the normal display mode. Process to change to. For example, when it is determined that the person to be displayed on the screen of the effect display device 9 is displayed in the arabesque motif mode, the person to be displayed on the screen of the effect display device 9 is displayed in the normal display mode. Process to change to. Further, for example, when it is determined that “gull” to be displayed on the screen of the effect display device 9 is displayed in the arabesque motif mode, “gull” to be displayed on the screen of the effect display device 9 is a normal one. Processing is performed so that the display mode is changed to display. In addition, for example, when it is decided to display the effect symbol displayed on the screen of the effect display device 9 in the arabesque motif mode, the effect symbol displayed on the screen of the effect display device 9 is the normal display mode. Process to change to display in. In addition, for example, when it is decided to display the mail to be displayed on the screen of the effect display device 9 in the arabesque motif mode, the mail to be displayed on the screen of the effect display device 9 is displayed in the normal display mode. Process to change to. For example, when it is determined that the card displayed on the screen of the effect display device 9 is displayed in the arabesque motif mode, the card displayed on the screen of the effect display device 9 is displayed in the normal display mode. Process to change to.

以上のように、ステップS594〜S597の処理が実行されることによって、2ラウンド大当り遊技終了後に移行された確変状態に制御されている場合には、確変大当りと決定されている場合にのみ、1回の演出図柄の変動表示中に唐草モチーフ態様を1回以上出現させる演出が実行され、それ以外の場合(通常大当り、突然確変大当り、小当り、はずれの場合)には、唐草モチーフ態様を出現させないように制御される。なお、突然確変大当りと決定されている場合には、唐草モチーフ態様を1回以上出現させる演出の実行を許可するように制御してもよい。   As described above, when the process of steps S594 to S597 is executed to control the probability variation state that has been transferred after the end of the two round jackpot game, only when the probability variation jackpot is determined, An effect that makes an arabesque motif appearance appear one or more times during the display of the variation of the design effect is performed. Otherwise, an arabesque motif appearance appears in other cases (usually a big hit, a sudden probable big hit, a small hit, or a loss) It is controlled not to let it. In addition, when it is suddenly determined as a probable big hit, control may be performed so as to permit execution of an effect that causes the arabesque motif mode to appear once or more.

なお、この実施の形態では、ステップS596において、唐草モチーフ態様を1以上出現させると決定するか否かを確認する場合を示したが、例えば、唐草モチーフ態様が他の閾値(例えば、2や3)以上出現するか否かを確認するようにしてもよい。そして、ステップS593で出現させる唐草モチーフ態様を他の閾値(例えば、2や3)未満に制限するように制御してもよい。   In this embodiment, the case where it is determined whether or not it is determined in step S596 that one or more arabesque motif modes appear is used. For example, the arabesque motif mode is set to another threshold (for example, 2 or 3). ) You may make it confirm whether it appears above. And you may control so that the arabesque motif aspect made to appear by step S593 may be restrict | limited to other threshold values (for example, 2 and 3).

また、この実施の形態では、ステップS597において、一度決定した唐草モチーフ態様を通常の表示態様に変更することによって出現させる唐草モチーフ態様を制限する場合を示したが、唐草モチーフ態様を出現させると決定した予告演出自体を実行しないようにするなど、他の制限方法を用いてもよい。   Further, in this embodiment, in step S597, the case where the arabesque motif mode that appears once is changed by changing the arabesque motif mode once determined to the normal display mode is shown, but it is determined that the arabesque motif mode appears. Other restriction methods may be used such as not performing the notice effect itself.

第2確変状態フラグもセットされていなかった場合には(ステップS594のN)、遊技状態が通常状態に制御されているということである。この場合、演出制御用CPU101は、確変大当りとすることに決定されているか否かを確認する(ステップS598)。確変大当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果3指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。確変大当りとすることに決定されていれば、ステップS599〜S603の処理を実行することなく(すなわち、出現させる唐草モチーフ態様を制限する処理を実行することなく)、処理を終了する。   If the second certain change state flag is not set (N in Step S594), it means that the gaming state is controlled to the normal state. In this case, the effect control CPU 101 confirms whether or not it is determined to be a probable big hit (step S598). Whether or not it is determined to be a probable big hit is determined by, for example, whether or not a display result 3 designation command is stored in the display result specifying command storage area. If it is determined to be a probable big hit, the process is terminated without executing the processes of steps S599 to S603 (that is, without executing the process of limiting the arabesque motif mode to appear).

確変大当りとすることに決定されていなければ、演出制御用CPU101は、通常大当りとすることに決定されているか否かを確認する(ステップS599)。通常大当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果2指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。通常大当りとすることに決定されている場合には、演出制御用CPU101は、ステップS587A〜S587Zの処理で、1回の演出図柄の変動表示中に唐草モチーフ態様を5以上出現させると決定したか否かを確認する(ステップS600)。   If it is not determined to be a promising big hit, the effect control CPU 101 checks whether or not it is normally decided to be a big hit (step S599). Whether or not it is normally determined to be a big hit is determined, for example, by whether or not a display result 2 designation command is stored in the display result specifying command storage area. If it is determined to be a big jackpot, has the production control CPU 101 decided to cause five or more arabesque motifs to appear during one variation of the production symbol display in the processing of steps S587A to S587Z? It is confirmed whether or not (step S600).

唐草モチーフ態様を5以上出現させると決定した場合には、演出制御用CPU101は、図92に示す書き替えテーブルに従って、出現させる唐草モチーフ態様を5未満に制限する処理を行う(ステップS601)。   When it is determined that five or more arabesque motif modes appear, the effect control CPU 101 performs processing for limiting the arabesque motif modes to appear to less than five according to the rewrite table shown in FIG. 92 (step S601).

この実施の形態では、図92に示すように、各予告演出(予告前の段階や演出図柄を含む)には、あらかじめ優先順位が定められている。例えば、演出制御用CPU101は、あらかじめ定められた優先順位に従って、出現させる唐草モチーフ態様の総数が所定数(本例では5)以上である場合、まず、図92に示すように、最も優先順位が低い演出表示装置9の画面上に表示する地面を唐草モチーフ態様で表示することに決定している場合には、演出表示装置9の画面上に表示する地面を通常の表示態様で表示することに変更するように処理を行う。次いで、演出制御用CPU101は、まだ出現させる唐草モチーフ態様の総数が所定数(本例では5)以上である場合、次に優先順位が低い演出表示装置9の画面上に表示する木を唐草モチーフ態様で表示することに決定している場合には、演出表示装置9の画面上に表示する木を通常の表示態様で表示することに変更するように処理を行う。   In this embodiment, as shown in FIG. 92, priorities are set in advance for each notice effect (including the stage before the notice and the effect symbol). For example, when the total number of arabesque motif modes to appear is equal to or greater than a predetermined number (5 in this example) in accordance with a predetermined priority order, the effect control CPU 101 first has the highest priority order as shown in FIG. When it is decided to display the ground to be displayed on the screen of the low effect display device 9 in the arabesque motif mode, the ground to be displayed on the screen of the effect display device 9 is displayed in the normal display mode. Process to change. Next, when the total number of the arabesque motif modes that still appear is greater than or equal to the predetermined number (5 in this example), the CPU 101 for effect control displays the tree to be displayed on the screen of the effect display device 9 with the next lowest priority. If it is decided to display in the form, the processing is performed so that the tree displayed on the screen of the effect display device 9 is changed to display in the normal display form.

次いで、演出制御用CPU101は、まだ出現させる唐草モチーフ態様の総数が所定数(本例では5)以上である場合、次に優先順位が低い演出表示装置9の画面上に表示する人物を唐草モチーフ態様で表示することに決定している場合には、演出表示装置9の画面上に表示する人物を通常の表示態様で表示することに変更するように処理を行う。または、人物を唐草モチーフ態様で表示することと同じ優先順位の演出表示装置9の画面上に表示するメールを唐草モチーフ態様で表示することに決定している場合には、演出表示装置9の画面上に表示するメールを通常の表示態様で表示することに変更するように処理を行う。または、人物やメールを唐草モチーフ態様で表示することと同じ優先順位の演出表示装置9の画面上に表示するカードを唐草モチーフ態様で表示することに決定している場合には、演出表示装置9の画面上に表示するカードを通常の表示態様で表示することに変更するように処理を行う。   Next, when the total number of arabesque motif modes that still appear is greater than or equal to a predetermined number (5 in this example), the effect control CPU 101 selects a person to be displayed on the screen of the effect display device 9 with the next lowest priority. If it is decided to display in the mode, the process is performed so that the person displayed on the screen of the effect display device 9 is changed to display in the normal display mode. Or, when it is decided to display the mail to be displayed on the screen of the effect display device 9 having the same priority as that of displaying the person in the arabesque motif mode, the screen of the effect display device 9 Processing is performed so that the mail displayed above is changed to display in a normal display mode. Or, when it is decided to display the card to be displayed on the screen of the effect display device 9 having the same priority as that of displaying a person or an email in the arabesque motif mode, the effect display device 9 Processing is performed so that the card displayed on the screen is changed to display in a normal display mode.

次いで、演出制御用CPU101は、まだ出現させる唐草モチーフ態様の総数が所定数(本例では5)以上である場合、次に優先順位が低い演出表示装置9の画面上に表示する「かもめ」を唐草モチーフ態様で表示することに決定している場合には、演出表示装置9の画面上に表示する「かもめ」を通常の表示態様で表示することに変更するように処理を行う。そして、演出制御用CPU101は、まだ出現させる唐草モチーフ態様の総数が所定数(本例では5)以上である場合、次に優先順位が低い演出表示装置9の画面上に表示する演出図柄を唐草モチーフ態様で表示することに決定している場合には、演出表示装置9の画面上に表示する演出図柄を通常の表示態様で表示することに変更するように処理を行う。   Next, when the total number of arabesque motif modes that still appear is greater than or equal to a predetermined number (5 in this example), the effect control CPU 101 displays “gull” to be displayed on the screen of the effect display device 9 having the next lowest priority. If it is decided to display in the arabesque motif mode, the processing is performed so that “gull” displayed on the screen of the effect display device 9 is changed to display in the normal display mode. Then, when the total number of arabesque motif modes that still appear is greater than or equal to a predetermined number (5 in this example), the effect control CPU 101 displays an effect symbol to be displayed on the screen of the effect display device 9 having the next lowest priority. When it is determined to display in the motif mode, the processing is performed so as to change the display of the effect symbol displayed on the screen of the effect display device 9 to the normal display mode.

以上のように、ステップS598〜S601の処理が実行されることによって、確変大当りと決定されている場合にのみ、1回の演出図柄の変動表示中に唐草モチーフ態様を5回以上出現させる演出が実行され、それ以外の場合(通常大当り、突然確変大当り、小当り、はずれの場合)には、出現させる唐草モチーフ態様を5未満に制限するように制御される。そのようにすれば、5以上の唐草モチーフ態様が出現すれば確変大当りとなることが確定することから、遊技者に対してより予告表示に対する関心を惹きつけさせることができる。   As described above, by performing the processing of steps S598 to S601, only when it is determined that the probable big hit, there is an effect of causing the arabesque motif mode to appear five times or more during the display of the fluctuation of one effect symbol. Otherwise, it is controlled so as to limit the arabesque motif mode to appear to less than 5 in other cases (normally big hit, sudden probability change big hit, small hit, off). If it does so, since it will be confirmed that it will be a promising big hit if five or more arabesque motif modes appear, it is possible to make the player more interested in the notice display.

なお、この実施の形態では、ステップS600において、唐草モチーフ態様を5以上出現させると決定するか否かを確認する場合を示したが、例えば、唐草モチーフ態様が他の閾値(例えば、3や4)以上出現するか否かを確認するようにしてもよい。そして、ステップS601で出現させる唐草モチーフ態様を他の閾値(例えば、3や4)未満に制限するように制御してもよい。   In this embodiment, the case where it is determined whether or not it is determined in step S600 that five or more arabesque motif modes appear is used. However, for example, the arabesque motif mode is set to another threshold (for example, 3 or 4). ) You may make it confirm whether it appears above. And you may control so that the arabesque motif aspect made to appear by step S601 may be restrict | limited to other threshold values (for example, 3 and 4).

また、この実施の形態では、ステップS601において、一度決定した唐草モチーフ態様を通常の表示態様に変更することによって出現させる唐草モチーフ態様を制限する場合を示したが、唐草モチーフ態様を出現させると決定した予告演出自体を実行しないようにするなど、他の制限方法を用いてもよい。   Further, in this embodiment, in step S601, the case where the arabesque motif mode that appears once is changed by changing the arabesque motif mode once determined to the normal display mode is shown, but it is determined that the arabesque motif mode appears. Other restriction methods may be used such as not performing the notice effect itself.

通常大当りとすることにも決定されていなければ(ステップS599のN)、演出制御用CPU101は、ステップS587A〜S587Zの処理で、1回の演出図柄の変動表示中に唐草モチーフ態様を3以上出現させると決定したか否かを確認する(ステップS602)。   If it is not determined to be a big jackpot (N in Step S599), the CPU 101 for effect control appears three or more arabesque motifs during the display of the effect pattern once in the process of Steps S587A to S587Z. It is confirmed whether or not it has been decided to do so (step S602).

唐草モチーフ態様を3以上出現させると決定した場合には、演出制御用CPU101は、図92に示す書き替えテーブルに従って、出現させる唐草モチーフ態様を3未満に制限する処理を行う(ステップS603)。   When it is determined that three or more arabesque motif modes appear, the effect control CPU 101 performs processing for limiting the arabesque motif modes to appear to less than three according to the rewrite table shown in FIG. 92 (step S603).

例えば、演出制御用CPU101は、あらかじめ定められた優先順位に従って、まず、出現させる唐草モチーフ態様の総数が所定数(本例では3)以上である場合、図92に示すように、最も優先順位が低い演出表示装置9の画面上に表示する地面を唐草モチーフ態様で表示することに決定している場合には、演出表示装置9の画面上に表示する地面を通常の表示態様で表示することに変更するように処理を行う。次いで、演出制御用CPU101は、まだ出現させる唐草モチーフ態様の総数が所定数(本例では3)以上である場合、次に優先順位が低い演出表示装置9の画面上に表示する木を唐草モチーフ態様で表示することに決定している場合には、演出表示装置9の画面上に表示する木を通常の表示態様で表示することに変更するように処理を行う。   For example, when the total number of arabesque motif modes to appear is greater than or equal to a predetermined number (3 in this example) according to a predetermined priority order, the effect control CPU 101 has the highest priority order as shown in FIG. When it is decided to display the ground to be displayed on the screen of the low effect display device 9 in the arabesque motif mode, the ground to be displayed on the screen of the effect display device 9 is displayed in the normal display mode. Process to change. Next, when the total number of arabesque motif modes that still appear is greater than or equal to a predetermined number (3 in this example), the CPU 101 for effect control displays a tree to be displayed on the screen of the effect display device 9 with the next lowest priority. If it is decided to display in the form, the processing is performed so that the tree displayed on the screen of the effect display device 9 is changed to display in the normal display form.

次いで、演出制御用CPU101は、まだ出現させる唐草モチーフ態様の総数が所定数(本例では3)以上である場合、次に優先順位が低い演出表示装置9の画面上に表示する人物を唐草モチーフ態様で表示することに決定している場合には、演出表示装置9の画面上に表示する人物を通常の表示態様で表示することに変更するように処理を行う。または、人物を唐草モチーフ態様で表示することと同じ優先順位の演出表示装置9の画面上に表示するメールを唐草モチーフ態様で表示することに決定している場合には、演出表示装置9の画面上に表示するメールを通常の表示態様で表示することに変更するように処理を行う。または、人物やメールを唐草モチーフ態様で表示することと同じ優先順位の演出表示装置9の画面上に表示するカードを唐草モチーフ態様で表示することに決定している場合には、演出表示装置9の画面上に表示するカードを通常の表示態様で表示することに変更するように処理を行う。   Next, when the total number of arabesque motif modes that still appear is greater than or equal to a predetermined number (3 in this example), the effect control CPU 101 selects a person to be displayed on the screen of the effect display device 9 having the next lowest priority. If it is decided to display in the form, processing is performed so that the person displayed on the screen of the effect display device 9 is changed to display in the normal display form. Or, when it is decided to display the mail to be displayed on the screen of the effect display device 9 having the same priority as that of displaying the person in the arabesque motif mode, the screen of the effect display device 9 Processing is performed so that the mail displayed above is changed to display in a normal display mode. Or, when it is decided to display the card to be displayed on the screen of the effect display device 9 having the same priority as that of displaying a person or an email in the arabesque motif mode, the effect display device 9 Processing is performed so that the card displayed on the screen is changed to display in a normal display mode.

次いで、演出制御用CPU101は、まだ出現させる唐草モチーフ態様の総数が所定数(本例では3)以上である場合、次に優先順位が低い演出表示装置9の画面上に表示する「かもめ」を唐草モチーフ態様で表示することに決定している場合には、演出表示装置9の画面上に表示する「かもめ」を通常の表示態様で表示することに変更するように処理を行う。そして、演出制御用CPU101は、まだ出現させる唐草モチーフ態様の総数が所定数(本例では3)以上である場合、次に優先順位が低い演出表示装置9の画面上に表示する演出図柄を唐草モチーフ態様で表示することに決定している場合には、演出表示装置9の画面上に表示する演出図柄を通常の表示態様で表示することに変更するように処理を行う。   Next, when the total number of arabesque motif modes that still appear is greater than or equal to a predetermined number (3 in this example), the effect control CPU 101 displays “gull” to be displayed on the screen of the effect display device 9 with the next lowest priority. If it is decided to display in the arabesque motif mode, the processing is performed so that “gull” displayed on the screen of the effect display device 9 is changed to display in the normal display mode. Then, when the total number of arabesque motif modes that still appear is greater than or equal to a predetermined number (3 in this example), the effect control CPU 101 displays an effect symbol to be displayed on the screen of the effect display device 9 with the next lowest priority. When it is determined to display in the motif mode, the processing is performed so as to change the display of the effect symbol displayed on the screen of the effect display device 9 to the normal display mode.

以上のように、ステップS598,S599,S602,S603の処理が実行されることによって、大当りと決定されている場合にのみ、1回の演出図柄の変動表示中に唐草モチーフ態様を3回以上出現させる演出が実行され、それ以外の場合(突然確変大当り、小当り、はずれの場合)には、出現させる唐草モチーフ態様を5未満に制限するように制御される。そのようにすれば、3以上の唐草モチーフ態様が出現すれば大当りとなることが確定することから、遊技者に対してより予告表示に対する関心を惹きつけさせることができる。なお、突然確変大当りと決定されている場合には、ステップS599〜S603の処理は実行しないようにして、出現させる唐草モチーフ態様を制限しないようにしてもよい。   As described above, the arabesque motif pattern appears three times or more during the variation display of one stage design only when the process of steps S598, S599, S602, and S603 is determined to be a big hit. In other cases (suddenly probable big hit, small hit, off), the arabesque motif mode to appear is controlled to be limited to less than 5. By doing so, it is determined that a big hit will occur if three or more arabesque motif modes appear, so that the player can be more interested in the notice display. If it is suddenly determined to be a probable big hit, the processing of steps S599 to S603 may not be executed, and the arabesque motif form to appear may not be limited.

なお、この実施の形態では、ステップS602において、唐草モチーフ態様を3以上出現させると決定するか否かを確認する場合を示したが、例えば、唐草モチーフ態様が他の閾値(例えば、1や2)以上出現するか否かを確認するようにしてもよい。そして、ステップS603で出現させる唐草モチーフ態様を他の閾値(例えば、1や2)未満に制限するように制御してもよい。   In this embodiment, the case where it is determined whether or not it is determined in step S602 that three or more arabesque motif modes should appear is shown. ) You may make it confirm whether it appears above. And you may control so that the arabesque motif aspect made to appear by step S603 may be restrict | limited to other threshold values (for example, 1 and 2).

また、この実施の形態では、ステップS603において、一度決定した唐草モチーフ態様を通常の表示態様に変更することによって出現させる唐草モチーフ態様を制限する場合を示したが、唐草モチーフ態様を出現させると決定した予告演出自体を実行しないようにするなど、他の制限方法を用いてもよい。   Further, in this embodiment, in step S603, the case where the arabesque motif mode to be displayed is limited by changing the arabesque motif mode once determined to the normal display mode has been shown. Other restriction methods may be used such as not performing the notice effect itself.

以上のようにして決定された予告演出の有無および演出態様は、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMの所定格納領域(予告演出格納領域)に格納(設定)される。   The presence / absence of the notice effect and the effect aspect determined as described above are stored (set) in a predetermined storage area (notice effect storage area) of the ROM in the effect control microcomputer 100.

また、以上に示す処理が実行されることによって、この実施の形態では、モチーフ態様決定用の乱数SR7−1〜SR7−7を用いて各予告演出において唐草モチーフ態様を出現させるか否かを決定(ステップS587A〜S587Z参照)した後に、図92に示す書き替えテーブルを用いて、唐草モチーフ態様ではない通常の表示態様に差し替える制御が行なわれる。そのようにすることによって、大当りであるか否かや、確変大当りであるか否かに応じて出現させる唐草モチーフ態様の数が制限される。   Further, by executing the processing described above, in this embodiment, it is determined whether or not the arabesque motif mode appears in each notice effect using random number SR7-1 to SR7-7 for determining the motif mode. (See Steps S587A to S587Z) After that, using the rewrite table shown in FIG. 92, control is performed to switch to a normal display mode that is not an arabesque motif mode. By doing so, the number of arabesque motif modes that appear depending on whether it is a big hit or a probable big hit is limited.

また、この実施の形態では、図92に示すように、書き替えテーブルにおいて、各予告演出(予告前の表示や演出図柄も含む)に対してあらかじめ優先度が設定されており、あらかじめ設定された優先順位に従って唐草モチーフ態様の数を制限する処理が行われる。この実施の形態では、優先度は、遊技者から見て目立ちやすい予告演出の優先度が高くなるように設定されている。例えば、この実施の形態では、時間的に後に実行される演出の優先度が高くなるように設定されている。なお、遊技者に注意を引きやすいステップアップ予告演出の優先度が高くなるように設定してもよく、表示されている時間が長い予告演出の優先度が高くなるように設定されていてもよい。また、表示の大きさが比較的大きい予告演出の優先度が高くなるように設定してよく、リーチ中に実行される予告演出の優先度が高くなるように設定してもよい。そのように、遊技者から見て目立ちやすい予告演出の優先度が高くなるように設定することによって、遊技者に対して唐草モチーフ態様による演出を分かりやすくすることができる。   In this embodiment, as shown in FIG. 92, in the rewriting table, priorities are set in advance for each notice effect (including the display before the notice and effect symbols). Processing for limiting the number of arabesque motif modes according to the priority order is performed. In this embodiment, the priority is set so that the priority of the notice effect that is conspicuous when viewed from the player is high. For example, in this embodiment, the priority of the effect executed later in time is set to be higher. It should be noted that the priority of the step-up notice effect that makes it easy to draw attention to the player may be set to be high, or the priority of the notice effect that is displayed for a long time may be set to be high. . Further, the priority of the notice effect with a relatively large display size may be set to be high, and the priority of the notice effect executed during the reach may be set to be high. As such, by setting the priority of the notice effect that is conspicuous when viewed from the player to be high, the effect by the arabesque motif mode can be easily understood by the player.

なお、逆に、優先度は、遊技者から見て目立ちにくい予告演出の優先度が高くなるように設定されていてもよい。例えば、表示の大きさが小さいミニキャラ予告演出の優先度が高くなるように設定してもよく、時間的に先に実行される演出の優先度が高くなるように設定されていてもよい。また、表示されている時間が短い予告演出の優先度が高くなるように設定してもよく、表示の大きさが比較的小さい予告演出の優先度が高くなるように設定されていてもよい。さらに、リーチ前に実行される予告演出の優先度が高くなるように設定してもよい。そのように、遊技者から見て目立ちにくい予告演出の優先度が高くなるように設定することによって、遊技者に対して唐草モチーフ態様による演出を分かりにくくすることができる(例えば、熟練した遊技者のみが気付くことができる)。   Conversely, the priority may be set such that the priority of the notice effect that is not noticeable from the player is high. For example, the priority of the mini character notice effect with a small display size may be set to be higher, or the priority of the effect executed first in time may be set to be higher. Further, the priority of the notice effect that is displayed for a short time may be set to be high, or the priority of the notice effect that is relatively small in display size may be set to be high. Furthermore, it may be set so that the priority of the notice effect performed before the reach is higher. In this way, by setting the priority of the notice effect that is inconspicuous from the player's standpoint, it is possible to make it difficult for the player to understand the effect of the arabesque motif (for example, a skilled player) Only can notice).

なお、この実施の形態では、ステップS598〜S603に示すように、大当りであるか否かや、確変大当りであるか否かに応じて出現させる唐草モチーフ態様の数を制限する場合を示しているが、唐草モチーフ態様を制限する条件は、大当りであるか否かや、確変大当りであるか否かに限られない。例えば、ラウンド数の異なる大当り(例えば、15ラウンド大当りと7ラウンド大当り)がある場合には、15ラウンド大当りである場合には、唐草モチーフ態様が所定数(例えば、3や5)以上出現することを許可し、7ラウンド大当りである場合には、唐草モチーフ態様の出現回数を所定数(例えば、3や5)未満に制限するようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in steps S598 to S603, a case is shown in which the number of arabesque motif modes that appear depending on whether or not it is a big hit or a probable big hit is limited. However, the condition for limiting the arabesque motif mode is not limited to whether it is a big hit or a probable big hit. For example, if there are big hits with different numbers of rounds (for example, 15 round big hits and 7 round big hits), if there are 15 round big hits, more than a predetermined number (for example, 3 or 5) of arabesque motifs should appear. And the number of appearances of the arabesque motif mode may be limited to less than a predetermined number (for example, 3 or 5).

図93は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS841)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS842)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS843)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(ステップS844)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データおよび可動部材制御データにもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(ステップS845)。この場合、ステップS518Aの予告演出設定処理において1つまたは複数の唐草モチーフ態様を出現させることに決定されている場合には、ステップS845において、演出表示装置9において演出図柄の変動表示や予告演出が実行されるとともに、唐草モチーフ態様を出現させる演出が実行される。例えば、演出表示装置9の表示画面上に表示される地面や木、人物、かもめ、演出図柄、メールまたはカードの絵を唐草モチーフ態様で表示する演出が行われる。   FIG. 93 is a flowchart showing the effect symbol changing process (step S802) in the effect control process. In the effect symbol variation process, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S841) and subtracts 1 from the value of the variation time timer (step S842). When the process timer times out (step S843), the process data is switched. That is, the process timer is started again by setting the process timer setting value set next in the process table in the process timer (step S844). Further, the control state for the effect device (effect component) is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, sound number data, and movable member control data set next (step S845). In this case, when it is determined that one or more arabesque motif modes appear in the notice effect setting process in step S518A, in step S845, the effect display device 9 displays the effect symbol variation display and the notice effect. While being executed, an effect of causing the arabesque motif mode to appear is executed. For example, an effect of displaying a ground, tree, person, seagull, effect symbol, mail or card picture displayed on the display screen of the effect display device 9 in an arabesque motif mode is performed.

次に、演出制御用CPU101は、ステップS845において、プロセスデータ(表示制御実行データ等)の内容に従ってステップアップ予告演出(第1ステップアップ予告演出、第2ステップアップ予告演出)が実行されているかどうかを確認する(ステップS846)。ステップアップ予告演出が実行されている場合は(ステップS846のY)、演出制御用CPU101は、プロセスデータの内容にもとづいてステップアップ予告演出の切替タイミングであるか否か判定する(ステップS847)。ステップアップ予告演出の切替タイミングであれば(ステップS847のY)、演出制御用CPU101は、プロセスデータ(特に、予告演出を含む表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび可動部材制御データ)の内容に従ってステップアップ予告演出の切替(変化、発展)を実行する(ステップS848)。   Next, in step S845, the effect control CPU 101 determines whether or not the step-up notice effect (first step-up notice effect, second step-up notice effect) is executed according to the contents of the process data (display control execution data or the like). Is confirmed (step S846). When the step-up notice effect is being executed (Y in step S846), the effect control CPU 101 determines whether it is the switching timing of the step-up notice effect based on the contents of the process data (step S847). If it is the step-up notice effect switching timing (Y in step S847), the effect control CPU 101 follows the contents of the process data (particularly, display control execution data including the notice effect, lamp control execution data, and movable member control data). The step-up notice effect is switched (changed, developed) (step S848).

次に、演出制御用CPU101は、操作ボタン120の操作が可能な期間(ボタン有効期間)中であるか否か確認する(ステップS849)。なお、操作ボタン120は、ボタン予告演出が実行されているときに有効となる。ボタン有効期間であるときは(ステップS849のY)、演出制御用CPU101は、操作ボタン120がオンとなったか(押下されたか)どうかを検出する処理を実行する(ステップS850)。操作ボタン120のオンは、操作ボタン120からのオン信号を入力したことで検出する。演出制御用CPU101は、操作ボタン120のオンを検出すると(ステップS850のY)、設定されているボタン予告演出(メール予告またはカード予告)における操作ボタン120のオンに応じた演出を実行する(ステップS851)。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the operation button 120 can be operated (button effective period) (step S849). The operation button 120 is effective when the button notice effect is being executed. When the button is valid (Y in step S849), the effect control CPU 101 executes a process of detecting whether or not the operation button 120 is turned on (pressed) (step S850). The on state of the operation button 120 is detected by inputting an on signal from the operation button 120. When the effect control CPU 101 detects that the operation button 120 is turned on (Y in step S850), the effect control CPU 101 executes an effect corresponding to the operation button 120 being turned on in the set button notice effect (email notice or card notice) (step S850). S851).

次いで、演出制御用CPU101は、プロセスデータ(可動部材制御データ等)の内容にもとづいて可動物予告演出の実行タイミングであるか否か判定する(ステップS852)。可動物予告演出の実行タイミングであれば(ステップS852のY)、プロセスデータ(特に、可動部材制御データ)の内容に従って可動部材78を動作させて可動物予告演出を実行する(ステップS853)。   Next, the effect control CPU 101 determines whether it is the execution timing of the movable object notice effect based on the contents of the process data (movable member control data or the like) (step S852). If it is the execution timing of the movable object notice effect (Y in step S852), the movable member 78 is operated according to the contents of the process data (particularly, movable member control data) to execute the movable object notice effect (step S853).

次いで、演出制御用CPU101は、プロセスデータの内容にもとづいてその他の予告演出(枠予告演出、ミニキャラ予告演出、演出羽根役物予告演出)の実行タイミングであるか否か判定する(ステップS854)。その他の予告演出の実行タイミングであれば(ステップS854のY)、プロセスデータの内容に従ってその他の予告演出を実行する(ステップS855)。すなわち、枠ランプ28を所定の点灯パターンで点灯させたり、演出表示装置9の画面にミニキャラの画像を所定のタイミングで表示させたり、演出羽根役物79a,79bを動作させたりする。   Next, the effect control CPU 101 determines whether or not it is the execution timing of the other notice effects (frame notice effect, mini character notice effect, effect blade bonus notice effect) based on the contents of the process data (step S854). If it is the execution timing of other notice effects (Y in step S854), other notice effects are executed according to the contents of the process data (step S855). That is, the frame lamp 28 is turned on in a predetermined lighting pattern, a mini character image is displayed on the screen of the effect display device 9 at a predetermined timing, and the effect blades 79a and 79b are operated.

そして、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS856)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS858)。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(ステップS857)、ステップS848に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。   If the variation time timer has timed out (step S856), the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803) (step S858). Even if the variable time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (step S857), the process proceeds to step S848. Even if the variation time timer has not timed out, if the symbol confirmation designation command is received, the process shifts to control to stop variation.For example, a variation pattern command indicating a long variation time due to noise between substrates is received. Even in such a case, it is possible to end the variation of the effect symbol when the regular variation time has elapsed (when the variation of the special symbol ends).

なお、「擬似連」の演出を含む変動パターン(非リーチPA1−5、スーパーPA3−3、スーパーPA3−6、スーパーPB3−3、スーパーPA4−3、スーパーPA4−6、スーパーPA5−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3、および特殊PG1−3)にもとづいてステップS841〜S845の処理を実行する場合は、上述したように、複数回の演出図柄の擬似変動が実行されるように演出表示装置9の表示制御が実行される。すなわち、擬似連変動パターンに対応するプロセステーブルには、擬似連の演出を示す演出制御データも設定されている。   It should be noted that the fluctuation pattern including the effect of “pseudo ream” (non-reach PA1-5, super PA3-3, super PA3-6, super PB3-3, super PA4-3, super PA4-6, super PA5-3, super When executing the processes of steps S841 to S845 based on PB4-3, super PB5-3, and special PG1-3), as described above, the effect is such that multiple variations of the effect symbol are executed. Display control of the display device 9 is executed. That is, effect control data indicating the effect of the pseudo-continuous is also set in the process table corresponding to the pseudo-continuous variation pattern.

次に、各種予告演出の実行タイミング(予告タイミング)について説明する。図94は、各種予告演出の実行タイミングを示すタイミング図である。図94に示すように、第1ステップアップ予告、第2ステップアップ予告、メール予告(ボタン予告の一種)、カード予告(ボタン予告の一種)およびミニキャラ予告は、演出表示装置9に表示される画像を用いる予告であるので、これらの予告のことを液晶予告という。   Next, the execution timing (notification timing) of various notice effects will be described. FIG. 94 is a timing chart showing the execution timing of various notice effects. As shown in FIG. 94, the first step-up notice, the second step-up notice, the mail notice (a kind of button notice), the card notice (a kind of button notice), and the mini character notice are images displayed on the effect display device 9. These notices are called liquid crystal notices.

なお、図94では、第1ステップアップ予告演出、メール予告演出およびカード予告演出のすべてが図示されているが、この実施の形態では、これらの予告演出はいずれも第1系統予告領域91付近で実行されることから同時に実行されないように制御される(ステップS570参照)。   In FIG. 94, all of the first step-up notice effect, the mail notice effect, and the card notice effect are shown, but in this embodiment, these notice effects are all in the vicinity of the first system notice area 91. Since it is executed, it is controlled not to be executed at the same time (see step S570).

また、図94に示すように、第1ステップアップ予告は、ステップ(A)からステップ(B)、ステップ(C)、ステップ(D)、ステップ(E)の順にステップアップする予告(「A→B→C→D→E」)である。ここで、ステップ(A)は予告演出Aが実行されている段階(期間)を示し、ステップ(B)は予告演出Bが実行されている段階(期間)を示し、ステップ(C)は予告演出Cが実行されている段階(期間)を示し、ステップ(D)は予告演出Dが実行されている段階(期間)を示し、ステップ(E)は予告演出Eが実行されている段階(期間)を示している。   Further, as shown in FIG. 94, the first step-up notice is a notice of step-up in order of step (A) to step (B), step (C), step (D), step (E) (“A → B → C → D → E ”). Here, step (A) indicates the stage (period) in which the notice effect A is being executed, step (B) indicates the stage (period) in which the notice effect B is being executed, and step (C) is the notice effect. Step (D) indicates the stage (period) in which the notice effect D is being executed, and step (E) indicates the stage (period) in which the notice effect E is being executed. Is shown.

また、図94に示すように、第2ステップアップ予告は、ステップ(W)からステップ(X)にステップアップし、ステップ(X)からステップ(Y1),(Y2)または(Y3)にステップアップし、ステップ(Y1),(Y2)または(Y3)からステップ(Z1),(Z2)または(Z3)にステップアップする予告である。ここで、ステップ(W)は予告演出Wが実行されている段階(期間)を示し、ステップ(X)は予告演出Xが実行されている段階(期間)を示し、ステップ(Y1),(Y2)または(Y3)は予告演出Y1,Y2またはY3が実行されている段階(期間)を示し、ステップ(Z1),(Z2)または(Z3)は予告演出Z1,Z2またはZ3が実行されている段階(期間)を示している。なお、この実施の形態では、図76に示したように、「W→X→Y3→Y1」や「W→X→Y3→Z2」の演出態様については設けられていない。   In addition, as shown in FIG. 94, the second step-up notice is stepped up from step (W) to step (X), and stepped up from step (X) to step (Y1), (Y2) or (Y3). This is a notice to step up from step (Y1), (Y2) or (Y3) to step (Z1), (Z2) or (Z3). Here, step (W) indicates a stage (period) in which the notice effect W is being executed, step (X) indicates a stage (period) in which the notice effect X is being executed, and steps (Y1), (Y2) ) Or (Y3) indicates the stage (period) in which the notice effect Y1, Y2 or Y3 is being executed, and step (Z1), (Z2) or (Z3) is the notice effect Z1, Z2 or Z3 being executed. Indicates the stage (period). In this embodiment, as shown in FIG. 76, there is no provision of “W → X → Y3 → Y1” or “W → X → Y3 → Z2” effects.

図94に示す例では、複数の予告演出のうち、ミニキャラ予告演出と枠予告演出(枠フラッシュ)は、演出表示装置9における演出図柄の変動の開始と同時に実行可能な予告演出とされている。また、複数の予告演出のうち、第1ステップアップ予告演出、第2ステップアップ予告演出、メール予告演出(早いタイミング)、カード予告演出(早いタイミング)、演出羽根役物予告演出および可動物予告演出は、演出図柄の変動が高速変動に移行された時点から実行可能な予告演出とされている。また、複数の予告演出のうち、メール予告演出(遅いタイミング)とカード予告演出(遅いタイミング)は、第1ステップアップ予告演出におけるステップ(A)からステップ(B)に変化する時点(および、第2ステップアップ予告演出におけるステップ(W)からステップ(X)に変化する時点)において実行開始可能な予告演出とされている。   In the example shown in FIG. 94, among the plurality of notice effects, the mini character notice effect and the frame notice effect (frame flash) are the notice effects that can be executed simultaneously with the start of the change of the effect symbol in the effect display device 9. Among the plurality of notice effects, the first step-up notice effect, the second step-up notice effect, the mail notice effect (early timing), the card notice effect (early timing), the wing feather effect notice effect, and the movable object notice effect Is a notice effect that can be executed from the time when the change of the production symbol is shifted to the high-speed fluctuation. Among the plurality of notice effects, the mail notice effect (late timing) and the card notice effect (late timing) change from step (A) to step (B) in the first step-up notice effect (and the first). It is a notice effect that can be executed at the time of changing from step (W) to step (X) in the two-step-up notice effect.

図94に示すように、第1ステップアップ予告演出と第2ステップアップ予告演出とは、予告演出が変化するタイミング(つまり、切替タイミングあるいは発展タイミング)が同じである。具体的には、第1ステップアップ予告演出が実行されるとともに第2ステップアップ予告演出が実行された場合に、ステップ(A)がステップ(B)に変化すると同時にステップ(W)がステップ(X)に変化し、ステップ(B)がステップ(C)に変化すると同時にステップ(X)がステップ(Y1),(Y2)または(Y3)に変化し、ステップ(C)がステップ(D)に変化すると同時にステップ(Y1),(Y2)または(Y3)がステップ(Z1),(Z2)または(Z3)に変化する。   As shown in FIG. 94, the first step-up notice effect and the second step-up notice effect have the same timing at which the notice effect changes (that is, the switching timing or the development timing). Specifically, when the first step-up notice effect is executed and the second step-up notice effect is executed, step (A) changes to step (B) and step (W) changes to step (X ), Step (B) changes to step (C) and at the same time step (X) changes to step (Y1), (Y2) or (Y3), and step (C) changes to step (D) At the same time, step (Y1), (Y2) or (Y3) changes to step (Z1), (Z2) or (Z3).

ここで、複数系統のステップアップ予告における予告演出が「同一のタイミングで変化(発展、ステップアップ)する」とは、遊技者が知覚(認識)できるステップアップの演出開始タイミングが同時であることをいう。具体的には、図66に示した演出例では、予告演出Aに相当するキャラクタAが画面に登場するタイミングと予告演出Wに相当するカブト虫のキャラクタが画面に登場するタイミングが同時であり、予告演出Bに相当するキャラクタBが画面に登場するタイミングと予告演出Xに相当するカブト虫のキャラクタが木にとまるタイミングが同時であり、予告演出Cに相当するキャラクタCが画面に登場するタイミングと予告演出Y1に相当する木が風で揺れるタイミングが同時であり、予告演出Dに相当するキャラクタA,B,Cが画面に同時に登場するタイミングと予告演出Z1に相当するかもめが画面に登場するタイミングが同時である。   Here, the notice effect in the step-up notice of multiple systems “changes at the same timing (development, step-up)” means that the start-up effect start timing that can be perceived (recognized) by the player is simultaneous. Say. Specifically, in the effect example shown in FIG. 66, the timing at which the character A corresponding to the notice effect A appears on the screen and the timing at which the beetle character corresponding to the notice effect W appears on the screen are the same. The timing when the character B corresponding to the effect B appears on the screen and the timing when the beetle character corresponding to the notice effect X stops on the tree at the same time, the timing when the character C corresponding to the notice effect C appears on the screen and the notice effect The timing at which the tree corresponding to Y1 sways in the wind is simultaneous, and the timing at which characters A, B, and C corresponding to the notice effect D simultaneously appear on the screen and the timing that the seagull corresponding to the notice effect Z1 appears on the screen at the same time. It is.

なお、図66に示す演出例のように、キャラクタが画面に登場するだけでステップアップが成立する演出では、そのキャラクタが画面に登場するタイミング(瞬間)が予告演出の演出開始タイミングであるが、画面が切り替わるステップアップ予告の場合は画面が切り替わるタイミング(瞬間)が予告演出の演出開始タイミングであり、色や形状などが変化するステップアップ予告の場合は色や形状などが変化するタイミング(瞬間)が演出開始タイミングである。また、キャラクタの動きによってステップアップが成立する演出では、キャラクタの動きが遊技者の知覚可能な程度(レベル)に達したタイミングが演出開始タイミングである(例えば、キャラクタの位置、動く早さ、動く回数などが変化したと遊技者が知覚可能な程度に変化したタイミングが演出開始タイミングとなる)。また、可動部材の動きによってステップアップが成立する演出でも、可動部材の動きが遊技者の知覚可能な程度(レベル)に達したタイミングが演出開始タイミングである(例えば、可動部材の位置、動く早さ、動く回数などが変化したと遊技者が知覚可能な程度に変化したタイミングが演出開始タイミングとなる)。また、音の変化によってステップアップが成立する演出でも、音の変化が遊技者の知覚可能な程度(レベル)に達したタイミングが演出開始タイミングである。さらに、ランプの点灯の変化によってステップアップが成立する演出でも、ランプの点灯の変化が遊技者の知覚可能な程度(レベル)に達したタイミングが演出開始タイミングである。   Note that, as in the effect example shown in FIG. 66, in the effect that the step-up is established only by the character appearing on the screen, the timing (moment) when the character appears on the screen is the effect start timing of the notice effect. In the case of a step-up notice when the screen changes, the timing (moment) when the screen changes is the start timing of the production of the notice effect. In the case of a step-up notice where the color or shape changes, the timing when the color or shape changes (moment) Is the production start timing. Also, in an effect in which step-up is established by the movement of the character, the timing at which the character's movement reaches a level (level) that can be perceived by the player is the effect start timing (for example, the position of the character, the speed of movement, the movement) When the number of times changes, the timing at which the player changes to a level that can be perceived by the player is the production start timing). In addition, even in an effect in which step-up is established by the movement of the movable member, the timing at which the movement of the movable member reaches a level (level) that can be perceived by the player is the effect start timing (for example, the position of the movable member, the speed of movement). The timing at which the player's perception changes when the number of movements changes is the stage start timing). In addition, even in an effect in which step-up is established by a change in sound, the effect start timing is a timing at which the sound change reaches a level (level) that can be perceived by the player. Further, even in an effect in which step-up is established by a change in lighting of the lamp, the timing when the change in lighting of the lamp reaches a level (level) that can be perceived by the player is the effect start timing.

なお、上述したように、第2ステップアップ予告においてステップ(Y3)に変化した場合は、第1ステップアップ予告におけるステップ(C)に変化しない(「W→X→Y3」まで発展したときは図89および図91に示すように「A→B→C」まで発展しない:ステップS588,S589参照)。また、第2ステップアップ予告においてステップ(Z3)に変化した場合は、第1ステップアップ予告におけるステップ(D)に変化しない(「W→X→Y1,Y2,Y3→Z3」まで発展したときは図91に示すように「A→B→C→D」まで発展しない:ステップS588,S589参照)。なお、第1ステップアップ予告においてステップ(C)まで変化(発展)したときは、リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ)が確定したことになる。また、第1ステップアップ予告においてステップ(D)まで変化(発展)したときは、スーパーリーチが確定したことになる。   As described above, when the step changes to the step (Y3) in the second step-up advance notice, it does not change to the step (C) in the first step-up advance notice (when developed to “W → X → Y3”) 89 and FIG. 91, it does not develop until “A → B → C” (see steps S588 and S589). Further, when the step changes to step (Z3) in the second step-up notice, it does not change to step (D) in the first step-up notice (when “W → X → Y1, Y2, Y3 → Z3” is developed) As shown in FIG. 91, “A → B → C → D” is not developed: see steps S588 and S589). When the first step-up notice changes (develops) up to step (C), reach (normal reach, super reach) is determined. When the first step-up notice changes (develops) up to step (D), the super reach is determined.

また、図94に示すように、この実施の形態では、第1ステップアップ予告におけるステップ(C)および第2ステップアップ予告におけるステップ(Y1),(Y2)または(Y3)が終了したタイミングで、左図柄(最初に停止する第1停止図柄)が停止する。また、第1ステップアップ予告におけるステップ(D)および第2ステップアップ予告におけるステップ(Z1),(Z2)または(Z3)が終了したタイミングで、右図柄(2番目に停止する第2停止図柄)が停止する。このように、演出図柄の停止と予告演出の実行タイミングを同期させることによって、複数系統のステップアップ予告演出の段階(ステップ)を遊技者に容易に認識させることができる。また、左図柄の停止後はステップアップ予告演出を減らす(1つにする)ことができ、遊技者に演出図柄の停止図柄(右図柄、中図柄)に注目させることができる。さらに、右図柄の停止後はステップアプ予告を実行しないようにすることができ、遊技者にリーチ状態の演出に注目させることができる。   As shown in FIG. 94, in this embodiment, at the timing when step (C) in the first step-up notice and step (Y1), (Y2) or (Y3) in the second step-up notice are completed, The left symbol (first stop symbol that stops first) stops. In addition, at the timing when step (D) in the first step-up notice and step (Z1), (Z2) or (Z3) in the second step-up notice are completed, the right symbol (second stop symbol that stops second) Stops. In this way, by synchronizing the stop of the effect symbol and the execution timing of the notice effect, the player can easily recognize the step (step) of the step-up notice effect of a plurality of systems. In addition, after the left symbol is stopped, the step-up notice effect can be reduced (one), and the player can be made to pay attention to the stop symbol (right symbol, middle symbol) of the effect symbol. Furthermore, after the right symbol is stopped, the step-up notice can be prevented from being executed, and the player can be focused on the effect of the reach state.

図94に示す例において、メール予告は、メールを受信したことを遊技者に報知し、操作ボタン120の操作を遊技者に促し、遊技者の操作ボタン120の操作に応じてメールを開封してメールの内容を報知し、メールの内容に応じて大当りの可能性の高低を認識させる。なお、メール予告において、「メール2段」とあるのは、遊技者による2回目の操作ボタン120の操作に応じてメールを開封してメールの内容を報知する演出である。「メール2段」のときは、「メール1段」よりも大当りの可能性が高い。また、メール予告は、早いタイミング(第1ステップアップ予告演出の開始タイミング)で実行される場合と、遅いタイミング(第1ステップアップ予告演出におけるステップ(A)からステップ(B)への変化タイミング)で実行される場合とがある。   In the example shown in FIG. 94, the e-mail notice notifies the player that the e-mail has been received, prompts the player to operate the operation button 120, and opens the e-mail according to the operation of the operation button 120 of the player. The contents of the mail are notified, and the possibility of a big hit is recognized according to the contents of the mail. It should be noted that in the e-mail notice, “E-mail 2nd stage” is an effect of opening the e-mail in accordance with the second operation button 120 operation by the player and notifying the contents of the e-mail. In the case of “2 levels of mail”, the possibility of a big hit is higher than that of “1 level of mail”. In addition, the e-mail notice is executed at an early timing (start timing of the first step-up notice effect) and late timing (change timing from step (A) to step (B) in the first step-up notice effect) It may be executed in.

また、図94に示す例において、カード予告は、カードを表示し、操作ボタン120の操作を遊技者に促し、遊技者の操作ボタン120の操作に応じてカードを開放し(つまり、ひっくり返し)、カードに書かれている内容を報知し、その内容に応じて大当りの可能性の高低を認識させる。また、カード予告は、早いタイミング(第1ステップアップ予告演出の開始タイミング)で実行される場合と、遅いタイミング(第1ステップアップ予告演出におけるステップ(A)からステップ(B)への変化タイミング)で実行される場合とがある。   In the example shown in FIG. 94, the card notice displays the card, prompts the player to operate the operation button 120, and releases the card according to the operation of the player's operation button 120 (that is, flips over). The content written on the card is notified, and the possibility of a big hit is recognized according to the content. Also, the card notice is executed at an early timing (start timing of the first step-up notice effect) and late timing (change timing from step (A) to step (B) in the first step-up notice effect) It may be executed in.

また、図94に示す例において、ミニキャラ予告は、演出図柄の変動開始とともに、演出表示装置9の画面上にミニキャラを登場させて(例えばチョウチョを飛ばす)、大当りの可能性があることを遊技者に認識させる。   In the example shown in FIG. 94, the mini character notice indicates that there is a possibility of a big hit by causing the mini character to appear on the screen of the effect display device 9 (for example, skipping a butterfly) at the start of the change of the effect symbol. To recognize.

また、図94に示す例において、演出羽根役物予告は、演出図柄が高速変動しているときに演出羽根役物79a,79bを動作させて、大当りの可能性があることを遊技者に認識させる。   Also, in the example shown in FIG. 94, the effect feather accompaniment notice causes the player to recognize that there is a possibility of a big hit by operating the effect vane roles 79a and 79b when the effect symbol is changing at high speed. Let

また、図94に示す例において、可動物予告は、演出図柄の変動が高速変動となる時点(第1予告タイミング)で可動部材78を動作させるか、第1ステップアップ予告におけるステップ(C)が実行される時点(第2予告タイミング)で可動部材78を動作させるか、第1予告タイミングおよび第2予告タイミングのいずれのタイミング(第3予告タイミング)でも可動部材78を動作させることにより、大当りの可能性があることを遊技者に認識させる。なお、この実施の形態では、第1予告タイミングよりも第2予告タイミングで、第2予告タイミングよりも第3予告タイミングで可動部材78が動作したときは、大当りの可能性を高くしている。   In the example shown in FIG. 94, the movable object notice is performed by operating the movable member 78 at the time when the change of the production symbol becomes a high-speed fluctuation (first notice timing) or the step (C) in the first step-up notice. By operating the movable member 78 at the time of execution (second notice timing) or by operating the movable member 78 at any timing (third notice timing) of the first notice timing and the second notice timing, Let the player know that there is a possibility. In this embodiment, when the movable member 78 is operated at the second notice timing than the first notice timing and at the third notice timing than the second notice timing, the possibility of a big hit is increased.

また、図94に示す例において、枠予告は、演出図柄の変動開始とともに、枠ランプ28を所定の点灯パターンで点灯させて、大当りの可能性があることを遊技者に認識させる。   In the example shown in FIG. 94, the frame advance notice causes the player to recognize that there is a possibility of a big hit by turning on the frame lamp 28 with a predetermined lighting pattern at the start of the change of the effect symbol.

図94に示すように、ステップアップ予告(第1ステップアプ予告、第2ステップアップ予告)以外の他の予告も、ステップアップ予告における予告演出の実行開始のタイミング(予告演出の変化タイミング)において実行が開始されるように構成されている。従って、複数系統のステップアップ予告演出の段階(ステップ)と他の予告演出の内容を遊技者に容易に認識させることができる。   As shown in FIG. 94, other notices other than the step-up notice (first step-up notice and second step-up notice) are also executed at the timing of starting the notice effect in the step-up notice (change timing of the notice effect). Is configured to start. Therefore, the player can easily recognize the stage (step) of the step-up notice effect of a plurality of systems and the contents of other notice effects.

図95は、ボタン予告演出におけるボタン有効期間を示すタイミング図である。図95に示すように、ボタン予告(メール予告、カード予告)は、早いタイミングで実行されるときはステップ(W)の開始タイミングと同期して開始され、遅いタイミングで実行されるときはステップ(X)の開始タイミングと同期して開始される。そして、ボタン予告の開始タイミングから操作ボタン120の操作を有効とし、その時点からボタン有効期間が開始される。ボタン予告が開始されてから所定期間(具体的にはステップ(X)の実行期間)が経過すると、ボタン予告が終了し、ボタン有効期間も終了する。ボタン有効期間において遊技者が操作ボタン120を操作したときは(操作ボタン120がオンしたときは)、メール予告ではメールを受信した旨の表示からメールを開封する表示に変化し、カード予告ではカードが出現した表示からカードが回転して開放する表示に変化する。なお、この実施の形態では、2段階目のメール受信の報知(「メール2段」)が実行されたときは、再びボタン有効期間が開始され、遊技者による操作ボタン120の操作に応じてメールを開封する表示が行われる。なお、図95には、メール予告演出とカード予告演出との両方が図示されているが、実際には、メール予告演出とカード予告演出とは同時には実行されないように制御される(ステップS583参照)。   FIG. 95 is a timing chart showing the button valid period in the button notice effect. As shown in FIG. 95, button notice (email notice, card notice) is started in synchronization with the start timing of step (W) when executed at an early timing, and step ( X) is started in synchronization with the start timing. Then, the operation of the operation button 120 is validated from the start timing of the button notice, and the button valid period is started from that time. When a predetermined period (specifically, the execution period of step (X)) elapses after the button notice starts, the button notice ends and the button valid period also ends. When the player operates the operation button 120 during the button valid period (when the operation button 120 is turned on), the mail notice changes from the message indicating that the mail has been received to the display that opens the mail, and the card notice indicates the card The display changes from the display in which the card appears to the card to rotate and release. In this embodiment, when the second-stage mail reception notification ("mail two-stage") is executed, the button valid period starts again, and mail is sent in response to the operation of the operation button 120 by the player. Is displayed. 95 shows both the e-mail notice effect and the card notice effect, but actually, it is controlled so that the e-mail notice effect and the card notice effect are not executed simultaneously (see step S583). ).

次に、唐草モチーフ態様の出現タイミングについて説明する。図96〜図98は、唐草モチーフ態様の出現タイミングを示すタイミング図である。このうち、図96は、第1ステップアップ予告演出および第2ステップアップ予告演出が実行される場合における唐草モチーフ態様の出現タイミングを示している。   Next, the appearance timing of the arabesque motif mode will be described. 96 to 98 are timing diagrams showing the appearance timing of the arabesque motif mode. Among these, FIG. 96 shows the appearance timing of the arabesque motif mode when the first step-up notice effect and the second step-up notice effect are executed.

この実施の形態では、図96に示すように、まず、演出図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置9の画面上に表示する地面を唐草モチーフ態様で表示することに決定されている場合には、第1ステップアップ予告演出や第2ステップアップ予告演出が開始される前に、演出表示装置9に唐草モチーフ態様で地面が表示される。次いで、演出表示装置9の画面上に表示する木を唐草モチーフ態様で表示することに決定されている場合には、第2ステップアップ予告演出のステップ(W)において、演出表示装置9に唐草モチーフ態様で木が表示される。次いで、演出表示装置9の画面上に表示する人物を唐草モチーフ態様で表示することに決定されている場合には、第1ステップアップ予告演出のステップ(B)において、演出表示装置9に唐草モチーフ態様で人物が表示される。次いで、演出表示装置9の画面上に表示する「かもめ」を唐草モチーフ態様で表示することに決定されている場合には、第2ステップアップ予告演出のステップ(Z1)において、演出表示装置9に唐草モチーフ態様でかもめが表示される。また、演出表示装置9の画面上に表示する演出図柄を唐草モチーフ態様で表示することに決定されている場合には、第1ステップアップ予告演出のステップ(D)や第2ステップアップ予告演出のステップ(Z1)以降、演出図柄を停止表示するまで、演出表示装置9に唐草モチーフ態様で演出図柄の停止図柄が表示される。   In this embodiment, as shown in FIG. 96, first, when the variation display of the effect symbol is started, it is determined to display the ground to be displayed on the screen of the effect display device 9 in the arabesque motif mode. In this case, the ground is displayed on the effect display device 9 in the arabesque motif mode before the first step-up notice effect and the second step-up notice effect are started. Next, when it is decided to display the tree to be displayed on the screen of the effect display device 9 in the arabesque motif mode, the effect display device 9 displays the arabesque motif in the step (W) of the second step-up notice effect. Trees are displayed in a manner. Next, when it is determined that the person to be displayed on the screen of the effect display device 9 is displayed in the arabesque motif mode, in the step (B) of the first step-up notice effect, the effect display device 9 is displayed with the arabesque motif. A person is displayed in a manner. Next, when it is determined to display the “gull” displayed on the screen of the effect display device 9 in the arabesque motif mode, the effect display device 9 is displayed in the second step-up notice effect step (Z1). Seagulls are displayed in an arabesque motif. Further, when it is determined to display the effect symbol displayed on the screen of the effect display device 9 in the arabesque motif mode, the step (D) of the first step-up notice effect or the second step-up notice effect is displayed. After step (Z1), until the effect symbol is stopped and displayed, the effect display device 9 displays the stop symbol of the effect symbol in the arabesque motif mode.

なお、図96では、唐草モチーフ態様が5回出現する場合の出現タイミングが示されているが、唐草モチーフ態様は必ず5回出現するとはかぎらず、予告演出設定処理の決定結果に応じて、演出図柄の1回の変動表示中に、唐草モチーフ態様が1回だけ出現する場合や、2回出現する場合、3回出現する場合、4回出現する場合がある。   In FIG. 96, the appearance timing when the arabesque motif mode appears five times is shown, but the arabesque motif mode does not always appear five times. During a single variation display of a symbol, an arabesque motif may appear only once, appear twice, appear three times, or appear four times.

また、図97は、メール予告演出が実行される場合における唐草モチーフ態様の出現タイミングを示している。この実施の形態では、図97に示すように、演出表示装置9の画面上に表示するメールを唐草モチーフ態様で表示することに決定されている場合には、メール予告演出が開始されメールを受信した旨の表示が実行されているときに、演出表示装置9に唐草モチーフ態様でメールが表示される。なお、図97には、唐草モチーフ態様でメールを表示するタイミングのみが図示されているが、演出表示装置9の画面上に表示する地面や演出図柄を唐草モチーフ態様で表示することに決定されている場合には、図96に示す出現タイミングと同様のタイミングで、唐草モチーフ態様で地面や演出図柄を表示する演出を行ってもよい。また、第2ステップアップ予告演出を実行することに決定している場合であって、演出表示装置9の画面上に表示する木や「かもめ」を唐草モチーフ態様で表示することに決定している場合には、図96に示す出現タイミングと同様のタイミングで、唐草モチーフ態様で木や「かもめ」を表示する演出を行ってもよい。   FIG. 97 shows the appearance timing of the arabesque motif mode when the mail notice effect is executed. In this embodiment, as shown in FIG. 97, when it is decided to display the mail to be displayed on the screen of the effect display device 9 in the arabesque motif mode, the mail notice effect is started and the mail is received. When the display to the effect is being executed, the mail is displayed on the effect display device 9 in the arabesque motif mode. In FIG. 97, only the timing for displaying the mail in the arabesque motif mode is shown, but it is decided to display the ground and the design pattern displayed on the screen of the effect display device 9 in the arabesque motif mode. In the case of being present, an effect of displaying the ground and the effect design in the arabesque motif mode may be performed at the same timing as the appearance timing shown in FIG. Further, when it is decided to execute the second step-up notice effect, it is decided to display the tree or “gull” displayed on the screen of the effect display device 9 in the arabesque motif mode. In this case, an effect of displaying a tree or “gull” in an arabesque motif may be performed at the same timing as the appearance timing shown in FIG.

また、図98は、カード予告演出が実行される場合における唐草モチーフ態様の出現タイミングを示している。この実施の形態では、図98に示すように、演出表示装置9の画面上に表示するカードを唐草モチーフ態様で表示することに決定されている場合には、カード予告演出が開始されカードが出現した表示が実行されているときに、演出表示装置9に唐草モチーフ態様でカードが表示される。なお、図98には、唐草モチーフ態様でカードを表示するタイミングのみが図示されているが、演出表示装置9の画面上に表示する地面や演出図柄を唐草モチーフ態様で表示することに決定されている場合には、図96に示す出現タイミングと同様のタイミングで、唐草モチーフ態様で地面や演出図柄を表示する演出を行ってもよい。また、第2ステップアップ予告演出を実行することに決定している場合であって、演出表示装置9の画面上に表示する木や「かもめ」を唐草モチーフ態様で表示することに決定している場合には、図96に示す出現タイミングと同様のタイミングで、唐草モチーフ態様で木や「かもめ」を表示する演出を行ってもよい。   FIG. 98 shows the appearance timing of the arabesque motif when the card notice effect is executed. In this embodiment, as shown in FIG. 98, when it is determined to display the card displayed on the screen of the effect display device 9 in the arabesque motif mode, the card notice effect is started and the card appears. When the display is executed, the card is displayed on the effect display device 9 in the arabesque motif mode. In FIG. 98, only the timing for displaying the card in the arabesque motif mode is shown. In the case of being present, an effect of displaying the ground and the effect design in the arabesque motif mode may be performed at the same timing as the appearance timing shown in FIG. Further, when it is decided to execute the second step-up notice effect, it is decided to display the tree or “gull” displayed on the screen of the effect display device 9 in the arabesque motif mode. In this case, an effect of displaying a tree or “gull” in an arabesque motif may be performed at the same timing as the appearance timing shown in FIG.

図99は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用CPU101は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS870)。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップS877に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS876で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS871〜S876の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップS877に移行する。   FIG. 99 is a flowchart showing the effect symbol variation stop process (step S803) in the effect control process. In the effect symbol variation stop process, first, the effect control CPU 101 confirms whether or not a stop symbol display flag indicating that the stop symbol of the effect symbol is being displayed is set (step S870). If the stop symbol display flag is set, the process proceeds to step S877. In this embodiment, when a big hit symbol is displayed as the stop symbol of the effect symbol, a stop symbol display flag is set in step S876. Then, the stop symbol display flag is reset when the fanfare effect is executed. Accordingly, the fact that the stop symbol display flag is set is a stage where the jackpot symbol is stopped and displayed but the fanfare effect is not yet executed, and therefore the processing of displaying the stop symbol of the effect symbols in steps S871 to S876. Without execution, the process proceeds to step S877.

停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS871)。確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、決定されている停止図柄(はずれ図柄、小当り図柄または大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップS872)。   When the stop symbol display flag is not set, the effect control CPU 101 sets a confirmation command reception flag indicating that the effect control command (design confirmation designation command) for instructing to stop changing the effect symbol is received. It is confirmed whether or not there is (step S871). If the confirmation command reception flag is set, control is performed to stop and display the determined stop symbol (outgoing symbol, small hit symbol or big hit symbol) (step S872).

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101が、遊技制御用マイクロコンピュータ560から図柄確定指定コマンドを受信したことに応じて演出図柄を停止表示する制御を行うが、変動時間タイマがタイムアップしたことにもとづいて演出図柄を停止表示するようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control CPU 101 performs control to stop and display the effect symbol in response to receiving the symbol confirmation designation command from the game control microcomputer 560, but the variable time timer has timed out. Based on that, the effect design may be stopped and displayed.

ステップS872の処理で小当り図柄また大当り表示図柄を表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS874)。   When the small hit symbol or the big hit display symbol is not displayed in the process of step S872 (that is, when the off-set symbol is displayed), the effect control CPU 101 uses the value of the effect control process flag to wait for the variation pattern command reception process. The value is updated according to (Step S800) (Step S874).

ステップS872の処理で小当り図柄また大当り図柄を停止表示した場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットし(ステップS876)、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ(大当り開始1指定コマンド受信フラグまたは大当り開始2指定コマンド受信フラグ)または小当り/突確開始指定コマンドを受信したことを示す小当り/突確開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS877)。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突確開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットし(ステップS878)、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS879)。   When the small hit symbol or the big hit symbol is stopped and displayed in the process of step S872, the CPU 101 for effect control sets a stop symbol display flag (step S876) and specifies the big hit start designation indicating that the big hit start designation command has been received. Whether the command reception flag (big hit start 1 designation command reception flag or big hit start 2 designation command reception flag) or the small hit / surprise start designation command reception flag indicating that a small hit / surprise start designation command has been received is set Confirmation is made (step S877). When the big hit start designation command reception flag or the small hit / surprise start designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the stop symbol display flag (step S878), and a process table corresponding to the fanfare effect. Is selected (step S879).

なお、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突確開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。また、ステップS879の処理では、演出制御用CPU101は、通常大当りまたは確変大当りに決定されているとき(具体的には、表示結果2指定コマンドまたは表示結果3指定コマンドを受信しているとき:図17参照)には、図58に示された「15回開放遊技開始報知」に対応するプロセステーブルを選択し、小当りまたは突確大当りに決定されているとき(具体的には、表示結果4指定コマンドまたは表示結果5指定コマンドを受信しているとき:図24参照)は、図58に示された「2回開放遊技開始報知(突確・小当り共通)」に対応するプロセステーブルを選択する。そして、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS880)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ27、および演出用部品としての可動部材78と演出羽根役物79a,79b)の制御を実行する(ステップS881)。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS882)。   The effect control CPU 101 resets the set flag when the big hit start designation command reception flag or the small hit / coincidence start designation command reception flag is set. Also, in the processing of step S879, the effect control CPU 101 is determined to be a normal big hit or a probable big hit (specifically, when receiving a display result 2 designation command or a display result 3 designation command: FIG. 17), the process table corresponding to the “15-time open game start notification” shown in FIG. 58 is selected, and when the small hit or the sudden big hit is determined (specifically, display result 4 designation) When the command or the display result 5 designation command is received (see FIG. 24), the process table corresponding to the “twice-open game start notification (common in rush / small hit)” shown in FIG. 58 is selected. Then, the process timer is started by setting the process timer set value in the process timer (step S880), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1, movable member control) In accordance with data 1, the production device (production display device 9 as production component, various lamps as production component, speaker 27 as production component, movable member 78 as production component and production blade accessory 79a, 79b ) Is executed (step S881). Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) (step S882).

図100は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理(ステップS804)を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用CPU101は、まず、大入賞口開放時表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放時表示受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1871)。なお、大入賞口開放時表示受信フラグは、コマンド解析処理(ステップS704参照)において、大入賞口開放時表示コマンドを受信したことにもとづいてセットされる。大入賞口開放時表示受信フラグがセットされていないときは(ステップS1871のN)、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS1872)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27、ランプ28a〜28c等)の制御を実行する(ステップS1873)。例えば、演出表示装置9において大当り表示図柄を表示するとともに、大当りが発生したことを示す文字やキャラクタなどを表示する演出が実行される。   FIG. 100 is a flowchart showing the jackpot display process (step S804) in the effect control process. In the big hit display process, the effect control CPU 101 first checks whether or not the big winning opening display reception flag indicating that the big winning opening display command has been received is set (step S1871). The special winning opening open display reception flag is set based on the reception of the special winning opening open display command in the command analysis process (see step S704). When the display reception flag at the time of the big prize opening is not set (N in step S1871), the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S1872), and the effect device (in accordance with the contents of the process data n) Control of the effect display device 9, the speaker 27, the lamps 28a to 28c, etc.) is executed (step S1873). For example, the effect display device 9 displays a jackpot display symbol and performs an effect of displaying a character or character indicating that a jackpot has occurred.

次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS1874)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS1875)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS1876)。   Next, the production control CPU 101 checks whether or not the process timer has timed out (step S1874), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S1875). That is, the process data (display control execution data, lamp control execution data, and sound number data) set next in the process table is switched. Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer, and the process timer is started (step S1876).

大入賞口開放時表示受信フラグがセットされているときは(ステップS1871のY)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放時表示コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出(ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出)を選択する(ステップS1877)。次いで、大入賞口開放時表示受信フラグをリセットし(ステップS1878)、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS1879)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS1880)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に設定する(ステップS1881)。   When the display reception flag at the time of opening of the big prize opening is set (Y of step S1871), the effect control CPU 101 produces the effect during the round (round according to the number of rounds) based on the contents of the display command at the time of opening of the big prize opening. An effect for executing display is selected (step S1877). Next, the display reception flag when the special winning opening is opened is reset (step S1878), and the process data corresponding to the effect during the round is selected (step S1879). Then, the process timer is started (step S1880), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the in-round processing (step S805) (step S1881).

図101は、演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理(ステップS805)を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、演出制御用CPU101は、まず、大入賞口開放後表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後表示受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1901)。なお、大入賞口開放後表示受信フラグは、コマンド解析処理(ステップS704参照)において、大入賞口開放後表示コマンドを受信したことにもとづいてセットされる。   FIG. 101 is a flowchart showing mid-round processing (step S805) in the effect control process. In the in-round processing, the production control CPU 101 first checks whether or not the display display flag after opening the big prize opening indicating that the display command after opening the special prize opening has been received is set (step S1901). It should be noted that the display reception flag after opening the special winning opening is set based on the reception of the display command after opening the special winning opening in the command analysis process (see step S704).

大入賞口開放後表示受信フラグがセットされていないときは(ステップS1901のN)、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS1902)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27、ランプ28a〜28c等)の制御を実行する(ステップS1903)。例えば、演出表示装置9において大当り図柄を表示するとともに、ラウンド数を示す文字やその他のキャラクタなどを表示する演出(ラウンド中演出)が実行される。   When the display reception flag after the big prize opening is not set (N in Step S1901), the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (Step S1902), and the effect device (in accordance with the contents of the process data n) The effect display device 9, the speaker 27, the lamps 28a to 28c, etc.) are controlled (step S1903). For example, the effect display device 9 displays a jackpot symbol and executes an effect (in-round effect) for displaying characters indicating the number of rounds, other characters, and the like.

次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS1904)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS1905)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS1906)。   Next, the production control CPU 101 checks whether or not the process timer has timed out (step S1904), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S1905). That is, the process data (display control execution data, lamp control execution data, and sound number data) set next in the process table is switched. Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer and the process timer is started (step S1906).

ステップS1901において大入賞口開放後表示受信フラグがセットされているときは(ステップS1901のY)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後表示コマンドの内容にもとづいてインターバル演出(ラウンド数に応じたインターバル表示を行う演出)を選択する(ステップS1907)。そして、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後表示受信フラグをリセットし(ステップS1908)、ステップS1907で選択したインターバル演出に応じたプロセスデータ1を選択する(ステップS1909)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS1910)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に設定する(ステップS1911)。   When the display receiving flag after opening the big prize opening is set in step S1901 (Y in step S1901), the effect control CPU 101 performs interval production (according to the number of rounds) based on the contents of the display command after opening the big winning opening. The effect of performing the interval display is selected (step S1907). Then, the production control CPU 101 resets the display reception flag after the special winning opening is opened (step S1908), and selects the process data 1 corresponding to the interval production selected in step S1907 (step S1909). Then, the process timer is started (step S1910), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the round post-processing (step S806) (step S1911).

図102および図103は、演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理(ステップS806)を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、演出制御用CPU101は、まず、大当り終了指定コマンドを受信したことを示す大当り終了指定コマンド受信フラグ(大当り終了1〜2指定コマンド受信フラグのいずれか)がセットされているか否かを確認する(ステップS1930)。なお、大当り終了指定コマンド受信フラグは、コマンド解析処理(ステップS704参照)において、大当り終了1〜2指定コマンドのいずれかを受信したことにもとづいてセットされる。   102 and 103 are flowcharts showing the post-round processing (step S806) in the effect control process. In the round post-processing, the effect control CPU 101 first determines whether or not the jackpot end designation command reception flag (any of the jackpot end 1-2 designation command reception flags) indicating that the jackpot end designation command has been received is set. Is confirmed (step S1930). The jackpot end designation command reception flag is set based on the fact that one of the jackpot end designation commands 1 or 2 has been received in the command analysis process (see step S704).

大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされていないときは(ステップS1930のN)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放時表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放時表示受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1931)。大入賞口開放時表示定受信フラグがセットされていないときは(ステップS1931のN)、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS1932)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27、ランプ28a〜28c等)の制御を実行する(ステップS1933)。例えば、演出表示装置9において大当り図柄を表示するとともに、所定のキャラクタなどを表示する演出(インターバル演出)が実行される。また、例えば、最終ラウンド(15ラウンド)を終了した後のインターバル演出を実行する場合には、ステップS1933において、例えば、演出表示装置9に「15ラウンド終了!」などの文字列を表示させてもよい。   When the big hit end designation command reception flag is not set (N in step S1930), the presentation control CPU 101 sets the big prize opening display reception flag indicating that the big prize opening opening display command has been received. It is confirmed whether or not (step S1931). When the special winning opening display fixed reception flag is not set (N in step S1931), the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S1932), and the effect device according to the contents of the process data n Control of the effect display device 9, the speaker 27, the lamps 28a to 28c, etc. is executed (step S1933). For example, an effect (interval effect) that displays a jackpot symbol on the effect display device 9 and displays a predetermined character or the like is executed. Further, for example, when an interval effect after the last round (15 rounds) is executed, a character string such as “15 rounds ended!” May be displayed on the effect display device 9 in step S1933, for example. Good.

次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS1934)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS1935)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS1936)。   Next, the production control CPU 101 checks whether or not the process timer has timed out (step S1934), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S1935). That is, the process data (display control execution data, lamp control execution data, and sound number data) set next in the process table is switched. Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer and the process timer is started (step S1936).

大入賞口開放時表示受信フラグがセットされているときは(ステップS1931のY)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放時表示コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出(ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出)を選択する(ステップS1937)。次いで、大入賞口開放時表示受信フラグをリセットし(ステップS1938)、ステップS1937で選択したラウンド中演出に応じたプロセスデータ1を選択する(ステップS1939)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS1940)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に設定する(ステップS1941)。   When the display reception flag at the time of the big winning opening is set (Y of step S1931), the effect control CPU 101 performs the effect during the round (round according to the number of rounds) based on the content of the display command at the opening of the big winning opening. An effect for executing display is selected (step S1937). Next, the display reception flag at the time of opening the special winning opening is reset (step S1938), and the process data 1 corresponding to the effect during the round selected in step S1937 is selected (step S1939). Then, the process timer is started (step S1940), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the in-round processing (step S805) (step S1941).

ステップS1930において大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされたときは(ステップS1930のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560から大当り終了指定コマンド(大当り終了1〜2指定コマンドのいずれか)を受信したときである。この場合、演出制御用CPU101は、昇格演出実行フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1942A)。セットされていれば、演出制御用CPU101は、確変昇格演出を含むエンディング演出を選択する(ステップS1942B)。すなわち、昇格演出実行フラグがセットされているということは、確変大当りと決定されている場合であるが演出図柄の変動表示結果として非確変図柄を停止表示した場合であるので、エンディング演出にいて確変昇格演出を実行する。昇格演出実行フラグがセットされていなければ、確変昇格演出を含まない通常のエンディング演出を選択する(ステップS1942C)。   When the jackpot end designation command reception flag is set in step S1930 (Y in step S1930), a jackpot end designation command (any one of jackpot end 1-2 designation commands) is received from the game control microcomputer 560. is there. In this case, the effect control CPU 101 checks whether or not the promotion effect execution flag is set (step S1942A). If set, the CPU 101 for effect control selects an ending effect including a probable promotion effect (step S1942B). In other words, the fact that the promotion effect execution flag is set is a case where it is determined that the probable big hit is, but it is a case where the non-probable change symbol is stopped and displayed as a change display result of the effect symbol. Perform promotion production. If the promotion effect execution flag is not set, a normal ending effect that does not include the probability change promotion effect is selected (step S1942C).

次いで、演出制御用CPU101は、大当り終了指定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS1943)、ステップS1942B,S1942Cで選択したエンディング演出に応じたプロセスデータ1を選択する(ステップS1944)。また、演出制御用CPU101は、演出期間計測タイマをスタートさせるとともに、プロセスタイマをスタートさせる(ステップS1945)。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(ステップS807)に対応した値に設定する(ステップS1946)。   Next, the effect control CPU 101 resets the jackpot end designation command reception flag (step S1943), and selects process data 1 corresponding to the ending effect selected in steps S1942B and S1942C (step S1944). In addition, the production control CPU 101 starts the production period measurement timer and starts the process timer (step S1945). Then, the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the jackpot end effect process (step S807) (step S1946).

図104は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理(ステップS807)を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用CPU101は、まず、演出期間計測タイマの値を1減算するとともに(ステップS971)、演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS972)。   FIG. 104 is a flowchart showing the jackpot end effect process (step S807) in the effect control process. In the big hit end effect process, the effect control CPU 101 first decrements the value of the effect period measurement timer by 1 (step S971) and confirms whether or not the effect period measurement timer has timed out (step S972).

演出期間計測タイマがタイムアウトしていないときは(ステップS972のN)、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算する(ステップS973)。次いで、演出制御用CPU101は、プロセスデータnの内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27等)を制御する処理を実行する(ステップS974)。例えば、大当りが終了することを表示したり、演出表示装置9の表示画面に所定のキャラクタを表示させ、キャラクタのセリフとして「またね!」などの文章を表示させることによって、大当りが終了することを報知する。なお、確変昇格演出を含むエンディング演出を選択した場合には、ステップS974において、例えば、「確変に昇格」などの文字列を表示させることによって、確変に昇格したかのような態様の演出を実行する。   When the production period measurement timer has not timed out (N in step S972), the production control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S973). Next, the effect control CPU 101 executes a process of controlling the effect devices (the effect display device 9, the speaker 27, etc.) according to the contents of the process data n (step S974). For example, by displaying that the jackpot ends or by displaying a predetermined character on the display screen of the effect display device 9 and displaying a sentence such as “See you!” As a character line, the jackpot ends. Is notified. If an ending effect including a probable promotion effect is selected, in step S974, for example, a character string such as “promote to probable change” is displayed to execute an effect as if it was promoted to probable change. To do.

なお、この実施の形態では、確変昇格演出をエンディング演出において実行する場合を示したが、確変昇格演出の実行タイミングはエンディング演出実行時に限らず、例えば、大当り遊技中(ラウンド中演出やインターバル演出)において実行するようにしてもよい。   In this embodiment, the case where the probability change promotion effect is executed in the ending effect is shown. However, the execution timing of the probability change promotion effect is not limited to the time when the ending effect is executed. You may make it perform in.

そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS975)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS976)。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS977)。   Then, the effect control CPU 101 checks whether or not the process timer has timed out (step S975), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S976). Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer and the process timer is started (step S977).

演出期間計測タイマがタイムアウトしたときは(ステップS972のY)、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に設定する(ステップS978)。   When the production period measurement timer times out (Y in step S972), the production control CPU 101 sets the value of the production control process flag to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S978). .

次に、各種予告演出の具体例について説明する。   Next, specific examples of various notice effects will be described.

まず、第1の予告演出として第1ステップアップ予告と第2ステップアップ予告が可変表示中の同一期間に同時に実行される具体例を説明する。図105は、第1の予告演出の具体例における予告タイミングを示すタイミング図である。図105に示す例は、第1ステップアップ予告として予告演出A→B→C→D→E、第2ステップアップ予告として予告演出W→X→Y1→Z1を実行し、リーチ(スーパーリーチ)が発生するパターンを示す。   First, a specific example will be described in which the first step-up notice and the second step-up notice are simultaneously executed during the same period during variable display as the first notice effect. FIG. 105 is a timing chart showing the notice timing in a specific example of the first notice effect. In the example shown in FIG. 105, the notice effect A → B → C → D → E is executed as the first step-up notice, and the notice effect W → X → Y1 → Z1 is executed as the second step-up notice, and the reach (super reach) is performed. Indicates the pattern that occurs.

図105に示すように、第1ステップアップ予告の予告演出Aおよび第2ステップアップ予告の予告演出Wの開始タイミングをT1とし、第1ステップアップ予告の予告演出Bおよび第2ステップアップ予告の予告演出Xの開始タイミングをT2とし、第1ステップアップ予告の予告演出Cおよび第2ステップアップ予告の予告演出Y1の開始タイミングをT3とし、第1ステップアップ予告の予告演出Dおよび第2ステップアップ予告の予告演出Z1の開始タイミングをT4とし、第1ステップアップ予告の予告演出Eの開始タイミングをT5とし、中図柄(最後に停止する最終停止図柄)の停止タイミングをT6としている。   As shown in FIG. 105, the start timing of the notice effect A of the first step-up notice and the notice effect W of the second step-up notice is T1, and the notice effect B of the first step-up notice and the notice of the second step-up notice are shown. The start timing of the effect X is T2, the start timing of the notice effect C of the first step-up notice and the start timing of the notice effect Y1 of the second step-up notice is T3, the notice effect D of the first step-up notice and the second step-up notice The start timing of the notice effect Z1 is T4, the start timing of the notice effect E of the first step-up notice is T5, and the stop timing of the middle symbol (final stop symbol that stops last) is T6.

図106は、第1の予告演出として第1ステップアップ予告と第2ステップアップ予告が可変表示中の同一期間に同時に実行される具体例を示す説明図である。図106に示すように、左中右の図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて、左中右の演出図柄が停止した状態から(図106(1−1))、開始条件が成立すると、全ての演出図柄の変動が開始され、タイミングT1において演出図柄の変動が高速変動になり、演出表示装置9の表示画面の第1系統予告領域91において、第1ステップアップ予告における予告演出AとしてキャラクタA210が画面右から登場するとともに、第2ステップアップ予告における予告演出Wとしてカブト虫のキャラクタ220が画面右から飛んでくる(1−2)。その後、キャラクタA210は画面右に去っていく。   FIG. 106 is an explanatory diagram showing a specific example in which the first step-up notice and the second step-up notice are simultaneously executed during the same period during variable display as the first notice effect. As shown in FIG. 106, in the left middle right symbol display areas 9L, 9C, and 9R, from the state where the left middle right production symbol is stopped (FIG. 106 (1-1)), all start conditions are satisfied. The variation of the production symbol is started, the variation of the production symbol becomes a high-speed variation at the timing T1, and the character A210 is used as the announcement production A in the first step-up announcement in the first system announcement area 91 of the display screen of the production display device 9. While appearing from the right side of the screen, the beetle character 220 flies from the right side of the screen as a notice effect W in the second step-up notice (1-2). Thereafter, the character A210 goes to the right of the screen.

タイミングT2になると、第1ステップアップ予告における予告演出BとしてキャラクタB211が画面右から登場するとともに、第2ステップアップ予告における予告演出Xとしてカブト虫のキャラクタ220が木200にとまる(1−3)。その後、キャラクタB211は画面右に去っていく。   At time T2, the character B211 appears from the right side as the notice effect B in the first step-up notice, and the beetle character 220 stays on the tree 200 as the notice effect X in the second step-up notice (1-3). Thereafter, the character B211 goes to the right side of the screen.

タイミングT3になると、第1ステップアップ予告における予告演出CとしてキャラクタC212が画面右から登場するとともに、第2ステップアップ予告における予告演出Y1として風が吹いて木200が揺れる演出が実行される(1−4)。その後、キャラクタC212は画面右に去っていく。   At timing T3, the character C212 appears from the right side as the notice effect C in the first step-up notice, and the effect that the wind 200 blows and the tree 200 shakes as the notice effect Y1 in the second step-up notice (1). -4). Thereafter, the character C212 goes to the right of the screen.

タイミングT4になると、第1ステップアップ予告における予告演出DとしてキャラクタA210,B211,C212が同時に画面左から登場する演出が実行されるとともに、第2ステップアップ予告における予告演出Z1としてかもめ250が飛んでくる演出が実行され、さらに左図柄(「7」)が停止される(1−5)。   At timing T4, an effect in which characters A210, B211 and C212 simultaneously appear from the left of the screen is executed as a notice effect D in the first step-up notice, and a seagull 250 flies as a notice effect Z1 in the second step-up notice. The effect to come is executed, and the left symbol (“7”) is stopped (1-5).

タイミングT5になると、第1ステップアップ予告における予告演出EとしてキャラクタD213が画面左から登場する演出が実行され、右図柄(「7」)が停止されリーチが発生する(1−6)。   At timing T5, an effect in which the character D213 appears from the left side of the screen as the notice effect E in the first step-up notice is executed, the right symbol (“7”) is stopped, and reach occurs (1-6).

このように、第1ステップアップ予告と第2ステップアップ予告が同じタイミングで変化(発展)するので、遊技者にとって他系統のステップアップ予告が同時に実行されてもどのような内容の予告演出が行われているかを容易に認識することができる。   As described above, the first step-up notice and the second step-up notice change (evolve) at the same timing, so that the player can perform any kind of notice effect even if the step-up notice of another system is executed at the same time. Can be easily recognized.

次に、第1の予告演出において唐草モチーフ態様が出現する場合の具体例を説明する。図107は、第1の予告演出の具体例における唐草モチーフ態様の出現タイミングを示すタイミング図である。図107に示す例では、まず、演出図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置9の画面上に表示する地面を唐草モチーフ態様で表示することに決定されている場合には、第1ステップアップ予告演出や第2ステップアップ予告演出が開始される前に、演出表示装置9に唐草モチーフ態様で地面が表示される。次いで、演出表示装置9の画面上に表示する木を唐草モチーフ態様で表示することに決定されている場合には、第2ステップアップ予告演出のステップ(W)において、演出表示装置9に唐草モチーフ態様で木が表示される。次いで、演出表示装置9の画面上に表示する人物を唐草モチーフ態様で表示することに決定されている場合には、第1ステップアップ予告演出のステップ(B)において、演出表示装置9に唐草モチーフ態様で人物が表示される。次いで、演出表示装置9の画面上に表示する「かもめ」を唐草モチーフ態様で表示することに決定されている場合には、第2ステップアップ予告演出のステップ(Z1)において、演出表示装置9に唐草モチーフ態様でかもめが表示される。また、演出表示装置9の画面上に表示する演出図柄を唐草モチーフ態様で表示することに決定されている場合には、第1ステップアップ予告演出のステップ(D)や第2ステップアップ予告演出のステップ(Z1)以降、演出図柄を停止表示するまで、演出表示装置9に唐草モチーフ態様で演出図柄の停止図柄が表示される。   Next, a specific example when an arabesque motif mode appears in the first notice effect will be described. FIG. 107 is a timing diagram showing the appearance timing of the arabesque motif in the specific example of the first notice effect. In the example shown in FIG. 107, first, when the display of variation of the effect design is started, if it is determined to display the ground to be displayed on the screen of the effect display device 9 in the arabesque motif mode, the first Before the step-up notice effect or the second step-up notice effect is started, the ground is displayed on the effect display device 9 in the arabesque motif mode. Next, when it is decided to display the tree to be displayed on the screen of the effect display device 9 in the arabesque motif mode, the effect display device 9 displays the arabesque motif in the step (W) of the second step-up notice effect. Trees are displayed in a manner. Next, when it is determined that the person to be displayed on the screen of the effect display device 9 is displayed in the arabesque motif mode, in the step (B) of the first step-up notice effect, the effect display device 9 is displayed with the arabesque motif. A person is displayed in a manner. Next, when it is determined to display the “gull” displayed on the screen of the effect display device 9 in the arabesque motif mode, the effect display device 9 is displayed in the second step-up notice effect step (Z1). Seagulls are displayed in an arabesque motif. Further, when it is determined to display the effect symbol displayed on the screen of the effect display device 9 in the arabesque motif mode, the step (D) of the first step-up notice effect or the second step-up notice effect is displayed. After step (Z1), until the effect symbol is stopped and displayed, the effect display device 9 displays the stop symbol of the effect symbol in the arabesque motif mode.

なお、図107では、唐草モチーフ態様が5回出現する場合の出現タイミングが示されているが、唐草モチーフ態様は必ず5回出現するとはかぎらず、予告演出設定処理の決定結果に応じて、演出図柄の1回の変動表示中に、唐草モチーフ態様が1回だけ出現する場合や、2回出現する場合、3回出現する場合、4回出現する場合がある。   107 shows the appearance timing when the arabesque motif mode appears five times, but the arabesque motif mode does not always appear five times, and depending on the determination result of the notice effect setting processing, During a single variation display of a symbol, an arabesque motif may appear only once, appear twice, appear three times, or appear four times.

図108は、第1の予告演出が実行される場合に唐草モチーフ態様が出現する具体例を示す説明図である。図108に示すように、左中右の図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて、左中右の演出図柄が停止した状態から(図108(1−1))、開始条件が成立すると、全ての演出図柄の変動が開始される。この場合、第1ステップアップ予告演出および第2ステップアップ予告演出が開始される前の段階において、演出表示装置9に表示される地面が唐草モチーフ態様で表示される。   FIG. 108 is an explanatory diagram showing a specific example in which an arabesque motif mode appears when the first notice effect is executed. As shown in FIG. 108, in the left middle right symbol display areas 9L, 9C, and 9R, when the left middle right production symbol is stopped (FIG. 108 (1-1)), all start conditions are satisfied. The production design changes. In this case, the ground displayed on the effect display device 9 is displayed in the arabesque motif mode before the first step-up notice effect and the second step-up notice effect are started.

図109は、演出表示装置9に表示される地面が唐草モチーフ態様で表示される場合の具体例を示す説明図である。例えば、演出表示装置9の画面上に表示する地面を唐草モチーフ態様で表示することに決定されていない場合には、図109(A)に示すように、通常の表示態様(例えば、無模様で茶色など地面を示す色彩で表示する態様)で地面205が表示されるのに対して、演出表示装置9の画面上に表示する地面を唐草モチーフ態様で表示することに決定されている場合には、図109(B)に示すように、唐草モチーフ態様(具体的には、唐草模様)で地面205Aを表示する演出が行われる。なお、この実施の形態では、モチーフ態様として唐草模様を出現させる場合を示しているが、モチーフ態様は花柄模様など他の模様や色彩であってもよい。   FIG. 109 is an explanatory diagram showing a specific example when the ground displayed on the effect display device 9 is displayed in the arabesque motif mode. For example, when it is not decided to display the ground displayed on the screen of the effect display device 9 in the arabesque motif mode, as shown in FIG. In the case where the ground 205 is displayed with a color such as brown indicating the ground), the ground displayed on the screen of the effect display device 9 is determined to be displayed in the arabesque motif mode. As shown in FIG. 109 (B), an effect of displaying the ground 205A in an arabesque motif mode (specifically, an arabesque pattern) is performed. In this embodiment, the arabesque pattern is shown as a motif pattern. However, the motif pattern may be another pattern such as a floral pattern or a color.

次いで、タイミングT1において演出図柄の変動が高速変動になり、演出表示装置9の表示画面の第1系統予告領域91において、第1ステップアップ予告における予告演出AとしてキャラクタA210が画面右から登場するとともに、第2ステップアップ予告における予告演出Wとしてカブト虫のキャラクタ220が画面右から飛んでくる(1−2)。この場合、演出表示装置9に表示される木200Aが唐草モチーフ態様で表示される。その後、キャラクタA210は画面右に去っていく。   Next, at timing T1, the change in the effect design becomes a high-speed change, and in the first system notice area 91 of the display screen of the effect display device 9, the character A210 appears as the notice effect A in the first step-up notice from the right side of the screen. As a notice effect W in the second step-up notice, the beetle character 220 flies from the right side of the screen (1-2). In this case, the tree 200A displayed on the effect display device 9 is displayed in the arabesque motif mode. Thereafter, the character A210 goes to the right of the screen.

図110は、演出表示装置9に表示される木が唐草モチーフ態様で表示される場合の具体例を示す説明図である。例えば、演出表示装置9の画面上に表示する木を唐草モチーフ態様で表示することに決定されていない場合には、図110(A)に示すように、通常の表示態様(例えば、無模様で緑色と茶色など木の葉と幹を示す色彩で表示する態様)で木200が表示されるのに対して、演出表示装置9の画面上に表示する木を唐草モチーフ態様で表示することに決定されている場合には、図110(B)に示すように、唐草モチーフ態様(具体的には、唐草模様)で木200Aを表示する演出が行われる。なお、この実施の形態では、モチーフ態様として唐草模様を出現させる場合を示しているが、モチーフ態様は花柄模様など他の模様や色彩であってもよい。   FIG. 110 is an explanatory diagram showing a specific example when the tree displayed on the effect display device 9 is displayed in the arabesque motif mode. For example, when it is not determined to display the tree to be displayed on the screen of the effect display device 9 in the arabesque motif mode, as shown in FIG. 110 (A), a normal display mode (for example, no pattern) The tree 200 is displayed in a mode in which colors such as green and brown are used to indicate leaves and trunks), whereas the tree displayed on the screen of the effect display device 9 is determined to be displayed in the arabesque motif mode. In the case of being present, as shown in FIG. 110 (B), an effect of displaying the tree 200A in an arabesque motif mode (specifically, an arabesque pattern) is performed. In this embodiment, the arabesque pattern is shown as a motif pattern. However, the motif pattern may be another pattern such as a floral pattern or a color.

タイミングT2になると、第1ステップアップ予告における予告演出BとしてキャラクタB211Aが画面右から登場するとともに、第2ステップアップ予告における予告演出Xとしてカブト虫のキャラクタ220が木200にとまる(1−3)。この場合、演出表示装置9に表示される人物B211Aが唐草モチーフ態様で表示される。その後、キャラクタB211Aは画面右に去っていく。   At time T2, the character B211A appears from the right side as the notice effect B in the first step-up notice, and the beetle character 220 stays on the tree 200 as the notice effect X in the second step-up notice (1-3). In this case, the person B211A displayed on the effect display device 9 is displayed in the arabesque motif mode. Thereafter, the character B211A leaves on the right side of the screen.

図111は、演出表示装置9に表示される人物が唐草モチーフ態様で表示される場合の具体例を示す説明図である。例えば、演出表示装置9の画面上に表示する人物を唐草モチーフ態様で表示することに決定されていない場合には、図111(A)に示すように、通常の表示態様(例えば、所定の服装の模様や色彩で表示する態様)で人物B211が表示されるのに対して、演出表示装置9の画面上に表示する人物を唐草モチーフ態様で表示することに決定されている場合には、図111(B)に示すように、唐草モチーフ態様(具体的には、唐草模様)で木人物B211Aを表示する演出が行われる。なお、この実施の形態では、モチーフ態様として唐草模様を出現させる場合を示しているが、モチーフ態様は花柄模様など他の模様や色彩であってもよい。   FIG. 111 is an explanatory diagram showing a specific example in the case where the person displayed on the effect display device 9 is displayed in the arabesque motif mode. For example, when it is not decided to display the person to be displayed on the screen of the effect display device 9 in the arabesque motif mode, as shown in FIG. 111 (A), a normal display mode (for example, predetermined clothing) In the case where the person B211 is displayed in the pattern or color of the display), the person to be displayed on the screen of the effect display device 9 is determined to be displayed in the arabesque motif mode. As shown in 111 (B), an effect of displaying the tree figure B211A in an arabesque motif mode (specifically, an arabesque pattern) is performed. In this embodiment, the arabesque pattern is shown as a motif pattern. However, the motif pattern may be another pattern such as a floral pattern or a color.

タイミングT3になると、第1ステップアップ予告における予告演出CとしてキャラクタC212が画面右から登場するとともに、第2ステップアップ予告における予告演出Y1として風が吹いて木200が揺れる演出が実行される(1−4)。その後、キャラクタC212は画面右に去っていく。   At timing T3, the character C212 appears from the right side as the notice effect C in the first step-up notice, and the effect that the wind 200 blows and the tree 200 shakes as the notice effect Y1 in the second step-up notice (1). -4). Thereafter, the character C212 goes to the right of the screen.

タイミングT4になると、第1ステップアップ予告における予告演出DとしてキャラクタA210,B211,C212が同時に画面左から登場する演出が実行されるとともに、第2ステップアップ予告における予告演出Z1としてかもめ250Aが飛んでくる演出が実行され、さらに左図柄9LA(「7」)が停止される(1−5)。この場合、演出表示装置9に表示されるかもめ250Aが唐草モチーフ態様で表示される。また、停止表示される左図柄9LA(「7」)が唐草モチーフ態様で表示される。   At timing T4, an effect in which characters A210, B211 and C212 simultaneously appear from the left of the screen is executed as a notice effect D in the first step-up notice, and a seagull 250A flies as a notice effect Z1 in the second step-up notice. The effect that comes is executed, and the left symbol 9LA (“7”) is stopped (1-5). In this case, the seagull 250A displayed on the effect display device 9 is displayed in the arabesque motif mode. Further, the left symbol 9LA (“7”) to be stopped is displayed in the arabesque motif mode.

図112は、演出表示装置9に表示される「かもめ」が唐草モチーフ態様で表示される場合の具体例を示す説明図である。例えば、演出表示装置9の画面上に表示する「かもめ」を唐草モチーフ態様で表示することに決定されていない場合には、図112(A)に示すように、通常の表示態様(例えば、くちばしと翼の先だけが黒く他は白色で表示する態様)でかもめ250が表示されるのに対して、演出表示装置9の画面上に表示する「かもめ」を唐草モチーフ態様で表示することに決定されている場合には、図112(B)に示すように、唐草モチーフ態様(具体的には、唐草模様)でかもめ250Aを表示する演出が行われる。なお、この実施の形態では、モチーフ態様として唐草模様を出現させる場合を示しているが、モチーフ態様は花柄模様など他の模様や色彩であってもよい。   FIG. 112 is an explanatory diagram showing a specific example when “gull” displayed on the effect display device 9 is displayed in the arabesque motif mode. For example, when it is not decided to display the “gull” displayed on the screen of the effect display device 9 in the arabesque motif mode, as shown in FIG. 112 (A), a normal display mode (for example, beak The seagull 250 is displayed in a mode in which only the tip of the wing is black and the others are displayed in white), whereas the “gull” displayed on the screen of the effect display device 9 is determined to be displayed in the arabesque motif mode. If it is, the effect of displaying the seagull 250A in an arabesque motif mode (specifically, an arabesque pattern) is performed as shown in FIG. 112 (B). In this embodiment, the arabesque pattern is shown as a motif pattern. However, the motif pattern may be another pattern such as a floral pattern or a color.

タイミングT5になると、第1ステップアップ予告における予告演出EとしてキャラクタD213が画面左から登場する演出が実行され、右図柄9RA(「7」)が停止されリーチが発生する(1−6)。この場合、停止表示される右図柄9RA(「7」)が唐草モチーフ態様で表示される。   At timing T5, an effect in which the character D213 appears from the left of the screen is executed as the notice effect E in the first step-up notice, the right symbol 9RA (“7”) is stopped, and reach occurs (1-6). In this case, the right symbol 9RA ("7") to be stopped is displayed in the arabesque motif mode.

図113は、演出表示装置9に表示される演出図柄が唐草モチーフ態様で表示される場合の具体例を示す説明図である。例えば、演出表示装置9の画面上に表示する演出図柄を唐草モチーフ態様で表示することに決定されていない場合には、図113(A)に示すように、通常の表示態様(例えば、黒色など一色で演出図柄を表示する態様)で左図柄9Lと右図柄9Rが表示されるのに対して、演出表示装置9の画面上に表示する演出図柄を唐草モチーフ態様で表示することに決定されている場合には、図113(B)に示すように、唐草モチーフ態様(具体的には、唐草模様)で左図柄9LAと右図柄9RAを表示する演出が行われる。なお、この実施の形態では、モチーフ態様として唐草模様を出現させる場合を示しているが、モチーフ態様は花柄模様など他の模様や色彩であってもよい。   FIG. 113 is an explanatory diagram showing a specific example when the effect symbol displayed on the effect display device 9 is displayed in the arabesque motif mode. For example, when it is not decided to display the effect design to be displayed on the screen of the effect display device 9 in the arabesque motif mode, as shown in FIG. While the left symbol 9L and the right symbol 9R are displayed in the manner of displaying the effect symbol in one color), the effect symbol displayed on the screen of the effect display device 9 is determined to be displayed in the arabesque motif mode. If so, as shown in FIG. 113 (B), an effect of displaying the left symbol 9LA and the right symbol 9RA in an arabesque motif mode (specifically, an arabesque pattern) is performed. In this embodiment, the arabesque pattern is shown as a motif pattern. However, the motif pattern may be another pattern such as a floral pattern or a color.

なお、図108では、唐草モチーフ態様が5回出現する場合の出現タイミングが示されているが、唐草モチーフ態様は必ず5回出現するとはかぎらず、予告演出設定処理の決定結果に応じて、演出図柄の1回の変動表示中に、唐草モチーフ態様が1回だけ出現する場合や、2回出現する場合、3回出現する場合、4回出現する場合がある。   108 shows the appearance timing when the arabesque motif mode appears five times, but the arabesque motif mode does not always appear five times, and depending on the determination result of the notice effect setting processing, During a single variation display of a symbol, an arabesque motif may appear only once, appear twice, appear three times, or appear four times.

また、図107および図108では、第1の予告演出が実行される場合に唐草モチーフ態様を出現させる場合を示したが、以下に説明する第2予告演出以降の予告演出が実行される場合にも、同様の態様の唐草モチーフ態様を出現させる演出が実行される場合がある。   107 and 108 show the case where the arabesque motif mode appears when the first notice effect is executed. However, when the notice effect after the second notice effect described below is executed. However, there is a case where an effect of causing an arabesque motif mode of a similar mode to appear.

図114は、第2の予告演出の具体例を示す説明図である。図114に示すように、第2ステップアップ予告において予告演出Xが実行されている状態(図106(1−3)と同じ状態)から予告演出Y2が実行される場合は、第2系統予告領域92が拡大される。そして、拡大された第2系統予告領域92において風が吹いて木200が揺れる演出が実行される(図114(1−4A)。このような構成によって、第2ステップアップ予告の内容を強調して認識しやすくすることができる。このとき、第1系統予告領域91は若干縮小される。なお、第1系統予告領域91においてキャラクタB211が登場しているが、これは第1ステップアップ予告が予告演出Bで終了したため、キャラクタB211が画面から去らずにとどまっている状態を示している。ただし、第1ステップアップ予告が終了するときに、キャラクタB211が画面から去っていなくなるようにしてもよい。   FIG. 114 is an explanatory diagram showing a specific example of the second notice effect. As shown in FIG. 114, when the notice effect Y2 is executed from the state in which the notice effect X is executed in the second step-up notice (the same state as FIG. 106 (1-3)), the second system notice area 92 is enlarged. Then, an effect is produced in which the wind 200 blows and the tree 200 shakes in the enlarged second system notice area 92 (FIG. 114 (1-4A). With such a configuration, the contents of the second step-up notice are emphasized. At this time, the first system notice area 91 is slightly reduced, and the character B211 appears in the first system notice area 91. This is because the first step-up notice is displayed. This shows a state in which the character B211 remains without leaving the screen because it ended with the notice effect B. However, the character B211 may not leave the screen when the first step-up notice ends. .

次に、第3の予告演出の具体例を説明する。図115は、第3の予告演出の具体例における予告タイミングを示すタイミング図である。図115に示す例は、第1ステップアップ予告として予告演出A→B、第2ステップアップ予告として予告演出W→X→Y2→Z2を実行し、リーチ(スーパーリーチ)が発生するパターンを示す。   Next, a specific example of the third notice effect will be described. FIG. 115 is a timing chart showing the notice timing in a specific example of the third notice effect. The example shown in FIG. 115 shows a pattern in which the reach (super reach) is generated by executing the notice effect A → B as the first step-up notice and the notice effect W → X → Y2 → Z2 as the second step-up notice.

図116は、第3の予告演出の具体例を示す説明図である。図116に示すように、左中右の図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて、左中右の演出図柄が停止した状態から(2−1)、開始条件が成立すると、全ての演出図柄の変動が開始され、タイミングT1において演出図柄の変動が高速変動になり、演出表示装置9の表示画面の第1系統予告領域91において、第1ステップアップ予告における予告演出AとしてキャラクタA210が画面右から登場するとともに、第2ステップアップ予告における予告演出Wとしてカブト虫のキャラクタ220が画面右から飛んでくる(2−2)。その後、キャラクタA210は画面右に去っていく。   FIG. 116 is an explanatory diagram showing a specific example of the third notice effect. As shown in FIG. 116, in the left middle right symbol display areas 9L, 9C, 9R, when the left middle right effect symbols are stopped (2-1), if the start condition is satisfied, all the effect symbols change. At time T1, the effect design changes rapidly, and in the first system notice area 91 of the display screen of the effect display device 9, the character A210 appears as the notice effect A in the first step-up notice from the right side of the screen. At the same time, the beetle character 220 flies from the right side of the screen as a notice effect W in the second step-up notice (2-2). Thereafter, the character A210 goes to the right of the screen.

タイミングT2になると、第1ステップアップ予告における予告演出BとしてキャラクタB211が画面右から登場するとともに、第2ステップアップ予告における予告演出Xとしてカブト虫のキャラクタ220が木200にとまる(2−3)。   At timing T2, the character B211 appears from the right side as the notice effect B in the first step-up notice, and the beetle character 220 stays on the tree 200 as the notice effect X in the second step-up notice (2-3).

タイミングT3になると、演出表示装置9の表示画面の第2系統予告領域92が拡大され、第2系統予告領域92における画像(木200の画像、カブト虫のキャラクタ220の画像)も拡大される。拡大された第2系統予告領域92において、第2ステップアップ予告における予告演出Y2として風が吹いて木200が揺れる演出が実行される(2−4)。このとき、第1ステップアップ予告が予告演出Bで終了しているので、第1系統予告領域91においてキャラクタB211が画面から去らずにとどまっている。なお、第1ステップアップ予告が終了するときに、キャラクタB211が画面から去っていなくなるようにしてもよい。   At timing T3, the second system notice area 92 on the display screen of the effect display device 9 is enlarged, and the images in the second system notice area 92 (the image of the tree 200 and the image of the beetle character 220) are also enlarged. In the expanded second system notice area 92, an effect that the wind blows and the tree 200 shakes is executed as the notice effect Y2 in the second step-up notice (2-4). At this time, since the first step-up notice ends with the notice effect B, the character B211 remains in the first system notice area 91 without leaving the screen. Note that the character B211 may not leave the screen when the first step-up notice ends.

タイミングT4になると、拡大された第2系統予告領域92において、第2ステップアップ予告における予告演出Z2として拡大されたかもめ250が飛んでくる演出が実行され、さらに左図柄(「7」)が停止される(2−5)。   At timing T4, in the enlarged second system notice area 92, an effect in which the enlarged seam 250 flies as the notice effect Z2 in the second step-up notice is executed, and the left symbol (“7”) is stopped. (2-5).

なお、その後、タイミングT5になると、右図柄(「7」)が停止されリーチが発生する。   After that, at timing T5, the right symbol (“7”) is stopped and reach occurs.

このように、第2ステップアップ予告における予告演出Y2,Z2が実行されるときに第2系統予告領域92が拡大されているので、継続している第2ステップアップ予告演出に対して遊技者に注目させることができる。   As described above, since the second system notice area 92 is expanded when the notice effects Y2 and Z2 in the second step-up notice are executed, the player is informed of the continuing second step-up notice effect. It can be noticed.

次に、第4の予告演出の具体例を説明する。図117は、第4の予告演出の具体例における予告タイミングを示すタイミング図である。図117に示す例は、第1ステップアップ予告として予告演出A→B、第2ステップアップ予告として予告演出W→X→Y1→Z2を実行し、リーチ(スーパーリーチ)が発生するパターンを示す。   Next, a specific example of the fourth notice effect will be described. FIG. 117 is a timing chart showing the notice timing in the specific example of the fourth notice effect. The example shown in FIG. 117 shows a pattern in which a reach (super reach) occurs when a notice effect A → B is executed as the first step-up notice and a notice effect W → X → Y1 → Z2 is executed as the second step-up notice.

図118は、第4の予告演出の具体例を示す説明図である。図118に示すように、左中右の図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて、左中右の演出図柄が停止した状態から(3−1)、開始条件が成立すると、全ての演出図柄の変動が開始され、タイミングT1において演出図柄の変動が高速変動になり、演出表示装置9の表示画面の第1系統予告領域91において、第1ステップアップ予告における予告演出AとしてキャラクタA210が画面右から登場するとともに、第2ステップアップ予告における予告演出Wとしてカブト虫のキャラクタ220が画面右から飛んでくる(3−2)。その後、キャラクタA210は画面右に去っていく。   FIG. 118 is an explanatory diagram of a specific example of the fourth notice effect. As shown in FIG. 118, in the left middle right symbol display areas 9L, 9C, 9R, when the left middle right effect symbols are stopped (3-1), if the start condition is satisfied, all the effect symbols change. At time T1, the effect design changes rapidly, and in the first system notice area 91 of the display screen of the effect display device 9, the character A210 appears as the notice effect A in the first step-up notice from the right side of the screen. At the same time, the beetle character 220 flies from the right side of the screen as a notice effect W in the second step-up notice (3-2). Thereafter, the character A210 goes to the right of the screen.

タイミングT2になると、第1ステップアップ予告における予告演出BとしてキャラクタB211が画面右から登場するとともに、第2ステップアップ予告における予告演出Xとしてカブト虫のキャラクタ220が木200にとまる(3−3)。   At the timing T2, the character B211 appears from the right side as the notice effect B in the first step-up notice, and the beetle character 220 stays on the tree 200 as the notice effect X in the second step-up notice (3-3).

タイミングT3になると、第2系統予告領域92において、第2ステップアップ予告における予告演出Y1として風が吹いて木200が揺れる演出が実行される(3−4)。このとき、第2系統予告領域92は拡大されていない。なお、第1ステップアップ予告が予告演出Bで終了しているので、第1系統予告領域91においてキャラクタB211が画面から去らずにとどまっている。ただし、第1ステップアップ予告が終了するときに、キャラクタB211が画面から去っていなくなるようにしてもよい。   At timing T3, in the second system notice area 92, an effect that the wind blows and the tree 200 shakes is executed as the notice effect Y1 in the second step-up notice (3-4). At this time, the second system notice area 92 is not enlarged. Since the first step-up notice ends with the notice effect B, the character B211 remains in the first system notice area 91 without leaving the screen. However, the character B211 may not leave the screen when the first step-up notice ends.

タイミングT4になると、演出表示装置9の表示画面の第2系統予告領域92が拡大され、拡大された第2系統予告領域92において、第2ステップアップ予告における予告演出Z2として拡大されたかもめ250が飛んでくる演出が実行され、さらに左図柄(「7」)が停止される(3−5)。   At timing T4, the second system notice area 92 of the display screen of the effect display device 9 is enlarged, and the enlarged seam 250 is enlarged as the notice effect Z2 in the second step-up notice in the enlarged second system notice area 92. The flying effect is executed, and the left symbol (“7”) is stopped (3-5).

なお、その後、タイミングT5になると、右図柄(「7」)が停止されリーチが発生する。   After that, at timing T5, the right symbol (“7”) is stopped and reach occurs.

このように、第2ステップアップ予告における予告演出Z2が実行されるときに第2系統予告領域92が拡大されているので、継続している第2ステップアップ予告演出に対して遊技者に注目させることができる。   Thus, since the second system notice area 92 is expanded when the notice effect Z2 in the second step-up notice is executed, the player is caused to pay attention to the continuing second step-up notice effect. be able to.

次に、第5の予告演出の具体例を説明する。図119は、第5の予告演出の具体例における予告タイミングを示すタイミング図である。図119に示す例は、第1ステップアップ予告として予告演出A→B、第2ステップアップ予告として予告演出W→X→Y3→Z3を実行し、リーチ(スーパーリーチ)が発生するパターンを示す。   Next, a specific example of the fifth notice effect will be described. FIG. 119 is a timing chart showing the notice timing in the specific example of the fifth notice effect. The example shown in FIG. 119 shows a pattern in which a notice effect A → B is executed as the first step-up notice and a notice effect W → X → Y3 → Z3 is executed as the second step-up notice, and a reach (super reach) occurs.

図120は、第5の予告演出の具体例を示す説明図である。図120に示すように、左中右の図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて、左中右の演出図柄が停止した状態から(4−1)、開始条件が成立すると、全ての演出図柄の変動が開始され、タイミングT1において演出図柄の変動が高速変動になり、演出表示装置9の表示画面の第1系統予告領域91において、第1ステップアップ予告における予告演出AとしてキャラクタA210が画面右から登場するとともに、第2ステップアップ予告における予告演出Wとしてカブト虫のキャラクタ220が画面右から飛んでくる(4−2)。その後、キャラクタA210は画面右に去っていく。   FIG. 120 is an explanatory diagram showing a specific example of the fifth notice effect. As shown in FIG. 120, in the left middle right symbol display areas 9L, 9C, and 9R, when the start condition is satisfied from the state in which the left middle right effect symbols are stopped (4-1), all the variation of the effect symbols is achieved. At time T1, the effect design changes rapidly, and in the first system notice area 91 of the display screen of the effect display device 9, the character A210 appears as the notice effect A in the first step-up notice from the right side of the screen. At the same time, the beetle character 220 flies from the right side of the screen as the notice effect W in the second step-up notice (4-2). Thereafter, the character A210 goes to the right of the screen.

タイミングT2になると、第1ステップアップ予告における予告演出BとしてキャラクタB211が画面右から登場するとともに、第2ステップアップ予告における予告演出Xとしてカブト虫のキャラクタ220が木200にとまる演出が実行される(4−3)。   At the timing T2, the character B211 appears from the right side as the notice effect B in the first step-up notice, and the effect that the beetle character 220 stops on the tree 200 as the notice effect X in the second step-up notice ( 4-3).

タイミングT3になると、演出表示装置9の表示画面の第2系統予告領域92が拡大されて全画面表示となり、第2系統予告領域92における画像(木200の画像、カブト虫のキャラクタ220の画像)も拡大される。なお、図116(2−4)では、第1ステップアップ予告における予告演出を実行可能な第1系統予告領域91が残っているが、図120(4−4)では、第1系統予告領域91が残っていないので、図116(2−4)よりも図120(4−4)の方が第2系統予告領域92が拡大されている。第2系統予告領域92が全画面表示となると、木200の画像も拡大され、カブト虫のキャラクタ220の画像も拡大される。全画面表示となった第2系統予告領域92において、第2ステップアップ予告における予告演出Y3として風が吹いて木200が揺れる演出が実行される(4−4)。   At the timing T3, the second system notice area 92 of the display screen of the effect display device 9 is enlarged to be displayed on the full screen, and the images in the second system notice area 92 (the image of the tree 200 and the image of the beetle character 220) are also displayed. Enlarged. In FIG. 116 (2-4), the first system notice area 91 that can execute the notice effect in the first step-up notice remains, but in FIG. 120 (4-4), the first system notice area 91 remains. 120 (4-4) is enlarged in FIG. 120 (4-4) than in FIG. 116 (2-4). When the second system notice area 92 is displayed on the full screen, the image of the tree 200 is enlarged and the image of the beetle character 220 is also enlarged. In the second system notice area 92 that has been displayed in full screen, an effect that the wind blows and the tree 200 shakes is executed as the notice effect Y3 in the second step-up notice (4-4).

タイミングT4になると、全画面表示となった第2系統予告領域92において、第2ステップアップ予告における予告演出Z3として拡大されたかもめ250が飛んでくる演出が実行され、さらに左図柄(「7」)が停止される(4−5)。   At timing T4, in the second system notice area 92, which is displayed on the full screen, an effect that the enlarged seagull 250 flies as the notice effect Z3 in the second step-up notice is executed, and the left symbol (“7”) ) Is stopped (4-5).

なお、その後、タイミングT5になると、右図柄(「7」)が停止されリーチが発生する。   After that, at timing T5, the right symbol (“7”) is stopped and reach occurs.

このように、第2ステップアップ予告における予告演出Y3,Z3が実行されるときに第2系統予告領域92が全画面表示となるので(つまり、第2系統予告領域92は第1系統予告領域91まで拡大されるとともに第1系統予告領域91に優先して表示されるので)、継続している第2ステップアップ予告演出に対してより一層遊技者に注目させることができる。   In this way, when the notice effects Y3 and Z3 in the second step-up notice are executed, the second system notice area 92 is displayed in full screen (that is, the second system notice area 92 is the first system notice area 91). And is displayed with priority over the first system advance notice area 91), so that the player can be made to pay more attention to the continuing second step-up notice effect.

図121は、第6の予告演出の具体例を示す説明図である。図121に示すように、左中右の図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて、左中右の演出図柄が停止した状態から(5−1)、開始条件が成立すると、全ての演出図柄の変動が開始され、演出図柄の変動が高速変動になり、演出表示装置9の表示画面の第1系統予告領域91において、第1ステップアップ予告における予告演出AとしてキャラクタA210が画面右から登場するとともに、第2ステップアップ予告における予告演出Xとしてカブト虫のキャラクタ220が画面右から飛んでくる演出が実行される(5−2)。また、第1予告タイミングにおける可動物予告として、演出表示装置9の表示画面の周囲に設けられている可動部材78が動作する演出(龍の可動部材78が下に倒れてくる演出)が実行される(5−2)。   FIG. 121 is an explanatory diagram showing a specific example of the sixth notice effect. As shown in FIG. 121, in the left middle right symbol display areas 9L, 9C and 9R, when the left middle right effect symbols are stopped (5-1), if the start condition is satisfied, all the effect symbols change. In the first system notice area 91 of the display screen of the effect display device 9, the character A210 appears as the notice effect A in the first step-up notice from the right side of the screen. As the notice effect X in the second step-up notice, the effect that the beetle character 220 flies from the right side of the screen is executed (5-2). In addition, an effect that the movable member 78 provided around the display screen of the effect display device 9 operates (the effect that the dragon movable member 78 falls down) is executed as the movable object notice at the first notice timing. (5-2).

その後、第1ステップアップ予告における予告演出BとしてキャラクタB211が画面右から登場する(5−3)。このとき、カブト虫のキャラクタ220は木の影(葉)に隠れてしまっており、第2ステップアップ予告は終了していることになる。   Thereafter, the character B211 appears from the right side of the screen as the notice effect B in the first step-up notice (5-3). At this time, the beetle character 220 is hidden behind the shadow (leaf) of the tree, and the second step-up notice has been completed.

その後、第1ステップアップ予告における予告演出Cに相当する、キャラクタC212が登場しないので(5−4)、遊技者は予告演出が終了したと認識する。その結果、大当りの可能性が低いと認識し落胆する。しかし、所定時間経過後、第2予告タイミングにおける可動物予告として、可動部材78が動作する演出(龍の可動部材78が下に倒れてくる演出)が実行される(5−5)。これにより、遊技者は予告演出が継続され大当りの可能性が残っていると認識することによって、大当りに対する期待を再度抱くことになる。   After that, since the character C212 corresponding to the notice effect C in the first step-up notice does not appear (5-4), the player recognizes that the notice effect has ended. As a result, he recognizes that the possibility of a big hit is low and is disappointed. However, after the predetermined time has elapsed, an effect that the movable member 78 operates (an effect in which the dragon movable member 78 falls down) is executed as a movable object notice at the second notice timing (5-5). As a result, the player has the expectation for the big hit again by recognizing that the notice effect is continued and the possibility of the big hit remains.

次に、第7の予告演出としてメール予告の具体例を説明する。図122は、第7の予告演出としてメール予告の具体例を示す説明図である。図122に示すように、左中右の図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて、左中右の演出図柄が停止した状態から(7−1)、開始条件が成立すると、全ての演出図柄の変動が開始され、演出図柄の変動が高速変動になり(7−2)、メール予告の開始タイミングとなると、メール予告におけるメール受信の動作として、演出表示装置9の表示画面の下方(第1系統予告領域91付近)において、「メールの表示内容230」と「操作ボタンの表示内容231」とが表示される(7−3)。これによって、メールを受信したことを報知し、操作ボタン120の操作を促す。遊技者が操作ボタン120を操作したときは(あるいは操作しない場合に所定期間経過後に)、メールを開封し、メールの中の手紙の表示内容232を表示して、大当りの可能性を予告する(7−4)。この例では、手紙の表示内容232が「激熱」であるので、大当りの可能性が高いことを遊技者は認識する。なお、(7−4)において、手紙に表示される内容として、大当りの可能性がそれほど高くない「・・・」、大当りの可能性が「・・・」よりも高い「チャンス」、大当りの可能性が高い「激熱」等の複数種類の演出態様を備えていてもよい。この場合、いずれの演出態様を実行するかを決定するには、例えば、大当りか否か、またはずれの場合においてリーチか否か、またはスーパーリーチか否かによってデータが異なる演出態様設定テーブルを設け、所定の乱数にもとづいてデータから演出態様を選択するようにすればよい。このとき、演出態様設定テーブルのデータは、事前決定においては大当りとすると決定したときは、はずれと決定したときと比べて、「激熱」が選択されやすいように乱数の判定値が振り分けられており、また「・・・」が選択されにくいように乱数の判定値が振り分けられている。   Next, a specific example of e-mail notice will be described as the seventh notice effect. FIG. 122 is an explanatory diagram showing a specific example of an email notice as a seventh notice effect. As shown in FIG. 122, in the left middle right symbol display areas 9L, 9C, and 9R, when the left middle right effect symbols are stopped (7-1), when the start condition is satisfied, all the effect symbols change. Is started, and the change of the design symbol becomes a high-speed change (7-2), and when the e-mail notice start timing comes, the mail receiving operation in the e-mail notice is performed below the display screen of the effect display device 9 (first system notice). In the vicinity of the area 91), “mail display content 230” and “operation button display content 231” are displayed (7-3). Thus, it is notified that the mail has been received, and the operation button 120 is prompted to operate. When the player operates the operation button 120 (or when a predetermined period has elapsed when no operation is performed), the mail is opened and the display content 232 of the letter in the mail is displayed to predict the possibility of a big hit ( 7-4). In this example, since the display content 232 of the letter is “Intense heat”, the player recognizes that the possibility of a big hit is high. In (7-4), the contents displayed in the letter are “...” that is not very likely to be a big hit, “chance” that has a higher chance of big hit than “...”, There may be a plurality of types of effects such as “extreme heat” with high possibility. In this case, in order to determine which production mode is to be executed, for example, a production mode setting table having different data depending on whether it is a big hit, a reach in the case of a shift, or a super reach is provided. The effect mode may be selected from the data based on a predetermined random number. At this time, when the data of the production mode setting table is determined to be a big hit in the pre-determined, the determination value of the random number is distributed so that “super heat” can be selected more easily than when it is determined to be out of place. In addition, determination values of random numbers are distributed so that “...” Is not easily selected.

次に、第7の予告演出であるメール予告を実行する場合に唐草モチーフ態様を出現させる具体例を説明する。図123は、第7の予告演出であるメール予告を実行する場合に唐草モチーフ態様を出現させる具体例を示す説明図である。図123に示すように、左中右の図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて、左中右の演出図柄が停止した状態から(7−1)、開始条件が成立すると、全ての演出図柄の変動が開始され、演出図柄の変動が高速変動になり(7−2)、メール予告の開始タイミングとなると、メール予告におけるメール受信の動作として、演出表示装置9の表示画面の下方(第1系統予告領域91付近)において、「メールの表示内容230A」と「操作ボタンの表示内容231」とが表示される(7−3)。これによって、メールを受信したことを報知し、操作ボタン120の操作を促す。この場合、演出表示装置9に表示されるメールの表示内容230Aが唐草モチーフ態様で表示される。   Next, a specific example of causing an arabesque motif mode to appear when executing a mail notice as a seventh notice effect will be described. FIG. 123 is an explanatory diagram showing a specific example in which an arabesque motif mode appears when an e-mail notice as a seventh notice effect is executed. As shown in FIG. 123, in the left middle right symbol display areas 9L, 9C, and 9R, when the left middle right effect symbols are stopped (7-1), when the start condition is satisfied, all the effect symbols change. Is started, and the change of the design symbol becomes a high-speed change (7-2), and when the e-mail notice start timing comes, the mail receiving operation in the e-mail notice is performed below the display screen of the effect display device 9 (first system notice). In the vicinity of the area 91), “mail display content 230A” and “operation button display content 231” are displayed (7-3). Thus, it is notified that the mail has been received, and the operation button 120 is prompted to operate. In this case, the display content 230A of the mail displayed on the effect display device 9 is displayed in the arabesque motif mode.

この実施の形態では、例えば、演出表示装置9の画面上に表示するメールを唐草モチーフ態様で表示することに決定されていない場合には、図122(7−3)(7−4)に示すように、通常の表示態様(例えば、無模様で白色の色彩で表示する態様)でメールの表示内容230が表示されるのに対して、演出表示装置9の画面上に表示するメールを唐草モチーフ態様で表示することに決定されている場合には、図123(7−3)(7−4)に示すように、唐草モチーフ態様(具体的には、唐草模様)でメールの表示内容230Aを表示する演出が行われる。なお、この実施の形態では、モチーフ態様として唐草模様を出現させる場合を示しているが、モチーフ態様は花柄模様など他の模様や色彩であってもよい。   In this embodiment, for example, when it is not determined to display the mail displayed on the screen of the effect display device 9 in the arabesque motif mode, it is shown in FIGS. 122 (7-3) and (7-4). In this manner, the mail display content 230 is displayed in a normal display mode (for example, a pattern is displayed in white color), whereas the mail displayed on the screen of the effect display device 9 is displayed as an arabesque motif. If it is decided to display in the form, as shown in FIGS. 123 (7-3) and (7-4), the mail display content 230A is displayed in the arabesque motif mode (specifically, the arabesque pattern). An effect to display is performed. In this embodiment, the arabesque pattern is shown as a motif pattern. However, the motif pattern may be another pattern such as a floral pattern or a color.

遊技者が操作ボタン120を操作したときは(あるいは操作しない場合に所定期間経過後に)、メールを開封し、メールの中の手紙の表示内容232を表示して、大当りの可能性を予告する(7−4)。この例では、手紙の表示内容232が「激熱」であるので、大当りの可能性が高いことを遊技者は認識する。なお、(7−4)において、手紙に表示される内容として、大当りの可能性がそれほど高くない「・・・」、大当りの可能性が「・・・」よりも高い「チャンス」、大当りの可能性が高い「激熱」等の複数種類の演出態様を備えていてもよい。この場合、いずれの演出態様を実行するかを決定するには、例えば、大当りか否か、またはずれの場合においてリーチか否か、またはスーパーリーチか否かによってデータが異なる演出態様設定テーブルを設け、所定の乱数にもとづいてデータから演出態様を選択するようにすればよい。このとき、演出態様設定テーブルのデータは、事前決定においては大当りとすると決定したときは、はずれと決定したときと比べて、「激熱」が選択されやすいように乱数の判定値が振り分けられており、また「・・・」が選択されにくいように乱数の判定値が振り分けられている。   When the player operates the operation button 120 (or when a predetermined period has elapsed when no operation is performed), the mail is opened and the display content 232 of the letter in the mail is displayed to predict the possibility of a big hit ( 7-4). In this example, since the display content 232 of the letter is “Intense heat”, the player recognizes that the possibility of a big hit is high. In (7-4), the contents displayed in the letter are “...” that is not very likely to be a big hit, “chance” that has a higher chance of big hit than “...”, There may be a plurality of types of effects such as “extreme heat” with high possibility. In this case, in order to determine which production mode is to be executed, for example, a production mode setting table having different data depending on whether it is a big hit, a reach in the case of a shift, or a super reach is provided. The effect mode may be selected from the data based on a predetermined random number. At this time, when the data of the production mode setting table is determined to be a big hit in the pre-determined, the determination value of the random number is distributed so that “super heat” can be selected more easily than when it is determined to be out of place. In addition, determination values of random numbers are distributed so that “...” Is not easily selected.

次に、第8の予告演出としてカード予告の具体例について説明する。図124は、第8の予告演出としてカード予告の具体例を示す説明図である。図124に示すように、左中右の図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて、左中右の演出図柄が停止した状態から(8−1)、開始条件が成立すると、全ての演出図柄の変動が開始され、演出図柄の変動が高速変動になり(8−2)、カード予告の開始タイミングとなると、カード予告におけるカード出現の動作として、演出表示装置9の表示画面の下方(第1系統予告領域91付近)において、「カードの表示内容235」と「操作ボタンの表示内容231」とが表示される(8−3)。これによって、カードが出現したことを報知し、操作ボタン120の操作を促す。遊技者が操作ボタン120を操作したときは(あるいは操作しない場合に所定期間経過後に)、カードを回転させ、カードに書いてある表示内容235を表示して、大当りの可能性を予告する(8−4)。この例では、カードの表示内容235が「チャンス」であるので、大当りの可能性が高いことを遊技者は認識する。なお、(8−4)において、カードに表示される内容としては、前述のメール予告と同様の演出態様を備えていてもよい。この場合、メール予告と同様に、カード予告用の演出態様設定テーブルを設け、メール予告と同様の方式で演出態様を選択するようにすればよい。   Next, a specific example of a card notice will be described as an eighth notice effect. FIG. 124 is an explanatory diagram showing a specific example of a card notice as an eighth notice effect. As shown in FIG. 124, in the left middle right symbol display areas 9L, 9C, and 9R, when the start condition is satisfied from the state where the left middle right production symbol is stopped (8-1), all the variation of the production symbols is achieved. Is started, and the change of the production symbol becomes a high-speed fluctuation (8-2). When the start timing of the card notice is reached, as the card appearance operation in the card notice, the lower part of the display screen of the effect display device 9 (first line notice) In the vicinity of the area 91), “card display content 235” and “operation button display content 231” are displayed (8-3). As a result, it is notified that a card has appeared and prompts the operation of the operation button 120. When the player operates the operation button 120 (or after a predetermined period of time when no operation is performed), the card is rotated, and the display content 235 written on the card is displayed to predict the possibility of a big hit (8 -4). In this example, since the display content 235 of the card is “chance”, the player recognizes that the possibility of a big hit is high. In (8-4), the contents displayed on the card may be provided with the same production mode as the above-described mail notice. In this case, similarly to the mail notice, an effect form setting table for card notice may be provided, and the effect form may be selected in the same manner as the mail notice.

次に、第8の予告演出であるカード予告を実行する場合に唐草モチーフ態様を出現させる具体例を説明する。図125は、第8の予告演出であるカード予告を実行する場合に唐草モチーフ態様を出現させる具体例を示す説明図である。図125に示すように、左中右の図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて、左中右の演出図柄が停止した状態から(8−1)、開始条件が成立すると、全ての演出図柄の変動が開始され、演出図柄の変動が高速変動になり(8−2)、カード予告の開始タイミングとなると、カード予告におけるカード出現の動作として、演出表示装置9の表示画面の下方(第1系統予告領域91付近)において、「カードの表示内容235A」と「操作ボタンの表示内容231」とが表示される(8−3)。これによって、カードが出現したことを報知し、操作ボタン120の操作を促す。この場合、演出表示装置9に表示されるカードの表示内容235Aが唐草モチーフ態様で表示される。   Next, a specific example in which an arabesque motif mode appears when a card notice, which is an eighth notice effect, is executed will be described. FIG. 125 is an explanatory diagram showing a specific example in which an arabesque motif mode appears when a card notice, which is an eighth notice effect, is executed. As shown in FIG. 125, in the left middle right symbol display areas 9L, 9C, and 9R, when the start condition is satisfied from the state where the left middle right production symbol is stopped (8-1), the fluctuation of all the production symbols. Is started, and the change of the production symbol becomes a high-speed fluctuation (8-2). When the start timing of the card notice is reached, as the card appearance operation in the card notice, the lower part of the display screen of the effect display device 9 (first line notice) In the vicinity of the area 91), “card display content 235A” and “operation button display content 231” are displayed (8-3). As a result, it is notified that a card has appeared and prompts the operation of the operation button 120. In this case, the display content 235A of the card displayed on the effect display device 9 is displayed in the arabesque motif mode.

この実施の形態では、例えば、演出表示装置9の画面上に表示するカードを唐草モチーフ態様で表示することに決定されていない場合には、図124(8−3)に示すように、通常の表示態様(例えば、砂壁模様で表示する態様)でカードの表示内容235が表示されるのに対して、演出表示装置9の画面上に表示するカードを唐草モチーフ態様で表示することに決定されている場合には、図125(8−3)に示すように、唐草モチーフ態様(具体的には、唐草模様)でカードの表示内容235Aを表示する演出が行われる。なお、この実施の形態では、モチーフ態様として唐草模様を出現させる場合を示しているが、モチーフ態様は花柄模様など他の模様や色彩であってもよい。   In this embodiment, for example, when the card to be displayed on the screen of the effect display device 9 is not determined to be displayed in the arabesque motif mode, as shown in FIG. 124 (8-3), The card display content 235 is displayed in a display mode (for example, a display in a sand wall pattern), whereas the card displayed on the screen of the effect display device 9 is determined to be displayed in the arabesque motif mode. If there is, the effect of displaying the display content 235A of the card in the arabesque motif mode (specifically, the arabesque pattern) is performed as shown in FIG. 125 (8-3). In this embodiment, the arabesque pattern is shown as a motif pattern. However, the motif pattern may be another pattern such as a floral pattern or a color.

遊技者が操作ボタン120を操作したときは(あるいは操作しない場合に所定期間経過後に)、カードを回転させ、カードに書いてある表示内容235Aを表示して、大当りの可能性を予告する(8−4)。この例では、カードの表示内容235Aが「チャンス」であるので、大当りの可能性が高いことを遊技者は認識する。なお、(8−4)において、カードに表示される内容としては、前述のメール予告と同様の演出態様を備えていてもよい。この場合、メール予告と同様に、カード予告用の演出態様設定テーブルを設け、メール予告と同様の方式で演出態様を選択するようにすればよい。   When the player operates the operation button 120 (or after a predetermined period of time when no operation is performed), the card is rotated and the display content 235A written on the card is displayed to predict the possibility of a big hit (8 -4). In this example, since the display content 235A of the card is “chance”, the player recognizes that the possibility of a big hit is high. In (8-4), the contents displayed on the card may be provided with the same production mode as the above-described mail notice. In this case, similarly to the mail notice, an effect form setting table for card notice may be provided, and the effect form may be selected in the same manner as the mail notice.

以上に説明したように、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当りとすることに決定されている場合には、大当りとしないことに決定されている場合と比較して高い割合で、実行すると決定した予告演出の表示態様を唐草モチーフ態様を出現させる特殊表示態様とすることに決定する。また、大当りとすることに決定されている場合には、大当りとしないことに決定されている場合と比較して高い割合で、唐草モチーフ態様を出現させる特殊表示態様で実行される予告演出の数が多くなる。そのため、単に予告演出において唐草モチーフ態様を出現させて期待度を報知するだけでなく、唐草モチーフ態様が出現する予告演出の数に応じた期待度を報知することができるので、遊技者に対して予告表示に関心を惹きつけさせることができる。従って、予告演出において唐草モチーフ態様を出現させる演出を行う場合に、より遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the present embodiment, when the production control microcomputer 100 is determined to be a big hit, it has a higher ratio than the case where it is decided not to be a big hit. Thus, the display mode of the notice effect determined to be executed is determined to be a special display mode in which the arabesque motif mode appears. In addition, when it is determined to be a big hit, the number of notice effects that are executed in a special display mode that causes an arabesque motif mode to appear at a higher rate than when it is determined not to be a big hit Will increase. Therefore, in addition to notifying the expectation by simply causing the arabesque motif aspect to appear in the notice effect, it is possible to notify the expectation according to the number of notice effects that the arabesque motif aspect appears. It is possible to attract attention to the notice display. Therefore, when performing the effect of causing the arabesque motif aspect to appear in the notice effect, the interest in the game can be further improved.

また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当りとすることに決定されているときには、演出図柄の1回の可変表示中に所定数として第1所定数(例えば3)以上の唐草モチーフ態様を出現させることを許可し、大当りとしないことに決定されているときには、演出図柄の1回の可変表示中に出現させる唐草モチーフ態様の数を第1所定数未満に制限する。そのため、第1所定数以上の予告演出において唐草モチーフ態様が出現すれば大当りとなることが確定することから、遊技者に対してより予告表示に対する関心を惹きつけさせることができる。従って、より遊技に対する興趣を向上させることができる。   In this embodiment, when it is determined that the effect control microcomputer 100 is a big hit, the predetermined number is not less than the first predetermined number (for example, 3) during one variable display of the effect symbol. When it is determined that the arabesque motif mode is allowed to appear and is not a big hit, the number of arabesque motif modes that appear during one variable display of the effect design is limited to less than the first predetermined number. For this reason, if the Arabesque motif mode appears in the first predetermined number or more of the notice effects, it is determined that the game will be a big hit, so that the player can be more interested in the notice display. Therefore, the interest in games can be improved.

また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当りとすることに決定されているときには、演出図柄の1回の可変表示中に所定数として第2所定数(例えば5)以上の唐草モチーフ態様を出現させることを許可し、確変大当りとしないことに決定されているときには、演出図柄の1回の可変表示中に出現させる唐草モチーフ態様の数を第2所定数未満に制限する。そのため、第2所定数以上の予告演出において唐草モチーフ態様が出現すれば確変大当りが確定することから、遊技者に対してより予告表示に対する関心を惹きつけさせることができる。従って、より遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, in this embodiment, when it is determined that the production control microcomputer 100 is to be a probable big hit, the second predetermined number (for example, 5) or more as a predetermined number during one variable display of the production symbol. When the arabesque motif mode is allowed to appear and is determined not to be a probable big hit, the number of arabesque motif modes that appear during one variable display of the production design is limited to less than the second predetermined number. . Therefore, if the arabesque motif mode appears in the second predetermined number or more of the notice effects, the probable big hit is determined, and the player can be more interested in the notice display. Therefore, the interest in games can be improved.

なお、この実施の形態では、大当りとすることに決定されているか否かや確変大当りと決定されているか否かにもとづいて可変表示中に出現させる唐草モチーフ態様の数を制限する場合を示したが、どのような条件にもとづいて唐草モチーフ態様の数を制限するかは、この実施の形態で示した場合に限られない。例えば、演出図柄の変動表示結果として非確変図柄を停止する場合において、非確変図柄の停止表示後に確変昇格演出が実行されるか否かにもとづいて可変表示中に出現させる唐草モチーフ態様の数を制限するようにしてもよい。   In this embodiment, a case is shown in which the number of arabesque motif modes that appear during variable display is limited based on whether or not it is determined to be a big hit or whether or not it is determined to be a probable big hit. However, what conditions limit the number of arabesque motif modes is not limited to the case shown in this embodiment. For example, in the case of stopping a non-probable variation as a variation display result of a production symbol, the number of arabesque motif modes to appear during variable display based on whether or not a probabilistic promotion production is executed after the non-probability variation stop display. You may make it restrict | limit.

図126は、確変昇格演出が実行されるか否かにもとづいて可変表示中に出現させる唐草モチーフ態様の数を制限する場合の予告演出設定処理を示すフローチャートである。図126に示す変形例において、予告演出設定処理のステップS570〜S597の処理は、図70〜図74に示したそれらの処理と同様である。   FIG. 126 is a flowchart showing a notice effect setting process in the case where the number of arabesque motif modes that appear during variable display is limited based on whether or not a probability change promotion effect is executed. In the modification shown in FIG. 126, the processes in steps S570 to S597 of the notice effect setting process are the same as those processes shown in FIGS.

ステップS594で第2確変状態フラグもセットされていなかった場合には、演出制御用CPU101は、演出図柄変動開始処理で決定された停止図柄(ステップS504,S505,S511参照)が確変図柄であるか否かを確認する(ステップS598A)。停止図柄が確変図柄であれば、そのまま処理を終了する。停止図柄が確変図柄でなければ(すなわち、非確変図柄の大当り図柄またははずれ図柄であれば)、演出制御用CPU101は、昇格演出実行フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS599A)。昇格演出実行フラグがセットされていれば(すなわち、この場合、確変大当りであるが、ステップS511で停止図柄として非確変図柄の大当り図柄が決定され、確変昇格演出が実行される場合である)、そのまま処理を終了する。昇格演出実行フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、ステップS587A〜S587Zの処理で、1回の演出図柄の変動表示中に唐草モチーフ態様を5以上出現させると決定したか否かを確認する(ステップS600A)。   If the second probability variation state flag is not set in step S594, the effect control CPU 101 determines whether the stop symbol determined in the effect symbol variation start process (see steps S504, S505, and S511) is a probability variation symbol. It is confirmed whether or not (step S598A). If the stop symbol is a probability variation symbol, the process ends. If the stop symbol is not a probability variation symbol (that is, if it is a non-probability variation jackpot symbol or a loss symbol), the effect control CPU 101 confirms whether or not the promotion effect execution flag is set (step S599A). If the promotion effect execution flag is set (that is, in this case, it is a probability variation big hit, but a big hit symbol of a non-probable variation symbol is determined as a stop symbol in step S511, and a probability variation promotion effect is executed). The process is terminated as it is. If the promotion effect execution flag is not set, the effect control CPU 101 determines in step S587A to S587Z whether or not it is determined that five or more arabesque motif modes will appear during one variation display of the effect symbol. Confirm (step S600A).

唐草モチーフ態様を5以上出現させると決定した場合には、演出制御用CPU101は、図92に示す書き替えテーブルに従って、出現させる唐草モチーフ態様を5未満に制限する処理を行う(ステップS601A)。   When it is determined that five or more arabesque motif modes appear, the production control CPU 101 performs processing for limiting the arabesque motif modes to appear to less than five according to the rewrite table shown in FIG. 92 (step S601A).

ステップS601Aでは、例えば、演出制御用CPU101は、あらかじめ定められた優先順位に従って、出現させる唐草モチーフ態様の総数が所定数(本例では5)以上である場合、まず、図92に示すように、最も優先順位が低い演出表示装置9の画面上に表示する地面を唐草モチーフ態様で表示することに決定している場合には、演出表示装置9の画面上に表示する地面を通常の表示態様で表示することに変更するように処理を行う。次いで、演出制御用CPU101は、まだ出現させる唐草モチーフ態様の総数が所定数(本例では5)以上である場合、次に優先順位が低い演出表示装置9の画面上に表示する木を唐草モチーフ態様で表示することに決定している場合には、演出表示装置9の画面上に表示する木を通常の表示態様で表示することに変更するように処理を行う。   In step S601A, for example, when the total number of arabesque motif modes to appear is greater than or equal to a predetermined number (5 in this example) in accordance with a predetermined priority, first, as shown in FIG. When the ground to be displayed on the screen of the effect display device 9 having the lowest priority is determined to be displayed in the arabesque motif mode, the ground to be displayed on the screen of the effect display device 9 is displayed in the normal display mode. Process to change to display. Next, when the total number of the arabesque motif modes that still appear is greater than or equal to the predetermined number (5 in this example), the CPU 101 for effect control displays the tree to be displayed on the screen of the effect display device 9 with the next lowest priority. If it is decided to display in the form, the processing is performed so that the tree displayed on the screen of the effect display device 9 is changed to display in the normal display form.

次いで、演出制御用CPU101は、まだ出現させる唐草モチーフ態様の総数が所定数(本例では5)以上である場合、次に優先順位が低い演出表示装置9の画面上に表示する人物を唐草モチーフ態様で表示することに決定している場合には、演出表示装置9の画面上に表示する人物を通常の表示態様で表示することに変更するように処理を行う。または、人物を唐草モチーフ態様で表示することと同じ優先順位の演出表示装置9の画面上に表示するメールを唐草モチーフ態様で表示することに決定している場合には、演出表示装置9の画面上に表示するメールを通常の表示態様で表示することに変更するように処理を行う。または、人物やメールを唐草モチーフ態様で表示することと同じ優先順位の演出表示装置9の画面上に表示するカードを唐草モチーフ態様で表示することに決定している場合には、演出表示装置9の画面上に表示するカードを通常の表示態様で表示することに変更するように処理を行う。   Next, when the total number of arabesque motif modes that still appear is greater than or equal to a predetermined number (5 in this example), the effect control CPU 101 selects a person to be displayed on the screen of the effect display device 9 with the next lowest priority. If it is decided to display in the mode, the process is performed so that the person displayed on the screen of the effect display device 9 is changed to display in the normal display mode. Or, when it is decided to display the mail to be displayed on the screen of the effect display device 9 having the same priority as that of displaying the person in the arabesque motif mode, the screen of the effect display device 9 Processing is performed so that the mail displayed above is changed to display in a normal display mode. Or, when it is decided to display the card to be displayed on the screen of the effect display device 9 having the same priority as that of displaying a person or an email in the arabesque motif mode, the effect display device 9 Processing is performed so that the card displayed on the screen is changed to display in a normal display mode.

次いで、演出制御用CPU101は、まだ出現させる唐草モチーフ態様の総数が所定数(本例では5)以上である場合、次に優先順位が低い演出表示装置9の画面上に表示する「かもめ」を唐草モチーフ態様で表示することに決定している場合には、演出表示装置9の画面上に表示する「かもめ」を通常の表示態様で表示することに変更するように処理を行う。そして、演出制御用CPU101は、まだ出現させる唐草モチーフ態様の総数が所定数(本例では5)以上である場合、次に優先順位が低い演出表示装置9の画面上に表示する演出図柄を唐草モチーフ態様で表示することに決定している場合には、演出表示装置9の画面上に表示する演出図柄を通常の表示態様で表示することに変更するように処理を行う。   Next, when the total number of arabesque motif modes that still appear is greater than or equal to a predetermined number (5 in this example), the effect control CPU 101 displays “gull” to be displayed on the screen of the effect display device 9 having the next lowest priority. If it is decided to display in the arabesque motif mode, the processing is performed so that “gull” displayed on the screen of the effect display device 9 is changed to display in the normal display mode. Then, when the total number of arabesque motif modes that still appear is greater than or equal to a predetermined number (5 in this example), the effect control CPU 101 displays an effect symbol to be displayed on the screen of the effect display device 9 having the next lowest priority. When it is determined to display in the motif mode, the processing is performed so as to change the display of the effect symbol displayed on the screen of the effect display device 9 to the normal display mode.

以上のように、ステップS598A〜S601Aの処理が実行されることによって、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当りであるか否かを特定不能に演出図柄の表示結果を導出表示した後に、エンディング演出において確変昇格演出を実行するときには、演出図柄の1回の可変表示中に所定数として第3所定数(例えば5)以上の唐草モチーフ態様を出現させることを許可し、確変昇格演出を実行しないときには、演出図柄の1回の可変表示中に出現させる唐草モチーフ態様の数を第3所定数未満に制限する。そのため、第3所定数以上の予告演出において唐草モチーフ態様が出現すれば確変図柄が停止表示されなくても確変昇格演出が実行されて確変となることが確定することから、遊技者に対してより予告表示に対する関心を惹きつけさせることができる。従って、より遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, by performing the processing of steps S598A to S601A, the production control microcomputer 100 derives and displays the display result of the production symbol so that it is impossible to specify whether or not it is a probable big hit, and then the ending production When executing the probable change promotion effect, the third predetermined number (for example, 5) or more arabesque motif modes are allowed to appear as a predetermined number during one variable display of the effect symbol, and when the probable change promotion effect is not executed. The number of the arabesque motif modes that appear during one variable display of the effect design is limited to less than the third predetermined number. Therefore, if the arabesque motif pattern appears in the third predetermined number or more of the notice effects, it is determined that the probability change promotion effect will be executed even if the probability change symbol is not stopped and displayed. It is possible to attract interest in the notice display. Therefore, the interest in games can be improved.

なお、この実施の形態では、確変昇格演出において必ず確変に昇格する旨を報知する場合を示したが、確変昇格演出の実行結果として確変昇格に成功した旨を報知する場合と確変昇格に失敗した旨を報知する場合とがあるように構成してもよい。そして、非確変図柄の停止表示後に確変昇格演出において確変昇格に成功するか否かにもとづいて可変表示中に出現させる唐草モチーフ態様の数を制限するようにしてもよい。   In this embodiment, the case of notifying that the probability change promotion is surely promoted to the probability change promotion is shown, but the case where the probability change promotion is notified as the execution result of the probability change promotion effect and the probability change promotion failed. You may comprise so that there may be a case to alert | report. Then, the number of arabesque motif modes that appear during variable display may be limited based on whether or not the probability variation promotion is successful in the probability variation promotion effect after the stop display of the non-probability variation symbol.

図127は、確変昇格演出において確変昇格に成功するか否かにもとづいて可変表示中に出現させる唐草モチーフ態様の数を制限する場合の予告演出設定処理を示すフローチャートである。図127に示す変形例において、予告演出設定処理のステップS570〜S597の処理は、図70〜図74に示したそれらの処理と同様である。また、図127に示す変形例では、演出図柄変動開始処理において確変昇格演出を実行するか否かを決定する処理(ステップS512〜S514参照)を実行する際に、その確変昇格演出において確変昇格に成功した旨を報知するか確変昇格に失敗した旨を報知するかも決定し、確変昇格に成功した旨を報知する場合には昇格成功演出実行フラグをセットしているものとする。   FIG. 127 is a flowchart showing a notice effect setting process in the case where the number of arabesque motif modes that appear during variable display is limited based on whether or not the probability change promotion is successful in the probability change promotion effect. In the modification shown in FIG. 127, the processes of steps S570 to S597 of the notice effect setting process are the same as those shown in FIGS. In the modified example shown in FIG. 127, when executing the process (see steps S512 to S514) for determining whether or not to execute the probability change promotion effect in the effect symbol variation start process, the probability change promotion effect is changed to the probability change promotion. It is also determined whether to notify the success or to notify that the probability change promotion has failed, and when notifying that the probability change promotion is successful, the promotion success production execution flag is set.

ステップS594で第2確変状態フラグもセットされていなかった場合には、演出制御用CPU101は、演出図柄変動開始処理で決定された停止図柄(ステップS504,S505,S511参照)が確変図柄であるか否かを確認する(ステップS598A)。停止図柄が確変図柄であれば、そのまま処理を終了する。停止図柄が確変図柄でなければ(すなわち、非確変図柄の大当り図柄またははずれ図柄であれば)、演出制御用CPU101は、昇格成功演出実行フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS599B)。昇格成功演出実行フラグがセットされていれば(すなわち、この場合、確変昇格に成功した旨の確変昇格演出が実行される場合である)、そのまま処理を終了する。確変成功演出実行フラグがセットされていなければ(すなわち、この場合、確変昇格に失敗した旨の確変昇格演出が実行される場合、または「ハズレ」の場合である)、ステップS600Aに移行する。なお、ステップS600A,S601Aの処理は、図126の変形例で示したそれらの処理と同様である。   If the second probability variation state flag is not set in step S594, the effect control CPU 101 determines whether the stop symbol determined in the effect symbol variation start process (see steps S504, S505, and S511) is a probability variation symbol. It is confirmed whether or not (step S598A). If the stop symbol is a probability variation symbol, the process ends. If the stop symbol is not a probability variation symbol (that is, if it is a jackpot symbol or non-probability symbol of a non-probability variation symbol), the effect control CPU 101 confirms whether or not the promotion success effect execution flag is set (step S599B). . If the promotion success effect execution flag is set (that is, in this case, the probability change promotion effect indicating that the probability change promotion has been successful is executed), the process is terminated. If the probability change success effect execution flag is not set (that is, in this case, the probability change promotion effect indicating that the probability change promotion has failed is executed, or “lost”), the process proceeds to step S600A. Note that the processes in steps S600A and S601A are the same as those shown in the modification of FIG.

また、図126に示す変形例では、確変昇格演出が実行される場合には唐草モチーフ態様が5以上出現することを許容し、確変昇格演出が実行されない場合には出現する唐草モチーフ態様の数を5未満に制限する場合を示したが、逆に、確変昇格演出が実行されるときに、可変表示中に出現する唐草モチーフ態様の数を制限するようにしてもよい。そのように構成すれば、演出図柄の変動表示結果として非確変図柄が停止表示された後に確変昇格演出が実行されるのか否かを遊技者に分からなくすることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, in the modification shown in FIG. 126, five or more arabesque motif modes are allowed to appear when the probability change promotion effect is executed, and the number of arabesque motif modes that appear when the probability change promotion effect is not executed. Although the case of limiting to less than 5 has been shown, conversely, when the probability variation promotion effect is executed, the number of arabesque motif modes that appear during variable display may be limited. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to know whether or not the probable change promotion effect is executed after the non-probable variable symbol is stopped and displayed as the variation display result of the effect symbol, thereby improving the interest in the game. be able to.

また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出図柄の1回の可変表示中に出現させる唐草モチーフ態様の数を、各予告演出に対してあらかじめ定められた優先順位に従って、所定数未満に制限する。そのため、予告演出に優先順位を設けることによって、遊技者に対してより予告表示に対する関心を惹きつけさせることができる。   In this embodiment, the production control microcomputer 100 determines the number of arabesque motif modes to appear during one variable display of the production symbol according to the priority order predetermined for each notice production. Limit to less than number. Therefore, by giving priority to the notice effect, the player can be more interested in the notice display.

また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出図柄の1回の可変表示中に出現させる唐草モチーフ態様の数を、遊技状態が通常遊技状態であるか確変状態であるかに応じて異なる所定数未満に制限する。そのため、遊技状態に応じて予告演出において唐草モチーフ態様が出現する割合に変化をもたせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Also, in this embodiment, the production control microcomputer 100 determines the number of arabesque motif modes to appear during one variable display of the production symbol, whether the gaming state is the normal gaming state or the probability variation state. Limit to less than a different predetermined number accordingly. Therefore, the proportion of the arabesque motif appearance in the notice effect according to the game state can be changed, and the interest in the game can be improved.

また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変状態に移行されている場合には、確変大当りとすることに決定されているときまたはハズレとすることに決定されているときには、演出図柄の1回の可変表示中に所定数として第4所定数(例えば1)以上の唐草モチーフ態様を出現させることを許可し、通常大当りとすることに決定されているときには、演出図柄の1回の可変表示中に出現させる唐草モチーフ態様の数を第4所定数未満に制限する。そのため、第4所定数以上の予告演出において唐草モチーフ態様が出現すれば、遊技者は少なくとも確変状態が終了しないことを認識することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Moreover, in this embodiment, when the production control microcomputer 100 is shifted to the probability variation state, when it is determined to be a probability variation big hit or when it is determined to be lost, When it is determined that the arabesque motif mode of a fourth predetermined number (for example, 1) or more is allowed to appear as a predetermined number during one variable display of the effect symbol, and it is determined to be a normal jackpot, 1 of the effect symbol The number of arabesque motif modes appearing during the variable display is limited to less than the fourth predetermined number. Therefore, if an arabesque motif mode appears in the fourth predetermined number or more of the notice effects, the player can at least recognize that the probability variation state does not end, and can improve the interest in the game.

また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、突然確変大当りにもとづく大当り遊技状態を終了した後に確変状態に移行されている場合には、確変大当りとすることに決定されているときには、演出図柄の1回の可変表示中に所定数として第5所定数(例えば1)以上の唐草モチーフ態様を出現させることを許可し、通常大当りとすることに決定されているときまたはハズレとすることに決定されているときには、演出図柄の1回の可変表示中に出現させる唐草モチーフ態様の数を第5所定数未満に制限する。そのため、第5所定数以上の予告演出において唐草モチーフ態様が出現すれば確変大当りが確定することから、遊技者に対してより予告表示に対する関心を惹きつけさせることができる。従って、より遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, in this embodiment, when the production control microcomputer 100 is determined to be a probable change big hit when it is shifted to the probable change state after suddenly ending the big win gaming state based on the probable change big hit. The arabesque motif pattern of the fifth predetermined number (for example, 1) or more is allowed to appear as a predetermined number during a single variable display of the production symbol, and is usually determined to be a big hit or lost. If it has been decided, the number of arabesque motif modes that appear during one variable display of the effect design is limited to less than the fifth predetermined number. Therefore, if the arabesque motif mode appears in the fifth predetermined number or more of the notice effects, the probable big hit is determined, and the player can be more interested in the notice display. Therefore, the interest in games can be improved.

また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り判定結果またはリーチ判定結果の少なくとも一方にもとづいて、演出図柄の変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する。また、決定した変動パターン種別に含まれる変動パターンの中から演出図柄の変動パターンを決定する。そのため、変動パターン決定の設計変更を容易化できるとともに、プログラム容量の増加を招くことなく、リーチ状態とならない場合においても多様な演出を実行して遊技の興趣を向上させることができる。   In this embodiment, the game control microcomputer 560 determines the variation pattern type of the effect symbol as one of a plurality of types based on at least one of the jackpot determination result or the reach determination result. In addition, the variation pattern of the effect design is determined from the variation patterns included in the determined variation pattern type. Therefore, it is possible to easily change the design for determining the variation pattern, increase the program capacity, and improve the fun of the game by executing various effects even when the reach is not reached.

また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、実行する予告演出の予告演出種別を複数種類(本例では、第1ステップアップ予告演出またはボタン予告演出)のいずれかに決定する。そして、決定した予告演出種別に含まれる予告演出の中から、実行する予告演出を決定する。そのため、予告演出決定の設計変更を容易化できるとともに、プログラム容量の増加を招くことなく、多様な予告演出を実行して遊技の興趣を向上させることができる。   Further, in this embodiment, the effect control microcomputer 100 determines any one of a plurality of notice effect types of the notice effect to be executed (in this example, the first step-up notice effect or the button notice effect). Then, the notice effect to be executed is determined from the notice effects included in the determined notice effect type. Therefore, it is possible to facilitate the design change of the determination of the notice effect, and it is possible to improve the fun of the game by executing various notice effects without increasing the program capacity.

また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、予告演出ごとに設定されたテーブルを用いて、各予告演出をそれぞれ実行するか否かを個別に決定する。そのため、予告演出を決定するための個々のテーブルの容量を軽減することができる。   In this embodiment, the production control microcomputer 100 individually determines whether or not to execute each of the notice effects using a table set for each notice effect. Therefore, the capacity of each table for determining the notice effect can be reduced.

なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、複数の予告演出の組み合わせが設定されたテーブルを用いて、各予告演出をそれぞれ実行するか否かを決定するようにしてもよい。そのように構成すれば、複数の予告演出を容易に連携させることができる。   The effect control microcomputer 100 may determine whether to execute each notice effect using a table in which a combination of a plurality of notice effects is set. If constituted in this way, a plurality of notice effects can be easily linked.

また、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、1回の可変表示中に予め定められた順番に従って、予め定められたタイミングで予告演出を1回または複数回変化させることによって大当りとなる可能性があることを段階的に報知する第1ステップアップ予告演出と第2ステップアップ予告演出とを実行し、第1ステップアップ予告演出と第2ステップアップ予告演出とを可変表示中の同一期間に同時に実行可能である構成とされているので、複数のステップアップ予告演出(第1ステップアップ予告演出、第2ステップアップ予告演出)を同時に実行して興趣の向上を図ることができる。   Also, in this embodiment, the CPU 101 for effect control can be a big hit by changing the notice effect one or more times at a predetermined timing in accordance with a predetermined order during one variable display. The first step-up notice effect and the second step-up notice effect, which are stepwise notifications indicating that there is a possibility, are executed, and the first step-up notice effect and the second step-up notice effect are variably displayed in the same period during variable display. Since it is configured to be executable at the same time, a plurality of step-up notice effects (first step-up notice effect and second step-up notice effect) can be executed simultaneously to improve the interest.

また、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、ステップアップ予告演出として第1ステップアップ予告演出と第2ステップアップ予告演出とを可変表示中の同一期間に同時に実行可能であり、可変表示中における予め定められた同一のタイミングで、第1ステップアップ予告演出および第2ステップアップ予告演出における予告演出の態様を段階的に変化させる制御を実行するように構成されているので、複数系統のステップアップ予告演出(第1ステップアップ予告演出、第2ステップアップ予告演出)を同時に実行して興趣の向上を図ることができるとともに、複数系統のステップアップ予告演出の段階(ステップ)を遊技者に容易に認識させることができる。   Further, in this embodiment, the effect control CPU 101 can simultaneously execute the first step-up notice effect and the second step-up notice effect as the step-up notice effect during the same period during variable display, and during variable display. Since the control for changing the mode of the notice effect in the first step-up notice effect and the second step-up notice effect in stages is executed at the same predetermined timing in FIG. Up notice effect (first step up notice effect, second step up notice effect) can be executed at the same time, and the stage of the step up notice effect of multiple systems (steps) can be easily made to the player Can be recognized.

さらに、この実施の形態では、演出制御用CPU101が、第2ステップアップ予告演出における予告演出を変化させる制御(例えば予告演出Xから予告演出Y2に、または予告演出Y1から予告演出Z2に変化させる制御)を実行したときは、演出表示装置9における予告画像を表示する表示領域(第2系統予告領域92)を拡大するように構成されているので、第2ステップアップ予告演出の継続を遊技者に印象付けることができる。   Furthermore, in this embodiment, the control CPU 101 for effect control changes the notice effect in the second step-up notice effect (for example, control for changing from the notice effect X to the notice effect Y2 or from the notice effect Y1 to the notice effect Z2). ) Is executed, the display area (second system notice area 92) for displaying the notice image on the effect display device 9 is enlarged, so that the player can continue the second step-up notice effect. You can make an impression.

また、この実施の形態では、演出制御用CPU101が、第1ステップアップ予告演出は演出表示装置9における第1系統予告領域91(下部の表示領域)にて実行され、第2ステップアップ予告演出は演出表示装置9における第2系統予告領域92(背景の表示領域)にて実行されるものであって、第2ステップアップ予告演出における予告演出を変化させる制御(例えば予告演出Xから予告演出3に、予告演出Y1,Y2から予告演出Z3に変化させる制御)が実行されるとき、第2系統予告領域92は第1系統予告領域91にまたがって拡大される(第2系統予告領域92が全画面表示される)ので、第2ステップアップ予告演出の継続をさらに遊技者に強調することができる。   Further, in this embodiment, the effect control CPU 101 executes the first step-up notice effect in the first system notice area 91 (lower display area) in the effect display device 9, and the second step-up notice effect is The control is executed in the second system notice area 92 (background display area) in the effect display device 9 and changes the notice effect in the second step-up notice effect (for example, from notice effect X to notice effect 3). When the notice effects Y1 and Y2 are changed to the notice effect Z3), the second system notice area 92 is expanded across the first system notice area 91 (the second system notice area 92 is full screen). Therefore, it is possible to further emphasize the continuation of the second step-up notice effect to the player.

また、この実施の形態では、第2系統予告領域92を拡大する制御を実行するタイミングとして複数種類のタイミング(「X→Y2」「Y1→Z2」など)が設けられているので、第2ステップアップ予告演出の態様にバリエーションを持たせることができる。   In this embodiment, since a plurality of types of timings (such as “X → Y2”, “Y1 → Z2”) are provided as timings for executing the control for expanding the second system notice area 92, the second step Variations can be made in the aspect of the up notice effect.

また、この実施の形態では、第2系統予告領域92を拡大する場合と第2系統予告領域92を拡大しない場合とが設けられ、特定遊技状態(大当り)に制御される場合は、特定遊技状態に制御されない場合よりも高い割合で第2系統予告領域92を拡大するように構成されている。具体的には、図76に示す第2予告設定テーブルにおいて、大当りのときは、はずれのときよりも第2系統予告領域92を拡大する演出(予告演出Y2,Y3,Z2,Z3)を実行する演出態様に対して数多くの判定値を割り振っている。このような構成によれば、第2系統予告領域92を拡大して第2ステップアップ予告演出に対して遊技者に注目させた場合は、第2ステップアップ予告演出に対する特定遊技状態(大当り)の信頼度を高めることができ、より一層、遊技者の期待感を煽ることができる。   Further, in this embodiment, a case where the second system notice area 92 is enlarged and a case where the second system notice area 92 is not enlarged are provided, and the specific game state is controlled when controlled to the specific game state (big hit). The second system advance notice area 92 is configured to be enlarged at a higher rate than in the case where the control is not performed. Specifically, in the second notice setting table shown in FIG. 76, when the big hit, an effect (notice effect Y2, Y3, Z2, Z3) that enlarges the second system notice area 92 is executed more than when it is lost. Many judgment values are assigned to the production mode. According to such a configuration, when the second system advance notice area 92 is expanded and the player pays attention to the second step up notice effect, the specific game state (big hit) for the second step up notice effect is obtained. The reliability can be increased and the player's expectation can be further enhanced.

さらに、この実施の形態では、遊技者が操作可能な操作手段としての操作ボタン120を備え、演出制御用CPU101、遊技者による操作手段の操作に応じて特定表示結果となる可能性があることを報知するボタン予告演出(操作予告演出)を実行可能であり、ステップアップ予告演出における変化タイミングと同じタイミングでボタン予告演出を実行するように構成されているので、ボタン予告演出を実行しても、複数系統のステップアップ予告演出の段階を容易に認識させることができる。   Furthermore, in this embodiment, the operation button 120 is provided as an operation means that can be operated by the player, and there is a possibility that a specific display result may be obtained according to the operation control CPU 101 and the operation of the operation means by the player. It is possible to execute the button notice effect (operation notice effect) to be notified, and the button notice effect is configured to be executed at the same timing as the change timing in the step-up notice effect. It is possible to easily recognize the step-up notice stage of multiple systems.

また、この実施の形態では、演出制御用CPU101が、第1ステップアップ予告演出よりも第2ステップアップ予告演出を高い割合で実行するように構成されている。具体的には、図77に示す第1ステップアップ予告を決定するための第1予告設定テーブルと、図76に示す第2ステップアップ予告を決定するための第2予告設定テーブルとを比較すると、第1予告設定テーブルよりも第2予告設定テーブルの方が各演出態様に対して数多くの判定値が割り振られている(逆に第1予告設定テーブルの方が「なし」に対して数多くの判定値が割り振られている。)。このような構成によれば、第2系統予告領域92が拡大される予告演出が実行され得る第2ステップアップ予告演出の出現率を高くすることができ、遊技者に第2系統予告領域92の拡大に対する興味を確実に持たせることができ、また、第2系統予告領域92の拡大によって第2ステップアップ予告演出のバリエーションを増やすことができる。   Further, in this embodiment, the effect control CPU 101 is configured to execute the second step-up notice effect at a higher rate than the first step-up notice effect. Specifically, when comparing the first notice setting table for determining the first step-up notice shown in FIG. 77 and the second notice setting table for determining the second step-up notice shown in FIG. 76, More judgment values are assigned to each effect mode in the second notice setting table than in the first notice setting table (conversely, the first notice setting table has more judgments for “none”. A value has been allocated.) According to such a configuration, the appearance rate of the second step-up notice effect in which the notice effect that the second system notice area 92 is expanded can be executed can be increased, and the player can It is possible to surely have an interest in enlargement, and the variation of the second step-up notice effect can be increased by expanding the second system notice area 92.

また、この実施の形態では、ボタン予告演出として予め複数種類の演出(ボタン予告演出、カード予告演出)が設けられ、演出制御用CPU101は、複数種類のボタン予告演出のうちのいずれかを選択して実行するように構成されているので、ボタン予告演出のバリエーションが増え、遊戯の興趣が向上する。   In this embodiment, a plurality of types of effects (button notification effects and card notification effects) are provided in advance as the button notification effects, and the effect control CPU 101 selects one of the plurality of types of button notification effects. Because it is configured to be executed, the variation of the button notice effect increases, and the fun of the game is improved.

なお、複数系統のステップアップ予告とその他の予告(可動物予告等)との組合せが設定されたテーブルを用いて、全ての予告を一度に決定するように構成してもよい。   It should be noted that a configuration in which a combination of a plurality of system step-up notices and other notices (movable object notices, etc.) is set may be used to determine all the notices at once.

なお、上記の実施の形態に示したように、第2系統予告領域92が拡大される態様は複数段設けられている(図69参照)。このような構成によれば、第2ステップアップ予告のバリエーションを増やすことができるとともに、より一層、第2ステップアップ予告に対して注目させることができる。   As shown in the above-described embodiment, a plurality of stages in which the second system notice area 92 is enlarged are provided (see FIG. 69). According to such a configuration, the variation of the second step-up notice can be increased, and the second step-up notice can be further noticed.

なお、上記の実施の形態では、第2系統予告領域92が拡大されるタイミングは、第2ステップアップ予告における予告演出が変化するタイミングとされていた。この構成によれば、第2系統予告領域92が拡大されたことを遊技者が容易に認識することができる。ただし、そのような構成に限られず、予告演出の途中で第2系統予告領域92が拡大されるようにしてもよい。この構成によれば、いつ第2系統予告領域92が拡大されるかわからず、遊技の興趣を向上させることができる。   In the above embodiment, the timing at which the second system notice area 92 is expanded is the timing at which the notice effect in the second step-up notice changes. According to this configuration, the player can easily recognize that the second system notice area 92 has been enlarged. However, the present invention is not limited to such a configuration, and the second system notice area 92 may be enlarged during the notice effect. According to this configuration, it is not possible to know when the second system notice area 92 is expanded, and the interest of the game can be improved.

また、大当りに制御されない場合よりも大当り制御される場合に、第2系統予告領域92が拡大される演出が実行される割合を高くしていたが、所定のリーチ(例えばスーパーリーチ)が発生しない場合よりも所定のリーチが発生する場合に、第2系統予告領域92が拡大される演出が実行される割合を高くしてもよい。また、大当りの信頼度が高いときは第2系統予告領域92が拡大されるタイミングが早くなる(あるいは遅くなる)ようにしてもよい。   In addition, when the big hit control is performed rather than the case where the big hit control is not performed, the ratio that the effect that the second system notice area 92 is expanded is increased, but a predetermined reach (for example, super reach) does not occur. When a predetermined reach occurs, the rate at which the effect that the second system notice area 92 is expanded may be increased. Further, when the reliability of the big hit is high, the timing at which the second system notice area 92 is expanded may be advanced (or delayed).

なお、上記の実施の形態に示した各々の予告は、その予告の中で複数種類の予告態様(予告演出の演出態様)を実行可能であるのが好ましい。例えば、第1ステップアップ予告では、予告演出Aの中に複数種類の異なる予告演出A1,A2,A3・・・(例えばキャラクタAの服の色が異なるなど)を含む。また、可動物予告や演出羽根役物予告では、可動部材78や演出羽根役物79の可動態様として複数種類の異なる可動態様(可動速度や可動範囲、可動回数など)を含む。また、ボタン予告では、メールやカードの記載内容として複数種類の表示内容(例えば、「・・・」「チャンス」「スーパーリーチ」などの文字、複数種類の異なるキャラクタ、表示内容が同一でも表示色が異なる、など)を含む。また、枠ランプ予告では、発光態様として複数種類の発光態様(発光速度、発光色など)を含む。また、ミニキャラ予告では、ミニキャラの異なる出現箇所や異なるミニキャラを含む。このように所定の予告の中に含まれる演出態様のうちのいずれかを選択して実行する。   In addition, it is preferable that each of the notices shown in the above embodiments can execute a plurality of kinds of notice modes (effect modes of notice effects) in the notice. For example, in the first step-up notice, the notice effect A includes a plurality of different kinds of notice effects A1, A2, A3... (For example, the color of clothes of the character A is different). Further, the movable object notice and the effect blade accessory notice include a plurality of different movable aspects (movable speed, movable range, number of movements, etc.) as the movable aspects of the movable member 78 and the effect blade accessory 79. In addition, button notifications include multiple types of display content (for example, "...", "chance", "super reach", etc., multiple types of different characters, display colors even if the display content is the same) Are different, etc.). In addition, the frame lamp notice includes a plurality of types of light emission modes (light emission speed, light emission color, etc.) as light emission modes. In addition, the mini character notice includes different appearances of different mini characters and different mini characters. Thus, any one of the production modes included in the predetermined notice is selected and executed.

また、上記の実施の形態では、ステップアップ予告においては、非リーチはずれ、ノーマルリーチはずれ、スーパーリーチはずれ、大当りのうち、いずれの変動パターンであるか否かによって予告の実行率や予告態様(予告演出の演出態様)の出現率を変更するようにしていたが、各変動パターン毎に予告設定テーブルを備え、それらのテーブルにおける振分値を異ならせることで、確変パターンの内容に応じて予告の実行率や予告態様の出現率を変更するようにしてもよい。例えば、変動パターンが擬似連や滑りなどの特殊演出を実行する場には、ステップアップ予告の実行率や所定の予告態様の出現率を向上させるようにしてもよい。   In the above embodiment, in the step-up notice, the execution rate of the notice and the notice mode (the notice effect) are determined depending on which fluctuation pattern is out of non-reach, normal reach, super reach, or big hit. The appearance rate is changed, but a notice setting table is provided for each variation pattern, and the notice value is changed according to the content of the probability change pattern. You may make it change a rate and the appearance rate of a notice aspect. For example, when the variation pattern executes a special effect such as pseudo-ream or sliding, the execution rate of the step-up notification or the appearance rate of a predetermined notification mode may be improved.

また、ステップアップ予告以外の予告においては、大当りか否かによって予告の有無や予告態様(予告演出の演出態様)の出現率を変更するようにしているが、ステップアップ予告と同様、振分の異なる複数の予告設定テーブルを備え、事前決定手段の決定結果(はずれか大当りか、大当りの場合は大当りの種類)または変動パターン決定手段によって決定された変動パターンに応じて、振分の異なる複数の予告設定テーブルからいずれかを選択し、選択したテーブルと予告決定用乱数とにもとづいて、実行される予告態様を決定するようにしてもよい。このように構成することによって、事前決定で大当りであるときの大当り種類によって、また、はずれのときにおいてもリーチとなるか否か、リーチ時にスーパーリーチに発展するか否かによって各々の予告の実行率や予告態様の出現率を決定することができる。また、変動パターンが擬似連や滑りなどの特殊演出を実行する場に、予告の実行率や所定の予告態様の出現率を向上させるようにすることもできる。   In addition, in the notices other than the step-up notice, the presence / absence of the notice and the appearance rate of the notice form (effect form of the notice effect) are changed depending on whether or not it is a big hit. A plurality of different notice setting tables are provided, and a plurality of different allocations are determined according to the determination result of the pre-determining means (out-going or big hit, the type of big hit in the case of big hit) or the fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determining means. Any one of the notice setting tables may be selected, and the notice form to be executed may be determined based on the selected table and the notice determination random number. By configuring in this way, depending on the type of jackpot when it is a big hit in advance, execution of each notice depending on whether it will reach even in the event of a loss, and whether it will develop into a super reach at the time of reach The rate and the appearance rate of the notice mode can be determined. In addition, when the fluctuation pattern executes a special effect such as pseudo-ream or sliding, it is possible to improve the notice execution rate and the appearance rate of a predetermined notice mode.

なお、上記の実施の形態において、2系統のステップアップ予告と2つの特別図柄との間に関連性を持たせるようにしてもよい。すなわち、2系統のステップアップ予告がそれぞれ別の特別図柄に対応してもよい。例えば、第1ステップアップ予告は第1特別図柄の変動中に出現しやすく、第2ステップアップ予告は第2特別図柄の変動中に出現しやすくなるように構成してもよい。   In the above embodiment, there may be a relationship between the two system step-up notices and the two special symbols. That is, the two system step-up notices may correspond to different special symbols. For example, the first step-up notice may be likely to appear during the change of the first special symbol, and the second step-up notice may be likely to appear during the change of the second special symbol.

なお、上記の実施の形態では、可変表示部として2つの特別図柄表示器(第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8b)を備えた遊技機を例にしたが、1つの特別図柄表示器が設けられた遊技機にも本発明を適用することができる。   In the above embodiment, a game machine provided with two special symbol indicators (first special symbol indicator 8a and second special symbol indicator 8b) as a variable display unit is taken as an example. The present invention can also be applied to a gaming machine provided with a symbol display.

また、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the production control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuit for controlling the production apparatus is mounted. You may mount on one board | substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27, etc.) are mounted. You may make it provide two board | substrates with two production | presentation control boards.

また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば、簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。   In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 transmits another command (for example, FIG. 3). The sound output board 70 and the lamp driver board 35 shown in FIG. 5 or the sound / lamp board having the function of the circuit mounted on the sound output board 70 and the function of the circuit mounted on the lamp driver board 35). A control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to voice control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9. You may make it transmit to 100. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment. Display control can be performed in accordance with commands received from the board 35 or the sound / lamp board.

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に適用可能であり、特に、遊技機に設けられている演出表示装置等の演出装置(演出用部品)において予告演出を実行する遊技機に好適に適用される。   The present invention can be applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and particularly suitably applied to a gaming machine that executes a notice effect in an effect device (effect parts) such as an effect display device provided in the game machine. Is done.

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
15 可変入賞球装置
9a 第1飾り図柄表示器
9b 第2飾り図柄表示器
18c 合算保留記憶表示部
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
78 可動部材
79a,79b 演出羽根役物(可動部材の一種)
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8a 1st special symbol display 8b 2nd special symbol display 9 Production display device 13 1st start winning opening 14 2nd starting winning opening 15 Variable winning ball apparatus 9a 1st decoration design display 9b 2nd decoration Symbol display 18c Total hold memory display 31 Game control board (main board)
56 CPU
78 Movable members 79a, 79b Production vanes (a kind of movable members)
560 Microcomputer for game control 80 Production control board 100 Microcomputer for production control

Claims (1)

各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示手段にあらかじめ定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記特定表示結果とするか否かを、識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段によって前記特定表示結果とすると決定されたことを予告する複数の予告演出をそれぞれ実行するか否かを決定する予告演出決定手段と、
前記予告演出決定手段によって実行すると決定された各予告演出の演出態様を、通常態様とするか、または前記通常態様とは異なる特殊態様とするかを決定する予告態様決定手段と、
前記予告態様決定手段によって演出態様を前記特殊態様とすることに決定された予告演出の演出態様を前記特殊態様から前記通常態様に変更可能な予告態様変更手段と、
前記予告態様決定手段によって決定された演出態様または前記予告態様変更手段によって変更された演出態様で、識別情報の可変表示中に予告演出をそれぞれ実行する予告演出実行手段とを備え、
前記予告態様決定手段は、前記事前決定手段によって前記特定表示結果とすることに決定されている場合には、前記事前決定手段によって前記特定表示結果としないことに決定されている場合と比較して高い割合で、前記予告演出決定手段によって実行すると決定された予告演出の演出態様を前記特殊態様とすることに決定し、
前記予告態様変更手段は、前記予告態様決定手段が複数の予告演出の演出態様を前記特殊態様とすることに決定した場合であって、予告演出の演出態様を前記特殊態様から前記通常態様に変更する場合に、前記特殊態様とすることに決定された複数の予告演出のうちの一部の予告演出の演出態様を前記特殊態様から前記通常態様に変更し、
前記予告態様変更手段が演出態様を前記通常態様に変更可能な前記特殊態様で実行される予告演出の少なくとも一部は前記各予告演出で共通の演出態様で実行される
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that controls a specific gaming state advantageous to a player when a predetermined specific display result is derived and displayed on variable display means for variably displaying each of a plurality of types of identification information that can be identified.
Pre-decision means for deciding whether or not to make the specific display result before the display result of the identification information is derived and displayed;
Notice effect determining means for determining whether or not to execute each of a plurality of notice effects for notifying that it has been determined as the specific display result by the prior decision means;
The notice mode determining means for determining whether the effect mode of each notice effect determined to be executed by the notice effect determining means is a normal mode or a special mode different from the normal mode;
The notice mode changing means that can change the effect form of the notice effect determined to be the special aspect by the notice mode determining means from the special mode to the normal mode;
A notice effect execution means for executing each of the notice effects during the variable display of the identification information in the effect aspect determined by the notice mode determination means or the effect aspect changed by the notice mode change means;
The notice mode determining means is compared with the case where the prior decision means decides not to use the specific display result when the prior decision means decides to use the specific display result. Then, at a high rate, it is determined that the effect form of the notice effect determined to be executed by the notice effect determining means is the special aspect,
The notice mode changing means is a case where the notice mode determining means determines that a plurality of notice effects effect forms are the special aspects, and changes the notice effect effect form from the special aspects to the normal form. When changing the effect mode of a part of the notice effect of the plurality of notice effects determined to be the special aspect, from the special aspect to the normal aspect,
A gaming machine characterized in that at least a part of the notice effect that is executed in the special form in which the notice form changing means can change the effect form to the normal form is executed in a common effect form in each of the notice effects. .
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