JP5478080B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に所定遊技状態と特別遊技状態の何れに制御されているかが特定不能な特別モードを含む複数のモードに制御される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly, to a gaming machine controlled in a plurality of modes including a special mode in which it is impossible to specify whether a predetermined gaming state or a special gaming state is controlled.

パチンコ遊技機は、遊技領域に打ち出された遊技球が始動入賞口に入賞したことを契機として大当たり抽選を行っており、該抽選に当選することで大当たり遊技状態に制御される。また、大当たりの種類として通常大当たりと、これより有利な大当たり(例えば、確率変動大当たり)とがあり、確率変動大当たりとなったときには、大当たり遊技状態が終了した後の遊技状態が、次の大当たり抽選確率が通常よりも高くなる確率変動状態に制御される。このような大当たり遊技状態や確率変動状態の発生は、特図ゲームと呼ばれる液晶表示器などの変動表示装置で図柄を変動表示させ、そこに所定の出目の図柄(一般的には、同一種類の図柄)を導出させることによって報知される。   The pachinko gaming machine performs a jackpot lottery when the game ball launched into the game area wins the start winning opening, and is controlled to the jackpot gaming state by winning the lottery. The types of jackpots include normal jackpots and advantageous jackpots (for example, probability variation jackpots). When the probability variation jackpot is reached, the gaming state after the jackpot gaming state ends is the next jackpot lottery. It is controlled to a probability fluctuation state in which the probability is higher than usual. The occurrence of such a jackpot gaming state or a probability variation state is displayed by variably displaying a symbol on a variation display device such as a special display game such as a liquid crystal display, and a predetermined appearance symbol (generally, the same type) This is notified by deriving the symbol.

このようにパチンコ遊技機における大当たりには、通常大当たりと、確率変動大当たりとがあるが、通常大当たりと確率変動大当たりの何れであるかまでが特図ゲームの結果で報知されるものが多い。或いは、大当たり遊技状態に制御されている間、または大当たり遊技状態が終了するときの演出で、大当たり終了後の遊技状態が確率変動状態となるか否かを報知するものもある。これに対して、このような報知を行わずに、確率変動状態に制御されているか否かを特定することができない潜伏モードに制御するパチンコ遊技機もある。   As described above, the jackpots in pachinko machines include a normal jackpot and a probability fluctuation jackpot, but there are many that are notified as a result of a special game until it is a normal jackpot or a probability fluctuation jackpot. Alternatively, there is an effect of notifying whether or not the gaming state after the jackpot is in a probability variation state during the control of the jackpot gaming state or when the jackpot gaming state is ended. On the other hand, there is also a pachinko gaming machine that controls to a latent mode in which it is not possible to specify whether or not the state is controlled to a probability variation state without performing such notification.

もっとも、潜伏モードに制御されて確率変動状態に制御されていることが分からないと、大当たり遊技状態が終了すると(或いは、大当たり遊技状態の終了後に所定回数だけ付与される時短状態が終了すると)、その時点で遊技者に遊技を止める切っ掛けを与えてしまうことになる。そこで、実際に確率変動状態に制御されているか否かに応じて潜伏モード(秘匿モード)における予告演出の選択を変化させ、実行される予告演出の違いによって確率変動状態に制御されていることを示唆するようにしたパチンコ遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。   However, if it is not known that it is controlled in the latent mode and controlled in the probability variation state, when the jackpot gaming state ends (or when the short-time state given a predetermined number of times after the jackpot gaming state ends) At that time, the player is given a chance to stop the game. Therefore, the selection of the notice effect in the latent mode (concealment mode) is changed depending on whether or not it is actually controlled to the probability change state, and it is controlled to the probability change state by the difference in the notice effect to be executed. Pachinko machines that have been suggested have been proposed (see, for example, Patent Document 1).

しかしながら、特許文献1のパチンコ遊技機では、大当たり終了後に100回の特図ゲームが実行されるまで潜伏モード(秘匿モード)に制御されることとなっている。確率変動状態に制御されているのであれば、100回の特図ゲームが終了するまでに新たな大当たりが発生する場合が多いものの、潜伏モードが終了する100回の特図ゲームが終了するまでに次の大当たりが発生しなかったからと言って、確率変動状態に制御されていないことが確定する訳ではない。   However, in the pachinko gaming machine of Patent Document 1, it is controlled to the latent mode (concealed mode) until 100 special-purpose games are executed after the jackpot ends. If controlled to the probability variation state, new jackpots often occur before the end of the 100 special figure games, but before the end of the 100 special figure games when the latent mode ends. Just because the next jackpot did not occur does not mean that the probability fluctuation state is not controlled.

また、潜伏モードが終了するまでの100回の特図ゲームにおける予告演出で確率変動状態に制御されているか否かが確定的に分かる訳ではなく、実際には確率変動状態に制御されているときであっても潜伏モードの間に実行された予告演出では確率変動状態に制御されている可能性が低いと判断されてしまう場合もある。このため、潜伏モードの終了が遊技者に遊技を止める切っ掛けを与えてしまうこともある。さらに、潜伏モードが終了すると、そこからの予告演出では確率変動状態に制御されていることを期待させることがなくなるので、次に大当たりが発生するまでの特図ゲームが退屈に感じられてしまうという問題もある。   In addition, it is not necessarily known whether or not the probability variation state is controlled by the notice effect in the 100 special drawing games until the latent mode is ended, and when the probability variation state is actually controlled. Even in this case, it may be determined that the notice effect executed during the latent mode is unlikely to be controlled in the probability fluctuation state. For this reason, the end of the latent mode may give the player a chance to stop the game. In addition, when the latent mode ends, the notice effect from there will no longer be expected to be controlled in a probability fluctuation state, so the special game until the next jackpot will be felt boring There is also a problem.

さらに、パチンコ遊技機においては、電源を投入したとき(最も多くは、遊技店の開店前に行う)において、本来の遊技の進行だけではなく、演出の実行についても電源遮断前の状態から再開させるものがある。もっとも、このようなものでも、電源の投入時において大当たり確率等を定める設定値を新たに設定すると、遊技の進行も演出も初期状態に戻ってしまうことになる。特許文献1の遊技機が、このような電源遮断前の状態から遊技の進行及び演出を再開させるものである場合、電源投入直後において実行される予告演出で設定値の変更の有無が遊技者に察知されることがある。このため、遊技店の開店時における遊技者の射幸心を徒に煽ってしまう虞があった。   In addition, in pachinko gaming machines, when power is turned on (mostly before the opening of a game store), not only the progress of the original game but also the execution of the performance is resumed from the state before the power is shut off. There is something. However, even in such a case, when a set value for determining a jackpot probability or the like is newly set when the power is turned on, the progress and performance of the game are returned to the initial state. When the gaming machine of Patent Document 1 restarts the progress and production of the game from such a state before the power is cut off, the player is informed whether the setting value is changed in the notice production performed immediately after the power is turned on. May be perceived. For this reason, there is a possibility that the player may be jealous of the gambling feeling of the player when the amusement store is opened.

本発明は、所定遊技状態と特別遊技状態の何れに制御されているかが特定不能である特別モードが一旦終了しても、再び特別モードに制御され得るものとすることで遊技者の期待感を持続させるとともに、新たに電源を投入した直後の状態を遊技者に分かりにくくして射倖性を抑制する遊技機を提供することを目的とする。   The present invention makes it possible to control the player again to the special mode even if the special mode in which it is impossible to specify whether the game state is controlled to the predetermined game state or the special game state is once ended. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can be sustained and suppress the shooting performance by making it difficult for the player to understand the state immediately after the power is turned on.

上記目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、
所定の始動条件の成立に応じて複数種類の識別情報を変動表示させ、表示結果を導出することで遊技の結果を確定する変動表示装置(可変表示装置9)を備え、遊技の結果が特定遊技結果(大当たり)となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当たり遊技状態)に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
所定の決定条件が成立したときに、前記変動表示において特定遊技結果とするか否かを決定する特定決定手段(CPU56)と、
前記識別情報の変動表示を行う遊技状態として、所定遊技状態(確率変動状態でない時短状態)と、該所定遊技状態と前記始動条件の成立状況が共通する遊技状態であって該所定遊技状態よりも前記特定遊技状態に制御されやすい特別遊技状態(確率変動状態)と、を含む複数種類の遊技状態のうちの何れかの遊技状態に制御し、制御している遊技状態に関するデータをデータ記憶手段に記憶させる遊技状態制御手段(確率変動大当たり、確変潜伏大当たりが発生すると、第1大当たり遊技状態の終了後に確率変動状態に制御し、時短大当たりが発生すると、第1大当たり遊技状態の終了後に確率変動状態でない時短状態に制御:CPU56)と、
前記変動表示装置において識別情報を変動表示させ、前記特定決定手段の決定結果に応じた表示結果を前記変動表示装置に導出させる変動表示演出(飾り図柄の変動表示)を含む演出の実行を制御する演出制御手段(表示制御基板80の表示制御用CPU)と、
前記変動表示装置において実行される演出のモードを、遊技状態が前記所定遊技状態と前記特別遊技状態の何れに制御されているかが特定不能であるとともに該特別遊技状態に制御されていることの期待度が通常モード(通常モード)よりも高い特別モード(確変潜伏モード)を含む複数種類のモードのうちの何れかに制御する手段であって、少なくとも特別移行条件が成立したことに基づいて前記特別モードに制御するモード制御手段(表示制御基板80の表示制御用CPU(図6(a)〜(c)))とを備え、
前記データ記憶手段は、前記遊技機の電源が遮断されている間においても、記憶しているデータを保持し、
前記遊技状態制御手段は、前記遊技機の電源が投入されたときに、前記データ記憶手段に記憶されている遊技状態に関するデータに基づいて、直前に電源が遮断されたときに制御されていた種類の遊技状態に遊技状態を制御する遊技状態復帰手段を含み、
前記モード制御手段は、
前記特別モードに制御されているときにおいて予め定められた転落条件が成立したときに、前記通常モードにモードを制御する転落制御手段(転落抽選に当選すると、通常モードに制御:表示制御基板80の表示制御用CPU(図6(b)))と、
前記転落制御手段により前記通常モードに制御された後に前記特別移行条件とは異なる予め定められた昇格条件が成立したときに、前記特別モードにモードを制御する昇格制御手段(昇格抽選に当選すると、確変潜伏モードに制御:表示制御基板80の表示制御用CPU(図6(c)))とを備え、
前記通常モードは、所定の確率で前記昇格条件が成立する第1通常モード(通常(昇格あり)モード)と、該第1通常モードよりも低い確率で前記昇格条件が成立する、または該昇格条件が成立し得ない第2通常モード(通常(昇格なし)モード)とを含み、
前記モード制御手段は、前記遊技機の電源が投入されたときに、直前に電源が遮断されたときに制御されていたモードに関わらず、且つ前記遊技状態復帰手段により制御された遊技状態が前記所定遊技状態であるか前記特別遊技状態であるかに関わらず、前記第2通常モードにモードを制御する起動時制御手段(電源をONしたときには、通常(昇格なし)モードにセット:表示制御基板80の表示制御用CPU)をさらに備える
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention provides:
A variable display device (variable display device 9) is provided for variably displaying a plurality of types of identification information in response to establishment of a predetermined start condition and deriving a display result to determine a game result. A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that controls to a specific gaming state (bonus gaming state) advantageous to the player when the result (bonus) is achieved,
A specific determination means (CPU 56) for determining whether or not to make a specific game result in the variation display when a predetermined determination condition is satisfied;
The gaming state in which the variation display of the identification information is performed is a gaming state in which a predetermined gaming state (a short time state that is not a probability variation state) and a situation in which the predetermined condition is established and the start condition are common, Data relating to the controlled gaming state is stored in the data storage means in any one of a plurality of types of gaming states including the special gaming state (probability variation state) that is easily controlled to the specific gaming state. Game state control means to be stored (when probability variation jackpot, probability variation latent jackpot occurs, control to probability variation state after the end of the first jackpot gaming state, and when time saving jackpot occurs, probability variation state after the end of the first jackpot gaming state Control to the short time state: CPU 56),
Controls the execution of effects including a variable display effect (decorative display of decorative symbols) that displays the identification information in a variable manner on the variable display device, and causes the variable display device to derive a display result corresponding to the determination result of the specific determination means. Production control means (CPU for display control of display control board 80);
It is not possible to specify whether the gaming state is controlled to the predetermined gaming state or the special gaming state, and the expectation that the mode of the effect executed in the variable display device is controlled to the special gaming state Means for controlling to any one of a plurality of modes including a special mode (probability variation latent mode) whose degree is higher than that of the normal mode (normal mode). Mode control means for controlling the mode (display control CPU of the display control board 80 (FIGS. 6A to 6C)),
The data storage means holds the stored data even while the gaming machine is powered off,
The game state control means is a type that was controlled when the power was cut off immediately before, based on the data relating to the gaming state stored in the data storage means when the gaming machine was turned on. Including a gaming state return means for controlling the gaming state in the gaming state of
The mode control means includes
When a predetermined fall condition is established when the special mode is controlled, a fall control means for controlling the mode to the normal mode (if the win lottery is won, the normal mode is controlled: the display control board 80 A display control CPU (FIG. 6B));
When a predetermined promotion condition different from the special transition condition is established after being controlled to the normal mode by the fall control means, the promotion control means for controlling the mode to the special mode (when winning the promotion lottery, Control to the probability variation latent mode: a display control CPU of the display control board 80 (FIG. 6C)),
The normal mode includes a first normal mode (normal (with promotion) mode) in which the promotion condition is established with a predetermined probability, and the promotion condition is established with a lower probability than the first normal mode, or the promotion condition. Including the second normal mode (normal (no promotion) mode) in which
The mode control means is configured such that when the power of the gaming machine is turned on, the gaming state controlled by the gaming state return means is not related to the mode that was controlled when the power was turned off immediately before. Regardless of whether the game state is the predetermined game state or the special game state, the start time control means for controlling the mode to the second normal mode (when the power is turned on, the normal (no promotion) mode is set: display control board 80 display control CPU).

上記遊技機では、特定決定手段の決定に基づいて特定遊技結果とする旨が決定されると、これに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に遊技状態が制御されるが、さらに特別遊技状態に制御されているときには、所定遊技状態に制御されているときよりも特定遊技状態に制御されやすくなる。ここで、変動表示装置には、特定決定手段の決定結果に応じた表示結果が導出されるが、特別モードにおいては、特別遊技状態に制御されているか否かを特定することはできないものとなっている。   In the above gaming machine, when it is determined that the specific game result is based on the determination of the specific determination means, the game state is controlled to a specific game state advantageous to the player based on this, but the special game state is further controlled. When it is controlled, it becomes easier to control to the specific gaming state than when it is controlled to the predetermined gaming state. Here, the display result according to the determination result of the specific determination means is derived to the variable display device. However, in the special mode, it cannot be specified whether or not the game state is controlled to the special game state. ing.

特別モードでは、特別遊技状態に制御されているか否かを特定することはできないものの、特別遊技状態に制御されていることの期待度が通常モードよりも高いので、遊技者は、特別モードに制御されているということで、一定の期待感を得ることはできる。が、この特別モードにしても、予め定められた転落条件が成立すると、通常モードに転落してしまう。もっとも、特別モードから通常モードに転落しても、予め定められた昇格条件が成立すると、特別モードに再び昇格制御されることがある。これにより、特別モードから通常モードに転落した後にも、再び特別モードに制御されることの期待感を遊技者に与えて、遊技の興趣を向上させることができる。   In the special mode, it is not possible to specify whether or not it is controlled to the special gaming state, but the expectation of being controlled to the special gaming state is higher than the normal mode, so the player controls to the special mode. As a result, you can get a certain level of expectation. However, even in this special mode, if a predetermined fall condition is satisfied, the fall will occur in the normal mode. However, even if the special mode falls to the normal mode, if the predetermined promotion condition is satisfied, the promotion control may be performed again to the special mode. Thereby, even after falling from the special mode to the normal mode, it is possible to give the player a sense of expectation to be controlled again in the special mode, and to improve the interest of the game.

また、通常モードには、所定の確率で特別モードへの昇格条件が成立する第1通常モードと、これよりも低い確率で昇格条件が成立する、または該昇格条件が成立し得ない第2通常モードとがあるが、遊技機の電源が投入されたときには、直前に電源が遮断されたときに制御されていたモードに関わらず、且つ遊技状態が前記所定遊技状態であるか前記特別遊技状態であるかに関わらず、必ず第2通常モードに制御されることとなっている。このため、新たに電源を投入した直後(最も多くは、遊技店の開店時)の状態(特に設定値が変更されたか、特別遊技状態に制御されているか)が遊技者に分かりにくくなり、射倖性を抑制することができる。   The normal mode includes a first normal mode in which the promotion condition to the special mode is established with a predetermined probability, and a second normal mode in which the promotion condition is established with a lower probability or the promotion condition cannot be established. There is a mode, but when the gaming machine is turned on, regardless of the mode that was controlled when the power was turned off immediately before, the gaming state is the predetermined gaming state or the special gaming state. Regardless of whether it is present or not, the second normal mode is always controlled. For this reason, it becomes difficult for the player to know the state immediately after the power is turned on (mostly when the game store is opened) (especially whether the setting value has been changed or the game state is controlled). Sex can be suppressed.

上記遊技機において、
前記特別モードは、前記特別遊技状態に制御されていることの期待度が互いに異なる複数種類の特別モード(確変潜伏(高)モード、確変潜伏(中)モード、確変潜伏(低)モード)を含むものであってもよい。この場合において、
前記昇格制御手段は、前記複数種類の特別モードのうちで前記転落制御手段により前記通常モードに制御される直前に制御されていた特別モード、または該直前に制御されていた特別モードよりも前記特別遊技状態に制御されていることの期待度が高い特別モードに制御するものとすることができる(転落前が確変潜伏(高)モードであれば確変潜伏(高)モードのみに制御可能、転落前が確変潜伏(中)モードであれば確変潜伏(中)モードまたは確変潜伏(高)モードにのみ制御可能、転落前が確変潜伏(低)モードであれば確変潜伏(低)モード、確変潜伏(中)モード、確変潜伏(高)モードの何れにも制御可能(図6(c)))。
In the above gaming machine,
The special mode includes a plurality of types of special modes (probability variation latency (high) mode, probability variation latency (medium) mode, probability variation latency (low) mode) having different expectations of being controlled to the special gaming state. It may be a thing. In this case,
The promotion control means is a special mode that is controlled immediately before being controlled to the normal mode by the fall control means among the special modes of the plurality of types, or the special mode that is controlled immediately before the special mode. It can be controlled to a special mode with high expectation that it is controlled to the gaming state (if the pre-fall is the probability variation latency (high) mode, it can be controlled only to the probability variation latency (high) mode, before the fall Can be controlled only in the probability variation latency (medium) mode or the probability variation latency (high) mode, if it is the probability variation latency (low) mode, the probability variation latency (low) mode, the probability variation latency ( Control is possible in both the middle) mode and the probability variation latency (high) mode (FIG. 6C)).

ここでは、特別モードから通常モードに一旦転落した後に、そこから再び特別モードに昇格制御させられるときには、通常モードに制御される直前に制御されていた特別モード、または該直前に制御されていた特別モードよりも特別遊技状態に制御されていることの期待度が高い特別モードに制御されることとなっている。これにより、特別モードと特別モードの間で一旦通常モードに転落させられていたということが、遊技者の期待感を削いでしまうことがない。   Here, after falling from the special mode to the normal mode and then being promoted to the special mode again, the special mode that was controlled immediately before the normal mode was controlled, or the special mode that was controlled just before the normal mode was controlled. It is to be controlled to a special mode that has a higher expectation of being controlled to a special gaming state than the mode. As a result, the player's sense of expectation is never lost because the player has fallen into the normal mode once between the special mode and the special mode.

上記遊技機において、
前記演出制御手段は、前記通常モードに制御されているときに、前記昇格制御手段により前記特別モードに制御される旨を示唆する昇格示唆演出(昇格煽り演出)を実行する昇格示唆演出実行手段(通常(昇格あり)モードでの変動表示の開始時に、確変潜伏モードへの昇格が決定されなかったときには昇格煽り演出を行うかを決定:表示制御基板80の表示制御用CPU(図7(b)))を備えるものとすることができる。
In the above gaming machine,
The effect control means is a promotion suggestion effect execution means (execution suggestion effect execution means) for executing a promotion suggestion effect (promotional promotion effect) suggesting that the special control mode is controlled by the promotion control means when being controlled in the normal mode. At the start of the variable display in the normal (with promotion) mode, if the promotion to the probability variation latent mode is not determined, it is determined whether or not to promote the promotion effect: the display control CPU of the display control board 80 (FIG. 7B) )).

ここで、前記昇格示唆演出実行手段は、前記通常モードに制御される前の前記特別モードに制御された後に前記変動表示装置において実行された変動表示の回数、または前記通常モードに制御された後に前記変動表示装置において実行された変動表示の回数に応じて、前記昇格示唆演出の態様を変化させるものとすることができる(第1大当たり遊技状態が終了して確変潜伏モードに制御されたときからの変動表示の回数が30回以下のときのみ上下左右からのワイプインが可能(図7(b)))。   Here, the promotion suggesting effect executing means is controlled by the special mode before being controlled by the normal mode, and after being controlled by the normal mode or by the number of times of variable display executed by the variable display device. The mode of the promotion suggesting effect can be changed according to the number of variable displays executed in the variable display device (from the time when the first big hit gaming state is finished and the probability variable latent mode is controlled). Wipe-in from the top, bottom, left and right is possible only when the number of fluctuation displays is 30 times or less (FIG. 7B).

特別モードから転落して通常モードに制御されているときに、遊技状態としては特別遊技状態に制御されている場合と制御されていない場合とがあるが、実際に特別遊技状態に制御されているのであれば、特定表示結果となるまでに実行される変動表示の回数の期待値は小さくなる。すなわち、通常モードから特別モードに昇格したところで、実行された変動表示の回数が大きくなっていれば、特別遊技状態に制御されていることの期待度は小さくなる。ここでは、昇格示唆演出の演出態様が変動表示の回数に応じて変化させられるので、特別遊技状態に制御されていることの期待度に応じた遊技者の感覚に即した演出態様で、昇格示唆演出を実行することができるものとなる。   When the player falls from the special mode and is controlled to the normal mode, the gaming state may or may not be controlled to the special gaming state, but is actually controlled to the special gaming state. In this case, the expected value of the number of variable displays executed until the specific display result is obtained is small. In other words, when the number of executed variable displays is increased when the normal mode is promoted to the special mode, the degree of expectation of being controlled to the special gaming state is reduced. Here, since the presentation mode of the promotion suggestion effect can be changed according to the number of times of the variable display, the promotion suggestion in the effect mode according to the player's sense according to the degree of expectation of being controlled to the special game state The production can be executed.

また、前記昇格示唆演出実行手段は、前記通常モードに制御される前の前記特別モードに制御された後に前記変動表示装置において実行された変動表示の回数、または前記通常モードに制御された後に前記変動表示装置において実行された変動表示の回数に応じて、前記昇格示唆演出を実行する頻度を変化させるものとすることもできる(第1大当たり遊技状態が終了して確変潜伏モードに制御されたときからの変動表示の回数が30回以下、31回〜50回、51回〜70回で、昇格煽り演出の頻度が異なる(図7(b)))。   Further, the promotion suggesting effect execution means is the number of times of variable display executed in the variable display device after being controlled in the special mode before being controlled in the normal mode, or after being controlled in the normal mode. The frequency at which the promotion suggesting effect is executed may be changed according to the number of variable displays executed in the variable display device (when the first jackpot gaming state is finished and the probability variable latent mode is controlled). The frequency of the change display from 30 or less, 31 times to 50 times, and 51 times to 70 times, and the frequency of the promotion promotion effect is different (FIG. 7B).

ここでは、昇格示唆演出の実行頻度が変動表示の回数に応じて変化させられるので、特別遊技状態に制御されていることの期待度に応じた遊技者の感覚に即した頻度で、昇格示唆演出を実行することができるものとなる。   Here, since the execution frequency of the promotion suggestion effect can be changed according to the number of variable displays, the promotion suggestion effect is performed at a frequency in accordance with the player's sense according to the degree of expectation of being controlled to the special game state. Can be executed.

さらに、前記昇格示唆演出が、複数種類の昇格示唆演出態様(上下左右、上下、左右からのワイプインを中途まで実行)のうちから選択された何れかの昇格示唆演出態様で実行される場合には、
前記昇格示唆演出実行手段は、前記通常モードに制御される前の前記特別モードに制御された後に前記変動表示装置において実行された変動表示の回数、または前記通常モードに制御された後に前記変動表示装置において実行された変動表示の回数に応じて異なる選択割合で、前記複数種類の昇格示唆演出態様のうちから実行すべき昇格示唆演出の昇格示唆演出態様を選択するものとすることもできる(第1大当たり遊技状態が終了して確変潜伏モードに制御されたときからの変動表示の回数が30回以下、31回〜50回、51回〜70回で、上下左右、上下、左右からのワイプインの選択比率が異なる(図7(b)))。
Further, when the promotion suggestion effect is executed in any of the promotion suggestion effect modes selected from a plurality of types of promotion suggestion effect modes (wiping in from the top, bottom, left, right, top, bottom, left and right halfway) ,
The promotion suggesting effect executing means is the number of times of variable display executed in the variable display device after being controlled in the special mode before being controlled in the normal mode, or the variable display after being controlled in the normal mode. The promotion suggestion effect mode of the promotion suggestion effect to be executed may be selected from the plurality of types of promotion suggestion effect modes at different selection ratios depending on the number of variable displays executed in the device (first). The number of times of variation display from when the big hit gaming state is ended and the probability variation latent mode is controlled is 30 times or less, 31 to 50 times, and 51 to 70 times. The selection ratio is different (FIG. 7B)).

ここでは、昇格示唆演出の演出態様の選択割合が変動表示の回数に応じて変化させられるので、特別遊技状態に制御されていることの期待度に応じた遊技者の感覚に即した演出態様で、昇格示唆演出を実行することができるものとなる。   Here, since the selection ratio of the effect mode of the promotion suggesting effect can be changed according to the number of times of variable display, in the effect mode according to the player's sense according to the degree of expectation that it is controlled to the special game state The promotion suggestion effect can be executed.

上記遊技機において、
前記演出制御手段は、前記特別モードに制御されているときに、前記転落制御手段により前記通常モードに制御される旨を示唆する転落示唆演出(転落煽り演出)を実行する転落示唆演出実行手段(確変潜伏モードでの変動表示の開始時に、通常モードへの転落が決定されなかったときには転落煽り演出を行うかを決定:表示制御基板80の表示制御用CPU(図7(a)))を備えるものとすることができる。
In the above gaming machine,
The effect control means performs a fall suggestion effect execution means (a fall suggestion effect execution means) for executing the fall suggestion effect (falling effect effect) suggesting that the fall control means is controlled to the normal mode when the special mode is controlled. At the start of the variation display in the probability variation latent mode, if the fall to the normal mode is not determined, it is determined whether or not the fall fall effect is performed: a display control CPU of the display control board 80 (FIG. 7A)) is provided. Can be.

ここで、前記転落示唆演出実行手段は、前記特別モードに制御された後に前記変動表示装置において実行された変動表示の回数に応じて、前記転落示唆演出を実行する頻度を変化させるものとすることができる(第1大当たり遊技状態が終了して確変潜伏モードに制御されたときからの変動表示の回数が10回以下、11回〜30回、31回以上で、転落煽り演出の頻度が異なる(図7(a)))。   Here, the fall suggesting effect executing means is configured to change the frequency of executing the fall suggesting effect according to the number of variable displays executed in the variable display device after being controlled to the special mode. (The number of variable displays from when the first big hit gaming state is finished and controlled to the probability variation latent mode is 10 times or less, 11 to 30 times, 31 times or more, and the frequency of the falling-down effect is different ( FIG. 7 (a))).

特別モードに制御されているときに、遊技状態としては特別遊技状態に制御されている場合と制御されていない場合とがあるが、実際に特別遊技状態に制御されていないのであれば、特定表示結果となるまでに実行される変動表示の回数の期待値は大きくなる。すなわち、特別モードから通常モードに転落しても、実行された変動表示の回数が未だ小さければ、特別遊技状態に制御されていることの期待度はそれほど小さくならない。ここでは、転落示唆演出の実行頻度が変動表示の回数に応じて変化させられるので、特別遊技状態に制御されていることの期待度に応じた遊技者の感覚に即した頻度で、転落示唆演出を実行することができるものとなる。   When controlled in the special mode, the gaming state may or may not be controlled in the special gaming state, but if it is not actually controlled in the special gaming state, the specific display The expected value of the number of variable displays executed until the result is increased. That is, even if the special mode falls to the normal mode, if the number of executed variation displays is still small, the degree of expectation of being controlled to the special gaming state is not so small. Here, since the execution frequency of the fall suggestion effect can be changed according to the number of fluctuation displays, the fall suggestion effect has a frequency in accordance with the player's sense according to the degree of expectation of being controlled to the special game state. Can be executed.

さらに、前記転落示唆演出が、複数種類の転落示唆演出態様(上下左右、上下、左右からのワイプインを中途まで実行)のうちから選択された何れかの転落示唆演出態様で実行される場合には、
前記転落示唆演出実行手段は、前記特別モードに制御された後に前記変動表示装置において実行された変動表示の回数に応じて異なる選択割合で、前記複数種類の転落示唆演出態様のうちから実行すべき転落示唆演出の転落示唆演出態様を選択するものとすることもできる(第1大当たり遊技状態が終了して確変潜伏モードに制御されたときからの変動表示の回数が10回以下、11回〜30回、31回以上で、上下左右、上下、左右からのワイプインの選択比率が異なる(図7(b)))。
Further, when the fall suggesting effect is executed in any of the fall suggesting effect modes selected from a plurality of types of fall suggesting effect modes (wiping in from the top, bottom, left, right, up, down, and left and right) ,
The fall suggesting effect executing means should be executed from among the plurality of types of fall suggesting effect modes at different selection ratios depending on the number of variable displays executed in the variable display device after being controlled in the special mode. It is also possible to select a fall suggestion effect mode of the fall suggestion effect (the number of times of variation display from when the first jackpot gaming state is ended and the probability variation latent mode is controlled is 10 times or less, 11 to 30 times) The selection ratio of wipe-in from the top, bottom, left and right, top and bottom, and left and right is different at times 31 and above (FIG. 7B).

ここでは、転落示唆演出の演出態様の選択割合が変動表示の回数に応じて変化させられるので、特別遊技状態に制御されていることの期待度に応じた遊技者の感覚に即した演出態様で、転落示唆演出を実行することができるものとなる。   Here, since the selection ratio of the production mode of the fall suggesting production can be changed according to the number of times of the variable display, in the production mode according to the player's sense according to the degree of expectation that it is controlled to the special gaming state The fall suggesting effect can be executed.

本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 図1のパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control circuit of the pachinko gaming machine of FIG. (a)は、大当たり判定用テーブルを示す図であり、(b)、(c)は、大当たり種別判定用テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the table for jackpot determination, (b), (c) is a figure which shows the table for jackpot classification determination. 特別図柄の変動パターンの種別決定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the type determination table of the variation pattern of a special symbol. 飾り図柄の表示結果が大当たり図柄となる変動パターンを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the fluctuation pattern from which the display result of a decoration symbol turns into a jackpot symbol. 演出モードの決定を行うための各種テーブルを示す図である。It is a figure which shows the various tables for determining the production mode. 転落/昇格煽り演出の態様選択用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the table for aspect selection of fall / promotion production effect. リーチ予告決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows a reach notice determination table. 主基板の制御部により実行される2msタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2ms timer interruption process performed by the control part of a main board | substrate. 表示制御基板の表示制御CPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by the display control CPU of a display control board. 飾り図柄の変動表示と、演出モードの変化及び転落/昇格煽り演出と、リーチ予告の選択との関係の具体例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the specific example of the relationship between the change display of a decoration symbol, the change of a production mode, a fall / promotion, and the selection of a reach notice.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

図1は、この実施の形態に適用されるパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)と、を含む構造体である。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 applied to this embodiment as seen from the front. The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. And the board 6).

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の前面には、チャンスボタン16が設けられている。チャンスボタン16は、可変表示装置9などの演出手段において所定の種類の演出(この実施の形態では、所定の変動パターンによる飾り図柄の変動表示)が実行されているときに、遊技者がこれを操作することにより、演出の内容(この実施の形態では、変化可能期間における変動表示の態様)を変化させることができるボタンである。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. A chance button 16 is provided on the front surface of the hit ball supply tray 3. The chance button 16 is displayed by a player when a predetermined type of effect (in this embodiment, a variation display of a decorative pattern by a predetermined variation pattern) is performed by an effect unit such as the variable display device 9. It is a button that can change the contents of the effect (in this embodiment, the mode of change display in the changeable period) by operating.

打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、回転操作することにより遊技領域7に打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   Below the hitting ball supply tray 3, there is an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball in the game area 7 by rotating. Is provided. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)により構成される可変表示装置9とを備えている。可変表示装置9の周囲を取り巻く円形状の枠の中に、演出手段としての装飾ランプ25a〜25cと、役物26とが設けられている。遊技領域7の可変表示装置9よりも下側には、2つの始動入賞口14a、14bが上下に並べて配置されている。下側にある始動入賞口14bには、開放状態となることで遊技球の入賞を容易にする可変入賞装置15が設けられている。   Near the center of the game area 7, a variable display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided. In a circular frame surrounding the periphery of the variable display device 9, decoration lamps 25 a to 25 c serving as production means and an accessory 26 are provided. Below the variable display device 9 in the game area 7, two start winning ports 14a and 14b are arranged side by side in the vertical direction. A variable winning device 15 that facilitates winning of a game ball by being in an open state is provided at the start winning opening 14b on the lower side.

始動入賞口14a、14bの下方には、大入賞口21が開状態とされる特別可変入賞装置20が設けられている。特別可変入賞装置20が設けられている位置は、遊技者が可変表示装置9を見て遊技を進めている場合には、大入賞口21が開状態となっているのかどうかが遊技者にほとんど分からないような位置となっている。特別可変入賞装置20の両側には、7セグメントLEDにより構成される特別図柄表示器10a、10bとが設けられている。特別図柄表示器10a、10bでは、7セグメントLEDによって表示される特別図柄の可変表示を行なっている。   A special variable winning device 20 for opening the big winning port 21 is provided below the start winning ports 14a and 14b. The position at which the special variable winning device 20 is provided is that if the player is proceeding with the game while looking at the variable display device 9, the player is almost sure whether or not the big winning opening 21 is open. The position is unknown. On both sides of the special variable prize-winning device 20, special symbol indicators 10a and 10b composed of 7-segment LEDs are provided. The special symbol indicators 10a and 10b perform variable display of special symbols displayed by 7-segment LEDs.

特別図柄表示器10aは、始動入賞口14aへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の可変表示を行い、特別図柄表示器10bは、始動入賞口14bへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の可変表示を行う。特別図柄表示器10a、10bの両方で同時に特別図柄の可変表示が行われることはなく、特別図柄表示器10aまたは10bで特別図柄の可変表示が終了した後に、特別図柄表示器10a、10bの両方で可変表示を開始させるための条件が成立しているときには、いわゆる電チューサポートがされる方の特別図柄表示器10bで優先的に特別図柄の可変表示が行われることとなる。   The special symbol display 10a performs variable display of the special symbol based on the winning of the game ball at the start winning port 14a, and the special symbol display 10b displays the special symbol based on the winning of the game ball at the starting winning port 14b. Variable display is performed. Both the special symbol indicators 10a and 10b do not perform the variable symbol special symbol display at the same time. After the special symbol variable symbol display is completed at the special symbol indicator 10a or 10b, both the special symbol indicators 10a and 10b both. When the condition for starting variable display is established, the special symbol variable display is preferentially performed on the special symbol display 10b to which so-called electric chew support is performed.

特別図柄表示器10a、10bに表示される表示結果のうち特定表示結果(大当たり図柄)には、第1特定表示結果(確率変動大当たり図柄)と、第2特定表示結果(確変潜伏大当たり図柄)と、第3特定表示結果(突然確変大当たり図柄)と、第4特定表示結果(時短大当たり図柄)とが含まれる。第1特定表示結果、第2特定表示結果、第3特定表示結果、第4特定表示結果以外の表示結果は、ハズレ図柄となる。   Among the display results displayed on the special symbol displays 10a and 10b, the specific display result (big hit symbol) includes a first specific display result (probability variation jackpot symbol) and a second specific display result (probability variation latent jackpot symbol). The third specific display result (suddenly probable jackpot symbol) and the fourth specific display result (temporal jackpot symbol) are included. Display results other than the first specific display result, the second specific display result, the third specific display result, and the fourth specific display result are lost patterns.

特別図柄表示器10a、10bの表示結果の態様は、7つのセグメントの点灯/非点灯の組み合わせにより、2^7−1=127通りある(^は、べき乗を表し、7セグメントの全てを非点灯する態様が特別図柄表示器10a、10bの表示結果として除かれるため、1だけマイナスされている)。第1特定表示結果、第2特定表示結果、第3特定表示結果、第4特定表示結果には、「0」〜「9」の数字などの遊技者にとって比較的分かり易い図柄を含んでいてよいが、意味のある文字とは認識できない7つのセグメントの点灯/非点灯の組み合わせも採用しており、特別図柄表示器10a、10bの表示結果だけからは大当たりの種類を特定することが非常に困難なものとなっている。   There are 2 ^ 7-1 = 127 combinations of the display results of the special symbol indicators 10a and 10b depending on the combination of lighting / non-lighting of the seven segments (^ represents a power and all of the seven segments are not lighted) This is excluded as a display result of the special symbol indicators 10a and 10b, so that 1 is subtracted). The first specific display result, the second specific display result, the third specific display result, and the fourth specific display result may include symbols that are relatively easy to understand for the player, such as numbers “0” to “9”. However, the combination of lighting / non-lighting of seven segments that cannot be recognized as meaningful characters is also adopted, and it is very difficult to specify the type of jackpot from the display results of the special symbol indicators 10a and 10b. It has become a thing.

特別図柄表示器10a、10bに第1特定表示結果(確率変動大当たり図柄)を表示した後には、後述する第1大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第1大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり(種類を問わず)が発生するまでの間、時短状態(特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態)に遊技状態が制御されるとともに、通常遊技状態(或いは、確率変動状態とならない時短状態)よりも大当たり確率が高くなる確率変動状態に遊技状態が制御される。   After the first specific display result (probability variation jackpot symbol) is displayed on the special symbol indicators 10a and 10b, the gaming state is controlled to the first jackpot gaming state described later. After the first jackpot gaming state ends, the gaming state is controlled to the short-time state (a state in which the time for displaying the variation of the special symbol and the normal symbol is shortened) until the next jackpot (regardless of the type) occurs. In addition, the gaming state is controlled to a probability variation state in which the jackpot probability is higher than the normal gaming state (or the short time state in which the probability variation state is not established).

特別図柄表示器10a、10bに第2特定表示結果(確変潜伏大当たり図柄)を表示した後には、後述する第1大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第1大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり(種類を問わず)が発生するまでの間、時短状態(特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態)に遊技状態が制御されるとともに、前記した確率変動状態に遊技状態が制御される。   After the second specific display result (probability variation latent jackpot symbol) is displayed on the special symbol indicators 10a and 10b, the gaming state is controlled to the first jackpot gaming state described later. After the first jackpot gaming state ends, the gaming state is controlled to the short-time state (a state in which the time for displaying the variation of the special symbol and the normal symbol is shortened) until the next jackpot (regardless of the type) occurs. In addition, the gaming state is controlled to the above-described probability variation state.

特別図柄表示器10a、10bに第3特定表示結果(突然確変大当たり図柄)を表示した後には、後述する第2大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第2大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり(種類を問わず)が発生するまでの間、時短状態(特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態)に遊技状態が制御されるとともに、前記した確率変動状態に遊技状態が制御される。   After the third specific display result (suddenly probable big hit symbol) is displayed on the special symbol indicators 10a and 10b, the gaming state is controlled to the second big hit gaming state described later. After the end of the second jackpot gaming state, until the next jackpot (regardless of the type) occurs, the gaming state is controlled to a short time state (a state in which the time for changing the display of special symbols and normal symbols is shortened). In addition, the gaming state is controlled to the above-described probability variation state.

特別図柄表示器10a、10bに第4特定表示結果(時短大当たり図柄)を表示した後には、後述する第1大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第1大当たり遊技状態の終了後に、特別図柄表示器10a、10bにおいて100回の変動表示が行われるまでの間は時短状態に遊技状態が制御されるものの、次の大当たり発生までの大当たり確率を通常とする(確率変動状態の大当たり確率よりも低くなる)通常遊技状態に制御される。通常遊技状態において何れかの種類の大当たりが発生することを、初当たりという。   After displaying the fourth specific display result (short-time big hit symbol) on the special symbol indicators 10a and 10b, the gaming state is controlled to a first big hit gaming state to be described later. After the end of the first jackpot gaming state, the gaming state is controlled in a short-time state until the variable symbol display is performed 100 times on the special symbol indicators 10a and 10b, but the jackpot probability until the next jackpot occurrence is usually set It is controlled to the normal gaming state (becomes lower than the jackpot probability of the probability variation state). The occurrence of any type of jackpot in the normal gaming state is referred to as first hit.

また、可変表示装置9では、横方向に3つ並べられた飾り図柄表示領域9a〜9cにて飾り図柄(例えば、「0」〜「9」の10種類)を縦方向にスクロールさせる可変表示を行っている。可変表示装置9は、特別図柄表示器10a、10bで行われる可変表示の内容を、飾り図柄の可変表示によって演出効果を高めて遊技者に表示するための可変表示装置である。特別図柄表示器10a、10bで特別図柄の可変表示が継続されている限り、飾り図柄の可変表示が一旦停止(仮停止)していても、大当たり抽選及び大当たり種別抽選に対する確定的な表示結果が示されたことにはならない。なお、後述する確変潜伏モードでは、他の演出モードとは異なり、3つの飾り図柄表示領域が縦方向に並べられ、各飾り図柄表示領域で飾り図柄を横方向にスクロールさせるものとなっている。   Further, the variable display device 9 performs variable display that scrolls decorative symbols (for example, 10 types of “0” to “9”) in the vertical direction in three decorative symbol display areas 9 a to 9 c arranged in the horizontal direction. Is going. The variable display device 9 is a variable display device for displaying the contents of the variable display performed by the special symbol display devices 10a and 10b to the player while enhancing the effect by the variable display of the decorative symbols. As long as the special symbol variable display is continued on the special symbol indicators 10a and 10b, the definite display result for the big win lottery and the big hit type lottery is obtained even if the variable display of the decorative symbols is temporarily stopped (temporarily stopped). It has never been shown. In the probability variation latent mode, which will be described later, unlike the other effect modes, three decorative symbol display areas are arranged in the vertical direction, and the decorative symbols are scrolled in the horizontal direction in each decorative symbol display area.

また、可変表示装置9においては、飾り図柄が可変表示されるのに合わせてキャラクタの表示などによる演出(後述する先読み予告やリーチ予告などの各種演出)が行われる。さらに、可変表示装置9は、特別図柄の可変表示に合わせて飾り図柄の可変表示を行うため以外に、大当たりラウンド演出を行うためにも用いられる。また、可変表示装置9には、各種演出の画像に対して背景画像が表示されるが、この背景画像の色は、後述する演出モードに応じて選択されるものとなっている。   In the variable display device 9, effects (various effects such as pre-reading notice and reach notice, which will be described later) are displayed as the decorative symbols are variably displayed. Further, the variable display device 9 is used not only for performing variable display of decorative symbols in accordance with variable display of special symbols, but also for performing big hit round effects. In addition, a background image is displayed on the variable display device 9 for images of various effects, and the color of the background image is selected according to an effect mode described later.

なお、第1特定表示結果(確率変動大当たり図柄)の表示によっても、第2特定表示結果(確変潜伏大当たり図柄)の表示によっても、第1大当たり状態から確率変動状態への制御(+時短)という遊技状態の制御には全く変わりがない。もっとも、特別図柄表示器10a、10bに第1特定表示結果(確率変動大当たり図柄)が表示されたときには、この時点で可変表示装置9に表示される飾り図柄を「1」または「7」で揃えるなどして確率変動状態に制御される旨が報知される。第1特定表示結果(確率変動大当たり図柄)が表示され、第1大当たり遊技状態が終了した後には、確変モードに制御されるものとなっている。   It should be noted that the control from the first jackpot state to the probability fluctuation state (+ short time) is indicated by both the display of the first specific display result (probability variation jackpot symbol) and the second specific display result (probability variation latent jackpot symbol). There is no change in the control of the gaming state. However, when the first specific display result (probability variation jackpot symbol) is displayed on the special symbol displays 10a and 10b, the decorative symbols displayed on the variable display device 9 at this time are aligned with “1” or “7”. For example, it is notified that the state is controlled to the probability variation state. The first specific display result (probability variation jackpot symbol) is displayed, and after the first jackpot gaming state is finished, the probability change mode is controlled.

これに対して、第2特定表示結果(確変潜伏大当たり図柄)が表示されたときには、この時点では可変表示装置9に表示される飾り図柄を第4特定表示結果(時短大当たり図柄)が表示されたときと同様に「1」または「7」以外の図柄で揃えるなどして確率変動状態に制御される旨が報知されない。第4特定表示結果(時短大当たり図柄)が表示されたときには、可変表示装置9に表示される飾り図柄を「1」または「7」以外の図柄とする。   On the other hand, when the second specific display result (probability variation latent jackpot symbol) is displayed, the fourth specific display result (temporal bonus jackpot symbol) is displayed as the decorative symbol displayed on the variable display device 9 at this time. Similarly to the time, it is not notified that the probability variation state is controlled by arranging with symbols other than “1” or “7”. When the fourth specific display result (the symbol for winning the time and college) is displayed, the decorative symbol displayed on the variable display device 9 is a symbol other than “1” or “7”.

このように、第2特定表示結果(確変潜伏大当たり図柄)が表示されたときと、第4特定表示結果(時短大当たり図柄)が表示されたときには、可変表示装置9に表示される飾り図柄が同じものとなり、これだけでは、第1大当たり遊技状態が終了した後の遊技状態を判断できない。ここで、第2特定表示結果(確変潜伏大当たり図柄)が表示され、第1大当たり遊技状態が終了した後には、必ず確変潜伏モードに制御されるものとなっている。一方、第4特定表示結果(時短大当たり図柄)が表示され、第1大当たり遊技状態が終了した後には、通常モードに制御される場合と確変潜伏モードに制御される場合がある。   As described above, when the second specific display result (probability variation latent jackpot symbol) is displayed and when the fourth specific display result (short-term jackpot symbol) is displayed, the decorative symbol displayed on the variable display device 9 is the same. Therefore, it is not possible to determine the gaming state after the first jackpot gaming state has ended. Here, the second specific display result (probability variation latency jackpot symbol) is displayed, and after the first jackpot gaming state is finished, the probability variation latency mode is always controlled. On the other hand, after the fourth specific display result (short and large jackpot symbol) is displayed and the first jackpot gaming state is finished, there are cases where the normal mode is controlled and the probability variation latent mode is controlled.

つまり、可変表示装置9に表示される飾り図柄が「1」または「7」以外の図柄で揃えられたときには、第1大当たり遊技状態が終了した時点で通常モードに制御されれば、確率変動状態に制御されていないことが分かるが、確変潜伏モードに制御されれば、確率変動状態に制御されているのか制御されていないのか分からないこととなる。なお、確変潜伏モードと通常モードの何れも複数種類の演出モードがあり、確変潜伏モードと通常モードに含まれる各種演出モードの間でのモード移行もされるが、その詳細については後述する。   That is, when the decorative symbols displayed on the variable display device 9 are aligned with symbols other than “1” or “7”, if the first big hit gaming state is controlled and the normal mode is controlled, the probability variation state However, if it is controlled to the probability variation latent mode, it is not known whether it is controlled to the probability variation state or not. Note that both the probability variation latent mode and the normal mode have a plurality of types of effect modes, and mode transitions are also made between various effect modes included in the probability variation latent mode and the normal mode, details of which will be described later.

第3特定表示結果(突然確変大当たり図柄)が表示されたときには、可変表示装置9に表示される飾り図柄を特別図柄表示器10a、10bにハズレ図柄が表示されたときと同様の3つの飾り図柄が揃っていない態様にするものとなっている。なお、突然確率大当たりによって制御される第2大当たり遊技状態は、後述するように大入賞口21の開放が極短期間で終了し、大当たりラウンド演出も実行されずに次の変動表示の開始までハズレ図柄を表示したままとしておく。もっとも、第2大当たり遊技状態が終了して次の変動表示が開始されたときには、確変モードに制御されることとなっており、突然確変大当たりしたことに遊技者が気づかないまま通常遊技状態(時短状態である場合を含む)から確率変動状態に制御されたような印象を遊技者に与えることができるものとなっている。   When the third specific display result (suddenly probable big hit symbol) is displayed, the decorative symbols displayed on the variable display device 9 are displayed in the same three decorative symbols as when the special symbols are displayed on the special symbol indicators 10a and 10b. It has become the aspect which is not prepared. Note that the second jackpot gaming state controlled by the sudden probability jackpot, as will be described later, is that the opening of the big prize opening 21 is completed in a very short period, and the jackpot round effect is not executed until the next fluctuation display starts. Keep the symbol displayed. However, when the second jackpot gaming state is finished and the next variation display is started, the mode is controlled to the probability variation mode, and the normal gaming state (time reduction) without the player noticing that the sudden probability variation has been suddenly won. It is possible to give the player the impression of being controlled from the probability variation state to the player.

なお、第1〜第4特定表示結果の何れでもない3つの飾り図柄が揃っていない態様は、ハズレ図柄である。ハズレ図柄のうちの特定の組み合わせ(例えば、「1−3−5」、「1−5−3」等の予め定められた所定の組み合わせ)は、後述する先読み予告における保留記憶中の大当たりを予告するためのチャンス目となっている(もっとも、先読み予告の際に表示されるのは、チャンス目以外のハズレ図柄となることもある)。なお先読み予告については、詳細を後述する。   Note that an aspect in which three decorative symbols that are not any of the first to fourth specific display results are not arranged is a lost symbol. A specific combination of lost symbols (for example, a predetermined combination such as “1-3-5”, “1-5-3”, etc.) is notified of a jackpot stored on hold in a pre-reading notice described later. (However, what is displayed at the time of the pre-reading notice may be a losing pattern other than the chance eye). Details of the prefetch notice will be described later.

また、特別図柄表示器10aまたは10bにて特別図柄の可変表示が行われ、可変表示装置9にて飾り図柄の可変表示が行われているときに、装飾ランプ25a〜25cの点灯や役物26の駆動などによる演出が実行されることがある。なお、パチンコ遊技機1において実行される演出には、大きく分けて予告と告知とがあるが、予告とは、それによって示される内容が生じる可能性があることの報知であり、それによって示される内容が生じることを確定的に示す報知である告知と区別される。   In addition, when the special symbol display 10a or 10b performs variable display of the special symbol and the variable display device 9 performs variable display of the decorative symbol, the decorative lamps 25a to 25c are turned on or the accessory 26 is displayed. There is a case where an effect by driving is performed. The effects executed in the pachinko gaming machine 1 are roughly divided into a notice and a notice. The notice is a notice that the contents indicated by the notice may occur, and is indicated by the notice. It is distinguished from notifications that are notifications that definitely indicate that content will occur.

可変表示装置9の下方には、始動入賞口14a、14bに遊技球が入り始動条件が成立したが未だ特別図柄表示器10a、10bの開始条件(例えば、前回の特別図柄の可変表示の終了、大当たり遊技状態の終了)が成立していない始動条件の成立回数として後述する主基板31のRAM55(図2参照)に記憶された保留記憶数をそれぞれ表示する保留記憶数表示手段として特別図柄保留記憶表示器11a、11bが設けられている。   Below the variable display device 9, a game ball enters the start winning opening 14a, 14b, and the start condition is established, but the start condition of the special symbol displays 10a, 10b (for example, end of variable display of the previous special symbol, Special symbol hold memory as a hold memory number display means for displaying each hold memory number stored in RAM 55 (see FIG. 2) of main board 31 described later as the number of times that the start condition is not established (end of jackpot gaming state). Indicators 11a and 11b are provided.

特別図柄保留記憶表示器11aは、4つのLEDから構成され、始動入賞口14aへの有効始動入賞(本実施形態では、保留記憶数が4未満のときの始動入賞)がある毎に、LEDを1つ点灯し、特別図柄表示器10aにて特別図柄の可変表示が開始される毎に、点灯しているLEDを1つ減らす。すなわち、LEDを1つ消灯する。特別図柄保留記憶表示器11bについても、同様に、始動入賞口14bへの有効始動入賞がある毎に、LEDを1つ点灯し、特別図柄表示器10bにて特別図柄の可変表示が開始される毎に、点灯しているLEDを1つ減らす。   The special symbol hold memory indicator 11a is composed of four LEDs, and each time there is an effective start prize (start prize when the number of reserved memories is less than 4 in the present embodiment) to the start prize opening 14a, the LED is displayed. One LED is lit, and each time the special symbol variable display is started on the special symbol display 10a, the number of lit LEDs is decreased by one. That is, one LED is turned off. Similarly, for the special symbol storage memory display 11b, every time there is an effective start winning in the start winning opening 14b, one LED is turned on, and the special symbol display 10b starts variable display of the special symbol. Each time, the number of lit LEDs is reduced by one.

RAM55(図2参照)には、特別図柄表示器10aにおける特別図柄の始動条件が成立(打球が始動入賞口14aへ入賞)したときに主基板31のCPU56(図2参照)により抽出された大当たり判定用乱数等の各種乱数の抽出順番を特定可能に記憶する4つの保留記憶バッファが設けられている。特別図柄保留記憶表示器11aは、保留記憶バッファのうちで各種乱数の記憶された保留記憶バッファの数(保留記憶数)を特定可能に表示する。保留記憶バッファには、抽出された各種乱数のうち未だ開始条件(例えば、前回の特別図柄の可変表示の終了、大当たり遊技状態の終了)が成立していない数値データが予め定められた上限数として4個まで記憶される。特別図柄保留記憶表示器11bについても、同様の保留記憶バッファが設けられている。   In the RAM 55 (see FIG. 2), the jackpot extracted by the CPU 56 (see FIG. 2) of the main board 31 when the special symbol start condition in the special symbol display device 10a is established (the hit ball wins the start winning opening 14a). Four pending storage buffers are provided for storing the extraction order of various random numbers such as random numbers for determination in an identifiable manner. The special symbol on-hold storage display 11a displays the number of on-hold storage buffers in which various random numbers are stored (the number of on-hold storage) among the on-hold storage buffers so as to be specified. In the reserved storage buffer, numerical data for which the start condition (for example, end of variable display of the last special symbol, end of jackpot gaming state) is not yet established among the extracted random numbers as a predetermined upper limit number Up to 4 are stored. A similar reserved memory buffer is provided for the special symbol reserved memory display 11b.

上記した始動入賞口14a、14bに入った入賞球は、それぞれ遊技盤6の背面に導かれ、始動ロスイッチ62a、62b(図2参照)によって検出される。可変入賞装置15は、ソレノイド71(図2参照)によって開状態とされる。後述する普通図柄の可変表示の結果に応じてソレノイド71により可変入賞装置15が開状態となることにより、遊技球が始動入賞口14bに入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態となる。   The winning balls that have entered the start winning ports 14a and 14b are respectively guided to the back of the game board 6 and detected by the start switches 62a and 62b (see FIG. 2). The variable winning device 15 is opened by a solenoid 71 (see FIG. 2). The variable winning device 15 is opened by the solenoid 71 in accordance with the result of variable display of a normal symbol, which will be described later. This makes it easier for the game ball to win the start winning opening 14b (easier to start winning), and for the player. This is an advantageous state.

また、特別可変入賞装置20は、ソレノイド72(図2参照)により可動して大入賞口21に遊技球が入賞可能な受入可能状態と、大入賞口21に遊技球が入賞不能な受入不能状態とに変化可能であり、受入可能状態において大入賞口21が開状態とされるものとなる。また、特別可変入賞装置20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球は、カウントスイッチ63(図2参照)で検出される。遊技盤6の背面には、大入賞口21内の経路を切り換えるためのソレノイド73(図2参照)も設けられている。   Further, the special variable winning device 20 is movable by a solenoid 72 (see FIG. 2) and is in an acceptable state in which a game ball can be won in the grand prize winning port 21, and in an unacceptable state in which a game ball cannot be won in the grand prize winning port 21. The large winning opening 21 is opened in the acceptable state. Also, the winning ball guided from the special variable winning device 20 to the back of the game board 6 is detected by the count switch 63 (see FIG. 2). A solenoid 73 (see FIG. 2) for switching the route in the special winning opening 21 is also provided on the back of the game board 6.

特別可変入賞装置20は、第1大当たり遊技状態において、大入賞口21の開放から一定時間経過するまで、または所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するまで大入賞口21を開放状態とする。大入賞口21が開閉されてから一定期間(例えば、第1大当たり遊技状態においては30秒、第2大当たり遊技状態においては1秒)経過するまで、または所定個数(例えば、10個)の打球が大入賞口21に入賞するまでが1ラウンドである。大当たり遊技状態は、このような大入賞口21の開放が所定回数(例えば、15回)に亘って繰り返して提供される遊技状態である。   In the first jackpot gaming state, the special variable prize winning device 20 is in a state in which the big prize opening 21 is opened until a predetermined time elapses from the opening of the big prize opening 21 or until a predetermined number (for example, 10) of game balls wins. And Until a predetermined period (for example, 30 seconds in the first jackpot gaming state, 1 second in the second jackpot gaming state) has elapsed after the grand prize winning opening 21 is opened or closed, or a predetermined number (for example, ten) of hit balls One round is required until winning the big prize opening 21. The jackpot gaming state is a gaming state in which the opening of the big winning opening 21 is repeatedly provided for a predetermined number of times (for example, 15 times).

特別可変入賞装置20は、また、第2大当たり遊技状態において、大入賞口21を極めて短い時間(例えば、0.2〜0.5秒程度)で2回だけ開放状態とする。突然確変大当たりしたときに確率変動状態に制御される前の遊技状態が、この第2大当たり遊技状態である。第2大当たり遊技状態は、大入賞口21の開放が極めて短い期間しか行われないため、打球が1つも大入賞口21に入賞しないまま終了して、確率変動状態に制御されることとなる場合も多く、第2大当たり遊技状態に制御されたこと自体が遊技者に気づかれない場合も多い。   The special variable prize-winning device 20 also opens the prize winning opening 21 only twice in a very short time (for example, about 0.2 to 0.5 seconds) in the second jackpot gaming state. The gaming state before being controlled to the probability variation state when a sudden probability change big hit is this second big hit gaming state. In the second jackpot gaming state, the opening of the grand prize winning opening 21 is performed only for a very short period. Therefore, when one hit ball is finished without winning the big winning prize opening 21, it is controlled to the probability variation state. In many cases, the player is not aware of the fact that the game is controlled to the second big hit gaming state.

また、遊技領域7の右側には、「○」及び「×」と付された左右一対のLEDからなる普通図柄表示器12が設けられている。この普通図柄表示器12は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」及び「×」)を可変表示可能なものである。   Further, on the right side of the game area 7, a normal symbol display 12 made up of a pair of left and right LEDs labeled “◯” and “×” is provided. The normal symbol display 12 can variably display a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

ゲート28a、28bを遊技球が通過したことがゲートスイッチ61(図2参照)で検出されると、普通図柄当たり判定用乱数が抽出されて主基板31(図2参照)に搭載されるRAM55(図2参照)の普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、RAM55(図2参照)の普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当たり判定用乱数の記憶数の上限は、4個となっている。普通図柄表示器12において普通図柄の表示状態が変化(「○」および「×」が交互に点灯)する可変表示を開始できる状態(前回の普通図柄表示器12における可変表示の終了)であれば、普通図柄表示器12において普通図柄の可変表示が開始される。   When the gate switch 61 (see FIG. 2) detects that the game ball has passed through the gates 28a and 28b, a random number for determination per normal symbol is extracted and the RAM 55 (see FIG. 2) mounted on the main board 31 (see FIG. 2). In the normal symbol buffer of FIG. In this embodiment, the upper limit of the number of random numbers for determination per ordinary symbol that can be stored in the normal symbol buffer of the RAM 55 (see FIG. 2) is four. If the normal symbol display 12 can start variable display in which the normal symbol display state changes ("○" and "x" are alternately lit), that is, the end of the previous variable display in the normal symbol display 12). The normal symbol variable display on the normal symbol display 12 is started.

普通図柄表示器12の上方には、普通図柄バッファに格納される普通図柄当たり判定用乱数の記憶数を表示する所定数(この実施の形態では4つ)のLEDを有する普通図柄保留記憶表示器13が設けられている。この普通図柄保留記憶表示器13は、ゲート28a、28bを遊技球が通過したことがゲートスイッチ61で検出されて新たに普通図柄当たり判定用乱数が記憶されると、点灯するLEDを1つ増やす。普通図柄表示器12にて普通図柄(例えば、「○」及び「×」)の可変表示が開始される毎に点灯しているLEDを1減らす。   Above the normal symbol display 12, a normal symbol holding storage indicator having a predetermined number (four in this embodiment) of LEDs for displaying the number of random numbers for determination per ordinary symbol stored in the normal symbol buffer. 13 is provided. When the gate switch 61 detects that the game ball has passed through the gates 28a and 28b and a new random number for determining the normal symbol is stored, the normal symbol storage memory display 13 increases the number of LEDs to be turned on by one. . Each time the normal symbol display 12 starts variable display of normal symbols (for example, “◯” and “x”), the number of LEDs that are lit is reduced by one.

普通図柄表示器12にて、○と×の付された左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって普通図柄の可変表示が行われ、可変表示は所定時間(例えば、時短状態であれば2.9秒、時短状態でなければ29.2秒)継続する。そして、可変表示の終了時に○の付された左側のランプが点灯すれば当たりとなる。普通図柄表示器12における可変表示の表示結果が当たりである場合には、可変入賞装置15が所定時間(例えば、時短状態であれば2.9秒、時短状態でなければ1.4秒)だけ開状態になる。   On the normal symbol display 12, the left and right lamps marked with ○ and X (the symbols can be visually recognized when lit) are alternately lit, whereby the normal symbol is variably displayed. For example, if the time-short state is 2.9 seconds, otherwise it is 29.2 seconds). Then, if the left lamp marked with ○ is turned on at the end of the variable display, it is a win. When the display result of the variable display on the normal symbol display 12 is correct, the variable winning device 15 is only for a predetermined time (for example, 2.9 seconds in the time-short state and 1.4 seconds in the time-short state). Opened.

普通図柄の可変表示の結果を当たりとするか否かは、ゲート28a、28bを遊技球が通過し、ゲートスイッチ61で遊技球が検出されたときに抽出された普通図柄当たり判定用乱数の値が所定の普通図柄当たり判定値と合致したか否かによって決定される。この当たり確率は、時短状態では非常に高い(例えば、35/36)が、時短状態でなければ低い(例えば、1/36)となっている。時短状態は、このように可変入賞装置15が開放状態にある割合が非常に多いので、遊技者の手持ちの遊技球を減少させずに(或いは、減少したとしても減少量はごく僅かで)、遊技を進められる状態となっている。   Whether or not to win the result of variable display of the normal symbol is determined by the value of the random number for determination per normal symbol extracted when the game ball passes through the gates 28a and 28b and the game ball is detected by the gate switch 61. Is determined according to whether or not the value matches a predetermined judgment value per ordinary symbol. The hit probability is very high (for example, 35/36) in the short-time state, but is low (for example, 1/36) if it is not in the short-time state. In the short-time state, since the percentage of the variable winning device 15 being in the open state is very high in this way, the number of game balls held by the player is not reduced (or even if it is reduced, the reduction amount is very small). The game is ready to proceed.

ゲート28aの左方及び下方、並びにゲート28bの下方及び右方には、それぞれ入賞口29a〜29dが設けられている。入賞口29a〜29dに遊技球が入賞したことが入賞口スイッチ64a(図2参照)で検出されると、所定数の遊技球が払い出される。遊技球の払い出しは、始動入賞口14a、14b、大入賞口21への遊技球の入賞によっても行われるが、ゲート28a、28bを遊技球が通過しても行われない。   Winning holes 29a to 29d are provided on the left and lower sides of the gate 28a and on the lower and right sides of the gate 28b, respectively. When it is detected by the winning port switch 64a (see FIG. 2) that a game ball has won the winning ports 29a to 29d, a predetermined number of gaming balls are paid out. The payout of the game ball is also performed by winning the game ball to the start winning ports 14a and 14b and the big winning port 21, but is not performed even if the game ball passes through the gates 28a and 28b.

遊技盤6の遊技領域7の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口30が設けられている。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ40、枠ランプ左41および枠ランプ右42が設けられている。   In the lower part of the game area 7 of the game board 6, there is provided an out port 30 into which a hit ball that has not won a prize is taken. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. A top frame lamp 40, a frame lamp left 41, and a frame lamp right 42 provided on the front frame are provided at the outer peripheral upper portion, the outer peripheral left portion, and the outer peripheral right portion of the game area 7.

また、図1には示していないが。パチンコ遊技機1には打球操作ハンドル5を操作することにより駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置45(図2参照)が設けられている。打球発射装置45から発射された遊技球は、遊技盤6に遊技領域7を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。始動入賞口14a、14b、大入賞口21、入賞口29a〜29dのいずれにも入賞しなかった遊技球は、アウト口30から排出されるものとなっている。   Although not shown in FIG. The pachinko gaming machine 1 is provided with a hitting ball launching device 45 (see FIG. 2) that drives a driving motor by operating a hitting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball into the gaming area 7. It has been. The game balls launched from the hit ball launching device 45 enter the game area 7 through a hit ball rail mounted in a circular shape so as to surround the game area 7 on the game board 6, and then descend the game area 7. . The game balls that have not won any of the start winning ports 14a and 14b, the big winning port 21, and the winning ports 29a to 29d are discharged from the out port 30.

図2は、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の回路構成の概要を表したブロック図である。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路53が搭載されている。基本回路53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って遊技の信号を制御するCPU56、及び表示制御基板80等に制御信号を送信するI/Oポート部57を含む。   FIG. 2 is a block diagram showing an outline of a circuit configuration of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment. On the main board 31, a basic circuit 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted. The basic circuit 53 transmits a control signal to a ROM 54 that stores a game control program, a RAM 55 that is used as a work memory, a CPU 56 that controls a game signal according to the program, a display control board 80, and the like. An I / O port unit 57 is included.

この実施の形態では、ROM54、RAM55、CPU56及びI/Oポート部57を含む基本回路53は、1チップマイクロコンピュータとして構成されているが、この基本回路53を構成する1チップマイクロコンピュータには、パチンコ遊技機1の電源が遮断されている間にもバックアップバッテリから電力が供給されている。すなわち、RAM55に記憶されているデータは、バックアップバッテリから電力が供給される限りにおいて、パチンコ遊技機1の電源が遮断されている間も保持される。   In this embodiment, the basic circuit 53 including the ROM 54, the RAM 55, the CPU 56, and the I / O port unit 57 is configured as a one-chip microcomputer, but the one-chip microcomputer configuring the basic circuit 53 includes Electric power is supplied from the backup battery while the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off. That is, the data stored in the RAM 55 is retained while the power of the pachinko gaming machine 1 is shut off as long as power is supplied from the backup battery.

なお、CPU56はROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、CPU56が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているCPUについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータとは、主基板31に搭載されるCPU56、ROM54、RAM55、I/Oポート部57、等の周辺回路のことである。   Since the CPU 56 executes control according to the program stored in the ROM 54, the CPU 56 executes (or performs processing) hereinafter, specifically, the CPU 56 executes control according to the program. is there. The same applies to CPUs mounted on substrates other than the main substrate 31. The game control microcomputer used in this embodiment is a peripheral circuit such as the CPU 56, ROM 54, RAM 55, I / O port 57, etc. mounted on the main board 31.

また、ゲートスイッチ61、始動ロスイッチ62a、62b、カウントスイッチ63、入賞口スイッチ64、余剰球受皿4がいっぱいになったときに検出する満タンスイッチ(図示しない)、カウントスイッチ短絡信号(図示しない)、からの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路32、可変入賞装置15を開閉するソレノイド71、特別可変入賞装置20を開閉するソレノイド72、大入賞口21内に設けられたシーソーを可動するソレノイド73、等を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路33、電源投入時に基本回路53をリセットするためのシステムリセット回路(図示しない)、基本回路53から与えられるデータに従って、大当たり遊技状態(第1大当たり遊技状態、第2大当たり遊技状態)の発生を示す大当たり情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路34、も主基板31に搭載されている。   In addition, the gate switch 61, the start switch 62a, 62b, the count switch 63, the winning hole switch 64, the full tank switch (not shown) that is detected when the surplus ball tray 4 is full, and the count switch short-circuit signal (not shown) ), A switch circuit 32 for providing a signal to the basic circuit 53, a solenoid 71 for opening and closing the variable prize-winning device 15, a solenoid 72 for opening and closing the special variable prize-winning device 20, and a solenoid for moving a seesaw provided in the big prize opening 21 73, etc. according to a command from the basic circuit 53, a system reset circuit (not shown) for resetting the basic circuit 53 when the power is turned on, and a jackpot gaming state (the first game state) according to data given from the basic circuit 53 Indicates the occurrence of 1 big hit game state, 2nd big hit game state) Information output circuit 34 for outputting the information output signal such as jackpot information to an external device such as a hall computer, also mounted on the main substrate 31.

また、大当たり確率を設定し、これに基づいて算出される遊技球の仮想払出率の設定値(設定1〜設定6)を変更するための設定スイッチ91、設定スイッチ91を操作有効とする設定キースイッチ92、内部状態(RAM55)をリセットするリセットスイッチ93、及び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ94も、主基板31に接続されており、これらのスイッチの検出信号を基本回路53へと送る。これらのスイッチ91〜94は、パチンコ遊技機1の内部に設けられている。   Also, a setting switch 91 for setting the jackpot probability and changing the setting value (setting 1 to setting 6) of the virtual payout rate of the game ball calculated based on the probability is a setting key for operating the setting switch 91. A switch 92, a reset switch 93 for resetting the internal state (RAM 55), and a main switch 94 for switching on / off the power are also connected to the main board 31, and detection signals from these switches are sent to the basic circuit 53. send. These switches 91 to 94 are provided inside the pachinko gaming machine 1.

また、主基板31に搭載されたCPU56は、特別図柄表示器10a、10bの表示制御、および、普通図柄表示器12の表示制御を行う。さらに、特別図柄保留記憶表示器11a、11bおよび普通図柄保留記憶表示器13の発光制御を行う。   The CPU 56 mounted on the main board 31 performs display control of the special symbol displays 10a and 10b and display control of the normal symbol display 12. Further, the light emission control of the special symbol hold storage indicators 11a and 11b and the normal symbol hold storage indicator 13 is performed.

主基板31に設けられた遊技制御用マイクロコンピュータ(CPU56及びROM54、RAM55等の周辺回路)は、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット50、遊技盤6に設けられた複数の入賞口にて遊技球の入賞を検出したことにより賞球払い出しを行う球払出装置44、を制御する払出制御基板36に払出制御信号を送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータは、打球操作ハンドル5を操作することにより打球発射装置45を駆動制御して遊技球を遊技領域7に向けて発射制御する発射制御基板37に発射制御信号を送信する。   A game control microcomputer (peripheral circuits such as a CPU 56 and a ROM 54 and a RAM 55) provided on the main board 31 is provided on the card unit 50 and the game board 6 that enable ball lending by inserting a prepaid card or the like. A payout control signal is transmitted to a payout control board 36 that controls a ball payout device 44 that pays out a winning ball when a winning of a game ball is detected at a plurality of winning holes. Further, the game control microcomputer operates the hitting operation handle 5 to drive and control the hitting ball launching device 45 to transmit a launch control signal to the launch control board 37 that controls the launching of the game ball toward the game area 7. .

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータは、表示制御基板80に演出制御コマンド(演出制御信号)を送信する。演出制御コマンドを受信することにより表示制御基板80に設けられた表示制御用マイクロコンピュータ(表示制御用CPU(図示しない)、RAM(図示しない)、ROM(図示しない)、I/Oポート部(図示しない)、等の周辺回路)は、可変表示装置9の表示制御を行う。表示制御用マイクロコンピュータにも、パチンコ遊技機1の電源が遮断されている間もバックアップバッテリから電力が供給され、そのRAMに記憶されたデータも、パチンコ遊技機1の電源が遮断されている間も保持される。   Further, the game control microcomputer transmits an effect control command (effect control signal) to the display control board 80. A display control microcomputer (display control CPU (not shown), RAM (not shown), ROM (not shown), ROM (not shown), I / O port (shown)) provided on the display control board 80 by receiving the effect control command. No)) and the like) perform display control of the variable display device 9. The display control microcomputer is also supplied with power from the backup battery while the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off, and the data stored in the RAM is also saved while the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off. Is also retained.

表示制御用CPUは、ROMに格納されたプログラムに従って動作し、主基板31から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って可変表示装置9の表示制御を行う。具体的には、画像表示を行う表示制御機能及び高速描画機能を有するVDP(図示しない)により可変表示装置9の表示制御を行う。表示制御用CPUは、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示しない)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、可変表示装置9に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、怪物、文字、図形または記号等を予め格納しておくためのものである。   The display control CPU operates according to a program stored in the ROM, and when receiving an effect control command from the main board 31, performs display control of the variable display device 9 according to the received effect control command. Specifically, display control of the variable display device 9 is performed by a VDP (not shown) having a display control function for performing image display and a high-speed drawing function. The display control CPU reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM is for storing character image data frequently used among images displayed on the variable display device 9, specifically, a person, a monster, a character, a figure, a symbol, or the like.

そして、表示制御用CPUは、キャラクタROMから読み出したデータをVDPに出力する。VDPは、表示制御用CPUからデータが入力されたことに基づいて動作する。この実施の形態では、可変表示装置9の表示制御を行うVDP(図示しない)が表示制御基板80に搭載されている。また、VDPは、表示制御用CPUとは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにVRAM(図示しない)をマッピングしている。VDPは、キャラクタ画像データに従って可変表示装置9に表示するための画像データを生成し、VRAMに展開する。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。そして、可変表示装置9に出力する。   Then, the display control CPU outputs the data read from the character ROM to the VDP. The VDP operates based on data input from the display control CPU. In this embodiment, a VDP (not shown) that performs display control of the variable display device 9 is mounted on the display control board 80. The VDP has a two-dimensional address space independent of the display control CPU, and a VRAM (not shown) is mapped there. The VDP generates image data to be displayed on the variable display device 9 in accordance with the character image data, and develops it in the VRAM. VRAM is a frame buffer memory for developing image data generated by VDP. Then, it is output to the variable display device 9.

また、表示制御基板80には、スイッチ回路(図示しない)を介してチャンスボタン16が接続されており、チャンスボタン16の操作によって内容が変化される演出を可変表示装置9において実行しているときには、チャンスボタン16の操作を検出した検出信号に基づいて、可変表示装置9における画像の表示を制御するものとしている。   Further, the chance button 16 is connected to the display control board 80 via a switch circuit (not shown), and when the effect that the contents are changed by the operation of the chance button 16 is executed in the variable display device 9. The display of the image on the variable display device 9 is controlled based on the detection signal that detects the operation of the chance button 16.

また、この実施の形態では、表示制御基板80に設けられた表示制御用マイクロコンピュータは、音声出力基板70にスピーカ27の駆動信号を出力することによりスピーカ27の音声出力制御を行うとともに、ランプドライバ基板35に役物、ランプ・LEDの駆動信号を出力することによりパチンコ遊技機1に設けられた役物、ランプ・LEDの発光制御を行う。すなわち、表示制御基板80に搭載される表示制御用マイクロコンピュータは、主基板31から送信される可変表示装置9の表示制御、ランプ・LEDの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報としての演出制御コマンド(制御信号)に基づいて可変表示装置9、スピーカ27、パチンコ遊技機1に設けられるランプ・LED等の発光体の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータである。   Further, in this embodiment, the display control microcomputer provided on the display control board 80 controls the sound output of the speaker 27 by outputting the drive signal of the speaker 27 to the sound output board 70, and the lamp driver. By outputting a driving signal of the accessory, lamp / LED to the substrate 35, light emission control of the accessory, lamp / LED provided in the pachinko gaming machine 1 is performed. In other words, the display control microcomputer mounted on the display control board 80 receives the command information related to the display control of the variable display device 9, the lamp / LED lighting control, and the control of effects such as the generation of game sounds transmitted from the main board 31. Is a microcomputer for effect control that controls light emitting bodies such as lamps and LEDs provided in the variable display device 9, the speaker 27, and the pachinko gaming machine 1, based on the effect control command (control signal).

以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1における特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動表示、及び可変表示装置9における飾り図柄の変動表示について説明する。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否か、大当たりとする場合にはいずれの種類の大当たりとするか、さらには特別図柄の変動パターンをいずれとするかは、始動入賞時に抽出される各種乱数に基づいて、特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動表示の始動条件が成立したときに決定される。   Hereinafter, the special symbol variation display on the special symbol displays 10a and 10b in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment and the decorative symbol variation display on the variable display device 9 will be described. Whether or not the result of the change display of the special symbol is a jackpot, and if it is a jackpot, which type of jackpot is to be selected, and which of the special pattern change pattern is to be extracted at the start winning prize Based on various random numbers, it is determined when the start condition for displaying special symbols on the special symbol indicators 10a and 10b is satisfied.

まず、大当たりの決定について説明する。図3(a)は、ROM54に記憶されている大当たり判定用テーブルを示す図である。図3(a)の大当たり判定用テーブルは、所定の設定値のものについて示しているが、これ以外の設定値についても同様の構成(但し、大当たりと判定される乱数の範囲が異なる)の大当たり判定用テーブルが用意されている。大当たり判定用テーブルは、設定値に応じて参照されるものとなる。   First, the determination of jackpot will be described. FIG. 3A is a diagram showing a jackpot determination table stored in the ROM 54. The jackpot determination table in FIG. 3 (a) shows a table with predetermined set values, but the jackpots of the same configuration (but different ranges of random numbers determined to be jackpots) are used for other set values. A determination table is prepared. The jackpot determination table is referred to according to the set value.

特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否かは、図3(a)の大当たり判定用テーブルと、始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり判定用乱数(ランダムR:0〜65535)の値とに基づいて決定される。通常時(非確率変動時)においては、大当たり判定用乱数の値が1000〜1059、13320〜13477であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。一方、確率変動時においては、大当たり判定用乱数の値が1020〜1519、13320〜15004であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。   Whether or not the result of the special symbol variation display is a jackpot is determined based on the jackpot determination table of FIG. 3 (a) and the jackpot determination random number among the random numbers extracted at the time of starting winning (random R: 0 to 65535). And is determined based on the value of. In normal time (non-probability fluctuation), if the value of the jackpot determination random number is 1000 to 1059 or 13320 to 13477, it is determined to be a jackpot, otherwise it is determined to be lost. decide. On the other hand, at the time of probability variation, if the value of the jackpot determination random number is 1020-1519 or 13320-15004, it is determined to be a jackpot, and if it is any other value, it is determined to be lost.

次に、大当たり種別の決定について説明する。図3(b)及び図3(c)は、ROM54に記憶されている大当たり種別判定用テーブルを示す図である。ここで、図3(b)は、特別図柄表示器10bで特別図柄の可変表示を行う場合に大当たり種別を決定するための大当たり種別判定用テーブルであり、図3(c)は、特別図柄表示器10aで特別図柄の可変表示を行う場合に大当たり種別を決定するための大当たり種別判定用テーブルである。   Next, determination of the jackpot type will be described. FIG. 3B and FIG. 3C are diagrams showing a jackpot type determination table stored in the ROM 54. Here, FIG. 3B is a jackpot type determination table for determining the jackpot type when variable display of the special symbol is performed by the special symbol display 10b, and FIG. 3C is a special symbol display. 10 is a jackpot type determination table for determining a jackpot type when the special symbol is variably displayed on the device 10a.

特別図柄表示器10bで特別図柄の可変表示を行う場合には、大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数(ランダムQ:0〜9)の値が0、3、5または7であれば確率変動大当たりと決定し、1であれば確変潜伏大当たりと決定し、9であれば突然確変大当たりと決定し、2、4、6または8であれば時短大当たりと決定する。   When the special symbol display unit 10b performs variable display of the special symbol, if it is determined that the result of the variation display of the special symbol based on the jackpot determination random number and the jackpot determination table is to be a jackpot, the start prize is further awarded. Of the random numbers extracted from time to time, if the value of the jackpot type determination random number (random Q: 0 to 9) is 0, 3, 5 or 7, the probability variation jackpot is determined, and if it is 1, the probability variation latent jackpot is determined. If it is 9, it is determined that it is suddenly a promising jackpot, and if it is 2, 4, 6 or 8, it is determined that it is a jackpot.

一方、特別図柄表示器10aで特別図柄の可変表示を行う場合には、大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数(ランダムQ:0〜9)の値が3、5または7であれば確率変動大当たりと決定し、1であれば確変潜伏大当たりと決定し、0または9であれば突然確変大当たりと決定し、2、4、6または8であれば時短大当たりと決定する。   On the other hand, when the special symbol display 10a performs variable display of the special symbol, if it is determined that the result of the variation display of the special symbol is a jackpot based on the jackpot determination random number and the jackpot determination table, If the value of the jackpot type determination random number (random Q: 0 to 9) among random numbers extracted at the time of starting winning is 3, 5, or 7, the probability variation jackpot is determined, and if it is 1, the probability variation latency jackpot is determined. If it is 0 or 9, it is suddenly determined to be a promiscuous jackpot, and if 2, 4, 6 or 8, it is determined to be a short-term jackpot.

ところで、確率変動状態では、30分の1の確率で大当たりとなるが、新たな大当たりが発生するまで特別図柄の可変表示が実行される回数の制限なく、時短状態に制御される。時短状態では、可変入賞装置15が開放状態にある割合が非常に高く、特別図柄表示器10aよりも優先される特別図柄表示器10bにて特別図柄の可変表示を行わせるための始動入賞口14bの入賞による保留記憶が途切れることが少ない。また、第1大当たり遊技状態に制御されている間の時間は非常に長いので、ほとんど例外なく、第1大当たり遊技状態が終了するまでに始動入賞口14aの入賞による保留記憶も、始動入賞口14bの入賞による保留記憶を何れも一杯になる。   By the way, in the probability variation state, a big hit is made with a probability of 1/30. However, until the new big win occurs, the special symbol variable display is controlled without limitation of the number of times of execution. In the short time state, the percentage of the variable winning device 15 in the open state is very high, and the start winning opening 14b for causing the special symbol display 10b to be given priority over the special symbol display 10a to perform variable display. Reservation memory due to winning a prize is rarely interrupted. Further, since the time during which the first jackpot gaming state is controlled is very long, there is almost no exception, and the holding storage by winning of the start winning opening 14a until the first jackpot gaming state is ended is also the starting winning opening 14b. All of the hold memories due to winning will be full.

特別図柄表示器10aで特別図柄の可変表示を行う場合に確率変動大当たりまたは確変潜伏大当たりとなる確率は、大当たりとなった場合の2/5(=4/10)であるのに対して、特別図柄表示器10bで特別図柄の可変表示を行う場合に確率変動大当たりまたは確変潜伏大当たりとなる確率は、大当たりとなった場合の1/2(=5/10)もある。つまり、一旦確率変動大当たりまたは確変潜伏大当たりが発生すると、それに基づく第1大当たり遊技状態が終了してから、さらに遊技者が多くの遊技球を獲得することができる第1大当たり遊技状態を介して次も確率変動状態となる割合が高いものとなる。   When the special symbol display 10a performs variable display of the special symbol, the probability of the probability variation jackpot or the probability variation latency jackpot is 2/5 (= 4/10) in the case of the jackpot, whereas the special symbol indicator 10a is special. When the special display is variably displayed on the symbol display 10b, the probability of the probability variation jackpot or the probability variation latent jackpot is ½ (= 5/10) that of the jackpot. In other words, once the probability variation jackpot or probability variation latent jackpot occurs, after the first jackpot gaming state based on it ends, the player can acquire more gaming balls through the first jackpot gaming state. As a result, the ratio of the probability fluctuation state is high.

次に、特別図柄の変動パターンの決定について説明する。特別図柄の変動パターンは、開始条件が成立したときに、特別図柄の変動表示の結果(大当たりとするか否か、大当たりとする場合は大当たりの種別)に応じて決定されるものとなる。また、変動パターンを決定する場合、まず始動入賞時に抽出された乱数のうちの変動種別判定用乱数の値に基づいて変動パターンの種別を決定し、さらに始動入賞時に抽出された変動パターン判定用乱数の値に基づいて変動パターンを決定するものとなる。   Next, determination of the variation pattern of the special symbol will be described. When the start condition is satisfied, the special symbol variation pattern is determined according to the result of the special symbol variation display (whether or not the jackpot is set, or the jackpot type when the jackpot is set). Further, when determining the variation pattern, first, the variation pattern type is determined based on the variation type determination random number value among the random numbers extracted at the time of starting winning, and further the variation pattern determining random number extracted at the time of starting winning The variation pattern is determined based on the value of.

変動パターンの種別には、ハズレとすることが決定された場合には、非リーチハズレ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの3種類がある。確率変動大当たり、確変潜伏大当たりまたは時短大当たりとすることが決定された場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチの2種類がある。突然確変大当たりとすることが決定された場合には、突然確変の1種類であるが、これは、飾り図柄の変動に関しては非リーチハズレと基本的に同じものになる。   There are three types of variation patterns: non-reach loss, normal reach, and super reach when it is determined to lose. If it is determined that the probability variation jackpot, the probability variation jackpot or the hourly jackpot, there are two types: normal reach and super reach. When it is determined that the sudden probability change is a big hit, it is one type of sudden probability change, but this is basically the same as non-reach loss regarding the variation of the decorative pattern.

ここで、ノーマルリーチ、スーパーリーチは、何れも変動表示の過程において1番目、2番目にそれぞれ停止される左と右の飾り図柄(確変潜伏モードでは上と下の飾り図柄)が同一の種類の図柄で揃うリーチ表示態様が出現するパターンであるが、ノーマルリーチは、中の飾り図柄の変動表示の態様がハズレの場合と異ならない(最終的に停止される図柄は異なる)変動パターンであり、変動表示の開始から終了までに要する時間が非リーチハズレと比べて通常の場合には変わりがない。一方、スーパーリーチは、リーチ表示態様が出現した後、最後に停止される中の飾り図柄の変動表示が通常とは異なる態様となる演出表示が行われる変動パターンとなっており、変動表示に要する時間が非リーチハズレやノーマルリーチと比べると、かなり長くなっている。   Here, in both normal reach and super reach, the left and right decorative symbols (upper and lower decorative symbols in the probability variation latent mode) that are stopped first and second in the process of variable display are aligned in the same type. Although the reach display pattern appears, normal reach is a variation pattern in which the variation display mode of the decorative pattern in the inside is not different from the case of losing (the symbol that is finally stopped is different), and the variation display starts The time required from the end to the end is the same as in normal cases compared to non-reach loss. On the other hand, Super Reach is a variation pattern in which the effect display is performed in which the variation display of the decorative pattern that is stopped last after the reach display mode appears is different from the normal display. Time is considerably longer than non-reach losers and normal reach.

もっとも、保留記憶の数が3以上となったときには、選択された変動パターンの本来の変動表示時間よりも特別図柄及び飾り図柄の変動表示が実行される時間が短縮される(4となったときには、3となったときよりも一層短縮される)。非リーチハズレとノーマルリーチでは、通常の場合に変動表示が実行される時間に変わりがないものの、ノーマルリーチでは一旦リーチ表示態様を出現させてから表示結果を導出させるという過程を経ることになるため、短縮された変動時間については、このような過程を経ないでよい非リーチハズレよりもノーマルリーチハズレの方が長くなる。また、スーパーリーチの変動パターンでは、中の飾り図柄における演出表示が(全部または一部)省略されて飾り図柄の変動表示の結果が表示されることがある。   However, when the number of reserved memories becomes 3 or more, the time for executing the variation display of the special symbol and the decorative symbol is shortened from the original variation display time of the selected variation pattern (when it becomes 4). 3). In non-reach losers and normal reach, the time when variable display is executed in the normal case will not change, but in normal reach, the reach display mode will appear once and the display result will be derived, so it will be shortened. With regard to the fluctuation time, the normal reach loss is longer than the non-reach loss that does not require such a process. In addition, in the variation pattern of super reach, the effect display on the decorative pattern in the inside (all or a part) may be omitted and the result of the variable display of the decorative pattern may be displayed.

次に、ハズレが決定されたときの変動パターンの種別の振り分けについて詳細に説明する。図4は、ROM54に記憶されている変動パターンの種別決定用テーブルのうちで、ハズレが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブルを示す図である。ハズレが決定されたときには、保留記憶の数に応じて種別の振り分けが異なっている。図4の例では、変動種別判定用の乱数が0〜251の範囲の値を取るものとして説明する。   Next, the distribution of the variation pattern types when the loss is determined will be described in detail. FIG. 4 is a diagram showing a variation pattern type determination table applied when a loss is determined, among the variation pattern type determination tables stored in the ROM 54. When losing is determined, the distribution of types differs according to the number of reserved memories. In the example of FIG. 4, description will be made assuming that the random number for determining the variation type takes a value in the range of 0 to 251.

図示するように、保留記憶の数が2以下であるときには、変動種別判定用の乱数の値が0〜99だと非リーチハズレ、100〜229だとノーマルリーチハズレ、230〜251だとスーパーリーチハズレとなる。一方、保留記憶の数が3以上であるときには、変動種別判定用の乱数の値が0〜199だと非リーチハズレ、200〜229だとノーマルリーチハズレ、230〜251だとスーパーリーチハズレとなる。つまり、スーパーリーチハズレに振り分けられることとなる乱数の範囲は、保留記憶の数に関わらずに同じであるのに対して、非リーチハズレとノーマルリーチハズレに振り分けられる乱数の範囲は、保留記憶の数に応じて異なっていることになる。   As shown in the figure, when the number of pending storages is 2 or less, non-reach loss occurs when the random number for variation type determination is 0 to 99, normal reach loss occurs when 100 to 229, and super reach lose occurs when 230 to 251. . On the other hand, when the number of pending storages is 3 or more, non-reach loss occurs when the random number value for variation type determination is 0 to 199, normal reach loss occurs when 200 to 229, and super reach lose occurs when 230 to 251. In other words, the range of random numbers that will be allocated to Super Reach Losses is the same regardless of the number of reserved memories, while the range of random numbers that are allocated to non-Reach Losses and normal reach loses depends on the number of reserved memories. Will be different.

一方、図示を省略するが、確率変動大当たりが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブル、確変潜伏大当たりが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブル、時短大当たりが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブル、突然確変大当たりが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブルでは、保留記憶の数に応じた種別の振り分けの違いはない。つまり、ノーマルリーチ、スーパーリーチの各々に振り分けられることとなる乱数の範囲は、保留記憶の数に関わらずに同じである。また、スーパーリーチに振り分けられる比率は、ハズレが決定されたときよりも高くなっている。   On the other hand, although not shown, the variation pattern type determination table applied when the probability variation jackpot is determined, the variation pattern type determination table applied when the probability variation latent jackpot is determined, In the variation pattern type determination table that is applied when a change is determined, and in the variation pattern type determination table that is applied when a sudden probability change jackpot is determined, the difference in type distribution according to the number of pending storage There is no. That is, the range of random numbers assigned to each of the normal reach and the super reach is the same regardless of the number of reserved memories. Moreover, the ratio assigned to the super reach is higher than when the loss is determined.

変動パターンの種別が決定されると、そこからより細かく変動パターンが決定される。ここで、変動パターンの種別が非リーチハズレ、確率変動大当たり、確変潜伏大当たりまたは時短大当たりでノーマルリーチの場合に選択される変動パターンは、それぞれ1種類だけである。ノーマルリーチハズレの場合に選択される変動パターンには、飾り図柄のすべりコマ数が異なる複数の変動パターン(1コマ前、1コマ後、2コマ後)がある。   When the type of variation pattern is determined, the variation pattern is determined more finely. Here, only one variation pattern is selected when the variation pattern type is non-reach loss, probability variation jackpot, probability variation latency jackpot, or time-shortage jackpot and normal reach. The variation patterns selected in the case of normal reach lose include a plurality of variation patterns (one frame before, one frame after, two frames after) with different numbers of decorative symbols.

スーパーリーチハズレの場合に選択される変動パターンには、スーパーリーチA、スーパーリーチB、疑似連の3種類について、飾り図柄のすべりコマ数が異なる複数の変動パターン(1コマ前、1コマ後、2コマ後)がある。確率変動大当たり、確変潜伏大当たりまたは時短大当たりでスーパーリーチの場合には、スーパーリーチAとスーパーリーチBと復活リーチと疑似連の4種類がある。但し、確率変動状態において確変潜伏大当たりまたは時短大当たりでスーパーリーチの場合には、復活リーチと疑似連は選択されず、スーパーリーチAとスーパーリーチBの何れかしか選択されない。   The variation patterns selected in the case of super reach loss include a plurality of variation patterns (one frame before, one frame after, two frames with different numbers of decorative symbols for Super Reach A, Super Reach B, and Pseudo-ream). After frame). In the case of a super reach with a probability variation jackpot, a probabilistic latent jackpot, or a short time jackpot, there are four types: super reach A, super reach B, resurrection reach, and pseudo-ream. However, in the case of super-reach with probability variation latency jackpot or short-time jackpot in the probability variation state, the revival reach and pseudo-ream are not selected, and only one of super reach A and super reach B is selected.

復活リーチとは、飾り図柄表示領域9a、9c、9b(確変潜伏モード以外の演出モードの場合)の順で飾り図柄が停止してうちの飾り図柄表示領域9a、9cに飾り図柄が停止してリーチ表示態様が出現するが、最終停止される飾り図柄表示領域9bにはハズレの表示態様となる飾り図柄を一旦仮停止させる。その後、飾り図柄表示領域9bにおいてのみ飾り図柄の変動表示を再開させ、再度停止させたときに大当たりの表示態様を導出させる変動パターンを指す。   The revival reach means that the decorative symbols stop in the order of the decorative symbol display areas 9a, 9c, 9b (in the case of the effect mode other than the probability variation latent mode), and the decorative symbols stop in the decorative symbol display areas 9a, 9c. The reach display mode appears, but the decorative symbol display area 9b that is finally stopped temporarily stops the decorative symbol that is the display mode of the loss. After that, the variation display of the decorative symbols is resumed only in the decorative symbol display area 9b, and the variation pattern in which the jackpot display mode is derived when the display is stopped again.

疑似連とは、特別図柄の変動表示に応じて可変表示装置9で飾り図柄が変動表示されるが、1回分の特別図柄の変動表示(すなわち、1回の始動入賞)に対して、飾り図柄表示領域9a〜9c(確変潜伏モード以外の演出モードの場合)の全てにおいて飾り図柄の変動表示をハズレの表示態様で仮停止(図柄の更新を停止しているが確定はしていない状態であって、揺り動かすなどの状態としていてもよい)させた後に、全ての飾り図柄を再度変動表示させる再変動表示を1回または複数回実行する飾り図柄の変動パターンを指す(但し、この実施の形態では、再変動表示の回数が1回の疑似連のみがあるものとする)。   The pseudo-ream means that the decorative symbol is variably displayed on the variable display device 9 in accordance with the variation display of the special symbol, but the variation of the special symbol for one time (that is, one start prize) is a decorative symbol. In all of the display areas 9a to 9c (in the case of an effect mode other than the probability variation latency mode), the decorative symbol variation display is temporarily stopped in the display mode of losing (the symbol update is stopped but not confirmed). It may be in a state of swinging or the like), and after that, a decorative pattern variation pattern in which a re-variable display is performed once or a plurality of times to display all the decorative symbols again and again (however, in this embodiment) , It is assumed that there is only a pseudo-ream with the number of re-variable display once.)

疑似連には、飾り図柄の仮停止から最終停止までの間でリーチ表示態様を出現させるパターンと出現させないパターンとがあるが、飾り図柄の変動パターンを適切に選択するための必要性から、リーチ表示態様を出現させないパターンも、スーパーリーチの種別に含まれるものとしている。後述する先読み予告の実行に関しては、リーチ表示態様を出現させない疑似連のパターンもリーチ表示態様を出現させる他の変動パターンと同じに扱われるが、後述するリーチ予告やフラッシュ告知に関しては、リーチ表示態様を出現させない疑似連のパターンがリーチ表示態様を出現させる他の変動パターンと同じに扱われることはない。   There are two types of pseudo-ream: patterns that allow the reach display mode to appear between the temporary stop and the final stop of the decorative design, and patterns that do not appear. However, because of the need to appropriately select the decorative pattern variation pattern, reach A pattern that does not cause the display mode to appear is also included in the super reach type. Regarding the execution of the pre-reading notice described later, the pseudo-continuous pattern that does not cause the reach display form to be treated is treated in the same manner as other variation patterns that cause the reach display form to appear, but the reach display form is used for the reach notice and flash notification described later. The pseudo-continuous pattern that does not appear is not treated in the same manner as other variation patterns that cause the reach display mode to appear.

また、スーパーリーチBは、飾り図柄を「1」または「7」以外の図柄で揃えて仮停止させた後に、さらに全ての飾り図柄を揃えたままの状態で再変動させ、最終的な結果を表示する再抽選を含む変動パターンである。再抽選を含む変動パターンでは、確率変動大当たりの場合には、「1」または「7」以外の図柄が揃えられた後に、最終的に「1」または「7」の図柄が揃えられて停止するが、確変潜伏大当たりまたは時短大当たりの場合には、「1」または「7」以外の図柄が揃えられた後に、最終的に「1」または「7」の図柄が再度揃えられて停止するものとなる。   In addition, Super Reach B aligns the decorative symbols with symbols other than “1” or “7” and temporarily stops them, and then re-varies them while keeping all the decorative symbols aligned. It is a fluctuation pattern including a re-lottery to be displayed. In the variation pattern including the re-lottery, in the case of the probability variation jackpot, after the symbols other than “1” or “7” are aligned, the symbol “1” or “7” is finally aligned and stops. However, in the case of a probabilistic latent big hit or short time big hit, after symbols other than “1” or “7” are aligned, the symbols “1” or “7” are finally aligned again and stop. Become.

次に、各変動パターンにおける飾り図柄の変動表示の例を説明する。図5(a)〜(g)は、飾り図柄の表示結果が大当たり図柄となる変動パターンの例を模式的に示す図である。図5において、横軸は変動表示の開始からの経過時間を示しており、より右側まで伸びている変動パターンの方が、変動表示の開始から表示結果の導出までに要する時間が長いことになる。   Next, an example of a decorative pattern variation display in each variation pattern will be described. FIGS. 5A to 5G are diagrams schematically illustrating an example of a variation pattern in which a display result of a decorative symbol is a jackpot symbol. In FIG. 5, the horizontal axis indicates the elapsed time from the start of the fluctuation display, and the fluctuation pattern extending to the right side requires a longer time from the start of the fluctuation display to the derivation of the display result. .

図5(a)〜(g)において、△印は、リーチ表示態様が出現するタイミングを、▲印は、最終的な表示結果ではないが3つの飾り図柄が停止した表示態様(復活リーチ、疑似連、再抽選における仮停止)が出現するタイミングを示す。波線で示す部分は、チャンスボタン16を操作することによって、飾り図柄の変動表示の態様を変化させられる変化可能期間を示す。なお、図5(a)〜(g)では、フラッシュ告知の実行タイミングも示しているが、これについての説明は、後述するフラッシュ告知の説明の中で行うものとする。   In FIGS. 5A to 5G, the Δ mark indicates the timing at which the reach display mode appears, and the ▲ mark indicates the display mode in which the three decorative symbols are stopped although not the final display result (resurrection reach, pseudo). The timing at which a ream and a temporary stop in re-drawing) appear. A portion indicated by a wavy line indicates a changeable period in which the decorative symbol variation display mode can be changed by operating the chance button 16. FIGS. 5A to 5G also show the execution timing of the flash notification. However, this will be described in the description of the flash notification described later.

ここで、図5(a)に示す変動パターンは、他の変動パターンよりも表示結果の導出までに要する時間が短いが、リーチ表示態様が出現するタイミングは、図5(b)、(d)、(f)に示す変動パターンと同じである。図5(b)〜(f)に示す変動パターンは、表示結果の導出までに要する時間が同じであるが、図5(c)、(e)の変動パターンは、リーチ表示態様が出現するタイミングが、図5(b)、(d)、(f)に示す変動パターンよりも遅くなっている。   Here, the variation pattern shown in FIG. 5A has a shorter time required for deriving the display result than the other variation patterns, but the timing at which the reach display mode appears is shown in FIGS. 5B and 5D. , (F) is the same as the variation pattern shown in FIG. The variation patterns shown in FIGS. 5B to 5F have the same time required for deriving the display result, but the variation patterns in FIGS. 5C and 5E are the timing at which the reach display mode appears. However, it is slower than the fluctuation patterns shown in FIGS. 5 (b), (d), and (f).

図5(c)に示す変動パターンは、復活リーチの変動パターンでも疑似連の変動パターンでもないが、図5(d)に示す変動パターンは、リーチ表示態様の出現後に最終停止図柄が一旦ハズレの表示態様で仮停止してから最終停止図柄の変動表示が再開される復活リーチの変動パターンである。図5(e)に示す変動パターンは、3つの飾り図柄が仮停止してから全ての飾り図柄の変動表示が再開される疑似連のパターンである。図5(g)に示す変動パターンは、他の変動パターンよりも表示結果の導出までに要する時間が長いが、リーチ表示態様が出現してから表示結果が導出されるまでに要する時間は、図5(c)の変動パターンと同じである。   Although the fluctuation pattern shown in FIG. 5C is neither a revival reach fluctuation pattern nor a pseudo-continuous fluctuation pattern, the fluctuation pattern shown in FIG. 5D shows that the final stop pattern is temporarily lost after the appearance of the reach display mode. It is a fluctuation pattern of the revival reach in which the fluctuation display of the final stop symbol is resumed after a temporary stop in the display mode. The variation pattern shown in FIG. 5E is a pseudo-continuous pattern in which the variation display of all the decorative symbols is resumed after the three decorative symbols are temporarily stopped. The variation pattern shown in FIG. 5 (g) takes a longer time to derive the display result than the other variation patterns. However, the time required for the display result to be derived after the reach display mode appears is shown in FIG. It is the same as the fluctuation pattern of 5 (c).

図5(f)に示す変動パターンと図5(h)に示す変動パターンは、何れもリーチ表示態様が出現した後に、遊技者がチャンスボタン16を操作することによって飾り図柄の変動表示の態様を変化させられる変化可能期間を含む。もっとも、図5(f)に示す変動パターンでは飾り図柄の変動表示が一旦停止すると、再抽選を行うことなく表示結果が確定するのに対して、図5(h)に示す変動パターンでは、「1」または「7」以外の図柄で飾り図柄の変動表示を仮停止しさせた後、飾り図柄の変動表示を再開させ、その後に最中的な結果を導出する再抽選を含む変動パターンである。   Both the variation pattern shown in FIG. 5 (f) and the variation pattern shown in FIG. 5 (h) show the variation display mode of the decorative pattern by the player operating the chance button 16 after the reach display mode appears. Includes a changeable period that can be changed. However, in the variation pattern shown in FIG. 5F, once the decorative symbol variation display is stopped, the display result is fixed without performing the re-lottery, whereas in the variation pattern shown in FIG. This is a variation pattern including a re-lottery in which a variation display of a decorative symbol is temporarily stopped with a symbol other than “1” or “7”, and then the variable variation display of the decorative symbol is resumed, and then a middle result is derived. .

図5(a)〜(h)に示すように、飾り図柄の変動パターンには、変動表示の開始から表示結果の導出までに要する時間が異なるものがあることが分かる。変動表示の開始から表示結果の導出までに要する時間が同じであっても、リーチ表示態様が出現するタイミングが異なる(すなわち、変動表示の開始からリーチ表示態様の出現までの時間、或いはリーチ表示態様の出現から表示結果の導出までの時間が異なる)ものがあることが分かる。   As shown in FIGS. 5A to 5H, it can be seen that there are different decorative symbol variation patterns that require different times from the start of the variation display to the derivation of the display result. Even when the time required from the start of the variable display to the derivation of the display result is the same, the timing at which the reach display mode appears is different (that is, the time from the start of the variable display to the appearance of the reach display mode, or the reach display mode) It can be seen that there is a difference in the time from the appearance of) to the derivation of the display result.

変動表示の開始から表示結果の導出までに要する時間が異なっても、変動表示の開始からリーチ表示態様の出現までの時間が同じになっているものや、リーチ表示態様の出現から表示結果の導出までの時間が同じになっているものがあることが分かる。復活リーチ、疑似連、或いは再抽選の変動パターンのように、3つの飾り図柄が仮停止された後に一部または全ての飾り図柄の変動表示が開始されるものがあることが分かる。さらに、飾り図柄の変動表示の態様を変化させられる変化可能期間を含むものがあることが分かる。   Even if the time required from the start of the variable display to the derivation of the display result is different, the time from the start of the variable display to the appearance of the reach display mode is the same, or the display result is derived from the appearance of the reach display mode It can be seen that there are things that have the same time. It can be seen that some or all of the decorative symbols start to be displayed after the three decorative symbols are temporarily stopped, such as a revival reach, pseudo-ream, or redrawing variation pattern. Furthermore, it can be seen that there are those that include a changeable period in which the manner in which the decorative symbols can be changed.

特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動表示の開始条件は、当該変動表示を行わせることとなる始動入賞よりも先の始動入賞に基づく全ての変動表示が終了していることによって成立する(但し、第1、第2大当たり遊技状態に制御されたときには、その終了によって成立する)。従って、保留記憶が全くない状態で始動入賞した場合には、当該始動入賞によって直ちに特別図柄の変動表示の開始条件が成立することとなる。   The special symbol display start condition for the special symbol displays 10a and 10b is satisfied when all the variable displays based on the start winnings prior to the start winning that causes the variable display to be performed are completed. (However, when it is controlled to the first and second big hit gaming state, it is established by the end). Therefore, when a start winning is made in a state where there is no reserved memory, the start condition for the special symbol variation display is immediately established by the start winning.

これに対して、未だ先の始動入賞に基づく変動表示が終了していないときの始動入賞(特定始動入賞とする)によって保留記憶がされていた場合には、特定始動入賞よりも1つだけ先の始動入賞(先始動入賞とする)に基づく特別図柄の変動表示が終了したときに、特定始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の開始条件が成立する。このとき、先始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の終了後に、遅滞なく特定始動入賞に基づく特別図柄の変動表示が開始されることとなる。   On the other hand, in the case where the hold is stored due to the start winning when the variable display based on the previous start winning has not been finished (the specific starting winning is assumed), only one is ahead of the specific starting winning. When the special symbol variation display based on the start prize (pre-start prize) is completed, the start condition for the special symbol variation display based on the specific start prize is established. At this time, after the end of the special symbol variation display based on the pre-start prize, the special symbol variation display based on the specific start prize is started without delay.

前述したとおり、特別図柄表示器10a、10bにおいて特別図柄が変動表示されるときにおいては、可変表示装置9において飾り図柄が変動表示される。特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動表示は、開始条件の成立によって直ちに開始されるものとなるが、可変表示装置9における飾り図柄の変動表示は、開始条件の成立によって直ちに開始されるのではなく、開始条件の成立から一定の遅延時間を経過してから開始されるものとなっている。なお、特別図柄の変動表示は、開始条件が成立してから選択された変動パターンに応じて定められた変動表示時間を経過するまで実行されることとなる。   As described above, when the special symbols are variably displayed on the special symbol indicators 10a and 10b, the decorative symbols are variably displayed on the variable display device 9. The special symbol variation display on the special symbol displays 10a and 10b is started immediately when the start condition is satisfied, but the decorative symbol variation display on the variable display device 9 is started immediately upon the start condition being satisfied. Instead, the operation is started after a certain delay time has elapsed since the start condition was satisfied. The special symbol variation display is executed until the variation display time determined in accordance with the variation pattern selected after the start condition is satisfied.

上記したように、特別図柄の変動パターンは、大当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果がハズレ、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、時短大当たり、突確大当たりの何れであるかに応じて振り分けられる。もっとも、その結果が出現するまでに選択された変動パターンに応じて一定の時間を要するものとなる。また、ハズレのリーチあり、突確大当たり以外の大当たりの変動パターンでリーチが出現するまでにも一定の時間を要するものとなる。これらの時間を経過するまで飾り図柄の変動表示だけでは、遊技者は、リーチ表示態様が出現するか、スーパーリーチに発展するか、或いは飾り図柄の変動表示の結果が大当たりとなるかを知ることはできない。   As described above, the variation pattern of the special symbol is distributed according to whether the result of the jackpot lottery and the jackpot type lottery is lost, probability variation jackpot, probability variation promotion jackpot, time bonus jackpot, or sudden jackpot. However, a certain amount of time is required according to the selected variation pattern until the result appears. In addition, there is a loss of reach, and it takes a certain amount of time for reach to appear in a variation pattern of jackpots other than sudden jackpots. Until these times have passed, the player only knows whether or not the decorative display will change, and the player will know whether the reach display mode will appear, develop into super reach, or if the result of the decorative display will be a big hit. I can't.

また、保留記憶の中に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たり、若しくは時短大当たりとなる乱数が含まれていたとしても、飾り図柄の変動表示では、遊技者がこれを知ることはできない。しかし、飾り図柄の変動表示が行われている間に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たり、若しくは時短大当たりになるかどうか、或いはリーチが出現するか、スーパーリーチに発展するかが分からないからと言って、遊技者がこれを期待していない訳ではない。保留記憶により次以降に行われる変動で確率変動大当たりまたは確変昇格大当たり、若しくは時短大当たりとなるか分からないからと言って、遊技者がこれを期待していない訳ではない。   Further, even if the random number that becomes the probability variation jackpot, the probability variation jackpot, or the hourly jackpot is included in the hold memory, the player cannot know this by the decorative symbol variation display. However, it is because it is not known whether the probability change jackpot, the probability change jackpot, or the short-term jackpot, or whether the reach appears or develops into a super-reach while the decorative symbols are displayed. The player doesn't expect this. Just because you don't know if the change that will be made from the next onward will result in a probability change jackpot, a probable change jackpot, or a short-term jackpot does not mean that the player does not expect this.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、このような遊技者の期待感を煽るために、飾り図柄の変動表示とは別の演出により、スーパーリーチに発展する可能性があること報知する(スーパーリーチに発展する可能性を報知すると言うことは、スーパーリーチの選択比率が高い確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなる可能性を報知することにもなる)リーチ予告を行うものとしている。また、保留記憶により次以降に行われる変動で確率変動大当たりまたは確変昇格大当たり、若しくは時短大当たりとなる可能性があることを報知する先読み予告を行うものとしている。さらに、飾り図柄の表示結果が導出されるよりも前に確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりの確定を告知するフラッシュ告知を行うものとしている。   Therefore, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, in order to raise such a player's expectation, there is a possibility that it may be developed into a super reach due to an effect different from the decorative symbol display. Yes (Notifying the possibility of developing to super reach means notifying the possibility that the selection ratio of super reach will be high probability fluctuation jackpot, probability change promotion jackpot, or short-term jackpot) It is supposed to be. In addition, a pre-reading notice for notifying that there is a possibility of a probability variation jackpot, a probable change promotion jackpot, or a short-term jackpot due to a change that will be made after the next due to pending storage is performed. Further, before the display result of the decorative symbol is derived, a flash notification is made to notify the confirmation of the probability variation jackpot, the probability variation jackpot, or the short-term jackpot.

先読み予告やリーチ予告、或いは演出モードの変化や転落/昇格煽り演出(後述)といった飾り図柄の変動表示以外に可変表示装置9において実行される演出は、全て表示制御基板80の表示制御用CPUが制御を行うものとなっている。また、飾り図柄の変動表示についても、具体的に表示される飾り図柄の種類は、主基板31のCPU56によって行われた大当たりの決定、大当たり種別の決定、変動パターンの決定に従うことを条件として、表示制御基板80の表示制御用CPUが制御を行うものとなっている。さらに、フラッシュ告知についても、表示制御基板80の表示制御用CPUが制御を行うものとなっている。   The display control CPU of the display control board 80 performs all of the effects executed in the variable display device 9 other than the decorative pattern change display such as the pre-reading notice, the reach notice, the change in the effect mode, and the fall / promotion effect (described later). Control is to be performed. In addition, with respect to the decorative display variation display, the types of decorative designs to be specifically displayed are determined on the condition that the jackpot determination, the jackpot type determination, and the variation pattern determination performed by the CPU 56 of the main board 31 are followed. The display control CPU of the display control board 80 performs control. Furthermore, the flash notification is also controlled by the display control CPU of the display control board 80.

これらの演出の制御を表示制御基板80の表示制御用CPUが行えるようにするため、始動入賞口14aまたは14bに遊技球が入賞したときに、このときに抽出された大当たり判定用乱数大当たり、種別判定用乱数、変動種別判定用乱数、及び変動パターン判定用乱数の値、並びに遊技球が入賞した始動入賞口の種類を始動入賞毎の識別情報と対応付けたコマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。   In order to enable the display control CPU of the display control board 80 to control these effects, when a game ball wins the start winning opening 14a or 14b, the jackpot determination random number jackpot extracted at this time, the type From the CPU 56 of the main board 31, a command in which the random number for determination, the random number for variation type determination, the random number for variation pattern determination, and the type of the start winning opening where the game ball has been won is associated with the identification information for each start win is received. It is transmitted to the display control CPU of the display control board 80.

また、特別図柄表示器10aまたは10bにて特別図柄の変動表示を開始させるときに、これを開始させた始動入賞の識別情報と、決定された変動パターンとを示すコマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。また、遊技状態が変化したときに、変化した後の遊技状態を示すコマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。さらに、パチンコ遊技機1の電源をONしたときには、起動コマンドが主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信され、新たな設定値を設定したときには、新たな設定値を示すコマンドが主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。   When the special symbol display 10a or 10b starts to display the variation of the special symbol, a command indicating the start winning identification information and the determined variation pattern is displayed on the CPU 56 of the main board 31. To the display control CPU of the display control board 80. Further, when the game state changes, a command indicating the changed game state is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80. Further, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, a start command is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80, and when a new set value is set, the new set value is set. A command to be shown is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80.

まず、先読み予告について説明する。始動入賞口14a、14bに遊技球が送られてきたときに、何れの始動入賞口への入賞かと入賞時に抽出された各種乱数の値とを示すコマンドが送られてくる。このコマンドを解析すれば、当該始動入賞に基づいて特別図柄(及び飾り図柄)の変動表示が行われ、その結果が導出されたときに、大当たりが発生するか、何れの大当たりが発生するかを判断することができる。そこで、当該始動入賞に基づく変動表示が実行されるよりも前に実行される飾り図柄の変動表示にて、先読み予告を実行するか否かを決定する(当該入賞に基づく結果が大当たりとならないときも、大当たりとなるときよりも低い確率であるが、先読み予告を実行することが決定されることがある)。   First, the prefetch notice will be described. When the game balls are sent to the start winning ports 14a and 14b, commands indicating which start winning port is won and the values of various random numbers extracted at the time of winning are sent. If this command is analyzed, a special symbol (and decoration symbol) is displayed in a variable manner based on the start winning, and when the result is derived, it is determined whether a jackpot is generated or which jackpot is generated. Judgment can be made. Therefore, it is determined whether or not to perform the pre-reading notice in the decorative symbol variation display that is executed before the variation display based on the starting winning is performed (when the result based on the winning is not a big hit) May have a lower probability than a big win, but it may be decided to run a look-ahead notice).

但し、当該始動入賞に基づく変動表示が実行されるよりも前に飾り図柄の変動表示を実行させる保留記憶において、リーチ表示態様が出現する変動パターン(ノーマルリーチハズレ、スーパーリーチハズレ、確変大当たり、確変潜伏大当たり、時短大当たり)を選択させる可能性がある乱数が含まれていれば、当該始動入賞に基づく変動表示が実行されるよりも前に実行される飾り図柄の変動表示にて、先読み予告を実行することを決定することはない。   However, in the reserved memory in which the variable display of the decorative symbol is executed before the variable display based on the start winning is executed, the change pattern in which the reach display mode appears (normal reach loss, super reach loss, probability variation jackpot, probability variation latency jackpot If a random number that may cause a selection to be made is included, a pre-reading notice is executed with a variation display of a decorative symbol executed before the variation display based on the start winning is performed. There is no decision.

先読み予告を実行することが決定された場合、特別図柄保留記憶表示器11a、11bを構成するLEDのうちの当該始動入賞に対応したLEDの点灯状態が変化させられる(例えば、輝度を増したり、点滅状態とされる)。また、当該先読み予告を実行することを決定した始動入賞に基づく変動表示よりも前に実行される飾り図柄の変動表示(リーチ表示態様が出現しない変動パターンとなる)の表示結果として、チャンス目を導出させるものとなる。当該先読み予告を実行することを決定した始動入賞に基づく変動表示よりも前に実行される飾り図柄の変動表示の回数が複数回となるときには、表示結果としてチャンス目が導出される変動表示が連続して、連続予告が実現されることとなる。   When it is determined to execute the pre-reading notice, the lighting state of the LED corresponding to the start winning prize among the LEDs constituting the special symbol hold storage indicators 11a and 11b is changed (for example, increasing the brightness, Blinking). In addition, as a display result of the decorative symbol variation display (a variation pattern in which the reach display mode does not appear) executed before the variation display based on the start winning that has been determined to execute the pre-reading notice, It will be derived. When the number of decorative pattern variation displays executed before the variation display based on the start winning that has been decided to execute the pre-reading notice is more than one, the variation display from which chances are derived as a display result continues. Thus, continuous notice will be realized.

もっとも、後述する確変潜伏モードに制御されているときには、先読み予告の実行の決定によって特別図柄保留記憶表示器11a、11bを構成するLEDのうちの当該始動入賞に対応したLEDの点灯状態が変化させられることでの先読み予告は行われても、当該始動入賞に対応した変動表示よりも前に行われる飾り図柄の変動表示でのチャンス目の表示は行われない。もっとも、先読み予告が実行されているときでも確変潜伏モードから通常モードに制御されることはあり(逆の場合はない)、当該始動入賞に基づく変動表示の実行よりも前に通常モードに制御されれば、以後の変動表示ではチャンス目が導出されることとなる。   However, when controlled to the probability variation latent mode described later, the lighting state of the LED corresponding to the start winning among the LEDs constituting the special symbol hold storage indicators 11a and 11b is changed by the decision to execute the pre-reading notice. Even if the pre-reading notice is made, the chance eye is not displayed in the variation display of the decorative symbol performed before the variation display corresponding to the start winning. However, even when the pre-reading notice is being executed, the probability variation latent mode may be controlled to the normal mode (the reverse is not the case), and the normal mode is controlled before the execution of the variable display based on the start winning. If this is the case, chances are derived in subsequent variable display.

ところで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、2つの始動入賞口14a、14bと、各々に対応して2つの特別図柄表示器10a、10bが設けられており、保留記憶についても、始動入賞口14a及び特別図柄表示器10aと、始動入賞口14b及び特別図柄表示器10bとに対して別々に設けられている。そして、双方に保留記憶されている始動入賞がある場合には、電チューサポートありの始動入賞口14bに対応した保留記憶に基づいて特別図柄表示器10bにて優先的に特別図柄の変動表示が行われるものとなっている。   By the way, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, two start winning holes 14a, 14b and two special symbol displays 10a, 10b are provided corresponding to each, and the reserved memory is also started. The winning opening 14a and the special symbol display 10a are provided separately from the start winning opening 14b and the special symbol display 10b. When there is a start winning that is stored on both sides, the special symbol display is preferentially displayed on the special symbol display unit 10b based on the reserved storage corresponding to the start winning port 14b with electric chew support. It has been done.

そこで、比較的長い時間に亘って特別図柄表示器10a、10bにて特別図柄の変動表示が行われなくなる(可変表示装置9にて飾り図柄の変動表示が行われなくなる)第1大当たり遊技状態に制御されているときには、優先して変動表示が行われる始動入賞口14bへの始動入賞に対してのみ先読み予告を行うものとしている。始動入賞口14bへの入賞が未だないうちに(或いは、入賞数が未だ少ないうちに)始動入賞口14aに遊技球が入賞したとしても、遊技球を継続して打ち出している限り第1大当たり遊技状態が終了するまでには始動入賞口14bへの入賞の保留記憶が上限数まで達することはほぼ確実だからである。   Therefore, the special symbol display is not performed on the special symbol displays 10a and 10b for a relatively long time (the decorative display is not displayed on the variable display device 9). When it is controlled, the pre-reading notice is made only for the start winning to the start winning opening 14b where the variable display is preferentially performed. Even if a game ball is won at the start winning port 14a before the start winning port 14b has been won (or while the number of wins is still small), as long as the game ball is continuously launched, the first big hit game This is because it is almost certain that the reserved storage of winnings in the start winning opening 14b will reach the upper limit by the time the state ends.

また、いわゆる電チューサポートによって可変入賞装置15が開状態となっている時間比率が高くなり、始動入賞口14bへの入賞頻度が高まる時短状態に制御されているときも、優先して変動表示が行われる始動入賞口14bへの始動入賞に対してのみ先読み予告を行うものとしている。始動入賞口14aに遊技球が入賞したとしても、遊技球を継続して打ち出している限り当該始動入賞に基づいて特別図柄表示器10aにて特別図柄の変動表示が行われることとなる前に、優先して変動表示が行われる始動入賞口14bに続々と遊技球が入賞することはほぼ確実だからである。   Also, when the variable winning device 15 is in the open state by the so-called electric chew support and the time ratio is increased and the winning frequency to the start winning port 14b is increased, the variable display is preferentially displayed. It is assumed that the pre-reading notice is made only for the start winning to the start winning opening 14b. Even if a game ball wins at the start winning opening 14a, as long as the game ball is continuously launched, before the special symbol change display is performed on the special symbol display 10a based on the start win, This is because it is almost certain that game balls will win one after another at the start winning opening 14b where the variable display is given priority.

こうして第1大当たり遊技状態に制御されているとき、或いは第1大当たり遊技状態が終了した後でも時短状態(確率変動状態に制御される場合も含む)に制御されているときには、始動入賞口14bへの始動入賞に対してのみ先読み予告を行い、始動入賞口14aへの始動入賞に対して先読み予告を行わないが、当該始動入賞よりも前の入賞に基づく始動入賞口14aの保留記憶にリーチ表示態様が出現する変動パターンとなる乱数が含まれているかも判定しないものとなる。   When the first jackpot gaming state is controlled in this way, or when the first jackpot gaming state is controlled to the short-time state (including the case where the probability variation state is controlled) even after the first jackpot gaming state ends, the start winning opening 14b is entered. The start-ahead notice is made only for the start prize and no pre-ahead notice is made for the start prize to the start prize opening 14a, but the reach is displayed in the reserved memory of the start prize opening 14a based on the prize before the start prize. It is not determined whether a random number that is a variation pattern in which an aspect appears is included.

次に、演出モードについて説明する。この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1における「演出モード」とは、第1大当たり遊技状態に制御されているとき以外で遊技状態に応じて決められる演出の実行状態(可変表示装置9に表示される背景画像の色及び飾り図柄のスクロール方向)を指すものであり、通常モードと、確変モードと、確変潜伏モードとがある。ここで、通常モードは、確率変動状態に制御されていないことを示すモード(但し、後述するように確変潜伏モードから転落した通常モードは、極僅かながら確率変動状態に制御されている可能性がある)である。確変モードは、確率変動状態に制御されていることを示すモードである。   Next, the production mode will be described. The “effect mode” in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment is an execution state (displayed on the variable display device 9) determined according to the game state except when being controlled to the first jackpot game state. Background image color and scroll direction of decorative design), and there are a normal mode, a probability variation mode, and a probability variation latency mode. Here, the normal mode is a mode indicating that it is not controlled to the probability variation state (however, as will be described later, the normal mode that has fallen from the probability variation latent mode may be slightly controlled to the probability variation state. Yes). The probability variation mode is a mode indicating that the probability variation state is controlled.

一方、確変潜伏モードは、確率変動状態に制御されているか制御されていないかが分からないようにしたモードである。確変潜伏モードには、確率変動状態に制御されている期待度の高さに応じて、確変潜伏(高)モード、確変潜伏(中)モード、確変潜伏(低)モードの3種類がある。また、通常モードには、確変潜伏モードへの昇格が可能な通常(昇格あり)モードと、確変潜伏モードへの昇格が不可能な通常(昇格なし)モードの2種類がある。   On the other hand, the probability variation latent mode is a mode in which it is not known whether the probability variation state is controlled or not controlled. There are three types of probability variation latency modes: probability variation latency (high) mode, probability variation latency (medium) mode, and probability variation latency (low) mode, depending on the level of expectation controlled in the probability variation state. There are two types of normal modes: a normal mode in which promotion to the probability variation latent mode is possible (with promotion) and a normal mode in which promotion to the probability variation latent mode is impossible (no promotion).

演出モードを詳細に区分すると、確変モード、確変潜伏(高)モード、確変潜伏(中)モード、確変潜伏(低)モード、通常(昇格あり)モード、通常(昇格なし)モードの6種類があるが、通常(昇格あり)モードと通常(昇格なし)モードとでは同じ色の背景画像が可変表示装置9に表示される。確変モード、確変潜伏(高)モード、確変潜伏(中)モード、確変潜伏(低)モードでは、通常モードとは異なる色で演出モード毎に異なる色の背景画像が可変表示装置9に表示されるものとなる。また、確変モード及び通常モード(昇格あり、昇格なしの何れも含む)では、飾り図柄は縦方向にスクロールさせられるが、確変潜伏モード(高、中、低の何れも含む)では、飾り図柄のスクロール方向が横方向に変化させられる。   There are six types of performance modes: probability variation mode, probability variation latency (high) mode, probability variation latency (medium) mode, probability variation latency (low) mode, normal (with promotion) mode, and normal (without promotion) mode. However, the background image of the same color is displayed on the variable display device 9 in the normal (with promotion) mode and the normal (without promotion) mode. In the probability variation mode, the probability variation latency (high) mode, the probability variation latency (medium) mode, and the probability variation latency (low) mode, a background image of a color different from that in the normal mode and different in each effect mode is displayed on the variable display device 9. It will be a thing. In the probability variation mode and the normal mode (including both promotion and non-promotion), the decorative symbol is scrolled in the vertical direction, but in the probability variation latency mode (including any of high, medium, and low), the decorative symbol is displayed. The scroll direction is changed to the horizontal direction.

演出モードの振り分けは、まず、第1大当たり遊技状態または第2大当たり遊技状態が終了したことを契機として、表示制御基板80の表示制御用CPUにより行われる。図6(a)は、表示制御基板80の表示制御マイクロコンピュータに含まれるROMに記憶された第1大当たり遊技状態または第2大当たり遊技状態の終了時において演出モードの振り分けを行うためのテーブルである。演出モードの振り分けは、第1大当たり遊技状態または第2大当たり遊技状態に制御させる原因となった大当たりの種類と、表示制御用CPUが抽出するモード振り分け用乱数の値に従って決定される。   The distribution of the effect mode is first performed by the display control CPU of the display control board 80 when the first jackpot gaming state or the second jackpot gaming state is finished. FIG. 6A is a table for assigning effect modes at the end of the first jackpot game state or the second jackpot game state stored in the ROM included in the display control microcomputer of the display control board 80. . The distribution of the performance mode is determined according to the type of jackpot that caused the control to the first jackpot gaming state or the second jackpot gaming state and the value of the mode sorting random number extracted by the display control CPU.

図示するように、確率変動大当たりに基づく第1大当たり遊技状態が終了した後には、100%の確率で確変モードに制御される。確変昇格大当たりに基づく第1大当たり遊技状態が終了した後には、60%の確率で確変潜伏(高)モードに、30%の確率で確変潜伏(中)モードに、10%の確率で確変潜伏(低)モードに制御される。時短大当たりに基づく第1大当たり遊技状態が終了した後には、5%の確率で確変潜伏(高)モードに、15%の確率で確変潜伏(中)モードに、30%の確率で確変潜伏(低)モードに、50%の確率で通常(昇格なし)モードに制御される。突然確変大当たりに基づく第2大当たり遊技状態が終了した後には、100%の確率で確変モードに制御される。   As shown in the figure, after the first jackpot gaming state based on the probability variation jackpot is completed, the probability variation mode is controlled with a probability of 100%. After the first jackpot game state based on the probabilistic promotion jackpot, the probability variation latency (high) mode with a probability of 60%, the probability variation latency (medium) mode with a probability of 30%, and the probability variation latency (with a probability of 10%) Controlled to low) mode. After the first jackpot gaming state based on the time jackpot, the probability variation latency (high) mode with a probability of 5%, the probability variation latency (medium) mode with a probability of 15%, and the probability variation latency (low with a probability of 30%) ) Mode is controlled to normal (no promotion) mode with a 50% probability. After the second jackpot gaming state based on the sudden probability variation jackpot is ended, the probability variation mode is controlled with a probability of 100%.

特別図柄表示器10a、10bの大当たりが発生した場合における確変潜伏大当たりの割合は1/10で、時短大当たりの割合は4/10であるので、第1大当たり遊技状態の終了時において確率変動状態に制御されていることの期待度は、確変潜伏(高)モードでは、(60×(1/10))/(60×(1/10)+5×(4/10))×100=75(%)となる。確変潜伏(中)モードでは、(30×(1/10))/(30×(1/10)+15×(4/10))×100≒33.3(%)となる。確変潜伏(低)モードでは、(10×(1/10))/(10×(1/10)+3×(4/10))×100≒7.7(%)となる。   When the jackpot of the special symbol indicators 10a and 10b occurs, the probability variation probability jackpot ratio is 1/10, and the ratio per hour junior college is 4/10. Therefore, at the end of the first jackpot gaming state, the probability variation state is reached. The degree of expectation of being controlled is (60 × (1/10)) / (60 × (1/10) + 5 × (4/10)) × 100 = 75 (% in the probability variation latency (high) mode. ) In the probability variation latency (medium) mode, (30 × (1/10)) / (30 × (1/10) + 15 × (4/10)) × 100≈33.3 (%). In the probability variation latency (low) mode, (10 × (1/10)) / (10 × (1/10) + 3 × (4/10)) × 100≈7.7 (%).

後述するように通常(昇格あり)モードに一旦転落し、その後に確変潜伏(高)モード、確変潜伏(中)モード、或いは確変潜伏(低)モードに昇格したときに確率変動状態に制御されていることの期待度は、上記の数値とは異なるものとなるものの、何れにしても、確変潜伏(高)モードは確変潜伏(中)モードよりも、確変潜伏(中)モードは確変潜伏(低)モードよりも、確率変動状態に制御されていることの期待度が高いモードとなる。   As will be described later, when it falls to the normal (with promotion) mode and then promoted to the probability variation latency (high) mode, probability variation latency (medium) mode, or probability variation latency (low) mode, it is controlled to the probability variation state In any case, the probability variation latency (high) mode is more likely than the probability variation latency (medium) mode, but the probability variation latency (middle) mode is less likely to be ) Mode is a mode in which the degree of expectation of being controlled to the probability variation state is higher than that in the mode.

通常モード(昇格あり、昇格なしとも)は、後述するように確変潜伏モードから転落して制御された場合には、依然として確率変動状態に制御されている可能性を残しているが、第1大当たり遊技状態が終了した直後から通常(昇格なし)モードに制御されたときには、時短大当たりに基づいて制御されたことになるので、確率変動状態に制御されているという可能性はない。但し、後述するようにパチンコ遊技機1の電源を立ち上げることで通常(昇格なし)モードに制御されたときには、確率変動状態に制御されている可能性がある。   The normal mode (with and without promotion) still has the possibility of being controlled in the probability fluctuation state when controlled by falling from the probability variation latent mode as will be described later. When it is controlled to the normal (no promotion) mode immediately after the gaming state is ended, it is controlled based on the time and big hit, so there is no possibility of being controlled to the probability variation state. However, when the normal (no promotion) mode is controlled by turning on the power of the pachinko gaming machine 1 as will be described later, the probability variation state may be controlled.

上記したように、確変昇格大当たりに基づく第1大当たり遊技状態が終了した後には100%の割合で、或いは時短大当たりに基づく第1大当たり遊技状態が終了した後には50%の割合で、何れかの確変潜伏モードに制御されることとなるが、この確変潜伏モードは、必ずしも次の大当たりが発生するまで続くものとは限らない。   As described above, either the rate of 100% after the first jackpot gaming state based on the probable promotion jackpot or the rate of 50% after the first jackpot gaming state based on the time bonus The probability variation latency mode is controlled, but this probability variation latency mode does not necessarily continue until the next jackpot occurs.

すなわち、確変潜伏モードに制御されているときには、可変表示装置9にて飾り図柄の変動表示が開始する度(特別図柄表示器10aまたは10bにて特別図柄の変動表示が開始する度)に、転落抽選が行われ、これに当選すると通常モードに演出モードが制御されることとなる。   That is, when controlled to the probability variation latent mode, the fall of the decorative symbol on the variable display device 9 (every time the special symbol variation display on the special symbol display 10a or 10b starts) falls. A lottery is performed, and when this is won, the production mode is controlled to the normal mode.

図6(b)は、表示制御基板80の表示制御マイクロコンピュータに含まれるROMに記憶された転落抽選において確変潜伏モードから通常モードに転落させるか否かを決定するためのテーブルである。図示するように、確変潜伏モードから通常モードに転落させることを決定する確率は、確変潜伏モードの種類と、制御されている遊技状態に応じて異なっている。図6(b)から分かるように、確変潜伏(低)モードは確変潜伏(中)モードよりも、確変潜伏(中)モードは確変潜伏(高)モードよりも通常モードへの転落確率が高くなっている。また、確率変動状態に制御されていないときには、確率変動状態に制御されているときに比べて通常モードへの転落確率が高くなっている。   FIG. 6B is a table for determining whether or not to drop from the probability variation latent mode to the normal mode in the falling lottery stored in the ROM included in the display control microcomputer of the display control board 80. As shown in the figure, the probability of determining to fall from the probability variation latency mode to the normal mode differs depending on the type of the probability variation latency mode and the gaming state being controlled. As can be seen from FIG. 6B, the probability variation latency (low) mode has a higher probability of falling to the normal mode than the probability variation latency (middle) mode, and the probability variation latency (middle) mode is higher than the probability variation latency (high) mode. ing. Further, when not controlled to the probability variation state, the fall probability to the normal mode is higher than when controlled to the probability variation state.

なお、前述したように、通常モードには、確変潜伏モードへの昇格があり得る通常(昇格あり)モードと、昇格があり得ない通常(昇格なし)モードがあるが、何れに制御されるかは、第1大当たり遊技状態の終了後に最初に確変潜伏モードに制御されてから実行された飾り図柄(特別図柄)の変動表示の回数に応じて決まるものとなっている。すなわち、第1大当たり遊技状態の終了後に最初に確変潜伏モードに制御されてから実行された変動表示の回数が70回以下であるときには、通常(昇格あり)モードに制御され、70回を越えるときには、通常(昇格なし)モードに制御される。   As described above, in the normal mode, there are a normal mode (with promotion) in which there is a promotion to the probability variation latent mode and a normal mode (without promotion) in which there is no promotion, which is controlled? Is determined according to the number of times the decorative symbol (special symbol) is displayed after the first jackpot gaming state is finished and is first controlled to the probability variation latent mode. That is, when the number of variable displays executed after the first big hit gaming state is controlled to the probability variation latent mode for the first time is 70 times or less, the normal (with promotion) mode is controlled, and when the number exceeds 70 times Controlled to normal (no promotion) mode.

通常(昇格あり)モードに制御されているときには、可変表示装置9にて飾り図柄の変動表示が開始する度(特別図柄表示器10aまたは10bにて特別図柄の変動表示が開始する度)に、昇格抽選が行われ、これに当選すると確変潜伏モードに演出モードが制御されることとなる。昇格抽選によって確変潜伏モードに制御させるか、制御させる場合に何れの確変潜伏モードに制御されるかは、遊技状態と、通常モードに転落する前に制御されていた確変潜伏モードの種類に応じて決定されるものとなる。   When the normal (with promotion) mode is controlled, whenever the variable display of the decorative display is started on the variable display device 9 (every time the special display of the special symbol display device 10a or 10b is started), The promotion lottery is performed, and when this is won, the production mode is controlled to the probability variation latent mode. Depending on the gaming state and the type of probability variation latency mode that was controlled before falling into normal mode, it is controlled to probability variation latency mode by promotion lottery or which probability variation latency mode is controlled when controlled. To be determined.

図6(c)は、表示制御基板80の表示制御マイクロコンピュータに含まれるROMに記憶された昇格抽選において通常(昇格あり)モードから確変潜伏モードに昇格させるか否か、さらには何れの種類の確変潜伏モードに昇格させるかを決定するためのテーブルである。図示するように、確変潜伏モードから通常(昇格あり)モードに転落した後、再び確変潜伏モードに昇格させることを決定する確率、及び昇格される確変潜伏モードの種類を選択する確率は、通常(昇格あり)モードに転落する直前に制御されていた確変潜伏モードの種類と、制御されている遊技状態に応じて異なっている。確率変動状態に制御されているときには、確率変動状態に制御されていないときに比べて確変潜伏モードへ再昇格される確率が高くなっている。   FIG. 6C shows whether or not the promotion lottery stored in the ROM included in the display control microcomputer of the display control board 80 is promoted from the normal (with promotion) mode to the probability variation latent mode. It is a table for determining whether to be promoted to the probability variation latent mode. As shown in the figure, after falling from the probability variation latency mode to the normal (with promotion) mode, the probability of deciding to promote again to the probability variation latency mode, and the probability of selecting the type of the probability variation latency mode to be promoted is normally ( It depends on the type of probability variation latent mode that was controlled immediately before falling to the mode with promotion and the gaming state being controlled. When controlled to the probability variation state, the probability of being re-promoted to the probability variation latent mode is higher than when not controlled to the probability variation state.

また、図6(c)から分かるように、通常(昇格あり)モードから確変潜伏モードに昇格させられる場合における確変昇格モードの種類は、通常(昇格あり)モードに転落する前に制御されていた確変潜伏モードと同じ種類の確変潜伏モード、或いは通常(昇格あり)モードに転落する前に制御されていた確変潜伏モードよりも確率変動状態に制御されていることの期待度が高い確変潜伏モードだけとなっている。   In addition, as can be seen from FIG. 6C, the type of the probability change promotion mode in the case of being promoted from the normal (with promotion) mode to the probability change latent mode was controlled before falling into the normal (with promotion) mode. Only the probability variation latency mode of the same type as the probability variation latency mode, or the probability variation latency mode that has a higher expectation of being controlled in the probability variation state than the probability variation latency mode that was controlled before falling into the normal (with promotion) mode It has become.

例えば、通常(昇格あり)モードに転落する前に確変潜伏(低)モードに制御されていたときには、確変潜伏(低)モード、確変潜伏(中)モード、確変潜伏(高)モードの何れにも制御され得るが、通常(昇格あり)モードに転落する前に確変潜伏(中)モードに制御されていたときには、確変潜伏(中)モード、確変潜伏(高)モードの何れにも制御され得るものとなり、確変潜伏(低)モードには制御され得ない。通常(昇格あり)モードに転落する前に確変潜伏(高)モードに制御されていたときには、確変潜伏(高)モードにのみ制御され得るものとなり、確変潜伏(低)モード、確変潜伏(中)モードには制御され得ない。   For example, when controlled to the probability variation latency (low) mode before falling to the normal (with promotion) mode, the probability variation latency (low) mode, the probability variation latency (medium) mode, and the probability variation latency (high) mode are all Can be controlled, but can be controlled to either the probability variation latency (medium) mode or the probability variation latency (high) mode when it is controlled to the probability variation latency (medium) mode before falling into the normal (with promotion) mode Therefore, it cannot be controlled to the probability variation latency (low) mode. If it is controlled to the probability variation latency (high) mode before falling to the normal (with promotion) mode, it can be controlled only to the probability variation latency (high) mode, the probability variation latency (low) mode, the probability variation latency (medium) It cannot be controlled by mode.

上記のように確変潜伏モードから通常モードへの転落が決定されたとき、或いは、通常モードから確変潜伏モードへの昇格が決定されたときには、演出モードが切り替えられる。演出モードの切り替えは、切り替え前の演出モードの画像に対して切り替え後の演出モードの画像をワイプインさせることにより行われる。   As described above, when the fall from the probability variation latency mode to the normal mode is determined, or when the promotion from the normal mode to the probability variation latency mode is determined, the effect mode is switched. The switching of the effect mode is performed by wiping in the image of the effect mode after the switching with respect to the image of the effect mode before the switching.

確変潜伏(高)モード、確変潜伏(中)モード、または確変潜伏(低)モードから通常(昇格あり)モードまたは通常(昇格なし)モードに切り替えられるときには、1)上下左右、2)上下、または、3)左右の何れかから通常モードの画像がワイプインしてくる。通常(昇格あり)モードから確変潜伏(高)モード、確変潜伏(中)モード、または確変潜伏(低)モードに切り替えられるときには、1)上下左右、2)上下、または、3)左右の何れかから確変潜伏(高)モード、確変潜伏(中)モード、または確変潜伏(低)モードの画像がワイプインしてくる。切り替え後の演出モードの画像をどの方向からワイプインさせる可については、例えば、ランダムに選ばれる。   When switching from probability variation latency (high) mode, probability variation latency (medium) mode, or probability variation latency (low) mode to normal (with promotion) mode or normal (no promotion) mode, 1) up, down, left, right, 2) up, down, or 3) The normal mode image is wiped in from either the left or right. When switching from normal (with promotion) mode to probability variation latency (high) mode, probability variation latency (medium) mode, or probability variation latency (low) mode, either 1) up / down / left / right, 2) up / down, or 3) left / right The image of the probability variation latency (high) mode, the probability variation latency (medium) mode, or the probability variation latency (low) mode is wiped in. The direction in which the image in the effect mode after switching can be wiped in is selected at random, for example.

なお、確変潜伏モードから通常モードへの転落、及び通常モードから確変潜伏モードへの昇格は、第1大当たり遊技状態の終了後に最初に確変潜伏モードに制御されてから実行された変動表示の回数が70回以下である限り、何度でも行われる可能性がある。このような場合でも、通常モードとして通常(昇格あり)モードに制御されることとなる変動表示の回数の起算点は、第1大当たり遊技状態の終了後に最初に確変潜伏モードに制御されたときとなることに注意を要する。   In addition, the fall from the probability variation latency mode to the normal mode, and the promotion from the normal mode to the probability variation latency mode, the number of change displays executed after the first big hit gaming state is controlled to the probability variation latency mode for the first time. As long as it is 70 times or less, it may be repeated any number of times. Even in such a case, the starting point of the number of times of the variable display that is controlled to the normal (with promotion) mode as the normal mode is the first time when the probability variation latent mode is controlled after the end of the first jackpot gaming state. Be careful.

また、先読み予告は、制御されている演出モードに関わらずに実行されるものとなっている(但し、確変潜伏モードに制御されているときには、特別図柄保留記憶表示器11a、11bの点灯態様の変化以外では先読み予告を実行しない)が、通常(昇格あり)モードで先読み予告が行われているときには、通常(昇格あり)モードから確変潜伏モードへの演出モードの移行が禁止される(すなわち、昇格抽選の実行が禁止される)ものとなっている。確変潜伏モードと通常モードとでは飾り図柄のスクロール方向が異なるため、先読み予告が行われている間に演出モードを移行させると、チャンス目の表示による先読み予告が分かりにくくなる虞があるからである。   In addition, the pre-reading notice is executed regardless of the controlled production mode (however, when controlled to the probability variation latent mode, the special symbol hold storage indicators 11a and 11b are turned on). If the pre-reading notice is not executed except for the change), but the pre-reading notice is being performed in the normal (with promotion) mode, the transition from the normal (with promotion) mode to the probability variation latent mode is prohibited (ie, The promotion lottery is prohibited). This is because the scroll direction of the decorative pattern is different between the probability variation latent mode and the normal mode, so if the effect mode is shifted while the pre-reading notice is being performed, the pre-reading notice due to the chance eye display may be difficult to understand. .

一方、確変昇格モードでの先読み予告は、特別図柄保留記憶表示器11a、11bの点灯態様を変化させることのみで実行されるため、チャンス目の表示による先読み予告が分かりにくくなる虞はないので、確変潜伏モードから通常(昇格あり)モードへの演出モードの移行は禁止されない(すなわち、転落抽選は実行される)。また、通常(昇格あり)モードから通常(昇格なし)モードへの移行は、先読み予告が行われているときにも行われる。   On the other hand, since the pre-reading notice in the probability change promotion mode is executed only by changing the lighting mode of the special symbol hold storage indicators 11a and 11b, there is no possibility that the pre-reading notice by the display of the chance eye becomes difficult to understand. Transition of the production mode from the probability variation latent mode to the normal (with promotion) mode is not prohibited (that is, the falling lottery is executed). Further, the transition from the normal (with promotion) mode to the normal (without promotion) mode is also performed when a pre-reading notice is being performed.

また、パチンコ遊技機1において、主基板31のRAM55と表示制御基板80に搭載された表示制御用マイクロコンピュータのRAMは、何れもバッテリバックアップされているので、電源をONしたときには、直前に電源をOFFしたときの状態から遊技が再開されることとなる(但し、新たな設定値を設定しなかった場合)。もっとも、演出モードについては、直前に電源をOFFしたときの演出モードに関わらず、また、遊技状態に関わらず、演出モードは、通常(昇格なし)モードにセットされるものとなっている。   Further, in the pachinko gaming machine 1, the RAM 55 of the main board 31 and the RAM of the display control microcomputer mounted on the display control board 80 are both battery-backed up. The game is resumed from the state when it is turned off (however, when a new set value is not set). However, the effect mode is set to the normal (no promotion) mode regardless of the effect mode when the power is turned off immediately before and the game state.

上記のように、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、可変表示装置9にて飾り図柄の変動表示が開始する度に、確変潜伏モードにおいては転落抽選が行われ、これに当選すると通常モードに転落させられ、通常モード(昇格あり)においては昇格抽選が行われ、これに当選すると確変潜伏モードに再度昇格させられる。これにより、遊技者は、通常モード(昇格あり)に制御されているときには、確変潜伏モードに再昇格させられないかと期待しながら遊技を行うものとなる。一方、確変潜伏モードに制御されているときには、通常モードに転落させられないかと不安を感じながら遊技を行い、通常モードへの転落がなければ安堵する。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, every time the variable display device 9 starts to display the decorative symbols, the falling lottery is performed in the probability variation latent mode. In the normal mode (with promotion), the promotion lottery is performed, and when this is won, the player is promoted again to the probability variation latent mode. Thus, when the player is controlled in the normal mode (with promotion), the player plays the game while expecting to be promoted again to the probability variation latent mode. On the other hand, when controlled to the probability variation latent mode, the game is played while feeling anxious about whether or not the player can fall into the normal mode.

このような遊技者の期待感や不安感を煽るため、確変潜伏モードにおいて転落抽選に当選しなかったときに通常モードへの転落の不安感を煽る転落煽り演出を実行する場合があり、通常(昇格あり)モードにおいて昇格抽選に当選しなかったときに確変潜伏モードへの昇格の期待感を煽る昇格煽り演出を実行する場合がある。ここで、転落煽り演出は、確変潜伏モードの画像に対して通常モードの画像を中途までワイプインさせるが、結果的にワイプインさせずに終了させてしまうという態様で実行される。ワイプインの方向は、確変潜伏モードの画像から通常モードの画像への切り替えの場合と同様に、1)上下左右、2)上下、3)左右の3種類がある。   In order to raise such a player's expectation and anxiety, there is a case where a fall fall effect is performed to raise anxiety about falling to the normal mode when the falling lottery is not won in the probability variation latent mode. When the promotion lottery is not won in the promotion mode, there is a case where a promotion effect is given to express the expectation of promotion to the probability variation latent mode. Here, the falling-down effect is executed in such a manner that the normal mode image is wiped in halfway with respect to the probability variation latent mode image, but as a result, the image is terminated without being wiped in. There are three types of wipe-in directions: 1) up and down, left and right, 2) up and down, and 3) left and right, as in the case of switching from the probability-variation latent mode image to the normal mode image.

一方の昇格煽り演出も、通常モードの画像に対して確変潜伏モードの画像を中途までワイプインさせるが、結果的にワイプインさせずに終了させてしまうという態様で実行される。ワイプインの方向は、通常モードの画像から確変潜伏モードの画像への切り替えの場合と同様に、1)上下左右、2)上下、3)左右の3種類がある。なお、中途までワイプインしてくる確変潜伏モードの画像は、通常(昇格あり)モードに転落する前に制御されていた種類の確変潜伏モードに対応した画像となっている。また、転落煽り演出、昇格煽り演出の態様(上下左右、上下、左右からのワイプイン)の選択は、第1大当たり遊技状態の終了後に最初に確変潜伏モードに制御されてからの飾り図柄の変動表示の回数に応じて行われるものとなっている。   One promotion effect is also executed in such a manner that the image in the probability variation latent mode is wiped in halfway with respect to the image in the normal mode, but as a result, the image is terminated without being wiped in. There are three types of wipe-in directions: 1) up and down, left and right, 2) up and down, and 3) left and right, as in the case of switching from the normal mode image to the probability variation latent mode image. Note that the image in the probability variation latency mode that wipes in midway is an image corresponding to the type of probability variation latency mode that was controlled before falling into the normal (with promotion) mode. In addition, the selection of the aspect of the fallen roll effect and the promoted roll effect (up / down / left / right, up / down, left / right wipe-in) is selected. After the first big hit gaming state is finished, the decorative pattern change display after being controlled to the probability variation latent mode first. It is done according to the number of times.

次に、転落煽り演出の態様の選択について説明する。図7(a)は、表示制御基板80の表示制御マイクロコンピュータに含まれるROMに記憶された転落煽り演出の態様を選択するためのテーブルを示す図である。図示するように、第1大当たり遊技状態の終了後に最初に確変潜伏モードに制御されてからの飾り図柄の変動表示の回数が10回以下であるときには、上下左右からのワイプインが2%の確率で選択され、上下からのワイプインが4%の確率で選択され、左右からのワイプインが8%の確率で選択され、残りの86%では何れの態様の転落煽り演出も実行しないことが選択される。   Next, the selection of the aspect of the falling effect will be described. FIG. 7A is a diagram showing a table for selecting the mode of the fallen rolling effect stored in the ROM included in the display control microcomputer of the display control board 80. As shown in the figure, when the number of decorative symbol variations displayed after the first jackpot gaming state is first controlled to the probability variation latent mode is 10 or less, wipe-in from the top, bottom, left and right has a probability of 2%. The wipe-in from the top and bottom is selected with a probability of 4%, the wipe-in from the left and right is selected with a probability of 8%, and the remaining 86% is selected not to perform any manner of falling effect.

飾り図柄の変動表示の回数が11回以上30回以下であるときには、上下左右からのワイプインが5%の確率で選択され、上下からのワイプインが20%の確率で選択され、左右からのワイプインが5%の確率で選択され、残りの70%では何れの態様の転落煽り演出も実行しないことが選択される。飾り図柄の変動表示の回数が31回以上であるときには、上下左右からのワイプインが30%の確率で選択され、上下からのワイプインが20%の確率で選択され、左右からのワイプインが10%の確率で選択され、残りの40%では何れの態様の転落煽り演出も実行しないことが選択される。   When the number of decorative display variations is 11 times or more and 30 or less, wipe-in from the top, bottom, left and right is selected with a probability of 5%, wipe-in from top and bottom is selected with a probability of 20%, and wipe-in from the left and right is selected. It is selected with a probability of 5%, and in the remaining 70%, it is selected that no fall falling effect is executed. When the decorative pattern is displayed more than 31 times, wipe-in from the top, bottom, left and right is selected with a probability of 30%, wipe-in from top and bottom is selected with a probability of 20%, and wipe-in from left and right is 10%. It is selected by probability, and in the remaining 40%, it is selected not to execute any manner of falling effect.

図7(a)から分かるように、何らかの態様で転落煽り演出が実行されることとなる割合は、第1大当たり遊技状態の終了後に最初に確変潜伏モードに制御されてからの飾り図柄の変動表示の回数が大きくなるほど高くなっている。これは、実際の遊技状態が確率変動状態に制御されているのであれば、1/30(所定の設定値の場合)という非常に高い確率で次の大当たりが発生するので、大当たりとならずに実行される変動表示の回数が大きくなればなるほど、確率変動状態に制御されていない可能性が高まることによるものである。   As can be seen from FIG. 7 (a), the rate at which the falling effect is executed in some manner is the display of the variation of the decorative pattern after the first jackpot gaming state is first controlled to the probability variation latent mode. The higher the number of times, the higher. This is because if the actual gaming state is controlled to the probability variation state, the next big hit will occur with a very high probability of 1/30 (in the case of a predetermined set value), so it will not be a big hit This is because the possibility of not being controlled to the probability variation state increases as the number of variation displays executed increases.

特に第1大当たり遊技状態の終了後に最初に確変潜伏モードに制御されてからの飾り図柄の変動表示の回数が31回以上となったときに転落煽り演出を実行させる確率を60%という高い割合にするのは、確率変動状態での大当たり発生までの期待ゲーム数が30ゲーム(所定の設定値の場合)となるので、これを越える回数の変動表示が行われて大当たりが発生していないときには、確率変動状態に制御されていない可能性の方が高いと考えられるからである。   In particular, the probability of executing the falling-down effect at a high rate of 60% when the number of decorative symbol display times is 31 or more after the first jackpot gaming state is first controlled in the probability variation latent mode is increased. Since the expected number of games until the jackpot occurrence in the probability fluctuation state is 30 games (in the case of a predetermined set value), when the fluctuation display exceeding this number is performed and no jackpot has occurred, This is because it is considered more likely that the probability fluctuation state is not controlled.

次に、昇格煽り演出の態様の選択について説明する。図7(b)は、表示制御基板80の表示制御マイクロコンピュータに含まれるROMに記憶された昇格煽り演出の態様を選択するためのテーブルを示す図である。図示するように、第1大当たり遊技状態の終了後に最初に確変潜伏モードに制御されてからの飾り図柄の変動表示の回数が30回以下であるときには、上下左右からのワイプインが30%の確率で選択され、上下からのワイプインが20%の確率で選択され、左右からのワイプインが10%の確率で選択され、残りの40%では何れの態様の昇格煽り演出も実行しないことが選択される。   Next, selection of a mode of promotion promotion effect will be described. FIG. 7B is a diagram showing a table for selecting a mode of promotion effect stored in a ROM included in the display control microcomputer of the display control board 80. As shown in the figure, when the number of decorative symbol variations displayed after the first big hit gaming state is first controlled to the probability variation latent mode is 30 or less, wipe-in from the top, bottom, left and right has a probability of 30%. A wipe-in from the top and bottom is selected with a probability of 20%, a wipe-in from the left and right is selected with a probability of 10%, and the remaining 40% is selected not to execute any promotion promotion effect.

飾り図柄の変動表示の回数が31回以上50回以下であるときには、上下からのワイプインが20%の確率で選択され、左右からのワイプインが10%の確率で選択され、残りの70%では何れの態様の転落煽り演出も実行しないことが選択される。上下左右からのワイプインが選択されることはない。飾り図柄の変動表示の回数が51回以上70回以下(70回を越えると、何れにしても通常(昇格なし)モードになる)であるときには上下からのワイプインが5%の確率で選択され、左右からのワイプインが10%の確率で選択され、残りの85%では何れの態様の転落煽り演出も実行しないことが選択される。上下左右からのワイプインが選択されることはない。   When the number of decorative symbol display is 31 to 50, wipe-in from the top and bottom is selected with a probability of 20%, wipe-in from the left and right is selected with a probability of 10%, and the remaining 70% It is selected not to execute the falling-down effect in the above mode. Wipe-in from the top, bottom, left and right is never selected. When the number of decorative display variations is 51 to 70 (if it exceeds 70, the normal (no promotion) mode is selected anyway), the wipe-in from the top and bottom is selected with a probability of 5%, The wipe-in from the left and right is selected with a probability of 10%, and the remaining 85% is selected not to execute any manner of falling effect. Wipe-in from the top, bottom, left and right is never selected.

図7(b)から分かるように、何らかの態様で昇格煽り演出が実行されることとなる割合は、第1大当たり遊技状態の終了後に最初に確変潜伏モードに制御されてからの飾り図柄の変動表示の回数が大きくなるほど低くなっている。これも、実際の遊技状態が確率変動状態に制御されているのであれば、1/30(所定の設定値の場合)という非常に高い確率で次の大当たりが発生するので、大当たりとならずに実行される変動表示の回数が大きくなればなるほど、確率変動状態に制御されていない可能性が高まることによるものである。   As can be seen from FIG. 7 (b), the rate at which the promotion effect is executed in some manner is the variation display of the decorative pattern after the first jackpot gaming state is first controlled to the probability variation latent mode. As the number of times increases, it decreases. This also means that if the actual gaming state is controlled to the probability variation state, the next jackpot will occur with a very high probability of 1/30 (in the case of a predetermined set value), so it will not be a jackpot This is because the possibility of not being controlled to the probability variation state increases as the number of variation displays executed increases.

特に第1大当たり遊技状態の終了後に最初に確変潜伏モードに制御されてからの飾り図柄の変動表示の回数が30回以下であるとき昇格煽り演出を実行させる確率を60%という高い割合にするのは、確率変動状態での大当たり発生までの期待ゲーム数が30ゲーム(所定の設定値の場合)となるので、これ以下の回数の変動表示で大当たりが発生していなくても、確率変動状態に制御されている可能性は十分に高いと考えられるからである。   In particular, when the number of decorative symbol variations displayed after the first jackpot gaming state is controlled to the probability variation latent mode for the first time is 30 or less, the probability of executing the promotion effect is set to a high rate of 60%. Since the expected number of games until the jackpot occurrence in the probability fluctuation state is 30 games (in the case of a predetermined setting value), even if the jackpot has not occurred in the fluctuation display of the number of times less than this, the probability fluctuation state This is because the possibility of being controlled is considered to be sufficiently high.

また、昇格煽り演出の態様として上下左右からのワイプインは、第1大当たり遊技状態の終了後に最初に確変潜伏モードに制御されてからの飾り図柄の変動表示の回数が30回以下であるときにしか実行されることがない。これは、変動表示の回数が30回以下であるときには、未だ大当たりが発生していなくても確率変動状態に制御されている可能性は十分に高いと考えられるので、上下左右からのワイプインによる昇格煽り演出を、確率変動状態に制御されている可能性が未だ十分に高いと考えられる昇格煽り演出としてプレミア性を持たせるためである。   In addition, as an aspect of promotion promotion effect, wipe-in from the top, bottom, left and right is only possible when the number of decorative symbols displayed is 30 or less after the first jackpot gaming state is first controlled to the probability variation latent mode. Never executed. This is because when the number of times of change display is 30 times or less, it is considered that there is a high possibility that the probability change state is controlled even if the jackpot has not yet occurred. The reason is that the swaying effect is premier as a promotion sword effect that is considered to be sufficiently likely to be controlled to the probability variation state.

次に、リーチ予告について説明する。リーチ予告は、当該変動表示の間でスーパーリーチに発展するか否かを予告する演出である(確率変動大当たり、確変潜伏大当たりまたは時短大当たりの場合は、ハズレまたは突然確変大当たりよりもスーパーリーチの選択比率が高いので、確率変動大当たり、確変潜伏大当たりまたは時短大当たりとなるか否かの予告とも言える)。リーチ予告は、例えば、飾り図柄が変動表示されてからスーパーリーチにおける演出表示が最も早く出現し得ることとなるタイミングとなるまでの期間で、可変表示装置9において変動表示されている飾り図柄の前面側に所定のキャラクタを表示することによって行われる。リーチ予告には、複数の種類の態様があるが、それぞれに1種類以上の態様が属する種別が定められており、リーチ予告の種別を先に決定した後、該決定した種別に属する態様のうちから実行すべきリーチ予告の態様を決定するものとしている。   Next, the reach notice will be described. Reach notice is an effect of notifying whether or not it will develop into a super reach between the change indications (in the case of a probability change jackpot, a probabilistic latent jackpot or a short-term jackpot, it is a choice of super reach rather than a lose or a sudden chance jackpot Since the ratio is high, it can be said that the probability variation jackpot, probabilistic latent jackpot or hourly jackpot will be announced). The reach notice is, for example, the front of the decorative symbol that is variably displayed on the variable display device 9 during the period from when the decorative symbol is variably displayed until the timing at which the effect display in Super Reach can appear the earliest. This is done by displaying a predetermined character on the side. There are a plurality of types of reach notifications, and each of them has a type to which one or more types belong, and after determining the type of reach notification first, of the modes belonging to the determined type The type of reach notice to be executed is determined.

リーチ予告の種別は、変動パターンを示すコマンドを受信すると、演出モードや転落/昇格演出の決定に続けて、このコマンドに基づいて表示制御用CPUが決定するものとなる。当該変動表示のリーチ予告と先読み予告とは互いに干渉しないので、先読み予告とは全く独立に決定される。リーチ予告の種別には、ステップアップ演出のステップ1、ステップアップ演出のステップ2、ステップアップ演出のステップ3、演出A、演出Bといったものがあるが、何れのリーチ予告も行わないことをリーチ予告の種別として決定することもある。   The type of the reach notice is determined by the display control CPU based on the command after the determination of the effect mode and the fall / promotion effect when the command indicating the variation pattern is received. Since the reach notice and the prefetch notice of the variable display do not interfere with each other, they are determined completely independently from the prefetch notice. The types of reach announcements include step-up production step 1, step-up production step 2, step-up production step 3, production A, and production B, but no reach announcement is made. It may be determined as the type.

ステップアップ演出は、第1段階から第3段階までのうちの何れかの段階まで演出が段階的に変化する演出であり、第1段階だけを実行して終了するもの(ステップ1)と、第1段階と第2段階を順に実行して終了するもの(ステップ2)と、第1段階から第3段階までを順次実行して終了するもの(ステップ3)がある。ステップアップ演出のステップ1とステップ2とステップ3は、別の種別に属するが、第1段階までの演出の態様は全く同じである。ステップ2とステップ3における第2段階までの演出の態様も全く同じである。後述するように、ステップ3は、スーパーリーチに発展する場合にしか選択されないので、スーパーリーチの発展を告知する演出と言うこともできる。   The step-up effect is an effect in which the effect changes step by step from the first step to the third step, and only the first step is executed (step 1) and the step is finished. There are one that executes the first stage and the second stage in sequence (step 2) and the other that sequentially executes the first stage to the third stage (step 3). Steps 1, 2 and 3 of the step-up effect belong to different types, but the aspect of the effect up to the first stage is exactly the same. The aspect of the production up to the second stage in step 2 and step 3 is exactly the same. As will be described later, step 3 is selected only in the case of developing to super reach, so it can also be said to be an effect of notifying the development of super reach.

また、リーチ予告は、本来的には、当該変動表示の間でスーパーリーチに発展するか否かを予告する演出であり、何れのリーチ予告も実行されない(つまり、リーチ予告なしの種別が決定される)確率と、何らかのリーチ予告が実行される(リーチ予告なし以外の種別が決定される)確率とは、当該変動表示においてスーパーリーチに発展するか否かによって異なっている。もっとも、何らかのリーチ予告が実行される場合において、その種別の振り分けは、演出モードが通常(昇格なし)モードに制御されているか、通常(昇格あり)を含む他のモードに制御されているかに応じて異なっている。   In addition, the reach notice is essentially an effect for notifying whether or not it will develop into a super reach between the variable displays, and no reach notice is executed (that is, the type without reach notice is determined). The probability that a certain reach notice is executed (a type other than the reach notice is determined) differs depending on whether or not the variable display is developed into a super reach. However, when some sort of reach notice is executed, the type of distribution depends on whether the production mode is controlled to normal (no promotion) mode or to other modes including normal (with promotion). Are different.

図8は、表示制御基板80の表示制御マイクロコンピュータに含まれるROMに記憶されたリーチ予告の種別決定用テーブルである。図示するように、リーチ予告の種別は、今回の変動表示の変動パターンが非リーチハズレまたはノーマルリーチハズレであるか、ノーマルリーチ大当たり(確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりにおけるノーマルリーチ)であるか、またはスーパーリーチ(ハズレの場合も、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりの何かの場合も含む)であるかに応じて決定されるものとなる。また、演出モードが通常(昇格なし)モードか他のモードであるかに応じて決定されるものとなっている。   FIG. 8 is a table for determining the type of reach notice stored in the ROM included in the display control microcomputer of the display control board 80. As shown in the figure, the type of reach notice is whether the fluctuation pattern of the current fluctuation display is non-reach loss or normal reach loss, normal reach jackpot (probability fluctuation jackpot, probability change promotion jackpot, or normal reach per hour junior college), or It is determined depending on whether it is a super reach (even in the case of a loss, including a case of a probability variation jackpot, a probability change jackpot, or a short-term jackpot). Further, it is determined depending on whether the production mode is the normal (no promotion) mode or another mode.

図8において、a0〜a5、b0〜b5、c0〜c5、d0〜d5は、何れも表中の条件で各種別のリーチ予告が選択される確率を示すが、ここで、a0及びb0の値はc0及びd0の値よりも小さく、今回の変動表示の変動パターンが非リーチハズレまたはノーマルリーチハズレ、若しくはノーマルリーチ大当たりであるときよりも、スーパーリーチであるときの方が高い確率で実行されるものとなっている。ステップ3の選択確率であるa3、b3、c3、d3のうちのa3とb3の値は0であり、今回の変動表示の変動パターンが非リーチハズレまたはノーマルリーチハズレ、若しくはノーマルリーチ大当たり出あるときには、ステップ3が選択されないものとなっている。   In FIG. 8, a0 to a5, b0 to b5, c0 to c5, and d0 to d5 indicate the probability that each type of reach notice is selected under the conditions in the table. Here, the values of a0 and b0 Is smaller than the values of c0 and d0, and when the variation pattern of the current variation display is non-reach loss, normal reach loss, or normal reach jackpot, it is executed with a higher probability when it is super reach. ing. Of the selection probabilities of a3, b3, c3, and d3, the values of a3 and b3 are 0, and when the variation pattern of the current variation display is non-reach loss, normal reach loss, or normal reach large hit, step 3 Is not selected.

また、a1:a2:a4:a5=c1:c2:c4:c5であり、演出モードが通常(昇格なし)モードであるときにステップ3以外の何らかのリーチ予告が行われる場合における種別の振り分け比率は、今回の変動表示の変動パターンが非リーチハズレまたはノーマルリーチハズレ、若しくはノーマルリーチ大当たりであるときも、スーパーリーチであるときも同じとなっている。同様に、b1:b2:b4:b5=d1:d2:d4:d5であり、通常(昇格なし)モード以外のモードであるときにステップ3以外の何らかのリーチ予告が行われる場合における種別の振り分け比率は、今回の変動表示の変動パターンが非リーチハズレまたはノーマルリーチハズレ、若しくはノーマルリーチ大当たりであるときも、スーパーリーチであるときも同じとなっている。   In addition, when a1: a2: a4: a5 = c1: c2: c4: c5 and the production mode is the normal (no promotion) mode, the sort distribution ratio in the case where a certain reach notice other than step 3 is performed is The variation pattern of the variation display this time is the same whether it is non-reach loss, normal reach loss, or normal reach jackpot, or super reach. Similarly, when b1: b2: b4: b5 = d1: d2: d4: d5 and the mode is a mode other than the normal (no promotion) mode, a sort distribution ratio in the case where some reach notice other than step 3 is performed is performed. This is the same when the variation pattern of the present variation display is non-reach loss, normal reach loss, or normal reach jackpot, or super reach.

しかし、a1:a2:a4:a5≠b1:b2:b4:b5(c1:c2:c4:c5≠d1:d2:d4:d5)であり、今回の変動表示の変動パターンが非リーチハズレまたはノーマルリーチハズレ、若しくはノーマルリーチ大当たりであるときも、スーパーリーチであるときも、演出モードが通常(昇格なし)モードであるか他のモードであるかによってリーチ種別の選択の振り分けが異なっている。   However, a1: a2: a4: a5 ≠ b1: b2: b4: b5 (c1: c2: c4: c5 ≠ d1: d2: d4: d5), and the variation pattern of the current variation display is non-reach loss or normal reach loss. In the case of normal reach jackpot or super reach, the selection of reach type differs depending on whether the production mode is the normal (no promotion) mode or another mode.

次に、飾り図柄の選択について説明する。前述したように、飾り図柄の変動表示において具体的に表示される飾り図柄の種類は、主基板31のCPU56によって行われた大当たりの決定、大当たり種別の決定、変動パターンの決定に従うことを条件として、表示制御基板80の表示制御用CPUが決定するものとなっている。例えば、確率変動大当たりが決定されているときには、最終的に停止される飾り図柄は、3つとも「1」または「7」の同じ図柄となり、確変潜伏大当たりまたは時短大当たりが決定されているときには、最終的に停止される飾り図柄は、3つとも「1」または「7」以外の同じ図柄となる。   Next, selection of decorative symbols will be described. As described above, the types of decorative symbols specifically displayed in the decorative symbol variation display are subject to the determination of jackpot determination, jackpot type determination, and variation pattern determination performed by the CPU 56 of the main board 31. The display control CPU of the display control board 80 is determined. For example, when the probability variation jackpot is determined, all three decorative symbols that are finally stopped are the same symbol of “1” or “7”, and when the probability variation latent jackpot or the time-short jackpot is determined, All three decorative symbols that are finally stopped are the same symbols other than “1” or “7”.

確変潜伏大当たりまたは時短大当たりでは、最終的に停止される図柄を「1」または「7」以外の同じ図柄としなければならないため、その前提で表示されるリーチ表示態様も「1」または「7」以外の同じ図柄が2つ停止した態様となる。スーパーリーチにおいて再抽選はあっても、そこでの降格はできないため、最終的に停止される図柄を「1」または「7」以外の同じ図柄とするには、リーチ表示態様も「1」または「7」以外の同じ図柄が2つ停止した態様としなければならないからである。   In the probability variation latency jackpot or time-shortage jackpot, the symbol to be finally stopped must be the same symbol other than “1” or “7”, so the reach display mode displayed on the assumption is also “1” or “7”. It becomes a mode in which two identical symbols other than are stopped. Even if there is a re-lottery in Super Reach, it cannot be demoted there. Therefore, in order to make the symbol to be finally stopped the same symbol other than “1” or “7”, the reach display mode is also “1” or “ This is because two identical symbols other than “7” must be stopped.

確率変動大当たりでは、最終的に停止される図柄を「1」または「7」の同じ図柄としなければならないので、再抽選のないノーマルリーチの変動パターンで確率変動大当たり図柄を表示させるためには、その前提で表示されるリーチ表示態様も「1」または「7」の同じ図柄が2つ停止した態様としなければならない。一方、再抽選のあるスーパーリーチでは、「1」または「7」以外の同じ図柄を一旦揃えてから、「1」または「7」の同じ図柄を揃えた態様に変更することができるため、リーチ表示態様は「1」または「7」以外の同じ図柄が2つ停止した態様とすることができる。   In the probability variation jackpot, the symbol to be finally stopped must be the same symbol of “1” or “7”, so in order to display the probability variation jackpot symbol in the normal reach variation pattern without re-lottery, The reach display mode displayed on the premise must also be a mode in which two identical symbols of “1” or “7” are stopped. On the other hand, in the super-reach with re-lottery, the same design other than “1” or “7” can be once aligned and then changed to the mode in which the same design of “1” or “7” is aligned. The display mode may be a mode in which two identical symbols other than “1” or “7” are stopped.

このように確率変動大当たりとなるときのリーチ表示態様として、確変大当たり図柄を構成する「1」または「7」とは異なる図柄でのリーチ表示態様を表示させるものとすると、このままでは、確変大当たり図柄を構成する「1」または「7」によるリーチ表示態様が、大当たりとなる場合のうちで確率変動大当たりとなる場合の割合よりも低い割合でしか表示されないこととなってしまう。   As described above, when the reach display mode when the probability variation jackpot is reached, the reach display mode with a symbol different from “1” or “7” constituting the probability variation jackpot symbol is displayed. The reach display mode by “1” or “7” that constitutes is displayed only at a rate lower than the rate when the probability variation jackpot is reached among the jackpots.

一方、ノーマルリーチハズレまたはスーパーリーチハズレの場合に表示されるリーチ表示態様を構成する飾り図柄として「1」または「7」を選択する割合は、一般には、大当たりとなる場合のうちで確率変動大当たりとなる場合の割合と同程度に設定されており、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1でも、確変潜伏モードに制御されているときにおいて実際の遊技状態が確率変動状態に制御されているとき以外では、これに倣ってノーマルリーチハズレまたはスーパーリーチハズレの場合に表示されるリーチ表示態様を構成する飾り図柄を選択するものとしている。すると、確変大当たり図柄を構成する「1」または「7」によるリーチ表示態様は、大当たりとなる確率が低いリーチ表示態様という現象が生じてしまう。   On the other hand, the ratio of selecting “1” or “7” as the decorative symbol constituting the reach display mode displayed in the case of normal reach lose or super reach lose is generally a probability change jackpot in the case of jackpot. In the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, the actual gaming state is controlled to the probability variation state when controlled to the probability variation latent mode. In accordance with this, the decorative pattern constituting the reach display mode displayed in the case of normal reach loss or super reach loss is selected. Then, the reach display mode by “1” or “7” constituting the probability variation jackpot symbol causes a phenomenon of reach display mode with a low probability of jackpot.

これに対して、確変潜伏モードに制御されているときにおいて実際の遊技状態が確率変動状態に制御されているときには、ノーマルリーチハズレまたはスーパーリーチハズレの場合に表示されるリーチ表示態様を構成する飾り図柄として確変大当たり図柄を構成する「1」または「7」が選択される割合を、大当たりとなる場合のうちで確率変動大当たりとなる場合の割合の割合よりも高くしている。確変潜伏モード以外の演出モードに制御されているとき、確変潜伏モードに制御されていても確率変動状態に制御されていないときには、ノーマルリーチハズレまたはスーパーリーチハズレの場合に表示されるリーチ表示態様を構成する飾り図柄として確変大当たり図柄を構成する「1」または「7」が選択される割合は、一般の場合と同じく大当たりとなる場合のうちで確率変動大当たりとなる場合の割合と同程度にしている。   On the other hand, when the actual gaming state is controlled to the probability variation state when controlled to the probability variation latent mode, as a decorative pattern constituting the reach display mode displayed in the case of normal reach lose or super reach lose The ratio of selecting “1” or “7” constituting the probability variation jackpot symbol is higher than the ratio of the ratio when the probability variation jackpot is reached. Reach display mode displayed in the case of normal reach loss or super reach loss when controlled to a production mode other than the probability variation latency mode, but not to the probability variation state even if controlled to the probability variation latency mode The ratio of selecting “1” or “7” constituting the probabilistic jackpot symbol as a decorative symbol is the same as that in the case of the jackpot probability probability jackpot in the case of jackpot as in the general case.

なお、変動パターンがノーマルリーチまたはスーパーリーチである変動表示が先に実行されることとなる場合には、先読み予告が実行されることはないので、リーチ表示態様を構成する飾り図柄の選択と先読み予告のためのチャンス目を構成する飾り図柄の選択とが干渉することはない。つまり、先読み予告は、リーチ表示態様が出現せずにハズレとなる変動表示のみで行われるので、リーチ表示態様が含まれないハズレの表示態様の一種であるチャンス目を表示させることには、何ら問題が生じないものとなる。   In addition, when the fluctuation display whose fluctuation pattern is normal reach or super reach is executed first, the pre-reading notice is not executed, so the selection of the decorative symbols constituting the reach display mode and the pre-reading notice are not executed. There is no interference with the choice of decorative symbols that make up the chance eye for. In other words, since the pre-reading notice is performed only by a variable display that causes a loss without a reach display mode appearing, it is not possible to display a chance eye that is a type of a display mode of a loss that does not include a reach display mode. There will be no problems.

次に、フラッシュ告知について説明する。フラッシュ告知は、確率変動大当たり、確変潜伏大当たり、または時短大当たりとすることが決定されている場合に、特別図柄及び飾り図柄の変動表示の表示結果が導出されるよりも前のタイミングで枠ランプ40〜42を所定の点灯態様で点灯させることにより、確率変動大当たり、確変潜伏大当たり、または時短大当たりを告知する演出である。フラッシュ告知における枠ランプ40〜42の点灯は、可変表示装置9において実行されている飾り図柄の変動表示とは連動せず、これとは全く独立した態様で実行されるものとなっている。   Next, flash notification will be described. When it is determined that the flash notification is a probability variation jackpot, a probability variation latency jackpot, or a short-time jackpot, the frame lamp 40 is output at a timing before the display result of the variation display of the special symbol and the decorative symbol is derived. It is an effect of notifying the probability variation jackpot, the probability variation latent jackpot, or the time-short jackpot by lighting up .about.42 in a predetermined lighting mode. The lighting of the frame lamps 40 to 42 in the flash notification is not interlocked with the fluctuating display of the decorative symbols executed in the variable display device 9, and is executed in a completely independent manner.

また、確率変動大当たり、確変潜伏大当たり、または時短大当たりとすることが決定されている場合には、リーチ予告の種別の決定とは全く独立した抽選により、フラッシュ告知を実行するか否かが決定されるものとなる。フラッシュ告知を実行することが決定された場合、その実行タイミングは、選択されている飾り図柄の変動パターンに応じて決定されるものとなる。   In addition, if it is determined that the probability variation jackpot, probability variation latency jackpot, or short time jackpot, it is determined whether or not the flash notification is executed by a lottery that is completely independent from the determination of the type of reach notice. Will be. When it is determined to execute the flash notification, the execution timing is determined according to the variation pattern of the selected decorative design.

図5に示した各変動パターンのうちで、チャンスボタン16の操作に応じて飾り図柄の変動表示の態様を変化させることのできる変化可能期間を含まない図5(a)、(b)、(c)、(d)、(e)、(g)の変動パターンでは、図5中に×印で示すタイミングのうちから選択されたタイミングにおいて、フラッシュ告知が実行されることとなる。ここで、a1とb1とc1とg1、a2とb2とc2とg2、b3とc3とd3とe3とg3、b4とc4とd4とe4とg4は、互いに変動表示の開始からの経過時間が同じとなるタイミングを示す。   Among the variation patterns shown in FIG. 5, FIGS. 5A, 5 </ b> B, and 5 </ b> B that do not include a changeable period in which the decorative symbol variation display mode can be changed according to the operation of the chance button 16. In the variation patterns c), (d), (e), and (g), the flash notification is executed at the timing selected from the timings indicated by the crosses in FIG. Here, a1, b1, c1, and g1, a2, b2, c2, and g2, b3, c3, d3, e3, and g3, b4, c4, d4, e4, and g4 are mutually elapsed times from the start of the variable display. The same timing is shown.

もっとも、表示結果の導出までに要する時間が短い図5(a)の変動パターンでは、変動表示の開始からの経過時間が短いa1のタイミングをフラッシュ告知の実行タイミングに選択する確率が高く、また、残りの場合に選択されるa2のタイミングも、表示結果の導出までに要する時間がより長い図5(b)、(c)、(g)の変動パターンで、b1、c1、g1のタイミングが選択される確率よりも高い。   However, in the variation pattern of FIG. 5A in which the time required to derive the display result is short, there is a high probability of selecting the timing of a1 with a short elapsed time from the start of the variation display as the execution timing of the flash notification. The timing of a2, which is selected in the remaining cases, is also selected by the timings of b1, c1, and g1 in the fluctuation patterns of FIGS. 5B, 5C, and 5G that take longer to derive the display result. Higher than the probability of being.

変動表示の開始から表示結果の導出までに要する時間が同じ図5(b)と図5(c)の変動パターンを比較した場合、リーチ表示態様が出現してから表示結果の導出までに要する時間の長い図5(b)の変動パターンの方が、比較的遅いタイミングb4やb3を選択しやすくなっている。リーチ表示態様が出現してから表示結果の導出までに要する時間が同じ図5(c)と図5(g)の変動パターンを比較した場合、変動表示の開始から表示結果の導出までに要する時間が短い図5(c)の変動パターンの方が、比較的早い変動タイミングc1、c2、c3を選択しやすくなっている。   The time required from the start of the variable display to the derivation of the display result When comparing the fluctuation patterns in FIG. 5B and FIG. 5C, the time required from the appearance of the reach display mode to the derivation of the display result The longer fluctuation pattern of FIG. 5B makes it easier to select the relatively late timings b4 and b3. The time required from the appearance of the reach display mode to the derivation of the display result When the fluctuation patterns in FIG. 5C and FIG. 5G are compared, the time required from the start of the fluctuation display to the derivation of the display result The shorter fluctuation pattern in FIG. 5C makes it easier to select relatively early fluctuation timings c1, c2, and c3.

図5(d)に示す復活リーチの変動パターンでは、飾り図柄の変動表示が仮停止してハズレの表示態様が一旦表示されるタイミングよりも後のタイミングd3、d4しか、フラッシュ告知を実行するタイミングとして選択され得ない。図5(e)に示す疑似連の変動パターンでも、飾り図柄の変動表示が仮停止してハズレの表示態様が一旦表示されるタイミングよりも後のタイミングe3、e4しか、フラッシュ告知を実行するタイミングとして選択され得ない。つまり、復活リーチと疑似連の変動パターンおいては、図5(a)、(b)、(c)、(g)におけるa1とb1とc1とg1、a2とb2とc2とg2に相当するタイミングでは、フラッシュ告知が実行されることはない。   In the revival reach variation pattern shown in FIG. 5 (d), the flash notification is performed only at timings d3 and d4 after the timing at which the decorative symbol variation display is temporarily stopped and the display mode of the loss is temporarily displayed. Cannot be selected as. In the pseudo-continuous variation pattern shown in FIG. 5E, the timing at which the flash notification is executed only at timings e3 and e4 after the timing at which the decorative symbol variation display is temporarily stopped and the display mode of the loss is temporarily displayed. Cannot be selected as. That is, in the fluctuation pattern of the revival reach and the pseudo-ream, it corresponds to a1, b1, c1, and g1, and a2, b2, c2, and g2 in FIGS. 5 (a), (b), (c), and (g). At the timing, no flash notification is executed.

また、図5に示した各変動パターンのうちで、チャンスボタン16の操作に応じて飾り図柄の変動表示の態様を変化させることのできる変化可能期間を含む図5(f)、(h)の変動パターンでは、この変化可能期間がフラッシュ告知を実行できる期間となる。つまり、この変化可能期間において遊技者が最初にチャンスボタン16を操作したときに、フラッシュ告知が実行される。変化可能期間が終了するまでに遊技者がチャンスボタン16を操作しないと、フラッシュ告知を実行することが決定されていても、変化可能期間はもちろん、飾り図柄の変動表示が終了するまでの全ての期間において、フラッシュ告知が実行されることはないものとなる。   5 (f) and 5 (h) including a changeable period in which the variation display mode of the decorative symbol can be changed in accordance with the operation of the chance button 16 among the variation patterns shown in FIG. In the variation pattern, this changeable period is a period during which the flash notification can be executed. That is, the flash notification is executed when the player first operates the chance button 16 during the changeable period. If the player does not operate the chance button 16 before the changeable period ends, even if it is decided to execute the flash notification, not only the changeable period, but also all of the decorative symbols until the change display ends. During the period, no flash notification will be executed.

以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1において遊技の進行のために行われる処理について説明する。まず、設定値の変更について説明する。設定キースイッチ92をON状態としてパチンコ遊技機1を起動すると、設定変更モードに移行し、ここでRAM55の格納領域のうち使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する。設定変更モードにおいて、設定スイッチ91により新たな設定値を設定し、スタートレバー11の操作により新たな設定値を確定させてから設定キースイッチ92をOFF状態とすると、遊技を進行させるための処理を開始させることができる。   Hereinafter, the process performed for the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment will be described. First, the change of the set value will be described. When the setting key switch 92 is turned on and the pachinko gaming machine 1 is activated, the mode shifts to the setting change mode, where all the storage areas of the RAM 55 other than the used stack area are initialized. In the setting change mode, when a new setting value is set by the setting switch 91 and the setting key switch 92 is turned off after the new setting value is confirmed by operating the start lever 11, a process for proceeding with the game is performed. Can be started.

一方、設定キースイッチ92をOFF状態としてパチンコ遊技機1を起動した場合は、RAM55のデータが壊れているかどうかを診断し、RAM55のデータが壊れていなかった場合、すなわち前回のパチンコ遊技機1の電源をOFFしたときのデータが正常なままで残っている場合には、RAM55に記憶されているデータはそのままとして、前回にパチンコ遊技機1の電源をOFFしたときの状態から、遊技を進行させるための処理を開始させることができる。   On the other hand, when the pachinko gaming machine 1 is started with the setting key switch 92 turned OFF, it is diagnosed whether the data in the RAM 55 is corrupted. If the data in the RAM 55 is not corrupted, that is, the previous pachinko gaming machine 1 When the data when the power is turned off remains normal, the data stored in the RAM 55 is left as it is, and the game is advanced from the state when the power of the pachinko gaming machine 1 was turned off last time. Can be started.

パチンコ遊技機1を起動したときには、主基板31のCPU56から表示制御用CPUに起動コマンドが送られるが、表示制御基板80に設けられた表示制御用マイクロコンピュータのRAM(直前に電源OFFした時の状態がバックアップされている)に記憶されている演出モードを示すデータは、遊技状態に関わらず、また、電源OFF時の演出モードに関わらず、通常(昇格なし)モードのデータに書き換えられる。起動時において新たな設定値が設定されたときには、主基板31のCPU56から表示制御用CPUに設定値を示すコマンドが送られるが、表示制御用マイクロコンピュータのRAMに記憶されたデータは全て初期化され(初期化されたときに演出モードを示すデータは通常(昇格なし)モードとなる)、当該コマンドが示す設定値がRAMに格納される。   When the pachinko gaming machine 1 is started, a start command is sent from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU. However, the RAM of the display control microcomputer provided on the display control board 80 (when the power is turned off immediately before) is sent. The data indicating the effect mode stored in the state is backed up) is rewritten to data in the normal (no promotion) mode regardless of the game state and regardless of the effect mode when the power is turned off. When a new set value is set at startup, a command indicating the set value is sent from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU, but all data stored in the RAM of the display control microcomputer is initialized. (Data indicating the rendering mode when initialized is in the normal (no promotion) mode), and the setting value indicated by the command is stored in the RAM.

パチンコ遊技機1において遊技を進行させるための処理は、2ms毎に実行されるタイマ割り込みに従って実行される。なお、打球操作ハンドル5の操作に基づく遊技領域7への遊技球の発射だけは、2ms毎のタイマ割り込み処理とは独立して行われるものとなっている。   Processing for advancing a game in the pachinko gaming machine 1 is executed according to a timer interrupt executed every 2 ms. Note that only the release of the game ball to the game area 7 based on the operation of the hitting operation handle 5 is performed independently of the timer interruption process every 2 ms.

図9は、CPU56が実行するメイン処理にて2ms毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、レジスタの退避処理(ステップS21)を行った後、ステップS22〜S36の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、CPU56は、まず、スイッチ回路32を介して、ゲートスイッチ61、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63、クリアスイッチ65、等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定するスイッチ処理を行う(ステップS22)。   FIG. 9 is a flowchart showing a timer interrupt process executed every 2 ms in the main process executed by the CPU 56. When the timer interrupt occurs, the CPU 56 performs the register saving process (step S21), and then executes the game control process of steps S22 to S36. In the game control process, the CPU 56 first inputs detection signals of switches such as the gate switch 61, the start port switches 62a and 62b, the count switch 63, and the clear switch 65 via the switch circuit 32, and determines their state. A switch process is performed (step S22).

次に、遊技制御に用いられる大当たり判定用の乱数、大当たり種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS23)。CPU56は、更に、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理(ステップS24)及び表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS25)。   Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a jackpot determination random number and a jackpot type determination random number used for game control is performed (step S23). The CPU 56 further performs a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number (step S24) and a process for updating the counter value for generating the display random number (step S25).

更に、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器10a、10b、可変表示装置9、特別可変入賞装置20、等を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process, the corresponding symbol is selected according to the special symbol process flag for controlling the special symbol indicators 10a and 10b, the variable display device 9, the special variable winning device 20 and the like in a predetermined order according to the gaming state. It is issued and executed. The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器12の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器12の表示制御および可変入賞装置15の開閉制御が実行される。   Further, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 12 in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. By executing the normal symbol process, the display control of the normal symbol display 12 and the opening / closing control of the variable winning device 15 are executed.

次いで、CPU56は、特別図柄プロセス処理でRAM55の所定の領域に設定され、可変表示装置9等において各種演出を行うためのコマンドを表示制御基板80に送出する特別図柄コマンド制御処理を行う(ステップS28)。また、普通図柄プロセス処理でRAM55の所定の領域に設定された普通図柄に関するコマンドを送出する普通図柄コマンド制御処理を行う(ステップS29)。   Next, the CPU 56 performs a special symbol command control process in which a command for performing various effects in the variable display device 9 or the like is sent to the display control board 80 by being set in a predetermined area of the RAM 55 by the special symbol process process (step S28). ). Further, a normal symbol command control process for sending a command related to a normal symbol set in a predetermined area of the RAM 55 in the normal symbol process is performed (step S29).

更に、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当たり情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS30)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S30).

また、CPU56は、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS31)。具体的には、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63等の何れかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板36に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板36に搭載されている払出制御用CPUは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置44を駆動する。   Further, the CPU 56 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the start port switches 62a and 62b, the count switch 63, and the like (step S31). Specifically, a payout control command indicating the number of winning balls is output to the payout control board 36 in response to winning detection based on the fact that any of the start port switches 62a, 62b, the count switch 63, etc. is turned on. The payout control CPU mounted on the payout control board 36 drives the ball payout device 44 in accordance with a payout control command indicating the number of prize balls.

そして、CPU56は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(ステップS32)。記憶処理においては、始動口スイッチ62a、62bの検出信号に基づいて大当たり判定用乱数等の各種乱数を抽出し、抽出した乱数の値を始動口スイッチ62a、62bの別に保留記憶させる。また、抽出した各種乱数の値等を示すコマンドを送出する処理も行う。   And CPU56 performs the memory | storage process which checks the increase / decrease in a pending | holding memory | storage number (step S32). In the storing process, various random numbers such as jackpot determination random numbers are extracted based on the detection signals of the start port switches 62a and 62b, and the extracted random number values are stored separately in the start port switches 62a and 62b. In addition, a process for sending a command indicating the extracted random number values or the like is also performed.

また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS33)。更に、所定の条件が成立したときにソレノイド回路33に駆動指令を行う(ステップS34)。可変入賞装置15、特別可変入賞装置20、を開状態または閉状態としたり、大入賞口21内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路33は、駆動指令に応じてソレノイド71〜73を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ(ステップS35)、割込許可状態に設定する(ステップS36)。   In addition, a test terminal process, which is a process for outputting a test signal for enabling the control state of the gaming machine to be confirmed outside the gaming machine, is executed (step S33). Further, when a predetermined condition is satisfied, a drive command is issued to the solenoid circuit 33 (step S34). In order to open the variable prize-winning device 15 and the special variable prize-winning device 20, or to switch the game ball passage in the big prize opening 21, the solenoid circuit 33 is configured with solenoids 71 to 73 in accordance with a drive command. Drive. Thereafter, the contents of the register are restored (step S35), and the interrupt enabled state is set (step S36).

次に、ステップS26の特別図柄プロセス処理について説明する。特別図柄プロセス処理では、CPU56は、まず、遊技盤6に設けられている始動入賞口14a、14bに遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ62がオンしているかどうか、すなわち遊技球が始動入賞口14a、14bに入賞する始動入賞が発生しているかどうかを判定し、始動入賞が発生していたら始動口スイッチ通過処理を行う。その後、特別図柄プロセスフラグの状態に応じて、次に説明する特別図柄通常処理、変動パターン設定処理、特別図柄変動処理、特別図柄停止処理、大入賞口開放前処理、大入賞口開放中処理、大当たり終了処理の何れかの処理を行う。   Next, the special symbol process in step S26 will be described. In the special symbol process, the CPU 56 first determines whether or not the start opening switch 62 for detecting that a game ball has won the start winning opening 14a, 14b provided in the game board 6, is turned on. It is determined whether or not a start winning that causes the ball to win the start winning ports 14a and 14b has occurred. If a start winning has occurred, a start port switch passing process is performed. After that, depending on the state of the special symbol process flag, special symbol normal processing, variation pattern setting processing, special symbol variation processing, special symbol suspension processing, pre-winning opening pre-processing, large winning opening open processing, which will be described below, One of the jackpot end processing is performed.

特別図柄通常処理:特別図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。CPU56は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)を確認する。保留記憶カウンタのカウント値が0でなければ、特別図柄の可変表示の結果、大当たり判定用乱数の値に基づいて大当たりとするか否か(特定表示結果とするか否か)を決定し、大当たりとする場合には、大当たり種別判定用乱数の値に基づいて大当たりの種別も決定する。始動入賞口14a、14bの何れについても保留記憶カウンタの値が0でないときには、始動入賞口14bの保留記憶から優先して大当たり等の決定が行われる。   Special symbol normal processing: Wait until the special symbol variable display can be started. When the CPU 56 is in a state where variable display of special symbols can be started, the CPU 56 checks the number of numerical data stored (the number of reserved memories) stored in the reserved memory buffer. If the count value of the holding storage counter is not 0, the result of variable display of the special symbol determines whether or not to make a jackpot based on the value of the jackpot determination random number (whether or not to make a specific display result) In this case, the jackpot type is also determined based on the value of the jackpot type determination random number. When the value of the hold memory counter is not 0 for any of the start winning ports 14a and 14b, the big win or the like is determined in preference to the hold memory of the start winning port 14b.

変動パターン設定処理:特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動パターン種別を、始動入賞時に抽出した変動種別判定用乱数の値と保留記憶の数とに応じて選択する。そして、選択した変動パターンの種別と始動入賞発生時に抽出した変動パターン判定用乱数の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。決定された変動パターンに基づいて、特別図柄の変動時間を特別図柄プロセスタイマ(ダウンタイマにより構成される)にセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、特別図柄表示器10aまたは10bに特別図柄の変動表示開始を指示する信号を出力するとともに、選択した変動パターンを示すコマンドと大当たりとするか否か及び大当たり種別を示すコマンドとを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に対して送信される状態に設定する。   Fluctuation pattern setting processing: The variation pattern type of the special symbol in the special symbol displays 10a and 10b is selected according to the value of the random number for variation type determination extracted at the time of starting winning and the number of reserved memories. Then, it is selected from a plurality of types of variation patterns determined in advance according to the type of variation pattern selected and the value of the variation pattern determination random number extracted at the time of starting winning. Based on the determined variation pattern, the variation time of the special symbol is set in a special symbol process timer (configured by a down timer), and then the special symbol process timer is started. At this time, the special symbol display 10a or 10b outputs a signal for instructing the start of variation display of the special symbol, and a command indicating the selected variation pattern and a command indicating whether or not to make a jackpot and a command indicating the jackpot type immediately after In the special symbol command control process (step S28), the state is set to be transmitted to the display control board 80.

特別図柄変動処理:変動パターン設定処理で選択された変動パターンに応じて変動時間のセットされた特別図柄プロセスタイマの計時時間を監視し、当該変動時間が経過して特別図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、次に特別図柄停止処理に移行させるよう制御を行う。   Special symbol variation processing: Monitor the time of the special symbol process timer with the variation time set according to the variation pattern selected in the variation pattern setting processing, and when the variation time has passed and the special symbol process timer times out, Next, control is performed to shift to the special symbol stop process.

特別図柄停止処理:特別図柄表示器10a、10bにて可変表示する特別図柄の可変表示を停止するとともに、特別図柄の停止を示す信号を特別図柄表示器10a、10bに出力される状態に設定するとともに、図柄の停止を示すコマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に送信される状態に設定する。   Special symbol stop processing: The special symbol variable display that is variably displayed on the special symbol indicators 10a and 10b is stopped, and a signal indicating that the special symbol is stopped is set in a state of being output to the special symbol indicators 10a and 10b. At the same time, a command indicating the stop of the symbol is set to be transmitted to the display control board 80 in the special symbol command control process (step S28) immediately after that.

大入賞口開放前処理:大当たり後に最初にこの処理が行われるときには大入賞口21のラウンド数を設定した後、大入賞口21を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド72を駆動して大入賞口21を開状態として特別可変入賞装置20を開放状態とする。また、大入賞口21の開放されたラウンド数をカウントすると共に、開放タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定する。   Pre-opening process for the big winning opening: When this process is performed for the first time after the big hit, after setting the number of rounds of the big winning opening 21, the control for opening the big winning opening 21 is started. Specifically, the solenoid 72 is driven to open the special winning opening 21 and to open the special variable winning device 20. In addition, the number of rounds in which the special winning opening 21 is opened is counted, and the execution time of the special winning opening opening process is set by the release timer.

大入賞口開放中処理:第1大当たり遊技状態中および第2大当たり遊技状態中のラウンド表示のためのコマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に送信される状態に設定する処理や、大入賞口21の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。   Process during opening of the big winning opening: a state in which a command for round display in the first jackpot gaming state and the second jackpot gaming state is transmitted to the display control board 80 in the special symbol command control process (step S28) immediately after And a process for confirming that the closing condition of the special winning opening 21 is satisfied.

大当たり終了処理:第1大当たり遊技状態または第2大当たり遊技状態が終了したことを示すコマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に送信される状態に設定する。   Jackpot end process: A command indicating that the first jackpot game state or the second jackpot game state has ended is set to a state to be transmitted to the display control board 80 in the special symbol command control process (step S28) immediately after.

一方、表示制御基板80などのサブ側の各種基板においては、主基板31の基本回路53から送信されたコマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて可変表示装置9において飾り図柄を変動表示させたり、第1大当たり遊技状態に制御されているときに大当たりラウンド演出を実行する処理を行う。図10は、表示制御基板80の表示制御用CPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。   On the other hand, in various sub-side boards such as the display control board 80, the variable display device 9 displays the decorative symbols in a variable manner in accordance with the special symbol variable display based on the command transmitted from the basic circuit 53 of the main substrate 31. Or a process of executing a big hit round effect when the first big hit game state is controlled. FIG. 10 is a flowchart showing main processing executed by the display control CPU of the display control board 80.

このメイン処理では、まず、表示制御基板80に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるRAMのうちで必要な領域を初期化する初期化処理を行う(ステップS701)。次に、所定時間(例えば、2ms)毎に実行されるタイマ割り込み処理によってセットされるタイマ割り込みフラグの状態が1となっているかどうかを判定し(ステップS702)、タイマ割り込みフラグの状態が1となるまでステップS702の処理を繰り返して行う。   In this main process, first, an initialization process for initializing a necessary area in the RAM included in the display control microcomputer mounted on the display control board 80 is performed (step S701). Next, it is determined whether or not the state of the timer interrupt flag set by timer interrupt processing executed every predetermined time (for example, 2 ms) is 1 (step S702). The process of step S702 is repeated until it becomes.

タイマ割り込みフラグの状態が1となっている後、まず、このタイマ割り込みフラグを0にクリアし(ステップS703)、主基板31の基本回路53から送信されたコマンドを受信したかどうかをチェックし、コマンドを受信している場合には、その内容を解析するコマンド解析処理を実行する(ステップS704)。   After the timer interrupt flag status is 1, first, the timer interrupt flag is cleared to 0 (step S703), and it is checked whether a command transmitted from the basic circuit 53 of the main board 31 is received, If a command has been received, command analysis processing for analyzing the content is executed (step S704).

次に、コマンド解析処理におけるコマンドの解析結果に基づいて、可変表示装置9において飾り図柄を変動表示させたり、大当たりラウンド演出を実行させたりする演出制御プロセス処理を実行する(ステップS705)。また、コマンドの解析結果に基づいて、演出モードの変更や転落/昇格煽り演出、先読み予告やリーチ予告などの各種予告、或いはフラッシュ告知を実行させる予告制御プロセス処理を実行する(ステップS706)。さらに、予告態様判定用乱数などの乱数を更新する乱数更新処理を実行して(ステップS707)、ステップS702の処理に戻る。   Next, based on the analysis result of the command in the command analysis process, an effect control process process is executed in which the decorative display is variably displayed on the variable display device 9 or a jackpot round effect is executed (step S705). Further, based on the analysis result of the command, a notice control process for executing various notices such as a change of the effect mode, a fall / promotion effect, a look-ahead notice and a reach notice, or a flash notice is executed (step S706). Furthermore, a random number update process for updating a random number such as a notice mode determination random number is executed (step S707), and the process returns to the process of step S702.

以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1における演出の実行について、飾り図柄の変動表示と、演出モードの変化及び転落/昇格煽り演出と、リーチ予告の選択との関係について、具体的な例に基づいて説明する。図11は、これらの各演出の関係を示すタイミングチャートである。   Hereinafter, specific examples of the execution of effects in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment will be described with respect to the relationship between the change display of the decorative symbols, the change of the effect mode, the fall / promotion effect, and the selection of the reach notice. Based on FIG. 11 is a timing chart showing the relationship between these effects.

図11では、第1大当たり遊技状態の終了後の演出モードが確変潜伏(中)モードに制御され、少なくとも75回目の変動表示が開始されるまで次の大当たりは発生せず、第1大当たり遊技状態が終了した後の25回目の変動表示が開始されるときに転落抽選に当選、57回目の変動表示が開始されるときに昇格抽選に当選、74回目の変動表示が開始されるときに再び転落抽選に当選した場合を例としている。   In FIG. 11, the effect mode after the end of the first jackpot gaming state is controlled to the probability variation latency (medium) mode, and the next jackpot does not occur until at least the 75th variation display is started, and the first jackpot gaming state When the 25th fluctuation display is started, the falling lottery is won, when the 57th fluctuation display is started, the promotion lottery is won, and when the 74th fluctuation display is started again The case where a lottery is won is taken as an example.

なお、実際の遊技状態が確率変動状態に制御されているか否かによって、転落抽選及び昇格抽選の当選確率は異なることとはなるが、大当たり抽選及び大当たり種別抽選を考えずに演出の実行だけで考えた場合には、転落抽選及び昇格抽選の当選確率以外は何れの遊技状態に制御されている場合も同じであるので、特に遊技状態によって区別して説明は行わないものとする。   Depending on whether or not the actual gaming state is controlled to the probability variation state, the winning probability of the falling lottery and the promotion lottery will differ, but only by performing the production without considering the big hit lottery and the big hit type lottery When considered, since it is the same in any game state except for the winning probability of the falling lottery and the promotion lottery, it will not be described separately depending on the gaming state.

第1大当たり遊技状態が終了した後、確変潜伏(中)モードに制御されると、ここから10回目の変動表示までは、何らかの態様での転落煽り演出が、14%の確率で実行されるものとなる。確変潜伏モードにあるので、昇格煽り抽選は実行されない。また、リーチ予告の種別は、図8に示したb0〜b5の割合(変動パターンがスーパーリーチ以外)、またはd0〜d5の割合(変動パターンがスーパーリーチ)で振り分けられるものとなる。   After the first jackpot gaming state is finished, when controlled to the probability variation latent (medium) mode, from here to the tenth variation display, a fall fall effect in some manner is executed with a probability of 14% It becomes. Since the player is in the probabilistic latent mode, the promotion roll lottery is not executed. Further, the type of reach notice is distributed according to the ratio of b0 to b5 (variation pattern is other than super reach) or the ratio of d0 to d5 (variation pattern is super reach) shown in FIG.

次に、第1大当たり遊技状態が終了した後の変動表示が11回目以降となると、ここから転落抽選に当選するよりも前の24回目の変動表示までは、何らかの態様での転落煽り演出が、30%の確率で実行されるものとなる。また、依然として昇格煽り演出は実行されず、リーチ予告の種別の選択にも変化は生じない。なお、第1大当たり遊技状態の終了から転落抽選に当選する前の24回目の変動表示までは、飾り図柄の変動パターンがノーマルリーチハズレまたはスーパーリーチハズレである場合に、実際の遊技状態が確率変動状態であれば、リーチ表示態様を構成する図柄として「1」または「7」が選択される確率が高くなる。   Next, when the variation display after the first jackpot gaming state is ended is the 11th or later, until the 24th variation display before winning the falling lottery, a fall falling effect in some manner is provided. It will be executed with a probability of 30%. Further, the promotion promotion effect is not yet executed, and the selection of the type of reach notice is not changed. From the end of the first big hit gaming state to the 24th fluctuation display before winning the falling lottery, if the fluctuation pattern of the decorative pattern is normal reach loss or super reach loss, the actual gaming state is a probability fluctuation state If there is, the probability that “1” or “7” is selected as the symbol constituting the reach display mode is increased.

第1大当たり遊技状態が終了した後の変動表示が25回目となったときに転落抽選に当選すると、ここから演出モードが通常(昇格あり)モードに制御されるものとなる。通常(昇格あり)モードに移行されたことで、第1大当たり遊技状態が終了した後の変動表示が25回目となるまでは、ここからは転落煽り演出が実行されなくなる。一方、何らかの態様の昇格煽り演出は、60%もの高確率で実行されるものとなり、その半数を上下左右からのワイプインの態様による昇格煽り演出が占めるものとなる。もっとも、ここでは、リーチ予告の種別の選択に変化は生じない。   When the change display after the end of the first jackpot gaming state is the 25th time, if the falling lottery is won, the production mode is controlled from here to the normal (with promotion) mode. As a result of the transition to the normal (with promotion) mode, the falling effect is not executed from here until the fluctuating display after the first jackpot gaming state ends is the 25th time. On the other hand, promotion promotion effects in some form are executed with a high probability of 60%, and half of them are occupied by promotion promotion effects in the form of wipe-in from the top, bottom, left and right. However, here, there is no change in the selection of the type of reach notice.

次に、第1大当たり遊技状態が終了した後の変動表示が31回目以降となると、ここから50回目の変動表示までは、30%の確率で昇格煽り演出(上下左右からのワイプインの態様を含まない)が実行されるものとなる。変動表示が51回目以降となってから昇格抽選に当選するよりも前の56回目の変動表示までは、15%の確率で昇格煽り演出(上下左右からのワイプインの態様を含まない)が実行されるものとなる。また、依然として転落煽り演出は実行されず、リーチ予告の種別の選択にも変化は生じない。飾り図柄の変動パターンがノーマルリーチハズレまたはスーパーリーチハズレである場合に、実際の遊技状態が確率変動状態であっても、リーチ表示態様を構成する図柄として「1」または「7」が選択される確率は高くならない。   Next, when the display of fluctuation after the first jackpot gaming state ends is the 31st or later, the promotion display with a 30% probability (including the wipe-in mode from the top, bottom, left and right) from here to the 50th fluctuation display. Not) will be executed. From the 51st change display to the 56th change display before winning the promotion lottery, the promotion display (not including the wipe-in mode from the top, bottom, left and right) is executed with a probability of 15%. Will be. Further, the falling fall effect is not yet executed, and the selection of the type of reach notice is not changed. When the decorative pattern variation pattern is normal reach loss or super reach loss, even if the actual gaming state is the probability variation state, the probability that “1” or “7” is selected as the symbol constituting the reach display mode is It will not be high.

第1大当たり遊技状態が終了した後の変動表示が57回目となったときに確変潜伏モードへの昇格が決定されるが、通常(昇格あり)モードに転落する前に確変潜伏(中)モードに制御されていたため、ここで確変潜伏(低)モードになることはない。ここでは、確変潜伏(中)モードに制御されたものとする。ここから転落抽選に当選するよりも前の73回目の変動表示までは、何らかの態様での転落煽り演出が、60%の確率で実行されるものとなり、昇格煽り演出は実行されなくなる。   When the change display after the 1st jackpot gaming state ends is the 57th time, the promotion to the probability variation latency mode is determined, but before falling to the normal (with promotion) mode, the probability variation latency (medium) mode is entered Since it was controlled, the probability variation latency (low) mode is not entered here. In this case, it is assumed that the probability variation latency (medium) mode is controlled. From here until the 73rd change display before winning the fall lottery, the fall roll effect in some form is executed with a probability of 60%, and the promotion roll effect is not executed.

ここでも、リーチ予告の種別の選択にも変化は生じない。そして、確変潜伏(中)モードに再度昇格した57回目の変動表示からさらに転落抽選に当選する前の73回目の変動表示までは、飾り図柄の変動パターンがノーマルリーチハズレまたはスーパーリーチハズレである場合に、実際の遊技状態が確率変動状態であれば、リーチ表示態様を構成する図柄として「1」または「7」が選択される確率が高くなる。   Again, there is no change in the selection of the type of reach notice. From the 57th variation display that was promoted again to the probability variation latency (medium) mode until the 73rd variation display before winning the falling lottery, if the variation pattern of the decorative symbol is normal reach lose or super reach lose, If the actual gaming state is a probability variation state, the probability that “1” or “7” is selected as the symbol constituting the reach display mode is increased.

次に、第1大当たり遊技状態が終了した後の変動表示が74回目となったときに転落抽選に当選したものとすると、既に変動表示の回数が70回を越えているため、ここから演出モードが通常(昇格なし)モードに制御されるものとなる。ここからは、次の大当たりまで昇格抽選は実行されず、昇格煽り演出も実行されない。通常モードであるので、当然のこととして転落煽り演出も実行されない。また、転落抽選に当選した74回目の変動表示以降では、リーチ予告の種別は、図8に示したa0〜a5の割合(変動パターンがスーパーリーチ以外)、またはc0〜c5の割合(変動パターンがスーパーリーチ)で振り分けられるものとなる。   Next, assuming that the falling lottery is won when the variation display after the first jackpot gaming state is 74th, the variation display has already exceeded 70 times. Will be controlled in normal (no promotion) mode. From here on, the promotion lottery is not executed until the next jackpot, and the promotion roll production is not executed. Since it is the normal mode, it is natural that the falling effect is not executed. In addition, after the 74th fluctuation display won in the falling lottery, the type of reach notice is the ratio of a0 to a5 shown in FIG. 8 (the fluctuation pattern is other than super reach) or the ratio of c0 to c5 (the fluctuation pattern is It will be distributed by (Super Reach).

以上説明したように、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、始動入賞口14a、14bへの始動入賞に基づいて特別図柄表示器10a、10bにて行われた特別図柄の変動表示の表示結果が大当たりで確定すると、その大当たりの種類に応じて第1大当たり遊技状態または第2大当たり遊技状態に制御される。また、大当たりの種類が確率変動大当たり、確変潜伏大当たり、または突確大当たりであった場合には、第1大当たり遊技状態または第2大当たり遊技状態が終了した後に、次の大当たり決定確率が高くなる確率変動状態に遊技状態が制御される。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, the display of the special symbol variation display performed by the special symbol indicators 10a and 10b based on the start winnings to the starting winning ports 14a and 14b. When the result is determined by the jackpot, the game is controlled to the first jackpot gaming state or the second jackpot gaming state according to the type of jackpot. In addition, when the type of jackpot is a probability variation jackpot, a probabilistic latent jackpot, or a sudden jackpot, the probability variation in which the next jackpot decision probability increases after the first jackpot gaming state or the second jackpot gaming state ends. The gaming state is controlled to the state.

ここで、特別図柄表示器10a、10bの表示結果からは、大当たりとなったか、何れの種類の大当たりとなったかを識別することが非常に困難であるものの、可変表示装置9には、飾り図柄の変動表示の表示結果として特別図柄表示器10a、10bに導出された表示結果に対応した飾り図柄が停止される。もっとも、確変潜伏大当たりの場合に可変表示装置9に導出される飾り図柄は、時短大当たりの場合に可変表示装置9に導出される飾り図柄と同じ態様のものであり、また、確変潜伏大当たりに基づく第1大当たり遊技状態が終了するまでに、確変遊技状態に制御される旨を示す情報が報知されることはない。   Here, from the display results of the special symbol displays 10a and 10b, it is very difficult to identify which type of jackpot or which kind of jackpot, but the variable display device 9 has a decorative symbol. The decorative symbols corresponding to the display results derived to the special symbol indicators 10a and 10b as the display results of the variable display are stopped. However, the decorative symbol derived to the variable display device 9 in the case of the probability variation latency jackpot has the same mode as the decorative symbol derived to the variable display device 9 in the case of the time bonus, and is based on the probability variation latency jackpot. By the time the first jackpot gaming state is ended, information indicating that the probability change gaming state is controlled is not notified.

また、可変表示装置9で行われる演出の演出モードは、確変潜伏大当たりに基づく第1大当たり遊技状態が終了した後には確変潜伏(高)モード、確変潜伏(中)モード、確変潜伏(低)モードの何れかに制御されるが、時短大当たりに基づく第1大当たり遊技状態が終了した後には通常モードの他に、確変潜伏(高)モード、確変潜伏(中)モード、または確変潜伏(低)モードに制御されることもある。つまり、演出モードが確変潜伏モード(確変潜伏(高)モード、確変潜伏(中)モードまたは確変潜伏(低)モード)となると、演出モードからも確率変動状態に制御されているかどうかを特定することができないものとなる。   Further, the production mode of the effect performed by the variable display device 9 is the probability variation latency (high) mode, probability variation latency (medium) mode, probability variation latency (low) mode after the first jackpot gaming state based on the probability variation latency jackpot is completed. However, after the first jackpot game state based on the short and long jackpot is over, in addition to the normal mode, the probability variation latency (high) mode, the probability variation latency (medium) mode, or the probability variation latency (low) mode May be controlled. In other words, when the production mode becomes the probability variation latency mode (the probability variation latency (high) mode, the probability variation latency (medium) mode or the probability variation latency (low) mode), it is specified whether the production mode is also controlled to the probability variation state. Can not be.

確変潜伏モードは、確率変動状態に制御されているかどうかを特定することができない演出モードであるものの、通常モード(第1大当たり遊技状態が終了して直ぐに通常モードに制御された場合は、確率変動状態に制御されている可能性はない)に制御されているときに比べて、確率変動状態に制御されている可能性が高いので、遊技者は、一定の期待感を得ることができる。が、第1大当たり遊技状態が終了して確変潜伏モードに制御されても、変動表示が開始される度に行われる転落抽選に当選すると、通常モードに転落してしまう。   Although the probability variation latent mode is an effect mode in which it is not possible to specify whether or not the state is controlled to the probability variation state, the normal mode (if the first big hit gaming state ends and the control is switched to the normal mode immediately, the probability variation Since there is a high possibility that the player is controlled to the probability variation state compared to the case where the player is controlled to the state), the player can obtain a certain sense of expectation. However, even if the first big hit gaming state is ended and the probability variation latent mode is controlled, if the falling lottery performed every time the variable display is started is won, the player falls into the normal mode.

もっとも、確変潜伏モードから通常モードに転落しても、第1大当たり遊技状態の終了後に最初に確変潜伏モードに制御された後の変動表示の回数が70回以下であれば、その通常モードは、昇格抽選に当選することで確変潜伏モードに再昇格し得る通常(昇格あり)モードとなる。このように確変潜伏モードから通常モードに転落しても、再び確変潜伏モードに制御されることの期待感を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   However, even if the probability change latency mode falls to the normal mode, if the number of change displays after being controlled to the probability change latency mode for the first time after the end of the first jackpot gaming state is 70 times or less, the normal mode is By winning the promotion lottery, it becomes a normal (with promotion) mode that can be re-promoted to the probability variation latent mode. Thus, even if the probability variation latency mode falls to the normal mode, it is possible to give the player a sense of expectation of being controlled again to the probability variation latency mode, and the interest of the game can be improved.

また、確変潜伏モードから通常モードに一旦転落した後、昇格抽選により再び確変潜伏モードに昇格制御させられるときには、通常モードに転落する前に制御されていたのと同じ確変潜伏モードか、これよりも確率変動状態に制御されていることの期待度が高い確率潜伏モードに制御される(例えば、通常モードに転落する前に確変潜伏(中)モードに制御されていたのであれば、確変潜伏(中)モードまたは確変潜伏(高)モードのみに制御され、確変潜伏(低)モードに制御されることはない)。これにより、確変潜伏モードと特別モードの間で一旦通常モードに転落させられていたということが、遊技者の期待感を削いでしまうことがない。   In addition, when the probability change latency mode is once lowered to the normal mode and then promoted to the probability change latency mode again by the promotion lottery, the same probability variation latency mode as that before the fall to the normal mode is controlled. Probability latency mode with high expectation of being controlled to the probability variation state (for example, if it was controlled to the probability variation latency (medium) mode before falling to the normal mode, the probability variation latency (medium ) Mode or probability variation latency (high) mode only, not probability variation latency (low) mode). As a result, the player's expectation is not diminished from having fallen into the normal mode once between the probability variation latent mode and the special mode.

また、確変潜伏モードから通常モードに転落したときに、その通常モードが確変潜伏モードへの昇格可能性がある通常(昇格あり)モードとなるのは、第1大当たり遊技状態の終了後に最初に確変潜伏モードに制御された後の変動表示の回数が70回以下である場合に限られている。確率変動状態における大当たり確率は1/30(所定の設定値の場合)であるため、70回もの変動表示を繰り返しても大当たりしないということは確率変動状態に制御されている可能性がほぼ0に近いことになってしまう。確率変動状態に制御されている可能性がほぼ0であると遊技者も認識しているような場面で無駄な確変潜伏モードへの移行を行って遊技者を煩わせることがない。   In addition, when falling from the probability variation latency mode to the normal mode, the normal mode becomes the normal (with promotion) mode that may be promoted to the probability variation latency mode. This is limited to the case where the number of variable displays after being controlled to the latent mode is 70 times or less. Since the jackpot probability in the probability fluctuation state is 1/30 (in the case of a predetermined set value), even if the fluctuation display of 70 times is repeated, the possibility that the jackpot probability is controlled to the probability fluctuation state is almost zero. It will be close. The player is not bothered by making a transition to a useless probability variation latent mode in a situation where the player recognizes that the possibility of being controlled to the probability variation state is almost zero.

また、確変潜伏モードに制御されているときには、ここから通常モードに転落する可能性が常にあるものの、実際には転落抽選に当選しないことの方が多い。もっとも、遊技者は、新たに飾り図柄の変動表示が開始される度に通常モードへ転落しないかという不安感を持って遊技を進めると考えられる。転落抽選に当選しなかったときには、通常モードへの切り替え時の態様と途中までの態様が同じな転落煽り演出を所定の割合で行うこととしているので、遊技者の不安感を適度に煽ることができ、これによって遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, when controlled to the probability variation latent mode, there is always a possibility of falling to the normal mode from here, but in reality there are many cases where the falling lottery is not won. However, it is considered that the player advances the game with a sense of anxiety about whether or not he / she will fall into the normal mode every time a new display of decorative symbols is started. If the lottery is not won, the player will be able to moderately feel the player's anxiety because the fall mode effect is the same as the mode when switching to the normal mode. This can improve the interest of the game.

そして、この転落煽り演出には3種類の態様があるが、何れかの態様で転落煽り演出を行うこととなる頻度と、転落煽り演出の態様の選択割合の振り分けは、第1大当たり遊技状態の終了後に最初に確変潜伏モードに制御された後の変動表示の回数が10回以下、11〜30回、31回以上の何れであるかによって異なっている。同じ種類の確変潜伏モードに制御されているときでも、実行された変動表示の回数が多くなればなるほど確率変動状態に制御されていることの期待度は小さくなる。転落煽り演出は、この確率変動状態に制御されていることの期待度に応じた遊技者の感覚に即して実行することができるものとなる。   There are three types of fall-falling effects. The frequency at which the falling-fall effect is performed in any manner and the distribution of the selection ratio of the fall-falling effects are determined according to the first jackpot gaming state. It differs depending on whether the number of times of variation display after first being controlled in the probability variation latent mode is 10 times or less, 11 to 30 times, or 31 times or more. Even when controlled to the same type of probability variation latent mode, the degree of expectation of being controlled to the probability variation state becomes smaller as the number of executed variation displays increases. The tumble fall effect can be executed in accordance with the player's sense according to the degree of expectation that the probability variation state is controlled.

また、確変潜伏モードから転落して通常モードに制御されているときにおいて、第1大当たり遊技状態の終了後に最初に確変潜伏モードに制御された後の変動表示の回数が70回以下で通常(昇格あり)モードとなっていれば、ここから確変潜伏モードに昇格する可能性があるものの、実際には昇格抽選に当選しないことの方が多い。もっとも、遊技者は、新たに飾り図柄の変動表示が開始される度に確変潜伏モードに昇格しないかという期待感を持って遊技を進めていると考えられる。昇格抽選に当選しなかったときには、切り替え時の態様と途中までの態様が同じな昇格煽り演出を所定の割合で行うこととしているので、遊技者の期待感を煽ることができ、これによって遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, when the player falls from the probability variation latency mode and is controlled to the normal mode, after the first jackpot gaming state ends, the number of times of change display after the first control to the probability variation latency mode is 70 times or less and is normal (promotion) If there is a mode, there is a possibility that it will be promoted to the probability variation latent mode from here, but in reality there are many cases that do not win the promotion lottery. However, it is considered that the player is proceeding with a sense of expectation that he / she will be promoted to the probability variation latent mode every time a new decorative symbol display is started. If you do not win the promotion lottery, you can get the player's sense of expectation because the promotion mode is the same as the mode at the time of switching and the mode until the middle, so you can expect the player's expectation. Interest can be improved.

そして、この昇格煽り演出にも3種類の態様があるが、何れかの態様で転落煽り演出を行うこととなる頻度と、昇格煽り演出の態様の選択割合の振り分けも、第1大当たり遊技状態の終了後に最初に確変潜伏モードに制御された後の変動表示の回数が30回以下、13〜50回、51回〜70回の何れであるかによって異なっている。通常モードに転落したときでも、未だ実行された変動表示の回数が少なければ確率変動状態に制御されていることの期待度も高くなる。昇格煽り演出は、この確率変動状態に制御されていることの期待度に応じた遊技者の感覚に即して実行することができるものとなる。   There are also three types of modes for promotion promotion, but the frequency at which a fall effect is performed in any manner and the distribution of the selection ratio of modes for promotion promotion are also in the first jackpot gaming state. It differs depending on whether the number of times of variation display after being controlled to the probability variation latent mode for the first time after completion is 30 or less, 13 to 50 times, and 51 to 70 times. Even when the mode falls to the normal mode, if the number of fluctuation displays that have been executed is still small, the degree of expectation that the state is controlled to be in the probability fluctuation state is also high. The promotion roll effect can be executed in accordance with the player's sense according to the degree of expectation that the probability variation state is controlled.

さらに、昇格煽り演出の3種類の態様のうちの上下左右からのワイプインは、第1大当たり遊技状態の終了後に最初に確変潜伏モードに制御されてからの飾り図柄の変動表示の回数が30回以下であるときにしか実行されることがない。変動表示の回数が30回以下であるときには、この変動表示の回数だけで考えれば未だ確率変動状態に制御されていることの可能性は十分に高くなっている(実際に1/2以上となる)と考えられる。これにより、上下左右からのワイプインによる昇格煽り演出に、確率変動状態に制御されている可能性が高いときのみの演出としてプレミア性を持たせることができる。   Furthermore, wipe-in from the top, bottom, left, and right of the three types of promotion-enhanced effects is performed with 30 or fewer decorative symbol variations displayed after the first big hit gaming state is first controlled to the probability variation latent mode. It is only executed when When the number of times of fluctuation display is 30 times or less, the possibility of being controlled to the probability fluctuation state is still sufficiently high considering only the number of times of fluctuation display (actually it becomes 1/2 or more). )it is conceivable that. As a result, it is possible to give a premier effect only when the possibility of being controlled to the probability variation state is high in the promotion effect by wiping in from the top, bottom, left and right.

また、主基板30のRAM55及び表示制御基板80のRAMもバッテリバックアップされているので、パチンコ遊技機1の電源がONされたときには、直前に電源をOFFしたときの状態から遊技が再開されるものとなっている。もっとも、パチンコ遊技機1の電源がONされたときの演出モードは、新たに設定値を設定したか否かに関わらず、直前に電源をOFFしたときに制御されていた演出モードに関わらず、且つ確率変動状態に制御されているか否かに関わらず、確変潜伏モードへの昇格の可能性がない通常(昇格なし)モードに制御される。このため、新たに電源をONした直後(最も多くは、遊技店の開店時)の状態(特に設定値が変更されたか、確率変動状態に制御されているか)が遊技者に分かりにくくなり、射倖性を抑制することができる。   Since the RAM 55 of the main board 30 and the RAM of the display control board 80 are also backed up by the battery, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the game is resumed from the state when the power was turned off immediately before. It has become. However, the production mode when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, regardless of whether or not the setting value is newly set, regardless of the production mode controlled when the power is turned off immediately before, Regardless of whether or not the state is controlled to the probability fluctuation state, the normal (no promotion) mode is selected in which there is no possibility of the promotion to the probability variation latent mode. For this reason, it becomes difficult for the player to know the state immediately after the power is turned on (mostly when the game store is opened) (especially whether the setting value has been changed or the probability variation state is controlled). Sex can be suppressed.

また、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、何れの種類の演出モードに制御されているときにおいても、飾り図柄の変動表示においてスーパーリーチが出現する可能性があることを予告するリーチ予告が行われるものとなっている。リーチ予告には、複数種類の態様があり、そのうちの何れかの種類の態様で実行されるものとなっている(何れの態様のリーチ予告も実行されない場合もある)。ここで、リーチ予告の各態様は、通常(昇格なし)モードに制御されているときと、通常(昇格あり)モードを含む他の演出モードに制御されているときとで異なる割合で選択されるものとなっている。これにより、通常モードに転落してしまっても、このときには実行されるリーチ予告に遊技者を注目させることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, a reach notice for notifying that there is a possibility that a super reach may appear in the decorative symbol display when the display mode is controlled in any type. Is to be done. There are a plurality of types of reach notices, and any one of these forms is executed (the reach notice of any aspect may not be executed). Here, each aspect of the reach notice is selected at a different rate between when it is controlled in the normal (no promotion) mode and when it is controlled in other presentation modes including the normal (with promotion) mode. It has become a thing. As a result, even if the player falls into the normal mode, the player can be focused on the reach notice to be executed at this time, so that the interest of the game can be improved.

また、可変表示装置9における飾り図柄の変動表示の表示結果として、確率変動大当たり、確変潜伏大当たりまたは時短大当たりの大当たり図柄は同じ種類の飾り図柄が3つ揃えられたものとなるが、ハズレのときのも大当たり図柄の一部を構成するリーチ表示態様が出現する場合がある。ここで、確変大当たり図柄は、「1」または「7」の同じ飾りが3つ揃えられた態様であり、確変潜伏大当たりまたは時短大当たり図柄は、「1」または「7」以外の同じ飾り図柄が揃えられた態様である。リーチ表示態様は、「1」または「7」の同じ図柄が2つ揃った態様と、「1」または「7」以外の同じ図柄が2つ揃った態様とがある。   Further, as a display result of the variation display of the decorative symbol on the variable display device 9, the jackpot symbol of probability variation jackpot, probability variation latent jackpot or hourly jackpot is a combination of three of the same type of ornament symbols. In some cases, a reach display mode that constitutes a part of the jackpot symbol may appear. Here, the probability variation jackpot symbol is an aspect in which three same ornaments of “1” or “7” are arranged, and the probability variation latency jackpot or hourly jackpot symbol is the same ornament symbol other than “1” or “7”. It is the mode which was arranged. The reach display mode includes a mode in which two identical symbols “1” or “7” are arranged, and a mode in which two identical symbols other than “1” or “7” are arranged.

ここで、リーチ表示態様が表示されたときには、これを構成する図柄が「1」または「7」であると、確率変動状態への制御が確定する確率変動大当たりとなる可能性があることになるので、遊技者の期待感を高めさせることができる。一方、「1」または「7」でのリーチ表示態様が出現した後に、ハズレの表示結果が可変表示装置9に導出されることはあるが、この場合は、もちろん第1大当たり遊技状態に制御されたり、確率変動状態に制御されたりということはない。   Here, when the reach display mode is displayed, if the symbol constituting the reach display mode is “1” or “7”, there is a possibility that the probability variation jackpot that determines the control to the probability variation state is determined. Therefore, a player's expectation can be raised. On the other hand, after the reach display mode of “1” or “7” appears, the display result of the loss may be derived to the variable display device 9, but in this case, of course, the game is controlled to the first big hit gaming state. Nor is it controlled by the probability variation state.

また、スーパーリーチで大当たりとなる変動パターンは再抽選を含んでいるので、確率変動大当たりとなる場合において、大当たり図柄が最終的に導出される前に中途で出現するリーチ表示態様を構成する飾り図柄が「1」または「7」以外のものとなることがある。一方、確変潜伏大当たりまたは時短大当たりとなる場合において、大当たり図柄が最終的に導出される前に中途で出現するリーチ表示態様を構成する飾り図柄が「1」または「7」となることはない。つまり、突確大当たりを除く何らかの大当たりが発生する場合のうちで「1」または「7」のリーチ表示態様が出現する場合の割合は、突確大当たりを除く何らかの大当たりが発生する場合のうちで確率変動大当たりが発生する場合の割合よりも低い。   In addition, since the variation pattern that is a big hit in Super Reach includes re-drawing, in the case of the probability variation big hit, the decorative pattern that constitutes the reach display mode that appears halfway before the big hit symbol is finally derived May be other than “1” or “7”. On the other hand, in the case of a probabilistic latent jackpot or short time jackpot, the decorative symbol constituting the reach display mode that appears midway before the jackpot symbol is finally derived will not be “1” or “7”. In other words, the percentage of cases where the reach display mode of “1” or “7” appears in the case where any jackpot except for the jackpot jackpot occurs is the probability fluctuation jackpot in the case where any jackpot except for the jackpot jackpot occurs. Is lower than the rate of occurrence.

ノーマルリーチハズレまたはスーパーリーチハズレで出現するリーチ表示態様を構成する飾り図柄として「1」または「7」を選択する割合を、突確大当たりを除く何らかの大当たりが発生する場合のうちで「1」または「7」のリーチ表示態様が出現する場合の割合と同程度にすれば、確率変動大当たりへの期待感が高められる場合が少なくなってしまう。そこで、一般には、ノーマルリーチハズレまたはスーパーリーチハズレで出現するリーチ表示態様を構成する飾り図柄として「1」または「7」を選択する割合を、突確大当たりを除く何らかの大当たりが発生する場合のうちで確率変動大当たりが発生する場合の割合と同程度としているものが多い。   The ratio of selecting “1” or “7” as the decorative pattern constituting the reach display mode that appears in the normal reach lose or the super reach lose is “1” or “7” in the case where some jackpot except for the sudden hit is generated. If the reach display mode is set to the same level as the case where the reach display mode appears, the expectation for the probability variation jackpot is less likely to be increased. Therefore, in general, the ratio of selecting “1” or “7” as the decorative pattern constituting the reach display mode that appears in the normal reach loss or the super reach loss, the probability variation among cases where some big hits excluding sudden big hits occur In many cases, the ratio is the same as the ratio of jackpots.

このような割合でリーチ表示態様を構成する飾り図柄を選択するものとした場合は、「1」または「7」によって構成されるリーチ表示態様は、「1」または「7」以外の飾り図柄によって構成されるリーチ表示態様よりも、大当たりの可能性が低いリーチ表示態様になってしまう。これに対して、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、ノーマルリーチハズレまたはスーパーリーチハズレの変動パターンにおいて出現させるリーチ表示態様を構成する飾り図柄として「1」または「7」を選択する割合を、演出モードが確変潜伏モードに制御されているときにおいて確率変動状態に制御されているときには、他の演出状態に制御されているときや確変潜伏モードであっても確率変動状態に制御されていないときに比べて高くしている。   When the decorative symbols constituting the reach display mode are selected at such a ratio, the reach display mode configured by “1” or “7” is determined by a decorative symbol other than “1” or “7”. The reach display mode is less likely to be a big hit than the configured reach display mode. On the other hand, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, the ratio of selecting “1” or “7” as the decorative pattern constituting the reach display mode that appears in the variation pattern of normal reach lose or super reach lose, When the production mode is controlled to the probability variation latency mode, when it is controlled to the probability variation state, when it is controlled to another production state, or even if it is the probability variation latency mode, it is not controlled to the probability variation state Higher than

これにより、「1」または「7」以外の飾り図柄によるリーチ表示態様が出現したときには、大当たりとなることを遊技者に期待させることができ、特に確変潜伏モードにおいて「1」または「7」によるリーチ表示態様が出現したときには、確率変動状態に制御されていることを期待させることができる。これにより、飾り図柄の変動表示において出現したリーチ表示態様が「1」または「7」以外の図柄によるものであっても「1」または「7」の図柄によるものであっても、遊技者の期待感を削ぐことがなく、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、最終的に大当たりとならない変動表示でも、リーチ表示態様が出現するのであれば、それがどの種類の図柄によるリーチ表示態様であるかに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As a result, when a reach display mode with a decorative pattern other than “1” or “7” appears, the player can be expected to win a big hit, and in particular in the probability variation latent mode, “1” or “7” When the reach display mode appears, it can be expected to be controlled to the probability fluctuation state. Thus, regardless of whether the reach display mode that appears in the variation display of the decorative symbol is based on a symbol other than “1” or “7” or the symbol “1” or “7”, The interest of the game can be improved without reducing expectation. Furthermore, if a reach display mode appears even in a variable display that will not ultimately be a big hit, it is possible to make the player pay attention to what kind of design the reach display mode is, and improve the interest of the game Can be made.

さらに、確変潜伏モードに制御されているときにおいて確率変動状態に制御されているときに最終的にハズレとなるリーチ表示態様を構成する飾り図柄として「1」または「7」を選択する割合を高くするので、確変潜伏モード全体での平均でも通常モードと比べるのであれば、やはりハズレとなるリーチ表示態様を構成する飾り図柄として「1」または「7」を選択する割合は高くなる。このようなリーチ表示態様を構成する飾り図柄の選択をすることで、確変潜伏モードでは、確率変動状態に制御されていることを期待させ、さらに次の当たりも確率変動大当たりとなる(すなわち、確率変動状態が継続される)ことを期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Furthermore, when the probability variation latent mode is controlled, the ratio of selecting “1” or “7” as a decorative pattern constituting the reach display mode that finally becomes lost when controlled to the probability variation state is increased. Therefore, if the average of the whole probability variation latent mode is compared with the normal mode, the ratio of selecting “1” or “7” as a decorative pattern constituting the reach display mode that is also lost is high. By selecting the decorative pattern that constitutes such a reach display mode, in the probability variation latent mode, it is expected that the probability variation state is controlled, and the next hit is also a probability variation jackpot (that is, probability It can be expected that the fluctuating state will continue), and the fun of the game can be improved.

また、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、始動入賞口14a、14bに遊技球が入賞することによって、それぞれ特別図柄表示器10a、10bで特別図柄の変動表示を行う権利(始動入賞時に抽出された乱数)がRAM55の保留記憶バッファに記憶(保留記憶)される。保留記憶された1の権利により行われる変動表示よりも前に行われる該1の権利とは別に保留記憶された権利に基づく変動表示(先実行変動表示)において、該1の権利についての先読み予告も実行されるものともなっている。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, when a game ball wins in the start winning opening 14a, 14b, the right to display the variation of the special symbol on the special symbol displays 10a, 10b (at the time of the start winning prize). The extracted random number) is stored (holding stored) in the holding storage buffer of the RAM 55. In a variable display based on a right that is reserved and stored separately from the one that is stored prior to the variable display that is performed according to the one right that is stored on hold (pre-execution variable display), a pre-reading notice about the one right Is also to be executed.

先読み予告は、演出モードの制御とは基本的には別の処理で実行されるものの、先読み予告が実行されるときには、確変潜伏モードから通常モードへの移行が禁止されるものとなっている。このため、通常モードへの移行と先読み予告の両方が同時に実行されることによって何を意味する演出が可変表示装置9において実行されているのかが遊技者にとって分かりにくくなる場合が生じにくくなり、遊技者を混乱させてしまうような事態が起こりえない。   Although the pre-reading notice is basically executed by a process different from the control in the production mode, when the pre-reading notice is executed, the transition from the probability variation latent mode to the normal mode is prohibited. For this reason, it is difficult for the player to easily understand what the meaning display is executed in the variable display device 9 by executing both the transition to the normal mode and the pre-reading notice at the same time. Can be confusing.

また、確変潜伏モードにしても確率変動状態に制御されていることを完全に特定できるものではないものの、確率変動状態に制御されていることをある程度には期待できるので、確変潜伏モードの方が大当たりが発生しやすいと言える。つまり、通常モードで大当たりが発生した方が遊技者にとっての意外性が高いので、大当たりの発生の予告である先読み予告についても通常モードで行われた方が遊技者にとっての意外性が高い。先読み予告が実行されているときに、確変潜伏モードから通常モードへの移行を規制することによって、遊技者にとっての意外性が感じられる場合が多くなり、遊技の興趣を向上させることができる。   Although it is not possible to completely specify that the probability variation state is controlled even in the probability variation latency mode, it can be expected to some extent that the probability variation state is controlled. It can be said that jackpots are likely to occur. That is, since the player who has a jackpot in the normal mode has a higher degree of surprise for the player, the pre-reading announcement that is a warning of the occurrence of the jackpot is more unexpected for the player. By restricting the transition from the probability variation latent mode to the normal mode when the pre-reading notice is being executed, the player is often surprised and the interest of the game can be improved.

また、確変潜伏モードでは、先読み予告が行われるにしても、その先読み予告は、特別図柄保留記憶表示部10a、10bを構成するLEDの点灯態様を変えることでしか実行されない。上記したように確変潜伏モード自体が大当たりの期待感を高めさせるモードであるので、確変潜伏モードにおいては先読み予告の実行が一部制限されることによって、可変表示装置9において何を意味する演出が実行されているのかが遊技者にとって非常に分かりにくくなってしまうことを防ぐことができ、遊技者を混乱させないようにすることができる。   In the probability variation latent mode, even if the prefetching notice is performed, the prefetching notice is executed only by changing the lighting mode of the LEDs constituting the special symbol reservation storage display units 10a and 10b. As described above, since the probability variation latency mode itself is a mode that increases the expectation of jackpot, in the probability variation latency mode, the execution of the pre-reading notice is partially restricted, and what effect is meant in the variable display device 9. It is possible to prevent the player from being confused as to what is being executed, and the player can be prevented from being confused.

また、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、大当たり抽選の結果がハズレである場合における変動パターンの種別の選択を、スーパーリーチハズレは保留記憶の数に関わらずに共通のものとしているが、非リーチハズレとノーマルリーチハズレは保留記憶の数に応じて異ならせるものとしている。これにより、スーパーリーチハズレの種別に属する変動パターンを常に一定の割合で選択しつつ、保留記憶の数に応じて非リーチハズレとノーマルリーチハズレを選択する割合を容易に変えることができる。   In addition, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, the selection of the variation pattern type in the case where the result of the big hit lottery is losing, the super reach losing is common regardless of the number of reserved memories, The non-reach loser and the normal reach loser are made different depending on the number of reserved memories. This makes it possible to easily change the ratio of selecting the non-reach loser and the normal reach loser according to the number of reserved storages while always selecting the variation pattern belonging to the super reach loser type at a constant rate.

また、保留記憶の数の違いに応じて変動パターンの種別の選択に違いが生じても、リーチ予告の種別選択に全く影響を与えずに済むものとなる。また、保留記憶の数が3以上となっている場合、変動時間が短縮されるが、短縮時にはより変動時間が短い非リーチハズレを選択する割合が大きくなる。このため、保留記憶の数が多いときには、特別図柄及び飾り図柄の変動表示が平均的に早く消化されるため、変動表示の表示結果が導出されるのを待っている間に保留記憶可能な数を越えて始動入賞することが少なくなり、せっかくの始動入賞を無駄にしなくて済むようになる。   In addition, even if there is a difference in the selection of the variation pattern type according to the difference in the number of reserved memories, the selection of the type of reach notice is not affected at all. In addition, when the number of pending storages is 3 or more, the variation time is shortened, but at the time of shortening, the ratio of selecting non-reach loses with a shorter variation time becomes larger. For this reason, when the number of reserved memories is large, the variation display of the special symbol and the decorative symbol is digested on average faster, so the number that can be retained while waiting for the display result of the variation display to be derived The number of start prizes that exceed the limit is reduced, and it is not necessary to waste the start prizes.

また、先読み予告を行うことは、始動入賞口14a、14bに遊技球が入賞したときに決定されるが、当該始動入賞に基づく変動表示よりも前に実行される何れかの変動表示でリーチ表示態様が出現する可能性があれば、先読み予告を行うことは決定されない。このため、変動パターンの態様を選択するためのテーブルを変更するなどの複雑な処理を行わなくても、先読み予告の実行中にリーチ演出表示が割り込んで先読み予告の連続性が損なわれる事態を防止することができる。従って、変動パターンの選択処理を複雑化させることなく、遊技者の大当たりの発生に対する期待感を高めることができる。   The pre-reading notice is determined when a game ball wins the start winning opening 14a, 14b. Reach display is performed by any of the change displays executed before the change display based on the start win. If there is a possibility that an aspect appears, it is not determined to make a pre-reading notice. For this reason, even if complicated processing such as changing the table for selecting the variation pattern mode is not performed, the situation that the continuation of the pre-reading notice is impaired due to the reach effect display being interrupted during the pre-reading notice is prevented. can do. Accordingly, it is possible to increase the player's sense of expectation for the jackpot without complicating the variation pattern selection process.

ところで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、始動入賞口14aの始動入賞に基づく特別図柄の変動表示は特別図柄表示部10aで、始動入賞口14bの始動入賞に基づく特別図柄の変動表示は特別図柄表示部10bで実行されるものとなっている。始動入賞口14a、14bのそれぞれの入賞に対してRAM55に保留記憶バッファが別々に設けられ、特別図柄保留記憶表示部11a、11bも別々に設けられている。可変入賞装置15が設けられ、いわゆる電チューサポートが行われるのは始動入賞口14bだけであるが、始動入賞口14aの始動入賞による保留記憶と、始動入賞口14bの始動入賞による保留記憶の双方があるときには、始動入賞口14bに対応した保留記憶が優先して特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行わせるものとなっている。   By the way, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, the special symbol change display based on the start winning of the start winning opening 14a is the special symbol display unit 10a, and the special symbol change display based on the start winning of the start winning opening 14b. Is executed by the special symbol display unit 10b. A separate storage buffer is provided in the RAM 55 for each of the winning winning openings 14a and 14b, and special symbol storage storage units 11a and 11b are also provided separately. The variable winning device 15 is provided, and so-called electric chew support is performed only at the starting winning port 14b. Both the reserved memory by the starting winning of the starting winning port 14a and the reserved memory by the starting winning of the starting winning port 14b are provided. When there is, the reserved memory corresponding to the start winning opening 14b is given priority and the special symbol display unit 10b displays the variation of the special symbol.

ここで、終了までに始動入賞口14a、14bの何れも保留記憶が上限に達すると考えられる第1大当たり遊技状態や、或いは電チューサポートにより優先して変動表示が行われる始動入賞口14bに続々と遊技球が入賞する時短状態中においては、始動入賞口14bに対する先読み予告を行わない。これにより、遊技者の技術介入により第1大当たり遊技状態を連続して発生させて想定数以上の遊技球が遊技者に付与されることを防ぐことができる。   Here, by the time of the end, both of the start winning ports 14a and 14b are successively displayed in the first jackpot gaming state in which the reserved memory reaches the upper limit, or the starting winning port 14b in which the variable display is preferentially performed by electric support. During the short time when the game ball wins, no pre-reading notice is given to the start winning opening 14b. Thereby, it is possible to prevent the player from being given more than the assumed number of game balls by continuously generating the first big hit gaming state by the technical intervention of the player.

また、いわゆる電チューサポートのない始動入賞口14aに遊技球が入賞しても、電チューサポートのある始動入賞口14bに遊技球が入賞しても、設定値と遊技状態とが同じであれば、大当たり確率に違いはない。電チューサポートのない始動入賞口14aへの始動入賞に基づいて大当たりしたときには、第1大当たり遊技状態(30秒、15ラウンド)を経て確率変動状態に制御される確率変動大当たりまたは確変潜伏大当たりとなる確率は4/10、第2大当たり遊技状態(0.2〜0.5秒、2ラウンド)を経て確率変動状態に制御される突確大当たりとなる確率は2/10である。   Also, even if a game ball wins at the start winning port 14a without so-called electric chew support or a game ball wins at the start winning port 14b with electric chew support, the set value and the game state are the same. There is no difference in the jackpot probability. When a big hit is made based on the start winning to the start winning opening 14a without electric Chu support, it becomes a probability change jackpot or a probability change latent jackpot controlled to a probability change state through the first jackpot gaming state (30 seconds, 15 rounds). The probability is 4/10, and the probability that the game is controlled to the probability variation state through the second jackpot gaming state (0.2 to 0.5 seconds, 2 rounds) is 2/10.

これに対して、電チューサポートのある始動入賞口14bへの始動入賞に基づいて大当たりしたときに第1大当たり遊技状態(30秒、15ラウンド)を経て確率変動状態に制御される確率変動大当たりまたは確変潜伏大当たりとなる確率は5/10であり、第2大当たり遊技状態(0.2〜0.5秒、2ラウンド)を経て確率変動状態に制御される突確大当たりとなる確率は1/10である。時短状態においては、電チューサポートにより始動入賞口14bに入賞しやすくなり、確率変動状態に制御されても第1大当たりに制御されずに遊技球が増えず、遊技者を落胆させてしまうという状態を低減させることができ、遊技者の利益を高めさせることができる。   On the other hand, when the jackpot is made based on the start winning to the start winning port 14b with electric Chu support, the probability variation jackpot controlled to the probability variation state through the first jackpot gaming state (30 seconds, 15 rounds) or The probability of being a probabilistic latent jackpot is 5/10, and the probability of being a sudden jackpot that is controlled to the probability variation state through the second jackpot gaming state (0.2 to 0.5 seconds, 2 rounds) is 1/10. is there. In the short time state, it becomes easy to win the start winning opening 14b by the electric chew support, and even if controlled to the probability variation state, the game ball does not increase without being controlled by the first big hit, and the player is discouraged. Can be reduced, and the profit of the player can be increased.

また、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、大当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果が如何なる結果であったとしても、選択される変動パターンに違いは生じるものの、可変表示装置9において飾り図柄の変動表示は実行されるものとなる。そして、確率変動大当たり、確変潜伏大当たり、または時短大当たりとすることが決定されているときに、飾り図柄の変動表示の表示結果として、同じ種類の図柄が揃えられた表示態様が導出されるものとなっている。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, the variable display device 9 displays a decorative pattern although a difference occurs in the selected variation pattern regardless of the result of the jackpot lottery and the jackpot type lottery. The variable display is executed. Then, when it is determined that the probability variation jackpot, the probability variation latency jackpot, or the hourly / temporal jackpot, a display mode in which the same kind of symbols are aligned is derived as the display result of the decorative symbol variation display. It has become.

もっとも、確率変動大当たり、確変潜伏大当たり、または時短大当たりとすることが決定されているときには、可変表示装置9において実行されている飾り図柄の変動表示とは連動せず、これとは全く独立した態様で枠ランプ40〜42の点灯によるフラッシュ告知が実行されることがある。このフラッシュ告知が実行されたことを遊技者が認知すると(もっとも、通常の場合に可変表示装置9を見ながら遊技を行っている遊技者には、枠ランプ40〜42で実行されるフラッシュ告知は認知されにくい)、飾り図柄の変動表示の表示結果が導出されることを待つことなく、確率変動大当たり、確変潜伏大当たり、または時短大当たりとすることが決定されていること、すなわち第1大当たり遊技状態に制御されることが分かるものとなっている。   However, when it is determined that the probability variation jackpot, the probability variation jackpot, or the short time jackpot, it is not linked with the variation display of the decorative symbol executed in the variable display device 9, and is completely independent of this. In some cases, a flash notification by turning on the frame lamps 40 to 42 may be executed. When the player recognizes that this flash notification has been executed (although for a player who is playing a game while watching the variable display device 9 in a normal case, the flash notification executed by the frame lamps 40 to 42 is It is difficult to recognize), and it is determined that the probability variation jackpot, the probability variation latency jackpot, or the time bonus jackpot is decided without waiting for the display result of the decorative symbol variation display to be derived, that is, the first jackpot gaming state It is understood that it is controlled by.

ここで、飾り図柄の変動パターンは、複数種類の変動パターンの中から選択されるものとなっているが、その複数種類の変動パターンには、変動開始から表示結果の導出までに要する時間が異なるもの、変動開始からリーチ表示態様の出現までに要する時間が異なるもの、リーチ表示態様の出現から表示結果の導出までに要する時間が異なるものなどが含まれている。   Here, the variation pattern of the decorative design is selected from a plurality of types of variation patterns, but the time required from the start of variation to the derivation of the display result differs depending on the plurality of types of variation patterns. The time required from the start of change to the appearance of the reach display mode is different, and the time required from the appearance of the reach display mode to the derivation of the display result is different.

従って、仮にこれらの所要時間に関わらず、飾り図柄の変動表示の開始からの経過時間のみに従ってフラッシュ告知の実行タイミングを決めると、フラッシュ告知が実行されて確率変動大当たり、確変潜伏大当たり、または時短大当たりとなることが分かった後も延々と飾り図柄の変動表示が継続される場合が生じたり、フラッシュ告知の実行タイミングが遅すぎて飾り図柄の変動表示とは別にフラッシュ告知を実行することがあまり意味をなさなくなる場合が生じてしまう。   Therefore, if the execution timing of the flash notification is determined according to only the elapsed time from the start of the decorative symbol display, regardless of the required time, the flash notification is executed and the probability variation jackpot, probability variation latency jackpot, or time bonus jackpot Even after it has been found that the decorative symbols will continue to be displayed, the flash notification will be executed too late and the flash notification will be executed separately from the decorative symbols. There is a case where it is not possible to complete.

これに対して、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、フラッシュ告知の実行タイミングを選択された変動パターンで表示結果の導出までに要する時間に応じて選択するものとしたので、フラッシュ告知が実行されて確率変動大当たり、確変潜伏大当たり、または時短大当たりとなることが分かった後も延々と飾り図柄の変動表示が継続される場合が生じたり、フラッシュ告知の実行タイミングが遅すぎて飾り図柄の変動表示とは別にフラッシュ告知を実行することがあまり意味をなさなくなる場合が生じたりするのを防止することができる。   On the other hand, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, the execution timing of the flash notification is selected according to the time required to derive the display result with the selected variation pattern. Even after it has been executed and it turns out that it becomes a probability variation jackpot, probabilistic latent jackpot, or short-time jackpot, the decorative pattern may continue to be displayed indefinitely, or the execution timing of the flash notification may be too late. It is possible to prevent the case where it is not meaningful to execute the flash notification separately from the change display.

また、飾り図柄の変動パターンには、変動表示の開始から表示結果の導出までの予め定められた変化可能期間において、遊技者のチャンスボタン16の操作に応じて、その態様を変化させることができるものが含まれている。このような変化可能期間を含む変動パターンが実行されている場合、フラッシュ告知も、この変化可能期間において遊技者がチャンスボタン16を最初に操作したタイミングで実行される。このため、飾り図柄の変動表示に介入しようという意図でチャンスボタン16を操作した遊技者に対して、その操作のタイミングで実行されるフラッシュ告知で意外性を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、遊技者が飾り図柄の変動表示に実行ばかりでなく、フラッシュ告知の実行にも介入することによって、遊技者の遊技に対する介入感が強められ、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, the mode of the decorative pattern variation pattern can be changed according to the player's operation of the chance button 16 in a predetermined changeable period from the start of the variation display to the derivation of the display result. Things are included. When the variation pattern including such a changeable period is executed, the flash notification is also executed at the timing when the player first operates the chance button 16 in this changeable period. For this reason, a player who operates the chance button 16 with the intention of intervening in the display of the decorative pattern can be given a surprise by a flash notification executed at the timing of the operation, thereby improving the interest of the game. Can be made. Further, when the player intervenes not only in the display of variation of the decorative symbols but also in the execution of the flash notification, the player's sense of intervention in the game is strengthened, and the interest of the game can be improved.

もっとも、飾り図柄の変動表示の態様を変化させられる変化可能期間を含む変動パターンで飾り図柄の変動表示が実行されている場合に、遊技者がチャンスボタン16を操作しないと、飾り図柄の変動表示の態様の変化が見られないばかりかフラッシュ告知も実行されない。このため、単にチャンスボタン16の操作で飾り図柄の変動表示の態様を変化させる場合よりも遊技者にチャンスボタン16の操作を促すことができるようになる。   However, if the decorative pattern is displayed in a variable pattern including a changeable period during which the decorative pattern can be changed, the decorative pattern will be displayed if the player does not operate the chance button 16. In addition to the change in the mode of the flash, the flash notification is not executed. For this reason, it becomes possible to prompt the player to operate the chance button 16 rather than simply changing the decorative display mode of the decorative pattern simply by operating the chance button 16.

また、飾り図柄の変動パターンには、リーチ表示態様が出現してからハズレの表示態様で最終停止図柄を仮停止させた後に当該最終停止図柄を再び変動表示させ、それから最終的な表示結果を導出させる復活リーチの変動パターンや、ハズレの表示態様で全ての飾り図柄の変動表示を仮停止させた後に再び全ての飾り図柄を変動表示させ、それから最終的な表示結果を導出させる疑似連の変動パターンも含まれている。   Also, in the decorative pattern variation pattern, after the reach display mode appears, temporarily stop the final stop symbol in the loss display mode, then display the final stop symbol again, and then derive the final display result. The variability pattern of revival reach to be performed, and the quasi-continuous variation pattern that variably displays all the decorative symbols again after temporarily suspending the variation display of all decorative symbols in the display mode of losing, and then deriving the final display result Is also included.

復活リーチや疑似連の変動パターンの飾り図柄の変動表示は、上記のような演出過程を経て実行されることとなるので、その実行時間が長くなることが普通である。そして、長期間に亘る実行時間のうちで、最初に飾り図柄の変動表示が仮停止した時点ではハズレ図柄により遊技者を落胆させ、変動表示の再開で遊技者の期待感を高めさせ、最終的な大当たりの表示結果の導出で遊技者の期待感を最高潮にまで持ち上げることができるという非常に効果的な演出を行うことができる。   Since the decorative display of the revival reach and the pseudo-variable variation pattern is executed through the production process as described above, the execution time is usually long. Then, out of the execution time over a long period of time, at the time when the decorative display of the decorative design is temporarily stopped, the player is discouraged by the lost design, and the player's expectation is increased by resuming the display of the final display. It is possible to produce a very effective effect that the player's expectation can be raised to the climax by deriving a large jackpot display result.

一方、このように非常な効果的な演出となる復活リーチや疑似連の変動パターンによる飾り図柄の変動表示が実行されるときには、最初にハズレの表示態様で飾り図柄の変動表示が仮停止されるまでは、フラッシュ告知を実行させないものとしている。これにより、確率変動大当たり、確変潜伏大当たり、または時短大当たりとなることがフラッシュ告知によって分かってしまって、実行時間が長期に亘る復活リーチや疑似連の変動パターンの飾り図柄の変動表示の残りの部分が、意味をなさないものとなってしまうのを防ぐことができる。また、ハズレの表示態様で飾り図柄の変動表示が仮停止されるまでフラッシュ告知を実行させないものとしているので、遊技者の心理が落胆から期待感に変わるという復活リーチや疑似連の変動パターンの最も効果的な部分を確実に実行することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   On the other hand, when the decorative pattern variation display is executed by the revival reach or the pseudo-continuous variation pattern, which is a very effective production, the decorative symbol variation display is temporarily suspended in the display mode of the loss first. Until the flash notification is not executed. As a result, the flash notification indicates that the probability variation jackpot, the probability variation jackpot, or the short-term jackpot, and the remaining portion of the variation display of the decorative pattern of the revival reach or pseudo-variation variation pattern over a long run time Can be prevented from becoming meaningless. In addition, since the flash notification is not executed until the display of the decorative pattern is temporarily stopped in the display mode of losing, the resurrection reach that the player's psychology changes from disappointment to expectation and the fluctuation pattern of the pseudo-ream Effective portions can be executed reliably, and the fun of the game can be improved.

また、フラッシュ告知は、飾り図柄の変動表示の表示結果が導出される前に確率変動大当たり、確変潜伏大当たり、または時短大当たりが決定されていることを報知する演出ではあるが、飾り図柄の変動表示の表示結果が導出される前の報知には、リーチ予告がある。リーチ予告は、直接的にはスーパーリーチに発展することを予告するものではあるが、スーパーリーチの変動パターンが選択される割合を考えると、確率変動大当たり、確変潜伏大当たり、または時短大当たりが決定されていることを予告するものであるとも言える。   In addition, the flash notification is an effect that informs that the probability variation jackpot, probability variation latent jackpot, or short-time jackpot has been determined before the display result of the decorative symbol variation display is derived. There is a reach notice in the notification before the display result is derived. Reach notice is a direct notice that it will develop into super reach, but considering the percentage of super-reach fluctuation patterns selected, probability fluctuation jackpot, probability variation latent jackpot, or short-term jackpot will be decided. It can also be said that it is a notice of what is happening.

このようにフラッシュ告知とリーチ予告は、告知と予告という違いはあるものの、確率変動大当たり、確変潜伏大当たり、または時短大当たりが決定されていることの報知である点では共通している。もっとも、リーチ予告の実行とフラッシュ告知の実行とは全く独立して決定されることとなっている。このため、リーチ予告の実行確率とフラッシュ告知の実行確率の各々を適度な確率に設定することが容易に行えるようになる。   As described above, the flash notification and the reach notification are common in that they are notifications that the probability variation jackpot, the probability variation latent jackpot, or the short time jackpot has been determined, although there is a difference between the notification and the notice. However, the execution of the reach notice and the execution of the flash notification are determined completely independently. For this reason, it becomes possible to easily set each of the execution probability of the reach notice and the execution probability of the flash notification to an appropriate probability.

ところで、確率変動状態は、大当たり抽選の当選確率が実に1/30(所定の設定値の場合)という非常に高確率になる遊技者にとって有利な遊技状態であるのに対して、確率変動状態に制御されていなければ、大当たり抽選の当選確率は1/300(所定の設定値の場合)でしかない。大当たりの種別の選択確率として確率変動状態への制御を伴わない時短大当たりが選択される確率を考えた場合に、確率遊技状態における時短大当たりは、第1大当たり遊技状態に制御されるという遊技者にとって有利な側面はあるものの、確率変動状態を終了させてしまうという遊技者にとって不利な側面もあり、後者の方が比率的には大きいものとなっている。   By the way, the probability variation state is a game state advantageous to a player who has a very high probability that the winning probability of the jackpot lottery is 1/30 (in the case of a predetermined set value), whereas the probability variation state is a probability variation state. If not controlled, the winning probability of the jackpot lottery is only 1/300 (in the case of a predetermined set value). Considering the probability that a short time jackpot is selected as a probability of selecting a jackpot type without control to the probability variation state, the time jackpot in the probability gaming state is controlled by the player who is controlled to the first jackpot gaming state. Although there is an advantageous aspect, there is also a disadvantageous aspect for the player to end the probability variation state, and the latter is relatively large in proportion.

つまり、確率変動状態に制御されているときには、大当たりであっても時短大当たりは、遊技者にとって決して有り難くない大当たりと言える。確率変動状態においては、確変潜伏大当たりまたは時短大当たりでは復活リーチや疑似連の変動パターンを選択せず、疑似連の変動パターンを用いてまで、このような有り難くない時短大当たりの可能性があることを示す表示結果をわざわざ導出させることがない。このため、確率変動状態を終了させたくないと考えている遊技者を裏切ることはない。   In other words, when controlled to the probability variation state, even if it is a big hit, it can be said that a short time big hit is a big hit that is never appreciated by the player. In the probability fluctuation state, we do not select a revival reach or pseudo-variation variation pattern for probability variation latency jackpot or time-shortage jackpot, and use such a pseudo-variation variation pattern, there is a possibility of such an unfavorable short-term jackpot. The display result shown is not bothered to derive. Therefore, a player who does not want to end the probability variation state is not betrayed.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

上記の実施の形態では、確変潜伏大当たりと時短大当たりとで共通した大当たり図柄を可変表示装置9における飾り図柄の変動表示の結果として導出し、これによって確率変動状態に制御されているか否かが特定できないようにして演出モードを確変潜伏モードに制御するものとしていた。これに対して、大当たり種別抽選において、いわゆる小当たり(飾り図柄の変動表示の結果としてハズレ図柄を表示し、第2大当たり遊技状態に制御した後に、確率変動状態に制御されない時短状態に制御する当たり)を発生させ、第2大当たり終了後の遊技状態が突確大当たりに基づいて確率変動状態に制御されているのか小当たりに基づいて確率変動状態に制御されていないのかを特定できないようにしてもよい。そして、このようにして確率変動状態に制御されているかどうかを特定できない場合においても、演出モードを確変潜伏モードに変化させることができる。   In the above embodiment, the jackpot symbol that is common to the probability variation latent jackpot and the short time jackpot is derived as the result of the variable symbol display on the variable display device 9, and it is specified whether or not the probability variation state is controlled by this. The production mode is controlled to the probability variation latent mode so that it cannot be performed. On the other hand, in the jackpot type lottery, the so-called small hit (the display of the lost symbol as a result of the decorative symbol variation display, and after controlling to the second jackpot gaming state, the control to the short time state that is not controlled to the probability variation state. ), And it may be impossible to specify whether the gaming state after the end of the second jackpot is controlled to the probability fluctuation state based on the sudden jackpot or not controlled to the probability fluctuation state based on the jackpot . Even in the case where it is not possible to specify whether or not the state is controlled to the probability variation state in this way, the effect mode can be changed to the probability variation latent mode.

上記の実施の形態では、第1大当たり遊技状態が終了した後の変動表示の回数が70回を越えると通常モードから確変潜伏モードに昇格させられることはなかったものの、確変潜伏モードに制御されると転落抽選に当選しない限り、第1大当たり遊技状態が終了した後の変動表示の回数が何回になっても確変潜伏モードが継続するものとなっていた。もっとも、確変潜伏大当たりでは確率変動状態に制御されると同時に時短状態にも次の大当たりが発生するまでまで制御されるものとなっていたのに対して、時短大当たりでは100回までしか時短状態に制御されないものとなっていた。   In the above embodiment, when the number of variable displays after the end of the first jackpot gaming state exceeds 70 times, the normal mode is not promoted to the probability variation latency mode, but the probability variation latency mode is controlled. Unless the winning lottery is won, the probability variation latent mode is to be continued no matter how many times the variable display after the first big hit gaming state is ended. However, the probability variation latency jackpot is controlled until the next jackpot occurs in the time-short state at the same time as it is controlled in the probability fluctuation state, whereas the time-shortage jackpot is only in the time-short state up to 100 times. It was not controlled.

つまり、第1大当たり遊技状態が終了した後の変動表示の回数が100回を越えて時短状態が終了すれば時短大当たりであった、すなわち確率変動状態に制御されていないということであり、100回を越えても時短状態が終了しないのであれば確変潜伏大当たりであって、すなわち確率変動状態に制御されているということである。つまり、確変潜伏モードに制御しても、第1大当たり遊技状態が終了した後の変動表示の回数が100回を越えると確率変動状態に制御されているかどうかが分かってしまうので、確変潜伏モードに制御するのは、変動表示の回数が100回になるまでとして、その後は遊技状態に応じて確変モードまたは通常モードに制御するものとしてもよい。   In other words, if the number of variable displays after the end of the first jackpot gaming state exceeds 100 times and the time-short state is ended, it means that the time-hit was hit, that is, it is not controlled to the probability variation state, and 100 times If the time-short state does not end even if the value exceeds, it means that the probability variation latent jackpot, that is, the state is controlled to the probability variation state. In other words, even if it is controlled to the probability variation latency mode, if the number of fluctuation displays after the end of the first jackpot gaming state exceeds 100, it will be known whether it is controlled to the probability variation state or not. Control may be performed until the number of times of variable display reaches 100, and thereafter, control may be performed in the probability change mode or the normal mode according to the gaming state.

上記の実施の形態では、確率変動大当たりと確変潜伏大当たりは、何れも第1大当たり遊技状態の終了後に確率変動状態と時短状態とに次の大当たりの発生まで制御するものとした大当たりで、時短大当たりは、第1大当たり遊技状態の終了後に100回の変動表示を消化するまで時短大当たりに制御するものとした大当たりであった。これに対して、第1大当たり遊技状態の終了後に確率変動状態にも時短状態にも制御されない通常大当たりを設ける(その分、時短大当たりの確率を低くする)とともに、確変潜伏大当たりでは、第1大当たり遊技状態の終了後に確率変動状態には制御するが時短状態には制御しない大当たりとしてもよい。   In the above embodiment, the probability variation jackpot and the probability variation latency jackpot are both jackpots that control the occurrence of the next jackpot to the probability variation state and the short time state after the end of the first jackpot gaming state. Was a jackpot that was controlled as a time jackpot until 100 fluctuation displays were completed after the end of the first jackpot gaming state. On the other hand, after the first jackpot gaming state ends, a normal jackpot that is not controlled in either the probability variation state or the short-time state is provided (and the probability per hour-short jackpot is reduced accordingly), and the probability variation latency jackpot is the first jackpot It is good also as a jackpot which controls to a probability fluctuation state after completion | finish of a gaming state but does not control to a time-short state.

上記の実施の形態では、確変潜伏モードから通常モードへの転落は、何れの確変潜伏モードにおいても可変表示装置9にて飾り図柄の変動表示が開始するときに行われる転落抽選に当選することによって、行われるものとしていた。この転落抽選の当選確率は、確変潜伏モードの種類と遊技状態(確率変動状態か否か)とによって異なるものとなっていたが、さらに、第1大当たり遊技状態が終了して最初に確変潜伏モードに制御されたときから実行された飾り図柄の変動表示の回数に応じても、転落抽選の当選確率を異ならせるものとしてもよい。   In the above-described embodiment, the fall from the probability variation latent mode to the normal mode is achieved by winning the fall lottery performed when the variable display device 9 starts displaying the decorative symbols in any probability variation latent mode. Was supposed to be done. The winning probability of this falling lottery was different depending on the type of probability variation latency mode and the gaming state (whether or not the probability variation state), but further, the probability variation latency mode is the first after the first jackpot gaming state has ended. The winning probabilities of the falling lottery may be made different depending on the number of times the decorative symbol change display has been executed since the time of control.

また、確変潜伏モードから通常モードへの転落を、転落抽選の結果に従って行うのではなく、第1大当たり遊技状態が終了して最初に確変潜伏モードに制御されたときから実行された飾り図柄の変動表示の回数に従って行うものとしてもよい。通常モードに転落するまでの変動表示の回数は、確変潜伏モードの種類毎に異なっていてもよい。例えば、確率変動状態に制御されている期待度が低い確変潜伏(低)モードからは、確率変動大当たりのが逆数である30回の変動表示(所定の設定値の場合)を消化して31回目の変動が開始されたときに通常モードに転落させるものとするが、確変潜伏(中)モードからは46回目、確変潜伏(高)モードからは61回目の変動表示が開始されたときに通常モードに転落させるものとしてもよい。変動表示の回数による通常モードへの転落と、転落抽選の当選による通常モードへの転落とを併用してもよい。   In addition, instead of performing the fall from the probability variation latent mode to the normal mode according to the result of the fall lottery, the variation of the decorative pattern executed from the time when the first jackpot gaming state is finished and the first control is made to the probability variation latent mode. It may be performed according to the number of times of display. The number of times of variation display before falling to the normal mode may be different for each type of probability variation latent mode. For example, from the probability variation latency (low) mode in which the degree of expectation controlled to the probability variation state is low, the thirty-first variation display (in the case of a predetermined set value) with the reciprocal of the probability variation jackpot is 31st It is assumed that the normal mode is dropped when the fluctuation starts, but the 46th display is started from the probability variation latency (medium) mode and the 61st variation display is started from the probability variation latency (high) mode. It is good also as what makes it fall. You may use together the fall to the normal mode by the frequency | count of a fluctuation | variation display, and the fall to the normal mode by winning of a fall lottery.

上記の実施の形態では、確率変動状態に制御されていることの期待度に応じて確変潜伏(高)モード、確変潜伏(中)モード、確変潜伏(低)モードの3種類があったが、確率の違いはあるものの、何れの確変潜伏モードからも通常モードに転落することがあるものとなっていた。これに対して、確率変動状態に制御されているか否かを特定することはできない(すなわち、確変潜伏大当たりに基づく第1大当たり遊技状態の終了後にも、時短大当たりに基づく第1大当たり遊技状態の終了後にも制御され得る)が、通常モードに転落することのない確変潜伏(固定)モードを設けるものとしてもよい。この確変潜伏(固定)モードは、通常モードへの転落可能性がある他の何れの確変潜伏モードよりも確率変動状態に制御されていることの期待度が高いものとすることができる。   In the above embodiment, there are three types of the probability variation latency (high) mode, the probability variation latency (medium) mode, and the probability variation latency (low) mode according to the degree of expectation that the probability variation state is controlled. Although there is a difference in probability, any probability variation latent mode may fall to the normal mode. On the other hand, it is not possible to specify whether or not the state is controlled to the probability variation state (that is, after the first jackpot gaming state based on the probability variation latent jackpot, the first jackpot gaming state based on the short time jackpot is terminated) Although it can be controlled later), a probability variation latent (fixed) mode that does not fall into the normal mode may be provided. This probability variation latent (fixed) mode can have a higher expectation that the probability variation state is controlled than any other probability variation latent mode that may fall into the normal mode.

上記の実施の形態では、通常モードとして、確変潜伏モードへの昇格の可能性がある通常(昇格あり)モードと、確変潜伏モードへの昇格の可能性がない通常(昇格なし)モードとが定められていた。この通常(昇格なし)モードに変えて、或いはこれに加えて、確変潜伏モードへの昇格の可能性が全くない訳ではないが、極めて低い確率(通常(昇格あり)モードの1割以下程度)でしか確変潜伏モードに昇格し得ない通常(昇格薄)モードを通常モードとして定めるものとしてもよい。また、通常(昇格なし)モードに変えて、或いはこれに加えて、直前に制御されていた種類の確変潜伏モードと同じ、或いはこれよりも確率変動状態の期待度が低い確変潜伏モードにしか昇格し得ない通常(昇格低)モードを通常モードとして定めるものとしてもよい。   In the above embodiment, the normal mode is defined as the normal (with promotion) mode in which there is a possibility of promotion to the probability variation latent mode and the normal (without promotion) mode in which there is no possibility of promotion to the probability variation latent mode. It was done. Change to this normal (no promotion) mode, or in addition to this, there is no possibility of promotion to probability variation latent mode, but very low probability (less than 10% of normal (with promotion) mode) The normal (thin promotion) mode that can only be promoted to the probability variation latent mode may be determined as the normal mode. In addition to or in addition to the normal (no promotion) mode, it is promoted only to the probability variation latency mode that is the same as the type of probability variation latency mode that was controlled immediately before or has a lower probability of probability variation state. The normal (promotion low) mode that cannot be performed may be determined as the normal mode.

ここで、例えば、通常モードとして通常(昇格あり)モード、通常(昇格薄)モード(或いは通常(昇格低)モード)、通常(昇格なし)モードの3種類がある場合は、第1大当たり遊技状態が終了して最初に確変潜伏モードに制御されたときから実行された飾り図柄の変動表示の回数が50回以下であれば通常(昇格あり)モードに、51回以上70回以下であれば通常(昇格薄)モード(或いは通常(昇格低)モード)に、71回以上であれば通常(昇格なし)モードに制御するものとすることもできる。   Here, for example, when there are three types of normal modes, that is, normal (with promotion) mode, normal (low promotion) mode (or normal (low promotion) mode), and normal (no promotion) mode, the first big hit gaming state If the number of decorative symbol changes that have been executed from the time when control is first changed to the probability variation latent mode is 50 times or less, the normal (with promotion) mode is selected, and if it is 51 times or more and 70 times or less, it is normal. It is also possible to control to the normal (no promotion) mode in the (promotion thin) mode (or the normal (promotion low) mode) if it is 71 times or more.

上記の実施の形態では、確変潜伏モードにおける転落煽り演出の態様の振り分けは、第1大当たり遊技状態が終了して最初に確変潜伏モードに制御されたときから実行された飾り図柄の変動表示の回数に応じて変化させられていたが、さらに、確変潜伏モードの種類に応じて変化させるものとしてもよい。例えば、確率変動状態に制御されていることの期待度が相対的に高い確変潜伏(高)モードでは何らかの態様の転落煽り演出を選択する確率を低くし、確率変動状態に制御されていることの期待度が相対的に低い確変潜伏(低)モードでは何らかの態様の転落煽り演出を選択する確率を高くするものとしてもよい。   In the embodiment described above, the distribution of the falling-down effect mode in the probability variation latent mode is the number of times the decorative symbol variation display is executed from the time when the first jackpot gaming state is completed and the probability variation latency mode is first controlled. However, it may be changed according to the type of the probability variation latent mode. For example, in the probability variation latency (high) mode in which the degree of expectation of being controlled in the probability variation state is relatively low, the probability of selecting a certain type of falling effect is lowered, and the probability variation state is controlled. In the probability variation latency (low) mode in which the degree of expectation is relatively low, it is possible to increase the probability of selecting a certain type of falling effect.

上記の実施の形態では、通常(昇格あり)モードにおいて選択される昇格煽り演出の態様として上下左右からのワイプは、当該通常(昇格あり)モードに制御される前に第1大当たり遊技状態が終了して最初に確変潜伏モードに制御されたときから実行された飾り図柄の変動表示の回数が30回以下であるときに限って選択可能となっていた。これに対して、確変潜伏モードにおいて選択される転落煽り演出の態様としての上下左右からのワイプも、例えば、最初に確変潜伏モードに制御されたときから実行された飾り図柄の変動表示の回数が31回以上であることを条件として選択されるものとしてもよい。   In the above embodiment, as a mode of promotion promotion effect selected in the normal (with promotion) mode, wipe from the top, bottom, left and right ends the first big hit gaming state before being controlled in the normal (with promotion) mode. Thus, the selection can be made only when the number of decorative symbol variation displays executed from when the probability variation latent mode is first controlled is 30 times or less. On the other hand, the wipe from the top, bottom, left, and right as the aspect of the falling fall effect selected in the probability variation latency mode is also, for example, the number of times the decorative symbol variation display executed since the first time the probability variation latency mode was controlled. It is good also as what is selected on condition that it is 31 times or more.

上記の実施の形態では、通常(昇格あり)モードにおける昇格煽り演出の態様の選択振り分けを、当該通常(昇格あり)モードに制御される前に第1大当たり遊技状態が終了して最初に確変潜伏モードに制御されたときから実行された飾り図柄の変動表示の回数に応じて変化させるものとしていた。これに対して、通常(昇格あり)モードに転落してから実行された飾り図柄の変動表示の回数に応じて、昇格煽り演出の態様の選択振り分けを変化させるものとしてもよい。   In the above embodiment, the selection distribution of the mode of promotion promotion in the normal (with promotion) mode is performed, and the probability change latency is first after the first jackpot gaming state is finished before being controlled in the normal (with promotion) mode. It is assumed that the pattern is changed according to the number of times of the decorative pattern change display executed from when the mode is controlled. On the other hand, the selection distribution of the mode of promotion promotion effect may be changed in accordance with the number of decorative symbol change displays executed after falling into the normal (with promotion) mode.

上記の実施の形態では、何れかの確変潜伏モードから通常モード、或いは通常(昇格あり)モードから何れかの確変潜伏モードに演出モードを切り替えは、切り替え前のモードの画像に対して切り替え後のモードの画像が、1)上下左右、2)上下、または、3)左右の何れかからワイプインすることにより行われるものとなっていたが、何れの態様により演出モードの切り替えを行うかは、ランダムに選ばれるものとなっていた。   In the above embodiment, the production mode is switched from any probability variation latency mode to the normal mode, or from the normal (with promotion) mode to any probability variation latency mode. The image of the mode is performed by wiping in from 1) up / down / left / right, 2) up / down, or 3) left / right. It was to be chosen.

これに対して、ワイプインをせずに切り替え前のモードの画像から切り替え後のモードの画像に瞬時に切り替える態様を追加し、何れかの確変潜伏モードから通常モード、或いは通常(昇格あり)モードから何れかの確変潜伏モードに演出モードを切り替えるときに、図7(a)、(b)のテーブルに従って画像切り替えの態様を選択する(図7(a)、(b)のテーブルに従って上下左右、上下、左右の何れも選択されないときには、瞬時に切り替えを選択する)ものとしてもよい。   On the other hand, a mode that instantaneously switches from the image in the mode before switching to the image in the mode after switching without wiping in is added, and from any probability variation latency mode to normal mode or normal (with promotion) mode When the effect mode is switched to any of the probability variation latent modes, the mode of image switching is selected according to the tables of FIGS. 7A and 7B (up / down / left / right and up / down according to the tables of FIGS. 7A and 7B). If none of the left and right are selected, switching may be selected instantaneously).

上記の実施の形態では、ノーマルリーチハズレまたはスーパーリーチハズレの変動パターンで出現するリーチ表示態様を構成する飾り図柄として確変大当たり図柄の一部を構成する「1」または「7」を選択する確率を、確変潜伏モードにおいて確率変動状態に制御されているときには、他の演出モードに制御されているときや確変潜伏モードにおいて確率変動状態に制御されていないときよりも高く設定していた。これに対して、確変潜伏モードにおいて確率変動状態に制御されていないときにノーマルリーチハズレまたはスーパーリーチハズレの変動パターンで出現するリーチ表示態様を構成する飾り図柄として確変大当たり図柄を構成する「1」または「7」を選択する確率を低くするものとしてもよい。   In the above embodiment, the probability of selecting “1” or “7” constituting a part of the probability variation jackpot symbol as the decorative symbol constituting the reach display mode appearing in the variation pattern of normal reach loss or super reach loss is When the probability variation state is controlled in the latent mode, it is set higher than when it is controlled to another effect mode or when it is not controlled to the probability variation state in the probability variation latent mode. On the other hand, when the probability variation latent mode is not controlled to the probability variation state, the probability variation jackpot symbol is configured as a decorative symbol constituting the reach display mode that appears in a variation pattern of normal reach loss or super reach loss. The probability of selecting “7” may be lowered.

また、確率潜伏モードにおいて確率変動状態に制御されているときにノーマルリーチハズレまたはスーパーリーチハズレの変動パターンで出現するリーチ表示態様を構成する飾り図柄として「1」または「7」を選択する確率は、確変潜伏モードの種類に応じて異なるものとしてもよい。例えば、確率変動状態に制御されていることの期待度が高い確変潜伏(高)モードでは、確率変動状態に制御されているときにノーマルリーチハズレまたはスーパーリーチハズレの変動パターンで出現するリーチ表示態様を構成する飾り図柄として「1」または「7」を選択する確率を極めて高くするものとしてもよい。これにより、確率変動状態に制御されていることの期待感を高めさせるという効果が、確変潜伏モードの種類による効果とリーチ表示態様による効果とによって相乗されて、極めて顕著に発揮されるようになる。   In addition, the probability of selecting “1” or “7” as a decorative pattern constituting a reach display mode that appears in a variation pattern of normal reach loss or super reach loss when controlled to the probability variation state in the probability latent mode is It may be different depending on the type of the latent mode. For example, in the probability variation latency (high) mode where the expectation of being controlled to the probability variation state is high, a reach display mode that appears in a variation pattern of normal reach loss or super reach loss when controlled to the probability variation state is configured. The probability of selecting “1” or “7” as the decorative design to be made may be extremely high. As a result, the effect of increasing the expectation of being controlled to the probability variation state is synergized by the effect of the type of the probability variation latent mode and the effect of the reach display mode, and is exerted extremely remarkably. .

上記の実施の形態では、主基板31のRAM55に加えて、表示制御基板80の表示制御マイクロコンピュータに含まれるRAMもバッテリバックアップされるものとなっていた。もっとも、表示制御基板80の表示制御マイクロコンピュータに含まれるRAMは、バッテリバックアップしないものとしてもよい。この場合、パチンコ遊技機1を新たに電源ONしたときに、RAM55にバックアップされているデータを用いて直前に電源をOFFしたときの状態から遊技が再開されることとなる。   In the above embodiment, in addition to the RAM 55 of the main board 31, the RAM included in the display control microcomputer of the display control board 80 is also battery-backed up. However, the RAM included in the display control microcomputer of the display control board 80 may not be battery backed up. In this case, when the power of the pachinko gaming machine 1 is newly turned on, the game is resumed from the state when the power was turned off immediately before using the data backed up in the RAM 55.

一方、パチンコ遊技機1を新たにONしたとき、表示制御マイクロコンピュータに含まれるRAMのデータは消されてしまっているが、ON時に主基板31から送られてくるコマンド(遊技状態などの現時点での遊技の進行状況を示す)に基づいて演出の実行についてのデータを設定するものとしている。もっとも、電源ON時に設定される演出モードは、基板31から送られてくるコマンドが示す遊技状態(特に確率変動状態に制御されているか否か)に関わらず、電源をOFFしたときの演出モード(もっとも、これを判断することはできない)に関わらず、通常(昇格なし)モードに制御するものとすればよい。   On the other hand, when the pachinko gaming machine 1 is newly turned on, the data in the RAM included in the display control microcomputer has been erased, but the command sent from the main board 31 at the time of turning on (current state such as gaming state). The data on the execution of the production is set based on the progress of the game. However, the effect mode that is set when the power is turned on is the effect mode when the power is turned off (regardless of whether or not it is controlled to the probability variation state) indicated by the command sent from the substrate 31 ( Regardless of this, the normal (no promotion) mode may be used.

上記の実施の形態では、飾り図柄の変動パターンとして再変動表示の回数が1回の疑似連しかなかったが、再変動表示が複数回実行される疑似連のパターンを選択できるようにしてもよい。ここで、再変動表示が複数回実行される疑似連の変動パターンでも、飾り図柄の最後の仮停止から最終停止までの間でリーチ表示態様を出現させるパターンと出現させない変動パターンとがあり得るが、その何れも、先読み予告の実行に関しては、上記の実施の形態におけるリーチ表示態様を出現させる変動パターンと同じに扱うことができる(すなわち、疑似連の変動パターンで飾り図柄が変動表示されるとき、及び保留記憶中に疑似連の変動パターンを示す乱数が含まれている場合には、先読み予告を行わないものとする)。   In the above-described embodiment, the pseudo-variable display pattern has only one pseudo-variable display as the decorative pattern variation pattern. However, a pseudo-continuous pattern in which the re-variable display is executed a plurality of times may be selected. . Here, even in the pseudo-continuous variation pattern in which the re-variable display is executed a plurality of times, there may be a pattern that causes the reach display mode to appear between the last temporary stop and the final stop of the decorative design, and a variation pattern that does not appear. In any case, regarding the execution of the pre-reading notice, it can be handled in the same manner as the variation pattern that causes the reach display mode in the above embodiment to appear (that is, when the decorative symbol is variably displayed in the pseudo-variable variation pattern). If the random number indicating the pseudo-variation pattern is included in the hold memory, the pre-reading notice is not performed).

さらに、飾り図柄の変動パターンとして、リーチ表示や疑似連以外の何らかの演出(図柄のスベリなど)が定められたパターンを含んでいてもよい。そして、リーチ表示態様を出現させる変動パターンや疑似連の変動パターンだけではなく、飾り図柄の変動パターンの中で何らかの演出が定められている変動パターンについても、先読み予告の実行に関しては、上記の実施の形態におけるリーチ表示態様を出現させる変動パターンと同じに扱うことができる。   Furthermore, the decorative pattern variation pattern may include a pattern in which some effect other than reach display or pseudo-ream (slip of the design) is defined. For the execution of the pre-reading notice, not only the variation pattern that causes the reach display mode to appear and the variation pattern of the pseudo-continuous pattern, but also the variation pattern for which some effect is defined in the variation pattern of the decorative design, Can be handled in the same manner as the variation pattern that causes the reach display mode to appear.

上記の実施の形態では、フラッシュ告知は、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなることが決定されているときに、飾り図柄の変動表示の表示結果が導出されるよりも前に実行される演出であり、これによって、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなることを告知するものとしていた。これに対して、フラッシュ告知は、確率変動大当たりとなることが決定されているときに、飾り図柄の変動表示の表示結果が導出されるよりも前に実行して、、確率変動大当たりとなることを告知する演出としてもよい。   In the above-described embodiment, the flash notification is executed before the display result of the decorative symbol variation display is derived when it is determined that the probability variation jackpot, the probability variation jackpot, or the short-term jackpot is determined. This is to announce that the probability change jackpot, the probable promotion jackpot, or the hourly jackpot will be announced. On the other hand, when the flash notification is determined to be a jackpot of probability fluctuation, it is executed before the display result of the variation display of the decorative symbol is derived to become a jackpot of probability fluctuation. It is good also as an effect which announces.

この場合は、再抽選を含む変動パターンが選択されたときにフラッシュ告知を実行することが決定されても、「1」または「7」以外の同じ図柄を揃えて飾り図柄の変動表示を仮停止させるまでは、フラッシュ告知の実行を禁止するものとすることができる。図5(h)に示した変動パターンでは、リーチ表示態様が出現した後、全ての飾り図柄が仮停止するよりも前に変化可能期間が設けられていたが、この変化可能期間におけるフラッシュ告知は実行させないものとすることができる。この場合でも、「1」または「7」以外の同じ図柄を揃えて飾り図柄の変動表示を仮停止させた後のタイミング(例えば、図5(h)に点線で示すタイミングh5では、フラッシュ告知を実行できるものとしてもよい。   In this case, even if it is decided to execute the flash notification when the variation pattern including the re-lottery is selected, the same symbol other than “1” or “7” is aligned and the variation display of the decorative symbol is temporarily stopped. Until it is done, the execution of the flash notification may be prohibited. In the variation pattern shown in FIG. 5 (h), after the reach display mode appears, a changeable period is provided before all decorative symbols temporarily stop. Can not be executed. Even in this case, the flash notification is issued at the timing after the same symbols other than “1” or “7” are arranged and the decorative symbol variation display is temporarily stopped (for example, at the timing h5 indicated by the dotted line in FIG. 5H). It may be executable.

再抽選を含む変動パターンは、表示結果の導出までに要する時間が長くなるものではあるが、その長期間に亘る実行時間のうちで、「1」または「7」以外の同じ図柄を揃えて飾り図柄の変動表示を仮停止させた時点では遊技者を落胆させ(確率変動状態には制御されない、或いは確率変動状態が終了してしまうという意味での落胆)、変動表示の再開で遊技者の確率変動状態への制御や継続に対する期待感を高めさせ、最終的に確率変動図あらの導出で遊技者の期待感を最高潮にまで持ち上げることができるという非常に効果的な演出とすることができるものである。   Fluctuation patterns including re-lotteries will increase the time required to derive the display result, but the same pattern other than “1” or “7” will be displayed in the execution time over the long period. The player is discouraged when the change display of the symbol is temporarily stopped (disappointment in the sense that the probability change state is not controlled or the probability change state ends), and the probability of the player by restarting the change display It is possible to increase the sense of expectation for control and continuation to the fluctuating state, and finally to produce a very effective presentation that can raise the player's expectation to the climax by derivation of the probability fluctuation chart Is.

そして、このように非常に効果的な演出となる再抽選を含む変動パターンで、飾り図柄の仮停止までにフラッシュ告知が実行されないものとすることで、フラッシュ告知により確率変動大当たりが分かってしまい、再抽選により生じさせるはずの効果が生じなくなり、また、その様な演出が意味をなさないものとなってしまうのを防ぐことができる。しかも、「1」または「7」以外の大当たり図柄の態様で仮停止されるまでフラッシュ告知を実行しないものとしているので、遊技者の心理が落胆から期待感に変わるという再抽選の最も効果的な部分を確実に実行することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   And with the variation pattern including the re-lottery that becomes a very effective production in this way, the flash notification will not be executed until the temporary stop of the decorative design, the probability variation jackpot will be understood by the flash notification, It is possible to prevent the effect that should be caused by the re-lottery from occurring, and to prevent such an effect from being meaningless. Moreover, since the flash notification is not executed until it is temporarily stopped in a mode of jackpot symbol other than “1” or “7”, the most effective re-drawing that the player's psychology changes from disappointment to expectation The portion can be executed reliably, and the fun of the game can be improved.

上記の実施の形態では、復活リーチや疑似連の変動パターンが選択されているときには、フラッシュ告知を実行することが決定されていても、飾り図柄の変動表示がハズレの表示態様で仮停止するまではフラッシュ告知の実行を完全に禁止するものとしていた。もっとも、飾り図柄の変動表示がハズレの表示態様で仮停止するまででも、極低確率でフラッシュ告知が実行されることがあるものとしてもよい。フラッシュ告知を確率変動大当たりを告知するものとした場合の再抽選を含む変動パターンについても、「1」または「7」以外の同じ図柄を揃えて飾り図柄の変動表示が仮停止されるよりも前に、極低確率でフラッシュ告知が実行されることがあるものとしてもよい。   In the above embodiment, when the revival reach or the pseudo-variation variation pattern is selected, even if it is decided to execute the flash notification, the variation display of the decorative symbol is temporarily stopped in the display mode of losing. Had completely banned flash notifications. Of course, the flash notification may be executed with a very low probability even when the decorative symbol variation display is temporarily stopped in the display mode of losing. For the variation pattern including the re-lottery when the flash notification is to be notified of the probability variation jackpot, the variation display of the decorative symbol is temporarily suspended with the same symbol other than “1” or “7” aligned. In addition, the flash notification may be executed with a very low probability.

或いは、復活リーチや疑似連の変動パターンが選択されているときには、フラッシュ告知の実行を決定すること自体を禁止する、すなわち最終的な表示結果が導出されるまでフラッシュ告知の実行を禁止するものとすることもできる。フラッシュ告知を確率変動大当たりを告知するものとした場合の再抽選を含む変動パターンについても、フラッシュ告知の実行を決定すること自体を禁止する、すなわち最終的な表示結果が導出されるまでフラッシュ告知の実行を禁止するものとすることもできる。   Alternatively, when the revival reach or pseudo-variable variation pattern is selected, it is prohibited to determine the execution of the flash notification itself, that is, the execution of the flash notification is prohibited until the final display result is derived. You can also Even for the fluctuation pattern including re-drawing when the flash notification is to announce the probability variation jackpot, it is prohibited to determine the execution of the flash notification itself, that is, until the final display result is derived. Execution can also be prohibited.

上記の実施の形態では、遊技状態が確率変動状態に制御されているときには、確変潜伏大当たりまたは時短大当たりとすることが決定された場合に、復活リーチや疑似連の変動パターンを選択し得ないものとしていた。もっとも、確率変動状態で確変潜伏大当たりまたは時短大当たりとすることが決定された場合も、極低確率で復活リーチや疑似連の変動パターンを選択することができるものとしてもよい。   In the above embodiment, when the gaming state is controlled to the probability variation state, when it is determined that the probability variation latency jackpot or the hourly jackpot is decided, the revival reach or the pseudo-variation variation pattern cannot be selected. I was trying. Of course, even if it is determined that the probability variation latency jackpot or the time-shortage jackpot is determined in the probability variation state, it is possible to select a revival reach or pseudo-variation variation pattern with a very low probability.

上記の実施の形態では、飾り図柄の変動表示をハズレの表示態様で仮停止させた後に、全ての飾り図柄を再度変動表示させる再変動表示を1回だけ行う疑似連の変動パターンだけが含まれていたが、このような再変動表示が複数回実行される疑似連の変動パターンも選択可能なものとしてもよい。複数回の再変動表示が実行される疑似連の変動パターンが選択された場合、フラッシュ告知の実行は、最後の仮停止が行われるまで制限するものとすることができる。   The above embodiment includes only a pseudo-variable variation pattern in which the variation display of the decorative symbols is temporarily stopped in the display mode of losing, and then the re-variable display is performed only once so that all of the decorative symbols are variably displayed again. However, a pseudo-continuous variation pattern in which such re-variation display is executed a plurality of times may be selectable. When a pseudo-variation pattern in which a plurality of re-variation displays are executed is selected, the execution of the flash notification can be limited until the last temporary stop is performed.

上記の実施の形態では、確率変動大当たり、確変潜伏大当たり、または時短大当たりとすることが決定されている場合において、チャンスボタン16の操作により飾り図柄の変動表示の態様を変化させられる変化可能期間を含む変動パターンが選択されたときには、該変化可能期間において遊技者が最初にチャンスボタン16を操作したタイミングで、フラッシュ告知が実行されるものとしていた(但し、フラッシュ告知を実行することを決定していた場合)。   In the above embodiment, in the case where it is determined that the probability variation jackpot, the probability variation latency jackpot, or the time bonus jackpot, it is possible to change the changeable period during which the decorative display variation display mode can be changed by operating the chance button 16. When the variation pattern including the change pattern is selected, the flash notification is to be executed at the timing when the player first operates the chance button 16 in the changeable period (however, it is determined that the flash notification is to be executed). If)

もっとも、この場合のフラッシュ告知の実行タイミングは、変化可能期間において遊技者が最初にチャンスボタン16を操作したタイミングに限るものではない。例えば、チャンスボタン16を繰り返して操作した場合の所定回数目の操作が行われたタイミングや、チャンスボタン16を継続して操作した場合の操作継続時間が所定時間に達したタイミングなど、遊技者によるチャンスボタン16の操作に関して予め定められた所定の条件が満たされたタイミングとすることができる。   However, the execution timing of the flash notification in this case is not limited to the timing when the player first operates the chance button 16 in the changeable period. For example, the timing at which a predetermined number of operations are performed when the chance button 16 is operated repeatedly, the timing at which the operation duration time when the chance button 16 is continuously operated reaches a predetermined time, etc. The timing at which a predetermined condition regarding the operation of the chance button 16 is satisfied can be set.

また、フラッシュ告知を実行することが決定されていても変化可能期間においてチャンスボタン16が操作されなかったときには、フラッシュ告知を実行しないものとしていたが、当該変化可能期間の終了タイミングにおいて、フラッシュ告知を実行するものとしてもよい。この場合、遊技者がチャンスボタン16を操作しなくてもフラッシュ告知が実行され得るので、遊技者が不注意など何らかの理由によってチャンスボタン16を操作することができなかった場合でも、フラッシュ告知の実行による演出効果を損なってしまうことがない。   Further, even if it is decided to execute the flash notification, if the chance button 16 is not operated during the changeable period, the flash notification is not executed. However, at the end timing of the changeable period, the flash notification is issued. It may be executed. In this case, since the flash notification can be executed even if the player does not operate the chance button 16, even if the player cannot operate the chance button 16 for some reason such as carelessness, the flash notification is executed. There is no loss of performance effect.

上記の実施の形態では、フラッシュ告知は、特別図柄及び飾り図柄の変動表示の表示結果が導出されるよりも前のタイミングで、該飾り図柄の変動表示とは連動しない独立した所定の態様で枠ランプ40〜42を点灯させることにより実行させるものとしていた。もっとも、飾り図柄が変動表示される可変表示装置9以外の演出装置において実行され、飾り図柄の変動表示とは連動しない独立した態様で実行されるものであるなら、枠ランプ40〜42以外の演出装置においてフラッシュ告知と同様の確率変動大当たり、確変潜伏大当たり、または時短大当たりを告知する演出を実行するものとすることもできる。   In the above embodiment, the flash notification is a frame in an independent predetermined manner that is not linked with the variation display of the decorative symbol at a timing before the display result of the variation display of the special symbol and the decorative symbol is derived. The lamps 40 to 42 are turned on for execution. However, if it is executed in an effect device other than the variable display device 9 in which the decorative symbols are variably displayed and is executed in an independent manner not linked with the variable display of the decorative symbols, effects other than the frame lamps 40 to 42 are performed. It is also possible to execute an effect of notifying the probability variation jackpot, the probability variation latent jackpot, or the short time jackpot similar to the flash notification in the apparatus.

1 パチンコ遊技機
9 可変表示装置
10a、10b 特別図柄表示部
25a〜25c 装飾ランプ
26 役物
31 主基板
54 ROM
55 RAM
56 CPU
80 表示制御基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 9 Variable display apparatus 10a, 10b Special symbol display part 25a-25c Decoration lamp 26 Accessory 31 Main board 54 ROM
55 RAM
56 CPU
80 Display control board

特開2008−18020号公報(段落0041〜0057等)JP 2008-18020 A (paragraphs 0041-0057 etc.)

Claims (1)

所定の始動条件の成立に応じて複数種類の識別情報を変動表示させ、表示結果を導出することで遊技の結果を確定する変動表示装置を備え、遊技の結果が特定遊技結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
所定の決定条件が成立したときに、前記変動表示において特定遊技結果とするか否かを決定する特定決定手段と、
前記識別情報の変動表示を行う遊技状態として、所定遊技状態と、該所定遊技状態と前記始動条件の成立状況が共通する遊技状態であって該所定遊技状態よりも前記特定遊技状態に制御されやすい特別遊技状態と、を含む複数種類の遊技状態のうちの何れかの遊技状態に制御し、制御している遊技状態に関するデータをデータ記憶手段に記憶させる遊技状態制御手段と、
前記変動表示装置において識別情報を変動表示させ、前記特定決定手段の決定結果に応じた表示結果を前記変動表示装置に導出させる変動表示演出を含む演出の実行を制御する演出制御手段と、
前記変動表示装置において実行される演出のモードを、遊技状態が前記所定遊技状態と前記特別遊技状態の何れに制御されているかが特定不能であるとともに該特別遊技状態に制御されていることの期待度が通常モードよりも高い特別モードを含む複数種類のモードのうちの何れかに制御する手段であって、少なくとも特別移行条件が成立したことに基づいて前記特別モードに制御するモード制御手段とを備え、
前記データ記憶手段は、前記遊技機の電源が遮断されている間においても、記憶しているデータを保持し、
前記遊技状態制御手段は、前記遊技機の電源が投入されたときに、前記データ記憶手段に記憶されている遊技状態に関するデータに基づいて、直前に電源が遮断されたときに制御されていた種類の遊技状態に遊技状態を制御する遊技状態復帰手段を含み、
前記モード制御手段は、
前記特別モードに制御されているときにおいて予め定められた転落条件が成立したときに、前記通常モードにモードを制御する転落制御手段と、
前記転落制御手段により前記通常モードに制御された後に前記特別移行条件とは異なる予め定められた昇格条件が成立したときに、前記特別モードにモードを制御する昇格制御手段とを備え、
前記通常モードは、所定の確率で前記昇格条件が成立する第1通常モードと、該第1通常モードよりも低い確率で前記昇格条件が成立する、または該昇格条件が成立し得ない第2通常モードとを含み、
前記モード制御手段は、前記遊技機の電源が投入されたときに、直前に電源が遮断されたときに制御されていたモードに関わらず、且つ前記遊技状態復帰手段により制御された遊技状態が前記所定遊技状態であるか前記特別遊技状態であるかに関わらず、前記第2通常モードにモードを制御する起動時制御手段をさらに備える
ことを特徴とする遊技機。
A variable display device is provided for variably displaying a plurality of types of identification information according to establishment of a predetermined start condition and deriving a display result to determine a game result, and when the game result becomes a specific game result A gaming machine that controls a specific gaming state advantageous to the player,
A specific determination means for determining whether or not to make a specific game result in the variation display when a predetermined determination condition is satisfied;
The gaming state for performing the variable display of the identification information is a predetermined gaming state, a gaming state in which the predetermined gaming state and the establishment condition of the starting condition are common, and is more easily controlled to the specific gaming state than the predetermined gaming state. A gaming state control means for controlling to a gaming state of any of a plurality of types of gaming states including a special gaming state, and storing data relating to the controlled gaming state in a data storage means ;
Effect control means for controlling the execution of effects including a variable display effect that causes the variable display device to display identification information in a variable manner and to cause the variable display device to derive a display result according to the determination result of the specific determination means;
It is not possible to specify whether the gaming state is controlled to the predetermined gaming state or the special gaming state, and the expectation that the mode of the effect executed in the variable display device is controlled to the special gaming state Means for controlling to any one of a plurality of modes including a special mode having a higher degree than the normal mode, and mode control means for controlling to the special mode based on at least a special transition condition being satisfied Prepared,
The data storage means holds the stored data even while the gaming machine is powered off,
The game state control means is a type that was controlled when the power was cut off immediately before, based on the data relating to the gaming state stored in the data storage means when the gaming machine was turned on. Including a gaming state return means for controlling the gaming state in the gaming state of
The mode control means includes
A fall control means for controlling the mode to the normal mode when a predetermined fall condition is established when the special mode is controlled;
Comprising a promotion control means for controlling the mode to the special mode when a predetermined promotion condition different from the special transition condition is established after being controlled to the normal mode by the fall control means;
The normal mode includes a first normal mode in which the promotion condition is satisfied with a predetermined probability, and a second normal mode in which the promotion condition is satisfied with a lower probability than the first normal mode, or the promotion condition cannot be satisfied. Mode and
The mode control means is configured such that when the power of the gaming machine is turned on, the gaming state controlled by the gaming state return means is not related to the mode that was controlled when the power was turned off immediately before. A gaming machine, further comprising start-up control means for controlling the mode to the second normal mode regardless of whether the game state is the predetermined game state or the special game state.
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