JP5460977B2 - Method, program, and system for configuring events during logoff in virtual space without contradiction - Google Patents

Method, program, and system for configuring events during logoff in virtual space without contradiction Download PDF

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本発明は、仮想空間においてログオフ中の出来事を矛盾なく構成する方法、プログラム及びシステムに関する。特に、ユーザに関連付けられた仮想ペットの視点を用いてシナリオを生成する方法、プログラム及びシステムに関する。   The present invention relates to a method, a program, and a system for configuring an event during logoff in a virtual space without contradiction. In particular, the present invention relates to a method, a program, and a system for generating a scenario using a viewpoint of a virtual pet associated with a user.

昨今、インターネット上に仮想空間を構築し、現実世界の空間と類似の、あるいは仮想空間ならではの特徴を生かした様々なサービスを提供することが始まっている(非特許文献1参照)。仮想空間内におけるアバターの視線方向はユーザの端末操作により設定可能であり、ユーザと平行、逆平行又は任意の角度に設定しうる。ユーザの端末装置等に表示する視野は適宜設定可能であり、当該視野の中心はユーザのアバターでもよく、アバターから外れた座標を視野の中心としてもよい。
また、仮想空間内のオブジェクトをカメラ視点から撮影してリプレイする技術が知られている(特許文献1参照)。
また、仮想空間においてユーザは自分の分身であるアバターを用いて他のユーザとの意思疎通を行いうることが知られている(特許文献2参照)。仮想空間においてはユーザ自身のアバターは、ユーザから見て典型的には1人称として扱われる。一方、端末画面は、ユーザ自身のアバターを含む第三者視点からの表示でもよい。ユーザは、他のユーザのアバターを含む第三者視点からの端末画面を見ながらチャット等を実施できる。
また、仮想空間において、ユーザは仮想的なペットのオブジェクトを操作し、飼育等を通じてオブジェクトに親近感を抱きうることが知られている(特許文献3参照)。仮想ペットは、典型的には1人称のアバターとは別の存在として扱われる。
また、仮想空間内におけるユーザの行動履歴を収集してデータベースに保存する技術が知られている(特許文献4参照)。
さらに、3次元共有仮想空間における共有オブジェクトの動作を伝播させるマスタ端末の割り当てを動的に変更・管理することにより、ユーザ端末の処理負担を適宜分散させる技術が知られている(特許文献5)。
マイケル・リマズイスキー(他)著、中川蘭丸訳、セカンドライフ公式ガイド、インプレスR&D版、2007年05月 特開第2001−300131号公報 特開平9−244845号公報 特開平10−328416号公報 特開第2003−256608号公報 特開第2000−172616号公報
In recent years, a virtual space has been constructed on the Internet, and various services that are similar to a real-world space or that make use of features unique to a virtual space have begun (see Non-Patent Document 1). Line-of-sight direction of the avatar in the virtual space can be set by the terminal user operation, the user parallel, Gyakutaira Komata may be set to any angle. The field of view to be displayed on the user's terminal device or the like can be set as appropriate. The center of the field of view may be the user's avatar, or coordinates outside the avatar may be the center of the field of view.
In addition, a technique for photographing and replaying an object in a virtual space from a camera viewpoint is known (see Patent Document 1).
In addition, it is known that in a virtual space, a user can communicate with other users using an avatar that is his or her own character (see Patent Document 2). In the virtual space, the user's own avatar is typically treated as the first person when viewed from the user. On the other hand, the terminal screen may be displayed from a third party viewpoint including the user's own avatar. The user can perform a chat or the like while viewing the terminal screen from a third-party viewpoint including the avatars of other users.
Further, it is known that in a virtual space, a user can manipulate a virtual pet object and have an affinity for the object through breeding or the like (see Patent Document 3). Virtual pets are typically treated as being separate from the first person avatar.
A technique for collecting user behavior histories in a virtual space and storing them in a database is known (see Patent Document 4).
Further, a technique is known in which the processing load on the user terminal is appropriately distributed by dynamically changing and managing the assignment of the master terminal that propagates the operation of the shared object in the three-dimensional shared virtual space (Patent Document 5). .
Michael Limasuiski et al., Translated by Ranmaru Nakagawa, Second Life Official Guide, Impress R & D Edition, May 2007 JP 2001-300131 A JP-A-9-244845 JP 10-328416 A Japanese Patent Laid-Open No. 2003-256608 JP 2000-172616 A

しかし、従来技術又はそれらの組み合わせにおいては、ユーザがログオフしている期間においては、当該ユーザに関連付けられたアバター又は仮想ペットは仮想空間内からは消失し、他のログオンしているユーザによって認知されない。そのため、ユーザがログオフしている期間のアバター又は仮想ペットは活動の履歴をもてないという課題があった。
さらに、視点の中心を仮想ペット等に設定して仮想空間内のスクリーンショット画像をユーザの端末装置等に適宜記憶することにより、ユーザは仮想ペット視点からの仮想空間内の画像を利用しうるものの、前述のようにユーザのログオフ期間においては仮想ペットを含むユーザのアバターは行動履歴をもてないため、仮想空間内のスクリーンショット画像を利用できないという課題があった。
これらの課題を解決するために、仮想空間内におけるアバターや仮想ペットを、当該ユーザがログオフ中にも行動させて、実際に仮想空間内で会話やイベントへの参加等の画像を構成して行動履歴を生成することが考えられるが、新たな課題が生じる。一つは、ログオフ中にもかかわらず仮想空間内で多くのアバターや仮想ペットを動作させるためには多くのシステムリソースを必要とすること、もう一つは、たとえシステムリソースを潤沢に準備して、ログオフ中のユーザに係るアバターや仮想ペットを自動的に動作させたとしても、その間にログオンしているユーザに係るアバターや仮想ペットとの会話等は自動的に行うことは困難であり、自動実行スクリプト等に基づく仮想空間内の状況と、その間にログオンしているユーザが認知する仮想空間内の状況との間で、例えば一方のみに仮想空間内の会話が記録されて状況が共有されない等の矛盾を生じてしまう可能性があることである。
However, in the prior art or a combination thereof, during the period when the user is logged off, the avatar or virtual pet associated with the user disappears from the virtual space and is not recognized by other logged-on users. . Therefore, the avatar or virtual pet of the period when the user is logging off has the subject that it cannot have an activity history.
Furthermore, the user can use the image in the virtual space from the virtual pet viewpoint by setting the center of the viewpoint to the virtual pet or the like and appropriately storing the screenshot image in the virtual space in the user terminal device or the like. As described above, since the user avatar including the virtual pet does not have the action history during the user logoff period, there is a problem that the screen shot image in the virtual space cannot be used.
In order to solve these problems, avatars and virtual pets in the virtual space are allowed to act even while the user is logged off, and images such as conversations and event participation are actually configured in the virtual space. Although it is possible to generate a history, a new problem arises. One is that a lot of system resources are required to operate many avatars and virtual pets in the virtual space even when logged off, and the other is that a lot of system resources are prepared. Even if an avatar or virtual pet related to a logged-off user is automatically operated, it is difficult to automatically perform a conversation with an avatar or virtual pet related to the logged-on user during that period. Between the situation in the virtual space based on the execution script and the situation in the virtual space recognized by the logged-on user, for example, only one of the conversations in the virtual space is recorded and the situation is not shared, etc. It is possible that a contradiction will occur.

本発明は、上述のような課題を解決するために、ユーザがログオフしている期間中の話題を含むシナリオを、できるだけ少ないシステムリソースにより、ログオンしているユーザが認知する仮想空間内の状況と矛盾を起こすことなく生成することを目的とする。
さらに、本発明は、生成したシナリオを前記ユーザに提供すると共に、当該シナリオに含まれうる他のユーザが当該シナリオを利用しうることを目的とする。
In order to solve the above-described problems, the present invention provides a scenario including a topic during a period in which a user is logged off, and a situation in a virtual space recognized by a logged-on user by using as few system resources as possible. The goal is to generate without contradiction.
Furthermore, the present invention aims to provide the generated scenario to the user and allow other users who can be included in the scenario to use the scenario.

本発明では、以下のような解決手段を提供する。   The present invention provides the following solutions.

(1) コンピュータ・ネットワークを利用して構成する仮想空間において、シナリオを生成する仮想空間シナリオ生成方法であって、前記ユーザが仮想空間にログオンすることに応答して、前記ユーザの最終ログオフ期間を画定するステップと、前記画定した最終ログオフ期間の少なくとも一部において、ログオンしていた他のユーザを抽出するステップと、時間的順序を用いて、前記抽出された他のユーザに関連付けられる情報を除いてシナリオを生成するステップと、を含む、仮想空間シナリオ生成方法。 (1) A virtual space scenario generation method for generating a scenario in a virtual space configured using a computer network, wherein a last logoff period of the user is set in response to the user logging on to the virtual space. Defining, extracting at least part of the defined last logoff period, other users who were logged on, and using time order to exclude information associated with the extracted other users Generating a scenario, and a virtual space scenario generation method.

このようにすることで、前記ユーザがログオンするまでシナリオを生成することはないため、システムリソースの使用を、それが必要となるぎりぎりのタイミングまで延期することが可能となり、その結果としてより少ないシステムリソースでシナリオを生成することができる。さらに、当該シナリオは、前記ユーザが最後にログオフしてから次にログオンするまでの期間の少なくとも一部の期間において、ログオンしていた他のユーザに係る情報を排除して生成される。換言すれば、当該他のユーザが知りえない情報、すなわち、前記ユーザがログオフしていた期間の全てに渡ってログオフしていた他のユーザに係る情報や、当該他のユーザが知りえないイベントに係る情報等を用いて、当該シナリオは生成される。従って、ログオフしていた前記ユーザに係る情報と、ログオンしていた他のユーザに係る仮想空間内での情報との間に矛盾を発生することなく、自由にシナリオを生成する事が可能となる。このようにして、できるだけ少ないシステムリソースを用いて、仮想空間内で矛盾を起こすことのないシナリオを、前記ユーザがログオンしたことに応じて瞬時に生成する事が可能となる。
従って、前記ユーザは、自己の最終ログオフ期間における仮想空間内の出来事をシナリオとして得られ、このシナリオを元に、自己のログオフ期間における仮想空間内の出来事を知る等の楽しみ方を得られる。
In this way, since the scenario is not generated until the user logs on, it is possible to postpone the use of system resources until the timing at which it is necessary, resulting in fewer systems. Scenarios can be generated with resources. Furthermore, the scenario is generated by excluding information related to other users who have logged on during at least a part of the period from when the user last logged off until the next logon. In other words, information that the other user cannot know, that is, information related to the other user who has logged off over the entire period that the user has been logged off, or an event that the other user cannot know. The scenario is generated using the information related to. Therefore, it is possible to generate a scenario freely without causing any inconsistency between the information relating to the user who has logged off and the information in the virtual space relating to another user who has logged on. . In this way, it is possible to instantly generate a scenario that does not cause a contradiction in the virtual space using the smallest possible system resources in response to the user logging on.
Therefore, the user can obtain an event in the virtual space during his / her last logoff period as a scenario, and based on this scenario, he / she can enjoy how to know the event in the virtual space during his / her logoff period.

(シナリオ生成方法が動作するタイミング)
本発明に係る仮想空間シナリオ生成方法は、ログオフしていたユーザがログオンすることに応答して、当該ユーザがログオフしていた期間、すなわち最終ログオフ期間を画定し、シナリオの生成に用いうる。一実施形態において、ユーザが仮想空間にログオンすると、本発明に係る仮想空間シナリオ生成方法は、当該ユーザが最後にログオフした時点から、当該ログオンの時点までを、最終ログオフ期間としうる。これらの時点は、時計の時刻でもよく、仮想空間を提供するサーバ装置等が管理しうる時間との互換性を有する時間でもよく、適宜設計しうる。
(When the scenario generation method operates)
The virtual space scenario generation method according to the present invention can be used to generate a scenario by defining a period during which the user has logged off, that is, a final logoff period, in response to a logged-off user logging on. In one embodiment, when the user logs on to the virtual space, the virtual space scenario generation method according to the present invention may set the last logoff period from the time when the user last logged off to the time of the logon. These points in time may be the time of a clock or may be a time compatible with a time that can be managed by a server device or the like that provides a virtual space, and may be designed as appropriate.

(ログオンしていた他のユーザの抽出)
本発明に係る仮想空間シナリオ生成方法は、前記ユーザの前記画定した最終ログオフ期間の少なくとも一部の期間においてログオンしていた他のユーザを抽出する。
ここで、仮想空間内の期間とは、時計の時間として表しうる時間でもよく、仮想空間を提供するサーバ装置等と互換性を有する時間の単位等でもよい。例えば、仮想空間を提供するサーバ装置が管理する仮想空間内の時間の単位が現実の時間の5秒ごとであり、前記ユーザの前記画定した最終ログオフ期間が特定の日の午前10時12分45秒から午前11時35分55秒である場合、この期間の少なくとも一部の期間においてログオンしていた他のユーザが抽出されうる。
(Extract other users who were logged on)
The virtual space scenario generation method according to the present invention extracts other users who have logged on during at least a part of the defined last logoff period of the user.
Here, the period in the virtual space may be a time that can be expressed as a clock time, or may be a unit of time that is compatible with a server device or the like that provides the virtual space. For example, the unit of time in the virtual space managed by the server device that provides the virtual space is every 5 seconds of real time, and the defined last logoff period of the user is 10:12:45 am on a specific day. If it is 11:35:55 am from the second, other users who have logged on during at least a part of this period can be extracted.

(シナリオ生成のための情報の配列)
本発明に係る仮想空間シナリオ生成方法は、シナリオ生成のための情報を、時間的順序を用いて配列しうる。ここでシナリオ生成のための情報は、前記ユーザの前記画定した最終ログオフ期間との関連付けが可能な、仮想空間内における時間の情報を伴う情報であれば何でもよい。
一実施形態において、シナリオ生成のための情報は、前記ユーザの前記画定した最終ログオフ期間において、仮想空間からログオフしていた他のユーザに係る情報、仮想空間にログオンしていた他のユーザに係る情報、仮想空間内に発生しうるイベントの名称、発生場所、発生期間及び参加者等の情報、仮想空間内において任意のイベント検索に用いられる属性(音楽等のジャンル、売買取引又はエンターテインメント等の目的、個人又はグループの識別のための情報等)の情報、任意のアバターの行動に係る情報等を適宜含む。
本発明に係る仮想空間シナリオ生成方法においては、仮想空間内における時間の情報を伴うシナリオ生成のための情報を、時間的順序を用いて配列しうる。
(Information array for scenario generation)
The virtual space scenario generation method according to the present invention can arrange information for scenario generation using a temporal order. Here, the information for generating the scenario may be anything as long as it is information with time information in the virtual space that can be associated with the defined last logoff period of the user.
In one embodiment, the information for scenario generation includes information regarding other users who have logged off from the virtual space and other users who have logged on to the virtual space during the defined final logoff period of the user. Information, names of events that can occur in the virtual space, information about the location, period of occurrence, participants, etc., attributes used for any event search in the virtual space (purposes such as genres such as music, sales transactions or entertainment) , Information for identifying individuals or groups), information on the behavior of any avatar, and the like.
In the virtual space scenario generation method according to the present invention, information for scenario generation with time information in the virtual space can be arranged using a temporal order.

(ログオンしていた他のユーザに係る情報の排除)
本発明に係る仮想空間シナリオ生成方法は、前記配列した情報のうちで、前記抽出されたログオンしていた他のユーザに係る情報を排除しうる。従って、前記ユーザがログオフしていた期間の全てにおいてログオフしていた他のユーザの情報、ログオンしていたユーザの情報を含まない仮想空間内の情報等が、時間的順序に従って配列した情報でありうる。従って、本発明においては、ログオンしていたユーザに係る情報を含まない、仮想空間内のアバター、オブジェクト、イベント等の情報が、シナリオの生成のために用いられる。
(Exclusion of information on other users who were logged on)
The virtual space scenario generation method according to the present invention can exclude the extracted information relating to other logged-on users from the arranged information. Therefore, information on other users who have been logged off during the entire period in which the user has logged off, information in a virtual space that does not include information on users who have logged on, etc. are information arranged in time order. sell. Therefore, in the present invention, information such as an avatar, an object, and an event in the virtual space that does not include information related to the logged-on user is used for generating a scenario.

(シナリオ生成)
本発明に係る仮想空間シナリオ生成方法は、前記配列した情報を用い、前記ユーザの最終ログオフ期間におけるシナリオを生成しうる。
一実施形態において、シナリオの態様は文字情報である。
別の実施形態において、生成したシナリオには、さらにシナリオと関連性を有する画像等を添付してもよく、シナリオの任意の部分をシナリオと関連性を有する画像に変換してもよく、あるいは合成音声等に変換してもよく、シナリオの態様は適宜設計しうる。
(Scenario generation)
The virtual space scenario generation method according to the present invention can generate a scenario in the last logoff period of the user using the arranged information.
In one embodiment, the scenario aspect is character information.
In another embodiment, the generated scenario may further include an image related to the scenario, etc., and any part of the scenario may be converted into an image related to the scenario, or synthesized. You may convert into a sound etc. The aspect of a scenario can be designed suitably.

一実施形態において、本発明に係る仮想空間シナリオ生成方法は、仮想空間内のスクリーンショット画像を作成し、この画像を含むシナリオを前記ユーザに提示しうる。このスクリーンショット画像の視点は、前記ユーザと関連付けられる任意のアバターの座標等でもよく、当技術分野に公知の技法を用いて適宜設定しうる。   In one embodiment, the virtual space scenario generation method according to the present invention may create a screenshot image in a virtual space and present a scenario including the image to the user. The viewpoint of this screenshot image may be the coordinates of an arbitrary avatar associated with the user, and can be appropriately set using a technique known in the art.

これらの初段階を実施することにより、本発明に係る仮想空間シナリオ生成方法においては、ユーザがログオンするまではシナリオを生成しないため、システムリソースの使用を、それが必要となるぎりぎりのタイミングまで延期することが可能となり、結果としてより少ないシステムリソースでシナリオを生成しうる。
さらに、当該生成するシナリオは、前記ユーザが最後にログオフしてから次にログオンするまでの期間の少なくとも一部にログオンしていた他のユーザに係る情報を排除して生成されるので、仮想空間内における情報の履歴に矛盾を発生することなく、自由にシナリオを生成する事が可能となる。
By performing these initial steps, in the virtual space scenario generation method according to the present invention, the scenario is not generated until the user logs on. Therefore, the use of system resources is postponed until the timing at which it is necessary. As a result, a scenario can be generated with less system resources.
Further, since the scenario to be generated is generated by excluding information related to other users who have logged on during at least a part of the period from when the user last logged off to the next logon, the virtual space is generated. It is possible to generate a scenario freely without causing any contradiction in the information history.

(2) さらに、前記生成したシナリオを、前記仮想空間内において前記ユーザに関連付けられる非1人称アバターを動作させることにより、前記ユーザに提示するステップを含む、(1)に記載の仮想空間シナリオ生成方法。 (2) The virtual space scenario generation according to (1), further including a step of presenting the generated scenario to the user by operating a non-first person avatar associated with the user in the virtual space. Method.

(非1人称アバター)
非1人称アバターとは、仮想空間においてユーザ自身が操作しうる1人称のアバター以外の、当該ユーザに関連付けられるアバターを指す。好適には、非1人称アバターは仮想ペットである。これに限らず、非1人称アバターは、現実空間における観光ガイド等を模した、当該ユーザが1人称のアバターと共に利用可能な3人称のアバター等でもよい。
一実施形態において、ユーザが認証されたアカウントを用いて仮想空間にログオンすると、当該ユーザに関連付けられる1人称のアバターが仮想空間に登場し、当該1人称のアバターは、同一ユーザに関連付けられた、仮想ペットを含む非1人称アバターの動作により、ログオフ中のイベントの情報を含むシナリオを、文字、画像、音声等の形態で受け取りうる。
非1人称アバターの外観は人間様でもよく、動物様でもよく、空想上の生物又は非生物等でもよい。非1人称アバターは2以上が同時に別個に存在してもよい。すなわち、仮想空間において、1人称アバター、非1人称アバター及び仮想ペットのそれぞれが同一のユーザに関連付けられてもよい。一実施形態において、ユーザは仮想空間において1人称のアバター及び非1人称アバターである仮想ペットを利用しうる。
(Non-first person avatar)
The non-first person avatar refers to an avatar associated with the user other than the first person avatar that the user can operate in the virtual space. Preferably, the non-first person avatar is a virtual pet. Not limited to this, the non-first-person avatar may be a third-person avatar or the like that can be used together with the first-person avatar by imitating a tourist guide in a real space.
In one embodiment, when a user logs on to the virtual space using an authenticated account, a first person avatar associated with the user appears in the virtual space, and the first person avatar is associated with the same user. A scenario including information on an event being logged off can be received in the form of characters, images, sounds, and the like by the action of a non-first person avatar including a virtual pet.
The appearance of the non-first person avatar may be human-like, animal-like, or fantasy creatures or non-living creatures. Two or more non-first person avatars may be present separately at the same time. That is, in the virtual space, each of the first person avatar, the non-first person avatar, and the virtual pet may be associated with the same user. In one embodiment, a user may utilize virtual pets that are first person avatars and non-first person avatars in virtual space.

(シナリオの主体)
シナリオに含まれうる主体は、前記ユーザの前記非1人称アバターでもよく、前記最終ログオフ期間中にログオフしていた他のユーザのアバター等でもよい。すなわち、本発明においては、前記ユーザの前記非1人称アバターは、前記最終ログオフ期間中に行動履歴をもつことが可能である。
一実施形態において、シナリオは、前記ユーザの前記非1人称アバターを主格として、前記配列したイベントの情報を用いる文章として生成される。
別の実施形態において、シナリオは、前記配列したイベント等を第三者視点から報告する文章として生成される。これらに限らず、シナリオの主体は適宜設定しうる。
さらに別の実施形態において、シナリオは、仮想空間内のスクリーンショット画像を伴い、このスクリーンショット画像はシナリオと同様に、前記ユーザの前記非1人称アバターの視点から作成されたものとして扱われうる。
(Subject of the scenario)
The subject that may be included in the scenario may be the non-first person avatar of the user, or an avatar of another user who has logged off during the final logoff period. That is, in the present invention, the non-first person avatar of the user can have an action history during the final logoff period.
In one embodiment, the scenario is generated as a sentence using the arranged event information with the non-first person avatar of the user as the main character.
In another embodiment, the scenario is generated as a sentence for reporting the arranged event or the like from a third party viewpoint. Not limited to these, the subject of the scenario can be set as appropriate.
In yet another embodiment, the scenario involves a screenshot image in the virtual space, which can be treated as created from the viewpoint of the non-first person avatar of the user, similar to the scenario.

これにより、前記ユーザは、仮想空間にログオン後に、自己に関連づけられる仮想ペットを含む非1人称アバターの動作により、前記生成されたシナリオを知る機会を得られる。この非1人称アバターは、シナリオを提示する行為の主体であることにより、シナリオ生成の主体としても、前記ユーザの最終ログオフ期間における行動履歴をもちうる。   Accordingly, after the user logs on to the virtual space, the user has an opportunity to know the generated scenario by the action of the non-first person avatar including the virtual pet associated with the user. Since this non-first person avatar is the subject of an action of presenting a scenario, it can have an action history during the last logoff period of the user as a subject of scenario generation.

(シナリオ提示の代替手法)
前記ユーザへのシナリオ提示のためには、本発明に係る方法に従って前記ユーザの非1人称アバターを動作させて前記ユーザに提示すること以外に、仮想空間から前記ユーザへの告知を表示する文字表示領域等を適宜用いて前記ユーザに提示する等、公知の手法も用いてよい。公知の手法に従ってシナリオを提示することにより、前記ユーザはアバターの個別性とは特に関連付けのない出来事が仮想空間内に生起したことを知る又は想像する機会を得られる。
一方、本発明においては、前記ユーザの非1人称アバターを動作させてシナリオを提示することにより、前記ユーザは自己のログオフ期間中に仮想空間内に生起した出来事に、この非1人称アバターが関与している可能性も想像することができ、この非1人称アバターへの親近感を増す機会も得られる。すなわち、本発明においては、公知の手法が前記ユーザに提供しうる機会に加えて、前記ユーザは、生成されたシナリオにより、非1人称アバターに係る仮想空間内の興趣等を幅広く利用する機会も得られる。
(Alternative method of scenario presentation)
In order to present a scenario to the user, a character display for displaying a notice from the virtual space to the user in addition to operating the non-first person avatar of the user according to the method of the present invention and presenting the user to the user. A known method such as presenting to the user using a region or the like as appropriate may be used. By presenting a scenario according to a known technique, the user has the opportunity to know or imagine that an event not specifically associated with the individuality of the avatar has occurred in the virtual space.
On the other hand, in the present invention, by operating the user's non-first person avatar and presenting a scenario, the user is involved in the event that occurred in the virtual space during his logoff period. You can also imagine the possibility of doing this, and you will have the opportunity to increase your familiarity with this non-first person avatar. That is, in the present invention, in addition to the opportunity that a known method can provide to the user, the user also has an opportunity to use a wide variety of interests in the virtual space related to the non-first person avatar according to the generated scenario. can get.

(非1人称アバターの動作を介するシナリオの態様)
非1人称アバターの動作を介するシナリオの態様は、好適には文字であり、例えば、前記ユーザの非1人称アバターの仮想空間内でのチャット等の文字の形態を用いて、又は文字としてユーザが認識しうる画像の形態を用いて、前記ユーザに提供されうる。例えば、仮想空間内に文字表示のための仮想的なパネル等を設け、生成したシナリオを、文字として前記ユーザが認識しうる形態で表示してもよい。これらに限らず、シナリオと関連性を有する喜怒哀楽の心理状態を示唆する画像等を前記ユーザに視覚的に提示してもよく、シナリオを変換した合成音声等を前記ユーザに聴覚的に提示してもよく、前記ユーザへのシナリオ提示の態様は適宜設計しうる。
(Scenario mode through non-first person avatar movement)
The mode of the scenario through the operation of the non-first person avatar is preferably a character, for example, by using the form of the character such as chat in the virtual space of the non-first person avatar of the user, or as the character by the user It can be provided to the user using a recognizable image form. For example, a virtual panel for displaying characters may be provided in the virtual space, and the generated scenario may be displayed in a form that the user can recognize as characters. Not limited to these, an image or the like that suggests a psychological state of emotion that has relevance to the scenario may be visually presented to the user, and a synthesized speech or the like obtained by converting the scenario is presented to the user auditorily. Alternatively, the manner of presenting the scenario to the user can be designed as appropriate.

一実施形態において、提示されるシナリオは、前記ユーザに関連付けられる、飲食サービス業における接客担当者の外観を有する非1人称アバターの動作により、「お帰りなさい、ご主人様。いらっしゃらない間に中央広場の西に魔物が現れたので、AAAちゃんと見に行きました。」等の、前記ユーザの不在期間に係る出来事、仮想空間内の場所又は名称、仮想空間内のオブジェクト、他のユーザのアバターの名称等を適宜含む文字として、前記ユーザに提示されうる。ここで、AAAちゃんとは、前記ユーザの最終ログオフ期間に仮想空間からログオフしていた他のユーザのアバター等でありうる。
別の実施形態において、提示されるシナリオは、細長い手足を曲がりくねらせて仮名文字の形状を表しうる、人間類似の非1人称アバター等を動作させ、仮想空間内のジェスチャーの形態で前記ユーザに提示されうる。
さらに別の形態において、提示されるシナリオは、前記ユーザに関連付けられる、哺乳類小動物の外観を有する仮想ペットを動作させ、この鳴き声の声調等により、前記ユーザに提示されうる。前記ユーザは当該仮想ペットが何を伝えようとしているのかを想像しうる。
これらのシナリオの提示において、前記ユーザは必ずしも正確にシナリオの内容を伝達される必要はなく、前記最終ログオフ期間中において、どこで誰が何をしたのか等を分かってもよく、分からなくてもよい。前記ユーザに、最終ログオフ期間中の出来事を推測する機会を提供すること、自己の仮想ペット等が伝えようとしている内容に含まれていそうな他のユーザを推定し、問い合わせて不在中に何があったのか謎解きをする機会を提供すること等も、本発明の範囲に含まれる。
In one embodiment, the presented scenario is “Return, master, center while not present”, due to the action of a non-first person avatar with the appearance of a service representative in the food service industry associated with the user. The monster appeared on the west side of the square, so I went to see AAA. ”Events related to the absence period of the user, such as the location or name in the virtual space, objects in the virtual space, and other users' avatars Can be presented to the user as characters that appropriately include the name of the user. Here, AAA-chan may be an avatar or the like of another user who has logged off from the virtual space during the last logoff period of the user.
In another embodiment, the presented scenario is to operate a human-like non-first person avatar, etc., that can twist the elongated limbs to represent the shape of a kana character, and to the user in the form of a gesture in virtual space. Can be presented.
In yet another form, the presented scenario can be presented to the user by operating a virtual pet associated with the user and having the appearance of a small mammal, such as the tone of the cry. The user can imagine what the virtual pet is trying to convey.
In presenting these scenarios, the user does not necessarily need to be accurately communicated the contents of the scenario, and may or may not know who did what during the final logoff period. Providing the user with an opportunity to guess what happened during the last logoff period, estimating other users likely to be included in the content that their virtual pets are trying to communicate, Providing an opportunity to solve the mystery is also included in the scope of the present invention.

本発明に係るシナリオ生成方法において、生成したシナリオの前記ユーザへの提示は、仮想空間内において非1人称アバターを動作させて前記ユーザに提示されればよく、提示の態様、提示されるシナリオの前記ユーザに対する伝達の確からしさ、提示後に仮想空間内において前記ユーザがとりうる行動の種類及び可能な行動の選択肢等は、多様に設計しうる。このように、生成したシナリオを非1人称アバターを動作させて提示することにより、本発明に係るシナリオ生成方法においては、前記非1人称アバターはシナリオ生成の主体として前記最終ログオフ期間における行動履歴をもつことが可能になり、一方、前記ユーザは前記非1人称アバターに対する興味関心等を増す機会を得られる。   In the scenario generation method according to the present invention, the presentation of the generated scenario to the user may be presented to the user by operating a non-first person avatar in a virtual space. The probability of transmission to the user, the types of actions that the user can take in the virtual space after presentation, possible action options, and the like can be designed in various ways. In this manner, in the scenario generation method according to the present invention, by presenting the generated scenario by operating the non-first person avatar, the non-first person avatar has an action history in the final logoff period as a main body of scenario generation. On the other hand, the user has an opportunity to increase interest in the non-first person avatar.

(3) 前記シナリオを生成するステップは、前記画定した最終ログオフ期間の少なくとも一部の期間にログオンしている他のユーザが前記仮想空間において認知しえなかった情報を加えて、前記シナリオを生成する、(1)又は(2)に記載の仮想空間シナリオ生成方法。 (3) The step of generating the scenario includes generating the scenario by adding information that cannot be recognized in the virtual space by other users logged on during at least a part of the defined final logoff period. The virtual space scenario generation method according to (1) or (2).

このように動作させることにより、本発明に係る仮想空間シナリオ作成方法は、前記ユーザの最終ログオフ期間の少なくとも一部の期間にログオンしていた他のユーザのアバター等の情報も、シナリオのために追加して用いうる。   By operating in this way, the virtual space scenario creation method according to the present invention also enables information such as avatars of other users who have logged on during at least a part of the last logoff period of the user to be used for the scenario. Can be used additionally.

例えば、仮想空間を提供するサーバ装置が管理する仮想空間内の時間の単位が現実の時間の5秒ごとであり、前記ユーザの前記画定した最終ログオフ期間が特定の日の午前10時12分45秒から午前11時35分55秒である場合、同日の午前0時0分から午後11時55分までログオンしていた他のユーザは、前記ユーザの最終ログオフ期間の全てにログオンしていたことに基づいて、少なくとも一部の期間にログオンしていた他のユーザに含まれる。
また、例えば、仮想空間を提供するサーバ装置が管理する仮想空間内の時間の単位が現実の時間の5秒ごとであり、前記ユーザの前記画定した最終ログオフ期間が特定の日の午前10時12分45秒から午前11時35分55秒である場合、同一の日の午前6時0分0秒から10時13分10秒までログオフしていた他のユーザは、前記最終ログオフ期間の少なくとも一部においてログオンしていた他のユーザに含まれる。
For example, the unit of time in the virtual space managed by the server device that provides the virtual space is every 5 seconds of real time, and the defined last logoff period of the user is 10:12:45 am on a specific day. 2nd to 11:35:55, the other users who logged on from 0:00 am to 11:55 pm on the same day were logged on during the last logoff period of the user. Based on other users who have logged on for at least some period.
Further, for example, the unit of time in the virtual space managed by the server device that provides the virtual space is every 5 seconds of the actual time, and the defined last logoff period of the user is 10:12 am on a specific day. In the case of the minute 45 seconds to 11:35:55, the other users who logged off from 6:00:00 am to 10:13:10 on the same day are at least one of the last logoff period. Included in other users who were logged on in the department.

本発明に係る仮想空間シナリオ生成方法においては、前述と同様に、仮想空間内で出会うことのないユーザ間の関係を利用し、他のユーザが前記仮想空間において前記ユーザに係る情報を認知しえなかったことを条件として、前記ユーザの最終ログオフ期間の一部の期間においてログオンしていた他のユーザのアバター等の情報を、シナリオ生成のために用いうる。これにより、アバター間の行動履歴に矛盾を生じることなく、自由度の高いシナリオを生成しうる。
すなわち、本発明においては、ログオフしていたユーザとログオンしていた他のユーザとの接触という、矛盾した情報の発生を避けて、シナリオを生成しうる。
従って、本発明に係る仮想空間シナリオ生成方法においては、前記ユーザの前記最終ログオフ期間の全てにわたってログオフしていたユーザのアバターの情報をシナリオに含みうることに加えて、当該期間の一部又は全部にログオンしていたユーザのアバターの情報を、生成するシナリオに含みうる。
In the virtual space scenario generation method according to the present invention, as described above, the relationship between users who do not meet in the virtual space is used so that other users can recognize the information related to the user in the virtual space. On the condition that there is not, information such as avatars of other users who have logged on during a part of the last logoff period of the user can be used for scenario generation. Thereby, a scenario with a high freedom degree can be produced | generated, without producing a contradiction in the action history between avatars.
That is, in the present invention, a scenario can be generated while avoiding the occurrence of contradictory information such as contact between a user who has logged off and another user who has logged on.
Therefore, in the virtual space scenario generation method according to the present invention, in addition to being able to include in the scenario information on the user's avatar that was logged off over the entire last logoff period of the user, part or all of the period The avatar information of the user who has logged on to the scenario can be included in the generated scenario.

前記ユーザの前記最終ログオフ期間においては、前記ユーザの非1人称アバターは仮想空間には存在せず、ログオフしていた他のユーザのアバターも他のユーザのログオフ期間には仮想空間に存在しない。従って、ログオンしている他のユーザのアバターは、ユーザがログオフしているこれらのアバターを仮想空間内で認知することはできない。しかし、この状況においても、前記ユーザの非1人称アバターが当該期間にログオンしていた他のユーザのアバターを認知することを許容することにより、本発明に係る仮想空間シナリオ生成方法においては、生成されるシナリオに、当該期間にログオンしていた他のユーザのアバターを含めることが可能になる。   In the last logoff period of the user, the non-first person avatar of the user does not exist in the virtual space, and the avatars of other users who have logged off do not exist in the virtual space during the logoff period of other users. Therefore, the avatars of other users who are logged on cannot recognize these avatars that the user has logged off in the virtual space. However, even in this situation, by allowing the non-first person avatar of the user to recognize the avatar of another user who has logged on during the period, the virtual space scenario generation method according to the present invention generates It is possible to include the avatars of other users who have logged on during the relevant period in the scenario to be executed.

一実施形態において、本発明に係る仮想空間シナリオ生成方法は、当該期間にログオンしていた他のユーザのアバターの視野外を、シナリオ生成のために用いうる。ここで視野とは、任意のアバターを中心とする視野を指す。
すなわち、任意のユーザの端末画面等にレンダリング可能な他のアバター又はオブジェクト等の表示の可否が、仮想空間内における自己のアバターとの距離に依存する場合において、あるアバターの視野とはレンダリング可能な他のアバター又はオブジェクトを表示可能な距離の範囲を意味する。例えば、他のアバターと自己のアバターとの距離が仮想空間内の所定の距離以内である場合に両者が同時に端末画面に表示され、所定の距離を超える場合に自己のアバターのみが端末画面に表示されて他のアバターが画面に表示されなければ、この所定の距離は自己のアバターの視野でありうる。また、視野はアバターの顔面の方向にも依存してもよい。すなわち、他のアバターと自己のアバターとの距離が仮想空間内の所定の距離以内であっても、自己のアバターの背中側等に存在する他のアバターは、自己のアバターの視野の範囲内には存在しない。視野の範囲内に存在しない他のアバターは、自己のアバターによって認知しえないので、このような他のアバターは自己のアバターから見て所定の距離以内であっても視野外でありうる。自己のアバターと他のアバターの立場を入れ替えても同様である。
従って、前記ユーザの前記最終ログオフ期間にログオンしている他のユーザのアバターの、視野外の範囲に含まれる仮想空間内の場所を用いることにより、当該非1人称アバターは仮想空間内にログオンしている他のユーザのアバターの情報をシナリオ生成に用いうる。例えば、当該非1人称アバターは、仮想空間内にログオンしている他のユーザのアバターの背中側を含むスクリーンショット等を、前記ユーザの前記最終ログオフ期間における仮想空間内の写真として提示しうる。このような写真の状況においては、他のユーザは、当該非1人称アバターの存在を認知しえず、ログオフしていた前記ユーザに対する能動的な情報の接触等を発生する機会を得られない。従って、仮想空間内における他のユーザの行動履歴に、ログオフしているユーザとの接触という矛盾した情報を発生することがない。
In one embodiment, the virtual space scenario generation method according to the present invention may use the outside of the field of view of the avatar of another user who has logged on during the period for scenario generation. Here, the visual field refers to a visual field centered on an arbitrary avatar.
In other words, if the display of other avatars or objects that can be rendered on the terminal screen of an arbitrary user depends on the distance from the user's own avatar in the virtual space, the view of a certain avatar can be rendered It means the range of distance that can display other avatars or objects. For example, if the distance between other avatars and your avatar is within a predetermined distance in the virtual space, both are displayed on the terminal screen at the same time, and if your distance exceeds the predetermined distance, only your avatar is displayed on the terminal screen If no other avatar is displayed on the screen, the predetermined distance may be the field of view of the own avatar. The field of view may also depend on the direction of the avatar's face. That is, even if the distance between the other avatar and the own avatar is within a predetermined distance in the virtual space, the other avatars existing on the back side of the own avatar are within the range of the field of view of the own avatar. Does not exist. Since other avatars that do not exist within the field of view cannot be recognized by the own avatar, such other avatars may be out of view even within a predetermined distance as viewed from the own avatar. The same is true if you switch the positions of your avatar and other avatars.
Therefore, the non-first person avatar logs on in the virtual space by using a place in the virtual space included in the range outside the field of view of the other user's avatar logged on in the last logoff period of the user. Information of other users' avatars can be used for scenario generation. For example, the non-first person avatar may present a screen shot including the back side of the avatar of another user who is logged on in the virtual space as a photograph in the virtual space during the last logoff period of the user. In such a picture situation, other users cannot recognize the presence of the non-first person avatar, and do not have an opportunity to generate active contact of information with the user who has logged off. Therefore, inconsistent information such as contact with a logged-off user is not generated in the action history of another user in the virtual space.

別の実施形態において、本発明に係る仮想空間シナリオ生成方法は、仮想空間内のスクリーンショット画像を含むシナリオを前記ユーザに提示しうる。このスクリーンショット画像の視点を設定する仮想空間内の座標は、前記ユーザの最終ログオフの時点における1人称アバター又は非1人称アバターの座標等でもよく、これらの座標を基準として仮想空間内においてズームイン、ズームアウト、俯瞰等の視野の変さらに伴って移動しうる座標等でもよく、適宜設定しうる。これらの視点の設定が、ログオンしていた他のユーザのアバターの行動履歴に矛盾を発生させる場合は、シナリオの生成に先立って、そのような視点を排除してもよい。
本発明に係る仮想空間シナリオ生成方法は、前記ユーザの最終ログオフ期間における仮想空間内の任意の座標を視点とするスクリーンショット画像のうちから、この期間にログオンしている他のユーザが前記ユーザの非1人称アバターを認知しうる条件を満たす画像を排除して、前記ユーザに提示しうる。例えば、ログオンしている他のユーザの視界外を視点とするスクリーンショット画像が、前記ユーザに提示されうる。また、例えば、ログオンしている他のユーザから所定の距離以上の間隔を有する座標を視点として、スクリーンショット画像が作成され、前記ユーザに提示されうる。
In another embodiment, the virtual space scenario generation method according to the present invention may present a scenario including a screenshot image in the virtual space to the user. The coordinates in the virtual space for setting the viewpoint of the screenshot image may be the coordinates of the first person avatar or the non-first person avatar at the time of the final logoff of the user, and zoom in in the virtual space based on these coordinates. Coordinates or the like that can be moved in accordance with changes in the field of view, such as zoom-out and bird's-eye view, may be set as appropriate. If the setting of these viewpoints causes a contradiction in the action history of the avatars of other users who have logged on, such viewpoints may be excluded prior to scenario generation.
In the virtual space scenario generation method according to the present invention, another user who is logged on during this period is selected from the screen shot images whose viewpoints are arbitrary coordinates in the virtual space in the last logoff period of the user. Images that satisfy the conditions for recognizing the non-first person avatar can be excluded and presented to the user. For example, a screenshot image with a viewpoint outside the field of view of another logged-on user can be presented to the user. Further, for example, a screen shot image can be created and presented to the user from the viewpoint of coordinates having a predetermined distance or more from another logged-on user.

さらに別の実施形態において、本発明に係る仮想空間シナリオ生成方法は、前記シナリオ生成のための情報を配列するステップにより配列された前記情報に、スクリーンショット画像を作成するための視点が、ログオンしている他のユーザのアバターから認知されうるか否かを示すフラグ等を追加してもよい。換言すれば、仮にこの視点に前記ユーザの非1人称アバターが出現する場合に、ログオンしている他のユーザのアバターが前記ユーザの非1人称アバターを認知しうるか否かを示すフラグ等を追加してもよい。
例えば、1のスクリーンショット画像を獲得するための視点に対して、この視点がログオンしているいずれかの他のユーザのアバターの視野に含まれることの真偽のフラグ、この視点がログオンしているいずれかの他のユーザのアバターと所定の距離以内に接近していることの真偽のフラグ等が追加されてもよい。本発明に係る仮想空間シナリオ生成方法においては、これらのフラグの少なくとも一つが論理値の真である場合に、そのスクリーンショット画像を前記配列した情報から排除しうる。
In yet another embodiment, the virtual space scenario generation method according to the present invention logs on a viewpoint for creating a screenshot image on the information arranged by the step of arranging information for scenario generation. You may add the flag etc. which show whether it can be recognized from the avatar of the other user who is. In other words, if a non-first person avatar of the user appears at this viewpoint, a flag indicating whether or not the other user's avatar logged on can recognize the non-first person avatar of the user is added. May be.
For example, for a viewpoint for acquiring one screenshot image, a true / false flag that this viewpoint is included in the field of view of any other user's avatar logged on, this viewpoint logs on A true / false flag indicating that the avatar of any other user is within a predetermined distance may be added. In the virtual space scenario generation method according to the present invention, when at least one of these flags is a logical value, the screenshot image can be excluded from the arranged information.

さらにまた別の実施形態において、本発明に係る仮想空間シナリオ生成方法は、生成するシナリオに情報を配列するステップにおいて、ログオフしていた他のユーザのアバターの情報に、このアバターの座標が、ログオンしている他のユーザのアバターから認知されうるか否かを示すフラグ等を追加してもよい。
例えば、ログオフしていた他のユーザのアバターの座標がログオンしているいずれかの他のユーザのアバターの視野に含まれることの真偽のフラグ、ログオフしていた他のユーザのアバターの座標がログオンしているいずれかの他のユーザのアバターと所定の距離以内に接近していることの真偽のフラグ等が追加されてもよい。本発明に係る仮想空間シナリオ生成方法においては、これらのフラグの少なくとも一つが論理値の真である場合に、そのログオフしていた他のユーザのアバターの情報を、前記配列した情報から排除しうる。
In yet another embodiment, in the virtual space scenario generation method according to the present invention, in the step of arranging information in the scenario to be generated, the avatar coordinates are logged on to the information of other users' avatars logged off. You may add the flag etc. which show whether it can be recognized from the avatar of the other user who is doing.
For example, the truth flag that the coordinates of the other user's avatar who was logged off are included in the field of view of any other user's avatar logged on, the coordinates of the avatar of the other user who was logged off are A true / false flag indicating that the avatar of any other user who is logged on is approaching within a predetermined distance may be added. In the virtual space scenario generation method according to the present invention, when at least one of these flags is a logical value, information on the avatars of other users who have logged off can be excluded from the arranged information. .

このようにして、他のユーザのアバターの視野外を用い、他のユーザからの認知を回避することにより、本発明に係るシナリオ生成方法は、ログオフしているユーザのアバターの情報がログオンしているユーザのアバターの行動履歴に含まれるという矛盾を発生させずに、シナリオを生成しうる。   In this way, by using outside of the field of view of other users' avatars and avoiding recognition from other users, the scenario generation method according to the present invention logs on the information of the logged-off user's avatar. A scenario can be generated without causing a contradiction that it is included in the action history of a user's avatar.

(4) 前記シナリオは、予め定められた記憶手段により前記ユーザとの関連付けを記憶される他のユーザから選ばれるユーザの情報を含む、(1)から(3)のいずれかに記載の仮想空間シナリオ生成方法。 (4) The virtual space according to any one of (1) to (3), wherein the scenario includes information on a user selected from other users whose association with the user is stored by a predetermined storage unit. Scenario generation method.

これにより、本発明に係る仮想空間シナリオ生成方法においては、シナリオ生成のための情報を限られた条件から迅速に選択しうる。前記予め定められた記憶手段は、仮想空間を提供するサーバ装置等が適宜備える記憶手段でもよく、前記ユーザの端末装置等が適宜備える記憶手段等でもよい。   Thereby, in the virtual space scenario generation method according to the present invention, information for scenario generation can be quickly selected from limited conditions. The predetermined storage unit may be a storage unit that is appropriately provided in a server device that provides a virtual space, or may be a storage unit that is appropriately provided in the terminal device of the user.

ユーザと他のユーザとの関連付けは、前記ユーザが仮想空間にログオンしている期間中に、仮想空間サーバ装置等に記憶させた友達リスト等に含まれる、前記ユーザと他のユーザとの関連付け、前記ユーザの1人称アバターと他のユーザ又の1人称アバターとの関連付け等を含む。ユーザは、複数のアバターから選択して1のアバターを仮想空間内において操作してもよく、選択されたアバターごとに前記関連づけが記憶されてもよい。   The association between the user and the other user is the association between the user and the other user included in the friend list stored in the virtual space server device or the like during the period when the user is logged on to the virtual space, This includes the association between the first person avatar of the user and the first person avatar of another user. The user may select from a plurality of avatars and operate one avatar in the virtual space, and the association may be stored for each selected avatar.

一実施形態において、ユーザが仮想空間にログオンするときに、異なる友達リストがそれぞれに定義された複数の1人称アバターのうちから一つを選択することに応答して、本発明に係る仮想空間シナリオ生成方法は、生成するシナリオに含まれる他のユーザのアバターの選択の範囲を、選択された1人称アバターの友達リストに基づいて切り替えうる。   In one embodiment, when a user logs on to a virtual space, a virtual space scenario according to the present invention is responsive to selecting one of a plurality of first person avatars each defined by a different friend list. The generation method may switch the selection range of other users' avatars included in the scenario to be generated based on the friend list of the selected first person avatar.

別の実施形態において、ユーザが仮想空間にログオンするときに、自己と趣向が似通っている他のユーザを検索するための条件をそれぞれに定義された複数の1人称アバターのうちから一つを選択することに応答して、本発明に係る仮想空間シナリオ生成方法は、生成するシナリオに含まれる他のユーザのアバターの選択の範囲を、選択された1人称アバターに対して記憶された検索条件に基づいて切り替えうる。   In another embodiment, when a user logs on to a virtual space, one of a plurality of first-person avatars, each of which is defined as a condition for searching for other users who have similar preferences with the user, is selected. In response, the virtual space scenario generation method according to the present invention sets the selection range of other users' avatars included in the generated scenario to the search conditions stored for the selected first person avatar. Switch based on.

本発明に係る仮想空間シナリオ生成方法においては、仮想空間内において友達リストの相互登録等を通じて前記ユーザと親交のある他のユーザ又は前記ユーザと任意の検索条件に基づいて仮想空間内において相互に検索可能な他のユーザ等を、生成するシナリオに含ませることにより、前記ユーザは生成されたシナリオにより強く興味関心を抱きうる。
さらに、予め記憶された友達リスト等を用いることにより、シナリオ生成のために仮想空間内の全ての他のユーザから選択することと比較して、シナリオ生成装置等の動作負荷を軽減し、迅速なシナリオ生成が可能になる。
In virtual space scenario generation method according to the present invention, each other in the virtual space by the user and other users or with friendship through mutual registration, etc. friend list in the virtual space based on the user and any search criteria By including other users that can be searched for in the generated scenario, the user can be more interested in the generated scenario.
Furthermore, by using a pre-stored friend list or the like, compared with selecting from all other users in the virtual space for scenario generation, the operation load of the scenario generation device and the like is reduced, and quicker Scenario generation is possible.

(5) 前記シナリオを生成するステップは、さらに、生成したシナリオに含まれる他のユーザが前記生成したシナリオにアクセスしうるように前記生成したシナリオを記憶するステップを含む、(1)から(4)のいずれかに記載の仮想空間シナリオ生成方法。 (5) The step of generating the scenario further includes the step of storing the generated scenario so that other users included in the generated scenario can access the generated scenario. ) The virtual space scenario generation method according to any one of the above.

これにより、本発明に係る仮想空間シナリオ生成方法においては、1のユーザに対して生成されたシナリオを記憶し、このシナリオに含まれた他のユーザが同一のシナリオを参照して、当該シナリオに含まれる情報を相互のユーザが共有することが可能になる。従って、本発明に係る仮想空間シナリオ生成方法においては、前記ユーザと同じ時間帯にログオフしていた他のユーザも、生成された同一のシナリオを参照し、自己のログオフ中に仮想空間内に生起した話題やイベント等の情報を知る機会を得られる。   Thereby, in the virtual space scenario generation method according to the present invention, a scenario generated for one user is stored, and other users included in this scenario refer to the same scenario, and the scenario is It becomes possible for mutual users to share the contained information. Therefore, in the virtual space scenario generation method according to the present invention, other users who have logged off at the same time zone as the user also refer to the same generated scenario and occur in the virtual space during their logoff. You can get an opportunity to know information on topics and events.

すなわち、本発明においては、自己の最終ログオフ期間又は自己の最終ログオフ期間にログオフしていた他のユーザの最終ログオフ期間のそれぞれに基づいて生成されるシナリオにより、自己に関連付けられる非1人称アバターは、自己のログオフ中において行動履歴をもちうる。いずれの場合においても、本発明においては、前述のようにログオフしていたユーザの非1人称アバターの視点を利用するため、シナリオの生成によっても、生成したシナリオを自己及び他のユーザと共有しても、仮想空間内におけるユーザの相互の行動履歴には矛盾を生じない。さらに、すでに生成されたシナリオを利用することにより、システムへの負荷の増大を避けることができる。   That is, in the present invention, the non-first person avatar associated with self is determined by a scenario generated based on each of the user's last logoff period or the last logoff period of another user who was logged off during his / her last logoff period. You can have an action history during your log-off. In any case, in the present invention, since the viewpoint of the non-first person avatar of the user who has logged off as described above is used, the generated scenario is shared with the user and other users even when the scenario is generated. However, there is no contradiction in the user's mutual action history in the virtual space. Furthermore, an increase in the load on the system can be avoided by using the already generated scenario.

(6) さらに、前記生成したシナリオを、前記生成したシナリオに含まれる他のユーザに、前記仮想空間内において前記他のユーザの非1人称アバターを動作させることにより提示するステップを含む、(1)から(5)のいずれかに記載の仮想空間シナリオ生成方法。 (6) The method further includes the step of presenting the generated scenario to another user included in the generated scenario by operating the non-first person avatar of the other user in the virtual space. The virtual space scenario generation method according to any one of (5) to (5).

これにより、他のユーザは、仮想空間へのログオン後に、自己に関連づけられる仮想ペットを含む非1人称アバターを動作させて、前記ユーザに対して生成されたシナリオを知る機会を得られる。他のユーザの非1人称アバターは、シナリオを提示する行為の主体であることにより、シナリオ生成の主体としても、他のユーザの最終ログオフ期間における行動履歴をもちうる。   Thus, after logging on to the virtual space, another user can have an opportunity to know the generated scenario by operating a non-first person avatar including a virtual pet associated with the other user. Since the non-first person avatar of another user is the subject of the act of presenting the scenario, it can have an action history during the last logoff period of the other user as a subject of scenario generation.

前記ユーザに対して前述したように、提示されるシナリオの態様、提示されるシナリオの他のユーザに対する伝達の確からしさ、提示後に仮想空間内において他のユーザがとりうる行動の種類及び可能な行動の選択肢等は、多様に設計しうる。このように、生成したシナリオを、シナリオにアバターが含まれる他のユーザの非1人称アバターを動作させて提示することにより、本発明に係るシナリオ生成方法においては、他のユーザの非1人称アバターもまたシナリオ生成の主体として前記最終ログオフ期間における行動履歴をもつことが可能になり、一方、他のユーザは自己のログオフ期間中における仮想空間内の話題等を知る機会を得られ、また自己の非1人称アバターに対する興味関心等を増す機会も得られる。   As described above for the user, the mode of the presented scenario, the certainty of transmission of the presented scenario to other users, the types of actions that other users can take in the virtual space after the presentation, and possible actions Various options can be designed. In this way, in the scenario generation method according to the present invention, the generated scenario is presented by operating the non-first person avatar of another user whose avatar is included in the scenario. It is also possible to have an action history during the final logoff period as the main subject of scenario generation, while other users have the opportunity to know topics in the virtual space during their logoff period, and There will also be an opportunity to increase interest in non-first person avatars.

(7) 前記シナリオは、予め定められたシナリオの定型から選択される、(1)から(6)のいずれかに記載の仮想空間シナリオ生成方法。 (7) The virtual space scenario generation method according to any one of (1) to (6), wherein the scenario is selected from predetermined scenarios.

このシナリオの定型は、文章作成のためのテンプレート等の文字の形態、シナリオをユーザに提示するときの背景等の装飾を含む画像の形態、シナリオをユーザに提示するタイミングに基づいて再生される音声信号等の音声の形態を適宜含む。テンプレートは、所定の箇所を変更可能な文章又は所定の箇所に他の文言を差し込み可能な文章等でもよく、接続詞等により接続可能な文章の断片の集まりでもよく、特定の方言等の書式に基づき文字の形態における語尾又は音声の形態における声調を変更するための処理手順等でもよい。テンプレートは、前記ユーザに仮想空間内において提示され、前記ユーザが認知可能な情報の少なくとも一部に含まれるものであればよい。   The standard form of this scenario is a form of text such as a template for creating a sentence, a form of an image including decorations such as a background when the scenario is presented to the user, and a sound reproduced based on the timing when the scenario is presented to the user. Appropriately includes audio forms such as signals. The template may be a sentence that can change a predetermined part or a sentence that can insert other words into a predetermined part, or it may be a collection of sentence fragments that can be connected by a conjunction, etc., based on the format of a specific dialect, etc. A processing procedure for changing the ending in the form of characters or the tone in the form of speech may be used. The template may be any template as long as it is presented to the user in the virtual space and is included in at least a part of the information that the user can recognize.

一実施形態において、本発明に係る仮想空間シナリオ生成方法は、予め用意した、シナリオのためのテンプレートを用いうる。例えば、指定可能な友達と、選択可能な遊びをするという、一種の枠組みのテキスト情報等を、テンプレートとして用いうる。指定可能な友達とは、前記ユーザの前記最終ログオフ期間の少なくとも一部の期間に仮想空間からログオフし、友達リスト等の所定の記憶手段により前記ユーザとの関連付けが記憶された他のユーザでありうる。選択可能な遊びは、仮想空間において実施可能な任意の遊びでありうる。例えば、このテンプレートに具体的な友達の名称や具体的な遊びの名称をあてはめ、ユーザの最終ログオフ期間内において当該非1人称アバターが「友達BBBとビデオゲームをした」等のシナリオが生成されうる。テンプレートの構成、テンプレートに選択可能な語句の集合等は適宜設計しうる。あるいは、データベース装置等を用いて、ユーザ又は他のユーザの行動の情報を累積的に記憶し、統計的処理等を用いて仮想空間内で話題になっている語句等を抽出し、テンプレートに選択可能な語句を用意してもよい。   In one embodiment, a virtual space scenario generation method according to the present invention can use a template for a scenario prepared in advance. For example, text information of a kind of framework for playing a selectable play with a friend who can be specified can be used as a template. The friend who can be specified is another user who logs off from the virtual space during at least a part of the last logoff period of the user and whose association with the user is stored by a predetermined storage means such as a friend list. sell. The play that can be selected can be any play that can be performed in a virtual space. For example, a specific friend name or a specific play name is assigned to this template, and a scenario such as “the video game with the friend BBB” by the non-first person avatar can be generated within the user's final logoff period. . The configuration of the template, the set of phrases that can be selected for the template, and the like can be designed as appropriate. Alternatively, using a database device or the like, information on the behavior of the user or other users is cumulatively stored, and a word or phrase that has become a topic in the virtual space is extracted using statistical processing or the like, and selected as a template. Possible words and phrases may be prepared.

本発明に係る仮想空間シナリオ生成方法においては、テンプレート等を用い、予め定められたシナリオの定型から選択してシナリオを生成することにより、シナリオ生成装置等の動作負荷を軽減し、迅速なシナリオ生成が可能になる。   In the virtual space scenario generation method according to the present invention, a scenario is generated by selecting a template from a predetermined scenario using a template or the like, thereby reducing the operation load of the scenario generation device and the like, and generating a scenario quickly. Is possible.

(8) 前記シナリオは、前記ユーザに関連付けられた非1人称アバターの視点から見た仮想空間内のイベントを記述する、(1)から(7)のいずれかに記載の仮想空間シナリオ生成方法。 (8) The virtual space scenario generation method according to any one of (1) to (7), wherein the scenario describes an event in the virtual space viewed from a viewpoint of a non-first person avatar associated with the user.

システムにより提供されるイベントは、不特定多数のユーザへの告知等、仮想空間を提供するサーバ装置等から任意のユーザに提供される種々のイベントでありうる。本発明に係る仮想空間シナリオ生成方法は、このようなシステムにより提供されるイベントとユーザの任意の属性との関連付けの有無を判定し、シナリオ生成のために用いてもよい。例えば、システムにより提供されるイベントが仮想空間を利用し始めて1週間未満の初心者を対象とするチュートリアルイベント等であり、ユーザによる仮想空間の利用開始以降の経過時間が3日間である場合に、本発明に係る仮想空間シナリオ生成方法は、このユーザとチュートリアルイベントとを関連付け、シナリオ生成のために用いうる。   The event provided by the system may be various events provided to an arbitrary user from a server device that provides a virtual space, such as notification to an unspecified number of users. The virtual space scenario generation method according to the present invention may be used for scenario generation by determining whether or not there is an association between an event provided by such a system and an arbitrary attribute of the user. For example, if the event provided by the system is a tutorial event for beginners who have used the virtual space for less than a week and the elapsed time since the user started using the virtual space is 3 days, The virtual space scenario generation method according to the invention can be used to generate a scenario by associating this user with a tutorial event.

本発明に係る仮想空間シナリオ生成方法は、前記画定した最終ログオフ期間の範囲内において、仮想空間に発生したイベントから、予め定められた条件を満たすイベントを抽出しうる。イベントは、仮想空間を利用する不特定のユーザに向けて発信された広告を含むメッセージ等の文字情報、画像情報又は音声情報でもよい。
ユーザは、イベントの抽出のための条件を予め設定してもよい。例えば、ユーザは、不特定のユーザに向けて発信される広告を含むメッセージ等を、本発明に係るシナリオ生成方法が生成するシナリオに含めるか否かを、予め設定しうる。イベント抽出のための条件は、前述の友達リスト等と共に用いてもよい。これらの条件に基づいて、本発明に係る仮想空間シナリオ生成方法は、ユーザに提供するシナリオに含めるイベントを抽出しうる。
一実施形態において、本発明に係る仮想空間シナリオ作成方法のユーザは、不特定ユーザ向けの広告メッセージ等に対するフィルタリング条件を、シナリオ生成のために予め設定しうる。前記ユーザが仮想空間にログオンすることに応答して、本発明に係るシナリオ生成方法は、前記ユーザの最終ログオフ期間に告知された広告メッセージ等の情報を、このフィルタリング条件に基づいて選択してシナリオ生成に用いうる。
The virtual space scenario generation method according to the present invention can extract an event satisfying a predetermined condition from events generated in the virtual space within the range of the defined final logoff period. The event may be text information such as a message including an advertisement transmitted to an unspecified user using the virtual space, image information, or audio information.
The user may preset conditions for event extraction. For example, the user can set in advance whether or not to include a message including an advertisement transmitted to an unspecified user in a scenario generated by the scenario generation method according to the present invention. The condition for event extraction may be used together with the above friend list or the like. Based on these conditions, the virtual space scenario generation method according to the present invention can extract events to be included in a scenario provided to a user.
In one embodiment, the user of the virtual space scenario creation method according to the present invention may set filtering conditions for advertisement messages for unspecified users in advance for scenario generation. In response to the user logging on to the virtual space, the scenario generation method according to the present invention selects information such as an advertisement message notified during the last logoff period of the user based on the filtering condition and selects a scenario. Can be used for generation.

本発明に係る仮想空間シナリオ生成方法は、ユーザがログオフしている期間において、前記ユーザとの有効な関連付けを有する仮想空間内のイベントをシナリオ生成のために用いうる。   The virtual space scenario generation method according to the present invention can use an event in the virtual space having a valid association with the user for scenario generation during a period when the user is logged off.

(9) (1)から(8)のいずれかに記載の方法をコンピュータに実行させる、仮想空間シナリオ生成のためのコンピュータプログラム。 (9) A computer program for generating a virtual space scenario, which causes a computer to execute the method according to any one of (1) to (8).

これにより、本発明に係る仮想空間シナリオ生成方法の諸段階をコンピュータに実行させることが可能になる。   This makes it possible for the computer to execute the steps of the virtual space scenario generation method according to the present invention.

(10) コンピュータ・ネットワークを利用して構成する仮想空間において、シナリオを生成する仮想空間シナリオ生成装置であって、ユーザが仮想空間にログオンすることに応答して、前記ユーザの最終ログオフ期間を画定する最終ログオフ期間画定部と、前記画定した最終ログオフ期間の少なくとも一部においてログオンしていた他のユーザを抽出するログオンユーザ抽出部と、時間的順序を用いて、前記抽出された他のユーザに関連付けられる情報を除いてシナリオを生成する仮想空間シナリオ生成部と、を含む、仮想空間シナリオ生成装置。 (10) A virtual space scenario generation device that generates a scenario in a virtual space configured using a computer network, and defines a final logoff period of the user in response to a user logging on to the virtual space. And a logon user extraction unit that extracts other users who have logged on in at least a part of the defined final logoff period, and uses the temporal order to identify the extracted other users. A virtual space scenario generation device, comprising: a virtual space scenario generation unit that generates a scenario excluding associated information.

本発明に係る仮想空間シナリオ生成装置は、上述の方法の諸段階の機能を有する構成要素を備えることにより、ユーザが仮想空間にログオンすることに応答して、最終ログオフ期間中の情報を含むシナリオを、自動的に生成しうる。具体的には、ネットワークサーバ装置、仮想空間サーバ装置、3次元画像情報生成装置等のコンピュータ機器を協動することにより、本発明に係る仮想空間シナリオ生成装置を実現可能である。   The virtual space scenario generation device according to the present invention includes a component having functions of the steps of the above-described method, thereby including a scenario including information during the last logoff period in response to the user logging on to the virtual space. Can be automatically generated. Specifically, the virtual space scenario generation device according to the present invention can be realized by cooperating computer devices such as a network server device, a virtual space server device, and a three-dimensional image information generation device.

本発明によれば、ユーザがログオンするまでシナリオを生成することはないため、システムリソースの使用を、それが必要となるぎりぎりのタイミングまで延期することが可能となり、その結果としてより少ないシステムリソースでシナリオを生成することができる。さらに、当該生成するシナリオは、前記ユーザが最後にログオフしてから次にログオンするまでの期間において少なくとも一部においてログオンしていた他のユーザに係る情報を除いて生成するため、当該他のユーザに係る情報との間で矛盾を起こすことなく、自由にシナリオを生成する事が可能となる。このようにして、できるだけ少ないシステムリソースを用いて、仮想空間内で矛盾を起こすことのないシナリオを、前記ユーザがログオンしたことに応じて瞬時に生成する事が可能となる。
さらに、本発明によれば、生成したシナリオを前記ユーザに提供すると共に、シナリオを適宜記憶手段に記憶し、当該シナリオに含まれうる他のユーザも当該記憶されたシナリオを利用しうる。これにより、システムへの負荷の増大を避けて、他のユーザも当該記憶されたシナリオを共有し、自己のログオフ中の話題等を知る機会を得られる。
According to the present invention, since the scenario is not generated until the user logs on, the use of the system resource can be postponed until the timing when it is necessary, and as a result, the system resource can be reduced. Scenarios can be generated. Furthermore, since the scenario to be generated is generated by excluding information related to other users who have logged on at least partially during the period from the last logoff of the user to the next logon, the other user It is possible to generate a scenario freely without causing any inconsistency with the related information. In this way, it is possible to instantly generate a scenario that does not cause a contradiction in the virtual space using the smallest possible system resources in response to the user logging on.
Furthermore, according to the present invention, the generated scenario is provided to the user, the scenario is appropriately stored in the storage means, and other users who can be included in the scenario can also use the stored scenario. As a result, an increase in the load on the system can be avoided, and other users can also share the stored scenario and have an opportunity to know the topic and the like during their logoff.

以下、本発明の実施形態について図を参照しながら説明する。なお、これはあくまで一例であって、本発明の範囲を限定するものではない。以下の実施形態の記載においては非1人称アバターとして仮想ペットを例示するが、人間様の非1人称アバター等についても同様に構成しうる。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. This is merely an example, and does not limit the scope of the present invention. In the following description of the embodiment, a virtual pet is exemplified as a non-first person avatar, but a human-like non-first person avatar may be configured in the same manner.

[シナリオ生成装置の構成]
図1は、本発明の一実施形態に係る、シナリオ生成装置の構成を示す図である。一実施形態において、シナリオ生成装置10は、ユーザ認証手段12、シナリオ生成手段14、3次元画像構成手段18等を適宜含む。ユーザ認証手段12はログオン受付手段13等を含み、シナリオ生成手段14は生成シナリオ情報選択手段15及びシナリオ合成手段16等を含み、3次元画像構成手段18はシナリオに基づく3次元画像構成手段19等を含みうる。さらに、シナリオ生成装置100は、ユーザ端末60、ユーザ管理DB(データベース、以下同じ)30、ログオンシナリオ調整DB35、3次元画像DB40等と適宜接続する。
図1においては、シナリオ生成装置10のためのユーザ認証手段12にユーザ端末60がアクセスする例を示すが、これに限らず、ユーザ端末60が仮想空間を提供するサーバ装置等にアクセスしてユーザが認証された後に、この認証の情報を用いて、本発明に係るシナリオ生成装置10がユーザを認証してもよい。
また、図1においては、ユーザ管理DB30、ログオンシナリオ調整DB35及び3次元画像DB40をそれぞれ別個のデータベース装置として示すが、これに限らず、任意のデータベース装置をシナリオ生成装置10に内蔵してもよい。あるいは、シナリオ生成装置10を複数のサーバ装置等を用いて構成してもよい。例えば、ユーザ認証手段12、シナリオ生成手段14又は3次元画像構成手段18のいずれかを、独立したサーバ装置等により実現してもよい。
[Configuration of scenario generator]
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a scenario generation device according to an embodiment of the present invention. In one embodiment, the scenario generation device 10 appropriately includes a user authentication unit 12, a scenario generation unit 14, a three-dimensional image configuration unit 18, and the like. The user authentication unit 12 includes a logon acceptance unit 13 and the like, the scenario generation unit 14 includes a generation scenario information selection unit 15 and a scenario synthesis unit 16 and the like, and the 3D image configuration unit 18 includes a scenario-based 3D image configuration unit 19 and the like. Can be included. Furthermore, the scenario generation device 100 is appropriately connected to a user terminal 60, a user management DB (database, the same applies hereinafter) 30, a logon scenario adjustment DB 35, a three-dimensional image DB 40, and the like.
Although FIG. 1 shows an example in which the user terminal 60 accesses the user authentication means 12 for the scenario generation device 10, the present invention is not limited to this, and the user terminal 60 accesses a server device or the like that provides a virtual space, and the user After the authentication, the scenario generation device 10 according to the present invention may authenticate the user using the authentication information.
In FIG. 1, the user management DB 30, the logon scenario adjustment DB 35, and the 3D image DB 40 are shown as separate database devices. However, the present invention is not limited to this, and any database device may be built in the scenario generation device 10. . Alternatively, the scenario generation device 10 may be configured using a plurality of server devices and the like. For example, the user authentication unit 12, one of the scenario generation unit 1 4 or 3-dimensional image construction unit 18 may be implemented by an independent server apparatus or the like.

(ユーザ認証手段12)
本発明に係るシナリオ生成装置10のユーザ認証手段12は、ユーザ端末60等を用いて仮想空間にログオンするユーザのアカウントに基づき、ユーザを識別して仮想空間へのアクセスを認証しうる。一実施形態において、ユーザ認証手段12は、ログオン受付手段13を用い、ユーザ端末60からのアクセスを受け付け、ユーザ端末60からのアクセスの可否を判定する。例えば、ユーザごとに設定されたアカウントが識別子として用いられる。このアカウントは、個別のユーザに関連付けられればよく、仮想空間内のアバターの識別子又は名称等とは同一でなくてもよい。
(User authentication means 12)
User authentication means 12 of the engaging Resid Nario generating apparatus 10 of the present invention is based on the user's account to log on to the virtual space using the user terminal 60 or the like, may authorize access to the virtual space to identify the user. In one embodiment, the user authentication means 12 uses the logon acceptance means 13 to accept access from the user terminal 60 and determine whether access from the user terminal 60 is possible. For example, an account set for each user is used as an identifier. This account only needs to be associated with an individual user, and may not be the same as the identifier or name of the avatar in the virtual space.

(ユーザ管理DB30)
ユーザ管理DB30は、識別子を用いてユーザを識別し、さらに、当該ユーザに関連付けられるアバターを識別しうる。例えば、ユーザ管理DB30は、ユーザID及びアバターIDを用いてユーザ及びアバターのそれぞれを識別し、互いの関連付けを記憶しうる。ここで、アバターは、1人称のアバター及び仮想ペットを含む非1人称のアバターを含み、アバターIDは個々のアバターの識別のために用いられうる。
一実施形態において、ユーザ管理DB30は、ユーザID等の識別子を用い、個別のユーザを識別しうる。さらに、ユーザ管理DB30は、前記識別したユーザごとに、当該ユーザと関連付けられる1人称のアバターを識別するためのアバターIDを用いうる。1のユーザに対して、1人称のアバターの数は一つだけでもよく、2以上でもよい。例えば、ユーザは自己のアカウントを用いて仮想空間にログオンし、自己に関連付けられる1の1人称のアバターを、そのアバターのIDを用いて利用しうる。また、例えば、ユーザは自己に関連付けられ、それぞれがIDを有する2以上のアバターのうちから任意の一つを選択し、選択した一つのアバターのIDを用いて、そのアバターを1人称のアバターとして利用しうる。いずれの場合にも、ログオン後にユーザが用いる自己のアバターは、仮想空間において1人称として扱われる。
本発明に係る仮想空間シナリオ生成装置等においては、前記1人称のアバターに加えて、非1人称アバターを含めばよく、非1人称アバターは仮想ペットでもよい。例えば、1のユーザは、1のユーザID及び1の1人称アバターID及び1の仮想ペットIDを使用しうる。また例えば、1のユーザは、1のユーザID及び2以上の1人称アバターID及び少なくとも1の非1人称アバターIDを使用しうる。ユーザは少なくとも1の1人称アバターID及び少なくとも1の非1人称アバターIDを使用可能であればよい。1人称のアバターと非1人称のアバターの組み合わせは何でもよい。
(User management DB 30)
The user management DB 30 can identify a user using an identifier, and can further identify an avatar associated with the user. For example, the user management DB 30 may identify each of the user and the avatar using the user ID and the avatar ID, and store the association with each other. Here, the avatar includes a first person avatar and a non-first person avatar including a virtual pet, and the avatar ID may be used for identification of each avatar.
In one embodiment, the user management DB 30 may identify individual users using an identifier such as a user ID. Further, the user management DB 30 may use an avatar ID for identifying a first person avatar associated with the user for each identified user. For one user, the number of first person avatars may be one, or two or more. For example, the user can log on to the virtual space using his / her account and use one first person avatar associated with the user using the ID of the avatar. Also, for example, the user is associated with the user, selects any one of two or more avatars each having an ID, and uses the selected one avatar's ID as the first person avatar. Can be used. In any case, the user's own avatar used by the user after logging on is treated as the first person in the virtual space.
In the virtual space scenario generation device and the like according to the present invention, a non-first person avatar may be included in addition to the first person avatar, and the non-first person avatar may be a virtual pet. For example, one user may use one user ID, one first person avatar ID, and one virtual pet ID. Also, for example, one user can use one user ID, two or more first person avatar IDs and at least one non-first person avatar ID. The user need only be able to use at least one first person avatar ID and at least one non-first person avatar ID. Any combination of first person avatar and non-first person avatar is acceptable.

(ログオンシナリオ調整DB35)
ログオンシナリオ調整DB35は、前記ユーザ認証手段12により識別されたユーザが、仮想空間にログオンした時点及びログオフした時点を記憶しうる。特定のユーザが前記ユーザ認証手段12により認証されることに応答して、ログオンシナリオ調整DB35は当該ユーザが最後にログオフした時点を検索して抽出し、今回のログオンの時点までの期間を算出することにより、当該ユーザの最終ログオフ期間を算出しうる。この動作により、本発明に係るシナリオ生成装置10は、前記ユーザの最終ログオフ期間を画定しうる。
一実施形態において、特定のユーザの最終ログオフ期間は、当該ユーザが最後にログオフした時点から、当該ユーザがログオンした時点の間の期間でありうる。ここに時点は、仮想空間を提供するサーバ装置等が管理する時間の単位の一つでありうる。例えば、仮想空間サーバ装置等は、1秒等の、一般的な時計が計時する時間の単位を仮想空間の時間の単位として用いうる。また、例えば、仮想空間サーバ装置等は、ユーザのログオフ又はログオンに対して、一般的な時計が計時する時間の5秒ごと等の複数の時間の範囲のうち、後続の1の時間の範囲を関連付けうる。これらの実施形態を含み、本発明に係るログオンシナリオ調整DB35は、仮想空間サーバ装置等が用いる時間の数値と互換性のある、特定のユーザの最終ログオフ期間を算出しうる。
(Logon scenario adjustment DB35)
The logon scenario adjustment DB 35 can store the time point when the user identified by the user authentication unit 12 logs on to the virtual space and the time point when the user logs off. In response to the authentication of the specific user by the user authentication means 12, the logon scenario adjustment DB 35 searches and extracts the time when the user last logged off, and calculates the period until the current logon time. As a result, the last logoff period of the user can be calculated. By this operation, the scenario generation device 10 according to the present invention can define the last logoff period of the user.
In one embodiment, the last logoff period for a particular user may be the period between the time when the user last logged off and the time when the user logged on. Here, the time point can be one of units of time managed by a server device or the like that provides a virtual space. For example, a virtual space server device or the like can use a unit of time measured by a general clock such as 1 second as a unit of time of the virtual space. In addition, for example, the virtual space server device or the like determines a subsequent one time range out of a plurality of time ranges such as every 5 seconds of a time taken by a general clock for a user logoff or logon. Can be related. Including these embodiments, the logon scenario adjustment DB 35 according to the present invention can calculate the final logoff period of a specific user that is compatible with the numerical value of the time used by the virtual space server device or the like.

また、本発明に係るログオンシナリオ調整DB35は、前記算出した特定のユーザの最終ログオフ期間の全てにわたってログオフしていた、他のユーザのアバターIDを抽出しうる。この動作により、本発明に係るシナリオ生成装置10は、ログオフしていた他のユーザを抽出しうる。ここで、ログオフしていた他のユーザのアバターIDは、他のユーザの1人称アバターのIDである。他のユーザとは、仮想空間内の全ての他のユーザでもよく、前記特定のユーザの友達リスト等、所定のデータ構造を用いて仮想空間サーバ装置等が記憶した他のユーザでもよく、仮想空間サーバ装置等が、アクセス開始後1週間以内の初心者に該当する条件等を用いて抽出した他のユーザでもよい。他のユーザの範囲を定義する条件は何でもよく、適宜設計しうる。   In addition, the logon scenario adjustment DB 35 according to the present invention can extract the avatar IDs of other users who have logged off over the calculated final logoff period of the specific user. By this operation, the scenario generation device 10 according to the present invention can extract other users who have logged off. Here, the avatar ID of the other user who has logged off is the ID of the first person avatar of the other user. The other users may be all other users in the virtual space, or may be other users stored by the virtual space server device or the like using a predetermined data structure such as the friend list of the specific user. The server device or the like may be another user extracted using a condition or the like corresponding to a beginner within one week after the start of access. The conditions for defining the range of other users are not limited and can be designed as appropriate.

また、本発明に係るログオンシナリオ調整DB35は、前記算出した特定のユーザの最終ログオフ期間の少なくとも一部の期間にログオフしていた、他のユーザのアバターIDを抽出してもよい。この場合には、前記ユーザ及び他のユーザがいずれもログオフしていた期間を、前述のようにシナリオのために用いうる。他のユーザがログオンしていた期間の扱いについては、図5及び図7(b)を用いて後述する。   Further, the logon scenario adjustment DB 35 according to the present invention may extract the avatar IDs of other users who have logged off during at least a part of the calculated final logoff period of the specific user. In this case, the period during which both the user and other users are logged off can be used for the scenario as described above. The handling of the period during which other users are logged on will be described later with reference to FIGS. 5 and 7B.

一実施形態において、本発明に係るログオンシナリオ調整DB35は、ユーザの最終ログオフ期間中にログオフしていた、他のユーザのIDに基づいて、シナリオを生成しうる。別の実施形態において、本発明に係るログオンシナリオ調整DB35は、ユーザの最終ログオフ期間中にログオフしていた、他のユーザの1人称アバターのIDに基づいて、シナリオを生成しうる。さらに別の実施形態において、本発明に係るログオンシナリオ調整DB35は、ユーザの最終ログオフ期間中にログオフしていた、他のユーザの非1人称アバターのIDに基づいて、シナリオを生成しうる。   In one embodiment, the logon scenario adjustment DB 35 according to the present invention may generate a scenario based on the IDs of other users who have been logged off during the user's last logoff period. In another embodiment, the logon scenario adjustment DB 35 according to the present invention may generate a scenario based on the ID of the first person avatar of another user who was logged off during the user's last logoff period. In yet another embodiment, the logon scenario adjustment DB 35 according to the present invention may generate a scenario based on the ID of another user's non-first person avatar that was logged off during the user's last logoff period.

本発明に係るログオンシナリオ調整DB35が、2以上の他のユーザの1人称アバターを抽出する場合は、それぞれのユーザがログオフしていた期間に関連付けてそれぞれの1人称アバターを抽出する。このようにすることで、本発明により生成されるシナリオは、他のユーザが仮想空間からログオフしていた時間的順序に従って、それぞれの1人称アバターの名称を含みうる。   When the logon scenario adjustment DB 35 according to the present invention extracts the first person avatars of two or more other users, the first person avatars are extracted in association with the period during which each user has logged off. In this way, the scenario generated by the present invention can include the names of the respective first person avatars according to the temporal order in which other users were logged off from the virtual space.

また、本発明に係るログオンシナリオ調整DB35は、生成シナリオ内容に含まれうる、シナリオ生成のためのテンプレート、文例、用語、語法、語調等の情報を記憶しうる。これらの情報の形態は、文字、音声、装飾を含む画像としての文字等を適宜含む。シナリオ生成のための情報は互いに他を取り入れてもよく、例えばテンプレート中に他のテンプレート又は語法、語調等を取り入れてもよい。生成シナリオ内容は、画像を含むハイパーテキストマークアップ言語(HTML)等でもよい。
一実施形態において、ログオンシナリオ調整DB35は、アバター又は仮想ペットが有する属性に依存して言葉の特徴を選択し、文字情報の形態としてのシナリオを生成するための用語及び/又は語尾活用等の文法の情報等を抽出しうる。
Further, the logon scenario adjustment DB 35 according to the present invention can store information such as a template for generating a scenario, a sentence example, a term, a wording method, and a tone, which can be included in the generated scenario content. These forms of information appropriately include characters, sounds, images as characters including decorations, and the like. Information for scenario generation may include other information, for example, other templates or wording, tone, etc. may be included in the template. The generated scenario content may be a hypertext markup language (HTML) including an image.
In one embodiment, the logon scenario adjustment DB 35 selects a feature of a word depending on an attribute of an avatar or a virtual pet and generates a scenario as a form of character information and / or a grammar such as ending use. Can be extracted.

さらに、本発明に係るログオンシナリオ調整DB35は、仮想空間サーバ装置等が実施しうるイベント等のサービスに含まれる情報を、仮想空間における時間の経過と関連付けて記憶してもよい。この情報は生成シナリオ内容に含まれうるものであれば何でもよく、例えば、入門者等が仮想空間を利用するためのガイダンスとしてのサービスに含まれる情報、又は集客等のために仮想空間に係るサービスの提供者等が開催する不特定多数のユーザに向けたイベント等の情報を適宜含む。これにより、特定ユーザの最終ログオフ期間にログオフしていた他のユーザが存在しない場合、又は前記特定ユーザが友達リスト等を用いて予め記憶した他のユーザが前記特定ユーザの最終ログオフ期間においてログオフしていなかった場合等においても、本発明に係るログオンシナリオ調整DB35は、時間の経過と共に進行していた仮想空間内のイベント等の情報を用いて、当該最終ログオフ期間に係るシナリオを生成しうる。従って、本発明に係るシナリオ生成装置10等においては、仮想空間内の時間的順序に従って、イベントの名称等を含むシナリオを生成しうる。 Furthermore, the logon scenario adjustment DB 35 according to the present invention may store information included in services such as events that can be executed by the virtual space server device or the like in association with the passage of time in the virtual space. This information can be anything as long as it can be included in the contents of the generated scenario. For example, information included in a service as guidance for an introductory person to use the virtual space, or a service related to the virtual space for attracting customers Information such as events for a large number of unspecified users held by a provider of information is appropriately included. Accordingly, when there is no other user who has been logged off during the last logoff period of the specific user, or another user previously stored by the specific user using a friend list or the like is logged off during the last logoff period of the specific user. Even if not, the logon scenario adjustment DB 35 according to the present invention can generate a scenario related to the final logoff period using information such as events in the virtual space that have progressed over time. Therefore, in the engaged Resid Nario generating device 10 or the like to the present invention, according to the temporal order in the virtual space can generate a scenario that includes a name and the like of the event.

これらの動作により、本発明に係るログオンシナリオ調整DB35は、特定のユーザの最終ログオフ期間の少なくとも一部の期間において、前記特定のユーザが所定のリスト等に記憶した他のユーザを含む仮想空間にログオフしていた他のユーザの1人称アバターID、当該期間に仮想空間内で進行していたイベント等の情報、シナリオ生成に用いうるテンプレート、文例、用語、語法、語調等の情報から、シナリオ生成のための情報を任意に抽出しうる。   By these operations, the logon scenario adjustment DB 35 according to the present invention is stored in a virtual space including other users stored in a predetermined list or the like by the specific user during at least a part of the final logoff period of the specific user. Generate scenario from first person avatar ID of other users who logged off, information such as events that were progressing in the virtual space during the period, templates that can be used for scenario generation, sentence examples, terms, wording, tone, etc. Information for can be extracted arbitrarily.

(シナリオ生成手段14)
シナリオ生成手段14は、前述のログオンシナリオ調整DB35が抽出した、特定のユーザの最終ログオフ期間における、シナリオ生成のための情報を用いて、シナリオを生成しうる。一実施形態において、シナリオ生成手段14は、生成シナリオ情報選択手段15、シナリオ合成手段16を含む。
(Scenario generation means 14)
The scenario generation unit 14 can generate a scenario using information for scenario generation in the last logoff period of a specific user extracted by the logon scenario adjustment DB 35 described above. In one embodiment, the scenario generation unit 14 includes a generation scenario information selection unit 15 and a scenario synthesis unit 16.

生成シナリオ情報選択手段15は、前述のログオンシナリオ調整DB35が抽出した情報のうちから、シナリオ生成に用いうる情報を抽出する。例えば、生成シナリオ情報選択手段15は、前記ユーザの嗜好に基づいて、又はランダムな選択側により、予め定められたシナリオ生成のためのテンプレートのうちから一つを選択し、前記ユーザの友達リストに記憶され、最終ログオフ期間の少なくとも一部の期間においてログオフしていた他のユーザのアバターIDに基づくアバターの名称等から、前記テンプレートにあてはめうるものを選択しうる。同様に、生成シナリオ情報選択手段15は、前記ユーザの最終ログオフ期間において仮想空間内で進行していたイベント等の情報、テンプレートにあてはめうる文例、用語、語法、語調等の情報等を適宜選択しうる。   The generation scenario information selection unit 15 extracts information that can be used for scenario generation from the information extracted by the logon scenario adjustment DB 35 described above. For example, the generation scenario information selection unit 15 selects one of templates for scenario generation determined in advance based on the user's preference or by a random selection side, and adds it to the user's friend list. From the stored avatar names based on the avatar IDs of other users who have been logged off during at least a part of the last logoff period, those that can be applied to the template can be selected. Similarly, the generation scenario information selection unit 15 appropriately selects information such as events that have progressed in the virtual space during the user's last logoff period, sentence examples that can be applied to templates, information on terms, wording, tone, and the like. sell.

シナリオ合成手段16は、前述の生成シナリオ情報選択手段15が選択した、シナリオ生成のための種々の情報を用いて、シナリオを合成しうる。すなわち、この動作により、シナリオ生成のための情報が配列され、シナリオが生成される。
例えば、前述の生成シナリオ情報選択手段15が、特定のユーザの非1人称アバターが方言を用いる人間様アバターであることの情報、「私はユーザの最終ログオフ期間に誰かと一緒に何かをしていた」という内容のテンプレート、前記ユーザの最終ログオフ期間に仮想空間からログオフしていた他のユーザのアバターIDに関連付けられたアバターの名称である「仮想太郎」、シナリオに含まれうるそれぞれの情報のための文字の形態の用語等を、1のシナリオの生成のために抽出すると、シナリオ合成手段16はこれらの情報を用いて「うち、ご主人様が留守してはる間に、仮想太郎はんとお好み焼きを焼いてたんえ」等のシナリオを、文字の形態で生成しうる。
また、例えば、前述の生成シナリオ情報選択手段15が、仮想空間サーバ装置等が開催したイベント等の情報、前記ユーザの最終ログオフ期間には仮想空間内に友達リストに記憶された他のユーザがログオフしていなかったことの情報等を選択すると、シナリオ合成手段16はこれらの情報を用いて「さっき、中央広場でクイズ大会やってたよ」等のシナリオを生成しうる。
The scenario synthesizing unit 16 can synthesize a scenario using various information for scenario generation selected by the generation scenario information selecting unit 15 described above. That is, by this operation, information for scenario generation is arranged and a scenario is generated.
For example, the generation scenario information selection means 15 described above indicates that a non-first person avatar of a specific user is a human-like avatar using a dialect, “I do something with someone during the user's final logoff period. ”Template” content, “virtual Taro” which is the name of the avatar associated with the avatar ID of another user who was logged off from the virtual space during the user's last logoff period, and each information that can be included in the scenario When a term in the form of characters for the character is extracted to generate one scenario, the scenario synthesizing means 16 uses these pieces of information, “While the master is away, virtual Taro A scenario such as “Hana and Okonomiyaki” can be generated in the form of characters.
Further, for example, the generated scenario information selection unit 15 may log off information on events held by the virtual space server device, etc., and other users stored in the friend list in the virtual space during the last logoff period of the user. When selecting information or the like indicating that the game has not been performed, the scenario composition unit 16 can generate a scenario such as “I did a quiz tournament in the central square a while ago” using the information.

シナリオ合成手段16により合成されたシナリオは、シナリオ生成装置10又は仮想空間を提供するサーバ装置等が適宜備える記憶手段(図示せず)等に記憶してもよい。さらに、このシナリオに含まれる他のユーザがログオンすることに応答して、当該他のユーザへの提示のために用いられてもよい。   The scenario synthesized by the scenario synthesis unit 16 may be stored in a storage unit (not shown) or the like appropriately provided in the scenario generation device 10 or a server device that provides a virtual space. Furthermore, it may be used for presentation to other users in response to other users included in this scenario logging on.

前述の生成シナリオ情報選択手段15は、ユーザの最終ログオフ期間の少なくとも一部の期間にログオフしていた他のユーザを抽出し、両者のログオフ期間を用いてシナリオを生成する。従って、本発明に係る仮想空間シナリオ生成方法においては、仮想空間にログオンしているユーザのアバターに係る行動履歴に矛盾を発生させずに、シナリオを生成することが可能になる。
さらに、前述の生成シナリオ情報選択手段15は、現実の時間的順序又は仮想空間内の時間的順序に基づいて、シナリオ生成のための情報を選択しうるので、シナリオ合成手段16により生成するシナリオも同様に現実の時間的順序又は仮想空間内の時間的順序を含みうる。従って、シナリオ合成手段16は、時間的順序に矛盾のないシナリオを生成しうる。
The generation scenario information selection unit 15 described above extracts other users who have been logged off during at least a part of the user's last logoff period, and generates a scenario using both logoff periods. Therefore, in the virtual space scenario generation method according to the present invention, it is possible to generate a scenario without causing a contradiction in the action history related to the avatar of the user who is logged on to the virtual space.
Further, since the generation scenario information selection means 15 described above can select information for scenario generation based on the actual temporal order or the temporal order in the virtual space, a scenario generated by the scenario synthesis means 16 can also be selected. Similarly, it may include a real time order or a time order in virtual space. Therefore, the scenario synthesizing unit 16 can generate a scenario with no contradiction in time order.

(3次元画像構成手段18)
3次元画像構成手段18は、前記シナリオ合成手段16が生成したシナリオを、仮想空間内においてユーザに視覚的に提示するために、当該シナリオに基づく画像を生成しうる。生成する画像の形式は、好適には3次元画像であるが、ユーザの端末の態様等に基づいて適宜2次元に変更してもよく、ユーザの嗜好等により2次元又は3次元の形式が選択されてもよい。以下、3次元画像の場合を記載する。
3次元画像構成手段18は、シナリオに基づく3次元画像構成手段19等を含む。シナリオに基づく3次元画像構成手段19は、前述のシナリオ生成手段14が生成したシナリオに含まれる、テキスト、オブジェクト等を適宜用い、ユーザに提示するための3次元の画像を構成しうる。この3次元の画像は仮想空間内のオブジェクトでもよい。
(3D image construction means 18)
The three-dimensional image construction unit 18 can generate an image based on the scenario in order to visually present the scenario generated by the scenario synthesis unit 16 to the user in the virtual space. The format of the image to be generated is preferably a three-dimensional image, but it may be appropriately changed to two-dimensional based on the user terminal mode, etc., and a two-dimensional or three-dimensional format is selected according to the user's preference etc. May be. Hereinafter, the case of a three-dimensional image will be described.
The three-dimensional image construction unit 18 includes a scenario-based three-dimensional image construction unit 19 and the like. The scenario-based three-dimensional image constructing unit 19 can construct a three-dimensional image to be presented to the user by appropriately using text, objects, etc. included in the scenario generated by the scenario generating unit 14 described above. This three-dimensional image may be an object in the virtual space.

一実施形態において、シナリオに基づく3次元画像構成手段19は、仮想空間内にレンダリング可能な略平面状の掲示板の表面に、前述のシナリオ生成手段14が生成したシナリオを配置し、ユーザが文字として認知可能な態様の画像を合成する。合成された画像は、仮想空間内においてユーザの非1人称アバターを動作させてユーザに提示されうる。提示における装飾等は適宜設計しうる。
別の実施形態において、シナリオに基づく3次元画像構成手段19は、前述のシナリオ生成手段14が生成したシナリオに含まれる文字を、仮想空間内にレンダリング可能で、ユーザが文字として認知可能な3次元の画像に置き換える。
さらに別の実施形態において、シナリオに基づく3次元画像構成手段19は、前述のシナリオ生成手段14が生成したシナリオに含まれる語句のうち、非1人称アバターの行動パターンと関連付けが可能な語句との類似性に基づいて、非1人称アバターの特定の行動パターンを表す3次元の画像を生成する。例えば、生成したシナリオに「さびしかった」等の語句が含まれている場合、シナリオに基づく3次元画像構成手段19は、非1人称アバターがユーザに甘える動作を表す3次元の画像等を生成しうる。
これらの実施形態において、シナリオに基づく3次元画像構成手段19が生成しうる3次元の画像は、単独で用いてもよく、組み合わせて用いてもよい。例えば、前述の文字を含む掲示板の表面に、非1人称アバターの動作を表す画像を重ね合わせて、3次元の画像を生成してもよい。
In one embodiment, the scenario-based three-dimensional image constructing unit 19 arranges the scenario generated by the scenario generating unit 14 on the surface of a substantially planar bulletin board that can be rendered in the virtual space, and the user can use the scenario as a character. Synthesize a recognizable image. The synthesized image can be presented to the user by operating the user's non-first person avatar in the virtual space. The decoration etc. in the presentation can be designed as appropriate.
In another embodiment, the scenario-based three-dimensional image constructing unit 19 can render a character included in the scenario generated by the scenario generating unit 14 in the virtual space and can be recognized as a character by the user. Replace with the image.
In still another embodiment, the scenario-based three-dimensional image constructing unit 19 includes a phrase that can be associated with the action pattern of the non-first person avatar among the phrases included in the scenario generated by the scenario generating unit 14. Based on the similarity, a three-dimensional image representing a specific behavior pattern of the non-first person avatar is generated. For example, when the generated scenario includes a phrase such as “It was sad”, the scenario-based three-dimensional image constructing unit 19 generates a three-dimensional image or the like representing an action of a non-first person avatar to the user. sell.
In these embodiments, the three-dimensional images that can be generated by the scenario-based three-dimensional image constructing means 19 may be used alone or in combination. For example, a three-dimensional image may be generated by superimposing an image representing the action of a non-first person avatar on the surface of a bulletin board including the above-described characters.

(3次元画像DB40)
3次元画像DB40は、仮想空間において取り扱い可能な3次元画像を蓄積しうる画像データベース装置等である。蓄積する画像の形式は、好適には3次元画像であるが、これに限らず、携帯電話端末等に表示するための2次元画像等を蓄積してもよい。以下、3次元画像の場合を記載する。
一実施形態において、3次元画像DB40は、前述の3次元画像構成手段18が生成した3次元の画像を記憶し、本発明に係るシナリオ生成装置10に提供しうる。
別の実施形態において、3次元画像DB40は、シナリオ生成に限定しない仮想空間内の3次元画像のための情報を、本発明に係るシナリオ生成装置10に提供しうる。
さらに別の実施形態において、3次元画像DB40は、シナリオの提示のために適宜簡略化した3次元画像のための情報を、本発明に係るシナリオ生成装置10に提供しうる。
(3D image DB 40)
The 3D image DB 40 is an image database device or the like that can store 3D images that can be handled in a virtual space. The format of the image to be stored is preferably a three-dimensional image, but is not limited to this, and a two-dimensional image to be displayed on a mobile phone terminal or the like may be stored. Hereinafter, the case of a three-dimensional image will be described.
In one embodiment, the three-dimensional image DB 40 can store the three-dimensional image generated by the above-described three-dimensional image constructing unit 18 and provide it to the scenario generation device 10 according to the present invention.
In another embodiment, the 3D image DB 40 may provide information for a 3D image in a virtual space that is not limited to scenario generation to the scenario generation device 10 according to the present invention.
In yet another embodiment, the three-dimensional image DB 40 can provide the scenario generation apparatus 10 according to the present invention with information for a three-dimensional image that is appropriately simplified for presentation of a scenario.

本発明に係るシナリオ生成装置10は、これらの手段を協動させることにより、ユーザの最終ログオフ期間の少なくとも一部の期間においてログオフしていた他のユーザのアバターの情報又は仮想空間内に生起したイベントの情報等を用いて、自動的に、仮想空間内におけるシナリオを生成し、非1人称アバターを動作させてユーザに3次元画像として提示するために用意しうる。   The scenario generation apparatus 10 according to the present invention is generated in the information or virtual space of another user's avatar who has logged off during at least a part of the user's final logoff period by cooperating these means. A scenario in the virtual space can be automatically generated using event information or the like, and a non-first person avatar can be operated to be presented to the user as a three-dimensional image.

[システム構成]
図2は、本発明の一実施形態に係る、シナリオ生成のシステム構成を示す図である。一実施形態において、シナリオ生成システム50は、ネットワーク38を介して相互に接続しうる、シナリオ生成装置10、仮想空間サーバ20、ユーザ管理DB30、3次元画像DB40、ユーザ端末60等を含み、シナリオ生成装置10はログオンシナリオ調整DB35と接続しうる。図1と重複する箇所は説明を省略する。
[System configuration]
FIG. 2 is a diagram showing a system configuration for scenario generation according to an embodiment of the present invention. In one embodiment, the scenario generation system 50 includes a scenario generation apparatus 10, a virtual space server 20, a user management DB 30, a 3D image DB 40, a user terminal 60, and the like that can be connected to each other via a network 38. The apparatus 10 can be connected to the logon scenario adjustment DB 35. The description of the same parts as in FIG.

ユーザ端末60は、ネットワーク38を介して本発明のシナリオ生成装置にアクセス可能な、パーソナルコンピュータ、携帯端末、携帯電話等を含む。ネットワーク38は有線でもよく、無線でもよい。好適には、ネットワーク38はインターネットである。   The user terminal 60 includes a personal computer, a mobile terminal, a mobile phone, and the like that can access the scenario generation apparatus of the present invention via the network 38. The network 38 may be wired or wireless. Preferably, the network 38 is the Internet.

ユーザが適宜ユーザ端末60を用いて仮想空間サーバ20にアクセスし、仮想空間を利用するために自己のアカウントの認証を要求すると、本発明に係るシナリオ生成装置10は、当該ユーザのアカウントに関連付けられたユーザIDに基づいて、ユーザ管理DB30を用いて当該ユーザのアバターIDを抽出し、ログオンシナリオ調整DB35を用いて当該ユーザの最終ログオフ期間を画定し、シナリオ生成のために、この最終ログオフ期間の少なくとも一部の期間にログオフしていた他のユーザを検索し、シナリオ生成のための各種の情報を抽出、選択しうる。   When a user appropriately accesses the virtual space server 20 using the user terminal 60 and requests authentication of his / her account in order to use the virtual space, the scenario generation device 10 according to the present invention is associated with the user's account. Based on the user ID, the user management DB 30 is used to extract the user's avatar ID, and the logon scenario adjustment DB 35 is used to define the user's final logoff period. It is possible to search for other users who have logged off at least during a part of the period, and to extract and select various types of information for scenario generation.

本発明に係るシナリオ生成装置10の動作は、このように、ログオフしていたユーザが、仮想空間にログオンすることに応答して、シナリオ生成装置10が実施する諸段階として行われる。従って、仮想空間サーバ20は、当該ユーザがログオフしていた期間においては、当該ユーザに関連付けられたアバターを仮想空間で動作させることはない。また、ユーザのログオン後も、仮想空間サーバ20はシナリオ生成のための諸段階の負荷を生じることがない。   The operation of the scenario generation device 10 according to the present invention is performed as the steps executed by the scenario generation device 10 in response to the user who has logged off logging on to the virtual space. Therefore, the virtual space server 20 does not operate the avatar associated with the user in the virtual space during the period when the user is logged off. In addition, even after the user logs on, the virtual space server 20 does not cause various stages of load for scenario generation.

本発明に係るシナリオ生成のシステムにおいては、仮想空間サーバ20の負荷を増大することなく、ユーザの最終ログオフ期間におけるシナリオを、ユーザのログオンに応答して自動的に生成しうる。   In the scenario generation system according to the present invention, a scenario in the last logoff period of the user can be automatically generated in response to the user logon without increasing the load on the virtual space server 20.

[シナリオ生成装置のハードウェア構成]
図3は、本発明の一実施形態に係る、シナリオ生成装置のハードウェア構成例を示す図である。以下、シナリオ生成装置をサーバとして説明するが、パーソナルコンピュータ等をシナリオ生成装置として用いる場合においても基本的には同様である。
[Hardware configuration of scenario generator]
FIG. 3 is a diagram illustrating a hardware configuration example of the scenario generation device according to the embodiment of the present invention. Hereinafter, the scenario generation device will be described as a server. However, the same applies to the case where a personal computer or the like is used as the scenario generation device.

シナリオ生成装置10は、制御部108を構成するCPU110(マルチプロセッサ構成ではCPU120等複数のCPUが追加されてもよい)、バスライン107、通信I/F140、メインメモリ150、BIOS(Basic Input Output System)160、USBポート190、I/Oコントローラ170、並びにキーボード及びマウス180等の入力手段や表示装置122を備える。I/Oコントローラ170には、テープドライブ172、ハードディスク174、光ディスクドライブ176、半導体メモリ178、等の記憶部109を接続しうる。BIOS160は、サーバの起動時にCPU110が実行するブートプログラムや、サーバのハードウェアに依存するプログラム等を格納する。ハードディスク174は、サーバとして機能するための各種プログラム及び本発明の機能を実行するプログラムを記憶する。光ディスクドライブ176としては、例えば、DVD−ROMドライブ、CD−ROMドライブ、DVD−RAMドライブ、CD−RAMドライブ等を使用しうる。この場合は各ドライブに対応した光ディスク177を使用する。光ディスク177から光ディスクドライブ176によりプログラム又はデータを読み取り、I/Oコントローラ170を介してメインメモリ150又はハードディスク174に提供しうる。また、同様にテープドライブ172に対応したテープメディア171を主としてバックアップのために使用しうる。   The scenario generation apparatus 10 includes a CPU 110 constituting the control unit 108 (a plurality of CPUs such as the CPU 120 may be added in a multiprocessor configuration), a bus line 107, a communication I / F 140, a main memory 150, a BIOS (Basic Input Output System). ) 160, a USB port 190, an I / O controller 170, input means such as a keyboard and mouse 180, and a display device 122. The I / O controller 170 can be connected to a storage unit 109 such as a tape drive 172, a hard disk 174, an optical disk drive 176, and a semiconductor memory 178. The BIOS 160 stores a boot program executed by the CPU 110 when the server is started, a program depending on the server hardware, and the like. The hard disk 174 stores various programs for functioning as a server and programs for executing the functions of the present invention. As the optical disk drive 176, for example, a DVD-ROM drive, a CD-ROM drive, a DVD-RAM drive, a CD-RAM drive, or the like can be used. In this case, the optical disk 177 corresponding to each drive is used. A program or data can be read from the optical disk 177 by the optical disk drive 176 and provided to the main memory 150 or the hard disk 174 via the I / O controller 170. Similarly, the tape medium 171 corresponding to the tape drive 172 can be used mainly for backup.

サーバに提供されるプログラムは、ハードディスク174、光ディスク177又はメモリカード等の記録媒体に格納されて提供される。このプログラムは、I/Oコントローラ170を介して、記録媒体から読み出され、又は通信I/F140を介してダウンロードされることによって、サーバにインストールされ実行されてもよい。 Program provided to the server, a hard disk 174, optical disk 17 7 or is provided by being stored in a recording medium such as a memory card. This program may be installed in the server and executed by being read from the recording medium via the I / O controller 170 or downloaded via the communication I / F 140.

上述のプログラムは、内部又は外部の記憶媒体に格納されてもよい。ここで、記憶媒体としては、磁気記録媒体、光磁気記録媒体、光学記録媒体、電子媒体を含むが、これらに限定されない。前記磁気記録媒体には、磁気テープ、フロッピー(登録商標)ディスク、ハードディスク174、磁気ランダムアクセスメモリ(MRAM)等を含み、光磁気記録媒体には光磁気ディスク(MO及びMD)等を含み、光学記録媒体には追記型コンパクトディスク(CD)、追記型デジタル多目的ディスク(DVD)、追記型ブルーレイディスク、追記型ホログラフィック・ディスク等を含み、電子媒体には電気書き込み可能読み出し専用メモリ、ランダムアクセスメモリ、フラッシュメモリ、シリコン・ストレージ・ディスク等を含む。また、専用通信回線やインターネット等の通信回線に接続されたサーバシステムに設けたハードディスク174又は光ディスクライブラリ等の記憶装置を記録媒体として使用し、通信回線を介してプログラムをサーバに提供してもよい。   The above-described program may be stored in an internal or external storage medium. Here, examples of the storage medium include, but are not limited to, a magnetic recording medium, a magneto-optical recording medium, an optical recording medium, and an electronic medium. The magnetic recording medium includes a magnetic tape, a floppy (registered trademark) disk, a hard disk 174, a magnetic random access memory (MRAM), etc., and the magneto-optical recording medium includes a magneto-optical disk (MO and MD), etc. Recording media include write-once compact discs (CDs), write-once digital multipurpose discs (DVDs), write-once Blu-ray discs, write-once holographic discs, etc., and electronic media are electrically writable read-only memory, random access memory , Flash memory, silicon storage disk, etc. Further, a storage device such as a hard disk 174 or an optical disk library provided in a server system connected to a dedicated communication line or a communication line such as the Internet may be used as a recording medium, and the program may be provided to the server via the communication line. .

ここで、表示装置122は、サーバ管理者によるデータの入力を受け付ける画面を表示したり、演算処理結果の画面を表示したりするものであり、ブラウン管表示装置(CRT)、液晶表示装置(LCD)等のディスプレイ装置を含む。入力手段は、ユーザによる入力の受け付けを行うものであり、キーボード及びマウス180等により構成してもよい。通信I/F140は、サーバを専用ネットワーク又は公共ネットワークを介して端末と接続しうるようにするためのネットワーク・アダプタである。通信I/F140は、モデム、ケーブル・モデム及びイーサネット(登録商標)・アダプタを含んでよい。   Here, the display device 122 displays a screen for accepting data input by the server administrator, or displays a screen of calculation processing results. The display device 122 is a cathode ray tube display device (CRT) or a liquid crystal display device (LCD). Display devices. The input means accepts input by the user, and may be configured with a keyboard and mouse 180 or the like. The communication I / F 140 is a network adapter for enabling the server to be connected to a terminal via a dedicated network or a public network. The communication I / F 140 may include a modem, a cable modem, and an Ethernet (registered trademark) adapter.

以上の例は、シナリオ生成装置10のハードウェア構成について主に説明したが、コンピュータに、プログラムをインストールして、そのコンピュータをシナリオ生成装置10として動作させることにより上記で説明した機能を実現しうる。従って、本発明において一実施形態として説明したシナリオ生成装置10により実現される機能は、上述の方法を前記コンピュータにより実行することにより、あるいは、上述のプログラムを前記コンピュータに導入して実行することによっても実現可能である。   In the above example, the hardware configuration of the scenario generation apparatus 10 has been mainly described. However, the functions described above can be realized by installing a program in a computer and operating the computer as the scenario generation apparatus 10. . Therefore, the functions realized by the scenario generation apparatus 10 described as an embodiment in the present invention are executed by executing the above-described method by the computer, or by introducing the above-described program into the computer and executing it. Is also feasible.

[シナリオ生成の諸段階]
図4に、本発明の一実施形態に係る、シナリオ生成方法の諸段階を示すフロー図を示す。図4においては、シナリオ生成のための情報として、ユーザの最終ログオフ期間の少なくとも一部の期間においてログオンしていた他のユーザの情報を排除して用いることを示す。
[Stage generation stages]
FIG. 4 shows a flow diagram illustrating the steps of the scenario generation method according to one embodiment of the present invention. FIG. 4 shows that information for generating a scenario is used by excluding information of other users who have logged on during at least a part of the last logoff period of the user.

本発明に係るシナリオ生成方法は、ユーザログオン受付ステップ(S100)において、ユーザのログオンを受け付け、アカウントに基づいてユーザを識別する。別の実施形態において、本発明に係るシナリオ生成方法は、ユーザがログオンする時点において、仮想空間を提供するサーバ装置等による認証の情報を、ユーザログオン受付ステップ(S100)において当該サーバ装置等から受信し、この情報に基づいてシナリオ生成に係るユーザを識別しうる。   In the scenario generation method according to the present invention, in the user logon acceptance step (S100), the logon of the user is accepted and the user is identified based on the account. In another embodiment, the scenario generation method according to the present invention receives authentication information from a server device or the like that provides a virtual space from the server device or the like in the user logon acceptance step (S100) when the user logs on. Then, it is possible to identify the user involved in the scenario generation based on this information.

次いで、本発明に係るシナリオ生成方法は、最終ログオフ期間画定ステップ(S110)において、前記識別されたユーザが最後にログオフした時点から、前記ログオンした時点までの経過時間を、最終ログオフ期間として適宜記憶する。すなわち、この最終ログオフ期間は、前記識別されたユーザについて、少なくとも最後にログオフした時点の情報を含む。   Next, in the scenario generation method according to the present invention, in the final logoff period defining step (S110), the elapsed time from the time when the identified user last logged off to the time of logging on is appropriately stored as the final logoff period. To do. In other words, the last logoff period includes at least information at the time of the last logoff for the identified user.

次いで、本発明に係るシナリオ生成方法は、前記最終ログオフ期間の少なくとも一部にログオンしていた他のユーザを抽出するステップ(S115)において、ステップS110において画定した前記ユーザの前記最終ログオフ期間にログオンしていた他のユーザを抽出する。ここで、「少なくとも一部にログオン」とは、前記最終ログオフ期間の全体にわたってログオンしていたことを含み、前記ユーザの前記最終ログオフ期間の任意の一部の期間において、他のユーザがログオンしていたことを指す。 Next, in the scenario generation method according to the present invention, in the step (S115) of extracting other users who have logged on at least a part of the final logoff period, the final logoff period of the user defined in step ( S110 ) . Extract other users who were logged on to. Here, “logging on at least a part” includes that the user has logged on throughout the last logoff period, and another user logs on in any part of the last logoff period of the user. It points to what it was.

次いで、本発明に係るシナリオ生成方法は、ログオンしていた他のユーザに係る情報を排除するステップ(S130)において、前述のステップS115において抽出された他のユーザに係る情報を排除する動作を実施する。ここで、情報の排除とは、必ずしも情報の抽出の後に条件付きで一部の情報を排除する一般的な動作等に限らず、ログオンしていたユーザのIDを集めたリストの作成及び記憶、又は任意の情報の属性に含まれうる特定の項目の論理値の編集等でありうる。すなわち、シナリオ生成のための情報の抽出は、ステップS130の後でもよく、先でもよい。
一実施形態において、本発明に係る仮想空間シナリオ生成方法のステップS130は、前述のステップS115において抽出された他のユーザのIDを適宜記憶する。後続の情報の配列においては、ステップS130において記憶されたIDが含まれるユーザに係る情報は、他の情報とは区別されうる。
別の実施形態において、本発明に係る仮想空間シナリオ生成方法のステップS130は、仮想空間内の任意のアバター、オブジェクト、イベント等の情報に含まれうる属性の特定の項目に対するフィルタリングの条件を設定しうる。例えば、アバターの属性の一部にそのアバターを所有するユーザIDの項目が含まれる場合、ステップS130においては、アバターの属性に含まれるユーザIDの項目に対するフィルタリングの条件として、ステップS115において抽出されたユーザのIDを含まないことを設定又は記憶しうる。後続の情報の配列においては、このフィルタリングの条件を併用して情報を選別して配列しうる。
このように動作することにより、本発明に係る仮想空間シナリオ生成方法は、ステップS130において、ログオンしていたユーザを後続の情報の配列のために記憶することにより、後続のステップにおいて生成するシナリオからログオンしていたユーザの情報を排除することが可能になる。さらに、先行してシナリオ生成のための情報を抽出する必要がないため、シナリオ生成におけるシステムへの負荷の増大を避けられる。
Next, in the scenario generation method according to the present invention, in the step (S130) of excluding information related to other users who have logged on, the operation of excluding information related to other users extracted in the above step ( S115 ) . To implement. Here, the exclusion of information is not necessarily limited to a general operation or the like that excludes a part of information with a condition after the extraction of information, but a creation and storage of a list of IDs of logged-on users. Or, it may be editing of a logical value of a specific item that can be included in an attribute of arbitrary information. That is, the extraction of information for generating a scenario may be after the step ( S130 ) or earlier.
In one embodiment, the step ( S130 ) of the virtual space scenario generation method according to the present invention appropriately stores the IDs of other users extracted in the above step ( S115 ) . In the subsequent information arrangement, the information related to the user including the ID stored in step ( S130 ) can be distinguished from other information.
In another embodiment, the step ( S130 ) of the virtual space scenario generation method according to the present invention sets filtering conditions for specific items of attributes that can be included in information such as arbitrary avatars, objects, and events in the virtual space. Can be set. For example, when the item of the user ID that owns the avatar is included in a part of the attribute of the avatar, in the step ( S130 ) , as a filtering condition for the item of the user ID included in the attribute of the avatar, the step ( S115 ) It may be set or memorized that the user ID extracted in is not included. In the subsequent information arrangement, information can be selected and arranged using this filtering condition together.
By operating in this way, the virtual space scenario generation method according to the present invention generates in the subsequent step by storing the logged-on user for the arrangement of the subsequent information in step ( S130 ) . It becomes possible to exclude the information of the logged-on user from the scenario. Furthermore, since it is not necessary to extract information for scenario generation in advance, an increase in load on the system in scenario generation can be avoided.

次いで、本発明に係るシナリオ生成方法は、イベント配列ステップ(S140)において、ログオンしていたユーザに係る情報を排除するための情報を用い、仮想空間内の任意の情報、すなわち、アバターの情報及び/又はイベントの情報等を配列しうる。ここで、配列とは、時間的順序に従った配列でもよく、ユーザの嗜好との関連性に基づいた配列等でもよく、配列のための条件は適宜設計しうる。
一実施形態において、本発明に係るシナリオ生成方法のイベント配列ステップ(S140)は、前述のステップS115において抽出され、前述のステップS130において記憶された、ログオンしていたユーザの情報を含まないように、仮想空間内の任意の情報をシナリオ生成のために配列しうる。この任意の情報は、例えば前記ユーザの友達リストに含まれる他のユーザ等でもよい。
別の実施形態において、本発明に係るシナリオ生成方法のイベント配列ステップ(S140)は、前述のステップS115において抽出され、前述のステップS130においてアバターの属性に含まれるユーザIDの項目を対象として設定されたフィルタリングの条件に基づき、このフィルタリングの条件に該当するアバターを含まないように、仮想空間内の任意の情報をシナリオ生成のために配列しうる。
Next, in the event generation step according to the present invention, in the event arrangement step (S140), information for excluding information related to the logged-on user is used, and arbitrary information in the virtual space, that is, avatar information and Information on events and / or the like can be arranged. Here, the arrangement may be an arrangement according to a temporal order, an arrangement based on the relationship with the user's preference, or the like, and the conditions for the arrangement can be designed as appropriate.
In one embodiment, the event arrangement step (S140) of the scenario generation method according to the present invention includes the logged-on user information extracted in the above step ( S115 ) and stored in the above step ( S130 ) . Any information in the virtual space may be arranged for scenario generation so as not to include it. This arbitrary information may be other users included in the user's friend list, for example.
In another embodiment, the event arrangement step (S140) of the scenario generation method according to the present invention is extracted in the above step ( S115 ) , and the user ID item included in the avatar attribute is extracted in the above step ( S130 ) . Based on the filtering condition set as a target, arbitrary information in the virtual space can be arranged for scenario generation so as not to include an avatar corresponding to the filtering condition.

イベント配列ステップ(S140)における情報の配列は、前述のステップS115において抽出されたユーザの情報を含まない条件の下において、任意の1の情報の配列、任意の2以上の情報の配列を含み、任意の数の情報をシナリオ生成のために配列してもよい。
一実施形態において、イベント配列ステップ(S140)は、時間的順序に従って情報を配列しうる。時間的順序に従った情報の配列においては、1の時点に1の情報が対応すればよく、配列される情報の順序には、データの並び替え等の当技術分野に公知の技法を用いうる。
複数の情報にまたがって同じ時点が含まれる場合には、ステップS140は、1の時点に1の情報が対応するように、適宜シナリオのための情報に含まれる時間の情報を調整してもよい。例えば、特定のユーザの最終ログオフ期間が16時から20時であり、シナリオのための情報の合計が2個であり、1の情報は仮想空間内で24時間継続して実施されるイベントXの情報であり、他の情報は友達Qが18時からずっとログオフしていることである場合に、ステップS140は、最終ログオフ期間内の16時から18時までの間にイベントXの情報を配列し、18時から20時までの間に友達Qの情報を配列しうる。このようにして、ステップS140の動作においては、最終ログオフ期間内の1の時点に1の情報が対応するように、シナリオのための複数の情報が配列されうる。
一実施形態において、本発明に係るシナリオ生成方法は、ステップS140において、シナリオのための複数の情報を、それぞれの情報が含む仮想空間内の時間情報に基づいて降順にソートし、仮想空間内の時間として新しい情報が古い情報よりも優先してシナリオに含まれるように、配列しうる。
別の実施形態において、本発明に係るシナリオ生成方法は、ステップS140において、シナリオのための複数の情報を、それぞれの情報が含む仮想空間内の時間情報に基づいて昇順にソートし、仮想空間内における時間の進行に従って配列してシナリオに用いうる。
時間的順序に従ってステップS140が動作することにより、シナリオのための1の情報は、最終ログオフ期間内の1の時点に配列される。従って、本発明に係る仮想空間シナリオ生成方法においては、仮想空間内の時間的順序について矛盾のないシナリオを生成しうる。これに限らず、本発明に係る仮想空間シナリオ作成方法においては、前述のステップS115において抽出されたユーザの情報を含まなければよく、任意の数の情報を任意に追加される条件に従って配列してもよい。
The information arrangement in the event arrangement step (S140) is an arbitrary arrangement of one information, an arbitrary arrangement of two or more information under the condition that does not include the user information extracted in the above step ( S115 ) . Any number of information may be arranged for scenario generation.
In one embodiment, the event arrangement step (S140) may arrange information according to a temporal order. In the arrangement of information according to the temporal order, one information only needs to correspond to one point in time, and a technique known in the art such as data rearrangement can be used for the order of the arranged information. .
If the same time point is included across multiple information, the step ( S140 ) adjusts the time information included in the information for the scenario as appropriate so that one information corresponds to one time point. Also good. For example, the last logoff period of a specific user is from 16:00 to 20:00, the total information for the scenario is two, and the information of 1 is the event X that is continuously performed for 24 hours in the virtual space If the other information is that the friend Q has been logged off from 18:00, the step ( S140 ) is the event X information from 16:00 to 18:00 within the last logoff period. The information of the friend Q can be arranged between 18:00 and 20:00. In this way, in the operation of step ( S140 ) , a plurality of pieces of information for the scenario can be arranged so that one piece of information corresponds to one point in time within the final logoff period.
In one embodiment, the scenario generation method according to the present invention sorts a plurality of pieces of information for scenarios in descending order based on time information in the virtual space included in each information in step ( S140 ) . The new information can be arranged in the scenario in preference to the old information.
In another embodiment, the scenario generation method according to the present invention sorts a plurality of pieces of information for a scenario in ascending order based on time information in a virtual space included in each piece of information in the step ( S140 ) . They can be arranged in accordance with the progress of time in space and used in scenarios.
By operating the step ( S140 ) according to the temporal order, one information for the scenario is arranged at one time point in the last logoff period. Therefore, in the virtual space scenario generation method according to the present invention, it is possible to generate a scenario that is consistent with the temporal order in the virtual space. The present invention is not limited to this, and the virtual space scenario creation method according to the present invention may not include the user information extracted in the above-described step ( S115 ) , and an arbitrary number of pieces of information are arranged according to a condition to be arbitrarily added. May be.

次いで、本発明に係るシナリオ生成方法は、シナリオ生成ステップ(S150)において、前述のように配列した、シナリオのための情報を用い、シナリオを生成しうる。
シナリオの態様は、文字情報でもよく、ユーザが文字として認識しうる画像等でもよい。また、シナリオには、シナリオと関連性を有する画像等が付随してもよい。さらに、文字として生成したシナリオを合成音声等に変換してユーザに提供してもよい。
シナリオの主体は何でもよく、例えば、非1人称アバターを主格とする文章を生成したもよく、前述の配列した情報に含まれるアバターやイベントを第三者視点から報告する文章を生成してもよく、これらに限らない。
本発明に係る仮想空間シナリオ生成方法においては、シナリオが1人称アバターではなく非1人称アバターの視点又は第三者視点から生成されることにより、ユーザがログオフしていることとの矛盾を回避しうる。
Next, the scenario generation method according to the present invention can generate a scenario using the information for the scenario arranged as described above in the scenario generation step (S150).
The mode of the scenario may be character information or an image that the user can recognize as characters. The scenario may be accompanied by an image having a relationship with the scenario. Furthermore, a scenario generated as a character may be converted into synthesized speech or the like and provided to the user.
The subject of the scenario can be anything, for example, a sentence that is based on a non-first person avatar may be generated, or a sentence that reports the avatars and events included in the above-mentioned arranged information from a third party perspective may be generated. Not limited to these.
In the virtual space scenario generation method according to the present invention, the scenario is generated from the viewpoint of the non-first person avatar or the third person viewpoint instead of the first person avatar, thereby avoiding inconsistency with the user logging off. sell.

一実施形態において、前述の配列した情報からシナリオを生成する技法としては、自然言語処理等の公知の方法を用いうる。すなわち、配列した情報のそれぞれに区の用法を示す情報等を付加し、相互に接続可能な語句の断片から文章を生成してもよい。
別の実施形態において、シナリオは、予め定められた定型から選択されうる。例えば、文章内の特定の箇所の用語を選択又は置き換え可能なテンプレートを用意し、前述の配列した情報に従って、テンプレート内の用語を選択又は置き換えることにより、シナリオが生成されうる。予め定められたシナリオの定型はこれに限らず、文章作成のためのテンプレート等の文字の形態、シナリオをユーザに提示するときの背景等の装飾を含む画像の形態、シナリオをユーザに提示するタイミングに基づいて再生される音声信号等の音声の形態を適宜含む。シナリオの定型は、テンプレートのように所定の箇所を変更可能な文章又は所定の箇所に他の文言を差し込み可能な文章等でもよく、接続詞等により接続可能な文章の断片の集まりでもよく、特定の方言等の書式に基づき文字の形態における語尾又は音声の形態における声調を変更するための処理手順等でもよい。シナリオの定型は、前記ユーザに仮想空間内において提示され、前記ユーザが認知可能な情報の少なくとも一部に含まれるものであればよい。シナリオの定型の構成、シナリオの定型に選択可能な語句の集合等は適宜設計しうる。あるいは、データベース装置等を用いて、ユーザ又は他のユーザの行動の情報を累積的に記憶し、統計的処理等を用いて仮想空間内で話題になっている語句等を抽出し、シナリオの定型として選択可能な語句を用意してもよい。
In one embodiment, a known method such as natural language processing can be used as a technique for generating a scenario from the above-described arranged information. In other words, information indicating the usage of a ward or the like may be added to each piece of arranged information, and a sentence may be generated from fragments of phrases that can be connected to each other.
In another embodiment, the scenario may be selected from a predefined template. For example, a scenario can be generated by preparing a template capable of selecting or replacing a term at a specific location in a sentence, and selecting or replacing the term in the template according to the above-described arranged information. The predetermined scenario is not limited to this, but the form of characters such as a template for creating a sentence, the form of an image including decorations such as a background when the scenario is presented to the user, and the timing at which the scenario is presented to the user As appropriate, a sound form such as a sound signal reproduced based on the above is included. A typical scenario may be a sentence that can be changed at a predetermined location, such as a template, or a sentence that can be inserted with other words at a predetermined position, or a collection of fragments of sentences that can be connected by a conjunction, etc. A processing procedure or the like for changing the ending in the form of characters or the tone in the form of speech based on the dialect format may be used. The standard scenario may be presented to the user in the virtual space and included in at least a part of the information that can be recognized by the user. A typical scenario configuration, a set of phrases that can be selected for the typical scenario, and the like can be appropriately designed. Alternatively, using a database device or the like, the user or other user's behavior information is cumulatively stored, and a phrase or the like that has become a topic in the virtual space is extracted using statistical processing, etc. Selectable phrases may be prepared.

このように生成したシナリオは、図1に示したシナリオ生成装置10、図2に示した仮想空間サーバ20又はユーザ端末60等が適宜備える記憶媒体(図示せず)等に記憶してもよい。さらに、生成したシナリオに含まれる他のユーザが、当該記憶されたシナリオにアクセス可能であってもよい。従って、本発明においては、他のユーザもまた同一のシナリオを参照することにより、ログオフ期間中の仮想空間内の話題を知る機会を得られると共に、シナリオ生成のための新たなシステムの動作を省略することにより、さらにシステムへの負荷は軽減しうる。 Thus generated scenario, the scenario generation device 10 shown in FIG. 1, be stored in such virtual space server 2 0 or storage medium having such user terminal 60 is suitably shown in FIG. 2 (not shown) Good. Furthermore, other users included in the generated scenario may be able to access the stored scenario. Therefore, in the present invention, other users can also refer to the same scenario, thereby obtaining an opportunity to know the topic in the virtual space during the logoff period, and omitting the operation of the new system for generating the scenario. By doing so, the load on the system can be further reduced.

次いで、本発明に係るシナリオ生成方法は、3次元画像生成ステップ(S160)において、前述のステップS150において生成されたシナリオに基づいて、適宜、ユーザに提示可能な3次元画像を生成しうる。生成する画像の形式は、好適には3次元画像であるが、ユーザの端末の態様等に基づいて適宜2次元に変更してもよく、ユーザの嗜好等により2次元又は3次元の形式が選択されてもよい。例えば、前述のシナリオ生成ステップ(S150)において生成した文字の形態のシナリオを、ユーザが画像として認識しうる立体的な文字等に変換してもよい。 Next, in the scenario generation method according to the present invention, in the 3D image generation step (S160), a 3D image that can be presented to the user can be appropriately generated based on the scenario generated in the above step ( S150 ) . . The format of the image to be generated is preferably a three-dimensional image, but it may be appropriately changed to two-dimensional based on the user terminal mode, etc., and a two-dimensional or three-dimensional format is selected according to the user's preference etc. May be. For example, the character form scenario generated in the above-described scenario generation step (S150) may be converted into a three-dimensional character that the user can recognize as an image.

一実施形態において、本発明に係る仮想空間シナリオ生成方法は、ステップS160において、仮想空間内にレンダリング可能な略平面状の掲示板の表面に、前述のステップS150で生成されたシナリオを配置し、ユーザが文字として認知可能な態様の画像を合成する。合成された画像は、仮想空間内においてユーザの非1人称アバターを動作させて、ユーザに提示されうる。提示における装飾等は適宜設計しうる。
別の実施形態において、ステップS160は、ステップS150で生成されたシナリオに含まれる文字を、仮想空間内にレンダリング可能で、ユーザが文字として認知可能な3次元の画像に置き換える。
さらに別の実施形態において、ステップS160は、ステップS150で生成されたシナリオに含まれる語句のうち、非1人称アバターに含まれる仮想ペットの行動パターンと関連付けが可能な語句との類似性に基づいて、仮想ペットの特定の行動パターンを表す3次元の画像を生成する。例えば、生成したシナリオに「さびしかった」等の語句が含まれている場合、ステップS160は、仮想ペットがユーザの1人称アバターに甘える動作を表す3次元の画像等を生成しうる。
さらにまた別の実施形態において、ステップS160は、ステップS150で生成されたシナリオに含まれる語句のうち、ログオフしていた他のユーザの情報に基づき、誰がシナリオに含まれているかをユーザに推定するよう促す3次元の画像を生成する。例えば、ステップS160は、当該他のユーザのアバターの名称と類似した用語を、仮想ペットを動作させてユーザに提示してもよい。
これらの実施形態において、シナリオに基づく3次元画像構成手段19が生成しうる3次元の画像は、単独で用いてもよく、組み合わせて用いてもよい。例えば、前述の文字を含む掲示板の表面に、非1人称アバターの動作を表す画像を重ね合わせて、3次元の画像を生成してもよい。
In one embodiment, in the virtual space scenario generation method according to the present invention, in the step ( S160 ) , the scenario generated in the above step ( S150 ) is formed on the surface of a substantially planar bulletin board that can be rendered in the virtual space. Arrange and synthesize an image in a form that the user can recognize as characters. The synthesized image can be presented to the user by operating the non-first person avatar of the user in the virtual space. The decoration etc. in the presentation can be designed as appropriate.
In another embodiment, step ( S160 ) replaces the characters included in the scenario generated in step ( S150 ) with a three-dimensional image that can be rendered in virtual space and recognized by the user as characters.
In yet another embodiment, the step ( S160 ) is similar to a phrase that can be associated with a behavioral pattern of a virtual pet included in the non-first person avatar among the phrases included in the scenario generated in the step ( S150 ). Based on the sex, a three-dimensional image representing a specific behavior pattern of the virtual pet is generated. For example, if the generated scenario includes a phrase such as “Rustful”, the step ( S160 ) may generate a three-dimensional image or the like representing an action in which the virtual pet is pleasing to the first person avatar of the user.
In yet another embodiment, the step ( S160 ) includes determining whether the phrase included in the scenario is included in the scenario based on the information of other users who have logged off among the phrases included in the scenario generated in the step ( S150 ). Generate a three-dimensional image that prompts the user to estimate. For example, the step ( S160 ) may present a term similar to the name of the other user's avatar to the user by operating the virtual pet.
In these embodiments, the three-dimensional images that can be generated by the scenario-based three-dimensional image constructing means 19 may be used alone or in combination. For example, a three-dimensional image may be generated by superimposing an image representing the action of a non-first person avatar on the surface of a bulletin board including the above-described characters.

本発明に係るシナリオ生成方法は、これらの諸段階を動作させることにより、画定された最終ログオフ期間にログオフしていた他のユーザの情報を用い、ログオンしていたユーザに係る情報を排除し、時間的順序の整合性も有する、シナリオを生成しうる。本発明によれば、ログオフしていたユーザが再度ログオンすることに応答して、ユーザの最終ログオフ期間に係る情報を用いてシナリオを生成し、仮想ペット等の非1人称アバターの視点で記述した文章等としてユーザに提示しうる。
本発明においては、ログオフしていたユーザが再度ログオンするまではシナリオ生成の動作が開始されないため、システムに対する負荷を増大させずにシナリオを生成しうる。
The scenario generation method according to the present invention operates these stages, thereby using information on other users who have been logged off during the defined final logoff period, and eliminating information on users who have been logged on. Scenarios can also be generated that also have temporal order consistency. According to the present invention, in response to a logged-off user logging on again, a scenario is generated using information related to the user's last log-off period, and described from the viewpoint of a non-first person avatar such as a virtual pet It can be presented to the user as text or the like.
In the present invention, the scenario generation operation is not started until the user who has logged off logs on again, and therefore the scenario can be generated without increasing the load on the system.

[シナリオ生成の諸段階]
図5に、本発明の一実施形態に係る、情報の選択を含むシナリオ生成方法の諸段階を示すフロー図を示す。
図5に示す諸段階は、他のユーザを抽出するステップが、シナリオのための情報を選択するステップ(S120)、ログオフしていた他のユーザを抽出するステップ(S122)、ログオンしていた他のユーザを抽出するステップ(S124)及び仮想空間イベント抽出ステップ(S126)に置き換わり、ログオンしていた他のユーザに係る情報を排除するステップ(S130)が禁制選択を排除するステップ(S132)に置き換わること以外は、図4に示した諸段階の一部と同一である。図4と共通する動作については説明を省略する。
[Stage generation stages]
FIG. 5 shows a flow diagram illustrating the steps of a scenario generation method including information selection according to an embodiment of the present invention.
The steps shown in FIG. 5 include the step of extracting other users, the step of selecting information for the scenario (S120), the step of extracting other users who have logged off (S122), Is replaced with the step (S130) of removing the forbidden selection and the step (S130) of excluding information related to other logged-on users is replaced with the step of extracting the user (S124) and the virtual space event extracting step (S126). Except for this, it is the same as some of the steps shown in FIG. Description of operations common to those in FIG. 4 is omitted.

本発明に係るシナリオ生成方法は、シナリオのための情報を選択するステップ(S120)において、後続のステップを選択することにより、シナリオに用いる情報を選択しうる。例えば、ある条件判定の結果が論理値の真であるか偽であるかに基づいて分岐する、選択Y及び選択Nの分岐を用いうる。さらに、このような条件判定に依存しない選択A等の分岐を適宜追加してもよい。
一実施形態において、本発明に係るシナリオ生成方法は、ステップS120において、選択Y及び選択Nの分岐を排他的に用い、前記画定された最終ログオフ期間に含まれる時点に仮想空間からログオフしていたユーザが存在するか否かの判定に基づき、当該判定の結果が真であれば選択Yの分岐に従ってステップS122に進み、偽であれば選択Nの判定に従ってステップS124に進む。これにより、本発明に係る仮想空間シナリオ生成方法は、ログオフしていた他のユーザが存在する場合に、前記ユーザ及びログオフしていた他のユーザの情報を適宜用いてシナリオを生成し、さもなければ、すなわち、ログオフしていた他のユーザが存在しない場合には、仮想空間内において進行していた不特定多数ユーザに対するイベント等の情報を適宜用いてシナリオを生成しうる。
別の実施形態において、本発明に係るシナリオ生成方法は、ステップS120において、前述の判定によらず、選択Y及び選択Nの分岐の両方を用い、ステップS122及びステップS124の両者とも実行する。すなわち、本発明に係る仮想空間シナリオ生成方法は、前記ユーザ及びログオフしていた他のユーザの情報及び仮想空間内において進行していた不特定多数ユーザに対するイベント等の情報を適宜用いてシナリオを生成しうる。
さらに別の実施形態において、本発明に係るシナリオ生成方法は、ステップS120において、前述の判定によらず、選択Aの分岐に従って、後続のログオンしていた他のユーザを抽出するステップ(S126)に進む。これにより、前記ユーザの最終ログオフ期間においてログオンしていた他のユーザもシナリオ生成のために用いられうる。
これらの実施形態に含まれる選択A、選択Y又は選択Nの分岐は、本発明に係る仮想空間シナリオ生成方法の実施装置の態様に従って、又はユーザの嗜好等に基づいて、又は乱数等によるランダムな選択則に基づいて、選択されてもよい。ユーザは、本発明に係る仮想空間シナリオ生成方法により、ログオフしていた他のユーザの情報を常に用いて一定の規則で生成されるシナリオを知ることも可能であり、あるいは、いかなる情報が用いられるか事前に予想がつかないランダムな選択則により生成されるシナリオを知る機会も得ることが可能である。
選択A、選択Y又は選択N等の分岐の数、条件、判定基準に対する分岐の重み付け等は、仮想空間のユーザの嗜好等に基づいて適宜設計しうる。
In the scenario generation method according to the present invention, in the step of selecting information for a scenario (S120), information used for the scenario can be selected by selecting a subsequent step. For example, it is possible to use selection Y and selection N branches that branch based on whether a result of a certain condition determination is true or false of a logical value. Further, a branch such as selection A that does not depend on such condition determination may be added as appropriate.
In one embodiment, the scenario generation method according to the present invention uses the selection Y and selection N branches exclusively in step ( S120 ) , and logs off from the virtual space at a time included in the defined final logoff period. If the result of the determination is true, the process proceeds to step ( S122 ) according to the branch of selection Y, and if it is false, the process proceeds to step ( S124 ) according to the determination of selection N. . Thus, the virtual space scenario generation method according to the present invention generates a scenario by appropriately using the information of the user and the other user who has been logged off when there is another user who has been logged off. That is, in other words, when there is no other user who has logged off, a scenario can be generated by appropriately using information such as an event for an unspecified large number of users who have progressed in the virtual space.
In another embodiment, the scenario generation method according to the present invention uses both selection Y and selection N branches in step ( S120 ) regardless of the above-described determination, and includes steps ( S122 ) and ( S124 ) . Both execute. That is, the virtual space scenario generation method according to the present invention, by using the information of the event such as for unspecified users who have progressed at the user and log off to other information Ho及 beauty virtual space of the user was appropriate scenario Can be generated.
In yet another embodiment, in the scenario generation method according to the present invention, in step ( S120 ) , the subsequent logged-on other users are extracted according to the branch of selection A (S126 ) regardless of the above-described determination. ) Accordingly, other users who have logged on during the last logoff period of the user can also be used for scenario generation.
Selection in these embodiments A, the branch selection Y or selected from N, in accordance with aspects of the exemplary device of the virtual space scenario generation method according to the present invention, or based on user preferences, etc., or random by a random number, etc. May be selected based on various selection rules. The user can know a scenario generated by a certain rule by always using information of another user who has logged off by the virtual space scenario generation method according to the present invention, or any information can be used. It is also possible to get an opportunity to know a scenario generated by a random selection rule that cannot be predicted in advance.
Selection A, select Y or the number of branches, such as selected from N, conditions, weights, etc. of the branch for the criteria may be appropriately designed based on the preference of the user in the virtual space.

次いで、本発明に係るシナリオ生成方法は、禁制選択排除ステップ(S132)において、前述のステップS120及び後続のステップS122、S124)又S126において抽出されたシナリオのための情報から、所定の禁制に該当する情報を特定し、排除する動作を実施する。ここで、所定の禁制は、仮想空間内の任意のアバターの行動履歴に矛盾を生じる情報の選択を指す。
一実施形態において、本発明に係る仮想空間シナリオ生成方法の禁制選択排除ステップ(S132)は、シナリオのために抽出された情報のうちから、他のユーザの視野の範囲内に生起したものを排除しうる。例えば、前記ユーザの最終ログオフ期間において前記ユーザの1人称アバター又は非1人称アバターは、いずれも、当該期間にログオンしている他のユーザから認知しえないので、前記ユーザが再度ログオンした後に、前記期間に他のユーザの1人称アバター等の視野の範囲内等に行動履歴を残すことは、前記他のユーザのアバターの行動履歴に矛盾を発生させうる。従って、本発明に係る仮想空間シナリオ生成方法は、ステップS132において、前述の抽出されたシナリオのための情報のうちから、他のユーザのアバターの視野の範囲内に生起した情報を排除することにより、仮想空間にログオンしていた他のユーザのアバターの行動履歴に対する矛盾の発生を回避しうる。
別の実施形態において、本発明に係る仮想空間シナリオ生成方法の禁制選択排除ステップ(S132)は、シナリオのために抽出された情報のうちから、ログオンしている他のユーザのアバターまでの距離が所定の長さ以下である場所に生起したものを排除しうる。これにより、本発明に係る仮想空間シナリオ生成方法は、ステップS132において、前述の抽出されたシナリオのための情報のうちから、他のユーザの任意のアバターまでの仮想空間内の距離が所定の長さ以下である情報を排除することにより、仮想空間にログオンしていた他のユーザのアバターの行動履歴に対する矛盾の発生を回避しうる。
Then, the scenario generation method according to the present invention, the forbidden selected exclusion step (S132), the above-described step (S120) and subsequent steps (S122), S124) or information for the scenario extracted in (S126) Then, an operation for identifying and eliminating information corresponding to a predetermined prohibition is performed. Here, the predetermined prohibition refers to selection of information that causes a contradiction in the action history of an arbitrary avatar in the virtual space.
In one embodiment, the forbidden selection exclusion step (S132) of the virtual space scenario generation method according to the present invention excludes information that has occurred within the field of view of other users from the information extracted for the scenario. Yes. For example, neither the user's first person avatar or non-first person avatar in the user's last logoff period can be recognized by other users logged on during the period, so after the user logs on again, Leaving an action history within the range of the field of view of another user's first person avatar or the like during the period may cause a contradiction in the action history of the other user's avatar. Therefore, the virtual space scenario generation method according to the present invention excludes information generated in the range of the field of view of the other user's avatar from the information for the extracted scenario in step ( S132 ) . Accordingly, it is possible to avoid the occurrence of contradiction in the action history of the avatars of other users who have logged on to the virtual space.
In another embodiment, the forbidden selection exclusion step (S132) of the virtual space scenario generation method according to the present invention may include determining whether the distance from the information extracted for the scenario to the avatars of other logged-on users is Anything that occurs in a place that is less than or equal to a predetermined length can be eliminated. Accordingly, in the virtual space scenario generation method according to the present invention, in the step ( S132 ) , the distance in the virtual space to any avatar of another user is predetermined from the information for the extracted scenario described above. By excluding information that is less than or equal to the length of the user, it is possible to avoid the occurrence of inconsistencies in the behavior history of the avatars of other users who have logged on to the virtual space.

本発明に係る仮想空間シナリオ生成方法においては、ログオフしていたユーザのアバターを用いてシナリオを生成することに加えて、ステップS132を動作させることにより、仮想空間内にログオンしていたユーザのアバターの行動履歴に矛盾を発生させずに、ログオンしていたユーザのアバターの情報をシナリオに含めることが可能になる。
例えば、前記ユーザの最終ログオフ期間において、前記ユーザの仮想ペットが撮影した写真、すなわち仮想ペット視点からのスクリーンショット画像に、ログオンしていた他のユーザのアバター等がたとえ写っていたとしても、後ろ向きで写っている場合には、この仮想ペットはアバターの視野の範囲外にあるために認知されないため、このアバターの行動履歴に矛盾を発生させない。換言すれば、前記ユーザの最終ログオフ期間のうちのある時点において、ログオンしていたアバターの顔の向きのログ記録等に基づき、ログオフしていた前記ユーザの仮想ペット等がスクリーンショット画像等を記録可能な場所が、視野の範囲に入っていないアバター等を探すことにより、本発明に係る仮想空間シナリオ生成方法は、このようなログオンしていたアバターの情報をシナリオに含めうる。
In the virtual space scenario generation method according to the present invention, in addition to generating a scenario using the logged-off user's avatar, the user who has logged on in the virtual space by operating step ( S132 ) The avatar information of the logged-on user can be included in the scenario without causing any contradiction in the action history of the avatar.
For example, in the last logoff period of the user, even if avatars of other logged-on users are reflected in a photograph taken by the virtual pet of the user, that is, a screen shot image from the virtual pet viewpoint, In this case, since this virtual pet is not recognized because it is outside the range of the avatar's field of view, no contradiction occurs in the action history of this avatar. In other words, the virtual pet of the user who has logged off records a screenshot image or the like based on a log recording of the face direction of the avatar that is logged on at a certain point in the user's last logoff period. By searching for an avatar or the like whose possible place is not within the field of view, the virtual space scenario generation method according to the present invention can include such logged-on avatar information in the scenario.

次いで、本発明に係るシナリオ生成方法は、イベント配列ステップ(S140)において、前記抽出し、前記禁制選択を排除したアバターの情報及び/又はイベントの情報等を配列しうる。ここで、配列とは、時間的順序に従った配列でもよく、ユーザの嗜好等に基づいた配列等でもよく、配列のための条件は適宜設計しうる。例えば、前記ユーザの友達リストに含まれ、前述の禁制選択排除ステップ(S132)を通過した、他のユーザのアバター等の情報が配列されうる。   Next, in the event generation step (S140), the scenario generation method according to the present invention may arrange the avatar information and / or event information, etc. extracted and excluded from the forbidden selection. Here, the arrangement may be an arrangement according to a temporal order, an arrangement based on the user's preference, or the like, and the conditions for the arrangement may be appropriately designed. For example, information such as avatars of other users that are included in the user's friend list and have passed through the forbidden selection exclusion step (S132) may be arranged.

次いで、本発明に係るシナリオ生成方法は、シナリオ生成ステップ(S150)において、前述のステップS140において配列したシナリオのための情報を用い、シナリオを生成しうる。 Next, the scenario generation method according to the present invention may generate a scenario in the scenario generation step (S150) using the information for the scenario arranged in the above step ( S140 ) .

一実施形態において、配列された情報には仮想空間内のスクリーンショット画像を含み、ステップS150において、この画像を含むシナリオが生成されうる。このスクリーンショット画像の視点は、ユーザの最終ログオフ期間において、ログオンしていた他のユーザの視野に含まれない場所、又はログオンしていた他のユーザの全てから所定の距離以上の間隔を隔てた場所等でありうる。このようなスクリーンショット画像の提供が可能な状況では、本発明に係る仮想空間シナリオ生成方法は、ステップS150において、当該スクリーンショット画像を、単独で、他の定型的な画像と共に、又は文字の形態を有するシナリオと共に、ユーザに提供しうる。例えば、仮想空間内で行われていたイベントのスクリーンショット画像を、仮想ペットが撮影した写真としてユーザに提供しうる。 In one embodiment, the arranged information includes a screenshot image in the virtual space, and in step ( S150 ) , a scenario including this image may be generated. The viewpoint of this screen shot image was separated from the other users who were logged on in the field of view who was logged on, or at a distance of a predetermined distance or more from all other users who were logged on during the user's last logoff period. It can be a place. In a situation where such a screen shot image can be provided, the virtual space scenario generation method according to the present invention, in step ( S150 ) , selects the screen shot image alone, together with other typical images, or text. It can be provided to the user together with a scenario having the form of For example, a screen shot image of an event that has been performed in the virtual space can be provided to the user as a photograph taken by the virtual pet.

次いで、本発明に係るシナリオ生成方法は、3次元画像生成ステップ(S160)において、前述のステップS150において生成されたシナリオに基づいて、適宜、ユーザに提示可能な3次元画像を生成しうる。生成する画像の形式は、好適には3次元画像であるが、ユーザの端末の態様等に基づいて適宜2次元に変更してもよく、ユーザの嗜好等により2次元又は3次元の形式が選択されてもよい。 Next, in the scenario generation method according to the present invention, in the 3D image generation step (S160), a 3D image that can be presented to the user can be appropriately generated based on the scenario generated in the above step ( S150 ) . . The format of the image to be generated is preferably a three-dimensional image, but it may be appropriately changed to two-dimensional based on the user terminal mode, etc., and a two-dimensional or three-dimensional format is selected according to the user's preference etc. May be.

本発明に係るシナリオ生成方法は、これらの諸段階を動作させることにより、画定された最終ログオフ期間の少なくとも一部においてログオフしていた他のユーザの情報、最終ログオフ期間において仮想空間内に生起したイベントの情報、最終ログオフ期間にログオンしていた他のユーザの視野外の場所の情報等を用い、任意のアバターの行動履歴に矛盾を生じる禁制選択を排除した、時間的順序の整合性も有する、シナリオを生成しうる。従って、本発明によれば、ログオフしていたユーザが再度ログオンすることに応答して、ユーザの最終ログオフ期間に係る情報を用いてシナリオを生成し、仮想ペット等の非1人称アバターの視点で記述した文章等としてユーザに提示しうる。   By operating these stages, the scenario generation method according to the present invention occurs in the virtual space during the final logoff period, information on other users who have logged off during at least a part of the defined final logoff period. Uses event information, information on places outside the field of view of other users who were logged on during the last logoff period, etc., and also eliminates forbidden selection that causes inconsistency in the behavior history of any avatar, and also has temporal order consistency A scenario can be generated. Therefore, according to the present invention, in response to the logged-off user logging on again, a scenario is generated using information related to the user's last log-off period, and from the viewpoint of a non-first person avatar such as a virtual pet. It can be presented to the user as written text or the like.

[予め定められたシナリオの定型]
図6に、本発明の一実施形態に係る、予め定められたシナリオの定型を例示する。
[Predetermined standard scenario]
FIG. 6 illustrates a predetermined scenario template according to an embodiment of the present invention.

図6(a)に示すシナリオテンプレート250は、タイトル領域252、テキスト領域254及び画像領域258等を適宜含む。テキスト領域254には、置き換え可能な用語又は他の用語等を差し込み可能な定型文等を適宜含んでもよい。それぞれの領域の数、容量又は文字数又は画素数、レイアウト等は、適宜設計しうる。例えば、本発明に係る仮想空間シナリオ生成方法は、適宜シナリオテンプレート250を用い、抽出された他のユーザのアバターの名称等をタイトル領域252に差し込み、抽出された他のユーザのアバターの特徴又は過去のチャット等の行動の情報等に含まれる語句をテキスト領域254又はテキスト領域254に適宜定型文を用いて差し込み、関連する画像又はこのシナリオをユーザに提示する非1人称アバターのアニメーション等を画像領域258に取り入れうる。このようにして、シナリオ生成のために抽出及び配列された断片的な情報から、ユーザが画像を適宜含む文として認識しうる、シナリオが生成されうる。 Scenario templates 250 shown in FIG. 6 (a), include a title area 252, the text area 25 4及 beauty image area 258 or the like as appropriate. The text area 254 may appropriately include a fixed phrase or the like into which a replaceable term or another term can be inserted. The number, capacity, number of characters, number of pixels, layout, etc. of each region can be designed as appropriate. For example, the virtual space scenario generation method according to the present invention uses the scenario template 250 as appropriate, inserts the extracted name of the other user's avatar or the like into the title area 252, and extracts the characteristics of the other user's avatar or the past Words included in action information such as chats are inserted into the text area 254 or text area 254 using standard sentences as appropriate, and related images or non-first person avatar animations that present this scenario to the user are displayed in the image area. 258. In this manner, a scenario that can be recognized by the user as a sentence including an image as appropriate can be generated from fragmentary information extracted and arranged for scenario generation.

図6(b)に示すシナリオテンプレート260は、タイトル選択肢262、定型テキストA(264)、定型テキストB(266)、画像領域268等を適宜含む。これらの領域は、予めユーザの嗜好等に基づいて、書式、用語、背景等を設定してもよい。タイトル選択肢262は、ユーザの嗜好等に基づいて選択されてもよく、時候等に基づいて自動的に設定されてもよい、シナリオのタイトルを表示する領域でありうる。本発明に係る仮想空間シナリオ生成方法は、適宜シナリオテンプレート260を用い、予め設定されたタイトル選択肢262を表示し、予め設定された定型テキストA(264)に抽出された他のユーザの情報等を差し込み、予め設定された定型テキストB(266)に抽出されたイベント情報等を差し込み、画像領域258に関連する画像又はこのシナリオをユーザに提示する非1人称アバターのアニメーション等を取り入れうる。このようにして、前述の図6(a)を用いる説明と同様に、ユーザが画像を適宜含む文として認識しうる、シナリオが生成されうる。   The scenario template 260 shown in FIG. 6B appropriately includes a title option 262, a fixed text A (264), a fixed text B (266), an image region 268, and the like. For these areas, a format, a term, a background, and the like may be set in advance based on user preferences and the like. The title option 262 may be an area for displaying a scenario title, which may be selected based on the user's preference or the like, or may be automatically set based on the time of day or the like. The virtual space scenario generation method according to the present invention uses a scenario template 260 as appropriate, displays a preset title option 262, and displays other user information extracted in the preset text A (264). It is possible to insert the event information extracted into the preset fixed text B (266) and insert an image related to the image area 258 or an animation of a non-first person avatar that presents this scenario to the user. In this manner, as in the description using FIG. 6A described above, a scenario that can be recognized as a sentence in which the user appropriately includes an image can be generated.

これらの実施形態において、テンプレートに含まれる領域の情報の形式は、文字でもよく、画像でもよい。例えば、シナリオに含まれる全ての情報を画像等の非言語的情報としてユーザに提示し、ユーザの非1人称アバターが何を伝えようとしているのかをユーザが推測する機会を提供してもよい。
また、これらの実施形態において用いうるテンプレート及び生成したシナリオの全体又は一部は、例えばHTML形式を用いて、本発明に係る仮想空間シナリオ生成装置又は仮想空間を提供するサーバ装置等が適宜備える記憶装置等に記憶してもよい。
さらに、記憶装置等に記憶されたシナリオは、当該シナリオに含まれる他のユーザからアクセス可能であってもよい。他のユーザは、再ログオンの時点において自己のアバター等が含まれるシナリオを知ることにより、他のユーザもまたログオフ期間中におけるシナリオを利用しうる。この場合も、本発明に係る仮想空間シナリオ生成方法によれば、仮想空間内におけるアバターの行動履歴には矛盾を生じることがなく、生成したシナリオは他のユーザからも共有でき、ユーザ及び他のユーザは仮想空間に対してより強く興味関心を抱く機会を得られる。
In these embodiments, the format of the information of the area included in the template may be a character or an image. For example, all information included in the scenario may be presented to the user as non-linguistic information such as images, and the user may be given an opportunity to guess what the user's non-first person avatar is trying to convey.
In addition, a template that can be used in these embodiments and all or a part of the generated scenario are stored in the virtual space scenario generation device according to the present invention or the server device that provides the virtual space according to the present invention, for example, using HTML format. You may memorize | store in an apparatus etc.
Furthermore, the scenario stored in the storage device or the like may be accessible from other users included in the scenario. By knowing a scenario in which another user includes his / her avatar at the time of re-logon, the other user can also use the scenario during the logoff period. Also in this case, according to the virtual space scenario generation method according to the present invention, there is no contradiction in the action history of the avatar in the virtual space, and the generated scenario can be shared with other users. Users have the opportunity to be more interested and interested in the virtual space.

[ログオンテーブル]
図7に、本発明の一実施形態に係る、シナリオに用いる情報を選択して配列するためのタイムテーブルを示す。シナリオ調整用タイムテーブル300、400は、仮想空間内の時間(t)310に従って、ユーザ又は仮想空間内のイベント等を配列して記憶しうるデータ構造を有する。
[Logon table]
FIG. 7 shows a time table for selecting and arranging information used in a scenario according to an embodiment of the present invention. The scenario adjustment time tables 300 and 400 have a data structure capable of arranging and storing users or events in the virtual space according to the time (t) 310 in the virtual space.

図7(a)は、本発明の一実施形態に係る、シナリオに用いる情報を選択して配列するためのタイムテーブルであって、特定のユーザの最終ログオフ期間の少なくとも一部の期間においてログオンしてた他のユーザを排除したタイムテーブル、換言すれば、特定のユーザの最終ログオフ期間の全てにわたってログオフしていた他のユーザを含むタイムテーブルを、それぞれのログオフ期間を対照して示す。
図7(b)は、本発明の一実施形態に係る、特定のユーザの最終ログオフ期間の少なくとも一部の期間にログオフしていた他のユーザを含むタイムテーブルを、それぞれのログオフ期間を対照して示す。
FIG. 7A is a time table for selecting and arranging information used in a scenario according to an embodiment of the present invention, and logs on in at least a part of the last logoff period of a specific user. A time table that excludes all other users, in other words, a time table that includes other users who have been logged off over the entire last log off period of a particular user, is shown relative to each log off period.
FIG. 7B shows a time table including other users who have logged off during at least a part of the last logoff period of a specific user according to an embodiment of the present invention, comparing each logoff period. Show.

一実施形態において、図7(a)に例示するように、シナリオ調整用タイムテーブル300は、ユーザ1のタイムテーブルU01(301)を用いて、特定のユーザの最終ログオフ期間を記憶しうる。例えば、前記ユーザの最終ログオフの時点が仮想空間における2時30分であり、ログオンの時点が8時0分である場合、シナリオ調整用タイムテーブル300は、前記ユーザの最終ログオフ期間311が、2時30分から8時0分であることを記憶しうる。   In one embodiment, as illustrated in FIG. 7A, the scenario adjustment time table 300 may store the last logoff period of a specific user using the user 1 time table U01 (301). For example, when the user's last logoff time is 2:30 in the virtual space and the logon time is 8:00:00, the scenario adjustment time table 300 indicates that the user's last logoff period 311 is 2 It can be stored that it is from 30:30 to 8:00:00.

前記ユーザの最終ログオフ期間311が画定すると、本発明に係る仮想空間シナリオ生成装置等は、この期間の全てにわたってログオフしていた他のユーザを抽出しうる。このとき、他のユーザは、前記ユーザの友達リストに含まれることを条件として抽出されてもよい。例えば、ユーザ2、ユーザ3及びユーザ4が抽出され、それぞれのログオフ期間として、ユーザ2のログオフ期間312がユーザ2のタイムテーブルU02(302)に記憶され、ユーザ3のログオフ期間313がユーザ3のタイムテーブルU03(303)に記憶され、ユーザ4のログオフ期間314がユーザ4のタイムテーブルU04(304)に記憶されうる。例えば、ユーザ2のログオフ期間312は2時0分から、ユーザ3のログオフ期間313は0時0分から、ユーザ4のログオフ期間314は1時30分から、それぞれ前記ユーザのログオンの時点まで継続し、いずれの他のユーザも前記ユーザの最終ログオフ期間の全体にわたって仮想空間からログオフしうる。このように、本発明に係る仮想空間シナリオ生成装置等は、前記ユーザの最終ログオフ期間311の全てにわたってログオフしていた他のユーザの情報を抽出しうる。   When the last logoff period 311 of the user is defined, the virtual space scenario generation device and the like according to the present invention can extract other users who have logged off over the entire period. At this time, other users may be extracted on the condition that they are included in the friend list of the user. For example, the user 2, the user 3, and the user 4 are extracted, and the log-off period 312 of the user 2 is stored in the time table U 02 (302) of the user 2 and the log-off period 313 of the user 3 is the user 3. It is stored in the time table U03 (303), and the log-off period 314 of the user 4 can be stored in the time table U04 (304) of the user 4. For example, the logoff period 312 of the user 2 continues from 2:00, the logoff period 313 of the user 3 starts from 0:00, and the logoff period 314 of the user 4 continues from 1:30 to the time of the user logon. Other users may also log off from the virtual space throughout the user's last logoff period. As described above, the virtual space scenario generation device and the like according to the present invention can extract information of other users who have logged off over the entire last logoff period 311 of the user.

このように、シナリオ調整用タイムテーブル300を用いることにより、本発明に係る仮想空間シナリオ生成方法の実施装置等は、画定した最終ログオフ期間の全体にわたってログオフしていた他のユーザを抽出し、抽出されたユーザのアバター等の情報を用いて、シナリオを生成しうる。前記ユーザ及び他のユーザがいずれもログオフし、仮想空間内で一度も出会わなかった期間を利用することにより、本発明においては、アバターの行動履歴に矛盾を生じることなく、シナリオを生成しうる。   As described above, by using the scenario adjustment timetable 300, the virtual space scenario generation method implementation device and the like according to the present invention extract and extract other users who have been logged off over the entire defined final logoff period. A scenario can be generated using information such as the user's avatar. By using a period in which both the user and other users have logged off and never met in the virtual space, the present invention can generate a scenario without any contradiction in the action history of the avatar.

別の実施形態において、図7(b)に例示するように、シナリオ調整用タイムテーブル400は、ユーザ1のタイムテーブルU11(401)を用いて、特定のユーザの最終ログオフ期間を記憶しうる。例えば、前記ユーザの最終ログオフの時点が仮想空間における2時30分であり、ログオンの時点が9時0分である場合、シナリオ調整用タイムテーブル300は、前記ユーザの最終ログオフ期間311が、2時30分から9時0分であることを記憶しうる。   In another embodiment, as illustrated in FIG. 7B, the scenario adjustment time table 400 may store the last logoff period of a specific user using the user 1 time table U <b> 11 (401). For example, when the user's last log-off time is 2:30 in the virtual space and the log-on time is 9: 0, the scenario adjustment time table 300 indicates that the user's last log-off period 311 is 2 It can be stored that it is from 30:30 to 9:00:00.

前記ユーザの最終ログオフ期間411が画定すると、本発明に係る仮想空間シナリオ生成装置等は、この期間の少なくとも一部の期間にログオフしていた他のユーザを抽出しうる。このとき、他のユーザは、ユーザの友達リストに含まれることを条件として抽出されてもよい。例えば、ユーザ12、ユーザ13及びユーザ14が抽出され、それぞれのログオフ期間として、ユーザ12のログオフ期間412がユーザ12のタイムテーブルU12(402)に記憶され、ユーザ13のログオフ期間413がユーザ13のタイムテーブルU13(403)に記憶され、ユーザ14のログオフ期間414がユーザ14のタイムテーブルU14(404)に記憶されうる。例えば、ユーザ12のログオフ期間412は2時0分から3時30分、ユーザ13のログオフ期間413は3時58分から6時55分、ユーザ14のログオフ期間414は2時1分から6時2分等でありうる。
さらに、本発明に係る仮想空間シナリオ生成装置等は、前記ユーザの最終ログオフ期間411において仮想空間内で実施されていた、仮想空間を提供するシステムから不特定多数のユーザへのイベント又は広告等の情報を、適宜抽出しうる。例えば、前記ユーザの最終ログオフ期間411に少なくとも一部が含まれる当該イベントとして、イベント情報421、イベント情報422等が抽出され、システムによるイベントのタイムテーブルSYS(420)を用いて記憶されうる。ここに、イベント情報421は前日から当日の3時30分まで継続して実施され、イベント情報422は3時30分から前記ユーザの再ログオンの時点を超えて継続して実施されうる。
When the user's final logoff period 411 is defined, the virtual space scenario generation device and the like according to the present invention can extract other users who have logged off during at least a part of this period. At this time, other users may be extracted on condition that they are included in the user's friend list. For example, the user 12, the user 13, and the user 14 are extracted, and the logoff period 412 of the user 12 is stored in the time table U12 (402) of the user 12 as the logoff period, and the logoff period 413 of the user 13 is the user 13 The log-off period 414 of the user 14 can be stored in the time table U14 (404) of the user 14 and stored in the time table U13 (403). For example, the logoff period 412 of the user 12 is 2: 0 to 3:30, the logoff period 413 of the user 13 is 3:58 to 6:55, the logoff period 414 of the user 14 is 2: 1 to 6:02, etc. It can be.
In addition, the virtual space scenario generation device and the like according to the present invention are implemented in the virtual space in the last logoff period 411 of the user, such as an event or an advertisement from the system that provides the virtual space to an unspecified number of users. Information can be extracted as appropriate. For example, event information 421, event information 422, and the like can be extracted and stored using the event time table SYS (420) by the system as the event including at least part of the user's last logoff period 411. Here, the event information 421 may be continuously performed from the previous day to 3:30 on the current day, and the event information 422 may be continuously performed from 3:30 beyond the point of re-logon of the user.

本発明に係る仮想空間シナリオ生成装置等は、前記ユーザの最終ログオフ期間411に少なくとも一部が含まれる、ログオフしていた他のユーザの情報又は仮想空間内のイベントの情報等を抽出しうる。
例えば、本発明に係る仮想空間シナリオ生成装置等は、2時30分から9時0分までログオフしていた前記ユーザに提示するシナリオのための情報として、2時30分から3時30分までの期間にログオフしていたユーザ12の情報(ユーザ12のログオフ期間412の一部)を用い、3時30分から4時30分までの期間にログオフしていたユーザ14の情報(ユーザ14のログオフ期間414の一部)を用い、4時30分から5時30分までの期間にログオフしてたユーザ13の情報(ユーザ13のログオフ期間413の一部)を用い、5時30分から8時59分までの期間にはイベント情報422を用いうる。シナリオのためのそれぞれの情報を関連付ける時間の長さは適宜設定しうる。
The virtual space scenario generation device and the like according to the present invention can extract information on other users who have logged off or information on events in the virtual space, at least part of which is included in the last logoff period 411 of the user.
For example, the virtual space scenario generation device according to the present invention has a period from 2:30 to 3:30 as information for a scenario presented to the user who has logged off from 2:30 to 9:00:00 The information of the user 12 who has been logged off (a part of the logoff period 412 of the user 12) is used, and the information of the user 14 who has been logged off during the period from 3:30 to 4:30 (the logoff period 414 of the user 14) A part of the log-off period 413 of the user 13 using the information of the user 13 who logged off during the period from 4:30 to 5:30 Event information 422 can be used during this period. The length of time for associating each piece of information for the scenario may be set as appropriate.

このように、シナリオ調整用タイムテーブル400を用いることにより、本発明に係る仮想空間シナリオ生成方法の実施装置等は、画定した最終ログオフ期間に含まれる1の時点に対して、シナリオを生成するための1の情報を関連付け、この情報を仮想空間内の時間的順序に従って配列し、シナリオ生成に用いうる。   As described above, by using the scenario adjustment time table 400, the execution device or the like of the virtual space scenario generation method according to the present invention generates a scenario for one time point included in the defined final logoff period. Can be associated with each other and arranged in accordance with the temporal order in the virtual space and used for scenario generation.

さらに別の実施形態において、図7(b)を再度参照し、前記ユーザの最終ログオフ期間411にログオンしていた他のユーザのアバターの情報も、当該他のユーザのアバターから前記ユーザの非1人称アバターを認知しえなかったことを条件として、シナリオのために用いうる。例えば、前記ユーザの最終ログオフ期間411に含まれる、3時30分から9時0分までの期間は、ユーザ12のログオフ期間412との重複がなく、この期間は前記ユーザがログオフし、かつユーザ12がログオンしていた期間でありうる。本発明に係る仮想空間シナリオ作成方法においては、ユーザ12の視野外又はユーザ12から所定の距離を隔てた場所を、シナリオ生成のために用いうる。
ログオンしていた他のユーザの抽出は、前述の友達リストに基づいてもよく、仮想空間内の任意の場所等に存在するアバターを抽出してもよく、適宜設計しうる。
In yet another embodiment, referring to FIG. 7B again, the information on the avatars of other users who have logged on during the user's last logoff period 411 is also obtained from the avatars of the other users. Can be used for scenarios provided that the personal avatar could not be recognized. For example, the period from 3:30 to 9: 0 included in the last logoff period 411 of the user does not overlap with the logoff period 412 of the user 12, and during this period, the user logs off and the user 12 Can be the period during which was logged on. In the virtual space scenario creation method according to the present invention, a location outside the field of view of the user 12 or at a predetermined distance from the user 12 can be used for scenario generation.
The extraction of other users who have logged on may be based on the above-mentioned friend list, an avatar existing in an arbitrary place in the virtual space, or the like may be extracted, and may be designed as appropriate.

このように、本発明に係る仮想空間シナリオ作成方法においては、前記ユーザの最終ログオフ期間411にログンしていた他のユーザのアバターの情報も、視野外又は所定の距離よりも遠方の場所等を利用して、シナリオ生成に用いうる。 Thus, in the virtual space scenario creation method according to the present invention, information of the avatar of another user that has logged on-the final off period 411 of the user is also a location remote than the field of view outside or predetermined distance Can be used for scenario generation.

[シナリオ提示の例:ログオフしていた他のユーザの情報を用いる例]
図8に、本発明の一実施形態に係る、仮想空間内におけるシナリオ提示の例を示す。図8の例においては、ログオフしていた他のユーザの情報を用いてシナリオを生成する例を示す。
[Example of scenario presentation: Example of using information of another user who has logged off]
FIG. 8 shows an example of scenario presentation in a virtual space according to an embodiment of the present invention. In the example of FIG. 8, an example of generating a scenario using information of another user who has logged off is shown.

仮想空間からログオフしていたユーザが再度ログオンすると、本発明に係る仮想空間シナリオ生成方法は、当該ログオンに応答して、最終ログオフ期間を画定し、シナリオのための情報を選択し、時間的順序に配列し、適宜テンプレート等を用いて、前記ユーザに提示可能なシナリオを生成しうる。前記ユーザの端末装置等の画面には、自己の1人称アバター360、仮想ペット365等の非1人称アバター、仮想空間内のオブジェクト等(図示せず)、さらにシナリオ提示領域600が表示されうる。シナリオ提示領域600は、仮想ペット365等に仮想的に付着し、仮想空間内における仮想ペット365等の移動に伴って共に移動してもよい。   When a user who has logged off from the virtual space logs on again, the virtual space scenario generation method according to the present invention defines a final logoff period, selects information for the scenario, and selects a time sequence in response to the logon. A scenario that can be presented to the user can be generated using a template or the like as appropriate. On the screen of the user terminal device or the like, a self first person avatar 360, a non-first person avatar such as a virtual pet 365, an object in a virtual space (not shown), and a scenario presentation area 600 may be displayed. The scenario presentation area 600 may be virtually attached to the virtual pet 365 or the like and move together with the movement of the virtual pet 365 or the like in the virtual space.

シナリオ提示領域600には、本発明に係る仮想空間シナリオ生成方法により生成されたシナリオが、好適には文字として前記ユーザが認識しうる画像を含む3次元画像として、前記ユーザに提示される。例えば、シナリオ提示領域600は、前記ユーザが仮想空間内の視点を移動するとあたかも仮想空間に浮遊している略平面状の掲示板のように、前記ユーザの端末装置等に表示されてもよく、又は厚み又は凹凸等を有する仮想的な立体物のように表示されてもよい。このような3次元画像は、例えば、図1に示したシナリオ生成装置10の3次元画像構成手段18等を用いて構成しうる。
シナリオ提示領域600は、適宜、タイトル610、記事620、ロゴ630等を含む。タイトル610、ロゴ630等は、仮想ペット等の名称又は属性等に基づいて設定してもよい。例えば、小型哺乳動物様の形状を有する仮想ペット365から容易に連想しうる名称又はアイコン画像等を、タイトル610、ロゴ630に設定してもよい。ロゴ630は適宜アニメーション等でもよい。
In the scenario presentation area 600, the scenario generated by the virtual space scenario generation method according to the present invention is preferably presented to the user as a three-dimensional image including an image that the user can recognize as characters. For example, the scenario presentation area 600 may be displayed on the user's terminal device or the like like a substantially planar bulletin board floating in the virtual space when the user moves the viewpoint in the virtual space, or It may be displayed like a virtual three-dimensional object having thickness or unevenness. Such a three-dimensional image can be constructed using, for example, the three-dimensional image construction means 18 of the scenario generation device 10 shown in FIG.
The scenario presentation area 600 appropriately includes a title 610, an article 620, a logo 630, and the like. The title 610, the logo 630, and the like may be set based on the name or attribute of a virtual pet or the like. For example, a title or an icon image that can be easily associated with the virtual pet 365 having a small mammal-like shape may be set in the title 610 and the logo 630. The logo 630 may be an animation or the like as appropriate.

記事620は、本発明に係る仮想空間シナリオ生成方法により抽出され、時間的順序に基づいて配列された、シナリオのための情報を含みうる。例えば、前述の、図7(b)に示したタイムテーブルに含まれる、他のユーザのログオフ期間から、2時30分から3時30分までの期間にログオフしていたユーザ12の情報(ユーザ12のログオフ期間412の一部)を用い、3時30分から4時30分までの期間にログオフしていたユーザ14の情報(ユーザ14のログオフ期間414の一部)を用い、4時30分から5時30分までの期間にログオフしてたユーザ13の情報(ユーザ13のログオフ期間413の一部)を、シナリオ生成に用いうる。すなわち、「2時30分から3時30分までU12(ユーザ12)と遊び、4時30以降はU13(ユーザ13)と遊んだ」等の内容を含むシナリオが、記事620に含まれうる。ユーザ12又はユーザ13等を指すためには、それぞれのユーザの名称を用いてもよく、それぞれのユーザの1人称アバターの名称等を用いてもよい。
これらのシナリオに含まれる他のユーザの情報は、いずれもそれぞれの他のユーザがログオフしていた期間の情報である。すなわち、シナリオに含まれる情報に関して、仮想空間内で前記ユーザと他のユーザは出会うことがない。従って、本発明に係るシナリオ作成方法においては、シナリオの生成によっていずれのアバターの行動履歴にも矛盾を発生しない。
The article 620 may include information for a scenario extracted by the virtual space scenario generation method according to the present invention and arranged based on a temporal order. For example, the information (user 12) of the user 12 who has been logged off in the period from 2:30 to 3:30 from the logoff period of the other user included in the time table shown in FIG. 4) and the information of the user 14 who logged off during the period from 3:30 to 4:30 (part of the logoff period 414 of the user 14) is used. Information of the user 13 who has logged off during the period up to 30 minutes (part of the logoff period 413 of the user 13) can be used for scenario generation. In other words, the article 620 may include a scenario including content such as “playing with U12 (user 12) from 2:30 to 3:30 and playing with U13 (user 13) after 4:30”. In order to indicate the user 12 or the user 13 or the like, the name of each user may be used, or the name or the like of the first person avatar of each user may be used.
Information on other users included in these scenarios is information on a period during which each other user has logged off. That is, regarding the information included in the scenario, the user and other users do not meet in the virtual space. Therefore, in the scenario creation method according to the present invention, no contradiction occurs in the action history of any avatar by the generation of the scenario.

このように、本発明に係る仮想空間シナリオ生成方法は、シナリオ提示領域600等を用いて生成したシナリオをユーザに提示しうるが、これに限らず、仮想空間からユーザに対して周知情報を告知するための公知の手法等を用いてもよい。例えば、本発明に係る仮想空間シナリオ作成方法により生成されるシナリオのうち、テキスト形式のシナリオを、端末装置等の告知情報を表示するための領域等(図示せず)に表示しうる。しかしながら、告知情報を表示する領域は、ユーザのアバター又は仮想ペット等との関連付けが特にされないため、シナリオの主格が仮想ペットであることの表示等を含むことにより、最終ログオフ期間に特定の仮想ペット等が行動履歴を有することをユーザに示しうる。   As described above, the virtual space scenario generation method according to the present invention can present a scenario generated using the scenario presentation area 600 and the like to the user. However, the present invention is not limited thereto, and public information is notified from the virtual space to the user. For example, a known method may be used. For example, among scenarios generated by the virtual space scenario creation method according to the present invention, a text format scenario can be displayed in an area (not shown) for displaying notification information such as a terminal device. However, since the area for displaying the notification information is not particularly associated with the user's avatar or virtual pet or the like, a specific virtual pet is displayed during the final logoff period by including an indication that the main character of the scenario is a virtual pet or the like. Etc. can indicate to the user that they have an action history.

本発明に係る仮想空間シナリオ生成方法は、仮想ペット365を動作させ、シナリオ提示領域600等を用いて、生成したシナリオをユーザに提示しうる。ユーザは、シナリオ提示領域600に示されたシナリオが、仮想ペット365を主格として、又は仮想ペット365の視点から生成されたことを認識しうる。
また、本発明に係る仮想空間シナリオ生成方法においては、非1人称アバター及びログオフしていた他のユーザのアバターの情報を用いて、任意のアバターの及びアバター間の行動履歴に矛盾を生じることなく、シナリオを生成してユーザに提示しうる。これにより、ユーザのログオフ期間において非1人称アバターが行動履歴を持つことが可能になる。また、仮想空間に対するユーザの興味関心を高めうる。
The virtual space scenario generation method according to the present invention can operate the virtual pet 365 and present the generated scenario to the user using the scenario presentation area 600 and the like. The user can recognize that the scenario shown in the scenario presentation area 600 is generated based on the virtual pet 365 or from the viewpoint of the virtual pet 365.
Further, in the virtual space scenario generation method according to the present invention, using the information of the non-first person avatar and the other user's avatar who has logged off, there is no contradiction in the behavior history of any avatar and between avatars. A scenario can be generated and presented to the user. This allows the non-first person avatar to have an action history during the user's logoff period. In addition, the user's interest in the virtual space can be increased.

[シナリオ提示の例:ログオンしていた他のユーザの情報を用いる例]
図9に、本発明の一実施形態に係る、仮想空間内におけるシナリオ提示の別の例を示す。図9の例においては、ログオンしていた他のユーザの情報を用いてシナリオを生成する例を示す。前述の図8を用いて示した例と共通する点は、説明を省略する。
[Example of scenario presentation: Example of using information of other logged-on users]
FIG. 9 shows another example of scenario presentation in the virtual space according to an embodiment of the present invention. In the example of FIG. 9, an example of generating a scenario using information of another user who has logged on is shown. Description of points common to the example shown in FIG. 8 is omitted.

仮想空間内において、再ログオンしたユーザは、自己の1人称アバター360の視点から、自己の仮想ペット365等の非1人称アバターに関連付けられたシナリオ提示領域650により、自己の最終ログオフ期間においてログオンしていた他のユーザの情報を含むシナリオを知りうる。例えば、シナリオ提示領域650は、適宜、ログオンしていたユーザのアバター371、372の情報、ログオンしていた全てのアバターの視野の範囲外に設定された視点367、この視点からスクリーンショット画像が記録されたことを示す非1人称アバターの情報366等を含む。シナリオ提示領域650に表示されるシナリオの形態は、図9に示すような画像でもよく、図8に示したように文字としてユーザが認識しうるものを含んでもよい。シナリオ提示領域650に提示される画像等は、例えば、図1に示したシナリオ生成装置10の3次元画像構成手段18等を用いて構成しうる。   In the virtual space, the user who has logged on again logs on from the point of view of his / her first person avatar 360 in his / her last logoff period through the scenario presentation area 650 associated with a non-first person avatar such as his / her own virtual pet 365. It is possible to know a scenario including information of other users who have been present. For example, in the scenario presentation area 650, information on the logged-on user's avatars 371 and 372, a viewpoint 367 set outside the field of view of all logged-on avatars, and screenshots recorded from this viewpoint. Information 366 of the non-first person avatar indicating that the action has been taken. The scenario form displayed in the scenario presentation area 650 may be an image as shown in FIG. 9 or may include what the user can recognize as characters as shown in FIG. An image or the like presented in the scenario presentation area 650 can be configured using, for example, the three-dimensional image configuration unit 18 of the scenario generation device 10 illustrated in FIG.

視点367は、前記ユーザの最終ログオフ期間において、全てのログオンしていた他のユーザの視界に含まれない、又は全てのログオンしていた他のユーザから所定の距離よりも長い間隔を有する、仮想空間内の場所でありうる。このような場所の情報を、本発明に係る仮想空間シナリオ作成方法は、前記ユーザの非1人称アバターがスクリーンショット画像を獲得するための視点として利用しうる。
例えば、ログオンしていた他のユーザのアバター371又は372の背中、後頭部又はこれらの一部がスクリーンショット画像に含まれていてもよく、そのようなスクリーンショット画像においては、写り込んでいる他のユーザからは、視点367に何が存在するかは認識できず、アバター371及び372の両者の行動履歴に、仮想ペット365等の非1人称アバターは影響を与えることがない。従って、アバター371及び372の仮想空間内における行動履歴は、仮想ペット365等の非1人称アバターの行為によっては矛盾を生じない。すなわち、視点367を利用して、仮想ペット365等の非1人称アバターはスクリーンショット画像を獲得しうる。
The viewpoint 367 is a virtual that is not included in the view of all other logged-on users or has a longer interval than a predetermined distance from all other logged-on users in the last logoff period of the user. It can be a place in space. The virtual space scenario creation method according to the present invention can use such location information as a viewpoint for the non-first person avatar of the user to acquire a screenshot image.
For example, the back image, the back of the head of the other user's avatar 371 or 372 that was logged on, or a part thereof may be included in the screenshot image. The user cannot recognize what exists in the viewpoint 367, and the non-first person avatar such as the virtual pet 365 does not affect the behavior histories of both the avatars 371 and 372. Accordingly, the behavior histories of the avatars 371 and 372 in the virtual space do not contradict each other depending on the action of a non-first person avatar such as the virtual pet 365. That is, using the viewpoint 367, a non-first person avatar such as the virtual pet 365 can obtain a screen shot image.

ログオンしていた他のユーザのアバター371又は372にとっては、視点367はそれぞれのアバターの視野の範囲外又は所定の距離よりも長い間隔を有する場所である。すなわち、他のユーザのアバター371及び372の両者は、視点367に何があるかを認識することはできない。従って、本発明に係る仮想空間シナリオ作成方法が、視点367を利用して前記ユーザの非1人称アバターが何かを行ったというシナリオを生成しても、ログオンしていたのユーザのアバター371又は372の行動履歴には矛盾を生じることがない。   For other users' avatars 371 or 372 who are logged on, the viewpoint 367 is a place outside the range of the field of view of each avatar or having a longer interval than a predetermined distance. That is, both of the other users' avatars 371 and 372 cannot recognize what the viewpoint 367 has. Therefore, even if the virtual space scenario creation method according to the present invention generates a scenario that the non-first person avatar of the user has performed something using the viewpoint 367, the logged-on user avatar 371 or There is no contradiction in the action history of 372.

また、図9に示すように、生成されたシナリオをシナリオ提示領域650に画像として提示することにより、ユーザはこの画像を元に、自己の最終ログオフ期間において何が仮想空間内に生起していたかを想像又は推定する機会を得られる。シナリオ提示領域650に提示される画像又は文字等の情報により、シナリオに含まれる情報がユーザに正確に伝わる必要はない。これらの画像又は文字等を一種の謎解きとして利用しうることも、本発明の範囲に含まれる。   Also, as shown in FIG. 9, by presenting the generated scenario as an image in the scenario presentation area 650, the user can see what occurred in the virtual space during his final logoff period based on this image. An opportunity to imagine or estimate Information included in the scenario does not need to be accurately transmitted to the user by information such as images or characters presented in the scenario presentation area 650. It is also included in the scope of the present invention that these images or characters can be used as a kind of puzzle solving.

以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は上述した実施形態に限るものではない。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described, this invention is not restricted to embodiment mentioned above. The effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

本発明の一実施形態に係る、シナリオ生成装置の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the scenario production | generation apparatus based on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る、シナリオ生成のシステム構成を示す図である。It is a figure which shows the system configuration | structure of a scenario generation based on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る、コンテンツ生成装置のハードウェア構成を示す図である。It is a figure which shows the hardware structural example of the content generation apparatus based on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る、シナリオ生成方法の諸段階を示すフロー図である。FIG. 4 is a flow diagram illustrating steps of a scenario generation method according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る、情報の選択を含むシナリオ生成方法の諸段階を示すフロー図である。FIG. 6 is a flow diagram illustrating steps of a scenario generation method that includes information selection, according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る、予め定められたシナリオの定型を例示する図である。It is a figure which illustrates the fixed form of the predetermined scenario based on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る、シナリオに用いる情報を選択して配列するためのタイムテーブルを示す図である。It is a figure which shows the time table for selecting and arranging the information used for a scenario based on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る、仮想空間内におけるシナリオ提示の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the scenario presentation in the virtual space based on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る、仮想空間内におけるシナリオ提示の別の例を示す図である。It is a figure which shows another example of the scenario presentation in the virtual space based on one Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

10 シナリオ生成装置
12 ユーザ認証手段
13 ログオン受付手段
14 シナリオ生成手段
15 生成シナリオ情報選択手段
16 シナリオ合成手段
18 3次元画像構成手段
19 シナリオに基づく3次元画像構成手段
20 仮想空間サーバ
30 ユーザ管理DB
35 ログオンシナリオ調整DB
38 ネットワーク
40 3次元画像DB
50 シナリオ生成システム
60 ユーザ端末
250、260 シナリオテンプレート
300、400 シナリオ調整用タイムテーブル
310、410 時間
360 1人称アバター
365 非1人称アバター(仮想ペット)
371、372 ログオンしていた他のユーザのアバター
420 システムによるイベントのタイムテーブル
600、650 シナリオ提示領域
610 タイトル
620 記事
630 ロゴ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Scenario production | generation apparatus 12 User authentication means 13 Logon reception means 14 Scenario production | generation means 15 Generation | occurrence | production scenario information selection means 16 Scenario synthetic | combination means 18 3D image composition means 19 Scenario based 3D image composition means 20 Virtual space server 30 User management DB
35 Logon scenario adjustment DB
38 Network 40 3D image DB
50 Scenario generation system 60 User terminal 250, 260 Scenario template 300, 400 Time table for scenario adjustment 310, 410 hours 360 First person avatar 365 Non-first person avatar (virtual pet)
371, 372 Avatar of another user who has logged on 420 Event timetable by the system 600, 650 Scenario presentation area 610 Title 620 Article 630 Logo

Claims (10)

コンピュータ・ネットワークを利用して構成する仮想空間において、シナリオを生成する仮想空間シナリオ生成方法であって、
ユーザが仮想空間にログオンすることに応答して、前記ユーザの最終ログオフ期間を画定するステップと、
前記画定した最終ログオフ期間の少なくとも一部において、ログオンしていた他のユーザであるログオンユーザを抽出するステップと、
前記仮想空間における時間の情報を伴う情報を時間的順序を用いて配列し、配列した前記仮想空間における時間の情報を伴う情報から前記ログオンユーザに関連付けられる情報を除くことによって、前記最終ログオフ期間の全てにおいてログオフしていた他のユーザであるログオフユーザに関連付けられる情報を特定し、特定した前記ログオフユーザに関連付けられる情報を用いて、前記シナリオを生成するステップと、
を含む、仮想空間シナリオ生成方法。
A virtual space scenario generation method for generating a scenario in a virtual space configured using a computer network,
In response to the user logging on to the virtual space, defining a last logoff period for the user;
Extracting a logged-on user that is another user who has logged on in at least a portion of the defined last logoff period;
Arranging information with time information in the virtual space using a temporal order, and excluding information associated with the logged-on user from information with time information in the arranged virtual space. Identifying information associated with a logoff user that is another user who has been logged off in all , and generating the scenario using information associated with the identified logoff user;
A virtual space scenario generation method including:
前記シナリオを生成するステップは、
特定した前記ログオフユーザに関連付けられる情報を用いて、前記最終ログオフ期間において前記仮想空間内で前記ログオフユーザと前記ユーザとが出会い、かつ、前記ログオンユーザと前記ユーザとが出会わない旨を示す前記シナリオを生成する、
請求項1に記載の仮想空間シナリオ生成方法。
The step of generating the scenario includes:
The scenario indicating that the logoff user and the user meet in the virtual space and the logged-on user and the user do not meet using the information associated with the identified logoff user in the final logoff period Generate
The virtual space scenario generation method according to claim 1.
さらに、前記生成したシナリオを、前記仮想空間内において前記ユーザに関連付けられる非1人称アバターを動作させることにより、前記ユーザに提示するステップを含む、請求項1又は2に記載の仮想空間シナリオ生成方法。   The virtual space scenario generation method according to claim 1, further comprising a step of presenting the generated scenario to the user by operating a non-first person avatar associated with the user in the virtual space. . 前記シナリオを生成するステップは、
前記画定した最終ログオフ期間の少なくとも一部の期間にログオンしている他のユーザが前記仮想空間において認知しえなかった情報を加えて、前記シナリオを生成する、
請求項1から3のいずれかに記載の仮想空間シナリオ生成方法。
The step of generating the scenario includes:
Adding the information that other users logged on during at least a part of the defined last logoff period could not recognize in the virtual space to generate the scenario;
The virtual space scenario generation method according to claim 1.
前記シナリオは、予め定められた記憶手段により前記ユーザとの関連付けを記憶される前記ログオフユーザから選ばれるユーザの情報を含む、
請求項1から4のいずれかに記載の仮想空間シナリオ生成方法。
The scenario includes information on a user selected from the logoff users whose association with the user is stored by a predetermined storage unit.
The virtual space scenario generation method according to claim 1.
前記シナリオを生成するステップは、さらに、
生成したシナリオに含まれる前記ログオフユーザが前記生成したシナリオにアクセスしうるように前記生成したシナリオを記憶するステップを含む、
請求項1から5のいずれかに記載の仮想空間シナリオ生成方法。
The step of generating the scenario further comprises:
Storing the generated scenario so that the logoff user included in the generated scenario can access the generated scenario;
The virtual space scenario generation method according to claim 1.
さらに、前記生成したシナリオを、前記生成したシナリオに含まれる前記ログオフユーザに、前記仮想空間内において前記ログオフユーザの非1人称アバターを動作させることにより提示するステップを含む、
請求項1から6のいずれかに記載の仮想空間シナリオ生成方法。
And further presenting the generated scenario to the logoff user included in the generated scenario by operating the non-first person avatar of the logoff user in the virtual space.
The virtual space scenario generation method according to claim 1.
前記シナリオは、前記ユーザに関連付けられた非1人称アバターの視点から見た仮想空間内のイベントを記述する、請求項1から7のいずれかに記載の仮想空間シナリオ生成方法。   8. The virtual space scenario generation method according to claim 1, wherein the scenario describes an event in a virtual space viewed from a viewpoint of a non-first person avatar associated with the user. 9. 請求項1から8のいずれかに記載の方法をコンピュータに実行させる、仮想空間シナリオ生成のためのコンピュータプログラム。   A computer program for generating a virtual space scenario, which causes a computer to execute the method according to claim 1. コンピュータ・ネットワークを利用して構成する仮想空間において、シナリオを生成する仮想空間シナリオ生成装置であって、
ユーザが仮想空間にログオンすることに応答して、前記ユーザの最終ログオフ期間を画定する最終ログオフ期間画定部と、
前記画定した最終ログオフ期間の少なくとも一部においてログオンしていた他のユーザであるログオンユーザを抽出するログオンユーザ抽出部と、
前記仮想空間における時間の情報を伴う情報を時間的順序を用いて配列し、配列した前記仮想空間における時間の情報を伴う情報から前記ログオンユーザに関連付けられる情報を除くことによって、前記最終ログオフ期間の全てにおいてログオフしていた他のユーザであるログオフユーザに関連付けられる情報を特定し、特定した前記ログオフユーザに関連付けられる情報を用いて、前記シナリオを生成する仮想空間シナリオ生成部と、
を含む、仮想空間シナリオ生成装置。
In a virtual space configured by using a computer network, a virtual space scenario generation device that generates a scenario,
In response to a user logging on to the virtual space, a final logoff period defining unit for defining a final logoff period for the user;
A logged-on user extractor for extracting a logged-on user who is another user who has logged on in at least a part of the defined last logoff period;
Arranging information with time information in the virtual space using a temporal order, and excluding information associated with the logged-on user from information with time information in the arranged virtual space. A virtual space scenario generation unit that identifies information associated with a logoff user that is another user who has logged off at all , and generates the scenario using information associated with the identified logoff user;
A virtual space scenario generation device.
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