JP5460259B2 - アンビエント・オクルージョンを使用する写実的画像処理のためのシステム、方法、およびプログラム - Google Patents
アンビエント・オクルージョンを使用する写実的画像処理のためのシステム、方法、およびプログラム Download PDFInfo
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Description
102・・・グラフィック・エンジン
104・・・シーン・モデル入力
106・・・ディスプレイ・サブシステム
108・・・ディスプレイ
120・・・I/Oモジュール
130・・・SPU(synergistic processing unit)
132・・・描画モジュール
134・・・ローカル・ストア
140・・・メモリ
142・・・モデル・データ
200、300、400・・・シーン
210、310、410・・・オブジェクト
220、320、420・・・表面
230・・・表面法線
232、332、432・・・観測点
240、340、440・・・交点
250、350、450・・・AOレイ
402・・・シーン境界
410a・・・オブジェクト
452a、452b・・・原点
454a、454b・・・原点
456・・・原点
460・・・パケット
Claims (11)
- コンピュータに画像を生成させるための方法であって、
コンピュータに、
シーン形状モデル及びシーン内に配置されたオブジェクトを記述する複数のピクセル・データを含む、シーン・モデル・データを受け取るステップと、
前記複数のピクセル・データのうち第1のピクセル・データを選択するステップと、
前記第1のピクセル・データに基づき、1次ピクセル色を生成するステップと、
前記第1のピクセル・データに基づき、1次レイを生成するステップと、
前記1次レイが前記シーン内のオブジェクトと交差するか否かを決定するステップと、
前記1次レイが前記シーン内のオブジェクトと交差する場合は、交点Pを決定するステップと、
前記交差したオブジェクト及び前記交点Pに基づき、表面法線Nを決定するステップと、
前記交点Pに基づき、1次ヒット色を決定するステップと、
前記1次ヒット色に基づき、前記1次ピクセル色を修正するステップと、
前記交点P及び前記表面法線Nに基づき、各々が一の方向Dを有する複数のアンビエント・オクルージョン(AO)レイを生成するステップと、
各AOレイごとに、当該AOレイの方向Dを逆転させ且つ当該AOレイの原点Oを前記シーンの外部の点にセットするステップと、
各AOレイごとに、前記AOレイの原点Oと前記交点Pの間の距離である最大トラバーサル距離をセットするステップと、
各AOレイを、当該AOレイの原点から前記交点Pに向かうように前記シーン内へ進行させるステップと、
前記最大トラバーサル距離を進行する前に一のAOレイが一のオブジェクトと交差する場合は、当該AOレイをアンビエント・オクルージョン計算から除外するステップと、
一のAOレイがオブジェクトと交差することなく前記最大トラバーサル距離を進行した場合は、当該AOレイをアンビエント・オクルージョン計算に組み込むステップと、
組み込まれたAOレイに基づき、アンビエント・オクルージョンを評価するステップと、
前記アンビエント・オクルージョン及び前記1次ヒット色に基づき、前記1次ピクセル色のシェーディングを行うステップと、
前記ピクセル・データ用の前記1次ピクセル色に基づき、一の画像を生成するステップとを実行させる、方法。 - 前記シーン形状モデルを、複数のノードを含む階層的加速構造(HAS)へ編成するステップをさらに含む、請求項1に記載の方法。
- 前記HASがkdツリーである、請求項2に記載の方法。
- 前記HASがバウンディング・ボリューム階層である、請求項2に記載の方法。
- 各AOレイを進行させる前記ステップが、前記HASをノードからノードへトラバースするステップであり、前記最大トラバーサル距離が、シーン境界及び交点Pの間のノードの数を表す、請求項2に記載の方法。
- 前記複数のAOレイをパケットへグループ化するステップをさらに含む、請求項1に記載の方法。
- コンピュータに画像を生成させるためのプログラムであって、
コンピュータに、
シーン形状モデル及びシーン内に配置されたオブジェクトを記述する複数のピクセル・データを含む、シーン・モデル・データを受け取るステップと、
前記複数のピクセル・データのうち第1のピクセル・データを選択するステップと、
前記第1のピクセル・データに基づき、1次ピクセル色を生成するステップと、
前記第1のピクセル・データに基づき、1次レイを生成するステップと、
前記1次レイが前記シーン内のオブジェクトと交差するか否かを決定するステップと、
前記1次レイが前記シーン内のオブジェクトと交差する場合は、交点Pを決定するステップと、
前記交差したオブジェクト及び前記交点Pに基づき、表面法線Nを決定するステップと、
前記交点Pに基づき、1次ヒット色を決定するステップと、
前記1次ヒット色に基づき、前記1次ピクセル色を修正するステップと、
前記交点P及び前記表面法線Nに基づき、各々が一の方向Dを有する複数のアンビエント・オクルージョン(AO)レイを生成するステップと、
各AOレイごとに、当該AOレイの方向Dを逆転させ且つ当該AOレイの原点Oを前記シーンの外部の点にセットするステップと、
各AOレイごとに、前記AOレイの原点Oと前記交点Pの間の距離である最大トラバーサル距離をセットするステップと、
各AOレイを、当該AOレイの原点から前記交点Pに向かうように前記シーン内へ進行させるステップと、
前記最大トラバーサル距離を進行する前に一のAOレイが一のオブジェクトと交差する場合は、当該AOレイをアンビエント・オクルージョン計算から除外するステップと、
一のAOレイがオブジェクトと交差することなく前記最大トラバーサル距離を進行した場合は、当該AOレイをアンビエント・オクルージョン計算に組み込むステップと、
組み込まれたAOレイに基づき、アンビエント・オクルージョンを評価するステップと、
前記アンビエント・オクルージョン及び前記1次ヒット色に基づき、前記1次ピクセル色のシェーディングを行うステップと、
前記ピクセル・データ用の前記1次ピクセル色に基づき、一の画像を生成するステップと、
を実行させるためのプログラム。 - 前記シーン形状モデルを、複数のノードを含む階層的加速構造(HAS)へ編成するステップをさらに含み、
各AOレイを進行させる前記ステップが、前記HASをノードからノードへトラバースするステップであり、前記最大トラバーサル距離が、シーン境界及び交点Pの間のノードの数を表す、請求項7に記載のプログラム。 - 画像を生成するためのシステムであって、
ディスプレイ・サブシステムに結合された画像ディスプレイと、
前記ディスプレイ・サブシステムに結合されたプロセッサとを備え、
前記プロセッサが、
シーン形状モデル及びシーン内に配置されたオブジェクトを記述する複数のピクセル・データを含む、シーン・モデル・データを受け取り、
前記複数のピクセル・データのうち第1のピクセル・データを選択し、
前記第1のピクセル・データに基づき、1次ピクセル色を生成し、
前記第1のピクセル・データに基づき、1次レイを生成し、
前記1次レイが前記シーン内のオブジェクトと交差するか否かを決定し、
前記1次レイが前記シーン内のオブジェクトと交差する場合は、交点Pを決定し、
前記交差したオブジェクト及び前記交点Pに基づき、表面法線Nを決定し、
前記交点Pに基づき、1次ヒット色を決定し、
前記1次ヒット色に基づき、前記1次ピクセル色を修正し、
前記交点P及び前記表面法線Nに基づき、各々が一の方向Dを有する複数のアンビエント・オクルージョン(AO)レイを生成し、
各AOレイごとに、当該AOレイの方向Dを逆転させ且つ当該AOレイの原点Oを前記シーンの外部の点にセットし、
各AOレイごとに、前記AOレイの原点Oと前記交点Pの間の距離である最大トラバーサル距離をセットし、
各AOレイを、当該AOレイの原点から前記交点Pに向かうように前記シーン内へ進行させ、
前記最大トラバーサル距離を進行する前に一のAOレイが一のオブジェクトと交差する場合は、当該AOレイをアンビエント・オクルージョン計算から除外し、
一のAOレイがオブジェクトと交差することなく前記最大トラバーサル距離を進行した場合は、当該AOレイをアンビエント・オクルージョン計算に組み込み、
組み込まれたAOレイに基づき、アンビエント・オクルージョンを評価し、
前記アンビエント・オクルージョン及び前記1次ヒット色に基づき、前記1次ピクセル色のシェーディングを行い、
前記ピクセル・データ用の前記1次ピクセル色に基づき、一の画像を生成するように構成される、システム。 - 前記プロセッサが、前記シーン形状モデルを、複数のノードを含む階層的加速構造(HAS)へ編成するようにさらに構成される、請求項9に記載のシステム。
- 各AOレイを進行させることが、前記HASをノードからノードへトラバースすることであり、前記最大トラバーサル距離が、シーン境界及び交点Pの間のノードの数を表す、請求項10に記載のシステム。
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