JP5458401B2 - Game machine - Google Patents

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JP5458401B2 JP2008197130A JP2008197130A JP5458401B2 JP 5458401 B2 JP5458401 B2 JP 5458401B2 JP 2008197130 A JP2008197130 A JP 2008197130A JP 2008197130 A JP2008197130 A JP 2008197130A JP 5458401 B2 JP5458401 B2 JP 5458401B2
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Description

本発明は、遊技機に関し、詳細には遊技の主制御を司るメイン制御基板と、メイン制御基板からの指示に基づいて遊技演出を制御するサブ制御基板とを備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine including a main control board that controls main control of a game and a sub-control board that controls a game effect based on an instruction from the main control board.

従来、複数種類の図柄が変動表示及び停止表示可能な複数の図柄表示部と、遊技の主制御を司るメイン制御基板と、メイン制御基板からの指示に基づいて遊技演出を制御するサブ制御基板と、遊技上に設けられた始動口への遊技球の通過を検出する遊技球検出センサとを備えた遊技機がある。この種の遊技機では、各図柄表示部に停止表示された図柄の組み合わせが所定の大当たり組み合わせとなった場合に、遊技者にとって有利となる大当たり遊技状態となる。   Conventionally, a plurality of symbol display units capable of displaying various kinds of symbols in a variable manner and a stop display, a main control board that controls the main control of the game, and a sub-control board that controls game effects based on instructions from the main control board; There is a gaming machine provided with a gaming ball detection sensor that detects the passing of a gaming ball to a starting port provided on the game. In this type of gaming machine, when a combination of symbols stopped and displayed on each symbol display unit becomes a predetermined jackpot combination, a jackpot gaming state that is advantageous to the player is achieved.

具体的には、メイン制御基板は、遊技球検出センサが始動口への遊技球の通過を検出した場合に、大当たり遊技状態にするか否かの大当たり判定を実行する。サブ制御基板は、その大当たり判定結果に基づいて、図柄表示部に図柄を変動表示させて、その後、停止表示させる。そして、そのときの図柄の組み合わせが大当たり組み合わせとなった場合に、大当たり遊技状態となる。   Specifically, the main control board executes a jackpot determination as to whether or not to enter the jackpot gaming state when the gaming ball detection sensor detects the passage of the gaming ball to the start port. Based on the jackpot determination result, the sub-control board displays the symbols in a variable manner on the symbol display unit, and then stops the symbols. When the combination of symbols at that time becomes a jackpot combination, the jackpot gaming state is entered.

ところで、従来の一般的な遊技機では、図柄が変動表示される過程において、上記大当たり組み合わせに対するリーチ状態が出現する確率が均等である。したがって、リーチ状態となるか否かに至る表示過程では、遊技者に与えることができるスリルや期待感がいつも同じ程度となり、表示上のメリハリに欠けるという問題があった。そこで、特許文献1に記載の遊技機では、メイン制御基板において、リーチ状態が導出するリーチ導出率を、大当たり判定の実行権利の獲得の有無や獲得数に応じて変化させている。これにより、遊技者は、変化に富んだ面白みのある遊技を十分に楽しむことができる。
特開2005―46206号公報
By the way, in the conventional general gaming machine, the probability that the reach state with respect to the jackpot combination appears in the process in which the symbols are variably displayed. Therefore, in the display process up to whether or not to reach the reach state, the thrill and expectation that can be given to the player are always the same level, and there is a problem that the display is not sharp. Therefore, in the gaming machine described in Patent Document 1, the reach derivation rate derived from the reach state is changed in the main control board according to whether or not the right to execute the jackpot determination is acquired and the number of acquisitions. Thereby, the player can fully enjoy an interesting game rich in change.
JP-A-2005-46206

しかしながら、特許文献1のように、リーチ導出率を変化させるという制御をメイン制御基板に追加すると、メイン制御基板の負担が大きくなり、エラーの原因となる虞がある。   However, if control for changing the reach derivation rate is added to the main control board as in Patent Document 1, the burden on the main control board increases, which may cause an error.

本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、メイン制御基板の負担を抑えつつ、リーチ導出率を変化できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of changing the reach derivation rate while suppressing the burden on the main control board.

上記目的を達成するために、請求項1の遊技機は、複数種類の図柄が変動表示及び停止表示可能な複数の図柄表示部と、遊技の主制御を司るメイン制御基板と、前記メイン制御基板からの指示に基づいて遊技演出を制御するサブ制御基板と、遊技盤に設けられた始動口への遊技球の通過を検出する遊技球検出センサとを備え、前記各図柄表示部に停止表示された前記図柄の組み合わせが所定の大当たり組み合わせとなった場合に、遊技者にとって有利となる大当たり遊技状態となる遊技機であって、前記メイン制御基板は、前記遊技球検出センサによって前記始動口へ通過する遊技球が検出されたことに基づいて、前記大当たり遊技状態にするか否かの大当たり判定をする大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段による前記大当たり判定の結果を示す大当たり結果、はずれ結果のそれぞれに対して、演出時間及び前記はずれ結果の場合には前記大当たり組み合わせに対してリーチ状態にするか否かを含む複数の演出の内容の中から1つを決定する演出内容決定手段と、前記演出内容決定手段が決定した前記演出の内容を通知する情報である演出内容通知情報を前記サブ制御基板に送信する演出内容通知情報送信手段とを有し、前記サブ制御基板は、前記演出内容通知情報送信手段が送信した前記演出内容通知情報を受信する演出内容通知情報受信手段と、前記演出内容通知情報受信手段が受信した前記演出内容通知情報から特定される演出の内容である指示演出内容となるように、前記各図柄表示部に前記図柄を変動表示する変動演出と、その後、変動表示している前記図柄を、順次、停止表示する停止表示演出とを実行し、その停止表示演出が実行される過程で前記リーチ状態となる場合には、前記リーチ状態を継続しつつリーチ演出を実行する演出実行手段と、前記指示演出内容が前記リーチ状態とならないものであって、所定の第1条件を満たした場合には、前記演出実行手段によって実行される前記指示演出内容に代えて、前記変動演出を所定時間だけ短縮して実行し、その後、前記リーチ状態となるように前記停止表示演出を変更し、且つ、前記リーチ状態のときに前記演出時間内で前記リーチ演出を実行する演出変更手段とを有し、前記演出変更手段は、前記指示演出内容が前記リーチ状態とならないものであって、前記第1条件を満たした場合には、前記リーチ状態のときに前記演出時間内で前記通常リーチ演出を実行し、前記指示演出内容が前記特殊リーチ演出を伴う場合であって、所定の第2条件を満たした場合には、前記演出実行手段によって実行される前記指示演出内容に代えて、前記変動演出を前記所定時間だけ短縮して実行し、その後、前記リーチ状態となるように前記停止表示演出を変更し、且つ、前記リーチ状態のときに前記演出時間内で前記特殊リーチ演出及び所定の余興演出を実行し、前記演出実行手段は、前記リーチ演出を実行する場合、通常リーチ演出のみを実行するか、その通常リーチ演出の実行後さらに前記通常リーチ演出よりも前記大当たり遊技状態となる期待感を高めた特殊リーチ演出を実行し、前記演出変更手段は、前記指示演出内容が前記リーチ状態とならないものであって、前記第1条件を満たした場合には、前記リーチ状態のときに前記演出時間内で前記通常リーチ演出を実行し、前記指示演出内容が前記特殊リーチ演出を伴う場合であって、所定の第2条件を満たした場合には、前記演出実行手段によって実行される前記指示演出内容に代えて、前記変動演出を前記所定時間だけ短縮して実行し、その後、前記リーチ状態となるように前記停止表示演出を変更し、且つ、前記リーチ状態のときに前記演出時間内で前記通常リーチ演出の実行後さらに前記特殊リーチ演出及び所定の余興演出を実行し、前記変動演出は、前記指示演出内容に関わらず、その変動演出の開始時から前記停止表示演出が開始されるまでの間に共通して実行される、全ての前記図柄を所定速度で変動表示する初期速度変動演出を含み、前記演出実行手段は、予め定められた複数の前記初期速度変動演出の演出時間である初期演出時間のうちで、前記指示演出内容に応じた前記初期演出時間だけ、前記初期速度変動演出を実行し、前記演出変更手段は、前記指示演出内容に応じた前記初期演出時間が前記所定時間より長い場合、前記演出実行手段によって実行される前記初期速度変動演出に代えて、前記複数の初期演出時間のうちで前記指示演出内容に応じた前記初期演出時間よりも前記所定時間短い前記初期演出時間だけ、前記初期速度変動演出を実行することを特徴とする。 In order to achieve the above object, a gaming machine according to claim 1 includes a plurality of symbol display units capable of variably displaying and stopping a plurality of types of symbols, a main control board that controls main control of the game, and the main control board. And a sub-control board for controlling the game effect based on instructions from the game board, and a game ball detection sensor for detecting the passage of the game ball to the start port provided on the game board, and is stopped and displayed on each symbol display unit. When the combination of symbols is a predetermined jackpot combination, the gaming machine is in a jackpot gaming state that is advantageous to the player, and the main control board is passed to the start port by the gaming ball detection sensor. A jackpot determining means for determining whether or not to enter the jackpot gaming state based on detection of a game ball to be played, and the jackpot determination by the jackpot determining means For each of the jackpot result indicating the result and the loss result, one of a plurality of effects including the effect time and whether to reach the jackpot combination in the case of the loss result is selected. Effect content determining means for determining, and effect content notification information transmitting means for transmitting effect content notification information, which is information for notifying the content of the effect determined by the effect content determining means, to the sub-control board, The sub control board is specified from the effect content notification information receiving means for receiving the effect content notification information transmitted by the effect content notification information transmitting means, and the effect content notification information received by the effect content notification information receiving means. so that instruction presentation contents is the contents of the effect, the fluctuation effect of the display varies the symbols in each symbol display unit, then the symbol is displayed varies Sequentially executes the stop display effect to be displayed stopped, when serving as the reach state in the process of the stop display demonstration is executed, the demonstration execution means for executing the reach demonstration while continuing the reach state, the If the instruction effect content does not reach the reach state and the predetermined first condition is satisfied , the variation effect is shortened by a predetermined time instead of the instruction effect content executed by the effect execution means. And then changing the stop display effect so as to be in the reach state, and effect change means for executing the reach effect within the effect time when in the reach state , The effect changing means is such that the instruction effect content does not reach the reach state, and when the first condition is satisfied, the normal replay within the effect time when the reach state is satisfied. When the instruction effect content is accompanied by the special reach effect and the predetermined second condition is satisfied, the instruction effect content executed by the effect execution means is replaced with the instruction effect content. The variation effect is shortened and executed for the predetermined time, and then the stop display effect is changed so as to be in the reach state, and the special reach effect and the effect time within the effect time when in the reach state. When performing the reach effect, the effect execution means executes only the normal reach effect, or after the execution of the normal reach effect, the bonus game state is more than the normal reach effect. A special reach effect that enhances the expectation to be achieved, and the effect change means is such that the instruction effect content is not in the reach state and satisfies the first condition. In the case of the reach state, the normal reach effect is executed within the effect time, and the instruction effect content is accompanied by the special reach effect, and when the predetermined second condition is satisfied, Instead of the instruction effect content executed by the effect execution means, the variable effect is shortened and executed for the predetermined time, and then the stop display effect is changed to reach the reach state, and the After the execution of the normal reach effect within the effect time in the reach state, the special reach effect and the predetermined entertainment effect are further executed, and the variable effect is at the start of the variable effect regardless of the contents of the instruction effect. Including an initial speed variation effect that is executed in common during a period from the start of the stop display effect to the start of the stop display effect. The initial speed variation effect is executed only during the initial effect time according to the instruction effect content, among the initial effect times that are the effect times of the plurality of initial speed change effects, and the effect changing means is When the initial effect time corresponding to the instruction effect content is longer than the predetermined time, instead of the initial speed fluctuation effect executed by the effect execution means, according to the instruction effect content among the plurality of initial effect times. The initial speed variation effect is executed only for the initial effect time shorter than the initial effect time by the predetermined time .

また、請求項の遊技機は、請求項に記載の発明の構成に加え、前記余興演出は、前記指示演出内容が前記大当たり遊技状態となるものである場合には、前記特殊リーチ演出の実行後に前記図柄を暫定的に停止表示させて、その際の前記図柄の組み合わせを前記大当たり遊技状態とならないはずれ組み合わせにし、その後、その暫定的に停止表示されている前記図柄を再び変動させて前記大当たり組み合わせにする演出であることを特徴とする。 Further, the gaming machine according to claim 2, in addition to the configuration of the invention according to claim 1, wherein the entertainment presentation, when the instruction effect contents is made to the jackpot gaming state, the special reach demonstration After the execution, the symbol is temporarily stopped and displayed, and the symbol combination at that time is changed to a combination that does not become the jackpot gaming state, and then the symbol that is temporarily stopped and displayed is changed again. It is characterized by a combination of jackpots.

また、請求項の遊技機は、請求項に記載の発明の構成に加え、前記演出内容決定手段により決定される演出の内容の中には、前記演出実行手段による演出が実行された結果、前記大当たり遊技状態となって、その大当たり遊技状態の終了後に、前記演出実行手段による演出が実行されたときの前記図柄の組み合わせが前記大当たり組み合わせとなる確率が上昇する確率変動遊技状態となる演出の内容を示す確率変動演出内容が存在し、前記演出変更手段は、前記指示演出内容が前記確率変動演出内容である場合は、前記確率変動遊技状態とならない非確率変動大当たり組み合わせに対するリーチ状態に変更し、前記余興演出は、前記特殊リーチ演出の実行後に前記図柄を暫定的に前記非確率変動大当たり組み合わせになるように停止表示させて、その後、その暫定的に停止表示されている前記図柄を再び変動させて前記確率変動遊技状態となる確率変動大当たり組み合わせとなるように前記図柄が停止表示される演出であることを特徴とする。 As a result the game machine according to claim 3, in addition to the configuration of the invention according to claim 1, in the content of the effect to be determined by the effect determining means, the effect by the presentation execution means is executed An effect that becomes a probability-variable gaming state in which the probability that the combination of symbols becomes the jackpot combination when the effect by the effect executing means is executed after the jackpot gaming state is reached, after the jackpot gaming state is ended. If there is a probability variation effect content indicating the content of the game and the instruction effect content is the probability variation effect content, the effect change means changes to the reach state for the non-probability variation jackpot combination that does not become the probability variation gaming state The after-effects are displayed in a stopped manner so that the symbols are temporarily combined with the non-stochastic variation jackpot after the special reach effect is executed. Then, the symbol is stopped and displayed such that the symbol that is temporarily stopped and displayed is changed again to be a probability variation jackpot combination that becomes the probability variation gaming state. To do.

また、請求項の遊技機は、請求項に記載の発明の構成に加え、前記指示演出内容が前記大当たり遊技状態となるものである場合には、前記特殊リーチ演出の実行後に大当たりとなったことを通知する演出であることを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the present invention, when the instruction effect content is the jackpot gaming state, the game machine becomes a big hit after the execution of the special reach effect. It is the effect which notifies that.

請求項1の遊技機によれば、メイン制御基板において、大当たり判定手段は、遊技球検出センサによって始動口へ通過する遊技球が検出されたことに基づいて、大当たり遊技状態にするか否かの大当たり判定をする。そして、演出内容決定手段は、大当たり判定手段による大当たり判定の結果を示す大当たり結果、はずれ結果のそれぞれに対して、演出時間及びはずれ結果の場合には大当たり組み合わせに対してリーチ状態にするか否かを含む複数の演出の内容の中から1つを決定する。演出内容通知情報送信手段は、演出内容決定手段が決定した演出の内容を通知する情報である演出内容通知情報をサブ制御基板に送信する。また、サブ制御基板において、演出内容通知情報受信手段は、メイン制御基板の演出内容通知情報送信手段が送信した演出内容通知情報を受信する。そして、演出実手段は、演出内容通知情報受信手段が受信した演出内容通知情報から特定される演出の内容である指示演出内容となるように、各図柄表示部に図柄を変動表示する変動演出と、その後、変動表示している図柄を、順次、停止表示する停止表示演出を実行する。また、演出実行手段は、停止表示演出が実行される過程でリーチ状態となる場合には、リーチ状態を継続しつつリーチ演出を実行する。ここで、演出変更手段は、指示演出内容がリーチ状態とならないものであって、所定の第1条件を満たした場合には、変動演出を所定時間だけ短縮して実行し、その後、リーチ状態となるように停止表示演出を変更し、且つ、リーチ状態のときに演出時間内でリーチ演出を実行する。 According to the gaming machine of the first aspect, in the main control board, the jackpot determination means determines whether or not to enter the jackpot gaming state based on the detection of the gaming ball passing through the starting port by the gaming ball detection sensor. Make a big hit. The effect content determining means determines whether or not to reach the jackpot combination in the case of the effect time and the losing result for each of the jackpot result and the losing result indicating the result of the jackpot determining by the jackpot determining means. One of the contents of a plurality of effects including is determined. The effect content notification information transmitting means transmits effect content notification information, which is information for notifying the content of the effect determined by the effect content determining means, to the sub-control board. Further, in the sub control board, the production content notification information receiving unit receives the production content notification information transmitted by the production content notification information transmission unit of the main control board. Then, the effect actual means is a variable effect that variably displays the symbols on each symbol display unit so as to be the instruction effect content that is the content of the effect specified from the effect content notification information received by the effect content notification information receiving means. Thereafter, a stop display effect for sequentially stopping and displaying the symbols that are variably displayed is executed. In addition, when the stop display effect is executed, the effect executing unit executes the reach effect while continuing the reach state. Here, the effect changing means is such that the instruction effect content does not reach the reach state, and if the predetermined first condition is satisfied, the change effect is shortened and executed for a predetermined time, and then the reach state is set. Thus, the stop display effect is changed, and the reach effect is executed within the effect time in the reach state.

このように、指示演出内容がリーチ状態とならないものであっても、所定の第1条件を満たした場合には、サブ制御基板の演出変更手段によって、リーチ状態に変更され、メイン制御基板が決定した演出時間内でリーチ演出が実行される。すなわち、サブ制御基板がリーチ導出率を変化させ、メイン制御基板は、そのリーチ導出率の変化に関与していないので、メイン制御基板の負担を抑えつつ、リーチ導出率を変化させることができる。また、演出変更手段は、演出時間内でリーチ演出を実行するので、メイン制御基板が決定した演出時間は変更されない。したがって、演出時間を決定するというメイン制御基板の役割は損なわれない。 As described above, even if the instruction effect content does not reach the reach state, when the predetermined first condition is satisfied, the effect change means of the sub control board changes the reach state to determine the main control board. The reach production is executed within the production time. That is, since the sub control board changes the reach derivation rate and the main control board is not involved in the change of the reach derivation rate, the reach derivation rate can be changed while suppressing the burden on the main control board. Further, the effect change means, so it executes the reach demonstration in Starring ejection period, the time out Starring main control board has decided is not changed. Therefore, the role of the main control board for determining the production time is not impaired.

出実行手段は、リーチ演出を実行する場合、通常リーチ演出のみを実行するか、その通常リーチ演出の実行後さらに通常リーチ演出よりも大当たり遊技状態となる期待感を高めた特殊リーチ演出を実行する。そして、演出変更手段は、第1条件を満たした場合には通常リーチ演出を実行する。また、演出変更手段は、演出実行手段が実行しようとする演出が特殊リーチ演出を伴う場合であって、所定の第2条件を満たした場合には、変動演出を所定時間だけ短縮して実行しつつ、演出時間内で特殊リーチ演出及び所定の余興演出を実行する。 Starring output execution unit, when executing the reach demonstration, usually either run only reach demonstration, performs its usual special reach demonstration of increased expectations that the jackpot gaming state than the execution after more usually reach demonstration of reach demonstration To do. Then, the effect changing means executes the normal reach effect when the first condition is satisfied. Further, the effect change means is a case where the effect of rendering execution means is to execute involve special reach demonstration, if it meets the predetermined second condition is to shorten the fluctuation effect only Jo Tokoro execution time However, the special reach production and the predetermined entertainment production are executed within the production time.

これにより、複数のリーチ演出を実行するので、遊技を多様化できる。また、演出実行手段が実行しようとする演出が特殊リーチ演出を伴う場合であって、第2条件を満たした場合には、変動演出を所定時間だけ短縮して実行しつつ演出時間内で特殊リーチ演出を実行するので、変動演出が所定時間だけ短縮されたときには、通常リーチにしかならないと遊技者に思い込まれるのを防止できる。また、第2条件を満たした場合には、サブ制御基板は、メイン制御基板が決定した演出時間内で、所定の余興演出を実行するので、演出時間を決定するというメイン制御基板の役割は損なわれない。
変動演出は、指示演出内容に関わらず、その変動演出の開始時から停止表示演出が開始されるまでの間に共通して実行される初期速度変動演出を含む。演出実行手段は、予め定められた複数の初期演出時間のうちで、指示演出内容に応じた初期演出時間だけ、初期速度変動演出を実行する。演出変更手段は、指示演出内容に応じた初期演出時間が所定時間より長い場合、演出実行手段によって実行される初期速度変動演出に代えて、所定時間短い初期演出時間だけ初期速度変動演出を実行する。これにより、初期速度変動演出の演出時間を短縮して、変動演出の演出時間を短縮することができる。
Thus, since performing the reach demonstration of multiple, we can diversify the game. Further, in a case where the effect of rendering execution means is to execute involve special reach demonstration, if it meets the second condition, special in effect time while performing by shortening the fluctuation effect only Jo Tokoro time Since the reach effect is executed, when the change effect is shortened by a predetermined time, it is possible to prevent the player from assuming that the reach effect is usually reached. In addition, when the second condition is satisfied, the sub control board executes a predetermined entertainment effect within the effect time determined by the main control board, so the role of the main control board for determining the effect time is impaired. I can't.
The variation effect includes an initial speed variation effect that is executed in common between the start of the variation effect and the start of the stop display effect regardless of the contents of the instruction effect. The effect execution means executes the initial speed variation effect for the initial effect time corresponding to the instruction effect content among the predetermined initial effect times. When the initial effect time corresponding to the instruction effect content is longer than the predetermined time, the effect changing means executes the initial speed change effect for the initial effect time shorter by the predetermined time instead of the initial speed change effect executed by the effect executing means. . As a result, it is possible to shorten the effect time of the initial effect of varying the speed and to shorten the effect time of the effect of varying effect.

また、請求項の遊技機によれば、余興演出について、指示演出内容が大当たり遊技状態となるものである場合には、特殊リーチ演出の実行後に図柄を暫定的に停止表示される。その際の図柄の組み合わせは、大当たり遊技状態とならないはずれ組み合わせとなる。その後、暫定的に停止表示されている図柄を再び変動されて、最終的に大当たり組み合わせなる。したがって、請求項の遊技機は、請求項に記載の発明の効果に加え、第2条件を満たした場合には、遊技者に大当たり判定の結果を一旦はずれ結果と思わせて、その後、大当たり結果となるので、多くの遊技者に大当たり遊技状態になるか否かについてスリルを与えることができる。また、変動演出が所定時間だけ短縮されたときには、はずれ結果にしかならないと遊技者に思い込まれるのを防止できる。 Further, according to the gaming machine of claim 2, the remaining Hing effect, instruction effect contents is the case in which a large hit gaming state is temporarily stopped and displayed the symbol after execution of the special reach effect. The combination of symbols at that time is an out-of-order combination that does not result in a jackpot gaming state. After that, the symbols that are temporarily stopped and displayed are changed again, and finally the jackpot combination. Accordingly, the gaming machine according to claim 2, in addition to the effect of the invention according to claim 1, when satisfying the second condition is temporarily seems off Results The results of the jackpot determination to the player, then Since it is a jackpot result, it is possible to give a thrill to many players as to whether or not to enter the jackpot gaming state. Further, when the variation effect is shortened by a predetermined time, it is possible to prevent the player from assuming that the result is only a loss result.

また、請求項の遊技機によれば、演出内容決定手段により決定される演出の内容の中には、演出実行手段による演出が実行された結果、大当たり遊技状態となって、その大当たり遊技状態の終了後に、演出実行手段による演出が実行されたときの図柄の組み合わせが大当たり組み合わせとなる確率が上昇する確率変動遊技状態となる演出の内容を示す確率変動演出内容が存在する。そして、演出変更手段は、指示演出内容が確率変動演出内容である場合は、確率変動遊技状態とならない非確率変動大当たり組み合わせに対するリーチ状態に変更する。そして、余興演出について、特殊リーチ演出の実行後に図柄を暫定的に非確率変動大当たり組み合わせになるように停止表示される。その後、その暫定的に停止表示されている図柄を再び変動させて確率変動遊技状態となる確率変動大当たり組み合わせとなるように図柄が停止表示される。 According to the gaming machine of claim 3 , the contents of the effect determined by the effect content determining means result in the jackpot gaming state as a result of the effect by the effect executing means, and the jackpot gaming state There is probability variation effect content indicating the content of the effect in the probability variation gaming state in which the probability that the combination of symbols when the effect by the effect execution means is executed will be a jackpot combination increases. Then, when the instruction effect content is the probability variation effect content, the effect change means changes to the reach state for the non-probability variation jackpot combination that does not become the probability variation game state. Then, the remaining Hing effect, is stopped and displayed so as to be temporarily non-stochastic variation jackpot combination of FIG pattern after execution of the special reach effect. Thereafter, the symbol such that the probability change jackpot combinations thereof temporarily varying the stopped displayed have that FIG pattern again becomes probability variation gaming state is displayed stopped.

これにより、請求項の遊技機は、請求項に記載の発明の効果に加え、確率変動遊技状態が存在するので、遊技を多様化できる。また、第2条件を満たした場合には、非確率変動大当たり組み合わせから確率変動大当たり組み合わせに昇格するので、多くの遊技者に確率変動遊技状態となるか否かについてスリルを与えることができる。また、変動演出が所定時間だけ短縮されたときには、はずれ結果にしかならないと遊技者に思い込まれるのを防止できる。 Accordingly, the gaming machine according to claim 3, in addition to the effect of the invention according to claim 1, since there is a probability change game condition, it can diversify the game. Further, when the second condition is satisfied, the non-stochastic variation jackpot combination is promoted to the probability variation jackpot combination, so that it is possible to give a thrill to whether or not to enter the probability variation gaming state for many players. Further, when the variation effect is shortened by a predetermined time, it is possible to prevent the player from assuming that the result is only a loss result.

また、請求項の遊技機は、請求項に記載の発明の効果に加え、余興演出は、指示演出内容が大当たり遊技状態となるものである場合には、特殊リーチ演出の実行後に大当たりとなったことを通知する演出であるので、大当たり遊技状態となったことを盛り上げることができる。また、変動演出が所定時間だけ短縮されたときには、はずれ結果にしかならないと遊技者に思い込まれるのを防止できる。 Further, the gaming machine according to claim 4, in addition to the effect of the invention according to claim 1, entertainment effect, when instruction effect contents is made a jackpot gaming state, a jackpot after execution of the special reach demonstration Since it is an effect to notify that it has become, it is possible to excite that it has become a jackpot gaming state. Further, when the variation effect is shortened by a predetermined time, it is possible to prevent the player from assuming that the result is only a loss result.

以下、本発明に係る遊技機の実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。まず、図1及び図2を参照して、パチンコ機1の機械的構成について説明する。図1は、パチンコ機1の正面図であり、図2は、遊技盤2の正面図である。   Hereinafter, a pachinko machine 1 which is an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. First, with reference to FIG.1 and FIG.2, the mechanical structure of the pachinko machine 1 is demonstrated. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 1, and FIG. 2 is a front view of the game board 2.

図1に示すように、パチンコ機1の正面の上半分の部分には、発射ハンドル7の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤2が設けられている。この遊技盤2は略正方形であり(図2参照)、透明なガラス板を保持したガラス枠13で保護されている。遊技盤2の下方部には、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿5が設けられている。そして、上皿5の直下には賞品球を受ける下皿6が設けられ、下皿6の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。さらに、ガラス枠13の上方の左右の角にはスピーカ48がそれぞれ設けられている。また、ガラス枠13の前面には演出用の電飾ランプが多数設けられている。   As shown in FIG. 1, in the upper half of the front surface of the pachinko machine 1, a game board 2 is provided in which a game ball as a game medium launched from a launcher (not shown) flows by operating the launch handle 7. ing. The game board 2 is substantially square (see FIG. 2) and is protected by a glass frame 13 holding a transparent glass plate. In the lower part of the game board 2, an upper plate 5 is provided for supplying game balls to the launcher and receiving prize balls. A lower plate 6 for receiving a prize ball is provided directly below the upper plate 5, and a launch handle 7 for adjusting the launch of the game ball is provided on the right side of the lower plate 6. Further, speakers 48 are respectively provided at the left and right corners above the glass frame 13. In addition, a large number of lighting lamps for production are provided on the front surface of the glass frame 13.

また、図2に示すように、遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成されている。この遊技領域4の略中央には、LCDから構成された表示画面28、演出ランプ31〜33、LED等を備えた図柄表示装置8が設けられている。この図柄表示装置8の左側には普通図柄始動ゲート12が設けられている。また、図柄表示装置8の下側には特別図柄始動電動役物15が配設されており、特別図柄始動電動役物15の下方に大入賞口16が設けられている。そして、大入賞口16の左側に普通入賞口17,19が、右側に普通入賞口18,20が設けられている。尚、遊技盤2には、上記以外に種々の電飾ランプやその他の電飾用LED、風車及び多数の障害釘等が設けられている。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3 is formed on the front surface of the game board 2. In the approximate center of the game area 4, there is provided a symbol display device 8 having a display screen 28 composed of an LCD, effect lamps 31 to 33, LEDs, and the like. A normal symbol start gate 12 is provided on the left side of the symbol display device 8. Further, a special symbol starting electric accessory 15 is disposed below the symbol display device 8, and a special prize opening 16 is provided below the special symbol starting electric accessory 15. Further, the normal winning ports 17 and 19 are provided on the left side of the big winning port 16, and the normal winning ports 18 and 20 are provided on the right side. In addition to the above, the game board 2 is provided with various illumination lamps, other illumination LEDs, windmills, and many obstacle nails.

次に、図柄表示装置8について説明する。図2に示すように、図柄表示装置8は、中央にLCDからなる表示画面28を備えている。この表示画面28には動画やメッセージ等様々な映像が表示されるが、特に大当たり判定の結果を遊技者に報知するために、表示画面28に横並びに3つのデモ図柄表示部28a(正面視左側)、28b(中央)、28c(正面視右側)が設けられている。以下、大当たり判定の結果のうち、大当たり遊技状態となるとなる結果を「大当たり結果」と言い、大当たり遊技状態とならない結果を「はずれ結果」と言う。また、デモ図柄表示部28a〜28cは、本発明の「図柄表示部」に相当する。   Next, the symbol display device 8 will be described. As shown in FIG. 2, the symbol display device 8 includes a display screen 28 formed of an LCD at the center. Various images such as videos and messages are displayed on the display screen 28. In order to notify the player of the result of the jackpot determination, the display screen 28 is provided with three demo symbol display units 28a (left side of the front view). ), 28b (center), 28c (right side in front view). Hereinafter, among the results of the jackpot determination, a result that results in a jackpot gaming state is referred to as a “hit result”, and a result that does not result in a jackpot gaming state is referred to as a “missing result”. The demo symbol display units 28a to 28c correspond to the “symbol display unit” of the present invention.

また、表示画面28の右下には、2つの7セグメントLEDによって構成される特別図柄表示部25、及び1つのLEDによって構成される普通図柄表示部24が設けられている。そして、特別図柄表示部25には、大当たり判定の結果を遊技者に報知するために、アルファベットや数字、又はこれらの組み合わせからなる特別図柄が表示される。本実施形態では、特別図柄表示部25には2桁の図柄が表示可能であり、「A」〜「Z」までの26種類のアルファベットの組み合わせが表示されるようになっている。この特別図柄表示部25は、特別図柄始動電動役物15に遊技が入賞すると、大当たり遊技状態にするか否かの大当たり判定が行われ、26種類の文字が順次表示され(変動表示)、所定の変動表示時間が経過すると、変動が停止して大当たり判定の結果を示す特別図柄が停止する(確定表示)。なお、変動表示時間は一定ではなく、後述する変動パターンごとに決められている。   In addition, a special symbol display unit 25 configured by two 7-segment LEDs and a normal symbol display unit 24 configured by one LED are provided at the lower right of the display screen 28. The special symbol display unit 25 displays a special symbol composed of alphabets, numerals, or a combination thereof in order to notify the player of the result of the jackpot determination. In the present embodiment, the special symbol display unit 25 can display a two-digit symbol, and 26 types of alphabet combinations “A” to “Z” are displayed. In the special symbol display unit 25, when a game is won in the special symbol starting electric accessory 15, a big hit determination is made as to whether or not to enter into a big hit gaming state, 26 types of characters are sequentially displayed (variable display), When the fluctuation display time elapses, the fluctuation stops and the special symbol indicating the result of the jackpot determination stops (definite display). Note that the fluctuation display time is not constant, and is determined for each fluctuation pattern described later.

また、特別図柄表示部25及び普通図柄表示部24の右下には、2つのLEDによって構成される特別図柄記憶数表示LED60及び普通図柄記憶数表示LED59が配設されている。特別図柄記憶数表示LED60は、大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂特別図柄作動保留球数を表示し、普通図柄記憶数表示LED59は普通図柄作動保留球数を表示する。そして、2つのLEDのうちの下側のみの点灯が保留球数「1」、両方の点灯が「2」、下側の点滅が「3」、両方の点滅が「4」を示す。また、表示画面28の上方には、左から順に第一演出ランプ31、第二演出ランプ32、及び第三演出ランプ33が配設されている。   In addition, a special symbol memory number display LED 60 and a normal symbol memory number display LED 59 constituted by two LEDs are disposed at the lower right of the special symbol display unit 25 and the normal symbol display unit 24. The special symbol memory number display LED 60 displays the number of game balls for which the jackpot determination result has not yet been displayed, that is, the so-called special symbol operation hold ball number, and the normal symbol memory number display LED 59 displays the normal symbol operation hold ball number. . Then, only the lower side of the two LEDs indicates that the number of reserved balls is “1”, that both are “2”, the lower side flashes “3”, and both flashes indicate “4”. In addition, a first effect lamp 31, a second effect lamp 32, and a third effect lamp 33 are arranged in order from the left above the display screen 28.

そして、本実施形態では、デモ図柄表示部28a〜28cには、数字の「0」〜「9」の10種類のデモ図柄が表示される。このデモ図柄表示部28a〜28cは、特別図柄表示部25の変動開始に同期して変動が開始される。先ず、初期速度でデモ図柄が変動表示される初期速度変動演出が実行される。その後、その初期速度よりも遅い速度でデモ図が変動表示される低速度変動演出が実行される。さらにその後、変動表示されている各デモ図柄が、デモ図柄表示部28a、デモ図柄表示部28c、デモ図柄表示部28bの順に停止表示される停止表示演出が実行される。本実施形態では、各デモ図柄が同じ数字で停止表示された場合に、大当たり遊技状態となる。また、停止表示演出が実行される過程で、左右のデモ図柄が同じ数字で停止表示された場合、すなわち、全てのデモ図柄が停止表示されたときのそのデモ図柄の組み合わせが大当たり遊技状態となる組み合わせである大当たり組み合わせ(「000」、「111」、「222」、「333」、「444」、「555」、「666」、「777」、「888」、「999」)に対するリーチ状態になる場合、所定のリーチ演出時間、リーチ状態を継続しつつリーチ演出が実行される。このリーチ演出には、通常リーチ演出と、その通常リーチ演出よりも、大当たり遊技状態となる期待感を高めた特殊リーチ演出がある。特殊リーチ演出は、通常リーチ演出が実行された後に実行される。また、特殊リーチ演出には、さらに大当たり遊技状態となる期待感を変化させるため、SP(スーパー)リーチ演出とそのSPリーチ演出よりも大当たり遊技状態となる期待感を高めた発展リーチ演出の2種類のリーチ演出がある。なお、SPリーチ演出のリーチ演出時間よりも発展リーチ演出のリーチ演出時間のほうが長くなっている。   In this embodiment, 10 types of demo symbols “0” to “9” are displayed on the demo symbol display units 28a to 28c. The demo symbol display units 28 a to 28 c start to change in synchronization with the start of change of the special symbol display unit 25. First, an initial speed variation effect is executed in which the demo symbols are displayed in a variable manner at the initial speed. Thereafter, a low-speed fluctuation effect is executed in which the demo chart is variably displayed at a speed slower than the initial speed. After that, a stop display effect is executed in which each of the demo symbols that are variably displayed is stopped and displayed in the order of the demo symbol display unit 28a, the demo symbol display unit 28c, and the demo symbol display unit 28b. In this embodiment, when each demo symbol is stopped and displayed with the same number, a big hit gaming state is entered. In the process of executing the stop display effect, when the left and right demo symbols are stopped and displayed with the same number, that is, when all the demo symbols are stopped and displayed, the combination of the demo symbols becomes the jackpot gaming state. Reach state for jackpot combinations (“000”, “111”, “222”, “333”, “444”, “555”, “666”, “777”, “888”, “999”) In this case, the reach effect is executed while continuing the reach state for a predetermined reach effect time. This reach production includes a normal reach production and a special reach production that has a higher expectation of being a big hit gaming state than the normal reach production. The special reach effect is executed after the normal reach effect is executed. In addition, there are two types of special reach production: SP (super) reach production and advanced reach production with higher expectation of jackpot gaming than the SP reach production. There is a reach production. Note that the reach production time of the development reach production is longer than the reach production time of the SP reach production.

また、本実施形態では、初期速度変動演出の時間は、「9秒」、「5秒」、「1秒」の3つ定められている。そして、3つの初期速度変動演出のどれが実行されるかは、特別図柄作動保留球数と関連している。具体的には、特別図柄作動保留球数が「0」の場合、「9秒」の初期速度変動演出が実行されやすく、特別図柄作動保留球数が多くなるにつれて、「5秒」、「1秒」の初期速度変動演出が実行されやすくなる。これは、特別図柄作動保留球数が多いときには、大当たり判定が実行される間隔を短くして、短期間でより多くの大当たり判定を実行するためである。また、低速度変動演出の時間は、どの特別図柄作動保留球数についても、「3秒」なっている。また、停止表示演出の時間は、リーチ演出が実行されるか否か、実行されるとしたならばリーチ演出の種類に応じて異なっている。なお、リーチ演出が実行されない場合、すなわち、リーチ非成立の場合の停止表示演出の時間は、「1秒」となっている。したがって、はずれ結果で且つリーチ非成立の場合の初期速度変動演出、低速度変動演出及び停止表示演出の合計時間(演出時間)は、「13秒」、「9秒」、「5秒」となる。   In the present embodiment, three initial speed fluctuation effects are defined as “9 seconds”, “5 seconds”, and “1 second”. Which of the three initial speed fluctuation effects is executed is related to the number of special symbol actuated balls. Specifically, when the number of special symbol operation reservation balls is “0”, the initial speed fluctuation effect of “9 seconds” is easy to be executed, and as the number of special symbol operation reservation balls increases, “5 seconds”, “1 The initial speed fluctuation effect of “second” is easily executed. This is because when the number of special symbol actuated balls is large, the interval at which the jackpot determination is executed is shortened, and more jackpot determination is executed in a short period of time. Moreover, the time of the low speed fluctuation effect is “3 seconds” for any number of special symbol actuated balls. Further, the time of the stop display effect varies depending on whether or not the reach effect is executed and, if it is executed, the type of the reach effect. When the reach effect is not executed, that is, when the reach is not established, the stop display effect time is “1 second”. Accordingly, the total time (effect time) of the initial speed fluctuation effect, the low speed fluctuation effect, and the stop display effect when the reach result is not achieved is “13 seconds”, “9 seconds”, and “5 seconds”. .

また、本実施形態のパチンコ機1では、大当たり結果となった場合には、それ以後の100回の抽選結果を報知する際に、特別図柄表示部25の変動時間を短くする「時短状態」が設けられている。   Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when a jackpot result is obtained, when notifying the 100 lottery results thereafter, a “short time state” for shortening the variation time of the special symbol display unit 25 is set. Is provided.

また、本実施形態のパチンコ機1では、大当たり判定において大当たり結果と判定される確率が高い状態である「確率変動遊技状態」が設けられている。そして、「大当たり」には、大当たり遊技状態が終了した後に確率変動遊技状態となる大当たりと、確率変動遊技状態とならない大当たりの2種類が設けられている。具体的には、デモ図柄表示部28a〜28cに停止表示されたデモ図柄の組み合わせが「111」、「333」、「555」、「777」、「999」の場合には、大当たり遊技状態が終了した後に確率変動遊技状態となる。一方、デモ図柄表示部28a〜28cに停止表示されたデモ図柄の組み合わせが「000」、「222」、「444」、「666」、「888」の場合には、大当たり遊技状態が終了した後に確率変動遊技状態とならない。以下、「111」、「333」、「555」、「777」、「999」の組み合わせを「確率変動大当たり組み合わせ」と言い、「000」、「222」、「444」、「666」、「888」の組み合わせを「非確率変動大当たり組み合わせ」と言う。また、確率変動大当たり組み合わせの大当たりを「確率変動大当たり」と言い、非確率変動大当たり組み合わせの大当たりを「非確率変動大当たり」と言う。また、確率変動遊技状態でない遊技状態を「非確率変動遊技状態」と言う。また、「000」〜「999」となる組み合わせを「大当たり組み合わせ」と言い、それ以外の組み合わせを「はずれ組み合わせ」と言う。   Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a “probability varying gaming state”, which is a state in which the probability of being determined as a jackpot result in the jackpot determination, is high. The “big hit” is provided with two types of jackpots, a jackpot that becomes a probability variation gaming state after the jackpot gaming state ends, and a jackpot that does not become a probability variation gaming state. Specifically, when the combination of the demo symbols stopped and displayed on the demo symbol display units 28a to 28c is “111”, “333”, “555”, “777”, “999”, the jackpot gaming state is After the game ends, the game enters a probability variation gaming state. On the other hand, when the combination of the demo symbols stopped and displayed on the demo symbol display units 28a to 28c is “000”, “222”, “444”, “666”, “888”, after the jackpot gaming state is ended. Probability variation game state is not entered. Hereinafter, a combination of “111”, “333”, “555”, “777”, “999” is referred to as “probability variation jackpot combination”, and “000”, “222”, “444”, “666”, “ The combination of “888” is called “non-stochastic variation jackpot combination”. A jackpot of the probability variation jackpot combination is referred to as a “probability variation jackpot”, and a jackpot of the non-probability variation jackpot is referred to as a “non-probability variation jackpot”. A gaming state that is not a probability variation gaming state is referred to as a “non-probability variation gaming state”. Further, a combination of “000” to “999” is referred to as a “big hit combination”, and other combinations are referred to as “out-of-place combinations”.

次に、本実施の形態のパチンコ機1の電気的構成について、図3を参照して説明する。図3は、パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。図3に示すように、制御部40は、メイン制御基板41、電源基板42、演出制御基板43、払出制御基板45、ランプドライバ基板46、中継基板47、及びサブ統合基板58から構成されている。この制御部40は、パチンコ機1(図1参照)の裏側(背面側)に設けられている。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1. As shown in FIG. 3, the control unit 40 includes a main control board 41, a power supply board 42, an effect control board 43, a payout control board 45, a lamp driver board 46, a relay board 47, and a sub-integrated board 58. . This control part 40 is provided in the back side (back side) of the pachinko machine 1 (refer FIG. 1).

はじめに、メイン制御基板41について説明する。パチンコ機1の主制御を司るメイン基板41には、プログラムに従って各種の処理を行うメイン制御基板CPUユニット50が設けられている。このメイン制御基板CPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム、各種データの初期と、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したROM53とが設けられており、これらは1つのLSIとして一体にモールディングされている。また、CPUユニット50には割込信号発生回路57が接続されており、CPU51は、この割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎に、ROM53に記憶されている制御プログラムを実行する。   First, the main control board 41 will be described. The main board 41 that controls the main control of the pachinko machine 1 is provided with a main control board CPU unit 50 that performs various processes according to a program. The main control board CPU unit 50 includes a CPU 51 for performing various arithmetic processes, a RAM 52 for temporarily storing values of data generated during the arithmetic processes, a control program, initial values of various data, and other boards. A ROM 53 that stores commands and the like for instructing are provided, and these are integrally molded as one LSI. Further, an interrupt signal generation circuit 57 is connected to the CPU unit 50, and the CPU 51 executes a control program stored in the ROM 53 every time an interrupt signal is input from the interrupt signal generation circuit 57. To do.

また、メイン制御基板41にはI/Oインタフェイス54が設けられており、サブ統合基板58、払出制御基板45、中継基板47等のサブ基板と、特別図柄始動電動役物15へ入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ70とが接続されている。なお、始動口スイッチ70は、本発明の「遊技球検出センサ」に相当する。また、メイン制御基板41のI/Oインタフェイス54には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する出力ポート55が接続されている。   Further, the main control board 41 is provided with an I / O interface 54, and a game that won a prize for the sub-board such as the sub-integrated board 58, the payout control board 45, the relay board 47, and the special symbol starter electric accessory 15. A start port switch 70 for detecting a sphere is connected. The start port switch 70 corresponds to the “game ball detection sensor” of the present invention. Further, the I / O interface 54 of the main control board 41 is connected to an output port 55 for outputting information of the pachinko machine 1 to a game hall management computer (not shown).

次いで、払出制御基板45及び中継基板47について説明する。払出制御基板45には、CPU45aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されており、賞品球払出装置49に接続されている。そして、メイン制御基板41から送信されるコマンドに従って、賞品球払出装置49の制御を行う。また、中継基板47には、普通図柄始動ゲート12への遊技球の通過を検出する普通図柄作動スイッチ71、大入賞口16の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド72、特別図柄始動電動役物15の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド73、大入賞口16に入賞した遊技球を検出するための大入賞口スイッチ75、普通入賞口17〜20に入賞した遊技球を検出するための普通入賞口スイッチ76、普通図柄表示部24、特別図柄表示部25、普通図柄記憶数表示LED59、及び特別図柄記憶数表示LED60が接続されている。そして、中継基板47は、スイッチやソレノイドの配線の中継と、メイン制御基板41から直接制御される表示部等への中継とを行っている。なお、特別図柄始動電動役物15、大入賞口16、及び普通入賞口17〜20に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。   Next, the payout control board 45 and the relay board 47 will be described. The payout control board 45 incorporates a CPU 45 a, an input interface (not shown), a RAM and a ROM, and is connected to a prize ball payout device 49. Then, according to the command transmitted from the main control board 41, the prize ball payout device 49 is controlled. The relay board 47 has a normal symbol operation switch 71 for detecting the passing of the game ball to the normal symbol start gate 12, a special winning opening opening solenoid 72 for opening / closing the opening / closing member of the special winning opening 16, and a special symbol starting. An electric accessory opening solenoid 73 for opening / closing the opening / closing member of the electric accessory 15, a big prize opening switch 75 for detecting a gaming ball won in the big prize opening 16, and a game ball winning in the normal prize opening 17 to 20 Are connected to a normal symbol opening switch 76, a normal symbol display unit 24, a special symbol display unit 25, a normal symbol memory number display LED 59, and a special symbol memory number display LED 60. The relay board 47 relays switches and solenoid wires and relays from the main control board 41 to a display unit or the like that is directly controlled. In addition, when a game ball wins the special symbol starting electric accessory 15, the big winning opening 16, and the normal winning openings 17 to 20, a predetermined number of gaming balls are paid out.

次いで、サブ統合基板58、演出制御基板43、及びランプドライバ基板46について説明する。サブ統合基板58には、CPU581、RAM582、及びROM583が設けられており、演出制御基板43、ランプドライバ基板46、及びスピーカ48に接続されている。そして、メイン制御基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行っている。また、演出制御基板43はCPU43aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMを内蔵しており、表示画面28の制御を行っている。また、ランプドライバ基板46にはCPU46aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されており、3つの演出ランプ31〜33が接続されている。そして、サブ統合基板58から送信されるコマンドに基づいて、演出ランプ31〜33の発光を制御している。   Next, the sub integrated board 58, the effect control board 43, and the lamp driver board 46 will be described. The sub integrated board 58 is provided with a CPU 581, a RAM 582, and a ROM 583, and is connected to the effect control board 43, the lamp driver board 46, and the speaker 48. Then, in accordance with a command transmitted from the main control board 41, comprehensive control such as production is performed. Further, the effect control board 43 incorporates a CPU 43a, an input interface (not shown), RAM and ROM, and controls the display screen 28. The lamp driver board 46 incorporates a CPU 46a, an input interface (not shown), RAM and ROM, and three effect lamps 31 to 33 are connected thereto. And based on the command transmitted from the sub integration board | substrate 58, light emission of the production lamps 31-33 is controlled.

次いで、電源基板42について説明する。電源基板42は、メイン制御基板41及び遊技球発射装置37に接続されており、各基板及び遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給している。遊技球発射装置37は、図示外の発射モータや、発射ハンドル7に設けられたタッチセンサ、発射装置停止スイッチ、及び発射強弱調整ボリューム等からなり、一定間隔(本実施の形態では0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域へ発射する。   Next, the power supply substrate 42 will be described. The power supply board 42 is connected to the main control board 41 and the game ball launching device 37, and supplies DC stabilized power to each board and the game ball launching device 37. The game ball launching device 37 includes a launching motor (not shown), a touch sensor provided on the launching handle 7, a launching device stop switch, a firing strength adjustment volume, and the like. The game ball launching device 37 has a fixed interval (in this embodiment, 0.6 seconds). ) Launch one game ball into the game area every time.

次に、メイン制御基板41のRAM52の記憶エリアについて、図4を参照して説明する。図4は、メイン制御基板41のRAM52の記憶エリアを示す概念図である。図4に示すように、RAM52には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア5201、普通図柄始動ゲート12や特別図柄始動電動役物15等の各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア5202、普通図柄始動ゲート12を遊技球が通過した際に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア5203、普通図柄作動保留球数を記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア5204、特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する大当たり関係情報記憶エリア5205、特別図柄作動保留球数を記憶する特別図柄作動保留球数記憶エリア5206、メイン制御基板41からサブ統合基板58、払出制御基板45、中継基板47等へ出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア5207、各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリア5208等が設けられている。さらに、RAM52には図示外の各種の記憶エリアが設けられている。   Next, the storage area of the RAM 52 of the main control board 41 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a conceptual diagram showing a storage area of the RAM 52 of the main control board 41. As shown in FIG. 4, in the RAM 52, it is determined whether or not a game ball has won a prize in each winning opening such as a counter storage area 5201 for storing various counters, a normal symbol start gate 12, a special symbol start electric accessory 15 and the like. A winning ball flag storage area 5202 for storing a flag to indicate, a normal hit relation information storage area 5203 for storing a random number acquired when a game ball passes through the normal symbol start gate 12, and a normal number for storing a normal symbol operation reserved ball number Symbol actuated ball number storage area 5204, jackpot relation information memory area 5205 for storing random numbers acquired when winning a game ball to the special symbol starting electric player 15, special symbol actuated hold for storing the number of special symbol actuated balls Control pieces output from the ball storage area 5206, the main control board 41 to the sub-integrated board 58, the payout control board 45, the relay board 47, etc. Command relation storage area 5207 for storing the de-flag relation storage area 5208 for storing various flags. Further, the RAM 52 is provided with various storage areas not shown.

次に、RAM52のカウンタ記憶エリア5201に記憶される各カウンタについて説明する。RAM52に記憶されるカウンタには、乱数を取得するための乱数取得カウンタ、時間を計測するためのタイマカウンタ、入賞球数を計数するための入賞球数カウンタ等がある。   Next, each counter stored in the counter storage area 5201 of the RAM 52 will be described. The counter stored in the RAM 52 includes a random number acquisition counter for acquiring a random number, a timer counter for measuring time, a winning ball counter for counting the number of winning balls, and the like.

まず、乱数取得カウンタについて説明する。乱数取得カウンタとしては、普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、リーチ判定カウンタ、確率変動大当たり判定カウンタ、特別図柄決定カウンタ、変動パターン決定カウンタ等がある。これらのカウンタの値は、割込信号発生回路57(図3参照)からの割込信号に基づいて実行されるメイン処理のカウンタ更新処理(S12、図8参照)において、一定間隔の時間(例えば、割込信号発生の間隔である2ms)毎に所定量(例えば「1」)ずつ加算される。また、各カウンタには最小値(下限値)及び最大値(上限値)が設けられており、最小値から最大値までの範囲の数値内を循環するように構成されている。そして、更新により値が一巡して初期値と同じ値となる毎に、新たな初期値が取得され、その初期値に対して「1」ずつの加算が行われる。この新たな初期値の決定には、所定のアルゴリズムにより乱数を発生させる初期値乱数処理によって生成された乱数が用いられる。尚、これらの乱数取得カウンタは、後述するメイン処理の普通図柄処理(S16、図8参照)、及び特別図柄処理(図9及び図10参照)において使用される。   First, the random number acquisition counter will be described. The random number acquisition counter includes a normal hit determination counter, a jackpot determination counter, a reach determination counter, a probability variation jackpot determination counter, a special symbol determination counter, a variation pattern determination counter, and the like. The values of these counters are set at regular intervals (for example, in the counter updating process (S12, see FIG. 8) of the main process executed based on the interrupt signal from the interrupt signal generating circuit 57 (see FIG. 3). , A predetermined amount (for example, “1”) is added every 2 ms which is an interval of interrupt signal generation. Each counter has a minimum value (lower limit value) and a maximum value (upper limit value), and is configured to circulate in a numerical value in a range from the minimum value to the maximum value. Then, every time the value is rounded to the same value as the initial value by the update, a new initial value is acquired, and “1” is added to the initial value. For the determination of the new initial value, a random number generated by an initial value random number process for generating a random number by a predetermined algorithm is used. These random number acquisition counters are used in a normal symbol process (S16, see FIG. 8) and a special symbol process (see FIGS. 9 and 10) of the main process described later.

次いで、タイマカウンタについて説明する。タイマカウンタは時間を計測するために使用されるカウンタであり、時間の計測開始時に初期値として所定の値が記憶される。例えば、1秒を計測する場合には初期値として「500」が記憶される。そして、割込信号発生の間隔である2ms毎に行われるカウンタ更新処理(S12、図8参照)において「1」ずつ減算されて、値が「0」でなければ時間の計測中、値が「0」となることで所定時間が経過したと判断される。   Next, the timer counter will be described. The timer counter is a counter used for measuring time, and a predetermined value is stored as an initial value at the start of time measurement. For example, when measuring 1 second, “500” is stored as an initial value. Then, “1” is subtracted by “1” in the counter update process (S12, see FIG. 8) performed every 2 ms, which is the interval of interrupt signal generation. If the value is not “0”, the value is “ It is determined that the predetermined time has passed by becoming “0”.

次いで、入賞球数カウンタについて説明する。入賞球数カウンタは、大入賞口16が1回の開閉動作を行う間に、この大入賞口16へ入賞した遊技球の個数を計数するために使用される。このカウンタの初期値は「0」であり、後述するメイン処理のスイッチ読込処理(S11、図8参照)において入賞が検出される毎に「1」加算される。そして、大入賞口16が閉鎖すると初期化される。   Next, the winning ball counter will be described. The winning ball counter is used to count the number of game balls that have won the big winning opening 16 while the big winning opening 16 performs one opening / closing operation. The initial value of this counter is “0”, and is incremented by “1” every time a winning is detected in a switch reading process (S11, see FIG. 8) of the main process described later. Then, it is initialized when the special winning opening 16 is closed.

次に、大当たり関係情報記憶エリア5205について、図5を参照して説明する。図5は、RAM52の大当たり関係情報記憶エリア5205を示す概念図である。この大当たり関係情報記憶エリア5205は、後述するメイン処理の特別図柄処理(図9及び図10参照)において使用される。図5に示すように、大当たり関係情報記憶エリア5205には、判定エリア、及び第一〜第四記憶エリアが設けられている。そして、第一〜第四記憶エリアには、特別図柄始動電動役物15へ入賞し、まだ大当たり判定の結果が報知されていない遊技球(特別図柄作動保留球)の取得した乱数が記憶される。また、判定エリアには、現在行われている大当たり判定の結果報知や、大当たり遊技の基になった乱数が記憶されている。   Next, the jackpot relation information storage area 5205 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a conceptual diagram showing a jackpot relation information storage area 5205 of the RAM 52. This jackpot relation information storage area 5205 is used in a special symbol process (see FIGS. 9 and 10) of the main process described later. As shown in FIG. 5, the jackpot relation information storage area 5205 is provided with a determination area and first to fourth storage areas. In the first to fourth memory areas, random numbers acquired by the game balls (special symbol operation holding balls) that have won the special symbol starting electric accessory 15 and have not yet been notified of the result of the jackpot determination are stored. . The determination area stores information on the result of the jackpot determination that is currently being performed and random numbers that are the basis of the jackpot game.

この判定エリア及び第一〜第四記憶エリアのそれぞれには、大当たり判定カウンタの値が記憶される大当たり乱数欄、リーチ判定カウンタの値が記憶されるリーチ乱数欄、確率変動判定カウンタの値が記憶される確率変動乱数欄、特別図柄決定カウンタの値が記憶される特別図柄決定乱数欄、及び変動パターン決定カウンタの値が記憶される変動パターン決定乱数欄が設けられている。   Each of the determination area and the first to fourth storage areas stores a jackpot random number column in which the value of the jackpot determination counter is stored, a reach random number column in which the value of the reach determination counter is stored, and a value of the probability variation determination counter. There are provided a random variation column for the probability variation random number, a special symbol determination random number column for storing the value of the special symbol determination counter, and a variation pattern determination random number column for storing the value of the variation pattern determination counter.

そして、特別図柄始動電動役物15を遊技球が通過すると、RAM52の特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値に対応する記憶エリアに各値が記憶される。そして、大当たり乱数の値に基づいて、大当たり判定が行われる。   Then, when the game ball passes through the special symbol start electric accessory 15, each value is stored in the storage area corresponding to the value of the special symbol operation reserved ball number storage area 5206 of the RAM 52. Then, the jackpot determination is performed based on the value of the jackpot random number.

また、大当たり判定の結果、はずれ結果である場合には、大当たり組み合わせに対するリーチ状態にするか否か、さらにリーチ状態にする場合にはリーチ演出の種類(通常リーチ演出、SPリーチ演出、発展リーチ演出)の判定であるリーチ判定がリーチ乱数の値に基づいて行われる。一方、大当たり判定の結果、大当たり結果である場合には、リーチ演出の種類(SPリーチ演出、発展リーチ演出)の判定であるリーチ判定がこのリーチ乱数の値に基づいて行われる。   Also, if the result of the jackpot determination is an outlier result, whether or not to reach a reach state for the jackpot combination, and if further reach state, the type of reach effect (normal reach effect, SP reach effect, advanced reach effect) ) Is performed based on the value of the reach random number. On the other hand, if the result of jackpot determination is a jackpot result, reach determination, which is determination of the type of reach effect (SP reach effect, development reach effect), is performed based on the reach random number value.

また、大当たり判定の結果、大当たり結果の場合に、確率変動遊技状態にするか否かの判定である確率変動大当たり判定が確率変動乱数の値に基づいて行われる。また、特別図柄決定乱数の値に基づいて、特別図柄表示部25に表示される特別図柄が決定される。また、変動パターン決定乱数の値に基づいて、大当たり判定の結果を報知する際の表示画面28の表示内容である変動パターンが決定される。   Further, in the case of the jackpot determination result, the probability variation jackpot determination, which is a determination as to whether or not to enter the probability variation gaming state, is performed based on the value of the probability variation random number. Further, the special symbol displayed on the special symbol display unit 25 is determined based on the value of the special symbol determination random number. Further, based on the value of the variation pattern determination random number, the variation pattern that is the display content of the display screen 28 when notifying the result of the jackpot determination is determined.

そして、判定エリアに記憶されている値に対する処理が終了したら、第一記憶エリアに記憶されている値が判定エリアにシフトされ、この値に基づいて次の大当たり判定等の処理が行われる。これに伴い、第二〜第四記憶エリアの各値が1つ番号の若い記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる。ここで、記憶エリアの数は4つである。すなわち、特別図柄始動電動役物15へ入賞した遊技球に対して、乱数を記憶して作動を保留しておくことができる数は4つである。従って、特別図柄作動保留球数の上限は4つであり、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値は「4」より大きい値を取ることはない。尚、RAM52の普通当たり関係情報記憶エリア5203においても同様に判定エリア及び第一〜第四記憶エリアが設けられており、4球の遊技球の情報を保留できるようになっている。   Then, when the processing for the value stored in the determination area is completed, the value stored in the first storage area is shifted to the determination area, and processing such as the next jackpot determination is performed based on this value. Along with this, each value in the second to fourth storage areas is shifted to the one numbered young storage area, and the value in the fourth storage area is cleared. Here, the number of storage areas is four. In other words, the number of game balls that have won the special symbol starting electric accessory 15 can store a random number and can hold the operation is four. Accordingly, the upper limit of the number of special symbol operation reserved balls is four, and the value of the special symbol operation reserved ball number storage area 5206 does not take a value larger than “4”. In the ordinary hit relation information storage area 5203 of the RAM 52, similarly, a determination area and first to fourth storage areas are provided so that information on four game balls can be held.

次に、メイン制御基板41のROM53の記憶エリアについて、図6を参照して説明する。図6は、メイン制御基板41のROM53の記憶エリアを示す概念図である。ROM53には、パチンコ機1のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア5301、CPU51がパチンコ機1を制御するための各種プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア5302、メイン制御基板41から各サブ基板に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア5303、特別図柄表示部25に表示する特別図柄の組み合わせを記憶する特別図柄組み合わせパターン記憶エリア5304、大当たり判定時の演出内容に関するテーブルを記憶する演出内容決定テーブル記憶エリア5305、大当たり判定、普通当たり判定、特別図柄の決定等が行われる際に参照される各種テーブルを記憶する判定テーブル記憶エリア5306等が設けられている。さらに、ROM53には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。   Next, the storage area of the ROM 53 of the main control board 41 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a conceptual diagram showing a storage area of the ROM 53 of the main control board 41. The ROM 53 has an initial setting storage area 5301 for storing initial values stored in the respective storage areas when the pachinko machine 1 is reset, and a control program for storing various programs for the CPU 51 to control the pachinko machine 1. A storage area 5302, a control command table storage area 5303 for storing a table of control commands output from the main control board 41 to each sub board, and a special symbol combination pattern memory for storing a combination of special symbols to be displayed on the special symbol display unit 25 Area 5304, an effect content determination table storage area 5305 for storing a table relating to the effect content at the time of jackpot determination, a determination table storage for storing various tables to be referred to when jackpot determination, ordinary hit determination, special symbol determination, etc. are performed Area 5306 etc. are provided That. Further, the ROM 53 is provided with various storage areas not shown.

次に、ROM53の演出内容決定テーブル記憶エリア5305に記憶されている演出内容決定テーブルについて、図7を参照して説明する。図7は、ROM53の演出内容決定テーブル記憶エリア5305に記憶されている演出内容決定テーブルを示す概念図である。   Next, the effect content determination table stored in the effect content determination table storage area 5305 of the ROM 53 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a conceptual diagram showing an effect content determination table stored in the effect content determination table storage area 5305 of the ROM 53.

図7に示すように、演出内容決定テーブルには、大当たり判定時の遊技状態(通常状態又は時短状態)に応じたブロックが設けられている。尚、本実施の形態では、時短状態中に用いられるブロックの構成は通常状態中に用いられるブロックと大きく変わらないため、以下、通常状態中に用いられるブロックについて説明する。   As shown in FIG. 7, the effect content determination table is provided with blocks corresponding to the gaming state (normal state or short time state) at the time of jackpot determination. In the present embodiment, the configuration of the blocks used during the time reduction state is not significantly different from the blocks used during the normal state. Therefore, the blocks used during the normal state will be described below.

同図に示すように、通常状態のブロックは、さらに大当たり判定の結果に応じて、「大当たり」のブロックと「はずれ」のブロックが設けられている。また、大当たりのブロックには、さらに確率変動大当たり判定の結果に応じて、「非確率変動大当たり」のブロックと「確率変動大当たり」のブロックが設けられている。さらに、非確率変動大当たりのブロックには、リーチ判定の結果に応じて、「通常リーチ」のブロック、「SPリーチ」のブロック、及び「発展リーチ」のブロックが設けられている。また、確率変動大当たりのブロックには、リーチ判定の結果に応じて、「SPリーチ」のブロックと「発展リーチ」のブロックが設けられている。一方、はずれのブロックには、リーチ判定の結果に応じて、「リーチ非成立」のブロック、「通常リーチ」のブロック、「SPリーチ」のブロック及び「発展リーチ」のブロックが設けられている。そして、各ブロックには複数の変動パターンがあり、その中の1つが変動パターン決定乱数の値に基づいて決定される。なお、変動パターンとは、上述したように、大当たり判定による判定結果を示す際の表示画面28の表示内容であり、初期速度変動演出の内容、低速度変動演出の内容、停止表示演出の時間及び内容を含んでいる。また、各変動パターンには演出時間が定められている。リーチ演出の時間も定められており、本実施形態では、通常リーチ演出が「8秒」、SPリーチ演出が「30秒」、発展リーチ演出が「50秒」となっている。   As shown in the figure, the block in the normal state is further provided with a “big hit” block and a “out of” block according to the result of the big hit determination. The jackpot block is further provided with a “non-stochastic fluctuation jackpot” block and a “probability fluctuation jackpot” block according to the result of the probability fluctuation jackpot determination. Further, the block for non-probability fluctuation jackpots is provided with a “normal reach” block, an “SP reach” block, and an “evolution reach” block according to the result of reach determination. In addition, the block for the probability variation jackpot is provided with an “SP reach” block and an “development reach” block according to the result of reach determination. On the other hand, according to the result of the reach determination, the out-of-order block is provided with a “reach not established” block, a “normal reach” block, an “SP reach” block, and an “advanced reach” block. Each block has a plurality of variation patterns, one of which is determined based on the value of the variation pattern determination random number. As described above, the variation pattern is the display content of the display screen 28 when the determination result by the jackpot determination is shown. The content of the initial speed variation effect, the content of the low speed variation effect, the time of the stop display effect, Contains content. Further, each variation pattern has a production time. The reach production time is also defined, and in this embodiment, the normal reach production is “8 seconds”, the SP reach production is “30 seconds”, and the development reach production is “50 seconds”.

なお、上述したように、大当たり判定の結果が「はずれ」で、且つ、リーチ演出が行われない場合(リーチ非成立)の演出時間は、「13秒」、「9秒」、「5秒」となっている。   As described above, when the jackpot determination result is “out of” and the reach effect is not performed (the reach is not established), the effect times are “13 seconds”, “9 seconds”, and “5 seconds”. It has become.

そして、メイン制御基板41は、後述するメイン処理において、大当たり判定の結果(大当たり結果又ははずれ結果)、大当たり結果の場合、確率変動大当たり判定の結果(非確率大当たり又は確率変動大当たり)、リーチ判定の結果(リーチ非成立、通常リーチ、SPリーチ、発展リーチ)、変動パターン、及び演出時間を含む演出内容をサブ統合基板58に通知する。   The main control board 41 performs a jackpot determination result (a jackpot result or a disapproval result) in a main process, which will be described later, a jackpot result, a probability variation jackpot determination result (a non-probability jackpot or a probability variation jackpot), a reach determination The sub-integrated board 58 is notified of the production contents including the result (reach non-establishment, normal reach, SP reach, development reach), the variation pattern, and the production time.

尚、本実施形態で用いられている演出内容決定テーブルは一例に過ぎず、テーブルの内容を適宜設定できることは言うまでもない。例えば、より多くの種類のリーチ演出や変動パターンを設けてもよい。   Note that the effect content determination table used in the present embodiment is merely an example, and it goes without saying that the contents of the table can be set as appropriate. For example, more types of reach effects and variation patterns may be provided.

次に、パチンコ機1のメイン制御基板41による動作の詳細について、図8〜図10を参照して説明する。図8は、メイン制御基板41におけるメイン処理のフローチャートであり、図9及び図10は、メイン処理で実行される特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。   Next, details of the operation of the main control board 41 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 8 is a flowchart of main processing in the main control board 41, and FIGS. 9 and 10 are flowcharts of subroutines of special symbol processing executed in the main processing.

パチンコ機1の制御は、ROM53の制御プログラム記憶エリアに記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路57(図3参照)が発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。割込信号は、一定の間隔(本実施の形態では2ms)毎に発生されるので、メイン処理は2ms毎に繰り返し実行されることになる。   The pachinko machine 1 is controlled by a control program stored in the control program storage area of the ROM 53. The main process of the control program is executed by the CPU 51 when the CPU 51 senses an interrupt signal generated by the interrupt signal generation circuit 57 (see FIG. 3). Since the interrupt signal is generated at regular intervals (2 ms in the present embodiment), the main process is repeatedly executed every 2 ms.

先ず、メイン制御基板41が実行するメイン処理について、図8を参照して説明する。先ず、各種情報を、I/Oインタフェイス54を介してサブ統合基板58や払出制御基板45、中継基板47等に送信する(S10)。各種信号には、特別図柄の変動パターンを指示するコマンド、特別図柄を停止させるタイミングを指示するコマンド、演出内容を通知する情報である演出内容通知情報、大当たり遊技の開始を通知するコマンド、電動役物の開閉タイミングを指示するコマンド等、多数の情報がある。ここで送信される情報は、前回実施されたメイン処理において、RAM52のコマンド関係記憶エリア5207に記憶された情報である。なお、本ステップを実行するCPU51は、本発明の「演出内容通知情報送信手段」に相当する。   First, main processing executed by the main control board 41 will be described with reference to FIG. First, various types of information are transmitted to the sub-integrated board 58, the payout control board 45, the relay board 47, etc. via the I / O interface 54 (S10). Various signals include a command for instructing a special symbol variation pattern, a command for instructing the timing for stopping the special symbol, effect content notification information for notifying the effect content, a command for notifying the start of a jackpot game, There is a lot of information such as commands for instructing the opening and closing timing of objects. The information transmitted here is information stored in the command relation storage area 5207 of the RAM 52 in the main process performed last time. The CPU 51 that executes this step corresponds to “production content notification information transmitting means” of the present invention.

次いで、普通図柄始動ゲート12、特別図柄始動電動役物15、普通入賞口17〜20、及び大入賞口16への遊技球の入賞を検知するための処理であるスイッチ読込処理を実行する(S11)。具体的には、これらの入賞口に設けられた各スイッチ(図3参照)により遊技球が検出されたか否かを判断し、遊技球を検出した場合には、RAM25の入賞球フラグ記憶エリア5202に記憶された各スイッチに対応したフラグをONとする。さらに、大入賞口16の1回の開放中に入賞した遊技球の個数が入賞球数カウンタによって計数される。なお、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリアの全てのフラグをリセットする。   Next, a switch reading process, which is a process for detecting a winning of a game ball to the normal symbol starting gate 12, the special symbol starting electric accessory 15, the normal winning ports 17 to 20, and the big winning port 16, is executed (S11). ). Specifically, it is determined whether or not a game ball is detected by each switch (see FIG. 3) provided in these winning openings, and when a game ball is detected, a winning ball flag storage area 5202 of the RAM 25 is detected. The flag corresponding to each switch stored in is turned ON. Furthermore, the number of game balls won during one opening of the big winning opening 16 is counted by a winning ball counter. At the start of the switch reading process, all flags in the winning ball flag storage area are reset.

次いで、カウンタ更新処理を実行する(S12)。具体的には、上述したように、RAM52のカウンタ記憶エリアに記憶されている乱数取得カウンタの各値を所定量だけ加算し、タイマカウンタの各値を所定量だけ減算する。   Next, counter update processing is executed (S12). Specifically, as described above, each value of the random number acquisition counter stored in the counter storage area of the RAM 52 is added by a predetermined amount, and each value of the timer counter is subtracted by a predetermined amount.

次いで、特別電動役物処理を実行する(S13)。具体的には、大当たり遊技中に、大入賞口16の開閉動作を指示するためのコマンドの処理を実行する。   Next, special electric accessory processing is executed (S13). Specifically, during the jackpot game, command processing for instructing the opening / closing operation of the big winning opening 16 is executed.

次いで、特別図柄処理を実行する(S14)。具体的には、演出内容の決定、特別図柄表示部25に表示する図柄や変動パターンの決定等の処理を実行する。この特別図柄処理については、図9及び図10のフローチャートを参照して後述する。   Next, special symbol processing is executed (S14). Specifically, processing such as determination of production contents and determination of symbols and variation patterns to be displayed on the special symbol display unit 25 is executed. This special symbol process will be described later with reference to the flowcharts of FIGS.

次いで、普通電動役物処理を実行する(S15)。具体的には、普通当たりとなった場合に、特別図柄始動電動役物15の開閉部材を所定時間開放させて遊技球の入賞を容易とする処理を実行する。なお、特別図柄始動電動役物15の1回の開放時間は、通常状態中よりも時短状態中の方が長い。   Next, normal electric accessory processing is executed (S15). Specifically, when a normal winning is achieved, a process for opening the opening / closing member of the special symbol starting electric accessory 15 for a predetermined time to facilitate winning of the game ball is executed. It should be noted that the opening time of the special symbol starting electric accessory 15 once is longer in the short-time state than in the normal state.

次いで、普通図柄処理を実行する(S16)。具体的には、普通図柄始動ゲート12を遊技球が通過した際に、普通当たり判定カウンタの値を普通当たり乱数として取得する。そして、取得した乱数に基づいて普通当たり判定を実行し、判定結果を普通図柄表示部24に表示する処理を実行する。なお、普通図柄表示部24に表示する普通図柄の変動時間は、通常状態中よりも時短状態中の方が短い。   Next, normal symbol processing is executed (S16). Specifically, when the game ball passes through the normal symbol start gate 12, the value of the normal hit determination counter is acquired as a normal hit random number. Then, a normal hit determination is executed based on the acquired random number, and a process of displaying the determination result on the normal symbol display unit 24 is executed. Note that the variation time of the normal symbol displayed on the normal symbol display unit 24 is shorter in the short time state than in the normal state.

次いで、賞品球の払い出しを行う払出処理を実行する(S17)。次いで、エラーチェックを実行する(S18)。パチンコ機1にエラーが発生している場合には、表示画面28にエラー表示を行わせたり、スピーカ48にエラー音を発音させたりする。そこで、S10の情報送信処理にてサブ統合基板58へ送信するためのエラーコマンドをRAM52のコマンド関係記憶エリアに記憶する。   Next, a payout process for paying out prize balls is executed (S17). Next, an error check is executed (S18). If an error has occurred in the pachinko machine 1, an error is displayed on the display screen 28 or an error sound is generated on the speaker 48. Therefore, an error command for transmission to the sub-integrated board 58 is stored in the command related storage area of the RAM 52 in the information transmission process of S10.

次いで、情報出力処理を実行する(S19)。具体的には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の大当たり情報、始動情報等の各種の情報を出力ポート55を介して出力する。本ステップの実行後、メイン処理を終了する。   Next, an information output process is executed (S19). Specifically, various types of information such as jackpot information and start information of the pachinko machine 1 are output to an amusement park management computer (not shown) via the output port 55. After executing this step, the main process is terminated.

次に、メイン処理の特別図柄処理(S14)の詳細について、図9及び図10に示すフローチャートを参照して説明する。上述したように、特別図柄処理では、演出内容の決定、特別図柄表示部25に表示する図柄や変動パターンの決定等の処理を実行する。   Next, details of the special symbol process (S14) of the main process will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. As described above, in the special symbol processing, processing such as determination of effect contents and determination of symbols and variation patterns to be displayed on the special symbol display unit 25 is executed.

はじめに、特別図柄処理で使用するフラグについて説明する。RAM52のフラグ関係記憶エリアには、特別図柄表示状態フラグ、大当たり遊技状態フラグ、確率変動フラグ、時短中フラグ等が記憶されている。特別図柄表示状態フラグは特別図柄表示部25の状態を示すフラグであり、特別図柄表示部25が変動している場合(変動中)には「1」、停止表示されている場合(停止表示中)には「2」、変動中、停止表示中のいずれでもない場合には「0」が記憶されている。また、大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「1」が記憶されて「ON」となっている。また、確率変動フラグは、確率変動遊技状態となった場合に「1」が記憶されて「ON」となる。そして、時短中フラグは、普通図柄の変動時間が通常よりも短くなり、特別図柄始動電動役物15の開閉部材の開放時間が通常よりも長くなる時短状態中に「1」が記憶されて「ON」となる。   First, flags used in special symbol processing will be described. In the flag-related storage area of the RAM 52, a special symbol display state flag, a jackpot gaming state flag, a probability variation flag, a time-short / medium flag, and the like are stored. The special symbol display state flag is a flag indicating the state of the special symbol display unit 25, and is “1” when the special symbol display unit 25 is fluctuating (fluctuating), and when it is stopped (during stop display). ) Stores “2”, and “0” is stored when the state is neither variable nor stopped. The jackpot game state flag is “ON” because “1” is stored during the jackpot game. The probability variation flag is “ON” when “1” is stored in the probability variation gaming state. In the hour / short flag, “1” is stored in the hour / short state when the normal symbol variation time is shorter than normal and the opening / closing member opening time of the special symbol starting electric accessory 15 is longer than normal. ON ".

図9に示すように、メイン処理の特別図柄処理が開始されると、先ず、特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞しているか否かを判断する(S21)。具体的には、スイッチ読込処理(S11、図8参照)において、特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞を検出したか否かによって判断する。ここで、特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞している場合は(S21:YES)、RAM52の特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「4」であるか否かの判断をする(S22)。特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「4」でない場合は(S22:NO)、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値に「1」を加算する(S23)。なお、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「4」でない場合は(S22:YES)、処理をS26へ進める。   As shown in FIG. 9, when the special symbol process of the main process is started, first, it is determined whether or not a game ball has won the special symbol start electric accessory 15 (S21). Specifically, in the switch reading process (S11, refer to FIG. 8), the determination is made based on whether or not the winning of the game ball to the special symbol starting electric accessory 15 is detected. Here, when a game ball is won in the special symbol starting electric accessory 15 (S21: YES), it is determined whether or not the value of the special symbol operation reserved ball number storage area 5206 of the RAM 52 is “4”. (S22). When the value of the special symbol operation reservation ball number storage area 5206 is not “4” (S22: NO), “1” is added to the value of the special symbol operation reservation ball number storage area 5206 (S23). If the value of the special symbol operation reserved ball number storage area 5206 is not “4” (S22: YES), the process proceeds to S26.

次いで、大当たり関係情報記憶エリア5205(図5参照)のうち、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値に対応する番号の記憶エリアに乱数を記憶する(S24)。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値を、リーチ乱数欄にはリーチ判定カウンタの値を、確率変動乱数欄には確率変動判定カウンタの値を、特別図柄決定乱数欄には特別図柄決定カウンタの値を、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値を記憶する。   Next, a random number is stored in the storage area of the number corresponding to the value of the special symbol operation reserved ball number storage area 5206 in the jackpot relation information storage area 5205 (see FIG. 5) (S24). Specifically, the value of the jackpot determination counter in the jackpot random number column, the value of the reach determination counter in the reach random number column, the value of the probability variation determination counter in the probability variation random number column, and the value in the special symbol determination random number column The value of the special symbol determination counter is stored, and the value of the variation pattern determination counter is stored in the variation pattern determination random number column.

次いで、大当たり遊技状態フラグを参照して、大当たり遊技状態であるか否かを判断する(S26)。ここで、大当たり遊技状態である場合はこの特別図柄処理を終了してメイン処理に戻り、当たり遊技状態でない場合は処理をS27へ進める。   Next, with reference to the jackpot gaming state flag, it is determined whether or not it is a jackpot gaming state (S26). Here, if the game state is a big hit game state, the special symbol process is terminated and the process returns to the main process. If not, the process proceeds to S27.

大当たり遊技状態フラグが「OFF」である場合には(S26:NO)、大当たり遊技状態ではないので、特別図柄表示部25の制御に関する処理を実行する。先ず、特別図柄表示部25が変動中であるか否かを判断する(S27)。具体的には、特別図柄表示状態フラグが「1」のときには特別図柄表示部25が変動中であると判断し、「1」以外のとき(「0」又は「2」のとき)には特別図柄表示部25は変動中ではないと判断する。ここで、特別図柄表示部25が変動中である場合は処理をS71へ進め、変動中でない場合は処理をS28へ進める。   When the jackpot gaming state flag is “OFF” (S26: NO), since it is not the jackpot gaming state, processing related to the control of the special symbol display unit 25 is executed. First, it is determined whether or not the special symbol display unit 25 is changing (S27). Specifically, when the special symbol display state flag is “1”, it is determined that the special symbol display unit 25 is changing. The symbol display unit 25 determines that it is not changing. If the special symbol display unit 25 is changing, the process proceeds to S71. If not, the process proceeds to S28.

ここで、特別図柄表示部25が変動中である場合は(S27:NO)、特別図柄表示部25に特別図柄が停止表示中であるか否かを判断する(S28)。具体的には、特別図柄表示状態フラグが「2」のときには特別図柄表示部25に特別図柄が停止表示中であると判断し、「0」のときには特別図柄表示部25に特別図柄が停止表示中でないと判断する。特別図柄表示部25に特別図柄が停止表示中でない場合は(S28:NO)、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否か、すなわち、特別図柄作動保留球数は「1」以上か否かを判断する(S31)。上述したように、特別図柄作動保留球数は、RAM52の特別図柄作動保留球数記憶エリア5206に記憶されている。ここで、特別図柄作動保留球数は「1」以上の場合は処理をS32へ進め、「0」の場合はこの特別図柄処理を終了してメイン処理に戻る。   Here, when the special symbol display unit 25 is changing (S27: NO), it is determined whether or not the special symbol is stopped and displayed on the special symbol display unit 25 (S28). Specifically, when the special symbol display state flag is “2”, it is determined that the special symbol is stopped on the special symbol display unit 25, and when the special symbol display state flag is “0”, the special symbol is stopped and displayed on the special symbol display unit 25. Judge that it is not inside. When the special symbol is not being stopped and displayed on the special symbol display unit 25 (S28: NO), whether or not there is a game ball to be subjected to the jackpot determination, that is, whether or not the number of special symbol actuated balls is “1” or more Is determined (S31). As described above, the special symbol operation reservation ball number storage area 5206 of the RAM 52 stores the special symbol operation reservation ball number. Here, if the number of special symbol operation reservation balls is “1” or more, the process proceeds to S32, and if it is “0”, the special symbol process is terminated and the process returns to the main process.

そして、特別図柄作動保留球数は「1」以上である場合は(S31:YES)、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値を「1」減算する(S32)。次いで、大当たり関係情報記憶エリア(図5参照)に記憶されている値をシフトする(S33)。すなわち、第一記憶エリアに記憶されている乱数を判定エリアへシフトし、第二〜第四記憶エリアに記憶されている乱数を番号の1つ若い記憶エリアへシフトし、第四記憶エリアの値をクリアする。   If the number of special symbol actuated balls is “1” or more (S31: YES), “1” is subtracted from the value of the special symbol actuated balls number storage area 5206 (S32). Next, the value stored in the jackpot relation information storage area (see FIG. 5) is shifted (S33). That is, the random number stored in the first storage area is shifted to the determination area, the random number stored in the second to fourth storage areas is shifted to the storage area one number lower, and the value in the fourth storage area To clear.

次いで、本発明の「大当たり判定手段」に相当する大当たり判定をする(S34)。ここで、大当たり判定を行うための判定テーブルには、非確率変動遊技状態中に用いられる低確率判定テーブルと、確率変動遊技状態中に用いられる高確率判定テーブルとが設けられている。そして、大当たり判定は、確率変動状態が生起されているか否かに応じて、いずれかの判定テーブルを参照して行う。ここで、大当たり判定の結果、大当たり結果となった場合は処理をS35へ進め、はずれ結果となった場合は処理をS36へ進める。   Next, a jackpot determination corresponding to the “spot determination means” of the present invention is made (S34). Here, the determination table for performing the jackpot determination is provided with a low probability determination table used during the non-probability variation gaming state and a high probability determination table used during the probability variation gaming state. The jackpot determination is performed with reference to one of the determination tables depending on whether or not a probability variation state has occurred. Here, if the result of the jackpot determination is a jackpot result, the process proceeds to S35, and if the result is a loss result, the process proceeds to S36.

そして、大当たり判定の結果、大当たり結果となった場合(S34:YES)、確率変動大当たり判定を実行する(S35)。具体的には、RAM52の大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている確率変動乱数の値が、所定の確率変動大当たりとなる値である場合には、確率変動大当たりと判定し、確率変動大当たりとなる値でない場合は非確率変動大当たりであると判定する。   When the jackpot determination result is a jackpot result (S34: YES), the probability variation jackpot determination is executed (S35). Specifically, when the value of the probability variation random number stored in the jackpot relation information storage area of the RAM 52 is a value that becomes a predetermined probability variation jackpot, it is determined as a probability variation jackpot and becomes a probability variation jackpot. If it is not a value, it is determined that it is a non-stochastic fluctuation jackpot.

次いで、特別図柄決定処理を実行する(S36)。具体的には、大当たり判定の結果が大当たり結果であり(S34:YES)、且つ、確率変動大当たりの場合は、RAM52の大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている特別図柄決定乱数の値に基づいて、ROM53の特別図柄組み合わせパターン記憶エリア5304に記憶されている「確率変動大当たりの組み合わせ」の中から1つの特別図柄組み合わせを決定する。そして、その特別図柄組み合わせを示すコマンドをコマンド関係記憶エリア5207に記憶する。また、大当たり判定の結果が大当たり結果であり(S34:YES)、且つ、非確率変動大当たりの場合は、RAM52の大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている特別図柄決定乱数の値に基づいて、ROM53の特別図柄組み合わせパターン記憶エリア5304に記憶されている「非確率変動大当たりの組み合わせ」の中から1つの特別図柄組み合わせを決定する。そして、その特別図柄組み合わせを示すコマンドをコマンド関係記憶エリア5207に記憶する。一方、また、大当たり判定の結果がはずれ結果の場合は(S34:NO)、はずれを示す特別図柄(本実施の形態では「−−」)を決定する。そして、その特別図柄組み合わせを示すコマンドをコマンド関係記憶エリア5207に記憶する。   Next, special symbol determination processing is executed (S36). Specifically, when the jackpot determination result is a jackpot result (S34: YES) and the probability variation jackpot, based on the value of the special symbol determination random number stored in the jackpot relation information storage area of the RAM 52 Then, one special symbol combination is determined from the “probability variation jackpot combinations” stored in the special symbol combination pattern storage area 5304 of the ROM 53. Then, a command indicating the special symbol combination is stored in the command relation storage area 5207. When the jackpot determination result is a jackpot result (S34: YES) and the non-probability fluctuation jackpot, the ROM 53 is based on the value of the special symbol determination random number stored in the jackpot relation information storage area of the RAM 52. One special symbol combination is determined from the “non-probability variation jackpot combinations” stored in the special symbol combination pattern storage area 5304. Then, a command indicating the special symbol combination is stored in the command relation storage area 5207. On the other hand, if the result of the jackpot determination is a loss result (S34: NO), a special symbol (“-” in the present embodiment) indicating the loss is determined. Then, a command indicating the special symbol combination is stored in the command relation storage area 5207.

次いで、リーチ判定処理を実行する(S37)。具体的には、RAM52の大当たり関係情報記憶エリアに記憶されているリーチ乱数の値に基づいて、非確率大当たりの場合は「通常リーチ」、「SPリーチ」、「発展リーチ」のいずれかを決定し、確率大当たりの場合は「SPリーチ」又は「発展リーチ」を決定し、はずれ結果の場合は「リーチ非成立」、「通常リーチ」、「SPリーチ」、「発展リーチ」のいずれかを決定する。   Next, reach determination processing is executed (S37). Specifically, based on the value of the reach random number stored in the jackpot relation information storage area of the RAM 52, one of “normal reach”, “SP reach”, and “development reach” is determined in the case of non-probability jackpot If the probability is a big hit, “SP reach” or “development reach” is determined, and in the case of a loss result, “reach not established”, “normal reach”, “SP reach”, or “development reach” is determined. To do.

次いで、時短中フラグを参照することによって、時短中か通常状態中かを判定する(S38)。そして、RAM52の大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている変動パターン決定乱数の値に基づいて、ROM53の演出内容決定テーブル記憶エリア5305に記憶されている演出内容決定テーブル(図7参照)を参照して、複数の変動パターン中から1つを決定する(S39)。例えば、S38において、通常状態中であると判定した場合には、演出内容決定テーブルの「通常状態」のブロックを参照する。そして、S34において、はずれ結果と判定した場合には、「はずれ」のブロックを参照する。さらに、S37において、通常リーチであると判定した場合には、「通常リーチ」のブロックを参照する。そして、その「通常リーチ」のブロックに含まれている変動パターン(G1、G2・・・)の中から、変動パターン決定乱数の値に基づいて、変動パターンを1つ決定する。   Next, by referring to the time / short flag, it is determined whether the time is short or normal (S38). Then, based on the value of the variation pattern determination random number stored in the jackpot relation information storage area of the RAM 52, the effect content determination table (see FIG. 7) stored in the effect content determination table storage area 5305 of the ROM 53 is referred to. Then, one of the plurality of variation patterns is determined (S39). For example, if it is determined in S38 that it is in the normal state, the “normal state” block of the effect content determination table is referred to. If it is determined in S34 that the result is a loss result, a block of “out” is referred to. Further, when it is determined in S37 that the reach is normal reach, the “normal reach” block is referred to. Then, one variation pattern is determined from the variation patterns (G1, G2,...) Included in the “normal reach” block based on the variation pattern determination random number value.

次いで、演出内容通知情報をRAM52のコマンド関係記憶エリア5207に記憶する(S40)。この演出内容通知情報は、上述したS10にてサブ統合基板58に送信される、演出内容を通知する情報である。演出内容には、ステップ34における大当たり判定の結果(大当たり結果又ははずれ結果)、大当たり結果の場合、ステップ35における確率変動大当たり判定の結果(非確率大当たり又は確率変動大当たり)、S37におけるリーチ判定の結果(リーチ非成立、通常リーチ、SPリーチ、発展リーチ)、S39における変動パターン、及びその変動パターンの演出時間が含まれている。なお、S34、S35、S37及びS38は、本発明の「演出内容決定手段」に相当する。   Next, the effect content notification information is stored in the command relation storage area 5207 of the RAM 52 (S40). This effect content notification information is information notifying the effect content transmitted to the sub-integrated board 58 in S10 described above. The contents of the performance include the result of the jackpot determination in Step 34 (a jackpot result or a disapproval result). (Reach non-establishment, normal reach, SP reach, development reach), the variation pattern in S39, and the production time of the variation pattern are included. Note that S34, S35, S37, and S38 correspond to the “production content determining means” of the present invention.

次いで、変動パターン毎に決められている特別図柄の変動時間を特別図柄変動時間カウンタに記憶する(S41)。そして、特別図柄が変動中であることを示す「1」を特別図柄表示状態フラグに記憶して(S42)、メイン処理へ戻る。   Next, the variation time of the special symbol determined for each variation pattern is stored in the special symbol variation time counter (S41). Then, “1” indicating that the special symbol is changing is stored in the special symbol display state flag (S42), and the process returns to the main process.

説明を図9のフローチャートに戻り、S27において、特別図柄表示状態フラグに「1」が記憶されており、特別図柄表示部25が変動中である場合には(S27:YES)、変動時間が経過したか否かを判断する(S71)。具体的には、ステップ41にてセットした特別図柄変動時間カウンタの値が「0」となった場合には変動時間が経過したと判断し、「0」となっていない場合は変動時間は経過していないと判断する。ここで、変動時間が経過した場合は処理をS71へ進める。一方、変動時間が経過していない場合は特別図柄処理を終了してメイン処理へ戻る。この場合、特別図柄の変動が継続されることになる。   Returning to the flowchart of FIG. 9, in S27, when the special symbol display state flag stores “1” and the special symbol display unit 25 is changing (S27: YES), the changing time has elapsed. It is determined whether or not (S71). Specifically, when the value of the special symbol variation time counter set in step 41 is “0”, it is determined that the variation time has elapsed, and when it is not “0”, the variation time has elapsed. Judge that it is not. If the variation time has elapsed, the process proceeds to S71. On the other hand, if the variation time has not elapsed, the special symbol process is terminated and the process returns to the main process. In this case, the variation of the special symbol is continued.

変動時間が経過した場合は(S71:YES)、RAM52のコマンド関係記憶エリア5207に特別図柄停止コマンドを記憶する(S72)。この特別図柄停止コマンドは、特別図柄表示部25の特別図柄の変動停止、及び表示画面28等によって行われる変動演出の終了を指示するためのコマンドである。   When the fluctuation time has elapsed (S71: YES), a special symbol stop command is stored in the command relation storage area 5207 of the RAM 52 (S72). This special symbol stop command is a command for instructing the special symbol display unit 25 to stop the variation of the special symbol and to end the variation effect performed by the display screen 28 or the like.

次いで、所定の停止表示時間を特別図柄停止時間カウンタに記憶する(S73)。そして、特別図柄が停止表示中であることを示す「2」を特別図柄表示状態フラグに記憶して(S74)、メイン処理へ戻る。   Next, the predetermined stop display time is stored in the special symbol stop time counter (S73). Then, “2” indicating that the special symbol is being stopped is stored in the special symbol display state flag (S74), and the process returns to the main process.

また、S28において、特別図柄表示状態フラグに「2」が記憶されており、特別図柄表示部25が停止表示中である場合は(S28:YES)、特別図柄の停止表示時間が経過したか否かを判断する(S75)。具体的には、S73にてセットした特別図柄停止時間カウンタの値が「0」の場合には、特別図柄の停止表示時間が経過したと判断し、「0」でない場合には、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断する。ここで、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は処理をS76へ進め、経過していない場合は特別図柄処理を終了してメイン処理へ戻る。   In S28, when the special symbol display state flag stores “2” and the special symbol display unit 25 is in a stop display (S28: YES), whether or not the special symbol stop display time has elapsed. Is determined (S75). Specifically, if the value of the special symbol stop time counter set in S73 is “0”, it is determined that the special symbol stop display time has elapsed, and if it is not “0”, the special symbol stop time It is determined that the stop display time has not elapsed. If the special symbol stop display time has elapsed, the process proceeds to S76. If not, the special symbol process is terminated and the process returns to the main process.

一方で、特別図柄停止時間カウンタの値がカウンタ更新処理(S12、図8参照)において減算されて「0」となった場合には(S75:YES)、停止表示時間が経過したので、特別図柄表示部25が停止表示中でも変動中でもないことを示す「0」を特別図柄表示状態フラグに記憶する(S76)。   On the other hand, when the value of the special symbol stop time counter is subtracted to “0” in the counter updating process (S12, see FIG. 8) (S75: YES), the special symbol stop time counter has elapsed. “0” indicating that the display unit 25 is neither stopped display nor fluctuating is stored in the special symbol display state flag (S76).

次いで、時短中フラグ処理を実行する(S77)。パチンコ機1では、大当たり当たり遊技状態の終了後に生起された時短状態は、大当たり判定が100回行われると終了する。そこで、S77の処理では、時短状態中に大当たり判定が100回行われた場合に、時短中フラグを「0」とする処理を実行する。   Next, a time-short / medium flag process is executed (S77). In the pachinko machine 1, the short-time state generated after the end of the jackpot game state ends when the jackpot determination is performed 100 times. Therefore, in the processing of S77, when the jackpot determination is performed 100 times during the time reduction state, processing for setting the time reduction / intermediate flag to “0” is executed.

次いで、先に行われた大当たり判定の結果が大当たり結果か否かを判定する(S78)。ここで、大当たり結果である場合は処理をS79へ進め、はずれ結果である場合は特別図柄処理を終了してメイン処理へ戻る。S79では、大当たり遊技状態であることを示す「1」を大当たり遊技状態フラグに記憶する。続くS80では、大当たり遊技を開始することをサブ統合基板58へ通知する大当たり遊技開始コマンドを記憶して、メイン処理へ戻る。   Next, it is determined whether or not the result of the jackpot determination performed previously is a jackpot result (S78). If the result is a jackpot result, the process proceeds to step S79. If the result is a loss result, the special symbol process is terminated and the process returns to the main process. In S79, “1” indicating the jackpot gaming state is stored in the jackpot gaming state flag. In subsequent S80, the jackpot game start command for notifying the sub-integrated board 58 of starting the jackpot game is stored, and the process returns to the main process.

次に、サブ統合基板58における処理について、図11〜図13を参照して説明する。図11は、サブ統合基板58のROM583に記憶されている、メイン制御基板41から送信された演出内容に則して、詳細演出内容を決定するための詳細演出内容決定テーブルを示した概念図である。また、図12は、サブ統合基板58におけるサブ統合基板処理のフローチャートである。サブ統合基板処理は、メイン制御基板41から送信される演出内容通知情報又はコマンドに従って、表示画面28、演出ランプ31〜33、スピーカ48等による演出を制御する処理を実行する。図13は、サブ統合基板処理における詳細演出内容決定処理を示したフローチャートである。   Next, processing in the sub integrated substrate 58 will be described with reference to FIGS. FIG. 11 is a conceptual diagram showing a detailed effect content determination table for determining the detailed effect content, which is stored in the ROM 583 of the sub-integrated board 58, in accordance with the effect content transmitted from the main control board 41. is there. FIG. 12 is a flowchart of sub integrated substrate processing in the sub integrated substrate 58. The sub-integrated board process executes a process for controlling effects by the display screen 28, the effect lamps 31 to 33, the speaker 48, etc. according to the effect content notification information or command transmitted from the main control board 41. FIG. 13 is a flowchart showing the detailed effect content determination process in the sub-integrated board process.

サブ統合基板58は、メイン制御基板41から送信されてきた演出内容通知情報に従って、詳細演出の内容を決定し、その詳細演出が実行されるように演出制御基板に指示する。この際、演出内容通知情報に含まれる変動パターンが、「9秒」の初期速度変動演出を伴う変動パターンであって、所定の条件を満たした場合には、初期速度変動演出を「1秒」に短縮する演出である変動短縮演出を実行するように演出制御基板43に指示する。   The sub integrated board 58 determines the content of the detailed effect according to the effect content notification information transmitted from the main control board 41, and instructs the effect control board to execute the detailed effect. At this time, if the variation pattern included in the effect content notification information is a variation pattern with an initial speed variation effect of “9 seconds” and satisfies a predetermined condition, the initial speed variation effect is set to “1 second”. The effect control board 43 is instructed to execute a variation shortening effect that is an effect of shortening the time.

ここで、サブ統合基板処理を説明する前に、サブ統合基板58のRAM582について説明する。RAM582には、メイン制御基板41により指定された演出内容が記憶される演出内容記憶エリア、各種カウンタが記憶されるカウンタ記憶エリア、演出制御基板43等に出力される制御コマンドが記憶されるコマンド関係情報記憶エリア、各種フラグが記憶されるフラグ関係記憶エリア等の記憶エリアが設けられている。カウンタ記憶エリアには、変動短縮演出を実行するか否かを決定するための変動短縮決定乱数、及び、変動短縮演出を実行するときの、初期速度変動演出が短縮されることに伴う余りの時間における演出である余興演出の種類を決定するための余興演出決定乱数が記憶される。変動短縮決定乱数、余興演出決定乱数は、それぞれ、サブ統合基板58が演出内容通知情報を受信したときに図示しない乱数取得装置によって取得される。   Here, before explaining the sub-integrated substrate processing, the RAM 582 of the sub-integrated substrate 58 will be described. In the RAM 582, an effect content storage area for storing the effect content designated by the main control board 41, a counter storage area for storing various counters, a command relationship for storing control commands output to the effect control board 43, etc. Storage areas such as an information storage area and a flag-related storage area in which various flags are stored are provided. In the counter storage area, the fluctuation shortening determination random number for determining whether or not to execute the fluctuation shortening effect, and the surplus time when the initial speed fluctuation effect is shortened when the fluctuation shortening effect is executed The entertainment production determination random number for determining the type of entertainment production that is the production in the is stored. The fluctuation shortening determination random number and the entertainment effect determination random number are respectively acquired by a random number acquisition device (not shown) when the sub integrated board 58 receives the effect content notification information.

次いで、サブ統合基板58のROM583について説明する。ROM583には、CPU581がパチンコ機1の制御を補助するための各種プログラムが記憶されている。また、サブ統合基板58から演出制御基板43及びランプドライバ基板46に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア、上記詳細演出内容決定テーブルを記憶する詳細演出内容決定テーブル記憶エリア等の各種記憶エリアが設けられている。   Next, the ROM 583 of the sub integrated board 58 will be described. The ROM 583 stores various programs for the CPU 581 to assist the control of the pachinko machine 1. Further, a control command table storage area for storing a table of control commands output from the sub integrated board 58 to the effect control board 43 and the lamp driver board 46, a detailed effect content determination table storage area for storing the detailed effect content determination table, and the like. Various storage areas are provided.

次いで、ROM583の詳細演出内容決定テーブル記憶エリアに記憶されている詳細演出内容決定テーブルについて図11を参照して説明する。同図に示すように、詳細演出内容決定テーブルは、「指定された変動パターン」、「通常演出コマンド」、「変動短縮対応」、「変動短縮演出コマンド」、及び「余興演出種類」の欄が設けられている。「指定された変動パターン」の欄には、メイン制御基板41が図10のS39にて決定する変動パターン(図7参照)を示した情報が格納されている。なお、括弧内には、各変動パターンの内容を示している。例えば、A1の変動パターンは、通常リーチ演出を伴い、最終的に非確率変動大当たりとなる変動パターンである。また、「通常演出コマンド」の欄には、演出制御基板43に各変動パターンを実行させるコマンドであって、後述する変動短縮処理を実行しない演出である通常演出を示した通常演出コマンドが格納されている。例えば、「A2」の変動パターンに対応した通常演出コマンドは「A22」である。   Next, the detailed effect content determination table stored in the detailed effect content determination table storage area of the ROM 583 will be described with reference to FIG. As shown in the figure, the detailed effect content determination table includes columns of “specified variation pattern”, “normal effect command”, “variable shortening response”, “variable shortening effect command”, and “entertainment effect type”. Is provided. In the “designated variation pattern” column, information indicating the variation pattern (see FIG. 7) determined by the main control board 41 in S39 of FIG. 10 is stored. The contents of each variation pattern are shown in parentheses. For example, the variation pattern of A1 is a variation pattern that normally accompanies reach production and ultimately becomes a non-probability variation jackpot. Also, the “normal effect command” column stores a normal effect command that causes the effect control board 43 to execute each variation pattern and that indicates a normal effect that is an effect that does not execute a variation shortening process described later. ing. For example, the normal effect command corresponding to the variation pattern “A2” is “A22”.

また、「変動短縮対応」の欄には、各変動パターンが、上記変動短縮演出が実行され得る変動パターンであるか否かを示す情報が格納されている。具体的には、「9秒」の初期速度変動演出を伴う変動パターンのうち特殊リーチ演出を伴う変動パターン若しくは「9秒」の初期速度変動演出を伴うリーチ非成立となる変動パターンが、上記変動短縮演出が実行され得る変動パターンである。反対に、通常リーチ演出のみ伴う変動パターン、及び、「5秒」、「1秒」の初期速度変動処理を伴う変動パターンが、変動短縮演出が実行されない変動パターンである。図11の「変動短縮対応」の欄において、変動短縮演出が実行され得る変動パターンには「○」が、変動短縮演出が実行されない変動パターンには「×」が記されている。したがって、例えば、「D1」の変動パターンは変動短縮演出が実行され得る。   Further, the “variation shortening correspondence” column stores information indicating whether each variation pattern is a variation pattern in which the variation shortening effect can be executed. Specifically, among the variation patterns with the initial speed variation effect of “9 seconds”, the variation pattern with the special reach effect or the variation pattern in which the reach failure with the initial speed variation effect of “9 seconds” is not established. This is a variation pattern in which a shortening effect can be executed. On the other hand, the variation pattern accompanied only by the normal reach effect and the variation pattern accompanied by the initial speed variation process of “5 seconds” and “1 second” are variation patterns in which the variation shortening effect is not executed. In the column “corresponding to variation shortening” in FIG. 11, “◯” is written in the variation pattern in which the variation shortening effect can be executed, and “×” is written in the variation pattern in which the variation shortening effect is not executed. Therefore, for example, a variation shortening effect can be executed for the variation pattern of “D1”.

「変動短縮演出コマンド」の欄には、演出制御基板43に変動短縮演出を実行させるコマンドである変動短縮演出コマンドが格納されている。なお、図11の括弧内は、余興演出の内容を示してある。本実施形態では、「通常リーチ演出」、「再変動」、「はずれ→大当たり」、「大当たり通知」、「昇格」の5つの余興演出の種類に分けられている。「通常リーチ演出」の余興演出は、リーチ非成立で且つ演出時間が「13秒」の変動パターンに対応した余興演出であって、初期速度変動演出の短縮に伴う余りの時間で通常リーチ演出が実行される。また、「再変動」の余興演出は、「はずれ結果」となる変動パターンに対応した余興演出であって、一旦はずれ組み合わせとなるように図柄が暫定的に停止表示され、その後、図柄が再変動され、最終的にはずれ組み合わせとなる。なお、図11の変動パターン「H1」には、「再変動」の余興演出を伴う複数の変動短縮演出コマンド「H111」、「H112」・・・が格納されているが、それらは、余興演出時における表示画面28に表示される内容が異なる。   In the “variation shortening effect command” column, a variation shortening effect command which is a command for causing the effect control board 43 to execute a variation shortening effect is stored. In addition, the contents in parentheses in FIG. 11 indicate the contents of entertainment. In this embodiment, it is divided into five types of entertainment productions of “normal reach production”, “re-variation”, “out-going → jackpot”, “bonus notification”, and “promotion”. The “normal reach production” is an entertainment production that corresponds to the fluctuation pattern in which the reach is not established and the production time is “13 seconds”, and the normal reach production is performed in the excess time associated with the shortening of the initial speed fluctuation production. Executed. Also, the “Revariation” side effects are side effects that correspond to the fluctuation pattern that is the “out of line result”, and the symbols are temporarily stopped and displayed so as to be a combination of deviations. Eventually, the combination becomes a deviation. Note that the variation pattern “H1” in FIG. 11 stores a plurality of variation shortening effect commands “H111”, “H112”,... The contents displayed on the display screen 28 at the time are different.

「はずれ→大当たり」の余興演出は、「大当たり結果」となる変動パターンに対応した余興演出であって、一旦はずれ組み合わせとなるように図柄が暫定的に停止表示され、その後、図柄が再変動され、最終的に大当たり組み合わせとなる。また、「大当たり通知」の余興演出は、「大当たり結果」となる変動パターンに対応した余興演出であって、初期速度変動演出の短縮に伴い、前倒しして図柄を大当たり組み合わせとなり、余りの時間で大当たりとなったことが通知される。また、「昇格」の余興演出は、「大当たり結果」となる変動パターンに対応した余興演出であって、一旦非確率変動大当たり組み合わせとなるように図柄が暫定的に停止表示される。すなわち、「000」、「222」、「444」、「666」、「888」で暫定的に停止表示される。その後、3つの図柄が同期して再変動され、確率変動大当たり組み合わせに昇格するか否かの昇格演出が実行される。そして、最終的には、メイン制御基板41から指定された変動パターンに則した大当たり組み合わせとなる。   The side effect of “Lost → Big Bonus” is a side effect corresponding to the fluctuation pattern of “Big Jack Result”. Finally, a jackpot combination. In addition, the side effect production of “Notice of jackpot” is a side effect that corresponds to the fluctuation pattern that becomes the “hit result”. You will be notified that the jackpot has been won. Further, the “promotion” side effect is a side effect corresponding to the fluctuation pattern that becomes the “big hit result”, and the symbol is temporarily stopped and displayed so that it becomes a non-probability change big hit combination. That is, the display is temporarily stopped at “000”, “222”, “444”, “666”, and “888”. Thereafter, the three symbols are re-fluctuated synchronously, and a promotion effect is executed as to whether or not to promote to a probability variation jackpot combination. Finally, the jackpot combination is in accordance with the variation pattern designated from the main control board 41.

なお、「変動短縮対応」の欄が「×」となっている変動パターンは、変動短縮演出が実行されないので、この変動パターンにおける「変動短縮演出コマンド」には何も格納されていない。   It should be noted that since the variation shortening effect is not executed for the variation pattern in which the column of “variation shortening correspondence” is “x”, nothing is stored in the “variation shortening rendering command” in this variation pattern.

また、変動パターンによっては、余興演出が異なる複数の変動短縮演出コマンドが格納されている。例えば、「B1」の変動パターンには、「B111」、「B112」、・・・の変動短縮演出コマンドが格納されている。したがって、メイン制御基板41から「B1」の変動パターンが指定されたとして、変動短縮演出が実行される場合には、「B111」、「B112」、・・・のいずれかの変動短縮演出コマンドに相当する変動短縮演出が実行される。ここで、「B111」、「B112」、・・・のどの変動短縮演出コマンドに相当する変動短縮演出が実行されるかは、RAM582のカウンタ記憶エリアに記憶されている余興演出決定乱数に基づいて決定される。   Further, depending on the variation pattern, a plurality of variation shortening effect commands having different entertainment effects are stored. For example, the variation pattern “B1” stores variation reduction effect commands “B111”, “B112”,. Therefore, when a variation shortening effect is executed assuming that a variation pattern of “B1” is designated from the main control board 41, any one of the variation shortening effect commands “B111”, “B112”,. The corresponding fluctuation shortening effect is executed. Here, whether the variation shortening effect corresponding to the variation shortening effect command of “B111”, “B112”,... Is executed is based on the entertainment effect determination random number stored in the counter storage area of the RAM 582. It is determined.

「余興演出種類」の欄には、上記5つの余興演出を区別する情報が格納されている。具体的には、「通常リーチ演出」の余興演出には「余興1」、「再変動」の余興演出には「余興2」、「はずれ→大当たり」の余興演出には「余興3」、「大当たり通知」の余興演出には「余興4」、「昇格」の余興演出には「余興5」として、各余興演出の種類が区別できるようになっている。   Information for distinguishing the five entertainment effects is stored in the “entertainment effect type” column. Specifically, “side effect 1” is used for the “normal reach” side effect, “side effect 2” is used for the “re-change” side effect, “side effect 3” is used for the “outside → big hit” side effect. The type of each side effect can be distinguished as “side effect 4” for the side effect production of “Large notification” and “side effect 5” for the side effect production “promotion”.

このように、通常演出コマンドA11、A22・・・に対応した通常演出は、初期速度変動演出、低速度変動演出、停止表示演出(リーチ非成立、通常リーチ演出、SPリーチ演出、発展リーチ演出)からなる演出構成要素が異なる複数の態様がある。ただし、B11、D11、H11については、それぞれ停止表示演出の結果は異なるものの、同一の演出態様及び切り替えタイミング(初期速度変動演出から低速度変動演出への切り替え、低速度変動演出から停止表示演出への切り替え)を備えている。さらに、B11、D11、H11に対応した演出態様は、F11の通常リーチ演出までの演出態様と同じである。こうすることで、同態様の演出が実行された場合でも、通常リーチ演出のみが実行されるのか、通常リーチ演出の実行後にSPリーチ演出が実行され、非確率変動大当たり、確率変動大当たり、はずれ結果のいずれになるかについて遊技者は演出進行段階では判断できず、遊技者の興趣を損なうことを防止できる。   As described above, the normal effects corresponding to the normal effect commands A11, A22,... Are the initial speed change effect, the low speed change effect, and the stop display effect (reach non-establishment, normal reach effect, SP reach effect, advanced reach effect). There are a plurality of aspects in which the production component consisting of is different. However, for B11, D11, and H11, although the result of the stop display effect is different, the same effect mode and switching timing (switching from the initial speed change effect to the low speed change effect, from the low speed change effect to the stop display effect) Switching). Furthermore, the production modes corresponding to B11, D11, and H11 are the same as the production modes up to the normal reach production of F11. By doing this, even if the production of the same mode is executed, only the normal reach production is executed, or after the execution of the normal reach production, the SP reach production is executed, and the non-probability fluctuation jackpot, the probability fluctuation jackpot, the outlier result The player cannot judge at the stage of the stage of production, and can prevent the player's interest from being impaired.

さらに、B11、D11、H11、F11に対する変動短縮演出コマンド(B111、B112、D111、D112、H111、H112、F111)に対応した演出態様については、同一の所定時間だけ初期速度変動演出の時間を短縮し、その後の演出態様については通常演出時と同一の構成となっている。したがって、演出切り替えタイミングについては、初期速度変動演出を短縮した時間だけ前倒しして演出が切り替わる。このようにすることで、メイン制御基板41からリーチ非成立となる変動パターンF1が指定された場合でも、サブ統合基板51は、リーチ非成立となる通常演出F11を実行するか、リーチ演出の発生状況を考慮し、変動短縮演出(F111)に変更して、通常リーチ演出を実行することができる。そして、F111に対応する演出が実行中のときには、遊技者は、B111、B112、D111、D112、H111、H112に対応する演出と区別かつかないので、大当たり結果となる期待感を損なうことなく遊技を楽しむことができる。この際、仮に大当たり結果とならない場合であっても、長時間に渡ってリーチ状態とならないという状況を防止でき、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。   Furthermore, for the production mode corresponding to the fluctuation reduction production command (B111, B112, D111, D112, H111, H112, F111) for B11, D11, H11, and F11, the initial speed fluctuation production time is reduced by the same predetermined time. The subsequent production mode is the same as that during normal production. Therefore, with respect to the effect switching timing, the effect is switched ahead by the time when the initial speed fluctuation effect is shortened. By doing in this way, even when the fluctuation pattern F1 that does not reach is specified from the main control board 41, the sub-integrated board 51 executes the normal effect F11 that does not reach, or the occurrence of the reach effect. Considering the situation, it is possible to change to the fluctuation shortening effect (F111) and execute the normal reach effect. When the effect corresponding to F111 is being executed, the player can only distinguish the effect corresponding to B111, B112, D111, D112, H111, and H112, so that the player can play the game without impairing the expectation resulting in the jackpot result. I can enjoy it. At this time, even if the jackpot result is not obtained, it is possible to prevent the situation where the reach state is not reached for a long time, and the player's willingness to play can be maintained.

以下、サブ統合基板58のCPU581が実行するサブ統合基板処理について、図12のフローチャートを参照して説明する。なお、サブ統合基板処理は、CPU581に電力が供給されたときに開始される。   Hereinafter, the sub integrated substrate processing executed by the CPU 581 of the sub integrated substrate 58 will be described with reference to the flowchart of FIG. The sub integrated substrate processing is started when power is supplied to the CPU 581.

先ず、メイン制御基板41から送信される演出内容通知情報を受信したか否かを判定する(S101)。なお、本ステップを肯定判定するCPU581は、本発明の「演出内容通知情報受信手段」に相当する。   First, it is determined whether or not effect content notification information transmitted from the main control board 41 has been received (S101). The CPU 581 for affirming this step corresponds to the “production content notification information receiving means” of the present invention.

演出内容通知情報を受信していない場合は(S101:NO)、大当たり遊技開始コマンドを受信したか否かを判断する(S109)。受信した場合には(S109:YES)、大当たり遊技中の演出を開始させる処理を実行して(S110)、S101の判断へ戻る。一方、大当たり遊技開始コマンドを受信していない場合には(S109:NO)、その他のコマンドを受信したか否かを判断する(S112)。そして、受信した場合には(S112:YES)、受信したコマンドに応じた各種処理を実行して(S113)、S101の判断へ戻る。いずれのコマンドも受信していない場合には(S112:NO)、そのままS101の判断へ戻る。   If the effect content notification information has not been received (S101: NO), it is determined whether or not a jackpot game start command has been received (S109). If it is received (S109: YES), processing for starting the effect during the jackpot game is executed (S110), and the process returns to the determination of S101. On the other hand, if the jackpot game start command has not been received (S109: NO), it is determined whether another command has been received (S112). If it is received (S112: YES), various processes corresponding to the received command are executed (S113), and the process returns to S101. If no command has been received (S112: NO), the process directly returns to the determination in S101.

一方、S101において演出内容通知情報を受信した場合は(S101:YES)、その演出内容通知情報をRAM582の演出内容記憶エリアに記憶する(S102)。次いで、RAM582の演出内容記憶エリアに記憶されている演出内容通知情報に含まれている変動パターンに応じて、演出制御基板43にて実行される詳細演出の内容を決定する詳細演出内容決定処理を実行する(S103)し、S101の判断へ戻る。具体的には、図13のフローチャートに従って詳細演出内容決定処理を実行する。以下、図13のフローチャートを参照して、この詳細演出内容決定処理を説明する。   On the other hand, when the production content notification information is received in S101 (S101: YES), the production content notification information is stored in the production content storage area of the RAM 582 (S102). Next, detailed effect content determination processing for determining the content of the detailed effect executed on the effect control board 43 according to the variation pattern included in the effect content notification information stored in the effect content storage area of the RAM 582 is performed. Execute (S103) and return to the determination of S101. Specifically, the detailed effect content determination process is executed according to the flowchart of FIG. The detailed effect content determination process will be described below with reference to the flowchart of FIG.

先ず、リーチ状態とならない演出を連続して実行した回数を示すリーチ非成立演出実行回数Nが20以上か否かを判定する(S1031)。リーチ非成立演出実行回数Nが20未満の場合は(S1031:NO)、演出内容通知情報に含まれている変動パターンがリーチ非成立となる変動パターンか否かを判定する(S1033)。リーチ非成立となる変動パターンである場合は(S1033:YES)、リーチ非成立演出実行回数Nを1加算する(S1034)。その後、ROM583の詳細演出内容決定テーブル記憶エリアに記憶されている詳細演出内容決定テーブル(図11参照)に基づいて、通常演出コマンドを演出制御基板43に送信し(S1040)、この詳細演出内容決定処理を終了する。一方、リーチ非成立とならない、すなわち、リーチ状態となる変動パターンである場合は(S1033:NO)、リーチ非成立演出実行回数Nをリセットする(S1035)。その後、ROM583の詳細演出内容決定テーブル記憶エリアに記憶されている詳細演出内容決定テーブル(図11参照)に基づいて、通常演出コマンドを演出制御基板43に送信し(S1040)、この詳細演出内容決定処理を終了する。   First, it is determined whether or not the reach non-achieving effect execution count N is 20 or more, which indicates the number of times that an effect that is not in the reach state has been continuously executed (S1031). When the reach non-achieved effect execution count N is less than 20 (S1031: NO), it is determined whether or not the variation pattern included in the effect content notification information is a variation pattern in which reach is not established (S1033). If the change pattern is a reach non-establishment (S1033: YES), the reach non-achievement effect execution count N is incremented by 1 (S1034). Thereafter, based on the detailed effect content determination table (see FIG. 11) stored in the detailed effect content determination table storage area of the ROM 583, a normal effect command is transmitted to the effect control board 43 (S1040), and this detailed effect content determination is performed. The process ends. On the other hand, if the reach is not established, that is, if the fluctuation pattern is a reach state (S1033: NO), the reach non-achievement effect execution count N is reset (S1035). Thereafter, based on the detailed effect content determination table (see FIG. 11) stored in the detailed effect content determination table storage area of the ROM 583, a normal effect command is transmitted to the effect control board 43 (S1040), and this detailed effect content determination is performed. The process ends.

S1031において、リーチ非成立演出実行回数Nが20以上の場合は(S1031:YES)、図11の詳細演出内容決定テーブルの「変動短縮対応」欄を参照して、演出内容通知情報に含まれている変動パターンが、変動短縮演出が実行され得る変動パターンであるか否かを判定する(S1032)。具体的には、詳細演出内容決定テーブルの「変動短縮対応」欄が「○」となっている場合には変動短縮演出が実行され得る変動パターンであると判定する一方、「×」となっている場合には変動短縮演出が実行されない変動パターンであると判定する。なお、上述したように、「9秒」の初期速度変動演出を伴う変動パターンのうち特殊リーチ演出を伴う変動パターン若しくは「9秒」の初期速度変動演出を伴うリーチ非成立となる変動パターンは、「変動短縮対応」欄が「○」となっている。反対に、通常リーチ演出のみ伴う変動パターン、及び、「5秒」、「1秒」の初期速度変動処理を伴う変動パターンは、「変動短縮対応」欄が「×」となっている。ここで、変動短縮演出が実行されない変動パターンである場合は(S1032:NO)、上述したS1033〜S1035の処理を経て、通常演出コマンドを演出制御基板43に送信し(S1040)、この詳細演出内容決定処理を終了する。このように、リーチ非成立演出実行回数Nが20以上の場合であっても、通常リーチ演出のみ伴う変動パターン又は初期速度変動演出が「5秒」、「1秒」の変動パターンの場合には、通常演出コマンドが演出制御基板43に送信される。   In S1031, when the reach non-achieved effect execution count N is 20 or more (S1031: YES), it is included in the effect content notification information with reference to the “variation shortening correspondence” column of the detailed effect content determination table of FIG. It is determined whether or not the fluctuation pattern is a fluctuation pattern in which a fluctuation shortening effect can be executed (S1032). Specifically, when the “variation shortening correspondence” column of the detailed effect content determination table is “◯”, it is determined that the variation pattern can be executed, while “×” is displayed. If it is, it is determined that the variation pattern does not execute the variation shortening effect. Note that, as described above, among the variation patterns with the initial speed variation effect of “9 seconds”, the variation pattern with the special reach effect or the variation pattern with the reach of the initial speed variation effect of “9 seconds” is not established. The “variable shortening correspondence” column is “○”. On the contrary, the fluctuation pattern with only the normal reach effect and the fluctuation pattern with the initial speed fluctuation process of “5 seconds” and “1 second” have “×” in the “change reduction correspondence” column. Here, if the variation pattern is such that the variation shortening effect is not executed (S1032: NO), the normal effect command is transmitted to the effect control board 43 through the processing of S1033 to S1035 described above (S1040). The decision process is terminated. As described above, even when the reach non-achieving effect execution count N is 20 or more, when the fluctuation pattern accompanied only by the normal reach effect or the initial speed fluctuation effect is the fluctuation pattern of “5 seconds” and “1 second”. The normal effect command is transmitted to the effect control board 43.

S1032において、変動短縮演出が実行され得る変動パターンである場合には(S1032:YES)、RAM582のカウンタ記憶エリアに記憶されている変動短縮決定乱数に基づいて、変動短縮演出を実行するか否かを判定する(S1036)。具体的には、変動短縮決定乱数が予め定められた数である場合には変動短縮演出を実行すると判定する一方、それ以外の数の場合には変動短縮演出を実行しないと判定する。ここで、変動短縮演出を実行しないと判定した場合は(S1036:NO)、上述したS1033〜S1035の処理を経て、通常演出コマンドを演出制御基板43に送信し(S1040)、この詳細演出内容決定処理を終了する。一方、変動短縮演出を実行すると判定した場合は(S1036:YES)、リーチ非成立演出実行回数Nをリセットする(S1037)。そして、RAM582のカウンタ記憶エリアに記憶されている余興演出決定乱数に基づいて、演出制御基板43に送信する変動短縮演出コマンドを決定する(S1038)。例えば、変動パターンが「B1」の場合には、変動短縮演出コマンド「B111」、「B112」・・・のいずれかが決定される。なお、特殊リーチ演出を伴ってはずれ結果となる変動パターンに対応する余興演出の種類は、「再変動(余興1)」のみである(図11参照)。その後、S1038にて決定した変動短縮演出コマンドを演出制御基板43に送信し(S1039)、この詳細演出内容決定処理を終了する。   In S1032, if it is a variation pattern in which the variation shortening effect can be executed (S1032: YES), whether or not to execute the variation shortening effect based on the variation shortening determined random number stored in the counter storage area of the RAM 582. Is determined (S1036). Specifically, when the fluctuation shortening determination random number is a predetermined number, it is determined that the fluctuation shortening effect is to be executed, and when it is any other number, it is determined that the fluctuation shortening effect is not to be executed. If it is determined that the fluctuation shortening effect is not to be executed (S1036: NO), the normal effect command is transmitted to the effect control board 43 through the above-described processes of S1033 to S1035 (S1040), and this detailed effect content is determined. The process ends. On the other hand, when it is determined that the fluctuation shortening effect is executed (S1036: YES), the reach non-achieving effect execution count N is reset (S1037). Then, based on the entertainment effect determination random number stored in the counter storage area of the RAM 582, a variation shortening effect command to be transmitted to the effect control board 43 is determined (S1038). For example, when the variation pattern is “B1”, one of the variation shortening effect commands “B111”, “B112”... Is determined. Note that the only type of side effect that corresponds to the variation pattern that results in a loss with a special reach effect is “revariation (side effect 1)” (see FIG. 11). Thereafter, the variation shortening effect command determined in S1038 is transmitted to the effect control board 43 (S1039), and this detailed effect content determination process is terminated.

続いて、演出制御基板43が実行する演出制御基板処理について説明する。なお、演出制御基板43は、通常演出コマンドに対応した演出パターン(演出態様、切り替えタイミング)について、リーチ非成立で終了するものだけでなく、通常リーチ演出や特殊リーチ演出(はずれ結果、大当たり結果)といった様々な演出コマンドに対応可能であり、且つ、演出パターンも同一のもの備えており、演出進行時に判定結果を判別することができない。そして、変動短縮演出については、上述したそれぞれの演出パターンについて、所定時間だけ切り替えタイミングを早めたもので同一の演出態様で構成されたものを備えている。図14は、演出制御基板処理を示したフローチャートである。なお、演出制御基板処理は、一定期間おきに実行される。   Next, an effect control board process executed by the effect control board 43 will be described. In addition, the production control board 43 not only finishes when the reach is not established with respect to the production pattern (production mode, switching timing) corresponding to the normal production command, but also the normal reach production or the special reach production (disapproval result, jackpot result). And the same production pattern is provided, and the determination result cannot be determined when the production progresses. And about the fluctuation shortening effect, about each effect pattern mentioned above, what was comprised by the same effect aspect by what advanced the switch timing only for the predetermined time. FIG. 14 is a flowchart showing the effect control board process. The effect control board process is executed at regular intervals.

先ず、サブ統合基板58から送信される通常演出コマンド又は変動短縮演出コマンドを受信したか否かを判定する(S201)。受信していない場合は(S201:NO)、この演出制御基板処理を終了する。一方、受信した場合は(S201:YES)、受信したコマンドが通常演出コマンドか否かを判定する(S202)。通常演出コマンドの場合は(S202:YES)、その通常演出コマンドに則して、表示装置28のデモ図柄表示部28a〜28bにデモ図柄を初期速度で変動表示する初期速度変動演出を実行する(S203)。なお、上述したように、初期速度変動演出の時間は「9秒」、「5秒」、「1秒」のいずれかである。   First, it is determined whether a normal effect command or a variation shortening effect command transmitted from the sub-integrated board 58 has been received (S201). If it has not been received (S201: NO), this effect control board processing is terminated. On the other hand, if it is received (S201: YES), it is determined whether or not the received command is a normal effect command (S202). In the case of a normal effect command (S202: YES), in accordance with the normal effect command, an initial speed variation effect is displayed in which the demo symbols are displayed on the demo symbol display units 28a to 28b of the display device 28 at an initial speed. S203). As described above, the initial speed fluctuation effect time is any one of “9 seconds”, “5 seconds”, and “1 second”.

その後、初期速度よりも遅い低速度でデモ図柄を変動表示する低速度変動演出を実行する(S204)。なお、上述したように、低速度変動演出の時間は、どの通常演出コマンドに対しても「3秒」である。   Thereafter, a low-speed fluctuation effect is displayed to display the demo symbols in a low speed slower than the initial speed (S204). As described above, the time for the low speed fluctuation effect is “3 seconds” for any normal effect command.

その後、変動表示されている3つのデモ図柄を、順次、停止表示する演出である停止表示演出を実行して(S205)、演出制御基板処理を終了する。具体的には、図15のフローチャートに従って実行する。先ず、デモ図柄表示部28aに変動表示されているデモ図柄と、デモ図柄表示部28cに変動表示されているデモ図柄を停止表示する(S2051)。この際、どのデモ図柄で停止表示するかは、S201にて受信した通常演出コマンドに従う。例えば、通常演出コマンドがリーチ非成立となるコマンドである場合は、停止表示する左右のデモ図柄の組み合わせを異なるデモ図柄の組み合わせとする。一方、通常演出コマンドがリーチ成立となるコマンドである場合は、停止表示する左右のデモ図柄の組み合わせを同じデモ図柄の組み合わせとする。   Thereafter, a stop display effect that is an effect of sequentially stopping and displaying the three demo symbols that are variably displayed is executed (S205), and the effect control board process is terminated. Specifically, the process is executed according to the flowchart of FIG. First, the demo symbols that are variably displayed on the demo symbol display unit 28a and the demo symbols that are variably displayed on the demo symbol display unit 28c are stopped and displayed (S2051). At this time, which demo symbol is to be stopped and displayed depends on the normal performance command received in S201. For example, when the normal effect command is a command that does not reach reach, the combination of the left and right demo symbols to be stopped and displayed is a combination of different demo symbols. On the other hand, when the normal effect command is a command that establishes reach, the combination of the left and right demo symbols to be stopped and displayed is the same demo symbol combination.

次いで、通常演出コマンドに基づいて、リーチ状態になるか否かを判定する(S2052)。リーチ状態になる場合は(S205:YES)、通常演出コマンドに応じたリーチ演出を実行する(S2043)。例えば、通常演出コマンドが、通常リーチ演出の実行を指示するコマンドである場合には、通常リーチ演出を実行する。なお、通常リーチ演出の時間は上述したように「8秒」である。また、通常演出コマンドが、SPリーチ演出の実行を指示するコマンドである場合には、通常リーチ演出を実行するとともに、その後、SPリーチ演出を実行する。なお、SPリーチ演出の時間は上述したように「30秒」である。また、通常演出コマンドが、発展リーチ演出の実行を指示するコマンドである場合には、通常リーチ演出を実行するとともに、その後、発展リーチ演出を実行する。なお、発展リーチ演出の時間は上述したように「50秒」である。その後、デモ図柄表示部28bに変動表示されているデモ図柄を停止表示して(S2054)、図14のフローチャートに戻る。この際、どのデモ図柄で停止表示するかは、通常演出コマンドに従う。例えば、通常演出コマンドが、大当たり結果となる内容である場合には、左右のデモ図柄と同じデモ図柄となるように停止表示する。一方、通常演出コマンドが、はずれ結果となる内容である場合には、左右のデモ図柄と異なるデモ図柄で停止表示する。   Next, it is determined whether or not the reach state is reached based on the normal performance command (S2052). When the reach state is reached (S205: YES), the reach effect corresponding to the normal effect command is executed (S2043). For example, when the normal effect command is a command for instructing execution of the normal reach effect, the normal reach effect is executed. The normal reach production time is “8 seconds” as described above. When the normal effect command is a command for instructing execution of the SP reach effect, the normal reach effect is executed, and then the SP reach effect is executed. The SP reach production time is “30 seconds” as described above. When the normal effect command is a command for instructing execution of the extended reach effect, the normal reach effect is executed, and thereafter, the extended reach effect is executed. The time for the development reach production is “50 seconds” as described above. Thereafter, the demo symbols that are variably displayed on the demo symbol display unit 28b are stopped and displayed (S2054), and the flow returns to the flowchart of FIG. At this time, which demonstration symbol is to be stopped and displayed follows the normal performance command. For example, when the normal performance command is a content that results in a jackpot, the display is stopped so that the demo symbols are the same as the left and right demo symbols. On the other hand, when the normal performance command is the content that results in the loss result, it is stopped and displayed with a demo symbol different from the left and right demo symbols.

S2052において、リーチ状態にならない場合、すなわちリーチ非成立となる場合は(S2052:NO)、中央のデモ図柄を停止表示して(S2054)、図14のフローチャートに戻る。なお、通常演出コマンドが、リーチ非成立となる内容である場合の、S2051〜S2054を実行する時間、すなわち、停止表示演出の時間は上述したように「1秒」である。   If the reach state is not reached in S2052, that is, if reach is not established (S2052: NO), the central demo symbol is stopped and displayed (S2054), and the flow returns to the flowchart of FIG. It should be noted that the time for executing S2051 to S2054, that is, the time for the stop display effect when the normal effect command is not reach, is “1 second” as described above.

なお、S203〜S205は、本発明の「演出実行手段」に相当する。また、S203及びS204は、本発明の「変動演出」に相当する。   S203 to S205 correspond to the “production execution means” of the present invention. S203 and S204 correspond to the “variation effect” of the present invention.

説明を図14に戻り、S202において、受信したコマンドが変動短縮演出コマンドである場合は(S202:NO)、その変動短縮演出コマンドに対応する余興演出の種類を判定する(S206)。具体的には、余興演出が、上述した「余興1(通常リーチ演出)」、「余興2(再変動)」、「余興3(はすれ→大当たり)」、「余興4(大当たり通知)」、「余興5(昇格)」のどれであるかを判定する。ここで、余興演出の種類が「余興1」である場合は、初期速度変動演出を「8秒」短縮して実行する(S207)。上述したように、短縮されなかった場合の初期速度変動演出の時間は「9秒」であるので、S207では「1秒(9秒−8秒)」初期速度変動演出を実行する。この「1秒」は、通常演出コマンドによって実行される初期速度変動演出のうち、時間が一番短い初期速度変動演出の時間(1秒)と同じである。したがって、初期速度変動演出が短縮されたことを遊技者に気づかれにくくすることができる。なお、本ステップにおける初期速度変動演出を短縮する時間「8秒」は、本発明の「所定時間」に相当する。   Returning to FIG. 14, when the received command is a variation shortening effect command in S202 (S202: NO), the type of entertainment effect corresponding to the variation shortening effect command is determined (S206). Specifically, the after-effects productions are the above-mentioned “side-effects 1 (normal reach production)”, “side-effects 2 (revariation)”, “side-effects 3 (Hasare → jackpot)”, “side effects 4 (bonus notification)”, It is determined whether it is “side effect 5 (promotion)”. Here, when the type of side effect is “side effect 1,” the initial speed fluctuation effect is shortened by “8 seconds” and executed (S207). As described above, since the time of the initial speed change effect when not shortened is “9 seconds”, the initial speed change effect is executed in “S1” (9 seconds−8 seconds). This “1 second” is the same as the time (1 second) of the initial speed fluctuation effect having the shortest time among the initial speed fluctuation effects executed by the normal effect command. Therefore, it can be made difficult for the player to notice that the initial speed fluctuation effect has been shortened. The time “8 seconds” for shortening the initial speed fluctuation effect in this step corresponds to the “predetermined time” of the present invention.

次いで、変動短縮演出コマンドに応じた低速度変動演出を実行する(S208)。なお、上述したように低速度変動演出の時間は「3秒」である。次いで、変動表示されている3つのデモ図柄を、順次、停止表示する演出であるが、通常演出コマンドに対して演出内容を変更する第1変更停止表示演出を実行し(S209)、演出制御基板処理を終了する。具体的には、図16のフローチャートに従って実行する。   Next, a low speed fluctuation effect corresponding to the fluctuation shortening effect command is executed (S208). As described above, the time for the low speed fluctuation effect is “3 seconds”. Next, the three demo symbols that are variably displayed are effects that are stopped and displayed in sequence, but the first change stop display effect that changes the effect contents in response to the normal effect command is executed (S209), and the effect control board The process ends. Specifically, it is executed according to the flowchart of FIG.

先ず、「1秒」の間で、デモ図柄表示部28aに変動表示されているデモ図柄と、デモ図柄表示部28cに変動表示されているデモ図柄を同じデモ図柄となるように停止表示する(S2091)。すなわち、リーチ状態となるように、左右のデモ図柄を停止表示する。次いで、通常リーチ演出を実行する(S2092)。上述したように、通常リーチ演出の時間は「8秒」である。なお、通常リーチ演出の時間「8秒」と初期速度変動演出を短縮した時間「8秒」は同じである。そして、デモ図柄表示部28bに変動表示されているデモ図柄を「はずれ組み合わせ」となるように停止表示して(S2093)、図14のフローチャートに戻る。   First, during “1 second”, the demo symbols that are displayed variably on the demo symbol display unit 28a and the demo symbols that are variably displayed on the demo symbol display unit 28c are stopped and displayed so as to be the same demo symbol ( S2091). That is, the left and right demo symbols are stopped and displayed so as to reach the reach state. Next, a normal reach effect is executed (S2092). As described above, the normal reach production time is “8 seconds”. The normal reach effect time “8 seconds” and the initial speed fluctuation effect time “8 seconds” are the same. Then, the demo symbols variably displayed on the demo symbol display unit 28b are stopped and displayed so as to be “out of combination” (S2093), and the process returns to the flowchart of FIG.

図17は、S203〜S205の処理と、S207〜S209の処理を時系列で比較した図である。同図に示すように、S207において初期速度変動演出が短縮されると、その分、前倒しして、低速度変動演出が実行される。そして、強制的にリーチ状態にされて、通常リーチ演出が実行される。ここで、変動短縮演出を行わない場合における初期速度変動演出、低速度変動演出及び停止表示演出の合計時間(演出時間)は、「9秒(初期速度変動演出)」+「3秒(低速度変動演出」」+「1秒(停止表示演出)」=「13秒」である。一方、変動短縮演出を行う場合における初期速度変動演出、低速度変動演出及び停止表示演出の合計時間(演出時間)は、「1秒(初期速度変動演出)」+「3秒(低速度変動演出)」+「1秒(左右のデモ図柄停止表示)」+「8秒(通常リーチ演出)」=「13秒」である。すなわち、変動短縮演出を行う場合と行わない場合とで、演出時間は変わらない。したがって、演出時間を決定するというメイン制御基板41の役割は損なわれない。また、初期速度変動演出を短縮して、強制的にリーチ状態にした場合であっても、最終的には、はずれ結果となるので、メイン制御基板41が実行する大当たり判定は反映される。   FIG. 17 is a time series comparison of the processing of S203 to S205 and the processing of S207 to S209. As shown in the figure, when the initial speed fluctuation effect is shortened in S207, the low speed fluctuation effect is executed in advance by that amount. Then, the reach state is forcibly set, and the normal reach effect is executed. Here, the total time (effect time) of the initial speed change effect, the low speed change effect, and the stop display effect when the change shortening effect is not performed is “9 seconds (initial speed change effect)” + “3 seconds (low speed) “Variation effect” ”+“ 1 second (stop display effect) ”=“ 13 seconds. ”On the other hand, the total time of the initial speed change effect, the low speed change effect, and the stop display effect in the case of performing the fluctuation shortening effect (effect time) ) “1 second (initial speed fluctuation effect)” + “3 seconds (low speed fluctuation effect)” + “1 second (left and right demo symbol stop display)” + “8 seconds (normal reach effect)” = “13 In other words, the effect time does not change depending on whether or not the fluctuation shortening effect is performed.Therefore, the role of the main control board 41 for determining the effect time is not impaired. Shorten production and force reach Even when the state, in the end, since the results out, jackpot determining the main control board 41 executes is reflected.

このように、20回以上連続してリーチ非成立を実行し、且つ、図13のS1036によって、変動短縮演出を実行すると判定された場合には、メイン制御基板41が決定した演出内容に反して、演出制御基板43は、変動演出を強制的にリーチ状態にして、通常リーチ演出を実行する。具体的には、初期速度変動演出を「8秒」だけ短縮して実行する。その後、低速度変動演出を実行し、さらにその後、リーチ状態となるように左右のデモ図柄を停止表示する。そして、リーチ状態のときに通常リーチ演出を実行して、最終的に、はずれ結果とする。   As described above, when it is determined that the reach non-establishment is executed continuously for 20 times or more and the fluctuation reduction effect is determined to be executed in S1036 of FIG. 13, contrary to the effect content determined by the main control board 41. The effect control board 43 executes the normal reach effect by forcibly setting the change effect to the reach state. Specifically, the initial speed variation effect is shortened by “8 seconds” and executed. Thereafter, the low speed fluctuation effect is executed, and then the left and right demo symbols are stopped and displayed so as to reach the reach state. Then, the normal reach effect is executed in the reach state, and finally, the result is an outlier.

これにより、長時間、リーチ状態にならないことによる遊技者の苛立ちを抑えることができる。したがって、図13のS1031のリーチ非成立演出実行回数Nは、「20」に限るものではなく、遊技者の苛立ちを抑えるという観点で定められる。また、上述した変動演出を変更する処理(S207〜S209)は、演出制御基板43が実行するので、メイン制御基板41の負担を抑えつつ、リーチ導出率を変化させることができる。また、20回以上連続してリーチ非成立を実行した場合であっても、図13のS1036によって、変動短縮演出を実行するか否かを判定しているので、20回以上連続してリーチ非成立となったので、次は必ず変動短縮演出が実行されると、遊技者に思い込まれることを防止できる。なお、S207〜S209の処理を実行する演出制御基板43は、本発明の「演出変更手段」に相当する。   Thereby, the irritation of the player due to not reaching the reach state for a long time can be suppressed. Therefore, the reach non-achieving effect execution count N of S1031 in FIG. 13 is not limited to “20”, but is determined from the viewpoint of suppressing player irritation. Moreover, since the process (S207-S209) which changes the fluctuation effect mentioned above is performed by the effect control board 43, the reach | leading-out ratio can be changed, suppressing the burden of the main control board 41. FIG. Further, even if the reach non-establishment is executed continuously for 20 times or more, whether or not the fluctuation reduction effect is executed is determined by S1036 in FIG. Since it has been established, it is possible to prevent the player from being convinced that the next time the fluctuation reduction effect is always executed. The effect control board 43 that executes the processes of S207 to S209 corresponds to “effect changing means” of the present invention.

一方、S206において、変動短縮演出コマンドに対応する余興演出の種類が「余興2」である場合、すなわち、特殊リーチ演出を伴うはずれ結果となる変動パターンに対して、変動短縮演出が実行されることとなる場合は、先に説明したS207と同様に、初期速度変動演出を「8秒」短縮して実行する(S210)。上述したように、短縮されなかった場合の初期速度変動演出の時間は「9秒」であるので、S210では「1秒(9秒−8秒)」初期速度変動演出を実行する。この「1秒」は、通常演出コマンドによって実行される初期速度変動演出のうち、時間が一番短い初期速度変動演出の時間(1秒)と同じである。したがって、初期速度変動演出が短縮されたことを遊技者に気づかれにくくすることができる。なお、本ステップにおける初期速度変動演出を短縮する時間「8秒」は、本発明の「所定時間」に相当する。   On the other hand, in S206, when the type of after-effects corresponding to the variation shortening effect command is “after-effects 2”, that is, the variation shortening effect is executed for the variation pattern resulting in the loss result with the special reach effect. If this is the case, the initial speed variation effect is shortened by “8 seconds” and executed in the same manner as S207 described above (S210). As described above, since the time of the initial speed fluctuation effect when not shortened is “9 seconds”, the initial speed fluctuation effect is executed in “S1” (9 seconds−8 seconds). This “1 second” is the same as the time (1 second) of the initial speed fluctuation effect having the shortest time among the initial speed fluctuation effects executed by the normal effect command. Therefore, it can be made difficult for the player to notice that the initial speed fluctuation effect has been shortened. The time “8 seconds” for shortening the initial speed fluctuation effect in this step corresponds to the “predetermined time” of the present invention.

次いで、変動短縮演出コマンドに応じた低速度変動演出を実行する(S211)。なお、上述したように低速度変動演出の時間は「3秒」である。次いで、変動表示されている3つのデモ図柄を、順次、停止表示する演出であるが、通常演出コマンドに対して演出内容を変更する第2変更停止表示演出を実行して(S212)、演出制御基板処理を終了する。具体的には、図18のフローチャートに従って実行する。   Next, a low speed fluctuation effect corresponding to the fluctuation shortening effect command is executed (S211). As described above, the time for the low speed fluctuation effect is “3 seconds”. Next, although the three demo symbols that are variably displayed are effects that are stopped and displayed in sequence, a second change stop display effect that changes the effect contents in response to the normal effect command is executed (S212), and the effect control is performed. The substrate processing is finished. Specifically, the process is executed according to the flowchart of FIG.

先ず「1秒」の間で、デモ図柄表示部28aに変動表示されているデモ図柄と、デモ図柄表示部28cに変動表示されているデモ図柄を同じデモ図柄となるように停止表示する(S2121)。すなわち、リーチ状態となるように、左右のデモ図柄を停止表示する。次いで、通常リーチ演出を実行し、その後、SPリーチ演出又は発展リーチ演出を実行する(S2122)。上述したように、通常リーチ演出の時間は「8秒」、SPリーチ演出の時間は「30秒」、発展リーチ演出の時間は「50秒」である。そして、デモ図柄表示部28bに変動表示されているデモ図柄を、暫定的に停止表示する(S2123)。この暫定的に停止表示されている状態は、完全に停止表示されていない状態であって、且つ、遊技者に停止表示されたと思い込ませる程度にデモ図柄が揺動している状態である。   First, during “1 second”, the demo symbols that are displayed variably on the demo symbol display unit 28a and the demo symbols that are variably displayed on the demo symbol display unit 28c are stopped and displayed so as to be the same demo symbol (S2121). ). That is, the left and right demo symbols are stopped and displayed so as to reach the reach state. Next, the normal reach effect is executed, and then the SP reach effect or the developed reach effect is executed (S2122). As described above, the normal reach production time is “8 seconds”, the SP reach production time is “30 seconds”, and the advanced reach production time is “50 seconds”. Then, the demo symbols variably displayed on the demo symbol display unit 28b are temporarily stopped and displayed (S2123). This temporarily stopped display state is a state in which the stop display is not completely displayed, and the demo symbols are swinging to such an extent that the player can assume that the display has been stopped.

次いで、デモ図柄が暫定的に停止表示されたデモ図柄表示部28bにデモ図柄を再変動表示する(S2124)。そして、「はずれ組み合わせ」となるように、デモ図柄表示部28bにデモ図柄を停止表示して(S2125)、図14のフローチャートに戻る。ここで、S2123〜S2125を実行する時間を「8秒」としている。なお、S2123〜S2125において実行される演出は、本発明の「余興演出」に相当する。   Next, the demo symbols are displayed again on the demo symbol display unit 28b where the demo symbols are temporarily stopped (S2124). Then, the demo symbols are stopped and displayed on the demo symbol display unit 28b so as to be “out of combination” (S2125), and the process returns to the flowchart of FIG. Here, the time for executing S2123 to S2125 is "8 seconds". The effect executed in S2123 to S2125 corresponds to the “side effect” of the present invention.

図19は、S203〜S205の処理と、S210〜S212の処理を時系列で比較した図である。同図に示すように、S210において初期速度変動演出が短縮されると、その分、前倒しして、低速度変動演出及びリーチ演出が実行される。ここで、変動短縮演出を行わない場合における初期速度変動演出、低速度変動演出及び停止表示演出の合計時間(演出時間)は、「9秒(初期速度変動演出)」+「3秒(低速度変動演出」」+「1秒(左右のデモ図柄停止表示)」+「8秒(通常リーチ演出)」+「30秒(SPリーチ演出の場合)」=「51秒」である。一方、変動短縮演出を行う場合における初期速度変動演出、低速度変動演出及び停止表示演出の合計時間(演出時間)は、「1秒(初期速度変動演出)」+「3秒(低速度変動演出)」+「1秒(左右のデモ図柄停止表示)」+「8秒(通常リーチ演出)」+「30秒(SPリーチ演出の場合)」+「8秒(S2123〜S2125)」=「51秒」である。すなわち、変動短縮演出を行う場合と行わない場合とで、演出時間は変わらない。なお、発展リーチ演出を実行する場合も、変動短縮演出を行う場合と行わない場合とで、演出時間は変わらない。したがって、演出時間を決定するというメイン制御基板41の役割は損なわれない。また、初期速度変動演出を短縮して、余興演出を実行した場合であっても、最終的には、はずれ結果となるので、メイン制御基板41が実行する大当たり判定は反映される。   FIG. 19 is a diagram comparing the processing of S203 to S205 and the processing of S210 to S212 in time series. As shown in the figure, when the initial speed fluctuation effect is shortened in S210, the lower speed fluctuation effect and the reach effect are executed in advance. Here, the total time (effect time) of the initial speed change effect, the low speed change effect, and the stop display effect when the change shortening effect is not performed is “9 seconds (initial speed change effect)” + “3 seconds (low speed) “Variation effect” ”+“ 1 second (left and right demo symbol stop display) ”+“ 8 seconds (normal reach effect) ”+“ 30 seconds (in the case of SP reach effect) ”=“ 51 seconds ”. The total time (effect time) of the initial speed fluctuation effect, the low speed fluctuation effect, and the stop display effect when performing the shortened effect is “1 second (initial speed change effect)” + “3 seconds (low speed change effect)” + “1 second (left and right demo symbol stop display)” + “8 seconds (normal reach production)” + “30 seconds (in the case of SP reach production)” + “8 seconds (S2123 to S2125)” = “51 seconds” In other words, with or without a variable reduction effect, It should be noted that the production time does not change when the development reach production is executed, and when the fluctuation reduction production is performed or not, the production time does not change. Further, even if the initial speed variation effect is shortened and the entertainment effect is executed, the final result is a loss result, so the jackpot determination executed by the main control board 41 is reflected. The

このように、20回以上連続してリーチ非成立を実行し、且つ、図13のS1036によって、変動短縮演出を実行すると判定された場合には、メイン制御基板41が決定した演出内容に反して、演出制御基板43は、初期速度変動演出を「8秒」だけ短縮して実行する。それに伴い、低速度変動演出及びリーチ演出(SPリーチ演出又は発展リーチ演出)を前倒しして実行し、初期速度変動演出を短縮した時間「8秒」で、中央のデモ図柄を暫定的に停止表示→再変動表示→停止表示する。   As described above, when it is determined that the reach non-establishment is executed continuously for 20 times or more and the fluctuation reduction effect is determined to be executed in S1036 of FIG. 13, contrary to the effect content determined by the main control board 41. The production control board 43 shortens the initial speed fluctuation production by “8 seconds” and executes it. Along with this, the low-speed fluctuation effect and the reach effect (SP reach effect or development reach effect) are executed ahead of schedule and the initial speed change effect is shortened for “8 seconds”. → Revariation display → Stop display.

これにより、初期速度変動演出が短縮されたときには、通常リーチ演出しか実行されないと遊技者に思い込まれることを防止できる。また、S2123〜S2125によって、初期速度変動演出が短縮されたときには、暫定的に停止表示→再変動表示→停止表示がされるので、多くの遊技者に大当たり遊技状態になるか否かについてスリルを与えることができる。なお、S210〜S212の処理を実行する演出制御基板43は、本発明の「演出変更手段」に相当する。   Thereby, when the initial speed fluctuation effect is shortened, it is possible to prevent the player from assuming that only the normal reach effect is executed. In addition, when the initial speed variation effect is shortened by S2123 to S2125, stop display → revariable display → stop display is temporarily performed, so many players are thrilled as to whether or not they will be in the big hit gaming state. Can be given. The effect control board 43 that executes the processes of S210 to S212 corresponds to the “effect changing means” of the present invention.

一方、S206において、変動短縮演出コマンドに対応する余興演出の種類が「余興3」である場合は、先に説明したS207、S210と同様に、初期速度変動演出を「8秒」短縮して実行する(S213)。上述したように、短縮されなかった場合の初期速度変動演出の時間は「9秒」であるので、S213では「1秒(9秒−8秒)」初期速度変動演出を実行する。この「1秒」は、通常演出コマンドによって実行される初期速度変動演出のうち、時間が一番短い初期速度変動演出の時間(1秒)と同じである。したがって、初期速度変動演出が通常演出コマンド時の演出時間よりも短縮されたことを遊技者に気づかれにくくすることができる。なお、本ステップにおける初期速度変動演出を短縮する時間「8秒」は、本発明の「所定時間」に相当する。   On the other hand, in S206, if the type of side effect corresponding to the fluctuation reduction effect command is “side effect 3,” similar to S207 and S210 described above, the initial speed fluctuation effect is shortened by “8 seconds” and executed. (S213). As described above, since the time of the initial speed change effect when not shortened is “9 seconds”, the initial speed change effect is executed in “S1213” (9 seconds−8 seconds). This “1 second” is the same as the time (1 second) of the initial speed fluctuation effect having the shortest time among the initial speed fluctuation effects executed by the normal effect command. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to notice that the initial speed variation effect is shorter than the effect time at the time of the normal effect command. The time “8 seconds” for shortening the initial speed fluctuation effect in this step corresponds to the “predetermined time” of the present invention.

次いで、変動短縮演出コマンドに応じた低速度変動演出を実行する(S214)。なお、上述したように低速度変動演出の時間は「3秒」である。次いで、変動表示されている3つのデモ図柄を、順次、停止表示する演出であるが、通常演出コマンドに対して演出内容を変更する第3変更停止表示演出を実行して(S215)、演出制御基板処理を終了する。具体的には、図20のフローチャートに従って実行する。   Next, a low speed fluctuation effect corresponding to the fluctuation shortening effect command is executed (S214). As described above, the time for the low speed fluctuation effect is “3 seconds”. Next, the three demo symbols that are variably displayed are effects that are sequentially stopped and displayed, but a third change stop display effect that changes the effect contents in response to the normal effect command is executed (S215), and the effect control is performed. The substrate processing is finished. Specifically, the process is executed according to the flowchart of FIG.

先ず、「1秒」の間で、デモ図柄表示部28aに変動表示されているデモ図柄と、デモ図柄表示部28cに変動表示されているデモ図柄を同じデモ図柄となるように停止表示する(S2151)。すなわち、リーチ状態となるように、左右のデモ図柄を停止表示する。次いで、通常リーチ演出を実行し、その後、SPリーチ演出又は発展リーチ演出を実行する(S2152)。上述したように、通常リーチ演出の時間は「8秒」、SPリーチ演出の時間は「30秒」、発展リーチ演出の時間は「50秒」である。そして、デモ図柄表示部28bに変動表示されているデモ図柄を、「はずれ組み合わせ」となるように暫定的に停止表示する(S2153)。すなわち、この段階で、遊技者に大当たり判定の結果がはずれ結果と思いこませる。なお、上述したように、暫定的に停止表示されている状態は、完全に停止表示されていない状態であって、且つ、遊技者に停止表示されたと思い込ませる程度にデモ図柄が揺動している状態である。   First, during “1 second”, the demo symbol displayed in the demo symbol display unit 28a and the demo symbol displayed in the demo symbol display unit 28c are stopped and displayed so as to be the same demo symbol ( S2151). That is, the left and right demo symbols are stopped and displayed so as to reach the reach state. Next, the normal reach effect is executed, and then the SP reach effect or the extended reach effect is executed (S2152). As described above, the normal reach production time is “8 seconds”, the SP reach production time is “30 seconds”, and the advanced reach production time is “50 seconds”. Then, the demo symbols that are variably displayed on the demo symbol display unit 28b are temporarily stopped and displayed so as to be “out of combination” (S2153). That is, at this stage, the player is reminded of the result of the jackpot determination as a result of losing. As described above, the state where the stop display is tentatively stopped is a state where the stop display is not completely displayed, and the demo symbols are swung to such an extent that the player can assume that the stop display has been performed. It is in a state.

次いで、デモ図柄が暫定的に停止表示されたデモ図柄表示部28bにデモ図柄を再変動表示する(S2154)。そして、「大当たり組み合わせ」となるように、デモ図柄表示部28bにデモ図柄を停止表示して(S2155)、図14のフローチャートに戻る。ここで、S2153〜S2155を実行する時間を「8秒」としている。なお、S2153〜S2155において実行される演出は、本発明の「余興演出」に相当する。   Next, the demo symbols are displayed again on the demo symbol display unit 28b where the demo symbols are temporarily stopped (S2154). Then, the demo symbols are stopped and displayed on the demo symbol display unit 28b so as to be the “hit combination” (S2155), and the process returns to the flowchart of FIG. Here, the time for executing S2153 to S2155 is "8 seconds". The effect executed in S2153 to S2155 corresponds to the “side effect” of the present invention.

図21は、S203〜S205の処理と、S213〜S215の処理を時系列で比較した図である。同図に示すように、S213において初期速度変動演出が短縮されると、その分、前倒しして、低速度変動演出及びリーチ演出が実行される。ここで、変動短縮演出を行わない場合における初期速度変動演出、低速度変動演出及び停止表示演出の合計時間(演出時間)は、「9秒(初期速度変動演出)」+「3秒(低速度変動演出」」+「1秒(左右のデモ図柄停止表示)」+「8秒(通常リーチ演出)」+「30秒(SPリーチ演出の場合)」=「51秒」である。一方、変動短縮演出を行う場合における初期速度変動演出、低速度変動演出及び停止表示演出の合計時間(演出時間)は、「1秒(初期速度変動演出)」+「3秒(低速度変動演出)」+「1秒(左右のデモ図柄停止表示)」+「8秒(通常リーチ演出)」+「30秒(SPリーチ演出の場合)」+「8秒(S2153〜S2155)」=「51秒」である。すなわち、変動短縮演出を行う場合と行わない場合とで、演出時間は変わらない。なお、発展リーチ演出を実行する場合も、変動短縮演出を行う場合と行わない場合とで、演出時間は変わらない。したがって、演出時間を決定するというメイン制御基板41の役割は損なわれない。また、初期速度変動演出を短縮して、余興演出を実行した場合であっても、最終的には、大当たりとなるので、メイン制御基板41が実行する大当たり判定は反映される。   FIG. 21 is a diagram comparing the processing of S203 to S205 and the processing of S213 to S215 in time series. As shown in the figure, when the initial speed fluctuation effect is shortened in S213, the speed change effect and the reach effect are executed in advance. Here, the total time (effect time) of the initial speed change effect, the low speed change effect, and the stop display effect when the change shortening effect is not performed is “9 seconds (initial speed change effect)” + “3 seconds (low speed) “Variation effect” ”+“ 1 second (left and right demo symbol stop display) ”+“ 8 seconds (normal reach effect) ”+“ 30 seconds (in the case of SP reach effect) ”=“ 51 seconds ”. The total time (effect time) of the initial speed fluctuation effect, the low speed fluctuation effect, and the stop display effect when performing the shortened effect is “1 second (initial speed change effect)” + “3 seconds (low speed change effect)” + “1 second (left and right demo symbol stop display)” + “8 seconds (normal reach production)” + “30 seconds (in the case of SP reach production)” + “8 seconds (S2153 to S2155)” = “51 seconds” In other words, with or without a variable reduction effect, It should be noted that the production time does not change when the development reach production is executed, and when the fluctuation reduction production is performed or not, the production time does not change. In addition, even if the initial speed variation effect is shortened and the entertainment effect is executed, the jackpot determination executed by the main control board 41 is reflected because the event is ultimately a jackpot. .

このように、20回以上連続してリーチ非成立を実行し、且つ、図13のS1036によって、変動短縮演出を実行すると判定された場合には、メイン制御基板41が決定した演出内容に反して、演出制御基板43は、初期速度変動演出を「8秒」だけ短縮して実行する。それに伴い、低速度変動演出及びリーチ演出(SPリーチ演出又は発展リーチ演出)を前倒しして実行し、初期速度変動演出を短縮した時間「8秒」で、中央のデモ図柄を暫定的に停止表示→再変動表示→停止表示する。   As described above, when it is determined that the reach non-establishment is executed continuously for 20 times or more and the fluctuation reduction effect is determined to be executed in S1036 of FIG. 13, contrary to the effect content determined by the main control board 41. The production control board 43 shortens the initial speed fluctuation production by “8 seconds” and executes it. Along with this, the low-speed fluctuation effect and the reach effect (SP reach effect or development reach effect) are executed ahead of schedule and the initial speed change effect is shortened for “8 seconds”. → Revariation display → Stop display.

これにより、初期速度変動演出が短縮されたときには、はずれ結果にしかならないと遊技者に思い込まれることを防止できる。また、S2153〜S2155によって、初期速度変動演出が短縮されたときには、一旦遊技者に大当たり判定の結果をはずれ結果と思い込ませることができるので、多くの遊技者に大当たり遊技状態になるか否かについてスリルを与えることができる。なお、S213〜S215の処理を実行する演出制御基板43は、本発明の「演出変更手段」に相当する。   As a result, when the initial speed fluctuation effect is shortened, it is possible to prevent the player from assuming that the result is only a loss result. In addition, when the initial speed variation effect is shortened by S2153 to S2155, it is possible to make the player think that the result of the jackpot determination is a result of losing the game once. Thrills can be given. The effect control board 43 that executes the processes of S213 to S215 corresponds to “effect changing means” of the present invention.

一方、S206において、変動短縮演出コマンドに対応する余興演出の種類が「余興4」である場合は、先に説明したS207、S210、S213と同様に、初期速度変動演出を「8秒」短縮して実行する(S216)。上述したように、短縮されなかった場合の初期速度変動演出の時間は「9秒」であるので、S213では「1秒(9秒−8秒)」初期速度変動演出を実行する。この「1秒」は、通常演出コマンドによって実行される初期速度変動演出のうち、時間が一番短い初期速度変動演出の時間(1秒)と同じである。したがって、初期速度変動演出が短縮されたことを遊技者に気づかれにくくすることができる。なお、本ステップにおける初期速度変動演出を短縮する時間「8秒」は、本発明の「所定時間」に相当する。   On the other hand, in S206, when the type of entertainment effect corresponding to the variation shortening effect command is “side effect 4”, the initial speed variation effect is shortened by “8 seconds” as in S207, S210, and S213 described above. (S216). As described above, since the time of the initial speed change effect when not shortened is “9 seconds”, the initial speed change effect is executed in “S1213” (9 seconds−8 seconds). This “1 second” is the same as the time (1 second) of the initial speed fluctuation effect having the shortest time among the initial speed fluctuation effects executed by the normal effect command. Therefore, it can be made difficult for the player to notice that the initial speed fluctuation effect has been shortened. The time “8 seconds” for shortening the initial speed fluctuation effect in this step corresponds to the “predetermined time” of the present invention.

次いで、変動短縮演出コマンドに応じた低速度変動演出を実行する(S217)。なお、上述したように低速度変動演出の時間は「3秒」である。次いで、変動表示されている3つのデモ図柄を、順次、停止表示する演出であるが、通常演出コマンドに対して演出内容を変更する第4変更停止表示演出を実行して(S218)、演出制御基板処理を終了する。具体的には、図22のフローチャートに従って実行する。   Next, a low speed fluctuation effect corresponding to the fluctuation shortening effect command is executed (S217). As described above, the time for the low speed fluctuation effect is “3 seconds”. Next, the three demo symbols that are variably displayed are effects that are stopped and displayed in sequence, but a fourth change stop display effect that changes the effect contents in response to the normal effect command is executed (S218), and the effect control is performed. The substrate processing is finished. Specifically, the process is executed according to the flowchart of FIG.

先ず、「1秒」の間で、デモ図柄表示部28aに変動表示されているデモ図柄と、デモ図柄表示部28cに変動表示されているデモ図柄を同じデモ図柄となるように停止表示する(S2181)。すなわち、リーチ状態となるように、左右のデモ図柄を停止表示する。次いで、通常リーチ演出を実行し、その後、SPリーチ演出又は発展リーチ演出を実行する(S2182)。上述したように、通常リーチ演出の時間は「8秒」、SPリーチ演出の時間は「30秒」、発展リーチ演出の時間は「50秒」である。そして、デモ図柄表示部28bに変動表示されているデモ図柄を、「大当たり組み合わせ」となるように停止表示する(S2183)。すなわち、通常演出コマンドが実行されたときに比べて、「8秒」早く大当たり組み合わせとなる。その後、「8秒」の間で、大当たり結果となったことを盛り上げるための大当たり通知演出を実行する(S2184)。なお、S2184において実行される演出は、本発明の「余興演出」に相当する。   First, during “1 second”, the demo symbol displayed in the demo symbol display unit 28a and the demo symbol displayed in the demo symbol display unit 28c are stopped and displayed so as to be the same demo symbol ( S2181). That is, the left and right demo symbols are stopped and displayed so as to reach the reach state. Next, the normal reach effect is executed, and then the SP reach effect or the developed reach effect is executed (S2182). As described above, the normal reach production time is “8 seconds”, the SP reach production time is “30 seconds”, and the advanced reach production time is “50 seconds”. Then, the demo symbols that are variably displayed on the demo symbol display unit 28b are stopped and displayed so as to be a “hit combination” (S2183). That is, the winning combination is “8 seconds” earlier than when the normal performance command is executed. After that, a jackpot notification effect is performed in order to excite that the jackpot result has been reached during “8 seconds” (S2184). The effect executed in S2184 corresponds to the “side effect” of the present invention.

図23は、S203〜S205の処理と、S216〜S218の処理を時系列で比較した図である。同図に示すように、S216において初期速度変動演出が短縮されると、その分、前倒しして、低速度変動演出及びリーチ演出が実行される。ここで、変動短縮演出を行わない場合における初期速度変動演出、低速度変動演出及び停止表示演出の合計時間(演出時間)は、「9秒(初期速度変動演出)」+「3秒(低速度変動演出」」+「1秒(左右のデモ図柄停止表示)」+「8秒(通常リーチ演出)」+「30秒(SPリーチ演出の場合)」=「51秒」である。一方、変動短縮演出を行う場合における初期速度変動演出、低速度変動演出及び停止表示演出の合計時間(演出時間)は、「1秒(初期速度変動演出)」+「3秒(低速度変動演出)」+「1秒(左右のデモ図柄停止表示)」+「8秒(通常リーチ演出)」+「30秒(SPリーチ演出の場合)」+「8秒(S2183〜S2185)」=「51秒」である。すなわち、変動短縮演出を行う場合と行わない場合とで、演出時間は変わらない。なお、発展リーチ演出を実行する場合も、変動短縮演出を行う場合と行わない場合とで、演出時間は変わらない。したがって、演出時間を決定するというメイン制御基板41の役割は損なわれない。また、初期速度変動演出を短縮して、余興演出を実行した場合であっても、最終的には、大当たりとなるので、メイン制御基板41が実行する大当たり判定は反映される。   FIG. 23 is a time series comparison of the processes of S203 to S205 and the processes of S216 to S218. As shown in the figure, when the initial speed fluctuation effect is shortened in S216, the lower speed fluctuation effect and the reach effect are executed in advance. Here, the total time (effect time) of the initial speed change effect, the low speed change effect, and the stop display effect when the change shortening effect is not performed is “9 seconds (initial speed change effect)” + “3 seconds (low speed) “Variation effect” ”+“ 1 second (left and right demo symbol stop display) ”+“ 8 seconds (normal reach effect) ”+“ 30 seconds (in the case of SP reach effect) ”=“ 51 seconds ”. The total time (effect time) of the initial speed fluctuation effect, the low speed fluctuation effect, and the stop display effect when performing the shortened effect is “1 second (initial speed change effect)” + “3 seconds (low speed change effect)” + “1 second (left and right demo symbol stop display)” + “8 seconds (normal reach production)” + “30 seconds (in the case of SP reach production)” + “8 seconds (S2183 to S2185)” = “51 seconds” In other words, with or without a variable reduction effect, It should be noted that the production time does not change when the development reach production is executed, and when the fluctuation reduction production is performed or not, the production time does not change. In addition, even if the initial speed variation effect is shortened and the entertainment effect is executed, the jackpot determination executed by the main control board 41 is reflected because the event is ultimately a jackpot. .

このように、20回以上連続してリーチ非成立を実行し、且つ、図13のS1036によって、変動短縮演出を実行すると判定された場合には、メイン制御基板41が決定した演出内容に反して、演出制御基板43は、初期速度変動演出を「8秒」だけ短縮して実行する。それに伴い、低速度変動演出及びリーチ演出(SPリーチ演出又は発展リーチ演出)を前倒しして実行し、初期速度変動演出を短縮した時間「8秒」で、大当たり結果となったことを盛り上げるための大当たり通知演出を実行する。   As described above, when it is determined that the reach non-establishment is executed continuously for 20 times or more and the fluctuation reduction effect is determined to be executed in S1036 of FIG. 13, contrary to the effect content determined by the main control board 41. The production control board 43 shortens the initial speed fluctuation production by “8 seconds” and executes it. Along with that, low-speed fluctuation production and reach production (SP reach production or advanced reach production) are executed ahead of schedule, and the initial speed fluctuation production is shortened in “8 seconds” to excite that the result was a big hit. Perform a jackpot notification effect.

これにより、初期速度変動演出が短縮されたときには、はずれ結果にしかならないと遊技者に思い込まれることを防止できる。また、S2184によって、大当たり結果になったことを盛り上げることができる。なお、S216〜S218の処理を実行する演出制御基板43は、本発明の「演出変更手段」に相当する。   As a result, when the initial speed fluctuation effect is shortened, it is possible to prevent the player from assuming that the result is only a loss result. In addition, S2184 can increase the success of the jackpot result. The effect control board 43 that executes the processes of S216 to S218 corresponds to “effect changing means” of the present invention.

一方、S206において、変動短縮演出コマンドに対応する余興演出の種類が「余興5」である場合は、先に説明したS207、S210、S213、S216と同様に、初期速度変動演出を「8秒」短縮して実行する(S219)。上述したように、短縮されなかった場合の初期速度変動演出の時間は「9秒」であるので、S229では「1秒(9秒−8秒)」初期速度変動演出を実行する。この「1秒」は、通常演出コマンドによって実行される初期速度変動演出のうち、時間が一番短い初期速度変動演出の時間(1秒)と同じである。したがって、初期速度変動演出が短縮されたことを遊技者に気づかれにくくすることができる。なお、本ステップにおける初期速度変動演出を短縮する時間「8秒」は、本発明の「所定時間」に相当する。   On the other hand, in S206, if the type of side effect corresponding to the fluctuation reduction effect command is “side effect 5,” the initial speed change effect is set to “8 seconds” as in S207, S210, S213, and S216 described above. Shorten and execute (S219). As described above, since the time of the initial speed fluctuation effect when not shortened is “9 seconds”, the initial speed fluctuation effect is executed in “S1229” (9 seconds-8 seconds). This “1 second” is the same as the time (1 second) of the initial speed fluctuation effect having the shortest time among the initial speed fluctuation effects executed by the normal effect command. Therefore, it can be made difficult for the player to notice that the initial speed fluctuation effect has been shortened. The time “8 seconds” for shortening the initial speed fluctuation effect in this step corresponds to the “predetermined time” of the present invention.

次いで、変動短縮演出コマンドに応じた低速度変動演出を実行する(S220)。なお、上述したように低速度変動演出の時間は「3秒」である。次いで、変動表示されている3つのデモ図柄を、順次、停止表示する演出であるが、通常演出コマンドに対して演出内容を変更する第5変更停止表示演出を実行する(S221)。具体的には、図24のフローチャートに従って実行する。   Next, a low speed fluctuation effect corresponding to the fluctuation shortening effect command is executed (S220). As described above, the time for the low speed fluctuation effect is “3 seconds”. Next, although the three demo symbols that are variably displayed are effects that are sequentially stopped and displayed, a fifth change stop display effect that changes the effect contents in response to the normal effect command is executed (S221). Specifically, the process is executed according to the flowchart of FIG.

先ず、「1秒」の間で、デモ図柄表示部28aに変動表示されているデモ図柄と、デモ図柄表示部28cに変動表示されているデモ図柄を、非確率変動大当たり組み合わせに対するリーチ状態となるように、停止表示する(S2211)。すなわち、この段階で、遊技者に、大当たり結果となった場合には非確率変動大当たりであると思い込ませる。   First, during “one second”, the demo symbol displayed in the demo symbol display unit 28a and the demo symbol displayed in the demo symbol display unit 28c are in a reach state for the non-probability variation jackpot combination. In such a manner, the display is stopped (S2211). In other words, at this stage, if the player wins the jackpot result, the player is assumed to be a non-stochastic fluctuation jackpot.

次いで、通常リーチ演出を実行し、その後、SPリーチ演出又は発展リーチ演出を実行する(S2212)。上述したように、通常リーチ演出の時間は「8秒」、SPリーチ演出の時間は「30秒」、発展リーチ演出の時間は「50秒」である。そして、中央のデモ図柄を、非確率変動大当たり組み合わせなるように暫定的に停止表示する(S2213)。次いで、非確率変動大当たり組み合わせとなっている3つのデモ図柄を同期して変動させて、確率変動大当たり組み合わせになるか否かの昇格演出を実行する(S2214)。そして、変動短縮演出コマンドに則して、「大当たり組み合わせ」となるように、3つのデモ図柄を停止表示して(S2215)、図12のフローチャートに戻る。例えば、変動短縮演出コマンドが確率変動大当たりとなるコマンドである場合には、S2215にて、「確率変動大当たり組み合わせ」になるように、3つのデモ図柄が停止表示される。ここで、S2213〜S2215を実行する時間を「8秒」としている。なお、S2213〜S2215において実行される演出は、本発明の「余興演出」に相当する。   Next, the normal reach effect is executed, and then the SP reach effect or the developed reach effect is executed (S2212). As described above, the normal reach production time is “8 seconds”, the SP reach production time is “30 seconds”, and the advanced reach production time is “50 seconds”. Then, the central demonstration symbol is temporarily stopped and displayed so as to be a non-probability variation jackpot combination (S2213). Next, the three demonstration symbols that are non-probability variation jackpot combinations are synchronously varied to execute a promotion effect as to whether or not the probability variation jackpot combination is achieved (S2214). Then, in accordance with the fluctuation shortening effect command, the three demo symbols are stopped and displayed so as to be a “hit combination” (S2215), and the process returns to the flowchart of FIG. For example, if the fluctuation shortening effect command is a command that is a probability variation jackpot, in S2215, three demo symbols are stopped and displayed so as to be “probability variation jackpot combination”. Here, the time for executing S2213 to S2215 is "8 seconds". The effect executed in S2213 to S2215 corresponds to the “side effect” of the present invention.

25は、S203〜S205の処理と、S219〜S221の処理を時系列で比較した図である。同図に示すように、S219において初期速度変動演出が短縮されると、その分、前倒しして、低速度変動演出及びリーチ演出が実行される。ここで、変動短縮演出を行わない場合における初期速度変動演出、低速度変動演出及び停止表示演出の合計時間(演出時間)は、「9秒(初期速度変動演出)」+「3秒(低速度変動演出」」+「1秒(左右のデモ図柄停止表示)」+「8秒(通常リーチ演出)」+「30秒(SPリーチ演出の場合)」=「51秒」である。一方、変動短縮演出を行う場合における初期速度変動演出、低速度変動演出及び停止表示演出の合計時間(演出時間)は、「1秒(初期速度変動演出)」+「3秒(低速度変動演出)」+「1秒(左右のデモ図柄停止表示)」+「8秒(通常リーチ演出)」+「30秒(SPリーチ演出の場合)」+「8秒(S2213〜S2215)」=「51秒」である。すなわち、変動短縮演出を行う場合と行わない場合とで、演出時間は変わらない。なお、発展リーチ演出を実行する場合も、変動短縮演出を行う場合と行わない場合とで、演出時間は変わらない。したがって、演出時間を決定するというメイン制御基板41の役割は損なわれない。また、初期速度変動演出を短縮して、余興演出を実行した場合であっても、最終的には、大当たり結果となるので、メイン制御基板41が実行する大当たり判定は反映される。 FIG. 25 is a diagram comparing the processing of S203 to S205 and the processing of S219 to S221 in time series. As shown in the figure, when the initial speed fluctuation effect is shortened in S219, the low speed fluctuation effect and the reach effect are executed in advance. Here, the total time (effect time) of the initial speed change effect, the low speed change effect, and the stop display effect when the change shortening effect is not performed is “9 seconds (initial speed change effect)” + “3 seconds (low speed) “Variation effect” ”+“ 1 second (left and right demo symbol stop display) ”+“ 8 seconds (normal reach effect) ”+“ 30 seconds (in the case of SP reach effect) ”=“ 51 seconds ”. The total time (effect time) of the initial speed fluctuation effect, the low speed fluctuation effect, and the stop display effect when performing the shortened effect is “1 second (initial speed change effect)” + “3 seconds (low speed change effect)” + “1 second (left and right demo symbol stop display)” + “8 seconds (normal reach production)” + “30 seconds (in the case of SP reach production)” + “8 seconds (S2213 to S2215)” = “51 seconds” In other words, with or without a variable reduction effect, It should be noted that the production time does not change when the development reach production is executed, and when the fluctuation reduction production is performed or not, the production time does not change. Even if the initial speed variation effect is shortened and the entertainment effect is executed, the jackpot determination executed by the main control board 41 is reflected since the jackpot result is finally obtained. The

このように、20回以上連続してリーチ非成立を実行し、且つ、図13のS1036によって、変動短縮演出を実行すると判定された場合には、メイン制御基板41が決定した演出内容に反して、演出制御基板43は、初期速度変動演出を「8秒」だけ短縮して実行する。それに伴い、低速度変動演出及びリーチ演出(SPリーチ演出又は発展リーチ演出)を前倒しして実行する。この際、「非確率変動大当たり組み合わせ」になるように3つのデモ図柄が暫定的に停止表示する。その後、初期速度変動演出を短縮した時間「8秒」で、3つのデモ図柄が同期して再変動する昇格演出を実行して、最終的に「大当たり組み合わせ」となるように3つのデモ図柄を停止表示する。   As described above, when it is determined that the reach non-establishment is executed continuously for 20 times or more and the fluctuation reduction effect is determined to be executed in S1036 of FIG. 13, contrary to the effect content determined by the main control board 41. The production control board 43 shortens the initial speed fluctuation production by “8 seconds” and executes it. Accordingly, the low-speed fluctuation effect and the reach effect (SP reach effect or development reach effect) are executed in advance. At this time, the three demo symbols are temporarily stopped and displayed so as to be a “non-probability variation jackpot combination”. After that, at the time “8 seconds” when the initial speed fluctuation effect was shortened, the promotion effect that the three demo symbols were re-synchronized synchronously was executed, and the three demo symbols were finally made to be a “hit combination” Stop display.

これにより、初期速度変動演出が短縮されたときには、仮に大当たり結果となった場合であっても、確率変動大当たりにはならないと遊技者に思い込まれるのを防止できる。また、S2213〜S2215によって、初期速度変動演出が短縮されたときには、一旦遊技者に、大当たり結果となった場合には非確率変動大当たりであると思い込ませることができるので、多くの遊技者に確率変動大当たり遊技状態になるか否かについてスリルを与えることができる。なお、S219〜S221の処理を実行する演出制御基板43は、本発明の「演出変更手段」に相当する。   Thus, when the initial speed variation effect is shortened, even if a jackpot result is obtained, it is possible to prevent the player from assuming that the probability variation jackpot will not be achieved. In addition, when the initial speed variation effect is shortened by S2213 to S2215, it is possible to make the player think that it is a non-probability variation jackpot once the jackpot result is obtained, so many players have a probability. A thrill can be given as to whether or not it will be in the game state of variable jackpot. The effect control board 43 that executes the processes of S219 to S221 corresponds to the “effect changing means” of the present invention.

なお、サブ統合基板58、演出制御基板43、及びランプドライバ基板46は、本発明の「サブ制御基板」に相当する。また、特別図柄始動電動役物15は、本発明の「始動口」に相当する。また、図13のS1031にて示される条件、S1032にて示される条件、及びS1036にて示される条件を全て満たす条件が本発明の第1条件、第2条件に相当する。   The sub integrated board 58, the effect control board 43, and the lamp driver board 46 correspond to the “sub control board” of the present invention. Further, the special symbol starting electric accessory 15 corresponds to a “starting opening” of the present invention. In addition, the conditions that satisfy all of the conditions indicated by S1031, the conditions indicated by S1032, and the conditions indicated by S1036 in FIG. 13 correspond to the first condition and the second condition of the present invention.

ここで、変動短縮演出を実行する条件について、上記実施形態を上位概念化すると、先ず変動短縮演出を実行可能とすべき状態を示す変動短縮準備状態に移行するかを判断する移行判断手段を設ける(上記実施形態ではS1031に相当する。)。そして、移行判断手段によって、変動短縮準備状態に移行すると判断された場合には、変動短縮準備状態に移行する(上記実施形態ではS1031が肯定判定された状態)。変動短縮準備状態へと移行した場合には、以降、リーチ状態となる変動演出を実行するか、変動短縮演出を実行するまでその変動短縮準備状態を継続させる。ここで、変動短縮準備状態を管理する方法として、例えば、フラグを利用する。すなわち、フラグが「1」のときは変動短縮準備状態とする。そして、リーチ非成立となった回数が所定回数に達した場合に、「0」から「1」へフラグを切り替える。一方、リーチ状態となる変動演出を実行したとき、又は、変動短縮演出を実行したときに、「1」から「0」へフラグを切り替える。このように、フラグを利用して、変動短縮準備状態を管理すると、上記所定回数以降は、リーチ非成立となった回数をカウントする必要がないため、サブ統合基板58の負荷を抑えることができる。   Here, regarding the condition for executing the variation shortening effect, when the above embodiment is conceptualized, a transition determination means is provided for determining whether or not to shift to a variation shortening preparation state indicating a state in which the variation shortening effect should be executable first ( In the above embodiment, this corresponds to S1031.) When the transition determination unit determines to shift to the fluctuation shortening preparation state, the transition determination unit shifts to the fluctuation shortening preparation state (the state in which S1031 is positively determined in the above embodiment). When the state shifts to the variation shortening preparation state, the variation shortening preparation state is continued until the variation effect that reaches the reach state is executed or the variation shortening effect is executed. Here, as a method for managing the fluctuation reduction preparation state, for example, a flag is used. That is, when the flag is “1”, the fluctuation reduction preparation state is set. When the number of times reach is not reached reaches a predetermined number, the flag is switched from “0” to “1”. On the other hand, the flag is switched from “1” to “0” when the variation effect that reaches the reach state is executed or when the variation reduction effect is executed. As described above, when the fluctuation reduction preparation state is managed using the flag, it is not necessary to count the number of times the reach is not established after the predetermined number of times, so that the load on the sub-integrated board 58 can be suppressed. .

話を元に戻して、変動短縮準備状態となった場合には、メイン制御基板41から受信する変動パターンが変動短縮演出を実行され得る変動パターンであるかを判断する(上記実施形態ではS1032に相当する。)。そして、変動短縮演出を実行され得る変動パターンである場合には、変動短縮決定乱数により変動短縮演出を実行するか否かを決定する(上記実施形態ではS1036に相当する。)ここで、変動短縮決定乱数が所定の値であるときには、変動短縮演出を実行する。   When the story is returned to the original state and the fluctuation reduction ready state is entered, it is determined whether or not the fluctuation pattern received from the main control board 41 is a fluctuation pattern that can be subjected to the fluctuation reduction effect (in the above embodiment, the process proceeds to S1032). Equivalent to.). If the fluctuation reduction effect can be executed, it is determined whether or not the fluctuation reduction effect is to be executed based on a fluctuation reduction determination random number (corresponding to S1036 in the above embodiment). When the determined random number is a predetermined value, the fluctuation shortening effect is executed.

以上、本実施形態のパチンコ機1では、20回以上連続してリーチ非成立となる変動演出が実行され、メイン制御基板41から演出時間が「13秒」のリーチ非成立となる変動パターンを含む演出内容通知情報がメイン制御基板41からサブ統合基板58に送信された場合には、図13のS1036によって、変動短縮演出を実行すると判定されたことを条件として、メイン制御基板41が決定した演出内容に反して、演出制御基板43によって、変動演出が強制的にリーチ状態になり、通常リーチ演出が実行される。具体的には、初期速度変動演出が「8秒」だけ短縮されて実行される。その後、低速度変動演出が実行され、さらにその後、リーチ状態となるように左右のデモ図柄が停止表示される。そして、リーチ状態のときに通常リーチ演出が実行されて、最終的に、はずれ結果となる。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the variation effect in which the reach is not established is continuously executed 20 times or more, and the variation pattern in which the reach time is “13 seconds” from the main control board 41 is included. When the effect content notification information is transmitted from the main control board 41 to the sub-integrated board 58, the effect determined by the main control board 41 on the condition that it is determined that the change shortening effect is executed in S1036 of FIG. Contrary to the contents, the effect control board 43 forces the change effect to reach a reach state, and the normal reach effect is executed. Specifically, the initial speed variation effect is shortened by “8 seconds” and executed. Thereafter, the low-speed fluctuation effect is executed, and then the left and right demo symbols are stopped and displayed so as to reach the reach state. Then, the normal reach effect is executed in the reach state, and finally, the result is a loss.

これにより、長時間、リーチ状態にならないことによる遊技者の苛立ちを抑えることができる。また、例えば、15回連続してリーチ非成立となる変動演出が実行されて遊技を終了した遊技者がいて、次にその遊技者とは別人がこのパチンコ機1で遊技を開始した場合、5回連続してリーチ非成立となる変動演出が実行されることとなる場合、その6回目の変動演出がリーチ状態になって、通常リーチ演出が実行され得る。したがって、新たに遊技を開始した遊技者に、早期に大当たり遊技状態となる期待感を与えることができる。さらに、変動演出を変更する処理(S207〜S209)は、演出制御基板43が実行するので、メイン制御基板41の負担を抑えつつ、リーチ導出率を変化させることができる。なお、変動短縮演出が実行されない変動パターンである場合は(S1032:NO)、上記6回目の変動演出において変動短縮演出は実行されない。 Thereby, the irritation of the player due to not reaching the reach state for a long time can be suppressed. Also, for example, if there is a player who has finished a game by executing a fluctuating effect that does not reach reach 15 times in succession, and then another person starts the game with this pachinko machine 1, 5 If so that the times vary effect as the reach not met in succession may be executed, so the variation effect of the sixth within reach state, that usually obtained reach demonstration is performed. Therefore, it is possible to give a player who has started a new game a sense of expectation that will quickly become a big hit gaming state. Furthermore, since the process (S207 to S209) for changing the fluctuation effect is executed by the effect control board 43, the reach derivation rate can be changed while suppressing the burden on the main control board 41. In the case of a variation pattern in which the variation shortening effect is not executed (S1032: NO), the variation shortening effect is not executed in the sixth variation effect.

また、パチンコ機1では、複数のリーチ演出が実行される。具体的には、通常リーチ演出と、その通常リーチ演出よりも、大当たり遊技状態となる期待感を高めた特殊リーチ演出がある。さらに、特殊リーチ演出には、大当たり遊技状態となる期待感を変化させるため、SPリーチ演出とそのSPリーチ演出よりも大当たり遊技状態となる期待感を高めた発展リーチ演出の2種類のリーチ演出がある。これにより、遊技を多様化できる。   In the pachinko machine 1, a plurality of reach effects are executed. Specifically, there are a normal reach effect and a special reach effect that has a higher expectation of being a big hit gaming state than the normal reach effect. In addition, in the special reach production, in order to change the expectation to be a jackpot gaming state, there are two types of reach production, an SP reach production and an advanced reach production that has a higher expectation to be a jackpot gaming state than the SP reach production. is there. Thereby, a game can be diversified.

また、パチンコ機1では、非確率変動大当たりと確率変動大当たりの2種類の大当たりがある。したがって、遊技を多様化できる。また、パチンコ機1では、リーチ乱数を用いて、リーチ演出の種類ごとに、変動パターンを細分化している。したがって、変動パターンを多様化できる。   The pachinko machine 1 has two types of jackpots, a non-stochastic fluctuation jackpot and a probability fluctuation jackpot. Therefore, the game can be diversified. Further, in the pachinko machine 1, the variation pattern is subdivided for each type of reach production using the reach random number. Therefore, the variation pattern can be diversified.

また、パチンコ機1では、20回以上連続してリーチ非成立となる変動演出が実行され、特殊リーチ演出を伴うはずれ結果となる変動パターンを含む演出内容通知情報がメイン制御基板41からサブ統合基板58に送信された場合には、図13のS1036によって、変動短縮演出を実行すると判定されたことを条件として、メイン制御基板41が決定した演出内容に反して、演出制御基板43によって、初期速度変動演出が「8秒」だけ短縮されて実行される。それに伴い、低速度変動演出及びリーチ演出(SPリーチ演出又は発展リーチ演出)が前倒しして実行され、初期速度変動演出が短縮された時間「8秒」で、中央のデモ図柄を暫定的に停止表示→再変動表示→停止表示される。   In addition, the pachinko machine 1 executes a variation effect that is not reachable continuously for 20 times or more, and effect content notification information including a variation pattern resulting in a loss result with a special reach effect is sent from the main control board 41 to the sub-integrated board. If it is transmitted to 58, the initial control speed is set by the effect control board 43 against the contents of the effect determined by the main control board 41 on the condition that it is determined in S1036 of FIG. The variation effect is shortened by “8 seconds” and executed. Along with this, the low-speed fluctuation effect and the reach effect (SP reach effect or development reach effect) were executed ahead of schedule, and the initial speed change effect was shortened for “8 seconds”, and the demonstration pattern in the center was temporarily stopped. Display → Re-change display → Stop display.

これにより、初期速度変動演出が短縮されたときには、通常リーチ演出しか実行されないと遊技者に思い込まれることを防止できる。また、S2123〜S2125によって、初期速度変動演出が短縮されたときには、暫定的に停止表示→再変動表示→停止表示がされるので、多くの遊技者に大当たり遊技状態になるか否かについてスリルを与えることができる。   Thereby, when the initial speed fluctuation effect is shortened, it is possible to prevent the player from assuming that only the normal reach effect is executed. In addition, when the initial speed variation effect is shortened by S2123 to S2125, stop display → revariable display → stop display is temporarily performed, so many players are thrilled as to whether or not they will be in the big hit gaming state. Can be given.

また、パチンコ機1では、20回以上連続してリーチ非成立となる変動演出が実行され、大当たり結果となる変動パターンを含む演出内容通知情報がメイン制御基板41からサブ統合基板58に送信された場合には、図13のS1036によって、変動短縮演出を実行すると判定されたことを条件として、変動短縮演出をする。これにより、初期速度変動演出が短縮されたときには、はずれ結果にしかならないと遊技者に思い込まれることを防止できる。   Further, in the pachinko machine 1, a variation effect that does not reach reach is continuously executed 20 times or more, and effect content notification information including a variation pattern that is a jackpot result is transmitted from the main control board 41 to the sub-integrated board 58. In this case, the fluctuation reduction effect is performed on the condition that it is determined in S1036 of FIG. 13 that the fluctuation reduction effect is executed. As a result, when the initial speed fluctuation effect is shortened, it is possible to prevent the player from assuming that the result is only a loss result.

また、大当たり結果となる変動パターンに対して変動短縮演出が実行される場合には、複数の余興演出が実行される。具体的には、「余興3」〜「余興5」の4つの種類の余興演出が実行される。   In addition, when a variation shortening effect is executed for the variation pattern that is the jackpot result, a plurality of entertainment effects are executed. Specifically, four types of side effects are performed: “side effect 3” to “side effect 5”.

「余興3」について、初期速度変動演出が「8秒」だけ短縮されて実行される。それに伴い、低速度変動演出及びリーチ演出(SPリーチ演出又は発展リーチ演出)が前倒しして実行され、初期速度変動演出が短縮された時間「8秒」で、中央のデモ図柄が暫定的に停止表示→再変動表示→停止表示される。この際、中央のデモ図柄をはずれ組み合わせとなるように、暫定的に停止表示される。そして、最終的に大当たり組み合わせとなるように停止表示される。   For “sideshow 3”, the initial speed fluctuation effect is shortened by “8 seconds” and executed. Along with this, the low-speed fluctuation production and reach production (SP reach production or advanced reach production) are executed ahead of schedule, and the initial speed fluctuation production is shortened at “8 seconds”, and the central demonstration design is temporarily stopped. Display → Re-change display → Stop display. At this time, the central demo symbol is temporarily stopped and displayed so as to be a combination. And it stops and displays so that it may finally become a jackpot combination.

これにより、初期速度変動演出が短縮されたときには、一旦遊技者に大当たり判定の結果をはずれ結果と思い込ませることができるので、多くの遊技者に大当たり遊技状態になるか否かについてスリルを与えることができる。   As a result, when the initial speed fluctuation effect is shortened, the player can be convinced that the result of the jackpot determination is a result of losing, so that many players are given a thrill as to whether or not the player will enter the jackpot gaming state. Can do.

また、「余興4」について、初期速度変動演出が「8秒」だけ短縮されて実行される。それに伴い、低速度変動演出及びリーチ演出(SPリーチ演出又は発展リーチ演出)が前倒しして実行される。そして、「8秒」だけ前倒しして大当たり組み合わせとなる。その後、「8秒」の間で、大当たり結果となったことを盛り上げるための大当たり通知演出が実行される。これにより、大当たり結果となったことを盛り上げることができる。   Also, for “sideshow 4”, the initial speed fluctuation effect is shortened by “8 seconds” and executed. Accordingly, the low speed fluctuation effect and the reach effect (SP reach effect or development reach effect) are executed ahead of schedule. Then, the winning combination is advanced by “8 seconds”. After that, a jackpot notification effect for excitement of the jackpot result is executed for “8 seconds”. As a result, it is possible to excite what has become a jackpot result.

また、「余興5」について、初期速度変動演出を「8秒」だけ短縮されて実行される。それに伴い、低速度変動演出及びリーチ演出(SPリーチ演出又は発展リーチ演出)が前倒しして実行される。そして「非確率変動大当たり組み合わせ」となるように暫定的に停止表示される。その後、暫定的に停止表示されている3つのデモ図柄が同期して再変動され昇格演出が実行される。そして、最終的に大当たり結果となる。この際、演出内容通知情報に含まれている変動パターンが、確率変動大当たりとなる変動パターンである場合には、確率変動大当たり組み合わせとなるように3つのデモ図柄が停止表示される。   Also, for “sideshow 5”, the initial speed fluctuation effect is shortened by “8 seconds” and executed. Accordingly, the low speed fluctuation effect and the reach effect (SP reach effect or development reach effect) are executed ahead of schedule. Then, it is temporarily stopped and displayed so as to be a “non-probability variation jackpot combination”. Thereafter, the three demo symbols that are temporarily stopped and displayed are re-synchronized and the promotion effect is executed. And finally the jackpot result. At this time, if the variation pattern included in the effect content notification information is a variation pattern that is a probability variation jackpot, the three demo symbols are stopped and displayed so as to be a probability variation jackpot combination.

これにより、初期速度変動演出が短縮されたときには、仮に大当たり結果となった場合であっても、確率変動大当たりにはならないと遊技者に思い込まれるのを防止できる。また、初期速度変動演出が短縮されたときには、一旦遊技者に、大当たり結果となった場合には非確率変動大当たりであると思い込ませることができるので、多くの遊技者に確率変動大当たり遊技状態になるか否かについてスリルを与えることができる。   Thus, when the initial speed variation effect is shortened, even if a jackpot result is obtained, it is possible to prevent the player from assuming that the probability variation jackpot will not be achieved. In addition, when the initial speed fluctuation effect is shortened, once the player gets a jackpot result, it can be assumed that it is a non-stochastic fluctuation jackpot, so many players will enter the probability fluctuation jackpot gaming state Thrill can be given as to whether or not.

さらに、S207、S210、S213、S219において、短縮された初期速度変動演出の時間「1秒」は、通常演出コマンドによって実行される初期速度変動演出のうち、時間が一番短い初期速度変動演出の時間(1秒)と同じである。したがって、変動短縮演出が実行されたことを遊技者に気づかれにくくすることができる。   Further, in S207, S210, S213, and S219, the shortened initial speed fluctuation effect time “1 second” is the initial speed fluctuation effect of the shortest time among the initial speed fluctuation effects executed by the normal effect command. It is the same as time (1 second). Therefore, it can be made difficult for the player to notice that the fluctuation shortening effect has been executed.

また、リーチ非成立演出実行回数Nが20以上の場合であっても、変動演出決定乱数に基づいて、変動短縮演出を実行するか否かを判定していた(図13 S1036)。これによって、変動短縮演出を実行する間隔に変化をもたせることができる。したがって、変動短縮演出が実行されたことを遊技者に気づかれにくくすることができる。   Further, even when the reach non-achieved effect execution count N is 20 or more, it has been determined whether or not the fluctuation shortening effect is to be executed based on the variable effect determination random number (S1036 in FIG. 13). As a result, it is possible to change the interval at which the fluctuation shortening effect is executed. Therefore, it can be made difficult for the player to notice that the fluctuation shortening effect has been executed.

なお、本発明に係る遊技機は、上記実施形態に限定されるわけではなく、その趣旨を逸脱しない範囲において種々変形してもよい。例えば、上記実施形態では、変動短縮演出を実行する条件の1つとして、リーチ非成立演出実行回数Nで定めていた(図13 S1031)。具体的には、リーチ非成立演出実行回数Nが20未満の場合には、変動短縮演出は実行されない。この「20」は、長時間、リーチ状態にならないことによる遊技者の苛立ちを抑えるという観点で定められていた。また、新たに遊技を開始した遊技者に、早期に大当たり遊技状態となる期待感を与えるという効果もある。したがって、長時間、リーチ状態にならないことによる遊技者の苛立ちを抑えるという観点、又は、新たに遊技を開始した遊技者に、早期に大当たり遊技状態となる期待感を与えるという観点で定めるのであれば、変動短縮演出を実行する条件をどのように定めてもよい。例えば、サブ統合基板58による演出が実行されていない時間を示す演出非実行時間に基づいて、その条件を定めてもよい。具体的には、サブ統合基板58のCPU581は、演出非実行時間をカウントする。そして、演出非実行時間が例えば5分となった場合には、次の変動演出において、変動短縮演出を実行し得るようにする。   Note that the gaming machine according to the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications may be made without departing from the spirit of the gaming machine. For example, in the embodiment described above, the reach non-achieving effect execution count N is set as one of the conditions for executing the fluctuation shortening effect (S1031 in FIG. 13). Specifically, when the reach non-achieving effect execution count N is less than 20, the variation shortening effect is not executed. This “20” was defined from the viewpoint of suppressing the player's irritation caused by not reaching the reach state for a long time. In addition, there is also an effect that a player who has started a new game is given a sense of expectation that will quickly become a big hit gaming state. Therefore, if it is determined from the viewpoint of suppressing the irritation of the player due to not reaching the reach state for a long time, or from the viewpoint of giving the player who newly started the game a sense of expectation to be in the big hit gaming state at an early stage The condition for executing the fluctuation shortening effect may be determined in any way. For example, the condition may be determined based on an effect non-execution time indicating a time when the effect by the sub-integrated board 58 is not executed. Specifically, the CPU 581 of the sub integrated board 58 counts the effect non-execution time. Then, when the effect non-execution time is, for example, 5 minutes, the change shortening effect can be executed in the next change effect.

また、上記実施形態では、大当たり結果における変動短縮演出を実行した場合の、余興演出は、「余興3」〜「余興5」としていた。しかし、メイン制御基板41が決定した演出時間内であれば、どのような余興演出を実行してもよい。   Moreover, in the said embodiment, when the fluctuation shortening effect in the jackpot result was performed, the side effects were set as “side effects 3” to “side effects 5”. However, any entertainment effects may be executed as long as the main control board 41 determines the production time.

また、上記実施形態では、各変動パターンについて、同じ割合で変動短縮演出を実行するか否かを判定していたが(図13 S1036)、変動パターンの種類に応じた割合で変動短縮演出を実行するか否かを判定してもよい。例えば、はずれ結果となる変動パターンに対する変動短縮演出を実行するか否かを決定する割合よりも、大当たり結果となる変動パターンに対する変動短縮演出を実行するか否かを決定する割合を大きくする。   In the above-described embodiment, it is determined whether or not the variation shortening effect is executed at the same rate for each variation pattern (S1036 in FIG. 13), but the variation shortening effect is performed at a rate according to the type of the variation pattern. It may be determined whether or not to do so. For example, the ratio for determining whether or not to execute the variation shortening effect for the variation pattern resulting in the jackpot result is made larger than the ratio for determining whether or not the variation shortening effect for the variation pattern resulting in the loss result is performed.

また、上記実施形態では、変動短縮演出コマンドに対応する変動演出は、初期速度変動演出を「1秒」に短縮する演出、及び、余興演出とからなっていたが、余興演出のみのコマンドである余興演出コマンドを設けて、変動短縮演出を実行するときには、サブ統合基板58は、通常演出コマンドのうち初期速度変動演出が「1秒」の通常演出コマンドと、余興演出コマンドとを演出制御基板43に送信するようにしてもよい。
また、上記実施形態では、初期速度変動演出を短縮することにより変動短縮演出を実行していたが、初期速度変動演出だけでなく、低速度変動演出も短縮して変動短縮演出を実行しても良い。
In the above embodiment, the variation effect corresponding to the variation shortening effect command is composed of the effect of shortening the initial speed variation effect to “1 second” and the entertainment effect. However, the command is only an entertainment effect. When the side effect production command is provided and the variation reduction production is executed, the sub integrated board 58 uses the normal production command with the initial speed fluctuation production of “1 second” and the side production production command in the production control board 43. You may make it transmit to.
In the above embodiment, the fluctuation reduction effect is executed by shortening the initial speed fluctuation effect. However, not only the initial speed fluctuation effect but also the low speed fluctuation effect is shortened and the fluctuation reduction effect is executed. good.

パチンコ機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine 1. FIG. 遊技盤2の正面図である。2 is a front view of the game board 2. FIG. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1. FIG. メイン制御基板41のRAM52の記憶エリアを示す概念図である。3 is a conceptual diagram showing a storage area of a RAM 52 of a main control board 41. FIG. RAM52の大当たり関係情報記憶エリア5205を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the jackpot relation information storage area 5205 of RAM52. メイン制御基板41のROM53の記憶エリアを示す概念図である。3 is a conceptual diagram showing a storage area of a ROM 53 of a main control board 41. FIG. ROM53の演出内容記憶エリア5305に記憶されている演出内容決定テーブルを示す概念図である。It is a conceptual diagram showing an effect content determination table stored in an effect content storage area 5305 of ROM53. メイン制御基板41が実行するメイン処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing executed by a main control board 41. 特別図柄処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol process. 特別図柄処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol process. 詳細演出内容決定テーブルを示した概念図である。It is a conceptual diagram showing a detailed effect content determination table. サブ統合基板処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the sub integration board | substrate process. 詳細演出内容決定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed detailed production content decision processing. 演出制御基板処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed production control board processing. 停止表示演出を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the stop display effect. 第1変更停止表示演出を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 1st change stop display effect. S203〜S205の処理と、S207〜S209の処理を時系列で比較した図である。It is the figure which compared the process of S203-S205, and the process of S207-S209 in time series. 第2変更停止表示演出を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 2nd change stop display effect. S203〜S205の処理と、S210〜S212の処理を時系列で比較した図である。It is the figure which compared the process of S203-S205, and the process of S210-S212 in time series. 第3変更停止表示演出を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 3rd change stop display effect. S203〜S205の処理と、S213〜S215の処理を時系列で比較した図である。It is the figure which compared the process of S203-S205, and the process of S213-S215 in time series. 第4変更停止表示演出を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 4th change stop display effect. S203〜S205の処理と、S216〜S218の処理を時系列で比較した図である。It is the figure which compared the process of S203-S205, and the process of S216-S218 in time series. 第5変更停止表示演出を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the 5th change stop display effect. S203〜S205の処理と、S219〜S221の処理を時系列で比較した図である。It is the figure which compared the process of S203-S205, and the process of S219-S221 in time series.

2:遊技盤
15:特別図柄始動電動役物(始動口)
28:表示画面
28a〜28c:デモ図柄表示部(図柄表示部)
41:メイン制御基板
43:演出制御基板(演出実行手段、演出変更手段)
46:ランプドライバ基板
51:CPU(大当たり判定手段、演出内容決定手段、演出内容通知情報送信手段)
58:サブ統合基板
43・46・58:サブ制御基板
70:始動口スイッチ(遊技球検出センサ)
581:CPU(演出内容通知情報受信手段)
S2123〜S2125、S2153〜S2155、S2184、S2213〜S2215:余興演出
2: Game board 15: Special symbol start electric machine (start port)
28: Display screen 28a-28c: Demo symbol display part (symbol display part)
41: Main control board 43: Production control board (production execution means, production change means)
46: Lamp driver board 51: CPU (Big hit determining means, effect content determining means, effect content notification information transmitting means)
58: Sub-integrated board 43, 46, 58: Sub-control board 70: Start-up switch (game ball detection sensor)
581: CPU (production content notification information receiving means)
S2123 to S2125, S2153 to S2155, S2184, S2213 to S2215: Side effects

Claims (4)

複数種類の図柄が変動表示及び停止表示可能な複数の図柄表示部と、遊技の主制御を司るメイン制御基板と、前記メイン制御基板からの指示に基づいて遊技演出を制御するサブ制御基板と、遊技盤に設けられた始動口への遊技球の通過を検出する遊技球検出センサとを備え、前記各図柄表示部に停止表示された前記図柄の組み合わせが所定の大当たり組み合わせとなった場合に、遊技者にとって有利となる大当たり遊技状態となる遊技機であって、
前記メイン制御基板は、
前記遊技球検出センサによって前記始動口へ通過する遊技球が検出されたことに基づいて、前記大当たり遊技状態にするか否かの大当たり判定をする大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段による前記大当たり判定の結果を示す大当たり結果、はずれ結果のそれぞれに対して、演出時間及び前記はずれ結果の場合には前記大当たり組み合わせに対してリーチ状態にするか否かを含む複数の演出の内容の中から1つを決定する演出内容決定手段と、
前記演出内容決定手段が決定した前記演出の内容を通知する情報である演出内容通知情報を前記サブ制御基板に送信する演出内容通知情報送信手段とを有し、
前記サブ制御基板は、
前記演出内容通知情報送信手段が送信した前記演出内容通知情報を受信する演出内容通知情報受信手段と、
前記演出内容通知情報受信手段が受信した前記演出内容通知情報から特定される演出の内容である指示演出内容となるように、前記各図柄表示部に前記図柄を変動表示する変動演出と、その後、変動表示している前記図柄を、順次、停止表示する停止表示演出とを実行し、その停止表示演出が実行される過程で前記リーチ状態となる場合には、前記リーチ状態を継続しつつリーチ演出を実行する演出実行手段と、
前記指示演出内容が前記リーチ状態とならないものであって、所定の第1条件を満たした場合には、前記演出実行手段によって実行される前記指示演出内容に代えて、前記変動演出を所定時間だけ短縮して実行し、その後、前記リーチ状態となるように前記停止表示演出を変更し、且つ、前記リーチ状態のときに前記演出時間内で前記リーチ演出を実行する演出変更手段とを有し
前記演出実行手段は、前記リーチ演出を実行する場合、通常リーチ演出のみを実行するか、その通常リーチ演出の実行後さらに前記通常リーチ演出よりも前記大当たり遊技状態となる期待感を高めた特殊リーチ演出を実行し、
前記演出変更手段は、
前記指示演出内容が前記リーチ状態とならないものであって、前記第1条件を満たした場合には、前記リーチ状態のときに前記演出時間内で前記通常リーチ演出を実行し、
前記指示演出内容が前記特殊リーチ演出を伴う場合であって、所定の第2条件を満たした場合には、前記演出実行手段によって実行される前記指示演出内容に代えて、前記変動演出を前記所定時間だけ短縮して実行し、その後、前記リーチ状態となるように前記停止表示演出を変更し、且つ、前記リーチ状態のときに前記演出時間内で前記通常リーチ演出の実行後さらに前記特殊リーチ演出及び所定の余興演出を実行し、
前記変動演出は、前記指示演出内容に関わらず、その変動演出の開始時から前記停止表示演出が開始されるまでの間に共通して実行される、全ての前記図柄を所定速度で変動表示する初期速度変動演出を含み、
前記演出実行手段は、予め定められた複数の前記初期速度変動演出の演出時間である初期演出時間のうちで、前記指示演出内容に応じた前記初期演出時間だけ、前記初期速度変動演出を実行し、
前記演出変更手段は、前記指示演出内容に応じた前記初期演出時間が前記所定時間より長い場合、前記演出実行手段によって実行される前記初期速度変動演出に代えて、前記複数の初期演出時間のうちで前記指示演出内容に応じた前記初期演出時間よりも前記所定時間短い前記初期演出時間だけ、前記初期速度変動演出を実行することを特徴とする遊技機。
A plurality of symbol display units capable of displaying and stopping a plurality of types of symbols, a main control board that controls the main control of the game, a sub-control board that controls game effects based on instructions from the main control board, A game ball detection sensor that detects the passage of a game ball to a start port provided on the game board, and when the combination of symbols stopped and displayed on each symbol display unit becomes a predetermined jackpot combination, A gaming machine that becomes a jackpot gaming state that is advantageous to the player,
The main control board is
A jackpot determining means for determining whether or not to enter the jackpot gaming state based on detection of a gaming ball passing through the start port by the gaming ball detection sensor;
For each of the jackpot result indicating the result of the jackpot determination by the jackpot determination means, the result of losing, a plurality of times including a production time and whether to reach the jackpot combination in the case of the losing result Production content determination means for determining one of the content of the production,
Production content notification information transmitting means for transmitting production content notification information to the sub control board, which is information for notifying the content of the production determined by the production content determination means,
The sub-control board is
Effect content notification information receiving means for receiving the effect content notification information transmitted by the effect content notification information transmitting means;
Fluctuating effects for variably displaying the symbols on each symbol display unit so as to be the instruction effect content that is the content of the effect specified from the effect content notification information received by the effect content notification information receiving means, and then When the symbols that are variably displayed are sequentially displayed as a stop display effect for stopping display, and when the stop display effect is executed, the reach state is maintained, the reach effect is continued while the reach state is continued. Production execution means for executing
When the instruction effect content does not reach the reach state and the predetermined first condition is satisfied , instead of the instruction effect content executed by the effect execution means, the variation effect is performed for a predetermined time. Shortening and executing, and then changing the stop display effect so as to be in the reach state, and having the effect change means for executing the reach effect within the effect time when in the reach state ,
When executing the reach effect, the effect executing means executes only the normal reach effect, or after executing the normal reach effect, the special reach with a higher expectation of becoming the jackpot gaming state than the normal reach effect. Perform the production,
The effect changing means is:
When the instruction effect content does not become the reach state and the first condition is satisfied, the normal reach effect is executed within the effect time in the reach state,
When the instruction effect content is accompanied by the special reach effect, and the predetermined second condition is satisfied, the variable effect is replaced with the predetermined effect content executed by the effect execution means. It is executed by shortening the time, and then the stop display effect is changed so as to be in the reach state, and the special reach effect is further executed after the execution of the normal reach effect within the effect time in the reach state. And a predetermined entertainment production,
Regardless of the contents of the instruction effect, the variation effect is displayed in a variable manner at a predetermined speed for all the symbols executed in common between the start of the variation effect and the start of the stop display effect. Including initial speed fluctuation production,
The effect executing means executes the initial speed change effect only for the initial effect time corresponding to the instruction effect content among the initial effect times that are the effect times of the predetermined initial speed change effect. ,
When the initial effect time according to the instruction effect content is longer than the predetermined time, the effect changing means replaces the initial speed fluctuation effect executed by the effect executing means, among the plurality of initial effect times. In the gaming machine , the initial speed variation effect is executed only for the initial effect time shorter than the initial effect time corresponding to the instruction effect content by the predetermined time .
前記余興演出は、前記指示演出内容が前記大当たり遊技状態となるものである場合には、前記特殊リーチ演出の実行後に前記図柄を暫定的に停止表示させて、その際の前記図柄の組み合わせを前記大当たり遊技状態とならないはずれ組み合わせにし、その後、その暫定的に停止表示されている前記図柄を再び変動させて前記大当たり組み合わせにする演出であることを特徴とする請求項に記載の遊技機。 If the instruction effect content is the jackpot game state, the entertainment effect temporarily stops and displays the symbol after the execution of the special reach effect, and the combination of the symbols at that time 2. The gaming machine according to claim 1 , wherein the game machine is an effect of making a combination that does not result in a jackpot game state, and then changing the symbol that is temporarily stopped and displayed to change the jackpot combination. 前記演出内容決定手段により決定される演出の内容の中には、前記演出実行手段による演出が実行された結果、前記大当たり遊技状態となって、その大当たり遊技状態の終了後に、前記演出実行手段による演出が実行されたときの前記図柄の組み合わせが前記大当たり組み合わせとなる確率が上昇する確率変動遊技状態となる演出の内容を示す確率変動演出内容が存在し、
前記演出変更手段は、前記指示演出内容が前記確率変動演出内容である場合は、前記確率変動遊技状態とならない非確率変動大当たり組み合わせに対するリーチ状態に変更し、
前記余興演出は、前記特殊リーチ演出の実行後に前記図柄を暫定的に前記非確率変動大当たり組み合わせになるように停止表示させて、その後、その暫定的に停止表示されている前記図柄を再び変動させて前記確率変動遊技状態となる確率変動大当たり組み合わせとなるように前記図柄が停止表示される演出であることを特徴とする請求項に記載の遊技機。
Among the contents of the effect determined by the effect content determining means, as a result of execution of the effect by the effect executing means, the jackpot gaming state is obtained, and after the jackpot gaming state ends, the effect executing means There is a probability variation effect content indicating the content of the effect that becomes a probability variation gaming state in which the probability that the combination of symbols when the effect is executed becomes the jackpot combination increases,
If the instruction effect content is the probability variation effect content, the effect change means changes to a reach state for a non-probability variation jackpot combination that does not become the probability variation gaming state,
The entertainment effect, after the execution of the special reach effect, temporarily displays the symbol so that it becomes the non-probability variation jackpot combination, and then changes the symbol that is temporarily stopped and displayed again. The gaming machine according to claim 1 , wherein the game is an effect in which the symbol is stopped and displayed so as to be a combination of probability variation jackpots in which the probability variation gaming state is achieved.
前記余興演出は、前記指示演出内容が前記大当たり遊技状態となるものである場合には、前記特殊リーチ演出の実行後に大当たりとなったことを通知する演出であることを特徴とする請求項に記載の遊技機。 The entertainment presentation, when the instruction effect contents is made to the bonus game state, to claim 1, wherein a presentation to notify that a jackpot after execution of the special reach demonstration The gaming machine described.
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