JP5432309B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機またはパチスロ機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a pachislot machine.

従来、パチスロ機やパチンコ機等の遊技機においては、基本となる遊技状態の「一般遊技状態」と、所定の条件を満たしたことまたは抽選結果等に基づいて遊技者にとって有利となる複数種類の「特別遊技状態」とが設定されており、これらの種々の遊技状態に応じて、装飾ランプや液晶表示装置、または音声発生装置等を用いた演出が実行されるように構成されている。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachislot machine or a pachinko machine, there are a plurality of types of “general gaming state” that is a basic gaming state and a plurality of types that are advantageous to a player based on satisfying a predetermined condition or a lottery result. A “special game state” is set, and an effect using a decorative lamp, a liquid crystal display device, a sound generation device, or the like is executed in accordance with these various game states.

これらの各遊技状態の決定や演出の実行を実現するために、遊技機の内部には、主に遊技状態の設定や遊技処理動作を制御する主制御回路基板と、主制御回路基板から送信される制御信号に基づいて光、映像または音声による演出を実現するための副制御回路基板が搭載されている。   In order to realize the determination of each game state and the execution of the effects, a game machine is mainly sent from the main control circuit board that controls the setting of the game state and the game processing operation, and the main control circuit board. A sub-control circuit board for realizing an effect by light, video or audio based on the control signal is mounted.

例えば、パチスロ機の主制御回路基板には、遊技者により遊技媒体が投入されたことを検出するメダルセンサ、役の成否を決定する有効ラインの設定を行うベットスイッチ、リールを回転させるスタートスイッチ、リールの回転を停止させるストップスイッチ、その他の入力手段や、クレジットされているメダル枚数を表示する貯留枚数表示器、役物回数表示器、払出枚数表示器、当り表示器、その他の出力手段、リールの回転制御を行うことで図柄の変動表示を行うリールモータ駆動回路、遊技媒体の払い出しを制御するメダル排出装置その他の周辺装置と、副制御回路基板とが接続されている。そして、主制御回路基板は、各入力手段から入力された情報に基づいて処理を行い、遊技の進行や図柄の停止表示、遊技媒体の払い出し、各種出力手段の制御などを行っている。   For example, on the main control circuit board of the pachi-slot machine, a medal sensor that detects that a game medium has been inserted by the player, a bet switch that sets an effective line that determines the success or failure of a combination, a start switch that rotates a reel, Stop switch for stopping the rotation of the reel, other input means, a stored number indicator for displaying the number of credited medals, an accessory count indicator, a payout number indicator, a winning indicator, other output means, a reel The reel motor drive circuit that displays the variation of the symbol by performing the rotation control, the medal discharge device for controlling the payout of the game medium and other peripheral devices, and the sub control circuit board are connected. The main control circuit board performs processing based on information input from each input means, and performs game progress, symbol stop display, game medium payout, control of various output means, and the like.

このようなパチスロ機では、図30に示すように、主制御回路基板71はパチスロ機の筐体72に設けられ、副制御回路基板73は前面扉74の裏側に設けられている。また、ベットスイッチ74、スタートスイッチ75、ストップスイッチ76、メダルセンサ77等からの信号は、前面扉74の裏側に設けられたドア中継基板78を介して主制御回路基板71に出力される。   In such a pachislot machine, as shown in FIG. 30, the main control circuit board 71 is provided in the case 72 of the pachislot machine, and the sub control circuit board 73 is provided on the back side of the front door 74. Further, signals from the bet switch 74, the start switch 75, the stop switch 76, the medal sensor 77, and the like are output to the main control circuit board 71 via a door relay board 78 provided on the back side of the front door 74.

また、筐体72の内部には、外部集中端子板79が設置されている。この外部集中端子板79には、図31に示すように、主制御回路基板71からのメダルの投入/払い出し枚数、遊技回数、ボーナスの入賞情報等の信号が入力端子79aを介して入力される。入力されたこれらの信号は、出力端子79bから遊技場のホールコンピュータ80に出力される。   In addition, an external concentration terminal board 79 is installed inside the housing 72. As shown in FIG. 31, the external concentration terminal board 79 receives signals such as the number of medals inserted / withdrawn from the main control circuit board 71, the number of games, and bonus winning information via an input terminal 79a. . These inputted signals are outputted from the output terminal 79b to the hall computer 80 in the game hall.

このような従来のパチスロ機において、筐体72内に設置された主制御回路基板71や外部集中端子板79、および前面扉74に設置された副制御回路基板73やドア中継基板78、および遊技場のホールコンピュータ80等は、多数の配線が束になった電気ケーブル81によって電気的に接続されており、必要な信号の送受信を行っている。   In such a conventional pachislot machine, the main control circuit board 71 and the external concentrated terminal board 79 installed in the casing 72, the sub control circuit board 73 and the door relay board 78 installed in the front door 74, and the game The hall computer 80 in the field is electrically connected by an electric cable 81 in which a large number of wirings are bundled, and transmits and receives necessary signals.

ところで、このような遊技機では前面扉74の隙間や、不正に開放した扉から、例えば、電気ケーブル91に不正な信号を加えたり、電磁波によって誤動作を引き起こしたりする等の不正行為が行われる場合がある。   By the way, in such a gaming machine, when a fraudulent act such as adding an improper signal to the electric cable 91 or causing malfunction due to electromagnetic waves is performed from the gap of the front door 74 or an illegally opened door. There is.

このため、従来の遊技機では、前面扉の不正開放や異物挿入等の異常が検出されると警報を発したり、前面扉の開閉状態をホールコンピュータで監視したりする等して、不正行為を未然に予防する方策が提案されている(例えば、特許文献1参照)。   For this reason, in conventional gaming machines, if an abnormality such as unauthorized opening of the front door or insertion of a foreign object is detected, an alarm is issued or the open / closed state of the front door is monitored by a hall computer. A measure for preventing it has been proposed (see, for example, Patent Document 1).

また、上述のような電気ケーブルを用いて各種基板間の通信を行う遊技機では、各種通信を行う信号線に断線等の不具合が生じた際に、いずれの信号線が断線しているか、つまり非通信状態となっているかをメンテナンス等の観点から容易に確認できる必要がある。そこで、従来、遊技状態に応じた演出を制御する演出制御基板の表面に通信確認用のLEDモジュールを設け、このLEDモジュールを外部から目視にて確認可能に構成したものが知られている(例えば、特許文献2参照)。   In addition, in a gaming machine that performs communication between various boards using the electrical cable as described above, when a problem such as disconnection occurs in a signal line that performs various communications, which signal line is disconnected, that is, It is necessary to be able to easily confirm whether it is in a non-communication state from the viewpoint of maintenance or the like. Therefore, conventionally, an LED module for confirming communication is provided on the surface of an effect control board that controls the effect according to the gaming state, and the LED module is configured so that it can be visually confirmed from the outside (for example, , See Patent Document 2).

このLEDモジュールは、各種信号に対応した複数のLEDを有しており、各LEDが点灯あるいは点滅することにより各信号線を通じて通信が行われていることを確認できるようになっている。一方、これら各LEDのうち、いずれかのLEDにおいて消灯した状態が継続している場合には、消灯しているLEDに対応する信号線に何らかの不具合、例えば断線等が生じている可能性があることを確認できる。   This LED module has a plurality of LEDs corresponding to various signals, and it is possible to confirm that communication is being performed through each signal line by lighting or blinking each LED. On the other hand, if any of these LEDs continues to be extinguished, there is a possibility that some problem, such as disconnection, has occurred in the signal line corresponding to the unlit LED. I can confirm that.

特開2003−135814号公報JP 2003-135814 A 特開2003−210654号公報JP 2003-210654 A

しかしながら、上述した従来の基板間の接続に電気ケーブルを用いた遊技機では、前面扉の開閉状況や異物挿入の有無を監視し、異常が検出されると警報等を発すること等により不正行為を防止する方策が講じられているが、遊技場が休止中である場合、異物挿入を検出できない場合または前面扉の開閉信号にも不正な工作がなされた場合等には、電気ケーブルに対する不正行為を完全に防止することが困難であった。   However, in the gaming machine using the electric cable for the connection between the above-described conventional boards, the opening / closing state of the front door and the presence / absence of foreign matter insertion are monitored, and if an abnormality is detected, an illegal action is performed. Measures are taken to prevent illegal acts on electrical cables when the game hall is at a standstill, when foreign object insertion cannot be detected, or when the front door opening / closing signal is illegal. It was difficult to prevent completely.

また、遊技機内の外部集中端子板は、遊技機内の主要な信号が入力され、ホールコンピュータ等の外部に信号を伝達する機能を有し、これにより各遊技機の遊技状態を監視・管理するというホール運営上の重要な役割を果たすものであるが、この外部集中端子板等の電気ケーブルに対し不正行為、例えば、遊技獲得枚数を少なく見せかけたり、不正な大当りを発生させたり、大当り回数を少なく見せかけたりするような不正行為(ゴト行為)が行われた場合、各遊技機における遊技状態の監視・管理が困難となり、ひいてはホールの運営に重大な支障をきたすおそれがあった。   In addition, the external concentration terminal board in the gaming machine has a function of transmitting a signal to the outside of the hall computer or the like when a main signal in the gaming machine is input, thereby monitoring and managing the gaming state of each gaming machine. Although it plays an important role in hall operation, it is fraudulent to the electric cable such as the external concentration terminal board, for example, it seems that the number of games acquired is small, illegal jackpots are generated, the number of jackpots is small When a fraudulent act (got act) that pretends to be performed, it is difficult to monitor and manage the gaming state of each gaming machine, which may cause a serious hindrance to the operation of the hall.

また、従来の電気ケーブルによる信号送受信手段は、上記のような不正行為に限らず、遊技者の衣類等に静電気が帯電し、遊技者が遊技機に触れた瞬間に静電気が遊技機に放電した場合や、遊技者が携行する携帯電話機が発する電磁波により、電気ケーブルに想定していない電流が流れ、制御回路の誤動作を誘発する可能性もあった。   In addition, the conventional signal transmission / reception means using an electric cable is not limited to the illegal acts as described above, and static electricity is charged to the clothes of the player, and the static electricity is discharged to the gaming machine at the moment when the player touches the gaming machine. In some cases, an electromagnetic current emitted from a mobile phone carried by a player may cause an unexpected current to flow through the electric cable, leading to a malfunction of the control circuit.

また、電気ケーブルは発熱体であるので、多数の電気ケーブルが用いられると遊技機内の温度が上昇し、各制御基板や電気接続部に悪影響を与え、ひいては誤信号の発生、ケーブルの断線や接続不良を誘発する可能性もあった。   Also, since the electrical cable is a heating element, if a large number of electrical cables are used, the temperature inside the gaming machine will rise, adversely affecting each control board and electrical connection parts, and in turn, generating false signals, disconnecting and connecting cables. There was also the possibility of inducing defects.

さらに、遊技機とホールコンピュータやデータ表示装置等の外部機器とを電気ケーブルを用いて電気的に接続している場合には、例えば電気ケーブルに対して不正基板を介在させる等の不正を働かせる余地を与えることとなるため、遊技機の公正を害するおそれがあった。   Furthermore, when the gaming machine is electrically connected to an external device such as a hall computer or a data display device using an electric cable, there is room for improper acts such as interposing an illegal board on the electric cable. Therefore, there was a risk of harming the fairness of the gaming machine.

また、演出制御基板に通信確認用のLEDモジュールを設けた遊技機にあっては、LEDモジュールを基板に取り付けるための改良が必要である。さらに、遊技機には、種類の異なる複数の基板が備えられているため、これら各基板ごとにLEDモジュールを取り付けなければならない。このため、同遊技機における改良点数が多くなり、製造コストを抑えることができなかった。加えて、遊技機に設けられる基板は、各遊技機または各製造メーカごとに異なるため、廃棄となった筺体の再利用が困難となり、コスト削減を図ることが困難であった。   Further, in a gaming machine in which an LED module for communication confirmation is provided on the effect control board, an improvement for attaching the LED module to the board is necessary. Furthermore, since the gaming machine is provided with a plurality of different types of boards, an LED module must be attached to each of these boards. For this reason, the number of improvements in the gaming machine increases, and the manufacturing cost cannot be suppressed. In addition, since the board provided in the gaming machine is different for each gaming machine or each manufacturer, it is difficult to reuse the discarded chassis, and it is difficult to reduce the cost.

本発明は、上述のような事情に鑑みてなされたもので、遊技機の公正を維持しつつ、通信状態の可視化を低コストで実現可能とし、かつ遊技機の種類を問わず再利用によるコスト削減を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the circumstances as described above, and makes it possible to visualize the communication state at a low cost while maintaining the fairness of the gaming machine, and the cost of reuse regardless of the type of gaming machine. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can be reduced.

本発明に係る遊技機は、遊技機の筺体に設けられた主制御回路基板と、前記筺体に設けられ前記主制御回路基板からの信号が入力されるとともに必要な情報を外部機器に送信する外部端子板と、を備えた遊技機において、前記主制御回路基板と前記外部端子板との間、および前記外部端子板と前記外部機器との間を接続する光ケーブルユニットを備え、前記光ケーブルユニットが、コアおよびクラッドから構成される光ファイバと前記光ファイバを覆う被覆とを有する光ファイバケーブルと、前記光ファイバケーブルを前記主制御回路基板、前記外部端子板および前記外部機器に接続するコネクタと、前記光ファイバケーブルの一部を覆う筐体とを備え、前記光ファイバ内を伝達する通信光を可視光とし、前記クラッドの少なくとも一部に前記光ファイバケーブル内を伝達する通信光の一部を外部に漏らすことを可能とする粗面加工を施し、前記筐体は、前記クラッドの粗面加工が施された部分を覆う位置に配され、開放することで該粗面加工が施された部分を視認可能とする開閉可能なカバーを有し、前記光ケーブルユニットが、前記主制御回路基板と前記外部端子板との間、および前記外部端子板と前記外部機器との間の通信状態を目視可能に構成されている。 A gaming machine according to the present invention includes a main control circuit board provided in a housing of the gaming machine, and an external device that receives signals from the main control circuit board provided in the housing and transmits necessary information to an external device. In a gaming machine comprising a terminal board, the optical cable unit for connecting between the main control circuit board and the external terminal board, and between the external terminal board and the external device, the optical cable unit, An optical fiber cable having an optical fiber composed of a core and a clad and a coating covering the optical fiber; a connector for connecting the optical fiber cable to the main control circuit board, the external terminal board, and the external device; A housing that covers a part of the optical fiber cable, wherein the communication light transmitted through the optical fiber is visible light, and the front of at least a part of the clad Applying a rough surface processing that allows a part of communication light transmitted in the optical fiber cable to leak to the outside, the housing is arranged at a position covering a portion of the cladding subjected to the rough surface processing, An openable and closable cover that allows the portion that has been roughened by being opened to be visible, wherein the optical cable unit is disposed between the main control circuit board and the external terminal board, and the external terminal board; And the external device are configured to be visible.

この構成により、本発明に係る遊技機は、主制御回路基板と外部端子板との間、および外部端子板と外部機器との間を接続する光ケーブルユニットが、その通信状態を目視可能に構成されているので、特別な器具等を用いなくとも容易に各機器間の通信状態を把握することができる。このため、上記光ケーブルユニットを用いるだけで通信状態の可視化が低コストで実現可能になる。さらに、上記光ケーブルユニットのみを遊技機から取り外して他の遊技機に取り付けることも可能であり、これにより遊技機の種類を問わず再利用によるコスト削減を図ることができる。   With this configuration, the gaming machine according to the present invention is configured such that the optical cable unit that connects between the main control circuit board and the external terminal board and between the external terminal board and the external device can visually check its communication state. Therefore, it is possible to easily grasp the communication state between each device without using a special instrument or the like. For this reason, visualization of the communication state can be realized at low cost only by using the optical cable unit. Furthermore, it is possible to remove only the optical cable unit from the gaming machine and attach it to another gaming machine, thereby reducing costs by reusing regardless of the type of gaming machine.

また、主制御回路基板と外部端子板との間、および外部端子板と外部機器との間を光ケーブルユニットで接続したので、従来の電気ケーブルと比べて不正基板等を介在させることが困難となり、遊技機の公正を維持することができる。
また、この構成により、本発明に係る遊技機は、光ファイバ内を伝達する通信光を可視光とし、クラッドの少なくとも一部に粗面加工を施したので、クラッドの粗面加工を施した箇所から光ファイバ内を伝達する通信光の一部を外部に意図的に漏らすことができる。これにより、光ファイバ内を伝達する通信光がより容易に目視可能となる。
In addition, since the optical cable unit connects between the main control circuit board and the external terminal board, and between the external terminal board and the external device, it becomes difficult to interpose an illegal board or the like as compared with the conventional electric cable, The fairness of the gaming machine can be maintained.
In addition, with this configuration, the gaming machine according to the present invention uses visible light as communication light transmitted through the optical fiber, and has roughened at least a portion of the cladding. A part of the communication light transmitted through the optical fiber can be intentionally leaked to the outside. Thereby, the communication light transmitted through the optical fiber can be more easily visually confirmed.

また、本発明に係る遊技機において、前記カバーは、閉塞することで外光の影響を排除することが可能であり、施錠により開放を制限する構成を有する。 In the gaming machine according to the present invention, the cover can be closed to eliminate the influence of external light, and has a configuration in which the opening is limited by locking.

また、本発明に係る遊技機は、前記カバーを不正な方法で施錠を解除したときに警報を発する構成を有する。 In addition, the gaming machine according to the present invention has a configuration that issues an alarm when the cover is unlocked by an unauthorized method .

また、本発明に係る遊技機は、前記クラッドあるいは前記被覆の外表面に外光を反射する鏡面加工を施した構成を有する。   In addition, the gaming machine according to the present invention has a configuration in which a mirror surface process for reflecting external light is performed on an outer surface of the clad or the coating.

この構成により、本発明に係る遊技機は、クラッドあるいは被覆の外表面に外光を反射する鏡面加工を施したので、光ファイバ内を伝達する通信光を目視可能な構成とした場合であっても、同通信光に対する外光の影響を排除することができる。したがって、通信光に対して行われる、例えばコマンドゴト等の不正を防止することができる。鏡面加工としては、例えばハーフミラー等が挙げられる。   With this configuration, the gaming machine according to the present invention has a configuration in which the communication light transmitted through the optical fiber can be visually observed because the outer surface of the clad or the coating is subjected to a mirror finish that reflects external light. In addition, the influence of external light on the communication light can be eliminated. Accordingly, it is possible to prevent fraud such as a command goto performed for communication light. Examples of the mirror finish include a half mirror.

また、本発明に係る遊技機は、前記光ケーブルユニットが、コアおよびクラッドから構成される光ファイバと前記光ファイバを覆う被覆とを有する光ファイバケーブルと、前記光ファイバケーブルを前記主制御回路基板、前記外部端子板および前記外部機器に接続するコネクタとを備え、前記コネクタは、前記光ファイバ内を伝達する通信光の一部を取り出す光抽出部と、前記光抽出部に接続され、前記光抽出部から取り出された前記通信光の一部を検知する光検出部と、前記光検出部の検出結果を表示する表示部とを有する。   Further, in the gaming machine according to the present invention, the optical cable unit includes an optical fiber cable having an optical fiber composed of a core and a clad and a coating covering the optical fiber, and the optical fiber cable is connected to the main control circuit board, A connector connected to the external terminal plate and the external device, wherein the connector is connected to the light extraction unit for extracting a part of communication light transmitted in the optical fiber, and the light extraction unit A light detection unit that detects part of the communication light extracted from the unit, and a display unit that displays a detection result of the light detection unit.

この構成により、本発明に係る遊技機は、光ファイバケーブルを主制御回路基板、外部端子板および外部機器に接続するコネクタが、光ファイバ内を伝達する通信光の一部を取り出す光抽出部と、光抽出部に接続され、光抽出部から取り出された通信光の一部を検知する光検出部と、光検出部の検出結果を表示する表示部とを有する。したがって、光ファイバ内を伝達する通信光の通信状態を、表示部を介して目視可能とすることができる。この場合、光ファイバ内を伝達する通信光が可視光でなくとも通信光の通信状態を目視可能である。   With this configuration, the gaming machine according to the present invention includes a light extraction unit that extracts a part of communication light transmitted through the optical fiber through a connector that connects the optical fiber cable to the main control circuit board, the external terminal board, and the external device. And a light detection unit that is connected to the light extraction unit and detects a part of communication light extracted from the light extraction unit, and a display unit that displays a detection result of the light detection unit. Therefore, the communication state of the communication light transmitted through the optical fiber can be made visible through the display unit. In this case, the communication state of the communication light can be visually observed even if the communication light transmitted through the optical fiber is not visible light.

本発明によれば、遊技機の公正を維持しつつ、通信状態の可視化を低コストで実現可能とし、かつ遊技機の種類を問わず再利用によるコスト削減を図ることができる遊技機を提供することができる。   According to the present invention, there is provided a gaming machine capable of realizing communication state visualization at a low cost while maintaining the fairness of the gaming machine and reducing the cost by reusing regardless of the type of gaming machine. be able to.

本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. パチンコ遊技機の平面図である。It is a top view of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の投入口周りの通路説明図である。It is passage explanatory drawing around the slot of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の側面図である。It is a side view of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の背面図である。It is a rear view of a pachinko gaming machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤の背面図である。It is a rear view of a game board. 球循環装置の説明図である。It is explanatory drawing of a ball | bowl circulation apparatus. 受皿部分の平面的説明図である。It is planar explanatory drawing of a saucer part. 受皿および排出装置の断面図である。It is sectional drawing of a saucer and a discharge device. パチンコ遊技機の遊技動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game operation | movement of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of a pachinko gaming machine. コマンドデータの構成図である。It is a block diagram of command data. コマンド一覧を示す図である。It is a figure which shows a command list. 発射球検出スイッチの設置位置を示す図である。It is a figure which shows the installation position of a firing ball detection switch. 始動入賞口の動作処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement process of a start winning opening. 乱数更新処理の工程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a random number update process. 入賞条件カウンタ値に対応する入賞確率テーブルの選択の推移を示すグラフである。It is a graph which shows transition of selection of a winning probability table corresponding to a winning condition counter value. 本発明の実施の形態における差玉数の推移を示すグラフである。It is a graph which shows transition of the number of difference balls in an embodiment of the invention. 本発明の実施の形態に係る外部端子板の配線構成図である。It is a wiring block diagram of the external terminal board which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る光ケーブルユニットの構成図である。It is a block diagram of the optical cable unit which concerns on embodiment of this invention. 光ファイバケーブルを示す図であって(a)は径方向断面図、(b)は側面図である。It is a figure which shows an optical fiber cable, (a) is radial direction sectional drawing, (b) is a side view. 各コネクタの構成を示す概略図である。It is the schematic which shows the structure of each connector. 本発明の実施の形態に係る光ケーブルユニットの第1の変形例である。It is a 1st modification of the optical cable unit which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る光ケーブルユニットの第2の変形例である。It is a 2nd modification of the optical cable unit which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る光ケーブルユニットの第3の変形例である。It is a 3rd modification of the optical cable unit which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る光ケーブルユニットの第4の変形例である。It is a 4th modification of the optical cable unit which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る光ケーブルユニットの第5の変形例である。It is a 5th modification of the optical cable unit which concerns on embodiment of this invention. (a)、(b)は、それぞれ発射球検出スイッチの設置例を示す図である。(A), (b) is a figure which shows the example of installation of a launching ball detection switch, respectively. 従来の遊技機における各基板の配置構成図である。It is the arrangement block diagram of each board | substrate in the conventional game machine. 従来の遊技機における外部集中端子板の配線構成図である。It is a wiring block diagram of the external concentration terminal board in the conventional game machine.

以下、本発明の実施の形態について、図面を参照して説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

本発明の実施の形態では、本発明に係る遊技機を、発射装置により遊技盤面上に発射される遊技球を外部と遮断した、いわゆる封入球式のパチンコ遊技機に適用した例について説明する。なお、以下においては、図11のフローチャートを適宜参照しつつ、パチンコ遊技機の構成および動作を説明する。   In the embodiment of the present invention, an example will be described in which the gaming machine according to the present invention is applied to a so-called encapsulated ball pachinko gaming machine in which a gaming ball launched on a game board surface by a launching device is blocked from the outside. In the following, the configuration and operation of the pachinko gaming machine will be described with reference to the flowchart of FIG. 11 as appropriate.

図1に示すように、本実施の形態に係るパチンコ遊技機は、遊技機本体(筺体)100を有している。また、本実施の形態では、遊技機本体100に隣接させて現金対応の玉貸機すなわち現金サンドと、プリペイドカードの挿入口をもつCRサンドとの機能を併せ持つ、CRユニット200を設けている。紙幣投入口201または硬貨投入口202から現金を投入することにより、遊技機設置設備側すなわち島300から所定個数の貸球が供給ノズル203、投入口6、投入通路64を経て受皿4に払い出される。例えば500円なら125個の貸球が払い出される(図11のステップ001を参照)。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has a gaming machine main body (casing) 100. Further, in the present embodiment, a CR unit 200 is provided adjacent to the gaming machine main body 100 and has the function of a cash-compatible ball lending machine, that is, a cash sand and a CR sand having a prepaid card insertion slot. By inserting cash from the bill insertion slot 201 or the coin insertion slot 202, a predetermined number of rental balls are paid out from the gaming machine installation facility side, that is, the island 300, to the tray 4 through the supply nozzle 203, the insertion slot 6, and the insertion passage 64. . For example, for 500 yen, 125 balls are paid out (see step 001 in FIG. 11).

CRサンドとして用いる場合、カードを挿入すると、遊技機本体100の操作部110の第1表示部111にカードの残度数がデジタル表示され、貸出ボタン120を一回押すごとに500円分の125個の球が島300から遊技機本体100内の払出装置3、払出通路34を経て受皿4に払い出される。返却ボタン130を押すと、CRサンドからカードが返却される。以上、図11のステップ002〜006を参照。   When used as a CR sand, when the card is inserted, the remaining number of cards is digitally displayed on the first display unit 111 of the operation unit 110 of the gaming machine main body 100, and 125 pieces for 500 yen each time the lending button 120 is pressed. The ball is paid out from the island 300 to the tray 4 through the payout device 3 and the payout passage 34 in the gaming machine main body 100. When the return button 130 is pressed, the card is returned from the CR sand. See steps 002 to 006 in FIG.

図1に示すように、操作部110の自動供給ボタン150または手動供給ボタン160を押すと、受皿4の奥行方向内方に設ける排出装置5が作動し、受皿4の球が島300に強制排出される。この排出する球数に等しい数だけクレジット度数が増加し、操作部110の第3表示部113に表示される。自動供給の場合、クレジットが10以下であると、最大250になるまで受皿4からの排出球を自動的にカウントし、クレジットを増加させる。手動供給の場合、手動供給ボタン160を押している間だけ或は押した回数に所定の倍数を乗じた数だけ排出球をカウントし、同じく最大250の範囲内でクレジットを増加させる。なお、自動供給でクレジットが0になり、排出装置5を3秒間駆動しても球のカウントがなくクレジットが上がらない場合、手動供給に切り替えている。以上、図11のステップ007〜013を参照。   As shown in FIG. 1, when the automatic supply button 150 or the manual supply button 160 of the operation unit 110 is pressed, the discharge device 5 provided inward in the depth direction of the tray 4 is activated, and the ball of the tray 4 is forcibly discharged to the island 300. Is done. The credit level is increased by a number equal to the number of balls to be discharged and displayed on the third display unit 113 of the operation unit 110. In the case of automatic supply, if the credit is 10 or less, the balls discharged from the tray 4 are automatically counted until the maximum is 250, and the credit is increased. In the case of manual supply, the number of discharged balls is counted only while the manual supply button 160 is being pressed or the number of times the manual supply button 160 is pressed is multiplied by a predetermined multiple, and the credit is also increased within a range of 250 at the maximum. In addition, when the credit becomes 0 by automatic supply, and the discharging device 5 is driven for 3 seconds and the ball is not counted and the credit does not increase, the manual supply is switched. See steps 007 to 013 of FIG.

図1の遊技機本体100内に封入した封入遊技球は総数25個であるが、クレジット度数に応じたのべ個数の封入遊技球を用いて遊技をすることができる。発射ハンドル10の操作によりソレノイド式の発射装置1から球を打ち出し、フロントガラス2Aの内方に設ける遊技盤2に球を流下させる。そして、入賞球あるいはアウト球となった遊技球を再び発射装置1に循環させる。このように封入遊技球が循環する閉回路Nは、払出装置3、受皿4、排出装置5を経路中に含む開回路O側とは独立している。閉回路Nと開回路Oが独立であるとは、通常の遊技状態で、両回路の遊技球が互いに干渉せず混ざり合ったりしないことをいう。   Although the total number of the enclosed game balls enclosed in the gaming machine main body 100 of FIG. 1 is 25, it is possible to play using the total number of enclosed game balls according to the credit level. A ball is launched from the solenoid-type launcher 1 by operating the launch handle 10, and the ball is caused to flow down on the game board 2 provided inside the windshield 2A. Then, the game ball that has become a winning ball or an out ball is circulated to the launching device 1 again. The closed circuit N in which the enclosed game ball circulates in this way is independent of the open circuit O side including the payout device 3, the tray 4 and the discharge device 5 in the path. That the closed circuit N and the open circuit O are independent means that the game balls of both circuits do not interfere with each other and do not mix in a normal gaming state.

また、遊技機本体100には、トラブル発生時のエラー符号を表示する第2表示部112と、クレジット度数の残分に見合う数の球を受皿4に払い出す清算ボタン140とが設けられている。さらに、遊技機本体100には、各ボタン120、130、140、150、160の操作時にボタン部分の点燈と同期させて点燈させる補助表示燈121、131、141、151、161が設けられている。加えて、遊技機本体100には、灰皿9と、受皿4の球を遊技者の手元側のドル箱に入れる押ボタン式の球抜操作具40とが配設されている。   Further, the gaming machine main body 100 is provided with a second display unit 112 that displays an error code at the time of occurrence of a trouble, and a clearing button 140 that pays out a number of balls corresponding to the remaining credit amount to the tray 4. . Further, the gaming machine main body 100 is provided with auxiliary display rods 121, 131, 141, 151, 161 that are turned on in synchronization with the button portions when the buttons 120, 130, 140, 150, 160 are operated. ing. In addition, the gaming machine main body 100 is provided with an ashtray 9 and a push button type ball pulling operation tool 40 for putting the ball of the tray 4 into a dollar box on the player's hand side.

また、遊技機本体100は、遊技盤2の前部を覆う扉式のフロントカバー170と、枠上部飾りランプ171、払出ランプ172、トラブルランプ173、左右対称の各種演出用ランプ174〜178の各種ランプ類と、演出用ステレオスピーカ179とを含んで構成されている。   Further, the gaming machine main body 100 includes a door-type front cover 170 that covers the front portion of the gaming board 2, a frame upper decoration lamp 171, a payout lamp 172, a trouble lamp 173, and various symmetrical lamps 174 to 178. The lamp is configured to include lamps and an effect stereo speaker 179.

遊技機本体100は、上下のヒンジ部181、182を介して、固定枠180に対して扉状に開くよう構成されている。遊技機本体100には、ドア鍵の正回しで遊技機本体100の戸開きを許し、逆回しでフロントカバー170の戸開きを許す鍵穴部183が設けられている。   The gaming machine main body 100 is configured to open like a door with respect to the fixed frame 180 via upper and lower hinge portions 181 and 182. The gaming machine main body 100 is provided with a keyhole portion 183 that allows the door opening of the gaming machine main body 100 by allowing the door key to rotate forward and allowing the door opening of the front cover 170 by rotating the door key backward.

図2に示すように、遊技機本体100は、平面的に見て中央が前方に張り出すように丸みを帯びている。払出装置3の球タンク30は、その上部開口を図示しない島側の遊技球供給口に臨ませている。   As shown in FIG. 2, the gaming machine main body 100 is rounded so that the center projects forward when viewed in plan. The ball tank 30 of the payout device 3 has its upper opening facing an unillustrated island-side game ball supply port.

図3に示すように、投入口6は、ジョウゴ形を呈し、下部出口から延びる投入通路64を払出通路34の下流部途中に合流させている。したがって、受皿4に接続される遊技球通路の出口は一箇所のみとなっている。   As shown in FIG. 3, the charging port 6 has a jogo-shaped shape, and a charging channel 64 extending from the lower outlet is joined in the middle of the downstream portion of the dispensing channel 34. Therefore, there is only one exit of the game ball passage connected to the tray 4.

図4に示すように、操作部110は、遊技者の見下ろし視線に対応させて後傾姿勢にしている。丸みを帯びた部分に設けられる各補助表示燈121〜161は、サイドからもその点燈状況が判るようになっている。   As shown in FIG. 4, the operation unit 110 is in a backward tilt posture corresponding to the player's looking down line of sight. The auxiliary display rods 121 to 161 provided in the rounded part can be seen from the side as well.

図5に示すように、遊技機本体100の裏側には、可変図柄表示装置等の主に遊技盤周りの制御対象をコントロールする主基板191、操作部110、払出装置3、排出装置5等をコントロールする払出基板192、これら基板上のCPUやROMの改ざんを防止する施錠機構付き基板保護装置193、外部端子板500、これに具備する電源スイッチ197、CRサンドとの接続基板198などの各種部品を備える。   As shown in FIG. 5, on the back side of the gaming machine main body 100, there are a main board 191, a control unit 110, a payout device 3, a discharge device 5 and the like which mainly control a control target around a game board such as a variable symbol display device. Various components such as a payout board 192 to be controlled, a board protection device 193 with a locking mechanism that prevents falsification of the CPU and ROM on these boards, an external terminal board 500, a power switch 197 provided therein, and a connection board 198 with a CR sand Is provided.

また、遊技機本体100の裏側には、払出通路34の上流側を、投入通路64と合流する下流側通路343と、島300に開放する回収通路70側とに切り替えて連通させる切替機構7が設けられている。また、払出通路34の上流側には、上流側パイプ部341が設けられている。上流側パイプ部341と切替機構7とを連通する通路は、コイル状のフレキシブル通路342とされている。さらに、遊技機本体100の裏側には、内蔵する発射装置1に封入球を送る球送り装置12、これに封入球を導く上流通路13等を備える封入球の球循環装置11が設けられている。   Further, on the back side of the gaming machine main body 100, there is a switching mechanism 7 that switches the upstream side of the payout passage 34 to the downstream side passage 343 that merges with the input passage 64 and the collection passage 70 side that opens to the island 300. Is provided. An upstream pipe portion 341 is provided on the upstream side of the payout passage 34. A passage that communicates the upstream pipe portion 341 and the switching mechanism 7 is a coiled flexible passage 342. Further, on the back side of the gaming machine main body 100, there is provided a ball feeding device 12 for sending the enclosed ball to the built-in launching device 1, and a ball circulation device 11 for the enclosed ball having an upstream passage 13 etc. for guiding the enclosed ball to this. Yes.

図6に示すように、遊技盤2には、発射装置1から打ち出す封入遊技球を盤面に導くガイドレール20、液晶画面上に3列の数字・記号や各種演出用絵柄を可変表示させる可変図柄表示装置21、その可変表示を起動する始動入賞口22が設けられている。ここで、始動入賞口22は、電動チューリップ23で構成されており、遊技球が入賞し易い開状態と遊技球が入賞し難い閉状態とに変化可能となっている。通常時において始動入賞口22は、閉状態とされている。   As shown in FIG. 6, the game board 2 has a guide rail 20 that guides the enclosed game ball launched from the launcher 1 to the board surface, and a variable design that variably displays three rows of numbers / symbols and various effect designs on the liquid crystal screen. A display device 21 and a start winning opening 22 for starting its variable display are provided. Here, the start winning opening 22 is constituted by an electric tulip 23, and can be changed between an open state where a game ball is easy to win and a closed state where a game ball is hard to win. The start winning opening 22 is normally closed.

また、遊技盤2には、可変図柄表示装置21上で数字等が3列全て揃う大当りが発生した時に開放するアタッカ24、始動入賞口22を開成する抽選を起動する通過ゲート25、左右の一般入賞口26、アウト口27が設けられている。   Further, the game board 2 includes an attacker 24 that is opened when a big hit occurs in which all three rows of numbers etc. are arranged on the variable symbol display device 21, a passing gate 25 that activates a lottery for opening the start winning opening 22, and left and right general A winning port 26 and an out port 27 are provided.

可変図柄表示装置21は、10インチの液晶大画面21aを有し、透明樹脂板からなる遊技盤2の裏面から図柄を透かして見せるようにしている。図示は省略したが、遊技盤2上には、液晶大画面21aの部分も含めて、多数の釘が打たれている。   The variable symbol display device 21 has a 10-inch liquid crystal large screen 21a so that the symbols can be seen through from the back surface of the game board 2 made of a transparent resin plate. Although illustration is omitted, many nails are struck on the game board 2 including the liquid crystal large screen 21a.

さらに、遊技盤2の上部には、特別図柄表示装置28、普通図柄表示装置29、4個の特別図柄保留表示装置28a、4個の普通図柄保留表示装置29aがそれぞれ配置されている。特別図柄表示装置28は、7セグメントLEDで構成され、普通図柄表示装置29、特別図柄保留表示装置28aおよび普通図柄保留表示装置29aは、それぞれLEDで構成されている。   Further, a special symbol display device 28, a normal symbol display device 29, four special symbol hold display devices 28a, and four normal symbol hold display devices 29a are respectively arranged on the upper part of the game board 2. The special symbol display device 28 is composed of 7-segment LEDs, and the normal symbol display device 29, the special symbol hold display device 28a, and the normal symbol hold display device 29a are each composed of LEDs.

図7に示すように、遊技盤2の裏には、各入賞口23、26およびアタッカ24への入賞球を集める集合樋220が設けられている。   As shown in FIG. 7, on the back of the game board 2, a collect basket 220 for collecting the winning balls 23 and 26 and the winning balls to the attacker 24 is provided.

集合樋220に集められた球は、入賞球検知スイッチb3を通過した後、球循環装置11の盤面排出球通路14に落ちる。アウト口27の球は、流下樋229からそのまま盤面排出球通路14に落ちる。   The balls collected in the collective bowl 220 pass through the winning ball detection switch b3 and then fall into the board discharge ball passage 14 of the ball circulation device 11. The sphere of the out port 27 falls from the flow basin 229 to the board surface discharge ball passage 14 as it is.

テンカウントスイッチb2は、アタッカ24への入賞球が10個になるとアタッカ24を閉じる機能を有するとともに、アタッカ24の最大開放時間30秒開放させる機能を有する。なお、アタッカ24および一般入賞口26への入賞球1個当りの賞球数は、例えば13個、始動入賞口23への入賞球1個当りの賞球数は、例えば5個に設定している。また、始動入賞口22へ入賞した遊技球は、始動口スイッチb1によって検知される。   The ten count switch b2 has a function of closing the attacker 24 when the number of winning balls to the attacker 24 becomes 10, and a function of opening the attacker 24 for a maximum opening time of 30 seconds. The number of winning balls per winning ball to the attacker 24 and the general winning opening 26 is set to 13 for example, and the number of winning balls per winning ball to the start winning port 23 is set to 5 for example. Yes. Further, the game ball won in the start winning opening 22 is detected by the start opening switch b1.

次に、図8を参照して、球循環装置11の詳細について説明する。   Next, the details of the ball circulation device 11 will be described with reference to FIG.

図8に示すように、ベース11Aには、発射ソレノイド1Mを有する発射装置1、前後一対の発射球検知スイッチ15、遊技盤面に達せずに戻ってくる球を検知する戻り球検知スイッチ16、球搬送モータ17Mおよび搬送スクリュー17Sを有する球搬送装置17が設けられている。ベース11Aに展開機構11Bを介して折り畳みおよび展開自在としたカバー11Cには、球送りソレノイド12Mおよびスライダ12Sを有する球送り装置12、上流通路13、上流通路13から球送り装置12に至る球を検知する球通路スイッチ18、盤面排出球通路14、これに連通する下流通路19が設けられている。   As shown in FIG. 8, the base 11A includes a launcher 1 having a launch solenoid 1M, a pair of front and rear launch ball detection switches 15, a return ball detection switch 16 that detects a ball that returns without reaching the game board surface, A ball transfer device 17 having a transfer motor 17M and a transfer screw 17S is provided. A cover 11C that can be folded and unfolded on the base 11A via a deployment mechanism 11B is connected to a ball feed device 12 having a ball feed solenoid 12M and a slider 12S, an upstream passage 13, and an upstream passage 13 to the ball feed device 12. A ball passage switch 18 for detecting a sphere, a board surface discharge ball passage 14, and a downstream passage 19 communicating therewith are provided.

図8において、球の流れは、以下の通りである。   In FIG. 8, the flow of the sphere is as follows.

すなわち、(1)上流通路13内の球は、球送り装置12に流れる。(2)球送り装置12に流れた球は、球送りソレノイド12Mの動作により、発射装置1に送られる。(3)発射装置1に送られた球は、発射ソレノイド1Mの動作により、発射球検知スイッチ15を通過して盤面へ発射される。(4)盤面排出球通路14に落ちたアウト球または入賞球は、Aから下流通路19を通ってBへ流れる。(5)Bへ流れた球は、球搬送装置17のスクリュー下端位置Cに導かれ、球搬送モータ17Mの動作によりスクリュー上端位置Dまで上昇する。(6)Dまで上昇した球は、Eから上流通路13に戻る。(7)盤面に達しない戻り球は、戻り球検知スイッチ16を通過して、FからGを通り、盤面排出球と合流してBへ流れる。   That is, (1) the sphere in the upstream passage 13 flows to the ball feeding device 12. (2) The sphere that has flowed to the ball feeding device 12 is sent to the launching device 1 by the operation of the ball feeding solenoid 12M. (3) The sphere sent to the launching device 1 is launched to the board surface through the launching ball detection switch 15 by the operation of the launching solenoid 1M. (4) The out ball or winning ball that has fallen into the board discharge ball passage 14 flows from A to B through the downstream passage 19. (5) The ball that has flowed to B is guided to the screw lower end position C of the ball transport device 17 and is raised to the screw upper end position D by the operation of the ball transport motor 17M. (6) The ball that has risen to D returns from E to the upstream passage 13. (7) A return ball that does not reach the board surface passes through the return ball detection switch 16, passes from F to G, merges with the board surface discharge ball, and flows to B.

球通路スイッチ18が一定時間球を検知できなかった場合は、循環経路内での球詰りの発生とみなし、エラー状態となる。球送り装置12および発射装置1は、発射ハンドル10の回動操作により駆動され、発射球検知スイッチ15で発射球が検知され、かつ戻り球検知スイッチ16で戻り球が非検知の場合、クレジット度数をカウントダウンするようにしている(図11のステップ014〜019を参照)。クレジットが0になると、封入球の発射装置1、球送り装置12、球搬送装置17が停止し、遊技が終了する(同ステップ020を参照)。   If the ball passage switch 18 cannot detect a ball for a certain period of time, it is considered that a ball is clogged in the circulation path, and an error state occurs. The ball feeding device 12 and the launching device 1 are driven by the turning operation of the launching handle 10, and when the launching ball detection switch 15 detects the launching ball and the return ball detection switch 16 does not detect the return ball, the credit frequency Is counted down (see steps 014 to 019 in FIG. 11). When the credit becomes 0, the enclosed ball launching device 1, the ball feeding device 12, and the ball transporting device 17 are stopped, and the game is ended (see step 020).

図8において、球送り装置12の詳細な動作説明は、以下の通りである。   In FIG. 8, the detailed operation of the ball feeder 12 is as follows.

すなわち、(1)上流通路13を流れてきた球は、スライダ12Sにより静止する。(2)球送りソレノイド12Mの吸引動作により、スライダ12Sが上昇する。(3)スライダ12Sの上昇により、球がスライダ12Sの内部に入る。(4)球送りソレノイド12Mへの通電を停止することにより、スライダ12Sは下降し通常状態に戻り、内部の球が排出される。   That is, (1) the sphere flowing through the upstream passage 13 is stopped by the slider 12S. (2) The slider 12S is raised by the suction operation of the ball feed solenoid 12M. (3) As the slider 12S rises, the sphere enters the slider 12S. (4) By stopping energization to the ball feed solenoid 12M, the slider 12S descends and returns to the normal state, and the internal ball is discharged.

また、図8において、球搬送装置17の詳細な動作説明は、以下の通りである。   Moreover, in FIG. 8, the detailed operation | movement description of the ball conveying apparatus 17 is as follows.

すなわち、(1)下流通路19を通った球は、球搬送装置17の搬送スクリュー17Sの下端部Cに導かれる。(2)スクリュー17Sの回転により球は上昇する。(3)出口Dまで上昇した球はスクリュー17Sの歯によって押し出され、上流通路13に流れる。スクリュー17Sは、発射装置1の作動中、常に回転している。   That is, (1) the sphere that has passed through the downstream passage 19 is guided to the lower end C of the conveying screw 17S of the spherical conveying device 17. (2) The sphere is raised by the rotation of the screw 17S. (3) The sphere rising to the outlet D is pushed out by the teeth of the screw 17S and flows into the upstream passage 13. The screw 17S is always rotating during the operation of the launching device 1.

なお、払出装置3は、いわゆるロータリー式球送出装置を採用しており、一般的な既知の払出装置と同様の構成であるため、その構成および動作の説明を省略する。   The payout device 3 employs a so-called rotary ball delivery device, and has the same configuration as a general known payout device, and thus the description of the configuration and operation thereof is omitted.

図9に示すように、受皿4の底部には、ドル箱へ球を抜くための球抜口41が開口されており、これを開閉するように球抜スライダ42が設けられている。スライダ42の裏面に突設するピン43は、球抜操作具40の進退により軸441回りに揺動するクランク44の長孔442に受入れられている。球抜操作具40を押し込むと、スライダ42が移動して球抜口41が開き、受皿4の底部の勾配により遊技球は球抜口41の下方からこれに連なる下方通路45を経てドル箱内に落とされる。球抜操作具40の押込み時、クランク44の小突起443により球抜き検知スイッチ46が作動される。   As shown in FIG. 9, a ball outlet 41 is provided at the bottom of the tray 4 for drawing a ball into the dollar box, and a ball removal slider 42 is provided to open and close this. The pin 43 protruding from the back surface of the slider 42 is received in the elongated hole 442 of the crank 44 that swings around the shaft 441 by the advancement / retraction of the ball removal operation tool 40. When the ball pulling operation tool 40 is pushed in, the slider 42 moves to open the ball pulling hole 41. Due to the gradient of the bottom of the tray 4, the game ball passes from below the ball pulling hole 41 to the inside of the dollar box via the lower passage 45 connected thereto. Is dropped. When the ball removal operation tool 40 is pushed in, the ball removal detection switch 46 is operated by the small protrusion 443 of the crank 44.

受皿4の奥には、仕切り470により球一個の通過のみ許容させた4区画の球吸込口47が開口されており、この球吸込口47の下方に、仕切りをもつ4列の傾斜状ガイドレール48が設けられている。そして、このレール48に流下させる遊技球を排出装置5に導いている。球吸込口47を一つ一つが球一個の通過のみ許容する区画構造にしているのは、不正球の挿入等のゴト行為を防止するためである。   In the back of the tray 4, four sections of the ball suction ports 47 that are allowed to pass only one ball by a partition 470 are opened, and below this ball suction port 47, four rows of inclined guide rails having partitions. 48 is provided. The game balls that flow down on the rails 48 are guided to the discharge device 5. The reason why each of the sphere suction ports 47 has a partition structure that allows only one sphere to pass is to prevent a go-to action such as insertion of an illegal sphere.

図10に示すように、排出装置5には、払出装置3で用いたものと同じロータリー式球送出装置8が採用されている。その遊技球の取込口81に連なるガイド体810は、ガイドレール48の下端爪49に嵌め込まれている。排出装置5に用いた球送出装置8では、排出口83の出口を、そのまま島300に開放させている。また、回転ディスク82の逆転により、排出口83の上流側に滞留する遊技球を返却口84から返却できるようにしており、返却口84から延びる返却通路87の出口870を、球抜口41の下方近傍にある下方通路45に隣接して配置している。   As shown in FIG. 10, the same rotary ball delivery device 8 as that used in the dispensing device 3 is employed for the discharging device 5. The guide body 810 connected to the game ball take-in port 81 is fitted into the lower end claw 49 of the guide rail 48. In the ball delivery device 8 used for the discharge device 5, the outlet of the discharge port 83 is opened to the island 300 as it is. In addition, the game ball staying upstream of the discharge port 83 can be returned from the return port 84 by reversing the rotary disk 82, and the outlet 870 of the return passage 87 extending from the return port 84 is connected to the ball outlet 41. It is arranged adjacent to the lower passage 45 near the lower part.

球抜スライダ42には、ガイド棒421が一体化して設けられている。また、球抜スライダ42は、一端にガイド棒421を受け入れたスプリング422によって閉方向に付勢されている。   A guide rod 421 is provided integrally with the ball removal slider 42. The ball removal slider 42 is urged in the closing direction by a spring 422 that receives a guide bar 421 at one end.

図10に示す排出装置5の正転によるクレジットアップ動作は、以下の通りである。   The credit-up operation by forward rotation of the discharge device 5 shown in FIG. 10 is as follows.

すなわち、(1)受皿4に遊技球が投入されると、受皿4の勾配により遊技球は吸込口47へ流下する。(2)遊技球は吸込口47を通過後、ガイドレール48を経て取込口81に達する。(3)遊技球は回転ディスク82の溝820またはその上方に貯えられる。(4)遊技球数のカウントによるクレジットアップを行う際、回転ディスク82が左回転(正転)するようにモータ821に電流が供給される。(5)回転ディスク82の溝820に入り込んだ遊技球は、ディスク82の回転に伴い移動し、図示しない上流側検知スイッチの上部を通過する。(上流側検知スイッチにより所定の遊技球数がカウントされると、モータ821を停止する。)(6)上流側検知スイッチを通過した遊技球は、島300へと落下する。この途中には、図示しない下流側検知スイッチが設けられていて、この2つのスイッチによりカウントされた遊技球数がクレジットとなる。   That is, (1) When a game ball is thrown into the tray 4, the game ball flows down to the suction port 47 due to the gradient of the tray 4. (2) After the game ball passes through the suction port 47, it reaches the intake port 81 through the guide rail 48. (3) The game ball is stored in the groove 820 of the rotating disk 82 or above. (4) When performing credit-up by counting the number of game balls, a current is supplied to the motor 821 so that the rotating disk 82 rotates counterclockwise (forward rotation). (5) The game ball that has entered the groove 820 of the rotating disk 82 moves along with the rotation of the disk 82 and passes through an upper portion of an upstream detection switch (not shown). (When the predetermined number of game balls is counted by the upstream detection switch, the motor 821 is stopped.) (6) The game ball that has passed through the upstream detection switch falls to the island 300. In the middle, a downstream detection switch (not shown) is provided, and the number of game balls counted by these two switches is credited.

図9に示すように、排出装置5の逆転による残留球およびガイドレール48上の球の返却は、以下の通りである。   As shown in FIG. 9, the return of the remaining sphere and the sphere on the guide rail 48 due to the reverse rotation of the discharge device 5 is as follows.

すなわち、(1)球抜操作具40を押し込むと、クランク44が回転する。(2)クランク44の回転により球抜き検知スイッチ46が作動し、回転ディスク82が右回転(逆転)するように、モータ821に電流が供給される。(3)回転ディスク82の溝820に入り込んだ遊技球は、ディスク82の回転に伴い移動し、返却口84から返却通路87へ落下する。(4)遊技球は返却通路87の勾配により流下し、受皿4の下方(ドル箱)へつながる下方通路45と合流し、返却が行われる。   That is, (1) When the ball pulling operation tool 40 is pushed in, the crank 44 rotates. (2) A current is supplied to the motor 821 so that the ball removal detection switch 46 is actuated by the rotation of the crank 44 and the rotating disk 82 rotates rightward (reversely). (3) The game ball that has entered the groove 820 of the rotating disk 82 moves along with the rotation of the disk 82 and falls from the return port 84 to the return passage 87. (4) The game balls flow down due to the gradient of the return passage 87, join the lower passage 45 connected to the lower side (dollar box) of the tray 4 and are returned.

以上、ドル箱への球返却は、受皿4の貯球が増えたとき任意に行え(図11のステップ023)、また、遊技終了時に清算ボタン140を押してクレジット分を受皿4に払い出した後、引き続いて行うことにより、受皿4の球を全て手元に回収できる(同ステップ024〜027)。なお、一旦クレジット分を受皿4に払い出した後、思い直して遊技を再開する場合、球抜操作具40を操作しないで、自動供給ボタン150または手動供給ボタン160を押すことにより、島300側に遊技球を排出させて、再びクレジットをアップさせることができる。   As described above, the ball return to the dollar box can be arbitrarily performed when the number of balls stored in the tray 4 increases (step 023 in FIG. 11), and after the game is finished, the settlement button 140 is pressed to pay out the credit to the tray 4. By subsequently performing, all the balls of the tray 4 can be collected at hand (steps 024 to 027). In addition, after paying out the credit amount to the tray 4 and resuming the game, the game is moved to the island 300 side by pressing the automatic supply button 150 or the manual supply button 160 without operating the ball pulling operation tool 40. The ball can be discharged and credits can be increased again.

ここで、本実施の形態に係る切替機構7は、公知の切替機構と同様の構成であるため、その詳細な構成および動作については説明を省略する。   Here, since the switching mechanism 7 according to the present embodiment has the same configuration as a known switching mechanism, the detailed configuration and operation thereof will not be described.

図11のステップ022では、入賞があると、その都度、賞球を受皿4に払い出すようにしたが、ステップ022に代え、ステップ122、123に示すように、賞球によりクレジットのアップを優先させ、クレジットが上限値250に達したとき、これを越える分の賞球を受皿4に払い出すようにしてもよい。   In step 022 of FIG. 11, every time there is a prize, the prize ball is paid out to the tray 4. However, instead of step 022, priority is given to credit increase by the prize ball as shown in steps 122 and 123. Then, when the credit reaches the upper limit value 250, a prize ball exceeding this value may be paid out to the tray 4.

また、受皿4および払出の開回路Oを一切備えず、全てをクレジットで管理するようにしてもよい。   Further, the tray 4 and the open circuit O for payout may not be provided at all, and all may be managed by credit.

次に、図12を参照して、本実施の形態に係るパチンコ遊技機の電気的構成について説明する。   Next, an electrical configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

図12に示すように、本実施の形態に係るパチンコ遊技機は、主に、遊技の制御を行う主制御回路基板60と、遊技の進行に応じた演出の制御を行う副制御回路基板400とから構成される。   As shown in FIG. 12, the pachinko gaming machine according to the present embodiment mainly includes a main control circuit board 60 that controls a game, and a sub control circuit board 400 that controls an effect according to the progress of the game. Consists of

主制御回路基板60は、メインCPU61、メインROM62(読み出し専用メモリ)、メインRAM63(読み書き可能メモリ)を備えている。   The main control circuit board 60 includes a main CPU 61, a main ROM 62 (read only memory), and a main RAM 63 (read / write memory).

メインCPU61には、メインROM62、メインRAM63等が接続されており、このメインROM62に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。   The main CPU 61 is connected to a main ROM 62, a main RAM 63, and the like, and has a function of executing various processes in accordance with programs stored in the main ROM 62.

メインROM62には、メインCPU61によりパチンコ遊技機の動作を制御するためのプログラム、例えば、図14、図15に示す処理をメインCPU61に実行させるためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。   The main ROM 62 stores a program for controlling the operation of the pachinko gaming machine by the main CPU 61, for example, a program for causing the main CPU 61 to execute the processes shown in FIGS. 14 and 15 and various tables. .

メインRAM63は、メインCPU61の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。なお、本実施形態においては、メインCPU61の一時記憶領域としてメインRAM63を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   The main RAM 63 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 61. In the present embodiment, the main RAM 63 is used as a temporary storage area of the main CPU 61. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

また、この主制御回路基板60は、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、出力ポート65、入力ポート66、コマンド出力ポート67を備えている。また、初期リセット回路64は、メインCPU61に接続されている。出力ポート65は、メインCPU61からの出力信号を各種のデバイスに送信するものである。入力ポート66は、各種のデバイスからの入力信号をメインCPU61に送信するものである。コマンド出力ポート67は、メインCPU61からのコマンドを副制御回路基板400に送信するものである。また、主制御回路基板60は、バックアップコンデンサ68を備えている。このバックアップコンデンサ68は、電断時において、例えば、メインRAM63に対して速やかに電源を供給することにより、メインRAM63に記憶されている各種データを保持することに用いられる。   The main control circuit board 60 includes an initial reset circuit 64 that generates a reset signal when the power is turned on, an output port 65, an input port 66, and a command output port 67. The initial reset circuit 64 is connected to the main CPU 61. The output port 65 transmits an output signal from the main CPU 61 to various devices. The input port 66 transmits input signals from various devices to the main CPU 61. The command output port 67 transmits a command from the main CPU 61 to the sub control circuit board 400. The main control circuit board 60 includes a backup capacitor 68. The backup capacitor 68 is used to hold various data stored in the main RAM 63 by, for example, quickly supplying power to the main RAM 63 when power is interrupted.

また、主制御回路基板60には、各種の装置が接続されている。   Various devices are connected to the main control circuit board 60.

例えば、主制御回路基板60からの信号に応じる各種の装置としては、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置28、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示の保留個数を表示する特別図柄保留表示装置28a、普通図柄ゲームにおける識別図柄としての普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示装置29、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示の保留個数を表示する普通図柄保留表示装置29a、始動入賞口22の電動チューリップの開閉動作を行う始動口ソレノイド22a、アタッカ24を駆動させ、大入賞口を開放状態または閉鎖状態とする大入賞口ソレノイド24a等が接続されている。   For example, as various devices that respond to signals from the main control circuit board 60, a special symbol display device 28 that variably displays a special symbol in a special symbol game, and the number of reserved special symbols in a special symbol game are displayed. A special symbol hold display device 28a, a normal symbol display device 29 that performs variable display of a normal symbol as an identification symbol in a normal symbol game, a normal symbol hold display device 29a that displays the number of hold of variable display of a normal symbol in a normal symbol game, A start opening solenoid 22a for opening / closing the electric tulip of the start winning opening 22 and an attacker 24 are driven, and a large winning opening solenoid 24a for opening or closing the large winning opening is connected.

また、主制御回路基板60には、ホール全体のパチンコ遊技機を管理するホールコンピュータ501にデータ送信するために用いる外部端子板500が接続されている。外部端子板500には、ホールコンピュータ501およびホール係員を呼び出す機能や当り回数を表示するといった機能を有するデータ表示器502が接続されている。   The main control circuit board 60 is connected to an external terminal board 500 used for data transmission to a hall computer 501 that manages pachinko gaming machines throughout the hall. Connected to the external terminal board 500 is a hall computer 501 and a data display 502 having a function of calling a hall attendant and a function of displaying the number of hits.

また、主制御回路基板60には、例えば、テンカウントスイッチb2、各入賞口23、26に入賞した遊技球をそれぞれ検知する一般入賞口スイッチ23a、26a(図7において図示を省略している)、通過ゲート25を遊技球が通過したことを検知する通過ゲートスイッチ25a、始動口スイッチb1がそれぞれ接続されている。   In addition, the main control circuit board 60 includes, for example, a general count opening switch 23a and 26a (not shown in FIG. 7) for detecting a game ball won in each of the ten count switch b2 and the winning openings 23 and 26, respectively. A passing gate switch 25a for detecting that a game ball has passed through the passing gate 25 and a start port switch b1 are connected to each other.

また、主制御回路基板60には、払出基板192が接続されている。   Further, a payout board 192 is connected to the main control circuit board 60.

さらに、コマンド出力ポート67には、副制御回路基板400が接続されている。この副制御回路基板400は、主制御回路基板60から供給される各種のコマンドに応じて、可変図柄表示装置21における表示制御、演出用ステレオスピーカ179から発生させる音声に関する制御、装飾ランプ等を含むランプの制御等を行う。   Further, the sub control circuit board 400 is connected to the command output port 67. This sub control circuit board 400 includes display control in the variable symbol display device 21 according to various commands supplied from the main control circuit board 60, control related to sound generated from the stereo speaker for production 179, decoration lamps, and the like. Control the lamp.

なお、本実施形態においては、主制御回路基板60から副制御回路基板400に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路基板400から主制御回路基板60に対して信号を供給できないように構成している。   In the present embodiment, a command is supplied from the main control circuit board 60 to the sub control circuit board 400, and a signal cannot be supplied from the sub control circuit board 400 to the main control circuit board 60. ing.

副制御回路基板400は、サブCPU401、プログラムROM402、ワークRAM403、可変図柄表示装置21における表示制御を行うための表示制御回路404、演出用ステレオスピーカ179から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路405、装飾ランプ等を含むランプの制御を行うランプ制御回路406から構成されている。副制御回路基板400は、主制御回路基板60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。   The sub control circuit board 400 includes a sub CPU 401, a program ROM 402, a work RAM 403, a display control circuit 404 for performing display control in the variable symbol display device 21, and a sound control circuit 405 for performing control related to sound generated from the effect stereo speaker 179. The lamp control circuit 406 controls lamps including a decorative lamp. The sub control circuit board 400 executes an effect corresponding to the progress of the game in accordance with a command from the main control circuit board 60.

サブCPU401は、このプログラムROM402に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU401は、主制御回路基板60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路基板400の制御を行う。   The sub CPU 401 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 402. In particular, the sub CPU 401 controls the sub control circuit board 400 in accordance with various commands supplied from the main control circuit board 60.

プログラムROM402には、サブCPU401によりパチンコ遊技機の遊技演出を制御するためのプログラムや各種のテーブルが記憶されている。   The program ROM 402 stores a program and various tables for controlling the game effects of the pachinko gaming machine by the sub CPU 401.

なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、メインROM62、プログラムROM402を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークRAM403等に記録されるものでもよい。さらにまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。   In the present embodiment, the main ROM 62 and the program ROM 402 are used as the storage means for storing programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this, and a storage medium that can be read by a computer provided with control means. Any other form may be used, for example, it may be recorded on a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM, a DVD-ROM, or a ROM cartridge. In addition, these programs may not be recorded in advance, but may be downloaded after the power is turned on and recorded in the work RAM 403 or the like. Furthermore, each program may be recorded on a separate storage medium.

ワークRAM403は、サブCPU401の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する。なお、本実施形態においては、サブCPU401の一時記憶領域としてワークRAM403を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   The work RAM 403 stores various flag and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 401. In this embodiment, the work RAM 403 is used as a temporary storage area of the sub CPU 401. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

表示制御回路404は、可変図柄表示装置21の表示制御を行う回路であり、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する。)、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データROM、画像データをバッファするフレームバッファ、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ等から構成されている。   The display control circuit 404 is a circuit that performs display control of the variable symbol display device 21, and is an image data processor (hereinafter referred to as VDP) and an image data ROM that stores data for generating various image data. A frame buffer for buffering image data, a D / A converter for converting the image data as an image signal, and the like.

表示制御回路404は、サブCPU401から供給されるデータに応じて、可変図柄表示装置21に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。表示制御回路404は、サブCPU401から供給される画像表示命令に応じて、識別図柄を示す識別図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データ等、各種の画像データ等、可変図柄表示装置21に表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。   The display control circuit 404 is a device that can perform various processes for displaying an image on the variable symbol display device 21 in accordance with data supplied from the sub CPU 401. In response to an image display command supplied from the sub CPU 401, the display control circuit 404 supplies various image data such as identification symbol image data, background image data, and production image data indicating the identification symbol to the variable symbol display device 21. The image data to be displayed is temporarily stored in the frame buffer.

そして、表示制御回路404は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをD/Aコンバータに供給する。このD/Aコンバータは、画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングでこの画像信号を可変図柄表示装置21に供給することにより、可変図柄表示装置21に画像が表示される。つまり、表示制御回路404は、可変図柄表示装置21に遊技に関する画像を表示させる制御を行うこととなる。   Then, the display control circuit 404 supplies the image data stored in the frame buffer to the D / A converter at a predetermined timing. The D / A converter converts image data as an image signal, and supplies the image signal to the variable symbol display device 21 at a predetermined timing, whereby an image is displayed on the variable symbol display device 21. That is, the display control circuit 404 performs control to display an image related to the game on the variable symbol display device 21.

また、音声制御回路405は、音声に関する制御を行う音源IC、各種の音声データを記憶する音声データROM、音声信号を増幅するための増幅器(以下、AMPと称する。)等から構成されている。   The audio control circuit 405 includes a sound source IC that performs control relating to audio, an audio data ROM that stores various audio data, an amplifier (hereinafter referred to as AMP) for amplifying audio signals, and the like.

この音源ICは、演出用ステレオスピーカ179から発生させる音声の制御を行う。音源ICは、サブCPU401から供給される音声発生命令に応じて、音声データROMに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音源ICは、選択された音声データを音声データROMから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をAMPに供給する。AMPは、音声信号を増幅させ、演出用ステレオスピーカ179から音声を発生させる。   The sound source IC controls sound generated from the stereo speaker for production 179. The sound source IC selects one sound data from a plurality of sound data stored in the sound data ROM in accordance with a sound generation command supplied from the sub CPU 401. The sound source IC reads the selected sound data from the sound data ROM, converts the sound data into a predetermined sound signal, and supplies the sound signal to the AMP. The AMP amplifies the audio signal and generates audio from the effect stereo speaker 179.

ランプ制御回路406は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路、複数種類のランプ装飾パターンが記憶されている装飾データROM等から構成されている。   The lamp control circuit 406 includes a drive circuit for supplying a lamp control signal, a decoration data ROM in which a plurality of types of lamp decoration patterns are stored, and the like.

また、主制御回路基板60には、CRユニット200が接続されている。   Further, the CR unit 200 is connected to the main control circuit board 60.

次に、図13、図14を参照して、主制御回路基板60から副制御回路基板400に送信されるコマンドデータの構造について説明する。   Next, the structure of command data transmitted from the main control circuit board 60 to the sub control circuit board 400 will be described with reference to FIGS.

このコマンドデータは、例えば可変図柄表示装置21、各種ランプ、効果音等の変更が必要なときに、1バイト分が11ビット(スタートビット:1ビット、制御データ(D0〜D7):8ビット、偶数パリティビット:1ビット、ストップビット:1ビット)で構成されるデータにより、後述するコマンド種別に応じて2バイト、3バイト、4バイト、5バイトまたは6バイト分シリアル通信で送信される。送信コマンドの構成は、図13に示す通りである。   This command data is, for example, 11 bits for 1 byte (start bit: 1 bit, control data (D0 to D7): 8 bits) when it is necessary to change the variable symbol display device 21, various lamps, sound effects, etc. 2 bytes, 3 bytes, 4 bytes, 5 bytes, or 6 bytes are transmitted by serial communication according to a command type to be described later by data composed of even parity bits: 1 bit and stop bits: 1 bit. The configuration of the transmission command is as shown in FIG.

また、コマンド種別としては、図14に示すように、「80H」〜「F0H」の13種類の種別がある。「80H」は、デモ表示コマンドであり、例えばパラメータ1によってデモ表示指定情報が送信内容として表される。「81H」は、特別図柄演出開始コマンドであり、例えばパラメータ1〜5によって特別図柄演出開始時遊技状態指定情報、特別図柄演出開始時特別停止図柄指定情報、特別図柄演出パターン番号指定情報が送信内容として表される。「82H」は、特別図柄演出停止コマンドであり、例えばパラメータ1、2によって特別図柄演出終了指定情報が送信内容として表される。「83H」は、特別図柄当り開始インターバル表示コマンドであり、例えばパラメータ1、2によって特別図柄当り開始時遊技状態指定情報、特別図柄当り開始時停止図柄指定情報が送信内容として表される。「84H」は、大入賞口開放中表示コマンドであり、例えばパラメータ1〜3によって大入賞口開放中表示時遊技状態指定情報、大入賞口開放中表示指定情報が送信内容として表される。「85H」は、ラウンド間表示コマンドであり、例えばパラメータ1〜3によってラウンド間表示指定情報が送信内容として表される。「86H」は、特別図柄当り終了インターバル表示コマンドであり、例えばパラメータ1〜3によって特別図柄当り終了時遊技状態指定情報、特別図柄当り終了時特別停止図柄指定情報、特別図柄当り終了後演出状態指定情報が送信内容として表される。「B0H」は、不正検知関連コマンドであり、例えばパラメータ1、2によって不正検知情報が送信内容として表される。「B1H」は、入賞関連コマンドであり、例えばパラメータ1〜4によって入賞時特別図柄保留個数指定情報、特別図柄1入賞時演出指定情報、特別図柄2入賞時演出指定情報が送信内容として表される。「B2H」は、保留関連コマンドであり、例えばパラメータ1、2によって変動開始時特別図柄保留個数指定情報が送信内容として表される。「D0H」は、初期化コマンドであり、例えばパラメータ1によって初期化要因指定情報が送信内容として表される。「D1H」は、電断復帰コマンドであり、例えばパラメータ1〜5によって電断復帰時遊技状態指定情報、電断復帰時特別図柄保留個数指定情報、電断復帰時特別停止図柄指定情報、電断復帰時内部状態指定情報、電断復帰時残り時短状態変動回数指定情報が送信内容として表される。「F0H」は、基板テスト用コマンドであり、例えばパラメータ1によって基板テスト画面指定情報が送信内容として表される。   As command types, as shown in FIG. 14, there are 13 types of “80H” to “F0H”. “80H” is a demonstration display command. For example, the parameter 1 indicates the demonstration display designation information as transmission contents. “81H” is a special symbol effect start command. For example, according to parameters 1 to 5, special symbol effect start game state designation information, special symbol effect start special stop symbol designation information, and special symbol effect pattern number designation information are transmitted. Represented as: “82H” is a special symbol effect stop command, and for example, the special symbol effect end designation information is represented as transmission contents by parameters 1 and 2. “83H” is a special symbol start interval display command. For example, parameters 1 and 2 indicate the start game state designation information per special symbol and the start symbol designation information per special symbol as transmission contents. “84H” is a display command during the opening of the special winning opening. For example, parameters 1 to 3 indicate the game state designation information during the opening of the special winning opening and the display designation information during the opening of the special winning opening as transmission contents. “85H” is a display command between rounds, and for example, display information between rounds is represented as transmission contents by parameters 1 to 3. “86H” is an end interval display command per special symbol. For example, according to parameters 1 to 3, the game state designation information at the end per special symbol, the special stop symbol designation information at the end per special symbol, and the post-end effect state designation per special symbol Information is represented as transmission content. “B0H” is a fraud detection-related command. For example, fraud detection information is represented as transmission contents by parameters 1 and 2. “B1H” is a winning-related command. For example, parameters 1 to 4 indicate special symbol hold number designation information at the time of winning, special symbol 1 at the time of winning designation designation information, and special symbol 2 at the time of winning designation designation information as transmission contents. . “B2H” is a hold-related command. For example, the variable start time special symbol hold number designation information is represented by the parameters 1 and 2 as transmission contents. “D0H” is an initialization command. For example, the parameter 1 indicates initialization factor designation information as transmission contents. “D1H” is a power failure return command. For example, according to parameters 1 to 5, a game state designation information upon power failure return, special symbol hold number designation information upon power failure return, special stop symbol designation information upon power failure recovery, power interruption The internal state specification information at the time of return and the short state change count specification information at the time of the remaining state at the time of power failure return are represented as transmission contents. “F0H” is a board test command. For example, parameter 1 indicates board test screen designation information as transmission contents.

本実施の形態では、上述の各種コマンドデータの改変を防止するために、主制御回路基板60と外部端子板500との間、および外部端子板500とホールコンピュータ501やデータ表示器502等の外部機器との間を光通信ケーブルで接続するようにしている。   In the present embodiment, in order to prevent modification of the above-described various command data, the main control circuit board 60 and the external terminal board 500, and the external terminal board 500, the external computer such as the hall computer 501, the data display 502, etc. The device is connected with an optical communication cable.

ところで、一般的なパチンコ遊技機においては、遊技盤面の釘調整により、遊技球が始動入賞口に向かい易い場合と、そうでない場合とを容易に調整し得る。このため、釘調整の度合いによってパチンコ遊技機全体の入賞率が各パチンコ遊技機ごとに異なることとなる。したがって、遊技者の技量あるいは熟練度によって、その入賞率に違いが生じるという問題があった。   By the way, in a general pachinko gaming machine, by adjusting the nail on the game board surface, it is possible to easily adjust the case where the game ball is likely to go to the start winning opening and the case where it is not. For this reason, the winning rate of the entire pachinko gaming machine differs for each pachinko gaming machine depending on the degree of nail adjustment. Therefore, there is a problem that the winning rate varies depending on the skill or skill level of the player.

そこで、本実施の形態に係るパチンコ遊技機は、発射球数に応じて始動入賞口22の電動チューリップ23の開成確率を可変とする機能を有する。つまり、本実施の形態に係るパチンコ遊技機は、発射球数に対して始動入賞口22への入賞球数が少ない場合に始動入賞口22の電動チューリップの開成確率を高確率とし、容易に始動入賞可能とすることで入賞率の補正を行う、一種の補正機能を有するといえる。これにより、特殊な技能による釘調整を必要とせず、かつ実際の遊技において遊技者の技量に大きく左右されず、予定の入賞率に沿った結果を生じさせることができる。   Therefore, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has a function of making the probability of opening the electric tulip 23 of the start winning opening 22 variable according to the number of shot balls. In other words, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has a high probability of opening the electric tulip at the start winning opening 22 when the number of winning balls at the start winning opening 22 is small relative to the number of shot balls, and can be started easily. It can be said that it has a kind of correction function that corrects the winning rate by enabling winning. Thereby, the nail adjustment by a special skill is not required, and the result according to the scheduled winning rate can be generated without being greatly influenced by the skill of the player in the actual game.

ここで、上記補正機能による効果を以下に説明する。すなわち、入賞率を遊技場の運営者側で任意にきめ細かく設定可能であり、また営業目標等に基づいて自由に入賞率の設定を変更することができる。また、入賞率を制御できるので、技術介入性を低減させることができ、遊技者の技量に関わらず遊技を楽しむことができる。さらに、技量の高い熟練の遊技者による過大な技術介入性を低減することができる。加えて、釘調整が不要となるので、遊技場側の釘調整作業負担の軽減に寄与し、ひいては遊技場の人件費の削減につながるとともに作業負担も軽減される。また、釘調整による故障を防止でき、ひいては故障による修理費用や新規遊技機の入替費用の削減につながるとともに、故障による遊技機の稼働率の低下を防止することができる。   Here, the effect of the correction function will be described below. In other words, the winning rate can be arbitrarily finely set on the game venue operator side, and the setting of the winning rate can be freely changed based on the business target or the like. Further, since the winning rate can be controlled, the technical intervention can be reduced, and the game can be enjoyed regardless of the skill of the player. Furthermore, excessive technical intervention by skilled players with high skills can be reduced. In addition, since nail adjustment is not necessary, it contributes to the reduction of the nail adjustment work burden on the amusement hall, which in turn leads to a reduction in the labor cost of the amusement hall and the work burden. In addition, failure due to nail adjustment can be prevented, leading to reduction in repair costs due to failure and replacement costs of new gaming machines, and prevention of a decrease in operating rate of gaming machines due to failure.

次に、上述の補正機能に関する構成および動作について説明する。   Next, the configuration and operation related to the above correction function will be described.

図15に示すように、発射装置1は、プランジャ式ソレノイドを励磁して遊技球を発射させる構造であるが、駆動源としてロータリーソレノイドやモータを使用する構造でもよい。発射装置1から発射された遊技球を検出する発射球検知手段として、第1発射球検知スイッチ15a、第2発射球検知スイッチ15bが設けられている。ここで、第1発射球検知スイッチ15aは、図8に示した発射球検知スイッチ15のうち、発射装置1に近い発射球検知スイッチであり、第2発射球検知スイッチ15bは、図8に示した発射球検知スイッチ15のうち、第1発射球検知スイッチ15aよりも発射方向下流側に設けられた発射球検知スイッチである。これら2つの発射球検知スイッチは、遊技球が確実に発射されたかどうかを判別するためのもので、発射装置1に駆動信号が出力され、かつ第1発射球検知スイッチ15aが検出信号を出力した後、第2発射球検知スイッチ15bが検出出力を検出して初めて遊技球が発射されたと判別する。したがって、初めに第2発射球検知スイッチ15bが検出信号を出力し、その後、第1発射球検知スイッチ15aが検出信号を出力したような場合にはエラーとなり、遊技球が発射されたものとしない。   As shown in FIG. 15, the launching device 1 has a structure in which a plunger type solenoid is excited to launch a game ball, but a structure using a rotary solenoid or a motor as a drive source may be used. A first ball detection switch 15a and a second ball detection switch 15b are provided as the ball detection means for detecting a game ball shot from the launch device 1. Here, the first launch ball detection switch 15a is a launch ball detection switch close to the launch device 1 among the launch ball detection switches 15 shown in FIG. 8, and the second launch ball detection switch 15b is shown in FIG. Among the launch ball detection switches 15, the launch ball detection switch is provided on the downstream side in the launch direction with respect to the first launch ball detection switch 15a. These two launch ball detection switches are used to determine whether or not the game ball has been reliably fired. A drive signal is output to the launch device 1, and the first launch ball detection switch 15a outputs a detection signal. Thereafter, it is determined that the game ball has been fired for the first time after the second fire ball detection switch 15b detects the detection output. Therefore, if the second shot ball detection switch 15b first outputs a detection signal and then the first shot ball detection switch 15a outputs a detection signal, an error occurs and the game ball is not shot. .

また、遊技球が第1発射球検知スイッチ15a、第2発射球検知スイッチ15bを順番どおり通過しても、弾発力が弱く遊技領域に達しなかった戻り球を検出するために戻り球検知スイッチ16が設けられている。   In addition, a return ball detection switch is used to detect a return ball that does not reach the game area even if the game ball passes through the first shot ball detection switch 15a and the second shot ball detection switch 15b in order. 16 is provided.

また、上述の補正機能に関わる電気的構成として、図12に示すように、主制御回路基板60には、第1発射球検知スイッチ15a、第2発射球検知スイッチ15bおよび戻り球検知スイッチ16が接続されている。さらに、主制御回路基板60には、設定切替装置90が接続されている。設定切替装置90は、図示しない設定キースイッチと設定切替スイッチとを含んで構成されており、キー穴に挿入された設定キーが正規のものであるか否かを設定キースイッチで判別し、挿入された設定キーが決められた方向に回転させられることにより設定切替スイッチが切り替わる構成となっている。設定切替スイッチの切り替えにより、各種入賞の発生確率を記憶させた入賞確率テーブルを切り替え可能となっている。また、本実施の形態においては、図示を省略しているが、主制御回路基板60には、各遊技の進行過程で使用する乱数を発生する乱数発生器が接続されている。   Further, as an electrical configuration related to the correction function described above, as shown in FIG. 12, the main control circuit board 60 includes a first launch ball detection switch 15a, a second launch ball detection switch 15b, and a return ball detection switch 16. It is connected. Further, a setting switching device 90 is connected to the main control circuit board 60. The setting changeover device 90 includes a setting key switch and a setting changeover switch (not shown). The setting key switch determines whether or not the setting key inserted into the keyhole is a genuine one and inserts it. The setting changeover switch is switched by rotating the set key in a predetermined direction. By switching the setting changeover switch, it is possible to switch the winning probability table storing the probability of occurrence of various winnings. Although not shown in the present embodiment, the main control circuit board 60 is connected to a random number generator that generates random numbers used in the progress of each game.

主制御回路基板60は、電源スイッチがオンするとメモリやレジスタの初期化処理を行った後、割込信号(リセットパルス)が発生すると、遊技制御で使用する乱数の更新処理等の割込処理を順次実行する。   When the power switch is turned on, the main control circuit board 60 performs initialization processing of the memory and registers, and when an interrupt signal (reset pulse) is generated, interrupt processing such as update processing of random numbers used in game control is performed. Run sequentially.

以下、図16を参照して、主制御回路基板60による遊技処理手順について説明する。   Hereinafter, with reference to FIG. 16, a game processing procedure by the main control circuit board 60 will be described.

図16に示すように、初めに、発射球に応じて発生する乱数の値が所定値となる確率(以下、所定値確率という)を決定する(ステップ201)。この所定値確率は、遊技中「特定条件」が成立したか否かで決定されるが、ここで特定条件は、例えば、普通図柄表示装置29の可変表示が特定態様で停止する確率(停止確率)が高い遊技状態であれば成立し、停止確率が低い遊技状態であれば成立しないものとする。すなわち、停止確率が高い状態であるか否かを判定し、その結果に応じて所定値確率を予め設定されている複数の確率の中から選択することにより、所定値確率を決定する。   As shown in FIG. 16, first, a probability that a random value generated in accordance with a shot ball becomes a predetermined value (hereinafter referred to as a predetermined value probability) is determined (step 201). The predetermined value probability is determined by whether or not the “specific condition” is established during the game. Here, the specific condition is, for example, the probability that the variable symbol display on the normal symbol display device 29 stops in a specific manner (stop probability). ) Is established if the gaming state is high, and is not established if the gaming state has a low stop probability. That is, it is determined whether or not the stop probability is high, and the predetermined value probability is determined by selecting the predetermined value probability from a plurality of preset probabilities according to the result.

次に、発射球があるか否かを判定する(ステップ202)。ここで、遊技者の操作で発射装置1から発射された遊技球に応じて、第1発射球検知スイッチ15aと第2発射球検知スイッチ15bの両方から検出出力があるとき、発射球ありと判定される。このとき、第1の乱数抽出を行う(ステップ203)。すなわち、乱数発生器から所定のタイミングで1つの乱数値を抽出する。この乱数抽出のタイミングは、上記2つの発射球検知スイッチからの検出出力があったとき、あるいは一定時間経過後でもよい。そして、抽出した乱数値が所定値(当り)であるか否かを判定し(ステップ204)、"YES"(当り)のとき、計数手段としての入賞条件カウンタを「+1」加算し(ステップ205)、"NO"(外れ)であれば、入賞条件カウンタは変化しない。   Next, it is determined whether or not there is a firing ball (step 202). Here, when there is a detection output from both the first launch ball detection switch 15a and the second launch ball detection switch 15b in accordance with the game ball launched from the launching device 1 by the player's operation, it is determined that there is a launch ball. Is done. At this time, first random number extraction is performed (step 203). That is, one random number value is extracted from the random number generator at a predetermined timing. The random number extraction timing may be when there is a detection output from the two shot ball detection switches or after a certain time has elapsed. Then, it is determined whether or not the extracted random number value is a predetermined value (win) (step 204). When “YES” (win), a winning condition counter as a counting means is incremented by “+1” (step 205). ), "NO" (out of), the winning condition counter does not change.

ここで、入賞条件カウンタの機能について説明すると、前述のように遊技者の技量に左右されない入賞確率の調整を行うためには、遊技球の発射タイミングによる乱数抽出の結果、当りの場合に、例えば始動入賞口22を開成するという特典を与えることが考えられる。しかしながら、パチンコ遊技機に限らず、弾球遊技機においては、弾発された遊技球が遊技領域に設けられた何等かの部材に接触して初めて実際に遊技が行われたといえるものであるから、上記のような特典の与え方は、遊技者の技量に応じて利益が得られるという遊技の基本に照らして奇異なものとなり、結果的に遊技者に不信感を与えることになりかねない。   Here, the function of the winning condition counter will be described. In order to adjust the winning probability that is not influenced by the skill of the player as described above, in the case of winning, as a result of random number extraction by the timing of game ball firing, for example, It is conceivable to give a privilege of opening the start winning opening 22. However, not only in pachinko machines, but in ball game machines, it can be said that a game was actually played only after the released game ball contacted any member provided in the game area. The above-mentioned privilege giving method is strange in the light of the basic game in which profits can be obtained according to the skill of the player, which may result in distrust to the player.

そこで、乱数判定の結果が当りならば、その結果をカウンタに蓄積しておき、実際に遊技球が遊技領域内に設けられた通過ゲート25を通過したことを条件として、始動入賞口22を開成するための条件となる普通図柄を可変表示させ、それが特定態様となって停止する確率を上記カウンタの計数値に応じて変化させ、その停止確率の下で始動入賞口22の開成を制御すれば、遊技者に上記のような不信感を抱かせることはなくなる。このような理由から、発射球による第1の乱数抽選の結果が当りである場合、それを記憶(「+1」)させる構成としている。   Therefore, if the result of the random number determination is successful, the result is accumulated in the counter, and the start winning opening 22 is opened on condition that the game ball has actually passed through the passing gate 25 provided in the game area. The normal symbol which is a condition for performing is variably displayed, the probability that it becomes a specific mode is changed according to the count value of the counter, and the opening of the start winning opening 22 is controlled based on the stop probability. If this is the case, the player will not have such distrust. For this reason, when the result of the first random number lottery with the shot ball is a win, the result is stored (“+1”).

なお、本実施の形態においては、乱数抽選が1回当たるごとに入賞条件カウンタを「1」加算しているが、1回当たるごとに「2」加算してもよいし、逆に2回当たるごとに「1」加算するようにしてもよい。また、単純に乱数抽選を行わず、発射球を検出したときに「1」加算するようにしてもよい。   In this embodiment, the winning condition counter is incremented by “1” every time the random number lottery is won, but “2” may be incremented every time the random number is won, or conversely, it is won twice. You may make it add "1" every time. Further, instead of simply performing random number lottery, “1” may be added when a shot ball is detected.

次に、発射球の中には、上記2つの発射球検知スイッチは通過したが、弾発力が弱い等の理由により、遊技領域に達しないまま戻って来るものがあり、この戻り球は戻り球検知スイッチ16で検知される。したがって、図16の処理で、戻り球の有無を判定し(ステップ206)、戻り球があったときは、次回発射する遊技球について乱数抽出を行うと重複することになるので、次回発射時の乱数抽出を中止する(ステップ207)。なお、上記2つの発射球検知スイッチによる発射球の検出後、所定時間経過しても戻り球がない場合に今回の乱数抽選を行うようにしてもよい。   Next, some of the launch balls have passed through the above two launch ball detection switches, but some of them return without reaching the game area due to weak resilience. It is detected by the sphere detection switch 16. Accordingly, in the process of FIG. 16, it is determined whether or not there is a return ball (step 206). If there is a return ball, random numbers are extracted for the game ball to be fired next time. The random number extraction is stopped (step 207). It should be noted that the current random number lottery may be performed when there is no return ball even after a predetermined time has elapsed after detection of the shot ball by the two shot ball detection switches.

そして、遊技領域に打ち出された遊技球が通過ゲート25を通過して、通過ゲートスイッチ25aを通過したとき(ステップ208)、普通図柄表示装置29を作動開始し(ステップ209)、通過ゲートスイッチ25aが遊技球を検出したタイミングで乱数発生器から第2の乱数を抽出する(ステップ210)。なお、この乱数抽出は、普通図柄表示装置29を作動開始前に行ってもよい。   When the game ball launched into the game area passes through the pass gate 25 and passes through the pass gate switch 25a (step 208), the normal symbol display device 29 starts to operate (step 209), and the pass gate switch 25a. The second random number is extracted from the random number generator at the timing when the game ball is detected (step 210). This random number extraction may be performed before the normal symbol display device 29 is activated.

次に、上記入賞条件カウンタの値が所定値より大きいか否かを判定する(ステップ211)。この所定値は、例えば、使用するカウンタの計数範囲の中心値とする。上記判定の結果、所定値より大きければ、普通図柄表示装置29に入賞図柄が停止する確率が高確率となるように、乱数の発生範囲および当りとなる数値を特定した入賞確率データを選択し(ステップ212)、上記判定結果が所定値以下であれば、低確率の入賞確率データとする(ステップ213)。   Next, it is determined whether or not the value of the winning condition counter is larger than a predetermined value (step 211). This predetermined value is, for example, the center value of the counting range of the counter to be used. If the result of the determination is greater than a predetermined value, winning probability data specifying the generation range of random numbers and the numerical value to win is selected so that the probability that the winning symbol stops on the normal symbol display device 29 is high ( Step 212) If the determination result is equal to or less than a predetermined value, the winning probability data is set to a low probability (Step 213).

このようにして決定された入賞確率データと上記第2の乱数の値とを照合判定し(ステップ214)、その結果が当りであれば、普通図柄表示装置29に入賞図柄を停止表示させ(ステップ215)、外れの場合には、外れ図柄を停止表示させる(ステップ216)。   The winning probability data determined in this way is compared with the value of the second random number (step 214), and if the result is a win, the winning symbol is stopped and displayed on the normal symbol display device 29 (step 214). 215) In the case of detachment, the detachment symbol is stopped and displayed (step 216).

以上のように、発射球による乱数値が所定値となる確率と、始動入賞口22を開状態にさせる普通図柄表示装置29が特定態様となって停止する確率とを、所定の条件に基づいて選択することによって変化させ、始動入賞口22への入賞の確率を調整する。   As described above, the probability that the random number value by the shot ball becomes a predetermined value and the probability that the normal symbol display device 29 that makes the start winning opening 22 open will be in a specific mode based on the predetermined condition. By changing the selection, the probability of winning in the start winning opening 22 is adjusted.

そして、入賞図柄が停止表示されると、遊技者に特典を与える意味で始動入賞口22を一定時間開成する(ステップ217)。開成された始動入賞口22に遊技球が入賞して始動口スイッチb1が検出信号を出力すると(ステップ218)、前記入賞条件カウンタを「1」減算する(ステップ219)。この減算は、計算処理上「−1」を加算することと同じである。   When the winning symbol is stopped and displayed, the start winning opening 22 is opened for a certain period of time in the sense of giving a privilege to the player (step 217). When a game ball wins the established start winning opening 22 and the start opening switch b1 outputs a detection signal (step 218), the winning condition counter is decremented by "1" (step 219). This subtraction is the same as adding “−1” in the calculation process.

ここで、上記のように「+1」(加算)することは、結果的に始動入賞口22を開成する条件が整ってくることになるが、逆に「1」減算することは、始動入賞口22を開成する条件の達成から遠ざかることになる。なお、上記では、始動入賞口22に遊技球が1個入賞すると入賞条件カウンタを「1」減算しているが、遊技球が2個入賞して「1」減算、あるいは1個入賞して「2」減算としてもよい。その後一定時間経過したとき(ST220)、始動入賞口22は閉成する(ステップ221)。なお、図16では、始動入賞口22の閉成を一定時間経過したときとしているが、始動入賞口22に入賞球があったときは一定時間経過前であっても、始動入賞口22を閉成作動させることが可能である。   Here, “+1” (addition) as described above results in the condition for opening the start winning opening 22 being established, but conversely, “1” subtraction is the start winning opening. It will move away from the achievement of the condition of opening 22. In the above description, when one game ball is won at the start winning opening 22, the winning condition counter is decremented by “1”, but two game balls are won and “1” is subtracted, or one is won and “ 2 ”may be subtracted. Thereafter, when a predetermined time has elapsed (ST220), the start winning opening 22 is closed (step 221). In FIG. 16, the start winning opening 22 is closed when a certain time has elapsed. However, when there is a winning ball at the starting winning opening 22, the start winning opening 22 is closed even before a certain time has elapsed. It can be activated.

以上のような始動入賞口22の変換その他の動作を含む遊技制御処理において、上記の所定値確率や停止確率を決定するための乱数抽選は、抽出した乱数の値がある特定値に当たるか否かということであるが、乱数抽選を常に同じ範囲あるいは同じ特定値で行っていると、遊技者に抽選の結果を予測され、上記のような確率に基づく遊技制御の目的が達成できなくなる。そこで、例えば、割込信号の発生ごとに前回の特定値(例えば「当り」となる乱数値)に一定値(例えば+1)を加算した値に変える、すなわち更新することで、乱数抽選をより効果的なものとすることができる。   In the game control process including the conversion of the start winning opening 22 and other operations as described above, whether or not the random number lottery for determining the predetermined value probability and the stop probability corresponds to a specific value. That is to say, if the random lottery is always performed in the same range or the same specific value, the result of the lottery is predicted by the player, and the purpose of the game control based on the probability as described above cannot be achieved. Therefore, for example, each time an interrupt signal is generated, the random number lottery can be made more effective by changing the value to a value obtained by adding a certain value (for example, +1) to the previous specific value (for example, a random value that is “winning”), that is, updating. It can be a typical one.

図17は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機において、上記のような考えに基づいて行われる各種乱数の更新処理を示している。   FIG. 17 shows various random number update processes performed based on the above-described idea in the pachinko gaming machine according to the present embodiment.

図17に示すように、初めに、特別図柄表示装置28の可変表示を特定態様(大当り)で停止させるか否かを決定する大当り判定用の乱数を、一定の範囲内で更新する(ステップ301)。この乱数は、始動入賞口22に遊技球が入賞したときに抽出される。   As shown in FIG. 17, first, a random number for determining the big hit that determines whether or not the variable display of the special symbol display device 28 is stopped in a specific manner (big hit) is updated within a certain range (step 301). ). This random number is extracted when a game ball wins the start winning opening 22.

次に、現在の遊技状態が高確率状態か否かを判定する(ステップ302)。この判定は、主制御回路基板60のメインRAM63において指定された番地に特定条件(高確率状態)を示すフラグが立っている(セットされている)か否かで判断される。このフラグは、前記入賞条件カウンタの計数値が所定値を越えたときセットされるように定められる。このカウンタは、前記のように、発射球の検出に応じて発生した乱数値が所定値であるごとに(+1)加算し、始動入賞球を検出するごとに(−1)減算するものであり、その計数値が所定値を越えたとき、フラグがセットされ(高確率状態)、その計数値が所定値を越えないときは、セット解除(低確率状態)となっている。   Next, it is determined whether or not the current gaming state is a high probability state (step 302). This determination is made based on whether or not a flag indicating a specific condition (high probability state) is set (set) at an address designated in the main RAM 63 of the main control circuit board 60. This flag is set to be set when the count value of the winning condition counter exceeds a predetermined value. As described above, this counter increments (+1) every time the random number generated in response to the detection of the fired ball is a predetermined value, and subtracts (-1) every time the starting winning ball is detected. When the count value exceeds a predetermined value, the flag is set (high probability state), and when the count value does not exceed the predetermined value, the set is released (low probability state).

上記判定(ステップ302)で低確率状態(フラグセット解除)の場合には、各種入賞の発生確率を記憶させた入賞確率テーブルに設定されている6種類の発射球に応じて抽出した乱数が所定値となる確率データの中から、設定切替装置90がどのものを指定しているかの確認を行う(ステップ303)。   In the case of the low probability state (flag set release) in the above determination (step 302), random numbers extracted according to the six types of fired balls set in the winning probability table storing various winning occurrence probabilities are predetermined. From the probability data as values, it is confirmed which setting switching device 90 designates (step 303).

その確認後、指定された低確率用の乱数範囲のデータを選択する(ステップ304)。この低確率用の乱数範囲のデータとは、発射球に応じて抽出された乱数が所定値となる確率を、乱数の更新の範囲を広くとることによって低くするように設定されたデータで、前記6種類設定されている確率値ごとに相違する。   After the confirmation, data in the designated random range for low probability is selected (step 304). This low-probability random number range data is data set to lower the probability that the random number extracted according to the launch ball will be a predetermined value by widening the random number update range, There are differences for each of the six types of probability values set.

一方、上記ステップ302の判定で高確率状態(フラグセット)の場合には、発射球の当り確率を、乱数更新の範囲を狭くすることによって高くするように設定されたデータを選択する(ステップ305)。以上のようにして乱数更新範囲内で、乱数更新が続けられる(ステップ306)。   On the other hand, in the case of a high probability state (flag set) in the determination in step 302, data set so as to increase the hit probability of the shot ball by narrowing the range of random number update is selected (step 305). ). As described above, the random number update is continued within the random number update range (step 306).

上記のように乱数更新範囲を変化させることにより、確率を調整させることができる。さらに、入賞確率テーブルに設定されている確率値は「当り乱数の数/乱数の更新範囲」で表され、通常分母に比べて分子が小さいので分母の乱数の更新範囲を変化させることによって、より緻密な確率の調整が可能となる。   The probability can be adjusted by changing the random number update range as described above. Furthermore, the probability value set in the winning probability table is represented by “number of random numbers per random number / random number update range”. Since the numerator is smaller than the normal denominator, the random number update range of the denominator can be changed to change the probability value. It is possible to finely adjust the probability.

次に、普通図柄を特定態様で停止させるか否かを決定するための判定用乱数の更新を行う。すなわち、通過ゲート25を遊技球が通過したときに発生する乱数の定められた範囲内で乱数の更新が行われる(ステップ307)。   Next, the determination random number is updated to determine whether or not to stop the normal symbol in a specific manner. That is, the random number is updated within a predetermined range of random numbers generated when the game ball passes through the passing gate 25 (step 307).

また、「大当り」の場合の特別図柄が停止するまでの演出効果として、通常時における特別図柄の停止過程と異なる停止過程を生じさせる乱数の定められた範囲内で乱数の更新が行われ(ステップ308)、大当りの場合の停止時に表示される特別図柄に対応する乱数の定められた範囲内での乱数の更新を行う(ステップ309)。   In addition, as a production effect until the special symbol is stopped in the case of “big hit”, the random number is updated within a predetermined range of random numbers that causes a stopping process different from the special symbol stopping process in the normal time (step) 308), the random number is updated within a predetermined range of the random number corresponding to the special symbol displayed at the time of stopping in the case of big hit (step 309).

さらに、当りの場合の停止時に表示される普通図柄に対応する乱数の定められた範囲内での乱数の更新を行い(ステップ310)、はずれの場合の停止時に表示される普通図柄に対応する乱数の定められた範囲内での乱数の更新を行う(ステップ311)。   Further, the random number is updated within a predetermined range of the random number corresponding to the normal symbol displayed at the time of stopping in the case of winning (step 310), and the random number corresponding to the normal symbol displayed at the time of stopping in the case of a loss The random number is updated within the predetermined range (step 311).

以上で一回の乱数更新処理が終了し、以上の手順を繰り返す。その間に、所定の検出信号の発生により対応する乱数更新処理から乱数が抽出される。   This completes one random number update process and repeats the above procedure. Meanwhile, random numbers are extracted from the corresponding random number update process by the generation of a predetermined detection signal.

上記図16および図17に示すように、始動入賞口22の動作を制御して入賞率を調整するが、この中で入賞条件カウンタと普通図柄が特定態様で停止する確率の関係について図18に基づいて説明する。   As shown in FIG. 16 and FIG. 17, the winning rate is adjusted by controlling the operation of the start winning opening 22, and the relationship between the winning condition counter and the probability that the normal symbol stops in a specific manner is shown in FIG. This will be explained based on.

図18は、入賞条件カウンタ値の推移に対応する普通図柄停止確率を設定した2種類の確率データの切り替えの推移を示している。   FIG. 18 shows the transition of switching between two types of probability data in which the normal symbol stop probability corresponding to the transition of the winning condition counter value is set.

前記入賞条件カウンタは8ビットのカウンタで、「0〜255」の領域を取りうるもので、電源投入時または大当り発生時に、初期値として「128」が設定されるものとする。   The winning condition counter is an 8-bit counter and can take an area of “0 to 255”, and “128” is set as an initial value when the power is turned on or a big hit occurs.

ここで、図16のステップ204において当りとなった場合には、入賞条件カウンタの値は、初期値「128」から「1」加算されて「129」となる。このとき、確率データは低確率から高確率のものに切り替わる。具体的な確率の値は、入賞確率テーブルとして設定され、主制御回路基板60の記憶部に格納されている。入賞条件カウンタの値が「128」以下になると、再度低確率の確率データに切り替わる。   Here, in the case of winning in step 204 of FIG. 16, the value of the winning condition counter is incremented by “1” from the initial value “128” to become “129”. At this time, the probability data is switched from a low probability to a high probability. The specific probability value is set as a winning probability table and stored in the storage unit of the main control circuit board 60. When the value of the winning condition counter becomes “128” or less, the probability data is switched to low probability data again.

図19は、上記のようにパチンコ遊技機が遊技を行った際の差玉数の推移を示す。図中、実線部分は希望する予想値を表し、破線部は本発明の実施例による結果を表している。   FIG. 19 shows the transition of the number of difference balls when the pachinko gaming machine plays a game as described above. In the figure, the solid line portion represents a desired expected value, and the broken line portion represents a result according to the embodiment of the present invention.

図示のように、実施例によれば、予想値に近い軌跡を描くことができる。その理由は、低確率のデータが設定されている場合は、入賞条件カウンタ値が低いとき、すなわち発射球による乱数判定で当りが少ないときになるので、普通図柄表示装置29の停止時の表示態様が入賞となって始動入賞口22が開状態になる確率は少なくなる。故に、差玉数のマイナスが増える。図19では、予想値から離れる方向に軌跡を描き始める。   As illustrated, according to the embodiment, a locus close to an expected value can be drawn. The reason for this is that when low probability data is set, the winning condition counter value is low, that is, when the number of hits is small in the random number determination by the shot ball, so the display mode when the normal symbol display device 29 is stopped Becomes a winning and the start winning opening 22 is less likely to be opened. Therefore, the negative difference will increase. In FIG. 19, a locus starts to be drawn in a direction away from the expected value.

しかしながら、発射球による乱数判定は確率に基づいて行われているので、必ず乱数判定が当りとなる機会が生じ、入賞条件カウンタの値が増加して、高確率の入賞確率データが設定されるようになる。このとき、低確率の入賞確率データが設定されていた場合とは反対に、差玉数はプラス方向に動く。この動きが予想値に近づく方向に転換する軌跡を描き始める。   However, since the random number determination by the launch ball is performed based on the probability, there is always an opportunity for the random number determination to be a hit, the value of the winning condition counter is increased, and high probability winning probability data is set. become. At this time, contrary to the case where low probability winning probability data is set, the number of difference balls moves in the positive direction. Start drawing a trajectory where this movement changes in a direction that approaches the expected value.

したがって、この二つ動作を合わせれば破線で示すような軌跡となる。さらに、発射球の1個の当りと始動入賞口22への1個の入賞とが等価となって相殺されるようになっているので、結果的に発射球の乱数抽出に使用される確率に沿うように差玉数が制御される。   Therefore, when these two operations are combined, a locus shown by a broken line is obtained. Further, since one hit of the ball and one winning to the start winning opening 22 are equivalently offset, the probability of being used for random number extraction of the ball is consequently obtained. The number of difference balls is controlled to be along.

次に、図12、図20〜図23を参照して、本実施の形態に係るパチンコ遊技機の特徴的な部分について説明する。   Next, characteristic parts of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 12 and 20 to 23.

図12に示すように、パチンコ遊技機を構成する主制御回路基板60、副制御回路基板400、払出基板192、外部端子板500、ホールコンピュータ501、データ表示器502、CRユニット200およびその他の周辺装置は、必要な情報を入出力するために相互間を通信ケーブルで接続されている。従来のパチンコ遊技機では、通信ケーブルとして電気ケーブルが用いられていた。   As shown in FIG. 12, a main control circuit board 60, a sub control circuit board 400, a payout board 192, an external terminal board 500, a hall computer 501, a data display 502, a CR unit 200 and other peripherals constituting the pachinko gaming machine The devices are connected to each other by a communication cable in order to input and output necessary information. In a conventional pachinko machine, an electric cable is used as a communication cable.

本実施の形態では、特に上述した通信ケーブルのうち、主制御回路基板60と外部端子板500との間、外部端子板500とホールコンピュータ501との間、および外部端子板500とデータ表示器502との間に用いられる通信ケーブルに、単芯の光ファイバケーブル901が用いられる。各光ファイバケーブル901は、いずれも単方向のみに通信可能とされている。また、本実施の形態におけるホールコンピュータ501およびデータ表示器502は、本発明に係る外部機器を構成する。   In the present embodiment, among the communication cables described above, in particular, between the main control circuit board 60 and the external terminal board 500, between the external terminal board 500 and the hall computer 501, and between the external terminal board 500 and the data display 502. A single-core optical fiber cable 901 is used as a communication cable used between the two. Each optical fiber cable 901 can communicate in only one direction. In addition, the hall computer 501 and the data display 502 in the present embodiment constitute an external device according to the present invention.

光ファイバケーブル901は、セキュリティ度が高く、外部からの不正な電磁気的または機械的手段に対し安全性が高い。すなわち、従来の電気ケーブルでは、電磁波や電気信号印加による不正行為または配線の付け替え等の不正行為を防止することは困難であったが、光ファイバケーブルではそのような不正行為を未然に抑止することが可能である。   The optical fiber cable 901 has a high degree of security and high safety against unauthorized electromagnetic or mechanical means from the outside. In other words, with conventional electrical cables, it has been difficult to prevent fraudulent acts such as electromagnetic wave or electric signal application, or unauthorized replacement such as rewiring, but optical fiber cables must prevent such fraudulent acts. Is possible.

詳細には、主制御回路基板60の出力端子60bと外部端子板500の入力端子500aは、光ファイバケーブル901およびコネクタ902、903を有する光ケーブルユニット900で接続されている。また同様に、外部端子板500の出力端子500bとホールコンピュータ501の入力端子501aとの間、外部端子板500の出力端子500cとデータ表示器502の入力端子502aとの間は、それぞれ光ケーブルユニット900で接続されている。   Specifically, the output terminal 60 b of the main control circuit board 60 and the input terminal 500 a of the external terminal board 500 are connected by an optical cable unit 900 having an optical fiber cable 901 and connectors 902 and 903. Similarly, the optical cable unit 900 is provided between the output terminal 500b of the external terminal board 500 and the input terminal 501a of the hall computer 501, and between the output terminal 500c of the external terminal board 500 and the input terminal 502a of the data display 502. Connected with.

コネクタ902は、その内部に、各機器の各出力端子60b、500b、500cから出力される電気信号を光信号に変換して光ファイバケーブル901に伝送する電気・光信号変換器(図示省略)を有する。また、コネクタ903は、その内部に、光ファイバケーブル901を伝送されてきた光信号を電気信号に変換して各機器の各入力端子500a、501a、502aに入力する光・電気信号変換器を有する。このため、本実施の形態では、主制御回路基板60、外部端子板500、ホールコンピュータ501およびデータ表示器502のいずれにも電気・光信号変換器や光・電気信号変換器等のモジュールを組み込む必要がない。換言すれば、本実施の形態に係る光ケーブルユニット900を用いるだけで、電気・光信号変換器や光・電気信号変換器等のモジュールが組み込まれていない既存の構成の機器等を用いることができる。したがって、各機器間を光通信とするために別途各機器に専用のモジュールを組み込む必要がないので、安価かつ簡易な構成で各機器間を光通信で接続させることが可能となる。   The connector 902 includes therein an electrical / optical signal converter (not shown) that converts electrical signals output from the output terminals 60b, 500b, and 500c of each device into optical signals and transmits them to the optical fiber cable 901. Have. The connector 903 includes an optical / electrical signal converter that converts an optical signal transmitted through the optical fiber cable 901 into an electric signal and inputs the electric signal to each input terminal 500a, 501a, 502a of each device. . For this reason, in this embodiment, modules such as an electric / optical signal converter and an optical / electrical signal converter are incorporated in all of the main control circuit board 60, the external terminal board 500, the hall computer 501, and the data display 502. There is no need. In other words, by using only the optical cable unit 900 according to the present embodiment, it is possible to use a device having an existing configuration in which a module such as an electrical / optical signal converter or an optical / electrical signal converter is not incorporated. . Therefore, since it is not necessary to separately install a dedicated module in each device in order to perform optical communication between the devices, it is possible to connect the devices by optical communication with an inexpensive and simple configuration.

ところで、通信ケーブルとして複数の光ファイバケーブル901を用いる場合であっても、これら光ファイバケーブル901のいずれかに断線等の不具合が生じた際に、いずれの光ファイバケーブル901が断線しているか、つまり非通信状態となっているかをメンテナンス等の観点から容易に確認できる必要がある。そこで、本実施の形態では、この点を考慮して光ケーブルユニット900を以下のように構成した。   By the way, even when a plurality of optical fiber cables 901 are used as communication cables, which of the optical fiber cables 901 is disconnected when a failure such as disconnection occurs in any of these optical fiber cables 901, In other words, it is necessary to be able to easily check whether the communication state is not in view of maintenance or the like. Therefore, in the present embodiment, the optical cable unit 900 is configured as follows in consideration of this point.

図21に示すように、光ケーブルユニット900は、光ファイバケーブル901と、送信側のコネクタ902と、受信側のコネクタ903とを含んで構成されている。   As shown in FIG. 21, the optical cable unit 900 includes an optical fiber cable 901, a transmission-side connector 902, and a reception-side connector 903.

図22(a)、(b)に示すように、光ファイバケーブル901は、コア911およびクラッド912から構成される光ファイバ910と、光ファイバ910を覆う被覆920とを有している。   As illustrated in FIGS. 22A and 22B, the optical fiber cable 901 includes an optical fiber 910 including a core 911 and a clad 912, and a coating 920 that covers the optical fiber 910.

コア911は、例えばポリメチルメタクリレート樹脂等で構成されている。クラッド912は、例えばフッ素樹脂等で構成されている。したがって、光ファイバ910は、いわゆるプラスチック光ファイバと呼ばれるもので、石英系光ファイバに比べて、成型加工性、部材の軽量化、低コスト化、可撓性、耐衝撃性等において優れた特徴を有する。例えば、プラスチック光ファイバは、石英系光ファイバと比べると、光の伝送損失が大きいため長距離の光伝送には向かないが、上記のプラスチックの性質により、光ファイバのコアを数10μm以上とするようないわゆる大口径化を図ることができる。この大口径化により、光ファイバの分岐や接続に用いる各種周辺部品や機器の、光ファイバとの接続精度を上げる必要がなくなる。そのため、プラスチック光ファイバは、周辺部品や機器との接続容易性、端末加工容易性、高精度の調芯が不要になるメリットがある。   The core 911 is made of, for example, polymethyl methacrylate resin. The clad 912 is made of, for example, a fluororesin. Therefore, the optical fiber 910 is a so-called plastic optical fiber, and has superior characteristics in terms of molding processability, weight reduction of members, cost reduction, flexibility, impact resistance, etc., compared to a quartz optical fiber. Have. For example, a plastic optical fiber is not suitable for long-distance optical transmission because of a large optical transmission loss compared to a silica-based optical fiber. Such a so-called large diameter can be achieved. This increase in the diameter eliminates the need to increase the connection accuracy of various peripheral parts and devices used for branching and connection of the optical fiber with the optical fiber. Therefore, the plastic optical fiber has the merit that connection with peripheral parts and devices, ease of terminal processing, and high-precision alignment are unnecessary.

また、本実施の形態に係るクラッド912は、コア911内を伝達される通信光としての可視光を、内部で散乱してその外周面から外部に射出する散乱構造を有する。この散乱構造とは、クラッド912を構成している材料が屈折率揺らぎ、特には密度揺らぎを示している構造である。つまり、部分的に屈折率が異なり、特には密度が異なる不均一な構造を有する状態を意味する。その一例としては、クラッド912の外表面に凹凸等を形成した構造である。すなわち、クラッド912は、その外表面の少なくとも一部に粗面加工が施されている。したがって、通信光としての可視光の大部分は、コア911内を全反射しながら伝達されてゆくが、残りの部分が可視光の波長とクラッド912の外表面の凹凸面に対する入射角度とに応じて乱反射したり外部に透過する。これにより、外部に透過した可視光の一部が視認可能となり、この可視光の一部をもって通信状態を目視可能とすることができる。なお、クラッド912の外表面に限らず、クラッド912の内表面、あるいはクラッド912とコア911の界面に粗面加工を施してもよい。   In addition, the clad 912 according to the present embodiment has a scattering structure in which visible light as communication light transmitted through the core 911 is scattered inside and emitted from the outer peripheral surface to the outside. The scattering structure is a structure in which the material constituting the clad 912 exhibits refractive index fluctuation, particularly density fluctuation. That is, it means a state in which the refractive index is partially different, and in particular has a non-uniform structure with different densities. One example is a structure in which irregularities and the like are formed on the outer surface of the clad 912. That is, the cladding 912 is roughened on at least a part of its outer surface. Therefore, most of the visible light as communication light is transmitted while being totally reflected in the core 911, but the remaining part depends on the wavelength of visible light and the incident angle with respect to the irregular surface of the outer surface of the cladding 912. Diffusely reflected or transmitted to the outside. Thereby, a part of visible light transmitted to the outside can be visually recognized, and the communication state can be visually confirmed with a part of the visible light. In addition, not only the outer surface of the clad 912 but also the inner surface of the clad 912 or the interface between the clad 912 and the core 911 may be roughened.

被覆920は、透明なプラスチック樹脂等で構成されており、光ファイバ910を外部から目視できるようになっている。このため、上述したようなクラッド912から外部に射出される可視光の一部が視認可能となる。   The coating 920 is made of a transparent plastic resin or the like so that the optical fiber 910 can be viewed from the outside. For this reason, a part of visible light emitted outside from the clad 912 as described above can be visually recognized.

また、被覆920の外表面には、外光を反射する鏡面加工が施されている。ここでいう鏡面加工とは、一部の光を反射し、一部の光を透過するハーフミラー等のフィルムを外表面に貼り付ける等の加工である。これにより、光ファイバ910内を伝達する通信光を目視可能な構成とした場合であっても、同通信光に対する外光の影響を排除することができる。したがって、通信光に対して行われる、例えばコマンドゴト等の不正を防止することができる。   Further, the outer surface of the coating 920 is subjected to a mirror finish that reflects external light. Here, the mirror finish is a process such as attaching a film such as a half mirror that reflects part of light and transmits part of light to the outer surface. Thereby, even if it is a case where the communication light which transmits the inside of the optical fiber 910 is made into the structure which can be visually observed, the influence of the external light with respect to the communication light can be excluded. Accordingly, it is possible to prevent fraud such as a command goto performed for communication light.

図21に示すように、送信側のコネクタ902は、透明なプラスチック樹脂等で構成されており、内部が透けて見えるようになっている。   As shown in FIG. 21, the transmission-side connector 902 is made of a transparent plastic resin or the like so that the inside can be seen through.

図23に示すように、送信側のコネクタ902は、通信用の第1光源902aと、可視化用の第2光源902bと、ダイクロイックミラー902cと、集光レンズ902dとを含んで構成されている。   As shown in FIG. 23, the transmission-side connector 902 includes a first light source 902a for communication, a second light source 902b for visualization, a dichroic mirror 902c, and a condensing lens 902d.

通信用の第1光源902aとしては、例えばVCSEL(Vertical Cavity Surface Emitting LASER)やLD(レーザダイオード)等の半導体レーザを用いることができる。また、可視化用の第2光源902bとしては、例えば赤色LED等の半導体レーザを用いることができる。   As the first light source 902a for communication, for example, a semiconductor laser such as VCSEL (Vertical Cavity Surface Emitting LASER) or LD (Laser Diode) can be used. Further, as the second light source 902b for visualization, for example, a semiconductor laser such as a red LED can be used.

第1光源902aから射出された通信用の光は、ダイクロイックミラー902cを透過し、第2光源902bから射出された可視化用の光は、ダイクロイックミラー902cで反射し、これによって通信用の光と可視化用の光とが重ねられる。この光束は、集光レンズ902dにより集光されて光ファイバ910の一端面からコア911に入射され、上述した通信光となる。したがって、上述した通信光としての可視光とは、厳密には通信用の光と可視化用の光とが重ねられ光束からなるものであり、特に外部から目視可能な光は第2光源902bから射出された可視化用の光である。   The communication light emitted from the first light source 902a passes through the dichroic mirror 902c, and the visualization light emitted from the second light source 902b is reflected by the dichroic mirror 902c, thereby visualizing the communication light. The light for use is superimposed. This light beam is condensed by the condensing lens 902d, is incident on the core 911 from one end face of the optical fiber 910, and becomes the communication light described above. Therefore, the visible light as the communication light described above is strictly composed of a light beam in which communication light and visualization light are superimposed, and in particular, light visible from the outside is emitted from the second light source 902b. Is the visualization light.

なお、本実施の形態では、通信用の光と可視化用の光を重ね合わせることにより通信光としたが、これに限らず、第1光源902aから射出される光自体を可視光としてもよい。この場合、第2光源902bは不要である。   In the present embodiment, communication light and visualization light are overlapped to form communication light. However, the present invention is not limited to this, and light itself emitted from the first light source 902a may be visible light. In this case, the second light source 902b is not necessary.

受信側のコネクタ903は、光ファイバ910の他端面から射出された第1光源902aからの光を受光して光電変換するための受光素子903aと、受光素子903aからの電気信号をデータに変換して出力する復調回路903bとを備える。さらに、本実施の形態では、光ファイバ910の他端面から射出された光のうち、第1光源902aからの光のみを選択的に透過するフィルタ903cを受信側のコネクタ903に設けてもよい。   The connector 903 on the receiving side receives light from the first light source 902a emitted from the other end face of the optical fiber 910 and converts the electric signal from the light receiving element 903a into data. And a demodulating circuit 903b for outputting. Further, in the present embodiment, a filter 903c that selectively transmits only the light from the first light source 902a out of the light emitted from the other end surface of the optical fiber 910 may be provided in the connector 903 on the receiving side.

以上のように、本実施の形態に係るパチンコ遊技機は、光ケーブルユニット900を用いたことで通信速度が速く信頼性の高い情報伝達を行うことが可能となるとともに、静電気等による外来ノイズの影響を抑制することができるので主制御回路基板60等の誤動作を減少させることができる。さらに、放熱による基板の故障や電線の断線や接続不良等の故障の発生率を低下させることができる。   As described above, the pachinko gaming machine according to the present embodiment can transmit information with high communication speed and high reliability by using the optical cable unit 900, and the influence of external noise due to static electricity or the like. Therefore, malfunctions of the main control circuit board 60 and the like can be reduced. Furthermore, it is possible to reduce the occurrence rate of failures such as substrate failure due to heat dissipation, wire breakage or connection failure.

また、本実施の形態に係るパチンコ遊技機は、主制御回路基板60と外部端子板500との間、外部端子板500とホールコンピュータ501およびデータ表示器502との間を接続する光ケーブルユニット900が、その通信状態を目視可能に構成されているので、特別な器具等を用いなくとも容易に各機器間の通信状態を把握することができる。このため、上記光ケーブルユニット900を用いるだけで通信状態の可視化が低コストで実現可能になる。さらに、上記光ケーブルユニット900のみをパチンコ遊技機から取り外して他のパチンコ遊技機に取り付けることも可能であり、これによりパチンコ遊技機の種類を問わず再利用によるコスト削減を図ることができる。   Further, the pachinko gaming machine according to the present embodiment includes an optical cable unit 900 that connects between the main control circuit board 60 and the external terminal board 500, and between the external terminal board 500, the hall computer 501, and the data display 502. Since the communication state is configured to be visible, the communication state between the devices can be easily grasped without using a special instrument or the like. For this reason, the visualization of the communication state can be realized at low cost only by using the optical cable unit 900. Furthermore, it is possible to remove only the optical cable unit 900 from the pachinko gaming machine and attach it to another pachinko gaming machine, thereby reducing costs by reuse regardless of the type of pachinko gaming machine.

また、主制御回路基板60と外部端子板500との間、外部端子板500とホールコンピュータ501およびデータ表示器502との間を光ケーブルユニット900で接続したので、従来の電気ケーブルと比べて不正基板等を介在させることが困難となり、パチンコ遊技機の公正を維持することができる。   In addition, since the optical terminal unit 500 is connected between the main control circuit board 60 and the external terminal board 500, and between the external terminal board 500 and the hall computer 501 and the data display 502, it is an illegal board compared to the conventional electric cable. It becomes difficult to intervene, etc., and the fairness of pachinko machines can be maintained.

また、本実施の形態に係るパチンコ遊技機は、光ファイバ910内を伝達する通信光を可視光とし、被覆920およびコネクタ902、903の少なくともいずれか一方を透明な部材で構成したので、光ファイバ910内を伝達する通信光を目視可能とすることができる。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the communication light transmitted through the optical fiber 910 is visible light, and at least one of the coating 920 and the connectors 902 and 903 is formed of a transparent member. The communication light transmitted through 910 can be made visible.

また、本実施の形態に係るパチンコ遊技機は、光ファイバ910内を伝達する通信光を可視光とし、被覆920を透明な部材で構成するとともにクラッド912の外表面の少なくとも一部に粗面加工を施したので、クラッド912の粗面加工を施した箇所から光ファイバ910内を伝達する通信光の一部を外部に意図的に漏らすことができる。これにより、光ファイバ910内を伝達する通信光がより容易に目視可能となる。   In addition, the pachinko gaming machine according to the present embodiment uses communication light transmitted through the optical fiber 910 as visible light, and the coating 920 is formed of a transparent member, and at least part of the outer surface of the cladding 912 is roughened. Therefore, a part of the communication light transmitted through the optical fiber 910 can be intentionally leaked from the portion where the rough surface processing of the clad 912 is performed. Thereby, the communication light transmitted through the optical fiber 910 can be more easily visually confirmed.

また、本実施の形態に係るパチンコ遊技機は、主制御回路基板60と外部機器との電気的接続を禁止することにより厳格な法の順守を行うことができる。さらに、主制御回路基板60から出力を光ケーブルユニット900を用いて単方向のみとし、かつ上述のように通信状態を目視可能としたので、厳格な法の順守を行いながら、目視による通信状態のチェックが行えるとともに、不正基板を介在させる、いわゆるぶら下がり等に係る改造を困難とし、またパチンコ遊技機が動作中にも各通信状態を容易に把握することができる。また、光通信による接続としたので、上述した不正ゴト(例えば、コマンドゴト等)を防止できるばかりか、安定した通信を確保することができる。これにより、電気的安定化による不良率とそれに伴う修理等の負担を軽減することができ、結果として低コスト化につながる。   In addition, the pachinko gaming machine according to the present embodiment can comply with strict laws by prohibiting electrical connection between the main control circuit board 60 and external devices. Furthermore, since the output from the main control circuit board 60 is only unidirectional using the optical cable unit 900 and the communication state is visible as described above, the communication state can be checked visually while complying with strict laws. In addition, it is difficult to make modifications related to so-called hanging or the like with an illegal board interposed, and each communication state can be easily grasped even while the pachinko gaming machine is operating. Further, since the connection is made by optical communication, not only the above-described illegal goto (for example, command goto) can be prevented, but also stable communication can be secured. As a result, it is possible to reduce the failure rate due to electrical stabilization and the burden associated with repairs and the like, resulting in cost reduction.

また、本実施の形態に係るパチンコ遊技機は、封入式の遊技機であり、かつ盤面遊技球と払出遊技球とを完全分離した構成である。このため、上述した光通信と、不正球等の混入のない精度の高い盤面遊技球とを用いることで、機械的・電気的な不具合を減少させることができ、遊技場でのパチンコ遊技機の調整や修理の必要性を減少させることができる。したがって、コスト低減のみならず、点検や運用の管理を行いやすいという利点を有する。   The pachinko gaming machine according to the present embodiment is an enclosed gaming machine and has a configuration in which the board game ball and the payout game ball are completely separated. For this reason, by using the above-described optical communication and a highly accurate board game ball that does not contain illegal balls or the like, mechanical and electrical problems can be reduced, and pachinko machines in a game hall can be reduced. The need for adjustment and repair can be reduced. Therefore, there is an advantage that not only cost reduction but also inspection and operation management can be easily performed.

また、本実施の形態に係るパチンコ遊技機は、入賞率の補正機能を有するとともに、設定切替装置90により入賞確率テーブルを切り替え可能としたので、実質的な配当率設定機能を実現することが可能となる。これにより、配当率の設定による調整が可能となるので、遊技球が極度に入賞し辛い厳格な釘調整等、公正を欠く運営を排除することができる。また、設定により配当率を調整できるので釘調整を不要とすることもできる。釘調整が不要となることで、型式試験を行ったときと同様の遊技機を遊技場に提供することができる。このため、型式試験の厳格運用につながるとともに、遊技場での公正な営業が可能となる。さらに、入賞率の制御が可能となるので、遊技者の技量を反映しつつも、型式試験のときと同様の入賞率でパチンコ遊技機を稼働させることができる。   Further, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has a winning rate correction function, and the setting switching device 90 can switch the winning probability table, so that a substantial payout rate setting function can be realized. It becomes. This makes it possible to make adjustments by setting the payout rate, thereby eliminating operations that lack fairness, such as strict nail adjustments in which game balls are extremely difficult to win. Further, since the payout rate can be adjusted by setting, it is possible to eliminate the need for nail adjustment. By eliminating the need for nail adjustment, it is possible to provide a game machine similar to that used in the type test to the amusement hall. This leads to strict operation of the type test and fair operation at the amusement hall. Furthermore, since the winning rate can be controlled, the pachinko gaming machine can be operated at the same winning rate as in the type test while reflecting the skill of the player.

なお、本実施の形態では、主制御回路基板60と外部端子板500との間、外部端子板500とホールコンピュータ501およびデータ表示器502との間を光ケーブルユニット900で接続したが、これに限らず、例えば主制御回路基板60と副制御回路基板400との間や、主制御回路基板60と払出基板192との間も光ケーブルユニット900で接続するようにしてもよい。この他、主制御回路基板60に接続される各種機器との間も光ケーブルユニット900で接続するようにしてもよい。   In this embodiment, the optical cable unit 900 connects the main control circuit board 60 and the external terminal board 500, and the external terminal board 500, the hall computer 501, and the data display 502. However, the present invention is not limited to this. Instead, for example, the optical control unit 900 may be connected between the main control circuit board 60 and the sub control circuit board 400, or between the main control circuit board 60 and the payout board 192. In addition, the optical cable unit 900 may be used to connect various devices connected to the main control circuit board 60.

また、本実施の形態では、図12において、主制御回路基板60とCRユニット200との間を双方向通信可能な構成としているが、これに限らず、例えば主制御回路基板60からCRユニット200に向かう信号線を設けなくともよい。この場合、CRユニット200に貸出ボタンを設けることにより、貸出情報を主制御回路基板60に送信する構成とするのが好ましい。また、このように構成した場合には、CRユニット200と主制御回路基板60との間は、単方向の通信のみ可能となるので、ここに用いられる信号線として本実施の形態における光ケーブルユニット900を用いてもよい。   Further, in the present embodiment, in FIG. 12, the main control circuit board 60 and the CR unit 200 are configured to be capable of bidirectional communication. However, the present invention is not limited to this. There is no need to provide a signal line that goes to. In this case, it is preferable to provide a rental button on the CR unit 200 so that the rental information is transmitted to the main control circuit board 60. Further, in such a configuration, only one-way communication is possible between the CR unit 200 and the main control circuit board 60. Therefore, the optical cable unit 900 in the present embodiment is used as a signal line used here. May be used.

また、光ケーブルユニット900は、以下に説明する構成としてもよい。   Further, the optical cable unit 900 may be configured as described below.

図24に示すように、光ケーブルユニット900は、受信側のコネクタ903が光検出器904を有している。本例では、光ケーブルユニット900が単方向のみ通信可能なため、受信側のコネクタ903にのみ光検出器904を設けた。   As shown in FIG. 24, in the optical cable unit 900, the receiving-side connector 903 has a photodetector 904. In this example, since the optical cable unit 900 can communicate in only one direction, the photodetector 904 is provided only in the connector 903 on the receiving side.

この光検出器904は、光ファイバ910内を伝達する通信光の位置を取り出す光抽出部905と、光抽出部905に接続され、光抽出部905から取り出された通信光の一部を検知する光検出部906と、光検出部906の検出結果を表示する表示部907とを含んで構成されている。   The light detector 904 is connected to the light extraction unit 905 that extracts the position of communication light transmitted through the optical fiber 910 and detects a part of the communication light extracted from the light extraction unit 905. The light detection unit 906 and a display unit 907 that displays the detection result of the light detection unit 906 are included.

光抽出部905は、コネクタ903の筺体を内部に貫通する孔である。これにより、コネクタ903の内部の通信光を外部に取り出すことができる。この場合、コネクタ903の内部においては、例えば光ファイバ910の端部でクラッド912が粗面加工されている。また、被覆920は透明であるか、あるいは存在しないように構成されている。   The light extraction unit 905 is a hole that penetrates the housing of the connector 903 inside. Thereby, the communication light inside the connector 903 can be taken out. In this case, in the connector 903, the clad 912 is roughened at the end of the optical fiber 910, for example. Also, the coating 920 is configured to be transparent or absent.

光検出部906は、例えばフォトダイオード等の受光素子からなり、光抽出部905を介して漏れ出す通信光を受光する。すなわち、通信光を検出する。   The light detection unit 906 includes a light receiving element such as a photodiode, for example, and receives communication light leaking through the light extraction unit 905. That is, communication light is detected.

表示部907は、例えばLED等の光源を有しており、光検出部906で通信光が検出された場合にこれを信号処理してLEDを点灯させる。したがって、光検出部906で通信光が検出されない場合には、LEDは点灯されない。   The display unit 907 includes, for example, a light source such as an LED. When communication light is detected by the light detection unit 906, the display unit 907 performs signal processing on the communication light and turns on the LED. Therefore, when communication light is not detected by the light detection unit 906, the LED is not lit.

この構成により、本例では、光ファイバ910内を伝達する通信光の通信状態を、表示部907を介して目視可能とすることができる。この場合、光ファイバ910内を伝達する通信光が可視光でなくとも通信光の通信状態を目視可能である。   With this configuration, in this example, the communication state of communication light transmitted through the optical fiber 910 can be viewed via the display unit 907. In this case, even if the communication light transmitted through the optical fiber 910 is not visible light, the communication state of the communication light can be visually observed.

また、図25に示すように、光ファイバ910の一部に粗面加工を施し、この粗面加工が施された箇所を筺体930で覆う構成としてもよい。この場合であっても被覆920は透明な部材で構成されている。また、筺体930の上部、すなわち後述するカバー931によって閉塞される面には、粗面加工が施された箇所を視認するための窓部(図示省略)が設けられている。   Further, as shown in FIG. 25, a configuration may be adopted in which a part of the optical fiber 910 is roughened and a portion where the roughening is performed is covered with a casing 930. Even in this case, the coating 920 is made of a transparent member. In addition, a window portion (not shown) for visually recognizing a roughened portion is provided on the upper portion of the housing 930, that is, a surface closed by a cover 931 described later.

また、筺体930は、開閉可能なカバー931を備え、窓部をカバー931の開閉に応じて外部に開放あるいは閉塞することができるようになっている。これにより、通信状態の目視による確認が必要でない場合は、カバー931を閉塞することで外光の影響を排除することができる。また、このカバー931の開閉を必要に応じて制限するようにしてもよい。具体的には、カバー931を筺体930に対して施錠したり、パスワード等の入力がないと開放できないような構成とすることにより、遊技場関係者しかカバー931を開放できないようにすることも可能である。この場合、不正な方法により施錠を解除すると警報を発する構成を付加してもよい。これにより、コマンドゴト等の不正を防止することができる。   The casing 930 includes a cover 931 that can be opened and closed, and can open or close the window portion to the outside in accordance with the opening and closing of the cover 931. Thereby, when it is not necessary to visually check the communication state, the influence of external light can be eliminated by closing the cover 931. Moreover, you may make it restrict | limit the opening and closing of this cover 931 as needed. Specifically, the cover 931 can be locked to the housing 930 or configured so that it cannot be opened unless a password or the like is input, so that only those involved in the game hall can open the cover 931. It is. In this case, a configuration may be added that issues an alarm when the locking is released by an unauthorized method. As a result, it is possible to prevent fraud such as a command line.

また、図26に示すように、コネクタ903自体に開閉可能なカバー940を設けるとともに、このカバー940で閉塞されるコネクタ903の上部所定箇所にコネクタ903の内部を視認可能な窓部941を設けた構成としてもよい。なお、カバー940は、透明部材で構成するとともに、ハーフミラー等の加工を施し、外光の影響を排除するようにしてもよい。これにより、外光の影響を排除することで、コマンドゴトを防止することができる。また、この場合においても、上述の例と同様、カバー940をコネクタ903に対して施錠したり、パスワード等の入力がないと開放できないような構成とすることも可能である。この場合、必ずしもカバー940を透明とする必要はない。   As shown in FIG. 26, a cover 940 that can be opened and closed is provided on the connector 903 itself, and a window portion 941 that allows the inside of the connector 903 to be visually recognized is provided at a predetermined upper portion of the connector 903 that is closed by the cover 940. It is good also as a structure. Note that the cover 940 may be formed of a transparent member and may be processed with a half mirror or the like to eliminate the influence of external light. Thereby, command goto can be prevented by eliminating the influence of external light. Also in this case, similarly to the above-described example, the cover 940 can be locked to the connector 903 or can be configured to be opened only when a password or the like is input. In this case, the cover 940 is not necessarily transparent.

また、図26に示す例において、通信状態の確認時にのみ、窓部941に別途、受光素子を内蔵した光検出器を取り付け、この光検出器により光ファイバケーブル901の通信状態を確認するようにしてもよい。この場合、光ファイバ910内を伝達する通信光は、必ずしも可視光としなくともよい。また、光検出器としては、例えば図24に示した光検出器904と同様のものを用いることができる。   In addition, in the example shown in FIG. 26, only when the communication state is confirmed, a photodetector with a built-in light receiving element is attached to the window portion 941, and the communication state of the optical fiber cable 901 is confirmed by this photodetector. May be. In this case, the communication light transmitted through the optical fiber 910 is not necessarily visible light. Moreover, as a photodetector, the thing similar to the photodetector 904 shown, for example in FIG. 24 can be used.

また、図27に示すように、光ファイバケーブル901を駆動装置950によって強制的に曲げ状態とし、この曲がり部分に設置された光検出器960によって曲げ部分から漏れ出す通信光の一部を検出するように構成してもよい。この場合、被覆920は透明な部材で構成する。   As shown in FIG. 27, the optical fiber cable 901 is forcibly bent by the driving device 950, and a part of communication light leaking from the bent portion is detected by the photodetector 960 installed at the bent portion. You may comprise as follows. In this case, the covering 920 is made of a transparent member.

駆動装置950としては、例えばラックアンドピニオン機構やプーリ機構等を用いることができ、駆動源としてモータ951を備えたものを用いることができる。また、光検出器960としては、例えば図24で説明した光検出器904と同様のものを用いることができる。また、駆動装置950は、所定時間ごとに繰り返し駆動される。あるいは遊技場関係者が遊技機本体100内を開放したときのみ、これに連動して駆動するようにしてもよい。なお、通信光として可視光が用いられるのであれば、光検出器960を設けず、目視により確認するようにしてもよい。   As the driving device 950, for example, a rack and pinion mechanism, a pulley mechanism, or the like can be used, and a device provided with a motor 951 as a driving source can be used. Further, as the photodetector 960, for example, the same one as the photodetector 904 described in FIG. 24 can be used. The driving device 950 is repeatedly driven every predetermined time. Alternatively, it may be driven in conjunction with the game hall only when the inside of the gaming machine main body 100 is opened. Note that if visible light is used as communication light, the light detector 960 may not be provided and may be confirmed visually.

また、図28に示すように、光ファイバケーブル901をその途中で分岐装置970により分岐し、分岐装置970に接続された光ファイバケーブル971を介して分岐後の通信光の一部を検査用として表示装置972により表示させるようにしてもよい。分岐装置970は、例えば各種光学部材を用いて光ファイバケーブル901を伝送される通信光の一部を取り出し、あるいは反射させて光ファイバケーブル971に分岐させる。分岐装置970としては、例えば、光透過性導波体やハーフミラー、光導波路等の各種光学部材を用いることができる。また、表示装置972としては、フォトダイオード等の受光素子を備え、この受光素子からの電気信号に応じてLEDを点灯させる構成を用いることができる。あるいは、光ファイバケーブル971の先端部分を直接外部から視認可能に構成し、同先端部分から外部に射出される通信光を目視可能としてもよい。   Also, as shown in FIG. 28, an optical fiber cable 901 is branched by a branching device 970 in the middle thereof, and a part of the communication light after branching via an optical fiber cable 971 connected to the branching device 970 is used for inspection. You may make it display with the display apparatus 972. The branching device 970 takes out a part of communication light transmitted through the optical fiber cable 901 using, for example, various optical members, or reflects the reflected light and branches it to the optical fiber cable 971. As the branching device 970, for example, various optical members such as a light transmissive waveguide, a half mirror, and an optical waveguide can be used. As the display device 972, a configuration in which a light receiving element such as a photodiode is provided and an LED is turned on in accordance with an electric signal from the light receiving element can be used. Alternatively, the tip portion of the optical fiber cable 971 may be configured to be directly visible from the outside, and the communication light emitted from the tip portion to the outside may be visible.

また、本実施の形態では、上述の入賞率の補正機能に関して、第1発射球検知スイッチ15aおよび第2発射球検知スイッチ15bの検出結果を用いて発射球ありと判定した場合に第1の乱数抽出を行うようにしたが(図16のステップ203)、これに限らず、例えば、図29(a)に示すように、ガイドレール20から盤面に遊技球が到達する直前に発射球を検出する発射球検出スイッチ980を設けて、この発射球検出スイッチ980で発射球が検出されたことを条件に第1の乱数抽出を行うようにしてもよい。発射球検出スイッチ980は、詳細には、ガイドレール20から盤面に発射された発射球が再度ガイドレール20内に進入するのを防止する進入防止機構981よりも発射方向上流側(発射装置側)に設けられる。これにより、実際に盤面に発射された発射球を確実に検出することができ、また戻り球の有無を判別する必要もないので、上述した補正機能を正確に働かせることができる。この場合、図16のステップ206、207を省略してもよい。   In the present embodiment, the first random number is determined when it is determined that there is a fired ball using the detection results of the first fired ball detection switch 15a and the second fired ball detection switch 15b with respect to the above-described winning rate correction function. Although extraction is performed (step 203 in FIG. 16), the present invention is not limited to this. For example, as shown in FIG. 29A, a shot ball is detected immediately before the game ball reaches the board from the guide rail 20. A projecting ball detection switch 980 may be provided, and the first random number extraction may be performed on condition that the projecting ball detection switch 980 detects a projecting ball. More specifically, the firing ball detection switch 980 is upstream in the launching direction (launching device side) with respect to the approach prevention mechanism 981 that prevents the launching ball launched from the guide rail 20 to the board surface from entering the guide rail 20 again. Provided. As a result, it is possible to reliably detect the fired ball actually fired on the board, and it is not necessary to determine the presence or absence of the return ball, so that the correction function described above can be made to work accurately. In this case, steps 206 and 207 in FIG. 16 may be omitted.

また、図29(b)に示すように、発射球検出スイッチ980を進入防止機構981よりも発射方向下流側に設けてもよい。この場合であっても同様の効果を得ることができる。   In addition, as shown in FIG. 29B, the firing ball detection switch 980 may be provided on the downstream side in the firing direction from the approach preventing mechanism 981. Even in this case, the same effect can be obtained.

また、本実施の形態では、主制御回路基板60とホールコンピュータ501やデータ表示器502等の外部機器との間を、外部端子板500を介して接続しているが、これに限らず、例えばホールコンピュータ501やデータ表示器502等の外部機器をCRユニット200に接続した構成としてもよい。この場合、大当り情報等の必要な情報は、主制御回路基板60からCRユニット200に情報を送信する通信ケーブルを通じてCRユニット200に送信され、CRユニット200から外部機器に送信される。この場合にも、CRユニット200と外部機器との間を接続する通信ケーブルに、本実施の形態に係る光ケーブルユニット900を用いてもよいことは言うまでもない。   Further, in the present embodiment, the main control circuit board 60 and external devices such as the hall computer 501 and the data display 502 are connected via the external terminal board 500. An external device such as the hall computer 501 or the data display 502 may be connected to the CR unit 200. In this case, necessary information such as jackpot information is transmitted from the main control circuit board 60 to the CR unit 200 through a communication cable that transmits information to the CR unit 200, and is transmitted from the CR unit 200 to an external device. Also in this case, it goes without saying that the optical cable unit 900 according to the present embodiment may be used for the communication cable that connects the CR unit 200 and the external device.

また、本実施の形態では、発射装置1を遊技盤2に対して正面から見て右下方に設けた例について説明したが、これに限らず、例えば発射装置1を遊技盤2に対して左上方に設けてもよい。このような設置例によれば、盤面に発射された発射球がガイドレール20内に戻る戻り球(いわゆるファール球)を防止することができる。また、この場合、アウト口27に遊技球を検知するセンサを設けるのが好ましい。さらに、アウト口27で捕集された遊技球および入賞球を右上の発射装置1に揚送する揚送経路上に、遊技球を研磨する研磨ユニットを設けてもよい。研磨ユニットは、例えば搬送ベルトと布製の研磨ベルトとから構成され、遊技球の汚れを落とすよう構成されている。研磨ユニットの構成は、これに限らず、遊技球をクリーニング可能な種々の構成を用いることができる。   Further, in the present embodiment, the example in which the launching device 1 is provided in the lower right side when viewed from the front with respect to the game board 2 has been described. May be provided. According to such an installation example, it is possible to prevent a return ball (a so-called foul ball) from being returned to the guide rail 20 by the shot ball launched on the board surface. In this case, it is preferable to provide a sensor for detecting a game ball at the out port 27. Further, a polishing unit that polishes the game ball may be provided on the transport path for transporting the game ball and the winning ball collected at the out port 27 to the launching device 1 on the upper right. The polishing unit includes, for example, a conveyance belt and a cloth polishing belt, and is configured to remove the dirt of the game ball. The configuration of the polishing unit is not limited to this, and various configurations capable of cleaning the game ball can be used.

また、本実施の形態では、本発明に係る遊技機をパチンコ遊技機に適用した例について説明したが、これに限らず、例えばパチスロ機やゲーミングマシン等の他の遊技機にも適用可能である。   In this embodiment, an example in which the gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko gaming machine has been described. However, the present invention is not limited thereto, and can be applied to other gaming machines such as a pachislot machine and a gaming machine. .

以上説明したように、本発明に係る遊技機は、遊技機の公正を維持しつつ、通信状態の可視化を低コストで実現可能とし、かつ遊技機の種類を問わず再利用によるコスト削減を図ることができ、パチンコ機またはパチスロ機等の遊技機に有用である。   As described above, the gaming machine according to the present invention makes it possible to visualize the communication state at a low cost while maintaining the fairness of the gaming machine, and to reduce the cost by reuse regardless of the type of gaming machine. It is useful for gaming machines such as pachinko machines or pachislot machines.

60 主制御回路基板
100 遊技機本体(筺体)
192 払出基板
200 CRユニット
400 副制御回路基板
500 外部端子板
501 ホールコンピュータ(外部機器)
502 データ表示器(外部機器)
900 光ケーブルユニット
901、971 光ファイバケーブル
902、903 コネクタ
902a 第1光源
902b 第2光源
902c ダイクロイックミラー
902d 集光レンズ
903a 受光素子
903b 復調回路
903c フィルタ
904、960 光検出器
905 光抽出部
906 光検出部
907 表示部
910 光ファイバ
911 コア
912 クラッド
920 被覆
930 筺体
931、940 カバー
941 窓部
950 駆動装置
951 モータ
970 分岐装置
972 表示装置
60 main control circuit board 100 game machine main body (frame)
192 Dispensing board 200 CR unit 400 Sub control circuit board 500 External terminal board 501 Hall computer (external equipment)
502 Data display (external device)
900 Optical cable unit 901, 971 Optical fiber cable 902, 903 Connector 902a First light source 902b Second light source 902c Dichroic mirror 902d Condensing lens 903a Light receiving element 903b Demodulator circuit 903c Filter 904, 960 Photo detector 905 Light extraction unit 906 Photo detection unit 907 Display unit 910 Optical fiber 911 Core 912 Clad 920 Cover 930 Housing 931, 940 Cover 941 Window unit 950 Drive unit 951 Motor 970 Branch device 972 Display unit

Claims (5)

遊技機の筺体に設けられた主制御回路基板と、前記筺体に設けられ前記主制御回路基板からの信号が入力されるとともに必要な情報を外部機器に送信する外部端子板と、を備えた遊技機において、
前記主制御回路基板と前記外部端子板との間、および前記外部端子板と前記外部機器との間を接続する光ケーブルユニットを備え、
前記光ケーブルユニットが、コアおよびクラッドから構成される光ファイバと前記光ファイバを覆う被覆とを有する光ファイバケーブルと、前記光ファイバケーブルを前記主制御回路基板、前記外部端子板および前記外部機器に接続するコネクタと、前記光ファイバケーブルの一部を覆う筐体とを備え、
前記光ファイバ内を伝達する通信光を可視光とし、
前記クラッドの少なくとも一部に前記光ファイバケーブル内を伝達する通信光の一部を外部に漏らすことを可能とする粗面加工を施し、
前記筐体は、前記クラッドの粗面加工が施された部分を覆う位置に配され、開放することで該粗面加工が施された部分を視認可能とする開閉可能なカバーを有し、
前記光ケーブルユニットが、前記主制御回路基板と前記外部端子板との間、および前記外部端子板と前記外部機器との間の通信状態を目視可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
A game comprising: a main control circuit board provided in a housing of a gaming machine; and an external terminal board provided in the housing and receiving a signal from the main control circuit board and transmitting necessary information to an external device In the machine
An optical cable unit that connects between the main control circuit board and the external terminal board, and between the external terminal board and the external device;
The optical cable unit has an optical fiber composed of a core and a clad, and an optical fiber cable having a coating covering the optical fiber, and the optical fiber cable is connected to the main control circuit board, the external terminal board, and the external device And a connector that covers a part of the optical fiber cable,
The communication light transmitted through the optical fiber is visible light,
Applying a rough surface processing that enables leakage of a part of communication light transmitted through the optical fiber cable to at least a part of the cladding,
The housing is disposed at a position covering a portion of the cladding that has been roughened, and has an openable and closable cover that allows the portion that has been roughened to be opened by being opened.
The gaming machine, wherein the optical cable unit is configured to be able to visually check a communication state between the main control circuit board and the external terminal board and between the external terminal board and the external device.
前記カバーは、閉塞することで外光の影響を排除することが可能であり、施錠により開放を制限することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the cover can be closed to eliminate the influence of external light, and the opening is restricted by locking . 3. 前記カバーを不正な方法で施錠を解除したときに警報を発することを特徴とする請求項に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 2 , wherein an alarm is issued when the cover is unlocked by an unauthorized method . 前記クラッドあるいは前記被覆の外表面に外光を反射する鏡面加工を施したことを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the outer surface of the clad or the coating is mirror-finished to reflect external light. 前記光ケーブルユニットが、コアおよびクラッドから構成される光ファイバと前記光ファイバを覆う被覆とを有する光ファイバケーブルと、前記光ファイバケーブルを前記主制御回路基板、前記外部端子板および前記外部機器に接続するコネクタとを備え、
前記コネクタは、
前記光ファイバ内を伝達する通信光の一部を取り出す光抽出部と、
前記光抽出部に接続され、前記光抽出部から取り出された前記通信光の一部を検知する光検出部と、
前記光検出部の検出結果を表示する表示部とを有することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The optical cable unit has an optical fiber composed of a core and a clad, and an optical fiber cable having a coating covering the optical fiber, and the optical fiber cable is connected to the main control circuit board, the external terminal board, and the external device And a connector
The connector is
A light extraction unit for extracting a part of communication light transmitted through the optical fiber;
A light detection unit that is connected to the light extraction unit and detects a part of the communication light extracted from the light extraction unit;
The gaming machine according to claim 1, further comprising a display unit that displays a detection result of the light detection unit.
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