JP5416400B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技プログラムに従って遊技に係わる所要の制御を行う遊技制御手段と、該制御で用いられる乱数値を生成する乱数生成手段とを備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including game control means for performing required control relating to a game according to a game program, and random number generation means for generating a random value used in the control.

従来、M系列乱数を用いて任意の範囲の乱数列を生成する乱数発生装置が知られている。この乱数発生装置は、例えば、M系列乱数を生成する乱数生成回路と、乱数生成回路の生成した乱数を所定値と比較する比較器と、を具備し、乱数生成回路の生成した乱数と所定値との比較結果に応じて、乱数生成回路が生成する乱数を更新する(特許文献1参照)
特開2002−278749号公報
Conventionally, a random number generator that generates a random number sequence in an arbitrary range using an M-sequence random number is known. The random number generator includes, for example, a random number generation circuit that generates an M-sequence random number, and a comparator that compares the random number generated by the random number generation circuit with a predetermined value, and the random number generated by the random number generation circuit and the predetermined value The random number generated by the random number generation circuit is updated according to the comparison result (see Patent Document 1) .
JP 2002-278749 A

ところで、上記特許文献1の従来技術においては、乱数の更新中は乱数を取得することができないため、好適に乱数の取得を行うことができなかった。 By the way, in the prior art of the said patent document 1, since a random number cannot be acquired during the update of a random number , the random number was not able to be acquired suitably.

本発明は、好適に乱数の取得を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention aims to provide a game machine can be acquired random number to the good suitable.

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
遊技プログラムに従って遊技に係わる所要の制御を行う遊技制御手段と、
所定の更新指令に基づいて前記制御で用いられる乱数値の更新を行う更新手段と、
前記更新手段によって更新された乱数値を記憶保持する乱数値記憶手段と、
前記更新手段によって更新される乱数値の更新範囲を規定する更新範囲情報が記憶される範囲情報記憶手段と
更新手段が乱数値を更新中であるか否かを示す更新中情報が記憶される更新中情報記憶手段と、
を備え、
前記更新手段は、前記更新中情報により乱数値を更新中であることが示されている場合に、前記乱数値記憶手段に記憶保持される乱数値を前記更新範囲外の値に設定し、
前記遊技制御手段は、
所定の乱数取得条件が発生したことを検出する取得条件検出手段と、
前記取得条件検出手段によって前記所定の乱数取得条件の発生が検出された場合に、前記乱数値記憶手段から乱数値を取得する乱数値取得手段と、
前記乱数値取得手段によって取得された乱数値を判定して遊技に係わる決定処理を行う遊技結果決定手段と、を備えたことを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention described in claim 1
Game control means for performing required control related to the game according to the game program;
Updating means for updating a random value used in the control based on a predetermined update command;
Random number value storage means for storing and holding the random number value updated by the update means;
Range information storage means for storing update range information for defining an update range of a random number value updated by the update means ;
And updating information storage means for updating information before Symbol updating means indicates whether or not updating the random number is stored,
With
The update means sets the random value stored in the random value storage means to a value outside the update range when the update information indicates that the random value is being updated.
The game control means includes
Acquisition condition detection means for detecting that a predetermined random number acquisition condition has occurred;
A random value acquisition unit that acquires a random value from the random value storage unit when the generation condition detection unit detects the occurrence of the predetermined random number acquisition condition;
Characterized in that e Bei and a game result determination means for performing determination processing relating to a game to determine the acquired random number by the random number acquisition means.

ここで、遊技機には、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機などが含まれる。   Here, the gaming machines include pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, bullet ball gaming machines such as sparrow ball gaming machines, and the like.

請求項1に記載の発明によれば、更新手段は、更新中情報により乱数値を更新中であることが示されている場合に、乱数値を更新範囲外の値に設定するので、更新中に誤って取得した乱数値を判定で用いることを好適に防止できる。また、更新中情報を参照しなくても、乱数の値だけで更新中か否かの判定を行うことができる。 According to the first aspect of the present invention, the update means sets the random value to a value outside the update range when the update information indicates that the random value is being updated. Thus, it is possible to suitably prevent the random value obtained in error from being used in the determination. Further, it is possible to determine whether or not the update is being performed using only the random number value without referring to the updating information.

請求項に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記更新中情報は、前記更新手段によって更新される乱数値によって構成され、当該乱数値が前記更新範囲外の数値であれば乱数値を更新中であることを示す一方、前記更新範囲内の数値であれば乱数値を更新中でないことを示し、
前記乱数値取得手段は、前記乱数値記憶手段から取得した乱数値が前記更新範囲外の数値である場合には取得した乱数値が前記更新範囲内の値になるまで、前記乱数値記憶手段からの乱数値の取得を繰り返し行うことを特徴とする。
The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1,
The updating information is constituted by a random number value updated by the updating means, and if the random value is a numerical value outside the update range, it indicates that the random value is being updated, while the numerical value within the update range Indicates that the random number is not being updated,
When the random value acquired from the random value storage means is a numerical value outside the update range, the random value acquisition means until the random value acquired from the random value storage means becomes a value within the update range. The random number value is repeatedly acquired.

請求項に記載の発明によれば、更新中情報は、更新手段によって更新される乱数値によって構成され、当該乱数値が更新範囲外の数値であれば乱数値を更新中であることを示す一方、更新範囲内の数値であれば乱数値を更新中でないことを示すので、取得した乱数値によって更新中情報が乱数値を更新中であることを示すものか否かを判別することができ、乱数値の他に別途更新中情報を記憶する必要がなくなり記憶領域を節約することができる。 According to the second aspect of the present invention, the updating information is constituted by a random number value updated by the updating means, and indicates that the random number value is being updated if the random number value is a numerical value outside the update range. On the other hand, if it is a numerical value within the update range, it indicates that the random number value is not being updated, so it can be determined whether or not the information being updated indicates that the random value is being updated based on the acquired random value. In addition to the random number value, it is not necessary to store the updating information separately, and the storage area can be saved.

請求項に記載の発明は、請求項1又は2に記載の遊技機であって、
前記更新範囲情報は、乱数値が、M系列乱数に従って所定の最小値と最大値との間で更新されるように更新範囲を規定し、
前記最大値と前記乱数値の更新に係る規定更新時間とを対応付けて複数記憶する規定更新時間記憶手段と、
前記規定更新時間記憶手段に記憶されている前記複数の規定更新時間の中で、前記更新範囲情報の前記最大値に基づいて、何れか一の規定更新時間を選択指定する選択手段と、
前記更新手段によって乱数値を更新するのに要する時間を、前記選択手段によって選択指定された規定更新時間に設定する設定手段と、
を備え、
前記規定更新時間は、前記最大値が小さいものが当該最大値の大きいものに比べて段階的に当該規定更新時間が長くなるように構成されていることを特徴とする。
The invention according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1 or 2 ,
The update range information defines an update range such that a random value is updated between a predetermined minimum value and a maximum value according to an M-sequence random number,
A specified update time storage means for storing a plurality of the maximum values and the specified update times related to the update of the random number values;
A selection unit that selects and designates one of the specified update times based on the maximum value of the update range information among the plurality of specified update times stored in the specified update time storage unit;
A setting means for setting a time required for updating the random number value by the updating means to a specified update time selected and designated by the selecting means;
With
The specified update time is configured such that the specified update time is gradually increased when the maximum value is small compared to the maximum value having a large maximum value.

請求項に記載の発明によれば、規定更新時間記憶手段によって、乱数値を更新する更新時間を更新範囲の最大値と対応付けて候補となる複数の規定更新時間を予め記憶しておき、最大値に基づいて選択指定された規定更新時間を乱数値の更新に要する時間として設定することができるので、乱数値の更新に要する時間の見通しが立ちやすくなり、遊技プログラムの開発をより効率良く行うことができる。 According to the invention described in claim 3 , the prescribed update time storage means stores in advance a plurality of prescribed update times that are candidates by associating the update time for updating the random number value with the maximum value of the update range, The specified update time selected and specified based on the maximum value can be set as the time required to update the random value, making it easier to predict the time required to update the random value and making game program development more efficient It can be carried out.

請求項に記載の発明は、請求項1からの何れか一項に記載の遊技機であって、
所定間隔で割込信号を発生させる割込信号発生手段を備え、
前記遊技制御手段は、前記遊技プログラムによって実行されるメイン処理中でループする処理を行いながら、前記割込信号の発生に合わせてタイマ割込処理を実行し、
前記乱数値取得手段による乱数値の取得を、前記タイマ割込処理中に行うとともに、前記更新手段によって乱数値を更新するための前記所定の更新指令を、前記割込信号の発生に合わせて発生させることを特徴とする。
The invention according to claim 4 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 3 ,
Provided with interrupt signal generating means for generating interrupt signals at predetermined intervals,
The game control means executes a timer interrupt process in response to the generation of the interrupt signal while performing a loop process in a main process executed by the game program,
Random value acquisition by the random value acquisition means is performed during the timer interrupt processing, and the predetermined update command for updating the random value by the update means is generated in accordance with the generation of the interrupt signal It is characterized by making it.

請求項に記載の発明によれば、乱数値取得手段による乱数値の取得を、タイマ割込処理中に行うとともに、更新手段によって乱数値を更新するため更新指令を、割込信号の発生に合わせて発生させるので、タイマ割込処理のトリガと乱数更新処理のトリガとを兼用することができることとなり、夫々の処理が簡素化することができる。
また、タイマ割込処理の開始から乱数値の取得までの間に時間の余裕ができることとなって、その間に他の各種処理を実行することで処理の効率化を図ることができる。
According to the fourth aspect of the present invention, the random number value is obtained by the random number value obtaining unit during the timer interrupt process, and an update command is issued to generate the interrupt signal to update the random number value by the updating unit. Since they are also generated, the timer interrupt process trigger and the random number update process trigger can be used together, and the respective processes can be simplified.
In addition, there is a time margin between the start of the timer interrupt process and the acquisition of the random number value, and the processing efficiency can be improved by executing other various processes during that time.

請求項に記載の発明は、請求項1からの何れか一項に記載の遊技機であって、
所定間隔で割込信号を発生させる割込信号発生手段を備え、
前記遊技制御手段は、前記遊技プログラムによって実行されるメイン処理中でループする処理を行いながら、前記割込信号の発生に合わせてタイマ割込処理を実行し、
前記タイマ割込処理中に、前記乱数値取得手段による乱数値の取得を行うとともに、当該乱数値の取得後に、前記更新手段によって乱数値を更新するための前記所定の更新指令を発生させることを特徴とする。
The invention according to claim 5 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 3 ,
Provided with interrupt signal generating means for generating interrupt signals at predetermined intervals,
The game control means executes a timer interrupt process in response to the generation of the interrupt signal while performing a loop process in a main process executed by the game program,
During the timer interrupt process, the random number value is acquired by the random number value acquisition unit, and after the random number value is acquired, the update unit generates the predetermined update command for updating the random number value. Features.

請求項に記載の発明によれば、タイマ割込処理中に、乱数値取得手段による乱数値の取得を行うとともに、当該乱数値の取得後に、更新手段によって乱数値を更新するための所定の更新指令を発生させるので、更新指令の発生から次の乱数値の取得までの間に時間の余裕ができることとなって、その間に他の各種処理を実行することで処理の効率化を図ることができる。 According to the invention described in claim 5 , during the timer interrupt process, the random number value is acquired by the random number value acquisition unit, and after the random number value is acquired, a predetermined value for updating the random number value by the update unit Since the update command is generated, there is a time margin between the generation of the update command and the acquisition of the next random number value, and it is possible to improve the processing efficiency by executing other various processes during that time. it can.

本発明によれば、好適に乱数の取得を行うことができる。 According to the present invention, it is possible to suitably acquire a random number.

以下、この発明の実施形態について図1〜図11を参照して説明する。ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について説明を行う。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to FIGS. Here, a pachinko gaming machine as a suitable example of the gaming machine according to the present invention will be described.

なお、以下の実施の形態の説明において記す前後左右とは、遊技者から見た、つまり遊技盤(遊技機)に向かって見た方向を指すものとする。   In the following description of the embodiments, the front, rear, left, and right refer to directions viewed from the player, that is, viewed from the game board (game machine).

図1は、遊技装置6の説明図である。   FIG. 1 is an explanatory diagram of the gaming apparatus 6.

遊技装置6は、有価価値を記憶する記憶媒体が挿入されるカードユニット70(遊技用装置)及び実際に遊技を行い、遊技媒体を払出可能なパチンコ遊技機1を備える。   The gaming device 6 includes a card unit 70 (game device) into which a storage medium for storing a valuable value is inserted, and a pachinko gaming machine 1 that can actually play a game and pay out the gaming medium.

まず、パチンコ遊技機1について説明する。   First, the pachinko gaming machine 1 will be described.

パチンコ遊技機1の前面枠3は本体枠(外枠)2にヒンジ4をして開閉回動可能に組み付けられる。遊技盤5(図3参照)は前面枠3の表側に形成された収納部(図示省略)に収装される。また、前面枠3には、遊技盤5の前面を覆うカバーガラス(透明部材)を備えたガラス枠18が取り付けられている。   The front frame 3 of the pachinko gaming machine 1 is assembled to the main body frame (outer frame) 2 with a hinge 4 so as to be opened and closed. The game board 5 (see FIG. 3) is housed in a storage portion (not shown) formed on the front side of the front frame 3. Further, a glass frame 18 having a cover glass (transparent member) covering the front surface of the game board 5 is attached to the front frame 3.

ガラス枠18のカバーガラスの周囲には、装飾光が発光される装飾部材9が備えられている。この装飾部材9の内部にはランプやLED等からなる装飾装置が備えられている。この装飾装置を所定の発光態様によって発光することによって、装飾部材9が所定の発光態様によって発光する。   A decorative member 9 that emits decorative light is provided around the cover glass of the glass frame 18. The decoration member 9 is provided with a decoration device made up of a lamp, LED, or the like. The decorative member 9 emits light in a predetermined light emitting mode by emitting light from the decorative device in a predetermined light emitting mode.

ガラス枠18の左右には、音響(例えば、効果音)を発するスピーカ30が備えられている。また、ガラス枠18の上方には照明ユニット10が備えられている。照明ユニット10の内部には、装飾装置が備えられている。   Speakers 30 that emit sound (for example, sound effects) are provided on the left and right sides of the glass frame 18. An illumination unit 10 is provided above the glass frame 18. A decoration device is provided inside the lighting unit 10.

照明ユニット10の右側には、パチンコ遊技機1のエラー発生や前面枠3の開放をホール店員に通知するためのエラー報知LED29が備えられている。   On the right side of the lighting unit 10, an error notification LED 29 for notifying the hall clerk of the occurrence of an error in the pachinko gaming machine 1 or the opening of the front frame 3 is provided.

前面枠3の下部の開閉パネル20には図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿21が、固定パネル22には灰皿15、下皿23及び打球発射装置の操作部24等が備えられている。下皿23には、下皿23に貯まった遊技球を排出するための下皿球抜き機構16が備えられる。前面枠3下部右側には、ガラス枠18を施錠するための鍵25が備えられている。   The open / close panel 20 below the front frame 3 is provided with an upper tray 21 for supplying game balls to a hitting ball launching device (not shown), and the fixed panel 22 is provided with an ashtray 15, a lower tray 23, an operation unit 24 of the hitting ball launching device, and the like. ing. The lower tray 23 is provided with a lower tray ball removing mechanism 16 for discharging the game balls stored in the lower tray 23. A key 25 for locking the glass frame 18 is provided on the lower right side of the front frame 3.

また、遊技者が操作部24を回動操作することによって、打球発射装置は、上皿21から供給される遊技球を発射する。   Further, when the player turns the operation unit 24, the hitting ball launching device launches a game ball supplied from the upper plate 21.

また、上皿21の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるためのセレクトスイッチ40及び操作スイッチ41が備えられている。   The upper edge of the upper plate 21 is provided with a select switch 40 and an operation switch 41 for receiving an operation input from a player.

遊技者がセレクトスイッチ40を操作することによって、表示装置8(図3参照)における変動表示ゲームの演出内容を選択することができる。また、遊技者が操作スイッチ41を操作することによって、表示装置8における変動表示ゲームに、遊技者の操作を介入させた演出を行うことができる。   When the player operates the select switch 40, it is possible to select the contents of the effect of the variable display game on the display device 8 (see FIG. 3). In addition, when the player operates the operation switch 41, it is possible to perform an effect in which the player's operation is intervened in the variable display game on the display device 8.

上皿21の右上部には、遊技者が遊技球を借りる場合に操作する球貸ボタン26、及び、カードユニット50からプリペイドカードを排出させるために操作される排出ボタン27が設けられている。これらの球貸ボタン26、排出ボタン27の間には、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部28が設けられる。   A ball lending button 26 that is operated when a player rents a game ball and a discharge button 27 that is operated to discharge the prepaid card from the card unit 50 are provided on the upper right portion of the upper plate 21. Between these ball lending button 26 and discharge button 27, a balance display unit 28 for displaying the balance of the prepaid card is provided.

次に、カードユニット70について説明する。   Next, the card unit 70 will be described.

カードユニット70の下部には、プリペイドカード又は会員カード等のカードが挿入可能なカード挿入口71が設けられる。   A card insertion slot 71 into which a card such as a prepaid card or a membership card can be inserted is provided below the card unit 70.

プリペイドカード又は会員カード等のカードには、当該カードの一意な識別子、当該カードの所有者(遊技者)の会員情報、及び、残高等が記憶されている。   A card such as a prepaid card or a membership card stores a unique identifier of the card, member information of the owner (player) of the card, a balance, and the like.

会員情報には、カードの所有者の住所、氏名、年齢、及び職業等が登録されている。   In the member information, the address, name, age, occupation, etc. of the card owner are registered.

カード挿入口71にプリペイドカード又は会員カード等のカードが挿入された場合、カードリーダ・ライタ(図示省略)によって、カードに記憶された情報が読み出される。   When a card such as a prepaid card or a membership card is inserted into the card insertion slot 71, information stored in the card is read out by a card reader / writer (not shown).

そして、カードリーダ・ライタによって読み出されたカードに記憶された残高が、パチンコ遊技機1の残高表示部28及びカードユニット70の中央付近に設けられた残高表示部72に表示される。   Then, the balance stored in the card read by the card reader / writer is displayed on the balance display unit 28 of the pachinko gaming machine 1 and the balance display unit 72 provided near the center of the card unit 70.

残高表示部72の上方には、紙幣を挿入可能な紙幣挿入口73が設けられる。紙幣挿入口73に挿入された紙幣の有価価値は、カードに残高として記憶される。   Above the balance display 72, a bill insertion slot 73 into which bills can be inserted is provided. The valuable value of the banknote inserted into the banknote insertion slot 73 is stored as a balance on the card.

紙幣挿入口73の上方には、動作表示部74が設けられる。動作表示部74は、カードユニット70の動作に対応して色を変化させる。具体的には、動作表示部74の内部には、利用可LED(図示省略)及びカード挿入中LED(図示省略)が設けられる。   An operation display unit 74 is provided above the bill insertion slot 73. The operation display unit 74 changes the color corresponding to the operation of the card unit 70. Specifically, an available LED (not shown) and a card insertion LED (not shown) are provided inside the operation display unit 74.

そして、カードユニット70が利用可能状態である場合には、利用可LEDが発光し、カードユニット70のカード挿入口71にカードが挿入されている間、カード挿入中LEDが発光する。   When the card unit 70 is in an available state, the available LED emits light, and the card insertion LED emits light while the card is inserted into the card insertion slot 71 of the card unit 70.

次に、図2を用いてパチンコ遊技機1の裏面側を説明する。図2は、本発明のパチンコ遊技機1の背面図である。   Next, the back side of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine 1 of the present invention.

パチンコ遊技機1の裏面側、具体的には、前面枠3の裏面側には、中央に略正方形状の開口部を有する枠状の裏機構盤310が取り付けられる。   On the back side of the pachinko gaming machine 1, specifically, on the back side of the front frame 3, a frame-like back mechanism board 310 having a substantially square opening at the center is attached.

裏機構盤310の上部には、島設備に設けられた補給装置(図示省略)から補給された遊技球を貯留すると共に、貯留した遊技球を流下させる球貯留ユニット320が配設される。   Above the back mechanism board 310, a ball storage unit 320 is provided that stores game balls replenished from a replenishment device (not shown) provided in the island facility and causes the stored game balls to flow down.

裏機構盤310の側部(図2中右側)には、球貯留ユニット320から流下してきた遊技球を、遊技機前面に配設された上皿21及び下皿23に払い出す球排出ユニット330が配設される。   On the side of the back mechanism board 310 (on the right side in FIG. 2), a ball discharge unit 330 that pays out the game balls flowing down from the ball storage unit 320 to the upper plate 21 and the lower plate 23 disposed in front of the game machine. Is disposed.

裏機構盤310の中央部には、遊技を統括的に制御する遊技制御装置100と、遊技制御装置100から送信される演出制御指令に基づいて変動表示ゲームの演出を制御する演出制御装置150とが配設される。   At the center of the back mechanism board 310, there are a game control device 100 that controls the game in an integrated manner, and an effect control device 150 that controls the effect of the variable display game based on the effect control command transmitted from the game control device 100. Is disposed.

遊技制御装置100には、検査装置(図示省略)に接続される検査装置接続端子107が配設される。   The game control device 100 is provided with an inspection device connection terminal 107 connected to an inspection device (not shown).

裏機構盤310の下部には、遊技制御装置100から送信されるデータに基づいて球排出ユニット330の動作を制御する払出制御装置210と、電源装置160とが配設される。   A payout control device 210 that controls the operation of the ball discharge unit 330 based on data transmitted from the game control device 100 and a power supply device 160 are disposed below the back mechanism board 310.

払出制御装置210には、検査装置に接続される検査装置接続端子217及び払出制御装置210に発生したエラーの種類を数字で表示するエラーナンバー表示器222が配設される。   The payout control device 210 is provided with an inspection device connection terminal 217 connected to the inspection device and an error number display 222 for displaying the type of error occurring in the payout control device 210 in numbers.

また、電源装置160の右側の裏機構盤310には、パチンコ遊技機1をカードユニット70に接続するためのカードユニット接続端子340が配設される。   In addition, a card unit connection terminal 340 for connecting the pachinko gaming machine 1 to the card unit 70 is disposed on the back mechanism board 310 on the right side of the power supply device 160.

次に、遊技盤5について、図3を用いて説明する。図3は、本発明の遊技盤5の正面図である。   Next, the game board 5 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a front view of the game board 5 of the present invention.

遊技盤5の表面には、ガイドレール55で囲われた略円形状の遊技領域51が形成される。遊技領域51は、遊技盤5の四方に各々設けられた樹脂製のサイドケース52及びガイドレール55によって構成される。遊技領域51の右下側のサイドケース52は、前面の中央部が黒色透明の証紙プレート53で覆われている。   On the surface of the game board 5, a substantially circular game area 51 surrounded by the guide rail 55 is formed. The game area 51 is composed of resin side cases 52 and guide rails 55 provided on each of the four sides of the game board 5. The side case 52 on the lower right side of the game area 51 is covered with a black transparent certificate paper plate 53 at the center of the front surface.

遊技領域51には、ほぼ中央に表示装置8が設けられるセンターケース300が配置される。表示装置8はセンターケース300に設けられた凹部に、センターケース300の前面より奥まった位置に取り付けられている。すなわち、センターケース300は表示装置8の表示領域の周囲を囲い、表示装置8の表示領域から突出して設けられている。また、遊技領域51の右下には、補助遊技としての特図変動表示ゲームを表示する特図表示器120と、普図変動表示ゲームを表示する普図表示器121と、特図変動表示ゲーム及び普図変動表示ゲームの未処理回数を表示する発光表示ユニット123が配設される。   In the game area 51, a center case 300 provided with the display device 8 is arranged substantially at the center. The display device 8 is attached to a recess provided in the center case 300 at a position deeper than the front surface of the center case 300. That is, the center case 300 surrounds the display area of the display device 8 and is provided so as to protrude from the display area of the display device 8. Further, in the lower right of the game area 51, a special figure display 120 for displaying a special figure change display game as an auxiliary game, a general figure display 121 for displaying a general figure change display game, and a special figure change display game. In addition, a light emitting display unit 123 for displaying the number of unprocessed times of the normal map display game is provided.

表示装置8は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等で表示画面が構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。表示画面の変動表示領域には、識別情報として割り当てられた三つの特別図柄が変動表示(可変表示)して特図変動表示ゲームが行われる。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像(例えば、大当り表示、ファンファーレ表示、エンディング表示等)が表示される。   The display device 8 has a display screen composed of, for example, an LCD (liquid crystal display), a CRT (CRT), or the like. A plurality of variable display areas are provided in an area (display area) in which an image of the display screen can be displayed, and identification information (special symbol) and a character that produces a special figure variable display game are displayed in each variable display area. Is done. In the variable display area of the display screen, three special symbols assigned as identification information are displayed in a variable display (variable display), and a special map variable display game is played. In addition, an image (for example, jackpot display, fanfare display, ending display, etc.) based on the progress of the game is displayed on the display screen.

センターケース300の左側には、普通図柄始動ゲート31が設けられる。センターケース300の左下側には、三つの一般入賞口32が備えられ、センターケース300の右下側には、一つの一般入賞口32が備えられている。   A normal symbol starting gate 31 is provided on the left side of the center case 300. Three general winning openings 32 are provided on the lower left side of the center case 300, and one general winning opening 32 is provided on the lower right side of the center case 300.

センターケース300の下側には、開閉可能な普通変動入賞装置33を備える始動入賞口34が配設される。   Under the center case 300, a start winning opening 34 provided with a normally variable winning device 33 that can be opened and closed is arranged.

また、センターケース300に設けられた始動入賞口34の下方には、表示装置8の作動結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置(大入賞口)36が配設される。   Also, below the start winning opening 34 provided in the center case 300, a special variable winning apparatus (large winning opening) 36 that can be converted into a state in which a game ball is not received and a state in which it can be easily received depending on the operation result of the display device 8. Is disposed.

パチンコ遊技機1では、図示しない発射装置から遊技領域51に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域51内の各所に配置された釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域51を流下し、普通図柄始動ゲート31、一般入賞口32、始動入賞口34、又は特別変動入賞装置36に入賞するか、遊技領域51の最下部に設けられたアウト口39から排出される。   In the pachinko gaming machine 1, a game is played by launching a game ball (pachinko ball) from a launcher (not shown) toward the game area 51. The launched game balls flow down the game area 51 while changing the rolling direction by a direction changing member such as a nail or a windmill arranged in various places in the game area 51, and the normal symbol start gate 31, the general winning opening 32, The winning prize opening 34 or the special variable prize winning device 36 is won or it is discharged from the out opening 39 provided at the lowermost part of the game area 51.

なお、始動入賞口34の状態には、普通変動入賞装置33の開閉によって、遊技球が入賞し易い状態と遊技球が入賞しにくい状態とがある。   In addition, the state of the start winning opening 34 includes a state in which a game ball is likely to win and a state in which a game ball is difficult to win due to the opening and closing of the normal variation winning device 33.

通常、普通変動入賞装置33は閉状態であり、始動入賞口34は、遊技球が入賞しにくい状態である。普通図柄始動ゲート31を遊技球が通過することによって、普図変動表示ゲームが実行され、普図変動表示ゲームの結果、当たり状態が発生すると、普通変動入賞装置33が開状態に変換され、始動入賞口34は遊技球が入賞し易い状態となる。   Normally, the normally variable winning device 33 is in a closed state, and the start winning port 34 is in a state where it is difficult for a game ball to win. When the game ball passes through the normal symbol start gate 31, a general variation display game is executed, and when a hit state occurs as a result of the general variation display game, the normal variation prize winning device 33 is converted to an open state and started. The winning opening 34 is in a state where a game ball can easily win.

一般入賞口32への遊技球の入賞は、一般入賞口32に備えられた一般入賞口センサ32a〜32n(図4参照)によって検出される。   The winning of a game ball in the general winning opening 32 is detected by general winning opening sensors 32a to 32n (see FIG. 4) provided in the general winning opening 32.

始動入賞口34への遊技球の入賞は特図始動センサ34A(図4参照)によって検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された特別図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置100内の特図記憶領域に特別図柄入賞記憶として所定回数(例えば、最大で4回分)を限度に記憶される。そして、この特別図柄入賞記憶の記憶数は、発光表示ユニット123で表示されるとともに、表示装置8の特別図柄入賞記憶数表示部(複合記憶表示部)に表示される。より具体的には、発光表示ユニット123は、上段に4つ下段に4つの計8つのLEDから構成されており、始動入賞口34へ遊技球が入賞する毎に上段のLEDが一つずつ点灯することとなる。遊技制御装置100は、発光表示ユニット123及び特別図柄入賞記憶数表示部の表示に基づいて、表示装置8にて特図変動表示ゲームを行う。   The winning of a game ball in the start winning opening 34 is detected by a special figure start sensor 34A (see FIG. 4). The special symbol random number counter value extracted by the passing timing of the game ball is stored in the special symbol storage area in the game control device 100 as a special symbol winning memory for a predetermined number of times (for example, up to four times). The number stored in the special symbol winning memory is displayed on the light emitting display unit 123 and also displayed on the special symbol winning memory number display section (composite memory display section) of the display device 8. More specifically, the light-emitting display unit 123 is composed of a total of eight LEDs, four in the upper row and four in the lower row. Each time the game ball wins the start winning opening 34, one LED in the upper row lights up. Will be. The game control device 100 plays a special figure variation display game on the display device 8 based on the display of the light emitting display unit 123 and the special symbol winning memory number display section.

始動入賞口34に遊技球の入賞があると、表示装置8では、前述した数字等で構成される特別図柄(識別情報)が左(第一特別図柄)、右(第二特別図柄)、中(第三特別図柄)の順に変動表示を開始して、特図変動表示ゲームに関する画像が表示される。つまり、表示装置8では、特別図柄入賞記憶の記憶数に対応する特別図柄変動表示ゲームが行われ、興趣向上のために多様な表示を演出する。   When there is a winning game ball at the start winning opening 34, the display device 8 has a special symbol (identification information) composed of the above-mentioned numbers etc. on the left (first special symbol), right (second special symbol), middle Variation display is started in the order of (third special symbol), and an image relating to the special diagram variation display game is displayed. That is, in the display device 8, a special symbol variation display game corresponding to the number of special symbol winning memories is performed, and various displays are produced to improve the interest.

始動入賞口34への入賞が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、入賞検出時の当たり乱数値が当たり値であるとき)には特図変動表示ゲームの結果として表示図柄により特定の結果態様(特別結果態様)が導出されて、大当り状態(特別遊技状態)となる。具体的には、表示装置8の特別図柄入賞記憶表示部では、当たり図柄である一桁の特別図柄で停止して、表示装置8は、三つの特別図柄が揃った状態(大当り図柄)で停止する。このとき、特別変動入賞装置36は、大入賞口ソレノイド38(図4参照)への通電によって、所定の時間(例えば、30秒)だけ、遊技球を受け入れない閉状態から遊技球を受け入れ易い開状態に変換される。すなわち、特別変動入賞装置36が所定の時間又は所定数の遊技球が入賞するまで大きく開くので、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという特典が付与される。   When a winning at the start winning opening 34 is made at a predetermined timing (specifically, when the winning random number at the time of winning detection is a winning value), a specific figure is displayed as a result of the special figure changing display game. A result mode (special result mode) is derived, and a big hit state (special game state) is set. Specifically, the special symbol winning memory display unit of the display device 8 stops at a single-digit special symbol that is a winning symbol, and the display device 8 stops in a state where three special symbols are aligned (big hit symbol). To do. At this time, the special variable prize winning device 36 is opened so that it can easily accept a game ball from a closed state where it does not accept a game ball for a predetermined time (for example, 30 seconds) by energizing a large prize opening solenoid 38 (see FIG. 4). Converted to a state. That is, since the special variable winning device 36 opens greatly until a predetermined time or a predetermined number of game balls wins, a privilege that the player can acquire many game balls during this time is given.

特別変動入賞装置36への遊技球の入賞は、カウントセンサ36A(図4参照)によって検出される。   The winning of the game ball to the special variation winning device 36 is detected by the count sensor 36A (see FIG. 4).

普通図柄始動ゲート31への遊技球の通過は、普図始動センサ31A(図4参照)で検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された普通図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置100内の普図記憶領域に普通図柄入賞記憶として所定数(例えば、最大で4回分)を限度に記憶される。そして、この普図入賞記憶の記憶数は、発光表示ユニット123で表示されるとともに、表示装置8の図示しない普図入賞記憶数表示部に表示される。より具体的には、発光表示ユニット123は、上段に4つ下段に4つの計8つのLEDから構成されており、普通図柄始動ゲート31を遊技球が通過する毎に下段のLEDが一つずつ点灯することとなる。   The passing of the game ball to the normal symbol start gate 31 is detected by the normal symbol start sensor 31A (see FIG. 4). The normal symbol random number counter value extracted by the passing timing of the game ball is stored as a normal symbol winning memory in the normal symbol storage area in the game control device 100 up to a predetermined number (for example, up to four times). Then, the number of memorized bonus winning memories is displayed on the light-emitting display unit 123 and also displayed on a not-illustrated ordinary winning prize memory number display section of the display device 8. More specifically, the light-emitting display unit 123 is composed of a total of eight LEDs, four in the upper stage and four in the lower stage. Each time the game ball passes through the normal symbol starting gate 31, one LED in the lower stage is provided. It will light up.

普図入賞記憶があると、遊技制御装置100は、普図入賞記憶に基づいて普図入賞記憶数表示部で普図変動表示ゲームを開始する。すなわち、普通図柄始動ゲート31への通過検出が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、通過検出時の普図乱数カウント値が当たり値であるときには)には、普図入賞記憶数表示部に表示される普通図柄が当たり状態で停止し、当たり状態となる。このとき、普通変動入賞装置33は、普電ソレノイド90(図4参照)への通電により、始動入賞口34への入口が所定の時間だけ開放するように変換され、遊技球の始動入賞口34への入賞が許容される。なお、普通変動入賞装置33の開放時間は、例えば、確率変動状態及び変動時間短縮状態では2.9秒間、通常遊技状態では0.5秒間として、遊技状態に応じて開放態様が変化するとよい。   When there is a general-purpose winning memory, the game control device 100 starts a general-game variable display game on the general-purpose winning memory display section based on the general-purpose winning memory. In other words, when the passage to the normal symbol start gate 31 is detected at a predetermined timing (specifically, when the common random number count value at the time of passage detection is a winning value), the common symbol winning memory number display is performed. The normal symbol displayed on the part stops in the hit state and enters the hit state. At this time, the normal variation winning device 33 is converted so that the entrance to the start winning opening 34 is opened for a predetermined time by energizing the ordinary solenoid 90 (see FIG. 4), and the starting winning opening 34 for the game ball is changed. Winning is acceptable. Note that the release time of the normal variation winning device 33 is, for example, 2.9 seconds in the probability variation state and the variation time shortened state, and 0.5 seconds in the normal game state, and the release mode may be changed according to the game state.

このようにして、一般入賞口32、始動入賞口34、又は特別変動入賞装置36に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出制御装置210によって制御される払出ユニット360から、前面枠3の上皿21又は下皿23に排出される。   In this way, when game balls win the general winning opening 32, the start winning opening 34, or the special variable winning apparatus 36, the number of winning balls corresponding to the type of the winning opening is controlled by the payout control apparatus 210. From the dispensing unit 360, the front frame 3 is discharged to the upper plate 21 or the lower plate 23.

図4は、本発明の遊技装置6のブロック図である。   FIG. 4 is a block diagram of the gaming apparatus 6 of the present invention.

遊技制御装置100は、遊技用マイコン(遊技用演算処理装置600)101、入力I/F(Interface)105、出力I/F(Interface)106及び検査装置接続端子107を備える。   The game control device 100 includes a game microcomputer (game arithmetic processing device 600) 101, an input I / F (Interface) 105, an output I / F (Interface) 106, and an inspection device connection terminal 107.

遊技用マイコン101は、CPU102、ROM(Read Only Memory)103及びRAM(Random Access Memory)104を備える。   The gaming microcomputer 101 includes a CPU 102, a ROM (Read Only Memory) 103, and a RAM (Random Access Memory) 104.

CPU(遊技制御手段)102は、遊技を統括的に制御する主制御装置であって、遊技制御を司る。ROM103は、遊技制御のための不変の情報(プログラム、データ等)を記憶している。RAM104は、遊技制御時にワークエリアとして利用される。   A CPU (game control means) 102 is a main control device that controls the game in an integrated manner, and controls the game. The ROM 103 stores invariant information (programs, data, etc.) for game control. The RAM 104 is used as a work area during game control.

遊技制御装置100には検査装置接続端子107が設けられており、検査装置接続端子107からは、遊技用マイコン101に一意に設定された識別番号を出力することができる。これによって、検査装置接続端子107に検査装置(図示省略)を接続すると、検査装置はパチンコ遊技機1を識別することができる。   The game control device 100 is provided with an inspection device connection terminal 107, and an identification number uniquely set in the gaming microcomputer 101 can be output from the inspection device connection terminal 107. Thus, when an inspection device (not shown) is connected to the inspection device connection terminal 107, the inspection device can identify the pachinko gaming machine 1.

CPU102は、入力I/F105を介して各種検査装置(特図始動センサ34A、普図始動センサ31A、カウントセンサ36A、及び一般入賞口センサ32a〜32n、オーバーフロースイッチ109、球切れスイッチ110、及び枠開放スイッチ111)からの検出信号を受けて、大当り抽選等、種種の処理を行う。   The CPU 102 receives various inspection devices (special start sensor 34A, universal start sensor 31A, count sensor 36A, and general winning opening sensors 32a to 32n, an overflow switch 109, a ball break switch 110, and a frame via an input I / F 105. In response to the detection signal from the release switch 111), various kinds of processing such as a big hit lottery are performed.

オーバーフロースイッチ109は、下皿23に遊技球が所定数以上貯留されていることを検出する。球切れスイッチ110は、球貯留ユニット320に配設され、球貯留ユニット320に貯留される遊技球が所定数以下になることを検出する。枠開放スイッチ111は、前面枠3が開いたことを検出する。   The overflow switch 109 detects that a predetermined number or more of game balls are stored in the lower plate 23. The ball break switch 110 is disposed in the ball storage unit 320 and detects that the number of game balls stored in the ball storage unit 320 is less than or equal to a predetermined number. The frame opening switch 111 detects that the front frame 3 is opened.

また、CPU102は、出力I/F106を介して、普図表示器121、特図表示器120、普電SOL(ソレノイド)90、大入賞口SOL(ソレノイド)38、払出制御装置210及び演出制御装置150に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。   In addition, the CPU 102, via the output I / F 106, displays a general-purpose indicator 121, a special-purpose indicator 120, a general electric power SOL (solenoid) 90, a special winning opening SOL (solenoid) 38, a payout control device 210, and an effect control device. A command signal is transmitted to 150 to control the game in an integrated manner.

普図表示器121は、遊技球が普通図柄始動ゲート31を通過した場合に行われる普図変動表示ゲームが表示される。特図表示器120には、遊技球が始動入賞口34に入賞した場合に行われる特図変動表示ゲームが表示される。   The universal symbol display 121 displays a universal symbol fluctuation display game that is performed when a game ball passes the normal symbol starting gate 31. The special figure display 120 displays a special figure fluctuation display game which is performed when a game ball wins the start winning opening 34.

普電SOL90は、始動入賞口34に備わる普通変動入賞装置33を開放して、始動入賞口34への入口を所定の時間だけ開放させる。   The general electric power SOL 90 opens the normal variable winning device 33 provided in the start winning opening 34 and opens the entrance to the starting winning opening 34 for a predetermined time.

大入賞口SOL38は、特別変動入賞装置36の大入賞口が所定の時間だけ、遊技球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から遊技球を受け入れ易い開状態(遊技者に有利な状態)にする。   The special winning opening SOL38 is in an open state (advantageous to the player) from the closed state (disadvantageous to the player) where the special winning opening of the special variable winning device 36 does not accept the game ball for a predetermined time. State).

また、遊技制御装置100は、パチンコ遊技機1に関する情報を、外部情報端子108を介して、遊技店に設置された情報収集端末や遊技場内部管理装置(図示省略)に出力する。   In addition, the game control device 100 outputs information related to the pachinko gaming machine 1 to an information collection terminal or a game hall internal management device (not shown) installed in the game store via the external information terminal 108.

遊技制御装置100は、変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を、演出制御指令信号として、演出制御装置150へ送信する。   The game control device 100 transmits a change start command, a customer waiting demo command, a fanfare command, a probability information command, an error designation command, and the like to the effect control device 150 as an effect control command signal.

次に、払出制御装置210及び演出制御装置150について説明する。   Next, the payout control device 210 and the effect control device 150 will be described.

演出制御装置150は、遊技制御装置100から入力される各種信号に基づいて、エラー報知LED29、スピーカ30及び表示装置8を制御する。   The effect control device 150 controls the error notification LED 29, the speaker 30, and the display device 8 based on various signals input from the game control device 100.

払出制御装置210は、遊技制御装置100からの賞球指令信号に基づいて、払出装置の払出モータ220を駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う装置である。また、払出制御装置210は、カードユニット70からの貸球要求信号に基づいて、遊技制御装置100が送信する払出指令信号に基づいて、払出装置の払出モータ220を駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う装置である。   The payout control device 210 is a device that drives the payout motor 220 of the payout device based on the prize ball command signal from the game control device 100 and performs control for paying out the prize ball. Also, the payout control device 210 drives the payout motor 220 of the payout device based on the payout command signal transmitted from the game control device 100 based on the loan request signal from the card unit 70, and pays out the rental money. It is an apparatus which performs control for making it happen.

払出制御装置210は、遊技用マイコン(遊技用演算処理装置600)211、入力I/F(Interface)215、出力I/F(Interface)216及び検査装置接続端子217を備える。   The payout control device 210 includes a game microcomputer (game processing device 600) 211, an input I / F (Interface) 215, an output I / F (Interface) 216, and an inspection device connection terminal 217.

遊技用マイコン211は、CPU212、ROM213及びRAM214を備える。   The gaming microcomputer 211 includes a CPU 212, a ROM 213, and a RAM 214.

CPU212は、払い出しを統括的に制御する制御装置であって、払出制御を司る。ROM213は、払出制御のための不変の情報(プログラム、データ等)を記憶している。RAM214は、払出制御時にワークエリアとして利用される。   The CPU 212 is a control device that comprehensively controls the payout and controls the payout control. The ROM 213 stores invariant information (program, data, etc.) for payout control. The RAM 214 is used as a work area during payout control.

CPU212は、入力I/F215を介して払出球検出センサ112、オーバーフロースイッチ109、球切れスイッチ110、エラー解除スイッチ223、税率設定スイッチ226、及び貸出料金設定スイッチ227からの入力を受ける。   The CPU 212 receives inputs from the payout ball detection sensor 112, the overflow switch 109, the ball break switch 110, the error release switch 223, the tax rate setting switch 226, and the lending fee setting switch 227 via the input I / F 215.

エラー解除スイッチ223は、払出制御装置210にエラーが発生した場合に、遊技店の店員等が発生したエラーの原因を解消した際に、遊技店の店員等によって操作され、エラー状態を解除するためのスイッチである。   The error release switch 223 is operated by the store clerk of the amusement store to cancel the error state when the cause of the error generated by the store clerk of the amusement store is resolved when an error occurs in the payout control device 210. Switch.

税率設定スイッチ226は、遊技球の貸し出しに対して課税される間接税の税率を設定するスイッチである。貸出料金設定スイッチ227は、貸し出される遊技球の有価価値を設定するためのスイッチである。   The tax rate setting switch 226 is a switch for setting a tax rate of indirect tax imposed on the rental of game balls. The rental fee setting switch 227 is a switch for setting the valuable value of the game balls to be lent.

また、CPU212は、出力I/F216を介して、払出モータ220、発射制御装置221、エラーナンバー表示器222、税率表示器224及び貸出料金表示器225に指令信号を送信する。   Further, the CPU 212 transmits a command signal to the payout motor 220, the launch control device 221, the error number display 222, the tax rate display 224, and the rental charge display 225 via the output I / F 216.

払出モータ220は、実際に払出装置で遊技球を払いだすために駆動されるモータである。具体的には、払出モータ220には、1個の遊技球を貯留可能な凹部を所定個数を有するスプロケットを回転させることによって、遊技球を払い出す。   The payout motor 220 is a motor that is driven to actually pay out the game ball by the payout device. Specifically, the payout motor 220 pays out the game ball by rotating a sprocket having a predetermined number of recesses capable of storing one game ball.

発射制御装置221は、遊技球を遊技盤5に発射するための発射装置を制御する。エラーナンバー表示器222は、払出制御装置210の裏面側に配設され、払出制御装置210で発生したエラーの種類を特定可能に表示する。   The launch control device 221 controls a launch device for launching a game ball onto the game board 5. The error number display 222 is disposed on the back side of the payout control device 210 and displays the type of error that has occurred in the payout control device 210 so that it can be specified.

税率表示器224は、払出制御装置210の裏面側に配設され、税率設定スイッチ226によって設定された間接税の税率を表示する。貸出料金表示器225は、払出制御装置210の裏面側に配設され、貸出料金設定スイッチ227によって設定された貸球の有価価値を表示する。   The tax rate indicator 224 is disposed on the back side of the payout control device 210 and displays the tax rate of the indirect tax set by the tax rate setting switch 226. The lending fee indicator 225 is disposed on the back side of the payout control device 210 and displays the valuable value of the ball set by the lending fee setting switch 227.

なお、遊技制御装置100、演出制御装置150、及び払出制御装置210は、電源装置160に接続される。   The game control device 100, the effect control device 150, and the payout control device 210 are connected to the power supply device 160.

電源装置160は、バックアップ電源161、RAMクリアスイッチ162を備える。   The power supply device 160 includes a backup power supply 161 and a RAM clear switch 162.

バックアップ電源161は、停電時においても、遊技制御装置100、演出制御装置150、及び払出制御装置210に電源を供給する(演出制御装置150には供給しなくてもよい)。   The backup power supply 161 supplies power to the game control device 100, the effect control device 150, and the payout control device 210 even in the event of a power failure (it may not be supplied to the effect control device 150).

RAMクリアスイッチ162は、遊技制御装置100に備わるRAM102及び払出制御装置210に備わるRAM214に記憶されている情報を初期化するスイッチである。   The RAM clear switch 162 is a switch that initializes information stored in the RAM 102 provided in the game control device 100 and the RAM 214 provided in the payout control device 210.

また、パチンコ遊技機1に備わる球貸ボタン26が操作されると、カードユニット70は、プリペイドカード又は会員カード等のカードに記憶されている有価価値から貸し出される遊技球分の有価価値を減算して、減算した有価価値の値をパチンコ遊技機1の残高表示部28に表示する。また、パチンコ遊技機1に備わる排出ボタン27が操作されると、カードユニット70は、カード挿入口71に挿入されたカードを排出する。   Further, when the ball lending button 26 provided in the pachinko gaming machine 1 is operated, the card unit 70 subtracts the valuable value for the gaming ball to be lent from the valuable value stored in the card such as the prepaid card or the membership card. The value of the subtracted valuable value is displayed on the balance display unit 28 of the pachinko gaming machine 1. Further, when the discharge button 27 provided in the pachinko gaming machine 1 is operated, the card unit 70 discharges the card inserted into the card insertion slot 71.

次に、遊技制御装置100に備えられた遊技用マイコン(遊技用演算処理装置600)101、及び払出制御装置210に備えられた遊技用マイコン(遊技用演算処理装置600)211について、図5を用いて詳細に説明する。なお、遊技用マイコン101と遊技用マイコン211は、ほぼ同一の構成となっているので、ともに遊技用演算処理装置600として説明を行う。   Next, with respect to the gaming microcomputer (game arithmetic processing device 600) 101 provided in the game control device 100 and the gaming microcomputer (game arithmetic processing device 600) 211 provided in the payout control device 210, FIG. The details will be described. Note that the gaming microcomputer 101 and the gaming microcomputer 211 have almost the same configuration, and therefore both will be described as the gaming arithmetic processing device 600.

図5は、本発明の実施形態の遊技用演算処理装置600のブロック図である。   FIG. 5 is a block diagram of the game arithmetic processing device 600 according to the embodiment of the present invention.

遊技用演算処理装置600は、いわゆるアミューズチップ用のICとして製造され、遊技制御を行う遊技領域部600Aと情報管理を行う情報領域部600Bに区分される。   The game processing unit 600 is manufactured as an IC for a so-called amuse chip, and is divided into a game area unit 600A for performing game control and an information area unit 600B for managing information.

まず、遊技領域部600AはCPUコア601、ユーザプログラムROM602及びHWパラメータROM603(総称して、ROM)、ユーザワークRAM604及びミラードRAM605(総称して、RAM)、外部バスインターフェース(I/F)606、バス切り換え回路607、乱数生成回路608、クロックジェネレータ609、リセット/割込制御回路610、アドレスデコーダ611、出力制御回路612、ブートブロック613、復号化・ROM書込回路614、並びにバス615により構成される。   First, the game area unit 600A includes a CPU core 601, a user program ROM 602, an HW parameter ROM 603 (generally referred to as ROM), a user work RAM 604 and a mirrored RAM 605 (collectively referred to as RAM), an external bus interface (I / F) 606, The bus switching circuit 607, random number generation circuit 608, clock generator 609, reset / interrupt control circuit 610, address decoder 611, output control circuit 612, boot block 613, decryption / ROM writing circuit 614, and bus 615. The

CPUコア601は、遊技制御のための演算処理を行う。ユーザプログラムROM602は、制御プログラムを格納する。制御プログラムは、遊技用演算処理装置600が遊技制御装置100に備わる遊技用マイコン101である場合には、遊技の制御を行うための遊技制御プログラムであり、遊技用演算処理装置600が払出制御装置210に備わる遊技用マイコン211である場合には、遊技球の払い出しを行うための払出制御プログラムである。   The CPU core 601 performs arithmetic processing for game control. The user program ROM 602 stores a control program. The control program is a game control program for controlling a game when the game arithmetic processing device 600 is the game microcomputer 101 provided in the game control device 100, and the game arithmetic processing device 600 is a payout control device. In the case of the game microcomputer 211 provided in 210, a payout control program for paying out game balls.

HWパラメータROM603は、正当性確認情報を格納する。正当性確認情報とは、遊技用演算処理装置600の正当性の簡易チェックを行う場合の情報であり、例えば、パチンコ遊技機1の一意な識別子を示す固有ID、メーカコード(パチンコ遊技機1の製造メーカ毎に割り振られた固有の製造メーカの一意な識別子)、パチンコ遊技機1のランク(1種、2種等)を示すランクコード、製造メーカがパチンコ遊技機1の種類に設定する機種コード、検査番号を示す検査コード、電源投入時にRAMをバックアップするか否かを示すRAMバックアップコード、税率設定スイッチ226によって設定された税率、貸出料金設定スイッチ227によって設定された貸出料金等である。また、HWパラメータROM603には、最初に貸出情報要求を送信した検査装置の一意な識別子である固有IDが一つのみ記憶される。   The HW parameter ROM 603 stores validity confirmation information. The legitimacy confirmation information is information in the case of performing a simple check of legitimacy of the gaming arithmetic processing device 600. For example, a unique ID indicating a unique identifier of the pachinko gaming machine 1 and a manufacturer code (pachinko gaming machine 1 A unique identifier assigned to each manufacturer), a rank code indicating the rank (1 type, 2 type, etc.) of the pachinko gaming machine 1, and a model code set by the manufacturer for the type of the pachinko gaming machine 1 The inspection code indicating the inspection number, the RAM backup code indicating whether or not the RAM is backed up when the power is turned on, the tax rate set by the tax rate setting switch 226, the lending fee set by the lending fee setting switch 227, and the like. Further, the HW parameter ROM 603 stores only one unique ID that is a unique identifier of the inspection apparatus that first transmitted the lending information request.

第3者機関又はパチンコ遊技機1の製造メーカがユーザプログラムROM602にプログラムを書き込む際に、正当性確認情報はHWパラメータROM603に書き込まれる。   When the third party organization or the manufacturer of the pachinko gaming machine 1 writes the program in the user program ROM 602, the validity confirmation information is written in the HW parameter ROM 603.

遊技用演算処理装置600の簡易チェックを行う場合、遊技用演算処理装置600の電源立ち上がり時に、遊技用演算処理装置600自身が演算した演算値と、正当性確認情報(すなわち、第3者機関等によって予め設定された結果値)とを比較判定することで、簡易的な遊技用演算処理装置600のチェックを可能にする構成になっている。   When performing a simple check of the gaming arithmetic processing device 600, when the gaming arithmetic processing device 600 is powered on, the arithmetic value calculated by the gaming arithmetic processing device 600 itself and the validity confirmation information (ie, third party engine etc.) And a result value set in advance by the above-described (3), the game processing unit 600 can be easily checked.

ユーザワークRAM604は、遊技領域部600Aにおけるプログラムに基づく処理を実行する際にワークエリア(作業領域)として用いられるものである。ミラードRAM605は、クロックの立ち下がり時にユーザワークエリアに記憶された情報を複製した情報を記憶する(CPUコアがZ80の場合には、クロックの立ち上がり時に処理を実行するため、同期して動くことがないようにしている。)。   The user work RAM 604 is used as a work area (work area) when executing processing based on a program in the game area 600A. The mirrored RAM 605 stores information obtained by copying information stored in the user work area when the clock falls (if the CPU core is Z80, the mirrored RAM 605 executes processing when the clock rises, and thus can move in synchronization. Not to do that.)

外部バスインターフェース606は、メモリリクエスト信号MREQ、入出力リクエスト信号IORQ、メモリ書込み信号WR、メモリ読み出し信号RD及びモード信号MODEなどのインターフェースをとるものであり、また、バス切り換え回路607は、16ビットのアドレス信号A0〜A15や8ビットのデータ信号D0〜D7のインターフェースをとるものである。   The external bus interface 606 has interfaces such as a memory request signal MREQ, an input / output request signal IORQ, a memory write signal WR, a memory read signal RD, and a mode signal MODE, and the bus switching circuit 607 is a 16-bit interface. The interface is used for address signals A0 to A15 and 8-bit data signals D0 to D7.

例えば、MODE信号を[H]レベルにした状態で、アドレス信号A0〜A15を順次にインクリメントしながら、データ信号D0〜D7を加えると、ユーザプログラムROM602への書き込みモードとなってパチンコ遊技機1の製造メーカ又は第3者機関によるプログラムの書き込みが可能になる。なお、書き込みモードはプログラムの書き込みを可能にするものであり、ブートブロック613に記憶されるブートプログラムを書き込みできるようにするものではない。また、ユーザプログラムROM602へのプログラムの書き込みが終了すると、HWパラメータROM603の所定領域に書込終了コードが記録(例えば、所定のコード若しくは所定ビットを物理的に切断することで記録)されるようになっており、HWパラメータROM603に書込終了コードが記録されている場合には、ユーザプログラムROM602への新たなプログラムの書き込みができないようになっている。   For example, if the data signals D0 to D7 are added while sequentially increasing the address signals A0 to A15 while the MODE signal is set to [H] level, the writing mode to the user program ROM 602 is set and the pachinko gaming machine 1 The program can be written by the manufacturer or a third party. Note that the write mode allows a program to be written, and does not allow a boot program stored in the boot block 613 to be written. Further, when the writing of the program to the user program ROM 602 is completed, a writing end code is recorded in a predetermined area of the HW parameter ROM 603 (for example, recorded by physically cutting a predetermined code or a predetermined bit). Thus, when a write end code is recorded in the HW parameter ROM 603, a new program cannot be written in the user program ROM 602.

乱数生成回路608は遊技の実行過程において遊技価値(例えば、大当り)を付加するか否か等に係わる乱数(乱数は、大当りの決定や停止時の図柄の決定等に使用)を生成するもので、一様性乱数を生成する数学的手法(例えば、合同法あるいはM系列法等)を利用している。なお、遊技用演算処理装置600が払出制御装置210に備わる遊技用マイコン211である場合には、乱数生成回路608はなくてもよい。   The random number generation circuit 608 generates a random number related to whether or not to add a game value (for example, jackpot) in the game execution process (random numbers are used to determine jackpots or symbols when stopped). A mathematical method (for example, a congruent method or an M-sequence method) for generating a uniform random number is used. Note that when the gaming arithmetic processing device 600 is the gaming microcomputer 211 provided in the payout control device 210, the random number generation circuit 608 may not be provided.

クロックジェネレータ609は所定のクロック信号を生成するとともに、生成されたクロック信号をさらに分周して遊技制御に必要なタイミングに係わる信号を発生させる(詳細は図6にて後述)。リセット/割込制御回路(割込信号発生手段)610は図示しない割込み信号発生回路からのリセット割込み信号RSTを検出してCPUコア601に知らせる。   The clock generator 609 generates a predetermined clock signal and further divides the generated clock signal to generate a signal related to timing necessary for game control (details will be described later in FIG. 6). A reset / interrupt control circuit (interrupt signal generation means) 610 detects a reset interrupt signal RST from an interrupt signal generation circuit (not shown) and notifies the CPU core 601 of it.

アドレスデコーダ611は内蔵デバイス及び内蔵コントロール/ステータスレジスタ群のロケーションをメモリマップドI/O方式及びI/OマップドI/O方式によりデコードする。   The address decoder 611 decodes the location of the built-in device and the built-in control / status register group by the memory mapped I / O method and the I / O mapped I / O method.

出力制御回路612はアドレスデコーダ611からの信号制御を行って外部端子より8ビットのチップセレクト信号(CS0〜CS7)を外部に出力する。ブートブロック613は、ブートプログラムを記憶し、電源投入時にユーザワークRAM604に記憶された情報を初期化する。   The output control circuit 612 performs signal control from the address decoder 611 and outputs an 8-bit chip select signal (CS0 to CS7) from the external terminal. The boot block 613 stores a boot program and initializes information stored in the user work RAM 604 when power is turned on.

復号化・ROM書込回路614は、ユーザプログラムROM602及びHWパラメータROM603への書込みモードの際に使用されるもので、モード信号MODEが[H]レベルになっている間、バス切り換え回路607を介してアドレス信号A0〜A15やデータ信号D0〜D7を取り込み、そのデータ信号D0〜D7に含まれる情報(暗号化されたプログラム及び暗号化された変更後の固有ID)を復号化処理した後、バス615を介してユーザプログラムROM602及びHWパラメータROM603に出力する(書き込む)というものである。   The decoding / ROM writing circuit 614 is used in the writing mode to the user program ROM 602 and the HW parameter ROM 603, and passes through the bus switching circuit 607 while the mode signal MODE is at the [H] level. The address signals A0 to A15 and the data signals D0 to D7 are fetched and the information (encrypted program and encrypted unique ID after change) included in the data signals D0 to D7 is decrypted, and then the bus The data is output (written) to the user program ROM 602 and the HW parameter ROM 603 via 615.

バス615はデータバス、アドレスバス及び制御バスを含むものであり、情報領域部600Bまで延びている。   The bus 615 includes a data bus, an address bus, and a control bus, and extends to the information area portion 600B.

次に、遊技用演算処理装置600における情報管理を行う情報領域部600Bは、HPGプログラムROM616、IDプロパティメモリ617、バスモニタ回路618、HPGワークRAM619、制御回路620、外部通信制御回路621、バス622、及び遊技領域600Aから延びるバス615の一部を含んで構成される。   Next, an information area unit 600B for managing information in the game processing unit 600 includes an HPG program ROM 616, an ID property memory 617, a bus monitor circuit 618, an HPG work RAM 619, a control circuit 620, an external communication control circuit 621, and a bus 622. , And a part of the bus 615 extending from the game area 600A.

HPGプログラムROM616は、各種検査動作を行うHPGプログラムが格納される。   The HPG program ROM 616 stores an HPG program for performing various inspection operations.

IDプロパティメモリ617には、検査装置(図示省略)から外部通信制御回路621を介して受信した要求に基づいて、HWパラメータROM603に記憶されている情報を検査装置にすぐに出力できるように、遊技用演算処理装置600の電源投入時(システムリセット時)にHWパラメータに記憶されている情報を複製して記憶する。なお、IDプロパティメモリ617は、遊技領域600A側及び情報領域部600B側の双方よりアクセスが可能な構成になっている。   In the ID property memory 617, based on a request received from the inspection device (not shown) via the external communication control circuit 621, information stored in the HW parameter ROM 603 can be immediately output to the inspection device. The information stored in the HW parameter is duplicated and stored when the computer processing unit 600 is powered on (system reset). The ID property memory 617 is configured to be accessible from both the game area 600A side and the information area unit 600B side.

バスモニタ回路618は、情報領域部600B側より遊技領域部600A側のバス615の状態監視及び制御を行う。ここでの制御とは、HWパラメータROM603の内容をIDプロパティメモリ617に複写する際のタイミング制御や、ユーザプログラムROM602に格納されたプログラムを外部に出力する際(遊技領域部600A側のバス615を開放してユーザプログラムROM602からプログラムを読み込んで情報領域部600B側より外部に出力する際)のタイミング制御である。なお、プログラムは、外部通信制御回路621で暗号化されてから出力される。   The bus monitor circuit 618 monitors and controls the state of the bus 615 on the game area 600A side from the information area 600B side. The control here means timing control when copying the contents of the HW parameter ROM 603 to the ID property memory 617, or when outputting the program stored in the user program ROM 602 to the outside (the bus 615 on the game area 600A side is connected). Timing control at the time of opening and reading a program from the user program ROM 602 and outputting it to the outside from the information area 600B side. The program is output after being encrypted by the external communication control circuit 621.

HPGワークRAM619は、情報領域部600Bにおけるプログラムに基づく処理を実行する際にワークエリア(作業領域)として用いられるものである。   The HPG work RAM 619 is used as a work area (work area) when executing processing based on a program in the information area unit 600B.

制御回路620は情報領域部600B側を制御するもので、バッファメモリを有している。制御回路620は、例えば、バスモニタ回路618を介してCPUコア601の動作を監視し、非動作中に遊技領域部600AのユーザワークRAM604に記憶された内容をミラードRAM605へコピーする。また、検査装置からの要求に応答して情報領域部600BのIDプロパティメモリ617の内容を外部へ転送したり、プログラム要求に応答してバスモニタ回路618を介してユーザプログラムROM602内のプログラムを外部へ転送したりする。制御回路620のメモリは、転送時のタイミング調節のために用いられる。   The control circuit 620 controls the information area 600B side and has a buffer memory. For example, the control circuit 620 monitors the operation of the CPU core 601 via the bus monitor circuit 618, and copies the content stored in the user work RAM 604 of the game area unit 600A to the mirrored RAM 605 during non-operation. Further, the contents of the ID property memory 617 of the information area unit 600B are transferred to the outside in response to a request from the inspection apparatus, or the program in the user program ROM 602 is externally transmitted via the bus monitor circuit 618 in response to a program request. Or transfer to. The memory of the control circuit 620 is used for timing adjustment at the time of transfer.

外部通信制御回路621は検査装置との通信を行うもので、例えば、外部からの指令に基づいて遊技用演算処理装置600内に格納されている情報(例えば、固有ID、プログラム、実払出数等)を暗号化した後、外部へ転送する等の処理を行う。遊技用演算処理装置600では、遊技領域部600Aと情報領域部600Bがバスモニタ回路618を介して独立して動作する。すなわち、情報領域部600B側は遊技領域部600AにおけるCPUコア601の作動に関係なく(プログラム実行に関係なく)動作可能である。   The external communication control circuit 621 performs communication with the inspection device. For example, information (for example, a unique ID, a program, an actual payout number, etc.) stored in the game processing device 600 based on an external command. ) Is encrypted and then transferred to the outside. In the game processing unit 600, the game area unit 600A and the information area unit 600B operate independently via the bus monitor circuit 618. That is, the information area unit 600B side can operate regardless of the operation of the CPU core 601 in the game area unit 600A (regardless of program execution).

なお、遊技領域部600A及び情報領域部600Bを夫々構成する各種デバイスは共通の半導体基板上に実装しワンチップ化してパッケージングされる。   Various devices constituting the game area portion 600A and the information area portion 600B are mounted on a common semiconductor substrate and packaged as one chip.

次に、乱数生成回路608について、図6を用いて詳細に説明する。   Next, the random number generation circuit 608 will be described in detail with reference to FIG.

図6は、本発明の実施形態の遊技用演算処理装置600における乱数生成回路608のブロック図である。   FIG. 6 is a block diagram of the random number generation circuit 608 in the game arithmetic processing device 600 according to the embodiment of the present invention.

乱数生成回路(乱数生成手段)608は、乱数更新コントローラ608a、第1乱数ブロック608b、第2乱数ブロック608c、第3乱数ブロック608d、及び第4乱数ブロック608eにより構成される。   The random number generation circuit (random number generation means) 608 includes a random number update controller 608a, a first random number block 608b, a second random number block 608c, a third random number block 608d, and a fourth random number block 608e.

乱数更新コントローラ(更新手段)608aは、遊技の実行過程において遊技価値(例えば、大当り)を付加するか否か等に係わる乱数の生成のための演算処理を行うもので、一様性乱数を生成する数学的手法(例えば、合同法あるいはM系列法等)を利用している。また、乱数更新コントローラ608aは、リセット割込制御回路610、クロックジェネレータ609を構成するCTC(Counter/Timer Circuit)609a、分周回路609bとアクセス可能となっている。   The random number update controller (update means) 608a performs arithmetic processing for generating random numbers related to whether or not to add a game value (for example, jackpot) in the game execution process, and generates a uniform random number Mathematical techniques (for example, congruence method or M-sequence method) are used. The random number update controller 608a can access a reset interrupt control circuit 610, a CTC (Counter / Timer Circuit) 609a and a frequency dividing circuit 609b that constitute the clock generator 609.

第1乱数ブロック608bは、CTC更新許可レジスタ(更新手段)608b1、タップ設定レジスタ608b2、乱数更新トリガレジスタ(更新手段)608b3、最大値設定レジスタ(範囲情報記憶手段)608b4、スタート値設定レジスタ608b5、一周完了報知レジスタ608b6、乱数カウンタ(乱数値記憶手段)608b7、ワークエリア608b8、及び乱数更新中報知レジスタ(更新中情報記憶手段)608b9により構成される。なお、第2乱数ブロック608c、第3乱数ブロック608d、及び第4乱数ブロック608eに関しては、第1乱数ブロック608bと同様の構成を有するため説明は省略する。   The first random number block 608b includes a CTC update permission register (update means) 608b1, a tap setting register 608b2, a random number update trigger register (update means) 608b3, a maximum value setting register (range information storage means) 608b4, a start value setting register 608b5, It is composed of a round completion notification register 608b6, a random number counter (random number storage means) 608b7, a work area 608b8, and a random number update notification register (update information storage means) 608b9. The second random number block 608c, the third random number block 608d, and the fourth random number block 608e have the same configuration as that of the first random number block 608b, and thus the description thereof is omitted.

CTC更新許可レジスタ608b1は、乱数カウンタ608b7の更新を許可/不可の何れかに設定するものであり、「許可」に設定されていれば、CTC609aに基づくCTC信号の発生をトリガにして乱数カウンタ608b7が更新されることとなる。   The CTC update permission register 608b1 sets whether or not the update of the random number counter 608b7 is permitted / not permitted. If it is set to “permitted”, the generation of the CTC signal based on the CTC 609a is used as a trigger for the random number counter 608b7. Will be updated.

タップ設定レジスタ608b2は、「カウンタモード」の場合において、乱数カウンタ608b7を作動させるものであり、電源投入時は「0」となっており、このとき、乱数カウンタ608b7は作動しないようになっている。そして、タップ設定レジスタ608b2に「0」以外の値が書き込まれることによって、乱数カウンタ608b7が作動するようになっている。また、「乱数モード」の場合、書き込まれた値によって、M系列の漸化式の種類が決定される。   The tap setting register 608b2 operates the random number counter 608b7 in the “counter mode” and is “0” when the power is turned on. At this time, the random number counter 608b7 does not operate. . Then, when a value other than “0” is written in the tap setting register 608b2, the random number counter 608b7 operates. In the case of the “random number mode”, the type of the M-sequence recurrence formula is determined by the written value.

乱数更新トリガレジスタ608b3は、CPUコア610から直接書込みが可能なレジスタであり、CPUコア610から指定値が書き込まれることによって乱数カウンタ608b7が更新される。また、このとき、CTC更新許可レジスタ608b1の設定が「許可」/「不可」の何れの場合でも乱数カウンタ608b7が更新される。   The random number update trigger register 608b3 is a register that can be directly written from the CPU core 610, and the random number counter 608b7 is updated when a specified value is written from the CPU core 610. At this time, the random number counter 608b7 is updated regardless of whether the setting of the CTC update permission register 608b1 is “permitted” / “not permitted”.

最大値設定レジスタ608b4は、乱数カウンタ608b7の最大値とモードを設定するものである。最大値は8以上4095以下の値に設定される。また、モードは「乱数モード」か「カウンタモード」の何れかに設定される。そして、設定された最大値をNとした場合、「乱数モード」において乱数カウンタ608b7は1〜Nの範囲で更新され、「カウンタモード」において乱数カウンタ608b7は0〜Nの範囲で更新される。   The maximum value setting register 608b4 sets the maximum value and mode of the random number counter 608b7. The maximum value is set to a value between 8 and 4095. The mode is set to either “random number mode” or “counter mode”. When the set maximum value is N, the random number counter 608b7 is updated in the range of 1 to N in the “random number mode”, and the random number counter 608b7 is updated in the range of 0 to N in the “counter mode”.

スタート値設定レジスタ608b5は、乱数カウンタ608b7の開始値を設定するものである。乱数カウンタ608b7が所定の周期を1周したときに、この開始値が乱数カウンタ608b7に設定される。具体的には、例えば、最大値設定レジスタ608b4において設定された最大値Nよりも大きな値を開始値Sとして設定した場合には、乱数カウンタ608b7が所定の周期を1周したときに最大値Nを開始値Sで除した際の余り値が乱数カウンタ608b7に設定される。   The start value setting register 608b5 sets the start value of the random number counter 608b7. When the random number counter 608b7 makes one round of a predetermined cycle, this start value is set in the random number counter 608b7. Specifically, for example, when a value larger than the maximum value N set in the maximum value setting register 608b4 is set as the start value S, the maximum value N when the random number counter 608b7 makes a predetermined cycle once. The remainder value obtained by dividing the value by the start value S is set in the random number counter 608b7.

一周完了報知レジスタ608b6は、乱数カウンタ608b7が所定の周期を1周したことを報知するものであり、CPUコア601がスタート値設定レジスタ608b5に開始値を設定するとオンに設定され、オンに設定された後、乱数カウンタ608b7が所定の周期を1周すると、オフに設定される。   The one-round completion notification register 608b6 notifies that the random number counter 608b7 has made a predetermined cycle, and is set to ON when the CPU core 601 sets a start value in the start value setting register 608b5, and is set to ON. After that, when the random number counter 608b7 makes a predetermined cycle once, it is set to OFF.

乱数カウンタ608b7は、12次(12ビット)の乱数列で構成され、タップ設定レジスタ608b2に所定の値が書き込まれるまでは、データを設定して乱数の電源投入時における初期値を変更することができる。故に、乱数カウンタ608b7の範囲は、「乱数モード」であれば1〜4095の間の値を取りうることになり、「カウンタモード」であれば、0〜4095の間の値をとりうることになる。   The random number counter 608b7 is composed of a 12th-order (12-bit) random number sequence, and until a predetermined value is written to the tap setting register 608b2, data is set and the initial value of the random number when the power is turned on can be changed. it can. Therefore, the range of the random number counter 608b7 can take a value between 1 and 4095 in the “random number mode”, and can take a value between 0 and 4095 in the “counter mode”. Become.

ワークエリア608b8は、乱数カウンタ608b7の更新用バッファとして機能するものであり、停電時には停電直前の値が保持される。ワークエリア608b8の値は、CTC609aや乱数更新トリガレジスタ608b3により乱数の更新が指令されると、最大値設定レジスタ608b4で示される範囲の値となるまで更新され続ける。そして、このワークエリア608b8の値が更新されている間は、「乱数モード」であっても「カウンタモード」であっても、乱数カウンタ608b7には「0」が設定される。従って「乱数モード」の場合には、更新範囲内の数値(1〜N)に属しない「0」が乱数カウンタ608b7に設定されていると、乱数カウンタ608b7が更新中であることが示される。   The work area 608b8 functions as an update buffer for the random number counter 608b7, and holds a value immediately before the power failure at the time of a power failure. When the update of the random number is instructed by the CTC 609a or the random number update trigger register 608b3, the value of the work area 608b8 is continuously updated until the value is in the range indicated by the maximum value setting register 608b4. While the value in the work area 608b8 is being updated, “0” is set in the random number counter 608b7 regardless of whether it is in the “random number mode” or the “counter mode”. Therefore, in the “random number mode”, if “0” that does not belong to the numerical value (1 to N) within the update range is set in the random number counter 608b7, it indicates that the random number counter 608b7 is being updated.

乱数更新中報知レジスタ608b9は、乱数が更新中であることを報知するものであり、CTC609aや乱数更新トリガレジスタ608b3により乱数カウンタ608b7が更新されている間にはオンに設定され、更新中でなければオフに設定される。
CTC609aは、所定周期(例えば、2ミリ秒)で発生するタイマ割込の信号(CTC信号)を発生する。分周回路609bは、遊技用演算処理装置600の外部から入力された原クロック信号を分周して、原クロック信号よりも周期の長いクロック信号を生成しCTC609aに入力する。このとき、原クロック信号を2倍の周期の分周信号に変換して、乱数コントローラ608aへ入力させる。
The random number updating notification register 608b9 notifies that the random number is being updated, and is set to ON while the random number counter 608b7 is being updated by the CTC 609a or the random number update trigger register 608b3. Is set to off.
The CTC 609a generates a timer interrupt signal (CTC signal) generated at a predetermined cycle (for example, 2 milliseconds). The frequency dividing circuit 609b divides the original clock signal input from the outside of the gaming arithmetic processing device 600, generates a clock signal having a longer cycle than the original clock signal, and inputs the generated clock signal to the CTC 609a. At this time, the original clock signal is converted into a frequency-divided signal having a double cycle and input to the random number controller 608a.

次に、遊技制御装置100のメイン処理について図7を用いて説明する。   Next, the main process of the game control apparatus 100 will be described with reference to FIG.

図7は、本発明の実施形態におけるメイン処理のフローチャートである。   FIG. 7 is a flowchart of the main process in the embodiment of the present invention.

メイン処理は、パチンコ遊技機1に電源が投入されたこと又は停電が復旧した場合に遊技制御装置100のCPU102によって実行される。   The main process is executed by the CPU 102 of the game control device 100 when the power is turned on to the pachinko gaming machine 1 or when the power failure is restored.

まず、遊技制御装置100は、所定時間周期(例えば、2ミリ秒周期)で行われる割り込みを禁止する(ステップS1)。   First, the game control device 100 prohibits an interrupt performed at a predetermined time period (for example, a period of 2 milliseconds) (step S1).

次に、遊技制御装置100は、各割込モードを設定し(ステップS2)、RAM104へのアクセスを許可する(ステップS3)。   Next, the game control device 100 sets each interrupt mode (step S2) and permits access to the RAM 104 (step S3).

そして、遊技制御装置100は、CPUの周辺デバイスの初期設定を行い(ステップS4)、スタックポインタを設定する(ステップS5)。   Then, the game control device 100 performs initial setting of peripheral devices of the CPU (step S4) and sets a stack pointer (step S5).

次に、遊技制御装置100は、パチンコ遊技機1に備わり、遊技制御装置100のRAM104に記憶された情報を初期化するRAMクリアスイッチ162がONであるか否かを判定する(ステップS6)。RAMクリアスイッチ162がONに操作されると、RAM104に記憶されたデータがクリアされる。   Next, the game control device 100 determines whether or not the RAM clear switch 162 that is provided in the pachinko gaming machine 1 and initializes the information stored in the RAM 104 of the game control device 100 is ON (step S6). When the RAM clear switch 162 is turned on, the data stored in the RAM 104 is cleared.

ステップS6の処理で、RAMクリアスイッチ162がONであると判定された場合、遊技制御装置100は、使用する全てのRAM104に記憶されたデータをクリアする(ステップS11)。   If it is determined in step S6 that the RAM clear switch 162 is ON, the game control device 100 clears the data stored in all the RAMs 104 to be used (step S11).

そして、遊技制御装置100は、RAM104に電源投入時の初期値を設定する(ステップS12)。なお、電源投入時の初期値は、予め定められた値である。   And the game control apparatus 100 sets the initial value at the time of power activation in RAM104 (step S12). The initial value when the power is turned on is a predetermined value.

一方、ステップS6の処理で、RAMクリアスイッチ162がONでないと判定された場合、遊技制御装置100は、停電からの復旧であることを示す停電復旧情報がRAM104に設定されているか否かを判定することによって、停電復旧時の電源投入であるか否かを判定する(ステップS7)。   On the other hand, when it is determined in step S6 that the RAM clear switch 162 is not ON, the game control apparatus 100 determines whether or not the power failure recovery information indicating that the recovery from power failure is set in the RAM 104. Thus, it is determined whether or not the power is turned on when the power failure is restored (step S7).

ステップS7の処理で、停電復旧時の電源投入でないと判定された場合、パチンコ遊技機1を初期化するためにステップS11の処理に進む。   If it is determined in step S7 that the power is not turned on when the power failure is restored, the process proceeds to step S11 in order to initialize the pachinko gaming machine 1.

一方、ステップS7の処理で、停電復旧時の電源投入であると判定された場合、遊技制御装置100は、RAM104に記憶されているデータが壊れているか否かを判定するために、RAM104のチェックサムを算出し(ステップS8)、チェックサムが正常であるか否かを判定する(ステップS9)。具体的には、遊技制御装置100は、停電があった場合にRAM104に記憶されているデータのチェックサムと現在RAM104に記憶されているデータのチェックサムとが一致するか否かを判定する。   On the other hand, if it is determined in step S7 that the power is turned on at the time of power failure recovery, the game control device 100 checks the RAM 104 to determine whether the data stored in the RAM 104 is corrupted. Sum is calculated (step S8), and it is determined whether or not the checksum is normal (step S9). Specifically, when there is a power failure, the game control apparatus 100 determines whether or not the checksum of the data stored in the RAM 104 matches the checksum of the data currently stored in the RAM 104.

ステップS9の処理で、チェックサムが異常であると判定された場合、RAM104に記憶されているデータが壊れていて、停電が発生した際のRAM104に記憶されたデータを引き継ぐことができないので、パチンコ遊技機1を初期化するためにステップS11の処理に進み、電源投入処理を実行する。   If it is determined in step S9 that the checksum is abnormal, the data stored in the RAM 104 is broken, and the data stored in the RAM 104 when a power failure occurs cannot be taken over. In order to initialize the gaming machine 1, the process proceeds to step S11, and a power-on process is executed.

一方、ステップS9の処理で、チェックサムが正常であると判定された場合、RAM104に記憶されているデータは正常であり、停電復旧処理を実行できるので、RAM104に停電復旧時の初期値を設定する(ステップS10)。   On the other hand, if it is determined in step S9 that the checksum is normal, the data stored in the RAM 104 is normal and the power failure recovery process can be executed, so the initial value at the time of power failure recovery is set in the RAM 104. (Step S10).

次に、遊技制御装置100は、時間を計測するためのタイマであるCTC609aを設定し(ステップS13)、ステップS1の処理で禁止された割り込みを許可する(ステップS14)。   Next, the game control device 100 sets the CTC 609a which is a timer for measuring time (step S13), and permits the interrupt prohibited in the process of step S1 (step S14).

次に、遊技制御装置100は、RAM104の特定の領域であって、停電があったことを示す停電フラグが格納される停電検査領域の内容を取得する(ステップS15)。停電フラグは、パチンコ遊技機1に供給される電圧が所定値以下か否かを判定し、所定値以下である場合に設定される。   Next, the game control device 100 acquires the contents of a power failure inspection region that is a specific region of the RAM 104 and stores a power failure flag indicating that a power failure has occurred (step S15). The power failure flag is set when it is determined whether or not the voltage supplied to the pachinko gaming machine 1 is equal to or lower than a predetermined value.

そして、遊技制御装置100は、停電フラグが格納されているか否かを判定し、停電が
発生しているか否かを判定する(ステップS16)。
And game control device 100 judges whether a power failure flag is stored, and judges whether a power failure has occurred (Step S16).

ステップS16の処理で、停電が発生していないと判定された場合、遊技制御装置100は、ステップS15の処理に戻る。   If it is determined in step S16 that no power failure has occurred, the game control device 100 returns to step S15.

一方、ステップS16の処理で、停電が発生していると判定された場合、遊技制御装置100は、ステップS17〜ステップS21の処理の停電時処理を実行する。   On the other hand, when it is determined in step S16 that a power failure has occurred, the game control device 100 executes the power failure process of steps S17 to S21.

まず、遊技制御装置100は、割り込み禁止を設定し(ステップS17)、全ての出力ポートをOFFに設定する(ステップS18)。   First, the game control device 100 sets an interrupt prohibition (step S17), and sets all output ports to OFF (step S18).

遊技制御装置100は、停電復旧情報をRAM104に保存し(ステップS19)、RAM104の電源が切れる前に、RAM104に記憶されているデータのチェックサムを算出し、算出したチェックサムの値を記憶する(ステップS20)。   The game control apparatus 100 stores the power failure recovery information in the RAM 104 (step S19), calculates the checksum of the data stored in the RAM 104 before the RAM 104 is turned off, and stores the calculated checksum value. (Step S20).

そして、遊技制御装置100は、RAM104へのアクセスを禁止し(ステップS21)、パチンコ遊技機1の電源が切れるまで待機する。なお、遊技制御装置100には、バックアップ電源が接続されているので、停電が発生しても、すぐに電源が切れることはない。   Then, the game control device 100 prohibits access to the RAM 104 (step S21), and waits until the pachinko gaming machine 1 is turned off. In addition, since the backup power supply is connected to the game control apparatus 100, even if a power failure occurs, the power supply is not immediately turned off.

次に、遊技制御装置100で実行されるタイマ割込み処理について図8を用いて説明する。タイマ割込み処理は、CTC609aがCTC信号を発生すると、メイン処理(図7)に割り込んで実行される。   Next, timer interrupt processing executed by the game control apparatus 100 will be described with reference to FIG. The timer interrupt process is executed by interrupting the main process (FIG. 7) when the CTC 609a generates a CTC signal.

図8は、本発明の実施形態におけるタイマ割込み処理のフローチャートである。   FIG. 8 is a flowchart of timer interrupt processing in the embodiment of the present invention.

このタイマ割込み処理においては、まず、レジスタのデータを待避する処理(ステップa)を行う。次に、各種センサ(特図始動SW34A、普図始動SW31Aなど)からの入力を処理する入力処理(ステップb)を行う。そして、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口SOL38、普電SOL90)等のアクチュエータの駆動制御を行う出力処理(ステップc)を行う。   In this timer interrupt process, first, a process of saving register data (step a) is performed. Next, an input process (step b) is performed for processing inputs from various sensors (special drawing start SW 34A, general diagram start SW 31A, etc.). Then, based on the output data set in the various processes, an output process (step c) for performing drive control of an actuator such as a solenoid (large winning opening SOL38, ordinary electric power SOL90) is performed.

次に、特図変動表示ゲームの当りはずれを判定するための大当り乱数、特図変動表示ゲームの大当り図柄を判定するための大当り図柄乱数、普図変動表示ゲームの当りはずれを判定するための当り乱数を更新し、カウントSW36A、入賞口SW32a,…32nから信号の入力があるか否か(遊技球の検出を示す信号が入力されているか否か)を監視する乱数更新及び入賞口スイッチ監視処理(ステップd)を行う(詳細は図11で後述する)。そして、各信号とエラーの監視を行うエラー監視処理(ステップe)を行い、特図変動表示ゲーム及び普図変動表示ゲームに関する処理を行う特図/普図ゲーム処理(ステップf)を行う。   Next, a jackpot random number for determining the hit-off of the special figure fluctuation display game, a jackpot symbol random number for judging the jackpot symbol of the special figure fluctuation-display game, a hit for judging the hit-off of the normal figure fluctuation display game Random number update and winning port switch monitoring processing for updating random numbers and monitoring whether or not signals are input from the count SW 36A, winning port SW 32a,... 32n (whether or not a signal indicating detection of a game ball is input). (Step d) is performed (details will be described later with reference to FIG. 11). Then, an error monitoring process (step e) for monitoring each signal and error is performed, and a special figure / general figure game process (step f) for performing a process related to the special figure fluctuation display game and the normal figure fluctuation display game is performed.

次に、パチンコ遊技機1に設けられ、遊技に関する各種情報を表示するセグメントLED編集処理(ステップg)を行う。そして、外部の管理装置に出力する信号を出力バッファにセットする処理を行う外部情報編集処理(ステップh)を行う。次に、割込み終了宣言をする処理(ステップi)を行い、待避したレジスタのデータを復帰する処理(ステップj)を行った後、割込みを許可する処理(ステップk)を行い、タイマ割込み処理を終了する。   Next, a segment LED editing process (step g) that is provided in the pachinko gaming machine 1 and displays various information related to the game is performed. Then, an external information editing process (step h) is performed in which a signal to be output to the external management apparatus is set in the output buffer. Next, processing for declaring the end of interrupt (step i) is performed, processing for restoring the saved register data (step j) is performed, processing for permitting interrupt (step k) is performed, and timer interrupt processing is performed. finish.

次に、乱数生成回路608の乱数更新コントローラ608aの処理について、図9及び図10を用いて説明する。   Next, the processing of the random number update controller 608a of the random number generation circuit 608 will be described with reference to FIGS.

図9は、本発明の実施形態における乱数更新コントローラ処理の前半部分のフローチャートである。図10は、本発明の実施形態における乱数更新コントローラ処理の後半部分のフローチャートである。   FIG. 9 is a flowchart of the first half of the random number update controller processing in the embodiment of the present invention. FIG. 10 is a flowchart of the latter half of the random number update controller processing in the embodiment of the present invention.

乱数更新コントローラ608aは、まず、リセット割込制御回路610によるリセット割込信号に基づき、ワークエリア608b8に記憶された値を除いて、他の記憶領域やレジスタに記憶されている値を初期化する(ステップS101)。また、このとき、周回カウンタの値を「0」に設定する。   First, the random number update controller 608a initializes values stored in other storage areas and registers, excluding values stored in the work area 608b8, based on a reset interrupt signal from the reset interrupt control circuit 610. (Step S101). At this time, the value of the circulation counter is set to “0”.

次に、ワークエリア608b8に記憶された乱数カウンタの値を乱数カウンタ608b7に取り込む(ステップS102)。   Next, the value of the random number counter stored in the work area 608b8 is taken into the random number counter 608b7 (step S102).

次に、乱数カウンタ608b7の変更を許可し(ステップS103)、タップ設定レジスタ608b2の設定を待つ(ステップS104)。   Next, the change of the random number counter 608b7 is permitted (step S103), and the setting of the tap setting register 608b2 is awaited (step S104).

次に、乱数カウンタ608b7の変更を禁止し(ステップS105)、このときの乱数カウンタ608b7の値をワークエリア608b8に記憶し(ステップS106)、回数カウンタを「0」に設定する(ステップS107)。なお、乱数カウンタ608b7の変更が禁止されるまでの間は、CPUコア601(図5)によって乱数カウンタ608b7に任意の値を書き込むことが可能である。   Next, change of the random number counter 608b7 is prohibited (step S105), the value of the random number counter 608b7 at this time is stored in the work area 608b8 (step S106), and the number counter is set to “0” (step S107). Until the change of the random number counter 608b7 is prohibited, an arbitrary value can be written to the random number counter 608b7 by the CPU core 601 (FIG. 5).

次に、CTC609aによるCTC信号が発生したか否かを判定する(ステップS108)。   Next, it is determined whether or not a CTC signal is generated by the CTC 609a (step S108).

このCTC609aによるCTC信号が発生したか否かの判定(ステップS108)において、CTC609aによるCTC信号が発生した場合(ステップS108;Yes)は、CTC使用モードか否か、具体的には、CTC更新許可レジスタ608b1が「許可」に設定されているか否かの判定(ステップS109)を行う。   In the determination of whether or not the CTC signal is generated by the CTC 609a (step S108), if the CTC signal is generated by the CTC 609a (step S108; Yes), whether or not the CTC use mode is set, specifically, the CTC update permission. It is determined whether or not the register 608b1 is set to “permitted” (step S109).

そして、このCTC使用モードか否かの判定(ステップS109)において、CTC使用モードの場合(ステップS109;Yes)は、ステップS111へ進む。一方、このCTC使用モードか否かの判定(ステップS109)において、CTC使用モードでない場合、すなわち、CTC更新許可レジスタ608b1が「不可」に設定されている場合(ステップS109;No)は、乱数更新トリガレジスタ608b3に指定値が書き込まれているか否かの判定(ステップS110)を行う。   If it is determined in this CTC use mode (step S109) that the CTC use mode is set (step S109; Yes), the process proceeds to step S111. On the other hand, if it is determined in this CTC use mode (step S109) that the CTC use mode is not set, that is, if the CTC update permission register 608b1 is set to “impossible” (step S109; No), the random number is updated. It is determined whether or not a specified value is written in the trigger register 608b3 (step S110).

また、CTC609aによるCTC信号が発生したか否かの判定(ステップS108)において、CTC609aによるCTC信号が発生していない場合(ステップS108;No)は、乱数更新トリガレジスタ608b3に指定値が書き込まれているか否かの判定(ステップS110)を行う。   In the determination of whether or not the CTC signal is generated by the CTC 609a (step S108), if the CTC signal is not generated by the CTC 609a (step S108; No), the specified value is written in the random number update trigger register 608b3. Whether or not there is is determined (step S110).

この乱数更新トリガレジスタ608b3に指定値が書き込まれているか否かの判定(ステップS110)において、乱数更新トリガレジスタ608b3に指定値が書き込まれている場合(ステップS110;Yes)は、ステップS111へ進む。一方、この乱数更新トリガレジスタ608b3に指定値が書き込まれているか否かの判定(ステップS110)において、乱数更新トリガレジスタ608b3に指定値が書き込まれていない場合(ステップS110;No)は、ステップS108へ戻る。   In the determination of whether or not the specified value is written in the random number update trigger register 608b3 (step S110), if the specified value is written in the random number update trigger register 608b3 (step S110; Yes), the process proceeds to step S111. . On the other hand, in the determination of whether or not the specified value is written in the random number update trigger register 608b3 (step S110), if the specified value is not written in the random number update trigger register 608b3 (step S110; No), step S108 Return to.

次に、乱数更新中報知レジスタ608b9をオンに設定する(ステップS111)とともに、乱数カウンタ608b7の値を「0」に設定し(ステップS112)し、分周回路609bからの分周信号を待つ(ステップS113)。   Next, the random number updating notification register 608b9 is set to ON (step S111), the value of the random number counter 608b7 is set to “0” (step S112), and a frequency dividing signal from the frequency dividing circuit 609b is waited (step S112). Step S113).

次に、最大値設定レジスタ608b4に設定されたモードが「乱数モード」であるか「カウンタモード」であるかの判定(ステップS114)を行う。   Next, it is determined whether the mode set in the maximum value setting register 608b4 is the “random number mode” or the “counter mode” (step S114).

この最大値設定レジスタ608b4に設定されたモードが「乱数モード」であるか「カウンタモード」であるかの判定(ステップS114)において、最大値設定レジスタ608b4に設定されたモードが「カウンタモード」の場合、ワークエリア608b8の値が「0」より大きいか否かの判定(ステップS115)を行う。   In determining whether the mode set in the maximum value setting register 608b4 is the “random number mode” or the “counter mode” (step S114), the mode set in the maximum value setting register 608b4 is “counter mode”. In this case, it is determined whether or not the value of the work area 608b8 is larger than “0” (step S115).

そして、ワークエリア608b8の値が「0」より大きいか否かの判定(ステップS115)において、ワークエリア608b8の値が「0」の場合(ステップS115;No)は、ワークエリア608b8の値を最大値に設定する(ステップS116)。一方、このワークエリア608b8の値が「0」より大きいか否かの判定(ステップS115)において、ワークエリア608b8の値が「0」より大きい場合(ステップS115;Yes)は、ワークエリア608b8の値を1デクリメントする(ステップS117)。   In the determination of whether or not the value of the work area 608b8 is larger than “0” (step S115), when the value of the work area 608b8 is “0” (step S115; No), the value of the work area 608b8 is maximized. A value is set (step S116). On the other hand, if the value of the work area 608b8 is greater than “0” in the determination of whether the value of the work area 608b8 is greater than “0” (step S115) (step S115; Yes), the value of the work area 608b8. Is decremented by 1 (step S117).

次に、周回カウンタの値を1インクリメントし(ステップS118)、周回カウンタの値が乱数カウンタの最大値に1足した値以上か否かの判定を行う(ステップS119)。   Next, the value of the circulation counter is incremented by 1 (step S118), and it is determined whether or not the value of the circulation counter is greater than or equal to the maximum value of the random number counter (step S119).

この周回カウンタの値が乱数カウンタ608b7の最大値に1足した値以上か否かの判定(ステップS119)において、周回カウンタの値が乱数カウンタ608b7の最大値に1足した値以上の場合(ステップS119;Yes)は、周回カウンタの値を「0」に設定する(ステップS120)。一方、この周回カウンタの値が乱数カウンタ608b7の最大値に1足した値以上か否かの判定(ステップS119)において、周回カウンタの値が乱数カウンタ608b7の最大値に1足した値以上でない場合(ステップS119;No)は、ステップS134へ進む。   In the determination of whether or not the value of the circulation counter is equal to or larger than the value added to the maximum value of the random number counter 608b7 (step S119), the value of the circulation counter is equal to or larger than the value added to the maximum value of the random number counter 608b7 (step S119). S119; Yes) sets the value of the circulation counter to “0” (step S120). On the other hand, in the determination of whether or not the value of the circulation counter is equal to or larger than the value added to the maximum value of the random number counter 608b7 (step S119), the value of the circulation counter is not equal to or larger than the value added to the maximum value of the random number counter 608b7. In step S119; No, the process proceeds to step S134.

次に、スタート値設定レジスタ608b5においてスタート値の取得及び最大値以下にする補正を行う(ステップS121)。具体的には、このとき、最大値よりも取得したスタート値の方が大きいため、最大値をスタート値で除した際の余り値をスタート値とする補正を行う。   Next, the start value setting register 608b5 acquires the start value and corrects it to be equal to or less than the maximum value (step S121). Specifically, at this time, since the acquired start value is larger than the maximum value, correction is performed using the remainder value when the maximum value is divided by the start value as the start value.

そして、ワークエリア608b8にスタート値を取り込み(ステップS122)、一周完了報知レジスタ608b6をオンに設定する(ステップS123)。   Then, the start value is taken into the work area 608b8 (step S122), and the one-round completion notification register 608b6 is set to ON (step S123).

次に、回数カウンタの値が規定値に達したか否かの判定を行う(ステップS134)。ここで、規定値(規定更新時間)は、例えば、「カウンタモード」の場合は規定値が「2」、「乱数モード」の場合であって最大値が「17」以上の場合は規定値が「20」、「乱数モード」の場合であって最大値が「16」以下の場合は規定値が「200」に設定されている。これらの規定値(規定更新時間)のデータは、遊技制御装置100に備えられた遊技用マイコン101のROM103に記憶される。
この場合、乱数カウンタ608b7の更新が開始すると、分周回路609bから乱数更新コントローラ608aへ入力される分周信号が所定回数検出されるまでは、乱数カウンタ608b7の更新が終了しないことになり、さらに、その検出回数もある程度のまとまった数に固定されることになる。言い換えれば、「カウンタモード」の場合は、乱数カウンタ608b7を更新するために、分周信号を2回発生させる時間(規定更新時間)を要することになる。また、「乱数モード」の場合であって乱数カウンタの最大値が「17」以上の場合は、乱数カウンタ608b7を更新するために、分周信号を20回発生させる時間を要することになり、「乱数モード」の場合であって乱数カウンタの最大値が「16」以下の場合は、乱数カウンタ608b7を更新するために、分周信号を200回発生させる時間を要することになる。
これにより、最大値と乱数値の更新に係る規定更新時間とを対応付けて複数記憶する規定更新時間記憶手段と、規定更新時間記憶手段に記憶されている複数の規定更新時間の中で、更新範囲情報の最大値に基づいて、何れか一の規定更新時間を選択指定する選択手段と、更新手段によって乱数値を更新するのに要する時間を、選択手段によって選択指定された規定更新時間に設定する設定手段と、を備えたこととなる。また、規定更新時間は、最大値が小さいものが当該最大値の大きいものに比べて段階的に当該規定更新時間が長くなるように構成されたこととなる。
Next, it is determined whether or not the value of the number counter has reached a specified value (step S134). Here, the specified value (specified update time) is, for example, the specified value is “2” in the “counter mode”, the specified value is in the “random number mode”, and the maximum value is “17” or more. In the case of “20” and “random number mode” and the maximum value is “16” or less, the specified value is set to “200”. Data of these specified values (specified update time) is stored in the ROM 103 of the game microcomputer 101 provided in the game control device 100.
In this case, when the update of the random number counter 608b7 is started, the update of the random number counter 608b7 is not completed until the frequency division signal input from the frequency dividing circuit 609b to the random number update controller 608a is detected a predetermined number of times. The number of detections is also fixed to a certain number. In other words, in the “counter mode”, in order to update the random number counter 608b7, it takes time to generate the divided signal twice (specified update time). In the case of the “random number mode”, when the maximum value of the random number counter is “17” or more, it takes time to generate the divided signal 20 times in order to update the random number counter 608b7. In the case of the “random number mode”, when the maximum value of the random number counter is “16” or less, it takes time to generate the divided signal 200 times in order to update the random number counter 608b7.
Thereby, a plurality of prescribed update time storage means for storing a plurality of associated maximum update values and prescribed update times for updating random number values, and a plurality of prescribed update times stored in the prescribed update time storage means. Based on the maximum value of the range information, the selection means for selecting and specifying one of the specified update times, and the time required for updating the random number value by the update means is set to the specified update time selected and specified by the selection means Setting means. In addition, the specified update time is configured such that the specified update time is gradually increased when the maximum value is small compared to the maximum value having a large maximum value.

この回数カウンタの値が規定値に達したか否かの判定(ステップS134)において、回数カウンタの値が規定値に達していない場合(ステップS134;No)は、分周信号を待ち(ステップs137)、回数カウンタの値を1インクリメントして(ステップS138)、ステップS134へ戻る。一方、この回数カウンタの値が規定値に達したか否かの判定(ステップS134)において、回数カウンタの値が規定値に達した場合(ステップS134;Yes)は、ワークエリア608b8に取り込まれた値を乱数カウンタ608b7に設定し(ステップS135)、乱数更新中報知レジスタ608b9をオフに設定し(ステップS136)、ステップS107に戻る。   In the determination as to whether or not the value of the number counter has reached the specified value (step S134), if the value of the number counter has not reached the specified value (step S134; No), a frequency division signal is waited (step s137). ), The value of the number counter is incremented by 1 (step S138), and the process returns to step S134. On the other hand, if it is determined whether or not the value of the number counter reaches the specified value (step S134), if the value of the number counter reaches the specified value (step S134; Yes), the value is taken into the work area 608b8. The value is set in the random number counter 608b7 (step S135), the random number updating notification register 608b9 is set off (step S136), and the process returns to step S107.

また、最大値設定レジスタ608b4に設定されたモードが「乱数モード」であるか「カウンタモード」であるかの判定(ステップS114)において、最大値設定レジスタ608b4に設定されたモードが「乱数モード」の場合、ステップS124へ進む。   Further, in determining whether the mode set in the maximum value setting register 608b4 is the “random number mode” or the “counter mode” (step S114), the mode set in the maximum value setting register 608b4 is the “random number mode”. In this case, the process proceeds to step S124.

そして、ワークエリア608b8にてM系列乱数を更新し(ステップS124)、ワークエリア608b8のM系列乱数に基づく値が最大値よりも大きいか否かの判定を行う(ステップS125)。   Then, the M-sequence random number is updated in the work area 608b8 (step S124), and it is determined whether or not the value based on the M-sequence random number in the work area 608b8 is larger than the maximum value (step S125).

このワークエリア608b8のM系列乱数に基づく値が最大値よりも大きいか否かの判定(ステップS125)において、ワークエリア608b8のM系列乱数に基づく値が最大値よりも大きい場合(ステップS125;Yes)は、分周信号を検出したか否かの判定(ステップS126)を行う。   In determining whether the value based on the M-sequence random number in the work area 608b8 is larger than the maximum value (step S125), if the value based on the M-sequence random number in the work area 608b8 is larger than the maximum value (step S125; Yes) ) Determines whether or not a frequency-divided signal has been detected (step S126).

そして、この分周信号を検出したか否かの判定(ステップS126)において、分周信号を検出した場合(ステップS126;Yes)は、回数カウンタの値を1インクリメントし(ステップS127)、ステップS124へ戻る。一方、この分周信号を検出したか否かの判定(ステップS126)において、分周信号を検出していない場合(ステップS126;No)は、ステップS124へ戻る。   In the determination of whether or not the frequency-divided signal is detected (step S126), when the frequency-divided signal is detected (step S126; Yes), the value of the number counter is incremented by 1 (step S127), and step S124 is performed. Return to. On the other hand, in the determination of whether or not the frequency-divided signal has been detected (step S126), when the frequency-divided signal has not been detected (step S126; No), the process returns to step S124.

また、ワークエリア608b8のM系列乱数に基づく値が最大値よりも大きいか否かの判定(ステップS125)において、ワークエリア608b8のM系列乱数に基づく値が最大値よりも大きくない場合(ステップS125;No)は、周回カウンタの値を1インクリメントし(ステップS128)、周回カウンタの値が最大値以上か否かの判定を行う(ステップS129)。   Also, in the determination of whether or not the value based on the M-sequence random number in the work area 608b8 is larger than the maximum value (step S125), the value based on the M-sequence random number in the work area 608b8 is not larger than the maximum value (step S125). No) increments the value of the circulation counter by 1 (step S128), and determines whether or not the value of the circulation counter is equal to or greater than the maximum value (step S129).

この周回カウンタの値が最大値以上か否かの判定(ステップS129)において、周回カウンタの値が最大値以上の場合(ステップS129;Yes)は、周回カウンタの値を「0」に設定する(ステップS130)。一方、この周回カウンタの値が最大値以上か否かの判定(ステップS129)において、周回カウンタの値が最大値以上でない場合(ステップS129;No)は、ステップS134へ進む。   In the determination of whether or not the value of the circulation counter is greater than or equal to the maximum value (step S129), if the value of the circulation counter is greater than or equal to the maximum value (step S129; Yes), the value of the circulation counter is set to “0” (step S129). Step S130). On the other hand, if it is determined whether or not the value of the lap counter is equal to or greater than the maximum value (step S129), if the value of the lap counter is not equal to or greater than the maximum value (step S129; No), the process proceeds to step S134.

次に、スタート値設定レジスタ608b5においてスタート値の取得及び最大値以下にする補正を行う(ステップS131)。具体的には、このとき、最大値よりも取得したスタート値の方が大きいため、最大値をスタート値で除した際の余り値をスタート値とする補正を行う。   Next, the start value setting register 608b5 acquires the start value and corrects it to be equal to or less than the maximum value (step S131). Specifically, at this time, since the acquired start value is larger than the maximum value, correction is performed using the remainder value when the maximum value is divided by the start value as the start value.

そして、ワークエリア608b8にスタート値を取り込み(ステップS132)、一周完了報知レジスタ608b6をオンに設定し(ステップS133)、ステップS134へ進む。   Then, the start value is taken into the work area 608b8 (step S132), the one-round completion notification register 608b6 is set to ON (step S133), and the process proceeds to step S134.

次に、タイマ割込み処理における乱数更新及び入賞口SW監視処理について、図11を用いて説明する。なお、本図においては、CTC更新許可レジスタ608b1が「不可」に設定されているものとし、CTC信号の発生では、乱数カウンタ608b7の値が更新されないものとする。   Next, the random number update and the winning opening SW monitoring process in the timer interrupt process will be described with reference to FIG. In this figure, it is assumed that the CTC update permission register 608b1 is set to “impossible”, and the value of the random number counter 608b7 is not updated when the CTC signal is generated.

図11は、本発明の実施形態における乱数更新及び入賞口SW監視処理のフローチャートである。   FIG. 11 is a flowchart of random number update and winning opening SW monitoring processing in the embodiment of the present invention.

まず、変動表示ゲームにおける演出等に用いられる演出関連乱数の更新を行う(ステップd1)。   First, an effect-related random number used for effects in the variable display game is updated (step d1).

次に、一般入賞口32、普通図柄始動ゲート31、始動入賞口34、又は特別変動入賞装置36に遊技球が入賞したか否かの判定(ステップd2)を行う。   Next, it is determined whether or not the game ball has won the general winning opening 32, the normal symbol starting gate 31, the starting winning opening 34, or the special variable winning apparatus 36 (step d2).

この一般入賞口32、普通図柄始動ゲート31、始動入賞口34、又は特別変動入賞装置36に遊技球が入賞したか否かの判定(ステップd2)において、一般入賞口32、普通図柄始動ゲート31、始動入賞口34、又は特別変動入賞装置36に遊技球が入賞した場合(ステップd2;Yes)は、賞球指令の準備を行う(ステップd3)。一方、この一般入賞口32、普通図柄始動ゲート31、始動入賞口34、又は特別変動入賞装置36に遊技球が入賞したか否かの判定(ステップd2)において、一般入賞口32、普通図柄始動ゲート31、始動入賞口34、特別変動入賞装置36の何れにも遊技球が入賞していない場合(ステップd2;No)は、ステップd11に進む。   In determining whether or not a game ball has won the general winning opening 32, the normal symbol starting gate 31, the starting winning port 34, or the special variable winning device 36 (step d2), the general winning port 32, the normal symbol starting gate 31 are used. When a game ball is won in the start winning opening 34 or the special variable winning device 36 (step d2; Yes), preparation for a prize ball command is performed (step d3). On the other hand, in the determination of whether or not a game ball has won the general winning opening 32, the normal symbol starting gate 31, the starting winning opening 34, or the special variable winning device 36 (step d2), the general winning opening 32, the normal symbol starting. If the game ball has not won any of the gate 31, the start winning opening 34, or the special variable winning device 36 (step d2; No), the process proceeds to step d11.

次に、ステップd2で検出された入賞が始動入賞口34への入賞か否かの判定を行う(ステップd4)。   Next, it is determined whether or not the winning detected at step d2 is a winning at the start winning opening 34 (step d4).

ステップd2で検出された入賞が始動入賞口34への入賞の場合(ステップd4;Yes)は、当該入賞に基づく変動表示ゲーム(特図変動表示ゲーム)の保留記憶数が4未満か否かの判定を行う(ステップd5)。一方、ステップd2で検出された入賞が始動入賞口34への入賞でない場合(ステップd4;No)は、ステップd10へ進む。   If the winning detected at step d2 is a winning at the start winning opening 34 (step d4; Yes), whether or not the number of reserved memories of the variable display game (special figure variable display game) based on the winning is less than four. A determination is made (step d5). On the other hand, when the winning detected at step d2 is not a winning at the start winning opening 34 (step d4; No), the process proceeds to step d10.

次に、当該入賞に基づく変動表示ゲーム(特図変動表示ゲーム)の保留記憶数が4未満か否かの判定(ステップd5)において、当該入賞に基づく変動表示ゲームの保留記憶数が4未満の場合(ステップd5;Yes)は、保留記憶数を1インクリメントして(ステップd6)、乱数更新中報知レジスタ608b9を参照する(ステップd7)。一方、当該入賞に基づく変動表示ゲームの保留記憶数が4未満か否かの判定(ステップd5)において、当該入賞に基づく変動表示ゲームの保留記憶数が4未満でない場合(ステップd5;No)は、ステップd10へ進む。   Next, in the determination (step d5) of whether or not the number of reserved memories of the variable display game based on the prize (special figure variable display game) is less than 4, the number of reserved memories of the variable display game based on the prize is less than 4. In the case (step d5; Yes), the pending storage number is incremented by 1 (step d6), and the random number updating notification register 608b9 is referred to (step d7). On the other hand, when it is determined whether or not the number of reserved storages of the variable display game based on the winning is less than 4 (step d5), the number of reserved storages of the variable display game based on the winning is not less than 4 (step d5; No). The process proceeds to step d10.

次に、ステップd7において参照した乱数更新中報知レジスタ608b9がオンに設定しているか否か、すなわち、乱数カウンタ608b7を更新中か否かの判定を行う(ステップd8)。   Next, it is determined whether or not the random number updating notification register 608b9 referred to in step d7 is set to ON, that is, whether or not the random number counter 608b7 is being updated (step d8).

この乱数カウンタ608b7を更新中か否かの判定(ステップd8)において、乱数カウンタ608b7を更新中の場合(ステップd8;Yes)は、ステップd7に戻る。一方、この乱数カウンタ608b7を更新中か否かの判定(ステップd8)において、乱数カウンタ608b7を更新していない場合(ステップd8;No)は、このときの乱数値(乱数カウンタ608b7の値)を記憶する(ステップd9)。
これにより、乱数カウンタ608b7とは別個に設けられている乱数更新中報知レジスタ608b9は、「乱数モード」であっても「カウンタモード」であっても、乱数カウンタ608b7が更新中であることを示す更新中情報として機能することになる。
In the determination of whether or not the random number counter 608b7 is being updated (step d8), if the random number counter 608b7 is being updated (step d8; Yes), the process returns to step d7. On the other hand, if the random number counter 608b7 is not updated (step d8; No) in the determination of whether or not the random number counter 608b7 is being updated (step d8), the random number value (the value of the random number counter 608b7) at this time is used. Store (step d9).
Thereby, the random number updating notification register 608b9 provided separately from the random number counter 608b7 indicates that the random number counter 608b7 is being updated regardless of whether it is the “random number mode” or the “counter mode”. It will function as updating information.

次に、スタート値設定レジスタ608b5にランダムな値を設定し(ステップd10)、乱数更新トリガレジスタ608b3へ指定値の書き込みを行い(ステップd11)、本処理を終了する。そして、乱数更新トリガレジスタ608b3へ指定値の書き込みを行うことで、乱数カウンタ608b7の値の更新が開始される(図9のステップS110参照)。これにより、次のCTC信号発生までの余裕時間を利用して、乱数カウンタ608b7の更新を行うことができる。
なお、ステップd4〜d11までの処理は、ステップd2で検出された入賞が始動入賞口34への入賞であった場合に、特図変動表示ゲームの保留記憶数を更新し、乱数更新中報知レジスタ608b9がオンであるか否かを判定して、乱数カウンタ608b7の値を記憶する処理を行っているが、ステップd2で検出された入賞が普通図柄始動ゲート31への入賞であった場合でも、普図変動表示ゲームの保留記憶数を更新して同様の処理を行う様にしてもよい。
この場合、第1乱数ブロック608b(図6)に属する各レジスタは、特図変動表示ゲーム専用に用いられるものであるので、第2乱数ブロック608cに属する各レジスタを、普図変動表示ゲーム専用に用いるように予め設定しておく。そして、普通図柄始動ゲート31への入賞(通過)によって、普図変動表示ゲームの保留記憶数を更新し、第2乱数ブロック608cの乱数更新中報知レジスタ(図示省略)がオンであるか否かを判定して、第2乱数ブロック608cの乱数カウンタ(図示省略)の値を記憶する様な処理を行えばよい。
これにより、遊技制御装置(遊技制御手段)100は、所定の乱数取得条件(始動入賞口34への入賞や普通図柄始動ゲート31への入賞など)が発生したことを検出する取得条件検出手段と、取得条件検出手段によって所定の乱数取得条件の発生が検出された場合に、乱数値記憶手段から乱数値を取得する乱数値取得手段と、を備えたこととなる。
また、ステップd8では、乱数更新中報知レジスタ608b9がオンに設定されているか否かを判定して、乱数カウンタ608b7が更新中か否かの判定を行っているが、乱数更新中報知レジスタ608b9を参照しなくても、乱数カウンタ608b7の値だけで更新中か否かの判定を行うことも可能である。「乱数モード」の場合には、乱数カウンタ608b7に、更新範囲内の数値(1〜N)に属しない「0」が設定されていると、乱数カウンタ608b7が更新中であることが示されるからである。
この場合は、図11のステップd7の処理にて、乱数更新中報知レジスタ608b9の値を参照する代わりに、乱数カウンタ608b7の値を参照する処理を行う。次いで、ステップd8にて乱数カウンタ608b7の値が「0」であるか否かを判定して、「0」であればステップd7へ戻って乱数カウンタ608b7の値の取得を繰り返し、「0」でなければステップd9の処理へ移行して、取得していた乱数カウンタ608b7の値を記憶すればよい。
このとき、「乱数モード」の場合に限られるが、乱数カウンタ608b7自身が、更新中であることを示す更新中情報として機能することになる。言い換えれば、更新中情報は、乱数値によって構成され、当該乱数値が更新範囲外の数値であれば乱数値を更新中であることを示す一方、更新範囲内の数値であれば乱数値を更新中でないことを示すこととなる。
Next, a random value is set in the start value setting register 608b5 (step d10), the specified value is written in the random number update trigger register 608b3 (step d11), and this process is terminated. And the update of the value of the random number counter 608b7 is started by writing the specified value into the random number update trigger register 608b3 (see step S110 in FIG. 9). As a result, the random number counter 608b7 can be updated by using the margin time until the next CTC signal generation.
The processing from step d4 to d11 is performed by updating the reserved memory number of the special figure variable display game when the winning detected at step d2 is winning at the start winning opening 34, and updating the random number updating notification register. It is determined whether or not 608b9 is on and the process of storing the value of the random number counter 608b7 is performed. Even if the winning detected in step d2 is a winning to the normal symbol start gate 31, The same processing may be performed by updating the number of reserved memories of the usual variable display game.
In this case, since each register belonging to the first random number block 608b (FIG. 6) is used exclusively for the special figure variation display game, each register belonging to the second random number block 608c is dedicated to the common figure variation display game. It is set in advance to use. Then, when the normal symbol starting gate 31 is won (passed), the number of reserved memories of the normal symbol display game is updated, and whether or not the random number updating notification register (not shown) of the second random number block 608c is on. And a process of storing the value of the random number counter (not shown) of the second random number block 608c may be performed.
Thereby, the game control device (game control means) 100 has an acquisition condition detection means for detecting that a predetermined random number acquisition condition (such as winning at the start winning opening 34 or winning at the normal symbol starting gate 31) has occurred. When the generation condition detection unit detects the occurrence of a predetermined random number acquisition condition, the acquisition condition detection unit includes a random value acquisition unit that acquires a random value from the random value storage unit.
In step d8, it is determined whether or not the random number updating notification register 608b9 is set to ON, and it is determined whether or not the random number counter 608b7 is being updated. Even without reference, it is also possible to determine whether or not the update is in progress only with the value of the random number counter 608b7. In the case of the “random number mode”, if the random number counter 608b7 is set to “0” that does not belong to the numerical value (1 to N) within the update range, it indicates that the random number counter 608b7 is being updated. It is.
In this case, in the process of step d7 in FIG. 11, instead of referring to the value of the random number updating notification register 608b9, a process of referring to the value of the random number counter 608b7 is performed. Next, in step d8, it is determined whether or not the value of the random number counter 608b7 is “0”. If “0”, the process returns to step d7 to repeat acquisition of the value of the random number counter 608b7. If not, the process proceeds to step d9 to store the acquired value of the random number counter 608b7.
At this time, although limited to the “random number mode”, the random number counter 608b7 itself functions as updating information indicating that updating is in progress. In other words, the updating information is composed of random number values, and if the random number value is outside the update range, it indicates that the random value is being updated, while if it is within the update range, the random value is updated. It shows that it is not in.

これにより、遊技制御装置(遊技制御手段)100は、遊技プログラムによって実行されるメイン処理中でループする処理を行いながら、割込信号の発生に合わせてタイマ割込処理を実行し、タイマ割込処理中に、乱数値取得手段による乱数値の取得を行うとともに、当該乱数値の取得後に、更新手段によって乱数値を更新するための所定の更新指令を発生させることとなる。また、乱数値取得手段は、取得条件検出手段によって所定の乱数取得条件の発生が検出されると、更新中情報を参照して乱数値を更新中でないことが示された場合に、乱数値記憶手段から乱数値を取得することとなる。また、乱数値取得手段は、乱数値記憶手段から取得した乱数値が更新範囲外の数値である場合には取得した乱数値が更新範囲内の値になるまで、乱数値記憶手段からの乱数値の取得を繰り返し行うこととなる。   Thereby, the game control device (game control means) 100 executes a timer interrupt process in response to the generation of the interrupt signal while performing a looping process in the main process executed by the game program. During the processing, the random value is acquired by the random value acquisition means, and after the random value is acquired, a predetermined update command for updating the random value is generated by the update means. The random value acquisition means stores the random value when the acquisition condition detection means detects the occurrence of a predetermined random number acquisition condition and indicates that the random value is not being updated with reference to the updating information. A random value is acquired from the means. In addition, the random value acquisition means, when the random value acquired from the random value storage means is a numerical value outside the update range, until the random value acquired is within the update range, the random value from the random value storage means Will be repeated.

なお、上述した乱数更新及び入賞口SW監視処理のフローチャートは、CTC更新許可レジスタ608b1が「不可」に設定されている場合のものである。これに対して、CTC更新許可レジスタ608b1を「許可」に設定したい場合、すなわち、CTC信号の発生で乱数カウンタ608b7の値を自動的に更新したい場合は、ステップd11の処理(乱数更新トリガレジスタ608b3へ指定値を書き込む処理)を省略する。   The flowchart of the random number update and winning opening SW monitoring process described above is for the case where the CTC update permission register 608b1 is set to “impossible”. On the other hand, when it is desired to set the CTC update permission register 608b1 to “permitted”, that is, when it is desired to automatically update the value of the random number counter 608b7 when the CTC signal is generated, the processing of the step d11 (random number update trigger register 608b3) is performed. The process of writing the specified value to) is omitted.

以上のことから、本実施形態のパチンコ遊技機1は、乱数値取得手段により、取得条件検出手段によって所定の乱数取得条件の発生が検出されると、更新中情報を参照して乱数値を更新中でないことが示された場合に、乱数値記憶手段から乱数値を取得するので、乱数値の更新範囲の規模によって乱数値の更新時間が変化しても、更新中情報を参照して乱数値を更新中であるか否かに応じて乱数値を取得するか否かを決定することができ、乱数値の取得を効率良く行うことができる。
また、遊技プログラムの作成に際して、乱数値の更新範囲の規模に応じた乱数値の更新時間の変化を考慮する必要がなくなって、当該遊技プログラムの開発をより効率良く行うことができる。
From the above, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment updates the random number value with reference to the updating information when the random number acquisition unit detects the occurrence of the predetermined random number acquisition condition by the acquisition condition detection unit. Random value is obtained from the random value storage means when it is indicated that it is not in the middle, so even if the update time of the random value changes depending on the size of the update range of the random value, refer to the information being updated and the random value It is possible to determine whether or not to acquire a random number value depending on whether or not the value is being updated, and to acquire the random value efficiently.
Further, when creating a game program, it is not necessary to consider the change in the update time of the random number value according to the size of the update range of the random value, and the game program can be developed more efficiently.

また、更新中情報は、乱数値によって構成され、当該乱数値が更新範囲外の数値であれば乱数値を更新中であることを示す一方、更新範囲内の数値であれば乱数値を更新中でないことを示すので、取得した乱数値によって更新中情報が乱数値を更新中であることを示すものか否かを判別することができ、乱数値の他に別途更新中情報を記憶する必要がなくなり記憶領域を節約することができる。   In-update information is composed of random number values. If the random number value is outside the update range, it indicates that the random value is being updated. If it is within the update range, the random value is being updated. Therefore, it is possible to determine whether the information being updated indicates that the random number value is being updated based on the acquired random value, and it is necessary to store the information being updated in addition to the random value. The storage area can be saved.

また、規定更新時間記憶手段によって、乱数値を更新する更新時間を更新範囲の最大値と対応付けて候補となる複数の規定更新時間を予め記憶しておき、最大値に基づいて選択指定された規定更新時間を乱数値の更新に要する時間として設定することができるので、乱数値の更新に要する時間の見通しが立ちやすくなり、遊技プログラムの開発をより効率良く行うことができる。   In addition, by the prescribed update time storage means, a plurality of candidate prescribed update times are stored in advance by associating the update time for updating the random number value with the maximum value of the update range, and selected and designated based on the maximum value Since the specified update time can be set as the time required for updating the random number value, the time required for updating the random value can be easily estimated, and the game program can be developed more efficiently.

また、タイマ割込処理中に、乱数値取得手段による乱数値の取得を行うとともに、当該乱数値の取得後に、更新手段によって乱数値を更新するための所定の更新指令を発生させるので、更新指令の発生から次の乱数値の取得までの間に時間の余裕ができることとなって、その間に他の各種処理を実行することで処理の効率化を図ることができる。   In addition, during the timer interruption process, the random number value is acquired by the random number value acquisition unit, and after the random number value is acquired, a predetermined update command for updating the random number value is generated by the update unit. Since there is a time lapse between the occurrence of this and the acquisition of the next random value, the processing efficiency can be improved by executing various other processes during that time.

なお、本発明の遊技機は、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The gaming machine of the present invention should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

例えば、規定更新時間を、最大値が小さいものが当該最大値の大きいものに比べて段階的に当該規定更新時間が長くなるように構成することに関しては、次のように設定してもよい。図10のステップS134における回数カウンタの規定値は、「乱数モード」の場合であって最大値が「8」〜「100」の場合は規定値「120」、「乱数モード」の場合であって最大値が「101」〜「1000」の場合は規定値「80」、「乱数モード」の場合であって最大値が「1001」〜「4095」の場合は規定値「40」というように規定更新時間を段階的に3つ設定するようにしても良い。このように、段階的に設定することで、乱数カウンタの更新に必要な時間が明確になり、プログラム設計が行いやすい。
また、図6における分周回路609bは、原クロック信号の周期を2倍した分周信号を乱数更新コントローラ608aに出力しているが、原クロック信号をそのまま乱数更新コントローラ608aへ受け渡し、乱数更新コントローラ608aはこの原クロック信号を受け入れて、図10のステップS134の判断の処理にて、当該規定値との比較を行うようにしてもよい。
For example, regarding the configuration in which the specified update time is configured so that the specified update time is gradually increased when the maximum value is smaller than the maximum value, the following may be set as follows. The specified value of the number counter in step S134 in FIG. 10 is for the “random number mode”, and when the maximum value is “8” to “100”, it is for the specified value “120” and “random number mode”. When the maximum value is “101” to “1000”, the specified value is “80”. When the maximum value is “1001” to “4095”, the specified value is “40”. Three update times may be set in stages. Thus, by setting in stages, the time required for updating the random number counter is clarified, and the program design is easy.
Further, the frequency dividing circuit 609b in FIG. 6 outputs the frequency-divided signal obtained by doubling the period of the original clock signal to the random number update controller 608a, but passes the original clock signal to the random number update controller 608a as it is, 608a may accept the original clock signal and perform comparison with the specified value in the determination processing in step S134 of FIG.

本発明における遊技装置の説明図である。It is explanatory drawing of the game device in this invention. 本発明における遊技機の背面図である。It is a rear view of the gaming machine in the present invention. 本発明における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in the present invention. 本発明における遊技装置のブロック図である。It is a block diagram of the gaming machine in the present invention. 本発明における遊技用演算処理装置のブロック図である。It is a block diagram of the arithmetic processing unit for games in the present invention. 本発明における乱数生成回路のブロック図である。It is a block diagram of a random number generation circuit in the present invention. 本発明におけるメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main process in this invention. 本発明におけるタイマ割込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process in this invention. 本発明における乱数更新コントローラ処理の前半部のフローチャートである。It is a flowchart of the first half of the random number update controller processing in the present invention. 本発明における乱数更新コントローラ処理の後半部のフローチャートである。It is a flowchart of the latter half part of the random number update controller process in this invention. 本発明における乱数更新及び入賞口SW監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of the random number update and winning opening SW monitoring process in this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機(遊技機)
102 CPU(遊技制御手段、取得条件検出手段、乱数値取得手段、遊技結果決定手段)
608 乱数生成回路(乱数生成手段)
608a 乱数更新コントローラ(更新手段)
608b4 最大値設定レジスタ(範囲情報記憶手段)
608b7 乱数カウンタ(乱数値記憶手段)
608b9 乱数更新中報知レジスタ(更新中情報記憶手段)
1 Pachinko machine (game machine)
102 CPU (game control means, acquisition condition detection means, random value acquisition means, game result determination means)
608 Random number generation circuit (random number generation means)
608a Random number update controller (update means)
608b4 maximum value setting register (range information storage means)
608b7 random number counter (random number storage means)
608b9 Random number updating notification register (Updating information storage means)

Claims (5)

遊技プログラムに従って遊技に係わる所要の制御を行う遊技制御手段と、
所定の更新指令に基づいて前記制御で用いられる乱数値の更新を行う更新手段と、
前記更新手段によって更新された乱数値を記憶保持する乱数値記憶手段と、
前記更新手段によって更新される乱数値の更新範囲を規定する更新範囲情報が記憶される範囲情報記憶手段と
更新手段が乱数値を更新中であるか否かを示す更新中情報が記憶される更新中情報記憶手段と、
を備え、
前記更新手段は、前記更新中情報により乱数値を更新中であることが示されている場合に、前記乱数値記憶手段に記憶保持される乱数値を前記更新範囲外の値に設定し、
前記遊技制御手段は、
所定の乱数取得条件が発生したことを検出する取得条件検出手段と、
前記取得条件検出手段によって前記所定の乱数取得条件の発生が検出された場合に、前記乱数値記憶手段から乱数値を取得する乱数値取得手段と、
前記乱数値取得手段によって取得された乱数値を判定して遊技に係わる決定処理を行う遊技結果決定手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
Game control means for performing required control related to the game according to the game program;
Updating means for updating a random value used in the control based on a predetermined update command;
Random number value storage means for storing and holding the random number value updated by the update means;
Range information storage means for storing update range information for defining an update range of a random number value updated by the update means ;
And updating information storage means for updating information before Symbol updating means indicates whether or not updating the random number is stored,
With
The update means sets the random value stored in the random value storage means to a value outside the update range when the update information indicates that the random value is being updated.
The game control means includes
Acquisition condition detection means for detecting that a predetermined random number acquisition condition has occurred;
A random value acquisition unit that acquires a random value from the random value storage unit when the generation condition detection unit detects the occurrence of the predetermined random number acquisition condition;
Gaming machine is characterized in that example Bei and a game result determination means for performing determination processing relating to a game to determine the acquired random number by the random number acquisition means.
前記更新中情報は、前記更新手段によって更新される乱数値によって構成され、当該乱数値が前記更新範囲外の数値であれば乱数値を更新中であることを示す一方、前記更新範囲内の数値であれば乱数値を更新中でないことを示し、
前記乱数値取得手段は、前記乱数値記憶手段から取得した乱数値が前記更新範囲外の数値である場合には取得した乱数値が前記更新範囲内の値になるまで、前記乱数値記憶手段からの乱数値の取得を繰り返し行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The updating information is constituted by a random number value updated by the updating means, and if the random value is a numerical value outside the update range, it indicates that the random value is being updated, while the numerical value within the update range Indicates that the random number is not being updated,
When the random value acquired from the random value storage means is a numerical value outside the update range, the random value acquisition means until the random value acquired from the random value storage means becomes a value within the update range. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the random number is repeatedly acquired .
前記更新範囲情報は、乱数値が、M系列乱数に従って所定の最小値と最大値との間で更新されるように更新範囲を規定し、
前記最大値と前記乱数値の更新に係る規定更新時間とを対応付けて複数記憶する規定更新時間記憶手段と、
前記規定更新時間記憶手段に記憶されている前記複数の規定更新時間の中で、前記更新範囲情報の前記最大値に基づいて、何れか一の規定更新時間を選択指定する選択手段と、
前記更新手段によって乱数値を更新するのに要する時間を、前記選択手段によって選択指定された規定更新時間に設定する設定手段と、
を備え、
前記規定更新時間は、前記最大値が小さいものが当該最大値の大きいものに比べて段階的に当該規定更新時間が長くなるように構成されていることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The update range information defines an update range such that a random value is updated between a predetermined minimum value and a maximum value according to an M-sequence random number,
A specified update time storage means for storing a plurality of the maximum values and the specified update times related to the update of the random number values;
A selection unit that selects and designates one of the specified update times based on the maximum value of the update range information among the plurality of specified update times stored in the specified update time storage unit;
A setting means for setting a time required for updating the random number value by the updating means to a specified update time selected and designated by the selecting means;
With
3. The specified update time is configured such that the specified update time is gradually increased when the maximum value is small compared to the maximum value having a large maximum value. Game machines.
所定間隔で割込信号を発生させる割込信号発生手段を備え、
前記遊技制御手段は、前記遊技プログラムによって実行されるメイン処理中でループする処理を行いながら、前記割込信号の発生に合わせてタイマ割込処理を実行し、
前記乱数値取得手段による乱数値の取得を、前記タイマ割込処理中に行うとともに、前記更新手段によって乱数値を更新するための前記所定の更新指令を、前記割込信号の発生に合わせて発生させることを特徴とする請求項1からの何れか一項に記載の遊技機。
Provided with interrupt signal generating means for generating interrupt signals at predetermined intervals,
The game control means executes a timer interrupt process in response to the generation of the interrupt signal while performing a loop process in a main process executed by the game program,
Random value acquisition by the random value acquisition means is performed during the timer interrupt processing, and the predetermined update command for updating the random value by the update means is generated in accordance with the generation of the interrupt signal the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, characterized in that cause.
所定間隔で割込信号を発生させる割込信号発生手段を備え、
前記遊技制御手段は、前記遊技プログラムによって実行されるメイン処理中でループする処理を行いながら、前記割込信号の発生に合わせてタイマ割込処理を実行し、
前記タイマ割込処理中に、前記乱数値取得手段による乱数値の取得を行うとともに、当該乱数値の取得後に、前記更新手段によって乱数値を更新するための前記所定の更新指令を発生させることを特徴とする請求項1からの何れか一項に記載の遊技機。
Provided with interrupt signal generating means for generating interrupt signals at predetermined intervals,
The game control means executes a timer interrupt process in response to the generation of the interrupt signal while performing a loop process in a main process executed by the game program,
During the timer interrupt process, the random number value is acquired by the random number value acquisition unit, and after the random number value is acquired, the update unit generates the predetermined update command for updating the random number value. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3 , wherein the gaming machine is characterized in that:
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