JP5412257B2 - 遊技機 - Google Patents

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本発明は、遊技球の入賞によって大当たりの抽選を行うパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
パチンコ遊技機等の遊技機では、遊技球が始動口等の役物に入賞することにより大当たり抽選が行われる。そして、例えば大当たり抽選に当選した場合には、遊技機には、大入賞口が開放されて多くの賞球を獲得し得る大当たり遊技状態が設定される。遊技機は、このような大当たり抽選の結果に応じて設定される各種の遊技状態に合わせて、画像表示部での表示や各種のランプの点灯、スピーカによる音響等を用いた各種の演出を実行する。
例えば、液晶画面等で行われる画像演出に合わせて、所謂ギミックといわれる可動役物を作動させて、演出効果を盛り上げる遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。この特許文献1には、表示画面前方の仮想鉛直面上を回動し得る長尺薄板状の刀部材を備え、非演出時には、刀部材を装飾部材の右側部の裏側の格納位置に略鉛直状態で保持し、演出時には、刀部材を軸部回りに所定角度回動し表示画面前方の露出位置へと変位させる遊技機が記載されている。
特開2008−200193号公報
ここで、自らが例えば回転動作等しながら、自らの内部に配置された発光源等の構成部を動作させるように構成された可動役物では、自らが動作している状態において自らの内部に配置された構成部の動作を制御する必要がある。しかし、自らが回転動作等しているため、外部の制御信号発信元と可動役物との間での信号伝達が不安定となり易いことから、可動役物内の構成部が誤作動することがある。
本発明は、自らが動作するとともに自らの内部に配置された構成部を動作させる可動役物を用いた演出を行う遊技機において、可動役物内の構成部を安定的に動作させ、可動役物で行われる演出の実行精度を向上させることを目的とする。
上記の目的を達成する本発明は、自らの動作と内部に配置された構成部の動作とにより演出を行う役物115を備える遊技機100であって、前記役物115を支持する支持体10と、前記役物115の全部または一部を構成し、前記支持体10に対して動作自在に支持されると共に前記演出の内容に対応させて設定された動作速度で駆動される可動部12と、前記可動部12に配置され、当該可動部12の前記動作速度を検出する検出部35と、前記可動部12に配置され、光による前記演出を実行する光演出部32と、前記可動部12に配置され、前記検出部35にて検出された前記動作速度に対応させて前記光演出部32にて前記演出を実行する際の発光形態を決定し、決定した当該発光形態に応じて当該光演出部32の発光動作を制御する制御部31とを備えたことを特徴とする。
より好ましくは、前記制御部31は、前記可動部12の動作開始から予め定められた動作回数または動作時間が経過した後において前記検出部35にて検出された前記動作速度に対応させて前記発光形態を決定することを特徴とすることができる。
また、さらに詳細には、前記可動部12とは別体に構成された光による前記演出を実行する光演出構造体11,116をさらに備え、前記光演出構造体11,116は、前記光演出部32での前記演出の実行開始に対応させて当該演出の実行を開始することを特徴とすることができる。
また、より好ましくは、前記可動部12に配置され、電力を蓄積し、蓄積した当該電力を前記光演出部32および前記制御部31に供給する蓄電部33と、前記可動部12と離隔して配置されて電力を送信する電力送信部21と、当該可動部12に配置されて当該電力送信部21から送信される電力を受信する電力受信部34とを有し、当該電力受信部34にて受信した電力によって前記蓄電部33を充電する充電手段21,34とをさらに備えたことを特徴とすることができる。
また、さらに詳細には、前記可動部12を回転動作させる駆動源と、前記駆動源により回転動作される前記可動部12の回転方向に関する位置を検出する第2の検出部20と、前記駆動源を制御する駆動制御部320とをさらに備え、前記駆動制御部320は、前記演出の終了により、前記第2の検出部20にて検出される前記可動部12の回転方向に関する位置に基づいて、前記充電手段21,34の前記電力受信部34が前記電力送信部21と対峙するように前記駆動源の回転動作を停止させることを特徴とすることができる。
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。
本発明によれば、自らが動作するとともに自らの内部に配置された構成部を動作させる可動役物を用いた演出を行う遊技機において、可動役物内の構成部を安定的に動作させ、可動役物で行われる演出の実行精度を向上させることができる。
本実施形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。 本実施形態のパチンコ遊技機の部分拡大図である。 本実施形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示す図である。 本実施形態の遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。 本実施形態の遊技制御部の主要動作を示すフローチャートである。 始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。 ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。 特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。 大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。 変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。 停止中処理の内容を示すフローチャートである。 客待ち設定処理の内容を示すフローチャートである。 普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。 大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。 遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。 電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。 本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。 遊技制御部からコマンドを受信した際の演出制御部の動作を示すフローチャートである。 コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。 モードフラグの設定例を示す図である。 演出選択処理の内容を示すフローチャートである。 変動演出終了中処理の内容を示すフローチャートである。 当たり演出選択処理の内容を示すフローチャートである。 エンディング演出選択処理の内容を示すフローチャートである。 客待ちコマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。 演出ボタン処理の内容を示すフローチャートである。 本実施の形態に係る可動役物の外観を斜め前方側(遊技者側)から見た斜視図である。 本実施の形態に係る可動役物を斜め後方側(遊技盤側)から見た斜視図である。 本実施の形態に係る電飾部が各種演出を実行するための電飾部の内部構成を説明するブロック図である。 本実施の形態に係る可動役物を側面から見た図である。 電飾部の回転速度と変動演出開始コマンドにて指示される演出内容とが対応付けられた回転速度テーブルの一例を示した図である。 ランプ制御部によるステッピングモータの回転動作速度の設定処理の内容を示すフローチャートである。 電飾制御部による装飾発光部での発光形態の決定処理の内容を示すフローチャートである。 非接触状態で電力供給を行う支持部側の送電回路部および電飾部側の充電回路部の回路構成を説明する図である。 ランプ制御部が演出制御部からの変動演出開始コマンドに基づき電飾部を回転させている状態を示した図である。 充電回路部が支持部側の送電回路部が配置された位置と対峙する位置に到達した状態を示した図である。 ランプ制御部による電飾部を停止させる際の電飾部に対する動作制御の内容を示すフローチャートである。
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150とを備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像を表示したりする。
また、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで各種の演出を行う。
遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。
本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121および第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動するゲート124と、が遊技盤110に配設されている。ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別図柄表示器を作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球が第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば6秒間)および規定回数(例えば3回)だけ開く。
なお、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選において大当たりに当選する大当たり確率が変動する場合(低確状態(例えば300分の1)から高確状態(例えば30分の1)への変動)がある。また、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ123の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ123の羽根が開く回数が増えたりする場合がある。
また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。
なお、本実施の形態では、遊技領域111に第1始動口121および第2始動口122が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例やさらに他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技領域111に大入賞口125が1つ配設されているが、大入賞口125を複数配設する構成例も考えられる。
本実施の形態では、遊技盤110の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。
また、遊技盤110の裏面には、内部抽選および当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤110の裏面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)が配設されている。
枠部材150は、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置(不図示)を備えている。また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153(図2参照)と、を備えている。この皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿153を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル151を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ157は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
図2は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、(a)は、遊技盤110の右下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2の(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222および普通図柄表示器223の各々は、LED表示装置で構成され、その点灯態様によって各抽選結果を表す図柄が表示される。
また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220の各々は、LED表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
ここで、保留について説明する。特別図柄や普通図柄の変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数(例えば4個)を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未抽選数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。
パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図2の(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。演出キー162は、その中央に1つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の4つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、4つの周囲キーを操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶことが可能であり、また、中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部400と、を備えている。
前述したように、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、および払出制御部400各々は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部300に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定(例えば300分の1から30分の1への変動設定)、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部300に送る。
さらに、遊技制御部200は、電動チューリップ123の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ123の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第1始動口121または第2始動口122へ入賞したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留や、遊技球が連続的にゲート124を通過したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留を設定する。
また、遊技制御部200は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口125が所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。
さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部400に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部400に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部400に指示しない。
払出制御部400が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部400から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
遊技制御部200には、図2に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
また、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選(大当たり抽選)の未抽選分の保留個数を限度個数内(例えば4個)で表示する第1特別図柄保留表示器218と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第2特別図柄保留表示器219と、ゲート124への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222と、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224と、が接続されている。
そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223および状態表示器224に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板250が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部400から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板250を介してホストコンピュータに送信する。
〔演出制御部の構成・機能〕
次に、演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン等を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。また、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部200が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部300は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、を備えている。
そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部310のROM312には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。CPU311は、ROM312に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部310は、画像処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157の発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部400は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU401と、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM402と、CPU401の作業用メモリ等として用いられるRAM403と、を備えている。
そして、払出制御部400は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部400は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部411を制御する。ここでの払出駆動部411は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
また、払出制御部400には、払出駆動部411により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部412と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部413と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部414と、が接続されている。そして、払出制御部400は、払出球検出部412、球有り検出部413および満タン検出部414にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部400には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板450が接続されている。そして、払出制御部400は、例えば払出駆動部411に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部412にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板450を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。
図4は、遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、特別図柄抽選部231と、普通図柄抽選部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄抽選結果判定部234と、普通図柄制御部237と、を備えている。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235と、遊技進行制御部236と、を備えている。
さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部238と、電動チューリップ動作制御部239と、賞球処理部240と、出力制御部241と、乱数制御部242と、を備えている。
特別図柄抽選部231は、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞した場合に、特別図柄の抽選を行う。
普通図柄抽選部232は、ゲート124を遊技球が通過した場合に、普通図柄抽選を行う。
特別図柄変動制御部233は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
特別図柄抽選結果判定部234は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。
ここで、「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、特別図柄の変動時間が短縮される時短遊技状態の有無および大当たりの当選確率が高確率に変動した確変遊技状態の有無の組み合わせによって大当たりの種類が決まる。すなわち、大当たりの種類としては、大当たり遊技の終了後に、時短遊技状態および確変遊技状態の両方が発生する大当たり、時短遊技状態のみが発生する大当たり、確変遊技状態のみが発生する大当たり、時短遊技状態および確変遊技状態のいずれも発生しない大当たりが有り得る。以下、これらの大当たりを区別する場合は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に基づき、「時短有り」、「時短無し」、「確変有り」、「確変無し」等と記載して区別する。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられており、特別図柄抽選において当選した特別図柄の種類に応じて大当たりの種類が確定する。
また、「大当たり」は、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。前者は「長当たり」と呼ばれ、後者は「短当たり」と呼ばれる。例えば、「長当たり」では、大入賞口125の開状態が所定条件(例えば一定時間経過または一定個数の遊技球の入賞)を満たすまで維持されるラウンドが所定回数繰り返される。また、「短当たり」では、一定時間だけ大入賞口125が開状態となるラウンドが所定回数繰り返される。通常、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態が発生する(時短有り)大当たりは長当たりとなり、時短遊技状態が発生しない(時短無し)大当たりは短当たりとなる。
なお、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態が発生する(確変有り)大当たりは「確変大当たり」とも呼ばれ、確変遊技状態が発生しない(確変無し)大当たりは「通常大当たり」とも呼ばれる。また、遊技の態様によっては、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態のみが発生し、時短遊技状態が発生しない(確変有り+時短無し)大当たりは「潜伏確変大当たり」、「突然確変(突確)大当たり」等とも呼ばれる。さらに、「確変大当たり」において、大入賞口125が開状態となるラウンド数に基づき、「15ラウンド(15R)確変大当たり」、「2ラウンド(2R)確変大当たり」等のように区別される場合もある。
また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば大入賞口125の開閉が所定回数行われる小当たり遊技が行われ、終了した後においても小当たり当選時の遊技状態を継続する当たりである。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が確変遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても確変遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態(通常遊技状態)である場合には、小当たり遊技の終了後においても通常遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「はずれ」では、「大当たり」でも「小当たり」でもなく、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。
変動パターン選択部235は、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であった場合に、第1特別図柄表示器221や第2特別図柄表示器222にて表示する特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択する。また、「リーチ演出を行うか否か」を判定する。ここでの「リーチ演出」とは、遊技者に大当たりを期待させるための画像表示部114等にて行われる演出である。
遊技進行制御部236は、各遊技状態において遊技の進行を制御する。
普通図柄制御部237は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。また、その抽選結果に応じて普通図柄の変動を制御する。この普通図柄抽選の当選確率は、主に時短遊技状態において行われる、電動チューリップの開放による第2始動口122への入賞サポート(いわゆる電チューサポート)がある場合には高くなる。
「当選」と判定された場合には、電動チューリップ123を規定時間および規定回数だけ開放し、第2始動口122への遊技球の入賞確率が高まる状態を発生させる。上記の入賞サポート(電チューサポート)時には、この規定回数や規定時間が増える。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ123のこのような開放状態は発生しない。
大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の開放動作を制御する。
電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の開放動作を制御する。
賞球処理部240は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力制御部241は、遊技制御部200から演出制御部300および払出制御部400へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部242は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
〔遊技機の基本動作〕
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機100の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機100の基本的な動作は、メイン制御手段である遊技制御部200により行われる。そして、この遊技制御部200の制御の下、サブ制御手段である演出制御部300により遊技上の演出の制御が行われ、払出制御部400により賞球の払い出しの制御が行われる。
図5は、遊技制御部200の主要動作を示すフローチャートである。
遊技制御部200は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図5に示す各処理を一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行する。図4を参照すると、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される(ステップ501〜506)。
乱数更新処理(ステップ501)では、遊技制御部200の乱数制御部242は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。
スイッチ処理(ステップ502)としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部200の特別図柄抽選部231は、図2の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部200の普通図柄抽選部232は、図2のゲートスイッチ214の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
図柄処理(ステップ503)としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233、特別図柄抽選結果判定部234、変動パターン選択部235、および遊技進行制御部236により、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
普通図柄処理では、遊技制御部200の普通図柄制御部237により、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
電動役物処理(ステップ504)としては、大入賞口処理、電動チューリップ処理が行われる。
大入賞口処理では、遊技制御部200の大入賞口動作制御部238は、所定の条件に基づいて大入賞口125の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部239は、所定の条件に基づいて電動チューリップ123の開放動作を制御する。
これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
賞球処理(ステップ505)では、遊技制御部200の賞球処理部240は、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力処理(ステップ506)では、遊技制御部200の出力制御部241は、演出制御部300および払出制御部400へ制御用コマンドを出力する。制御用コマンドは、ステップ505までの各処理において生成され、RAM203にセットされており、この出力処理で出力される。
〔遊技制御部での始動口スイッチ処理〕
図6は、図5のステップ502に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理は、第1始動口121における入賞に対する処理と、第2始動口122における入賞に対する処理とが順次行われる。図6を参照すると、遊技制御部200の特別図柄抽選部231は、まず、第1始動口121に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ211がONとなったか否かを判断する(ステップ601)。第1始動口スイッチ211がONとなったならば、次に特別図柄抽選部231は、第1始動口121の入賞における未抽選分の保留数U1が上限値未満か否かを判断する(ステップ602)。図6に示す例では、上限値を4個としている。保留数U1が上限値に達している場合は(ステップ602でNo)、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
一方、保留数U1が上限値未満である場合(ステップ602でYes)、次に特別図柄抽選部231は、保留数U1の値を1加算する(ステップ603)。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(ステップ604)。ここでは、第1始動口121の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ501の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたはハズレを決定する大当たり乱数値、大当たりの種類(大当たり遊技の終了後における時短遊技状態の有無、確変遊技状態の有無、長当たり、短当たり)を決定する図柄乱数値(大当たり図柄乱数値)、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数、リーチ有り演出をするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。
次に、特別図柄抽選部231は、特別図柄の変動表示動作が保留されている(すなわち未抽選の)入賞球(保留球)に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う(ステップ605)。この事前判定処理は、抽選結果の判定を図柄変動開始時ではなく始動口入賞時に(すなわちステップ605において)行うものである。なお、抽選結果の予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、特別図柄抽選部231は、ステップ603による保留数U1の増加を演出制御部300に通知するための保留数U1増加コマンドをRAM203にセットし(ステップ606)、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
次に、第2始動口122における入賞に対する処理が行われる。図6を参照すると、次に特別図柄抽選部231は、第2始動口122に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ212がONとなったか否かを判断する(ステップ607)。第2始動口スイッチ212がONとなったならば、次に特別図柄抽選部231は、第2始動口122の入賞における未抽選分の保留数U2が上限値未満か否かを判断する(ステップ608)。図6に示す例では、上限値を4個としている。保留数U2が上限値に達している場合は(ステップ608でNo)、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。
一方、保留数U2が上限値未満である場合(ステップ608でYes)、次に特別図柄抽選部231は、保留数U2の値を1加算する(ステップ609)。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(ステップ610)。ここでは、第2始動口122の入賞なので、上記のステップ604と同様に、特別図柄抽選のための乱数値(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数など)が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ501の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。
次に、特別図柄抽選部231は、特別図柄の変動表示動作が保留されている(すなわち未抽選の)入賞球(保留球)に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う(ステップ611)。この事前判定処理の内容は、上記のステップ605と同様である。この事前判定処理も、抽選結果の予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、特別図柄抽選部231は、ステップ609による保留数U2の増加を演出制御部300に通知するための保留数U2増加コマンドをRAM203にセットし(ステップ612)、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。
〔遊技制御部でのゲートスイッチ処理〕
図7は、図5のステップ502に示したスイッチ処理のうちのゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部200の普通図柄抽選部232は、まず、ゲート124を遊技球が通過してゲートスイッチ214がONとなったか否かを判断する(ステップ701)。ゲートスイッチ214がONとなったならば、次に普通図柄抽選部232は、未抽選分の保留数Gが上限値未満か否かを判断する(ステップ702)。図7に示す例では、上限値を4個としている。保留数Gが上限値に達している場合は(ステップ702でNo)、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
一方、保留数Gが上限値未満である場合(ステップ702でYes)、次に普通図柄抽選部232は、保留数Gの値を1加算する(ステップ703)。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(ステップ704)。ここでは、ゲート124の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値(当たり乱数など)が取得される。
〔遊技制御部での特別図柄処理〕
図8は、図5のステップ503に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233は、まず、RAM203においてセットされるフラグの設定(以下、フラグ設定)において当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ801)。ここで、当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりまたは小当たりである場合に、これらの当たりに応じた遊技状態であることを識別するためにセットされるフラグである。当たりの種類に応じて、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ、小当たり遊技フラグのいずれかがセットされる。本実施の形態では、これらを総称して当たり遊技フラグと呼ぶ。
当たり遊技フラグがONである場合、既にパチンコ遊技機100は何らかの当たりによる遊技状態(特別図柄が選択されて停止している状態)であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する(ステップ801でYes)。一方、当たり遊技フラグがOFFである場合(ステップ801でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する(ステップ802)。特別図柄変動中でない場合(ステップ802でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、特別図柄の未抽選分の保留数U1、U2(図6参照)に関する処理を行う(ステップ803〜806)。本実施の形態では、第1始動口121の入賞に係る保留数U1と第2始動口122の入賞に係る保留数U2とを区別しているので、この処理も対応する始動口ごとに個別に行う。
具体的には、特別図柄変動制御部233は、まず第1始動口121の入賞に係る保留数U1が1以上か判断する(ステップ803)。保留数U1が1以上である場合(ステップ803でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U1の値を1減算する(ステップ804)。一方、保留数U1=0である場合は(ステップ803でNo)、特別図柄変動制御部233は、次に第2始動口122の入賞に係る保留数U2が1以上か判断する(ステップ805)。保留数U2が1以上である場合(ステップ805でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U2の値を1減算する(ステップ806)。一方、保留数U2=0である場合は(ステップ805でNo)、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了する(ステップ816)。
ステップ804またはステップ806で保留数U1または保留数U2を減算した後、特別図柄変動制御部233は、RAM203のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをOFFとする(ステップ807)。客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理においてセットされる。
次に、特別図柄変動制御部233は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する(ステップ808、809)。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、演出制御部300に送られる変動開始コマンドに含まれる設定情報(図柄、遊技状態、変動パターン等)が決定される。
この後、特別図柄変動制御部233は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図2に示す第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222により表示される特別図柄の変動を開始する(ステップ810)。そして、この設定内容を示す設定情報(図柄、遊技状態、変動パターン等)を含んだ変動開始コマンドを生成し、RAM203にセットする(ステップ811)。ステップ811でセットされた変動開始コマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
ステップ802で特別図柄変動中と判断された場合(ステップ802でYes)、またはステップ811で変動開始コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部233は、変動時間を経過したか否かを判断する(ステップ812)。すなわち、ステップ810で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がステップ809の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(ステップ812でNo)、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。
一方、変動時間を経過した場合(ステップ812でYes)、特別図柄変動制御部233は、まず、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動を停止し(ステップ813)、変動停止コマンドをRAM203にセットする(ステップ814)。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する(ステップ815)。停止中処理の内容については後述する。ステップ814でセットされた変動停止コマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図9は、大当たり判定処理(図8のステップ808)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部200の特別図柄抽選結果判定部234は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数の判定を行い(ステップ901)、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断する(ステップ902、905)。大当たりまたは小当たりしたか否かは、図6のステップ604またはステップ610で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値または小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図17(a)参照)。
ステップ901の乱数判定の結果が大当たりだった場合(ステップ902でYes)、次に特別図柄抽選結果判定部234は、大当たり図柄乱数の判定を行う(ステップ903)。この判定の結果に応じて、大当たりの種類(確変有り+時短有り、確変有り+時短無し、確変無し+時短有り、確変無し+時短無しのいずれか)が決定される。いずれの大当たりとなるかは、図6のステップ604で取得した大当たり図柄乱数の値が、大当たりの種類ごとに予め設定された値のうちのいずれと一致したかによって決定される(図17(b)参照)。
以上の判定の後、特別図柄抽選結果判定部234は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たりの種類を表す図柄(大当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ904)。
ステップ901の乱数判定の結果が小当たりだった場合(ステップ902でNo、ステップ905でYes)、次に特別図柄抽選結果判定部234は、小当たりであることを表す図柄(以下、小当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ906)。
ステップ901の乱数判定の結果が大当たりでも小当たりでもない場合(ステップ902でNo、ステップ905でNo)、次に特別図柄抽選結果判定部234は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ907)。
〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図10は、変動パターン選択処理(図8のステップ809)の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部200の変動パターン選択部235は、まず、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(ステップ1001)。この判断は、大当たり判定処理(図9)のステップ901、902と同様である(ステップ902の判断結果を用いても良い)。そして、大当たりだった場合(ステップ1001でYes)、変動パターン選択部235は、大当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1002)。
一方、大当たりしなかった場合(ステップ1001でNo)、次に変動パターン選択部235は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数の判定を行う(ステップ1003)。リーチ演出を行うか否かは、図6のステップ604で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図17(c)参照)。
乱数を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合(ステップ1004でYes)、変動パターン選択部235は、リーチ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1005)。また、リーチ演出を行わない場合(ステップ1004でNo)、変動パターン選択部235は、はずれ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1006)。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動時間10秒、30秒、60秒、90秒など)と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
次に、変動パターン選択部235は、図6のステップ604またはステップ610で取得した変動パターン乱数およびステップ1002、1005、1006でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数の判定を行う(ステップ1007)。すなわち、変動パターン選択部235は、RAM203にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、特別図柄抽選の結果が、大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か、といった状態の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる場合がある。
この後変動パターン選択部235は、ステップ1007で選択した変動パターンを設定情報としてRAM203にセットする(ステップ1008)。ステップ1008でセットされた変動パターンの設定情報は、図8のステップ811でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
〔遊技制御部による停止中処理〕
図11は、停止中処理(図8のステップ815)の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部200の遊技進行制御部236は、まず、RAM203のフラグ設定において時短フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1101)。時短フラグとは、パチンコ遊技機100の遊技状態が時短遊技状態であることを識別するためのフラグである。時短フラグがONである場合(ステップ1101でYes)、遊技進行制御部236は、時短遊技状態での抽選回数(変動回数)Jの値を1減算し(ステップ1102)、抽選回数Jが0になったか否かを調べる(ステップ1103)。そして、抽選回数J=0であれば(ステップ1103でYes)、時短フラグをOFFにする(ステップ1104)。なお、時短フラグをONにする操作と、抽選回数Jの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図14)における遊技状態設定処理(図15)で行われる。
時短フラグがOFFであった場合(ステップ1101でNo)またはステップ1104で時短フラグをOFFにした後、あるいは抽選回数Jの値が0でない場合(ステップ1103でNo)、次に遊技進行制御部236は、RAM203のフラグ設定において確変フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1105)。確変フラグとは、パチンコ遊技機100の遊技状態が確変遊技であることを識別するためのフラグである。なお、この確変フラグと先の時短フラグが共にONである場合は、一般に、長当たりの後に行われるような確変および時短が付いた遊技状態であり、確変フラグがONであり時短フラグがOFFである場合は、一般に、短当たりのあとに行われるような確変はしているが時短は付かない遊技状態である。
確変フラグがONである場合(ステップ1105でYes)、遊技進行制御部236は、確変遊技状態での抽選回数(変動回数)Xの値を1減算し(ステップ1106)、抽選回数Xが0になったか否かを調べる(ステップ1107)。そして、抽選回数X=0であれば(ステップ1107でYes)、確変フラグをOFFにする(ステップ1108)。なお、確変フラグをONにする操作と、抽選回数Xの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図14)における遊技状態設定処理(図15)で行われる。
確変フラグがOFFであった場合(ステップ1105でNo)またはステップ1108で確変フラグをOFFにした後、あるいは抽選回数Xの値が0でない場合(ステップ1107でNo)、次に遊技進行制御部236は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(ステップ1109)。そして、大当たりだった場合(ステップ1109でYes)、次に遊技進行制御部236は、大当たりの種類が長当たりか否かを判断する(ステップ1110)。
これらの判断は、大当たり判定処理(図9)で設定情報にセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。例えば、後述する図17(b)の図表に示す図柄のうち、通常図柄Aまたは確変図柄Aがセットされている場合は、大当たりの種類が長当たりであると判断される。また、通常図柄B、確変図柄Bまたは潜確図柄がセットされている場合は、大当たりの種類が短当たりであると判断される。したがって、設定情報に通常図柄Aまたは確変図柄Aがセットされているならば、ステップ1109、1110の両方でYesである。通常図柄B、確変図柄Bまたは潜確図柄がセットされているならば、ステップ1109でYes、ステップ1110でNoである。はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、ステップ1109でNoである。なお、これらの判断は大当たり判定処理(図9)のステップ902、903、905と概ね同様であるので、ステップ902、903、905の判断結果を用いても良い。
大当たりの種類が長当たりであった場合(ステップ1110でYes)、遊技進行制御部236は、長当たり遊技フラグをONにする(ステップ1111)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が長当たりである大当たり遊技状態(長当たり遊技状態)となる。なお、ここでは長当たりにおいて、確率変動の有無を区別していない。確率変動の有無は、後述の大入賞口処理(図14)における遊技状態設定処理(図15)で該当するフラグをONにすることによって特定される。
大当たりの種類が長当たりでなかった場合(ステップ1110でNo)、遊技進行制御部236は、短当たり遊技フラグをONにする(ステップ1112)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が短当たりである大当たり遊技状態(短当たり遊技状態)となる。
ステップ1111またはステップ1112で当たり遊技フラグをONにした後、遊技進行制御部236は、抽選回数J、Xの値を初期化する(ステップ1113)。すなわち、特別図柄抽選で大当たりした(ステップ1109)のであるから、抽選回数J、Xの値を0に戻して新たに数え直す。また、遊技進行制御部236は、ステップ1101において時短フラグがONであって、ステップ1103において抽選回数Jが0でなかった場合に、時短フラグをOFFにする(ステップ1114)。同様に、ステップ1105において確変フラグがONであって、ステップ1107において抽選回数Xが0でなかった場合に、確変フラグをOFFにする(ステップ1114)。
一方、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合(ステップ1109でNo)、次に遊技進行制御部236は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する(ステップ1115)。小当たりでなかった場合は(ステップ1115でNo)、停止中処理を終了する。
一方、小当たりであった場合(ステップ1115でYes)、遊技進行制御部236は、小当たり遊技フラグをONにする(ステップ1116)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。
ステップ1113で抽選回数J、Xの値を初期化した後、またステップ1116で小当たり遊技フラグをONにした後、遊技進行制御部236は、オープニング動作を開始する(ステップ1117)。ここで、オープニング動作の内容は、ステップ1111、1112、1116のいずれで当たり遊技フラグがONとなったかに応じて異なる。すなわち、当たり遊技フラグの状態に応じて、長当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技の各遊技状態において設定されたオープニング動作のいずれかが行われることとなる。
この後、遊技進行制御部236は、演出制御部300において当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをRAM203にセットして(ステップ1118)、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
〔遊技制御部による客待ち設定処理〕
図12は、客待ち設定処理(図8のステップ816)の内容を示すフローチャートである。
この客待ち設定処理において、遊技制御部200の遊技進行制御部236は、まず、RAM203のフラグ設定において客待ちフラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1201)。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
客待ちフラグがONである場合、パチンコ遊技機100は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了する(ステップ1201でYes)。一方、客待ちフラグがOFFである場合、遊技進行制御部236は、客待ちコマンドを生成してRAM203にセットし(ステップ1202)、客待ちフラグをONにする(ステップ1203)。ステップ1202でセットされた客待ちコマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図13は、図5のステップ503に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部200の普通図柄制御部237は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1301)。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合に、これに応じた遊技状態(補助遊技状態)であることを識別するためにセットされるフラグである。補助遊技状態では、電動チューリップ123が後述の電動チューリップ処理(図16)にしたがって開放され、第2始動口122に入賞し易くなる(補助される)。
補助遊技フラグがONである場合、既に普通図柄が選択されて停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する(ステップ1301でYes)。一方、補助遊技フラグがOFFである場合(ステップ1301でNo)、次に普通図柄制御部237は、パチンコ遊技機100の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する(ステップ1302)。普通図柄変動中でない場合(ステップ1302でNo)、次に普通図柄制御部237は、普通図柄の未抽選分の保留数G(図7参照)が1以上か判断する(ステップ1303)。保留数G=0である場合は(ステップ1303でNo)、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。
これに対し、保留数Gが1以上である場合(ステップ1303でYes)、普通図柄制御部237は、保留数Gの値を1減算し(ステップ1304)、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(ステップ1305)。当選したか否かは、図7のステップ704で取得した当たり乱数の値が当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
次に、普通図柄制御部237は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行う(ステップ1306)。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄(以下、当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。
次に、普通図柄制御部237は、普通図柄の変動時間の設定を行う(ステップ1307)。この変動時間は、図11におけるステップ1104、1114、後述の図15におけるステップ1506等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、ステップ1307による設定の際に時短フラグがONである場合は、短時間(例えば1.5秒)に設定され、時短フラグがOFFである場合は、長時間(例えば4.0秒)に設定される。この設定の後、普通図柄制御部237は、ステップ1307の設定内容に基づき、図2に示す普通図柄表示器223における普通図柄の変動を開始する(ステップ1308)。
ステップ1308で普通図柄の変動を開始した後、またはステップ1302で普通図柄変動中と判断された場合(ステップ1302でYes)、普通図柄制御部237は、変動時間を経過したか否かを判断する(ステップ1309)。すなわち、ステップ1308で普通図柄の変動を開始してからの経過時間がステップ1307で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(ステップ1309でNo)、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。
一方、変動時間が終了した場合(ステップ1309でYes)、普通図柄制御部237は、普通図柄表示器223における普通図柄の変動を停止する(ステップ1310)。そして、普通図柄制御部237は、停止した普通図柄に基づき普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(ステップ1311)。当選したならば(ステップ1311でYes)、補助遊技フラグをONにする(ステップ1312)。一方、抽選にはずれたならば(ステップ1311でNo)、補助遊技フラグをONにすること無く普通図柄処理を終了する。
〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図14は、図5のステップ504に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部200の大入賞口動作制御部238は、まず、RAM203のフラグ設定において当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1401)。当たり遊技フラグがOFFである場合、大入賞口125への入賞はないので、大入賞口処理を終了する(ステップ1401でNo)。一方、当たり遊技フラグがONである場合(ステップ1401でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、パチンコ遊技機100が停止中処理(図11)で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(ステップ1402)。
パチンコ遊技機100がオープニング中である場合(ステップ1402でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1403)。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口125でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1403でNo)。一方、オープニング時間を経過したならば(ステップ1403でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の作動設定を行い(ステップ1404)、入賞個数Cを初期化(C=0)し(ステップ1405)、大入賞口125の作動ラウンド数Rの値を現在の値から1加算して(ステップ1406)、大入賞口125を作動開始(開放)する(ステップ1407)。
ステップ1404の作動設定では、大入賞口125の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数(作動ラウンド数)とが設定される。大入賞口125が作動する場合としては、特別図柄抽選で、長当たりまたは短当たりの大当たりであった場合と、小当たりであった場合がある。作動パターンおよびラウンド数は、これらの当たりの種類に応じて様々に設定される。長当たりの場合、例えば、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行う。短当たりの場合、例えば、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは0.1秒の開放を1回行う。小当たりの場合、例えば、1ラウンド(1R)作動させ、この1ラウンドで0.1秒の開放を15回行う。ここで、短当たりでの作動と小当たりでの作動を上記の例で比較すると、共に0.1秒の開放が15回行われることとなる。すなわち、遊技者から見える大入賞口125の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同じであり、遊技盤110上の大入賞口125の動作のみから短当たりと小当たりとを区別することはできない。
また、別の例としては、長当たりでは、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行い、短当たりでは、2ラウンド(2R)作動させ、1ラウンドでは0.9秒の開放を2回行い、小当たりでは、1ラウンド(1R)作動させ、この1ラウンドで0.9秒の開放を2回行う。この場合も、短当たりでの作動と小当たりでの作動を比較すると、共に0.9秒の開放が2回行われることとなり、遊技者から見える大入賞口125の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同様となる。
なお、小当たりの際には、大入賞口125の開放累積時間が1.8秒以内に設定されなければならないことが法令により定められている。一方で、大当たり(長当たりまたは短当たり)の際には、大入賞口125を複数回連続開放させなければならない。そこで、上記のように小当たりでの作動と短当たりでの作動を外見上区別し難くしようとする場合、小当たりでは、1作動での開放累積時間が1.8秒以内を満たす範囲で、大入賞口125が2回以上開放する作動形態が設定され、短当たりでは、小当たりの開放回数と同数のラウンド数が設定される。
次に、大入賞口動作制御部238は、ステップ1404で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する(ステップ1408)。大入賞口125での開放状態が開放時間を経過していない場合(ステップ1408でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125への入賞個数Cが規定の個数(例えば9個)以上か否かを判断する(ステップ1409)。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Cが規定個数未満である場合は、大入賞口125の作動状態(開放状態)が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1409でNo)。一方、開放時間を経過したか(ステップ1408でYes)、または入賞個数Cが規定個数に達した場合(ステップ1409でYes)、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125を作動終了(閉口)する(ステップ1410)。
次に、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の作動のラウンド数Rがステップ1404で設定された最大値に達したか否かを判断する(ステップ1411)。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了する(ステップ1411でNo)。
大入賞口125の作動のラウンド数Rが最大値に達したならば(ステップ1411でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、エンディング動作を開始する(ステップ1412)。ここで、エンディング動作の内容は、長当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技の各遊技状態において設定されたエンディング動作のうち、当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
この後、大入賞口動作制御部238は、演出制御部300において当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをRAM203にセットする(ステップ1413)。このオープニングコマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
次に、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の作動のラウンド数Rを0にリセットした後(ステップ1414)、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間(エンディング時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1417)。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1417でNo)。一方、エンディング時間を経過したならば(ステップ1417でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、遊技状態設定処理を行った後(ステップ1418)、当たり遊技フラグをOFFにして、大入賞口処理を終了する(ステップ1419)。遊技状態設定処理の内容については後述する。
ステップ1402で、パチンコ遊技機100がオープニング中ではないと判断した場合(ステップ1402でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、エンディング中か否かを判断する(ステップ1415)。そして、エンディング中であるならば(ステップ1415でYes)、上記ステップ1417以降の動作を実行する。
一方、パチンコ遊技機100がエンディング中でもないならば(ステップ1415でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125が作動(開放)中か否かを判断する(ステップ1416)。そして、作動中でないならば(ステップ1416でNo)、上記ステップ1405以降の動作を実行し、作動中であるならば(ステップ1416でYes)、上記ステップ1408以降の動作を実行する。
〔遊技状態設定処理〕
エンディング時間が経過した場合(ステップ1417でYes)に実行される遊技状態設定処理(ステップ1418)の内容を図15に示す。
図15に示すように、大入賞口動作制御部238は、まず、図14のステップ1401で当たり遊技フラグがONとなっているので、その当たりの種類を判断する(ステップ1501、1502、1503、1506)。これらの判断は、例えば大当たり判定処理(図9)でRAM203に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。なお、これらの判断は大当たり判定処理(図9)のステップ902、905と概ね同様であるので、ステップ902、905の判断結果を用いても良い。
当たりの種類が小当たりである場合(ステップ1501でYes)、遊技状態(パチンコ遊技機100の内部状態)は変更しないので、遊技状態設定処理を終了する。
当たりの種類が確変無し+時短有りの大当たりである場合(ステップ1501でNo、ステップ1502、1503でYes)、大入賞口動作制御部238は、時短フラグをONにする(ステップ1504)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が時短遊技状態となる。また、大入賞口動作制御部238は、抽選回数Jの初期値を設定し(ステップ1505)、遊技状態設定処理を終了する。抽選回数Jの初期値は、図示の例では100回である。したがって、時短遊技状態における抽選が100回行われたならば、時短遊技状態が終了する。
一方、当たりの種類が確変無し+時短無しの大当たりである場合(ステップ1501でNo、1502でYes、ステップ1503でNo)、大入賞口動作制御部238は、時短フラグ、確変フラグともONにせずに処理を終了する。したがって、この大当たりの後の遊技に対するRAM203の遊技状態の設定は、時短遊技状態にも確変遊技状態にもならない。
当たりの種類が確変有り+時短有りの大当たりである場合(ステップ1501、1502でNo、ステップ1506でYes)、大入賞口動作制御部238は、時短フラグをONにし(ステップ1507)、抽選回数Jの初期値を設定する(ステップ1508)。この場合の抽選回数Jの初期値は、図示の例では10000回である。また、大入賞口動作制御部238は、確変フラグをONにし(ステップ1509)、抽選回数Xの初期値を設定する(ステップ1510)。抽選回数Xの初期値は、図示の例では10000回である。これにより、RAM203の遊技状態の設定が時短付き確変遊技状態となる。そして、この時短付き確変遊技状態における抽選が10000回行われたならば、時短付き確変遊技状態は終了する。
一方、当たりの種類が確変有り+時短無しの大当たりである場合(ステップ1501、1502、ステップ1506でNo)、大入賞口動作制御部238は、確変フラグのみをONにし(ステップ1509)、抽選回数Xの初期値(10000回)を設定する(ステップ1510)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が時短の付かない確変遊技状態となる。そして、この時短無し確変遊技状態における抽選が10000回行われたならば、時短無し確変遊技状態は終了する。
〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図16は、図5のステップ504に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部239は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1601)。補助遊技フラグがOFFである場合、電動チューリップ123は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1601でNo)。一方、補助遊技フラグがONである場合(ステップ1601でYes)、次に電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123が作動中か否かを判断する(ステップ1602)。
電動チューリップ123が作動中でない場合(ステップ1602でNo)、電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の作動パターンの設定を行い(ステップ1603)、設定した作動パターンで電動チューリップ123を作動させる(ステップ1604)。ここで、作動パターンは、図11におけるステップ1104、1114、図15におけるステップ1503、1506等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。例えば、ステップ1603による設定の際に時短フラグがOFFである場合は、0.15秒の開放時間で1回開放する作動パターンが設定され、時短フラグがONである場合は、1.80秒の開放時間で3回開放する作動パターンが設定される。このように、通常、時短フラグがONであるとき(時短遊技状態のとき)は、電動チューリップ123が長時間、複数回開放され、第2始動口122に入賞し易くなる入賞サポート(電チューサポート)が行われる。
ステップ1602で電動チューリップが作動中と判断された場合(ステップ1602でYes)、またはステップ1604で電動チューリップを作動させた後、電動チューリップ動作制御部239は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断する(ステップ1605)。開放時間を経過していなければ、電動チューリップの作動状態(開放状態)が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1605でNo)。一方、開放時間を経過したならば(ステップ1605でYes)、電動チューリップ動作制御部239は、補助遊技フラグをOFFとして、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1606)。
〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理(図9)、変動パターン選択処理(図10)、普通図柄処理(図13)等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図17は、本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。
図17(a)には大当たり乱数の構成例、図17(b)には大当たり図柄乱数の構成例、図17(c)にはリーチ乱数の構成例、図17(d)には当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
図17(a)を参照すると、大当たり乱数は、パチンコ遊技機100の遊技状態が確変のない通常時の大当たりと確変時の大当たりの2種類と、小当たりとが設定されている。乱数(大当たり乱数)の値の範囲はいずれも0〜299の300個である。通常時の特別図柄抽選(大当たり抽選)の場合、当選値は1つだけが設定され、当選確率は1/300である。また確変時の特別図柄抽選の場合、当選値は10個設定され、当選確率は10/300(=1/30)である。すなわち図示の例では、確変時に始動口121、122に入賞し特別図柄抽選が行われると、通常時に特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が10倍となる。また、小当たりの当選値は、確変か否かに関わらず3個設定され、当選確率は3/300(=1/100)である。
図17(b)を参照すると、大当たり図柄には、通常図柄A、通常図柄B、確変図柄A、確変図柄B、潜確図柄の5種類が用意されている。ここで、通常図柄Aおよび通常図柄Bは、確変無しの大当たりであることを表す図柄であり、このうち通常図柄Aは長当たり(時短有り)、通常図柄Bは短当たり(時短無し)をそれぞれ表す。確変図柄Aおよび確変図柄Bは、確変有りの大当たりであることを表す図柄であり、このうち確変図柄Aは長当たり(時短有り)、確変図柄Bは短当たり(時短無し)をそれぞれ表す。潜確図柄は、確変有り+時短無しの大当たりであることを表す図柄である。乱数の値の範囲は0〜249の250個である。また、大当たり図柄乱数では、特別図柄抽選が行われる契機となる第1始動口121と第2始動口122の各々について当選値が設定される。
通常図柄Aでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として35個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に通常図柄Aでの当選(確変無し+時短有り)となる確率は、35/250(=7/50)である。
通常図柄Bでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として15個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に通常図柄Bでの当選(確変無し+時短無し)となる確率は、15/250(=3/50)である。
確変図柄Aでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Aでの当選(確変有り+時短有り)となる確率は、25/250(=1/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として175個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Aでの当選(確変有り+時短有り)となる確率は、175/250(=7/10)である。
確変図柄Bでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として75個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Bでの当選(確変有り+時短無し)となる確率は、75/250(=3/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Bでの当選(確変有り+時短無し)となる確率は、25/250(=1/10)である。
潜確図柄では、第1始動口121に入賞した場合の当選値として100個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に潜確図柄での当選(確変有り+時短無し)となる確率は、100/250(=2/5)である。
一方、第2始動口122には潜確図柄での当選値が割り当てられておらず、第2始動口122に入賞した場合に潜確図柄での当選となることはない。
以上のように、図17(b)に示す例では、第1始動口121に入賞した場合の大当たりは、確変有り+時短無しの大当たり(確変図柄B、潜確図柄)となる確率が高く、第2始動口122に入賞した場合の大当たりは、確変有り+時短有りの大当たり(確変図柄A)となる確率が高い。このように、第1始動口121に入賞した場合と第2始動口122に入賞した場合における大当たりの種類の当選確率を相違させることにより、様々な遊技性を持たせることができる。また、遊技盤110における第1始動口121と第2始動口122の配置を工夫し、特定の状態(モード)では第1始動口121と第2始動口122のいずれか一方を狙い易くなるように構成することによって、遊技者にさらに積極的な遊技への参加を促すことも可能である。
図17(c)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜249の250個であり、リーチ演出を行う抽選結果(リーチ有)に22個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果(リーチ無)に228個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、22/250(=11/125)の確率でリーチ演出が行われる。
図17(d)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜9の10個であり、時短フラグOFFのときの当選値として1個の値が割り当てられ、時短フラグONのときの当選値として9個の値が割り当てられている。したがって、時短遊技状態が発生していないときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選(開閉抽選)が行われると、1/10の確率で当選する。これに対し、時短遊技状態が発生しているときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選(開閉抽選)が行われると、9/10の確率で当選する。
これらの乱数値は、所定の初期値から始まって、図5に示す乱数更新処理(ステップ501)が行われるたびに1ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理(図6)およびゲートスイッチ処理(図7)で取得され、特別図柄処理(図8)や普通図柄処理(図13)で使用される。なお、この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、設定されている乱数の最大値(例えば大当たり乱数では299)に達した後は再び0に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、これらの情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、一般に、適当なタイミングで各乱数の初期値をランダムに変更する仕組みが導入されている。
〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部300の動作を説明する。
図18は、遊技制御部200からコマンドを受信した際の演出制御部300の動作を示すフローチャートである。
演出制御部300の動作は、図18(a)に示すメイン処理と、図18(b)に示す割り込み処理とからなる。図18(a)を参照すると、演出制御部300は、まず起動時に初期設定を行い(ステップ1801)、CTC(Counter/Timer Circuit)の周期設定を行った後(ステップ1802)、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら(ステップ1803)、割り込み処理を受け付ける。
割り込み処理は、ステップ1802で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図18(b)を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部300は、遊技制御部200からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う(ステップ1811)。このコマンド受信処理において、演出パターンが選択される。また、演出制御部300は、遊技者による演出ボタン等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う(ステップ1812)。この後、演出制御部300は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信するコマンド送信処理を行う(ステップ1813)。これにより、画像表示部114への画像表示や音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等による演出が行われる。
〔演出制御部によるコマンド受信処理〕
図19は、コマンド受信処理(図18(b)のステップ1811)の内容を示すフローチャートである。
このコマンド受信処理において、演出制御部300は、まず、受信したコマンドが保留数を増加するためのコマンド(保留数増加コマンド)か否かを判断する(ステップ1901)。この保留数増加コマンドは、遊技制御部200において、図6に示した始動口スイッチ処理においてセットされ(ステップ606、612)、図5に示した出力処理(ステップ506)で演出制御部300へ送信される。保留数増加コマンドであった場合(ステップ1901でYes)、演出制御部300は、RAM303に保持されている保留数の値を1加算し(ステップ1902)、加算後の保留数の値を示す保留数コマンドをRAM303にセットする(ステップ1903)。
受信したコマンドが保留数増加コマンドでない場合(ステップ1901でNo)、またはステップ1903の保留数増加コマンドのセット後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する(ステップ1904)。この変動開始コマンドは、遊技制御部200において、図8に示した特別図柄処理においてセットされ(ステップ811)、図5に示した出力処理(ステップ506)で演出制御部300へ送信される。
受信したコマンドが変動開始コマンドであった場合(ステップ1904でYes)、演出制御部300は、演出選択処理を実行する(ステップ1905)。演出選択処理の詳細については後述する。
受信したコマンドが変動開始コマンドでない場合(1901およびステップ1904でNo)、またはステップ1905の演出選択処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが変動停止コマンドか否かを判断する(ステップ1906)。この変動停止コマンドは、遊技制御部200において、図8に示した特別図柄処理においてセットされ(ステップ814)、図5に示した出力処理(ステップ506)で演出制御部300へ送信される。
受信したコマンドが変動停止コマンドであった場合(ステップ1906でYes)、演出制御部300は、変動演出終了中処理を実行する(ステップ1907)。変動演出終了中処理の詳細については後述する。
受信したコマンドが変動開始コマンドおよび変動停止コマンドでない場合(ステップ1901、ステップ1904およびステップ1906でNo)、またはステップ1907の変動演出終了中処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり演出におけるオープニングを開始するためのオープニングコマンドか否かを判断する(ステップ1908)。このオープニングコマンドは、図11に示した停止中処理においてセットされ(ステップ1118)、図5に示した出力処理(ステップ506)で演出制御部300へ送信される。
受信したコマンドがオープニングコマンドであった場合(ステップ1908でYes)、演出制御部300は、当たり演出選択処理を実行する(ステップ1909)。当たり演出選択処理の詳細については後述する。
受信したコマンドが変動開始コマンド、変動停止コマンドおよびオープニングコマンドでない場合(ステップ1901、ステップ1904、ステップ1906およびステップ1908でNo)、またはステップ1909の当たり演出選択処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり演出におけるエンディングを開始するためのエンディングコマンドか否かを判断する(ステップ1910)。このエンディングコマンドは、図14に示した大入賞口処理においてセットされ(ステップ1413)、図5に示した出力処理(ステップ506)で演出制御部300へ送信される。
受信したコマンドがエンディングコマンドであった場合(ステップ1910でYes)、演出制御部300は、エンディング演出選択処理を実行する(ステップ1911)。エンディング演出選択処理の詳細については後述する。
受信したコマンドが変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンドおよびエンディングコマンドでない場合(ステップ1901、ステップ1904、ステップ1906、ステップ1908およびステップ1910でNo)、またはステップ1911のエンディング演出選択処理の終了後にコマンドを受信した場合、次に演出制御部300は、受信したコマンドが客待ち状態に移行するための客待ちコマンド受信処理を実行する(ステップ1912)。客待ちコマンド受信処理の詳細については後述する。
図20は、モードフラグの設定例を示す図である。
演出制御部300により演出が行われる場合、特別図柄抽選の抽選結果に応じて設定される動作モードに基づき、種々の演出パターンが選択されて実行される。この動作モードは、RAM303にセットされるモードフラグによって決定される。図20に示す例では、AモードからEモードまでの5種類のモードが設定され、各モードに対してモードフラグの値0〜4が割り当てられている。また、Bモードには確変図柄Aの大当たりが、Cモードには通常図柄Aの大当たりが、Dモードには確変図柄Bおよび通常図柄Bの大当たりが、Eモードには潜確図柄の大当たりおよび小当たりが、それぞれ割り当てられている。ここで、これらの図柄の種類は、図17(b)に示したものと同様である。Aモードには何れの当たりも割り当てられていない。さらに、図20に示す例では、変動演出終了中処理で用いられるパラメータM(M値)が、Aモードを除く各モードに対して個別に設定されている。
図21は、図19の演出選択処理(ステップ1905)の内容を示すフローチャートである。
この演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信した変動開始コマンドを解析する(ステップ2101)。また、演出制御部300は、RAM303の設定からパチンコ遊技機100の現在のモードフラグを参照し(ステップ2102)、RAM303に保持されている保留数の値を1減算する(ステップ2103)。そして、演出制御部300は、変動開始コマンドの解析結果から得られる各種の設定情報(大当たりの種類、大当たり遊技後の遊技状態、変動パターン等の情報)およびモードフラグにより決定される動作モードに基づき、その動作モードで画像表示部114に表示する画像による図柄変動の演出パターン(変動演出パターン)を選択する(ステップ2104)。最後に、演出制御部300は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データ等の演出パターンデータをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出の実行開始を指示する変動演出開始コマンドをRAM303にセットして、演出選択処理を終了する(ステップ2105)。
図22は、図19の変動演出終了中処理(ステップ1907)の内容を示すフローチャートである。
この変動演出終了中処理において、演出制御部300は、まず受信した変動停止コマンドを解析する(ステップ2201)。また、演出制御部300は、RAM303の設定からパチンコ遊技機100の現在のモードフラグを参照する(ステップ2202)。そして、演出制御部300は、変動停止コマンドの解析の結果から得られる特別図柄変動が停止した際の図柄の種類を示す情報に基づいて特別図柄抽選の抽選結果が当たり(大当たりまたは小当たり)か否かを判断する(ステップ2203)。何らかの当たりである場合は(ステップ2203でYes)、その当たりの種類に応じて、図20に示した設定例に基づきRAM303にセットされているモードフラグを変更する(ステップ2204)。
一方、特別図柄抽選の抽選結果が当たりでない場合(ステップ2203でNo)、次に演出制御部300は、モードフラグの値が0か否かを調べる(ステップ2205)。モードフラグが0でない場合(ステップ2205でNo)、演出制御部300は、パラメータMを1減算し(ステップ2206)、Mの値が0になったか否かを調べる(ステップ2207)。Mの値が0になったならば(ステップ2207でYes)、演出制御部300は、モードフラグを0に設定する(ステップ2208)。
ステップ2205でモードフラグが0であった場合(ステップ2205でYes)、ステップ2207でパラメータMの値が0にならなかった場合(ステップ2207でNo)、またはステップ2208でモードフラグを0に設定した後、あるいはステップ2204でモードフラグを変更した後、演出制御部300は、図柄変動の演出の終了を指示するための変動演出終了コマンドをRAM303にセットして、変動演出終了中処理を終了する(ステップ2209)。ここで、図20を参照すると、ステップ2204でモードフラグを変更した場合は、変動演出終了後の動作モードは当たりの種類に応じた動作モードとなる。また、ステップ2205でモードフラグが0であった場合およびステップ2208でモードフラグを0に設定した場合は、変動演出終了後の動作モードはAモードとなる。また、ステップ2207でパラメータMの値が0にならなかった場合は、これまでの動作モードが継続される。
図23は、図19の当たり演出選択処理(ステップ1909)の内容を示すフローチャートである。
この演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したオープニングコマンドを解析し(ステップ2301)、解析結果から得られたオープニング動作の内容に応じて演出のパターン(当たり演出パターン)を選択する(ステップ2302)。そして、演出制御部300は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する当たり演出開始コマンドをRAM303にセットして、演出選択処理を終了する(ステップ2303)。この当たり演出を、オープニング演出とも呼ぶ。
図24は、図19のエンディング演出選択処理(ステップ1911)の内容を示すフローチャートである。
このエンディング演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したエンディングコマンドを解析し(ステップ2401)、RAM303の設定からパチンコ遊技機100の現在のモードフラグを参照する(ステップ2402)。次に、演出制御部300は、エンディングコマンドの解析結果から得られたエンディング動作の内容に応じて演出のパターン(エンディング演出パターン)を選択する(ステップ2403)。そして、演出制御部300は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示するエンディング演出開始コマンドをRAM303にセットして、演出選択処理を終了する(ステップ2404)。
図25は、図19の客待ちコマンド受信処理(ステップ1912)の内容を示すフローチャートである。
演出制御部300は、客待ち状態に移行するための客待ちコマンドを受信したか否かを判断する(ステップ2501)。客待ちコマンドを受信した場合(ステップ2501でYes)、演出制御部300は、経過時間の計測を開始し(ステップ2502)、RAM303において計測フラグをONにする(ステップ2503)。一方、受信したコマンドが客待ちコマンドでなかった場合、RAM303に保持されている計測フラグがONになっているか否かを判断する(ステップ2504)。計測フラグがOFFであれば(ステップ2504でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。
計測フラグがONである場合(ステップ2504でYesまたはステップ2503でONにした後)、次に演出制御部300は、計測時間があらかじめ定められたタイムアップ時間に達したか否かを判断する(ステップ2505)。タイムアップしていない場合(ステップ2505でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。一方、タイムアップした場合(ステップ2505でYes)、演出制御部300は、RAM303に保持されている計測フラグをOFFにし(ステップ2506)、客待ち演出を行うための客待ち演出コマンドをRAM303にセットして客待ちコマンド受信処理を終了する(ステップ2507)。
以上のようにしてコマンド受信処理が完了すると、RAM303には、変動演出開始コマンド、変動演出終了コマンド、当たり演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンド、客待ち演出コマンドのいずれかがセットされている。
図26は、演出ボタン処理(図18(b)のステップ1812)の内容を示すフローチャートである。
この変動演出終了中処理において、演出制御部300は、まず遊技者による演出ボタン等が操作されたか否かを判断する(ステップ2601)。ここで、演出ボタン等の操作とは、演出ボタン161が押下されてONとなること、演出キー162の中央キーや周囲キーが押下されてONとなることを含む。また、タッチパネル等、演出ボタン161および演出キー162以外の操作用デバイスがパチンコ遊技機100に設けられている場合は、そのデバイスの操作を検知したことを含む。演出制御部300は、これらのデバイスのコントローラから操作信号を受け付けて、操作が行われたことを検知する。
演出ボタン等が操作されたならば(ステップ2601でYes)、演出制御部300は、演出ボタン等の操作内容を示す情報を含む演出ボタンコマンドをRAM303にセットして演出ボタン処理を終了する(ステップ2602)。
この後、演出制御部300は、図18(b)のコマンド送信処理(ステップ1813)を行って、上記のコマンド受信処理および演出ボタン処理でRAM303にセットされたコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信する。そして、画像/音響制御部310およびランプ制御部320が、受信したコマンドに基づき、画像表示部114への画像表示、音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等を制御して、設定された演出を実行する。
〔可動役物の構成の説明〕
次に、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100に用いられる可動役物115について説明する。
図27は、本実施の形態に係る可動役物115の外観を斜め前方側(遊技者側)から見た斜視図である。この図27に示す可動役物115は、図1の画像表示部114の前面に配置されるものである。
図27に示すように、役物の一例としての可動役物115は、不死鳥をモチーフとして形成され、支持体の一例としての支持部10により遊技盤110(図1参照)に支持されている。そして、可動役物115は、不死鳥の頭部、胴体部、および両主翼部が模られ、支持部10に固定された本体部11と、不死鳥の尾翼が模られ、回転動作するように支持部10に取り付けられた可動部の一例としての電飾部12とで構成されている。
電飾部12は、その内部に例えば複数の色を発光する複数の発光素子(LED)を備えた装飾発光部(後段図29の装飾発光部32)が内蔵されている。そして、電飾部12は、演出制御部300のRAM303にセットされたコマンドに応じて回転動作される。さらに、電飾部12は、自らの回転動作の状態を自らが認識して、認識した自らの回転動作の状態に応じて、電飾部12の内部に設けられた装飾発光部32において行う発光形態を決定する。
〔電飾部の回転機構についての説明〕
電飾部12の回転機構を具体的に説明する。
図28は、本実施の形態に係る可動役物115を斜め後方側(遊技盤110側)から見た斜視図である。図28に示すように、電飾部12の一方の端部(尾翼の要に相当する端部)側には、電飾部12に固定させた電飾部駆動ギヤ14が配置されている。また、支持部10には支持部10から垂直に突出するように回転軸13が設けられている。そして、電飾部12は、この回転軸13が電飾部駆動ギヤ14の回転中心に挿入されるようにして取り付けられている。
一方、電飾部駆動ギヤ14には、駆動源の一例である例えばステッピングモータ(不図示)からの回転駆動力を受けて回転駆動される駆動ギヤ16が、伝達ギヤ15を介して接続されている。それにより、電飾部12は、支持部10に回転自在に支持されると共に、電飾部駆動ギヤ14がステッピングモータからの回転駆動力を受けることにより回転軸13を回転中心として回転動作する。
また、電飾部駆動ギヤ14の側部に対向する位置の遊技盤110の面上には、電飾部12の回転方向に関する位置を検出する第2の検出部の一例としての遊技盤側検出センサ20が配置されている。遊技盤110側に配置された遊技盤側検出センサ20は、例えば発光部と受光部とが対向するように構成されている。それにより、遊技盤側検出センサ20は、電飾部駆動ギヤ14の側面に設けられた指標部の一例としての突起部17が遊技盤側検出センサ20の発光部と受光部との間を通過することにより生じる受光部での光のオンオフに基づいて、電飾部12の回転位置(回転中心軸を中心とする回転方向に関する位置)を検出する。
この遊技盤側検出センサ20は、可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320(図3参照)に接続されている。そして、遊技盤側検出センサ20は、電飾部12の回転に関する検出信号をランプ制御部320に出力する。それにより、駆動制御部としても機能するランプ制御部320は、遊技盤側検出センサ20からの検出信号を用いてステッピングモータの回転を制御して、電飾部12の回転方向における停止位置等を制御する。
〔電飾部の内部構成の説明〕
続いて、電飾部12の内部構成について説明する。
図29は、本実施の形態に係る電飾部12が各種演出を実行するための電飾部12の内部構成を説明するブロック図である。図29に示すように、電飾部12は、複数の色を発光する複数のLEDが配列された光による演出を実行する光演出部の一例としての装飾発光部32と、装飾発光部32での発光動作を制御する制御部の一例としての電飾制御部31とを備えている。この電飾制御部31は、各種の設定情報を記憶したROM36を備えている。
また、電飾部12は、充電手段の一例として、支持部10に配置された電力送信部の一例としての送電回路部21から非接触状態で電力供給を受けて直流電流を生成する電力受信部の一例としての充電回路部34を備えている。さらに、電飾部12は、蓄電部の一例として、充電回路部34にて生成された直流電流によって充電される蓄電部33を備えている。本実施の形態に係る電飾部12では、支持部10側から非接触状態で電力供給を受けて蓄電部33に蓄電しておき、電飾部12内部で消費される電力を賄うように構成している。
さらに、電飾部12は、電飾部12自身の回転を検出する検出部の一例としての電飾部側検出センサ35を備えている。ここで図30は、本実施の形態に係る可動役物115を側面から見た図である。図30に示すように、電飾部12の支持部10側の側面であって、支持部10によって前面方向(遊技者側)からは見えない部分に、電飾部側検出センサ35が配置されている。電飾部12に配置された電飾部側検出センサ35は、例えば発光部と受光部とが対向するように構成されている。それにより、電飾部側検出センサ35は、支持部10の側面に設けられた指標部の一例としての突起部18が電飾部側検出センサ35の発光部と受光部との間を通過する毎に、受光部が光のオンオフを検出することによって、電飾部12自身の回転動作の状態を検出する。
また、図29に示すように、電飾部側検出センサ35は、電飾制御部31に接続されている。そして、電飾部側検出センサ35が支持部10側の突起部18(図30参照)を通過する毎に受光部での光のオンオフを検出し、電飾制御部31に対し電飾部12自身の回転動作の状態に関する検出信号として出力する。それにより、電飾制御部31は、ステッピングモータにより回転動作する電飾部12自身の動作速度である回転速度を認識する。すなわち、電飾部側検出センサ35は、電飾部12が1回転する毎に支持部10側の突起部18を通過して、検出信号を電飾制御部31に出力する。電飾制御部31は、電飾部側検出センサ35から出力されてくる検出信号の時間間隔(インターバル)を計測することで、電飾部12の回転速度(回転数/秒)を認識することができる。
そして、電飾制御部31は、認識した電飾部12自身の回転速度に応じて、装飾発光部30での発光形態を決定し、装飾発光部30の発光を制御する。
〔電飾部の回転動作と演出内容との関係の説明〕
ランプ制御部320は、上記した演出選択処理(図19のステップ1905)によりRAM303にセットされた変動演出開始コマンド(図21のステップ2105)を演出制御部300から受信し、受信した変動演出開始コマンドに基づき、可動役物115の一部を構成する電飾部12を回転動作させるステッピングモータの回転速度を制御する。
すなわち、ランプ制御部320では、変動演出開始コマンドにて指示される演出内容と、ランプ制御部320がステッピングモータを介して制御する電飾部12の回転速度とが予め対応付けられている。そして、ランプ制御部320は、変動演出開始コマンドを受信することにより演出制御部300から指示された演出内容を認識し、認識した演出内容に対応付けられている回転速度で電飾部12が回転動作するようにステッピングモータを制御する。
一方、電飾部12の電飾制御部31も同様に、変動演出開始コマンドにて指示される演出内容と、ランプ制御部320がステッピングモータを介して制御する電飾部12の回転速度とが予め対応付けられている。それにより、電飾部12は、電飾制御部31が電飾部12自身の回転速度を認識することによって、変動演出開始コマンドにて指示された演出内容が電飾部12自身の回転速度に対応付けられている演出内容であることを自らが独立して把握することができる。すなわち、電飾部12は、変動演出開始コマンドの内容を通知するコマンド(制御信号)をランプ制御部320から直接的に取得しなくとも、変動演出開始コマンドにて指示された演出内容を把握できる。
具体的には、ランプ制御部320内のROM322(図3参照)には、電飾部12の回転速度と変動演出開始コマンドにて指示される演出内容とが対応付けられたテーブル(以下、「回転速度テーブル」)を予め記憶している。それにより、ランプ制御部320は、演出制御部300から変動演出開始コマンドが送信されると、変動演出開始コマンドにて指示される演出内容と、ROM322に記憶された回転速度テーブルとにより、電飾部12を回転動作させるステッピングモータの回転動作速度を決定する。
一方、電飾部12の電飾制御部31にも、電飾制御部31内に設けられたROM36に、ランプ制御部320内のROM322に記憶された回転速度テーブルと同一の回転速度テーブルが記憶される。そして、電飾制御部31は、電飾部側検出センサ35からの検出信号に基づいて自らの回転速度を認識することにより、回転速度テーブルを参照して変動演出開始コマンドにて指示される演出内容を把握する。
それにより、ランプ制御部320が認識した演出内容と、電飾制御部31が自らの回転速度を認識することにより把握した演出内容とは一致することとなる。
〔電飾部の回転速度と演出内容とを対応付けるテーブルの説明〕
ここで、上記の「変動演出開始コマンドにて指示される演出内容」とは、変動演出開始コマンドに含まれる演出パターンデータの種類を意味する。演出制御部300は、大当たり判定処理(図9参照)での抽選結果に基づいて演出内容(演出パターン)を選択し、演出に用いられる画像データや音響データ等の演出パターンデータと共に、選択した演出の実行開始を指示する変動演出開始コマンドをランプ制御部320に送信する(図19のコマンド受信処理参照)。それにより、ランプ制御部320内のROM322および電飾制御部31内のROM36に記憶される回転速度テーブルは、演出制御部300から送信された変動演出開始コマンドに含まれる演出パターンデータの種類の各々と、それに応じて設定される電飾部12の回転速度とが対応付けられている。
次の図31は、ランプ制御部320内のROM322および電飾制御部31内のROM36に記憶された電飾部12の回転速度と変動演出開始コマンドにて指示される演出内容とが対応付けられた回転速度テーブルの一例を示した図である。
図31に例示する回転速度テーブルには、Aパターン〜Jパターンの演出内容(演出パターン)各々に対し、電飾部12に設定される回転速度として3.0〜0.75(回転/秒)がそれぞれ対応付けられている。
それにより、ランプ制御部320は、演出制御部300から変動演出開始コマンドを受信すると、変動演出開始コマンドにて指示されている演出内容(Aパターン〜Jパターン)とROM322に記憶された図31に例示する回転速度テーブルとにより、ステッピングモータの回転動作速度を設定する。これによって、電飾部12は、変動演出開始コマンドにて指示された演出内容に応じた回転速度で回転動作される。
例えば、ランプ制御部320は、変動演出開始コマンドにて指示されている演出パターンが“Bパターン”であると認識した場合には、図31に例示する回転速度テーブルを参照して、電飾部12が2.75(回転/秒)で回転するようにステッピングモータの回転動作速度を設定する。同様に、変動演出開始コマンドにて指示されている演出パターンが“Gパターン”であると認識した場合には、図31に例示する回転速度テーブルを参照して、電飾部12が1.5(回転/秒)で回転するようにステッピングモータの回転動作速度を設定する。
この場合に、回転速度テーブルに設定される電飾部12の回転速度と変動演出開始コマンドにて指示された演出内容との対応関係が、大当たり判定処理(図9)での抽選結果が遊技者に有利な大当たりであるほど、電飾部12の回転速度を速くするように設定することができる。それにより、遊技者に有利な大当たりであるほど演出がより劇的なものとなって、演出の興趣性を高めることができる。
一方、変動演出開始コマンドにて指示された演出内容に応じた回転速度で回転動作される電飾部12においては、電飾部12内の電飾制御部31が、電飾部側検出センサ35からの検出信号に基づいて自らの回転速度を認識する。そして、図31に例示する回転速度テーブルを参照して、ランプ制御部320が受信した変動演出開始コマンドにて指示されている演出内容を把握する。
例えば、電飾制御部31は、電飾部側検出センサ35からの検出信号に基づいて電飾部12自身の回転速度が2.75(回転/秒)であると認識した場合には、図31に例示する回転速度テーブルを参照して、変動演出開始コマンドにて指示されている演出パターンが“Bパターン”であると把握する。同様に、電飾部12自身の回転速度が1.5(回転/秒)であると認識した場合には、図31に例示する回転速度テーブルを参照して、変動演出開始コマンドにて指示されている演出パターンが“Gパターン”であると把握する。
そして、電飾部12内の電飾制御部31は、認識した自らの回転速度によって把握した演出内容に応じて装飾発光部30での発光形態(LEDの発光パターン)を決定し、決定した発光形態に従って装飾発光部30の発光動作を制御する。
この場合に、電飾制御部31は、変動演出開始コマンドにて指示された演出内容と装飾発光部30での発光形態(LEDの発光パターン)とを対応付けるテーブル(以下、「発光パターンテーブル」)を電飾制御部31内のROM36に記憶している。そして、電飾制御部31は、変動演出開始コマンドにて指示された演出内容を把握することにより、演出内容と発光形態(LEDの発光パターン)とを対応付ける発光パターンテーブルを参照して、把握した演出内容に応じたLEDの発光パターンを決定する。
このように、本実施の形態に係る電飾部12は、自らの回転速度を認識する電飾部側検出センサ35を備えている。それにより、自らが認識した自らの回転速度に基づき変動演出開始コマンドにて指示された演出内容を把握する。そして、把握した演出内容に対応させて、装飾発光部30にて実行する発光形態(LEDの発光パターン)を決定する。
本実施の形態では、電飾部12が回転動作すると共に、電飾部12の内部には、光による演出を実行する装飾発光部32と電飾制御部31とを備えている。装飾発光部32を変動演出開始コマンドにて指示された演出内容に応じて動作させるには、電飾制御部31に対して変動演出開始コマンドの内容を信号によって伝達する必要がある。ところが、変動演出開始コマンドの内容に関する信号伝達を有線により行おうとすると、電飾部12は回転動作する役物であるため、例えば支持部10側または遊技盤110側に設けられた信号送信部と、電飾部12側に設けられた信号受信部との間の接続が不安定となり易い。そのために、信号送信部から信号受信部への信号伝達時にノイズが発生して、装飾発光部30を用いた光による演出に誤作動が生じることがある。
そこで、本実施の形態に係る電飾部12では、電飾部12の外部に配置された例えばランプ制御部320から変動演出開始コマンドの内容に関して直接の伝達を受けず、変動演出開始コマンドにて指示された演出内容に対応付けられた回転速度で回転動作される電飾部12が自らの回転速度を認識する。それにより、認識した自らの回転速度に基づき変動演出開始コマンドにて指示された演出内容を回転速度テーブルによって間接的に把握し、装飾発光部30での発光形態(LEDの発光パターン)を決定する。
そのため、変動演出開始コマンド内容の発信元からの信号伝達の不安定さに基づいて生じる光による演出の誤作動が低減されるので、電飾部12において変動演出開始コマンドにて指示された演出内容に応じた光による演出の実行精度が向上する。
ところで、電飾部12内の電飾制御部31が電飾部側検出センサ35から出力される検出信号に基づいて電飾部12自身の回転速度を計測するに際しては、電飾部側検出センサ35が支持部10側の突起部18を通過することで出力する検出信号を予め定めた回数(例えば、3回)だけ取得した後に、自らの回転速度を計測することが好ましい。
駆動源であるステッピングモータにより回転動作する電飾部12は、自身の慣性モーメント等の影響で、ステッピングモータの動作開始から回転速度が安定するのに所定の時間を要する。そのため、例えば3回等の予め定めた回数だけ電飾部12を回転させた後に、自らの回転速度を計測することにより、回転速度に関する検出精度を高めることができる。
なお、電飾部側検出センサ35からの検出信号を予め定めた回数だけ取得した後に自らの回転速度を計測する構成の他に、電飾制御部31において予め定めた時間が経過した後に取得した電飾部側検出センサ35からの検出信号により、自らの回転速度を計測するように構成してもよい。
また、本実施の形態において、例えば可動役物115の本体部11にも光による演出を実行する装飾発光部を設け、電飾部12の回転動作と共に、光演出構造体の一例としての本体部11および電飾部12による光の演出を実行する構成を採用してもよい。その場合に、上記したような予め定めた回数だけ電飾部12を回転させた後に電飾部12が自らの回転速度を計測する場合には、電飾部12が自らの回転速度を計測するまでは、装飾発光部30にて実行する発光形態は決定されず、装飾発光部30を用いた光による演出は行われない。そのため、そのような構成を採用する場合には、電飾制御部31が自らの回転速度の計測を完了し、装飾発光部30にて実行する発光形態が決定され、装飾発光部30を用いた光による演出が実行されるのに合わせて、可動役物115の本体部11や、さらには光演出構造体の一例としての盤ランプ116(図1参照)を用いた光による演出を実行するように構成することが好ましい。それにより、演出の開始時点が統一されて、演出の華やかさを際立たせることとなる。
〔ステッピングモータの回転動作速度の設定処理の説明〕
続いて、電飾部12を回転動作させるステッピングモータの回転動作速度を設定する際のランプ制御部320による処理を説明する。
図32は、ランプ制御部320によるステッピングモータの回転動作速度の設定処理の内容を示すフローチャートである。
図32に示すように、ランプ制御部320は、演出制御部300から変動演出終了コマンドを受信すると(ステップ3201)、変動演出開始コマンドに含まれる演出パターンデータの種類を認識する(ステップ3202)。そして、ランプ制御部320は、ランプ制御部320内のROM322に記憶された電飾部12の回転速度と変動演出開始コマンドにて指示される演出内容とが対応付けられた回転速度テーブルを参照し(ステップ3203)、回転速度テーブルから演出パターンデータの種類に対応付けられた電飾部12の回転速度を選択する(ステップ3204)。そして、ランプ制御部320は、選択した回転速度により電飾部12を回転させるようにステッピングモータの回転動作速度を設定する(ステップ3205)。
〔装飾発光部における発光形態の決定処理の説明〕
引き続き、電飾部12内の装飾発光部30における発光形態(LEDの発光パターン)を決定する際の電飾制御部31による処理を説明する。
図33は、電飾制御部31による装飾発光部30での発光形態の決定処理の内容を示すフローチャートである。
図33に示すように、電飾部12内の電飾制御部31は、電飾部側検出センサ35から検出信号を受信すると(ステップ3301)、検出信号の受信回数Sの値を1加算する(ステップ3302)。そして、電飾制御部31は、受信回数Sの値を判定し(ステップ3303)、受信回数Sが3を超えていない場合には(ステップ3303でNo)、電飾制御部31は、発光形態の決定処理を終了する。一方、受信回数Sが3を超えていれば(ステップ3303でYes)、タイマによる時間計測を開始し、次の検出信号を受信するまでの時間間隔(インターバル)を計測する(ステップ3304)。そして、計測結果から電飾部12自らの回転速度を算出する(ステップ3305)。
次に、電飾制御部31は、電飾制御部31内のROM36に記憶された電飾部12の回転速度と変動演出開始コマンドにて指示される演出内容とが対応付けられた回転速度テーブルを参照し(ステップ3306)、回転速度テーブルから自らの回転速度に対応する演出内容を選択する(ステップ3307)。
引き続いて、電飾制御部31は、電飾制御部31内のROM36に記憶された変動演出開始コマンドにて指示された演出内容と装飾発光部30での発光形態とを対応付ける発光パターンテーブルを参照し(ステップ3308)、発光パターンテーブルから演出内容に対応する発光パターンを決定する(ステップ3309)。そして、電飾制御部31は、受信回数Sに0を代入して(ステップ3310)、発光形態の決定処理を終了する。
〔電飾部への電力供給の説明〕
次に、電飾部12への電力供給について説明する。
上記したように、回転動作する電飾部12の内部には、LEDを有する装飾発光部32、CPU等の演算装置を有する電飾制御部31、発光部を有する電飾部側検出センサ35等の電力を消費する各種の構成部を備えている。これらの構成部に対し、有線により電力を供給しようとすると、電飾部12は回転動作する役物であるため、上記した変動演出開始コマンド内容に関する信号伝達の場合と同様に、例えば支持部10側または遊技盤110側に設けられた電力送信部と、電飾部12側に設けられた電力受信部との間の接続が不安定となり易い。また、相互の回転により電力送信部と電力受信部との間に磨耗が生じ易く、両者の接続を確保するために定期的なメンテナンスも必要となる。
そこで、本実施の形態の電飾部12では、上記の図29に示すように、例えば支持部10側に電力送信部として送電回路部21を配置し、電飾部12側に電力受信部として充電回路部34を配置して、相互が非接触の状態(例えば、両者の間隙が10mm)で送電回路部21から充電回路部34に電力供給する構成を採用している。そのために、送電回路部21と充電回路部34とが対峙(対向)し得るように、電飾部12側の充電回路部34は、電飾部12の回転中心軸からの位置が支持部10側の送電回路部21が配置された位置に対峙する位置と一致するように設定されている。そして、電飾部12を停止させる際には、ランプ制御部320は、遊技盤側検出センサ20からの検出信号を用いてステッピングモータの回転を制御して、充電回路部34と送電回路部21とを対峙させる。充電回路部34と送電回路部21とが対峙した状態で電飾部12を停止させた後、送電回路部21から充電回路部34への電力供給を開始し、充電回路部34が蓄電部33を充電する。蓄電部33に充電された電力は、回転動作しながら演出を実行する電飾部12にて、装飾発光部32、電飾制御部31、および電飾部側検出センサ35等の駆動電力として使用される。
それにより、回転動作する電飾部12は、回転動作中において自らの内部に配置された蓄電部33から供給される電力により光を用いた演出を実行する。そのため、演出を実行するに際して電飾部12の内部で消費される電力値が不安定となることが抑制され、各種の色の光を用いた演出が安定して行われる。
ここで、「充電回路部34と送電回路部21とが対峙(対向)した状態」とは、送電回路部21から出力されたエネルギーを充電回路部34が受けることができる範囲に両者が位置することをいう。
〔送電回路部および充電回路部の回路構成の説明〕
次の図34は、非接触状態で電力供給を行う支持部10側の送電回路部21および電飾部12側の充電回路部34の回路構成を説明する図である。
図34に示すように、送電回路部21は、商用電源40から供給される例えば交流電圧100Vを全波整流する整流回路41と、1次巻線42と、平滑コンデンサ43と、スイッチング素子44と、スイッチング素子44をオンオフするための制御信号を出力するスイッチング回路45とを備えている。また、充電回路部34は、2次巻線50と、整流用ダイオード51および整流用ダイオード52と、チョークコイル53と、平滑コンデンサ54と、蓄電部33に直流電流を出力する出力端子55とを備えている。
送電回路部21では、商用電源40から供給される交流電圧は、整流回路41および平滑コンデンサ43により直流電圧に変換されて、1次巻線42に印加される。スイッチング回路45は、ランプ制御部320から電力供給指示コマンドを受けることにより、スイッチング素子44をオンオフさせる制御信号を出力する。スイッチング素子44がオンオフされることで1次巻線42に発生する磁力線による電磁誘導作用によって、1次巻線42から充電回路部34の2次巻線50にエネルギーが送信される。
充電回路部34では、送電回路部21の1次巻線42から断続的に送信されるエネルギーを2次巻線50にて受信し、2次巻線50により電流に変換する。そして、2次巻線50から出力される電流を整流用ダイオード51および整流用ダイオード52で整流し、チョークコイル53と平滑コンデンサ54とで構成されるLCフィルタにより電流を平均化して、出力端子55から直流電流を出力する。それにより、蓄電部33は充電される。
このように、送電回路部21は、ランプ制御部320から電力供給指示コマンドを受けることにより、スイッチング素子44をオンオフさせて、充電回路部34にエネルギーの供給を開始する。その場合に、ランプ制御部320は、遊技盤側検出センサ20からの検出信号を用いてステッピングモータの回転を制御し、電飾部12を停止させる際に、充電回路部34が送電回路部21の配置位置と対峙するように設定する。そして、電飾部12を停止させた後に、送電回路部21のスイッチング回路45に対して電力供給指示コマンドを出力する。
〔電飾部の停止位置を制御する機構の説明〕
図35は、ランプ制御部320が演出制御部300からの変動演出開始コマンドに基づき電飾部12を回転させている状態を示した図である。なお、図35では、不死鳥の尾翼が模られた電飾部12の尾翼先端部領域が支持部10とは交わらない領域を通過している状態を表している。
図35に示すように、電飾部12は、電飾部駆動ギヤ14がステッピングモータ(不図示)からの回転駆動力を受けることにより回転軸13を回転中心として回転する。その際に、電飾部駆動ギヤ14の側面(図35の紙面と同一の面)に突出するように設けられた突起部17が、電飾部12の回転に伴って回転する。また、支持部10側の送電回路部21が配置された位置に対峙する位置と一致するように配置されている充電回路部34も、電飾部12の回転に伴って回転する。そして、電飾部駆動ギヤ14の側面の突起部17と充電回路部34とは、電飾部12の回転中心軸を通る電飾部12上の同一の直線L1上に配置されている。
一方、電飾部駆動ギヤ14の側面の突起部17が通過することにより電飾部12の回転を検出する遊技盤側検出センサ20は、電飾部12の回転中心軸と支持部10側の送電回路部21とを通る直線L2上に配置されている。
この図35に示す電飾部12においては、電飾部12の尾翼先端部領域が支持部10とは交わらない領域を通過しているので、充電回路部34と同一の直線L1上に配置されている突起部17は、遊技盤側検出センサ20を通過していない状態にある。そのため、遊技盤側検出センサ20は突起部17の通過を検出しないため、ランプ制御部320は、電飾部12の回転を継続させる。
続く図36は、電飾部12の回転の継続により、充電回路部34が支持部10側の送電回路部21が配置された位置と対峙する位置に到達した状態を示した図である。
図36に示すように、充電回路部34が送電回路部21と対峙する位置(電飾部12のホームポジション(原点位置))に到達した際には、電飾部駆動ギヤ14の側面の突起部17と充電回路部34とが通る直線L1と、遊技盤側検出センサ20と送電回路部21とを通る直線L2とが一致する。そのため、充電回路部34が送電回路部21と対峙する位置に到達した時点において、突起部17は遊技盤側検出センサ20を通過することとなる。
それにより、ランプ制御部320は、演出制御部300が行う上記した変動演出終了中処理(図19のステップ1907)によりRAM303にセットされた変動演出終了コマンド(図22のステップ2209)を受信した場合には、遊技盤側検出センサ20が突起部17の通過を検出することをトリガ(契機)としてステッピングモータの回転を停止させるように制御する。それにより、ランプ制御部320は、演出を終了させる際には、電飾部12の充電回路部34が支持部10側の送電回路部21と対峙するように電飾部12を停止させる。
このように、ランプ制御部320は、変動演出終了コマンドの受信により、電飾部12を用いた演出を終了させる。そしてランプ制御部320は、電飾部12の充電回路部34が支持部10側の送電回路部21と対峙するように電飾部12を停止させて、送電回路部21のスイッチング回路45(図31参照)に対して電力供給指示コマンドを出力する。それにより、送電回路部21から充電回路部34にエネルギーの供給が開始され、蓄電部33が充電される。
〔電飾部を停止させる際の動作制御の説明〕
次に、電飾部12を停止させる際のランプ制御部320による電飾部12に対する動作制御について説明する。
図37は、ランプ制御部320による電飾部12を停止させる際の電飾部12に対する動作制御の内容を示すフローチャートである。
図37に示すように、ランプ制御部320は、演出制御部300から変動演出終了コマンドを既に受信しているか否かを判定する(ステップ3701)。変動演出終了コマンドを未だ受信していない場合には(ステップ3701でNo)、演出制御部300からの変動演出終了コマンドの受信を待機する(ステップ3702)。ランプ制御部320は、演出制御部300から変動演出終了コマンドを受信しない場合には(ステップ3702でNo)、電飾部12の回転動作を継続させ(ステップ3703)、演出制御部300からの変動演出終了コマンドの受信を待機する。
ランプ制御部320は、演出制御部300から変動演出終了コマンドを既に受信している場合(ステップ3701でYes)、または演出制御部300から変動演出終了コマンドを受信した場合(ステップ3701でNo、ステップ3702でYes)には、遊技盤側検出センサ20から電飾部12の回転に関する検出信号の入力を待機する(ステップ3704)。ここでの検出信号は、遊技盤側検出センサ20を電飾部駆動ギヤ14の側面に設けられた突起部17が通過する際に遊技盤側検出センサ20から出力される検出信号である。
ランプ制御部320は、遊技盤側検出センサ20から検出信号が入力されない場合には(ステップ3704でNo)、電飾部12の回転動作を継続させ(ステップ3703)、遊技盤側検出センサ20からの検出信号の入力を待機する。
ランプ制御部320は、遊技盤側検出センサ20から検出信号が入力されると(ステップ3704でYes)、電飾部12を回転動作させるステッピングモータに対し、ステッピングモータの動作の停止を指示する動作停止コマンドを出力する(ステップ3705)。
さらに、ランプ制御部320は、送電回路部21(スイッチング回路45)に対し、送電回路部21から充電回路部34にエネルギーの供給の開始を指示する電力供給指示コマンドを出力する(ステップ3706)。それにより、送電回路部21から充電回路部34にエネルギーの供給が開始され、電飾部12の蓄電部33が充電される。
その後、ランプ制御部320は、電飾部12を停止させるための動作制御を終了する。
なお、本実施の形態では、可動役物115の一部を構成する電飾部12を回転動作させると共に、電飾部12の内部に配置された装飾発光部32による演出を実行するように構成した。このような構成の他に、本体部11にも光による演出を実行する装飾発光部を設け、可動役物115(本体部11および電飾部12)の全体を回転動作させると共に、本体部11および電飾部12による光の演出を実行してもよい。また、本体部11は固定させておき、固定された本体部11よる光の演出を実行すると共に、電飾部12を回転動作させながら電飾部12の内部に配置された装飾発光部32による演出を実行するように構成してもよい。
以上説明したように、本実施の形態の遊技機100は、大当たり判定の抽選結果に基づき回転動作する電飾部12を用いた光による演出を行う。この電飾部12は、実行される演出内容に対応付けられた回転速度で回転動作されると共に、自らの回転速度を自らが備える検出手段により認識する。そして、電飾部12は、認識した自らの回転速度に基づき演出内容を間接的に把握し、把握した演出内容に応じて装飾発光部30での発光形態(LEDの発光パターン)を決定する。
それにより、演出内容を指示する発信元(例えばランプ制御部320)からの信号伝達の不安定さに基づいて生じる電飾部12の誤作動が低減され、電飾部12で行われる演出の実行精度を向上させることができる。
10…支持部、12…電飾部、17,18…突起部、20…遊技盤側検出センサ、21…送電回路部、31…電飾制御部、32…装飾発光部、34…充電回路部、35…電飾部側検出センサ、100…パチンコ遊技機、114…画像表示部、115…可動役物、116…盤ランプ、121…第1始動口、122…第2始動口、123…電動チューリップ、124…ゲート、125…大入賞口、126…普通入賞口、130…表示器、157…枠ランプ、300…演出制御部、320…ランプ制御部

Claims (5)

  1. 自らの動作と内部に配置された構成部の動作とにより演出を行う役物を備える遊技機であって、
    前記役物を支持する支持体と、
    前記役物の全部または一部を構成し、前記支持体に対して動作自在に支持されると共に前記演出の内容に対応させて設定された動作速度で駆動される可動部と、
    前記可動部に配置され、当該可動部の前記動作速度を検出する検出部と、
    前記可動部に配置され、光による前記演出を実行する光演出部と、
    前記可動部に配置され、前記検出部にて検出された前記動作速度に対応させて前記光演出部にて前記演出を実行する際の発光形態を決定し、決定した当該発光形態に応じて当該光演出部の発光動作を制御する制御部と
    を備えたことを特徴とする遊技機。
  2. 前記制御部は、前記可動部の動作開始から予め定められた動作回数または動作時間が経過した後において前記検出部にて検出された前記動作速度に対応させて前記発光形態を決定することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
  3. 前記可動部とは別体に構成された光による前記演出を実行する光演出構造体をさらに備え、
    前記光演出構造体は、前記光演出部での前記演出の実行開始に対応させて当該演出の実行を開始することを特徴とする請求項2記載の遊技機。
  4. 前記可動部に配置され、電力を蓄積し、蓄積した当該電力を前記光演出部および前記制御部に供給する蓄電部と、
    前記可動部と離隔して配置されて電力を送信する電力送信部と、当該可動部に配置されて当該電力送信部から送信される電力を受信する電力受信部とを有し、当該電力受信部にて受信した電力によって前記蓄電部を充電する充電手段と
    をさらに備えたことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
  5. 前記可動部を回転動作させる駆動源と、
    前記駆動源により回転動作される前記可動部の回転方向に関する位置を検出する第2の検出部と、
    前記駆動源を制御する駆動制御部とをさらに備え、
    前記駆動制御部は、前記演出の終了により、前記第2の検出部にて検出される前記可動部の回転方向に関する位置に基づいて、前記充電手段の前記電力受信部が前記電力送信部と対峙するように前記駆動源の回転動作を停止させることを特徴とする請求項4記載の遊技機。
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