JP5373957B1 - GAME SERVER, GAME CONTROL METHOD, PROGRAM, AND GAME SYSTEM - Google Patents

GAME SERVER, GAME CONTROL METHOD, PROGRAM, AND GAME SYSTEM Download PDF

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Abstract

【課題】実ユーザのギルドへの愛着を長期的に維持することができ、ゲーム全体への興趣を向上することができるゲームサーバを提供する。
【解決手段】ゲームサーバ1は、ギルド画像送信部41と、操作データ受信部42と、データテーブル更新部43と、交流指数変更部44と、ギルド関連データ変更部50とを備える。交流指数変更部44は、データテーブル更新部43から供給される操作データに基づいて、ギルド内における仮想ユーザの個別交流指数を変更するための、交流指数算出部44aと、交流指数判定部44bと、権限付与部44cとを有する。交流指数算出部44aは、実際に交流した2者の組合せ数(A)を、当該ギルドにおける全仮想ユーザの2者の組合せ数(B)で割った値(A/B)を、交流指数として算出する。権限付与部44cは、上記交流指数が閾値T1より大きいとき、当該ギルドのギルドマスターに所定の権限を付与する。
【選択図】図5
There is provided a game server capable of maintaining the attachment of a real user to a guild for a long time and improving the interest of the whole game.
A game server includes a guild image transmitting unit, an operation data receiving unit, a data table updating unit, an AC index changing unit, and a guild related data changing unit. The AC index changing unit 44, based on the operation data supplied from the data table updating unit 43, an AC index calculating unit 44a and an AC index determining unit 44b for changing the individual AC index of the virtual user in the guild. And an authority granting part 44c. The exchange index calculation unit 44a uses, as an exchange index, a value (A / B) obtained by dividing the number of combinations (A) of the two actually exchanged by the number of combinations (B) of all the two virtual users in the guild. calculate. When the AC index is greater than the threshold value T1, the authority grant unit 44c grants a predetermined authority to the guild master of the guild.
[Selection] Figure 5

Description

本発明は、通信ネットワークを介して接続された各端末からの操作データによって、仮想空間に存在する仮想ユーザの動作を管理するゲームサーバ、ゲームサーバで提供するゲームの進行を制御するゲーム制御方法、プログラム及びゲームシステムに関するものである。   The present invention relates to a game server that manages the operation of a virtual user existing in a virtual space by operation data from each terminal connected via a communication network, a game control method that controls the progress of a game provided by the game server, It relates to a program and a game system.

近年、スマートフォンに代表される高機能な携帯端末の普及に伴い、ソーシャルネットワーキングサービス(SNS)を利用して提供されるゲームとしてソーシャルネットワークゲーム(以下、ソーシャルゲームという。)が普及している。ソーシャルゲームは、端末を操作する実ユーザが、通信ネットワークを介して、ゲームサーバによって構築された仮想空間に存在する仮想ユーザを操作することによって、同一の仮想空間に存在する他の仮想ユーザとのコミュニケーションを取りながらオンラインでプレイするゲームである。   In recent years, with the spread of highly functional mobile terminals typified by smartphones, social network games (hereinafter referred to as social games) are becoming popular as games provided using social networking services (SNS). In social games, a real user who operates a terminal operates a virtual user that exists in a virtual space constructed by a game server via a communication network, so that other virtual users that exist in the same virtual space This game is played online while communicating.

このようなソーシャルゲームの一態様として、仮想ユーザの行動やストーリーなどに基づき、例えばクエストパート、バトルパート、合成パート、ガチャパートなどの複数のゲームパートが組み合わさって一つのストーリーやシナリオが成立し、一つのゲームが構成されるものがある。このようなクエストパートの例として、実ユーザからの端末操作に応じた動作を行う仮想ユーザが、戦闘又は任務を含むクエストにおいて、仮想ユーザに課された各イベントを順番にクリアしていくものがある(例えば、特許文献1参照)。   As one aspect of such a social game, a single story or scenario is formed by combining multiple game parts such as a quest part, a battle part, a composite part, and a gacha part based on the behavior and story of a virtual user. , There is what constitutes one game. As an example of such a quest part, a virtual user who performs an operation according to a terminal operation from a real user may sequentially clear each event imposed on the virtual user in a quest including a battle or a mission. Yes (see, for example, Patent Document 1).

このようなソーシャルネットワークゲームでは、仮想ユーザが単独で上記ゲームパートを進行していく態様の他に、仮想ユーザが「ギルド」と呼ばれるチームに所属して、当該ギルド単位で上記ゲームパートを進行していく態様がある。この「ギルド」とは、複数の仮想ユーザによって構成されるチームの単位であり、複数の仮想ユーザが1つのギルドに属し、共通の目的に向かって協力し合う仲間となることで、ゲームの達成感を向上或いは共有することが可能となっている。また、ギルド内には、当該ギルドを立ち上げた仮想ユーザに付与される「ギルドマスター」などの複数の役職が存在しており、所定の取得条件を満たした仮想ユーザに対して所定の役職を付与することで、ギルドに対する実ユーザの愛着が高まり、ゲームへの意欲が増す、といった効果が得られる。   In such a social network game, in addition to a mode in which a virtual user advances the game part alone, the virtual user belongs to a team called “guild” and advances the game part in units of the guild. There is a way to go. This “guild” is a unit of a team composed of multiple virtual users. The game is achieved by multiple virtual users belonging to one guild and collaborating toward a common purpose. The feeling can be improved or shared. In addition, there are a plurality of positions such as “Guild Master” given to the virtual user who launched the guild in the guild, and a predetermined position is given to the virtual user who satisfies the predetermined acquisition condition. By giving, the effect that the attachment of the real user with respect to a guild increases and the willingness to a game increases is acquired.

特開2012−24248号公報JP 2012-24248 A

ところで、上記のようなギルドには、通常、「ギルドマスター」が決定した固有のギルド名が付されており、この固有のギルド名が、自己のギルドを他のギルドと区別するための指標となっている。しかしながら、ギルド名以外の点については、自己のギルドは他のギルドと基本的に同じであるため、自己のギルドへの愛着を長期的に維持するのが難しい場合がある。そして、自己のギルドへの愛着が薄れると、当該ギルドからの脱退を選択する仮想ユーザが増大し、ひいてはゲーム全体への興趣の低下を招くという問題がある。   By the way, guilds such as the above are usually given a unique guild name determined by the “Guild Master”, and this unique guild name is an indicator to distinguish one's own guild from other guilds. It has become. However, with respect to points other than the guild name, your guild is basically the same as other guilds, so it may be difficult to maintain your attachment to your guild in the long run. If the attachment to the guild is weakened, the number of virtual users who choose to withdraw from the guild increases, which leads to a decrease in interest in the entire game.

本発明の目的は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、実ユーザのギルドへの愛着を長期的に維持することができ、ゲーム全体への興趣を向上することができるゲームサーバ、ゲーム制御方法、プログラム及びゲームシステムを提供することにある。   The object of the present invention has been made in view of the above-described problems, a game server and a game that can maintain the attachment of a real user to the guild for a long period of time and can improve the interest in the entire game. To provide a control method, a program, and a game system.

本発明に係るゲームサーバは、通信ネットワークを介して接続された端末からの入力指示により、実ユーザの選択に基づいて仮想空間内に形成される仮想ユーザの集合体で構成されるギルド情報を記憶するギルド情報記憶部と、前記ギルド情報に基づいて、前記ギルドを構成する各仮想ユーザがギルド内の他の仮想ユーザと個別に交流した交流数と、前記ギルド内の全仮想ユーザの交流数とを導出し、前記2つの交流数に基づいて交流指数を算出する交流指数算出部と、前記交流指数算出部により算出された交流指数が第1の閾値よりも高いとき、前記ギルドを構成するいずれか一の仮想ユーザに、第1の権限を付与する権限付与部と、を備えることを特徴としている。
なお、本発明において、「交流」とは、例えば、ギルド内の任意の2人の仮想ユーザで、文字データ等を送受信するための指示が端末を介して入力されたことを指す。また、「個別に交流」とは、例えば、ギルド内の特定の2人の仮想ユーザ間で、文字データ等を送受信するための指示が端末を介して入力されたことを指す。
The game server according to the present invention stores guild information composed of a collection of virtual users formed in a virtual space based on a selection of a real user in response to an input instruction from a terminal connected via a communication network. Guild information storage unit, based on the guild information, each virtual user constituting the guild individually exchanged with other virtual users in the guild, and the number of exchanges of all virtual users in the guild And an AC index calculation unit for calculating an AC index based on the two AC numbers, and when the AC index calculated by the AC index calculation unit is higher than a first threshold, And an authority granting unit that grants the first authority to the one virtual user.
In the present invention, “alternating current” means that, for example, any two virtual users in the guild input an instruction for transmitting / receiving character data or the like via the terminal. Further, “individually exchanged” indicates that, for example, an instruction for transmitting / receiving character data or the like is input via a terminal between two specific virtual users in the guild.

上記態様によれば、ギルド情報に基づいて、前記ギルドを構成する各仮想ユーザがギルド内の他の仮想ユーザと個別に交流した交流数を、前記ギルド内の全仮想ユーザの交流数で割った数が、すなわち、実際に個別に交流した2者の交流数とギルド内の全仮想ユーザの交流数との比が、ギルド内の交流指数(交流度合の分散(指標)度)として算出される。そして、交流指数が第1の閾値よりも高いとき、前記ギルドを構成するいずれか一の仮想ユーザに、第1の権限を付与する。例えば、第1の閾値として「70%」が設定された場合、ギルドの交流指数が70%未満であるときは、当該ギルド内の一の仮想ユーザに所定権限は付与されず、交流指数が70%以上であれば、当該ギルド内の一の仮想ユーザに所定権限が付与される。なお、第1の閾値は一定、またはギルドの全仮想ユーザ数に応じて大きい値あるいは小さい値に変更されてもよい。
このように、ギルド内における全仮想ユーザの交流の度合いに応じて、ギルドに関する所定権限が一の仮想ユーザに付与されることとすれば、例えば、所定権限を与えたい仮想ユーザの為に、ギルド内の各仮想ユーザが協力したり(例えば、所定権限を与えたい仮想ユーザとの交流回数を増やしたり)、また、ある仮想ユーザが所定権限を得たい場合に、ギルド内の各仮想ユーザに対して協力を求める(例えば、ある仮想ユーザが、各仮想ユーザに対して積極的に交流を行う)ことになり、その結果ギルド内での交流が促進される。そしてギルド内での交流が促進されると、各実ユーザが当該ギルドへの強い愛着を持てるようになり、またそのギルドへの愛着を保ち続けることが可能となり、ひいてはゲーム全体への興趣を向上することができる。
According to the above aspect, based on the guild information, the number of exchanges in which each virtual user constituting the guild individually interacts with other virtual users in the guild is divided by the number of exchanges of all virtual users in the guild. The number, that is, the ratio of the number of exchanges between the two parties who actually exchanged individually and the number of exchanges of all virtual users in the guild is calculated as the exchange index (degree of dispersion (index)) in the guild. . When the AC index is higher than the first threshold, the first authority is given to any one of the virtual users constituting the guild. For example, when “70%” is set as the first threshold and the guild exchange index is less than 70%, the predetermined authority is not given to one virtual user in the guild, and the exchange index is 70. If it is% or more, a predetermined authority is given to one virtual user in the guild. The first threshold value may be constant or changed to a larger value or a smaller value according to the total number of virtual users in the guild.
Thus, if a predetermined authority regarding a guild is given to one virtual user according to the degree of exchange of all virtual users in the guild, for example, for a virtual user who wants to give a predetermined authority, Each virtual user within the guild cooperates (for example, increases the number of times of interaction with a virtual user who wants to give a predetermined authority), or when a certain virtual user wants to obtain a predetermined authority, (For example, a certain virtual user actively exchanges with each virtual user), and as a result, exchange within the guild is promoted. And when interaction within the guild is promoted, each real user will have a strong attachment to the guild and will be able to continue to attach to that guild, thus improving the interest in the game as a whole. can do.

本発明に係るゲームサーバにおいて、好ましくは、前記権限付与部は、前記ギルドを立ち上げた仮想ユーザに前記第1の権限を付与する。   In the game server according to the present invention, preferably, the authority granting part grants the first authority to the virtual user who launched the guild.

上記構成によれば、ギルドを立ち上げた仮想ユーザ、すなわちギルドマスターに第1の権限が付与される。本発明において「ギルドを立ち上げる」とは、ギルドを結成するための指示が端末を介して入力されたことを指し、通常、ギルドを結成するための指示を入力した実ユーザの仮想ユーザがギルドマスターとなる。これにより、ギルドマスターは、第1の権限が付与されるべく、自らギルド内での交流を深めたり、あるいは、第1の権限が付与されることで、ギルド内での他の仮想ユーザ間の交流を促進させることができる。   According to the said structure, the 1st authority is provided to the virtual user who started up the guild, ie, a guild master. In the present invention, “launching a guild” means that an instruction for forming a guild is input via a terminal. Usually, a virtual user of a real user who has input an instruction for forming a guild is a guild. Become a master. As a result, the guild master can deepen exchanges within the guild itself or be granted the first authority so that the first authority can be granted. Exchange can be promoted.

また、本発明に係るゲームサーバにおいて、好ましくは、上記第1の権限は、ギルドに関連するギルド関連画像を変更する権限である。本発明において「ギルド関連画像」とは、端末のディスプレイに表示され、自己のギルドに関連する情報が記載された画像を指す。   In the game server according to the present invention, preferably, the first authority is an authority to change a guild-related image associated with the guild. In the present invention, the “guild-related image” refers to an image that is displayed on a terminal display and in which information related to its own guild is described.

上記構成によれば、第1の権限を付与された仮想ユーザが、ギルド特有のギルド関連画像をカスタマイズできるので、当該ギルド内の仮想ユーザに対応する実ユーザは、ギルドにさらに愛着を持つことができる。   According to the above configuration, since the virtual user to whom the first authority is granted can customize the guild-specific guild-related image, the real user corresponding to the virtual user in the guild may be more attached to the guild. it can.

本発明に係るゲームサーバにおいて、好ましくは、前記第1の権限は、前記ギルドに付加されるエンブレム画像を変更する権限である。本発明において「エンブレム画像」とは、自己のギルドを特定する画像、例えば仮想ユーザの画像(アバター)に付与されるエンブレム等の画像を指し、ギルドを象徴する画像である。   In the game server according to the present invention, preferably, the first authority is an authority to change an emblem image added to the guild. In the present invention, an “emblem image” refers to an image that identifies a guild of the user, for example, an image such as an emblem attached to an image (avatar) of a virtual user, and is an image that symbolizes the guild.

上記構成によれば、第1の権限が付与された一の仮想ユーザが、ギルドの象徴であるエンブレム画像をカスタマイズして、当該ギルド特有のエンブレム画像を作成できるので、ギルド内の仮想ユーザに対応する実ユーザは、ギルドに対してより強い愛着を持つことができる。また、当該ギルド固有のエンブレム画像が作成されることで、他のギルドとは明確に区別される。その結果、ギルド内の実ユーザが、当該ギルドに属していることによる特別感や優越感を得ることができ、ゲーム全体への興趣を向上することができる。   According to the above configuration, one virtual user to whom the first authority is granted can customize an emblem image that is a symbol of the guild and create an emblem image unique to the guild, so it corresponds to the virtual user in the guild. Real users can have a stronger attachment to the guild. In addition, by creating an emblem image specific to the guild, it is clearly distinguished from other guilds. As a result, a real user in the guild can obtain a special feeling and a sense of superiority by belonging to the guild, and the interest in the entire game can be improved.

また、本発明に係るゲームサーバにおいて、好ましくは、前記権限付与部は、前記交流指数算出部により算出された交流指数が、第1の閾値よりも大きい第2の閾値よりも高いとき、前記ギルドを構成するいずれか一の仮想ユーザに、第2の権限を付与する。   In the game server according to the present invention, preferably, the authority granting unit is configured such that when the AC index calculated by the AC index calculation unit is higher than a second threshold value that is larger than the first threshold value, the guild The second authority is given to any one of the virtual users that constitutes.

本構成によれば、重み付けの異なる2つの権限を付与する(例えば、第1の権限者にはギルドに付加されるエンブレム画像を変更する権限を付与し、第2の権限者には、ギルドを構成する仮想ユーザの参加可能数の上限を変更する権限を付与する)ことにより、当該ギルドをさらにカスタマイズすることができ、ギルドにより付加価値を付けることができる。また、第2の閾値を第1の閾値より大きい値とすることで、第2の権限が付与されるように、ギルド内での仮想ユーザ間の交流を更に促進することが可能となる。「第1の閾値より大きい値」とは、例えば第1の閾値より所定値だけ大きい値であり、ギルド内での交流に偏りが無くほぼ満遍なく交流が行われた状態を示す値、またはギルド内で各仮想ユーザが他の仮想ユーザの全員と交流した状態を示す値(例えば90%〜100%)として設定されてもよい。   According to this configuration, two authorities having different weights are given (for example, the first authority is given authority to change an emblem image added to the guild, and the second authority is given a guild. By giving the authority to change the upper limit of the number of virtual users that can be configured), the guild can be further customized, and added value can be added by the guild. Further, by setting the second threshold value to a value larger than the first threshold value, it becomes possible to further promote the exchange between virtual users in the guild so that the second authority is granted. The “value greater than the first threshold” is, for example, a value that is larger than the first threshold by a predetermined value, and is a value indicating a state in which alternating current is almost uniformly distributed within the guild, or within the guild. Thus, each virtual user may be set as a value (for example, 90% to 100%) indicating a state in which all virtual users interact with each other.

また、本発明に係るゲームサーバにおいて、前記第2の権限は、前記ギルドを構成する仮想ユーザの参加可能数の上限を変更する権限であってもよい。   In the game server according to the present invention, the second authority may be an authority to change an upper limit of the number of virtual users that can constitute the guild.

本構成によれば、ギルドの規模を拡大または縮小することができるので、権限が付与された仮想ユーザの趣向に合った規模のギルドを作成することができる。   According to this configuration, since the scale of the guild can be increased or reduced, it is possible to create a guild having a scale that matches the preference of the virtual user to whom the authority is given.

また、本発明に係るゲームサーバにおいて、前記権限付与部は、所定時間が経過した後、いずれか一の仮想ユーザに前回付与した権限を解除してもよい。   Moreover, the game server which concerns on this invention WHEREIN: The said authority provision part may cancel | release the authority previously given to any one virtual user, after predetermined time passes.

本構成によれば、付与される権限を時限付きとし、新たに権限付与部にて上記判定をすることで、権限付与を精度良く実行することができる。   According to this configuration, it is possible to execute the authority with high accuracy by setting the authority to be granted with a time limit and newly making the above determination in the authority granting unit.

また、以上のような本発明は、上記ゲームサーバの一態様に限らず、他の態様、すなわちその制御方法、プログラム又はゲームシステムによって実現することも可能である。   Further, the present invention as described above is not limited to one aspect of the game server, but can be realized by another aspect, that is, a control method, a program, or a game system.

本発明によれば、実ユーザのギルドへの愛着を長期的に維持することができ、ゲーム全体への興趣を向上することが可能なゲームサーバ、ゲームサーバで提供するゲームの進行を制御するゲーム制御方法、プログラム及びゲームシステムを提供することができる。   According to the present invention, a game server that can maintain long-term attachment of a real user to a guild and can improve the interest of the entire game, and a game that controls the progress of a game provided by the game server A control method, a program, and a game system can be provided.

本発明が適用されたゲームシステムのシステム構成を示す図である。It is a figure which shows the system configuration | structure of the game system to which this invention was applied. 本発明が適用されたゲームサーバが提供するソーシャルゲームの構成について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the structure of the social game which the game server to which this invention was applied provides. 本発明が適用されたゲームサーバのハードウェア構成を示す図である。It is a figure which shows the hardware constitutions of the game server to which this invention was applied. 本発明が適用されたゲームサーバが実行する各処理部の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of each process part which the game server to which this invention was applied performs. ギルドパートの具体的な処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific process of a guild part. ギルドにおける仮想ユーザあるいは実ユーザとの対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence with the virtual user or real user in a guild. ギルド毎に作成されるデータテーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the data table produced for every guild. (a)は、ギルドの仮想ユーザに付与される一般的な役職の一例を示す図であり、(b)は、権限付与部によって付与される権限の一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of the general title provided to the virtual user of a guild, (b) is a figure which shows an example of the authority provided by the authority provision part. ギルド画像送信部から端末に送信されるギルド表示画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the guild display image transmitted to a terminal from a guild image transmission part. エンブレム画像が付されるギルド表示画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the guild display image to which an emblem image is attached. ギルドエンブレム編集画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a guild emblem edit image. ギルド表示画像の他の一例を示す図である。It is a figure which shows another example of a guild display image. ギルド参加数の上限を変更するための画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image for changing the upper limit of the number of guild participation. 図5のギルドパート処理部で実行される権限付与処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the authorization process performed by the guild part process part of FIG.

本発明を実施するための形態(以下、本実施形態という。)について具体例を示して説明する。本実施形態は、ゲームサーバと通信ネットワークを介して接続された端末にゲームを提供するゲームシステムに関する。具体的に、本実施形態のゲームシステムGは、図1に示すように、端末を操作する実ユーザにゲームを提供するゲームサーバ1と、ゲームサーバ1と通信ネットワークであるインターネット2を介して接続された端末3a、3b、3c、・・・、3n(以下、総称して端末3ともいう。)とを備える。   A mode for carrying out the present invention (hereinafter referred to as the present embodiment) will be described with a specific example. The present embodiment relates to a game system that provides a game to a terminal connected to a game server via a communication network. Specifically, as shown in FIG. 1, the game system G of the present embodiment is connected via a game server 1 that provides a game to a real user who operates the terminal, and the game server 1 via the Internet 2 that is a communication network. Terminal 3a, 3b, 3c,..., 3n (hereinafter also collectively referred to as terminal 3).

以下では、まず、実施形態の説明に先立って、本実施形態において用いる用語の定義を明確にし、さらに本実施形態において扱うソーシャルゲームの概要について説明した後、ゲームシステムGの構成及び処理内容について具体的に説明する。
(1)用語の定義
本実施形態において用いる用語の定義は以下の通りである。
In the following, first, prior to the description of the embodiment, the definitions of terms used in the present embodiment are clarified, and further, an outline of the social game handled in the present embodiment is described, and then the configuration and processing contents of the game system G are specifically described. I will explain it.
(1) Definition of terms Definitions of terms used in the present embodiment are as follows.

「仮想空間」とは、ゲームの内容に基づいてゲーム中に形成される仮想の世界を示し、物理空間とは異なる空間を指す。端末3のディスプレイ(表示部)に表示される「仮想空間」は2次元であるが、通信ネットワークを介してゲームサーバ1のプログラムの実行によって、他の端末3との繋がりも加わって形成される観念的空間は、2次元空間に限られない。   The “virtual space” indicates a virtual world formed during the game based on the content of the game, and indicates a space different from the physical space. The “virtual space” displayed on the display (display unit) of the terminal 3 is two-dimensional, but is formed by adding a connection with another terminal 3 by executing the program of the game server 1 via the communication network. The ideal space is not limited to a two-dimensional space.

「実ユーザ」とは、端末を操作する実体、すなわち人に当たるものをいう。この実体である「実ユーザ」の端末におけるボタンやタッチ操作によって仮想空間において、実ユーザに成り代わった、または実ユーザの趣向や好みに応じて形成された、仮想実体を「仮想ユーザ」という。この「仮想ユーザ」には、例えば、旧来の将棋ゲームや麻雀ゲームのプレイヤのように、その仮想実体はゲーム上視認できないが、「実ユーザ」に成り代わった存在として駒や牌を仮想空間内で操作する場合も含まれる。「仮想ユーザ」には、また、ロールプレイングゲームや対戦ゲームにおいてゲーム上で表示され視認可能な特定のキャラクタが移動やアクションを起こすような場合も含まれる。さらに「仮想ユーザ」には、SNSにおけるアバターとして表示される仮想実体も含まれる。このように、本実施形態における「仮想ユーザ」は、仮想空間における仮想実体を広く表す用語として用い、それがゲーム上で具現化された仮想実体であるか、具現化されない影として機能する仮想実体であるかは問わない。   “Real user” refers to an entity operating a terminal, that is, a person hitting a person. A virtual entity that is impersonated as a real user in the virtual space by a button or touch operation on the terminal of the “real user” that is the entity or that is formed according to the taste or preference of the real user is referred to as a “virtual user”. For this “virtual user”, the virtual entity cannot be visually recognized in the game, for example, as in the player of the traditional shogi game or mahjong game, but the piece or trap is impersonated as the “real user” in the virtual space. It also includes the case of operating with. The “virtual user” also includes a case where a specific character that is displayed and visible on the game in a role playing game or a battle game causes movement or action. Furthermore, the “virtual user” includes a virtual entity displayed as an avatar in the SNS. As described above, the “virtual user” in the present embodiment is used as a term that broadly represents a virtual entity in the virtual space, and is a virtual entity that is embodied in the game or a virtual entity that functions as a shadow that is not embodied. It doesn't matter if it is.

「ギルド」とは、複数の仮想ユーザによって構成されるチーム(集合体)の単位であり、通常、仮想ユーザは実ユーザと一対一で対応していることから、複数の実ユーザによって構成されるチームの単位とする概念を含む。このギルドには、当該ギルドを立ち上げた「ギルドマスター」を最上層とする複数の役職が存在しており、ギルドメンバーを増やすことで多くのメリットが生まれ、単独でゲームパートを進行していく場合に比べて、ゲームを有利に進行していくことが可能となっている。また、ギルドを組んでゲームパートを進行したり、他のギルドとバトルを行うことで、ギルド内の実ユーザに連帯感が生まれ、また、ゲームの達成感を他の実ユーザと共有することができる。   A “guild” is a unit of a team (aggregate) composed of a plurality of virtual users. Usually, a virtual user has a one-to-one correspondence with a real user, and thus is composed of a plurality of real users. Includes the concept of team units. In this guild, there are multiple positions where the guild master who launched the guild is the top layer, and increasing the number of guild members brings many benefits, and the game part progresses alone Compared to the case, the game can be advantageously advanced. In addition, by playing game parts with guilds and performing battles with other guilds, real users in the guild can feel a sense of solidarity, and the sense of accomplishment of the game can be shared with other real users. it can.

「操作データの受信内容」は、例えば、操作データの受信回数、操作データが示す指示、操作データが示す決定などである。
(2)ソーシャルゲームの概要
まず、ゲームサーバ1からインターネット2を介して接続された端末3に提供されるソーシャルゲームについて、その概要を、図2を参照して説明する。
“Operation data reception content” is, for example, the number of times operation data is received, an instruction indicated by the operation data, a determination indicated by the operation data, or the like.
(2) Outline of Social Game First, an outline of the social game provided from the game server 1 to the terminal 3 connected via the Internet 2 will be described with reference to FIG.

一般にソーシャルゲームは、実ユーザによる端末3の操作に応じた動作を行う仮想ユーザを介して、例えば、数百種類など多種類のキャラクタが付された仮想的なカード(以下、単にカードという。)の中から、所定枚数からなるカードのセット(以下、カードデッキという。)を作成するゲームである。より具体的には、カードデッキに搭載したカードのレベルアップや属性の選択を行いつつ、出現する敵とカード同士で対戦したり、他の仮想ユーザとカードのトレードを行うなどして、カードを強化、収集していくものである。カード同士の対戦では、カードデッキを構成する各カードの攻撃力や防御力、カードの組合せにより発動するスキルなどに基づいて、敵に与えるダメージや勝敗が決する。   In general, a social game is a virtual card (hereinafter simply referred to as a card) to which various types of characters such as hundreds of types are attached via a virtual user who performs an action corresponding to the operation of the terminal 3 by a real user. Is a game for creating a set of cards (hereinafter referred to as a card deck) consisting of a predetermined number of cards. More specifically, you can level up the cards on the card deck and select attributes, play cards against enemies that appear, trade cards with other virtual users, etc. Strengthen and collect. In a card-to-card battle, the damage and win / loss to the enemy is determined based on the attack power and defense power of each card constituting the card deck, the skill activated by the combination of cards, and the like.

このようなソーシャルゲームは、複数のパートを有機的に組み合わせることにより、一つのストーリーやキャラクタを完成させ、全体として一つのゲームとして成立する。例えば、ソーシャルゲーム20は、図2に示すように、ゲーム要素として、クエストパート21と、合成パート22と、バトルパート23と、ガチャパート24と、トレードパート25と、ギルドパート26と、を備える。   Such a social game is completed as a single game as a whole by completing a single story or character by organically combining a plurality of parts. For example, as shown in FIG. 2, the social game 20 includes a quest part 21, a synthesis part 22, a battle part 23, a gacha part 24, a trade part 25, and a guild part 26 as game elements. .

クエストパート21は、「探索、探求、冒険」などの意義を有する「クエスト」という言葉が表す通り、仮想ユーザが仮想空間を探索して、新たなカードを獲得したり、カードのレベル向上を行うことにより、進捗するゲームを構成する一部分である。クエストパート21では、仮想ユーザに所定のクエスト用ポイントが与えられ、仮想ユーザの移動、アイテムの獲得やレベルの向上などは、このクエスト用ポイントを消費することで行われる。   In the quest part 21, as the word “quest” having the meaning of “search, search, adventure” and the like represents, the virtual user searches the virtual space to acquire a new card or improve the level of the card. Thus, it is a part of a game that progresses. In the quest part 21, a predetermined quest point is given to the virtual user, and movement of the virtual user, acquisition of an item, improvement of a level, and the like are performed by consuming the quest point.

合成パート22は、仮想ユーザが所有しているカードを合成してカードの強さを表すレベルを上げることで、対戦時に敵に与える攻撃力や、敵からの攻撃を防御する防御力などを強化するパートである。   The synthesis part 22 increases the attack power given to the enemy during the battle and the defense power to defend against the attack from the enemy by combining the cards owned by the virtual user and raising the level indicating the card strength. It is a part to do.

バトルパート23は、仮想ユーザが所有するカードを用いて、他の仮想ユーザを敵として対戦するパートであり、上述した各カードの攻撃力及び防御力に基づいて勝敗が決する。   The battle part 23 is a part that battles against other virtual users as enemies using the cards owned by the virtual users, and wins or loses are determined based on the attack power and defense power of each card described above.

ガチャパート24は、硬貨を自動販売機に投入してカプセル入りのおもちゃであるカプセルトイが出てくる様子を表した「ガチャガチャ(登録商標)」に由来するものであり、例えば、仮想ユーザが、硬貨の代わりに仮想的に与えられるガチャ用ポイントやガチャ用の権限を用いて、カード毎の出現率に基づいてランダムにカードを取得するパートである。   The gacha part 24 is derived from “Gacha Gacha (registered trademark)” which shows a state in which a capsule toy that is a capsule toy comes out by inserting coins into a vending machine. This is a part in which a card is randomly acquired based on the appearance rate of each card, using gacha points or gacha authority virtually given instead of coins.

トレードパート25は、他の仮想ユーザとの間で、所有するカードを交換するパートである。各仮想ユーザは、このようなトレードパート25を利用して取得した有利なカードをカードデッキに組み込むことで、対戦時に対戦相手に与える攻撃力や、対戦相手からの攻撃を防御する防御力などを強化することができる。
ギルドパート26は、仲間を作りたい意志のある実ユーザ(仮想ユーザ)同士を紐付けることで、グループあるいはユニットとなるギルドを形成するパートであり、また、仮想ユーザが既存のギルドに参加あるいはギルドから脱退することを可能とするパートである。
The trade part 25 is a part for exchanging owned cards with other virtual users. Each virtual user incorporates an advantageous card obtained by using such a trade part 25 into the card deck, so that the attack power given to the opponent at the time of the battle, the defense power to defend the attack from the opponent, etc. Can be strengthened.
The guild part 26 is a part that forms a group or unit guild by linking real users (virtual users) who are willing to make friends with each other, and a virtual user can join an existing guild or a guild. It is a part that allows you to leave.

以上のような複数のパートから構成されるソーシャルゲーム20は、各パート単体が他のゲームパートから独立したものではなく、上述したように、各パートが互いに関係し合い、組み合わさることで、ゲーム全体としての意義を有するものとなっている。したがって、ソーシャルゲーム20では、仮想ユーザが各ゲームパートを有効に進捗させることで、全体として一つのゲームを進行させることができる。
(3)基本的なハードウェア構成
(3−1)端末の構成
以上のようなソーシャルゲーム20の定義に基づき、以下、本実施形態のゲームシステムGを実現するためのハードウェア構成について説明する。
In the social game 20 composed of a plurality of parts as described above, each part alone is not independent of other game parts. As described above, the parts are related to each other and combined, It has significance as a whole. Therefore, in the social game 20, one game can be advanced as a whole when the virtual user effectively advances each game part.
(3) Basic Hardware Configuration (3-1) Terminal Configuration Based on the definition of the social game 20 as described above, a hardware configuration for realizing the game system G of the present embodiment will be described below.

図1に示すように、端末3は、例えば、無線通信部31と、表示部32と、操作入力部33と、を備える携帯型無線通信端末により構成される。無線通信部31は、携帯電話回線や無線LAN回線を用いてインターネット2に接続し、ウェブブラウザ上でゲームサーバ1とデータ通信を行う。表示部32は、ゲームサーバ1から受信したウェブブラウザの画面を表示する。操作入力部33は、例えば、表示部32の画面上の表示に従って実ユーザからの操作入力を受け付けるタッチパネルから構成される。このようにして実ユーザから受け付けられた操作入力は、無線通信部31(操作データ送信部)によりゲームサーバ1に送信される。   As illustrated in FIG. 1, the terminal 3 is configured by a portable wireless communication terminal including a wireless communication unit 31, a display unit 32, and an operation input unit 33, for example. The wireless communication unit 31 connects to the Internet 2 using a mobile phone line or a wireless LAN line, and performs data communication with the game server 1 on a web browser. The display unit 32 displays the web browser screen received from the game server 1. The operation input unit 33 includes, for example, a touch panel that receives an operation input from an actual user according to the display on the screen of the display unit 32. The operation input received from the real user in this way is transmitted to the game server 1 by the wireless communication unit 31 (operation data transmission unit).

このようなハードウェア構成を有する端末3では、例えば、予め登録したユーザIDと所定のパスワードとの組合せにより、端末の個体認証処理を行う。そして、端末3は、ゲームサーバ1との間での認証が完了すると、ゲームサーバ1からゲームを進行するのに必要なデータを受信するとともに、操作入力部33における操作データをゲームサーバ1に送信する。   In the terminal 3 having such a hardware configuration, for example, individual authentication processing of the terminal is performed by a combination of a user ID registered in advance and a predetermined password. Then, when the authentication with the game server 1 is completed, the terminal 3 receives data necessary for progressing the game from the game server 1 and transmits operation data in the operation input unit 33 to the game server 1. To do.

なお、端末3は、通信ネットワークであるインターネット2を介してゲームサーバ1と通信可能な通信装置であれば、携帯電話機、PDA、パーソナルコンピュータなどであってもよい。また、操作入力部33の例としてタッチパネルを挙げたが、もちろん物理的なキー操作によってカーソルなどを移動させて選択操作を行い、情報の入力を行うような構成を採用してもよい。
(3−2)ゲームサーバの概略構成
端末3と通信可能に接続されるゲームサーバ1は、例えば図3に示すような汎用的なハードウェア構成を有するコンピュータにより実現される。すなわち、ゲームサーバ1は、図3に示すように、インターネット2を介して端末3と通信を行う通信インタフェース部11と、キーボードやマウスなどの実ユーザからの操作入力を受ける操作入力部12とを備える。また、ゲームサーバ1は、各種演算処理を行うCPUなどの演算処理部13と、演算処理データを一時的に記憶するSRAMやDRAMなどのメインメモリ14と、アプリケーションプログラム及び各種データが記憶されたハードディスクなどの記憶装置15と、演算処理結果を表示するディスプレイ16とを備える。
The terminal 3 may be a mobile phone, a PDA, a personal computer, or the like as long as it is a communication device that can communicate with the game server 1 via the Internet 2 that is a communication network. In addition, although a touch panel has been described as an example of the operation input unit 33, a configuration in which a cursor or the like is moved by a physical key operation to perform a selection operation and input information may be employed.
(3-2) Schematic Configuration of Game Server The game server 1 connected to be communicable with the terminal 3 is realized by a computer having a general-purpose hardware configuration as shown in FIG. 3, for example. That is, the game server 1 includes a communication interface unit 11 that communicates with the terminal 3 via the Internet 2 and an operation input unit 12 that receives an operation input from a real user such as a keyboard and a mouse, as shown in FIG. Prepare. In addition, the game server 1 includes an arithmetic processing unit 13 such as a CPU that performs various arithmetic processes, a main memory 14 such as an SRAM or DRAM that temporarily stores arithmetic processing data, and a hard disk that stores application programs and various data. And the like, and a display 16 for displaying the calculation processing result.

ゲームサーバ1は、このようなソーシャルゲーム20を実ユーザに提供するためのプログラムを記憶装置15にインストールすることで、図4に示すような機能ブロックが実現される。   The game server 1 installs a program for providing such a social game 20 to a real user in the storage device 15, thereby realizing a functional block as shown in FIG.

すなわち、ゲームサーバ1には、例えば図4に示すような、クエストパート処理部101と合成パート処理部102とバトルパート処理部103とガチャパート処理部104とトレードパート処理部105とギルドパート処理部106とを有するゲームデータ処理部100と、ゲームデータを管理するゲームデータ記憶部200(ギルド情報記憶部)とからなる機能が実現される。   That is, the game server 1 includes, for example, a quest part processing unit 101, a synthesis part processing unit 102, a battle part processing unit 103, a gacha part processing unit 104, a trade part processing unit 105, and a guild part processing unit as shown in FIG. 106, and a game data storage unit 200 (guild information storage unit) that manages game data is realized.

ここで、クエストパート処理部101は、クエストパート21のデータ処理を行う。また、合成パート処理部102は、合成パート22のデータ処理を行う。バトルパート処理部103は、バトルパート23のデータ処理を行う。ガチャパート処理部104は、ガチャパート24のデータ処理を行う。トレードパート処理部105は、トレードパート25のデータ処理を行う。ギルドパート処理部106は、ギルドパート26のデータ処理を行う。
(3−3)ゲームサーバの具体的構成
このようなゲームサーバ1で処理される各パートのうち、以下では、本発明の骨子であるギルドパート26を実現する具体的な構成及び処理内容について図5を用いて説明する。
(3−3−1)ゲームデータ記憶部の構成
まず、ギルドパート26で用いるデータとして、ゲームデータ記憶部200には、図5に示すように、ギルドデータ記憶部201と、交流指数データテーブル202とギルド関連権限データテーブル203と、ギルド用表示画像データテーブル204とが記憶されている。
Here, the quest part processing unit 101 performs data processing of the quest part 21. Further, the composite part processing unit 102 performs data processing of the composite part 22. The battle part processing unit 103 performs data processing of the battle part 23. The gacha part processing unit 104 performs data processing of the gacha part 24. The trade part processing unit 105 performs data processing for the trade part 25. The guild part processing unit 106 performs data processing for the guild part 26.
(3-3) Specific Configuration of Game Server Among the parts processed by such a game server 1, hereinafter, a specific configuration and processing contents for realizing the guild part 26 which is the gist of the present invention will be described. 5 will be described.
(3-3-1) Configuration of Game Data Storage Unit First, as data used in the guild part 26, the game data storage unit 200 includes a guild data storage unit 201 and an AC index data table 202 as shown in FIG. And a guild-related authority data table 203 and a guild display image data table 204 are stored.

ギルドデータ記憶部201は、複数の仮想ユーザをギルド単位で記憶すると共に、登録された複数のギルドデータを記憶することが可能となっている。具体的には、各仮想ユーザに付された固有IDが、当該ユーザが所属するギルドデータに紐付けて記憶されている。   The guild data storage unit 201 is capable of storing a plurality of virtual users in guild units and storing a plurality of registered guild data. Specifically, the unique ID assigned to each virtual user is stored in association with the guild data to which the user belongs.

このギルドと、仮想ユーザあるいは実ユーザとは、例えば図6に示すような対応関係となっている。すなわち、ゲームサーバ1において、ギルドgは、ギルドを立ち上げたギルドマスターである一名の仮想ユーザ30Aと、ギルドgの構成員である複数名の仮想ユーザ30B,30C,・・・30Nとで構成されている。そして、通常、仮想ユーザと実ユーザは一対一で対応しているため、仮想ユーザ30Aは、端末3、3aの使用者である実ユーザAに対応している。同様にして、仮想ユーザ30Bは端末3、3bの使用者である実ユーザBに、仮想ユーザ30Cは端末3、3cの使用者である実ユーザCに、仮想ユーザ30Nは端末3、3nの使用者である実ユーザNに、それぞれ対応している。   This guild and the virtual user or the real user have a correspondence relationship as shown in FIG. 6, for example. That is, in the game server 1, the guild g is composed of one virtual user 30A who is a guild master who started the guild and a plurality of virtual users 30B, 30C,... 30N which are members of the guild g. It is configured. And since a virtual user and a real user usually correspond one to one, virtual user 30A corresponds to real user A who is a user of terminals 3 and 3a. Similarly, the virtual user 30B is used by the real user B who is the user of the terminals 3 and 3b, the virtual user 30C is used by the real user C who is the user of the terminals 3 and 3c, and the virtual user 30N is used by the terminals 3 and 3n. Correspond to a real user N who is a person.

ここで、同一ギルド内において、任意の2人の実ユーザが「メッセージ」や「あいさつ」と呼ばれる文字データ等を送受信するための指示を端末を介して入力し、対応する任意の2人の仮想ユーザが「メッセージ」や「あいさつ」をすることで、ギルド内の交流が行われたと判断される。例えば、図6では、ギルドマスターである仮想ユーザ30Aとギルド構成員である他の仮想ユーザ30B,30C,30Dとの交流が、それぞれ矢印61,62,63で表され、仮想ユーザ30B,30C,30D同士での交流が、それぞれ矢印64,65,66で表されている。この図6の例では、ギルドg内で一の仮想ユーザが他の全ての仮想ユーザと交流しており、ギルドg内での交流が偏り無く、一様に行われたことになる。   Here, in the same guild, any two real users input instructions for transmitting / receiving character data called “message” or “greeting” via the terminal, and corresponding two arbitrary virtual users When the user makes a “message” or “greeting”, it is determined that the exchange within the guild has been performed. For example, in FIG. 6, the exchanges between the virtual user 30A who is the guild master and the other virtual users 30B, 30C and 30D which are guild members are represented by arrows 61, 62 and 63, respectively. The alternating current between 30D is represented by arrows 64, 65, 66, respectively. In the example of FIG. 6, one virtual user in the guild g interacts with all other virtual users, and the exchange in the guild g is performed without any bias.

一方、ギルド内における特定の2者の仮想ユーザ間でのみ「メッセージ」等の送受信が行われたり(例えば矢印61のみ)、ギルド内で「メッセージ」等の送受信が全く行われなかった場合には、ギルド内の交流の度合いが少ないか、あるいは交流がないと判断される。   On the other hand, when “message” or the like is transmitted / received only between two specific virtual users in the guild (for example, only arrow 61), or when “message” or the like is not transmitted / received at all in the guild , It is determined that there is little or no exchange in the guild.

そこで本実施形態では、ギルド内の複数の仮想ユーザのうちの2者がどれほど交流しているかを表す「交流指数」を導入し、この交流指数の値によって、ギルド内での交流の度合いを判断することが可能となっている。
(3−3−2)ギルドパート処理部の構成
次に、ギルドパート処理部106の具体的な構成について説明する。図5に示すように、ギルドパート処理部106は、ギルド画像送信部41と、操作データ受信部42と、データテーブル更新部43と、交流指数変更部44と、ギルド関連データ変更部50とを備えている。
Therefore, in the present embodiment, an “AC index” representing how much two of the virtual users in the guild interact is introduced, and the degree of the AC in the guild is determined based on the value of the AC index. It is possible to do.
(3-3-2) Configuration of Guild Part Processing Unit Next, a specific configuration of the guild part processing unit 106 will be described. As shown in FIG. 5, the guild part processing unit 106 includes a guild image transmission unit 41, an operation data reception unit 42, a data table update unit 43, an AC index change unit 44, and a guild related data change unit 50. I have.

ギルド画像送信部41は、ゲームデータ記憶部200に記憶されている各種データに基づいて、ギルド画像を表示させるためのデータを、インターネット2を介して接続された各端末3に送信する。具体的には、ギルド画像送信部41は、ゲームデータ記憶部200に記憶されているデータに基づいて、ギルド用表示画像テーブル204に記憶されている各表示画像データを読み出す。そして、ギルド画像送信部41は、ギルド用表示画像テーブル204から読み出した表示画像データを組み合わせて、後述する図9に示すような画像を表示するための表示処理データを、端末3に送信する。なお、ギルド画像送信部41が送信する表示処理データは、画像データだけではなく、端末3側に記憶されている画像データの表示を制御する表示制御データであってもよい。   The guild image transmission unit 41 transmits data for displaying a guild image to each terminal 3 connected via the Internet 2 based on various data stored in the game data storage unit 200. Specifically, the guild image transmission unit 41 reads out each display image data stored in the guild display image table 204 based on the data stored in the game data storage unit 200. Then, the guild image transmission unit 41 combines the display image data read from the guild display image table 204 and transmits display processing data for displaying an image as shown in FIG. The display processing data transmitted by the guild image transmission unit 41 may be not only image data but also display control data for controlling display of image data stored on the terminal 3 side.

また、操作データ受信部42は、各端末3から、例えばギルドメンバーの変更を要求する操作などの端末3からの操作データを受信する。   Further, the operation data receiving unit 42 receives operation data from the terminal 3 such as an operation requesting a change of the guild member from each terminal 3.

データテーブル更新部43は、操作データ受信部42から供給される操作データに基づいて、ギルドに関連するデータテーブルを更新する。具体的には、データデーブル更新部43は、交流情報データテーブル202をゲームデータ記憶部200から読み出し、操作データ、例えばインターネット2を介してメッセージデータを送信するための送信指示データや、「あいさつ」と呼ばれる文字データの送信指示データ等を、操作データ受信部42から受信すると、対象となる2者の仮想ユーザ間で交流があったものとして、当該交流情報データテーブルを更新する。なお、交流の指標として、上記のような文字データを受信したこと以外に、2者のうちの一方の仮想ユーザが他方の仮想ユーザのバトルに参加するための入力指示データを受信することで、当該2者の仮想ユーザ間での交流が行われたと判断してもよい。   The data table update unit 43 updates the data table related to the guild based on the operation data supplied from the operation data receiving unit 42. Specifically, the data table updating unit 43 reads the AC information data table 202 from the game data storage unit 200, transmits operation data such as message data via the Internet 2, and “greeting”. Is received from the operation data receiving unit 42, the AC information data table is updated on the assumption that there has been AC between the two target virtual users. In addition to receiving character data as described above as an index of exchange, by receiving input instruction data for one of the two virtual users to participate in the battle of the other virtual user, It may be determined that the exchange between the two virtual users has been performed.

交流情報データテーブルは、図7(a)や図7(b)に示すように、ギルド毎に作成されるデータテーブルであり、当該ギルドを構成する仮想ユーザのうち2者間の交流の有無が記憶されるものである。   The exchange information data table is a data table created for each guild as shown in FIGS. 7A and 7B, and whether or not there is exchange between two of the virtual users constituting the guild. It will be remembered.

例えば図7(a)において、ギルド番号1(g1)は5者の仮想ユーザ(ID1〜ID5)で構成されており、各仮想ユーザが他の仮想ユーザと実際に交流した場合を「○」で示している。具体的には、ID1がID2,ID3と交流し、ID2がID1,ID3,ID5と、ID3がID1,ID3,ID5と、ID4がID5と、ID5がID2,ID3,ID4と、それぞれ交流があったことを示している。この場合、実際に交流した2者の組み合わせ数(A)は、上記「○」の数の合計12を2で除した数、すなわち12/2=6となる。
また、ギルド番号2(g2)では、3者の仮想ユーザ(ID6〜ID9)で構成され、各仮想ユーザが他の仮想ユーザの全員と交流があることを示している。
For example, in FIG. 7A, guild number 1 (g1) is composed of five virtual users (ID1 to ID5), and each virtual user actually interacts with another virtual user by “◯”. Show. Specifically, ID1 exchanges with ID2 and ID3, ID2 has ID1, ID3, and ID5, ID3 has ID1, ID3, and ID5, ID4 has ID5, and ID5 has ID2, ID3, and ID4. It shows that. In this case, the number of combinations (A) of the two parties who actually exchanged is the number obtained by dividing the total number of “◯” 12 by 2, that is, 12/2 = 6.
Guild number 2 (g2) is composed of three virtual users (ID6 to ID9), and indicates that each virtual user interacts with all other virtual users.

そして図7(a)や図7(b)の交流情報テーブルには、当該ギルド内で実際に交流した2者の組合せ数(A)が表示されており、この組合せ数は、ギルド番号1では「6」、ギルド番号2では「3」である。この組合せ数は、上記のような送信指示データが受信され、新たな組合せが生じた場合にインクリメントされる。この実際に交流した2者の組合せ数(A)をカウントし、後述する交流指数の算出に用いると、交流分布(分散)を考慮することができ、ギルド内での延べ交流回数を用いる場合と比較して、交流の度合いをより正確に求めることが可能となる。   7 (a) and 7 (b) shows the number of combinations (A) of the two parties who actually exchanged in the guild. “6” and “3” for guild number 2. The number of combinations is incremented when the transmission instruction data as described above is received and a new combination is generated. When the number of combinations (A) of the two actually exchanged is counted and used to calculate the AC index described later, the AC distribution (dispersion) can be taken into account, and the total number of ACs in the guild is used. In comparison, the degree of alternating current can be obtained more accurately.

交流指数変更部44は、データテーブル更新部43から供給される操作データに基づいて、ギルド内における仮想ユーザの個別交流指数を変更するための、交流指数算出部44aと、交流指数判定部44bと、権限付与部44cとを有する。   The AC index changing unit 44, based on the operation data supplied from the data table updating unit 43, an AC index calculating unit 44a and an AC index determining unit 44b for changing the individual AC index of the virtual user in the guild. And an authority granting part 44c.

交流指数算出部44aは、交流情報データテーブルの組合せ数に基づいて一のギルドにおける交流指数を算出する。具体的には、交流指数算出部44aは、交流情報データテーブルをデータテーブル更新部43から受信すると、この仮想ユーザが所属するギルドデータ(図7(c))をギルドデータ記憶部201から読み出し、実際に交流した2者の組合せ数(A)と、当該ギルドにおける全仮想ユーザの2者の組合せ数(B)とに基づいて、交流指数(A/B×100)を算出する。例えば、ギルド番号1(g1)では、ギルドを構成する仮想ユーザの合計が5人であるため、全仮想ユーザの2者の組合せ数(B)は、5C2=10となる。他のギルド番号においても、ギルド番号1と同様にして全仮想ユーザの2者の組合せ数(B)が算出される。   The AC index calculation unit 44a calculates an AC index in one guild based on the number of combinations in the AC information data table. Specifically, when the AC index calculation unit 44a receives the AC information data table from the data table update unit 43, the AC index calculation unit 44a reads the guild data to which the virtual user belongs (FIG. 7C) from the guild data storage unit 201, An exchange index (A / B × 100) is calculated based on the number of combinations (A) of the two parties who actually exchanged and the number of combinations (B) of the two parties of all virtual users in the guild. For example, in guild number 1 (g1), since the total number of virtual users constituting the guild is 5, the number of combinations (B) of the two virtual users is 5C2 = 10. For the other guild numbers, the number of combinations (B) of the two virtual users is calculated in the same manner as guild number 1.

交流指数判定部44bは、交流指数算出部44aの算出結果、すなわち当該ギルドにおける交流指数が第1の閾値以上、例えば70%以上であるか否かを判定する。この第1の閾値は予め設定された固定値であってもよいし、ギルドにおける仮想ユーザの参加数等に応じて変動する変数であってもよい。
また、交流指数判定部44bは、上記交流指数が第2の閾値より大きいか否かを判定する。この第2の閾値は、第1の閾値と同様、予め設定された値(固定値)でもよいし、ギルドのレベル等に応じて変化する変動値であってもよいが、第1の閾値よりも大きい値(T2>T1)とする。
なお、交流指数を判定するために設定される閾値は1つ(70%)であってもよいし、複数(例えば、第1の閾値=70%、第2の閾値=90%)であってもよい。閾値が複数設定される場合には、各閾値に応じた重み付けの異なる権限が付与される。本実施形態において、第1の閾値に応じた権限とは、例えばギルドに関連するギルド関連画像を変更する権限を指し、第2の閾値に応じた権限とは、例えばギルドを構成する仮想ユーザの参加可能数の上限を変更する権限を指す。なお、第1の閾値あるいは第2の閾値に応じた権限は上記に限られず、自己のギルドに関する他の権限が設定されてもよい。
また、「交流指数が第1の閾値より大きい場合」とは、ギルドを構成する全仮想ユーザがある程度交流を行った場合、例えば、ギルドの全仮想ユーザの過半数以上が交流を行った場合を指す。また、「交流指数が第2の閾値より大きい場合」とは、ギルド内で仮想ユーザ間の交流が局在化しておらず、ほぼ一様に交流が行われている場合を指す。
The AC index determination unit 44b determines whether the calculation result of the AC index calculation unit 44a, that is, whether the AC index in the guild is equal to or higher than the first threshold, for example, 70% or higher. The first threshold may be a fixed value set in advance, or may be a variable that varies depending on the number of virtual users participating in the guild.
Further, the AC index determination unit 44b determines whether or not the AC index is greater than a second threshold value. The second threshold value may be a preset value (fixed value) or a variation value that changes according to the level of the guild, etc., like the first threshold value. Is a large value (T2> T1).
Note that one threshold (70%) may be set to determine the AC index, or a plurality of thresholds (for example, first threshold = 70%, second threshold = 90%) Also good. When a plurality of threshold values are set, different weights are assigned according to the threshold values. In the present embodiment, the authority according to the first threshold refers to, for example, the authority to change a guild-related image related to the guild, and the authority according to the second threshold refers to, for example, a virtual user configuring the guild. Indicates the authority to change the maximum number of participants. The authority according to the first threshold value or the second threshold value is not limited to the above, and other authority related to the own guild may be set.
In addition, “when the exchange index is greater than the first threshold” refers to a case where all the virtual users constituting the guild have exchanged to some extent, for example, a case where a majority of all virtual users of the guild exchanged. . Further, “when the AC index is greater than the second threshold” refers to a case where the ACs between the virtual users are not localized in the guild and are exchanged almost uniformly.

権限付与部44cは、交流指数判定部44aの判定結果に基づいて、一の仮想ユーザの所属するギルドのギルドマスターに、第1の閾値および/または第2の閾値に対応する所定権限を付与して、当該権限付与情報をゲームデータ記憶部200に送信する。このように、ギルド内のいずれかの仮想ユーザに当該ギルドに関する所定権限を付与することで、所定権限を付与された仮想ユーザが、ギルド関連画像等を随時変更することができ、当該ギルドに付加価値を付けることが可能となる。なお、所定権限が付与されるのはギルドマスターに限られない。権限付与部44cは、交流指数判定部44aの判定結果に基づいて、ギルドマスター以外の一の仮想ユーザに所定権限を付与してもよい。
上記交流指数が第2の閾値より大きい場合、交流指数判定部44bは、ギルド参加数の上限を変更する権限(第2の権限)を、ギルドマスターである仮想ユーザに付与して、当該権限付与情報を記憶する。
また、本実施形態では、ギルドパート処理部106は、上記交流指数に基づいて後述の権限付与処理を実行するが、その際、仮想ユーザ間の交流情報をゲームデータ記憶部200から取得して、所定時間が経過していれば、当該仮想ユーザに前回付与した権限を解除する処理を行う。すなわち、あるギルドにおいて、過去に交流が盛んに行われた結果何らかの権限が付与されていても、現在では交流が盛んに行われていない可能性がある。よって、直近の交流情報を用いて権限付与処理を行うべく、ギルドパート処理部106は、ギルドに対して過去に付与した権限を一旦解除し、当該ギルドに対して所定権限を付与するか否かの判断を改めて行う。
The authority grant unit 44c grants a predetermined authority corresponding to the first threshold and / or the second threshold to the guild master of the guild to which one virtual user belongs based on the determination result of the AC index determination unit 44a. The authorization information is transmitted to the game data storage unit 200. In this way, by giving a predetermined authority related to the guild to any virtual user in the guild, the virtual user who is given the predetermined authority can change the guild-related images, etc. at any time, and is added to the guild It becomes possible to add value. Note that the predetermined authority is not limited to the guild master. The authority granting unit 44c may grant a predetermined authority to one virtual user other than the guild master based on the determination result of the AC index determination unit 44a.
If the AC index is greater than the second threshold, the AC index determining unit 44b grants the authority to change the upper limit of the number of guild participation (second authority) to the virtual user who is the guild master, and grants the authority. Store information.
Further, in the present embodiment, the guild part processing unit 106 executes an authority granting process described later based on the above-described exchange index. At this time, the exchange information between virtual users is acquired from the game data storage unit 200, If the predetermined time has elapsed, a process of canceling the authority previously granted to the virtual user is performed. That is, in a certain guild, even if some authority has been given as a result of active exchanges in the past, there is a possibility that exchanges are not actively carried out at present. Therefore, in order to perform the authorization process using the latest exchange information, the guild part processing unit 106 temporarily cancels the authority previously granted to the guild and determines whether or not to grant the predetermined authority to the guild. Make another decision.

ギルド関連変更部50は、ギルド表示画像変更部51と、ギルドエンブレム画像変更部52と、ギルド参加数変更部53とを有する。すなわち、ギルド関連変更部50は、権限付与部44cによって付与される権限に基づいて、ギルドの表示画像やギルドエンブレム画像の変更、あるいはギルド参加数の上限の変更等、具体的な処理を実行する。   The guild association changing unit 50 includes a guild display image changing unit 51, a guild emblem image changing unit 52, and a guild participation number changing unit 53. That is, the guild related changing unit 50 executes specific processing such as changing the display image of the guild and the guild emblem image, or changing the upper limit of the number of guild participation based on the authority given by the authority granting unit 44c. .

図8(a)は、ギルドg1(ギルド番号1)の仮想ユーザに付与される一般的な役職の一例を示す。通常、ギルドには、「ギルドマスター」、「副マスター」などの役職が付与されており、所定の取得条件を満たすことで1つ又は複数の効果が与えられる。   FIG. 8A shows an example of a general post assigned to the virtual user of the guild g1 (guild number 1). Normally, guilds are given titles such as “guild master” and “secondary master”, and one or more effects are given by satisfying predetermined acquisition conditions.

また、役職には重み付けがなされており、この役職の重み付けに応じた条件が課され、当該重み付けに応じた効果が付与される。この図8(a)の例では、ギルドg1を構成する5人の仮想ユーザに対して、「ギルドマスター」、「副マスター」、「大将」、「中将」および「少将」の5つの役職が付与されている。その重み付けは、例えば「ギルドマスター」が最も高く、「少将」が最も低く設定される。また、役職「ギルドマスター」に付与される効果Aとしては、「ギルドメンバー1人につき、攻撃力、防御力が各2%アップ」などがある。なお、これらの役職は、ゲーム内の仮想店舗で購入することができるものや、クエストやバトルにおいて所定の成績以上を収めなければ獲得できないものなど、その取得条件や難易度は様々である。   Further, weights are assigned to the positions, and conditions according to the weights of the positions are imposed, and effects according to the weights are given. In the example of FIG. 8A, five positions of “guild master”, “deputy master”, “general”, “major general” and “major general” are given to five virtual users constituting the guild g1. Is granted. For example, “Guild Master” is the highest and “Minor General” is the lowest. Further, as an effect A given to the title “Guild Master”, there is “2% increase in attack power and defense power per guild member”. These job titles have various acquisition conditions and difficulty levels, such as those that can be purchased at a virtual store in the game, and those that can be acquired only after a predetermined score or more in a quest or battle.

図8(b)は、権限付与部44cによって付与される権限の一例を示す図である。本実施形態において、ギルド関連権限には、「ギルドエンブレム画像編集」および「ギルド表示画像編集」を含む「画像関連権限」、並びに「ギルドメ参加数上限変更」が設定されている。図8(b)の例では、ギルドマスターに「ギルドエンブレム画像編集」と「ギルドメンバー数上限変更」の権限が付与され、副マスターに「ギルド表示画像編集」の権限が付与されている。このように、一の役職に対して1つの権限が付与されてもよいし、複数の権限が付与されてもよい。また、ギルドマスターである仮想ユーザが、自己に付与された権限を、同ギルド内の他の仮想ユーザに付与するように予め設定されていてもよい。さらに、所定権限が付与されるのはギルドマスターに限られず、ギルドマスターが属するギルド内の他の仮想ユーザに付与されてもよい。例えば、各仮想ユーザの交流回数をカウントし、交流回数の一番高い仮想ユーザに所定権限が付与されてもよい。   FIG. 8B is a diagram illustrating an example of authority granted by the authority granting unit 44c. In the present embodiment, “guidance related authority” including “guild emblem image editing” and “guild display image editing”, and “guildme participation number upper limit change” are set in the guild related authority. In the example of FIG. 8B, the authority of “edit guild emblem image” and “change guild member number upper limit” is granted to the guild master, and the authority of “edit guild display image” is granted to the secondary master. Thus, one authority may be given to one post, or a plurality of authorities may be given. Moreover, the virtual user who is a guild master may be set in advance so as to grant the authority given to the virtual user to other virtual users in the guild. Furthermore, the predetermined authority is not limited to the guild master, but may be granted to other virtual users in the guild to which the guild master belongs. For example, the number of exchanges for each virtual user may be counted, and a predetermined authority may be given to the virtual user with the highest number of exchanges.

ギルド表示画像変更部51は、権限付与部44cによって権限を付与された仮想ユーザの操作入力により、ギルドの表示画像を変更する。   The guild display image changing unit 51 changes the display image of the guild by the operation input of the virtual user authorized by the authority granting unit 44c.

ギルド表示画像は、ギルド画像送信部41から端末3に送信される画像であり、その一例を図9に示す。図9において、ギルド表示画像80は、ギルドマスターによって決定されたギルド名81aを表示するギルド名表示部81と、ギルドを構成する仮想ユーザの画像(例えば、アバター)を一列に並べて表示する仮想ユーザ表示部82と、上記各パート処理部に対応する「クエスト」、「バトル」、「合成」および「ガチャる」を実行するための指示を入力する入力部83〜86とを有している。   The guild display image is an image transmitted from the guild image transmission unit 41 to the terminal 3, and an example thereof is shown in FIG. In FIG. 9, a guild display image 80 is a guild name display unit 81 that displays a guild name 81a determined by a guild master, and a virtual user that displays a virtual user image (for example, an avatar) that constitutes the guild in a line. The display unit 82 and input units 83 to 86 for inputting instructions for executing “quest”, “battle”, “compositing”, and “gacharu” corresponding to each part processing unit.

本実施形態では、図10に示すように、ギルド名表示部81におけるギルド名81aの左側に、当該ギルドを特定するシンボルとなるギルドエンブレム88が付される。そして、ギルドマスターに相当する実ユーザの入力指示に基づいて、ギルド表示画像変更部51は、これらギルド名表示部81やギルドエンブレム88における、文字、図形、記号もしくはこれらの結合又はこれらと色彩との結合などを、追加又は変更する。   In the present embodiment, as shown in FIG. 10, a guild emblem 88 serving as a symbol for identifying the guild is attached to the left side of the guild name 81a in the guild name display section 81. Then, based on an input instruction of a real user corresponding to the guild master, the guild display image changing unit 51 uses characters, figures, symbols, or a combination of these, colors, and colors in the guild name display unit 81 and the guild emblem 88. Add or change the combination.

具体的には、図11に示すように、ギルドエンブレム編集画像110には、ギルドエンブレム表示部111と、ギルドエンブレムデザインの素材を選択する入力ボタン112と、エンブレム画像Eの色を選択する入力ボタン113とが表示される。そして、入力ボタン112,113を押下することで、エンブレム画像のデザイン素材や色が選択され、その結果、ギルドエンブレム表示部101に表示されるエンブレム画像Eが変更される。本操作により、当該権限を付与された仮想ユーザは、自己のギルドのエンブレム画像をカスタマイズすることができる。   Specifically, as shown in FIG. 11, the guild emblem edited image 110 includes a guild emblem display unit 111, an input button 112 for selecting a guild emblem design material, and an input button for selecting a color of the emblem image E. 113 is displayed. When the input buttons 112 and 113 are pressed, the design material and color of the emblem image are selected, and as a result, the emblem image E displayed on the guild emblem display unit 101 is changed. By this operation, the virtual user who is given the authority can customize the emblem image of his / her guild.

なお、ギルドエンブレムの他に、図12に示すように、ギルド名表示部81や仮想ユーザ表示部82に画像装飾を施してもよい。例えば、ギルドエンブレム編集画像120には、これら表示部の素材を選択する入力ボタン121と、表示部の色を選択する入力ボタン122とが表示される。入力ボタン121,122を押下することで、ギルド名表示部81に線図123を付したり、仮想ユーザ表示部82に模様124aを施した枠体124が付される。これにより、当該権限を付与された仮想ユーザは、ギルド表示画像80をカスタマイズして、ギルドの象徴となる当該ギルド特有のエンブレム画像を作成できるので、仮想ユーザに対応する実ユーザは、ギルドに特別な愛着を持つことが可能となる。また、当該ギルド固有のエンブレム画像が作成されることで、他のギルドとは明確に区別されることとなる。その結果、ギルド内の実ユーザが、特別感や優越感を得ることができる。   In addition to the guild emblem, image decoration may be applied to the guild name display unit 81 and the virtual user display unit 82 as shown in FIG. For example, the guild emblem edited image 120 displays an input button 121 for selecting the material of the display unit and an input button 122 for selecting the color of the display unit. By pressing the input buttons 121 and 122, a diagram 123 is attached to the guild name display portion 81, and a frame 124 with a pattern 124a is attached to the virtual user display portion 82. As a result, the virtual user who has been given the authority can customize the guild display image 80 and create an emblem image unique to the guild, which is a symbol of the guild. It is possible to have a special attachment. In addition, by creating an emblem image specific to the guild, it is clearly distinguished from other guilds. As a result, a real user in the guild can obtain a special feeling and superiority.

ギルド参加数変更部53は、権限付与部44cによって権限を付与された仮想ユーザの入力指示により、ギルド参加可能数の上限を変更する。ギルド参加数の上限を変更するための入力指示は、例えば、図13に示すように、ギルド表示画像80上に表示されるポップアップ画像131の入力部131a,131bのうち、入力部131aを押下することにより入力される。   The guild participation number changing unit 53 changes the upper limit of the guild participation possible number according to the input instruction of the virtual user authorized by the authority granting unit 44c. As an input instruction for changing the upper limit of the number of guild participants, for example, as shown in FIG. 13, the input unit 131 a among the input units 131 a and 131 b of the pop-up image 131 displayed on the guild display image 80 is pressed. Is input.

例えば、ギルドが20人の仮想ユーザで構成されている場合、入力部131aの押下による入力指示を行い、ギルド参加数の上限を20より大きい値に設定する。本操作により、ギルドメンバーを増やすことができ、自己のギルドを拡張することが可能となる。また、少数精鋭でギルドを作成する場合には、ギルド参加数の上限を20より小さい値に設定することも可能である。これにより、権限を付与されると、ギルドの規模を拡大または縮小することができるので、当該権限が付与された仮想ユーザの趣向に合った規模のギルドを作成することができる。   For example, when the guild is composed of 20 virtual users, an input instruction is made by pressing the input unit 131a, and the upper limit of the number of guild participation is set to a value larger than 20. By this operation, the number of guild members can be increased, and it becomes possible to expand one's own guild. When creating a guild with a small number of elite, the upper limit of the number of guild participants can be set to a value smaller than 20. Thereby, since the scale of a guild can be expanded or reduced when an authority is granted, a guild having a scale suitable for the taste of a virtual user to whom the authority is granted can be created.

図14は、図5のギルドパート処理部106で実行される権限付与処理を示すフローチャートである。   FIG. 14 is a flowchart showing the authority granting process executed by the guild part processing unit 106 of FIG.

先ず、ギルドに所属するいずれかの仮想ユーザが端末3を操作して、ギルド内の他の仮想ユーザと交流を行うと、ゲームサーバ1は、当該交流情報を取得し(ステップS141)、ゲームデータ記憶部200に記憶されているギルドの交流情報データテーブルを更新する。この交流情報としては、例えば、ソーシャルネットワーク内でのメッセージの受信データや、他の仮想ユーザのバトルに参加する意思表示の入力データなどが含まれる。そして、仮想ユーザ間の交流情報を取得すると、ゲームサーバ1は所定時間が経過したか否かを判定する(ステップS142)。この所定時間とは、例えば当該仮想ユーザに前回所定権限を付与したときから所定時間、例えば1ヶ月を経過したか否かを判定する。所定時間が経過していなければステップS141に戻り、所定時間が経過していれば、当該仮想ユーザに前回付与した権限を解除する(ステップS143)。すなわち、本ステップS142では、付与される権限を時限付きとし、所定のタイミングで新たに権限付与部にて上記判定をすることで、権限付与を精度良く実行することができる。なお、前回の権限付与処理にて付与した権限がない場合には、ステップS143の処理を行わなくてもよい。   First, when any virtual user belonging to the guild operates the terminal 3 to exchange with other virtual users in the guild, the game server 1 acquires the exchange information (step S141), and game data The guild exchange information data table stored in the storage unit 200 is updated. The exchange information includes, for example, message reception data in a social network, input data for intention display to participate in a battle of another virtual user, and the like. And if the exchange information between virtual users is acquired, the game server 1 will determine whether predetermined time passed (step S142). The predetermined time is determined, for example, whether or not a predetermined time, for example, one month has elapsed since the predetermined authority was given to the virtual user last time. If the predetermined time has not elapsed, the process returns to step S141. If the predetermined time has elapsed, the authority previously granted to the virtual user is canceled (step S143). That is, in this step S142, the granted authority can be accurately executed by setting the granted authority with a time limit and making a new determination at the predetermined timing in the authorized section. If there is no authority granted in the previous authority grant process, the process of step S143 may not be performed.

次に、ゲームサーバ1は、記憶されたギルド情報を所定のタイミングで取得し(ステップS144)、更新された交流情報データテーブルに基づいて、ギルド内の仮想ユーザ2者の組合せ数(nC2)を算出し(ステップS145)、さらに、ギルド内で実際に交流した仮想ユーザ2者の組合せ数を読み出す(ステップS146)。例えば、5人の仮想ユーザで構成されるギルドの場合、ギルド内の仮想ユーザ2者の組合せ数5C2=「10」が算出され、また、ギルド内で実際に交流した仮想ユーザ2者の組合せ数(図7(a)の例では「6」)が読み出される。そして、ギルド内で実際に交流した仮想ユーザ2者の組合せ数を、ギルド内の仮想ユーザ2者の組合せ数で割って得られる交流指数(%)を算出する(ステップS147)。   Next, the game server 1 acquires the stored guild information at a predetermined timing (step S144), and based on the updated AC information data table, determines the number of combinations (nC2) of the two virtual users in the guild. Further, the number of combinations of the two virtual users who actually exchanged in the guild is read (step S146). For example, in the case of a guild composed of five virtual users, the number of combinations of two virtual users in the guild 5C2 = “10” is calculated, and the number of combinations of two virtual users who actually exchanged in the guild (“6” in the example of FIG. 7A) is read. Then, an exchange index (%) obtained by dividing the number of combinations of the two virtual users actually exchanged in the guild by the number of combinations of the two virtual users in the guild is calculated (step S147).

次いで、ゲームサーバ1は、ステップS147で算出された交流指数が閾値T1(第1の閾値)より大きいか否かを算出する(ステップS148)。この閾値T1は、予め設定された値(固定値)でもよいし、ギルドのレベル等に応じて変化する変動値であってもよい。交流指数が閾値T1より大きい場合、ゲームサーバ1は、ギルドに関連する表示を変更する権限(第1の権限)を、ギルドマスターである仮想ユーザに付与する(ステップS149)。交流指数が閾値T1以下である場合には、ステップS141に戻る。   Next, the game server 1 calculates whether or not the AC index calculated in step S147 is larger than a threshold T1 (first threshold) (step S148). The threshold value T1 may be a preset value (fixed value), or may be a fluctuation value that changes according to the level of the guild. If the AC index is greater than the threshold value T1, the game server 1 grants the authority to change the display related to the guild (first authority) to the virtual user who is the guild master (step S149). If the AC index is less than or equal to the threshold value T1, the process returns to step S141.

本ステップS148,S149では、仮想ユーザ間の交流が局在化していないギルドのギルドマスターに対して、所定権限が付与される。換言すれば、ギルド内での交流が局在化していた場合、例えば特定の2者の仮想ユーザ間での交流のみが行われ、同ギルド内での他の仮想ユーザ間での交流が行われなかった場合には、上記の場合と比較して交流指数が小さくなり、ギルドマスターに所定権限が付与されないこととなる。   In steps S148 and S149, a predetermined authority is given to a guild master of a guild in which exchanges between virtual users are not localized. In other words, if the exchange within the guild is localized, for example, only exchange between two specific virtual users is performed, and exchange between other virtual users within the guild is performed. If not, the AC index is smaller than in the above case, and the predetermined authority is not given to the guild master.

なお、ステップS149にて付与される権限は、ギルドエンブレム画像を変更する権限以外に、ギルド表示画像を変更する権限が含まれてもよいし、これらのうちのいずれかの権限が付与されてもよい。また、ステップS149ではギルドマスターに権限が付与されるが、ギルドマスターによって指定された他の仮想ユーザに権限が付与されてもよい。   Note that the authority granted in step S149 may include an authority to change the guild display image in addition to the authority to change the guild emblem image, or even if any of these authorities is granted. Good. In step S149, the authority is given to the guild master, but the authority may be given to another virtual user designated by the guild master.

その後、ゲームサーバ1は、ステップS147で算出された交流指数が閾値T2(第2の閾値)より大きいか否かを算出する(ステップS150)。この閾値T2は、閾値T1と同様、予め設定された値(固定値)でもよいし、ギルドのレベル等に応じて変化する変動値であってもよいが、閾値T1よりも大きい値(T2>T1)とする。交流指数が閾値T2より大きい場合、ゲームサーバ1は、ギルド参加数の上限を変更する権限(第2の権限)を、ギルドマスターである仮想ユーザに付与して(ステップS151)、当該権限付与情報を記憶する(ステップS152)。すなわち、本ステップS150,S151では、ギルド内で仮想ユーザ間の交流が局在化しておらず、ほぼ一様に交流が行われている場合には、当該ギルドのギルドマスターに対して、より効果的あるいは強い権限が付与される。一方、交流指数が閾値T2以下である場合には、ギルド参加数の上限を変更する権限を与えることなく、ステップS149にて処理された権限付与情報を記憶して(ステップS152)、本処理を終了する。   Thereafter, the game server 1 calculates whether or not the AC index calculated in step S147 is larger than a threshold T2 (second threshold) (step S150). This threshold value T2 may be a preset value (fixed value) or a variation value that changes according to the level of the guild, etc., as with the threshold value T1, but is larger than the threshold value T1 (T2> T1). If the AC index is greater than the threshold T2, the game server 1 grants the authority to change the upper limit of the number of guild participation (second authority) to the virtual user who is the guild master (step S151), and the authority grant information. Is stored (step S152). That is, in this step S150, S151, when the exchange between the virtual users is not localized in the guild and the exchange is performed almost uniformly, it is more effective for the guild master of the guild. Or strong authority is granted. On the other hand, if the AC index is less than or equal to the threshold value T2, the authorization information processed in step S149 is stored (step S152) without giving the authority to change the upper limit of the number of guild participants (step S152). finish.

上述したように、本実施形態によれば、ギルドを構成する各仮想ユーザがギルド内の他の仮想ユーザと個別に交流した2者の組合せ数をギルド内の全仮想ユーザの2者の組合せ数で割った数が、ギルド内の交流指数として算出される。そして、算出された交流指数が所定閾値よりも高いとき、ギルドマスターに対して、ギルドエンブレムの表示を変更する権限、あるいはギルド参加数の上限を変更する権限が付与される。このように、ギルド内における全仮想ユーザの交流の度合いに基づいて、当該ギルドに関する所定権限がギルドマスターに付与されることとすれば、例えば、ギルドマスターは、自己のギルドの各仮想ユーザとの交流回数を増やすこととなり、また、同ギルド内の各仮想ユーザは、ギルドマスターやギルドマスター以外の他の仮想ユーザに対して、積極的に交流を行うことになる。すなわち、ギルドマスターは、ギルド内の他の仮想ユーザとの交流を積極的に行おうとする意欲を駆り立てられ、ギルドマスターと他の仮想ユーザとの交流を促進することができる。また、ギルドマスター以外の他の仮想ユーザ同士も、ギルドマスターに所定権限が付与されるように協力することとなり、他のユーザ同士間での交流を促進することが可能となる。よって、ギルド内での仮想ユーザ同士の交流を深めることができ、この結果、実ユーザのギルドへの愛着を長期的に維持することができ、ひいてはゲーム全体への興趣を向上することができる。   As described above, according to the present embodiment, the number of combinations of the two parties in which each virtual user constituting the guild individually interacts with other virtual users in the guild is the number of combinations of the two parties of all virtual users in the guild. The number divided by is calculated as the exchange index within the guild. And when the calculated exchange index is higher than a predetermined threshold, the authority to change the display of the guild emblem or the authority to change the upper limit of the number of guild participation is given to the guild master. Thus, based on the degree of exchange of all virtual users in the guild, if the predetermined authority relating to the guild is given to the guild master, for example, the guild master can communicate with each virtual user of his / her guild. The number of exchanges will be increased, and each virtual user in the guild will actively exchange with other virtual users other than the guild master and the guild master. That is, the guild master is driven to actively exchange with other virtual users in the guild, and can promote exchange between the guild master and other virtual users. Further, other virtual users other than the guild master also cooperate so that the predetermined authority is given to the guild master, and it becomes possible to promote the exchange between the other users. Therefore, the interaction between virtual users in the guild can be deepened. As a result, the attachment of the real user to the guild can be maintained for a long time, and the interest in the entire game can be improved.

また、重み付けの異なる2つの権限を付与することにより、当該ギルドをさらにカスタマイズすることができ、ギルドにより付加価値を付けることができる。また、閾値T2を閾値T1より大きい値とすることで、ギルド内での仮想ユーザ間の交流を更に促進することが可能となる。   Further, by giving two authorities having different weights, the guild can be further customized, and an added value can be given by the guild. Further, by setting the threshold value T2 to a value larger than the threshold value T1, it becomes possible to further promote the exchange between virtual users in the guild.

なお、上記実施形態では、交流の度合いを示す指標として、メッセージデータや文字データの送信指示データ、あるいはバトルに参加するための入力指示データの受信することで、2者の交流があったと判断するが、これに限らず、仮想ユーザ2者間で何らかのデータの送受信があったときに、2者の交流があったと判断してもよい。例えば、2者の仮想ユーザ間でカードのトレードが成立した場合に2者の交流があったと判断してもよい。また、ゲーム上で仮想ユーザが他の仮想ユーザに友達申請を行い、他の仮想ユーザが当該友達申請を承認した場合に、2者の交流があったと判断してもよい。また、交流の有無の判断精度を高めるべく、上記の判断基準の複数を組合せて、その複数の判断基準の全てを満たした場合に、ギルドマスターに所定権限を付与してもよい。
また、上記実施形態では、ギルドを構成する各仮想ユーザがギルド内の他の仮想ユーザと個別に交流した2者の組み合わせ数(A)を、当該ギルド内の全仮想ユーザの2者の組み合わせ数(B)で割った数を交流指数として算出しているが、上記組み合わせ数は2者に限られない。ギルド内の少なくとも2者の組み合わせ数を用いて、交流指数が算出されてもよい。
また、上記交流指数の算出方法として、ギルド内の各仮想ユーザが他の仮想ユーザと個別に交流した交流数(あるいは交流度合)を、当該ギルド内の全仮想ユーザの交流数(あるいは交流度合)で割ってもよい。
In the above embodiment, it is determined that there is an exchange between the two parties by receiving message data, character data transmission instruction data, or input instruction data for participating in a battle as an index indicating the degree of exchange. However, the present invention is not limited to this, and it may be determined that there is an exchange between the two users when there is some data transmission / reception between the two virtual users. For example, when a card trade is established between two virtual users, it may be determined that there is an exchange between the two parties. Further, when a virtual user makes a friend application to another virtual user on the game and the other virtual user approves the friend application, it may be determined that there is an exchange between the two. Moreover, in order to improve the determination accuracy of the presence or absence of alternating current, a predetermined authority may be given to the guild master when a plurality of the above determination criteria are combined and all of the plurality of determination criteria are satisfied.
In the above embodiment, the number of combinations (A) of the two parties that each virtual user constituting the guild individually interacts with the other virtual users in the guild is the number of combinations of the two parties of all the virtual users in the guild. The number divided by (B) is calculated as the AC index, but the number of combinations is not limited to two. The exchange index may be calculated using the number of combinations of at least two members in the guild.
In addition, as a method of calculating the exchange index, the number of exchanges (or degree of exchange) in which each virtual user in the guild individually interacts with other virtual users is calculated as the number of exchanges (or degree of exchange) of all virtual users in the guild. You may divide by.

また、上記実施形態では、仮想ユーザ間の交流情報を取得すると、ゲームサーバ1は所定時間を経過したか否かを判定するが(ステップS142)、所定時間が経過したか否かを判別する本ステップを省略してもよい。   In the above embodiment, when the exchange information between the virtual users is acquired, the game server 1 determines whether or not the predetermined time has elapsed (step S142), but the main server determines whether or not the predetermined time has elapsed. Steps may be omitted.

また上記実施形態では、交流指数が閾値T1よりも大きいときに、ギルドに関連する表示を変更する権限をギルドマスターに付与し(ステップS149)、交流指数が閾値T2よりも大きいときに、ギルド参加数の上限を変更する権限を、ギルドマスターである仮想ユーザに付与するが(ステップS151)、2つの閾値と2つの権限との関係が逆に設定されてもよい。すなわち、交流指数が閾値T1よりも大きいときに、ギルド参加数の上限を変更する権限を、ギルドマスターである仮想ユーザに付与し、交流指数が閾値T2よりも大きいときに、ギルドに関連する表示を変更する権限をギルドマスターに付与してもよい。   In the above embodiment, when the AC index is larger than the threshold value T1, the guild master is authorized to change the display related to the guild (step S149), and when the AC index is larger than the threshold value T2, the guild participation is performed. The authority to change the upper limit of the number is given to the virtual user who is the guild master (step S151), but the relationship between the two thresholds and the two authorities may be set in reverse. That is, when the exchange index is larger than the threshold T1, the authority to change the upper limit of the number of guild participation is given to the virtual user who is the guild master, and when the exchange index is larger than the threshold T2, the display related to the guild. You may give the guild master the authority to change

また、上記実施形態では2つの閾値T1,T2(T2>T1)が設定されているが、1つの閾値のみが設定されてもよい。この場合、ギルドに関連する表示を変更する権限か、あるいはギルド参加数の上限を変更する権限のいずれかが付与される。また、閾値T1(第1の閾値)、閾値T2(第2の閾値)の具体例として、それぞれ70%,90%を挙げたが、これに限られず、閾値T1,T2として他の値が設定されてもよい。   Moreover, in the said embodiment, although two threshold value T1, T2 (T2> T1) is set, only one threshold value may be set. In this case, either the authority to change the display related to the guild or the authority to change the upper limit of the number of guild participants is given. In addition, as specific examples of the threshold value T1 (first threshold value) and the threshold value T2 (second threshold value), 70% and 90% are given, but the present invention is not limited to this, and other values are set as the threshold values T1 and T2. May be.

さらに、ステップS149で付与される権限およびステップS151で付与される権限は例示であり、それぞれ自己のギルドにとって有効な他の権限が付与されてもよいことは言うまでもない。
また、上記実施形態では、ギルドエンブレム88は、ギルド名表示部81におけるギルド名81aの左側に付されるが(図10)、ギルドエンブレムが付される位置やそのサイズはこれに限られない。例えば、ギルドエンブレム画像が、ギルドを構成する仮想ユーザの各画像(アバター)に付されてもよい。また、ギルドエンブレム画像は、ギルドの交流の度合いやギルドのレベルに応じて装飾が増減する、変化可能な画像であってもよい。なお、ギルドエンブレム画像は、静止画であってもよいし、動画であってもよいことは言うまでもない。
Further, the authority granted in step S149 and the authority granted in step S151 are examples, and it goes without saying that other authority valid for each guild may be given.
Moreover, in the said embodiment, although the guild emblem 88 is attached | subjected to the left side of the guild name 81a in the guild name display part 81 (FIG. 10), the position and its size which a guild emblem is attached are not restricted to this. For example, a guild emblem image may be attached to each image (avatar) of a virtual user constituting the guild. The guild emblem image may be a changeable image in which the decoration is increased or decreased according to the degree of guild exchange and the level of the guild. Needless to say, the guild emblem image may be a still image or a moving image.

以上、本実施形態に係るゲームサーバ、ゲーム制御方法、プログラム及びゲームシステムについて述べたが、本発明は記述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術思想に基づいて各種の変形および変更が可能である。   The game server, the game control method, the program, and the game system according to the present embodiment have been described above, but the present invention is not limited to the described embodiment, and various modifications and changes can be made based on the technical idea of the present invention. It can be changed.

1 ゲームサーバ
41 ギルド画像送信部
42 操作データ受信部
43 データテーブル更新部
44 交流指数変更部
44a 交流指数算出部
44b 交流指数判定部
44c 権限付与部
50 ギルド関連データ変更部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game server 41 Guild image transmission part 42 Operation data reception part 43 Data table update part 44 AC index change part 44a AC index calculation part 44b AC index determination part 44c Authority grant part 50 Guild related data change part

Claims (10)

通信ネットワークを介して接続された端末からの入力指示により、実ユーザの選択に基づいて仮想空間内に形成される仮想ユーザの集合体で構成されるギルド情報を記憶するギルド情報記憶部と、
前記ギルド情報に基づいて、前記ギルドを構成する各仮想ユーザがギルド内の他の仮想ユーザと個別に交流した2者の組み合わせ数と、前記ギルド内の全仮想ユーザの2者の組み合わせ数との比を、交流指数として算出する交流指数算出部と、
前記交流指数算出部により算出された交流指数が第1の閾値よりも高いとき、前記ギルドを構成するいずれか一の仮想ユーザに、ギルドに関する第1の権限を付与する権限付与部と、を備えることを特徴とするゲームサーバ。
A guild information storage unit that stores guild information composed of a collection of virtual users formed in a virtual space based on selection of a real user by an input instruction from a terminal connected via a communication network;
Based on the guild information, each virtual user constituting the guild is individually combined with other virtual users in the guild and the number of combinations of the two of all the virtual users in the guild An AC index calculation unit for calculating the ratio as an AC index;
An authority granting unit for granting a first authority related to the guild to any one of the virtual users constituting the guild when the AC index calculated by the AC index calculating unit is higher than a first threshold; A game server characterized by that.
前記権限付与部は、前記ギルドを立ち上げた仮想ユーザに前記第1の権限を付与することを特徴とする請求項1記載のゲームサーバ。   The game server according to claim 1, wherein the authority granting part grants the first authority to a virtual user who has launched the guild. 前記第1の権限は、前記ギルドに関連するギルド関連画像を変更する権限であること特徴とする請求項1又は2記載のゲームサーバ。   The game server according to claim 1, wherein the first authority is an authority to change a guild-related image associated with the guild. 前記第1の権限は、前記ギルドに付加されるエンブレム画像を変更する権限であることを特徴とする請求項3記載のゲームサーバ。   The game server according to claim 3, wherein the first authority is an authority to change an emblem image added to the guild. 前記権限付与部は、前記交流指数算出部により算出された交流指数が、第1の閾値よりも大きい第2の閾値よりも高いとき、前記ギルドを構成するいずれか一の仮想ユーザに、ギルドに関する第2の権限を付与することを特徴とする、請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲームサーバ。   When the AC index calculated by the AC index calculation unit is higher than a second threshold value that is larger than the first threshold value, the authority granting unit relates to any one virtual user constituting the guild with respect to the guild. The game server according to any one of claims 1 to 4, wherein a second authority is given. 前記第2の権限は、前記ギルドを構成する仮想ユーザの参加可能数の上限を変更する権限であることを特徴とする請求項5記載のゲームサーバ。   The game server according to claim 5, wherein the second authority is an authority to change an upper limit of a possible number of participation of virtual users constituting the guild. 前記権限付与部は、所定時間が経過した後、いずれか一の仮想ユーザに前回付与した権限を解除することを特徴とする、請求項1乃至6のいずれか1項に記載のゲームサーバ。   The game server according to any one of claims 1 to 6, wherein the authority granting unit releases the authority previously given to any one of the virtual users after a predetermined time has elapsed. 通信ネットワークを介して接続された端末からの入力指示により、実ユーザの選択に基づいて仮想空間内に形成される仮想ユーザの集合体で構成されるギルドを記憶するステップと、
前記ギルドを構成する各仮想ユーザがギルド内の他の仮想ユーザと個別に交流した2者の組み合わせ数と、前記ギルド内の全仮想ユーザの2者の組み合わせ数との比を、交流指数として算出するステップと、
記交流指数が所定の閾値よりも高いとき、前記ギルドを構成するいずれか一の仮想ユーザに、ギルドに関する所定の権限を付与するステップと
通信ネットワークに接続されたコンピュータに実行させることを特徴とするゲーム制御方法。
Storing a guild composed of a collection of virtual users formed in a virtual space based on a selection of a real user according to an input instruction from a terminal connected via a communication network;
The ratio of the number of combinations of two parties that each virtual user making up the guild individually interacts with other virtual users in the guild and the number of combinations of all the virtual users in the guild is calculated as an exchange index. And steps to
When pre Ki交 flow index is higher than a predetermined threshold value, any one of the virtual user constituting the guild, a step of applying predetermined privileges relating guild,
Game control method according to claim Rukoto to execute the computer connected to the communication network.
通信ネットワークを介して接続された端末からの入力指示により、実ユーザの選択に基づいて仮想空間内に形成される仮想ユーザの集合体で構成されるギルドを記憶するステップと、
前記ギルドを構成する各仮想ユーザがギルド内の他の仮想ユーザと個別に交流した2者の組み合わせ数と、前記ギルド内の全仮想ユーザの2者の組み合わせ数との比を、交流指数として算出するステップと、
記交流指数が所定閾値よりも高いとき、前記ギルドを構成するいずれか一の仮想ユーザに、ギルドに関する所定の権限を付与するステップと、を有する処理を通信ネットワークに接続されたコンピュータに実行させるためのプログラム。
Storing a guild composed of a collection of virtual users formed in a virtual space based on a selection of a real user according to an input instruction from a terminal connected via a communication network;
The ratio of the number of combinations of two parties that each virtual user making up the guild individually interacts with other virtual users in the guild and the number of combinations of all the virtual users in the guild is calculated as an exchange index. And steps to
Before time Ki交 flow index is greater than a predetermined threshold value, any one of a virtual user that constitutes the guild, run the steps of applying a predetermined authority relating guild, the computer connected processing a communications network having Program to let you.
ゲームサーバと、
前記ゲームサーバと通信ネットワークを介して接続された1以上の端末とから構成され、
前記ゲームサーバは、
前記端末からの操作データを受信する操作データ受信部と、
通信ネットワークを介して接続された端末からの入力指示により、実ユーザの選択に基づいて仮想空間内に形成される仮想ユーザの集合体で構成されるギルド情報を記憶するギルド情報記憶部と、
前記ギルド情報に応じたギルド画像を前記端末に表示するためのギルドデータを送信する送信部と、
前記ギルドを構成する各仮想ユーザがギルド内の他の仮想ユーザと個別に交流した2者の組み合わせ数と、前記ギルド内の全仮想ユーザの2者の組み合わせ数との比を、交流指数として算出する交流指数算出部と、
前記交流指数算出部により算出された交流指数が所定閾値よりも高いとき、前記ギルドを構成するいずれか一の仮想ユーザに、ギルドに関する所定の権限を付与する権限付与部とを有し、
前記端末は、
実ユーザの操作を入力する入力部と、
前記入力部からの操作入力に応じた操作データを送信する操作データ送信部と、
前記ギルドデータに基づいて前記ギルド画像を表示する表示部と、
を有することを特徴とするゲームシステム。
A game server,
The game server and one or more terminals connected via a communication network;
The game server
An operation data receiving unit for receiving operation data from the terminal;
A guild information storage unit that stores guild information composed of a collection of virtual users formed in a virtual space based on selection of a real user by an input instruction from a terminal connected via a communication network;
A transmission unit for transmitting guild data for displaying the guild image according to the guild information on the terminal;
The ratio of the number of combinations of two parties that each virtual user making up the guild individually interacts with other virtual users in the guild and the number of combinations of all the virtual users in the guild is calculated as an exchange index. An AC index calculation unit,
When the AC index calculated by the AC index calculation unit is higher than a predetermined threshold, to any one of the virtual users constituting the guild, an authority granting unit that grants a predetermined authority regarding the guild,
The terminal
An input unit for inputting an operation of a real user;
An operation data transmission unit that transmits operation data according to an operation input from the input unit;
A display unit for displaying the guild image based on the guild data;
A game system comprising:
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