JP5365935B2 - Amusement stand - Google Patents

Amusement stand Download PDF

Info

Publication number
JP5365935B2
JP5365935B2 JP2010155237A JP2010155237A JP5365935B2 JP 5365935 B2 JP5365935 B2 JP 5365935B2 JP 2010155237 A JP2010155237 A JP 2010155237A JP 2010155237 A JP2010155237 A JP 2010155237A JP 5365935 B2 JP5365935 B2 JP 5365935B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
rotating body
game
control unit
winning
driving means
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2010155237A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2012016457A (en
Inventor
二郎 鈴木
明彦 山根
淳也 土田
Original Assignee
株式会社大都技研
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社大都技研 filed Critical 株式会社大都技研
Priority to JP2010155237A priority Critical patent/JP5365935B2/en
Publication of JP2012016457A publication Critical patent/JP2012016457A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5365935B2 publication Critical patent/JP5365935B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To ensure a larger effective moving space in the case of moving a plurality of rendering members independently. <P>SOLUTION: This gaming machine includes a first driving means for moving a first rendering member, and a second driving means for moving a second rendering member. Each of the first and second driving means includes: a drive source; a plurality of rotation bodies including a rotation body rotated by the driving force of the drive source; and a string body wound around the plurality of rotation bodies while allowing the corresponding rendering member to be connected thereto, and traveling by the rotation of the rotation bodies. The plurality of rotation bodies of the first and second driving means respectively include a pair of rotation bodies forming a section where the string body of the first driving means and the string body of the second driving means travel in parallel with each other, and one of the pair of rotation bodies of the first driving means and one of the pair of rotation bodies of the second driving means are provided on a common axis so that at least one of them is rotatable. <P>COPYRIGHT: (C)2012,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、スロットマシン(パチスロ)、パチンコ機に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a slot machine (pachislot machine) and a pachinko machine.

近年の遊技台は多種多様な演出態様で演出を行い、遊技者を楽しませている。このような演出には、例えば遊技者が有利な権利を獲得するものを報知或いは示唆するものも含まれ、遊技者の期待感を向上し、或いは、持続させたりする効果がある。このような演出を実行する演出装置としては、表示装置と、演出部材を移動させる駆動機構と、を組み合わせたものが知られている。例えば、特許文献1には、画像表示装置の表示画面の周囲にベルト伝動機構を配し、ベルトの走行により演出部材を移動させるものが開示されている。   In recent years, game tables have been produced in a variety of production modes to entertain players. Such effects include, for example, a notification or suggestion of what the player acquires an advantageous right, and has the effect of improving or sustaining the player's expectation. As an effect device that executes such an effect, a combination of a display device and a drive mechanism that moves an effect member is known. For example, Patent Document 1 discloses a belt transmission mechanism that is arranged around the display screen of an image display device, and the effect member is moved by running the belt.

特開2007−268210号公報JP 2007-268210 A

複数の演出部材を独立して移動させる場合、演出部材毎にこれを移動させる駆動機構が必要となる。その際、互いの演出部材の移動範囲を合わせる結果、駆動機構間の配設スペース等の都合で、一部の駆動機構では本来移動可能な範囲よりも狭い範囲でしか演出部材を移動できない場合がある。これでは、駆動機構の配設スペースに無駄が生じていることになる。つまり、限られた遊技台のスペース内で演出部材の有効移動スペースをできるだけ大きくとり、演出空間を増大させることができない。   When a plurality of effect members are moved independently, a drive mechanism for moving each effect member is required. At that time, as a result of matching the movement range of the production members, the production members may be able to move only within a range narrower than the originally movable range for some drive mechanisms due to the arrangement space between the drive mechanisms. is there. In this case, waste is caused in the arrangement space of the drive mechanism. That is, it is not possible to increase the effective space by making the effective movement space of the effect member as large as possible within the limited space of the game stand.

本発明の目的は、複数の演出部材を独立して移動させる場合に、より大きな有効移動スペースを確保することにある。   An object of the present invention is to secure a larger effective movement space when a plurality of effect members are moved independently.

本発明によれば、第一の演出部材を移動させる第一の駆動手段と、第二の演出部材を移動させる第二の駆動手段と、を備えた遊技台において、前記第一の駆動手段は、第一の駆動源と、第一の回転体と、前記第一の回転体とは異なる第二の回転体と、前記第一の回転体と前記第二の回転体とに巻き回され、前記第一の回転体および前記第二の回転体の回転により走行する第一の紐体と、を含み、前記第一の回転体および前記第二の回転体は、前記第一の駆動源の駆動力により回転され、前記第一の演出部材は、前記第一の紐体に連結され、前記第二の駆動手段は、前記第一の駆動源とは異なる第二の駆動源と、第三の回転体と、前記第三の回転体とは異なる第四の回転体と、前記第三の回転体と前記第四の回転体とに巻き回され、前記第三の回転体および前記第四の回転体の回転により走行する第二の紐体と、を含み、前記第三の回転体および前記第四の回転体は、前記第二の駆動源の駆動力により回転され、前記第二の演出部材は、前記第二の紐体に連結され、前記第一の回転体と前記第二の回転体と前記第三の回転体と前記第四の回転体とは、前記第一の紐体と、前記第二の紐体と、が互いに平行に走行する区間形成されるように配置され、前記第一の回転体は、第一の共通軸に固定され、前記第四の回転体は、前記第一の共通軸に回転自在に設けられ、前記第一の共通軸は、前記第一の駆動源の駆動力により回転されることを特徴とする遊技台が提供される。 According to the present invention, a first driving means for moving the first directing member, and a second drive means for moving the second effect member, in amusement machines that wherein the first drive means The first driving source, the first rotating body, the second rotating body different from the first rotating body, the first rotating body and the second rotating body are wound around, A first string that travels by rotation of the first rotating body and the second rotating body , wherein the first rotating body and the second rotating body are of the first drive source. Rotated by driving force, the first effect member is connected to the first string body, the second driving means includes a second driving source different from the first driving source, and a third , The fourth rotating body different from the third rotating body, the third rotating body and the fourth rotating body, and the third rotating body, A second string that travels by rotation of the rolling element and the fourth rotating body, and the third rotating body and the fourth rotating body are rotated by a driving force of the second driving source. The second effect member is connected to the second string body, and the first rotating body, the second rotating body, the third rotating body, and the fourth rotating body are: The first string body and the second string body are arranged so as to form a section in which the first string body and the second string body run in parallel with each other , the first rotating body is fixed to a first common shaft , The fourth rotating body is rotatably provided on the first common shaft, and the first common shaft is rotated by the driving force of the first driving source. Is done.

本発明によれば、複数の演出部材を独立して移動させる場合に、より大きな有効移動スペースを確保することができる。   According to the present invention, a larger effective movement space can be secured when a plurality of effect members are moved independently.

本発明の第1実施形態に係るスロットマシン100の斜視図。FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 100 according to the first embodiment of the present invention. スロットマシン100の制御部のブロック図。4 is a block diagram of a control unit of the slot machine 100. FIG. (a)は各リールに施される図柄の配列を平面的に展開して示した図、(b)は入賞役の種類の説明図。(A) is the figure which expanded and showed the arrangement | sequence of the symbol given to each reel, (b) is explanatory drawing of the kind of winning combination. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a main control part main process. (a)は第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャート、(b)は第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャート、(c)は第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャート。(A) is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400, (b) is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub-control unit 400, and (c) is a flowchart of the first sub-control unit 400. The flowchart of a timer interruption process. (a)は第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャート、(b)は第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャート、(c)は第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャート、(d)は第2副制御部500の画像制御処理のフローチャート。(A) is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500, (b) is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub-control unit 500, and (c) is a flowchart of the second sub-control unit 500. FIG. 6D is a flowchart of the timer interrupt process, and FIG. (a)は正面側から見た演出装置600の斜視図、(b)は背面側から見た演出装置600の斜視図。(A) is the perspective view of the production | presentation apparatus 600 seen from the front side, (b) is the perspective view of the production | presentation apparatus 600 seen from the back side. 正面側から見た演出装置600の分解斜視図。The exploded perspective view of the production device 600 seen from the front side. 背面側から見た演出装置600の分解斜視図。The exploded perspective view of the production device 600 seen from the back side. 演出部材移動装置610の斜視図。The perspective view of the production member moving device 610. 演出部材移動装置610の分解斜視図。The exploded perspective view of the production member moving device 610. 駆動機構640の分解斜視図。The disassembled perspective view of the drive mechanism 640. FIG. 軸645R及び645L周辺の構造の分解斜視図。The disassembled perspective view of the structure around the shafts 645R and 645L. 駆動機構640の説明図。Explanatory drawing of the drive mechanism 640. FIG. (a)は駆動機構640の効果の説明図、(b)は比較例の説明図。(A) is explanatory drawing of the effect of the drive mechanism 640, (b) is explanatory drawing of a comparative example. (a)及び(b)は端部部材622Rとスライダ634Rとの連結構造の説明図。(A) And (b) is explanatory drawing of the connection structure of the edge part member 622R and the slider 634R. (a)及び(b)は演出部材620Rの張力調整機構の説明図。(A) And (b) is explanatory drawing of the tension adjustment mechanism of effect member 620R. 演出部材620R及び620Lの配設態様の説明図。Explanatory drawing of the arrangement | positioning aspect of production members 620R and 620L. (a)乃至(c)は演出部材620R及び620Lの移動態様の説明図。(A) thru | or (c) are explanatory drawings of the movement aspect of effect member 620R and 620L. 演出部材620R及び620Lの移動態様の説明図。Explanatory drawing of the movement aspect of direction members 620R and 620L. 液晶表示装置601の背面側における演出部材620R及び620Lの配置関係の説明図。Explanatory drawing of arrangement | positioning relationship of effect members 620R and 620L in the back side of the liquid crystal display device 601. (a)は正面側から見た演出部材移動装置610の動作説明図、(b)は背面側から見た演出部材移動装置610の動作説明図。(A) is operation | movement explanatory drawing of the production member moving device 610 seen from the front side, (b) is operation | movement explanatory drawing of the production member moving device 610 seen from the back side. (a)は正面側から見た演出部材移動装置610の動作説明図、(b)は背面側から見た演出部材移動装置610の動作説明図。(A) is operation | movement explanatory drawing of the production member moving device 610 seen from the front side, (b) is operation | movement explanatory drawing of the production member moving device 610 seen from the back side. (a)は正面側から見た演出部材移動装置610の動作説明図、(b)は背面側から見た演出部材移動装置610の動作説明図。(A) is operation | movement explanatory drawing of the production member moving device 610 seen from the front side, (b) is operation | movement explanatory drawing of the production member moving device 610 seen from the back side. (a)は正面側から見た演出部材移動装置610の動作説明図、(b)は背面側から見た演出部材移動装置610の動作説明図。(A) is operation | movement explanatory drawing of the production member moving device 610 seen from the front side, (b) is operation | movement explanatory drawing of the production member moving device 610 seen from the back side. (a)は正面側から見た演出部材移動装置610の動作説明図、(b)は背面側から見た演出部材移動装置610の動作説明図。(A) is operation | movement explanatory drawing of the production member moving device 610 seen from the front side, (b) is operation | movement explanatory drawing of the production member moving device 610 seen from the back side.

<全体構成>
図1は本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の外観斜視図である。方向について言う場合には、図1に示すようにスロットマシン100の高さ方向を上下方向、正面(又は前面)−背面方向を奥行き方向、これらに直交する方向を左右方向とし、左右は正面視を基準とする。
<Overall configuration>
FIG. 1 is an external perspective view of a slot machine 100 according to an embodiment of the present invention. When referring to the direction, as shown in FIG. 1, the height direction of the slot machine 100 is the vertical direction, the front (or front) -back direction is the depth direction, the direction perpendicular to these is the left-right direction, and the left and right are front views. Based on

図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。   A slot machine 100 shown in FIG. 1 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are generally displayed three in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a plurality of combinations of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。   A backlight (not shown) for illuminating the individual symbols displayed on the symbol display window 113 is disposed on the back of each of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ラインは5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。   The winning line display lamp 120 is a lamp that indicates an effective winning line. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are 5 winning lines. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added 3 When a book is valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines.

なお、入賞ラインの数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。   Note that the number of winning lines is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, and the lower right winning line The five winning lines and the upper right winning line may be set as effective winning lines, or the same number of winning lines may be set as effective winning lines regardless of the number of bets.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal need not be inserted) when winning a replay which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, a maximum of 3 cards are inserted, 2 when the bet button 131 is pressed, and 3 when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口134から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 134. is there. The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔160a乃至160cはスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置600が配設されている。演出装置600の詳細については後述する。   The sound holes 160a to 160c are holes for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. A rendering device 600 is disposed at the top of the front door 102. Details of the rendering device 600 will be described later.

<制御部>
図2を用いて、スロットマシン100の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて液晶表示装置601を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。
<Control unit>
The circuit configuration of the control unit of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls the liquid crystal display device 601 based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドックタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel stop. ROM 306 for storing position, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, number of times, and the like WDT (watchdog timer) 314 is mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later.

この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314が出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。   The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 314 as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 314 is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部300は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The main control unit 300 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535, and a start signal output circuit that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the activation signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (starts main processing main processing described later).

また、主制御部300には、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。   In addition, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 is inserted from various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal slot 141 at every interruption time. Medal reception sensor, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, checkout button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from the medal payout device 180, index sensor for reel 110 , The index sensor of the reel 111, the index sensor of the reel 112, etc.).

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口134の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 134 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medals stored electronically in the RAM 308 are inserted as inserted medals into the game. Detecting the input operation when The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、および、リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and each time a light shielding piece provided on the reel frame passes. Becomes L level. When detecting this signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ338(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。   The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided in the reel devices 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. A drive circuit 326 for driving the motor, various lamps 338 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a game medal insertion possible lamp 124, a re-game lamp 122, a game medal insertion lamp 129, a game start lamp 121, and a stored number display. A driving circuit 328 for driving the device 125, the game information display 126, and the payout number display 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334(外部集中端子板248)を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路334aにスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 334 (external concentration terminal board 248) is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The gaming information (for example, gaming state) of the slot machine 100 is output to the information input circuit 334a provided.

また、主制御部300は、電源管理部(図示しない)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 300, and the voltage monitoring circuit 338 includes the voltage of the power source. When the value is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives a control command transmitted from the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency. It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a backlight lighting pattern, data for controlling various displays, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等)が接続されている。   The first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, etc.) are provided to the drive circuit 422 via an input / output interface. It is connected.

また、第2副制御部500には、演出装置600が備えるステッピングモータを駆動する駆動回路423を設けており、この駆動回路423は、CPU402からの命令に応じて、演出装置600のステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。   In addition, the second sub-control unit 500 is provided with a drive circuit 423 that drives a stepping motor included in the rendering device 600, and this drive circuit 423 responds to a command from the CPU 402 with a stepping motor ( A drive signal is output to the not shown.

また、第2副制御部500には、センサ回路424を設けており、演出装置600が備えるセンサ(図示省略)の検出結果を取得する。CPU402は、割り込み時間ごとにセンサ回路424に接続されたセンサの状態を監視している。   In addition, the second sub-control unit 500 is provided with a sensor circuit 424, and acquires a detection result of a sensor (not shown) provided in the rendering device 600. The CPU 402 monitors the state of the sensor connected to the sensor circuit 424 every interruption time.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出装置600が備える液晶表示装置601の表示制御を行う。なお、液晶表示装置601に代えて他の電子画像表示装置、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイを採用してもよく、更に、リール(ドラム)等の電子画像表示装置以外の表示装置を採用してもよい。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. Second sub-control unit 500 performs display control of liquid crystal display device 601 included in rendering device 600. Instead of the liquid crystal display device 601, another electronic image display device such as a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, or a plasma display may be employed. A display device other than the electronic image display device may be employed.

第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。   The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)を設けており、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM306に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、液晶表示装置601に画像を表示する。   The second sub-control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads out image data and the like stored in the ROM 306 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the liquid crystal display device 601.

<図柄配列>
図3(a)を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「リプレイ」の図柄、中リール111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号2のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。
<Pattern arrangement>
A symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane. In each reel 110 to 112, a plurality of types (eight types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged in a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, the “replay” symbol for the number 1 frame on the left reel 110, the “bell” symbol for the number 0 frame on the middle reel 111, and the “bell” symbol for the number 2 frame on the right reel 112. "Watermelon" design is arranged respectively.

<入賞役の種類>
次に、図3(b)を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)および、レギュラーボーナス(RB)はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure shows the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination. Of the winning combinations in the present embodiment, the big bonuses (BB1, BB2) and the regular bonus (RB) are used as a combination for shifting to the bonus game, and the replay (replay) is a replay without newly inserting a medal. Each winning combination is sometimes distinguished from a winning combination and sometimes called an “acting combination”. However, in the “winning combination” in this embodiment, a big bonus, a regular bonus, and a replay that are operating combinations are included. included. In addition, “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an actuator not accompanied by a medal payout (without medal payout) is displayed on an active line, for example, a big bonus, regular Includes bonuses and replay wins.

スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)と、再遊技(リプレイ)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。   The winning combination of the slot machine 100 includes a big bonus (BB1, BB2), a regular bonus (RB), a small combination (cherry, watermelon, bell), and replay (replay). Needless to say, the type of winning combination is not limited to this and can be arbitrarily adopted.

「ビッグボーナス(BB1、BB2)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「白7−白7−白7」、BB2が「青7−青7−青7」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組み合わせ「白7−白7−白7」、BB2に対応する図柄組み合わせ「青7−青7−青7」が、揃って入賞する状態にある。   “Big Bonus (BB1, BB2)” (hereinafter sometimes simply referred to as “BB”) is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning a prize. . Corresponding symbol combinations are “white 7-white 7-white 7” for BB1, and “blue 7-blue 7-blue 7” for BB2. Further, flag carryover is performed for BB1 and BB2. That is, when BB1 and BB2 are won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300), but even if BB1 and BB2 are not won in the game, a prize is won. Until then, the flag indicating the internal winning is maintained, and even after the next game, BB1 and BB2 are being internally selected, and the symbol combination corresponding to BB1 “white 7-white 7-white 7”, the symbol corresponding to BB2 The combination “blue 7-blue 7-blue 7” is in a state of winning a prize.

「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「ボーナス−ボーナス−ボーナス」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、(詳細は後述するが)ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、1回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。   The “regular bonus (RB)” is a special combination (operating combination) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning. The corresponding symbol combination is “bonus-bonus-bonus”. Note that the RB carries over the flag as well as the above-mentioned BB. However, in the big bonus game (BB game) (details will be described later), the regular bonus game (RB game) is won internally and the combination of symbols is displayed on the winning line. In addition, the regular bonus game is started after the start of the big bonus game, and when the regular bonus game is finished once, the regular bonus game is automatically started so that the next regular bonus game is immediately started. It is good.

「小役(チェリー、スイカ、ベル)」(以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ANY−ANY」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ANY−ANY」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   “Short (cherry, watermelon, bell)” (hereinafter, simply referred to as “cherry”, “watermelon”, “bell”) is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. The symbol combinations are “cherry-ANY-ANY” for cherry, “watermelon-watermelon-watermelon” for watermelon, and “bell-bell-bell” for bell. The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “cherry-ANY-ANY”, the symbol of the left reel 110 may be “cherry”, and the symbol of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any symbol.

「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。   “Replay” is a winning combination (operating combination) in which a game can be performed without inserting a medal (game medium) in the next game by winning, and no medal is paid out. The corresponding symbol combination is “replay-replay-replay” for replay.

<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類について説明する。遊技状態とは、抽選などにおいて選択する抽選データの種別を識別するための情報である。本実施形態では、スロットマシン100の遊技状態は、通常遊技と、BB遊技と、RB遊技と、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技と、に大別した。但し、内部当選遊技は、通常遊技に含まれる区分けであってもよい。
<Type of gaming state>
Next, the types of gaming state of the slot machine 100 will be described. The gaming state is information for identifying the type of lottery data selected in a lottery or the like. In the present embodiment, the gaming state of the slot machine 100 is roughly classified into a normal game, a BB game, an RB game, and an internal winning game of a big bonus (BB) and a regular bonus (RB). However, the internal winning game may be a division included in the normal game.

<通常遊技>
通常遊技に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス(BB)と、レギュラーボーナス(RB)と、再遊技(リプレイ)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)がある。「ビッグボーナス(BB)」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)を開始する特殊役(作動役)である。「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。
<Normal game>
The winning combinations that are internally won for normal games include a big bonus (BB), regular bonus (RB), replay (replay), and small roles (cherry, watermelon, bell). “Big Bonus (BB)” is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning. “Regular Bonus (RB)” is a special combination (operating combination) that starts a regular bonus game (RB game) upon winning. The “replay” (replay) is a winning combination (operating combination) in which a game can be performed without a medal being inserted in the next game by winning, and no medal is paid out. The “small role” is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning.

なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   In addition, the internal winning probability of each combination is a range of random values obtained at the time of internal lottery from numerical data corresponding to the range of lottery data associated with each combination from lottery data prepared for normal games. It is calculated by the value divided by the numerical data (for example, 65535). The lottery data prepared for the normal game is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. It is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to which combination, and the internal lottery combination is determined. This lottery data is provided with settings 1 to 6 in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a game shop clerk can arbitrarily select and set any set value.

通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ(ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、再遊技(リプレイ)および小役に当選していない)となる設定、又は、停止表示結果がいずれの役の図柄組合せに該当しないハズレの停止表示結果が概ね導出される設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合(例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合)には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この場合、遊技に用いられるメダルの消費が抑えられ、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。   In the normal game, the internal lottery result is almost lost (big bonus (BB), regular bonus (RB), replay (replay) and small role won), or any stop display result A setting is made so that the stop display result of the losing that does not correspond to the symbol combination of the combination is generally derived, and the total number of medals to be acquired is less than the total number of inserted medals. Therefore, it is a gaming state that is disadvantageous for the player. However, when a predetermined condition is satisfied (for example, when a specific symbol combination is displayed), it is a gaming state that may be changed to increase the probability of internal winning of replaying. In this case, Consumption of medals used for games is suppressed, and a predetermined number of medals are paid out by winning a small role, resulting in a gaming state where the total number of medals exceeds the total number of medals inserted, which is beneficial to the player. May become a gaming state.

<BB遊技>
BB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、BB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。BB遊技は、本実施形態では、ビッグボーナス(BB)の入賞により開始され、RB遊技(後述する)を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数(例えば、465枚)を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、BB遊技はRB遊技を複数回数実行可能であればよく、例えば、RB遊技を開始する役(図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ)を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、RB遊技を開始するように設定してもよい。さらには、BB遊技は、BB遊技中のRB遊技を除くBB一般遊技を予め定めた回数(例えば、30回)実行した場合、または、BB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、3回)に終了するようにしてもよい。
<BB game>
The BB game is set to be in a gaming state that is beneficial to the player. That is, the BB game is in a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In this embodiment, the BB game is started by winning a big bonus (BB), and an RB game (described later) can be continuously executed repeatedly, and a predetermined number (for example, during the game) The process ends when more than 465 medals are obtained. However, the BB game only needs to be able to execute the RB game a plurality of times. For example, when a combination (for example, replay-replay-replay) is set for starting the RB game, and this combination is won internally, or The RB game may be set to start when winning. Furthermore, in the BB game, when the BB general game excluding the RB game during the BB game is executed a predetermined number of times (for example, 30 times), or the number of the RB games executed during the BB game is a predetermined number of times. It may be made to end when it reaches (for example, three times).

<RB遊技>
RB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、RB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。RB遊技は、本実施形態では、レギュラーボーナス(RB)の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動(例えば、「設定1」「通常遊技」に設定された「小役1」の内部当選確率1/15を、予め定めた一の値である内部当選確率1/1.2に上昇させる)をし、予め定めた一の数(例えば、8回)の入賞があった場合に終了する。RB遊技は、予め定めた回数(少なくとも2回)の入賞があった場合(例えば、8回)、または、RB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、8回)に終了するようにしてもよい。上述したBB遊技は、RB遊技を複数回数実行可能であるので、一回のRB遊技を行った場合には、BB遊技で得られるメダルの総数よりも少ないメダル数を獲得して終了することとなる。
<RB game>
The RB game is set so as to be in a gaming state that is beneficial to the player. That is, the RB game is in a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In this embodiment, the RB game is started by winning a regular bonus (RB), and a predetermined role is set to a variation that increases the probability of internal winning (for example, “setting 1” or “normal game”). The internal winning probability 1/15 of “small role 1” is increased to an internal winning probability 1 / 1.2, which is a predetermined value), and a predetermined number (for example, 8 times) It ends when there is a prize. In the RB game, when a predetermined number of times (at least 2 times) is won (for example, 8 times), or when the number of RB games executed during the RB game reaches a predetermined number of times (for example, (8 times). Since the BB game described above can execute the RB game a plurality of times, when a single RB game is performed, the number of medals less than the total number of medals obtained in the BB game is acquired and terminated. Become.

<ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技>
ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技(リプレイ)と、小役がある。ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)は内部当選することはなく、ビッグボーナス(BB)かレギュラーボーナス(RB)に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。
<Big winning (BB) and regular bonus (RB) internal winning games>
The winning combination that is internally won for the internal winning game of the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) includes a replay and a small role. The big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are not won internally, and are game states in which a symbol combination corresponding to the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) can be won.

但し、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、通常遊技と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。なお、BB遊技、RB遊技は両者とも遊技者にとって利益となる遊技状態であるため、総じて、ボーナス遊技、又は、特別遊技と称する場合がある。   However, the probability of the internal winning of the replay may be changed from the next game that has been internally won to the big bonus (BB) and the regular bonus (RB), for example, the probability of increasing the internal winning probability of the replay is changed. Until the symbol combination corresponding to the big bonus (BB) and regular bonus (RB) wins, the total number of medals to be acquired is almost the same as the total number of inserted medals, and is compared with the normal game. The gaming state may be beneficial to the player. It should be noted that BB game and RB game are both game states that are beneficial to the player, and may be generally referred to as bonus games or special games.

<主制御部メイン処理>
図4を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図4に示す主制御部メイン処理を実行する。
<Main control unit main processing>
A main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit. As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit shown in FIG. 4 according to the control program stored in advance in the ROM 306.

電源投入が行われると、まず、S1で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。   When the power is turned on, first, various initial settings are performed in S1. In this initial setting, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 314, and initial setting Set the value.

S2ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればS3へ進む。   In S2, a medal insertion / start operation acceptance process is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on in response to the insertion of the medal. Note that when a re-win is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that it is not necessary for the player to insert medals. Further, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If there is an operation of the start lever 135, the process proceeds to S3.

S3では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。S4では乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。S5では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとS4で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、その入賞役の内部当選フラグをONにする。S6では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。   In S3, the number of inserted medals is determined and an effective winning line is determined. In S4, the random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired. In S5, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random value acquired in S4. As a result of the internal lottery, when any winning combination is won internally, the internal winning flag of the winning combination is turned ON. In S6, reel stop data is selected based on the internal lottery result.

S7では全リール110乃至112の回転を開始させる。S8では、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110乃至112の何れかをS6で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。リールの停止制御は、基本的には、内部当選した入賞役がある場合は、その入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されることは許容し、ハズレ等の場合はいずれの役に対応する図柄組み合わせも表示されないように、いわゆる引き込み・蹴飛ばしといったリールの停止制御を行う。   In S7, rotation of all reels 110 to 112 is started. In S8, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any of the stop buttons is pressed, any of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button is selected as the reel stop control data selected in S6. Stop based on. The reel stop control basically allows the combination of symbols corresponding to the winning combination to be displayed when there is an internal winning winning combination, and the symbol corresponding to any combination in the case of a loss, etc. Reel stop control such as so-called pull-in and kick-out is performed so that combinations are not displayed.

全リール110乃至112が停止するとS9へ進む。S9では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。また、フラグ持ち越しの場合を除き、内部当選フラグをリセットする。   When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to S9. In S9, a winning determination is performed. Here, when a picture combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “bell-bell-bell” is aligned on the activated winning line, it is determined that the player has won the bell. Also, the internal winning flag is reset unless the flag is carried over.

S10では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。S11では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、BB遊技、RB遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。こうして本実施形態では、停止表示された図柄の組み合わせに基づいて遊技者に特典を付与している。以上により1ゲームが終了する。以降S2へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   In S10, if any winning combination with payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines. In S11, a game state control process is performed. In the game state control process, a process related to transition of each game state of normal game, BB game, RB game, and internal winning game is performed, and the game state is shifted when those start conditions and end conditions are satisfied. Thus, in this embodiment, a privilege is given to the player based on the combination of symbols that are stopped and displayed. Thus, one game is completed. Thereafter, the game proceeds by returning to S2 and repeating the above-described processing.

<第1副制御部400の処理>
図5を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図5(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図5(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図5(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
The processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.

まず、図5(a)のS11では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS11で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。S12では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、S13の処理に移行する。   First, in S11 of FIG. 5A, various initial settings are performed. When power is turned on, an initialization process is first executed in S11. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. In S12, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to S13.

S13では、タイマ変数に0を代入する。S14では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。S15では、演出制御処理を行う。例えば、S14で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In S13, 0 is substituted for the timer variable. In S14, command processing is performed. In the command processing, the CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command is received from the main control unit 300. In S15, an effect control process is performed. For example, if there is a new command in S14, processing corresponding to this command is performed. This process includes, for example, performing a process such as reading effect data from the ROM 406 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

S16では、S15の処理結果に基づいて、演出装置600が備えるモータの駆動制御を行う。S17では、S15の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、S15で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。S18では、S15の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、S15で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In S16, based on the process result of S15, drive control of the motor with which the rendering apparatus 600 is provided is performed. In S17, sound control processing is performed based on the processing result of S15. For example, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in S15, this command is output to the sound source IC 418. In S18, lamp control processing is performed based on the processing result in S15. For example, if there is a command to the various lamps 420 in the effect data read in S15, this command is output to the drive circuit 422.

S19では、S15の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、S15で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、S12へ戻る。   In S <b> 19, information output processing for performing setting to transmit a control command to the second sub control unit 500 is performed based on the processing result of S <b> 15. For example, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in S15, the control command is set to be output, and the process returns to S12.

次に、図5(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のS21では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In S21 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.

次に、図5(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

S22では、図5(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるS12において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、S12において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。S23では、S18で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In S22, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in S12 in the first sub-control unit main process shown in FIG. 5A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in S12, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In S23, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in S18, update processing of a random number value for production, and the like are performed.

<第2副制御部500の処理>
図6を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図6(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図6(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図6(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図6(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
The process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. FIG. 6B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 6C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 6D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.

まず、図6(a)のS31では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS31で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。S32では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、S33の処理に移行する。   First, in S31 of FIG. 6A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in S31. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed. In S32, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to S33.

S33では、タイマ変数に0を代入する。S34では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。S35では、演出制御処理を行う。例えば、S34で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In S33, 0 is substituted for the timer variable. In S34, command processing is performed. In the command processing, the CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command is received from the CPU 404 of the first sub control unit 400. In S35, an effect control process is performed. For example, if there is a new command in S34, processing corresponding to this command is performed. This process includes, for example, performing a process such as reading effect data from the ROM 506 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

S36では、S35の処理結果に基づいて液晶表示装置601の画像制御処理を行う。例えば、S35で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い(詳細は後述する)、S32へ戻る。   In S36, image control processing of the liquid crystal display device 601 is performed based on the processing result of S35. For example, if there is an image control command in the effect data read in S35, image control corresponding to this command is performed (details will be described later), and the process returns to S32.

次に、図6(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のS41では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In S41 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、図6(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

S42では、図6(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるS32において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、S32において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。S43では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In S42, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in S32 in the second sub-control unit main process shown in FIG. 6A, and the original timer variable storage area is stored. Therefore, in S32, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In S43, an effect random number update process is performed.

次に、図6(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるS36の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。S51では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が液晶表示装置601に表示される。   Next, the image control process of S36 in the main process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing. In S51, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 536. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the liquid crystal display device 601.

次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP536は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 536 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

S52では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はS53に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。S53では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、S51でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In S52, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 534. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to S53. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for. In S53, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in S51, the CPU 504 sets information on the image data constituting the display image (coordinate axis, image size, VRAM 536). VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

S54では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。S55では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はS56に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。S56では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In S54, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504. In S55, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from the VDP 534 is input based on the end of image drawing. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to S56. If not, the generation end interrupt signal is input. Wait for it. In S56, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<演出装置600>
次に、演出装置600の構成について説明する。図7(a)は正面側から見た演出装置600の斜視図、図7(b)は背面側から見た演出装置600の斜視図、図8は正面側から見た演出装置600の分解斜視図、図9は背面側から見た演出装置600の分解斜視図である。
<Directing device 600>
Next, the configuration of the rendering device 600 will be described. 7A is a perspective view of the rendering device 600 viewed from the front side, FIG. 7B is a perspective view of the rendering device 600 viewed from the back side, and FIG. 8 is an exploded perspective view of the rendering device 600 viewed from the front side. FIG. 9 and FIG. 9 are exploded perspective views of the rendering device 600 viewed from the back side.

演出装置600は正面カバー602を備える。正面カバー602は例えば透明又は半透明の部材により形成され、その背後に位置する液晶表示装置601や演出部材移動装置610を保護する。液晶表示装置601は本実施形態の場合、方形のパネル状をなしており、その正面には方形の表示部(表示画面)601aを備える。上側支持板603、下側支持板604及び背板605は、演出部材移動装置610を支持する部材である。   The rendering device 600 includes a front cover 602. The front cover 602 is formed of, for example, a transparent or translucent member, and protects the liquid crystal display device 601 and the effect member moving device 610 located behind the front cover 602. In the case of this embodiment, the liquid crystal display device 601 has a rectangular panel shape, and includes a square display unit (display screen) 601a on the front surface thereof. The upper support plate 603, the lower support plate 604, and the back plate 605 are members that support the effect member moving device 610.

<演出部材移動装置610>
図10は演出部材移動装置610の斜視図であり、演出部材620R及び620Lを分離した状態を示す図である。演出部材移動装置610は、その中央部に液晶表示装置601(図10において不図示)が装着され、演出部材620R及び620Lを移動することで、その表示部601aを覆ったり、開放したりすること(以下、開閉ともいう。)ができる。
<Production member moving device 610>
FIG. 10 is a perspective view of the effect member moving device 610, showing a state where the effect members 620R and 620L are separated. The effect member moving device 610 is mounted with a liquid crystal display device 601 (not shown in FIG. 10) at the center, and moves or moves the effect members 620R and 620L to cover or open the display portion 601a. (Hereinafter also referred to as opening and closing).

演出部材620R及び620Lは、本実施形態の場合、樹脂フィルム等の可撓性部材から構成され、特に、左右に長尺のシート状をなしている。演出部材620R及び620Lは、本実施形態の場合、半透明な部材であるが、透明であったり非透明であってもよい。演出部材620R及び620Lが透明又は半透明とした場合、これらが表示部601aを覆っている場合であっても、表示部601aの表示画像を透かして遊技者に見せることが可能となる。一方、非透明とすると、表示部601aを完全に遮蔽することが可能となる。本実施形態のように、演出部材620R及び620Lとしてシート状のものを採用した場合、所々に孔が開いたもの、網目のもの、格子状のもの、複数の紐を平行にフラットに延設したもの(フラットケーブル状のもの)であってもよい。   In the case of this embodiment, the production members 620R and 620L are made of a flexible member such as a resin film, and particularly have a long sheet shape on the left and right. The production members 620R and 620L are translucent members in the present embodiment, but may be transparent or non-transparent. When the production members 620R and 620L are transparent or semi-transparent, even if they cover the display unit 601a, it is possible to show the player through the display image of the display unit 601a. On the other hand, if it is non-transparent, the display portion 601a can be completely shielded. As in the present embodiment, when the production members 620R and 620L are in the form of a sheet, those having holes in some places, meshes, lattices, and a plurality of strings are extended in a flat parallel manner. Thing (flat cable-like thing) may be sufficient.

演出部材620Rは、液晶表示装置601の一方側方である右側方でU字状に湾曲して折り返されることにより、液晶表示装置601の正面側から背面側に渡って往復移動可能に設けられており、表示部601aの右側から表示部601a上へ進出して表示部601aを開閉する。演出部材620Lは、液晶表示装置601の他方側方である左側方でU字状に湾曲して折り返されることにより、液晶表示装置601の正面側から背面側に渡って往復移動可能に設けられており、表示部601aの左側から表示部601a上へ進出して表示部601aを開閉する。本実施形態の場合、演出部材620R及び620Lは、表示部601aを左右方向で開閉する構成としたが、表示部601aを上下方向で開閉する構成とすることも可能であり、開閉方向は適宜選択できる。   The effect member 620R is provided so as to be reciprocally movable from the front side to the back side of the liquid crystal display device 601 by being bent and folded in a U shape on the right side which is one side of the liquid crystal display device 601. The display unit 601a is advanced from the right side of the display unit 601a onto the display unit 601a to open and close the display unit 601a. The effect member 620L is provided so as to be reciprocally movable from the front side to the back side of the liquid crystal display device 601 by being bent and folded in a U shape on the left side which is the other side of the liquid crystal display device 601. The display unit 601a is advanced from the left side of the display unit 601a onto the display unit 601a to open and close the display unit 601a. In the present embodiment, the production members 620R and 620L are configured to open and close the display unit 601a in the left-right direction, but can also be configured to open and close the display unit 601a in the up-down direction, and the opening and closing direction is appropriately selected. it can.

演出部材620Rの左右方向の両端部には、それぞれ、端部部材621R、622Rが取り付けられている。端部部材621R、622Rは、演出部材620Rよりも強度が高い、例えば、硬質のプラスチック等からなり、演出部材620Rの形状を安定させると共に、後述する案内機構630と演出部材620Rの端部とを連結させるための部材である。演出部材620Lの左右方向の両端部にも、同様に、端部部材621L、622Rが取り付けられている。   End members 621R and 622R are attached to both ends of the effect member 620R in the left-right direction, respectively. The end members 621R and 622R are made of, for example, hard plastic having higher strength than the effect member 620R, stabilize the shape of the effect member 620R, and have a guide mechanism 630 and an end of the effect member 620R described later. It is a member for connecting. Similarly, end members 621L and 622R are attached to both ends of the effect member 620L in the left-right direction.

図11は図10の状態から更に演出部材移動装置610を分解した図である。演出部材移動装置610は、案内機構630と駆動機構640とを備える。   FIG. 11 is a further exploded view of the effect member moving device 610 from the state of FIG. The effect member moving device 610 includes a guide mechanism 630 and a drive mechanism 640.

<案内機構>
案内機構630は演出部材620R及び620Lの移動を案内するための機構である。図11を参照して、本実施形態の場合、案内機構630は、ガイド部材631乃至633と、ガイド部材631に沿って移動するスライダ631aR及び631aLと、ガイド部材632に沿って移動するスライダ632aR及び632aLと、ガイド部材633に沿って移動するスライダ634R及び634Lと、ローラ635R及び635Lと、を備える。
<Guiding mechanism>
The guide mechanism 630 is a mechanism for guiding the movement of the effect members 620R and 620L. Referring to FIG. 11, in the case of the present embodiment, the guide mechanism 630 includes guide members 631 to 633, sliders 631 aR and 631 aL that move along the guide member 631, sliders 632 aR that move along the guide member 632, and 632aL, sliders 634R and 634L that move along the guide member 633, and rollers 635R and 635L.

<折返しの案内機構>
ローラ635Rは上下方向を軸心方向とする円筒状をなし、液晶表示装置601の右側方に配置され、演出部材620Rを湾曲して、液晶表示装置601の正面−背面間で折り返す。ローラ635Lは上下方向を軸心方向とする円筒状をなし、液晶表示装置601の左側方に配置され、演出部材620Lを湾曲して、液晶表示装置601の正面−背面間で折り返す。本実施形態では、ローラ635R及び635Lを円筒状のものとしたが中実のものであってもよい。ローラ635R及び635Lは、演出部材620R及び620Lの摺接により生じる静電気による塵の付着防止の観点から、少なくともその表面は導電性を有することが好ましい。ローラ635R及び635Lは、例えば、アルミ材から一体的に形成することができる。
<Return guide mechanism>
The roller 635R has a cylindrical shape with the vertical direction as the axial direction, is disposed on the right side of the liquid crystal display device 601, curves the effect member 620R, and folds between the front and back surfaces of the liquid crystal display device 601. The roller 635L has a cylindrical shape with the vertical direction as the axial direction, is disposed on the left side of the liquid crystal display device 601, curves the effect member 620L, and folds between the front and back surfaces of the liquid crystal display device 601. In the present embodiment, the rollers 635R and 635L are cylindrical, but may be solid. It is preferable that at least the surfaces of the rollers 635R and 635L have conductivity from the viewpoint of preventing adhesion of dust due to static electricity generated by the sliding contact between the effect members 620R and 620L. The rollers 635R and 635L can be integrally formed from an aluminum material, for example.

<正面側及び背面側の案内機構>
ガイド部材631乃至633は、本実施形態の場合、断面円形の軸であり、左右方向に互いに平行に延設されている。ガイド部材631及び633は、その両端部が支持部材637に支持され、ガイド部材632は、その両端部が支持部材638、638に支持される。
<Guiding mechanism on the front side and the back side>
In the present embodiment, the guide members 631 to 633 are shafts having a circular cross section, and extend in parallel in the left-right direction. Both ends of the guide members 631 and 633 are supported by the support member 637, and both ends of the guide member 632 are supported by the support members 638 and 638.

ガイド部材631は、液晶表示装置601(図11において不図示)の正面側で上方に位置しており、ガイド部材632は、液晶表示装置601の正面側で下方に位置している。本実施形態の場合、ガイド部材631はスライダ631aR、631aL挿通しており、また、ガイド部材632はスライダ632aR、632aL挿通している。   The guide member 631 is positioned above the front side of the liquid crystal display device 601 (not shown in FIG. 11), and the guide member 632 is positioned below the front side of the liquid crystal display device 601. In this embodiment, the guide member 631 is inserted through the sliders 631aR and 631aL, and the guide member 632 is inserted through the sliders 632aR and 632aL.

スライダ631aRと632aRとには、これらに跨るようにして端部部材621Rが連結され、スライダ631aLと632aLとには、これらに跨るようにして端部部材621Lが連結される。ガイド部材631及び632に沿ってスライダ631aR、632aR、スライダ631aL、632aLが移動することで、液晶表示装置601の正面側において、その正面に沿った同一面上での演出部材620R及び620Lが移動することになる。スライダ631aRとスライダ631aLとには、被検知片SDがそれぞれ形成されている。この被検知片SDは、支持部材637に設けられる不図示のセンサにより、検知され、演出部材620R及び620Lが特定の位置(例えば初期位置)にあることが検知される。   An end member 621R is connected to the sliders 631aR and 632aR so as to straddle them, and an end member 621L is connected to the sliders 631aL and 632aL so as to straddle them. As the sliders 631aR and 632aR and the sliders 631aL and 632aL move along the guide members 631 and 632, the production members 620R and 620L on the same surface along the front surface of the liquid crystal display device 601 move. It will be. A detected piece SD is formed on each of the slider 631aR and the slider 631aL. This detected piece SD is detected by a sensor (not shown) provided on the support member 637, and it is detected that the effect members 620R and 620L are in a specific position (for example, an initial position).

ガイド部材633は、液晶表示装置601(図11において不図示)の背面側で上方に位置している。スライダ634R及び634Lの上部には、ガイド部材633と係合する係合部634aが設けれており、スライダ634Rの係合部634aはガイド部材633が挿通する孔、スライダ634Lの係合部634aは、その倒れ込みを防止するようにガイド部材633の上側から引っかかるフック形状をなしている。   The guide member 633 is positioned upward on the back side of the liquid crystal display device 601 (not shown in FIG. 11). An engaging portion 634a that engages with the guide member 633 is provided above the sliders 634R and 634L. The engaging portion 634a of the slider 634R is a hole through which the guide member 633 is inserted, and the engaging portion 634a of the slider 634L is The hook is hooked from the upper side of the guide member 633 so as to prevent the fall.

支持板641b上には、左右方向に延設された2列のガイド溝636R及び636Lが形成されている。ガイド溝636Rにはスライダ634Rの下端部が挿入され、ガイド溝636Lにはスライダ634Lの下端部が挿入される。スライダ634R及び634Lは、その上部はガイド部材633に支持され、その下部はガイド溝636R及び636Lに挿入されて支持される。しかして、これらに案内されてスライダ634R及び634Lは液晶表示装置601の背面側において、その背面に沿った面上で移動可能となっている。   Two rows of guide grooves 636R and 636L extending in the left-right direction are formed on the support plate 641b. The lower end of the slider 634R is inserted into the guide groove 636R, and the lower end of the slider 634L is inserted into the guide groove 636L. The upper portions of the sliders 634R and 634L are supported by the guide member 633, and the lower portions thereof are inserted and supported in the guide grooves 636R and 636L. Thus, the sliders 634R and 634L are guided by them and can move on the back surface side of the liquid crystal display device 601 on the surface along the back surface.

スライダ634Rには端部部材622Rが連結され、スライダ634Lには端部部材622Lが連結される。ガイド部材633及びガイド溝636R及び636Lに沿ってスライダ634R及び634Lが移動することで、液晶表示装置601の背面側において、その背面に沿った面上での演出部材620R及び620Lが移動することになる。但し、液晶表示装置601の背面側においては、演出部材620R及び620Lを互いにすれ違って異なる軌道上を移動するように案内する。   An end member 622R is coupled to the slider 634R, and an end member 622L is coupled to the slider 634L. By moving the sliders 634R and 634L along the guide member 633 and the guide grooves 636R and 636L, the effect members 620R and 620L on the surface along the back surface of the liquid crystal display device 601 are moved. Become. However, on the back side of the liquid crystal display device 601, the effect members 620R and 620L pass each other and are guided so as to move on different tracks.

本実施形態では、液晶表示装置601の背面に沿った面であって、互いに液晶表示装置601の奥行き方向にずれた面上を演出部材620R及び620Lが移動するようにこれらを案内する構成とした。図18は、演出部材620R及び620Lの配設態様の説明図である。同図は、演出部材620R及び620Lが液晶表示装置601の表示部601aを開放した状態を示しているが、液晶表示装置601の背面側では、演出部材620R及び620Lが重なり合う関係にある。   In the present embodiment, the rendering members 620R and 620L are guided so as to move on the surface along the back surface of the liquid crystal display device 601 and shifted from each other in the depth direction of the liquid crystal display device 601. . FIG. 18 is an explanatory diagram of the arrangement of the effect members 620R and 620L. The drawing shows the state in which the effect members 620R and 620L open the display unit 601a of the liquid crystal display device 601, but the effect members 620R and 620L are overlapped on the back side of the liquid crystal display device 601.

演出部材620R及び620Lの移動軌道を異ならせるためには、ガイド部材633をもう1つ設けて実現することも可能であるが、本実施形態ではガイド部材633は1つとし、スライダ634R及び634Lの構成で実現した。図21は液晶表示装置601の背面側における演出部材620R及び620Lの配置関係の説明図である。同図に示すように、ガイド部材633から演出部材620Rの連結部位までの距離b1と、ガイド部材633から演出部材620Lの連結部位までの距離b2と、を異ならせた。これにより、液晶表示装置601の背面側においては、演出部材620Lが演出部材620Rよりも正面側を移動することになる。   In order to make the movement trajectories of the effect members 620R and 620L different, it is possible to provide another guide member 633. However, in this embodiment, the guide member 633 is one, and the sliders 634R and 634L are provided. Realized by configuration. FIG. 21 is an explanatory diagram of the arrangement relationship of the effect members 620R and 620L on the back side of the liquid crystal display device 601. As shown in the figure, the distance b1 from the guide member 633 to the connecting part of the effect member 620R and the distance b2 from the guide member 633 to the connecting part of the effect member 620L are made different. Thereby, on the back side of the liquid crystal display device 601, the effect member 620L moves in front of the effect member 620R.

本実施形態では、このように液晶表示装置601の背面側においては、演出部材620Rと620Lとが互いにすれ違って異なる軌道上を移動するようにしたので、演出部材620Rと620Lの収納スペースとして液晶表示装置601の背面側のスペースを有効活用できる。このため、省スペース化を図りながら複数の演出部材620R及び620Lを設けることができる。また、巻き取り式の場合と比べて、演出部材620R及び620Lの変形が少ないので、可撓性部材である演出部材620R及び620Lの変形を抑制することができる。   In the present embodiment, as described above, on the back side of the liquid crystal display device 601, the effect members 620R and 620L pass each other on different tracks, so that a liquid crystal display is provided as a storage space for the effect members 620R and 620L. The space on the back side of the device 601 can be effectively utilized. For this reason, a plurality of effect members 620R and 620L can be provided while saving space. Moreover, since there is little deformation | transformation of effect members 620R and 620L compared with the case of a winding type, the deformation of effect members 620R and 620L which are flexible members can be suppressed.

なお、本実施形態では、液晶表示装置601の奥行き方向にずれた面上を演出部材620R及び620Lが移動するようにしたが、ローラ635R及び635Lとしてテーパ状のローラを用いることにより、液晶表示装置601の背面側において、演出部材620R及び620Lの一方を上側へ、他方を下側へ案内し、同一鉛直面内において上下方向にずれるようにしてもよい。   In the present embodiment, the production members 620R and 620L move on the surface of the liquid crystal display device 601 that is shifted in the depth direction. However, by using tapered rollers as the rollers 635R and 635L, the liquid crystal display device can be used. On the back side of 601, one of the effect members 620 </ b> R and 620 </ b> L may be guided to the upper side and the other to the lower side so as to be displaced in the vertical direction within the same vertical plane.

<張力調整機構>
演出部材620R及び620Lが弛むと、その迅速な移動が妨げられる場合がある。そこで、本実施形態では演出部材620R及び620Lが常時一定の張力を維持するように、張力調整機構を設けた。図16(a)及び(b)は端部部材622Rとスライダ634Rとの連結構造の説明図、図17(a)及び(b)は演出部材620Rの張力調整機構の説明図である。ここでは、端部部材622Rとスライダ634Rとの連結構造及び張力調整機構について述べるが、端部部材622Lとスライダ634Lとの連結構造及び張力調整機構も同様である。
<Tension adjustment mechanism>
When the production members 620R and 620L are loosened, the quick movement may be hindered. Therefore, in this embodiment, the tension adjusting mechanism is provided so that the effect members 620R and 620L always maintain a constant tension. FIGS. 16A and 16B are explanatory diagrams of a connection structure between the end member 622R and the slider 634R, and FIGS. 17A and 17B are explanatory diagrams of a tension adjusting mechanism of the effect member 620R. Here, the connection structure and tension adjustment mechanism between the end member 622R and the slider 634R will be described, but the connection structure and tension adjustment mechanism between the end member 622L and the slider 634L are the same.

図16(a)を参照して、端部部材622Rの背面には、一対の係止部622aが上下方向に離間して2組設けられている。また、端部部材622Rの背面には、バネ装填部622bが上下方向に離間して3箇所設けられている。   Referring to FIG. 16A, two sets of a pair of locking portions 622a are provided on the back surface of the end member 622R so as to be separated in the vertical direction. Further, three spring loading portions 622b are provided on the back surface of the end member 622R so as to be separated in the vertical direction.

スライダ634Rには、スリット634bが、一対の係止部622aの部位に対応して2ヶ所形成されている。スリット634bは、その途中に幅広部634b'が形成されている。また、スライダ634Rには、スリット634cが、バネ装填部622bの部位に対応して2ヶ所形成されている。スリット634cの一方側壁にはバネ装填部634c'が形成されている。   The slider 634R has two slits 634b corresponding to the portions of the pair of locking portions 622a. The slit 634b has a wide portion 634b ′ formed in the middle thereof. The slider 634R has two slits 634c corresponding to the spring loading portion 622b. A spring loading portion 634c ′ is formed on one side wall of the slit 634c.

しかして、図16(b)に示すように、T字状をなす係止部622aを幅広部634b'に挿入し、同図の矢印方向に端部部材622Rと、スライダ634Rとを相対変位させることで、両者が連結される。両者は連結されるが、係止部622aがスリット634b内を移動することで、同図の矢印方向に相対位置が変位可能となっている。   Accordingly, as shown in FIG. 16B, a T-shaped locking portion 622a is inserted into the wide portion 634b ′, and the end member 622R and the slider 634R are relatively displaced in the direction of the arrow in FIG. Both are connected. Although both are connected, the relative position can be displaced in the direction of the arrow in the figure by moving the locking portion 622a in the slit 634b.

この連結状態においては、スリット634c内にバネ装填部622bが進入した状態にある。そして、図17に示すように、弾性部材(ここではコイルスプリング)SPをバネ装填部622bとバネ装填部634c'に装填することで、弾性部材SPの付勢によって、演出部材620Rを常時その長手方向に引っ張る力が作用し、演出部材620Rの弛みが防止される。   In this connected state, the spring loading portion 622b has entered the slit 634c. Then, as shown in FIG. 17, by loading the elastic member (here, a coil spring) SP into the spring loading portion 622b and the spring loading portion 634c ′, the effect member 620R is always moved in the longitudinal direction by the urging of the elastic member SP. A pulling force acts in the direction, and slackening of the effect member 620R is prevented.

<駆動機構>
次に、図11及び図12を参照して駆動機構640について説明する。図12は駆動機構640の分解斜視図である。駆動機構640は、上側の支持板641aと、下側の支持板641bと、これらの間の支柱641cと、を備える。支持板641aは、モータ642R、642Lを支持する。本実施形態の場合、これらのモータ642R、642Lはいずれもステッピングモータである。モータ642Rは演出部材620Rを、モータ642Lは演出部材620Lを、それぞれ移動する駆動力を発生し、演出部材620R及び演出部材620Lはそれぞれ独立して移動制御される。
<Drive mechanism>
Next, the drive mechanism 640 will be described with reference to FIGS. FIG. 12 is an exploded perspective view of the drive mechanism 640. The drive mechanism 640 includes an upper support plate 641a, a lower support plate 641b, and a column 641c therebetween. The support plate 641a supports the motors 642R and 642L. In the case of this embodiment, these motors 642R and 642L are both stepping motors. The motor 642R generates a driving force for moving the effect member 620R, the motor 642L generates the drive force for moving the effect member 620L, and the effect member 620R and the effect member 620L are independently controlled to move.

上側の支持板641aと、下側の支持板641bと、間には上下方向に延び、互いに平行な軸645R及び645Lが支持される。液晶表示装置601は軸645R及び645Lの間に配置されるため、軸645R及び645Lの間から表示部601aが正面に露出する構成である。図13は軸645R及び645L周辺の構造の分解斜視図である。軸645R及び645Lは、その両端部に断面がD字状のDカット部645aを有し、Dカット部645a間は断面が円形となっている。   Between the upper support plate 641a and the lower support plate 641b, shafts 645R and 645L extending in the vertical direction and parallel to each other are supported. Since the liquid crystal display device 601 is disposed between the shafts 645R and 645L, the display unit 601a is exposed to the front from between the shafts 645R and 645L. FIG. 13 is an exploded perspective view of the structure around the shafts 645R and 645L. The shafts 645R and 645L have D-cut sections 645a having a D-shaped cross section at both ends, and the section between the D-cut sections 645a is circular.

軸645Lには、上から順に、カットワッシャW01、ベアリングBR01、回転体646DL、樹脂ワッシャW02、回転体646ML、ベアリングBR02、回転体646FR、ベアリング03、ローラ635L、ベアリングBR04、回転体646FR、ベアリングBR05、樹脂ワッシャW03、回転体646DL、ベアリングBR06、カットワッシャW04が装着される。   In order from the top, the shaft 645L includes a cut washer W01, a bearing BR01, a rotating body 646DL, a resin washer W02, a rotating body 646ML, a bearing BR02, a rotating body 646FR, a bearing 03, a roller 635L, a bearing BR04, a rotating body 646FR, and a bearing BR05. The resin washer W03, the rotating body 646DL, the bearing BR06, and the cut washer W04 are mounted.

カットワッシャW01、W04は、それぞれ、支持板641a、支持板641bに対する軸645Lの抜止め防止用の嵌合部材である。ベアリングBR01、BR06は、それぞれ支持板641a、支持板641bに取り付けられて、軸645Lを円滑に回転自在に支持するための軸受けである。   Cut washers W01 and W04 are fitting members for preventing the shaft 645L from being detached from the support plate 641a and the support plate 641b, respectively. The bearings BR01 and BR06 are bearings attached to the support plate 641a and the support plate 641b, respectively, for supporting the shaft 645L so as to be smoothly rotatable.

本実施形態では、動力伝達機構としてベルト伝動機構を採用する。このため、回転体646DL、回転体646ML、回転体646FR、回転体646FR、回転体646DLはいずれもプーリであるが、例えば、チェーンベルト伝動機構を採用する場合はスプロケットとなる。   In the present embodiment, a belt transmission mechanism is employed as the power transmission mechanism. For this reason, the rotator 646DL, the rotator 646ML, the rotator 646FR, the rotator 646FR, and the rotator 646DL are all pulleys. For example, when a chain belt transmission mechanism is employed, the rotator 646DL is a sprocket.

回転体646DL及び646MLは、Dカット部645aの断面形状に対応するD字状の孔を有し、ここにDカット部645aが挿通して回転方向に対しては回転不能となる意味で軸645Lに固定される固定回転体である。回転体646DLは本来1つで足りるが、動作を安定させるため、補助回転体として1つ追加して合計2つとし、上下に離間して配置している。回転体646FRはベアリングBR02を介して軸645Lに取り付けられるため、軸645Lに対して回転自在な自由回転体である。回転体646FRも本来1つで足りるが、動作を安定させるため、補助回転体として1つ追加して合計2つとし、上下に離間して配置している。ローラ635LはベアリングBR03及びBR04を介して軸645Lに取り付けられ、軸645Lに対して回転自在である。   The rotating bodies 646DL and 646ML have a D-shaped hole corresponding to the cross-sectional shape of the D-cut portion 645a, and the shaft 645L means that the D-cut portion 645a is inserted therethrough and cannot rotate in the rotation direction. It is a fixed rotator fixed to. One rotating body 646DL is originally sufficient, but in order to stabilize the operation, one auxiliary rotating body is added to make a total of two, and they are arranged apart from each other in the vertical direction. Since the rotating body 646FR is attached to the shaft 645L via the bearing BR02, the rotating body 646FR is a free rotating body that is rotatable with respect to the shaft 645L. One rotating body 646FR is originally sufficient, but in order to stabilize the operation, one auxiliary rotating body is added to make a total of two, and they are arranged apart from each other in the vertical direction. The roller 635L is attached to the shaft 645L via bearings BR03 and BR04, and is rotatable with respect to the shaft 645L.

軸645Rには、上から順に、カットワッシャW11、ベアリングBR11、回転体646FL、ベアリングBR12、樹脂ワッシャW12、回転体646MR、回転体646DR、ベアリング13、ローラ635R、ベアリングBR14、回転体646DR、樹脂ワッシャW13、ベアリングBR15、回転体646FL、ベアリングBR16、カットワッシャW14が装着される。   In order from the top, the shaft 645R includes a cut washer W11, a bearing BR11, a rotating body 646FL, a bearing BR12, a resin washer W12, a rotating body 646MR, a rotating body 646DR, a bearing 13, a roller 635R, a bearing BR14, a rotating body 646DR, and a resin washer. W13, bearing BR15, rotating body 646FL, bearing BR16, and cut washer W14 are mounted.

カットワッシャW11、W14は、それぞれ、支持板641a、支持板641bに対する軸645Rの抜止め防止用の嵌合部材である。ベアリングBR11、BR16は、それぞれ支持板641a、支持板641bに取り付けられて、軸645Rを円滑に回転自在に支持するための軸受けである。   Cut washers W11 and W14 are fitting members for preventing the shaft 645R from being detached from the support plate 641a and the support plate 641b, respectively. The bearings BR11 and BR16 are bearings attached to the support plate 641a and the support plate 641b, respectively, for supporting the shaft 645R so as to be smoothly rotatable.

上記の通り、本実施形態では、動力伝達機構としてベルト伝動機構を採用する。このため、回転体646FL、回転体646MR、回転体646DR、回転体646FR、回転体646FLはいずれもプーリであるが、例えば、チェーンベルト伝動機構を採用する場合はスプロケットとなる。   As described above, in this embodiment, a belt transmission mechanism is employed as the power transmission mechanism. For this reason, the rotator 646FL, the rotator 646MR, the rotator 646DR, the rotator 646FR, and the rotator 646FL are all pulleys. For example, when a chain belt transmission mechanism is employed, the rotator 646FL is a sprocket.

回転体646MR及び646DRは、Dカット部645aの断面形状に対応するD字状の孔を有し、ここにDカット部645aが挿通して回転方向に対しては回転不能となる意味で軸645Rに固定される固定回転体である。回転体646FLはベアリングBR12を介して軸645Rに取り付けられるため、軸645Rに対して回転自在な自由回転体である。ローラ635RはベアリングBR13及びBR14を介して軸645Rに取り付けられ、軸645Rに対して回転自在である。   The rotating bodies 646MR and 646DR have a D-shaped hole corresponding to the cross-sectional shape of the D-cut portion 645a, and the shaft 645R means that the D-cut portion 645a is inserted therethrough and cannot rotate in the rotation direction. It is a fixed rotator fixed to. Since the rotating body 646FL is attached to the shaft 645R through the bearing BR12, the rotating body 646FL is a free rotating body that is rotatable with respect to the shaft 645R. The roller 635R is attached to the shaft 645R via the bearings BR13 and BR14, and is rotatable with respect to the shaft 645R.

図12に戻り、駆動機構640は無端の紐体643R、643L、644L、644Rを備える。上記の通り、本実施形態では、動力伝達機構としてベルト伝動機構を採用する。このため、紐体643R、643L、644L、644Rはいずれもベルトであるが、例えば、チェーンベルト伝動機構を採用する場合はチェーンとなる。紐体と回転体との関係を図14を参照して説明する。図14は駆動機構640の説明図であり、特に紐体と回転体との関係を示している。   Returning to FIG. 12, the drive mechanism 640 includes endless string members 643R, 643L, 644L, and 644R. As described above, in this embodiment, a belt transmission mechanism is employed as the power transmission mechanism. For this reason, all of the cords 643R, 643L, 644L, and 644R are belts, but for example, when a chain belt transmission mechanism is adopted, they become chains. The relationship between the string body and the rotating body will be described with reference to FIG. FIG. 14 is an explanatory diagram of the drive mechanism 640, and particularly shows the relationship between the string body and the rotating body.

紐体643Rはモータ642Rの出力軸に取り付けられた回転体と回転体646MRとに巻き回されている。したがって、モータ642Rを回転させると軸645Rが回転することになる。紐体643Lはモータ642Lの出力軸に取り付けられた回転体と回転体646MLとに巻き回されている。したがって、モータ642Lを回転させると軸645Lが回転することになる。   The string body 643R is wound around a rotating body attached to the output shaft of the motor 642R and the rotating body 646MR. Therefore, when the motor 642R is rotated, the shaft 645R is rotated. The string body 643L is wound around a rotating body attached to the output shaft of the motor 642L and the rotating body 646ML. Therefore, when the motor 642L is rotated, the shaft 645L is rotated.

紐体644Lは、回転体646DLと回転体646FLとに巻き回されている。回転体646DLは軸645Lに固定されているため、その回転により回転して紐体644Lが走行するが、回転体646FLは軸645Rに回転自在に取り付けられているため、その回転が軸645Rに伝達されず、また、軸645Rの回転により回転するものでもない。上側の紐体644Lには、スライダ631aL、634Lが固定される。また、下側の紐体644Lには、スライダ632aL、634Lが固定される。よって、紐体644Lが走行すると演出部材620Lが移動することになる。図14では、その端部部材621Lのみを図示している。   The string body 644L is wound around the rotating body 646DL and the rotating body 646FL. Since the rotating body 646DL is fixed to the shaft 645L, the string body 644L is rotated by the rotation, and the rotating body 646FL is rotatably attached to the shaft 645R, so that the rotation is transmitted to the shaft 645R. Neither is it rotated by the rotation of the shaft 645R. Sliders 631aL and 634L are fixed to the upper string body 644L. Also, sliders 632aL and 634L are fixed to the lower string body 644L. Therefore, when the string 644L travels, the effect member 620L moves. In FIG. 14, only the end member 621L is illustrated.

なお、紐体644L、回転体646DL及び回転体646FLの組は、本来1組で足りるが、動作を安定させるため、補助紐体、補助回転体として1組追加して合計2組とし、上下に離間して配置している。   Note that one set of the string body 644L, the rotating body 646DL, and the rotating body 646FL is originally sufficient. However, in order to stabilize the operation, one pair is added as an auxiliary string body and an auxiliary rotating body to make a total of 2 sets, They are spaced apart.

紐体644Rは、回転体646DRと回転体646FRとに巻き回されている。回転体646DRは軸645Rに固定されているため、その回転により回転して紐体644Rが走行するが、回転体646FRは軸645Lに回転自在に取り付けられているため、その回転が軸645Lに伝達されず、また、軸645Lの回転により回転するものでもない。上側の紐体644Rには、スライダ631aR、634Rが固定される。また、下側の紐体644Rには、スライダ632aR、634Rが固定される。よって、紐体644Rが走行すると演出部材620Rが移動することになる。図14では、その端部部材621Rのみを図示している。   The string body 644R is wound around the rotating body 646DR and the rotating body 646FR. Since the rotating body 646DR is fixed to the shaft 645R, the string body 644R travels by the rotation of the rotating body 646DR. However, since the rotating body 646FR is rotatably attached to the shaft 645L, the rotation is transmitted to the shaft 645L. Neither is it rotated by the rotation of the shaft 645L. Sliders 631aR and 634R are fixed to the upper string body 644R. Also, sliders 632aR and 634R are fixed to the lower string body 644R. Therefore, when the string 644R travels, the effect member 620R moves. FIG. 14 shows only the end member 621R.

なお、紐体644L、回転体646DL及び回転体646FLの組と同様、紐体644R、回転体646DR及び回転体646FRの組は、本来1組で足りるが、動作を安定させるため、補助紐体、補助回転体として1組追加して合計2組とし、上下に離間して配置している。2組とするか1組とするかは、演出部材620R及び620Lの動作態様に応じて適宜選択でき、例えば、一方の演出部材は2組採用で動作を安定させ、他方の演出部材は本来的に動作が安定していることから1組採用としてもよい。   In addition, like the pair of the string body 644L, the rotating body 646DL, and the rotating body 646FL, the pair of the string body 644R, the rotating body 646DR, and the rotating body 646FR is originally sufficient, but in order to stabilize the operation, the auxiliary string body, One set is added as an auxiliary rotating body to make a total of two sets, which are spaced apart from each other. Whether two sets or one set is selected can be appropriately selected according to the operation mode of the production members 620R and 620L. For example, one production member employs two groups to stabilize the operation, and the other production member is intrinsic. Since the operation is stable, one set may be adopted.

また、回転体646DL、646FL、646DR、646FRはいずれも同径であるため、液晶表示装置601の正面側の走行区間において、紐体644L及び644Rは互いに平行である。   In addition, since the rotating bodies 646DL, 646FL, 646DR, and 646FR have the same diameter, the string bodies 644L and 644R are parallel to each other in the traveling section on the front side of the liquid crystal display device 601.

さて、本実施形態では、回転体646DLの駆動軸となる軸645Lを、回転体646FRを回転自在に支持する軸しても用い、これらの共通軸とした。また、回転体646DRの駆動軸となる軸645Rを、回転体646FLを回転自在に支持する軸しても用い、これらの共通軸とした。このため、別々に軸を設定する場合よりも、演出部材620R及び620Lの有効移動スペースとして、より大きなスペースを確保できる。図15はその説明図である。   In the present embodiment, the shaft 645L serving as the drive shaft of the rotator 646DL is also used as a shaft that rotatably supports the rotator 646FR, and is a common shaft for these. Further, the shaft 645R serving as the drive shaft of the rotator 646DR is also used as a shaft that rotatably supports the rotator 646FL, and is used as a common shaft for these. For this reason, a larger space can be secured as the effective movement space of the effect members 620R and 620L than when the axes are set separately. FIG. 15 is an explanatory diagram thereof.

図15(b)は比較例の説明図であり、軸645R及び645Lを共通軸とせずに、演出部材620R及び620L毎に別々に軸(645R、645R'、645L及び645L')を設定した例である。同図の例の場合、演出部材1については、本来、回転体646DL−646FL間で移動可能であるが、演出部材2の移動スペースとの関係で、その有効移動スペースが狭くなっている。これは、遊技台の内部空間を無駄に使うことになると共に、本実施形態の場合のように、軸645R及び645L間に液晶表示装置601を配する構成の場合、大型画面のものが利用できない。   FIG. 15B is an explanatory diagram of a comparative example, in which the shafts 645R, 645R ′, 645L, and 645L ′ are separately set for the effect members 620R and 620L without using the shafts 645R and 645L as a common shaft. It is. In the case of the example in the figure, the effect member 1 is originally movable between the rotating bodies 646DL-646FL, but the effective movement space is narrowed in relation to the movement space of the effect member 2. This wastes the internal space of the game table and, in the case of the configuration in which the liquid crystal display device 601 is arranged between the shafts 645R and 645L as in the case of the present embodiment, the large screen can not be used. .

一方、図15(a)は駆動機構640の効果の説明図である。軸645Rと軸645Lとを共通軸としているため、演出部材1と演出部材2とで移動スペースが同じである。よってこれら複数の演出部材を独立して移動させる構成の場合に、より大きな有効移動スペースを確保することができる。   On the other hand, FIG. 15A is an explanatory diagram of the effect of the drive mechanism 640. Since the shaft 645R and the shaft 645L are a common shaft, the effect member 1 and the effect member 2 have the same movement space. Therefore, a larger effective movement space can be ensured in the case of a configuration in which the plurality of effect members are moved independently.

なお、本実施形態では、軸645Rと軸645Lとの双方を共通軸としたが、いずれか一方のみを共通軸とした構成であっても、図15(b)の構成と比較してより大きな有効移動スペースを確保できる。また、本実施形態では、1つの紐体について回転体を2つ設けた構成としたが、回転体は3以上であってもよい。その場合、2つの共通軸に設ける回転体をいずれも回転自在な回転体とすることができる。例えば、図15(a)の構成の場合、紐体644Lを走行させる駆動用の回転体が別に存在する場合は、回転体646DLも回転自在な回転体とすることが可能である。要するに、2つの演出部材の各駆動機構で、軸を共通するための要件は、双方の駆動機構の各回転体が共通軸に固定されないことであり、少なくとも一方の回転体が回転自在であればよいことになる。   In the present embodiment, both the shaft 645R and the shaft 645L are common shafts, but even a configuration in which only one of them is a common shaft is larger than the configuration in FIG. 15B. An effective movement space can be secured. In the present embodiment, two rotators are provided for one string body, but the number of rotators may be three or more. In that case, both of the rotating bodies provided on the two common shafts can be rotatable. For example, in the case of the configuration shown in FIG. 15A, in the case where there is another driving rotating body for running the string body 644L, the rotating body 646DL can also be a rotatable rotating body. In short, the requirement for sharing the shaft between the drive mechanisms of the two effect members is that the rotating bodies of both the driving mechanisms are not fixed to the common shaft, and if at least one of the rotating bodies is rotatable. It will be good.

<動作例>
次に、係る構成からなる演出装置600の、特に演出部材移動装置610の動作例について説明する。まず、図18に示す態様を初期位置として説明する。また、このときの演出部材移動装置610の外観態様を図22に示す。初期位置においては液晶表示装置601の表示部601aが全開とされるよう、液晶表示装置601の正面側において演出部材620Rの端部部材621Rは右端に、演出部材620Lの端部部材621Lは左端に位置している。液晶表示装置601の背面側においては、演出部材620R及び620Lが互いに重なり合い、端部部材622Rは左端に、端部部材622Lは右端に位置している。
<Operation example>
Next, an operation example of the rendering device 600 having such a configuration, particularly the rendering member moving device 610 will be described. First, the mode shown in FIG. 18 will be described as the initial position. Moreover, the external appearance aspect of the production member moving apparatus 610 at this time is shown in FIG. At the initial position, the end member 621R of the effect member 620R is at the right end and the end member 621L of the effect member 620L is at the left end so that the display unit 601a of the liquid crystal display device 601 is fully opened. positioned. On the back side of the liquid crystal display device 601, the effect members 620R and 620L overlap each other, the end member 622R is located at the left end, and the end member 622L is located at the right end.

図19(a)はモータ642Lの駆動により演出部材620Lを移動させ、液晶表示装置601の正面側において演出部材620Lの端部部材621Lを右端に位置させ、この結果、液晶表示装置601の背面側においては、端部部材622Lは左端に位置している。図23はこのときの演出部材移動装置610の外観態様を示す。液晶表示装置601の表示部601aは演出部材620Lによって全閉とされている。つまり、本実施形態の場合、演出部材620Lのみによって液晶表示装置601の表示部601a全体を覆うことが可能である。逆に、図19(a)及び図23の動作とは逆の動作を行うことで、演出部材620Rのみによって液晶表示装置601の表示部601a全体を覆うことが可能である。図24はこの場合の演出部材移動装置610の外観態様を示す。   19A, the effect member 620L is moved by driving the motor 642L, and the end member 621L of the effect member 620L is positioned at the right end on the front side of the liquid crystal display device 601, and as a result, the back side of the liquid crystal display device 601 is obtained. The end member 622L is located at the left end. FIG. 23 shows an appearance of the effect member moving device 610 at this time. The display unit 601a of the liquid crystal display device 601 is fully closed by the effect member 620L. That is, in the present embodiment, the entire display unit 601a of the liquid crystal display device 601 can be covered only by the effect member 620L. Conversely, by performing an operation opposite to the operation of FIG. 19A and FIG. 23, the entire display unit 601a of the liquid crystal display device 601 can be covered only by the effect member 620R. FIG. 24 shows an appearance of the effect member moving device 610 in this case.

このように、本実施形態では、液晶表示装置601の表示部601aの領域のうち、一方の演出部材620Lが覆える範囲を他方の演出部材620Rも覆うことが可能な構成となっている。本実施形態では、表示部601aの全体を演出部材620R及び620Lの双方が覆える構成であるが、少なくとも一部であってもよい。演出部材620R及び620Lが覆える範囲が共通することで、意外性ある演出が可能となると共に、どちらでも覆えることから、その時の演出部材620R及び620Lの位置に応じてどちらで覆うかの選択の余地があり、より高速での演出が可能となる。無論、演出部材620R及び620Lが覆える範囲が共通になっていない構成も採用可能である。   Thus, in this embodiment, the range which can cover one effect member 620L among the area | regions of the display part 601a of the liquid crystal display device 601 is the structure which can also cover the other effect member 620R. In the present embodiment, both the effect members 620R and 620L cover the entire display unit 601a, but may be at least a part. Since the production members 620R and 620L have the same coverage area, it is possible to produce an unexpected production, and since either can be covered, the choice of which to cover depending on the position of the production members 620R and 620L at that time There is room for this, making it possible to produce at higher speeds. Of course, the structure which the range which the production members 620R and 620L can cover is not common is also employable.

図19(b)は初期位置からモータ642R及び642Lの双方を等量駆動することにより、演出部材620及び620Lを等量移動させて、液晶表示装置601の表示部601aを全閉とした例である。図25はこのときの演出部材移動装置610の外観態様を示す。   FIG. 19B shows an example in which both the motors 642R and 642L are driven from the initial position by an equal amount to move the effect members 620 and 620L by an equal amount to fully close the display unit 601a of the liquid crystal display device 601. is there. FIG. 25 shows the appearance of the effect member moving device 610 at this time.

液晶表示装置601の正面側において、表示部601aの中央に演出部材620Lの端部部材621Lと演出部材620Rの端部部材621Rが互いに近接して位置している。表示部601aは半分ずつ、演出部材620Rと620Lとに覆われている。液晶表示装置601の背面側においても、端部部材622Lと622Rとが、左右方向中央の位置に位置している。このような全閉態様も採用できる。   On the front side of the liquid crystal display device 601, the end member 621L of the effect member 620L and the end member 621R of the effect member 620R are located close to each other in the center of the display unit 601a. The display unit 601a is covered with the effect members 620R and 620L in half. Also on the back side of the liquid crystal display device 601, the end members 622L and 622R are located at the center in the left-right direction. Such a fully closed mode can also be adopted.

図19(b)や図25に示したように、表示部601aを演出部材620Rと620Lとで覆う場合において、演出部材620Lの端部部材621Lと演出部材620Rの端部部材621Rとが近接している位置を中央以外にも設定でき、本実施形態ではその位置は、表示部601aの全域に渡る。図19(c)はその一例を示しており、演出部材620Lで表示部601aの8割程度を、演出部材620Rで残りの2割程度を覆っている。演出部材620Lの端部部材621Lと演出部材620Rの端部部材621Rとが近接している位置は、表示部601aの中央より右にある。図26はこのときの演出部材移動装置610の外観態様を示す。このように、閉じる位置を所定範囲で選択できることは、演出の多様化に寄与する。また、初期位置から図19(c)の状態に移行するのではなく、図20に示すように、図19(b)の状態(図20上側)から図19(c)の状態(図20下側)に移行する演出もでき、演出の多様化に寄与する。なお、演出部材620Rと620Lとは、これらを2つで表示部601aを覆う場合であっても、その一部のみを覆う構成も採用可能である。   As shown in FIG. 19B and FIG. 25, when the display unit 601a is covered with the effect members 620R and 620L, the end member 621L of the effect member 620L and the end member 621R of the effect member 620R are close to each other. The position can be set to other than the center, and in the present embodiment, the position extends over the entire area of the display unit 601a. FIG. 19 (c) shows an example of this. The effect member 620L covers about 80% of the display unit 601a and the effect member 620R covers the remaining 20%. The position where the end member 621L of the effect member 620L and the end member 621R of the effect member 620R are close to each other is to the right of the center of the display unit 601a. FIG. 26 shows the appearance of the effect member moving device 610 at this time. Thus, being able to select the closing position within a predetermined range contributes to diversification of effects. Further, instead of shifting from the initial position to the state of FIG. 19C, as shown in FIG. 20, the state of FIG. 19B (upper side of FIG. 20) to the state of FIG. Side)), which contributes to diversification of production. Even if the effect members 620R and 620L cover the display unit 601a with two of them, a configuration in which only a part thereof is covered can be employed.

<他の実施形態>
上記実施形態では、スロットマシンに本発明を適用した例を例示したが、パチンコ機等、他の遊技台にも本発明は適用可能である。パチンコ機に適用する場合、液晶表示装置601は特典付与に関わる図柄(特別図柄、普通図柄、装飾図柄)の組合せを変動表示する表示装置として利用することも可能である。
<Other embodiments>
In the above embodiment, the example in which the present invention is applied to the slot machine is illustrated, but the present invention can also be applied to other game machines such as a pachinko machine. When applied to a pachinko machine, the liquid crystal display device 601 can also be used as a display device that variably displays a combination of symbols (special symbols, normal symbols, decorative symbols) related to privilege provision.

また、上記実施形態では、演出部材620R及び620Lとしてシート状の部材を用いたが、これに限られず、種々の演出部材を採用可能である。   Moreover, in the said embodiment, although the sheet-like member was used as effect member 620R and 620L, it is not restricted to this, A various effect member is employable.

<実施形態のまとめ>
1.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、第1演出部材(例えば620R)を移動させる第1駆動手段(例えば610)と、第2演出部材(例えば620L)を移動させる第2駆動手段(例えば610)と、を備えた遊技台において、前記第1及び第2駆動手段(例えば610)が、それぞれ、駆動源(例えば642R、642L)と、前記駆動源の駆動力により回転される回転体(例えば646DR、646DL)を含む複数の回転体(例えば646DR、646DL、646FR、646FL)と、対応する前記演出部材が連結されると共に前記複数の回転体に巻き回され、前記回転体の回転により走行する紐体(例えば644R、644L)と、を含み、前記第1及び第2駆動手段の前記複数の回転体が、それぞれ、前記第1駆動手段の前記紐体と、前記第2駆動手段の前記紐体と、が互いに平行に走行する区間を形成する一対の回転体(例えば646DR、646DL、646FR、646FL)を含み、前記第1駆動手段の前記一対の回転体の一方(例えば646DR)と、前記第2駆動手段の前記一対の回転体の一方(例えば646FL)と、を共通軸(例えば645R)上に、少なくともこれらの1つを回転自在に設けたことを特徴とする。
<Summary of Embodiment>
1. The game stand (for example, 100) of the above embodiment has a first drive means (for example, 610) that moves the first effect member (for example, 620R) and a second drive means (for example, 620L) that moves the second effect member (for example, 620L). 610), the first and second driving means (for example, 610) are respectively driven by a driving source (for example, 642R, 642L) and a rotating body (for example, rotated by the driving force of the driving source). For example, a plurality of rotating bodies (for example, 646DR, 646DL, 646FR, and 646FL) including 646DR and 646DL) and the corresponding effect members are coupled and wound around the plurality of rotating bodies, and travel by rotation of the rotating body And a plurality of rotating bodies of the first and second driving means are respectively connected to the first driving hand. A pair of rotating bodies (for example, 646DR, 646DL, 646FR, 646FL) forming a section in which the string body of the second driving means and the string body of the second driving means travel in parallel with each other, One of the pair of rotating bodies (for example, 646DR) and one of the pair of rotating bodies (for example, 646FL) of the second drive unit are rotated on at least one of them on a common shaft (for example, 645R). It is characterized by being provided in.

この構成によれば、複数の演出部材を独立して移動させる場合に、より大きな有効移動スペースを確保することができる。   According to this configuration, a larger effective movement space can be ensured when a plurality of effect members are moved independently.

2.また、上記実施形態の遊技台は、前記第1駆動手段の前記一対の回転体の前記一方(例えば646DR)と、前記第2駆動手段の前記一対の回転体の前記一方(例えば646FL)と、を第1共通軸(例えば645R)上に、少なくともこれらの1つを回転自在に設け、前記第1駆動手段の前記一対の回転体の他方(例えば646FR)と、前記第2駆動手段の前記一対の回転体の他方(例えば646DL)と、を前記第1共通軸と平行な第2共通軸(例えば645L)上に、少なくともこれらの1つを回転自在に設けたことを特徴とする。   2. In addition, the gaming table of the above embodiment includes the one of the pair of rotating bodies (for example, 646DR) of the first driving means, the one of the pair of rotating bodies of the second driving means (for example, 646FL), On a first common shaft (for example, 645R), at least one of which is rotatably provided, the other of the pair of rotating bodies (for example, 646FR) of the first driving means, and the pair of the second driving means. The other of the rotating bodies (for example, 646DL) is provided on a second common axis (for example, 645L) parallel to the first common axis, and at least one of them is rotatably provided.

この構成によれば、複数の演出部材を独立して移動させる場合に、一層大きな有効移動スペースを確保することができる。   According to this configuration, a larger effective movement space can be ensured when a plurality of effect members are moved independently.

3.また、上記実施形態の遊技台は前記第1駆動手段の前記一対の回転体の前記一方(例えば646DR)が前記共通軸(例えば645R)に固定され、前記第2駆動手段の前記一対の回転体の前記一方(例えば646FL)が、前記共通軸(例えば645R)に回転自在に設けられ、前記第1駆動手段の前記駆動源(例えば642R)は、前記共通軸を回転させることを特徴とする。   3. In addition, in the gaming table of the above embodiment, the one of the pair of rotating bodies (for example, 646DR) of the first driving means is fixed to the common shaft (for example, 645R), and the pair of rotating bodies of the second driving means. The one (for example, 646FL) is rotatably provided on the common shaft (for example, 645R), and the drive source (for example, 642R) of the first drive means rotates the common shaft.

この構成によれば、共通軸を駆動用の軸及び回転体を回転自在に支持する軸として兼用できる。   According to this configuration, the common shaft can also be used as a drive shaft and a shaft that rotatably supports the rotating body.

4.また、上記実施形態の遊技台は、前記第1駆動手段の前記一対の回転体の前記一方(例えば646DR)が前記第1共通軸(例えば645R)に固定され、前記第2駆動手段の前記一対の回転体の前記一方(例えば646FL)が、前記第1共通軸(例えば645R)に回転自在に設けられ、
前記第1駆動手段の前記一対の回転体の前記他方(例えば646FR)が前記第2共通軸(例えば645L)に回転自在に設けられ、前記第2駆動手段の前記一対の回転体の前記他方(例えば646DL)が、前記第2共通軸(例えば645L)に固定され、前記第1駆動手段の前記駆動源(例えば642R)は、前記第1共通軸を回転させ、前記第2駆動手段の前記駆動源(例えば642L)は、前記第2共通軸を回転させることを特徴とする。
4). In the game table of the above embodiment, the one of the pair of rotating bodies (for example, 646DR) of the first driving unit is fixed to the first common shaft (for example, 645R), and the pair of the second driving unit is configured. One of the rotating bodies (for example, 646FL) is rotatably provided on the first common shaft (for example, 645R),
The other of the pair of rotating bodies (for example, 646FR) of the first driving unit is rotatably provided on the second common shaft (for example, 645L), and the other of the pair of rotating bodies of the second driving unit (for example, 645FR). 646DL) is fixed to the second common shaft (for example, 645L), the drive source (for example, 642R) of the first drive means rotates the first common shaft, and the drive of the second drive means A source (for example, 642L) rotates the second common shaft.

この構成によれば、双方の共通軸を駆動用の軸及び回転体を回転自在に支持する軸として兼用できる。   According to this configuration, both of the common shafts can be used as a drive shaft and a shaft that rotatably supports the rotating body.

5.また、上記実施形態の遊技台は、前記第1駆動手段は、前記第1共通軸(例えば645R)に固定された第1固定回転体(例えば646DR)と、前記第2共通軸(例えば645L)に回転自在に設けられた第1自由回転体(例えば646FL)と、を含む複数の第1補助回転体と、前記複数の第1補助回転体に巻き回された第1補助紐体(例えば644R)と、を備え、前記第2駆動手段は、前記第2共通軸(例えば645L)に固定された第2固定回転体(例えば646DL)と、前記第1共通軸(例えば645R)に回転自在に設けられた第2自由回転体(例えば646FL)と、を含む複数の第2補助回転体と、前記複数の第2補助回転体に巻き回された第2補助紐体(例えば644L)と、を備え、前記第1演出部材(例えば620R)は、前記第1駆動手段の前記紐体(例えば644R)と前記第1補助紐体(例えば644R)とに連結され、前記第2演出部材(例えば620L)は、前記第2駆動手段の前記紐体(例えば644L)と前記第2補助紐体(例えば644L)とに連結されたことを特徴とする。   5. In the gaming machine of the above embodiment, the first driving means includes a first fixed rotating body (for example, 646DR) fixed to the first common shaft (for example, 645R) and the second common shaft (for example, 645L). A plurality of first auxiliary rotators including a first free rotator (for example, 646FL) provided on the first auxiliary rotator, and a first auxiliary string (for example, 644R) wound around the plurality of first auxiliary rotators. ), And the second driving means is rotatable about a second fixed rotating body (for example, 646DL) fixed to the second common shaft (for example, 645L) and the first common shaft (for example, 645R). A plurality of second auxiliary rotating bodies including a second free rotating body (for example, 646FL) provided, and a second auxiliary string body (for example, 644L) wound around the plurality of second auxiliary rotating bodies. The first effect member (for example, 62 R) is connected to the string (for example, 644R) and the first auxiliary string (for example, 644R) of the first drive means, and the second effect member (for example, 620L) is connected to the second drive means. It is connected to the string (for example, 644L) and the second auxiliary string (for example, 644L).

この構成によれば、演出部材をより安定して移動することができる。   According to this configuration, the effect member can be moved more stably.

6.また、上記実施形態の遊技台は、前記第1共通軸(例えば645R)と、前記第2共通軸(例えば645L)との間から露出する表示部(例えば601a)を有する表示手段(例えば601)を設けたことを特徴とする。   6). In addition, the gaming table of the above embodiment includes a display unit (for example, 601) having a display unit (for example, 601a) exposed from between the first common axis (for example, 645R) and the second common axis (for example, 645L). Is provided.

この構成によれば、より大きな表示部を有する表示手段を採用できる。   According to this configuration, it is possible to employ display means having a larger display unit.

7.また、上記実施形態の遊技台は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば110〜112)と、複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選する抽選手段(例えば300、S5)と、前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチ(例えば135)と、各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止スイッチ(例えば137〜139)と、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段(例えば300、S8)と、停止時の前記リールにより表示された前記図柄の組合せが、予め定めた図柄の組合せであるか否かに基づいて前記入賞役の入賞を判定する入賞判定手段(例えば300、S9)と、を備えたことを特徴とする。   7). The gaming table of the above embodiment has lottery means (for example, lottery means for lottery of internal winning of a plurality of types of winning combinations with a plurality of reels (for example, 110 to 112) that are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate. 300, S5), a start switch (for example, 135) for starting the rotation of the reel, and a stop switch (for example, 137) provided corresponding to each of the reels, for individually stopping the rotation of the reel. 139), and a combination of reel stop control means (for example, 300, S8) for stopping the reel based on the lottery result of the lottery means and the symbol displayed by the reel at the time of stop It is characterized by comprising winning determination means (for example, 300, S9) for determining the winning of the winning combination based on whether or not the combination of symbols is determined.

Claims (3)

一の演出部材を移動させる第一の駆動手段と、
二の演出部材を移動させる第二の駆動手段と、
を備えた遊技台において、
前記第一の駆動手段は、
第一の駆動源と、
第一の回転体と、
前記第一の回転体とは異なる第二の回転体と、
前記第一の回転体と前記第二の回転体とに巻き回され、前記第一の回転体および前記第二の回転体の回転により走行する第一の紐体と、を含み、
前記第一の回転体および前記第二の回転体は、前記第一の駆動源の駆動力により回転され、
前記第一の演出部材は、前記第一の紐体に連結され、
前記第二の駆動手段は、
前記第一の駆動源とは異なる第二の駆動源と、
第三の回転体と、
前記第三の回転体とは異なる第四の回転体と、
前記第三の回転体と前記第四の回転体とに巻き回され、前記第三の回転体および前記第四の回転体の回転により走行する第二の紐体と、を含み、
前記第三の回転体および前記第四の回転体は、前記第二の駆動源の駆動力により回転され、
前記第二の演出部材は、前記第二の紐体に連結され、
前記第一の回転体と前記第二の回転体と前記第三の回転体と前記第四の回転体とは、前記第一の紐体と、前記第二の紐体と、が互いに平行に走行する区間形成されるように配置され、
前記第一の回転体は、第一の共通軸に固定され、
前記第四の回転体は、前記第一の共通軸に回転自在に設けられ、
前記第一の共通軸は、前記第一の駆動源の駆動力により回転されることを特徴とする遊技台。
A first driving means for moving the first effect member,
A second driving means for moving the second effect member,
In a game machine equipped with
The first driving means includes
A first drive source;
A first rotating body,
A second rotating body different from the first rotating body;
A first string body wound around the first rotating body and the second rotating body, and traveling by rotation of the first rotating body and the second rotating body ,
The first rotating body and the second rotating body are rotated by a driving force of the first driving source,
The first effect member is connected to the first string body,
The second driving means includes
A second drive source different from the first drive source;
A third rotating body,
A fourth rotating body different from the third rotating body;
A second string body wound around the third rotating body and the fourth rotating body, and traveling by rotation of the third rotating body and the fourth rotating body,
The third rotating body and the fourth rotating body are rotated by the driving force of the second driving source,
The second effect member is connected to the second string body,
The first rotator, the second rotator, the third rotator, and the fourth rotator are parallel to each other in the first string and the second string. traveling section is arranged to be formed,
The first rotating body is fixed to a first common shaft ,
The fourth rotating body is rotatably provided on the first common shaft,
The gaming table according to claim 1, wherein the first common shaft is rotated by a driving force of the first driving source .
請求項1に記載の遊技台において、
前記第二の回転体は、前記第一の共通軸と平行な第二の共通軸に回転自在に設けられ、
前記第三の回転体は、前記第二の共通軸に固定され、
前記第二の共通軸は、前記第二の駆動源の駆動力により回転されることを特徴とする遊技台。
In the game stand of Claim 1,
The second rotating body is rotatably provided on a second common axis parallel to the first common axis,
The third rotating body is fixed to the second common shaft,
The gaming table , wherein the second common shaft is rotated by a driving force of the second driving source .
請求項2に記載の遊技台において、
前記第一の共通軸と、前記第二の共通軸との間から露出する表示部を有する表示手段を設けたことを特徴とする遊技台。
In the game stand of Claim 2 ,
A gaming table comprising display means having a display portion exposed from between the first common axis and the second common axis.
JP2010155237A 2010-07-07 2010-07-07 Amusement stand Active JP5365935B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010155237A JP5365935B2 (en) 2010-07-07 2010-07-07 Amusement stand

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010155237A JP5365935B2 (en) 2010-07-07 2010-07-07 Amusement stand

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013177201A Division JP2014028202A (en) 2013-08-28 2013-08-28 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2012016457A JP2012016457A (en) 2012-01-26
JP5365935B2 true JP5365935B2 (en) 2013-12-11

Family

ID=45602169

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2010155237A Active JP5365935B2 (en) 2010-07-07 2010-07-07 Amusement stand

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5365935B2 (en)

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3845768B2 (en) * 2002-03-19 2006-11-15 日立造船株式会社 Belt conveyor
JP2005245732A (en) * 2004-03-04 2005-09-15 Takao:Kk Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2012016457A (en) 2012-01-26

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4880083B1 (en) Amusement stand
JP2012254215A (en) Game machine
JP5834306B2 (en) Amusement stand
JP5648181B2 (en) Amusement stand
JP4928010B1 (en) Amusement stand
JP5564667B2 (en) Amusement stand
JP4820357B2 (en) Amusement stand
JP5496996B2 (en) Amusement stand
JP2015188494A (en) game machine
JP5365935B2 (en) Amusement stand
JP5261727B2 (en) Amusement stand
JP5365936B2 (en) Amusement stand
JP2023070031A (en) Game machine
JP2023070040A (en) Game machine
JP2012055434A (en) Game machine
JP5563692B2 (en) Amusement stand
JP2014028202A (en) Game machine
JP5915907B2 (en) Amusement stand
JP5019185B2 (en) Amusement stand
JP6549532B2 (en) Game console
JP7244144B1 (en) playground
JP7244966B1 (en) playground
JP7244143B1 (en) playground
JP2017109042A (en) Game machine
JP5948365B2 (en) Amusement stand

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20130312

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20130430

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20130627

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20130805

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20130829

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5365935

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250