JP5346366B2 - Game controller and game program - Google Patents

Game controller and game program Download PDF

Info

Publication number
JP5346366B2
JP5346366B2 JP2011265225A JP2011265225A JP5346366B2 JP 5346366 B2 JP5346366 B2 JP 5346366B2 JP 2011265225 A JP2011265225 A JP 2011265225A JP 2011265225 A JP2011265225 A JP 2011265225A JP 5346366 B2 JP5346366 B2 JP 5346366B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
input means
internal input
controller
command signal
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2011265225A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2013116231A (en
JP2013116231A5 (en
Inventor
公康 栗原
学 酒井
Original Assignee
株式会社テックアーツ
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社テックアーツ filed Critical 株式会社テックアーツ
Priority to JP2011265225A priority Critical patent/JP5346366B2/en
Publication of JP2013116231A publication Critical patent/JP2013116231A/en
Publication of JP2013116231A5 publication Critical patent/JP2013116231A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP5346366B2 publication Critical patent/JP5346366B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a controller for a game and a game program that enable input operation in response to an insertion motion and a pulling-out motion similar to an insertion motion and pulling-out motion of an operation target in a game, and thereby a player can feel excellent virtual reality. <P>SOLUTION: The controller includes: a controller body 2 having a hollow casing 21 on which an opening 21a is formed on one end surface, and in which the casing 21 includes an internal input means 24 for inputting a predetermined command signal to the game program 10; and a flexible member 2 loaded in the controller body 2 and formed with an insertion hole 31 along the axis. When a long article 5 is inserted into the through-hole 31, the flexible member 2 expands radially outward to come into contact or push the internal input means 24, and thereby the command signal is input. <P>COPYRIGHT: (C)2013,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、パーソナルコンピュータやゲーム機上で実行されるゲームプログラムを操作するためのゲーム用コントローラに関し、特に、バーチャルリアリティ性の高いゲーム用コントローラおよびゲームプログラムに関するものである。   The present invention relates to a game controller for operating a game program executed on a personal computer or a game machine, and more particularly to a game controller and a game program with high virtual reality.

従来、ゲームプログラムを操作するためのコントローラが知られている。例えば、特開平8−24439号公報には、指で操作する複数の操作部とスイッチとを有し、且つ上下に分割できるハウジング本体に、両手の掌に当接して支持される角状に突出したハンドル部を設けたゲーム機用コントローラが提案されている(特許文献1)。   Conventionally, a controller for operating a game program is known. For example, in Japanese Patent Laid-Open No. 8-24439, a housing body having a plurality of operation units operated by a finger and a switch, and which can be divided vertically, protrudes in a square shape supported by contacting the palms of both hands. There has been proposed a game machine controller provided with a handle portion (Patent Document 1).

特開平8−24439号公報JP-A-8-24439 特開2011−92768号公報JP 2011-92768 A

しかしながら、特許文献1に記載された発明においては、上下左右方向を指示する十字キーと、複数個の押しボタンとから構成されている。このため、多様なジャンルのゲームが存在するにも関わらず、プレーヤの操作は十字キーや押しボタンを指で押すという操作に限定されており、当該操作がゲーム内における操作対象の動作と異なるため、プレーヤはゲームプレイ中にバーチャルリアリティを体感することができないという問題がある。   However, in the invention described in Patent Document 1, it is composed of a cross key for instructing up / down / left / right directions and a plurality of push buttons. For this reason, even though there are games of various genres, the player's operation is limited to the operation of pressing the cross key or the push button with a finger, and the operation is different from the operation of the operation target in the game. There is a problem that the player cannot experience virtual reality during game play.

特許文献1に記載されたようなゲーム機用コントローラに対し、特開2011−92768号公報には、より現実性を体感することを目的としてジャイロセンサーや加速度センサーを内蔵するゲーム用操作装置が提案されている(特許文献2)。これによれば、テニスラケットやゴルフクラブを振る動作や自動車ハンドルを操作する動きと同様な操作に対して傾斜や加速度を感知して操作対象に連動させることが可能である。   In contrast to the game machine controller described in Patent Document 1, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-92768 proposes a game operation device with a built-in gyro sensor or acceleration sensor for the purpose of experiencing more reality. (Patent Document 2). According to this, it is possible to sense inclination and acceleration for an operation similar to an operation of swinging a tennis racket or a golf club or an operation of operating an automobile handle, and interlock with an operation target.

しかしながら、特許文献1および特許文献2に記載された発明においては、十字キーや押しボタン等の入力手段が外側に配置されているため、プレイヤが外部から押動する入力操作に対して検知するに過ぎず、コントローラの内部から入力したい操作には対応できない。   However, in the inventions described in Patent Document 1 and Patent Document 2, input means such as a cross key and a push button are arranged on the outside, so that an input operation that the player pushes from the outside is detected. However, it is not possible to handle an operation that is desired to be input from the inside of the controller.

また、特許文献2に記載された発明においては、押しボタン以外にジャイロセンサー等を搭載することによってコントローラを振るような動作を検知することはできるが、コントローラの内部に指等の長尺物を挿入する操作を検知する構成となっていない。このため、操作対象として物体内部に挿入する動作や抜き出す動作、あるいは挿入動作とプッシュ動作を連動させる等の操作を検知することはできない。また、ジャイロセンサーや加速度センサーを搭載すると高価になるため費用対効果に鑑みるとセンサー自体は安価な製品を採用できることが好ましい。以上のように、近年、様々なジャンルのゲームが提案されるとともにその内容も多様化するに伴って、より複雑な操作対象の動作に対して的確な操作が可能なゲーム用コントローラのニーズが高まっている。   In addition, in the invention described in Patent Document 2, it is possible to detect an operation of shaking the controller by mounting a gyro sensor or the like in addition to the push button, but a long object such as a finger is placed inside the controller. It is not the structure which detects the operation to insert. For this reason, it is not possible to detect an operation such as an operation of inserting an object into or out of an object as an operation target, or an operation of linking an insertion operation and a push operation. In addition, since it is expensive to mount a gyro sensor or an acceleration sensor, it is preferable that an inexpensive product can be adopted for the sensor itself in view of cost effectiveness. As described above, in recent years, as various types of games have been proposed and their contents have been diversified, the need for a game controller capable of performing an accurate operation with respect to the operation of a more complicated operation target has increased. ing.

本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであって、ゲーム内における操作対象の挿入動作や抜き出す動作と同様な挿入動作や抜き出す動作に反応させて入力操作することが可能となり、優れたバーチャルリアリティを体感することができるゲーム用コントローラおよびゲームプログラムを提供することを目的としている。   The present invention has been made in order to solve such a problem, and can perform an input operation in response to an insertion operation or an extraction operation similar to the insertion operation or extraction operation of an operation target in a game. Therefore, an object of the present invention is to provide a game controller and a game program that can experience an excellent virtual reality.

本発明に係るゲーム用コントローラは、一端面に開口部が形成された中空の筐体を有するとともにこの筐体内部にゲームプログラムへ所定の命令信号を入力可能な内部入力手段を備えたコントローラ本体と、前記コントローラ本体の内部に装填されているとともに軸線に沿う挿入孔が形成された柔軟部材とを有し、前記柔軟部材は、前記挿入孔に長尺物が挿入されたとき、径方向外方へ膨脹し前記内部入力手段に接触ないし押動して前記命令信号を入力する。   A game controller according to the present invention includes a controller main body having a hollow casing having an opening formed on one end face, and an internal input means capable of inputting a predetermined command signal to a game program inside the casing. A flexible member that is loaded inside the controller body and has an insertion hole formed along an axis, and the flexible member is radially outward when a long object is inserted into the insertion hole. The command signal is input by touching or pushing the internal input means.

また、本発明の一態様として、前記内部入力手段の周囲には、前記筐体の開口部から前記内部入力手段に向けて先細りに形成された略V字形状のテーパ切欠部を有するとともに、膨脹する前記柔軟部材を前記内部入力手段の方向へ導くガイド部材が設けられていてもよい。   Further, as one aspect of the present invention, there is a substantially V-shaped taper notch portion tapered from the opening of the housing toward the internal input means around the internal input means, A guide member for guiding the flexible member to be directed toward the internal input means may be provided.

さらに、本発明の一態様として、前記内部入力手段は、押動されたときに前記命令信号を出力するスイッチ部と、このスイッチ部を押動するレバー部とを有し、前記レバー部は、その基端部が前記スイッチ部の後方側に固定されているとともに、その先端部が前記スイッチ部よりも前記開口部側へ延出されて下方に折り曲げられていてもよい。   Furthermore, as one aspect of the present invention, the internal input means includes a switch portion that outputs the command signal when pushed, and a lever portion that pushes the switch portion, and the lever portion includes: The base end portion may be fixed to the rear side of the switch portion, and the tip end portion may be extended to the opening side of the switch portion and bent downward.

また、本発明の一態様として、前記内部入力手段は、前記長尺物の先端が前記挿入孔の軸線方向における略中間位置まで挿入されたときに、前記命令信号を出力してもよい。   Further, as one aspect of the present invention, the internal input means may output the command signal when the tip of the long object is inserted to a substantially intermediate position in the axial direction of the insertion hole.

さらに、本発明の一態様として、前記柔軟部材の後端部には、前記筐体の後端部近傍の内面に設けられた後方係止鍔に係止する大きさのフランジ部が形成されていてもよい。   Furthermore, as one aspect of the present invention, a flange portion having a size to be engaged with a rear engagement rod provided on an inner surface in the vicinity of the rear end portion of the housing is formed at the rear end portion of the flexible member. May be.

本発明に係るゲームプログラムは、請求項1から請求項5のいずれかに記載のゲーム用コントローラの前記内部入力手段から入力された命令信号に基づいて、コンピュータに所定の機能を実行させて表示手段に前記内部入力手段の押動動作に連動した出力画面を表示する。   A game program according to the present invention causes a computer to execute a predetermined function on the basis of a command signal input from the internal input means of the game controller according to any one of claims 1 to 5 and display means An output screen linked to the pushing operation of the internal input means is displayed.

本発明によれば、ゲーム内における操作対象の挿入動作や抜き出す動作と同様な挿入動作や抜き出す動作に反応させて入力操作することができ、優れたバーチャルリアリティを体感することができる。   According to the present invention, an input operation can be performed in response to an insertion operation or an extraction operation similar to the operation of inserting or extracting an operation target in the game, and an excellent virtual reality can be experienced.

本発明に係るゲーム用コントローラの一実施形態を示す斜視図である。It is a perspective view showing one embodiment of a game controller concerning the present invention. 本実施形態のゲーム用コントローラを示す側面中央縦断面図である。It is a side center longitudinal cross-sectional view which shows the controller for games of this embodiment. 本実施形態のゲーム用コントローラを示す側面中央横断面図であって、柔軟部材を省略した図である。It is a side central cross-sectional view showing the game controller of the present embodiment, and is a view in which a flexible member is omitted. 本実施形態において、(a)ガイド部材を配置したコントローラ本体、(b)柔軟部材、および(c)固定リングを示す図である。In this embodiment, it is a figure which shows the (a) controller main body which has arrange | positioned the guide member, (b) flexible member, and (c) fixing ring. 本実施形態のゲーム用コントローラの使用態様を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the usage condition of the controller for games of this embodiment. 本実施形態において、挿入孔に長尺物を挿入した状態を示す断面図である。In this embodiment, it is sectional drawing which shows the state which inserted the elongate thing in the insertion hole. 本実施形態において、内部入力手段の左右位置に調整部材を配置した状態を示す図である。In this embodiment, it is a figure which shows the state which has arrange | positioned the adjustment member in the left-right position of an internal input means.

以下、本発明に係るゲーム用コントローラおよびゲームプログラムの実施形態について図面を用いて説明する。   Embodiments of a game controller and a game program according to the present invention will be described below with reference to the drawings.

なお、本発明において、ゲームプログラムとは、パーソナルコンピュータやゲーム機上で実行可能なプログラムやソフトウェアであって、シューティングゲーム、アクションゲーム、格闘ゲーム、ロールプレイングゲーム、アダルトゲーム等、ゲーム内における人物や動物等の操作対象が所定の動作を行う全てのプログラムを含む概念である。   In the present invention, the game program is a program or software that can be executed on a personal computer or a game machine, such as a shooting game, an action game, a fighting game, a role-playing game, an adult game, or the like. This is a concept including all programs in which an operation target such as an animal performs a predetermined operation.

本実施形態のゲーム用コントローラ1は、パーソナルコンピュータやゲーム機に有線または無線で接続され、ゲームプログラム10へ所定の命令信号を入力するためのものであり、図1から図3に示すように、ゲーム用コントローラ1のハウジングとなるコントローラ本体2と、このコントローラ本体2の内部に装填される柔軟部材3と、この柔軟部材3とコントローラ本体2との間に狭持されるガイド部材4とを有している。以下、各構成部について詳細に説明する。   The game controller 1 of the present embodiment is connected to a personal computer or a game machine by wire or wirelessly, and is for inputting a predetermined command signal to the game program 10, and as shown in FIGS. 1 to 3, A controller main body 2 serving as a housing for the game controller 1, a flexible member 3 loaded in the controller main body 2, and a guide member 4 sandwiched between the flexible member 3 and the controller main body 2 are provided. doing. Hereinafter, each component will be described in detail.

コントローラ本体2は、プレイヤが片手で把持しうる大きさと形状に形成されており、図1から図3に示すように、主として、一端面に開口部21aが形成された中空の筐体21と、この筐体21の開口部21aに取り付けられる固定リング22と、筐体21の外部に設けられる外部入力手段23と、筐体21の内部に設けられる内部入力手段24とを有している。なお、図2および図3において、便宜上、外部入力手段23および内部入力手段24の配線は省略している。   The controller body 2 is formed in a size and shape that can be held by a player with one hand. As shown in FIGS. 1 to 3, the controller main body 2 mainly includes a hollow housing 21 having an opening 21a formed on one end surface thereof. The fixing ring 22 attached to the opening 21 a of the housing 21, the external input means 23 provided outside the housing 21, and the internal input means 24 provided inside the housing 21 are provided. 2 and 3, the wiring of the external input means 23 and the internal input means 24 is omitted for convenience.

筐体21は、プレイヤが片手で把持し易いように、外径が前端から後端側にかけてなだらかに外径が細く変化する略円筒形状に形成されている。また、筐体21は、図4に示すように、上下に分割されており、ヒンジ21bによって後端部が開閉自在に連結されている。固定リング22は、開口部21aに嵌合されて筐体21を閉状態に固定するものである。本実施形態において、固定リング22は、図2に示すように、開口部21aに設けられた係止突起21cと係止する係止孔22aを有しており、両者を嵌め合わせることにより固定される。なお、このような構成に限らず、開口部21aと固定リング22とにそれぞれ螺合する雌ねじないし雄ねじを形成してもよい。   The casing 21 is formed in a substantially cylindrical shape whose outer diameter gradually changes from the front end to the rear end side so that the player can easily hold it with one hand. Moreover, the housing | casing 21 is divided | segmented up and down as shown in FIG. 4, and the rear-end part is connected with the hinge 21b so that opening and closing is possible. The fixing ring 22 is fitted into the opening 21a to fix the housing 21 in the closed state. In the present embodiment, as shown in FIG. 2, the fixing ring 22 has a locking hole 22a that locks with a locking projection 21c provided in the opening 21a, and is fixed by fitting the both together. The In addition, you may form not only such a structure but the internal thread thru | or a male thread which are screwed together in the opening part 21a and the fixing ring 22, respectively.

外部入力手段23および内部入力手段24は、プレイヤの操作に応じて、ゲームプログラム10へ所定の命令信号を入力するものである。本実施形態のゲームプログラム10においては、外部入力手段23からの命令信号および内部入力手段24からの命令信号のそれぞれに対応させて、ゲーム内の操作対象が異なる動作を実行するようにプログラムされている。特に、内部入力手段24からの命令信号は、所定の孔や隙間等に後述する長尺物5を挿入する動作に対応して出力しうるようになっている。   The external input means 23 and the internal input means 24 are for inputting a predetermined command signal to the game program 10 in accordance with the player's operation. In the game program 10 of the present embodiment, the game program 10 is programmed to execute different operations in the game according to the command signal from the external input means 23 and the command signal from the internal input means 24, respectively. Yes. In particular, a command signal from the internal input means 24 can be output in response to an operation of inserting a long object 5 to be described later into a predetermined hole or gap.

本実施形態において、外部入力手段23は、押しボタン式のオンオフスイッチで構成されており、押動されたときに命令信号としてのオン信号を出力するようになっている。なお、本発明において、外部入力手段23はオプション的な構成であり、必ずしも設ける必要はない。   In the present embodiment, the external input means 23 is composed of a push button type on / off switch, and outputs an on signal as a command signal when it is pushed. In the present invention, the external input means 23 has an optional configuration and is not necessarily provided.

一方、内部入力手段24は、図2に示すように、いわゆるリーフレバー型のマイクロスイッチで構成されており、筐体21の内周面のうち開口部21a寄りの位置に設けられている。本実施形態において、内部入力手段24は、押動されたときに命令信号としてのオン信号を出力するスイッチ部24aと、このスイッチ部24aを押動するレバー部24bとを有している。   On the other hand, as shown in FIG. 2, the internal input unit 24 is configured by a so-called leaf lever type micro switch, and is provided at a position near the opening 21 a on the inner peripheral surface of the housing 21. In the present embodiment, the internal input means 24 has a switch portion 24a that outputs an ON signal as a command signal when pushed, and a lever portion 24b that pushes the switch portion 24a.

このレバー部24bは、板バネによって形成されており、図2および図3に示すように、その基端部がスイッチ部24aの後方側に固定されて片持ち梁のように支持されている。一方、レバー部24bの先端部は、スイッチ部24aよりも開口部21a側へ延出されて下方に折り曲げられ、略くの字状に形成されている。これにより、高い検知感度を保持しつつ、後述する長尺物5がレバー部24bによって損傷するのを防止するようになっている。   The lever portion 24b is formed by a leaf spring, and as shown in FIGS. 2 and 3, the base end portion thereof is fixed to the rear side of the switch portion 24a and is supported like a cantilever. On the other hand, the distal end portion of the lever portion 24b extends from the switch portion 24a toward the opening portion 21a and is bent downward, and is formed in a substantially U shape. Thus, the long object 5 described later is prevented from being damaged by the lever portion 24b while maintaining high detection sensitivity.

また、本実施形態では、プレイヤの操作に応じて適切なタイミングで命令信号を入力するため、図2に示すように、内部入力手段24は、長尺物5の先端が挿入孔31の軸線方向における略中間位置まで挿入されたときに、命令信号を出力するように配置されている。   Further, in this embodiment, in order to input a command signal at an appropriate timing in accordance with the player's operation, the internal input means 24 is configured such that the tip of the long object 5 is in the axial direction of the insertion hole 31 as shown in FIG. Is arranged so as to output a command signal when it is inserted to a substantially intermediate position.

なお、外部入力手段23および内部入力手段24は、上述した構成に限定されるものではなく、ゲームプログラム10へ所定の命令信号を入力可能な入力手段であれば適宜選択してよい。例えば、外部入力手段23には、指で接触することで操作可能な静電容量方式のタッチパネル等を採用し、内部入力手段24には、指以外の接触でも操作可能な抵抗膜方式のタッチパネル等を採用してもよい。   The external input unit 23 and the internal input unit 24 are not limited to the above-described configuration, and may be appropriately selected as long as they are input units capable of inputting a predetermined command signal to the game program 10. For example, the external input unit 23 employs a capacitive touch panel that can be operated by touching with a finger, and the internal input unit 24 includes a resistive film type touch panel that can be operated by contact other than a finger. May be adopted.

柔軟部材3は、TPR(Thermo Plastic Rubber)やTPE(Thermo Plastic Elastomer)等の柔軟性の高い材料で形成されており、プレイヤによる操作を内部入力手段24へ伝達する役割を果たすものである。柔軟部材3は、図2に示すように、軸線に沿う挿入孔31が形成されており、この挿入孔31に長尺物5が挿入されたとき、径方向外方へ膨脹し内部入力手段24に接触ないし押動して命令信号を入力するようになっている。   The flexible member 3 is formed of a highly flexible material such as TPR (Thermo Plastic Rubber) or TPE (Thermo Plastic Elastomer), and plays a role of transmitting an operation by the player to the internal input means 24. As shown in FIG. 2, the flexible member 3 is formed with an insertion hole 31 along the axis, and when the long object 5 is inserted into the insertion hole 31, the flexible member 3 expands radially outward and the internal input means 24. A command signal is input by touching or pushing the switch.

また、柔軟部材3は、筐体21の開口部21aに配置されるヘッド部32と、筐体21の後端部に配置されるフランジ部33と、ヘッド部32およびフランジ部33とを接続する胴部34とを有している。ヘッド部32には、柔軟部材3の前端部の位置ズレを防止するため、筐体21の開口部21a近傍の内周面に設けられた前方係止鍔25に係止する係止溝32aが形成されている。また、フランジ部33は、柔軟部材3の後端部の位置ズレを防止するため、筐体21の後端部近傍の内周面に設けられた後方係止鍔26に係止する大きさの径を有している。   Further, the flexible member 3 connects the head portion 32 disposed in the opening 21 a of the housing 21, the flange portion 33 disposed in the rear end portion of the housing 21, and the head portion 32 and the flange portion 33. And a body portion 34. In the head portion 32, a locking groove 32 a that locks to the front locking rod 25 provided on the inner peripheral surface in the vicinity of the opening 21 a of the housing 21 is provided in order to prevent displacement of the front end portion of the flexible member 3. Is formed. In addition, the flange portion 33 is of a size that can be engaged with the rear locking rod 26 provided on the inner peripheral surface in the vicinity of the rear end portion of the housing 21 in order to prevent the rear end portion of the flexible member 3 from being displaced. It has a diameter.

なお、本発明において、長尺物5とは、手の指やペン等のように、挿入孔31に挿入または抜き出ししうる細長い棒状のものであって、挿入孔31に挿入されたとき、柔軟部材3を径方向外方へ膨脹させて内部入力手段24に接触ないし押動しうる径を有する全てのものを含む概念である。   In the present invention, the long object 5 is an elongated rod-like object that can be inserted into or removed from the insertion hole 31, such as a finger or a pen, and is flexible when inserted into the insertion hole 31. It is a concept that includes all members 3 having a diameter that allows the member 3 to expand radially outward to contact or push the internal input means 24.

ガイド部材4は、所定の強度を有するウレタン等から形成されており、コントローラ本体2と柔軟部材3との間に狭持されてスペーサとしての役割をも果たすものである。本実施形態において、ガイド部材4は、図2および図4に示すように、上下に分割された筐体21のそれぞれに装填される上パーツ41と下パーツ42とを有している。これら上パーツ41および下パーツ42は、それぞれ柔軟部材3の胴部34を狭持する半円弧状の狭持面41a,42aを有している。   The guide member 4 is formed of urethane or the like having a predetermined strength and is sandwiched between the controller main body 2 and the flexible member 3 and also serves as a spacer. In the present embodiment, the guide member 4 includes an upper part 41 and a lower part 42 that are loaded in each of the casings 21 that are divided vertically as shown in FIGS. 2 and 4. The upper part 41 and the lower part 42 have semicircular arc-shaped holding surfaces 41a and 42a that hold the body 34 of the flexible member 3, respectively.

また、本実施形態において、下パーツ42は、図3に示すように、内部入力手段24の周囲に設けられており、筐体21の開口部21aから内部入力手段24に向けて先細りに形成された略V字形状のテーパ切欠部42bを有している。これにより、挿入孔31に長尺物5が挿入されたとき、膨脹する柔軟部材3がテーパ切欠部42bに沿って内部入力手段24の方向へ導かれ、外方へ膨らむことで内部入力手段24を確実に押動するようになっている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 3, the lower part 42 is provided around the internal input means 24, and is tapered from the opening 21 a of the housing 21 toward the internal input means 24. In addition, it has a substantially V-shaped taper cutout portion 42b. As a result, when the long object 5 is inserted into the insertion hole 31, the flexible member 3 that expands is guided toward the internal input means 24 along the taper cutout portion 42b, and is expanded outward to expand the internal input means 24. Is surely pushed.

なお、本発明において、ガイド部材4はオプション的な構成であり、挿入孔31に対して比較的太い長尺物5を挿入する場合や、柔軟部材3が筐体21の内部にフィットする形状に形成されている場合等は、必ずしもガイド部材4を設ける必要はない。また、ガイド部材4の素材としてウレタンより硬い素材を採用した場合、検知精度が低下するおそれがあり、ウレタンより柔らかい素材を採用した場合、検知(オン)したまま解除(オフ)できないおそれがあり、留意して調整する必要がある。   In the present invention, the guide member 4 has an optional configuration, and when the relatively thick long object 5 is inserted into the insertion hole 31, or the flexible member 3 fits inside the housing 21. In the case of being formed, the guide member 4 is not necessarily provided. In addition, when a material harder than urethane is used as the material of the guide member 4, there is a possibility that the detection accuracy may be lowered, and when a material softer than urethane is used, there is a possibility that it cannot be released (off) while being detected (on). It is necessary to adjust with care.

なお、本実施形態のゲーム用コントローラ1を組み立てる場合、まず、図4(a)に示すように、上下に開いた筐体21の内周面に上パーツ41および下パーツ42を配置する。つぎに、上パーツ41の狭持面41aおよび下パーツ42の狭持面42aの間に、図4(b)に示す柔軟部材3を装填する。このとき、筐体の21前方係止鍔25に柔軟部材の係止溝32aを嵌め込み、後方係止鍔26にはフランジ部33を係止させる。最後に、筐体21を閉じて柔軟部材3を狭持した後、図4(c)に示す固定リング22を開口部21aに取り付け、閉状態にして固定する。   When assembling the game controller 1 of the present embodiment, first, as shown in FIG. 4A, the upper part 41 and the lower part 42 are arranged on the inner peripheral surface of the casing 21 opened up and down. Next, the flexible member 3 shown in FIG. 4B is loaded between the holding surface 41 a of the upper part 41 and the holding surface 42 a of the lower part 42. At this time, the locking groove 32a of the flexible member is fitted into the 21 front locking bar 25 of the housing, and the flange part 33 is locked to the rear locking bar 26. Finally, after closing the housing 21 and holding the flexible member 3, the fixing ring 22 shown in FIG. 4C is attached to the opening 21a and fixed in the closed state.

つぎに、本実施形態のゲーム用コントローラ1の使用態様としては、図5に示すように、本実施形態のゲームプログラム10を実行可能なゲーム装置11にゲーム用コントローラ1を接続し、プレイヤの操作に応じてゲームプログラム10へ所定の命令信号を入力することで各種のゲームを実行するようになっている。   Next, as a usage mode of the game controller 1 of this embodiment, as shown in FIG. 5, the game controller 1 is connected to a game device 11 capable of executing the game program 10 of this embodiment, and the player's operation is performed. In response to this, various games are executed by inputting predetermined command signals to the game program 10.

具体的には、ゲーム装置11は、パーソナルコンピュータやゲーム機等のコンピュータから構成されており、図5に示すように、主として、ゲームプログラム10を記憶する記憶手段12と、ゲーム用コントローラ1からの命令信号を取得してゲームプログラム10を実行する演算処理手段13とから構成されている。また、別途、ゲーム装置11からの出力画面を表示する表示手段14を備えている。以下、各構成手段について説明する。   Specifically, the game apparatus 11 includes a computer such as a personal computer or a game machine. As shown in FIG. 5, the game apparatus 11 mainly includes a storage unit 12 that stores the game program 10 and a game controller 1. It is comprised from the arithmetic processing means 13 which acquires a command signal and runs the game program 10. Separately, a display means 14 for displaying an output screen from the game apparatus 11 is provided. Hereinafter, each constituent means will be described.

記憶手段12は、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)およびフラッシュメモリ等から構成されており、各種のデータを記憶するとともに、演算処理手段13が演算処理を行う際のワーキングエリアとして機能するものである。記憶手段12には、本実施形態のゲームプログラム10がインストールされている。このゲームプログラム10は、ゲーム用コントローラ1の外部入力手段23または内部入力手段24から入力された命令信号に基づいて、コンピュータに所定の機能を実行させて表示手段14に外部入力手段23または内部入力手段24の押動動作に連動した出力画面を表示させるようになっている。   The storage unit 12 includes a ROM (Read Only Memory), a RAM (Random Access Memory), a flash memory, and the like. The storage unit 12 stores various data and serves as a working area when the arithmetic processing unit 13 performs arithmetic processing. It functions. A game program 10 of this embodiment is installed in the storage unit 12. The game program 10 causes the computer to execute a predetermined function based on a command signal input from the external input unit 23 or the internal input unit 24 of the game controller 1 and causes the display unit 14 to execute the external input unit 23 or the internal input. An output screen linked to the pushing operation of the means 24 is displayed.

なお、ゲームプログラム10の利用形態は、上記構成に限られるものではなく、CD−ROMやDVD等の光ディスクやゲームカートリッジ等の記録媒体にゲームプログラム10を記憶させておき、この記録媒体から直接起動して実行してもよく、外部サーバ等からASP(Application Service Provider)方式で利用してもよい。   Note that the usage form of the game program 10 is not limited to the above configuration, and the game program 10 is stored in a recording medium such as an optical disc such as a CD-ROM or DVD or a game cartridge, and is directly activated from this recording medium. The program may be executed by an external server or the like using an ASP (Application Service Provider) method.

演算処理手段13は、CPU(Central Processing Unit)等から構成されており、記憶手段12にインストールされたゲームプログラム10を実行するものである。演算処理手段13は、ゲーム用コントローラ1の外部入力手段23および内部入力手段24から命令信号を取得し、当該命令信号に応じた出力画面を表示手段14へ出力するようになっている。   The arithmetic processing means 13 is composed of a CPU (Central Processing Unit) or the like, and executes the game program 10 installed in the storage means 12. The arithmetic processing means 13 acquires a command signal from the external input means 23 and the internal input means 24 of the game controller 1 and outputs an output screen corresponding to the command signal to the display means 14.

表示手段14は、LCD(Liquid Crystal Display)やプラズマディスプレイ等から構成されており、ゲーム画面やメニュー画面等の出力画面を表示するものである。表示手段14は、演算処理手段13から出力画面を構成する映像信号を取得し、表示するようになっている。   The display means 14 is composed of an LCD (Liquid Crystal Display), a plasma display, or the like, and displays an output screen such as a game screen or a menu screen. The display means 14 acquires the video signal which comprises an output screen from the arithmetic processing means 13, and displays it.

つぎに、以上の構成を備えた本実施形態のゲーム用コントローラ1およびゲームプログラム10の作用について説明する。   Next, the operation of the game controller 1 and the game program 10 of the present embodiment having the above-described configuration will be described.

まず、本実施形態のゲーム用コントローラ1を使用する場合、このゲーム用コントローラ1に対応するゲームプログラム10がインストールされたゲーム装置11を起動し、ゲームプログラム10を実行する。これにより、演算処理手段13は、記憶手段12内のゲームプログラム10を開始させてゲーム画面を表示手段14に表示させるとともに、外部入力手段23または内部入力手段24からの命令信号を入力可能な状態となる。   First, when using the game controller 1 of the present embodiment, the game apparatus 11 in which the game program 10 corresponding to the game controller 1 is installed is activated and the game program 10 is executed. Thereby, the arithmetic processing unit 13 starts the game program 10 in the storage unit 12 to display the game screen on the display unit 14 and can input a command signal from the external input unit 23 or the internal input unit 24. It becomes.

つづいて、プレイヤは、ゲーム用コントローラ1を把持しながら、表示手段14に表示されるゲーム内容に応じて、外部入力手段23または内部入力手段24を操作する。これにより、演算処理手段13は、外部入力手段23または内部入力手段24から入力された命令信号に対応する動作をゲームプログラム10から読み出し、ゲーム画面内の操作対象に当該動作を実行させる。   Subsequently, the player operates the external input unit 23 or the internal input unit 24 according to the game content displayed on the display unit 14 while holding the game controller 1. As a result, the arithmetic processing means 13 reads an operation corresponding to the command signal input from the external input means 23 or the internal input means 24 from the game program 10 and causes the operation target in the game screen to execute the operation.

本実施形態において、プレイヤが内部入力手段24を操作する場合、柔軟部材3の挿入孔31に指等の長尺物5を挿入する。これにより、図6に示すように、柔軟部材3が径方向外方へ膨脹して内部入力手段24を押動し、命令信号を入力する。そして、この命令信号を取得した演算処理手段13が、ゲーム画面内の操作対象に、所定の孔に長尺物5を挿入する動作を行わせる。このため、プレイヤがゲーム用コントローラ1を操作する動作と、ゲーム画面内の操作対象が行う動作とがシンクロナイズされ、プレイヤは極めて高いバーチャルリアリティを体感する。   In the present embodiment, when the player operates the internal input means 24, the long object 5 such as a finger is inserted into the insertion hole 31 of the flexible member 3. Thereby, as shown in FIG. 6, the flexible member 3 expands radially outward, pushes the internal input means 24, and inputs a command signal. And the arithmetic processing means 13 which acquired this command signal makes the operation target in a game screen perform the operation | movement which inserts the elongate object 5 in a predetermined | prescribed hole. Therefore, the operation of the player operating the game controller 1 and the operation performed by the operation target in the game screen are synchronized, and the player feels a very high virtual reality.

また、本実施形態において、挿入孔31に長尺物5が挿入されたとき、内部入力手段24の周囲に設けられたテーパ切欠部42bが、膨脹する柔軟部材3を絞りながら内部入力手段24の方向へ導く。このため、長尺物5による柔軟部材3の膨脹度合が小さい場合でも、膨脹された柔軟部材3が内部入力手段24近傍に集められて押動することが可能となり、プレイヤの操作に対する応答精度が向上する。   Further, in the present embodiment, when the long object 5 is inserted into the insertion hole 31, the taper cutout portion 42 b provided around the internal input means 24 causes the flexible member 3 to swell to squeeze the internal input means 24. Lead in the direction. For this reason, even when the degree of expansion of the flexible member 3 by the long object 5 is small, the expanded flexible member 3 can be collected and pushed in the vicinity of the internal input means 24, and the response accuracy to the player's operation is improved. improves.

さらに、本実施形態では、内部入力手段24を構成するレバー部24bの先端部が、開口部21a側へ延出されて急角度で下方へ傾斜されている。このため、レバー部24bによって長尺物5が損傷することがなく、長尺物5として指等を使用しても怪我をするおそれがない。また、基端部のみで支持されているレバー部24bは、てこの原理によってわずかな押動でもスイッチ部24aを押圧し、命令信号を出力させる。   Furthermore, in this embodiment, the front-end | tip part of the lever part 24b which comprises the internal input means 24 is extended to the opening part 21a side, and is inclined below at a steep angle. For this reason, the long object 5 is not damaged by the lever part 24b, and even if a finger or the like is used as the long object 5, there is no risk of injury. Further, the lever portion 24b supported only by the base end portion presses the switch portion 24a even by a slight push by the lever principle, and outputs a command signal.

また、本実施形態では、内部入力手段24が、挿入孔31の軸線方向における略中間位置に設けられているため、内部入力手段24が長尺物5の挿入程度に応じて適切なタイミングで命令信号を入力する。すなわち、内部入力手段24を奥側に配置する場合と比較して、奥まで長尺物5を挿入する必要がなく、短い長尺物5でも確実に検知する。一方、内部入力手段24を手前側に配置する場合と比較して、長尺物5が挿入されると直ちに検知してしまうことがなく、連続的に抜き差しする場合であっても、長尺物5をある程度手前側に戻せば、内部入力手段24がオフになるため、小さなストローク量で連続的に命令信号を入力する。   In the present embodiment, the internal input means 24 is provided at a substantially intermediate position in the axial direction of the insertion hole 31, so that the internal input means 24 commands at an appropriate timing according to the degree of insertion of the long object 5. Input the signal. That is, it is not necessary to insert the long object 5 to the back as compared with the case where the internal input means 24 is disposed on the back side, and even the short long object 5 is reliably detected. On the other hand, as compared with the case where the internal input means 24 is arranged on the near side, the long object 5 is not immediately detected when the long object 5 is inserted. If 5 is returned to the near side to some extent, the internal input means 24 is turned off, so that a command signal is continuously input with a small stroke amount.

内部入力手段24に一旦、命令信号を入力させた後、プレイヤは次の操作に備えて長尺物5を挿入孔31から抜き出す。このとき、柔軟部材3のヘッド部32に設けられた係止溝32aおよびフランジ部33が、それぞれコントローラ本体2の筐体21内部に設けられた前方係止鍔25および後方係止鍔26に係止する。このため、ゲーム用コントローラ1の操作中に、柔軟部材3が軸線方向に位置ズレすることがなく、プレイヤの操作性を維持することが可能となる。   After inputting a command signal to the internal input means 24 once, the player pulls out the long object 5 from the insertion hole 31 in preparation for the next operation. At this time, the locking groove 32 a and the flange portion 33 provided in the head portion 32 of the flexible member 3 are respectively engaged with the front locking rod 25 and the rear locking rod 26 provided in the housing 21 of the controller body 2. Stop. For this reason, the flexible member 3 is not displaced in the axial direction during the operation of the game controller 1, and the operability of the player can be maintained.

以上のような本実施形態によれば、以下のような効果を奏する。
1.ゲーム内における操作対象の挿入動作および抜き出し動作と同様な挿入動作および抜き出し動作に反応させて操作でき、優れたバーチャルリアリティを体感することができる。
2.従来にない操作によってゲーム用コントローラを操作できるため、操作の選択肢を増やすことができ、ゲーム内容の多様化にも寄与することができる。
3.内部入力手段24の応答精度を向上させて、プレイヤの挿入動作および抜き出し動作と操作対象の挿入動作および抜き出し動作との同調感を高めることができる。
4.長尺物5の抜き差し動作に起因する柔軟部材3の位置ズレを防止し、プレイヤの操作性を向上することができる。
According to the present embodiment as described above, the following effects can be obtained.
1. It can be operated in response to an insertion operation and an extraction operation similar to the insertion operation and extraction operation of the operation target in the game, and a superior virtual reality can be experienced.
2. Since the game controller can be operated by an unprecedented operation, the number of operation options can be increased, which can contribute to diversification of game contents.
3. By improving the response accuracy of the internal input means 24, it is possible to enhance the sense of synchronization between the player's insertion operation and extraction operation and the operation target insertion operation and extraction operation.
4). It is possible to prevent the positional deviation of the flexible member 3 due to the insertion / removal operation of the long object 5 and improve the operability of the player.

つぎに、本発明に係るゲーム用コントローラ1およびゲームプログラム10の具体的な実施例について説明する。なお、本発明の技術的範囲は、以下の各実施例によって示される特徴に限定されるものではない。   Next, specific examples of the game controller 1 and the game program 10 according to the present invention will be described. Note that the technical scope of the present invention is not limited to the features shown by the following embodiments.

本実施例1では、ゲームプログラム10として、アリクイを操作対象とするゲームに適用した。具体的には、アリクイが、天敵であるジャガーからの襲撃をかわしながら、蟻塚の巣穴に長い舌を出し入れし、より多くの蟻を舐め取るゲームを設定した。このゲームプログラム10では、外部入力手段23からの命令信号に対応させて、アリクイが物陰に身を隠す動作を実行し、内部入力手段24からの命令信号に対応させて、アリクイが巣穴に舌を挿入する動作を実行するようにプログラムされている。   In the first embodiment, the game program 10 is applied to a game in which an anteater is operated. Specifically, a game was set in which anteaters licked more ants by putting their tongues in and out of the anthill burrows while avoiding attacks from jaguar, their natural enemy. In this game program 10, the anteater performs an action of hiding itself behind the object in response to the command signal from the external input means 23, and the anteater is placed in the nest hole in response to the command signal from the internal input means 24. Is programmed to perform the action of inserting.

上述した本実施例1のゲームプログラム10をプレイする場合、プレイヤはゲーム画面上にジャガーが現れたとき、外部入力手段23を操作しアリクイを退避させる。一方、ジャガーがゲーム画面からいなくなったとき、ゲーム用コントローラ1の挿入孔31に指等の長尺物5を挿入することで内部入力手段24を操作しアリクイに蟻を捕食させる。   When playing the game program 10 of the first embodiment described above, when a jaguar appears on the game screen, the player operates the external input means 23 to retract the anteater. On the other hand, when the jaguar disappears from the game screen, the internal input means 24 is operated by inserting a long object 5 such as a finger into the insertion hole 31 of the game controller 1 to cause the anteater to prey on the ant.

以上のような本実施例1によれば、プレイヤがゲーム用コントローラ1の挿入孔31に指等の長尺物5を挿入する動作に合わせて、ゲーム画面上のアリクイが長い舌を巣穴に挿入するため、プレイヤは高いバーチャルリアリティを体感することが示された。   According to the first embodiment as described above, the anteater on the game screen uses a long tongue as a nest in accordance with the operation of the player inserting the long object 5 such as a finger into the insertion hole 31 of the game controller 1. The player was shown to experience high virtual reality for insertion.

本実施例2では、ゲームプログラム10として、昆虫採集をする子供を操作対象とするゲームに適用した。具体的には、子供が、樹木や地面等に設けられた穴の中に指や木の枝を出し入れし、昆虫をほじくり出して採取するゲームを設定した。このゲームプログラム10では、内部入力手段24からの命令信号に対応させて、子供が樹木や地面の穴に指や枝を挿入する動作を実行し、外部入力手段23からの命令信号に対応させて、ほじくり出した昆虫を虫網で捕獲する動作を実行するようにプログラムされている。   In the second embodiment, the game program 10 is applied to a game for which an operation target is a child collecting insects. Specifically, a game was set in which a child picked up a finger or a tree branch into a hole in a tree or the ground, and picked up an insect to collect it. In this game program 10, a child performs an operation of inserting a finger or a branch into a tree or a hole in the ground in response to a command signal from the internal input means 24, and in response to a command signal from the external input means 23. It is programmed to perform the action of catching the insects that have been picked up by the insect net.

上述した本実施例2のゲームプログラム10をプレイする場合、プレイヤはゲーム用コントローラ1の挿入孔31に指等の長尺物5を挿入することにより内部入力手段24を操作し、子供に昆虫をほじくり出させる。そして、昆虫が穴から現れたとき、プレイヤは外部入力手段23を操作することにより、子供に昆虫を捕まえさせる。   When playing the game program 10 of the second embodiment described above, the player operates the internal input means 24 by inserting a long object 5 such as a finger into the insertion hole 31 of the game controller 1 to place insects on the child. Pick it up. When the insect appears from the hole, the player operates the external input means 23 to cause the child to catch the insect.

以上のような本実施例2によれば、プレイヤがゲーム用コントローラ1の挿入孔31に指等の長尺物5を挿入する動作に合わせて、ゲーム画面上の子供が指や枝を樹木や地面の穴に挿入するため、プレイヤは高いバーチャルリアリティを体感することが示された。   According to the second embodiment as described above, the child on the game screen puts a finger or a branch on a tree or the like in accordance with the operation of the player inserting the long object 5 such as a finger into the insertion hole 31 of the game controller 1. It has been shown that players can experience high virtual reality because they are inserted into holes in the ground.

なお、本発明に係るゲーム用コントローラ1およびゲームプログラム10は、前述した実施形態に限定されるものではなく、適宜変更することができる。   The game controller 1 and the game program 10 according to the present invention are not limited to the above-described embodiment, and can be changed as appropriate.

例えば、上述した本実施形態では、外部入力手段23および内部入力手段24をそれぞれ1つずつ設けているが、適宜増やしてもよい。例えば、内部入力手段24を軸線方向に沿って複数個配置すれば、長尺物5の挿入動作に伴って内部入力手段24が順次オン信号を入力するため、長尺物5の挿入度合いが検知される。これにより、挿入度合いに応じた命令信号がゲームプログラム10へ入力されるため、より複雑な操作を要するゲームに対応できる。   For example, in the present embodiment described above, one external input unit 23 and one internal input unit 24 are provided, but may be increased as appropriate. For example, if a plurality of internal input means 24 are arranged along the axial direction, the internal input means 24 sequentially inputs an ON signal as the long object 5 is inserted, so that the degree of insertion of the long object 5 is detected. Is done. Thereby, since a command signal corresponding to the degree of insertion is input to the game program 10, it is possible to deal with a game that requires a more complicated operation.

また、上述した本実施形態では、外部入力手段23および内部入力手段24として、オンオフスイッチを採用しているが、この構成に限定されるものではなく、圧力センサ等のように、押動度合いをアナログ的に検知する入力手段を採用してもよい。これにより、当該押動度合いに応じた命令信号がゲームプログラム10へ入力されるため、より複雑な操作を要するゲームに対応できる。   In the above-described embodiment, the on / off switch is employed as the external input unit 23 and the internal input unit 24. However, the present invention is not limited to this configuration, and the degree of pushing can be set like a pressure sensor or the like. An input means for detecting in an analog manner may be employed. Thereby, since a command signal corresponding to the degree of pressing is input to the game program 10, it is possible to deal with a game that requires a more complicated operation.

さらに、上述した本実施形態のゲーム用コントローラ1は、パーソナルコンピュータに外付け接続することを想定し、USB(Universal Serial Bus)コネクタを有している。しかしながら、この構成に限定されるものではなく、Bluetooth(登録商標)等による無線通信機能を備えたリモートコントローラとして構成してもよく、あるいは接続ケーブルでゲーム機等と一体的に接続してもよい。   Furthermore, the game controller 1 of the present embodiment described above has a USB (Universal Serial Bus) connector on the assumption that it is externally connected to a personal computer. However, the present invention is not limited to this configuration, and may be configured as a remote controller having a wireless communication function such as Bluetooth (registered trademark) or may be integrally connected to a game machine or the like with a connection cable. .

また、挿入孔31の直径に対して比較的太い長尺物5を使用する場合、内部入力手段24が比較的早めに検知してしまうおそれがある。この場合、図7に示すように、内部入力手段24の左右位置にシート状の調整部材27を配置し、柔軟部材3やガイド部材4の下パーツ42をわずかに持ち上げることで検知感度を下げるようにしてもよい。   Moreover, when using the long thing 5 comparatively thick with respect to the diameter of the insertion hole 31, there exists a possibility that the internal input means 24 may detect comparatively early. In this case, as shown in FIG. 7, a sheet-like adjustment member 27 is arranged at the left and right positions of the internal input means 24, and the detection sensitivity is lowered by slightly lifting the lower part 42 of the flexible member 3 and the guide member 4. It may be.

1 ゲーム用コントローラ
2 コントローラ本体
3 柔軟部材
4 ガイド部材
5 長尺物
10 ゲームプログラム
11 ゲーム装置
12 記憶手段
13 演算処理手段
14 表示手段
21 筐体
21a 開口部
21b ヒンジ
21c 係止突起
22 固定リング
22a 係止孔
23 外部入力手段
24 内部入力手段
24a スイッチ部
24b レバー部
25 前方係止鍔
26 後方係止鍔
27 調整部材
31 挿入孔
32 ヘッド部
32a 係止溝
33 フランジ部
34 胴部
41 上パーツ
41a 狭持面
42 下パーツ
42a 狭持面
42b テーパ切欠部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game controller 2 Controller main body 3 Flexible member 4 Guide member 5 Long thing 10 Game program 11 Game apparatus 12 Memory | storage means 13 Arithmetic processing means 14 Display means 21 Housing | casing 21a Opening part 21b Hinge 21c Locking protrusion 22 Fixing ring 22a Engagement Stop hole 23 External input means 24 Internal input means 24a Switch portion 24b Lever portion 25 Front locking rod 26 Back locking rod 27 Adjustment member 31 Insertion hole 32 Head portion 32a Locking groove 33 Flange portion 34 Body portion 41 Upper part 41a Narrow Holding surface 42 Lower part 42a Nipping surface 42b Taper notch

Claims (12)

一端面に開口部が形成された中空の筐体を有するとともにこの筐体内部にゲームプログラムへ所定の命令信号を入力可能な内部入力手段を備えたコントローラ本体と、前記コントローラ本体の内部に装填されているとともに軸線に沿う挿入孔が形成された柔軟部材とを有し、
前記柔軟部材は、前記挿入孔に長尺物が挿入されたとき、径方向外方へ膨脹し前記内部入力手段に接触ないし押動して前記命令信号を入力する、ゲーム用コントローラ。
A controller main body having a hollow casing with an opening formed on one end face and having an internal input means capable of inputting a predetermined command signal to a game program inside the casing, and loaded into the controller main body And a flexible member formed with an insertion hole along the axis,
The flexible controller is a game controller that, when a long object is inserted into the insertion hole, expands radially outward and contacts or pushes the internal input means to input the command signal.
前記内部入力手段は、軸線方向に沿って複数個配置されている、請求項1に記載のゲーム用コントローラ。The game controller according to claim 1, wherein a plurality of the internal input means are arranged along an axial direction. 前記内部入力手段は、前記柔軟部材の膨脹を検知するレバー部を有しており、前記レバー部は、その基端部が固定されているとともに、その先端部が前記開口部側へ延出されて下方に折り曲げられている、請求項1または請求項2に記載のゲーム用コントローラ。 The internal input means has a lever portion that detects expansion of the flexible member, and the lever portion has a base end portion fixed and a distal end portion extended to the opening side. The game controller according to claim 1, wherein the game controller is bent downward. 前記コントローラ本体は、前記筐体が上下に分割されてその後端部が開閉自在に連結されているとともに、前記開口部に嵌合されて前記筐体を閉状態に固定する固定リングを有している、請求項1から請求項3のいずれかに記載のゲーム用コントローラ。The controller body includes a fixing ring that is divided into upper and lower parts and a rear end portion of the controller main body is connected to be freely opened and closed, and is fitted into the opening to fix the casing in a closed state. The game controller according to any one of claims 1 to 3. 前記コントローラ本体は、片手で把持し得る略円筒形状に形成されている、請求項1から請求項4のいずれかに記載のゲーム用コントローラ。The game controller according to claim 1, wherein the controller main body is formed in a substantially cylindrical shape that can be held with one hand. 前記内部入力手段の左右位置には、前記内部入力手段の検知感度を調整する調整部材が配置されている、請求項1から請求項5のいずれかに記載のゲーム用コントローラ。The game controller according to any one of claims 1 to 5, wherein an adjustment member that adjusts the detection sensitivity of the internal input means is arranged at a left and right position of the internal input means. 前記コントローラ本体は、前記筐体の外部にゲームプログラムへ所定の命令信号を入力可能な外部入力手段を備えている、請求項1から請求項6のいずれかに記載のゲーム用コントローラ。The game controller according to any one of claims 1 to 6, wherein the controller main body includes external input means capable of inputting a predetermined command signal to the game program outside the housing. 前記内部入力手段の周囲には、前記筐体の開口部から前記内部入力手段に向けて先細りに形成された略V字形状のテーパ切欠部を有するとともに、膨脹する前記柔軟部材を前記内部入力手段の方向へ導くガイド部材が設けられている、請求項1から請求項7のいずれかに記載のゲーム用コントローラ。 Around the internal input means, there is a substantially V-shaped taper notch portion tapered from the opening of the housing toward the internal input means, and the inflating flexible member is provided as the internal input means. The game controller according to claim 1, further comprising a guide member that guides in the direction of the game. 前記内部入力手段は、前記長尺物の先端が前記挿入孔の軸線方向における略中間位置まで挿入されたときに、前記命令信号を出力する、請求項1から請求項のいずれかに記載のゲーム用コントローラ。 The said internal input means outputs the said command signal when the front-end | tip of the said elongate object is inserted to the substantially intermediate position in the axial direction of the said insertion hole, The command signal in any one of Claims 1-8 . Game controller. 前記柔軟部材の後端部には、前記筐体の後端部近傍の内面に設けられた後方係止鍔に係止する大きさのフランジ部が形成されている、請求項1から請求項のいずれかに記載のゲーム用コントローラ。 Wherein the rear end portion of the flexible member, the housing size of the flange portion for engaging behind locking flange provided on the inner surface of the vicinity of the rear end portion of the is formed, it claims claims 1-9 The game controller according to any one of the above. 無線通信機能を備えたリモートコントローラとして構成されている、請求項1から請求項10のいずれかに記載のゲーム用コントローラ。The game controller according to claim 1, wherein the game controller is configured as a remote controller having a wireless communication function. 請求項1から請求項11のいずれかに記載のゲーム用コントローラの前記内部入力手段から入力された命令信号に基づいて、コンピュータに所定の機能を実行させて表示手段に前記内部入力手段の押動動作に連動した出力画面を表示するゲームプログラム。 Based claims 1 to game command signal input from the internal input means of the controller according to any one of claims 11, pushing of the internal input means to the display means by executing a predetermined function to the computer A game program that displays an output screen linked to movement.
JP2011265225A 2011-12-02 2011-12-02 Game controller and game program Expired - Fee Related JP5346366B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011265225A JP5346366B2 (en) 2011-12-02 2011-12-02 Game controller and game program

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011265225A JP5346366B2 (en) 2011-12-02 2011-12-02 Game controller and game program

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2013116231A JP2013116231A (en) 2013-06-13
JP2013116231A5 JP2013116231A5 (en) 2013-07-25
JP5346366B2 true JP5346366B2 (en) 2013-11-20

Family

ID=48711218

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2011265225A Expired - Fee Related JP5346366B2 (en) 2011-12-02 2011-12-02 Game controller and game program

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5346366B2 (en)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20180049942A1 (en) * 2016-08-19 2018-02-22 Perfect Shiny Technology (Hk) Limited. Interactive device and organ emulation device used therein
JP7198724B2 (en) * 2019-05-24 2023-01-04 大和 川▲崎▼ game controller

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005046422A (en) * 2003-07-30 2005-02-24 Samii Kk Game machine controller
WO2006023746A2 (en) * 2004-08-20 2006-03-02 Sternberg Aaron B Control device made of impact resistant material

Also Published As

Publication number Publication date
JP2013116231A (en) 2013-06-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8475274B2 (en) Method and apparatus for dynamically adjusting game or other simulation difficulty
JP6222956B2 (en) Game pod
JP5506129B2 (en) GAME PROGRAM, GAME DEVICE, GAME SYSTEM, AND GAME PROCESSING METHOD
US7716008B2 (en) Acceleration data processing program, and storage medium, and acceleration data processing apparatus for use with the same
KR102649890B1 (en) Identifying player engagement to create contextual gameplay assistance
CN112203733A (en) Dynamically configuring contextual aids during game play
JP6133018B2 (en) GAME SYSTEM, GAME DEVICE, GAME PROGRAM, AND GAME CONTROL METHOD
JP2008212617A (en) Multi-functional board game system of intelligent robot
TW201219093A (en) Controller device and controller system
JP2007130376A (en) Game program and game apparatus
US20140193788A1 (en) Method, a device and a computer program product for training the use of an auto-injector
JP5346366B2 (en) Game controller and game program
JP2010131322A (en) Game program and game apparatus
JP2009276829A (en) Information processing program and information processor
US8821298B2 (en) Game system, game method, game device, and storage medium storing game program
Freeman et al. The role of physical controllers in motion video gaming
JP2016152853A (en) Game machine
JP2009225984A (en) Darts game machine
US10695679B2 (en) Interactive video game method and system
Yang et al. Dancing game by digital textile sensor, accelerometer and gyroscope
US9427668B2 (en) Storage medium storing game program and game apparatus for improved collision detection in a video game
US8678935B2 (en) Storage medium having game program stored therein, game apparatus, game system, and game processing method
WO2017202921A1 (en) Apparatus and method of communicating the presence of an object to a computer
US11000762B2 (en) Portable device and system
JP2017042529A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20130603

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20130603

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20130603

A975 Report on accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005

Effective date: 20130712

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20130724

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20130816

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5346366

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

S533 Written request for registration of change of name

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees