JP5343365B2 - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
遊技機の一種であるパチンコ遊技機は、例えばパチンコ遊技機内部にて遊技球を貯留するための貯留タンクを備えている。貯留タンクに貯留されている遊技球は、誘導通路部を通じて、遊技機前面部の球受け皿へ誘導される。また、誘導通路部の途中位置には回転体などの払出実行手段が設けられており、誘導通路部により誘導される遊技球は払出実行手段により一旦停止される。 A pachinko gaming machine, which is a type of gaming machine, is provided with a storage tank for storing game balls inside the pachinko gaming machine, for example. The game balls stored in the storage tank are guided to the ball tray on the front portion of the gaming machine through the guide passage portion. Further, a payout execution means such as a rotating body is provided at a midway position of the guide passage portion, and the game ball guided by the guide passage portion is temporarily stopped by the payout execution means.
払出実行手段は制御装置と電気的に接続されている。そして、遊技領域に設けられた入球部へ遊技球が入球したこと又はCRユニットといった貸球装置が設けられた構成においては当該貸球装置に対して貸出操作が行われたこと等に基づいて、制御装置に払出数情報が記憶され、払出動作を実行するように制御装置により払出実行手段が駆動制御されることで、上記一旦停止されていた遊技球は球受け皿に払い出される。 The payout executing means is electrically connected to the control device. Based on the fact that a game ball has entered a ball-entry unit provided in the game area, or in a configuration in which a ball rental device such as a CR unit is provided, a lending operation has been performed on the ball rental device. Then, the payout number information is stored in the control device, and the payout execution means is driven and controlled by the control device so as to execute the payout operation, whereby the game ball that has been stopped is paid out to the ball tray.
また、払出実行手段よりも下流側等に払出検知センサ(払出検知手段)が設けられており、例えば払出実行手段の払出動作により下流側へ導出された遊技球は払出検知センサにて検知される。制御装置では当該払出検知センサの検知結果に基づいて、払い出された遊技球の個数を把握し、上記払出数情報に対応した数の遊技球が払い出された場合等に払出実行手段の払出動作を終了させる。 Further, a payout detection sensor (payout detection means) is provided on the downstream side of the payout execution means, for example, a game ball derived downstream by the payout operation of the payout execution means is detected by the payout detection sensor. . Based on the detection result of the payout detection sensor, the control device grasps the number of paid game balls, and pays out by the payout execution means when the number of game balls corresponding to the payout number information is paid out. End the operation.
また、例えば払出実行手段の位置又は払出実行手段よりも上流側において球詰まりが生じることがある。この場合、払出実行手段にて払出動作が実行されるように制御装置において駆動制御用の処理が実行されているにも関わらず、払出検知センサにて遊技球の検知が行われない状態となる。 Further, for example, ball clogging may occur on the upstream side of the position of the payout executing means or the payout executing means. In this case, the game ball is not detected by the payout detection sensor in spite of the drive control process being executed in the control device so that the payout operation is executed by the payout executing means. .
これに対して、例えば特許文献1に開示されたパチンコ遊技機においては、上記の状態が所定の期間に亘って継続された場合、制御装置では払出実行手段の払出動作を制限する制限用処理を実行する。当該制限用処理としては、例えば払出実行手段の払出動作を停止させる処理がある。また、当該パチンコ遊技機では、制限用処理として、払出実行手段の払出動作を停止させる前に、払出実行手段にリトライ動作を実行させる。リトライ動作としては、例えば払出実行手段が回転体である場合には、払出動作を行わせる方向とは逆方向に回転体を回転させたり、正方向と逆方向との回転を交互に繰り返し行わせるものがある。
ここで、上記パチンコ遊技機においては、払出実行手段の払出動作が行われる際に又は行われている状況で、払出検知センサにて遊技球の検知を正常に行えないようにすることで、制御装置に記憶されている払出数情報に対応した個数よりも多くの遊技球の払出を行わせる不正行為が想定される。 Here, in the pachinko gaming machine, when the payout operation of the payout executing means is performed or in a situation where the payout execution means is being performed, the payout detection sensor cannot normally detect the game ball. An improper act is assumed in which more game balls are paid out than the number corresponding to the payout number information stored in the device.
当該不正行為について、検知部を遊技球が通過したことによる磁界の変化を電気信号に変換して出力する近接センサが、払出検知センサとして用いられている場合を例に挙げて説明する。本不正行為では、例えば球受け皿側などから払出検知センサの位置に不正用治具を配置する。不正用治具は磁界を発生させることができるものであり、不正用治具にて磁界が発生させられることにより、検知部を遊技球が通過しているにも関わらず検知部に遊技球が留まっていると払出検知センサが誤検知することとなる。 The fraudulent act will be described by taking as an example a case where a proximity sensor that converts a magnetic field change caused by a game ball passing through a detection unit into an electrical signal and outputs the signal is used as a payout detection sensor. In this fraudulent act, for example, a fraudulent jig is arranged at the position of the payout detection sensor from the ball tray side or the like. The fraudulent jig can generate a magnetic field, and the magnetic field is generated by the fraudulent jig, so that the gaming ball is passed to the detection part even though the gaming ball passes through the detection part. If it stays, the payout detection sensor will falsely detect.
これに対して、制御装置が、払出検知センサにて遊技球の検知を開始したタイミングの電気信号の変化(例えば電気信号の立ち上がり)又は払出検知センサにて遊技球の検知を終了したタイミングの電気信号の変化(例えば電気信号の立ち下り)によって1個の遊技球が払い出されたと特定する構成においては、払出検知センサの検知状態が不正用治具により上記のように設定されてしまうと、実際に検知部を多数の遊技球が通過しているにも関わらず制御装置ではそれら多数の遊技球の通過を把握することができず、払出実行手段の払出動作が継続されることとなる。この状態は上記制限用処理が実行されるまで継続されることとなる。この場合、例えば上記制限用処理が実行されるまでの期間が比較的長く設定されている構成においては、それまでに多数の遊技球が払い出されてしまう。また、上記制限用処理が実行されないパチンコ遊技機においては、上記不正行為によって払い出されてしまう遊技球はより多くなる。 On the other hand, the control device changes the electric signal at the timing when the detection of the game ball is started by the payout detection sensor (for example, rise of the electric signal) or the electric at the timing when the detection of the game ball is ended by the payout detection sensor. In the configuration that specifies that one game ball has been paid out due to a change in signal (for example, the fall of an electrical signal), if the detection state of the payout detection sensor is set as described above by the fraudulent jig, Even though a large number of game balls are actually passing through the detection unit, the control device cannot grasp the passage of the large number of game balls, and the payout operation of the payout executing means is continued. This state is continued until the restriction process is executed. In this case, for example, in a configuration in which a period until the restriction process is executed is set to be relatively long, a large number of game balls have been paid out by then. Further, in a pachinko gaming machine in which the restriction process is not executed, more game balls are paid out due to the fraud.
また、例えば、不正用治具として、払出検知センサにて遊技球の検知を正確に行えないようにする動作状態と検知を正確に行えるようにする非動作状態とに切換設定可能なものが用いられることが想定される。この場合、上記制限用処理が実行される前のタイミングで不正用治具を動作状態から非動作状態に切り換えることで、制限用処理が実行されない。そうすると、不正用治具が動作状態から非動作状態に切り換えられたタイミングで制御装置では1個の遊技球の通過を把握することが可能であるが、制限用処理が実行される直前まで払出検知センサにて遊技球の検知を正常に行えない状態とする行為が払出数情報に対応した個数分繰り返し行われることとなってしまう。 Also, for example, a fraudulent jig that can be set to be switched between an operating state in which the payout detection sensor cannot accurately detect the game ball and a non-operating state in which the detection can be accurately performed is used. It is assumed that In this case, the restriction process is not executed by switching the fraudulent jig from the operating state to the non-operating state at a timing before the restriction process is executed. Then, at the timing when the fraudulent jig is switched from the operating state to the non-operating state, the control device can grasp the passing of one game ball, but it detects the payout until just before the restriction process is executed. The act of making the detection of the game ball impossible by the sensor is repeated for the number corresponding to the payout number information.
なお、以上の課題は、パチンコ遊技機に限定されることはなく、払出実行手段を通じて遊技媒体の払出が行われるとともにその遊技媒体が払出検知手段により検知される他の遊技機においても同様のものである。 The above problems are not limited to pachinko gaming machines, and the same applies to other gaming machines in which game media is paid out through the payout execution means and the game medium is detected by the payout detection means. It is.
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技媒体の払出を不正に受けようとする行為を抑制可能とし得る遊技機を提供することを目的とするものである。The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine that can suppress an act of illegally receiving a game medium.
上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、遊技機前面部に設けられた貯留部に向けて遊技媒体を払い出す払出実行手段と、In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to
当該払出実行手段から前記貯留部に向けて払い出される遊技媒体を検知する払出検知手段と、A payout detecting means for detecting a game medium to be paid out from the payout executing means toward the storage unit;
払い出すべき遊技媒体数の情報として使用される払出数情報を記憶する払出数情報記憶手段と、Payout number information storage means for storing payout number information used as information on the number of game media to be paid out;
当該払出数情報記憶手段に記憶されている前記払出数情報に対応した数の遊技媒体が払い出されるように前記払出実行手段を駆動制御する駆動制御手段と、Drive control means for drivingly controlling the payout execution means so that the number of game media corresponding to the payout number information stored in the payout number information storage means is paid out;
前記払出検知手段の検知結果に基づいて遊技媒体が払い出されたことを特定し、その特定した遊技媒体数が前記払出数情報に反映されるように当該払出数情報を更新する更新手段と、Updating means for specifying that the game medium has been paid out based on the detection result of the payout detection means, and updating the payout number information so that the specified number of game media is reflected in the payout number information;
払出動作を行うように前記駆動制御手段により前記払出実行手段が駆動制御されている状況で、予め定められた第1タイミングとなったにも関わらず前記払出検知手段の検知結果が特定検知結果とならない状況が発生している場合に、前記払出実行手段による遊技媒体の払出を制限するための払出制限手段と、In a situation where the payout execution means is driven and controlled by the drive control means so as to perform a payout operation, the detection result of the payout detection means becomes the specific detection result in spite of the predetermined first timing. A payout restricting means for restricting the payout of the game medium by the payout executing means when a situation that does not occur occurs;
前記払出動作を行うように前記駆動制御手段により前記払出実行手段が駆動制御されている状況で、前記第1タイミングよりも早いタイミングとして設定された第2タイミングとなったにも関わらず前記払出検知手段の検知結果が前記特定検知結果とならない特別状況が発生していることを特定する特別状況特定手段と、In the situation where the payout execution means is driven and controlled by the drive control means so as to perform the payout operation, the payout detection is performed despite the second timing set as a timing earlier than the first timing. A special situation specifying means for specifying that a special situation occurs in which the detection result of the means does not become the specific detection result;
を備えていることを特徴とする。It is characterized by having.
上記課題を解決すべく請求項2記載の発明は、遊技機前面部に設けられた貯留部に向けて遊技媒体を払い出す払出実行手段と、In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to
当該払出実行手段から前記貯留部に向けて払い出される遊技媒体を検知する払出検知手段と、A payout detecting means for detecting a game medium to be paid out from the payout executing means toward the storage unit;
払い出すべき遊技媒体数の情報として使用される払出数情報を記憶する払出数情報記憶手段と、Payout number information storage means for storing payout number information used as information on the number of game media to be paid out;
当該払出数情報記憶手段に記憶されている前記払出数情報に対応した数の遊技媒体が払い出されるように前記払出実行手段を駆動制御する駆動制御手段と、Drive control means for drivingly controlling the payout execution means so that the number of game media corresponding to the payout number information stored in the payout number information storage means is paid out;
前記払出検知手段の検知結果に基づいて遊技媒体が払い出されたことを特定し、その特定した遊技媒体数が前記払出数情報に反映されるように当該払出数情報を更新する更新手段と、Updating means for specifying that the game medium has been paid out based on the detection result of the payout detection means, and updating the payout number information so that the specified number of game media is reflected in the payout number information;
払出動作を行うように前記駆動制御手段により前記払出実行手段が駆動制御されている状況で、予め定められた第1タイミングとなったにも関わらず前記払出検知手段の検知結果が特定検知結果とならない状況が発生している場合に、前記払出実行手段による遊技媒体の払出を停止させるための払出停止手段と、In a situation where the payout execution means is driven and controlled by the drive control means so as to perform a payout operation, the detection result of the payout detection means becomes the specific detection result in spite of the predetermined first timing. A payout stopping means for stopping the payout of the game medium by the payout executing means when a situation that does not occur occurs;
前記払出動作を行うように前記駆動制御手段により前記払出実行手段が駆動制御されている状況で、前記第1タイミングよりも早いタイミングとして設定された第2タイミングとなったにも関わらず前記払出検知手段の検知結果が前記特定検知結果とならない特別状況が発生していることを特定する特別状況特定手段と、In the situation where the payout execution means is driven and controlled by the drive control means so as to perform the payout operation, the payout detection is performed despite the second timing set as a timing earlier than the first timing. A special situation specifying means for specifying that a special situation occurs in which the detection result of the means does not become the specific detection result;
を備えていることを特徴とする。It is characterized by having.
上記課題を解決すべく請求項3記載の発明は、遊技機前面部に設けられた貯留部に向けて遊技媒体を払い出す払出実行手段と、In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to
当該払出実行手段から前記貯留部に向けて払い出される遊技媒体を検知する払出検知手段と、A payout detecting means for detecting a game medium to be paid out from the payout executing means toward the storage unit;
払い出すべき遊技媒体数の情報として使用される払出数情報を記憶する払出数情報記憶手段と、Payout number information storage means for storing payout number information used as information on the number of game media to be paid out;
当該払出数情報記憶手段に記憶されている前記払出数情報に対応した数の遊技媒体が払い出されるように前記払出実行手段を駆動制御する駆動制御手段と、Drive control means for drivingly controlling the payout execution means so that the number of game media corresponding to the payout number information stored in the payout number information storage means is paid out;
前記払出検知手段の検知結果に基づいて遊技媒体が払い出されたことを特定し、その特定した遊技媒体数が前記払出数情報に反映されるように当該払出数情報を更新する更新手段と、Updating means for specifying that the game medium has been paid out based on the detection result of the payout detection means, and updating the payout number information so that the specified number of game media is reflected in the payout number information;
払出動作を行うように前記駆動制御手段により前記払出実行手段が駆動制御されている状況で、予め定められた第1タイミングとなったにも関わらず前記払出検知手段の検知結果が特定検知結果とならない状況が発生している場合に、前記払出実行手段による遊技媒体の払出速度をそれまでの速度よりも遅い速度に設定するための速度設定手段と、In a situation where the payout execution means is driven and controlled by the drive control means so as to perform a payout operation, the detection result of the payout detection means becomes the specific detection result in spite of the predetermined first timing. A speed setting means for setting the payout speed of the game medium by the payout execution means to a speed slower than the previous speed when a situation that does not occur occurs;
前記払出動作を行うように前記駆動制御手段により前記払出実行手段が駆動制御されている状況で、前記第1タイミングよりも早いタイミングとして設定された第2タイミングとなったにも関わらず前記払出検知手段の検知結果が前記特定検知結果とならない特別状況が発生していることを特定する特別状況特定手段と、In the situation where the payout execution means is driven and controlled by the drive control means so as to perform the payout operation, the payout detection is performed despite the second timing set as a timing earlier than the first timing. A special situation specifying means for specifying that a special situation occurs in which the detection result of the means does not become the specific detection result;
を備えていることを特徴とする。It is characterized by having.
上記課題を解決すべく請求項4記載の発明は、特定方向に回転することにより、遊技機前面部に設けられた貯留部に向けて遊技媒体を払い出す払出実行手段と、In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to
当該払出実行手段から前記貯留部に向けて払い出される遊技媒体を検知する払出検知手段と、A payout detecting means for detecting a game medium to be paid out from the payout executing means toward the storage unit;
払い出すべき遊技媒体数の情報として使用される払出数情報を記憶する払出数情報記憶手段と、Payout number information storage means for storing payout number information used as information on the number of game media to be paid out;
当該払出数情報記憶手段に記憶されている前記払出数情報に対応した数の遊技媒体が払い出されるように前記払出実行手段を駆動制御する駆動制御手段と、Drive control means for drivingly controlling the payout execution means so that the number of game media corresponding to the payout number information stored in the payout number information storage means is paid out;
前記払出検知手段の検知結果に基づいて遊技媒体が払い出されたことを特定し、その特定した遊技媒体数が前記払出数情報に反映されるように当該払出数情報を更新する更新手段と、Updating means for specifying that the game medium has been paid out based on the detection result of the payout detection means, and updating the payout number information so that the specified number of game media is reflected in the payout number information;
払出動作を行うように前記駆動制御手段により前記払出実行手段が駆動制御されている状況で、予め定められた第1タイミングとなったにも関わらず前記払出検知手段の検知結果が特定検知結果とならない状況が発生している場合に、前記払出実行手段の回転方向を前記特定方向とは逆方向に設定するための回転方向設定手段と、In a situation where the payout execution means is driven and controlled by the drive control means so as to perform a payout operation, the detection result of the payout detection means becomes the specific detection result in spite of the predetermined first timing. A rotation direction setting means for setting a rotation direction of the payout execution means in a direction opposite to the specific direction when a situation that does not occur occurs;
前記払出動作を行うように前記駆動制御手段により前記払出実行手段が駆動制御されている状況で、前記第1タイミングよりも早いタイミングとして設定された第2タイミングとなったにも関わらず前記払出検知手段の検知結果が前記特定検知結果とならない特別状況が発生していることを特定する特別状況特定手段と、In the situation where the payout execution means is driven and controlled by the drive control means so as to perform the payout operation, the payout detection is performed despite the second timing set as a timing earlier than the first timing. A special situation specifying means for specifying that a special situation occurs in which the detection result of the means does not become the specific detection result;
を備えていることを特徴とする。It is characterized by having.
上記課題を解決すべく請求項5記載の発明は、特定方向に回転することにより、遊技機前面部に設けられた貯留部に向けて遊技媒体を払い出す払出実行手段と、In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to
当該払出実行手段から前記貯留部に向けて払い出される遊技媒体を検知する払出検知手段と、A payout detecting means for detecting a game medium to be paid out from the payout executing means toward the storage unit;
払い出すべき遊技媒体数の情報として使用される払出数情報を記憶する払出数情報記憶手段と、Payout number information storage means for storing payout number information used as information on the number of game media to be paid out;
当該払出数情報記憶手段に記憶されている前記払出数情報に対応した数の遊技媒体が払い出されるように前記払出実行手段を駆動制御する駆動制御手段と、Drive control means for drivingly controlling the payout execution means so that the number of game media corresponding to the payout number information stored in the payout number information storage means is paid out;
前記払出検知手段の検知結果に基づいて遊技媒体が払い出されたことを特定し、その特定した遊技媒体数が前記払出数情報に反映されるように当該払出数情報を更新する更新手段と、Updating means for specifying that the game medium has been paid out based on the detection result of the payout detection means, and updating the payout number information so that the specified number of game media is reflected in the payout number information;
払出動作を行うように前記駆動制御手段により前記払出実行手段が駆動制御されている状況で、予め定められた第1タイミングとなったにも関わらず前記払出検知手段の検知結果が特定検知結果とならない状況が発生している場合に、前記払出実行手段において前記特定方向の回転動作とその逆方向の回転動作とが交互に繰り返されるように設定するための回転方向設定手段と、In a situation where the payout execution means is driven and controlled by the drive control means so as to perform a payout operation, the detection result of the payout detection means becomes the specific detection result in spite of the predetermined first timing. A rotation direction setting unit for setting the rotation operation in the specific direction and the rotation operation in the opposite direction to be alternately repeated in the payout execution unit when a situation that does not occur occurs;
前記払出動作を行うように前記駆動制御手段により前記払出実行手段が駆動制御されている状況で、前記第1タイミングよりも早いタイミングとして設定された第2タイミングとなったにも関わらず前記払出検知手段の検知結果が前記特定検知結果とならない特別状況が発生していることを特定する特別状況特定手段と、In the situation where the payout execution means is driven and controlled by the drive control means so as to perform the payout operation, the payout detection is performed despite the second timing set as a timing earlier than the first timing. A special situation specifying means for specifying that a special situation occurs in which the detection result of the means does not become the specific detection result;
を備えていることを特徴とする。It is characterized by having.
本発明によれば、遊技媒体の払出を不正に受けようとする行為を抑制可能とし得る。ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the act which tries to receive payout of a game medium illegally can be suppressed.
はじめに、本実施の形態から抽出され得る発明群を手段n(n=1,2,3…)として区分して示し、それらを必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。First, invention groups that can be extracted from the present embodiment are shown as means n (n = 1, 2, 3,...), And will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in the embodiment of the invention is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.
手段1.遊技機前面部に設けられた貯留部(上皿33、下皿34)に向けて遊技媒体を払い出す払出実行手段(回転体256、払出モータ257)と、
当該払出実行手段から前記貯留部に向けて払い出される遊技媒体を検知するとともに、遊技媒体の検知を開始してから当該遊技媒体の検知を終了する過程で検知結果が特定検知結果となる払出検知手段(払出球検知センサ258)と、A payout detecting means that detects a game medium to be paid out from the payout execution means toward the storage unit, and a detection result becomes a specific detection result in a process of starting detection of the game medium and ending detection of the game medium. (Payout ball detection sensor 258);
払い出すべき遊技媒体数の情報として使用される払出数情報を記憶する払出数情報記憶手段(賞球数記憶エリア374、貸球数記憶エリア375)と、A payout number information storage means (prize ball
当該払出数情報記憶手段に記憶されている前記払出数情報に対応した数の遊技媒体が払い出されるように前記払出実行手段を駆動制御する駆動制御手段(払出制御基板322のCPU331の駆動信号出力処理などを実行する機能)と、Drive control means for driving and controlling the payout execution means so that the number of game media corresponding to the payout number information stored in the payout number information storage means (drive signal output processing of the
前記払出検知手段の検知結果に基づいて遊技媒体が払い出されたことを特定し、その特定した遊技媒体数が前記払出数情報に反映されるように当該払出数情報を更新する払出実行更新手段(払出制御基板322のCPU331におけるステップS2104、ステップS2108、ステップS2113などの処理を実行する機能)と、A payout execution updating unit that specifies that a game medium has been paid out based on a detection result of the payout detection unit and updates the payout number information so that the specified number of game media is reflected in the payout number information. (A function for executing processing such as step S2104, step S2108, and step S2113 in the
払出動作を行うように前記駆動制御手段により前記払出実行手段が駆動制御されている状況で、予め定められた制限タイミングとなったにも関わらず前記払出検知手段の検知結果が前記特定検知結果とならない状況が発生している場合に、前記払出実行手段による遊技媒体の払出を制限する払出制限手段(払出制御基板322のCPU331におけるステップS2609などの処理を実行する機能)と、In the situation where the payout execution means is driven and controlled by the drive control means so as to perform a payout operation, the detection result of the payout detection means is the specific detection result in spite of the predetermined limit timing. A payout restricting means (a function for executing processing such as step S2609 in the
前記払出動作を行うように前記駆動制御手段により前記払出実行手段が駆動制御されている状況で、前記制限タイミングよりも早いタイミングとして設定された特定タイミングとなったにも関わらず前記払出検知手段の検知結果が前記特定検知結果とならない特別状況が発生していることを特定する特別状況特定手段(払出制御基板322のCPU331におけるステップS2605、ステップS2606などの処理を実行する機能)と、In the situation where the payout execution means is driven and controlled by the drive control means so as to perform the payout operation, the payout detection means has a specific timing set as an earlier timing than the limit timing. A special situation specifying means (a function for executing processes such as step S2605 and step S2606 in the
を備えていることを特徴とする遊技機。A gaming machine characterized by comprising:
手段1によれば、払出数情報記憶手段に記憶されている払出数情報に対応した数の遊技媒体が払い出されるように払出実行手段が駆動制御され、当該払出実行手段から払い出された遊技媒体は遊技機前面部に設けられた貯留部にて貯留される。また、払出実行手段から貯留部に向けて払い出される遊技媒体は払出検知手段にて検知され、払出検知手段の検知結果に基づいて遊技媒体の払出が特定された場合には、その特定された遊技媒体数が上記払出数情報に反映される。According to the
この場合に、払出動作を行うように払出実行手段が駆動制御されている状況で、制限タイミングとなったにも関わらず払出検知手段の検知結果が特定検知結果とならない状況が発生している場合には、払出実行手段による遊技媒体の払出が制限される。これにより、例えば払出実行手段の故障などが発生し、正常な遊技媒体の払出が行えないにも関わらず、当該払出実行手段にて払出動作が継続されてしまうことが抑制される。In this case, when the payout execution means is driven and controlled so as to perform the payout operation, there is a situation where the detection result of the payout detection means does not become the specific detection result despite the limit timing. In this case, the payout of game media by the payout executing means is restricted. As a result, for example, a failure of the payout execution means occurs, and it is possible to suppress the payout execution means from continuing the payout operation even though the normal game medium cannot be paid out.
また、払出動作を行うように払出実行手段が駆動制御されている状況で、制限タイミングよりも早いタイミングである特定タイミングとなったにも関わらず払出検知手段の検知結果が特定検知結果とならない特別状況が発生している場合にはそれが遊技機において特定される。これにより、例えば払出実行手段の払出動作が行われる際又は行われている状況で、払出検知手段にて遊技媒体の検知を正常に行えないようにする不正行為が行われたとしても、当該不正行為が行われていることを、遊技媒体の払出を制限するタイミングよりも早いタイミングで遊技機において把握することができる。そして、当該把握を遊技機において行えるようにすることで、上記不正行為が行われていない状況における通常の遊技媒体の払出動作を阻害しないようにしつつ、上記不正行為に対処することが可能となる。In addition, in a situation where the payout execution means is driven and controlled so as to perform a payout operation, the detection result of the payout detection means does not become the specific detection result even though the specific timing is earlier than the limit timing. If a situation has occurred, it is identified in the gaming machine. As a result, for example, even if a fraudulent action is performed to prevent the game medium from being normally detected by the payout detecting means when or during the payout operation of the payout executing means, The fact that an action is being performed can be grasped in the gaming machine at a timing earlier than the timing at which the payout of game media is restricted. Then, by making it possible to perform the grasp in the gaming machine, it is possible to cope with the illegal act while preventing the normal game medium payout operation in a situation where the illegal act is not performed. .
また、例えば、不正用治具として、払出検知手段にて遊技媒体の検知を正確に行えないようにする動作状態と検知を正確に行えるようにする非動作状態とに切換設定可能なものが用いられることが想定される。この場合、上記遊技媒体の払出の制限が行われない範囲内で、不正用治具を動作状態と非動作状態との間で切り換えることで、遊技媒体の払出の制限が行われないようにしつつ、多数の遊技媒体の払出を不正に行わせる行為が繰り返されてしまうことが懸念される。これに対して、上記特別状況が発生していることを特定可能な構成とすることで、当該不正行為に対処するようにすることが可能となる。In addition, for example, a fraudulent jig that can be set to be switched between an operation state that prevents the game medium from being accurately detected by the payout detection means and a non-operation state that allows the detection to be accurately performed is used. It is assumed that In this case, the game medium payout is not restricted by switching the fraudulent jig between the operating state and the non-operating state within the range where the game medium payout is not restricted. There is a concern that the act of illegally paying out a large number of game media may be repeated. On the other hand, it becomes possible to cope with the fraud by adopting a configuration capable of specifying that the special situation has occurred.
なお、「前記払出実行手段による遊技媒体の払出を制限する」とは、払出実行手段による遊技媒体の払出を停止させるだけでなく、払出実行手段の払出周期を極端に遅くし実質的に遊技媒体の払出が行われないようにすることも含む。また、払出実行手段が回転体である場合には当該回転体の回転方向を払出動作時とは逆方向とすることや、正方向と逆方向との動作を交互に繰り返し行わせることが含まれる。これは、以下の各手段においても同様である。Note that “restricting the payout of game media by the payout execution means” not only stops the payout of game media by the payout execution means but also substantially slows down the payout period of the payout execution means. This also includes preventing the withdrawal of the payment. Further, when the payout executing means is a rotating body, the rotating direction of the rotating body is set to the opposite direction to that during the payout operation, and the forward and reverse operations are alternately repeated. . The same applies to the following means.
また、「特定検知結果」は、前記払出動作を行うように前記駆動制御手段により前記払出実行手段が駆動制御されている状況において発生する検知結果であればよく、例えば、遊技媒体が払い出されたと前記払出実行更新手段において特定される検知結果としてもよい。なお、これは以下の各手段においても同様である。In addition, the “specific detection result” may be a detection result that occurs in a state where the payout execution unit is driven and controlled by the drive control unit so as to perform the payout operation. For example, a game medium is paid out. Or a detection result specified by the payout execution updating means. This also applies to the following means.
手段2.手段1において、前記特別状況特定手段により前記特別状況が発生していることが特定されたことに基づいて、予め定められた特別処理を実行する特別処理実行手段(払出制御基板322のCPU331におけるステップS2608などの処理を実行する機能)をさらに備えていることを特徴とする遊技機。
手段2によれば、払出動作を行うように払出実行手段が駆動制御されている状況で、制限タイミングよりも早いタイミングである特定タイミングとなったにも関わらず払出検知手段の検知結果が特定検知結果とならない特別状況が発生している場合には、それが遊技機において特定されて、その特定した結果に基づいて特別処理が実行される。これにより、上記不正行為に対処することが可能となる。According to the
なお、「特別処理」としては、報知処理が考えられる。特別処理として報知処理を実行することで、遊技媒体の払出に関して異常が発生している旨を遊技ホールの管理者等に報知することができる。この場合に、報知処理としては、遊技機に搭載された表示手段や音出力手段などを介して報知を行う構成に限定されることはなく、例えば遊技ホールに設けられた管理装置に異常信号を出力する構成としてもよく、遊技機自身での報知及び遊技機外部に向けた異常信号の出力の両方を行う構成としてもよい。また、報知処理に加えて又は代えて、特別処理として、遊技媒体の払出を禁止する処理を実行してもよく、その後の遊技の進行を禁止する処理を実行する構成としてもよい。これは、以下の各手段においても同様である。As the “special process”, a notification process can be considered. By executing the notification process as a special process, it is possible to notify a game hall manager or the like that an abnormality has occurred regarding the payout of game media. In this case, the notification process is not limited to a configuration in which notification is performed via a display unit, a sound output unit, or the like mounted on the gaming machine. For example, an abnormality signal is sent to a management device provided in the gaming hall. It is good also as a structure which outputs, It is good also as a structure which performs both the alerting | reporting in game machine itself, and the output of the abnormal signal toward the exterior of a game machine. Further, in addition to or instead of the notification process, as a special process, a process for prohibiting the payout of game media may be executed, or a process for prohibiting the progress of the subsequent game may be executed. The same applies to the following means.
手段3.手段2において、前記特別状況が発生してから当該特別状況が解消されるまでを前記特別状況特定手段により前記特別状況が発生していると特定された回数の1回として、前記特別状況特定手段により前記特別状況が発生していると特定された回数が、複数の回数として予め定められた異常基準回数に達したことを特定する異常基準回数特定手段(払出制御基板322のCPU331におけるステップS2607などの処理を実行する機能)をさらに備え、
前記特別処理実行手段は、前記異常基準回数に達したことが前記異常基準回数特定手段により特定されたことに基づいて、前記特別処理を実行することを特徴とする遊技機。The special processing executing means executes the special processing based on the fact that the abnormal reference number has been specified by the abnormality reference number specifying means.
手段3によれば、上記特別状況の発生回数が異常基準回数に達したことに基づいて、特別処理が実行される。例えば、特別状況が発生したと特定した場合に即座に特別処理を実行する構成も考えられるが、この場合、上記不正行為が行われていない状況で特別処理が実行されてしまうことが懸念される。つまり、払出実行手段や払出検知手段に故障が発生した場合や払出実行手段の周囲で球詰まりが発生した場合などには、遊技媒体の払出の制限が開始されるまでの過程において特別状況が発生することがあり、特別状況が発生したと特定した場合に即座に特別処理を実行する構成では、上記不正行為が行われていない状況で特別処理が実行されてしまう可能性が高くなる。この場合、特別処理の処理内容によっては、上記状況に対するメンテナンスが却って行いづらくなる懸念が生じる。一方、上記不正行為が行われる場合には、多数の遊技媒体の払出を不正に行わせようとして上記不正行為が繰り返し行われるものと考えられる。これに対して、本手段の上記構成によれば、上記不正行為が行われていない状況における特別処理の実行を抑えつつ上記不正行為に対処することが可能となる。According to the
なお、「前記特別状況が発生してから当該特別状況が解消されるまでを前記特別状況特定手段により前記特別状況が発生していると特定された回数の1回として、」という記載は、特別状況特定手段により前記特別状況が発生していると特定するタイミングが、当該特別状況が解消されるタイミングであることを必須とするものではない。これは、以下の各手段においても同様である。In addition, the description that “from the occurrence of the special situation until the special situation is resolved as one number of times that the special situation identification means has identified that the special situation has occurred” The timing for specifying that the special situation is generated by the situation specifying means does not necessarily require that the special situation be resolved. The same applies to the following means.
手段4.手段2において、前記特別状況が発生してから当該特別状況が解消されるまでを前記特別状況特定手段により前記特別状況が発生していると特定された回数の1回として、予め定められた判定用基準期間の範囲内において、前記特別状況特定手段により前記特別状況が発生していると特定された回数が、複数の回数として予め定められた異常基準回数に達したことを特定する異常基準回数特定手段(払出制御基板322のCPU331におけるステップS2908などの処理を実行する機能)をさらに備え、
前記特別処理実行手段は、前記異常基準回数に達したことが前記異常基準回数特定手段により特定されたことに基づいて、前記特別処理を実行することを特徴とする遊技機。The special processing executing means executes the special processing based on the fact that the abnormal reference number has been specified by the abnormality reference number specifying means.
手段4によれば、予め定められた判定用基準期間の範囲内において上記特別状況の発生回数が異常基準回数に達することで特別処理が実行される。例えば、特別状況が発生したと特定した場合に即座に特別処理を実行する構成も考えられるが、この場合、上記不正行為が行われていない状況で特別処理が実行されてしまうことが懸念される。つまり、払出実行手段や払出検知手段に故障が発生した場合や払出実行手段の周囲で球詰まりが発生した場合などには、遊技媒体の払出の制限が開始されるまでの過程において特別状況が発生することがあり、特別状況が発生したと特定した場合に即座に特別処理を実行する構成では、上記不正行為が行われていない状況で特別処理が実行されてしまう可能性が高くなる。この場合、特別処理の処理内容によっては、上記状況に対するメンテナンスが却って行いづらくなる懸念が生じる。一方、上記不正行為が行われる場合には、多数の遊技媒体の払出を不正に行わせようとして、上記不正行為が所定の期間内において繰り返し行われるものと考えられる。これに対して、本手段の上記構成によれば、上記不正行為が行われていない状況における特別処理の実行を抑えつつ上記不正行為に対処することができる。According to the
手段5.手段4において、前記特別状況特定手段により前記特別状況が発生していると特定された回数の情報又はそれに対応した情報として特定回数情報を記憶する特定回数情報記憶手段(第1検知異常カウンタエリア391、第2検知異常カウンタエリア392)と、
前記特別状況特定手段により前記特別状況が発生していると特定された場合に、その特定結果が前記特定回数情報に反映されるように当該特定回数情報を更新する特定回数情報更新手段(払出制御基板322のCPU331における検知異常カウンタ更新処理などを実行する機能)と、Specific number information updating means (payout control) for updating the specific number information so that the specific result is reflected in the specific number information when the special situation specifying unit specifies that the special situation has occurred A function of executing detection abnormality counter update processing or the like in the
前記特定回数情報が初期情報である状況で前記特別状況特定手段により前記特別状況が発生していると特定されてから前記判定用基準期間が経過した場合に、前記特定回数情報を前記初期情報に復帰させる初期情報復帰手段(払出制御基板322のCPU331におけるタイマ更新処理などを実行する機能)と、In a situation where the specific number of times information is initial information, the specific number of times information is converted into the initial information when the reference period for determination elapses after the special situation specifying means specifies that the special situation has occurred. Initial information return means for returning (function to execute timer update processing in the
をさらに備え、Further comprising
前記異常基準回数特定手段は、前記特定回数情報に基づいて、前記特別状況特定手段により前記特別状況が発生していると特定された回数が、前記判定用基準期間の範囲内において前記異常基準回数に達したことを特定することを特徴とする遊技機。The abnormality reference number specifying unit is configured so that the number of times the special situation specifying unit specifies that the special situation has occurred based on the specific number of times information is within the range of the determination reference period. A gaming machine characterized by specifying that the game has been reached.
手段5によれば、予め定められた判定用基準期間の範囲内において上記特別状況が複数の回数として予め定められた異常基準回数に達したか否かの判定を行うことが可能となり、上記手段4における作用効果を奏することが可能となる。According to the
また、特定回数情報記憶手段に記憶されている特定回数情報が初期情報である状況で上記特別状況が発生していると特定されてから、判定用基準期間が経過した場合に、当該特定回数情報記憶手段に記憶されている特定回数情報が初期情報に復帰されるため、判定用基準期間の範囲内において上記特別状況の発生回数が異常基準回数に達したか否かの監視を、上記特別状況が発生したことを起点として行うことができる。よって、特別状況が発生したか否かに関係なく判定用基準期間の計測を行いその経過に伴って特定回数情報を初期情報に復帰させる構成に比べ、判定用基準期間の範囲内において上記特別状況の発生回数が異常基準回数に達したか否かの監視を良好に行うことができる。In addition, when the reference period for determination elapses after it is specified that the special situation has occurred in the situation where the specific number of times information stored in the specific number of times information storage means is initial information, the specific number of times information Since the specific number of times information stored in the storage means is restored to the initial information, it is possible to monitor whether or not the number of occurrences of the special situation has reached the abnormal reference number within the reference period for determination. It can be performed starting from the occurrence of. Therefore, compared with the configuration in which the reference period for determination is measured regardless of whether or not a special situation has occurred and the specific number of times information is returned to the initial information as the process progresses, the above special situation is within the range of the reference period for determination. It is possible to satisfactorily monitor whether or not the number of occurrences has reached the abnormality reference number.
手段6.手段5において、前記特定回数情報記憶手段を、少なくとも「前記異常基準回数―1」個分備えていることを特徴とする遊技機。
手段6によれば、判定用基準期間の範囲内において上記特別状況の発生回数が異常基準回数に達したか否かの監視を、少なくとも「異常基準回数―1」の範囲内においてそれぞれ異なるタイミングで開始することが可能となる。つまり、少なくとも「異常基準回数―1」の範囲内で上記特別状況が発生する度に、その特別状況の発生を起点として異常基準回数の監視を開始させることが可能となる。これにより、上記特別状況1回分ずれた範囲で、異常基準回数の監視をそれぞれオーバーラップさせて行うことが可能となり、当該異常基準回数の監視を好適に行うことが可能となる。According to the
手段7.手段6において、前記特定回数情報記憶手段を複数備えており、Mean 7 The
前記特定回数情報更新手段は、前記複数の特定回数情報記憶手段のうち前記特定回数情報が前記初期情報である特定回数情報記憶手段が複数存在している状況において前記特別状況特定手段により前記特定状況が発生していると特定された場合、予め定められた優先順位に従って相対的に優先順位の高い特定回数情報記憶手段に対して特定回数情報の更新を行うとともに、前記複数の特定回数情報記憶手段のうち前記特定回数情報が前記初期情報から更新されている特定回数情報記憶手段に対しては前記優先順位に関係なく前記特定回数情報の更新を行うものであり、The specific number of times information updating means includes the specific situation information by the special situation specifying means in a situation where there are a plurality of specific number of times information storage means in which the specific number of times information is the initial information among the plurality of specific number of times information storage means. When the specific number information is updated to the specific number information storage means having a relatively high priority according to a predetermined priority, the plurality of specific number information storage means The specific number of times information storage means in which the specific number of times information is updated from the initial information is to update the specific number of times information regardless of the priority order,
前記初期情報復帰手段は、前記初期情報への復帰を前記複数の特定回数情報記憶手段に対して個別に行うものであり、The initial information return means individually performs return to the initial information for the plurality of specific number of times information storage means,
前記異常基準回数特定手段は、前記複数の特定回数情報記憶手段のいずれかにおいて前記特定回数情報が前記異常基準回数に対応した情報となったことに基づいて、前記特別状況特定手段により前記特別状況が発生していると特定された回数が前記判定用基準期間の範囲内において前記異常基準回数に達したことを特定することを特徴とする遊技機。The abnormality reference number specifying unit is configured to determine whether the special situation specifying unit performs the special situation based on the fact that the specific number of times information becomes information corresponding to the abnormality reference number of times in any of the plurality of specific number of times information storage units. A gaming machine characterized by specifying that the number of times identified as having occurred has reached the abnormality reference number within the range of the determination reference period.
手段7によれば、上記特別状況が発生する度に、その特別状況の発生を起点として異常基準回数の監視を開始させることが可能となる。これにより、上記特別状況1回分ずれた範囲で、異常基準回数の監視をそれぞれオーバーラップさせて行うことが可能となり、当該異常基準回数の監視を好適に行うことが可能となる。According to the
手段8.手段2において、前記特別状況が発生してから当該特別状況が解消されるまでを前記特別状況特定手段により前記特別状況が発生していると特定された回数の1回として、遊技媒体が払い出されたと前記払出実行更新手段により特定された回数が判定用基準回数に達するまでの範囲内において、前記特別状況特定手段により前記特別状況が発生していると特定された回数が、複数の回数として予め定められた異常基準回数に達したことを特定する異常基準回数特定手段(払出制御基板322のCPU331におけるステップS3215などの処理を実行する機能)をさらに備え、Means 8. In the
前記特別処理実行手段は、前記異常基準回数に達したことが前記異常基準回数特定手段により特定されたことに基づいて、前記特別処理を実行することを特徴とする遊技機。The special processing executing means executes the special processing based on the fact that the abnormal reference number has been specified by the abnormality reference number specifying means.
手段8によれば、遊技媒体が払い出されたと特定された回数が判定用基準回数に達するまでの範囲内において、上記特別状況の発生回数が異常基準回数に達することで特別処理が実行される。例えば、特別状況が発生したと特定した場合に即座に特別処理を実行する構成も考えられるが、この場合、上記不正行為が行われていない状況で特別処理が実行されてしまうことが懸念される。つまり、払出実行手段や払出検知手段に故障が発生した場合や払出実行手段の周囲で球詰まりが発生した場合などには、遊技媒体の払出の制限が開始されるまでの過程において特別状況が発生することがあり、特別状況が発生したと特定した場合に即座に特別処理を実行する構成では、上記不正行為が行われていない状況で特別処理が実行されてしまう可能性が高くなる。この場合、特別処理の処理内容によっては、上記状況に対するメンテナンスが却って行いづらくなる懸念が生じる。一方、上記不正行為が行われる場合には、多数の遊技媒体の払出を不正に行わせようとして、遊技媒体が払い出されたと特定された回数が判定用基準回数に達するまでの範囲内において上記不正行為が繰り返し行われるものと考えられる。これに対して、本手段の上記構成によれば、上記不正行為が行われていない状況における特別処理の実行を抑えつつ上記不正行為に対処することができる。According to the means 8, the special process is executed when the number of occurrences of the special situation reaches the abnormality reference number within the range until the number of times that the game medium has been paid out reaches the determination reference number. . For example, a configuration in which special processing is immediately executed when it is determined that a special situation has occurred is conceivable, but in this case, there is a concern that the special processing may be executed in a situation in which the above fraud is not performed. . In other words, when a failure occurs in the payout execution means or the payout detection means, or when a ball clog occurs around the payout execution means, a special situation occurs in the process until the game medium payout restriction is started. In the configuration in which special processing is executed immediately when it is determined that a special situation has occurred, there is a high possibility that special processing will be executed in a situation where the above-mentioned fraudulent activity is not performed. In this case, depending on the processing content of the special processing, there is a concern that it is difficult to perform maintenance for the above situation. On the other hand, in the case where the above fraud is performed, the above-mentioned number of times that the number of times that the game medium has been paid out reaches the reference number of times for determination is determined in an attempt to illegally pay out a large number of game media. It is thought that cheating is repeated. On the other hand, according to the above configuration of the present means, it is possible to cope with the illegal act while suppressing the execution of the special process in a situation where the illegal act is not performed.
手段9.手段2において、遊技内容が予め定められた払出遊技内容となったことに基づいて遊技媒体の払出が行われる構成であり、Means 9. In
前記払出遊技内容に対応した遊技媒体数が前記払出数情報記憶手段に記憶されている前記払出数情報に反映されるように当該払出数情報を更新する払出入力更新手段(払出制御基板322のCPU331における賞球設定処理などを実行する機能)を備え、The payout input update means (
前記特別状況が発生してから当該特別状況が解消されるまでを前記特別状況特定手段により前記特別状況が発生していると特定された回数の1回として、一の払出遊技内容に対応した遊技媒体の払出が行われている状況において当該払出遊技内容に対応した遊技媒体数の払出が完了するまでの範囲内において、前記特別状況特定手段により前記特別状況が発生していると特定された回数が、複数の回数として予め定められた異常基準回数に達したことを特定する異常基準回数特定手段(払出制御基板322のCPU331におけるステップS3215などの処理を実行する機能)をさらに備え、A game corresponding to one payout game content is defined as the number of times the special situation specifying means determines that the special situation has occurred until the special situation is resolved after the special situation occurs. The number of times that the special situation specifying means has identified that the special situation has occurred within the range until the payout of the number of game media corresponding to the payout game content is completed in the situation where the medium is being paid out Is further provided with an abnormality reference number specifying means (a function for executing processing such as step S3215 in the
前記特別処理実行手段は、前記異常基準回数に達したことが前記異常基準回数特定手段により特定されたことに基づいて、前記特別処理を実行することを特徴とする遊技機。The special processing executing means executes the special processing based on the fact that the abnormal reference number has been specified by the abnormality reference number specifying means.
手段9において、一の払出遊技内容に対応した遊技媒体数の払出が完了するまでの範囲内において、上記特別状況の発生回数が異常基準回数に達することで特別処理が実行される。例えば、特別状況が発生したと特定した場合に即座に特別処理を実行する構成も考えられるが、この場合、上記不正行為が行われていない状況で特別処理が実行されてしまうことが懸念される。つまり、払出実行手段や払出検知手段に故障が発生した場合や払出実行手段の周囲で球詰まりが発生した場合などには、遊技媒体の払出の制限が開始されるまでの過程において特別状況が発生することがあり、特別状況が発生したと特定した場合に即座に特別処理を実行する構成では、上記不正行為が行われていない状況で特別処理が実行されてしまう可能性が高くなる。この場合、特別処理の処理内容によっては、上記状況に対するメンテナンスが却って行いづらくなる懸念が生じる。一方、上記不正行為が行われる場合には、多数の遊技媒体の払出を不正に行わせようとして、一の払出遊技内容に対応した遊技媒体数の払出が完了するまでの範囲内において上記不正行為が繰り返し行われるものと考えられる。これに対して、本手段の上記構成によれば、上記不正行為が行われていない状況における特別処理の実行を抑えつつ上記不正行為に対処することができる。In the means 9, the special process is executed when the number of occurrences of the special situation reaches the abnormality reference number within a range until the payout of the number of game media corresponding to one payout game content is completed. For example, a configuration in which special processing is immediately executed when it is determined that a special situation has occurred is conceivable, but in this case, there is a concern that the special processing may be executed in a situation in which the above fraud is not performed. . In other words, when a failure occurs in the payout execution means or the payout detection means, or when a ball clog occurs around the payout execution means, a special situation occurs in the process until the game medium payout restriction is started. In the configuration in which special processing is executed immediately when it is determined that a special situation has occurred, there is a high possibility that special processing will be executed in a situation where the above-mentioned fraudulent activity is not performed. In this case, depending on the processing content of the special processing, there is a concern that it is difficult to perform maintenance for the above situation. On the other hand, if the above fraudulent act is performed, the above fraudulent act is attempted within a range until the payout of the number of game media corresponding to one payout game content is completed in an attempt to fraudulently pay out a large number of game media. Is considered to be repeated. On the other hand, according to the above configuration of the present means, it is possible to cope with the illegal act while suppressing the execution of the special process in a situation where the illegal act is not performed.
特に、上記不正行為が行われる場合、遊技内容が払出遊技内容となった場合に、当該払出遊技内容に対応した遊技媒体数の払出が行われることに合わせて、上記不正行為が繰り返し行われることが想定される。このような事情において、一の払出遊技内容に対応した遊技媒体数の払出が完了するまでの範囲内で上記特別状況の発生回数が異常基準回数に達したか否かの監視を行うことで、上記不正行為に好適に対処することができる。In particular, when the above fraudulent act is performed, when the game content becomes the payout game content, the above fraudulent act is repeatedly performed in accordance with the payout of the number of game media corresponding to the payout game content. Is assumed. In such circumstances, by monitoring whether the number of occurrences of the special situation has reached the abnormal reference number within the range until the payout of the number of game media corresponding to one payout game content is completed, It is possible to cope with the above fraud appropriately.
なお、「払出遊技内容」は、遊技球が流下するとともに当該遊技球が入球可能な払出用入球部が設置された遊技領域を有する遊技機においては、払出用入球部に遊技球が入球することとしてもよい。また、絵柄の可変表示を実行する絵柄表示手段を有し、当該絵柄表示手段の停止絵柄に応じて遊技媒体が払い出される遊技機においては、絵柄表示手段の停止絵柄が遊技媒体の払出に対応した停止絵柄となることとしてもよい。In addition, in the game machine having a game area in which a game ball flows down and a game ball where a game ball can be inserted is installed, the “payout game content” It is good also as entering a ball. Further, in a gaming machine having a pattern display means for executing variable display of a pattern, and a game medium is paid out according to the stop picture of the pattern display means, the stop picture of the pattern display means corresponds to the payout of the game medium. It may be a stop picture.
手段10.手段9において、遊技媒体の払出数がそれぞれ異なる払出遊技内容が複数種設定されており、
前記払出入力更新手段は、前記払出数情報記憶手段に遊技媒体の払出対象となる払出数情報が記憶されている状況であっても、前記払出遊技内容に対応した遊技媒体数が前記払出数情報に反映されるように当該払出数情報を更新するものであり、Even when the payout input updating means stores the payout number information to be paid out of game media in the payout number information storage means, the number of game media corresponding to the payout game content is the payout number information. To update the number of payouts to be reflected in
一の払出遊技内容に対応した遊技媒体数の情報を単位情報として記憶する単位情報記憶手段(入賞単位カウンタエリア401)を複数備え、A plurality of unit information storage means (winning unit counter area 401) for storing information on the number of game media corresponding to one payout game content as unit information;
さらに、前記払出遊技内容に対応した遊技媒体数が前記払出数情報に反映されるように前記払出入力更新手段により前記払出数情報が更新される場合に、当該更新対象の遊技媒体数の情報が一の前記単位情報記憶手段の前記単位情報に反映されるように当該単位情報を更新するとともに、前記単位情報が1以上の遊技媒体数の情報に対応した情報である単位情報記憶手段に対しては前記払出入力更新手段による前記払出数情報の更新が行われたとしても、当該単位情報記憶手段に記憶されている単位情報の更新を行わない第1単位情報更新手段(払出制御基板322のCPU331における入賞単位用設定処理などを実行する機能)と、Further, when the payout number information is updated by the payout input updating means so that the number of game media corresponding to the payout game content is reflected in the payout number information, information on the number of game media to be updated is obtained. The unit information is updated so as to be reflected in the unit information of one unit information storage unit, and the unit information is a unit information storage unit that is information corresponding to information on the number of game media of one or more. The first unit information update means (
前記単位情報記憶手段に記憶されている単位情報に対応した払出遊技内容について遊技媒体の払出が行われる場合において、その払出が行われた遊技媒体数が当該単位情報記憶手段に記憶されている単位情報に反映されるように当該単位情報を更新する第2単位情報更新手段(払出制御基板322のCPU331における賞球用初期化処理などを実行する機能)と、When the game medium is paid out for the payout game content corresponding to the unit information stored in the unit information storage means, the number of the game media from which the payout is made is stored in the unit information storage means. A second unit information updating means (a function for executing a prize ball initialization process in the
前記異常基準回数特定手段は、前記第2単位情報更新手段により所定の単位情報記憶手段に記憶されている前記単位情報の更新が開始されてから当該単位情報に対応した遊技媒体数が「0」となるまでの範囲内において、前記特別状況特定手段により前記特別状況が発生していると特定された回数が、前記異常基準回数に達したことを特定するものであることを特徴とする遊技機。The abnormality reference number specifying unit is configured such that the number of game media corresponding to the unit information is “0” after the second unit information updating unit starts updating the unit information stored in the predetermined unit information storage unit. A game machine characterized in that the number of times specified that the special situation has occurred by the special situation specifying means has reached the abnormality reference number within a range up to .
手段10によれば、払出数情報記憶手段に、複数の払出遊技内容に対応した遊技媒体数の情報が記憶される構成であっても、各払出遊技内容に対して個別に異常基準回数の監視を行うことが可能となり、上記手段9における作用効果が好適に発揮される。According to the
手段11.手段10において、遊技内容が前記払出遊技内容となったことに基づいて、当該払出遊技内容に応じた遊技媒体数の情報又はそれに対応した情報を遊技情報として記憶するとともに、当該遊技情報を各払出遊技内容について個別に記憶する払出遊技内容記憶手段(賞球用カウンタエリア361)を備え、
前記払出入力更新手段は、前記払出遊技内容記憶手段に記憶されている遊技情報に基づいて特定された遊技媒体数が、前記払出数情報記憶手段に記憶されている前記払出数情報に反映されるように当該払出数情報を更新するとともに、当該払出数情報が予め定められた入力更新制限数以上の前記遊技情報分の情報である場合には前記払出遊技内容記憶手段に前記遊技情報が記憶されていたとしても当該払出数情報の更新を行わないものであることを特徴とする遊技機。In the payout input update means, the number of game media specified based on the game information stored in the payout game content storage means is reflected in the payout number information stored in the payout number information storage means. The payout number information is updated as described above, and the game information is stored in the payout game content storage means when the payout number information is information for the game information equal to or greater than a predetermined input update limit number. Even if there is a game machine, the payout number information is not updated.
手段11によれば、払出数情報記憶手段に記憶される払出数情報は、入力更新制限数以上の払出遊技内容分に制限されるため、単位情報記憶手段の数、すなわち異常基準回数の監視を行う上で必要な記憶容量を抑えつつ、上記手段9における作用効果が好適に発揮される。According to the
手段12.手段2において、前記特別状況が発生してから当該特別状況が解消されるまでを前記特別状況特定手段により前記特別状況が発生していると特定された回数の1回として、前記特定タイミングとなる前に前記払出検知手段の検知結果が前記特定検知結果となる状況を間に挟むことなく、前記特別状況特定手段により前記特別状況が発生していると特定された回数が、複数の回数として設定された異常基準回数に達したことを特定する異常基準回数特定手段(払出制御基板322のCPU331におけるステップS2607などの処理を実行する機能)をさらに備え、
前記特別処理実行手段は、前記異常基準回数に達したことが前記異常基準回数特定手段により特定されたことに基づいて、前記特別処理を実行することを特徴とする遊技機。The special processing executing means executes the special processing based on the fact that the abnormal reference number has been specified by the abnormality reference number specifying means.
手段12によれば、特別状況が連続して発生し、特定タイミングとなる前に払出検知手段の検知結果が特定検知結果となる状況を間に挟むことなく、特別状況の発生回数が異常基準回数に達することで特別処理が実行される。例えば、特別状況が発生したと特定した場合に即座に特別処理を実行する構成も考えられるが、この場合、上記不正行為が行われていない状況で特別処理が実行されてしまうことが懸念される。つまり、払出実行手段や払出検知手段に故障が発生した場合や払出実行手段の周囲で球詰まりが発生した場合などには、遊技媒体の払出の制限が開始されるまでの過程において特別状況が発生することがあり、特別状況が発生したと特定した場合に即座に特別処理を実行する構成では、上記不正行為が行われていない状況で特別処理が実行されてしまう可能性が高くなる。この場合、特別処理の処理内容によっては、上記状況に対するメンテナンスが却って行いづらくなる懸念が生じる。一方、上記不正行為が行われる場合には、多数の遊技媒体の払出を不正に行わせようとして、上記不正行為が所定の期間内において繰り返し行われるものと考えられる。これに対して、本手段の上記構成によれば、上記不正行為が行われていない状況における特別処理の実行を抑えつつ上記不正行為に対処することができる。According to the
手段13.手段1乃至12のいずれか1において、前記駆動制御手段は、前記払出実行手段を所定の周期で駆動制御することで当該払出実行手段による遊技媒体の払出周期を調整するものであり、
前記駆動制御手段により前記払出実行手段の駆動制御が行われた回数の情報を制御回数情報として記憶する制御回数記憶手段(駆動カウンタエリア378)と、Control number storage means (drive counter area 378) for storing, as control number information, information on the number of times drive control of the payout execution means has been performed by the drive control means;
前記駆動制御手段により前記払出実行手段の駆動制御が行われた場合に、それが前記制御回数情報に反映されるように当該制御回数情報を更新するとともに、前記払出検知手段の検知結果が前記特定検知結果となった場合に前記制御回数情報を初期化する制御回数更新手段(払出制御基板322のCPU331におけるステップS2305などの処理を実行する機能)と、When drive control of the payout execution means is performed by the drive control means, the control count information is updated so that it is reflected in the control count information, and the detection result of the payout detection means is the specified A control number updating means (function for executing processing such as step S2305 in the
を備え、With
前記制限タイミングは、前記制御回数情報に対応した制御回数が予め定められた第1制御回数に達することであり、The limit timing is that a control count corresponding to the control count information reaches a predetermined first control count,
前記特定タイミングは、前記制御回数情報に対応した制御回数が前記第1制御回数よりも少ない第2制御回数に達することである遊技機。The gaming machine, wherein the specific timing is that a control count corresponding to the control count information reaches a second control count smaller than the first control count.
手段13によれば、払出制限手段によって遊技媒体の払出制限を開始するタイミングを特定する構成を利用して、特別状況が発生していることを特定することができる。また、払出実行手段による遊技媒体の払出周期は駆動制御手段による払出実行手段の駆動制御の回数によって調整されるものでり、当該制御回数を通じて特別状況が発生していることを特定する構成としたことにより、払出実行手段による遊技媒体の払出周期が複数段階設定された構成であったとしても、特別状況が発生していることの特定を、同一のソフト構成及びハード構成を利用しながら各払出周期に対応させて行うことが可能となる。According to the
手段14.遊技機前面部に設けられた貯留部(上皿33、下皿34)に向けて遊技媒体を払い出す払出実行手段(回転体256、払出モータ257)と、
当該払出実行手段から前記貯留部に向けて払い出される遊技媒体を検知するとともに、遊技媒体の検知を開始してから当該遊技媒体の検知を終了する過程で検知結果が特定検知結果となる払出検知手段(払出球検知センサ258)と、A payout detecting means that detects a game medium to be paid out from the payout execution means toward the storage unit, and a detection result becomes a specific detection result in a process of starting detection of the game medium and ending detection of the game medium. (Payout ball detection sensor 258);
払い出すべき遊技媒体数の情報として使用される払出数情報を記憶する払出数情報記憶手段(賞球数記憶エリア374、貸球数記憶エリア375)と、A payout number information storage means (prize ball
当該払出数情報記憶手段に記憶されている前記払出数情報に対応した数の遊技媒体が払い出されるように前記払出実行手段を駆動制御する駆動制御手段(払出制御基板322のCPU331の駆動信号出力処理などを実行する機能)と、Drive control means for driving and controlling the payout execution means so that the number of game media corresponding to the payout number information stored in the payout number information storage means (drive signal output processing of the
前記払出検知手段の検知結果に基づいて遊技媒体が払い出されたことを特定し、その特定した遊技媒体数が前記払出数情報に反映されるように当該払出数情報を更新する払出実行更新手段(払出制御基板322のCPU331におけるステップS2104、ステップS2108、ステップS2113などの処理を実行する機能)と、A payout execution updating unit that specifies that a game medium has been paid out based on a detection result of the payout detection unit and updates the payout number information so that the specified number of game media is reflected in the payout number information. (A function for executing processing such as step S2104, step S2108, and step S2113 in the
払出動作を行うように前記駆動制御手段により前記払出実行手段が駆動制御されている状況で、予め定められた特定タイミングとなったにも関わらず前記払出検知手段の検知結果が前記特定検知結果とならない特別状況が発生した回数が、複数の回数として予め定められた異常基準回数に達したことを特定する異常基準回数特定手段(払出制御基板322のCPU331におけるステップS2607などの処理を実行する機能)と、In a situation where the payout execution means is driven and controlled by the drive control means so as to perform a payout operation, the detection result of the payout detection means is the specific detection result in spite of the predetermined specific timing. Abnormal reference number specifying means for specifying that the number of occurrences of a special situation that has not occurred has reached a predetermined abnormal reference number as a plurality of times (function to execute processing such as step S2607 in the
前記異常基準回数に達したことが前記異常基準回数特定手段により特定されたことに基づいて、予め定められた特別処理を実行する特別処理実行手段(払出制御基板322のCPU331におけるステップS2608などの処理を実行する機能)と、Based on the fact that the abnormal reference number has been reached by the abnormal reference number specifying means, special processing execution means for executing a predetermined special process (processing such as step S2608 in the
を備えていることを特徴とする遊技機。A gaming machine characterized by comprising:
手段14によれば、払出数情報記憶手段に記憶されている払出数情報に対応した数の遊技媒体が払い出されるように払出実行手段が駆動制御され、当該払出実行手段から払い出された遊技媒体は遊技機前面部に設けられた貯留部にて貯留される。また、払出実行手段から貯留部に向けて払い出される遊技媒体は払出検知手段にて検知され、払出検知手段の検知結果に基づいて遊技媒体の払出が特定された場合には、その特定された遊技媒体数が上記払出数情報に反映される。According to the
また、払出動作を行うように払出実行手段が駆動制御されている状況で、特定タイミングとなったにも関わらず払出検知手段の検知結果が特定検知結果とならない特別状況が発生している場合にはそれが遊技機において特定され、当該特別状況の発生回数が異常基準回数に達したことに基づいて特別処理が実行される。これにより、例えば払出実行手段の払出動作が行われる際又は行われている状況で、払出検知手段にて遊技媒体の検知を正常に行えないようにする不正行為が行われたとしても、当該不正行為が行われていることを遊技機において把握することができ、当該不正行為に対処することが可能となる。Also, when the payout execution means is driven and controlled so as to perform a payout operation, and there is a special situation where the detection result of the payout detection means does not become the specific detection result despite the specific timing. Is identified in the gaming machine, and special processing is executed based on the fact that the number of occurrences of the special situation has reached the abnormality reference number. As a result, for example, even if a fraudulent action is performed to prevent the game medium from being normally detected by the payout detecting means when or during the payout operation of the payout executing means, It is possible for the gaming machine to grasp that the act is being performed, and it is possible to deal with the illegal act.
また、例えば、特別状況が発生したと特定した場合に即座に特別処理を実行する構成も考えられるが、この場合、上記不正行為が行われていない状況で特別処理が実行されてしまうことが懸念される。つまり、払出実行手段や払出検知手段に故障が発生した場合や払出実行手段の周囲で球詰まりが発生した場合などには特別状況が発生することがあり、特別状況が発生したと特定した場合に即座に特別処理を実行する構成では、上記不正行為が行われていない状況で特別処理が実行されてしまう可能性が高くなる。この場合、特別処理の処理内容によっては、上記状況に対するメンテナンスが却って行いづらくなる懸念が生じる。一方、上記不正行為が行われる場合には、多数の遊技媒体の払出を不正に行わせようとして上記不正行為が繰り返し行われるものと考えられる。これに対して、本手段の上記構成によれば、上記不正行為が行われていない状況における特別処理の実行を抑えつつ上記不正行為に対処することが可能となる。In addition, for example, a configuration in which special processing is executed immediately when it is determined that a special situation has occurred is conceivable. However, in this case, there is a concern that the special processing may be executed in a situation where the above fraudulent activity is not performed. Is done. In other words, a special situation may occur when a failure occurs in the payout execution means or the payout detection means or when a ball clog occurs around the payout execution means. In the configuration in which the special process is executed immediately, there is a high possibility that the special process will be executed in a situation where the illegal act is not performed. In this case, depending on the processing content of the special processing, there is a concern that it is difficult to perform maintenance for the above situation. On the other hand, when the above fraudulent act is performed, it is considered that the fraudulent act is repeatedly performed in an attempt to illegally pay out a large number of game media. On the other hand, according to the configuration of the means, it is possible to cope with the fraudulent act while suppressing the execution of the special process in a situation where the fraudulent act is not performed.
なお、本手段14に対して、上記手段3乃至13のいずれか1の各手段において特定した構成を適用してもよい。Note that the configuration specified in any one of the
手段15.遊技機前面部に設けられた貯留部(上皿33、下皿34)に向けて遊技媒体を払い出す払出実行手段(回転体256、払出モータ257)と、
当該払出実行手段から前記貯留部に向けて払い出される遊技媒体を検知するように設けられ、前記遊技媒体を検知していない間は検知状態を非検知状態とするとともに、前記遊技媒体を検知している間は検知状態を媒体検知状態とする払出検知手段(払出球検知センサ258)と、Provided so as to detect game media paid out from the payout execution means toward the storage unit, while not detecting the game media, the detection state is set to a non-detection state, and the game media is detected. A payout detection means (payout ball detection sensor 258) that sets the detection state to the medium detection state while
払い出すべき遊技媒体数の情報として使用される払出数情報を記憶する払出数情報記憶手段(賞球数記憶エリア374、貸球数記憶エリア375)と、A payout number information storage means (prize ball
当該払出数情報記憶手段に記憶されている前記払出数情報に対応した数の遊技媒体が払い出されるように前記払出実行手段を駆動制御する駆動制御手段(払出制御基板322のCPU331の駆動信号出力処理などを実行する機能)と、Drive control means for driving and controlling the payout execution means so that the number of game media corresponding to the payout number information stored in the payout number information storage means (drive signal output processing of the
前記払出検知手段の検知状態が前記非検知状態及び前記媒体検知状態のうちの一方から他方になったことに基づいて、前記払出実行手段から遊技媒体が払い出されたことを特定し、遊技媒体が払い出されたことを特定した場合にそれが前記払出数情報に反映されるように当該払出数情報を更新する払出実行更新手段(払出制御基板322のCPU331におけるステップS2104、ステップS2108、ステップS2113などの処理を実行する機能)と、Based on the fact that the detection state of the payout detection means has changed from one of the non-detection state and the medium detection state to the other, it is determined that the game medium has been paid out from the payout execution means, and the game medium When it is specified that the payout has been paid out, the payout execution update means for updating the payout number information so that it is reflected in the payout number information (step S2104, step S2108, step S2113 in the
前記払出検知手段の検知状態が前記媒体検知状態である状況で、予め定められた特定タイミングとなったにも関わらず前記払出検知手段の検知状態が非検知状態とならない特別状況が発生していることを特定する特別状況特定手段(払出制御基板322のCPU331におけるステップS3412、ステップS3413などの処理を実行する機能)と、In a situation where the detection state of the payout detection means is the medium detection state, a special situation has occurred in which the detection state of the payout detection means does not become a non-detection state in spite of a predetermined specific timing. Special situation specifying means for specifying this (function of executing processing such as step S3412 and step S3413 in the
を備えていることを特徴とする遊技機。A gaming machine characterized by comprising:
手段15によれば、払出数情報記憶手段に記憶されている払出数情報に対応した数の遊技媒体が払い出されるように払出実行手段が駆動制御され、当該払出実行手段から払い出された遊技媒体は遊技機前面部に設けられた貯留部にて貯留される。また、払出実行手段から貯留部に向けて払い出される遊技媒体は払出検知手段にて検知され、払出検知手段の検知状態が非検知状態及び媒体検知状態のうちの一方から他方になったことに基づいて、その払出が行われた遊技媒体数が上記払出数情報に反映される。According to the
この場合に、払出検知手段の検知状態が媒体検知状態である状況で、特定タイミングとなったにも関わらず払出検知手段の検知状態が非検知状態とならない特別状況が発生している場合にはそれが遊技機において特定される。これにより、例えば払出実行手段の払出動作が行われる際又は行われている状況で、払出検知手段の検知状態を媒体検知状態に維持させる不正行為が行われたとしても、当該不正行為が行われていることを遊技機において把握することができる。そして、当該把握を遊技機において行えるようにすることで、上記不正行為に対処することが可能となる。In this case, when the detection state of the payout detection means is the medium detection state, and a special situation occurs in which the detection state of the payout detection means does not become the non-detection state despite the specific timing. It is specified in the gaming machine. As a result, for example, even if a fraudulent action is performed to maintain the detection state of the payout detection means in the medium detection state when or when the payout operation of the payout execution means is performed, the fraudulent action is performed. Can be grasped in the gaming machine. And it becomes possible to cope with the said fraudulent act by making the said grasp | ascertainable in a game machine.
また、上記不正行為に対処する上では、駆動制御手段による駆動制御が行われている状況において払出検知手段の検知状態が媒体検知状態とならない状況が発生していることを特定する構成も考えられる。しかしながら、当該構成では、払出実行手段や払出検知手段に故障が発生している場合と、上記不正行為が行われている場合との区別を行うことが難しくなる。これに対して、払出実行手段や払出検知手段に故障が発生している場合には払出検知手段の検知状態が媒体検知状態とならない。したがって、上記のとおり払出検知手段の検知状態が媒体検知状態である状況で、特定タイミングとなったにも関わらず払出検知手段の検知状態が非検知状態とならない特別状況が発生していることを特定することで、払出実行手段や払出検知手段に故障が発生している場合と、上記不正行為が行われている場合との区別を行うことが可能となる。Further, in order to deal with the above fraudulent acts, a configuration is also conceivable in which it is determined that a situation in which the detection state of the payout detection means does not become the medium detection state in a situation where the drive control by the drive control means is performed. . However, in this configuration, it is difficult to distinguish between a case where a failure has occurred in the payout execution means and the payout detection means and a case where the above-mentioned fraudulent activity is being performed. On the other hand, when a failure has occurred in the payout execution means or the payout detection means, the detection state of the payout detection means does not become the medium detection state. Therefore, in the situation where the detection state of the payout detection means is the medium detection state as described above, a special situation has occurred in which the detection state of the payout detection means does not become the non-detection state in spite of the specific timing. By specifying, it is possible to distinguish between a case where a failure has occurred in the payout execution means and the payout detection means and a case where the above fraudulent act is being performed.
手段16.手段15において、前記払出検知手段の検知状態が前記媒体検知状態となっている検知継続期間を計測する検知期間計測手段(払出特定用カウンタエリア380など)を備え、Means 16. The means 15 includes detection period measuring means (such as a payout specifying counter area 380) for measuring a detection continuation period in which the detection state of the payout detection means is the medium detection state.
前記払出実行更新手段は、前記検知期間計測手段において計測されている前記検知継続期間が第1検知継続期間を経過することで、前記払出実行手段から遊技媒体が払い出されたと特定し、The payout execution update means specifies that the game medium has been paid out from the payout execution means when the detection continuation period measured by the detection period measurement means has passed the first detection continuation period,
前記特定タイミングは、前記検知期間計測手段において計測されている前記検知継続期間が前記第1検知継続期間よりも長い第2検知継続期間を経過することである遊技機。The gaming machine in which the specific timing is that a second detection continuation period in which the detection continuation period measured by the detection period measurement unit is longer than the first detection continuation period.
手段16によれば、払出検知手段の検知状態が媒体検知状態となることで即座に遊技媒体が払い出されたと特定するのではなく、払出検知手段の検知状態が媒体検知状態となっている検知継続期間が第1検知継続期間を経過することで遊技媒体が払い出されたと特定することで、ノイズ等の影響で払出検知手段の検知状態が媒体検知状態となった場合にそれが遊技媒体の払出として特定される可能性が低減される。According to the means 16, the detection state of the payout detection means does not immediately specify that the game medium has been paid out when the detection state of the payout detection means becomes the medium detection state, but the detection state of the payout detection means is the medium detection state. By specifying that the game medium has been paid out after the continuation period has passed the first detection continuation period, when the detection state of the payout detection means becomes the medium detection state due to noise or the like, The possibility of being identified as a payout is reduced.
この場合に、本構成によれば、上記のように遊技媒体が払い出されたことを特定する構成を利用して、特別状況が発生していることを特定することができる。In this case, according to the present configuration, it is possible to specify that a special situation has occurred by using the configuration for specifying that the game medium has been paid out as described above.
手段17.手段15において、前記払出検知手段の検知状態を所定の周期で繰り返し確認する確認手段(払出制御基板322のCPU331におけるステップS3402などの処理を実行する機能)と、
前記払出検知手段の検知状態が前記媒体検知状態であることが前記確認手段により確認された回数の情報を確認回数情報として記憶する確認回数記憶手段(払出特定用カウンタエリア380)と、Confirmation number storage means (payout specifying counter area 380) for storing information on the number of times the confirmation means has confirmed that the detection state of the payout detection means is the medium detection state;
前記払出検知手段の検知状態が前記媒体検知状態であることが前記確認手段により確認された場合に、それが前記確認回数情報に反映されるように当該確認回数情報を更新するとともに、前記払出検知手段の検知状態が前記非検知状態であることが前記確認手段により確認された場合に前記確認回数情報を初期化する確認回数更新手段(払出制御基板322のCPU331におけるステップS3406、ステップS3407などの処理を実行する機能)と、When the confirmation unit confirms that the detection state of the payout detection unit is the medium detection state, the confirmation number information is updated so that it is reflected in the confirmation number information, and the discharge detection is performed. Confirmation number update means for initializing the confirmation number information when the confirmation means confirms that the detection state of the means is the non-detection state (processing such as step S3406 and step S3407 in the
を備え、With
前記払出実行更新手段は、前記確認回数情報に対応した確認回数が予め定められた第1確認回数に達した場合に、前記払出実行手段から遊技媒体が払い出されたと特定し、The payout execution update means specifies that the game medium has been paid out from the payout execution means when the number of confirmations corresponding to the confirmation number information reaches a predetermined first confirmation number,
前記特定タイミングは、前記確認回数情報に対応した確認回数が前記第1確認回数よりも多い第2確認回数に達することである遊技機。The gaming machine in which the specific timing is that a confirmation count corresponding to the confirmation count information reaches a second confirmation count that is greater than the first confirmation count.
手段17によれば、払出検知手段の検知状態が媒体検知状態となることで即座に遊技媒体が払い出されたと特定するのではなく、払出検知手段の検知状態が媒体検知状態になっていることが確認された確認回数が第1確認回数に達した場合に遊技媒体が払い出されたと特定することで、ノイズ等の影響で払出検知手段の検知状態が媒体検知状態となった場合にそれが遊技媒体の払出として特定される可能性が低減される。According to the
この場合に、本構成によれば、上記のように遊技媒体が払い出されたことを特定する構成を利用して、特別状況が発生していることを特定することができる。In this case, according to the present configuration, it is possible to specify that a special situation has occurred by using the configuration for specifying that the game medium has been paid out as described above.
手段18.手段15乃至17のいずれか1において、払出動作を行うように前記駆動制御手段により前記払出実行手段が駆動制御されている状況で、予め定められた制限タイミングとなったにも関わらず前記払出実行更新手段にて前記払出実行手段から遊技媒体が払い出されたことが特定されない状況が発生していることに基づいて、前記払出実行手段による遊技媒体の払出を制限する払出制限手段(払出制御基板322のCPU331におけるステップS2609などの処理を実行する機能)をさらに備え、Means 18. In any one of the
前記特定タイミング及び前記制限タイミングは、前記払出検知手段の検知状態が前記媒体検知状態である場合に、前記払出制限手段により前記払出実行手段による遊技媒体の払出が制限されるよりも前に、前記特別状況特定手段により前記特別状況が発生していることが特定されるように設定されていることを特徴とする遊技機。The specific timing and the restriction timing are determined before the payout restricting means restricts the payout of the game medium by the payout executing means when the detection state of the payout detecting means is the medium detection state. A gaming machine, characterized in that the special situation specifying means is set so as to specify that the special situation has occurred.
手段18によれば、払出動作を行うように払出実行手段が駆動制御されている状況で、制限タイミングとなったにも関わらず払出検知手段の検知結果が特定検知結果とならない状況が発生している場合には、払出実行手段による遊技媒体の払出が制限される。これにより、例えば払出実行手段の故障などが発生し、正常な遊技媒体の払出が行えないにも関わらず、当該払出実行手段にて払出動作が継続されてしまうことが抑制される。According to the means 18, in a situation where the payout execution means is driven and controlled so as to perform the payout operation, a situation occurs in which the detection result of the payout detection means does not become the specific detection result even when the limit timing is reached. If so, the payout of game media by the payout executing means is restricted. As a result, for example, a failure of the payout execution means occurs, and it is possible to suppress the payout execution means from continuing the payout operation even though the normal game medium cannot be paid out.
この場合に、払出検知手段の検知状態が媒体検知状態である場合に、払出制限手段により払出実行手段による遊技媒体の払出が制限されるよりも前に、特別状況が発生していることが特定されるように、特定タイミング及び制限タイミングが設定されている。これにより、例えば払出実行手段の払出動作が行われる際又は行われている状況で、払出検知手段にて遊技媒体の検知を正常に行えないようにする不正行為が行われたとしても、当該不正行為が行われていることを、遊技媒体の払出を制限するタイミングよりも早いタイミングで遊技機において把握することができる。そして、当該把握を遊技機において行えるようにすることで、上記不正行為が行われていない状況における通常の遊技媒体の払出動作を阻害しないようにしつつ、上記不正行為に対処することが可能となる。In this case, when the detection state of the payout detection means is the medium detection state, it is specified that a special situation has occurred before the payout restriction means restricts the payout of the game medium by the payout execution means. As described above, a specific timing and a limit timing are set. As a result, for example, even if a fraudulent action is performed to prevent the game medium from being normally detected by the payout detecting means when or during the payout operation of the payout executing means, The fact that an action is being performed can be grasped in the gaming machine at a timing earlier than the timing at which the payout of game media is restricted. Then, by making it possible to perform the grasp in the gaming machine, it is possible to cope with the illegal act while preventing the normal game medium payout operation in a situation where the illegal act is not performed. .
なお、上記手段15乃至18のいずれか1に対して、上記手段2乃至13のいずれか1の各手段において特定した構成を適用してもよい。The configuration specified in any one of the
手段19.遊技機前面部に設けられた貯留部(上皿33、下皿34)に向けて遊技媒体を払い出す払出実行手段(回転体256、払出モータ257)と、Means 19. Payout executing means (rotating
当該払出実行手段から前記貯留部に向けて払い出される遊技媒体を検知するように設けられ、前記遊技媒体を検知していない間は検知状態を非検知状態とするとともに、前記遊技媒体を検知している間は検知状態を媒体検知状態とする払出検知手段(払出球検知センサ258)と、Provided so as to detect game media paid out from the payout execution means toward the storage unit, while not detecting the game media, the detection state is set to a non-detection state, and the game media is detected. A payout detection means (payout ball detection sensor 258) that sets the detection state to the medium detection state while
払い出すべき遊技媒体数の情報として使用される払出数情報を記憶する払出数情報記憶手段(賞球数記憶エリア374、貸球数記憶エリア375)と、A payout number information storage means (prize ball
当該払出数情報記憶手段に記憶されている前記払出数情報に対応した数の遊技媒体が払い出されるように前記払出実行手段を駆動制御する駆動制御手段(払出制御基板322のCPU331の駆動信号出力処理などを実行する機能)と、Drive control means for driving and controlling the payout execution means so that the number of game media corresponding to the payout number information stored in the payout number information storage means (drive signal output processing of the
前記払出検知手段の検知状態が前記非検知状態及び前記媒体検知状態のうちの一方から他方になったことに基づいて、前記払出実行手段から遊技媒体が払い出されたことを特定し、遊技媒体が払い出されたことを特定した場合にそれが前記払出数情報に反映されるように当該払出数情報を更新する払出実行更新手段(払出制御基板322のCPU331におけるステップS2104、ステップS2108、ステップS2113などの処理を実行する機能)と、Based on the fact that the detection state of the payout detection means has changed from one of the non-detection state and the medium detection state to the other, it is determined that the game medium has been paid out from the payout execution means, and the game medium When it is specified that the payout has been paid out, the payout execution update means for updating the payout number information so that it is reflected in the payout number information (step S2104, step S2108, step S2113 in the
前記払出動作を行うように前記駆動制御手段により前記払出実行手段が駆動制御されている状況で、予め定められた特定タイミングとなったにも関わらず前記払出検知手段の検知状態が切り換わらない特別状況が発生していることを特定する特別状況特定手段(払出制御基板322のCPU331におけるステップS3412、ステップS3413などの処理を実行する機能)と、A special condition in which the detection state of the payout detection means does not switch in a situation where the payout execution means is driven and controlled by the drive control means so as to perform the payout operation in spite of a predetermined specific timing. Special situation specifying means for specifying that a situation has occurred (a function of executing processing such as step S3412 and step S3413 in the
を備えていることを特徴とする遊技機。A gaming machine characterized by comprising:
手段19によれば、払出数情報記憶手段に記憶されている払出数情報に対応した数の遊技媒体が払い出されるように払出実行手段が駆動制御され、当該払出実行手段から払い出された遊技媒体は遊技機前面部に設けられた貯留部にて貯留される。また、払出実行手段から貯留部に向けて払い出される遊技媒体は払出検知手段にて検知され、払出検知手段の検知状態が非検知状態から媒体検知状態のうちの一方から他方になったことに基づいて、その払出が行われた遊技媒体数が上記払出数情報に反映される。According to the means 19, the payout execution means is drive-controlled so that the number of game media corresponding to the payout number information stored in the payout number information storage means is paid out, and the game medium paid out from the payout execution means Is stored in a storage part provided in the front part of the gaming machine. Further, based on the fact that the game medium paid out from the payout execution means toward the storage unit is detected by the payout detection means, and the detection state of the payout detection means changes from one of the non-detection state to the other medium detection state. Thus, the number of game media paid out is reflected in the payout number information.
この場合に、払出動作を行うように駆動制御手段により払出実行手段が駆動制御されている状況で、特定タイミングとなったにも関わらず払出検知手段の検知状態が切り換わらない特別状況が発生している場合にはそれが遊技機において特定される。これにより、例えば払出実行手段の払出動作が行われる際又は行われている状況で、払出検知手段にて遊技媒体の検知を正常に行えないようにする不正行為が行われたとしても、当該不正行為が行われていることを遊技機において把握することができる。そして、当該把握を遊技機において行えるようにすることで、上記不正行為に対処することが可能となる。In this case, in a situation where the payout execution means is driven and controlled by the drive control means so as to perform the payout operation, a special situation occurs in which the detection state of the payout detection means does not switch despite the specific timing. If it is, it is specified in the gaming machine. As a result, for example, even if a fraudulent action is performed to prevent the game medium from being normally detected by the payout detecting means when or during the payout operation of the payout executing means, It can be grasped in the gaming machine that the action is being performed. And it becomes possible to cope with the said fraudulent act by making the said grasp | ascertainable in a game machine.
なお、本手段19に対して、上記手段2乃至18のいずれか1の各手段において特定した構成を適用してもよい。Note that the configuration specified in any one of the
以下に、以上の各手段を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。The basic configuration of various gaming machines to which the above means can be applied is shown below.
パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路(内,外レール部101,102)と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(各種センサ152〜155)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。Pachinko machine: operation means (game ball launching handle 41) operated by a player, game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball based on the operation of the operation means, and the fired A ball path (inner and
スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。Revolving type gaming machine such as a slot machine: equipped with a picture display device for variably displaying a plurality of pictures, variably starting display of the plurality of pictures due to the operation of the start operation means, and due to the operation of the stop operation means In addition, the game machine is configured such that the variable display of the plurality of patterns is stopped when a predetermined time elapses and a privilege is given to the player according to the pattern after the stop.
なお、上記各手段は、以下の課題を解決可能である。In addition, each said means can solve the following subjects.
遊技機の一種であるパチンコ遊技機は、例えばパチンコ遊技機内部にて遊技球を貯留するための貯留タンクを備えている。貯留タンクに貯留されている遊技球は、誘導通路部を通じて、遊技機前面部の球受け皿へ誘導される。また、誘導通路部の途中位置には回転体などの払出実行手段が設けられており、誘導通路部により誘導される遊技球は払出実行手段により一旦停止される。A pachinko gaming machine, which is a type of gaming machine, is provided with a storage tank for storing game balls inside the pachinko gaming machine, for example. The game balls stored in the storage tank are guided to the ball tray on the front portion of the gaming machine through the guide passage portion. Further, a payout execution means such as a rotating body is provided at a midway position of the guide passage portion, and the game ball guided by the guide passage portion is temporarily stopped by the payout execution means.
払出実行手段は制御装置と電気的に接続されている。そして、遊技領域に設けられた入球部へ遊技球が入球したこと又はCRユニットといった貸球装置が設けられた構成においては当該貸球装置に対して貸出操作が行われたことに基づいて、制御装置に払出数情報が記憶され、払出動作を実行するように制御装置により払出実行手段が駆動制御されることで、上記一旦停止されていた遊技球は球受け皿に払い出される。The payout executing means is electrically connected to the control device. Based on the fact that a game ball has entered the ball entering section provided in the game area or a rental device such as a CR unit is provided, a lending operation is performed on the ball rental device. The payout amount information is stored in the control device, and the payout execution means is driven and controlled by the control device so as to execute the payout operation, whereby the game ball that has been stopped is paid out to the ball tray.
また、払出実行手段よりも下流側に払出検知センサ(払出検知手段)が設けられており、払出実行手段の払出動作により下流側へ導出された遊技球は払出検知センサにて検知される。制御装置では当該払出検知センサの検知結果に基づいて、払い出された遊技球の個数を把握し、上記払出数情報に対応した数の遊技球が払い出された場合に払出実行手段の払出動作を終了させる。Further, a payout detection sensor (payout detection means) is provided on the downstream side of the payout execution means, and the game ball derived downstream by the payout operation of the payout execution means is detected by the payout detection sensor. The control device grasps the number of game balls paid out based on the detection result of the payout detection sensor, and when the number of game balls corresponding to the payout number information is paid out, the payout operation of the payout execution means End.
また、払出実行手段の位置又は払出実行手段よりも上流側において球詰まりが生じることがある。この場合、払出実行手段にて払出動作が実行されるように制御装置において駆動制御用の処理が実行されているにも関わらず、払出検知センサにて遊技球の検知が行われない状態となる。Further, ball clogging may occur at the position of the payout executing means or at the upstream side of the payout executing means. In this case, the game ball is not detected by the payout detection sensor in spite of the drive control process being executed in the control device so that the payout operation is executed by the payout executing means. .
これに対して、例えば特許文献1(特開2007−14660号公報)に開示されたパチンコ遊技機においては、上記の状態が所定の期間に亘って継続された場合、制御装置では払出実行手段の払出動作を制限する制限用処理を実行する。当該制限用処理としては、払出実行手段の払出動作を停止させる処理がある。また、当該パチンコ遊技機では、制限用処理として、払出実行手段の払出動作を停止させる前に、払出実行手段にリトライ動作を実行させる。リトライ動作としては、例えば払出実行手段が回転体である場合には、払出動作を行わせる方向とは逆方向に回転体を回転させたり、正方向と逆方向との回転を交互に繰り返し行わせるものがある。On the other hand, for example, in the pachinko gaming machine disclosed in Patent Document 1 (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-14660), when the above-described state continues for a predetermined period, the control device uses the payout execution means. A restriction process for restricting the payout operation is executed. The restriction process includes a process of stopping the payout operation of the payout executing means. Further, in the pachinko gaming machine, as the restriction process, the payout executing means performs a retry operation before stopping the payout operation of the payout executing means. As the retry operation, for example, when the payout execution means is a rotating body, the rotating body is rotated in the direction opposite to the direction in which the payout operation is performed, or the forward direction and the reverse direction are alternately repeated. There is something.
ここで、上記パチンコ遊技機においては、払出実行手段の払出動作が行われる際に又は行われている状況で、払出検知センサにて遊技球の検知を正常に行えないようにすることで、制御装置に記憶されている払出数情報に対応した個数よりも多くの遊技球の払出を行わせる不正行為が想定される。Here, in the pachinko gaming machine, when the payout operation of the payout executing means is performed or in a situation where the payout execution means is being performed, the payout detection sensor cannot normally detect the game ball. An improper act is assumed in which more game balls are paid out than the number corresponding to the payout number information stored in the device.
当該不正行為について、検知部を遊技球が通過したことによる磁界の変化を電気信号に変換して出力する近接センサが、払出検知センサとして用いられている場合を例に挙げて説明する。本不正行為では、例えば球受け皿側などから払出検知センサの位置に不正用治具を配置する。不正用治具は磁界を発生させることができるものであり、不正用治具にて磁界が発生させられることにより、検知部を遊技球が通過しているにも関わらず検知部に遊技球が留まっていると払出検知センサが誤検知することとなる。The fraudulent act will be described by taking as an example a case where a proximity sensor that converts a magnetic field change caused by a game ball passing through a detection unit into an electrical signal and outputs the signal is used as a payout detection sensor. In this fraudulent act, for example, a fraudulent jig is arranged at the position of the payout detection sensor from the ball tray side or the like. The fraudulent jig can generate a magnetic field, and the magnetic field is generated by the fraudulent jig, so that the gaming ball is passed to the detection part even though the gaming ball passes through the detection part. If it stays, the payout detection sensor will falsely detect.
これに対して、制御装置が、払出検知センサにて遊技球の検知を開始したタイミングの電気信号の変化(例えば電気信号の立ち上がり)又は払出検知センサにて遊技球の検知を終了したタイミングの電気信号の変化(例えば電気信号の立ち下り)によって1個の遊技球が払い出されたと特定する構成においては、払出検知センサの検知状態が不正用治具により上記のように設定されてしまうと、実際に検知部を多数の遊技球が通過しているにも関わらず制御装置ではそれら多数の遊技球の通過を把握することができず、払出実行手段の払出動作が継続されることとなる。この状態は上記制限用処理が実行されるまで継続されることとなる。この場合、上記制限用処理が実行されるまでの期間が比較的長く設定されている構成においては、それまでに多数の遊技球が払い出されてしまう。また、上記制限用処理が実行されないパチンコ遊技機においては、上記不正行為によって払い出されてしまう遊技球はより多くなる。On the other hand, the control device changes the electric signal at the timing when the detection of the game ball is started by the payout detection sensor (for example, rise of the electric signal) or the electric at the timing when the detection of the game ball is ended by the payout detection sensor. In the configuration that specifies that one game ball has been paid out due to a change in signal (for example, the fall of an electrical signal), if the detection state of the payout detection sensor is set as described above by the fraudulent jig, Even though a large number of game balls are actually passing through the detection unit, the control device cannot grasp the passage of the large number of game balls, and the payout operation of the payout executing means is continued. This state is continued until the restriction process is executed. In this case, in a configuration in which the period until the restriction process is executed is set to be relatively long, a large number of game balls have been paid out so far. Further, in a pachinko gaming machine in which the restriction process is not executed, more game balls are paid out due to the fraud.
さらには、不正用治具として、払出検知センサにて遊技球の検知を正確に行えないようにする動作状態と検知を正確に行えるようにする非動作状態とに切換設定可能なものが用いられることが想定される。この場合、上記制限用処理が実行される前のタイミングで不正用治具を動作状態から非動作状態に切り換えることで、制限用処理が実行されない。そうすると、不正用治具が動作状態から非動作状態に切り換えられたタイミングで制御装置では1個の遊技球の通過を把握することが可能であるが、制限用処理が実行される直前まで払出検知センサにて遊技球の検知を正常に行えない状態とする行為が払出数情報に対応した個数分繰り返し行われることとなってしまう。Furthermore, a tool that can be set to be switched between an operation state that prevents the game ball from being accurately detected by the payout detection sensor and a non-operation state that allows the detection to be accurately performed is used as the fraud jig. It is assumed that In this case, the restriction process is not executed by switching the fraudulent jig from the operating state to the non-operating state at a timing before the restriction process is executed. Then, at the timing when the fraudulent jig is switched from the operating state to the non-operating state, the control device can grasp the passing of one game ball, but it detects the payout until just before the restriction process is executed. The act of making the detection of the game ball impossible by the sensor is repeated for the number corresponding to the payout number information.
なお、以上の課題は、パチンコ遊技機に限定されることはなく、払出実行手段を通じて遊技媒体の払出が行われるとともにその遊技媒体が払出検知手段により検知される他の遊技機においても同様のものである。The above problems are not limited to pachinko gaming machines, and the same applies to other gaming machines in which game media is paid out through the payout execution means and the game medium is detected by the payout detection means. It is.
<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図、図4はパチンコ機10の背面図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the
パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機主部12とを有する。外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
The
外枠11の側方には図1に示すように、球貸装置(例えばCRユニット)Yが設けられている。球貸装置Yの前面側にはカード挿入口Hが設けられ、そのカード挿入口Hへのカードの挿入によりカードに記憶された金額に相当する数の遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。なお、遊技球の貸し出しを受ける上で球貸装置Yに挿入されるものはカードに限定されることはなく、現金であってもよく、また現金情報が記憶されたコインであってもよい。
As shown in FIG. 1, a ball lending device (for example, CR unit) Y is provided on the side of the
遊技機主部12は、本体枠13と、その本体枠13の前方に配置される前扉枠14と、本体枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機主部12のうち本体枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として本体枠13が前方へ回動可能とされている。
The gaming machine
本体枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、本体枠13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
As shown in FIG. 2, a
次に、前扉枠14について説明する。なお、以下の説明では、図1〜図3を参照するとともに、前扉枠14の背面の構成については図5を参照する。図5は、前扉枠14の背面図である。
Next, the
前扉枠14は本体枠13の前面側全体を覆うようにして設けられている。前扉枠14には後述する遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部21が形成されている。窓部21は、略楕円形状をなし、透明性を有するガラス22が嵌め込まれている。窓部21の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部21の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部23が設けられている。環状電飾部23では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部23の中央であってパチンコ機10の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部24が設けられ、さらにその左右側方には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部25が設けられている。また、左右の賞球ランプ部25に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部26が設けられている。さらに、スピーカ部26とエラー表示ランプ部24との間には、左右一対の払出用表示ランプ部27が設けられている。
The
前扉枠14における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部31と下側膨出部32とが上下に並設されている。上側膨出部31内側には上方に開口した上皿33が設けられており、下側膨出部32内側には同じく上方に開口した下皿34が設けられている。上皿33は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿34は、上皿33内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
Below the
上記のように本パチンコ機10では、前扉枠14に対して窓部21、上皿33、及び下皿34が一体化されている。従来のパチンコ機においては、少なくとも窓部と下皿とがそれぞれ別ユニットとして設けられており、窓部が下皿に対して独立して回動可能となっていたため、パチンコ機の前面部には上記各ユニット間に境界が生じていた。この場合、当該境界から不正用治具などを挿入して行う不正行為が想定される。また、かかる不正行為を抑制すべく各ユニット間の境界に対して不正抑制構造を設けることもできるが、そうすると構成の複雑化を招いてしまう。さらに、パチンコ機の前面部において境界が生じるのは、デザイン上好ましくない。これに対して、上記のとおり前扉枠14に対して窓部21、上皿33及び下皿34が一体化されているので、窓部21と下皿34との間に境界が生じることはなく、上記不都合が抑制される。
As described above, in the
上側膨出部31には、図1に示すように、球貸操作装置36が配設されている。球貸操作装置36には球貸しボタン37と、返却ボタン38と、度数表示部39とが設けられている。球貸装置Yにカード等を挿入した状態で、球貸操作装置36によって球貸し操作、カード返却操作及びカード度数の確認を行うことができる。すなわち、球貸しボタン37は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が払い出される。返却ボタン38は、球貸装置Yに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部39はカード等の残額情報を表示するものである。
As shown in FIG. 1, a ball
下側膨出部32の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル41が設けられている。遊技球発射ハンドル41が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。
A game
前扉枠14の背面には、図2及び図5に示すように、通路形成ユニット50が取り付けられている。通路形成ユニット50は、合成樹脂により成形されており、上皿33に通じる前扉側上皿通路51と、下皿34に通じる前扉側下皿通路52とが形成されている。通路形成ユニット50において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部53が形成されており、当該受口部53を仕切壁54によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路51と前扉側下皿通路52の入口部分とが形成されている。前扉側上皿通路51及び前扉側下皿通路52は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路51に入った遊技球は上皿33に導かれ、前扉側下皿通路52に入った遊技球は下皿34に導かれる。
As shown in FIGS. 2 and 5, a
通路形成ユニット50には、図5に示すように、前扉側下皿通路52を通る遊技球を検知するように満タン検知センサ59が設けられている。満タン検知センサ59は、磁気検知タイプの近接センサにて構成されており、検知範囲内を遊技球が通過する際の磁界の変化が検知されて電気信号として出力される。なお、満タン検知センサ59は磁気検知タイプの近接センサに限定されることはなく、遊技球を検知することができるのであれば任意であり、例えば、フォトセンサやリミットセンサなどを用いてもよい。
As shown in FIG. 5, the
満タン検知センサ59は後述する払出制御装置242に対して電気信号を出力する。具体的には、遊技球を検知していない状態ではLOWレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではHIレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなく、遊技球を検知していない状態ではHIレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではLOWレベル信号を出力する構成としてもよく、また遊技球を検知している状態においてのみ電気信号を出力する構成としてもよい。
The full
払出制御装置242では、満タン検知センサ59の検知結果に基づいて下皿34が満タン状態であるか否かを特定する。具体的には、満タン検知センサ59における遊技球の検知状態が予め定められた期間が経過するまで継続された場合には、下皿214が満タン状態であると特定する。払出制御装置242において下皿214が満タン状態であると特定された場合、払出装置224による遊技球の払出が停止される。これにより、下皿214が満タン状態となり、前扉側下皿通路52において満タン検知センサ59の位置まで遊技球が連なった場合には、それ以上の遊技球の払出が停止される。かかる払出の停止は、下皿214の満タン状態が解除され満タン検知センサ59にて遊技球が検知されなくなることに基づいて解除される。また、払出制御装置242において下皿214が満タン状態であると特定された場合、それに対応した報知処理が実行される。
The
前扉枠14の背面における回動基端側(図5の右側)には、その上端部及び下端部に突起軸61,62が設けられている。これら突起軸61,62は本体枠13に対する組付機構を構成する。また、前扉枠14の背面における回動先端側(図5の左側)には、図2に示すように、後方に延びる鉤金具63が上下方向に複数並設されている。これら鉤金具63は本体枠13に対する施錠機構を構成する。
次に、本体枠13について詳細に説明する。図6は本体枠13の正面図である。
Next, the
本体枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース71を主体に構成されている。樹脂ベース71の前面における回動基端側(図6の左側)には、その上端部及び下端部に支持金具72,73が取り付けられている。図示は省略するが、支持金具72,73には軸孔が形成されており、それら軸孔に前扉枠14の突起軸61,62が挿入されることにより、本体枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。
The
樹脂ベース71の前面における回動先端側(図6の右側)には、前扉枠14の背面に設けられた鉤金具63を挿入するための挿入孔74がそれぞれ設けられている。本パチンコ機10では、本体枠13や前扉枠14を施錠状態とするための施錠装置が本体枠13の背面側に隠れて配置される構成となっている。したがって、鉤金具63が挿入孔74を介して施錠装置に係止されることによって、前扉枠14が本体枠13に対して開放不能に施錠される。
Insertion holes 74 for inserting the
樹脂ベース71の右下隅部には、施錠装置の解錠操作を行うためのシリンダ錠75が設置されている。シリンダ錠75は施錠装置に一体化されており、シリンダ錠75の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと本体枠13に対する前扉枠14の施錠が解かれるようになっている。なお、シリンダ錠75の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠11に対する本体枠13の施錠が解かれるようになっている。
A
樹脂ベース71の上部には、図2及び図6に示すように、前扉枠14が開放されているか否か(又は閉鎖されているか否か)を検知する前扉枠開放スイッチ(前面体開放検知手段)78が設けられている。前扉枠開放スイッチ78は、樹脂ベース71の前面から出没可能なピンを有しており、本体枠13に対して前扉枠14を閉じた状態ではピンが押し込まれて前扉枠14の閉鎖が検知され、本体枠13に対して前扉枠14を開いた状態ではピンが突出位置に戻って前扉枠14の開放が検知されるようになっている。
As shown in FIGS. 2 and 6, a front door frame opening switch (front body opening) that detects whether or not the
ちなみに、前扉枠開放スイッチ78は、前扉枠14が開放状態の場合に後述する主制御装置162に対して前扉枠開放信号を出力し、前扉枠14が閉鎖状態の場合には当該前扉枠開放信号の出力を停止する。但し、信号の出力態様はこれに限定されることはなく、前扉枠14が開放状態の場合にHIレベル信号又はLOWレベル信号の一方を出力し、閉鎖状態の場合に他方を出力する構成としてもよい。
Incidentally, the front door
樹脂ベース71の中央部には略楕円形状の窓孔76が形成されている。樹脂ベース71には遊技盤81が着脱可能に取り付けられている。遊技盤81は合板よりなり、遊技盤81の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース71の窓孔76を通じて本体枠13の前面側に露出した状態となっている。
A substantially
ここで、遊技盤81の構成を図7に基づいて説明する。遊技盤81には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口82,可変入賞装置83,上作動口84a,下作動口84b,スルーゲート85及び可変表示ユニット86等がそれぞれ設けられている。一般入賞口82は、遊技盤81の左側に2個及び遊技盤81の右側に1個の合計3個設けられている。一般入賞口82、可変入賞装置83及び作動口84a,84bに遊技球が入ると、それが後述する検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。その他に、遊技盤81の最下部にはアウト口87が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口87を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤81には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘88が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。
Here, the structure of the
可変表示ユニット86には、作動口84a,84bへの入賞をトリガとして図柄を可変表示する図柄表示装置91が設けられている。また、可変表示ユニット86には、図柄表示装置91を囲むようにしてセンターフレーム92が配設されている。センターフレーム92の上部には、第1特定ランプ部93及び第2特定ランプ部94が設けられている。また、センターフレーム92の上部及び下部にはそれぞれ保留ランプ部95,96が設けられている。下側の保留ランプ部95は、図柄表示装置91及び第1特定ランプ部93に対応しており、遊技球が作動口84を通過した回数は最大4回まで保留され保留ランプ部95の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上側の保留ランプ部96は、第2特定ランプ部94に対応しており、遊技球がスルーゲート85を通過した回数は最大4回まで保留され保留ランプ部96の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
The
図柄表示装置91は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置91には、例えば左、中及び右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示された場合には、特別遊技状態(以下、大当たりという)が発生することとなる。
The
第1特定ランプ部93では、作動口84a,84bへの入賞をトリガとして所定の順序で発光色の切り換えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には大当たりが発生する。また、第2特定ランプ部94では、遊技球のスルーゲート85への入賞をトリガとして所定の順序で発光色の切り換えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には下作動口84bに付随する電動役物89が所定時間だけ開放状態となる。
In the first
ちなみに、下作動口(抽選契機通過部又は抽選契機入球部)84bは、開閉式の入球補助装置(入球補助手段)又は開閉部材(開閉手段)としての電動役物89が開放状態(補助状態)の場合に入球が可能となる若しくは入球し易くなり、閉鎖状態(非補助状態)の場合に入球が不可となる若しくは入球しがたくなる。 By the way, the lower operating port (lottery trigger passage part or lottery trigger entry part) 84b is in an open state (opening-type entrance assist device (entrance assisting means) or open / close member (opening / closing means)) In the case of (assist state), it becomes possible to enter the ball or to easily enter the ball, and in the closed state (non-assisting state), it becomes impossible to enter or difficult to enter.
可変入賞装置(特別入球装置又は特別入球手段)83は、開閉部材(開閉手段)としての開閉扉が通常は遊技球が入賞(入球)できない又は入賞(入球)しがたい閉鎖状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞(入球)しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。可変入賞装置83の開放態様としては、所定時間(例えば30秒間)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置83が繰り返し開放されるものが一般的である。
The variable winning device (special winning device or special winning means) 83 is a closed state in which the open / close door as the opening / closing member (opening / closing means) is normally unable to win (enter) or prevent winning (entering). Thus, the game ball can be switched to a predetermined open state in which it is easy to win a prize (win) in the case of a big win. As an opening mode of the variable winning
遊技盤81には、内レール部101と外レール部102とが取り付けられており、これら内レール部101と外レール部102とにより誘導レールが構成され、後述する遊技球発射機構から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。
An
遊技球発射機構110は、図6に示すように、樹脂ベース71における窓孔76の下方に取り付けられている。遊技球発射機構110は、電磁式のソレノイド111と、発射レール112と、球送り機構113とからなり、ソレノイド111への電気的な信号の入力により当該ソレノイド111の出力軸が伸縮方向に移動し、球送り機構113によって発射レール112上に置かれた遊技球を遊技領域に向けて打ち出す。
The game
発射レール112と遊技盤81に取り付けられた内,外レール部101,102との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方には前扉枠14の通路形成ユニット50に形成されたファール球通路55が配設されている。したがって、仮に遊技球発射機構110から発射された遊技球が遊技領域の上部に到達せずに、内,外レール部101,102によって構成される誘導レールを逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路55内に入る。ファール球通路55は前扉側下皿通路52に通じており、ファール球通路55に入った遊技球は下皿34に排出される。
There is a gap of a predetermined interval between the inner rail rails 101 and 102 attached to the
樹脂ベース71において発射レール112の左方には、樹脂ベース71を前後方向に貫通させて通路形成部121が設けられている。通路形成部121には図3に示すように本体側上皿通路122と本体側下皿通路123とが形成されている。本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部121の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニット50の受口部53が入り込んでおり、本体側上皿通路122の下方には前扉側上皿通路51が配置され、本体側下皿通路123の下方には前扉側上皿通路51が配置されている。
In the
樹脂ベース71において通路形成部121の下方には、本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を開閉する開閉部材124が取り付けられている。開閉部材124はその下端に設けられた支軸125により前後方向に回動可能に支持されており、さらに本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を閉鎖する前方位置に付勢する図示しない付勢部材が設けられている。したがって、前扉枠14を本体枠13に対して開いた状態では開閉部材124が図示の如く起き上がり、本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を閉鎖する。これにより、本体側上皿通路122又は本体側下皿通路123に遊技球が貯留されている状態で前扉枠14を開放した場合、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニット50に設けられた受口部53により付勢力に抗して開閉部材124が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路122と前扉側上皿通路51とが連通し、さらに本体側下皿通路123と前扉側下皿通路52とが連通している。
In the
次に、本体枠13の背面構成について説明する。図8は本体枠13の背面図である。
Next, the back configuration of the
樹脂ベース71の背面における回動先端側(図8の左側)には、施錠装置131が設けられており、シリンダ錠75におけるキー操作に対して施錠装置131が連動し、本体枠13及び前扉枠14の解錠が行われる。
A
樹脂ベース71の背面における回動基端側(図8の右側)には、軸受け金具132が取り付けられている。軸受け金具132には、上下に離間させて軸受け部133が形成されており、これら軸受け部133により本体枠13に対して裏パックユニット15が回動可能に取り付けられている。また、樹脂ベース71の背面には、裏パックユニット15を本体枠13に締結するための被締結孔134が設けられている。
A bearing fitting 132 is attached to the rotation base end side (the right side in FIG. 8) on the back surface of the
樹脂ベース71の背面には、係止金具135が複数設けられており、これら係止金具135によって上述したように樹脂ベース71に対して遊技盤81が取り付けられている。ここで、遊技盤81の背面の構成を説明する。図9は遊技盤81を後方より見た斜視図、図10は遊技盤81から主制御装置ユニット160を取り外した状態を示す背面図である。
A plurality of locking
遊技盤81の中央に配置される可変表示ユニット86には、センターフレーム92を背後から覆う合成樹脂製のフレームカバー141が後方に突出させて設けられており、フレームカバー141に対して後側から上述した図柄表示装置91が取り付けられるとともに、その図柄表示装置を駆動するための表示制御装置が取り付けられている(図示は省略)。これら図柄表示装置91及び表示制御装置は前後方向に重ねて配置され(図柄表示装置が前、表示制御装置が後)、さらにその後方に音声ランプ制御装置ユニット142が搭載されている。音声ランプ制御装置ユニット142は、音声ランプ制御装置143と、取付台144とを具備する構成となっており、取付台144上に音声ランプ制御装置143が装着されている。
The
音声ランプ制御装置143は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス145に収容されて構成されている。
The sound
遊技盤81の背面には、図10に示すように、可変表示ユニット86の下方に集合板ユニット150が設けられている。集合板ユニット150には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入賞を検知するための入賞検知機構などが設けられている。
As shown in FIG. 10, a collective board unit 150 is provided below the
遊技球回収機構について説明すると、集合板ユニット150には、前記一般入賞口82、可変入賞装置83、作動口84a,84bの遊技盤開口部に対応して且つ下流側で1カ所に集合する回収通路151が形成されている。したがって、一般入賞口82等に入賞した遊技球は何れも回収通路151を介して遊技盤81の下方に集合する。遊技盤81の下方には後述する排出通路があり、回収通路151により遊技盤81の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口87も同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球もアウト口87を介して排出通路内に導出される。
The game ball collecting mechanism will be described. The collective plate unit 150 collects at a single location on the downstream side corresponding to the game board opening of the general winning
入賞検知機構について説明すると、集合板ユニット150には、遊技盤81表側の各一般入賞口82と対応する位置にそれぞれ入賞口センサ152a〜152cが設けられている。また、可変入賞装置83と対応する位置にカウントセンサ153が設けられ、各作動口84a,84bに対応する位置にそれぞれ作動口センサ154a,154bが設けられている。また、集合板ユニット150外における可変表示ユニット86の右側には、スルーゲート85を通過する遊技球を検知するゲートセンサ155が設けられている。これら球検知センサ(遊技媒体検知手段)としてのセンサ152〜155により遊技球の入賞がそれぞれ検知される。これらセンサ152〜155は後述する主制御装置162に対して電気信号を出力する。具体的には、遊技球を検知していない状態ではHIレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではLOWレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなく、遊技球を検知していない状態ではLOWレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではHIレベル信号を出力する構成としてもよく、また遊技球を検知している状態においてのみ電気信号を出力する構成としてもよい。
Explaining about the winning detection mechanism, the collective board unit 150 is provided with winning
遊技盤81の背面には、集合板ユニット150を後側から覆うようにして主制御装置ユニット160が搭載されている。主制御装置ユニット160の構成について図11を用いて説明する。図11は主制御装置ユニット160の構成を示す斜視図である。
A
主制御装置ユニット160は、合成樹脂製の取付台161を有し、取付台161に主制御装置162が搭載されている。主制御装置162は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス163に収容されて構成されている。
The
基板ボックス163は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印部164によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス163が封印されている。封印部164は、基板ボックス163の長辺部に5つ設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて封印処理が行われる。
The
封印部164はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、封印部164を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。封印部164による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、5つの封印部164のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス163を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部と他の封印部との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス163のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の封印部の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス163の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス163に残しておけば、基板ボックス163を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
Any configuration can be applied to the sealing
基板ボックス163の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片165が設けられている。これら結合片165は、取付台161に形成された複数の被結合片166と1対1で対応しており、結合片165と被結合片166とにより基板ボックス163と取付台161との間で封印処理が行われる。
A plurality of
次に、裏パックユニット15について説明する。図12は裏パックユニット15の正面図、図13は裏パックユニット15の分解斜視図である。
Next, the
裏パックユニット15は、裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202、排出通路盤203、及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。裏パック201は透明性を有する合成樹脂により成形されており、払出機構部202などが取り付けられるベース部211と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有する。保護カバー部212は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット86を囲むのに十分な大きさを有する。
The
ベース部211には、その右上部に外部端子板213が設けられている。外部端子板213には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。
The
ベース部211には、外部端子板213よりも外側に、本体枠13が開放されているか否か(又は閉鎖されているか否か)を検知する本体枠開放スイッチ(本体開放検知手段)217が設けられている。外枠11に対して本体枠13を閉じた状態では当該スイッチ217の金属接点が閉じて本体枠13の閉鎖が検知され、外枠11に対して本体枠13を開いた状態では金属接点が開いて本体枠13の開放が検知されるようになっている。
The
ちなみに、本体枠開放スイッチ217は、本体枠13が開放状態の場合に後述する主制御装置162に対して本体枠開放信号を出力し、本体枠13が閉鎖状態の場合には当該本体枠開放信号の出力を停止する。但し、信号の出力態様はこれに限定されることはなく、本体枠13が開放状態の場合にHIレベル信号又はLOWレベル信号の一方を出力し、閉鎖状態の場合に他方を出力する構成としてもよい。
Incidentally, the main body
また、ベース部211にはパチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン214が設けられており、掛止ピン214を本体枠13に設けられた前記軸受け部133に挿通させることで、裏パックユニット15が本体枠13に対して回動可能に支持されている。また、ベース部211には、本体枠13に設けられた被締結孔134に対して締結するための締結具215が設けられており、当該締結具215を被締結孔134に嵌め込むことで本体枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。
Further, the
ベース部211には、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が配設されている。すなわち、裏パック201の最上部には上方に開口したタンク221が設けられており、タンク221には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク221の下方には下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール222が連結され、タンクレール222の下流側には上下方向に延びるケースレール223が連結されている。また、ケースレール223の最下流部には払出装置224が設けられている。
In the
ケースレール223には、図12に示すように、当該ケースレール223内の通路を通じてタンク221から払出装置224まで連なった遊技球を検知するように球無検知センサ223aが設けられている。球無検知センサ223aは、磁気検知タイプの近接センサにて構成されており、検知範囲内を遊技球が通過する際の磁界の変化が検知されて電気信号として出力される。なお、球無検知センサ223aは磁気検知タイプの近接センサに限定されることはなく、遊技球を検知することができるのであれば任意であり、例えば、フォトセンサやリミットセンサなどを用いてもよい。
As shown in FIG. 12, the
球無検知センサ223aは後述する払出制御装置242に対して電気信号を出力する。具体的には、遊技球を検知していない状態ではLOWレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではHIレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなく、遊技球を検知していない状態ではHIレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではLOWレベル信号を出力する構成としてもよく、また遊技球を検知している状態においてのみ電気信号を出力する構成としてもよい。
The ball
払出制御装置242では、球無検知センサ223aの検知結果に基づいてタンク221が球無状態であるか否かを特定する。具体的には、予め定められた期間が経過するまで球無検知センサ223aにおける遊技球の非検知状態が継続された場合には、タンク221が球無状態であると特定する。払出制御装置242においてタンク221が球無状態であると特定された場合、払出装置224による遊技球の払出が停止される。これにより、タンク221が球無状態であるにも係らず、払出装置224が動作し続けることが防止される。かかる払出動作の停止は、タンク221の球無状態が解除され球無検知センサ223aにて遊技球が検知され出すことにより解除される。また、払出制御装置242においてタンク221が球無状態であると特定された場合、それに対応した報知処理が実行される。なお、タンク221において球詰まりが発生し、払出装置224側へ遊技球が流れていかない場合も球無状態であると特定される。
The
また、ケースレール223には、球抜き操作スイッチ223bが設けられている。例えば、タンク221に貯留されている遊技球のパチンコ機10外への排出に際して、ケースレール223にある遊技球も全て排出する場合に球抜き操作スイッチ223bが押され、ケースレール223及びその下流側に貯留されている遊技球の排出が可能となる。なお、球抜き操作スイッチ223bの設置箇所はケースレール223に限定されることはなく、例えば払出制御装置242に設置してもよい。
The
払出装置224では遊技球の払出が実行される。ここで、払出装置224の構成について図14を用いて説明する。図14は払出装置224内部に形成された通路構造を示す縦断面図である。なお、図14においては払出装置224内部を流下する遊技球を二点鎖線で示す。
The
払出装置224のハウジング251には、その上端にケースレール223から供給される遊技球を内部に取り込むための遊技球入口252が形成されており、さらに内部にこの遊技球入口252から入球した遊技球を通過させるための遊技球通路253が設けられている。
In the
遊技球通路253はハウジング251の下端に形成された遊技球出口254に通じており、遊技球入口252から入球した遊技球は遊技球出口254に向けて1個ずつ流下する。遊技球通路253の中間部分には通路幅が左右に広がった収容部255が設けられており、同収容部255に回転体256が収容されている。回転体256はその中心が、ハウジング251内に収容された払出モータ257の出力軸257aに固定されている。
The
払出モータ257は、ステッピングモータにより構成されており、出力軸257aは所定方向(図14で見て時計回り方向又は反時計回り方向)に回転駆動される。本実施の形態では、4相ステッピングモータを使用しているが、4相に限らず、2相のステッピングモータなど、種々のステッピングモータを使用することができる。
The
払出モータ257は、後述する払出制御装置242内に設けられたモータドライバを通じて同じく払出制御装置242内に設けられたCPUによって駆動制御される。具体的には、CPUからモータドライバに1パルスの駆動信号(励磁信号又は励磁パルスとも言う。以下同様)が与えられることにより、払出モータ257の励磁状態が切り換えられ、出力軸257aが1step進む。払出モータ257は、CPUから60パルスの駆動信号が与えられることで出力軸257aが60step進み、当該出力軸257aが1回転するように設定されている。そして、出力軸257aが1回転することで、すなわち払出制御装置242のCPUから60パルスの駆動信号が出力されることにより、回転体256が1回転する。
The
回転体256の周縁には、180°間隔で2箇所に、凹部256aが形成されている。凹部256aは、曲面状となっておりその曲率は遊技球の曲率と同程度となっている。また、回転体256の周縁における凹部256a間の部位と収容部255の通路壁との間の距離が遊技球の直径寸法よりも短くなっているのに対して、凹部256aと収容部255の通路壁との間の距離は遊技球の直径寸法よりも長くなっている。これにより、遊技球通路253を流下してきた遊技球が回転体256の凹部256aに到達すると、当該遊技球は回転体256の回転に伴って下流側に導出される。
ここで、上記のとおり払出制御装置242のCPUから60パルスの駆動信号が出力されることにより回転体256が1回転するため、回転体256に180°間隔で2箇所に凹部256aが形成された構成においては、1個の遊技球が回転体256によって下流側に導出されてから払出モータ257に30パルスの駆動信号を与えることにより、次の遊技球が下流側に導出される。なお、回転体256が1回転するのに必要な駆動信号のパルス数(回転体256のstep数)や、1個の遊技球が下流側に導出されてから次の遊技球が下流側に導出されるまでに要する駆動信号のパルス数(回転体256のstep数)は、上記のものに限定されることはなく任意である。
Here, as described above, since the 60-pulse drive signal is output from the CPU of the
遊技球通路253には、収容部255よりも下流側の位置に略平板状をした払出球検知センサ258が設置されている。払出球検知センサ258は、周知の磁気検知タイプの近接センサにて構成されており、検知部258aの貫通孔を遊技球が通過したことによる磁界の変化を電気信号に変換して出力する。この払出球検知センサ258により、払出装置224を介して払い出された遊技球の数が確認できるようになっている。
The
払出装置224より払い出された遊技球は、当該払出装置224の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック201のベース部211に設けられた遊技球分配部225に供給される。遊技球分配部225は、払出装置224より払い出された遊技球を上皿33、下皿34又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部226が上述した本体側上皿通路122及び前扉側上皿通路51を介して上皿33に通じ、中央の開口部227が本体側下皿通路123及び前扉側下皿通路52を介して下皿34に通じ、外側の開口部228が排出通路に通じるように形成されている。
The game balls paid out from the
払出機構部202には、裏パック基板229が設置されている。裏パック基板229には、例えば交流24ボルトの主電源が供給され、電源スイッチ229aの切換操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。
A
ベース部211の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤203及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。排出通路盤203は、制御装置集合ユニット204と対向する面に後方に開放された排出通路231が形成されており、当該排出通路231の開放部は制御装置集合ユニット204によって塞がれている。排出通路231は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路151等から排出通路231に導出された遊技球は当該排出通路231を通ることでパチンコ機10外部に排出される。
A
制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台241を有し、取付台241に払出制御装置242と電源及び発射制御装置243と球貸用接続端子板249が搭載されている。これら払出制御装置242と電源及び発射制御装置243と球貸用接続端子板249は、払出制御装置242及び球貸用接続端子板249がパチンコ機10後方となり電源及び発射制御装置243がパチンコ機10前方となるように前後に重ねて配置されている。
The control
払出制御装置242は、無色透明の基板ボックス244内に払出装置224を制御する払出制御基板が収容されている。なお、払出制御装置242から払出装置224への払出指令の信号は上述した裏パック基板229により中継される。また、払出制御装置242には状態復帰スイッチ245が設けられている。例えば、払出装置224における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ245が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。また、払出制御基板には7セグ表示器242aが搭載されており、本体枠13を外枠11に対して開放することで、基板ボックス244を通じて7セグ表示器242aの表示内容が視認可能となっている。
The
電源及び発射制御装置243は、基板ボックス246内に電源及び発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源及び発射制御装置243にはRAM消去スイッチ247が設けられている。本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、RAM消去スイッチ247を押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。
The power source and launch
球貸用接続端子板249は、球貸装置Y、払出制御装置242及びパチンコ機10前面の貸球操作装置36に電気的に接続され、主として遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置242に出力するものである。
The ball lending
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図15のブロック図に基づいて説明する。図15では、電力の供給ラインを二重線矢印で示し、信号ラインを実線矢印で示す。
Next, the electrical configuration of the
主制御装置162に設けられた主制御基板301には、主制御回路302と停電監視回路303(電断監視回路)とが内蔵されている。主制御回路302には、CPU311が搭載されている。
A
CPU311には、当該CPU311により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM312(不揮発性記憶手段)と、そのROM312内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM313(揮発性記憶手段)と、割込回路やタイマ回路、データ入出力回路などの各種回路が内蔵されている。なお、CPU311、ROM312及びRAM313の一部又は全部をそれぞれ別のチップとして設けてもよい。
The
RAM313は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源及び発射制御装置243に設けられた電源及び発射制御基板321から記憶保持用電力が供給されて情報が記憶保持される構成となっている。
The
CPU311には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。CPU311の入力側には、主制御基板301に設けられた停電監視回路303、払出制御装置242に設けられた払出制御基板322及びその他センサ群などが接続されている。この場合に、停電監視回路303には電源及び発射制御基板321が接続されており、CPU311(主制御回路302)には停電監視回路303を介して電力が供給される。
The
一方、CPU311の出力側には、停電監視回路303、払出制御基板322及び中継端子板323が接続されている。払出制御基板322には、賞球コマンドなどといった各種コマンドが出力される。中継端子板323を介して主制御回路302から音声ランプ制御装置143に設けられた音声ランプ制御基板324に対して各種コマンドなどが出力される。
On the other hand, a power
停電監視回路303は、主制御回路302と電源及び発射制御基板321とを中継し、また電源及び発射制御基板321から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。そして、この電圧が22ボルト未満になると電源遮断の発生と判断し、主制御回路302に停電信号を送信する。
The power
払出制御基板322は、払出装置224により賞球などの払出制御を行うものである。演算装置であるCPU331は、そのCPU331により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM332と、ワークメモリ等として使用されるRAM333とを備えている。なお、CPU331、ROM332及びRAM333の一部又は全部をそれぞれ別のチップとして設けてもよい。
The
払出制御基板322のCPU331には、入出力ポートが設けられている。CPU331の入力側には、主制御回路302、電源及び発射制御基板321、及び裏パック基板229が接続されている。また、CPU331の出力側には、主制御回路302及び裏パック基板229が接続されている。
The
電源及び発射制御基板321は、電入時用電源部321aと発射制御部321bとを備えている。電入時用電源部321aは、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御回路302や払出制御基板322等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を二重線矢印で示す経路を通じて主制御回路302や払出制御基板322等に対して供給する。その概要としては、電入時用電源部321aは、裏パック基板229を介して供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種センサやモータ等を駆動するための+12V電力、ロジック用の+5V電力などを生成し、これら+12V電力、+5V電力を主制御回路302や払出制御基板322等に対して供給する。
The power supply and
発射制御部321bは、遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作にしたがって遊技球発射機構110の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構110は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
The launch control unit 321b is responsible for launch control of the game
また、電源及び発射制御基板321には、電断時用電源部321cが搭載されている。電断時用電源部321cはコンデンサからなり、パチンコ機10の電源がON状態の場合(外部電源からの電力供給が行われている場合)に電入時用電源部321aから供給される電力により充電される。また、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合や商用電源における停電発生時といった電源遮断状態(外部電源からの電力供給が遮断されている場合)では、電断時用電源部321cから放電され主制御基板301のRAM313に対して記憶保持用電力が供給される。よって、かかる状況であっても、電断時用電源部321cから記憶保持用電力が供給されている間はRAM313に記憶された情報が消去されることなく記憶保持される。
The power source and launch
ちなみに、電断時用電源部321cの容量は比較的大きく確保されており、電源遮断前にRAM313に記憶されていた情報は所定の期間内(例えば、1日や2日)保持される。また、電断時用電源部は、コンデンサに限定されることはなく、バッテリや非充電式電池などであってもよい。非充電式電池の場合、パチンコ機10の電源がON状態の際に電断時用電源手段への蓄電を行う必要はないが、定期的に交換する必要が生じる。
Incidentally, the capacity of the
また、電源及び発射制御基板321には、上記電断時用電源部321cとは異なる停電時処理用電源部が設けられている。電源及び発射制御基板321では、直流安定24ボルトの電源が22ボルト未満になった後においても、停電時処理用電源部から放電することにより、後述する停電時処理の実行に十分な時間の間、制御系の駆動電源である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。これにより、主制御回路302などは、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
Further, the power supply and
音声ランプ制御基板324は、各種ランプ部23〜25やスピーカ部26、及び表示制御装置325を制御するものである。演算装置であるCPU341は、そのCPU341により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM342と、ワークメモリ等として使用されるRAM343とを備えている。
The sound
音声ランプ制御基板324のCPU341には入出力ポートが設けられている。CPU341の入力側には中継端子板323に中継されて主制御回路302が接続されており、主制御回路302から出力される各種コマンドに基づいて、各種ランプ部23〜25、スピーカ部26、及び表示制御装置325を制御する。表示制御装置325は、音声ランプ制御基板324から入力する表示コマンドに基づいて図柄表示装置91を制御する。
The
次に、図柄表示装置91の表示内容について、図16に基づいて説明する。
Next, display contents of the
図柄表示装置91には、左・中・右の3つの図柄列が設定されている。各図柄列は、例えば「0」〜「9」の数字を各々付した主図柄と、例えば菱形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。各主図柄及び副図柄がそれぞれ第1図柄を構成している。各図柄列では、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間に副図柄が配されている。すなわち、各図柄列には、10個の主図柄及び10個の副図柄の計20個の第1図柄が備えられている。そして、図柄表示装置91には、各図柄列毎に20個の第1図柄が周期性をもって上から下へとスクロールするように変動表示されるようになっている。図柄表示装置91には、各図柄列毎に上・中・下の3段の第1図柄が表示されるようになっている。従って、図柄表示装置91には、3段×3列の計9個の第1図柄が表示される。また、図柄表示装置91には、5つの有効ライン、すなわち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5が設定されている。そして、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、その停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示されるようになっている。
In the
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
Next, the operation of the
本実施の形態では、主制御装置162内のCPU311は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選、第1特定ランプ部93の発光色の設定や、図柄表示装置91の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図17に示すように、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たりや通常大当たり等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置91が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、図柄表示装置91の変動パターン選択に使用する第1変動種別カウンタCS1と、第1特定ランプ部93に表示される色の切り換えを行う期間を決定する第2変動種別カウンタCS2と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。
In the present embodiment, the
このうち、カウンタC1〜C3,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU311内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM313の所定領域に設定されたカウンタ用エリアに適宜格納される。RAM313には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、作動口84a,84bへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。
Among these, the counters C1 to C3, CINI, CS1, and CS2 are loop counters that each add 1 to the previous value and return to 0 after reaching the maximum value. Further, the out symbol counters CL, CM, CR are configured such that the register values are added using the R register (refresh register) in the
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜676の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり676)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜676)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が作動口84a,84bに入賞したタイミングでRAM313の保留球格納エリアに格納される。
For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured such that, for example, 1 is sequentially added within a range of 0 to 676, and after reaching the maximum value (that is, 676), it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the big hit random number counter C1 (value = 0 to 676). The jackpot random number counter C1 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and stored in the reserved ball storage area of the
大当たり種別カウンタC2は、0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり49)に達した後0に戻る構成となっている。そして、本実施の形態では、大当たり種別カウンタC2によって、大当たりが終了した後に、確変状態とするか通常状態とするかを決定することとしている。大当たり種別カウンタC2は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が作動口84a,84bに入賞したタイミングでRAM313の保留球格納エリアに格納される。
The jackpot type counter C2 is incremented by 1 within a range of 0 to 49, and reaches a maximum value (that is, 49) and then returns to 0. In the present embodiment, the jackpot type counter C2 determines whether the probability change state or the normal state is set after the jackpot is finished. The jackpot type counter C2 is updated periodically (once every timer interruption in the present embodiment), and stored in the reserved ball storage area of the
リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が作動口84a,84bに入賞したタイミングでRAM313の保留球格納エリアに格納される。
For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value (that is, 238) and then returns to 0. In the present embodiment, the reach random number counter C3 causes the last stop symbol to stop after the reach has occurred by shifting the last stop symbol by only one before and after the reach symbol, and the last stop symbol after the reach has occurred. “Reach other than front / rear out” and stop “complete out” that does not occur reach. The reach random number counter C3 is updated periodically (once every timer interruption in the present embodiment), and stored in the reserved ball storage area of the
第1変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、第2変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様といった図柄表示装置91の表示態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、第1特定ランプ部93に表示される色の切り換えを行う期間としての切換表示時間が決定される。また、この切換表示時間は、図柄表示装置91の図柄の変動時間に相当する。従って、当該第2変動種別カウンタCS2によって、図柄表示装置91においてリーチが発生した後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様も決定されることとなる。つまり、図柄表示装置91に関しては、これらの両変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。両変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1特定ランプ部93に表示される色の切り換え開始時及び図柄表示装置91による第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して両変動種別カウンタCS1,CS2のエリア値が取得される。
The first variation type counter CS1 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. The second variation type counter CS2 includes, for example, Within the range of 0 to 240, 1 is added in order, and after reaching the maximum value (that is, 240), it returns to 0. The first variation type counter CS1 determines the display mode of the
左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、大当たり抽選が外れとなった時に左列第1図柄、中列第1図柄、右列第1図柄の外れ停止図柄を決定するためのものであり、各列では主図柄及び副図柄の合わせて20の第1図柄の何れかが表示されることから、各々に20個(0〜19)のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタCLにより左図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCMにより中図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCRにより右図柄列の上・中・下段の各図柄が決定される。
The left, middle and right off symbol counters CL, CM, CR determine the stop symbol of the
本実施の形態では、CPU311に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に20減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが、RAM313の前後外れリーチ図柄エリア、前後外れ以外リーチ図柄エリア及び完全外れ図柄エリアの何れかに格納される。そして、第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC3の値に応じて前後外れリーチ図柄エリア、前後外れ以外リーチ図柄エリア及び完全外れ図柄エリアの何れかのエリア値が取得される。
In the present embodiment, the value of each counter CL, CM, CR is updated at random by using the value of the R register built in the
なお、図示は省略するが、第2特定ランプ部94の抽選には第2特定ランプ乱数カウンタが用いられる。第2図柄乱数カウンタは、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第2特定ランプ乱数カウンタは定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球がスルーゲート85を通過したことが検知された時に取得される。
Although illustration is omitted, a second specific lamp random number counter is used for lottery of the second
次に、主制御基板301のCPU311により実行される各制御処理を図18〜図22のフローチャート等を参照しながら説明する。かかるCPU311の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにNMI割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
Next, each control process executed by the
図18は、NMI割込み処理であり、当該処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に実行される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号が停電監視回路303からCPU311のNMI端子に出力され、CPU311は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始する。NMI割込み処理では、ステップS101にてRAM313に設けられた停電フラグ格納エリアに停電フラグを格納し、本処理を終了する。その後、後述する通常処理にて停電フラグが格納されていることが確認されることで、停電時処理が実行される。
FIG. 18 shows an NMI interrupt process, which is executed when the power of the
次に、タイマ割込み処理について図19のフローチャートを用いて説明する。 Next, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ずステップS201では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、入賞口センサ152a〜152c、カウントセンサ153、作動口センサ154a,154b及びゲートセンサ155等といった遊技球の入賞に関するセンサからの信号読み込み処理を実行する。信号読み込み処理の詳細については後に説明する。
First, in step S201, a reading process is executed. In the reading process, a signal reading process from a sensor relating to winning of a game ball, such as the winning
その後、ステップS202では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM313の該当するエリアに格納する。続くステップS203では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、676,49,238)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C3の更新値を、RAM313の該当するエリアに格納する。その後、ステップS204にて始動入賞処理を実行する。
Thereafter, in step S202, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment). Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding area of the
始動入賞処理では、図20のフローチャートに示すように、先ずステップS301にて、RAM313の作動口フラグ格納エリアに作動口フラグが格納されているか否かを判定することにより、遊技球が作動口84a,84bに入賞(始動入賞)したか否かを判定する。遊技球が作動口84a,84bに入賞したと判定すると、続くステップS302において、第1特定ランプ部93及び図柄表示装置91の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。作動口84a,84bへの入賞があり、且つ作動保留球数N<4であることを条件にステップS303に進み、作動保留球数Nを1加算する。なお、ステップS303の処理後に作動口フラグを消去する。続くステップS304では、前記ステップS203で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、RAM313の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、始動入賞処理の後、CPU311は本タイマ割込み処理を一旦終了する。
In the start winning process, as shown in the flowchart of FIG. 20, first, in step S301, it is determined whether or not the operating port flag is stored in the operating port flag storage area of the
次に、電源投入時のリセットに伴い起動されるメイン処理について、図21のフローチャートを用いて説明する。 Next, the main process that is started upon reset at power-on will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ずステップS401では、電源投入に伴う立ち上げ処理を実行する。具体的には、従側の制御基板(払出制御基板322等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば500msec程度待機する。 First, in step S401, a startup process associated with power-on is executed. Specifically, in order to wait for the slave control board (such as the payout control board 322) to be operable, it waits for about 500 msec, for example.
続くステップS402では、ステップS401の立ち上げ処理後から許可禁止用期間である1secが経過したか否かを判定する。1sec経過していない場合にはステップS402の処理を再度実行する。この時間の測定は、ステップS402の処理回数をカウントすることにより行われる。例えば、ステップS402にて否定判定してから再度ステップS402の処理を実行するまでに要する時間が0.1msecである場合には、カウント値が10000回となることで、ステップS401の立ち上げ処理後から1sec経過したと判定する。なお、時間の測定の具体的な構成は任意であり、例えばリアルタイムクロックを用いて時間の測定を行うようにしてもよい。ステップS402にて1sec経過したと判定した場合には、ステップS403に進む。 In the subsequent step S402, it is determined whether or not 1 sec, which is a permission prohibition period, has elapsed since the start-up process in step S401. If 1 sec has not elapsed, the process of step S402 is executed again. This time measurement is performed by counting the number of times of processing in step S402. For example, if the time required to execute the process of step S402 again after making a negative determination in step S402 is 0.1 msec, the count value is 10,000 times, so that after the startup process of step S401 It is determined that 1 sec has passed. Note that the specific configuration of time measurement is arbitrary, and for example, time measurement may be performed using a real-time clock. If it is determined in step S402 that 1 sec has elapsed, the process proceeds to step S403.
ステップS403では、RAM313のアクセスを許可する。その後、ステップS404では、電源及び発射制御装置243に設けたRAM消去スイッチ247がオンされているか否かを判定し、続くステップS405ではRAM313の停電フラグ格納エリアに停電フラグが格納されているか否かを判定する。また、ステップS406ではRAM判定値を算出し、続くステップS407では、そのRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。RAM判定値は、例えばRAM313の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM313の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かにより記憶保持されたデータの有効性を判断することも可能である。
In step S403, access to the
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ247を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ247が押されていれば、ステップS408〜S409の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)により記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS408〜S409の処理に移行する。
As described above, in the
ステップS408では、RAM313の使用領域を0にクリアし、ステップS409ではRAM313の初期化処理を実行する。その後、ステップS410にて払出制御基板322に初期コマンドを出力するとともに、ステップS411にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。払出制御基板322のCPU331では主制御基板301から初期コマンドを入力することで、主制御基板301との通信が正常に行われていることを認識する。
In step S408, the used area of the
一方、RAM消去スイッチ247が押されていない場合には、停電フラグが格納されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、ステップS412にて停電フラグ格納エリアに格納されている停電フラグをクリアする。その後、ステップS410にて初期コマンドを出力するとともにステップS411にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。これにより、電源遮断前の状態に復帰する。
On the other hand, if the RAM erase
次に、通常処理について、図22のフローチャートを用いて説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS501〜S509の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS511,S512のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processing of steps S501 to S509 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S511 and S512 is executed with the remaining time.
通常処理において、ステップS501では、両変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、両変動種別カウンタCS1,CS2を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、両変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM313の該当するエリアに格納する。続くステップS502では、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新を実行する。
In the normal process, in step S501, the both variation type counters CS1 and CS2 are updated. Specifically, both the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when their counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the update values of both variation type counters
外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理では、左・中・右図柄列のいずれかの更新時期か否かを判定し、更新時期となった図柄列の外れ図柄カウンタCL,CM,CRを更新する。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、重複することなく1回の通常処理で1つずつ順に更新され、通常処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。そして、更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが、前後外れリーチとなる外れリーチ図柄の組合せである場合、前後外れ以外リーチ図柄の組合せである場合、リーチとならない完全外れ図柄の組合せである場合には、その組合せがそれぞれに対応したエリア内に格納される。なお、更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合せが大当たり図柄の組合せである場合には、そのまま更新処理を終了する。 In the update process of the out symbol counters CL, CM, CR, it is determined whether or not it is the update time of any of the left, middle, and right symbol sequences, and the out symbol counter CL, CM, CR of the symbol sequence that has reached the update time is determined. Update. Each out symbol counter CL, CM, CR is updated one by one in one normal process without duplication, and every time the normal processing is executed three times, one set of out symbol counters CL, CM, CR is obtained. It has been updated. And, when the combination of the updated out symbol counters CL, CM, CR is a combination of outreach symbols that are front / rear out of reach, a combination of reach symbols other than front / rear out of reach, a combination of completely out symbols that do not become reach In some cases, the combination is stored in the corresponding area. If the combination of the updated off symbol counters CL, CM, and CR is a combination of jackpot symbols, the update process is terminated as it is.
外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理の後は、ステップS503にて第1特定ランプ部93に表示される色の切り換えを行うための第1特定ランプ部制御処理を実行する。第1特定ランプ部制御処理では、大当たり判定や第1特定ランプ部93に配設されたLEDランプの光源スイッチのオンオフ制御などが行われる。また、第1特定ランプ部制御処理において、図柄表示装置91による第1図柄の変動表示の設定も行われる。
After the update process of the off symbol counters CL, CM, and CR, a first specific lamp unit control process for switching the color displayed on the first
具体的には、大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判定し、さらに大当たり種別カウンタC2の値に基づいて大当たりの種類を決定する(いわゆる、確変大当たりか否かを決定する)。なお、この際、第1図柄における大当たり図柄の種類及び大当たり図柄の組合せの停止ラインも決定し、停止図柄コマンドとして設定する。また、大当たりが発生しないと判定された場合には、リーチ乱数カウンタC3の値に基づいて第1図柄における外れ図柄の組合せの態様を決定する。かかる場合に、上記外れ図柄カウンタ更新処理にて更新されエリア内に格納された図柄の組合せを停止図柄コマンドとして設定する。さらに、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて、第1特定ランプ部93に表示される色の切換表示時間、及び第1図柄の変動表示時間を決定する。さらに、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて第1図柄におけるリーチ種別やその大まかな図柄変動態様を決定し、変動態様コマンドとして設定する。なお、当該第1特定ランプ部制御処理にて第1特定ランプ部93のオンオフ制御が開始される毎に作動保留球数Nが1減算され、作動保留球数Nが0の場合にはオンオフ制御が開始されない。
Specifically, it is determined whether or not the jackpot is based on the value of the jackpot random number counter C1, and further determines the type of jackpot based on the value of the jackpot type counter C2 (determines whether or not it is a so-called probabilistic jackpot). . At this time, the type of jackpot symbol in the first symbol and the stop line for the combination of jackpot symbols are also determined and set as a stop symbol command. If it is determined that no jackpot will occur, the combination of outlier symbols in the first symbol is determined based on the value of the reach random number counter C3. In such a case, the combination of symbols updated in the outlier symbol counter updating process and stored in the area is set as a stop symbol command. Furthermore, based on the value of the second variation type counter CS2, the switching display time of the color displayed on the first
第1特定ランプ部制御処理の後は、ステップS504にて大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大当たり状態である場合において可変入賞装置83の大入賞口を開放又は閉鎖する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。この規定数だけ入賞したか否かの判定は、大入賞口用カウンタを確認することにより行われる。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。
After the first specific lamp unit control process, a special winning opening opening / closing process is executed in step S504. In the big prize opening / closing process, the big prize opening of the variable
その後、ステップS505では、第2特定ランプ部94に表示される色の切り換え処理を行うための第2特定ランプ部制御処理を実行する。第2特定ランプ部制御処理では、ゲート保留球数が1以上であることを条件に第2特定ランプ部94における表示色の切り換えを開始する。この際、表示色の切り換え時間も設定する。また、既に取得されている第2特定ランプ乱数カウンタの値に基づいて停止表示する色を設定する。この停止表示される色として所定の色が設定された場合には、その色の停止表示後に、下作動口84bに付随する電動役物89が所定時間開放される。
Thereafter, in step S505, a second specific lamp unit control process for switching the color displayed on the second
ステップS505の後は、ステップS506にて、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御基板321の発射制御部321bから発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構110のソレノイド111を励磁する。これにより、発射レール112上にある遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。
After step S505, a game ball launch control process is executed in step S506. In the game ball launch control process, the game
ステップS506の後は、ステップS507にて入力状態監視処理を実行し、ステップS508にて払出用出力処理を実行する。これらの処理については後に詳細に説明する。その後、ステップS509にて、RAM313に設けられた停電フラグ格納エリアに停電フラグが格納されているか否かを判定する。停電フラグが格納されていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップS510にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び両変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する。つまり、ステップS511では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM313の該当するエリアに格納する。また、ステップS512では、両変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、両変動種別カウンタCS1,CS2を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、両変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM313の該当するエリアに格納する。
After step S506, an input state monitoring process is executed in step S507, and a payout output process is executed in step S508. These processes will be described in detail later. Thereafter, in step S509, it is determined whether or not a power failure flag is stored in a power failure flag storage area provided in the
一方、ステップS509にて、停電フラグが格納されていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップS513以降の停電時処理を実行する。つまり、ステップS513では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS514にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS515にてRAM313のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
On the other hand, if it is determined in step S509 that the power failure flag is stored, the power interruption has occurred, so the power failure processing from step S513 is executed. That is, in step S513, the generation of the timer interrupt process is prohibited, and then the RAM determination value is calculated and stored in step S514. After the access to the
<遊技球の払出に関する電気的構成>
次に、遊技球の払出に関する電気的構成及び処理構成について詳細に説明する。先ず、電気的構成について、図23のブロック図を参照しながら説明する。図23では、電力の供給ラインを二重線矢印で示し、信号ラインを実線矢印で示す。
<Electric configuration for paying out game balls>
Next, the electrical configuration and processing configuration related to game ball payout will be described in detail. First, the electrical configuration will be described with reference to the block diagram of FIG. In FIG. 23, a power supply line is indicated by a double line arrow, and a signal line is indicated by a solid line arrow.
主制御基板301と払出制御基板322とはハーネスなどの電気配線(信号線)を介して電気的に接続されており、主制御基板301から払出制御基板322に指令情報としてのコマンドが出力されるとともに、払出制御基板322から主制御基板301には各種の電気信号が出力される。
The
主制御基板301のCPU311は第1入力ポート(第1入力部)351と第2入力ポート(第2入力部)352とを備えており、これら入力ポート351,352において払出制御基板322からの電気信号を入力するとともに各種センサ等からの電気信号を入力する。ここで、第1入力ポート351の構成を、図24を用いて説明する。図24は、第1入力ポート351を説明するための説明図である。
The
第1入力ポート351は、各入力情報を格納するための信号入力用バッファBを備えている。信号入力用バッファBは、1バイトで構成されており、第0ビットD0〜第7ビットD7を備えている。これら第0ビットD0〜第7ビットD7は、それぞれ異なる信号出力元との間に信号経路が形成されており、これら信号出力元から入力した信号に基づいて情報が格納される。
The
詳細には、第0ビットD0は下作動口センサ154bとの間に信号経路が形成されており、第1ビットD1は上作動口センサ154aとの間に信号経路が形成されており、第2ビットD2はカウントセンサ153との間に信号経路が形成されており、第3ビットD3はゲートセンサ155との間に信号経路が形成されており、第4ビットD4は第1入賞口センサ152aとの間に信号経路が形成されており、第5ビットD5は第2入賞口センサ152bとの間に信号経路が形成されており、第6ビットD6は第3入賞口センサ152cとの間に信号経路が形成されており、第7ビットD7は払出制御基板322との間に信号経路が形成されている。なお、この第7ビットD7には、払出制御基板322から出力される賞球許可信号が入力される。この賞球許可信号の詳細については後に説明する。
Specifically, a signal path is formed between the 0th bit D0 and the lower working
下作動口センサ154b、上作動口センサ154a、カウントセンサ153、ゲートセンサ155及び各入賞口センサ152a〜152cは、上述したように、遊技領域を流下し下作動口84b、上作動口84a、可変入賞装置83、一般入賞口82及びスルーゲート85を通過した遊技球を検知するためのものであり、遊技球を検知していない間はHIレベル信号を出力し、遊技球を検知している間はLOWレベル信号を出力するよう構成されている。但し、主制御基板301は反転回路を有している。したがって、第0ビットD0〜第6ビットD6には、対応するセンサ154b,154a,153,155,152a〜152cからHIレベル信号が出力されている間は「0」の情報(データ0)が格納され、LOWレベル信号が出力されている間は「1」の情報(データ1)が格納される。
As described above, the lower
なお、上記センサ152〜155が遊技球を検知していない間はLOWレベル信号を出力するとともに遊技球を検知している間はHIレベル信号を出力する構成としてもよい。この場合、上記反転回路を不具備とし、さらには第0ビットD0〜第6ビットD6には、対応するセンサ152〜155からLOWレベル信号が出力されている間は「0」が格納され、HIレベル信号が出力されている間は「1」が格納されるようにする。 The sensor 152 to 155 may output a LOW level signal while the game ball is not detected, and may output a HI level signal while the game ball is detected. In this case, the inverting circuit is not provided, and further, “0” is stored in the 0th bit D0 to the 6th bit D6 while the LOW level signal is output from the corresponding sensors 152 to 155, and the HI is stored. “1” is stored while the level signal is output.
一方、賞球許可信号については反転回路の対象となっておらず、賞球許可信号について払出制御基板322からLOWレベル信号が出力されている間は第7ビットD7に「0」が格納され、HIレベル信号(これが、本パチンコ機10において賞球許可信号に相当する)が出力されている間は第7ビットD7に「1」が格納される。
On the other hand, the prize ball permission signal is not the target of the inverting circuit, and “0” is stored in the seventh bit D7 while the LOW level signal is output from the
主制御基板301のCPU311では、第1入力ポート351の各ビットD0〜D7に格納された情報に基づいて入賞の有無(遊技領域に設けられ通過検知対象の通過部を遊技球が通過したか否か)などを判定する。また、第2入力ポート352は、図示による説明は省略するが、第1入力ポート351と同様に1バイトで構成されており、各ビットには前扉枠開放スイッチ78及び本体枠開放スイッチ217からの電気信号や払出制御基板322から出力される信号のうち上記賞球許可信号以外の信号などが入力される。つまり、第2入力ポート352の各ビットにはCPU311において処理を実行する上で用いられる何らかの信号が入力される。
In the
なお、前扉枠開放スイッチ78及び本体枠開放スイッチ217から出力された電気信号は、電源及び発射制御基板321と払出制御基板322とに中継された後に主制御基板301に入力される。この場合、払出制御基板322においては、これら前扉枠開放スイッチ78及び本体枠開放スイッチ217からの電気信号を中継するだけであり、払出制御基板322のCPU331には入力されない。これは電源及び発射制御基板321についても同様である。また、第1入力ポート351及び第2入力ポート352に代えて、第1入出力ポート及び第2入出力ポートを備え、CPUにおいて入出力が適宜変更される構成としてもよい。
The electrical signals output from the front door
また、第1入力ポート351及び第2入力ポート352がCPU311ではなく、ドライバICとしてCPU311のチップとは別に主制御基板301に設置された構成としてもよい。この場合、CPU311は、単一の入力ポート又は入出力ポートを有する構成とすればよい。
The
主制御基板301のRAM313の構成について説明する。なお、以下の説明では、図25を適宜参照する。図25はRAM313の構成を説明するための説明図である。
A configuration of the
主制御基板301のRAM313には個別に情報を記憶する手段としての賞球用カウンタエリア361が設けられている。賞球用カウンタエリア361には、図25に示すように、15個賞球用カウンタエリア361aと、10個賞球用カウンタエリア361bと、4個賞球用カウンタエリア361cと、3個賞球用カウンタエリア361dとが設けられている。
The
ここで、本パチンコ機10には既に説明したように、賞球用入球部(又は賞払出用通過部)として、一般入賞口82、可変入賞装置83、上作動口84a及び下作動口84bが設けられており、各賞球用入球部ごとに入球に対する賞球個数(払い出される遊技球の個数)が異なっている。具体的には、一般入賞口82に入球した場合の賞球個数は10個であり、可変入賞装置83に入球した場合の賞球個数は15個であり、上作動口84aに入球した場合の賞球個数は3個であり、下作動口84bに入球した場合の賞球個数は4個である。
Here, as already described in the
当該構成において、15個賞球用カウンタエリア361aは可変入賞装置83への入球に対する15個賞球をあと何回行うかを記憶するものであり(可変入賞装置83への入球に対する15個賞球の未実施回数を記憶するものであり)、10個賞球用カウンタエリア361bは一般入賞口82への入球に対する10個賞球をあと何回行うかを記憶するものであり(一般入賞口82への入球に対する10個賞球の未実施回数を記憶するものであり)、4個賞球用カウンタエリア361cは下作動口84bへの入球に対する4個賞球をあと何回行うかを記憶するものであり(下作動口84bへの入球に対する4個賞球の未実施回数を記憶するものであり)、3個賞球用カウンタエリア361dは上作動口84aへの入球に対する3個賞球をあと何回行うかを記憶するものである(上作動口84aへの入球に対する3個賞球の未実施回数を記憶するものである)。各賞球用カウンタエリア361a〜361dは、それぞれ1バイトで構成されており、賞球の未実施回数を最大で255回まで覚えることができる。
In this configuration, the 15 winning ball counter area 361a stores how
なお、上記賞球個数パターンは一例であり、各個数は任意である。また、賞球数のパターンも上記の4種類に限定されることはなく、2種類、3種類又は5種類以上であってもよい。また、各賞球用カウンタエリア361a〜361dは1バイトに限定されることはなく、2バイト又は3バイト以上であってもよい。さらには各賞球用カウンタエリア361a〜361dに記憶可能な賞球の未実施回数は、最大で255回であることは必須ではなく、複数回が記憶可能であれば、255回よりも少なく又は多くてもよい。 The prize ball number pattern is an example, and each number is arbitrary. Also, the pattern of the number of winning balls is not limited to the above four types, and may be two types, three types, or five types or more. Each of the prize ball counter areas 361a to 361d is not limited to 1 byte, and may be 2 bytes or 3 bytes or more. Furthermore, the number of unexecuted prize balls that can be stored in each of the prize ball counter areas 361a to 361d is not necessarily up to 255 times, and if multiple times can be stored, it is less than 255 times or There may be many.
主制御基板301のCPU311では、上記各賞球用カウンタエリア361a〜361dに記憶されている情報(賞情報)に基づいて、入賞発生の有無を判定し、入賞発生有りと判定した場合にはその入賞の種類に対応した賞球コマンドを払出制御基板322に出力する。
The
ここで、賞球コマンドの情報形態について図25(b)を用いて説明する。 Here, the information format of the prize ball command will be described with reference to FIG.
賞球コマンドは、主制御基板301のROM312のコマンド記憶エリア312aに予め記憶されている。賞球コマンドとしては、15個賞球コマンドと、10個賞球コマンドと、4個賞球コマンドと、3個賞球コマンドとが設定されている。15個賞球用カウンタエリア361aに記憶されている賞球情報に基づいて賞球コマンドが出力される場合には15個賞球コマンドが出力され、10個賞球用カウンタエリア361bに記憶されている賞球情報に基づいて賞球コマンドが出力される場合には10個賞球コマンドが出力され、4個賞球用カウンタエリア361cに記憶されている賞球情報に基づいて賞球コマンドが出力される場合には4個賞球コマンドが出力され、3個賞球用カウンタエリア361dに記憶されている賞球情報に基づいて賞球コマンドが出力される場合には3個賞球コマンドが出力される。
The prize ball command is stored in advance in the
各賞球コマンドは2バイトで構成されている。すなわち、各賞球コマンドは上位情報と下位情報とを備えており、それら各情報はそれぞれ1バイトで構成されている。つまり、上位情報と下位情報とは同数のビット数で構成されている。これら上位情報及び下位情報のうち、上位情報には払出制御基板322のCPU331において本コマンドが賞球コマンドであることを特定するための情報が設定されており、下位情報には払出制御基板322のCPU331において本賞球コマンドの賞球数の情報が設定されている。
Each prize ball command is composed of 2 bytes. That is, each prize ball command includes high-order information and low-order information, and each piece of information is composed of 1 byte. That is, the upper information and the lower information are composed of the same number of bits. Among the upper information and the lower information, information for specifying that the command is a prize ball command in the
各賞球コマンドの具体的な情報形態は図25(b)に示すとおりである。この場合に、任意の一の賞球コマンドは、上位情報と下位情報との加算を演算した場合の1バイトからなる情報の形態が16進数で「FF」となるように設定されている。例えば、15個賞球コマンドについて詳細には、上位情報が「11110000」となっており、下位情報が「00001111」となっている。そして、これらの加算を演算すると、「11111111」となる。また、3個賞球コマンドについて詳細には、上位情報が「11111100」となっており、下位情報が「00000011」となっている。そして、これらの加算を演算すると、「11111111」となる。賞球コマンドが上記のような情報形態となっていることにより、払出制御基板322のCPU331では、主制御基板301から入力した賞球コマンドが正常か否かの判定を行うことができるようになっている。
The specific information form of each prize ball command is as shown in FIG. In this case, one arbitrary prize ball command is set so that the form of information consisting of 1 byte when the addition of the upper information and the lower information is calculated is “FF” in hexadecimal. For example, for the 15 prize ball commands, the upper information is “11110000” and the lower information is “00001111”. When these additions are calculated, “11111111” is obtained. Further, in detail for the three prize ball commands, the upper information is “11111100” and the lower information is “00000011”. When these additions are calculated, “11111111” is obtained. Since the prize ball command is in the information form as described above, the
また、主制御基板301のRAM313には、図23に示すように、前回用エリア362及び前々回用エリア363が設けられている。これらのエリア362,363は、主制御基板301のCPU311において第1入力ポート351に格納された情報に基づいて入賞の有無を判定する場合に用いられる。
Further, as shown in FIG. 23, the
その他、主制御基板301のRAM313には、前扉枠カウンタエリア364、賞球許可カウンタエリア365及び各種フラグ格納エリア366が設けられている。前扉枠カウンタエリア364は、主制御基板301のCPU311において前扉枠14の開閉の有無を判定する場合に用いられる。また、賞球許可カウンタエリア365は、主制御基板301のCPU311において賞球許可信号に関する処理を実行する上で用いられる。また、各種フラグ格納エリア366は、主制御基板301のCPU311において各種の制御処理を実行する上で用いられる。
In addition, the
払出制御基板322は、払出装置224の払出モータ257を動作させるモータドライバ334を備えており、当該モータドライバ334は払出制御基板322のCPU331から出力される駆動信号に基づいて払出モータ257を動作させる。CPU331からモータドライバ334に出力される駆動信号は、励磁データとして与えられる。この励磁データは払出制御基板322のRAM333に格納されており、この励磁データによってステッピングモータにより構成された払出モータ257に対する励磁相が定まり、その励磁相に対して励磁信号が通電される。この通電される励磁相のパターンは、CPU331からモータドライバ334に出力される1パルスの駆動信号により切り換えられ、励磁相のパターンが1段階切り換えられることにより、払出モータ257の出力軸257a、すなわち当該出力軸257aに固定された回転体256は1step進む(回転位置が変化する)。そして、CPU331から60パルスの駆動信号が与えられることにより、回転体256は1回転する。
The
また、払出制御基板322のCPU331は、払出装置224の払出球検知センサ258と電気的に接続されており、当該払出球検知センサ258から遊技球の検知の有無を示す電気信号を入力する。払出球検知センサ258は、検知部258aの貫通孔内を遊技球が通っていない間はLOWレベル信号を出力するとともにその状態を維持し、遊技球が通っている間はHIレベル信号を出力するとともにその状態を維持するように構成されている。そして、払出球検知センサ258からLOWレベル信号が出力されている間はCPU331の入力ポート(又は入出力ポート)に払出非検知情報として「0」の情報(データ0)が格納され、HIレベル信号が出力されている間はCPU331の入力ポート(又は入出力ポート)に払出検知情報として「1」の情報(データ1)が格納される。
The
なお、これに限定されることはなく、LOWレベル信号の出力とHIレベル信号の出力とが逆に設定された構成としてもよい。この場合に、払出制御基板322に反転回路を設けてもよく、当該反転回路を設けることで、CPU331の入力ポートにおける払出球検知センサ258からの信号に対する情報の格納態様は上記のものと同一となる。
However, the present invention is not limited to this, and the output of the LOW level signal and the output of the HI level signal may be reversed. In this case, the
また、払出制御基板322は球貸用接続端子板249を介して球貸装置Yと電気的に接続されており、払出制御基板322のCPU331は、球貸装置Yとの間で電気信号の入出力を行うことで貸球の制御を実行する。また、払出制御基板322のCPU331は、満タン検知センサ59及び球無検知センサ223aから電気信号を入力し、下皿34が満タン状態となっているか否かの特定や、タンク221が球無状態となっているか否かの特定を行う。これら満タン検知センサ59及び球無検知センサ223aのうち満タン検知センサ59から出力された電気信号は、電源及び発射制御基板321に中継された後に払出制御基板322に入力される。なお、払出制御基板322のCPU331は、下皿34が満タン状態となっているか否かの特定結果を主制御基板301のCPU311に出力する。これにより、下皿34が満タン状態となっているか否かを主制御基板301のCPU311において把握することができるようになっている。また、払出制御基板322は前扉枠14に設けられた払出用表示ランプ部27と電気的に接続されており、後述する払出監視処理にて異常報知が実行される場合、当該払出用表示ランプ部27が所定の態様で点滅表示される。
Also, the
払出制御基板322のRAM333の構成について説明する。なお、以下の説明では、図26を適宜参照する。図26はRAM333の構成を説明するための説明図である。
A configuration of the
払出制御基板322のRAM333には満タンカウンタエリア371が設けられている。満タンカウンタエリア371は、払出制御基板322のCPU331において下皿34が満タン状態であるか否かを特定する上で用いられる。また、払出制御基板322のRAM333には球無カウンタエリア372が設けられている。球無カウンタエリア372は、払出制御基板322のCPU331においてタンク221が球無状態であるか否かを特定する上で用いられる。また、払出制御基板322のRAM333にはコマンド格納エリア373が設けられている。コマンド格納エリア373は、主制御基板301のCPU311から入力した賞球コマンドを一時的に格納しておく上で用いられる。
A
また、払出制御基板322のRAM333には賞球数記憶エリア374が設けられている。賞球数記憶エリア374は、図26(a)に示すように複数のビット(8ビット)が列状に並べられてなる1バイトで構成されており、各ビットには「0」(データ0又は無情報)又は「1」(データ1又は有情報)が設定される。そして、賞球数記憶エリア374は、払出制御基板322のCPU331において賞球コマンドを解析することで特定した賞球数の情報を記憶しておくための機能を有している。この場合、賞球数の情報(賞球数情報又は賞払出数情報)は、所定の遊技媒体数の範囲内において各ビットのデータ1の設定パターンと遊技媒体数とが1対1で対応した情報である。具体的には、下位のビット(図26(a)において右端のビット)から上位のビット(図26(a)において左端のビット)に向けて予め定められた順序(右側のビットから左側のビットに向けて)で各ビットに「1」(データ1又は有情報)が設定され、上位側のビットに「1」が設定されているほど対応する賞球数が大きい数となるように2進数で表される情報である。
The
ここで、賞球コマンドから賞球数の情報を特定する場合には、払出制御基板322のROM332に設けられた賞球テーブル記憶エリア332aが参照される。賞球テーブル記憶エリア332aには、図26(d)に示すように、主制御基板301のCPU311から入力する賞球コマンドと、賞球数との対応関係が記憶されている。
Here, when the information on the number of prize balls is specified from the prize ball command, the prize ball table storage area 332a provided in the
また、払出制御基板322のRAM333には貸球数記憶エリア375が設けられている。貸球数記憶エリア375は、図26(b)に示すように1バイトで構成されており、払出制御基板322のCPU331において球貸装置Yから入力した貸球数の情報を記憶しておくための機能を有している。また、払出制御基板322のRAM333には払出個数カウンタエリア376が設けられている。払出個数カウンタエリア376は、図26(c)に示すように1バイトで構成されており、払出制御基板322のCPU331において遊技球の払出を実行する上での実行エリアとしての機能を有する。
Further, the
なお、賞球数記憶エリア374、貸球数記憶エリア375及び払出個数カウンタエリア376は、1バイトに限定されることはなく、2バイト又は3バイト以上であってもよい。また、これら各エリア374〜376が同一のバイト数である必要はない。
The award ball
また、払出制御基板322のRAM333には各種フラグ格納エリア377が設けられている。各種フラグ格納エリア377は、払出制御基板322のCPU331において各種の制御処理を実行する上で用いられる。
Various
また、払出制御基板322のRAM333には駆動カウンタエリア378が設けられている。駆動カウンタエリア378は、1バイトで構成されており、払出制御基板322のCPU331において払出モータ257を駆動制御する上で用いられるとともに、払出装置224の異常を特定する上で用いられる。また、払出制御基板322のRAM333には検知異常カウンタエリア379が設けられている。検知異常カウンタエリア379は、1バイトで構成されており、払出制御基板322のCPU331において払出装置224の異常を特定する上で用いられる。また、払出制御基板322のRAM333には、払出特定用カウンタエリア380が設けられている。払出特定用カウンタエリア380は、1バイトで構成されており、払出制御基板322のCPU331において払出モータ257の払出動作(すなわち、回転体256の払出動作)を通じて遊技球が払い出されたか否かを特定する上で用いられる。
Further, a
なお、駆動カウンタエリア378、検知異常カウンタエリア379及び払出特定用カウンタエリア380は1バイトに限定されることはなく、払出制御基板322のCPU331において各カウンタエリア378〜380を用いた処理が良好に実行されるのであれば、1バイト未満、すなわち8ビット未満であってもよい。
The
また、払出制御基板322のRAM333には、上記各エリア371〜380の他に、主制御基板301のCPU311からコマンドを入力した場合にそのコマンドを一時的に格納しておくためのリングバッファが設けられている。リングバッファは複数の記憶領域を備えているとともに、読み込みポインタ(書き込みポインタ)と読み出しポインタとが設定されている。読み込みポインタに基づき各記憶領域にコマンドが順次読み込まれていくとともに、読み出しポインタに基づき各記憶領域に記憶されたコマンドが順次読み出されていく。
In addition to the
電源及び発射制御基板321の電入時用電源部321aからの電力は、主制御基板301のCPU311のVCC端子、及び払出制御基板322のCPU331のVCC端子に供給される。VCC端子に供給された電力により、外部電源からの電力供給が行われている状況において、各CPU311,331にて各種制御処理が実行されるとともに、各RAM313,333にて情報の記憶保持が行われる。
The power from the power-on
また、電源及び発射制御基板321の電断時用電源部321cからの電力は、主制御基板301のCPU311のVBB端子に供給される。つまり、電断時用電源部321cからの電力は、主制御基板301のRAM313に供給されるが、払出制御基板322のRAM333には供給されない。VBB端子に供給された電力により、外部電源からの電力供給が遮断されている状況において、主制御基板301のRAM313にて情報の記憶保持が行われる。なお、既に説明したように、電入時用電源部321a及び電断時用電源部321cから主制御基板301のCPU311に供給される電力は、停電監視回路303にて中継される。また、払出制御基板322のVBB端子は、アースされている又はいずれの電気配線とも接続されていない。
In addition, power from the power supply and
なお、払出制御基板322のCPU331においてVCC端子とVBB端子とが電気的に接続されている構成に代えて、例えば、払出側CPU331においてVCC端子とVBB端子とが電気的に接続されていない構成としてもよい。この場合、VBB端子からのみ払出側RAM333に電力が供給される構成であるため、パチンコ機10の電源投入中において払出側RAM333に電力が供給されるようにするためには、電入時用電源部321aと払出側CPU331のVBB端子とを電気的に接続し、電入時用電源部321aからの電力を払出側CPU331のVBB端子に供給するようにすればよい。これは、主制御基板301のCPU311についても同様である。
Instead of the configuration in which the VCC terminal and the VBB terminal are electrically connected in the
<遊技球の払出に関する処理構成であって主制御基板301のCPU311における処理構成>
次に、遊技球の払出に関する、主制御基板301のCPU311における処理構成について説明する。なお、以下の説明において、カウンタエリアの値とは、バイト単位で構成されたカウンタエリアの値を仮想的に10進数で表現した値のことをいう。
<Processing configuration related to game ball payout and processing configuration in
Next, the processing configuration in the
<読み込み処理>
先ず、タイマ割込み処理(図19)のステップS201にて実行される読み込み処理について、図27のフローチャート及び図28の説明図を参照しながら説明する。
<Reading process>
First, the reading process executed in step S201 of the timer interrupt process (FIG. 19) will be described with reference to the flowchart of FIG. 27 and the explanatory diagram of FIG.
読み込み処理では、先ずステップS601にて、第1入力ポート351の情報を今回入力情報として取得する処理を実行する。当該処理について詳細に説明する。CPU311には今回用レジスタ(演算用の今回記憶手段)381が設けられている(図28参照)。この今回用レジスタ381は、第1入力ポート351と同一のビット数で構成されている。つまり、今回用レジスタ381は1バイトで構成されている。ステップS601の処理では、第1入力ポート351の第0〜第7ビットD0〜D7に格納されている「0」又は「1」の情報を、今回用レジスタ381における上記第0〜第7ビットD0〜D7に対応する各ビットに格納する。
In the reading process, first, in step S601, a process of acquiring information on the
例えば、下作動口センサ154b、カウントセンサ153、第2入賞口センサ152b及び賞球許可信号がONとなっており、それ以外がOFFとなっている場合には、今回用レジスタ381に記憶されている今回入力情報の情報形態は図28(a)に示すように、「10100101」となる。
For example, when the lower working
続くステップS602では、今回入力情報のマスク処理を実行する。このマスク処理では、主制御基板301のROM312に予め記憶された入力情報用マスクと、今回用レジスタ381に記憶されている今回入力情報との論理積を演算(AND処理)し、その演算後の情報を今回用レジスタ381に更新する。具体的には、入力情報用マスクは、「01111111」となっている。つまり、入力情報用マスクは、今回入力情報のうち、入賞の有無の情報を格納するビット以外のビットを「0」クリアするためのマスクである。したがって、ステップS602の処理を実行した後は、入賞の有無の情報とは無関係である賞球許可信号の情報に対応したビット(第7番目のビット)が「0」クリアされる。
In the subsequent step S602, a mask process is performed on the current input information. In this mask processing, a logical product of the input information mask stored in advance in the
例えば、図28の例においては、ステップS602の処理後における今回入力情報の情報形態は図28(b)に示すように、「00100101」となる。 For example, in the example of FIG. 28, the information format of the current input information after the process of step S602 is “00100101” as shown in FIG.
続くステップS603では、RAM313の前回用エリア362に記憶されている情報を前回入力情報として取得するとともに、及びRAM313の前々回用エリア363に記憶されている情報を前々回入力情報として取得する処理を実行する。
In the subsequent step S603, information stored in the
ここで、前回入力情報とは、前回の読み込み処理において、第1入力ポート351に格納されていた情報のことをいい、前々回入力情報とは、前々回の読み込み処理において、第1入力ポート351に格納されていた情報のことをいう。但し、上記のとおりステップS602の処理が実行されているため、入賞の有無の情報とは無関係である情報については「0」クリアされている。
Here, the previous input information refers to information stored in the
ステップS603の処理について詳細に説明する。CPU311には、今回用レジスタの他に、前回用レジスタ(演算用の前回記憶手段)382が設けられているとともに、前々回用レジスタ(演算用の前々回記憶手段)383が設けられている。前回用レジスタ382は、今回用レジスタ381及びRAM313の前回用エリア362と同一のビット数で構成されている。つまり、前回用レジスタ382は1バイトで構成されている。また、前々回用レジスタ383は、今回用レジスタ381、前回用レジスタ382及びRAM313の前々回用エリア363と同一のビット数で構成されている。つまり、前々回用レジスタ383は1バイトで構成されている。ステップS603の処理では、前回用エリア362の各ビットに格納されている「0」又は「1」の情報を、前回用レジスタ382における対応する各ビットに格納する。また、前々回用エリア363の各ビットに格納されている「0」又は「1」の情報を、前々回用レジスタ383における対応する各ビットに格納する。
The process of step S603 will be described in detail. In addition to the current register, the
例えば、前回の読み込み処理において、下作動口センサ154b、カウントセンサ153、第2入賞口センサ152b及び第3入賞口センサ152cがONとなっており、それ以外がOFFとなっていた場合には、前回用レジスタ382に記憶されている前回入力情報の情報形態は図28(c)に示すように、「01100101」となる。また、前々回の読み込み処理において、第2入賞口センサ152bがONとなっており、それ以外がOFFとなっていた場合には、前々回用レジスタ383に記憶されている前々回入力情報の情報形態は図28(d)に示すように、「00100000」となる。
For example, in the previous reading process, when the lower working
続くステップS604では、次回用書き込み処理を実行する。次回用書き込み処理では、次回の読み込み処理のために、RAM313の前回用エリア362及び前々回用エリア363を更新する処理を実行する。つまり、前回用エリア362の情報を、今回用レジスタ381に記憶されている情報に更新するとともに、前々回用エリア363の情報を、前回用レジスタ382に記憶されている情報に更新する。
In a succeeding step S604, a next writing process is executed. In the next writing process, a process of updating the
続くステップS605では、前々回入力情報の反転処理を実行する。具体的には、前々回用レジスタ383の各ビットの値を反転させる。例えば、前々回入力情報が図28(d)に示すように「00100000」である場合には、反転させた情報は図28(e)に示すように「11011111」となる。 In the subsequent step S605, the inversion processing of the input information is executed twice before. Specifically, the value of each bit of the register 383 for the last time is inverted. For example, when the input information is “00100000” as shown in FIG. 28D, the inverted information is “11011111” as shown in FIG.
続くステップS606では、ステップS605にて反転させた前々回用レジスタ383の情報と、前回用レジスタ382に記憶されている前回入力情報とのAND処理を実行する。つまり、ステップS605にて反転させた前々回用レジスタ383の情報と、前回用レジスタ382に記憶されている前回入力情報との論理積を演算する。そして、その演算結果の情報を、前回用レジスタ382の情報として更新する。 In the subsequent step S606, an AND process is performed on the information in the previous register 383 reversed in step S605 and the previous input information stored in the previous register 382. That is, the logical product of the information in the previous register 383 inverted in step S605 and the previous input information stored in the previous register 382 is calculated. Then, the information on the calculation result is updated as information on the previous register 382.
例えば、反転させた情報が図28(e)に示すように「11011111」であり、前回入力情報が図28(c)に示すように「01100101」である場合には、ステップS606にてAND処理した結果の情報は図28(f)に示すように「01000101」となる。 For example, if the inverted information is “11011111” as shown in FIG. 28E and the previous input information is “01100101” as shown in FIG. 28C, an AND process is performed in step S606. The resulting information is “01000101” as shown in FIG.
なお、演算結果の情報を、前々回用レジスタ383の情報として更新してもよい。但し、この場合、ステップS607の処理では、前々回用レジスタ383に記憶されている情報を用いる必要がある。 Note that the calculation result information may be updated as information in the register 383 for the last time. However, in this case, in the process of step S607, it is necessary to use information stored in the register 383 for the last time.
続くステップS607では、ステップS606にてAND処理した結果の情報と、今回用レジスタ381に記憶されているマスク処理後の今回入力情報とのAND処理を実行する。つまり、ステップS606にて得た前回用レジスタ382の情報と、ステップS602にて得た今回用レジスタ381の情報との論理積を演算する。そして、その演算の結果を、今回用レジスタ381の情報として更新する。 In the subsequent step S607, an AND process is performed on the information obtained as a result of the AND process in step S606 and the current input information after the mask process stored in the current register 381. That is, the logical product of the information in the previous register 382 obtained in step S606 and the information in the current register 381 obtained in step S602 is calculated. Then, the result of the calculation is updated as information in the current register 381.
例えば、ステップS606にて得た前回用レジスタ382の情報が図28(f)に示すように「01000101」であり、ステップS602にて得た今回用レジスタ381の情報が図28(b)に示すように「00100101」である場合には、ステップS607にてAND処理した結果の情報は図28(g)に示すように「00000101」となる。 For example, the information in the previous register 382 obtained in step S606 is “01000101” as shown in FIG. 28 (f), and the information in the current register 381 obtained in step S602 is shown in FIG. 28 (b). Thus, in the case of “00100101”, the information on the result of AND processing in step S607 is “00000101” as shown in FIG.
続くステップS608では、情報判定処理を実行する。ここで、情報判定処理について、図29のフローチャートを参照しながら説明する。 In a succeeding step S608, an information determination process is executed. Here, the information determination process will be described with reference to the flowchart of FIG.
情報判定処理では、先ずステップS701にて、今回用レジスタ381の第0ビットW0に入賞情報があるか否か、すなわち、第0ビットW0に「1」が格納されているか否かを判定する。第0ビットW0に入賞情報がない場合(「0」が格納されている場合)には、そのままステップS703に進む。第0ビットW0に入賞情報がある場合(「1」が格納されている場合)には、ステップS702にて第1格納処理を実行した後に、ステップS703に進む。第1格納処理では、RAM313の賞球用カウンタエリア361における4個賞球用カウンタエリア361cの値を1加算する。情報判定処理の段階において今回用レジスタ381の第0ビットW0に入賞情報があるということは、下作動口84bへの入賞が発生したことを意味するからである。
In the information determination process, first, in step S701, it is determined whether or not there is winning information in the 0th bit W0 of the current register 381, that is, whether or not “1” is stored in the 0th bit W0. If there is no winning information in the 0th bit W0 (when “0” is stored), the process proceeds to step S703 as it is. If there is winning information in the 0th bit W0 (when “1” is stored), after executing the first storage process in step S702, the process proceeds to step S703. In the first storing process, 1 is added to the value of the four prize ball counter areas 361c in the prize
ちなみに、第1格納処理では、RAM313の作動口フラグ格納エリア(抽選契機情報記憶手段)に作動口フラグ(抽選契機情報)を格納する。この作動口フラグは、上述した始動入賞処理(図20)において下作動口84bへの入賞が発生したか否かを判定する上で用いられる。なお、作動口として上作動口84a及び下作動口84bの2つが設けられているため、作動口フラグ格納エリアは各作動口84a,84bに1対1で対応させて設けられている。つまり、抽選契機情報記憶手段として第1抽選契機情報記憶手段と第2抽選契機情報記憶手段とが設けられている。
Incidentally, in the first storing process, the operating port flag (lottery trigger information) is stored in the operating port flag storage area (lottery trigger information storage means) of the
続くステップS703では、今回用レジスタ381の第1ビットW1に入賞情報があるか否か、すなわち、第1ビットW1に「1」が格納されているか否かを判定する。第1ビットW1に入賞情報がない場合(「0」が格納されている場合)には、そのままステップS705に進む。第1ビットW1に入賞情報がある場合(「1」が格納されている場合)には、ステップS704にて第2格納処理を実行した後に、ステップS705に進む。第2格納処理では、RAM313の賞球用カウンタエリア361における3個賞球用カウンタエリア361dの値を1加算する。情報判定処理の段階において今回用レジスタ381の第1ビットW1に入賞情報があるということは、上作動口84aへの入賞が発生したことを意味するからである。ちなみに、第2格納処理では、RAM313における上作動口84aに対応した作動口フラグ格納エリアに作動口フラグを格納する。
In the subsequent step S703, it is determined whether or not there is winning information in the first bit W1 of the current register 381, that is, whether or not “1” is stored in the first bit W1. If there is no winning information in the first bit W1 (when “0” is stored), the process proceeds to step S705 as it is. If there is winning information in the first bit W1 (when “1” is stored), the second storage process is executed in step S704, and then the process proceeds to step S705. In the second storing process, 1 is added to the value of the three prize ball counter areas 361d in the prize
続くステップS705では、今回用レジスタ381の第2ビットW2に入賞情報があるか否か、すなわち、第2ビットW2に「1」が格納されているか否かを判定する。第2ビットW2に入賞情報がない場合(「0」が格納されている場合)には、そのままステップS707に進む。第2ビットW2に入賞情報がある場合(「1」が格納されている場合)には、ステップS706にて第3格納処理を実行した後に、ステップS707に進む。第3格納処理では、RAM313の賞球用カウンタエリア361における15個賞球用カウンタエリア361aの値を1加算する。情報判定処理の段階において今回用レジスタ381の第2ビットW2に入賞情報があるということは、可変入賞装置83への入賞が発生したことを意味するからである。ちなみに、第3格納処理では、RAM313に設けられた大入賞口フラグ格納エリア(特別入賞情報記憶手段)に大入賞口フラグ(特別入賞情報)を格納する。この大入賞口フラグは、上述した大入賞口開閉処理(図22のステップS504)において可変入賞装置83への入賞が発生したか否かを判定する上で用いられる。
In the subsequent step S705, it is determined whether or not there is winning information in the second bit W2 of the current register 381, that is, whether or not “1” is stored in the second bit W2. If there is no winning information in the second bit W2 (when “0” is stored), the process proceeds to step S707 as it is. If there is winning information in the second bit W2 (when “1” is stored), the third storage process is executed in step S706, and then the process proceeds to step S707. In the third storing process, 1 is added to the value of the 15 prize ball counter areas 361a in the prize
続くステップS707では、今回用レジスタ381の第3ビットW3に入賞情報があるか否か、すなわち、第3ビットW3に「1」が格納されているか否かを判定する。第3ビットW3に入賞情報がない場合(「0」が格納されている場合)には、そのままステップS709に進む。第3ビットW3に入賞情報がある場合(「1」が格納されている場合)には、ステップS708にて第4格納処理を実行した後に、ステップS709に進む。第4格納処理では、RAM313に設けられたスルーフラグ格納エリアにスルーフラグを格納する。このスルーフラグは、上述した第2特定ランプ部制御処理(図22のステップS505)においてスルーゲート85を遊技球が通過したか否かを判定する上で用いられる。情報判定処理の段階において今回用レジスタ381の第3ビットW3に入賞情報があるということは、スルーゲート85を遊技球が通過したことを意味するからである。
In the subsequent step S707, it is determined whether or not there is winning information in the third bit W3 of the current register 381, that is, whether or not “1” is stored in the third bit W3. If there is no winning information in the third bit W3 (when “0” is stored), the process proceeds to step S709. If there is winning information in the third bit W3 (when “1” is stored), the fourth storage process is executed in step S708, and then the process proceeds to step S709. In the fourth storage process, a through flag is stored in a through flag storage area provided in the
続くステップS709では、今回用レジスタ381の第4ビットW4に入賞情報があるか否か、すなわち、第4ビットW4に「1」が格納されているか否かを判定する。第4ビットW4に入賞情報がない場合(「0」が格納されている場合)には、そのままステップS711に進む。第4ビットW4に入賞情報がある場合(「1」が格納されている場合)には、ステップS710にて第5格納処理を実行した後に、ステップS711に進む。第5格納処理では、RAM313の賞球用カウンタエリア361における10個賞球用カウンタエリア361bの値を1加算する。情報判定処理の段階において今回用レジスタ381の第4ビットW4に入賞情報があるということは、複数ある一般入賞口82のうちの1の一般入賞口82への入賞が発生したことを意味するからである。
In the subsequent step S709, it is determined whether or not there is winning information in the fourth bit W4 of the current register 381, that is, whether or not “1” is stored in the fourth bit W4. If there is no winning information in the fourth bit W4 (when “0” is stored), the process proceeds to step S711. If there is winning information in the fourth bit W4 (when “1” is stored), the fifth storage process is executed in step S710, and then the process proceeds to step S711. In the fifth storing process, 1 is added to the value of the ten-award ball counter area 361b in the award-
続くステップS711では、今回用レジスタ381の第5ビットW5に入賞情報があるか否か、すなわち、第5ビットW5に「1」が格納されているか否かを判定する。第5ビットW5に入賞情報がない場合(「0」が格納されている場合)には、そのままステップS713に進む。第5ビットW5に入賞情報がある場合(「1」が格納されている場合)には、ステップS712にて第5格納処理を実行した後に、ステップS713に進む。第5格納処理については、既に説明したとおりである。情報判定処理の段階において今回用レジスタ381の第5ビットW5に入賞情報があるということは、複数ある一般入賞口82のうちの1の一般入賞口82への入賞が発生したことを意味するからである。
In a succeeding step S711, it is determined whether or not there is winning information in the fifth bit W5 of the current register 381, that is, whether or not “1” is stored in the fifth bit W5. If there is no winning information in the fifth bit W5 (when “0” is stored), the process proceeds to step S713. If there is winning information in the fifth bit W5 (when “1” is stored), the fifth storage process is executed in step S712, and then the process proceeds to step S713. The fifth storage process has already been described. The fact that winning information is present in the fifth bit W5 of the current register 381 at the stage of the information determination process means that winning of one general winning
続くステップS713では、今回用レジスタ381の第6ビットW6に入賞情報があるか否か、すなわち、第6ビットW6に「1」が格納されているか否かを判定する。第6ビットW6に入賞情報がない場合(「0」が格納されている場合)には、そのまま本情報判定処理を終了する。第6ビットW6に入賞情報がある場合(「1」が格納されている場合)には、ステップS714にて第5格納処理を実行した後に、情報判定処理を終了する。第5格納処理については、既に説明したとおりである。情報判定処理の段階において今回用レジスタ381の第6ビットW6に入賞情報があるということは、複数ある一般入賞口82のうちの1の一般入賞口82への入賞が発生したことを意味するからである。
In a succeeding step S713, it is determined whether or not there is winning information in the sixth bit W6 of the current register 381, that is, whether or not “1” is stored in the sixth bit W6. If there is no winning information in the sixth bit W6 (when “0” is stored), the information determination process is terminated as it is. If there is winning information in the sixth bit W6 (when “1” is stored), the information determination process is terminated after the fifth storage process is executed in step S714. The fifth storage process has already been described. The fact that there is winning information in the sixth bit W6 of the current register 381 at the stage of the information determination processing means that winning in one general winning
以上のように、本パチンコ機10では、一般入賞口82、可変入賞装置83、上作動口84a、下作動口84b及びスルーゲート85といった通過部(遊技領域に設けられた賞球用入球部と非賞球用ゲート部とを含めたもの)における入賞発生の有無の判定は、予め定められた周期(具体的には、2msec)で実行される読み込み処理において第1入力ポート351を確認することにより行われる。
As described above, in the
この場合に、入賞発生有りと判定される条件(以下、入賞判定条件ともいう)は、複数回として設定された基準連続回数の範囲内において、球検知センサから遊技球を検知していない旨を示す非検知情報が出力されていることが確認された後に、球検知センサから遊技球を検知している旨を示す検知情報が出力されていることが複数回として設定された入賞基準回数だけ連続して確認された場合となっている。具体的には、図28に示すように、本パチンコ機10では基準連続回数が3回として設定されており、各種演算処理の前の状態で、前々回用レジスタ383の第0ビットに非検知情報である「0」が格納されており、前回用レジスタ382の第0ビットに検知情報である「1」が格納されており、今回用レジスタ381の第0ビットに検知情報である「1」が格納されている場合に、各種演算処理後の今回用レジスタ381の第0ビットW0には入賞情報である「1」が格納されている。
In this case, the condition for determining that a winning has occurred (hereinafter, also referred to as a winning determination condition) is that a game ball is not detected from the ball detection sensor within the range of the reference consecutive number set as a plurality of times. After it is confirmed that the non-detection information is output, the detection information indicating that the game ball is detected from the ball detection sensor is continuously output for the number of winning reference times set as a plurality of times. It has been confirmed that. Specifically, as shown in FIG. 28, in the
上記入賞判定条件とすることで、CPU311において入賞の発生を正確に把握することができる。つまり、遊技球を検知する各種センサ152〜155が所定の検知範囲を有しているのに対して、CPU311の処理実行タイミングはセンサ152〜155が遊技球の検知を開始してから終了するまでの間に多数回発生するように設定されている。そうすると、1回の入賞の発生に対して既に入賞有りの判定をしたにも関わらず、その後もCPU311において検知情報を確認することで、再度、入賞有りの判定をしてしまうことが懸念される。これに対して、上記入賞判定条件では判定基準数回数の範囲内において非検知情報の後に検知情報を確認する必要があるため、1回の入賞の発生に対して入賞有りの判定を1度行った後に、その入賞について再度、入賞有りの判定をすることがない。
By setting the winning determination condition, the
また、検知情報が入賞基準回数連続して確認されることを入賞判定条件として設定したことにより、ノイズなどによって第1入力ポート351のビットD0〜D7に単発的に検知情報が格納されたとしても、それに対してCPU311が入賞有りと判定しないようにすることができる。
Moreover, even if the detection information is stored in the bits D0 to D7 of the
また、第1入力ポート351及び各レジスタ381〜383は同一のバイト単位で構成されており、それらには入賞判定用の球検知センサ152〜155からの情報が全て入力される。そして、入賞発生の有無の判定に際しては、各レジスタ381〜383のバイト単位の入力情報について各種演算処理が実行される。これにより、各球検知センサ152〜155について、入賞発生の有無を判定するための入賞情報の生成をまとめて行うことができる。パチンコ機10においては、同一の遊技領域内に一般入賞口82、可変入賞装置83、上作動口84a、下作動口84b及びスルーゲート85が設置されているとともに、遊技領域を多数の遊技球が同時に流下することとなるため、各通過部への入賞が同時に発生することがある。この場合に入賞情報の生成を行うための処理を、各球検知センサ152〜155ごとに個別に行わなければならないとすると、その処理負荷は相当過大なものとなってしまう。また、例えば、入賞判定用のカウンタを設け、読み込み処理が実行される度にカウントすることで入賞情報の生成を行う構成を想定すると、上記カウンタを各球検知センサ152〜155ごとに個別に設け、読み込み処理を実行する度に全てのカウンタの加算及びリセット用の処理を実行する必要が生じる。これに対して、本構成によれば、入賞情報の生成をまとめて行うことができるため、CPU311の処理負荷及び記憶容量の増加を抑えつつ、上記優れた効果を得ることができる。
Further, the
<入力状態監視処理>
次に、通常処理(図22)のステップS507にて実行される入力状態監視処理について、図30のフローチャートを参照しながら説明する。
<Input status monitoring process>
Next, the input state monitoring process executed in step S507 of the normal process (FIG. 22) will be described with reference to the flowchart of FIG.
入力状態監視処理では、先ずステップS801にて、第2入力ポート352から入力情報を取得する。具体的には、CPU311に設けられた1バイト単位の汎用レジスタに、第2入力ポート352の入力情報を格納する。
In the input state monitoring process, first, input information is acquired from the second input port 352 in step S801. Specifically, the input information of the second input port 352 is stored in a 1-byte general-purpose register provided in the
続くステップS802では、遊技球の払出に関して異常が発生しているか否かを特定するための払出異常信号監視処理を実行する。詳細には、払出異常信号監視処理では、払出制御基板322から異常信号を入力している旨の情報が汎用レジスタに格納されている場合に、払出異常の発生を主制御基板301のCPU311において特定する。そして、払出異常の発生を特定した場合には、音声ランプ制御基板324に払出異常コマンド(払出異常情報)を出力し、異常報知を実行させる。この異常報知の態様は任意であり、例えば、エラー表示ランプ部24の点灯や、スピーカ部26からの報知音の出力や、図柄表示装置91の表示画面における報知表示などが考えられる。また、外部端子板213を通じて遊技ホールの管理コンピュータ(ホールコンピュータ)に異常信号を出力するようにしてもよい。なお、ここでいう払出異常には、タンク221の球無状態などが含まれる。
In the subsequent step S802, a payout abnormality signal monitoring process for specifying whether or not an abnormality has occurred regarding the payout of game balls is executed. Specifically, in the payout abnormality signal monitoring process, when information indicating that an abnormality signal is input from the
続くステップS803では、下皿34が満タン状態となっているか否かを特定するための満タン信号監視処理を実行する。詳細には、満タン信号監視処理では、払出制御基板322から満タン信号を入力している旨の情報が汎用レジスタに格納されている場合に、下皿34が満タン状態であることを主制御基板301のCPU311において特定する。そして、下皿34が満タン状態であることを特定した場合には、音声ランプ制御基板324に満タン状態コマンド(満タン状態情報)を出力し、満タン報知を実行させる。この満タン報知の態様は任意であり、例えば、エラー表示ランプ部24の点灯や、スピーカ部26からの報知音の出力や、図柄表示装置91の表示画面における報知表示などが考えられる。また、外部端子板213を通じて遊技ホールの管理コンピュータ(ホールコンピュータ)に満タン信号を出力するようにしてもよい。
In the subsequent step S803, a full tank signal monitoring process for specifying whether or not the
続くステップS804では、本体枠13が開放状態となっているか否かを特定するための本体枠開放信号監視処理を実行する。詳細には、本体枠開放信号監視処理では、本体枠開放スイッチ217から本体枠開放信号を入力している旨の情報が汎用レジスタに格納されている場合に、本体枠13が開放状態であることを主制御基板301のCPU311において特定する。そして、本体枠13が開放状態であることを特定した場合には、音声ランプ制御基板324に本体枠開放状態コマンド(本体開放報知用情報)を出力し、本体開放報知を実行させる。この本体開放報知の態様は任意であり、例えば、エラー表示ランプ部24の点灯や、スピーカ部26からの報知音の出力や、図柄表示装置91の表示画面における報知表示などが考えられる。また、外部端子板213を通じて遊技ホールの管理コンピュータ(ホールコンピュータ)に本体開放信号を出力するようにしてもよい。
In a succeeding step S804, a body frame open signal monitoring process for specifying whether or not the
その後、ステップS805にて前扉枠開放信号監視処理を実行するとともに、ステップS806にて賞球許可信号監視処理を実行した後に、本入力状態監視処理を終了する。 Thereafter, the front door frame opening signal monitoring process is executed in step S805, and after the prize ball permission signal monitoring process is executed in step S806, the input state monitoring process is terminated.
<前扉枠開放信号監視処理>
次に、上記ステップS805の前扉枠開放信号監視処理について、図31のフローチャートを参照しながら説明する。
<Front door frame opening signal monitoring processing>
Next, the front door frame opening signal monitoring process in step S805 will be described with reference to the flowchart of FIG.
ここで、前扉枠開放信号監視処理は、(1)前扉枠14が閉鎖状態であることが特定された後であって当該閉鎖状態が継続されている場合の処理、(2)前扉枠14が閉鎖状態から開放状態となった場合であって開放状態であることが特定されるまでの処理、(3)前扉枠14が開放状態であることが特定された後であって当該開放状態が継続されている場合の処理、(4)前扉枠14が開放状態から閉鎖状態となった場合であって閉鎖状態であることが特定されるまでの処理、に大別される。そこで、これら状況の処理を個別に説明する。
Here, the front door frame opening signal monitoring process is (1) a process when the closed state is continued after the
先ず、上記(1)の前扉枠14が閉鎖状態であることが特定された後であって当該閉鎖状態が継続されている場合の処理について説明する。
First, the processing when the
先ずステップS901では、前扉枠14が開放状態であることを示す前扉枠開放信号を入力している旨の前扉枠開放情報が汎用レジスタに格納されているか否かを判定する。今回は前扉枠14が閉鎖状態である場合であるため、ステップS901にて否定判定をし、ステップS902に進む。
First, in step S901, it is determined whether or not front door frame opening information indicating that a front door frame opening signal indicating that the
ステップS902では、RAM313の前扉枠カウンタエリア364における第1前扉枠カウンタエリア(開放特定契機把握用手段)に、開放特定基準回数を格納する。具体的には、前扉枠カウンタエリア364に「3」を格納する。第1前扉枠カウンタエリアは、閉鎖状態の前扉枠14が開放状態となった場合に、CPU311において前扉枠14が開放状態となったことを特定する場合に用いられるカウンタである。
In step S <b> 902, the opening specific reference number is stored in the first front door frame counter area (opening specific trigger grasping means) in the front door
続くステップS903では、RAM313の前扉枠カウンタエリア364における第2前扉枠カウンタエリア(閉鎖特定契機把握用手段)が「0」となっているか否かを判定する。第2前扉枠カウンタエリアは、開放状態の前扉枠14が閉鎖状態となった場合に、CPU311において前扉枠14が閉鎖状態となったことを特定する場合に用いられるカウンタである。当該第2前扉枠カウンタエリアは、前扉枠14が閉鎖状態となったことを特定した後は、「0」の状態で維持される。したがって、前扉枠14が閉鎖状態であることが特定された後であって当該閉鎖状態が継続されている場合には、第2前扉枠カウンタエリアは「0」であり、ステップS903にて肯定判定をし、そのまま本前扉枠開放信号監視処理を終了する。
In a succeeding step S903, it is determined whether or not the second front door frame counter area (the closing specific opportunity grasping means) in the front door
次に、上記(2)の前扉枠14が閉鎖状態から開放状態となった場合であって開放状態であることが特定されるまでの処理について説明する。
Next, a process until the
今回は前扉枠14が開放状態である場合であるため、ステップS901に肯定判定をし、ステップS911に進む。ステップS911では、RAM313の第2前扉枠カウンタエリアに、閉鎖特定基準値情報を格納する。具体的には、第2前扉枠カウンタエリアに「250」を格納する。
Since this time is the case where the
続くステップS912では、第1前扉枠カウンタエリアが「0」となっているか否かを判定する。今回は、前扉枠14が閉鎖状態から開放状態となった場合であって開放状態であることが特定されるまでの処理であるため、前扉枠14が閉鎖状態の場合にステップS902にて第1前扉枠カウンタエリアに格納された開放特定基準値情報が未だ「0」となっていない状態である。したがって、ステップS912にて否定判定をし、ステップS913に進む。
In a succeeding step S912, it is determined whether or not the first front door frame counter area is “0”. In this case, since the process is performed until the
ステップS913では、第1前扉枠カウンタエリアの値を1減算する。続くステップS914では、第1前扉枠カウンタエリアの値が「0」か否かを判定する。つまり、前扉枠14が閉鎖状態から開放状態となった場合であって開放状態であることが特定されるまでは、前扉枠開放信号監視処理が実行される度に第1前扉枠カウンタエリアの値が1減算される。また、前扉枠開放信号監視処理は、通常処理の一部の処理として実行されるため、その実行周期は約4msecである。また、前扉枠14が閉鎖状態の場合には、ステップS902にて第1前扉枠カウンタエリアに「3」が格納される。したがって、ステップS914では、前扉枠14が開放操作され閉鎖状態から開放状態となった時点(前扉枠開放スイッチ78から前扉枠開放信号が出力された時点)から12msecが経過したか否かを判定していることとなる。
In step S913, 1 is subtracted from the value of the first front door frame counter area. In a succeeding step S914, it is determined whether or not the value of the first front door frame counter area is “0”. In other words, until the front door frame opening signal monitoring process is executed until the
第1前扉枠カウンタエリアの値が「0」でない場合には、ステップS914にて否定判定をし、そのまま本前扉枠開放信号監視処理を終了する。第1前扉枠カウンタエリアの値が「0」である場合には、ステップS914にて肯定判定をし、ステップS915に進む。ステップS915では、RAM313の前扉枠開放フラグ格納エリアに前扉枠開放フラグが格納されているか否かを判定する。前扉枠開放フラグが格納されている場合には、そのまま本前扉枠開放信号監視処理を終了する。前扉枠開放フラグが格納されていない場合には、ステップS916に進む。
If the value of the first front door frame counter area is not “0”, a negative determination is made in step S914, and the front door frame opening signal monitoring process is terminated as it is. When the value of the first front door frame counter area is “0”, an affirmative determination is made in step S914, and the process proceeds to step S915. In step S915, it is determined whether or not the front door frame opening flag is stored in the front door frame opening flag storage area of the
ステップS916では、前扉枠開放フラグ格納エリア(前面体開放情報記憶手段)に前扉枠開放フラグ(前面体開放情報)を格納する。これにより、CPU311において前扉枠14が開放状態であることが特定される。続くステップS917では、RAM313の前扉枠状態変化フラグ格納エリアに前扉枠状態変化フラグを格納する。これにより、CPU311において前扉枠14が開放状態であることを特定したタイミングであることが特定される。続くステップS918では、前扉枠開放コマンドをセットする。当該前扉枠開放コマンドは、後述する払出用出力処理にて払出制御基板322に出力され、払出制御基板322のCPU331では前扉枠開放コマンドを入力することで、前扉枠14が開放状態であることを特定する。
In step S916, the front door frame release flag (front body release information) is stored in the front door frame release flag storage area (front body release information storage means). Thereby, it is specified in the
その後、ステップS910ではサブコマンド設定処理を実行する。サブコマンド設定処理では、音声ランプ制御基板324に前扉枠開放状態コマンド(前面体開放報知用情報)を出力し、前面体開放報知を実行させる。この前面体開放報知の態様は任意であり、例えば、エラー表示ランプ部24の点灯や、スピーカ部26からの報知音の出力や、図柄表示装置91の表示画面における報知表示などが考えられる。また、外部端子板213を通じて遊技ホールの管理コンピュータ(ホールコンピュータ)に前面体開放信号を出力するようにしてもよい。その後、本前扉枠開放信号監視処理を終了する。
Thereafter, in step S910, a subcommand setting process is executed. In the sub-command setting process, a front door frame opening state command (front body opening notification information) is output to the sound
以上のように、本パチンコ機10では、CPU311の汎用レジスタに前扉枠開放情報が格納されていたとしても、前扉枠14が開放状態となったと即座に判定することはなく、複数回として設定された開放特定基準回数だけ連続して前扉枠開放情報が確認された場合、すなわち、開放特定基準期間に亘って前扉枠開放情報が確認された場合に、前扉枠14が開放状態となったと判定する。これにより、前扉枠14が開放状態ではないにも関わらず、ノイズなどにより第2入力ポート352又は汎用レジスタに前扉枠開放情報が格納された場合に、CPU311において前扉枠14が開放状態となったと特定してしまうことが防止される。
As described above, in the
本パチンコ機10では、前扉枠14に対して窓部21、上皿33及び下皿34が一体化されていることに伴って、前扉枠14が開放された場合には遊技球の払出を停止するようにしている。払出を停止しないと本体枠13の開閉部材124の位置から払出装置224の位置まで遊技球が連なり、払出装置224の故障が懸念されるからである。この場合に、実際には前扉枠14が開放状態となっていないにも関わらず、CPU311において前扉枠14が開放状態であると特定されるのは好ましくない。また、ノイズ等の影響で前扉枠開放コマンドが払出制御基板322に出力されると、それを解除するためのコマンドは出力されない。そうすると遊技球の払出が停止された状態が維持され続けてしまうこととなり、遊技者に不利益を及ぼしてしまうおそれがある。これに対して、本構成によれば、このような不都合が発生する可能性を低減することができる。
In the
次に、上記(3)の前扉枠14が開放状態であることが特定された後であって当該開放状態が継続されている場合の処理について説明する。
Next, a process when the
今回は前扉枠14が開放状態である場合であるため、ステップS901にて肯定判定をし、ステップS911に進み、RAM313の第2前扉枠カウンタエリアに「250」を格納する。続くステップS912では、第1前扉枠カウンタエリアが「0」となっているか否かを判定する。今回は前扉枠14が開放状態であることが特定された後であって当該開放状態が継続されている場合であるため、第1前扉枠カウンタエリアが「0」の状態が維持されている。したがって、ステップS912にて肯定判定をし、そのまま本前扉枠開放信号監視処理を終了する。
Since this time is the case where the
次に、上記(4)の前扉枠14が開放状態から閉鎖状態となった場合であって閉鎖状態であることが特定されるまでの処理について説明する。
Next, a process until the
今回は前扉枠14が閉鎖状態である場合であるため、ステップS901にて否定判定をし、ステップS902に進み、RAM313の第1前扉枠カウンタエリアに「3」を格納する。
Since this time is the case where the
続くステップS903では、RAM313の第2前扉枠カウンタエリアが「0」となっているか否かを判定する。今回は、前扉枠14が開放状態から閉鎖状態となった場合であって閉鎖状態が特定されるまでの処理であるため、前扉枠14が開放状態の場合にステップS911にて第2前扉枠カウンタエリアに格納された閉鎖特定基準回数が未だ「0」となっていない状態である。したがって、ステップS903にて否定判定をし、ステップS904に進む。
In a succeeding step S903, it is determined whether or not the second front door frame counter area of the
ステップS904では、第2前扉枠カウンタエリアの値を1減算する。続くステップS905では、第2前扉枠カウンタエリアの値が「0」か否かを判定する。つまり、前扉枠14が開放状態から閉鎖状態となった場合であって閉鎖状態であることが特定されるまでは、前扉枠開放信号監視処理が実行される度に第2前扉枠カウンタエリアの値が1減算される。また、前扉枠開放信号監視処理は、通常処理の一部の処理として実行されるため、その実行周期は約4msecである。また、前扉枠14が開放状態の場合には、ステップS911にて第2前扉枠カウンタエリアに「250」が格納される。したがって、ステップS905では、前扉枠14が閉鎖操作され開放状態から閉鎖状態となった時点(前扉枠開放スイッチ78からの前扉枠開放信号の出力が停止された時点)から1secが経過したか否かを判定していることとなる。
In step S904, 1 is subtracted from the value of the second front door frame counter area. In a succeeding step S905, it is determined whether or not the value of the second front door frame counter area is “0”. That is, the second front door frame counter is executed each time the front door frame opening signal monitoring process is executed until the
第2前扉枠カウンタエリアの値が「0」でない場合には、ステップS905にて否定判定をし、そのまま本前扉枠開放信号監視処理を終了する。第2前扉枠カウンタエリアの値が「0」である場合には、ステップS905にて肯定判定をし、ステップS906に進む。ステップS906では、RAM313の前扉枠開放フラグ格納エリアに前扉枠開放フラグが格納されているか否かを判定する。前扉枠開放フラグが格納されていない場合には、そのまま本前扉枠開放信号監視処理を終了する。前扉枠開放フラグが格納されている場合には、ステップS907に進む。
If the value of the second front door frame counter area is not “0”, a negative determination is made in step S905, and the front door frame opening signal monitoring process is terminated as it is. When the value of the second front door frame counter area is “0”, an affirmative determination is made in step S905, and the process proceeds to step S906. In step S906, it is determined whether or not the front door frame opening flag is stored in the front door frame opening flag storage area of the
ステップS907では、前扉枠開放フラグ格納エリアに格納されている前扉枠開放フラグを消去する。これにより、CPU311において前扉枠14が閉鎖状態であることが特定される。続くステップS908では、RAM313の前扉枠状態変化フラグ格納エリアに前扉枠状態変化フラグを格納する。これにより、CPU311において前扉枠14が閉鎖状態であることを特定したタイミングであることが特定される。続くステップS909では、前扉枠閉鎖コマンドをセットする。当該前扉枠閉鎖コマンドは、後述する払出用出力処理にて払出制御基板322に出力され、払出制御基板322のCPU331では前扉枠閉鎖コマンドを入力することで、前扉枠14が閉鎖状態であることを特定する。
In step S907, the front door frame opening flag stored in the front door frame opening flag storage area is deleted. Thereby, it is specified in the
その後、ステップS910ではサブコマンド設定処理を実行する。今回のサブコマンド設定処理では、音声ランプ制御基板324に前扉枠閉鎖状態コマンド(前面体閉鎖報知用情報)を出力し、前面体開放報知を終了させる。その後、本前扉枠開放信号監視処理を終了する。
Thereafter, in step S910, a subcommand setting process is executed. In this subcommand setting process, a front door frame closed state command (information for front body closing notification) is output to the sound
以上のように、本パチンコ機10では、CPU311の汎用レジスタから前扉枠開放情報が消去されたとしても、前扉枠14が閉鎖状態となったと即座に判定することはなく、複数回として設定された閉鎖基準連続回数だけ連続して前扉枠開放情報のない状態が確認された場合、すなわち、閉鎖特定基準期間に亘って前扉枠開放情報のない状態が確認された場合に、前扉枠14が閉鎖状態となったと特定する。これにより、前扉枠14が閉鎖状態となっていないにも関わらず、ノイズなどにより第2入力ポート352又は汎用レジスタから前扉枠開放情報が消去された場合に、CPU311において前扉枠14が閉鎖状態となったと特定してしまうことが防止される。
As described above, in this
本パチンコ機10は前扉枠14が開放状態となると遊技球の払出が停止されるとともに前扉枠14が閉鎖状態となると遊技球の払出が再開される構成であるため、実際には前扉枠14が閉鎖状態となっていないにも関わらず、CPU311において前扉枠14が閉鎖状態であると特定されるのは好ましくない。また、ノイズ等の影響で前扉枠閉鎖コマンドが払出制御基板322に出力されると、前扉枠14が開放状態であるにも関わらず遊技球の払出が再開されてしまうこととなる。そうすると、本体枠13の開閉部材124の位置から払出装置224の位置まで遊技球が連なり、払出装置224の故障が懸念される。これに対して、本構成によれば、このような不都合が発生する可能性が低減される。
Since the
なお、ステップS804の本体枠開放信号監視処理では、本体枠13の開放状態及び閉鎖状態の特定を行うための具体的な処理内容の説明を省略したが、基本的に前扉枠開放信号監視処理と同様の処理を実行する。
In the main body frame opening signal monitoring process in step S804, description of specific processing contents for specifying the open state and the closed state of the
<賞球許可信号監視処理>
次に、上記ステップS806の賞球許可信号監視処理について、図32のフローチャートを参照しながら説明する。
<Prize ball permission signal monitoring processing>
Next, the winning ball permission signal monitoring process in step S806 will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ず賞球許可信号について説明する。 First, the winning ball permission signal will be described.
本パチンコ機10では、既に説明したように、電源及び発射制御基板321の電断時用電源部321cからの電力は、主制御基板301のRAM313に供給されるが、払出制御基板322のRAM333には供給されない。当該構成とすることにより、電断時用電源部321cの小容量化が図られ、それに伴ってパチンコ機10のコストの削減が図られる。
In the
但し、当該構成においては、外部電源からのパチンコ機10への電力供給が停止されると、払出制御基板322のRAM333に記憶されている情報は全て消去されてしまう(破壊されてしまう)。この場合、従来のパチンコ機のように未払出の賞球数の情報を全て払出制御基板322のRAM333に記憶しておく構成とすると、未払出の賞球数がある状況でパチンコ機10への電力供給が停止された場合にはその未払出の賞球数の全てが払い出されることなく消去されてしまう。そうすると、遊技者に多大な不利益を及ぼすこととなってしまう。
However, in this configuration, when the power supply from the external power source to the
これに対して、本パチンコ機10では、未払出の賞球情報は基本的に主制御基板301のRAM313の賞球用カウンタエリア361に記憶し、主制御基板301のCPU311は払出制御基板322のCPU331から賞球許可信号を入力している場合に当該CPU331に対して賞球コマンドを出力する。そして、払出制御基板322のCPU331では、RAM333の賞球数記憶エリア374に記憶される賞球数の情報が、最大でも、1回の入賞に対する最大賞球数(15個賞球)と、後述する許可基準数との和となるように賞球許可信号の出力開始タイミング及び出力停止タイミングを設定する。なお、この許可基準数は、1回の入賞に対する最小賞球数又はそれ未満となっている。これにより、未払出の賞球数が多数残っている状況でパチンコ機10への電力供給が停止されたとしても、その際に消去される賞球数を極力少なくすることが可能となる。つまり、賞球許可信号とは、主制御基板301のCPU311において賞球コマンドの出力タイミングを特定するために、払出制御基板322のCPU331から主制御基板301のCPU311に出力される情報である。
On the other hand, in this
さて、賞球許可信号監視処理では先ずステップS1001にて、賞球許可信号を入力している旨の賞球許可情報が第1入力ポート351の第7ビットD7に格納されているか否かを判定する。なお、賞球許可信号監視処理に際して、第1入力ポート351の情報をCPU311の汎用レジスタや専用レジスタに格納する構成としてもよく、この場合、そのレジスタに賞球許可情報が格納されているか否かを判定する構成とする。
In the prize ball permission signal monitoring process, first, in step S1001, it is determined whether or not prize ball permission information indicating that a prize ball permission signal is input is stored in the seventh bit D7 of the
賞球許可情報が格納されている場合には、ステップS1002にて、主制御基板301のRAM313の賞球許可カウンタエリア(許可契機把握用手段)365に格納されている値が「5」以上であるか否かを判定する。賞球許可カウンタエリア365とは、第1入力ポート351に賞球許可情報が格納されている場合に、それが払出制御基板322から実際に賞球許可信号が出力されていることに起因して格納されたものか、ノイズなどの原因により格納されたものかをCPU311において特定するためのものである。
If the winning ball permission information is stored, the value stored in the winning ball permission counter area (permission grasping means) 365 of the
賞球許可カウンタエリア365の値が「5」以上の場合には、ステップS1002にて肯定判定をし、そのまま本賞球許可信号監視処理を終了する。一方、賞球許可カウンタエリア365の値が「5」未満の場合には、ステップS1002にて否定判定をし、ステップS1003に進む。ステップS1003では、賞球許可カウンタエリア365の値を1加算した後に、本賞球許可信号監視処理を終了する。
If the value of the winning ball
ここで、賞球許可信号監視処理は、通常処理の一部の処理として実行されるため、その実行周期は約4msecである。したがって、払出制御基板322から賞球許可信号が出力されており、且つ賞球許可カウンタエリア365の値が「5」未満の場合には、約4msec周期で賞球許可カウンタエリア365の値が1加算される。また、ステップS1002の処理が実行されることにより、払出制御基板322からの賞球許可信号の出力が継続されている状況であっても賞球許可カウンタエリア365の値が「5」以上となった場合には、当該賞球許可カウンタエリア365の値の加算処理は実行しない。
Here, since the prize ball permission signal monitoring process is executed as a part of the normal process, its execution cycle is about 4 msec. Therefore, when a prize ball permission signal is output from the
また、ステップS1002にて、賞球許可情報が格納されていないと判定した場合には、ステップS1004にて賞球許可カウンタエリア365の値を「0」クリアした後に、本賞球許可信号監視処理を終了する。つまり、払出制御基板322から賞球許可信号が出力されていない状況では、賞球許可カウンタエリア365の値は「0」に維持される。
If it is determined in step S1002 that no winning ball permission information is stored, the value of the winning ball
<払出用出力処理>
次に、通常処理(図22)のステップS508にて実行される払出用出力処理について、図33のフローチャートを参照しながら説明する。払出用出力処理とは、主制御基板301のCPU311から払出制御基板322のCPU331に各種コマンドを出力するための処理である。
<Output processing for withdrawal>
Next, the payout output process executed in step S508 of the normal process (FIG. 22) will be described with reference to the flowchart of FIG. The payout output process is a process for outputting various commands from the
払出用出力処理では、先ずステップS1101にて、主制御基板301のRAM313の前扉枠状態変化フラグ格納エリアに前扉枠状態変化フラグが格納されているか否かを判定する。前扉枠状態変化フラグが格納されている場合には、ステップS1102にて前扉枠状態変化フラグを消去するとともに、ステップS1103にて前扉枠開放コマンド又は前扉枠閉鎖コマンドを払出制御基板322に出力した後に本払出用出力処理を終了する。
In the payout output process, first, in step S1101, it is determined whether or not the front door frame state change flag is stored in the front door frame state change flag storage area of the
一方、ステップS1101において、RAM313の前扉枠状態変化フラグ格納エリアに前扉枠状態変化フラグが格納されていない場合には否定判定をし、ステップS1104に進む。ステップS1104では、RAM313の前扉枠開放フラグ格納エリアに前扉枠開放フラグが格納されているか否かを判定する。前扉枠開放フラグが格納されている場合には、そのまま払出用出力処理を終了する。
On the other hand, if the front door frame state change flag is not stored in the front door frame state change flag storage area of the
前扉枠開放フラグが格納されていない場合には、ステップS1105にて、RAM313の賞球許可カウンタエリア365の値が出力許可基準回数としての「5」となっているか否かを判定する。ここで、上記のとおり、賞球許可カウンタエリア365の値は、払出制御基板322のCPU331から賞球許可信号が出力されており、且つ賞球許可カウンタエリア365の値が「5」未満の場合には、約4msec周期で1加算される。また、賞球許可カウンタエリア365の値は、払出制御基板322のCPU331からの賞球許可信号の出力が停止された場合には「0」クリアされる。したがって、ステップS1105では、払出制御基板322のCPU331からの賞球許可信号の出力が継続して出力許可継続期間としての20msecとなったか否かを判定している。
If the front door frame release flag is not stored, it is determined in step S1105 whether or not the value of the winning ball
賞球許可カウンタエリア365の値が「5」でない場合には、そのまま本払出用出力処理を終了する。賞球許可カウンタエリア365の値が「5」である場合には、ステップS1106にて、RAM313の賞球用カウンタエリア361における各種カウンタエリア361a〜361dのいずれかに賞球情報が記憶されているか否かを判定する。いずれにも賞球情報が記憶されていない場合には、そのまま本払出用出力処理を終了する。
If the value of the winning ball
各種賞球用カウンタエリア361a〜361dのいずれかに賞球情報が記憶されている場合には、ステップS1107にて賞球許可カウンタエリア365の値を「0」クリアする。その後、ステップS1108にて賞球コマンド出力処理を実行し、本払出用出力処理を終了する。
If prize ball information is stored in any of the various prize ball counter areas 361a to 361d, the value of the prize ball
ここで、賞球コマンド出力処理について、図34のフローチャートを参照しながら説明する。 Here, the prize ball command output processing will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ずステップS1201では、RAM313の15個賞球用カウンタエリア361aの値が「0」か否かを判定する。「0」でない場合には、15個賞球について賞球の未実施情報が記憶されていることを意味するため、ステップS1202にて、15個賞球コマンドを払出制御基板322のCPU331に出力するとともに、15個賞球用カウンタエリア361aの値を1減算する。その後、本賞球コマンド出力処理を終了する。
First, in step S1201, it is determined whether or not the value of the 15 prize ball counter area 361a in the
ステップS1201において、15個賞球用カウンタエリア361aの値が「0」である場合には、ステップS1203に進む。ステップS1203では、RAM313の4個賞球用カウンタエリア361cの値が「0」か否かを判定する。「0」でない場合には、4個賞球について賞球の未実施情報が記憶されていることを意味するため、ステップS1204にて、4個賞球コマンドを払出制御基板322のCPU331に出力するとともに、4個賞球用カウンタエリア361cの値を1減算する。その後、本賞球コマンド出力処理を終了する。
If the value of the 15 prize ball counter area 361a is “0” in step S1201, the process proceeds to step S1203. In step S1203, it is determined whether or not the value of the four prize ball counter area 361c in the
ステップS1203において、4個賞球用カウンタエリア361cの値が「0」である場合には、ステップS1205に進む。ステップS1205では、RAM313の3個賞球用カウンタエリア361dの値が「0」か否かを判定する。「0」でない場合には、3個賞球について賞球の未実施情報が記憶されていることを意味するため、ステップS1206にて、3個賞球コマンドを払出制御基板322のCPU331に出力するとともに、3個賞球用カウンタエリア361dの値を1減算する。その後、本賞球コマンド出力処理を終了する。
If the value of the four award ball counter area 361c is “0” in step S1203, the process proceeds to step S1205. In step S1205, it is determined whether or not the value of the three prize ball counter area 361d in the
ステップS1205において、3個賞球用カウンタエリア361dの値が「0」である場合には、ステップS1207に進む。ステップS1207では、10個賞球コマンドを払出制御基板322のCPU331に出力するとともに、10個賞球用カウンタエリア361bの値を1減算する。その後、本賞球コマンド出力処理を終了する。
If the value of the three prize ball counter area 361d is “0” in step S1205, the process proceeds to step S1207. In step S1207, the 10 award balls command is output to the
以上のように、主制御基板301のCPU311は、第1入力ポート351に賞球許可情報が格納されたとしても、払出制御基板322において賞球コマンドの出力が許可されたと即座に特定することはなく、複数回として設定された出力許可基準回数だけ連続して賞球許可情報が確認された場合、すなわち、出力許可基準期間である20msecに亘って賞球許可信号が出力されている状態が確認された場合に、賞球コマンドの出力が許可されたと特定する(出力許可状態であると特定する)。そして、賞球コマンドの出力が許可されたと特定することで、払出制御基板322のCPU331に1回の入賞に対応した1個の賞球コマンドを出力する。このように出力許可基準期間が設定されていることにより、既に説明したように、第1入力ポート351に賞球許可情報が格納されている場合に、それが払出制御基板322から賞球許可信号が出力されていることに起因して格納されたものか、ノイズなどの原因により格納されたものかをCPU311において特定することができる。よって、ノイズなどの原因で賞球許可情報が格納された場合に、それに対して賞球コマンドが出力されてしまうことを阻止することができる。
As described above, even if the prize ball permission information is stored in the
特に、後述するように払出制御基板322のRAM333の賞球数記憶エリア374には、予め定められた最大基準数を超える賞球数を記憶することができないようになっている。この場合に、ノイズなどの原因で賞球許可情報が格納され、それに対して賞球コマンドが出力されてしまうと、その賞球コマンドに対応した賞球数は実際に払い出されることなく消去されてしまう。そうすると、遊技者に不利益を及ぼすこととなってしまう。これに対して、本構成によれば、このような不都合の発生を防止することができる。
In particular, as will be described later, the prize ball
<払出制御基板322のCPU331における処理構成>
次に、払出制御基板322のCPU331における処理構成について説明する。かかるCPU331の処理としては大別して、主制御基板301のCPU311からのコマンドの入力により起動される入力時割込み処理と、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理とがある。入力時割込み処理では、払出制御基板322のRAM333に設けられたリングバッファにおける読み込みポインタに対応した記憶領域に対して、今回入力したコマンドを記憶させる。以下、メイン処理及びタイマ割込み処理について説明する。
<Processing Configuration in
Next, a processing configuration in the
<メイン処理>
メイン処理について、図35のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は、電源投入時のリセットに伴い起動される。
<Main processing>
The main process will be described with reference to the flowchart of FIG. This main process is started upon reset at power-on.
先ず、ステップS1301では、電源投入に伴う初期設定を実行する。続くステップS1302では、初期表示処理を実行する。初期表示処理では、払出制御基板322に設けられた7セグ表示器242aに初期表示として「0」を表示させる。
First, in step S1301, initial setting associated with power-on is executed. In the subsequent step S1302, initial display processing is executed. In the initial display process, “0” is displayed on the 7-segment display 242a provided on the
続くステップS1303では、RAMアクセスを許可すると共に、ステップS1304で外部割込みベクタの設定を行う。その後、ステップS1305にてRAM333の全領域を「0」にクリアし、ステップS1306にてCPU周辺デバイスの初期設定を行う。続くステップS1307では割込みを許可する。以上のステップS1301〜ステップS1307の一連の処理が払出制御基板322のCPU331における立ち上げ処理に該当し、当該立ち上げ処理が完了するまでに、例えば300msecを要する。なお、この立ち上げ処理に要する時間は300msecに限定されることはなく、主制御基板301のCPU311において立ち上げ処理に要する時間よりも短いのであれば任意である。
In subsequent step S1303, RAM access is permitted, and in step S1304, an external interrupt vector is set. Thereafter, the entire area of the
その後、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで、ステップS1307の処理を繰り返し実行する。なお、このようにステップS1307の割込み許可の設定処理を繰り返し実行することで、仮にノイズ等の影響で割込み許可の設定が解除されて不許可の設定となったとしても、割込み許可の状態に再度設定しなおすことができる。 Thereafter, the process of step S1307 is repeatedly executed until the power is completely shut off and the process cannot be executed. Note that, by repeatedly executing the interrupt permission setting process in step S1307 in this way, even if the interrupt permission setting is canceled due to the influence of noise or the like and the non-permitted setting is made, the interrupt permission state is restored. Can be set again.
<タイマ割込み処理>
次に、払出制御基板322のCPU331により例えば2msec毎に起動されるタイマ割込み処理について、図36のフローチャートを参照しながら説明する。
<Timer interrupt processing>
Next, timer interrupt processing started by the
先ずステップS1401にて状態復帰スイッチ245をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。その後、ステップS1402にてコマンド判定処理を実行し、ステップS1403にて下皿34の満タン状態に関する処理として満タン用処理を実行し、ステップS1404にてタンク221の球無状態に関する処理として球無用処理を実行し、ステップS1405にて賞球数の設定に関する処理として賞球設定処理を実行し、ステップS1406にて貸球の設定に関する処理として貸球設定処理を実行し、ステップS1407にて払出個数の設定に関する処理として払出個数設定処理を実行し、ステップS1408にて遊技球の払出に関する処理として払出制御処理を実行し、ステップS1409にて賞球許可信号の設定に関する処理として賞球許可信号設定処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
First, in step S1401, the
以下、ステップS1402のコマンド判定処理、ステップS1403の満タン用処理、ステップS1404の球無用処理、ステップS1405の賞球設定処理、ステップS1406の貸球設定処理、ステップS1407の払出個数設定処理、ステップS1408の払出制御処理及びステップS1409の賞球許可信号設定処理を詳細に説明する。 Hereinafter, a command determination process in step S1402, a full tank process in step S1403, a ball non-use process in step S1404, a prize ball setting process in step S1405, a rent setting process in step S1406, a payout number setting process in step S1407, and step S1408. The payout control process and the winning ball permission signal setting process in step S1409 will be described in detail.
<コマンド判定処理>
先ずステップS1402のコマンド判定処理について、図37のフローチャートを参照しながら説明する。ここで、上記のとおり主制御基板301のCPU311から入力したコマンドは入力時割込み処理が実行されることにより、払出制御基板322のRAM333に設けられたリングバッファに一時的に記憶されている。コマンド判定処理では、リングバッファの各記憶領域のうちから今回の読み出しポインタに対応した記憶領域に記憶されている情報を読み出し、その読み出した情報に対応した処理を実行する。
<Command judgment processing>
First, the command determination processing in step S1402 will be described with reference to the flowchart in FIG. Here, as described above, the command input from the
さて、コマンド判定処理では、先ずステップS1501にて読み出した情報が初期コマンドか否かを判定する。初期コマンドである場合には、ステップS1502にて初期表示解除処理を実行した後に、本コマンド判定処理を終了する。初期表示解除処理では、7セグ表示器242aにおける初期表示を終了させる。 In the command determination process, first, it is determined whether or not the information read in step S1501 is an initial command. If it is an initial command, the initial display canceling process is executed in step S1502, and then the command determining process is terminated. In the initial display cancellation process, the initial display on the 7-segment display 242a is terminated.
読み出した情報が初期コマンドでない場合には、ステップS1503にて賞球コマンドか否かを判定する。賞球コマンドである場合には、ステップS1504にてコマンド格納処理を実行した後に、本コマンド判定処理を終了する。コマンド格納処理では、払出制御基板322のRAM333のコマンド格納エリア373に、賞球コマンドを格納する。
If the read information is not an initial command, it is determined in step S1503 whether or not it is a prize ball command. If the command is a prize ball command, the command determination process is terminated after the command storage process is executed in step S1504. In the command storage process, a prize ball command is stored in the
読み出した情報が賞球コマンドでない場合には、ステップS1505にて前扉枠開放コマンドか否かを判定する。前扉枠開放コマンドである場合には、ステップS1506にてRAM333の前扉枠開放フラグ格納エリア(払出側の前面体開放情報記憶手段)に前扉枠開放フラグ(払出側の前面体開放情報)を格納した後に、本コマンド判定処理を終了する。
If the read information is not a prize ball command, it is determined in step S1505 whether or not it is a front door frame opening command. If the command is a front door frame opening command, the front door frame opening flag (payment side front body opening information) is stored in the front door frame opening flag storage area (payment side front body opening information storage means) of the
読み出した情報が前扉枠開放コマンドでない場合には、ステップS1507にて前扉枠閉鎖コマンドか否かを判定する。前扉枠閉鎖コマンドである場合には、ステップS1508にてRAM333の前扉枠開放フラグ格納エリアから前扉枠開放フラグを消去した後に、本コマンド判定処理を終了する。前扉枠開放コマンドでない場合には、そのまま本コマンド判定処理を終了する。
If the read information is not a front door frame opening command, it is determined in step S1507 whether or not it is a front door frame closing command. If it is a front door frame closing command, the command determination process is terminated after the front door frame opening flag is deleted from the front door frame opening flag storage area of the
<満タン用処理>
次に、ステップS1403の満タン用処理について、図38のフローチャートを参照しながら説明する。満タン用処理では、下皿34への前扉側下皿通路52に設けられた満タン検知センサ59の検知結果に基づいて下皿34が満タン状態か否かが判定され各種処理が実行される。そして、満タン検知センサ59にて遊技球が検知されていない場合にはステップS1602以降の処理が実行され、遊技球が検知されている場合にはステップS1609以降の処理が実行される。以下の説明では、便宜上、ステップS1609以降の処理を説明した後にステップS1602以降の処理を説明する。
<Full tank processing>
Next, the full tank process in step S1403 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the full tank process, it is determined whether or not the
満タン用処理において先ずステップS1601では、満タン検知センサ59から満タン検知信号を入力しているか否かを判定する。具体的には、払出制御基板322のCPU331の入力ポートに満タン検知信号を入力している旨を示す満タン検知情報が格納されているか否かを判定する。
In the full tank process, first, in step S1601, it is determined whether a full tank detection signal is input from the full
満タン検知信号を入力している場合には、ステップS1609にて、払出制御基板322のRAM333の満タンカウンタエリア371における第2満タンカウンタエリアを「0」クリアする。第2満タンカウンタエリアは、満タン検知センサ59から満タン検知信号を継続して入力していない期間を計測するためのカウンタである。その後、ステップS1610にて、満タンカウンタエリア371における第1満タンカウンタエリアの値を1加算する。第1満タンカウンタエリアは、満タン検知センサ59から満タン検知信号を継続して入力している期間を計測するためのカウンタである。
If a full tank detection signal has been input, the second full counter area in the full
ステップS1610の後は、ステップS1611にて第1満タンカウンタエリアが第1満タン特定基準期間に対応したカウント値としての「850」となっているか否かを特定する。ここで、本満タン用処理はタイマ割込み処理の一部の処理として実行され、タイマ割込み処理は上記のとおり2msec周期で起動される。よって、満タン検知センサ59から満タン検知信号を入力している場合には第1満タンカウンタエリアは約2msec周期で1加算されるため、ステップS1611では満タン検知信号を約1.7sec(第1満タン特定基準期間)に亘って継続しているか否かを判定している。
After step S1610, it is specified in step S1611 whether or not the first full counter area is “850” as the count value corresponding to the first full specific identification period. Here, this full tank process is executed as a part of the timer interrupt process, and the timer interrupt process is started at a cycle of 2 msec as described above. Therefore, when a full tank detection signal is input from the full
第1満タンカウンタエリアが「850」の場合には、下皿34が満タン状態であると特定しステップS1612に進む。つまり、下皿34が満タン状態である場合には前扉側下皿通路52内にて遊技球が並ぶため、満タン検知センサ59によって遊技球が継続して検知され満タン検知信号の出力が継続される。そして、この状態で約1.7secが継続することにより、下皿34が満タン状態であると特定される。このように、下皿34が満タン状態であると特定される期間を1.7secと設定したのは、当該期間が極端に長いと払出装置224の位置まで遊技球が連なり払出モータ257などが故障してしまうおそれがあるからであり、当該期間が極端に短いと下皿34が満タン状態でないにも関わらず満タン状態であると特定されるおそれがあるからである。
When the first full tank counter area is “850”, it is determined that the
ステップS1612では、RAM333の満タンフラグ格納エリア(満タン状態情報記憶手段)に満タンフラグ(満タン状態情報)が格納されているか否かを判定する。満タンフラグが格納されている場合には、そのまま本満タン用処理を終了する。満タンフラグが格納されていない場合には、ステップS1613にて満タンフラグを格納するとともに満タン状態に設定した後に本満タン用処理を終了する。満タン状態が設定されることにより、払出制御基板322のCPU331から主制御基板301のCPU311に満タン信号の出力が開始されるとともに、満タン状態が設定されている間は満タン信号の出力状態が維持される。
In step S1612, it is determined whether or not a full tank flag (full tank state information) is stored in the full tank flag storage area (full tank state information storage means) of the
一方、ステップS1611にて、第1満タンカウンタエリアの値が「850」でない場合には、ステップS1614にて第1満タンカウンタエリアが第2満タン特定基準期間に対応したカウント値としての「400」となっているか否かを判定する。上述したとおり、第1満タンカウンタエリアは約2msec周期で1加算されるため、ステップS1614では満タン検知信号を継続して約0.8sec(第2満タン特定基準期間)入力しているか否かを判定している。 On the other hand, if the value of the first full counter area is not “850” in step S1611, the first full counter area in step S1614 is “0” as the count value corresponding to the second full tank specific reference period. It is determined whether or not “400”. As described above, since the first full counter area is incremented by 1 with a period of about 2 msec, whether or not the full tank detection signal is continuously input for about 0.8 sec (second full tank specific reference period) in step S1614. Judging.
第1満タンカウンタエリアが「400」でない場合にはそのまま本満タン用処理を終了する。第1満タンカウンタエリアが「400」の場合には、下皿34が満タン状態であるおそれがあると特定し、ステップS1615に進む。ステップS1615では、RAM333の満タン低速フラグ格納エリア(満タン低速情報記憶手段)に満タン低速フラグ(満タン低速情報)を格納する。その後、本満タン用処理を終了する。
If the first full tank counter area is not “400”, the full tank processing is ended as it is. If the first full counter area is “400”, it is determined that the
満タン低速フラグが格納されることにより、CPU331では後述するように払出モータ257の払出速度の設定を、それまでの通常周期(具体的には、60msec間隔で遊技球を払い出す)から低速周期(具体的には、600msec間隔で遊技球を払い出す)に変更する。
By storing the full tank low speed flag, the
このように払出モータ257の払出速度を低速周期に切り換えるのは以下の理由による。すなわち、満タン検知センサ59は遊技球を検知している間は継続して満タン検知信号を出力する構成であるため、連続して払い出される遊技球の間隔が狭くなると、満タン検知センサ59から見ると、1の遊技球の検知期間の終期が次の遊技球の検知期間の始期よりも後となる。そうすると、下皿34が満タン状態となっていないにも関わらず満タン検知センサ59から継続して満タン検知信号が出力されることとなる。そして、この状態が継続すると下皿34が満タン状態であると特定されてしまう。
The reason why the payout speed of the
これに対して、上記のとおり、払出モータ257の払出速度を低速周期に切り換えることで、前扉側下皿通路52内を連続して通過する各遊技球の間隔が広くなる。より詳細には、この間隔は満タン検知センサ59の検知範囲を越える間隔となる。よって、継続されていた満タン検知信号の出力が途切れるため、下皿34が満タン状態となっていないにも関わらず満タン状態となっていると特定されることを防止することができる。
On the other hand, as described above, by switching the payout speed of the
満タン用処理の説明に戻り、ステップS1601にて満タン検知センサ59から満タン検知信号を入力していない場合には、ステップS1602にて第1満タンカウンタエリアを「0」クリアする。その後、ステップS1603にて、RAM333の満タン低速フラグ格納エリアに満タン低速フラグが格納されているか否かを判定する。満タン低速フラグが格納されていない場合には、そのままステップS1605に進み、満タン低速フラグが格納されている場合には、ステップS1604にて満タン低速フラグを消去した後にステップS1605に進む。
Returning to the description of the full tank process, if the full tank detection signal is not input from the full
満タン低速フラグが消去されることにより、CPU331では基本的に払出モータ257の払出速度の設定を、低速周期から通常周期に変更する。つまり、満タン検知センサ59から継続して満タン検知信号が出力されている状況下において払出モータ257の払出速度を低速周期に変更することで満タン検知信号の出力が途切れた場合には、即座に払出速度が通常周期に復帰する。これにより、払出モータ257の払出速度を必要に応じて低速周期に変更するようにした構成において、遊技球の払出に要する時間が極端に長くなることが防止される。
By erasing the full tank low speed flag, the
続くステップS1605では、第2満タンカウンタエリアを1加算する。その後、ステップS1606にて第2満タンカウンタエリアが「250」となっているか否かを判定する。ここで、第2満タンカウンタエリアは、満タン検知センサ59から満タン検知信号を入力していない場合には約2msec周期で1加算される。よって、ステップS1606では満タン検知信号を入力していない状態が継続して約0.5secとなっているか否かを判定している。
In subsequent step S1605, 1 is added to the second full counter area. Thereafter, in step S1606, it is determined whether or not the second full counter area is “250”. Here, in the second full tank counter area, when a full tank detection signal is not input from the full
第2満タンカウンタエリアが「250」でない場合にはそのまま本満タン用処理を終了する。一方、第2満タンカウンタエリアが「250」である場合には、ステップS1607にてRAM333の満タンフラグ格納エリアに満タンフラグが格納されているか否かを判定する。満タンフラグが格納されていない場合にはそのまま本満タン用処理を終了する。満タンフラグが格納されている場合には、ステップS1608にて満タンフラグを消去するとともに満タン解除状態を設定した後に本満タン用処理を終了する。満タン解除状態が設定されることにより、払出制御基板322のCPU331から主制御基板301のCPU311への満タン信号の出力が停止されるとともに、満タン解除状態が設定されている間は満タン信号の出力停止状態が維持される。
If the second full tank counter area is not “250”, the full tank processing is ended as it is. On the other hand, if the second full tank counter area is “250”, it is determined in step S1607 whether the full tank flag is stored in the full tank flag storage area of the
ここで、ステップS1606にて満タン検知センサ59からの満タン検知信号の出力が停止されてから約0.5sec経過するのを待ってステップS1608の処理を実行するようにしたことで、ノイズなどの影響で実際には満タン検知センサ59の検知範囲に遊技球が待機しているのに満タン状態が解除されたと判定されないようにことができる。
Here, the process of step S1608 is executed after waiting for about 0.5 sec since the output of the full tank detection signal from the full
なお、ステップS1606、ステップS1611及びステップS1614において、それぞれ判定値以上であるか否かを判定する構成としてもよい。 In addition, it is good also as a structure which determines whether it is more than a determination value in step S1606, step S1611, and step S1614, respectively.
<球無用処理>
次に、ステップS1404の球無用処理について、図39のフローチャートを参照しながら説明する。球無用処理では、ケースレール223に設けられた球無検知センサ223aの検知結果に基づいてタンク221が球無状態か否かが判定され各種処理が実行される。そして、球無検知センサ223aにて遊技球が検知されている場合にはステップS1702以降の処理が実行され、遊技球が検知されていない場合にはステップS1708以降の処理が実行される。以下の説明では、便宜上、ステップS1708以降の処理を説明した後にステップS1702以降の処理を説明する。
<Useless ball>
Next, the ball useless process in step S1404 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the ball-free process, it is determined whether the
球無用処理において先ずステップS1701では、球無検知センサ223aから球無検知信号を入力しているか否かを判定する。具体的には、払出制御基板322のCPU331の入力ポートに球無検知信号を入力している旨を示す球無検知情報が格納されているか否かを判定する。
First, in step S1701, it is determined whether or not a sphere non-detection signal is input from the
球無検知信号を入力している場合には、ステップS1708にて、払出制御基板322のRAM333の球無カウンタエリア372における第2球無カウンタエリアを「0」クリアする。第2球無カウンタエリアは、球無検知センサ223aから球無検知信号を継続して入力していない期間を計測するためのカウンタである。その後、ステップS1709にて、球無カウンタエリア372における第1球無カウンタエリアの値を1加算する。第1球無カウンタエリアは、球無検知センサ223aから球無検知信号を継続して入力している期間を計測するためのカウンタである。
If the ball non-detection signal is input, in step S1708, the second ball non-counter area in the ball
ステップS1709の後は、ステップS1710にて第1球無カウンタエリアが第1球無特定基準期間に対応したカウント値としての「5000」となっているか否かを特定する。ここで、本球無用処理はタイマ割込み処理の一部の処理として実行され、タイマ割込み処理は上記のとおり2msec周期で起動される。よって、球無検知センサ223aから球無検知信号を入力している場合には第1球無カウンタエリアは約2msec周期で1加算されるため、ステップS1710では球無検知信号を約10sec(第1球無特定基準期間)に亘って継続しているか否かを判定している。
After step S1709, it is specified in step S1710 whether or not the first sphere non-counter area is “5000” as the count value corresponding to the first sphere non-specific reference period. Here, the ball useless process is executed as a part of the timer interrupt process, and the timer interrupt process is started at a cycle of 2 msec as described above. Therefore, when a sphere non-detection signal is input from the
第1満球無カウンタエリアが「5000」の場合には、タンク221が球無状態であると特定しステップS1711に進む。つまり、タンク221が球無状態である場合にはケースレール223内にて遊技球が並ばなくなるため、球無検知センサ223aによって遊技球が継続して検知されなくなり球無検知信号の出力が継続される。そして、この状態で約10secが継続することにより、タンク221が球無状態であると特定される。
If the first full ball-free counter area is “5000”, it is determined that the
ステップS1711では、RAM333の球無フラグ格納エリア(球無状態情報記憶手段)に球無フラグ(球無状態情報)が格納されているか否かを判定する。球無フラグが格納されている場合には、そのまま本球無用処理を終了する。球無フラグが格納されていない場合には、ステップS1712にて球無フラグを格納するとともに球無状態に設定した後に本球無用処理を終了する。球無状態が設定されることにより、払出制御基板322のCPU331から主制御基板301のCPU311に払出異常信号の出力が開始されるとともに、球無状態が設定されている間は払出異常信号の出力状態が維持される。
In step S1711, it is determined whether or not a sphere-less flag (sphere-less state information) is stored in the sphere-less flag storage area (sphere-less state information storage unit) of the
一方、ステップS1710にて、第1球無カウンタエリアの値が「5000」でない場合には、ステップS1713にて第1球無カウンタエリアが第2球無特定基準期間に対応したカウント値としての「500」となっているか否かを判定する。上述したとおり、第1球無カウンタエリアは約2msec周期で1加算されるため、ステップS1713では球無検知信号を継続して約1.0sec(第2球無特定基準期間)入力しているか否かを判定している。 On the other hand, if the value of the first sphere non-counter area is not “5000” in step S1710, the first sphere non-counter area is set to “0” as the count value corresponding to the second sphere non-specific reference period in step S1713. It is determined whether or not “500”. As described above, since 1 is added to the first sphere non-counter area at a period of about 2 msec, whether or not the sphere non-detection signal is continuously input for about 1.0 sec (second sphere non-specific reference period) in step S1713. Judging.
第1球無カウンタエリアが「500」でない場合にはそのまま本球無用処理を終了する。第1球無カウンタエリアが「500」である場合には、タンク221が球無状態であるおそれがあると特定し、ステップS1714に進む。ステップS1714では、RAM333の球無低速フラグ格納エリア(球無低速情報記憶手段)に球無低速フラグ(球無低速情報)を格納する。その後、本球無用処理を終了する。
If the first ball no-counter area is not “500”, the main ball useless process is terminated. When the first ball-free counter area is “500”, it is determined that the
球無低速フラグが格納されることにより、CPU331では後述するように払出モータ257の払出速度の設定を、それまでの通常周期(具体的には、60msec間隔で遊技球を払い出す)から低速周期(具体的には、600msec間隔で遊技球を払い出す)に変更する。
By storing the ball no-low speed flag, the
このように払出モータ257の払出速度を低速周期に切り換えるのは以下の理由による。すなわち、タンク221においては球詰まりが発生することがある。これに対して、タンク221には、上記球詰まりが発生した際に当該球詰まりを解消すべく、タンク221を振動させるための振動モータが設けられている。球詰まりが重度のものでなければ、振動モータによりタンク221を振動させることで当該球詰まりは解消する。そして、この球詰まりの解消は10sec以内に完了するものと考えられる。
The reason why the payout speed of the
当該事情において、球無検知センサ223aにて遊技球を検知していない期間が第1球無特定基準期間である約1.0secが経過した時点で、払出モータ257の払出速度を低速周期に切り換えることで、払出装置224の回転体256よりも上流側に待機している遊技球が全てなくなってしまう前のタイミングで球詰まりが解消される可能性が高められる。払出装置224の回転体256よりも上流側に待機している遊技球が全てなくなってしまうと、再度、タンク221側から回転体256に向けて遊技球が補充された際に、その遊技球がケースレール223を通じて落下し回転体256に直接衝突することとなり、回転体256の故障の発生等が懸念される。これに対して、上記のように払出速度を低速周期に切り換えることで、このような不都合が発生する可能性が低減される。
In this situation, when about 1.0 sec, which is the first ball unspecified reference period, has elapsed during which the game ball is not detected by the ball no-
球無用処理の説明に戻り、ステップS1701にて球無検知センサ223aから球無検知信号を入力していない場合には、ステップS1702にて第1球無カウンタエリアを「0」クリアする。その後、ステップS1703にて、第2球無カウンタエリアを1加算する。その後、ステップS1704にて第2球無カウンタエリアが「1500」となっているか否かを判定する。ここで、第2球無カウンタエリアは、球無検知センサ223aから球無検知信号を入力していない場合には約2msec周期で1加算される。よって、ステップS1704では球無検知信号を入力していない状態が継続して約3.0secとなっているか否かを判定している。
Returning to the description of the non-sphere processing, if the non-sphere detection signal is not input from the
第2球無カウンタエリアが「1500」でない場合にはそのまま本球無用処理を終了する。一方、第2球無カウンタエリアが「1500」である場合には、ステップS1705にてRAM333の球無低速フラグ格納エリアから球無低速フラグを消去する。球無低速フラグが消去されることにより、CPU331では基本的に払出モータ257の払出速度の設定を、低速周期から通常周期に変更する。
If the second ball no-counter area is not “1500”, the main ball useless process is terminated. On the other hand, if the second ball-less counter area is “1500”, the ball-less low speed flag is erased from the ball no-low speed flag storage area of the
続くステップS1706では、RAM333の球無フラグ格納エリアに球無フラグが格納されているか否かを判定する。球無フラグが格納されていない場合にはそのまま本球無用処理を終了する。球無フラグが格納されている場合には、ステップS1707にて球無フラグを消去するとともに球無解除状態を設定した後に本球無用処理を終了する。球無解除状態が設定されることにより、払出制御基板322のCPU331から主制御基板301のCPU311への払出異常信号の出力が停止されるとともに、球無解除状態が設定されている間は払出異常信号の出力停止状態が維持される。
In a succeeding step S1706, it is determined whether or not the ballless flag is stored in the ballless flag storage area of the
ここで、ステップS1704にて球無検知センサ223aからの球無検知信号の出力が停止されてから約3.0sec経過するのを待ってステップS1705及びステップS1707の処理を実行するようにしたことで、ノイズなどの影響で実際には球無検知センサ223aの検知範囲に遊技球が待機していないのに球無状態が解除されたと判定されないようにことができる。
Here, the process of step S1705 and step S1707 is executed after waiting for about 3.0 seconds after the output of the ball non-detection signal from the ball
なお、ステップS1704、ステップS1710及びステップS1713において、それぞれ判定値以上であるか否かを判定する構成としてもよい。 In addition, it is good also as a structure which determines whether it is more than a determination value in step S1704, step S1710, and step S1713, respectively.
<賞球設定処理>
次に、ステップS1405の賞球設定処理について、図40のフローチャートを参照しながら説明する。賞球設定処理では、主制御基板301のCPU331から入力した賞球コマンドから賞球数を特定し、その特定した賞球数を払出制御基板322のRAM333の賞球数記憶エリア374に加算する処理が実行される。
<Prize ball setting process>
Next, the winning ball setting process in step S1405 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the winning ball setting process, the number of winning balls is specified from the winning ball command input from the
賞球設定処理では先ずステップS1801にて、RAM333のコマンド格納エリア373に賞球コマンドが格納されているか否かを判定する。賞球コマンドが格納されていない場合には、そのまま本賞球設定処理を終了する。賞球コマンドが格納されている場合には、ステップS1802に進む。
In the winning ball setting process, first, in step S1801, it is determined whether or not a winning ball command is stored in the
ステップS1802では、賞球コマンド用の演算処理を実行する。ここで、既に説明したように賞球コマンドは、3個賞球コマンド、4個賞球コマンド、10個賞球コマンド、15個賞球コマンドの4種類が設定されており、これら各賞球コマンドは、図25(b)に示すように、上位情報と下位情報とからなる2バイトで構成されている。そして、各賞球コマンドは、上位情報と下位情報との加算を演算した場合の1バイトからなる情報の形態が「FF」となるように設定されている。ステップS1802では、RAM333のコマンド格納エリア373に格納されている賞球コマンドについて、上記加算の演算を実行する。なお、加算の演算結果は、CPU331の汎用レジスタに格納される。
In step S1802, a calculation process for a prize ball command is executed. Here, as described above, four types of prize ball commands are set: three prize ball commands, four prize ball commands, ten prize ball commands, and 15 prize ball commands. As shown in FIG. 25 (b), it is composed of 2 bytes composed of upper information and lower information. Each prize ball command is set such that the form of information consisting of 1 byte when the addition of the upper information and the lower information is calculated is “FF”. In step S1802, the above addition operation is executed for the prize ball command stored in the
続くステップS1803では、コマンド格納エリア373に格納されている賞球コマンドを消去する。続くステップS1804では、ステップS1802にて演算した結果が正常であるか否かを判定する。具体的には、16進数で「FF」となっているか否かを判定する。「FF」となっている場合には、今回の賞球コマンドが正常なものであることを意味するため、ステップS1805に進む。
In the subsequent step S1803, the winning ball command stored in the
一方、「FF」となっていない場合には、今回の賞球コマンドは、主制御基板301のCPU311から払出制御基板322のCPU331へのコマンド伝送経路の途中でノイズ等の影響で書き換えられてしまったことを意味するため、そのまま本賞球設定処理を終了する。この場合、今回の賞球コマンドは、賞球数の情報としてRAM333の賞球数記憶エリア374に加算されることなく消去される。これにより、ノイズ等の影響で賞球コマンドが書き換えられてしまった場合に、遊技ホール等が受ける被害を低減することができる。つまり、賞球コマンドは下位情報が賞球数の情報に相当しているが、当該下位情報が書き換えられ、例えば、本来なら賞球数が3個であるはずなのに賞球数が100個となってしまうおそれがある。これに対して、上記のように当該賞球コマンドを賞球数の情報としてRAM333の賞球数記憶エリア374に加算しないようにすることで、上記ノイズ等で書き換えられてしまった情報が加算されなくなり、遊技ホール等が受ける被害が低減される。
On the other hand, if it is not “FF”, the present prize ball command is rewritten due to the influence of noise or the like in the command transmission path from the
賞球設定処理の説明に戻り、ステップS1805では、賞球数特定処理を実行する。具体的には、ROM332の賞球テーブル記憶エリア332aに記憶されている情報に基づいて、今回入力した賞球コマンドがいずれの賞球数に対応しているかを特定する。この場合、賞球コマンドの下位情報と賞球テーブル記憶エリア332aとが照らし合わされ、賞球数の特定が行われる。ここで特定された賞球数は、賞球コマンドの情報に代えて、CPU331の汎用レジスタに格納される。
Returning to the description of the winning ball setting process, in step S1805, a winning ball number specifying process is executed. Specifically, based on the information stored in the prize ball table storage area 332a of the
ここで、ノイズ等の影響で賞球コマンドの情報が賞球テーブル記憶エリア332aのいずれの情報とも一致しないことがある。これに対処すべく、賞球数特定処理では、賞球コマンドの下位情報における2進数の情報から賞球数を特定する構成としてもよい。また、本構成において、特定した賞球数が最大遊技媒体数である15個以上である場合には、15個とし、14個〜10個である場合には10個とし、9個〜4個である場合には4個とし、3個〜1個である場合には3個とする構成としてもよい。 Here, the information on the prize ball command may not match any information in the prize ball table storage area 332a due to the influence of noise or the like. In order to deal with this, the prize ball number specifying process may be configured to identify the number of prize balls from binary information in the lower information of the prize ball command. In this configuration, if the specified number of prize balls is 15 or more, which is the maximum number of game media, it is 15; if it is 14 to 10, it is 10; 9 to 4 If the number is 3, the number may be 3, and if the number is 3 to 1, the number may be 3.
続くステップS1806では、加算時マスク処理を実行する。当該加算時マスク処理では、RAM333の賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が予め定められた加算時修正用賞球数(具体的には3個)以下となるように論理積の演算を実行する。
In a succeeding step S1806, a mask process at the time of addition is executed. In the addition mask process, information on the number of prize balls stored in the prize ball
ここで、後述するように払出制御基板322のCPU331は、賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が許可基準数としての3個以下となることで賞球許可信号の出力を開始し、それに対する賞球コマンドを主制御基板301のCPU311から入力して賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が4個以上となることにより賞球許可信号の出力を停止する。したがって、主制御基板301のCPU311から賞球コマンドを入力し、賞球数記憶エリア374に賞球数の情報を加算する際には、賞球数記憶エリア374に記憶されている許可基準数以下(具体的には、3個以下)となっているはずである。
Here, as will be described later, the
但し、パチンコ機10においては様々なタイミングでノイズ等が発生する可能性があり、払出制御基板322のCPU331において賞球許可信号の出力を開始してから賞球数の加算処理を実行するまでに賞球数記憶エリア374の情報が書き換えられてしまうおそれがある。そして、例えば、賞球数記憶エリア374の情報が本来は3個であったのに対して、131個などに書き換えられてしまった場合には遊技ホールに多大な不利益を及ぼすこととなってしまう。
However, in the
これに対して、ステップS1806の加算時マスク処理では、賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が加算時修正用賞球数としての3個以下となるように論理積の演算を実行する。なお、本構成では、加算時修正用賞球数は、許可基準数と一致している。
On the other hand, in the addition mask processing in step S1806, the logical product is calculated so that the information on the number of prize balls stored in the prize ball
その後、ステップS1807にて、加算すべき賞球数の情報、すなわち、ステップS1805にて特定した賞球数の情報が1以上か否かを判定する。加算すべき賞球数の情報が「0」である場合には、そのまま本賞球設定処理を終了する。加算すべき賞球数の情報が「0」でない場合には、ステップS1808に進む。 Thereafter, in step S1807, it is determined whether or not information on the number of prize balls to be added, that is, information on the number of prize balls specified in step S1805 is 1 or more. If the information on the number of prize balls to be added is “0”, the prize ball setting process is terminated. If the information on the number of prize balls to be added is not “0”, the process proceeds to step S1808.
ステップS1808では、上記加算すべき賞球数の情報が「16」未満であるか否かを判定する。加算すべき賞球数の情報が「16」以上である場合には、そのまま本賞球設定処理を終了する。加算すべき賞球数の情報が「16」未満である場合には、ステップS1809に進む。上記のようにステップS1807及びステップS1808の処理を実行することにより、加算すべき賞球数の情報が異常である場合には、それを無効化することができる。 In step S1808, it is determined whether the information on the number of prize balls to be added is less than “16”. If the information on the number of prize balls to be added is “16” or more, the prize ball setting process is terminated. If the information on the number of prize balls to be added is less than “16”, the process proceeds to step S1809. By executing the processing of steps S1807 and S1808 as described above, if the information on the number of prize balls to be added is abnormal, it can be invalidated.
続くステップS1809では、賞球数の加算処理を実行する。当該加算処理では、ステップS1805にて特定した賞球数の情報を、ステップS1806の加算時マスク処理後の賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報に加算する。
In the subsequent step S1809, an award ball number addition process is executed. In the addition process, the information on the number of prize balls specified in step S1805 is added to the information on the number of prize balls stored in the prize ball
続くステップS1810では、ステップS1809にて加算処理を実行した後の賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が、払出制御基板322のROM332に予め記憶された賞球数記憶エリア374の上限賞球数を超えているか否かを判定する。具体的には、賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が「19」以上であるか否かを判定する。
In subsequent step S1810, the information on the number of prize balls stored in the prize ball
賞球数の情報が「19」未満である場合には、そのままステップS1812に進む。賞球数の情報が「19」以上である場合には、ステップS1811に進む。ステップS1811では、加算後修正処理を実行する。具体的には、賞球数記憶エリア374の賞球数の情報を「18」に修正する。これにより、ノイズ等の影響で賞球数記憶エリア374に記憶されている情報が上限賞球数を超えている場合には、それを上限賞球数に修正することができる。よって、遊技ホールが不利益を被ってしまうことを抑制できる。また、上限賞球数を超えた場合にそれを無効とする(すなわち、「0」とする)のではなく、上限賞球数に修正することで、遊技者が不利益を被ってしまうこともない。
If the information on the number of winning balls is less than “19”, the process proceeds to step S1812 as it is. If the information on the number of winning balls is “19” or more, the process proceeds to step S1811. In step S1811, post-addition correction processing is executed. Specifically, the information on the number of prize balls in the prize ball
なお、ステップS1806、ステップS1807、ステップS1808及びステップS1811の各処理を実行することで、賞球数の異常を入念に解消することができる。但し、これら全ての処理を実行することは必須のことではなく、例えば、ステップS1807及びステップS1808の処理を実行しなくともよい。この場合であっても、ステップS1806及びステップS1811の処理が実行されることで、賞球数の異常を解消することができる。 It should be noted that the abnormality in the number of prize balls can be carefully eliminated by executing the processes of step S1806, step S1807, step S1808, and step S1811. However, it is not essential to execute all these processes. For example, the processes in steps S1807 and S1808 may not be executed. Even in this case, the anomalies in the number of prize balls can be resolved by executing the processes in steps S1806 and S1811.
続くステップS1812では、RAM333の賞球低速フラグ格納エリア(賞球低速情報記憶手段)に賞球低速フラグ(賞球低速情報)が格納されているか否かを判定する。賞球低速フラグとは、賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が、払出制御基板322のROM332に予め記憶された切換基準数(具体的には、「2」)となった場合に格納され、切換基準数を超えることにより消去されるフラグである。
In the subsequent step S1812, it is determined whether or not a prize ball low speed flag (prize ball low speed information) is stored in the prize ball low speed flag storage area (prize ball low speed information storage means) of the
ここで、本パチンコ機10は、賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が切換基準数となった場合には、払出モータ257の払出速度の設定をそれまでの通常周期から低速周期に変更するように構成されている。これは以下の理由による。つまり、賞球数記憶エリア374に賞球数の情報が記憶されていない状況では、払出モータ257の駆動は停止される。この場合に、単発的な入賞が所定の間隔を置いて繰り返し発生すると、払出モータ257の駆動開始及び駆動停止を繰り返し行う必要が生じる。払出モータ257の駆動開始には払出モータ257の駆動状態を維持する場合よりも大きな駆動力を必要とするため、上記のように払出モータ257の駆動開始及び駆動停止が繰り返し行われることは好ましくない。これに対して、賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が切換基準数となった場合に、払出モータ257の払出速度を低速周期に切り換えることで、単発的な入賞が所定の間隔を置いて繰り返し発生したとしても、切換基準数の賞球を低速周期で実行している間に次の入賞が発生する可能性が高まり、払出モータ257の駆動開始及び駆動停止が繰り返し行われてしまう可能性が低減される。
Here, when the information on the number of prize balls stored in the prize ball
なお、払出モータ257の払出速度を常に低速とする構成も考えられるが、この場合、遊技球の払出速度が慢性的に遅くなり、遊技者にとっては入賞が発生したにも関わらずそれに対する賞球を受けるのに相当な時間を要することとなり好ましくない。
Although a configuration in which the payout speed of the
ステップS1812にて、賞球低速フラグ格納エリアに賞球低速フラグが格納されていない場合には、そのままステップS1814に進む。一方、賞球低速フラグが格納されている場合には、ステップS1813にて賞球低速フラグ格納エリアから賞球低速フラグを消去した後に、ステップS1814に進む。賞球低速フラグが消去されることで、賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が切換基準数となることで低速周期に設定された払出モータ257の払出速度が通常周期に復帰することとなる。
If the prize ball low speed flag is not stored in the prize ball low speed flag storage area in step S1812, the process directly proceeds to step S1814. On the other hand, if the prize ball low speed flag is stored, the prize ball low speed flag is erased from the prize ball low speed flag storage area in step S1813, and then the process proceeds to step S1814. When the prize ball low speed flag is deleted, the information on the number of prize balls stored in the prize ball
ステップS1814では、エラーフラグの消去処理を実行する。エラーフラグは、例えば、主制御基板301のCPU311から解析不能なコマンドを入力した場合等に格納されるフラグである。当該エラーフラグは、賞球コマンドを正常に入力し、その賞球コマンドに対する賞球設定処理が実行されることで、ステップS1814にて消去される。ステップS1814にてエラーフラグの消去処理を実行した後は本賞球設定処理を終了する。
In step S1814, an error flag erasing process is executed. The error flag is a flag stored when, for example, a command that cannot be analyzed is input from the
<貸球設定処理>
次に、ステップS1406の貸球設定処理について、図41のフローチャートを参照しながら説明する。貸球設定処理では、球貸用接続端子板249を通じて球貸装置Yから入力した貸球要求信号に基づいて貸球数を特定し、その特定した貸球数を払出制御基板322のRAM333の貸球数記憶エリア375に加算する処理が実行される。
<Rental setting process>
Next, the lending setting process in step S1406 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the ball lending setting process, the number of balls to be rented is specified based on the ball lending request signal input from the ball lending device Y through the ball lending
貸球設定処理では先ずステップS1901にて、RAM333の貸球状態フラグ格納エリア(貸球状態情報記憶手段)に貸球状態フラグ(貸球状態情報)が格納されているか否かを判定する。貸球状態フラグは、払出制御基板322のCPU331において、球貸装置Yからの貸球要求信号の入力待機状態であるか否かを特定する上で用いられるフラグであり、入力待機状態となることで格納され、貸球要求信号を受ける必要がなくなった場合に消去される。
In the lending setting process, first in step S1901, it is determined whether or not a lending state flag (lending state information) is stored in a lending state flag storage area (lending state information storage means) in the
貸球状態フラグが格納されていない場合には、ステップS1902〜ステップS1906の貸球状態設定用処理を実行し、貸球状態フラグが格納されている場合には、ステップS1907〜ステップS1911の貸球状態中処理を実行する。 When the lending status flag is not stored, the lending status setting process of steps S1902 to S1906 is executed. When the lending status flag is stored, the lending status of steps S1907 to S1911 is stored. Perform state processing.
貸球状態設定用処理では、先ずステップS1902にて、球貸装置Yから接続確認用信号及び貸球待機信号を入力しているか否かを判定する。接続確認用信号は、球貸装置Yにおいて払出制御基板322との間で通信可能な状態を示す信号である。また、貸球待機信号は、球貸装置Yに未払出の貸球の情報が保持されている(具体的には、未払出の貸球の情報が記憶保持されたカードが球貸装置Yに挿入されている)状況において、球貸操作装置36の球貸ボタン37が操作されていることを、払出制御基板322にて把握させるための信号である。なお、接続確認用信号を不具備としてもよい。
In the lending state setting process, first, in step S1902, it is determined whether or not a connection confirmation signal and a lending standby signal are input from the lending device Y. The connection confirmation signal is a signal indicating a state in which communication with the
接続確認用信号及び貸球待機信号のいずれか一方でも入力していない場合には、そのまま本貸球設定処理を終了する。一方、接続確認用信号及び貸球待機信号の両方を入力している場合には、ステップS1903にて、払出エラー状態か否かを判定する。払出エラー状態とは、前扉枠開放状態、下皿満タン状態、タンク球無状態又は払出装置異常状態のいずれかに該当している状態のことである。 If neither one of the connection confirmation signal and the lending standby signal is input, the lending setting process is terminated as it is. On the other hand, if both the connection confirmation signal and the lending standby signal have been input, it is determined in step S1903 whether or not there is a payout error state. The payout error state is a state corresponding to any of the front door frame open state, the lower pan full state, the tank ball free state, or the payout device abnormal state.
当該判定は、前扉枠開放状態についてはRAM333の前扉枠開放フラグ格納エリアに前扉枠開放フラグが格納されているか否かを判定することで行われ、下皿満タン状態についてはRAM333の満タンフラグ格納エリアに満タンフラグが格納されているか否かを判定することで行われ、タンク球無状態についてはRAM333の球無フラグ格納エリアに球無フラグが格納されているか否かを判定することで行われ、払出装置異常状態についてはRAM333の払出装置異常状態フラグ格納エリアに払出装置異常状態フラグが格納されているか否かを判定することで行われる。
The determination is made by determining whether the front door frame opening flag is stored in the front door frame opening flag storage area of the
払出エラー状態である場合には、そのまま本貸球設定処理を終了する。払出エラー状態でない場合には、ステップS1904にて払出動作中か否かを判定する。具体的には、払出モータ257が停止中か否かを判定する。貸球状態フラグが格納されていない状況であって払出モータ257が動作中である状況は、賞球の払出が実行されている状況であること又は既に1回の貸球操作に基づく貸球の払出が実行されている状況であることを意味する。つまり、ステップS1904では賞球動作中又は1回の貸球操作に基づく貸球動作中であるか否かを判定していると言える。
If it is in the payout error state, the present lending setting process is terminated as it is. If it is not a payout error state, it is determined in step S1904 whether a payout operation is in progress. Specifically, it is determined whether or not the
払出動作中である場合には、そのまま本貸球設定処理を終了する。払出動作中でない場合には、ステップS1905にて貸球許可信号の出力状態を設定する。これにより、払出制御基板322のCPU331から球貸装置Yに貸球許可信号の出力が開始され、球貸装置Yでは貸球許可信号を入力することで、球貸ボタン37の1回の操作に基づく貸球要求信号の出力を行う。その後、ステップS1906にてRAM333の貸球状態フラグ格納エリアに貸球状態フラグを格納した後に、本貸球設定処理を終了する。なお、球貸装置Yは、貸球待機信号を出力した後に所定の期間(例えば、2sec)に亘って貸球許可信号を入力しなかった場合には、球貸ボタン37の操作がなかったものとして扱う。
If the payout operation is in progress, the present lending setting process is terminated as it is. If the payout operation is not in progress, the output state of the lending permission signal is set in step S1905. As a result, the
ステップS1907〜ステップS1911の貸球状態中処理では、先ずステップS1907にて、球貸装置Yから貸球要求信号を入力しているか否かを判定する。貸球要求信号は球貸装置Yから貸球の払出を要求する場合に出力される信号である。貸球要求信号を入力していない場合には、そのままステップS1909に進む。貸球要求信号を入力している場合には、ステップS1908にて、RAM333の貸球数記憶エリア375への加算処理を実行した後に、ステップS1909に進む。当該加算処理では、100円分に相当する25個に相当する貸球数の情報を貸球数記憶エリア375に加算する。つまり、球貸装置Yは、貸球状態においては球貸操作に応じて貸球要求信号を定期的に出力し、払出制御基板322のCPU331は貸球要求信号を入力するごとに予め定められた単位数に相当する貸球数の情報を貸球数記憶エリア375に加算する。
In the ball lending state processing in steps S1907 to S1911, it is first determined in step S1907 whether or not a ball lending request signal is input from the ball lending apparatus Y. The ball lending request signal is a signal that is output when a ball lending device Y requests a lending of a ball. If the ball rental request signal is not input, the process proceeds to step S1909. If a ball rental request signal has been input, in step S1908, addition processing to the ball rental
ステップS1909では、球貸装置Yから終了信号を入力しているか否かを判定する。終了信号は、一の球貸操作が行われ貸球要求信号が5回出力された場合に出力される信号であり、一の球貸操作に対する貸球要求信号の出力が終了したことを払出制御基板322のCPU331において認識させるための信号である。終了信号を入力していない場合には、そのまま本貸球設定処理を終了する。終了信号を入力している場合には、ステップS1910にてRAM333の貸球状態フラグ格納エリアから貸球状態フラグを消去するとともに、ステップS1911にて貸球許可信号の出力停止状態を設定した後に、本貸球設定処理を終了する。
In step S1909, it is determined whether or not an end signal is input from the ball lending apparatus Y. The end signal is a signal that is output when one ball lending operation is performed and the ball lending request signal is output five times, and the payout control that the output of the ball lending request signal for one ball lending operation is completed. This is a signal for the
ちなみに、球貸装置Yは、1回の貸球操作に基づいて貸球要求信号を払出制御基板322のCPU331に出力している状況では、連続して貸球操作が行われたとしても、払出制御基板322のCPU331からの貸球許可信号の出力が新たに開始されるまで、その貸球操作に基づく貸球要求信号の出力は行わない。したがって、払出制御基板322のRAM333の貸球数記憶エリア375には、1回の貸球操作に基づく貸球数の情報のみが記憶されることとなる。なお、球貸装置Yは、1回の貸球操作に基づいて貸球要求信号を払出制御基板322のCPU331に出力している状況では、新たに貸球操作が行われたとしてもそれを無効化する構成としてもよい。
Incidentally, in a situation where the ball lending device Y outputs a ball lending request signal to the
以上のように、払出制御基板322のCPU331は、球貸装置Yから貸球待機信号を入力している状況において、払出エラー状態でなく且つ払出動作中でない場合に、貸球状態に設定される。特に、払出動作中においては貸球状態への設定が行われないようにすることで、賞球の払出が実行されている間は仮に球貸操作装置36において球貸操作が行われたとしても賞球の払出を優先させることができる。
As described above, the
賞球の払出が実行されている状況で球貸操作が行われた場合に当該球貸を優先させる構成を想定すると、払出制御基板322のRAM333の賞球数記憶エリア374に賞球数の情報が記憶されているにも関わらず、賞球の払出を停止させる必要が生じる。この場合に、パチンコ機10が電源遮断状態となると、既に説明したように払出制御基板322のRAM333に電断時用電力が供給されないことに伴って、賞球数の情報は消去されてしまう。その一方、球貸装置Yは独自に情報の電断時保持機能を有している(すなわち、未払出の貸球の情報はカードにて記憶保持される)ため、賞球の払出が実行されている状況では球貸装置Yから貸球要求信号を入力しないようにすることで、貸球数の情報は球貸装置Yにて保持され、パチンコ機10が電源遮断状態となったとしても貸球数の情報が消去されることはない。上記事情において、賞球の払出が実行されている状況で球貸操作が行われたとしても賞球の払出を優先させることで、賞球数の情報が実際に払い出されないまま消去されてしまうことが防止される。
Assuming a configuration in which priority is given to a ball lending operation when a ball lending operation is performed in a situation where a prize ball is being paid out, information on the number of prize balls is stored in the award ball
<払出個数設定処理>
次に、ステップS1407の払出個数設定処理について、図42のフローチャートを参照しながら説明する。払出個数設定処理では、RAM333の賞球数記憶エリア374又は貸球数記憶エリア375に記憶されている情報を、遊技球の払出に際しての実行エリアであるRAM333の払出個数カウンタエリア376に格納する処理が実行される。
<Payout quantity setting process>
Next, the payout number setting process in step S1407 will be described with reference to the flowchart in FIG. In the payout number setting process, the information stored in the winning ball
払出個数設定処理では先ずステップS2001にて、払出設定時マスク処理を実行する。当該払出設定時マスク処理では、RAM333の賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が予め定められた払出時修正用賞球数以下となるように論理積の演算を実行する。
In the payout number setting process, first in step S2001, a payout setting time mask process is executed. In the payout setting mask process, the logical product is calculated so that the information on the number of prize balls stored in the prize ball
ここで、後述するように払出制御基板322のCPU331は、賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が許可基準数である3個以下となることで賞球許可信号の出力を開始し、それに対する賞球コマンドを主制御基板301のCPU311から入力して賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が不許可基準数としての4個以上となることにより賞球許可信号の出力を停止する。また、本パチンコ機10では、1の入賞に対する最大賞球数は15個となっている。上記構成においては、賞球数記憶エリア374の上限賞球数は、許可基準数と入賞対応最大賞球数との和である18個となる。
Here, as will be described later, the
但し、パチンコ機10においては様々なタイミングでノイズ等が発生する可能性があり、賞球設定処理(図40)にてRAM333の賞球数記憶エリア374に賞球数の情報を設定した後であってその賞球数分の遊技球の払出が完了する前の段階で賞球数記憶エリア374の情報が書き換えられてしまうおそれがある。そして、例えば、賞球数記憶エリア374の情報が本来は10個であったのに対して、131個などに書き換えられてしまった場合には遊技ホールに多大な不利益を及ぼすこととなってしまう。
However, in the
これに対して、ステップS2001の払出設定時マスク処理では、賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が払出時修正用賞球数としての31個以下となるように論理積の演算を実行する。
On the other hand, in the payout setting time mask process in step S2001, the logical product is calculated so that the information on the number of prize balls stored in the prize ball
続くステップS2002では、球抜き動作中か否かを判定する。球抜き動作とは、タンク221に貯留されている遊技球をパチンコ機10外部に排出するための動作のことをいう。
In a succeeding step S2002, it is determined whether or not the ball removing operation is being performed. The ball removal operation refers to an operation for discharging the game balls stored in the
ここで、球抜き動作の手順について説明する。先ず島設備からタンク221への補給を止める。その後、前扉枠14を開放状態とし、可変入賞装置83内に多数の遊技球を手で入れる。その後、前扉枠14を閉鎖状態とすることで、払出制御基板322のCPU331から主制御基板301のCPU311に賞球許可信号が出力されるのに応じて主制御基板301のCPU311から払出制御基板322のCPU331に賞球コマンドが出力され、払出装置224による遊技球の払出が実行される。
Here, the procedure of the ball removing operation will be described. First, the supply from the island facility to the
その後、タンク221に貯留されている遊技球が無くなることで、球無検知センサ223aから球無検知信号が出力され、払出装置224による遊技球の払出が停止される。この場合に、ケースレール223に設けられた球抜き操作スイッチ223bを操作することで、払出制御基板322のCPU331において球抜き状態に設定される。具体的には、RAM333の球抜き状態フラグ格納エリアに球抜き状態フラグを格納する。これにより、球無検知センサ223aから球無検知信号が出力されている状況であっても払出装置224による遊技球の払出が再開され、球抜き操作スイッチ223bよりも下流側であって払出装置224の払出モータ257の位置まで連なっている遊技球の排出が行われる。そして、当該遊技球の排出が行われることで、タンク221の球抜きが完了する。この際、球抜き状態の設定が解除される。すなわち、RAM333の球抜き状態フラグ格納エリアに格納されている球抜き状態フラグが消去される。
Thereafter, when there is no game ball stored in the
ステップS2002では、上記球抜き状態が設定されているか否かを判定する。球抜き状態が設定されていない場合には、ステップS2003にて、払出エラー状態か否かを判定する。払出エラー状態については既に説明したとおりである。払出エラー状態である場合には、そのまま本払出個数設定処理を終了する。これにより、払出エラー状態において遊技球の払出が実行されることが阻止される。 In step S2002, it is determined whether or not the ball removal state is set. If the ball removal state is not set, it is determined in step S2003 whether or not it is a payout error state. The payout error state has already been described. If it is in the payout error state, the payout number setting process is terminated as it is. This prevents the game ball from being paid out in the payout error state.
払出エラー状態でない場合には、ステップS2004にてリトライ状態か否かを判定する。リトライ状態とは、払出装置224の回転体256に対して、通常の払出時に行われる正回転と、それとは逆の逆回転とを交互に繰り返し行わせる処理が実行されている状態である。払出モータ257にて払出動作が実行されている状況で、CPU331において所定の期間に亘って遊技球の払出を検知した旨の特定が行われなかった場合に、後述する払出監視処理にてリトライ状態フラグが格納され、リトライ状態に設定される。リトライ状態か否かの判定は、RAM333のリトライ状態フラグ格納エリアにリトライ状態フラグが格納されているか否かを判定することにより行われる。
If it is not a payout error state, it is determined in step S2004 whether or not it is a retry state. The retry state is a state in which the
リトライ状態である場合にはそのまま本払出個数設定処理を終了し、リトライ状態でない場合にはステップS2005に進む。ステップS2005では、貸球動作中か否かを判定する。貸球動作中とは、RAM333の貸球状態フラグ格納エリアに貸球状態フラグが格納されている状態、又はRAM333の貸球数記憶エリア375に貸球数の情報が記憶されている状態のことをいう。貸球状態フラグが格納されている又は貸球数記憶エリア375に貸球数の情報が記憶されている場合には、ステップS2006にて、貸球数記憶エリア375の情報をRAM333の払出個数カウンタエリア376に更新した後に、本払出個数設定処理を終了する。
If it is in the retry state, the payout number setting process is terminated as it is, and if it is not in the retry state, the process proceeds to step S2005. In step S2005, it is determined whether or not a ball rental operation is in progress. The renting operation is in a state where the renting status flag is stored in the renting status flag storage area of the
一方、貸球状態フラグが格納されておらず且つ貸球数記憶エリア375に貸球数の情報が記憶されていない場合には、ステップS2007にて、RAM333の賞球数記憶エリア374の情報をRAM333の払出個数カウンタエリア376に更新した後に、本払出個数設定処理を終了する。また、ステップS2002において、球抜き状態が設定されている場合にも、ステップS2007にて、RAM333の賞球数記憶エリア374の情報をRAM333の払出個数カウンタエリア376に更新した後に、本払出個数設定処理を終了する。
On the other hand, if the ball rental status flag is not stored and the ball rental
<払出制御処理>
次に、ステップS1408の払出制御処理について、図43のフローチャートを参照しながら説明する。払出制御処理では、RAM333の払出個数カウンタエリア376に記憶されている情報に基づいて遊技球の払出を行う処理が実行されるとともに、払出装置224の払出球検知センサ258に対する不正を監視する処理が実行される。
<Discharge control processing>
Next, the payout control process in step S1408 will be described with reference to the flowchart in FIG. In the payout control process, a process of paying out game balls is executed based on information stored in the payout
払出制御処理では先ずステップS2101にて、払出状態設定処理を実行するとともに、続くステップS2102にて、駆動信号出力処理を実行する。ここで、払出状態設定処理及び駆動信号出力処理について説明する。先ず、払出状態設定処理について、図44のフローチャートを参照しながら説明する。 In the payout control process, a payout state setting process is first executed in step S2101 and a drive signal output process is executed in subsequent step S2102. Here, the payout state setting process and the drive signal output process will be described. First, the payout state setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.
払出状態設定処理では、先ずステップS2201にて、払出エラー状態か否かを判定する。払出エラー状態については既に説明したとおりである。払出エラー状態である場合には、ステップS2207にて、払出モータ257の払出動作を停止させるべく、停止状態の設定を行った後に、本払出状態設定処理を終了する。当該停止状態の設定は、RAM333の停止状態フラグ格納エリアに停止状態フラグを格納するとともに、RAM333の通常状態フラグ格納エリア、低速状態フラグ格納エリア及びリトライ状態フラグ格納エリアのいずれかに対応するフラグが格納されている場合にそのフラグを消去することにより行われる。通常状態フラグ及び低速状態フラグについては後に説明する。なお、既に停止状態に設定されている場合にはその状態が維持される。
In the payout state setting process, first, in step S2201, it is determined whether or not there is a payout error state. The payout error state has already been described. If it is in the payout error state, in step S2207, a stop state is set to stop the payout operation of the
ステップS2201にて、払出エラー状態でない場合には、ステップS2202にて、RAM333の払出個数カウンタエリア376の値が「0」か否かを判定する。払出個数カウンタエリア376の値が「0」である場合には、払出を実行すべき遊技球が存在しないことを意味するため、ステップS2207にて払出モータ257を停止状態に設定した後に、本払出状態設定処理を終了する。
If it is determined in step S2201 that there is no payout error state, it is determined in step S2202 whether or not the value in the payout
ステップS2202にて、払出個数カウンタエリア376の値が「0」でない場合には、ステップS2203にて、リトライ状態か否かを判定する。リトライ状態である場合には、払出モータ257にてリトライ専用の動作が実行されるため、それ以降の処理を実行することなく本払出状態設定処理を終了する。リトライ状態でない場合には、ステップS2204にて、RAM333のいずれかの低速フラグ格納エリアに低速フラグが格納されているか否かを判定する。すなわち、満タン低速フラグ格納エリアに満タン低速フラグが格納されているか否かを判定し、球無低速フラグ格納エリアに球無低速フラグが格納されているか否かを判定し、賞球低速フラグ格納エリアに賞球低速フラグが格納されているか否かを判定する。
If the value in the payout
いずれの低速フラグも格納されていない場合には、ステップS2206にて、払出モータ257の払出速度を通常周期とすべく、通常状態の設定を行った後に、本払出状態設定処理を終了する。当該通常状態の設定は、RAM333の通常状態フラグ格納エリアに通常状態フラグを格納するとともに、RAM333の停止状態フラグ格納エリア及び低速状態フラグ格納エリアのいずれかに対応するフラグが格納されている場合にそのフラグを消去することにより行われる。なお、既に通常周期に設定されている場合にはその状態が維持される。
If no low speed flag is stored, in step S2206, the normal state is set so that the payout speed of the
一方、いずれかの低速フラグが格納されている場合には、ステップS2205にて、払出モータ257の払出速度を低速周期とすべく、低速状態の設定を行った後に、本払出状態設定処理を終了する。当該低速状態の設定は、RAM333の低速状態フラグ格納エリアに低速状態フラグを格納するとともに、RAM333の停止状態フラグ格納エリア及び通常状態フラグ格納エリアのいずれかに対応するフラグが格納されている場合にそのフラグを消去することにより行われる。なお、既に低速周期に設定されている場合にはその状態が維持される。
On the other hand, if any of the low speed flags is stored, in step S2205, after setting the low speed state so that the payout speed of the
次に、駆動信号出力処理について、図45のフローチャートを参照しながら説明する。駆動信号出力処理は、上記払出状態設定処理の結果に基づいて、CPU331からモータドライバ334に1パルスの駆動信号を出力し、払出モータ257を駆動制御する処理である。
Next, drive signal output processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The drive signal output process is a process for controlling the drive of the
駆動信号出力処理では、先ずステップS2301にて、停止状態か否かを判定する。停止状態である場合には、そのまま本駆動信号出力処理を終了する。停止状態でない場合には、ステップS2302にて、リトライ状態か否かを判定する。リトライ状態でない場合には、ステップS2303にて、通常状態か否かを判定する。 In the drive signal output process, first, in step S2301, it is determined whether or not the vehicle is stopped. If it is in a stopped state, the drive signal output process is terminated as it is. If it is not a stop state, it is determined in step S2302 whether or not it is a retry state. If not in the retry state, it is determined in step S2303 whether or not it is in the normal state.
通常状態である場合には、ステップS2304にて1パルスの駆動信号をモータドライバ334に出力する。ここで、駆動信号出力処理を有する払出制御処理は、タイマ割込み処理(図36)の一部の処理として実行され、当該タイマ割込み処理は2msec周期で起動されるため、駆動信号出力処理における各処理も約2msec周期で起動される。したがって、通常状態に設定されている場合には、1パルスの駆動信号は約2msec周期で出力される。
If it is in the normal state, a one-pulse drive signal is output to the
既に説明したとおり、CPU331から60パルスの駆動信号が出力されることにより回転体256が60step進んで1回転し、当該回転体256が1回転することにより2個の遊技球が下流側へ導出される。つまり、30パルスの駆動信号が出力されることで1個の遊技球が払い出される。通常状態では、上記のとおり1パルスの駆動信号が約2msec周期で出力されるため、払出装置224からは60msec周期で1個の遊技球が払い出されることとなる。
As described above, when the driving signal of 60 pulses is output from the
なお、通常状態における駆動信号の出力周期は2msecに限定されることはなく任意である。この場合に、例えば当該出力周期を6msecといったように2msecよりも遅い周期に設定した場合には、ステップS2303にて肯定判定した後に、通常状態用の出力タイミングか否かを判定する構成とするとよい。 The output period of the drive signal in the normal state is not limited to 2 msec and is arbitrary. In this case, for example, when the output cycle is set to a cycle slower than 2 msec, such as 6 msec, it may be configured to determine whether or not the output timing is for the normal state after an affirmative determination in step S2303. .
ステップS2304にて、1パルスの駆動信号を出力した後は、ステップS2305に進み、RAM333の駆動カウンタエリア378の情報を更新する。具体的には、駆動カウンタエリア378の値を1加算する。その後、本駆動信号出力処理を終了する。
In step S2304, after one pulse of drive signal is output, the process proceeds to step S2305 to update information in the
ステップS2303において、通常状態でない場合には、ステップS2306にて、低速状態用の出力タイミングか否かを判定する。低速状態用の出力タイミングでない場合には、そのまま本駆動信号出力処理を終了し、低速状態用の出力タイミングである場合には、ステップS2304にて1パルスの駆動信号をモータドライバ334に出力する。
If it is determined in step S2303 that the current state is not the normal state, it is determined in step S2306 whether the output timing is for the low speed state. If it is not the output timing for the low speed state, the drive signal output processing is finished as it is, and if it is the output timing for the low speed state, a one-pulse drive signal is output to the
この場合、低速状態用の出力タイミングであるか否かは、低速状態の設定が行われた後に、当該ステップS2306にて否定判定が10回行われたか否かを判定することにより行われる。上記のとおり駆動信号出力処理における各処理は約2msec周期で起動されるため、ステップS2306では実質的に20msec経過したか否かを判定しており、1パルスの駆動信号は約20msec周期で出力される。 In this case, whether or not it is the output timing for the low speed state is determined by determining whether or not a negative determination is made ten times in step S2306 after the low speed state is set. Since each process in the drive signal output process is started at a cycle of about 2 msec as described above, it is determined in step S2306 whether or not substantially 20 msec has elapsed, and one pulse of drive signal is output at a cycle of about 20 msec. The
既に説明したとおり、CPU331から30パルスの駆動信号が出力されることで1個の遊技球が払い出される。低速状態では、上記のとおり1パルスの駆動信号が約20msec周期で出力されるため、払出装置224からは600msec周期で1個の遊技球が払い出されることとなる。
As already described, one game ball is paid out by outputting a drive signal of 30 pulses from the
ステップS2304にて、1パルスの駆動信号を出力した後は、上記のとおりステップS2305に進み、RAM333の駆動カウンタエリア378の情報を更新する。その後、本駆動信号出力処理を終了する。
In step S2304, after outputting one pulse of drive signal, the process proceeds to step S2305 as described above, and information in the
ここで、それぞれ1パルスの駆動信号の出力周期が異なる通常状態及び低速状態のいずれであっても、1パルスの駆動信号が出力された後に、駆動カウンタエリア378の情報が更新される、すなわち駆動カウンタエリア378の値が1加算される。当該駆動カウンタエリア378は、払出制御基板322のCPU331において払出モータ257を駆動制御する上で用いられるとともに、払出モータ257を通じた払出動作の異常を特定する上で用いられる。このような機能を有する駆動カウンタエリア378に対して、通常状態及び低速状態のいずれであっても1パルスの駆動信号を出力した場合に、駆動カウンタエリア378の値を1加算することで、CPU331における払出モータ257の駆動に関する処理及び払出動作の異常の特定に関する処理を、同一の電気的な構成及び処理構成を用いながら、払出装置224からの払出速度(払出周期)に対応させたものとすることが可能となる。
Here, the information in the
駆動信号出力処理の説明に戻り、ステップS2302において、リトライ状態である場合には、ステップS2307にてリトライ動作用処理を実行した後に、本駆動信号出力処理を終了する。リトライ動作用処理では、リトライ状態の設定後において、25step/secの速度での逆回転と、50step/secの速度での正回転とが、1secずつ交互に行われることを1セットとして、これが3セット行われるように、払出モータ257に駆動信号を出力する。なお、リトライ動作用処理においても、駆動信号を出力する度に、駆動カウンタエリア378の値が1加算される。
Returning to the description of the drive signal output process, if it is in the retry state in step S2302, the drive signal output process is terminated after executing the retry operation process in step S2307. In the retry operation process, after the retry state is set, the reverse rotation at the speed of 25 step / sec and the forward rotation at the speed of 50 step / sec are alternately performed for 1 sec. A drive signal is output to the
払出制御処理(図43)の説明に戻り、ステップS2102にて駆動信号出力処理を実行した後は、ステップS2103に進み、球検知処理を実行する。球検知処理では、RAM333の払出特定用カウンタエリア380を用いて、遊技球が払い出されたか否かを判定する。
Returning to the explanation of the payout control process (FIG. 43), after executing the drive signal output process in step S2102, the process proceeds to step S2103 to execute the ball detection process. In the ball detection process, it is determined using the payout specifying
球検知処理について、以下に具体的に説明する。既に説明したように、払出球検知センサ258の検知部258aを遊技球が通っていない場合にはCPU331の入力ポートには「0」の情報(払出非検知情報)が格納され、遊技球が通っている場合にはCPU331の入力ポートには「1」の情報(払出検知情報)が格納される。そして、1個の遊技球が検知部258aを通過する場合、「0」の情報が格納された状態から「1」の情報が格納された状態に切り換わり、当該「1」の情報が格納された状態が所定期間に亘って継続した後に、「0」の情報が格納された状態に復帰する。
The sphere detection process will be specifically described below. As already described, when a game ball does not pass through the detection unit 258a of the payout
球検知処理では、「0」の情報が格納された状態から「1」の情報が格納された状態への切り換わりを監視する。そして、「1」の情報が格納された状態へ切り換わったことを特定し、それに基づいて1個の遊技球が払い出されたことを特定する。つまり、CPU331は、払出球検知センサ258において遊技球の検知が開始されたことに基づいて、1個の遊技球が払い出されたことを特定する。
In the sphere detection process, the switching from the state where the information “0” is stored to the state where the information “1” is stored is monitored. Then, it is specified that the information “1” is switched to the stored state, and based on that, it is specified that one game ball has been paid out. That is, the
この場合に、球検知処理では、「1」の情報が格納された状態への切り換わりを確認した際に即座に1個の遊技球が払い出されたと特定するのではなく、「1」の情報が格納された状態に切り換わり、さらに「1」の情報が格納された状態を予め定められた所定の回数に亘って確認した場合に1個の遊技球が払い出されたと特定する。具体的には、「0」の情報が格納された状態が確認された後に、「1」の情報が格納された状態が連続して2回確認された場合に、1個の遊技球が払い出されたと特定する。なお、この確認に際して、払出特定用カウンタエリア380が用いられる。これにより、ノイズなどによりCPU331の入力ポートに払出検知情報が格納された場合、CPU331において1個の遊技球が払い出されたと特定してしまうことが防止される。球検知処理にて1個の遊技球が払い出されたことを特定した場合、RAM333の払出特定フラグ格納エリアに払出特定フラグを格納する。
In this case, the ball detection process does not specify that one game ball has been paid out immediately when the switch to the state in which the information “1” is stored is confirmed, but “1”. When the state is switched to the state where the information is stored and the state where the information “1” is stored is confirmed over a predetermined number of times, it is determined that one game ball has been paid out. Specifically, after the state where the information “0” is stored is confirmed, when the state where the information “1” is stored is confirmed twice in succession, one game ball is paid out. Identify that it was issued. In this confirmation, the payout specifying
なお、通常周期においては、「1」の情報が格納された状態から「0」の情報が格納された状態が確認されるまでに、前者の状態が連続して3回以上、具体的には10回確認される。また、低速周期においては、「1」の情報が格納された状態から「0」の情報が格納された状態が確認されるまでに、前者の状態が連続して3回以上、具体的には20回確認される。 It should be noted that in the normal cycle, the former state is continuously three times or more from the state where the information “1” is stored until the state where the information “0” is stored is confirmed. Confirmed 10 times. In the low-speed cycle, the former state is continuously changed three times or more from the state where the information “1” is stored until the state where the information “0” is stored. Confirmed 20 times.
球検知処理を実行した後は、ステップS2104にて、球検知処理の処理結果が1個の遊技球の払出を特定した旨の処理結果であるか否かを判定する。具体的には、RAM333に払出特定フラグ(払出特定情報)が格納されているか否かを判定する。払出特定フラグが格納されていない場合には、ステップS2105にて、払出監視処理を実行した後に、本払出制御処理を終了する。払出監視処理では、払出装置224が正常であるか否かを判定する処理を実行する。当該払出監視処理の詳細については後に説明する。
After executing the ball detection process, it is determined in step S2104 whether or not the process result of the ball detection process is a process result indicating that one game ball has been paid out. Specifically, it is determined whether or not a payout specifying flag (payout specifying information) is stored in the
払出特定フラグが格納されている場合には、ステップS2106に進み、初期化処理を実行する。初期化処理では、払出装置224が正常であるか否かを判定する処理を実行する上で用いられる情報の初期化などを実行する。当該初期化処理の詳細については後に説明する。なお、ステップS2104にて肯定判定した場合に払出特定フラグを消去する。
If the payout identification flag is stored, the process proceeds to step S2106 to execute initialization processing. In the initialization process, initialization of information used for executing a process for determining whether or not the
続くステップS2107では、貸球動作中か否かを判定する。貸球動作中でない場合には、ステップS2108〜ステップS2112の賞球用減算処理を実行した後に、本払出制御処理を終了する。一方、貸球動作中である場合には、ステップS2113〜ステップS2114の貸球用減算処理を実行した後に、本払出制御処理を終了する。 In a succeeding step S2107, it is determined whether or not a ball rental operation is being performed. If the ball lending operation is not in progress, the payout control process is terminated after the prize ball subtraction process in steps S2108 to S2112 is executed. On the other hand, if the renting operation is being performed, the payout subtraction process in steps S2113 to S2114 is executed, and then the payout control process is terminated.
賞球用減算処理では、先ずステップS2108にて、RAM333の賞球数記憶エリア374の値を1減算し、続くステップS2109にて、RAM333の払出個数カウンタエリア376の値を1減算する。その後、ステップS2110では、賞球数記憶エリア374の値が「2」以下か否かを判定する。「2」以下でない場合には、そのまま本払出制御処理を終了する。「2」以下である場合には、ステップS2111にて、RAM333の賞球低速フラグ格納エリアに賞球低速フラグが格納されているか否かを判定する。賞球低速フラグが格納されている場合にはそのまま本払出制御処理を終了し、賞球低速フラグが格納されていない場合にはステップS2112にて賞球低速フラグ格納エリアに賞球低速フラグを格納した後に本払出制御処理を終了する。
In the winning ball subtraction process, first, in step S2108, the value in the winning ball
また、貸球用減算処理では、先ずステップS2113にて、RAM333の貸球数記憶エリア375の値を1減算し、続くステップS2114にて、RAM333の払出個数カウンタエリア376の値を1減算した後に、本払出制御処理を終了する。
Further, in the rent rental subtraction process, first, in step S2113, 1 is subtracted from the value in the rented
<賞球許可信号設定処理>
次に、ステップS1409の賞球許可信号設定処理について、図46のフローチャートを参照しながら説明する。賞球許可信号設定処理では、払出制御基板322のCPU331から主制御基板301のCPU311への賞球許可信号の出力停止及び出力開始の設定を行う処理が実行される。
<Prize ball permission signal setting processing>
Next, the winning ball permission signal setting process in step S1409 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the winning ball permission signal setting process, a process of stopping and starting the output of the winning ball permission signal from the
賞球許可信号設定処理では、先ずステップS2401にて、RAM333の賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が許可基準数である3個以下か否かを判定する。4個以上である場合には、ステップS2407にて賞球不許可状態(出力不許可状態)の設定をした後に、本賞球許可信号設定処理を終了する。
In the winning ball permission signal setting process, first, in step S2401, it is determined whether or not the number of winning balls stored in the winning ball
賞球不許可状態の設定について具体的には、RAM333の賞球許可状態フラグ格納エリア(賞球許可情報記憶手段又は出力許可情報記憶手段)に賞球許可状態フラグ(賞球許可情報又は出力許可情報)が格納されている場合に、その賞球許可状態フラグを消去して、賞球許可信号の出力を停止する(賞球許可信号を出力するための出力手段からの賞球許可信号の出力を停止させる)。賞球許可状態フラグが消去されている状態では、払出制御基板322のCPU331から主制御基板301のCPU311への賞球許可信号の出力が停止され、その状態が維持される。
Specifically, the setting of the winning ball disapproval state is performed in the winning ball permission state flag storage area (the winning ball permission information storage unit or the output permission information storage unit) of the
なお、本パチンコ機10では、賞球許可信号が出力されている状態がHIレベル信号の出力状態であるため、賞球許可信号の出力が停止されている状態はLOWレベル信号の出力状態となる。但し、賞球許可信号が出力されている状態がLOWレベル信号の出力状態とした場合には、賞球許可信号の出力が停止されている状態をHIレベル信号の出力状態としてもよい。さらには、賞球許可信号の出力が停止されている状態を、当該信号経路について何ら信号が出力されていない状態としてもよい。
In this
一方、ステップS2401にて、賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が許可基準数である3個以下である場合には、ステップS2402にて、球抜き動作中か否かを判定する。球抜き動作中でない場合には、ステップS2403にて、払出エラー状態か否かを判定する。
On the other hand, if the information on the number of prize balls stored in the prize ball
払出エラー状態である場合には、ステップS2407にて賞球不許可状態を設定した後に本賞球許可信号設定処理を終了する。このように払出エラー状態である場合に賞球不許可状態を設定することで、払出エラー状態では賞球許可信号の出力が停止され、賞球コマンドの出力が禁止される。 If it is in the payout error state, after setting the prize ball non-permission state in step S2407, the prize ball permission signal setting process is terminated. In this way, by setting the prize ball non-permission state in the payout error state, in the payout error state, the output of the prize ball permission signal is stopped and the output of the prize ball command is prohibited.
既に説明したように、払出エラー状態では遊技球の払出が停止される。また、本パチンコ機10では外部電源からの電力供給が停止されると払出制御基板322のRAM333に記憶されている情報は消去されてしまう。したがって、払出エラー状態において賞球コマンドが出力されると、払出エラー状態が継続されたまま電力供給が停止された場合にはその賞球コマンドに対応した賞球は払い出されることなく消去されてしまう。つまり、払出エラー状態において賞球コマンドが出力される構成では、それだけ賞球コマンドに対応した賞球が払い出されることなく消去されてしまう可能性が高くなる。これに対して、本構成によれば、このような不都合の発生を阻止することができる。
As already explained, in the payout error state, payout of the game ball is stopped. In addition, in the
ステップS2403において、払出エラー状態でない場合には、ステップS2404にて、RAM333の満タン低速フラグ格納エリアに満タン低速フラグが格納されているか否かを判定する。また、ステップS2405では、RAM333の球無低速フラグ格納エリアに球無低速フラグが格納されているか否かを判定する。
If it is determined in step S2403 that there is no payout error state, it is determined in step S2404 whether or not the full tank low speed flag is stored in the full tank low speed flag storage area of the
満タン低速フラグ又は球無低速フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS2407にて賞球不許可状態を設定した後に、本賞球許可信号設定処理を終了する。このように満タン低速状態又は球無低速状態である場合に賞球不許可状態を設定することで、満タン低速状態又は球無低速状態では賞球許可信号の出力が停止され、賞球コマンドの出力が禁止される。 If either the full tank low speed flag or the ball no low speed flag is stored, after setting the prize ball non-permission state in step S2407, the prize ball permission signal setting process is terminated. In this way, when the full tank low speed state or the ball no low speed state is set, the prize ball disallowed state is set. Output is prohibited.
既に説明したように、満タン低速状態又は球無低速状態は、その後、払出エラー状態となる可能性が高い場合にその前段階として設定される状態である。そして、払出エラー状態では遊技球の払出が停止される。また、本パチンコ機10では外部電源からの電力供給が停止されると払出制御基板322のRAM333に記憶されている情報は消去されてしまう。したがって、払出エラー状態において賞球コマンドが出力されると、払出エラー状態が継続されたまま電力供給が停止された場合にはその賞球コマンドに対応した賞球は払い出されることなく消去されてしまう。つまり、払出エラー状態において賞球コマンドが出力される構成では、それだけ賞球コマンドに対応した賞球が払い出されることなく消去されてしまう可能性が高くなる。これに対して、本構成のように、払出エラー状態となる可能性が高いと判定した段階で、賞球許可信号の出力を停止して賞球コマンドの出力を禁止することで、払出エラー状態となる前に賞球コマンドの出力を禁止することができ、上記のような不都合が発生する可能性が飛躍的に低減される。
As already described, the full tank low speed state or the ball no low speed state is a state that is set as a preceding stage when there is a high possibility of a payout error state thereafter. Then, in the payout error state, payout of the game ball is stopped. In addition, in the
ステップS2404にて満タン低速フラグが格納されておらず、さらにはステップS2405にて球無低速フラグが格納されていない場合には、ステップS2406にて賞球許可状態(出力許可状態)を設定した後に、本賞球許可信号設定処理を終了する。また、ステップS2403にて球抜き動作中である場合にも、ステップS2406にて賞球許可状態を設定した後に、本賞球許可信号設定処理を終了する。 If the full tank low speed flag is not stored in step S2404, and if the ball no low speed flag is not stored in step S2405, a prize ball permission state (output permission state) is set in step S2406. Later, the winning ball permission signal setting process is terminated. Even when the ball removal operation is being performed in step S2403, after setting the winning ball permission state in step S2406, the present winning ball permission signal setting process is terminated.
賞球許可状態の設定について具体的には、RAM333の賞球許可状態フラグ格納エリアに賞球許可状態フラグが格納されていない場合に、賞球許可状態フラグを格納し、賞球許可信号の出力を開始する(賞球許可信号を出力するための出力手段からの賞球許可信号の出力を開始させる)。賞球許可状態フラグが格納されている状態では、払出制御基板322のCPU331から主制御基板301のCPU311への賞球許可信号の出力が開始され、その状態が維持される。つまり、球抜き動作中でない状態においては、RAM333の賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が許可基準数である3個以下であり、さらには払出エラー状態、満タン低速状態及び球無低速状態でない場合に、賞球許可信号の出力が継続される。
Specifically, for setting the winning ball permission state, when the winning ball permission state flag is not stored in the winning ball permission state flag storage area of the
<賞球許可信号に対する賞球コマンドの出力の様子について>
次に、賞球許可信号に対する賞球コマンドの出力の様子について、図47のタイムチャートを参照して説明する。なお、以下のタイムチャートを用いた説明では、主制御基板301のCPU311を主側CPU311といい、払出制御基板322のCPU331を払出側CPU331という。また、主制御基板301のRAM313を主側RAM313といい、払出制御基板322のRAM333を払出側RAM333という。また、図47を用いた説明においては、説明の便宜上、複数種ある入賞のうち4個賞球に対応した入賞のみが発生するものとする。
<About the output of the prize ball command in response to the prize ball permission signal>
Next, the manner in which a prize ball command is output in response to a prize ball permission signal will be described with reference to the time chart of FIG. In the following description using the time chart, the
先ず、単発的に入賞が発生する場合について説明する。 First, a case where a single winning occurs will be described.
払出側CPU331から主側CPU311に既に賞球許可信号が出力されている状況において、t1のタイミングで入賞が発生することにより、主側CPU311から払出側CPU331に4個賞球コマンドが出力される。これにより、払出側RAM333に4個の賞球数の情報が記憶されて許可基準数を超えること(不許可基準数に達すること)により賞球許可信号の出力が停止されるとともに、遊技球の払出が開始される。
In a situation where a winning ball permission signal has already been output from the
その後、t2のタイミングで1個の遊技球の払出が実行されることにより、払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報は許可基準数の3個となる。これにより、賞球許可信号の出力が開始される。その後、t3のタイミングで1個の遊技球の払出がさらに実行されることにより、払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報は切換基準数の2個となる。これにより、払出モータ257の払出速度がそれまでの通常周期から低速周期に切り換えられる。その後、t4のタイミングまでに2個の遊技球の払出が実行されることにより、払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報は0個となる。これにより、払出モータ257への駆動信号の出力が停止され、賞球の払出が終了される。
Thereafter, by paying out one game ball at the timing of t2, the information on the number of prize balls stored in the
次に、単発的な入賞が発生した後に、払出モータ257の払出速度が低速周期である状況で再度、入賞が発生する場合について説明する。
Next, a case will be described in which a win is generated again in a situation where the payout speed of the
払出側CPU331から主側CPU311に既に賞球許可信号が出力されている状況において、t5のタイミングで入賞が発生することにより、主側CPU311から払出側CPU331に4個賞球コマンドが出力される。これにより、払出側RAM333に4個の賞球数の情報が記憶されて許可基準数を超えることにより賞球許可信号の出力が停止されるとともに、遊技球の払出が開始される。
In a situation where a winning ball permission signal has already been output from the
その後、t6のタイミングで1個の遊技球の払出が実行されることにより、払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報は許可基準数の3個となる。これにより、賞球許可信号の出力が開始される。その後、t7のタイミングで1個の遊技球の払出がさらに実行されることにより、払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報は切換基準数の2個となる。これにより、払出モータ257の払出速度がそれまでの通常周期から低速周期に切り換えられる。
Thereafter, by paying out one game ball at the timing of t6, the information on the number of prize balls stored in the
その後、払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報が0個とならない範囲内であるt8のタイミングで、新たな入賞が発生することにより、主側CPU311から払出側CPU331に4個賞球コマンドが出力される。これにより、払出側RAM333に4個の賞球数の情報が記憶されて許可基準数を超えることにより賞球許可信号の出力が停止されるとともに、切換基準数を超えることにより払出モータ257の払出速度が低速周期から通常周期に復帰される。
Thereafter, when a new winning is generated at timing t8 within which the information on the number of prize balls stored in the
次に、入賞が連続して発生した場合について説明する。 Next, a case where winnings occur continuously will be described.
上記のようにt8のタイミングで、新たな入賞が発生することにより、主側CPU311から払出側CPU331に4個賞球コマンドが出力される。これにより、払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報は、それまで記憶されていた賞球数に対して新たな賞球数が加算されることで5個となる。
As described above, when a new winning is generated at the timing of t8, four winning ball commands are output from the
その後、t9のタイミングまでに2個の遊技球の払出が実行されることにより、払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報は許可基準数の3個となる。これにより、賞球許可信号の出力が開始される。この場合に、t9のタイミングまでに入賞が連続して発生しており、主側RAM313には4個賞球の情報が複数記憶されている。その後、新たな遊技球の払出が実行される前のタイミングであるt10のタイミングで、主側CPU311から払出側CPU331に4個賞球コマンドが出力される。また、t11のタイミングで払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報は許可基準数の3個となり、賞球許可信号の出力が開始される。その後、新たな遊技球の払出が実行される前のタイミングであるt12のタイミングで、主側CPU311から払出側CPU331に4個賞球コマンドが出力される。
Thereafter, by paying out two game balls by the timing of t9, the information on the number of prize balls stored in the
つまり、主側RAM313に既に賞球情報が記憶されている状況において、払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報が許可基準数となり賞球許可信号の出力が開始された場合には、新たな遊技球の払出が実行される前のタイミングで主側CPU311から払出側CPU331に賞球コマンドが出力され、払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報は許可基準数を超えることとなる。
That is, in a situation where the prize ball information is already stored in the
これは以下の理由による。払出モータ257の通常周期による払出速度は60msec間隔で1個の遊技球の払出が実行されるように設定されている。これに対して、払出側CPU331において、払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報が許可基準数となり賞球許可信号の出力が開始されるまでに要する時間は、タイマ割込み処理の実行時間の範囲内である2msecの範囲内である。また、主側CPU311において、賞球許可信号の入力に基づいて賞球コマンドの出力が許可されていると特定される賞球コマンドが出力されるまでに要する時間は20msec〜24msecの範囲内である。また、払出側CPU331において、主側CPU311から賞球コマンドを入力し、その賞球コマンドに対応した賞球数の情報が払出側RAM333に加算されるまでに要する時間は、タイマ割込み処理の実行時間の範囲内である2msecの範囲内である。その他、賞球許可信号及び賞球コマンドの伝送に要する時間や処理時間の誤差等を含めても、払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報が許可基準数となってから、その後の賞球コマンドの入力により払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報が許可基準数を超えるまでに要する時間は最大でも40msec程度である。これは1個の遊技球の払出が実行されるまでに要する時間である60msecよりも短い。すなわち、主側RAM313に既に賞球情報が記憶されている状況において賞球許可信号の出力が開始された場合には、新たな遊技球の払出が実行される前のタイミングで賞球コマンドが出力され払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報が許可基準数を超えるように、主側CPU311及び払出側CPU331における賞球に関する処理時間が設定されている。
This is due to the following reason. The payout speed in the normal cycle of the
また、以上のような構成において、払出側CPU331から主側CPU311への賞球許可信号の出力開始契機となる許可基準数は、払出モータ257の払出速度を通常周期から低速周期へ切り換える契機となる切換基準数よりも、遊技球1個分多く設定されている。これにより、主側RAM313に賞球情報が複数記憶されている状況においては、それら賞球情報に対応した各賞球コマンドの出力が全て実行されるまでは、払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報が切換基準数に達することはない。よって、払出側CPU331から主側CPU311へ賞球許可信号を出力するとともに、それに対して主側CPU311から払出側CPU331へ1回の入賞に対応した1個の賞球コマンドのみを出力するようにした構成において、主側RAM313に賞球情報が記憶されているにも関わらず払出モータ257の払出速度が通常周期から低速周期に切り換えられてしまうことを防止することができ、遊技球の払出を円滑に行うことができる。
In the configuration as described above, the permission reference number that triggers the output of the prize ball permission signal from the
図47の説明に戻り、その後、t13のタイミングで払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報は許可基準数の3個となり、賞球許可信号の出力が開始される。また、t14のタイミングで1個の遊技球の払出がさらに実行されることにより、払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報は切換基準数の2個となり、払出モータ257の払出速度がそれまでの通常周期から低速周期に切り換えられる。その後、t15のタイミングで払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報は0個となり、払出モータ257への駆動信号の出力が停止され、賞球の払出が終了される。
Returning to the description of FIG. 47, thereafter, the information on the number of prize balls stored in the payout-
<払出監視処理及び初期化処理>
次に、払出制御処理のステップS2105の払出監視処理及びステップS2106の初期化処理について説明する。以下の説明では、説明の便宜上、先ず初期化処理について説明した後に、払出監視処理を説明する。
<Discharge monitoring process and initialization process>
Next, the payout monitoring process in step S2105 and the initialization process in step S2106 of the payout control process will be described. In the following description, for convenience of explanation, the payout monitoring process will be described after first explaining the initialization process.
ここで、以下の説明において、異常検知状態とは、払出装置224の回転体256が払出動作を実行しているにも関わらず、CPU331において遊技球の払出が特定されるべき特定タイミングを越えて当該特定が行われない特別状況が発生している場合に、リトライ状態の設定が行われるタイミングよりも前のタイミングで設定される状態である。そして、異常検知状態であることが特定された回数が、RAM333の検知異常カウンタエリア379を用いてカウントされる。
Here, in the following description, the abnormality detection state means that the
初期化処理について、図48のフローチャートを参照しながら説明する。初期化処理は、上記のとおり払出制御処理(図43)において、CPU331にて1個の遊技球の払出を特定した後に実行される処理である。
The initialization process will be described with reference to the flowchart of FIG. The initialization process is a process that is executed after the
初期化処理では、先ずステップS2501にて、RAM333の駆動カウンタエリア378の値が検知異常基準値(第2制御回数)としての「60」未満か否かを判定する。駆動カウンタエリア378の値が「60」以上である場合には、ステップS2502の処理を実行することなくステップS2503に進む。「60」未満である場合には、ステップS2502にてRAM333の検知異常カウンタエリア379を初期化、すなわち「0」クリアした後に、ステップS2503に進む。
In the initialization process, first, in step S2501, it is determined whether or not the value in the
ステップS2503では、駆動カウンタエリア378を初期化、具体的には「0」クリアする。すなわち、CPU331において遊技球の払出が特定された場合には、駆動カウンタエリア378は初期化される。続くステップS2504では、異常検知状態を解除するとともに、リトライ状態を解除する。すなわち、CPU331において遊技球の払出が特定された場合には、異常検知状態及びリトライ状態は解除される。なお、異常検知状態の設定は、RAM333の異常検知状態フラグ格納エリアに異常検知状態フラグを格納することにより行われ、異常検知状態の解除は当該異常検知状態フラグを消去することにより行われる。その後、本初期化処理を終了する。
In step S2503, the
次に、払出監視処理について、図49のフローチャートを参照しながら説明する。ここで、払出監視処理では、異常検知状態の設定及びリトライ状態の設定を行うとともに、払出装置異常状態の設定を行う。払出装置異常状態とは、払出装置224が正常でないことが特定された場合に設定される状態である。また、払出装置異常状態は、リトライ状態となったことに基づいて設定されることがあり、さらにはリトライ状態とならなくても異常検知状態となったことに基づいて設定されることがある。
Next, the payout monitoring process will be described with reference to the flowchart of FIG. Here, in the payout monitoring process, an abnormality detection state and a retry state are set, and a payout device abnormal state is set. The dispensing device abnormal state is a state set when it is specified that the
払出監視処理では、ステップS2601にて、払出装置異常状態か否かを判定する。なお、払出装置異常状態の設定は、RAM333の払出装置異常状態フラグ格納エリアに払出装置異常状態フラグを格納することにより行われ、払出装置異常状態の解除は当該払出装置異常状態フラグを消去することにより行われる。また、払出装置異常状態であるか否かの判定は、RAM333の払出装置異常状態フラグ格納エリアに払出装置異常状態フラグが格納されているか否かを判定することにより行われる。
In the payout monitoring process, it is determined in step S2601 whether or not the payout apparatus is in an abnormal state. Note that the setting of the dispensing device abnormal state is performed by storing the dispensing device abnormal state flag in the dispensing device abnormal state flag storage area of the
払出装置異常状態でない場合にはステップS2602にてリトライ状態か否かを判定する。リトライ状態でない場合には、ステップS2603にて駆動カウンタエリア378の値がリトライ基準値(第1制御回数)としての「120」以上か否かを判定する。
If it is not a dispensing device abnormal state, it is determined in step S2602 whether or not it is a retry state. If not in the retry state, it is determined in step S2603 whether or not the value in the
駆動カウンタエリア378の値が「120」以上でない場合には、ステップS2604にて、異常検知状態か否かを判定する。なお、異常検知状態であるか否かの判定は、異常検知状態フラグが格納されているか否かを判定することにより行われる。
If the value in the
異常検知状態である場合にはそのまま本払出監視処理を終了し、異常検知状態でない場合にはステップS2605にて、駆動カウンタエリア378の値が検知異常基準値としての「60」以上か否かを判定する。「60」以上でない場合には、そのまま本払出監視処理を終了する。一方、「60」以上である場合には、ステップS2606に進む。
If it is in the abnormality detection state, the payout monitoring process is terminated as it is, and if it is not in the abnormality detection state, it is determined in step S2605 whether or not the value of the
ステップS2606では、異常検知状態の設定を行う。また、RAM333の検知異常カウンタエリア379の情報を更新する。具体的には、検知異常カウンタエリア379の値を1加算する。ここで、駆動カウンタエリア378の値は、既に説明したように、駆動信号出力処理(図45)にて、CPU331からモータドライバ334に1パルスの駆動信号が出力されることにより1加算されるとともに、CPU331において遊技球の払出が特定された場合に初期化される。また、払出装置224の回転体256はCPU331からモータドライバ334に1パルスの駆動信号が出力されることで1step進み、同一方向に60step進むことで1回転する。そして、回転体256が1回転した場合には、払出装置224が正常であれば少なくとも1個(具体的には2個)の遊技球が確実に払い出されることとなる。このような事情において、駆動カウンタエリア378の値が「60」以上である場合とは、遊技球の払出が正常に行われていないことを意味し、かかる状況において検知異常カウンタエリア379の値を1加算することで、CPU331では異常検知状態の設定が行われた回数を特定することが可能となる。
In step S2606, an abnormality detection state is set. Further, the information in the detection
なお、ステップS2606において異常検知状態の設定を行うとともに、ステップS2604において異常検知状態であると特定した場合にステップS2605以降の処理を行わないようにしたことにより、駆動カウンタエリア378の値が「60」以上となり当該値が初期化されていない状況で、検知異常カウンタエリア379の情報が繰り返し更新されてしまうことが防止される。つまり、払出装置224の回転体256が払出動作を実行しているにも関わらず、CPU331において遊技球の払出が特定されるべきタイミングを越えて当該特定が行われない状況が1回発生した場合には、それに対する検知異常カウンタエリア379の情報の更新は1回のみ行われることとなり、異常検知状態の設定が行われた回数の特定が正確に行われる。
In addition, the abnormality detection state is set in step S2606, and when the abnormality detection state is specified in step S2604, the processing in step S2605 and subsequent steps is not performed, so that the value of the
続くステップS2607では、検知異常カウンタエリア379の値が、異常基準値(異常基準回数)としての「2」以上か否かを判定する(異常基準回数に達しているか否かを判定する)。ここで、既に説明したように、CPU331にて1個の遊技球の払出を特定した後に実行される初期化処理(図48)では、駆動カウンタエリア378の値が「60」未満である場合、すなわち異常検知状態の設定が行われていない状況でCPU331にて1個の遊技球の払出が特定された場合に、検知異常カウンタエリア379の初期化を実行し、駆動カウンタエリア378の値が「60」以上である場合には検知異常カウンタエリア379の初期化は実行されない。したがって、検知異常カウンタエリア379の値が「2」以上の場合とは、CPU331において遊技球の払出が特定されるべきタイミングを越えて当該特定が行われない状況が、連続して発生したことを意味する。
In a succeeding step S2607, it is determined whether or not the value of the detected
検知異常カウンタエリア379の値が「2」以上でない場合には、そのまま本払出監視処理を終了する。検知異常カウンタエリア379の値が「2」以上である場合には、ステップS2608の処理を実行した後に、本払出監視処理を終了する。ステップS2608では、払出装置異常状態の設定、第1異常報知の開始処理及び異常検知状態の解除を実行する。
If the value of the detection
払出装置異常状態の設定が行われることにより、払出状態設定処理(図44)では、払出エラー状態であるとして、払出モータ257の状態を停止状態に設定する。これにより、遊技球の払出が停止される。また、賞球許可信号設定処理(図46)では、払出エラー状態であるとして、賞球不許可状態の設定が行われ、主制御基板301のCPU311への賞球許可信号の出力が停止される。
By setting the payout device abnormal state, in the payout state setting process (FIG. 44), the state of the
また、第1異常報知の開始処理では、払出用表示ランプ部27において第1異常報知に対応した点滅が行われるように、CPU331が当該払出用表示ランプ部27を発光制御する。なお、第1異常報知の態様は、上記のものに限定されることはなく、例えば、CPU331から主制御基板301に異常信号を出力する構成としてもよい。この場合、主制御基板301から音声ランプ制御基板324にエラーコマンドを出力するようにし、エラー表示ランプ部24の点灯や、スピーカ部26からの報知音の出力や、図柄表示装置91の表示画面における報知表示などを行うようにしてもよい。また、払出制御基板322のCPU331から音声ランプ制御基板324に直接、エラーコマンドを出力するようにし、エラー表示ランプ部24の点灯や、スピーカ部26からの報知音の出力や、図柄表示装置91の表示画面における報知表示などを行うようにしてもよい。また、払出制御基板322のCPU331から直接、又は主制御基板301を経由して、外部端子板213を通じて遊技ホールの管理コンピュータ(ホールコンピュータ)に異常信号を出力するようにしてもよい。さらには、上記の態様の全部を実行するようにしてもよく、上記の態様の一部のみを実行するようにしてもよい。第1異常報知は、後述するステップS2613の処理が実行されるまで、連続的に又は断続的に継続される。
In the first abnormality notification start process, the
駆動カウンタエリア378の値が「60」以上となってもCPU331において遊技球の払出が特定されない状態が継続され、当該駆動カウンタエリア378の値が「120」以上となった場合には、ステップS2603にて肯定判定をし、ステップS2609の処理を実行した後に、本払出監視処理を終了する。ステップS2609では、リトライ状態に設定するとともに、異常検知状態を解除する。
Even if the value of the
ここで、駆動カウンタエリア378の値は、既に説明したように、駆動信号出力処理(図45)にて、CPU331からモータドライバ334に1パルスの駆動信号が出力されることにより1加算されるとともに、CPU331において遊技球の払出が特定された場合に初期化される。また、払出装置224の回転体256はCPU331からモータドライバ334に1パルスの駆動信号が出力されることで1step進み、同一方向に60step進むことで1回転する。そして、回転体256が1回転した場合には、払出装置224が正常であれば少なくとも1個の遊技球が確実に払い出されることとなる。このような事情において、駆動カウンタエリア378の値が「120」以上である場合とは、回転体256を正方向に2回転させたにも関わらず、遊技球の払出が正常に行われていないことを意味する。
Here, as described above, the value of the
遊技球の払出が正常に行われない場合の原因としては、払出装置224の回転体256と当該払出装置224のハウジング251との間で遊技球の球詰まりが生じている場合や、回転体256の周面に対して遊技球が滑り当該回転体256の凹部256a内に遊技球が入り込まない場合が考えられる。したがって、駆動カウンタエリア378の値が「120」以上となった場合には、リトライ状態とすることで、上記のような状態の解消が図られる。なお、回転体256のリトライ動作は既に説明したとおりである。
As a cause of the case where the game ball is not paid out normally, there is a case where a ball of the game ball is clogged between the
リトライ状態が設定された場合には、ステップS2602にて肯定判定をし、ステップS2610に進む。ステップS2610では、駆動カウンタエリア378の値が停止基準値以上か否かを判定する。具体的には、駆動カウンタエリア378の値が、リトライ状態の設定が行われた際の値である「120」と、その後に上述したリトライ動作が行われることで駆動カウンタエリア378に加算される値との和に達しているか否かを判定する。
If the retry state is set, an affirmative determination is made in step S2602, and the process proceeds to step S2610. In step S2610, it is determined whether the value in
駆動カウンタエリア378の値が停止基準値以上でない場合には、そのまま本払出監視処理を終了する。駆動カウンタエリア378の値が停止基準値以上である場合には、ステップS2611の処理を実行した後に、本払出監視処理を終了する。ステップS2611では、払出装置異常状態の設定、第2異常報知の開始処理及びリトライ状態の解除を実行する。
If the value in the
払出装置異常状態の設定が行われることによる作用は、ステップS2608にて説明したものと同様である。また、第2異常報知の開始処理では、払出用表示ランプ部27において第2異常報知に対応した点滅、すなわち第1異常報知の場合とは異なる態様での点滅が行われるように、CPU331が当該払出用表示ランプ部27を発光制御する。なお、第2異常報知の態様は、第1異常報知の態様と異なるものとすることに限定されることはなく、第1異常報知の態様と同一としてもよい。また、第2異常報知の態様は、第1異常報知の態様として例示した他の態様としてもよい。
The effect of the setting of the dispensing device abnormal state is the same as that described in step S2608. Further, in the start processing of the second abnormality notification, the
ステップS2608又はステップS2611にて払出装置異常状態が設定された場合には、ステップS2601にて肯定判定をし、ステップS2612に進む。ステップS2612では、異常解除操作がなされているか否かを判定する。ここで、異常解除操作とは、払出制御装置242における異常解除操作部としての機能を有する状態復帰スイッチ245が操作されることである。
If a dispensing device abnormal state is set in step S2608 or step S2611, an affirmative determination is made in step S2601, and the flow proceeds to step S2612. In step S2612, it is determined whether an abnormality canceling operation has been performed. Here, the abnormality canceling operation means that the
なお、異常解除操作は、上記のものに限定されることはなく、例えば、専用の異常解除操作部や、RAM消去スイッチ247が操作されることとしてもよい。また、異常解除操作に際して、RAM333に記憶された少なくとも遊技球の払出に関する情報が消去される構成としてもよい。また、検知異常カウンタエリア379が「2」以上となったことに基づいて設定された払出装置異常状態と、リトライ状態となった後に設定された払出装置異常状態とで、それぞれ異なる異常解除操作を要する構成としてもよい。
The abnormality canceling operation is not limited to the above, and for example, a dedicated abnormality canceling operation unit or the
異常解除操作がなされていない場合には、そのまま本払出監視処理を終了する。異常解除操作がなされている場合には、ステップS2613の処理を実行した後に、本払出監視処理を終了する。ステップS2613では、払出装置異常状態の解除、異常報知(第1異常報知及び第2異常報知の両方)の終了処理及び各種初期化処理を実行する。なお、各種初期化処理では、駆動カウンタエリア378及び検知異常カウンタエリア379の初期化が少なくとも実行される。
If the abnormality canceling operation has not been performed, the payout monitoring process is terminated as it is. If an abnormality canceling operation has been performed, the payout monitoring process ends after executing the process of step S2613. In step S2613, cancellation processing of the dispensing device abnormal state, abnormality notification (both first abnormality notification and second abnormality notification) termination processing, and various initialization processes are executed. In the various initialization processes, at least initialization of the
<払出装置224において異常が発生しているか否かの監視の様子について>
次に、払出装置224において異常が発生しているか否かの監視の様子について、図50のタイムチャートを参照して説明する。以下の説明では、払出制御基板322のRAM333の賞球数記憶エリア374に賞球数の情報が加算されたことに基づいて遊技球の払出が行われる場合について説明するが、RAM333の貸球数記憶エリア375に貸球数の情報が加算されたことに基づいて遊技球の払出が行われる場合も同様である。また、払出モータ257が通常周期に維持される場合について説明するが、低速周期に変更される場合や低速周期に維持される場合であっても、各タイミング間の時間が長くなるだけで、監視の態様は同様である。
<About the state of monitoring whether or not an abnormality has occurred in the
Next, how to monitor whether or not an abnormality has occurred in the
なお、図50において、ラインL1は、異常検知状態の設定が行われる場合の駆動カウンタエリア378の値を示すラインであり、ラインL2は、リトライ状態の設定が行われる場合の駆動カウンタエリア378の値を示すラインであり、ラインL3は、リトライ状態の設定後に払出装置異常状態の設定が行われる場合の駆動カウンタエリア378の値を示すラインである。
In FIG. 50, the line L1 is a line indicating the value of the
先ず、異常検知状態となった後にリトライ状態となる場合について説明する。 First, a case where a retry state is entered after entering the abnormality detection state will be described.
t1のタイミングで賞球数記憶エリア374に賞球数が加算されることにより、払出モータ257(すなわち、回転体256)の払出動作が開始される。また、払出モータ257に払出動作を行わせる際にCPU331から駆動信号が出力されるため、駆動カウンタエリア378の値が適宜加算されていく(適宜更新されていく)。
The payout operation of the payout motor 257 (that is, the rotating body 256) is started by adding the prize ball number to the prize ball
その後、t2のタイミングで、遊技球の払出が行われたことがCPU331にて特定される。これにより、駆動カウンタエリア378が初期化される。但し、未だに賞球数記憶エリア374には遊技球1個分以上の賞球数の情報が記憶されているため、払出モータ257の払出動作は継続され、それに伴ってt2のタイミング以降において駆動カウンタエリア378の値が適宜加算されていく。
Thereafter, at time t2, the
その後、t3のタイミングで、駆動カウンタエリア378の値がラインL1の値に達することにより、異常検知状態の設定が行われるとともに、検知異常カウンタエリア379の値が1加算される。その後、t4のタイミングで、駆動カウンタエリア378の値がラインL2の値に達することにより、異常検知状態が解除され、代わりにリトライ状態の設定が行われる。
Thereafter, when the value of the
その後、駆動カウンタエリア378の値がラインL3の値に達する前であるt5のタイミングで、遊技球の払出が行われたことがCPU331にて特定される。これにより、駆動カウンタエリア378が初期化されるとともに、リトライ状態が解除される。但し、このタイミングでは、検知異常カウンタエリア379は初期化されることなく維持される。つまり、リトライ状態となった後、払出装置異常状態が設定される前のタイミングで、遊技球の払出が行われたことがCPU331にて特定されたとしても、検知異常カウンタエリア379は初期化されない。
Thereafter, the
その後、駆動カウンタエリア378の値がラインL1の値に達する前であるt6のタイミングで、遊技球の払出が行われたことがCPU331にて特定される。これにより、駆動カウンタエリア378が初期化されるとともに、検知異常カウンタエリア379が初期化される。上記状況が発生する場合としては、例えば払出装置224において球詰まりなどが発生し、それがリトライ動作によって解消される場合などが考えられる。
Thereafter, the
次に、リトライ状態となった後に払出装置異常状態となる場合について説明する。 Next, the case where the dispensing device is in an abnormal state after the retry state is described.
上記のとおり、t6のタイミングで駆動カウンタエリア378が初期化されたが、未だに賞球数記憶エリア374には遊技球1個分以上の賞球数の情報が記憶されているため、払出モータ257の払出動作は継続され、それに伴ってt6のタイミング以降において駆動カウンタエリア378の値が適宜加算されていく。
As described above, the
その後、t7のタイミングで、異常検知状態の設定が行われて、検知異常カウンタエリア379の値が1加算され、さらにt8のタイミングで、異常検知状態が解除されリトライ状態が設定される。その後、t9のタイミングで駆動カウンタエリア378の値がラインL3の値に達することにより、リトライ状態が解除され、代わりに払出装置異常状態の設定が行われる。
Thereafter, the abnormality detection state is set at timing t7, the value in the detection
この払出装置異常状態の設定が行われた場合、払出モータ257の払出動作が停止され、払出装置異常状態の設定が解除されるまでその停止された状態が維持される。また、異常報知が開始され、払出装置異常状態の設定が解除されるまで当該異常報知が継続される。その後、図示は省略するが、異常解除操作が行われることにより、払出装置異常状態の設定が解除され、払出モータ257の払出動作が停止された状態が解除されるとともに、異常報知が終了される。また、検知異常カウンタエリア379の値が初期化される。
When the setting of the dispensing device abnormal state is performed, the dispensing operation of the dispensing
次に、リトライ状態となることなく、払出装置異常状態となる場合について説明する。 Next, a case where the dispensing apparatus is in an abnormal state without entering a retry state will be described.
t11のタイミングで賞球数記憶エリア374に賞球数の情報が加算されることにより、払出モータ257の払出動作が開始される。また、払出モータ257に払出動作を行わせる際にCPU331から駆動信号が出力されるため、駆動カウンタエリア378の値が適宜加算されていく。
The payout operation of the
その後、t12のタイミングで、駆動カウンタエリア378の値がラインL1の値に達することにより、異常検知状態の設定が行われるとともに、検知異常カウンタエリア379の値が1加算される。
Thereafter, when the value of the
その後、駆動カウンタエリア378の値がラインL2の値に達する前であるt13のタイミングで、遊技球の払出が行われたことがCPU331にて特定される。これにより、駆動カウンタエリア378が初期化されるとともに、異常検知状態が解除される。但し、このタイミングでは、検知異常カウンタエリア379は初期化されることなく維持される。つまり、異常検知状態となった後、リトライ状態が設定される前のタイミングで、遊技球の払出が行われたことがCPU331にて特定されたとしても、検知異常カウンタエリア379は初期化されない。
Thereafter, the
その後、t14のタイミングで、駆動カウンタエリア378の値が再度、ラインL1の値に達することで、検知異常カウンタエリア379の値が1加算されて、当該値が「2」となることで、払出装置異常状態の設定が行われる。この払出装置異常状態の設定が行われた場合、上記のとおり払出モータ257の払出動作が停止され、その停止された状態が維持される。また、異常報知が開始され、当該異常報知が継続される。その後、t15のタイミングで、異常解除操作が行われることにより、払出装置異常状態の設定が解除され、払出モータ257の払出動作が停止された状態が解除されるとともに、異常報知が終了される。また、検知異常カウンタエリア379が初期化される。
Thereafter, when the value of the
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.
パチンコ機10においては、回転体256の払出動作が行われる際に、又は行われている状況で、払出球検知センサ258にて遊技球の検知を正常に行えないようにすることで、RAM333の払出個数カウンタエリア376(又は賞球数記憶エリア374若しくは貸球数記憶エリア375)に記憶されている情報に対応した個数よりも多くの遊技球の払出を行わせる不正行為が想定される。
In the
当該不正行為について具体的には、例えば下皿34側などから払出球検知センサ258の位置に不正用治具を配置する。不正用治具は磁界を発生させることができるものであり、例えば、不正用治具から検知部258aに遊技球が留まっていることに対応した磁界を発生させることにより、検知部258aを遊技球が通過しているにも関わらず検知部258aに遊技球が留まっていると払出球検知センサ258が誤検知することとなる。また、例えば、検知部258aを遊技球が通っていないことに対応した磁界を不正用治具から発生させることにより、検知部258aを遊技球が通過しているにも関わらず検知部258aを遊技球が通っていないと払出球検知センサ258が誤検知することとなる。
Specifically, for example, a fraudulent jig is disposed at the position of the dispensing
CPU331は払出球検知センサ258にて遊技球の検知を開始したタイミングの検知信号の変化を確認することに基づいて、1個の遊技球が払い出されたと特定する構成であるため、払出球検知センサ258の検知状態が不正用治具により上記のように設定されてしまうと、実際に検知部258aを多数の遊技球が通過しているにも関わらずCPU331ではそれら多数の遊技球の通過を把握することができず、回転体256の払出動作が継続されることが懸念され、継続されるとすると、この状態はリトライ動作やその後の払出装置異常状態が実行されるまで継続されることが懸念される。この場合、リトライ動作などが実行されるまでの期間が長く設定されている構成においては、それまでに多数の遊技球が払い出されてしまう。
Since the
さらには、不正用治具として、払出球検知センサ258にて遊技球の検知を正確に行えないようにする動作状態と検知を正確に行えるようにする非動作状態とに切換設定可能なものが用いられることが想定される。この場合、上記リトライ動作などが実行される前のタイミングで不正用治具を動作状態から非動作状態に切り換えることで、リトライ動作などが実行されない。そうすると、不正用治具が動作状態から非動作状態に切り換えられたタイミングでCPU331では1個の遊技球の払出を特定することが可能であるが、リトライ動作などが実行される直前まで払出球検知センサ258にて遊技球の検知を正常に行えない状態とする行為が払出個数カウンタエリア376に記憶されている情報に対応した個数分繰り返し行われることとなってしまう。
Further, as a fraudulent jig, there is one that can be set to be switched between an operation state in which the game ball is not accurately detected by the payout
これに対して、払出動作を行うように払出モータ257が駆動制御されている状況で、リトライ動作が行われるタイミングよりも早いタイミングである特定タイミングとなったにも関わらず、払出球検知センサ258の検知結果が遊技球の払出が行われたことに対応した特定検知結果とならない特別状況が発生している場合には、それがCPU331において特定されるようにした。そして、このように特定したことに基づいて、払出装置異常状態の設定を行い遊技球の払出を停止するとともに、第1異常報知を行うようにした。これにより、不正用治具を用いて多数の遊技球の払出を受けようとする不正行為が行われたとしても、多数の遊技球の払出を受けられないようにすることができるとともに、上記不正行為に対処するよう遊技ホールの管理者等に促すことができる。
On the other hand, in a situation where the
また、例えば、特別状況が発生したと特定した場合に即座に払出装置異常状態の設定などを行う構成も考えられるが、この場合、上記不正行為が行われていない状況であってリトライ動作が実行されるよりも前のタイミングで、払出装置異常状態の設定などが行われてしまうことが懸念される。つまり、払出モータ257や払出球検知センサ258に故障が発生した場合や回転体256の周囲で球詰まりが発生した場合などには、リトライ動作が開始されるまでの過程において特別状況が発生することがあり、特別状況が発生したと特定した場合に即座に払出装置異常状態の設定などを行う構成では、上記不正行為が行われていない状況であってリトライ動作が実行されるよりも前のタイミングで、払出装置異常状態の設定などが行われてしまう可能性が高くなる。一方、上記不正行為が行われる場合には、多数の遊技球の払出を不正に行わせようとして、上記不正行為が連続して行われるものと考えられる。これに対して、上記特別状況とならずに払出球検知センサ258の検知結果が特定検知結果となる状況を間に挟むことなく、上記特別状況が連続して発生した場合に、払出装置異常状態の設定を行うとともに第1異常報知を行うようにしたことにより、上記不正行為が行われていない状況であってリトライ動作が実行されるよりも前のタイミングで払出装置異常状態の設定などが行われることを抑えつつ上記不正行為に対処することができる。
In addition, for example, when it is determined that a special situation has occurred, a configuration in which an abnormal state of the dispensing apparatus is immediately set can be considered. There is a concern that the dispensing device abnormal state may be set at a timing before being performed. That is, when a failure occurs in the
特に、回転体256の周面に対して遊技球が滑り回転体256の凹部256a内に遊技球が入り込まない状況は、その状況が一旦解消された後に即座に発生しづらいものと考えられる。その一方、上記不正行為は連続して行われるものと考えられる。これに対して、上記のように特別状況が連続して発生した場合に払出装置異常状態の設定などを行うことにより、上記不正行為が行われていない状況であってリトライ動作が実行されるよりも前のタイミングで払出装置異常状態の設定などが行われることを抑えつつ上記不正行為に対処することができる。
In particular, it is considered that the situation in which the game ball does not enter the
払出制御基板322のRAM333の駆動カウンタエリア378を用いてリトライ動作を開始するタイミングを特定するようにした構成において、特別状況が発生していると特定するタイミングを、駆動カウンタエリア378を用いて計るようにした。これにより、ソフト構成及びハード構成の複雑化を抑えつつ、上記優れた効果を得ることができる。
In the configuration in which the timing for starting the retry operation is specified using the
また、払出制御基板322のCPU331は、必要に応じて回転体256による遊技球の払出速度を変更する。この場合に、CPU331は払出モータ257への駆動信号の出力周期を調整することで回転体256による遊技球の払出速度を変更するとともに、CPU331から駆動信号が出力される度に駆動カウンタエリア378の値が更新される。この場合に、駆動カウンタエリア378を用いて特別状況が発生していると特定するタイミングを計るようにしたことにより、特別状況が発生していることの特定を、同一のソフト構成及びハード構成を利用して各払出速度に対応させて行うことができる。
In addition, the
また、払出動作を行うように払出モータ257が駆動制御されている状況で、特定タイミングとなったにも関わらず払出球検知センサ258の検知結果が遊技球の払出が行われたことに対応した特定検知結果とならない特別状況を特定するようにしたことで、不正用治具として払出球検知センサ258をLOWレベル信号に維持させるものが用いられたとしても当該不正行為に対処することができるとともに、不正用治具として払出球検知センサ258をHIレベル信号に維持させるものが用いられたとしても当該不正行為に対処することができる。
In addition, in a situation where the
<第2の実施の形態>
本実施の形態では、払出装置224において異常が発生しているか否かの監視に関する構成が上記第1の実施の形態と異なっている。そこで、この相違する構成について以下に説明する。なお、以下の説明では、上記第1の実施の形態との相違点について説明し、同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Second Embodiment>
In the present embodiment, the configuration relating to monitoring whether or not an abnormality has occurred in the
先ず、電気的構成について、図51のブロック図を用いて説明する。 First, the electrical configuration will be described with reference to the block diagram of FIG.
上記第1の実施の形態と同様に、払出制御基板322は主制御基板301及び払出装置224と電気的に接続されており、払出制御基板322のCPU331は主制御基板301のCPU311から入力したコマンドに基づいて払出装置224を駆動制御する。また、払出制御基板322は払出用表示ランプ部27と電気的に接続されており、払出制御基板322のCPU331は払出用表示ランプ部27を発光制御する。
As in the first embodiment, the
払出制御基板322のRAM333には、払出個数カウンタエリア376、駆動カウンタエリア378及び払出特定用カウンタエリア380等といったように、上記第1の実施の形態と同一の各エリアが設定されている。また、本実施の形態におけるRAM333には上記第1の実施の形態と同様に検知異常カウンタエリアが設けられているが、当該検知異常カウンタエリアは、上記第1の実施の形態と異なり、第1検知異常カウンタエリア391と第2検知異常カウンタエリア392とが設定されている。また、本実施の形態におけるRAM333には、第1タイマカウンタエリア393及び第2タイマカウンタエリア394が別に設定されている。
In the
第1検知異常カウンタエリア391及び第2検知異常カウンタエリア392は、上記第1の実施の形態における検知異常カウンタエリア379と同様に、共に1バイトで構成されており、払出制御基板322のCPU331において払出装置224の異常を特定する上で用いられる。また、第1タイマカウンタエリア393及び第2タイマカウンタエリア394は、共に1バイトで構成されており、払出制御基板322のCPU331において第1検知異常カウンタエリア391及び第2検知異常カウンタエリア392の初期化を実行するタイミングを特定する上で用いられる。
The first detection
なお、各検知異常カウンタエリア391,392及び各タイマカウンタエリア393,394は1バイトに限定されることはなく、払出制御基板322のCPU331において各カウンタエリア391〜394を用いた処理が良好に実行されるのであれば、1バイト未満、すなわち8ビット未満であってもよく、2バイト以上であってもよい。
Note that each detection
次に、本実施の形態における払出制御処理について、図52のフローチャートを参照しながら説明する。なお、払出制御処理は、上記第1の実施の形態と同様に、CPU331のタイマ割込み処理(図36)の一部の処理として実行される。
Next, payout control processing in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. The payout control process is executed as a part of the timer interrupt process (FIG. 36) of the
払出制御処理では、先ずステップS2701にてタイマ更新処理を実行する。当該タイマ更新処理では、第1タイマカウンタエリア393及び第2タイマカウンタエリア394の更新処理を実行する。これについては、後に説明する。
In the payout control process, first, a timer update process is executed in step S2701. In the timer update process, an update process for the first
その後、ステップS2702にて払出状態設定処理を実行し、ステップS2703にて駆動信号出力処理を実行し、ステップS2704にて球検知処理を実行する。これらステップS2702〜ステップS2704の各処理は、上記第1の実施の形態における払出制御処理(図43)のステップS2101〜ステップS2103の各処理と同様である。 Thereafter, a payout state setting process is executed in step S2702, a drive signal output process is executed in step S2703, and a ball detection process is executed in step S2704. The processes in steps S2702 to S2704 are the same as the processes in steps S2101 to S2103 of the payout control process (FIG. 43) in the first embodiment.
続くステップS2705では、球検知処理の処理結果が遊技球の払出を特定した旨の処理結果であるか否かを判定する。具体的には、RAM333に払出特定フラグが格納されているか否かを判定する。払出特定フラグが格納されていない場合には、ステップS2706にて払出監視処理を実行した後に、本払出制御処理を終了する。払出監視処理では、上記第1の実施の形態と同様に払出装置224が正常であるか否かを判定する処理を実行するが、具体的な処理内容が上記第1の実施の形態と異なっている。当該払出監視処理の詳細については後に説明する。
In a succeeding step S2705, it is determined whether or not the processing result of the ball detection processing is a processing result indicating that the game ball has been paid out. Specifically, it is determined whether or not a payout identification flag is stored in the
払出特定フラグが格納されている場合には、ステップS2707に進み、RAM333の駆動カウンタエリア378の初期化を実行するとともに、ステップS2708にて異常検知状態の解除及びリトライ状態の解除を実行する。その後、ステップS2709〜ステップS2716の各処理を実行する。これらステップS2709〜ステップS2716の各処理は、上記第1の実施の形態における払出制御処理(図43)のステップS2107〜ステップS2114の各処理と同様である。
If the payout identification flag is stored, the process proceeds to step S2707, where the
次に、払出制御処理におけるステップS2701のタイマ更新処理について、図53のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the timer update process of step S2701 in the payout control process will be described with reference to the flowchart of FIG.
タイマ更新処理では、先ずステップS2801にて、第1検知異常カウンタエリア391は初期値か否かを判定する。第1検知異常カウンタエリア391は、上記第1の実施の形態における検知異常カウンタエリア379と同様に、払出監視処理にて異常検知状態の設定が行われることに基づいて初期値から更新される。第1検知異常カウンタエリア391が初期値である場合には、そのままステップS2805に進む。
In the timer update process, first, in step S2801, it is determined whether or not the first detection
第1検知異常カウンタエリア391が初期値でない場合には、ステップS2802にて、第1タイマカウンタエリア393の更新処理を実行する。具体的には、第1タイマカウンタエリア393の値を1加算する。
If the first detection
その後、ステップS2803では、第1タイマカウンタエリア393の値が第1初期化基準値に達しているか否かを判定する。具体的には、第1タイマカウンタエリア393の値が「1000」以上か否かを判定する。ここで、タイマ更新処理を一部の処理として有する払出制御処理(図52)は、2msec周期で起動されるタイマ割込み処理(図36)の一部の処理として実行され、タイマ更新処理は払出制御処理が起動される度に実行される。したがって、タイマ更新処理も約2msec周期で起動され、第1検知異常カウンタエリア391が初期値でない場合には、ステップS2802の処理、すなわち第1タイマカウンタエリア393の値を1加算する処理が約2msec周期で実行される。よって、ステップS2803では、第1タイマカウンタエリア393の値が「1000」以上か否かを判定することで、第1検知異常カウンタエリア391が初期値から更新されてから判定用基準期間としての約2secが経過したか否かを判定している。
Thereafter, in step S2803, it is determined whether or not the value of the first
第1タイマカウンタエリア393の値が「1000」未満である場合にはそのままステップS2805に進む。第1タイマカウンタエリア393の値が「1000」以上である場合にはステップS2804に進む。ステップS2804では、第1タイマカウンタエリア393の初期化、すなわち「0」クリアを実行するとともに、第1検知異常カウンタエリア391の初期化、すなわち「0」クリアを実行する。つまり、第1検知異常カウンタエリア391は、初期値から更新されてから約2secが経過した後に初期化される。その後、ステップS2805に進む。
If the value of the first
ステップ2805では、第2検知異常カウンタエリア392は初期値か否かを判定する。第2検知異常カウンタエリア392は、第1検知異常カウンタエリア391と同様に、払出監視処理にて異常検知状態の設定が行われることに基づいて初期値から更新される。第2検知異常カウンタエリア392が初期値である場合には、そのまま本タイマ更新処理を終了する。
In
第2検知異常カウンタエリア392が初期値でない場合には、ステップS2806にて、第2タイマカウンタエリア394の更新処理を実行する。具体的には、第2タイマカウンタエリア394の値を1加算する。
If the second detection
その後、ステップS2807では、第2タイマカウンタエリア394の値が第2初期化基準値に達しているか否かを判定する。具体的には、第2タイマカウンタエリア394の値が「1000」以上か否かを判定する。第2タイマカウンタエリア394の値が「1000」以上か否かを判定することで、第1タイマカウンタエリア393と同様に、第2検知異常カウンタエリア392が初期値から更新されてから約2secが経過したか否かを判定している。
Thereafter, in step S2807, it is determined whether or not the value of the second
第2タイマカウンタエリア394の値が「1000」未満である場合にはそのまま本タイマ更新処理を終了する。第2タイマカウンタエリア394の値が「1000」以上である場合にはステップS2808に進む。ステップS2808では、第2タイマカウンタエリア394の初期化、すなわち「0」クリアを実行するとともに、第2検知異常カウンタエリア392の初期化、すなわち「0」クリアを実行する。つまり、第2検知異常カウンタエリア392は、初期値から更新されてから約2secが経過した後に初期化される。その後、本タイマ更新処理を終了する。
When the value of the second
次に、払出制御処理におけるステップS2706の払出監視処理について、図54のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the payout monitoring process of step S2706 in the payout control process will be described with reference to the flowchart of FIG.
払出監視処理では、先ずステップS2901にて払出装置異常状態か否かを判定し、ステップS2902にてリトライ状態か否かを判定し、ステップS2903にてRAM333の駆動カウンタエリア378の値が「120」以上か否かを判定し、ステップS2904にて異常検知状態か否かを判定し、ステップS2905にて駆動カウンタエリア378の値が「60」以上か否かを判定する。これらステップS2901〜ステップS2905の各処理は、上記第1の実施の形態における払出監視処理(図49)のステップS2601〜ステップS2605の各処理と同様である。
In the payout monitoring process, first, in step S2901, it is determined whether or not the payout apparatus is in an abnormal state, and in step S2902, it is determined whether or not it is a retry state. In step S2903, the value in the
ステップS2905にて駆動カウンタエリア378の値が「60」以上であると判定した場合には、ステップS2906にて検知異常カウンタ更新処理を実行する。ここで、検知異常カウンタ更新処理について、図55のフローチャートを参照しながら説明する。
If it is determined in step S2905 that the value of the
検知異常カウンタ更新処理では、先ずステップS3001にて、第1検知異常カウンタエリア391及び第2検知異常カウンタエリア392の両方が初期値か否かを判定する。両方が初期値である場合には、ステップS3002にて、第1検知異常カウンタエリア391の更新処理、具体的には第1検知異常カウンタエリア391の値を1加算した後に、本検知異常カウンタ更新処理を終了する。
In the detection abnormality counter update process, first, in step S3001, it is determined whether or not both the first detection
第1検知異常カウンタエリア391及び第2検知異常カウンタエリア392のうちいずれか一方が初期値でない場合には、ステップS3003にて第1検知異常カウンタエリア391の更新処理、具体的には第1検知異常カウンタエリア391の値を1加算する。続くステップS300では、第2検知異常カウンタエリア392の更新処理、具体的には第2検知異常カウンタエリア392の値を1加算する。その後、本検知異常カウンタ更新処理を終了する。
When one of the first detection
払出監視処理(図54)の説明に戻り、ステップS2906にて検知異常カウンタ更新処理を実行した後は、ステップS2907にて異常検知状態の設定を行う。続くステップS2908では、第1検知異常カウンタエリア391及び第2検知異常カウンタエリア392のうち、いずれかの検知異常カウンタエリア391,392の値が異常基準値(異常基準回数)としての「3」以上か否かを判定する。両方の検知異常カウンタエリア391,392が「3」以上でない場合には、そのまま本払出監視処理を終了する。いずれかの検知異常カウンタエリア391,392が「3」以上である場合には、ステップS2909の処理を実行した後に、本払出監視処理を終了する。ステップS2909では、払出装置異常状態の設定、第1異常報知の開始処理及び異常検知状態の解除を実行する。
Returning to the explanation of the payout monitoring process (FIG. 54), after the detection abnormality counter update process is executed in step S2906, the abnormality detection state is set in step S2907. In the subsequent step S2908, the value of one of the detection
ここで、検知異常カウンタエリア391,392は、異常検知状態となり初期値からの更新が行われてから約2secが経過した後に初期化が実行される。また、検知異常カウンタエリア391,392の値が「3」以上となった場合に、払出装置異常状態の設定が行われる。つまり、約2sec以内に異常検知状態の設定が3回行われた場合に、払出装置異常状態の設定が行われる。
Here, the detection
また、第1検知異常カウンタエリア391及び第2検知異常カウンタエリア392の両方が初期値である状況で異常検知状態の設定が行われる場合には、第1検知異常カウンタエリア391のみの更新が優先して行われ、第1検知異常カウンタエリア391及び第2検知異常カウンタエリア392の少なくとも一方が初期値でない状況で異常検知状態の設定が行われる場合には、第1検知異常カウンタエリア391及び第2検知異常カウンタエリア392の両方の更新が行われる。よって、異常検知状態の設定が複数回行われる場合には、それぞれ異なるタイミングの異常検知状態の設定を起点として、第1検知異常カウンタエリア391の更新の開始及び第2検知異常カウンタエリア392の更新の開始が行われる。詳細には、第1検知異常カウンタエリア391と第2検知異常カウンタエリア392とでは、更新開始の起点となる異常検知状態の設定のタイミングが1回分ずれている。
Further, when the abnormality detection state is set in a situation where both the first detection
次に、払出装置224において異常が発生しているか否かを監視する様子について、図56のタイムチャートを参照して説明する。以下の説明では、払出制御基板322のRAM333の賞球数記憶エリア374に賞球数の情報が加算されたことに基づいて遊技球の払出が行われる場合について説明するが、RAM333の貸球数記憶エリア375に貸球数の情報が加算されたことに基づいて遊技球の払出が行われる場合も同様である。
Next, how to monitor whether or not an abnormality has occurred in the
なお、図56において、ラインL1は、異常検知状態の設定が行われる場合の駆動カウンタエリア378の値を示すラインであり、ラインL2は、リトライ状態の設定が行われる場合の駆動カウンタエリア378の値を示すラインであり、ラインL3は、リトライ状態の設定後に払出装置異常状態の設定が行われる場合の駆動カウンタエリア378の値を示すラインである。また、ラインL4は、第1検知異常カウンタエリア391の初期化が行われる場合の第1タイマカウンタエリア393の値を示すラインであり、ラインL5は、第2検知異常カウンタエリア392の初期化が行われる場合の第2タイマカウンタエリア394の値を示すラインである。また、図56においては、説明の便宜上、遊技球の払出といった各事象が発生する時間間隔などを実際の時間間隔よりも簡略化して示す。
In FIG. 56, the line L1 is a line indicating the value of the
先ず、第1検知異常カウンタエリア391の値が、異常基準値(異常基準回数)となる場合、具体的には「3」となる場合について説明する。
First, a case where the value of the first detection
t1のタイミングで賞球数記憶エリア374に賞球数の情報が加算されることにより、払出モータ257(すなわち、回転体256)の払出動作が開始される。また、払出モータ257に払出動作を行わせる際にCPU331から駆動信号が出力されるため、駆動カウンタエリア378の値が適宜加算されていく(適宜更新されていく)。
By adding information on the number of prize balls to the prize ball
その後、t2のタイミングで、駆動カウンタエリア378の値がラインL1の値に達することにより、異常検知状態の設定が行われるとともに、第1検知異常カウンタエリア391及び第2検知異常カウンタエリア392のうち両方が初期値であるため第1検知異常カウンタエリア391の値が1加算される。また、第1検知異常カウンタエリア391の値が初期値から更新されることで、第1タイマカウンタエリア393の定期的な更新が開始される。
Thereafter, when the value of the
その後、駆動カウンタエリア378の値がラインL2の値に達する前であるt3のタイミングで、遊技球の払出が行われたことがCPU331にて特定される。これにより、駆動カウンタエリア378が初期化されるとともに、異常検知状態が解除される。但し、このタイミングでは第1検知異常カウンタエリア391は初期化されることなく維持されるとともに、第1タイマカウンタエリア393の定期的な更新は継続されている。
Thereafter, the
その後、払出モータ257の払出動作が継続され、駆動カウンタエリア378の値がラインL1の値に達する前であるt4のタイミングで、遊技球の払出が行われたことがCPU331にて特定される。これにより、駆動カウンタエリア378が初期化される。この場合に、かかる状況が発生した場合には上記第1の実施の形態では、検知異常カウンタエリア379が初期化されたが、本実施の形態では当該初期化が実行されない。したがって、第1検知異常カウンタエリア391の値は維持される。また、第1タイマカウンタエリア393の定期的な更新は継続されている。
Thereafter, the payout operation of the
その後、t5のタイミングで、駆動カウンタエリア378の値が再度、ラインL1の値に達することにより、異常検知状態の設定が行われる。また、第1検知異常カウンタエリア391の値及び第2検知異常カウンタエリア392の値の両方が1加算される。この場合、第1タイマカウンタエリア393の定期的な更新は継続されているとともに、第2タイマカウンタエリア394の定期的な更新が開始される。
Thereafter, at the timing of t5, the value of the
その後、駆動カウンタエリア378の値がラインL2の値に達する前であるt6のタイミングで、遊技球の払出が行われたことがCPU331にて特定される。これにより、駆動カウンタエリア378が初期化されるとともに、異常検知状態が解除される。但し、このタイミングでは、第1検知異常カウンタエリア391及び第2検知異常カウンタエリア392は初期化されることなく維持される。また第1タイマカウンタエリア393及び第2タイマカウンタエリア394の定期的な更新は継続されている。
Thereafter, the
その後、異常検知状態の設定が行われない正常な遊技球の払出を挟んで、t7のタイミングで、駆動カウンタエリア378の値が再度、ラインL1の値に達することで、第1検知異常カウンタエリア391の値及び第2検知異常カウンタエリア392の値の両方が1加算される。
Thereafter, the value of the
この場合、第1タイマカウンタエリア393の値はラインL4の値に達していない。つまり、第1検知異常カウンタエリア391の初期値からの更新が行われたt2のタイミングから、t7のタイミングまでに2secが経過していない。そして、t2のタイミングからt7のタイミングまでに異常検知状態の設定が3回行われており、第1検知異常カウンタエリア391の値が異常基準値に達する。よって、t7のタイミングでは、払出装置異常状態の設定が行われる。この払出装置異常状態の設定が行われた場合、上記のとおり払出モータ257の払出動作が停止され、その停止された状態が維持される。また、異常報知が開始され、当該異常報知が継続される。
In this case, the value of the first
その後、t8のタイミングで、第1タイマカウンタエリア393の値がラインL4の値に達することで、すなわち第1検知異常カウンタエリア391の値の初期値からの更新が行われてから約2secが経過することで、第1タイマカウンタエリア393及び第1検知異常カウンタエリア391が初期化される。
Thereafter, at the timing of t8, when the value of the first
その後、t9のタイミングで、異常解除操作が行われることにより、払出装置異常状態の設定が解除され、払出モータ257の払出動作が停止された状態が解除されるとともに、異常報知が終了される。なお、t9のタイミングよりも前のタイミングで第2タイマカウンタエリア394の値がラインL5の値に達しているため、第2タイマカウンタエリア394及び第2検知異常カウンタエリア392が初期化されている。
Thereafter, an abnormality canceling operation is performed at timing t9, so that the setting of the dispensing device abnormal state is canceled, the state where the dispensing operation of the dispensing
次に、第1検知異常カウンタエリア391の値は異常基準値とならないが、第2検知異常カウンタエリア392の値が異常基準値となる場合について説明する。
Next, the case where the value of the first detection
t10のタイミング〜t13のタイミングでは、それぞれ上記t1のタイミング〜t4のタイミングのそれぞれと同一の事象が発生している。そして、t13のタイミングでは、賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が切換基準数に達し、払出モータ257の払出速度が低速周期に切り換わる。
At the timings t10 to t13, the same events as the timings t1 to t4 are generated. At the timing t13, the information on the number of prize balls stored in the prize ball
この場合、CPU331から出力される駆動信号の出力周期が通常周期の状態よりも遅くなるため、それに伴って駆動カウンタエリア378の値が更新される周期も遅くなる。一方、第1タイマカウンタエリア393の更新は、CPU331においてタイマ割込み処理が起動される度に行われており、駆動信号の出力周期に依存していないため、更新周期の変更は行われない。
In this case, the output cycle of the drive signal output from the
その後、t14のタイミングで、駆動カウンタエリア378の値が再度、ラインL1の値に達することにより、異常検知状態の設定が行われる。また、第1検知異常カウンタエリア391の値及び第2検知異常カウンタエリア392の値の両方が1加算される。この場合、第1タイマカウンタエリア393の定期的な更新は継続されているとともに、第2タイマカウンタエリア394の定期的な更新が開始される。
After that, at the timing of t14, the value of the
その後、駆動カウンタエリア378の値がラインL2の値に達する前であるt15のタイミングで、遊技球の払出が行われたことがCPU331にて特定される。これにより、駆動カウンタエリア378が初期化されるとともに、異常検知状態が解除される。但し、このタイミングでは、第1検知異常カウンタエリア391の値及び第2検知異常カウンタエリア392は初期化されることなく維持される。また第1タイマカウンタエリア393及び第2タイマカウンタエリア394の定期的な更新は継続されている。
Thereafter, the
また、t15のタイミングでは、賞球数記憶エリア374に新たに賞球数の情報が加算され、賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が切換基準数を上回ることで、払出モータ257の払出速度は通常周期に切り換わる。そして、これに伴って駆動カウンタエリア378の値が更新される周期も元の状態に復帰する。
In addition, at the timing of t15, information on the number of prize balls is newly added to the prize ball
その後、異常検知状態の設定が行われない正常な遊技球の払出を挟んで、t16のタイミングで、第1タイマカウンタエリア393の値がラインL4の値に達することで、すなわち第1検知異常カウンタエリア391の値の初期値からの更新が行われてから約2secが経過することで、第1タイマカウンタエリア393及び第1検知異常カウンタエリア391が初期化される。この場合、第2検知異常カウンタエリア392は初期化されることなく維持され、第2タイマカウンタエリア394の定期的な更新は継続されている。
After that, when a normal game ball payout in which no abnormality detection state is set is inserted, the value of the first
その後、t17のタイミングで、駆動カウンタエリア378の値が再度、ラインL1の値に達することにより、異常検知状態の設定が行われる。また、第1検知異常カウンタエリア391の値及び第2検知異常カウンタエリア392の値の両方が1加算される。この場合、第2タイマカウンタエリア393の定期的な更新は継続されているとともに、第1タイマカウンタエリア394の定期的な更新が開始される。
Thereafter, at the timing of t17, the value of the
その後、駆動カウンタエリア378の値がラインL2の値に達する前であるt18のタイミングで、遊技球の払出が行われたことがCPU331にて特定される。これにより、駆動カウンタエリア378が初期化されるとともに、異常検知状態が解除される。但し、このタイミングでは、第1検知異常カウンタエリア391及び第2検知異常カウンタエリア392は初期化されることなく維持される。また第1タイマカウンタエリア393及び第2タイマカウンタエリア394の定期的な更新は継続されている。
Thereafter, the
その後、異常検知状態の設定が行われない正常な遊技球の払出を挟んで、t19のタイミングで、駆動カウンタエリア378の値が再度、ラインL1の値に達することで、第1検知異常カウンタエリア391の値及び第2検知異常カウンタエリア392の値の両方が1加算される。
Thereafter, the value of the
この場合、第2タイマカウンタエリア394の値はラインL5の値に達していない。つまり、第2検知異常カウンタエリア392の初期値からの更新が行われたt14のタイミングから、t19のタイミングまでに2secが経過していない。そして、t14のタイミングからt19のタイミングまでに異常検知状態の設定が3回行われており、第2検知異常カウンタエリア392の値が異常基準値に達する。よって、t19のタイミングでは、払出装置異常状態の設定が行われる。この払出装置異常状態の設定が行われた場合、上記のとおり払出モータ257の払出動作が停止され、その停止された状態が維持される。また、異常報知が開始され、当該異常報知が継続される。
In this case, the value of the second
その後、t20のタイミングで、第2タイマカウンタエリア394の値がラインL5の値に達することで、すなわち第2検知異常カウンタエリア392の値の初期値からの更新が行われてから約2secが経過することで、第2タイマカウンタエリア394及び第1検知異常カウンタエリア392が初期化される。
Thereafter, at the timing of t20, when the value of the second
その後、t21のタイミングで、異常解除操作が行われることにより、払出装置異常状態の設定が解除され、払出モータ257の払出動作が停止された状態が解除されるとともに、異常報知が終了される。なお、t21のタイミングよりも前のタイミングで第1タイマカウンタエリア393の値がラインL5の値に達しているため、第2タイマカウンタエリア394及び第2検知異常カウンタエリア392が初期化されている。
Thereafter, an abnormality canceling operation is performed at timing t21, so that the setting of the dispensing device abnormal state is canceled, the state where the dispensing operation of the dispensing
以上詳述した本実施の形態によれば、上記第1の実施の形態と同様に、払出球検知センサ258において遊技球の検知を正常に行えないようにする不正行為が行われたとしても、当該不正行為に対処することができる。
According to the present embodiment described in detail above, as in the first embodiment, even if an illegal act that prevents the game ball from being normally detected in the payout
特に、判定用基準期間内において、特別状況が発生していると特定された回数が異常基準回数に達した場合に払出装置異常状態の設定などを行うようにしたことで、上記不正行為に好適に対処することができる。例えば、上記第1の実施の形態のように、特別状況が発生しない正常な遊技球の払出を間に挟むことなく、特別状況が連続して行われた場合に払出装置異常状態の設定などが行われる構成においては、意図的に特別状況が発生しない正常な遊技球の払出を間に挟むようにして上記不正行為が行われた場合にはそれに対処することができない。その一方、1回の不正行為の後に所定の期間に亘って当該不正行為が行えないとすると、払出装置異常状態の設定などが行われないようにしながら上記不正行為が行われたとしても、当該不正行為によって単位時間当たりに払い出される遊技球の数を抑えることが可能となる。 In particular, in the reference period for determination, when the number of times specified that a special situation has occurred reaches the abnormality reference number, setting of the dispensing device abnormal state, etc. is suitable for the above fraudulent acts. Can deal with. For example, as in the case of the first embodiment, when a special situation is continuously performed without interposing a normal game ball payout in which a special situation does not occur, setting of a payout device abnormal state is performed. In the configuration to be performed, it is not possible to cope with the fraudulent act that is performed in such a way that a normal game ball payout in which no special situation intentionally occurs. On the other hand, if the fraudulent act cannot be performed for a predetermined period after one fraudulent act, even if the fraudulent act is performed without setting the dispensing device abnormal state, etc., It is possible to reduce the number of game balls paid out per unit time due to cheating.
また、回転体256の周面に対して遊技球が滑り回転体256の凹部256a内に遊技球が入り込まない状況は、その状況が一旦解消された後に即座に発生しづらいものと考えられる。その一方、上記不正行為は連続して行われるものと考えられる。これに対して、上記のように判定用基準期間内に特別状況が発生していると特定された回数が異常基準回数に達した場合に払出装置異常状態の設定などを行うようにしたことで、上記不正行為が行われていない状況であってリトライ動作が実行されるよりも前のタイミングで払出装置異常状態の設定などが行われることを抑えつつ上記不正行為に対処することができる。
In addition, it is considered that the situation in which the game ball does not enter the
また、検知異常カウンタエリア391,392の値が初期値である状況で上記特別状況が発生していると特定されてから、判定用基準期間が経過した場合に当該検知異常カウンタエリア391,392が初期化されるため、判定用基準期間の範囲内において上記特別状況の発生回数が異常基準回数に達したか否かの監視を、上記特別状況が発生したことを起点として行うことができる。よって、特別状況が発生したか否かに関係なく判定用基準期間の計測を行いその経過に伴って検知異常カウンタエリア391,392を初期化させる構成に比べ、判定用基準期間の範囲内において上記特別状況の発生回数が異常基準回数に達したか否かの監視を良好に行うことができる。
In addition, when it is determined that the special situation has occurred while the values of the detection
また、検知異常カウンタエリア391,392の数を「異常基準回数―1」個分である2個とした。また、各検知異常カウンタエリア391,392の値が初期値である状況において特別状況が発生していると特定された場合、第1検知異常カウンタエリア391のみの更新を行うとともに、各検知異常カウンタエリア391,392のうちの少なくとも一方が初期値でない場合には両方の検知異常カウンタエリア391,392の更新を行うようにした。また、各検知異常カウンタエリア391,392の初期化を、それぞれ初期値からの更新が行われてから判定用基準期間が経過した場合に行うようにした。これにより、上記特別状況が発生する度に、その特別状況の発生を起点として異常基準回数の監視を開始させることが可能となる。よって、上記特別状況1回分ずれた範囲で、異常基準回数の監視をそれぞれオーバーラップさせて行うことが可能となり、当該異常基準回数の監視を好適に行うことが可能となる。
Further, the number of detection
また、検知異常カウンタエリア391,392の数を「異常基準回数―1」個分とした。これにより、検知異常カウンタエリア391,392の数を抑えつつ、すなわち上記不正行為を特定する上で必要な記憶容量の増大化を抑えつつ、上記不正行為に好適に対処することができる。
Further, the number of detection
<第3の実施の形態>
本実施の形態では、払出装置224において異常が発生しているか否かの監視に関する構成が上記第1の実施の形態と異なっている。そこで、この相違する構成について以下に説明する。なお、以下の説明では、上記第1の実施の形態との相違点について説明し、同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Third Embodiment>
In the present embodiment, the configuration relating to monitoring whether or not an abnormality has occurred in the
先ず、電気的構成について、図57のブロック図を用いて説明する。 First, the electrical configuration will be described with reference to the block diagram of FIG.
上記第1の実施の形態と同様に、払出制御基板322は主制御基板301及び払出装置224と電気的に接続されており、払出制御基板322のCPU331は主制御基板301のCPU311から入力したコマンドに基づいて払出装置224を駆動制御する。また、払出制御基板322は払出用表示ランプ部27と電気的に接続されており、払出制御基板322のCPU331は払出用表示ランプ部27を発光制御する。
As in the first embodiment, the
払出制御基板322のRAM333には、賞球数記憶エリア374、貸球数記憶エリア375、払出個数カウンタエリア376、駆動カウンタエリア378、検知異常カウンタエリア379及び払出特定用カウンタエリア380等といったように、上記第1の実施の形態と同一の各エリアが設定されている。また、本実施の形態のRAM333には、入賞単位カウンタエリア401及び貸球単位カウンタエリア402が別に設定されている。
In the
入賞単位カウンタエリア401は1バイトで構成されている。なお、入賞単位カウンタエリア401は1バイトに限定されることはなく、払出制御基板322のCPU331において入賞単位カウンタエリア401を用いた処理が良好に実行されるのであれば、1バイト未満、すなわち8ビット未満であってもよく、2バイト以上であってもよい。
The winning
入賞単位カウンタエリア401は、払出制御基板322のCPU331において、賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報のうち、1回の賞球コマンドの入力に対応した賞球数を特定する上で用いられる。換言すれば、入賞単位カウンタエリア401は、払出制御基板322のCPU331において、賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報のうち、1回の入賞に対応した賞球数を特定する上で用いられる。
The winning
この場合に、本パチンコ機10では、賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数が許可基準数以下となることで賞球許可状態となり、払出制御基板322のCPU331から賞球許可信号の出力が開始され、主制御基板301のCPU311は賞球許可信号を入力している場合にのみ賞球コマンドを出力する。また、上記許可基準数は、複数種類設定された入賞の各賞球数のうち、最小の賞球数以下となるように設定されている。したがって、払出制御基板322のRAM333の賞球数記憶エリア374に、最大で2回の賞球コマンドの入力に対応した賞球数が合計して記憶されることとなる。このような事情において、それら各賞球コマンドに対応した賞球数を個別に特定するために、入賞単位カウンタエリア401は少なくとも2個設定されている。
In this case, in the
貸球単位カウンタエリア402は1バイトで構成されている。なお、貸球単位カウンタエリア402は1バイトに限定されることはなく、払出制御基板322のCPU331において貸球単位カウンタエリア402を用いた処理が良好に実行されるのであれば、1バイト未満、すなわち8ビット未満であってもよく、2バイト以上であってもよい。
The rental
貸球単位カウンタエリア402は、払出制御基板322のCPU331において、貸球数記憶エリア375に記憶されている貸球数の情報のうち、1回の貸球操作に基づいて球貸装置Yから入力した貸球要求信号に対応した貸球数を特定する上で用いられる。この場合に、上記第1の実施の形態にて説明したように、払出制御基板322のRAM333の貸球数記憶エリア375には、1回の貸球操作に基づく貸球数の情報のみが記憶される。したがって、貸球単位カウンタエリア402は、入賞単位カウンタエリア401と異なり複数設けられていない。なお、RAM333の貸球数記憶エリア375に複数回の貸球操作に基づく貸球数の情報が合計して記憶される構成においては、それに対応させて貸球単位カウンタエリア402を複数設ける構成としてもよい。
The ball rental
次に、払出制御基板322のCPU331にて実行される入賞単位用設定処理について、図58のフローチャートを参照しながら説明する。なお、入賞単位用設定処理は、CPU331において賞球コマンドに対応した賞球数を賞球数記憶エリア374に加算する場合に実行される。例えば、入賞単位用設定処理は、賞球設定処理(図40)におけるステップS1809の処理の一部として実行される。
Next, winning unit setting processing executed by the
入賞単位用設定処理では、先ずステップS3101にて、設定対象の入賞単位カウンタエリア401を特定する。例えば、2個設定された入賞単位カウンタエリア401のうち両方が初期値である場合には、それら入賞単位カウンタエリア401のいずれかを設定対象として特定する。また、2個設定された入賞単位カウンタエリア401のうち一方が初期値でない場合には、初期値である側の入賞単位カウンタエリア401を設定対象として特定する。
In the winning unit setting process, first, in step S3101, a winning
続くステップS3102では、ステップS3101にて特定した入賞単位カウンタエリア401に、今回、賞球数記憶エリア374に加算する又は加算した賞球数、すなわち今回の賞球コマンドに対応した賞球数を加算する(更新する)。その後、本入賞単位用設定処理を終了する。
In the subsequent step S3102, the number of prize balls added to or added to the prize ball
なお、払出制御基板322のCPU331では、貸球要求信号に対応した貸球数を貸球数記憶エリア375に加算する場合に、それに合わせて貸球単位用設定処理が実行される。例えば、貸球単位用設定処理は、貸球設定処理(図41)におけるステップS1908の処理の一部として実行される。
In addition, in the
次に、本実施の形態における払出制御処理について、図59のフローチャートを参照しながら説明する。なお、払出制御処理は、上記第1の実施の形態と同様に、CPU331のタイマ割込み処理(図36)の一部の処理として実行される。
Next, payout control processing in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. The payout control process is executed as a part of the timer interrupt process (FIG. 36) of the
払出制御処理では、先ずステップS3201にて払出状態設定処理を実行し、ステップS3202にて駆動信号出力処理を実行し、ステップS3203にて球検知処理を実行する。これらステップS3201〜ステップS3203の各処理は、上記第1の実施の形態における払出制御処理(図43)のステップS2101〜ステップS2103の各処理と同様である。 In the payout control process, first, a payout state setting process is executed in step S3201, a drive signal output process is executed in step S3202, and a ball detection process is executed in step S3203. The processes in steps S3201 to S3203 are the same as the processes in steps S2101 to S2103 of the payout control process (FIG. 43) in the first embodiment.
続くステップS3204では、球検知処理の処理結果が遊技球の払出を特定した旨の処理結果であるか否かを判定する。具体的には、RAM333に払出特定フラグが格納されているか否かを判定する。払出特定フラグが格納されている場合には、ステップS3205に進み、貸球動作中か否かを判定する。
In a succeeding step S3204, it is determined whether or not the processing result of the ball detection processing is a processing result indicating that the game ball has been paid out. Specifically, it is determined whether or not a payout identification flag is stored in the
貸球動作中でない場合には、ステップS3206にて、賞球用初期化処理を実行する。ここで、賞球用初期化処理について、図60のフローチャートを参照しながら説明する。 If the ball lending operation is not in progress, a prize ball initialization process is executed in step S3206. Here, the prize ball initialization process will be described with reference to the flowchart of FIG.
賞球用初期化処理では、先ずステップS3301にて、更新対象の入賞単位カウンタエリア401を特定する。この特定は、例えばRAM333の更新対象特定エリアに記憶された情報に基づいて行われる。
In the prize ball initialization process, first, in step S3301, a winning
続くステップS3302では、ステップS3301にて特定した更新対象の入賞単位カウンタエリア401の情報を更新する。具体的には、更新対象の入賞単位カウンタエリア401の値を1減算する。続くステップS3303では、更新対象の入賞単位カウンタエリア401の値が初期値か否か、具体的には「0」となっているか否かを判定する。
In the subsequent step S3302, the information of the update target winning
更新対象の入賞単位カウンタエリア401の値が初期値でない場合には、ステップS3304の処理を実行することなくステップS3305に進む。更新対象の入賞単位カウンタエリア401の値が初期値である場合には、ステップS3304に進む。
If the value in the winning
ステップS3304では、検知異常カウンタエリア379を初期化する。ここで、入賞単位カウンタエリア401の値を1減算した後に、当該入賞単位カウンタエリア401の値が初期値となる場合とは、1回の賞球コマンドの入力に対応した賞球数の払出が完了したことを意味する。この場合に、検知異常カウンタエリア379を初期化する構成とすることで、賞球の払出に関しては、検知異常カウンタエリア379は、1回の賞球コマンドの入力に対応した賞球数の払出が完了する毎に初期化される。すなわち、本実施の形態では、賞球の払出に関しては、1回の賞球コマンドの入力に対応した賞球数の払出の範囲内において、異常検知状態の設定が行われた回数が特定される。
In step S3304, the detection
また、ステップS3304では、賞球用初期化処理における更新対象の入賞単位カウンタエリア401を変更する。これにより、次回の賞球用初期化処理では、今回の入賞単位カウンタエリア401とは異なる側の入賞単位カウンタエリア401が更新対象に設定される。
In
その後、ステップS3305及びステップS3306の処理を実行した後に、本賞球用初期化処理を終了する。これらステップS3305及びステップS3306の各処理は、上記第1の実施の形態における初期化処理(図48)のステップS2503及びステップS2504の各処理と同様である。 Thereafter, after the processing of step S3305 and step S3306 is executed, the winning ball initialization processing is terminated. The processes in steps S3305 and S3306 are the same as the processes in steps S2503 and S2504 of the initialization process (FIG. 48) in the first embodiment.
払出制御処理(図59)の説明に戻り、ステップS3206にて賞球用初期化処理を実行した後は、ステップS3207〜ステップS3211の各処理を実行した後に、本払出制御処理を終了する。これらステップS3207〜ステップS3211の各処理は、上記第1の実施の形態における払出制御処理(図43)のステップS2108〜ステップS2112の各処理と同様である。 Returning to the explanation of the payout control process (FIG. 59), after executing the prize ball initialization process in step S3206, the payout control process is terminated after executing the processes in steps S3207 to S3211. Each process of these step S3207-step S3211 is the same as each process of step S2108-step S2112 of the payout control process (FIG. 43) in the said 1st Embodiment.
ステップS3205において、貸球動作中であると判定した場合には、肯定判定をし、ステップS3212に進む。ステップS3212では、貸球用初期化処理を実行する。貸球用初期化処理では、貸球単位カウンタエリア402の更新を行うとともに、貸球単位カウンタエリア402の値が初期値となった場合には、検知異常カウンタエリア379を初期化する。また、賞球用初期化処理(図60)におけるステップS3305及びステップS3306と同様の処理を実行する。
If it is determined in step S3205 that the ball lending operation is being performed, an affirmative determination is made, and the flow proceeds to step S3212. In step S3212, a ball rental initialization process is executed. In the ball rental initialization process, the ball rental
ここで、貸球単位カウンタエリア402の値を1減算した後に、当該貸球単位カウンタエリア402の値が初期値となる場合とは、1回の貸球操作に基づいて球貸装置Yから入力した貸球要求信号に対応した貸球数の払出が完了したことを意味する。この場合に、検知異常カウンタエリア379を初期化する構成とすることで、貸球の払出に関しては、検知異常カウンタエリア379の値は、1回の貸球操作に基づいて球貸装置Yから入力した貸球要求信号に対応した貸球数の払出が完了する毎に初期化される。すなわち、本実施の形態では、貸球の払出に関しては、1回の貸球操作に基づいて球貸装置Yから入力した貸球要求信号に対応した貸球数の払出の範囲内において、異常検知状態の設定が行われた回数が特定される。
Here, when the value of the rental
貸球用初期化処理を実行した後は、ステップS3213及びステップS3214の各処理を実行し、本払出制御処理を終了する。これらステップS3213及びステップS3214の各処理は、上記第1の実施の形態における払出制御処理(図43)のステップS2113及びステップS2114の各処理と同様である。 After executing the lending initialization process, the processes in steps S3213 and S3214 are executed, and the payout control process is terminated. Each process of step S3213 and step S3214 is the same as each process of step S2113 and step S2114 of the payout control process (FIG. 43) in the first embodiment.
ステップS3204において、RAM333に払出特定フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップS3215に進み払出監視処理を実行した後に、本払出制御処理を終了する。払出監視処理の処理内容は、上記第1の実施の形態における払出監視処理(図49)と同様である。
If it is determined in step S3204 that the payout specifying flag is not stored in the
ここで、既に説明したように、賞球の払出に関しては、検知異常カウンタエリア379の値は、1回の賞球コマンドの入力に対応した賞球数の払出が完了する毎に初期化される。この場合に、払出監視処理では、異常検知状態の設定が行われ、検知異常カウンタエリア379の値が異常基準値(異常基準回数)となった場合、具体的には、「2」となった場合に、払出装置異常状態の設定が行われる。つまり、1回の賞球コマンドに対応した賞球数の払出が完了するまでに、異常検知状態の設定が2回行われた場合に、払出装置異常状態の設定が行われる。
Here, as described above, regarding the payout of prize balls, the value in the detection
また、貸球の払出に関しては、検知異常カウンタエリア379の値は、1回の貸球操作に対応した貸球数の払出が完了する毎に初期化される。この場合に、払出監視処理では、異常検知状態の設定が行われ、検知異常カウンタエリア379の値が異常基準値(異常基準回数)となった場合、具体的には、「2」となった場合に、払出装置異常状態の設定が行われる。つまり、1回の貸球操作に対応した貸球数の払出が完了するまでに、異常検知状態の設定が2回行われた場合に、払出装置異常状態の設定が行われる。
In addition, with regard to paying out a rented ball, the value of the detection
次に、払出装置224において異常が発生しているか否かの監視の様子について、図61のタイムチャートを参照して説明する。以下の説明では、払出制御基板322のRAM333の賞球数記憶エリア374に賞球数の情報が加算されたことに基づいて遊技球の払出が行われる場合について説明するが、RAM333の貸球数記憶エリア375に貸球数の情報が加算されたことに基づいて遊技球の払出が行われる場合も同様である。また、払出モータ257が通常周期に維持される場合について説明するが、低速周期に変更される場合や低速周期に維持される場合であっても、各タイミング間の時間が長くなるだけで、監視の態様は同様である。
Next, how to monitor whether or not an abnormality has occurred in the
なお、図61において、ラインL1は、異常検知状態の設定が行われる場合の駆動カウンタエリア378の値を示すラインであり、ラインL2は、リトライ状態の設定が行われる場合の駆動カウンタエリア378の値を示すラインであり、ラインL3は、リトライ状態の設定後に払出装置異常状態の設定が行われる場合の駆動カウンタエリア378の値を示すラインである。
In FIG. 61, the line L1 is a line indicating the value of the
t1のタイミングで賞球数記憶エリア374に賞球数が加算されることにより、払出モータ257(すなわち、回転体256)の払出動作が開始される。この場合、今回の賞球数は15個賞球に対応したものであり、RAM333の入賞単位カウンタエリア401には15個の賞球数の情報が加算される。また、払出モータ257に払出動作を行わせる際にCPU331から駆動信号が出力されるため、駆動カウンタエリア378の値が適宜加算されていく(適宜更新されていく)。
The payout operation of the payout motor 257 (that is, the rotating body 256) is started by adding the prize ball number to the prize ball
その後、t2のタイミング及びt3のタイミングのそれぞれで、遊技球の払出が行われたことがCPU331にて特定される。これにより、駆動カウンタエリア378が、それぞれのタイミングで初期化される。また、入賞単位カウンタエリア401の値がそれぞれのタイミングで1減算される。但し、未だに賞球数記憶エリア374には遊技球1個分以上の賞球数の情報が記憶されているため、払出モータ257の払出動作は継続され、それに伴ってt3のタイミング以降において駆動カウンタエリア378の値が適宜加算されていく。
Thereafter, the
その後、t4のタイミングで、駆動カウンタエリア378の値がラインL1の値に達することにより、異常検知状態の設定が行われるとともに、検知異常カウンタエリア379の値が1加算される。
Thereafter, when the value of the
その後、駆動カウンタエリア378の値がラインL2の値に達する前であるt5のタイミングで、遊技球の払出が行われたことがCPU331にて特定される。これにより、駆動カウンタエリア378が初期化されるとともに、異常検知状態が解除される。また、入賞単位カウンタエリア401の値が1減算される。但し、このタイミングでは、検知異常カウンタエリア379は初期化されることなく維持される。
Thereafter, the
その後、t6のタイミング及びt7のタイミングのそれぞれで、遊技球の払出が行われたことがCPU331にて特定される。これにより、駆動カウンタエリア378が、それぞれのタイミングで初期化される。また、入賞単位カウンタエリア401の値がそれぞれのタイミングで1減算される。但し、未だに賞球数記憶エリア374には遊技球1個分以上の賞球数の情報が記憶されているため、払出モータ257の払出動作は継続され、それに伴ってt7のタイミング以降において駆動カウンタエリア378の値が適宜加算されていく。
Thereafter, the
その後、入賞単位カウンタエリア401の値が初期値となる前のタイミングであるt8のタイミングで、駆動カウンタエリア378の値が再度、ラインL1の値に達することで、検知異常カウンタエリア379の値が1加算されて、当該値が「2」となることで、払出装置異常状態の設定が行われる。この払出装置異常状態の設定が行われた場合、上記のとおり払出モータ257の払出動作が停止され、その停止された状態が維持される。また、異常報知が開始され、当該異常報知が継続される。
Thereafter, when the value of the
その後、t9のタイミングで、異常解除操作が行われることにより、払出装置異常状態の設定が解除され、払出モータ257の払出動作が停止された状態が解除されるとともに、異常報知が終了される。また、検知異常カウンタエリア379及び入賞単位カウンタエリア401が初期化される。
Thereafter, an abnormality canceling operation is performed at timing t9, so that the setting of the dispensing device abnormal state is canceled, the state where the dispensing operation of the dispensing
以上詳述した本実施の形態によれば、上記第1の実施の形態と同様に、払出球検知センサ258において遊技球の検知を正常に行えないようにする不正行為が行われたとしても、当該不正行為に対処することができる。
According to the present embodiment described in detail above, as in the first embodiment, even if an illegal act that prevents the game ball from being normally detected in the payout
1回の入賞に対応した遊技球の払出が行われている範囲内において、特別状況が発生していると特定された回数が異常基準回数に達した場合に払出装置異常状態の設定などを行うようにしたことで、上記不正行為に好適に対処することができる。例えば、上記第1の実施の形態のように、特別状況が発生しない正常な遊技球の払出を間に挟むことなく、特別状況が連続して行われた場合に払出装置異常状態の設定などが行われる構成においては、意図的に特別状況が発生しない正常な遊技球の払出を間に挟むようにして上記不正行為が行われた場合にはそれに対処することができない。その一方、1回の入賞に対する不正行為が1回しか行えないとすると、払出装置異常状態の設定などが行われないようにしながら上記不正行為が行われたとしても、当該不正行為によって単位時間当たりに払い出される遊技球の数を抑えることが可能となる。 Within the range where game balls are paid out in response to one winning, when the number of times specified as a special situation has reached the abnormal reference number, setting of an abnormal state of the payout device is performed. By doing so, it is possible to suitably cope with the above fraud. For example, as in the case of the first embodiment, when a special situation is continuously performed without interposing a normal game ball payout in which a special situation does not occur, setting of a payout device abnormal state is performed. In the configuration to be performed, it is not possible to cope with the fraudulent act that is performed in such a way that a normal game ball payout in which no special situation intentionally occurs. On the other hand, if the cheating can be performed only once per winning, even if the cheating is performed while the setting of the payout device abnormal state is not performed, It is possible to reduce the number of game balls to be paid out.
また、回転体256の周面に対して遊技球が滑り回転体256の凹部256a内に遊技球が入り込まない状況は、その状況が一旦解消された後に即座に発生しづらいものと考えられる。その一方、上記不正行為は連続して行われるものと考えられる。これに対して、上記のように1回の入賞に対応した遊技球の払出が行われている範囲内において、特別状況が発生していると特定された回数が異常基準回数に達した場合に払出装置異常状態の設定などを行うようにしたことで、上記不正行為が行われていない状況であってリトライ動作が実行されるよりも前のタイミングで払出装置異常状態の設定などが行われることを抑えつつ上記不正行為に対処することができる。
In addition, it is considered that the situation in which the game ball does not enter the
また、1回の入賞に対応した遊技球の払出が行われている範囲内において特別状況が発生していると特定された回数が異常基準回数に達したか否かを、払出制御基板322のRAM333に設定された入賞単位カウンタエリア401を用いて行うようにした構成において、当該入賞単位カウンタエリア401の数を、RAM333の賞球数記憶エリア374に払出数の情報としてまとめて記憶され得る入賞の数分とした。これにより、上記不正行為の監視を各入賞毎に行うことができ、当該監視を良好に行うことができる。
In addition, whether or not the number of times specified that a special situation has occurred within the range where game balls are paid out corresponding to one win has reached the abnormal reference number is determined on the
<第4の実施の形態>
本実施の形態では、払出装置224において異常が発生しているか否かの監視に関する構成が上記第1の実施の形態と異なっている。具体的には、本実施の形態では、払出球検知センサ258において遊技球を検知し続けている期間が払出特定用カウンタエリア380を用いて算出され、当該算出結果に基づいて、払出装置224の異常が特定される。そこで、この相違する構成について以下に説明する。なお、以下の説明では、上記第1の実施の形態との相違点について説明し、同一の構成については基本的に説明を省略する。
<Fourth embodiment>
In the present embodiment, the configuration relating to monitoring whether or not an abnormality has occurred in the
本実施の形態では、払出制御処理(図43)のステップS2103の球検知処理において、払出装置224の異常の監視が実行される。ちなみに、本実施の形態の払出制御処理においても、ステップS2105の払出監視処理及びステップS2106の初期化処理が実行される。但し、本実施の形態における払出監視処理では、リトライ状態の設定及びその解除と、リトライ状態となった後の払出装置異常状態の設定及びその解除は行われるが、異常検知状態の設定及びその解除と、異常検知状態が複数回発生したことに基づく払出装置異常状態の設定及びその解除は実行されない。また、本実施の形態における初期化処理では、駆動カウンタエリア378の初期化処理とリトライ状態の解除は行われるが、検知異常カウンタエリア379の初期化や、異常検知状態の解除は実行されない。
In the present embodiment, abnormality monitoring of the
次に、本実施の形態における球検知処理について、図62のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the sphere detection process in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.
球検知処理では、先ずステップS3401にて、払出装置異常状態か否かを判定する。払出装置異常状態でない場合には、ステップS3402に進み、払出球検知センサ258から入力している検知信号がHIレベル信号か否かを判定する。具体的には、入力ポートに払出検知情報として「1」の情報が入力されているか否かを判定する。
In the ball detection process, first, in step S3401, it is determined whether or not the dispensing device is in an abnormal state. If the payout device is not in an abnormal state, the process advances to step S3402 to determine whether or not the detection signal input from the payout
HIレベル信号でない場合には、ステップS3403にて、球検知完了状態か否かを判定する。ここで、球検知完了状態とは、払出球検知センサ258からの電気信号がLOWレベル信号からHIレベル信号に切り換えられ、CPU331において遊技球の払出が特定された場合に設定され、電気信号がHIレベル信号からLOWレベル信号に切り換えられ、それがCPU331において特定された場合に解除される。この球検知完了状態の設定はRAM333の球検知完了状態フラグ格納エリアに球検知完了状態フラグを格納することにより行われ、球検知完了状態の解除は当該球検知完了状態フラグを消去することにより行われる。また、球検知完了状態か否かの判定は、球検知完了状態フラグが格納されているか否かを判定することにより行われる。
If it is not an HI level signal, it is determined in step S3403 whether or not a sphere detection completion state has been reached. Here, the ball detection completion state is set when the electric signal from the payout
球検知完了状態でない場合には、ステップS3404及びステップS3405の処理を実行することなく、ステップS3406に進む。球検知完了状態である場合には、ステップS3404に進む。ステップS3404では、異常検知状態か否かを判定する。異常検知状態である場合には、ステップS3405の処理を実行することなくステップS3406に進む。異常検知状態でない場合には、ステップS3405にてRAM333の検知異常カウンタエリア379を初期化、すなわち「0」クリアした後に、ステップS3406に進む。
If the sphere detection is not completed, the process proceeds to step S3406 without executing the processes in steps S3404 and S3405. If it is in a sphere detection completion state, the process proceeds to step S3404. In step S3404, it is determined whether or not an abnormality is detected. If the abnormality is detected, the process proceeds to step S3406 without executing the process of step S3405. If not in the abnormality detection state, the detection
ステップS3406では、払出特定用カウンタエリア380を初期化、具体的には「0」クリアする。なお、払出球検知センサ258が遊技球を検知していないとCPU331が特定している場合には、払出特定用カウンタエリア380の値は初期値に維持される。また、ステップS3406では、異常検知状態を解除するとともに、球検知完了状態を解除する。ちなみに、ステップS3406の処理に際して、異常検知状態の設定が行われていない場合や、球検知完了状態の設定が行われていない場合には、それらの状態が維持される。ステップS3406の処理を実行した後に、本球検知処理を終了する。
In step S3406, the payout specifying
払出球検知センサ258から入力している検知信号がHIレベル信号である場合には、ステップS3402にて肯定判定をし、ステップS3407に進む。ステップS3407では、払出特定用カウンタエリア380を更新する。具体的には、払出特定用カウンタエリア380の値を1加算する。続くステップS3408では、払出特定用カウンタエリア380の値が検知完了基準値(第1確認回数)以上となっているか否か、具体的には「2」以上か否かを判定する。なお、検知完了基準値は、「2」に限定されることはなく、例えば「3」又は「4」以上であってもよい。
If the detection signal input from the payout
ここで、球検知処理を一部の処理として有する払出制御処理(図43)は、2msec周期で起動されるタイマ割込み処理(図36)の一部の処理として実行され、球検知処理は払出制御処理が起動される度に実行される。したがって、球検知処理も約2msec周期で起動され、払出球検知センサ258から入力している検知信号がHIレベル信号である場合には、ステップS3407の処理、すなわち払出特定用カウンタエリア380の値を1加算する処理が約2msec周期で実行される。よって、ステップS3408において、払出特定用カウンタエリア380の値が「2」以上であると判定する場合とは、払出球検知センサ258からHIレベル信号の入力を継続している期間が第1検知継続期間としての約4msec以上経過していることを意味する。
Here, the payout control process (FIG. 43) having the ball detection process as a part of the process is executed as a part of the timer interrupt process (FIG. 36) activated at a cycle of 2 msec. It is executed every time the process is started. Accordingly, the ball detection process is also started at a cycle of about 2 msec, and when the detection signal input from the payout
「2」以上でない場合には、そのまま本球検知処理を終了する。「2」以上である場合には、ステップS3409にて、球検知完了状態か否かを判定する。球検知完了状態である場合には、ステップS3410の処理を実行することなくステップS3411に進み、球検知完了状態でない場合には、ステップS3410に進む。 If it is not “2” or more, the main ball detection process is terminated as it is. If it is “2” or more, it is determined in step S3409 whether or not the ball detection is complete. If it is in the sphere detection completion state, the process proceeds to step S3411 without executing the process of step S3410. If it is not in the sphere detection completion state, the process proceeds to step S3410.
ステップS3410では、RAM333の払出特定フラグ格納エリアに払出特定フラグを格納するとともに、球検知完了状態の設定を行う。払出特定フラグは、上記第1の実施の形態にて説明したように、払出制御処理(図43)のステップS2104においてその有無が判定され、当該判定結果に対応した処理が実行される。
In step S3410, the payout specific flag is stored in the payout specific flag storage area of the
なお、ステップS3410において球検知完了状態の設定を行うとともに、ステップS3409において球検知完了状態であると特定した場合にステップS3410の処理を行わないようにしたことにより、払出特定用カウンタエリア380の値が「2」以上となり当該値が初期化されていない状況で、払出特定フラグの格納が繰り返し行われてしまうことが防止される。
Note that the value of the payout specifying
続くステップS3411では、異常検知状態か否かを判定する。異常検知状態である場合には、そのまま本球検知処理を終了する。異常検知状態でない場合には、ステップS3412にて、払出特定用カウンタエリア380の値が検知異常基準値(第2確認回数)としての「30」以上か否かを判定する。払出特定用カウンタエリア380の値が「30」以上でない場合には、そのまま本球検知処理を終了する。一方、「30」以上である場合には、ステップS3413に進む。
In a succeeding step S3411, it is determined whether or not an abnormality is detected. When it is in the abnormality detection state, the main ball detection process is finished as it is. If not in the abnormality detection state, it is determined in step S3412 whether or not the value in the payout specifying
ステップS3413では、異常検知状態の設定を行う。また、RAM333の検知異常カウンタエリア379の情報を更新する。具体的には、検知異常カウンタエリア379の値を1加算する。
In step S3413, an abnormality detection state is set. Further, the information in the detection
ここで、球検知処理を一部の処理として有する払出制御処理(図43)は、2msec周期で起動されるタイマ割込み処理(図36)の一部の処理として実行され、球検知処理は払出制御処理が起動される度に実行される。したがって、球検知処理も約2msec周期で起動され、払出球検知センサ258から入力している検知信号がHIレベル信号である場合には、ステップS3407の処理、すなわち払出特定用カウンタエリア380の値を1加算する処理が約2msec周期で実行される。よって、ステップS3412において、払出特定用カウンタエリア380の値が「30」以上であると判定する場合とは、払出球検知センサ258からHIレベル信号の入力を継続している期間が第2検知継続期間としての約60msec以上経過していることを意味する。
Here, the payout control process (FIG. 43) having the ball detection process as a part of the process is executed as a part of the timer interrupt process (FIG. 36) activated at a cycle of 2 msec. It is executed every time the process is started. Accordingly, the ball detection process is also started at a cycle of about 2 msec, and when the detection signal input from the payout
これに対して、本パチンコ機10では、払出モータ257(すなわち、回転体256)が通常周期で払出動作を実行している場合には、払出装置224が正常な状態であれば、払出球検知センサ258から入力している検知信号がHIレベル信号となってから約20msecでLOWレベル信号に切り換わる。また、払出モータ257が低速周期で払出動作を実行している場合には、払出装置224が正常な状態であれば、払出球検知センサ258から入力している検知信号がHIレベル信号となってから約40msecでLOWレベル信号に切り換わる。したがって、上記のように払出球検知センサ258からHIレベル信号の入力を継続している期間が約60msec以上経過している状態とは、遊技球の払出が正常に行われていないことを意味する。そして、かかる状況において検知異常カウンタエリア379の値を1加算することで、CPU331では異常検知状態の設定が行われた回数を特定することが可能となる。
On the other hand, in the
また、上記の60msecという期間は、遊技球が払い出されたとCPU331において特定されてからその後に当該特定が行われず、払出モータ257にてリトライ動作が開始される期間よりも短い期間である。
The period of 60 msec is a period shorter than the period in which the
なお、ステップS3413において異常検知状態の設定を行うとともに、ステップS3411において異常検知状態であると特定した場合にステップS3412以降の処理を行わないようにしたことにより、払出特定用カウンタエリア380の値が「30」以上となり当該値が初期化されていない状況で、検知異常カウンタエリア379の情報が繰り返し更新されてしまうことが防止される。
In addition, the abnormality detection state is set in step S3413, and when the abnormality detection state is specified in step S3411, the processing in step S3412 and subsequent steps is not performed, so that the value of the payout specifying
続くステップS3414では、検知異常カウンタエリア379の値が異常基準値(異常基準回数)としての「2」以上か否かを判定する(異常基準回数に達しているか否かを判定する)。
In the subsequent step S3414, it is determined whether or not the value of the detected
ここで、既に説明したように、払出球検知センサ258からの検知信号がLOWレベル信号であり、さらに球検知完了状態であって異常検知状態でない場合に検知異常カウンタエリア379を初期化し、球検知完了状態であって異常検知状態である場合には検知異常カウンタエリア379を初期化しない。ステップS3406において球検知完了状態が解除される構成において、払出球検知センサ258からの検知信号がLOWレベル信号であって球検知完了状態である場合とは、払出球検知センサ258において遊技球の検知が完了したタイミングであることを意味する。この場合に、検知異常カウンタエリア379の初期化条件を上記のように設定することで、異常検知状態とならない状況で払出球検知センサ258にて遊技球の検知が完了した場合に検知異常カウンタエリア379の初期化が行われ、異常検知状態となっている状況で払出球検知センサ258にて遊技球の検知が完了した場合には検知異常カウンタエリア379の初期化が行われない。したがって、検知異常カウンタエリア379の値が「2」以上の場合とは、払出球検知センサ258からの検知信号がHIレベル信号からLOWレベル信号に切り換わるべきタイミングを越えて当該切り換わりが行われない状況が、連続して発生したことを意味する。
Here, as already described, when the detection signal from the payout
検知異常カウンタエリア379の値が「2」以上でない場合には、そのまま本球検知処理を終了する。検知異常カウンタエリア379の値が「2」以上である場合には、ステップS3415の処理を実行した後に、本球検知処理を終了する。ステップS3415では、払出装置異常状態の設定、異常報知の開始処理及び異常検知状態の解除を実行する。これらの処理は、上記第1の実施の形態における払出監視処理(図49)のステップS2607の処理と同様である。
When the value of the detection
ステップS3415にて払出装置異常状態が設定された場合には、ステップS3401にて肯定判定をし、ステップS3416に進む。ステップS3416では、異常解除操作がなされているか否かを判定する。 If a dispensing device abnormal state is set in step S3415, an affirmative determination is made in step S3401, and the flow proceeds to step S3416. In step S3416, it is determined whether an abnormality canceling operation has been performed.
異常解除操作がなされていない場合には、そのまま本球検知処理を終了する。異常解除操作がなされている場合には、ステップS3417の処理を実行した後に、本球検知処理を終了する。ステップS3417では、払出装置異常状態の解除、異常報知の終了処理及び各種初期化処理を実行する。なお、各種初期化処理では、払出特定用カウンタエリア380及び検知異常カウンタエリア379の初期化が少なくとも実行される。
If the abnormality canceling operation has not been performed, the main ball detection process is terminated as it is. If an abnormality canceling operation has been performed, the processing of step S3417 is executed, and then the main ball detection processing is terminated. In step S3417, cancellation of the dispensing device abnormal state, termination processing of abnormality notification, and various initialization processes are executed. In the various initialization processes, at least initialization of the payout specifying
次に、払出装置224において異常が発生しているか否かの監視の様子について、図63のタイムチャートを参照して説明する。以下の説明では、払出制御基板322のRAM333の賞球数記憶エリア374に賞球数の情報が加算されたことに基づいて遊技球の払出が行われる場合について説明するが、RAM333の貸球数記憶エリア375に貸球数の情報が加算されたことに基づいて遊技球の払出が行われる場合も同様である。また、払出モータ257が通常周期に維持される場合について説明するが、低速周期に変更される場合や低速周期に維持される場合であっても、各タイミング間の時間が長くなるだけで、監視の態様は同様である。
Next, how to monitor whether or not an abnormality has occurred in the
なお、図63において、ラインL1は、遊技球の払出が行われたとCPU331において特定される場合の払出特定用カウンタエリア380の値を示すラインであり、ラインL2は、異常検知状態の設定が行われる場合の払出特定用カウンタエリア380の値を示すラインである。
In FIG. 63, a line L1 is a line indicating the value of the payout specifying
先ず、異常検知状態とならない場合について説明する。 First, a case where the abnormality detection state is not reached will be described.
t1のタイミングで賞球数記憶エリア374に賞球数が加算されることにより、払出モータ257(すなわち、回転体256)の払出動作が開始される。その後、t2のタイミングで、払出球検知センサ258において遊技球の検知が開始されたことがCPU331にて特定される。これにより、払出特定用カウンタエリア380の値が適宜加算されていく(適宜更新されていく)。
The payout operation of the payout motor 257 (that is, the rotating body 256) is started by adding the prize ball number to the prize ball
その後、t3のタイミングで、払出特定用カウンタエリア380の値がラインL1の値に達することで、遊技球の払出が行われたことがCPU331にて特定される。その後、払出特定用カウンタエリア380の値がラインL2の値に達する前であるt4のタイミングで、払出球検知センサ258において遊技球の検知が終了されたことがCPU331にて特定される。これにより、異常検知状態の設定が行われることなく、払出特定用カウンタエリア380が初期化される。その後、t5のタイミング〜t7のタイミングにおいて、t2のタイミング〜t4のタイミングのそれぞれと同様の事象が発生する。
Thereafter, when the value of the payout specifying
次に、異常検知状態となり、さらにその後に払出装置異常状態が設定される場合について説明する。 Next, a case will be described in which an abnormality detection state is set and then a dispensing device abnormality state is set.
払出モータ257の払出動作が行われている状況において、t8のタイミングで、払出球検知センサ258において遊技球の検知が開始されたことがCPU331にて特定される。これにより、払出特定用カウンタエリア380の値が適宜加算されていく。その後、t9のタイミングで、払出特定用カウンタエリア380の値がラインL1の値に達することで、遊技球の払出が行われたことがCPU331にて特定される。
In a situation where the payout operation of the
その後、t10のタイミングで、払出特定用カウンタエリア380の値がラインL2の値に達することにより、異常検知状態の設定が行われるとともに、検知異常カウンタエリア379の値が1加算される。
Thereafter, when the value of the payout specifying
その後、t11のタイミングで、払出球検知センサ258において遊技球の検知が終了されたことがCPU331にて特定される。これにより、払出特定用カウンタエリア380が初期化されるとともに、異常検知状態が解除される。但し、このタイミングでは、検知異常カウンタエリア379は初期化されることなく記憶されている値が維持される。つまり、異常検知状態となった後、払出球検知センサ258において遊技球の検知が終了されたことがCPU331にて特定されたとしても、検知異常カウンタエリア379は初期化されない。
Thereafter, at the timing of t11, the
その後、t12のタイミングで、払出特定用カウンタエリア380の値が再度、ラインL2の値に達することで、検知異常カウンタエリア379の値が1加算されて、当該値が「2」となることで、払出装置異常状態の設定が行われる。この払出装置異常状態の設定が行われた場合、払出モータ257の払出動作が停止され、その停止された状態が維持される。また、異常報知が開始され、当該異常報知が継続される。その後、t13のタイミングで、異常解除操作が行われることにより、払出装置異常状態の設定が解除され、払出モータ257の払出動作が停止された状態が解除されるとともに、異常報知が終了される。また、払出特定用カウンタエリア380が初期化される。
Thereafter, when the value of the payout specifying
以上詳述した本実施の形態によれば、上記第1の実施の形態における効果に加え、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained in addition to the effects in the first embodiment.
払出球検知センサ258の検知信号がHIレベル信号に維持されている状況で、特定タイミングとなったにも関わらずLOWレベル信号とならない状況を特別状況とし、特別状況が発生していることが特定されたことに基づいて払出装置異常状態の設定などを行うようにした。払出球検知センサ258において遊技球の検知を正常に行えないようにする不正行為においては、払出球検知センサ258の検知信号を、遊技球が通っている状態に対応したHIレベル信号に維持させる行為が行われるものと考えられるため、上記のように特別状況の発生を特定することで上記不正行為に好適に対処することができる。
In the situation where the detection signal of the paying
また、上記不正行為に対処する上では、払出モータ257への駆動制御が行われている状況において払出球検知センサ258の検知信号がHIレベル信号とならない状況が発生していることを特定する構成も考えられる。しかしながら、当該構成では、払出モータ257や払出球検知センサ258に故障が発生している場合と、上記不正行為が行われている場合との区別を行うことが難しくなる。これに対して、払出モータ257や払出球検知センサ258に故障が発生している場合には払出球検知センサ258の検知信号がHIレベル信号とならない。したがって、上記のとおり払出球検知センサ258の検知信号がHIレベル信号に維持されている状況で、特定タイミングとなったにも関わらず払出球検知センサ258の検知信号がLOWレベル信号とならない特別状況が発生していることを特定することで、払出モータ257や払出球検知センサ258に故障が発生している場合と、上記不正行為が行われている場合との区別を行うことが可能となる。
Further, in order to deal with the above-mentioned fraudulent behavior, a configuration for specifying that a situation has occurred in which the detection signal of the payout
ノイズ等の影響で払出球検知センサ258の検知信号がHIレベル信号となった場合などにそれをCPU331において遊技球の払出が行われたと特定することを抑制すべく、CPU331はHIレベル信号の出力が継続されていることをRAM333の払出特定用カウンタエリア380を用いて特定した場合に遊技球の払出が行われたと特定する。この場合に、特別状況が発生していると特定するタイミングを、上記払出特定用カウンタエリア380を用いて計るようにした。これにより、ソフト構成及びハード構成の複雑化を抑えつつ、上記優れた効果を得ることができる。
In order to prevent the
<第5の実施の形態>
本実施の形態では、払出装置224において異常が発生しているか否かの監視に関する構成が上記第2の実施の形態と異なっている。具体的には、本実施の形態では、払出球検知センサ258において遊技球を検知し続けている期間が払出特定用カウンタエリア380を用いて算出され、当該算出結果に基づいて、払出装置224の異常が特定される。そこで、この相違する構成について以下に説明する。なお、以下の説明では、上記第2の実施の形態との相違点について説明し、同一の構成については基本的に説明を省略する。
<Fifth embodiment>
In the present embodiment, the configuration relating to monitoring whether or not an abnormality has occurred in the
本実施の形態では、払出制御処理(図52)のステップS2704の球検知処理において、払出装置224の異常の監視が実行される。また、払出装置224の異常の監視に際しては、第1検知異常カウンタエリア391、第2検知異常カウンタエリア392、第1タイマカウンタエリア393及び第2タイマカウンタエリア394が用いられる(図51参照)。そして、払出制御処理(図52)のステップS2701のタイマ更新処理(図53)が実行されることで、各タイマカウンタエリア393,394の更新処理や、各検知異常カウンタエリア391,392及び各タイマカウンタエリア393,394の初期化処理が実行される。
In the present embodiment, abnormality monitoring of the
ちなみに、本実施の形態の払出制御処理においても、ステップS2706の払出監視処理が実行される。但し、本実施の形態における払出監視処理では、リトライ状態の設定及びその解除と、リトライ状態となった後の払出装置異常状態の設定及びその解除は行われるが、異常検知状態の設定及びその解除と、異常検知状態が複数回発生したことに基づく払出装置異常状態の設定及びその解除は実行されない。また、本実施の形態の払出制御処理におけるステップS2708の処理では、リトライ状態の解除は行われるが、異常検知状態の解除は実行されない。 Incidentally, the payout monitoring process of step S2706 is also executed in the payout control process of the present embodiment. However, in the payout monitoring process in this embodiment, the retry state is set and released, and the payout device abnormal state after the retry state is set and released, but the abnormality detection state is set and released. And the setting and cancellation of the dispensing device abnormal state based on the occurrence of the abnormality detection state a plurality of times are not executed. In the process of step S2708 in the payout control process of the present embodiment, the retry state is released, but the abnormality detection state is not released.
次に、本実施の形態における球検知処理について、図64のフローチャートを参照しながら説明する。なお、本実施の形態における球検知処理は、上記第4の実施の形態における球検知処理(図62)と一部の処理について同様の処理を実行する。したがって、この同様の処理については、基本的に説明を省略する。 Next, the sphere detection process in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that the sphere detection process in the present embodiment executes the same process as the sphere detection process (FIG. 62) in the fourth embodiment. Therefore, the description of this similar process is basically omitted.
球検知処理では、ステップS3501にて、払出装置異常状態か否かを判定し、ステップS3502にて、払出球検知センサ258から入力している検知信号がHIレベル信号か否かを判定する。HIレベル信号でない場合には、ステップS3503の処理を実行した後に、本球検知処理を終了する。なお、ステップS3503の処理は、上記第4の実施の形態における球検知処理(図62)のステップS3406と同様である。
In the ball detection process, it is determined in step S3501 whether or not the payout device is in an abnormal state, and in step S3502, it is determined whether or not the detection signal input from the payout
払出球検知センサ258から入力している検知信号がHIレベル信号である場合には、ステップS3504以降の処理を実行する。ステップS3504〜ステップS3509の各処理は、上記第4の実施の形態における球検知処理(図62)のステップS3407〜ステップS3412の各処理と同様である。
If the detection signal input from the payout
ステップS3509にて、払出特定用カウンタエリア380の値が「30」以上でない場合には、そのまま本球検知処理を終了する。払出特定用カウンタエリア380の値が「30」以上である場合、すなわち、払出球検知センサ258からHIレベル信号の入力を継続している期間が約60msec以上経過している場合には、ステップS3510にて検知異常カウンタ更新処理を実行する。
If it is determined in step S3509 that the value of the payout specifying
検知異常カウンタ更新処理は、上記第2の実施の形態における検知異常カウンタ更新処理(図55)と同様である。これにより、第1検知異常カウンタエリア391及び第2検知異常カウンタエリア392の両方が初期値である場合には、これら両検知異常カウンタエリア391,392のうち第1検知異常カウンタエリア391のみの値が1加算され、第1検知異常カウンタエリア391又は第2検知異常カウンタエリア392の少なくとも一方が初期値でない場合には、両検知異常カウンタエリア391,392の値がそれぞれ1加算される。
The detection abnormality counter update process is the same as the detection abnormality counter update process (FIG. 55) in the second embodiment. Thus, when both the first detection
続くステップS3511では、異常検知状態に設定した後に、ステップS3512に進む。ステップS3512では、第1検知異常カウンタエリア391及び第2検知異常カウンタエリア392のうち、いずれかの検知異常カウンタエリア391,392が異常基準値(異常基準回数)としての「3」以上か否かを判定する。両方の検知異常カウンタエリア391,392が「3」以上でない場合には、そのまま本球検知処理を終了する。いずれかの検知異常カウンタエリア391,392が「3」以上である場合には、ステップS3513の処理を実行した後に、本球検知処理を終了する。ステップS3513では、払出装置異常状態の設定、異常報知の開始処理及び異常検知状態の解除を実行する。
In a succeeding step S3511, after the abnormality detection state is set, the process proceeds to a step S3512. In step S3512, whether one of the detection
ステップS3513にて払出装置異常状態が設定された場合には、ステップS3501にて肯定判定をし、ステップS3514に進む。ステップS3514以降の処理は、上記第4の実施の形態における球検知処理(図62)のステップS3416以降の処理と同様である。 If a dispensing device abnormal state is set in step S3513, an affirmative determination is made in step S3501, and the flow proceeds to step S3514. The processing after step S3514 is the same as the processing after step S3416 of the sphere detection processing (FIG. 62) in the fourth embodiment.
以上詳述した本実施の形態によれば、上記第2の実施の形態における効果に加え、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained in addition to the effects of the second embodiment.
払出球検知センサ258の検知信号がHIレベル信号に維持されている状況で、特定タイミングとなったにも関わらずLOWレベル信号とならない状況を特別状況とし、特別状況が発生していることが特定されたことに基づいて払出装置異常状態の設定などを行うようにした。払出球検知センサ258において遊技球の検知を正常に行えないようにする不正行為においては、払出球検知センサ258の検知信号を、遊技球が通っている状態に対応したHIレベル信号に維持させる行為が行われるものと考えられるため、上記のように特別状況の発生を特定することで上記不正行為に好適に対処することができる。
In the situation where the detection signal of the paying
また、上記不正行為に対処する上では、払出モータ257への駆動制御が行われている状況において払出球検知センサ258の検知信号がHIレベル信号とならない状況が発生していることを特定する構成も考えられる。しかしながら、当該構成では、払出モータ257や払出球検知センサ258に故障が発生している場合と、上記不正行為が行われている場合との区別を行うことが難しくなる。これに対して、払出モータ257や払出球検知センサ258に故障が発生している場合には払出球検知センサ258の検知信号がHIレベル信号とならない。したがって、上記のとおり払出球検知センサ258の検知信号がHIレベル信号に維持されている状況で、特定タイミングとなったにも関わらず払出球検知センサ258の検知信号がLOWレベル信号とならない特別状況が発生していることを特定することで、払出モータ257や払出球検知センサ258に故障が発生している場合と、上記不正行為が行われている場合との区別を行うことが可能となる。
Further, in order to deal with the above-mentioned fraudulent behavior, a configuration for specifying that a situation has occurred in which the detection signal of the payout
ノイズ等の影響で払出球検知センサ258の検知信号がHIレベル信号となった場合などにそれをCPU331において遊技球の払出が行われたと特定することを抑制すべく、CPU331はHIレベル信号の出力が継続されていることをRAM333の払出特定用カウンタエリア380を用いて特定した場合に遊技球の払出が行われたと特定する。この場合に、特別状況が発生していると特定するタイミングを、上記払出特定用カウンタエリア380を用いて計るようにした。これにより、ソフト構成及びハード構成の複雑化を抑えつつ、上記優れた効果を得ることができる。
In order to prevent the
<第6の実施の形態>
本実施の形態では、払出装置224において異常が発生しているか否かの監視に関する構成が上記第3の実施の形態と異なっている。具体的には、本実施の形態では、払出球検知センサ258において遊技球を検知し続けている期間が払出特定用カウンタエリア380を用いて算出され、当該算出結果に基づいて、払出装置224の異常が特定される。そこで、この相違する構成について以下に説明する。なお、以下の説明では、上記第3の実施の形態との相違点について説明し、同一の構成については基本的に説明を省略する。
<Sixth Embodiment>
In the present embodiment, the configuration relating to monitoring whether or not an abnormality has occurred in the
先ず、本実施の形態における払出制御処理について、図65のフローチャートを参照しながら説明する。なお、払出制御処理は、上記第3の実施の形態と同様に、CPU331のタイマ割込み処理(図36)の一部の処理として実行される。
First, the payout control process in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. The payout control process is executed as a part of the timer interrupt process (FIG. 36) of the
払出制御処理では、ステップS3601にて払出状態設定処理を実行し、ステップS3602にて駆動信号出力処理を実行する。これらステップS3601及びステップS3602の各処理は、上記第3の実施の形態における払出制御処理(図59)のステップS3201及びステップS3202の各処理と同様である。 In the payout control process, a payout state setting process is executed in step S3601, and a drive signal output process is executed in step S3602. The processes in steps S3601 and S3602 are the same as the processes in steps S3201 and S3202 of the payout control process (FIG. 59) in the third embodiment.
続くステップS3603では、貸球動作中か否かを判定する。貸球動作中でない場合には、ステップS3604にて賞球用球検知処理を実行した後に、ステップS3606に進み、貸球動作中である場合には、ステップS3605にて貸球用球検知処理を実行した後に、ステップS3606に進む。 In a succeeding step S3603, it is determined whether or not a ball rental operation is being performed. If the ball lending operation is not being performed, the award ball detecting process is executed in step S3604, and then the process proceeds to step S3606. If the ball lending operation is being performed, the ball lending detection process is performed in step S3605. After the execution, go to step S3606.
賞球用球検知処理では、RAM333の払出特定用カウンタエリア380を用いて遊技球の払出の有無が特定されるとともに、RAM333の入賞単位カウンタエリア401を用いて払出装置224の異常の監視が実行される。貸球用球検知処理では、RAM333の払出特定用カウンタエリア380を用いて遊技球の払出の有無が特定されるとともに、RAM333の貸球単位カウンタエリア402を用いて払出装置224の異常の監視が実行される。なお、これら賞球用球検知処理及び貸球用球検知処理では、前者が払出装置224の異常の監視を実行する上で入賞単位カウンタエリア401を用いるのに対して、後者が貸球単位カウンタエリア402を用いるという点で相違するものの基本的に同様の処理内容となっている。そこで、賞球用球検知処理の処理内容について後に説明する。
In the prize ball detection process, whether or not a game ball is paid out is specified using the payout specifying
ステップS3606では、球検知処理の処理結果が遊技球の払出を特定した旨の処理結果であるか否かを判定する。CPU331において遊技球の払出を特定していない場合には、ステップS3607にて払出監視処理を実行した後に、本払出制御処理を終了する。
In step S3606, it is determined whether or not the processing result of the ball detection processing is a processing result indicating that the game ball has been paid out. If the
なお、本実施の形態における払出監視処理では、上記第3の実施の形態と同様に、リトライ状態の設定及びその解除と、リトライ状態となった後の払出装置異常状態の設定及びその解除は行われるが、上記第3の実施の形態と異なり、異常検知状態の設定及びその解除と、異常検知状態が複数回発生したことに基づく払出装置異常状態の設定及びその解除は実行されない。 In the payout monitoring process according to the present embodiment, as in the third embodiment, the retry state is set and released, and the payout device abnormal state after the retry state is set and released. However, unlike the third embodiment, the setting and cancellation of the abnormality detection state and the setting and cancellation of the dispensing device abnormality state based on the occurrence of the abnormality detection state a plurality of times are not executed.
CPU331において遊技球の払出を特定している場合には、ステップS3608に進む。ステップS3608では、駆動カウンタエリア378の初期化を実行する。続くステップS3609では、貸球動作中か否かを判定する。
If the
貸球動作中でない場合には、ステップS3610〜ステップS3614の処理を実行した後に、本払出制御処理を終了する。これらステップS3610〜ステップS3614の各処理は、上記第3の実施の形態における払出制御処理(図59)のステップS3207〜ステップS3211の各処理と同様である。 If the ball lending operation is not in progress, the payout control process is terminated after executing the processes of steps S3610 to S3614. The processes in steps S3610 to S3614 are the same as the processes in steps S3207 to S3211 of the payout control process (FIG. 59) in the third embodiment.
貸球動作中である場合には、ステップS3615及びステップS3616の処理を実行した後に、本払出制御処理を終了する。これらステップS3615及びステップS3616の各処理は、上記第3の実施の形態における払出制御処理(図59)のステップS3213及びステップS3214の各処理と同様である。 If the ball lending operation is in progress, the payout control process is terminated after executing the processes of steps S3615 and S3616. Each process of step S3615 and step S3616 is the same as each process of step S3213 and step S3214 of the payout control process (FIG. 59) in the third embodiment.
次に、賞球用球検知処理について、図66のフローチャートを参照しながら説明する。なお、賞球用球検知処理は、上記第4の実施の形態における球検知処理(図62)と一部の処理について同様の処理を実行する。したがって、この同様の処理については、基本的に説明を省略する。 Next, the winning ball detection processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The prize ball detection process is similar to the ball detection process (FIG. 62) in the fourth embodiment. Therefore, the description of this similar process is basically omitted.
賞球用球検知処理では、ステップS3701にて、払出装置異常状態か否かを判定し、ステップS3702にて、払出球検知センサ258から入力している検知信号がHIレベル信号か否かを判定する。HIレベル信号でない場合には、ステップS3703に進む。
In the winning ball detection process, it is determined in step S3701 whether or not the payout device is in an abnormal state, and in step S3702, it is determined whether or not the detection signal input from the payout
ステップS3703では、球検知完了状態か否かを判定する。球検知完了状態でない場合には、そのままステップS3708に進む。球検知完了状態である場合には、ステップS3704に進む。 In step S3703, it is determined whether or not the sphere detection is complete. If the ball detection is not completed, the process proceeds to step S3708 as it is. If it is in a sphere detection completion state, the process proceeds to step S3704.
ステップS3704〜ステップS3707では、上記第3の実施の形態における賞球用初期化処理(図60)のステップS3301〜ステップS3304と同様の処理を実行する。つまり、ステップS3704では、更新対象の入賞単位カウンタエリア401を特定する。続くステップS3705では、ステップS3704にて特定した更新対象の入賞単位カウンタエリア401の情報を更新する。続くステップS3706では、更新対象の入賞単位カウンタエリア401の値が初期値か否か、具体的には「0」となっているか否かを判定する。
In steps S3704 to S3707, processing similar to that in steps S3301 to S3304 in the prize ball initialization processing (FIG. 60) in the third embodiment is executed. That is, in step S3704, the update target winning
更新対象の入賞単位カウンタエリア401の値が初期値でない場合には、ステップS3707の処理を実行することなくステップS3708に進む。更新対象の入賞単位カウンタエリア401の値が初期値である場合には、ステップS3707に進む。ステップS3707では、検知異常カウンタエリア379の値を初期化するとともに、次回の更新対象の入賞単位カウンタエリア401を変更する。
If the value of the winning
ここで、入賞単位カウンタエリア401の値を1減算した後に、当該入賞単位カウンタエリア401の値が初期値となる場合とは、1回の賞球コマンドの入力に対応した賞球数の払出が完了したことを意味する。この場合に、検知異常カウンタエリア379を初期化する構成とすることで、賞球の払出に関しては、検知異常カウンタエリア379の値は、1回の賞球コマンドの入力に対応した賞球数の払出が完了する毎に初期化される。すなわち、上記第3の実施の形態と同様に、賞球の払出に関しては、1回の賞球コマンドの入力に対応した賞球数の払出の範囲内において、異常検知状態の設定が行われた回数が特定される。
Here, when the value of the winning
また、上記のとおりステップS3704〜ステップS3707の各処理は、払出球検知センサ258からの検知信号がLOWレベル信号であって球検知完了状態である場合に実行される。そして、払出球検知センサ258からの検知信号がLOWレベル信号であって球検知完了状態である場合とは、払出球検知センサ258において遊技球の検知が完了したタイミングであることを意味する。つまり、入賞単位カウンタエリア401の更新及び検知異常カウンタエリア379の初期化は、払出球検知センサ258において遊技球の検知が完了した場合に実行される。
In addition, as described above, the processes in steps S3704 to S3707 are executed when the detection signal from the payout
ステップS3708では、払出特定用カウンタエリア380を初期化、具体的には「0」クリアする。また、ステップS3708では、異常検知状態を解除するとともに、球検知完了状態を解除する。ステップS3708の処理を実行した後に、本賞球用球検知処理を終了する。
In step S3708, the payout specifying
払出球検知センサ258から入力している検知信号がHIレベル信号である場合には、ステップS3702にて肯定判定をし、ステップS3709に進む。ステップS3709〜ステップS3717の各処理は、上記第4の実施の形態における球検知処理(図62)のステップS3407〜ステップS3415の各処理と同様である。
If the detection signal input from the payout
また、ステップS3717にて払出装置異常状態が設定された場合には、ステップS3701にて肯定判定をし、ステップS3718に進む。ステップS3718及びステップS3719の各処理は、上記第4の実施の形態における球検知処理(図62)のステップS3416及びステップS3417の各処理と同様である。 If a dispensing device abnormal state is set in step S3717, an affirmative determination is made in step S3701, and the flow proceeds to step S3718. Each process of step S3718 and step S3719 is the same as each process of step S3416 and step S3417 of the ball detection process (FIG. 62) in the fourth embodiment.
以上詳述した本実施の形態によれば、上記第3の実施の形態における効果に加え、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained in addition to the effects of the third embodiment.
払出球検知センサ258の検知信号がHIレベル信号に維持されている状況で、特定タイミングとなったにも関わらずLOWレベル信号とならない状況を特別状況とし、特別状況が発生していることが特定されたことに基づいて払出装置異常状態の設定などを行うようにした。払出球検知センサ258において遊技球の検知を正常に行えないようにする不正行為においては、払出球検知センサ258の検知信号を、遊技球が通っている状態に対応したHIレベル信号に維持させる行為が行われるものと考えられるため、上記のように特別状況の発生を特定することで上記不正行為に好適に対処することができる。
In the situation where the detection signal of the paying
また、上記不正行為に対処する上では、払出モータ257への駆動制御が行われている状況において払出球検知センサ258の検知信号がHIレベル信号とならない状況が発生していることを特定する構成も考えられる。しかしながら、当該構成では、払出モータ257や払出球検知センサ258に故障が発生している場合と、上記不正行為が行われている場合との区別を行うことが難しくなる。これに対して、払出モータ257や払出球検知センサ258に故障が発生している場合には払出球検知センサ258の検知信号がHIレベル信号とならない。したがって、上記のとおり払出球検知センサ258の検知信号がHIレベル信号に維持されている状況で、特定タイミングとなったにも関わらず払出球検知センサ258の検知信号がLOWレベル信号とならない特別状況が発生していることを特定することで、払出モータ257や払出球検知センサ258に故障が発生している場合と、上記不正行為が行われている場合との区別を行うことが可能となる。
Further, in order to deal with the above-mentioned fraudulent behavior, a configuration for specifying that a situation has occurred in which the detection signal of the payout
ノイズ等の影響で払出球検知センサ258の検知信号がHIレベル信号となった場合などにそれをCPU331において遊技球の払出が行われたと特定することを抑制すべく、CPU331はHIレベル信号の出力が継続されていることをRAM333の払出特定用カウンタエリア380を用いて特定した場合に遊技球の払出が行われたと特定する。この場合に、特別状況が発生していると特定するタイミングを、上記払出特定用カウンタエリア380を用いて計るようにした。これにより、ソフト構成及びハード構成の複雑化を抑えつつ、上記優れた効果を得ることができる。
In order to prevent the
<他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.
(1)上記各実施の形態における払出装置224の異常の監視に関する構成を、図67に示すように、払出制御基板322のRAM333に電断時用電源部321cから電力(バックアップ電力)が供給されるパチンコ機に対して適用してもよい。
(1) As shown in FIG. 67, the configuration relating to the abnormality monitoring of the
この場合、主制御基板301のCPU311から払出制御基板322のCPU331への賞球コマンドの出力に関する構成を、上記各実施の形態とは異なるものとしてもよい。例えば、主制御基板301のCPU311では、一般入賞口82や可変入賞装置83への遊技球の入賞を特定する度に払出制御基板322のCPU331に賞球コマンドを出力する構成としてもよい。当該構成のパチンコ機であっても、払出装置224に対する不正行為が想定されるため、上記各実施の形態における払出装置224の異常の監視に関する構成を適用するとよい。
In this case, the configuration relating to the output of the prize ball command from the
なお、上記第3の実施の形態又は上記第6の実施の形態における払出装置224の異常の監視に関する構成を上記パチンコ機に適用する場合、払出制御基板322のCPU331では、入力した賞球コマンドを基本的にリングバッファに留めておくようにし、賞球数記憶エリア374には、リングバッファに記憶されている賞球コマンドのうち、1個又は2個といったように少数の賞球コマンドのみを賞球数記憶エリア374に賞球数として加算する構成とするとよい。この場合、入賞単位カウンタエリア401を多数設定しなくても、上記第3の実施の形態又は上記第6の実施の形態のように、払出装置224の異常の監視を良好に行うことができる。
When the configuration relating to the abnormality monitoring of the
(2)払出装置224において異常が発生しているか否かの監視に関する構成が適用される対象は、払出球検知センサ258として近接センサを用いた払出装置224に限定されることはなく、払出球検知センサ258としてフォトセンサやリミットセンサなどを用いた払出装置224に対して適用してもよい。近接センサ以外の検知方式が用いられた払出球検知センサ258であったとしても、当該払出球検知センサ258にて遊技球の検知を正常に行えないようにする不正行為が想定されるため、当該払出球検知センサ258を有する払出装置224に対しても、上記各実施の形態における監視に関する構成を適用するとよい。また、上記各実施の形態における監視に関する構成であれば、検知方式に制限されることなく適用することができる。
(2) The object to which the configuration relating to whether or not an abnormality has occurred in the
また、払出装置224において異常が発生しているか否かの監視に関する構成が適用される対象は、払出実行手段として回転体256及び払出モータ257を用いた払出装置224に限定されることはなく、例えば、払出実行手段として遊技球通路253に一部が出没するように設けられたゲート片と当該ゲート片を出没動作させる駆動部などを用いた払出装置224に対して適用してもよい。
Further, the object to which the configuration relating to whether or not an abnormality has occurred in the
(3)上記各実施の形態では、特別状況の発生回数が複数の回数として設定された異常基準回数に達した場合に、払出装置異常状態の設定や異常報知などの特別処理を行うようにしたが、これに代えて、特別状況が発生したと1回特定した場合に特別処理を行うようにしてもよい。但し、リトライ動作が行われる過程でも特別状況が発生する。したがって、特別処理はリトライ動作が行われることを阻害しないものとすることが好ましく、例えば異常報知のみを行う構成としてもよい。 (3) In each of the above-described embodiments, when the number of occurrences of the special situation reaches the abnormality reference number set as a plurality of times, special processing such as setting of the dispensing device abnormal state and abnormality notification is performed. However, instead of this, special processing may be performed when it is specified once that a special situation has occurred. However, a special situation occurs even in the process of retry operation. Therefore, it is preferable that the special process does not prevent the retry operation from being performed. For example, only the abnormality notification may be configured.
(4)上記各実施の形態では、特別処理として、払出装置異常状態の設定を行うとともに異常報知を行うようにしたが、これに限定されることはなく、遊技球の払出の停止といった遊技球の払出の制限のみを行う構成としてもよく、異常報知のみを行い上記のような遊技球の払出の制限を行わない構成としてもよく、その後の遊技の進行を禁止する構成としてもよい。また、上記各態様の任意の組み合わせを特別処理として実行する構成としてもよい。 (4) In each of the above embodiments, as a special process, the payout device abnormality state is set and the abnormality notification is performed. However, the present invention is not limited to this, and a game ball such as a stop of payout of a game ball It may be configured that only the payout of the game is restricted, may be configured such that only the abnormality notification is performed and the payout of the game ball is not restricted as described above, and the progress of the subsequent game may be prohibited. Moreover, it is good also as a structure which performs arbitrary combinations of said each aspect as special processing.
(5)上記第1の実施の形態及び上記第4の実施の形態では、特別状況の連続発生回数が2回に達した場合に特別処理を実行する構成としたが、これに限定されることはなく、連続発生回数が3回、4回又は5回以上の所定の回数に達した場合に特別処理を実行する構成としてもよい。 (5) In the first embodiment and the fourth embodiment, the special processing is executed when the number of consecutive occurrences of the special situation reaches two times. However, the present invention is limited to this. Instead, the special process may be executed when the number of consecutive occurrences reaches a predetermined number of times of 3, 4, or 5 or more.
(6)上記第2の実施の形態及び上記第5の実施の形態では、いずれかの検知異常カウンタエリア391,392により把握されている特別状況の発生回数が異常基準回数としての3回に達した場合に特別処理を実行する構成としたが、これに限定されることはなく、異常基準回数を2回としてもよい。この場合、検知異常カウンタエリアの数を1個にしてもよく、それに合わせてタイマカウンタエリアの数も1個にしてもよい。また、異常基準回数を4回としてもよい。この場合、検知異常カウンタエリアの数を3個にしてもよく、それに合わせてタイマカウンタエリアの数も3個にしてもよい。また、異常基準回数を5回以上としてもよい。また、検知異常カウンタエリア及びタイマカウンタエリアの数は、「異常基準回数―1」個分ではなく、異常基準回数に対応した個数としてもよく、異常基準回数に対応した個数以上としてもよい。
(6) In the second embodiment and the fifth embodiment, the number of occurrences of the special situation grasped by any one of the detection
また、上記第2の実施の形態及び上記第5の実施の形態では、判定用基準期間を約2secとしたがこれに限定されることはなく、判定用基準期間を1secといったように2sec未満としてもよく、3secといったように2secより長い期間としてもよい。また、判定用基準期間をタイマカウンタエリアにより計測するのではなく、リアルタイムクロックにより計測する構成としてもよい。 In the second embodiment and the fifth embodiment, the determination reference period is set to about 2 seconds. However, the present invention is not limited to this, and the determination reference period is set to less than 2 seconds, such as 1 second. Alternatively, the period may be longer than 2 seconds, such as 3 seconds. Further, the determination reference period may be measured not by the timer counter area but by the real time clock.
また、特別状況が発生したことを起点として判定用基準期間の計測を行うのではなく、パチンコ機10の電源が立ち上がられたタイミングといった他のタイミングで判定用基準期間の計測を開始し、当該判定用基準期間の計測が完了する度に検知異常カウンタエリアを初期化するとともに、判定用基準期間の計測を再度開始する構成としてもよい。
Also, instead of measuring the reference period for determination starting from the occurrence of a special situation, the measurement of the reference period for determination is started at another timing such as the timing when the power of the
(7)上記第3の実施の形態及び上記第6の実施の形態では、検知異常カウンタエリア379により把握されている特別状況の発生回数が異常基準回数としての2回に達した場合に特別処理を実行する構成としたが、これに限定されることはなく、異常基準回数を3回、4回又は5回以上としてもよい。
(7) In the third embodiment and the sixth embodiment, special processing is performed when the number of occurrences of the special situation grasped by the detection
(8)上記第1〜第3の実施の形態では、払出球検知センサ258の検知結果が遊技球の払出の特定に対応した検知結果とならない状況で特定タイミングとなった場合に特別状況が発生していると特定する構成としたが、これに限定されることなく、例えば払出球検知センサ258の検知信号がHIレベル信号とならない状況で特定タイミングとなった場合に特別状況が発生していると特定する構成としてもよく、払出球検知センサ258の検知信号がHIレベル信号からLOWレベル信号とならない状況で特定タイミングとなった場合に特別状況が発生していると特定する構成としてもよい。つまり、「特定検知結果」は、遊技球の払出が行われたとCPU331において特定する検知結果と同一である必要はない。
(8) In the first to third embodiments, a special situation occurs when the detection result of the payout
(9)上記第1〜第3の実施の形態において、特別状況が発生していると特定する特定タイミングに対応した駆動カウンタエリア378の値は、上記各実施の形態におけるものに限定されることはなく、リトライ動作を実行することとなるタイミングよりも早く、正常に遊技球の払出の特定が行われる場合のタイミングよりも遅いのであれば任意である。リトライ動作を行うタイミングについても同様である。
(9) In the first to third embodiments, the value of the
(10)上記第4〜第6の実施の形態において、特別状況が発生していると特定する特定タイミングに対応した払出特定用カウンタエリア380の値は、上記各実施の形態におけるものに限定されることはなく、リトライ動作を実行することとなるタイミングよりも早く、正常に遊技球の払出の特定が行われる場合のタイミングよりも遅いのであれば任意である。
(10) In the fourth to sixth embodiments, the value of the payout specifying
(11)上記各実施の形態において、駆動カウンタエリア378、検知異常カウンタエリア379,391,392、払出特定用カウンタエリア380、タイマカウンタエリア393,394、入賞単位カウンタエリア401、貸球単位カウンタエリア402といった各カウンタエリアを用いた計測は、CPU331においてそれら各カウンタエリアを用いた処理を良好に行うことできるのであれば加算式又は減算式のいずれであってもよい。
(11) In each of the above embodiments, the
(12)払出装置224において異常が発生しているか否かの監視に関する構成として、上記各実施の形態におけるものに加えて又は代えて、払出制御基板322のCPU331による払出モータ257の駆動制御が開始されるよりも前のタイミングで、払出球検知センサ(払出検知手段)258の検知信号がHIレベル信号(媒体検知情報)となったことに基づいて、払出装置異常状態の設定や異常報知といった特別処理を実行する構成としてもよい。不正用治具を用いて払出球検知センサ258の検知信号をHIレベル信号に維持させることにより多数の遊技球の払出を受けようとする不正行為が行われる場合、払出モータ257の駆動制御が開始されるよりも前のタイミングで、不正用治具を用いて払出球検知センサ258の検知信号がHIレベル信号に維持されるようにするものと考えられ、本構成によれば当該不正行為が行われた場合に好適に対処することができる。
(12) As a configuration relating to whether or not an abnormality has occurred in the
(13)払出装置224において異常が発生しているか否かの監視に関する構成として、上記各実施の形態におけるものに代えて、遊技球が払い出されたことがCPU331において特定される回数が判定用基準回数に達するまでの範囲内において特別状況が発生していると特定された回数が異常基準回数に達したことに基づいて、払出装置異常状態の設定や異常報知といった特別処理を実行する構成としてもよい。
(13) As a configuration relating to whether or not an abnormality has occurred in the
(14)払出装置224において異常が発生しているか否かの監視に関する構成として、上記各実施の形態におけるものに加えて又は代えて、以下の構成を適用してもよい。すなわち、上皿33、下皿34又は排出通路231から払出装置224へと通じる通路形状を、下流側から払出装置224へ不正用治具を挿入しようとしてもそれを行いづらくする構成としてもよい。例えば、払出装置224へと通じる通路の途中位置に直角状の曲がり部や鋭角状の曲がり部を形成してもよい。また、通路断面が角形状の場合には、当該通路を遊技球が通過している場合に遊技球と通路の内面との間に隙間が生じやすいと考えられるため、通路断面を円形状として上記隙間が生じがたくなるようにしてもよい。
(14) As a configuration relating to monitoring whether or not an abnormality has occurred in the
(15)上記各実施の形態では、払出制御基板322のRAM333の賞球数記憶エリア374、貸球数記憶エリア375及び払出個数カウンタエリア376には、遊技球の個数を2進数で表す情報が記憶される構成としたが、これに代えて、遊技球の個数を10進数といった2進数以外の数で表す情報が記憶されていてもよい。また、それらエリア374〜376には遊技球の個数を直接表す情報が記憶されるのではなく間接的な情報が記憶され、その間接的な情報と予めROM332などに記憶されたテーブル情報とを比較することにより遊技球の個数を特定する構成としてもよい。
(15) In each of the above embodiments, the award ball
(16)上記各実施の形態において、払出モータ257及び回転体256の組み合わせを複数並設することで、遊技球の払出速度を上記各実施の形態におけるものとは異なるものとしてもよく、複数の遊技球が同時に払い出される構成としてもよい。この場合、上記第1〜第3の実施の形態においては、遊技球の払出速度に合わせて、特別状況が発生していると特定する特定タイミング、すなわち特別状況が発生していると特定する場合の駆動カウンタエリア378の値を変更する必要がある。
(16) In each of the above embodiments, by arranging a plurality of combinations of the
(17)払出装置224においてリトライ動作が行われず、代わりに遊技球の払出の停止や遊技球の払出速度を極端に遅くする構成のパチンコ機に対して、上記各実施の形態における払出装置224の異常の監視に関する構成を適用してもよい。
(17) For the pachinko machine in which the retry operation is not performed in the
(18)上記各実施の形態では、主側RAM313における賞球情報の記憶について、入賞が発生する度にその入賞に対応する賞球情報を加算し、賞球コマンドを出力する度にその賞球コマンドに対応した賞球情報を減算する構成としたが、主側CPU311において賞球情報が特定できるのであれば、これら加算と減算との関係を逆にしてもよい。
(18) In each of the above-described embodiments, the prize ball information corresponding to the prize is added each time a prize is generated and the prize ball information is stored in the
また、払出側RAM333における賞球数の情報の記憶について、賞球コマンドの入力に基づいてその賞球コマンドに対応した賞球数を加算し、遊技球の払出を実行する度に賞球数を減算する構成としたが、払出側CPU331において賞球数の情報が特定できるのであれば、これら加算と減算との関係を逆にしてもよい。
In addition, regarding the storage of information on the number of prize balls in the
(19)上記各実施の形態では、主側CPU311の第1入力ポート351に賞球許可信号を入力するようにしたが、これに代えて、第1入力ポート351には、遊技領域に対して設けられた球検知センサ152〜155以外の信号を入力しないようにしてもよい。この場合、上記各実施の形態と異なり、遊技領域に対して設けられた球検知センサ152〜155の数が8個である場合には、それら球検知センサ152〜155の信号を全て第1入力ポート351に入力するようにしてもよい。なお、第1入力ポート351及び第2入力ポート352の機能をドライバICとして主側CPU311のチップとは別に設け、主側CPU311には単一の入出力ポート(複数ビットの構成)又は入力ポート(複数ビットの構成)を設ける構成においては、賞球許可信号を第1入力ポート351としての機能を有するドライバICには入力させずに、第2入力ポート352としての機能を有するドライバICに入力させる構成としてもよい。
(19) In each of the above embodiments, a prize ball permission signal is input to the
(20)払出側RAM333において賞球数を記憶する領域に対して電断時電力は供給されないが、セキュリティに関する情報を記憶する領域に対しては電断時電力が供給される構成としてもよい。この場合であっても、払出側RAM333において賞球数を記憶する領域及びセキュリティに関する情報を記憶する領域の両方に対して電断時電力が供給される構成に比べ、低コスト化が図られる。
(20) The power interruption power is not supplied to the area for storing the number of prize balls in the
(21)主制御基板301と払出制御基板322とが電気信号により情報の入出力を行うのではなく、光通信により情報の入出力を行う構成としてもよい。また、有線通信に限定されることはなく、電波や赤外線を用いた無線通信により情報の入出力を行う構成としてもよい。
(21) The
(22)上記各実施の形態では、外側貯留部として上皿33と下皿34とを備えたパチンコ機10に本発明を適用したが、これに代えて、単一の外側貯留部を備えたパチンコ機に本発明を適用してもよい。この場合、満タン検知センサ59はその単一の外側貯留部が満タン状態か否かを検知するように設け、外側貯留部が満タン状態であることが特定された場合に遊技球の払出を制限するようにする。
(22) In each of the above-described embodiments, the present invention is applied to the
(23)上記各実施の形態において、停電監視装置を主制御装置162とは別に設けることで、主制御基板301は主制御回路302のみの機能を有する構成としてもよい。
(23) In each of the above embodiments, the power failure monitoring device may be provided separately from the
(24)上記各実施の形態では、音声ランプ制御装置143が表示制御装置325を制御する構成としたが、これに代えて、表示制御装置325が音声ランプ制御装置143を制御する構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置143と表示制御装置325との両機能を有する単一の制御装置を設けてもよい。
(24) In each of the above-described embodiments, the sound
(25)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。また、球貸装置Yを通じた遊技球の貸球が行われないパチンコ機に本発明を適用してもよい。 (25) Other types of pachinko machines different from the above-described embodiments, such as pachinko machines in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or games in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a big hit when a ball enters, a pachinko machine equipped with another accessory, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and the like. Further, the present invention may be applied to a pachinko machine where gaming balls are not lent through the ball lending device Y.
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも、本発明を適用できる。この場合、スロットマシンのホッパ装置に対して、上記各実施の形態における払出装置224の異常の監視に関する構成を適用するとよい。
Also, a non-ball-type gaming machine, for example, a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, starts rotation of the reel by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the active line visible from the display window after the reel has stopped after a predetermined time has passed, a privilege such as paying out medals is given to the player The present invention can also be applied to a slot machine. In this case, the configuration relating to the abnormality monitoring of the
また、取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。特に、遊技球の払出が完了していない状況であっても次回の遊技回を開始することが可能な遊技機に本発明を適用すると、より効果的である。 In addition, a pachinko machine and a slot machine that have a take-in device and start rotation of a reel by operating a start lever after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are taken in by the take-in device The present invention can also be applied to a gaming machine in which is integrated. In particular, it is more effective when the present invention is applied to a gaming machine that can start the next game round even in a situation where the payout of game balls is not completed.
(26)上記第1〜第6の実施の形態及び上記他の実施の形態に記載した各構成を、相互に組み合わせて適用してもよく、例えば、上記第1の実施の形態における払出装置224の異常の監視に関する構成と、上記第4の実施の形態における払出装置224の異常の監視に関する構成とを組み合わせて適用してもよく、上記第2の実施の形態における払出装置224n異常の監視に関する構成と、上記第6の実施の形態における払出装置224の異常の監視に関する構成とを組み合わせて適用してもよい。また、上記第1〜第6の実施の形態に対して、又は上記第1〜第6の実施の形態の一部又は全部について相互に組み合わせた構成に対して、上記他の実施の形態における各構成の一部又は全部を相互に組み合わせて適用してもよい。
(26) The configurations described in the first to sixth embodiments and the other embodiments may be applied in combination with each other. For example, the
10…遊技機としてのパチンコ機、33…貯留部としての上皿、34…貯留部としての下皿、256…払出実行手段を構成する回転体、257…払出実行手段を構成する払出モータ、258…払出球検知センサ、301…主制御基板、311…CPU、313…RAM、322…払出制御基板、331…CPU、333…RAM、334…モータドライバ、361…賞球用カウンタエリア、374…賞球数記憶エリア、375…貸球数記憶エリア、378…駆動カウンタエリア、379…検知異常カウンタエリア、380…払出特定用カウンタエリア、391…第1検知異常カウンタエリア、392…第2検知異常カウンタエリア、393…第1タイマカウンタエリア、394…第2タイマカウンタエリア、401…入賞単位カウンタエリア、402…貸球単位カウンタエリア。
DESCRIPTION OF
Claims (5)
当該払出実行手段から前記貯留部に向けて払い出される遊技媒体を検知する払出検知手段と、
払い出すべき遊技媒体数の情報として使用される払出数情報を記憶する払出数情報記憶手段と、
当該払出数情報記憶手段に記憶されている前記払出数情報に対応した数の遊技媒体が払い出されるように前記払出実行手段を駆動制御する駆動制御手段と、
前記払出検知手段の検知結果に基づいて遊技媒体が払い出されたことを特定し、その特定した遊技媒体数が前記払出数情報に反映されるように当該払出数情報を更新する更新手段と、
払出動作を行うように前記駆動制御手段により前記払出実行手段が駆動制御されている状況で、予め定められた第1タイミングとなったにも関わらず前記払出検知手段の検知結果が特定検知結果とならない状況が発生している場合に、前記払出実行手段による遊技媒体の払出を制限するための払出制限手段と、
前記払出動作を行うように前記駆動制御手段により前記払出実行手段が駆動制御されている状況で、前記第1タイミングよりも早いタイミングとして設定された第2タイミングとなったにも関わらず前記払出検知手段の検知結果が前記特定検知結果とならない特別状況が発生していることを特定する特別状況特定手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。 A payout execution means for paying out game media toward a storage section provided in the front portion of the gaming machine;
A payout detecting means for detecting a game medium to be paid out from the payout executing means toward the storage unit;
Payout number information storage means for storing payout number information used as information on the number of game media to be paid out;
Drive control means for drivingly controlling the payout execution means so that the number of game media corresponding to the payout number information stored in the payout number information storage means is paid out;
Updating means for specifying that the game medium has been paid out based on the detection result of the payout detection means, and updating the payout number information so that the specified number of game media is reflected in the payout number information;
In a situation where the payout execution means is driven and controlled by the drive control means so as to perform a payout operation, the detection result of the payout detection means becomes the specific detection result in spite of the predetermined first timing. A payout restricting means for restricting the payout of the game medium by the payout executing means when a situation that does not occur occurs;
In the situation where the payout execution means is driven and controlled by the drive control means so as to perform the payout operation, the payout detection is performed despite the second timing set as a timing earlier than the first timing. A special situation specifying means for specifying that a special situation occurs in which the detection result of the means does not become the specific detection result;
A gaming machine characterized by comprising:
当該払出実行手段から前記貯留部に向けて払い出される遊技媒体を検知する払出検知手段と、A payout detecting means for detecting a game medium to be paid out from the payout executing means toward the storage unit;
払い出すべき遊技媒体数の情報として使用される払出数情報を記憶する払出数情報記憶手段と、Payout number information storage means for storing payout number information used as information on the number of game media to be paid out;
当該払出数情報記憶手段に記憶されている前記払出数情報に対応した数の遊技媒体が払い出されるように前記払出実行手段を駆動制御する駆動制御手段と、Drive control means for drivingly controlling the payout execution means so that the number of game media corresponding to the payout number information stored in the payout number information storage means is paid out;
前記払出検知手段の検知結果に基づいて遊技媒体が払い出されたことを特定し、その特定した遊技媒体数が前記払出数情報に反映されるように当該払出数情報を更新する更新手段と、Updating means for specifying that the game medium has been paid out based on the detection result of the payout detection means, and updating the payout number information so that the specified number of game media is reflected in the payout number information;
払出動作を行うように前記駆動制御手段により前記払出実行手段が駆動制御されている状況で、予め定められた第1タイミングとなったにも関わらず前記払出検知手段の検知結果が特定検知結果とならない状況が発生している場合に、前記払出実行手段による遊技媒体の払出を停止させるための払出停止手段と、In a situation where the payout execution means is driven and controlled by the drive control means so as to perform a payout operation, the detection result of the payout detection means becomes the specific detection result in spite of the predetermined first timing. A payout stopping means for stopping the payout of the game medium by the payout executing means when a situation that does not occur occurs;
前記払出動作を行うように前記駆動制御手段により前記払出実行手段が駆動制御されている状況で、前記第1タイミングよりも早いタイミングとして設定された第2タイミングとなったにも関わらず前記払出検知手段の検知結果が前記特定検知結果とならない特別状況が発生していることを特定する特別状況特定手段と、In the situation where the payout execution means is driven and controlled by the drive control means so as to perform the payout operation, the payout detection is performed despite the second timing set as a timing earlier than the first timing. A special situation specifying means for specifying that a special situation occurs in which the detection result of the means does not become the specific detection result;
を備えていることを特徴とする遊技機。A gaming machine characterized by comprising:
当該払出実行手段から前記貯留部に向けて払い出される遊技媒体を検知する払出検知手段と、A payout detecting means for detecting a game medium to be paid out from the payout executing means toward the storage unit;
払い出すべき遊技媒体数の情報として使用される払出数情報を記憶する払出数情報記憶手段と、Payout number information storage means for storing payout number information used as information on the number of game media to be paid out;
当該払出数情報記憶手段に記憶されている前記払出数情報に対応した数の遊技媒体が払い出されるように前記払出実行手段を駆動制御する駆動制御手段と、Drive control means for drivingly controlling the payout execution means so that the number of game media corresponding to the payout number information stored in the payout number information storage means is paid out;
前記払出検知手段の検知結果に基づいて遊技媒体が払い出されたことを特定し、その特定した遊技媒体数が前記払出数情報に反映されるように当該払出数情報を更新する更新手段と、Updating means for specifying that the game medium has been paid out based on the detection result of the payout detection means, and updating the payout number information so that the specified number of game media is reflected in the payout number information;
払出動作を行うように前記駆動制御手段により前記払出実行手段が駆動制御されている状況で、予め定められた第1タイミングとなったにも関わらず前記払出検知手段の検知結果が特定検知結果とならない状況が発生している場合に、前記払出実行手段による遊技媒体の払出速度をそれまでの速度よりも遅い速度に設定するための速度設定手段と、In a situation where the payout execution means is driven and controlled by the drive control means so as to perform a payout operation, the detection result of the payout detection means becomes the specific detection result in spite of the predetermined first timing. A speed setting means for setting the payout speed of the game medium by the payout execution means to a speed slower than the previous speed when a situation that does not occur occurs;
前記払出動作を行うように前記駆動制御手段により前記払出実行手段が駆動制御されている状況で、前記第1タイミングよりも早いタイミングとして設定された第2タイミングとなったにも関わらず前記払出検知手段の検知結果が前記特定検知結果とならない特別状況が発生していることを特定する特別状況特定手段と、In the situation where the payout execution means is driven and controlled by the drive control means so as to perform the payout operation, the payout detection is performed despite the second timing set as a timing earlier than the first timing. A special situation specifying means for specifying that a special situation occurs in which the detection result of the means does not become the specific detection result;
を備えていることを特徴とする遊技機。A gaming machine characterized by comprising:
当該払出実行手段から前記貯留部に向けて払い出される遊技媒体を検知する払出検知手段と、A payout detecting means for detecting a game medium to be paid out from the payout executing means toward the storage unit;
払い出すべき遊技媒体数の情報として使用される払出数情報を記憶する払出数情報記憶手段と、Payout number information storage means for storing payout number information used as information on the number of game media to be paid out;
当該払出数情報記憶手段に記憶されている前記払出数情報に対応した数の遊技媒体が払い出されるように前記払出実行手段を駆動制御する駆動制御手段と、Drive control means for drivingly controlling the payout execution means so that the number of game media corresponding to the payout number information stored in the payout number information storage means is paid out;
前記払出検知手段の検知結果に基づいて遊技媒体が払い出されたことを特定し、その特定した遊技媒体数が前記払出数情報に反映されるように当該払出数情報を更新する更新手段と、Updating means for specifying that the game medium has been paid out based on the detection result of the payout detection means, and updating the payout number information so that the specified number of game media is reflected in the payout number information;
払出動作を行うように前記駆動制御手段により前記払出実行手段が駆動制御されている状況で、予め定められた第1タイミングとなったにも関わらず前記払出検知手段の検知結果が特定検知結果とならない状況が発生している場合に、前記払出実行手段の回転方向を前記特定方向とは逆方向に設定するための回転方向設定手段と、In a situation where the payout execution means is driven and controlled by the drive control means so as to perform a payout operation, the detection result of the payout detection means becomes the specific detection result in spite of the predetermined first timing. A rotation direction setting means for setting a rotation direction of the payout execution means in a direction opposite to the specific direction when a situation that does not occur occurs;
前記払出動作を行うように前記駆動制御手段により前記払出実行手段が駆動制御されている状況で、前記第1タイミングよりも早いタイミングとして設定された第2タイミングとなったにも関わらず前記払出検知手段の検知結果が前記特定検知結果とならない特別状況が発生していることを特定する特別状況特定手段と、In the situation where the payout execution means is driven and controlled by the drive control means so as to perform the payout operation, the payout detection is performed despite the second timing set as a timing earlier than the first timing. A special situation specifying means for specifying that a special situation occurs in which the detection result of the means does not become the specific detection result;
を備えていることを特徴とする遊技機。A gaming machine characterized by comprising:
当該払出実行手段から前記貯留部に向けて払い出される遊技媒体を検知する払出検知手段と、A payout detecting means for detecting a game medium to be paid out from the payout executing means toward the storage unit;
払い出すべき遊技媒体数の情報として使用される払出数情報を記憶する払出数情報記憶手段と、Payout number information storage means for storing payout number information used as information on the number of game media to be paid out;
当該払出数情報記憶手段に記憶されている前記払出数情報に対応した数の遊技媒体が払い出されるように前記払出実行手段を駆動制御する駆動制御手段と、Drive control means for drivingly controlling the payout execution means so that the number of game media corresponding to the payout number information stored in the payout number information storage means is paid out;
前記払出検知手段の検知結果に基づいて遊技媒体が払い出されたことを特定し、その特定した遊技媒体数が前記払出数情報に反映されるように当該払出数情報を更新する更新手段と、Updating means for specifying that the game medium has been paid out based on the detection result of the payout detection means, and updating the payout number information so that the specified number of game media is reflected in the payout number information;
払出動作を行うように前記駆動制御手段により前記払出実行手段が駆動制御されている状況で、予め定められた第1タイミングとなったにも関わらず前記払出検知手段の検知結果が特定検知結果とならない状況が発生している場合に、前記払出実行手段において前記特定方向の回転動作とその逆方向の回転動作とが交互に繰り返されるように設定するための回転方向設定手段と、In a situation where the payout execution means is driven and controlled by the drive control means so as to perform a payout operation, the detection result of the payout detection means becomes the specific detection result in spite of the predetermined first timing. A rotation direction setting unit for setting the rotation operation in the specific direction and the rotation operation in the opposite direction to be alternately repeated in the payout execution unit when a situation that does not occur occurs;
前記払出動作を行うように前記駆動制御手段により前記払出実行手段が駆動制御されている状況で、前記第1タイミングよりも早いタイミングとして設定された第2タイミングとなったにも関わらず前記払出検知手段の検知結果が前記特定検知結果とならない特別状況が発生していることを特定する特別状況特定手段と、In the situation where the payout execution means is driven and controlled by the drive control means so as to perform the payout operation, the payout detection is performed despite the second timing set as a timing earlier than the first timing. A special situation specifying means for specifying that a special situation occurs in which the detection result of the means does not become the specific detection result;
を備えていることを特徴とする遊技機。A gaming machine characterized by comprising:
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