JP5333106B2 - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of excellently performing special processing based on a position of a player. <P>SOLUTION: A Pachinko game machine includes a main controller 81 and a sound/lamp controller 82. In the main controller 81, winning/losing determination processing is performed. On the basis of the result of the winning/losing determination, the sound/lamp controller 82 controls a speaker part 64 or the like and outputs a command to a display controller 220. To the sound/lamp controller 82, a distance measuring sensor 48 is connected. By the distance measuring sensor 48, information corresponding to a distance from the distance measuring sensor 48 to a player is specified. Position information corresponding to the distance to the player is specified as reference position information at predetermined timing. In a game relating to the execution of special information, the position information is specified. According to the comparison result of the position information and the reference position information, a special performance is executed. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、表示画面に複数の絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えたものが知られている。かかる遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口に遊技球が入球したことを契機として、絵柄の変動表示が開始される等の演出が実行される。実行される演出を多様化させる上で、センサを設け、当該センサの検出範囲内に遊技者が手をかざすことにより、演出が変化するものも提案されている。   For example, a gaming machine such as a pachinko gaming machine is known that includes a picture display device that displays a plurality of pictures on a display screen. In such a gaming machine, for example, when a gaming ball enters the operating port provided in the gaming area, an effect such as starting the display of the variation of the picture is executed. In order to diversify the performances to be executed, it has also been proposed that a sensor is provided and the performance changes when the player holds his / her hand within the detection range of the sensor.

例えば、上記センサによる検出が行われる場合、遊技機(センサ)からビーム光が照射される。そして、そのビーム光が遊技者にあたって反射する。その反射したビーム光がセンサにて受光され、受光結果を用いて予め定められた演算処理が実行される。(例えば、特許文献1参照) For example, when detection by the sensor is performed, beam light is emitted from a gaming machine (sensor). Then, the light beam is reflected by the player. The reflected beam light is received by the sensor, and a predetermined calculation process is executed using the light reception result. (For example, refer to Patent Document 1) .

特開2009−112862号公報JP 2009-112862 A

しかしながら、遊技者の位置が特定された場合の結果に基づいた特別処理を実行する上では未だ改善の余地がある。 However, there is room for improvement still in order to perform special processing based on the result of the case where the position of the Yu technique individual is identified.

なお、以上の問題は、遊技者の位置(距離)の特定に基づいた処理を実行する遊技機に共通する課題である。   The above problems are common to gaming machines that execute processing based on the specification of the player's position (distance).

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技者の位置に基づく特別処理を良好に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that can favorably perform special processing based on the position of a player.

以下、上記課題を解決するための手段について記載する。   Hereinafter, means for solving the above problems will be described.

請求項1記載の発明は、
遊技機前後方向の距離を検出可能な検出手段と、
予め定められた第1タイミングにおける前記検出手段の検出結果に対応した距離情報を、先距離情報として特定する先特定手段と、
前記第1タイミングよりも後の第2タイミングにおける前記検出手段の検出結果に対応した距離情報を、後距離情報として特定する後特定手段と、
前記先距離情報に対応した数値を予め定められた比率を用いて演算することにより比較距離情報を得る演算手段と、
前記演算手段により得られた前記比較距離情報と前記後特定手段により特定された後距離情報とを用いた判定結果に応じて、特別処理を実行するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段により前記特別処理を実行すると決定された場合に当該特別処理を実行する特別処理実行手段と、
前記第1タイミングにて前記検出手段による検出が行われることを遊技者が認識可能報知を行うよう前記特別処理実行手段又は報知手段を制御する報知制御手段と、
を備えていることを特徴とする。
The invention described in claim 1
Detection means capable of detecting the distance in the longitudinal direction of the gaming machine ;
Destination specifying means for specifying distance information corresponding to a detection result of the detection means at a predetermined first timing as destination distance information;
Post-identification means for identifying distance information corresponding to a detection result of the detection means at a second timing after the first timing as rear distance information;
A calculation means for obtaining comparison distance information by calculating a numerical value corresponding to the destination distance information using a predetermined ratio;
Determining means for determining whether or not to execute special processing according to a determination result using the comparison distance information obtained by the computing means and the rear distance information identified by the rear identifying means;
Special processing execution means for executing the special processing when it is determined by the determining means to execute the special processing;
And notification control means for controlling the special processing executing means or notifying means to Yu technique user performs a recognizable notify that the detection by said detecting means at said first timing is performed,
It is characterized by having.

本発明によれば、遊技者の位置に基づく特別処理を良好に行うことができる。   According to the present invention, special processing based on the player's position can be performed satisfactorily.

第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図。The front view which shows the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。The perspective view which expand | deploys and shows the main structures of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。The perspective view which expand | deploys and shows the main structures of a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図。The front view which shows the structure of a game board. 測距センサの測距原理を示す説明図。Explanatory drawing which shows the ranging principle of a ranging sensor. (a)パチンコ機にて遊技が行われている状態を示す説明図、(b)位置検出素子がビーム光を受光した場合の電圧を示す説明図。(A) Explanatory drawing which shows the state in which the game is performed with the pachinko machine, (b) Explanatory drawing which shows the voltage when a position detection element receives beam light. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko machine. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the display content in the display screen of a symbol display apparatus. 大当たり抽選等を行う上での電気的構成を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the electrical structure in performing jackpot lottery etc. FIG. タイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a timer interruption process. 通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal process. 遊技回制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows game times control processing. 主制御装置による変動開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the fluctuation | variation start process by a main controller. 初期位置設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an initial position setting process. 距離情報特定テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows a distance information specific table. 変動表示制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a fluctuation | variation display control process. 音声ランプ制御装置による変動開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the change start process by an audio | voice lamp control apparatus. 変動中用処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process for fluctuation | variation. 特別演出が実行される場合を示す説明図。Explanatory drawing which shows the case where a special effect is performed. 遊技者の姿勢が変化した場合の説明図。Explanatory drawing when a player's attitude | position changes. 第2の実施の形態における初期位置設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the initial position setting process in 2nd Embodiment. 位置情報特定開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a positional information specific start process. 基準位置が特定される場合を示す説明図。Explanatory drawing which shows the case where a reference position is specified. 第3の実施の形態における変動中用処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process for fluctuation | variation in 3rd Embodiment. 着席確認処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a seating confirmation process. 位置特定異常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a position specific abnormality process. 別例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in another example.

<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing an unfolded main configuration of the pachinko machine 10. In FIG. 2, the configuration in the game area of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材などを四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine body 12 that is rotatably attached to the outer frame 11. . The outer frame 11 is configured by connecting a wooden plate or the like to four sides and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island facility.

遊技機本体12は、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。   The gaming machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 disposed behind the inner frame 13. The inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is supported so as to be rotatable with respect to the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in front view.

内枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。   As shown in FIG. 2, the front door frame 14 is rotatably supported on the inner frame 13, and can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view. It is said that. Further, as shown in FIG. 3, a backpack unit 15 is rotatably supported on the inner frame 13, and when viewed from the front, the left side is the rotation base end side and the right side is the rotation front end side. It is possible to move.

なお、遊技機本体12には、図3に示すように、その回動先端部に施錠装置16が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。   As shown in FIG. 3, the gaming machine main body 12 is provided with a locking device 16 at its rotating tip, and the gaming machine main body 12 is locked to the outer frame 11 so that it cannot be opened. And has a function of locking the front door frame 14 to the inner frame 13 so that the front door frame 14 cannot be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation using the unlocking key on the cylinder lock 17 that is exposed on the front surface of the pachinko machine 10.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。   Next, the configuration of the front side of the gaming machine body 12 will be described.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。   The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11. A substantially elliptical window hole 23 is formed at the center of the resin base 21. A game board 24 is detachably attached to the resin base 21. The game board 24 is made of plywood, and a game area formed on the front surface of the game board 24 is exposed to the front side of the inner frame 13 through the window hole 23 of the resin base 21.

ここで、遊技盤24の構成を図4に基づいて説明する。遊技盤24には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31,可変入賞装置32,上作動口(第1始動入球部又は非優先始動入球部)33,下作動口(第2始動入球部又は優先始動入球部)34,スルーゲート35、可変表示ユニット36、メイン表示部43及び役物用表示部44等がそれぞれ設けられている。   Here, the structure of the game board 24 is demonstrated based on FIG. The game board 24 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. Each opening has a general winning port 31, a variable winning device 32, an upper operating port (first starting ball entering portion or a non-priority starting entering ball portion) 33, a lower operating port (second starting ball entering portion or a priority starting ball) Part) 34, a through gate 35, a variable display unit 36, a main display part 43, an accessory display part 44, and the like.

遊技盤24の背面側には、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34のそれぞれに対応させて検知センサ(図示略)が設けられており、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34への入球が発生すると、それが対応する検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合に、一般入賞口31への入球が発生した場合には10個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置32への入球が発生した場合には15個の遊技球の払出が実行され、上作動口33への入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、下作動口34への入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行される。   On the back side of the game board 24, detection sensors (not shown) are provided in correspondence with the general winning port 31, the variable winning device 32, the upper operating port 33, and the lower operating port 34. When a ball enters the variable winning device 32, the upper operating port 33, and the lower operating port 34, it is detected by a corresponding detection sensor, and a predetermined number of award balls are paid out based on the detection result. . In this case, 10 game balls are paid out when the general winning opening 31 is entered, and 15 game balls are paid out when the variable winning device 32 is entered. Is executed, three game balls are paid out when a ball enters the upper working port 33, and four game balls are paid out when a ball enters the lower working port 34. Is executed.

なお、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、上作動口33に対する下作動口34の有利性を高める上では、上作動口33に係る払出個数よりも下作動口34に係る払出個数を多く設定することが好ましい。また、各作動口33,34に対する可変入賞装置32の有利性を高める上では、各作動口33,34に係る払出個数よりも可変入賞装置32に係る払出個数を多く設定することが好ましい。   The number of game balls to be paid out is not limited to the above. However, in order to increase the advantage of the lower working port 34 with respect to the upper working port 33, it is preferable to set the number of payouts related to the lower working port 34 larger than the number of payouts related to the upper working port 33. Further, in order to increase the advantage of the variable winning device 32 with respect to each operating port 33, 34, it is preferable to set the payout number related to the variable winning device 32 larger than the payout number related to each operating port 33, 34.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘38が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   In addition, an out port 37 is provided at the lowermost part of the game board 24, and game balls that have not entered various winning ports etc. are discharged from the game area through the out port 37. The game board 24 is provided with a large number of nails 38 in order to disperse and adjust the falling direction of the game ball as appropriate, and various members (functions) such as a windmill.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口37への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34又はスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。   Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and is not only a mode of being discharged from the game area after passing through the opening, but is discharged from the game area after passing through the opening. Embodiments that are not included are also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the out port 37, the game ball enters the variable winning device 32, the upper operation port 33, the lower operation port 34, or the through gate 35. Is also expressed as a prize.

上作動口33及び下作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。上作動口33及び下作動口34は共に上向きに開放されている。また、上作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は上下方向、より詳細には鉛直方向に並んでいる。下作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての電動役物34aが設けられている。電動役物34aは開放状態と閉鎖状態とに切替可能であり、電動役物34aが開放状態である場合に閉鎖状態である場合よりも遊技球が入球し易くなる。   The upper operating port 33 and the lower operating port 34 are unitized as an operating port device and are installed in the game board 24. Both the upper working port 33 and the lower working port 34 are opened upward. Further, both the operation ports 33 and 34 are arranged in the vertical direction, more specifically in the vertical direction, with the upper operation port 33 facing upward. The lower working port 34 is provided with an electric accessory 34a as a guide piece made up of a pair of left and right movable pieces. The electric accessory 34a can be switched between an open state and a closed state. When the electric accessory 34a is in the open state, it becomes easier for the game ball to enter than in the closed state.

可変入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる大入賞口32aを備えているとともに、当該大入賞口32aを開閉する開閉扉32bを備えている。開閉扉32bは、遊技盤24の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動部と連結されており、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。   The variable winning device 32 includes a large winning opening 32a that leads to the back side of the game board 24, and an open / close door 32b that opens and closes the large winning opening 32a. The open / close door 32b is connected to a drive unit such as a solenoid provided on the back side of the game board 24, and is normally in a closed state in which a game ball cannot be won or is difficult to win. The game ball can be switched to a predetermined open state in which it is easy for a prize to be won when a shift to (open / close execution state) is won.

ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。可変入賞装置32の開放態様としては、所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置32が繰り返し開放される態様がある。   Here, the opening / closing execution mode is a mode to be shifted to when a big win is won. The opening / closing execution mode will be described in detail later. As an opening mode of the variable winning device 32, the variable winning device 32 is repeatedly opened with a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winnings as one round and a plurality of rounds (for example, 15 rounds) as an upper limit. There is an embodiment.

メイン表示部43及び役物用表示部44は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材39に設けられている。装飾部材39は、遊技盤24の盤面からパチンコ機10前方に延出している。より具体的には、装飾部材39の前面は、遊技領域をパチンコ機10前方から視認可能とするために前扉枠14に設けられた窓パネル62と対向しており、さらに窓パネル62との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材39の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。   The main display portion 43 and the accessory display portion 44 are provided on a decorative member 39 disposed along the outer edge on the lower side of the game area. The decorative member 39 extends from the board surface of the game board 24 to the front of the pachinko machine 10. More specifically, the front surface of the decorative member 39 faces the window panel 62 provided on the front door frame 14 so that the game area can be viewed from the front of the pachinko machine 10. The distance between them is narrower than that of one game ball. This prevents the game ball from falling in front of the front surface of the decorative member 39.

窓パネル62は、2枚のガラス板を有している。窓パネル62は、2枚のガラス板が重ね合わせられた状態にて、その表面と裏面とが略平行となった板状を有している。2枚のガラス板を重ね合わせたことにより、窓パネル62の耐久性を高め、遊技球が接触した場合に窓パネル62が破損することが防止されている。   The window panel 62 has two glass plates. The window panel 62 has a plate shape in which the front surface and the back surface are substantially parallel in a state where two glass plates are overlapped. By overlapping the two glass plates, the durability of the window panel 62 is enhanced, and the window panel 62 is prevented from being damaged when the game ball comes into contact.

装飾部材39の前面から露出するようにしてメイン表示部43及び役物用表示部44が設けられている。つまり、メイン表示部43及び役物用表示部44は、前扉枠14の窓パネル62を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部43,44の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。   A main display unit 43 and an accessory display unit 44 are provided so as to be exposed from the front surface of the decorative member 39. That is, the main display unit 43 and the accessory display unit 44 are visible from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 62 of the front door frame 14, and a game ball is in front of both the display units 43 and 44. It is prevented from falling.

メイン表示部43には、作動口33,34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための結果表示部ASが設定されている。   The main display portion 43 is set with a result display portion AS for clearly indicating the result of the internal lottery performed based on winning in the operation ports 33 and 34.

結果表示部ASでは、作動口33,34への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、作動口33,34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。作動口33,34への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、結果表示部ASにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。   In the result display section AS, the variation display of the picture is performed with the winning at the operation ports 33 and 34 as a trigger, and as a result of stopping the variation display, the internal lottery performed based on the winning at the operation ports 33 and 34 is performed. The result is clearly indicated by the display. When the result of the internal lottery based on the winning to the operation ports 33 and 34 is a winning result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, a predetermined stop result is displayed on the result display section AS and the fluctuation display is displayed. After being stopped, the mode shifts to the opening / closing execution mode.

ここで、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、結果表示部ASにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。   Here, based on the winning in one of the operating ports 33, 34, the display of variation is started in the result display section AS, a predetermined stop result is displayed, and the above-mentioned variation display is stopped. Equivalent to times.

役物用表示部44は、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、役物用表示部44では、スルーゲート35への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート35への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口34に設けられた電動役物34aが所定の態様で開放状態となる。   The accessory display unit 44 is a display unit for clearly indicating the result of the internal lottery performed based on winning through the through gate 35. In this case, the accessory display unit 44 displays a variation of the picture triggered by the winning of the through gate 35, and the internal lottery performed based on the winning of the through gate 35 as a result of stopping the variation display. The result of is clearly displayed. If the result of the internal lottery based on the winning to the through gate 35 is a winning result corresponding to the transition to the state where the electric role is opened, a predetermined stop result is displayed on the accessory display unit 44 and displayed in a variable manner. After is stopped, it shifts to the electric utility open state. In the electric combination open state, the electric combination 34a provided in the lower working port 34 is opened in a predetermined manner.

なお、メイン表示部43及び役物用表示部44は、複数のセグメントを有するセグメント表示装置により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置など他の表示装置を用いてもよい。   The main display unit 43 and the accessory display unit 44 are configured by a segment display device having a plurality of segments. However, the present invention is not limited to this, and other display devices such as a liquid crystal display device are used. Also good.

可変表示ユニット36には、図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置41が設けられている。また、可変表示ユニット36には、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム42が配設されている。このセンターフレーム42は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、図柄表示装置41の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。   The variable display unit 36 is provided with a symbol display device 41 that performs variable display (or variable display or switching display) of symbols. The variable display unit 36 is provided with a center frame 42 so as to surround the symbol display device 41. The center frame 42 has an upper portion extending forward of the pachinko machine 10. As a result, the game ball is prevented from dropping in front of the display screen of the symbol display device 41, and the inconvenience that the visibility of the display screen is lowered due to the fall of the game ball does not occur. .

図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置41には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置41における変動表示は、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて開始される。すなわち、結果表示部ASにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置32の大入賞口32aの開放が15回行われることとなる15ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置41では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。   The symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and display contents are controlled by a display control device described later. On the symbol display device 41, for example, symbols are displayed side by side in the top, middle and bottom, and these symbols are variably displayed as they are scrolled in the horizontal direction. In this case, the change display on the symbol display device 41 is started based on winning in the upper working port 33 or the lower working port 34. That is, when the variable display is performed in the result display section AS, the variable display is performed in the symbol display device 41 accordingly. Then, for example, the symbol display device 41 is set in advance as a game time for shifting to the opening / closing execution mode corresponding to 15 rounds, in which the large winning opening 32a of the variable winning device 32 is opened 15 times as the opening / closing execution mode. A predetermined combination of symbols is stopped and displayed on the active line.

センターフレーム42の前面側における左上部分には、結果表示部AS及び図柄表示装置41に対応した第1保留ランプ部45が設けられている。遊技球が作動口33,34に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留ランプ部45の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上述したように、センターフレーム42の上部がパチンコ機10前方に延出していることにより、第1保留ランプ部45及び第2保留ランプ部47の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。   A first holding lamp portion 45 corresponding to the result display portion AS and the symbol display device 41 is provided at the upper left portion on the front side of the center frame 42. The number of game balls won in the operation ports 33 and 34 is reserved up to a maximum of four, and the reserved number is displayed when the first reservation lamp unit 45 is turned on. As described above, since the upper portion of the center frame 42 extends forward of the pachinko machine 10, the visibility of the first holding ramp portion 45 and the second holding ramp portion 47 is not hindered by the fall of the game ball. ing.

センターフレーム42の下部には、役物用表示部44に対応した第2保留ランプ部47が設けられている。遊技球がスルーゲート35を通過した回数は最大4回まで保留され、第2保留ランプ部47の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部45,47が図柄表示装置41の一部で表示される構成等であってもよい。   A second holding lamp portion 47 corresponding to the accessory display portion 44 is provided below the center frame 42. The number of times that the game ball has passed through the through gate 35 is held up to a maximum of 4 times, and the number of held balls is displayed when the second holding lamp section 47 is turned on. In addition, the structure etc. by which each holding | maintenance lamp | ramp parts 45 and 47 are displayed on a part of symbol display apparatus 41 may be sufficient.

センターフレーム42の前面側における上部には、測距センサ48が設けられている。測距センサ48は、当該センサから遊技者までの距離を測定するものである。測距センサ48の測定結果に応じて各種処理が実行される。   A distance measuring sensor 48 is provided on the front side of the center frame 42. The distance measuring sensor 48 measures the distance from the sensor to the player. Various processes are executed according to the measurement result of the distance measuring sensor 48.

ここで、測距センサ48の測距原理について図5を用いて説明する。測距センサ48は、発光手段としての発光部48aと、受光手段としての位置検出素子(位置検出素子)48bとを備えている。発光部48aと位置検出素子48bとのそれぞれは、パチンコ機10前方に露出した状態にて併設されている。発光部48aはLEDである。発光部48aから照射された光が位置検出素子48bに受光されることにより、測距センサ48からの距離が測定される。具体的には、三角測距の原理を使用したものであり、図5に示すように、発光部48aから照射されたビーム光は、パチンコ機10前方に投光される。そして、投光されたビーム光が反射物にあたることにより反射し、この反射してきたビーム光を位置検出素子48bで受光する。測距センサ48は、パチンコ機10における窓パネル62の裏面に対して垂直にビーム光を照射する。   Here, the principle of distance measurement of the distance sensor 48 will be described with reference to FIG. The distance measuring sensor 48 includes a light emitting unit 48a serving as a light emitting unit and a position detecting element (position detecting element) 48b serving as a light receiving unit. Each of the light emission part 48a and the position detection element 48b is provided side by side in the state exposed to the front of the pachinko machine 10. The light emitting unit 48a is an LED. When the light emitted from the light emitting unit 48a is received by the position detecting element 48b, the distance from the distance measuring sensor 48 is measured. Specifically, the principle of triangulation is used, and as shown in FIG. 5, the beam light emitted from the light emitting unit 48 a is projected forward of the pachinko machine 10. Then, the projected beam light is reflected when it hits the reflector, and the reflected beam light is received by the position detection element 48b. The distance measuring sensor 48 irradiates the light beam perpendicularly to the back surface of the window panel 62 in the pachinko machine 10.

ビーム光を受光した場合の位置検出素子48bの検出範囲(受光範囲)により、反射物までの距離を検出する。より詳しくは、反射物がA点にある場合と、B点にある場合では、位置検出素子(PSD)上のスポット位置が図のように変化する。そして、このスポット位置の変化によるビーム光の受光範囲を信号処理回路で電気的に処理し、一直線上の反射物の位置(距離)を検出するようにしている。具体的には、スポット位置が変化することにより、測距センサ48から出力される電圧の大きさが変化するようになっている。   The distance to the reflecting object is detected by the detection range (light reception range) of the position detection element 48b when the beam light is received. More specifically, the spot position on the position detection element (PSD) changes as shown in the figure when the reflector is at point A and at point B. Then, the light receiving range of the beam light due to the change in the spot position is electrically processed by a signal processing circuit to detect the position (distance) of the reflecting object on a straight line. Specifically, the magnitude of the voltage output from the distance measuring sensor 48 changes as the spot position changes.

測距センサ48がセンターフレームの前面側の上部に設けられていることにより、測距センサ48の前方を遊技球が流下することを防止している。つまり、測距センサ48の前方又は上方を遊技球が通過できないように、測距センサ48の上方の隙間が遊技球の直径よりも小さく設定されている。これにより、測距センサ48の前方を遊技球が通過し、測距センサ48による距離の検出が遊技球により阻害されることを防止している。なお、測距センサ48から窓パネル62までの隙間を遊技球が通過できない大きさとしてもよい。   Since the distance measuring sensor 48 is provided at the upper portion on the front side of the center frame, the game ball is prevented from flowing down in front of the distance measuring sensor 48. That is, the gap above the distance measuring sensor 48 is set smaller than the diameter of the game ball so that the game ball cannot pass in front of or above the distance measuring sensor 48. This prevents the game ball from passing in front of the distance measuring sensor 48 and prevents the game ball from inhibiting the distance detection by the distance measuring sensor 48. It should be noted that the size from which the game ball cannot pass through the gap from the distance measuring sensor 48 to the window panel 62 may be used.

ここで、位置検出素子48bがビーム光を受信した場合について説明する。図6(a)は、パチンコ機10が遊技ホール等に設置された状態にて遊技者が遊技を行っている場合の一例を示す説明図である。図6(b)は、位置検出素子48bがビーム光を受光した場合に、測距センサ48から出力される電圧の大きさである。   Here, the case where the position detection element 48b receives the beam light will be described. FIG. 6A is an explanatory diagram illustrating an example in which a player is playing a game with the pachinko machine 10 installed in a game hall or the like. FIG. 6B shows the magnitude of the voltage output from the distance measuring sensor 48 when the position detecting element 48b receives the beam light.

測距センサ48は、0.1m〜0.8mまでの距離を測定可能となっている。具体的には、図6(b)に示すように、ビーム光を受光した場合に、測距センサ48から出力される電圧の大きさが4.5Vの場合が0.1mに対応している。そして、測距センサ48からの距離が0.1m離れるにつれ、電圧の大きさが約0.6V小さくなる。このため、測距センサ48が測定可能な最大値である0.8mの場合には電圧の大きさが0.3Vとなるように設定されている。   The distance measuring sensor 48 can measure a distance from 0.1 m to 0.8 m. Specifically, as shown in FIG. 6 (b), when the light beam is received, the case where the voltage output from the distance measuring sensor 48 is 4.5V corresponds to 0.1 m. . As the distance from the distance measuring sensor 48 increases by 0.1 m, the magnitude of the voltage decreases by about 0.6V. For this reason, the voltage is set to 0.3V when the distance sensor 48 is 0.8 m, which is the maximum value that can be measured.

測距センサ48は、測定対象が、0.1m未満にある場合には出力する電圧の大きさが4.5Vより大きくなり、0.8mより離れている場合には出力する電圧の大きさが0.3V未満となる。この場合、0.1m未満にあることと、0.8mより離れていることは特定できるが、それ以上具体的な測距センサ48からの距離を特定することができないように設定されている。   The distance measuring sensor 48 outputs a voltage that is greater than 4.5V when the object to be measured is less than 0.1 m, and outputs a voltage that is greater than 0.8 m when the object to be measured is less than 0.8 m. It becomes less than 0.3V. In this case, it can be specified that the distance is less than 0.1 m and that the distance is less than 0.8 m, but the distance from the distance measuring sensor 48 cannot be specified any more.

図6(a)に示すように、測距センサ48からパチンコ機10の表面までの距離がおよそ0.1m(詳細には0.1mより若干大きい)に設定されている。遊技者がパチンコ機10にて遊技を行う場合、座席に着席するようになっている。そして、遊技者が着席した状態にて測距センサ48から遊技者までの距離に対応したXの距離がおよそ0.5mとなっている。このため、遊技者が遊技を行っている場合、位置検出素子48bがビーム光を受光した場合に、測距センサ48から出力される電圧の大きさがおよそ2.1Vとなっており、座席に遊技者が着席していない場合、出力される電圧の大きさがおよそ0.3V未満となっている。測距センサ48からパチンコ機10の表面までの距離を0.1mとしたことにより、遊技者がパチンコ機10の表面に触れた場合に、測距センサ48にて遊技者までの距離が測定できなくなることを抑制している。   As shown in FIG. 6A, the distance from the distance measuring sensor 48 to the surface of the pachinko machine 10 is set to about 0.1 m (specifically, slightly larger than 0.1 m). When a player plays a game on the pachinko machine 10, the player is seated on the seat. In the state where the player is seated, the distance X corresponding to the distance from the distance measuring sensor 48 to the player is about 0.5 m. For this reason, when the player is playing a game, when the position detecting element 48b receives the beam light, the magnitude of the voltage output from the distance measuring sensor 48 is about 2.1V, When the player is not seated, the output voltage is less than about 0.3V. By setting the distance from the distance measuring sensor 48 to the surface of the pachinko machine 10 to be 0.1 m, the distance to the player can be measured by the distance measuring sensor 48 when the player touches the surface of the pachinko machine 10. Suppresses disappearance.

測距センサ48の測定可能な範囲の最大距離である0.8mには、座席までの距離及び座席に着席した遊技者までの距離が含まれるようになっている。これにより、少なくとも座席に着席した遊技者の上半身までの距離を測距センサ48が検出できるようになっている。   The maximum distance of the measurable range of the distance measuring sensor 48, 0.8 m, includes the distance to the seat and the distance to the player seated on the seat. As a result, the distance measuring sensor 48 can detect at least the distance to the upper body of the player seated in the seat.

遊技盤24には、内レール部51と外レール部52とが取り付けられており、これら内レール部51と外レール部52とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構53から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構53は、図2に示すように、樹脂ベース21における窓孔23の下方に取り付けられており、前扉枠14に設けられた発射ハンドル54が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。   An inner rail portion 51 and an outer rail portion 52 are attached to the game board 24, and a guide rail is constituted by the inner rail portion 51 and the outer rail portion 52, and a game launched from the game ball launching mechanism 53. A ball is guided to the upper part of the game area. As shown in FIG. 2, the game ball launching mechanism 53 is attached below the window hole 23 in the resin base 21. The game ball launching mechanism 53 is operated by operating a firing handle 54 provided on the front door frame 14. Operation is performed.

内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部61が形成されている。窓部61は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル62が嵌め込まれている。窓パネル62は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。   A front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the inner frame 13. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 61 so that almost the entire game area can be viewed from the front. The window portion 61 has a substantially elliptical shape, and the window panel 62 described above is fitted therein. Although the window panel 62 is colorless and transparent with glass, the window panel 62 is not limited to this and may be colorless and transparent with synthetic resin.

窓部61の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部63が窓部61の上方に設けられている。また、表示ランプ部63の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部64が設けられている。   Around the window portion 61, light emitting means such as various lamp portions are provided. A display lamp part 63 is provided above the window part 61 as a part of the various lamp parts. In addition, on both the left and right sides of the display lamp unit 63, speaker units 64 are provided for outputting sound effects corresponding to the gaming state.

前扉枠14における窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部65と下側膨出部66とが上下に並設されている。上側膨出部65内側には上方に開口した上皿71が設けられており、下側膨出部66内側には同じく上方に開口した下皿72が設けられている。上皿71は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構53側へ導くための機能を有する。また、下皿72は、上皿71内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿71及び下皿72には、裏パックユニット15の払出装置96から払い出された遊技球が前扉枠14の背面に設けられた通路形成ユニット73を通じて排出される。   Below the window portion 61 in the front door frame 14, an upper bulging portion 65 and a lower bulging portion 66 that bulge to the near side are provided side by side. An upper pan 71 that opens upward is provided inside the upper bulging portion 65, and a lower pan 72 that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 66. The upper plate 71 has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism 53 side while aligning them in a line. In addition, the lower tray 72 has a function of storing game balls that are surplus in the upper tray 71. The game balls paid out from the payout device 96 of the back pack unit 15 are discharged to the upper plate 71 and the lower plate 72 through a passage forming unit 73 provided on the back surface of the front door frame 14.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。   Next, the configuration on the back side of the gaming machine main body 12 will be described.

図3に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、主制御装置81及び音声ランプ制御装置82が搭載されている。   As shown in FIG. 3, a main controller 81 and an audio lamp controller 82 are mounted on the back of the inner frame 13 (specifically, the game board 24).

主制御装置81は、遊技の主たる制御を司る主制御基板と、電源を監視する停電監視基板とを具備しており、これら主制御基板及び停電監視基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス83に収容されて構成されている。基板ボックス83は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段(又は、結合手段)としてのボックス結合部85によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス83が封印されている。そして、これらボックス結合部85によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス83の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス83の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部85は、基板ボックス83の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。   The main control device 81 includes a main control board that controls the main control of the game and a power failure monitoring board that monitors the power source. The main control board and the power failure monitoring board are provided in a board box 83 made of a transparent resin material or the like. Contained and configured. The board box 83 includes a substantially rectangular parallelepiped box base (front case body) and a box cover (back case body) that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other in a non-separable manner by a box coupling portion 85 as a separation preventing means (or a coupling means), thereby sealing the substrate box 83. And by being connected inseparably by these box coupling | bond parts 85, when the internal space of the board | substrate box 83 is open | released, it has the structure which needs destruction of the said board | substrate box 83 or a part of excision. A plurality of box coupling portions 85 are provided on the long side portion of the substrate box 83, and at least one of them is used for the coupling process.

ボックス結合部85はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部85を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部85による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部85のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス83を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部85と他のボックス結合部85との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス83のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部85の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス83の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス83に残しておけば、基板ボックス83を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。   The box coupling portion 85 can be applied to any configuration as long as the box base and the box cover are coupled so as not to be opened, but by inserting a locking claw into the long hole constituting the box coupling portion 85, The box cover is connected to the box cover so that it cannot be opened. The coupling process by the box coupling unit 85 prevents unauthorized opening after the coupling, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if unauthorized opening is performed. Even after the opening, it is possible to perform the opening process again. That is, the coupling process is performed by inserting a locking claw into at least one of the plurality of box coupling portions 85. When the board box 83 is opened, such as when a failure occurs in the accommodated main control board or when the main control board is inspected, the box coupling portion 85 into which the locking claw is inserted and the other box coupling portion 85 The connecting part of the box and the connecting part with the box body are cut. Thereby, the box base and the box cover of the board box 83 are separated, and the internal main control board can be taken out. Thereafter, when the coupling process is performed again, the locking claw is inserted into the long hole of the other box coupling portion 85. If the history of opening the board box 83 is left in the board box 83, it can be easily found that the illegal opening has been performed by looking at the board box 83.

基板ボックス83の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片86が設けられている。これら結合片86は、主制御装置81の取付台に形成された複数の被結合片87と1対1で対応しており、結合片86と被結合片87とにより基板ボックス83と取付台との間で結合処理が行われる。   A plurality of coupling pieces 86 are provided on one short side of the substrate box 83 so as to protrude laterally. These coupling pieces 86 have a one-to-one correspondence with a plurality of coupled pieces 87 formed on the mounting base of the main control device 81, and the board box 83 and the mounting base are formed by the coupling pieces 86 and the coupled pieces 87. Between them.

なお、上記基板ボックス83の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス83側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するICタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ICタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。   In addition, as a trace means for discovering unauthorized opening of the substrate box 83, a seal seal may be attached so as to straddle the boundary between the box base and the box cover. In this case, when the seal seal is peeled off from the pasted portion, the adhesive layer of the seal seal remains on the substrate box 83 side, and the trace remains. Further, an IC tag that transmits a response wave including identification information to the ringing wave having a predetermined frequency is provided on the seal sticker. When the seal sticker is peeled off, the antenna of the IC tag is cut and the response It is good also as a structure which cannot transmit a wave.

音声ランプ制御装置82は、主制御装置81からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス84に収容されて構成されている。   The sound lamp control device 82 includes a sound lamp control board that controls sound and lamp display and control of a display control device (not shown) according to an instruction from the main control device 81. The sound lamp control board is made of a transparent resin material or the like. The board box 84 is configured to be accommodated.

裏パックユニット15は、図3に示すように、裏パック91を備えており、当該裏パック91に対して、払出機構部92及び制御装置集合ユニット93が取り付けられている。なお、裏パック91は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置81や音声ランプ制御装置82などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部94を有している。   As shown in FIG. 3, the back pack unit 15 includes a back pack 91, and a payout mechanism 92 and a control device assembly unit 93 are attached to the back pack 91. The back pack 91 is formed of a transparent synthetic resin, and has a protective cover portion 94 that protrudes rearward and has a substantially rectangular parallelepiped shape so as to cover the main control device 81, the sound lamp control device 82, and the like from the rear. doing.

払出機構部92は、保護カバー部94を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク95と、当該タンク95に貯留された遊技球を払い出すための払出装置96と、を備えている。払出装置96より払い出された遊技球は、当該払出装置96の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿71又は下皿72に排出される。また、払出機構部92には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。   The payout mechanism portion 92 is disposed so as to bypass the protective cover portion 94, and a tank 95 to which game balls supplied from island facilities in the game hall are sequentially replenished, and a game stored in the tank 95. A payout device 96 for paying out balls. The game balls paid out from the payout device 96 are discharged to the upper plate 71 or the lower plate 72 through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device 96. Further, the payout mechanism 92 is mounted with a back pack substrate on which a main power supply of, for example, 24 volts AC is supplied and a power switch for turning on and off the power is provided.

また、裏パック91には、裏パックユニット15の回動軸側であって上縁側に外部出力端子板99が設けられている。外部出力端子板99には、タンク95などで遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体12の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠14の開放時に信号出力するための出力端子、及び開閉実行モードなどの状態移行に際して(又は、状態に移行している間)信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。   Further, the back pack 91 is provided with an external output terminal plate 99 on the rotation axis side of the back pack unit 15 and on the upper edge side. The external output terminal plate 99 has an output terminal for outputting a signal when there is a shortage of game balls in the tank 95 or the like, an output terminal for outputting a signal every time a predetermined number of prize balls are paid out, and a predetermined number of game balls. State transition such as an output terminal for outputting a signal every time a loan is made, an output terminal for outputting a signal when the gaming machine body 12 is opened, an output terminal for outputting a signal when the front door frame 14 is opened, and an opening / closing execution mode At this time (or during the transition to the state), an output terminal for outputting a signal is provided. And the signal regarding the state of a frame side is output with respect to the management control apparatus of the game hall side through these output terminals. Note that an output terminal for outputting a signal every time a predetermined number of game balls are lent out is not necessary in a so-called cash machine.

制御装置集合ユニット93は、払出制御装置97と電源・発射制御装置98とを備えている。これら払出制御装置97と電源・発射制御装置98とは、払出制御装置97がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device assembly unit 93 includes a payout control device 97 and a power supply / launch control device 98. The payout control device 97 and the power supply / launch control device 98 are arranged so as to overlap each other so that the payout control device 97 is located behind the pachinko machine 10.

払出制御装置97は、払出装置96を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置97の基板ボックスに対して、主制御装置81の基板ボックス83と同様の不正抑制手段を適用してもよい。   The payout control device 97 is configured such that a payout control board for controlling the payout device 96 is accommodated in a substrate box. In this case, fraud suppression means similar to the substrate box 83 of the main control device 81 may be applied to the substrate box of the payout control device 97.

電源・発射制御装置98は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル54の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。   The power source / launch control device 98 is configured such that a power source and a fire control board are accommodated in a board box, and predetermined power required by various control devices and the like is generated and output by the board, and further by the player Control of the launch of the game ball accompanying the operation of the firing handle 54 is performed. In addition, the pachinko machine 10 has a function for storing and storing various data, so that even if a power failure occurs, it can maintain the state at the time of the power failure and can return to the state at the time of the power failure when returning from the power failure. It is like that.

<電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図7のブロック図に基づいて説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置81に設けられた主制御基板201には、MPU202が搭載されている。MPU202には、当該MPU202により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM203と、そのROM203内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM204と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、MPU202が有する機能の一部、例えば、ROM203の機能やRAM204の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。   An MPU 202 is mounted on the main control board 201 provided in the main control device 81. The MPU 202 includes a ROM 203 that stores various control programs executed by the MPU 202 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 203 is executed. It is an element incorporating a RAM 204, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like. Note that a part of the functions of the MPU 202, for example, the function of the ROM 203 and the function of the RAM 204 may be provided as separate elements.

MPU202には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU202の入力側には、主制御装置81に設けられた停電監視基板205、払出制御装置97及び各種検知センサ211a〜211eなどが接続されている。この場合に、停電監視基板205には電源・発射制御装置98が接続されており、MPU202には停電監視基板205を介して電力が供給される。また、各種検知センサ211a〜211eの一部として、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34及びスルーゲート35などといった入賞対応入球部(払出対応入球部)に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置81のMPU202において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU202では、上作動口33及び下作動口34への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。   The MPU 202 is provided with an input port and an output port. On the input side of the MPU 202, a power failure monitoring board 205 provided in the main control device 81, a payout control device 97, various detection sensors 211a to 211e, and the like are connected. In this case, a power / fire control device 98 is connected to the power failure monitoring board 205, and power is supplied to the MPU 202 via the power failure monitoring board 205. Also, as a part of the various detection sensors 211a to 211e, a winning winning entry portion (a payout corresponding entering portion) such as a general winning opening 31, a variable winning device 32, an upper operating opening 33, a lower operating opening 34, a through gate 35, and the like. Are connected to each other, and the MPU 202 of the main control device 81 performs a winning determination (entering determination) for each entering part. In addition, the MPU 202 executes a lottery occurrence lottery based on winning at the upper working port 33 and the lower working port 34, and also performs support generation lottery based on a winning at the through gate 35.

MPU202の出力側には、停電監視基板205、払出制御装置97及び音声ランプ制御装置82が接続されている。払出制御装置97には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア225が参照される。そして、一般入賞口31への入賞を特定した場合には、10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置32への入賞を特定した場合には、15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口33への入賞を特定した場合には、3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口34への入賞を特定した場合には、4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。   On the output side of the MPU 202, a power failure monitoring board 205, a payout control device 97, and an audio lamp control device 82 are connected. For example, the payout control device 97 outputs a winning ball command based on the winning determination result to the winning corresponding winning portion. In this case, when outputting the prize ball command, the command information storage area 225 of the ROM 203 is referred to. When a winning to the general winning opening 31 is specified, a winning ball command corresponding to payout of 10 game balls is output, and when a winning to the variable winning device 32 is specified, 15 winning balls are output. When a winning ball command corresponding to paying out a game ball is output and a winning to the upper operating port 33 is specified, a winning ball command corresponding to paying out three gaming balls is output and sent to the lower operating port 34. When a winning is specified, a winning ball command corresponding to the payout of four game balls is output.

また、MPU202の出力側には、可変入賞装置32の開閉扉32bを開閉動作させる可変入賞駆動部32c、下作動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34b、及びメイン表示部43が接続されている。主制御基板201には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU202は各種駆動部の駆動制御を実行する。   Further, on the output side of the MPU 202, a variable winning drive unit 32c that opens and closes the open / close door 32b of the variable winning device 32, an electric combination drive unit 34b that opens and closes the electric combination 34a of the lower working port 34, and a main display. The unit 43 is connected. The main control board 201 is provided with various driver circuits, and the MPU 202 performs drive control of various drive units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口32aが開閉されるように、MPU202において可変入賞駆動部32cの駆動制御が実行される。また、電動役物34aの開放状態当選となった場合には、電動役物34aが開閉されるように、MPU202において電動役物駆動部34bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU202においてメイン表示部43における結果表示部ASの表示制御が実行される。   That is, in the opening / closing execution mode, drive control of the variable winning drive unit 32c is executed in the MPU 202 so that the special winning opening 32a is opened and closed. Further, when the electric combination 34a is won, the MPU 202 performs drive control of the electric combination drive unit 34b so that the electric combination 34a is opened and closed. In each game round, the display control of the result display section AS in the main display section 43 is executed in the MPU 202.

停電監視基板205は、主制御基板201と電源・発射制御装置98とを中継し、また電源・発射制御装置98から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置97は、主制御装置81から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置96により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 205 relays between the main control board 201 and the power / fire control device 98, and monitors a DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power / fire control device 98. The payout control device 97 performs payout control of prize balls and rental balls by the payout device 96 based on the prize ball command input from the main control device 81.

電源・発射制御装置98は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板201や払出制御装置97等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置98は、遊技球発射機構53の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構53は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power source / launch control device 98 is connected to, for example, a commercial power source (external power source) in a game hall or the like. Based on the external power supplied from the commercial power supply, necessary operating power is generated for each of the main control board 201 and the payout control device 97, and the generated operating power is supplied through a predetermined power path. To do. The power supply / launch control device 98 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 53, and the game ball launch mechanism 53 is driven when predetermined launch conditions are met.

音声ランプ制御装置82に設けられた音声ランプ制御基板212には、MPU215が搭載されている。MPU215には、当該MPU215により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM216と、そのROM216内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM217と、が内蔵されている。   An MPU 215 is mounted on the sound lamp control board 212 provided in the sound lamp control device 82. The MPU 215 includes a ROM 216 that stores various control programs executed by the MPU 215 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 216 is executed. A certain RAM 217 is incorporated.

音声ランプ制御装置82のMPU215の入力側には、主制御装置81のMPU202が接続されている。そして、主制御装置81のMPU202から大当たり発生抽選の結果に対応したコマンド等の各種コマンドを受信する。音声ランプ制御装置82には電源・発射制御装置98から電力が供給されている。   The MPU 202 of the main controller 81 is connected to the input side of the MPU 215 of the sound lamp controller 82. Then, various commands such as a command corresponding to the result of the big hit occurrence lottery are received from the MPU 202 of the main control device 81. The sound lamp control device 82 is supplied with power from the power source / launch control device 98.

音声ランプ制御装置82のMPU215には、A/Dポート218が設けられている。A/Dポート218の入力側には、測距センサ48が接続されている。A/Dポート218には、測距センサ48の電圧が印加される。A/Dポート218では、入力した電圧の値をMPU215で読み取り可能な電気信号に変換する。なお、測距センサ48には、音声ランプ制御装置82から電力が供給(5Vの電圧が印加)されている。   An MPU 215 of the sound lamp control device 82 is provided with an A / D port 218. A distance measuring sensor 48 is connected to the input side of the A / D port 218. The voltage of the distance measuring sensor 48 is applied to the A / D port 218. The A / D port 218 converts the input voltage value into an electrical signal that can be read by the MPU 215. The distance measurement sensor 48 is supplied with electric power (a voltage of 5 V is applied) from the sound lamp control device 82.

音声ランプ制御装置82のMPU202の出力側には、第1,第2保留ランプ部45,47、表示ランプ部63、スピーカ部64及び表示制御装置220が接続されている。音声ランプ制御装置82は、主制御装置81から受信したコマンドに基づいて各種ランプ部45,47,63及びスピーカ部64を制御するとともに、表示制御装置220にコマンドを出力する。   The first and second hold lamp units 45 and 47, the display lamp unit 63, the speaker unit 64, and the display control device 220 are connected to the output side of the MPU 202 of the audio lamp control device 82. The sound lamp control device 82 controls the various lamp units 45, 47, 63 and the speaker unit 64 based on the command received from the main control device 81 and outputs the command to the display control device 220.

表示制御装置220では、音声ランプ制御装置82から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。この場合に、音声ランプ制御装置82では、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容を決定する。   The display control device 220 executes display control of the symbol display device 41 based on the command input from the sound lamp control device 82. In this case, the sound lamp control device 82 determines the symbol combination display time on the symbol display device 41 and finally the combination of symbols to be stopped and displayed based on various commands input from the main control device 81. The presence or absence of reach and the contents of reach production are determined.

ここで、各遊技回の図柄の変動表示に係る内容について、図8を用いて説明する。   Here, the contents relating to the variable display of the symbols of each game time will be described with reference to FIG.

表示制御装置220には、キャラクタROMが設けられている。当該キャラクタROMには、「1」〜「9」の数字が付された9種類の主図柄のデータと、数字が付されていない副図柄のデータとが予め記憶されている。   The display control device 220 is provided with a character ROM. The character ROM stores in advance nine types of main symbol data to which numbers “1” to “9” are attached and sub-symbol data to which numbers are not added.

また、図8(a)に示すように、図柄表示装置41の表示画面Gには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。そして、表示画面Gでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向き(具体的には、右から左)にスクロールするように変動表示される。この場合、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。   Further, as shown in FIG. 8A, the display screen G of the symbol display device 41 is set with three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of an upper stage, a middle stage, and a lower stage. Each of the symbol rows Z1 to Z3 includes a main symbol and a sub symbol arranged in a predetermined order. On the display screen G, the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 are displayed in a variable manner so as to scroll in a predetermined direction (specifically, from right to left) with periodicity. In this case, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in descending order of numbers in the upper symbol row Z1, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and one sub symbol is arranged between each main symbol. That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and then between the main symbol “9” and the main symbol “1”. In addition, a main symbol “4” is additionally arranged, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In other words, only the middle symbol row Z2 is composed of 20 symbols by arranging 10 main symbols.

また、図8(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、通常大当たり結果又は確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。   Further, as shown in FIG. 8B, the display screen G is configured such that 3 symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of 9 symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. It has come to be. The display screen G has five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right lowering line L4, and a right uppering line L5. Then, the variable display stops in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and all the symbol rows Z1 are formed in a state in which a combination of symbols having the same number attached to any one of the effective lines is formed. When the variation display of .about.Z3 is completed, the jackpot moving image is displayed as the occurrence of the normal jackpot result or the probability variation jackpot result.

なお、上記のように各図柄列の変動表示が停止されることに鑑みれば、上図柄列Z1を第1図柄列(又は第1絵柄列)、下図柄列Z3を第2図柄列(又は第2絵柄列)、中図柄列Z2を第3図柄列(又は第3絵柄列)と称することができる。   In view of the fact that the variable display of each symbol row is stopped as described above, the upper symbol row Z1 is the first symbol row (or the first symbol row), and the lower symbol row Z3 is the second symbol row (or the second symbol row). 2 symbol rows), the middle symbol row Z2 can be referred to as a third symbol row (or third symbol row).

上記各主図柄のうち、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。   Among the above main symbols, the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) correspond to “specific symbols”, and if a probabilistic jackpot result occurs, The combination is stopped. The main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) correspond to “non-specific symbols”. When a normal jackpot result occurs, the combination of the same non-specific symbols is stopped and displayed. The

なお、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。例えば、複数の図柄列を横並びとなるように設定し、図柄列における図柄の変動表示の方向を縦方向に設定してもよい。   In addition, the mode of the display of the symbol variation in the symbol display device 41 is not limited to the above, and is arbitrary. The number of symbol columns, the direction of the symbol variation display in the symbol sequence, the number of symbols in each symbol column, etc. Can be appropriately changed. For example, a plurality of symbol sequences may be set to be arranged side by side, and the direction of symbol variation display in the symbol sequence may be set to the vertical direction.

<各種カウンタについて>
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
<About various counters>
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

MPU202は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部43の表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、役物用表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図9に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部43の結果表示部AS及び図柄表示装置41における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下作動口34の電動役物34aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。   The MPU 202 uses lots of counter information in the game to perform jackpot occurrence lottery, display setting of the main display unit 43, setting of symbol display of the symbol display device 41, setting of display of the accessory display unit 44, and the like. Specifically, as shown in FIG. 9, a jackpot random number counter C1 used for the lottery in which the jackpot is generated, a jackpot type counter C2 used for determining a jackpot type such as a probabilistic jackpot result or a normal jackpot result, Reach random number counter C3 used for reach lottery when the symbol display device 41 fluctuates and changes, random number initial value counter CINI used for initial value setting of the jackpot random number counter C1, the result display portion AS and the symbol of the main display portion 43 The variation type counter CS that determines the variation display time in the display device 41 is used. Furthermore, the electric accessory release counter C4 used for the lottery to determine whether or not the electric accessory 34a of the lower working port 34 is in the electric utility open state is used.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM204の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ231に適宜格納される。RAM204には、結果表示部用保留エリアRaと、実行エリアAEと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア232(第1エリア〜第4エリア)が設けられている。そして、この保留球格納エリア232に、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。総保留数記憶領域には上作動口33又は下作動口34への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 231 set in a predetermined area of the RAM 204. The RAM 204 is provided with a reserved ball storage area 232 (first area to fourth area) including a result display area reservation area Ra, an execution area AE, and a total number of reservations storage area. In the reserved ball storage area 232, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 are time-sequentially matched to the winning history of the game balls to the upper working port 33 or the lower working port 34. It is designed to be stored. In the total number-of-holds storage area, information for specifying the number of stored payout histories to the upper working port 33 or the lower working port 34 is stored.

大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜299の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜299)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、各作動口33,34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の結果表示部用保留エリアRaに格納される。   The jackpot random number counter C1 is configured so that, for example, one by one is added in the range of 0 to 299, for example, and after reaching the maximum value, it returns to zero. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 299). The big hit random number counter C <b> 1 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper operation port 33 or the lower operation port 34. More specifically, the result is stored in the result display area reservation area Ra of the RAM 204 at a timing when a game ball is won in each of the operation ports 33 and 34.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM203における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア221に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。当否テーブルには、2進数の情報からなるアドレス情報と、同じく2進数の情報からなる大当たり数値情報とが1対1で対応させて設定されている。具体的には、アドレス情報は10進数で表して「1」〜「10」の10種類が設定されているとともに、大当たり数値情報は10進数で表して「7」,「36」,「67」,「100」,「131」,「164」,「195」,「223」,「241」,「272」の10種類が設定されており、これらアドレス情報と大当たり数値情報とが1対1で対応付けられている。各大当たり数値情報の数値は、大当たり乱数カウンタC1において更新され得る乱数情報の数値範囲である「0」〜「299」に含まれている。   The value of the random number for winning the jackpot is stored as a success / failure table (availability information group) in a success / failure table storage area 221 as a success / failure information group storage means in the ROM 203. In the success / failure table, address information composed of binary number information and jackpot numerical value information composed of binary number information are set in a one-to-one correspondence. Specifically, ten types of address information expressed in decimal numbers from “1” to “10” are set, and jackpot value information is expressed in decimal numbers as “7”, “36”, “67”. , “100”, “131”, “164”, “195”, “223”, “241”, “272” are set, and the address information and the jackpot value information are in a one-to-one relationship. It is associated. The numerical value of each jackpot numerical value information is included in “0” to “299”, which is the numerical range of the random number information that can be updated in the jackpot random number counter C1.

ここで、本パチンコ機10では、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。そして、低確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数と、高確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数とが異なっており、前者の方が後者よりも少ない数となっている。具体的には、低確率モードにおいては当否抽選に際して、アドレス情報が「1」である大当たり数値情報のみが参照され、高確率モードにおいては当否抽選に際して、全てのアドレス情報に対応した大当たり数値情報が参照される。つまり、低確率モードでは大当たり当選となる数値情報が1個であり、高確率モードでは低確率モードよりも多い10個である。これにより、低確率モードにおいて大当たり当選となる確率が1/300であるのに対して高確率モードにおいて大当たり当選となる確率が1/30であり、高確率モードの方が低確率モードよりも大当たり当選となる確率が高くなる。   Here, in the pachinko machine 10, a low probability mode (low probability state) and a high probability mode (high probability state) are set as the lottery modes in the success / failure lottery means. The number of jackpot numerical information referred to in the low probability mode is different from the number of jackpot numerical information referred to in the high probability mode, and the former is smaller than the latter. Specifically, in the low probability mode, only the jackpot value information whose address information is “1” is referred to in the lottery lottery, and in the high probability mode, the jackpot number information corresponding to all the address information is determined in the lottery lottery. Referenced. In other words, there is one piece of numerical information for winning the jackpot in the low probability mode, and there are ten pieces of numerical information in the high probability mode, which is more than in the low probability mode. As a result, the probability of winning the jackpot in the low probability mode is 1/300, whereas the probability of winning the jackpot in the high probability mode is 1/30, and the high probability mode is a jackpot than the low probability mode. The probability of winning is increased.

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、各作動口33,34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の結果表示部用保留エリアRaに格納される。   The jackpot type counter C2 is configured so that 1 is added in order within a range of 0 to 29, and after reaching the maximum value, it returns to 0. The big hit type counter C <b> 2 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when a game ball wins the upper operation port 33 or the lower operation port 34. More specifically, the result is stored in the result display area reservation area Ra of the RAM 204 at a timing when a game ball is won in each of the operation ports 33 and 34.

ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(2)開閉実行モード終了後の下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモード、という2つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。   Here, in the present embodiment, a plurality of jackpot results are set. These multiple jackpot results are based on the following two conditions: (1) a lottery mode in the pass / fail lottery means after the end of the opening / closing execution mode, and (2) a support mode in the electric accessory 34a of the lower working port 34 after the end of the opening / closing execution mode. By providing the difference, multiple jackpot results are set.

下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。   As a support mode for the electric combination 34a of the lower working port 34, the electric combination 34a of the lower working port 34 is compared when the game ball is continuously being fired in the same manner with respect to the game area. Low frequency support mode (low frequency support state or low frequency guide state) and high frequency support mode (high frequency support state or high frequency guide state) so that the frequency of the open state per unit time is relatively high or low. And are set.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。   Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the power combination open state in the electric combination release lottery using the electric combination release counter C4 is the same (for example, both 4/5) However, in the high-frequency support mode, the number of times that the electric accessory 34a is opened when the electrified open state is won is set more than in the low-frequency support mode, and one more release is performed. The time is set longer. In this case, in the high frequency support mode, when the electrified open state is selected and the open state of the electric accessory 34a occurs a plurality of times, the closure from the end of one open state until the start of the next open state is performed. The time is set shorter than one opening time. Furthermore, in the high frequency support mode, the minimum secured time is set shorter when the next electric character opening lottery is performed after one electric character opening lottery is performed than in the low frequency support mode. Has been.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口34よりも上作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口33よりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   As described above, in the high frequency support mode, there is a higher probability of winning a prize for the lower working port 34 than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, there is a higher probability that a prize will be given to the upper working port 33 than to the lower working port 34, but in the high frequency support mode, the lower working port 34 is connected to the lower working port 34. The probability of winning a prize increases. When a winning is made to the lower working port 34, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of possessed balls so much. be able to.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間を短くする(すなわち、役物用表示部44における1回の変動表示時間を短くする)及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。   The configuration for increasing the frequency at which the high frequency support mode is set to the power release state per unit time as compared with the low frequency support mode is not limited to the above-described configuration, for example, the electric component release lottery It is good also as a structure which raises the probability of becoming electrified in the electric character open state in Furthermore, the number of times of opening is increased, the opening time is lengthened, and the minimum secured time is secured when the next electric character opening lottery is performed after one electric character releasing lottery is performed. By applying any one condition or any combination of conditions (that is, shortening the one-time variable display time in the display part 44 for an accessory) and increasing the winning probability, the low frequency support mode is applied. The advantage of the high frequency support mode may be increased.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM203における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。そして、かかる振分先として、通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)と、確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)とが設定されている。   The game result distribution destination for the big hit type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in a distribution table storage area as a distribution information group storage means in the ROM 203. Then, a normal jackpot result (low probability special game result) and a probability variable jackpot result (high probability special game result) are set as the distribution destinations.

通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)となるまで高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。なお、終了基準回数が経過した後に、低頻度サポートモードに移行する。   The normal jackpot result is that the winning lottery mode becomes the low probability mode after the opening / closing execution mode ends, and the support frequency is high until the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the support mode shifts. It is a jackpot result that becomes a mode. After the end reference count has elapsed, the mode shifts to the low frequency support mode.

確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。   The probability variation jackpot result is a jackpot result in which the success / failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. The high-frequency support mode continues until the lottery result in the winning or failing lottery becomes a big hit state win and shifts to the big hit state by that.

振分テーブルにおいて、「0〜9」が通常大当たり結果に対応しており、「10〜29」が確変大当たり結果に対応しているが、この数値の振分は任意である。また、大当たり結果の振分先は、上記の2種類に限定されることはなく、例えば、開閉実行モードにおいて遊技球の獲得期待値が高低となるように複数のモードを設定し、当該開閉実行モードの移行先のモードに差異を設けることで大当たり結果の種別を上記の2種類よりも増やす構成としてもよい。   In the distribution table, “0 to 9” corresponds to the normal jackpot result, and “10 to 29” corresponds to the probability variation jackpot result, but this numerical distribution is arbitrary. In addition, the distribution destination of the jackpot result is not limited to the above two types. For example, in the opening / closing execution mode, a plurality of modes are set so that the expected value of the game ball is high and the opening / closing execution is performed. It is good also as a structure which increases the type of jackpot result rather than said two types by providing a difference in the mode transfer destination mode.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、各作動口33,34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の結果表示部用保留エリアRaに格納される。そして、ROM203のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。例えば、「0〜99」がリーチ発生当選に対応した数値情報となるようにリーチ用テーブルが設定されている。   For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value and then returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper operation port 33 or the lower operation port 34. More specifically, the result is stored in the result display area reservation area Ra of the RAM 204 at a timing when a game ball is won in each of the operation ports 33 and 34. Then, based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 203, it is determined whether to generate a reach. For example, the reach table is set so that “0 to 99” is numerical information corresponding to the reach occurrence win.

ちなみに、開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU202では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。   Incidentally, in the game times that shift to the opening / closing execution mode, the MPU 202 determines the occurrence of reach regardless of the value of the reach random number counter C3. The number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of reach display is the same in each gaming state, but may be set individually according to the gaming state. For example, when the support mode is the high frequency support mode, the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of reach display may be set larger than that in the low frequency support mode.

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、可変入賞装置32の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。   Here, the reach display (reach state) includes a symbol display device 41 capable of performing variable display (or variable display) of symbols (pictures), and the opening / closing execution mode of the variable winning device 32 is a high-frequency winning mode. In the game machine in which the stop display result after the variable display is a special display result in the game times to be, the stop display result is derived and displayed after the variable display (or variable display) of the symbol (picture) on the symbol display device 41 is started. This means a display state for making the player think that the display state is a variable display state that is likely to result in the special display result in the previous stage.

換言すれば、図柄表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。   In other words, the combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high-frequency winning mode is established by stopping the symbols for some of the symbol sequences displayed on the display screen of the symbol display device 41. This is a display state in which a combination of reach symbols that may be displayed is displayed, and in that state, the symbols are displayed in a variable manner in the remaining symbol rows.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置41の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。   More specifically, as a step before ending the variable display of symbols, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high-frequency winning mode is established on a preset active line in the display screen of the symbol display device 41. A reach line is formed by stopping and displaying a combination of reach symbols that may possibly be displayed, and a symbol change display is performed by a final stop symbol row in a situation where the reach line is formed.

図8の表示内容について具体的に説明すると、最初に上段の図柄列Z1において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Z3において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインL1〜L5に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中段の図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、高頻度入賞モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。   The display contents in FIG. 8 will be described in detail. First, in the state where the symbol variation display is finished in the upper symbol row Z1, and further in the state where the symbol variation display is finished in the lower symbol row Z3, any effective A reach line is formed by stopping and displaying the main symbols having the same numbers on the lines L1 to L5, and in the situation where the reach line is formed, the symbol variation display is performed in the middle symbol row Z2. Reach display. When the high-frequency winning mode occurs, the main symbol with the same number as the main symbol forming the reach line is stopped and displayed on the reach line in the middle symbol row Z2. The symbol variation display is terminated.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。   In the reach display, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation display of symbols is performed on the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. There are those that produce an effect, and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on almost the entire display screen after reducing or not displaying a combination of reach symbols. Further, when reach display is performed or before reach display, it is determined using the reach random number counter C3 or other counter whether or not to perform a notice display using a predetermined image such as a predetermined character. May be.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部43の結果表示部ASにおける変動表示時間と、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間とをMPU202において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、結果表示部ASにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。   The variation type counter CS is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used when the MPU 202 determines the variation display time in the result display portion AS of the main display portion 43 and the symbol variation display time in the symbol display device 41. The variation type counter CS is updated once every time a normal process to be described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired when the variation pattern is determined at the start of variation display in the result display section AS and at the time of symbol variation start by the symbol display device 41.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜249の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の電役保留エリア233に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0〜199であれば、電動役物34aを開放状態に制御し、C4=200〜249であれば、電動役物34aを開放状態に制御しない。   The electric accessory release counter C4 is, for example, configured to increment one by one within a range of 0 to 249 and return to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory release counter C4 is periodically updated and stored in the electric combination holding area 233 of the RAM 204 at the timing when a game ball wins the through gate 35. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory 34a to the open state based on the value of the stored electric accessory release counter C4. For example, if C4 = 0 to 199, the electric accessory 34a is controlled to the open state, and if C4 = 200 to 249, the electric accessory 34a is not controlled to the open state.

既に説明したように、MPU202では、少なくとも変動種別カウンタCSのバッファ値を用いて、結果表示部ASにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223が用いられる。また、MPU202では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、結果表示部ASにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM203の停止結果テーブル記憶エリア224が用いられる。   As already described, in the MPU 202, at least the buffer value of the variation type counter CS is used to determine the variation display time in the result display section AS, but the variation display time table storage area 223 of the ROM 203 is used for the determination. It is done. Further, in the MPU 202, the stop result in the result display section AS is determined using the value of the jackpot random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE. A result table storage area 224 is used.

<主制御装置81にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置81内のMPU202にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU202では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
<Various processes executed by main controller 81>
Next, a timer interrupt process and a normal process that are executed when the MPU 202 in the main control device 81 advances the game in each game time will be described. In addition to the timer interrupt process and the normal process, the MPU 202 executes a main process that is started when the power is turned on and an NMI interrupt process that is started when a power failure signal is input to the NMI terminal (non-maskable terminal). However, description of these processes is omitted.

<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図10のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU202により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started periodically by the MPU 202 (for example, at a cycle of 2 msec).

ステップS101では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置81に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   In step S101, various winning switch reading processes are executed. That is, the state of various switches connected to the main control device 81 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored.

その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。   In subsequent step S103, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

その後、ステップS104にて、作動口33,34への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行する。作動口用の入賞処理では、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生していた場合には、保留球格納エリア232に記憶されている始動保留記憶数が上限数(例えば、「4」)未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を保留球格納エリア232の保留用エリアに格納する。この場合、保留用エリアの第1エリア〜第4エリアのうち最初の空き保留エリア、すなわち現状の始動保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。また、音声ランプ制御装置82に対して、始動保留記憶数と対応する第1保留ランプ部45を点灯させるための処理を実行する。   After that, in step S104, a winning process for the working port accompanying the winning of the working ports 33 and 34 is executed. In the winning process for the operating opening, when a winning has occurred in the upper operating opening 33 or the lower operating opening 34, the start reserved memory number stored in the holding ball storage area 232 is the upper limit number (for example, “ 4)), the numerical value information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S103 is stored in the holding area of the holding ball storage area 232. In this case, it is stored in the first vacant reserved area among the first area to the fourth area of the reserved area, that is, the reserved area corresponding to the current start reserved memory number. Further, a process for turning on the first hold lamp unit 45 corresponding to the start hold storage number is executed for the voice lamp control device 82.

続くステップS105にて、スルーゲート35への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。スルー用の入賞処理では、スルーゲート35への入賞が発生していた場合には、電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が上限数(例えば、「4」)未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリアに格納する。また、音声ランプ制御装置82に対して、役物保留記憶数と対応する第2保留ランプ部47を点灯させるための処理を実行する。   In subsequent step S105, after a through winning process for winning through the through gate 35 is executed, the timer interrupt process is terminated. In the through winning process, if a winning to the through gate 35 has occurred, the number of stored bonus items stored in the electronic role holding area is less than the upper limit number (for example, “4”). As a condition, the value of the electric accessory release counter C4 updated in step S103 is stored in the electric utility reservation area. In addition, the voice lamp control device 82 executes a process for turning on the second holding lamp unit 47 corresponding to the number of stored item holdings.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図11のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S206の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS208,S209のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is started when the power is turned on, and the main process of the game is executed in the normal process. As an overview, the processing of steps S201 to S206 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S208 and S209 is executed with the remaining time.

通常処理において、ステップS201では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置97に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置82に対して送信する。   In the normal process, in step S201, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 97. Further, if a production command such as a variation command, a type command, or a variation end command is set, the command is transmitted to the sound lamp control device 82.

次に、ステップS202では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントすると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。   Next, in step S202, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS203では、払出制御装置97より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップS204では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、変動表示を行う側の結果表示部ASの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。   In the subsequent step S203, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 97 are read. Thereafter, in step S204, a game time control process for controlling a game in each game time is executed. In the game times control process, jackpot determination, setting of symbol variation display by the symbol display device 41, display control of the result display section AS on the side performing variation display, and the like are performed. Details of the game times control process will be described later.

その後、ステップS205では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行するとともに、開閉実行モードにおいては、大入賞口32aを開放状態とするよう可変入賞駆動部32cの制御等が実行される。   Thereafter, in step S205, a game state transition process for shifting the game state is executed. By this gaming state transition processing, the gaming state transitions to an opening / closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, and the like, and in the opening / closing execution mode, the variable prize driving unit 32c is set to open the prize winning opening 32a. Control or the like is executed.

ステップS206では、下作動口34に設けられた電動役物34aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、電動役物34aを開放状態とするか否かの判定、役物用表示部44の表示制御などを行う。   In step S <b> 206, a power combination support process for driving and controlling the electric combination 34 a provided in the lower operation port 34 is executed. In this electronic combination support process, it is determined whether or not the electric combination 34a is opened, display control of the combination display 44, and the like are performed.

続くステップS207では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する(ステップS208,S209)。つまり、ステップS208では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップS209では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。   In the subsequent step S207, it is determined whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing is reached (steps S208 and S209). That is, in step S208, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204. In step S209, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

ここで、ステップS201〜S206の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of steps S201 to S206 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, it is possible to update the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) at random by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using the remaining time. The variation type counter CS can also be updated at random.

<遊技回制御処理>
次に、ステップS204の遊技回制御処理を図12のフローチャートを参照しながら説明する。
<Game times control processing>
Next, the game times control process of step S204 will be described with reference to the flowchart of FIG.

遊技回制御処理では、先ずステップS301にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、ステップS302以降の処理、すなわちステップS303〜ステップS305の遊技回開始用処理及びステップS306〜ステップS308の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口33,34への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。   In the game times control process, first, in step S301, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. When in the opening / closing execution mode, the game is executed without executing any of the processing after step S302, that is, the game turn start processing at steps S303 to S305 and the game turn progress processing at steps S306 to S308. End control processing. In other words, in the open / close execution mode, the game times are not started regardless of whether or not a winning for the operation ports 33 and 34 has occurred.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS302にて、メイン表示部43が変動表示中であるか否かを判定する。メイン表示部43が変動表示中でない場合には、ステップS303〜ステップS305の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS303にて、保留球格納エリア232の総保留数記憶領域を参照し、保留記憶されている保留情報の数である始動保留記憶数Nが「0」か否かを判定する。始動保留記憶数Nが「0」である場合とは、保留球格納エリア232に保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。始動保留記憶数Nが「0」でない場合には、ステップS304にてデータ設定処理を実行する。   If it is not in the opening / closing execution mode, it is determined in step S302 whether or not the main display unit 43 is in a variable display. When the main display unit 43 is not in a variable display, the process proceeds to the game turn starting process in steps S303 to S305. In the game round start process, first, in step S303, the total number-of-holds storage area of the hold-ball storage area 232 is referred to, and the start-hold storage number N, which is the number of hold information stored on hold, is “0”. Determine whether. The case where the start hold storage number N is “0” means that the hold information is not stored in the hold ball storage area 232. Accordingly, the game turn control process is terminated as it is. If the start pending storage number N is not “0”, a data setting process is executed in step S304.

データ設定処理では先ず始動保留記憶数Nを1減算する。また、保留球格納エリア232における第1エリアに格納されているデータを実行エリアAEに移動する。その後、各エリア1〜4に格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアするとともに、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   In the data setting process, first, the start pending storage number N is decremented by 1. Further, the data stored in the first area in the reserved ball storage area 232 is moved to the execution area AE. Then, the process which shifts the data stored in each area 1-4 is performed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first area to the fourth area to the lower area side, and clears the data in the first area, and the second area → the first area, The data in each area is shifted such as the third area → second area and the fourth area → third area.

なお、データ設定処理では、保留情報のシフトが行われたことを音声ランプ制御装置82に認識させて第1保留ランプ部45における表示を保留個数の減少に対応させて変更させるための処理を実行する。   In the data setting process, a process for causing the voice lamp control device 82 to recognize that the hold information has been shifted and changing the display on the first hold lamp unit 45 corresponding to the decrease in the number of hold is executed. To do.

データ設定処理を実行した後は、ステップS305にて変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。ここで、変動開始処理について、図13のフローチャートを参照しながら説明する。   After executing the data setting process, the game start control process is terminated after the change start process is executed in step S305. Here, the variation start processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS401では当否判定処理を実行する。当否判定処理では、先ず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア221に記憶されているテーブルのうち高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1に係る数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア221に記憶されているテーブルのうち低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1に係る数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。   In step S401, a validity determination process is executed. In the success / failure determination process, first, it is determined whether or not the success / failure lottery mode is a high probability mode. In the case of the high probability mode, with reference to the high probability mode success / failure table among the tables stored in the success / failure table storage area 221, the information for the success / failure determination among the information stored in the execution area AE, that is, It is determined whether or not the numerical information related to the jackpot random number counter C1 matches the jackpot numerical information for high probability. In the case of the low probability mode, the numerical value relating to the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE with reference to the low probability mode success / failure table among the tables stored in the success / failure table storage area 221. It is determined whether or not the information matches the low probability jackpot information.

続くステップS402では、ステップS401における当否判定処理の結果が大当たり当選結果であるか否かを判定する。大当たり当選結果である場合には、ステップS403にて種別判定処理を実行する。   In a succeeding step S402, it is determined whether or not the result of the success / failure determination process in the step S401 is a jackpot winning result. If it is a big win result, a type determination process is executed in step S403.

種別判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2に係る数値情報を把握する。そして、振分テーブル記憶エリアに記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタC2に係る数値情報がいずれの大当たり種別に対応しているのかを特定する。   In the type determination process, information for type determination among the information stored in the execution area AE, that is, numerical information related to the jackpot type counter C2 is grasped. Then, with reference to the sorting table stored in the sorting table storage area, it is specified to which jackpot type the numerical information related to the above-obtained jackpot type counter C2 corresponds.

続くステップS404ではステップS403の種別判定処理にて特定した大当たり種別が確変大当たり結果に対応しているか否かを判定する。確変大当たり結果に対応している場合には、ステップS405にて確変大当たり用の停止結果設定処理を実行し、確変大当たり結果でない場合には、ステップS406にて通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。さらにまた、ステップS401における当否判定処理の結果が大当たり当選結果でないと判定した場合(ステップS402:NO)には、ステップS407にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。   In subsequent step S404, it is determined whether or not the jackpot type identified in the type determination process in step S403 corresponds to the probability variation jackpot result. If the probability variation jackpot result is supported, stop result setting processing for probability variation jackpot is executed in step S405, and if not the probability variation jackpot result, stop result setting processing for normal jackpot is executed in step S406. To do. Furthermore, when it is determined that the result of the success / failure determination process in step S401 is not the big hit winning result (step S402: NO), a stop result setting process for losing is executed in step S407.

ステップS405〜ステップS407の停止結果設定処理では、メイン表示部43に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM203に予め記憶されている停止結果テーブル記憶エリア224から特定し、その特定した情報をRAM204に記憶する。また、ステップS405及びステップS406では、今回の遊技回の当否判定結果が、確変大当たり結果又は通常大当たり結果であることをMPU202にて特定するための情報をRAM204に格納する。具体的には、ステップS405では確変大当たりフラグを格納し、ステップS406では通常大当たりフラグを格納する。   In the stop result setting process in step S405 to step S407, information on the pattern mode to be finally stopped and displayed on the main display unit 43 is specified from the stop result table storage area 224 stored in advance in the ROM 203, and is specified. Information is stored in the RAM 204. In step S405 and step S406, the MPU 202 stores information for specifying in the RAM 204 that the current game times determination result is the probability variation jackpot result or the normal jackpot result. Specifically, the probability variation jackpot flag is stored in step S405, and the normal jackpot flag is stored in step S406.

ステップS405〜ステップS407のいずれかの処理を実行した後は、ステップS408にて、表示継続期間の設定処理を実行する。   After executing any one of steps S405 to S407, a display continuation period setting process is executed in step S408.

かかる処理では、RAM204の抽選カウンタ用バッファ231における変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCSの値を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置41にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、RAM204に確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、上記各フラグのいずれもが格納されていない場合であっても、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3に係る数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。   In this process, the value of the variation type counter CS stored in the variation type counter buffer in the lottery counter buffer 231 of the RAM 204 is acquired. In addition, it is determined whether or not reach display occurs in the symbol display device 41 in the current game round. Specifically, it is determined whether or not either the probability variation jackpot flag or the normal jackpot flag is stored in the RAM 204. If any flag is stored, it is determined that reach display occurs. Even if none of the above flags is stored, if the numerical information related to the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is numerical information corresponding to the occurrence of reach, the reach is reached. It is determined that a display occurs.

リーチ表示が発生すると判定した場合には、ROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223に記憶されているリーチ発生用表示継続期間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続期間情報を取得し、その表示継続期間情報をRAM204の各種カウンタエリア234に設けられた表示継続期間カウンタエリアにセットする。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、変動表示時間テーブル記憶エリア223に記憶されているリーチ非発生用表示継続期間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続期間を取得し、その表示継続期間情報を上記表示継続期間カウンタエリアにセットする。ちなみに、リーチ非発生用変動表示テーブルを参照して取得され得る表示継続期間は、リーチ発生用表示継続期間テーブルを参照して取得され得る表示継続期間と異なっている。   When it is determined that the reach display is generated, the display continuation display corresponding to the value of the current variation type counter CS is made with reference to the reach generation display continuation period table stored in the variation display time table storage area 223 of the ROM 203. Period information is acquired, and the display duration information is set in a display duration counter area provided in various counter areas 234 of the RAM 204. On the other hand, when it is determined that the reach display does not occur, the reach non-occurrence display continuation period table stored in the variation display time table storage area 223 is referred to, and the value corresponding to the current variation type counter CS is determined. The display duration is acquired, and the display duration information is set in the display duration counter area. Incidentally, the display duration that can be acquired with reference to the reach non-occurrence variation display table is different from the display duration that can be acquired with reference to the reach occurrence display duration table.

なお、リーチ非発生時における表示継続期間情報は、始動保留記憶数Nの数が多いほど、表示継続期間が短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い表示継続期間が選択されるようにリーチ非発生用表示継続期間テーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、始動保留記憶数Nやサポートモードに応じて表示継続期間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における表示継続期間に対して、上記構成を適用してもよい。また、確変大当たり結果の場合、通常大当たり結果の場合、外れリーチ時の場合及び完全外れ時の場合のそれぞれに対して個別に表示継続期間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた表示継続期間の振分が行われることとなる。   Note that the display continuation period information when no reach occurs is set so that the display continuation period is shortened as the number of the start pending storage numbers N increases. Also, in the situation where the support mode is the high frequency support mode, the non-reach mode is selected so that a shorter display continuation period is selected compared to the situation where the number of pending information is the same as in the situation where the low frequency support mode. The generation display duration table is set. However, the present invention is not limited to this, and the display continuation period may not be changed according to the start-pending storage number N and the support mode, and the above relation may be reversed. Furthermore, the above configuration may be applied to the display continuation period when reach occurs. In addition, in the case of a probable jackpot result, a normal jackpot result, a display continuation period table may be set individually for each of the case of out-reach and the case of full-out. In this case, the display continuation period is allocated according to each game result.

ステップS408にて、表示継続期間の設定処理を実行した後は、ステップS409にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、表示継続期間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用変動表示テーブルを参照して取得され得る表示継続期間は、リーチ発生用表示継続期間テーブルを参照して取得され得る表示継続期間と異なっているため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置では表示継続期間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報及び外れ結果の情報などが含まれる。   After the display continuation period setting process is executed in step S408, a change command and a type command are set in step S409. The change command includes information on the display duration. Here, as described above, the display continuation period that can be acquired with reference to the non-reach occurrence fluctuation display table is different from the display continuation period that can be acquired with reference to the reach generation display continuation period table. Even if the command does not include information on whether or not reach has occurred, the sub-side control device can identify whether or not reach has occurred from the information on the display duration. In this regard, it can be said that the change command includes information indicating whether or not reach has occurred. Note that the change command may include information that directly indicates whether or not reach has occurred. The type command includes game result information. That is, the type command includes information on the probability variation jackpot result, information on the normal jackpot result, information on the miss result, and the like as game result information.

ステップS409にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図11)におけるステップS201にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における表示ランプ部63の発光パターンやスピーカ部64からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるように表示ランプ部63及びスピーカ部64を制御する。また、音声ランプ制御装置82は、上記変動用コマンド及び種別コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置220に送信する。表示制御装置220では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における図柄表示装置41での変動表示パターンを決定し、その変動表示パターンが実行されるように図柄表示装置41を表示制御する。当該表示制御の具体的な内容については、後に説明する。   The variation command and the type command set in step S409 are transmitted to the sound lamp control device 82 in step S201 in the normal process (FIG. 11). The sound lamp control device 82 determines the light emission pattern of the display lamp unit 63 and the sound output pattern from the speaker unit 64 in the game time based on the received variation command and type command, and the content of the determined effect. The display lamp unit 63 and the speaker unit 64 are controlled so as to be executed. The sound lamp control device 82 transmits the change command and the type command to the display control device 220 while maintaining the information form. In the display control device 220, based on the received variation command and type command, the variation display pattern in the symbol display device 41 in the gaming time is determined, and the symbol display device 41 is executed so that the variation display pattern is executed. Control display. Specific contents of the display control will be described later.

ステップS409の処理を実行した後は、ステップS410にてメイン表示部43において絵柄の変動表示を開始させる。その後、本変動開始処理を終了する。   After executing the process of step S409, the main display unit 43 starts to display the variation of the pattern in step S410. Then, this variation start process is terminated.

遊技回制御処理(図12)の説明に戻り、メイン表示部43が変動表示中である場合には、ステップS306〜ステップS308の遊技回進行用処理を実行する。   Returning to the description of the game times control process (FIG. 12), when the main display unit 43 is in a variable display, the game times process of steps S306 to S308 is executed.

遊技回進行用処理では、先ずステップS306にて、今回の遊技回の表示継続期間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM204の表示継続期間カウンタエリアに格納されている表示継続期間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該表示継続期間情報の値は、上述したように、表示継続期間の設定処理(ステップS408)においてセットされる。また、このセットされた表示継続期間情報の値は、タイマ割込み処理(図10)が起動される度に1減算される。   In the process for advancing game times, first, in step S306, it is determined whether or not the current game times display continuation period has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the display continuation period information stored in the display continuation period counter area of the RAM 204 is “0”. The value of the display continuation period information is set in the display continuation period setting process (step S408) as described above. The value of the set display duration information is decremented by 1 every time the timer interrupt process (FIG. 10) is started.

表示継続期間が経過していない場合には、ステップS307にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、メイン表示部43における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。   If the display continuation period has not elapsed, the variable display process is executed in step S307. In the variable display process, the display mode in the main display unit 43 is changed. Then, this game times control process is complete | finished.

表示継続期間が経過している場合には、ステップS308にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップS405〜ステップS407のいずれかの処理にてRAM204に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様がメイン表示部43にて表示されるように当該メイン表示部43を表示制御する。その後、本遊技回制御処理を終了する。   If the display continuation period has elapsed, a change end process is executed in step S308. In the change end process, the information stored in the RAM 204 in any of the processes in steps S405 to S407 is specified, and the main display unit 43 displays the pattern mode corresponding to the information. The display of the unit 43 is controlled. Then, this game times control process is complete | finished.

ここで、従来のパチンコ機では変動終了処理を実行する場合又は実行した場合に確定コマンドが音声ランプ制御装置82や表示制御装置220といったサブ側の制御装置に送信されていたが、本パチンコ機10では確定コマンドの送信は行われない。つまり、本パチンコ機10では、遊技回の終了タイミングとなったことを示す指令情報が主制御装置81から送信されない構成となっている。   Here, in the conventional pachinko machine, the confirmation command is transmitted to the sub-side control device such as the sound lamp control device 82 and the display control device 220 when the change end process is executed or when it is executed. Then, the confirmation command is not transmitted. That is, the pachinko machine 10 is configured such that the command information indicating that the game round end timing has been reached is not transmitted from the main controller 81.

<音声ランプ制御装置82により実行される特別演出について>
音声ランプ制御装置82では、測距センサ48の検出結果に基づいて表示態様を決定する特別演出が設定されている。具体的には、測距センサ48を用いて基準位置情報を予め特定する。そして、予め定められたタイミングにおける測距センサ48の検出結果と、基準位置情報と、が比較され、その結果に応じて特別演出が実行される。以下、基準位置情報の特定に係る処理について説明した後に、特別演出の実行に係る処理について説明する。
<Regarding Special Effects Performed by the Audio Lamp Control Device 82>
In the sound lamp control device 82, a special effect for determining the display mode based on the detection result of the distance measuring sensor 48 is set. Specifically, the reference position information is specified in advance using the distance measuring sensor 48. Then, the detection result of the distance measuring sensor 48 at a predetermined timing is compared with the reference position information, and a special effect is executed according to the result. Hereinafter, after describing the process related to the specification of the reference position information, the process related to the execution of the special effect will be described.

<音声ランプ制御装置82により実行される初期位置設定処理>
音声ランプ制御装置82により実行される初期位置設定処理について図14のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU215により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Initial position setting process executed by the sound lamp controller 82>
The initial position setting process executed by the sound lamp control device 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started periodically by the MPU 215 (for example, at a cycle of 2 msec).

ステップS501では、RAM217に設けられた各種フラグ格納エリア250の基準位置設定フラグ格納エリアに基準位置設定フラグがセットされているか否かを判定する。基準位置設定フラグは、基準位置情報が特定されている場合にセットされているものである。基準位置情報は、遊技者が遊技を行っている場合の基準となる位置を特定するための情報であり、後述する特別演出を実行する遊技回にて参照される。   In step S501, it is determined whether or not the reference position setting flag is set in the reference position setting flag storage area of the various flag storage areas 250 provided in the RAM 217. The reference position setting flag is set when the reference position information is specified. The reference position information is information for specifying a position that serves as a reference when the player is playing a game, and is referred to in the game times for executing a special effect described later.

ステップS501にて基準位置設定フラグがセットされていない場合、ステップS502〜ステップS506の基準位置情報の特定処理を実行する。   If the reference position setting flag is not set in step S501, the reference position information specifying process in steps S502 to S506 is executed.

ステップS502では、1遊技回の実行中か否かを判定する。詳細な説明は省略するが、音声ランプ制御装置82では、主制御装置81にて決定された1遊技回の期間としての変動表示時間を特定した場合に、その変動表示時間に対応した値をタイマカウンタにセットするようになっている。そのタイマカウンタは所定周期にて減算されるようになっており、音声ランプ制御装置82では、そのタイマカウンタの値から1遊技回の実行中であるかを特定するとともに、1遊技回の実行中である場合にはそのタイマカウンタの値を用いて表示ランプ部63及びスピーカ部64の制御を実行するようになっている。ステップS502にて1遊技回の実行中でない場合、そのまま本初期位置設定処理を終了する。   In step S502, it is determined whether or not one game is being executed. Although a detailed description is omitted, in the sound lamp control device 82, when the variable display time as the period of one game time determined by the main control device 81 is specified, the value corresponding to the variable display time is set to the timer. It is set to the counter. The timer counter is subtracted at a predetermined cycle, and the sound lamp control device 82 specifies whether one game is being executed from the value of the timer counter and is executing one game. In this case, the display lamp unit 63 and the speaker unit 64 are controlled using the value of the timer counter. If one game time is not being executed in step S502, the initial position setting process is terminated.

ステップS502にて1遊技回の実行中である場合、ステップS503に進み、位置情報特定処理を実行する。つまり、パチンコ機10にて遊技者が遊技を開始し、作動口33,34に遊技球が入賞した場合に初期位置情報が設定される。位置情報特定処理では、A/Dポート218に印加されている測距センサ48の電圧の情報を読み込む。ここで、A/Dポート218は、受信した電圧を、当該電圧の値に対応付けられた数値情報(8ビットの数値情報)に変換している。これにより、MPU215では、その電圧の値を数値情報として読み込むことができる。その電圧の数値情報を、ROM216に設けられた距離特定テーブル記憶エリア251に記憶された距離情報特定テーブルを参照して、距離情報の値を特定する。   If it is determined in step S502 that one game is being executed, the process proceeds to step S503 to execute position information specifying processing. That is, the initial position information is set when a player starts a game with the pachinko machine 10 and a game ball is won in the operation ports 33 and 34. In the position information specifying process, voltage information of the distance measuring sensor 48 applied to the A / D port 218 is read. Here, the A / D port 218 converts the received voltage into numerical information (8-bit numerical information) associated with the voltage value. As a result, the MPU 215 can read the voltage value as numerical information. The value information of the voltage is specified by referring to the distance information specifying table stored in the distance specifying table storage area 251 provided in the ROM 216 for the numerical information of the voltage.

ここで、距離情報特定テーブルについて図15を用いて説明する。距離情報特定テーブルは、電圧の情報と距離情報とが対応付けられて記憶されている。具体的には、電圧の値の情報が4.5Vに対応していた場合、距離情報が「10」となるように設定されており、電圧の値の情報が4.44Vに対応していた場合、距離情報が「11」となるように設定されている。つまり、電圧の値の情報が0.06小さくなる毎に距離情報が1大きくなるように設定されている。ステップS503の位置情報特定処理では、この距離情報の値を位置情報として特定する。   Here, the distance information specifying table will be described with reference to FIG. The distance information specifying table stores voltage information and distance information in association with each other. Specifically, when the voltage value information corresponds to 4.5V, the distance information is set to “10”, and the voltage value information corresponds to 4.44V. In this case, the distance information is set to “11”. That is, the distance information is set to be increased by 1 every time the voltage value information is reduced by 0.06. In the position information specifying process in step S503, the distance information value is specified as position information.

位置情報特定処理にて印加されている電圧に対応した数値情報(位置情報)を特定したらステップS504に進む。ステップS504では、位置情報の値が規定範囲内か否かを判定する。具体的には、位置情報特定処理にて特定した値が「30」以上「60」未満であるか否かを判定する。位置情報の値が規定範囲内でない場合には、そのまま本初期位置設定処理を終了する。   When the numerical information (position information) corresponding to the voltage applied in the position information specifying process is specified, the process proceeds to step S504. In step S504, it is determined whether the position information value is within a specified range. Specifically, it is determined whether or not the value specified in the position information specifying process is “30” or more and less than “60”. If the value of the position information is not within the specified range, the initial position setting process is terminated as it is.

一方、位置情報の値が規定範囲内である場合、ステップS505に進み、基準位置情報記憶処理を実行する。基準位置情報記憶処理では、RAM217に設けられた基準位置情報記憶エリア253にステップS503にて特定した位置情報を記憶する。続くステップS506では、基準位置設定フラグを基準位置設定フラグ格納エリアにセットする。基準位置設定フラグをセットしたら本初期位置設定処理を終了する。   On the other hand, if the value of the position information is within the specified range, the process proceeds to step S505, and the reference position information storage process is executed. In the reference position information storage process, the position information specified in step S503 is stored in the reference position information storage area 253 provided in the RAM 217. In subsequent step S506, the reference position setting flag is set in the reference position setting flag storage area. When the reference position setting flag is set, the initial position setting process is terminated.

以上よりステップS503〜ステップS506の処理では、位置情報特定処理にて特定された値が規定範囲内である場合に、その値が基準位置情報として設定される。上述したように、測距センサ48から遊技者までの距離(Xの距離)がおよそ0.5mに設定されている。この値は、基準位置情報が設定されるための規定範囲に含まれている。   As described above, in the processes in steps S503 to S506, when the value specified in the position information specifying process is within the specified range, the value is set as the reference position information. As described above, the distance from the distance measuring sensor 48 to the player (distance X) is set to about 0.5 m. This value is included in the specified range for setting the reference position information.

一方、ステップS501にて基準位置設定フラグがセットされている場合、ステップS507〜ステップS515の基準位置情報クリア処理を実行する。   On the other hand, when the reference position setting flag is set in step S501, the reference position information clear process in steps S507 to S515 is executed.

ステップS507では開閉実行モード中であるか否かを判定し、ステップS508では1遊技回の実行中であるか否かを判定する。ステップS507及びステップS508が共に否定判定である場合、ステップS509に進む。ステップS509では、基準カウンタフラグがRAM217の各種フラグ格納エリア250に設けられた基準カウンタフラグ格納エリアにセットされているか否かを判定する。基準カウンタフラグは、開閉実行モード中でなく、かつ1遊技回の実行中でない状態が継続している期間の計測が開始される場合にセットされる。   In step S507, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in progress. In step S508, it is determined whether or not one game round is being executed. If both step S507 and step S508 are negative, the process proceeds to step S509. In step S509, it is determined whether or not the reference counter flag is set in the reference counter flag storage area provided in the various flag storage areas 250 of the RAM 217. The reference counter flag is set when measurement is started in a period in which the state where the opening / closing execution mode is not being executed and one game is not being executed is continued.

ステップS509にて基準カウンタフラグがセットされていない場合、ステップS510に進み、基準カウンタフラグを基準カウンタフラグ格納エリアにセットする。続くステップS511では、RAM217に設けられた各種タイマカウンタエリア255の基準タイマカウンタエリアに「30000」をセットする。基準タイマカウンタエリアに値をセットしたら本初期位置設定処理を終了する。   If the reference counter flag is not set in step S509, the process proceeds to step S510, and the reference counter flag is set in the reference counter flag storage area. In the subsequent step S511, “30000” is set in the reference timer counter area of the various timer counter areas 255 provided in the RAM 217. When a value is set in the reference timer counter area, the initial position setting process is terminated.

ステップS509にて基準カウンタフラグがセットされている場合、ステップS512に進み、基準タイマ更新処理としての基準タイマ減算処理を実行する。基準タイマ減算処理では、基準タイマカウンタエリアの値を1ディクリメントする。続くステップS513では、基準タイマカウンタエリアの値が「0」か否かを判定する。基準タイマカウンタエリアの値が「0」でない場合、本初期位置設定処理を終了する。基準タイマカウンタの値が「0」である場合、ステップS514に進む。ステップS514では、基準位置情報記憶エリア253の値、基準位置設定フラグ及び基準カウンタフラグをそれぞれクリアする。つまり、ステップS513にて肯定判定した場合、パチンコ機10にて遊技が行われていないものとして、設定されている基準位置情報がクリアされる。ステップS514の処理を実行したら本初期位置設定処理を終了する。   If the reference counter flag is set in step S509, the process advances to step S512 to execute reference timer subtraction processing as reference timer update processing. In the reference timer subtraction process, the value of the reference timer counter area is decremented by 1. In a succeeding step S513, it is determined whether or not the value of the reference timer counter area is “0”. If the value of the reference timer counter area is not “0”, the initial position setting process is terminated. If the value of the reference timer counter is “0”, the process proceeds to step S514. In step S514, the value of the reference position information storage area 253, the reference position setting flag, and the reference counter flag are cleared. That is, when an affirmative determination is made in step S513, the set reference position information is cleared assuming that no game is played in the pachinko machine 10. When the process of step S514 is executed, the initial position setting process is terminated.

ステップS514の処理が実行されるためには、基準タイマカウンタエリアに「30000」がセットされた後に、その値が「0」となる必要がある。つまり、開閉実行モード中でなく、かつ1遊技回の実行中でない期間が所定期間(60sec)継続した場合に遊技が行われていないと判定される。これは、遊技球の発射操作は行われているが、作動口33,34に遊技球が入賞しておらず、1遊技回が実行されていない場合に、即座に基準位置情報がクリアされることを防止するための工夫である。   In order to execute the process of step S514, after “30000” is set in the reference timer counter area, the value needs to be “0”. That is, it is determined that the game is not being performed when the period in which the opening / closing execution mode is not being performed and the period in which one game is not being performed continues for a predetermined period (60 sec). This is because the reference position information is immediately cleared when the game ball is fired but no game ball is won in the operation ports 33 and 34 and one game is not executed. It is a device for preventing this.

ステップS507又はステップS508のいずれかにて肯定判定された場合、ステップS515に進む。ステップS515では、基準カウンタフラグのクリアとして、基準カウンタフラグ格納エリアがクリアされる。基準カウンタフラグをクリアしたら本初期位置設定処理を終了する。なお、基準カウンタフラグがセットされていない状態にてステップS515の処理が実行された場合、基準カウンタフラグ格納エリアに基準カウンタフラグがセットされていない状態が維持される。   If an affirmative determination is made in either step S507 or step S508, the process proceeds to step S515. In step S515, the reference counter flag storage area is cleared as the reference counter flag is cleared. When the reference counter flag is cleared, the initial position setting process is terminated. When the process of step S515 is executed in a state where the reference counter flag is not set, the state where the reference counter flag is not set in the reference counter flag storage area is maintained.

<変動表示制御処理>
音声ランプ制御装置82にて実行される変動表示制御処理について以下に説明する。変動表示制御処理では、主制御装置81から送信された変動用コマンドを受信している場合に、音声ランプ制御装置82による表示ランプ部63及びスピーカ部64の制御と、表示制御装置220による図柄表示装置41の制御と、を同期させるための予告コマンドを決定する。
<Variable display control processing>
The variable display control process executed by the sound lamp control device 82 will be described below. In the variation display control process, when the variation command transmitted from the main control device 81 is received, the control of the display lamp unit 63 and the speaker unit 64 by the sound lamp control device 82 and the symbol display by the display control device 220 are displayed. A notice command for synchronizing the control of the device 41 is determined.

図16のフローチャートに示すように、ステップS601にて、1遊技回の実行中であるか否かを判定する。1遊技回の実行中でない場合にはステップS602にて、主制御装置81から送信された変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。変動用コマンドを受信していない場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。変動用コマンドを受信している場合には、ステップS603にて変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。   As shown in the flowchart of FIG. 16, it is determined in step S601 whether or not one game is being executed. If one game time is not being executed, it is determined in step S602 whether or not a change command transmitted from the main controller 81 has been received. If the change command has not been received, the change display control process is terminated as it is. If the change command has been received, the change start control process is terminated after the change start process is executed in step S603.

一方、1遊技回分の図柄の変動表示が行われている場合には、ステップS604にて、主制御装置81から送信された変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。変動終了コマンドを受信していない場合には、ステップS605にて変動中用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。   On the other hand, when the change display of symbols for one game is being performed, it is determined in step S604 whether or not a change end command transmitted from the main control device 81 has been received. If the change end command has not been received, the change display control process is ended after executing the changing process in step S605.

変動終了コマンドを受信している場合には、ステップS606にて変動終了用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動終了用処理では、ステップS604にて受信した変動終了コマンドを、表示制御装置220に出力する。表示制御装置220では、変動終了コマンドを受信することにより、図柄の変動表示を終了し、主制御装置81の抽選結果に対応した最終停止図柄を停止するよう図柄表示装置41を制御する。   If the change end command has been received, the change display control process is ended after executing the change end process in step S606. In the change end process, the change end command received in step S604 is output to the display control device 220. The display control device 220 controls the symbol display device 41 to end the symbol variation display by receiving the variation end command and to stop the final stop symbol corresponding to the lottery result of the main control device 81.

以下、ステップS603の変動開始用処理及びステップS605の変動中用処理について詳細に説明する。   Hereinafter, the process for starting variation in step S603 and the process for changing in step S605 will be described in detail.

<変動開始処理>
先ず変動開始処理について図17のフローチャートを用いて説明する。
<Variation start processing>
First, the variation start process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS701にて、今回受信した変動用コマンドを読み出し、当該コマンドからリーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報を特定する。また、既に説明したように主制御装置81は変動用コマンドを送信する場合には種別コマンドも送信する。ステップS701では、今回受信した変動用コマンドとともに受信している種別コマンドを読み出し、当該コマンドから、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報又は外れ結果の情報といった遊技結果の情報を特定する。そして、ステップS701では、上記特定した情報から、大当たり当選の有無の情報、大当たり当選である場合には大当たり種別の情報、大当たり非当選である場合にはリーチ発生の有無の情報、及び変動表示時間の情報を把握し、その把握した情報をMPU215のレジスタに記憶する。   In step S701, the fluctuation command received this time is read, and information on the presence / absence of reach and fluctuation display time information are specified from the command. Further, as already described, when the main control device 81 transmits a variation command, it also transmits a type command. In step S701, the type command received together with the variation command received this time is read, and game result information such as information on probability variation jackpot results, information on normal jackpot results, or information on miss results is specified from the commands. Then, in step S701, from the specified information, information on whether or not the jackpot is won, information on the type of jackpot if the jackpot is won, information on whether or not reach occurs if the jackpot is not won, and the variable display time Is stored in the register of the MPU 215.

続くステップS702では、ステップS701にてレジスタに記憶した情報から今回の遊技回にて大当たりが発生するか否かを特定する。大当たりが発生する遊技回である場合、ステップS703に進み、大当たりに対応した停止図柄コマンド設定処理を実行する。本処理では、ROM216に記憶された停止図柄テーブル記憶エリアに記憶された停止図柄テーブルを参照して停止図柄コマンドを設定する。当該コマンドは表示制御装置220に出力されるものである。表示制御装置220では、受信したコマンドに対応した停止図柄を最終停止させるように図柄表示装置41を制御する。   In the subsequent step S702, it is determined whether or not a big hit is generated in the current game round from the information stored in the register in step S701. If it is a game game in which a jackpot occurs, the process proceeds to step S703, and a stop symbol command setting process corresponding to the jackpot is executed. In this process, a stop symbol command is set with reference to the stop symbol table stored in the stop symbol table storage area stored in the ROM 216. The command is output to the display control device 220. The display control device 220 controls the symbol display device 41 so that the stop symbol corresponding to the received command is finally stopped.

具体的には、大当たりの結果が通常大当たり結果である場合には通常大当たりに対応した停止図柄テーブルが参照され、確変大当たり結果である場合には確変大当たりに対応した停止図柄テーブルが参照される。そして、各停止図柄テーブルから停止図柄コマンドが設定される。通常大当たりに対応した停止図柄コマンドが設定された場合には、当該コマンドに対応した同一の非特定図柄の組み合わせが図柄表示装置41にて停止表示される。確変大当たりに対応した停止図柄コマンドが設定された場合には、当該コマンドに対応した同一の特定図柄の組み合わせが図柄表示装置41にて停止表示される。   Specifically, when the jackpot result is the normal jackpot result, the stop symbol table corresponding to the normal jackpot is referred to, and when the jackpot result is the probable variation jackpot result, the stop symbol table corresponding to the probability jackpot is referred. Then, a stop symbol command is set from each stop symbol table. When a stop symbol command corresponding to a normal jackpot is set, a combination of the same non-specific symbols corresponding to the command is stopped and displayed on the symbol display device 41. When the stop symbol command corresponding to the probability variation jackpot is set, the combination of the same specific symbols corresponding to the command is stopped and displayed on the symbol display device 41.

停止図柄コマンドを設定したらステップS704に進む。ステップS704では、基準位置設定フラグ(上述した初期位置設定処理にてセットされるフラグ)が基準位置設定フラグ格納エリアにセットされているか否かを判定する。   When the stop symbol command is set, the process proceeds to step S704. In step S704, it is determined whether or not the reference position setting flag (flag set in the above-described initial position setting process) is set in the reference position setting flag storage area.

基準位置設定フラグがセットされている場合、ステップS705に進み、特別演出抽選処理を実行する。特別演出抽選処理は、特別演出の実行に係る遊技回とするか否かの決定のために行われる。特別演出抽選処理では、RAM217の特別演出抽選カウンタから値を読み出す。そして、その値をROM216に記憶された大当たり用の特別演出用テーブルを参照して、上記読み出したカウンタ値が特別演出抽選の当選に対応しているか否かを判定する。なお、本パチンコ機10では、ステップS705にて特別演出抽選処理が実行された場合、当該抽選に当選する確率が約50%に設定されている。但し、特別演出抽選に当選する確率は任意に変更できる。   When the reference position setting flag is set, the process proceeds to step S705, and special effect lottery processing is executed. The special effect lottery process is performed to determine whether or not the game times related to the execution of the special effect are to be made. In the special effect lottery process, a value is read from the special effect lottery counter in the RAM 217. Then, with reference to the special effect table for jackpot stored in the ROM 216 for the value, it is determined whether or not the read counter value corresponds to the winning of the special effect lottery. In the pachinko machine 10, when the special effect lottery process is executed in step S705, the probability of winning the lottery is set to about 50%. However, the probability of winning the special performance lottery can be arbitrarily changed.

続くステップS706では、特別演出抽選に当選していたか否かを判定する。特別演出抽選に当選している場合、ステップS707に進み、特別演出フラグをRAM217の各種フラグ格納エリア250に設けられた特別演出フラグ格納エリアにセットする。   In a succeeding step S706, it is determined whether or not the special effect lottery has been won. If the special effect lottery is won, the process proceeds to step S707, and the special effect flag is set in the special effect flag storage area provided in the various flag storage areas 250 of the RAM 217.

特別演出フラグをセットしたらステップS708に進み、大当たり特別演出用の予告コマンド設定処理を実行する。当該予告コマンド設定処理では、ROM216の予告コマンド用テーブル記憶エリア260(予告用情報群記憶手段)に記憶された大当たり特別演出用の予告コマンド用テーブル(予告用情報群)を参照して、所定の予告コマンドを設定する。具体的には、音声ランプ制御装置82では、MPU215のレジスタに記憶されている変動表示時間の情報に基づいて予告コマンドを設定する。設定された予告コマンドは、受信した変動用コマンドに合わせて表示制御装置220に出力される。表示制御装置220は、受信した予告コマンドと変動用コマンドとからリーチ表示とするタイミング等を把握する。大当たり特別演出用の予告コマンド設定処理を実行したら本変動開始処理を終了する。   If the special effect flag is set, the process advances to step S708 to execute a notice command setting process for a special jackpot special effect. In the notice command setting process, a predetermined command table (precaution information group) for special jackpot effect stored in the notice command table storage area 260 (predictive information group storage means) of the ROM 216 is referred to as a predetermined command. Set the notice command. Specifically, the audio lamp control device 82 sets a notice command based on information on the variable display time stored in the register of the MPU 215. The set advance notice command is output to the display control device 220 in accordance with the received change command. The display control device 220 grasps the timing for reaching display from the received advance notice command and change command. When the notice command setting process for the big hit special effect is executed, the variation start process is terminated.

なお、設定した予告コマンドの情報は、音声ランプ制御装置82のレジスタに記憶されており、その遊技回においていずれの予告コマンドが設定されたかを、遊技回の中途にて特定できるようになっている。   Note that the information on the set notice command is stored in the register of the sound lamp control device 82, and which notice command is set in the game time can be specified in the middle of the game time. .

ここで、音声ランプ制御装置82のROM216には、表示ランプ部63及びスピーカ部64の制御プログラムを記憶した制御プログラム用テーブル記憶エリア263(制御用情報群記憶手段)が設定されている。制御プログラム用テーブル記憶エリア263には、予告コマンドのアドレス情報に対応付けて表示ランプ部63及びスピーカ部64の制御プログラムの情報が記憶されている。そして、予告コマンドのアドレス情報に対応した制御プログラム用テーブル記憶エリア263のアドレス情報をMPU215のレジスタに記憶し、その記憶したアドレス情報に対応した制御プログラムを用いて表示ランプ部63及びスピーカ部64の制御を実行する。   Here, the ROM 216 of the sound lamp control device 82 is set with a control program table storage area 263 (control information group storage means) in which control programs for the display lamp unit 63 and the speaker unit 64 are stored. The control program table storage area 263 stores control program information for the display lamp unit 63 and the speaker unit 64 in association with the address information of the notice command. Then, the address information of the control program table storage area 263 corresponding to the address information of the notice command is stored in the register of the MPU 215, and the display lamp unit 63 and the speaker unit 64 are stored using the control program corresponding to the stored address information. Execute control.

なお、後述するその他の予告コマンド(大当たり演出用の予告コマンド、外れ特別演出用の予告コマンド、及び、外れ演出用の予告コマンド)が設定された場合も同様に、設定された予告コマンドに基づいて制御プログラム用テーブル記憶エリア263からアドレス情報を特定する。そして、そのアドレス情報に対応した制御プログラムを用いて表示ランプ部63及びスピーカ部64の制御を実行する。   In addition, when other notice commands to be described later (a notice command for a jackpot effect, a notice command for a special outage effect, and a notice command for an outage effect) are set, similarly, based on the set notice command. Address information is specified from the control program table storage area 263. And control of the display lamp part 63 and the speaker part 64 is performed using the control program corresponding to the address information.

一方、ステップS704にて基準位置設定フラグがセットされていない場合、又は、ステップS706にて特別演出抽選に当選していない場合、ステップS709に進む。ステップS709では、大当たり演出用の予告コマンド設定処理を実行する。大当たり演出用の予告コマンド設定処理を実行したら本変動開始処理を終了する。   On the other hand, if the reference position setting flag is not set in step S704, or if the special effect lottery is not won in step S706, the process proceeds to step S709. In step S709, a jackpot effect notice command setting process is executed. When the notice command setting process for the jackpot effect is executed, the variation start process is terminated.

大当たり演出用の予告コマンド設定処理は、ROM216の予告コマンド用テーブル記憶エリア260に記憶されている大当たり演出に対応した予告コマンド用テーブルを参照する点を除き、上述した大当たり特別演出用の予告コマンド設定処理と同様のため説明を省略する。表示制御装置220では、大当たり演出用の予告コマンドを受信した場合、その予告コマンドから大当たり発生に対応した遊技回であることを特定できる。   The notice command setting process for the jackpot special effect is the same as the notice command setting for the jackpot special effect described above except that the notice command table corresponding to the jackpot effect stored in the notice command table storage area 260 of the ROM 216 is referred to. Since it is the same as the process, the description is omitted. When the display control device 220 receives a jackpot presentation notice command, the display control device 220 can identify the game times corresponding to the jackpot occurrence from the notice command.

一方、ステップS702にて大当たりが発生する遊技回ではない場合、ステップS710に進み、外れに対応した停止図柄コマンド設定処理を実行する。本処理では、リーチ発生に対応している場合にはリーチ発生に対応した停止図柄テーブルを、リーチ発生に対応していない場合にはリーチ発生に対応していない停止図柄テーブルを参照する点を除き、上述した大当たり特別演出用の停止図柄コマンド設定処理と同様のため説明を省略する。表示制御装置220では、リーチ発生に対応した停止図柄コマンドを受信した場合、リーチ表示となるように、リーチ発生に対応していない停止図柄コマンドを受信した場合、リーチ表示とならないように図柄表示装置41を制御する。これらの停止図柄コマンドが設定された場合、図柄表示装置41にて同一の数字が付された図柄が一直線上に停止表示されることがないように設定されている。   On the other hand, if it is not a game game in which a big hit occurs in step S702, the process proceeds to step S710, and a stop symbol command setting process corresponding to the losing is executed. In this process, except that the stop symbol table corresponding to the occurrence of reach is referred to when the reach occurrence is supported, and the stop symbol table not corresponding to the occurrence of reach is referred to when not corresponding to the occurrence of reach. Since it is the same as the stop symbol command setting process for the jackpot special effect described above, the description is omitted. In the display control device 220, when a stop symbol command corresponding to the occurrence of reach is received, the symbol display device is set to reach display, and when a stop symbol command not corresponding to reach occurrence is received, the symbol display device is not set to reach display. 41 is controlled. When these stop symbol commands are set, the symbol display device 41 is set so that symbols with the same numeral are not stopped and displayed on a straight line.

ステップS710にて停止図柄コマンドを設定したら、ステップS711に進む。ステップS711では、基準位置設定フラグがセットされているか否かを判定する。基準位置設定フラグがセットされている場合、ステップS712に進み、特別演出抽選処理を実行する。本処理は、外れ用の特別演出抽選テーブルを参照する点を除き、ステップS705の特別演出抽選処理と同様のため説明を省略する。なお、外れ用の特別演出抽選テーブルにはリーチ発生に対応したものと、リーチ発生に対応していないものとが設定されている。そして、リーチ発生に対応した遊技回では特別演出抽選に当選する確率が20%となっており、リーチ発生に対応していない遊技回では特別演出抽選に当選する確率が5%となっている。つまり、大当たりに対応した遊技回に比べ、特別演出抽選に当選する期待度が低く設定されている。但し、この特別演出抽選に当選する期待度は任意に変更でき、例えば、ステップS705における特別演出抽選に当選する期待度と略同率、又は、ステップS705における特別演出抽選に当選する期待度よりも高くすることも可能である。   If a stop symbol command is set in step S710, the process proceeds to step S711. In step S711, it is determined whether the reference position setting flag is set. When the reference position setting flag is set, the process proceeds to step S712, and special effect lottery processing is executed. Since this process is the same as the special effect lottery process in step S705, the description is omitted except that the special effect lottery table for removal is referred to. In the special effect lottery table for losing, a table corresponding to the occurrence of reach and a table not corresponding to the occurrence of reach are set. In the game times corresponding to the occurrence of reach, the probability of winning the special effect lottery is 20%, and in the game times not corresponding to the occurrence of reach, the probability of winning the special effect lottery is 5%. That is, the degree of expectation for winning the special effect lottery is set lower than the game times corresponding to the jackpot. However, the degree of expectation for winning the special effect lottery can be arbitrarily changed, for example, substantially the same as the degree of expectation for winning the special effect lottery in step S705, or higher than the degree of expectation for winning the special effect lottery in step S705. It is also possible to do.

ステップS712にて特別演出抽選処理を実行したら、ステップS713に進む。ステップS713では、特別演出抽選に当選していたか否かを判定する。特別演出抽選に当選していた場合、ステップS714に進み特別演出フラグをセットする。続くステップS715にて外れ特別演出用の予告コマンド設定処理を実行する。外れ特別演出用の予告コマンド設定処理を実行したら本変動開始処理を終了する。   When the special effect lottery process is executed in step S712, the process proceeds to step S713. In step S713, it is determined whether or not a special effect lottery has been won. If the special effect lottery is won, the process proceeds to step S714 to set the special effect flag. In the subsequent step S715, the notice command setting process for the off special effect is executed. When the notice command setting process for the off-special effect is executed, the variation start process is terminated.

外れ特別演出用の予告コマンドは、ROM216の予告コマンド用テーブル記憶エリア260に記憶された外れ特別演出用の予告コマンド用テーブルを参照する点を除き、上述した大当たり特別演出用の予告コマンド設定処理と同様のため説明を省略する。表示制御装置220では、外れ特別演出用の予告コマンドを受信した場合、その予告コマンドから外れ特別演出を実行する遊技回であることを特定できる。なお、外れ特別演出用の予告コマンド用テーブルには、リーチ発生に対応したものと、リーチ発生に対応していないものとが設定されている。そして、レジスタに記憶されているリーチ発生の有無から参照される予告コマンド用テーブルが特定される。   The notice command for the special off-stage effect is the above-described notice command setting process for the special jackpot special effect described above except that the notice command table for the off-special special effect stored in the notice command table storage area 260 of the ROM 216 is referred to. Explanation is omitted for the same reason. When the display control device 220 receives a notice command for special off-stage effects, the display control device 220 can specify that the game time is to execute a special effect out of the notice command. Note that in the notice command table for special off-stage effects, a table corresponding to the occurrence of reach and a table not corresponding to the occurrence of reach are set. Then, a notice command table to be referred to is determined from the presence / absence of reach occurrence stored in the register.

ステップS711にて基準位置設定フラグがセットされていない場合、又は、ステップS713にて特別演出抽選に当選していない場合、ステップS716に進む。ステップS716では、外れ演出用の予告コマンド設定処理を実行する。外れ演出用の予告コマンド設定処理を実行したら本変動開始処理を終了する。   If the reference position setting flag is not set in step S711, or if the special effect lottery is not won in step S713, the process proceeds to step S716. In step S716, a notice command setting process for an off effect is executed. When the notice command setting process for the off effect is executed, the fluctuation start process is terminated.

外れ演出用の予告コマンド設定処理では、ROM216の予告コマンド用テーブル記憶エリア260に記憶されている外れ特別演出用の予告コマンド用テーブルを参照する点を除き、上述した大当たり特別演出用の予告コマンド設定処理と同様のため説明を省略する。表示制御装置220では、外れ演出用の予告コマンドを受信した場合、その予告コマンドから外れ演出を実行する遊技回であることを特定できる。なお、外れ演出用の予告コマンド用テーブルには、リーチ発生に対応したものと、リーチ発生に対応していないものとが設定されている。そして、レジスタに記憶されているリーチ発生の有無から参照される予告コマンド用テーブルが特定される。   In the notice command setting process for the off-line effect, the above-mentioned notice command setting for the special jackpot special effect is described except that the notice command table for the off-line special effect stored in the notice command table storage area 260 of the ROM 216 is referred to. Since it is the same as the process, the description is omitted. When the display control device 220 receives a notice command for an off-effect, it can specify that the game is to execute the off-effect from the notice command. The notice command table for off-direction production is set to one that corresponds to the occurrence of reach and one that does not correspond to the occurrence of reach. Then, a notice command table to be referred to is determined from the presence / absence of reach occurrence stored in the register.

<変動中用処理>
次に、変動表示制御処理におけるステップS605の変動中用処理について、図18のフローチャートを用いて説明する。
<Variation processing>
Next, the mid-variation processing in step S605 in the variation display control processing will be described using the flowchart of FIG.

ステップS801では、特別演出フラグが特別演出フラグ格納エリアにセットされているか否かを判定する。特別演出フラグがセットされていない場合、そのまま本変動中用処理を終了する。   In step S801, it is determined whether or not the special effect flag is set in the special effect flag storage area. If the special effect flag is not set, the mid-variation process is terminated as it is.

特別演出フラグがセットされている場合、ステップS802に進み、実行位置特定タイミングであるか否かを判定する。実行位置特定タイミングは、設定した予告コマンドの情報から一義的に導出される。そして、上述した1遊技回の実行中であるかを特定するためのタイマカウンタの値から実行位置特定タイミングであるか否かが判定される。具体的には、タイマカウンタの値が、設定した予告コマンドに応じた所定範囲内に含まれている場合に実行位置特定タイミングであると判定される。つまり、予め定められた期間が実行位置特定タイミングとして設定されている。実行位置特定タイミングでない場合、本変動中用処理を終了する。   When the special effect flag is set, the process proceeds to step S802, and it is determined whether it is the execution position specifying timing. The execution position specifying timing is uniquely derived from the information of the set notice command. Then, it is determined whether or not it is the execution position specifying timing from the value of the timer counter for specifying whether or not the above-mentioned one game round is being executed. Specifically, it is determined that it is the execution position specifying timing when the value of the timer counter is included in a predetermined range corresponding to the set notice command. That is, a predetermined period is set as the execution position specifying timing. If it is not the execution position specifying timing, the mid-variation process is terminated.

ステップS802にて実行位置特定タイミングである場合、ステップS803に進む。ステップS803では、上述した位置情報特定処理を実行する。続くステップS804では基準特定演算処理を実行する。基準特定演算処理では、基準位置情報記憶エリア253に記憶されている位置情報に対して予め定められた演算処理を実行する。具体的には、記憶されている基準位置情報の値を0.7倍したものと0.5倍したものとを算出する。そして、それぞれ0.7倍したものを第1情報、0.5倍したものを第2情報としてレジスタに記憶する。第1情報及び第2情報のそれぞれは、実行される演出を、測距センサ48からの距離に応じて段階的に異ならせるために用いられる。   If it is the execution position specifying timing in step S802, the process proceeds to step S803. In step S803, the position information specifying process described above is executed. In the subsequent step S804, the reference specifying calculation process is executed. In the reference specific calculation process, a predetermined calculation process is executed on the position information stored in the reference position information storage area 253. Specifically, a value obtained by multiplying the value of the stored reference position information by 0.7 and 0.5 times are calculated. Then, the information multiplied by 0.7 is stored in the register as the first information, and the information multiplied by 0.5 is stored in the register as the second information. Each of the first information and the second information is used to vary the effect to be executed stepwise according to the distance from the distance measuring sensor 48.

続くステップS805では、ステップS803にて特定した位置情報が第1範囲に含まれるか否かを判定する。具体的には、ステップS803にて特定した位置情報の値が、第1情報の値より小さく、かつ「10」以上である場合に第1範囲内であると判定される。位置情報の値が「10」である場合、測距センサ48の測定可能な範囲の限界値(最小距離)であり、位置情報の値が最小値であることを意味している。第1範囲を第1情報の値より小さく、かつ「10」以上とすることで、位置情報として特定され得る範囲(「10」〜「80」)のうち、基準位置情報に対応した距離よりも、予め定められた距離以上、測距センサ48に遊技者が近づいた場合に第1範囲内であると判定することが可能となる。第1範囲の最小値を位置情報として特定され得る最小値とすることにより、第1範囲の下限値を基準位置情報から算出する必要がなくなる。   In a succeeding step S805, it is determined whether or not the position information specified in the step S803 is included in the first range. Specifically, when the value of the position information specified in step S803 is smaller than the value of the first information and is “10” or more, it is determined to be within the first range. When the value of the position information is “10”, it is the limit value (minimum distance) of the range that can be measured by the distance measuring sensor 48, which means that the value of the position information is the minimum value. By setting the first range to be smaller than the value of the first information and not less than “10”, the range (“10” to “80”) that can be specified as the position information is longer than the distance corresponding to the reference position information. It is possible to determine that the distance is within the first range when the player approaches the distance measuring sensor 48 for a predetermined distance or more. By setting the minimum value of the first range as the minimum value that can be specified as the position information, it is not necessary to calculate the lower limit value of the first range from the reference position information.

ステップS805にて位置情報が第1範囲内に含まれていない場合、本変動中用処理を終了する。   If the position information is not included in the first range in step S805, the mid-variation process is terminated.

ステップS805にて位置情報が第1範囲内に含まれている場合、ステップS806に進む。ステップS806では、特別演出フラグをクリアする。続くステップS807では、ステップS803にて特定した位置情報が第2範囲に含まれるか否かを判定する。具体的には、ステップS803にて特定した位置情報の値が、第2情報の値より小さく、かつ「10」より大きい場合に第2範囲内であると判定される。   If the position information is included in the first range in step S805, the process proceeds to step S806. In step S806, the special effect flag is cleared. In a succeeding step S807, it is determined whether or not the position information specified in the step S803 is included in the second range. Specifically, when the value of the position information specified in step S803 is smaller than the value of the second information and larger than “10”, it is determined to be within the second range.

ステップS807にて位置情報が第2範囲に含まれている場合、ステップS808に進む。ステップS808では、第1特別演出用の予告コマンド設定処理を実行する。第1特別演出用の予告コマンド設定処理では、第1特別演出用の予告コマンドを設定する。第1特別演出用の予告コマンドは、表示制御装置220に出力される。表示制御装置220では、第1特別演出用の予告コマンドを受信した場合、第1特別演出を実行するよう図柄表示装置41を制御する。   If the position information is included in the second range in step S807, the process proceeds to step S808. In step S808, a notice command setting process for the first special effect is executed. In the notice command setting process for the first special effect, a notice command for the first special effect is set. The notice command for the first special effect is output to the display control device 220. The display control device 220 controls the symbol display device 41 to execute the first special effect when the notice command for the first special effect is received.

一方、ステップS807にて第2範囲に含まれていない場合、ステップS809に進む。ステップS809では、第2特別演出用の予告コマンド設定処理を実行する。第2特別演出用の予告コマンド設定処理では、第2特別演出用の予告コマンドを設定する。第2特別演出用の予告コマンドは、表示制御装置220に出力される。表示制御装置220では、第2特別演出用の予告コマンドを受信した場合、第2特別演出を実行するよう図柄表示装置41を制御する。つまり、本パチンコ機10では、特別演出が実行される遊技回にて特定された測距センサ48から遊技者までの距離に応じて実行される特別演出の内容を異ならせることができる。ステップS808又はステップS809にて予告コマンド設定処理を実行したら本変動中用処理を終了する。   On the other hand, if it is not included in the second range in step S807, the process proceeds to step S809. In step S809, a notice command setting process for the second special effect is executed. In the notice command setting process for the second special effect, a notice command for the second special effect is set. The notice command for the second special effect is output to the display control device 220. The display control device 220 controls the symbol display device 41 to execute the second special effect when the second special effect notice command is received. In other words, in the pachinko machine 10, the content of the special effect executed according to the distance from the distance measuring sensor 48 specified in the game times in which the special effect is executed to the player can be varied. When the advance notice command setting process is executed in step S808 or step S809, the mid-variation process is terminated.

表示制御装置220は、ステップS808又はステップS809にて設定された予告コマンドを受信した場合、予め定められたタイミングにて第1特別演出又は第2特別演出を実行する。具体的には、実行位置特定タイミングが経過した場合に特別演出を実行する。つまり、ステップS808又はステップS809にて設定された特別演出用の予告コマンドを受信した場合、所定タイミングが経過した後の変動表示の内容を切り替えている。これにより、ステップS808又はステップS809にて設定される特別演出用の予告コマンドを不規則なタイミングにて受信するとしても、表示態様を切り替えるタイミングを限定できる。この結果、表示態様を切り替えるために予め記憶する情報量を削減できる。   When the display control device 220 receives the notice command set in step S808 or step S809, the display control device 220 executes the first special effect or the second special effect at a predetermined timing. Specifically, the special effect is executed when the execution position specifying timing has elapsed. That is, when the special effect notice command set in step S808 or step S809 is received, the contents of the variable display after a predetermined timing has been switched. Thereby, even if it receives the notice command for special productions set at Step S808 or Step S809 at irregular timing, the timing which changes a display mode can be limited. As a result, the amount of information stored in advance for switching the display mode can be reduced.

なお、表示制御装置220は、第1特別演出又は第2特別演出用の予告コマンドを受信した場合に実行する特別演出の内容を、変動表示を開始する場合に音声ランプ制御装置82から受信していた予告コマンド(ステップS708又はステップS715にて設定される予告コマンド)から一義的に導出できるよう設定されている。   Note that the display control device 220 receives the content of the special effect that is executed when the notice command for the first special effect or the second special effect is received from the sound lamp control device 82 when the variable display is started. It is set so that it can be uniquely derived from the previous notice command (the notice command set in step S708 or step S715).

また、第1特別演出又は第2特別演出用の予告コマンドが設定された場合に、図柄の変動表示が開始されてからその図柄の変動表示が終了するまでの期間が変更されないように設定されている。つまり、変動表示の内容を切り替える場合に1遊技回の期間が変更されない。これにより、第1特別演出又は第2特別演出用の予告コマンドが設定され、変動表示の内容が変更されるために、パチンコ機10における遊技回の消化率が変化することを抑制できる。   In addition, when a notice command for the first special effect or the second special effect is set, the period from the start of the variable display of the symbol to the end of the variable display of the symbol is set not to be changed. Yes. That is, when switching the contents of the variable display, the period of one game is not changed. Thereby, the notice command for the 1st special effect or the 2nd special effect is set, and since the contents of the change display are changed, it can suppress that the digestibility of the game time in the pachinko machine 10 changes.

<特別演出が実行される場合の様子>
特別演出が実行される場合について、図6(a)に加え、図19のタイムチャートを参照して説明する。
<State when special performance is performed>
The case where the special effect is executed will be described with reference to the time chart of FIG. 19 in addition to FIG.

ta1のタイミングでは、図19(a)に示すように、図柄の変動表示が開始されている。そして、ta2のタイミングにて、図19(b)に示すように、パチンコ機10に近づくよう特別演出の一部である特別報知が実行される(例えば、「近づけ」)。ちなみに、表示制御装置220は、この報知のタイミングを、受信した予告コマンドと変動表示時間の情報と、から一義的に導出できるように予め報知のタイミングを記憶している。ta3のタイミングまでに、第1特別演出又は第2特別演出用予告コマンドを受信しなかった場合(ステップS805にて肯定判定されなかった場合)、ta3のタイミングにて、図19(c)に示すように、いずれの特別演出も行われることなく、図柄の変動表示が実行されている。その後、ta4のタイミングにて図19(d)に示すように、上図柄列Z1が停止表示される。   At the timing of ta1, as shown in FIG. 19A, the symbol variation display is started. Then, at the timing of ta2, as shown in FIG. 19B, a special notification that is part of the special effect is executed so as to approach the pachinko machine 10 (for example, “approach”). Incidentally, the display control device 220 stores the notification timing in advance so that the notification timing can be uniquely derived from the received notice command and the information of the variable display time. When the first special effect or the second special effect notice command has not been received by the timing ta3 (when affirmative determination is not made in step S805), the timing shown in FIG. Thus, the variable display of the symbols is executed without any special effects. Thereafter, as shown in FIG. 19D, the upper symbol row Z1 is stopped and displayed at the timing of ta4.

ta2のタイミングからta3のタイミングまでに第2特別演出用の予告コマンドを受信している場合、ta3のタイミングにて図19(e)に示すように、第2特別演出が実行される(例えば、クラゲを模したキャラクタが表示される)。具体的には、基準位置情報に対応した距離が図6(a)に対応したXの距離である場合に、基準位置情報を0.5倍したものから0.7倍したものの範囲に対応したX2の範囲にて遊技者が検出された場合に、第2特別演出が実行される。その後、ta4のタイミングにて、図19(d)に示すように、上図柄列Z1が停止表示される。   When the notification command for the second special effect is received from the timing ta2 to the timing ta3, the second special effect is executed at the timing ta3 as shown in FIG. A character imitating a jellyfish is displayed.) Specifically, when the distance corresponding to the reference position information is the X distance corresponding to FIG. 6A, the range corresponding to the reference position information multiplied by 0.5 to 0.7 is supported. When a player is detected in the range of X2, the second special effect is executed. Thereafter, at the timing of ta4, as shown in FIG. 19D, the upper symbol row Z1 is stopped and displayed.

一方、ta2のタイミングからta3のタイミングまでに第1特別演出用の予告コマンドを受信している場合、ta3のタイミングにて図19(f)に示すように、第2特別演出とは異なる第1特別演出が実行される(例えば、魚を模したキャラクタが表示される)。具体的には、基準位置情報に対応した距離が図6(a)に対応したXの距離である場合に、基準位置情報を0.5倍したものから、位置情報の最小値である「10」までの範囲に対応したX1の範囲(第2範囲)に遊技者が移動している場合に、第2特別演出が実行される。その後、ta4のタイミングにて図19(d)に示すように、上図柄列Z1が停止表示される。   On the other hand, when the notice command for the first special effect is received from the timing of ta2 to the timing of ta3, as shown in FIG. 19 (f), the first special effect different from the second special effect is shown. A special effect is executed (for example, a character imitating a fish is displayed). Specifically, when the distance corresponding to the reference position information is the X distance corresponding to FIG. 6A, the reference position information is multiplied by 0.5, and the minimum value of the position information “10” is obtained. The second special effect is executed when the player has moved to the range X2 (second range) corresponding to the range up to "." Thereafter, as shown in FIG. 19D, the upper symbol row Z1 is stopped and displayed at the timing of ta4.

上述したように、測距センサ48は座席に着席した遊技者の上半身を検出可能となっている。このため、遊技者が自身の上半身(頭部や胴体)の前に手をかざす等の動作を行うことによって、第1特別演出や第2特別演出を実行させることが可能となっている。   As described above, the distance measuring sensor 48 can detect the upper body of the player seated in the seat. For this reason, the player can perform the first special effect and the second special effect by performing an operation such as holding his hand in front of his / her upper body (head or torso).

本パチンコ機10では、いずれの特別演出が実行されるとしても、停止図柄を変更しないように設定されている。これにより、特別演出を実行ために変動表示の内容を変更する上で、変動表示の内容を変更するためにかかる処理負荷を軽減できる。   The pachinko machine 10 is set so as not to change the stop symbol when any special effect is executed. Thereby, when changing the content of variable display in order to perform special production, the processing load required to change the content of variable display can be reduced.

なお、第1特別演出と第2特別演出とでは、大当たり発生となるか否かによって、選択され易くなる特別演出の内容が異なるようになっている。具体的には、大当たり発生となる遊技回においては、第2特別演出よりも第1特別演出の方が、大当たりが発生する期待度が高い演出が選択され易くなっている。   Note that the contents of the special effects that are easily selected differ depending on whether or not a big hit occurs between the first special effect and the second special effect. Specifically, in the game times in which jackpots are generated, the first special effects are more likely to be selected in the first special effects than the second special effects.

一方、大当たり発生とならない遊技回においては、第1特別演出よりも第2特別演出の方が、大当たりが発生する期待度が高い演出が選択され易くなっている。これにより、演出を認識したくない遊技者は第1特別演出及び第2特別演出のいずれも実行させないように、遊技回が終了し遊技結果が表示されるまで演出を楽しみたい遊技者は第2特別演出を実行させ、遊技結果が表示される前に遊技結果を予測し易くしたい遊技者は第1特別演出を実行させるように、それぞれ遊技を行わせることが可能となる。この結果、遊技者が望む演出を遊技者に選択させることが可能となり、遊技が単調化することを防止するとともに、特別演出の実行を望まない遊技者が、特別演出が実行されることで煩わしさを感じることを防止できる。   On the other hand, in game times where no jackpot is generated, the second special effect is more likely to be selected than the first special effect. As a result, the player who does not want to recognize the production does not execute either the first special production or the second special production, so that the player who wants to enjoy the production until the game time is finished and the game result is displayed is the second. A player who wants to execute a special effect and make it easier to predict the game result before the game result is displayed can cause the player to execute the game so that the first special effect is executed. As a result, it is possible to cause the player to select an effect desired by the player, preventing the game from becoming monotonous, and a player who does not want to execute the special effect is bothered by executing the special effect. It can prevent feeling of being.

また、本パチンコ機10では、第1特別演出として実行される演出が第2特別演出として実行されないようになっている。また、第2特別演出として実行される演出が第1特別演出として実行されないようになっている。これにより、第1特別演出及び第2特別演出のうちいずれのものが実行されているかを遊技者が把握し易くなる。   In the pachinko machine 10, the effect executed as the first special effect is not executed as the second special effect. Further, the effect executed as the second special effect is not executed as the first special effect. This makes it easier for the player to know which one of the first special effect and the second special effect is being executed.

ここで、基準位置情報について説明を補足する。上述したように、基準位置情報は、初期位置設定処理における位置情報特定処理にて位置情報の値が規定範囲内(「30」以上「60」未満)である場合に設定される。これは、遊技者が遊技を行っている場合に任意に姿勢を変化でき位置情報が変化するとしても、適正な位置情報を基準位置情報として設定するための工夫である。ここで、遊技者の姿勢が変化した場合について説明する。図20は、図6(a)において遊技者の姿勢が変化した場合の説明図である。   Here, the description of the reference position information will be supplemented. As described above, the reference position information is set when the value of the position information is within the specified range (“30” or more and less than “60”) in the position information specifying process in the initial position setting process. This is a device for setting appropriate position information as reference position information even if the position can be changed arbitrarily when the player is playing a game and the position information changes. Here, a case where the posture of the player has changed will be described. FIG. 20 is an explanatory diagram when the posture of the player changes in FIG.

遊技者が屈んでいる等によってP1の位置からP2の位置に測距センサ48の検出位置が変化していることが考えられる。遊技者がP2の位置の状態にて基準位置情報が設定されると、第1情報と第2情報との値が近似してしまい、第1特別演出及び第2特別演出のいずれを実行させるかを遊技者が選択しにくくなる不具合の発生が考えられる。さらには、特別演出が実行される遊技回において遊技者がP2の位置からP1の位置に戻っていることが想定される。この場合、パチンコ機10に近づくよう特別報知が実行された場合に、遊技者がパチンコ機10に近づいたにも関わらず、位置情報が第1範囲内に含まれないことが考えられる。このため、第1特別演出及び第2特別演出のいずれも実行されない不具合の発生が考えられる。   It is conceivable that the detection position of the distance measuring sensor 48 is changed from the position P1 to the position P2 because the player is bent. When the reference position information is set when the player is in the position of P2, the values of the first information and the second information are approximated, and which of the first special effect and the second special effect is executed. The occurrence of a problem that makes it difficult for the player to select the Furthermore, it is assumed that the player has returned from the position P2 to the position P1 in the game times in which the special effects are executed. In this case, when the special notification is executed so as to approach the pachinko machine 10, it is conceivable that the position information is not included in the first range even though the player approaches the pachinko machine 10. For this reason, the generation | occurrence | production of the malfunction that neither a 1st special effect nor a 2nd special effect is performed can be considered.

また、遊技者が背伸びをしている等によってP1の位置からP3の位置に測距センサ48の検出位置が変化していることが考えられる。そして、特別演出が実行される遊技回において遊技者がP3の位置からP1の位置に戻っていることが考えられる。この場合に、P3の位置にて基準位置情報が設定されていると、パチンコ機10に近づくよう特別報知が実行された場合に、遊技者がパチンコ機10に近づいていないにも関わらず、第1特別演出や第2特別演出が実行される不具合の発生が考えられる。   Further, it is conceivable that the detection position of the distance measuring sensor 48 is changed from the position P1 to the position P3 due to the player stretching out. And it is possible that the player has returned from the position of P3 to the position of P1 in the game round in which the special effect is executed. In this case, when the reference position information is set at the position of P3, when the special notification is executed so as to approach the pachinko machine 10, the player is not approaching the pachinko machine 10, but the first information It is conceivable that a problem occurs in which the first special effect or the second special effect is executed.

この点、本パチンコ機10では、特定された位置情報が規定範囲内に含まれていることに基づいて基準位置情報を設定する。このため、遊技者が任意に移動することにより、発生し得る上記不具合が発生することを抑制できる。つまり、特定された位置情報が基準位置情報として設定されるための上限値及び下限値を設けたことは、遊技者が移動している場合の位置情報が基準位置情報として設定されることを防止するための工夫である。   In this regard, in the pachinko machine 10, the reference position information is set based on the fact that the specified position information is included in the specified range. For this reason, it can suppress that the said malfunction which may generate | occur | produce when a player moves arbitrarily is generated. In other words, the provision of an upper limit value and a lower limit value for setting the specified position information as the reference position information prevents the position information when the player is moving from being set as the reference position information. It is a device to do.

なお、基準位置情報記憶処理が実行されるための規定範囲は任意に変更できる。例えば、位置情報特定処理にて特定した値が「20」以上「50」未満である場合に基準位置情報記憶処理が実行されるようにしてもよい。   The prescribed range for executing the reference position information storage process can be arbitrarily changed. For example, the reference position information storage process may be executed when the value specified in the position information specifying process is “20” or more and less than “50”.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

測距センサ48を設け、測距センサ48から遊技者までの距離に応じて特別演出を実行する構成とした。ここで、測距センサ48の前方には窓パネル62が設置されている。このため、測距センサ48から照射されるビーム光が窓パネル62にて光が屈折したり、パチンコ機10が設置される遊技ホール等の照明が測距センサ48に照射されたりして、測距センサ48の検出結果には誤差が生じ易い。特に、窓パネル62は2枚のガラス板が重ね合わされて設けられていることにより、窓パネル62による屈折に起因した誤差は大きいことが想定される。   A distance measuring sensor 48 is provided, and a special effect is executed according to the distance from the distance measuring sensor 48 to the player. Here, a window panel 62 is installed in front of the distance measuring sensor 48. For this reason, the light beam radiated from the distance measuring sensor 48 is refracted by the window panel 62 or the distance measuring sensor 48 is illuminated with illumination such as a game hall in which the pachinko machine 10 is installed. An error is likely to occur in the detection result of the distance sensor 48. In particular, it is assumed that the window panel 62 has a large error due to refraction by the window panel 62 because the two glass plates are overlapped.

この点、本パチンコ機10では、基準位置情報を特定し、その基準位置情報に基づく情報(第1情報、第2情報)と変動中用処理にて特定される位置情報との比較結果に応じて第1特別演出及び第2特別演出を実行する。つまり、基準位置情報に基づく情報と、ステップS803にて特定される位置情報との相対関係に応じて特別演出を実行する。この結果、測距センサ48の検出結果に誤差が生じるとしても、同じ環境下にて基準位置情報及び位置情報の特定を行うことにより、遊技者の位置に基づく特別演出を良好に実行できる。   In this regard, the pachinko machine 10 specifies the reference position information, and according to the comparison result between the information based on the reference position information (first information and second information) and the position information specified by the mid-variation processing. The first special effect and the second special effect are executed. That is, the special effect is executed according to the relative relationship between the information based on the reference position information and the position information specified in step S803. As a result, even if an error occurs in the detection result of the distance measuring sensor 48, by specifying the reference position information and the position information in the same environment, a special effect based on the player's position can be executed well.

位置情報の値に応じて実行する特別演出を異ならせる構成とした。これにより、実行される特別演出を多様化できる。また、位置情報を特定する場合、そのことを遊技者に報知する構成とした。この結果、いずれの特別演出を実行させるかを遊技者に選択させることが可能となる。以上より、遊技者の遊技への積極的参加を促す効果も期待される。   The special effect executed according to the value of the position information is different. Thereby, the special effect performed can be diversified. Moreover, when specifying positional information, it was set as the structure which alert | reports it to a player. As a result, it becomes possible for the player to select which special performance is to be executed. From the above, an effect of encouraging players to actively participate in the game is also expected.

基準位置情報を特定した場合、その基準位置情報に予め定められた演算処理を実行し、その演算結果である第1情報及び第2情報を特定する。そして、それら第1情報及び第2情報を用いて実行する特別演出を決定する構成とした。これにより、基準位置情報に応じた第1情報及び第2情報のそれぞれを予め記憶する必要がなくなる。また、第1情報及び第2情報に対応した位置情報のそれぞれを個別に特定する必要がなくなる。   When the reference position information is specified, a predetermined calculation process is executed for the reference position information, and the first information and the second information as the calculation results are specified. And it was set as the structure which determines the special effect performed using these 1st information and 2nd information. This eliminates the need to previously store each of the first information and the second information corresponding to the reference position information. In addition, it is not necessary to individually specify each of the position information corresponding to the first information and the second information.

基準位置情報から当該基準位置情報とは異なる第1情報及び第2情報のそれぞれを特定することにより、基準位置情報を特定する場合に遊技者に報知を行なわなくとも、遊技者の位置から第1特別演出及び第2特別演出を行うための第1範囲及び第2範囲のそれぞれを特定できる。つまり、基準位置情報を特定する場合に、姿勢を変化させる等を遊技者に報知する必要がなくなる。   By specifying each of the first information and the second information different from the reference position information from the reference position information, the first position is determined from the player position without notifying the player when the reference position information is specified. Each of the first range and the second range for performing the special effect and the second special effect can be specified. That is, when specifying the reference position information, it is not necessary to notify the player that the posture is changed.

第1情報及び第2情報を、基準位置情報よりも測距センサ48に近い位置に対応するようにした。これにより、基準位置情報を特定する場合に、そのことを遊技者に報知しなくとも、第1範囲及び第2範囲のそれぞれが、遊技者から測距センサ48までの範囲に含まれるようにすることができる。この結果、遊技者が手をかざす等の動作を行えば、第1特別演出及び第2特別演出のそれぞれを実行させることができる。   The first information and the second information correspond to positions closer to the distance measuring sensor 48 than the reference position information. Thus, when the reference position information is specified, each of the first range and the second range is included in the range from the player to the distance measuring sensor 48 without notifying the player of the fact. be able to. As a result, if the player performs an operation such as holding the hand, the first special effect and the second special effect can be executed.

初期位置設定処理において特定された位置情報が予め定められた範囲に含まれている場合に基準位置情報を記憶する構成とした。つまり、検出結果が予め定められた範囲外である場合には基準位置情報が記憶されない。遊技者が遊技を行っているとしても、遊技者が測距センサ48の前に手をおいている状態等、基準位置情報として特定すると不都合が発生することが想定される。この点、予め定められた範囲の値を基準位置情報として設定する上で、特別演出の実行に不具合が発生すると想定される値が基準位置情報として設定されることを防止できる。   The reference position information is stored when the position information specified in the initial position setting process is included in a predetermined range. That is, the reference position information is not stored when the detection result is outside the predetermined range. Even if the player is playing a game, it is assumed that inconvenience will occur if the player specifies the reference position information, such as a state where the player holds his hand in front of the distance measuring sensor 48. In this regard, when a value in a predetermined range is set as the reference position information, it is possible to prevent a value that is assumed to cause a problem in executing the special effect from being set as the reference position information.

1遊技回の実行中である場合に基準位置情報を特定する構成とした。これにより、遊技者により遊技が行われていない場合に基準位置情報が特定されることを抑制できる。この結果、遊技を行わない視認者等が、パチンコ機10の前に着席した場合に基準位置情報が特定されることを抑制できる。   The reference position information is specified when one game is being executed. Thereby, it can suppress that reference | standard position information is specified when the game is not performed by the player. As a result, it is possible to prevent the reference position information from being specified when a viewer who does not play a game sits in front of the pachinko machine 10.

1遊技回の実行中でもなく、かつ、開閉実行モードでもない場合に予め定められた期間が経過したことに基づいて、基準位置情報をクリアする構成とした。ここで、遊技が実行されていない期間が継続した場合、遊技者がパチンコ機10の前に着席していないことが考えられる。この場合、新たな遊技者が本パチンコ機10にて遊技を開始することが想定される。この遊技者の変更に伴い、遊技者の姿勢や体格が変化することが考えられ、基準位置情報を特定し直すことが望ましい。この点、遊技が所定期間行われていないことに基づいて、基準位置情報を初期化することにより、遊技者の変更が発生した場合に基準位置情報を設定し直すことが可能となる。   The reference position information is cleared based on the elapse of a predetermined period when one game is not being executed and the opening / closing execution mode is not set. Here, when the period when the game is not performed continues, it is possible that the player is not seated in front of the pachinko machine 10. In this case, it is assumed that a new player starts a game with the pachinko machine 10. It is conceivable that the player's posture and physique change with the change of the player, and it is desirable to re-specify the reference position information. In this regard, by initializing the reference position information based on the fact that the game has not been performed for a predetermined period, it is possible to reset the reference position information when a player change occurs.

<第2の実施の形態>
本実施の形態では、上記第1の実施の形態と音声ランプ制御装置82による初期位置設定処理が異なっている。本実施の形態における初期位置設定処理について図21のフローチャートを用いて説明する。本初期位置設定処理におけるステップS901及びステップS902は、上記第1の実施の形態にて説明した初期位置設定処理におけるステップS1501及びステップS502と同様のため説明を省略する。また、本初期位置設定処理におけるステップS904〜ステップS912は、上記第1の実施の形態にて説明した初期位置設定処理におけるステップS507〜ステップS515と同様のため説明を省略する。
<Second Embodiment>
In the present embodiment, the initial position setting process by the sound lamp control device 82 is different from that in the first embodiment. The initial position setting process in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. Steps S901 and S902 in the initial position setting process are the same as steps S1501 and S502 in the initial position setting process described in the first embodiment, and a description thereof will be omitted. Further, steps S904 to S912 in the initial position setting process are the same as steps S507 to S515 in the initial position setting process described in the first embodiment, and thus description thereof is omitted.

ステップS902にて1遊技回の実行中である場合、ステップS903に進み、位置情報特定開始処理を実行する。位置情報特定開始処理を実行したら本初期位置設定処理を終了する。位置情報特定開始処理について図22のフローチャートを用いて説明する。   If it is determined in step S902 that one game is being executed, the process proceeds to step S903 to execute position information identification start processing. When the position information specifying start process is executed, the initial position setting process is terminated. The position information identification start process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1001では、報知コマンド設定フラグがRAM217の各種フラグ格納エリア250に設けられた報知コマンド設定フラグ格納エリアにセットされているか否かを判定する。報知コマンド設定フラグは、位置情報の特定を開始することを示す位置情報特定報知用のコマンドが設定された場合にセットされる。   In step S1001, it is determined whether or not the notification command setting flag is set in the notification command setting flag storage area provided in the various flag storage areas 250 of the RAM 217. The notification command setting flag is set when a position information specifying notification command indicating that the specification of position information is started is set.

ステップS1001にて報知コマンド設定フラグがセットされている場合、ステップS1002に進み、位置情報特定報知用のコマンドを設定する。当該コマンドは、表示制御装置220に出力される。表示制御装置220は、当該コマンドを受信した場合、基準位置を測定することを報知するよう図柄表示装置41を制御する。これにより、基準位置を測定するタイミングであることを遊技者が把握できる。   If the notification command setting flag is set in step S1001, the process proceeds to step S1002, and a command for position information specific notification is set. The command is output to the display control device 220. When receiving the command, the display control device 220 controls the symbol display device 41 to notify that the reference position is measured. Thereby, the player can grasp that it is time to measure the reference position.

続くステップS1003では、報知コマンド設定フラグを報知コマンド設定フラグ格納エリアにセットする。その後ステップS1004にて、RAM217の各種タイマカウンタエリア255に設けられた特定タイミングカウンタエリアに「1500」をセットする。特定タイミングカウンタエリアに値をセットしたら本位置情報特定開始処理を終了する。   In the subsequent step S1003, the notification command setting flag is set in the notification command setting flag storage area. In step S1004, “1500” is set in the specific timing counter area provided in the various timer counter areas 255 of the RAM 217. When a value is set in the specific timing counter area, the position information specifying start process is terminated.

一方、ステップS1001にて報知コマンド設定フラグがセットされている場合、ステップS1005に進む。ステップS1005では、特定タイミングカウンタエリアの値が「0」か否かを判定する。特定タイミングカウンタエリアの値が「0」でない場合、ステップS1006に進む。ステップS1006では、特定タイミングカウンタ減算処理を実行する。特定タイミングカウンタ減算処理では、特定タイミングカウンタエリアの値を1ディクリメントする。その後、本位置情報特定開始処理を実行する。   On the other hand, if the notification command setting flag is set in step S1001, the process proceeds to step S1005. In step S1005, it is determined whether or not the value of the specific timing counter area is “0”. If the value of the specific timing counter area is not “0”, the process proceeds to step S1006. In step S1006, a specific timing counter subtraction process is executed. In the specific timing counter subtraction process, the value in the specific timing counter area is decremented by one. Thereafter, the position information identification start process is executed.

ステップS1005にて特定タイミングカウンタエリアの値が「0」である場合、ステップS1007に進む。ステップS1007では上述した位置情報特定処理を実行する。続くステップS1008では、上述した初期位置設定処理のステップS504と同様に特定した位置情報の値が規定範囲内か否かを判定する。規定範囲内でない場合、本位置情報特定開始処理を終了する。   If the value of the specific timing counter area is “0” in step S1005, the process proceeds to step S1007. In step S1007, the position information specifying process described above is executed. In the subsequent step S1008, it is determined whether or not the value of the specified position information is within a specified range in the same manner as in step S504 of the initial position setting process described above. If it is not within the specified range, the position information specifying start process is terminated.

位置情報の値が規定範囲内に含まれている場合、ステップS1009に進む。ステップS1009では、位置情報特定報知終了用のコマンドを設定する。当該コマンドは、表示制御装置220に出力される。表示制御装置220は、当該コマンドを受信した場合、基準位置を測定することの報知を終了するよう図柄表示装置41を制御する。その後、ステップS1010にて上述した基準位置情報記憶処理を実行する。続くステップS1011にて基準位置設定フラグをセットするとともに報知コマンド設定フラグをクリアする。ステップS1011の処理を実行したら本位置情報特定開始処理を終了する。   If the value of the position information is included within the specified range, the process proceeds to step S1009. In step S1009, a command for ending position information specific notification is set. The command is output to the display control device 220. When the display control device 220 receives the command, the display control device 220 controls the symbol display device 41 to end the notification of measuring the reference position. Thereafter, the reference position information storage process described above is executed in step S1010. In subsequent step S1011, the reference position setting flag is set and the notification command setting flag is cleared. When the process of step S1011 is executed, the position information specifying start process is terminated.

以上のように、本位置情報特定開始処理では、特定タイミングカウンタエリアの値が「0」となった場合に、位置情報特定処理を実行する。これは、位置情報特定報知用のコマンドが表示制御装置220に出力されてから、図柄表示装置41にて基準位置を測定することの報知が開始されるまでの期間に相等している。これにより、当該報知が開始される前に基準位置情報が設定されることを抑制できる。   As described above, in the position information identification start process, the position information identification process is executed when the value of the specific timing counter area becomes “0”. This is equivalent to a period from when the command for position information identification notification is output to the display control device 220 until notification that the symbol display device 41 measures the reference position is started. Thereby, it is possible to prevent the reference position information from being set before the notification is started.

<基準位置を測定する場合の報知の様子>
図23のタイムチャートを参照して基準位置を測定する場合の報知の様子について説明する。
<State of notification when measuring the reference position>
With reference to the time chart of FIG. 23, the state of notification when measuring the reference position will be described.

図23(a)に示すように、tb1のタイミングにて図柄の変動表示が開始され、位置情報特定報知用のコマンドを受信した場合、図23(b)に示すように、tb2のタイミングにて基準位置を測定することの報知するメッセージ(例えば、「基準位置を測定します」)の表示が開始される。その後、図23(c)に示すように、tb3のタイミングにて、基準位置の測定が行われ、位置情報特定報知用のコマンドを受信したことに基づいてその報知が終了される。   As shown in FIG. 23 (a), when the symbol fluctuation display is started at the timing of tb1 and the command for position information specific notification is received, as shown in FIG. 23 (b), at the timing of tb2. Display of a message informing that the reference position is measured (for example, “Measure the reference position”) is started. Thereafter, as shown in FIG. 23 (c), the reference position is measured at the timing tb3, and the notification is terminated based on the reception of the position information specific notification command.

本実施の形態では、基準位置情報を特定することを遊技者に報知する。上記第1の実施の形態では、基準位置情報を特定する場合に報知しないため、遊技者が姿勢を崩した状態にて特定した位置情報の値が規定範囲内であった場合、その値が基準位置情報として記憶されてしまう。この点本実施の形態では、基準位置情報を特定する場合に報知するため基準位置情報を正確に特定し易くなる。特に、基準位置情報が良好に設定されていない場合、特別演出の実行の際に、特定された位置情報の値が第1範囲内及び第2範囲内となりにくかったり、遊技者が第1特別演出及び第2特別演出のどちらを実行させるかを選択しにくくなったりする不具合の発生が想定される。この点、本実施の形態では、基準位置情報を特定するタイミングを報知することにより、上記不具合が発生することを防止できる。   In the present embodiment, the player is notified that the reference position information is specified. In the first embodiment, since the position information is not notified when the reference position information is specified, if the value of the position information specified in a state where the player has lost the posture is within the specified range, the value is the reference value. It is stored as position information. In this regard, in the present embodiment, since the notification is made when the reference position information is specified, it becomes easy to specify the reference position information accurately. In particular, when the reference position information is not well set, the value of the specified position information is difficult to be within the first range and the second range when the special effect is executed, or the player makes the first special effect. And it is assumed that there is a problem that it becomes difficult to select which of the second special effects is executed. In this regard, in the present embodiment, it is possible to prevent the above-described problem from occurring by notifying the timing for specifying the reference position information.

基準位置情報は、遊技回が開始されたタイミングで特定される。これにより、特別演出の実行に係る遊技回にて基準位置情報を特定する必要がなくなる。この結果、特別演出の実行に係る遊技回にて基準位置情報を特定することの報知が実行されることを防止できる。また、基準位置情報が記憶された場合、基準位置情報がクリアされるまで、再び基準位置情報が特定されることの報知が実行されない。これにより、基準位置情報を特定することの報知が頻繁に行われることを防止できる。   The reference position information is specified at the timing when the game round is started. Thereby, it is not necessary to specify the reference position information in the game times related to the execution of the special effect. As a result, it is possible to prevent the notification of specifying the reference position information from being executed in the game times related to the execution of the special effect. Further, when the reference position information is stored, the notification that the reference position information is specified is not executed again until the reference position information is cleared. Accordingly, it is possible to prevent frequent notification of specifying the reference position information.

<第3の実施の形態>
本実施の形態では、特別演出を実行する場合、記憶されている基準位置情報の値よりも、その遊技回にて特定された位置情報が大きいか小さいかによって実行する特別演出を決定する。このため、第2の実施の形態にて説明した位置情報特定開始処理のステップS1002にて位置情報特定報知用のコマンドが設定された場合、表示制御装置220は、第1特別演出及び第2特別演出のいずれを実行させるかの選択位置を特定することを報知するよう図柄表示装置41を制御する。
<Third Embodiment>
In the present embodiment, when the special effect is executed, the special effect to be executed is determined depending on whether the position information specified in the game round is larger or smaller than the stored value of the reference position information. For this reason, when the command for position information identification notification is set in step S1002 of the position information identification start process described in the second embodiment, the display control device 220 displays the first special effect and the second special effect. The symbol display device 41 is controlled so as to notify that the selection position of which effect is to be executed is specified.

なお、本実施の形態における位置情報特定開始処理では、ステップS1008における基準位置情報が設定されるための規定範囲が異なっており、位置情報の値が「10」より大きく「50」未満である場合に基準位置情報が設定されるようになっている。上述したように遊技者がパチンコ機10の前に着席している場合、測距センサ48から遊技者までの距離がおよそ0.5mとなっている。上記のように規定範囲を設定したことは、第1特別演出及び第2特別演出のいずれを実行させるかの選択位置を特定する上で、当該選択位置を遊技者よりも測距センサ48側に設定するための工夫である。但し、基準位置情報が設定されるための規定範囲は任意に変更してもよいし、規定範囲が設けられておらず、位置情報が正常に特定された場合(つまり、位置情報の値が「10」〜「80」に含まれる場合)に基準位置情報が設定されるようにしてもよい。   In the position information identification start process in the present embodiment, the specified ranges for setting the reference position information in step S1008 are different, and the position information value is greater than “10” and less than “50”. The reference position information is set in. As described above, when the player is seated in front of the pachinko machine 10, the distance from the distance measuring sensor 48 to the player is about 0.5 m. The setting of the specified range as described above means that the selected position is closer to the distance measuring sensor 48 side than the player in order to specify the selected position for executing either the first special effect or the second special effect. It is a device for setting. However, the specified range for setting the reference position information may be arbitrarily changed, or when the specified range is not provided and the position information is normally specified (that is, the value of the position information is “ 10 ”to“ 80 ”), the reference position information may be set.

また、本実施の形態では、第2の実施形態にて基準位置情報を特定した後に実行される変動中用処理が異なっている。図24は、本実施の形態における変動中用処理を示すフローチャートである。なお、ステップS1101〜ステップS1103の処理は、上記第1の実施の形態の変動中用処理におけるステップS801〜ステップS803と同様のため説明を省略する。   In the present embodiment, the mid-variation process executed after the reference position information is specified in the second embodiment is different. FIG. 24 is a flowchart showing the mid-variation process in the present embodiment. In addition, since the process of step S1101-step S1103 is the same as that of step S801-step S803 in the process for fluctuation | variation of the said 1st Embodiment, description is abbreviate | omitted.

ステップS1103にて位置情報特定処理を実行した場合、ステップS1104に進む。ステップS1104では、位置情報が特定されたか否かを判定する。具体的には、ステップS1104では測距センサ48によって距離が測定されたか否かを判定する。つまり、位置情報の値が「10」〜「80」の範囲に含まれているか否かを判定する。位置情報の値が「10」〜「80」に含まれていない場合、位置情報が特定できなかったものとして本変動中用処理を終了する。   When the position information specifying process is executed in step S1103, the process proceeds to step S1104. In step S1104, it is determined whether position information has been specified. Specifically, in step S1104, it is determined whether or not the distance has been measured by the distance measuring sensor 48. That is, it is determined whether or not the position information value is included in the range of “10” to “80”. If the value of the position information is not included in “10” to “80”, it is determined that the position information could not be specified, and the mid-variation process is terminated.

ステップS1104にて位置情報が特定されている場合、ステップS1105に進む。ステップS1105では、特別演出フラグ格納エリアにセットされている特別演出フラグをクリアする。続くステップS1106では、ステップS1103にて特定した位置情報の値が記憶されている基準情報の値以上であるか否かを判定する。位置情報の値が基準位置情報の値より小さい場合、ステップS1107に進み、第1特別演出用の予告コマンド設定処理を実行する。一方、位置情報の値が基準位置情報の値以上である場合、ステップS1108に進み、第2特別演出用の予告コマンド設定処理を実行する。   If position information is specified in step S1104, the process proceeds to step S1105. In step S1105, the special effect flag set in the special effect flag storage area is cleared. In a succeeding step S1106, it is determined whether or not the position information value specified in the step S1103 is equal to or larger than the stored reference information value. If the value of the position information is smaller than the value of the reference position information, the process proceeds to step S1107, and a notice command setting process for the first special effect is executed. On the other hand, if the value of the position information is greater than or equal to the value of the reference position information, the process advances to step S1108 to execute a notice command setting process for the second special effect.

ステップS1107又はステップS1108にて特別演出用の予告コマンドを設定したら本変動中用処理を終了する。   When the special effect notice command is set in step S1107 or step S1108, the mid-variation process is terminated.

本実施の形態では、第1特別演出及び第2特別演出を実行するかの選択を、その遊技回にて特定された位置情報の値が基準位置情報の値よりも小さいか否かによって行っている。これにより、基準位置情報を測定するタイミングを遊技者に報知しつつ、その基準位置情報を第1特別演出及び第2特別演出のいずれの特別演出を実行するかの境界の値とすることが可能となる。この結果、遊技者にしてみれば、基準位置を測定した後に、その基準位置よりもパチンコ機10に近ければ第1特別演出が実行され、遠ければ第2特別演出が実行される。よって、第1特別演出及び第2特別演出のいずれを実行させるかを遊技者が選択し易くなる効果を得ることができる。   In the present embodiment, the selection of whether to execute the first special effect and the second special effect is performed depending on whether or not the value of the position information specified in the game round is smaller than the value of the reference position information. Yes. Thus, while notifying the player of the timing for measuring the reference position information, the reference position information can be used as a boundary value indicating which of the first special effect and the second special effect is executed. It becomes. As a result, for the player, after measuring the reference position, the first special effect is executed if it is closer to the pachinko machine 10 than the reference position, and the second special effect is executed if it is far away. Therefore, it is possible to obtain an effect that the player can easily select which of the first special effect and the second special effect is executed.

<第4の実施の形態>
本実施の形態における音声ランプ制御装置82では、初期位置設定処理とは個別に、着席確認処理が所定周期(本パチンコ機10では、2msec周期)にて実行される。着席確認処理について図25のフローチャートを用いて説明する。
<Fourth embodiment>
In the sound lamp control device 82 in the present embodiment, the seating confirmation process is executed at a predetermined cycle (2 msec cycle in the pachinko machine 10) separately from the initial position setting process. The seating confirmation process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1201では、基準位置設定フラグがセットされているか否かを判定する。基準位置設定フラグがセットされている場合、本着席確認処理を終了する。   In step S1201, it is determined whether the reference position setting flag is set. If the reference position setting flag is set, the seating confirmation process ends.

基準位置設定フラグがセットされていない場合、ステップS1202に進み、発射ハンドル操作信号を受信しているか否かを判定する。発射ハンドル操作信号は、遊技球の発射動作が行われている(発射ハンドルが操作されている)ことに基づいて、主制御装置81から音声ランプ制御装置82に対して出力される。発射ハンドル操作信号を受信していない場合、ステップS1203に進み、1遊技回の実行中か否かを判定する。1遊技回の実行中である場合、本着席確認処理を終了する。   If the reference position setting flag is not set, the process proceeds to step S1202 to determine whether or not a firing handle operation signal has been received. The launch handle operation signal is output from the main control device 81 to the sound lamp control device 82 based on the fact that the launch operation of the game ball is being performed (the launch handle is being operated). If the firing handle operation signal has not been received, the process proceeds to step S1203 to determine whether or not one game round is being executed. If one game is being executed, the seating confirmation process is terminated.

1遊技回の実行中でない場合、ステップS1204に進む。ステップS1204では、上述した位置情報特定処理を実行する。続くステップS1205では、位置情報の値が規定範囲内か否かを判定する。具体的には、位置情報特定処理にて特定した値が「30」以上「60」未満であるか否かを判定する。位置情報の値が規定範囲内でない場合、遊技者がパチンコ機10の前に着席していないものとして本着席確認処理を終了する。   If one game time is not being executed, the process proceeds to step S1204. In step S1204, the position information specifying process described above is executed. In a succeeding step S1205, it is determined whether or not the value of the position information is within a specified range. Specifically, it is determined whether or not the value specified in the position information specifying process is “30” or more and less than “60”. When the value of the position information is not within the specified range, the seating confirmation process is terminated assuming that the player is not seated in front of the pachinko machine 10.

位置情報が規定範囲内である場合、ステップS1206に進む。ステップS1206では、着席フラグが各種フラグ格納エリア250に設けられた着席フラグ格納エリアにセットされているか否かを判定する。着席フラグがセットされていない場合、ステップS1207に進む。ステップS1207では、着席確認フラグを着席フラグ格納エリアにセットする。続くステップS1208にて、各種タイマカウンタエリア255に設けられた確認タイマカウンタエリアに「60000」をセットする。その後、本着席確認処理を終了する。   If the position information is within the specified range, the process proceeds to step S1206. In step S1206, it is determined whether or not a seating flag is set in a seating flag storage area provided in various flag storage areas 250. If the seating flag is not set, the process proceeds to step S1207. In step S1207, a seating confirmation flag is set in the seating flag storage area. In subsequent step S 1208, “60000” is set in the confirmation timer counter area provided in various timer counter areas 255. Thereafter, the seating confirmation process ends.

一方、ステップS1206にて着席フラグがセットされている場合、ステップS1209に進む。ステップS1209では、確認タイマカウンタ減算処理を実行する。確認タイマカウンタ減算処理では、確認タイマカウンタエリアの値を1減算する。続くステップS1210にて、確認タイマカウンタエリアの値が「0」か否かを判定する。確認タイマカウンタエリアの値が「0」でない場合、本着席確認処理を終了する。   On the other hand, if the seating flag is set in step S1206, the process proceeds to step S1209. In step S1209, a confirmation timer counter subtraction process is executed. In the confirmation timer counter subtraction process, 1 is subtracted from the value in the confirmation timer counter area. In a succeeding step S1210, it is determined whether or not the value of the confirmation timer counter area is “0”. If the value in the confirmation timer counter area is not “0”, the seating confirmation process is terminated.

確認タイマカウンタエリアの値が「0」である場合、ステップS1211に進む。ステップS1211では、着席確認用処理を実行する。着席確認用処理では、遊技者に遊技の実行を促す音(音声メッセージ)を出力するようスピーカ部64を制御する。着席タイマカウンタエリアの値が「0」となるためには、発射ハンドル操作信号を受信することなく遊技者が着席している状態(ステップS1205にて肯定判定されている状態)にて120sec経過する必要がある。120secが経過した場合に着席している遊技者に遊技の実行を促すメッセージが出力されることにより、遊技者が遊技を開始する又は遊技者が席を離れることが期待される。これにより、遊技者が遊技を行っていない状態にて着席していることにより、パチンコ機10の稼働率が低下することを抑制できる。ステップS1211の処理を実行したら本着席確認処理を終了する。   If the value of the confirmation timer counter area is “0”, the process proceeds to step S1211. In step S1211, seating confirmation processing is executed. In the seating confirmation process, the speaker unit 64 is controlled to output a sound (voice message) that prompts the player to execute the game. In order for the value of the seating timer counter area to be “0”, 120 sec elapses in a state where the player is seated without receiving a firing handle operation signal (a state in which an affirmative determination is made in step S1205). There is a need. When 120 seconds have elapsed, a message that prompts the player who is seated to execute the game is output, so that it is expected that the player starts the game or the player leaves the seat. Thereby, it can suppress that the operation rate of the pachinko machine 10 falls because the player is sitting in the state which is not playing a game. If the process of step S1211 is executed, the seating confirmation process is terminated.

ステップS1202にて発射ハンドル操作信号を入力している場合、ステップS1212にて着席確認フラグをクリアして本着席確認処理を終了する。なお、着席確認フラグがセットされていない状態にてステップS1212の処理が実行された場合、着席確認フラグがセットされていない状態が維持される。   If the firing handle operation signal is input in step S1202, the seating confirmation flag is cleared in step S1212 and the seating confirmation process is terminated. In addition, when the process of step S1212 is performed in the state where the seating confirmation flag is not set, the state where the seating confirmation flag is not set is maintained.

本実施の形態によれば、遊技者により遊技が行われている場合、位置情報の値を特別演出の実行の判定に用いている。また、遊技が行われていない場合、位置情報の値を遊技者が着席しているか否かの判定に用いている。つまり、遊技が行われている場合と、行われていない場合と、で位置情報を用いた処理が異なっており、測距センサ48を設置することにより、演出を多様化させつつ、パチンコ機10の稼働率を高める効果を得ることができる。   According to the present embodiment, when a game is being played by the player, the position information value is used to determine whether to execute the special effect. When no game is played, the position information value is used to determine whether or not the player is seated. In other words, the process using the position information is different between when the game is being performed and when it is not being performed. By installing the distance measuring sensor 48, the pachinko machine 10 is diversified while producing various effects. The effect which raises the operation rate of can be acquired.

<第5の実施の形態>
本実施の形態では、上記第1の実施の形態にて説明した初期位置設定処理におけるステップS504にて位置情報の値が規定範囲でない場合、位置特定異常処理が実行される。以下、位置特定異常処理について図26のフローチャートを用いて説明する。
<Fifth embodiment>
In the present embodiment, if the position information value is not within the specified range in step S504 in the initial position setting process described in the first embodiment, the position specifying abnormality process is executed. Hereinafter, the position specifying abnormality process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1301では、位置情報カウンタエリア加算処理を実行する。位置情報カウンタエリア加算処理では、各種タイマカウンタエリア255に設けられた位置情報タイマカウンタエリアの値を1インクリメントする。   In step S1301, position information counter area addition processing is executed. In the position information counter area addition process, the value of the position information timer counter area provided in each timer counter area 255 is incremented by one.

続くステップS1302では、位置情報タイマカウンタエリアの値が「2500」か否かを判定する。位置情報タイマカウンタエリアの値が「2500」でない場合、本位置特定異常処理を終了する。   In a succeeding step S1302, it is determined whether or not the value of the position information timer counter area is “2500”. When the value of the position information timer counter area is not “2500”, the position specifying abnormality process is terminated.

位置情報タイマカウンタエリアの値が「2500」である場合、ステップS1303及びステップS1304の特定異常時処理を実行する。ステップS1303では、基準位置情報記憶エリア253に予め定められた値をセットする。具体的には、基準位置情報記憶エリア253に「50」をセットする。続くステップS1304では、基準位置が特定されたものとして基準位置設定フラグをセットする。その後、ステップS1305にて位置情報タイマカウンタエリアをクリアして本位置特定異常処理を終了する。なお、位置情報タイマカウンタエリアの値は、ステップS504に肯定判定され、基準位置設定フラグがセットされた場合にもクリアされるように設定されている。   When the value of the position information timer counter area is “2500”, the specific abnormality process in steps S1303 and S1304 is executed. In step S1303, a predetermined value is set in the reference position information storage area 253. Specifically, “50” is set in the reference position information storage area 253. In subsequent step S1304, a reference position setting flag is set assuming that the reference position is specified. Thereafter, in step S1305, the position information timer counter area is cleared and the position specifying abnormality process is terminated. Note that the value of the position information timer counter area is set to be cleared even when an affirmative determination is made in step S504 and the reference position setting flag is set.

ここで、上記第1の実施形態では、遊技者が体格や姿勢等により、位置情報の値が常に規定範囲内とならず、基準位置情報が設定されない不具合が想定される。この場合、特別演出が実行されなくなることが考えられる。この点本実施の形態では、所定期間に亘って基準位置情報が設定されない場合、予め定められた値を基準位置情報として設定することにより、基準位置情報が設定されず、特別演出が実行されなくなることを抑制できる。   Here, in the first embodiment, there is a problem that the position information value is not always within the specified range due to the player's physique, posture, etc., and the reference position information is not set. In this case, it is conceivable that the special effect is not executed. In this regard, in the present embodiment, when the reference position information is not set for a predetermined period, the reference position information is not set and the special effect is not executed by setting a predetermined value as the reference position information. This can be suppressed.

また、予め定められた範囲に含まれていないとの検出結果が予め定められた期間継続しなければ、予め定められた情報が検出結果の情報として特定されない。これにより、遊技者の位置の検出結果の情報に基づいて基準位置情報を特定する頻度を高めることが可能となる。この結果、遊技者の位置に応じた特別演出を良好に実行することが可能となる。   In addition, if the detection result that is not included in the predetermined range does not continue for a predetermined period, the predetermined information is not specified as the detection result information. Accordingly, it is possible to increase the frequency of specifying the reference position information based on the information on the detection result of the player's position. As a result, it is possible to satisfactorily execute a special effect according to the position of the player.

なお、ステップS1303にて設定する予め定められた位置情報の値は任意に変更できる。但し、初期位置設定処理にて基準位置情報記憶処理が実行されるための規定範囲に含まれる値を予め定められた位置情報の値とするとよい。   Note that the value of the predetermined position information set in step S1303 can be arbitrarily changed. However, a value included in a specified range for executing the reference position information storage process in the initial position setting process may be set as a predetermined position information value.

<他の実施形態>
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, the configuration of the following different embodiment may be applied individually to the configuration in the above embodiment, or may be applied in combination with each other.

(1)MPU215に設けられたA/Dポート218に測距センサ48から電圧が印加されることにより、電圧の情報を数値情報としてMPU215にて特定できるものとしたが、かかる構成に限定されない。本構成では、図27に示すように、測距センサ48に変換回路300が接続されている。変換回路300は、測距センサ48から印加された電圧を8ビットの情報に変化してMPU215に入力する。具体的には、変換回路300からMPU215に対して8本のコードが接続されている。変換回路300は、印加された電圧に応じて各配線から「0」又は「1」の情報をMPU215に対して出力する。これにより、MPU215は、「00000000」〜「11111111」までの情報として測距センサ48の電圧の情報を把握できる。なお、接続されているコードの数は任意であり、電圧の情報をMPU215で読み取り可能な情報に変換できればよい。   (1) The voltage is applied from the distance measuring sensor 48 to the A / D port 218 provided in the MPU 215 so that the voltage information can be specified by the MPU 215 as numerical information. However, the present invention is not limited to this configuration. In this configuration, a conversion circuit 300 is connected to the distance measuring sensor 48 as shown in FIG. The conversion circuit 300 changes the voltage applied from the distance measuring sensor 48 into 8-bit information and inputs it to the MPU 215. Specifically, eight cords are connected from the conversion circuit 300 to the MPU 215. The conversion circuit 300 outputs “0” or “1” information from each wiring to the MPU 215 according to the applied voltage. Thereby, the MPU 215 can grasp the voltage information of the distance measuring sensor 48 as information from “00000000” to “11111111”. Note that the number of connected cords is arbitrary, and it is sufficient that voltage information can be converted into information that can be read by the MPU 215.

(2)測距センサ48は、発光及び受光を行うことにより、距離を測定するものとしたが、測距センサ48による距離の特定方法は任意である。例えば、超音波や電磁波を発し、反射してきた波を受信することよって距離を特定するものが考えられる。超音波や電磁波を用いて距離を特定する場合においても、遊技者の距離を測定する前に各波が反射し検出誤差が生じることが考えられる。さらには、パチンコ機10やパチンコ機10が設置される遊技ホールには、電子部品が設置されていることが考えられ、それら電子部品からも電磁波が発せられていることが考えられる。このため、電磁波にて距離を測定する場合には検出誤差が大きくなることが考えられる。この点上記実施の形態を適用することにより、測距センサによる検出誤差による不具合を防止できる。   (2) The distance measuring sensor 48 measures the distance by emitting and receiving light, but the distance specifying method by the distance measuring sensor 48 is arbitrary. For example, it is possible to specify the distance by emitting ultrasonic waves or electromagnetic waves and receiving reflected waves. Even when the distance is specified using ultrasonic waves or electromagnetic waves, it is conceivable that each wave is reflected and a detection error occurs before the distance of the player is measured. Furthermore, it is conceivable that electronic parts are installed in the pachinko machine 10 or the game hall where the pachinko machine 10 is installed, and electromagnetic waves are also emitted from these electronic parts. For this reason, it is conceivable that the detection error increases when the distance is measured by electromagnetic waves. In this regard, by applying the above embodiment, it is possible to prevent problems due to detection errors by the distance measuring sensor.

また、測距センサ48は、0.1m〜0.8mまでの距離を特定できるものとしたが、かかる構成に限定されない。測距センサ48の測定可能な範囲は任意に変更できる。例えば、0.05m〜1.5mまでの距離を特定できるようにしてもよい。   Further, although the distance measuring sensor 48 can specify a distance from 0.1 m to 0.8 m, it is not limited to such a configuration. The measurable range of the distance measuring sensor 48 can be arbitrarily changed. For example, a distance from 0.05 m to 1.5 m may be specified.

(3)測距センサ48の位置を変更してもよい。例えば、パチンコ機10の上部に設けられているものやパチンコ機10の下部に設けられているものが考えられる。この場合、測距センサ48の位置に応じて測距センサ48が発光する方向を任意に設定するとよい。   (3) The position of the distance measuring sensor 48 may be changed. For example, what is provided in the upper part of the pachinko machine 10 and what is provided in the lower part of the pachinko machine 10 can be considered. In this case, the direction in which the distance measuring sensor 48 emits light may be arbitrarily set according to the position of the distance measuring sensor 48.

測距センサ48は、その前方が窓パネル62に覆われているものとしたが、測距センサ48の前方が開放されているようにしてもよい。この場合、少なくとも窓パネル62による測距センサ48の検出誤差が生じることを抑制できる。   The distance measurement sensor 48 is assumed to be covered with the window panel 62 in front of it, but the distance measurement sensor 48 may be opened in front. In this case, at least a detection error of the distance measuring sensor 48 caused by the window panel 62 can be suppressed.

また、測距センサ48が光を照射する方向を変更してもよく、例えばパチンコ機10に対して斜め方向に光を照射するようにするものが考えられる。   Further, the direction in which the distance measuring sensor 48 emits light may be changed. For example, a sensor that emits light obliquely to the pachinko machine 10 is conceivable.

(4)基準位置情報を記憶した場合、特別演出を実行する場合に、その基準位置情報に予め定められた演算処理を実行するものとしたが、演算処理を実行するタイミングを変更してもよい。例えば、初期位置設定処理にて特定した位置情報が規定範囲内であった場合、そのタイミングにて演算処理を実行し、第1情報及び第2情報のそれぞれを記憶してもよい。   (4) When the reference position information is stored, when the special effect is executed, the calculation process predetermined for the reference position information is executed. However, the timing for executing the calculation process may be changed. . For example, when the position information specified in the initial position setting process is within a specified range, the calculation process may be executed at that timing, and each of the first information and the second information may be stored.

(5)測距センサ48から遊技者までの距離の情報に応じて実行する特別演出を異ならせるものとしたが、遊技者の位置(パチンコ機10からみた方向)に応じて実行する特別演出を異ならせるようにしてもよい。例えば、遊技者がパチンコ機10の左前方に位置している場合や、右前方に位置している場合に実行される特別演出が異なるものが考えられる。この場合、測距センサ48をパチンコ機10に対して斜め方向に光を照射するようにするか、複数の測距センサ48を設置し、それぞれの測距センサ48の検出結果に基づいて遊技者の位置を特定するようにしてもよい。本構成においても、基準位置情報を測距センサ48の検出結果から設定しておくことにより、特別演出を良好に実行できる。   (5) Although the special effect executed according to the information on the distance from the distance measuring sensor 48 to the player is made different, the special effect executed according to the player's position (direction seen from the pachinko machine 10). You may make it differ. For example, the special effects executed when the player is located in the left front of the pachinko machine 10 or in the right front can be considered. In this case, the distance measuring sensor 48 is irradiated with light obliquely with respect to the pachinko machine 10 or a plurality of distance measuring sensors 48 are installed, and the player is based on the detection result of each distance measuring sensor 48. The position may be specified. Also in this configuration, the special effect can be executed satisfactorily by setting the reference position information from the detection result of the distance measuring sensor 48.

(6)特別演出の実行にかかる遊技回において、位置情報に応じて第1特別演出又は第2特別演出が実行されたが、位置情報に応じて実行される特別演出のパターンは任意に変更できる。   (6) In the game times related to the execution of the special effect, the first special effect or the second special effect is executed according to the position information, but the pattern of the special effect executed according to the position information can be arbitrarily changed. .

例えば、基準位置情報に応じて、特別演出を実行するか否か位置情報の閾値が設定されており、位置情報が予め定められた範囲に含まれる場合、特別演出が実行されないようにしてもよい。   For example, according to the reference position information, whether or not to execute a special effect is set, a threshold value of position information is set, and if the position information is included in a predetermined range, the special effect may not be executed. .

また例えば、特別演出が実行される位置情報の範囲が2段階に区分けされていたが、特別演出が実行される位置情報の範囲が3段階以上に区分けされていてもよい。   Further, for example, the position information range in which the special effect is executed is divided into two stages, but the position information range in which the special effect is executed may be divided into three or more stages.

第1特別演出として選択された演出が、異なる遊技回において第2特別演出として選択されるようにしてもよい。また、第2特別演出として選択された演出が異なる遊技回において第1特別演出として選択されるようにしてもよい。
(7)実行する基準特定演算処理の内容は任意に変更できる。例えば、基準位置情報を0.5倍したものを第1情報とし、基準位置情報を0.25倍したものを第2情報としてもよい。
The effect selected as the first special effect may be selected as the second special effect in different game times. Moreover, you may make it select as a 1st special production in the game times from which the production selected as a 2nd special production differs.
(7) The contents of the reference specifying calculation process to be executed can be arbitrarily changed. For example, information obtained by multiplying the reference position information by 0.5 may be used as the first information, and information obtained by multiplying the reference position information by 0.25 may be used as the second information.

(8)基準特定演算処理を実行することにより第1情報及び第2情報を特定するものしたが、基準位置情報の値に応じた第1情報及び第2情報を予め記憶していてもよい。この場合、第1情報及び第2情報の特定にかかる処理負荷を軽減できる。   (8) Although the first information and the second information are specified by executing the reference specifying calculation process, the first information and the second information corresponding to the value of the reference position information may be stored in advance. In this case, the processing load for specifying the first information and the second information can be reduced.

(9)実行される特別演出の内容を変更するようにしてもよい。例えば、特別演出としてスピーカ部64から音声が出力されるものや、表示ランプ部63の発光の模様によって特別演出を実行するものが考えられる。   (9) You may make it change the content of the special production performed. For example, it is possible to output a sound from the speaker unit 64 as a special effect, or execute a special effect depending on the light emission pattern of the display lamp unit 63.

また、例えば、第1特別演出又は第2特別演出の一方が実行された場合、大当たり発生となる遊技回であるか否かが告知されるようにしてもよい。   Further, for example, when one of the first special effect or the second special effect is executed, it may be notified whether or not the game time is a big hit.

(10)測距センサ48は、音声ランプ制御装置82に接続されていたが、主制御装置81や表示制御装置220に接続されていてもよい。例えば、主制御装置81に測距センサ48が接続されている場合、特定された位置情報の値に対応した情報を音声ランプ制御装置82や表示制御装置220に出力するようにすればよい。   (10) The distance measuring sensor 48 is connected to the sound lamp control device 82, but may be connected to the main control device 81 or the display control device 220. For example, when the distance measuring sensor 48 is connected to the main control device 81, information corresponding to the specified position information value may be output to the sound lamp control device 82 or the display control device 220.

(11)初期位置設定処理では、1遊技回の実行中である場合に、位置情報特定処理を実行するものとしたが、遊技者による発射操作が行われていることに基づいて位置情報特定処理を実行するようにしてもよい。   (11) In the initial position setting process, the position information specifying process is executed when one game is being executed. However, the position information specifying process is based on the fact that the player is performing a launch operation. May be executed.

(12)全図柄列Z1〜Z3にて図柄が変動表示されている場合に、第1特別演出又は第2特別演出を行うものとしたが、各特別演出を実行するタイミングは任意である。例えば、上図柄列Z1が停止表示されたタイミングやリーチ表示となったタイミングにて各特別演出が実行されようにしてもよい。   (12) Although the first special effect or the second special effect is performed when the symbols are variably displayed in all the symbol rows Z1 to Z3, the timing for executing each special effect is arbitrary. For example, each special effect may be executed at the timing when the upper symbol row Z1 is stopped and displayed or when the reach is displayed.

(13)基準タイマカウンタ減算処理及び確認タイマカウンタ減算処理では、セットされている値を1ディクリメントしていくものとしたが、かかる構成に限定されない。例えば、値を1インクリメントしていき、その値が予め定められた値となったか否かを判定する。そして、その判定結果に応じて実行する処理を異ならせる(処理を実行するか否かを決定する)ようにすればよい。つまり、各タイマカウンタエリアの値の更新態様を任意に変更できる。   (13) In the reference timer counter subtraction process and the confirmation timer counter subtraction process, the set value is decremented by 1, but the present invention is not limited to this configuration. For example, the value is incremented by 1, and it is determined whether or not the value has become a predetermined value. Then, the process to be executed may be varied depending on the determination result (determining whether to execute the process). That is, the update mode of the value of each timer counter area can be arbitrarily changed.

(14)上記第2の実施の形態において、基準位置情報を特定する場合の報知態様は任意に変更できる。図柄表示装置41を用いたもの以外に表示ランプ部63の発光の模様やスピーカ部64から音声を出力することにより基準位置情報を特定することを報知するものが考えられる。   (14) In the second embodiment, the notification mode for specifying the reference position information can be arbitrarily changed. In addition to those using the symbol display device 41, it is conceivable to notify that the reference position information is specified by outputting light from the light emission pattern of the display lamp unit 63 or the speaker unit 64.

(15)初期位置設定処理にて、位置情報の値が規定範囲内に含まれていない場合、そのことを報知するようにしてもよい。特に第2の実施の形態では、初期位置設定処理にて位置情報特定処理を実行する場合と、その特定した位置情報に基づいて基準位置情報が設定されなかったことと、を遊技者に教示できる。これにより、基準位置情報が設定されなくなることを一層抑制できる。   (15) If the position information value is not included in the specified range in the initial position setting process, this may be notified. In particular, in the second embodiment, it is possible to teach the player that the position information specifying process is executed in the initial position setting process and that the reference position information has not been set based on the specified position information. . As a result, it is possible to further suppress the reference position information from being set.

(16)上記第4の実施の形態において、着席確認用処理として、遊技者に報知する報知態様は任意に変更できる。例えば、図柄表示装置41に遊技の実行を促すメッセージが表示されるようにしてもよいし、席を離れるよう促すメッセージが表示されてもよい。また、着席確認用処理として、パチンコ機10が設置される遊技ホール等のホールコンピュータに、遊技者が遊技を行っていない状態にて着席していることを示す信号を出力してもよい。   (16) In the fourth embodiment, as the seating confirmation process, the notification mode for notifying the player can be arbitrarily changed. For example, a message prompting the player to execute the game may be displayed on the symbol display device 41, or a message prompting the user to leave the seat may be displayed. As a seating confirmation process, a signal indicating that the player is seated in a state where the player is not playing may be output to a hall computer such as a game hall where the pachinko machine 10 is installed.

(17)上記第4の実施の形態において、本着席確認処理は、初期位置設定処理と個別に実行されるものとしたが、初期位置設定処理にて実行されるようにしてもよい。この場合、初期位置設定処理のステップS502にて1遊技回の実行中ではないと判定された場合に本着席確認処理を実行するようにすればよい。本構成においては、基準位置設定フラグがセットされている場合と、基準位置設定フラグがセットされておらず、遊技が実行されている場合と、基準位置設定フラグがセットされておらず、遊技が実行されていない場合と、で実行される処理を異ならせることが可能となる。   (17) In the fourth embodiment, the seating confirmation process is executed separately from the initial position setting process, but may be executed in the initial position setting process. In this case, if it is determined in step S502 of the initial position setting process that one game is not being executed, the seating confirmation process may be executed. In this configuration, when the reference position setting flag is set, when the reference position setting flag is not set and a game is being executed, and when the reference position setting flag is not set and the game is It is possible to make the process executed differently when not executed.

また、遊技者が着席しているか否かをホールコンピュータに随時出力するようにすれば、遊技ホールにおける遊技者の着席率等を算出することも可能となる。   In addition, if the player is informed as to whether or not the player is seated, the seating rate of the player in the game hall can be calculated.

(18)測距センサ48の検出結果に基づいて特別演出を実行するものとしたが、測距センサ48の検出結果に基づいて実行される処理を変更してもよい。例えば、測距センサ48の検出結果に基づいてパチンコ機10に対する不正検知を行うようにしてもよい。この場合、パチンコ機10に近づいている頻度が高い又は期間が長い場合にパチンコ機10に対して不正行為を行われている可能性があると判定するものが考えられる。不正行為が行われている可能性があると判定した場合、そのことをホールコンピュータ等に対して報知するようにすればよい。   (18) Although the special effect is executed based on the detection result of the distance measuring sensor 48, the process executed based on the detection result of the distance measuring sensor 48 may be changed. For example, fraud detection for the pachinko machine 10 may be performed based on the detection result of the distance measuring sensor 48. In this case, it is possible to determine that there is a possibility that an illegal act is performed on the pachinko machine 10 when the frequency of approaching the pachinko machine 10 is high or the period is long. When it is determined that there is a possibility that an illegal act is performed, this may be notified to the hall computer or the like.

(19)基準位置情報が設定された場合、その基準位置情報がクリアされるまで、基準位置情報の設定を行わないものとしたが、かかる構成に限定されない。例えば、基準位置情報が毎遊技回設定し直されるようにしてもよい。つまり、基準位置情報を設定するタイミングは任意に変更できる。   (19) When the reference position information is set, the reference position information is not set until the reference position information is cleared. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, the reference position information may be reset every game. That is, the timing for setting the reference position information can be arbitrarily changed.

(20)窓パネル62を介して測距センサ48から遊技者までの距離を基準位置情報として特定するものとしたが、かかる構成に限定されない。例えば、窓パネル62と測距センサ48との間に基準位置情報を特定するための部材が設置されているものが考えられる。つまり、基準位置情報を特定するための部材が予めパチンコ機10に設置されており、その部材までの距離を測定した場合の位置情報から第1情報や第2情報を導出するようにしてもよい。   (20) Although the distance from the distance measuring sensor 48 to the player is specified as the reference position information via the window panel 62, the present invention is not limited to this configuration. For example, a member in which a member for specifying reference position information is installed between the window panel 62 and the distance measuring sensor 48 can be considered. That is, a member for specifying the reference position information is installed in the pachinko machine 10 in advance, and the first information and the second information may be derived from the position information when the distance to the member is measured. .

また、例えばパチンコ機10の前方に設置されている座席までの距離を基準位置情報として特定するようにしてもよい。   Further, for example, the distance to the seat installed in front of the pachinko machine 10 may be specified as the reference position information.

また、例えば、発射ハンドル54又は発射ハンドル54を操作する遊技者の手までの距離を、基準位置情報として特定するようにしてもよい。本構成においては、発射ハンドル54又は発射ハンドル54を操作する遊技者の手(遊技者による操作部分)に向けて測距センサ48から光が照射される。そして、発射ハンドル54又はその遊技者の手から反射した光を測距センサ48が受光する。その受光結果から基準位置情報を特定する。そして、発射ハンドル54又は発射ハンドル54を操作する遊技者の手と、測距センサ48との間において、遊技者が手をかざす等遊技者が位置することが可能な領域に対応した距離を、測距センサ48が検出した場合に、特別演出等の特別制御を実行するようにすればよい。この場合、特別演出を実行する遊技回においては、測距センサ48と発射ハンドル54との間に手をかざすよう遊技者に報知するようにするとよい。つまり、発射ハンドル54等のパチンコ機10に移動することがないように固定された部材、又はその部材に接触する遊技者までの距離を、基準位置情報としてもよい。   Further, for example, the firing handle 54 or the distance to the player's hand operating the firing handle 54 may be specified as the reference position information. In this configuration, light is emitted from the distance measuring sensor 48 toward the launch handle 54 or the hand of the player who operates the launch handle 54 (operation portion by the player). The distance measuring sensor 48 receives the light reflected from the launch handle 54 or the player's hand. The reference position information is specified from the light reception result. Then, a distance corresponding to an area in which the player can be located, such as the player holding his hand, between the launch handle 54 or the player's hand operating the launch handle 54 and the distance measuring sensor 48, What is necessary is just to perform special control, such as special production, when the ranging sensor 48 detects. In this case, in the game round in which the special effect is executed, it is preferable to notify the player to hold his hand between the distance measuring sensor 48 and the firing handle 54. That is, the reference position information may be a distance to a member fixed so as not to move to the pachinko machine 10 such as the launch handle 54 or a player who contacts the member.

(21)第1情報と第2情報とのそれぞれは、基準位置情報よりも測距センサ48に近い位置に対応するものとしたが、かかる構成に限定されない。第1情報及び第2情報との少なくとも一方よりも、基準位置情報が測距センサ48に近い位置に対応するようにしてもよい。   (21) Each of the first information and the second information corresponds to a position closer to the distance measuring sensor 48 than the reference position information, but is not limited to this configuration. The reference position information may correspond to a position closer to the distance measuring sensor 48 than at least one of the first information and the second information.

(22)第1情報と第2情報とのそれぞれは、基準位置情報に予め定められた乗算を行うことにより算出されたが、かかる構成に限定されない。例えば、基準位置情報の値から予め定められた値を減算又は加算することにより、第1情報と第2情報とのそれぞれが算出されるようにしてもよい。   (22) Each of the first information and the second information is calculated by performing a predetermined multiplication on the reference position information, but is not limited to such a configuration. For example, each of the first information and the second information may be calculated by subtracting or adding a predetermined value from the value of the reference position information.

(23)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。   (23) Other types of pachinko machines different from the above-described embodiments, such as pachinko machines that release a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or games in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a big hit when a ball enters, a pachinko machine equipped with another accessory, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and the like.

(24)上記各実施の形態では、主制御装置81から出力されるコマンドに基づいて、音声ランプ制御装置82により表示制御装置220が制御される構成としたが、これに代えて、主制御装置81から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置220が音声ランプ制御装置82を制御する構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置82と表示制御装置220とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置82,220が一のサブ側の制御装置として設けられた構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置82又は表示制御装置220の機能が主制御装置81に集約された構成としてもよく、音声ランプ制御装置82及び表示制御装置220の両方の機能が主制御装置81に集約された構成としてもよい。   (24) In each of the above embodiments, the display control device 220 is controlled by the sound lamp control device 82 based on the command output from the main control device 81. Instead, the main control device is used. The display control device 220 may be configured to control the sound lamp control device 82 based on the command output from 81. Further, instead of the configuration in which the sound lamp control device 82 and the display control device 220 are provided separately, the control devices 82 and 220 may be provided as a control device on one sub-side. The functions of the sound lamp control device 82 or the display control device 220 may be integrated into the main control device 81, and the functions of both the sound lamp control device 82 and the display control device 220 are integrated into the main control device 81. It is good also as a structure.

(25)弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。   (25) Non-ballistic gaming machines, for example, having a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, starting the rotation of the reels by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line visible from the display window after the reel has stopped after a predetermined time has elapsed, a privilege such as paying out medals is given to the player The present invention can also be applied to a slot machine.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。   In addition, the gaming machine main body that is supported by the outer frame so as to be openable and closable is provided with a storage unit and a capture device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are captured by the capture device. Thus, the present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused to start the rotation of the reel.

以上の構成においては、リールが回転している場合や、メダルが投入された場合、又は取込装置に遊技球が取り込まれた場合に、基準位置情報が特定されるようにしてもよい。   In the above configuration, the reference position information may be specified when the reel is rotating, when a medal is inserted, or when a game ball is taken into the take-in device.

<上記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
なお、下記発明は、「例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、表示画面に複数の絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えたものが知られている。かかる遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口に遊技球が入球したことを契機として、絵柄の変動表示が開始される等の演出が実行される。実行される演出を多様化させる上で、センサを設け、当該センサの検出範囲内に遊技者が手をかざすことにより、演出が変化するものも提案されている。例えば、上記センサによる検出が行われる場合、遊技機(センサ)からビーム光が照射される。そして、そのビーム光が遊技者にあたって反射する。その反射したビーム光がセンサにて受光され、受光結果を用いて予め定められた演算処理が実行される。(例えば、特許文献1参照)。その演算処理の結果から検出範囲内に遊技者(遊技者の手等)が位置しているか否かが特定される。」という背景技術の一例を前提とし、「しかしながら、遊技機が設置される遊技ホール等においては、照明が設置されていたり、設置されている遊技機が若干傾倒していたりすることが考えられる。この場合、照明から照射される光や遊技機の傾きによってビーム光が屈折すること等が考えられる。このため、ビーム光を受信した場合に検出誤差が生じ、遊技者の位置を良好に特定できないことが考えられる。したがって、遊技者の位置が特定された場合の結果に基づいた特別処理を実行する上で改善の余地がある。」との技術的課題を解決すべくなされたものである。
<Invention Group Extracted from the Embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiment will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.
The following invention is known as “a gaming machine such as a pachinko machine, for example , having a picture display device that displays a plurality of pictures on a display screen in a variable manner. In such a gaming machine, for example, in a gaming area. In response to the game ball having entered the provided operating port, an effect such as the start of the variable display of the pattern is executed, etc. In order to diversify the effect to be executed, a sensor is provided, For example, when the detection is performed by the sensor, beam light is emitted from the gaming machine (sensor). The beam light is reflected by the player, and the reflected beam light is received by the sensor, and a predetermined calculation process is executed using the light reception result (see, for example, Patent Document 1). Whether operational player within the detection range of the result of the processing (a player's hand, etc.) is located is identified. "Assumes an example of the background art as," however, the game that the gaming machine is installed In halls, etc., lighting may be installed, or the installed gaming machine may be tilted slightly.In this case, the beam light is refracted by the light emitted from the lighting or the inclination of the gaming machine. For this reason, it is conceivable that a detection error occurs when beam light is received, and the position of the player cannot be specified well, and therefore, based on the result when the position of the player is specified. There is room for improvement in the implementation of special processing. "

特徴A1.遊技者の位置又は遊技者までの距離を検出可能な検出手段(測距センサ48)と、
予め定められた第1タイミングにおける前記検出手段の検出結果に対応した情報を、先情報(基準位置情報、第1情報、第2情報)として特定する先特定手段(音声ランプ制御装置82による初期位置設定処理、変動中用処理における基準特定演算処理)と、
前記第1タイミングよりも後の第2タイミングにおける前記検出手段の検出結果に対応した情報を、後情報として特定する後特定手段(音声ランプ制御装置82による変動中用処理の位置情報特定処理)と、
前記先情報と前記後情報との比較結果に応じて特別処理を実行する特別処理実行手段(音声ランプ制御装置82による変動中用処理における各特別演出用の予告コマンド設定処理、表示制御装置220による特別演出を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A1. Detection means (ranging sensor 48) capable of detecting the position of the player or the distance to the player;
Destination specifying means (initial position by the sound lamp control device 82) that specifies information corresponding to the detection result of the detection means at a predetermined first timing as destination information (reference position information, first information, second information) Setting processing, reference specific calculation processing in mid-variation processing), and
A post-specifying unit (position information specifying process of the mid-variation process by the sound lamp control device 82) that specifies information corresponding to the detection result of the detecting unit at a second timing after the first timing as post-information; ,
Special processing execution means for executing special processing according to the comparison result between the previous information and the subsequent information (preliminary command setting processing for each special effect in the processing for change by the voice lamp control device 82, by the display control device 220 Function to execute special effects)
A gaming machine characterized by comprising:

特徴A1によれば、先情報を特定した後に後情報を特定し、先情報と後情報との比較結果によって特別処理が実行される。つまり、先情報を基準として、その基準と後情報とを比較することによって特別処理を実行できる。ここで、遊技機が設置される遊技ホール等においては、照明が設置されていたり、遊技機が傾いていたりすることが想定される。このため、検出結果に誤差が生じること等の不具合が発生することが考えられる。この場合、遊技者の位置又は遊技者までの距離を良好に特定できないことが考えられる。この点本特徴では、先情報を基準として、後情報に応じた特別処理が実行される。つまり、遊技機が設置されている状況にて特別処理の実行の基準となる先情報を特定する。この結果、上記不具合が発生するとしても、同じ環境下にて先情報及び後情報の特定を行うことにより、遊技者の位置又は遊技者までの距離に基づく特別処理を良好に実行できる。   According to the feature A1, after specifying the previous information, the subsequent information is specified, and the special process is executed according to the comparison result between the previous information and the subsequent information. In other words, the special process can be executed by comparing the reference and the subsequent information with the previous information as a reference. Here, in a game hall or the like where a gaming machine is installed, it is assumed that lighting is installed or the gaming machine is tilted. For this reason, it is considered that problems such as an error in the detection result occur. In this case, it is conceivable that the position of the player or the distance to the player cannot be well specified. In this feature, a special process corresponding to the later information is executed with the previous information as a reference. That is, the destination information serving as a reference for executing the special process in the situation where the gaming machine is installed is specified. As a result, even if the above-mentioned trouble occurs, the special processing based on the position of the player or the distance to the player can be executed satisfactorily by specifying the preceding information and the following information in the same environment.

特徴A2.遊技者による遊技操作に基づき進行する遊技の過程において特定事象が発生していることを特定する遊技特定手段(音声ランプ制御装置82による初期位置設定処理におけるステップS502)を備え、
前記第1タイミングは、前記遊技特定手段による前記特定が行われているタイミングであり、前記先特定手段は、前記遊技特定手段による前記特定が行われている場合における前記検出手段の検出結果に対応した情報を、前記先情報として特定するものであることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. Game specifying means (step S502 in the initial position setting process by the sound lamp control device 82) for specifying that a specific event has occurred in the process of a game that proceeds based on a game operation by the player;
The first timing is a timing at which the identification by the game identification unit is performed, and the destination identification unit corresponds to a detection result of the detection unit when the identification by the game identification unit is performed. The gaming machine according to Feature A1, wherein the information is specified as the previous information.

特徴A2によれば、遊技者による遊技操作に基づき進行する遊技の過程において特定事象が発生している場合に先情報の特定が実行される。これにより、遊技者により遊技が行われていないにも関わらず先情報が特定されることに起因した特別処理の実行の不具合が発生することを抑制できる。   According to the feature A2, the specification of the prior information is executed when a specific event occurs in the process of the game progressing based on the game operation by the player. Thereby, it is possible to suppress the occurrence of a trouble in executing the special process due to the fact that the destination information is specified even though the game is not performed by the player.

なお、「遊技者による遊技操作に基づき進行する遊技の過程」には、表示手段と、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、遊技球が入球可能な入球部と、前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記表示手段を表示制御する表示制御手段と、を備えた構成においては、遊技者により発射操作が行われていることや、表示制御手段による表示制御が実行されていることが含まれる。また、複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示手段と、遊技媒体が投入される投入手段と、遊技媒体が投入されている状態にて操作されることにより前記絵柄の可変表示を開始させる始動操作手段と、前記絵柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、を備えた構成においては、遊技者により遊技媒体を投入させる投入操作が行われていることや、始動操作手段の操作に基づいて絵柄の可変表示が実行されていることが含まれる。   It should be noted that “the process of the game proceeding based on the player's game operation” includes the display means, the game ball launching means for launching the game ball based on the player's launch operation, and the entrance where the game ball can enter. In a configuration comprising a ball part and display control means for controlling display of the display means based on a game ball entering the ball entry part, a player is performing a launch operation or In addition, display control by the display control means is included. Also, a picture display means for variably displaying a plurality of pictures, a throwing means for inserting a game medium, and a start operation means for starting variable display of the picture by being operated in a state where the game medium is loaded. And a stop operation means operated to stop the variable display of the picture, the player is performing an input operation to input a game medium, and the start operation means is operated. Based on this, it is included that the variable display of the pattern is executed.

特徴A3.前記先特定手段により特定された前記先情報を記憶する先情報記憶手段(基準位置情報記憶エリア253)と、
前記遊技特定手段による前記特定が行われていない状態が予め定められた期間継続した場合に、前記先情報記憶手段に記憶されている前記先情報を初期化する初期化手段(音声ランプ制御装置82による初期位置設定処理におけるステップS509〜ステップS514)と、
を備えていることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。
Feature A3. Destination information storage means (reference position information storage area 253) for storing the destination information specified by the destination specifying means;
Initialization means (audio lamp control device 82) for initializing the previous information stored in the previous information storage means when the state where the specification by the game specifying means has not been performed continues for a predetermined period of time. Step S509 to step S514) in the initial position setting process by
The gaming machine according to Feature A2, further comprising:

特徴A3によれば、遊技特定手段による特定が行われていない期間が予め定められた期間継続した場合に、記憶されている先情報が初期化される。ここで、遊技特定手段による特定が行われていない期間が継続した場合、遊技者が遊技を終了し、遊技機の前に位置していないことが考えられる。この場合、新たな遊技者が遊技機にて遊技を開始することが想定される。この遊技者の変更に伴い、遊技者の姿勢や体格が変化することが考えられ、先情報を記憶し直すことが望ましい。この点本特徴では、遊技特定手段による特定が予め定められた期間行われていないことに基づいて、先情報を初期化することにより、遊技者の変更が発生した場合に先情報を設定し直すことが可能となる。   According to the feature A3, the stored destination information is initialized when the period during which the game specifying unit does not specify continues for a predetermined period. Here, if the period during which the game specifying means is not specified continues, it is conceivable that the player has finished the game and is not positioned in front of the gaming machine. In this case, it is assumed that a new player starts a game on the gaming machine. With the change of the player, the player's posture and physique may change, and it is desirable to store the previous information again. In this feature, the player information is reset based on the fact that the player information is initialized based on the fact that the player specifying means has not been specified for a predetermined period of time, so that the player information is reset. It becomes possible.

特徴A4.前記遊技特定手段による前記特定が行われていない場合、前記検出手段の検出結果に応じて、予め定められた範囲内に遊技者が位置していることを特定する遊技位置特定手段(音声ランプ制御装置82による着席確認処理におけるステップS1205)と、
前記遊技位置特定手段による前記特定が行われている場合に、当該特定に対応した第2特別処理を実行する第2特別処理実行手段(音声ランプ制御装置82による着席確認処理)と、
を備えていることを特徴とする特徴A2又はA3に記載の遊技機。
Feature A4. A game position specifying means (voice lamp control) for specifying that a player is located within a predetermined range according to a detection result of the detecting means when the game specifying means is not performed. Step S1205) in the seating confirmation process by the device 82;
A second special process executing means (seat confirmation process by the sound lamp control device 82) for executing a second special process corresponding to the specification when the game position specifying means is performed;
A gaming machine according to Feature A2 or A3, wherein

特徴A4によれば、遊技者が遊技を行っていない場合、遊技機から予め定められた範囲内に遊技者が位置しているか否かを特定する。予め定められた範囲内に遊技者が位置している場合、それに応じた第2特別処理が実行される。これにより、例えば、遊技が行われていない状態にて遊技者が遊技機周辺に位置していることを遊技ホール等にて把握することも可能となり、それに対処することが可能となる。   According to the feature A4, when the player is not playing a game, it is specified whether or not the player is located within a predetermined range from the gaming machine. When the player is located within a predetermined range, the second special process corresponding to the player is executed. Thereby, for example, it is possible to grasp at the game hall or the like that the player is located in the vicinity of the gaming machine when no game is being performed, and it is possible to cope with it.

なお、「予め定められた範囲内に遊技者が位置している」を、「遊技者が遊技機正面に位置しており、且つ、その遊技者が予め定められた距離以内に位置している」としてもよい。   Note that “the player is located within a predetermined range” means “the player is located in front of the gaming machine and the player is located within a predetermined distance”. It is good also as.

特徴A5.前記先特定手段は、前記検出手段の検出結果に対応した情報が、遊技者が予め定められた範囲内に位置していることに対応している場合に、当該情報に基づいて前記先情報を特定することを特徴とする特徴A1乃至A4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A5. When the information corresponding to the detection result of the detection means corresponds to the fact that the player is located within a predetermined range, the destination specifying means determines the destination information based on the information. The gaming machine according to any one of features A1 to A4, characterized by being identified.

特徴A5によれば、検出手段の検出結果に対応した情報が、予め定められた範囲内に遊技者が位置していることに対応している場合に、その情報に基づいて先情報が特定される。つまり、予め定められた範囲外に遊技者が位置していることに検出結果が対応している場合には先情報が特定されない。   According to the feature A5, when the information corresponding to the detection result of the detection means corresponds to the player being located within a predetermined range, the previous information is specified based on the information. The That is, the previous information is not specified when the detection result corresponds to the player being located outside the predetermined range.

遊技者が遊技を行っているとしても、検出結果が検出手段から予め定められた距離以上離れているものに対応していた場合、遊技者が偶発的に検出手段から離れていることが考えられる。この場合の位置情報を先情報として特定すると、先情報に対応した値から導出される予め定められた範囲に後情報に対応した値が含まれているか否かによって特別処理を異ならせる構成においては、後情報に対応した値が、その範囲に常に含まれなかったり、その範囲に常に含まれたりする不都合の発生が考えられる。この点、検出手段の検出結果の情報が、当該検出手段から予め定められた距離以上離れているものに対応していた場合、その検出結果に基づいて先情報を特定しないようにすれば、上記不都合が発生することを抑制できる。   Even if the player is playing a game, if the detection result corresponds to a detection result that is more than a predetermined distance from the detection means, the player may be accidentally separated from the detection means. . When the position information in this case is specified as the previous information, the special processing is different depending on whether or not the value corresponding to the subsequent information is included in a predetermined range derived from the value corresponding to the previous information. Therefore, it is conceivable that a value corresponding to the post-information is not always included in the range or is always included in the range. In this regard, if the information on the detection result of the detection means corresponds to the information that is away from the detection means by a predetermined distance or more, if the previous information is not specified based on the detection result, Inconvenience can be suppressed.

また例えば、検出手段の検出結果の情報が、当該検出手段から予め定められた距離以上離れていないものに対応していた場合、その検出結果に基づいて先情報を特定しないものが考えられる。検出結果が検出手段から予め定められた距離以上離れていないものに対応していた場合、遊技者が偶発的に遊技機に近づいていることが考えられる。この場合の位置情報を先情報として特定すると、先情報に対応した値から導出される予め定められた範囲に後情報に対応した値が含まれているか否かによって特別処理を異ならせる構成においては、その範囲が過度に狭くなり、後情報に対応した値がその範囲に含まれると判定されなくなる不都合の発生が考えられる。この点、検出手段の検出結果の情報が、当該検出手段から予め定められた距離以上離れているものに対応していない場合、その検出結果に基づいて先情報を特定しないようにすれば、上記不都合が発生することを抑制できる。   Further, for example, when the information on the detection result of the detection means corresponds to information that is not more than a predetermined distance from the detection means, it may be possible to specify no previous information based on the detection result. If the detection result corresponds to that which is not more than a predetermined distance from the detection means, it is conceivable that the player has accidentally approached the gaming machine. When the position information in this case is specified as the previous information, the special processing is different depending on whether or not the value corresponding to the subsequent information is included in a predetermined range derived from the value corresponding to the previous information. It is conceivable that the range becomes excessively narrow and that it is not determined that a value corresponding to the post-information is included in the range. In this regard, if the information on the detection result of the detection means does not correspond to the information that is more than a predetermined distance from the detection means, if the previous information is not specified based on the detection result, Inconvenience can be suppressed.

特徴A6.遊技者による遊技操作に基づき進行する遊技の過程において特定事象が発生していることを特定する遊技特定手段(音声ランプ制御装置82による初期位置設定処理におけるステップS502)を備え、
前記先特定手段は、前記遊技特定手段による前記特定が行われた場合に、前記検出手段の検出結果に対応した情報を特定するものであり、当該情報が予め定められた範囲内に遊技者が位置していることに対応していないことに基づいて、予め定められた情報を、前記先情報として特定することを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。
Feature A6. Game specifying means (step S502 in the initial position setting process by the sound lamp control device 82) for specifying that a specific event has occurred in the process of a game that proceeds based on a game operation by the player;
The destination specifying means specifies information corresponding to the detection result of the detecting means when the specification by the game specifying means is performed, and the player is within a predetermined range. The gaming machine according to Feature A5, wherein predetermined information is specified as the previous information based on the fact that it does not correspond to being located.

特徴A6によれば、検出結果の情報が予め定められた範囲内に遊技者が位置していることに対応していない場合、予め定められた情報を先情報として特定する。ここで、遊技者の体格や姿勢によっては、遊技特定手段による特定が行われているとしても、先情報が特定されないことが考えられる。この場合、先情報が特定されないことにより、特別処理が実行されなくなるおそれがある。この点本特徴では、遊技特定手段による特定が行われている場合には、先情報を確実に特定できる。この結果、特別処理が実行されなくなる不具合が発生することを抑制できる。   According to the feature A6, when the information of the detection result does not correspond to the player being located within a predetermined range, the predetermined information is specified as the previous information. Here, depending on the player's physique and posture, it is conceivable that the previous information is not specified even if the specification by the game specifying means is performed. In this case, special information may not be executed because the previous information is not specified. In this feature, when the game specifying means is used, the previous information can be specified reliably. As a result, it is possible to suppress a problem that the special process is not executed.

特徴A7.前記先特定手段は、
前記第1タイミングにて前記検出手段の検出結果に対応した検出情報を特定する検出結果特定手段(音声ランプ制御装置82による初期位置設定処理におけるステップS503〜ステップS506)と、
前記検出情報に予め定められた演算処理を実行することにより、演算結果情報を特定する演算実行手段(音声ランプ制御装置82による変動中用処理における基準特定演算処理)と、
を備え、前記演算結果情報を前記先情報(第1情報、第2情報)として特定することを特徴とする特徴A1乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A7. The point specifying means includes:
Detection result specifying means for specifying detection information corresponding to the detection result of the detection means at the first timing (steps S503 to S506 in the initial position setting process by the sound lamp control device 82);
By executing a predetermined calculation process on the detection information, calculation execution means for specifying calculation result information (reference specifying calculation process in the mid-variation process by the sound lamp control device 82),
The gaming machine according to any one of features A1 to A6, characterized in that the calculation result information is specified as the previous information (first information, second information).

特徴A7によれば、検出手段の検出結果に対応した検出情報に演算処理が実行される。その演算処理の結果である演算結果情報が先情報として特定される。これにより、後情報との比較を行う場合においてその境界となる位置や距離そのものを検出手段が検出する必要がなくなる。この結果、先情報を特定することを遊技者に報知しなくとも、第1タイミングにおける遊技者の位置又は遊技者までの距離とは異なる位置又は距離を先情報として設定できる。よって、第1タイミングにおいて先情報を特定するために遊技者に姿勢を変えるよう促す等の報知を行う必要がなくなる。   According to the feature A7, the calculation process is executed on the detection information corresponding to the detection result of the detection unit. Calculation result information, which is the result of the calculation process, is specified as the previous information. This eliminates the need for the detection means to detect the position or distance itself that becomes the boundary when comparing with the subsequent information. As a result, a position or distance different from the position of the player or the distance to the player at the first timing can be set as the prior information without notifying the player that the previous information is specified. Therefore, it is not necessary to notify the player to change the posture in order to specify the previous information at the first timing.

なお、「前記検出情報に予め定められた演算処理を実行することにより、演算結果情報を特定する」には、検出情報に予め定められた四則演算処理を行い、演算結果情報を特定するものが含まれる。   “Specifying calculation result information by executing a predetermined calculation process on the detection information” includes performing four basic calculation processes on detection information and specifying calculation result information. included.

特徴A8.前記先情報(基準位置情報)に対して予め定められた演算処理を実行することにより、第1位置から当該第1位置とは異なる第2位置までの範囲に対応した範囲情報(第2範囲)を特定する演算実行手段(音声ランプ制御装置82による変動中用処理における基準特定演算処理にて第1情報及び第2情報を特定する機能)を備え、
前記特別処理実行手段は、
前記範囲情報に前記後情報が含まれる場合に第1特別演出を実行するよう演出実行手段(図柄表示装置41)を制御する第1特別演出制御手段(音声ランプ制御装置82による変動中用処理におけるステップS809、表示制御装置220による第2特別演出を実行する機能)と、
前記範囲情報に前記後情報が含まれない場合に、前記第1特別演出とは異なる第2特別演出を実行するよう前記演出実行手段を制御する第2特別演出制御手段(音声ランプ制御装置82による変動中用処理におけるステップS808、表示制御装置220による第1特別演出を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A8. Range information (second range) corresponding to a range from the first position to a second position different from the first position by executing a predetermined calculation process on the previous information (reference position information). Calculation execution means (function for specifying the first information and the second information in the reference specifying calculation processing in the mid-variation processing by the sound lamp control device 82),
The special process execution means includes
When the range information includes the subsequent information, the first special effect control means (in the variable processing by the sound lamp control device 82) that controls the effect execution means (the symbol display device 41) to execute the first special effect. Step S809, the function of executing the second special effect by the display control device 220),
When the post information is not included in the range information, second special effect control means (by the sound lamp control device 82) that controls the effect execution means to execute a second special effect different from the first special effect. Step S808 in the mid-variation process, a function of executing the first special effect by the display control device 220),
The gaming machine according to any one of features A1 to A6, comprising:

特徴A8によれば、後情報に応じて実行される特別演出を異ならせ、実行される特別演出を多様化できる。   According to the feature A8, it is possible to vary the special effects executed according to the post-information and diversify the special effects executed.

いずれの特別演出を実行するかの基準となる範囲情報を、先情報から算出する構成とした。つまり、第1タイミングにて一の検出情報を特定すれば、その検出情報から第1位置に対応した情報と第2位置に対応した情報とをそれぞれ算出して範囲情報を導出できる。これにより、第1位置及び第2位置のそれぞれに対応した情報のそれぞれを、検出手段が個別に検出する必要がなくなる。   The range information serving as a reference for which special effects are executed is calculated from the previous information. That is, if one detection information is specified at the first timing, range information can be derived by calculating information corresponding to the first position and information corresponding to the second position from the detection information. This eliminates the need for the detection means to individually detect information corresponding to each of the first position and the second position.

特徴A9.前記検出手段に対してその前方にて対向する対向部材(窓パネル62)を備え、前記検出手段は、前記対向部材よりも遊技機前方に存在する遊技者の位置又は遊技者までの距離を検出可能に設けられており、
前記後特定手段は、前記対向部材を隔てて遊技機前方に存在する遊技者の位置又は遊技者までの距離に対応した情報を前記後情報として特定可能であるとともに、
前記先特定手段は、前記対向部材を隔てて遊技機前方に存在する検出対象の位置又は当該検出対象までの距離に対応した情報を前記先情報として特定可能であることを特徴とする特徴A1乃至A8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A9. A counter member (window panel 62) that opposes the detection means in front thereof is provided, and the detection means detects a position of a player existing in front of the gaming machine relative to the counter member or a distance to the player. Is possible,
The post-identifying means can specify information corresponding to the position of the player existing in front of the gaming machine or the distance to the player across the opposing member as the post-information,
The point identification means can identify information corresponding to the position of the detection target existing in front of the gaming machine or the distance to the detection target across the opposing member as the point information. The gaming machine according to any one of A8.

特徴A9によれば、先情報と後情報とのそれぞれが同じ環境下にて特定される。この結果、検出結果による検出誤差の影響を小さくできる。よって、遊技者の位置又は遊技者までの距離に基づく特別処理を一層良好に実行できる。   According to the feature A9, each of the previous information and the subsequent information is specified under the same environment. As a result, the influence of the detection error due to the detection result can be reduced. Therefore, the special process based on the position of the player or the distance to the player can be executed more satisfactorily.

特徴A10.前記先特定手段は、
前記第1タイミングにて前記対向部材を隔てた前記検出手段の検出結果に対応した検出情報を特定する検出結果特定手段(音声ランプ制御装置82による初期位置設定処理におけるステップS503〜ステップS506)と、
前記検出結果特定手段により検出された前記検出情報よりも前記対向部材に近い位置に対応した情報となるように、当該検出情報に予め定められた演算処理を実行することにより演算結果情報を特定する演算実行手段(音声ランプ制御装置82による変動中用処理における基準特定演算処理)と、
を備え、前記演算結果情報を前記先情報(第1情報、第2情報)として特定することを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。
Feature A10. The point specifying means includes:
Detection result specifying means (steps S503 to S506 in the initial position setting process by the sound lamp control device 82) for specifying detection information corresponding to the detection result of the detection means that has separated the opposing member at the first timing;
The calculation result information is specified by executing a predetermined calculation process on the detection information so as to be information corresponding to a position closer to the facing member than the detection information detected by the detection result specifying means. Calculation execution means (reference specific calculation processing in the variable processing by the voice lamp control device 82);
The gaming machine according to Feature A9, wherein the calculation result information is specified as the previous information (first information, second information).

特徴A10によれば、検出手段の検出結果に対応した検出情報よりも対向部材に近い位置に対応した情報となるように演算処理が実行される。その演算処理の結果である演算結果情報が先情報として特定される。これにより、先情報を特定することを遊技者に報知しなくとも、検出手段と遊技者との間の位置に対応するように先情報を設定できる。   According to the feature A10, the calculation process is executed so that the information corresponds to the position closer to the facing member than the detection information corresponding to the detection result of the detection means. Calculation result information, which is the result of the calculation process, is specified as the previous information. Thus, the prior information can be set so as to correspond to the position between the detection means and the player without notifying the player that the prior information is specified.

ここで、特別位置が先情報に対応した位置よりも検出手段からみて遠い位置である場合、検出情報から先情報を算出する場合に、検出情報に対応した値に乗算を行うことによって先情報を算出すると、先情報を特定した場合における検出誤差の影響が大きくなることが考えられる。この点本特徴では、検出情報よりも先情報に対応した位置の方が検出手段近くなることにより、先情報を算出する場合に上記検出誤差による影響が大きくなることを抑制できる。   Here, when the special position is a position farther from the detection means than the position corresponding to the previous information, when calculating the previous information from the detected information, the previous information is obtained by multiplying the value corresponding to the detected information. If calculated, the influence of the detection error in the case where the previous information is specified may be increased. In this point feature, since the position corresponding to the previous information is closer to the detection means than the detection information, it is possible to suppress the influence of the detection error from increasing when the previous information is calculated.

特徴A11.前記検出手段は、その検出範囲に、遊技場において遊技機の前方に配置されている座席又はその座席に着座している遊技者が含まれるように設けられていることを特徴とする特徴A1乃至A10のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A11. The detection means is provided such that the detection range includes a seat arranged in front of the gaming machine in the game hall or a player seated in the seat. The gaming machine according to any one of A10.

特徴A11によれば、検出手段は座席又は座席に着座した遊技者を検出できる。これにより、第1タイミングにて検出手段による検出が行われる場合に、遊技者に姿勢を変えるよう促すことなく、遊技者の位置又は遊技者までの距離を検出手段が検出できる。   According to the feature A11, the detection means can detect a seat or a player seated on the seat. Thereby, when detection by the detection means is performed at the first timing, the detection means can detect the position of the player or the distance to the player without prompting the player to change the posture.

特徴A12.前記検出手段は、疎密波又は電磁波である検出用の波を出力する出力手段(発光部48a)と、検出対象にて反射した前記検出用の波を入力する入力手段(位置検出素子48b)と、を備えており、前記入力手段に入力された結果に基づいて検出結果を特定するものであり、
前記出力手段は、前記検出用の波の出力先に、遊技場において遊技機の前方に配置されている座席又はその座席における着座部分の上方の少なくとも一部が含まれ、且つ、前記座席に着座した遊技者の位置又は遊技者までの距離に対応した情報を前記先特定手段が前記先情報として特定可能なように構成されており、
前記特別処理実行手段は、前記後情報が、前記先情報よりも前記出力手段側の位置又は前記出力手段に近い距離に対応した情報である場合に前記特別処理を実行することを特徴とする特徴A1乃至A11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A12. The detection means includes an output means (light emitting part 48a) for outputting a detection wave that is a dense wave or an electromagnetic wave, and an input means (position detection element 48b) for inputting the detection wave reflected by a detection target. The detection result is specified based on the result input to the input means,
The output means includes at least a part of a seat disposed in front of the gaming machine or a seating portion of the seat in the game hall in the output destination of the detection wave, and is seated on the seat Information corresponding to the position of the player or the distance to the player is configured so that the destination specifying means can specify the destination information,
The special process executing means executes the special process when the post information is information corresponding to a position closer to the output means than the previous information or a distance closer to the output means. The gaming machine according to any one of A1 to A11.

特徴A12によれば、座席に着座した遊技者の位置又は遊技者までの距離に対応した情報を、先特定手段が先情報として特定できる。これにより、先情報を特定する場合に遊技者に姿勢を変えるよう促す等の報知を行う必要がなくなる。   According to the feature A12, the destination specifying means can specify the information corresponding to the position of the player sitting on the seat or the distance to the player as the destination information. This eliminates the need for notifying the player to change his / her posture when specifying the prior information.

特徴B1.遊技者の位置又は遊技者までの距離を検出可能な検出手段(測距センサ48)と、
予め定められた第1タイミングにおける前記検出手段の検出結果に対応した情報を、先情報として特定する先特定手段(音声ランプ制御装置82による初期位置設定処理、変動中用処理における基準特定演算処理)と、
前記第1タイミングよりも後の第2タイミングにおける前記検出手段の検出結果に対応した情報を、後情報として特定する後特定手段(音声ランプ制御装置82による変動中用処理の位置情報特定処理)と、
前記先情報と前記後情報との比較結果に応じて特別演出を実行するよう演出実行手段(図柄表示装置41)を制御する特別演出制御手段(音声ランプ制御装置82による変動中用処理における各特別演出用の予告コマンド設定処理、表示制御装置220による特別演出を実行する機能)と、
前記第1タイミングにて前記検出手段による検出が行われることを、遊技者が認識可能な内容の報知を行うよう前記演出実行手段又は報知手段を制御する報知制御手段(音声ランプ制御装置82による初期位置設定処理における位置情報特定報知用のコマンドを設定する機能、表示制御装置220による特別報知を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B1. Detection means (ranging sensor 48) capable of detecting the position of the player or the distance to the player;
Predetermining means for identifying information corresponding to the detection result of the detecting means at a predetermined first timing as the predecessor information (initial position setting processing by the sound lamp control device 82, reference specifying calculation processing in the changing middle processing) When,
A post-specifying unit (position information specifying process of the mid-variation process by the sound lamp control device 82) that specifies information corresponding to the detection result of the detecting unit at a second timing after the first timing as post-information; ,
Special effect control means for controlling the effect execution means (symbol display device 41) to execute the special effect according to the comparison result between the preceding information and the subsequent information. Notice command setting process for effect, function of executing special effect by display control device 220),
The fact that detection by the detection means is performed at the first timing means that the effect execution means or the notification means for controlling the effect execution means or the notification means so as to notify the content that can be recognized by the player (initial by the sound lamp control device 82). A function for setting a command for position information specific notification in the position setting process, a function for executing special notification by the display control device 220),
A gaming machine characterized by comprising:

特徴B1によれば、先情報を特定した後に後情報を特定し、先情報と後情報との比較結果によって特別演出が実行される。つまり、先情報を基準として、その基準と後情報とを比較することによって特別演出を実行できる。ここで、遊技機が設置される遊技ホール等においては、照明が設置されていたり、遊技機が傾いていたりすることが想定される。このため、検出結果に誤差が生じること等の不具合が発生することが考えられる。この場合、遊技者の位置又は遊技者までの距離を良好に特定できないことが考えられる。この点本特徴では、先情報を基準として、後情報に応じた特別演出が実行される。つまり、遊技機が設置されている状況にて特別演出の実行の基準となる先情報を特定する。この結果、上記不具合が発生するとしても、同じ環境下にて先情報及び後情報の特定を行うことにより、遊技者の位置に基づく特別演出を良好に実行できる。   According to the feature B1, after specifying the previous information, the subsequent information is specified, and the special effect is executed according to the comparison result between the previous information and the subsequent information. That is, the special effect can be executed by comparing the reference and the subsequent information with the previous information as a reference. Here, in a game hall or the like where a gaming machine is installed, it is assumed that lighting is installed or the gaming machine is tilted. For this reason, it is considered that problems such as an error in the detection result occur. In this case, it is conceivable that the position of the player or the distance to the player cannot be well specified. In this point feature, a special effect corresponding to the later information is executed with reference to the previous information. That is, the destination information serving as a reference for executing the special effect in the situation where the gaming machine is installed is specified. As a result, even if the above-mentioned trouble occurs, the special effect based on the player's position can be favorably executed by specifying the preceding information and the following information in the same environment.

ここで、先情報を特定する場合に遊技者が屈んでいる等、先情報を良好に特定できないことが考えられる。この点本特徴では、検出手段による位置検出が行われることが報知される。これにより、先情報を特定することを遊技者に把握させることが可能となる。つまり、先情報を良好に特定できるように遊技者に促すことが可能となる。   Here, it is conceivable that the prior information cannot be identified well, such as when the player is bent when identifying the prior information. In this point feature, it is notified that position detection is performed by the detection means. This makes it possible for the player to grasp that the previous information is specified. In other words, it is possible to prompt the player so that the previous information can be identified satisfactorily.

特徴B2.前記先特定手段は、前記第1タイミングにおける前記検出手段の検出結果から、前記第1タイミングにおける遊技者の位置又は遊技者までの距離を前記先情報として特定するものであることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。   Feature B2. The destination specifying means specifies, as the destination information, the position of the player or the distance to the player at the first timing from the detection result of the detection means at the first timing. A gaming machine according to B1.

特徴B2によれば、第1タイミングにおける遊技者の位置又は遊技者までの距離が先情報として設定される。このため、第1タイミングにて検出手段による位置検出が報知されることにより、先情報としての位置又は距離を遊技者が把握することができる。この結果、第2タイミングにおける報知が実行された場合に遊技者がいずれの特別演出を実行させるかを選択し易くなる効果を得ることができる。   According to the feature B2, the position of the player or the distance to the player at the first timing is set as the previous information. For this reason, the position detection by the detection means is notified at the first timing, so that the player can grasp the position or distance as the previous information. As a result, it is possible to obtain an effect that makes it easier for the player to select which special effect is to be executed when the notification at the second timing is executed.

特徴B3.前記先特定手段により特定された前記先情報を記憶する先情報記憶手段(基準位置情報記憶エリア253)を備え、
前記先特定手段は、前記先情報記憶手段に前記先情報が記憶されていないことを条件として、前記先情報の特定を行うために前記検出手段による検出結果を把握するものであり、
前記報知制御手段は、前記先特定手段により前記検出結果の把握が行われる場合に前記報知が行われるようにするものであることを特徴とする特徴B1又はB2に記載の遊技機。
Feature B3. Comprising destination information storage means (reference position information storage area 253) for storing the destination information specified by the destination specifying means;
The destination specifying means grasps a detection result by the detection means for specifying the destination information on the condition that the destination information is not stored in the destination information storage means,
The gaming machine according to feature B1 or B2, wherein the notification control unit is configured to perform the notification when the detection result is grasped by the destination specifying unit.

特徴B3によれば、先情報が記憶されている場合には第1タイミングとはならない。これにより、先情報が記憶されている状態にて、先情報を特定するための報知が実行されることを抑制できる。つまり、先情報が特定された後に、検出手段による位置検出が行われることの報知が実行されることを抑制できる。   According to the feature B3, when the previous information is stored, the first timing is not reached. Thereby, it can suppress performing the alerting | reporting for specifying prior information in the state in which previous information is memorized. That is, it is possible to suppress the notification that the position detection by the detection unit is performed after the previous information is specified.

特徴B4.遊技者による遊技操作に基づき進行する遊技の過程において生じる特定事象が発生していることを特定する遊技特定手段(音声ランプ制御装置82による初期位置設定処理におけるステップS502)と、
前記先特定手段により特定された前記先情報を記憶する先情報記憶手段(基準位置情報記憶エリア253)と、
を備え、
前記第1タイミングは、前記先情報記憶手段に前記先情報が記憶されていない状況にて、前記遊技特定手段による前記特定が行われた場合であることを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B4. Game specifying means (step S502 in the initial position setting process by the sound lamp control device 82) for specifying that a specific event that occurs in the course of the game progressing based on the game operation by the player has occurred;
Destination information storage means (reference position information storage area 253) for storing the destination information specified by the destination specifying means;
With
Any one of the characteristics B1 to B3, wherein the first timing is a case where the identification is performed by the game identification unit in a situation where the previous information is not stored in the destination information storage unit. The gaming machine according to 1.

特徴B4によれば、先情報が記憶されておらず、遊技特定手段による特定が行われた場合に、位置検出が行われることが報知される。つまり、遊技者による遊技が開始されたタイミングにて先情報を特定するための報知が実行される。また、先情報が記憶された場合には、再び先情報の特定が行われることを抑制できる。これにより、先情報が特定された後に検出手段による位置検出が行われることの報知が実行されることを抑制できる。この結果、特別演出が実行される直前に先情報を特定するための報知が実行されることを抑制できる。   According to the feature B4, it is notified that the position detection is performed when the previous information is not stored and the specification by the game specifying means is performed. That is, the notification for specifying the previous information is executed at the timing when the game by the player is started. In addition, when the previous information is stored, it is possible to suppress the specification of the previous information again. Thereby, it can suppress performing the alerting | reporting that the position detection by a detection means is performed after pinpoint information is specified. As a result, it is possible to suppress the notification for specifying the previous information immediately before the special effect is executed.

特徴B5.前記遊技特定手段による前記特定が行われていない状態が予め定められた期間継続した場合に、前記先情報記憶手段に記憶されている前記先情報を初期化する初期化手段(音声ランプ制御装置82による初期位置設定処理におけるステップS509〜ステップS514)を備えていることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。   Feature B5. Initialization means (audio lamp control device 82) for initializing the previous information stored in the previous information storage means when the state where the specification by the game specifying means has not been performed continues for a predetermined period of time. The game machine according to Feature B4, further comprising steps S509 to S514) in the initial position setting process by:

特徴B5によれば、遊技特定手段による特定が行われていない期間が予め定められた期間継続した場合に、記憶されている先情報が初期化される。ここで、遊技特定手段による特定が行われていない期間が継続した場合、遊技者が遊技を終了し、遊技機の前に位置していないことが考えられる。この場合、新たな遊技者が遊技機にて遊技を開始することが想定される。この遊技者の変更に伴い、遊技者の姿勢や体格が変化することが考えられ、先情報を記憶し直すことが望ましい。この点本特徴では、遊技特定手段による特定が予め定められた期間行われていないことに基づいて、先情報を初期化することにより、遊技者の変更が発生した場合に先情報を設定し直すことが可能となる。   According to the feature B5, the stored destination information is initialized when the period during which the game specifying unit does not specify continues for a predetermined period. Here, if the period during which the game specifying means is not specified continues, it is conceivable that the player has finished the game and is not positioned in front of the gaming machine. In this case, it is assumed that a new player starts a game on the gaming machine. With the change of the player, the player's posture and physique may change, and it is desirable to store the previous information again. In this feature, the player information is reset based on the fact that the player information is initialized based on the fact that the player specifying means has not been specified for a predetermined period of time, so that the player information is reset. It becomes possible.

また、本特徴によれば、先情報が記憶された場合、その遊技者による遊技が中断又は終了されるまで、新たに先情報が特定されることを抑制できる。この結果、遊技者が遊技を行っている場合に、頻繁に先情報を特定することが報知されることを抑制できる。   Further, according to the present feature, when the previous information is stored, it is possible to suppress the new previous information from being specified until the game by the player is interrupted or terminated. As a result, when the player is playing a game, it is possible to suppress the frequent notification of specifying the previous information.

なお、上記特徴A1〜A12のいずれか1の構成に対して、上記特徴B1〜B5のいずれにて限定したものを適用してもよい。また、上記特徴B1〜B5の構成に対して上記特徴A1〜A12のいずれかにて限定したものを適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。   In addition, you may apply what was limited in any of the said characteristics B1-B5 with respect to the structure of any one of the said characteristics A1-A12. Moreover, you may apply what was limited in either of said characteristics A1-A12 with respect to the structure of said characteristics B1-B5. In this case, the further effect by having applied each structure can be show | played.

以下に、以上の各特徴を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of various gaming machines to which the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operation means, a ball path for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game A gaming machine that includes each gaming component arranged in an area, and gives a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。   Revolving type gaming machine such as a slot machine: equipped with a picture display device for variably displaying a plurality of pictures, variably starting display of the plurality of pictures due to the operation of the start operation means, and due to the operation of the stop operation means In addition, the game machine is configured such that the variable display of the plurality of patterns is stopped when a predetermined time elapses and a privilege is given to the player according to the pattern after the stop.

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。   Ball-use belt-type game machine: Equipped with variable display means that displays the symbol sequence consisting of multiple symbols in a variably displayed state, and then stops and displays the symbol sequence. The special game state (bonus) that is advantageous to the player on the condition that the change of the symbol is stopped due to the operation of the operating means or when the predetermined time elapses, and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol A throwing device that performs a throwing process for taking in a game ball from the ball tray and a payout device for paying out the game ball to the ball tray, A gaming machine configured such that the operation of the starting operation means is made effective when a game ball is inserted by.

10…パチンコ機、41…図柄表示装置、48…測距センサ、48a…発光部、48b…位置検出素子、53…遊技球発射機構、54…発射ハンドル、61…窓部、62…窓パネル、81…主制御装置、82…音声ランプ制御装置、212…音声ランプ制御基板、215…MPU、216…ROM、217…RAM、218…A/Dポート、220…表示制御装置。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 41 ... Symbol display apparatus, 48 ... Distance measuring sensor, 48a ... Light emission part, 48b ... Position detection element, 53 ... Game ball launching mechanism, 54 ... Launch handle, 61 ... Window part, 62 ... Window panel, DESCRIPTION OF SYMBOLS 81 ... Main control apparatus, 82 ... Sound lamp control apparatus, 212 ... Sound lamp control board, 215 ... MPU, 216 ... ROM, 217 ... RAM, 218 ... A / D port, 220 ... Display control apparatus.

Claims (1)

遊技機前後方向の距離を検出可能な検出手段と、
予め定められた第1タイミングにおける前記検出手段の検出結果に対応した距離情報を、先距離情報として特定する先特定手段と、
前記第1タイミングよりも後の第2タイミングにおける前記検出手段の検出結果に対応した距離情報を、後距離情報として特定する後特定手段と、
前記先距離情報に対応した数値を予め定められた比率を用いて演算することにより比較距離情報を得る演算手段と、
前記演算手段により得られた前記比較距離情報と前記後特定手段により特定された後距離情報とを用いた判定結果に応じて、特別処理を実行するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段により前記特別処理を実行すると決定された場合に当該特別処理を実行する特別処理実行手段と、
前記第1タイミングにて前記検出手段による検出が行われることを遊技者が認識可能報知を行うよう前記特別処理実行手段又は報知手段を制御する報知制御手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Detection means capable of detecting the distance in the longitudinal direction of the gaming machine ;
Destination specifying means for specifying distance information corresponding to a detection result of the detection means at a predetermined first timing as destination distance information;
Post-identification means for identifying distance information corresponding to a detection result of the detection means at a second timing after the first timing as rear distance information;
A calculation means for obtaining comparison distance information by calculating a numerical value corresponding to the destination distance information using a predetermined ratio;
Determining means for determining whether or not to execute special processing according to a determination result using the comparison distance information obtained by the computing means and the rear distance information identified by the rear identifying means;
Special processing execution means for executing the special processing when it is determined by the determining means to execute the special processing;
And notification control means for controlling the special processing executing means or notifying means to Yu technique user performs a recognizable notify that the detection by said detecting means at said first timing is performed,
A gaming machine characterized by comprising:
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