JP5272233B2 - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which enables a player to fully enjoy the fun of a game property. <P>SOLUTION: As the drawing result of internal drawing, at least two special privileges are provided. The game machine is provided with an additional privilege imparting means for imparting an additional privilege for which opportunities to impart a prescribed game privilege in addition to the special privilege are increased over the specified number of games to one of the two special privileges. Then, the game machine is further provided with an imparting privilege change means for imparting the one special privilege instead of the other special privilege when the one special privilege is selected as the drawing result of the internal drawing in an additional privilege preferentially imparting state. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシン等で代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a slot machine or the like.

従来、スロットマシンに代表される回胴式遊技機においては、ボーナスゲーム(ビッグボーナスゲーム(略してBBという、以下同様)、レギュラーボーナスゲーム(略してRBという、以下同様)等により大量のメダルを獲得することに遊技者がゲームの醍醐味を味わうことができるものである。さらに近年、アシストタイム(AT)やチャレンジタイム(CT)、リプレイタイム(RT)などにより、BBやRB等以外にも遊技者に大量のメダルの獲得を期待させる遊技機も知られるようになっている。(特許文献1参照)。
特開2004−33521号公報(第10頁、図7)
2. Description of the Related Art Conventionally, in a revolving type gaming machine represented by a slot machine, a large number of medals are awarded by a bonus game (big bonus game (abbreviated as BB, hereinafter the same)), a regular bonus game (abbreviated as RB, the same applies hereinafter), etc. The player can enjoy the best part of the game in addition to the game in addition to BB, RB, etc. in recent years due to assist time (AT), challenge time (CT), replay time (RT), etc. There has also been known a gaming machine that allows a player to expect a large number of medals (see Patent Document 1).
JP 2004-33521 A (page 10, FIG. 7)

また、最近では、BBやRBを獲得するまでに遊技者がメダルを少しでも増やすことができたり、あるいはあまり減らさずに遊技ができたり、するためにATやRTを利用した遊技機も知られてきている。   In addition, recently, a gaming machine using AT or RT is also known in order to allow a player to increase medals as much as possible before winning BB or RB, or to play a game without reducing so much. It is coming.

しかしながら、上記のような遊技機では、ATやRT中にBBやRB等を獲得すると、そのATやRTが終了してしまう。特に、数回(例えば1、2回程度の遊技)で終了してしまうと、せっかくATやRTとなっても十分にその面白さを味わうことなく終わってしまい、遊技者が当該遊技機でのゲーム性を十分堪能できないといったことが問題となっている。   However, in the gaming machine as described above, if BB, RB, etc. are acquired during AT or RT, the AT or RT ends. In particular, if the game is completed several times (for example, about 1 or 2 games), even if it becomes AT or RT, it ends without fully enjoying the fun, and the player can play with the game machine. The problem is that the game cannot be fully enjoyed.

そこで本発明は、上記の問題点に鑑み、ATやRTのゲーム性の面白さを十分堪能できる遊技機を提供するものである。   Therefore, in view of the above problems, the present invention provides a gaming machine that can fully enjoy the fun of AT and RT game characteristics.

本発明の技術は、上記課題を解決するために以下の手段を採った。   The technique of the present invention employs the following means in order to solve the above problems.

(解決手段1)
解決手段1は、複数種類の図柄を施した図柄帯が付された可動表示体と、前記可動表示体を複数備えた図柄変動表示装置、前記可動表示体に付された図柄帯上の図柄を所定個数分の図柄群として前記図柄変動表示装置内の所定箇所に表示可能とする図柄表示部を有し、遊技価値の投入と遊技者の始動操作により複数の前記可動表示体の変動を開始させ、全ての前記可動表示体の停止操作が受け付けられると、前記図柄変動表示装置に1回のゲームの結果を表示する遊技機において、1回のゲームごとに予め決められた複数の遊技特典の中からいずれかの遊技特典を選び出す内部抽選を行う内部抽選手段と、前記遊技特典を付与する契機となる所定の表示態様が前記図柄表示部に表示されているか否かを判定する表示態様判定手段と、前記表示態様判定手段により前記所定の表示態様が表示されていると判定された場合、当該遊技特典を付与する遊技特典付与手段と、複数のゲームにわたり遊技価値の付与機会を増加させる付与機会増加手段と、前記複数の遊技特典として、前記付与機会増加手段による遊技価値の付与機会が増加される2つの特別特典を少なくとも有し、前記2つの特別特典のうち、一方の特別特典のみ、当該特別特典に加えて所定の遊技特典の付与機会を特定数のゲームにわたり増加させた追加特典を付与する追加特典付与手段と、前記追加特典付与手段により前記追加特典が付与されている追加特典付与状態で、前記内部抽選の抽選結果として前記特別特典のうち、他方の特別特典が選び出された場合、前記特定数のゲームが終わるまで前記所定の遊技特典を前記他方の特別特典に比して優先して付与させる追加特典優先付与状態を継続させる追加特典優先付与状態継続手段とを備え、前記内部抽選手段は、前記追加特典優先付与状態においても前記他方の特別特典とは別の前記特別特典を含む全ての遊技特典を抽選対象として前記内部抽選を実行させる抽選対象決定手段を有し、前記追加特典優先付与状態で、前記内部抽選の抽選結果として前記一方の特別特典が選び出された場合、当該一方の特別特典を前記他方の特別特典に代えて付与する付与特典代変手段をさらに備えることを特徴とする遊技機である。
(Solution 1)
The solution 1 includes a movable display body provided with a plurality of types of symbols, a symbol variation display device including a plurality of the movable display bodies, and a symbol on the symbol band attached to the movable display body. As a predetermined number of symbol groups, there is a symbol display unit that can be displayed at a predetermined location in the symbol variation display device, and the variation of the plurality of movable display bodies is started by the input of game value and the player's starting operation. In the gaming machine that displays the result of one game on the symbol variation display device when a stop operation of all the movable display bodies is accepted, among a plurality of gaming benefits determined in advance for each game An internal lottery means for performing an internal lottery for selecting any of the game benefits from, and a display mode determining means for determining whether or not a predetermined display mode for giving the game bonus is displayed on the symbol display unit. The display When it is determined that the predetermined display mode is displayed by the state determination unit, a game privilege grant unit that grants the game privilege, an grant opportunity increase unit that increases a game value grant opportunity over a plurality of games, As the plurality of game bonuses, at least two special bonuses that increase the game value grant opportunity by the grant opportunity increasing means are included, and only one of the two special bonuses is added to the special privilege. In an additional privilege granting state in which the additional privilege is granted by the additional privilege granting unit, the additional privilege granting unit that grants an additional privilege that increases a given game privilege granting opportunity over a specific number of games, When the other special benefit is selected as the lottery result of the lottery, the predetermined game privilege is displayed before the specific number of games is over. An additional privilege priority granting state continuation unit that continues the additional privilege priority granting state that is given with priority over the other special privilege, and the internal lottery unit is also in the additional privilege priority granting state. It has a lottery target determination means for executing the internal lottery with all game bonuses including the special privilege different from the bonus as a lottery target, and in the additional privilege priority granting state, When the special privilege is selected, the gaming machine is further provided with a grant privilege substitution means for granting the one special privilege in place of the other special privilege.

解決手段1によれば、本発明の遊技機は、複数種類の図柄を施した図柄帯が付された可動表示体と、この可動表示体を複数備えた図柄変動表示装置を有している。そして、図柄変動表示装置はその装置内の所定箇所に図柄表示部を備えており、図柄表示部では、各可動表示体の図柄(図柄帯に付された図柄)を所定個数分の図柄群として表示することが可能となっている。なお、図柄表示部は、遊技機本体の前面側に設けることにより遊技者が遊技機に正対してゲームを行うことができる。   According to the solution 1, the gaming machine of the present invention has a movable display body provided with a plurality of types of symbols and a symbol variation display device including a plurality of the movable display bodies. The symbol variation display device is provided with a symbol display unit at a predetermined location in the device. In the symbol display unit, the symbols of the movable display bodies (the symbols attached to the symbol band) are used as a symbol group corresponding to a predetermined number. It is possible to display. Note that the symbol display unit is provided on the front side of the gaming machine main body so that the player can play the game directly facing the gaming machine.

そして、遊技価値の投入と、その後の始動操作(遊技者等による始動操作手段の操作)に応じて複数の可動表示体を回転させて図柄変動表示装置を変動させると共に、その後、停止操作(遊技者等による停止操作手段の操作)に応じて可動表示体の回転を停止させて図柄変動表示装置の変動を停止させる。図柄変動表示装置の変動が停止すると(すなわち、全ての可動表示体の回転が停止すると)、図柄表示部には所定個数分の図柄群が表示されることになり、このときの表示内容(表示態様)が1回のゲームの結果ということになる。   Then, according to the game value input and the subsequent start operation (operation of the start operation means by the player, etc.), the plurality of movable display bodies are rotated to change the symbol variation display device, and thereafter the stop operation (game) The rotation of the movable display body is stopped according to the operation of the stop operation means by the person or the like to stop the fluctuation of the symbol fluctuation display device. When the fluctuation of the symbol fluctuation display device is stopped (that is, when the rotation of all the movable display bodies is stopped), a predetermined number of symbol groups are displayed on the symbol display unit. Aspect) is the result of one game.

複数の可動表示体は個々に停止操作を受け付けることを可能とすることにより(例えば、上述の停止操作手段を個々の可動表示体ごとに設ける、すなわち、停止操作手段は複数の停止操作部から構成される)、それぞれの可動表示体の回転を停止させるための操作は遊技者が任意のタイミングで行うことができる。なお、この停止操作手段は、始動操作手段に併設(または隣接)して設けると、遊技者は図柄変動表示装置の変動の始動及び停止操作を一連の動作としてスムーズに行うことができる。つまり、始動操作を行った後、始動操作手段に最も近くに配された停止操作手段(複数の停止操作部のうちの一つ)から順次停止操作を行うことにより、始動操作から全ての停止操作を終えるまで必要最小限の動作を遊技者が要するだけで済むことになる。従って、遊技者が長時間ゲームを楽しむ際にも疲労を極力抑えてゲームを続けることが可能となる。   By allowing a plurality of movable display bodies to accept a stop operation individually (for example, the above-described stop operation means is provided for each movable display body, that is, the stop operation means is composed of a plurality of stop operation sections. The player can perform an operation for stopping the rotation of each movable display body at an arbitrary timing. If this stop operation means is provided adjacent to (or adjacent to) the start operation means, the player can smoothly start and stop the fluctuation of the symbol fluctuation display device as a series of operations. In other words, after the start operation is performed, the stop operation is sequentially performed from the stop operation means (one of the plurality of stop operation units) arranged closest to the start operation means, so that all the stop operations from the start operation are performed. The player only needs to perform the minimum necessary operations until the game is finished. Therefore, even when the player enjoys the game for a long time, it is possible to continue the game while minimizing fatigue.

図柄は、遊技者が視覚によって個々を識別することができる絵、記号、マーク、飾り文字等を意味する。これらの図柄は遊技者が本発明の遊技機でゲームをする際の目印(可動表示体の停止操作を行う際の目安)とすることができる。この図柄のなかには、所定の表示態様(後述する)を形成するための図柄(役図柄)や、ハズレ図柄(いずれの役図柄にも該当しない図柄)などが含まれる。図柄帯にはこれらの図柄が所定個数分だけ一定間隔で配置されており(これにより図柄列が形成される)、この図柄帯が可動表示体に付されている。   The symbol means a picture, a symbol, a mark, a decorative character, or the like that allows the player to visually identify each individual. These symbols can be used as marks when the player plays a game with the gaming machine of the present invention (a guideline when the movable display body is stopped). The symbols include a symbol (role symbol) for forming a predetermined display mode (described later), a lost symbol (symbol that does not correspond to any symbol symbol), and the like. A predetermined number of these symbols are arranged on the symbol band at predetermined intervals (thus forming a symbol string), and this symbol band is attached to the movable display.

図柄表示部では、上記可動表示体の回転中は変動している図柄群を、あるいは可動表示体の停止時には停止状態となっている所定個数分の図柄群を視認することができる。そして、最終的に全ての可動表示体が停止状態となると、可動表示体ごと図柄表示部内に停止した図柄からなる図柄群が形成される。この図柄表示部に表示された図柄群からなる態様が最終的な図柄の停止態様(表示態様)となる。   In the symbol display section, it is possible to visually recognize a symbol group that is changing while the movable display body is rotating, or a predetermined number of symbol groups that are stopped when the movable display body is stopped. And when all the movable display bodies will be in a stop state finally, the symbol group which consists of the symbols which stopped in the symbol display part with the movable display bodies will be formed. The mode consisting of the symbol group displayed on the symbol display section is the final symbol stop mode (display mode).

ゲームの進行については、1回のゲームごとに内部抽選を行い、予め決められた結果(遊技特典)のいずれかが選ばれる。この内部抽選は、遊技者の始動操作を契機として行われる。また、ここでいう「内部」とは、抽選の中味が遊技者に知らされておらず、遊技者の知覚できないところで抽選が行われることを表したものであり、実際に内部抽選は遊技機の動作を制御する制御装置(制御基板)にて行われる。内部抽選手段の行う内部抽選の方法としては、所定の数値範囲内(最小乱数値から最大乱数値までの範囲内)で乱数を発生させておき、その中から1回のゲームごとに乱数を1つ取得すると、この取得した1つの乱数の値を予め決められた当たり値と比較することで抽選結果を判断するものが挙げられる。   As for the progress of the game, an internal lottery is performed for each game, and one of the predetermined results (game benefits) is selected. This internal lottery is triggered by the player's starting operation. “Internal” here means that the lottery is not known to the player and the lottery is performed where the player cannot perceive. This is performed by a control device (control board) that controls the operation. As an internal lottery method performed by the internal lottery means, random numbers are generated within a predetermined numerical range (within a range from the minimum random number value to the maximum random number value), and one random number is generated for each game from among them. When one is acquired, the lottery result is judged by comparing the value of one acquired random number with a predetermined winning value.

内部抽選では複数種類の抽選結果(遊技特典)とそれぞれの抽選結果に対応する表示態様が予め決められている。これらの遊技特典は、種類別に上記所定範囲内の乱数の値がそれぞれ当たり値として割り当てられている。当たり値には遊技特典ごとに幅(数値範囲)が設けられており、取得された乱数の値がいずれかの当たり値の範囲内にあれば、その当たり値に対応する遊技特典が抽選結果として選び出されたと判断される。   In the internal lottery, a plurality of types of lottery results (game benefits) and display modes corresponding to the respective lottery results are determined in advance. Each of these game benefits is assigned a random value within the predetermined range as a winning value for each type. The winning value has a range (numerical value range) for each gaming privilege, and if the acquired random number value is within the range of any winning value, the gaming privilege corresponding to the winning value is obtained as a lottery result. It is judged that it was selected.

この遊技特典には、所定数の遊技価値を付与したり、当該ゲームでは遊技価値の付与はせずに、次ゲーム(当該ゲームの次に行われるゲーム)に新たに遊技価値の投入を必要とせずにゲームを実行させたり(再実行特典という)、するものなどがある。なお、複数種類の遊技特典のなかには、いわゆる「ハズレ」までも含めることができる。これは「ハズレ」が「何も与えない」ことを付与するという遊技特典を持っているともいえるからである。   In this game privilege, a predetermined number of game values are not given, or game value is not given in the game, and a new game value needs to be input to the next game (game to be played next to the game). There are things that allow the game to be executed without permission (referred to as a re-execution privilege). In addition, so-called “losing” can be included in a plurality of types of gaming benefits. This is because it can be said that “losing” has a gaming privilege of giving “don't give anything”.

なお、一つの当たり値に対して、複数の遊技特典を割り当ててもよい。これは、上記内部抽選にて取得された乱数値が当該当たり値となった場合、複数(例えば2つ)の遊技特典のいずれもが抽選結果として選び出されたと判定する(これをA特典、B特典とする、以下同様)ことをいう。これにより、1回の内部抽選でいずれか1つの遊技特典(例えばA特典)だけが抽選結果として選び出される場合(このときの当たり値を単独当たり値という)もあれば、A特典及びB特典のいずれも抽選結果として選び出される場合(このときの当たり値を共有当たり値という)もあるということになる。従って、当該ゲームの結果として図柄表示部内の表示態様が、A特典に対応するものであっても、B特典も同時に選び出されていたかもしれないという可能性(あるいは期待感)を遊技者に持たせることができる。これらのことは「当たり値には、1つの遊技特典のみを許容する単独当たり値と、複数の遊技特典を許容する共有当たり値がある」と言い換えることもできる。   A plurality of game benefits may be assigned to one winning value. When the random value acquired in the internal lottery becomes the winning value, it is determined that any of a plurality of (for example, two) game bonuses has been selected as the lottery result (the A bonus, B benefits, the same shall apply hereinafter). As a result, if only one game privilege (for example, A privilege) is selected as a lottery result in one internal lottery (the winning value at this time is referred to as a single winning value), the A privilege and the B privilege Any of these may be selected as a lottery result (the winning value at this time is referred to as a shared winning value). Therefore, even if the display mode in the symbol display section corresponds to the A privilege as a result of the game, the player may be able to select the B privilege (or expectation) at the same time. You can have it. These can be paraphrased as “the winning value includes a single winning value that allows only one gaming privilege and a shared winning value that allows a plurality of gaming privileges”.

停止操作が受け付けられたことを契機として、全ての可動表示体が停止すると、図柄表示部には当該ゲームの結果としての表示態様が表示される。そして、このときの表示態様が予め決められた所定の表示態様と一致(合致)するかが判定される。この所定の表示態様は、前述した役図柄が所定の組み合わせとなるものである。なお、所定の表示態様は図柄表示部内の特定の箇所に限定して、当該箇所に役図柄が表示された場合のみを所定の表示態様とするものであってもよい。ここでいう「特定の箇所」とは、図柄表示部内に所定個数の図柄群の表示可能な箇所(場所)のうち、いずれかを選び出して、その選び出された箇所(場所)のことをいう。   When all the movable display bodies stop when the stop operation is accepted, a display mode as a result of the game is displayed on the symbol display unit. Then, it is determined whether the display mode at this time matches (matches) a predetermined display mode determined in advance. This predetermined display mode is a combination of the above-described role symbols. Note that the predetermined display mode may be limited to a specific location in the symbol display unit, and only when the role symbol is displayed at the location may be the predetermined display mode. The “specific location” here refers to a location (location) selected from a location (location) where a predetermined number of symbol groups can be displayed in the symbol display unit. .

そして、所定の表示態様が表示されていると判定されると、対応する遊技特典(内部抽選の抽選結果)が付与される。また、1回のゲームで行われた内部抽選の抽選結果は、少なくとも当該ゲームでは維持されている。そして、当該ゲーム限りで結果が破棄されるもの(すなわち、当該ゲームで所定の表示態様とならずに遊技特典が付与されなかった場合、該当する遊技特典は破棄される)もあれば、次回以降のゲームまで持ち越されるものもある。   And if it determines with the predetermined display mode being displayed, the corresponding game privilege (lottery result of an internal lottery) will be provided. The lottery result of the internal lottery performed in one game is maintained at least in the game. If there is a game whose result is discarded (that is, if the game privilege is not given without being in a predetermined display mode in the game, the corresponding game privilege is discarded) Some games will be carried over to other games.

遊技特典のなかには、複数のゲームにわたり遊技価値が付与されやすい状態が続くものがある(特別特典)。つまり、この複数のゲームでは連続して(あるいは集中して)遊技価値が付与される可能性が高い状態ということになる。なお、遊技価値が付与されやすい状態とは、当該ゲーム限りで遊技価値を付与する遊技特典を内部抽選の抽選結果として選び出されやすくした状態などのことをいう。例えば、当該遊技特典の内部抽選での当選確率(当選割合)を高くすることなどである。従って、当該ゲーム限りの遊技特典(当該ゲームで遊技特典が付与されて終了となるもの)に比べて、大量の遊技価値を付与することが可能となる。   Some game benefits continue to be in a state where game values are easily given over a plurality of games (special benefits). That is, in this plurality of games, there is a high possibility that a game value is given continuously (or concentrated). Note that the state in which a game value is easily assigned refers to a state in which it is easy to select a game privilege that provides a game value as a result of an internal lottery as long as the game is concerned. For example, increasing the winning probability (winning ratio) in the internal lottery of the gaming privilege. Therefore, it is possible to give a large amount of game value as compared to the game privilege only for the game (the game privilege is given and ended in the game).

また、特別特典は、「当該ゲームに限り遊技価値を付与する遊技特典のうちのいずれかを複数のゲームにわたり付与し続ける(あるいは付与する割合を高くする)」、あるいは「当該ゲームに限り遊技価値を付与する遊技特典のいくつかを複数のゲームにわたり付与する」などと言い換えることもできる。このような特別特典を設けることにより、ゲームを進めるうえでいかに多くこの特別特典を得る(獲得する)ことができるかが遊技者にとって最大の関心事となる。すなわち、ゲーム性の面白みを最も遊技者が味わうことのできるものが特別特典ということになる。   In addition, the special privilege is “continue to give (or increase the rate of grant) any one of the game privileges that give a game value only to the game” over a plurality of games, or “the game value only to the game. In other words, some of the gaming benefits for granting a game are given over a plurality of games. By providing such a special privilege, the greatest concern for the player is how many special privileges can be obtained (acquired) in proceeding with the game. That is, the special privilege is the one that the player can enjoy the most interesting game characteristics.

さらに、本発明の遊技機では、特別特典は少なくとも2つの特別特典が設けられている。このうち、一方の特別特典(これを第1特別特典という、以下同様)には、当該特典(第1特別特典)が付与された後、所定の遊技特典の付与機会が特定数のゲームにわたり増やされる追加特典が付与される。ここでいう「所定の遊技特典」は、第1特別特典及び他方の特別特典(これを第2特別特典という、以下同様)とは異なる遊技特典である。   Further, in the gaming machine of the present invention, the special privilege is provided with at least two special privileges. Among these, one special privilege (hereinafter referred to as the first special privilege) is given the predetermined game privilege after the specific privilege (first special privilege) is granted over a specific number of games. Additional benefits will be granted. The “predetermined game privilege” here is a game privilege different from the first special privilege and the other special privilege (this is referred to as the second special privilege, hereinafter the same).

そして、追加特典とは「当該ゲーム限りの遊技特典のうちのいずれかを特定数のゲームにわたり付与し続ける(あるいは付与する割合を高くする)」、あるいは「当該ゲーム限りの遊技特典のいくつかを特定数のゲームにわたり付与する」ものであるといえる。この「当該ゲーム限りの遊技特典」には当該ゲームで遊技価値の付与を伴わないものも含めるものとしてよい。また、当該ゲーム限りの遊技特典に代えて再実行特典としてもよい。   And, the additional privilege is “continue to give (or increase the rate of grant) any one of the game privileges limited to the game” over a specific number of games, or “ It can be said to be “given over a certain number of games”. The “game bonus for the game only” may include a game that does not accompany the game value. Moreover, it is good also as a re-execution privilege instead of the game privilege only for the said game.

そして、追加特典は、第1特別特典及び第2特別特典に準じた特定数のゲームにわたり遊技価値の大量獲得が可能な態様としたり、特定数のゲームにわたり再実行特典が付与されやすくして遊技者が所有している遊技価値の消費を抑えることの可能な態様としたりすることができる。   The additional privilege is a mode in which a large amount of game value can be acquired over a specific number of games according to the first special privilege and the second special privilege, or a re-execution privilege can be easily given over a specific number of games. It is possible to make it possible to reduce the consumption of the game value owned by the person.

また、第2特別特典には追加特典が付与されない。すなわち、第1特別特典及び第2特別特典が同じ程度の遊技価値の獲得が可能であった場合、第1特別特典は第2特別特典に比べて遊技者にとって有利さの度合いが高い遊技特典ということになる。従って、この場合、第1特別特典が第2特別特典に比べて遊技者に歓迎されやすいものとなる。   Further, no additional privilege is given to the second special privilege. That is, when the first special privilege and the second special privilege can obtain the same level of game value, the first special privilege is a gaming privilege that has a higher degree of advantage for the player than the second special privilege. It will be. Therefore, in this case, the first special privilege is more easily welcomed by the player than the second special privilege.

このように、追加特典が付与されることにより、特別特典そのものの有利さの度合いを高めることが可能となるため、例えば、第1特別特典を第2特別特典に比べて付与される遊技価値の総数の少ないものとしてもよい。すなわち、遊技者が獲得できる遊技価値の総数は多いが追加特典の付かない第2特別特典、第2特別特典に比べて獲得できる遊技価値の総数は少ないが追加特典の付く第1特別特典、というそれぞれの特別特典に特徴を持たせることができる。従って、「追加特典の付いた第1特別特典」と「第2特別特典」とを遊技者にとって同程度に歓迎されやすいものとすることが可能となる。   As described above, since the degree of advantage of the special privilege itself can be increased by giving the additional privilege, for example, the first special privilege is compared with the second special privilege with respect to the game value provided. It may be a small number. That is, the total number of game values that can be acquired by the player is large, but the second special privilege without additional benefits, and the first special privilege with a small number of game values that can be acquired compared to the second special privilege but with additional benefits. Each special benefit can be characterized. Therefore, it is possible to make the “first special privilege with additional privilege” and the “second special privilege” easy to welcome to the player to the same extent.

このように、ゲームの進行上、「特別特典の付与されている期間」、「追加特典の付与されている期間」、「いずれでもない期間」という少なくとも3つの期間に分けられることになる。このうち「いずれでのない期間」では特に遊技価値の付与機会が増えたり、所定の遊技特典の付与機会が増加したりといったことがほとんど期待できないため、遊技者は遊技価値を消費することが多くなる。つまり、「いずれでもない期間」が続く限りは、遊技価値を増やし続けていくことや、まして大量獲得することなどほぼ不可能ということになる。なお、この「いずれでもない期間」は通常遊技状態、通常ゲームなどと呼ばれることもある。これに対して、「特別特典の付与されている期間」は、特別遊技状態(あるいは特別ゲーム)、「追加特典の付与されている期間」は、追加特典付与状態(あるいは有利ゲーム)と呼ばれることもある。以下では必要に応じてこれらの呼称を使用する。   As described above, in the progress of the game, the game is divided into at least three periods: a period during which a special privilege is granted, a period during which an additional privilege is granted, and a period that is none of them. Of these, the “gameless period” is particularly unlikely to increase game value grant opportunities or increase the number of given game privilege grant opportunities, so players often consume game value. Become. In other words, as long as the “non-period” continues, it is almost impossible to continue to increase the game value, and even to acquire a large amount. In addition, this “non-period” may be called a normal game state, a normal game, or the like. On the other hand, the “period during which a special privilege is granted” is referred to as a special gaming state (or special game), and the “period during which an additional privilege is granted” is referred to as an additional privilege grant state (or advantageous game). There is also. In the following, these designations are used as necessary.

そして、本発明の遊技機では、有利ゲームにおいては複数の遊技特典のいずれも内部抽選の抽選対象として内部抽選が実行される。つまり「追加特典付与状態では全ての遊技特典を抽選対象とする」という構成をさらに備えている。   In the gaming machine of the present invention, in the advantageous game, the internal lottery is executed as a lottery object for the internal lottery for all of the plurality of gaming benefits. In other words, it further includes a configuration of “all game benefits are subject to lottery in the additional privilege granting state”.

例えば、有利ゲームにおいて第1特別特典が内部抽選の抽選結果として選び出された場合、第1特別特典に対応する表示態様(第1特別特典表示という、以下同様)が表示されると、有利ゲームが終了し、特別ゲームが始まる。そしてその後からは新たに有利ゲームが始まるということになる。つまり、
[ 有利ゲーム→特別ゲーム→有利ゲーム ]
という流れでゲームが進行していき、遊技者はこの期間を通してより大量の遊技価値を獲得することが可能となる。
For example, when the first special privilege is selected as the lottery result of the internal lottery in the advantageous game, when the display mode corresponding to the first special privilege (hereinafter referred to as the first special privilege display) is displayed, the advantageous game Ends and the special game begins. After that, a new advantageous game will start. That means
[Advantageous game-> Special game-> Advantageous game]
As the game progresses, a player can acquire a larger amount of game value throughout this period.

また、有利ゲームにおいて第2特別特典が内部抽選の抽選結果として選び出された場合には、第2特別特典に対応する表示態様(第2特別特典表示という、以下同様)が表示されると、有利ゲームが終了し、特別ゲームが始まる。そしてその後からは通常ゲームが始まるということになる。つまり、
[ 有利ゲーム→特別ゲーム→通常ゲーム ]
という流れでゲームが進行していくことになる。この場合は、特別ゲームが終了すると有利ゲームも終了(通常ゲームに戻る)となってしまう。従って、有利ゲームでは第2特別特典が内部抽選の抽選結果として選び出されることは遊技者にとってあまり喜ばしいことではないということになる。
Further, when the second special privilege is selected as the lottery result of the internal lottery in the advantageous game, a display mode corresponding to the second special privilege (hereinafter referred to as second special privilege display) is displayed. The advantageous game ends and the special game begins. After that, the normal game starts. That means
[Advantageous game-> special game-> normal game]
The game will progress in this way. In this case, when the special game ends, the advantageous game ends (returns to the normal game). Therefore, in the advantageous game, the fact that the second special privilege is selected as the lottery result of the internal lottery is not very happy for the player.

そこで、本発明の遊技機では、有利ゲームにおいて第2特別特典が内部抽選の抽選結果として選び出された場合、この第2特別特典の付与よりも前述した所定の遊技特典(追加特典として付与機会の増加される遊技特典のこと、以下では、追加時所定遊技特典という)の付与を優先させる。言い換えれば、第2特別特典の付与により有利ゲームを途中で終了させることを極力回避する。つまり、追加特典の付与を優先した状態(追加特典優先付与状態)を継続させる。なお、以下では、追加特典優先付与状態のことを、優先中有利ゲームという。   Therefore, in the gaming machine of the present invention, when the second special privilege is selected as the lottery result of the internal lottery in the advantageous game, the above-described predetermined gaming privilege (an opportunity to be granted as an additional privilege) rather than the grant of the second special privilege. In the following, priority is given to the provision of a predetermined game privilege when added. In other words, it is avoided as much as possible to end the advantageous game halfway through the provision of the second special privilege. That is, the state giving priority to the addition of the additional privilege (additional privilege priority granting state) is continued. In the following, the additional privilege priority granting state is referred to as a priority advantageous game.

上記のような優先中有利ゲーム(追加特典優先付与状態)を継続させるためには、第2特別特典表示となることを回避することが必要となる。つまり、本発明の遊技機は「追加時所定遊技特典に対応する表示態様(追加時所定表示、以下同様)を第2特別特典表示に優先して表示させる優先表示手段」をさらに備えている。このような優先表示手段としては、有利ゲームではほぼ毎ゲーム、追加時所定遊技特典が内部抽選の抽選結果として選び出されるようその当選確率(当選割合)を高くすることにより、第2特別特典表示が表示されることを回避することができる。   In order to continue the preferential priority advantageous game (additional privilege priority grant state) as described above, it is necessary to avoid the second special privilege display. That is, the gaming machine of the present invention further includes “priority display means for displaying a display mode corresponding to a predetermined game privilege at the time of addition (predetermined display at the time of addition, the same applies hereinafter) over the second special privilege display”. As such priority display means, it is possible to display the second special privilege display by increasing the winning probability (winning ratio) so that a predetermined game privilege is selected as an internal lottery result in almost every game in advantageous games. Can be prevented from being displayed.

さらに、第2特別特典表示となるためには、遊技者が意図して各可動表示体の停止操作を行わなければ不可能なものとすれば、有利ゲームを最後まで(特定数のゲームに到達するまで)行うことのできる可能性が一層高くなる。このためには、例えば、第2特別特典表示を構成する所定の図柄(第2特別特典役図柄)をいずれの可動表示体の図柄帯上に1つのみ配置するなどすると、遊技者は各可動表示体の回転中に第2特別特典役図柄を狙って停止操作を行わなければ図柄表示部内に表示させることができないものとなるため、有利ゲームを最後まで行うことが容易となる。   Furthermore, if it is impossible for the player to display the second special privilege unless the player intentionally stops each movable display body, the advantageous game is reached to the end (reach a specific number of games). The possibility of being able to do it is even higher. For this purpose, for example, if only one predetermined symbol (second special privilege role symbol) constituting the second special privilege display is arranged on the symbol band of any movable display body, the player can move each movable symbol. Since it cannot be displayed in the symbol display section unless the stop operation is performed aiming at the second special privilege role symbol while the display body is rotating, it is easy to play the advantageous game to the end.

そして、第2特別特典の付与が回避されている優先中有利ゲーム(追加特典優先付与状態)では、第2特別特典を除く全ての遊技特典が内部抽選の抽選対象となっている(抽選対象決定手段)。従って、優先中有利ゲームでは、第1特別特典が内部抽選の抽選結果として選び出される可能性がある。   And in the priority advantageous game (additional privilege priority grant state) in which the grant of the second special privilege is avoided, all the game privileges except the second special privilege are subject to the lottery of the internal lottery (the lottery target determination) means). Accordingly, in the preferential advantageous game, the first special privilege may be selected as the lottery result of the internal lottery.

さらに、優先中有利ゲームで、内部抽選の抽選結果として第1特別特典が選び出された場合、ここまで回避されている第2特別特典を当該第1特別特典に代える。つまり、優先中有利ゲームが終了すると付与されることが可能となる際の遊技特典が、第2特別特典から第1特別特典に代わる(入れ替わる、取り代わる)ということである。従って、
[ 有利ゲーム(優先中有利ゲーム)→特別ゲーム(第2特別特典による)→通常ゲーム ]
というゲームの進行ではなく、
[ 特別ゲーム(第1特別特典による)→有利ゲーム ]
というゲームが進行していくことになる。
Further, when the first special benefit is selected as the internal lottery result in the preferential advantageous game, the second special privilege that has been avoided so far is replaced with the first special privilege. In other words, the gaming privilege that can be granted when the preferential priority game ends is replaced (replaced or replaced) from the second special privilege to the first special privilege. Therefore,
[Advantageous game (priority advantage game) → Special game (by 2nd special benefit) → Normal game]
Not the game progress
[Special game (by first special privilege) → Advantageous game]
The game will progress.

このように、有利ゲームを極力最後まで継続させることが可能となるため、遊技者は第1特別特典が内部抽選の抽選結果として選び出される可能性に期待を持てるようになる。つまり、有利ゲームが再び繰り返し行われる(ループするともいう)可能性が高まる。これは、優先中有利ゲームであっても同様である。従って、遊技者が有利ゲーム(優先中有利ゲームも含む)でのゲーム性の面白さを十分に味わうことができる。   In this way, since the advantageous game can be continued to the end as much as possible, the player can expect the possibility that the first special privilege will be selected as the lottery result of the internal lottery. That is, the possibility that the advantageous game is repeatedly performed (also referred to as a loop) increases. This is the same even if it is a priority advantageous game. Therefore, the player can fully enjoy the fun of the game in the advantageous game (including the priority advantageous game).

(解決手段2)
解決手段2は、解決手段1に記載の遊技機において、前記付与機会増加手段は、前記他方の特別特典にて付与される遊技価値の総数が前記一方の特別特典にて付与される遊技価値の総数に比べて少なくとも同程度となるべく複数のゲームにわたり遊技価値の付与機会を増加させることを特徴とする遊技機である。
(Solution 2)
The solving means 2 is the gaming machine according to the solving means 1, wherein the giving opportunity increasing means is configured such that the total number of gaming values given by the other special privilege is the gaming value given by the one special privilege. It is a gaming machine characterized in that the opportunity for giving game value is increased over a plurality of games as much as at least the same as the total number.

解決手段2によれば、解決手段1に記載の遊技機では、一方の特別特典(第1特別特典)と他方の特別特典(第2特別特典)とで付与される遊技価値の総数を比べると、少なくとも同程度か、あるいは第2特別特典で付与される遊技価値の総数が多くなる。なお、第2特別特典で付与される遊技価値の総数は多くとも第1特別特典で付与される遊技価値の総数の2倍程度までとすることが望ましい。このようにすると、有利ゲームの終了後に第2特別特典が付与されるような場合(つまり、有利ゲームがループしない場合)であっても、遊技者は、獲得できる遊技価値の総数が多くなるため、遊技者は有利ゲームが終了となることに極端に落胆したり興趣を著しく低下させたりすることが極力抑えられる。従って、遊技者は有利ゲームが終了となってもそのゲーム性の面白さを味わうことができる。   According to Solution 2, in the gaming machine described in Solution 1, the total number of game values given by one special privilege (first special privilege) and the other special privilege (second special privilege) is compared. , The total number of game values given by at least the same level or the second special privilege is increased. It is desirable that the total number of game values given by the second special privilege be at most about twice the total number of game values given by the first special privilege. In this way, even if the second special privilege is granted after the advantageous game ends (that is, when the advantageous game does not loop), the player can increase the total number of game values that can be acquired. The player can be suppressed from being extremely disappointed at the end of the advantageous game or significantly reducing the interest. Therefore, the player can enjoy the fun of the game even when the advantageous game is over.

(解決手段3)
解決手段3は、解決手段1または2に記載の遊技機において、前記追加特典付与状態にて、前記内部抽選の抽選結果として前記一方の特別特典が選び出された場合、前記特定数のゲームが終わるまで前記所定の遊技特典を前記一方の特別特典に比して優先して付与させる最優先追加特典付与状態を継続させる最優先追加特典付与状態継続手段をさらに備え、前記抽選対象決定手段は、前記最優先追加特典付与状態において前記2つの特別特典を除く全ての遊技特典を抽選対象として前記内部抽選を行うことを特徴とする遊技機である。
(Solution 3)
The solution means 3 is the gaming machine according to the solution means 1 or 2, wherein when the one special privilege is selected as the lottery result of the internal lottery in the additional privilege grant state, the specific number of games are The lottery target determination means further includes a highest priority additional privilege grant state continuation means for continuing the highest priority additional privilege grant state to give the predetermined game privilege with priority over the one special privilege until the end. The gaming machine characterized in that the internal lottery is performed for all the gaming privileges except for the two special privileges in the top priority additional privilege granting state.

解決手段3によれば、解決手段1または2に記載の遊技機では、有利ゲームにおいて一方の特別特典(第1特別特典)が内部抽選の抽選結果として選び出された場合、この第1特別特典の付与よりも前述した所定の遊技特典の付与を優先させる。言い換えれば、第1特別特典の付与により有利ゲームを途中で終了させることを極力回避する。つまり、追加特典の付与を優先した状態(最優先追加特典付与状態)を継続させる。なお、以下では、最優先追加特典付与状態のことを、最優先中有利ゲームという。   According to the solution means 3, in the gaming machine described in the solution means 1 or 2, when one special privilege (first special privilege) is selected as the lottery result of the internal lottery in the advantageous game, the first special privilege The above-mentioned provision of the predetermined game privilege is given priority over the above-mentioned provision. In other words, it is avoided as much as possible to end the advantageous game halfway through the provision of the first special privilege. That is, the state giving priority to the provision of the additional privilege (the highest priority additional privilege grant state) is continued. In the following, the state of giving the highest priority additional privilege is referred to as a top priority advantageous game.

上記のような最優先中有利ゲーム(最優先追加特典付与状態)を継続させるためには、第1特別特典表示(第1特別特典に対応する表示態様のこと)となることを回避することが必要となる。つまり、本発明の遊技機は「追加時所定表示(追加時所定遊技特典に対応する表示態様)を第1特別特典表示に優先して表示させる最優先表示手段」をさらに備えている。このような最優先表示手段としては、有利ゲームではほぼ毎ゲーム、追加時所定遊技特典が内部抽選の抽選結果として選び出されるようその当選確率(当選割合)を高くすることにより、第1特別特典表示が表示されることを回避することができる。   In order to continue the advantageous game with the highest priority (the highest priority additional privilege granting state) as described above, it is possible to avoid the first special privilege display (the display mode corresponding to the first special privilege). Necessary. That is, the gaming machine of the present invention further includes “a highest priority display means for displaying a predetermined display at the time of addition (a display mode corresponding to a predetermined gaming privilege at the time of addition) in preference to the first special privilege display”. As such top-priority display means, the first special privilege is obtained by increasing the winning probability (winning ratio) so that a predetermined game privilege is selected as an internal lottery result in almost every game in an advantageous game. It is possible to avoid the display from being displayed.

さらに、第1特別特典表示となるためには、遊技者が意図して各可動表示体の停止操作を行わなければ不可能なものとすれば、有利ゲームを最後まで(特定数のゲームに到達するまで)行うことのできる可能性が一層高くなる。このためには、例えば、第1特別特典表示を構成する所定の図柄(第1特別特典役図柄)をいずれかの可動表示体の図柄帯上に1つのみ配置する態様をとれば、各可動表示体の回転の停止操作を行う際に、図柄表示部内に第1特別特典役図柄が表示されるよう、遊技者は狙って停止操作を行う必要が生じる。従って、遊技者は、有利ゲームを途中で終了させることになってしまう行為(第1特別特典役図柄を狙って停止操作を行うこと)を極力回避することになるため、有利ゲームを最後まで行うことが容易となる。   Furthermore, if it is impossible for the player to display the first special privilege unless the player intentionally stops each movable display, the advantageous game is reached to the end (reach a specific number of games). The possibility of being able to do it is even higher. To this end, for example, if only one predetermined symbol (first special privilege combination symbol) constituting the first special privilege display is arranged on the symbol band of any movable display body, each movable When performing the stop operation of the rotation of the display body, the player needs to perform the stop operation aiming so that the first special privilege combination symbol is displayed in the symbol display section. Therefore, the player avoids the act of ending the advantageous game halfway (performing the stop operation aiming at the first special privilege role symbol) as much as possible, so the advantageous game is played to the end. It becomes easy.

そして、第1特別特典の付与が回避されている最優先中有利ゲーム(最優先追加特典付与状態)では、特別特典(第1特別特典及び第2特別特典)を除く全ての遊技特典が内部抽選の抽選対象となっている(抽選対象決定手段)。従って、最優先中有利ゲームでは、新たに第1特別特典及び第2特別特典が内部抽選の抽選結果として選び出される可能性がないことになる。   And in the top priority advantageous game (the highest priority additional privilege grant state) in which the grant of the first special privilege is avoided, all the game privileges except the special privilege (the first special privilege and the second special privilege) are internally drawn. (The lottery target determining means). Therefore, in the top priority advantageous game, there is no possibility that the first special privilege and the second special privilege are newly selected as the lottery result of the internal lottery.

これらのことから、最優先中有利ゲームとしてゲームが進行することとなると、
[ 有利ゲーム(最優先中有利ゲーム)→特別ゲーム(第1特別特典による)→有利ゲーム ]
と有利ゲームの終了後も、特別ゲームを挟んで再び、新たに有利ゲームが行われる(ループする)こととなる。
From these things, when a game progresses as an advantageous game in the highest priority,
[Advantageous game (priority game during top priority) → Special game (by first special privilege) → Advantageous game]
After the advantageous game is over, the advantageous game is again played (looped) again with the special game in between.

このように、有利ゲームから特別ゲームを経て再度、有利ゲームが開始されることによって、遊技者はより大量の遊技価値を獲得できる機会を得ることが可能となる。従って、遊技者が有利ゲームのループを期待しながらゲームを進行させていくようになるため、特に有利ゲームの終了が近づくにつれて遊技者の興趣を高めることができる。   In this way, the advantageous game is started again from the advantageous game through the special game, so that the player can have an opportunity to acquire a larger amount of game value. Accordingly, since the player proceeds with the game while expecting a loop of the advantageous game, the player's interest can be enhanced especially as the end of the advantageous game approaches.

(解決手段4)
解決手段4は、解決手段1から3のいずれかに記載の遊技機において、前記追加特典付与手段は、前記所定の遊技特典として当該ゲームに限り遊技価値を付与する一般遊技価値付与特典の付与機会を前記特定数のゲームにわたり増加させることを特徴とする遊技機である。
(Solution 4)
The solving means 4 is the gaming machine according to any one of the solving means 1 to 3, wherein the additional privilege giving means gives an opportunity to give a general game value granting privilege to give a game value only to the game as the predetermined gaming privilege A gaming machine characterized in that the game machine is increased over the specified number of games.

解決手段4によれば、解決手段1から3のいずれかに記載の遊技機では、追加特典付与状態では、当該ゲーム限りの遊技特典(一般遊技価値付与特典)が付与されやすくなる(付与されやすい状態となる)。なお、一般遊技価値付与特典が付与されやすい状態とは、当該特典を内部抽選の抽選結果として選び出されやすくした状態等のことをいう。例えば、当該特典の内部抽選での当選確率(当選割合)を高くすることなどである。   According to the solution means 4, in the gaming machine according to any one of the solution means 1 to 3, in the additional privilege grant state, a game privilege (general game value grant privilege) limited to the game is likely to be given (easy to be given). State). Note that the state in which the general game value grant privilege is easily granted refers to a state in which the privilege is easily selected as a lottery result of the internal lottery. For example, increasing the winning probability (winning ratio) in the internal lottery of the benefit.

このようにすると、有利ゲームでは遊技価値が付与される可能性が通常ゲームに比べて高くなることとなり、有利ゲームの限られた特定数のゲームにて、遊技者が遊技価値を増やすことも可能となる。さらに、一般遊技価値付与特典は付与される遊技価値の数(コイン、メダル等では枚数、遊技球では個数)に応じて複数設けてもよい。このような場合、追加特典として選ぶ遊技特典のバリエーションを増やすことができる。   In this way, the game value is more likely to be given in the advantageous game than in the normal game, and the player can increase the game value in a limited number of advantageous games. It becomes. Further, a plurality of general game value grant privileges may be provided according to the number of game values to be given (number of coins, medals, etc., number of game balls). In such a case, the variation of the game privilege selected as an additional privilege can be increased.

(解決手段5)
解決手段5は、解決手段1から3のいずれかに記載の遊技機において、前記追加特典付与手段は、前記所定の遊技特典として改めて遊技価値を掛けることなく当該ゲームの掛け数が次回のゲームに持ち越される再遊技特典の付与機会を前記特定数のゲームにわたり増加させることを特徴とする遊技機である。
(Solution 5)
The solving means 5 is the gaming machine according to any one of the solving means 1 to 3, wherein the additional privilege granting means sets the number of times the game to be used for the next game without multiplying the predetermined gaming benefit as a game value. It is a gaming machine characterized in that an opportunity for giving a re-game privilege to be carried over is increased over the specific number of games.

解決手段5によれば、解決手段1から3のいずれかに記載の遊技機では、追加特典付与状態では、再遊技特典(上記解決手段1等では再実行特典に相当する)が付与されやすくなる(付与されやすい状態となる)。なお、再遊技特典が付与されやすい状態とは、当該ゲームにて再遊技特典を内部抽選の抽選結果として選び出されやすくした状態等のことをいう。例えば、当該特典(再遊技特典)の内部抽選での当選確率(当選割合)を高くすることなどである。   According to the solution means 5, in the gaming machine according to any one of the solution means 1 to 3, in the additional privilege granting state, a re-game privilege (corresponding to the re-execution privilege in the above-mentioned solution means 1 or the like) is likely to be given. (It will be easy to be granted). In addition, the state where a replay privilege is easily given refers to a state where it is easy to select a replay privilege as a lottery result of an internal lottery in the game. For example, increasing the winning probability (winning ratio) in the internal lottery of the benefit (replay privilege).

そして、再遊技特典が付与された場合、次回のゲーム(当該ゲームの次のゲーム)では新たに遊技価値を掛ける必要がない。つまり、次回のゲームでは遊技者が遊技価値を使わずに(所有している遊技価値を減らすことなく)ゲームを行うことができる。このような再遊技特典が付与される機会が増えると、遊技者は遊技価値をあまり減らさずにゲームを進めていくことが可能となる。つまり、有利ゲームでは通常ゲームに比べて、遊技価値の消費量(遊技者が掛け数として消費していく遊技価値の量)を抑えることができる。   When the re-game privilege is given, it is not necessary to newly add a game value in the next game (the game next to the game). That is, in the next game, the player can play the game without using the game value (without reducing the game value possessed). When the opportunity for such re-playing benefits is increased, the player can proceed with the game without significantly reducing the gaming value. That is, in the advantageous game, the amount of game value consumption (the amount of game value consumed by the player as a multiplier) can be suppressed compared to the normal game.

(解決手段6)
解決手段6は、解決手段1から3のいずれかに記載の遊技機において、前記追加特典付与手段は、前記所定の遊技特典として、当該ゲームに限り遊技価値を付与する一般遊技価値付与特典及び改めて遊技価値を掛けることなく当該ゲームの掛け数が次回のゲームに持ち越される再遊技特典、双方の付与機会を前記特定数のゲームにわたり増加させることを特徴とする遊技機である。
(Solution 6)
The solving means 6 is the gaming machine according to any one of the solving means 1 to 3, wherein the additional privilege giving means is a general game value granting privilege that gives a game value only to the game as the predetermined gaming privilege and The gaming machine is characterized in that the number of times of the game is carried over to the next game without multiplying the game value, and the opportunity of giving both is increased over the specific number of games.

解決手段6によれば、解決手段1から3のいずれかに記載の遊技機では、追加特典付与状態では、当該ゲーム限りの遊技特典(一般遊技価値付与特典)及び再遊技特典(上記解決手段1等では再実行特典に相当する)が付与されやすくなる(付与されやすい状態となる)。なお、上記遊技特典が付与されやすい状態とは、当該特典を内部抽選の抽選結果として選び出されやすくした状態等のことをいう。例えば、当該特典の内部抽選での当選確率(当選割合)を高くすることなどである。   According to the solving means 6, in the gaming machine according to any one of the solving means 1 to 3, in the additional privilege granting state, the gaming privilege (general game value granting privilege) and the re-playing privilege (the solving means 1 described above) only for the game. Etc., which corresponds to a re-execution privilege) is likely to be given (becomes easy to be given). In addition, the state where the game privilege is easily given refers to a state where the privilege is easily selected as a lottery result of the internal lottery. For example, increasing the winning probability (winning ratio) in the internal lottery of the benefit.

このようにすると、有利ゲームでは遊技価値が付与される可能性が通常ゲームに比べて高くなることに加えて、再遊技(当該ゲームの次のゲームで新たに遊技価値を掛ける必要なくゲームができる)となることも増えるため、有利ゲームの限られた特定数のゲームにて、遊技者はほとんど遊技価値を減らすことなく、遊技価値を増やすことも可能となる。つまり、有利ゲームだけでも相当数の遊技価値を獲得することも可能となるため、遊技者にとって有利ゲームを一層魅力的なものとすることができる。   In this way, in the advantageous game, the possibility that the game value is given is higher than that in the normal game, and in addition, the replay (the game can be performed without the need to newly add the game value in the next game of the game). Therefore, in a specific number of games with a limited number of advantageous games, the player can increase the game value without reducing the game value. In other words, it is possible to obtain a considerable number of game values with only the advantageous game, and the advantageous game can be made more attractive to the player.

(解決手段7)
解決手段7は、解決手段1から6のいずれかに記載の遊技機において、ゲームの進行に伴う複数の演出態様を遊技機の外部に向けて表示する表示手段と、前記表示手段による所定の演出態様の表示を実行させる演出態様表示実行手段とをさらに備え、前記演出態様表示実行手段は、前記追加特典付与状態が終了となり、前記一方の特別特典が付与される場合、前記付与特典代変手段により前記一方の特別特典と前記他方の特別特典の代変えが行われたことを示唆する昇格演出を実行することを特徴とする遊技機である。
(Solution 7)
The solution means 7 is the gaming machine according to any one of the solution means 1 to 6, wherein a display means for displaying a plurality of effect modes accompanying the progress of the game toward the outside of the game machine, and a predetermined effect by the display means And an effect mode display executing means for executing a display of the mode, wherein the effect mode display executing means ends the additional privilege granting state, and when the one special privilege is granted, the grant privilege substitution means The gaming machine is characterized by executing a promotion effect that suggests that the one special privilege and the other special privilege have been replaced.

解決手段7によれば、解決手段1から6のいずれかに記載の遊技機では、ゲームの進行に伴う複数の演出態様を遊技機の外部に向けて表示する表示手段を備えている。これは、遊技者に当該遊技機でのゲームを視覚的に十分に楽しませることができるものである。表示手段としては、液晶ディスプレイやELディスプレイ(Electroluminescence Display)、ドットLED、更にはランプ等を挙げることができる。複数の演出態様とは、例えば、当該ゲームで抽選結果として選び出された遊技特典を示唆するものや、複数のゲームにわたり連続的な演出(あるいは継続的な意味合いを持つ演出)を行うものなどがある。これらの演出態様は、ゲームの進行に伴い表示手段に表示されるものである。つまり、遊技者はこのとき表示される演出態様を参考にしてゲームを進めていくことが可能となる。また、これらの様々な演出態様を時々に応じて実行することで、遊技者はゲーム(特に演出等)に飽きにくくなり、ゲームを継続して行こうという意欲を持ちやすい。   According to the solution means 7, the gaming machine according to any one of the solution means 1 to 6 is provided with a display means for displaying a plurality of effect modes accompanying the progress of the game toward the outside of the game machine. This allows the player to visually enjoy the game on the gaming machine sufficiently. Examples of the display means include a liquid crystal display, an EL display (Electroluminescence Display), a dot LED, and a lamp. Examples of a plurality of performance modes include those that suggest a gaming privilege selected as a lottery result in the game, and those that perform a continuous performance (or an effect with continuous meaning) over a plurality of games. is there. These effects are displayed on the display means as the game progresses. That is, the player can advance the game with reference to the effect mode displayed at this time. In addition, by executing these various presentation modes from time to time, the player is less likely to get bored with the game (particularly the production), and is more likely to continue to play the game.

また、有利ゲームが終了となり、その直後(有利ゲーム終了後の次のゲーム)に第1特別特典の付与が行われる場合(すなわち、有利ゲーム中に内部抽選の抽選結果として第1特別特典が選び出された場合)、上記の表示手段により昇格演出を実行させる。この昇格演出は、付与特典代変手段により「第2特別特典から第1特別特典に代変え」(以下では、単に「代変え」という)が行われたことを示唆する内容の演出態様である。従って、この昇格演出が実行される際には、実際に「代変え」が行われた場合、「代変え」が行われなかった場合の双方が含まれることになる。   In addition, when the advantageous game ends and immediately after that (the next game after the advantageous game ends), the first special privilege is given (that is, the first special privilege is selected as the lottery result of the internal lottery during the advantageous game). If it is issued), the promotion effect is executed by the display means. This promotion effect is an effect mode of content that suggests that “substitution from the second special privilege to the first special privilege” (hereinafter simply referred to as “substitution”) has been performed by the grant privilege substitution means. . Therefore, when this promotion effect is executed, both the case where the “replacement” is actually performed and the case where the “replacement” is not performed are included.

このように昇格演出を実行することによって、遊技者に「代変え」が行われた、つまり第2特別特典から第1特別特典に昇格したということを強い印象として与えることができる。また、「代変え」が行われなかった場合であっても、「代変え」が行われたように見せることができるため、遊技者には得をしたといった印象を与えることができる。これは、結果として有利ゲームの終了の際には、最大であっても1つの特別特典しか付与されないが、昇格演出が行われることにより1回の有利ゲーム中に2つの特別特典が内部抽選で選び出されていたということを遊技者が知ることになるからである。従って、たとえ「代変え」が無かった場合であっても、「代変え」があったように遊技者には見えるため、限られた特定数のゲームのあいだに2つも特別特典が内部抽選で選び出されたという満足感(あるいは達成感)を遊技者に与えることができる。   By executing the promotion effect in this way, it is possible to give a strong impression that the player has been “changed”, that is, has been promoted from the second special privilege to the first special privilege. In addition, even if the “replacement” is not performed, it can be seen that the “replacement” has been performed, so that it is possible to give the player an impression that the player has gained. As a result, at the end of the advantageous game, only one special privilege is granted at the maximum, but two special privileges are obtained by internal lottery during one advantageous game by performing promotion effect. This is because the player will know that it has been selected. Therefore, even if there is no “replacement”, the player looks as if there was “replacement”, so two special benefits will be given by an internal lottery during a limited number of games. Satisfaction (or sense of accomplishment) that the player has been selected can be given to the player.

この昇格演出をさらに効果的にするためには、有利ゲームと優先中有利ゲームとの区別が遊技者にはつかないものとすることが望ましい。このようにすると、有利ゲーム終了後に特別ゲーム(第1特別特典による)が開始されると必ず「代変え」が行われたという印象を遊技者に与えることができる。さらに、一旦有利ゲームが終了となっても、新たにまた有利ゲームが開始されることになる(有利ゲームが特別ゲームを挟んでループする)ため、遊技者はゲーム性の面白さを十分に味わうことができる。   In order to make this promotion effect more effective, it is desirable that the player cannot distinguish between the advantageous game and the priority advantageous game. In this way, when the special game (by the first special privilege) is started after the advantageous game ends, it is possible to give the player an impression that the “replacement” has been performed. Furthermore, once the advantageous game is over, the advantageous game is started again (the advantageous game loops around the special game), so that the player can fully enjoy the fun of the game. be able to.

(解決手段8)
解決手段8は、解決手段1から7のいずれかに記載の遊技機において、前記付与機会増加手段は、所定期間に投入される遊技価値の総数に対して付与される遊技価値の総数の割合が低い通常遊技状態に比べて遊技価値の付与機会を増加させて、所定期間に投入される遊技価値の総数に対して付与される遊技価値の総数の割合を高くすることを特徴とする遊技機である。
(Solution 8)
The solving means 8 is the gaming machine according to any one of the solving means 1 to 7, wherein the giving opportunity increasing means has a ratio of the total number of gaming values to be given to the total number of gaming values thrown in during a predetermined period. A gaming machine characterized by increasing a chance of giving game value compared to a low normal gaming state and increasing a ratio of the total number of game values given to the total number of game values thrown in in a predetermined period. is there.

解決手段8によれば、解決手段1から7のいずれかに記載の遊技機では、通常遊技状態(通常ゲーム)に比べて付与される遊技価値の総数の割合が高くなる状態(特別遊技状態、特別ゲーム)では、遊技者が遊技価値を増やしながらゲームを進めていくことができる。   According to the solving means 8, in the gaming machine according to any one of the solving means 1 to 7, a state in which the ratio of the total number of game values given is higher than that in the normal gaming state (normal game) (special gaming state, In the special game, the player can advance the game while increasing the game value.

そして、通常遊技状態とは、任意の所定期間(所定回数のゲームを行う期間)に投入される遊技価値の総数に対して付与される遊技価値の総数の割合が低い状態にてゲームの進行が制御される遊技状態のことをいう。すなわち、1回のゲームごとに掛け数として投入される遊技価値の所定期間における総数に対して、付与される遊技価値の総数が少ないため、遊技者が遊技価値を消費していく(所有している遊技価値を減らしていく)遊技状態のことである。このような遊技状態では、遊技者は遊技価値を増やすことは期待できず、ゲームを続ければその分だけ、所有している遊技価値を徐々に(段々と)減らしていく(消費していく)ことになる。   The normal gaming state means that the game progresses in a state where the ratio of the total number of gaming values given to the total number of gaming values input in an arbitrary predetermined period (period of playing a predetermined number of games) is low. A game state to be controlled. That is, since the total number of game values given is smaller than the total number of game values input as a multiplier for each game in a given period, the player consumes the game value (owns it) It is a gaming state that reduces the gaming value. In such a game state, the player cannot expect to increase the game value, and if the game is continued, the game value owned by the player is gradually reduced (consumed). It will be.

一方、特別遊技状態とは、通常遊技状態に比べて任意の所定期間に投入される遊技価値の総数に対して付与される遊技価値の総数の割合が高い状態にてゲームの進行が制御された遊技状態のことをいう。すなわち、1回のゲームごとに掛け数として投入される遊技価値の所定期間における総数に対して、付与される遊技価値の総数が多いため、遊技者が遊技価値を増加させていく遊技状態のことである。このような遊技状態では、遊技者が遊技価値を大量に増やすことが可能となる。   On the other hand, in the special gaming state, the progress of the game is controlled in a state in which the ratio of the total number of gaming values given to the total number of gaming values input in an arbitrary predetermined period is higher than that in the normal gaming state. Refers to the game state. That is, a gaming state in which the player increases the game value because the total number of game values given is larger than the total number of game values that are input as a multiplier for each game in a given period. It is. In such a gaming state, the player can increase the gaming value in a large amount.

なお、特別ゲームは、例えば、遊技価値の付与機会を短い期間に集中させる態様(数回から十数回程度の少ないゲーム回数のこと)とすれば、遊技者は短期間で大量の遊技価値を獲得することが可能となる。あるいは、長い期間(数十から数百回以上の長期間、あるいは長時間にわたるようなゲーム回数のこと)かけて大量の遊技価値を獲得させる態様であってもよい。これらのいずれの態様であっても、特別ゲームでは、遊技者が遊技価値を増加させながらゲームを進行させることができるものとなり、いかに多く特別特典を得られるかが遊技者の最も興味を抱くところとなる。   In the special game, for example, if the game value is given in a short period of time (a few games such as a few to a dozen times), the player can obtain a large amount of game value in a short period of time. It becomes possible to acquire. Alternatively, it may be a mode in which a large amount of game value is acquired over a long period (a long period of several tens to several hundred times or the number of games over a long period of time). In any of these aspects, in the special game, the player can advance the game while increasing the game value, and the player is most interested in how many special benefits can be obtained. It becomes.

(解決手段9)
解決手段9は、解決手段1から8のいずれかに記載の遊技機において、1回のゲームごとに遊技価値の掛け数を決定する掛け数決定手段と、前記掛け数決定手段により掛け数が決定された状態で遊技者の始動操作を受け付ける始動操作受付手段と、前記可動表示体の回転を停止させる操作を個々に受け付ける停止操作受付手段と、前記始動操作が受け付けられると、前記可動表示体の回転を開始させて、前記停止操作が受け付けられると、前記停止操作の受付順に前記可動表示体を停止させる可動表示体駆動手段とをさらに備え、前記可動表示体駆動手段は、前記内部抽選の抽選結果に基づいて所定の表示態様を導出可能な前記可動表示体の停止制御を行うことを特徴とする遊技機である。
(Solution 9)
Solving means 9 includes a multiplier determining means for determining a multiplier of a game value for each game in the gaming machine according to any one of solving means 1 to 8, and a multiplier determined by said multiplier determining means. A start operation accepting means for accepting a player's start operation in a state where the player has started, a stop operation accepting means for individually accepting an operation for stopping the rotation of the movable display body, and when the start operation is accepted, When the stop operation is accepted by starting rotation, the display device further comprises a movable display body drive means for stopping the movable display bodies in the order of acceptance of the stop operation, wherein the movable display body drive means is the lottery of the internal lottery It is a gaming machine characterized in that stop control of the movable display body capable of deriving a predetermined display mode based on a result is performed.

解決手段9によれば、解決手段1から8のいずれかに記載の遊技機としては、スロットマシンに代表される回胴式遊技機が挙げられる。すなわち、本発明は回胴式遊技機に好適であるといえる。スロットマシン等の回胴式遊技機では、遊技者が1回のゲームを行うのに必要な遊技価値(メダル、コイン、遊技球など)の掛け数を決めた状態で始動操作を行うと、遊技者により停止操作がなされない限り、可動表示体(スロットマシン等では、リール、ドラムなどと呼ばれる)は回転を続ける。なお、所定時間が経過しても停止操作が受け付けられない場合には、所定時間経過したことに応じて可動表示体の回転を停止させるものであってもよい。   According to the solving means 9, as the gaming machine according to any one of the solving means 1 to 8, there is a swivel type gaming machine represented by a slot machine. In other words, it can be said that the present invention is suitable for a rotating game machine. In a spinning-type gaming machine such as a slot machine, if a player performs a start operation with a game value (medals, coins, game balls, etc.) required to play a single game, Unless a stop operation is performed by the user, the movable display body (called a reel or a drum in a slot machine or the like) continues to rotate. In addition, when stop operation is not received even if predetermined time passes, you may stop rotation of a movable display body according to having passed predetermined time.

そして、遊技者による停止操作が受け付けられると、その受け付け順に前述の可動表示体の回転を停止させて、全ての可動表示体が停止状態となると、図柄表示部に表示された表示態様(図柄の組み合わせ態様)に基づいて、必要に応じて規定数の遊技価値が付与されたり、再遊技特典などが付与されたりするものである。このようにして遊技者は遊技価値を掛けてから可動表示体を回転させ、そして停止させるという一連の操作を繰り返しながらスロットマシンでのゲームを進めていくこととなる。   Then, when a stop operation by the player is accepted, the rotation of the movable display bodies described above is stopped in the order of acceptance, and when all the movable display bodies are in a stopped state, the display mode (symbol of the symbols) is displayed. Based on the combination mode), a specified number of game values are given or a re-game privilege is given as needed. In this way, the player proceeds with the game in the slot machine while repeating a series of operations of rotating and stopping the movable display after multiplying the game value.

また、可動表示体の停止制御については、内部抽選の抽選結果に基づいた制御が行われる。つまり、内部抽選の抽選結果として選び出された遊技特典に対応する所定の表示態様を当該ゲームにおいて図柄表示部に表示させることが可能となる(当該ゲームにて所定の表示態様となることが許容されたともいえる)。これにより、当該ゲームにて許容されていない表示態様を図柄表示部に表示させることは不可能なこととなる。   Moreover, about the stop control of a movable display body, control based on the lottery result of internal lottery is performed. In other words, it is possible to display a predetermined display mode corresponding to the gaming privilege selected as the lottery result of the internal lottery on the symbol display unit in the game (it is allowed to be a predetermined display mode in the game) It can be said that it was done). Thereby, it becomes impossible to display the display mode which is not permitted in the game on the symbol display unit.

(解決手段10)
解決手段10は、表面に複数種類の図柄を含む環状の図柄列が形成された複数の可動表示体を備えた図柄変動表示装置、前記可動表示体に付された図柄帯上の図柄を所定個数分の図柄群として前記図柄変動表示装置内の所定箇所に表示可能とする図柄表示部を有し、1回のゲームごとに遊技価値の掛け数を決定する掛け数決定手段と、前記掛け数決定手段により掛け数が決定された状態で遊技者の始動操作を受け付ける始動操作受付手段と、前記可動表示体の回転を停止させる操作を個々に受け付ける停止操作受付手段と、1回のゲームごとに予め決められた複数の遊技特典の中からいずれかの遊技特典を選び出す内部抽選を行う内部抽選手段と、前記遊技特典を付与する契機となる所定の表示態様が前記図柄表示部に表示されているか否かを判定する表示態様判定手段と、前記始動操作が受け付けられると、前記可動表示体の回転を開始させて、前記停止操作が受け付けられると、前記内部抽選の抽選結果に基づいた所定の表示態様を導出可能にした上で前記停止操作の受付順に前記可動表示体を停止させる可動表示体駆動手段と、前記表示態様判定手段により前記所定の表示態様が表示されていると判定された場合、当該遊技特典を付与する遊技特典付与手段と、複数のゲームにわたり遊技価値の付与機会を増加させる付与機会増加手段と、前記複数の遊技特典として、前記付与機会増加手段による遊技価値の付与機会が増加される2つの特別特典を少なくとも有し、前記2つの特別特典のうち、一方の特別特典のみ、当該特別特典に加えて所定の遊技特典の付与機会を特定数のゲームにわたり増加させた追加特典を付与する追加特典付与手段と、前記追加特典付与手段により前記追加特典が付与されている追加特典付与状態で、前記内部抽選の抽選結果として前記特別特典のうち、他方の特別特典が選び出された場合、前記特定数のゲームが終わるまで前記所定の遊技特典を前記他方の特別特典に比して優先して付与させる追加特典優先付与状態を継続させる追加特典優先付与状態継続手段とを備え、前記内部抽選手段は、前記追加特典優先付与状態においても前記他方の特別特典を除く全ての遊技特典を抽選対象として前記内部抽選を行う抽選対象決定手段を有し、前記追加特典優先付与状態で、前記内部抽選の抽選結果として前記一方の特別特典が選び出された場合、当該一方の特別特典を前記他方の特別特典に代えて付与する付与特典代変手段をさらに具備したことを特徴とする遊技機である。
(Solution 10)
The solving means 10 includes a symbol variation display device having a plurality of movable display bodies having a ring-shaped symbol array including a plurality of types of symbols on the surface, and a predetermined number of symbols on the symbol belt attached to the movable display bodies. A symbol display unit which can be displayed at a predetermined location in the symbol variation display device as a symbol group of minutes, a multiplier determining means for determining a multiplier of a game value for each game, and the multiplier determination A start operation accepting means for accepting a player's start operation in a state where the multiplier is determined by the means, a stop operation accepting means for individually accepting an operation for stopping the rotation of the movable display body, and for each game in advance. Whether or not an internal lottery means for performing an internal lottery for selecting any one of the gaming privileges from a plurality of determined gaming privileges, and a predetermined display mode that triggers the granting of the gaming privileges are displayed on the symbol display unit. Or When the display operation determining means for determining and the start operation are received, the movable display body starts rotating, and when the stop operation is received, a predetermined display mode based on the lottery result of the internal lottery is derived. If it is determined that the predetermined display mode is displayed by the movable display unit driving unit that stops the movable display unit in the order of acceptance of the stop operation and the display mode determination unit, the gaming privilege A game privilege granting means for granting a game value, an opportunity opportunity increasing means for increasing a game value grant opportunity over a plurality of games, and a game value grant opportunity by the grant opportunity increasing means as the plurality of game benefits 2 There are at least two special benefits, and only one of the two special benefits has a specific number of opportunities for granting a predetermined gaming privilege in addition to the special privilege In the additional privilege granting state in which the additional privilege is granted by the additional privilege granting unit and the additional privilege granting unit that grants the additional privilege increased over the game, the other of the special benefits as the lottery result of the internal lottery If the special privilege is selected, the additional privilege priority is granted to continue the additional privilege priority granting state in which the predetermined gaming privilege is given priority over the other special privilege until the specific number of games is over. A state continuation means, and the internal lottery means has a lottery object determination means for performing the internal lottery with all game benefits except the other special privilege in the additional privilege priority granting state, When the one special privilege is selected as the result of the internal lottery in the additional privilege priority state, the one special privilege is changed to the other special privilege. A gaming machine characterized in that it is further provided with a granting privilege substitution means for giving instead.

解決手段10によれば、本発明の記載の遊技機としては、スロットマシンに代表される回胴式遊技機が好適である。すなわち、本発明は回胴式遊技機に好適であるといえる。スロットマシン等の回胴式遊技機では、遊技者が1回のゲームを行うのに必要な遊技価値(メダル、コイン、遊技球など)の掛け数を決めた状態で始動操作を行うと、遊技者により停止操作がなされない限り、可動表示体(スロットマシン等では、リール、ドラムなどと呼ばれる)は回転を続ける。なお、所定時間が経過しても停止操作が受け付けられない場合には、所定時間経過したことに応じて可動表示体の回転を停止させるものであってもよい。   According to the solution 10, as the gaming machine described in the present invention, a spinning-type gaming machine represented by a slot machine is preferable. In other words, it can be said that the present invention is suitable for a rotating game machine. In a spinning-type gaming machine such as a slot machine, if a player performs a start operation with a game value (medals, coins, game balls, etc.) required to play a single game, Unless a stop operation is performed by the user, the movable display body (called a reel or a drum in a slot machine or the like) continues to rotate. In addition, when stop operation is not received even if predetermined time passes, you may stop rotation of a movable display body according to having passed predetermined time.

そして、遊技者による停止操作が受け付けられると、その受け付け順に前述の可動表示体の回転を停止させて、全ての可動表示体が停止状態となると、図柄表示部に表示された表示態様(図柄の組み合わせ態様)に基づいて、必要に応じて規定数の遊技価値が付与されたり、再遊技特典などが付与されたりするものである。このようにして遊技者は遊技価値を掛けてから可動表示体を回転させ、そして停止させるという一連の操作を繰り返しながらスロットマシンでのゲームを進めていくこととなる。   Then, when a stop operation by the player is accepted, the rotation of the movable display bodies described above is stopped in the order of acceptance, and when all the movable display bodies are in a stopped state, the display mode (symbol of the symbols) is displayed. Based on the combination mode), a specified number of game values are given or a re-game privilege is given as needed. In this way, the player proceeds with the game in the slot machine while repeating a series of operations of rotating and stopping the movable display after multiplying the game value.

また、可動表示体の停止制御については、内部抽選の抽選結果に基づいた制御が行われる。つまり、内部抽選の抽選結果として選び出された遊技特典に対応する所定の表示態様を当該ゲームにおいて図柄表示部に表示させることが可能となる(当該ゲームにて所定の表示態様となることが許容されたともいえる)。これにより、当該ゲームにて許容されていない表示態様を図柄表示部に表示させることは不可能なこととなる。   Moreover, about the stop control of a movable display body, control based on the lottery result of internal lottery is performed. In other words, it is possible to display a predetermined display mode corresponding to the gaming privilege selected as the lottery result of the internal lottery on the symbol display unit in the game (it is allowed to be a predetermined display mode in the game) It can be said that it was done). Thereby, it becomes impossible to display the display mode which is not permitted in the game on the symbol display unit.

複数の可動表示体は個々に停止操作を受け付けることを可能とすることにより(例えば、上述の停止操作手段を個々の可動表示体ごとに設ける、すなわち、停止操作手段は複数の停止操作部から構成される)、それぞれの可動表示体の回転を停止させるための操作は遊技者が任意のタイミングで行うことができる。なお、この停止操作手段は、始動操作手段に併設(または隣接)して設けると、遊技者は図柄変動表示装置の変動の始動及び停止操作を一連の動作としてスムーズに行うことができる。つまり、始動操作を行った後、始動操作手段に最も近くに配された停止操作手段(複数の停止操作部のうちの一つ)から順次停止操作を行うことにより、始動操作から全ての停止操作を終えるまで必要最小限の動作を遊技者が要するだけで済むことになる。従って、遊技者が長時間ゲームを楽しむ際にも疲労を極力抑えてゲームを続けることが可能となる。   By allowing a plurality of movable display bodies to accept a stop operation individually (for example, the above-described stop operation means is provided for each movable display body, that is, the stop operation means is composed of a plurality of stop operation sections. The player can perform an operation for stopping the rotation of each movable display body at an arbitrary timing. If this stop operation means is provided adjacent to (or adjacent to) the start operation means, the player can smoothly start and stop the fluctuation of the symbol fluctuation display device as a series of operations. In other words, after the start operation is performed, the stop operation is sequentially performed from the stop operation means (one of the plurality of stop operation units) arranged closest to the start operation means, so that all the stop operations from the start operation are performed. The player only needs to perform the minimum necessary operations until the game is finished. Therefore, even when the player enjoys the game for a long time, it is possible to continue the game while minimizing fatigue.

図柄は、遊技者が視覚によって個々を識別することができる絵、記号、マーク、飾り文字等を意味する。これらの図柄は遊技者が本発明の遊技機でゲームをする際の目印(可動表示体の停止操作を行う際の目安)とすることができる。この図柄のなかには、所定の表示態様(後述する)を形成するための図柄(役図柄)や、ハズレ図柄(いずれの役図柄にも該当しない図柄)などが含まれる。図柄帯にはこれらの図柄が所定個数分だけ一定間隔で配置されており(これにより図柄列が形成される)、この図柄帯が可動表示体に付されている。   The symbol means a picture, a symbol, a mark, a decorative character, or the like that allows the player to visually identify each individual. These symbols can be used as marks when the player plays a game with the gaming machine of the present invention (a guideline when the movable display body is stopped). The symbols include a symbol (role symbol) for forming a predetermined display mode (described later), a lost symbol (symbol that does not correspond to any symbol symbol), and the like. A predetermined number of these symbols are arranged on the symbol band at predetermined intervals (thus forming a symbol string), and this symbol band is attached to the movable display.

図柄表示部では、上記可動表示体の回転中は変動している図柄群を、あるいは可動表示体の停止時には停止状態となっている所定個数分の図柄群を視認することができる。そして、最終的に全ての可動表示体が停止状態となると、可動表示体ごと図柄表示部内に停止した図柄からなる図柄群が形成される。この図柄表示部に表示された図柄群からなる態様が最終的な図柄の停止態様(表示態様)となる。   In the symbol display section, it is possible to visually recognize a symbol group that is changing while the movable display body is rotating, or a predetermined number of symbol groups that are stopped when the movable display body is stopped. And when all the movable display bodies will be in a stop state finally, the symbol group which consists of the symbols which stopped in the symbol display part with the movable display bodies will be formed. The mode consisting of the symbol group displayed on the symbol display section is the final symbol stop mode (display mode).

ゲームの進行については、1回のゲームごとに内部抽選を行い、予め決められた結果(遊技特典)のいずれかが選ばれる。この内部抽選は、遊技者の始動操作を契機として行われる。また、ここでいう「内部」とは、抽選の中味が遊技者に知らされておらず、遊技者の知覚できないところで抽選が行われることを表したものであり、実際に内部抽選は遊技機の動作を制御する制御装置(制御基板)にて行われる。内部抽選手段の行う内部抽選の方法としては、所定の数値範囲内(最小乱数値から最大乱数値までの範囲内)で乱数を発生させておき、その中から1回のゲームごとに乱数を1つ取得すると、この取得した1つの乱数の値を予め決められた当たり値と比較することで抽選結果を判断するものが挙げられる。   As for the progress of the game, an internal lottery is performed for each game, and one of the predetermined results (game benefits) is selected. This internal lottery is triggered by the player's starting operation. “Internal” here means that the lottery is not known to the player and the lottery is performed where the player cannot perceive. This is performed by a control device (control board) that controls the operation. As an internal lottery method performed by the internal lottery means, random numbers are generated within a predetermined numerical range (within a range from the minimum random number value to the maximum random number value), and one random number is generated for each game from among them. When one is acquired, the lottery result is judged by comparing the value of one acquired random number with a predetermined winning value.

内部抽選では複数種類の抽選結果(遊技特典)とそれぞれの抽選結果に対応する表示態様が予め決められている。これらの遊技特典は、種類別に上記所定範囲内の乱数の値がそれぞれ当たり値として割り当てられている。当たり値には遊技特典ごとに幅(数値範囲)が設けられており、取得された乱数の値がいずれかの当たり値の範囲内にあれば、その当たり値に対応する遊技特典が抽選結果として選び出されたと判断される。   In the internal lottery, a plurality of types of lottery results (game benefits) and display modes corresponding to the respective lottery results are determined in advance. Each of these game benefits is assigned a random value within the predetermined range as a winning value for each type. The winning value has a range (numerical value range) for each gaming privilege, and if the acquired random number value is within the range of any winning value, the gaming privilege corresponding to the winning value is obtained as a lottery result. It is judged that it was selected.

この遊技特典には、所定数の遊技価値を付与したり、当該ゲームでは遊技価値の付与はせずに、次ゲーム(当該ゲームの次に行われるゲーム)に新たに遊技価値の投入を必要とせずにゲームを実行させたり(再実行特典という)、するものなどがある。なお、複数種類の遊技特典のなかには、いわゆる「ハズレ」までも含めることができる。これは「ハズレ」が「何も与えない」ことを付与するという遊技特典を持っているともいえるからである。   In this game privilege, a predetermined number of game values are not given, or game value is not given in the game, and a new game value needs to be input to the next game (game to be played next to the game). There are things that allow the game to be executed without permission (referred to as a re-execution privilege). In addition, so-called “losing” can be included in a plurality of types of gaming benefits. This is because it can be said that “losing” has a gaming privilege of giving “don't give anything”.

なお、一つの当たり値に対して、複数の遊技特典を割り当ててもよい。これは、上記内部抽選にて取得された乱数値が当該当たり値となった場合、複数(例えば2つ)の遊技特典のいずれもが抽選結果として選び出されたと判定する(これをA特典、B特典とする、以下同様)ことをいう。これにより、1回の内部抽選でいずれか1つの遊技特典(例えばA特典)だけが抽選結果として選び出される場合(このときの当たり値を単独当たり値という)もあれば、A特典及びB特典のいずれも抽選結果として選び出される場合(このときの当たり値を共有当たり値という)もあるということになる。従って、当該ゲームの結果として図柄表示部内の表示態様が、A特典に対応するものであっても、B特典も同時に選び出されていたかもしれないという可能性(あるいは期待感)を遊技者に持たせることができる。これらのことは「当たり値には、1つの遊技特典のみを許容する単独当たり値と、複数の遊技特典を許容する共有当たり値がある」と言い換えることもできる。   A plurality of game benefits may be assigned to one winning value. When the random value acquired in the internal lottery becomes the winning value, it is determined that any of a plurality of (for example, two) game bonuses has been selected as the lottery result (the A bonus, B benefits, the same shall apply hereinafter). As a result, if only one game privilege (for example, A privilege) is selected as a lottery result in one internal lottery (the winning value at this time is referred to as a single winning value), the A privilege and the B privilege Any of these may be selected as a lottery result (the winning value at this time is referred to as a shared winning value). Therefore, even if the display mode in the symbol display section corresponds to the A privilege as a result of the game, the player may be able to select the B privilege (or expectation) at the same time. You can have it. These can be paraphrased as “the winning value includes a single winning value that allows only one gaming privilege and a shared winning value that allows a plurality of gaming privileges”.

停止操作が受け付けられたことを契機として、全ての可動表示体が停止すると、図柄表示部には当該ゲームの結果としての表示態様が表示される。そして、このときの表示態様が予め決められた所定の表示態様と一致(合致)するかが判定される。この所定の表示態様は、前述した役図柄が所定の組み合わせとなるものである。なお、所定の表示態様は図柄表示部内の特定の箇所に限定して、当該箇所に役図柄が表示された場合のみを所定の表示態様とするものであってもよい。ここでいう「特定の箇所」とは、図柄表示部内に所定個数の図柄群の表示可能な箇所(場所)のうち、いずれかを選び出して、その選び出された箇所(場所)のことをいう。   When all the movable display bodies stop when the stop operation is accepted, a display mode as a result of the game is displayed on the symbol display unit. Then, it is determined whether the display mode at this time matches (matches) a predetermined display mode determined in advance. This predetermined display mode is a combination of the above-described role symbols. Note that the predetermined display mode may be limited to a specific location in the symbol display unit, and only when the role symbol is displayed at the location may be the predetermined display mode. The “specific location” here refers to a location (location) selected from a location (location) where a predetermined number of symbol groups can be displayed in the symbol display unit. .

そして、所定の表示態様が表示されていると判定されると、対応する遊技特典(内部抽選の抽選結果)が付与される。また、1回のゲームで行われた内部抽選の抽選結果は、少なくとも当該ゲームでは維持されている。そして、当該ゲーム限りで結果が破棄されるもの(すなわち、当該ゲームで所定の表示態様とならずに遊技特典が付与されなかった場合、該当する遊技特典は破棄される)もあれば、次回以降のゲームまで持ち越されるものもある。   And if it determines with the predetermined display mode being displayed, the corresponding game privilege (lottery result of an internal lottery) will be provided. The lottery result of the internal lottery performed in one game is maintained at least in the game. If there is a game whose result is discarded (that is, if the game privilege is not given without being in a predetermined display mode in the game, the corresponding game privilege is discarded) Some games will be carried over to other games.

遊技特典のなかには、複数のゲームにわたり遊技価値が付与されやすい状態が続くものがある(特別特典)。つまり、この複数のゲームでは連続して(あるいは集中して)遊技価値が付与される可能性が高い状態ということになる。なお、遊技価値が付与されやすい状態とは、当該ゲーム限りで遊技価値を付与する遊技特典を内部抽選の抽選結果として選び出されやすくした状態などのことをいう。例えば、当該遊技特典の内部抽選での当選確率(当選割合)を高くすることなどである。従って、当該ゲーム限りの遊技特典(当該ゲームで遊技特典が付与されて終了となるもの)に比べて、大量の遊技価値を付与することが可能となる。   Some game benefits continue to be in a state where game values are easily given over a plurality of games (special benefits). That is, in this plurality of games, there is a high possibility that a game value is given continuously (or concentrated). Note that the state in which a game value is easily assigned refers to a state in which it is easy to select a game privilege that provides a game value as a result of an internal lottery as long as the game is concerned. For example, increasing the winning probability (winning ratio) in the internal lottery of the gaming privilege. Therefore, it is possible to give a large amount of game value as compared to the game privilege only for the game (the game privilege is given and ended in the game).

また、特別特典は、「当該ゲームに限り遊技価値を付与する遊技特典のうちのいずれかを複数のゲームにわたり付与し続ける(あるいは付与する割合を高くする)」、あるいは「当該ゲームに限り遊技価値を付与する遊技特典のいくつかを複数のゲームにわたり付与する」などと言い換えることもできる。このような特別特典を設けることにより、ゲームを進めるうえでいかに多くこの特別特典を得る(獲得する)ことができるかが遊技者にとって最大の関心事となる。すなわち、ゲーム性の面白みを最も遊技者が味わうことのできるものが特別特典ということになる。   In addition, the special privilege is “continue to give (or increase the rate of grant) any one of the game privileges that give a game value only to the game” over a plurality of games, or “the game value only to the game. In other words, some of the gaming benefits for granting a game are given over a plurality of games. By providing such a special privilege, the greatest concern for the player is how many special privileges can be obtained (acquired) in proceeding with the game. That is, the special privilege is the one that the player can enjoy the most interesting game characteristics.

さらに、本発明の遊技機では、特別特典は少なくとも2つの特別特典が設けられている。このうち、一方の特別特典(これを第1特別特典という、以下同様)には、当該特典(第1特別特典)が付与された後、所定の遊技特典の付与機会が特定数のゲームにわたり増やされる追加特典が付与される。ここでいう「所定の遊技特典」は、第1特別特典及び他方の特別特典(これを第2特別特典という、以下同様)とは異なる遊技特典である。   Further, in the gaming machine of the present invention, the special privilege is provided with at least two special privileges. Among these, one special privilege (hereinafter referred to as the first special privilege) is given the predetermined game privilege after the specific privilege (first special privilege) is granted over a specific number of games. Additional benefits will be granted. The “predetermined game privilege” here is a game privilege different from the first special privilege and the other special privilege (this is referred to as the second special privilege, hereinafter the same).

そして、追加特典とは「当該ゲーム限りの遊技特典のうちのいずれかを特定数のゲームにわたり付与し続ける(あるいは付与する割合を高くする)」、あるいは「当該ゲーム限りの遊技特典のいくつかを特定数のゲームにわたり付与する」ものであるといえる。この「当該ゲーム限りの遊技特典」には当該ゲームで遊技価値の付与を伴わないものも含めるものとしてよい。また、当該ゲーム限りの遊技特典に代えて再実行特典としてもよい。   And, the additional privilege is “continue to give (or increase the rate of grant) any one of the game privileges limited to the game” over a specific number of games, or “ It can be said to be “given over a certain number of games”. The “game bonus for the game only” may include a game that does not accompany the game value. Moreover, it is good also as a re-execution privilege instead of the game privilege only for the said game.

そして、追加特典は、第1特別特典及び第2特別特典に準じた特定数のゲームにわたり遊技価値の大量獲得が可能な態様としたり、特定数のゲームにわたり再実行特典が付与されやすくして遊技者が所有している遊技価値の消費を抑えることの可能な態様としたりすることができる。   The additional privilege is a mode in which a large amount of game value can be acquired over a specific number of games according to the first special privilege and the second special privilege, or a re-execution privilege can be easily given over a specific number of games. It is possible to make it possible to reduce the consumption of the game value owned by the person.

また、第2特別特典には追加特典が付与されない。すなわち、第1特別特典及び第2特別特典が同じ程度の遊技価値の獲得が可能であった場合、第1特別特典は第2特別特典に比べて遊技者にとって有利さの度合いが高い遊技特典ということになる。従って、この場合、第1特別特典が第2特別特典に比べて遊技者に歓迎されやすいものとなる。   Further, no additional privilege is given to the second special privilege. That is, when the first special privilege and the second special privilege can obtain the same level of game value, the first special privilege is a gaming privilege that has a higher degree of advantage for the player than the second special privilege. It will be. Therefore, in this case, the first special privilege is more easily welcomed by the player than the second special privilege.

このように、追加特典が付与されることにより、特別特典そのものの有利さの度合いを高めることが可能となるため、例えば、第1特別特典を第2特別特典に比べて付与される遊技価値の総数の少ないものとしてもよい。すなわち、遊技者が獲得できる遊技価値の総数は多いが追加特典の付かない第2特別特典、第2特別特典に比べて獲得できる遊技価値の総数は少ないが追加特典の付く第1特別特典、というそれぞれの特別特典に特徴を持たせることができる。従って、「追加特典の付いた第1特別特典」と「第2特別特典」とを遊技者にとって同程度に歓迎されやすいものとすることが可能となる。   As described above, since the degree of advantage of the special privilege itself can be increased by giving the additional privilege, for example, the first special privilege is compared with the second special privilege with respect to the game value provided. It may be a small number. That is, the total number of game values that can be acquired by the player is large, but the second special privilege without additional benefits, and the first special privilege with a small number of game values that can be acquired compared to the second special privilege but with additional benefits. Each special benefit can be characterized. Therefore, it is possible to make the “first special privilege with additional privilege” and the “second special privilege” easy to welcome to the player to the same extent.

このように、ゲームの進行上、「特別特典の付与されている期間」、「追加特典の付与されている期間」、「いずれでもない期間」という少なくとも3つの期間に分けられることになる。このうち「いずれでのない期間」では特に遊技価値の付与機会が増えたり、所定の遊技特典の付与機会が増加したりといったことがほとんど期待できないため、遊技者は遊技価値を消費することが多くなる。つまり、「いずれでもない期間」が続く限りは、遊技価値を増やし続けていくことや、まして大量獲得することなどほぼ不可能ということになる。なお、この「いずれでもない期間」は通常遊技状態、通常ゲームなどと呼ばれることもある。これに対して、「特別特典の付与されている期間」は、特別遊技状態(あるいは特別ゲーム)、「追加特典の付与されている期間」は、追加特典付与状態(あるいは有利ゲーム)と呼ばれることもある。以下では必要に応じてこれらの呼称を使用する。   As described above, in the progress of the game, the game is divided into at least three periods: a period during which a special privilege is granted, a period during which an additional privilege is granted, and a period that is none of them. Of these, the “gameless period” is particularly unlikely to increase game value grant opportunities or increase the number of given game privilege grant opportunities, so players often consume game value. Become. In other words, as long as the “non-period” continues, it is almost impossible to continue to increase the game value, and even to acquire a large amount. In addition, this “non-period” may be called a normal game state, a normal game, or the like. On the other hand, the “period during which a special privilege is granted” is referred to as a special gaming state (or special game), and the “period during which an additional privilege is granted” is referred to as an additional privilege grant state (or advantageous game). There is also. In the following, these designations are used as necessary.

そして、本発明の遊技機では、有利ゲームにおいては複数の遊技特典のいずれも内部抽選の抽選対象として内部抽選が実行される。つまり「追加特典付与状態では全ての遊技特典を抽選対象とする」という構成をさらに備えている。   In the gaming machine of the present invention, in the advantageous game, the internal lottery is executed as a lottery object for the internal lottery for all of the plurality of gaming benefits. In other words, it further includes a configuration of “all game benefits are subject to lottery in the additional privilege granting state”.

例えば、有利ゲームにおいて第1特別特典が内部抽選の抽選結果として選び出された場合、第1特別特典に対応する表示態様(第1特別特典表示という、以下同様)が表示されると、有利ゲームが終了し、特別ゲームが始まる。そしてその後からは新たに有利ゲームが始まるということになる。つまり、
[ 有利ゲーム→特別ゲーム→有利ゲーム ]
という流れでゲームが進行していき、遊技者はこの期間を通してより大量の遊技価値を獲得することが可能となる。
For example, when the first special privilege is selected as the lottery result of the internal lottery in the advantageous game, when the display mode corresponding to the first special privilege (hereinafter referred to as the first special privilege display) is displayed, the advantageous game Ends and the special game begins. After that, a new advantageous game will start. That means
[Advantageous game-> Special game-> Advantageous game]
As the game progresses, a player can acquire a larger amount of game value throughout this period.

また、有利ゲームにおいて第2特別特典が内部抽選の抽選結果として選び出された場合には、第2特別特典に対応する表示態様(第2特別特典表示という、以下同様)が表示されると、有利ゲームが終了し、特別ゲームが始まる。そしてその後からは通常ゲームが始まるということになる。つまり、
[ 有利ゲーム→特別ゲーム→通常ゲーム ]
という流れでゲームが進行していくことになる。この場合は、特別ゲームが終了すると有利ゲームも終了(通常ゲームに戻る)となってしまう。従って、有利ゲームでは第2特別特典が内部抽選の抽選結果として選び出されることは遊技者にとってあまり喜ばしいことではないということになる。
Further, when the second special privilege is selected as the lottery result of the internal lottery in the advantageous game, a display mode corresponding to the second special privilege (hereinafter referred to as second special privilege display) is displayed. The advantageous game ends and the special game begins. After that, the normal game starts. That means
[Advantageous game-> special game-> normal game]
The game will progress in this way. In this case, when the special game ends, the advantageous game ends (returns to the normal game). Therefore, in the advantageous game, the fact that the second special privilege is selected as the lottery result of the internal lottery is not very happy for the player.

そこで、本発明の遊技機では、有利ゲームにおいて第2特別特典が内部抽選の抽選結果として選び出された場合、この第2特別特典の付与よりも前述した所定の遊技特典(追加特典として付与機会の増加される遊技特典のこと、以下では、追加時所定遊技特典という)の付与を優先させる。言い換えれば、第2特別特典の付与により有利ゲームを途中で終了させることを極力回避する。つまり、追加特典の付与を優先した状態(追加特典優先付与状態)を継続させる。なお、以下では、追加特典優先付与状態のことを、優先中有利ゲームという。   Therefore, in the gaming machine of the present invention, when the second special privilege is selected as the lottery result of the internal lottery in the advantageous game, the above-described predetermined gaming privilege (an opportunity to be granted as an additional privilege) rather than the grant of the second special privilege. In the following, priority is given to the provision of a predetermined game privilege when added. In other words, it is avoided as much as possible to end the advantageous game halfway through the provision of the second special privilege. That is, the state giving priority to the addition of the additional privilege (additional privilege priority granting state) is continued. In the following, the additional privilege priority granting state is referred to as a priority advantageous game.

上記のような優先中有利ゲーム(追加特典優先付与状態)を継続させるためには、第2特別特典表示となることを回避することが必要となる。つまり、本発明の遊技機は「追加時所定遊技特典に対応する表示態様(追加時所定表示、以下同様)を第2特別特典表示に優先して表示させる優先表示手段」をさらに備えている。このような優先表示手段としては、有利ゲームではほぼ毎ゲーム、追加時所定遊技特典が内部抽選の抽選結果として選び出されるようその当選確率(当選割合)を高くすることにより、第2特別特典表示が表示されることを回避することができる。   In order to continue the preferential priority advantageous game (additional privilege priority grant state) as described above, it is necessary to avoid the second special privilege display. That is, the gaming machine of the present invention further includes “priority display means for displaying a display mode corresponding to a predetermined game privilege at the time of addition (predetermined display at the time of addition, the same applies hereinafter) over the second special privilege display”. As such priority display means, it is possible to display the second special privilege display by increasing the winning probability (winning ratio) so that a predetermined game privilege is selected as an internal lottery result in almost every game in advantageous games. Can be prevented from being displayed.

さらに、第2特別特典表示となるためには、遊技者が意図して各可動表示体の停止操作を行わなければ不可能なものとすれば、有利ゲームを最後まで(特定数のゲームに到達するまで)行うことのできる可能性が一層高くなる。このためには、例えば、第2特別特典表示を構成する所定の図柄(第2特別特典役図柄)をいずれの可動表示体の図柄帯上に1つのみ配置するなどすると、遊技者は各可動表示体の回転中に第2特別特典役図柄を狙って停止操作を行わなければ図柄表示部内に表示させることができないものとなるため、有利ゲームを最後まで行うことが容易となる。   Furthermore, if it is impossible for the player to display the second special privilege unless the player intentionally stops each movable display body, the advantageous game is reached to the end (reach a specific number of games). The possibility of being able to do it is even higher. For this purpose, for example, if only one predetermined symbol (second special privilege role symbol) constituting the second special privilege display is arranged on the symbol band of any movable display body, the player can move each movable symbol. Since it cannot be displayed in the symbol display section unless the stop operation is performed aiming at the second special privilege role symbol while the display body is rotating, it is easy to play the advantageous game to the end.

そして、第2特別特典の付与が回避されている優先中有利ゲーム(追加特典優先付与状態)では、第2特別特典を除く全ての遊技特典が内部抽選の抽選対象となっている(抽選対象決定手段)。従って、優先中有利ゲームでは、第1特別特典が内部抽選の抽選結果として選び出される可能性がある。   And in the priority advantageous game (additional privilege priority grant state) in which the grant of the second special privilege is avoided, all the game privileges except the second special privilege are subject to the lottery of the internal lottery (the lottery target determination) means). Accordingly, in the preferential advantageous game, the first special privilege may be selected as the lottery result of the internal lottery.

さらに、優先中有利ゲームで、内部抽選の抽選結果として第1特別特典が選び出された場合、ここまで回避されている第2特別特典を当該第1特別特典に代える。つまり、優先中有利ゲームが終了すると付与されることが可能となる際の遊技特典が、第2特別特典から第1特別特典に代わる(入れ替わる、取り代わる)ということである。従って、
[ 有利ゲーム(優先中有利ゲーム)→特別ゲーム(第2特別特典による)→通常ゲーム ]
というゲームの進行ではなく、
[ 特別ゲーム(第1特別特典による)→有利ゲーム ]
というゲームが進行していくことになる。
Further, when the first special benefit is selected as the internal lottery result in the preferential advantageous game, the second special privilege that has been avoided so far is replaced with the first special privilege. In other words, the gaming privilege that can be granted when the preferential priority game ends is replaced (replaced or replaced) from the second special privilege to the first special privilege. Therefore,
[Advantageous game (priority advantage game) → Special game (by 2nd special benefit) → Normal game]
Not the game progress
[Special game (by first special privilege) → Advantageous game]
The game will progress.

このように、有利ゲームを極力最後まで継続させることが可能となるため、遊技者は第1特別特典が内部抽選の抽選結果として選び出される可能性に期待を持てるようになる。つまり、有利ゲームが再び繰り返し行われる(ループするともいう)可能性が高まる。これは、優先中有利ゲームであっても同様である。従って、遊技者が有利ゲーム(優先中有利ゲームも含む)でのゲーム性の面白さを十分に味わうことができる。   In this way, since the advantageous game can be continued to the end as much as possible, the player can expect the possibility that the first special privilege will be selected as the lottery result of the internal lottery. That is, the possibility that the advantageous game is repeatedly performed (also referred to as a loop) increases. This is the same even if it is a priority advantageous game. Therefore, the player can fully enjoy the fun of the game in the advantageous game (including the priority advantageous game).

本発明により、遊技者がATやRTのゲーム性の面白さを十分に堪能することができる。   According to the present invention, the player can fully enjoy the fun of AT and RT game characteristics.

以下に本発明の実施の形態を遊技機たるスロットマシンを例に図面を参照しつつ説明する。なお、図1はスロットマシンの分解斜視図、図2は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの分解斜視図、図3はスロットマシンの斜視図、図4は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの縦断面図、図5は図4のZ1部拡大図、図6はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図4のZ1部拡大図、図7は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの横断面図、図8(a)は図7のZ2部拡大図、図8(b)はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図7のZ2部拡大図、図9は図8(a)の要部を示す拡大図、図10は背板側を示すスロットマシン要部の横断面図、図11はケース部材の分解斜視図、図12はケース部材を後ろから見た斜視図、図13(a),(b)はコネクタホルダーの仮止め状態を説明するケース部材の要部の斜視図、図14は配線中継部材の分解斜視図、図15は配線中継部材のカバー体を省略した正面図、図16はコネクタホルダーの分解斜視図、図17はケース部材を止めるストッパーの斜視図、図18は他の形態を示すストッパーの斜視図、図19,図20はケース部材のガイド構造を示す要部の断面図、図21は把手の他の形態を示す図柄変動表示装置の部分斜視図、図22はケース部材と外本体側のストッパーとの関係を示す要部の斜視図、図23は配線窓と図柄変動表示装置のリールとの関係を示す要部の断面図である。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings, taking a slot machine as a gaming machine as an example. 1 is an exploded perspective view of the slot machine, FIG. 2 is an exploded perspective view of the slot machine with the door-shaped front member omitted, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine, and FIG. 4 is a door-shaped front member omitted. FIG. 5 is an enlarged view of the Z1 part of FIG. 4, FIG. 6 is an enlarged view of the Z1 part of FIG. 4 showing a state where the connector holder is moved, and FIG. FIG. 8A is an enlarged view of the Z2 portion of FIG. 7, and FIG. 8B is an enlarged view of the Z2 portion of FIG. 7 showing the state in which the connector holder is moved. 9 is an enlarged view showing the main part of FIG. 8A, FIG. 10 is a cross-sectional view of the main part of the slot machine showing the back plate side, FIG. 11 is an exploded perspective view of the case member, and FIG. FIGS. 13 (a) and 13 (b) show a temporarily fixed state of the connector holder. FIG. 14 is an exploded perspective view of the wiring relay member, FIG. 15 is a front view in which the cover of the wiring relay member is omitted, FIG. 16 is an exploded perspective view of the connector holder, and FIG. FIG. 18 is a perspective view of a stopper showing another embodiment, FIGS. 19 and 20 are cross-sectional views of the main part showing the guide structure of the case member, and FIG. 21 shows another embodiment of the handle. 22 is a partial perspective view of the symbol variation display device shown in FIG. 22, FIG. 22 is a perspective view of a main portion showing the relationship between the case member and the stopper on the outer body side, and FIG. 23 is a diagram showing the relationship between the wiring window and the reel of the symbol variation display device. It is sectional drawing of a part.

本発明のスロットマシン1は、前面が開口する箱形の外本体100と、該外本体100の前面に横開きの扉状に回動可能に取り付けた扉形前面部材200と、複数の図柄を駆動手段で変動させる図柄変動表示装置300と、前記外本体100に対し着脱自在であって前面に開口部401を有するケース部材400と、任意の画像を表示する画像表示体500と、を有する。   A slot machine 1 according to the present invention includes a box-shaped outer main body 100 having an open front surface, a door-shaped front member 200 that is pivotally attached to the front surface of the outer main body 100 in a side-opening door shape, and a plurality of symbols. It has a symbol variation display device 300 that is varied by a driving means, a case member 400 that is detachably attached to the outer main body 100 and has an opening 401 on the front surface, and an image display body 500 that displays an arbitrary image.

[外本体]
外本体100は、図1〜図4に示したように底板101の左右に側板102,102を取着すると共に該側板102,102の頂部に天板103を設置して正面視縦長「口」字形の枠状となし、その枠の背に背板104を固着して前面のみ開口する箱形に形成してなる。前記左右の側板102,102は前縁が後傾状態に僅かに傾斜する台形になっており、従って外本体100の開口は後傾状態の傾きを有する。
[Outside body]
As shown in FIGS. 1 to 4, the outer body 100 has side plates 102 and 102 attached to the left and right sides of the bottom plate 101, and a top plate 103 installed on the top of the side plates 102 and 102. It has a letter-shaped frame shape and is formed in a box shape in which only the front surface is opened by fixing a back plate 104 to the back of the frame. The left and right side plates 102, 102 have a trapezoidal shape in which the front edges are slightly inclined in a backward inclined state, and thus the opening of the outer body 100 has a backward inclined inclination.

[外本体−仕切板]
外本体100内には高さのほぼ中央に棚板状の仕切板105が設けられている。該仕切板105は金属製であって、図1,図2に示したように中央に突段部106を有する正面視略凸形であり、両端に形成した垂直な取付片107を外本体100の側板102,102内面に固着し、また、後端に形成した垂直な取付片108を外本体100の背板104内面に固着して取り付けられる。なお、仕切板105の後端の取付片108にはバーリング加工(下孔の孔径をポンチで広げながら短筒状の突起を立ち上げる金属加工)による筒状突起(図示せず)が形成されており、該筒状突起を外本体100の背板104にプレ加工した小孔(図示せず)に打ち込んで位置決めされる。また、仕切板105の両横の最奥部には外本体100の背板104との間に配線用の開口109が形成されている。
[Outer body-divider]
In the outer main body 100, a shelf-like partition plate 105 is provided substantially at the center of the height. The partition plate 105 is made of metal and has a substantially convex shape in front view having a protruding portion 106 at the center as shown in FIGS. 1 and 2, and vertical mounting pieces 107 formed at both ends are attached to the outer body 100. The side plate 102 is fixed to the inner surface of the side plate 102, and a vertical mounting piece 108 formed at the rear end is fixedly attached to the inner surface of the back plate 104 of the outer body 100. The mounting piece 108 at the rear end of the partition plate 105 is formed with a cylindrical projection (not shown) by burring (metal processing for raising a short cylindrical projection while expanding the hole diameter of the lower hole with a punch). The cylindrical protrusion is driven into a small hole (not shown) pre-processed in the back plate 104 of the outer main body 100 and positioned. In addition, an opening 109 for wiring is formed between the back plate 104 of the outer main body 100 in the innermost part on both sides of the partition plate 105.

外本体100内の前記仕切板105より下のスペースには、遊技媒体たるメダルを前記扉形前面部材200の前面下部にあるメダル用受皿201に放出するメダル放出装置110と、メダル放出装置110からオーバーフローするメダルを貯めるメダル用補助収納箱111と、電源装置112等が設けられている。   In the space below the partition plate 105 in the outer main body 100, a medal releasing device 110 that releases a medal as a game medium to a medal tray 201 at the lower front of the door-shaped front member 200, and the medal releasing device 110 A medal auxiliary storage box 111 for storing overflowing medals, a power supply device 112, and the like are provided.

前記メダル放出装置110は、駆動手段(例えばホッパモータ110f)を内蔵した装置本体110aにメダル貯留用のホッパ110bを取り付けたものであり、装置本体110aの前面にメダルの放出口110cが設けられていて、ホッパ110b内にあるメダルが前記駆動手段の作動により放出口110cに向けて1枚ずつ送り出される。また、ホッパ110bには溢れたメダルを排出させるオーバーフロー樋110dが設けてあり、そのオーバーフロー樋110dの突端下方に前記したメダル用補助収納箱111が臨む。   The medal discharge device 110 is a device main body 110a having a driving means (for example, a hopper motor 110f) mounted with a medal storage hopper 110b, and a medal discharge port 110c is provided in front of the device main body 110a. The medals in the hopper 110b are sent out one by one toward the discharge port 110c by the operation of the driving means. The hopper 110b is provided with an overflow rod 110d for discharging overflowing medals, and the above-mentioned medal auxiliary storage box 111 faces below the protruding end of the overflow rod 110d.

一方、外本体100内の仕切板105より上のスペースには前記ケース部材400が納められ、また、外本体100の背板104の内面には後述する配線手段の中核となる配線中継部材113が取り付けられている(図1,図2参照)。   On the other hand, the case member 400 is housed in a space above the partition plate 105 in the outer main body 100, and a wiring relay member 113 serving as the core of the wiring means described later is provided on the inner surface of the back plate 104 of the outer main body 100. It is attached (see FIGS. 1 and 2).

[扉形前面部材]
図3に扉形前面部材200の表側が、また、図1に扉形前面部材200の裏側が示されている。扉形前面部材200は、表側の下方にメダル用受皿201を有し、また、表側のほぼ中央に操作部202が設けられている。この操作部202には、メダル投入用の投入口203と、後述するメイン基板409のメモリーにデータとして蓄えられているメダルから1枚のみの投入(引き落とし)を指示する1枚投入ボタン205と、同じく1回のゲームで使用可能な最高枚数(例えば3枚)の投入を指示するMAX投入ボタン206と、後述するメダルセレクタ207の中に詰まったメダルをメダル用受皿201に戻すためのメダル返却ボタン208と、メイン基板409のメモリーにデータとして蓄えられているメダルの貯留解除命令(精算による放出命令)を入力するための貯留解除スイッチ209と、前記図柄変動表示装置300を作動させる始動レバー210と、図柄変動表示装置300の各リール301a,301b,301cを停止させる3個のリール停止ボタン211a,211b,211c等が設けられている。もちろんここに示した操作部202の構成は1つの例示であり、これらに限定されるものではない。
[Door type front member]
3 shows the front side of the door-shaped front member 200, and FIG. 1 shows the back side of the door-shaped front member 200. The door-shaped front member 200 has a medal tray 201 on the lower side on the front side, and an operation unit 202 is provided in the approximate center on the front side. The operation unit 202 includes a medal insertion slot 203, a one-insert button 205 for instructing insertion (withdrawal) of only one medal stored as data in a memory of a main board 409, which will be described later, Similarly, a MAX insertion button 206 for instructing insertion of the maximum number (for example, three) that can be used in one game, and a medal return button for returning a medal packed in a medal selector 207 described later to the medal tray 201. 208, a storage release switch 209 for inputting a storage release command (release command by settlement) of medals stored as data in the memory of the main board 409, a start lever 210 for operating the symbol variation display device 300, Three reels for stopping each reel 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300 Stop button 211a, 211b, 211c and the like are provided. Of course, the configuration of the operation unit 202 shown here is merely an example, and the present invention is not limited thereto.

また、前記投入口203の裏側にはメダルセレクタ207が設けられており、そのメダルセレクタ207の横にメダル樋212が、また、下に返却樋213が接続している。メダルセレクタ207は内蔵したソレノイド207a(図示せず)をON・OFFさせることによって流路を切り替える公知のものであり、遊技者からのメダルの投入を待つ遊技状態のときには流路をメダル樋212側に、また、規定枚数を超えたメダルの投入など、メダルの投入を拒否する遊技状態のときには流路を返却樋213側に設定する。前記メダル樋212は、扉形前面部材200が外本体100の前面に被さる閉じ位置にあるときその突端がメダル放出装置110のホッパ110b内に臨むようになっており、投入口203からメダルセレクタ207を通ってメダル樋212に流れたメダルはホッパ110bに行き着く。一方、前記返却樋213は表側のメダル用受皿201に繋がっており、投入口203からメダルセレクタ207を通って返却樋213に流れたメダルはメダル用受皿201に戻る。   In addition, a medal selector 207 is provided on the back side of the insertion slot 203, and a medal basket 212 is connected to the side of the medal selector 207 and a return basket 213 is connected to the bottom. The medal selector 207 is a known one that switches the flow path by turning on and off a built-in solenoid 207a (not shown). In addition, when the gaming state is such that the insertion of medals exceeding the prescribed number is rejected, the flow path is set on the return basket 213 side. When the door-shaped front member 200 is in a closed position where the door-shaped front member 200 covers the front surface of the outer main body 100, the tip of the medal basket 212 faces the hopper 110 b of the medal discharge device 110. The medal that flows through the medal bowl 212 through the hop-off reaches the hopper 110b. On the other hand, the return basket 213 is connected to the front-side medal tray 201, and the medal that flows from the insertion slot 203 through the medal selector 207 to the return basket 213 returns to the medal tray 201.

扉形前面部材200は外本体100の前面全体をカバーする大きさであって、その上半部は、透明板を嵌めたゲーム用の透視窓214になっており、その透視窓214から前記画像表示体500と図柄変動表示装置300が上下に並んで見えるようになっている。また、扉形前面部材200の自由端側の一側には専用キー(図示せず)を使って開閉操作する錠装置215が設けてある。   The door-shaped front member 200 is sized to cover the entire front surface of the outer main body 100, and the upper half of the door-shaped front member 200 is a see-through window 214 for games in which a transparent plate is fitted. The display 500 and the symbol variation display device 300 can be seen side by side. A lock device 215 that opens and closes using a dedicated key (not shown) is provided on one side of the free end side of the door-shaped front member 200.

[図柄変動表示装置]
図柄変動表示装置300はリール回転式表示装置であって、モータ等の駆動手段303で個別に回転可能な例えば3個のリール301a,301b,301cと、該リール301a,301b,301cを組込み・収容する装置ケース302とを有し、リール301a,301b,301cの周面に描いた複数の図柄(図示せず)の組合せで遊技を行う周知のものである。
[Design variation display device]
The symbol variation display device 300 is a reel rotation type display device, and incorporates and accommodates, for example, three reels 301a, 301b, and 301c that can be individually rotated by driving means 303 such as a motor, and the reels 301a, 301b, and 301c. And a device case 302 that plays a game with a combination of a plurality of symbols (not shown) drawn on the peripheral surfaces of the reels 301a, 301b, and 301c.

前記装置ケース302は、あたかも横倒しにした八角柱から正面(遊技者)に向かう3面を除いた変形六角柱形態であって、底部板304と、天部板305と、図11において向かって右側の右側板306と、同じく左側の左側板307と、後面を覆う垂直な後部板308と、天部板305と後部板308の間に設けた上斜板309と、底部板304と後部板308の間に設けた下斜板310で囲った箱形であり、前記リール301a,301b,301cの円弧の一部が装置ケース302の正面からはみ出す状態になっている。   The device case 302 has a deformed hexagonal column shape excluding three faces from the octagonal column that lies on its side to the front (player), and includes a bottom plate 304, a top plate 305, and a right side in FIG. Right side plate 306, left side plate 307 on the left side, vertical rear plate 308 covering the rear surface, upper swash plate 309 provided between top plate 305 and rear plate 308, bottom plate 304 and rear plate 308. And a part of the arc of the reels 301 a, 301 b, and 301 c protrudes from the front of the device case 302.

また、装置ケース302の天部板305には指掛可能な使用状態と、天板部305に伏した不使用状態とに変化可能な把手311が設けられており、該把手311に指を掛けて持ち運ぶようになっている。このように装置ケース302の天部板305に上記のごとく変化可能な把手311を設ける構成は、ケース部材400の強度アップ策と密接に関連する。すなわち、実施形態では後述するようにケース部材400の開口部401に補強桟402を設け、もってケース部材400の開口部401に画像表示体500を片持ちさせるに十分な強度を付与しているが、そのような補強桟402は開口部401を横切るから装置ケース302のケース部材400への出し入れに対し、明らかに障害となる。これに対し実施形態のように把手311を変化可能にして天部板305に伏させておけば、把手311の出っ張りがなくなるから、装置ケース302が補強桟402の下を難なく通過できるのである。従って、装置ケース302の天部板305に上記のように変化可能な把手311を設けてこそ、ケース部材400の開口部401に該開口部401を横切る向きの補強桟402を設けることが可能になる。ちなみに、従来の装置ケースは、天部板から把手が出っ張ていてそれが障害になるため、ケース部材の開口部に補強桟を設ける余地がない。   Further, the top plate 305 of the apparatus case 302 is provided with a handle 311 that can be changed between a useable state in which a finger can be hooked and a non-use state in which the top plate 305 is depressed. To carry. The configuration in which the changeable handle 311 is provided on the top plate 305 of the device case 302 as described above is closely related to a measure for increasing the strength of the case member 400. That is, in the embodiment, as will be described later, a reinforcing bar 402 is provided in the opening 401 of the case member 400 to give the opening 401 of the case member 400 sufficient strength to allow the image display body 500 to be cantilevered. Since such a reinforcing bar 402 crosses the opening 401, it clearly becomes an obstacle to the insertion and removal of the apparatus case 302 into and from the case member 400. On the other hand, if the handle 311 can be changed and hung on the top plate 305 as in the embodiment, the protrusion of the handle 311 is eliminated, so that the device case 302 can pass under the reinforcing bar 402 without difficulty. Therefore, it is possible to provide the reinforcing bar 402 in the direction crossing the opening 401 in the opening 401 of the case member 400 only by providing the handle 311 which can be changed as described above on the top plate 305 of the apparatus case 302. Become. Incidentally, the conventional apparatus case has a room for providing a reinforcing bar at the opening of the case member because the handle protrudes from the top plate and becomes an obstacle.

なお、実施形態の把手311は、立てた使用状態と伏した不使用状態とに揺動して変化させる構造としたが、把手311を使用状態と不使用状態とに変化させ得る構造は、実施形態に限定されない。例えば図21に示したように、天部板305に2つのベルト通し314,314を切り起こし、該ベルト通し314,314に例えば合成樹脂や革製であって両端に抜け止め部315,315を設けてなる帯状の把手311を挿通し、図21の伏した不使用状態から中央を引き上げて指掛可能な使用状態に変化させる構造にするなど、指掛可能な使用状態と、天板部305に伏した不使用状態とに変化可能であれば、どのような構造であってもよい。また、実施形態の装置ケース302の底部板304には図4,図11に示したようにフランジ状の下把手316が突設されており、該下把手316をつかんで装置ケース302を押し込み又は引っ張ることにより、ケース部材400への出し入れが行い易くなっている。   In addition, the handle 311 of the embodiment is configured to swing and change between the standing use state and the lying down non-use state, but the structure that can change the handle 311 between the use state and the non-use state is implemented. The form is not limited. For example, as shown in FIG. 21, two belt loops 314, 314 are cut and raised on the top plate 305, and the belt loops 314, 314 are made of, for example, synthetic resin or leather, and stoppers 315, 315 are provided at both ends. The use state in which the finger can be hooked, such as a structure in which the band-shaped handle 311 is inserted and the center is pulled up to change to the use state in which the finger can be hooked from the uncovered non-use state in FIG. Any structure may be used as long as it can be changed to the unused state. Further, as shown in FIGS. 4 and 11, a flange-like lower handle 316 protrudes from the bottom plate 304 of the device case 302 of the embodiment, and the device case 302 is pushed in by grasping the lower handle 316. By pulling, it is easy to put in and out the case member 400.

[ケース部材]
ケース部材400は、前記外本体100の仕切板105から上のスペースにほぼ合致する大きさであって、底板403と、該底板403の左右両横に立設した側板404,404と、底板403の後縁に立設した後面板405と、該後面板405と前記側板404,404の上面を覆う天板406とからなり、前面に開口部401を有する箱形である。
[Case material]
The case member 400 has a size substantially matching the space above the partition plate 105 of the outer main body 100, and includes a bottom plate 403, side plates 404 and 404 erected on both the left and right sides of the bottom plate 403, and a bottom plate 403. The rear plate 405 is erected on the rear edge of the rear plate 405, and the top plate 406 covers the upper surface of the rear plate 405 and the side plates 404, 404.

該ケース部材400は、底板403が金属製で、側板404,404、後面板405、天板406が合成樹脂製であり、側板404,404と天板406の開口部401内面に金属製の補強部材407,407,407が設けられ、さらに側板404,404の補強部材407,407の間に開口部401を横切る金属製の補強桟402が掛け渡されている。そして、この補強桟402を境にそれより下が前記図柄変動表示装置300の設置領域として、また、補強桟402より上の開口部401が前記画像表示体500の設置領域として、さらにまた、画像表示体500より後方のケース部材400で囲われた領域が配線作業空間408として割り当てられ、その配線作業空間408の後面板405の内壁面に、主たる制御基板であるメイン基板409が装着され、さらにメイン基板409以外の制御基板等(例えばサブ基板449)も配線作業空間408内に装着されている。   In the case member 400, the bottom plate 403 is made of metal, the side plates 404, 404, the rear plate 405, and the top plate 406 are made of synthetic resin, and the side plate 404, 404 and the inner surface of the opening 401 of the top plate 406 are made of metal reinforcement. Members 407, 407, and 407 are provided, and a metal reinforcing bar 402 across the opening 401 is stretched between the reinforcing members 407 and 407 of the side plates 404 and 404. The area below the reinforcing bar 402 is the installation area for the symbol variation display device 300, and the opening 401 above the reinforcing bar 402 is the installation area for the image display body 500. An area surrounded by the case member 400 behind the display body 500 is assigned as a wiring work space 408, and a main board 409 as a main control board is mounted on the inner wall surface of the rear plate 405 of the wiring work space 408, and A control board other than the main board 409 (for example, the sub board 449) is also mounted in the wiring work space 408.

ケース部材400の後面板405の外面には図2,図5,図6,図12に示したように複数のボス410,410が突設されており、該ボス410を外本体100の背板104にプレ加工したボス孔114,114に嵌めて位置決めされる。なお、このボス410,410は、図2,図5に示したように後述する配線窓411近くに設けられており、一方、外本体100側のボス孔114,114は前記配線中継部材113近くに設けられており、これによりケース部材400の配線窓411と背板104の配線中継部材113の位置決めが正確になる。   As shown in FIGS. 2, 5, 6, and 12, a plurality of bosses 410, 410 protrude from the outer surface of the rear plate 405 of the case member 400. The boss holes 114 and 114 pre-processed in 104 are fitted and positioned. 2 and 5, the bosses 410 and 410 are provided in the vicinity of a wiring window 411, which will be described later. Accordingly, the positioning of the wiring window 411 of the case member 400 and the wiring relay member 113 of the back plate 104 becomes accurate.

一方、ケース部材400の底板403の底面には、図2に示したように凹段部412が形成されており、該凹段部412が前記仕切板105の突段部106に嵌まり合う。凹段部412の後面板405側の端部には後方に向かって拡大する向きのテーパ部413が設けてあり、該テーパ部413に案内され仕切板105の突段部106とケース部材400の凹段部412との嵌め合わせが円滑に行える。このようにケース部材400の凹段部412と仕切板105の突段部106の嵌め合いによってケース部材400が仕切板105の奥に真っ直ぐに案内されるが、例えば図19に示したように仕切板105に凹溝形態のレール部材115を敷設又は一体にプレス成形し、一方、ケース部材400の底板403に車輪414を設置し、該車輪414をレール部材115の溝内で転がらせるようにしてもよい。或は、図20に示したように仕切板105に凸形態のレール部材116を敷設又は一体にプレス成形し、一方、ケース部材400の前記車輪414の両端に鍔415,415を形成し、該車輪414の鍔415,415でレール部材116を挟ませるようにしてもよい。   On the other hand, a concave step portion 412 is formed on the bottom surface of the bottom plate 403 of the case member 400 as shown in FIG. 2, and the concave step portion 412 fits into the protruding step portion 106 of the partition plate 105. A tapered portion 413 extending in the rearward direction is provided at the end on the rear plate 405 side of the recessed step portion 412, and is guided by the tapered portion 413 and the protruding step portion 106 of the partition plate 105 and the case member 400. The concave step 412 can be smoothly fitted. As described above, the case member 400 is guided straight into the back of the partition plate 105 by the fitting of the concave step portion 412 of the case member 400 and the protruding step portion 106 of the partition plate 105. For example, as shown in FIG. A rail member 115 in the form of a concave groove is laid on the plate 105 or press-molded integrally. On the other hand, a wheel 414 is installed on the bottom plate 403 of the case member 400, and the wheel 414 is rolled in the groove of the rail member 115. Also good. Alternatively, as shown in FIG. 20, a rail member 116 having a convex shape is laid on the partition plate 105 or integrally formed with press, and on the other hand, flanges 415, 415 are formed on both ends of the wheel 414 of the case member 400, The rail member 116 may be sandwiched between the flanges 415 and 415 of the wheel 414.

また、ケース部材400は、仕切板105上の所定の位置にセットした状態で、図1,図2,図17,図22に示した揺動レバー形態のストッパー117,117,117で止められている。このストッパー117は、図1,図2に示したように仕切板105の前端部と、天板103に垂設した2つの取付具118,118とに軸着されており、図17実線のようにケース部材400の一部に係合する作動姿勢と、図17想像線のようにケース部材400に係合しない非作動姿勢とを手動で切り替えてケース部材400の仕切板105上における前方向の動きを規制する。なお、ストッパー117を図18に示したように鍵形にしてケース部材400に設けた引掛部416に係合させるようにすれば、ケース部材400の仕切板105上における上方向の動きも規制することができる。また、天板103の取付具118に軸着したストッパー117は、図22に示したようにケース部材400の側板404と天板406のコーナー部に貫設した係止孔442に臨む位置にあり、ケース部材400を所定の位置に押し込んだ状態でケース部材400の内側から作動姿勢と非作動姿勢の切り替えが行えるようになっている。   Further, the case member 400 is set at a predetermined position on the partition plate 105 and is stopped by the swing lever-shaped stoppers 117, 117, 117 shown in FIGS. 1, 2, 17, and 22. Yes. As shown in FIGS. 1 and 2, the stopper 117 is pivotally attached to the front end of the partition plate 105 and the two attachments 118, 118 suspended from the top plate 103, as shown by the solid line in FIG. The operation posture engaged with a part of the case member 400 and the non-operation posture not engaged with the case member 400 as indicated by an imaginary line in FIG. Regulate movement. If the stopper 117 is key-shaped as shown in FIG. 18 and is engaged with the hooking portion 416 provided on the case member 400, the upward movement of the case member 400 on the partition plate 105 is also restricted. be able to. Further, as shown in FIG. 22, the stopper 117 pivotally attached to the fixture 118 of the top plate 103 is located at a position facing a locking hole 442 penetrating the corner portion of the side plate 404 and the top plate 406 of the case member 400. The operation posture and the non-operation posture can be switched from the inside of the case member 400 while the case member 400 is pushed into a predetermined position.

また、ケース部材400の後面板405には外本体100の背板104側に貫通する長孔形態の配線窓411が開設されている。該配線窓411は、図4,図5,図23に示したようにケース部材400に設置した図柄変動表示装置300の装置ケース302の上斜板309に対応し且つ前記メイン基板409の下側の位置にあり、上斜板309の上にある横長の空きスペース417(或は上斜板309とメイン基板409の間に形成される横長の三角スペース417と観念してもよい。)と背板104を結ぶ開口として機能する。   In addition, a wiring window 411 in the form of a long hole penetrating to the back plate 104 side of the outer main body 100 is opened on the rear plate 405 of the case member 400. The wiring window 411 corresponds to the upper swash plate 309 of the device case 302 of the symbol variation display device 300 installed on the case member 400 as shown in FIGS. The horizontal empty space 417 above the upper swash plate 309 (or a horizontal triangular space 417 formed between the upper swash plate 309 and the main board 409) and the back. It functions as an opening connecting the plates 104.

また、ケース部材400には図5,図12に示したように空きスペース417の高さのほぼ中間位置に棚板状の仮止め部材418(以下「仮止め棚」ともいう。)が設けられており、また、後面板405の外側であって配線窓411の両横にケース部材400の左右側面に抜ける配線用の凹み419,419が形成されている。   Further, as shown in FIGS. 5 and 12, the case member 400 is provided with a shelf-like temporary fixing member 418 (hereinafter also referred to as “temporary fixing shelf”) at a substantially intermediate position of the height of the empty space 417. In addition, wiring recesses 419 and 419 are formed outside the rear plate 405 and on both sides of the wiring window 411 so as to extend to the left and right side surfaces of the case member 400.

なお、前記配線窓411の配置を、図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cを基準に特定するならば、配線窓411は、図23に示したように図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cの回転中心を通る水平面HLと、リール301a,301b,301cの最高高さ位置を通る水平面HHとの間を下限とする状態に配置したものである、と言い換えることもできる。   If the layout of the wiring window 411 is specified with reference to the reels 301a, 301b, and 301c of the symbol variation display device 300, the wiring window 411 has the reel 301a of the symbol variation display device 300 as shown in FIG. , 301b, 301c and the horizontal plane HH passing through the highest height position of the reels 301a, 301b, 301c can be put in another state as a lower limit.

[画像表示体]
画像表示体500は、例えば、少なくとも液晶ディスプレイ(他にもプラズマディスプレイや有機ELディスプレイ等でもよい。)で構成される画像表示可能なパネル形のユニットであり、図11においてケース部材400の左側の側板404に設けた補強部材407にヒンジ金具420を取り付けて(取付位置は図11斜線部参照)、該ヒンジ金具420により回動自在に支持されている。
[Image display]
The image display 500 is, for example, a panel-type unit capable of displaying an image, which includes at least a liquid crystal display (or may be a plasma display, an organic EL display, or the like). A hinge fitting 420 is attached to a reinforcing member 407 provided on the side plate 404 (refer to the shaded portion in FIG. 11 for the attachment position), and is rotatably supported by the hinge fitting 420.

図11,図12に示したように、ケース部材400の縦の補強部材407のうち前記ヒンジ金具420を設けた補強部材407の反対側の補強部材407(図11において向かって右側)にはロック片421が軸着されており、該ロック片421を図11の状態から時計回りに回動させるとその先端が画像表示体500の裏側に突設した受部508に係合し、この状態で画像表示体500がケース部材400の開口部401の上部を閉じた位置にロックされる。一方、前記ロック片421をロック状態から逆向きに回動させると画像表示体500のロックが解除され、ヒンジ金具420を中心に回動自在になる。通常、ケース部材400を外本体100に装着する前の状態では画像表示体500を閉じ位置にロックして無用な回動を防止し、一方、ケース部材400を外本体100に装着した状態では画像表示体500のロックを解除して回動自在とする。そうすることにより扉形前面部材200を開いて直ぐに画像表示体500の奥の配線作業空間408内のチェックが行える。   As shown in FIGS. 11 and 12, the vertical reinforcing member 407 of the case member 400 is locked to the reinforcing member 407 on the opposite side of the reinforcing member 407 provided with the hinge fitting 420 (on the right side in FIG. 11). A piece 421 is pivotally attached. When the lock piece 421 is rotated clockwise from the state shown in FIG. 11, the tip of the lock piece 421 is engaged with a receiving portion 508 projecting from the back side of the image display body 500. The image display body 500 is locked at a position where the upper portion of the opening 401 of the case member 400 is closed. On the other hand, when the lock piece 421 is rotated in the reverse direction from the locked state, the lock of the image display body 500 is released, and the lock piece 421 is rotatable about the hinge fitting 420. Normally, before the case member 400 is attached to the outer main body 100, the image display body 500 is locked in the closed position to prevent unnecessary rotation, while in the state where the case member 400 is attached to the outer main body 100, the image is displayed. The display body 500 is unlocked to be rotatable. By doing so, the inside of the wiring work space 408 in the back of the image display body 500 can be checked immediately after the door-shaped front member 200 is opened.

なお、画像表示体500の奥の配線作業空間408内のチェックを効率よく行う手段として、扉形前面部材200と画像表示体500を適宜な連結具で連結し、扉形前面部材200の開閉に連動して画像表示体500も一緒に開閉させるようにしてもよい。この場合、実施形態の扉形前面部材200と画像表示体500は、回転中心の位置が異なるため、両者の動きに相対的なずれが生じるが、そのような動きのずれは、連結具を柔軟なワイヤーにするか或は伸縮自在なロッドにする等して吸収できる。但し、連結具が柔軟なワイヤー等であると、扉形前面部材200を閉じる段階で扉形前面部材200が開いたまま停止している画像表示体500にぶつかることになって、円滑さを損なうおそれがある。これに対し、例えば画像表示体500に巻バネなどの付勢手段を設けて常時閉じ方向に付勢するようにすればよい。そうすることにより扉形前面部材200の閉じ動作に際し、画像表示体500が前記付勢力の作用で連結具を引っ張りつつ自力で閉じるから、扉形前面部材200と画像表示体500がぶつからない。もちろん扉形前面部材200と画像表示体500の連れ回りのための手段は上記に限定されない。   As a means for efficiently checking the wiring work space 408 in the back of the image display body 500, the door-shaped front member 200 and the image display body 500 are connected by an appropriate connector to open and close the door-shaped front member 200. In conjunction with this, the image display body 500 may be opened and closed together. In this case, since the door-shaped front member 200 and the image display body 500 of the embodiment have different positions of the rotation centers, a relative shift occurs between the movements of the two. It can be absorbed by using a simple wire or a telescopic rod. However, if the connecting tool is a flexible wire or the like, the door-shaped front member 200 will hit the image display body 500 that is stopped while the door-shaped front member 200 is open, and the smoothness will be impaired. There is a fear. On the other hand, for example, an urging means such as a winding spring may be provided on the image display body 500 so as to constantly urge it in the closing direction. By doing so, when the door-shaped front member 200 is closed, the image display body 500 closes by itself while pulling the coupling tool by the action of the urging force, so that the door-shaped front member 200 and the image display body 500 do not collide. Of course, the means for rotating the door-shaped front member 200 and the image display body 500 is not limited to the above.

また、ケース部材400に対する画像表示体500の取着手段をヒンジ構造にして該画像表示体500を扉状に回動させ得る構成に、上記のように画像表示体500を閉じ位置にロックするロック手段(上記のロック片421)を付加した場合には、ケース部材400を外本体100に装着した状態で原則ロックを継続させ、配線作業空間408内のチェック等、必要な時にのみロックを解除する、という取り扱いを選択することも可能であり、その場合には画像表示体500によって配線作業空間408内の重要部品(例えばメイン基板409)がブロックできるから、防犯性能の向上に効果がある。   In addition, a lock that locks the image display body 500 in the closed position as described above has a structure in which the attachment means of the image display body 500 with respect to the case member 400 is a hinge structure and the image display body 500 can be rotated in a door shape. When means (the above-mentioned lock piece 421) is added, the lock is continued in principle with the case member 400 mounted on the outer main body 100, and the lock is released only when necessary, such as checking the wiring work space 408. In this case, since the important parts (for example, the main board 409) in the wiring work space 408 can be blocked by the image display body 500, the crime prevention performance is improved.

ケース部材400の開口部401上縁と閉じた画像表示体500の上縁との前後間には隙間10が設けられており、該隙間10に通した指で天板406の前記補強部材407が掴めるようになっている。また、ケース部材400の天板406の前方中央部分には把手口422が形成されており、該把手口422に通した指で天板406の補強部材407が掴めるようになっている。従ってケース部材400は、取り扱う場所や姿勢に応じて該把手口422と前記隙間10との適宜な使い分けが可能である。例えば、ケース部材400を外本体100に組み込む前の搬送時には把手口422を使って鞄形態に持ち運ぶ方がバランスがよく、一方、ケース部材400を外本体100に装着した状態では、図4に示したように把手口422が外本体100の奥に隠れて指が入らないため、前記隙間10から補強部材407に指を掛けてケース部材400を引っ張り出す、という具合である。なお、ケース部材400の底板403の正面中央には前記した装置ケース302の下把手316(図4,図11参照)が突出しており、該下把手316を持って押し込み又は引っ張ることで外本体100へのケース部材400の出し入れが容易に行える。この場合の下把手316は、装置ケース302がケース部材400にビスで固着されていることよりケース部材400と一体であり、従ってケース部材400の床板403の正面に下把手316が突設されているに等しい。   A gap 10 is provided between the upper edge of the opening 401 of the case member 400 and the upper edge of the closed image display body 500, and the reinforcing member 407 of the top plate 406 is attached by a finger passing through the gap 10. It can be grasped. In addition, a handle opening 422 is formed at the front center portion of the top plate 406 of the case member 400, and the reinforcing member 407 of the top plate 406 can be grasped by a finger passing through the handle opening 422. Therefore, the case member 400 can be properly used for the handle 422 and the gap 10 in accordance with the place and posture of handling. For example, when the case member 400 is transported before being incorporated into the outer main body 100, it is better to carry it in a bowl shape using the handle port 422. On the other hand, the case member 400 mounted on the outer main body 100 is shown in FIG. As described above, the grip port 422 is hidden behind the outer body 100 so that a finger does not enter, so that the case member 400 is pulled out by placing the finger on the reinforcing member 407 from the gap 10. The lower handle 316 (see FIGS. 4 and 11) of the device case 302 protrudes from the front center of the bottom plate 403 of the case member 400, and the outer body 100 is pushed or pulled by holding the lower handle 316. The case member 400 can be easily taken in and out of the case. In this case, the lower handle 316 is integrated with the case member 400 because the device case 302 is fixed to the case member 400 with screws, and therefore, the lower handle 316 projects from the front surface of the floor plate 403 of the case member 400. Is equal to

[画像表示体−枠部材]
画像表示体500は、ケース部材400の開口部401の前記補強桟402から上の領域のほぼ全部を覆う大きさである。また、画像表示体500の下側には、ケース部材400の開口部401の前記補強桟402から下の領域、つまり図柄変動表示装置300の前方領域を額縁状に囲う枠部材501が一体に垂設されており、該枠部材501により前記図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cが縁取られる。この枠部材501の表面は装飾面になっており、適宜な模様等が描かれている。
[Image display body-frame member]
The image display body 500 has a size that covers almost the entire region above the reinforcing bar 402 of the opening 401 of the case member 400. Also, on the lower side of the image display body 500, a frame member 501 that hangs in a frame shape surrounds a region below the reinforcing bar 402 of the opening 401 of the case member 400, that is, a front region of the symbol variation display device 300. The reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300 are bordered by the frame member 501. The surface of the frame member 501 is a decorative surface, on which an appropriate pattern is drawn.

[画像表示体−枠部材−照明装置]
前記枠部材501の裏側上下には照明装置502が設けられており、該照明装置502によって図柄変動表示装置300の図柄が明るく照らされる。実施形態として例示した照明装置502は、図4に示したように、図の紙面と直交する方向(スロットマシン1の幅方向)に細長い帯状の基板503に多数のLED504を並べたものであり、下側の照明装置502は、上面を例えば乳白色の透光性蓋板505で塞いだチューブ枠506の中にLED504を上向きにして配置し、一方、上側の照明装置502は、断面上向きコ字状の透光性カバー507内にLED504を下向きにして配置してなる。
[Image display body-frame member-illumination apparatus]
An illumination device 502 is provided on the upper and lower sides of the frame member 501, and the design of the symbol variation display device 300 is illuminated brightly by the illumination device 502. As illustrated in FIG. 4, the lighting device 502 illustrated as an embodiment is configured by arranging a large number of LEDs 504 on a strip-shaped substrate 503 that is elongated in a direction perpendicular to the paper surface of the drawing (the width direction of the slot machine 1). The lower illumination device 502 is arranged with the LED 504 facing upward in a tube frame 506 whose upper surface is closed with, for example, a milky white translucent cover plate 505, while the upper illumination device 502 has an upward U-shaped cross section. In this translucent cover 507, the LED 504 is disposed facing downward.

なお、上側の照明装置502は、照明方向を図4に示したように真下より遊技者側に傾けて設置してある。実験によれば、照明装置502の照明方向をリール301a,301b,301cの周面側に向けた場合には、リール301a,301b,301cの特定部分が強く照らされて見辛くなるのに対し、前記のように傾けた場合には、リール301a,301b,301cの広い範囲がほぼ均等に照らされて見え易くなることが確認できた。扉形前面部材200の透視窓214に嵌めた透明板により照明装置502の光が反射されて全体に拡散するか、或は透明板が明るく照らされることでリール301a,301b,301cの広い範囲が明るく見えるか、或はそれらの相乗作用によるものと推測される。また、枠部材501は画像表示体500の下に垂設されていて図柄変動表示装置300に近いから、そのような枠部材501に照明装置502を組み込むことで光源を図柄変動表示装置300に近づけることができる。従って枠部材501に照明装置502を組み込む手段は、従来の照明装置に比べて低光量でも十分な明るさが確保できる、という特徴がある。   The upper illumination device 502 is installed with the illumination direction tilted from the bottom to the player side as shown in FIG. According to the experiment, when the illumination direction of the illumination device 502 is directed to the peripheral surface side of the reels 301a, 301b, and 301c, specific portions of the reels 301a, 301b, and 301c are strongly illuminated and difficult to see. When tilted as described above, it was confirmed that the wide range of the reels 301a, 301b, and 301c was illuminated almost evenly and became easy to see. The light from the illumination device 502 is reflected and diffused by the transparent plate fitted in the transparent window 214 of the door-shaped front member 200, or the transparent plate is brightly illuminated, so that a wide range of the reels 301a, 301b, and 301c can be obtained. It seems that it looks bright or is due to their synergy. Further, since the frame member 501 is suspended below the image display body 500 and is close to the symbol variation display device 300, the light source is brought closer to the symbol variation display device 300 by incorporating the illumination device 502 into such a frame member 501. be able to. Therefore, the means for incorporating the lighting device 502 into the frame member 501 has a feature that sufficient brightness can be ensured even with a low amount of light compared to the conventional lighting device.

[配線手段]
前記外本体100に取り付けられている例えばメダル放出装置110や電源装置112及び扉形前面部材200の操作部202にある例えば各投入ボタン205,206や始動レバー210(以下、これらの総称として単に「本体側電気部品」という場合もある。)と、ケース部材400にある例えばメイン基板409等(ケース部材側の電気部品の総称として単に「ケース部材側電気部品」という場合もある。)とは、電気的に接続されている。そして、実施形態のスロットマシン1は、遊技ユニット(ケース部材400)が外本体100に対し着脱自在であるため、遊技ユニット(ケース部材400)の交換等に際して本体側電気部品とケース部材側電気部品とを簡単に接続又は切り離すための合理的な配線手段が設けられている。
[Wiring means]
For example, each of the insertion buttons 205 and 206 and the start lever 210 (hereinafter simply referred to as “generic names” in the operation unit 202 of the medal discharge device 110, the power supply device 112, and the door-shaped front member 200 attached to the outer main body 100. The main body 409 and the like in the case member 400 (sometimes simply referred to as “case member side electric component” as a general term for the case member side electric component). Electrically connected. In the slot machine 1 of the embodiment, the game unit (case member 400) is detachable from the outer main body 100. Therefore, when the game unit (case member 400) is replaced, the main body side electric component and the case member side electric component are used. Reasonable wiring means are provided for easily connecting or disconnecting each other.

[配線手段−配線中継部材]
前記のように外本体100の背板104の内面上部には、図14に示した配線中継部材113が取り付けられている。該配線中継部材113は図4,図5に示したように、前記ケース部材400の配線窓411に対応する位置にあって該配線窓411からケース部材400の空きスペース417に臨むようになっている。配線中継部材113は、前記本体側電気部品につながる本体側配線類119と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類423とを中継するものであって、外本体100の背板104にビス止めされる取付板120と、該取付板120の前面に被さるカバー体121と、該カバー体121と前記取付板120の間に納められる複数(実施形態では大小2枚)のコネクタ基板122,123とからなる。
[Wiring means-Wiring relay member]
As described above, the wiring relay member 113 shown in FIG. 14 is attached to the upper part of the inner surface of the back plate 104 of the outer main body 100. 4 and 5, the wiring relay member 113 is located at a position corresponding to the wiring window 411 of the case member 400 and faces the empty space 417 of the case member 400 from the wiring window 411. Yes. The wiring relay member 113 relays the main body side wirings 119 connected to the main body side electric parts and the case side wirings 423 connected to the case member side electric parts, and is connected to the back plate 104 of the outer main body 100. A mounting plate 120 to be screwed, a cover body 121 covering the front surface of the mounting plate 120, and a plurality of (two in the embodiment, large and small) connector boards 122 housed between the cover body 121 and the mounting plate 120, 123.

前記2枚のコネクタ基板122,123のうち、図14,図15において左側に位置する大きい方のコネクタ基板122は取付板120に対して固定的に取り付けられており、前記メイン基板409につながっているハーネス424の先端のコネクタ425と対をなすコネクタ124が設けられている。   Of the two connector boards 122 and 123, the larger connector board 122 located on the left side in FIGS. 14 and 15 is fixedly attached to the mounting plate 120, and is connected to the main board 409. A connector 124 that is paired with the connector 425 at the tip of the harness 424 is provided.

一方、図14,図15において右側に位置する小さい方のコネクタ基板123は、取付板120に対して非固定的な遊動可能状態に取り付けられており、従って図15拡大図に示したように上下方向に移動可能であり、また、左右方向にも移動し得る。この小さいコネクタ基板123には、メイン基板409以外のケース部材側電気部品につながっているハーネス426の先端のコネクタ427と対をなすコネクタ125が設けられている。   On the other hand, the smaller connector board 123 located on the right side in FIGS. 14 and 15 is attached to the attachment plate 120 in a non-fixable and movable state, and therefore, as shown in the enlarged view of FIG. It can move in the direction and can also move in the left-right direction. This small connector board 123 is provided with a connector 125 that makes a pair with the connector 427 at the tip of the harness 426 connected to the case member side electrical components other than the main board 409.

また、取付板120の前面に被さるカバー体121は、前記コネクタ124,125が通る大小2つの開口126,127と、該開口126,127と横並びの位置に突設した支持筒128と、下半部前方に張り出すトンネル状の配線ダクト129と、を有する。   Further, the cover body 121 covering the front surface of the mounting plate 120 includes two large and small openings 126 and 127 through which the connectors 124 and 125 pass, a support cylinder 128 protruding in a position side by side with the openings 126 and 127, and a lower half. And a tunnel-like wiring duct 129 projecting forward.

配線中継部材113に接続する本体側配線類119は、前記配線ダクト129の内部を通るか、または配線中継部材113の取付板120の下側前面に突設したフック形状の配線止め130に束ねられた状態で、図1一点鎖線Lに示したように外本体100の側板102,102側に振り分けられ、該側板102,102と背板104のコーナー付近でほぼ垂直に向きを変え、その多くは仕切板105の奥に設けた配線用の開口109を通って本体側電気部品に夫々接続される。もちろん仕切板105より上の領域に本体側電気部品(例えば図1において側板102の内面に設けた外部中継端子板131)がある場合には、仕切板105の配線用の開口109とは無関係にそのまま接続される。   The main body side wiring 119 connected to the wiring relay member 113 passes through the inside of the wiring duct 129 or is bundled with a hook-shaped wiring stopper 130 protruding from the lower front surface of the mounting plate 120 of the wiring relay member 113. 1 are distributed to the side plates 102 and 102 of the outer main body 100 as shown by a one-dot chain line L in FIG. 1, and the direction is changed substantially vertically near the corners of the side plates 102 and 102 and the back plate 104, many of which are The wiring board 109 is connected to the electrical component on the main body side through the wiring opening 109 provided in the back of the partition plate 105. Of course, when there is a main body side electrical component (for example, the external relay terminal plate 131 provided on the inner surface of the side plate 102 in FIG. 1) in the region above the partition plate 105, regardless of the wiring opening 109 of the partition plate 105. Connected as is.

ここまでで説明した配線手段から、次のような技術的思想が把握できる。
(a)ケース部材400の後面板405に、図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cの回転中心を通る水平面とリール301a,301b,301cの最高高さ位置を通る水平面との間を下限とする位置に配線窓411を形成する。
(b)外本体100の背板104に、本体側電気部品につながる本体側配線類119と、ケース部材側電気部品につながるケース側配線類423とを中継する配線中継部材113を設置する。
(c)外本体100の側板102,102の内面沿いに配線を通す上下方向の配線経路を形成する。
(d)配線中継部材113につながる本体側配線類119をケース部材400の側方に導き、そこから前記配線経路を通って本体側電気部品に接続する。
From the wiring means described so far, the following technical idea can be grasped.
(A) On the rear plate 405 of the case member 400, the lower limit is between a horizontal plane passing through the rotation center of the reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300 and a horizontal plane passing through the highest height position of the reels 301a, 301b, 301c. A wiring window 411 is formed at a position where
(B) A wiring relay member 113 is installed on the back plate 104 of the outer main body 100 to relay the main body side wirings 119 connected to the main body side electric parts and the case side wirings 423 connected to the case member side electric parts.
(C) A vertical wiring path through which wiring passes along the inner surfaces of the side plates 102 and 102 of the outer main body 100 is formed.
(D) The main body side wiring 119 connected to the wiring relay member 113 is guided to the side of the case member 400, and is connected to the main body side electrical component through the wiring path therefrom.

以上(a)〜(d)の構成要素を備えた遊技機は、図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cの後ろを本体側配線類119が通らず、外本体100の側板102,102沿いに設けた配線経路を迂回するため、リール301a,301b,301cを外本体100の背板104近くにまで寄せることが可能になり、従来の構成、すなわち、本体側配線類119が背板104のほぼ中央を下ってリール301a,301b,301cの後ろを通っていた従来の構成に比べて、リール301a,301b,301cの径を大きくすることができる。なお、リール301a,301b,301cの径は大きい方が、回転時の迫力が増す。   In the gaming machine having the components (a) to (d) above, the main body side wirings 119 do not pass behind the reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300, and the side plates 102, 102 of the outer main body 100 are connected. Since the wiring path provided along the route is bypassed, the reels 301a, 301b, and 301c can be brought close to the back plate 104 of the outer main body 100, and the conventional configuration, that is, the main body side wirings 119 are connected to the back plate 104. The diameter of the reels 301a, 301b, and 301c can be made larger than the conventional configuration in which the reels 301a, 301b, and 301c are passed through the center of the reel 301a. The larger the diameter of the reels 301a, 301b, 301c, the greater the force at the time of rotation.

[配線手段−コネクタ425,427]
上記のように配線中継部材113に設けられている2つのコネクタ124,125には、ケース部材400のメイン基板409につながっているハーネス424の先のコネクタ425と、メイン基板409以外のケース部材側電気部品につながっているハーネス426の先のコネクタ427がそれぞれ接続されている。この2つのコネクタ425,427は、図16に示したように1つのコネクタホルダー428に一体に取り付けられている。該コネクタホルダー428は、コネクタ425,427がビス止めされるホルダー主体429と、ほぼ中央に透孔430を有し前記ホルダー主体429の両横に突設した板状の取着片431と、該取着片431の透孔430に装着した周知のボタン形パネルファスナー432(商品名「ナイラッチ」:登録商標)と、からなり、図5,図8(a)に示したように配線中継部材113の前記支持筒128の先に取着片431を当て、該取着片431のボタン形パネルファスナー432を支持筒128に差し込んでロックしてある。従ってコネクタホルダー428が固定手段たる支持筒128に固定され、ひいては配線中継部材113に固定されるため、コネクタ425,427とコネクタ124,125の結合が外れない。
[Wiring means-connectors 425, 427]
As described above, the two connectors 124 and 125 provided on the wiring relay member 113 include the connector 425 at the tip of the harness 424 connected to the main board 409 of the case member 400 and the case member side other than the main board 409. The connectors 427 at the ends of the harnesses 426 connected to the electrical components are respectively connected. The two connectors 425 and 427 are integrally attached to one connector holder 428 as shown in FIG. The connector holder 428 includes a holder main body 429 to which the connectors 425 and 427 are screwed, a plate-like attachment piece 431 that has a through hole 430 at a substantially central portion and protrudes on both sides of the holder main body 429, and It consists of a well-known button-type panel fastener 432 (trade name “Nylatch”: registered trademark) mounted in the through hole 430 of the attachment piece 431, and as shown in FIGS. 5 and 8A, the wiring relay member 113 An attachment piece 431 is applied to the tip of the support cylinder 128, and a button-shaped panel fastener 432 of the attachment piece 431 is inserted into the support cylinder 128 and locked. Therefore, since the connector holder 428 is fixed to the support cylinder 128 serving as a fixing means, and further fixed to the wiring relay member 113, the connectors 425 and 427 and the connectors 124 and 125 cannot be disconnected.

[配線中継基板−コネクタ425,427−仮止め棚]
上記のようにコネクタ425,427は配線中継部材113のコネクタ124,125に接続されているが、ケース部材400が外本体100に組み込まれる前、つまり工場出荷から設置完了までの間、コネクタ425,427は、ケース部材400に設けた仮止め棚418に仮止めされている。
[Wiring Relay Board-Connector 425, 427-Temporary Stop Shelf]
As described above, the connectors 425 and 427 are connected to the connectors 124 and 125 of the wiring relay member 113. 427 is temporarily fixed to a temporary fixing shelf 418 provided in the case member 400.

前記仮止め棚418は、図5,図6,図12,図13に示したようにケース部材400の内側から前記配線窓411に向かわせた棚板状の部材であり、図6に示したようにコネクタホルダー428を載置するほぼ水平なベンチ部433と、そのベンチ部433の両端に立設したベンチ側板434と、各ベンチ側板434に突設した3本の内向き爪片435,435,435とを有する。この内向き爪片435,435,435の中央の1本と他の上下の2本との間にはコネクタホルダー428の取着片431が嵌まり得る間隔が設けてある。なお、一方のベンチ側板434は、先端に指掛部436を延設した薄板構造であって、指掛部436に指を掛け図8(b)矢示X方向に力を加えることにより一端支持の板バネのごとく外向きに反らせ得るようになっており、その反らせた状態で内向き爪片435,435,435からコネクタホルダー428の取着片431が簡単に外れるようになっている。図8(a)の想像線は指掛部436の先を鍵形に折り曲げた例を示したものであり、こうすることにより矢示Yのようにボタンを押す感覚でコネクタホルダー428の取外しが楽に行える。   The temporary fixing shelf 418 is a shelf-like member directed from the inside of the case member 400 toward the wiring window 411 as shown in FIGS. 5, 6, 12, and 13, and shown in FIG. In this way, a substantially horizontal bench portion 433 on which the connector holder 428 is placed, a bench side plate 434 erected at both ends of the bench portion 433, and three inward claw pieces 435, 435 protruding from each bench side plate 434. , 435. Between the central one of the inward claw pieces 435, 435, and 435 and the other two on the upper and lower sides, there is an interval at which the attachment piece 431 of the connector holder 428 can be fitted. One bench side plate 434 has a thin plate structure in which a finger hook portion 436 is extended at the tip, and is supported at one end by applying a force in the X direction indicated by an arrow in FIG. It can be bent outward like a leaf spring, and the attachment piece 431 of the connector holder 428 can be easily detached from the inward claw pieces 435, 435, 435 in the bent state. The imaginary line in FIG. 8A shows an example in which the tip of the finger hook portion 436 is bent into a key shape. By doing so, the connector holder 428 can be removed just like pressing the button as indicated by arrow Y. It can be done easily.

しかして、図6に示したように前記仮止め棚418のベンチ部433にコネクタホルダー428を載置し、該コネクタホルダー428の取着片431をベンチ側板434の内向き爪片435,435,435の間に嵌めることによってコネクタホルダー428が仮止め棚418に仮止めされる。もちろん仮止めと言っても、ケース部材400の輸送中にコネクタホルダー428が仮止め棚418から外れない強度を有する設定になっており、従ってケース部材400が外本体100に組み込まれる前までは、コネクタホルダー428と一体のコネクタ425,427はケース部材400に設けた仮止め棚418に仮止めされて動かない。よってケース部材400を輸送したり、ケース部材400を外本体100に組み込む作業の最中に、ハーネス424,425の先にあるコネクタ425,427が、ケース部材400内の部品に当たってその部品はもちろん、自らも損傷する、というようなおそれがない。   6, the connector holder 428 is placed on the bench portion 433 of the temporary fixing shelf 418, and the attachment piece 431 of the connector holder 428 is attached to the inward claw pieces 435, 435 of the bench side plate 434. The connector holder 428 is temporarily fixed to the temporary fixing shelf 418 by being fitted between 435. Of course, even if it is temporarily fixed, the connector holder 428 is set to have a strength that does not come off the temporary fixing shelf 418 during transportation of the case member 400, and therefore, before the case member 400 is assembled into the outer body 100, The connectors 425 and 427 integrated with the connector holder 428 are temporarily fixed to a temporary fixing shelf 418 provided in the case member 400 and do not move. Therefore, during the operation of transporting the case member 400 or assembling the case member 400 into the outer main body 100, the connectors 425 and 427 at the tips of the harnesses 424 and 425 hit the parts in the case member 400, and of course, the parts There is no danger of damaging itself.

そして、図8(b)→図8(a)に示したように、ケース部材400を外本体100に固定した後の配線工程で、上記のように一方のベンチ側板434を外向きに反らせてコネクタホルダー428を仮止め棚418から外し、そのコネクタホルダー428を自己の取着片431が配線中継部材113の支持筒128に当たる位置まで移動させれば、コネクタ425,427が配線中継部材113のコネクタ124,125に嵌まるから(その詳細は後述する。)、その状態で取着片431のボタン形パネルファスナー432を押し込んで取着片431を支持筒128にロックする。なお、このとき図5,図6に二点鎖線で示したように、ベンチ部433にガイド用の案内レール440を設けておけば、コネクタホルダー428を奥に押し込むだけでよいため、作業性が向上する。   Then, as shown in FIG. 8B → FIG. 8A, in the wiring process after the case member 400 is fixed to the outer main body 100, one bench side plate 434 is bent outward as described above. When the connector holder 428 is removed from the temporary fixing shelf 418 and the connector holder 428 is moved to a position where the attachment piece 431 thereof contacts the support tube 128 of the wiring relay member 113, the connectors 425 and 427 are connected to the connector of the wiring relay member 113. 124 and 125 (details will be described later), the button-shaped panel fastener 432 of the attachment piece 431 is pushed in that state, and the attachment piece 431 is locked to the support cylinder 128. At this time, as shown by a two-dot chain line in FIGS. 5 and 6, if the guide rail 440 for guide is provided on the bench portion 433, it is only necessary to push the connector holder 428 inward, so that workability is improved. improves.

[コネクタ425,427とコネクタ124,125の結合]
前記のようにコネクタ425とコネクタ427は、1つのコネクタホルダー428に取り付けられている。こうすることによりコネクタホルダー428を配線中継部材113の所定の位置にセットする1回の動作で2つのコネクタ425,427の接続が完了する。しかし現実の問題として、2つのコネクタ425,427とコネクタホルダー428という独立した要素を寄せ集めて一体にする構造では、コネクタ425,427とコネクタ124,125の「正確な位置決め」という困難な問題に直面する。すなわち2つのコネクタ425,427と配線中継部材113側のコネクタ124,125の4要素の位置決めが全て正確でなければ、コネクタ425,124とコネクタ427,125の一括結合は不可能であるのに、そのような位置決めの精度を量産品レベルのコストで達成するのは困難だからである。そのような問題を解決する1つの手段として、結合時の融通性に優れたドロワーコネクタを使用する方法が考えられるが、それでもまだコスト面の負担が大きい。
[Combination of connectors 425 and 427 and connectors 124 and 125]
As described above, the connector 425 and the connector 427 are attached to one connector holder 428. By doing so, the connection of the two connectors 425 and 427 is completed by one operation of setting the connector holder 428 to a predetermined position of the wiring relay member 113. However, as a practical problem, in the structure in which the independent elements of the two connectors 425 and 427 and the connector holder 428 are gathered together and integrated, the problem of “accurate positioning” between the connectors 425 and 427 and the connectors 124 and 125 becomes a difficult problem. encounter. That is, if the positioning of the four elements of the two connectors 425 and 427 and the connectors 124 and 125 on the wiring relay member 113 side is not accurate, the connectors 425 and 124 and the connectors 427 and 125 cannot be coupled together. This is because it is difficult to achieve such positioning accuracy at the cost of mass-produced products. As one means for solving such a problem, a method of using a drawer connector excellent in flexibility at the time of coupling can be considered, but still a cost burden is large.

これに対し実施形態の配線手段では、配線中継部材113のコネクタ基板122,123を分割してそれぞれにコネクタ124,125を装着し、そのコネクタ基板122,123の少なくとも一方を非固定的な遊動可能状態にする手段を講じている。かかる構成においてコネクタホルダー428の結合照準をコネクタ425とコネクタ124に定めた場合、もう一方のコネクタ427とコネクタ125の相対位置に若干の狂いがあっても、コネクタ基板123が遊動してその狂いを矯正すべく移動するから、コネクタ427とコネクタ125の結合も可能になる。これにより安価なDIN規格のコネクタで十分に対応できる。   On the other hand, in the wiring means of the embodiment, the connector boards 122 and 123 of the wiring relay member 113 are divided and the connectors 124 and 125 are respectively attached, and at least one of the connector boards 122 and 123 can be loosely fixed. Take measures to bring it to a state. In such a configuration, when the connection aim of the connector holder 428 is set to the connector 425 and the connector 124, even if there is a slight deviation in the relative position of the other connector 427 and the connector 125, the connector board 123 moves and the deviation is corrected. Since it moves to correct, connector 427 and connector 125 can also be coupled. Thus, an inexpensive DIN standard connector can be sufficiently used.

なお、実施形態のように、小さいコネクタ125に対応する小さいコネクタ基板123を遊動可能とし、大きいコネクタ425,コネクタ124同士を結合の基準に定める構成は、その逆の構成に比べてコネクタ425,124,427,125の結合が楽に行える。小さいコネクタ基板123の方が軽い力で扱えるため、狂いの自動矯正が容易だからである。また、実施形態では、図9のようにコネクタ425,124の方がもう一方のコネクタ427,125より先に結合するようになっており、そうすることにより結合照準のコネクタ同士が合わせやすい。   As in the embodiment, the configuration in which the small connector board 123 corresponding to the small connector 125 is movable and the large connector 425 and the connector 124 are used as a reference for coupling is compared to the opposite configuration. , 427, 125 can be easily combined. This is because the smaller connector board 123 can be handled with a lighter force, so that it is easy to automatically correct the deviation. In the embodiment, as shown in FIG. 9, the connectors 425 and 124 are coupled before the other connectors 427 and 125, so that the connectors for coupling aiming can be easily matched.

また、図9に拡大して示したように凸形のコネクタ425,427の凸部先端の周縁角部及び/又は凹形のコネクタ124,125の差込口の周縁角部に面取り部C(直線的な面取り、曲線的な面取りのいずれも可)を形成しておけば、面取り部Cのテーパに沿った誘導作用が、コネクタ同士の結合性をより良好にする。   Further, as shown in an enlarged view in FIG. 9, the chamfered portion C (the chamfered portion C is formed at the peripheral corner portion of the convex tip of the convex connectors 425 and 427 and / or the peripheral corner portion of the insertion port of the concave connectors 124 and 125. If a straight chamfering or a curved chamfering is possible), the guiding action along the taper of the chamfered portion C makes the connectors more connectable.

また、実施形態のように、配線中継部材113のコネクタ基板122,123を遊動可能にする構成の他、コネクタホルダー428側のコネクタ425,427の何れか一方を遊動可能にすることも可能であり、その場合も上記と同様の作用効果が得られる。   In addition to the configuration in which the connector boards 122 and 123 of the wiring relay member 113 are movable as in the embodiment, it is also possible to allow any one of the connectors 425 and 427 on the connector holder 428 side to be movable. In this case, the same effect as described above can be obtained.

また、実施形態では図4,図12に示したように、ケース部材400の後面板405の裏側であって、前記図柄変動表示装置300の装置ケース302の下斜板310に向けて凹ませたケーブル溝437が形成され、該ケーブル溝437の両端近傍にケース部材400の側板404(又は後面板405)を貫く配線口438,438が開設されている。この配線口438,438とケーブル溝437は、図柄変動表示装置300とメイン基板409等とを接続するためのものであり、図11において図柄変動表示装置300の装置ケース302の向かって右側面(扉形前面部材200の非ヒンジ側の側面)に設けたリール基板312のケーブル313(図12参照)を1つの配線口438からケース部材400の外に引き出し、そのケーブル313を図12のようにケーブル溝437に納め、さらにそのケーブル313の先を他の配線口438からケース部材400の中に戻してメイン基板409等につなぐようにしてある。なお、ケーブル溝437には所定の間隔でケーブル止め439が設けられていて、ケーブル溝437からケーブル313が脱落しないようになっている。   Further, in the embodiment, as shown in FIGS. 4 and 12, the back of the rear plate 405 of the case member 400 is recessed toward the lower swash plate 310 of the device case 302 of the symbol variation display device 300. A cable groove 437 is formed, and wiring ports 438 and 438 penetrating the side plate 404 (or the rear plate 405) of the case member 400 are opened near both ends of the cable groove 437. The wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 are for connecting the symbol variation display device 300 and the main board 409 and the like. In FIG. The cable 313 (see FIG. 12) of the reel substrate 312 provided on the non-hinge side surface of the door-shaped front member 200 is pulled out of the case member 400 from one wiring port 438, and the cable 313 is as shown in FIG. The cable is inserted into the cable groove 437, and the tip of the cable 313 is returned from the other wiring port 438 into the case member 400 to be connected to the main board 409 or the like. The cable groove 437 is provided with cable stoppers 439 at predetermined intervals so that the cable 313 does not fall off from the cable groove 437.

しかしてメイン基板409等とリール基板312は、共にケース部材400の中にあるケース部材側電気部品であり、本来、ケース部材400の外にケーブル313を引き出す必要はない。それを敢えてケース部材400に配線口438,438とケーブル溝437を設けてケーブル313を外伝いに迂回させるようにした理由は次のとおりである。   Thus, the main board 409 and the reel board 312 are both case member side electrical components in the case member 400, and it is not necessary to pull out the cable 313 outside the case member 400. The reason why the case member 400 is intentionally provided with the wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 to bypass the cable 313 to the outside is as follows.

リール基板312の設置場所は、限られたスペースの中でコネクタを抜き差しする配線の作業性を考慮すると、図柄変動表示装置300(装置ケース302)の側面のうち扉形前面部材200の非ヒンジ側に相当する側が好ましい。もし逆に、扉形前面部材200のヒンジ側に相当する装置ケース302の側面にリール基板312を設けると、開ききった扉形前面部材200(図1参照。)とリール基板312が近接位置で向かい合うため、コネクタの抜き差しに必要な広い作業空間が確保できないからである。しかし一方、リール基板312の接続対象たる基板類(メイン基板409,画像表示体500等)の接続部がケース部材400の扉形前面部材200のヒンジ側に相当する側にあると、ケーブル313がケース部材400の内部を横切る格好になる。そうすると前記装置ケース302をケース部材400に装着する際にケーブル313を噛み込んだり、逆に装置ケース302を引き出す際にケーブル313を引っ掛けるおそれがある。   The installation location of the reel substrate 312 is a non-hinge side of the door-shaped front member 200 among the side surfaces of the symbol variation display device 300 (device case 302) in consideration of the workability of wiring for inserting and removing connectors in a limited space. The side corresponding to is preferable. On the contrary, if the reel substrate 312 is provided on the side surface of the device case 302 corresponding to the hinge side of the door-shaped front member 200, the door-shaped front member 200 (see FIG. 1) that is fully opened and the reel substrate 312 are close to each other. This is because a large working space required for inserting and removing the connector cannot be secured because of facing each other. On the other hand, if the connecting portion of the boards (main board 409, image display body 500, etc.) to be connected to the reel board 312 is on the side corresponding to the hinge side of the door-shaped front member 200 of the case member 400, the cable 313 is The interior of the case member 400 is crossed. Then, the cable 313 may be caught when the device case 302 is attached to the case member 400, or the cable 313 may be caught when the device case 302 is pulled out.

これに対し実施形態のように、ケース部材400に配線口438,438とケーブル溝437を設けてケーブル313を外伝いに迂回させるようにすれば、上記したようなケーブル313のトラブルは生じない。また、配線作業は、装置ケース302を所定の位置から若干引き出した状態で行う方が作業性がよく、それに伴って配線口438からリール基板312までのケーブル313の長さは、配線代とでも言うべき余裕が設けられている。従って装置ケース302を所定の位置にセットした状態でケーブル313に弛みが生じ、引き出し量によってはケーブル313の弛みが大きくなる。そのようなケーブル313の弛みが大きい場合には、配線口438と横並びの位置にある、装置ケース302の下斜板310とケース部材400の奥のコーナー部分との間に出来る三角スペースにケーブル313の弛んだ部分を逃がすことができる。   On the other hand, if the case member 400 is provided with the wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 to bypass the cable 313 to the outside as in the embodiment, the trouble of the cable 313 as described above does not occur. In addition, the wiring work is better when the device case 302 is slightly pulled out from a predetermined position, and accordingly, the length of the cable 313 from the wiring port 438 to the reel board 312 is also the wiring cost. There is room to say. Accordingly, the cable 313 is slackened with the apparatus case 302 set at a predetermined position, and the cable 313 is slackened depending on the amount of pull-out. When the slack of the cable 313 is large, the cable 313 is formed in a triangular space formed between the lower swash plate 310 of the apparatus case 302 and the corner portion at the back of the case member 400, which is located side by side with the wiring port 438. The loose part of can be escaped.

また、実施形態のようにケーブル溝437を装置ケース302の下斜板310に向かわせて膨らませるようにした場合には、ケース部材400の奥と装置ケース302の下斜板310との間にできるデッドスペースの有効活用に役立つ。
なお、配線口438,438とケーブル溝437を使った配線は、リール基板312のケーブル313に限定する必要はなく、ケース部材400の内部を横切るケーブル全てに適用できる。
Further, when the cable groove 437 is inflated toward the lower swash plate 310 of the device case 302 as in the embodiment, it is between the back of the case member 400 and the lower swash plate 310 of the device case 302. Useful for effective use of dead space.
Note that wiring using the wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 is not limited to the cable 313 of the reel substrate 312, and can be applied to all cables crossing the inside of the case member 400.

その他、図11中、符号441は機能分離中継端子板である。   In addition, in FIG. 11, the code | symbol 441 is a function separation relay terminal board.

[各リールの図柄、図柄列]
各リール301a,301b,301cには、図24に示すように、複数種類(このでは、合計9種類のうちいずれか)の図柄が一定間隔に配置されることで構成された図柄列(配列番号1番から21番までで示した合計21個の図柄)が表記されたリール帯(図柄帯)が付されている。図24では、各リール301a,301b,301cに付されたそれぞれのリール帯321a,321b,321cに表記された図柄列を平面的に展開した状態を示す。なお、図柄列中に配置された図柄を識別するために上記配列番号を便宜的に記している。
[Design of each reel, design row]
As shown in FIG. 24, each reel 301a, 301b, 301c has a symbol row (array number) formed by arranging a plurality of types (in this case, any one of a total of nine types) of symbols at regular intervals. A reel band (symbol band) on which a total of 21 symbols (numbered 1 to 21) are indicated is attached. FIG. 24 shows a state in which the symbol rows shown on the reel bands 321a, 321b, and 321c attached to the reels 301a, 301b, and 301c are developed in a plane. In addition, in order to identify the symbol arrange | positioned in a symbol row | line | column, the said sequence number is described for convenience.

そして、各リール301a,301b,301cは、各々の図柄列中に配置された図柄のうち、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄が開口部401(図柄表示窓ともいう、以下では図柄表示窓401として統一する)を介して視認可能となるように配置されている(次に説明する図25参照)。なお、上記図柄表示窓401は図柄表示部に相当する。   Each of the reels 301a, 301b, and 301c has a predetermined number (for example, three) of consecutive symbols among the symbols arranged in each symbol row, and the opening 401 (also referred to as symbol display window, hereinafter symbol). It arrange | positions so that it can visually recognize via the display window 401 (refer FIG. 25 demonstrated next). The symbol display window 401 corresponds to a symbol display unit.

また、図柄の種類は、図24に示すように、「赤で塗りつぶされている「7」図柄、以下では赤7図柄という」(リール帯321a,321b,321cそれぞれの配列番号12番の3つ)、「白で塗りつぶされている「7」図柄、以下では白7図柄という」(リール帯321aの配列番号19番及びリール帯321bの配列番号5番の2つ)、「青で塗りつぶされている「7」図柄、以下では青7図柄という」(リール帯321aの配列番号2番、4番、8番の3つ)の比較的目立ちやすい図柄(他の図柄に比べて大きさが大きく視認しやすい)がある。   In addition, as shown in FIG. 24, there are three types of symbols: “7” symbol painted in red, hereinafter referred to as red 7 symbol ”(reel band 321a, 321b, 321c, array number 12 each. ), “7” symbol painted in white, hereinafter referred to as white 7 symbol ”(two of the arrangement number 19 of the reel band 321a and the arrangement number 5 of the reel band 321b),“ painted in blue "7" symbol, hereinafter referred to as blue 7 symbol "(reel band 321a array number No. 2, No. 4, No. 8, No. 3) relatively conspicuous symbols (larger in size than other symbols) Easy to do).

また、「チェリーを形どった図柄、以下ではチェリー図柄という」(例えば、リール帯321aの配列番号6番等)、「REPLAYという文字の書かれた図柄、以下ではリプレイ図柄という」(例えば、リール帯321bの配列番号4番等)、「鐘(ベル)を形どった図柄、以下ではベル図柄という」(例えば、リール帯321bの配列番号2番等)、「上記リプレイ図柄とベル図柄の2つの図柄を組み合わせて1つの図柄としているもの、以下ではリプベル図柄という」(例えば、リール帯321aの配列番号3番等)がある。   Also, “cherry-shaped symbol, hereinafter referred to as cherry symbol” (for example, the arrangement number 6 of the reel band 321a), “design with the letter“ REPLAY ”, hereinafter referred to as“ replay symbol ”(for example, reel (Sequence number 4 of the band 321b, etc.), “a bell-shaped symbol, hereinafter referred to as a bell symbol” (for example, the array number 2 of the reel band 321b, etc.), “2 of the above replay symbol and bell symbol One symbol is a combination of two symbols, hereinafter referred to as a Ripbell symbol "(for example, the arrangement number 3 of the reel band 321a).

さらに、「星を形どった図柄、以下では星図柄という」(例えば、リール帯321cの配列番号4番等)、「ハートを形どった図柄、以下ではハート図柄という」(例えば、リール帯321aの配列番号11番等)、「上記のいずれにも該当しない図柄、雲を形どったような図柄、以下では雲図柄という」(例えば、リール帯321bの配列番号14番等)の図柄がある。以上のように各リール帯321a,321b,321cに表記される図柄の種類は合計9種類となっている。   Further, “a star-shaped symbol, hereinafter referred to as a star symbol” (for example, the arrangement number 4 of the reel band 321c), “a heart-shaped symbol, hereinafter referred to as a heart symbol” (for example, a reel band 321a) No. 11 and the like), “a symbol that does not correspond to any of the above, a symbol that is shaped like a cloud, and hereinafter referred to as a cloud symbol” (for example, the sequence number 14 of the reel band 321b, etc.) . As described above, there are a total of nine types of symbols written on the reel bands 321a, 321b, and 321c.

[枠部材]
図25は、図柄表示窓401部分を拡大したところを示している。図柄表示窓401からは、各リール301a,301b,301cの図柄列中の図柄のうち、連続する3つの図柄が視認可能となっている。この図柄が表示されている3つの位置を図25の上から「上段(または上段位置)」(例えば、リール301aの「リプベル図柄」の表示されている位置)、「中段(または中段位置)」(例えば、リール301bの「星図柄」の表示されている位置)、「下段(または下段位置)」(例えば、リール301cの「赤7図柄」の表示されている位置)という。
[Frame member]
FIG. 25 shows an enlarged view of the symbol display window 401 portion. From the symbol display window 401, three consecutive symbols among the symbols in the symbol row of each reel 301a, 301b, 301c are visible. The three positions where the symbols are displayed are “upper (or upper)” (for example, the position where “Ripvel” is displayed on the reel 301a) and “middle (or middle)”. (For example, the position where the “star symbol” of the reel 301b is displayed), “lower (or lower position)” (for example, the position where “red 7 symbol” of the reel 301c is displayed).

上記のことから、図柄表示窓401内では、「段数×リールの数」個の図柄を表示させることが可能である。従って、スロットマシン1では「段数(3)×リールの数(3)」より図柄表示窓401内には最大で9個の図柄を表示させることができる。   From the above, it is possible to display “number of stages × number of reels” symbols in the symbol display window 401. Therefore, in the slot machine 1, a maximum of nine symbols can be displayed in the symbol display window 401 by “the number of stages (3) × the number of reels (3)”.

枠部材501(表示パネルともいう、以下では表示パネル501として統一する)の左側端(図柄表示窓401から見て左側には、各種のランプが備えられており、そのうち、「BET1」,「BET2」,「BET3」と記されているのがBETランプ(ベットランプ)602である。BETランプの数字(上記の「BET1」,「BET2」,「BET3」の1,2,3の数字)はそれぞれベット数(掛け数のこと、掛けたメダルの枚数に応じた数のこと)に対応している。すなわち、「1」は1ベット(掛けたメダルの枚数は1枚)、「2」は2ベット(掛けたメダルの枚数は2枚)、「3」は3ベット(MAXベットともいう、掛けたメダルの枚数は3枚)に対応しているということである。   Various lamps are provided on the left side of the frame member 501 (also referred to as a display panel, which will be unified as the display panel 501 below) on the left side when viewed from the symbol display window 401. Among them, “BET1”, “BET2 ”And“ BET 3 ”are BET lamps (bet lamps) 602. The numbers of the BET lamps (numbers 1, 2 and 3 of“ BET 1 ”,“ BET 2 ”and“ BET 3 ”above) are as follows. Each corresponds to the number of bets (multiplier, the number according to the number of medals multiplied), that is, “1” is 1 bet (the number of medals multiplied is 1), and “2” is 2 bets (the number of medals multiplied is 2) and “3” corresponds to 3 bets (also called a MAX bet, the number of medals multiplied is 3).

ベット数に応じて有効となる並び(直線型)が決められている。この「有効となる並び」は有効ラインとも呼ばれる。以下では有効ラインと統一する。後述する所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様は、一つの有効ライン上に並んで表示されてはじめて当該当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたと判断されるものである。すなわち、所定の当選役に対応する図柄を構成する各図柄が図柄表示窓401内に個々に表示されたとしても、その図柄の組み合わせが一つの有効ライン上に並んでいなければ、所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたとは判断されないことになる。   An effective arrangement (straight line type) is determined according to the number of bets. This “effective arrangement” is also called an effective line. The following is unified with the active line. A combination mode of symbols corresponding to a predetermined winning combination to be described later is determined to be a combination of symbols corresponding to the winning combination only after being displayed side by side on one active line. That is, even if each symbol constituting the symbol corresponding to the predetermined winning combination is individually displayed in the symbol display window 401, if the combination of the symbols is not arranged on one active line, the predetermined winning combination is performed. It is not determined that the symbol combination mode corresponding to the combination is displayed.

次に、ベット数に対応する有効ラインと有効ラインの数について具体的に説明する。1ベットに対応する有効ラインは、各リールの中段位置を繋いだ「中段−中段−中段」となる並びの1つの有効ライン621(中段ライン621、これを「1ライン(1BETライン)」という)のみである。   Next, the number of effective lines and the number of effective lines corresponding to the number of bets will be specifically described. The active line corresponding to 1 bet is one active line 621 in an array of “middle stage-middle stage-middle stage” connecting the middle positions of the reels (middle stage line 621, which is referred to as “1 line (1 BET line)”). Only.

2ベットに対応する有効ラインは、各リールの上段位置を繋いだ「上段−上段−上段」となる並びの有効ライン622a(上段ライン622a)と、各リールの下段位置を繋いだ「下段−下段−下段」となる並びの有効ライン622b(下段ライン622b)である。この上段ラインと下段ラインの2つの有効ラインのことをまとめて「2ライン(2BETライン)」という。さらに、2ベットの場合は前述の「1ライン」も有効ラインに加えられるので、合計で3つ有効ラインがあることになる。   The active line corresponding to 2 bets is an “upper stage-upper stage-upper stage” active line 622a (upper stage line 622a) connecting the upper positions of the reels and a lower stage-lower stage connecting the lower positions of the reels. This is an effective line 622b (lower line 622b) arranged in the “lower stage”. The two effective lines of the upper line and the lower line are collectively referred to as “2 lines (2 BET lines)”. Furthermore, in the case of 2 bets, the above-mentioned “1 line” is also added to the active line, so there are a total of 3 active lines.

3ベットに対応する有効ラインは、左リールの上段位置及び中リールの中段位置及び右リールの下段位置を繋いだ「上段−中段−下段」となる右下がりの並びの有効ライン623a(右下がりライン623a)と、左リールの下段位置及び中リールの中段位置及び右リールの上段位置を繋いだ「下段−中段−上段」となる右上がりの並びの有効ライン623b(右上がりライン623b)である。この右上がりラインと右下がりラインの2つの有効ラインのことをまとめて「3ライン(3BETライン)」という。さらに、3ベットの場合は前述の「1ライン」及び「2ライン」も有効ラインに加えられるので、合計で5つ有効ラインがあることになる。   The effective line corresponding to 3 bets is an “upper-middle-lower” active line 623a (lower-right line) that connects the upper position of the left reel, the middle position of the middle reel, and the lower position of the right reel. 623a) and an effective line 623b (right-up line 623b) in a right-up sequence that is a "lower-middle-upper stage" connecting the lower stage position of the left reel, the middle stage position of the middle reel, and the upper stage position of the right reel. The two effective lines of the right-up line and the right-down line are collectively referred to as “3 lines (3 BET lines)”. Further, in the case of 3 bets, the above-mentioned “1 line” and “2 line” are also added to the active line, so that there are 5 active lines in total.

上記は一般的なスロットマシンに代表される回胴式遊技機の有効ラインについての説明であるが、有効ラインは上記のような直線型の並びに限られることはない。さらに、上記のようにベット数が増えるごとに対応する有効ラインを増やす態様に限られない。以下では、本実施形態のスロットマシン1の有効ラインについて引き続き図25を用いて具体的に説明する。   The above is an explanation of an effective line of a spinning-reel game machine represented by a general slot machine, but the effective line is not limited to the linear type as described above. Furthermore, it is not restricted to the aspect which increases the corresponding effective line whenever the number of bets increases as mentioned above. Below, the effective line of the slot machine 1 of this embodiment is demonstrated concretely continuously using FIG.

本実施形態のスロットマシン1では、掛け数は3ベット(MAXベット)のみとし、有効ラインを図25の図柄表示窓401内で「赤7図柄−赤7図柄−赤7図柄」が表示されているライン、すなわち下段ライン622bと、「リプベル図柄−星図柄−赤7図柄」が表示されているライン、すなわち右下がりライン623aの2つのラインのみを有効ラインとしている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the multiplier is only 3 bets (MAX bets), and “red 7 symbol-red 7 symbol-red 7 symbol” is displayed in the symbol display window 401 of FIG. Only the two lines, ie, the lower line 622b and the line on which the “Ripbell symbol-star symbol-red 7 symbol” is displayed, that is, the right-down line 623a, are valid lines.

従って、スロットマシン1では、上記以外のライン(中段ライン621、上段ライン622a、右上がりライン623b)は有効ラインに含まれない。   Accordingly, in the slot machine 1, lines other than those described above (the middle line 621, the upper line 622a, and the right rising line 623b) are not included in the effective lines.

その他、表示パネル501には、スロットマシン1の遊技状態に合わせて点灯(あるいは点滅)可能なランプ及びLED類が設けられている。これらのランプ類は図の上から、「ERR」という文字の描かれたエラーランプ604、上記BETランプ602のすぐ下に位置する、「REP」という文字の描かれたリプレイランプ606、「STR」という文字の描かれたスタートランプ608、「INS」という文字の描かれたメダルINランプ610、及び2つの横並びの7セグメントLEDを備えた払出枚数表示LED612がそれぞれ備えられている。なお、これらの他に後述するボーナスゲームの当選を告知するボーナス告知ランプや、ボーナスゲームなどでのメダルの累計払い出し枚数を表示したり、ボーナスゲームをカウントしたりする7セグメントLED等を別途設けてもよい。   In addition, the display panel 501 is provided with lamps and LEDs that can be lit (or blinked) in accordance with the gaming state of the slot machine 1. From the top of the figure, these lamps are an error lamp 604 on which characters “ERR” are drawn, a replay lamp 606 on which characters “REP” are drawn, located immediately below the BET lamp 602, and “STR”. A start lamp 608 with the letters “INS”, a medal IN lamp 610 with the letters “INS”, and a payout number display LED 612 having two side-by-side 7-segment LEDs. In addition to these, a bonus notification lamp for notifying the winning of a bonus game, which will be described later, a 7-segment LED for displaying the cumulative payout number of medals in a bonus game, etc., and counting the bonus game are provided separately. Also good.

エラーランプ604は、スロットマシン1の遊技中に何かトラブル、故障等が生じた場合に点灯(あるいは点滅)を開始し、現在トラブル等が生じていることを遊技者等(ホールの係員なども含む)に知らせる役割を持っている。   The error lamp 604 starts to light (or flashes) when any trouble or failure occurs during the game of the slot machine 1, and indicates that a trouble or the like is currently occurring. Have a role to inform.

リプレイランプ606は、ゲーム結果がリプレイ(後述する)となった場合に、再遊技(新たにメダルを掛けずにもう一度遊技ができること)ができることを遊技者に知らせる役割を持っている。   The replay lamp 606 has a role of notifying the player that a game can be replayed (a game can be played again without a new medal) when the game result is a replay (described later).

スタートランプ608は、ベット数がMAXベットに達すると点灯(あるいは点滅)を開始し、遊技者に始動レバー210の操作(始動操作)を促す役割を持っている。   The start lamp 608 starts to light (or flash) when the number of bets reaches the MAX bet, and has a role of prompting the player to operate the start lever 210 (start operation).

メダルINランプ610は、ベット数が最大(MAXベット)になるまで点灯(あるいは点滅)を続けることにより、遊技者にベットを促す役割を持っている。   The medal IN lamp 610 continues to light (or blink) until the bet number reaches the maximum (MAX bet), thereby having a role of prompting the player to place a bet.

払出枚数表示LED612は、ゲーム結果に伴う遊技球の払い出しがある場合に、その払い出し数(払出されるメダルの枚数)を表示することにより、遊技者に払出枚数を知らせる役割を持っている。   The payout number display LED 612 has a role of notifying the player of the number of payouts by displaying the number of payouts (the number of medals to be paid out) when there is a game ball payout associated with the game result.

[スロットマシンの内部構成]
図26は、スロットマシン1に装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示している。スロットマシン1は遊技の進行を統括的に制御するためのメイン基板409を有しており、このメイン基板409にはCPU1110をはじめROM1112、RAM1114、入出力インタフェース1116等が実装されている。
[Internal configuration of slot machine]
FIG. 26 schematically shows configurations of various mechanism elements, electronic devices, operation members, and the like equipped in the slot machine 1. The slot machine 1 has a main board 409 for comprehensively controlling the progress of the game. On the main board 409, a CPU 1110, a ROM 1112, a RAM 1114, an input / output interface 1116, and the like are mounted.

前述した投入ボタン205,206や始動レバー210、リール停止ボタン211a,211b,211c、貯留解除スイッチ209等はいずれもメイン基板409に接続されており、これら操作ボタン類は図示しないセンサを用いて遊技者による操作を検出し、検出された操作信号をメイン基板409に出力することができる。具体的には、始動レバー210は前述した図柄変動表示装置300を始動させる(リール301a,301b,301cの回転を開始させる)操作信号をメイン基板409に出力し、リール停止ボタン211a,211b,211cは、リール301a,301b,301cをそれぞれ停止させる操作信号をメイン基板409に出力する。   The above-mentioned insertion buttons 205, 206, start lever 210, reel stop buttons 211a, 211b, 211c, storage release switch 209, etc. are all connected to the main board 409, and these operation buttons are a game using a sensor (not shown). An operation performed by a person can be detected, and the detected operation signal can be output to the main board 409. Specifically, the start lever 210 outputs an operation signal for starting the above-described symbol variation display device 300 (starting the rotation of the reels 301a, 301b, and 301c) to the main board 409, and the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c. Outputs to the main board 409 an operation signal for stopping the reels 301a, 301b, and 301c, respectively.

なお、以下では必要に応じて、リール301a,301b,301cをそれぞれ左リール301a,中リール301b,右リール301cと呼ぶ。そして、これに対応するそれぞれのリール停止ボタン211a,211b,211cを左リール停止ボタン211a,中リール停止ボタン211b,右リール停止ボタン211cと呼ぶ。   Hereinafter, the reels 301a, 301b, and 301c are referred to as a left reel 301a, a middle reel 301b, and a right reel 301c, respectively, as necessary. The corresponding reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are referred to as a left reel stop button 211a, a middle reel stop button 211b, and a right reel stop button 211c.

またスロットマシン1にはメイン基板409とともにその他の機器類が収容されており、これら機器類からメイン基板409に各種の信号が入力されている。機器類には、図柄変動表示装置300のほか、メダル放出装置110等がある。   The slot machine 1 accommodates other devices together with the main substrate 409, and various signals are input from these devices to the main substrate 409. In addition to the symbol variation display device 300, the devices include a medal discharge device 110 and the like.

図柄変動表示装置300はリール301a,301b,301cをそれぞれ回転させるためのリール駆動モータ341a,341b,341cを備えている(左リール駆動モータ341a、中リール駆動モータ341b、右リール駆動モータ341c)。このリール駆動モータはステッピングモータからなり、それぞれのリール301a,301b,301cは独立して回転、停止することができ、その回転時には図柄表示窓401にて複数種類の図柄が上から下へ連続的に変化しつつ表示される。   The symbol variation display device 300 includes reel drive motors 341a, 341b, and 341c for rotating the reels 301a, 301b, and 301c (left reel drive motor 341a, middle reel drive motor 341b, and right reel drive motor 341c). This reel drive motor is composed of a stepping motor, and each of the reels 301a, 301b, 301c can be rotated and stopped independently. During the rotation, a plurality of types of symbols are continuously displayed from top to bottom in the symbol display window 401. Is displayed while changing.

また各リール301a,301b,301cの回転に関する基準位置を検出するための位置センサ(図示しない)を有しており、各リール301a,301b,301cにはそれぞれ位置センサがリール内に対応して設けられている(左リール位置センサ331a、中リール位置センサ331b、右リール位置センサ331c)。これら位置センサからの検出信号(インデックス信号)がメイン基板409に入力されることで、メイン基板409では各リールの停止位置情報を得ることができる。   Each reel 301a, 301b, 301c has a position sensor (not shown) for detecting a reference position related to rotation, and each reel 301a, 301b, 301c is provided with a position sensor corresponding to the inside of the reel. (Left reel position sensor 331a, middle reel position sensor 331b, right reel position sensor 331c). By inputting detection signals (index signals) from these position sensors to the main board 409, the main board 409 can obtain stop position information of each reel.

メダルセレクタ207内には、前述したソレノイド207aや投入センサ207bが設置されている。投入センサ207bは、メダル投入口203から投入されたメダルを検出し、メダルの検出信号をメイン基板409に出力する。ソレノイド207aがOFFの状態のとき、投入されたメダルは投入センサ207bで検出される。逆にソレノイド207aがONの状態のときは、メダルセレクタ207内で投入センサ207bに到達する通路がロックアウトされてメダルの投入が受け付けられなくなり、遊技者がメダルを投入しても、メダルセレクタ207を通って返却樋213に流れたメダルはメダル用受皿201に戻る。このとき合わせて投入センサ207aの機能が無効化されるので、メダル投入によるベットまたはメダルの貯留のいずれも行われなくなる。   In the medal selector 207, the solenoid 207a and the insertion sensor 207b described above are installed. The insertion sensor 207 b detects medals inserted from the medal insertion slot 203 and outputs a medal detection signal to the main board 409. When the solenoid 207a is OFF, the inserted medal is detected by the insertion sensor 207b. On the contrary, when the solenoid 207a is in the ON state, the passage reaching the insertion sensor 207b in the medal selector 207 is locked out so that the medal insertion is not accepted, and even if the player inserts a medal, the medal selector 207 The medal flowing through the return basket 213 passes through the medal tray 201. At the same time, the function of the insertion sensor 207a is invalidated, so that neither betting by medal insertion nor medal storage is performed.

メダル放出装置110は、払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ110e(図示しない)を放出口110c内に有しており、この払出センサ110eからメダル1枚ごとの払出メダル信号がメイン基板409に入力されている。また、遊技メダル用補助収納箱111にはメダル満タンセンサ111aが設けられており、内部に貯留されたメダルの貯留数が所定数量を超えた場合、メダルが所定数量を超えた検出信号をメイン基板409に出力する。このとき画像表示体500、エラーランプ604等により遊技機の異常を知らせるエラー表示が行われ、遊技者やホール従業員等に遊技機に異常が発生したことが報知される。   The medal releasing device 110 has a payout sensor 110e (not shown) for detecting the payout medals one by one in the discharge port 110c, and the payout medal signal for each medal is main from the payout sensor 110e. It is input to the substrate 409. The auxiliary storage box 111 for game medals is provided with a medal full sensor 111a. When the number of stored medals exceeds a predetermined number, a detection signal indicating that the number of medals exceeds the predetermined number is sent to the main board. Output to 409. At this time, an error display for notifying the abnormality of the gaming machine is performed by the image display body 500, the error lamp 604, etc., and the player or hall employee is notified that the abnormality has occurred in the gaming machine.

一方、メイン基板409からは、図柄変動表示装置300やメダル放出装置110に対して制御信号が出力される。すなわち、前述した各リール駆動モータ341a,341b,341cの起動及び停止を制御するための駆動パルス信号がメイン基板409から出力される。またメダル放出装置110には、有効ライン上に停止した図柄の組み合わせの種類に応じてメイン基板409から駆動信号が入力され、これを受けてメダル放出装置110はメダルの払い出し動作を行う。このときメダル放出装置110内に払い出しに必要な枚数のメダルが不足しているか、あるいはメダルが全く無い状態であった場合、払出センサ110eによる枚数検出が滞ることとなる。そして所定時間(例えば3秒間)が経過すると、払出センサ110eより払い出しメダルの異常信号がメイン基板409へ出力され、これを受けてメイン基板409は、メダルの払い出しに異常が発生したことを知らせる内容をエラーランプ604や画像表示体500等に表示させて遊技者等に異常が発生したことを報知する。   On the other hand, a control signal is output from the main board 409 to the symbol variation display device 300 and the medal discharge device 110. That is, a drive pulse signal for controlling the start and stop of each of the reel drive motors 341a, 341b, and 341c described above is output from the main board 409. The medal releasing device 110 receives a drive signal from the main board 409 according to the combination of symbols stopped on the effective line, and the medal releasing device 110 performs a medal payout operation. At this time, if the number of medals necessary for payout is insufficient or there are no medals in the medal releasing device 110, the number detection by the payout sensor 110e is delayed. When a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses, the payout sensor 110e outputs a payout medal abnormality signal to the main board 409, and in response, the main board 409 informs that an abnormality has occurred in the medal payout. Is displayed on the error lamp 604, the image display body 500 or the like to notify the player or the like that an abnormality has occurred.

スロットマシン1は、メイン基板409の他にサブ基板449を備えており、このサブ基板449にはCPU1118やROM1120、RAM1122、入出力インタフェース1130、VDP(Video Display Processor)1124、AMP(オーディオアンプ)1126、音源IC1128等が実装されている。サブ基板449はメイン基板409から各種の指令信号を受け、画像表示体500の表示や照明装置502等の発光(または点灯、点滅、消灯等)及びスピーカ510の作動を制御している。   The slot machine 1 includes a sub board 449 in addition to the main board 409. The sub board 449 includes a CPU 1118, a ROM 1120, a RAM 1122, an input / output interface 1130, a VDP (Video Display Processor) 1124, and an AMP (audio amplifier) 1126. A sound source IC 1128 and the like are mounted. The sub board 449 receives various command signals from the main board 409, and controls the display of the image display body 500, the light emission (or lighting, blinking, extinguishing, etc.) of the lighting device 502 and the operation of the speaker 510.

さらに、メイン基板409に外部中継端子板131を設けた場合には、スロットマシン1はこの外部中継端子板131を介して遊技場のホールコンピュータ1200に接続される。外部中継端子板131はメイン基板409から送信される各種信号(投入メダル信号や払出メダル信号、遊技ステータス等)をホールコンピュータ1200に中継する役割を担っている。   Further, when the external relay terminal board 131 is provided on the main board 409, the slot machine 1 is connected to the hall computer 1200 of the game hall via the external relay terminal board 131. The external relay terminal board 131 plays a role of relaying various signals (inserted medal signal, payout medal signal, game status, etc.) transmitted from the main board 409 to the hall computer 1200.

その他、電源装置112には、設定キースイッチ112aやリセットスイッチ112b、電源スイッチ112c等が付属している。これらスイッチ類はいずれもスロットマシン1の外側に露出しておらず、扉形前面部材200を開けることではじめて操作可能となる。このうち電源スイッチ112cは、スロットマシン1への電力供給をON−OFFするためのものであり、設定キースイッチ112aはスロットマシン1の設定(例えば設定1〜6)を変更するためのものである。またリセットスイッチ112bはスロットマシン1で発生したエラーを解除するためのものであり、更には設定キースイッチ112aとともに設定を変更する際にも操作される。   In addition, the power supply device 112 includes a setting key switch 112a, a reset switch 112b, a power switch 112c, and the like. None of these switches are exposed to the outside of the slot machine 1 and can be operated only when the door-shaped front member 200 is opened. Among them, the power switch 112c is for turning on / off the power supply to the slot machine 1, and the setting key switch 112a is for changing the setting (for example, settings 1 to 6) of the slot machine 1. . The reset switch 112b is for releasing an error that has occurred in the slot machine 1, and is also operated when changing the setting together with the setting key switch 112a.

以上がスロットマシン1の内部構成例である。スロットマシン1によるゲームは、遊技者がメダルの掛け数を決定した状態で始動レバー210を操作すると各リール301a,301b,301cが回転し、この後、遊技者がリール停止ボタン211a,211b,211cを操作すると、対応する各リール301a,301b,301cが停止制御され、そして、全てのリール301a,301b,301cが停止すると、有効ライン上での図柄の組み合わせ態様からゲーム結果を判断し、必要に応じて該当する当選役に対応する規定数のメダルが付与される。   The above is an example of the internal configuration of the slot machine 1. In a game by the slot machine 1, when the player operates the start lever 210 in a state where the number of medals is determined, the reels 301a, 301b, and 301c rotate, and thereafter, the player rotates the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c. Is operated, the corresponding reels 301a, 301b, and 301c are controlled to stop. When all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped, the game result is judged from the combination of symbols on the active line, and necessary. Accordingly, a prescribed number of medals corresponding to the corresponding winning combination is awarded.

[当選役と図柄の組み合わせ態様]
ここで、スロットマシン1の当選役(入賞役と呼ばれるものを含む)と、それに対応する図柄の組み合わせ態様について、図27,図28を用いて具体的に説明をする。図27は、スロットマシン1の各当選役と対応する図柄の組み合わせ態様及びその特典(遊技特典、以下では遊技特典という)を示したものである。また図28は、遊技者に向けた配当表(各当選役の遊技特典の簡単な説明、表示パネル501等に表記される)である。
[Combination of winning roles and symbols]
Here, the winning combination (including what is called a winning combination) of the slot machine 1 and the combination of the corresponding symbols will be specifically described with reference to FIGS. 27 and 28. FIG. FIG. 27 shows a combination mode of symbols corresponding to each winning combination of the slot machine 1 and its privilege (game privilege, hereinafter referred to as game privilege). FIG. 28 is a payout table (simple explanation of gaming bonuses for each winning combination, written on the display panel 501 and the like) for the player.

前述したとおり、各リール301a,301b,301cには、それぞれリール帯321a,321b,321cが付されている。リール帯ごとに図柄の順番や図柄の種類等はそれぞれ異なった順番になっており、例えば、複数の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が重複して図柄表示窓401内に表示されることの無いものとなっている。なお、図柄表示窓401内に複数の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が重複して表示されなければ、いくつかのリール帯の図柄の順番や図柄の種類が同じであってもよい。   As described above, the reels 321a, 321b, and 321c are attached to the reels 301a, 301b, and 301c, respectively. The order of symbols, the types of symbols, etc. are different for each reel band. For example, a combination of symbols corresponding to a plurality of winning combinations may be displayed in the symbol display window 401 in duplicate. There is nothing. In addition, as long as the combination mode of the symbols corresponding to a plurality of winning combinations is not displayed in the symbol display window 401, the order of symbols and the types of symbols of several reel bands may be the same.

そして、全てのリール301a,301b,301cを停止させた際に図柄表示窓401内に表示される表示内容(図柄の組み合わせ態様)から所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたか否かが判断される。具体的には、図柄表示窓401内で前述の有効ライン(2BETラインのうちの下段ライン、3BETラインのうちの右下がりライン)のいずれか1つのラインに所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されているか否かが判断される。すなわち、スロットマシン1では有効ラインは2つ(2つのライン)ということになる(これにより複数の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が重複して図柄表示窓401内に表示されないものとなる)。   Then, whether or not a symbol combination mode corresponding to a predetermined winning combination is displayed based on display contents (a symbol combination mode) displayed in the symbol display window 401 when all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped. Is judged. Specifically, in the symbol display window 401, a combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination in any one of the above-mentioned active lines (the lower line of the 2BET lines, the lower right line of the 3BET lines). It is determined whether or not an aspect is displayed. That is, in the slot machine 1, there are two active lines (two lines) (thereby, overlapping combinations of symbols corresponding to a plurality of winning combinations are not displayed in the symbol display window 401). .

以下では、所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様がいずれか一つの有効ライン上に表示された場合のことを、(所定の)当選役に対応する図柄(これを当選役図柄という)の組み合わせが揃う、あるいは当選役図柄が揃った、という。   In the following, the case where the combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination is displayed on any one of the active lines is the symbol corresponding to the (predetermined) winning combination (this is called the winning combination symbol). It is said that the combination is complete or the winning symbol is complete.

スロットマシン1の図柄には、「赤7図柄」、「白7図柄」、「青7図柄」、「チェリー図柄」、「ベル図柄」、「リプレイ図柄」、「リプベル図柄」、さらには「星図柄」、「ハート図柄」、「雲図柄」があることは既に述べたとおりであるが、このうち、「赤7図柄」、「白7図柄」、「青7図柄」は他の図柄に比べて目立ち易く、識別しやすい図柄となっている。ここでいう識別のし易さとは、リールの回転中や、リールの停止した状態を含めて遊技者が容易に図柄を識別することができる度合いの高さのことをいう。このうち、「赤7図柄」は、各リール301a,301b,301cの1つしかなく、加えて色彩も赤と他の図柄に比べて視認しやすい。また「白7図柄」は左リール301aに1つしかなく、加えて色彩も白とこれも他の図柄に比べて視認しやすいものである。これらの図柄はリールの回転中もその色彩や図柄の大きさから、遊技者が目標の図柄にすることが容易である。   The slot machine 1 symbols include “red 7 symbol”, “white 7 symbol”, “blue 7 symbol”, “cherry symbol”, “bell symbol”, “replay symbol”, “ripbell symbol”, and “star” As already mentioned, there are “design”, “heart design”, and “cloud design”. Among them, “red 7 design”, “white 7 design”, and “blue 7 design” are compared to other designs. The design is easy to stand out and easy to identify. Here, the ease of identification refers to the level at which the player can easily identify the symbol including the reel being rotated and the reel being stopped. Among these, the “red 7 symbol” is only one of the reels 301a, 301b, and 301c, and in addition, the color is easier to visually recognize than red and other symbols. Further, there is only one “white 7 symbol” on the left reel 301a, and in addition, the color is white and this is easier to visually recognize than other symbols. These symbols are easy for a player to make a target symbol because of the color and the size of the symbol even while the reel is rotating.

これらの図柄はそれだけでは象徴的な図柄(図柄1つだけでは当選役に対応しない)に過ぎないものであるが、所定の組み合わせとなることにより当選役に対応する図柄の組み合わせとなるものである。具体的に図27に示された各当選役に対応する所定の図柄の組み合わせ態様について説明する。   These symbols are merely symbolic symbols (one symbol does not correspond to the winning combination), but they become a combination of symbols corresponding to the winning combination by becoming a predetermined combination. . Specifically, a combination pattern of predetermined symbols corresponding to each winning combination shown in FIG. 27 will be described.

[ビッグボーナス、ミドルボーナス、レアボーナス](特別特典)
図27で、BBと示されている当選役が、ビッグボーナス(以下ではBBと呼称する)である。このBBには対応する図柄(BB図柄)の組み合わせ態様として「赤7図柄−赤7図柄−赤7図柄」が予め決められている。つまり、全て「赤7図柄」からなる図柄の組み合わせが1つの有効ライン上に揃うと、BB図柄が揃ったということになる。
[Big Bonus, Middle Bonus, Rare Bonus] (Special Bonus)
In FIG. 27, the winning combination indicated as BB is a big bonus (hereinafter referred to as BB). In this BB, “red 7 symbol-red 7 symbol-red 7 symbol” is determined in advance as a combination mode of the corresponding symbol (BB symbol). In other words, when the combination of symbols consisting of all “red 7 symbols” is aligned on one effective line, the BB symbols are aligned.

BB図柄が揃うと、ビッグボーナスゲーム(省略してBBゲーム)という遊技特典が付与される。このBBゲームでは、メダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われることになる。これは、規定枚数のメダル(例えば、206枚)を払い出すまで継続して実行される。払い出されたメダルが規定枚数分に到達すると(あるいは規定枚数を超えた場合としてもよい)、BBゲームは終了となる。   When the BB symbols are aligned, a gaming bonus called a big bonus game (abbreviated BB game) is given. In this BB game, a plurality of games where medals can be easily acquired are concentrated. This is continuously executed until a prescribed number of medals (for example, 206) are paid out. When the paid-out medals reach the prescribed number (or may exceed the prescribed number), the BB game ends.

また、スロットマシン1では、BB図柄が揃った際(BB図柄が揃った当該ゲーム)には、メダルは付与されない。つまり、BB図柄が揃うことはBBゲームへ移行する契機としての役割を持っていることになる。また、BB図柄は各リール301a,301b,301cにそれぞれ1つずつしか配置されていないため(図24参照)、BB図柄を図柄表示窓401内に正確に狙って停止操作(リール停止ボタン211a,211b,211cを押す操作)を行わないと、BB図柄を揃えることができない。このように目的の図柄(この例ではBB図柄)を狙って停止操作を行うこと、即ち「目押し」は、スロットマシン1に代表される回胴式遊技機における技量(または技術、遊技者が意図して行う必要がある操作)の一つである。   Further, in the slot machine 1, when the BB symbols are arranged (the game having the BB symbols arranged), no medal is given. That is, having all the BB symbols has a role as an opportunity to shift to the BB game. Since only one BB symbol is arranged on each of the reels 301a, 301b, 301c (see FIG. 24), a stop operation (reel stop button 211a, Unless the operation of pressing 211b and 211c is performed, the BB symbols cannot be aligned. As described above, the stop operation aiming at the target symbol (in this example, the BB symbol), that is, “to push”, means that the skill (or technology or player in the slot machine 1 represented by the slot machine 1 is This is one of the operations that must be performed intentionally).

よって、遊技者の「目押し」の技量が高ければ(主に遊技に熟練した遊技者等、遊技の熟練度が高い遊技者)、目的の図柄を狙った位置(例えば、図柄表示窓401内)に表示させる(停止させる)ことが容易なものとなる。一方、遊技者の「目押し」の技量が低ければ(主に遊技に未熟な遊技者等、遊技の熟練度が低い遊技者)、目的の図柄を狙った位置(例えば、図柄表示窓401内)に表示させる(停止させる)ことが容易なものとはならない(困難であるといえる)。   Therefore, if the player's skill to “push” is high (mainly a player who is highly skilled in the game, such as a player who is highly skilled in the game), the position aimed at the target symbol (for example, in the symbol display window 401) ) Can be displayed (stopped) easily. On the other hand, if the player's skill to “push” is low (mainly an inexperienced player, such as a player with a low level of game skill), the position aimed at the target symbol (for example, in the symbol display window 401) ) Is not easy to display (stop) (can be said to be difficult).

さらに、BB図柄が揃うと、BBゲーム終了後にCRTゲームという遊技特典が付与される。このCRTゲームでは、所定のゲーム回数にわたり遊技者に有利な状態が継続するものである(例えば、所定の当選役に一定期間当選しやすくなるなど)。すなわち、BB図柄が揃うと、BBゲームでメダルを獲得できることに加えて、さらにメダルを多く獲得できる付加的な特典が付与されるということになる。   Furthermore, when the BB symbols are arranged, a gaming privilege called a CRT game is given after the BB game is finished. In this CRT game, a state advantageous to the player continues for a predetermined number of games (for example, it becomes easier to win a predetermined winning combination for a certain period). That is, when the BB symbols are arranged, in addition to being able to acquire medals in the BB game, an additional privilege that can acquire more medals is given.

そして、MBと示されている当選役は、ミドルボーナス(以下ではMBと呼称する)である。MB図柄が揃うこととなる図柄の組み合わせ態様は「白7図柄−白7図柄−赤7図柄」となっている。   The winning combination indicated as MB is a middle bonus (hereinafter referred to as MB). The combination pattern of the symbols in which the MB symbols are aligned is “white 7 symbol-white 7 symbol-red 7 symbol”.

MB図柄が揃うと、ミドルボーナスゲーム(省略してMBゲーム)という遊技特典が付与される。このMBゲームでは、上記BBゲームに準じたメダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われることになる。これは、規定枚数のメダル(例えば、206枚)を払い出すまで継続して実行される。払い出されたメダルが規定枚数分に到達すると(あるいは規定枚数を超えた場合としてもよい)、MBゲームは終了となる。   When MB symbols are aligned, a gaming bonus called a middle bonus game (abbreviated MB game) is given. In this MB game, a plurality of games that are easy to obtain medals according to the BB game are concentrated. This is continuously executed until a prescribed number of medals (for example, 206) are paid out. When the paid-out medals reach the specified number (or may exceed the specified number), the MB game ends.

MB図柄が揃った際(MB図柄が揃った当該ゲーム)にも、メダルは付与されず、MB図柄が揃うことはMBゲームへ移行する契機としての役割のみとなっている。そして、白7図柄についても各リール301a,301bにそれぞれ1つずつしか配置されていないため(図24参照)、MB図柄を揃えるためにも目押しが必要ということになる。   Even when MB symbols are aligned (the game where MB symbols are aligned), no medals are given, and the MB symbols are only used as an opportunity to move to the MB game. Since only one white 7 symbol is arranged on each of the reels 301a and 301b (see FIG. 24), it is necessary to make a selection to align the MB symbols.

また、RBと示されている当選役は、レアボーナス(以下ではRBと呼称する)である。RB図柄が揃うこととなる図柄の組み合わせ態様は「白7図柄−赤7図柄−赤7図柄」となっている。   The winning combination indicated as RB is a rare bonus (hereinafter referred to as RB). The combination mode of the symbols in which the RB symbols are aligned is “white 7 symbol-red 7 symbol-red 7 symbol”.

RB図柄が揃うと、レアボーナスゲーム(省略してRBゲーム)という、BBゲーム、MBゲームに比べて大量のメダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われる遊技特典が付与される。これは規定枚数のメダル(例えば412枚)を払い出すまで継続して実行される。払い出されたメダルが規定枚数分に到達すると(あるいは規定枚数を超えた場合としてもよい)、RBゲームは終了となる。   When the RB symbols are arranged, a rare bonus game (RB game, abbreviated) is given a gaming privilege in which multiple games that are easier to acquire a large number of medals than the BB game and MB game are concentrated. . This is continuously executed until a predetermined number of medals (for example, 412) are paid out. When the paid-out medals reach the prescribed number (or may exceed the prescribed number), the RB game ends.

RB図柄が揃った場合も当該ゲームではメダルの付与はされず、RBゲームへ移行する契機としての役割のみとなっている。また、RB図柄を構成する各図柄(赤7図柄、白7図柄)も、BB図柄の場合と同様、各リール301a,301b,301cにそれぞれ1つずつしか配置されていないため(図24参照)、目押しが必要な図柄となる。   Even when RB symbols are arranged, medals are not given in the game, and only a role as an opportunity to shift to the RB game is provided. In addition, each of the symbols constituting the RB symbol (red 7 symbol, white 7 symbol) is also arranged on each reel 301a, 301b, 301c as in the case of the BB symbol (see FIG. 24). , It becomes a design that needs to be pressed.

このように、スロットマシン1ではBBゲーム、MBゲーム、RBゲームという3つのボーナスゲームにより遊技者がメダルを集中して獲得できる機会が設けられている。そして、これらのボーナスゲームはそれぞれ獲得できるメダル枚数(それぞれのボーナスゲームにより獲得できるメダルの総枚数)に格差(獲得枚数が、RB>BB≒MBとなるように)を設けることにより、遊技者がより獲得枚数の多いボーナスゲームに期待を持ちやすいようになっている。ただし、BBについては、CRTゲームが付加されるため、遊技者が獲得枚数の多いRBか、それともCRTゲームつきのBBか、双方共に期待感を持てるようになっている。   As described above, in the slot machine 1, there is an opportunity for the player to concentrate and acquire medals through the three bonus games of the BB game, the MB game, and the RB game. Each of these bonus games has a difference in the number of medals that can be acquired (the total number of medals that can be acquired by each bonus game) (so that the acquired number is RB> BB≈MB). It has become easier to expect more bonus games with more winnings. However, for BB, since a CRT game is added, the player can have a sense of expectation both in an RB with a large number of acquisitions or a BB with a CRT game.

[リプレイ](再実行特典、再遊技特典)
図27で、リプレイと示されている当選役には、対応する図柄(リプレイとなる図柄)の組み合わせ態様として「リプベル図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」が予め決められている。
[Replay] (Replay bonus, Replay bonus)
In FIG. 27, for the winning combination indicated as “replay”, “Ripbell design-replay design-replay design” is determined in advance as a combination mode of the corresponding design (design to be replayed).

リプレイ図柄が揃うと、リプレイゲームという遊技特典が付与される。このリプレイゲームでは、改めてメダルを投入もしくはベット操作をすることなく、次回のゲームとして行うゲームを再遊技として実行できることをいう。その場合の有効ライン数は、リプレイ図柄が揃った当該ゲームの有効ライン数と同じとなる。   When the replay symbols are ready, a game privilege called a replay game is given. In this replay game, it means that a game to be executed as the next game can be executed as a replay without newly inserting medals or performing a betting operation. In this case, the number of effective lines is the same as the number of effective lines of the game with replay symbols.

また、リプレイ図柄が揃った際にもメダルは付与されず、リプレイゲームへ移行する契機としての役割を持たせている。このリプレイゲームの遊技特典の特徴は、メダルの払出しを行わない代わりに次回のゲームで新たにメダルを消費する(新たにメダルを掛ける)必要がないことである。またリプレイはメダルの払い出しを伴わない当選役であるため、例えばその当選確率を高くすることにより、当選頻度が高くなったとしてもホールにとって不利益となることは非常に少ないといえる。従って、スロットマシン1では、概ね7回に1回程度は当選する確率としている(詳細は後述)。これにより、遊技者が消費するメダルの量(一定時間当たりにつき消費するメダル数)をある程度一定の範囲に保つことが可能となる(つまり、リプレイに、ゲーム進行における過剰なメダルの消費を抑える役割を持たせることができるということになる)。   In addition, when the replay symbols are arranged, no medal is given, and it has a role as an opportunity to shift to the replay game. A feature of the game privilege of this replay game is that it is not necessary to spend a new medal (add a new medal) in the next game instead of not paying out a medal. In addition, since replay is a winning combination that does not involve paying out medals, it can be said that, for example, by increasing the probability of winning, even if the winning frequency increases, there is very little disadvantage to the hole. Therefore, the slot machine 1 has a probability of winning about once in seven times (details will be described later). This makes it possible to keep the amount of medals consumed by the player (the number of medals consumed per fixed time) within a certain range (that is, the role of suppressing excessive medals consumption in the game progression during replay). Can be held).

また、各リール301a,301b,301cにリプレイ図柄をそれぞれ満遍なく配置する(例えば、リプレイ図柄からリプレイ図柄までの間に配置する他の図柄を1個から最大でも4個までにする)ことにより、リプレイ図柄を目押しの必要なく揃えることのできるものとすることができる。なお、この図柄の配置と目押しの必要性との関係等については後述のリール停止処理にて説明する。   In addition, the replay symbols are arranged evenly on each reel 301a, 301b, 301c (for example, from 1 to a maximum of 4 other symbols arranged between the replay symbols to the replay symbols). It is possible to align the symbols without the need for pressing. The relationship between the arrangement of symbols and the necessity of pressing will be described in the reel stop process described later.

[ベル](一般遊技価値付与特典)
図27で、ベルと示されている当選役には、対応する図柄(ベル図柄)の組み合わせ態様として「リプベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」が予め決められている。
[Bell] (General game value grant privilege)
In FIG. 27, “Ripbell design-bell design-bell design” is determined in advance as the combination mode of the corresponding design (bell design) shown as a bell.

ベル図柄が揃うと、規定枚数(例えば、3枚)のメダルの払い出しが行われる。このときのメダルの払い出しは当該ゲームにて行われる。つまり、ベル図柄が揃うと3枚のメダルの払出しという遊技特典が付与される。従って、ベルはゲームを進めるうえでメダルの増加を期待できたり、メダルの消費を抑えることが期待できたりする当選役であるといえる。ただし、ベルに当選する頻度が高くなると、遊技者はゲームを進めていくだけでメダルを増加させることが可能となってしまい(BBやRBに当選しなくともメダルが増加してしまうこととなってしまう)、スロットマシン1のゲーム性が損なわれてしまう。また、遊技者が過度のメダルを獲得することが容易となり、ホールとの利益バランスが崩れるという事態を招いてしまうことも危惧される。これらのことから、ベルには、ゲーム進行の中で遊技者がメダルを大量消費してしまうことを抑える程度の役割を持たせるに留め、リプレイに比べて当選確率を低く抑えている。従って、ベル図柄、リプベル図柄についても、前述のリプレイ図柄と同様、各リール301a,301b,301cに満遍なく配置して目押しの必要なく揃えられるものとしても問題ない。なお、この図柄の配置と目押しの必要性との関係等については後述のリール停止処理にて説明する。   When the bell symbols are aligned, a predetermined number (for example, 3) of medals are paid out. The payout of medals at this time is performed in the game. That is, when the bell symbols are aligned, a gaming privilege of paying out three medals is given. Therefore, it can be said that Bell is a winning combination that can be expected to increase the number of medals and reduce the consumption of medals when proceeding with the game. However, if the frequency of winning the bell increases, the player can increase the medals simply by proceeding with the game (the medals will increase without winning the BB or RB). The game performance of the slot machine 1 is impaired. It is also feared that it will be easy for players to win excessive medals and the profit balance with the hole will be lost. For these reasons, Bell has only a role to prevent the player from consuming a large amount of medals during the progress of the game, and the winning probability is kept lower than the replay. Therefore, the bell symbol and the lip bell symbol can be arranged evenly on the reels 301a, 301b, 301c and aligned without the need for pressing as in the above-described replay symbol. The relationship between the arrangement of symbols and the necessity of pressing will be described in the reel stop process described later.

[チェリー](一般遊技価値付与特典)
図27で、チェリーと示されている当選役には、対応する図柄(チェリー図柄)が予め決められている。また、チェリー図柄については、「ANY−ANY−チェリー図柄」というように、チェリー図柄が1つ(この例では、右リール301cのみ)あればそれだけでチェリー図柄が揃ったとみなされる。ここでいう「ANY」とはいずれの図柄でもよいことを示す。そして、チェリー図柄が揃うと、当該ゲームにて規定枚数(例えば、2枚)のメダルの払い出しが行われる。つまり、チェリー図柄が揃うと2枚のメダルの払い出しという遊技特典が付与される。
[Cherry] (General game value grant privilege)
In FIG. 27, for the winning combination indicated as cherry, a corresponding symbol (cherry symbol) is determined in advance. As for the cherry symbol, if there is one cherry symbol (in this example, only the right reel 301c), as in “ANY-ANY-cherry symbol”, it is considered that the cherry symbol is aligned. Here, “ANY” indicates that any symbol may be used. When the cherry symbols are arranged, a predetermined number (for example, two) of medals are paid out in the game. That is, when the cherry symbols are arranged, a gaming privilege of paying out two medals is given.

従って、チェリー図柄は全てのリールが停止した状態における図柄の組み合わせ態様でその遊技特典が付与されるのではなく、少なくとも1つのリールについて、そのリールが停止したときに図柄表示窓401内にチェリー図柄がいずれか一つの有効ライン上に停止する態様となるだけでメダルの払い出し(2枚)が付与されるものである。ただし、メダルの払い出しは全てのリール停止後に行われる。なお本実施形態のスロットマシン1では上記でいう「少なくとも1つのリール」を右リール301cとしている。   Therefore, the game benefit is not given to the cherry symbols in the combination mode of the symbols in a state where all the reels are stopped, but the cherry symbols are displayed in the symbol display window 401 when the reels are stopped for at least one reel. The payout of medals (2 sheets) is given only when the mode stops on any one of the active lines. However, medals are paid out after all reels are stopped. In the slot machine 1 of the present embodiment, the “at least one reel” described above is the right reel 301c.

また、スロットマシン1では、有効ラインが2BETラインのうちの下段ラインまたは3BETラインのうちの右下がりラインのいずれかのみとなっているため、チェリー図柄が図柄表示窓401内に表示される場合、右リール301cの下段位置のみに表示される。このとき右リール301cの下段位置に表示されたチェリー図柄は、上記の2つの有効ラインともに含まれることとなる。つまり、下段ライン及び右下がりラインに重複してチェリー図柄が揃っているということになる。従って、このときの払い出し枚数は、
〔 2枚×2=4枚 〕
となる。すなわち、チェリー図柄が揃う場合は必ず4枚のメダルが払出されることになる。
Further, in the slot machine 1, since the effective line is only one of the lower line of the 2BET lines and the lower right line of the 3BET lines, when the cherry symbol is displayed in the symbol display window 401, Displayed only at the lower position of the right reel 301c. At this time, the cherry symbol displayed at the lower position of the right reel 301c is included in both of the two effective lines. In other words, the cherry symbols overlap with the lower line and the lower right line. Therefore, the number of payouts at this time is
[2 sheets x 2 = 4 sheets]
It becomes. That is, every time the cherry symbols are arranged, four medals are always paid out.

チェリーについても、前述のベルと同様に、ゲームの進行の中で遊技者がメダルを大量消費してしまうことを抑える程度の役割を持たせるに留め、リプレイに比べて当選確率を低く抑えている。従って、チェリー図柄についても、前述のリプレイ図柄等と同様、各リール301a,301b,301c(特に左リール)に満遍なく配置(この場合は、チェリー図柄からチェリー図柄までの間に配置する他の図柄を1個から最大4個までとする)ことにより、チェリー図柄を目押しの必要なく揃えることのできるものとしても問題ない。なお、この図柄の配置と目押しの必要性との関係等については後述のリール停止処理にて説明する。   As with the bell described above, the cherry also has a role that prevents the player from consuming a large amount of medals in the progress of the game, and the winning probability is kept lower than the replay. . Therefore, the cherry symbols are arranged uniformly on each reel 301a, 301b, 301c (especially the left reel) in the same manner as the above-mentioned replay symbols (in this case, other symbols arranged between the cherry symbols and the cherry symbols are arranged). (From 1 to a maximum of 4), there is no problem even if the cherry symbols can be aligned without the need for an eye-opening. The relationship between the arrangement of symbols and the necessity of pressing will be described in the reel stop process described later.

さらに、図28の配当表では、チェリー図柄については、「チェリー−ANY−ANY」というように、チェリー図柄が左リール301aのみにあればチェリー図柄が揃ったと記している。しかし、実際チェリー図柄が表示されたか判定対象となるのは、前述のとおり右リール301cである。つまり、チェリー図柄が揃う場合には、「チェリー図柄−ANY−チェリー図柄」という図柄の組み合わせ態様が有効ライン上に表示されていることになるのである。このとき(左リール301aのチェリー図柄が図柄表示窓401内に表示される場合)、図柄表示窓401の上段位置または下段位置のいずれかに停止するものとしている。すなわち、3BETラインのうちの右下がりラインまたは2BETラインのうちの下段ライン(スロットマシン1の有効ライン)に表示され、規定枚数(図28の配当表の記載どおり4枚)のメダルが払い出される。   Further, in the payout table of FIG. 28, for the cherry symbols, “Cherry-ANY-ANY” indicates that if the cherry symbols are only on the left reel 301a, the cherry symbols are aligned. However, it is the right reel 301c as described above that determines whether or not the cherry symbol is actually displayed. That is, when the cherry symbols are arranged, the symbol combination “Cherry symbol-ANY-Cherry symbol” is displayed on the effective line. At this time (when the cherry symbol of the left reel 301a is displayed in the symbol display window 401), the symbol display window 401 is stopped at either the upper or lower position. That is, it is displayed on the lower right line of the 3BET lines or the lower line of the 2BET lines (the effective line of the slot machine 1), and the prescribed number of medals (4 as described in the payout table of FIG. 28) is paid out.

従って、左リール301aについてもチェリー図柄を満遍なく配置(この場合は、チェリー図柄からチェリー図柄までの間に配置する他の図柄を1個から最大6個までとする)ことにより、チェリー図柄を目押しの必要なく図柄表示窓401内の上段位置あるいは下段位置に揃えることができる。   Therefore, the cherry pattern is arranged evenly on the left reel 301a (in this case, from 1 to a maximum of 6 other symbols are arranged between the cherry symbol and the cherry symbol). It is possible to align the upper position or the lower position in the symbol display window 401 without the necessity of the above.

このように、配当表上では、チェリー図柄左リール301aに表示されるだけでよいこととなり、遊技者の意識は自然と左リール301aのみに集中することになる。さらにメダルの払い出し枚数(規定枚数)についても左リール301aのチェリー図柄のみでみると、右下がりライン(左リール301aについて図柄表示窓401内の上段位置に表示された場合)もしくは下段ライン(左リール301aについて図柄表示窓401内の下段位置に表示された場合)のいずれか一方の有効ライン上に揃ったとしか遊技者には判断できない。従って、実際には右リール301cについて図柄表示窓401内にチェリー図柄が表示されていることに気づいたり、確認したりすることがない。また違和感を生じさせることもない。このようにすると、左リール301aではチェリー図柄が揃っているのにメダルの払い出しを行わない(つまり、右リール301cにはチェリー図柄が揃っていない)こととして遊技者にいつもと違うといったことに気づかせて、BBやRBに当選したことを知らせることもできる(いわゆる「リーチ目」を作り出すことができる)。   Thus, on the payout table, it is only necessary to be displayed on the cherry symbol left reel 301a, and the player's consciousness naturally concentrates only on the left reel 301a. Further, regarding the number of medals to be paid out (specified number), when only the cherry symbol of the left reel 301a is viewed, a downward-sloping line (when the left reel 301a is displayed at the upper position in the symbol display window 401) or a lower line (left reel) The player can only determine that 301a has been aligned on one of the active lines (when displayed at the lower position in the symbol display window 401). Therefore, in actuality, it is not noticed or confirmed that the cherry symbol is displayed in the symbol display window 401 for the right reel 301c. In addition, there is no sense of incongruity. In this way, the player notices that the player does not pay out medals when the left reel 301a has cherry symbols (that is, the right reel 301c does not have cherry symbols). It is also possible to inform the BB or RB that they have won (so-called “reach eyes” can be created).

なお、チェリー図柄が有効となる(揃える対象となる)リールを必ずしも左リール301aに限定することはなく、中リール301bあるいは右リール301cとしてもよい。この場合「ANY−チェリー図柄−ANY」または「ANY−ANY−チェリー図柄」となるとチェリーの遊技特典が付与されることとなる。あるいは、左リール301a、中リール301b及び右リール301cのうちいずれか2つのリールのチェリー図柄が図柄表示窓401内で、いずれか一つの有効ライン上に停止したときにチェリーの遊技特典を付与することとしてもよい。つまり「チェリー図柄−チェリー図柄−ANY」、「チェリー図柄−ANY−チェリー図柄」、「ANY−チェリー図柄−チェリー図柄」となる図柄の組み合わせ態様となった場合である。   Note that the reels for which the cherry symbols are valid (targets to be aligned) are not necessarily limited to the left reel 301a, and may be the middle reel 301b or the right reel 301c. In this case, when “ANY-cherry symbol-ANY” or “ANY-ANY-cherry symbol” is obtained, a cherry gaming privilege is given. Alternatively, when the cherry symbols of any two reels of the left reel 301a, the middle reel 301b, and the right reel 301c are stopped on any one of the active lines in the symbol display window 401, a cherry gaming privilege is given. It is good as well. In other words, this is a case where a combination of symbols such as “cherry symbol-cherry symbol-ANY”, “cherry symbol-ANY-cherry symbol”, and “ANY-cherry symbol-cherry symbol” is obtained.

上記のいずれの場合であっても、左リール301a、中リール301b及び右リール301cのうち、少なくとも1つ(多くとも2つ)のリールについてのチェリー図柄を揃えるだけで遊技特典が得られることが望ましい。これは遊技者に全てのリールについて目押しを毎回強いるといった負荷を軽減させることにもなるからである。   In any of the above cases, a gaming privilege can be obtained simply by arranging the cherry symbols for at least one (at most two) of the left reel 301a, the middle reel 301b, and the right reel 301c. desirable. This is because the load of forcing the player to push all the reels every time is reduced.

また、前述したベルとチェリーはともにメダルの払い出しという遊技特典に対応した当選役であることから、以下では、必要に応じてこれらをまとめて「小役」と呼ぶ。   Further, since both the bell and the cherry mentioned above are winning combinations corresponding to the gaming privilege of paying out medals, these will be collectively referred to as “small roles” as necessary.

なお、スロットマシン1では、ベルとチェリーの2つを小役として説明したが、これらの他にさらに小役を設けることもできる。例えば、ベル図柄、チェリー図柄とは異なる種類の図柄を設けて、これに対応するメダルの払い出し枚数(規定枚数)を異ならせて上記の小役と区別したり、あるいは各リール301a,301b,301cの図柄の配置数を少なくして、目押しの必要な当選役図柄として難易度をつけたりすることも可能である。   In the slot machine 1, two bells and cherries are described as small roles. However, in addition to these, small roles can be provided. For example, different types of symbols from the bell symbol and cherry symbol are provided, and the corresponding number of medals to be paid out (specified number) is differentiated from the above small roles, or each reel 301a, 301b, 301c. It is also possible to reduce the number of symbols arranged in order to give a difficulty level as a winning combination symbol that needs to be promoted.

[BBゲーム専用役]
さらに、BBゲーム(及びMBゲーム、RBゲームを含めてもよい)中のみ有効となる当選役としてBBゲーム専用役がある。このBBゲーム専用役に対応する図柄(BBゲーム専用役図柄)の組み合わせ態様は「リプベル図柄−リプレイ図柄−ベル図柄」が予め決められている。
[BB game exclusive role]
Furthermore, there is a dedicated BB game combination as a winning combination that is effective only during the BB game (and may include MB games and RB games). “Ripbell design-replay design-bell design” is determined in advance as the combination mode of the design corresponding to the BB game design (BB game design).

BBゲーム(以下ではMBゲーム、RBゲームも含める)中にBBゲーム専用役図柄が揃うと、規定枚数(例えば、15枚)のメダルの払い出しが行われる。このときのメダルの払い出しは当該ゲームにて行われる。つまり、BBゲーム専用役図柄が揃うと15枚のメダルの払出しという遊技特典が付与されるので、BBゲーム中限定の小役ともいえる。そして、BBゲーム中はこのBBゲーム専用役を揃いやすくすることにより、メダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームを集中して実行することができる。従って、BBゲーム専用役図柄の組み合わせを構成する各図柄(リプベル図柄、リプレイ図柄、ベル図柄)も前述のとおり各リール301a,301b,301cに満遍なく配置されているため、BBゲーム専用役図柄についても目押しの必要なく揃えることができるものとなっている。   When the BB game exclusive symbols are arranged in the BB game (hereinafter also including the MB game and the RB game), a predetermined number (for example, 15) of medals are paid out. The payout of medals at this time is performed in the game. In other words, when the BB game exclusive role symbols are arranged, a gaming privilege of paying out 15 medals is given, so it can be said that it is a small role limited during the BB game. Then, during the BB game, by making it easy to arrange the BB game exclusive roles, it is possible to concentrate and execute the game that allows easy acquisition of medals. Therefore, since each symbol (Ripbell symbol, Replay symbol, Bell symbol) constituting the combination of the BB game dedicated role symbols is arranged uniformly on the reels 301a, 301b, 301c as described above, the BB game dedicated role symbols are also arranged. It can be arranged without the need for crowds.

なお、MBゲーム、RBゲームそれぞれに上記BBゲーム専用役とは異なる当選役を設けてもよい。さらには、BBゲーム専用役のようなボーナスゲーム中限定の小役を設けずに、上記ベルやチェリーを代わりに用いるものとしてもよい。   Note that a winning combination different from the exclusive BB game combination may be provided in each of the MB game and the RB game. Furthermore, the bell or cherry may be used instead without providing a bonus game medium limited small role such as a BB game exclusive role.

[ハズレ]
図27に示されたいずれにも該当しない場合は、ハズレとなる。そして、ハズレとなった当該ゲームでは、メダルの付与は行われず、また次回以降のゲームに変化を及ぼすこともない。つまり、ハズレは遊技者に当該ゲーム及び次回以降のゲームにおいて何の遊技特典も付与しない当選役ということもできる。
[Loose]
If none of the conditions shown in FIG. Then, in the game that is lost, no medal is given, and no change is made to the game after the next time. In other words, the loser can be said to be a winning combination that does not give the player any game privilege in the game and the next and subsequent games.

スロットマシン1の図柄のうち、「ハート図柄」及び「雲図柄」、「星図柄」については、上記のいずれの当選役図柄の組み合わせ態様にも含まれない図柄である。従って、これらの図柄はハズレ図柄であるということになる。また上記にいずれかの当選役図柄であっても、図柄の組み合わせ態様としてみた場合に当選役図柄が揃ったとみなされない場合には、ハズレ(ハズレとなる図柄の組み合わせ態様)であるということになる。   Among the symbols of the slot machine 1, the “heart symbol”, “cloud symbol”, and “star symbol” are symbols that are not included in any of the above-described winning combination combinations. Therefore, these symbols are lost symbols. Moreover, even if it is one of the winning symbol designs described above, if it is not considered that the winning symbol symbols are aligned when viewed as a combination mode of symbols, it is a loss (combination mode of symbols to be lost). .

以上がスロットマシン1におけるそれぞれの当選役と、それぞれの当選役に対応する図柄の組み合わせ態様である。これらからいえることは、スロットマシン1では、BB図柄及びMB図柄、RB図柄を除く全ての当選役図柄が目押しの必要なく揃えることができるということである。つまり、遊技者は毎回のゲームに特に目押しを行うことにより絶えず緊張(集中するため)を強いられて疲労してしまうといったことが極力軽減され、スムーズなゲームの進行が可能となる。   The above is a combination mode of each winning combination in the slot machine 1 and a symbol corresponding to each winning combination. What can be said from them is that, in the slot machine 1, all winning winning symbols except for the BB symbol, MB symbol, and RB symbol can be aligned without the need for a selection. That is, it is possible to reduce a situation where the player is constantly strained (concentrated) and tired by making a special effort in every game, and the game can be smoothly advanced.

なお、これらの図柄は上記で説明した図柄や図柄の組み合わせ態様に限定されるものではない。また、上記の図柄に加えて複数種類の図柄を新たに設けることもできる。そして、当選役の種類をさらに増やすことや、あるいは減らすこともできる。なお、上記で述べた当選役は全てを必ず設けることに限定されるものではなく、適宜必要な種類の当選役を選ぶこととしてもよい。   Note that these symbols are not limited to the symbols and symbol combinations described above. In addition to the above symbols, a plurality of types of symbols can be newly provided. In addition, the number of winning combinations can be further increased or decreased. Note that the winning combinations described above are not necessarily all provided, and a necessary type of winning combination may be selected as appropriate.

[ゲーム処理]
次に、スロットマシン1におけるゲーム処理の流れについて説明する。以下のゲーム処理は、メイン基板409(主にCPU1110等)にて実行される制御プログラム上の処理手順に沿って進行する。
[Game processing]
Next, the flow of game processing in the slot machine 1 will be described. The following game processing proceeds in accordance with a processing procedure on a control program executed on the main board 409 (mainly CPU 1110 or the like).

図29は、スロットマシン1における基本的な1ゲームの処理手順を一通り示している。先ずステップS1では、ゲームスタートに備えるための初期設定を実行する。特に電源の立ち上げ時等においては、前述した各種装置の接続及び作動状況を確認するとともに、バックアップデータの有無を確認し、バックアップデータが存在する場合には、電源断前の状態に復帰させる処理を実行する。   FIG. 29 shows one processing procedure for one basic game in the slot machine 1. First, in step S1, initial setting for preparing for the game start is executed. Especially when starting up the power supply, etc., check the connection and operation status of the various devices mentioned above, check the existence of backup data, and if backup data exists, return to the state before the power was turned off. Execute.

次のステップS2では、メダル投入口203から投入されたメダルの枚数により、あるいはすでに貯留されているメダルがある場合にはMAX投入ボタン206(あるいは1枚投入ボタン205)の押下操作により掛け数が決定され、始動レバー210の操作待ちの状態となる。すなわち、1回のゲームの掛け数が決定され、始動レバー210の操作が可能な状態となるまでがBET処理にて実行される。なお、スロットマシン1では掛け数はMAXベット(3枚掛け)のみとしているが、1ベット(1枚掛け)あるいは2ベット(2枚掛け)でもゲームを行えるものとしてもよい。   In the next step S2, the multiplier is determined by the number of medals inserted from the medal insertion slot 203, or when there is a medal already stored, by pressing the MAX insertion button 206 (or the one-sheet insertion button 205). It is determined and the operation of the start lever 210 is awaited. That is, the BET process is executed until the multiplication of one game is determined and the start lever 210 can be operated. Note that in the slot machine 1, the number of multiplications is only MAX bets (three), but it is also possible to play a game with one bet (one) or two bets (two).

ステップS3では、ステップS2において操作待ちの状態となった始動レバー210の操作によりゲームをスタートさせるとともに、いずれかの当選役を内部抽選の結果とするか否かを決定するための内部抽選処理を実行する。この内部抽選処理とは、次のステップS4にて回転を開始する全てのリール301a,301b,301cが停止状態(遊技者の停止操作により停止状態となること)となる前の段階において、いずれかの当選役を当該ゲームの抽選結果とするかを決定するために実行されるものである。すなわち、この抽選の抽選結果がいずれかの当選役に該当する場合に限り、該当する当選役が許容されるのである。   In step S3, the game is started by operating the start lever 210 which has been in an operation waiting state in step S2, and an internal lottery process is performed to determine whether or not any winning combination is a result of the internal lottery. Run. This internal lottery process is either in the stage before all reels 301a, 301b, 301c that start rotating in the next step S4 are in a stopped state (stopped by a player's stop operation). This is executed to determine whether the winning combination is to be the lottery result of the game. That is, only when the lottery result of the lottery corresponds to any winning combination, the corresponding winning combination is allowed.

次にステップS4では、ステップS3の内部抽選処理の終了に伴い全てのリール301a,301b,301cの回転を開始させるリール回転処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール301a,301b,301cの回転が開始された時点でリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作を有効とし、リール停止ボタン211a,211b,211cが有効になったことを知らせる操作有効ランプ(図示しない)を点灯させるとともに、次回のリール回転処理が実行されるまでのタイマカウントを開始する。なお、操作有効ランプは各リール停止ボタン211a,211b,211cにそれぞれ内蔵されるランプである。   Next, in step S4, a reel rotation process for starting rotation of all the reels 301a, 301b, 301c is executed with the end of the internal lottery process in step S3. In this reel rotation process, when all the reels 301a, 301b, and 301c start to rotate, the depressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is validated, and the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are validated. An operation valid lamp (not shown) for notifying that is turned on, and a timer count is started until the next reel rotation processing is executed. The operation valid lamp is a lamp built in each of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c.

ステップS5では、遊技者によるリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられて、その受け付け順に操作有効ランプを消灯させるとともに、対応するリール301a,301b,301cの回転を停止させるリール停止処理を実行する。   In step S5, a reel stop process in which the player presses the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is accepted, the operation valid lamps are turned off in the order of acceptance, and rotation of the corresponding reels 301a, 301b, and 301c is stopped. Execute.

次のステップS6では、ステップS5において全てのリール301a,301b,301cの回転が停止状態になったと判定した時点で、有効ライン上に表示された表示内容(図柄の組み合わせ態様)と、上記のステップS3において決定された内部抽選の結果として許容されているものを照合して当選役の判定を行う判定処理を実行する。   In the next step S6, when it is determined in step S5 that the rotation of all the reels 301a, 301b, and 301c has been stopped, the display content displayed on the active line (the combination of symbols) and the above step A determination process for determining the winning combination is performed by checking what is permitted as a result of the internal lottery determined in S3.

ステップS7では、ステップ6において判定された当選役に対応する遊技特典の内容に基づくメダルの払出処理を実行する。また当選役がBBやRB、CB、リプレイの場合には、それぞれ遊技状態の変更や再遊技等の各種遊技特典に付与を実行する。   In step S7, a medal payout process based on the content of the gaming privilege corresponding to the winning combination determined in step 6 is executed. Further, when the winning combination is BB, RB, CB, or replay, granting is performed on various game benefits such as a game state change or replay.

以上が、スロットマシン1の基本的な1ゲームの処理手順である。ここで、ステップS2(BET処理)、ステップS3(内部抽選処理)、ステップS4(リール回転処理)は、一連の操作として遊技者により行われるものである。従って、これらの処理(ステップS2、ステップS3、ステップS4)をまとめて始動処理と呼ぶ。以下ではこの始動処理の具体的な説明をする。   The above is the basic one game processing procedure of the slot machine 1. Here, step S2 (BET process), step S3 (internal lottery process), and step S4 (reel rotation process) are performed by the player as a series of operations. Therefore, these processes (step S2, step S3, step S4) are collectively referred to as a start process. Hereinafter, this starting process will be described in detail.

[始動処理]
図30は、始動処理で行われる各処理を具体的に示したものである。
[Startup process]
FIG. 30 specifically shows each process performed in the start-up process.

始動処理では、まずステップS101にてメダルの投入または1枚投入ボタン205、MAX投入ボタン206の操作が待ち受けられる。ベット操作またはメダル投入があると、ステップS101の判定が満たされ、ステップS102に移る。なお、この判定はMAXベットに相当するメダルの投入(つまり、3枚以上のメダルの投入)やMAXベットとなる各投入ボタン205,206の操作が有った場合にのみ満たされるものとしている。   In the starting process, first, in step S101, the operation of the medal insertion or one-sheet insertion button 205 and the MAX insertion button 206 is awaited. If there is a bet operation or a medal insertion, the determination at step S101 is satisfied, and the routine goes to step S102. This determination is satisfied only when a medal corresponding to a MAX bet is inserted (that is, when three or more medals are inserted) or when each of the insertion buttons 205 and 206 for a MAX bet is operated.

次のステップS102では、受付処理として、ベット数(この例ではMAXベットのみ)を決定するとともに、ベット数に応じた有効ラインランプを点灯させる。   In the next step S102, as the acceptance process, the bet number (in this example, only the MAX bet) is determined, and the active line lamp corresponding to the bet number is turned on.

ステップS103では、始動レバー210の操作を有効化する。始動レバー210の操作が有効化されると、この始動レバー210の操作が受け付けられるまで操作待ちの状態となり、次のステップS104に移る。   In step S103, the operation of the start lever 210 is validated. When the operation of the start lever 210 is validated, the operation waits until the operation of the start lever 210 is accepted, and the process proceeds to the next step S104.

次のステップS104では、始動レバー210の操作が有効化されているか、またその場合は始動レバー210の操作が受け付けられたかを判定する。先のステップS103にて始動レバー210の操作が有効化されている場合、遊技者による始動レバー210の操作が受け付けられると、この判定が満たされ、次のステップS105へ移る。   In the next step S104, it is determined whether the operation of the start lever 210 has been validated, and in that case, the operation of the start lever 210 has been accepted. When the operation of the start lever 210 is validated in the previous step S103, when the operation of the start lever 210 by the player is accepted, this determination is satisfied, and the process proceeds to the next step S105.

また、上記のステップS101にて遊技者がベット操作またはメダル投入をしない、あるいはMAXベットに至らないうちはステップS101の判定が満たされず、ステップS104に移る。このときはステップS104の判定も満たされず、ステップS101に戻り、以降の処理を繰り返す。   Further, the determination in step S101 is not satisfied and the process proceeds to step S104 as long as the player does not perform a bet operation or medal insertion in step S101 or does not result in a MAX bet. At this time, the determination in step S104 is not satisfied, the process returns to step S101, and the subsequent processing is repeated.

また、リプレイゲームでは、新たにメダルのベットを必要としないが、自動的にMAXベットとなるため、ステップS101の判定が満たされることになる。   In the replay game, a new medal bet is not required, but the bet is automatically made, so that the determination in step S101 is satisfied.

ステップS105では、ステップS104での始動レバー210の操作を受けて、始動レバー210の操作を無効化する。   In step S105, in response to the operation of the start lever 210 in step S104, the operation of the start lever 210 is invalidated.

次にステップS106では、始動レバー210の操作があると、これを契機として乱数の抽出を行う。乱数の抽出を行った後、次のステップS107に移る。なお、このときの乱数を抽出するタイミングについては、始動レバー210の操作後直ぐに行っても所定時間(例えば0.5秒後など)後に行うなど、プログラミングの過程で適切な抽出タイミングを設定することができる。   Next, in step S106, when the start lever 210 is operated, random numbers are extracted in response to the operation. After the random number is extracted, the process proceeds to the next step S107. As for the timing for extracting the random number at this time, an appropriate extraction timing should be set in the programming process, for example, immediately after the start lever 210 is operated or after a predetermined time (for example, after 0.5 seconds). Can do.

ステップS107では、フラグ処理として、抽出された乱数値(以下では、抽出乱数値という)からいずれの当選役に該当するかを判定(乱数値の照合)する。ここで行われる乱数値の照合とは、予め決められた当選役の乱数値に、抽出乱数値が該当(合致、一致)するか否かを判定することである。このとき抽出乱数値がいずれかの当選役に該当すると判定された場合、該当する当選役に応じたフラグ(当選フラグという)をONにする。   In step S107, as a flag process, it is determined (random number value collation) which winning combination corresponds to the extracted random number value (hereinafter referred to as an extracted random number value). The collation of the random number performed here is to determine whether or not the extracted random number value corresponds (matches or matches) to a predetermined winning combination random number value. At this time, if it is determined that the extracted random number value corresponds to any winning combination, a flag corresponding to the corresponding winning combination (referred to as a winning flag) is turned ON.

一方、ステップS107にて、抽出乱数値がいずれの当選役にも該当しないと判定された場合、いずれの当選役にも該当しない「ハズレ」となり、ハズレフラグをONにする。ここで、当選フラグまたはハズレフラグ(これらを総称して成立フラグという)とは、該当する成立フラグがONになっているときに限り、その成立フラグに該当した当選役図柄を揃えることが可能となるものである。従って、ハズレフラグが成立フラグに該当する場合は、いずれの当選役図柄も揃えることができないことになる。上記のステップS106及びステップS107はスロットマシン1の内部にて乱数抽選を行っているということもでき、以下ではこれらのステップのことを、まとめて内部抽選、あるいは内部抽選を行う等という。なお、この乱数の抽出からフラグ処理までは内部抽選に相当する。   On the other hand, if it is determined in step S107 that the extracted random number value does not correspond to any winning combination, it becomes “losing” that does not correspond to any winning combination, and the loss flag is turned ON. Here, the winning flag or the lost flag (collectively referred to as the establishment flag) means that the winning symbol corresponding to the establishment flag can be aligned only when the corresponding establishment flag is ON. It will be. Therefore, when the lost flag corresponds to the established flag, none of the winning combination symbols can be arranged. It can also be said that the above-described steps S106 and S107 are random number lottery inside the slot machine 1, and in the following, these steps are collectively referred to as internal lottery or internal lottery. Note that this random number extraction to flag processing corresponds to internal lottery.

次のステップS108では、前回の始動処理(具体的には当該ゲームの1回前のゲーム)にてスタートさせたウェイトタイマがタイムアップ(例えば4.1秒経過)したか否かを判定する。なお、このウェイトタイマと呼ばれるタイマは、当該ゲームにおいてリールの回転が開始されたときから次回のゲームでリールの回転が開始されるまでの所定時間(例えば、4.1秒)の経過を計測するものである。ここで、ウェイトタイマがタイムアップ(既に4.1秒経過した)となった場合にはこの判定が満たされ、次のステップS109に移る。また、この判定はウェイトタイマがタイムアップするまでループする。   In the next step S108, it is determined whether or not the wait timer started in the previous start process (specifically, the game immediately before the game) has expired (for example, 4.1 seconds have elapsed). The timer called a wait timer measures the elapse of a predetermined time (for example, 4.1 seconds) from the start of reel rotation in the game to the start of reel rotation in the next game. Is. Here, if the wait timer is timed up (4.1 seconds have already elapsed), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S109. This determination loops until the wait timer times out.

ステップS109では、全てのリール301a,301b,301cの回転を開始させる。そして全てのリール301a,301b,301cの回転の速さが一定となると、それぞれのリール停止ボタン211a,211b,211cの操作有効ランプを点灯させる。この点灯により、遊技者はリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が有効になったことを知ることとなる。   In step S109, rotation of all the reels 301a, 301b, and 301c is started. When the rotation speeds of all the reels 301a, 301b, and 301c become constant, the operation enable lamps of the respective reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are turned on. By this lighting, the player knows that the pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c has become effective.

なお、スロットマシン1では、回転を開始したリールは遊技者による停止操作(リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作)が受け付けられるまで上記の一定の速さで回転を維持し続けるものである。   In the slot machine 1, the reel that has started to rotate continues to maintain the rotation at the above-described constant speed until a stop operation (pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c) by the player is accepted. .

次にステップS110では、ウェイトタイマをリセットするとともに、次回の始動処理までウェイトタイマをスタートさせ始動処理は終了となる。   Next, in step S110, the wait timer is reset, and the wait timer is started until the next start process, and the start process ends.

[内部抽選確率]
上記のとおり、スロットマシン1では、内部抽選の結果(抽出乱数値の照合の結果)が当該ゲームで該当する当選役(以下では、該当当選役をいう)として許容される。これが、所定の当選役に当選となる、ということである。ここで該当当選役が許容された(ずなわち、該当当選役図柄を揃えることが許容された)当該ゲームの結果(内部抽選の結果)は、内部抽選フラグ(前述した「成立フラグ」に該当する)という内部抽選の結果を示す情報コマンドとして以降の処理(リール停止処理、判定処理、払出処理等)に反映されることになる。
[Internal lottery probability]
As described above, in the slot machine 1, the result of the internal lottery (the result of collating the extracted random number value) is allowed as a winning combination corresponding to the game (hereinafter referred to as a corresponding winning combination). This means that a predetermined winning combination is won. Here, the game result (internal lottery result) in which the corresponding winning combination is allowed (that is, it is allowed to align the winning winning symbols) corresponds to the internal lottery flag (the above-mentioned “established flag”). The information command indicating the result of the internal lottery is reflected in subsequent processing (reel stop processing, determination processing, payout processing, etc.).

スロットマシン1では、乱数抽出を行う際の乱数値の範囲(これを抽出範囲という)を予め決めておくものである。この抽出範囲は、例えば、0から16383までの整数値(つまり、214=16384個の乱数)と決めることができる。なお、スロットマシン1では、抽出範囲の乱数値を0から16383まで(214=16384個の乱数値)としているが、0から32767まで(215=32768個の乱数値)や、0から65535まで(216=65536個の乱数値)をとるものとしてもよい。乱数の抽出範囲を拡大すると、その分だけ抽出可能な乱数値の範囲(いわゆる分母)が大きくなるので特定の乱数値が偏って抽出されるといった事象が起こりにくくなる。 In the slot machine 1, a random value range (this is called an extraction range) for random number extraction is determined in advance. This extraction range can be determined, for example, as an integer value from 0 to 16383 (that is, 2 14 = 16384 random numbers). In the slot machine 1, random numbers in the extraction range are set to 0 to 16383 (2 14 = 16384 random values), but 0 to 32767 (2 15 = 32768 random values) or 0 to 65535. (2 16 = 65536 random values) may be taken. If the extraction range of random numbers is expanded, the range of random number values that can be extracted (so-called denominator) is increased, so that it is difficult to cause an event that specific random number values are extracted in a biased manner.

上記の抽出範囲内においては、さらにそれぞれの当選役に対応する乱数値が予め割り当てられている。例えば、抽出範囲(0から16383)内の乱数値のうち、BBに対応する乱数値を「1」とすれば、抽出乱数値が「1」となった場合に、内部抽選の結果は「BBに当選した」ということになり、BBの内部抽選フラグ(成立フラグ、この場合は前述の当選フラグともいう)が当該ゲームでの情報コマンドとして処理されることになる。また、これを利用すると、抽出範囲及びBBに対応する乱数値から、BBの当選確率(BBが内部抽選の結果として選び出される確率、抽選確率)を算出することができる。上記の例(BB)でいえば、
〔 BBに対応する乱数値の総個数/抽出範囲内の乱数値の総個数 〕
が、1/16384となり、BBの当選確率は1/16384であるということになる。
Within the above extraction range, random numbers corresponding to each winning combination are assigned in advance. For example, if the random value corresponding to BB is “1” among the random values in the extraction range (0 to 16383), the result of the internal lottery is “BB” when the extracted random value is “1”. BB's internal lottery flag (established flag, in this case also referred to as the aforementioned winning flag) is processed as an information command in the game. In addition, when this is used, the winning probability of BB (probability that BB is selected as a result of the internal lottery, lottery probability) can be calculated from the extraction range and the random value corresponding to BB. Speaking of the above example (BB)
[Total number of random values corresponding to BB / Total number of random values in the extraction range]
Is 1/16384, and the winning probability of BB is 1/16384.

このように全ての当選役にはそれぞれ対応する乱数値が決められており、これらの乱数値は、それぞれの当選役に対応する当たり値と呼ばれる。上記の例(BB)では、抽出範囲内の乱数値「1」がBBに対応する当たり値ということになる。また、当たり値が複数存在する場合、例えば、BBの当たり値を抽出範囲内の連続する乱数値「1」、「2」、「3」、「4」とすれば、BBの当たり値の範囲は乱数値「1」から「4」までとなる。そして、抽出乱数値が乱数値「1」から「4」までのいずれかに該当すると判定される(照合される)と、内部抽選の結果として「BBに当選した」ということになる。   In this way, random numbers corresponding to all winning combinations are determined, and these random values are referred to as winning values corresponding to the respective winning combinations. In the above example (BB), the random value “1” in the extraction range is the winning value corresponding to BB. In addition, when there are a plurality of winning values, for example, if the winning value of BB is a continuous random value “1”, “2”, “3”, “4” in the extraction range, the range of the winning value of BB Is a random value from “1” to “4”. When it is determined that the extracted random number value corresponds to any of the random number values “1” to “4” (verified), the result of the internal lottery is “winning BB”.

このことから全ての当選役はその当たり値の範囲が決められ、内部抽選で抽出乱数値がいずれかの当選役の当たり値の範囲に該当するか否かが判定されることになる。このとき、抽出乱数値がいずれの当選役の当たり値の範囲にも該当しない場合は、ハズレ、となる。すなわち、ハズレの当たり値の範囲は、全ての当選役の当たり値の範囲以外ということになる。なお、当たり値は当選許容値とも呼ばれることもある。   From this, the range of winning values for all winning combinations is determined, and it is determined whether or not the extracted random number value falls within the range of winning values of any winning combination by internal lottery. At this time, if the extracted random number value does not fall within the range of the winning value of any winning combination, it is lost. In other words, the range of the winning value of the lost game is other than the range of the winning value of all winning combinations. Note that the winning value may be referred to as a winning allowable value.

図31(図31(a)、図31(b)、図31(b))は、スロットマシン1の全ての当選役についての当たり値と内部抽選確率を具体的に示している。なお、これらはそれぞれ、当たり値判定テーブルとして予めROM1112等に格納されているものである。   FIG. 31 (FIG. 31 (a), FIG. 31 (b), FIG. 31 (b)) specifically shows the winning values and the internal lottery probabilities for all winning combinations of the slot machine 1. Each of these is stored in advance in the ROM 1112 or the like as a winning value determination table.

図31(a)は、通常状態のゲーム(通常ゲームという)における各当選役及びハズレの当たり値の範囲(乱数値の範囲)を示したものである(通常判定テーブルともいう)。ここで、BB及びRBについては、それぞれBBのみ、あるいはRBのみとなる当たり値の範囲(単独当選当たり値という)と、BB+その他の当選役(リプレイ、ベル、チェリー)、RB+小役(ベル)となる当たり値の範囲(共有当選当たり値)に分けられている。   FIG. 31 (a) shows a range of winning values and random winning values (range of random values) in a game in a normal state (referred to as a normal game) (also referred to as a normal determination table). Here, for BB and RB, only the BB or only the RB range of winning value (referred to as a single winning value), BB + other winning combinations (replay, bell, cherry), RB + small role (bell) It is divided into a range of winning value (value per shared winning).

上記のBB及びRBの単独当選当たり値は、ベルやリプレイ、チェリー等の当たり値と同様に、その該当する当選役1つのみに対応している。すなわち、この図31(a)の例では、
抽出乱数値が「1」の場合は、ベルの当たり値に該当する。
抽出乱数値が「7000」の場合は、リプレイの当たり値に該当する。
抽出乱数値が「9150」の場合は、RBの当たり値に該当する。
といったことになり、同様に、
抽出乱数値が「9040」の場合は、BBの当たり値に該当する。
抽出乱数値が「9100」の場合は、MBの当たり値に該当する。
というように、1つの抽出乱数値に対して、1つの当選役のみが対応するものである。
The single winning value for BB and RB corresponds to only one corresponding winning combination, like the winning values for bell, replay, cherry and the like. That is, in the example of FIG.
When the extracted random number value is “1”, it corresponds to the hit value of the bell.
When the extracted random number value is “7000”, it corresponds to a hit value for replay.
When the extracted random number value is “9150”, it corresponds to the winning value of RB.
Similarly,
When the extracted random number value is “9040”, it corresponds to the winning value of BB.
When the extracted random number value is “9100”, it corresponds to the winning value of MB.
Thus, only one winning combination corresponds to one extracted random number value.

一方、BB及びRBの共有当選当たり値は、図31(a)の例では、
抽出乱数値が「9050」の場合は、BB、リプレイの当たり値に該当する。
抽出乱数値が「9130」の場合は、RB、ベルの当たり値に該当する。
というように、1つの抽出乱数値に対して、複数(この場合2つ)の当選役が対応するものである。つまり、抽出乱数値が共有当選当たり値に該当する場合、複数の当選役のいずれにも当選したということになる。これは、前述したフラグ処理(図30のステップS107参照)にて、BB及びその他の当選役(リプレイ、ベルまたはチェリー)の2つの当選フラグを、あるいはRB及び小役(ベル)の2つの当選フラグ(内部抽選フラグ)を同時にONにするということである。
On the other hand, the shared winning value of BB and RB is, in the example of FIG.
When the extracted random number value is “9050”, it corresponds to the winning value of BB and replay.
When the extracted random number value is “9130”, it corresponds to the winning value of RB and bell.
As described above, a plurality (two in this case) of winning combinations correspond to one extracted random number value. That is, if the extracted random number value corresponds to the shared winning value, it means that the winning combination has been won for any of a plurality of winning combinations. This is because the two winning flags of BB and other winning combination (replay, bell or cherry) or two winning combinations of RB and small combination (bell) are processed in the flag processing (see step S107 in FIG. 30). This means that the flag (internal lottery flag) is turned ON at the same time.

そして、BB及びRBについては、単独当選当たり値及び共有当選当たり値を合計(合算)した当たり値の範囲がBB全体及びRB全体の当たり値ということになり、このことからBB全体及びRB全体の当選確率を算出することができる。   And for BB and RB, the range of the winning value obtained by summing (summing up) the single winning value and the shared winning value is the winning value for the entire BB and the entire RB. Winning probability can be calculated.

すなわち、
BB(全体) 40/16384(1/409.60)
RB(全体) 40/16384(1/409.60)
というように、BB全体の当選確率、RB全体の当選確率が算出される。
That is,
BB (overall) 40/16384 (1 / 409.60)
RB (overall) 40/16384 (1 / 409.60)
Thus, the winning probability of the entire BB and the winning probability of the entire RB are calculated.

また、図31(a)では、MBについては、共有当選当たり値は設けていない。さらに、BB(BB全体)、MB、RB(RB全体)の当選確率を比べてみると、MBはBB、RBに比べて若干当選しにくいといえる。そして、BBとRBは同程度に当選する可能性があるといえる。   Further, in FIG. 31A, no shared winning value is provided for MB. Furthermore, when comparing the winning probabilities of BB (all BB), MB, and RB (all RB), it can be said that MB is slightly harder to win than BB and RB. And it can be said that BB and RB have the same chance of winning.

図31(b)は、BBゲームにおける各当選役及びハズレの当たり値の範囲(乱数値の範囲)を示したものである(BBゲーム判定テーブルともいう)。   FIG. 31B shows a range of winning values for each winning combination and losing in the BB game (range of random values) (also referred to as a BB game determination table).

これによれば、BBゲーム中は、BB及びMB、さらにRBの抽選も行われないことになる。また共有当選当たり値に該当する場合には、それぞれ小役のみに該当(小役のみに当選)したものとして、小役の内部抽選フラグのみONとする。そのことを示すために、図31(b)では便宜的に共有当選当たり値の一方であるBB及びRBに取り消し線を付している。なお、MBゲーム及びRBゲームにおける各当選役及びハズレの当たり値の範囲(乱数値の範囲)についても、これと同じものとしているが、これに限定されることはない。すなわち、MBゲーム、RBゲーム専用の当たり値判定テーブルを用いてもよい。   According to this, during the BB game, BB and MB, and further RB lottery will not be performed. In addition, when it corresponds to the shared winning value, only the small lottery's internal lottery flag is set to ON, corresponding to only the small role (winning only for the small role). In order to show that, in FIG. 31 (b), BB and RB, which are one of the shared winning values, are marked with a strikethrough for convenience. In addition, although it is the same as this about the range of each winning combination and losing value (random number range) in the MB game and the RB game, it is not limited to this. In other words, a hit value determination table dedicated to MB games and RB games may be used.

また、BBゲーム中は、このときのみ有効となる(当たり値が存在することになる)BBゲーム専用役の当たり値が抽出範囲の大半以上を占めている(当たり値の総数9524個)。従って、BBゲーム中は、約2回に1回以上はBBゲーム専用役に当選することが多くなるといえる。また、BBゲーム専用役の当たり値が増加した代わりに、ハズレに該当する当たり値は大幅に減少(当たり値の総数18個)している。このため、BBゲーム中は、極めてハズレとなる可能性が低くなるということもいえる。   In addition, during the BB game, the winning value of the exclusive role for the BB game that is effective only at this time (there is a winning value) occupies most of the extraction range (the total number of winning values is 9524). Accordingly, it can be said that during the BB game, the BB game exclusive role is often won at least once every two times. Further, instead of the increase in the winning value of the exclusive role for the BB game, the winning value corresponding to the losing is greatly reduced (the total number of winning values is 18). For this reason, it can be said that during the BB game, there is a very low possibility of being lost.

[CRTゲーム]
スロットマシン1ではBBゲームの終了後からCRTゲーム(チャンスリプレイタイムゲーム)が開始される。このCRTゲームでは、所定のゲーム回数(ゲーム期間)リプレイの当選確率を通常ゲームに比べて当選しやすくした状態を継続させるものである。この所定のゲーム数は100回となっている。これにより、CRTゲームではリプレイに頻繁に当選するといった状況を作り出すことが可能となる。
[CRT game]
In the slot machine 1, a CRT game (chance replay time game) is started after the end of the BB game. In this CRT game, a state in which the winning probability of replaying a predetermined number of games (game period) is easier to win than in a normal game is continued. The predetermined number of games is 100. This makes it possible to create a situation where a replay is frequently won in a CRT game.

図31(c)は、CRTゲームにおける各当選役及びハズレの当たり値の範囲(乱数値の範囲)を示したものである(CRTゲーム判定テーブルともいう)。リプレイ以外の当選役の当たり値については前述した通り(図31(a)と同じ)であるため説明は省略する。すなわち、CRTゲーム中は通常ゲームではハズレとなっていた当たり値の多くがリプレイの当たり値に変更されるため(図中の(※)部分)、リプレイの当選確率がトータルで約1/1.90にまで高く変更されている。このCRTゲームは100回継続するか、あるいはBBもしくはMB、RBに当選すると終了するものである。   FIG. 31 (c) shows a range of winning values for each winning combination and losing in the CRT game (range of random value) (also referred to as a CRT game determination table). Since the winning value of the winning combination other than the replay is as described above (same as FIG. 31A), the description is omitted. In other words, during the CRT game, many of the winning values that were lost in the normal game are changed to the winning value of the replay ((*) part in the figure), so that the winning probability of the replay is about 1/1. It has been changed to 90. This CRT game is continued 100 times or ends when BB, MB, or RB is won.

このように、CRTゲームでは、ハズレとなる可能性が低くなり、リプレイに当選する可能性が高くなる。つまり、再遊技となることが増えるため、遊技者が新たにメダルを掛ける(次々にメダルを消費する)ことが通常ゲームに比べて減少することになる。従って、CRTゲームは、遊技者にとって有利な条件でゲームを行うことのできるものであるといえる。   As described above, in the CRT game, the possibility of being lost is reduced, and the possibility of winning a replay is increased. That is, since the number of replays increases, the number of new medals by a player (consumed medals one after another) is reduced as compared to a normal game. Therefore, it can be said that the CRT game can be played under conditions that are advantageous to the player.

なお、この例ではCRTゲームにて、リプレイを通常ゲームに比べて当選しやすい当選役としたがこれに限定されない。すなわち、小役(ベルやチェリー)としてもよい。このようにすると、CRTゲームでは、小役となる可能性が高くなり、通常ゲームに比べてメダルが払出されるゲームが多くなる。つまり、遊技者が消費するメダルの量と、払う出されるメダルの量とにあまり差がつかなくなる(メダルを増やせる可能性もあることとなる)。または、リプレイ及び小役ともども当選しやすい当選役としてもよい。この場合は、CRTゲームにて確実にメダルを増やすことが可能となる。   In this example, in the CRT game, the replay is a winning combination that is easier to win than the normal game, but the present invention is not limited to this. That is, it may be a small role (bell or cherry). In this way, in the CRT game, there is a high possibility of being a small role, and more games are paid out than in the normal game. That is, there is not much difference between the amount of medals consumed by the player and the amount of medals to be paid out (there may be an increase in medals). Or it is good also as a winning combination which is easy to win both a replay and a small role. In this case, medals can be surely increased in the CRT game.

なお、スロットマシン1には複数の設定値(設定値1から4までの4段階)を設けている(それぞれ図示はしない)。そして、それぞれの設定値では内部抽選確率に格差(段階的な差、極端な差など)がつけられている。この設定値は、設定値1<設定値2<設定値3<設定値4、というように設定値が高くなるほど当選役(特にBB、MB、RB等)の内部抽選確率が優遇されるようになっている。例えば、設定値1に比べると設定値4ではBBの当選確率が高く決められているのでBBに当選する可能性が高いといったようなことである。このように段階的な設定値を設けることにより、設定値ごとに特徴を持たせて遊技者が設定値の推測する際の手掛かりとしたり、ホール等の経営に合わせた設定値にてスロットマシン1の運用をしたり、といったことが可能となる。なお、上記のような設定値に限られることはない。また、上記の図31(a)から(c)は設定値4に相当する内部抽選確率を示したものである。   The slot machine 1 is provided with a plurality of setting values (four stages from setting values 1 to 4) (each not shown). In each set value, a difference (step difference, extreme difference, etc.) is given to the internal lottery probability. This set value is such that the internal lottery probability of the winning combination (especially BB, MB, RB, etc.) is preferentially increased as the set value becomes higher, such as set value 1 <set value 2 <set value 3 <set value 4. It has become. For example, compared to the setting value 1, the setting value 4 has a higher probability of winning the BB because the winning probability of the BB is determined to be high. By providing stepwise set values in this way, the slot machine 1 can be used as a clue when the player guesses the set value by giving a characteristic to each set value or according to the management of the hall or the like. Can be operated. The setting value is not limited to the above. Further, FIGS. 31A to 31C show the internal lottery probability corresponding to the set value 4. FIG.

[リール停止処理]
始動処理が終了すると、一定速度で回転を続けているリールを停止させるための操作(停止操作、つまりリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作)待ちの状態となる。図32では、一例として「テーブル方式」によるリール停止処理の内容を示している。以下では、リール停止制御の処理の流れを説明する。
[Reel stop processing]
When the start-up process is completed, an operation for stopping a reel that continues to rotate at a constant speed (stop operation, that is, pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c) is waited. FIG. 32 shows the contents of the reel stop process by the “table method” as an example. Hereinafter, the flow of the reel stop control process will be described.

リール停止処理では、まずステップS201で、当該ゲームでの内部抽選の結果を示す内部抽選フラグにしたがってリール停止制御テーブルを選択する。このリール停止制御テーブルは予め全ての内部抽選フラグについてパターンが用意されており、これらは読み出し専用のテーブルデータとしてメイン基板409のROM1112に格納されている。   In the reel stop process, first, in step S201, a reel stop control table is selected according to an internal lottery flag indicating the result of the internal lottery in the game. In this reel stop control table, patterns are prepared in advance for all the internal lottery flags, and these are stored in the ROM 1112 of the main board 409 as read-only table data.

上記のステップS201にて内部抽選フラグに基づいてリール停止制御テーブルが選択された状態になると、各リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられるまで待ち受け状態となる(ステップS202,S210,S217)。これらの待ち受け状態で、左リール301a、中リール301b、右リール301cの各リールがすでに停止しているか否か、あるいは第1リール停止フラグがONとなっていない状態(F=0、つまりOFFの状態)であるか否かを判定するとともに、合わせてリール停止ボタン211a,211b,211cのいずれかが押下されたかについても判定する。全てのリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられるまでは、ステップS209の判定が満たされず、ステップS202以降の処理を繰り返す。   When the reel stop control table is selected based on the internal lottery flag in the above step S201, it enters a standby state until a pressing operation of each reel stop button 211a, 211b, 211c is accepted (steps S202, S210, S217). In these standby states, whether each of the left reel 301a, middle reel 301b, and right reel 301c has already stopped, or the first reel stop flag is not ON (F = 0, that is, OFF) It is also determined whether any one of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is pressed. Until all the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are pressed, the determination in step S209 is not satisfied, and the processes in and after step S202 are repeated.

ここで、リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作の受け付けられた順番(停止操作手順)を、それぞれ「順押し」、「逆押し」、「中押し」と呼ばれる停止操作手順(または押し順ともいう)に分ける。   Here, the order in which the pressing operations of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are received (stop operation procedure) is a stop operation procedure (or pressing sequence) called “forward press”, “reverse press”, and “middle press”, respectively. Say).

上記の「順押し」の停止操作手順とは、左リール301aを第1番目に停止させる操作手順(つまり、左リール停止ボタン211aを第1番目に押下操作する手順)のことをいい、第2番目以降に停止させるリールの操作順番より、
〔 左リール→中リール→右リール 〕、
あるいは、
〔 左リール→右リール→中リール 〕となる2つの停止操作手順にさらに分けられる。これら2つをまとめて「順押し」と呼ぶ。なお、後者の停止操作手順は特に「順はさみ押し」とも呼ばれる場合もある。
The above-described “forward press” stop operation procedure refers to an operation procedure for stopping the left reel 301a first (that is, a procedure for pressing the left reel stop button 211a first). From the reel operation order to stop after
[Left reel → Middle reel → Right reel],
Or
It is further divided into two stop operation procedures: [Left reel → Right reel → Middle reel]. These two are collectively referred to as “forward push”. Note that the latter stop operation procedure may also be called “order scissors push”.

上記の「逆押し」の停止操作手順とは、「順押し」と反対に右リール301cを第1番目に停止させる操作手順(つまり、右リール停止ボタン211cを第1番目に押下操作する手順)のことをいい、第2番目以降に停止させるリールの操作順番より、
〔 右リール→中リール→左リール 〕、
あるいは、
〔 右リール→左リール→中リール 〕となる2つの停止操作手順にさらに分けられる。これら2つをまとめて「逆押し」と呼ぶ。なお、後者の停止操作手順は特に「逆はさみ押し」とも呼ばれる場合もある。
The above-described “reverse push” stop operation procedure is an operation procedure in which the right reel 301c is stopped first as opposed to “forward push” (that is, a procedure in which the right reel stop button 211c is pressed first). From the operation order of the reels to be stopped after the second,
[Right reel-> middle reel-> left reel]
Or
It is further divided into two stop operation procedures: [Right reel → Left reel → Middle reel]. These two are collectively referred to as “reverse pressing”. Note that the latter stop operation procedure is sometimes called “reverse scissor pressing”.

上記の「中押し」の停止操作手順とは、中リール301bを第1番目に停止させる操作手順(つまり、中リール停止ボタン211bを第1番目に押下操作する手順)のことをいい、第2番目以降に停止させるリールの操作順番より、
〔 中リール→左リール→右リール 〕、
あるいは、
〔 中リール→右リール→左リール 〕となる2つの停止操作手順にさらに分けられる。これら2つをまとめて「中押し」と呼ぶ。
The above-mentioned “middle push” stop operation procedure refers to an operation procedure for stopping the middle reel 301b first (that is, a procedure for pressing the middle reel stop button 211b first). From the operation order of reels to be stopped later,
[Center reel → Left reel → Right reel],
Or
The operation is further divided into two stop operation procedures [middle reel → right reel → left reel]. These two are collectively referred to as “middle press”.

ステップS202では、左リール301aが停止状態となったことを示すフラグ(左リール停止フラグLF)がOFF(LF=0)であり、なおかつ、左リール停止ボタン211aの押下操作が受け付けられたかを判定する。ステップS201で、リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作の待ち受け状態から「順押し」の停止操作手順に沿って最初(第1番目)に左リール停止ボタン211aが押下されたとすると、ステップS202の判定が満たされ、ステップS203に移る。   In step S202, it is determined whether the flag indicating that the left reel 301a has been stopped (the left reel stop flag LF) is OFF (LF = 0), and the pressing operation of the left reel stop button 211a has been accepted. To do. If it is assumed in step S201 that the left reel stop button 211a is first pressed (first) in accordance with the “forward press” stop operation procedure from the standby state of the pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c, step S202 is performed. The determination is satisfied, and the routine goes to Step S203.

ステップS203では、第1リール停止フラグがOFF(F=0)であるか判定する。ここでいう「第1リール」とは第1番目に停止操作が受け付けられる、あるいは第1番目に停止するリールのことをいう。この例(「順押し」)では、左リール301aの停止操作が第1番目に受け付けられるので、第1リール停止フラグがOFFの状態(F=0)となっている。従って、ステップS203の判定は満たされ、次のステップS204に移る。   In step S203, it is determined whether the first reel stop flag is OFF (F = 0). The “first reel” as used herein refers to a reel that receives a stop operation first or stops first. In this example (“forward press”), the first reel stop flag is OFF (F = 0) because the stop operation of the left reel 301a is accepted first. Therefore, the determination at step S203 is satisfied, and the routine goes to the next step S204.

次のステップS204では、左リール301aについて第1リール停止処理が行われる。この第1リール停止処理では、内部抽選フラグに対応するリール停止制御テーブルに基づいて内部抽選フラグに対応する当選役図柄の停止位置の制御を実行する。   In the next step S204, a first reel stop process is performed on the left reel 301a. In the first reel stop process, the control of the stop position of the winning symbol corresponding to the internal lottery flag is executed based on the reel stop control table corresponding to the internal lottery flag.

ステップS206では、残りの中リール301b、右リール301cのリール停止制御テーブルを決定する。前述のとおり、スロットマシン1の有効ラインは右下がりラインと下段ラインの2ラインのみであるため、この時点で残りのリール(中リール301b、右リール301c)の停止制御テーブルは1つに決定することができる。つまり、第1停止リール(この場合は左リール301a)の図柄表示窓401内の図柄(これを停止目と呼ぶ、以下同様)のうち特に上段位置または下段位置の図柄が当選役図柄となる可能性のある図柄であった場合、その該当図柄を基準とした有効ライン上に残りのリール(中リール301b、右リール301c)の該当当選役図柄を揃えることの可能なリール停止制御テーブルを選択することになる。これにより、BB図柄、MB図柄、RB図柄以外の当選役図柄については目押しの必要なく揃えることができることになる(詳細はリール停止制御にて説明する)。   In step S206, the reel stop control table for the remaining middle reel 301b and right reel 301c is determined. As described above, since the effective lines of the slot machine 1 are only two lines, the lower right line and the lower line, at this time, the stop control table for the remaining reels (the middle reel 301b and the right reel 301c) is determined as one. be able to. That is, among the symbols in the symbol display window 401 of the first stop reel (in this case, the left reel 301a) (this is referred to as a stop eye, the same applies hereinafter), the symbol at the upper or lower position can be the winning combination symbol. If the symbol has a characteristic, a reel stop control table is selected that can align the corresponding winning symbol of the remaining reels (the middle reel 301b and the right reel 301c) on the effective line based on the symbol. It will be. As a result, winning symbols other than the BB symbol, MB symbol, and RB symbol can be aligned without the need for pressing (details will be described in the reel stop control).

ステップS207では、第1リール停止フラグをON(F=1)として、次のステップS208に移る。   In step S207, the first reel stop flag is set to ON (F = 1), and the process proceeds to next step S208.

次いでステップS208では、左リール停止フラグLFをON(LF=1)として、ステップS209に移る。   Next, in step S208, the left reel stop flag LF is set to ON (LF = 1), and the process proceeds to step S209.

そして、ステップS209では、全てのリール301a,301b,301cが停止状態となったかを判定する。この例では、まだ左リール停止フラグLFがONとなっただけであり、中リール301b及び右リール301cはまだ回転中であることから、この判定が満たされず、ステップS202に戻り以降の処理を繰り返し実行する。   In step S209, it is determined whether all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped. In this example, the left reel stop flag LF has only been turned ON, and the middle reel 301b and the right reel 301c are still rotating. Therefore, this determination is not satisfied, and the processing returns to step S202 and the subsequent processing is repeated. Run.

そして、再びステップS202以降の処理が実行される場合、すでに左リール301aは停止状態となっているのでステップS202の判定は満たされず、ステップS210に移る。   Then, when the processing from step S202 is executed again, the left reel 301a is already in the stopped state, so the determination in step S202 is not satisfied, and the routine goes to step S210.

ステップS210では、中リール301bが停止状態となったことを示すフラグ(中リール停止フラグMF)がOFF(MF=0)であり、なおかつ、中リール停止ボタン211bの押下操作が受け付けられたかを判定する。ここでは「順押し」の停止操作手順に沿うため、中リール停止ボタン211bの押下操作が受け付けられることとなる。従って、ステップS210の判定が満たされ、次のステップS211に移る。   In step S210, it is determined whether or not the flag indicating that the middle reel 301b has been stopped (the middle reel stop flag MF) is OFF (MF = 0) and that the pressing operation of the middle reel stop button 211b has been accepted. To do. Here, in order to follow the stop operation procedure of “forward press”, the pressing operation of the middle reel stop button 211b is accepted. Therefore, the determination at step S210 is satisfied, and the routine goes to the next step S211.

ステップS211では、上記のステップS203と同様に第1リール停止フラグがOFF(F=0)であるか判定する。そして、この時点ではすでに第1リール停止フラグはON(F=1)となっているため、この判定が満たされず、ステップS213に移る。   In step S211, it is determined whether the first reel stop flag is OFF (F = 0) as in step S203. At this time, since the first reel stop flag is already ON (F = 1), this determination is not satisfied, and the routine goes to Step S213.

ステップS213では、中リール停止処理として、内部抽選フラグに対応するリール制御テーブル(この場合は上記のステップS206で決定したリール停止制御テーブル)に基づいて該当当選役図柄の停止位置の制御を実行する。そして、このとき中リール301bは第2番目に停止するリール(第2リール)となり、ステップS212,S214,S215は全て迂回され、ステップS216に移り、中リール停止フラグMFをON(MF=1)としてステップS209に移る。   In step S213, as the middle reel stop process, the control of the stop position of the corresponding winning symbol is executed based on the reel control table corresponding to the internal lottery flag (in this case, the reel stop control table determined in step S206 above). . At this time, the middle reel 301b becomes the second stopped reel (second reel), and steps S212, S214, and S215 are all bypassed, and the process proceeds to step S216, where the middle reel stop flag MF is turned on (MF = 1). Then, the process proceeds to step S209.

そして、再度ステップS209では、左リール301a及び中リール301bが停止状態となっただけであり、まだ右リール301cは回転中で停止状態(右リール停止フラグRFがOFFとなっている)となっていないので、この判定が満たされず、ステップS202に戻り、再度以降の処理を繰り返し実行する。   In step S209, the left reel 301a and the middle reel 301b are only stopped, and the right reel 301c is still rotating and is in a stopped state (the right reel stop flag RF is OFF). Therefore, this determination is not satisfied, and the process returns to step S202, and the subsequent processing is repeated.

さらに、3度目のステップS202以降の処理では、先ずステップS217で右リール停止フラグMFがOFF(MF=0)であり、なおかつ、右リール停止ボタン211cの押下操作が受け付けられたかを判定していくことになるが、以降のステップS218,S220等の処理は、上記のステップS210以降の処理(ステップS211,S213)と同様であるため詳細な説明は省略する。   Further, in the processing after step S202 for the third time, it is first determined in step S217 whether the right reel stop flag MF is OFF (MF = 0) and the pressing operation of the right reel stop button 211c is accepted. However, the subsequent processes in steps S218 and S220 are the same as the processes in steps S210 and subsequent steps (steps S211 and S213), and detailed description thereof will be omitted.

そして、ステップS223にて、右リール停止フラグRFをON(MF=1)として、ステップS209に移る。   In step S223, the right reel stop flag RF is set to ON (MF = 1), and the process proceeds to step S209.

最後にステップS209では、この時点において、全てのリール301a,301b,301cが停止状態となっていることから、この判定が満たされ、リール停止処理が終了する。   Finally, in step S209, since all the reels 301a, 301b, and 301c are in a stopped state at this time, this determination is satisfied, and the reel stop process ends.

なお、「中押し」の停止操作手順の場合も上記と同様の説明ができるため詳細は省略する。ただし、「逆押し」の停止操作手順の場合は上記の説明と一部異なる点があるため、以下に説明する。   In the case of the “middle press” stop operation procedure, the same description as above can be made, and the details are omitted. However, since the “reverse pressing” stop operation procedure is partially different from the above description, it will be described below.

「逆押し」の停止操作手順で、上記の「順押し」あるいは「中押し」の停止操作手順と異なる点は、ステップS221(第1リール停止処理の後に残りのリール停止制御テーブルの決定)についてである。すなわち、「逆押し」の停止操作手順では、右リール301cのみが停止状態となり、なおかつ、右リール301cの停止目のうち、下段位置にいずれかの当選役図柄があった場合、まだ2つの有効ラインのいずれにも該当当選役図柄を揃えることが可能である。従って、ステップS221の段階では、いずれの有効ラインにも該当当選役図柄を揃えることのできるリール停止制御テーブルを複数用意しておき、いずれかを選び出すものとすればよい。   The “reverse push” stop operation procedure differs from the “forward push” or “middle push” stop operation procedure described above in step S221 (determination of the remaining reel stop control table after the first reel stop process). is there. That is, in the “reverse push” stop operation procedure, only the right reel 301c is stopped, and if there is any winning symbol in the lower position among the stops of the right reel 301c, there are still two valid It is possible to arrange the winning symbols in any line. Therefore, at the stage of step S221, a plurality of reel stop control tables capable of aligning the corresponding winning combination symbols on any active line are prepared, and any one may be selected.

[リール停止制御]
さらに、上記のリール停止処理では、成立フラグに対応した当選役図柄(該当当選役図柄)を極力図柄表示窓401内に引き込むリール停止制御を行う(いわゆる、引き込み制御といわれる)。具体的には、遊技者によるリール停止操作が受け付けられた時点で、図柄表示窓401内に表示させることが可能な範囲(該当当選役図柄を引き込むことが可能な範囲、例えば、図柄4個分)を予め決めておき、その範囲内に該当当選役図柄がある場合、これを図柄表示窓401内に引き込んでリールを停止させる制御を実行する。なお、ここでいう「引き込むことが可能な範囲」とは、リールの停止操作が受け付けられてから当該リールが停止するまでに、リールの回転方向にみて移動が可能な図柄の最大数のことをいう。例えば、引き込み可能な範囲を最大図柄4個分とすれば、停止操作が受け付けられてからさらに図柄4個分までリールの回転移動が可能となる。
[Reel stop control]
Further, in the reel stop process described above, the reel stop control for drawing the winning symbol (corresponding winning symbol) corresponding to the establishment flag into the symbol display window 401 as much as possible (so-called pull-in control) is performed. Specifically, when a reel stop operation by the player is accepted, a range that can be displayed in the symbol display window 401 (a range in which the corresponding winning symbol can be drawn, for example, four symbols). ) Is determined in advance, and if the corresponding winning combination symbol is within the range, the reel is stopped by drawing it into the symbol display window 401. The “retractable range” here refers to the maximum number of symbols that can be moved in the rotation direction of the reel from when the reel stop operation is accepted until the reel stops. Say. For example, if the maximum retractable range is 4 symbols, the reel can be rotated up to 4 symbols after the stop operation is accepted.

従って、上記のリール停止制御によれば、リールの停止操作が受け付けられた時点で、図柄表示窓401内に該当当選役図柄がなかったとしても、引き込み制御を行うことによって、リールが完全に停止状態となるまでに該当当選役図柄が引き込み可能な範囲内にあれば、その該当当選役図柄を図柄表示窓401内にまで移動させたうえで停止させることが可能となる。この引き込み制御を行うことにより、遊技者は該当当選役図柄の目押しのタイミングが多少早かったとしても、引き込み可能範囲内に当該当選役図柄があれば、その当該当選役図柄を図柄表示窓401内に引き込んで停止させることができる。従って、当該当選役図柄を揃えることができずに当該当選役に対応する遊技特典を獲得できないこと(これを、取りこぼしという、以下同様)が回避される。   Therefore, according to the reel stop control described above, when the reel stop operation is received, even if there is no corresponding winning symbol in the symbol display window 401, the reel is completely stopped by performing the pull-in control. If the corresponding winning symbol is within a range that can be pulled in before the state is reached, the corresponding winning symbol can be moved into the symbol display window 401 and stopped. By performing the pull-in control, even if the player is slightly ahead of the winning winning symbol, if the winning winning symbol is within the pullable range, the winning symbol is displayed in the symbol display window 401. It can be pulled in and stopped. Therefore, it is possible to avoid the fact that the winning symbol cannot be arranged and the gaming privilege corresponding to the winning symbol cannot be obtained (this is referred to as “missing” hereinafter).

スロットマシン1では、BB及びMB、RB以外の当選役が成立フラグとなる場合には、遊技者の目押しを必要とせずに必ず該当当選役図柄を揃えることができる(前述の図24参照)。これは、ベル、リプレイについては、対応するそれぞれの当選役図柄が最大で4個分の図柄おきに配置されているからである。   In the slot machine 1, when a winning combination other than BB, MB, and RB becomes the establishment flag, the corresponding winning symbol can always be aligned without requiring the player's attention (see FIG. 24 described above). . This is because, for the bell and the replay, the corresponding winning combination symbols are arranged every four symbols at the maximum.

また、チェリーについては、判定の対象となるのは、右リール301cのチェリー図柄であり、これも最大で4個分の図柄おきに配置されているため、目押しを必要とせずにチェリー図柄を揃えることができる。   As for the cherry, the cherry pattern of the right reel 301c is subject to determination, and this is also arranged every four symbols at maximum, so the cherry pattern is not required to be pressed. Can be aligned.

さらに、チェリーの場合、前述したとおり、左リール301aにもチェリー図柄が表示されている必要がある。これは遊技者向けの配当表では「チェリー図柄−ANY-ANY」としているため、左リール301aの図柄表示窓401内の上段位置あるいは下段位置のいずれかに表示(停止)させる必要があるためである。ここで、前述の図24の図柄配列を見ると、左リール301a上では、チェリー図柄からチェリー図柄までのあいだに他の図柄が6個分配置されている。   Further, in the case of cherry, as described above, the cherry symbol needs to be displayed on the left reel 301a. This is because in the payout table for the player, “Cherry Symbol-ANY-ANY” is displayed, and it is necessary to display (stop) at either the upper or lower position in the symbol display window 401 of the left reel 301a. is there. Here, looking at the symbol arrangement of FIG. 24, six symbols are arranged on the left reel 301a between the cherry symbols and the cherry symbols.

例えば、配列番号12番(以下では、単に○○番という)の赤7図柄あるいは11番のハート図柄を図柄表示窓401内の下段位置付近に目押しした場合、そのまま停止すると「リプベル図柄(10番)→ハート図柄(11番)→赤7図柄(12番)」と図柄表示窓401内の上段位置から下段位置に停止することになる。しかし、上記引き込み制御により最大4個の図柄分だけ移動可能とすると、11番のハート図柄から8番の青7図柄までリール回転方向に移動して停止させることができる。この結果、図柄表示窓401内には「チェリー図柄(6番)→リプベル図柄(7番)→青7図柄(8番)」となり、チェリー図柄を上段位置に停止させることができる。   For example, when the red 7 symbol or 11th heart symbol of sequence number 12 (hereinafter simply referred to as “XX”) is pressed near the lower position in the symbol display window 401, if it stops as it is, “Ripbell symbol (10 No.) → Heart symbol (No. 11) → Red 7 symbol (No. 12) ”, the upper position in the symbol display window 401 is stopped from the lower position. However, if a maximum of 4 symbols can be moved by the pull-in control, the 11th heart symbol to the 8th blue 7 symbol can be moved and stopped in the reel rotation direction. As a result, “Cherry symbol (No. 6) → Ripbell symbol (No. 7) → Blue 7 symbol (No. 8)” is displayed in the symbol display window 401, and the cherry symbol can be stopped at the upper position.

このように、左リール301aでは、リールのどの位置で停止操作が受け付けられても、必ずチェリー図柄を上段位置あるいは下段位置のいずれかに引き込んで停止させることができる。従って、右リール301cの下段位置にチェリー図柄が停止する場合には、左リール301aにもチェリー図柄が上段位置あるいは下段位置に必ず停止することになり、遊技者の意識を左リール301aのチェリー図柄にむけることができる。つまり、右リール301cのチェリー図柄についてはほとんど意識させることがない。   As described above, in the left reel 301a, the cherry symbol can always be pulled into either the upper position or the lower position and stopped regardless of the position at which the stop operation is accepted. Accordingly, when the cherry symbol stops at the lower position of the right reel 301c, the cherry symbol also stops at the upper or lower position of the left reel 301a, and the player's consciousness makes the cherry symbol of the left reel 301a. I can go to. That is, the cherry pattern of the right reel 301c is hardly conscious.

また、共有当選当たり値の当選役の場合は、BB図柄(MB図柄、RB図柄)を優先的に引き込むものとしている。ただし、BB図柄(MB図柄、RB図柄)は目押しが必要な図柄であるため、BB図柄(MB図柄、RB図柄)が引き込み不可能なとき(引き込み可能範囲にない)には他方の当選役図柄を引き込むものとする。そして、既に説明したとおり、このとき他方の当選役図柄は取りこぼすことなく揃えることが可能となる。従って、共有当選当たり値の当選役に該当する場合には、BB図柄または他方の当選役(小役)図柄のいずれかを必ず揃えることができる。   In addition, in the case of a winning combination with a shared winning value, a BB symbol (MB symbol, RB symbol) is preferentially drawn. However, since the BB symbol (MB symbol, RB symbol) is a symbol that needs to be pressed, when the BB symbol (MB symbol, RB symbol) is not retractable (not within the retractable range), the other winning role The design shall be drawn. And as already demonstrated, it becomes possible at this time to arrange the other winning combination symbols without missing them. Accordingly, when the winning combination of the value per shared winning is applicable, either the BB symbol or the other winning combination (small role) symbol can always be aligned.

以上のことから、スロットマシン1では、BB図柄及びMB図柄、RB図柄以外の当選役図柄については、目押しを必要とせずに揃えることができる。つまり、BB及びMB、RB以外の当選役については「取りこぼし」を生じることがないということになる。従って、目押しの技量の差により、遊技者ごとに利益の差が大きくなる(メダルの獲得枚数に大幅な差が生じることなど)ことを極力解消することができる。   From the above, in the slot machine 1, winning symbols other than the BB symbol, the MB symbol, and the RB symbol can be arranged without needing to press. In other words, the winning combination other than BB, MB, and RB does not cause “missing”. Therefore, it is possible to eliminate as much as possible that the difference in profits between players is increased due to the difference in skill (for example, a large difference in the number of medals obtained).

また、右リール301cの停止図柄のみで判定を行う当選役(チェリー)があっても、配当表等の記載により、「順押し」でゲームを進めていっても遊技者に違和感を持たせることがない。従って、遊技者は一般的な停止操作手順(「順押し」)でスムーズにゲームを進めていくことができる。   In addition, even if there is a winning combination (cherry) that makes a determination based only on the stop symbol of the right reel 301c, it is possible to make the player feel uncomfortable even if the game is advanced by “forward press” by describing the payout table etc. There is no. Therefore, the player can proceed with the game smoothly by a general stop operation procedure (“forward press”).

以上がテーブル方式によるリール停止処理の一例である。これとは別にコントロール方式によるリール停止処理があるが、これについても公知の処理を適用可能であるため、ここでは具体的な説明を省略する。また、本実施形態においてコントロール方式またはテーブル方式のいずれのリール停止処理を実行してもよく、どの方式を採用するかは制御プログラムを構築するにあたって適宜決定すればよい。   The above is an example of the reel stop process by the table method. In addition to this, there is a reel stop process by a control method, but since a known process can be applied to this, a specific description is omitted here. In this embodiment, either the control method or the table method of reel stop processing may be executed, and which method should be adopted may be determined as appropriate when constructing the control program.

[判定処理](表示態様判定手段)
リール停止処理が終了すると、図柄表示窓401内にていずれかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか(いずれかの当選役に該当する図柄の組み合わせ態様が表示されているか)否かについて判定を行う。図33では、この判定処理の内容を具体的に説明する。
[Determination processing] (display mode determination means)
When the reel stop processing is completed, whether or not the winning combination symbols are arranged on any active line in the symbol display window 401 (whether the combination mode of the symbols corresponding to any winning combination is displayed) or not. Make a decision. In FIG. 33, the content of this determination process is demonstrated concretely.

リール停止処理により全てのリール301a,301b,301cが停止した状態となると、まずステップS301では、図柄表示窓401内の停止目の態様から、いずれかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか(当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されているか)否かを判定する。なお、特に全てのリールが停止状態となった場合の停止目のことは出目と呼ばれることもある。   When all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped by the reel stop process, first, in step S301, from the stop eye form in the symbol display window 401, the winning combination symbols are aligned on any active line. It is determined whether or not (a combination mode of symbols corresponding to the winning combination is displayed). It should be noted that the stop eye particularly when all the reels are in a stopped state is sometimes referred to as an outcome.

ステップS301にて、いずれかの有効ライン上に当選役図柄が揃っている場合には、この判定が満たされ、揃っている当選役図柄に応じて以下のステップS302,S305,S308,S311,S315のいずれかに移る。   In step S301, if the winning symbol is aligned on any of the active lines, this determination is satisfied, and the following steps S302, S305, S308, S311, S315 are performed according to the aligned winning symbol. Move on to either.

ステップS302では、BB図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上にBB図柄が揃っている場合(「赤7図柄−赤7図柄−赤7図柄」)、この判定が満たされ、次のステップS303に移る。   In step S302, it is determined whether BB symbols are available. If the BB symbols are aligned on any of the effective lines (“red 7 symbol-red 7 symbol-red 7 symbol”), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S303.

ステップS303では、BB図柄が揃ったことを知らせる祝福効果音コマンドをサブ基板449に送信する。この祝福効果音コマンドによりサブ制御基板449は、スピーカ510等から祝福効果音を出力する(効果音を発生させる)。なお、祝福効果音には、ファンファーレやBBを知らせるメッセージ等も含まれる。   In step S303, a blessing sound effect command notifying that the BB symbols are ready is transmitted to the sub-board 449. In response to the blessing sound effect command, the sub-control board 449 outputs a blessing sound effect from the speaker 510 or the like (generates a sound effect). The blessing sound effect includes a message for informing a fanfare or BB.

次のステップS304では、BBゲーム遊技処理を実行する。ここでは、BBゲームとして、メダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われることになる。なお、BBゲーム遊技処理の詳細な説明は後述する。   In the next step S304, a BB game game process is executed. Here, as the BB game, a plurality of games where it is easy to acquire medals are concentrated. A detailed description of the BB game game process will be given later.

ステップS305では、MB図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上にMB図柄が揃っている場合(「白7図柄−白7図柄−赤7図柄」)、この判定が満たされ、次のステップS306に移る。   In step S305, it is determined whether MB symbols are available. When MB symbols are aligned on any of the effective lines (“White 7 symbol-White 7 symbol-Red 7 symbol”), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S306.

ステップS306では、MB図柄が揃ったことを知らせる祝福効果音コマンドをサブ基板449に送信する。この祝福効果音コマンドによりサブ制御基板449は、スピーカ510等から祝福効果音を出力する(効果音を発生させる)。なお、祝福効果音には、ファンファーレやMBを知らせるメッセージ等も含まれる。   In step S306, a blessing sound effect command for notifying that the MB symbols are ready is transmitted to the sub-board 449. In response to the blessing sound effect command, the sub-control board 449 outputs a blessing sound effect from the speaker 510 or the like (generates a sound effect). The blessing sound effect includes a message for informing a fanfare or MB.

次のステップS307では、MBゲーム遊技処理を実行する。ここでは、MBゲームとして、メダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われることになる。なお、MBゲーム遊技処理の詳細な説明についても後述する。   In the next step S307, MB game game processing is executed. Here, as the MB game, a plurality of games that are easy to acquire medals are concentrated. A detailed description of the MB game processing will be described later.

ステップS308では、RB図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上にRB図柄が揃っている場合(「白7図柄−赤7図柄−赤7図柄」)、この判定が満たされ、次のステップS309に移る。   In step S308, it is determined whether RB symbols are available. If RB symbols are aligned on any of the active lines (“White 7 symbol-Red 7 symbol-Red 7 symbol”), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S309.

ステップS309では、RB図柄が揃ったことを知らせる祝福効果音コマンドをサブ基板449に送信する。この祝福効果音コマンドによりサブ制御基板449は、スピーカ510等から祝福効果音を出力する(効果音を発生させる)。なお、祝福効果音には、ファンファーレやRBを知らせるメッセージ等も含まれる。さらに、このときの祝福効果音はBB図柄が揃った際の祝福効果音(あるいはMB図柄が揃った際の祝福効果音)とは異なる効果音として、遊技者の視覚的にも識別しやすいものとしている。   In step S309, a blessing sound effect command notifying that the RB symbols are ready is transmitted to the sub-board 449. In response to the blessing sound effect command, the sub-control board 449 outputs a blessing sound effect from the speaker 510 or the like (generates a sound effect). The blessing sound effect includes a message for informing a fanfare or RB. Furthermore, the blessing sound effect at this time is a sound effect different from the blessing sound effect when the BB symbols are aligned (or the blessing sound effect when the MB symbols are aligned), and is easily distinguishable visually by the player. It is said.

次のステップS310では、RBゲーム遊技処理を実行する。ここでは、RBゲームとして、BBゲームに準じたメダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われることになる。なお、RBゲーム遊技処理の詳細な説明についても後述する。   In the next step S310, an RB game game process is executed. Here, as the RB game, a plurality of games that are easy to acquire medals according to the BB game are concentrated. A detailed description of the RB game processing will be described later.

ステップS311では、小役図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上に小役図柄が揃っている場合(「リプベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」または「ANY−ANY−チェリー図柄」)、この判定が満たされ、次のステップS312に移る。   In step S311, it is determined whether the small role symbols are available. When the small role symbols are aligned on any of the active lines ("Ripbell symbol-Bell symbol-Bell symbol" or "ANY-ANY-Cherry symbol"), this determination is satisfied, and the routine goes to the next step S312.

ステップS312では、揃っている小役図柄に対応する小役の遊技特典として規定枚数のメダルの付与を実行するため、メダル放出装置110にメダル払出コマンドを出力する。さらにこのとき、小役図柄が揃ったことを知らせる払出効果音コマンドをサブ基板449に送信する。   In step S <b> 312, a medal payout command is output to the medal releasing device 110 in order to execute the provision of a prescribed number of medals as game bonuses for the small roles corresponding to the aligned small role symbols. Further, at this time, a payout sound effect command notifying that the small role symbols are prepared is transmitted to the sub-board 449.

次のステップS313では、払出処理として、上記の規定枚数のメダルがメダル放出装置110から払出されるとともに、サブ制御基板449は、スピーカ510等から払出効果音を出力させる。(効果音を発生させる)。なお、この払出効果音はそれぞれの小役に対応する別々の効果音を設けても、同じ効果音としてもよい。   In the next step S313, as the payout process, the prescribed number of medals are paid out from the medal releasing device 110, and the sub control board 449 outputs a payout sound effect from the speaker 510 or the like. (Sound effect is generated). The payout sound effects may be provided as separate sound effects corresponding to the respective small roles, or may be the same sound effects.

そして、ステップS314では、このときの内部抽選フラグ(小役の成立フラグ、小役フラグという)をOFFとして処理を終了する。   In step S314, the internal lottery flag at this time (referred to as a small combination establishment flag or small combination flag) is set to OFF, and the process ends.

ステップS315では、リプレイ図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上にリプレイ図柄が揃っている場合(「リプベル図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」)、この判定が満たされ、次のステップS316に移る。   In step S315, it is determined whether replay symbols are available. When the replay symbols are aligned on any of the active lines (“Ripbell symbol-replay symbol-replay symbol”), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S316.

ステップS316では、リプレイ図柄が揃ったことを知らせる効果音コマンドをサブ基板449に送信する。この祝福効果音コマンドによりサブ制御基板449はスピーカ510等から効果音を出力する(効果音を発生させる)。   In step S316, a sound effect command notifying that the replay symbols are ready is transmitted to the sub-board 449. In response to this blessing sound effect command, the sub-control board 449 outputs a sound effect from the speaker 510 or the like (generates a sound effect).

次のステップS317では、リプレイゲーム処理を実行する。このリプレイゲーム処理では、当該ゲームでのベット数と同じベット数(この例ではMAXベット)にて次回のゲームを開始させるためにMAXベットコマンドを例えばRAM1114に一旦記憶させる。このコマンドに基づき、次回のゲームを再遊技として開始させることができる。   In the next step S317, a replay game process is executed. In this replay game process, a MAX bet command is temporarily stored in, for example, the RAM 1114 in order to start the next game with the same bet number as the bet in the game (MAX bet in this example). Based on this command, the next game can be started as a replay.

そして、ステップS318では、このときの内部抽選フラグ(リプレイの成立フラグ、リプレイフラグという)をOFFとして処理を終了する。   In step S318, the internal lottery flag (replay establishment flag, replay flag) at this time is turned OFF, and the process ends.

有効ライン上にいずれの当選役図柄も揃っていない場合、上記のステップS302,S305,S308,S311,S315のいずれの判定も満たされず、ステップS319に移る。なお、このときの出目がいわゆる「ハズレ目」ということである。   If none of the winning combination symbols are on the active line, none of the determinations in steps S302, S305, S308, S311, and S315 is satisfied, and the process proceeds to step S319. The outcome at this time is the so-called “losing eye”.

ステップS319では、ハズレ処理を実行する。このハズレ処理では、この時点でONとなっている内部抽選フラグを確認し、BB、MB、RB以外の内部抽選フラグをOFFとする。   In step S319, a losing process is executed. In this losing process, the internal lottery flag that is ON at this time is confirmed, and the internal lottery flags other than BB, MB, and RB are turned OFF.

従って、BB、MB、RB以外の内部抽選フラグが成立フラグに該当する場合には、この時点で「取りこぼし」が確定することになる。なお、スロットマシン1では、この「取りこぼし」が生じる当選役は無いものであるが、小役等には「取りこぼし」が生じる可能性を持たせた当選役を含めてもよい。   Therefore, when the internal lottery flag other than BB, MB, and RB corresponds to the establishment flag, “missing” is determined at this point. In the slot machine 1, there is no winning combination in which this “missing” occurs, but a winning combination that may cause “missing” may be included in the small role or the like.

一方、BB及びMB、RBの内部抽選フラグが成立フラグに該当する場合には、このハズレ処理によってその内部抽選フラグは消滅しない。つまり、BB及びMB、RBの内部抽選フラグは次回のゲーム(もしくは次回以降のゲーム)に引き継がれる(または持ち越される)ことになる。従って、BB及びMB、RBについては「取りこぼし」をすることなく、その該当する当選役図柄を揃えることができるまで内部抽選フラグを持ち越すことができる。これにより、BBやMB、RBといった他の当選役に比べて利益の度合いの高い当選役の「取りこぼし」を心配することなくゲームを行うことができる。また、特に目押しの技量の低い遊技者にとっては、BB図柄(MB図柄、RB図柄)を揃えるまで何度でも目押しの練習ができることになる。   On the other hand, when the internal lottery flags of BB, MB, and RB correspond to the establishment flag, the internal lottery flag does not disappear by this loss process. That is, the internal lottery flags of BB, MB, and RB are inherited (or carried over) to the next game (or the game after the next). Therefore, for BB, MB, and RB, the internal lottery flag can be carried over until the corresponding winning symbol can be arranged without “missing”. Thereby, it is possible to play the game without worrying about “losing out” of the winning combination having a higher profit level than other winning combinations such as BB, MB, and RB. In particular, for a player with a low level of skill, the practice of pressing can be repeated any number of times until the BB symbols (MB symbol, RB symbol) are aligned.

以上のように判定処理では、図柄表示窓401内の出目からいずれかの処理(BBゲーム遊技処理、MBゲーム遊技処理、RBゲーム遊技処理、リプレイゲーム処理、払出処理、ハズレ処理)が行われて処理は終了する。以下では、BBゲーム遊技処理、MBゲーム遊技処理、RBゲーム遊技処理の詳細について説明する。   As described above, in the determination process, any process (BB game game process, MB game game process, RB game game process, replay game process, payout process, lose process) is performed from the outcome in the symbol display window 401. The process ends. Hereinafter, details of the BB game game process, the MB game game process, and the RB game game process will be described.

[BBゲーム遊技処理]
前述の判定処理においてBB図柄が揃った場合、BBゲーム遊技処理にてBBゲームを開始させる。図34では、BBゲーム遊技処理の詳細について説明する。
[BB game processing]
When the BB symbols are prepared in the above determination process, the BB game is started in the BB game game process. FIG. 34 describes the details of the BB game game process.

ステップS401では、まず初期化処理として、ON状態となっているBBの内部抽選フラグをOFFとする。次いで、各当選役の当たり値をBBゲーム用の当たり値に変更する(BBゲーム判定テーブル、前述の図31(b)参照)。BBゲーム判定テーブルについては既に説明した通りであるため、BBゲームでは、ほとんど毎ゲーム、BBゲーム専用役、あるいはベルやチェリーに当選することとなる。また、BBゲーム専用役でのメダルの払い出しの規定枚数は15枚であるため、BBゲームでは効率良くメダルを獲得して増加させていくことができる。   In step S401, first, as an initialization process, the internal lottery flag of the BB that is in the ON state is turned OFF. Next, the winning value of each winning combination is changed to a winning value for the BB game (see the BB game determination table, FIG. 31B described above). Since the BB game determination table is as described above, in the BB game, almost every game, BB game exclusive role, or bell or cherry is won. Further, since the prescribed number of medals to be paid out in the exclusive role for the BB game is 15, medals can be efficiently acquired and increased in the BB game.

また、BBゲーム中も通常ゲームと同様に1回のゲームの掛け数はMAXベット(3枚掛け)のみとする。従って、遊技者は通常ゲームと比べて特別な違和感を覚えることなくゲームを行うことができる。   In addition, during the BB game, the number of times of a single game is limited to a MAX bet (three) as in the normal game. Accordingly, the player can play the game without feeling any particular discomfort compared to the normal game.

次のステップS402では、前述した始動処理を実行する。次いでステップS403では、前述したリール停止処理を実行する。これら始動処理及びリール停止処理の内容は既に説明したものと同じであるため詳細な説明は省略する。   In the next step S402, the start-up process described above is executed. Next, in step S403, the reel stop process described above is executed. Since the contents of the start process and the reel stop process are the same as those already described, detailed description thereof is omitted.

ステップS404では、図柄表示窓401内の出目の態様から、いずれかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか(当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されているか)を確認する。   In step S404, it is confirmed from the appearance mode in the symbol display window 401 whether the winning combination symbol is aligned on any active line (whether the symbol combination mode corresponding to the winning combination is displayed).

そして、ステップS405では、BBゲーム数カウンタを1つだけカウントアップする。また、このBBゲーム数(BBゲーム中の累計ゲーム回数)は、画像表示体500に表示させる。なお、ゲーム数を表示するためのLED等を新たに設けてこれに表示させるものとしてもよい。   In step S405, the BB game number counter is incremented by one. Further, the number of BB games (the total number of games during the BB game) is displayed on the image display body 500. Note that an LED or the like for displaying the number of games may be newly provided and displayed on the LED.

次にステップS406では、BBゲーム専用役図柄または小役図柄(ベル図柄、チェリー図柄)が揃っているか否かを判定する。これらのいずれかの当選役図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップS407に移る。   Next, in step S406, it is determined whether or not the BB game exclusive role symbol or small role symbol (bell symbol, cherry symbol) is available. If any of these winning symbols is complete, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S407.

ステップS407では、規定枚数のメダルの払出コマンドをメダル放出装置110に出力するとともに、メダル払出効果音コマンドをサブ基板449に送信する。   In step S <b> 407, a prescribed number of medals payout command is output to the medal releasing device 110 and a medal payout sound effect command is transmitted to the sub-board 449.

そして、ステップS408では、払出処理として、上記の規定枚数のメダルがメダル放出装置110から払出されるとともに、サブ制御基板449は、スピーカ510等から払出効果音を出力させる(効果音を発生させる)。   In step S408, as the payout process, the prescribed number of medals are paid out from the medal releasing device 110, and the sub-control board 449 outputs a payout sound effect from the speaker 510 or the like (generates a sound effect). .

ステップS409では、上記ステップS408で払い出したメダルの枚数分だけ累計払出カウンタをカウントアップして、次のステップS410に移る。また、上記のステップS406の判定が満たされない場合(BBゲーム専用役図柄または小役図柄のいずれも揃っていない場合)もステップS410に移る。そして、累計払出枚数についても、画像表示体500にて表示させる。なお、累計払出枚数を表示するためのLED等を新たに設けてこれに表示させるものとしてもよい。   In step S409, the cumulative payout counter is incremented by the number of medals paid out in step S408, and the process proceeds to next step S410. Moreover, also when the determination of said step S406 is not satisfy | filled (when neither a BB game exclusive role symbol or a small role symbol is prepared), it also moves to step S410. The cumulative payout number is also displayed on the image display 500. An LED or the like for displaying the cumulative payout number may be newly provided and displayed on the LED.

次にステップS410では、このときの内部抽選フラグ(成立フラグ)をOFFにして、次のステップS411に移る。   Next, in step S410, the internal lottery flag (establishment flag) at this time is turned OFF, and the process proceeds to the next step S411.

ステップS411では、BBゲームの終了判定を実行する。この終了判定では、BBゲームそのものを終了するべきか否かを判定する。この判定が満たされるまでは、ステップS402に戻り、以降の処理を繰り返す。   In step S411, the end determination of the BB game is executed. In this end determination, it is determined whether or not the BB game itself should be ended. Until this determination is satisfied, the process returns to step S402 and the subsequent processing is repeated.

上記のステップS411の終了判定が満たされる条件(BBゲーム終了条件)は、規定枚数(206枚)を超えるメダルの払出し(累計払出し枚数が206枚を超えること)があった場合である。なお、BBゲーム終了条件は、このような規定枚数の払出し以外に、所定回数のゲームを終了した場合としてもよいし、これらを適宜組み合わせたものであってもよい。   The condition (BB game end condition) that satisfies the end determination in step S411 is a case where medals have been paid out (the cumulative payout number exceeds 206) exceeding the specified number (206). Note that the BB game end condition may be a case where a predetermined number of games have been ended in addition to such a predetermined number of payouts, or a combination of these as appropriate.

BBゲームにて、メダルの累計払出枚数が206枚を超えた場合、ステップS411の終了判定が満たされ、次のステップS412に移る。   In the BB game, when the cumulative payout number of medals exceeds 206, the end determination in step S411 is satisfied, and the process proceeds to the next step S412.

最後にステップS412では、終了処理として、各当選役の当たり値をBBゲーム判定テーブルからCRTゲーム判定テーブル(前述の図31(c)参照)に当たり値テーブルを変更してBBゲーム遊技処理は終了となる。   Finally, in step S412, as the end process, the winning value of each winning combination is changed from the BB game determination table to the CRT game determination table (see FIG. 31 (c) above), and the BB game game process ends. Become.

なお、BBゲーム中のみ、通常ゲームとベット数を変えて行うものとしてもよい。これにより、遊技者は、通常ゲームとは明らかに異なるゲーム(BBゲーム)であることを明確に認識することができる。   Only during the BB game, the bet number may be changed from that of the base game. Thus, the player can clearly recognize that the game is clearly different from the normal game (BB game).

[MBゲーム遊技処理]
BBゲーム遊技処理と同様に、前述の判定処理においてMB図柄が揃った場合、MBゲーム遊技処理にてMBゲームを開始させる。図35では、MBゲーム遊技処理の詳細について説明する。なお、BBゲーム遊技処理と同様の内容については同符号として説明を省略する。以下では、異なる内容の処理のみ説明する。
[MB game processing]
Similarly to the BB game game process, when the MB symbols are prepared in the above-described determination process, the MB game is started in the MB game game process. In FIG. 35, details of the MB game processing will be described. In addition, about the content similar to BB game game processing, description is abbreviate | omitted as a same sign. In the following, only processing with different contents will be described.

ステップS1001では、まず初期化処理として、ON状態となっているMBの内部抽選フラグをOFFとする。次いで、各当選役の当たり値をMBゲーム用の当たり値に変更する(ここではBBゲーム判定テーブル、前述の図31(b)参照)。なお、MBゲーム判定テーブルを別途設けてこれに変更するものであってもよい。   In step S1001, first, as an initialization process, the internal lottery flag of the MB that is in the ON state is turned OFF. Next, the winning value of each winning combination is changed to the winning value for the MB game (here, the BB game determination table, see FIG. 31B described above). An MB game determination table may be separately provided and changed to this.

そして、MBゲーム中も通常ゲームと同様に1回のゲームの掛け数はMAXベット(3枚掛け)のみとする。従って、遊技者は通常ゲームと比べて特別な違和感を覚えることなくゲームを行うことができる。   Also, during the MB game, the number of times of a single game is limited to MAX betting (three times) as in the normal game. Accordingly, the player can play the game without feeling any particular discomfort compared to the normal game.

MBゲームにおいても、ステップS1005にて、BBゲームと同じようにMBゲーム数カウンタを1つだけカウントアップする。このMBゲーム数(MBゲーム中の累計ゲーム回数)も画像表示体500に表示させる。なお、ゲーム数を表示するためのLED等を新たに設けてこれに表示させるものとしてもよい。   Also in the MB game, in step S1005, the MB game number counter is incremented by one as in the BB game. The number of MB games (total number of games during the MB game) is also displayed on the image display body 500. Note that an LED or the like for displaying the number of games may be newly provided and displayed on the LED.

次のステップS406では、BBゲーム専用役図柄または小役図柄(ベル図柄、チェリー図柄)が揃っているか否かを判定するものとしているが、これについても、MBゲーム専用の当選役やMBゲーム中に当選頻度の高くなる当選役を設けて、これらに対応する図柄が揃っているか否かを判定するものとしてもよい。   In the next step S406, it is determined whether or not the BB game exclusive role symbol or small role symbol (bell symbol, cherry symbol) is prepared. It is good also as what determines whether the symbol corresponding to these is prepared by providing the winning combination with high winning frequency.

そして、ステップS1011では、MBゲームの終了判定を実行する。この終了判定では、MBゲームそのものを終了するべきか否かを判定する。この判定が満たされるまでは、ステップS402に戻り、以降の処理を繰り返す。   In step S1011, the end determination of the MB game is executed. In this end determination, it is determined whether or not the MB game itself should be ended. Until this determination is satisfied, the process returns to step S402 and the subsequent processing is repeated.

上記のステップS1011の終了判定が満たされる条件(MBゲーム終了条件)は、規定枚数(206枚)を超えるメダルの払出し(累計払出し枚数が206枚を超えること)があった場合である。なお、MBゲーム終了条件についても、このような規定枚数の払出し以外に、所定回数のゲームを終了した場合としてもよいし、これらを適宜組み合わせたものであってもよい。   The condition (MB game end condition) that satisfies the end determination in step S1011 is a case where medals have been paid out (the cumulative payout number exceeds 206) exceeding the specified number (206). Note that the MB game end condition may be a case where a predetermined number of games have been ended in addition to such a predetermined number of payouts, or a combination of them as appropriate.

MBゲームにて、メダルの累計払出枚数が206枚を超えた場合、ステップS1011の終了判定が満たされ、次のステップS1012に移る。   In the MB game, when the cumulative payout number of medals exceeds 206, the end determination in step S1011 is satisfied, and the process proceeds to the next step S1012.

最後にステップS1012では、終了処理として、各当選役の当たり値をBBゲーム判定テーブルから通常ゲーム判定テーブルに変更してMBゲーム遊技処理は終了となる。   Finally, in step S1012, as the end process, the winning value of each winning combination is changed from the BB game determination table to the normal game determination table, and the MB game game process ends.

なお、MBゲーム中のみ、通常ゲームとベット数を変えて行うものとしてもよい。これにより、遊技者は、通常ゲームとは明らかに異なるゲーム(MBゲーム)であることを明確に認識することができる。   It should be noted that only during the MB game, the bet number may be changed from that of the base game. Thus, the player can clearly recognize that the game is clearly different from the normal game (MB game).

[RBゲーム遊技処理]
次に図36では、RBゲーム遊技処理の詳細について説明する。
[RB game processing]
Next, in FIG. 36, the details of the RB game processing will be described.

ステップS501では、まず初期化処理として、ON状態となっているRBの内部抽選フラグをOFFとする。次いで、各当選役の当たり値をRBゲーム用の当たり値に変更する。このRBゲーム判定テーブルとしては前述のBBゲーム判定テーブルを兼用する。なお、メイン基板409(ROM1112等)の負荷を圧迫しない程度であれば、RBゲーム判定テーブルを別に設けるものとしてもよい。   In step S501, as an initialization process, the internal lottery flag of the RB that is in the ON state is turned OFF. Next, the winning value of each winning combination is changed to a winning value for the RB game. As this RB game determination table, the above-mentioned BB game determination table is also used. Note that a separate RB game determination table may be provided as long as the load on the main board 409 (ROM 1112 or the like) is not compressed.

従って、RBゲームでも、BBゲーム専用役、あるいはベルやチェリーに当選する可能性が高いこととなる。   Therefore, even in the RB game, there is a high possibility of winning the exclusive role for the BB game, or the bell or cherry.

また、RBゲーム中も通常ゲームと同様に1回のゲームの掛け数はMAXベット(3枚掛け)のみとする。従って、遊技者は通常ゲームと比べて特別な違和感を覚えることなくゲームを行うことができる。   In addition, during the RB game, as in the normal game, the number of times that one game can be multiplied is only MAX bet (three). Accordingly, the player can play the game without feeling any particular discomfort compared to the normal game.

次のステップS502では、前述した始動処理を実行する。次いでステップS503では、前述したリール停止処理を実行する。これら始動処理及びリール停止処理の内容は既に説明したものと同じであるため詳細な説明は省略する。   In the next step S502, the start-up process described above is executed. Next, in step S503, the reel stop process described above is executed. Since the contents of the start process and the reel stop process are the same as those already described, detailed description thereof is omitted.

ステップS504では、図柄表示窓401内の出目の態様から、いずれかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか(当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されているか)を確認する。   In step S504, it is confirmed from the appearance of the symbol in the symbol display window 401 whether or not the winning combination symbol is aligned on any active line (whether the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed).

そして、ステップS505では、RBゲーム数カウンタを1つだけカウントアップする。また、このRBゲーム数(RBゲーム中の累計ゲーム回数)は、画像表示体500に表示させる。なお、ゲーム数を表示するためのLED等を新たに設けてこれに表示させるものとしてもよい。   In step S505, the RB game number counter is incremented by one. Further, the number of RB games (the total number of games in the RB game) is displayed on the image display body 500. Note that an LED or the like for displaying the number of games may be newly provided and displayed on the LED.

次にステップS506では、BBゲーム専用役図柄または小役図柄(ベル図柄、チェリー図柄)が揃っているか否かを判定する。これらのいずれかの当選役図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップS507に移る。   Next, in step S506, it is determined whether or not the BB game exclusive role symbol or small role symbol (bell symbol, cherry symbol) is available. If any of these winning symbols is complete, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S507.

ステップS507では、規定枚数のメダルの払出コマンドをメダル放出装置110に出力するとともに、メダル払出効果音コマンドをサブ基板449に送信する。   In step S507, a command for paying out a predetermined number of medals is output to the medal releasing device 110, and a medal payout sound effect command is transmitted to the sub-board 449.

そして、ステップS508では、払出処理として、上記の規定枚数のメダルがメダル放出装置110から払出されるとともに、サブ制御基板449は、スピーカ510等から払出効果音を出力させる(効果音を発生させる)。   In step S508, as the payout process, the prescribed number of medals are paid out from the medal releasing device 110, and the sub-control board 449 outputs a payout sound effect (generates a sound effect) from the speaker 510 or the like. .

ステップS509では、上記ステップS508で払い出したメダルの枚数分だけ累計払出カウンタをカウントアップして、次のステップS510に移る。また、上記のステップS506の判定が満たされない場合(BBゲーム専用役図柄または小役図柄のいずれも揃っていない場合)もステップS510に移る。そして、累計払出枚数についても、画像表示体500にて表示させる。なお、累計払出枚数を表示するためのLED等を新たに設けてこれに表示させるものとしてもよい。   In step S509, the cumulative payout counter is incremented by the number of medals paid out in step S508, and the process proceeds to next step S510. In addition, when the determination in step S506 is not satisfied (when neither the BB game exclusive role symbol nor the small role symbol is available), the process proceeds to step S510. The cumulative payout number is also displayed on the image display 500. An LED or the like for displaying the cumulative payout number may be newly provided and displayed on the LED.

次にステップS510では、このときの内部抽選フラグ(成立フラグ)をOFFにして、次のステップS511に移る。   Next, in step S510, the internal lottery flag (establishment flag) at this time is turned OFF, and the process proceeds to the next step S511.

ステップS511では、RBゲームの終了判定を実行する。この終了判定では、RBゲームそのものを終了するべきか否かを判定する。この判定が満たされるまでは、ステップS502に戻り、以降の処理を繰り返す。   In step S511, an RB game end determination is executed. In this end determination, it is determined whether or not the RB game itself should be ended. Until this determination is satisfied, the process returns to step S502 and the subsequent processing is repeated.

上記のステップS511の終了判定が満たされる条件(RBゲーム終了条件)は、規定枚数(412枚)を超えるメダルの払出し(累計払出し枚数が412枚を超えること)があった場合である。なお、RBゲーム終了条件についても、このような規定枚数の払出し以外に、所定回数のゲームを終了した場合としてもよいし、これらを適宜組み合わせたものであってもよい。   The condition (RB game end condition) that satisfies the termination determination in step S511 is a case where medals have been paid out (the cumulative payout number exceeds 412) exceeding the specified number (412). Note that the RB game end condition may be a case where a predetermined number of games have been ended in addition to such a predetermined number of payouts, or a combination of them as appropriate.

RBゲームにて、メダルの累計払出枚数が412枚を超えた場合、ステップS511の終了判定が満たされ、次のステップS512に移る。   In the RB game, when the cumulative payout number of medals exceeds 412, the end determination in step S511 is satisfied, and the process proceeds to the next step S512.

最後にステップS512では、終了処理として、各当選役の当たり値をBBゲーム判定テーブルから通常ゲーム判定テーブルに変更してRBゲーム遊技処理は終了となる。   Finally, in step S512, as the end process, the winning value of each winning combination is changed from the BB game determination table to the normal game determination table, and the RB game game process ends.

なお、RBゲーム中のみ、通常ゲームとベット数を変えて行うものとしてもよい。これにより、遊技者は、通常ゲームとは明らかに異なるゲーム(RBゲーム)であることを明確に認識することができる。   Note that only during the RB game, the number of bets may be changed from that of the base game. Thus, the player can clearly recognize that the game is clearly different from the normal game (RB game).

[CRTゲーム中の優先順位]
CRTゲームにおける各当選役及びハズレの内部抽選確率等については前述の図31(c)等で説明した通りである。すなわち、CRTゲーム中は、リプレイの当選確率が約1/1.90まで高く変更されているため、約2回の1回のゲームでリプレイに当選となることが可能性として非常に高くなる。そして、その他の各当選役については、通常ゲームと同じ当選確率で毎ゲームの内部抽選が行われる。
[Priority during CRT game]
Each winning combination in the CRT game and the internal lottery probability of the lose are as described in FIG. 31 (c) and the like. In other words, during the CRT game, the replay winning probability is changed to about 1 / 1.90, so that the possibility of winning the replay in about one game is very high. And about each other winning combination, the internal lottery of each game is performed with the same winning probability as a normal game.

また、CRTゲーム中においては、リプレイが最優先される当選役となっている。具体的には、
[ リプレイ>BB(MB、RB)>ベル(チェリー) ]
という優先順位が付けられている。そして、CRTゲーム中には特にこの優先順位によって、当該ゲームで揃えることが可能な当選役図柄が異なってくる。これは、BB(またはMB、RB)の内部抽選フラグが持ち越し可能となっていることに起因している。
In addition, during a CRT game, replay is the winning combination that has the highest priority. In particular,
[Replay> BB (MB, RB)> Bell (Cherry)]
Is given a priority. In the CRT game, the winning symbols that can be arranged in the game differ depending on the priority order. This is because the internal lottery flag of BB (or MB, RB) can be carried over.

例えば、既にBBの内部フラグが持ち越されている状態が数ゲーム続いている場合、当該ゲームにてリプレイに当選となると、この当該ゲームではリプレイ図柄を揃えさせるリール停止制御が最優先される。ここで前述のとおり、リプレイについては取りこぼしすることが無く、必ず当該ゲームにてリプレイ図柄を揃えることができる。つまり、この当該ゲームでは持ち越されているBB図柄を揃えることが不可能となる。   For example, when the game in which the internal flag of BB has already been carried over has continued for several games, when the replay is won in the game, the reel stop control for aligning the replay symbols has the highest priority. Here, as described above, the replay is not missed, and the replay symbols can always be arranged in the game. In other words, it is impossible to align BB symbols carried over in this game.

同様に当該ゲームにてベルに当選となると、この当該ゲームではBB図柄を揃えることの可能なリール停止制御が最優先される。ただし、BB図柄は目押しが必要な当選役図柄であるため、当該ゲームで必ず揃うものであるとはいえない。あくまでも揃えることが可能ということである。つまり、BB図柄を揃えることができなかった場合には、ハズレ図柄の組み合わせとなるか、ベル図柄が揃うかのどちらかとなる。そして、スロットマシン1では、既に説明したとおり、ベル図柄についても取りこぼしが生じることが無いため、BB図柄を揃えることができなかった場合、ベル図柄が揃うこととなる。   Similarly, when the bell is won in the game, the reel stop control capable of aligning the BB symbols is given the highest priority in the game. However, since the BB symbol is a winning combination symbol that needs to be pressed, it cannot be said that the BB symbol is always aligned in the game. It is possible to arrange them to the last. That is, when the BB symbols cannot be aligned, either the combination of lost symbols or the bell symbols are aligned. In the slot machine 1, as already described, no bell symbols are lost, so that if the BB symbols cannot be aligned, the bell symbols are aligned.

これらのことから、CRTゲーム中にBBに当選した場合、成立フラグがリプレイ以外のときに限り、BB図柄を揃えることが可能となる。従って、リプレイの当選確率が約1/1.90となっているCRTゲーム中に、BB図柄を揃えるためには、BBに当選した当該ゲーム、もしくは約1/1.90の抽選に漏れてリプレイ以外の当選役に当選した当該ゲームのいずれかしかないこととなる。   For these reasons, when BB is won during the CRT game, the BB symbols can be aligned only when the establishment flag is other than replay. Therefore, during a CRT game where the winning probability of replay is about 1 / 1.90, in order to align the BB symbols, it will be replayed by leaking the game won for BB or the lottery of about 1 / 1.90. There will be only one of the games that won the other winning roles.

言い換えれば、CRTゲーム中は、リプレイが高確率で当選することによって、BBに当選となっていてもBB図柄を揃えることが妨げられることが非常に多いということになる。このような特性(優先順位)を用いると、CRTゲーム中のリプレイの当選確率を高くすればその分だけ、リプレイ以外の当選役に当選する可能性が低くなるため、BBの内部抽選フラグを持ち越したままCRTゲームを進めていくことができる。   In other words, during a CRT game, replay is won with a high probability, and even if BB is won, it is very often difficult to align the BB symbols. If such a characteristic (priority order) is used, if the winning probability of replay in the CRT game is increased, the possibility of winning a winning role other than replay is reduced accordingly, so the internal lottery flag of BB is carried forward. The CRT game can be advanced as it is.

また、遊技者側から見れば、CRTゲーム中にBBに当選となっても、すぐに(当該ゲームにて)BB図柄を揃えてしまうと、CRTゲームが終了となってしまうため、すぐに揃える利点があまり無いといえる。従って、遊技者はCRTゲーム中には極力BB図柄等の目押しなどはせずに(あるいは、BB図柄等をあえて目押しではずして)進めていくようになる。   Also, from the player's side, even if the BB is won during the CRT game, if the BB symbols are aligned immediately (in the game), the CRT game will end, so it will be aligned immediately. It can be said that there is not much advantage. Therefore, the player proceeds with the BB symbol etc. as much as possible during the CRT game (or by deliberately removing the BB symbol etc.).

なお、このような当選役の優先順位は、通常ゲームにまで適用するものであってもよい。   It should be noted that such priority order of winning combinations may be applied to the base game.

[CRTゲーム中の成立フラグ昇格処理]
CRTゲーム中には、BB、MB、RBのいずれが成立フラグとなったかによって、当たり値判定テーブルが変更される。このときの当たり値判定テーブルの変更については、前述のフラグ処理(図30におけるステップS107)にて適宜行うものとする(詳細は図示しない)。なお、ここで成立フラグとなった場合としたのは、それぞれが当選となった当該ゲームを除くことを意味している。すなわち、以下の説明は、BB、MB、RBのそれぞれの成立フラグが持ち越されていることを前提としている。図37は、それぞれ、CRTゲーム中にBBが成立フラグとなっている場合(図37(a))、MBが成立フラグとなっている場合(図37(b))、RBが成立フラグとなっている場合(図37(c))の当たり値判定テーブルを具体的に示している(なお、これらも予めROM1112等に格納されているものである)。
[Establishment flag promotion process during CRT game]
During the CRT game, the winning value determination table is changed depending on which of BB, MB, and RB is the establishment flag. The change of the hit value determination table at this time is appropriately performed in the above-described flag processing (step S107 in FIG. 30) (details are not shown). Note that the case where the establishment flag is set here means that the respective games won each are excluded. That is, the following description is based on the assumption that the establishment flags of BB, MB, and RB are carried over. In FIG. 37, when BB is the establishment flag during the CRT game (FIG. 37 (a)), when MB is the establishment flag (FIG. 37 (b)), RB is the establishment flag. (FIG. 37 (c)) specifically shows the winning value determination table (note that these are also stored in the ROM 1112 or the like in advance).

また、それぞれの図にて例えば図37(a)中の[ハズレ←BB]のように表記されているものは、元々はBBの当たり値であったのもがハズレの当たり値に変更されていることを示している。図37をそれぞれみると、成立フラグとして持ち越されている当選役は必ず該当する当たり値がハズレに変更されている(ただし。共有当選当たり値については、その他の当選役のみに当選したとみなされる)。   Also, in each figure, for example, [Lose ← BB] shown in FIG. 37A is changed from a hit value for BB to a hit value for lose. Is shown. Looking at each of FIGS. 37A and 37B, the winning combination carried over as the establishment flag is always changed to the lost value (however, the shared winning value is considered to be won only for other winning combinations) ).

さらに詳細にみると、
(1)BBが成立フラグとして持ち越されている場合(図37(a))、BBはもちろん、MB、RBについても該当する当たり値がハズレに変更されている。
(2)MBが成立フラグとして持ち越されている場合(図37(b))、MBのみ該当する当たり値がハズレに変更されている。
(3)RBが成立フラグとして持ち越されている場合(図37(c))、RBはもちろん、MBについても該当する当たり値がハズレに変更されている。
In more detail,
(1) When BB is carried over as an establishment flag (FIG. 37 (a)), the hit value corresponding to MB and RB as well as BB is changed to lost.
(2) When the MB is carried over as the establishment flag (FIG. 37 (b)), the hit value corresponding to only the MB is changed to the loss.
(3) When RB is carried over as an establishment flag (FIG. 37 (c)), the hit value corresponding to MB as well as RB is changed to lost.

これらのことから、CRTゲーム中には、成立フラグが持ち越されている場合であっても、当該成立フラグに比べて上位にある当選役については引き続き抽選対象となるということである。ここでいう上位とは、遊技者にとっての有利さの度合いの高いもの(つまりは獲得できるメダルの総数の多いものほど上位であるとする)のことをいう。従って、
[ BB>RB>MB ]
という順位が付けられる。すなわち、BBが最も上位にある当選役であり、MBが最も下位にある当選役ということである(ただし、上記3つのうちに限定した場合である、以下も同様とする)。また、この例で、BBを最上位としたのはCRTゲームが付加されるからである、つまり、メダルの獲得枚数だけで見ればRBが最上位であるが、BBでは、その後のCRTゲームが継続する限り、例えば、BB→CRTゲーム→BB→CRTゲームといったCRTゲームがループする可能性に期待を持てるからである。これにより、CRTゲームのループが続く限り遊技者はメダルを獲得し続けていくことが可能となる。
From these facts, even if the established flag is carried over during the CRT game, the winning combination that is higher than the established flag will continue to be a lottery target. Here, “higher” means a player having a high degree of advantage for the player (that is, a player having a higher total number of medals can be higher). Therefore,
[BB>RB> MB]
Is given a ranking. That is, BB is the winning combination with the highest rank, and MB is the winning combination with the lowest rank (however, in the case of limiting to the above three, the same shall apply hereinafter). Also, in this example, the reason why BB is ranked top is that a CRT game is added, that is, RB is top when only looking at the number of acquired medals, but in BB, the subsequent CRT game is This is because, as long as it continues, for example, the possibility that a CRT game such as BB → CRT game → BB → CRT game loops can be expected. Thereby, as long as the loop of the CRT game continues, the player can continue to acquire medals.

また、上位の当選役に当選となると、それまで持ち越されていた成立フラグは消滅するものとなっている(成立フラグが昇格し、それまで持ち越されていた成立フラグがOFFにされる)。つまり、成立フラグが持ち越されているあいだは、上位の当選役に昇格する可能性があるということになる。従って、CRTゲーム中に最も下位にある当選役のMBに当選しても、それ以降のCRTゲーム中にBBやRBの抽選が行われないということがなくなる。すなわち、CRTゲームが続く限り、常にBBに当選することを期待することが可能となるのである。   In addition, when the winning combination of the higher rank is won, the established flag that has been carried over until then disappears (the established flag is promoted, and the established flag that has been carried over until then is turned OFF). In other words, while the establishment flag is carried over, there is a possibility of being promoted to a higher-ranking winning combination. Therefore, even if the winning MB of the lowest position is won during the CRT game, the BB or RB lottery is not performed during the subsequent CRT game. That is, as long as the CRT game continues, it is possible to expect to always win BB.

なお、この例では成立フラグとして持ち越されている当選役の当たり値をハズレに変更したが、これに限定されない。例えば、リプレイの当たり値に変更させるものであってもよい。このようにすると、成立フラグの昇格が行われるごとにリプレイの当選確率が高くなっていくこととなる。すなわち、CRTゲームが終了となるゲーム数である100回に到達するまでCRTゲームを継続できる可能性が高まっていくこととなる(CRTゲームの途中で当該成立フラグに該当する当選役図柄が揃いにくい状況になっていく)。また、CRTゲームの最高継続ゲーム数も100回に限定されることは無く、抽選で回数を振り分けたりするものであってもよい。   In this example, the winning value of the winning combination carried over as the establishment flag is changed to lose, but the present invention is not limited to this. For example, it may be changed to a replay hit value. If it does in this way, the winning probability of a replay will become high whenever promotion of a formation flag is performed. That is, the possibility that the CRT game can be continued until the number of games at which the CRT game ends is reached 100 times is increased (the winning symbol corresponding to the establishment flag is not easily arranged in the middle of the CRT game). It becomes a situation). Further, the maximum number of continuous CRT games is not limited to 100, and the number of times may be distributed by lottery.

[各種演出等]
以上は、メイン基板409による制御の例であるが、スロットマシン1では、ゲームの進行にあわせてサブ基板449により各種演出動作の制御(演出処理)を実行することができる。これは既に説明したとおり、メイン基板409から出力される各種コマンドに基づいて、サブ基板449のCPU1118等にて実行されるものである。
[Various productions]
The above is an example of control by the main board 409, but in the slot machine 1, various effect operations can be controlled (effect process) by the sub board 449 as the game progresses. As already described, this is executed by the CPU 1118 of the sub-board 449 based on various commands output from the main board 409.

例えば、通常ゲーム及びBBゲーム等の遊技状態に応じて、各種演出処理を実行することができる。この各種演出処理では、画像表示体500による表示や、スピーカ510等による効果音の発生、LED装飾等による発光や点灯を各種演出として実行させることができる。これらの各種演出は遊技者を視覚的にあるいは聴覚的(あるいは触覚的)に楽しませることができ、ゲームの面白みをさらに高めるものである。   For example, various effect processes can be executed in accordance with the gaming state such as a normal game and a BB game. In the various effects processing, display by the image display body 500, generation of sound effects by the speaker 510 or the like, and light emission or lighting by LED decoration or the like can be executed as various effects. These various effects can entertain the player visually or auditorily (or tactilely) and further enhance the fun of the game.

また、ゲームの結果(内部抽選の抽選結果、判定処理の結果など)に対応する演出態様を実行させることや、ゲームの結果に対応しない演出態様を実行させることもできる。   In addition, it is possible to execute an effect mode corresponding to a game result (an internal lottery result, a result of determination processing, etc.) or an effect mode not corresponding to a game result.

具体的に、ゲームの結果に対応する演出態様とは、内部抽選の抽選結果がBBとなった場合などにそのことを告知する態様(例えば、「ボーナス確定」の表示等)を実行させることである。これは、遊技者が始動操作を開始したときや、停止処理を終えたときなどに実行させることにより、遊技者がBB等の大量のメダルを獲得できる機会が得られたことを素早く知ることが可能となる。また、小役やリプレイなどの当選を知らせることもできる。   Specifically, the production mode corresponding to the result of the game is to execute a mode (for example, display of “bonus confirmation”) that notifies that when the lottery result of the internal lottery becomes BB. is there. This is performed quickly when the player starts the start operation or finishes the stop process, thereby quickly knowing that the player has an opportunity to win a large number of medals such as BB. It becomes possible. You can also notify winnings such as small roles and replays.

成立フラグの昇格が行われた場合には、その旨を知らせる演出(昇格演出)を実行させる。これはCRTゲーム中に持ち越されていた成立フラグに対応する当選役図柄が揃ったとき(あるいは揃えてしまったとき)や、CRTゲームが規定のゲーム数に到達して終了となり、その直後のゲーム開始時などに実行させると効果的である。つまり、昇格演出が実行されることにより、CRTゲーム中に少なくともRB、MB、BBのうち2つに当選していたことを遊技者は知ることができる。   When the establishment flag is promoted, an effect (promotion effect) that informs that effect is executed. This is when the winning symbol corresponding to the established flag carried over during the CRT game is aligned (or when it is aligned), or when the CRT game reaches the specified number of games and ends, the game immediately after It is effective to execute it at the start. That is, by executing the promotion effect, the player can know that at least two of RB, MB, and BB were won during the CRT game.

なお、この昇格演出は成立フラグの昇格が行われない場合であっても実行させる態様をとってもよい。この場合、少なくともMB以上の当選役に当選していた際のみ昇格演出を実行させるものとすれば、遊技者を不興にさせることがない。さらには、CRTゲーム中にMBにしか当選しなかったような場合であっても、あたかも成立フラグの昇格が行われた(つまり、2つ当選役に当選した)ように遊技者に見せかけることが可能となる。従って、CRTゲーム終了の直後などにMBに当選していたことがわかっても遊技者をあまりがっかりさせることがない。   The promotion effect may be executed even when the establishment flag is not promoted. In this case, if the promotion effect is executed only when the winning combination of at least MB is won, the player will not be dismayed. Furthermore, even if only the MB is won during the CRT game, it is possible to make it appear to the player as if the establishment flag has been promoted (that is, two winning roles have been won). It becomes possible. Therefore, even if it is known that the MB has been won immediately after the end of the CRT game, the player will not be disappointed much.

また、ゲームの結果に対応しない演出態様とは、内部抽選の抽選結果がハズレとなった場合などに、あたかも小役やリプレイ、BBなどに当選しているかに見せ掛ける態様を実行させることである。これも、遊技者が始動操作を開始したときや、停止処理を終えたときなどに実行させることにより、遊技者に期待感を抱かせることができる。   In addition, the production mode that does not correspond to the game result is to execute a mode that makes it appear as if a small role, replay, BB or the like is won when the lottery result of the internal lottery is lost. . This is also executed when the player starts the start operation or finishes the stop process, thereby making the player have a sense of expectation.

さらに、各種演出処理はゲームの進行に基づいて実行させることができるので、遊技者が行う一連の操作(ゲームを進行させる操作)に関連していつでも実行させることができる。例えば、始動操作が受け付けられてからしばらく時間をおいて突然演出を行わせたり、あるいは遊技者による停止操作により各リールが停止するたびに演出を行わせたり、といったことが挙げられる。   Furthermore, since various effect processes can be executed based on the progress of the game, they can be executed at any time in connection with a series of operations (operations for advancing the game) performed by the player. For example, it is possible to suddenly produce an effect after a while after the start operation is accepted, or to produce an effect each time each reel stops due to a stop operation by the player.

また、各種演出は、画像表示体500、スピーカ510、LED装飾等で実行されることとなるが、これに限られるものではない。例えば、画像表示体500に代えて、ELディスプレイ(Electroluminescence Display)や、ドットLEDを用いてもよい。さらに、キャラクタを模した人形や、可動可能な模型等や、サイドリール(例えば、各リールとは別の位置に配され、演出の一環として遊技者の操作に因らずにその始動と停止を実行するもの)や、あるいは、ランプなどの照明(例えば、回転灯に代表される回転可能なライト等)を設けて各種演出を実行させるものとしてもよい。このような方法をとれば、液晶表示等を用いずとも遊技者を十分に楽しませることが可能である。   Various effects are executed by the image display body 500, the speaker 510, LED decoration, and the like, but are not limited thereto. For example, instead of the image display 500, an EL display (Electroluminescence Display) or a dot LED may be used. Furthermore, dolls imitating characters, movable models, etc., and side reels (for example, they are placed at different positions from each reel, and can be started and stopped regardless of player operations as part of the production. It is also possible to provide various effects by providing illumination such as a lamp (for example, a rotatable light represented by a rotating lamp). By adopting such a method, it is possible to sufficiently entertain the player without using a liquid crystal display or the like.

以上は、本発明のスロットマシン1の一形態であるが、これに限定されることはない。その他にも、遊技球を用いるタイプの回胴式遊技機もあり、こちらも実施形態として好適である。   The above is one form of the slot machine 1 of the present invention, but is not limited to this. In addition, there is a type of spinning-type game machine using a game ball, which is also suitable as an embodiment.

スロットマシンの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a slot machine. 扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the slot machine which shows the state which omitted the door-shaped front member. スロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of a slot machine. 扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the slot machine which shows the state which abbreviate | omitted the door-shaped front member. 図4のZ1部拡大図である。FIG. 5 is an enlarged view of a Z1 part in FIG. 4. コネクタホルダーを移動させた状態を示す図4のZ1部拡大図である。FIG. 5 is an enlarged view of a portion Z1 in FIG. 4 showing a state in which the connector holder is moved. 扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの横断面図である。It is a cross-sectional view of the slot machine showing a state in which the door-shaped front member is omitted. (a)は図7のZ2部拡大図、(b)はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図7のZ2部拡大図である。FIG. 8A is an enlarged view of a portion Z2 in FIG. 7, and FIG. 8B is an enlarged view of a portion Z2 in FIG. 図8(a)の要部を示す拡大図である。It is an enlarged view which shows the principal part of Fig.8 (a). 背板側を示すスロットマシン要部の横断面図である。It is a cross-sectional view of the main part of the slot machine showing the back plate side. ケース部材の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a case member. ケース部材を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the case member from back. (a),(b)はコネクタホルダーの仮止め状態を説明するケース部材の要部の斜視図である。(A), (b) is a perspective view of the principal part of a case member explaining the temporarily fixed state of a connector holder. 配線中継部材の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a wiring relay member. 配線中継部材のカバー体を省略した正面図である。It is the front view which abbreviate | omitted the cover body of the wiring relay member. コネクタホルダーの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a connector holder. ケース部材を止めるストッパーの斜視図である。It is a perspective view of the stopper which stops a case member. 他の形態を示すストッパーの斜視図である。It is a perspective view of the stopper which shows another form. ケース部材のガイド構造を示す要部の断面図である。It is sectional drawing of the principal part which shows the guide structure of a case member. ケース部材のガイド構造を示す要部の断面図である。It is sectional drawing of the principal part which shows the guide structure of a case member. 把手の他の形態を示す図柄変動表示装置の部分斜視図である。It is a fragmentary perspective view of the symbol variation display apparatus which shows the other form of a handle. ケース部材と外本体側のストッパーとの関係を示す要部の斜視図である。It is a perspective view of the principal part which shows the relationship between a case member and the stopper of the outer main body side. 配線窓と図柄変動表示装置のリールとの関係を示す要部の断面図である。It is sectional drawing of the principal part which shows the relationship between a wiring window and the reel of a design variation display apparatus. リール帯の図柄列を平面的に展開した展開図である。FIG. 3 is a development view in which a symbol array of a reel band is developed in a plane. 図柄表示窓401部分の拡大図である。It is an enlarged view of the symbol display window 401 part. スロットマシンに装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示す概略図である。It is the schematic which shows roughly the structure of the various mechanism elements with which the slot machine is equipped, an electronic device, an operation member, etc. 各当選役と対応する図柄の組み合わせ態様及びその遊技特典を示す対応表である。It is a correspondence table | surface which shows the combination aspect of the symbol corresponding to each winning combination, and its game privilege. 遊技者に向けた各当選役と対応する図柄の組み合わせ態様及びその遊技特典を示す配当表である。It is a payout table showing a combination mode of symbols corresponding to each winning combination directed to a player and a gaming privilege thereof. スロットマシンにおける基本的な1ゲームの処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic 1 game processing procedure in the slot machine. 始動処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a starting process. 抽出乱数値の当たり値判定テーブル(各種)である。It is an extraction random number value hit value determination table (various). リール停止処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a reel stop process. 判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a determination process. BBゲーム遊技処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of BB game game processing. MBゲーム遊技処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of MB game game processing. RBゲーム遊技処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of RB game game processing. CRTゲームでの抽出乱数値の当たり値判定テーブルである。It is a winning value determination table of extracted random numbers in a CRT game.

符号の説明Explanation of symbols

1…スロットマシン(遊技機)
100…外本体
104…背板
112…電源装置
113…配線中継部材
119…本体側配線類
128…支持筒
300…図柄変動表示装置
400…ケース部材
409…メイン基板
418…仮止め部材
423…ケース側配線類
425,427…コネクタ
428…コネクタホルダー
500…画像表示体
1 ... Slot machine (game machine)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Outer main body 104 ... Back board 112 ... Power supply device 113 ... Wiring relay member 119 ... Main body side wirings 128 ... Supporting cylinder 300 ... Symbol variation display apparatus 400 ... Case member 409 ... Main board | substrate 418 ... Temporary fixing member 423 ... Case side Wiring 425, 427 ... Connector 428 ... Connector holder 500 ... Image display

Claims (3)

複数種類の図柄を施した図柄帯が付された可動表示体と、前記可動表示体を複数備えた図柄変動表示装置、前記可動表示体に付された図柄帯上の図柄を所定個数分の図柄群として前記図柄変動表示装置内の所定箇所に表示可能とする図柄表示部を有し、遊技価値の投入と遊技者の始動操作により複数の前記可動表示体の変動を開始させ、全ての前記可動表示体の停止操作が受け付けられると、前記図柄変動表示装置に1回のゲームの結果を表示する遊技機において、
1回のゲームごとに予め決められた複数の遊技特典の中からいずれかの遊技特典を選び出し、該選び出された遊技特典が内部成立状態とされる内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記内部成立状態にある前記遊技特典に対応する表示態様が前記図柄表示部に表示されているか否かを判定する表示態様判定手段と、
前記表示態様判定手段により前記内部成立状態にある前記遊技特典に対応する表示態様が表示されていると判定された場合、当該遊技特典を付与する遊技特典付与手段と、
複数のゲームにわたり遊技価値の付与機会を増加させる付与機会増加手段と、
前記複数の遊技特典には前記図柄表示部に表示されるまで前記内部成立状態が維持される特典としての、前記付与機会増加手段による遊技価値の付与機会が増加される特別遊技が実行される第1の特別特典及び第2の特別特典少なくとも含まれており
前記第1の特別特典及び前記第2の特別特典のうち、前記第1の特別特典が付与されたときにのみ、前記特別遊技が実行されることに加えて所定の遊技特典の付与機会を特定数のゲームにわたり増加させた追加特典を付与する追加特典付与手段と、
前記追加特典付与手段により前記追加特典が付与されている追加特典付与状態における前記内部抽選の抽選結果として前記複数の特別特典のうち前記第2の特別特典が付与される旨が決定された場合、前記特定数のゲームが終わるまで前記追加特典を、該第2の特別特典に基づく特別遊技に比して優先して付与る追加特典優先付与状態を継続可能な追加特典優先付与状態継続手段と
を備え、
前記追加特典優先付与状態継続手段は、
前記第2の特別特典が内部成立状態にある前記追加特典優先付与状態において、該第2の特別特典に対応する表示態様が前記図柄表示部に表示されない限り、前記特定数のゲームが行われるまで該追加特典優先付与状態を継続し、該第2の特別特典に対応する表示態様が前記図柄表示部に表示されると該追加特典優先付与状態を終了するものであり、
前記内部抽選手段は、前記追加特典優先付与状態においては前記第2の特別特典が内部成立状態であるにもかかわらず、前記特別遊技の実行機会に加えて前記追加特典が付与されうる第1の特別特典にかかる前記内部抽選を実行る抽選対象決定手段を有し、
前記追加特典優先付与状態における前記内部抽選の抽選結果として前記第1の特別特典が付与される旨が決定された場合、該第1の特別特典を前記第2の特別特典に代えて付与する付与特典代変手段をさらに備え、
前記追加特典優先付与状態では、前記第2の特別特典が内部成立状態にあるにもかかわらず該第2の特別特典に対応する表示態様が前記図柄表示部に表示されない限り、前記特定数のゲームが行われるまで該追加特典優先付与状態を継続することで、前記第2の特別特典に代えて前記第1の特別特典が付与されうる機会が継続されるようにした
ことを特徴とする遊技機。
A movable display member which symbol zone is attached subjected to plural types of symbols, and symbol variation display device provided with a plurality of the movable display member, the symbols on the symbol band attached to the movable display having a predetermined number worth A symbol display unit that can be displayed at a predetermined location in the symbol variation display device as a symbol group, and starts the variation of the plurality of movable display bodies by inputting a game value and starting the player, In a gaming machine that displays a result of one game on the symbol variation display device when a stop operation of the movable display body is accepted,
And output select one of the game award from among a plurality of game benefits predetermined after each game, and the internal lottery means for performing an internal lottery said singled out the game award is an internal established state,
Display mode determination means for determining whether a display mode corresponding to the gaming privilege in the internal establishment state is displayed on the symbol display unit;
When it is determined by the display mode determination unit that a display mode corresponding to the game privilege in the internally established state is displayed, a game privilege grant unit that grants the game privilege;
A grant opportunity increasing means for increasing a game value grant opportunity across a plurality of games;
For the plurality of game benefits , a special game is executed in which an opportunity for giving a game value by the giving opportunity increasing means is increased as a privilege that maintains the internal establishment state until it is displayed on the symbol display unit. first Exclusive and second Exclusive is contained at least,
Of the first special privilege and the second special privilege, specify a given game privilege grant opportunity in addition to the special game being executed only when the first special privilege is granted Additional privilege granting means for granting additional benefits increased over a number of games;
If the as lottery result of the internal lottery in the additional privilege granting state additional benefits are granted, said second Exclusive of the plurality of Exclusive is determined that applied by said additional privilege granting means the said additional benefits to a certain number of game end, possible addition continue to add benefits priority applied state to grant preferentially than the special game based on special offers of the second award priority granted state continuation means And
The additional privilege priority grant state continuation means is
Until the specific number of games are played unless the display mode corresponding to the second special privilege is displayed on the symbol display section in the additional privilege priority granting state in which the second special privilege is in an internally established state. The additional privilege priority granting state is continued, and when the display mode corresponding to the second special privilege is displayed on the symbol display unit, the additional privilege priority granting state is terminated.
The internal lottery means may be provided with the additional privilege in addition to the execution opportunity of the special game in spite of the fact that the second special privilege is in an internally established state in the additional privilege priority granting state. has a drawing object determining means to run the internal lottery according to Exclusive,
Grant that grants the first special privilege instead of the second special privilege when it is determined that the first special privilege is granted as the lottery result of the internal lottery in the additional privilege priority granting state Further equipped with a privilege change means,
In the additional privilege priority granting state, the specific number of games is displayed unless the display mode corresponding to the second special privilege is displayed on the symbol display section even though the second special privilege is in an internally established state. The gaming machine is characterized in that the opportunity to be granted the first special benefit is continued in place of the second special privilege by continuing the additional privilege priority granting state until .
前記付与機会増加手段は、前記第2の特別特典にて付与される遊技価値の総数が前記第1の特別特典にて付与される遊技価値の総数に比べて少なくとも同程度となるべく複数のゲームにわたり遊技価値の付与機会を増加させる
請求項1に記載の遊技機。
The grant opportunities increasing means, over the second of the total number of game value granted at special benefits first possible multiple games at least as compared to the total number of game value granted by Exclusive The gaming machine according to claim 1, wherein an opportunity for giving game value is increased.
前記追加特典付与状態にて、前記内部抽選の抽選結果として前記第1の特別特典が選び出された場合、前記特定数のゲームが終わるまで前記所定の遊技特典を前記第1の特別特典に比して優先して付与させる最優先追加特典付与状態を継続させる最優先追加特典付与状態継続手段
をさらに備え、
前記抽選対象決定手段は、前記最優先追加特典付与状態において前記第1の特別特典及び前記第2の特別特典を除く全ての遊技特典を抽選対象として前記内部抽選を行う
請求項1または請求項2に記載の遊技機。
When the first special privilege is selected as the lottery result of the internal lottery in the additional privilege granting state, the predetermined gaming privilege is compared with the first special privilege until the specific number of games is over. And further providing a top priority additional privilege granting state continuation means for continuing the top priority additional privilege granting state to be preferentially granted.
The said lottery object determination means performs the said internal lottery for all the game privileges except the said 1st special privilege and the said 2nd special privilege in the said highest priority additional privilege provision state. The gaming machine described in 1.
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