JP5270808B1 - Computer program - Google Patents

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Abstract

【課題】通信によって進行するゲームを提供するためのコンピュータプログラムにおいて、比較的悪い通信環境に好適に対応できる技術を提供する。
【解決手段】コンピュータプログラムは、携帯端末とサーバとのネットワークを介した通信によって進行するゲームを提供するためのコンピュータプログラムである。コンピュータプログラムは、同じ条件で開始しても乱数またはユーザ入力もしくはその両方の作用により結果が異なりうる処理を実行する機能と、実行された処理の結果を示すデータのサーバへのネットワークを介した送信に失敗した場合、当該データを再送信するか否かを問い合わせる機能と、を携帯端末に実現させる。サーバはデータを受信すると、携帯端末またはそのユーザに対応して当該サーバの保持部に保持されているゲームに関するパラメータを、データの内容に応じて更新する。
【選択図】図1
A computer program for providing a game that progresses by communication provides a technique that can suitably cope with a relatively poor communication environment.
A computer program is a computer program for providing a game that progresses through communication between a mobile terminal and a server via a network. The computer program has a function to execute a process whose result may differ depending on the action of random numbers and / or user input even if it starts under the same conditions, and transmission of data indicating the result of the executed process to the server via the network If the mobile terminal fails, the mobile terminal is made to realize a function of inquiring whether to retransmit the data. When the server receives the data, it updates the parameters relating to the game held in the holding unit of the server corresponding to the mobile terminal or the user according to the contents of the data.
[Selection] Figure 1

Description

本発明は、携帯端末とサーバとのネットワークを介した通信によって進行するゲームを提供するためのコンピュータプログラムに関する。   The present invention relates to a computer program for providing a game that progresses through communication between a mobile terminal and a server via a network.

特許文献1、2には、携帯端末にゲームを提供するためのコンピュータプログラムが開示されている。   Patent Documents 1 and 2 disclose computer programs for providing a game to a mobile terminal.

特許第5111676号Patent No. 5111676 特許第5060663号Patent No. 5060663

一般に、携帯端末の通信環境は、デスクトップPCなどの据え置き型の機器の通信環境と比べて悪い。受信強度が弱い場合、データの送信に失敗することもしばしばである。また、例えば地下鉄に乗車している場合、受信可能状態と不能状態とが繰り返されることになる。   In general, the communication environment of a mobile terminal is worse than the communication environment of a stationary device such as a desktop PC. If the reception strength is weak, data transmission often fails. For example, when the user is on the subway, the reception enabled state and the disabled state are repeated.

携帯端末でゲームをしていて、レアなアイテムを取得したり、苦労の末強敵を倒したりしたとしよう。その結果を携帯端末からゲームサーバに送信するときに運悪く通信環境が悪いと、通信エラーとなってその結果が反映されないことも生じうる。そのような場合のユーザの落胆や憤慨は多大である。   Let's say you're playing a game on your mobile device and you get a rare item or have defeated a strong enemy. If the communication environment is unlucky when the result is transmitted from the portable terminal to the game server, a communication error may occur and the result may not be reflected. In such a case, the discouragement and jealousy of the user is great.

だからといって、送信に成功するまで送信試行を自動で繰り返す処理を採用すると、通信環境が向上して送信に成功するまでの比較的長期間、ゲームの進行がストップすることとなる。これはこれで場合によってはユーザのいらいらを増長させる。特に、送信しようとするデータが、ユーザの側で再現可能なデータである場合はそうである。   However, if the process of automatically repeating transmission attempts until the transmission is successful is adopted, the progress of the game is stopped for a relatively long period of time until the communication environment is improved and the transmission is successful. This in turn increases user annoyance in some cases. This is especially true when the data to be transmitted is data that can be reproduced by the user.

例えば、あるアイテムとあるアイテムとを合成対象として選択したことを示すデータであれば、そのとき送信失敗しても、後でユーザの側で容易にそのデータを再現して送ることができる。したがって、そのとき何度も送信試行を繰り返して送信を完了するほどの(ユーザにとっての)価値のあるデータではないのである。むしろ、ユーザとしては送信失敗を理解した上でゲームを進行させたいと思うものである。   For example, if it is data indicating that a certain item and a certain item have been selected for synthesis, even if transmission fails at that time, the data can be easily reproduced and transmitted later on the user side. Therefore, it is not valuable data (for the user) enough to repeat the transmission attempts many times and complete the transmission. Rather, the user wants to proceed with the game after understanding the transmission failure.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、携帯端末とサーバとのネットワークを介した通信によって進行するゲームを提供するためのコンピュータプログラムにおいて、通信環境が比較的悪い場合にも好適に対応できる技術の提供にある。   The present invention has been made in view of these problems, and its object is to provide a computer program for providing a game that progresses through communication between a mobile terminal and a server via a network when the communication environment is relatively poor. Is to provide a technology that can cope with this problem.

本発明のある態様はコンピュータプログラムに関する。このコンピュータプログラムは、携帯端末とサーバとのネットワークを介した通信によって進行するゲームを提供するためのコンピュータプログラムである。コンピュータプログラムは、同じ条件で開始しても乱数またはユーザ入力もしくはその両方の作用により結果が異なりうる処理を実行する機能と、実行された処理の結果を示すデータのサーバへのネットワークを介した送信に失敗した場合、当該データを再送信するか否かを問い合わせる機能と、を携帯端末に実現させる。サーバはデータを受信すると、携帯端末またはそのユーザに対応して当該サーバの保持部に保持されているゲームに関するパラメータを、データの内容に応じて更新する。   One embodiment of the present invention relates to a computer program. This computer program is a computer program for providing a game that progresses through communication between a mobile terminal and a server via a network. The computer program has a function to execute a process whose result may differ depending on the action of random numbers and / or user input even if it starts under the same conditions, and transmission of data indicating the result of the executed process to the server via the network. If the mobile terminal fails, the mobile terminal is made to realize a function of inquiring whether to retransmit the data. When the server receives the data, it updates the parameters relating to the game held in the holding unit of the server corresponding to the mobile terminal or the user according to the contents of the data.

なお、以上の構成要素の任意の組み合わせや、本発明の構成要素や表現をコンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   Note that any combination of the above-described constituent elements, or those obtained by replacing the constituent elements and expressions of the present invention with each other between a computer program and a recording medium storing the computer program are also effective as an aspect of the present invention. .

実施の形態に係るゲームアプリを実行する携帯端末およびその携帯端末と通信するゲームサーバにおける一連の処理の流れを示すチャートである。It is a chart which shows the flow of a series of processes in the portable server which performs the game application which concerns on embodiment, and the game server which communicates with the portable terminal. 送信試行の開始から所定の期間が経過しても当該送信処理が完了していない場合に携帯端末のタッチパネルに表示される通信中通知画面の代表画面図である。It is a typical screen figure of the notification screen during communication displayed on the touch panel of a portable terminal, when the said transmission process is not completed even if the predetermined period passes since the start of transmission trial. 問い合わせ画面の代表画面図である。It is a typical screen figure of an inquiry screen.

以下、各図面に示される同一または同等の構成要素、部材、処理には、同一の符号を付するものとし、適宜重複した説明は省略する。   Hereinafter, the same or equivalent components, members, and processes shown in the drawings are denoted by the same reference numerals, and repeated description is appropriately omitted.

実施の形態に係るコンピュータプログラムは、携帯端末によって実行されるゲーム用のアプリケーションプログラム(以下、ゲームアプリと称す)である。ゲームアプリは、携帯端末によって実行された場合、携帯端末とゲームサーバとのインターネットなどのネットワークを介した通信によって進行するゲームを提供する。携帯端末はいわゆるスマートホンなどであってもよく、タッチパネル、通話機能およびWeb通信機能を有し、ウェブブラウザを有していてもよい。   The computer program according to the embodiment is a game application program (hereinafter referred to as a game application) executed by a mobile terminal. When the game application is executed by the mobile terminal, the game application provides a game that progresses through communication between the mobile terminal and the game server via a network such as the Internet. The mobile terminal may be a so-called smart phone or the like, and may have a touch panel, a call function, a web communication function, and a web browser.

なお、他の実施の形態に係るコンピュータプログラムは、携帯端末にプリインストールされているゲーム用のコンピュータプログラムであってもよい。また、他の実施の形態に係るコンピュータプログラムは、例えばインターネット上のスマートホン用アプリケーションダウンロードサイトからネットワークを介してダウンロードされるゲーム用のアプリケーションプログラムであってもよく、あるいはまた、サーバから携帯端末のウェブブラウザにネットワークを介して送信され、そのウェブブラウザによって実行される、HTML(HyperText Markup Language)などのプログラミング言語により記述されたゲーム用のコンピュータプログラムであってもよい。スマートホン用アプリケーションダウンロードサイトは例えばグーグルプレイ(Google Play、登録商標)やアップルストア(Apple Store、登録商標)等により公知である。   Note that the computer program according to another embodiment may be a game computer program preinstalled in a mobile terminal. Further, the computer program according to another embodiment may be a game application program downloaded from a smartphone application download site on the Internet via a network, or may be downloaded from a server to a mobile terminal. It may be a computer program for a game described in a programming language such as HTML (HyperText Markup Language) transmitted to a web browser via a network and executed by the web browser. Smartphone application download sites are known, for example, from Google Play (registered trademark) and Apple Store (registered trademark).

図1は、本実施の形態に係るゲームアプリを実行する携帯端末およびその携帯端末と通信するゲームサーバにおける一連の処理の流れを示すチャートである。ユーザが携帯端末を操作することによってゲームアプリを起動すると、携帯端末はゲームアプリを実行することにより各種機能を実現する。ゲームアプリによって実現されるゲームでは、ユーザは、集めたキャラクタでパーティを組み、ダンジョンに潜入して戦闘を繰り返し、ダンジョン最深部にいるボスを倒して宝箱や新たなキャラクタを入手する。   FIG. 1 is a chart showing a flow of a series of processes in a mobile terminal that executes a game application according to the present embodiment and a game server that communicates with the mobile terminal. When the user activates the game application by operating the mobile terminal, the mobile terminal implements various functions by executing the game application. In the game realized by the game application, the user forms a party with the collected characters, infiltrates the dungeon, repeats the battle, defeats the boss in the deepest part of the dungeon, and acquires a treasure chest and a new character.

ユーザは、所有するキャラクタのなかからパーティを編成し、潜入したいダンジョンを選択する。ゲームアプリを実行する携帯端末(以下、単に携帯端末と称す)は、ユーザからタッチパネル等の入力手段を介して、パーティのメンバの指定および潜入対象ダンジョンの指定を含むダンジョン潜入指示を受け付ける(S200)。携帯端末は、ダンジョン潜入指示を受け付けると、指定された潜入対象ダンジョンの構造や敵のステータスやボスのステータスを含むダンジョン情報を、ネットワークを介してゲームサーバに対して要求する(S202)。特に携帯端末は、指定されたパーティのメンバを特定するメンバIDおよび指定された潜入対象ダンジョンを特定するダンジョンIDを含むダンジョン情報要求信号を生成し、ネットワークを介してゲームサーバに送信する。   The user organizes a party from among the owned characters and selects a dungeon to be infiltrated. A portable terminal (hereinafter simply referred to as a portable terminal) that executes a game application receives a dungeon infiltration instruction including designation of a party member and designation of an infiltration dungeon from the user via input means such as a touch panel (S200). . When the portable terminal accepts the dungeon infiltration instruction, it requests the game server for dungeon information including the structure of the specified infiltration target dungeon, the status of the enemy, and the status of the boss (S202). In particular, the portable terminal generates a dungeon information request signal including a member ID that specifies a member of a specified party and a dungeon ID that specifies a specified infiltration target dungeon, and transmits the dungeon information request signal to the game server via the network.

ゲームサーバは、ダンジョン情報要求信号を受信すると、ゲームデータを保持する保持部(ゲームサーバのハードディスクドライブやメモリ等)を参照して対応するダンジョン情報を生成し、ネットワークを介して携帯端末に返信する(S204)。特にゲームサーバは、ダンジョン情報要求信号に含まれるダンジョンIDによって特定されるダンジョンの構造の情報をダンジョン情報に含める。また、ゲームサーバは、ダンジョン情報要求信号に含まれるメンバIDに応じてダンジョンで登場させる敵やボスを選択し、選択された敵やボスの情報をダンジョン情報に含める。   When the game server receives the dungeon information request signal, the game server generates corresponding dungeon information with reference to a holding unit (such as a hard disk drive or memory of the game server) that holds the game data, and sends it back to the portable terminal via the network. (S204). In particular, the game server includes the dungeon structure information specified by the dungeon ID included in the dungeon information request signal in the dungeon information. Further, the game server selects an enemy or boss to appear in the dungeon according to the member ID included in the dungeon information request signal, and includes information on the selected enemy or boss in the dungeon information.

携帯端末は、ダンジョン情報を受信すると、ダンジョン潜入処理を開始する(S206)。ダンジョン潜入処理(S208)では、携帯端末は、ダンジョン情報に含まれるダンジョンの構造の情報に基づいて、ダンジョン内部を示す画面をタッチパネルに表示させる。携帯端末は、ユーザが行うタッチパネルに対する入力動作(タップやスライドなど)に基づいて、ダンジョンの深部へ向かう処理を実行する。携帯端末は、深部へ向かう過程で、ランダムに敵との遭遇を発生させる。敵との遭遇確率は、携帯端末が生成する乱数に基づいて決定される。   When receiving the dungeon information, the portable terminal starts the dungeon infiltration process (S206). In the dungeon infiltration process (S208), the mobile terminal displays a screen showing the inside of the dungeon on the touch panel based on the dungeon structure information included in the dungeon information. A portable terminal performs the process which goes to the deep part of a dungeon based on the input operation (a tap, a slide, etc.) with respect to the touch panel which a user performs. Mobile terminals randomly encounter enemies as they go deeper. The encounter probability with the enemy is determined based on a random number generated by the mobile terminal.

携帯端末は、敵との遭遇が発生すると、ダンジョン情報に含まれる敵の情報に基づいて、敵のイメージをタッチパネルに表示させる。携帯端末は、フラッシュなどの視覚効果やサウンド等により、パーティのメンバと敵との戦闘を演出する。この戦闘では、携帯端末が生成する乱数に基づいて、敵に与えるダメージや敵から与えられるダメージが増減する。   When encountering an enemy, the mobile terminal displays an enemy image on the touch panel based on the enemy information included in the dungeon information. The portable terminal produces a battle between the party member and the enemy using visual effects such as flash, sound, and the like. In this battle, the damage given to the enemy and the damage given from the enemy increase or decrease based on the random number generated by the mobile terminal.

携帯端末は、パーティがダンジョンの最深部に到達すると、ボスとの遭遇を発生させる(S210)。携帯端末は、ダンジョン情報に含まれるボスの情報に基づいて、ボスのイメージをタッチパネルに表示させる。ボスとの戦闘処理は上記の敵との戦闘処理と同様である。首尾良くボスを撃破した場合、携帯端末は、ボス撃破時の抽選による宝箱付与処理を実行する(S212)。携帯端末は、ボスが撃破されると乱数を生成し、生成された乱数に基づく抽選によってユーザに宝箱を付与する。宝箱が付与された場合、ユーザは、宝箱に入っているアイテムや新たなキャラクタを取得する。宝箱にどのアイテムやキャラクタが入っているかも、抽選により決定される。   When the party reaches the deepest part of the dungeon, the mobile terminal generates an encounter with the boss (S210). The portable terminal displays the image of the boss on the touch panel based on the boss information included in the dungeon information. The battle process with the boss is the same as the battle process with the enemy. When the boss is successfully defeated, the mobile terminal executes a treasure box grant process by lottery at the time of defeating the boss (S212). When the boss is defeated, the mobile terminal generates a random number, and gives a treasure box to the user by lottery based on the generated random number. When a treasure box is given, the user acquires items and new characters in the treasure box. Which item or character is in the treasure box is also determined by lottery.

携帯端末は、ダンジョン潜入処理が完了すると、完了したダンジョン潜入処理の結果を示す潜入結果情報を生成する(S214)。潜入結果情報は、ダンジョン潜入の成否(ボスを撃破し宝箱取得か、ボスを撃破したが宝箱なしか、途中で全滅か、等)と、敵との戦闘で変化したパーティのメンバのステータス(レベルアップによるステータス向上や、被ダメージによるHP(ヒットポイント)の減少等)と、宝箱を取得した場合はその中身の情報と、を含む。   When the dungeon infiltration process is completed, the portable terminal generates infiltration result information indicating the result of the completed dungeon infiltration process (S214). The infiltration result information includes the success or failure of dungeon infiltration (defeating the boss and acquiring the treasure box, defeating the boss, but no treasure box, or annihilation on the way, etc.) Status improvement due to up, decrease in HP (hit points) due to damage, etc.), and information on the contents of a treasure box if acquired.

ダンジョン潜入の成否は、同じダンジョンに同じメンバで潜入しても、敵との戦闘におけるユーザ入力の巧拙や生成される乱数によって異なる。どんなに強力なメンバを揃えても、戦闘におけるユーザ入力が下手な場合はあえなく全滅することもありうる。また、メンバが弱い場合でも、生成される乱数によっては戦闘が有利に進むこともある。
敵との戦闘で変化したパーティのメンバのステータスや宝箱の中身も同様に、同じダンジョンに同じメンバで潜入しても異なるうる情報である。したがって、ダンジョン潜入処理は、同じ条件で開始しても乱数またはユーザ入力もしくはその両方の作用により結果が異なりうる処理である。
The success or failure of dungeon infiltration varies depending on the skill of user input and the generated random number in the battle with the enemy even if the same member infiltrates the same dungeon. No matter how strong the members are, if the user input in the battle is poor, it can be annihilated. Even if the members are weak, the battle may be advantageous depending on the generated random numbers.
Similarly, the status of the party member and the contents of the treasure box that have changed in the battle with the enemy are information that can be different even if the same member infiltrates into the same dungeon. Therefore, the dungeon infiltration process is a process in which the result can be different depending on the action of random numbers and / or user input even if it starts under the same conditions.

携帯端末は、生成された潜入結果情報のネットワークを介したゲームサーバへの送信を試行する。
図2は、送信試行の開始から所定の期間が経過しても当該送信処理が完了していない場合に携帯端末のタッチパネルに表示される通信中通知画面10の代表画面図である。携帯端末は不図示のタイマ等の計時手段によって、送信開始からの経過時間を計時する。携帯端末は、送信が完了しないまま経過時間が所定のしきい値を超えると、通信中通知画面10をタッチパネルに表示させる。
The portable terminal tries to transmit the generated infiltration result information to the game server via the network.
FIG. 2 is a representative screen diagram of the in-communication notification screen 10 displayed on the touch panel of the mobile terminal when the transmission process is not completed even after a predetermined period has elapsed since the start of the transmission trial. The portable terminal measures the elapsed time from the start of transmission by means of timing means such as a timer (not shown). If the elapsed time exceeds a predetermined threshold without completing the transmission, the portable terminal displays the in-communication notification screen 10 on the touch panel.

通信中通知画面10は、ゲームサーバとの通信が行われていることを表示する通信中メッセージ表示領域12と、通信遅延の責が通信環境にあることを表示する理由表示領域14と、を有する。携帯端末は、通信中通知画面10が表示された後、送信が完了した場合、通信中通知画面10の表示を止める。   The in-communication notification screen 10 includes an in-communication message display area 12 for displaying that communication with the game server is being performed, and a reason display area 14 for displaying that the responsibility for communication delay is in the communication environment. . When the transmission is completed after the communication notification screen 10 is displayed, the portable terminal stops displaying the communication notification screen 10.

図1に戻る。基地局から遠く受信強度が小さい、またはネットワークが輻輳状態となっている、またはゲームサーバが過負荷となっている、などで通信環境が悪く、潜入結果情報の送信に失敗する場合がある(S216)。携帯端末は、例えば経過時間が上記しきい値よりも大きな上限値を超えるタイムアウトが発生すると、送信が失敗したと判定する。   Returning to FIG. There are cases where the communication environment is bad because the reception intensity is far from the base station, the reception intensity is low, the network is congested, or the game server is overloaded, and transmission of the infiltration result information may fail (S216). ). For example, when a timeout occurs in which the elapsed time exceeds an upper limit value that is larger than the threshold value, the mobile terminal determines that transmission has failed.

携帯端末は、潜入結果情報の送信に失敗した場合、当該潜入結果情報を再送信するか否かをユーザに問い合わせる(S218)。特に携帯端末は、潜入結果情報を再送信するか、送信をあきらめるかを問い合わせるための問い合わせ画面16をタッチパネルに表示させる。   When the mobile terminal fails to transmit the infiltration result information, the mobile terminal inquires of the user whether or not to retransmit the infiltration result information (S218). In particular, the portable terminal displays an inquiry screen 16 on the touch panel for inquiring whether to retransmit the infiltration result information or to give up transmission.

図3は、問い合わせ画面16の代表画面図である。問い合わせ画面16は、送信に失敗したことを表示する失敗表示領域18と、再送信するか否かを問い合わせるメッセージを表示する問い合わせメッセージ表示領域20と、再送信ボタン22と、あきらめるボタン24と、警告表示領域26と、を有する。警告表示領域26は、潜入結果情報を再送信しない場合、ダンジョン潜入処理の結果が反映されないことを表示する。   FIG. 3 is a representative screen diagram of the inquiry screen 16. The inquiry screen 16 includes a failure display area 18 for displaying that transmission has failed, an inquiry message display area 20 for displaying a message for inquiring whether or not to retransmit, a retransmission button 22, a button 24 for giving up, and a warning. Display area 26. The warning display area 26 displays that the result of the dungeon infiltration process is not reflected when the infiltration result information is not retransmitted.

ユーザがあきらめるボタン24をタップすると、携帯端末は送信に失敗した潜入結果情報を破棄する。ユーザが再送信ボタン22をタップすると、携帯端末は送信に失敗した潜入結果情報を再度、ネットワークを介してゲームサーバに送信する。   When the user taps the button 24 that gives up, the portable terminal discards the infiltration result information that failed to be transmitted. When the user taps the retransmit button 22, the portable terminal transmits again the infiltration result information that has failed to be transmitted to the game server via the network.

図1に戻り、再送信に成功したとする(S220)。ゲームサーバは、潜入結果情報を受信すると、受信した潜入結果情報の内容に基づき、ゲームサーバの保持部に保持されているユーザのゲームデータを更新する(S222)。ユーザのゲームデータは、ユーザまたはユーザの携帯端末に対応してゲームサーバの保持部に保持されている、ゲームに関するパラメータである。ゲームに関するパラメータは、例えばユーザがダンジョンをクリアしたか否かや、ユーザが所有するアイテムや、ユーザが所有するキャラクタのレベルや強さなどである。ユーザが所有するキャラクタは、ダンジョン潜入処理の過程で敵を倒すことで得られる経験値によってレベルアップする。このレベルアップに伴い、携帯端末が生成する乱数に基づいてキャラクタの強さがランダムに上昇する。   Returning to FIG. 1, it is assumed that the retransmission is successful (S220). When the game server receives the infiltration result information, the game server updates the game data of the user held in the holding unit of the game server based on the content of the received infiltration result information (S222). The game data of the user is a parameter relating to the game that is held in the holding unit of the game server corresponding to the user or the user's mobile terminal. The parameters relating to the game are, for example, whether or not the user has cleared the dungeon, items owned by the user, and the level and strength of the character owned by the user. The character owned by the user is leveled up by an experience value obtained by defeating an enemy during the dungeon infiltration process. Along with this level up, the character strength randomly increases based on the random number generated by the mobile terminal.

上記では、同じ条件で開始されてもユーザ入力や乱数の作用により結果が異なりうる処理の結果を、携帯端末からゲームサーバに送信する際の再送信問い合わせ処理について説明した。それとは異なる処理、例えば特許第5086487号に記載されるようなゲームカードの合成における合成対象のゲームカードを指定する処理の結果を送信する際には、再送信問い合わせ処理は行われない。合成対象のゲームカードの指定は携帯端末において容易に再現可能だからである。したがって、携帯端末は、合成対象のゲームカードを指定する処理の結果を示す情報のゲームサーバへのネットワークを介した送信に失敗した場合、当該情報を再送信するか否かを問い合わせることなく、送信に失敗した旨をユーザに通知する。   In the above description, the re-transmission inquiry process when transmitting the result of the process that may be different depending on the user input or the action of the random number even when started under the same conditions from the mobile terminal to the game server has been described. When transmitting the result of the process different from that, for example, the process of designating the game card to be synthesized in the synthesis of game cards as described in Japanese Patent No. 5086487, the retransmission inquiry process is not performed. This is because the designation of the game card to be synthesized can be easily reproduced on the mobile terminal. Therefore, when the mobile terminal fails to transmit information indicating the result of the process of designating the game card to be synthesized to the game server via the network, the mobile terminal transmits without inquiring whether or not to retransmit the information. The user is notified of the failure.

このように、携帯端末は、送信に失敗したら何でもかんでも再送信を問い合わせるのではなく、送信対象の情報の属性または重要度または再現性に応じて、再送信問い合わせを実行するか否かを決定する。したがって、通信環境が悪化しても、それによりユーザが感じるゲーム進行上のストレスを低減できる。   In this way, the mobile terminal decides whether or not to execute a retransmission inquiry according to the attribute or importance or reproducibility of the information to be transmitted, instead of inquiring about retransmission if anything fails. To do. Therefore, even if the communication environment deteriorates, it is possible to reduce stress on the game progress that is felt by the user.

本実施の形態に係るゲームアプリによると、苦労の末ダンジョンをクリアしたりレアなアイテムを取得したりした結果を示す情報をゲームサーバへ送信する段で通信エラーが発生した場合、その情報を再送信する機会が与えられる。したがって、ユーザはそのような結果がゲームサーバに反映されるまで再送信を試行できる。その結果、ゲームアプリに対するユーザの安心感や信頼感を醸成することができる。   According to the game application according to the present embodiment, if a communication error occurs at the stage of transmitting information indicating the result of clearing a dungeon or acquiring a rare item after a hard time to the game server, the information is re-stored. An opportunity to send is given. Therefore, the user can try retransmission until such a result is reflected on the game server. As a result, it is possible to nurture a sense of security and reliability of the user with respect to the game application.

また、本実施の形態に係るゲームアプリでは、自動でそのような再送信処理が行われるのではなく、再送信するか否かをユーザに問い合わせている。したがって、ユーザは、送信に失敗した情報の重要度、希少価値に応じて、ゲームの進行を止めても再送信を試行するか、もしくはその情報が失われてもゲームの進行を優先するか、選択することができる。このように、ユーザ側の自由度を増やすことで、ユーザの価値観により即したゲーム進行と再送信処理とのバランスを実現できる。   Further, in the game application according to the present embodiment, such a retransmission process is not automatically performed, but the user is inquired whether or not to retransmit. Therefore, depending on the importance and scarcity value of the information that failed to be transmitted, the user will try to re-send even if the progress of the game is stopped, or give priority to the progress of the game even if the information is lost, You can choose. In this way, by increasing the degree of freedom on the user side, it is possible to realize a balance between the game progress and the re-transmission process in accordance with the user's values.

また、本実施の形態に係るゲームアプリは、潜入結果情報の送信処理に時間がかかっている場合、通信中通知画面10をタッチパネルに表示させることでその旨をユーザに通知する。これにより、ユーザはゲームの進行がなぜ止まっているのかを知ることができる。一般に、理由が分からないよりも分かったほうが感じるイライラは小さい。したがって、携帯端末とゲームサーバとの通信に基づいて進行するゲームについて、通信環境の悪化によってゲームの進行が遅延ないし停止した場合でも、それによりユーザが感じるイライラを軽減できる。   In addition, when it takes time to transmit the infiltration result information, the game application according to the present embodiment notifies the user of the fact by displaying the in-communication notification screen 10 on the touch panel. Thereby, the user can know why the progress of the game has stopped. In general, it is less frustrating to understand than to understand why. Therefore, even if the game progresses based on communication between the mobile terminal and the game server and the progress of the game is delayed or stopped due to the deterioration of the communication environment, it can reduce the irritation felt by the user.

また、本実施の形態に係るゲームアプリは、通信中通知画面10において、通信の遅延の責は通信環境にある旨をユーザに通知する。したがって、ユーザは、なぜ送信の完了に時間がかかっているかを知ることができるので、ユーザが感じるイライラを軽減できる。   In addition, the game application according to the present embodiment notifies the user that the responsibility for communication delay is in the communication environment on the in-communication notification screen 10. Therefore, since the user can know why the transmission is taking a long time, the irritation felt by the user can be reduced.

また、本実施の形態に係るゲームアプリは、問い合わせ画面16において、あきらめるボタン24をタップすると、ダンジョン潜入処理の結果が反映されない旨をユーザに通知する。したがって、ユーザはあきらめるボタン24をタップすることの意味を予め知ることができる。その結果、潜入結果情報が消えるという認識がないままユーザがあきらめるボタン24をタップするような事態の発生を抑制できる。   In addition, when the game application according to the present embodiment taps the button 24 to give up on the inquiry screen 16, the game application notifies the user that the result of the dungeon infiltration process is not reflected. Therefore, the user can know in advance the meaning of tapping the button 24 to give up. As a result, it is possible to suppress the occurrence of a situation where the user taps the button 24 that the user gives up without recognizing that the infiltration result information disappears.

以上、実施の形態に係るコンピュータプログラムについて説明した。この実施の形態は例示であり、その各構成要素や各処理の組み合わせにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   The computer program according to the embodiment has been described above. This embodiment is an exemplification, and it is understood by those skilled in the art that various modifications can be made to each component and combination of processes, and such modifications are within the scope of the present invention.

Claims (5)

携帯端末とサーバとのネットワークを介した通信によって進行するゲームを提供するためのコンピュータプログラムであって、
同じ条件で開始しても乱数またはユーザ入力もしくはその両方の作用により結果が異なりうる処理を実行する機能と、
実行された前記処理の結果を示す情報の前記サーバへのネットワークを介した送信に失敗した場合、当該情報を再送信するか否かを問い合わせる機能と、を前記携帯端末に実現させ、
前記サーバは前記情報を受信すると、前記携帯端末またはそのユーザに対応して当該サーバの保持部に保持されている前記ゲームに関するパラメータを、前記情報の内容に応じて更新することを特徴とするコンピュータプログラム。
A computer program for providing a game that progresses through communication between a mobile terminal and a server via a network,
A function that executes a process that may result in different results depending on the action of random numbers and / or user input even if it starts under the same conditions,
If transmission of information indicating the result of the executed processing to the server via the network fails, the mobile terminal is made to realize a function of inquiring whether to retransmit the information,
When the server receives the information, the computer updates the parameters related to the game held in the holding unit of the server corresponding to the portable terminal or the user according to the contents of the information. program.
前記処理とは異なる処理の結果を示す情報の前記サーバへのネットワークを介した送信に失敗した場合、当該情報を再送信するか否かを問い合わせることなく、送信に失敗した旨をユーザに通知する機能をさらに前記携帯端末に実現させることを特徴とする請求項1に記載のコンピュータプログラム。   If transmission of information indicating a result of processing different from the processing to the server via the network fails, the user is notified that the transmission has failed without inquiring whether to retransmit the information. The computer program according to claim 1, further causing the portable terminal to realize a function. 実行された前記処理の結果を示す情報の前記サーバへのネットワークを介した送信の実行中、前記サーバとの通信が行われている旨をユーザに通知する機能をさらに前記携帯端末に実現させることを特徴とする請求項1または2に記載のコンピュータプログラム。   Causing the portable terminal to further realize a function of notifying a user that communication with the server is being performed during execution of transmission of information indicating a result of the executed processing to the server via the network. A computer program according to claim 1 or 2. 実行された前記処理の結果を示す情報の前記サーバへのネットワークを介した送信の開始から所定の期間が経過しても当該送信処理が完了していない場合、通信環境にその責がある旨をユーザに通知する機能をさらに前記携帯端末に実現させることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載のコンピュータプログラム。   If the transmission process is not completed even after a predetermined period of time has elapsed since the start of transmission of information indicating the result of the executed process to the server via the network, the communication environment is responsible. The computer program according to claim 1, further causing the mobile terminal to realize a function of notifying a user. 実行された前記処理の結果を示す情報を再送信しない場合、実行された前記処理の結果が反映されない旨をユーザに警告する機能をさらに前記携帯端末に実現させることを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載のコンピュータプログラム。   The mobile terminal is further provided with a function of warning the user that the result of the executed process is not reflected when information indicating the result of the executed process is not retransmitted. 5. The computer program according to any one of 4.
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