JP5255714B2 - 三次元の流体シミュレーション方法 - Google Patents
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Description
本発明は、物体の回りの流体の流れを、コンピュータを用いて解析するための三次元の流体シミュレーション方法である。
ステップaでは、前記コンピュータ装置1に、第1メッシュが定義されかつ入力される。図3には、第1メッシュM1が視覚化されて表示される。第1メッシュM1は、前記流体が流れる空間の大きさとその物理量の計算位置とを定める。このため、第1メッシュM1は、有限空間として定義されるとともに、内部が多数の格子としてメッシュ分割される。流体の物理量は、例えば、前記メッシュの各格子点で得られる。従って、コンピュータ装置1には、このような空間及びメッシュ分割を特定しうるパラメータ(この実施形態では、第1メッシュM1のx、y及びzの大きさや、各格子点の座標値など)が入力される。なお、第1メッシュM1の大きさ等は、解析対象や解析目的等に応じて種々定めることができる。
ステップbでは、前記コンピュータ装置1に、第2メッシュが定義されかつ入力される。図4には、第2メッシュM2が視覚化されて表示される。第2メッシュM2も、流体が流れる空間を定めるとともに、該空間が多数の格子でメッシュ分割されている。従って、コンピュータ装置1には、このような空間及びメッシュ分割を特定しうるパラメータ(この実施形態では、第2メッシュM2のx、y及びzの大きさや、各格子点の座標値など)が入力される。
ステップcでは、前記コンピュータ装置1に、物体モデルが定義されかつ入力される。図5には、物体モデルM3が視覚化して示される。本実施形態の物体モデルM3は、ゴルフボールに近似させて球形で作られている。また、ディンプルが気流に与える影響を調べるためには、該物体モデルM3の表面にディンプルに従った凹凸(図示省略)を形成しておくことが望ましい。
ステップdでは、図6に視覚化して示されるように、第1メッシュM1内に物体モデルM3が配置され、両者の相対位置関係が特定される。即ち、シミュレーションを行うに際して、第1メッシュM1の内部に物体モデルM3が位置するよう、両者の相対位置関係が定義される。本実施形態では、第1メッシュM1と物体モデルM3との中心が、揃えられて配置される。
ステップeでは、上記ステップdで得られた流体の速度に基づいて、各メッシュ内の流量アンバランスがコンピュータ装置1により計算される。即ち、各格子(セル)毎に、質量流束(Mass Flux)が計算され、単位時間当たりの入ってくる流量と出て行く流量との差である流量アンバランスΔm’が計算される。
ステップfでは、コンピュータ装置1が、前記流量アンバランスΔm’に基づいて、流体に関する圧力補正方程式を設定する。即ち、コンピュータ装置1は、前記流量アンバランスΔm’を各セルの体積で除し、有限差分法で離散化した形式に変換し、下記式(2)の圧力補正方程式を立てる。
k:構造格子によって定まる定数
p’:式1のpの圧力補正量(Pressure Correction)
Δm’:流量アンバランス
ステップgでは、前記コンピュータ装置1が、各格子(セル)毎に得られた流量アンバランスΔm’を前記第2メッシュM2の対応する格子(セル)に写像し、解くべきマトリックスを構築して、流体の圧力補正量を計算する。
第1メッシュM1は、3軸とも不均一に分割されている。一方、本実施形態の第2メッシュM2では、2軸(x軸及びy軸)のみが第1メッシュM1と同様に分割されているものの、残りの1軸(z軸)については、均等に分割されている。従って、第1メッシュM1の各格子点の流量アンバランスΔm’を第2メッシュM2で用いる場合には、第2メッシュM2で均等に分割されている軸に関しては、写像(補間)する必要が生じる。
φz'=Σ(ωi・φz) (i=1〜N)
ωi=[(1/di)/Σ(1/di)]
ここで、di は、zとz'との距離である。従って、di=0の場合、その値がそのまま写像され、他の値はほとんど無視されるという特徴がある。また、図9(c)には、第2メッシュM2に写像された流量アンバランスを白丸のプロットで示している(なおグレーで着色されたプロットは、第1メッシュM1のソース項である。)。
第2メッシュM2の各格子に流量アンバランスΔm’が写像されると、コンピュータ装置1は、第2メッシュM2で解くべきマトリックスが設定される。解くべきマトリックスは、例えば下式(3)のように設定される。
Ti(i=1〜n):各スライスの持つマトリックス
ai、bi(i=1〜n):カップリング項
Φi(i=1〜n):求めたい解p’
ri(i=1〜n):−Δm’
n:図4のZ軸の格子分割数
ここで、上記スライスとは、計算領域を、並列計算する個数分だけ分割するときの一つを指す(なお、全計算領域で解く必要がある方程式は式(3)であるが、分割された領域一つ一つで個々に計算する方程式は後述の式(5)である。)。
第2メッシュM2での流体の圧力の計算は、コンピュータ装置1が上記マトリックスをフーリエ変換し、複数の対角行列の集まりに分割する(下式(4)参照)。式(4)と式(3)の比較から明らかなように、式(4)では、フーリエ変換によって式(3)で存在していたカップリング項ai、biを無くすことができる。この結果、式(4)では、各スライスにおいて、他のスライスを参照することなく独立して計算することができる。そして、コンピュータ装置1は、分割された各行列式(下式(5)参照)を、例えばブロックサイクリングリダクション法等の直接法を用いて計算することができる。そして、コンピュータ装置1は、計算された解Φを逆フーリエ変換し、元の未知数である圧力p’へと戻す。
T〜i(i=1〜n):各スライスの持つマトリックス
Φ〜i(i=1〜n):求めたい解(p’)にFFTをかけたもの
r〜i(i=1〜n):−Δm’にFFTをかけたもの
n:図4のz軸の格子分割数
ステップhでは、前記コンピュータ装置1が、上記ステップgで得られた第2メッシュM2での圧力補正量p’を、第1メッシュM1に写像する。ここでの写像も、先に述べた方法が好適に使用される。これにより、第1メッシュM1での流体の圧力が、第2メッシュM2の圧力補正方程式によって計算された前記圧力補正量p’(pの修正値)によって更新される。
次に、コンピュータ装置1は、ステップeで得られる流量アンバランスΔm’が収束するまで、上記ステップd乃至hを繰り返して計算する。即ち、コンピュータ装置1は、流量アンバランスΔm’が予め定めた収束条件(例えば前回計算値との差が閾値以下)を満たしたと判断した場合(S70でY)、図2のS7へと戻る。他方、コンピュータ装置1は、流量アンバランスΔm’が収束条件を満たしていないと判断した場合(S70でN)、収束条件を満たすまで再度、S62〜S68までを繰り返し実行する。なお、このループステップの収束条件は、種々設定することができ、例えばループの繰り返し回数等によって規定されても良い。ステップd乃至hの繰り返しは、例え、流量アンバランスが完全に取り除かれたとしても、一度、圧力が修正されれば、新たに補正された速度は、ステップdの運動方程式を確認していないという事実から必要になる。そして、ステップd乃至hの繰り返しによって、圧力と速度の解の集合として、運動方程式および質量保存方程式(連続方程式)の両方が満たされるものが得られる。
次に、コンピュータ装置1は、予め定めた所定の時間又は予め定めた計算ステップ数が経過しているか否かを判断し、真の場合(S7でY)には、処理を終えるが、偽(S7でN)の場合には、図7の処理を繰り返す。
格子間隔=0.2/N
ここでは、N=150、300、500、1000及び2000 の場合、精度がどのように変化するかが確認された。結果は、図15に示す通りである。
M2 第2メッシュ
M3 物体モデル
Claims (4)
- 物体の回りの流体の流れを、コンピュータを用いて解析するための三次元の流体シミュレーション方法であって、
前記コンピュータに、前記流体が流れる空間が3自由度全て不均一にメッシュ分割された第1メッシュを定義して入力するステップa、
前記第1メッシュの3自由度のうち1自由度についてのみ均一にメッシュ分割され他の2自由度については第1メッシュと同一にメッシュ分割された第2メッシュを定義して前記コンピュータに入力するステップb、
前記物体が有限個の要素で分割された物体モデルを前記コンピュータに入力するステップc、
前記第1メッシュ内に前記物体モデルを配置して予め定めた境界条件を与えて前記物体モデルの回りの流体に関する運動方程式を設定して前記流体の速度を計算するステップd、
前記ステップdで得られた流体の速度に基づいて各メッシュ内の流量アンバランスを計算するステップe、
前記流量アンバランスに基づいて前記流体に関する圧力補正方程式を設定するステップf、
前記得られた流量アンバランスを前記第2メッシュに写像し、前記流体の圧力補正量を計算するステップg、及び
前記ステップgで得られた圧力補正量を前記第1メッシュに写像するステップhを含み、
前記ステップeで得られる流量アンバランスが、収束するまで上記ステップd乃至hを繰り返すとともに、
前記ステップbにおいて、均一にメッシュ分割される1自由度は、前記流体の流れの方向と同一でないことを特徴とする三次元の流体シミュレーション方法。
- 前記写像は、数値補間法を用いて行われる請求項1記載の三次元の流体シミュレーション方法。
- 前記物体が球体であり、前記流体が空気である請求項1又は2記載の三次元の流体シミュレーション方法。
- 前記第1メッシュ及び前記第2メッシュは、ともに直交格子で構成される請求項1乃至3のいずれかに記載の三次元の流体シミュレーション方法。
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