JP5248641B2 - Video signal processing apparatus and video signal processing method - Google Patents

Video signal processing apparatus and video signal processing method Download PDF

Info

Publication number
JP5248641B2
JP5248641B2 JP2011044228A JP2011044228A JP5248641B2 JP 5248641 B2 JP5248641 B2 JP 5248641B2 JP 2011044228 A JP2011044228 A JP 2011044228A JP 2011044228 A JP2011044228 A JP 2011044228A JP 5248641 B2 JP5248641 B2 JP 5248641B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
video
video signal
game
mode
scaling
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2011044228A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2011155666A (en
Inventor
雄太 新井
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Toshiba Corp
Original Assignee
Toshiba Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Toshiba Corp filed Critical Toshiba Corp
Priority to JP2011044228A priority Critical patent/JP5248641B2/en
Publication of JP2011155666A publication Critical patent/JP2011155666A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5248641B2 publication Critical patent/JP5248641B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Liquid Crystal Display Device Control (AREA)
  • Picture Signal Circuits (AREA)
  • Transforming Electric Information Into Light Information (AREA)
  • Control Of Indicators Other Than Cathode Ray Tubes (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)

Description

本発明は、例えば映像信号処理装置および映像信号処理方法に関する。   The present invention relates to a video signal processing apparatus and a video signal processing method, for example.

地上デジタル放送の開始に伴い、フルスペックハイビジョン表示可能な大画面液晶フラットパネル(以下「フルHDパネル」と称す)を備えるテレビジョン装置(以下「HDTV」と称す)が多数商品化されている。   With the start of terrestrial digital broadcasting, a large number of television devices (hereinafter referred to as “HDTV”) equipped with a large-screen liquid crystal flat panel (hereinafter referred to as “full HD panel”) capable of full-spec high-definition display have been commercialized.

HDTVは、HDMI端子、D端子などといった外部映像信号入力端子を備えており、例えばD端子にゲーム機器のゲーム映像を入力することで、大画面にゲーム映像を表示させてゲームを楽しむことができる。   The HDTV has external video signal input terminals such as an HDMI terminal and a D terminal. For example, by inputting a game video of a game device to the D terminal, the game video can be displayed on a large screen and enjoyed. .

ところで、ゲーム機器からD端子に入力されるゲーム映像の解像度は、例えば480P(720×480プログレッシブ)などであり、この映像を単にドットバイドット表示すると、フルHDパネルの中に小さい画角の映像がはめ込まれる形になるため、通常、画面いっぱいまで拡大するスケーリング処理が行われる。   By the way, the resolution of the game video input from the game device to the D terminal is, for example, 480P (720 × 480 progressive). If this video is simply displayed dot-by-dot, the video with a small angle of view is displayed in the full HD panel. Usually, a scaling process for enlarging the screen to the full screen is performed.

しかしながら、入力元の映像とアスペクト比の異なる画面に拡大表示を行うと、真円率が崩れ、扁平した映像になり、視聴に違和感が生じる。   However, when an enlarged display is performed on a screen having an aspect ratio different from that of the input source video, the roundness ratio is lost, the video is flattened, and the viewer feels uncomfortable.

このように入力元の映像アスペクト比と表示パネルのアスペクト比とが異なる場合に、真円率を維持したまま表示する技術として、例えばデジタル映像信号を表示装置の水平解像度に従って、デジタルデータの水平方向のスケーリングを必要としないサンプル数となるようにサンプリング周波数を設定することで、入力映像の解像度と表示装置の解像度とが異なる組み合わせでも高品位映像を表示可能にした映像信号処理装置が開示されている(例えば特許文献1参照)。   In this way, when the video aspect ratio of the input source and the aspect ratio of the display panel are different, as a technique for displaying while maintaining the roundness, for example, a digital video signal is displayed in the horizontal direction of the digital data according to the horizontal resolution of the display device. Disclosed is a video signal processing device that can display a high-definition video even when the input video resolution and the display device resolution are different by setting the sampling frequency so that the number of samples does not need to be scaled (For example, refer to Patent Document 1).

特開2006−227442号公報JP 2006-227442 A

しかしながら、上記従来の技術の場合、4:3→16:9および16:9→4:3のアスペクト比についての記載はあるものの、ゲーム映像などの3:2のアスペクト比を16:9にする技術についての記載がなく、ゲーム映像の真円率を維持したまま拡大表示を行うことができないという問題があった。   However, in the case of the above conventional technique, although there is a description about the aspect ratio of 4: 3 → 16: 9 and 16: 9 → 4: 3, the aspect ratio of 3: 2 such as game video is set to 16: 9. There was no description about the technology, and there was a problem that enlarged display could not be performed while maintaining the roundness of the game image.

本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、外部映像信号入力端子に入力される映像の真円率を維持したまま拡大表示を行うとともに、画質劣化が無く高品位な映像を表示することができる映像信号処理装置および映像信号処理方法を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve such a problem, and performs enlarged display while maintaining the roundness of the video input to the external video signal input terminal, and provides high-quality video without image quality deterioration. An object of the present invention is to provide a video signal processing apparatus and a video signal processing method that can be displayed.

上記の課題を解決するために、本発明の映像信号処理装置は、入力部と映像変換部を備える。前記入力部は外部機器より映像信号を入力する。前記映像変換部は入力された前記映像信号に対する変換処理を、第1のモードと第2のモードとで選択的に切り換えて実行する映像変換部であって、前記第1のモードの場合には、水平方向について72MHzのサンプリング周波数で前記映像信号をサンプリングし、垂直方向については映像信号を入力したライン数のまま取り込むと共に、垂直方向について2.25倍でスケーリング処理及びエッジ補正処理を実行し、前記第2のモードの場合には、水平方向について64MHzのサンプリング周波数で前記映像信号をサンプリングし、垂直方向については映像信号を入力したライン数のまま取り込むと共に、垂直方向のスケーリングを倍で行い、垂直方向にエッジ補正を行わないことで、表示画面と同じ縦横比になるよう表示処理する。 In order to solve the above problems, a video signal processing apparatus according to the present invention includes an input unit and a video conversion unit. The input unit inputs a video signal from an external device. The video conversion unit is a video conversion unit that selectively performs conversion processing on the input video signal between the first mode and the second mode, and in the case of the first mode, Sampling the video signal at a sampling frequency of 72 MHz in the horizontal direction, capturing the video signal as the number of input lines in the vertical direction, and executing scaling processing and edge correction processing at 2.25 times in the vertical direction; wherein when the second mode, sampling the video signal at a sampling frequency of 64MHz in the horizontal direction, fetches remain number of lines to input the video signals to the vertical direction, performs vertical scaling twice By performing no edge correction in the vertical direction, display processing is performed so that the aspect ratio is the same as the display screen.

本発明によれば、外部映像信号入力端子に入力される映像の真円率を維持したまま拡大表示を行うとともに、画質劣化が無く高品位な映像を表示することができる。   According to the present invention, it is possible to perform enlarged display while maintaining the roundness of the video input to the external video signal input terminal, and to display a high-quality video without image quality deterioration.

本発明の一実施形態の映像信号処理装置の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the video signal processing apparatus of one Embodiment of this invention. 映像メニューの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a video menu. ゲーム画面メニューの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a game screen menu. 水平有効期間におけるサンプリング周波数の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the sampling frequency in a horizontal effective period. フルHDパネルに1708×960画素でゲーム映像を表示した例を示す図である。It is a figure which shows the example which displayed the game image by 1708 * 960 pixels on the full HD panel. フルHDパネルに1920×1080画素でゲーム映像を表示した例を示す図である。It is a figure which shows the example which displayed the game image | video by 1920 * 1080 pixels on the full HD panel.

以下、図面を参照して、本発明の映像信号処理装置に係る一つの実施の形態のテレビジョン装置を詳細に説明する。図1はテレビジョン装置の構成を示す図である。   Hereinafter, a television apparatus according to an embodiment of the video signal processing apparatus of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a diagram illustrating a configuration of a television device.

図1に示すように、この実施形態のテレビジョン装置は、操作部としてのリモートコントローラ1(以下「リモコン1」と称す)と、映像信号処理ユニット2と、フルスペックハイビジョン表示可能な大画面液晶フラットパネル3(以下「フルHDパネル3」と称す)を備えたものである。操作部はリモコン1以外に、テレビ本体に設けられたボタンであってもよい。   As shown in FIG. 1, the television apparatus of this embodiment includes a remote controller 1 (hereinafter referred to as “remote controller 1”) as an operation unit, a video signal processing unit 2, and a large-screen liquid crystal capable of full spec high-definition display. A flat panel 3 (hereinafter referred to as “full HD panel 3”) is provided. The operation unit may be a button provided on the television main body in addition to the remote controller 1.

フルHDパネル3は、フルHDサイズ(1920×1080画素)(アスペクト比16:9)の画面を有している。この画面は、720×480画素(アスペクト比3:2)のゲーム映像の垂直方向のライン数の少なくとも2倍以上の解像度であり、任意に指定された水平および垂直の表示画素数で映像を描画可能である。この画面に映像信号処理ユニット2から出力された映像が表示される。   The full HD panel 3 has a screen of full HD size (1920 × 1080 pixels) (aspect ratio 16: 9). This screen has a resolution that is at least twice the number of lines in the vertical direction of a 720 × 480 pixel (aspect ratio 3: 2) game video, and draws video with arbitrarily specified horizontal and vertical display pixels. Is possible. The video output from the video signal processing unit 2 is displayed on this screen.

リモコン1は、映像信号処理ユニット2と赤外線通信などの無線通信により接続される。リモコン1には、テレビジョン装置が内蔵する機能を操作するための多数のボタンが設けられており、所望のボタンの操作によりコマンドが赤外線送信部(図示せず)から発行され、このコマンドを映像信号処理ユニット2の赤外線受信部10を通じてCPU20が受け付け、コマンドに応じた処理を実行する。   The remote controller 1 is connected to the video signal processing unit 2 by wireless communication such as infrared communication. The remote controller 1 is provided with a large number of buttons for operating functions incorporated in the television device. A command is issued from an infrared transmission unit (not shown) by operating a desired button, and the command is displayed as a video. The CPU 20 receives through the infrared receiving unit 10 of the signal processing unit 2 and executes processing according to the command.

例えばリモコン1の映像メニューのボタン操作により、図2に示すように、CPU20は、上下に設定項目を並べた映像メニュー30をフルHDパネル3の画面に表示する。映像メニュー30の設定項目として、例えば「おまかせ」、「あざやか」、「標準」、「映画」、「テレビプロ」、「映画プロ」、「ゲーム」、「PCファイン」、「メモリー」などがある。   For example, as shown in FIG. 2, the CPU 20 displays a video menu 30 in which setting items are arranged vertically on the screen of the full HD panel 3 by operating a video menu button on the remote controller 1. Setting items of the video menu 30 include, for example, “Random”, “Azayaka”, “Standard”, “Movie”, “TV Pro”, “Movie Pro”, “Game”, “PC Fine”, “Memory”, and the like. .

視聴者がリモコン1にて、この映像メニューの中から「ゲーム」31などの設定項目を指定すると、CPU20は、動作モードとして「ゲームモード」をメモリ19に記憶し、「ゲームモード」で画面制御を行う。   When the viewer designates a setting item such as “game” 31 from the video menu using the remote controller 1, the CPU 20 stores “game mode” in the memory 19 as an operation mode, and controls the screen in “game mode”. I do.

この「ゲームモード」のときに、視聴者がリモコン1のゲーム画面メニューのボタンを操作することにより、CPU20は、図3に示すようなゲーム画面メニュー32を表示する。このゲーム画面メニュー32では、「ゲームノーマル」、「レトロゲームファイン」、「ゲームフル」などといった3つの画面設定の項目がサイクリックに表示され、項目指定用のボタンを操作するたびに次の項目に移り、所望の画面に設定できる。すなわち、このゲーム画面メニュー32は、ゲームモードにおけるゲーム映像の画角(ゲーム画面の大きさ)を指定するためのゲーム専用の画面設定メニューである。ここで示したゲーム画面メニュー32はあくまでも一例であり、他の例も考えられる。   When the viewer operates the game screen menu button of the remote controller 1 in the “game mode”, the CPU 20 displays a game screen menu 32 as shown in FIG. In this game screen menu 32, three screen setting items such as “game normal”, “retro game fine”, and “game full” are cyclically displayed, and the next item is displayed each time the item designation button is operated. The screen can be set to a desired screen. That is, the game screen menu 32 is a game-specific screen setting menu for designating the angle of view of the game video (the size of the game screen) in the game mode. The game screen menu 32 shown here is merely an example, and other examples are conceivable.

「ゲームノーマル」は、入力されたゲーム映像をほぼそのまま表示する設定である。「レトロゲームファイン」は、画質優先のゲーム画面を表示し、昔楽しんだレトロなゲームをドット感のある鮮明な映像でプレイするのに適した設定である。「ゲームフル」は画面の大きさ優先のゲーム画面を表示し、例えば16:9画面いっぱいにゲーム画面を表示する設定である。   “Game normal” is a setting for displaying the input game video as it is. “Retro Game Fine” is a setting suitable for displaying a game screen giving priority to image quality and playing a retro game that was enjoyed in the past with a clear image with a sense of dots. “Game Full” is a setting for displaying a game screen that prioritizes the size of the screen, for example, displaying the game screen in a full 16: 9 screen.

このメニューでは、3つの画面設定の項目がサイクリックに繰り返すようにされているが、上記図2で示した映像メニュー30のように、上下に設定項目を並べて上下方向のボタン操作で設定項目を選択するようにしてもよい。   In this menu, the three screen setting items are cyclically repeated. However, like the video menu 30 shown in FIG. 2, the setting items are arranged vertically and the setting items can be selected by operating the buttons in the vertical direction. You may make it select.

映像信号処理ユニット2は、赤外線受信部10、D端子11、ローパスフィルタ(LO)12、アナログ/デジタル変換部13(以下「A/D変換部13」と称す、I/P変換部14、スケーリング部15、画質処理部16、パネルI/F18、メモリ19などを有している。   The video signal processing unit 2 includes an infrared receiver 10, a D terminal 11, a low-pass filter (LO) 12, an analog / digital converter 13 (hereinafter referred to as “A / D converter 13”, an I / P converter 14, scaling Section 15, image quality processing section 16, panel I / F 18, memory 19, and the like.

赤外線受信部10は、リモコン1から発行されたボタン操作のコマンドを受信しCPU20に伝達する。   The infrared receiver 10 receives a button operation command issued from the remote controller 1 and transmits it to the CPU 20.

D端子11は、アナログのコンポーネント端子を1本にまとめ、かつ制御ラインから映像の種類(走査線数、フレームレート、I/P情報(インターレース信号/プログレッシブ信号の情報)およびアスペクト比など)を映像のフォーマット情報として送れるようにした映像信号の入力端子である。   The D terminal 11 combines analog component terminals into one, and the video type (number of scanning lines, frame rate, I / P information (interlace signal / progressive signal information), aspect ratio, etc.) from the control line. This is a video signal input terminal that can be sent as format information.

D端子11には、例えば携帯型ゲーム機器からのD端子ケーブルが接続され、480P(720×480プログレッシブ)の解像度のアナログの映像信号が入力される。以下、この映像信号をゲーム映像という。   For example, a D terminal cable from a portable game device is connected to the D terminal 11, and an analog video signal having a resolution of 480P (720 × 480 progressive) is input. Hereinafter, this video signal is referred to as a game video.

ローパスフィルタ(LO)12は、D端子11から入力されるアナログの映像信号(ゲーム映像)からデータをサンプリングする際の不要な帯域をフィルタリングする帯域フィルタである。つまりローパスフィルタ(LO)12は、ナイキスト定義に従い、映像をサンプリングするのに必要な周波数帯域を通過させる。   The low-pass filter (LO) 12 is a band filter for filtering an unnecessary band when sampling data from an analog video signal (game video) input from the D terminal 11. That is, the low-pass filter (LO) 12 passes a frequency band necessary for sampling a video according to the Nyquist definition.

A/D変換部13は、ローパスフィルタ(LO)12により通過された帯域の映像信号を、CPU20から指定されたサンプリング周波数(「レトロゲームファイン」では64Mhz、「ゲームフル」では72Mhz)によりサンプリングし、デジタルの映像データに変換し、メモリ19に記憶する。   The A / D converter 13 samples the video signal in the band passed by the low-pass filter (LO) 12 at the sampling frequency specified by the CPU 20 (64 Mhz for “Retro Game Fine” and 72 Mhz for “Game Full”). , Converted into digital video data and stored in the memory 19.

すなわち、A/D変換部13は、外部から入力された所定の解像度のアナログの映像信号を、指定されたサンプリング周波数でサンプリングしてデジタルの映像データを生成する。   That is, the A / D conversion unit 13 generates digital video data by sampling an analog video signal having a predetermined resolution input from the outside at a specified sampling frequency.

I/P変換部14は、CPU20からの制御信号102により、メモリ19に記憶されたデジタルの映像データを読み出してI(インターレース)信号をP(プログレッシブ)信号へ変換しメモリ19に記憶する。ゲーム映像の場合、元の映像信号がプログレッシブ信号なので、I/P変換は行わない。   The I / P converter 14 reads the digital video data stored in the memory 19 according to the control signal 102 from the CPU 20, converts the I (interlace) signal into a P (progressive) signal, and stores it in the memory 19. In the case of a game video, since the original video signal is a progressive signal, I / P conversion is not performed.

スケーリング部15は、CPU20からの制御信号103により、I/P変換部14を通じてメモリ19に記憶されたプログレッシブの映像をメモリ19から読み出してスケーリング処理、つまり拡大または縮小などの拡大率をコントロールする。この例では元の映像に対してフルHDパネル3の画面が大きいので、映像は拡大される。
またスケーリング部15は、水平方向および垂直方向それぞれに対して映像の輪郭(エッジ)の補正(エッジ補正)を行うスケーリングフィルタを有している。水平方向のスケーリングフィルタを水平スケーリングフィルタといい、垂直方向のスケーリングフィルタを垂直スケーリングフィルタという。
スケーリング部15は、拡大または縮小した映像の輪郭(エッジ)を、水平および垂直の各方向についてスケーリングフィルタのエッジ補正機能によりエッジ補正を行う。エッジ補正とは映像の輪郭をぼかしなめらかにする処理である。
The scaling unit 15 reads out the progressive video stored in the memory 19 through the I / P conversion unit 14 from the memory 19 by the control signal 103 from the CPU 20 and controls the scaling process, that is, the enlargement ratio such as enlargement or reduction. In this example, since the screen of the full HD panel 3 is larger than the original video, the video is enlarged.
The scaling unit 15 has a scaling filter that corrects the edge (edge correction) of the image in the horizontal and vertical directions. The horizontal scaling filter is called a horizontal scaling filter, and the vertical scaling filter is called a vertical scaling filter.
The scaling unit 15 performs edge correction on the enlarged or reduced image outline (edge) by the edge correction function of the scaling filter in each of the horizontal and vertical directions. Edge correction is a process of blurring and smoothing the outline of an image.

スケーリング部15は、A/D変換部13により生成された映像データに対して水平方向および垂直方向のスケーリングおよびフィルタリングの処理が可能であり、CPU20から制御を受けて処理を行う映像変換部として機能する。
例えば、「レトロゲームファイン」が指定されたことにより、スケーリング部15は、A/D変換部13により生成された映像データの水平方向の表示画素および垂直方向の表示画素のうち少なくとも一方向についてスケーリング(拡大率コントロール)およびフィルタリング(スケーリングフィルタのエッジ補正機能をオフして)処理を行わないようにする。
The scaling unit 15 can perform horizontal and vertical scaling and filtering on the video data generated by the A / D conversion unit 13 and functions as a video conversion unit that performs processing under the control of the CPU 20. To do.
For example, when “retro game fine” is specified, the scaling unit 15 scales at least one of the horizontal display pixels and the vertical display pixels of the video data generated by the A / D conversion unit 13. (Enlargement rate control) and filtering (turning off the edge correction function of the scaling filter) are not performed.

画質処理部16は、制御信号104による指示で映像の画質を調整、つまり映像のガンマ補正および画質補正などを行う。パネルI/F18は、画質処理部16を通じた映像をフルHDパネル3の画面へ描画(出力)するためのインターフェースであり、映像をパネル規格に準拠した信号フォーマットへ変換する。   The image quality processing unit 16 adjusts the image quality of the video according to the instruction by the control signal 104, that is, performs gamma correction and image quality correction of the video. The panel I / F 18 is an interface for drawing (outputting) the video through the image quality processing unit 16 on the screen of the full HD panel 3, and converts the video into a signal format compliant with the panel standard.

例えば「ゲームモード」で「レトロゲームファイン」が指定されているときには、水平方向のスケーリング(拡大率コントロール)、および水平スケーリングフィルタによるエッジ補正は行わず、垂直方向について2倍(整数倍)のスケーリングを行い垂直スケーリングフィルタによるエッジ補正も行わない。なお画質調整(ガンマ補正および画質補正など)については通常の設定の通り行う。   For example, when “Retro Game Fine” is specified in “Game Mode”, horizontal scaling (magnification control) and edge correction by the horizontal scaling filter are not performed, and scaling in the vertical direction is doubled (integer multiple). And edge correction by the vertical scaling filter is not performed. Note that image quality adjustment (gamma correction, image quality correction, etc.) is performed as usual.

また「ゲームモード」で「ゲームフル」が指定されているときには、水平方向のスケーリング(拡大率コントロール)、水平スケーリングフィルタによるエッジ補正は行わず、垂直方向についてのみ2.25倍のスケーリングと垂直スケーリングフィルタによるエッジ補正を行う。なお画質調整(ガンマ補正および画質補正など)については通常の設定の通り行う。   When “Game Full” is specified in “Game Mode”, horizontal scaling (enlargement ratio control) and edge correction by the horizontal scaling filter are not performed, and 2.25 times scaling and vertical scaling are performed only in the vertical direction. Perform edge correction with a filter. Note that image quality adjustment (gamma correction, image quality correction, etc.) is performed as usual.

メモリ19は、ダイナミックRAMなどであり、処理中の映像データの一時保管場所である。また、メモリ19は、CPU20がデータを処理するための作業領域として機能する。   The memory 19 is a dynamic RAM or the like, and is a temporary storage location for video data being processed. The memory 19 functions as a work area for the CPU 20 to process data.

CPU20は、所定の映像表示モード(「ゲームモード」の設定で「レトロゲームファイン」が選択入力された場合や「ゲームモード」の設定で「ゲームフル」が選択入力された場合)の入力を受け付ける受付部として機能する。またCPU20は、上記各部に対して制御信号101〜104を出力し、フルHDパネル3の画面へ映像を描画するための制御を行う。CPU20は、所定の映像表示モードの入力を受け付けた場合、映像データの水平方向の表示画素をフルHDパネル3の画素数に近づけるようにサンプリング周波数を制御すると共に水平方向のスケーリング処理を行わないようにスケーリング部15を制御する。   The CPU 20 receives an input of a predetermined video display mode (when “retro game fine” is selected and input in the “game mode” setting or “game full” is selected and input in the “game mode” setting). Functions as a reception unit. In addition, the CPU 20 outputs control signals 101 to 104 to each of the above units, and performs control for rendering an image on the screen of the full HD panel 3. When receiving input of a predetermined video display mode, the CPU 20 controls the sampling frequency so that the horizontal display pixels of the video data are close to the number of pixels of the full HD panel 3 and does not perform the horizontal scaling process. The scaling unit 15 is controlled.

具体的に、例えば動作モードが「ゲームモード」でかつゲーム画面メニューで「レトロゲームファイン」が指定された場合、CPU20は以下のように各部を制御する。   Specifically, for example, when the operation mode is “game mode” and “retro game fine” is designated in the game screen menu, the CPU 20 controls each unit as follows.

A/D変換部13に対して水平有効期間におけるサンプリングクロックの周波数を64MHzに引き上げ、かつ垂直方向については480ラインのまま取り込むよう制御信号101を出力する。スケーリング部15に対して水平方向のスケーリングを行わず、また垂直方向については2倍でスケーリングを行い、かつ垂直スケーリングフィルタによるエッジ補正は行わないよう制御信号103を出力する。画質処理部16に対しては、既存の設定に従い画質調整(ガンマ補正および画質補正など)を行うよう制御信号104を出力する。   The control signal 101 is output to the A / D converter 13 so that the frequency of the sampling clock in the horizontal effective period is raised to 64 MHz and the 480 lines are captured in the vertical direction. The control unit 103 outputs the control signal 103 so that the scaling unit 15 is not scaled in the horizontal direction, is scaled twice in the vertical direction, and is not subjected to edge correction by the vertical scaling filter. A control signal 104 is output to the image quality processing unit 16 so as to perform image quality adjustment (gamma correction, image quality correction, etc.) according to existing settings.

すなわち、CPU20は、「ゲームモード」でかつ「レトロゲームファイン」が指定されたときに、このモードでは、A/D変換部13の水平有効期間のサンプリング周波数を64MHzにすると共に、垂直方向をゲーム映像のライン数のまま取り込ませる一方、スケーリング部15に対して水平方向のスケーリングを行わず、垂直方向を整数倍でスケーリングするよう制御する。   That is, when the “game mode” and “retro game fine” are specified, the CPU 20 sets the sampling frequency of the horizontal effective period of the A / D converter 13 to 64 MHz and sets the vertical direction to the game. While the number of video lines is captured, the scaling unit 15 is controlled not to perform horizontal scaling but to scale the vertical direction by an integral multiple.

例えば動作モードが「ゲームモード」でかつゲーム画面メニューで「ゲームフル」が指定された場合、CPU20は以下のように各部を制御する。   For example, when the operation mode is “game mode” and “game full” is designated in the game screen menu, the CPU 20 controls each unit as follows.

A/D変換部13に対して水平有効期間におけるサンプリングクロックの周波数を72MHzに引き上げ、かつ垂直方向については480ラインのまま取り込むよう制御信号101を出力する。スケーリング部15に対して水平方向のスケーリングを行わず、また垂直方向については2.25倍でスケーリングを行いかつ垂直スケーリングフィルタによるエッジ補正を行うよう制御信号103を出力する。   The control signal 101 is output to the A / D converter 13 so that the sampling clock frequency in the horizontal effective period is raised to 72 MHz and the 480 lines are captured in the vertical direction. A control signal 103 is output so that the scaling unit 15 is not scaled in the horizontal direction, is scaled by 2.25 times in the vertical direction, and is subjected to edge correction by a vertical scaling filter.

すなわち、CPU20は、「ゲームモード」でかつ「ゲームフル」が指定されたときに、このモードでは、A/D変換部13の水平有効期間のサンプリング周波数を72MHzにすると共に、垂直方向をゲーム映像のライン数のまま取り込ませる一方、スケーリング部15に対して水平方向のスケーリングを行わず、垂直方向を2.25倍でスケーリングしかつフィルタリングする(垂直スケーリングフィルタをかける)よう制御する。   That is, when “game mode” and “game full” are designated, the CPU 20 sets the sampling frequency for the horizontal effective period of the A / D converter 13 to 72 MHz and sets the vertical direction to the game image. While the number of lines is taken in, the scaling unit 15 is controlled not to perform horizontal scaling but to scale and filter (apply a vertical scaling filter) in the vertical direction by 2.25 times.

続いて、図4,図5を参照してこのテレビジョン装置の動作を説明する。
このテレビジョン装置では、D端子11にゲーム映像(例えば480p)が入力されると、帯域フィルタリングの後、A/D変換が行われる。その後、スケーリング、フィルタリングおよび画質調整された映像がフルHDパネル3に表示される。
Next, the operation of this television apparatus will be described with reference to FIGS.
In this television apparatus, when a game video (for example, 480p) is input to the D terminal 11, A / D conversion is performed after band filtering. Thereafter, the scaled, filtered and image quality adjusted video is displayed on the full HD panel 3.

従来は、CPU20からA/D変換部13に制御信号101が入力されると、A/D変換部13は、サンプリングクロックを27MHzに設定し、入力映像からデータをサンプリングするため、ゲーム映像が720×480画素(アスペクト比3:2)の画角でメモリ19に取り込まれていた。   Conventionally, when the control signal 101 is input from the CPU 20 to the A / D conversion unit 13, the A / D conversion unit 13 sets the sampling clock to 27 MHz and samples data from the input video. The image was captured in the memory 19 at an angle of view of x480 pixels (aspect ratio 3: 2).

表示パネルの画面サイズがフルHDサイズ(1920×1080画素)(アスペクト比16:9)の場合、720×480画素(アスペクト比3:2)でのドットバイドット表示では、表示パネルの画面サイズに対してゲーム映像の表示サイズが非常に小さく、またゲーム映像のアスペクト比3:2が表示パネルのアスペクト比16:9とは異なるため、ゲーム映像の真円率が崩れてしまう。   When the screen size of the display panel is full HD size (1920 × 1080 pixels) (aspect ratio 16: 9), dot-by-dot display with 720 × 480 pixels (aspect ratio 3: 2) will result in a display panel screen size of On the other hand, the display size of the game image is very small, and the aspect ratio 3: 2 of the game image is different from the aspect ratio 16: 9 of the display panel.

このため、通常、CPU20は、メモリ19に取り込まれた映像データに対して水平および垂直とも常に画像変換を行うようスケーリング部15に対して制御信号103を出力し、映像データに一律にスケーリングおよびフィルタをかけ、その映像データをフルHDパネル3へ出力していたため、フルHDパネル3に入力されたゲーム映像は拡大表示されるものの画像ボケが発生してしまっていた。   For this reason, the CPU 20 normally outputs the control signal 103 to the scaling unit 15 so as to always perform image conversion both horizontally and vertically on the video data fetched into the memory 19, and uniformly scales and filters the video data. Since the video data was output to the full HD panel 3, the game video input to the full HD panel 3 was enlarged and displayed, but the image was blurred.

一方、映像メニュー(図2参照)にて画面制御の動作モードが「ゲームモード」に設定され、かつゲーム画面メニュー(図3参照)にて「レトロゲームファイン」が設定(指定)されている場合、CPU20は、A/D変換部13に対して水平方向のサンプリングクロックの周波数を64MHzに引き上げ、かつ垂直方向については480ラインのまま取り込むよう制御信号101を出力する。またCPU20は、スケーリング部15に対して水平方向のスケーリングを行わず、かつ垂直方向については2倍でスケーリングを行うよう制御信号103を出力する。   On the other hand, when the operation mode of the screen control is set to “game mode” in the video menu (see FIG. 2) and “retro game fine” is set (designated) in the game screen menu (see FIG. 3). The CPU 20 outputs a control signal 101 to the A / D converter 13 so that the frequency of the sampling clock in the horizontal direction is raised to 64 MHz and the 480 lines are captured in the vertical direction. Further, the CPU 20 outputs a control signal 103 so that the scaling unit 15 does not perform horizontal scaling, and performs scaling in the vertical direction by a factor of two.

この制御により、図4に示すように、A/D変換部13は水平有効期間におけるサンプリングクロックの周波数を64MHzに設定し、水平有効期間26.66μsに1708回のサンプリングを行う。これにより、水平有効画素は1708画素でサンプリングされ、サンプリングされた水平有効画素の1708画素をそのまま貼り付けた画面が出力される。また、垂直方向については、A/D変換部13により480ラインで取り込まれ、スケーリング部15では2倍(960ライン)にスケーリング(拡大)される。   By this control, as shown in FIG. 4, the A / D converter 13 sets the sampling clock frequency in the horizontal effective period to 64 MHz, and performs 1708 samplings in the horizontal effective period of 26.66 μs. As a result, the horizontal effective pixels are sampled at 1708 pixels, and a screen on which 1708 pixels of the sampled horizontal effective pixels are pasted is output. In the vertical direction, the A / D conversion unit 13 takes in 480 lines, and the scaling unit 15 scales (enlarges) twice (960 lines).

この結果、図5に示すように、1708×960画素(16:9のアスペクト比)でゲーム映像51がフルHDパネル3の画面52に表示される。このとき、垂直の拡大率は整数倍(2倍)であるため、スケーリング部15による水平方向のスケーリングおよびフィルタリングが行われなくても、水平ラインに同じ色情報を書き込む、つまり2度振りすることで、真円率を保持したまま、ゲーム映像をフルHDパネル3に違和感なく表示するこができる。   As a result, as shown in FIG. 5, the game video 51 is displayed on the screen 52 of the full HD panel 3 with 1708 × 960 pixels (16: 9 aspect ratio). At this time, since the vertical enlargement ratio is an integral multiple (twice), even if the scaling unit 15 does not perform horizontal scaling and filtering, the same color information is written to the horizontal line, that is, shaken twice. Thus, the game image can be displayed on the full HD panel 3 without a sense of incongruity while maintaining the roundness.

次に、図6を参照して他の動作例について説明する。
映像メニュー(図2参照)にて画面制御の動作モードが「ゲームモード」に設定され、かつゲーム画面メニュー(図3参照)にて「ゲームフル」が設定(指定)された場合、CPU20は、A/D変換部13に対してサンプリングクロックの周波数を72MHzに引き上げるよう制御信号101を出力する。またCPU20は、スケーリング部15に対して水平方向のスケーリングを行わず、かつ垂直方向については2.25倍でスケーリングを行うよう制御信号103を出力する。
Next, another operation example will be described with reference to FIG.
When the operation mode of the screen control is set to “game mode” in the video menu (see FIG. 2) and “game full” is set (designated) in the game screen menu (see FIG. 3), the CPU 20 A control signal 101 is output to the A / D converter 13 so as to raise the frequency of the sampling clock to 72 MHz. Further, the CPU 20 outputs the control signal 103 so that the scaling unit 15 does not perform horizontal scaling and performs scaling by 2.25 times in the vertical direction.

制御信号101の入力により、A/D変換部13は、サンプリングクロックの周波数を、72MHzに引き上げ、水平有効画素数を1920画素でサンプリングする。また、スケーリング部15は水平方向のスケーリング処理を行わずに1920画素をそのままゲーム画面に貼り付ける。   In response to the input of the control signal 101, the A / D converter 13 increases the sampling clock frequency to 72 MHz and samples the number of horizontal effective pixels at 1920 pixels. Further, the scaling unit 15 pastes 1920 pixels as it is on the game screen without performing horizontal scaling processing.

垂直方向については、A/D変換部13が480ラインで映像データを取り込み、スケーリング部15は、垂直方向を2.25倍の1080ラインに拡大するようスケーリング処理する。なお垂直方向のスケーリング(拡大率)が整数倍ではないため、スケーリング部15は、拡大した映像について垂直スケーリングフィルタによるエッジ補正を行う。水平スケーリングフィルタはオフされる。この結果、図6に示すように、フルHDパネル3の画面52いっぱいに拡大されたフルHD(1920×1080画素)のゲーム映像51がフルHDパネル3に表示される。この場合も真円率は保持される。   For the vertical direction, the A / D conversion unit 13 captures video data with 480 lines, and the scaling unit 15 performs a scaling process so that the vertical direction is expanded to 1080 lines of 2.25 times. Note that since the scaling (enlargement ratio) in the vertical direction is not an integer multiple, the scaling unit 15 performs edge correction on the enlarged image using a vertical scaling filter. The horizontal scaling filter is turned off. As a result, as shown in FIG. 6, a full HD (1920 × 1080 pixels) game video 51 enlarged to the full screen 52 of the full HD panel 3 is displayed on the full HD panel 3. Also in this case, the roundness is maintained.

なお、垂直方向の拡大率(2.25倍=1080/480)については、整数値では無いため、垂直スケーリングフィルタをオンしてエッジ補正を行う必要があるものの、水平方向についてはスケーリングとフィルタリングの処理を行わずにフルHD表示することができ、フルHDテレビの仕様を満たし、テレビとしての商品価値を高めることができる。   Note that the enlargement factor in the vertical direction (2.25 times = 1080/480) is not an integer value. Therefore, although it is necessary to perform edge correction by turning on the vertical scaling filter, the scaling and filtering are performed in the horizontal direction. Full HD display can be performed without processing, satisfying full HD television specifications, and increasing the commercial value of the television.

このようにこの実施形態のテレビジョン装置によれば、画面制御の動作モードが「ゲームモード」に設定され、ゲーム画面メニューで「レトロゲームファイン」が指定されているときには、A/D変換部13の水平有効期間におけるサンプリング周波数を64MHzに引き上げることで、ゲーム機器からD端子11に入力された元映像のアスペクト比を崩すことなくゲーム映像をフルHDパネル3へ拡大表示することがきる。また水平方向のスケーリングとフィルタリングを行なわないので、画質劣化が無くゲームクリエータが作成したリアルなゲーム映像を表示することができる。   As described above, according to the television apparatus of this embodiment, when the operation mode of the screen control is set to “game mode” and “retro game fine” is designated in the game screen menu, the A / D conversion unit 13 is set. By raising the sampling frequency during the horizontal effective period to 64 MHz, the game image can be enlarged and displayed on the full HD panel 3 without destroying the aspect ratio of the original image input from the game device to the D terminal 11. Further, since horizontal scaling and filtering are not performed, there is no deterioration in image quality, and a realistic game image created by the game creator can be displayed.

つまり、水平スケーリングおよびフィルタリングを行うこと無く、映像の16:9のアスペクト比(縦横比)と真円率を維持したままゲーム映像を表示することができる。またスケーリング部15のスケーリングフィルタのエッジ補正機能をオフして拡大表示を行うことで、映像の輪郭を鮮明に表示することができる。   That is, it is possible to display a game image while maintaining the 16: 9 aspect ratio (aspect ratio) and the roundness ratio without performing horizontal scaling and filtering. Further, by turning off the edge correction function of the scaling filter of the scaling unit 15 and performing enlarged display, the contour of the video can be displayed clearly.

すなわち、D端子11に入力されるゲーム映像の真円率を維持したまま拡大表示を行うとともに、画質劣化が無く高品位なゲーム映像をフルHDパネル3へ表示することで、視聴者はリアルなゲーム映像を楽しむことができる。
最近では、ゲーム機器をインターネットなどのネットワークを接続することで、昔楽しんだレトロなゲームをゲーム機器にダウンロードできるようになったので、「レトロゲームファイン」というメニュー設定にすることで、このようなレトロなゲームをドット感のある鮮明な映像でプレイすることができる。
In other words, the display is enlarged while maintaining the roundness of the game video input to the D terminal 11, and the high-quality game video without image quality deterioration is displayed on the full HD panel 3, thereby making the viewer realistic. You can enjoy game images.
Recently, by connecting the game device to a network such as the Internet, it became possible to download retro games that were enjoyed in the past to the game device, so by setting the menu setting “Retro Game Fine”, You can play retro games with clear images with a sense of dots.

なお、本願発明は、上記実施形態のみに限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形してもよい。   In addition, this invention is not limited only to the said embodiment, You may deform | transform a component in the range which does not deviate from the summary in an implementation stage.

上記実施形態では、「ゲームノーマル」、「レトロゲームファイン」、「ゲームフル」などの3つのモードを設けたが、「レトロゲームファイン」および「ゲームフル」のうちいずれか一つを設けるだけでもよい。   In the above embodiment, three modes such as “game normal”, “retro game fine”, and “game full” are provided, but only one of “retro game fine” and “game full” is provided. Good.

また、上記実施形態では、入力されるゲーム映像が480pのときについて説明したが、480p以外、例えば720pの場合もあるため、この場合について説明する。
CPU20は、D端子11の制御ラインから入力される映像のフォーマット情報を取得し、映像の種類(走査線数、フレームレート、I/P情報およびアスペクト比など)から、入力されるゲーム映像が480pか720pかを判定する。そして、480pのときは、上述した内容の処理を実行する。
Moreover, although the said embodiment demonstrated the case where the game image input is 480p, since it may be 720p other than 480p, for example, this case is demonstrated.
The CPU 20 acquires the format information of the video input from the control line of the D terminal 11, and the input video of the game video is 480p based on the video type (number of scanning lines, frame rate, I / P information, aspect ratio, etc.). Or 720p. At 480p, the above-described processing is executed.

一方、映像のフォーマット情報から、入力されるゲーム映像が720pと判定した場合、視聴者が、図2に示した映像メニュー30から「ゲーム」を選択し、動作モードを「ゲームモード」にした場合に、図3のゲーム画面メニュー32を表示させて、「レトロゲームファイン」を指定しようしても、CPU20は、その項目名を「ドットバイドット」に切り替える。   On the other hand, when it is determined from the video format information that the input game video is 720p, the viewer selects “game” from the video menu 30 shown in FIG. 2 and sets the operation mode to “game mode”. Even if the game screen menu 32 of FIG. 3 is displayed and “retro game fine” is specified, the CPU 20 switches the item name to “dot by dot”.

すなわち、判定の結果、映像の種類が480pである場合、CPU20は、動作モードが「ゲームモード」の場合にゲーム画面メニュー32には、映像変換を行うための項目を表示する一方、映像の種類が480pでない場合、つまり720pの場合に、動作モードが「ゲームモード」の場合であってもゲーム画面メニュー32には、ドットバイドット表示を行うための項目を表示させる。   That is, as a result of the determination, when the video type is 480p, the CPU 20 displays an item for video conversion on the game screen menu 32 when the operation mode is “game mode”, while the video type. If the game mode is not 480p, that is, 720p, the game screen menu 32 displays an item for dot-by-dot display even when the operation mode is “game mode”.

これにより、720pの場合には、映像信号処理ユニット2に入力されたゲーム映像は、拡大・縮小されずにフルHDパネル3へ出力され、画面に表示されることになる。
480pでないゲーム映像が入力されて拡大しないで画面に表示する場合も、720pであれば、16:9のアスペクト比で真円率100%が確保され、またスケーリングに伴う映像の劣化はなく、480pよりも画素数が多く、視聴しやすい映像となる。
すなわち、480pではレトロゲームファインのモード、720pの場合にはレトロゲームファインのメニューを出さずにドットバイドットのメニューを出すことで、最適な画面サイズ・画質をユーザに提供することができる。
Thus, in the case of 720p, the game video input to the video signal processing unit 2 is output to the full HD panel 3 without being enlarged / reduced and displayed on the screen.
Even when a non-480p game image is input and displayed on the screen without being enlarged, if it is 720p, a roundness of 100% is secured with an aspect ratio of 16: 9, and there is no degradation of the image due to scaling. The number of pixels is larger than that of the video, making it easy to view.
In other words, the user can be provided with the optimal screen size and image quality by displaying the dot-by-dot menu without displaying the retro game fine menu in 480p and the retro game fine menu in 720p.

上記実施形態に記載した各構成要素を、コンピュータのハードディスク装置などのストレージにインストールしたプログラムで実現してもよく、また上記プログラムを、コンピュータ読取可能な電子媒体:electronic mediaに記憶しておき、プログラムを電子媒体からコンピュータに読み取らせることで本発明の機能をコンピュータが実現するようにしてもよい。電子媒体としては、例えばCD−ROM等の記録媒体やフラッシュメモリ、リムーバブルメディア:Removable media等が含まれる。
さらに、ネットワークを介して接続した異なるコンピュータに構成要素を分散して記憶し、各構成要素を機能させたコンピュータ間で通信することで実現してもよい。
Each component described in the above embodiment may be realized by a program installed in a storage such as a hard disk device of a computer, and the program is stored in a computer-readable electronic medium: program The computer may realize the functions of the present invention by causing the computer to read from the electronic medium. Examples of the electronic medium include a recording medium such as a CD-ROM, flash memory, and removable media.
Further, the configuration may be realized by distributing and storing components in different computers connected via a network, and communicating between computers in which the components are functioning.

1…リモートコントローラ(リモコン)、2…映像信号処理ユニット、3…大画面液晶フラットパネル(フルHDパネル)、10…赤外線受信部、11…D端子、13…アナログ/デジタル変換部(A/D変換部)、14…I/P変換部、15…スケーリング部、16…画質処理部、19…メモリ、20…CPU。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Remote controller (remote control), 2 ... Video signal processing unit, 3 ... Large-screen liquid crystal flat panel (full HD panel), 10 ... Infrared receiving part, 11 ... D terminal, 13 ... Analog / digital conversion part (A / D) Conversion unit), 14 ... I / P conversion unit, 15 ... scaling unit, 16 ... image quality processing unit, 19 ... memory, 20 ... CPU.

Claims (6)

外部機器より映像信号を入力する入力部と、
入力された前記映像信号に対する変換処理を、第1のモードと第2のモードとで選択的に切り換えて実行する映像変換部であって、前記第1のモードの場合には、水平方向について72MHzのサンプリング周波数で前記映像信号をサンプリングし、垂直方向については映像信号を入力したライン数のまま取り込むと共に、垂直方向について2.25倍でスケーリング処理及びエッジ補正処理を実行し、前記第2のモードの場合には、水平方向について64MHzのサンプリング周波数で前記映像信号をサンプリングし、垂直方向については映像信号を入力したライン数のまま取り込むと共に、垂直方向のスケーリングを倍で行い、垂直方向にエッジ補正を行わないことで、表示画面と同じ縦横比になるよう表示処理する映像変換部と、
を具備する映像信号処理装置。
An input unit for inputting a video signal from an external device;
A video conversion unit that performs conversion processing on the input video signal by selectively switching between the first mode and the second mode, and in the case of the first mode, 72 MHz in the horizontal direction. The video signal is sampled at the sampling frequency of the vertical direction, the video signal is captured in the vertical direction as it is, and the scaling process and the edge correction process are executed at 2.25 times in the vertical direction. in the case of, sampling the video signal at a sampling frequency of 64MHz in the horizontal direction, it fetches remain number of lines to input the video signals to the vertical direction, performs vertical scaling twice, the edge in the vertical direction By not performing correction, a video conversion unit that performs display processing so as to have the same aspect ratio as the display screen,
A video signal processing apparatus comprising:
前記映像信号の垂直方向のライン数の少なくとも2倍以上の解像度であり、任意の水平および垂直の表示画素数で映像を描画可能な画面に、前記映像変換部から出力された映像を表示する表示パネルを具備することを特徴とする請求項1記載の映像信号処理装置。   A display that displays the video output from the video conversion unit on a screen that has a resolution that is at least twice the number of lines in the vertical direction of the video signal and can draw video with an arbitrary number of horizontal and vertical display pixels. The video signal processing apparatus according to claim 1, further comprising a panel. 前記第1のモードまたは前記第2のモードを選択するためのメニューを表示することを特徴とする請求項1乃至2いずれか記載の映像信号処理装置。   3. The video signal processing apparatus according to claim 1, wherein a menu for selecting the first mode or the second mode is displayed. 前記映像信号が入力される端子の制御ラインを通じて取得した映像のフォーマット情報から、前記映像信号の種類が720×480プログレッシブか否かを判定し、
前記映像信号の種類が720×480プログレッシブである場合、第1のモードまたは第2のモードへ動作モードを切り替えるための項目を前記メニューに表示する一方、前記映像信号の種類が720×480プログレッシブでない場合、動作モードの切替項目ではなくドットバイドット表示を行うための項目を前記メニューに表示することを特徴とする請求項3記載の映像信号処理装置。
From the video format information acquired through the control line of the terminal to which the video signal is input, determine whether the type of the video signal is 720 × 480 progressive,
When the video signal type is 720 × 480 progressive, an item for switching the operation mode to the first mode or the second mode is displayed on the menu, while the video signal type is not 720 × 480 progressive. 4. The video signal processing apparatus according to claim 3, wherein an item for performing dot-by-dot display is displayed on the menu instead of an operation mode switching item.
映像を表示するモードの入力を受け付ける受付部と、
ゲーム機器から入力されたゲーム映像を、任意のサンプリング周波数でサンプリングして映像データを生成し、生成した映像データに対して水平方向および垂直方向のスケーリングおよびスケーリングフィルタによるエッジ補正の処理が可能であり、制御を受けて処理を行う映像変換部と、
前記受付部により前記ゲーム映像を拡大表示するゲームモードの入力が受け付けられた場合、前記映像変換部に対してサンプリング周波数を制御すると共に、水平方向および垂直方向のスケーリングおよびスケーリングフィルタによるエッジ補正の処理を制御する制御部とを備え、
前記制御部は、
前記モードが720×480プログレッシブのゲーム映像を表示するゲームモードであるときに、このゲームモードでは、前記映像変換部の水平有効期間のサンプリング周波数を64MHzにすると共に、垂直方向をゲーム映像のライン数のままゲーム映像を取り込ませる一方、前記映像変換部に対して水平方向のスケーリングおよびスケーリングフィルタによるエッジ補正を行わず、垂直方向のスケーリングを倍で行い、かつ垂直方向のスケーリングフィルタによるエッジ補正を行わないことで、表示画面と同じ縦横比になるよう制御することを特徴とする映像信号処理装置。
A reception unit for receiving an input of a mode for displaying an image;
Sampling game video input from game devices at an arbitrary sampling frequency to generate video data, and horizontal and vertical scaling of the generated video data and edge correction processing using a scaling filter are possible. A video conversion unit that performs processing under control;
When an input of a game mode for enlarging and displaying the game video is received by the reception unit, the sampling frequency is controlled for the video conversion unit, and horizontal and vertical scaling and edge correction processing by a scaling filter are performed. And a control unit for controlling
The controller is
When the mode is a game mode for displaying a 720 × 480 progressive game video, in this game mode, the sampling frequency of the horizontal effective period of the video conversion unit is set to 64 MHz, and the vertical direction is the number of game video lines. while the incorporation of game images remain, the without edge correction by horizontal scaling and scaling filters for image converter, the vertical scaling performed twice, and the edge correction by vertical scaling filter A video signal processing apparatus which is controlled so as to have the same aspect ratio as that of the display screen.
外部機器より入力された映像信号に対する変換処理を、第1のモードと第2のモードとで選択的に切り換えて実行する映像信号処理方法において、
前記第1のモードの場合には、水平方向について72MHzのサンプリング周波数で前記映像信号をサンプリングし、垂直方向については映像信号を入力したライン数のまま取り込むと共に、垂直方向について2.25倍でスケーリング処理及びエッジ補正処理を実行し、
前記第2のモードの場合には、水平方向について64MHzのサンプリング周波数で前記映像信号をサンプリングし、垂直方向については映像信号を入力したライン数のまま取り込むと共に、垂直方向のスケーリングを倍で行い、垂直方向にエッジ補正を行わないことで、表示画面と同じ縦横比になるよう表示処理することを特徴とする映像信号処理方法。
In a video signal processing method for performing conversion processing on a video signal input from an external device by selectively switching between a first mode and a second mode,
In the case of the first mode, the video signal is sampled at a sampling frequency of 72 MHz in the horizontal direction, the video signal is captured in the vertical direction as the number of input lines, and is scaled by 2.25 times in the vertical direction. Processing and edge correction processing,
Wherein when the second mode, sampling the video signal at a sampling frequency of 64MHz in the horizontal direction, fetches remain number of lines to input the video signals to the vertical direction, performs vertical scaling twice A video signal processing method characterized in that display processing is performed so that the aspect ratio is the same as that of the display screen by not performing edge correction in the vertical direction.
JP2011044228A 2011-03-01 2011-03-01 Video signal processing apparatus and video signal processing method Expired - Fee Related JP5248641B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011044228A JP5248641B2 (en) 2011-03-01 2011-03-01 Video signal processing apparatus and video signal processing method

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011044228A JP5248641B2 (en) 2011-03-01 2011-03-01 Video signal processing apparatus and video signal processing method

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009208684A Division JP2011059351A (en) 2009-09-09 2009-09-09 Video signal processing apparatus and video signal processing method

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2011155666A JP2011155666A (en) 2011-08-11
JP5248641B2 true JP5248641B2 (en) 2013-07-31

Family

ID=44541234

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2011044228A Expired - Fee Related JP5248641B2 (en) 2011-03-01 2011-03-01 Video signal processing apparatus and video signal processing method

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5248641B2 (en)

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3518710B2 (en) * 1996-01-31 2004-04-12 ソニー株式会社 Signal processing apparatus and method
KR100819736B1 (en) * 2004-12-21 2008-04-07 삼성전자주식회사 video signal processing circuit and display apparatus comprising thereof
JP2006227442A (en) * 2005-02-18 2006-08-31 Sharp Corp Video signal processor and video display device equipped therewith

Also Published As

Publication number Publication date
JP2011155666A (en) 2011-08-11

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2011059351A (en) Video signal processing apparatus and video signal processing method
US20100321575A1 (en) Method for Processing On-Screen Display and Associated Embedded System
US8502844B1 (en) System, method and computer program product for adjusting a display device viewing experience
JP2010041336A (en) Image processing unit and image processing method
JP4079163B2 (en) Projection-type image display device
US20100020104A1 (en) Display processing device, display processing method, and display processing program
CN106792084B (en) Television signal display parameter adjusting method and device and television signal display method
JP4528857B2 (en) Image processing apparatus and image processing method
US20110058100A1 (en) Video signal processing apparatus and video signal processing method
JP2006314014A (en) Display system
JP2007017615A (en) Image processor, picture processing method, and program
JP5275078B2 (en) Image processing apparatus, image processing method, and program for causing computer to execute the same
JP5248641B2 (en) Video signal processing apparatus and video signal processing method
JP5489566B2 (en) Image display device
JP2010091723A (en) Video signal processing system and method therefor
JP2007057586A (en) Image processing apparatus method therefor, and television receiver
JP2013219462A (en) Image processing device, image display device, image processing method, computer program, and recording medium
JP4557739B2 (en) Video conversion device and video display device
KR20060073040A (en) Display apparatus and control method therof
JP5003063B2 (en) Moving image display apparatus and moving image display method.
JP2007139923A (en) Osd generating device
TWI493501B (en) Image file processing method and image file processing apparatus
JP5259867B2 (en) Video display device and video processing method
KR100516609B1 (en) Display adjusting system in television according to input signal and method of the same
JP2005215375A (en) Display device and method

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20110302

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20120515

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20120709

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20120807

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20120919

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20130319

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20130410

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20160419

Year of fee payment: 3

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees