JP5248293B2 - 遊技機 - Google Patents

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Description

本発明は、遊技球の入賞によって大当たりの抽選を行うパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
従来、パチンコ遊技機等の遊技機では、遊技球が始動口等の役物に入賞することにより大当たりの抽選が行われる。そして、大当たりに当選した場合には、大入賞口等の役物が所定条件を満たすまで開放され、多くの賞球を獲得し得る状態が付与される。
この「大当たり」には、通常、その後の抽選における大当たり当選条件が異なる複数の種類の大当たりが設けられている。例えば、大当たり当選確率が高確率に変動した確率変動(確変)遊技状態が設定される大当たり、図柄変動時間が短縮されて大当たり抽選の実行頻度が高められた変動時間短縮(時短)遊技状態が設定される大当たり、確変遊技状態および時短遊技状態の何れでもない通常遊技状態が設定される大当たり等がある。
ところが、複数の大当たりが設けられた遊技機では、確変遊技状態等といった遊技者に有利な遊技状態が設定される大当たりに当選したことを遊技者が認識してしまうことによって、遊技者の遊技に対する集中力が低下し、また遊技への興味が減退する場合がある。そこで、遊技者の遊技に対する集中力等を維持するために、遊技状態を遊技者に伏せることで遊技の趣向性を高める演出を行う遊技機も採用されている。
例えば特許文献1には、大当たり終了後、遊技状態を「確変状態」と「普通時短状態」との何れか一方に設定し、何らかの有利な遊技状態にあることは報知するが、「確変状態」と「普通時短状態」の何れの場合も、報知の態様は同一の内容とし、遊技者には、何れに設定されたのかを明確に把握できないようにする遊技機が記載されている。
特開2004−167111号公報
ここで一般に、パチンコ遊技機等の遊技機では、遊技の多様性を高めるため、大当たりの種類毎に大当たり1回当たりの出玉数を異なるように設定している。具体的には、大当たりでの1回当たりの大入賞口の開放ラウンド数(開閉回数)を、大当たりの種類に対応付けて例えば15ラウンドと2ラウンドとに設定している。
しかしながら、大入賞口等の役物の開放ラウンド数が異なる大当たりを備えたパチンコ遊技機では、規則上、大当たり当選時に役物の開放ラウンド数を表示する必要がある。
そのため、このような遊技機にて遊技状態を遊技者に伏せるような演出を行っても、大当たり当選時に開放ラウンド数の表示を遊技者が見れば、遊技者は遊技状態を把握することができる。それにより、大当たりの種類毎に出玉数が異なるように設定された遊技機では、遊技状態を遊技者に伏せる演出の趣向が失われ易い。その一方で、大当たりの種類毎の開放ラウンド数を同一として大当たり当選時の開放ラウンド数を表示しないこととすると、遊技状態を把握する機会が遊技者に何ら与れられないので、遊技状態の何れが設定されているかを見出そうとする遊技者の楽しみが少なくなる。そのため、何れにおいても、遊技者の遊技に対する集中力や興味等を持続させることが難しい。
本発明は、大当たり当選により遊技状態が変動する遊技機において、遊技者の遊技に対する集中力や興味を長く継続させることを目的とする。
本発明の遊技機は、遊技球による遊技が行われる遊技領域に設けられ、遊技球が通過不可能な第1状態と通過可能な第2状態とに作動し得る可変入賞部(大入賞口125)と、
前記可変入賞部(大入賞口125)を通過した遊技球を検出する検出手段(大入賞口スイッチ215)と、
前記遊技領域における特定の領域(始動口121、122)を遊技球が通過したことを契機として、前記可変入賞部(大入賞口125)を前記第2状態に作動させる特別遊技を行うか否かを判定し、当該特別遊技を行うと判定した場合に、少なくとも前記可変入賞部(大入賞口125)を所定時間だけ前記第2状態に作動させる動作を複数回にわたって行う第1特別遊技(長当たり)と当該可変入賞部(大入賞口125)を当該所定時間よりも短い時間だけ前記第2状態に作動させる動作を複数回にわたって行う第2特別遊技(短当たり)および第3特別遊技(小当たり)とを含む所定の態様による特別遊技のいずれを行うかを判定する特別遊技判定手段(特別図柄抽選部231、特別図柄抽選結果判定部234)と、
前記特別遊技判定手段(特別図柄抽選部231、特別図柄抽選結果判定部234)の判定にしたがって、当該判定により特定された態様の前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段(大入賞口動作制御部238、大入賞口開閉部216)と、
前記特別遊技判定手段(特別図柄抽選部231、特別図柄抽選結果判定部234)により前記特別遊技を行うと判定される確率が所定の確率に設定される低確率遊技状態、または前記所定の確率よりも高確率に設定される高確率遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段(特別図柄抽選結果判定部234、遊技進行制御部236)と、
前記特別遊技実行手段(大入賞口動作制御部238、大入賞口開閉部216)により前記特別遊技が実行されているときに所定の演出を実行する演出実行手段(演出制御部300)と、を備え、
前記遊技状態制御手段(特別図柄抽選結果判定部234、遊技進行制御部236)は、
前記低確率遊技状態で遊技を制御しているときに、前記特別遊技実行手段(大入賞口動作制御部238、大入賞口開閉部216)により前記第2特別遊技(短当たり)が実行されると、その後に、前記高確率遊技状態で遊技を制御し、
前記低確率遊技状態で遊技を制御しているときに、前記特別遊技実行手段(大入賞口動作制御部238、大入賞口開閉部216)により前記第3特別遊技(小当たり)が実行されると、その後に、前記低確率遊技状態で遊技を制御し、
前記演出実行手段(演出制御部300)は、
前記特別遊技実行手段(大入賞口動作制御部238、大入賞口開閉部216)により前記第2特別遊技(短当たり)が実行される場合に、複数回にわたって行われる前記可変入賞部(大入賞口125)を前記第2状態に作動させる動作のうちの特定回数目の動作中に前記検出手段(大入賞口スイッチ215)により遊技球が検出されたか否かを判定し、
前記特定回数目の動作中に前記検出手段(大入賞口スイッチ215)により遊技球が検出されたと判定した場合、前記第2特別遊技(短当たり)の実行後に前記遊技状態制御手段(特別図柄抽選結果判定部234、遊技進行制御部236)により前記高確率遊技状態で遊技が制御されることを示唆する示唆演出を実行することを特徴とする。
より好適には、前記演出実行手段(演出制御部300)は、前記特別遊技実行手段(大入賞口動作制御部238、大入賞口開閉部216)により前記第2特別遊技(短当たり)が実行される場合に、予め定められた手法に基づいて、遊技球の検出の有無を判定する対象の前記特定回数目を選択する。
ここで、前記演出実行手段(演出制御部300)は、前記特別遊技判定手段(特別図柄抽選部231、特別図柄抽選結果判定部234)により前記第2特別遊技(短当たり)を行うと判定された後、前記特別遊技実行手段(大入賞口動作制御部238、大入賞口開閉部216)により当該第2特別遊技(短当たり)における前記可変入賞部(大入賞口125)を前記第2状態に作動させる動作が開始される前に、前記特定回数目の動作における特定回数の値を表示手段(画像表示部114)に表示する演出を行う構成としても良い。
また、前記特定回数目の動作における特定回数の値を複数設定し、
前記演出実行手段(演出制御部300)は、
前記特別遊技判定手段(特別図柄抽選部231、特別図柄抽選結果判定部234)により前記第2特別遊技(短当たり)を行うと判定された後、前記特別遊技実行手段(大入賞口動作制御部238、大入賞口開閉部216)により当該第2特別遊技(短当たり)における前記可変入賞部(大入賞口125)を前記第2状態に作動させる動作が開始される前に、前記特定回数の値の一つを表示手段(画像表示部114)に表示し、
前記検出手段(大入賞口スイッチ215)により遊技球が検出されたときの前記特別遊技実行手段(大入賞口動作制御部238、大入賞口開閉部216)による前記可変入賞部(大入賞口125)の動作が、表示した前記特定回数の値に対応する前記特定回数目の動作でない場合、表示した値の次の前記特定回数の値を前記表示手段(画像表示部114)に表示する、演出を行う構成としても良い。
本発明によれば、本発明を採用しない場合に比べて、遊技の続行を諦めかけた遊技者の遊技への意欲を再度高めることができる。
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150と、を備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113と、を備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に装飾図柄により報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示部114としては、例えば液晶表示装置、EL表示装置、LEDドット表示装置または7セグ表示装置等による構成例が考えられる。
また、本実施の形態では、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110に対して可動に構成され、可動による各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで光による各種の演出を行う。
遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。
本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1役物の一例としての第1始動口121と、第1始動口121の下方に位置し、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が始動する第1役物の一例としての第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動するゲート124と、が遊技盤110に配設されている。ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別電動役物(大入賞口125)、または予め定められた1の特別図柄表示器の何れかを作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球は第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば6秒間)および規定回数(例えば3回)だけ開く。
なお、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選時に大当たりが抽選される大当たり確率が変動する場合(低確状態(例えば300分の1)から高確状態(例えば30分の1)への変動)がある。また、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ123の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ123の羽根が開く回数が増えたりする(電チューサポート)場合がある。
また、本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、第2始動口122の下方に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する第2役物の一例としての大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。この大入賞口125は、通常は閉止状態であるが特別図柄抽選の結果により所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで突出傾斜して開放状態が維持されるラウンドを所定回数(例えば15回または2回)だけ繰り返す。
なお、本実施の形態では、遊技領域111に第1始動口121および第2始動口122が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例や他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技領域111に大入賞口125が1つ配設されているが、大入賞口125を複数配設する構成例も考えられる。
本実施の形態では、遊技盤110の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。この表示器130の詳細は後述する。
賞球の払い出しについて説明する。第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて、1つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。その一例を示すと、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。
なお、遊技盤110の後面には、図示しない各種の基板等が取り付けられる。この各種の基板等について付言すると、遊技盤110の後面には、メイン基板およびサブ基板が配設されている。すなわち、遊技盤110の後面には、メイン基板として、内部抽選および当選の判定等を行う後述の遊技制御部200が構成された遊技制御基板が配設されている。この遊技制御基板は、開封することにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースに密封されている。
また、サブ基板として、演出を統括的に制御する後述の演出制御部300が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する後述の画像/音響制御部310が構成された画像制御基板、および、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御する後述のランプ制御部320が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤110の後面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)が配設されている。
付言すると、払出球の払い出し制御を行う後述の払出制御部400が構成された払出制御基板と、払出制御基板により制御され、外部から補給された補給球を一時的に溜めておき、賞球の払い出しや貸し球の払い出しを行う払い出しユニット(不図示)と、が枠部材150に配設されている。
枠部材150は、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置(不図示)を備えている。また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153(図2参照)と、を備えている。この皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿153を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル151を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ157は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
図2は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、(a)は、遊技盤110の右下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2の(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。なお、本実施の形態では、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222は、7セグ表示装置で構成され、また、普通図柄表示器223は、LED表示装置で構成されている。
また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。この保留について説明する。変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数(例えば4個)を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未抽選数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。なお、本実施の形態では、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220の各々は、一列に配設したLED表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図2の(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。演出キー162は、その中央に1つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の4つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、4つの周囲キーを操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶことが可能であり、また、中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部400と、を備えている。前述したように、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、および払出制御部400各々は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、さらにはサブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部300に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定(例えば300分の1から30分の1への変動設定)、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部300に送る。
さらに、遊技制御部200は、電動チューリップ123の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ123の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第1始動口121または第2始動口122へ入賞したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留や、遊技球が連続的にゲート124を通過したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留を設定する。
また、遊技制御部200は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口125が所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで突出傾斜して開放状態を維持するラウンドを所定回数(例えば15回または2回)だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。
さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部400に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部400に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部400に指示しない。
払出制御部400が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部400から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
遊技制御部200には、図3に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する検出手段の一例としての大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125を閉止状態と突出傾斜した開放状態とに設定する大入賞口開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
また、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選(大当たり抽選)の未抽選分の保留個数を限度個数内(例えば4個)で表示する第1特別図柄保留表示器218と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第2特別図柄保留表示器219と、ゲート124への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、が接続されている。
そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222および普通図柄表示器223に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板250が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部400から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板250を介してホストコンピュータに送信する。
〔演出制御部の構成・機能〕
次に、演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際に、演出ボタン161または演出キー162を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。また、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部200が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部300は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、を備えている。
そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部310のROM312には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。CPU311は、ROM312に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部310は、画像処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157での発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部400は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU401と、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM402と、CPU401の作業用メモリ等として用いられるRAM403と、を備えている。
そして、払出制御部400は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部400は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部411を制御する。ここでの払出駆動部411は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
また、払出制御部400には、払出駆動部411により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部412と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部413と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部414と、が接続されている。そして、払出制御部400は、払出球検出部412、球有り検出部413および満タン検出部414にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部400には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板450が接続されている。そして、払出制御部400は、例えば払出駆動部411に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部412にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠外外部情報端子基板450を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。
図4は、遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、特別図柄抽選部231と、普通図柄抽選部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄抽選結果判定部234と、普通図柄制御部237と、を備えている。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235と、遊技進行制御部236と、を備えている。
さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部238と、電動チューリップ動作制御部239と、賞球処理部240と、出力制御部241と、乱数制御部242と、を備えている。
特別図柄抽選部231は、抽選手段の一例であって、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞した場合に、特別図柄の抽選(当たり抽選)を行う。
普通図柄抽選部232は、ゲート124を遊技球が通過した場合に、普通図柄抽選を行う。
特別図柄変動制御部233は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
特別図柄抽選結果判定部234は、特別図柄の抽選(当たり抽選)が行われた場合に、その抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。
ここで、「大当たり」の種類には、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる「長当たり」と、大当たり遊技の時間が短い「短当たり」とがある。例えば、「長当たり」では、大入賞口125の開放状態が所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで維持されるラウンドが例えば15回繰り返される。また、「短当たり」では、大入賞口125の開放時間は「長当たり」よりも短いが大入賞口125でのラウンドが「長当たり」と同一の例えば15回繰り返される。
さらに、「長当たり」には、大当たり遊技の終了後に確率変動(確変)遊技状態および時間短縮(時短)遊技状態の両方を発生させる「15ラウンド確変当たり」とも呼ばれる大当たり(後段の「特定図柄A」での大当たり)と、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態のみを発生させ確変遊技状態は発生させない「通常大当たり」とも呼ばれる大当たり(後段の「通常図柄」での大当たり)とがある。また、「短当たり」は、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態を発生させ時短遊技状態を発生させない「15ラウンド潜伏当たり」とも呼ばれる大当たり(後段の「特定図柄B」での大当たり)である。
また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば大入賞口125の開閉が「大当たり」と同一の例えば15回行われる小当たり遊技が行われ、終了した後においても小当たり当選時の遊技状態を継続する当たり(後段の「小当たり図柄」での当たり)である。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が確変遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても確変遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態(通常遊技状態)である場合には、小当たり遊技の終了後においても通常遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「はずれ」は、「大当たり」でも「小当たり」でもなく、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れもが設定されない(後段の「はずれ図柄」の設定)。
本実施の形態のパチンコ遊技機100では、すべての種類の「大当たり」、すなわち、確変遊技状態および時短遊技状態の両方を発生させる大当たり(15ラウンド確変当たり)と、時短遊技状態のみを発生させ確変遊技状態は発生させない大当たり(15ラウンド通常大当たり)と、確変遊技状態を発生させ時短遊技状態を発生させない大当たり(15ラウンド潜伏当たり)とにおいて、1回の当選での大入賞口125の開閉回数(後段の「開放ラウンド数」)が15回とすべて同一に設定されている。そのため、大当たり当選時に開放される大入賞口125の開放ラウンド数が異なる複数の大当たりを備えたパチンコ遊技機100は大当たり当選時に開放ラウンド数を表示しなければならない、とする規則に従う必要はなく、大当たり当選時に表示器130(図2参照)を用いた開放ラウンド数の表示は行わない。
また、それに対応させて、当選時の遊技状態を継続する当たり(小当たり)においても、大入賞口125の1作動での開閉回数(開放ラウンド数)を15回と設定し、大当たりの開閉回数と同一としている。そのため、例えば15ラウンド潜伏当たりと小当たりとにおいて1回の当選での大入賞口125の開放累積時間を同一または近似させて設定すれば、大当たり当選時に開放ラウンド数が表示されず、大入賞口125の開放ラウンド数も同一、開放累積時間も同一または近似するものとなる。そのため、15ラウンド潜伏当たりに当選したか、小当たりに当選したかを遊技者が当選時に判別できない。それにより、遊技の多様性や趣向性を高めることができる。
なお、本実施の形態では1回の当選での大当たりや小当たりでの大入賞口125の開閉回数を15回と設定したが、同数回であれば、例えば8回、10回等の開閉回数を設定してもよい。本実施の形態では、一例として、大当たりや小当たりでの大入賞口125の開閉回数を15回と設定した構成例を用いて説明する。
変動パターン選択部235は、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であった場合に、第1特別図柄表示器221や第2特別図柄表示器222にて表示する特別図柄の変動パターンを選択する。また、「リーチ演出を行うか否か」を判定する。ここでの「リーチ演出」とは、遊技者に大当たりを期待させるための画像表示部114等にて行われる演出である。
遊技進行制御部236は、各遊技状態において遊技の進行を制御する。
普通図柄制御部237は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。また、その抽選結果に応じて普通図柄の変動を制御する。
「当選」と判定された場合には、電動チューリップ123を規定時間(例えば6秒間)および規定回数(例えば3回)だけ開放し、第2始動口122への遊技球の入賞確率が高まる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ123のこのような開放状態は発生されない。
大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の開閉動作を制御する。
電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の開閉動作を制御する。
賞球処理部240は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力制御部241は、遊技制御部200から演出制御部300および払出制御部400へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部242は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
〔遊技機の基本動作〕
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機100の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機100の基本的な動作は、メイン制御手段である遊技制御部200により行われる。そして、この遊技制御部200の制御の下、サブ制御手段である演出制御部300により遊技上の演出の制御が行われ、払い出し制御部400により賞球の払い出しの制御が行われる。
図5は、遊技制御部200の主要動作を示すフローチャートである。
遊技制御部200は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図5に示す各処理を一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行する。図5を参照すると、乱数更新処理、始動口スイッチ(SW)処理、ゲートスイッチ(SW)処理、特別図柄処理、普通図柄処理、大入賞口処理、電動チューリップ(電チュー)処理、賞球処理、出力処理が順次実行される(ステップ501〜509)。
乱数更新処理(ステップ501)では、遊技制御部200の乱数制御部242は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。
始動口スイッチ処理(ステップ502)では、遊技制御部200の特別図柄抽選部231は、図3の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。始動口スイッチ処理の詳細な内容については後述する。
ゲートスイッチ処理(ステップ503)では、遊技制御部200の普通図柄抽選部232は、図3のゲートスイッチ214の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。ゲートスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
特別図柄処理(ステップ504)では、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233、特別図柄抽選結果判定部234、変動パターン選択部235、および遊技進行制御部236により、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。特別図柄処理の詳細な内容については後述する。
普通図柄処理(ステップ505)では、遊技制御部200の普通図柄制御部237により、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。普通図柄処理の詳細な内容については後述する。
大入賞口処理(ステップ506)では、遊技制御部200の大入賞口動作制御部238は、所定の条件に基づいて大入賞口125の開閉動作を制御する。大入賞口処理の詳細な内容については後述する。
電動チューリップ処理(ステップ507)では、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部239は、所定の条件に基づいて電動チューリップ123の開閉動作を制御する。電動チューリップ処理の詳細な内容については後述する。
賞球処理(ステップ508)では、遊技制御部200の賞球処理部240は、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力処理(ステップ509)では、遊技制御部200の出力制御部241は、演出制御部300および払出制御部400へ制御用コマンドを出力する。制御用コマンドは、ステップ508までの各処理において生成され、RAM203にセットされており、この出力処理で出力される。
〔遊技制御部での始動口スイッチ処理〕
図6は、始動口スイッチ処理(図5のステップ502)の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理において、遊技制御部200の特別図柄抽選部231は、まず、始動口121、122に遊技球が入賞して始動口スイッチ211、212がONとなったか否かを判断する(ステップ601)。始動口スイッチ211、212がONとなったならば、次に特別図柄抽選部231は、未抽選分の保留数Uが上限値未満か否かを判断する(ステップ602)。図6に示す例では、上限値を4個としている。保留数Uが上限値に達している場合は(ステップ602でNo)、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、始動口スイッチ処理を終了する。
一方、保留数Uが上限値未満である場合(ステップ602でYes)、次に特別図柄抽選部231は、保留数Uの値を1加算する(ステップ603)。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に保持する(ステップ604)。ここでは、始動口121、122の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、潜伏報知乱数等)が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ501の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。
〔遊技制御部でのゲートスイッチ処理〕
図7は、ゲートスイッチ処理(図5のステップ503)の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部200の普通図柄抽選部232は、まず、ゲート124を遊技球が通過してゲートスイッチ214がONとなったか否かを判断する(ステップ701)。ゲートスイッチ214がONとなったならば、次に普通図柄抽選部232は、未抽選分の保留数Gが上限値未満か否かを判断する(ステップ702)。図7に示す例では、上限値を4個としている。保留数Gが上限値に達している場合は(ステップ702でNo)、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
一方、保留数Gが上限値未満である場合(ステップ702でYes)、次に普通図柄抽選部232は、保留数Gの値を1加算する(ステップ703)。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に保持する(ステップ704)。ここでは、ゲート124の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値(当たり乱数など)が取得される。
〔遊技制御部での特別図柄処理〕
図8は、特別図柄処理(図5のステップ504)の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233は、まず、パチンコ遊技機100の現在の状態が大当たり(特別図柄抽選の当選)中か否かを判断する(ステップ801)。大当たり中であれば、既に何らかの大当たりを表す特別図柄が選択されて停止している状態なので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する(ステップ801でYes)。一方、大当たり中でない場合(ステップ801でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する(ステップ802)。特別図柄変動中でない場合(ステップ802でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、特別図柄の未抽選分の保留数U(図6参照)が1以上か判断する(ステップ803)。保留数U=0である場合は(ステップ803でNo)、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せずに処理を終了する。
これに対し、保留数Uが1以上である場合(ステップ803でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数Uの値を1減算し(ステップ804)、次に別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する(ステップ805、806)。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、演出制御部300に送られる変動開始コマンドに含まれる設定情報(図柄、遊技状態、変動パターン、潜伏報知乱数等)が決定される。また、特にステップ803にて判断された特別図柄の未抽選分の保留数Uが1以上である場合には、この特別図柄の未抽選分の保留数Uを設定情報として演出制御部300に送られる変動開始コマンドに含ませる。
この後、特別図柄変動制御部233は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定情報を含んだ変動開始コマンドを生成し、RAM203にセットする(ステップ807)。そして、この設定情報に基づき、図3に示す第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動を開始し(ステップ808)、変動パターンで設定された時間だけ特別図柄変動を行うために、変動時間の計測を開始する(ステップ809)。ステップ807でセットされた変動開始コマンドは、図5のステップ509に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
次に、ステップ802で特別図柄変動中と判断された場合(ステップ802でYes)、特別図柄変動制御部233は、変動時間が終了したか否かを判断する(ステップ810)。すなわち、ステップ809で計測開始された変動時間がステップ806の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間が終了していなければ(ステップ810でNo)、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。
一方、変動時間が終了した場合(ステップ810でYes)、特別図柄変動制御部233は、まず変動停止コマンドをRAM203にセットする(ステップ811)。次に、特別図柄変動制御部233は、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動を終了して(ステップ812)、計測された変動時間をリセットする(ステップ813)。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する(ステップ814)。停止中処理の内容については後述する。ステップ811でセットされた変動停止コマンドは、図5のステップ509に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図9は、大当たり判定処理(図8のステップ805)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部200の特別図柄抽選結果判定部234は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数の判定を行い(ステップ901)、大当たりしたか否かを判断する(ステップ902)。大当たりしたか否かは、図6のステップ604で取得した大当たり乱数の値が大当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
ステップ901の判断で大当たりだった場合(ステップ902でYes)、次に特別図柄抽選結果判定部234は、大当たり図柄乱数の判定を行う(ステップ903)。この判定では、まず特別図柄抽選の当選確率を変動(確率変動、確変)するか否かを判断する(ステップ904)。確率変動するか否かは、図6のステップ604で取得した大当たり図柄乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
確率変動する場合(ステップ904でYes)、次に特別図柄抽選結果判定部234は、図柄の変動時間を短縮(時間短縮、時短)するか否かを判断する(ステップ905)。時間短縮するか否かは、確率変動の判断と同様に、図6のステップ604で取得した大当たり図柄乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
以上の判定の後、特別図柄抽選結果判定部234は、時間短縮する場合(ステップ905でYes)は、確率変動および時間短縮を伴う大当たりであることを表す図柄(以下、特定図柄A)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ906)。時間短縮しない場合(ステップ905でNo)は、確率変動を伴うが時間短縮を伴わない大当たりであることを表す図柄(以下、特定図柄B)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ907)。さらに、特別図柄抽選結果判定部234は、図6のステップ604で取得した潜伏報知乱数の値を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ908)。
また、確率変動しない場合(ステップ904でNo)は、時間短縮を伴うが確率変動を伴わない大当たりであることを表す図柄(以下、通常図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ909)。
大当たりしなかった場合(ステップ902でNo)、次に特別図柄抽選結果判定部234は、小当たりしたか否かを判断する(ステップ910)。小当たりしたか否かは、大当たりの判断と同様に、図6のステップ604で取得した大当たり乱数の値が小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
特別図柄抽選結果判定部234は、小当たりである場合(ステップ910でYes)は、確率変動も時間短縮も伴わない当たりであることを表す図柄(以下、小当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ911)。さらに、特別図柄抽選結果判定部234は、図6のステップ604で取得した潜伏報知乱数の値を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ912)。
小当たりでない場合(ステップ910でNo)は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ913)。
〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図10は、変動パターン選択処理(図8のステップ806)の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部200の変動パターン選択部235は、まず、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(ステップ1001)。この判断は、大当たり判定処理(図9)のステップ901と同様である(ステップ901の判断結果を用いても良い)。そして、大当たりだった場合(ステップ1001でYes)、変動パターン選択部235は、大当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1002)。
一方、大当たりしなかった場合(ステップ1001でNo)、次に変動パターン選択部235は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数の判定を行う(ステップ1003)。リーチ演出を行うか否かは、図6のステップ604で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
乱数を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合(ステップ1004でYes)、変動パターン選択部235は、リーチ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1005)。また、リーチ演出を行わない場合(ステップ1004でNo)、変動パターン選択部235は、はずれ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1006)。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動時間10秒、30秒、60秒、90秒など)と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
次に、変動パターン選択部235は、変動パターンを決定するための乱数(変動パターン乱数)を取得し、RAM203に保持する(ステップ1007)。そして、ステップ1002、1005、1006でセットされた変動パターンテーブルを用いて変動パターン乱数の判定を行う(ステップ1008)。すなわち、変動パターン選択部235は、RAM203にセットされた変動パターンテーブルを参照し、ステップ1007で取得した乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、特別図柄抽選の結果が、大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か、といった状態の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる場合がある。
この後変動パターン選択部235は、ステップ1008で選択した変動パターンを設定情報としてRAM203にセットする(ステップ1009)。ステップ1009でセットされた変動パターンの設定情報は、図8のステップ807でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図5のステップ509に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
〔遊技制御部による停止中処理〕
図11は、停止中処理(図8のステップ814)の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部200の遊技進行制御部236は、まず、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(ステップ1101)。そして、大当たりだった場合(ステップ1101でYes)、次に遊技進行制御部236は、確率変動を伴うか否かを判断し(ステップ1102)、さらに時間短縮を伴うか否かを判断する(ステップ1103)。
これらの判断は、大当たり判定処理(図9)のステップ902、904、905と同様である(ステップ902、904、905の判断結果を用いても良い)。また、大当たり判定処理(図9)で設定情報にセットされた図柄の種類に基づいて判断しても良い。すなわち、特定図柄Aがセットされているならば、ステップ1101〜1103全てでYesである。特定図柄Bがセットされているならば、ステップ1101、1102でYes、ステップ1103でNoである。通常図柄がセットされているならば、ステップ1101でYes、ステップ1102でNoである。はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、ステップ1101でNoである。
確率変動および時間短縮を伴う大当たり(特定図柄A)であった場合(ステップ1101〜1103全てでYes)、遊技進行制御部236は、RAM203の遊技状態の設定を確変遊技状態とし(ステップ1104)、大当たり開始コマンドをRAM203にセットして(ステップ1106)、大当たりの動作制御を開始する(ステップ1107)。確率変動のみを伴う大当たり(特定図柄B)であった場合(ステップ1101、1102でYes、ステップ1103でNo)、遊技進行制御部236は、RAM203の遊技状態の設定を潜伏遊技状態とし(ステップ1105)、大当たり開始コマンドをRAM203にセットして(ステップ1106)、大当たりの動作制御を開始する(ステップ1107)。確変遊技状態とは、高確率遊技状態の一例であって、特別図柄抽選の当選確率を高確率にシフトさせ(確率変動させ)、かつ図柄の変動時間を短縮させた(時間短縮させた)遊技状態である。潜伏遊技状態とは、高確率遊技状態の一例であって、確率変動させるが、時間短縮は行わない遊技状態である。また、大当たりの動作制御とは、大入賞口125の開閉動作の制御である。確変遊技状態およびこれに基づく大当たりの動作制御にはいくつかの種類を設定することができる。どの確変遊技状態が適用されるかは、大当たり判定処理(図9)でセットされた特定図柄の種類によって決まる。
確率変動を伴わない大当たりであった場合(ステップ1101でYes、ステップ1102でNo)、遊技進行制御部236は、RAM203の遊技状態の設定を時短遊技状態とし(ステップ1108)、時短遊技状態での抽選回数(変動回数)Jを設定し(ステップ1109)、大当たり開始コマンドをRAM203にセットして(ステップ1106)、大当たりの動作制御を開始する(ステップ1107)。ここで、時短遊技状態とは、確率変動は行わず、時間短縮させた遊技状態である。この確率変動を伴わない大当たりにおける停止中処理では、抽選回数Jが指定されるので(図示の例では100回)、時短遊技状態における抽選が100回行われたならば、時短遊技状態が終了する。
大当たりでなかった場合(ステップ1101でNo)、次に遊技進行制御部236は、今回の特別図柄抽選で小当たりしたか否かを判断する(ステップ1110)。そして、小当たりだった場合(ステップ1110でYes)、遊技進行制御部236は、RAM203の遊技状態の設定を変動させず、小当たり開始コマンドをRAM203にセットして(ステップ1111)、小当たりの動作制御を開始する(ステップ1112)。
一方、ステップ1112にて小当たりの動作制御を開始した後、または小当たりでなかった場合(ステップ1110でNo)には、遊技進行制御部236は、抽選回数Jが0か否かを調べる(ステップ1113)。抽選回数Jが0であれば(ステップ1113でYes)、停止中処理を終了する。抽選回数Jが0でなければ(ステップ1113でNo)、次に遊技進行制御部236は、抽選回数Jの値を1減算して(ステップ1114)、再度抽選回数Jが0か否かを調べる(ステップ1115)。抽選回数Jが0でなければ(ステップ1115でNo)、停止中処理を終了する。抽選回数Jが0であれば(ステップ1115でYes)、遊技進行制御部236は、RAM203の遊技状態の設定を通常遊技状態(確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態)とし(ステップ1116)、停止中処理を終了する。
〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図12は、普通図柄処理(図5のステップ505)の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部200の普通図柄制御部237は、まず、パチンコ遊技機100の現在の状態が補助遊技(普通図柄抽選の当選)中か否かを判断する(ステップ1201)。補助遊技中であれば、既に普通図柄が選択されて停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する(ステップ1201でYes)。一方、補助遊技中でない場合(ステップ1201でNo)、次に普通図柄制御部237は、パチンコ遊技機100の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する(ステップ1202)。普通図柄変動中でない場合(ステップ1202でNo)、次に普通図柄制御部237は、普通図柄の未抽選分の保留数G(図7参照)が1以上か判断する(ステップ1203)。保留数G=0である場合は(ステップ1203でNo)、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。
これに対し、保留数Gが1以上である場合(ステップ1203でYes)、普通図柄制御部237は、保留数Gの値を1減算し(ステップ1204)、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行い(ステップ1205)、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(ステップ1206)。当選したか否かは、図7のステップ704で取得した当たり乱数の値が当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。普通図柄抽選に当選した場合(ステップ1206でYes)、普通図柄制御部237は、当選したことを表す図柄(以下、当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ1207)。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合(ステップ1206でNo)、普通図柄制御部237は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ1208)。
次に、普通図柄制御部237は、現在のパチンコ遊技機100の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態のいずれかに該当するか否かを判断する(ステップ1209)。いずれかの遊技状態に該当する場合(ステップ1209でYes)、普通図柄制御部237は、普通図柄変動の変動時間を短時間に設定する(ステップ1210)。図12に示す例では、3秒に設定される。これに対し、パチンコ遊技機100の現在の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態のいずれにも該当しない場合(ステップ1209でNo)、普通図柄制御部237は、普通図柄変動の変動時間を長時間に設定する(ステップ1211)。図12に示す例では、29秒に設定される。
この後、普通図柄制御部237は、ステップ1207またはステップ1208の設定内容に基づき、図3に示す普通図柄表示器223における普通図柄の変動を開始する(ステップ1212)。また、ステップ1210またはステップ1211で設定された時間だけ普通図柄変動を行うために、変動時間の計測を開始する(ステップ1213)。
次に、ステップ1202で普通図柄変動中と判断された場合(ステップ1202でYes)、普通図柄制御部237は、変動時間が終了したか否かを判断する(ステップ1214)。すなわち、ステップ1213で計測開始された変動時間がステップ1210またはステップ1211で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間が終了していなければ(ステップ1214でNo)、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。
一方、変動時間が終了した場合(ステップ1214でYes)、普通図柄制御部237は、まず、普通図柄表示器223における普通図柄の変動を終了して(ステップ1215)、計測された変動時間をリセットする(ステップ1216)。次に、普通図柄制御部237は、変動を終了して停止した普通図柄に基づき当選したか否かを判断する(ステップ1217)。当選したならば(ステップ1217でYes)、補助遊技の動作制御を開始する(ステップ1218)。一方、抽選にはずれたならば(ステップ1217でNo)、パチンコ遊技機100の現在の状態を保持したまま普通図柄処理を終了する。
〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図13および図14は、大入賞口処理(図5のステップ506)の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部200の大入賞口動作制御部238は、まず図13に示すように、パチンコ遊技機100の現在の状態が大当たりまたは小当たり中か否かを判断する(ステップ1301)。大当たりまたは小当たり中でない場合、大入賞口125への入賞はないので、大入賞口処理を終了する(ステップ1301でNo)。一方、大当たりまたは小当たり中である場合(ステップ1301でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、パチンコ遊技機100が大当たりまたは小当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(ステップ1302)。
パチンコ遊技機100がオープニング動作中である場合(ステップ1302でYes)、大入賞口動作制御部238は、オープニング動作中であることを通知するオープニング動作中通知信号を演出制御部300に出力する(ステップ1303)。
次に大入賞口動作制御部238は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1304)。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口125でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1304でNo)。一方、オープニング時間を経過したならば(ステップ1304でYes)、大入賞口動作制御部238は、オープニング動作の終了を通知するオープニング動作終了通知信号を演出制御部300に出力する(ステップ1305)。
そして、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の開放ラウンド数Rの値を現在の値から1加算し(ステップ1306)、大入賞口125を開放する(ステップ1307)。さらに大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の開放ラウンド数R(=R+1)の値を通知する開放ラウンド数通知信号を演出制御部300に出力する(ステップ1308)。
続いて、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125での開放状態が予め設定された時間(開放時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1309)。大入賞口125での開放状態が開放時間を経過していない場合(ステップ1309でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125への入賞個数Cが9個以上か否かを判断する(ステップ1310)。大入賞口125での開放状態が開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Cが9個未満である場合は、大入賞口125の開放状態が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1309でNo、ステップ1310でNo)。一方、大入賞口125の開放状態が開放時間を経過したか(ステップ1309でYes)、または入賞個数Cが9個に達した場合(ステップ1309でNo、ステップ1310でYes)、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125を閉止する(ステップ1311)。
次に図14に移り、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の開放ラウンド数Rが予め設定された最大値に達したか否かを判断する(ステップ1312)。そして、最大値に達していないならば、大当たり時の動作制御が継続するので、大入賞口処理を終了する(ステップ1312でNo)。この最大値は、大当たり判定処理(図9)でセットされた特定図柄により特定される大当たりの種類に応じて設定される。本実施の形態では、すべての大当たりおよび小当たりでの大入賞口125の開放ラウンド数Rの最大値を同一の15回と設定している。すなわち、上記した特定図柄Aの大当たり、特定図柄Bの大当たり、および通常図柄の大当たり、さらには小当たりにおいての開放ラウンド数Rの最大値は、すべて15ラウンドに設定されている。
大入賞口125の開放ラウンド数Rが最大値に達したならば(ステップ1312でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、開放ラウンド数Rを0にリセットし(ステップ1313)、大当たり時の動作制御におけるエンディング動作を開始する(ステップ1314)。この後、大入賞口動作制御部238は、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間(エンディング時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1315)。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1315でNo)。一方、エンディング時間を経過したならば(ステップ1315でYes)、大入賞口動作制御部238は、エンディング動作の終了を通知するエンディング動作終了通知信号を演出制御部300に出力する(ステップ1316)。そして、次に大入賞口動作制御部238は、大当たりの動作制御を終了して大入賞口処理を終了する(ステップ1317)。
図13に戻り、ステップ1302で、パチンコ遊技機100がオープニング動作中ではないと判断した場合(ステップ1302でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125が開放中か否かを判断する(ステップ1318)。そして、開放中であるならば、上記ステップ1309以降の動作を実行する(ステップ1318でYes)。
大入賞口125が開放中でない場合(ステップ1318でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、パチンコ遊技機100がエンディング動作中か否かを判断する(ステップ1319)。そして、エンディング動作中であるならば、上記ステップ1315以降の動作を実行する(ステップ1319でYes)。
パチンコ遊技機100がエンディング動作中でない場合(ステップ1319でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125を閉止した後の経過時間が予め設定された開放ラウンドの実施間隔(インターバル時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1320)。そして、インターバル時間を経過していない場合は、まだ次の開放ラウンドを実施しないので、大入賞口処理を終了する(ステップ1320でNo)。一方、大入賞口125を閉止した後の経過時間がインターバル時間を経過したならば、次の開放ラウンドを実施するため、上記ステップ1305以降の動作を実行する(ステップ1320でYes)。
〔大入賞口動作制御部による大入賞口動作制御〕
ここで、本実施の形態のパチンコ遊技機100では、役物制御手段の一例としての大入賞口動作制御部238は、上記したように、大入賞口処理(図13)にて特定図柄Bの大当たりに対応させて大入賞口125を連続作動させる開放ラウンド数Rと、小当たりに当選した場合に大入賞口125を1作動させる際の開放回数とを同数の15回に設定する。なお、小当たりに当選した場合に大入賞口125を1作動させる際の開放回数も、説明の便宜上、特定図柄Bの大当たりと同様に、「開放ラウンド数R」と称することとする。
また、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の開閉動作を法令の規定に従って制御する。すなわち、特別図柄Bを含む特別図柄の大当たりに関しては、大入賞口125を2ラウンド以上連続作動させなければならないことが規則で定められている。一方、小当たり図柄の小当たりに関しては、大入賞口125の開放累積時間が1.8秒以内に設定されなければならないことが規則で定められている。そこで、本実施の形態の大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の開閉動作を制御するに際して、特定図柄Bの大当たりおよび小当たりの双方において、1回の当選での大入賞口125の開放累積時間が1.8秒以内を満たす範囲であって、1回の当選で2回以上である15回の開放を行う作動形態を設定する。
またその際に、本実施の形態では、特定図柄Bの大当たりおよび小当たりの双方において、1回の当選での大入賞口125の開放累積時間を1.8秒以内を満たす範囲で同一とするか、または、小当たりでの1回の当選での大入賞口125の開放累積時間を1.8秒以内とし、特定図柄Bの大当たりでの大入賞口125の開放累積時間を小当たりに近似させる。ここでの「大入賞口125の開放累積時間が近似する」とは、両者の開放累積時間に、遊技者が漫然と観察すると判別できないが注意を持って観察すれば把握できる程度の差異があることをいう。
具体的には、特定図柄Bの大当たりでの大入賞口125の開放累積時間が小当たりよりも0.1〜0.2秒程度の範囲で多い場合や少ない場合が該当する。例えば、小当たりでの大入賞口125の開放累積時間が1.8秒ならば、それに対応する特定図柄Bの大当たりでの大入賞口125の開放累積時間は1.6〜2.0秒とする。すなわち、特定図柄Bの大当たりでの大入賞口125の開放累積時間を小当たりに対する比率として1.05〜1.1倍程度、または0.9〜0.95倍程度に設定する。
なお、大入賞口動作制御部238は、特定図柄Aの大当たりおよび通常図柄の大当たりでの大入賞口125の開閉動作を、1作動(1開放ラウンド)の開放時間が30秒を超えないという大当たりに関する規則の範囲内で、特定図柄Bの大当たりおよび小当たりでの大入賞口125の開閉動作とは明確に異なるように制御する。それにより、特定図柄Aの大当たりおよび通常図柄の大当たりと、特定図柄Bの大当たりおよび小当たりとの相違は遊技者に報知することで、遊技の多様性を高めている。
〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図15は、電動チューリップ処理(図5のステップ507)の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部239は、まず、パチンコ遊技機100の現在の状態が補助遊技中か否かを判断する(ステップ1501)。補助遊技中でない場合、電動チューリップ123は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1501でNo)。一方、補助遊技中である場合(ステップ1501でYes)、次に電動チューリップ動作制御部239は、パチンコ遊技機100が補助遊技時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(ステップ1502)。
パチンコ遊技機100がオープニング中である場合(ステップ1502でYes)、次に電動チューリップ動作制御部239は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1503)。オープニング時間を経過していないならば、オープニング動作が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1503でNo)。一方、オープニング時間を経過したならば(ステップ1503でYes)、次に電動チューリップ動作制御部239は、現在のパチンコ遊技機100の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態のいずれかに該当するか否かを判断する(ステップ1504)。いずれかの遊技状態に該当する場合(ステップ1504でYes)、電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の開放時間を長時間に設定する(ステップ1505)。図15に示す例では、3.5秒に設定される。これに対し、現在のパチンコ遊技機100の動作状態が確変遊技状態または時短遊技状態のいずれにも該当しない場合(ステップ1504でNo)、電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の開放時間を短時間に設定する(ステップ1506)。図15に示す例では、0.2秒に設定される。
この後、電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123を開放し(ステップ1507)、解放後の経過時間を計測して、ステップ1505またはステップ1506で設定された開放時間を経過したか否かを判断する(ステップ1508)。そして、開放時間を経過していないならば、電動チューリップ123の開放が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1508でNo)。
一方、電動チューリップ123の解放後の経過時間が開放時間を経過したならば(ステップ1508でYes)、次に電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123を閉止し(ステップ1509)、補助遊技時の動作制御を終了して電動チューリップ処理を終了する(ステップ1510)。
〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理(図9)、変動パターン選択処理(図10)、普通図柄処理(図12)等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図16は、本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。
図16(a)には大当たり乱数の構成例、図16(b)には大当たり図柄乱数の構成例、図16(c)にはリーチ乱数の構成例、図16(d)には当たり乱数の構成例、図16(e)には潜伏報知乱数の構成例が、それぞれ示されている。
図16(a)を参照すると、大当たり乱数は、パチンコ遊技機100が通常遊技状態であるときの大当たりと確変遊技状態であるときの大当たりの2種類と、小当たりとが設定されている。乱数(大当たり乱数)の値の範囲はいずれも0〜299の300個である。通常遊技状態であるときの大当たりの場合、当選値は1つだけが設定され、当選確率は1/300である。また確変遊技状態であるときの大当たりの場合、当選値は10個設定され、当選確率は10/300(=1/30)である。また小当たりの場合、当選値は3個設定され、当選確率は3/300(=1/100)である。すなわち図示の例では、確変遊技状態で始動口121、122に入賞し特別図柄抽選が行われると、通常遊技状態で特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が10倍となる。
図16(b)を参照すると、大当たり図柄には、通常図柄と特定図柄Aと特定図柄Bの3種類が用意されている。ここで、大当たり判定処理(図9)の説明において述べたように、通常図柄は確率変動を伴わない大当たりであることを表す図柄であり、特定図柄Aは確率変動および時間短縮を伴う大当たりであることを表す図柄であり、特定図柄Bは確率変動を伴うが時間短縮を伴わない大当たりであることを表す図柄である。乱数(大当たり図柄乱数)の値の範囲は0〜9の10個である。そして、通常図柄と特定図柄Aに、それぞれ4個ずつの値が割り当てられている。また、特定図柄Bに、2個の値が割り当てられている。すなわち図示の例では、大当たりした場合に、確率変動する確率が6/10(=4/10+2/10=3/5)、確率変動しない確率が4/10(=2/5)となる。なお、図示の例では、大当たり図柄を通常図柄と特定図柄2種類の合計3種類としているが、大当たりの内容を4種類以上に分類して乱数値を割り当てても良い。
図16(c)を参照すると、乱数(リーチ乱数)の値の範囲は0〜249の250個であり、リーチ演出を行う抽選結果(リーチ有)に22個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果(リーチ無)に228個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、22/228(=11/114)の確率でリーチ演出が行われる。
図16(d)を参照すると、乱数(当たり乱数)の値の範囲は0〜9の10個であり、当選値は9個設定されている。すなわち図示の例では、ゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、9/10の確率で当選する。
図16(e)を参照すると、乱数(潜伏報知乱数)の値の範囲は0〜14の15個であり、特定図柄Bの大当たり当選時、および小当たり当選時において、それぞれの当選に0〜14の中から1個の乱数値が割り当てられる。そして、潜伏報知乱数が演出制御部300に送られた際には、乱数の値0〜14がそれぞれ大入賞口125の開放ラウンド数Rに対応付けられる。例えば、特定図柄Bの大当たりまたは小当たりに当選すると、演出制御部300にて乱数の値“0”が大入賞口125の開放ラウンド数R=1、乱数の値“1”が開放ラウンド数R=2、…、乱数の値“14”が開放ラウンド数R=15に対応付けられる。
なお、演出制御部300にて行われる乱数の値と大入賞口125の開放ラウンド数Rとの対応付けは、上記の例示のように規則的に行われてもランダムに行われてもよい。また、1の乱数に大入賞口125における複数の開放ラウンド数Rが対応付けられてもよい。例えば、演出制御部300にて乱数の値“0”が大入賞口125の開放ラウンド数R=1、およびR=8、乱数の値“1”が開放ラウンド数R=2、R=5、およびR=15に対応付けられる場合もある。
これらの乱数値は、所定の初期値から始まって、図5に示す乱数更新処理(ステップ501)が行われるたびに1ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理(図6)およびゲートスイッチ処理(図7)で取得され、特別図柄処理(図8)や普通図柄処理(図12)で使用される。なお、このカウンタは無限ループカウンタであり、設定されている乱数の最大値(例えば大当たり乱数では299)に達した後は再び0に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、これらの情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、一般に、適当なタイミングで各乱数の初期値をランダムに変更する仕組みが導入されている。
次に、演出制御部300の動作を説明する。
図17は、遊技制御部200からコマンドを受信した際の演出制御部300の動作を示すフローチャートである。
演出制御部300は、コマンドを受信すると、まず、何らかの演出を実行中か否かを判断する(ステップ1701)。演出実行中でないならば(ステップ1701でNo)、次に、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する(ステップ1702)。変動開始コマンドでない場合は(ステップ1702でNo)、そのまま演出表示処理を終了する。
一方、受信したコマンドが変動開始コマンドならば(ステップ1702でYes)、次に演出制御部300は、取得した変動開始コマンドを解析し(ステップ1703)、この変動開始コマンドに含まれている演出パターン乱数の値に基づいて演出パターンを判定する(ステップ1704)。そして、判定された演出パターンにしたがって、画像表示や音声出力、ランプの点灯などによる演出を実行する(ステップ1705)。
コマンド受信時に、何らかの演出が実行されていたならば(ステップ1701でYes)、次に演出制御部300は、受信したコマンドが変動終了コマンドか否かを判断する(ステップ1706)。変動終了コマンドでない場合は(ステップ1706でNo)、そのまま演出表示処理を終了する。一方、受信したコマンドが変動終了コマンドならば(ステップ1706でYes)、演出制御部300は、実行中の演出を終了する(ステップ1707)。
〔潜伏モードが設定された場合の演出制御部の動作説明〕
以上の説明を踏まえ、本実施の形態のパチンコ遊技機100に設定される「潜伏モード」と、「潜伏モード」が設定された場合の演出制御部300の動作について説明する。
まず、「潜伏モード」について説明する。遊技制御部200では第1始動口121または第2始動口122への遊技球の入賞を契機に特別図柄抽選が行われる。その際に、この特別図柄抽選の結果が例えば画像表示部114等を通じて遊技者に報知されない場合には、パチンコ遊技機100が確変遊技状態であるか否かを遊技者は判別できない。このように、確変遊技状態であるか否かを遊技者が判別できない遊技状態が設定された状態(潜伏状態)を「潜伏モード」と呼ぶ。
本実施の形態のパチンコ遊技機100では、上記したように、特別図柄の抽選結果が特定図柄Bでの大当たり当選である場合と小当たり図柄での小当たり当選である場合との双方において、1回の当選での大入賞口125の開放累積時間が1.8秒以内を満たす範囲であって、1回の当選での開放ラウンド数が15回に設定される。そうすると、遊技者は、確変遊技状態である特定図柄Bに当選したか、低確率のままである小当たり図柄に当選したかを大入賞口125の開閉動作からは区別できない。さらに、当選時に特定図柄Bまたは小当たり図柄に当選したことが例えば画像表示部114を通じて報知されない。それにより、潜伏モードが設定されることとなる。特に、本実施の形態のパチンコ遊技機100は、複数の大当たり各々における大当たり当選時に開放される大入賞口125の開放ラウンド数を同一(例えば15回)に設定しているので、大当たり当選時に表示器130(図2参照)での開放ラウンド数の表示を行わない。それにより、表示器130での表示からも特定図柄Bまたは小当たり図柄に当選したことが報知されない。
同様に、例えば、特別図柄の抽選結果が特定図柄Aでの大当たり当選である場合と通常図柄での大当たり当選である場合との双方において、大当たり動作を同一とすることでも潜伏モードが設定される。すなわち、特定図柄Aおよび通常図柄での大当たり動作を双方ともに大入賞口125を15ラウンド開放する点で同じに設定されるので、遊技者は、確変遊技状態である特定図柄Aに当選したか、低確率のままである通常図柄に当選したかを区別できない。さらに、当選時に特定図柄Aまたは通常図柄に当選したことが例えば画像表示部114を通じて報知されない。それにより、潜伏モードが設定されることとなる。
このような潜伏モードでは、遊技者にとって遊技状態が何れに設定されているかを把握できない。そのため、遊技者は遊技状態が何れであるかを見出そうと積極的な意思を持つことがなくなり、遊技が漫然としたものになり易い。また、特定図柄Bの大当たりに当選しているにも拘わらず小当たりであると遊技者が思い込み、遊技の続行を諦めてしまう場合もある。
そこで、本実施の形態のパチンコ遊技機100では、パチンコ遊技機100にて高確率状態にあるのか否かが遊技者には知らされない潜伏モードが設定された場合には、演出手段の一例としての演出制御部300は、大入賞口125の動作時に実施する演出により、確変遊技状態(潜伏遊技状態)が設定されていることの報知、または潜伏遊技状態が設定されている可能性の示唆を行う「報知演出」を行う。
それにより、遊技者には潜伏遊技状態が設定されていることやその可能性が知らされる。その結果として、遊技者の遊技に対する集中力や興味を回復させたり、集中力や興味を長く継続させることが期待できる。
〔演出制御部が実行する報知演出の説明〕
本実施の形態の演出制御部300は、遊技制御部200(遊技進行制御部236)にて行われた停止中処理(図11)により大当たり開始コマンド(図11のステップ1106参照)または小当たり開始コマンド(図11のステップ1111参照)が送信された後に、演出の一形態として「報知演出」を実行する。すなわち、演出制御部300は、遊技制御部200(遊技進行制御部236)にて行われた停止中処理(図11)により大当たり開始コマンドから大当たり開始コマンドまたは小当たり開始コマンドを受信すると、大当たり開始コマンドまたは小当たり開始コマンドの受信前に受け取った変動開始コマンド(図8のステップ807参照)に設定情報として特定図柄Bまたは小当たり図柄を含む場合には、演出制御部300は、報知演出を実行する。そして、この報知演出では、演出制御部300は、設定情報として変動開始コマンドに含まれる潜伏報知乱数に対応させて、開閉動作する大入賞口125の1または複数の開放ラウンド数を選択する。そして、選択した開放ラウンド数の開放時に大入賞口125に遊技球を入賞させるように遊技者に指示する画面表示を行う。そして、入賞を指示した開放ラウンド数の大入賞口125の開放時に遊技球が大入賞口125に入賞した場合に、遊技状態の報知または示唆を行う。演出制御部300が報知または示唆する遊技状態は、設定情報として変動開始コマンドに含まれる特定図柄Bおよび小当たり図柄に従う。
〔第1の実施の形態〕
図18および図19は、演出制御部300が行う報知演出処理に関する第1の実施の形態の内容を示すフローチャートである。
演出制御部300は、まず図18に示すように、大当たり開始コマンドまたは小当たり開始コマンドの受信前に遊技制御部200から受信した変動開始コマンドに、設定情報として特定図柄Bまたは小当たり図柄を含むか否かを判断する(ステップ1801)。特定図柄Bまたは小当たり図柄を含まないならば(ステップ1801でNo)、演出制御部300は、そのまま報知演出処理を終了する。
特定図柄Bおよび小当たり図柄の何れかを含むならば(ステップ1801でYes)、演出制御部300は、設定情報として変動開始コマンドに含まれる潜伏報知乱数に対応させて、15回連続して作動する大入賞口125の中の1つの開放ラウンド数を選択する(ステップ1802)。変動開始コマンドに含まれる潜伏報知乱数を用いた抽選により大入賞口125の開放ラウンド数を選択することで、遊技に変化が与えられ、また遊技球の入賞に対する偶然性や困難性が高められるので、遊技者の遊技に関する関心が強まることとなる。
次に演出制御部300は、遊技制御部200(大入賞口動作制御部238)からの通知信号を受信する(ステップ1803)。遊技制御部200から受信した通知信号がオープニング動作中通知信号であれば(ステップ1804でYes)、ステップ1802にて選択した大入賞口125の開放ラウンド数を画像表示部114に表示する(ステップ1805)。それにより、遊技者に対し、表示した開放ラウンド数の大入賞口125の開放時に合わせて、遊技球を大入賞口125に入賞させるように促す。また、大当たり判定処理(図9参照)後であって大入賞口125の開閉動作前のオープニング動作中に開放ラウンド数を表示することで、遊技者にスピード感や緊迫感を与え、遊技者の集中力を高める。
また、遊技制御部200から受信した通知信号がオープニング動作終了通知信号であれば(ステップ1804でNo、ステップ1806でYes)、演出制御部300は、画像表示部114での大入賞口125の開放ラウンド数の表示を停止する(ステップ1807)。開放ラウンド数の表示時間をオープニング動作期間内に短く抑えて設定することで、開放ラウンド数の表示を見逃さないように遊技者に意識させることができ、それにより遊技者の集中力を高めることができる。
また、遊技制御部200から受信した通知信号が開放ラウンド数通知信号であれば(ステップ1806でNo、ステップ1808でYes)、演出制御部300は、開放ラウンド数通知信号が表す開放ラウンド数Rの値をRAM303に記憶する(ステップ1809)。この場合に、開放ラウンド数Rの値がRAM303にすでに記憶されていれば、新たに取得した開放ラウンド数Rの値に書き換える。
ステップ1809にて開放ラウンド数Rの値をRAM303に記憶すると、次に図19に移り、演出制御部300は、遊技制御部200から大入賞口スイッチSW215(図3参照)にて検出される大入賞口125への遊技球の入賞検出信号の受信を待ち受ける(ステップ1810)。遊技制御部200から大入賞口125への遊技球の入賞検出信号が受信された場合には(ステップ1810でYes)、演出制御部300は、ステップ1802にて選択した大入賞口125の開放ラウンド数と、RAM303に記憶された開放ラウンド数Rの値とを比較する(ステップ1811)。
そして、ステップ1802にて選択した大入賞口125の開放ラウンド数と、RAM303に記憶された開放ラウンド数Rの値とが一致すれば(ステップ1812でYes)、演出制御部300は、設定情報として変動開始コマンドに含まれる特定図柄Bまたは小当たり図柄に対応した遊技状態を画像表示部114にて報知または示唆する表示を行う(ステップ1813)。
一方、ステップ1802にて選択した大入賞口125の開放ラウンド数と、RAM303に記憶された開放ラウンド数Rの値とが一致しなければ(ステップ1812でNo)、演出制御部300は、遊技状態を画像表示部114にて報知または示唆しないことを表示する(ステップ1814)。
一方、ステップ1810にて遊技制御部200から入賞検出信号が受信されず(ステップ1810でNo)、開放ラウンド数通知信号の受信からの経過時間が大入賞口125の開放時間を経過した場合には(ステップ1815でYes)、演出制御部300は、受信した開放ラウンド数通知信号が表す開放ラウンド数Rの値が予め設定された最大値(ここでは“15”)に達したか否かを判断する(ステップ1816)。そして、最大値に達していれば(ステップ1816でYes)、演出制御部300は、報知演出処理を終了する。最大値に達していなければ(ステップ1816でNo)、演出制御部300は、ステップ1803に戻り、遊技制御部200(大入賞口動作制御部238)からの通知信号を受信する。
また、開放ラウンド数通知信号の受信からの経過時間が大入賞口125の開放時間を経過していない場合には(ステップ1815でNo)、演出制御部300は、入賞検出信号の受信を待ち受ける。
次に、遊技制御部200から受信した通知信号がエンディング動作終了通知信号であれば(ステップ1808でNo、ステップ1817でYes)、演出制御部300は、画像表示部114での表示を終了する(ステップ1818)。一方、遊技制御部200から受信した通知信号がエンディング動作終了通知信号でなければ(ステップ1817でNo)、演出制御部300は、ステップ1803に戻り、遊技制御部200(大入賞口動作制御部238)からの通知信号を受信する。
ここで、図20は、ステップ1813にて確変遊技状態(特定図柄B)が設定されていることを報知する画像表示部114での表示の具体例を示した図である。図20(a)は、例えば「確変!」といった文字により、確変遊技状態が設定されていることを報知する画像表示部114での表示例である。図20(b)は、例えば夜空に大きな流星が流れるといった特徴的なキャラクタ/アイテムが表現されることにより、確変遊技状態が設定されていることを報知する表示例である。図20(c)は、背景画面の色の特徴的な変化により、確変遊技状態が設定されていることを報知する表示例である。ここでは、例えば複数の異なる色で表現されることで、確変遊技状態が設定されていることを報知している。
この場合に、確変遊技状態が設定されていることを100%の確度で報知することに限らず、確変遊技状態が設定されている可能性の大きさを示唆するように表示することもできる。
図21は、確変遊技状態が設定されている可能性の大きさを示唆する画像表示部114での表示の具体例を示した図である。図21(a)は、例えば「確変!」といった文字の大きさを画像表示部114の画面に対して大きく表示して、確変遊技状態が設定されている可能性が大きいことを示唆する画像表示部114での表示例である。図21(b)は、例えば「確変!」の大きさを中程度の大きさに表示して、確変遊技状態が設定されている可能性が50%程度であることを示唆する表示例である。図21(c)は、例えば「確変!」の大きさを小さく表示して、確変遊技状態が設定されている可能性が小さいことを示唆する表示例である。このように、確変遊技状態が設定されている可能性の大きさを示唆することでも、遊技者の遊技に対する意欲を持続させるように促すことができる。
すなわち、例えば、確変遊技状態が設定されている可能性が大きいことの報知を受けた場合には、遊技者は、高い確率で確変遊技状態(潜伏遊技状態)が設定されていると予想する。それにより、遊技者は、潜伏遊技状態が設定されている期待感を大きく抱き、遊技に対する意欲を高める。その逆に、確変遊技状態が設定されている可能性が小さいことの報知を受けた場合には、遊技者は、潜伏遊技状態が設定されている可能性は低いと予想はするが、その場合にも潜伏遊技状態が設定されている可能性は排除されていない。それにより、遊技者は、潜伏遊技状態が設定されている僅かな期待感を抱くことにより、遊技者の遊技に対する興味や意欲を持続させるように刺激を受ける。
この場合の潜伏遊技状態が設定されている可能性の大きさは、変動開始コマンドに特定図柄Bが含まれる場合に、例えば演出制御部300がゲーム的な趣向で生成する。
ところで、確変遊技状態が設定されている可能性の大きさを示唆する他の具体例としては、例えば上記の図20(b)にて表現した夜空に流れる大きな流星等の特別なキャラクタ/アイテムの出現頻度や、キャラクタ/アイテムの大きさ等によって報知してもよい。また、図20(c)にて表現した背景画面に用いる色の数や変化の頻度等により、確変遊技状態が設定されている可能性を示唆してもよい。
また、図22は、ステップ1814にて遊技状態を報知または示唆しないことを表示する画像表示部114での表示の具体例を示した図である。図22(a)は、例えば「残念!」といった文字により、遊技状態の報知または示唆を行わないとする画像表示部114での表示例である。図22(b)は、例えば暗い夜空といった全体的に暗いトーンが表現されることにより、遊技状態の報知または示唆を行わないとする表示例である。図22(c)は、背景画面を単色で表すことにより、遊技状態の報知または示唆を行わないとする表示例である。
〔第2の実施の形態〕
図23および図24は、演出制御部300が行う報知演出処理に関する第2の実施の形態の内容を示すフローチャートである。
演出制御部300は、まず図23に示すように、大当たり開始コマンドまたは小当たり開始コマンドの受信前に遊技制御部200から受信した変動開始コマンドに、設定情報として特定図柄Bまたは小当たり図柄を含むか否かを判断する(ステップ2301)。特定図柄Bまたは小当たり図柄を含まないならば(ステップ2301でNo)、演出制御部300は、そのまま報知演出処理を終了する。
特定図柄Bおよび小当たり図柄の何れかを含むならば(ステップ2301でYes)、演出制御部300は、設定情報として変動開始コマンドに含まれる潜伏報知乱数に対応させて、15回連続して作動する大入賞口125の中の複数(2〜15)の開放ラウンド数を選択する(ステップ2302)。ここで、複数の開放ラウンド数の選択形態としては、例えば2ラウンドから6ラウンドといったように連続した開放ラウンド数で構成する形態や、例えば2ラウンド、6ラウンド、および14ラウンドといったように散在した開放ラウンド数で構成する形態、例えば2ラウンドから6ラウンド、および10ラウンドから14ラウンドといったように連続した開放ラウンド数が散在して選択された形態等がある。
また、ステップ2302にて変動開始コマンドに含まれる潜伏報知乱数を用いた抽選により大入賞口125の開放ラウンド数を選択することで、遊技に変化が与えられ、また遊技球の入賞に対する偶然性や困難性が高められるので、遊技者の遊技に関する関心が強まることとなる。
次に演出制御部300は、遊技制御部200(大入賞口動作制御部238)からの通知信号を受信する(ステップ2303)。遊技制御部200から受信した通知信号がオープニング動作中通知信号であれば(ステップ2304でYes)、ステップ2302にて選択した大入賞口125の開放ラウンド数のすべてを画像表示部114に表示する(ステップ2305)。それにより、遊技者に対し、表示した開放ラウンド数の大入賞口125の開放時に、遊技球を大入賞口125に入賞させるように促す。また、大当たり判定処理(図9参照)後であって大入賞口125の開閉動作前のオープニング動作中に開放ラウンド数を表示することで、遊技者にスピード感や緊迫感を与え、遊技者の集中力を高める。
また、遊技制御部200から受信した通知信号がオープニング動作終了通知信号であれば(ステップ2304でNo、ステップ2306でYes)、演出制御部300は、画像表示部114での大入賞口125の開放ラウンド数の表示を停止する(ステップ2307)。開放ラウンド数の表示時間をオープニング動作期間内に短く抑えて設定することで、開放ラウンド数の表示を見逃さないように遊技者に意識させることができ、それにより遊技者の集中力を高めることができる。
また、遊技制御部200から受信した通知信号が開放ラウンド数通知信号であれば(ステップ2306でNo、ステップ2308でYes)、演出制御部300は、開放ラウンド数通知信号が表す開放ラウンド数Rの値をRAM303に記憶する(ステップ2309)。この場合に、開放ラウンド数Rの値がRAM303にすでに記憶されていれば、新たに取得した開放ラウンド数Rの値に書き換える。
ステップ2309にて開放ラウンド数Rの値をRAM303に記憶すると、次に図24に移り、演出制御部300は、遊技制御部200から大入賞口スイッチSW215(図3参照)にて検出された大入賞口125への遊技球の入賞検出信号の受信を待ち受ける(ステップ2310)。遊技制御部200から大入賞口125への遊技球の入賞検出信号が受信された場合には(ステップ2310でYes)、演出制御部300は、ステップ2302にて選択した大入賞口125の開放ラウンド数と、RAM303に記憶された開放ラウンド数Rの値とを比較する(ステップ2311)。
そして、ステップ2302にて選択した大入賞口125の開放ラウンド数と、RAM303に記憶された開放ラウンド数Rの値とが一致すれば(ステップ2312でYes)、演出制御部300は、設定情報として変動開始コマンドに含まれる特定図柄Bまたは小当たり図柄に対応した遊技状態を画像表示部114にて報知または示唆する表示を行う(ステップ2313)。
一方、ステップ2302にて選択した大入賞口125の開放ラウンド数と、RAM303に記憶された開放ラウンド数Rの値とが一致しなければ(ステップ2312でNo)、演出制御部300は、ステップ2302にて選択した大入賞口125の開放ラウンド数の中に、RAM303に記憶された開放ラウンド数Rの値よりも大きな値を有する開放ラウンド数Rm(R<Rm)があるか否かを判断する(ステップ2314)。
RAM303に記憶された開放ラウンド数Rの値よりも大きな値を有する開放ラウンド数Rm(R<Rm)があれば(ステップ2314でYes)、演出制御部300は、ステップ2310に戻り、入賞検出信号の受信を待ち受ける。また、RAM303に記憶された開放ラウンド数Rの値よりも大きな値を有する開放ラウンド数Rm(R<Rm)がなければ(ステップ2314でNo)、演出制御部300は、遊技状態を画像表示部114にて報知または示唆しないことを表示する(ステップ2315)。
一方、ステップ2310にて遊技制御部200から入賞検出信号が受信されず(ステップ2310でNo)、開放ラウンド数通知信号の受信からの経過時間が大入賞口125の開放時間を経過した場合には(ステップ2316でYes)、演出制御部300は、受信した開放ラウンド数通知信号が表す開放ラウンド数Rの値が予め設定された最大値(ここでは“15”)に達したか否かを判断する(ステップ2317)。そして、最大値に達していれば(ステップ2317でYes)、演出制御部300は、報知演出処理を終了する。最大値に達していなければ(ステップ2317でNo)、演出制御部300は、ステップ2303に戻り、遊技制御部200(大入賞口動作制御部238)からの通知信号を受信する。
また、開放ラウンド数通知信号の受信からの経過時間が大入賞口125の開放時間を経過していない場合には(ステップ2316でNo)、演出制御部300は、入賞検出信号の受信を待ち受ける。
次に、遊技制御部200から受信した通知信号がエンディング動作終了通知信号であれば(ステップ2308でNo、ステップ2318でYes)、演出制御部300は、画像表示部114での表示を終了する(ステップ2319)。一方、遊技制御部200から受信した通知信号がエンディング動作終了通知信号でなければ(ステップ2318でNo)、演出制御部300は、ステップ2303に戻り、遊技制御部200(大入賞口動作制御部238)からの通知信号を受信する。
なお、本実施の形態では、図18のステップ1805や図23のステップ2305において、選択された大入賞口125の開放ラウンド数のすべてを画像表示部114に一度に表示した。このような形態の他に、例えば、ステップ2305において、選択された大入賞口125の開放ラウンド数の値の最も小さなものを表示するように構成してもよい。そして、ステップ2312において表示された大入賞口125の開放ラウンド数と、RAM303に記憶された開放ラウンド数Rの値とが一致しない場合に、次に大きな値を有する開放ラウンド数を順次表示するように構成する形態を採用することもできる。それにより、遊技者に対してスピード感や緊迫感をさらに与えて、遊技者の集中力を一層高めることができる。
また、遊技状態についての画像表示部114での報知または示唆は、大入賞口125への遊技球の入賞の後の所定時間の経過後、例えばエンディング動作の開始と同期させて行うように構成してもよい。それにより、遊技者は、遊技状態の報知または示唆を所定時間、例えばエンディング動作の開始まで待つ必要があるので、その間に遊技者の期待感や高揚感、さらには集中力を高めることができる。遊技状態の報知または示唆をエンディング動作の開始と同期させて行う場合には、演出制御部300は、通知信号として遊技制御部200からエンディング動作開始通知信号を取得することとなる。
また、本実施の形態では、図18のステップ1802や図23のステップ2302において、変動開始コマンドに含まれる潜伏報知乱数を用いた抽選により、遊技者に遊技球の入賞を促す大入賞口125の開放ラウンド数を選択する構成を用いた。このような開放ラウンド数の選択方法の他に、大入賞口125の開放ラウンド数が大入賞口125の開閉動作の開始前に予め定められていれば、例えば、遊技者に入賞を促す大入賞口125の開放ラウンド数は、何れの特別図柄抽選(大当たり判定処理(図9参照))による場合にても同一の開放ラウンド数が設定されてもよい。また、その場合に、選択される開放ラウンド数を1日の時間帯に応じて変動するように設定してもよい。さらに、1日の時間帯に応じた開放ラウンド数の変動が曜日に応じて異なるように設定してもよい。また、選択される開放ラウンド数が特別図柄抽選の実行頻度や、特定図柄Bの大当たり頻度等に応じて変動するように設定してもよい。
以上説明したように、本実施の形態のパチンコ遊技機100では、演出制御部300は、潜伏モードが設定された場合に、大入賞口125の動作時に確変遊技状態(潜伏遊技状態)が設定されていることの報知、または潜伏遊技状態が設定されている可能性の示唆を行う報知演出を行う。
それにより、遊技者には潜伏遊技状態が設定されていることやその可能性が知らされるので、遊技者の遊技に対する集中力や興味を回復させたり、集中力や興味を長く継続させることが期待できる。
本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。 本実施の形態に係るパチンコ遊技機を説明する図であり、(a)は、遊技盤の右下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、(b)は、パチンコ遊技機の部分平面図である。 制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。 遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。 遊技制御部の主要動作を示すフローチャートである。 始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。 ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。 特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。 大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。 変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。 停止中処理の内容を示すフローチャートである。 普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。 大入賞口処理の内容を示すフローチャートの前半部分である。 大入賞口処理の内容を示すフローチャートの後半部分である。 電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。 本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。 遊技制御部からコマンドを受信した際の演出制御部の動作を示すフローチャートである。 演出制御部が実行する報知演出処理に関する第1の実施の形態の内容を示すフローチャートの前半部分である。 演出制御部が実行する報知演出処理に関する第1の実施の形態の内容を示すフローチャートの後半部分である。 確変遊技状態が設定されていることを報知する画像表示部での表示の具体例を示した図である。 確変遊技状態が設定されている可能性の大きさを示唆する画像表示部での表示の具体例を示した図である。 遊技状態を報知または示唆しないことを表示する画像表示部での表示の具体例を示した図である。 演出制御部が実行する報知演出処理に関する第2の実施の形態の内容を示すフローチャートの前半部分である。 演出制御部が実行する報知演出処理に関する第2の実施の形態の内容を示すフローチャートの後半部分である。
符号の説明
100…パチンコ遊技機、114…画像表示部、121…第1始動口、122…第2始動口、125…大入賞口、130…表示器、200…遊技制御部、231…特別図柄抽選部、233…特別図柄変動制御部、234…特別図柄抽選結果判定部、235…変動パターン選択部、236…遊技進行制御部、238…大入賞口動作制御部、300…演出制御部

Claims (4)

  1. 遊技球による遊技が行われる遊技領域に設けられ、遊技球が通過不可能な第1状態と通過可能な第2状態とに作動し得る可変入賞部と、
    前記可変入賞部を通過した遊技球を検出する検出手段と、
    前記遊技領域における特定の領域を遊技球が通過したことを契機として、前記可変入賞部を前記第2状態に作動させる特別遊技を行うか否かを判定し、当該特別遊技を行うと判定した場合に、少なくとも前記可変入賞部を所定時間だけ前記第2状態に作動させる動作を複数回にわたって行う第1特別遊技と当該可変入賞部を当該所定時間よりも短い時間だけ前記第2状態に作動させる動作を複数回にわたって行う第2特別遊技および第3特別遊技とを含む所定の態様による特別遊技のいずれを行うかを判定する特別遊技判定手段と、
    前記特別遊技判定手段の判定にしたがって、当該判定により特定された態様の前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
    前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定される確率が所定の確率に設定される低確率遊技状態、または前記所定の確率よりも高確率に設定される高確率遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段と、
    前記特別遊技実行手段により前記特別遊技が実行されているときに所定の演出を実行する演出実行手段と、を備え、
    前記遊技状態制御手段は、
    前記低確率遊技状態で遊技を制御しているときに、前記特別遊技実行手段により前記第2特別遊技が実行されると、その後に、前記高確率遊技状態で遊技を制御し、
    前記低確率遊技状態で遊技を制御しているときに、前記特別遊技実行手段により前記第3特別遊技が実行されると、その後に、前記低確率遊技状態で遊技を制御し、
    前記演出実行手段は、
    前記特別遊技実行手段により前記第2特別遊技が実行される場合に、複数回にわたって行われる前記可変入賞部を前記第2状態に作動させる動作のうちの特定回数目の動作中に前記検出手段により遊技球が検出されたか否かを判定し、
    前記特定回数目の動作中に前記検出手段により遊技球が検出されたと判定した場合、前記第2特別遊技の実行後に前記遊技状態制御手段により前記高確率遊技状態で遊技が制御されることを示唆する示唆演出を実行することを特徴とする、遊技機。
  2. 前記演出実行手段は、前記特別遊技実行手段により前記第2特別遊技が実行される場合に、予め定められた手法に基づいて、遊技球の検出の有無を判定する対象の前記特定回数目を選択することを特徴とする、請求項1記載の遊技機。
  3. 前記演出実行手段は、前記特別遊技判定手段により前記第2特別遊技を行うと判定された後、前記特別遊技実行手段により当該第2特別遊技における前記可変入賞部を前記第2状態に作動させる動作が開始される前に、前記特定回数目の動作における特定回数の値を表示手段に表示する演出を行うことを特徴とする、請求項1または請求項2に記載の遊技機。
  4. 前記特定回数目の動作における特定回数の値が複数設定され、
    前記演出実行手段は、
    前記特別遊技判定手段により前記第2特別遊技を行うと判定された後、前記特別遊技実行手段により当該第2特別遊技における前記可変入賞部を前記第2状態に作動させる動作が開始される前に、前記特定回数の値の一つを表示し、
    前記検出手段により遊技球が検出されたときの前記特別遊技実行手段による前記可変入賞部の動作が、表示した前記特定回数の値に対応する前記特定回数目の動作でない場合、表示した値の次の前記特定回数の値を表示する、演出を行うことを特徴とする、請求項1または請求項2に記載の遊技機。
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