JP5246963B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ店等の遊技店に設置されるパチンコ遊技機、雀球遊技機、アレンジボール等の弾球遊技機、スロットマシン等の回胴式遊技機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a sparrow ball gaming machine, a ball ball gaming machine such as an arrangement ball, and a revolving type gaming machine such as a slot machine installed in a gaming shop such as a pachinko shop.

遊技機に対し行われる、メダルや遊技球など(以下、「遊技媒体」という)を遊技とは無関係に強制的に払い出させる不正行為のうち、遊技に係る基本動作を制御する主制御部が搭載された主制御基板や、主制御部からの制御命令に基づき演出処理等を実行する周辺部が搭載された周辺基板に関するものとして、例えば以下に示すものがある。
(1)正規な主制御基板と不正な主制御基板との交換
(2)主制御基板に搭載されたCPUが実行する正規なプログラムが記憶されたROMと上記プログラムを改ざんした不正なプログラムが記憶されたROMとの交換
(3)主制御基板と周辺基板との間に不正な基板(なりすまし基板)を設け、かつ上記(2)のROMの交換
Of the fraudulent acts that forcibly pay out medals, game balls, etc. (hereinafter referred to as “game media”) performed on gaming machines, regardless of the game, the main control unit that controls basic operations related to games Examples of the peripheral board on which the main control board is mounted and the peripheral board on which the peripheral unit that executes the rendering process and the like based on the control command from the main control unit are mounted include the following.
(1) Replacing an authorized main control board with an unauthorized main control board (2) A ROM storing a legitimate program executed by the CPU mounted on the main control board and an unauthorized program obtained by falsifying the above program are stored. (3) An illegal board (impersonated board) is provided between the main control board and the peripheral board, and the ROM of (2) above is replaced.

このような不正行為を防止するため、従来の遊技機には、次のようなものがあった。例えば、特許文献1に記載の遊技機は、主制御基板は、制御コマンドを生成してサブ制御基板に送信する第1送信手段と、第1送信手段が所定期間内に送信した制御コマンドのチェックサムを状態監視コマンドとして所定のタイミングで送信する第2送信手段とを備えている。特許文献1に記載の遊技機は、サブ制御基板が、所定期間内に受信した制御コマンドのチェックサムと、所定のタイミングで受信した状態監視コマンドとを比較することで、所定期間内に送信された制御コマンドの正当性を検証している。すなわち、特許文献1に記載の遊技機は、制御コマンドの正当性を検証するための状態監視コマンドを所定のタイミングで送信することで、上記不正行為の防止を図っている。   In order to prevent such illegal acts, the conventional gaming machines include the following. For example, in the gaming machine described in Patent Document 1, the main control board generates a control command and transmits the control command to the sub-control board, and checks the control command transmitted by the first transmission means within a predetermined period. Second transmission means for transmitting the thumb as a state monitoring command at a predetermined timing. The gaming machine described in Patent Document 1 is transmitted within a predetermined period by the sub-control board comparing the checksum of the control command received within a predetermined period with the state monitoring command received at a predetermined timing. The correctness of the control command is verified. That is, the gaming machine described in Patent Document 1 attempts to prevent the illegal act by transmitting a state monitoring command for verifying the validity of the control command at a predetermined timing.

特開2002−18095号公報JP 2002-18095 A

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機では、所定のタイミングで状態監視コマンドを単独で送信する処理を行っている。状態監視コマンドは、上述のように所定期間内に送信した制御コマンドのチェックサムなので、状態監視コマンドと通常の制御コマンドとは異なるデータ形式あるいはデータ量の情報である。したがって、特許文献1に記載の遊技機では、不正者は状態監視コマンドの送信タイミングを容易に知ることができ、不正検出のための検査タイミングを容易に知ることができる。そして、状態監視コマンドの送信タイミングを知ることができる不正者が、状態監視コマンドを搾取して内容を解析する虞があった。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, a process of independently transmitting a state monitoring command at a predetermined timing is performed. Since the status monitoring command is a checksum of the control command transmitted within the predetermined period as described above, the status monitoring command and the normal control command have information of different data formats or data amounts. Therefore, in the gaming machine described in Patent Document 1, an unauthorized person can easily know the transmission timing of the state monitoring command, and can easily know the inspection timing for fraud detection. Then, there is a possibility that an unauthorized person who can know the transmission timing of the state monitoring command exploits the state monitoring command and analyzes the contents.

また、特許文献1に記載の遊技機では、制御コマンドにそのチェックサムを付加して送信している。制御コマンドにそのチェックサムを付加して送信することにより、通信エラーチェックを行うことは一般的に行われることである。しかしながら、所定期間内に送信した制御コマンドのチェックサムを状態監視コマンドとしている特許文献1に記載の遊技機では、制御コマンドにそのチェックサムを付加していることにより、不正者が制御コマンドを搾取することで状態監視コマンドの内容を解析容易にしている。具体的には、不正者が、状態監視コマンドの送信タイミングを容易に知ることができるのは上述したとおりである。状態監視コマンドの送信タイミングを知った不正者が、所定期間内の制御コマンドとそのチェックサムを搾取して比較することで、状態監視コマンドの内容を容易に解析することができるという虞があった。   In the gaming machine described in Patent Document 1, the checksum is added to the control command and transmitted. A communication error check is generally performed by adding the checksum to a control command and transmitting it. However, in the gaming machine described in Patent Document 1 in which a check sum of a control command transmitted within a predetermined period is used as a state monitoring command, an unauthorized person exploits the control command by adding the check sum to the control command. This makes it easy to analyze the contents of the status monitoring command. Specifically, as described above, an unauthorized person can easily know the transmission timing of the state monitoring command. There is a possibility that an unauthorized person who knows the transmission timing of the state monitoring command can easily analyze the contents of the state monitoring command by exploiting and comparing the control command and its checksum within a predetermined period. .

また、特許文献1に記載の遊技機では、状態監視コマンドを送信するという、通常の処理とは異なる処理を行っている。これにより、処理が複雑となるうえ、所定期間内に送信する全てのチェックサムを記憶しておく必要があり、主制御基板の処理負荷が増大するという問題があった。遊技機においては、「風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律(風営法)」の規制により主制御基板のROMやRAMの容量に制限があり、主制御基板のリソースが限られている。にもかかわらず、遊技機メーカーには、遊技機の演出に係わるプログラムに、限られた容量の多くを割り振りたいという要望があった。このため、セキュリティに関する処理による、主制御基板の処理負荷の増大は、看過できない大きな問題であった。   Moreover, in the gaming machine described in Patent Document 1, a process different from the normal process of transmitting a state monitoring command is performed. As a result, the processing becomes complicated, and it is necessary to store all the checksums transmitted within a predetermined period, which increases the processing load on the main control board. In gaming machines, the ROM and RAM capacities of the main control board are limited due to the regulations of the “Customs Business Regulations and the Act on the Optimization of Business (Fusei Law)”, and the resources of the main control board are limited. . Nevertheless, there was a request from a gaming machine manufacturer to allocate a large amount of limited capacity to programs related to the production of gaming machines. For this reason, an increase in processing load on the main control board due to processing related to security is a serious problem that cannot be overlooked.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、従来ない簡易な手段により上記不正行為を防止してセキュリティ強度を向上することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the security strength by preventing the above fraudulent acts by simple means that have not been conventionally used.

上記課題を解決するために本発明は、制御コマンドを出力する主制御部(主制御部10)と、前記制御コマンドに基づく処理を行う周辺部(周辺部30)とを備える遊技機であって、前記主制御部は、前記制御コマンドを出力する出力手段(制御コマンド出力部500)と、前記出力手段によって所定の過去に出力された制御コマンドを少なくとも用いて前記制御コマンドの正当性を検査する誤り検査値を生成し出力する第一生成手段(誤り検査値生成部510)と、前記第一生成手段が出力した前記誤り検査値を、前記出力手段が出力する前記制御コマンドに付加して前記周辺部に送信する送信手段(付加部540および送信部550)とを有し、前記周辺部は、前記所定の過去に送信された制御コマンドの誤り検査値を生成する第二生成手段(誤り検査値生成部610)と、送信された誤り検査値と前記第二生成手段で生成された誤り検査値とを用いて、送信された前記制御コマンドの正当性の検査を行う検査手段(誤り検査部640)と、を有することを特徴とする。 In order to solve the above-described problems, the present invention is a gaming machine including a main control unit (main control unit 10) that outputs a control command and a peripheral unit (peripheral unit 30) that performs processing based on the control command. The main control unit checks the validity of the control command using at least the output command for outputting the control command (control command output unit 500) and the control command output by the output unit in the past in the past. First generation means (error check value generation unit 510) for generating and outputting an error check value, and adding the error check value output by the first generation means to the control command output by the output means. Transmission means (addition unit 540 and transmission unit 550) for transmitting to the peripheral part, wherein the peripheral part generates an error check value of the control command transmitted in the predetermined past Inspection means for inspecting the validity of the transmitted control command using the stage (error inspection value generation unit 610), the transmitted error inspection value and the error inspection value generated by the second generation means (Error checking unit 640).

本発明によれば、出力手段によって少なくとも過去に出力された制御コマンドを用いて生成手段が生成した誤り検査値を今回出力する制御コマンドに付加して演出制御部に送信する。このように従来にない簡易な方法を適用することにより、制御コマンドとそれに付加された誤り検査値の関係を不正者が解析することを困難にし、不正者が制御コマンドおよびそれに付加された誤り検査値を搾取したとしても不正を行うことを困難にすることができる。すなわち、本発明によれば、簡易な方法で遊技機のセキュリティ強度を向上することができる。   According to the present invention, the error check value generated by the generation unit using at least the control command output in the past by the output unit is added to the control command output this time and transmitted to the effect control unit. In this way, by applying an unprecedented simple method, it becomes difficult for an unauthorized person to analyze the relationship between a control command and an error check value added to the control command. Even if the value is exploited, it can be difficult to cheat. That is, according to the present invention, the security strength of the gaming machine can be improved by a simple method.

本発明の第1の実施形態に係るパチンコ遊技機の外観構成を示す正面図である。1 is a front view showing an external configuration of a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態に係るパチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態に係る主制御部の構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the structure of the main control part which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 制御コマンドへの誤り検査値の付加方法を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the addition method of the error check value to a control command. 主制御部の認証に関する処理を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows the process regarding the authentication of a main control part. 主制御部が出力する制御コマンドの種別の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the classification of the control command which a main control part outputs. 本発明の第1の実施形態に係る演出制御部の構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the structure of the production | presentation control part which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 演出制御部の認証に関する処理を示すシーケンス図である。FIG. 11 is a sequence diagram showing processing related to authentication of a production control unit. 主制御部のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of a main control part. 主制御部の制御コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control command transmission process of a main control part. 演出制御部のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of an effect control part. 演出制御部の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process of an effect control part. 演出制御部のコマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command analysis process of an effect control part. 演出制御部の認証処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the authentication process of an effect control part. 主制御部の認証に関するハードウェア構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the hardware constitutions regarding the authentication of a main control part. 本発明の第2の実施形態に係る主制御部の構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the structure of the main control part which concerns on the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施形態に係る主制御部の認証に関する処理を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows the process regarding the authentication of the main control part which concerns on the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施形態に係る演出制御部の構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the structure of the presentation control part which concerns on the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施形態に係る演出制御部の認証に関する処理を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows the process regarding the authentication of the production | presentation control part which concerns on the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施形態に係る主制御部の制御コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control command transmission process of the main control part which concerns on the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施形態に係る演出制御部の認証処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the authentication process of the production | presentation control part which concerns on the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施形態に係る主制御部の認証に関するハードウェア構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the hardware constitutions regarding the authentication of the main control part which concerns on the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の制御コマンドへの誤り検査値の付加方法を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the addition method of the error check value to the control command of this invention.

以下、図面を参照して本発明を実施するための形態について説明する。
[遊技機の基本構成]
図1は、本発明に係る遊技機の一実施形態である第1の実施形態のパチンコ遊技機1の外観構成を示す正面図である。また、図2は、図1に示すパチンコ遊技機1の電気的構成を示すブロック図である。
Hereinafter, embodiments for carrying out the present invention will be described with reference to the drawings.
[Basic configuration of gaming machine]
FIG. 1 is a front view showing an external configuration of a pachinko gaming machine 1 according to a first embodiment which is an embodiment of a gaming machine according to the present invention. FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 shown in FIG.

本実施の形態に係るパチンコ遊技機1は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の図1において右下方であって、枠部材110の右下部には、遊技者によって操作され、発射部292(図2参照)を作動させるための操作ハンドル113が設けられている。操作ハンドル113は、遊技者側に突出する形状を呈している。操作ハンドル113は、発射部292を作動させて遊技球を発射させる発射指示部材114を備えている。発射指示部材114は、操作ハンドル113の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部292は、発射指示部材114が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。公知の技術であるため説明を省略するが、操作ハンドル113には、遊技者が発射指示部材114を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。   The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment includes a game board 101. An operation handle 113 is provided on the lower right side of the game board 101 in FIG. 1 and on the lower right side of the frame member 110 to operate the launching section 292 (see FIG. 2). The operation handle 113 has a shape protruding to the player side. The operation handle 113 includes a firing instruction member 114 that activates the launching portion 292 to launch a game ball. The firing instruction member 114 is provided on the outer peripheral portion of the operation handle 113 so as to rotate clockwise as viewed from the player. The firing unit 292 causes the game ball to be fired when the firing instruction member 114 is directly operated by the player. Although not described because it is a known technique, the operation handle 113 is provided with a sensor that detects that the player directly operates the firing instruction member 114.

発射部292の作動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。遊技領域103には、複数の釘(図示せず)や、遊技球の落下方向を変化させる風車(図示せず)や、入球口が配設されており、遊技球を各種の方向に向けて落下させるようにしている。ここで、「入球口」は、いずれも後述する第1始動口105、第2始動口120、普通入賞口107、第1大入賞口109c、第2大入賞口129cの総称である。   The game ball launched by the operation of the launch unit 292 rises between the rails 102 a and 102 b and reaches the upper position of the game board 101, and then falls within the game area 103. The game area 103 is provided with a plurality of nails (not shown), a windmill (not shown) that changes the falling direction of the game ball, and a entrance, so that the game ball is directed in various directions. To drop. Here, the “ball entry” is a general term for a first start opening 105, a second start opening 120, a normal winning opening 107, a first large winning opening 109c, and a second large winning opening 129c, which will be described later.

遊技盤101の略中央部分には、図柄表示部104が配置されている。図柄表示部104は、例えば、液晶ディスプレイ等のディスプレイを有している。図柄表示部104の下方には、遊技領域103に向けて打ち込まれた遊技球を受入れ可能な第1始動口105が配置されている。第1始動口105の下方には、第2始動口120が配置されている。第2始動口120は、一対の可動片(図示せず)が閉状態であるときは遊技球を受け入れることが不可能又は受け入れ困難となっており、この一対の可動片が開状態であるときは、第1始動口105よりも遊技球の受け入れが容易となる。   A symbol display unit 104 is disposed at a substantially central portion of the game board 101. The symbol display unit 104 has a display such as a liquid crystal display, for example. Below the symbol display unit 104, a first start port 105 capable of receiving a game ball driven toward the game area 103 is disposed. A second start port 120 is disposed below the first start port 105. When the pair of movable pieces (not shown) is in the closed state, the second start port 120 is unable to receive the game ball or is difficult to receive, and when the pair of movable pieces is in the open state. Is easier to accept the game ball than the first starting port 105.

また、図柄表示部104の左側には、入賞ゲート106が配設されている。入賞ゲート106は、遊技球の通過を検出し、第2始動口120を一定時間だけ開放させる普通図柄の抽選を行うために設けられている。図柄表示部104の左側部や下方等には、複数の普通入賞口107が配設されている。各普通入賞口107に遊技球が入球すると、所定の賞球数(例えば、10個)の払い出しが行われる。遊技領域103の最下部には、どの入球口にも入球しなかった遊技球を回収する回収口108が設けられている。   A winning gate 106 is arranged on the left side of the symbol display unit 104. The winning gate 106 is provided to detect the passing of a game ball and to draw a normal symbol for opening the second start port 120 for a predetermined time. A plurality of normal winning holes 107 are arranged on the left side or the lower side of the symbol display unit 104. When a game ball enters each normal winning port 107, a predetermined number of winning balls (for example, 10) is paid out. At the bottom of the game area 103, a collection port 108 is provided for collecting game balls that have not entered any of the entrances.

図柄表示部104は、後述する演出制御部203(図2参照)から第1始動口105又は第2始動口120に遊技球が入球したことが報知されたときに、複数の装飾図柄の変動表示を開始し、所定時間経過後に当該装飾図柄の変動を停止させる。この停止時に特定図柄(例えば、「777」)が揃うと、遊技者は第1大当たり遊技(長当たり遊技)を実行する権利を獲得したこととなり、その後、第1大当たり遊技(長当たり遊技)が開始される。第1大当たり遊技(長当たり遊技)が開始されると、遊技領域103の下方に位置する第1大入賞口開閉装置109における第1大入賞口開閉扉109aが、一定の期間開放する動作を所定回数(例えば、15回)繰り返し、入球した遊技球に対応する賞球が払い出される。   The symbol display unit 104 changes a plurality of decorative symbols when it is notified that a game ball has entered the first starting port 105 or the second starting port 120 from an effect control unit 203 (see FIG. 2) described later. The display is started, and the change of the decorative design is stopped after a predetermined time. When specific symbols (for example, “777”) are prepared at the time of the stop, the player has acquired the right to execute the first jackpot game (game per long), and then the first jackpot game (long game) is obtained. Be started. When the first big winning game (long winning game) is started, the first big winning opening opening / closing door 109a in the first big winning opening / closing device 109 located below the gaming area 103 is opened for a predetermined period of time. Repeated a number of times (for example, 15 times), the winning ball corresponding to the game ball that has entered is paid out.

一方、図柄表示部104における上記装飾図柄の停止時に上記特定図柄とは別の特定図柄(例えば、「737」)が揃うと、遊技者は第2大当たり遊技(短当たり遊技)を実行する権利を獲得したこととなり、その後、第2大当たり遊技(短当たり遊技)が開始される。第2大当たり遊技(短当たり遊技)が開始されると、第1大入賞口開閉装置109の右斜め上方に位置する第2大入賞口開閉装置129における第2大入賞口開閉扉129aが、第1大入賞口開閉扉109aの開閉動作に比して短い時間にて一定の期間開放する動作を所定回数(例えば、15回)繰り返し、入球した遊技球がある場合、これに対応する賞球が払い出される。   On the other hand, when the specific symbol (for example, “737”) different from the specific symbol is prepared when the decorative symbol is stopped in the symbol display unit 104, the player has the right to execute the second big hit game (short win game). After that, the second big hit game (short win game) is started. When the second big win game (short win game) is started, the second big prize opening / closing door 129a in the second big prize opening / closing device 129 located diagonally right above the first big prize opening / closing device 109 is If there is a game ball that has been entered by repeating a predetermined number of times (for example, 15 times) the operation of opening for a certain period of time in a short time compared to the opening / closing operation of the one big winning opening opening / closing door 109a, the corresponding prize ball Will be paid out.

また、遊技盤101の遊技領域103の外周には、枠部材110が設けられ、開口部から遊技領域103が遊技者側に露出している。枠部材110は、遊技者側に突出する形状を呈している。枠部材110において、遊技領域103の左上部及び右下部には、演出ライト(ランプユニット)111a及び111bがそれぞれ設けられている。各演出ライト111a及び111bは、複数のライト112を備えている。各演出ライト111a及び111bは、上下駆動モータ(図示せず)でそれぞれ駆動されることにより、それぞれが備える複数のライト112から照射される光の方向を上下方向、すなわち、パチンコ遊技機1の正面にいる遊技者の頭部と腹部を結ぶ方向に平行な方向に変更可能に構成されている。   A frame member 110 is provided on the outer periphery of the game area 103 of the game board 101, and the game area 103 is exposed to the player side through the opening. The frame member 110 has a shape protruding toward the player side. In the frame member 110, effect lights (lamp units) 111a and 111b are provided at the upper left and lower right of the game area 103, respectively. Each effect light 111 a and 111 b includes a plurality of lights 112. Each effect light 111a and 111b is driven by a vertical drive motor (not shown), so that the direction of light emitted from the plurality of lights 112 provided in the respective lights is the vertical direction, that is, the front of the pachinko gaming machine 1 The player can be changed in a direction parallel to the direction connecting the head and abdomen of the player.

また、各ライト112は、各演出ライト111a及び111bを構成する回転駆動モータ(図示せず)で駆動されることにより、それぞれ所定半径を有する円の円周方向に移動する。上記構成により、各ライト112から照射された光を回転移動させつつ、各演出ライト111a及び111b全体から照射された光を上下移動させる演出を行うことができる。さらに、枠部材110の下部には、遊技球が供給される受け皿ユニット119が設けられている。この受け皿ユニット119には、貸し玉装置(図示せず)から貸し出される遊技球が供給される。   Each light 112 is driven by a rotational drive motor (not shown) constituting each effect light 111a and 111b, thereby moving in the circumferential direction of a circle having a predetermined radius. With the configuration described above, it is possible to perform an effect of moving the light irradiated from the entire effect lights 111a and 111b up and down while rotating the light irradiated from each light 112. Furthermore, a tray unit 119 to which game balls are supplied is provided at the lower part of the frame member 110. The tray unit 119 is supplied with game balls lent out from a rental ball device (not shown).

図1において、図柄表示部104の右側には、演出用の役物(以下、「演出役物」という)115が設けられている。演出役物115は、キャラクターとして人間の上半身(特に頭部)を模式的に表している。演出役物115は、キャラクターの瞼部116を開閉して、キャラクターが瞬きをするが如くに、瞼部116を上下方向に沿って移動可能に設けられている。また、演出役物115は、キャラクターの頭部を左右方向に移動可能に設けられている。   In FIG. 1, on the right side of the symbol display section 104, an effect for the effect (hereinafter referred to as “effect effect”) 115 is provided. The director character 115 schematically represents the upper body (particularly the head) of a human as a character. The director 115 is provided to open and close the character's buttocks 116 and move the buttocks 116 along the vertical direction as the character blinks. Further, the director 115 is provided so that the head of the character can be moved in the left-right direction.

また、枠部材110において、操作ハンドル113の左側には、遊技者により操作される演出ボタン117が設けられている。演出ボタン117の操作は、例えば、遊技中における特定のリーチ演出に際し、演出ボタン117の操作を促すガイダンスが表示されている間だけ有効となる。   In the frame member 110, an effect button 117 operated by the player is provided on the left side of the operation handle 113. The operation of the effect button 117 is effective only while guidance for prompting the operation of the effect button 117 is displayed, for example, in the case of a specific reach effect during a game.

加えて、枠部材110には、演出効果音又は不正を知らしめる音響を出力するスピーカ277(図2参照)が組み込まれている。このスピーカ277は、高音・中音・低音の領域を出力できるタイプのものであり、通常演出時は高音・中音・低音をバランスよく出力するが、例えば、特別演出時又は不正等があった場合には、周りによく聞こえるように高音領域を高く出力するように制御される。   In addition, the frame member 110 incorporates a speaker 277 (see FIG. 2) that outputs a production effect sound or a sound that informs the fraud. This speaker 277 is of a type that can output high, medium, and low sound areas, and outputs a high sound, medium sound, and low sound in a well-balanced manner during normal production. In such a case, control is performed to output a high sound region high so that the sound can be heard well around.

次に、本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機1の電気的構成について、図2に示すブロック図を参照して説明する。パチンコ遊技機1は、電気的な構成上は、制御手段200に、第1始動口検出部221等の各種検出手段や、図柄表示部104等の各種演出手段、役物作動装置231、払出部291、発射部292などが接続されて構成されている。制御手段200は、図2に示す例では、主制御部10と、演出制御部203と、賞球制御部204と、ランプ制御部205とから構成されている。   Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to the block diagram shown in FIG. In terms of electrical configuration, the pachinko gaming machine 1 has a control means 200, various detection means such as a first start port detection unit 221, various presentation means such as a symbol display unit 104, an accessory operating device 231 and a payout unit. 291 and a launching unit 292 are connected to each other. In the example illustrated in FIG. 2, the control unit 200 includes a main control unit 10, an effect control unit 203, a prize ball control unit 204, and a lamp control unit 205.

主制御部10は、CPU10aと、ROM10bと、RAM10cと、生成送信回路10gとを備えている。CPU10aは、パチンコ遊技機1の遊技に係る基本動作を制御し、ROM10bに予め記憶されているプログラム(プログラムコード)に基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ROM10bには、CPU10aがパチンコ遊技機1の遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するためのプログラムコードが予め記憶されている。   The main control unit 10 includes a CPU 10a, a ROM 10b, a RAM 10c, and a generation / transmission circuit 10g. The CPU 10a controls basic operations related to the game of the pachinko gaming machine 1, and executes basic processing accompanying the progress of game contents based on a program (program code) stored in advance in the ROM 10b. In the ROM 10b, a program code for the CPU 10a to execute basic processing accompanying the progress of game contents of the pachinko gaming machine 1 is stored in advance.

RAM10cは、CPU10aがパチンコ遊技機1の遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する際に行う演算処理において、データ等のワークエリアとして機能する。生成送信回路10gは、主制御部10から演出制御部203に送信される制御コマンドの正当性を認証するために用いる誤り検査値を生成し、生成した誤り検査値を制御コマンドに付加して演出制御部203に送信する。なお、主制御部10が行う制御コマンドの正当性を認証する認証処理に係る処理の詳細については後述する。この主制御部10では、第1始動口105又は第2始動口120への遊技球の入球を契機として、大当たりの抽選を行うとともに、この抽選結果に基づいて、ROM10bに記憶されている演出に係わるコマンドの選択を行う。   The RAM 10c functions as a work area for data and the like in arithmetic processing performed when the CPU 10a executes basic processing accompanying the progress of game contents of the pachinko gaming machine 1. The generation / transmission circuit 10g generates an error check value used to authenticate the validity of the control command transmitted from the main control unit 10 to the effect control unit 203, and adds the generated error check value to the control command. It transmits to the control part 203. The details of the process related to the authentication process for authenticating the validity of the control command performed by the main control unit 10 will be described later. The main control unit 10 performs a jackpot lottery when a game ball enters the first starting port 105 or the second starting port 120, and based on the lottery result, the effect stored in the ROM 10b. Select the command related to.

主制御部10の入力側には、第1始動口検出部221と、第2始動口検出部225と、ゲート検出部222と、普通入賞口検出部223と、第1大入賞口検出部214と、第2大入賞口検出部224とが接続されている。第1始動口検出部221は、第1始動口105に遊技球が入球したことを検出して検出結果を主制御部10へ送信する。第2始動口検出部225は、第2始動口120に遊技球が入球したことを検出して検出結果を主制御部10へ送信する。ゲート検出部222は、入賞ゲート106を遊技球が通過したことを検出して検出結果を主制御部10へ送信する。普通入賞口検出部223は、普通入賞口107に入球した遊技球を検出して検出結果を主制御部10へ送信する。第1大入賞口検出部214は、第1大入賞口109cに入球した遊技球を検出して検出結果を主制御部10へ送信する。第2大入賞口検出部224は、第2大入賞口129cに入球した遊技球を検出して検出結果を主制御部10へ送信する。上記各検出部は、例えば、近接スイッチなどを用いて構成することができる。   On the input side of the main control unit 10, a first start port detection unit 221, a second start port detection unit 225, a gate detection unit 222, a normal winning port detection unit 223, and a first big winning port detection unit 214. Are connected to the second grand prize opening detection unit 224. The first start port detection unit 221 detects that a game ball has entered the first start port 105 and transmits the detection result to the main control unit 10. The second start port detection unit 225 detects that a game ball has entered the second start port 120 and transmits the detection result to the main control unit 10. The gate detection unit 222 detects that the game ball has passed through the winning gate 106 and transmits the detection result to the main control unit 10. The normal winning opening detection unit 223 detects a game ball that has entered the normal winning opening 107 and transmits a detection result to the main control unit 10. The first grand prize opening detection unit 214 detects a game ball that has entered the first big prize opening 109c and transmits the detection result to the main control unit 10. The second big prize opening detection unit 224 detects the game ball that has entered the second big prize opening 129 c and transmits the detection result to the main control unit 10. Each said detection part can be comprised using a proximity switch etc., for example.

また、この主制御部10の出力側には、役物作動装置231が接続されている。本実施の形態では、役物作動装置231は、第1大入賞口開閉扉109a及び第2大入賞口開閉扉129aをそれぞれ開閉させる第1大入賞口開閉ソレノイド109b及び第2大入賞口開閉ソレノイド129bと、第2始動口120を開閉させる第2始動口開閉ソレノイド120bとから構成されている。   Further, an accessory operating device 231 is connected to the output side of the main control unit 10. In the present embodiment, the accessory actuating device 231 includes a first grand prize opening / closing solenoid 109b and a second grand prize opening / closing solenoid that open and close the first grand prize opening / closing door 109a and the second large prize opening / closing door 129a, respectively. 129b and a second start port opening / closing solenoid 120b for opening and closing the second start port 120.

役物作動装置231は、主制御部10によって制御され、長当たり遊技時に、第1大入賞口開閉ソレノイド109bを通電して第1大入賞口開閉扉109aを開放したり、短当たり遊技及び小当たり遊技時に、第2大入賞口開閉ソレノイド129bを通電して第2大入賞口開閉扉129aを開放したり、また、上記普通図柄の当選によって第2始動口開閉ソレノイド120bを通電して第2始動口120を開閉したりする。   The accessory actuating device 231 is controlled by the main control unit 10 and energizes the first big prize opening / closing solenoid 109b to open the first big prize opening opening / closing door 109a or play a short hit game and small game during long play. During the winning game, the second big prize opening / closing solenoid 129b is energized to open the second big prize opening / closing door 129a, or the second start opening / closing solenoid 120b is energized by the winning of the normal symbol. Opening and closing the start port 120.

演出制御部203は、CPU203aと、ROM203bと、RAM203cと、VRAM203d等を備えている。CPU203aは、主にパチンコ遊技機1の遊技中における演出を制御し、ROM203bに予め記憶されているプログラム(プログラムコード)に基づき、主制御部10より送信される制御信号にて示された制御コマンドに基づいて演出の抽選及び演出処理を実行する。ROM203bには、CPU203aが演出の抽選及び演出処理を実行するためのプログラムコードと、過去の演出パターンとが予め記憶されている。RAM203cは、CPU203aが演出の抽選及び演出処理を実行する際に行う演算処理等を実行する際に行う演算処理等のワークエリアとして機能する。VRAM203dには、図柄表示部104に表示させるための画像データが書き込まれる。演出制御部203は、主制御部10より送信された制御コマンドを用いて誤り検査値を生成する。演出制御部203は、主制御部10の生成送信回路10gと同様の方法で誤り検査値を生成する。演出制御部203は、主制御部10から送信された誤り検査値と生成した誤り検査値とを用いて、制御コマンドの正当性を認証する認証処理を行う。なお、演出制御部203が行う認証処理の詳細については後述する。   The effect control unit 203 includes a CPU 203a, a ROM 203b, a RAM 203c, a VRAM 203d, and the like. The CPU 203a mainly controls the effects during the game of the pachinko gaming machine 1, and based on a program (program code) stored in advance in the ROM 203b, a control command indicated by a control signal transmitted from the main control unit 10 The effect lottery and effect processing are executed based on the above. The ROM 203b stores in advance a program code for the CPU 203a to execute a lottery and a production process of production and past production patterns. The RAM 203c functions as a work area for arithmetic processing and the like performed when the CPU 203a performs arithmetic processing and the like performed when the effect lottery and the effect processing are executed. Image data to be displayed on the symbol display unit 104 is written in the VRAM 203d. The effect control unit 203 generates an error check value using the control command transmitted from the main control unit 10. The effect control unit 203 generates an error check value by the same method as the generation / transmission circuit 10g of the main control unit 10. The effect control unit 203 uses the error check value transmitted from the main control unit 10 and the generated error check value to perform an authentication process for authenticating the validity of the control command. Details of the authentication process performed by the effect control unit 203 will be described later.

この演出制御部203は、主制御部10より送信される演出に係る制御コマンドを示す制御信号を受信すると、この制御信号にて示された制御コマンドに基づいて抽選を行い、演出背景パターン、リーチ演出パターン、登場キャラクター等の演出を確定するとともに、当該確定した演出の制御を行う。
また、演出制御部203の出力側には、図柄表示部104が接続されており、抽選によって決定された内容のとおりに、図柄表示部104に、例えば、図柄変動の演出表示を展開する。
When receiving the control signal indicating the control command related to the effect transmitted from the main control unit 10, the effect control unit 203 performs a lottery based on the control command indicated by the control signal, thereby producing the effect background pattern and reach. An effect such as an effect pattern and an appearing character is determined and the determined effect is controlled.
In addition, the symbol display unit 104 is connected to the output side of the effect control unit 203, and, for example, a symbol change effect display is developed on the symbol display unit 104 according to the content determined by the lottery.

そして通常、CPU203aがROM203bに記憶されたプログラムコードを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示及び変動処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行し、必要な画像データをROM203bから読み出してVRAM203dに書き込む。背景画像、図柄画像、キャラクター画像は、表示画面上において図柄表示部104に重畳表示される。
すなわち、図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してVRAM203dに記憶させる。
Usually, the CPU 203a reads the program code stored in the ROM 203b, executes various image processing such as background image display processing, symbol image display and variation processing, and character image display processing, reads necessary image data from the ROM 203b, and executes VRAM 203d. Write to. The background image, the design image, and the character image are superimposed and displayed on the design display unit 104 on the display screen.
That is, the design image and the character image are displayed so as to be seen in front of the background image. At this time, if the background image and the design image overlap at the same position, the design image is preferentially stored in the VRAM 203d by referring to the Z value of the Z buffer of each image data by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method. .

演出制御部203の入力側には、上記演出ボタン117が操作されたことを検出する演出ボタン検出部220が接続されている。また演出制御部203の出力側には、スピーカ277が接続されており、演出制御部203において確定したとおりに、音声が出力されるようにしている。
また演出制御部203の出力側には、ランプ制御部205を備えている。
An effect button detector 220 that detects that the effect button 117 has been operated is connected to the input side of the effect controller 203. In addition, a speaker 277 is connected to the output side of the effect control unit 203 so that sound is output as determined by the effect control unit 203.
A lamp control unit 205 is provided on the output side of the effect control unit 203.

ランプ制御部205は、演出制御部203より送信された制御信号にて示された制御コマンドに基づきROM205bから読み込んだプログラムを作動させて演出処理を実行するCPU205aと、上記プログラムコード及び各種演出パターンデータを記憶するROM205bと、CPU205aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM205c等を備えている。ランプ制御部205は、ランプ262、演出ライト111a及び111b、演出役物作動装置254を制御する。演出役物作動装置254は、演出役物115等の、演出用の役物を作動させるモータやソレノイド等によって構成されている。   The lamp control unit 205 operates the program read from the ROM 205b based on the control command indicated by the control signal transmitted from the effect control unit 203 and executes the effect process, and the program code and various effect pattern data. And a RAM 205c functioning as a data work area when the CPU 205a performs arithmetic processing. The lamp control unit 205 controls the lamp 262, the effect lights 111a and 111b, and the effect agent actuating device 254. The stage effect actuating device 254 is configured by a motor, a solenoid, and the like that actuate a stage role such as the stage role 115.

ランプ制御部205は、遊技盤101や台枠等に設けられている各種ランプ262に対する点灯制御等を行い、また、演出ライト111a及び111bをそれぞれ構成する複数のライト112に対する点灯制御等を行い、各ライト112からの光の照射方向を変更するためにモータに対する駆動制御等を行う。
また、ランプ制御部205は、演出制御部203より送信された制御信号にて示された制御コマンドに基づき、演出役物115を動作させる演出役物作動装置254のソレノイドや、瞼部116を動作させる演出役物作動装置254のモータに対する駆動制御等を行う。
The lamp control unit 205 performs lighting control and the like for various lamps 262 provided on the game board 101 and underframe, etc., and performs lighting control and the like for the plurality of lights 112 that respectively constitute the effect lights 111a and 111b. In order to change the irradiation direction of the light from each light 112, drive control for the motor is performed.
In addition, the lamp control unit 205 operates the solenoid of the effect agent actuating device 254 that operates the effect agent 115 and the collar unit 116 based on the control command indicated by the control signal transmitted from the effect control unit 203. The drive control etc. with respect to the motor of the production | presentation actor operating device 254 to perform are performed.

賞球制御部204は、主制御部10と送受信可能に接続されている。賞球制御部204は、ROM204bに記憶されたプログラムコードに基づき、賞球制御を行う。この賞球制御部204は、ROM204bに記憶されたプログラムを作動して賞球制御の処理を実行するCPU204aと、CPU204aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM204c等を備えている。   The prize ball control unit 204 is connected to the main control unit 10 so as to be able to transmit and receive. The prize ball control unit 204 performs prize ball control based on the program code stored in the ROM 204b. The prize ball control unit 204 includes a CPU 204a that executes a prize ball control process by operating a program stored in the ROM 204b, and a RAM 204c that functions as a data work area during the calculation process of the CPU 204a.

賞球制御部204は、接続される払出部291に対して、各入球口(第1始動口105、第2始動口120、普通入賞口107、第1大入賞口109c、第2大入賞口129c)に入球した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。また、賞球制御部204は、発射部292に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。発射部292は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサ(図示せず)と、遊技球を発射させるソレノイド等(図示せず)を備えている。賞球制御部204は、発射部292のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。
払出部291は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータ等からなる。
The winning ball control unit 204 makes each of the winning ports (first starting port 105, second starting port 120, normal winning port 107, first big winning port 109c, second big winning a prize) to the payout unit 291 connected thereto. Control is performed to pay out the number of prize balls corresponding to the game ball that has entered the mouth 129c). The award ball control unit 204 detects an operation of launching a game ball with respect to the launch unit 292 and controls the launch of the game ball. The launcher 292 launches a game ball for gaming, and includes a sensor (not shown) that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like (not shown). . When the award ball control unit 204 detects a game operation by the sensor of the launch unit 292, the prize ball control unit 204 intermittently fires a game ball by driving a solenoid or the like in response to the detected game operation, thereby playing the game area 103 of the game board 101. A game ball is sent out.
The payout unit 291 includes a motor for paying out a predetermined number from the game ball storage unit.

ここで、上記構成の演出制御部203、賞球制御部204、及びランプ制御部205を総称して「周辺部30」とする。また、主制御部10と、演出制御部203と、賞球制御部204と、ランプ制御部205とは、それぞれ異なるプリント基板(例えば、主制御部10は主制御基板、演出制御部203は演出制御基板、賞球制御部204は賞球制御基板、ランプ制御部205はランプ制御基板)に搭載されている。これらのうち、演出制御基板、賞球制御基板、及びランプ制御基板を総称して「周辺基板」とする。なお、ランプ制御部205は、演出制御部203と同一のプリント基板上に搭載することもできる。また、賞球制御部204は、主制御部10と同一のプリント基板上に搭載することもできる。   Here, the effect control unit 203, the prize ball control unit 204, and the lamp control unit 205 configured as described above are collectively referred to as the “peripheral unit 30”. In addition, the main control unit 10, the effect control unit 203, the prize ball control unit 204, and the lamp control unit 205 are different from each other (for example, the main control unit 10 is the main control board, and the effect control unit 203 is the effect. The control board / prize ball control unit 204 is mounted on a prize ball control board and the lamp control unit 205 is mounted on a lamp control board). Among these, the effect control board, the prize ball control board, and the lamp control board are collectively referred to as “peripheral boards”. The lamp controller 205 can be mounted on the same printed circuit board as the effect controller 203. The prize ball control unit 204 can also be mounted on the same printed circuit board as the main control unit 10.

[遊技機の認証に関する構成]
次に、上記構成のパチンコ遊技機1が不正防止のために有する認証機能を実現する手段について、図面を参照しながら説明する。本実施の形態に係るパチンコ遊技機1の認証機能は、周辺部30が主制御部10から送信された制御コマンドの正当性を認証することで、主制御部の認証を行うことによって実現される。つまり、パチンコ遊技機1は、主制御部から送信されてきた制御コマンドが正当なものであれば、主制御部も正当なものであると判断するのである。なお、本実施の形態では、周辺部30のうち演出制御部203に主制御部10を認証する機能が備えられていることとして説明する。
[Configuration for gaming machine authentication]
Next, means for realizing the authentication function that the pachinko gaming machine 1 having the above configuration has for preventing fraud will be described with reference to the drawings. The authentication function of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is realized by the authentication of the main control unit by the peripheral unit 30 authenticating the validity of the control command transmitted from the main control unit 10. . That is, the pachinko gaming machine 1 determines that the main control unit is also valid if the control command transmitted from the main control unit is valid. In the present embodiment, description will be made assuming that the effect control unit 203 of the peripheral unit 30 has a function of authenticating the main control unit 10.

具体的には、主制御部10が、1個前に演出制御部203に送信した制御コマンドを用いて生成した誤り検査値を、今回送信する制御コマンドに付加して演出制御部203に送信する。演出制御部203は、1個前に受信した制御コマンドから生成した誤り検査値と、今回受信した制御コマンドに付加された誤り検査値とを照合して、これらが一致した場合は、今回および前回送信された制御コマンドの正当性が認証され、主制御部10の認証が成功したと判断する。   Specifically, the main control unit 10 adds the error check value generated using the control command transmitted to the last effect control unit 203 to the control command to be transmitted this time and transmits it to the effect control unit 203. . The effect control unit 203 collates the error check value generated from the control command received immediately before and the error check value added to the control command received this time. The validity of the transmitted control command is authenticated, and it is determined that the authentication of the main control unit 10 is successful.

図3は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機1を構成する主制御部10の認証処理に関する構成を示す機能ブロック図である。主制御部10は、制御コマンド出力部500と、誤り検査値生成部510と、付加部540と、送信部550とを備えている。さらに、誤り検査値生成部510は、誤り検査値演算部520と、誤り検査値記憶部530とから構成される。主制御部10を構成する各機能ブロックは、図2に示す、CPU10a、ROM10b、RAM10cおよび生成送信回路10gの各手段を適宜組み合わせて構成される。   FIG. 3 is a functional block diagram illustrating a configuration related to the authentication process of the main control unit 10 configuring the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention. The main control unit 10 includes a control command output unit 500, an error check value generation unit 510, an addition unit 540, and a transmission unit 550. Further, the error check value generation unit 510 includes an error check value calculation unit 520 and an error check value storage unit 530. Each functional block constituting the main control unit 10 is configured by appropriately combining the means of the CPU 10a, the ROM 10b, the RAM 10c, and the generation / transmission circuit 10g shown in FIG.

制御コマンド出力部500は、演出制御部203によって行われる遊技処理の内容を指示するために、演出制御部203に今回送信する制御コマンドを生成し、誤り検査値生成部510および付加部540に出力する。制御コマンド出力部500の機能を実現する具体的な手段は、図2に示すCPU10aの一部、ROM10bの一部、およびRAM10cの一部から構成することができる。より具体的には、CPU10aは、RAM10cをワークエリアとして、ROM10bに予め記憶されているプログラムに基づき、今回出力すべき制御コマンドを決定し、出力する。   The control command output unit 500 generates a control command to be transmitted this time to the effect control unit 203 in order to instruct the contents of the game process performed by the effect control unit 203, and outputs the control command to the error check value generation unit 510 and the addition unit 540. To do. Specific means for realizing the function of the control command output unit 500 can be constituted by a part of the CPU 10a, a part of the ROM 10b, and a part of the RAM 10c shown in FIG. More specifically, the CPU 10a determines and outputs a control command to be output this time based on a program stored in advance in the ROM 10b using the RAM 10c as a work area.

誤り検査値生成部510は、制御コマンド出力部500から出力された今回送信する制御コマンドを用いて誤り検査値を生成する。さらに、誤り検査値生成部510は、制御コマンド出力部500から前回出力された制御コマンド、すなわち、演出制御部203に前回送信された制御コマンドを用いて生成された誤り検査値を付加部540に送る。   The error check value generation unit 510 generates an error check value using the control command to be transmitted this time output from the control command output unit 500. Further, the error check value generation unit 510 supplies the error check value generated using the control command output from the control command output unit 500 last time, that is, the control command previously transmitted to the effect control unit 203, to the addition unit 540. send.

具体的には、誤り検査値生成部510を構成する誤り検査値演算部520は、制御コマンド出力部500から送られた、演出制御部203に今回送信する制御コマンドを用いて誤り検査値を生成し、生成した誤り検査値を誤り検査値生成部510を構成する誤り検査値記憶部530に送る。検査値演算部520の機能を実現する具体的な手段は、図2に示す生成送信回路10gから構成することができる。   Specifically, the error check value calculation unit 520 constituting the error check value generation unit 510 generates an error check value by using the control command sent from the control command output unit 500 and transmitted to the effect control unit 203 this time. Then, the generated error check value is sent to the error check value storage unit 530 constituting the error check value generation unit 510. Specific means for realizing the function of the inspection value calculation unit 520 can be configured from the generation and transmission circuit 10g shown in FIG.

なお、本実施形態において、「制御コマンドを用いて誤り検査値を生成する」とは、制御コマンドの具体的な値である制御コマンドデータを用いて、誤り検査値を生成することである。本実施形態において、特に言及しない限りにおいて「制御コマンド」という言葉には、制御コマンドデータの意味が含まれるものとする。また、「前回送信した制御コマンドを用いて生成された誤り検査値」を単に「前回送信した制御コマンドの誤り検査値」ともいう。   In the present embodiment, “generating an error check value using a control command” means generating an error check value using control command data that is a specific value of the control command. In this embodiment, unless otherwise specified, the term “control command” includes the meaning of control command data. The “error check value generated using the control command transmitted last time” is also simply referred to as “the error check value of the control command transmitted last time”.

また、本実施形態において誤り検査値の生成方法は、特に制限されず、例えば、チェックサム方式、CRC方式、奇数パリティ方式、偶数パリティ方式、群計数チェック方式、垂直パリティ方式、垂平パリティ方式、またはハミング符号方式等の公知の方式を用いることができる。   In the present embodiment, the error check value generation method is not particularly limited. For example, a checksum method, a CRC method, an odd parity method, an even parity method, a group count check method, a vertical parity method, a vertical parity method, Alternatively, a known method such as a Hamming code method can be used.

誤り検査値記憶部530は、誤り検査値生成部520が生成した誤り検査値のうち、今回送信する制御コマンドを用いて生成した誤り検査値および前回送信した制御コマンドを用いて生成した誤り検査値の少なくとも2つを記憶する。また、誤り検査値記憶部530は、前回送信した制御コマンドを用いて生成した誤り検査値を付加部540に送る。検査値記憶部530の機能を実現する具体的な手段は、図2に示す生成送信回路10gから構成することができる。   The error check value storage unit 530 includes, among the error check values generated by the error check value generation unit 520, an error check value generated using the control command transmitted this time and an error check value generated using the control command transmitted last time. At least two of them. Further, the error check value storage unit 530 sends the error check value generated using the previously transmitted control command to the adding unit 540. Specific means for realizing the function of the inspection value storage unit 530 can be configured by the generation transmission circuit 10g shown in FIG.

付加部540は、制御コマンド出力部500から出力された今回送信する制御コマンドに、誤り検査値記憶部530から送られた前回送信した制御コマンドを用いて生成された誤り検査値を付加して、演出制御部203へと送信する制御コマンド情報を生成する。付加部540の機能を実現する具体的な手段は、図2に示す生成送信回路10gから構成することができる。   The adding unit 540 adds the error check value generated by using the control command transmitted from the error check value storage unit 530 to the control command to be transmitted this time output from the control command output unit 500, Control command information to be transmitted to the effect control unit 203 is generated. Specific means for realizing the function of the adding unit 540 can be configured from the generation / transmission circuit 10g shown in FIG.

ここで、制御コマンド情報とは、主制御部10から演出制御部203へと送信される制御信号の総称であり、制御コマンド(制御コマンドデータ)、それに付加された誤り検査値を含んでいる。以下、誤り検査値付き制御コマンドを制御コマンド情報ともいう。図4に、本実施形態における制御コマンド情報の形式を示す。図4に示すように、制御コマンド情報は、基本的に、制御コマンドにその1つ前に送信された制御コマンドの誤り検査値を付加した形式になっている。ただし、最初に送信される制御コマンド1には所定の初期値が付加されている。初期値としては特に制限されず、予め決められた誤り検査値のダミーデータや、主制御基板に固有のIDといった遊技機固有のID等を用いることができる。そして、2番目に送信される制御コマンド2には、最初に送信された制御コマンド1の誤り検査値1が付加され、制御コマンド情報が生成される。同様に、3番目に送信される制御コマンド3には、2番目に送信される制御コマンド2の誤り検査値2が付加され、制御コマンド情報が生成される。以下、同様にして制御コマンド情報が生成される。   Here, the control command information is a generic name of control signals transmitted from the main control unit 10 to the effect control unit 203, and includes a control command (control command data) and an error check value added thereto. Hereinafter, the control command with an error check value is also referred to as control command information. FIG. 4 shows the format of the control command information in this embodiment. As shown in FIG. 4, the control command information basically has a format in which an error check value of the control command transmitted immediately before is added to the control command. However, a predetermined initial value is added to the control command 1 transmitted first. The initial value is not particularly limited, and dummy data of a predetermined error check value, an ID unique to the gaming machine such as an ID unique to the main control board, or the like can be used. Then, the error check value 1 of the control command 1 transmitted first is added to the control command 2 transmitted second, and control command information is generated. Similarly, the error check value 2 of the control command 2 transmitted second is added to the control command 3 transmitted third, and control command information is generated. Thereafter, control command information is generated in the same manner.

送信部550は、今回送信する制御コマンドに前回送信した制御コマンドの誤り検査値を付加して生成された制御コマンド情報を演出制御部203へと送信する。送信部550の機能を実現する具体的な手段は、図2に示す生成送信回路10gから構成することができる。   The transmission unit 550 transmits the control command information generated by adding the error check value of the control command transmitted last time to the control command transmitted this time to the effect control unit 203. Specific means for realizing the function of the transmission unit 550 can be configured from the generation transmission circuit 10g shown in FIG.

次に、認証処理時における主制御部10の各構成部の処理について説明する。図5は、主制御部の認証に関する処理を示すシーケンス図である。
パチンコ遊技機1の電源が投入され、主制御部10のCPU10aが初期設定処理を行った後、主制御部10を構成する制御コマンド出力部10は、制御コマンドの出力を開始する。なお、上述のように最初に送信される制御コマンドには誤り検査値に替えて所定の初期値が付加される。
Next, processing of each component of the main control unit 10 during authentication processing will be described. FIG. 5 is a sequence diagram showing processing relating to authentication of the main control unit.
After the pachinko gaming machine 1 is turned on and the CPU 10a of the main control unit 10 performs an initial setting process, the control command output unit 10 constituting the main control unit 10 starts outputting the control command. As described above, a predetermined initial value is added to the control command transmitted first, instead of the error check value.

ステップS31において、制御コマンド出力部500は、演出制御部203に今回送信する制御コマンドを生成し、誤り検査値生成部510および付加部540に出力する。
制御コマンド出力部500から出力された制御コマンドを受信した誤り検査値生成部510は、ステップS32において、受信した今回送信する制御コマンドを用いて誤り検査値を生成する。続いて、ステップS33において、誤り検査値生成部510は、生成した誤り検査値を保存する。続いて、ステップS34において、誤り検査値生成部510は、予め保存してある前回送信した制御コマンドの誤り検査値を付加部540に出力する。
In step S31, the control command output unit 500 generates a control command to be transmitted this time to the effect control unit 203, and outputs the control command to the error check value generation unit 510 and the addition unit 540.
In step S32, the error check value generation unit 510 that has received the control command output from the control command output unit 500 generates an error check value using the received control command transmitted this time. Subsequently, in step S33, the error check value generation unit 510 stores the generated error check value. Subsequently, in step S <b> 34, error check value generation unit 510 outputs the error check value of the previously transmitted control command stored in advance to addition unit 540.

次に、ステップS35において、付加部540は、ステップS31で制御コマンド出力部500から出力された今回送信する制御コマンドに、ステップS34で誤り検査値生成部510から出力された前回送信した制御コマンドを用いて生成された誤り検査値を付加して制御コマンド情報を生成し、送信部550へ送る。続いて、ステップS36において、送信部550は、付加部540から受け取った制御コマンド情報を演出制御部203へと送信する。   Next, in step S35, the adding unit 540 adds the previously transmitted control command output from the error check value generating unit 510 in step S34 to the control command transmitted this time output from the control command output unit 500 in step S31. Control command information is generated by adding the error check value generated using the error check value and sent to the transmission unit 550. Subsequently, in step S <b> 36, the transmission unit 550 transmits the control command information received from the adding unit 540 to the effect control unit 203.

なお、本実施形態では、誤り検査値生成部510が、今回送信する制御コマンドの誤り検査値を生成(ステップS32)し、生成した誤り検査値を保存(ステップS33)した後に、前回送信した制御コマンドの誤り検査値を付加部540に出力(ステップS34)するとしたが、これに限定されない。例えば、誤り検査値生成部510が、前回送信した制御コマンドの誤り検査値を付加部540に出力(ステップS34)した後に、今回送信する制御コマンドの誤り検査値を生成(ステップS32)し、生成した誤り検査値を保存(ステップS33)するようにしてもよい。   In this embodiment, the error check value generation unit 510 generates an error check value of the control command to be transmitted this time (step S32), stores the generated error check value (step S33), and then transmits the control transmitted last time. Although the command error check value is output to the adding unit 540 (step S34), the present invention is not limited to this. For example, after the error check value generation unit 510 outputs the error check value of the control command transmitted last time to the adding unit 540 (step S34), the error check value generation unit 510 generates the error check value of the control command to be transmitted this time (step S32) and generates The error check value may be stored (step S33).

次に、主制御部10から演出制御部203に対して送信される制御コマンドの種別について図6を用いて説明する。なお、図6は、本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機1を構成する主制御部10が出力する制御コマンドの種別の一例を示す図であって、図6に示された制御コマンドの種別に限定されるものではない。
主制御部10から演出制御部203へ送信される制御コマンドは、1コマンドが2バイトのデータで構成されており、制御コマンドの分類を識別するための1バイトのMODEの情報と、各制御コマンドの詳細な制御内容を示す1バイトのDATAの情報とから構成されている。MODEの情報とDATAの情報は、主制御部10のROM10bに予め記憶されている。なお、本実施形態では、制御コマンドには前回送信された制御コマンドの誤り検査値が付加され、制御コマンド情報として演出制御部203に送信される。以下の説明において、「制御コマンドを送信する」との表現には、制御コマンドに誤り検査値を付加して制御コマンド情報を生成し、この制御コマンド情報を演出制御部203に送信することが含まれる。
Next, the types of control commands transmitted from the main control unit 10 to the effect control unit 203 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a diagram showing an example of the types of control commands output by the main control unit 10 constituting the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention, and the control commands shown in FIG. It is not limited to the type.
The control command transmitted from the main control unit 10 to the effect control unit 203 is composed of 1-byte data of 1 command, 1-byte MODE information for identifying the control command classification, and each control command. And 1-byte DATA information indicating the detailed control contents. The MODE information and DATA information are stored in advance in the ROM 10 b of the main control unit 10. In the present embodiment, the error check value of the control command transmitted last time is added to the control command and transmitted to the effect control unit 203 as control command information. In the following description, the expression “transmit a control command” includes adding an error check value to the control command to generate control command information and transmitting the control command information to the effect control unit 203. It is.

「電源投入コマンド」は、パチンコ遊技機1の電源が投入されたことを示すものであり、「MODE」が「E1H」で設定され、「DATA」が「00H」に設定されている。
この電源投入コマンドは、パチンコ遊技機1の電源が投入されたときに演出制御部203へ送信される。具体的には、パチンコ遊技機1の電源が投入されたとき、主制御部10を構成する制御コマンド出力部500は、誤り検査値生成部510および付加部540に電源投入コマンドを出力する。この電源投入コマンドは、最初に出力された制御コマンドなので、付加部540は、制御コマンドから生成した誤り検査値に替えて、予め記憶されている初期値を電源投入コマンドに付加して制御コマンド情報を生成し、送信部550は、この制御コマンド情報を送信する。
The “power-on command” indicates that the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, “MODE” is set to “E1H”, and “DATA” is set to “00H”.
This power-on command is transmitted to the effect control unit 203 when the pachinko gaming machine 1 is powered on. Specifically, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the control command output unit 500 constituting the main control unit 10 outputs a power-on command to the error check value generation unit 510 and the addition unit 540. Since this power-on command is the control command that is output first, the adding unit 540 adds the initial value stored in advance to the power-on command instead of the error check value generated from the control command, and provides control command information. The transmission unit 550 transmits this control command information.

「客待ちデモコマンド」は、パチンコ遊技機1が非遊技状態における客待ちのデモ画面を表示させることを示すものであり、「MODE」が「E2H」で設定され、「DATA」が「00H」に設定されている。
この客待ちデモコマンドは、電源投入時に表示される初期演出表示としてデモが開始されてから、又は後述する未抽選入賞回数がゼロとなりデモが開始されてから、所定時間経過したときに演出制御部203へ送信される。
The “customer waiting demonstration command” indicates that the pachinko machine 1 displays a demonstration screen waiting for a customer in a non-game state, “MODE” is set to “E2H”, and “DATA” is “00H”. Is set to
This customer waiting demo command is an effect control unit when a predetermined time elapses after the demonstration is started as an initial presentation display displayed when the power is turned on, or after the number of undrawn winning prizes described later becomes zero and the demonstration starts. 203.

「図柄変動パターンコマンド」は、パチンコ遊技機1の始動口(第1始動口105又は第2始動口125)に遊技球が入賞し、図柄表示部104にて入賞抽選結果に応じた図柄の変動態様を示すものであり、「MODE」が「E3H」で設定され、各種の変動パターンに合わせてDATAの情報が設定されている。
この図柄変動パターンコマンドは、入賞抽選時の大当たり判定後の各種の図柄変動パターンの決定時に演出制御部203へ送信される。具体的には、入賞抽選時に取得した大当たり判定用乱数が予め設定された大当たり判定テーブルのいずれかの乱数値と対応するかが判断され、各種の図柄変動パターンが決定されて図柄変動が開始されたときに、決定された図柄変動パターンに対応する図柄変動パターンコマンドが演出制御部203へ送信される。
The “symbol change pattern command” indicates that the game ball wins at the start port (first start port 105 or second start port 125) of the pachinko gaming machine 1 and the symbol change according to the winning lottery result on the symbol display unit 104. In this example, “MODE” is set as “E3H”, and DATA information is set according to various variation patterns.
The symbol variation pattern command is transmitted to the effect control unit 203 when various symbol variation patterns are determined after the jackpot determination at the time of winning lottery. Specifically, it is determined whether the jackpot determination random number acquired at the time of winning lottery corresponds to any random number value in the preset jackpot determination table, various symbol variation patterns are determined, and symbol variation is started. The symbol variation pattern command corresponding to the determined symbol variation pattern is transmitted to the effect control unit 203.

「図柄停止コマンド」は、図柄変動を停止表示させることを示すものであり、「MODE」が「E4H」で設定され、「DATA」が「00H」に設定されている。
この図柄停止コマンドは、図柄変動が開始され図柄変動時間が経過した後に演出制御部203へ送信される。具体的には、図柄変動が開始された後、予め設定された図柄変動時間が経過したため図柄変動を停止させるときに演出制御部203へ送信される。
The “symbol stop command” indicates that the symbol variation is stopped and displayed, “MODE” is set to “E4H”, and “DATA” is set to “00H”.
The symbol stop command is transmitted to the effect control unit 203 after the symbol variation has started and the symbol variation time has elapsed. Specifically, since the symbol variation time set in advance has elapsed after the symbol variation has started, the symbol variation is transmitted to the effect control unit 203 when the symbol variation is stopped.

「大当たり開始コマンド」は、各種の大当りが開始することを示すものであり、「MODE」が「E5H」で設定され、大当たりの種別に合わせてDATAの情報が設定されている。
この大当たり開始コマンドは、各種の大当りが開始するときに、大当たりの種別に対応する大当たり開始コマンドが演出制御部203へ送信される。具体的には、大当たり遊技処理の開始のときに、大当たりの種別に対応する大当たり開始コマンドが演出制御部203へ送信される。
The “big jack start command” indicates that various jackpots start, “MODE” is set as “E5H”, and DATA information is set according to the jackpot type.
In the jackpot start command, when various jackpots start, a jackpot start command corresponding to the jackpot type is transmitted to the effect control unit 203. Specifically, at the start of the jackpot game process, a jackpot start command corresponding to the jackpot type is transmitted to the effect control unit 203.

「大当たりコマンド」は、各種大当りの種別に合わせた大当たりのラウンド数を示すものであり、「MODE」が「E6H」で設定され、大当たりのラウンド数に合わせてDATAの情報が設定されている。
この大当たりコマンドは、大当りラウンドが開始されるときに、開始されたラウンド数に対応する大当たりコマンドが演出制御部203へ送信される。具体的には、第1大入賞口開閉扉109a又は第2大入賞口開閉扉129aを開放させるときに、開放させるときのラウンド数に対応する大当たりコマンドが演出制御部203へ送信される。
The “big hit command” indicates the number of big hit rounds according to various types of big hits, “MODE” is set as “E6H”, and DATA information is set according to the number of round hits.
As for the jackpot command, when the jackpot round is started, the jackpot command corresponding to the started round number is transmitted to the effect control unit 203. Specifically, when opening the first big prize opening / closing door 109a or the second big prize opening / closing door 129a, a big hit command corresponding to the number of rounds to be opened is transmitted to the effect control unit 203.

「大当たり終了コマンド」は、各種の大当りが終了したことを示すものであり、「MODE」が「E7H」で設定され、大当たりの種別に合わせてDATAの情報が設定されている。
この大当たり終了コマンドは、各種の大当りが終了するときに、大当たりの種別に対応する大当たり終了コマンドが演出制御部203へ送信される。具体的には、大当り遊技終了処理の開始のときに、大当たりの種別に対応する大当たり終了コマンドが演出制御部203へ直ちに送信される。
The “big jackpot end command” indicates that various jackpots have ended, “MODE” is set as “E7H”, and DATA information is set according to the jackpot type.
The jackpot end command is transmitted to the effect control unit 203 when a variety of jackpots end, corresponding to the jackpot type. Specifically, at the start of the jackpot game end process, a jackpot end command corresponding to the jackpot type is immediately transmitted to the effect control unit 203.

図7は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機1を構成する演出制御部203の認証処理に関する構成を示す機能ブロック図である。演出制御部203は、受信部600と、誤り検査値生成部610と、誤り検査部640とを備えている。さらに、誤り検査値生成部610は、誤り検査値演算部620と、誤り検査値記憶部630とから構成される。演出制御部203を構成する各機能ブロックは、図2に示す、CPU203a、ROM203b、およびRAM203c等の各手段を適宜組み合わせて構成される。   FIG. 7 is a functional block diagram showing a configuration related to the authentication process of the effect control unit 203 constituting the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention. The effect control unit 203 includes a receiving unit 600, an error check value generation unit 610, and an error check unit 640. Further, the error check value generation unit 610 includes an error check value calculation unit 620 and an error check value storage unit 630. Each functional block constituting the effect control unit 203 is configured by appropriately combining the respective means such as the CPU 203a, the ROM 203b, and the RAM 203c shown in FIG.

受信部600は、受信データ用記憶領域を有し、主制御部10から受信した制御コマンド情報を受信データ用記憶領域に書き込む。また、受信部600は、受信した制御コマンド情報に含まれる今回受信した制御コマンドを誤り検査値生成部610へ、今回受信した制御コマンドに付加された誤り検査値を誤り検査部640へと送信する。受信部600の機能を実現する具体的な手段は、図2に示すCPU203aの一部、ROM203bの一部、およびRAM203cの一部等から構成することができる。より具体的には、CPU203aは、RAM203cをワークエリアとして、ROM203bに予め記憶されているプログラムに基づき、今回受信した制御コマンド情報から抽出した制御コマンドを誤り検査値生成部610へ、誤り検査値を誤り検査部640へと送信する。   The reception unit 600 has a reception data storage area, and writes the control command information received from the main control unit 10 in the reception data storage area. The receiving unit 600 transmits the control command received this time included in the received control command information to the error check value generation unit 610 and the error check value added to the control command received this time to the error check unit 640. . Specific means for realizing the function of the receiving unit 600 can be configured from a part of the CPU 203a, a part of the ROM 203b, a part of the RAM 203c, and the like shown in FIG. More specifically, the CPU 203a uses the RAM 203c as a work area, based on a program stored in advance in the ROM 203b, the control command extracted from the control command information received this time to the error check value generation unit 610, and the error check value. Transmit to the error checking unit 640.

誤り検査値生成部610は、受信部600から送られた今回受信した制御コマンドを用いて誤り検査値を生成する。さらに、誤り検査値生成部610は、受信部600から前回送られた制御コマンド、すなわち、演出制御部203が前回受信した制御コマンドを用いて生成された誤り検査値を誤り検査部640に送る。   The error check value generation unit 610 generates an error check value using the control command received from the reception unit 600 this time. Further, the error check value generation unit 610 sends the control command sent from the receiving unit 600 last time, that is, the error check value generated using the control command received last time by the effect control unit 203 to the error checking unit 640.

具体的には、誤り検査値生成部610を構成する誤り検査値演算部620は、受信部600から送られた、演出制御部203が今回受信した制御コマンドを用いて誤り検査値を生成し、生成した誤り検査値を、誤り検査値生成部610を構成する誤り検査値記憶部630に送る。検査値演算部620の機能を実現する具体的な手段は、図2に示すCPU203aの一部、ROM203bの一部、およびRAM203cの一部等から構成することができる。なお、本実施形態において、誤り検査値の生成方法は、主制御部10の誤り検査値生成部510が行う誤り検査値生成方法と同一であればよく、生成送信回路10gが行う誤り検査値生成方法と同様に特に制限されず、上述の各種の方法を適用することができる。   Specifically, the error check value calculation unit 620 constituting the error check value generation unit 610 generates an error check value using the control command sent from the receiving unit 600 and received this time by the effect control unit 203, The generated error check value is sent to the error check value storage unit 630 constituting the error check value generation unit 610. Specific means for realizing the function of the inspection value calculation unit 620 can be configured from a part of the CPU 203a, a part of the ROM 203b, a part of the RAM 203c, and the like shown in FIG. In the present embodiment, the error check value generation method may be the same as the error check value generation method performed by the error check value generation unit 510 of the main control unit 10, and the error check value generation performed by the generation transmission circuit 10g. Like the method, there is no particular limitation, and the various methods described above can be applied.

誤り検査値記憶部630は、誤り検査値生成部620が生成した誤り検査値のうち、今回受信した制御コマンドを用いて生成された誤り検査値および前回受信した制御コマンドを用いて生成された誤り検査値の少なくとも2つを記憶する。また、誤り検査値記憶部630は、前回受信した制御コマンドを用いて生成された誤り検査値を誤り検査部640に送る。検査値記憶部530の機能を実現する具体的な手段は、図2に示すCPU203a、ROM203b、およびRAM203cから構成することができる。   The error check value storage unit 630 includes, among the error check values generated by the error check value generation unit 620, an error check value generated using the control command received this time and an error generated using the control command received last time. Store at least two of the test values. In addition, the error check value storage unit 630 sends the error check value generated using the previously received control command to the error check unit 640. Specific means for realizing the function of the inspection value storage unit 530 can be configured by the CPU 203a, the ROM 203b, and the RAM 203c shown in FIG.

誤り検査部640は、受信部600から送られた今回受信した制御コマンドに付加された誤り検査値と、誤り検査値記憶部630から送られた前回受信した制御コマンドを用いて生成された誤り検査値とを用いて誤り検査を行う。すなわち、誤り検査部640は、今回受信した誤り検査値が付加された制御コマンド、および今回の誤り検査値を生成元である前回受信した制御コマンドの正当性を認証する認証処理を行う。誤り検査部640の機能を実現する具体的な手段は、図2に示すCPU203a、ROM203b、およびRAM203cから構成することができる。   The error check unit 640 generates an error check using the error check value added to the control command received this time sent from the receiving unit 600 and the control command received from the error check value storage unit 630 last time. Perform error checking using values. That is, the error checking unit 640 performs an authentication process for authenticating the validity of the control command to which the currently received error check value is added and the previously received control command from which the current error check value is generated. Specific means for realizing the function of the error checking unit 640 can be constituted by the CPU 203a, the ROM 203b, and the RAM 203c shown in FIG.

次に、認証処理における演出制御部203の各構成部の処理について説明する。図8は、演出制御部203の認証に関する処理を示すシーケンス図である。
パチンコ遊技機1の電源が投入され、主制御部10のCPU10aが初期設定処理を行った後、主制御部10を構成する制御コマンド出力部500は、制御コマンドの出力を開始し、演出制御部203に誤り検査値付き制御コマンドである制御コマンド情報を送信する。なお、上述のように最初に送信される制御コマンドには誤り検査値に替えて所定の初期値が付加される。
Next, processing of each component of the effect control unit 203 in the authentication process will be described. FIG. 8 is a sequence diagram illustrating processing related to authentication of the effect control unit 203.
After the pachinko gaming machine 1 is turned on and the CPU 10a of the main control unit 10 performs the initial setting process, the control command output unit 500 constituting the main control unit 10 starts outputting the control command, and the effect control unit Control command information which is a control command with an error check value is transmitted to 203. As described above, a predetermined initial value is added to the control command transmitted first, instead of the error check value.

ステップS41において、受信部600は、誤り検査値付き制御コマンドである制御コマンド情報を受信して、受信データ用記憶領域に書き込む。続いて、ステップS42において、受信部600は、受信した誤り検査値付き制御コマンドの制御コマンドを誤り検査値生成部610に、誤り検査値を誤り検査部640に出力する。   In step S41, the receiving unit 600 receives control command information that is a control command with an error check value, and writes it in the received data storage area. Subsequently, in step S42, the receiving unit 600 outputs the control command of the received control command with error check value to the error check value generation unit 610 and the error check value to the error check unit 640.

受信部600から今回受信した制御コマンドを受信した誤り検査値生成部610は、ステップS43において、今回受信した制御コマンドを用いて誤り検査値を生成する。続いて、ステップS44において、誤り検査値生成部610は、生成した誤り検査値を保存する。続いて、ステップS45において、誤り検査値生成部610は、予め保存してある前回受信した制御コマンドの誤り検査値を誤り検査部640に出力する。   In step S43, the error check value generation unit 610 that has received the control command received this time from the reception unit 600 generates an error check value using the control command received this time. Subsequently, in step S44, the error check value generation unit 610 stores the generated error check value. Subsequently, in step S <b> 45, error check value generation section 610 outputs the error check value of the previously received control command stored in advance to error check section 640.

次に、ステップS46において、誤り検査部640は、ステップS42で受信部600から出力された今回受信した制御コマンドに付加された誤り検査値と、ステップS45で誤り検査値生成部610から出力された前回受信した制御コマンドを用いて生成された誤り検査値とを用いて誤り検査を行う。具体的には、誤り検査部640は、上記2つの誤り検査値を照合し、同一の値であるかを検証する。同一の場合は、誤り検査部640は、今回および前回受信した制御コマンドの正当性を認証する。非同一の場合は、誤り検査部640は、制御コマンドに正当性がなく、誤りがあると判断する。なお、最初に受信した制御コマンドには誤り検査値に替えて所定の初期値が付加されるので、誤り検査部640は、同様に所定の初期値を用いて誤り検査を行う。   Next, in step S46, the error checking unit 640 outputs the error check value added to the control command received this time output from the receiving unit 600 in step S42 and the error check value generating unit 610 in step S45. An error check is performed using the error check value generated using the control command received last time. Specifically, the error checking unit 640 compares the above two error check values to verify whether they are the same value. If they are the same, the error checking unit 640 authenticates the validity of the control command received this time and the previous time. If they are not the same, the error checking unit 640 determines that the control command is not valid and has an error. Since a predetermined initial value is added to the control command received first instead of the error check value, the error checker 640 similarly performs error check using the predetermined initial value.

なお、本実施形態では、誤り検査値生成部610が、今回受信した制御コマンドの誤り検査値を生成(ステップS43)し、生成した誤り検査値を保存(ステップS44)した後に、前回受信した制御コマンドの誤り検査値を誤り検査部640に出力(ステップS45)するとしたが、これに限定されない。例えば、誤り検査値生成部610が、前回受信した制御コマンドの誤り検査値を誤り検査部640に出力(ステップS45)した後に、今回受信した制御コマンドの誤り検査値を生成(ステップS43)し、生成した誤り検査値を保存(ステップS44)するようにしてもよい。   In this embodiment, the error check value generation unit 610 generates the error check value of the control command received this time (step S43), stores the generated error check value (step S44), and then receives the control received last time. The command error check value is output to the error check unit 640 (step S45), but the present invention is not limited to this. For example, after the error check value generation unit 610 outputs the error check value of the control command received last time to the error check unit 640 (step S45), the error check value generation unit 610 generates the error check value of the control command received this time (step S43), The generated error check value may be stored (step S44).

[遊技機の動作処理]
次に、上記構成のパチンコ遊技機1の動作処理について、図面を参照して説明する。以下、主制御部10による演出制御部203への制御コマンドの送信を含む動作処理について、図9に示すフローチャートを参照して説明する。主制御部10の構成部であるCPU10aは、図示しないパルス発生部より出力されるクロック信号に基づいて、所定の周期(例えば4ミリ秒)ごとに制御コマンドの実行等の処理を行う。なお、以下の説明では、各制御コマンドの送信処理には、制御コマンドに誤り検査値(または初期値)を付加して制御コマンド情報を生成し、生成した制御コマンド情報を送信する処理を含む。この制御コマンド送信処理の詳細については後述する。
[Game machine operation processing]
Next, the operation process of the pachinko gaming machine 1 configured as described above will be described with reference to the drawings. Hereinafter, an operation process including transmission of a control command to the effect control unit 203 by the main control unit 10 will be described with reference to a flowchart shown in FIG. The CPU 10a, which is a component of the main control unit 10, performs processing such as execution of a control command every predetermined cycle (for example, 4 milliseconds) based on a clock signal output from a pulse generation unit (not shown). In the following description, the transmission process of each control command includes a process of generating control command information by adding an error check value (or initial value) to the control command and transmitting the generated control command information. Details of this control command transmission processing will be described later.

ステップS1において、まず、主制御部10は、パチンコ遊技機1の電源投入に伴う初期設定処理を実行した後、ステップS2へ進む。なお、パチンコ遊技機1に電源が投入された際には、周辺基板が主制御基板から受信する制御コマンドを確実に取り込むために、周辺基板が立ち上がってRAM領域の初期化を行い、待機状態となった後、主制御基板が立ち上がるように構成されている。主制御部10は、初期設定処理として、例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定するとともに、演出制御部203が待機状態になることを待つために、一定時間(例えば、約1秒間)だけ待機する。   In step S1, the main control unit 10 first executes an initial setting process associated with power-on of the pachinko gaming machine 1, and then proceeds to step S2. When power is supplied to the pachinko gaming machine 1, the peripheral board starts up and initializes the RAM area to ensure that the peripheral board receives the control command received from the main control board. After that, the main control board is configured to stand up. As an initial setting process, the main control unit 10 sets a predetermined value for the stack pointer, for example, and waits for the effect control unit 203 to enter a standby state (for example, about 1 second). ) Just wait.

ステップS2において、制御コマンド出力部500は、演出制御部203に図5に示す電源投入コマンドを付加部540に出力し、付加部540で初期値が付加された電源投入コマンド(図4参照)を送信部550が演出制御部203へ送信する。電源投入コマンドを送信した後、主制御部10は、ステップS3へ進む。電源投入コマンドを受信すると、演出制御部203は、図柄表示部104やランプ制御部205のそれぞれに対して電源投入時の演出用の制御コマンド、具体的には、遊技機が非遊技状態における客待ちのデモ画面を表示するための客待ちデモコマンド、あるいは、ランプの点灯等を行うための制御コマンドを送信する。   In step S2, the control command output unit 500 outputs the power-on command shown in FIG. 5 to the effect control unit 203 to the adding unit 540, and the power-on command (see FIG. 4) with the initial value added by the adding unit 540. Transmission unit 550 transmits to effect control unit 203. After transmitting the power-on command, the main control unit 10 proceeds to step S3. When the power-on command is received, the effect control unit 203 controls the design display command at the time of power-on to each of the symbol display unit 104 and the lamp control unit 205, specifically, the customer in the non-game state of the gaming machine. A customer waiting demo command for displaying a waiting demo screen or a control command for lighting a lamp or the like is transmitted.

なお、電源投入コマンドは、電源投入後に電源投入に伴う処理を実行させるための制御コマンドを示し、各制御基板が立ち上がった後に、主制御部10から演出制御部203へ送信される制御コマンドであって、電源投入後の立ち上げ時における遊技を制御するための初期制御情報、例えば、制御モード、バックアップデータ等を送信するための制御コマンド、あるいは初期演出表示の制御を行うための制御コマンド、各種のデモ表示を開始させるための制御コマンドである。また、この電源投入コマンドは遊技機のリセットボタンを押圧したときにも実行される、上記制御モード、バックアップデータ等を送信するための制御コマンドも含む。   The power-on command indicates a control command for executing processing associated with power-on after power-on, and is a control command transmitted from the main control unit 10 to the effect control unit 203 after each control board is started up. Initial control information for controlling the game at the start-up after power-on, for example, control commands for transmitting the control mode, backup data, etc., or control commands for controlling the initial effect display, This is a control command for starting the demonstration display. The power-on command also includes a control command for transmitting the control mode, backup data, etc., which is also executed when the reset button of the gaming machine is pressed.

ステップS3において、主制御部10は、RAM10cに記憶されている未抽選入賞回数データを参照して、未抽選入賞回数が0回であるか否かを判断する。ここで、未抽選入賞回数とは、第1始動口検出部221又は第2始動口検出部225で検出された遊技球の数(入賞回数)から、当該遊技球の入球に対応する抽選が行われた回数(既抽選回数)を減じた数である。ステップS3の判断結果が「NO」の場合、すなわち、未抽選入賞回数が0回でない場合には、主制御部10は、後述するステップS10へ進む。一方、ステップS3の判断結果が「YES」の場合、すなわち、未抽選入賞回数が0回である場合には、主制御部10は、ステップS4へ進む。   In step S <b> 3, the main control unit 10 determines whether or not the number of undrawn winning prizes is 0 with reference to the data for undrawn winning prizes stored in the RAM 10 c. Here, the number of undrawn winning prizes refers to a lottery corresponding to the number of winning game balls based on the number of game balls (number of winning prizes) detected by the first start port detecting unit 221 or the second start port detecting unit 225. This is the number obtained by subtracting the number of times performed (number of already drawn lots). If the determination result in step S3 is “NO”, that is, if the number of undrawn winning prizes is not zero, the main control unit 10 proceeds to step S10 described later. On the other hand, when the determination result of step S3 is “YES”, that is, when the number of undrawn winning prizes is 0, the main control unit 10 proceeds to step S4.

ステップS4において、主制御部10は、電源投入時のデモが開始されてから経過した時間を計測した後、ステップS5へ進む。
ステップS5において、主制御部10は、電源投入時のデモが開始されてから所定時間が経過したか否かを判断する。ステップS5の判断結果が「YES」の場合、すなわち、電源投入時のデモが開始されてから所定時間が経過した場合には、主制御部10は、ステップS6へ進む。なお、上記電源投入時のデモを開始するための制御コマンドは、客待ちデモコマンドとしてもよい。
In step S4, the main control unit 10 measures the time that has elapsed since the start-up demonstration was started, and then proceeds to step S5.
In step S <b> 5, the main control unit 10 determines whether or not a predetermined time has elapsed since the start-up demonstration was started. If the determination result in step S5 is “YES”, that is, if a predetermined time has elapsed since the demonstration at power-on was started, the main control unit 10 proceeds to step S6. Note that the control command for starting the demonstration when the power is turned on may be a customer waiting demonstration command.

ステップS6において、主制御部10は、客待ちデモコマンドを演出制御部203へ送信した後、ステップS7へ進む。客待ちデモコマンドを受信すると、演出制御部203は、図柄表示部104やランプ制御部205のそれぞれに対して客待ちデモ演出用の制御コマンドを送信する。   In step S6, the main control unit 10 transmits a customer waiting demonstration command to the effect control unit 203, and then proceeds to step S7. When the customer waiting demonstration command is received, the effect control unit 203 transmits a control command for customer waiting demonstration effect to each of the symbol display unit 104 and the lamp control unit 205.

一方、ステップS5の判断結果が「NO」の場合、すなわち、電源投入時のデモ(又は客待ちデモ)が開始されてから所定時間が経過していない場合には、主制御部10は、ステップS7へ進む。
ステップS7において、主制御部10は、第1始動口検出部221で第1始動口105への遊技球の入球が検出されたか又は第2始動口検出部225で第2始動口120への遊技球の入球が検出されたか否かを判断する。ステップS7の判断結果が「YES」の場合、すなわち、第1始動口検出部221で第1始動口105への遊技球の入球が検出されたか又は第2始動口検出部225で第2始動口120への遊技球の入球が検出された場合には、主制御部10は、ステップS8へ進む。
On the other hand, if the determination result in step S5 is “NO”, that is, if a predetermined time has not elapsed since the start of the power-on demonstration (or the customer waiting demo), the main control unit 10 Proceed to S7.
In step S <b> 7, the main control unit 10 determines whether the first start port detection unit 221 detects the entry of a game ball into the first start port 105 or the second start port detection unit 225 detects the entry to the second start port 120. It is determined whether or not a game ball is detected. If the determination result in step S7 is “YES”, that is, whether the first start port detection unit 221 detects that a game ball has entered the first start port 105 or the second start port detection unit 225 performs the second start. When a game ball entering the mouth 120 is detected, the main control unit 10 proceeds to step S8.

一方、ステップS7の判断結果が「NO」の場合、すなわち、第1始動口検出部221で第1始動口105への遊技球の入球が検出されず、かつ、第2始動口検出部225で第2始動口120への遊技球の入球が検出されない場合には、主制御部10は、ステップS4へ戻り、ステップS4以降の処理を繰り返す。   On the other hand, if the determination result in step S7 is “NO”, that is, the first start port detector 221 does not detect the entry of a game ball into the first start port 105, and the second start port detector 225 In the case where the entry of the game ball into the second starting port 120 is not detected, the main control unit 10 returns to step S4 and repeats the processing after step S4.

ステップS8において、主制御部10は、客待ちデモ(又は電源投入時のデモ)が開始されてから計測していた時間をクリアした後、ステップS9へ進む。
ステップS9において、主制御部10は、未抽選入賞回数に1を加算する。なお、第1始動口検出部221又は第2始動口検出部225で複数の遊技球の入球が検出された場合、このステップS9では、主制御部10は、未抽選入賞回数に入球に相当する数を加算する。そして、主制御部10は、ステップS10へ進む。
In step S8, the main control unit 10 clears the time that has been measured since the start of the customer waiting demo (or demo at power-on), and then proceeds to step S9.
In step S9, the main control unit 10 adds 1 to the number of undrawn winning prizes. If the first start port detection unit 221 or the second start port detection unit 225 detects a plurality of game balls entering, the main control unit 10 enters the number of undrawn winnings in this step S9. Add the corresponding numbers. Then, the main control unit 10 proceeds to step S10.

ステップS10において、主制御部10は、予め用意された乱数カウンタ(例えば、0〜255をカウント)から1つの大当たり判定用乱数を無作為に取得した後、ステップS11へ進む。
ステップS11において、主制御部10は、未抽選入賞回数から1を減算した後、ステップS12へ進む。
In step S10, the main control unit 10 randomly acquires one jackpot determination random number from a random number counter (for example, counts 0 to 255) prepared in advance, and then proceeds to step S11.
In step S11, the main control unit 10 subtracts 1 from the number of undrawn winning prizes, and then proceeds to step S12.

ステップS12において、主制御部10は、例えば、予めデータ記憶部510に記憶されている大当り判定データテーブルを参照して、ステップS10の処理で取得した大当たり判定用乱数が、この大当り判定データテーブルに記憶されている大当たりの乱数値であるか否かを判断する。また、ステップS12では、主制御部10は、取得した大当たり判定用乱数がはずれの乱数の場合には、例えば、大当り判定データテーブルを参照して、さらに「リーチ有りのはずれ」又は「リーチ無しのはずれ」であるかについても判断する。ステップS12の判断結果が「YES」の場合、すなわち、ステップS10で取得した大当たり判定用乱数が予め定められた大当たり乱数である場合には、主制御部10は、ステップS13へ進む。   In step S12, the main control unit 10 refers to the jackpot determination data table stored in advance in the data storage unit 510, for example, and the jackpot determination random number acquired in the process of step S10 is stored in the jackpot determination data table. It is determined whether or not the jackpot random number value is stored. In step S12, the main control unit 10 refers to the jackpot determination data table, for example, when the acquired big hit determination random number is an out-of-range random number, and further “reach with reach” or “without reach”. It is also judged whether it is “out of”. If the determination result in step S12 is “YES”, that is, if the jackpot determination random number acquired in step S10 is a predetermined jackpot random number, the main control unit 10 proceeds to step S13.

ステップS13において、主制御部10は、例えば、大当たりの種別コード(通常当りか確率変動当りか等)、リーチ有り、図柄変動時間、等の「MODE]の情報を含む図柄変動コマンド(大当たりリーチコマンド)を送信部520にセットし、演出制御部203へ送信した後、ステップS14へ進む。
ステップS14において、主制御部10は、図柄変動時間が経過したか否かを判断する。ステップS14の判断結果が「NO」の場合、すなわち、図柄変動時間が経過していない場合には、主制御部10は、同判断を繰り返す。そして、図柄変動時間が経過すると、ステップS14の判断結果が「YES」となり、主制御部10は、ステップS15へ進む。
In step S13, the main control unit 10 determines, for example, a symbol variation command (a jackpot reach command) including “MODE” information such as a jackpot type code (whether it is a normal hit or a probability variation), reach, symbol variation time, etc. ) Is set in the transmission unit 520 and transmitted to the effect control unit 203, the process proceeds to step S14.
In step S14, the main control unit 10 determines whether or not the symbol variation time has elapsed. If the determination result in step S14 is “NO”, that is, if the symbol variation time has not elapsed, the main control unit 10 repeats the same determination. When the symbol variation time has elapsed, the determination result in step S14 is “YES”, and the main control unit 10 proceeds to step S15.

ステップS15において、主制御部10は、図柄停止コマンドを演出制御部203へ送信した後、ステップS16へ進む。
ステップS16において、主制御部10は、大当たり開始コマンドを演出制御部203へ送信した後、ステップS17へ進む。
ステップS17において、主制御部10は、大当たり中の各ラウンドに対応するコマンド(大当たりコマンド)を演出制御部203に順次送信し、すべてのラウンドの大当たりコマンドの送信を終了した後、ステップS18へ進む。
ステップS18において、主制御部10は、大当たり終了コマンドを演出制御部203へ送信した後、ステップS22へ進む。
In step S15, the main control unit 10 transmits a symbol stop command to the effect control unit 203, and then proceeds to step S16.
In step S16, the main control unit 10 transmits a jackpot start command to the effect control unit 203, and then proceeds to step S17.
In step S <b> 17, the main control unit 10 sequentially transmits commands corresponding to each round of jackpot (hit command) to the effect control unit 203, and after completing the transmission of the jackpot command for all rounds, proceeds to step S <b> 18. .
In step S18, the main control unit 10 transmits a jackpot end command to the effect control unit 203, and then proceeds to step S22.

一方、ステップS12の判断結果が「NO」の場合、すなわち、ステップS10の処理で取得した大当たり判定用乱数が予め定められた大当たり乱数でない場合には、主制御部10は、ステップS19へ進む。
ステップS19において、主制御部10は、「リーチ有りのはずれ」の場合には「リーチ有りのはずれ」に対応する図柄変動パターンコマンド(はずれリーチコマンド)を、「リーチ無しのはずれ」の場合には「リーチ無しのはずれ」に対応する図柄変動パターンコマンド(はずれコマンド)を演出制御部203へ送信した後、ステップS20へ進む。
On the other hand, if the determination result in step S12 is “NO”, that is, if the jackpot determination random number obtained in the process of step S10 is not a predetermined jackpot random number, the main control unit 10 proceeds to step S19.
In step S19, the main control unit 10 gives a symbol variation pattern command (out of reach reach command) corresponding to “out of reach” in the case of “out of reach” and in the case of “out of reach”. After transmitting the symbol fluctuation pattern command (outgoing command) corresponding to “out of reach” to the effect control unit 203, the process proceeds to step S20.

ステップS20において、主制御部10は、図柄変動時間が経過したか否かを判断する。ステップS20の判断結果が「NO」の場合、すなわち、図柄変動時間が経過していない場合には、主制御部10は、同判断を繰り返す。そして、図柄変動時間が経過すると、ステップS20の判断結果が「YES」となり、主制御部10は、ステップS21へ進む。
ステップS21において、主制御部10は、演出制御部203に図柄停止コマンドを演出制御部203へ送信した後、ステップS22へ進む。
In step S20, the main control unit 10 determines whether or not the symbol variation time has elapsed. When the determination result of step S20 is “NO”, that is, when the symbol variation time has not elapsed, the main control unit 10 repeats the same determination. When the symbol variation time has elapsed, the determination result in step S20 is “YES”, and the main control unit 10 proceeds to step S21.
In step S21, the main control unit 10 transmits a symbol stop command to the effect control unit 203 to the effect control unit 203, and then proceeds to step S22.

ステップS22において、主制御部10は、パチンコ遊技機1の電源がオフにされたか否かを判断する。ステップS22の判断結果が「NO」の場合、すなわち、パチンコ遊技機1の電源がオフにされていない場合には、主制御部10は、ステップS3へ戻り、ステップS3以降の処理を繰り返す。   In step S22, the main control unit 10 determines whether or not the power of the pachinko gaming machine 1 has been turned off. When the determination result of step S22 is “NO”, that is, when the power of the pachinko gaming machine 1 is not turned off, the main control unit 10 returns to step S3 and repeats the processes after step S3.

一方、ステップS22の判断結果が「YES」の場合、すなわち、パチンコ遊技機1の電源がオフにされた場合には、主制御部10は、ステップS23へ進む。
ステップS23において、主制御部10は、演出制御部203に終了処理コマンドを演出制御部203へ送信した後、本フローチャートによる処理を終了する。
On the other hand, when the determination result of step S22 is “YES”, that is, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off, the main control unit 10 proceeds to step S23.
In step S <b> 23, the main control unit 10 transmits an end process command to the effect control unit 203 to the effect control unit 203, and then ends the process according to this flowchart.

以下、図9に示す、ステップS6の客待ちデモコマンド、ステップS13およびS19の図柄変動パターンコマンド、ステップS15およびS21の図柄停止コマンド、ステップS16の大当り開始コマンド、ステップS17の大当りコマンド、ならびにステップS18の大当り終了コマンドの各制御コマンド送信処理の手順について説明する。
図10は、主制御部10による制御コマンド送信処理の手順の一例を示すフローチャートである。
Hereinafter, the customer waiting demonstration command in step S6, the symbol variation pattern command in steps S13 and S19, the symbol stop command in steps S15 and S21, the jackpot start command in step S16, the jackpot command in step S17, and step S18 shown in FIG. The procedure of each control command transmission process of the jackpot end command will be described.
FIG. 10 is a flowchart illustrating an example of a procedure of control command transmission processing by the main control unit 10.

図9に示す、主制御部10のメイン処理において制御コマンドの送信タイミングになったら、ステップS51において、誤り検査値生成部510は、制御コマンド出力部500から出力された今回送信する制御コマンドの誤り検査値を生成し、ステップS52へと進む。   When it is the transmission timing of the control command in the main process of the main control unit 10 shown in FIG. 9, in step S51, the error check value generation unit 510 outputs the error of the control command to be transmitted this time output from the control command output unit 500. An inspection value is generated, and the process proceeds to step S52.

ステップS52において、誤り検査値生成部510は、生成した誤り検査値を保存し、ステップS53へと進む。本実施形態においては、誤り検査値生成部510は、前回送信した制御コマンドの誤り検査値と、今回送信した制御コマンドの誤り検査値との2つの誤り検査値を記憶しておけばよい。   In step S52, the error check value generation unit 510 stores the generated error check value, and proceeds to step S53. In this embodiment, the error check value generation unit 510 may store two error check values, that is, the error check value of the control command transmitted last time and the error check value of the control command transmitted this time.

ステップS53において、付加部540は、誤り検査値生成部510に保存されている前回送信した制御コマンドの誤り検査値を受け取って、今回送信する制御コマンドに付加して制御コマンド情報を生成し、ステップS54へ進む。
ステップS54において、送信部550は、付加部540が生成した制御コマンド情報を受け取って演出制御部203に送信した後、本フローチャートによる処理を終了する。
In step S53, the adding unit 540 receives the error check value of the previously transmitted control command stored in the error check value generating unit 510, adds it to the control command to be transmitted this time, and generates control command information. Proceed to S54.
In step S54, the transmission unit 550 receives the control command information generated by the adding unit 540 and transmits the control command information to the effect control unit 203, and then ends the process according to the flowchart.

なお、本実施形態では、今回送信する制御コマンドの検査値を生成するステップS51を行って、生成した誤り検査値を保存するステップS52を行った後に、制御コマンド情報を生成するステップS53を行って、制御コマンド情報を送信するステップS54を行っているが、これに限定されない。例えば、ステップS53とステップS54を行った後に、誤り検査値を生成保存するステップS51およびステップS52を行ってもよいし、ステップS53を行った後に誤り検査値を生成保存するステップS51およびステップS52を行ってもよい。この場合、誤り検査値生成部510は、少なくとも一つの誤り検査値を保存しておけばよく、誤り検査値を保存するステップS52において、既に保存されている誤り検査値に新しい誤り検査値を上書き保存するようにしてもよい。   In this embodiment, step S51 for generating a check value for the control command to be transmitted this time is performed, step S52 for storing the generated error check value is performed, and then step S53 for generating control command information is performed. Although step S54 for transmitting control command information is performed, the present invention is not limited to this. For example, after performing steps S53 and S54, steps S51 and S52 for generating and storing error check values may be performed, and steps S51 and S52 for generating and storing error check values after performing step S53. You may go. In this case, the error check value generation unit 510 only needs to store at least one error check value, and in step S52 for storing the error check value, the error check value already stored is overwritten with the new error check value. You may make it preserve | save.

以下、演出制御部203が実行する制御処理について、図11〜図14に示すフローチャートを参照して説明する。
図11は、演出制御部203によるメイン処理の手順の一例を示すフローチャートである。
ステップS1000において、演出制御部203のCPU203aは、初期設定処理を行う。この処理において、CPU203aは、電源投入に応じて、演出制御部203のROM203bからメイン処理に関するプログラムコードを読み込む。これとともに、CPU203aは、演出制御部203のRAM203cに記憶されるフラグなどを初期化し、所定値に設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1100へ処理を移す。
Hereinafter, the control processing executed by the effect control unit 203 will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.
FIG. 11 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the main process performed by the effect control unit 203.
In step S1000, the CPU 203a of the effect control unit 203 performs an initial setting process. In this process, the CPU 203a reads a program code related to the main process from the ROM 203b of the effect control unit 203 in response to power-on. At the same time, the CPU 203a performs a process of initializing a flag stored in the RAM 203c of the effect control unit 203 and setting it to a predetermined value. If this process ends, the process moves to a step S1100.

ステップS1100において、CPU203aは、演出用乱数更新処理を行う。この処理において、CPU203aは、RAM203cに記憶される演出用乱数値を更新する処理を行う。以降は、所定の割込処理が行われるまで、上記ステップS1100の処理を繰り返し行う。   In step S1100, the CPU 203a performs an effect random number update process. In this process, the CPU 203a performs a process of updating the effect random number stored in the RAM 203c. Thereafter, the process of step S1100 is repeated until a predetermined interrupt process is performed.

図12は、演出制御部203による割込処理の手順の一例を示すフローチャートである。CPU203aは、演出制御部203に設けられたクロックパルス発生回路(図示せず)から出力されるクロック信号に基づいて、所定の周期(例えば4ミリ秒)ごとに、演出制御部203のタイマ割込処理を実行する。   FIG. 12 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the interrupt process performed by the effect control unit 203. Based on a clock signal output from a clock pulse generation circuit (not shown) provided in the effect control unit 203, the CPU 203a interrupts the timer of the effect control unit 203 every predetermined period (for example, 4 milliseconds). Execute the process.

ステップS1200において、演出制御部203は、CPU203aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。
ステップS1300において、演出制御部203は、演出制御部203で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。
In step S1200, the effect control unit 203 saves the information stored in the register of the CPU 203a in the stack area.
In step S <b> 1300, the effect control unit 203 performs update processing of various timer counters used in the effect control unit 203.

ステップS1400において、演出制御部203は、コマンド解析処理を行う。この処理において、演出制御部203は、受信データ用記憶領域に書き込まれた制御コマンドの種別を解析する処理を行う。なお、コマンド解析処理の詳細については後述する。   In step S1400, the effect control unit 203 performs command analysis processing. In this process, the effect control unit 203 performs a process of analyzing the type of the control command written in the received data storage area. Details of the command analysis process will be described later.

ステップS1500において、演出制御部203は、演出ボタン検出部220の信号のチェックを行い、演出ボタン検出部220に関する演出入力制御処理を行う。
ステップS1600において、演出制御部203は、RAM203cの送信データ用記憶領域に書き込まれた制御コマンドや各種データを図柄表示部104やランプ制御部205へ送信するデータ送信処理を行う。
ステップS1700において、演出制御部203は、ステップS1200で退避した情報をCPU203aのレジスタに復帰させる。
In step S <b> 1500, the effect control unit 203 checks the signal of the effect button detection unit 220 and performs an effect input control process related to the effect button detection unit 220.
In step S1600, the effect control unit 203 performs data transmission processing for transmitting the control command and various data written in the transmission data storage area of the RAM 203c to the symbol display unit 104 and the lamp control unit 205.
In step S1700, the effect control unit 203 returns the information saved in step S1200 to the register of the CPU 203a.

図13は、演出制御部203によるコマンド解析処理の手順の一例を示すフローチャートである。
ステップS1401において、演出制御部203は、受信部600の受信データ用記憶領域に制御コマンド情報が書き込まれているか否かを確認して、制御コマンド情報を受信したか否かを判断する。そして、演出制御部203は、受信データ用記憶領域に制御コマンド情報が書き込まれていない場合、本フローチャートによる処理を終了し、受信データ用記憶領域に制御コマンド情報が書き込まれている場合、ステップS1410へ進む。
FIG. 13 is a flowchart illustrating an example of a procedure of command analysis processing by the effect control unit 203.
In step S1401, the effect control unit 203 confirms whether or not the control command information is written in the reception data storage area of the reception unit 600, and determines whether or not the control command information has been received. If the control command information is not written in the reception data storage area, the effect control unit 203 ends the processing according to this flowchart. If the control command information is written in the reception data storage area, step S1410 is performed. Proceed to

ステップS1410において、演出制御部203は、受信データ用記憶領域に書き込まれた制御コマンド情報から誤り検査値を取得し、前回受信した制御コマンド情報から取得した誤り検査値と照合して、今回および前回受信した制御コマンドの正当性を認証する認証処理を行う。この認証処理の詳細については図14を用いて後に詳述する。認証処理が終了したらステップS1420へ進む。   In step S1410, the effect control unit 203 acquires an error check value from the control command information written in the received data storage area, compares it with the error check value acquired from the previously received control command information, An authentication process for authenticating the validity of the received control command is performed. Details of the authentication processing will be described later with reference to FIG. When the authentication process is completed, the process proceeds to step S1420.

ステップS1420において、演出制御部203は、受信データ用記憶領域に書き込まれている制御コマンドが、客待ちデモコマンド(図9のステップS6参照)である場合、ステップS1421へ進み、客待ちデモコマンドでない場合、ステップS1430へ進む。
ステップS1421において、演出制御部203は、客待ちデモ用の演出パターンを決定するデモ演出処理を行う。具体的には、客待ちデモ用の演出パターンを決定し、決定したデモ演出パターンに基づく演出処理コマンドをRAM203cの送信データ用記憶領域に書き込んで送信データとし、図柄表示部140やランプ制御部205へ送信させる。
In step S1420, when the control command written in the reception data storage area is the customer waiting demo command (see step S6 in FIG. 9), the effect control unit 203 proceeds to step S1421 and is not a customer waiting demo command. If YES, go to step S1430.
In step S1421, the effect control unit 203 performs a demonstration effect process for determining an effect pattern for a customer waiting demonstration. More specifically, an effect pattern for the customer waiting demonstration is determined, and an effect processing command based on the determined demonstration effect pattern is written in the transmission data storage area of the RAM 203c as transmission data, and the symbol display unit 140 and the lamp control unit 205 are used. To send to.

ステップS1430において、演出制御部203は、受信データ用記憶領域に書き込まれている制御コマンドが、大当たり用又ははずれ用の図柄変動パターンコマンド(図9のステップS13又はステップS19参照)である場合、ステップS1431へ進み、図柄変動パターンコマンドでない場合、ステップS1440へ進む。
ステップS1431において、演出制御部203は、大当たり用又ははずれ用のそれぞれについて用意された各種変動演出パターンの中から、1つ変動演出パターンを決定する図柄変動演出処理を行う。具体的には、演出制御部203は、図11のステップS1100において更新されている演出用乱数値から1つの乱数値を取得し、取得した演出用乱数値とROM203bに予め保持する変動演出パターン決定テーブルとに基づいて、1つの変動演出パターンを決定する。そして、演出制御部203は、決定した変動演出パターンに基づく演出処理コマンドを送信データ用記憶領域に書き込んで送信データとし、図柄表示部140やランプ制御部205へ送信させる。
In step S1430, when the control command written in the reception data storage area is a symbol variation pattern command for jackpot or miss (see step S13 or step S19 in FIG. 9), the effect control unit 203 performs step. The process proceeds to S1431, and if it is not the symbol variation pattern command, the process proceeds to Step S1440.
In step S1431, the effect control unit 203 performs symbol variation effect processing for determining one variation effect pattern from the various variation effect patterns prepared for each of the jackpot or loss. Specifically, the effect control unit 203 acquires one random number value from the effect random number value updated in step S1100 in FIG. 11, and determines the effect effect random number that is stored in advance in the acquired effect random number value and the ROM 203b. One variation effect pattern is determined based on the table. Then, the effect control unit 203 writes an effect processing command based on the determined variation effect pattern in the transmission data storage area to be transmitted data, which is transmitted to the symbol display unit 140 and the lamp control unit 205.

ステップS1440において、演出制御部203は、受信データ用記憶領域に書き込まれている制御コマンドが、図柄停止コマンド(図9のステップS15又はステップS21参照)である場合、テップS1441へ進み、図柄停止コマンドでない場合、ステップS1450へ進む。
ステップS1441において、演出制御部203は、変動態様を示す演出図柄を停止表示させるための図柄停止演出処理を行う。具体的には、演出制御部203は、図柄停止コマンドに基づく演出処理コマンドを送信データ用記憶領域に書き込んで送信データとし、図柄表示部140やランプ制御部205へ送信させる。
In step S1440, when the control command written in the received data storage area is the symbol stop command (see step S15 or step S21 in FIG. 9), the effect control unit 203 proceeds to step S1441 and proceeds to symbol stop command. If not, the process proceeds to step S1450.
In step S1441, the effect control unit 203 performs a symbol stop effect process for stopping and displaying the effect symbol indicating the variation mode. Specifically, the effect control unit 203 writes an effect processing command based on the symbol stop command in the transmission data storage area to be transmitted data, and transmits the transmission data to the symbol display unit 140 and the lamp control unit 205.

ステップS1450において、演出制御部203は、受信データ用記憶領域に書き込まれている制御コマンドが、大当たり開始コマンド(図9のステップS16参照)である場合、ステップS1451へ進み、大当たり開始コマンドでない場合、ステップS1460へ進む。
ステップS1451おいて、演出制御部203は、大当たり開始演出パターンを決定する大当たり開始演出処理を行う。具体的には、演出制御部203は、大当たり開始コマンドに基づいて大当たり開始演出パターンを決定し、決定した大当たり開始演出パターンに基づく演出処理コマンドを送信データ用記憶領域に書き込んで送信データとし、図柄表示部140やランプ制御部205へ送信させる。
In step S1450, the effect control unit 203 proceeds to step S1451 if the control command written in the received data storage area is a jackpot start command (see step S16 in FIG. 9), and if it is not a jackpot start command, The process proceeds to step S1460.
In step S1451, the effect control unit 203 performs a jackpot start effect process for determining a jackpot start effect pattern. Specifically, the effect control unit 203 determines a jackpot start effect pattern based on the jackpot start command, writes an effect processing command based on the determined jackpot start effect pattern in the transmission data storage area as transmission data, The data is transmitted to the display unit 140 and the lamp control unit 205.

ステップS1460において、演出制御部203は、受信データ用記憶領域に書き込まれている制御コマンドが、大当たりコマンド(図9のステップS17参照)である場合、ステップS1461へ進み、大当たりコマンドでない場合、ステップS1470へ進む。
ステップS1461おいて、演出制御部203は、ラウンド別の大当たりコマンドに対応する大当たり演出処理を行う。具体的には、演出制御部203は、各大当たりラウンドのそれぞれに対応した大当たりコマンドに基づく演出処理コマンドを送信データ用記憶領域に書き込んで送信データとし、図柄表示部140やランプ制御部205へ送信させる。
In step S1460, the effect control unit 203 proceeds to step S1461 if the control command written in the received data storage area is a jackpot command (see step S17 in FIG. 9), and if it is not a jackpot command, step S1470. Proceed to
In step S1461, the effect control unit 203 performs a jackpot effect process corresponding to the round jackpot command. Specifically, the effect control unit 203 writes an effect processing command based on the jackpot command corresponding to each of the jackpot rounds to the transmission data storage area as transmission data, and transmits it to the symbol display unit 140 and the lamp control unit 205. Let

ステップS1470において、演出制御部203は、受信データ用記憶領域に書き込まれている制御コマンドが、大当たり終了コマンド(図9のステップS18参照)である場合、ステップS1471へ進み、大当たり終了コマンドでない場合、本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS1471において、演出制御部203は、大当たり終了演出パターンを決定する大当たり終了演出処理を行う。具体的には、演出制御部203は、大当たり終了コマンドに基づいて大当たり終了演出パターンを決定し、決定した大当たり終了演出パターンに基づく演出処理コマンドを送信データ用記憶領域に書き込んで送信データとし、図柄表示部140やランプ制御部205へ送信させる。
In step S1470, the effect control unit 203 proceeds to step S1471 if the control command written in the received data storage area is a jackpot end command (see step S18 in FIG. 9), and if it is not a jackpot end command, The process according to this flowchart ends.
In step S1471, the effect control unit 203 performs a jackpot end effect process for determining a jackpot end effect pattern. Specifically, the effect control unit 203 determines a jackpot end effect pattern based on the jackpot end command, writes an effect processing command based on the determined jackpot end effect pattern in the transmission data storage area as transmission data, The data is transmitted to the display unit 140 and the lamp control unit 205.

以下、図13に示す、ステップS1410の演出制御部203による認証処理について、図14に示すフローチャートを参照して説明する。図14は、演出制御部203による認証処理の手順の一例を示すフローチャートである。   Hereinafter, the authentication process performed by the effect control unit 203 in step S1410 shown in FIG. 13 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. FIG. 14 is a flowchart illustrating an example of the authentication processing procedure performed by the effect control unit 203.

図13に示す、演出制御部203のコマンド解析処理において認証処理の処理タイミングになったら、ステップS1411において、演出制御部203の受信部600は、今回受信した制御コマンド情報から誤り検査値を取得する。また、受信部600は、今回受信した制御コマンドを誤り検査値生成部610へ、取得した誤り検査値を誤り検査部640へと出力し、ステップS1412へと進む。   When the processing timing of the authentication process is reached in the command analysis process of the effect control unit 203 shown in FIG. 13, in step S1411, the receiving unit 600 of the effect control unit 203 acquires an error check value from the control command information received this time. . In addition, receiving section 600 outputs the control command received this time to error check value generation section 610 and the acquired error check value to error check section 640, and proceeds to step S1412.

ステップS1412において、演出制御部203の誤り検査値生成部610は、受信部600から今回受信した制御コマンドを取得して、取得した今回受信した制御コマンドを用いて誤り検査値を生成し、生成した誤り検査値を保存してステップS1413へ進む。   In step S1412, the error check value generation unit 610 of the effect control unit 203 acquires the control command received this time from the reception unit 600, and generates and generates an error check value using the acquired control command received this time. The error check value is saved and the process proceeds to step S1413.

ステップS1413において、演出制御部203の誤り検査部640は、ステップS1411で取得した誤り検査値と、誤り検査値生成部610が前回受信した制御コマンドを用いて生成した誤り検査値を照合し、誤り検査を行う。同一の場合は、誤り検査部640は、今回および前回受信した制御コマンドの正当性を認証し(ステップS1414の結果がYES)、本フローチャートによる処理を終了する。非同一の場合は、誤り検査部640は、制御コマンドに正当性がなく、誤りがあると判断し(ステップS1414の結果がNO)、ステップS1415へと進み、誤り検出の報知を行い、本フローチャートによる処理を終了する。   In step S1413, the error checking unit 640 of the effect control unit 203 collates the error check value acquired in step S1411 with the error check value generated by using the control command previously received by the error check value generating unit 610, and the error is detected. Perform an inspection. If they are the same, the error checking unit 640 authenticates the validity of the control command received this time and the previous time (the result of step S1414 is YES), and ends the processing according to this flowchart. If they are not identical, the error checking unit 640 determines that the control command is not valid and has an error (the result of step S1414 is NO), proceeds to step S1415, performs error detection notification, and this flowchart. The process by is terminated.

ステップS1415において、演出制御部203は、不正行為や通信エラーが発生したおそれがあると判断して、その旨を報知する為に報知信号を出力する。演出制御部203は、生成した報知信号を、例えば、図柄表示部104やランプ制御部205、あるいはパチンコ遊技機1を管理するセンター制御装置などへ送信する。図柄表示部104やランプ制御部205等は、受信した報知信号に基づいて、パチンコ遊技機1で不正行為や通信エラーが発生したおそれがある旨を報知する演出を実行する。この演出は、例えば、図柄表示部104に通常出現しないキャラクターを出現させたり、通常出現するキャラクターを通常とは異なる方法で出現させるなどである。また、図柄表示部104の輝度を変えたり、色を変えたり、ランプ制御部205に対して所定のランプを表示制御するようにしてもよい。いずれにせよ、遊技店の従業員が当該パチンコ遊技機1の前を通過した際に、その状態に気付くようにしてあればよい。また、この演出は、顧客がその状態に気付かないような演出でもよく、また、顧客が容易に気付く演出であってもよい。顧客が容易に気付く演出にすれば、不正行為を効率的に抑止することができる。   In step S1415, the effect control unit 203 determines that there is a possibility that an illegal act or a communication error has occurred, and outputs a notification signal to notify that effect. The effect control unit 203 transmits the generated notification signal to, for example, the symbol display unit 104, the lamp control unit 205, or a center control device that manages the pachinko gaming machine 1. Based on the received notification signal, the symbol display unit 104, the lamp control unit 205, and the like execute an effect of notifying that there is a possibility that an illegal act or a communication error has occurred in the pachinko gaming machine 1. This effect is, for example, causing a character that does not normally appear in the symbol display unit 104 to appear, or causing a character that normally appears to appear in a manner different from the normal. Further, the brightness of the symbol display unit 104 may be changed, the color may be changed, or the lamp control unit 205 may be controlled to display a predetermined lamp. In any case, when the employee of the game shop passes in front of the pachinko gaming machine 1, it is only necessary to be aware of the state. This effect may be an effect that the customer does not notice the state or an effect that the customer can easily notice. If the production is easily noticed by the customer, fraud can be efficiently suppressed.

また、報知信号に「大当たり中」や「確率変動中」などのパチンコ遊技機1の遊技状態に関する情報を含めてもよい。これらの遊技状態に関する情報に基づいて、パチンコ遊技機1を管理するセンター制御装置などによって不正行為が行われているか否かの判断を行ってもよい。例えば、大当たり中や確率変動中は入賞が集中していても正常である場合がある。よって、大当たり中や確率変動中は、その他の状態とは異なる条件で不正行為のおそれがあるか否かについて判断するのがよい。また、遊技状態に関する情報は、報知信号に含めずに別信号として出力するようにしてもよい。この場合、従業員は、報知信号と遊技状態に関する情報の両方に基づいて、不正行為のおそれがあるか否かについて判断する。   Further, the notification signal may include information on the gaming state of the pachinko gaming machine 1 such as “Big hit” and “Probability changing”. Based on the information on the gaming state, it may be determined whether or not an illegal act is performed by a center control device that manages the pachinko gaming machine 1 or the like. For example, there may be a case where winnings are concentrated during jackpots or probability fluctuations even if the winnings are concentrated. Therefore, it is better to determine whether or not there is a risk of fraudulent behavior under conditions different from other states during jackpots or probability fluctuations. Moreover, you may make it output the information regarding a gaming state as another signal, without including in a notification signal. In this case, the employee determines whether there is a risk of fraud based on both the notification signal and the information regarding the gaming state.

なお、主制御部10と賞球制御部204との間で認証処理を行う場合も、主制御部10と演出制御部203との間の認証処理とほぼ同様の手順で行われるため説明を省略する。   Note that the authentication process between the main control unit 10 and the prize ball control unit 204 is performed in substantially the same procedure as the authentication process between the main control unit 10 and the effect control unit 203, and thus description thereof is omitted. To do.

以上のように、本実施形態では、主制御部10は、制御コマンドの誤り検査値を生成し保存している。そして主制御部10は、今回送信する制御コマンドに前回送信した制御コマンドの誤り検査値を付加して制御コマンド情報として演出制御部203に送信する。一方、演出制御部203は、受信した制御コマンドの誤り検査値を生成し保存している。そして演出制御部203は、今回受信した制御コマンド情報に含まれる誤り検査値と、前回受信した制御コマンドの誤り検査値とを照合して誤り検査を行う。
すなわち、本発明に係る遊技機は、過去に送信した制御コマンドの誤り検査値を今回送信する制御コマンドに付加して、主制御部10から演出制御部203に送信している。
As described above, in the present embodiment, the main control unit 10 generates and stores an error check value for the control command. And the main control part 10 adds the error check value of the control command transmitted last time to the control command transmitted this time, and transmits to the effect control part 203 as control command information. On the other hand, the effect control unit 203 generates and stores an error check value for the received control command. Then, the effect control unit 203 performs an error check by comparing the error check value included in the control command information received this time with the error check value of the control command received last time.
That is, the gaming machine according to the present invention adds the error check value of the control command transmitted in the past to the control command transmitted this time, and transmits it from the main control unit 10 to the effect control unit 203.

通常チェックサム等の誤り検査値は生成元の制御コマンドに付加されて通信エラーチェックに利用される。これに対して、本実施形態の遊技機1は、上述のように、前回送信した制御コマンドの誤り検査値を、今回送信する制御コマンドに付加する。このような従来にない新規かつ簡易な手法を用いることにより、不正者が制御コマンドと誤り検査値を不正に搾取しても制御コマンドと誤り検査値の関係を容易に知ることができない。したがって、本実施形態によれば、不正者による不正を防止することができ、セキュリティ強度を向上させることができる。   An error check value such as a normal checksum is added to the control command of the generation source and used for communication error check. On the other hand, the gaming machine 1 of the present embodiment adds the error check value of the control command transmitted last time to the control command transmitted this time as described above. By using such an unprecedented new and simple technique, even if an unauthorized person illegally exploits a control command and an error check value, the relationship between the control command and the error check value cannot be easily known. Therefore, according to this embodiment, fraud by an unauthorized person can be prevented and the security strength can be improved.

また、主制御部10が前回送信した制御コマンドの誤り検査値を、今回送信する制御コマンドに付加して送信し、演出制御部203が認証処理を行うことにより、今回受信した制御コマンドの正当性を認証するとともに、前回受信した制御コマンド、すなわち、今回付加された誤り検査値の生成元となった制御コマンドの正当性をも認証することができる。すなわち、制御コマンドの連続性を認証することができる。   In addition, the error check value of the control command transmitted last time by the main control unit 10 is transmitted in addition to the control command transmitted this time, and the effect control unit 203 performs authentication processing, whereby the validity of the control command received this time is verified. And the validity of the control command received last time, that is, the control command from which the error check value added this time is generated can be authenticated. That is, the continuity of the control command can be authenticated.

また、本実施形態では、各制御コマンドに誤り検査値を付加して主制御部10から演出制御部203に送信し、演出制御部203が各制御コマンド毎に認証処理を行うので、常時不正を検査することができる。   Further, in this embodiment, an error check value is added to each control command and transmitted from the main control unit 10 to the production control unit 203, and the production control unit 203 performs an authentication process for each control command. Can be inspected.

また、本実施形態の遊技機1は、通常は通信エラーチェックに用いる誤り検査値を不正を検出するための検査値として利用している。このように通信エラーチェックに従来から用いている誤り検査値を用いることで、誤り検査値を行うための検査値を別に生成するための手段を設けることなく、簡単な構成で不正者による不正を防止することができ、セキュリティ強度を向上させることができる。すなわち、遊技機の主制御基板のリソースが限られているという状況下において、セキュリティ強度を向上させつつ、主制御基板の処理負荷の増大を抑制することができる。   In addition, the gaming machine 1 of the present embodiment normally uses an error check value used for communication error check as a check value for detecting fraud. In this way, by using the error check value conventionally used for the communication error check, it is possible to prevent fraud by an unauthorized person with a simple configuration without providing a means for separately generating a check value for performing the error check value. Can be prevented, and the security strength can be improved. That is, in a situation where the resources of the main control board of the gaming machine are limited, it is possible to suppress an increase in processing load on the main control board while improving the security strength.

[主制御部のハードウェア構成]
ここで、本実施形態は、簡易な構成で実現できるため、ハードウェアでもソフトウェアでも容易に実現可能である。以下、ハードウェアで実現する場合の主制御部の認証に関する構成の一例について説明する。図15は、主制御部10の認証に関する構成である誤り検査値生成・送信部(生成送信回路10g)を示す構成図である。
[Hardware configuration of main controller]
Here, since the present embodiment can be realized with a simple configuration, it can be easily realized by hardware or software. Hereinafter, an example of a configuration related to authentication of the main control unit when realized by hardware will be described. FIG. 15 is a configuration diagram illustrating an error check value generation / transmission unit (generation transmission circuit 10 g) that is a configuration related to authentication of the main control unit 10.

誤り検査値生成・送信部700は、CPU10aの指示に基づいて、制御コマンド情報を生成して演出制御部203に送信するための具体的な手段であり、制御回路710と、誤り検査値生成回路720と、誤り検査値入出力部730と、データ送信バッファ740と、データ送信回路750とを備える。   The error check value generation / transmission unit 700 is a specific means for generating control command information based on an instruction from the CPU 10a and transmitting it to the effect control unit 203. The error check value generation / transmission unit 700 includes a control circuit 710 and an error check value generation circuit. 720, an error check value input / output unit 730, a data transmission buffer 740, and a data transmission circuit 750.

制御回路710は、CPU10aと制御線で接続されており、誤り検査値生成・送信部500を構成する各部の動作を制御する。誤り検査値生成回路720は、制御回路710の生成回路制御指示に基づいて、CPU10aから出力された制御コマンドを用いて誤り検査値を生成し、生成した誤り検査値を誤り検査値入出力部730に出力する。誤り検査値入出力部730は、シフトレジスタ等によって構成され、制御回路710のデータ入出力指示に基づいて誤り検査値生成回路720から出力された今回送信する制御コマンドの誤り検査値を保存するとともに、既に保存されている前回送信した制御コマンドの誤り検査値をデータ送信バッファ740に出力する。ここで、誤り検査値生成回路720は、図2に示す誤り検査値生成部520に対応している。また、誤り検査値入出力部730は、誤り検査値記憶部530に対応している。また、誤り検査値生成回路720と誤り検査値入出力部730は誤り検査値生成部760を構成し、これは誤り検査値生成部510に対応している。   The control circuit 710 is connected to the CPU 10 a through a control line, and controls the operation of each unit constituting the error check value generation / transmission unit 500. The error check value generation circuit 720 generates an error check value using the control command output from the CPU 10a based on the generation circuit control instruction of the control circuit 710, and uses the generated error check value as the error check value input / output unit 730. Output to. The error check value input / output unit 730 includes a shift register and the like, and stores the error check value of the control command to be transmitted this time output from the error check value generation circuit 720 based on the data input / output instruction of the control circuit 710. The previously stored error check value of the previously transmitted control command is output to the data transmission buffer 740. Here, the error check value generation circuit 720 corresponds to the error check value generation unit 520 shown in FIG. The error check value input / output unit 730 corresponds to the error check value storage unit 530. The error check value generation circuit 720 and the error check value input / output unit 730 constitute an error check value generation unit 760, which corresponds to the error check value generation unit 510.

データ送信バッファ740は、CPU10aから出力された今回送信する制御コマンドと、誤り検査値入出力部730から出力された誤り検査値を併せて送信するために、これらを一時的に保存する記憶領域である。データ送信バッファ740は、制御回路710の送信制御指示に基づいて一時的に保存した制御コマンドと誤り検査値とを併せてデータ送信回路750に出力する。データ送信回路750は、データ送信バッファ740から出力された制御コマンドと誤り検査値とを用いて制御コマンド情報を生成し、演出制御部203に送信する。ここで、データ送信バッファ740とデータ送信回路750は、図2に示す付加部540と送信部550に対応している。   The data transmission buffer 740 is a storage area for temporarily storing the control command to be transmitted this time output from the CPU 10 a and the error check value output from the error check value input / output unit 730 together. is there. The data transmission buffer 740 outputs the control command temporarily stored based on the transmission control instruction of the control circuit 710 and the error check value to the data transmission circuit 750 together. The data transmission circuit 750 generates control command information using the control command output from the data transmission buffer 740 and the error check value, and transmits the control command information to the effect control unit 203. Here, the data transmission buffer 740 and the data transmission circuit 750 correspond to the addition unit 540 and the transmission unit 550 shown in FIG.

なお、上述のハードウェア構成は一例であり、本実施形態の遊技機1の機能を実現するハードウェア構成であればよい。また、上述のハードウェア構成では、特に言及しなかったが、誤り検査値生成・送信部700をCPU10aと、ROM10bと、RAM10cと一体のワンチップマイコンとして構成してもよい。また、ワンチップマイコンとして構成する場合、制御回路710とデータ送信バッファ740と、データ送信回路750から構成される送信部と、誤り検査値生成部760とを別に設けてもよい。これにより、既存のワンチップマイコンの送信部を転用するとともに誤り検査値生成部760を追加することで、既存のワンチップマイコンを利用して容易に形成することができる。   The hardware configuration described above is an example, and any hardware configuration that realizes the functions of the gaming machine 1 of the present embodiment may be used. Although not particularly mentioned in the hardware configuration described above, the error check value generation / transmission unit 700 may be configured as a one-chip microcomputer integrated with the CPU 10a, the ROM 10b, and the RAM 10c. When configured as a one-chip microcomputer, a control unit 710, a data transmission buffer 740, a transmission unit including the data transmission circuit 750, and an error check value generation unit 760 may be provided separately. As a result, the existing one-chip microcomputer can be easily formed by diverting the transmission unit of the existing one-chip microcomputer and adding the error check value generation unit 760.

[第2の実施形態]
以下、本発明の遊技機の一実施形態に係る第2の実施形態について説明する。第1の実施形態の遊技機1は、前回送信した制御コマンドの誤り検査値を今回送信する制御コマンドに付加して制御コマンド情報を生成するために、生成した誤り検査値を保存しておき、保存しておいた前回送信した制御コマンドの誤り検査値を取得して制御コマンド情報を生成していた。これに対して、本実施形態の遊技機は、制御コマンドを保存しておき、既に保存してある前回送信した制御コマンドを取得してその誤り検査値を生成し、この誤り検査値を今回送信する制御コマンドに付加して制御コマンド情報を生成する。本実施形態の遊技機は、それ以外の点では基本的に第1の実施形態の遊技機1と同様なので、以下、同一の部材については同一の符号を付すとともにその説明は省略し、異なる点について重点的に説明する。
[Second Embodiment]
Hereinafter, a second embodiment according to an embodiment of the gaming machine of the present invention will be described. The gaming machine 1 of the first embodiment stores the generated error check value in order to generate the control command information by adding the error check value of the previously transmitted control command to the control command transmitted this time, The control command information was generated by acquiring the error check value of the previously transmitted control command that was saved. On the other hand, the gaming machine of the present embodiment stores the control command, acquires the previously transmitted control command that has been previously transmitted, generates its error check value, and transmits this error check value this time. Control command information is generated by adding to the control command. Since the gaming machine of the present embodiment is basically the same as the gaming machine 1 of the first embodiment in the other points, hereinafter, the same members are denoted by the same reference numerals, the description thereof is omitted, and different points. Will be explained with emphasis.

[遊技機の認証に関する構成]
図16は、本実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する主制御部10の認証処理に関する構成を示す機能ブロック図である。主制御部10は、制御コマンド出力部500と、誤り検査値生成部810と、付加部540と、送信部550とを備えている。さらに、誤り検査値生成部810は、制御コマンド記憶部820と、誤り検査値演算部830とから構成される。主制御部10を構成する各機能ブロックは、図2に示す、CPU10a、ROM10b、RAM10cおよび生成送信回路10gの各手段を適宜組み合わせて構成される。
[Configuration for gaming machine authentication]
FIG. 16 is a functional block diagram illustrating a configuration related to the authentication process of the main control unit 10 configuring the pachinko gaming machine according to the present embodiment. The main control unit 10 includes a control command output unit 500, an error check value generation unit 810, an addition unit 540, and a transmission unit 550. Further, the error check value generation unit 810 includes a control command storage unit 820 and an error check value calculation unit 830. Each functional block constituting the main control unit 10 is configured by appropriately combining the means of the CPU 10a, the ROM 10b, the RAM 10c, and the generation / transmission circuit 10g shown in FIG.

制御コマンド出力部500は、演出制御部203に今回送信する制御コマンドを生成し、誤り検査値生成部810および付加部540に出力する。付加部540は、制御コマンド出力部500から出力された今回送信する制御コマンドに、誤り検査値生成部810から送られた前回送信した制御コマンドを用いて生成された誤り検査値を付加して、演出制御部203へと送信する制御コマンド情報を生成する。送信部550は、制御コマンド情報を演出制御部203へと送信する。   Control command output unit 500 generates a control command to be transmitted this time to effect control unit 203 and outputs the control command to error check value generation unit 810 and addition unit 540. The adding unit 540 adds the error check value generated by using the control command transmitted from the error check value generating unit 810 to the control command to be transmitted this time output from the control command output unit 500, Control command information to be transmitted to the effect control unit 203 is generated. Transmitting section 550 transmits control command information to effect control section 203.

制御コマンド記憶部820は、制御コマンド出力部500から出力された制御コマンドを記憶する。本実施形態では、今回送信する制御コマンドと前回送信した制御コマンドとの少なくとも2つを記憶しておけばよい。また、制御コマンド記憶部820は、今回送信する制御コマンドを記憶するとともに、前回送信した制御コマンドを誤り検査値演算部830に出力する。制御コマンド記憶部820の機能を実現する具体的な手段は、図2に示す生成送信回路10gから構成することができる。   The control command storage unit 820 stores the control command output from the control command output unit 500. In the present embodiment, at least two of the control command transmitted this time and the control command transmitted last time may be stored. In addition, the control command storage unit 820 stores the control command to be transmitted this time and outputs the previously transmitted control command to the error check value calculation unit 830. Specific means for realizing the function of the control command storage unit 820 can be configured from the generation / transmission circuit 10g shown in FIG.

誤り検査値演算部830は、制御コマンド記憶部820から出力された前回送信した制御コマンドを用いて誤り検査値を生成する。さらに、誤り検査値演算部830は、前回送信した制御コマンドを用いて生成された誤り検査値を付加部540に送る。検査値演算部830の機能を実現する具体的な手段は、図2に示す生成送信回路10gから構成することができる。   The error check value calculation unit 830 generates an error check value using the previously transmitted control command output from the control command storage unit 820. Further, the error check value calculation unit 830 sends the error check value generated using the previously transmitted control command to the adding unit 540. Specific means for realizing the function of the inspection value calculation unit 830 can be configured by the generation transmission circuit 10g shown in FIG.

次に、認証処理時における主制御部10の各構成部の処理について説明する。図17は、主制御部の認証に関する処理を示すシーケンス図である。
パチンコ遊技機1の電源が投入され、主制御部10のCPU10aが初期設定処理を行った後、主制御部10を構成する制御コマンド出力部10は、制御コマンドの出力を開始する。
Next, processing of each component of the main control unit 10 during authentication processing will be described. FIG. 17 is a sequence diagram showing processing relating to authentication of the main control unit.
After the pachinko gaming machine 1 is turned on and the CPU 10a of the main control unit 10 performs an initial setting process, the control command output unit 10 constituting the main control unit 10 starts outputting the control command.

ステップS61において、制御コマンド出力部500は、演出制御部203に今回送信する制御コマンドを生成し、誤り検査値生成部810および付加部540に出力する。
制御コマンド出力部500から出力された制御コマンドを受信した誤り検査値生成部810は、ステップS62において、受信した今回送信する制御コマンドを制御コマンド記憶部820に保存する。続いて、ステップS63において、誤り検査値演算部830は、制御コマンド記憶部820に既に保存されている前回送信した制御コマンドを受け取って、この前回送信した制御コマンドを用いて誤り検査値を生成する。ステップS64において、ステップS63で生成した前回送信した制御コマンドの誤り検査値を付加部540に出力する。
In step S <b> 61, the control command output unit 500 generates a control command to be transmitted this time to the effect control unit 203 and outputs the control command to the error check value generation unit 810 and the addition unit 540.
The error check value generation unit 810 that has received the control command output from the control command output unit 500 stores the received control command to be transmitted this time in the control command storage unit 820 in step S62. Subsequently, in step S63, the error check value calculation unit 830 receives the previously transmitted control command already stored in the control command storage unit 820, and generates an error check value using the previously transmitted control command. . In step S64, the error check value of the previously transmitted control command generated in step S63 is output to the adding unit 540.

次に、ステップS65において、付加部540は、ステップS61で制御コマンド出力部500から出力された今回送信する制御コマンドに、ステップS64で誤り検査値生成部810から出力された前回送信した制御コマンドを用いて生成された誤り検査値を付加して制御コマンド情報を生成し、送信部550に送る。続いて、ステップS66において、送信部550は、今回送信する制御コマンドに前回送信した制御コマンドの誤り検査値を付加して生成された制御コマンド情報を演出制御部203へと送信する。なお、上述のように最初に送信される制御コマンドには誤り検査値に替えて所定の初期値が付加される。   Next, in step S65, the adding unit 540 adds the previously transmitted control command output from the error check value generation unit 810 in step S64 to the control command transmitted this time output from the control command output unit 500 in step S61. Control command information is generated by adding the error check value generated using the error check value and sent to the transmission unit 550. Subsequently, in step S66, the transmission unit 550 transmits control command information generated by adding the error check value of the control command transmitted last time to the control command transmitted this time to the effect control unit 203. As described above, a predetermined initial value is added to the control command transmitted first, instead of the error check value.

なお、本実施形態では、誤り検査値生成部810が、今回送信する制御コマンドを保存(ステップS62)した後に、前回送信した制御コマンドの誤り検査値を生成(ステップS63)し、前回送信した制御コマンドの誤り検査値を付加部540に出力(ステップS64)するとしたが、これに限定されない。例えば、誤り検査値生成部810が、前回送信した制御コマンドの誤り検査値を生成(ステップS63)し、前回送信した制御コマンドの誤り検査値を付加部540に出力(ステップS64)した後に、今回送信する制御コマンドを保存(ステップS62)するようにしてもよい。この場合、誤り検査値生成部810は、少なくとも一つの制御コマンドを保存しておけばよく、制御コマンドを保存するステップS62において、既に保存されている制御コマンドに新しい制御コマンドを上書き保存するようにしてもよい。   In the present embodiment, the error check value generation unit 810 stores the control command to be transmitted this time (step S62), then generates an error check value of the control command that was transmitted last time (step S63), and the previously transmitted control command. Although the error check value of the command is output to the adding unit 540 (step S64), it is not limited to this. For example, the error check value generation unit 810 generates an error check value of the control command transmitted last time (step S63), and outputs the error check value of the control command transmitted last time to the adding unit 540 (step S64). You may make it preserve | save the control command to transmit (step S62). In this case, the error check value generation unit 810 may store at least one control command. In step S62 for storing the control command, the error control value generation unit 810 stores the new control command over the already stored control command. May be.

図18は、本発明の第2の実施形態に係るパチンコ遊技機を構成する演出制御部203の認証処理に関する構成を示す機能ブロック図である。演出制御部203は、受信部600と、誤り検査値生成部910と、誤り検査部640とを備えている。さらに、誤り検査値生成部910は、制御コマンド記憶部920と、誤り検査値演算部930とから構成される。演出制御部203を構成する各機能ブロックは、図2に示す、CPU203a、ROM203b、およびRAM203c等の各手段を適宜組み合わせて構成される。   FIG. 18 is a functional block diagram showing a configuration related to authentication processing of the effect control unit 203 constituting the pachinko gaming machine according to the second embodiment of the present invention. The effect control unit 203 includes a receiving unit 600, an error check value generation unit 910, and an error check unit 640. Further, the error check value generation unit 910 includes a control command storage unit 920 and an error check value calculation unit 930. Each functional block constituting the effect control unit 203 is configured by appropriately combining the respective means such as the CPU 203a, the ROM 203b, and the RAM 203c shown in FIG.

受信部600は、受信データ用記憶領域を有し、主制御部10から受信した制御コマンド情報を受信データ用記憶領域に書き込む。また、受信部600は、受信した制御コマンド情報に含まれる今回受信した制御コマンドを誤り検査値生成部910へ、今回受信した制御コマンドに付加された誤り検査値を誤り検査部640へと送信する。誤り検査部640は、受信部600から送られた今回受信した制御コマンドに付加された誤り検査値と、誤り検査値生成部910から送られた前回受信した制御コマンドを用いて生成された誤り検査値とを用いて誤り検査を行う。   The reception unit 600 has a reception data storage area, and writes the control command information received from the main control unit 10 in the reception data storage area. The receiving unit 600 transmits the control command received this time included in the received control command information to the error check value generation unit 910 and the error check value added to the control command received this time to the error check unit 640. . The error checking unit 640 uses the error check value added to the control command received this time sent from the receiving unit 600 and the error check value generated using the control command received from the error check value generating unit 910 last time. Perform error checking using values.

誤り検査値生成部910は、受信部600から送られた今回受信した制御コマンドを保存する。さらに、誤り検査値生成部910は、受信部600から前回送られた制御コマンド、すなわち、演出制御部203が前回受信した制御コマンドを用いて生成された誤り検査値を誤り検査部640に送る。   The error check value generation unit 910 stores the control command received from the reception unit 600 this time. Further, the error check value generation unit 910 sends the control command sent from the receiving unit 600 last time, that is, the error check value generated using the control command received last time by the effect control unit 203 to the error checking unit 640.

具体的には、誤り検査値生成部910を構成する制御コマンド記憶部920は、受信部600から出力された制御コマンドを記憶する。本実施形態では、今回受信した制御コマンドと前回受信した制御コマンドとの少なくとも2つを記憶しておけばよい。また、制御コマンド記憶部920は、今回受信した制御コマンドを記憶するとともに、前回受信した制御コマンドを誤り検査値演算部930に出力する。制御コマンド記憶部920の機能を実現する具体的な手段は、図2に示すCPU203aの一部、ROM203bの一部、およびRAM203cの一部等から構成することができる。   Specifically, the control command storage unit 920 constituting the error check value generation unit 910 stores the control command output from the reception unit 600. In the present embodiment, it is only necessary to store at least two of the control command received this time and the control command received last time. Further, the control command storage unit 920 stores the control command received this time and outputs the control command received last time to the error check value calculation unit 930. Specific means for realizing the function of the control command storage unit 920 can be configured from a part of the CPU 203a, a part of the ROM 203b, a part of the RAM 203c, and the like shown in FIG.

誤り検査値演算部930は、制御コマンド記憶部920から出力された前回受信した制御コマンドを用いて誤り検査値を生成する。さらに、誤り検査値演算部930は、前回受信した制御コマンドを用いて生成した誤り検査値を誤り検査部640に送る。誤り検査値演算部930の機能を実現する具体的な手段は、図2に示すCPU203aの一部、ROM203bの一部、およびRAM203cの一部等から構成することができる。   The error check value calculation unit 930 generates an error check value using the previously received control command output from the control command storage unit 920. Further, the error check value calculation unit 930 sends the error check value generated using the previously received control command to the error check unit 640. Specific means for realizing the function of the error check value calculation unit 930 can be configured from a part of the CPU 203a, a part of the ROM 203b, a part of the RAM 203c, and the like shown in FIG.

次に、認証処理時における演出制御部203の各構成部の処理について説明する。図19は、演出制御部203の認証に関する処理を示すシーケンス図である。
パチンコ遊技機1の電源が投入され、主制御部10のCPU10aが初期設定処理を行った後、主制御部10を構成する制御コマンド出力部500は、制御コマンドの出力を開始し、演出制御部203に誤り検査値付き制御コマンドである制御コマンド情報を送信する。なお、上述のように最初に送信される制御コマンドには誤り検査値に替えて所定の初期値が付加される。
Next, processing of each component of the effect control unit 203 during the authentication process will be described. FIG. 19 is a sequence diagram showing processing related to authentication of the effect control unit 203.
After the pachinko gaming machine 1 is turned on and the CPU 10a of the main control unit 10 performs the initial setting process, the control command output unit 500 constituting the main control unit 10 starts outputting the control command, and the effect control unit Control command information which is a control command with an error check value is transmitted to 203. As described above, a predetermined initial value is added to the control command transmitted first, instead of the error check value.

ステップS71において、受信部600は、誤り検査値付き制御コマンドである制御コマンド情報を受信して、受信データ用記憶領域に書き込む。続いて、ステップS72において、受信部600は、受信した誤り検査値付き制御コマンドの制御コマンドを誤り検査値生成部910に、誤り検査値を誤り検査部640に出力する。   In step S71, the receiving unit 600 receives control command information that is a control command with an error check value, and writes it in the received data storage area. Subsequently, in step S <b> 72, the receiving unit 600 outputs the control command of the received control command with error check value to the error check value generation unit 910 and the error check value to the error check unit 640.

受信部600から今回受信した制御コマンドを受信した誤り検査値生成部910は、ステップS73において、今回受信した制御コマンドを保存する。続いて、ステップS74において、誤り検査値生成部910は、既に保存されている前回受信した制御コマンドを取得して、この前回受信した制御コマンドを用いて誤り検査値を生成する。続いて、ステップS75において、生成した前回受信した制御コマンドの誤り検査値を誤り検査部640に出力する。   The error check value generation unit 910 that has received the control command received this time from the receiving unit 600 stores the control command received this time in step S73. Subsequently, in step S74, the error check value generation unit 910 acquires a previously received control command that has already been stored, and generates an error check value using the previously received control command. Subsequently, in step S <b> 75, the generated error check value of the previously received control command is output to the error check unit 640.

次に、ステップS76において、誤り検査部640は、ステップS42で受信部600から出力された今回受信した制御コマンドに付加された誤り検査値と、ステップS75で誤り検査値生成部910から送られた前回受信した制御コマンドを用いて生成された誤り検査値とを用いて誤り検査を行う。具体的には、誤り検査部640は、上記2つの誤り検査値を照合し、同一の値であるかを検証する。同一の場合は、誤り検査部640は、今回および前回受信した制御コマンドの正当性を認証する。非同一の場合は、誤り検査部640は、制御コマンドに正当性がなく、誤りがあると判断する。なお、最初に受信した制御コマンドには誤り検査値に替えて所定の初期値が付加されるので、誤り検査部640は、同様に所定の初期値を用いて誤り検査を行う。   Next, in step S76, the error checker 640 sends the error check value added to the control command received this time output from the receiver 600 in step S42 and the error check value generator 910 sent in step S75. An error check is performed using the error check value generated using the control command received last time. Specifically, the error checking unit 640 compares the above two error check values to verify whether they are the same value. If they are the same, the error checking unit 640 authenticates the validity of the control command received this time and the previous time. If they are not the same, the error checking unit 640 determines that the control command is not valid and has an error. Since a predetermined initial value is added to the control command received first instead of the error check value, the error checker 640 similarly performs error check using the predetermined initial value.

なお、本実施形形態では、誤り検査値生成部910が、今回受信した制御コマンドを保存(ステップS73)した後に、前回受信した制御コマンドの誤り検査値を生成(ステップS74)し、生成した誤り検査値を誤り検査部640に出力(ステップS75)するとしたが、これに限定されない。例えば、誤り検査値生成部910が、前回受信した制御コマンドの誤り検査値を生成(ステップS74)し、生成した誤り検査値を誤り検査部640に出力(ステップS75)した後に、今回受信した制御コマンドを保存(ステップS73)するようにしてもよい。   In the present embodiment, the error check value generation unit 910 saves the control command received this time (step S73), then generates an error check value of the control command received last time (step S74), and generates the generated error. Although the inspection value is output to the error inspection unit 640 (step S75), the present invention is not limited to this. For example, the error check value generation unit 910 generates the error check value of the control command received last time (step S74), outputs the generated error check value to the error check unit 640 (step S75), and then receives the control received this time. The command may be saved (step S73).

[遊技機の動作処理]
次に、上記構成のパチンコ遊技機の動作処理について、図面を参照して説明する。
本実施形態において主制御部10による処理は、第1の実施形態と制御コマンド送信処理のみが異なる。よって、以下、主制御部10による演出制御部203への制御コマンドの送信する際の制御コマンド送信処理について説明する。図20は、主制御部10による制御コマンド送信処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Game machine operation processing]
Next, an operation process of the pachinko gaming machine having the above configuration will be described with reference to the drawings.
In the present embodiment, the process by the main control unit 10 differs from the first embodiment only in the control command transmission process. Therefore, hereinafter, a control command transmission process when the main control unit 10 transmits a control command to the effect control unit 203 will be described. FIG. 20 is a flowchart illustrating an example of a procedure of control command transmission processing by the main control unit 10.

図9に示す、主制御部10のメイン処理において制御コマンドの送信タイミングになったら、ステップS81において、誤り検査値生成部810は、制御コマンド出力部500から出力された今回送信する制御コマンドを保存し、ステップS82へと進む。
ステップS82において、誤り検査値生成部810は、既に保存されている前回送信した制御コマンドを受け取って、この前回送信した制御コマンドを用いて誤り検査値を生成し、ステップS83へ進む。
When the control command transmission timing comes in the main process of the main control unit 10 shown in FIG. 9, the error check value generation unit 810 stores the control command to be transmitted this time output from the control command output unit 500 in step S81. Then, the process proceeds to step S82.
In step S82, the error check value generation unit 810 receives the previously transmitted control command transmitted previously, generates an error check value using the previously transmitted control command, and proceeds to step S83.

ステップS83において、付加部540は、前回送信した制御コマンドの誤り検査値を誤り検査値生成部810から受け取って、この誤り検査値を制御コマンド出力部500から出力された今回送信する制御コマンドに付加して制御コマンド情報を生成し、ステップS84へ進む。
ステップS84において、送信部550は、誤り検査値付き制御コマンドである制御コマンド情報を付加部540から受け取って、演出制御部203に送信し、本フローチャートによる処理を終了する。
In step S83, the adding unit 540 receives the error check value of the previously transmitted control command from the error check value generating unit 810, and adds this error check value to the control command to be transmitted this time output from the control command output unit 500. Then, control command information is generated, and the process proceeds to step S84.
In step S84, the transmission unit 550 receives control command information, which is a control command with an error check value, from the adding unit 540, transmits the control command information to the effect control unit 203, and ends the processing according to this flowchart.

なお、本実施形態では、今回送信する制御コマンドを保存するステップS81のタイミングは上記タイミングに限定されず、制御コマンド情報を送信するステップS84の後でステップS81を行ってもよい。   In the present embodiment, the timing of step S81 for storing the control command to be transmitted this time is not limited to the above timing, and step S81 may be performed after step S84 for transmitting control command information.

以下、演出制御部203の処理について説明する。本実施形態において演出制御部203による処理は、第1の実施形態と認証処理のみが異なる。よって、以下、演出制御部203による認証処理について説明する。図21は、演出制御部203による認証処理の手順の一例を示すフローチャートである。   Hereinafter, processing of the effect control unit 203 will be described. In the present embodiment, the process by the effect control unit 203 is different from the first embodiment only in the authentication process. Therefore, the authentication process by the effect control unit 203 will be described below. FIG. 21 is a flowchart illustrating an example of the authentication processing procedure performed by the effect control unit 203.

以下、図13に示す、ステップS1410の演出制御部203による認証処理について、図21に示すフローチャートを参照して説明する。図21は、演出制御部203による認証処理の手順の一例を示すフローチャートである。   Hereinafter, the authentication process performed by the effect control unit 203 in step S1410 shown in FIG. 13 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. FIG. 21 is a flowchart illustrating an example of the authentication processing procedure performed by the effect control unit 203.

図13に示す、演出制御部203のコマンド解析処理において認証処理の処理タイミングになったら、ステップS91において、演出制御部203の受信部600は、今回受信した制御コマンド情報から誤り検査値を取得する。また、受信部600は、今回受信した制御コマンドを誤り検査値生成部910へ、取得した誤り検査値を誤り検査部640へと出力し、ステップS92へと進む。   When the processing timing of the authentication process is reached in the command analysis process of the effect control unit 203 shown in FIG. 13, in step S91, the receiving unit 600 of the effect control unit 203 acquires an error check value from the control command information received this time. . In addition, receiving section 600 outputs the control command received this time to error check value generation section 910 and the acquired error check value to error check section 640, and proceeds to step S92.

ステップS92において、誤り検査値生成部910は、受信部600から今回受信した制御コマンドを保存してステップS93へ進む。
ステップS93において、誤り検査値生成部910は、制御コマンド記憶部920に既に保存されている前回受信した制御コマンドを取得して、この前回受信した制御コマンドを用いて誤り検査値を生成し、ステップS94へと進む。
In step S92, the error check value generation unit 910 stores the control command received this time from the reception unit 600 and proceeds to step S93.
In step S93, the error check value generation unit 910 acquires the previously received control command already stored in the control command storage unit 920, generates an error check value using the previously received control command, and step Proceed to S94.

ステップS94において、誤り検査部640は、ステップS91で取得した誤り検査値と、誤り検査値生成部910が前回受信した制御コマンドを用いて生成した誤り検査値を照合し、誤り検査を行う。同一の場合は、誤り検査部640は、今回および前回受信した制御コマンドの正当性を認証し(ステップS95の結果がYES)、本フローチャートによる処理を終了する。非同一の場合は、誤り検査部640は、制御コマンドに正当性がなく、誤りがあると判断し(ステップS95の結果がNO)、ステップS96へと進み、誤り検出の報知を行い本フローチャートによる処理を終了する。誤り検出の報知方法は、第1の実施形態と同様である。   In step S94, the error checking unit 640 collates the error check value acquired in step S91 with the error check value generated using the control command previously received by the error check value generation unit 910, and performs error check. If they are the same, the error checking unit 640 authenticates the validity of the control command received this time and the previous time (the result of step S95 is YES), and ends the processing according to this flowchart. If they are not identical, the error checking unit 640 determines that the control command is not valid and has an error (the result of step S95 is NO), proceeds to step S96, performs error detection notification, and according to this flowchart. The process ends. The error detection notification method is the same as in the first embodiment.

なお、本実施形態においても、第1の実施形態同様に、主制御部10と賞球制御部204との間で認証処理を行う場合も、主制御部10と演出制御部203との間の認証処理とほぼ同様の手順で行われるため説明を省略する。   In the present embodiment, as in the first embodiment, when the authentication process is performed between the main control unit 10 and the prize ball control unit 204, the process between the main control unit 10 and the effect control unit 203 is also performed. Since the procedure is almost the same as the authentication process, the description is omitted.

以上のように、本実施形態では、主制御部10は、制御コマンドを保存している。そして主制御部10は、既に保存している前回送信した制御コマンドの誤り検査値を生成し、今回送信する制御コマンドに付加して制御コマンド情報として演出制御部203に送信する。一方、演出制御部203は、制御コマンドを保存している。そして演出制御部203は、今回受信した制御コマンド情報に含まれる誤り検査値と、既に保存している前回受信した制御コマンドから生成した誤り検査値とを照合して誤り検査を行う。すなわち、本実施形態に係る遊技機も第1の実施形態同様に、過去に送信した制御コマンドの誤り検査値を今回送信する制御コマンドに付加して、主制御部10から演出制御部203に送信している。上述のように構成される本実施形態の遊技機も第1の実施形態の遊技機1と同様の効果を得ることができる。   As described above, in the present embodiment, the main control unit 10 stores control commands. And the main control part 10 produces | generates the error check value of the control command transmitted previously saved previously, adds to the control command transmitted this time, and transmits to the effect control part 203 as control command information. On the other hand, the effect control unit 203 stores a control command. Then, the effect control unit 203 performs error checking by comparing the error check value included in the control command information received this time with the error check value generated from the previously received control command that has already been stored. That is, similarly to the first embodiment, the gaming machine according to the present embodiment adds the error check value of the control command transmitted in the past to the control command to be transmitted this time and transmits it from the main control unit 10 to the effect control unit 203. doing. The gaming machine of the present embodiment configured as described above can obtain the same effects as the gaming machine 1 of the first embodiment.

[主制御部のハードウェア構成]
ここで、本実施形態の遊技機も、第1の実施形態の遊技機1と同様に、簡易な構成で実現できるため、ハードウェアでもソフトウェアでも容易に実現可能である。以下、ハードウェアで実現する場合の主制御部の認証に関する構成の一例について説明する。図22は、主制御部10の認証に関する構成である誤り検査値生成・送信部(生成送信回路10g)を示す構成図である。
[Hardware configuration of main controller]
Here, the gaming machine of the present embodiment can also be realized with a simple configuration, similarly to the gaming machine 1 of the first embodiment, and therefore can be easily realized by hardware or software. Hereinafter, an example of a configuration related to authentication of the main control unit when realized by hardware will be described. FIG. 22 is a configuration diagram illustrating an error check value generation / transmission unit (generation transmission circuit 10g) that is a configuration related to authentication of the main control unit 10.

誤り検査値生成・送信部1000は、CPU10aの指示に基づいて、制御コマンド情報を生成して演出制御部203に送信するための具体的な手段であり、制御回路1010、制御コマンド入出力部1020、誤り検査値生成回路1030、データ送信バッファ1040、およびデータ送信回路1050を備える。   The error check value generation / transmission unit 1000 is a specific means for generating control command information and transmitting it to the effect control unit 203 based on an instruction from the CPU 10a, and includes a control circuit 1010 and a control command input / output unit 1020. , An error check value generation circuit 1030, a data transmission buffer 1040, and a data transmission circuit 1050 are provided.

制御回路1010は、CPUと制御線で接続されており、誤り検査値生成・送信部1000を構成する各部の動作を制御する。制御コマンド入出力部1020は、シフトレジスタ等によって構成され、制御回路1010のデータ入出力指示に基づいてCPU10aから出力された今回送信する制御コマンドを保存するとともに、既に保存されている前回送信した制御コマンドを誤り検査値生成回路1030に出力する。誤り検査値生成回路1030は、制御回路1010の生成回路制御指示に基づいて、制御コマンド入出力部1020から出力された前回送信した制御コマンドを用いて誤り検査値を生成する。誤り検査値生成回路1030は、生成した誤り検査値をデータ送信バッファ1040に出力する。ここで、制御コマンド入出力部1020は、図16に示す、制御コマンド記憶部820に対応している。また、誤り検査値生成回路1030は、図16に示す誤り検査値演算部830に対応している。また、制御コマンド入出力部1020と誤り検査値生成回路1030は誤り検査値生成部1060を構成し、これは図16に示す誤り検査値生成部810に対応している。   The control circuit 1010 is connected to the CPU through a control line, and controls the operation of each unit constituting the error check value generation / transmission unit 1000. The control command input / output unit 1020 includes a shift register or the like, and stores the control command transmitted this time output from the CPU 10a based on the data input / output instruction of the control circuit 1010, and the previously transmitted control that has been previously transmitted. The command is output to the error check value generation circuit 1030. Based on the generation circuit control instruction of the control circuit 1010, the error check value generation circuit 1030 generates an error check value using the previously transmitted control command output from the control command input / output unit 1020. The error check value generation circuit 1030 outputs the generated error check value to the data transmission buffer 1040. Here, the control command input / output unit 1020 corresponds to the control command storage unit 820 shown in FIG. Further, the error check value generation circuit 1030 corresponds to the error check value calculation unit 830 shown in FIG. Further, the control command input / output unit 1020 and the error check value generation circuit 1030 constitute an error check value generation unit 1060, which corresponds to the error check value generation unit 810 shown in FIG.

データ送信バッファ1040は、CPU10aから出力された今回送信する制御コマンドと、誤り検査生成部1030から出力された誤り検査値を併せて送信するために、これらを一時的に保存する記憶領域である。データ送信バッファ1040は、制御回路1010の送信制御指示に基づいて一時的に保存した制御コマンドと誤り検査値とを併せてデータ送信回路1050に出力する。データ送信回路750は、データ送信バッファ1040から出力された制御コマンドと誤り検査値とを用いて制御コマンド情報を生成し、演出制御部203に送信する。ここで、データ送信バッファ1040とデータ送信回路1050は、図16に示す付加部540と送信部550に対応している。   The data transmission buffer 1040 is a storage area for temporarily storing the control command to be transmitted this time output from the CPU 10a and the error check value output from the error check generation unit 1030 together. The data transmission buffer 1040 outputs the control command temporarily stored based on the transmission control instruction of the control circuit 1010 and the error check value to the data transmission circuit 1050 together. The data transmission circuit 750 generates control command information using the control command output from the data transmission buffer 1040 and the error check value, and transmits the control command information to the effect control unit 203. Here, the data transmission buffer 1040 and the data transmission circuit 1050 correspond to the adding unit 540 and the transmission unit 550 shown in FIG.

なお、上述のハードウェア構成は一例であり、本実施形態の遊技機の機能を実現するハードウェア構成であればよい。また、上述のハードウェア構成では、特に言及しなかったが、誤り検査値生成・送信部1000をCPU10aとROM10bとRAM10cと一体のワンチップマイコンとして構成してもよい。また、ワンチップマイコンとして構成する場合、制御回路1010とデータ送信バッファ1040と、データ送信回路1050から構成される送信部と、誤り検査値生成部1060とを別に設けてもよい。このように、既存のワンチップマイコンの送信部を転用するとともに誤り検査値生成部1060を追加することで、既存のワンチップマイコンを利用して容易に形成することができる。   Note that the above-described hardware configuration is an example, and any hardware configuration that realizes the functions of the gaming machine of the present embodiment may be used. Although not particularly mentioned in the hardware configuration described above, the error check value generation / transmission unit 1000 may be configured as a one-chip microcomputer integrated with the CPU 10a, the ROM 10b, and the RAM 10c. When configured as a one-chip microcomputer, a control unit 1010, a data transmission buffer 1040, a transmission unit including the data transmission circuit 1050, and an error check value generation unit 1060 may be provided separately. Thus, by diverting the transmission unit of the existing one-chip microcomputer and adding the error check value generation unit 1060, it can be easily formed using the existing one-chip microcomputer.

以上、本発明の遊技機の一例である各実施形態について詳細に説明したが、本発明の遊技機は上記実施形態に限定されない。例えば、上記実施形態では、図4に示すように、今回送信する制御コマンドに、前回送信した制御コマンド、すなわち1個前に送信した制御コマンドの誤り検査値を付加して制御コマンド情報とした。しかしながら、本発明はこれに限定されず、今回送信する制御コマンドにn(nは2以上の整数)個前に送信した制御コマンドの誤り検査値を付加して制御コマンド情報を生成するようにしてもよい。この場合、1〜n個目に送信する制御コマンドは誤り検査値のダミーデータや遊技機固有のID等を初期値として付加して制御コマンド情報とすればよい。また、第1の実施形態の遊技機の場合、少なくともn個の誤り検査値を保存可能に構成すればよい。また、第2の実施形態の遊技機の場合、少なくともn個の制御コマンドを保存可能に構成すればよい。   As mentioned above, although each embodiment which is an example of the game machine of this invention was described in detail, the game machine of this invention is not limited to the said embodiment. For example, in the above embodiment, as shown in FIG. 4, the control command transmitted this time is added with the control command transmitted last time, that is, the error check value of the control command transmitted one previous time to obtain control command information. However, the present invention is not limited to this, and the control command information is generated by adding the error check value of the control command transmitted n (n is an integer of 2 or more) previous to the control command transmitted this time. Also good. In this case, the control command to be transmitted to the 1st to n-th items may be obtained as control command information by adding dummy data of an error check value, an ID unique to the gaming machine or the like as an initial value. Further, in the case of the gaming machine of the first embodiment, it may be configured so that at least n error check values can be stored. Further, in the case of the gaming machine of the second embodiment, it may be configured so that at least n control commands can be stored.

具体的に、n=2の場合、すなわち、今回送信する制御コマンドに、2個前に送信した制御コマンドの誤り検査値を付加する場合の制御コマンド情報の構成について、図23を用いて説明する。図23に示すように、制御コマンド情報は、基本的に、制御コマンドにその2つ前に送信された制御コマンドの誤り検査値を付加した形式になっている。ただし、最初に送信される制御コマンド1には所定の初期値1が付加されている。また、2つ目に送信される制御コマンド2には初期値2が付加されている。そして、3番目に送信される制御コマンド3には、最初に送信された制御コマンド1の誤り検査値1が付加され、制御コマンド情報が生成される。同様に、4番目に送信される制御コマンド4には、2番目に送信される制御コマンド2の誤り検査値2が付加され、制御コマンド情報が生成される。以下、同様にして制御コマンド情報が生成される。   Specifically, the configuration of the control command information when n = 2, that is, when the error check value of the control command transmitted two times before is added to the control command transmitted this time will be described with reference to FIG. . As shown in FIG. 23, the control command information basically has a format in which an error check value of the control command transmitted two times before is added to the control command. However, a predetermined initial value 1 is added to the control command 1 transmitted first. An initial value 2 is added to the control command 2 transmitted second. Then, the error check value 1 of the control command 1 transmitted first is added to the control command 3 transmitted third, and control command information is generated. Similarly, the error check value 2 of the control command 2 transmitted second is added to the control command 4 transmitted fourth, and control command information is generated. Thereafter, control command information is generated in the same manner.

このように、n個前に送信した制御コマンドの誤り検査値を、今回送信する制御コマンドに付加することにより、制御コマンドとそれに付加された誤り検査値との関係がより解析困難とすることができる。これにより、不正者が制御コマンド情報を搾取したとしても、不正を行うことをより困難とすることができる。   In this way, by adding the error check value of the control command transmitted n times before to the control command transmitted this time, the relationship between the control command and the error check value added thereto may be made more difficult to analyze. it can. Thereby, even if an unauthorized person exploits control command information, it can be made more difficult to cheat.

また、上記実施形態では、制御コマンドのMODEとDATAの両方のデータを用いて誤り検査値を生成するとしたが、本発明の遊技機は、これに限定されない。例えば、本発明の遊技機は、制御コマンドのMODEの情報、すなわち制御コマンドの分類を識別するための1バイトのデータのみを用いて誤り検査値を生成するようにしてもよい。   In the above embodiment, the error check value is generated by using both the MODE and DATA data of the control command. However, the gaming machine of the present invention is not limited to this. For example, the gaming machine of the present invention may generate the error check value using only the MODE information of the control command, that is, 1-byte data for identifying the control command classification.

さらに、本発明の遊技機は、制御コマンドとそれに付加された誤り検査値を用いて誤り検査値を生成してもよい。これにより、今回送信する誤り検査値が、それまでに付加された誤り検査値の情報、すなわち、それまでに送信された制御コマンド情報を含むことになる。したがって、誤り検査値が制御コマンドの送信履歴の情報を含むことになるので、不正者が一部の制御コマンド情報を搾取したとしても誤り検査値を解析することができないようにすることができ、セキュリティ強度を向上することができる。また、誤り検査値が制御コマンドの送信履歴の情報を含むことになるので、制御コマンドの連続性を検証することができる。   Furthermore, the gaming machine of the present invention may generate an error check value using a control command and an error check value added thereto. As a result, the error check value transmitted this time includes the information of the error check value added so far, that is, the control command information transmitted so far. Therefore, since the error check value includes information of the transmission history of the control command, even if an unauthorized person exploits some control command information, the error check value cannot be analyzed. Security strength can be improved. Further, since the error check value includes information on the transmission history of the control command, the continuity of the control command can be verified.

制御コマンドとそれに付加された誤り検査値を用いて誤り検査値を生成するための具体的な構成は、例えば、次のようなものが考えられる。誤り検査値生成部において、前回送信した制御コマンドから生成した誤り検査値を誤り検査値記憶部から誤り検査値演算部へ出力し、今回送信する制御コマンドと出力された誤り検査値とを用いて誤り検査値演算部が誤り検査値を生成するように構成すればよい。   A specific configuration for generating an error check value using a control command and an error check value added to the control command is, for example, as follows. In the error check value generation unit, the error check value generated from the previously transmitted control command is output from the error check value storage unit to the error check value calculation unit, and the control command transmitted this time and the output error check value are used. What is necessary is just to comprise so that an error check value calculating part produces | generates an error check value.

また、本発明の遊技機は、過去に送信した複数の制御コマンドまたは制御コマンド情報を用いて誤り検査値を生成するようにしてもよい。これにより、制御コマンドとそれに付加された誤り検査値との関係がより解析困難とすることができ、不正者が制御コマンド情報を搾取したとしても、不正を行うことをより困難とするこができる。   The gaming machine of the present invention may generate an error check value using a plurality of control commands or control command information transmitted in the past. As a result, the relationship between the control command and the error check value added thereto can be made more difficult to analyze, and even if an unauthorized person exploits the control command information, it can be made more difficult to carry out fraud. .

過去に送信した複数の制御コマンドを用いて誤り検査値を生成するための具体的な構成は、例えば、次のようなものが考えられる。誤り検査値生成部において、制御コマンド出力部から出力された制御コマンドを複数記憶する制御コマンド記憶部を設け、この制御コマンド記憶部から出力された複数の制御コマンドを用いて誤り検査値演算部が誤り検査値を生成するように構成すればよい。   As a specific configuration for generating an error check value using a plurality of control commands transmitted in the past, for example, the following can be considered. The error check value generation unit includes a control command storage unit that stores a plurality of control commands output from the control command output unit, and the error check value calculation unit uses the plurality of control commands output from the control command storage unit. What is necessary is just to comprise so that an error check value may be produced | generated.

また、過去に送信した複数の制御コマンド情報を用いて誤り検査値を生成するための具体的な構成は、例えば、次のようなものが考えられる。誤り検査値生成部において、制御コマンド出力部から出力された制御コマンドと、誤り検査値演算部が生成したその誤り検査値を制御コマンド情報として複数記憶する制御コマンド情報記憶部を設け、この制御コマンド記憶部から出力された複数の制御コマンドを用いて誤り検査値演算部が誤り検査値を生成するように構成すればよい。   In addition, a specific configuration for generating an error check value using a plurality of control command information transmitted in the past may be as follows, for example. The error check value generation unit includes a control command information storage unit that stores a plurality of control commands output from the control command output unit and the error check values generated by the error check value calculation unit as control command information. What is necessary is just to comprise so that an error check value calculating part produces | generates an error check value using the some control command output from the memory | storage part.

上述のように、本発明の遊技機は、今回送信する制御コマンドに対して所定の過去に出力された制御コマンドを少なくとも用いて生成した誤り検査値を、今回出力する制御コマンドに付加する。これにより、制御コマンドとそれに付加された誤り検査値との関係がより解析困難とすることができ、不正者が制御コマンド情報を搾取したとしても、不正を行うことを困難とすることができる。   As described above, the gaming machine of the present invention adds an error check value generated using at least a predetermined control command output in the past to the control command transmitted this time, to the control command output this time. As a result, the relationship between the control command and the error check value added thereto can be made more difficult to analyze, and even if an unauthorized person exploits the control command information, it can be difficult to perform fraud.

なお、本発明の遊技機は、過去に送信した制御コマンド、または過去に送信した制御コマンドとその誤り検査値に加えて、今回送信する制御コマンドも含めて誤り検査値を生成してもよい。これにより、今回受信した制御コマンドの通信エラーチェックを、今回受信した制御コマンドに付加された誤り検査値を用いて、リアルタイムに行うことができる。   Note that the gaming machine of the present invention may generate an error check value including a control command transmitted this time, in addition to a control command transmitted in the past, or a control command transmitted in the past and its error check value. Thereby, the communication error check of the control command received this time can be performed in real time using the error check value added to the control command received this time.

今回送信する制御コマンドも含めて誤り検査値を生成するための具体的な構成は、例えば、次のようなものが考えられる。誤り検査値を生成する対象となるデータである過去に送信した複数の制御コマンドまたは制御コマンド情報を記憶する記憶部を設け、記憶部から出力された複数の制御コマンドまたは制御コマンド情報と、制御コマンド出力部から出力された今回送信する制御コマンドとを用いて誤り検査値を生成するように構成すればよい。   As a specific configuration for generating the error check value including the control command to be transmitted this time, for example, the following can be considered. Provided with a storage unit for storing a plurality of control commands or control command information transmitted in the past, which is data for which error check values are generated, and a plurality of control commands or control command information output from the storage unit and control commands What is necessary is just to comprise so that an error check value may be produced | generated using the control command transmitted this time output from the output part.

このように、本発明の遊技機は、過去に送信した制御コマンド、または過去に送信した制御コマンドとその誤り検査値に加えて、今回送信する制御コマンドも含めて誤り検査値を生成してもよいが、セキュリティ強度の向上という観点においては、今回送信する制御コマンドの誤り検査値を、今回送信する制御コマンド自身を用いずに生成する方が好ましい。具体的には、過去に送信した制御コマンド、または過去に送信した制御コマンドとその誤り検査値とを用いて、今回送信する制御コマンドに付加する誤り検査値を生成するのが好ましい。このように、今回送信する制御コマンドを用いずに誤り検査値を生成する場合、今回送信する制御コマンドとそれに付加された誤り検査値との間に関連性がない。このため、不正者が、制御コマンドとそれに付加された誤り検査値との二つの値を搾取したとしても、これらの関係を解析することができない。したがって、不正者が制御コマンドとそれに付加された誤り検査値との関係を解析することをより一層困難とすることができる。すなわち、不正者が制御コマンド情報を搾取したとしても、不正を行うことをより一層困難とするこができる。   As described above, the gaming machine of the present invention can generate an error check value including a control command transmitted this time in addition to a control command transmitted in the past or a control command transmitted in the past and its error check value. However, from the viewpoint of improving the security strength, it is preferable to generate the error check value of the control command transmitted this time without using the control command itself transmitted this time. Specifically, it is preferable to generate an error check value to be added to the control command to be transmitted this time using a control command transmitted in the past or a control command transmitted in the past and its error check value. As described above, when the error check value is generated without using the control command transmitted this time, there is no relationship between the control command transmitted this time and the error check value added thereto. For this reason, even if an unauthorized person exploits two values of a control command and an error check value added thereto, the relationship cannot be analyzed. Therefore, it can be made more difficult for an unauthorized person to analyze the relationship between the control command and the error check value added thereto. In other words, even if an unauthorized person exploits the control command information, it is possible to make it more difficult to perform the fraud.

また、上記実施形態では、主制御部10は、誤り検査値を生成するための生成送信回路10gを備えていたが、これに限定されず、同様の機能をCPU10a、ROM10b、およびRAM10cを用いて実現してもよい。すなわち、本実施形態はハードウェアにて、認証機能を実現していたが、これに限定されず、CPU10a、ROM10b、およびRAM10cを用いてソフトウェアによって実現してもよい。   In the above embodiment, the main control unit 10 includes the generation / transmission circuit 10g for generating an error check value. However, the main control unit 10 is not limited to this, and the same function is performed using the CPU 10a, the ROM 10b, and the RAM 10c. It may be realized. That is, in the present embodiment, the authentication function is realized by hardware, but is not limited thereto, and may be realized by software using the CPU 10a, the ROM 10b, and the RAM 10c.

また、演出制御部203は、CPU10a、ROM10b、およびRAM10cを用いてソフトウェアによって認証機能を実現していたが、これに限定されず、誤り検査値を生成するための生成回路や誤り検査を行う検査回路等を設け、ハードウェアによって認証機能を実現してもよい。   Moreover, although the production | generation control part 203 implement | achieved the authentication function with software using CPU10a, ROM10b, and RAM10c, it is not limited to this, The production | generation circuit for producing | generating an error check value and the test | inspection which performs an error check A circuit or the like may be provided, and the authentication function may be realized by hardware.

また、第1の実施形態の主制御部10の構成に第2の実施形態の演出制御部203の構成を組み合わせてもよい。すなわち、主制御部10は、誤り検査値を保存しておく構成を採用し、演出制御部203は、制御コマンドを保存しておく構成を採用してもよい。また、同様に、第2の実施形態の主制御部10の構成に第1の実施形態の演出制御部203の構成を組み合わせてもよい。   Moreover, you may combine the structure of the presentation control part 203 of 2nd Embodiment with the structure of the main control part 10 of 1st Embodiment. That is, the main control unit 10 may employ a configuration in which error check values are stored, and the effect control unit 203 may employ a configuration in which control commands are stored. Similarly, the configuration of the effect control unit 203 of the first embodiment may be combined with the configuration of the main control unit 10 of the second embodiment.

また、上記実施形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用する例を示したが、これに限定されず、本発明は、雀球遊技機、アレンジボール等のパチンコ遊技機以外の弾球遊技機、スロットマシン等の回胴式遊技機などの他の遊技機にも適用することができる。これらの遊技機においても、上記実施形態と同様に構成することにより、上記実施形態と同様の効果を得ることができる。また、上記実施形態は、その目的及び構成等に特に矛盾や問題がない限り、互いの技術を流用することができる。   Moreover, although the example which applies this invention to a pachinko game machine was shown in the said embodiment, it is not limited to this, This invention is a ball game machine other than pachinko game machines, such as a sparrow ball game machine and an arrangement ball. It can also be applied to other gaming machines such as slot machines such as slot machines. Also in these gaming machines, the same effects as in the above embodiment can be obtained by configuring in the same manner as in the above embodiment. Moreover, the said embodiment can divert each other's technique as long as there is no contradiction or a problem in particular in the objective, a structure, etc.

また、上述した本発明は、過去に送信した制御コマンドを少なくとも用いて出力した誤り検査値を今回送信する制御コマンドに付加して送信するという方法を用いる認証方法を実現する基本形であり、よりセキュリティ強度の高い認証方法や誤り検査値の生成方法を実現する形態へと発展させることができるものである。   Further, the present invention described above is a basic form that realizes an authentication method using a method in which an error check value output using at least a control command transmitted in the past is added to a control command transmitted this time and transmitted. The present invention can be developed into a form that realizes a high-strength authentication method and error check value generation method.

1 パチンコ遊技機
10 主制御部
10a,203a,204a CPU
10b,203b,204b ROM
10c,203c,204c RAM
10g 生成送信回路
203 演出制御部
203d VRAM
204 賞球制御部
500 制御コマンド出力部
510,610,810,910 誤り検査値生成部
520,620,830,930 誤り検査値演算部
530,630 誤り検査値記憶部
540 付加部
550 送信部
600 受信部
640 誤り検査部
820,920 制御コマンド記憶部
1 Pachinko machine 10 Main controller 10a, 203a, 204a CPU
10b, 203b, 204b ROM
10c, 203c, 204c RAM
10g generation transmission circuit 203 effect control unit 203d VRAM
204 Prize ball control unit 500 Control command output unit 510, 610, 810, 910 Error check value generation unit 520, 620, 830, 930 Error check value calculation unit 530, 630 Error check value storage unit 540 Addition unit 550 Transmission unit 600 Reception 640 Error checking unit 820, 920 Control command storage unit

Claims (4)

制御コマンドを出力する主制御部と、前記制御コマンドに基づく処理を行う周辺部とを備える遊技機であって、
前記主制御部は、
前記制御コマンドを出力する出力手段と、
前記出力手段によって所定の過去に出力された制御コマンドを少なくとも用いて前記制御コマンドの正当性を検査する誤り検査値を生成し出力する第一生成手段と、
前記第一生成手段が出力した前記誤り検査値を、前記出力手段が出力する前記制御コマンドに付加して前記周辺部に送信する送信手段とを有し、
前記周辺部は、
前記所定の過去に送信された制御コマンドの誤り検査値を生成する第二生成手段と、
送信された誤り検査値と前記第二生成手段で生成された誤り検査値とを用いて、送信された前記制御コマンドの正当性の検査を行う検査手段と、
を有する遊技機。
A gaming machine comprising a main control unit that outputs a control command and a peripheral unit that performs processing based on the control command,
The main control unit
Output means for outputting the control command;
First generation means for generating and outputting an error check value for checking the validity of the control command using at least a control command output in the past by the output means;
The error check value output by the first generation means, and a transmission means for transmitting to the peripheral part in addition to the control command output by the output means,
The peripheral portion is
Second generation means for generating an error check value of the control command transmitted in the predetermined past;
Inspection means for checking the validity of the transmitted control command using the transmitted error check value and the error check value generated by the second generation means;
A gaming machine having.
前記第一生成手段は、前記出力手段によってN(Nは自然数)個前に出力された制御コマンドを用いて生成した誤り検査値を前記送信手段に出力し、
前記第二生成手段は、N個前に送信された制御コマンドを用いて生成された誤り検査値を前記検査手段に出力する請求項1に記載の遊技機。
The first generation means outputs an error check value generated using the control command output N (N is a natural number) before by the output means to the transmission means,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the second generation unit outputs an error check value generated using a control command transmitted N times before to the check unit.
前記第一生成手段は、生成した誤り検査値を記憶する誤り検査値記憶手段をさらに有し、前記誤り検査値記憶手段に記憶された誤り検査値から今回送信する制御コマンドに付加する誤り検査値を前記送信手段に出力する請求項2に記載の遊技機。   The first generation means further includes an error check value storage means for storing the generated error check value, and an error check value added to the control command to be transmitted this time from the error check value stored in the error check value storage means The gaming machine according to claim 2, wherein the game machine is output to the transmission means. 前記第一生成手段は、前記出力手段によってN個前出力された制御コマンドを記憶する制御コマンド記憶手段をさらに有し、当該制御コマンド記憶手段に記憶された制御コマンドから、付加するべき誤り検査値を生成し、生成した前記誤り検査値を前記送信手段に出力する請求項2に記載の遊技機。
The first generation means further includes a control command storage means for storing a control command output N times before by the output means, and an error check value to be added from the control command stored in the control command storage means The gaming machine according to claim 2, wherein the error check value is generated and output to the transmission means.
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