JP5238977B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

従来より、遊技者によりゲームスタート操作が行われたことに基づいて、複数の図柄列の回転表示が開始されるとともに当選役についての当選成立にかかる抽選ゲームが行われる遊技機として、例えばスロットマシンが知られている。   Conventionally, as a gaming machine in which a lottery game for winning a winning combination is performed, for example, a slot machine is started while a rotation display of a plurality of symbol rows is started based on a game start operation performed by a player It has been known.

この種の遊技機では、まず、遊技に供される遊技媒体としての例えばメダルが遊技者によって投入される。次いで、遊技者によりゲームスタート操作が行われると、役抽選が行われるとともに複数の図柄列の回転表示が開始される。そしてその後、遊技者により図柄列の回転表示の停止操作が行われると、役抽選の結果に応じた図柄の組み合わせで停止されるように回転表示の停止制御が行われる。こうして回転表示が停止されたときの図柄の組み合わせが特定の組み合わせ(入賞役)であったとき、入賞役に応じた特典が遊技者に付与される。なお、例えば、ビッグボーナス(略してBBという、以下同様)やレギュラーボーナス(略してRBという、以下同様)といったボーナス役に入賞したときには、当該ボーナス役への入賞を契機に大量の遊技媒体を獲得可能なボーナスゲームが行われる(例えば、特許文献1)。   In this type of gaming machine, first, for example, a medal as a game medium provided for the game is inserted by the player. Next, when a game start operation is performed by the player, a combination lottery is performed and rotation display of a plurality of symbol sequences is started. After that, when the player performs a rotation display stop operation of the symbol row, the rotation display stop control is performed so that the player stops with the combination of symbols according to the result of the winning lottery. When the combination of symbols when the rotation display is stopped in this way is a specific combination (winning combination), a privilege corresponding to the winning combination is given to the player. For example, when winning a bonus combination such as a big bonus (abbreviated as BB, hereinafter the same) or a regular bonus (abbreviated as RB, the same applies hereinafter), a large amount of game media is acquired with the winning of the bonus combination. A possible bonus game is played (for example, Patent Document 1).

特開2002−315873号公報JP 2002-315873 A

しかしながら、従来の遊技機では、ボーナス役が入賞する頻度は高くなく、役抽選にてボーナス役に当選しない限り上記の遊技が繰り返し行われるのみであるため、遊技が単調化し、興趣が低下する虞がある。   However, with conventional gaming machines, the frequency of winning bonus combinations is not high, and the above game is only repeated unless the bonus combination is won in the lottery, so the game may become monotonous and less interesting. There is.

なお、近年では、遊技媒体を投入することなく次ゲームを実行する権利が付与される確率が所定期間に亘って高められるゲームや、報知されるタイミング・手順で停止ボタンを操作することによって遊技媒体が付与されるゲームが採用されたりもしているが、これらのゲームが行われる頻度も高くないため、根本的な解決には至っていない。   Note that in recent years, a game in which the probability that the right to execute the next game without being inserted is increased over a predetermined period, or a game medium by operating a stop button at a notified timing / procedure However, since these games are not frequently played, a fundamental solution has not been achieved.

本発明は上記課題に鑑みてなされたもので、遊技の単調化を好適に抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably suppressing monotonization of games.

上記課題を解決するための本発明に係る遊技機は、複数の図柄列が回転表示される図柄表示手段と、前記複数の図柄列の回転表示を開始させるスタート操作手段と、前記スタート操作手段の操作に基づいて、当選役についての当選成立にかかる抽選ゲームを行う役抽選手段と、前記役抽選手段による抽選ゲームの結果に基づいて前記回転表示の停止にかかる制御を行う回転停止制御手段と、を備え、前記当選役には、複数の一般役および特典役が含まれており、前記複数の図柄列が停止表示されたときの停止図柄組み合わせが前記複数の一般役のうちいずれかの役に対応する図柄組み合わせであることに基づいて、前記役抽選手段による1回の抽選ゲームの結果として所定の利益を付与する利益付与手段と、前記停止図柄組み合わせが前記特典役に対応する図柄組み合わせであることに基づいて、前記1回の抽選ゲームの結果として前記所定の利益が付与される期待感が所定期間にわたって高められる利益ゲームを付与する利益ゲーム付与手段と、を備える遊技機であって、前記当選役には、前記抽選ゲームにて前記特典役に当選したとしても前記利益ゲームの付与を無効化しうる無効役がさらに含まれ、前記停止図柄組み合わせが前記無効役に対応する図柄組み合わせであることに基づいて、前記特典役についての当選確率を高めるとともに、前記停止図柄組み合わせが前記特典役に対応する図柄組み合わせであったとしても、前記利益ゲームの付与が無効化される無効化期間を、1ゲームまたは数ゲームに限って創出する無効化創出手段、をさらに備えることを要旨とするものである
A gaming machine according to the present invention for solving the above problems includes a symbol display means for rotating and displaying a plurality of symbol rows, a start operating means for starting rotation display of the plurality of symbol rows, and a start operating means. Based on the operation, a role lottery means for performing a lottery game for establishing a winning combination, and a rotation stop control means for controlling the rotation display based on a result of the lottery game by the role lottery means, The winning combination includes a plurality of general combinations and bonus combinations, and the combination of stopped symbols when the plurality of symbol columns are stopped and displayed is one of the plurality of general combinations Based on the corresponding symbol combination, a profit granting means for giving a predetermined profit as a result of one lottery game by the combination lottery means, and the stop symbol combination is the special symbol combination. Profit game granting means for granting a profit game in which the expectation that the predetermined profit is given as a result of the one lottery game is increased over a predetermined period based on the combination of symbols corresponding to the combination. The winning combination further includes an invalid combination that can invalidate the grant of the profit game even if the bonus combination is won in the lottery game, and the stop symbol combination is the invalid combination Based on the symbol combination corresponding to the bonus combination, the winning probability for the bonus combination is increased, and even if the stop symbol combination is a symbol combination corresponding to the bonus combination, the provision of the profit game is invalidated. the invalidation period is, what the subject matter further comprising invalidating creation means for creating only one game or several games, A.

上記遊技機は、複数の図柄列が回転表示される図柄表示手段と、複数の図柄列の回転表示を開始させるスタート操作手段と、スタート操作手段の操作に基づいて抽選ゲームを行う役抽選手段と、抽選ゲームの結果に基づいて回転表示の停止にかかる制御を行う回転停止制御手段と、を備えている。   The gaming machine includes a symbol display means for rotating a plurality of symbol strings, a start operation means for starting rotation display of the plurality of symbol strings, and a role lottery means for performing a lottery game based on the operation of the start operation means. And a rotation stop control means for performing control related to the stop of the rotation display based on the result of the lottery game.

抽選ゲームでは、当選役についての当選成立にかかる内部抽選処理として、遊技媒体としての例えばメダルやパチンコ球を投入して行われる1回のゲーム毎に、複数の当選役およびハズレ役のなかからいずれかの役を選び出す内部抽選を行う。本遊技機では、当選役として、複数の一般役および特典役が、少なくとも含まれている。なお、遊技媒体には、一般的にクレジットと称される電子データも含まれる。   In the lottery game, as an internal lottery process for establishing a winning combination, for example, a medal or a pachinko ball as a game medium is inserted for each game, and any one of a plurality of winning combinations and losers is selected. An internal lottery is performed to select the role. In this gaming machine, at least a plurality of general combinations and bonus combinations are included as winning combinations. Note that the game medium includes electronic data generally referred to as credit.

また、上記遊技機は、1回の抽選ゲームの結果として所定の利益を付与する利益付与手段と、利益ゲームを付与する利益ゲーム付与手段と、を備えている。なお、「所定の利益」としては、当選役に応じた払出数の遊技媒体や、遊戯媒体を投入することなく次ゲームを行なう権利(所謂、再遊技)などがある。また、「利益ゲーム」は、1回の抽選ゲームの結果として所定の利益が付与される期待感が所定期間にわたって高められる特典遊技である。即ち、1回の抽選ゲームの結果として所定の利益が付与される期待感が高められるゲームが、所定期間にわたって行われるのが特典遊技である。例えば、利益ゲームとしては、所定条件が成立するまで一般役に当選する確率が高められる特典遊技や、所定条件が成立するまで再遊技役に当選する確率が高められる特典遊技、あるいは、所定条件が成立するまで当選役や当選役図柄の停止操作手順などを導出する特典遊技などが例示される。   In addition, the gaming machine includes a profit granting means for giving a predetermined profit as a result of one lottery game, and a profit game giving means for giving a profit game. The “predetermined profit” includes the number of game media to be paid out according to the winning combination, the right to play the next game without inserting the game media (so-called replay), and the like. Further, the “profit game” is a privilege game in which a sense of expectation that a predetermined profit is given as a result of one lottery game is increased over a predetermined period. In other words, a special game is a game in which a sense of expectation in which a predetermined profit is given as a result of one lottery game is increased over a predetermined period. For example, as a profit game, a privilege game that increases the probability of winning a general role until a predetermined condition is satisfied, a privilege game that increases the probability of winning a re-gamer until a predetermined condition is satisfied, or a predetermined condition For example, a bonus game for deriving a winning combination or a stop operation procedure for winning symbols until the winning combination is established.

かかる構成のもと、遊技媒体を投入して遊技者による始動操作が行われると、複数の図柄列の回転表示が開始する。そして、回転表示されている複数の図柄列の停止操作が受け付けられると、複数の図柄列が停止し、全ての複数の図柄列が停止したときに、各図柄列に付された図柄の組み合わせにより抽選ゲームの結果が所定の表示部に導出されうる。「導出されうる」としたのは、抽選ゲームに当選したとしても例えば目押しに失敗すると、抽選ゲームの結果が表示部に導出されるとは限らないからである。   Under such a configuration, when a game medium is inserted and a player performs a starting operation, rotation display of a plurality of symbol sequences starts. Then, when a stop operation of a plurality of symbol sequences displayed in rotation is accepted, a plurality of symbol sequences are stopped, and when all the plurality of symbol sequences are stopped, a combination of symbols attached to each symbol sequence is The result of the lottery game can be derived to a predetermined display unit. The reason that “can be derived” is that even if a lottery game is won, for example, if the selection fails, the result of the lottery game is not necessarily derived on the display unit.

そして、停止図柄の組み合わせが複数の一般役のうちいずれか一の役に対応する図柄組み合わせである場合は当該一の役に入賞したと判定され、当該入賞したと判定された一の役の種別に対応する遊技価値が、1回のゲーム結果として、利益付与手段によって賞として付与される。この「遊技価値」としては、例えば遊技を行うために必要な遊技媒体、遊技媒体の投入を行うことなく次ゲームを行うことができる再遊技の権利等があげられる。また、停止図柄組み合わせが特典役に対応する図柄組み合わせである場合には、利益ゲーム付与手段により先述の利益ゲームが特典として付与される。   When the combination of the stop symbols is a symbol combination corresponding to any one of the plurality of general roles, it is determined that the one combination has been won, and the type of the one combination determined to have won the winning combination The game value corresponding to is awarded as a prize by the profit granting means as a single game result. The “game value” includes, for example, a game medium necessary for playing a game, a right of re-game in which a next game can be played without inserting the game medium, and the like. Further, when the stop symbol combination is a symbol combination corresponding to the privilege combination, the above-described profit game is awarded as a privilege by the profit game giving means.

さらに、本遊技機の当選役には、本来であれば(通常ゲーム中であれば)抽選ゲームにて特典役が入賞する(停止図柄の組み合わせが特典役に対応する図柄組み合わせである)ことにより利益ゲームが付与されるところ、特典役が入賞したとしても利益ゲームの付与を無効化しうる無効役が含まれている。そして、内部抽選にて無効役に当選し、且つ停止図柄組み合わせが無効役に対応する図柄組み合わせである場合には、無効化創出手段により1ゲームまたは数ゲームに限って無効化期間が創出される。この無効化期間では、特典役についての当選確率が高められるとともに、停止図柄組み合わせが特典役に対応する図柄組み合わせであったとしても、利益ゲームの付与が無効化される(即ち、利益ゲームが付与されない)。   Furthermore, if the winning combination of this gaming machine is originally (if it is during a normal game), a bonus combination is won in a lottery game (the combination of stop symbols is a combination of symbols corresponding to the bonus combination) When the profit game is granted, an invalid combination that can invalidate the grant of the profit game even if the bonus combination is won is included. If the invalid combination is won in the internal lottery and the stop symbol combination is a symbol combination corresponding to the invalid combination, the invalidation creation means creates an invalidation period only for one game or several games. . In this invalidation period, the winning probability for the bonus combination is increased, and even if the stop symbol combination is a symbol combination corresponding to the bonus combination, the grant of the profit game is invalidated (that is, the profit game is granted). Not)

このように、本遊技機では、特典役に対応する図柄組み合わせで停止表示されると、遊技者に有利な利益ゲームが付与される。ただし、無効役への当選に基づいて付与される無効化期間において特典役に対応する図柄組み合わせで停止表示されたとしても、利益ゲームの付与が無効化される。即ち、特典役に対応する図柄組み合わせが停止表示されたことに基づいて利益ゲームが付与される有効化期間と、特典役に対応する図柄組み合わせが停止表示されたにもかかわらず利益ゲームの付与が無効化される無効化期間とが創出されることとなる。さらに、この無効化期間では、有効化期間と比べて特典役への当選確率が上昇するため、1ゲームまたは数ゲームといった短期間に限られながらも、特典役に対応する図柄組み合わせで停止表示されうることとなる。   As described above, in this gaming machine, when the symbol combination corresponding to the privilege combination is stopped and displayed, a profit game advantageous to the player is awarded. However, even if the symbol combination corresponding to the privilege combination is stopped and displayed in the invalidation period given based on the winning of the invalid combination, the provision of the profit game is invalidated. That is, the activation period in which the profit game is given based on the fact that the symbol combination corresponding to the privilege combination is stopped and displayed, and the grant of the profit game even though the symbol combination corresponding to the privilege combination is stopped and displayed. An invalidation period to be invalidated is created. Furthermore, in this invalidation period, since the probability of winning a bonus combination is higher than in the activation period, the combination of symbols corresponding to the bonus combination is stopped and displayed even though it is limited to a short period of time such as one game or several games. Will be.

なお、無効化期間を徒に長くすると却って興趣が低下する虞がある。そこで、この無効化期間を、1ゲームまたは数ゲームといった短期間に限って行いつつも、この短い無効化期間であっても特典役に対応する図柄組み合わせで停止表示される頻度が低くならないように、無効化期間における特典役への当選確率を高めることとした。   Note that if the invalidation period is prolonged, there is a risk that the interest will decrease. Therefore, while the invalidation period is limited to a short period of time such as one game or several games, the frequency of being stopped and displayed with the symbol combination corresponding to the bonus combination is not lowered even in this short invalidation period. The probability of winning a bonus combination during the invalidation period was increased.

このように、本発明によれば、遊技の単調化を好適に抑制することが可能となる。   Thus, according to the present invention, it is possible to suitably suppress monotonization of games.

以下に本発明の実施の形態を遊技機たるスロットマシンを例に図面を参照しつつ説明する。なお、図1はスロットマシンの分解斜視図、図2は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの分解斜視図、図3はスロットマシンの斜視図、図4は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの縦断面図、図5は図4のZ1部拡大図、図6はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図4のZ1部拡大図、図7は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの横断面図、図8(a)は図7のZ2部拡大図、図8(b)はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図7のZ2部拡大図、図9は図8(a)の要部を示す拡大図、図10は背板側を示すスロットマシン要部の横断面図、図11はケース部材の分解斜視図、図12はケース部材を後ろから見た斜視図、図13(a),(b)はコネクタホルダーの仮止め状態を説明するケース部材の要部の斜視図、図14は配線中継部材の分解斜視図、図15は配線中継部材のカバー体を省略した正面図、図16および図17はコネクタホルダーの分解斜視図、図18はケース部材を止めるストッパーの斜視図、図19は他の形態を示すストッパーの斜視図、図20および図21はケース部材のガイド構造を示す要部の断面図、図22は把手の他の形態を示す図柄変動表示装置の部分斜視図、図23はケース部材と外本体側のストッパーとの関係を示す要部の斜視図、図24は配線窓と図柄変動表示装置のリールとの関係を示す要部の断面図、図25はスロットマシン上部の縦断面図、図26はメダル放出装置を省略してスロットマシンの下半部を示す斜視図、図27は図26の分解斜視図、図28はスロットマシンの裏側から放熱口を見た背面図、図29は電源装置を示すスロットマシンの一部断面部分正面図、図30は電源装置を下から見上げた状態を示す斜視図、図31は他の形態を示すもので外本体の側板と電源装置の要部断面図、図32は他の形態を示す照明装置の概略断面図、図33は透明板と発光ユニットを分解して示す扉形前面部材の斜視図、図34は透明板を分解して示す扉形前面部材の斜視図、図35は透明板を装着した扉形前面部材の図33A−A線相当断面図、図36はヒンジ金具の分解・組み立て斜視図、図37はヒンジ金具の連鎖を示す線図、図38は扉形前面部材を示す要部の横断平面図、図39は開く途中の扉形前面部材を示す要部の横断平面図、図40は扉形前面部材の上半部を示す裏側から見た斜視図、図41は連結具を縦方向に切断した断面斜視図、図42は他のヒンジ金具の例を示す扉形前面部材の要部横断平面図、図43は図42の扉形前面部材の開く途中を示す要部の横断平面図、図44は機種ユニットにおいて前面開閉部材を開いた状態を示す斜視図、図45は連結具を連結したまま扉形前面部材を開いた状態を示す斜視図である。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings, taking a slot machine as a gaming machine as an example. 1 is an exploded perspective view of the slot machine, FIG. 2 is an exploded perspective view of the slot machine with the door-shaped front member omitted, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine, and FIG. 4 is a door-shaped front member omitted. FIG. 5 is an enlarged view of the Z1 part of FIG. 4, FIG. 6 is an enlarged view of the Z1 part of FIG. 4 showing a state where the connector holder is moved, and FIG. FIG. 8A is an enlarged view of the Z2 portion of FIG. 7, and FIG. 8B is an enlarged view of the Z2 portion of FIG. 7 showing the state in which the connector holder is moved. 9 is an enlarged view showing the main part of FIG. 8A, FIG. 10 is a cross-sectional view of the main part of the slot machine showing the back plate side, FIG. 11 is an exploded perspective view of the case member, and FIG. FIGS. 13 (a) and 13 (b) show a temporarily fixed state of the connector holder. FIG. 14 is an exploded perspective view of the wiring relay member, FIG. 15 is a front view in which the cover of the wiring relay member is omitted, and FIGS. 16 and 17 are exploded perspective views of the connector holder. 18 is a perspective view of a stopper for stopping the case member, FIG. 19 is a perspective view of a stopper showing another embodiment, FIGS. 20 and 21 are cross-sectional views of the main part showing the guide structure of the case member, and FIG. FIG. 23 is a perspective view of the main part showing the relationship between the case member and the stopper on the outer main body side, and FIG. 24 is the relationship between the wiring window and the reel of the symbol variation display apparatus. 25 is a longitudinal sectional view of the upper part of the slot machine, FIG. 26 is a perspective view showing the lower half of the slot machine with the medal releasing device omitted, and FIG. 27 is an exploded perspective view of FIG. FIG. 28 shows a slot machine FIG. 29 is a partial sectional front view of the slot machine showing the power supply device, FIG. 30 is a perspective view showing the power supply device viewed from below, and FIG. 31 shows another embodiment. FIG. 32 is a schematic sectional view of an illuminating device showing another form, FIG. 33 is a perspective view of a door-shaped front member showing an exploded transparent plate and a light emitting unit. 34, FIG. 34 is a perspective view of the door-shaped front member showing the transparent plate in an exploded state, FIG. 35 is a sectional view corresponding to FIG. 33A-A of the door-shaped front member equipped with the transparent plate, and FIG. FIG. 37 is a diagram showing a chain of hinge fittings, FIG. 38 is a cross-sectional plan view of the main part showing the door-shaped front member, and FIG. 39 is a cross-sectional plan view of the main part showing the door-shaped front member in the middle of opening. FIG. 40 is a perspective view seen from the back side showing the upper half of the door-shaped front member, and FIG. 41 is a connector. 42 is a cross-sectional perspective view taken along the vertical direction, FIG. 42 is a cross-sectional plan view of the main part of the door-shaped front member showing another example of the hinge fitting, and FIG. 43 is a main part of the door-shaped front member shown in FIG. FIG. 44 is a perspective view showing a state where the front opening / closing member is opened in the model unit, and FIG. 45 is a perspective view showing a state where the door-shaped front member is opened while the coupler is connected.

本発明のスロットマシン1は、図1及び図2に示すように、前面が開口する箱形の外本体100と、該外本体100の前面に回転軸100aをもって横開きの扉状に回動可能に取り付けた扉形前面部材200と、複数の図柄を駆動手段で変動させる図柄変動表示装置300と、前記外本体100に対し着脱自在であって前面に開口部401を有するケース部材400と、任意の画像を表示する画像表示体500と、を有する。   As shown in FIGS. 1 and 2, the slot machine 1 of the present invention can be rotated in the shape of a side-opening door with a box-shaped outer body 100 whose front surface is open and a rotating shaft 100a on the front surface of the outer body 100. A door-shaped front member 200 attached to the housing, a symbol variation display device 300 that varies a plurality of symbols by a driving means, a case member 400 that is detachable from the outer body 100 and has an opening 401 on the front surface, and an optional And an image display 500 that displays the image of the above.

[外本体]
外本体100は、図1〜図4に示したように底板101の左右に側板102,102を取着すると共に該側板102,102の頂部に天板103を設置して正面視縦長「口」字形の枠状となし、その枠の背に背板104を固着して前面のみ開口する箱形に形成してなる。前記左右の側板102,102は前縁が後傾状態に僅かに傾斜する台形になっており、従って外本体100の開口は後傾状態の傾きを有する。また、前記天板103には、遊技機設置島(図示せず)に設置した状態で該遊技機設置島の上桟600(図25想像線参照)と対向する領域内に複数(実施形態では4個)の貫通孔132が穿設されている。
[Outside body]
As shown in FIGS. 1 to 4, the outer body 100 has side plates 102 and 102 attached to the left and right sides of the bottom plate 101, and a top plate 103 installed on the top of the side plates 102 and 102. It has a letter-shaped frame shape and is formed in a box shape in which only the front surface is opened by fixing a back plate 104 to the back of the frame. The left and right side plates 102, 102 have a trapezoidal shape in which the front edges are slightly inclined in a backward inclined state, and thus the opening of the outer body 100 has a backward inclined inclination. In addition, a plurality of (in the embodiment, in the embodiment) the top plate 103 is located in a region facing the upper pier 600 (see the imaginary line in FIG. 25) of the gaming machine installation island in a state of being installed on the gaming machine installation island (not shown). Four) through-holes 132 are formed.

[外本体−仕切板]
外本体100内には高さのほぼ中央に棚板状の仕切板105が設けられている。該仕切板105は金属製であって、図1,図2に示したように中央に突段部106を有する正面視略凸形であり、両端に形成した垂直な取付片107を外本体100の側板102,102内面に固着し、また、後端に形成した垂直な取付片108を外本体100の背板104内面に固着して取り付けられる。なお、仕切板105の後端の取付片108にはバーリング加工(下孔の孔径をポンチで広げながら短筒状の突起を立ち上げる金属加工)による筒状突起(図示せず)が形成されており、該筒状突起を外本体100の背板104にプレ加工した小孔(図示せず)に打ち込んで位置決めされる。また、仕切板105の両横の最奥部には外本体100の背板104との間に配線用の開口109が形成されている。
[Outer body-divider]
In the outer main body 100, a shelf-like partition plate 105 is provided substantially at the center of the height. The partition plate 105 is made of metal and has a substantially convex shape in front view having a protruding portion 106 at the center as shown in FIGS. 1 and 2, and vertical mounting pieces 107 formed at both ends are attached to the outer body 100. The side plate 102 is fixed to the inner surface of the side plate 102, and a vertical mounting piece 108 formed at the rear end is fixedly attached to the inner surface of the back plate 104 of the outer body 100. The mounting piece 108 at the rear end of the partition plate 105 is formed with a cylindrical projection (not shown) by burring (metal processing for raising a short cylindrical projection while expanding the hole diameter of the lower hole with a punch). The cylindrical protrusion is driven into a small hole (not shown) pre-processed in the back plate 104 of the outer main body 100 and positioned. In addition, an opening 109 for wiring is formed between the back plate 104 of the outer main body 100 in the innermost part on both sides of the partition plate 105.

[外本体−仕切板−下スペース]
外本体100内の前記仕切板105より下のスペースには、遊技媒体たるメダルを前記扉形前面部材200の前面下部にあるメダル用受皿201に放出するメダル放出装置110と、メダル放出装置110からオーバーフローするメダルを貯めるメダル用補助収納箱111と、電源装置112等が設けられている。
[Outer body-Partition plate-Lower space]
In the space below the partition plate 105 in the outer main body 100, a medal releasing device 110 that releases a medal as a game medium to a medal tray 201 at the lower front of the door-shaped front member 200, and the medal releasing device 110 A medal auxiliary storage box 111 for storing overflowing medals, a power supply device 112, and the like are provided.

[外本体−仕切板−下スペース−メダル放出装置]
前記メダル放出装置110は、駆動手段を内蔵した装置本体110aにメダル貯留用のホッパ110bを取り付けたものであり、装置本体110aの前面にメダルの放出口110cが設けられていて、ホッパ110b内にあるメダルが前記駆動手段の作動により放出口110cに向けて1枚ずつ送り出される。また、ホッパ110bには溢れたメダルを排出させるオーバーフロー樋110dが設けてあり、そのオーバーフロー樋110dの突端下方に前記したメダル用補助収納箱111が臨む。なお、メダル放出装置110のメダル放出機構は、現在公知のどのようなものを採用してもよく、よって詳細な説明を省略する。
[Outer body-Partition plate-Lower space-Medal discharge device]
The medal releasing device 110 is obtained by attaching a medal storage hopper 110b to a device main body 110a having a built-in driving means. A medal discharge port 110c is provided on the front surface of the device main body 110a. A certain medal is sent out one by one toward the discharge port 110c by the operation of the driving means. The hopper 110b is provided with an overflow rod 110d for discharging overflowing medals, and the above-mentioned medal auxiliary storage box 111 faces below the protruding end of the overflow rod 110d. The medal releasing mechanism of the medal releasing device 110 may employ any currently known mechanism, and thus detailed description thereof is omitted.

[外本体−仕切板−下スペース−電源装置]
前記電源装置112は、図26〜図30に示したように、外本体100の底板101と、正面向かって左側の側板102と、背板104の三部材が直交する内側コーナー部分に取り付けられている。電源装置112は、前記メダル放出装置110等の電気部品に電気を供給するためのものであって発熱しやすい部品であり、従って外本体100の背板104には電源装置112の取付部位に放熱口104aが開設されている。
[Outer body-Partition plate-Lower space-Power supply]
As shown in FIGS. 26 to 30, the power supply device 112 is attached to an inner corner portion in which three members of the bottom plate 101 of the outer main body 100, the left side plate 102 and the back plate 104 are orthogonal to each other. Yes. The power supply device 112 is a component for supplying electricity to the electrical components such as the medal discharge device 110 and is likely to generate heat. Therefore, the back plate 104 of the outer main body 100 radiates heat to the attachment portion of the power supply device 112. A mouth 104a is opened.

電源装置112の装置ケース112aは、透明な合成樹脂で形成されている。こうすることにより装置ケース112aの内部が見えるから、電源装置112の基板112s(図30参照)等に対する不正工作の発見が容易になる。装置ケース112aは、上面をカバーする上面板112bと、外本体100の背板104に対向する後面板112cと、該後面板112cの反対側をカバーする正面板112dと、スロットマシン1の内部に向かう側をカバーする側面板112eと、上面板112bと側面板112eの境界部分を面取り形態にカバーする斜面板112fと、底部をカバーする底面板112r(図30参照)で形成されている。一方、装置ケース112aの、外本体100の側板102に対向する側の面はカバーされておらず開放状態にあるが、この開放面は外本体100に取り付けた状態で外本体100の側板102によって塞がれる。   The device case 112a of the power supply device 112 is formed of a transparent synthetic resin. By doing so, since the inside of the device case 112a can be seen, it is easy to find an unauthorized work on the substrate 112s (see FIG. 30) of the power supply device 112 and the like. The device case 112a includes an upper plate 112b that covers the upper surface, a rear plate 112c that faces the back plate 104 of the outer main body 100, a front plate 112d that covers the opposite side of the rear plate 112c, and an interior of the slot machine 1. It is formed by a side plate 112e that covers the facing side, a slope plate 112f that covers the boundary between the top plate 112b and the side plate 112e in a chamfered form, and a bottom plate 112r (see FIG. 30) that covers the bottom. On the other hand, the surface of the device case 112a that faces the side plate 102 of the outer body 100 is not covered and is in an open state. It is blocked.

なお、外本体100の側板102には図26,図27に示したように凸面部102aを設けて段状のガード部102bを形成し、該ガード部102bの下に装置ケース112aの上面板112bの一側を潜り込ませる仕様になっている。これにより装置ケース112aの一面をカバーしなくてもガード部102bによって装置ケース112aと側板102の継ぎ目が塞がれるから異物の差込みが行えない。図31は前記ガード部102bを溝状にした他の実施形態を示すものであり、この例では装置ケース112の上面板112bの縁を側板102側に若干突出させてその先をガード部102bの溝に嵌め込むようになっている。   As shown in FIGS. 26 and 27, the side plate 102 of the outer body 100 is provided with a convex surface portion 102a to form a stepped guard portion 102b, and the upper surface plate 112b of the device case 112a is provided below the guard portion 102b. It is a specification that sneaks one side. As a result, even if one surface of the device case 112a is not covered, the joint between the device case 112a and the side plate 102 is blocked by the guard portion 102b, so that foreign matter cannot be inserted. FIG. 31 shows another embodiment in which the guard portion 102b is formed in a groove shape. In this example, the edge of the upper surface plate 112b of the device case 112 slightly protrudes toward the side plate 102, and the tip of the guard portion 102b is formed. It fits into the groove.

このように電源装置112の装置ケース112aにおいて、外本体100の側板102に当接する側の面をカバー無しの開放構造にして使用時に前記側板102で塞がるようにした場合は、装置ケース112a内への基板112s等の組み込みが開放面を使って行い易く、また、装置ケース112aに基板112s等を組み込んだ後の開放面へのカバー付けが不要であるから作業性が向上する。   Thus, in the device case 112a of the power supply device 112, when the surface of the outer body 100 that is in contact with the side plate 102 has an open structure without a cover and is covered with the side plate 102 during use, the device case 112a is moved into the device case 112a. The substrate 112s or the like can be easily assembled using the open surface, and workability is improved because it is not necessary to attach a cover to the open surface after the substrate 112s or the like is assembled into the apparatus case 112a.

前記装置ケース112aの上面板112b、側面板112e、斜面板112f、後面板112c、底面板112rには多数の通気孔112g,112g…が形成されていて内部に熱がこもらないようになっている。装置ケース112aは、底部に設けた脚部112h,112h…によって高床式に持ち上げられており、装置ケース112aの底面板112rと外本体100の底板101の間に通気空間112iが形成されている。従って、通気空間112iから底面板112rの通気孔112g,112g…を通って低層の比較的冷たい空気が装置ケース112a内に導入できる。実施形態の通気空間112iは、外本体100の前記放熱口104aに連通するようになっているため、機裏の冷たい空気を通気空間112iに導入することができる。なお、装置ケース112aの後面板112cと底面板112rの境界部に前記通気空間112iを嵩上げする逆L字形の段部112j(図30参照)を形成すれば、脚部112hの高さと放熱口104aの高さにズレがあっても通気空間112iを放熱口104aに連通させることができる。   A large number of air holes 112g, 112g,... Are formed in the upper surface plate 112b, the side surface plate 112e, the inclined surface plate 112f, the rear surface plate 112c, and the bottom surface plate 112r of the device case 112a so that heat is not trapped inside. . The device case 112a is lifted in a raised manner by legs 112h, 112h... Provided at the bottom, and a ventilation space 112i is formed between the bottom plate 112r of the device case 112a and the bottom plate 101 of the outer body 100. Accordingly, low-rise and relatively cool air can be introduced into the device case 112a from the ventilation space 112i through the ventilation holes 112g, 112g,. Since the ventilation space 112i of the embodiment communicates with the heat radiating port 104a of the outer main body 100, cold air at the back of the machine can be introduced into the ventilation space 112i. If the inverted L-shaped step 112j (see FIG. 30) for raising the ventilation space 112i is formed at the boundary between the rear plate 112c and the bottom plate 112r of the device case 112a, the height of the leg 112h and the heat radiation port 104a are formed. Even if there is a deviation in the height, the ventilation space 112i can be communicated with the heat radiation port 104a.

[外本体−仕切板−下スペース−電源装置−固定]
電源装置112は、装置ケース112aの正面板112dの一側辺に対して直角である取付片112kと、装置ケース112aの後面板112cから外本体100の背板104に向けて突設した突部112mと、外本体100の背板104に開設した放熱口104aと、の組合せにより外本体100に固定される。
[Outer body-Partition plate-Lower space-Power supply-Fixed]
The power supply device 112 includes an attachment piece 112k that is perpendicular to one side of the front plate 112d of the device case 112a, and a protrusion that protrudes from the rear plate 112c of the device case 112a toward the back plate 104 of the outer body 100. 112 m and the heat radiating port 104 a opened in the back plate 104 of the outer main body 100 are fixed to the outer main body 100.

すなわち、放熱口104aの輪郭は装置ケース112aの後面板112cの輪郭より小さく形成されており、従って電源装置112は外本体100の背板104に当たって放熱口104aを通らない。また、装置ケース112aの後面板112cに突設した突部112mは、前記放熱口104aに内接する位置にあり、電源装置112の浮き上がり動作に抗すべく放熱口104aの上辺に内接する水平な突片112m−1と、電源装置112の横転動作に抗すべく放熱口104aの縦辺に内接する垂直な突片112m−2で構成される。従って、電源装置112を外本体100の側板102の内面に沿わせて押し込み、放熱口104aに突部112mを差し込むだけで、装置ケース112aの後面(奥側)の上方向(浮き上がり)と図26において右方向(横転)への固定が完了する。もちろん電源装置112は、下方向に対しては外本体100の底板101によって、また、図26において左方向に対しては外本体100の側板102によってその動きが規制されるため、放熱口104aに突部112mを嵌め込むだけの単純な操作で、手前に引っ張る方向以外について電源装置112の動きが完全に規制できる。   That is, the contour of the heat radiating port 104a is formed smaller than the contour of the rear plate 112c of the device case 112a, so that the power supply device 112 hits the back plate 104 of the outer body 100 and does not pass through the heat radiating port 104a. The protrusion 112m protruding from the rear plate 112c of the device case 112a is in a position inscribed in the heat radiating port 104a, and is a horizontal protrusion inscribed in the upper side of the radiating port 104a to resist the lifting operation of the power supply device 112. It consists of a piece 112m-1 and a vertical protrusion 112m-2 inscribed in the vertical side of the heat radiating port 104a in order to resist the rollover operation of the power supply device 112. Therefore, the power supply device 112 is pushed along the inner surface of the side plate 102 of the outer main body 100, and the protrusion 112m is inserted into the heat radiating port 104a. Fixing in the right direction (rollover) is completed. Of course, the movement of the power supply device 112 is regulated by the bottom plate 101 of the outer main body 100 in the downward direction and by the side plate 102 of the outer main body 100 in the left direction in FIG. The movement of the power supply device 112 can be completely restricted with respect to directions other than the direction of pulling forward by a simple operation of only fitting the protrusion 112m.

一方、正面板112dに突設した取付片112kにはビス用の透孔112pが複数穿設されており、該透孔112pの少なくとも1個に木ねじ112qを通して外本体100の側板102に固定する。これにより手前に引っ張る方向についても電源装置112の動きが規制されるため、1本の木ねじ112qで外本体100への電源装置112の確実な固定が可能である。   On the other hand, a plurality of screw through holes 112p are formed in the mounting piece 112k projecting from the front plate 112d, and are fixed to the side plate 102 of the outer main body 100 through wood screws 112q in at least one of the through holes 112p. Thus, since the movement of the power supply device 112 is also restricted in the direction of pulling forward, the power supply device 112 can be reliably fixed to the outer main body 100 with one wood screw 112q.

[外本体−仕切板−下スペース−電源装置−電源コード]
電源装置112には外部から電気の供給を受けるための電源コード(図示せず)が接続されている。そして、従来は前記放熱口104aの横に膨出部を設けてそこから前記電源コードを引き出すようにしていたが、この位置では電源コードを束ねても地面にすれる危険性が高い。スロットマシン1は、製造途中で電源を投入する場合があり、そのときに備えて外本体100の外に電源コードを出しておかなければならないから、製造ライン上での移動の際やライン間での移動の際に電源コードが地面にすれたり、スロットマシン1の底板101の下に入って挟まるおそれがある。
[Outer body-Partition plate-Lower space-Power supply-Power cord]
A power cord (not shown) for receiving power from the outside is connected to the power supply device 112. Conventionally, a bulging portion is provided on the side of the heat radiating port 104a and the power cord is pulled out from the bulging portion. However, at this position, there is a high risk that the power cord is bundled with the ground. The slot machine 1 may be turned on during manufacturing, and a power cord must be taken out of the outer main body 100 in preparation for the case. Therefore, the slot machine 1 is moved on the manufacturing line or between lines. When moving the power cord, the power cord may slip on the ground or get caught under the bottom plate 101 of the slot machine 1.

これに対し実施形態の放熱口104aは、その上辺から上に向けてコード引出口104bを拡張し、そこから電源コードを引き出すようにしている。これにより束ねた電源コードを宙づり状態にぶら下げるに十分な高さが確保できる。よってスロットマシン1を製造する工程で誤って電源コードを傷めてしまうトラブルが激減する。   On the other hand, the heat radiation port 104a of the embodiment expands the cord outlet 104b from the upper side toward the upper side, and draws the power cord from there. This ensures a sufficient height for hanging the bundled power cords in a suspended state. Therefore, the trouble of accidentally damaging the power cord in the process of manufacturing the slot machine 1 is drastically reduced.

以上のように本発明のスロットマシン1は、電源装置112を外本体100の内側コーナー部分にセットして1本の木ねじ112qをねじ込むだけで取り付けが完了するため、従来に比べて電源装置112の取付作業の大幅な省力化が可能である。また、本発明では、1つの面に対してネジ止めすれば固定が完了するので、特に、固定する部位を電源装置112の前方(手前)に持ってきた場合は視認しやすく、確実に固定できる。ちなみに、従来は電源装置112の複数の面或は部材に対してネジ止めする必要があり、特に、背板104に固定するネジは視認しにくいため忘れる可能性があった。   As described above, in the slot machine 1 of the present invention, since the power supply device 112 is set at the inner corner portion of the outer main body 100 and only one wood screw 112q is screwed in, the mounting is completed. Great labor saving in installation work. Further, in the present invention, fixing is completed by screwing to one surface, and therefore, particularly when the portion to be fixed is brought to the front (front side) of the power supply device 112, it is easy to see and can be fixed securely. . Incidentally, conventionally, it is necessary to screw with respect to a plurality of surfaces or members of the power supply device 112. In particular, a screw fixed to the back plate 104 is difficult to visually recognize and may be forgotten.

また、放熱口104aは、電源装置112の冷却手段として必要なものであるから、この放熱口104aを電源装置112の固定に利用しても余分な工程やコストは殆ど発生しない。却って、固定のために放熱口104aの位置と電源装置112の位置を一致させることになるから冷却効率が向上する。加えて、装置ケース112aを実施形態のごとく合成樹脂製にした場合には、取付用の突部112mも一体成形できるため殆どコストが掛からない。よって電源装置112の取り付けに要するトータルのコストも従来に比べて削減できる。   Further, since the heat radiating port 104 a is necessary as a cooling means for the power supply device 112, even if the heat radiating port 104 a is used for fixing the power supply device 112, an extra process or cost hardly occurs. On the contrary, the cooling efficiency is improved because the position of the heat radiating port 104a and the position of the power supply device 112 are matched for fixing. In addition, when the device case 112a is made of a synthetic resin as in the embodiment, the mounting projection 112m can be integrally formed, so that it costs little. Therefore, the total cost required for mounting the power supply device 112 can be reduced as compared with the conventional case.

さらにまた、装置ケース112aを合成樹脂製にした場合には、電源装置112の発熱対策として有用な装置ケース112aの脚部112hや段部112jも殆どコストを掛けずに実施できるメリットがある。   Furthermore, when the device case 112a is made of synthetic resin, there is an advantage that the leg portion 112h and the stepped portion 112j of the device case 112a useful as a countermeasure against heat generation of the power supply device 112 can be implemented with almost no cost.

[外本体−仕切板−上スペース]
一方、外本体100内の仕切板105より上のスペースには前記ケース部材400が納められ、また、外本体100の背板104の内面には後述する配線手段の中核となる配線中継部材113が取り付けられ(図1,図2参照)、さらに背板104には配線中継部材113より上方に放熱用の通気口133が形成されている。
[Outer body-Partition plate-Upper space]
On the other hand, the case member 400 is housed in a space above the partition plate 105 in the outer main body 100, and a wiring relay member 113 serving as the core of the wiring means described later is provided on the inner surface of the back plate 104 of the outer main body 100. The back plate 104 is further provided with a vent hole 133 for heat dissipation above the wiring relay member 113.

[扉形前面部材]
図3に扉形前面部材200の表側が、また、図1に扉形前面部材200の裏側が示されている。扉形前面部材200は、表側の下方にメダル用受皿201を有し、また、表側のほぼ中央に操作部202が設けられている。この操作部202には、メダル投入用の投入口203と、後述するメイン基板409のメモリーにデータとして蓄えられているメダルから1枚のみの投入(引き落と)を指示する1枚投入ボタン205と、同じく1回のゲームで使用可能な最高枚数(例えば3枚)の投入を指示するMAX投入ボタン206と、後述するメダルセレクタ207の中に詰まったメダルをメダル用受皿201に戻すためのメダル返却ボタン208と、メイン基板409のメモリーにデータとして蓄えられているメダルの貯留解除命令(精算による放出命令)を入力するための貯留解除スイッチ209と、前記図柄変動表示装置300を作動させる始動レバー210と、図柄変動表示装置300の各リール301a,301b,301cを停止させる3個のリール停止ボタン211a,211b,211c等が設けられている。もちろんここに示した操作部202の構成は1つの例示であり、これらに限定されるものではない。
[Door type front member]
3 shows the front side of the door-shaped front member 200, and FIG. 1 shows the back side of the door-shaped front member 200. The door-shaped front member 200 has a medal tray 201 on the lower side on the front side, and an operation unit 202 is provided in the approximate center on the front side. The operation unit 202 includes a medal insertion slot 203, and a one-sheet insertion button 205 for instructing insertion (withdrawal) of only one medal stored as data in a memory of a main board 409 described later. Similarly, a MAX insertion button 206 for instructing insertion of the maximum number (for example, three) that can be used in one game, and a medal return for returning a medal packed in a medal selector 207 to be described later to the medal tray 201. A button 208, a storage release switch 209 for inputting a storage release command (release command by settlement) of medal stored as data in the memory of the main board 409, and a start lever 210 for operating the symbol variation display device 300 And three reel stops for stopping the reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300. Button 211a, 211b, 211c and the like are provided. Of course, the configuration of the operation unit 202 shown here is merely an example, and the present invention is not limited thereto.

また、前記投入口203の裏側にはメダルセレクタ207が設けられており、そのメダルセレクタ207の横にメダル樋212が、また、下に返却樋213が接続している。メダルセレクタ207は内蔵したソレノイド(図示せず)をON・OFFさせることによって流路を切り替える公知のものであり、遊技者からのメダルの投入を待つ遊技状態のときには流路をメダル樋212側に、また、規定枚数を超えたメダルの投入など、メダルの投入を拒否する遊技状態のときには流路を返却樋213側に設定する。前記メダル樋212は、扉形前面部材200が外本体100の前面に被さる閉じ位置にあるときその突端がメダル放出装置110のホッパ110b内に臨むようになっており、投入口203からメダルセレクタ207を通ってメダル樋212に流れたメダルはホッパ110bに行き着く。一方、前記返却樋213は表側のメダル用受皿201に繋がっており、投入口203からメダルセレクタ207を通って返却樋213に流れたメダルはメダル用受皿201に戻る。   In addition, a medal selector 207 is provided on the back side of the insertion slot 203, and a medal basket 212 is connected to the side of the medal selector 207 and a return basket 213 is connected to the bottom. The medal selector 207 is a well-known one that switches the flow path by turning on and off a built-in solenoid (not shown), and when the game state is waiting for the player to insert a medal, the flow path is set to the medal tub 212 side. In addition, in a gaming state in which medals are refused to be inserted, such as medals exceeding the prescribed number, the flow path is set to the return basket 213 side. When the door-shaped front member 200 is in a closed position where the door-shaped front member 200 covers the front surface of the outer main body 100, the tip of the medal basket 212 faces the hopper 110 b of the medal discharge device 110. The medal that flows through the medal bowl 212 through the hop-off reaches the hopper 110b. On the other hand, the return basket 213 is connected to the front-side medal tray 201, and the medal that flows from the insertion slot 203 through the medal selector 207 to the return basket 213 returns to the medal tray 201.

[扉形前面部材−透視窓]
扉形前面部材200は、外本体100の前面全体をカバーする大きさであって、その上半部は、図33,図34に示したように、透明板214aで覆ったゲーム用の透視窓214になっている。実施形態の透視窓214並びに透明板214aは、前記画像表示体500と図柄変動表示装置300が上下に並んで見えるよう通常より大きくなっており、扉形前面部材200と一体の額フレーム216によって画像表示体500と図柄変動表示装置300の領域が視覚上、上下に区画されている。このように一枚の透明板214aを、画像表示体500と図柄変動表示装置300の双方をカバーする大きさに設定しておけば、画像表示体500と図柄変動表示装置300の配置が上下入れ替わっても、そのまま使用することができる。
[Door-shaped front member-see-through window]
The door-shaped front member 200 is sized to cover the entire front surface of the outer main body 100, and the upper half of the door-shaped front member 200 is a see-through window for games covered with a transparent plate 214a as shown in FIGS. 214. The see-through window 214 and the transparent plate 214a of the embodiment are larger than usual so that the image display body 500 and the design variation display device 300 can be seen side by side, and the image is formed by the forehead frame 216 integrated with the door-shaped front member 200. The regions of the display body 500 and the symbol variation display device 300 are visually divided vertically. In this way, if one transparent plate 214a is set to a size that covers both the image display body 500 and the symbol variation display device 300, the arrangement of the image display body 500 and the symbol variation display device 300 is switched up and down. However, it can be used as it is.

[扉形前面部材−透視窓−透明板]
透明板214aは、透明な合成樹脂(例えば耐衝撃性、耐擦傷性、光学特性に優れたゴム入りのメタクリル樹脂、実施形態では三菱レイヨン株式会社製「アクリペット(登録商標)IR D30」を使用)をほぼ逆さ台形にした上広がりの形態であって、底辺を除く三辺(左右側辺と上辺)の周縁に、遊技者と向かい合う側を前面としてその前面側に膨出する縁部材214b,214b,214bを、樹脂成型用型枠を用いての樹脂成型時に一体成型してなる。このように平らな板状の透明板214aの周縁に縁部材214bを一体に成型した場合には、縁部材214bが補強バーになって透明板214a全体の強度を高
めるため、透明板214aが上記のように画像表示体500と図柄変動表示装置300の双方をカバーする程度に大きくても撓みや歪みが生じにくい。
[Door-shaped front member-transparent window-transparent plate]
The transparent plate 214a uses a transparent synthetic resin (for example, methacrylic resin containing rubber excellent in impact resistance, scratch resistance, and optical properties, and in the embodiment, “Acrypet (registered trademark) IR D30” manufactured by Mitsubishi Rayon Co., Ltd. is used. ) In a generally inverted trapezoidal shape, and an edge member 214b that bulges to the front side of the three sides (left and right sides and upper side) excluding the bottom, with the side facing the player as the front 214b and 214b are integrally molded at the time of resin molding using a mold for resin molding. When the edge member 214b is integrally formed on the periphery of the flat plate-like transparent plate 214a as described above, the edge member 214b serves as a reinforcing bar to increase the strength of the entire transparent plate 214a. As described above, even if it is large enough to cover both the image display body 500 and the symbol variation display device 300, bending and distortion hardly occur.

前記縁部材214bは、図35に示したように、後面側に開口する殻構造(中実でなく、内部に空間がある殻のような構造であり、各部の肉厚は任意である。)になっており、その内部空間に発光ユニット217と、必要に応じて例えば表面に模様や文字を施した装飾部材(図示せず)が組み込まれる。   As shown in FIG. 35, the edge member 214b is a shell structure that opens to the rear surface side (not a solid, but a shell-like structure with a space inside, and the thickness of each part is arbitrary). The light emitting unit 217 and, for example, a decorative member (not shown) having a pattern or characters on the surface are incorporated in the internal space as necessary.

なお、図34では、発光ユニット217が扉形前面部材200に取り付けられているように描かれているが、実際の発光ユニット217は、図35に示したように縁部材214bの中に嵌め込まれている。従って、透明板214aと発光ユニット217は、一体の部品として取り扱われる。   In FIG. 34, the light emitting unit 217 is depicted as being attached to the door-shaped front member 200, but the actual light emitting unit 217 is fitted into the edge member 214b as shown in FIG. ing. Therefore, the transparent plate 214a and the light emitting unit 217 are handled as an integral part.

縁部材214bの形状は図示したものに限定されず、発光ユニット217や装飾部材のデザインに合わせて任意に変更可能である。また、縁部材214bを設ける部位も実施形態のように透明板214aの周縁の三辺に限定されず、最低限、何れかの一辺に設けるだけでもよい。   The shape of the edge member 214b is not limited to that shown in the figure, and can be arbitrarily changed according to the design of the light emitting unit 217 and the decorative member. Further, the portion where the edge member 214b is provided is not limited to the three sides of the periphery of the transparent plate 214a as in the embodiment, and may be provided on any one side at a minimum.

その他、図33,図34において符号218は、透明板214aの上の左右コーナー部分に設けた固定部材であって、透明板214aの裏側から透孔214c(図33拡大図参照)に通したビス(図示せず)により、縁部材214bと縁部材214bの間に嵌った図34の状態で止められている。該固定部材218は、外見上コーナー飾りとしての役割を果たす一方、扉形前面部材200と透明板214aの夫々の上のコーナー部分に設けた通孔200a,214d(図33拡大図参照)に対し扉形前面部材200の裏側から通したビス(図示せず)に螺合し、もって透明板214aを扉形前面部材200に固定するナット的な役割を果たす。   In addition, in FIGS. 33 and 34, reference numeral 218 denotes a fixing member provided at the left and right corners on the transparent plate 214a. The screw is passed through the through hole 214c (see FIG. 33 enlarged view) from the back side of the transparent plate 214a. (Not shown), it is stopped in the state of FIG. 34 fitted between the edge member 214b and the edge member 214b. The fixing member 218 functions as a corner decoration on the appearance, and on the through holes 200a and 214d (see an enlarged view of FIG. 33) provided at the corner portions on the door-shaped front member 200 and the transparent plate 214a. It is screwed into a screw (not shown) passed from the back side of the door-shaped front member 200, thereby serving as a nut for fixing the transparent plate 214a to the door-shaped front member 200.

また、図33〜図35において、符号217aは発光ユニット217の発光体、217bは発光体217aを支持する反射部材である。左右に位置する発光ユニット217の反射部材217bは、図35に示したように、棒状の発光体217aの光をスロットマシン1の周囲に向けて多く反射するように角度が設定されている。なお、透明板214aの縁部材214bの内部に発光ユニット217を組み込んだ形態は、発光体217aをスロットマシン1の、より手前側に配置することができるから、あたかも岬の突端にある灯台のごとく、光を周囲に向けて放射させる場合に有利である。また、上に位置する発光ユニット217の反射部材217bは、発光体217a(光源217a−1と導光板217a−2の組合せ)の光をスロットマシン1の上方に向けて多く反射するように設定されている。   33 to 35, reference numeral 217a denotes a light emitter of the light emitting unit 217, and 217b denotes a reflecting member that supports the light emitter 217a. As shown in FIG. 35, the reflection member 217b of the light emitting unit 217 located on the left and right is set at an angle so as to reflect a large amount of light from the rod-shaped light emitter 217a toward the periphery of the slot machine 1. In the form in which the light emitting unit 217 is incorporated inside the edge member 214b of the transparent plate 214a, the light emitter 217a can be arranged on the front side of the slot machine 1, so that it looks like a lighthouse at the tip of the cape. This is advantageous when light is emitted toward the surroundings. In addition, the reflecting member 217b of the light emitting unit 217 located above is set so as to reflect a large amount of light from the light emitter 217a (a combination of the light source 217a-1 and the light guide plate 217a-2) upward of the slot machine 1. ing.

以上の構成である発光ユニット217は、遊技中、特に大当たりが出た場合などに点灯して大当たりの発生を周囲にアピールする演出を行うことができる。このように周囲に対しアピール度の高い演出を行うことによって、大当りを得た遊技者に注目させることができ、多くの者の視線が遊技者に優越感を抱かせるから、遊技がさらに盛り上がる。また、大当たりが出ていることを周囲にアピールすることにより、その機種の人気が高まり、稼働率が向上することも期待される。   The light-emitting unit 217 having the above-described structure can be turned on during a game, especially when a big hit is made, and can produce an effect that appeals to the surroundings of the occurrence of the big win. In this way, by performing an effect with a high degree of appeal to the surroundings, it is possible to draw attention to the player who has won the big hit, and the line of sight of many people gives the player a sense of superiority, which further increases the game. In addition, it is expected that the popularity of the model will increase and the operating rate will improve by appealing to the surroundings that the jackpot is coming out.

実施形態の透明板214aは以上のような構成であって、扉形前面部材200の裏側に設けた凹溝219(図34拡大図参照)に対し、板状の底辺を扉形前面部材200の前面から斜めに差し入れて建具式に嵌め込み、その状態で透明板214aを直立させて扉形前面部材200の前面に全ての縁部材214b,214b,214bを当接させ、さらに扉形前面部材200の裏から通したビス603(図1参照)によって固定する。図35は、このときの扉形前面部材200の要部を切断したものであり、この図35から明らかなように、もし仮に、遊技者が扉形前面部材200と縁部材214bの境から異物を無理矢理差し込んだとしても、その異物の先が縁部材214bの内部を横断して透明板214aの裏側に到達する余地は殆どない。従って、優れた防犯効果を発揮する。   The transparent plate 214a of the embodiment has the above-described configuration, and the bottom of the plate-shaped front member 200 is formed with respect to the concave groove 219 (see an enlarged view of FIG. 34) provided on the back side of the door-shaped front member 200. Inserted obliquely from the front and fitted into a joiner type, in that state, the transparent plate 214a is erected to bring all the edge members 214b, 214b, 214b into contact with the front surface of the door-shaped front member 200. It fixes with the screw | thread 603 (refer FIG. 1) passed from the back. FIG. 35 is a cut view of the main part of the door-shaped front member 200 at this time. As is apparent from FIG. 35, if the player has a foreign object from the boundary between the door-shaped front member 200 and the edge member 214b. Even if it is forcibly inserted, there is little room for the tip of the foreign material to cross the inside of the edge member 214b and reach the back side of the transparent plate 214a. Therefore, it exhibits an excellent crime prevention effect.

[扉形前面部材−錠装置]
扉形前面部材200の自由端側の一側には専用キー(図示せず)を使って開閉操作する錠装置215が設けてある。
[Door-type front member-locking device]
A lock device 215 that opens and closes using a dedicated key (not shown) is provided on one side of the free end side of the door-shaped front member 200.

[図柄変動表示装置]
図柄変動表示装置300はリール回転式表示装置であって、モータ等の駆動手段303で個別に回転可能な例えば3個のリール301a,301b,301cと、該リール301a,301b,301cを組込み・収容する装置ケース302とを有し、リール301a,301b,301cの周面に描いた複数の図柄(図示せず)の組合せで遊技を行う周知のものである。
[Design variation display device]
The symbol variation display device 300 is a reel rotation type display device, and incorporates and accommodates, for example, three reels 301a, 301b, and 301c that can be individually rotated by driving means 303 such as a motor, and the reels 301a, 301b, and 301c. And a device case 302 that plays a game with a combination of a plurality of symbols (not shown) drawn on the peripheral surfaces of the reels 301a, 301b, and 301c.

前記装置ケース302は、あたかも横倒しにした八角柱から正面(遊技者)に向かう3面を除いた変形六角柱形態であって、底部板304と、天部板305と、図11において向かって右側の右側板306と、同じく左側の左側板307と、後面を覆う垂直な後部板308と、天部板305と後部板308の間に設けた上斜板309と、底部板304と後部板308の間に設けた下斜板310で囲った箱形であり、前記リール301a,301b,301cの円弧の一部が装置ケース302の正面からはみ出す状態になっている。   The device case 302 has a deformed hexagonal column shape excluding three faces from the octagonal column that lies on its side to the front (player), and includes a bottom plate 304, a top plate 305, and a right side in FIG. Right side plate 306, left side plate 307 on the left side, vertical rear plate 308 covering the rear surface, upper swash plate 309 provided between top plate 305 and rear plate 308, bottom plate 304 and rear plate 308. And a part of the arc of the reels 301 a, 301 b, and 301 c protrudes from the front of the device case 302.

また、装置ケース302の天部板305には指掛可能な使用状態と、天部板305に伏した不使用状態とに変化可能な把手311が設けられており、該把手311に指を掛けて持ち運ぶようになっている。   Further, the top plate 305 of the apparatus case 302 is provided with a handle 311 that can be changed between a useable state in which the finger can be hooked and a non-use state in which the top plate 305 is depressed. To carry.

このように装置ケース302の天部板305に上記のごとく変化可能な把手311を設ける構成は、ケース部材400の強度アップ策と密接に関連する。すなわち、実施形態では後述するようにケース部材400の開口部401に補強桟402を設け、もってケース部材400の開口部401に画像表示体500を片持ちさせるに十分な強度を付与しているが、そのような補強桟402は開口部401を横切るから装置ケース302のケース部材400への出し入れに対し、明らかに障害となる。これに対し実施形態のように把手311を変化可能にして天部板305に伏させておけば、把手311の出っ張りがなくなるから、装置ケース302が補強桟402の下を難なく通過できるのである。従って、装置ケース302の天部板305に上記のように変化可能な把手311を設けてこそ、ケース部材400の開口部401に該開口部401を横切る向きの補強桟402を設けることが可能になる。ちなみに、従来の装置ケースは、天部板から把手が出っ張っていてそれが障害になるため、ケース部材の開口部に補強桟を設ける余地がない。   The configuration in which the changeable handle 311 is provided on the top plate 305 of the device case 302 as described above is closely related to a measure for increasing the strength of the case member 400. That is, in the embodiment, as will be described later, a reinforcing bar 402 is provided in the opening 401 of the case member 400 to give the opening 401 of the case member 400 sufficient strength to allow the image display body 500 to be cantilevered. Since such a reinforcing bar 402 crosses the opening 401, it clearly becomes an obstacle to the insertion and removal of the apparatus case 302 into and from the case member 400. On the other hand, if the handle 311 can be changed and hung on the top plate 305 as in the embodiment, the protrusion of the handle 311 is eliminated, so that the device case 302 can pass under the reinforcing bar 402 without difficulty. Therefore, it is possible to provide the reinforcing bar 402 in the direction crossing the opening 401 in the opening 401 of the case member 400 only by providing the handle 311 which can be changed as described above on the top plate 305 of the apparatus case 302. Become. Incidentally, the conventional apparatus case has a room for providing a reinforcing bar at the opening of the case member because the handle protrudes from the top plate and becomes an obstacle.

なお、実施形態の把手311は、立てた使用状態と伏した不使用状態とに揺動して変化させる構造としたが、把手311を使用状態と不使用状態とに変化させ得る構造は、実施形態に限定されない。例えば図22に示したように、天部板305に2つのベルト通し314,314を切り起こし、該ベルト通し314,314に例えば合成樹脂や革製であって両端に抜け止め部315,315を設けてなる帯状の把手311を挿通し、図22の伏した不使用状態から中央を引き上げて指掛可能な使用状態に変化させる構造にするなど、指掛可能な使用状態と、天板部305に伏した不使用状態とに変化可能であれば、どのような構造であってもよい。   In addition, the handle 311 of the embodiment is configured to swing and change between the standing use state and the lying down non-use state, but the structure that can change the handle 311 between the use state and the non-use state is implemented. The form is not limited. For example, as shown in FIG. 22, two belt loops 314, 314 are cut and raised on the top plate 305, and the belt loops 314, 314 are made of, for example, synthetic resin or leather and have stoppers 315, 315 at both ends. A useable state in which fingers can be hooked, such as a structure in which the band-shaped handle 311 provided is inserted and the center is pulled up to change to a usable state in which fingers can be hooked from the obstructed non-use state of FIG. Any structure may be used as long as it can be changed to the unused state.

また、実施形態の装置ケース302の底部板304には図4,図11に示したようにフランジ状の下把手316が突設されており、該下把手316をつかんで装置ケース302を押し込み又は引っ張ることにより、ケース部材400への出し入れが行い易くなっている。   Further, as shown in FIGS. 4 and 11, a flange-like lower handle 316 protrudes from the bottom plate 304 of the device case 302 of the embodiment, and the device case 302 is pushed in by grasping the lower handle 316. By pulling, it is easy to put in and out the case member 400.

[ケース部材]
ケース部材400は、前記外本体100の仕切板105から上のスペースにほぼ合致する大きさであって、底板403と、該底板403の左右両横に立設した側板404,404と、底板403の後縁に立設した後面板405と、該後面板405と前記側板404,404の上面を覆う天板406とからなり、前面に開口部401を有する箱形である。
[Case material]
The case member 400 has a size substantially matching the space above the partition plate 105 of the outer main body 100, and includes a bottom plate 403, side plates 404 and 404 erected on both the left and right sides of the bottom plate 403, and a bottom plate 403. The rear plate 405 is erected on the rear edge of the rear plate 405, and the top plate 406 covers the upper surface of the rear plate 405 and the side plates 404, 404.

該ケース部材400は、底板403が金属製で、側板404,404、後面板405、天板406が合成樹脂製であり、側板404,404と天板406の開口部401内面に金属製の補強部材407,407,407が設けられ、さらに側板404,404の補強部材407,407の間に開口部401を横切る金属製の補強桟402が掛け渡されている。そして、この補強桟402を境にそれより下が前記図柄変動表示装置300の設置領域として、また、補強桟402より上の開口部401が前記画像表示体500の設置領域として、さらにまた、画像表示体500より後方のケース部材400で囲われた領域が配線作業空間408として割り当てられ、その配線作業空間408の後面板405の内壁面に、主たる制御基板であるメイン基板409が装着され、さらにメイン基板409以外の制御基板等(例えば演出制御基板510(図44参照))も配線作業空間408内に装着されている。   In the case member 400, the bottom plate 403 is made of metal, the side plates 404, 404, the rear plate 405, and the top plate 406 are made of synthetic resin, and the side plate 404, 404 and the inner surface of the opening 401 of the top plate 406 are made of metal reinforcement. Members 407, 407, and 407 are provided, and a metal reinforcing bar 402 across the opening 401 is stretched between the reinforcing members 407 and 407 of the side plates 404 and 404. The area below the reinforcing bar 402 is the installation area for the symbol variation display device 300, and the opening 401 above the reinforcing bar 402 is the installation area for the image display body 500. An area surrounded by the case member 400 behind the display body 500 is assigned as a wiring work space 408, and a main board 409 as a main control board is mounted on the inner wall surface of the rear plate 405 of the wiring work space 408, and A control board other than the main board 409 (for example, an effect control board 510 (see FIG. 44)) is also mounted in the wiring work space 408.

ケース部材400の天板406には、図1に示したように天窓部443,443が形成されている。この天窓部443,443は、天板406の強度を保つための補強帯444を挟んで2つに分けられており、その夫々が前記外本体100の貫通孔132,132…を通る軸線との交点を含む領域にあり、該貫通孔132,132…より十分に広く開口している。もっとも天窓部443の前側の周縁は前側に位置する貫通孔132の近くに寄せられている。そうすることにより天窓部443の周縁を基準として手探りで貫通孔132が見つけ出せるから、たとえ天窓部443の中を作業者が覗き込めなくとも貫通孔132の位置が素早く簡単に割り出せる。ここで、天窓部443が本発明の開口部としても機能している。つまり、ケース部材400の上面に開口部として複数の天窓部443を備えることにより、軽量化を図ることができ、輸送時や交換時における作業者の負担を一層軽減することが可能になる。   The top plate 406 of the case member 400 is formed with skylight portions 443 and 443 as shown in FIG. The skylight portions 443 and 443 are divided into two with a reinforcing band 444 for maintaining the strength of the top plate 406 interposed therebetween, each of which has an axis line passing through the through holes 132, 132. It exists in the area | region containing an intersection, and is opened sufficiently widely than this through-hole 132,132 .... However, the peripheral edge on the front side of the skylight portion 443 is close to the through hole 132 located on the front side. By doing so, since the through hole 132 can be found by searching with the periphery of the skylight portion 443 as a reference, the position of the through hole 132 can be quickly and easily determined even if the operator does not look into the skylight portion 443. Here, the skylight 443 also functions as the opening of the present invention. That is, by providing a plurality of skylight portions 443 as openings on the upper surface of the case member 400, the weight can be reduced, and the burden on the operator during transportation or replacement can be further reduced.

ケース部材400の後面板405の外面には図2,図5,図6,図12に示したように複数のボス410,410が突設されており、該ボス410を外本体100の背板104にプレ加工したボス孔114,114に嵌めて位置決めされる。なお、このボス410,410は、図2,図5に示したように後述する配線窓411近くに設けられており、一方、外本体100側のボス孔114,114は前記配線中継部材113近くに設けられており、これによりケース部材400の配線窓411と背板104の配線中継部材113の位置決めが正確になる。   As shown in FIGS. 2, 5, 6, and 12, a plurality of bosses 410, 410 protrude from the outer surface of the rear plate 405 of the case member 400. The boss holes 114 and 114 pre-processed in 104 are fitted and positioned. 2 and 5, the bosses 410 and 410 are provided in the vicinity of a wiring window 411, which will be described later. Accordingly, the positioning of the wiring window 411 of the case member 400 and the wiring relay member 113 of the back plate 104 becomes accurate.

一方、ケース部材400の底板403の底面には、図2に示したように凹段部412が形成されており、該凹段部412が前記仕切板105の突段部106に嵌まり合う。凹段部412の後面板405側の端部には後方に向かって拡大する向きのテーパ部413が設けてあり、該テーパ部413に案内され仕切板105の突段部106とケース部材400の凹段部412との嵌め合わせが円滑に行える。このようにケース部材400の凹段部412と仕切板105の突段部106の嵌め合いによってケース部材400が仕切板105の奥に真っ直ぐに案内されるが、例えば図20に示したように仕切板105に凹溝形態の
レール部材115を敷設又は一体にプレス成形し、一方、ケース部材400の底板403に車輪414を設置し、該車輪414をレール部材115の溝内で転がらせるようにしてもよい。或は、図21に示したように仕切板105に凸形態のレール部材116を敷設又は一体にプレス成形し、一方、ケース部材400の前記車輪414の両端に鍔415,415を形成し、該車輪414の鍔415,415でレール部材116を挟ませるようにしてもよい。
On the other hand, a concave step portion 412 is formed on the bottom surface of the bottom plate 403 of the case member 400 as shown in FIG. 2, and the concave step portion 412 fits into the protruding step portion 106 of the partition plate 105. A tapered portion 413 extending in the rearward direction is provided at the end on the rear plate 405 side of the recessed step portion 412, and is guided by the tapered portion 413 and the protruding step portion 106 of the partition plate 105 and the case member 400. The concave step 412 can be smoothly fitted. Thus, the case member 400 is straightly guided to the back of the partition plate 105 by the fitting of the concave step portion 412 of the case member 400 and the protruding step portion 106 of the partition plate 105. For example, as shown in FIG. A rail member 115 in the form of a concave groove is laid on the plate 105 or press-molded integrally. On the other hand, a wheel 414 is installed on the bottom plate 403 of the case member 400, and the wheel 414 is rolled in the groove of the rail member 115. Also good. Alternatively, as shown in FIG. 21, a rail member 116 having a convex shape is laid or integrally formed on the partition plate 105, and on the other hand, flanges 415 and 415 are formed on both ends of the wheel 414 of the case member 400, The rail member 116 may be sandwiched between the flanges 415 and 415 of the wheel 414.

また、ケース部材400は、仕切板105上の所定の位置にセットした状態で、図1,図2,図18,図23に示した揺動レバー形態のストッパー117,117,117で止められている。このストッパー117は、図1,図2に示したように仕切板105の前端部と、天板103に垂設した2つの取付具118,118とに軸着されており、図18実線のようにケース部材400の一部に係合する作動姿勢と、図18想像線のようにケース部材400に係合しない非作動姿勢とを手動で切り替えてケース部材400の仕切板105上における前方向の動きを規制する。なお、ストッパー117を図19に示したように鍵形にしてケース部材400に設けた引掛部416に係合させるようにすれば、ケース部材400の仕切板105上における上方向の動きも規制することができる。   Further, the case member 400 is set at a predetermined position on the partition plate 105 and is stopped by the swing lever-shaped stoppers 117, 117, 117 shown in FIGS. 1, 2, 18, and 23. Yes. As shown in FIGS. 1 and 2, the stopper 117 is pivotally attached to the front end of the partition plate 105 and the two attachments 118 and 118 suspended from the top plate 103, as shown by the solid line in FIG. The operation posture engaged with a part of the case member 400 and the non-operation posture not engaged with the case member 400 as indicated by an imaginary line in FIG. Regulate movement. If the stopper 117 is key-shaped as shown in FIG. 19 and engaged with the hooking portion 416 provided on the case member 400, the upward movement of the case member 400 on the partition plate 105 is also restricted. be able to.

また、天板103の取付具118に軸着したストッパー117は、図23に示したようにケース部材400の側板404と天板406のコーナー部に貫設した係止孔442に臨む位置にあり、ケース部材400を所定の位置に押し込んだ状態でケース部材400の内側から作動姿勢と非作動姿勢の切り替えが行えるようになっている。   Further, as shown in FIG. 23, the stopper 117 pivotally attached to the fixture 118 of the top plate 103 is at a position facing a locking hole 442 penetrating the corner portion of the side plate 404 and the top plate 406 of the case member 400. The operation posture and the non-operation posture can be switched from the inside of the case member 400 while the case member 400 is pushed into a predetermined position.

また、ケース部材400の後面板405には外本体100の背板104側に貫通する長孔形態の配線窓411が開設されている。該配線窓411は、図4,図5,図24に示したようにケース部材400に設置した図柄変動表示装置300の装置ケース302の上斜板309に対応し且つ前記メイン基板409の下側の位置にあり、上斜板309の上にある横長の空きスペース417(或は上斜板309とメイン基板409の間に形成される横長の三角スペース417と観念してもよい。)と背板104を結ぶ開口として機能する。   In addition, a wiring window 411 in the form of a long hole penetrating to the back plate 104 side of the outer main body 100 is opened on the rear plate 405 of the case member 400. The wiring window 411 corresponds to the upper swash plate 309 of the device case 302 of the symbol variation display device 300 installed on the case member 400 as shown in FIGS. The horizontal empty space 417 above the upper swash plate 309 (or a horizontal triangular space 417 formed between the upper swash plate 309 and the main board 409) and the back. It functions as an opening connecting the plates 104.

また、ケース部材400には図5,図12に示したように空きスペース417の高さのほぼ中間位置に棚板状の仮止め部材418(以下「仮止め棚」ともいう。)が設けられており、また、後面板405の外側であって配線窓411の両横にケース部材400の左右側面に抜ける配線通路たる凹み419,419が形成されている。   Further, as shown in FIGS. 5 and 12, the case member 400 is provided with a shelf-like temporary fixing member 418 (hereinafter also referred to as “temporary fixing shelf”) at a substantially intermediate position of the empty space 417. In addition, recesses 419 and 419 are formed on the outside of the rear plate 405 and on both sides of the wiring window 411, which are wiring passages that pass through the left and right side surfaces of the case member 400.

なお、前記配線窓411の配置を、図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cを基準に特定するならば、配線窓411は、図24に示したように図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cの回転中心を通る水平面HLと、リール301a,301b,301cの最高高さ位置を通る水平面HHとの間の範囲を下限とする状態、つまりその範囲内に下辺を置く高さに配置したものである、と言い換えることもできる。   If the layout of the wiring window 411 is specified with reference to the reels 301a, 301b, and 301c of the symbol variation display device 300, the wiring window 411 has the reel 301a of the symbol variation display device 300 as shown in FIG. , 301b, 301c and the horizontal plane HH passing through the highest height position of the reels 301a, 301b, 301c as a lower limit, that is, the height at which the lower side is placed within the range. In other words, it is an arrangement.

[画像表示体]
画像表示体500は、例えば、少なくとも液晶ディスプレイ(他にもプラズマディスプレイや有機ELディスプレイ等でもよい。)で構成される画像表示可能なパネル形のユニットであり、ケース部材400の前面開口を開閉可能に閉鎖する前面開閉部材90(図44参照)としても機能している。なお、画像表示体500は、図11においてケース部材400の左側の側板404に設けた補強部材407にヒンジ金具420を取り付けて(取付位置は図11斜線部参照)、該ヒンジ金具420により回動自在に支持されている。
[Image display]
The image display body 500 is a panel-type unit that can display an image, for example, which includes at least a liquid crystal display (or may be a plasma display or an organic EL display), and can open and close the front opening of the case member 400. It also functions as a front opening / closing member 90 (see FIG. 44). Note that the image display body 500 is attached to a reinforcing member 407 provided on the left side plate 404 of the case member 400 in FIG. 11 (see the shaded portion in FIG. 11 for the attachment position), and is rotated by the hinge fitting 420. It is supported freely.

また、図44に示すように、画像表示体500の裏面側には、演出制御基板510が組付けられている。このため、液晶ディスプレイ等の画像表示体500と演出制御基板510とを一体的に構成することが可能になり、取扱いが容易になるとともに、両者を繋ぐ配線が省略でき、ケース部材400内における配線作業空間408の煩雑さを抑制できる。また、画像表示体500が開かれると、演出制御基板510がケース部材400内から飛び出すように出現するため、演出制御基板510に対する作業性を著しく向上させることができる。   As shown in FIG. 44, an effect control board 510 is assembled on the back side of the image display body 500. For this reason, the image display body 500 such as a liquid crystal display and the effect control board 510 can be integrally configured, the handling becomes easy, and the wiring connecting the two can be omitted, and the wiring in the case member 400 can be omitted. The complexity of the work space 408 can be suppressed. Further, when the image display body 500 is opened, the effect control board 510 appears so as to jump out of the case member 400, so that the workability for the effect control board 510 can be remarkably improved.

[画像表示体−ヒンジ金具]
図36は、ヒンジ金具420の分解・組み立て斜視図である。なお、ヒンジ金具420は、上下が対称な構造であるため、主として上部について説明する。ヒンジ金具420は、前記ケース部材400の補強部材407に取り付く固定部材420aと、画像表示体500の裏側(図36の破線領域500s参照)に取り付く回動部材420bと、該回動部材420bと固定部材420aを連結する短リンク420c及び長リンク420dで構成される。
[Image display-Hinge bracket]
FIG. 36 is an exploded perspective view of the hinge fitting 420. FIG. In addition, since the hinge metal fitting 420 has a symmetrical structure, the upper part will be mainly described. The hinge fitting 420 is fixed to the fixing member 420a attached to the reinforcing member 407 of the case member 400, the rotating member 420b attached to the back side of the image display body 500 (see the broken line area 500s in FIG. 36), and the rotating member 420b. It comprises a short link 420c and a long link 420d that connect the members 420a.

ヒンジ金具420の固定部材420aは、棚板形態である横向きの固定片420eを有し、該固定片420eの上面に長リンク420dの一端をピンP1で、また、固定片420eの下面に短リンク420cの一端をピンP2で回動自在に軸着する。一方、ヒンジ金具420の回動部材420bは、棚板形態である横向きの軸承片420fを有し、該軸承片420fの上面に長リンク420dの一端をピンP3で、また、軸承片420fの下面に短リンク420cの一端をピンP4で回動自在に軸着する。   The fixing member 420a of the hinge fitting 420 has a horizontal fixing piece 420e in the form of a shelf plate. One end of the long link 420d is connected to the upper surface of the fixing piece 420e with a pin P1, and the short link is connected to the lower surface of the fixing piece 420e. One end of 420c is pivotally attached by a pin P2. On the other hand, the rotating member 420b of the hinge bracket 420 has a horizontal bearing piece 420f that is in the form of a shelf plate. One end of the long link 420d is pin P3 on the upper surface of the bearing piece 420f, and the lower surface of the bearing piece 420f. In addition, one end of the short link 420c is pivotally attached by a pin P4.

こうして固定片420eと軸承片420fと長リンク420dと短リンク420c及びピンP1〜P4は、図37の線図に示したように四節回転連鎖を構成し、その連鎖の中でも特に、最短リンクである軸承片420fに向かい合う固定片420eを固定リンクとする、いわゆる両てこ機構を構成する。この両てこ機構は、図37(a)〜(c)に示したように、画像表示体500の回動軌道を、扉形前面部材200の回転軸100aを中心とする回動軌道に近似させるべく、それぞれのピン位置が設定されている。つまり、ヒンジ金具420が回転中心移動機構として機能しており、扉形前面部材200の回動位置が変化しても、扉形前面部材200の回動外縁側と画像表示体500の回動外縁側との距離が略一定になるようにしている。   Thus, the fixed piece 420e, the bearing piece 420f, the long link 420d, the short link 420c, and the pins P1 to P4 constitute a four-bar rotation chain as shown in the diagram of FIG. A so-called double lever mechanism is formed in which a fixed piece 420e facing a certain bearing piece 420f is a fixed link. As shown in FIGS. 37A to 37C, both the lever mechanisms approximate the rotation trajectory of the image display body 500 to the rotation trajectory centering on the rotation shaft 100 a of the door-shaped front member 200. Therefore, each pin position is set. That is, the hinge bracket 420 functions as a rotation center moving mechanism, and even if the rotation position of the door-shaped front member 200 changes, the rotation outer edge side of the door-shaped front member 200 and the image display body 500 are not rotated. The distance from the edge side is made substantially constant.

なお、長リンク420dと短リンク420cは、画像表示体500がほぼ90度回動した(開いた)状態で上下に重なり合うように重合領域420g,420hが設定されており(例えば長リンク420dの重合領域420gを三角形に膨出させて短リンク420cの重合領域420hに重なるようにする。)、その重合領域420g,420hの夫々にピン孔420i,420jが形成されている。このピン孔420i,420jは、両者を同軸上に揃えて棒状の止めピン(図示せず)を差し込むことにより長リンク420dと短リンク420cを連結し、もって両てこ機構をロックして画像表示体500を開いた位置に固定するためのものである。   The long link 420d and the short link 420c have overlapping regions 420g and 420h that overlap vertically when the image display body 500 is rotated (opened) by approximately 90 degrees (for example, the overlapping of the long link 420d). The region 420g is expanded in a triangle so as to overlap the overlapping region 420h of the short link 420c.), And pin holes 420i and 420j are formed in the overlapping regions 420g and 420h, respectively. The pin holes 420i and 420j are aligned on the same axis and inserted into a rod-shaped stop pin (not shown) to connect the long link 420d and the short link 420c, thereby locking the lever mechanism and locking the image display body. It is for fixing 500 to an open position.

[画像表示体−ロック片]
図11,図12に示したように、ケース部材400の縦の補強部材407のうち前記ヒンジ金具420を設けた補強部材407の反対側の補強部材407(図11において向かって右側)にはロック片421が軸着されており、該ロック片421を図11の状態から時計回りに回動させるとその先端が画像表示体500の裏側に突設した受部508に係合し、この状態で画像表示体500がケース部材400の開口部401の上部を閉じた位置にロックされる。一方、前記ロック片421をロック状態から逆向きに回動させると画像表示体500のロックが解除され、ヒンジ金具420を中心に回動自在になる。通常、ケース部材400を外本体100に装着する前の状態では画像表示体500を閉じ位置にロックして無用な回動を防止し、一方、ケース部材400を外本体100に装着した状態では画像表示体500のロックを解除して回動自在とする。
[Image display-Lock piece]
As shown in FIGS. 11 and 12, the vertical reinforcing member 407 of the case member 400 is locked to the reinforcing member 407 on the opposite side of the reinforcing member 407 provided with the hinge fitting 420 (on the right side in FIG. 11). A piece 421 is pivotally attached. When the lock piece 421 is rotated clockwise from the state shown in FIG. 11, the tip of the lock piece 421 is engaged with a receiving portion 508 projecting from the back side of the image display body 500. The image display body 500 is locked at a position where the upper portion of the opening 401 of the case member 400 is closed. On the other hand, when the lock piece 421 is rotated in the reverse direction from the locked state, the lock of the image display body 500 is released, and the lock piece 421 is rotatable about the hinge fitting 420. Normally, before the case member 400 is attached to the outer main body 100, the image display body 500 is locked in the closed position to prevent unnecessary rotation, while in the state where the case member 400 is attached to the outer main body 100, the image is displayed. The display body 500 is unlocked to be rotatable.

[画像表示体−連結具]
ところで、外本体100の扉形前面部材200とは別に、ケース部材400に開閉可能な画像表示体500が設けられることから、ケース部材400内を視認したりケース部材400内で作業したりする場合には、まず手前側の扉形前面部材200を開放し、その後さらに奥側の画像表示体500を開放しなければならず、これにより作業性を低下させたり煩わしさを与えることが懸念される。
[Image display body-connector]
By the way, since the image display body 500 which can be opened and closed is provided in the case member 400 separately from the door-shaped front member 200 of the outer main body 100, when the inside of the case member 400 is visually recognized or the case member 400 is operated. In this case, the door-shaped front member 200 on the near side must be opened first, and then the image display body 500 on the far side must be opened, which may reduce workability and annoyance. .

そこで、本例のスロットマシン1では、画像表示体500の回動方向を扉形前面部材200の回動方向と同方向にするとともに、扉形前面部材200と画像表示体500を適宜な連結具700で連結し、扉形前面部材200の開閉に連動して画像表示体500も一緒に開閉させるようにしてある。これによれば、扉形前面部材200を開放させると、連結具700を介して画像表示体500も同方向に回動し、ケース部材400の前面が開放される。つまり、画像表示体500が扉形前面部材200に連れ回ることとなり、一回の横開き操作によって外本体100内は勿論、ケース部材400の内部までも視認させることが可能になる。   Therefore, in the slot machine 1 of the present example, the rotation direction of the image display body 500 is set to the same direction as the rotation direction of the door-shaped front member 200, and the door-shaped front member 200 and the image display body 500 are appropriately connected. 700 is connected, and the image display body 500 is also opened and closed together with the opening and closing of the door-shaped front member 200. According to this, when the door-shaped front member 200 is opened, the image display body 500 is also rotated in the same direction via the connector 700, and the front surface of the case member 400 is opened. That is, the image display body 500 is rotated around the door-shaped front member 200, so that not only the inside of the outer main body 100 but also the inside of the case member 400 can be visually recognized by a single lateral opening operation.

ここで、前記のように実施形態の扉形前面部材200と画像表示体500とは、ヒンジ金具420の両てこ機構によって、画像表示体500の回動軌跡が扉形前面部材200の回転軸100aを回転中心とする回動軌跡に近似するようになっているものの、それでもなお両者の動きには相対的なずれが生じる。そこで、実施形態の連結具700は、図40及び図41に示したように、画像表示体500の自由端側の裏面に固定鞘部材701を形成し、該固定鞘部材701の内部に摺動自在な状態にロッド702を納め、そのロッド702の先端を扉形前面部材200の裏面(具体的には錠装置215のベース部材215a)に対し、止め軸703で回転可能な状態に連結してある。こうすることにより、図39のように、扉形前面部材200の開閉に連動して画像表示体500が扉形前面部材200の付属部品であるかのごとく一緒に開閉し、その際生じる両者の動きの相対的なずれを連結具700のロッド702が固定鞘部材701に出入りして吸収する。   Here, as described above, the door-shaped front member 200 and the image display body 500 according to the embodiment are configured such that the pivot locus of the image display body 500 is the rotation axis 100a of the door-shaped front member 200 by the lever mechanism of the hinge fitting 420. However, there is still a relative shift between the movements of the two. Therefore, as shown in FIGS. 40 and 41, the coupling tool 700 of the embodiment forms a fixed sheath member 701 on the back surface on the free end side of the image display body 500, and slides inside the fixed sheath member 701. The rod 702 is accommodated in a free state, and the tip of the rod 702 is connected to the back surface of the door-shaped front member 200 (specifically, the base member 215a of the lock device 215) so as to be rotatable by a stop shaft 703. is there. By doing so, as shown in FIG. 39, the image display body 500 opens and closes together as if it is an accessory part of the door-shaped front member 200 in conjunction with the opening and closing of the door-shaped front member 200. The rod 702 of the connector 700 enters and exits the fixed sheath member 701 to absorb the relative shift in movement.

なお、ロッド702が画像表示体500の回動外縁(自由端)から最も突出したときの最大突出長さは、画像表示体500が開放位置である場合(例えば90°開放された場合)の、扉形前面部材200の回動外縁(止め軸703の位置)と画像表示体500の回動外縁との距離に基づいて設定されている。このため、ロッド702の長さを必要最小限の長さとすることができ、連結具の大型化を抑制することが可能になる。   Note that the maximum protrusion length when the rod 702 protrudes most from the rotation outer edge (free end) of the image display body 500 is when the image display body 500 is in the open position (for example, when it is opened 90 °). It is set based on the distance between the rotating outer edge of the door-shaped front member 200 (position of the stop shaft 703) and the rotating outer edge of the image display body 500. For this reason, the length of the rod 702 can be set to the minimum necessary length, and the increase in size of the coupler can be suppressed.

また、前記止め軸703は、錠装置215のベース部材215aの一部を曲げて形成した支持片215b,215b,215bに対し、上下動自在に装着されており、スプリング703aにより常時下向きに付勢されている。よって、この止め軸703は、スプリング703aの付勢に抗して上動させることが可能であり、上動させて下端を浮かせることによって前記連結具700のロッド702の着脱が可能である。すなわち、ロッド702の先端部分に形成された軸孔部702aに対し上方から止め軸703を挿入させ、スプリング703aの付勢力によって保持することが可能になっている。   The retaining shaft 703 is attached to support pieces 215b, 215b, and 215b formed by bending a part of the base member 215a of the locking device 215 so as to be movable up and down, and is always urged downward by the spring 703a. Has been. Therefore, the stop shaft 703 can be moved up against the urging force of the spring 703a, and the rod 702 of the connector 700 can be attached and detached by moving up and floating the lower end. That is, the stop shaft 703 can be inserted from above into the shaft hole portion 702a formed at the tip portion of the rod 702, and can be held by the biasing force of the spring 703a.

また、図40において、符号704は連結具700の固定鞘部材701の上面に設けた弾性的な片持ち梁式のストッパであって、前記止め軸703から外したロッド702を固定鞘部材701の内部に納めて保持するためのものであり、ロッド702の上面に形成した溝705の端部の引掛壁702bに係合してロッド702の盲動を防止する。ロッド702には、その側面に摺動方向と直交する方向に摘み片706が突設されており、該摘み片706を摘んでロッド702を強制的に移動させることにより前記ストッパ704のロックが外れるようになっている。また、固定鞘部材701の先端側底面には、抜止め防止片701aが垂下され、ロッド702の溝705内に挿入されている。この抜止め防止片701aは、ロッド702が最も突出した際に引掛壁702bと当接し、ロッド702が固定鞘部材701から抜け出ることを阻止するものである。   In FIG. 40, reference numeral 704 denotes an elastic cantilever type stopper provided on the upper surface of the fixed sheath member 701 of the connector 700. The rod 702 removed from the stop shaft 703 is attached to the fixed sheath member 701. The rod 702 is held inside, and is engaged with a hook wall 702b at the end of a groove 705 formed on the upper surface of the rod 702 to prevent the rod 702 from blinding. On the side of the rod 702, a knob 706 protrudes in a direction perpendicular to the sliding direction, and the stopper 704 is unlocked by picking the knob 706 and forcibly moving the rod 702. It is like that. Further, a retaining prevention piece 701 a is suspended from the bottom surface on the front end side of the fixed sheath member 701 and is inserted into the groove 705 of the rod 702. The retaining prevention piece 701 a is in contact with the hooking wall 702 b when the rod 702 protrudes the most, and prevents the rod 702 from coming out of the fixed sheath member 701.

また、図40において、連結具700の近傍にある符号509は、画像表示体500の回動外縁側の裏面に突設した係合部である。該係合部509は、ケース部材400の開口部401を横切る補強桟402に係合して、閉じ位置にある画像表示体500の自由端側の荷重を支えるものである。なお、図11に示したように、補強桟402には、前記係合部509を補強桟402の上面に円滑に導くべく、画像表示体500に向かって下り傾斜する滑り台式の案内部402aが設けてある。また、画像表示体500の係合部509は、画像表示体500とは別の潤滑性に優れた合成樹脂で形成されており、画像表示体500に対し着脱自在(交換自在)に装着されている。   In FIG. 40, reference numeral 509 in the vicinity of the connector 700 is an engaging portion protruding from the back surface of the image display body 500 on the rotating outer edge side. The engaging portion 509 is engaged with the reinforcing bar 402 that traverses the opening 401 of the case member 400 to support the load on the free end side of the image display body 500 in the closed position. As shown in FIG. 11, the reinforcing bar 402 has a slide-type guide part 402 a inclined downward toward the image display body 500 in order to smoothly guide the engaging portion 509 to the upper surface of the reinforcing bar 402. It is provided. Further, the engaging portion 509 of the image display body 500 is formed of a synthetic resin having excellent lubricity different from that of the image display body 500, and is detachably attached to the image display body 500. Yes.

ところで、扉形前面部材200と画像表示体500の回動軌跡の相違に起因する動きの相対的なずれは、上記のような伸縮自在なロッド形式の連結具700の他、柔軟なワイヤーにしても吸収することができる。但し、連結具が柔軟なワイヤー等であると、扉形前面部材200を閉じる段階で扉形前面部材200が開いたまま停止している画像表示体500にぶつかることになって、円滑さを損なうおそれがある。これに対し、例えば画像表示体500に巻バネなどの付勢手段を設けて常時閉じ方向に付勢するようにすればよい。そうすることにより扉形前面部材200の閉じ動作に際し、画像表示体500が前記付勢力の作用で連結具を引っ張りつつ自力で閉じるから、扉形前面部材200と画像表示体500がぶつからない。もちろん扉形前面部材200と画像表示体500の連れ回りのための手段は上記に限定されない。例えば、上記において連れ回りのための一要素たるヒンジ金具420は、上記のような両てこ機構の構造に限定されず、図41,図42に示したような、単独のピン420kを中心にして画像表示体500を回動させる単純なものであってもよい。   By the way, the relative displacement of the movement due to the difference in the rotation trajectory between the door-shaped front member 200 and the image display body 500 is not limited to the above-described telescopic rod-type connector 700 but also a flexible wire. Can also be absorbed. However, if the connecting tool is a flexible wire or the like, the door-shaped front member 200 will hit the image display body 500 that is stopped while the door-shaped front member 200 is open, and the smoothness will be impaired. There is a fear. On the other hand, for example, an urging means such as a winding spring may be provided on the image display body 500 so as to constantly urge it in the closing direction. By doing so, when the door-shaped front member 200 is closed, the image display body 500 closes by itself while pulling the coupling tool by the action of the urging force, so that the door-shaped front member 200 and the image display body 500 do not collide. Of course, the means for rotating the door-shaped front member 200 and the image display body 500 is not limited to the above. For example, the hinge bracket 420, which is an element for rotation in the above, is not limited to the structure of the both lever mechanisms as described above, but is centered on a single pin 420k as shown in FIGS. A simple one that rotates the image display 500 may be used.

ケース部材400に対する画像表示体500の取着手段をヒンジ構造にして該画像表示体500を扉状に回動させ得る構成に、上記のように画像表示体500を閉じ位置にロックするロック手段(上記のロック片421)を付加した場合には、ケース部材400を外本体100に装着した状態で原則ロックを継続させ、配線作業空間408内のチェック等、必要な時にのみロックを解除する、という取り扱いを選択することも可能であり、その場合には画像表示体500によって配線作業空間408内の重要部品(例えばメイン基板409や演出制御基板510)がブロックできるから、防犯性能の向上に効果がある。   Locking means for locking the image display body 500 in the closed position as described above, in which the image display body 500 is attached to the case member 400 with a hinge structure so that the image display body 500 can be rotated like a door. When the above-mentioned lock piece 421) is added, the lock is continued in principle with the case member 400 mounted on the outer main body 100, and the lock is released only when necessary, such as checking in the wiring work space 408. It is also possible to select the handling, and in that case, since the important parts (for example, the main board 409 and the production control board 510) in the wiring work space 408 can be blocked by the image display body 500, it is effective in improving the crime prevention performance. is there.

ケース部材400の開口部401上縁と閉じた画像表示体500の上縁との前後間には隙間10が設けられており、該隙間10に通した指で天板406の前記補強部材407が掴めるようになっている。また、ケース部材400の天板406の前方中央部分(天窓部443,443の間の補強帯444)には把手口422が形成されており、該把手口422に通した指で天板406の補強部材407が掴めるようになっている。従ってケース部材400は、取り扱う場所や姿勢に応じて該把手口422と前記隙間10との適宜な使い分けが可能である。例えば、ケース部材400を外本体100に組み込む前の搬送時には把手口422を使って鞄形態に持ち運ぶ方がバランスがよく、一方、ケース部材400を外本体100に装着した状態では、図4に示したように把手口422が外本体100の奥に隠れて指が入らないため、前記隙間10から補強部材407に指を掛けてケース部材400を引っ張り出す、という具合である。なお、ケース部材400の底板403の正面中央には前記した装置ケース302の下把手316(図4,図11参照)が突出しており、該下把手316を持って押し込み又は引っ張ることで外本体100へのケース部材400の出し入れが容易に行える。この場合の下把手316は、装置ケース302がケース部材400にビスで固着されていることよりケース部材400と一体であり、従ってケース部材400の床板403の正面に下把手316が突設されているに等しい。   A gap 10 is provided between the upper edge of the opening 401 of the case member 400 and the upper edge of the closed image display body 500, and the reinforcing member 407 of the top plate 406 is attached by a finger passing through the gap 10. It can be grasped. A handle opening 422 is formed at the front center portion of the top plate 406 of the case member 400 (the reinforcing band 444 between the skylight portions 443 and 443). The reinforcing member 407 can be gripped. Therefore, the case member 400 can be properly used for the handle 422 and the gap 10 in accordance with the place and posture of handling. For example, when the case member 400 is transported before being incorporated into the outer main body 100, it is better to carry it in a bowl shape using the handle port 422. On the other hand, the case member 400 mounted on the outer main body 100 is shown in FIG. As described above, the grip port 422 is hidden behind the outer body 100 so that a finger does not enter, so that the case member 400 is pulled out by placing the finger on the reinforcing member 407 from the gap 10. The lower handle 316 (see FIGS. 4 and 11) of the device case 302 protrudes from the front center of the bottom plate 403 of the case member 400, and the outer body 100 is pushed or pulled by holding the lower handle 316. The case member 400 can be easily taken in and out of the case. In this case, the lower handle 316 is integrated with the case member 400 because the device case 302 is fixed to the case member 400 with screws, and therefore, the lower handle 316 projects from the front surface of the floor plate 403 of the case member 400. Is equal to

[画像表示体−枠部材]
画像表示体500は、ケース部材400の開口部401の前記補強桟402から上の領域のほぼ全部を覆う大きさである。また、画像表示体500の下側には、ケース部材400の開口部401の前記補強桟402から下の領域、つまり図柄変動表示装置300の前方領域を額縁状に囲う枠部材501が一体に垂設されており、該枠部材501により前記図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cが縁取られる。この枠部材501の表面は装飾面になっており、適宜な模様等が描かれている。なお、図示しないが、枠部材501にはLED等の発光源と、その発光源を制御する発光制御基板と、発光源の前方に配置され光を透過可能な装飾部材とから構成された電飾部が設けられている。ここで、画像表示体500と枠部材501とを組合せたものを、以下、前面開閉部材90(図44参照)として説明する。
[Image display body-frame member]
The image display body 500 has a size that covers almost the entire region above the reinforcing bar 402 of the opening 401 of the case member 400. Also, on the lower side of the image display body 500, a frame member 501 that hangs in a frame shape surrounds a region below the reinforcing bar 402 of the opening 401 of the case member 400, that is, a front region of the symbol variation display device 300. The reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300 are bordered by the frame member 501. The surface of the frame member 501 is a decorative surface, on which an appropriate pattern is drawn. Although not shown, the frame member 501 is an electric decoration composed of a light emission source such as an LED, a light emission control board that controls the light emission source, and a decorative member that is disposed in front of the light emission source and can transmit light. Is provided. Here, what combined the image display body 500 and the frame member 501 is demonstrated as the front opening / closing member 90 (refer FIG. 44) below.

[画像表示体−枠部材−照明装置]
前記枠部材501の裏側上下には照明装置502が設けられており、該照明装置502によって図柄変動表示装置300の図柄が明るく照らされる。枠部材501は画像表示体500の下に垂設されていて図柄変動表示装置300に近いから、そのような枠部材501に照明装置502を組み込むことで光源を図柄変動表示装置300に近づけることができる。従って枠部材501に照明装置502を組み込む手段は、従来の照明装置に比べて低光量でも十分な明るさが確保できる、という特徴がある。
[Image display body-frame member-illumination apparatus]
An illumination device 502 is provided on the upper and lower sides of the frame member 501, and the design of the symbol variation display device 300 is illuminated brightly by the illumination device 502. Since the frame member 501 is suspended below the image display body 500 and is close to the symbol variation display device 300, it is possible to bring the light source closer to the symbol variation display device 300 by incorporating the illumination device 502 into such a frame member 501. it can. Therefore, the means for incorporating the lighting device 502 into the frame member 501 has a feature that sufficient brightness can be ensured even with a low amount of light compared to the conventional lighting device.

実施形態として例示した照明装置502は、図4に示したように、図の紙面と直交する方向(スロットマシン1の幅方向であってリール301a,301b,301cの回転軸と同方向)に細長い帯状の基板503に多数の発光ダイオード(以下LEDという。)504を並べたものであり、下側の照明装置502は、上面を例えば乳白色の透光性蓋板505で塞いだチューブ枠506の中にLED504を上向きにして配置し、一方、上側の照明装置502は、断面上向きコ字状の例えば乳白色である透光性カバー507内にLED504を下向きにして配置してなる。   As illustrated in FIG. 4, the illumination device 502 illustrated as an embodiment is elongated in a direction orthogonal to the drawing sheet (the width direction of the slot machine 1 and the same direction as the rotation axis of the reels 301 a, 301 b, and 301 c). A large number of light emitting diodes (hereinafter referred to as LEDs) 504 are arranged on a belt-like substrate 503, and the lower lighting device 502 is in a tube frame 506 whose upper surface is closed with a milky white translucent cover plate 505, for example. On the other hand, the upper side lighting device 502 is arranged with the LED 504 facing downward in a translucent cover 507 that is U-shaped, for example, milky white.

なお、上側の照明装置502は、照明方向を図4に示したように真下より遊技者側、すなわち透明板214a側に向かう斜め下向きに設置してある。実施形態では比較的強い指向性を持ったLED504の主たる照射領域の中心線L(図4拡大図参照)を透明板214aに対し斜めに向かわせるべく、基板503のLED取付面の向きが、前記透明板214a側に向けて斜め下向きに傾けられている。   Note that the upper lighting device 502 is installed obliquely downward with the lighting direction from directly below to the player side, that is, the transparent plate 214a side, as shown in FIG. In the embodiment, the direction of the LED mounting surface of the substrate 503 is set so that the center line L (see the enlarged view of FIG. 4) of the main irradiation region of the LED 504 having relatively strong directivity is inclined with respect to the transparent plate 214a. It is inclined obliquely downward toward the transparent plate 214a side.

また、もし照明装置502の光源として蛍光灯のような棒状発光体を採用した場合には、図4の基板503を板状又は光源を包むような凹面状の反射部材に変更し、直射光と反射光の総和により方向付けられる主たる照射領域の中心線が、透明板214a側の裏面に斜めに当たるように設定すればよい。以上のように照明装置502の照射照準を透明板214aに設定すれば、漏れた一部の光がリール301a,301b,301cの外周面を照らしても殆ど影響はない。   Also, if a rod-like light emitter such as a fluorescent lamp is used as the light source of the lighting device 502, the substrate 503 in FIG. 4 is changed to a plate-like or concave reflecting member that wraps the light source, and direct light and What is necessary is just to set so that the centerline of the main irradiation area directed by the sum total of reflected light may strike the back surface on the transparent plate 214a side. As described above, when the irradiation aim of the illumination device 502 is set to the transparent plate 214a, even if a part of the leaked light illuminates the outer peripheral surfaces of the reels 301a, 301b, 301c, there is almost no influence.

実験によれば、照明装置502の照明方向をリール301a,301b,301cの周面側に向けた場合には、湾曲するリール301a,301b,301cの特定部分が強く反射して見辛くなるのに対し、上記のように主たる照射領域の中心線Lを透明板214aに対し斜めに向かわせた場合には、透明板214aを介してリール外周面が照らされることにより、リール301a,301b,301cの広い範囲が明るく見え易くなることが確認できた。その理由として、照明装置502から照射した光が扉形前面部材200の透視窓214に嵌めた透明板214aに当たって反射し全体に拡散するか、或は透明板21
4aが明るく照らされることでリール301a,301b,301cの広い範囲が明るく見えるか、或はそれらの相乗作用によるものと推測される。
According to experiments, when the illumination direction of the illumination device 502 is directed to the peripheral surface side of the reels 301a, 301b, and 301c, specific portions of the curved reels 301a, 301b, and 301c are strongly reflected and difficult to see. On the other hand, when the center line L of the main irradiation area is inclined with respect to the transparent plate 214a as described above, the outer peripheral surface of the reel is illuminated through the transparent plate 214a, so that the reels 301a, 301b, and 301c. It was confirmed that a wide range became bright and easy to see. The reason is that the light emitted from the lighting device 502 hits the transparent plate 214a fitted in the transparent window 214 of the door-shaped front member 200 and is reflected and diffused over the whole or the transparent plate 21.
It is presumed that the wide range of the reels 301a, 301b, and 301c appears bright when 4a is brightly illuminated, or a synergistic effect thereof.

以上のような上側の照明装置502の構造は、下側の照明装置502にも採用することができ、もちろん図32に示したように下側の照明装置502にのみ採用することもできる。なお、図31は図4の上側の照明装置502を下側に配置し、下側の照明装置502を上側に配置したものであるため、上記照明装置502の説明の「上」を「下」に読み替え、「下」を「上」に読み替えればよい。   The structure of the upper illumination device 502 as described above can also be adopted in the lower illumination device 502, and of course, it can be adopted only in the lower illumination device 502 as shown in FIG. In FIG. 31, the upper illumination device 502 in FIG. 4 is arranged on the lower side, and the lower illumination device 502 is arranged on the upper side. Therefore, “upper” in the description of the illumination device 502 is “lower”. And read “below” as “upper”.

ところで照明装置502の光源として実施形態のようにLEDを採用した場合には、(a)低電圧で駆動するため約200Vの高電圧で駆動する従来の冷陰極管より安全性が高い、(b)冷陰極管より寿命が長い、(c)ガラス管である冷陰極管より丈夫である、(d)多色発光が可能であるため演出の幅を広げることができる、(e)インバータと組み合わせて使用する冷陰極管より軽く、従って画像表示体500を支えるヒンジ金具420の負担が少ない、というメリットがある。   When the LED is used as the light source of the lighting device 502 as in the embodiment, (a) since it is driven at a low voltage, the safety is higher than that of a conventional cold cathode tube driven at a high voltage of about 200V. ) Longer life than a cold cathode tube, (c) Stronger than a cold cathode tube that is a glass tube, (d) Multi-color emission is possible, so the range of production can be expanded, (e) Combined with an inverter Therefore, there is a merit that it is lighter than the cold-cathode tube used, and therefore the burden on the hinge fitting 420 that supports the image display body 500 is small.

[配線手段]
前記外本体100に取り付けられている例えばメダル放出装置110や電源装置112及び扉形前面部材200の操作部202にある例えば各投入ボタン205,206や始動レバー210(以下、これらの総称として単に「本体側電気部品」という場合もある。)と、ケース部材400にある例えばメイン基板409等(ケース部材側の電気部品の総称として単に「ケース部材側電気部品」という場合もある。)とは電気的に接続されている。そして、実施形態のスロットマシン1は、前面開閉部材90とケース部材400とからなる機種ユニット50(図44及び図45参照)が外本体100に対し着脱自在であるため、機種ユニット50の交換等に際して本体側電気部品(筐体側電気部品)とケース部材側電気部品とを簡単に接続又は切り離すための合理的な配線手段が設けられている。
[Wiring means]
For example, each of the insertion buttons 205 and 206 and the start lever 210 (hereinafter simply referred to as “generic names” in the operation unit 202 of the medal discharge device 110, the power supply device 112, and the door-shaped front member 200 attached to the outer main body 100. The main body 409, etc. in the case member 400 (sometimes simply referred to as “case member side electric component” as a generic term for the case member side electric component). Connected. In the slot machine 1 according to the embodiment, the model unit 50 (see FIGS. 44 and 45) including the front opening / closing member 90 and the case member 400 is detachable from the outer main body 100. At this time, rational wiring means is provided for easily connecting or disconnecting the main body side electrical component (housing side electrical component) and the case member side electrical component.

[配線手段−配線中継部材]
前記のように外本体100の背板104の内面上部には、図14に示した配線中継部材113が取り付けられている。該配線中継部材113は図4,図5に示したように、前記ケース部材400の配線窓411に対応する位置にあって該配線窓411からケース部材400の空きスペース417に臨むようになっている。配線中継部材113は、前記本体側電気部品につながる本体側配線類119と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類423とを中継するものであって、外本体100の背板104にビス止めされる取付板120と、該取付板120の前面に被さるカバー体121と、該カバー体121
と前記取付板120の間に納められる複数(実施形態では大小2枚)のコネクタ基板(以下「コネクタ接続用端子基板」という場合もある。)122,123とからなる。
[Wiring means-Wiring relay member]
As described above, the wiring relay member 113 shown in FIG. 14 is attached to the upper part of the inner surface of the back plate 104 of the outer main body 100. 4 and 5, the wiring relay member 113 is located at a position corresponding to the wiring window 411 of the case member 400 and faces the empty space 417 of the case member 400 from the wiring window 411. Yes. The wiring relay member 113 relays the main body side wirings 119 connected to the main body side electric parts and the case side wirings 423 connected to the case member side electric parts, and is connected to the back plate 104 of the outer main body 100. A mounting plate 120 to be screwed, a cover body 121 covering the front surface of the mounting plate 120, and the cover body 121
And a plurality of (in the embodiment, two large and small) connector boards (hereinafter also referred to as “connector connection terminal boards”) 122 and 123 which are housed between the mounting plates 120.

前記2枚のコネクタ基板122,123のうち、図14,図15において左側に位置する大きい方のコネクタ基板122は取付板120に対して固定的に取り付けられており、前記メイン基板409につながっているハーネス424の先端のコネクタ425と対をなすコネクタ124が設けられている。   Of the two connector boards 122 and 123, the larger connector board 122 located on the left side in FIGS. 14 and 15 is fixedly attached to the mounting plate 120, and is connected to the main board 409. A connector 124 that is paired with the connector 425 at the tip of the harness 424 is provided.

一方、図14,図15において右側に位置する小さい方のコネクタ基板123は、取付板120とカバー体121の間の隙間に非固定的な遊動可能状態に取り付けられており、従って図15拡大図に示したように上下方向に移動可能であり、また、左右方向にも移動し得る。この小さいコネクタ基板123には、メイン基板409以外のケース部材側電気部品につながっているハーネス426の先端のコネクタ427と対をなすコネクタ125が設けられている。なお、該コネクタ125と前記コネクタ124は、プリント基板にハンダ付け等の固着手段で固着する基板固着型であり、安価なDIN規格のものが使われている。   On the other hand, the smaller connector board 123 located on the right side in FIGS. 14 and 15 is attached in a non-fixed and free-movable state in the gap between the mounting plate 120 and the cover body 121. Accordingly, FIG. As shown in Fig. 4, the movable member can move in the vertical direction and can move in the horizontal direction. This small connector board 123 is provided with a connector 125 that makes a pair with the connector 427 at the tip of the harness 426 connected to the case member side electrical components other than the main board 409. The connector 125 and the connector 124 are board-fixed types that are fixed to a printed circuit board by fixing means such as soldering, and inexpensive DIN standards are used.

また、取付板120の前面に被さるカバー体121は、前記コネクタ124,125が通る大小2つの開口126,127と、該開口126,127と横並びの位置に突設した支持筒128と、下半部前方に張り出すトンネル状の配線ダクト129と、を有する。   Further, the cover body 121 covering the front surface of the mounting plate 120 includes two large and small openings 126 and 127 through which the connectors 124 and 125 pass, a support cylinder 128 protruding in a position side by side with the openings 126 and 127, and a lower half. And a tunnel-like wiring duct 129 projecting forward.

配線中継部材113に接続する本体側配線類119は、前記配線ダクト129の内部を通るか、または配線中継部材113の取付板120の下側前面に突設したフック形状の配線止め130に束ねられた状態で、図1一点鎖線Lに示したように外本体100の側板102,102側に振り分けられ、該側板102,102と背板104のコーナー付近でほぼ垂直に向きを変え、その多くは仕切板105の奥に設けた配線用の開口109を通って本体側電気部品に夫々接続される。もちろん仕切板105より上の領域に本体側電気部品(例えば図1において側板102の内面に設けた外部中継端子板131)がある場合には、仕切板105の配線用の開口109とは無関係にそのまま接続される。   The main body side wiring 119 connected to the wiring relay member 113 passes through the inside of the wiring duct 129 or is bundled with a hook-shaped wiring stopper 130 protruding from the lower front surface of the mounting plate 120 of the wiring relay member 113. 1 are distributed to the side plates 102 and 102 of the outer main body 100 as shown by a one-dot chain line L in FIG. 1, and the direction is changed substantially vertically near the corners of the side plates 102 and 102 and the back plate 104, many of which are The wiring board 109 is connected to the electrical component on the main body side through the wiring opening 109 provided in the back of the partition plate 105. Of course, when there is a main body side electrical component (for example, the external relay terminal plate 131 provided on the inner surface of the side plate 102 in FIG. 1) in the region above the partition plate 105, regardless of the wiring opening 109 of the partition plate 105. Connected as is.

ここまでで説明した配線手段から、次のような技術的思想が把握できる。
(a)ケース部材400の後面板405に、図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cの回転中心を通る水平面とリール301a,301b,301cの最高高さ位置を通る水平面との間に自己の下辺が位置する高さにして配線窓411を形成する。
(b)外本体100の背板104に、本体側電気部品につながる本体側配線類119と、ケース部材側電気部品につながるケース側配線類423とを中継する配線中継部材113を設置する。
(c)外本体100の側板102,102の内面沿いに配線を通す上下方向の配線経路を形成する。
(d)配線中継部材113につながる本体側配線類119をケース部材400の側方に導き、そこから前記配線経路を通って本体側電気部品に接続する。
From the wiring means described so far, the following technical idea can be grasped.
(A) The rear plate 405 of the case member 400 is self-exposed between a horizontal plane passing through the rotation center of the reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300 and a horizontal plane passing through the highest height position of the reels 301a, 301b, 301c. The wiring window 411 is formed at a height at which the lower side is located.
(B) A wiring relay member 113 is installed on the back plate 104 of the outer main body 100 to relay the main body side wirings 119 connected to the main body side electric parts and the case side wirings 423 connected to the case member side electric parts.
(C) A vertical wiring path through which wiring passes along the inner surfaces of the side plates 102 and 102 of the outer main body 100 is formed.
(D) The main body side wiring 119 connected to the wiring relay member 113 is guided to the side of the case member 400, and is connected to the main body side electrical component through the wiring path therefrom.

以上(a)〜(d)の構成要素を備えた遊技機は、図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cの後ろを本体側配線類119が通らず、外本体100の側板102,102沿い(背板104とのコーナーを含む(図10参照)。)に設けた配線経路を迂回するため、リール301a,301b,301cを外本体100の背板104近くにまで寄せることが可能になり、従来の構成、すなわち、本体側配線類119が背板104のほぼ中央を下ってリール301a,301b,301cの後ろを通っていた従来の構成に比べて、リール301a,301b,301cの径を大きくすることができる。なお、リール301a,301b,301cの径は大きい方が、回転時の迫力が増す。   In the gaming machine having the components (a) to (d) above, the main body side wirings 119 do not pass behind the reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300, and the side plates 102, 102 of the outer main body 100 are connected. Since the wiring path provided along the corner (including the corner with the back plate 104 (see FIG. 10)) is bypassed, the reels 301a, 301b, and 301c can be brought close to the back plate 104 of the outer body 100. The diameter of the reels 301a, 301b, and 301c is larger than that of the conventional configuration, that is, the conventional configuration in which the main body side wirings 119 pass through the back of the reels 301a, 301b, and 301c almost down the center of the back plate 104. Can be bigger. The larger the diameter of the reels 301a, 301b, 301c, the greater the force at the time of rotation.

[配線手段−コネクタ425,427]
上記のように配線中継部材113に設けられている2つのコネクタ124,125には、ケース部材400のメイン基板409につながっているハーネス424の先のコネクタ425と、メイン基板409以外のケース部材側電気部品につながっているハーネス426の先のコネクタ427がそれぞれ接続されている。
[Wiring means-connectors 425, 427]
As described above, the two connectors 124 and 125 provided on the wiring relay member 113 include the connector 425 at the tip of the harness 424 connected to the main board 409 of the case member 400 and the case member side other than the main board 409. The connectors 427 at the ends of the harnesses 426 connected to the electrical components are respectively connected.

この2つのコネクタ425,427は、図16に示したように1つのコネクタホルダー428に一体に取り付けられている。該コネクタホルダー428は、コネクタ425,427がビス止めされるホルダー主体429と、ほぼ中央に透孔430を有し前記ホルダー主体429の両横に突設した板状の取着片431と、該取着片431の透孔430に装着した周知のボタン形パネルファスナー432(商品名「ナイラッチ」:登録商標)と、からなり、図5,図8(a)に示したように配線中継部材113の前記支持筒128の先に取着片431を当て、該取着片431のボタン形パネルファスナー432を支持筒128に差し込んでロックしてある。従ってコネクタホルダー428が固定手段たる支持筒128に固定され、ひいては配線中継部材113に固定されるため、コネクタ425,427とコネクタ124,125の結合が外れない。   The two connectors 425 and 427 are integrally attached to one connector holder 428 as shown in FIG. The connector holder 428 includes a holder main body 429 to which the connectors 425 and 427 are screwed, a plate-like attachment piece 431 that has a through hole 430 at a substantially central portion and protrudes on both sides of the holder main body 429, and It consists of a well-known button-type panel fastener 432 (trade name “Nylatch”: registered trademark) mounted in the through hole 430 of the attachment piece 431, and as shown in FIGS. 5 and 8A, the wiring relay member 113 An attachment piece 431 is applied to the tip of the support cylinder 128, and a button-shaped panel fastener 432 of the attachment piece 431 is inserted into the support cylinder 128 and locked. Therefore, since the connector holder 428 is fixed to the support cylinder 128 serving as a fixing means, and further fixed to the wiring relay member 113, the connectors 425 and 427 and the connectors 124 and 125 cannot be disconnected.

[配線中継基板−コネクタ425,427−仮止め棚]
上記のようにコネクタ425,427は配線中継部材113のコネクタ124,125に接続されているが、ケース部材400が外本体100に組み込まれる前、つまり工場出荷から設置完了までの間、コネクタ425,427は、ケース部材400に設けた仮止め棚418に仮止めされている。
[Wiring Relay Board-Connector 425, 427-Temporary Stop Shelf]
As described above, the connectors 425 and 427 are connected to the connectors 124 and 125 of the wiring relay member 113. 427 is temporarily fixed to a temporary fixing shelf 418 provided in the case member 400.

前記仮止め棚418は、図5,図6,図12,図13に示したようにケース部材400の内側から前記配線窓411に向かわせた棚板状の部材であり、図6に示したようにコネクタホルダー428を載置するほぼ水平なベンチ部433と、そのベンチ部433の両端に立設したベンチ側板434と、各ベンチ側板434に突設した3本の内向き爪片435,435,435とを有する。この内向き爪片435,435,435の中央の1本と他の上下の2本との間にはコネクタホルダー428の取着片431が嵌まり得る間隔が設けてある。なお、一方のベンチ側板434は、先端に指掛部436を延設した薄板構造であって、指掛部436に指を掛け図8(b)矢示X方向に力を加えることにより一端支持の板バネのごとく外向きに反らせ得るようになっており、その反らせた状態で内向き爪片435,435,435からコネクタホルダー428の取着片431が簡単に外れるようになっている。図8(a)の想像線は指掛部436の先を鍵形に折り曲げた例を示したものであり、こうすることにより矢示Yのようにボタンを押す感覚でコネクタホルダー428の取外しが楽に行える。   The temporary fixing shelf 418 is a shelf-like member directed from the inside of the case member 400 toward the wiring window 411 as shown in FIGS. 5, 6, 12, and 13, and shown in FIG. In this way, a substantially horizontal bench portion 433 on which the connector holder 428 is placed, a bench side plate 434 erected at both ends of the bench portion 433, and three inward claw pieces 435, 435 protruding from each bench side plate 434. , 435. Between the central one of the inward claw pieces 435, 435, and 435 and the other two on the upper and lower sides, there is an interval at which the attachment piece 431 of the connector holder 428 can be fitted. One bench side plate 434 has a thin plate structure in which a finger hook portion 436 is extended at the tip, and is supported at one end by applying a force in the X direction indicated by an arrow in FIG. It can be bent outward like a leaf spring, and the attachment piece 431 of the connector holder 428 can be easily detached from the inward claw pieces 435, 435, 435 in the bent state. The imaginary line in FIG. 8A shows an example in which the tip of the finger hook portion 436 is bent into a key shape. By doing so, the connector holder 428 can be removed just like pressing the button as indicated by arrow Y. It can be done easily.

しかして、図6に示したように前記仮止め棚418のベンチ部433にコネクタホルダー428を載置し、該コネクタホルダー428の取着片431をベンチ側板434の内向き爪片435,435,435の間に嵌めることによってコネクタホルダー428が仮止め棚418に仮止めされる。もちろん仮止めと言っても、ケース部材400の輸送中にコネクタホルダー428が仮止め棚418から外れない強度を有する設定になっており、従ってケース部材400が外本体100に組み込まれる前までは、コネクタホルダー428と一体のコネクタ425,427はケース部材400に設けた仮止め棚418に仮止めされて動かない。よってケース部材400を輸送したり、ケース部材400を外本体100に組み込む作業の最中に、ハーネス424,425の先にあるコネクタ425,427が、ケース部材400内の部品に当たってその部品はもちろん、自らも損傷する、というようなおそれがない。   6, the connector holder 428 is placed on the bench portion 433 of the temporary fixing shelf 418, and the attachment piece 431 of the connector holder 428 is attached to the inward claw pieces 435, 435 of the bench side plate 434. The connector holder 428 is temporarily fixed to the temporary fixing shelf 418 by being fitted between 435. Of course, even if it is temporarily fixed, the connector holder 428 is set to have a strength that does not come off the temporary fixing shelf 418 during transportation of the case member 400, and therefore, before the case member 400 is assembled into the outer body 100, The connectors 425 and 427 integrated with the connector holder 428 are temporarily fixed to a temporary fixing shelf 418 provided in the case member 400 and do not move. Therefore, during the operation of transporting the case member 400 or assembling the case member 400 into the outer main body 100, the connectors 425 and 427 at the tips of the harnesses 424 and 425 hit the parts in the case member 400, and of course, the parts There is no danger of damaging itself.

そして、図8(b)→図8(a)に示したように、ケース部材400を外本体100に固定した後の配線工程で、上記のように一方のベンチ側板434を外向きに反らせてコネクタホルダー428を仮止め棚418から外し、そのコネクタホルダー428を自己の取着片431が配線中継部材113の支持筒128に当たる位置まで移動させれば、コネクタ425,427が配線中継部材113のコネクタ124,125に嵌まるから(その詳細は後述する。)、その状態で取着片431のボタン形パネルファスナー432を押し込んで取着片431を支持筒128にロックする。なお、このとき図5,図6に二点鎖線で示したように、ベンチ部433にガイド用の案内レール440を設けておけば、コネクタホルダー428を奥に押し込むだけでよいため、作業性が向上する。   Then, as shown in FIG. 8B → FIG. 8A, in the wiring process after the case member 400 is fixed to the outer main body 100, one bench side plate 434 is bent outward as described above. When the connector holder 428 is removed from the temporary fixing shelf 418 and the connector holder 428 is moved to a position where the attachment piece 431 thereof contacts the support tube 128 of the wiring relay member 113, the connectors 425 and 427 are connected to the connector of the wiring relay member 113. 124 and 125 (details will be described later), the button-shaped panel fastener 432 of the attachment piece 431 is pushed in that state, and the attachment piece 431 is locked to the support cylinder 128. At this time, as shown by a two-dot chain line in FIGS. 5 and 6, if the guide rail 440 for guide is provided on the bench portion 433, it is only necessary to push the connector holder 428 inward, so that workability is improved. improves.

以上のようにして配線中継部材113に取り付けたコネクタホルダー428は、外本体100の背板104を支持基盤として安定し、ケース部材から離間していて接触しないため、輸送時の振動等で外本体100と機種ユニット50が相対的に動いても無理な負荷が加わらない。   The connector holder 428 attached to the wiring relay member 113 as described above is stable with the back plate 104 of the outer main body 100 as a supporting base and is not in contact with the case member because it is separated from the case member. Even if 100 and the model unit 50 move relatively, an unreasonable load is not applied.

ここで、上記のスロットマシン1は、機種ユニット50の外本体100への装着とコネクタ同士の結合とを別々に行うようにしたものであるが、これとは対照的に、例えば機種ユニット50に直接コネクタを取り付け、機種ユニット50を外本体100に押し込む動作で自動的にコネクタ同士を結合させる、という方式が考えられる。しかしこの方式は、質量の大きな機種ユニット50が輸送中などに外本体100の内部で振動した場合、大きな負担がコネクタ結合部に掛かるため信頼性に不安があり、その対策にコストが掛かる課題がある。   Here, in the slot machine 1 described above, the mounting of the model unit 50 to the outer main body 100 and the connection of the connectors are performed separately. A method is conceivable in which the connectors are directly attached, and the connectors are automatically coupled by an operation of pushing the model unit 50 into the outer main body 100. However, in this method, when the model unit 50 having a large mass vibrates inside the outer main body 100 during transportation or the like, a heavy burden is applied to the connector coupling portion, so there is a concern about reliability, and there is a problem that costs for the countermeasure are high. is there.

また、上記のスロットマシン1は、外本体100に1枚の扉形前面部材200を取り付け、該扉形前面部材200に対して機種ユニット50を物理的に独立させた構成であるが、これとは対照的に、扉形前面部材を上下2段に分割し、上部の扉形前面部材を機種ユニット50側の部品とする遊技機も考えられる。しかし、このような遊技機では、遊技中に興奮した遊技者が上部の扉形前面部材を叩いた場合にコネクタ結合部に直接衝撃が加わるためコネクタの結合が不安定になるおそれがあり、さらに上下の扉形前面部材同士の継ぎ目に対し新たな防犯構造を要する課題がある。   The slot machine 1 has a configuration in which one door-type front member 200 is attached to the outer main body 100, and the model unit 50 is physically independent from the door-type front member 200. In contrast, a gaming machine in which the door-shaped front member is divided into two upper and lower stages and the upper door-shaped front member is a part on the model unit 50 side is also conceivable. However, in such a gaming machine, when a player who is excited during the game hits the upper door-shaped front member, a direct impact is applied to the connector coupling portion, so that the coupling of the connector may become unstable. There is a problem that requires a new security structure for the joint between the upper and lower door-shaped front members.

これに対し本発明のスロットマシン1は、外本体100に1枚の扉形前面部材200を取り付け、該扉形前面部材200に対して機種ユニット50を物理的に独立させた構成であり、さらに、コネクタホルダー428を配線中継部材113に接続した後、該コネクタホルダー428は、図5に示したように外本体100に固定した部品(配線中継部材113)と結合し機種ユニット50から離間した独立構造になっているため、プリント基板にハンダ付けして用いる低コストで一般的なコネクタを使用した場合でも、輸送中においても、遊技中においても信頼性・耐久性に不安がない。また、機種ユニット50のみが機種変更時の交換対象であり、扉形前面部材200は交換対象とならないため、機種変更のための遊技場の負担も軽くなる。   On the other hand, the slot machine 1 of the present invention has a configuration in which one door-shaped front member 200 is attached to the outer main body 100, and the model unit 50 is physically independent from the door-shaped front member 200. After the connector holder 428 is connected to the wiring relay member 113, the connector holder 428 is coupled to a component (wiring relay member 113) fixed to the outer body 100 as shown in FIG. Because of the structure, there is no concern about reliability and durability even during transportation and games even when using low-cost general connectors that are used by soldering to a printed circuit board. In addition, only the model unit 50 is an object to be replaced when the model is changed, and the door-shaped front member 200 is not an object to be replaced.

[コネクタ425,427とコネクタ124,125の結合]
前記のようにコネクタ425とコネクタ427は、1つのコネクタホルダー428に取り付けられている。こうすることによりコネクタホルダー428を配線中継部材113の所定の位置にセットする1回の動作で2つのコネクタ425,427の接続が完了する。しかし現実の問題として、2つのコネクタ425,427とコネクタホルダー428という独立した要素を寄せ集めて一体にする構造では、コネクタ425,427とコネクタ124,125の「正確な位置決め」という困難な問題に直面する。すなわち2つのコネクタ425,427と配線中継部材113側のコネクタ124,125の4要素の位置決めが全て正確でなければ、コネクタ425,124とコネクタ427,125の一括結合は不可能であるのに、そのような位置決めの精度を量産品レベルのコストで達成するのは困難だからである。そのような問題を解決する1つの手段として、プリント基板にハンダ付けすることなく結合時の融通性を高める機構を施したいわゆるドロワーコネクタを使用する方法が考えられるが、ドロワーコネクタ自体が高価であるため、まだコスト面の負担が大きい。
[Combination of connectors 425 and 427 and connectors 124 and 125]
As described above, the connector 425 and the connector 427 are attached to one connector holder 428. By doing so, the connection of the two connectors 425 and 427 is completed by one operation of setting the connector holder 428 to a predetermined position of the wiring relay member 113. However, as a practical problem, in the structure in which the independent elements of the two connectors 425 and 427 and the connector holder 428 are gathered together and integrated, the problem of “accurate positioning” between the connectors 425 and 427 and the connectors 124 and 125 becomes a difficult problem. encounter. That is, if the positioning of the four elements of the two connectors 425 and 427 and the connectors 124 and 125 on the wiring relay member 113 side is not accurate, the connectors 425 and 124 and the connectors 427 and 125 cannot be coupled together. This is because it is difficult to achieve such positioning accuracy at the cost of mass-produced products. As one means for solving such a problem, a method of using a so-called drawer connector having a mechanism for enhancing flexibility at the time of connection without soldering to a printed circuit board can be considered, but the drawer connector itself is expensive. Therefore, the cost burden is still large.

これに対し実施形態の配線手段では、基板支持部材たる配線中継部材113のコネクタ基板122,123を分割してそれぞれにコネクタ124,125を装着し、そのコネクタ基板122,123の少なくとも一方を、配線中継部材113の取付板120とカバー体121の間の隙間に非固定的に納めてコネクタ427とコネクタ125の結合方向と直交する方向(ここでの「直交」は、厳密な90度にこだわらず、社会通念上のほぼ90度という程度の意味である。)に遊動可能状態にする手段を講じている。かかる構成においてコネクタホルダー428の結合照準をコネクタ425とコネクタ124に定めた場合、もう一方のコネクタ427とコネクタ125の相対位置に若干の狂いがあっても、コネクタ基板123が遊動してその狂いを矯正すべく移動するから、コネクタ427とコネクタ125の結合も可能になる。これにより基板固着型で安価なDIN規格のコネクタで十分に対応できる。   On the other hand, in the wiring means of the embodiment, the connector boards 122 and 123 of the wiring relay member 113 as the board support member are divided and the connectors 124 and 125 are respectively attached, and at least one of the connector boards 122 and 123 is wired. A direction that is non-fixedly placed in the gap between the mounting plate 120 of the relay member 113 and the cover body 121 and is orthogonal to the connecting direction of the connector 427 and the connector 125 (here, “orthogonal” is not strictly 90 degrees). , Meaning that it is about 90 degrees on social belief)). In such a configuration, when the connection aim of the connector holder 428 is set to the connector 425 and the connector 124, even if there is a slight deviation in the relative position of the other connector 427 and the connector 125, the connector board 123 moves and the deviation is corrected. Since it moves to correct, connector 427 and connector 125 can also be coupled. Thus, a board-fixed and inexpensive DIN standard connector can be sufficiently used.

[スロットマシン1の構造上の特長について]
ここまでの説明から、次のような技術的思想が把握できる。
(1)「2以上の配線用のコネクタと、その各コネクタと対をなす2以上の配線用のコネクタとを有する遊技機において、一方のコネクタグループを1つのコネクタホルダーに固着すると共にこれらと対をなす他のコネクタグループをコネクタ基板に装着し、さらにそのコネクタ基板をコネクタ毎に分割してその1つを基板支持部材に固定すると共に他のコネクタ基板を基板支持部材に対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。」
(2)「前面が開口し背面を背板で覆った箱形であって電源装置その他の本体側電気部品を備えた外本体と、前記外本体に対し着脱自在なケース部材に複数の図柄を変動させる図柄変動表示装置その他のケース部材側電気部品を設けた機種ユニットと、前記本体側電気部品につながる本体側配線類と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類とを中継すべく前記外本体の背板に取り付けた配線中継部材と、前記ケース側配線類の先端に取り付けた2系統以上のコネクタと、該2系統以上のコネクタをコネクタグループとして一括支持するコネクタホルダーと、該コネクタホルダーを前記配線中継部材に固定するための固定手段と、前記2系統以上のコネクタグループの各コネクタと対をなしプリント基板に固着して使用する基板固着型のコネクタによる他のコネクタグループと、前記背板に取り付けた配線中継部材に取り付けられ、前記他のコネクタグループのコネクタを固着してなるコネクタ接続用端子基板と、を有し、該コネクタ接続用端子基板をコネクタ毎に分割してその1つを前記配線中継部材に固定すると共に他のコネクタ接続用端子基板を配線中継部材に対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。
(3)「2以上の配線用のコネクタと、その各コネクタと対をなす2以上の配線用のコネクタとを有する遊技機において、一方のコネクタグループをコネクタ基板を介して基板支持部材に固着すると共にこれらと対をなす他のコネクタグループを1つのコネクタホルダーに装着し、さらにそのコネクタホルダーに対しコネクタグループの中の1つのコネクタを固定すると共に他のコネクタをコネクタホルダーに対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。」
(4)「前面が開口し背面を背板で覆った箱形であって電源装置その他の本体側電気部品を備えた外本体と、前記外本体に対し着脱自在なケース部材に複数の図柄を変動させる図柄変動表示装置その他のケース部材側電気部品を設けた機種ユニットと、前記本体側電気部品につながる本体側配線類と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類とを中継すべく前記外本体の背板に取り付けた配線中継部材と、前記ケース側配線類の先端に取り付けた2系統以上のコネクタと、該2系統以上のコネクタをコネクタグループとして一括支持するコネクタホルダーと、該コネクタホルダーを前記配線中継部材に固定するための固定手段と、前記2系統以上のコネクタグループの各コネクタと対をなしプリント基板に固着して使用する基板固着型のコネクタによる他のコネクタグループと、前記背板に取り付けた配線中継部材に取り付けられ、前記他のコネクタグループのコネクタを固着してなるコネクタ接続用端子基板と、を有し、前記コネクタホルダーに対しコネクタグループの中の1つのコネクタを固定すると共に他のコネクタをコネクタホルダーに対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。」
[Structural features of slot machine 1]
From the explanation so far, the following technical idea can be grasped.
(1) “In a gaming machine having two or more wiring connectors and two or more wiring connectors that are paired with each connector, one connector group is fixed to one connector holder and paired with these connectors. The connector board is mounted on the connector board, the connector board is further divided for each connector, one of them is fixed to the board support member, and the other connector board is connected to the board support member in the connector coupling direction. A gaming machine characterized by being mounted so as to be movable in an orthogonal direction. "
(2) “A plurality of symbols are attached to an outer body having a box shape in which the front surface is open and the back surface is covered with a back plate, and includes a power supply device and other body-side electrical components; and a case member that is detachable from the outer body. In order to relay a model unit provided with a variable symbol display device and other case member side electric parts, main body side wirings connected to the main body side electric parts, and case side wirings connected to the case member side electric parts A wiring relay member attached to the back plate of the outer main body; two or more connectors attached to the tip of the case side wiring; a connector holder that collectively supports the two or more connectors as a connector group; and the connector A fixing means for fixing the holder to the wiring relay member and a board that is paired with each connector of the two or more connector groups and is fixed to the printed board A connector connection terminal board, which is attached to a wiring relay member attached to the back plate and to which the connector of the other connector group is fixed. The connector terminal board is divided for each connector and one of them is fixed to the wiring relay member, and the other connector connecting terminal board is attached to the wiring relay member so as to be movable in a direction perpendicular to the connector coupling direction. A gaming machine characterized by doing so.
(3) In a gaming machine having “two or more wiring connectors and two or more wiring connectors paired with each connector, one connector group is fixed to the board support member via the connector board. In addition, another connector group that is paired with these is attached to one connector holder, and one connector in the connector group is fixed to the connector holder, and the other connector is connected to the connector holder in the direction of connector connection. A gaming machine characterized by being mounted so as to be movable in an orthogonal direction. "
(4) “A plurality of symbols are provided on an outer body having a box shape in which the front surface is open and the back surface is covered with a back plate and provided with a power supply device and other body-side electrical components; and a case member detachable from the outer body. In order to relay a model unit provided with a variable symbol display device and other case member side electric parts, main body side wirings connected to the main body side electric parts, and case side wirings connected to the case member side electric parts A wiring relay member attached to the back plate of the outer main body; two or more connectors attached to the tip of the case side wiring; a connector holder that collectively supports the two or more connectors as a connector group; and the connector A fixing means for fixing the holder to the wiring relay member and a board that is paired with each connector of the two or more connector groups and is fixed to the printed board And a connector connection terminal board that is attached to a wiring relay member attached to the back plate and to which a connector of the other connector group is fixed, and the connector holder. On the other hand, a gaming machine characterized in that one connector in the connector group is fixed and the other connector is attached to the connector holder so as to be movable in a direction perpendicular to the connector coupling direction.

以上の遊技機は、固定したコネクタ接続用端子基板のコネクタに照準を合わせてコネクタホルダーを操作するようにすれば、他のコネクタ同士の相対位置に製造誤差等で若干の狂いがあっても、非固定のコネクタ接続用端子基板がコネクタごと遊動してその狂いを矯正すべく移動し誤差を吸収するから、結合照準でないコネクタ同士の結合も可能になる。従って1つのコネクタホルダーを用いて複数系統のコネクタの一括接続が可能である。しかも使用しているコネクタは、プリント基板にハンダ付けして用いるような汎用的で安価な例えばDIN規格のものであり、コストも安い。   The above gaming machines are designed so that the connector holder is operated by aiming at the connector of the fixed connector connection terminal board, even if there is a slight deviation due to manufacturing error etc. in the relative position between other connectors, Since the non-fixed connector connection terminal board moves together with the connector and moves to correct the deviation and absorbs the error, it is possible to connect the connectors which are not the joint aim. Accordingly, it is possible to collectively connect a plurality of systems of connectors using one connector holder. In addition, the connector used is a general-purpose and inexpensive, for example, DIN standard soldered to a printed circuit board, and the cost is low.

また、コネクタホルダーは、ナイラッチ(登録商標)等の固定手段で配線中継部材、ひいては該配線中継部材を介して外本体の背板に確実に固定される。一方、コネクタホルダーと機種ユニットの間では、フレキシブルなハーネスを介してつながっているのみであり、機種ユニットが動いたとしても、その動きはフレキシブルなハーネスが吸収するので、コネクタホルダーに動きは伝わらない。このため、たとえ輸送中の振動により外本体と機種ユニットの間に相対的な動きが生じても、コネクタホルダーは、外本体のみと一緒に動き、機種ユニットの干渉を受けないから、コネクタの結合部には全く負荷が掛からない。よってコネクタ結合の信頼性が非常に高い。   In addition, the connector holder is securely fixed to the back plate of the outer main body through the wiring relay member, and by extension, the wiring relay member, by fixing means such as Nylatch (registered trademark). On the other hand, the connector holder and the model unit are only connected via a flexible harness. Even if the model unit moves, the movement is not transmitted to the connector holder because the flexible harness absorbs the movement. . For this reason, even if a relative movement occurs between the outer body and the model unit due to vibration during transportation, the connector holder moves only with the outer body and is not affected by the model unit. No load is applied to the part. Therefore, the reliability of connector connection is very high.

なお、実施形態のように、小さいコネクタ125に対応する小さいコネクタ基板123を遊動可能とし、大きいコネクタ425,コネクタ124同士を結合の基準に定める構成は、その逆の構成に比べてコネクタ425,124,427,125の結合が楽に行える。小さいコネクタ基板123の方が軽い力で扱えるため、狂いの自動矯正が容易だからである。また、実施形態では、図9のようにコネクタ425,124の方がもう一方のコネクタ427,125より先に結合するようになっており、そうすることにより結合照準のコネクタ同士が合わせやすい。   As in the embodiment, the configuration in which the small connector board 123 corresponding to the small connector 125 is movable and the large connector 425 and the connector 124 are used as a reference for coupling is compared to the opposite configuration. , 427, 125 can be easily combined. This is because the smaller connector board 123 can be handled with a lighter force, so that it is easy to automatically correct the deviation. In the embodiment, as shown in FIG. 9, the connectors 425 and 124 are coupled before the other connectors 427 and 125, so that the connectors for coupling aiming can be easily matched.

また、図9に拡大して示したように凸形のコネクタ425,427の凸部先端の周縁角部及び/又は凹形のコネクタ124,125の差込口の周縁角部に面取り部C(直線的な面取り、曲線的な面取りのいずれも可)を形成しておけば、面取り部Cのテーパに沿った誘導作用が、コネクタ同士の結合性をより良好にする。   Further, as shown in an enlarged view in FIG. 9, the chamfered portion C (the chamfered portion C is formed at the peripheral corner portion of the convex tip of the convex connectors 425 and 427 and / or the peripheral corner portion of the insertion port of the concave connectors 124 and 125. If a straight chamfering or a curved chamfering is possible), the guiding action along the taper of the chamfered portion C makes the connectors more connectable.

また、実施形態のように、配線中継部材113のコネクタ基板122,123を遊動可能にする構成の他、コネクタホルダー428側のコネクタ425,427の何れか一方を遊動可能にすることも可能であり、その場合も上記と同様の作用効果が得られる。なお、かかるコネクタホルダー428の具体例を図17に示した。この例では、コネクタホルダー428のホルダー主体429に雌ねじ付きの受筒429aを突設し、一方、コネクタ427の両横に遊孔427aを有する耳片427bを形成し、コネクタホルダー428の受筒429aにコネクタ427の遊孔427bを遊嵌させ、座金付きのビス427cをもって耳片427bの抜け止めとしている。そうすることによりコネクタ427は、コネクタホルダー428に対し、遊孔427aと受筒429aの径の差の範囲で自由に遊動し得る。この場合のコネクタ基板122,123は、一体にして取付板120に固定すればよい。また、実施形態では2つのコネクタを1つのコネクタグループとして取り扱ったが、1つのコネクタグループのコネクタ数は2以上でもよい。   In addition to the configuration in which the connector boards 122 and 123 of the wiring relay member 113 are movable as in the embodiment, it is also possible to allow any one of the connectors 425 and 427 on the connector holder 428 side to be movable. In this case, the same effect as described above can be obtained. A specific example of the connector holder 428 is shown in FIG. In this example, a receiving cylinder 429a with a female thread is provided on the holder main body 429 of the connector holder 428, while ear pieces 427b having free holes 427a on both sides of the connector 427 are formed, and the receiving cylinder 429a of the connector holder 428 is formed. A loose hole 427b of the connector 427 is loosely fitted, and a screw 427c with a washer is used to prevent the ear piece 427b from coming off. By doing so, the connector 427 can freely move with respect to the connector holder 428 within the range of the difference in diameter between the free hole 427a and the receiving tube 429a. In this case, the connector boards 122 and 123 may be fixed to the mounting plate 120 integrally. In the embodiment, two connectors are handled as one connector group, but the number of connectors in one connector group may be two or more.

また、実施形態では図4,図12に示したように、ケース部材400の後面板405の裏側であって、前記図柄変動表示装置300の装置ケース302の下斜板310に向けて凹ませたケーブル溝437が形成され、該ケーブル溝437の両端近傍にケース部材400の側板404(又は後面板405)を貫く配線口438,438が開設されている。この配線口438,438とケーブル溝437は、図柄変動表示装置300とメイン基板409等とを接続するためのものであり、図11において図柄変動表示装置300の装置ケース302の向かって右側面(扉形前面部材200の非ヒンジ側の側面)に設けたリール基板312のケーブル313(図12参照)を1つの配線口438からケース部材400の外に引き出し、そのケーブル313を図12のようにケーブル溝437に納め、さらにそのケーブル313の先を他の配線口438からケース部材400の中に戻してメイン基板409等につなぐようにしてある。なお、ケーブル溝437には所定の間隔でケーブル止め439が設けられていて、ケーブル溝437からケーブル313が脱落しないようになっている。   Further, in the embodiment, as shown in FIGS. 4 and 12, the back of the rear plate 405 of the case member 400 is recessed toward the lower swash plate 310 of the device case 302 of the symbol variation display device 300. A cable groove 437 is formed, and wiring ports 438 and 438 penetrating the side plate 404 (or the rear plate 405) of the case member 400 are opened near both ends of the cable groove 437. The wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 are for connecting the symbol variation display device 300 and the main board 409 and the like. In FIG. The cable 313 (see FIG. 12) of the reel substrate 312 provided on the non-hinge side surface of the door-shaped front member 200 is pulled out of the case member 400 from one wiring port 438, and the cable 313 is as shown in FIG. The cable is inserted into the cable groove 437, and the tip of the cable 313 is returned from the other wiring port 438 into the case member 400 to be connected to the main board 409 or the like. The cable groove 437 is provided with cable stoppers 439 at predetermined intervals so that the cable 313 does not fall off from the cable groove 437.

しかしてメイン基板409等とリール基板312は、共にケース部材400の中にあるケース部材側電気部品であり、本来、ケース部材400の外にケーブル313を引き出す要はない。それを敢えてケース部材400に配線口438,438とケーブル溝437を設けてケーブル313を外伝いに迂回させるようにした理由は次のとおりである。   Thus, the main board 409 and the reel board 312 are both case member-side electrical components in the case member 400, and it is not necessary to pull out the cable 313 outside the case member 400. The reason why the case member 400 is intentionally provided with the wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 to bypass the cable 313 to the outside is as follows.

リール基板312の設置場所は、限られたスペースの中でコネクタを抜き差しする配線の作業性を考慮すると、図柄変動表示装置300(装置ケース302)の側面のうち扉形前面部材200の非ヒンジ側に相当する側が好ましい。もし逆に、扉形前面部材200のヒンジ側に相当する装置ケース302の側面にリール基板312を設けると、開ききった扉形前面部材200(図1参照。)とリール基板312が近接位置で向かい合うため、コネクタの抜き差しに必要な広い作業空間が確保できないからである。   The installation location of the reel substrate 312 is a non-hinge side of the door-shaped front member 200 among the side surfaces of the symbol variation display device 300 (device case 302) in consideration of the workability of wiring for inserting and removing connectors in a limited space. The side corresponding to is preferable. On the contrary, if the reel substrate 312 is provided on the side surface of the device case 302 corresponding to the hinge side of the door-shaped front member 200, the door-shaped front member 200 (see FIG. 1) that is fully opened and the reel substrate 312 are close to each other. This is because a large working space required for inserting and removing the connector cannot be secured because of facing each other.

しかし一方、リール基板312の接続対象たる基板類(メイン基板409,演出制御基板510,画像表示体500等)の接続部がケース部材400の扉形前面部材200のヒンジ側に相当する側にあると、ケーブル313がケース部材400の内部を横切る格好になる。そうすると前記装置ケース302をケース部材400に装着する際にケーブル313を噛み込んだり、逆に装置ケース302を引き出す際にケーブル313を引っ掛けるおそれがある。   However, on the other hand, the connection part of the boards (main board 409, effect control board 510, image display body 500, etc.) to be connected to the reel board 312 is on the side corresponding to the hinge side of the door-shaped front member 200 of the case member 400. Then, the cable 313 looks like it crosses the inside of the case member 400. Then, the cable 313 may be caught when the device case 302 is attached to the case member 400, or the cable 313 may be caught when the device case 302 is pulled out.

これに対し実施形態のように、ケース部材400に配線口438,438とケーブル溝437を設けてケーブル313を外伝いに迂回させるようにすれば、上記したようなケーブル313のトラブルは生じない。また、配線作業は、装置ケース302を所定の位置から若干引き出した状態で行う方が作業性がよく、それに伴って配線口438からリール基板312までのケーブル313の長さは、配線代とでも言うべき余裕が設けられている。従って装置ケース302を所定の位置にセットした状態でケーブル313に弛みが生じ、引き出し量によってはケーブル313の弛みが大きくなる。そのようなケーブル313の弛みが大きい場合には、配線口438と横並びの位置にある、装置ケース302の下斜板310とケース部材400の奥のコーナー部分との間に出来る三角スペースにケーブル313の弛んだ部分を逃がすことができる。   On the other hand, if the case member 400 is provided with the wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 to bypass the cable 313 to the outside as in the embodiment, the trouble of the cable 313 as described above does not occur. In addition, the wiring work is better when the device case 302 is slightly pulled out from a predetermined position, and accordingly, the length of the cable 313 from the wiring port 438 to the reel board 312 is also the wiring cost. There is room to say. Accordingly, the cable 313 is slackened with the apparatus case 302 set at a predetermined position, and the cable 313 is slackened depending on the amount of pull-out. When the slack of the cable 313 is large, the cable 313 is formed in a triangular space formed between the lower swash plate 310 of the apparatus case 302 and the corner portion at the back of the case member 400, which is located side by side with the wiring port 438. The loose part of can be escaped.

また、実施形態のようにケーブル溝437を装置ケース302の下斜板310に向かわせて膨らませるようにした場合には、ケース部材400の奥と装置ケース302の下斜板310との間にできるデッドスペースの有効活用に役立つ。なお、配線口438,438とケーブル溝437を使った配線は、リール基板312のケーブル313に限定する必要はなく、ケース部材400の内部を横切るケーブル全てに適用できる。   Further, when the cable groove 437 is inflated toward the lower swash plate 310 of the device case 302 as in the embodiment, it is between the back of the case member 400 and the lower swash plate 310 of the device case 302. Useful for effective use of dead space. Note that wiring using the wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 is not limited to the cable 313 of the reel substrate 312, and can be applied to all cables crossing the inside of the case member 400.

その他、図11中、符号441は機能分離中継端子板である。   In addition, in FIG. 11, the code | symbol 441 is a function separation relay terminal board.

以上のように構成されるスロットマシン1は、ケース部材400を外本体100に装着し、必要な配線を完了した完成品の状態で工場から出荷される。そして、その完成品のまま遊技場の遊技機設置島に取り付けられるが、このとき図24想像線のように、外本体100の天板103と遊技機設置島の上桟600とを木ねじ等の固定部材601で止める場合は、扉形前面部材200と画像表示体500を開放し、外本体100の貫通孔132に対しケース部材400の内側から天窓部443越しに固定部材601を挿通させ、さらにドライバー等の工具602で天窓部443越しに固定部材601を締め付けて外本体100の天板103と遊技機設置島の上桟600とを固定的に連結する。なお、貫通孔132は複数設けられているため、必要に応じてその中から任意に選択して使用することができる。例えば、上桟600の位置やサイズにばらつきがあってもその上桟600に対応する貫通孔132を選択することができる。また、遊技機をまるごと入れ替える場合に、使用する貫通孔132を変更すれば、上桟600の同じ位置に固定部材601の穴が開く弊害(いわゆる、ばか穴化)が防止できる。   The slot machine 1 configured as described above is shipped from the factory in a finished product state in which the case member 400 is mounted on the outer main body 100 and necessary wiring is completed. Then, the finished product is attached to the game machine installation island of the game hall. At this time, as shown in the imaginary line in FIG. When stopping with the fixing member 601, the door-shaped front member 200 and the image display body 500 are opened, and the fixing member 601 is inserted into the through hole 132 of the outer main body 100 from the inside of the case member 400 through the skylight 443, The fixing member 601 is tightened over the skylight 443 with a tool 602 such as a screwdriver, and the top plate 103 of the outer main body 100 and the upper rail 600 of the gaming machine installation island are fixedly connected. In addition, since the through-hole 132 is provided with two or more, it can be arbitrarily selected and used as needed. For example, even if the position and size of the upper beam 600 vary, the through hole 132 corresponding to the upper beam 600 can be selected. Further, when the entire gaming machine is replaced, if the through-hole 132 to be used is changed, it is possible to prevent the adverse effect that the hole of the fixing member 601 is opened at the same position of the upper rail 600 (so-called fool hole formation).

ところで、図25に示したように外本体100とケース部材400の間には隙間Sが形成されており、画像表示体500等から発生した熱が画像表示体500の冷却ファン(図示せず)で煽られ、ケース部材400の天窓部443から前記隙間Sを通って背板104の通気口133に至り、そこから遊技機設置島の内部に抜ける。このとき背板104とケース部材400の間に配線中継部材113がありこれが障壁のごとく作用して前記隙間Sを広範囲に塞ぐから、隙間Sを流れる熱気がこの部分で遮られ、配線中継部材113より上方にある背板104の通気口133から積極的に外部に放出される。従って放熱効果が高い。   Incidentally, as shown in FIG. 25, a gap S is formed between the outer main body 100 and the case member 400, and heat generated from the image display body 500 or the like is used to cool the image display body 500 (not shown). Then, it passes from the skylight portion 443 of the case member 400 through the gap S to the vent hole 133 of the back plate 104, and from there to the inside of the gaming machine installation island. At this time, there is a wiring relay member 113 between the back plate 104 and the case member 400, which acts like a barrier and closes the gap S over a wide range. It is positively discharged to the outside from the vent hole 133 of the back plate 104 located above. Therefore, the heat dissipation effect is high.

[各リールの図柄、図柄列]
各リール301a,301b,301cには、図46に示すように、複数種類(この図では、合計7種類のうちいずれか)の図柄が一定間隔に配置されることで構成された図柄列(配列番号1番から21番までで示した合計21個の図柄)が表記されたリール帯(図柄帯)が付されている。図46では、各リール301a,301b,301cに付されたそれぞれのリール帯321a,321b,321cに表記された図柄列を平面的に展開した状態を示す。なお、図柄列中に配置された図柄を識別するために上記配列番号を便宜的に記している。
[Design of each reel, design row]
As shown in FIG. 46, each reel 301a, 301b, 301c has a symbol row (arrangement) in which a plurality of types (one of a total of seven types in this drawing) are arranged at regular intervals. A reel band (symbol band) on which a total of 21 symbols (numbers 1 to 21) are written is attached. FIG. 46 shows a state in which the symbol rows written on the reel bands 321a, 321b, and 321c attached to the reels 301a, 301b, and 301c are developed in a plane. In addition, in order to identify the symbol arrange | positioned in a symbol row | line | column, the said sequence number is described for convenience.

そして、各リール301a,301b,301cは、各々の図柄列中に配置された図柄のうち、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄が開口部401(図柄表示窓ともいう、以下では図柄表示窓401として統一する)を介して視認可能となるように配置されている(次に説明する図47参照)。   Each of the reels 301a, 301b, and 301c has a predetermined number (for example, three) of consecutive symbols among the symbols arranged in each symbol row, and the opening 401 (also referred to as symbol display window, hereinafter symbol). It arrange | positions so that it can visually recognize via the display window 401 (refer FIG. 47 demonstrated next).

また、図柄の種類は、図46に示すように、「数字の「7」がほぼ赤色に塗りつぶされており、数字右に眼鏡をかけた人間を模したキャラクタが描かれている図柄、以下では赤7図柄という(リール帯321aの配列番号20番等)」、「数字の「7」がほぼ青色に塗りつぶされており、数字右に犬を模したキャラクタが描かれている図柄、以下では青7図柄という(リール帯321bの配列番号8番等)」の比較的目立ちやすい図柄(他の図柄に比べて大きさが大きく視認しやすい)がある。同様に目立ちやすい図柄は他に、「BAR図柄(全体に黒色であり、ローマ字でCHOCOと記載されている図柄、図柄帯321aの配列番号14番等)」、がある。   In addition, as shown in FIG. 46, the type of symbol is “a symbol“ 7 ”is painted almost red, and a character imitating a human wearing glasses on the right is drawn. "Red 7 symbol (reel band 321a array number 20 etc.)", "Numeral" 7 "is almost painted in blue, and the character imitating a dog is drawn on the right, blue in the following There are 7 symbols (reel band 321b arrangement number 8 etc.) that are relatively conspicuous (the size is larger and easier to see than other symbols). Similarly, there are other symbols that are conspicuous, such as “BAR symbols (designed in black as a whole and written as CHOCO in Roman letters, the arrangement number 14 of the symbol band 321a, etc.)”.

また、「スイカを模った図柄、以下ではスイカ図柄という(リール帯321aの配列番号9番等)」、「ランプ(注入口のついた壷形の容器)を模った図柄、以下ではランプ図柄という(リール帯321bの配列番号2番等)」、「チェリーを模った図柄、以下ではチェリー図柄という(例えば、リール帯321aの配列番号5番等)」があり、さらには「楕円形の中にローマ字でRP等と記載された図柄、以下ではリプレイ図柄という(図柄帯321cの配列番号3番等)」と図柄の種類は合計で7種類となっている。   In addition, “a design imitating a watermelon, hereinafter referred to as a watermelon symbol (arrangement number 9 of the reel band 321a, etc.)”, “a symbol imitating a lamp (a bowl-shaped container with an inlet), hereinafter a lamp There are "design (reel band 321b array number 2 etc.)", "cherry-like pattern, hereinafter cherry pattern (reel band 321a array number 5 etc.)", and "ellipse" There are a total of seven types of symbols, such as “RPM” in Roman letters, hereinafter referred to as a replay symbol (sequence number 3 of the symbol band 321c, etc.).

[枠部材]
図47は、図柄表示窓401部分を拡大したところを示している。図柄表示窓401からは、各リール301a,301b,301cの図柄列中の図柄のうち、連続する3つの図柄が視認可能となっている。このとき、例えば1つのリール301aにて表示されている3つの図柄は、その位置から「上段(または上段位置)」(例えば、リール301aの「リプレイ図柄」の表示されている位置)、「中段(または中段位置)」(例えば、リール301aの「赤7図柄」の表示されている位置)、「下段(または下段位置)」(例えば、リール301aの「ランプ図柄」の表示されている位置)の図柄であるとそれぞれいう。
[Frame member]
FIG. 47 shows an enlarged view of the symbol display window 401 portion. From the symbol display window 401, three consecutive symbols among the symbols in the symbol row of each reel 301a, 301b, 301c are visible. At this time, for example, three symbols displayed on one reel 301a are “upper (or upper position)” (for example, a position where “replay symbol” is displayed on the reel 301a), “middle”. (Or middle position) (for example, the position where “red 7 symbol” is displayed on the reel 301a), “lower (or lower position)” (for example, the position where “ramp symbol” is displayed on the reel 301a) It is said that it is a design of each.

上記のことから、図柄表示窓401内では、「段数×リールの数」個の図柄を表示させることが可能である。従って、スロットマシン1では「段数(3)×リールの数(3)」より図柄表示窓401内には最大で9個の図柄を表示させることができる。   From the above, it is possible to display “number of stages × number of reels” symbols in the symbol display window 401. Therefore, in the slot machine 1, a maximum of nine symbols can be displayed in the symbol display window 401 by “the number of stages (3) × the number of reels (3)”.

枠部材501(表示パネルともいう、以下では表示パネル501として統一する)の左側端(図柄表示窓401から見て左側には、各種のランプが備えられており、そのうち、「BET1」,「BET2」,「BET3」と記されているのがBETランプ(ベットランプ)602である。BETランプの数字(上記の「BET1」,「BET2」,「BET3」の1,2,3の数字)はそれぞれベット数(掛け数のこと、掛けたメダルの枚数に応じた数のこと)に対応している。すなわち、「1」は1ベット(掛けたメダルの枚数は1枚)、「2」は2ベット(掛けたメダルの枚数は2枚)、「3」は3ベット(MAXベットともいう、掛けたメダルの枚数は3枚)に対応しているということである。このことから、掛け数の最小数量とは1枚ということになる。   Various lamps are provided on the left side of the frame member 501 (also referred to as a display panel, which will be unified as the display panel 501 below) on the left side when viewed from the symbol display window 401. Among them, “BET1”, “BET2 ”And“ BET 3 ”are BET lamps (bet lamps) 602. The numbers of the BET lamps (numbers 1, 2 and 3 of“ BET 1 ”,“ BET 2 ”and“ BET 3 ”above) are as follows. Each corresponds to the number of bets (multiplier, the number according to the number of medals multiplied), that is, “1” is 1 bet (the number of medals multiplied is 1), and “2” is This means that 2 bets (the number of medals multiplied is 2) and “3” corresponds to 3 bets (also called a MAX bet, the number of medals multiplied is 3). 1 is the minimum quantity It comes to.

ベット数に応じて有効となる並び(直線型)が決められている。この「有効となる並び」は有効ラインとも呼ばれる。以下では有効ラインと統一する。後述する所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様は、一つの有効ライン上に並んで表示されてはじめて当該当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたと判断されるものである。すなわち、所定の当選役に対応する図柄を構成する各図柄が図柄表示窓401内に個々に表示されたとしても、その図柄の組み合わせが一つの有効ライン上に並んでいなければ、所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたとは判断されないことになる。   An effective arrangement (straight line type) is determined according to the number of bets. This “effective arrangement” is also called an effective line. The following is unified with the active line. A combination mode of symbols corresponding to a predetermined winning combination to be described later is determined to be a combination of symbols corresponding to the winning combination only after being displayed side by side on one active line. That is, even if each symbol constituting the symbol corresponding to the predetermined winning combination is individually displayed in the symbol display window 401, if the combination of the symbols is not arranged on one active line, the predetermined winning combination is performed. It is not determined that the symbol combination mode corresponding to the combination is displayed.

ここで、ベット数に対応する有効ラインと有効ラインの数との関係について具体的に例示する。例えば、1ベットに対応する有効ラインは、各リールの中段位置を繋いだ「中段−中段−中段」となる並びの有効ライン622b(中段ライン622b)である。この中段ラインの1つの有効ラインのことを「1BETライン」という。従って、1ベットの場合は合計で1つ有効ラインがあることになる。   Here, the relationship between the number of effective lines and the number of effective lines corresponding to the number of bets will be specifically exemplified. For example, an effective line corresponding to one bet is an effective line 622b (middle stage line 622b) arranged in a "middle stage-middle stage-middle stage" connecting the middle positions of the reels. One effective line of the middle stage line is referred to as “1 BET line”. Therefore, in the case of 1 bet, there is one active line in total.

2ベットにて新たに加わる有効ラインは、各リールの上段位置を繋いだ「上段−上段−上段」となる並びの有効ライン622a(上段ライン622a)である。この上段ラインと中段ラインの2つの有効ラインのことをまとめて「2BETライン」という。従って、2ベットの場合は合計で2つ有効ラインがあることになる。   The effective line newly added in 2 bets is an effective line 622a (upper line 622a) arranged in an "upper stage-upper stage-upper stage" connecting upper positions of the reels. The two effective lines of the upper line and the middle line are collectively referred to as “2 BET line”. Therefore, in the case of 2 bets, there are a total of 2 active lines.

3ベットにて新たに加わる有効ラインは、各リールの下段位置を繋いだ「下段−下段−下段」となる並びの有効ライン623c(下段ライン623c)、左リールの上段位置及び中リールの中段位置及び右リールの下段位置を繋いだ「上段−中段−下段」となる右下がりの並びの有効ライン623a(右下がりライン623a)と、左リールの下段位置及び中リールの中段位置及び右リールの上段位置を繋いだ「下段−中段−上段」となる右上がりの並びの有効ライン623b(右上がりライン623b)の3つの有効ラインである。これらに前述の2BETラインを加えたものを「3BETライン」という。従って、3ベットの場合は合計で5つの有効ラインがあることになる。   Newly added effective lines in the 3-bet are “Lower stage-Lower stage-Lower stage” active lines 623c (lower stage line 623c) connecting the lower positions of the reels, the upper stage position of the left reel, and the middle stage position of the middle reel. In addition, an effective line 623a (lower right line 623a) arranged in a lower right direction connecting the lower stage positions of the right reel and “upper stage—middle stage—lower stage”; The three effective lines are the effective line 623b (upward right line 623b) arranged in the right-up direction, which is “lower stage-middle stage-upper stage” connecting the positions. A product obtained by adding the above-described 2BET line to these is referred to as a “3BET line”. Therefore, in the case of 3 bets, there are a total of 5 active lines.

本発明を実施するための最良の形態(以下「本実施形態」と称する)のスロットマシン1では、原則として3ベットにてゲームを行い、後述するボーナスゲーム中のみ1ベットにてゲームを行なうものとする。つまり、ボーナスゲーム以外では、3ベット(MAXベット)が成立したときにゲーム開始が可能となり、計5つの有効ラインを用いて図柄の組み合わせが判定される。また、ボーナスゲームでは、1ベットが成立したときにゲーム開始が可能となり、計1つの有効ラインを用いて図柄の組み合わせが判定される。なお、有効ラインは上記のようないずれも直線型の並びに限られることはない。さらに、上記のようにベット数が増えるごとに対応する有効ラインを増やす態様に限られない。   In the slot machine 1 of the best mode for carrying out the present invention (hereinafter referred to as “this embodiment”), in principle, a game is played with 3 bets, and a game is performed with 1 bet only during a bonus game described later. And In other words, except for the bonus game, the game can be started when 3 bets (MAX bets) are established, and a combination of symbols is determined using a total of five active lines. In the bonus game, the game can be started when one bet is established, and the combination of symbols is determined using a total of one active line. Note that the effective lines are not limited to the linear arrangement as described above. Furthermore, it is not restricted to the aspect which increases the corresponding effective line whenever the number of bets increases as mentioned above.

その他、表示パネル501には、スロットマシン1の遊技状態に合わせて点灯(あるいは点滅)可能なランプ及びLED類が設けられている。これらのランプ類は図の上から、「ERR」という文字の描かれたエラーランプ604、上記BETランプ602のすぐ下に位置する、「REP」という文字の描かれたリプレイランプ606、「STR」という文字の描かれたスタートランプ608、「INS」という文字の描かれたメダルINランプ610、及び2つの横並びの7セグメントLEDを備えた払出枚数表示LED612がそれぞれ備えられている。なお、これらの他に後述するボーナスゲームの当選を告知するボーナス告知ランプや、ボーナスゲームなどでのメダルの累計払い出し枚数を表示したり、ボーナスゲームをカウントしたりする7セグメントLED等を別途設けてもよい。   In addition, the display panel 501 is provided with lamps and LEDs that can be lit (or blinked) in accordance with the gaming state of the slot machine 1. From the top of the figure, these lamps are an error lamp 604 on which characters “ERR” are drawn, a replay lamp 606 on which characters “REP” are drawn, located immediately below the BET lamp 602, and “STR”. A start lamp 608 with the letters “INS”, a medal IN lamp 610 with the letters “INS”, and a payout number display LED 612 having two side-by-side 7-segment LEDs. In addition to these, a bonus notification lamp for notifying the winning of a bonus game, which will be described later, a 7-segment LED for displaying the cumulative payout number of medals in a bonus game, etc., and counting the bonus game are provided separately. Also good.

エラーランプ604は、スロットマシン1の遊技中に何かトラブル、故障等が生じた場合に点灯(あるいは点滅)を開始し、現在トラブル等が生じていることを遊技者等(ホールの係員なども含む)に知らせる役割を持っている。   The error lamp 604 starts to light (or flashes) when any trouble or failure occurs during the game of the slot machine 1, and indicates that a trouble or the like is currently occurring. Have a role to inform.

リプレイランプ606は、ゲーム結果がリプレイ(後述する)となった場合に、再遊技(新たにメダルを掛けずにもう一度遊技ができること)ができることを遊技者に知らせる役割を持っている。   The replay lamp 606 has a role of notifying the player that a game can be replayed (a game can be played again without a new medal) when the game result is a replay (described later).

スタートランプ608は、ベット数がMAXベット(ボーナスゲーム中は1ベット)に達すると点灯(あるいは点滅)を開始し、遊技者に始動レバー210の操作(始動操作)を促す役割を持っている。   The start lamp 608 starts to light (or blink) when the number of bets reaches a MAX bet (1 bet during the bonus game), and has a role of prompting the player to operate the start lever 210 (start operation).

メダルINランプ610は、ベット数がMAXベット(ボーナスゲーム中は1ベット)になるまで点灯(あるいは点滅)を続けることにより、遊技者にベットを促す役割を持っている。   The medal IN lamp 610 has a role of prompting the player to place a bet by continuing to be lit (or flashing) until the bet number becomes MAX bet (1 bet during the bonus game).

払出枚数表示LED612は、ゲーム結果に伴う遊技球の払い出しがある場合に、その払い出し数(払出されるメダルの枚数)を表示することにより、遊技者に払出枚数を知らせる役割を持っている。   The payout number display LED 612 has a role of notifying the player of the number of payouts by displaying the number of payouts (the number of medals to be paid out) when there is a game ball payout associated with the game result.

[スロットマシンの内部構成]
図48は、スロットマシン1に装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示している。スロットマシン1は遊技の進行を統括的に制御するためのメイン基板409を有しており、このメイン基板409にはCPU1110をはじめROM1112、RAM1114、入出力インタフェース1116等が実装されている。
[Internal configuration of slot machine]
FIG. 48 schematically shows configurations of various mechanism elements, electronic devices, operation members, and the like that are installed in the slot machine 1. The slot machine 1 has a main board 409 for comprehensively controlling the progress of the game. On the main board 409, a CPU 1110, a ROM 1112, a RAM 1114, an input / output interface 1116, and the like are mounted.

前述した1枚投入ボタン205,206や始動レバー210、リール停止ボタン211a,211b,211c、貯留解除スイッチ209等はいずれもメイン基板409に接続されており、これら操作ボタン類は図示しないセンサを用いて遊技者による操作を検出し、検出された操作信号をメイン基板409に出力することができる。具体的には、始動レバー210が操作されると前述した図柄変動表示装置300を始動させる(リール301a,301b,301cの回転を開始させる)操作信号がメイン基板409に出力され、リール停止ボタン211a,211b,211cが操作されると、リール301a,301b,301cをそれぞれ停止させる操作信号がメイン基板409に出力される。   The above-described single-load buttons 205 and 206, start lever 210, reel stop buttons 211a, 211b and 211c, storage release switch 209, etc. are all connected to the main board 409, and these operation buttons use sensors not shown. Thus, an operation by the player can be detected, and the detected operation signal can be output to the main board 409. Specifically, when the start lever 210 is operated, an operation signal for starting the above-described symbol variation display device 300 (starting the rotation of the reels 301a, 301b, 301c) is output to the main board 409, and the reel stop button 211a. , 211b, 211c are operated, operation signals for stopping the reels 301a, 301b, 301c are output to the main board 409, respectively.

なお、以下では必要に応じて、リール301a,301b,301cをそれぞれ左リール301a,中リール301b,右リール301cと呼ぶ。そして、これに対応するそれぞれのリール停止ボタン211a,211b,211cを左リール停止ボタン211a,中リール停止ボタン211b,右リール停止ボタン211cと呼ぶ。   Hereinafter, the reels 301a, 301b, and 301c are referred to as a left reel 301a, a middle reel 301b, and a right reel 301c, respectively, as necessary. The corresponding reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are referred to as a left reel stop button 211a, a middle reel stop button 211b, and a right reel stop button 211c.

またスロットマシン1にはメイン基板409とともにその他の機器類が収容されており、これら機器類からメイン基板409に各種の信号が入力されている。機器類には、図柄変動表示装置300のほか、メダル放出装置110等がある。   The slot machine 1 accommodates other devices together with the main substrate 409, and various signals are input from these devices to the main substrate 409. In addition to the symbol variation display device 300, the devices include a medal discharge device 110 and the like.

図柄変動表示装置300はリール301a,301b,301cをそれぞれ回転させるためのリール駆動モータ341a,341b,341cを備えている(左リール駆動モータ341a、中リール駆動モータ341b、右リール駆動モータ341c)。このリール駆動モータはステッピングモータからなり、それぞれのリール301a,301b,301cは独立して回転、停止することができ、その回転時には図柄表示窓401にて複数種類の図柄が上から下へ連続的に変化しつつ表示される。   The symbol variation display device 300 includes reel drive motors 341a, 341b, and 341c for rotating the reels 301a, 301b, and 301c (left reel drive motor 341a, middle reel drive motor 341b, and right reel drive motor 341c). This reel drive motor is composed of a stepping motor, and each of the reels 301a, 301b, 301c can be rotated and stopped independently. During the rotation, a plurality of types of symbols are continuously displayed from top to bottom in the symbol display window 401. Is displayed while changing.

また各リール301a,301b,301cの回転に関する基準位置を検出するための位置センサ331a,331b,331cを有しており、各リール301a,301b,301cにはそれぞれ位置センサ331a,331b,331cがリール内に対応して設けられている(左リール位置センサ331a、中リール位置センサ331b、右リール位置センサ331c)。これら位置センサからの検出信号(インデックス信号)がメイン基板409に入力されることで、メイン基板409では各リールの停止位置情報を得ることができる。   The reels 301a, 301b, and 301c have position sensors 331a, 331b, and 331c for detecting reference positions related to the rotation of the reels 301a, 301b, and 301c. (Left reel position sensor 331a, middle reel position sensor 331b, right reel position sensor 331c). By inputting detection signals (index signals) from these position sensors to the main board 409, the main board 409 can obtain stop position information of each reel.

メダルセレクタ207内には、前述したソレノイド207aや投入センサ207bが設置されている。投入センサ207bは、メダル投入口203から投入されたメダルを検出し、メダルの検出信号をメイン基板409に出力する。ソレノイド207aがOFFの状態のとき、投入されたメダルは投入センサ207bで検出される。逆にソレノイド207aがONの状態のときは、メダルセレクタ207内で投入センサ207bに到達する通路がロックアウトされてメダルの投入が受け付けられなくなり、遊技者がメダルを投入しても、メダルセレクタ207を通って返却樋213に流れたメダルはメダル用受皿201に戻る。このとき合わせて投入センサ207aの機能が無効化されるので、メダル投入によるベットまたはメダルの貯留のいずれも行われなくなる。   In the medal selector 207, the solenoid 207a and the insertion sensor 207b described above are installed. The insertion sensor 207 b detects medals inserted from the medal insertion slot 203 and outputs a medal detection signal to the main board 409. When the solenoid 207a is OFF, the inserted medal is detected by the insertion sensor 207b. On the contrary, when the solenoid 207a is in the ON state, the passage reaching the insertion sensor 207b in the medal selector 207 is locked out so that the medal insertion is not accepted, and even if the player inserts a medal, the medal selector 207 The medal flowing through the return basket 213 passes through the medal tray 201. At the same time, the function of the insertion sensor 207a is invalidated, so that neither betting by medal insertion nor medal storage is performed.

メダル放出装置110は、払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ110eを放出口110c内に有しており、この払出センサ110eからメダル1枚ごとの払出メダル信号がメイン基板409に入力されている。また、遊技メダル用補助収納箱111にはメダル満タンセンサ111aが設けられており、内部に貯留されたメダルの貯留数が所定数量を超えた場合、メダルが所定数量を超えた検出信号をメイン基板409に出力する。このとき画像表示体500、エラーランプ604等によりメダル貯留の異常を知らせるエラー表示が行われ、遊技者やホール従業員等に異常が発生したことが報知される。   The medal releasing device 110 has a payout sensor 110e for detecting the payout medals one by one in the discharge port 110c, and a payout medal signal for each medal is input to the main board 409 from the payout sensor 110e. Has been. The auxiliary storage box 111 for game medals is provided with a medal full sensor 111a. When the number of stored medals exceeds a predetermined number, a detection signal indicating that the number of medals exceeds the predetermined number is sent to the main board. Output to 409. At this time, the image display 500, the error lamp 604, etc. display an error display notifying the abnormality of the medal accumulation, so that the player, the hall employee, etc. are notified that the abnormality has occurred.

一方、メイン基板409からは、図柄変動表示装置300やメダル放出装置110に対して制御信号が出力される。すなわち、前述した各リール駆動モータ341a,341b,341cの起動及び停止を制御するための駆動パルス信号がメイン基板409から出力される。またメダル放出装置110には、有効ライン上に停止した図柄の組み合わせの種類に応じてメイン基板409から駆動信号が入力され、これを受けてメダル放出装置110はメダルの払い出し動作を行う。このときメダル放出装置110内に払い出しに必要な枚数のメダルが不足しているか、あるいはメダルが全く無い状態であった場合、払出センサ110eによる枚数検出が滞ることとなる。そして所定時間(例えば3秒間)が経過すると、払出センサ110eより払い出しメダルの異常信号がメイン基板409へ出力され、これを受けてメイン基板409は、メダルの払い出しに異常が発生したことを知らせる内容をエラーランプ604や画像表示体500等に表示させて遊技者やホール従業員等に異常が発生したことを報知する。   On the other hand, a control signal is output from the main board 409 to the symbol variation display device 300 and the medal discharge device 110. That is, a drive pulse signal for controlling the start and stop of each of the reel drive motors 341a, 341b, and 341c described above is output from the main board 409. The medal releasing device 110 receives a drive signal from the main board 409 according to the combination of symbols stopped on the effective line, and the medal releasing device 110 performs a medal payout operation. At this time, if the number of medals necessary for payout is insufficient or there are no medals in the medal releasing device 110, the number detection by the payout sensor 110e is delayed. When a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses, the payout sensor 110e outputs a payout medal abnormality signal to the main board 409, and in response, the main board 409 informs that an abnormality has occurred in the medal payout. Is displayed on the error lamp 604, the image display body 500 or the like to notify the player or hall employee that an abnormality has occurred.

スロットマシン1は、メイン基板409の他に演出制御基板510を備えており、この演出制御基板510にはCPU1118やROM1120、RAM1122、入出力インタフェース1130、VDP(Video Display Processor)1124、AMP(オーディオアンプ)1126、音源IC1128等が実装されている。演出制御基板510はメイン基板409から各種の指令信号を受け、画像表示体500の表示や照明装置502等の発光(または点灯、点滅、消灯等)及びスピーカ512の作動を制御している。   The slot machine 1 includes an effect control board 510 in addition to the main board 409. The effect control board 510 includes a CPU 1118, a ROM 1120, a RAM 1122, an input / output interface 1130, a VDP (Video Display Processor) 1124, and an AMP (audio amplifier). 1126, a sound source IC 1128, and the like are mounted. The effect control board 510 receives various command signals from the main board 409, and controls the display of the image display body 500, the light emission (or lighting, blinking, extinguishing, etc.) of the lighting device 502 and the operation of the speaker 512.

さらに、メイン基板409に外部中継端子板131を設けた場合には、スロットマシン1はこの外部中継端子板131を介して遊技場のホールコンピュータ1200に接続される。外部中継端子板131はメイン基板409から送信される各種信号(投入メダル信号や払出メダル信号、遊技ステータス等)をホールコンピュータ1200に中継する役割を担っている。   Further, when the external relay terminal board 131 is provided on the main board 409, the slot machine 1 is connected to the hall computer 1200 of the game hall via the external relay terminal board 131. The external relay terminal board 131 plays a role of relaying various signals (inserted medal signal, payout medal signal, game status, etc.) transmitted from the main board 409 to the hall computer 1200.

その他、電源装置112には、設定キースイッチ112aやリセットスイッチ112b、電源スイッチ112c等が付属している。これらスイッチ類はいずれもスロットマシン1の外側に露出しておらず、扉形前面部材200を開けることではじめて操作可能となる。このうち電源スイッチ112cは、スロットマシン1への電力供給をON−OFFするためのものであり、設定キースイッチ112aはスロットマシン1の設定(例えば設定1〜6)を変更するためのものである。またリセットスイッチ112bはスロットマシン1で発生したエラーを解除するためのものであり、更には設定キースイッチ112aとともに設定を変更する際にも操作される。   In addition, the power supply device 112 includes a setting key switch 112a, a reset switch 112b, a power switch 112c, and the like. None of these switches are exposed to the outside of the slot machine 1 and can be operated only when the door-shaped front member 200 is opened. Among them, the power switch 112c is for turning on / off the power supply to the slot machine 1, and the setting key switch 112a is for changing the setting (for example, settings 1 to 6) of the slot machine 1. . The reset switch 112b is for releasing an error that has occurred in the slot machine 1, and is also operated when changing the setting together with the setting key switch 112a.

以上がスロットマシン1の内部構成例である。スロットマシン1によるゲームは、遊技者がメダルの掛け数を決定した状態で始動レバー210を操作すると各リール301a,301b,301cが回転し、この後、遊技者がリール停止ボタン211a,211b,211cを操作すると、対応する各リール301a,301b,301cが停止制御され、そして、全てのリール301a,301b,301cが停止すると、有効ライン上での図柄の組み合わせ態様からゲーム結果を判断し、必要に応じて該当する当選役に対応する規定数のメダルが付与される。   The above is an example of the internal configuration of the slot machine 1. In a game by the slot machine 1, when the player operates the start lever 210 in a state where the number of medals is determined, the reels 301a, 301b, and 301c rotate, and thereafter, the player rotates the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c. Is operated, the corresponding reels 301a, 301b, and 301c are controlled to stop. When all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped, the game result is judged from the combination of symbols on the active line, and necessary. Accordingly, a prescribed number of medals corresponding to the corresponding winning combination is awarded.

[当選役と図柄の組み合わせ態様]
ここで、スロットマシン1の当選役(入賞役と呼ばれるものを含む)と、それに対応する図柄の組み合わせ態様について、図49および図50を用いて具体的に説明をする。図49は、スロットマシン1の各当選役と対応する図柄の組み合わせ態様及びその特典(遊技特典、以下では遊技特典という)を示したものである。また図50は、遊技者に向けた配当表(各当選役の遊技特典の簡単な説明、表示パネル501等に表記される)である。
[Combination of winning roles and symbols]
Here, the winning combination (including what is called a winning combination) of the slot machine 1 and the combination of the corresponding symbols will be specifically described with reference to FIGS. 49 and 50. FIG. FIG. 49 shows a combination mode of symbols corresponding to each winning combination of the slot machine 1 and its privilege (game privilege, hereinafter referred to as game privilege). FIG. 50 is a payout table for the player (simple description of the gaming benefits of each winning combination, shown on the display panel 501, etc.).

前述したとおり、各リール301a,301b,301cには、それぞれリール帯321a,321b,321cが付されている。リール帯ごとに図柄の順番や図柄の種類等はそれぞれ異なった順番になっており、例えば、複数の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が重複して図柄表示窓401内に表示されることの無いものとなっている。なお、図柄表示窓401内に複数の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が重複して表示されなければ、いくつかのリール帯の図柄の順番や図柄の種類が同じであってもよい。   As described above, the reels 321a, 321b, and 321c are attached to the reels 301a, 301b, and 301c, respectively. The order of symbols, the types of symbols, etc. are different for each reel band. For example, a combination of symbols corresponding to a plurality of winning combinations may be displayed in the symbol display window 401 in duplicate. There is nothing. In addition, as long as the combination mode of the symbols corresponding to a plurality of winning combinations is not displayed in the symbol display window 401, the order of symbols and the types of symbols of several reel bands may be the same.

そして、全てのリール301a,301b,301cを停止させた際に図柄表示窓401内に表示される表示内容(図柄の組み合わせ態様)から所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたか否かが判断される。具体的には、図柄表示窓401内で前述の有効ラインのいずれか1つのラインに所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されているか否かが判断される。   Then, whether or not a symbol combination mode corresponding to a predetermined winning combination is displayed based on display contents (a symbol combination mode) displayed in the symbol display window 401 when all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped. Is judged. Specifically, it is determined whether or not a symbol combination mode corresponding to a predetermined winning combination is displayed on any one of the above-mentioned active lines in the symbol display window 401.

以下では、所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様がいずれか一つの有効ライン上に表示された場合のことを、所定の当選役に対応する図柄(これを所定当選役図柄という)の組み合わせが揃う、あるいは所定当選役図柄が揃った、という。   In the following, a combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination (this is referred to as a predetermined winning symbol) when the combination of symbols corresponding to the predetermined winning combination is displayed on any one of the active lines. It is said that there is a line up, or that the predetermined winning symbols are ready.

スロットマシン1の図柄には、「赤7図柄」、「青7図柄」、「BAR図柄」、「スイカ図柄」、「ランプ図柄」、「チェリー図柄」および「リプレイ図柄」があることは既に述べたとおりであるが、このうち、「赤7図柄」、「青7図柄」および「BAR図柄」は他の図柄に比べて目立ち易く、識別しやすい図柄となっている。ここでいう識別のし易さとは、リールの回転中や、リールの停止した状態を含めて遊技者が容易に図柄を識別することができる度合いの高さのことをいう。これらの図柄はリールの回転中もその色彩や図柄の大きさから、遊技者が目標の図柄にすることが容易である。   It has already been mentioned that there are “red 7 symbol”, “blue 7 symbol”, “BAR symbol”, “watermelon symbol”, “lamp symbol”, “cherry symbol” and “replay symbol” in the slot machine 1 symbol. As described above, among these, the “red 7 symbol”, “blue 7 symbol”, and “BAR symbol” are more conspicuous and easier to identify than the other symbols. Here, the ease of identification refers to the level at which the player can easily identify the symbol including the reel being rotated and the reel being stopped. These symbols are easy for a player to make a target symbol because of the color and the size of the symbol even while the reel is rotating.

これらの図柄はそれだけでは象徴的な図柄(図柄1つだけでは当選役に対応しない)に過ぎないものであるが、所定の組み合わせとなることにより当選役に対応する図柄の組み合わせとなるものである。具体的に図49に示された各当選役に対応する所定の図柄の組み合わせ態様について説明する。   These symbols are merely symbolic symbols (one symbol does not correspond to the winning combination), but they become a combination of symbols corresponding to the winning combination by becoming a predetermined combination. . Specifically, a combination pattern of predetermined symbols corresponding to each winning combination shown in FIG. 49 will be described.

[ビッグボーナス、レギュラーボーナス]
図49で、BBと示されている当選役が、ビッグボーナス(以下ではBBと呼称し、第一種特別役物に係る役物連続作動装置に相当する)である。このBBには対応する図柄(BB図柄)の組み合わせ態様として、「赤7図柄−赤7図柄−赤7図柄」または「青7図柄−青7図柄−青7図柄」が予め決められている。つまり、全て「赤7図柄」からなる図柄の組み合わせ(赤BB図柄の組み合わせという)、あるいは全て「青7図柄」からなる図柄の組み合わせ(これを青BB図柄の組み合わせという)が1つの有効ライン上に揃うと、BB図柄が揃ったということになる。なお、以下では、特にBB図柄という場合、赤BB図柄及び青BB図柄のいずれも含むものとする。
[Big Bonus, Regular Bonus]
In FIG. 49, the winning combination indicated as BB is a big bonus (hereinafter referred to as BB, which corresponds to the accessory continuous operation device related to the first type special accessory). For this BB, “red 7 symbol-red 7 symbol-red 7 symbol” or “blue 7 symbol-blue 7 symbol-blue 7 symbol” is previously determined as a combination mode of corresponding symbols (BB symbols). In other words, a combination of symbols consisting of all “red 7 symbols” (referred to as a combination of red BB symbols) or a combination of symbols consisting entirely of “blue 7 symbols” (this is referred to as a combination of blue BB symbols) on one effective line. When it is aligned, it means that the BB symbols are aligned. In the following, in particular, when referring to the BB symbol, both the red BB symbol and the blue BB symbol are included.

BB図柄が揃うと、ビッグボーナスゲーム(以下ではBBゲームと呼ぶ)という遊技特典が付与される。このBBゲームでは、メダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われることになる。これは、規定枚数のメダル(例えば、350枚)を払い出すまで継続して実行される。払い出されたメダルが規定枚数分に到達すると(あるいは規定枚数を超えた場合としてもよい)、BBゲームは終了となる。   When the BB symbols are aligned, a gaming bonus called a big bonus game (hereinafter referred to as a BB game) is awarded. In this BB game, a plurality of games where medals can be easily acquired are concentrated. This is continuously executed until a prescribed number of medals (for example, 350) are paid out. When the paid-out medals reach the prescribed number (or may exceed the prescribed number), the BB game ends.

また、スロットマシン1では、BB図柄が揃った際(BB図柄が揃った当該ゲーム)にはメダルは付与されない。つまり、BB図柄が揃うことはBBゲームへ移行する契機としての役割を持っていることになる。また、赤BB図柄及び青BB図柄はそれぞれ各リール301a,301b,301cに1つのみが配置されているだけであるため(図46参照)、各BB図柄を図柄表示窓401内に正確に狙って停止操作(リール停止ボタン211a,211b,211cを押す操作)を行わないと、BB図柄を揃えることができない。なお、このことについては後述のリール停止処理にて詳細に説明する。   Further, in the slot machine 1, medals are not awarded when the BB symbols are aligned (the game with the BB symbols aligned). That is, having all the BB symbols has a role as an opportunity to shift to the BB game. Also, since only one red BB symbol and one blue BB symbol are arranged on each reel 301a, 301b, 301c (see FIG. 46), each BB symbol is accurately aimed in the symbol display window 401. Unless the stop operation (operation of pressing the reel stop buttons 211a, 211b, 211c) is performed, the BB symbols cannot be aligned. This will be described in detail in the reel stop process described later.

このように目的の図柄(この例ではBB図柄)を狙って停止操作を行うことを「目押し」という。この「目押し」は、スロットマシン1に代表される回胴式遊技機における技量(または技術、遊技者が意図して行う必要がある操作で、その熟練度により遊技者間の差が大きく生じる技術のこと)の一つである。   In this way, the stop operation aiming at the target symbol (in this example, BB symbol) is called “pressing”. This “line of sight” is a skill (or technology, an operation that the player needs to perform intentionally) in the spinning-type gaming machine represented by the slot machine 1, and a difference between the players greatly occurs depending on the skill level. Technology).

よって、遊技者の「目押し」の技量が高ければ(主に遊技に熟練した遊技者、遊技の熟練度が高い遊技者など)、目的の図柄を狙った位置(例えば、図柄表示窓401内)に表示させる(停止させる)ことが容易なものとなる。一方、遊技者の「目押し」の技量が低ければ(主に遊技に未熟な遊技者、遊技の熟練度が低い遊技者など)、目的の図柄を狙った位置(例えば、図柄表示窓401内)に表示させる(停止させる)ことが容易にできにくい(困難であるといえる)。   Therefore, if the player's skill to “push” is high (mainly a player who is skilled in a game, a player who is highly skilled in a game, etc.), a position aimed at a target symbol (for example, in the symbol display window 401) ) Can be displayed (stopped) easily. On the other hand, if the player's skill to “push” is low (mainly a player who is immature in the game, a player with a low level of game skill, etc.), the position aimed at the target symbol (for example, in the symbol display window 401) ) Is difficult to display (stop) easily (can be said to be difficult).

RBと示されている当選役は、レギュラーボーナス(以下ではRBと呼称し、第一種特別役物に相当する)である。RB図柄が揃うこととなる図柄の組み合わせ態様は「青7図柄−青7図柄−BAR図柄」となっている。   The winning combination indicated as RB is a regular bonus (hereinafter referred to as RB, which corresponds to a first-class special combination). The combination mode of the symbols in which the RB symbols are aligned is “blue 7 symbol-blue 7 symbol-BAR symbol”.

RB図柄が揃うと、レギュラーボーナスゲーム(以下、RBゲームという)という、BBゲームに準じたメダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われる遊技特典が付与される。これは、規定枚数のメダル(例えば、120枚)を払い出すまで継続して実行される。払い出されたメダルが規定枚数分に到達すると(あるいは規定枚数を超えた場合としてもよい)、RBゲームは終了となる。なお、規定のゲーム回数だけ(例えば8回)継続させて、この規定のゲーム回数に到達すると、RBゲームを終了させるものとしてもよいし、あるいは、規定枚数分に到達するか、規定のゲーム回数に到達するか、のいずれかの条件が満たされた場合にRBゲームを終了させるものであってもよい。   When the RB symbols are gathered, a game bonus, which is a regular bonus game (hereinafter referred to as RB game), in which a plurality of games that are easy to acquire medals according to the BB game is concentrated, is given. This is continuously executed until a prescribed number of medals (for example, 120) are paid out. When the paid-out medals reach the prescribed number (or may exceed the prescribed number), the RB game ends. It should be noted that the RB game may be terminated when the specified number of games is continued (for example, eight times) and reached, or the specified number of games is reached. The RB game may be terminated when any one of the conditions is reached.

RB図柄が揃った場合も当該ゲームではメダルの付与はされず、RBゲームへ移行する契機としての役割のみとなっている。また、RB図柄を構成する各図柄(青7図柄およびBAR図柄)も、BB図柄の場合と同様、各リール301a,301b,301cにそれぞれ1つずつしか配置されていないため(図46参照)、目押しが必要な図柄となる。   Even when RB symbols are arranged, medals are not given in the game, and only a role as an opportunity to shift to the RB game is provided. Also, each symbol (blue 7 symbol and BAR symbol) constituting the RB symbol is arranged only one on each reel 301a, 301b, 301c, as in the case of the BB symbol (see FIG. 46). It becomes a design that needs to be pressed.

このように、スロットマシン1ではBBゲームおよびRBゲームという2種類のボーナスゲームにより、遊技者にはメダルを集中して獲得できる機会が与えられる。つまり、BBおよびRBは、短期間に大量のメダルを獲得できる遊技者に最も有利な当選役といえる。そして、これらのボーナスゲームは、それぞれ獲得できるメダル枚数に格差(BB>RB)が付けられており、遊技者がより獲得枚数の多いボーナスゲームに期待を持ちやすいものとなっている。   As described above, in the slot machine 1, the player can have an opportunity to concentrate and acquire medals through the two types of bonus games, the BB game and the RB game. That is, BB and RB can be said to be the most advantageous winning combination for a player who can acquire a large number of medals in a short time. In these bonus games, a difference (BB> RB) is given to the number of medals that can be acquired, and it is easy for a player to expect a bonus game with a larger number of acquired medals.

なお、以下では、BBおよびRBを合わせてボーナス役と呼称し、BB図柄およびRB図柄を合わせてボーナス図柄と呼称することがある。また、BBについて、以下では赤BB、青BBと必要に応じて呼称する。   Hereinafter, BB and RB may be collectively referred to as a bonus combination, and BB symbol and RB symbol may be collectively referred to as a bonus symbol. In addition, BB is hereinafter referred to as red BB and blue BB as necessary.

[リプレイ(再遊技役)]
図49で、リプレイと示されている当選役には、対応する図柄の組み合わせ態様として、「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」および「青7図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」が予め決められている。つまり、これらの図柄組み合わせのいずれかが1つの有効ライン上に揃うと、リプレイ図柄が揃ったということになる。
[Replay]
In FIG. 49, for the winning combination indicated as replay, “replay symbol-replay symbol-replay symbol” and “blue 7 symbol-replay symbol-replay symbol” are determined in advance as corresponding symbol combinations. Yes. That is, when any of these symbol combinations are aligned on one effective line, the replay symbols are aligned.

リプレイ図柄が揃うと、リプレイゲームという遊技特典が付与される。このリプレイゲームでは、改めてメダルを投入もしくはベット操作をすることなく、次回のゲームとして行うゲームを再遊技として実行できることをいう。その場合の有効ライン数は、リプレイ図柄が揃った当該ゲームの有効ライン数と同じとなる。   When the replay symbols are ready, a game privilege called a replay game is given. In this replay game, it means that a game to be executed as the next game can be executed as a replay without newly inserting medals or performing a betting operation. In this case, the number of effective lines is the same as the number of effective lines of the game with replay symbols.

また、リプレイ図柄が揃った際にもメダルは付与されず、リプレイゲームへ移行する契機としての役割を持たせている。このリプレイゲームの特徴は、メダルの払出しを行わない代わりに次回のゲームで新たにメダルを消費する(新たにメダルを掛ける)必要がないことである。またリプレイはメダルの払い出しを伴わない当選役であるため、例えばその当選確率を高くすることにより、当選頻度が高くなったとしてもホールにとって不利益となることは非常に少ないといえる。従って、スロットマシン1では、概ね7回に1回程度は当選する確率としている(詳細は後述)。これにより、遊技者が消費するメダルの量(一定時間当たりにつき消費するメダル数)をある程度一定の範囲に保つことが可能となる。つまり、遊技者がゲームを進行させるうえでの過剰なメダルの消費を抑える役割をリプレイに持たせることができるということになる。   In addition, when the replay symbols are arranged, no medal is given, and it has a role as an opportunity to shift to the replay game. A feature of this replay game is that it is not necessary to consume a new medal (add a new medal) in the next game instead of not paying out a medal. In addition, since replay is a winning combination that does not involve paying out medals, it can be said that, for example, by increasing the probability of winning, even if the winning frequency increases, there is very little disadvantage to the hole. Therefore, the slot machine 1 has a probability of winning about once in seven times (details will be described later). As a result, the amount of medals consumed by the player (the number of medals consumed per fixed time) can be kept within a certain range to some extent. That is, the replay can have a role of suppressing excessive consumption of medals when the player progresses the game.

また、各リール301a,301b,301cにリプレイ図柄をそれぞれ満遍なく配置する(例えば、リプレイ図柄からリプレイ図柄までの間に配置する他の図柄を1個から最大でも4個までにする)ことにより、リール停止順序に関係なくリプレイ図柄を揃えるための目押しを不要なものとすることができる。なお、リール301aについては、「青7図柄」もリプレイ図柄とみなして各リプレイ図柄間に配置される図柄数が最大でも4個までとなっている。なお、この図柄の配置と目押しの必要性との関係等については後述のリール停止処理にて説明する。   Further, the replay symbols are arranged evenly on each of the reels 301a, 301b, 301c (for example, from one to a maximum of four other symbols arranged between the replay symbols), the reels Irrespective of the stop order, it is possible to eliminate the need to press the replay symbols. Regarding the reel 301a, the “blue 7 symbol” is also regarded as a replay symbol, and the number of symbols arranged between the replay symbols is at most four. The relationship between the arrangement of symbols and the necessity of pressing will be described in the reel stop process described later.

[スイカ]
図49で、スイカと示されている当選役には、対応する図柄の組み合わせ態様として「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」が予め決められている。つまり、全て「スイカ図柄」からなる図柄の組み合わせが1つの有効ライン上に揃うと、スイカ図柄が揃ったということになる。
[watermelon]
In FIG. 49, “watermelon symbol-watermelon symbol-watermelon symbol” is determined in advance as a combination mode of symbols corresponding to the winning combination indicated as watermelon. In other words, when a combination of all “watermelon symbols” is aligned on one effective line, the watermelon symbol is aligned.

スイカ図柄が揃うと、規定枚数(例えば、5枚)のメダルの払い出しが行われる。このときのメダルの払い出しは当該ゲームにて行われる。つまり、スイカ図柄が揃うと5枚のメダルの払出しという遊技特典が付与される。   When the watermelon symbols are ready, a prescribed number (for example, 5) of medals is paid out. The payout of medals at this time is performed in the game. That is, when the watermelon symbols are aligned, a gaming privilege of paying out 5 medals is given.

さらに、通常ゲームにて有効ライン上にてスイカ図柄が揃った場合、5枚のメダルの払出しという遊技特典が付与された後、次ゲームからLRTゲーム(ロングリプレイタイムゲームのこと)という遊技特典がさらに付与される。このLRTゲームでは、所定のゲーム回数にわたり遊技者に有利な状態が継続するものである(具体的には、通常ゲームよりもリプレイに一定期間当選しやすくなる)。すなわち、スイカ図柄が揃うと、所定量のメダルを獲得できることに加えて、さらにリプレイに当選しやすくなることでメダルを減らすことなく遊技を継続可能になるという付加的な特典が付与される可能性があるということになる。なお、このLRTゲームの詳細は後述する。   Furthermore, when the watermelon symbols are arranged on the active line in the normal game, after the game privilege of paying out 5 medals is given, the game privilege of the LRT game (long replay time game) is given from the next game. Further granted. In this LRT game, a state advantageous to the player continues for a predetermined number of times (specifically, it becomes easier to win a replay for a certain period than a normal game). In other words, when the watermelon symbols are aligned, in addition to being able to win a predetermined amount of medals, there is a possibility that an additional privilege will be given that the game can be continued without reducing medals by making it easier to win replays. There will be. Details of the LRT game will be described later.

従って、スイカは、BBやRBのように短期間に大量のメダルを獲得できないものではないが、所定量のメダル払出とともにLRTゲームが付与されれば長期間に亘ってメダルを漸増させることができる極めて有利な当選役であるといえる。ただし、スイカに当選する頻度が高くなると、遊技者はゲームを進めていくだけでメダルを増加させることが可能となってしまい(BBやRBに当選しなくともメダルが増加してしまうこととなる)、遊技機(回胴式遊技機)のゲーム性が損なわれてしまう。また、遊技者が過度のメダルを獲得することが容易となり、ホールとの利益バランスが崩れるという事態を招いてしまうことも危惧される。これらのことから、スイカには、ゲーム進行のうえで遊技者がメダルを大量に消費してしまうことを抑える程度の役割を持たせることに留めるため、リプレイに比べると当選確率を低く抑えるものとする。   Therefore, a watermelon cannot acquire a large number of medals in a short period of time unlike BB and RB, but it can gradually increase medals over a long period of time if a predetermined amount of medals are paid out and an LRT game is given. It can be said that this is a very advantageous winning role. However, if the frequency of winning the watermelon increases, the player can increase the medals simply by proceeding with the game (the medals will increase without winning the BB or RB). The game performance of the gaming machine (rotating-type gaming machine) is impaired. It is also feared that it will be easy for players to win excessive medals and the profit balance with the hole will be lost. For these reasons, the watermelon has a role of suppressing the player's consumption of a large amount of medals during the progress of the game, so the winning probability is lower than that of replay. To do.

なお、スロットマシン1では、スイカ図柄について、左リール301aでは相対的に広い間隔で満遍なく配置(例えば、スイカ図柄からスイカ図柄までの間に配置する他の図柄が最大でも6個まで)するとともに、中リール301bおよび右リール301cでは相対的に狭い間隔で満遍なく配置(例えば、スイカ図柄からスイカ図柄までの間に配置する他の図柄が最大でも4個まで)している(図46参照)。これにより、左リール301aを最初に停止させるリール停止順序であれば、スイカ図柄を揃えるための目押しを不要なものとすることができる。そして、遊技者に極めてスイカに当選した場合には、所謂順押しを行なえば目押しを要することなく確実にスイカ図柄を揃えることができ、所定量(5枚)のメダル払出とともにLRTゲームの利益を享受することができる。なお、この図柄の配置と目押しの必要性との関係等についても、後述のリール停止処理にて説明する。   In the slot machine 1, the watermelon symbols are uniformly arranged at relatively wide intervals on the left reel 301a (for example, up to six other symbols arranged between the watermelon symbols and the watermelon symbols), The middle reel 301b and the right reel 301c are evenly arranged at relatively narrow intervals (for example, up to four other symbols arranged between a watermelon symbol and a watermelon symbol) (see FIG. 46). Thereby, if it is the reel stop order which stops the left reel 301a first, the pushing for aligning a watermelon symbol can be made unnecessary. And if the player wins the watermelon very much, if so-called forward push is performed, the watermelon symbols can be surely aligned without needing to push, and the profit of the LRT game can be obtained together with the predetermined amount (5) of medals. Can be enjoyed. Note that the relationship between the arrangement of symbols and the necessity of pressing will also be described in the reel stop process described later.

[ランプ]
図49で、ランプと示されている当選役には、対応する図柄の組み合わせ態様として「ランプ図柄−ランプ図柄−ランプ図柄」が予め決められている。つまり、全て「ランプ図柄」からなる図柄の組み合わせが1つの有効ライン上に揃うと、ランプ図柄が揃ったということになる。
[lamp]
In FIG. 49, “Lamp design-Ramp design-Ramp design” is determined in advance as a combination mode of the corresponding design for the winning combination shown as a lamp. In other words, when the combination of symbols that are all “ramp symbols” are aligned on one effective line, the lamp symbols are aligned.

ランプ図柄が揃うと、規定枚数(例えば、12枚)のメダルの払い出しが行われる。このときのメダルの払い出しは当該ゲームにて行われる。つまり、ランプ図柄が揃うと12枚のメダルの払出しという遊技特典が付与される。   When the lamp symbols are ready, a predetermined number (for example, 12) of medals are paid out. The payout of medals at this time is performed in the game. That is, when the lamp symbols are aligned, a gaming privilege of paying out 12 medals is given.

なお、以下では、装置(照明などの発光手段等)としてのランプとの混同を避けるため、当選役としてのランプについては「ランプ(役)」という。   In the following, in order to avoid confusion with a lamp as a device (light emitting means such as lighting), a lamp as a winning combination is referred to as a “lamp”.

従って、ランプ(役)は、スイカのようにLRTゲームが付与されるものではないが、スイカよりも多くのメダルが払い出される有利な当選役である。ただし、このランプ(役)もスイカと同様に、その当選頻度が高くなると遊技者はゲームを進めていくだけでメダルを増加させることが可能となってしまうため、リプレイに比べると当選確率を低く抑えるものとする。一方、ランプ(役)は、遊技者のメダルの消費を抑える機能を有するため、スイカよりも当選確率を高くしている。   Therefore, the lamp (combination) is not an LRT game given like a watermelon, but is an advantageous winning combination in which more medals are paid out than a watermelon. However, as with the watermelon, this lamp (role) also increases the number of medals simply by proceeding with the game when the winning frequency is high, so the probability of winning is kept lower compared to replay. Shall. On the other hand, since the lamp (role) has a function of suppressing the player's consumption of medals, the winning probability is higher than that of the watermelon.

なお、スロットマシン1では、ランプ図柄についても、前述のスイカ図柄と同様に、左リール301aでは相対的に広い間隔で満遍なく配置(例えば、ランプ図柄からランプ図柄までの間に配置する他の図柄が最大でも6個まで)するとともに、中リール301bおよび右リール301cでは相対的に狭い間隔で満遍なく配置(例えば、ランプ図柄からランプ図柄までの間に配置する他の図柄が最大でも4個まで)している(図46参照)。これにより、左リール301aを最初に停止させるリール停止順序であれば、ランプ図柄を揃えるための目押しを不要なものとすることができる。そして、遊技者に極めてランプに当選した場合には、所謂順押しを行なえば目押しを要することなく確実にランプ図柄を揃えることができ、所定量(12枚)のメダル払出を享受することができる。   In the slot machine 1, as with the watermelon design described above, the left reel 301a is arranged evenly at relatively wide intervals (for example, other symbols arranged between the lamp design and the lamp design are also included in the slot machine 1). The middle reel 301b and the right reel 301c are arranged evenly at relatively narrow intervals (for example, up to four other symbols arranged between the ramp symbol and the ramp symbol). (See FIG. 46). As a result, if the reel stop order is to stop the left reel 301a first, it is possible to eliminate the need to press the ramps to align the lamp symbols. If the player is extremely successful in winning the ramp, the so-called forward push can be used to ensure that the ramp symbols are aligned without the need for an eye-opening and to receive a predetermined amount (12) of medals. it can.

[チェリー]
図49で、チェリーと示されている当選役には、対応する図柄(チェリー図柄)が予め決められている。このチェリー図柄については、「チェリー図柄−ANY−ANY」というように、チェリー図柄が1つ(この例では、左リール301aのみ)あればそれだけでチェリー図柄が揃ったとみなされる。ここでいう「ANY」とはいずれの図柄でもよいことを示す。そして、チェリー図柄が揃うと、当該ゲームにて規定枚数(例えば、1枚)のメダルの払い出しが行われる。つまり、チェリー図柄が揃うと1枚のメダルの払い出しという遊技特典が付与される。
[Cherry]
In FIG. 49, a corresponding symbol (cherry symbol) is determined in advance for the winning combination indicated as cherry. For this cherry symbol, if there is one cherry symbol (in this example, only the left reel 301a), such as “cherry symbol-ANY-ANY”, it is considered that the cherry symbols are aligned. Here, “ANY” indicates that any symbol may be used. When the cherry symbols are arranged, a predetermined number (for example, one) of medals is paid out in the game. That is, when the cherry symbols are arranged, a gaming privilege of paying out one medal is given.

従って、チェリー図柄は、全てのリールが停止した状態における図柄の組み合わせ態様により揃ったと判定されるのではなく、少なくとも1つのリールについてのみ、当該リールが停止した状態において有効ライン上に表示された図柄により揃ったと判定されるものであるといえる。ただし、メダルの払い出しは全てのリール停止後に行われる。なお、本実施形態のスロットマシン1では上記でいう「少なくとも1つのリール」を左リール301aとしている。   Therefore, it is not determined that the cherry symbols are arranged according to the combination of symbols in a state where all the reels are stopped, but only for at least one reel, the symbols displayed on the active line when the reels are stopped. It can be said that it is determined that they are aligned. However, medals are paid out after all reels are stopped. In the slot machine 1 of the present embodiment, the “at least one reel” described above is the left reel 301a.

チェリー図柄が図柄表示窓401内にて左リール301aの上段位置(あるいは下段位置)に表示されると、「チェリー図柄−ANY−ANY」という有効ラインが2つあることになる。すなわち、上段位置の場合は、上段ライン622a及び右下がりライン623aの2つのラインであり、下段位置の場合は、下段ライン623c及び右上がりライン623bの2つのラインである。つまり、2つの有効ラインに重複してチェリー図柄が揃っているということになる。従って、このときの払い出し枚数は、
〔 1枚×2=2枚 〕
となる。
When the cherry symbol is displayed at the upper position (or lower position) of the left reel 301a in the symbol display window 401, there are two effective lines "cherry symbol-ANY-ANY". That is, in the upper position, there are two lines, an upper line 622a and a lower right line 623a. In the lower position, there are two lines, a lower line 623c and an upper right line 623b. In other words, the cherry symbols overlap on the two active lines. Therefore, the number of payouts at this time is
[1 sheet x 2 = 2 sheets]
It becomes.

また、チェリー図柄が図柄表示窓401内にて左リール301aの中段位置に表示されると、「チェリー図柄−ANY−ANY」という有効ラインが1つあることになる。すなわち、中段位置の場合は、中段ライン622bのみの1つのラインである。従って、このときの払い出し枚数は、
〔 1枚×1=1枚 〕
となる。このようにチェリーについては停止した位置(左リール301aについてのみ、図柄表示窓401内の上段、中段、下段)により払い出し枚数が異なる。
When the cherry symbol is displayed at the middle position of the left reel 301a in the symbol display window 401, there is one effective line "cherry symbol-ANY-ANY". That is, in the case of the middle stage position, it is one line including only the middle stage line 622b. Therefore, the number of payouts at this time is
[1 sheet x 1 = 1 sheet]
It becomes. As described above, the payout number of cherries differs depending on the stop position (only the left reel 301a, the upper, middle, and lower stages in the symbol display window 401).

チェリーについても、前述のスイカ及びランプ(役)と同様に、ゲームの進行のうえで遊技者がメダルを大量に消費してしまうことを抑える程度の役割を持たせるに留めるため、リプレイに比べて当選確率を低く抑えている。なお、チェリー図柄についても、前述のリプレイ図柄等と同様、各リール301a,301b,301c(特に左リール)に満遍なく配置して、チェリー図柄を目押しの必要なく揃えることのできるものとしても問題ない。   As with the watermelon and lamp (role) described above, the cherry also has a role of preventing the player from consuming a large amount of medals during the game, compared to replay. The winning probability is kept low. It should be noted that the cherry symbols can be arranged evenly on the reels 301a, 301b, 301c (particularly the left reel), and the cherry symbols can be aligned without needing to look like the replay symbols described above. .

また、チェリー図柄が有効となる(揃える対象となる)リールを必ずしも左リール301aに限定することはなく、中リール301bあるいは右リール301cとしてもよい。この場合「ANY−チェリー図柄−ANY」または「ANY−ANY−チェリー図柄」となるとチェリーの遊技特典が付与されることとなる。あるいは、左リール301a、中リール301b及び右リール301cのうちいずれか2つのリールのチェリー図柄が図柄表示窓401内で、いずれか一つの有効ライン上に停止したときにチェリーの遊技特典を付与することとしてもよい。つまり「チェリー図柄−チェリー図柄−ANY」、「チェリー図柄−ANY−チェリー図柄」、「ANY−チェリー図柄−チェリー図柄」となる図柄の組み合わせ態様である。   Further, the reels for which the cherry symbols are valid (targets to be aligned) are not necessarily limited to the left reel 301a, but may be the middle reel 301b or the right reel 301c. In this case, when “ANY-cherry symbol-ANY” or “ANY-ANY-cherry symbol” is obtained, a cherry gaming privilege is given. Alternatively, when the cherry symbols of any two reels of the left reel 301a, the middle reel 301b, and the right reel 301c are stopped on any one of the active lines in the symbol display window 401, a cherry gaming privilege is given. It is good as well. That is, it is a combination mode of symbols such as “cherry symbol-cherry symbol-ANY”, “cherry symbol-ANY-cherry symbol”, and “ANY-cherry symbol-cherry symbol”.

上記のいずれの場合であっても、左リール301a、中リール301b及び右リール301cのうち、少なくとも1つ(多くとも2つ)のリールについてのチェリー図柄を揃えるだけで遊技特典が得られることが望ましい。これは遊技者に全てのリールについて目押しを毎回強いるといった負荷を軽減させることにもなるからである。   In any of the above cases, a gaming privilege can be obtained simply by arranging the cherry symbols for at least one (at most two) of the left reel 301a, the middle reel 301b, and the right reel 301c. desirable. This is because the load of forcing the player to push all the reels every time is reduced.

また、前述したスイカ及びランプ(役)と同様に、チェリーもメダルの払い出しという遊技特典に対応した当選役であることから、以下では、必要に応じてこれら(スイカ、ランプ(役)、チェリー)をまとめて「小役」と呼ぶ。   In addition, like the watermelon and lamp (role) described above, cherry is also a winning role corresponding to the gaming privilege of paying out medals, so below (watermelon, lamp (role), cherry) as necessary Are collectively referred to as “small roles”.

なお、スロットマシン1では、スイカ、ランプ(役)、チェリーの3つを小役として説明したが、これらの他にさらに小役を設けてもよい。例えば、スイカ図柄、ランプ図柄、チェリー図柄とは異なる種類の図柄を設けて、これに対応するメダルの払い出し枚数(規定枚数)を異ならせて上記の小役と区別したり、あるいは各リール301a,301b,301cの図柄の配置数を少なくして、目押しの必要な小役図柄として各小役について難易度をつけたりすることも可能である。   In the slot machine 1, the watermelon, the lamp (combination), and the cherry are described as small roles. However, in addition to these, a small role may be provided. For example, a different kind of design from a watermelon design, a lamp design, and a cherry design is provided, and the corresponding number of medals to be paid out (specified number) is differentiated from the above small roles, or each reel 301a, It is also possible to reduce the number of symbols 301b and 301c and assign a difficulty level to each small role as a small role symbol that needs to be pressed.

[シングルボーナス(普通役物)]
図49で、SB役と示されている当選役が、シングルボーナス(以下ではSBと呼称する)である。このSBには対応する図柄(SB図柄)の組み合わせ態様として「スイカ図柄−ランプ図柄−ランプ図柄」が予め決められている。そして、SB図柄が揃っても、メダルの払い出しが行われない(いわゆる、0枚役)が、通常ゲームにてSB図柄が揃った場合は、当該ゲームの終了後にSBRTゲーム(シングルボーナスリプレイタイムゲームのこと)という遊技特典が付与される。このSBRTゲームでは、短期間(1回あるいは数回のゲーム)だけ通常ゲームとは異なる遊技状態が継続するものである(具体的には、通常ゲームよりもリプレイおよび所定の小役(スイカ)に次ゲームだけ当選しやすくなる)。つまり、このSBRTゲームは、先述のLRTゲームと比べて相当に短い期間だけ継続されるが、通常ゲームと比べてリプレイの当選確率が若干変化するとともにスイカへの当選確率も高くなる。なお、このSBRTゲームの詳細は後述する。
[Single bonus (ordinary character)]
In FIG. 49, the winning combination indicated as SB combination is a single bonus (hereinafter referred to as SB). In this SB, “watermelon design-lamp design-lamp design” is previously determined as a combination mode of the corresponding design (SB design). And even if the SB symbols are aligned, the medals are not paid out (so-called “0” combination). However, if the SB symbols are aligned in the normal game, the SBRT game (single bonus replay time game) after the game ends. A gaming privilege of “No. In this SBRT game, a game state different from the normal game continues for a short period (one or several games) (specifically, replay and a predetermined small role (watermelon) than the normal game). It will be easier to win the next game). In other words, this SBRT game is continued for a considerably shorter period than the above-mentioned LRT game, but the replay winning probability slightly changes and the winning probability for watermelon is also higher than that of the normal game. Details of the SBRT game will be described later.

なお、スロットマシン1では、SB図柄についても、前述のスイカ図柄と同様に、左リール301aでは相対的に広い間隔で満遍なく配置(例えば、スイカ図柄からスイカ図柄までの間に配置する他の図柄が最大でも6個まで)するとともに、中リール301bおよび右リール301cでは相対的に狭い間隔で満遍なく配置(例えば、ランプ図柄からランプ図柄までの間に配置する他の図柄が最大でも4個まで)している(図46参照)。これにより、左リール301aを最初に停止させるリール停止順序であれば、SB図柄を揃えるための目押しを不要なものとすることができる。   In the slot machine 1, the SB symbol is also arranged uniformly at relatively wide intervals on the left reel 301 a (for example, other symbols arranged between the watermelon symbol and the watermelon symbol are similar to the above-described watermelon symbol). The middle reel 301b and the right reel 301c are arranged evenly at relatively narrow intervals (for example, up to four other symbols arranged between the ramp symbol and the ramp symbol). (See FIG. 46). Thereby, if it is the reel stop order which stops the left reel 301a first, it is possible to eliminate the need to press the eyes to align the SB symbols.

さらに、スロットマシン1では、後述するように、SBに当選してもその旨が演出などで遊技者に告知されることなく、SB図柄が揃ったとしてもその旨が演出などで遊技者に告知されることもない。しかも、SB図柄は所謂ゾロ目でなく、さらにSB図柄が入賞してもメダルの払い出しがない。したがって、、内部的にSBに当選したとしても、遊技者はSBへの当選を了知することがない。その一方で、所謂順押しを行なえば目押しの有無に拘らずリール停止操作によって必ずSB図柄が揃うこととなる。このように、SB図柄が揃ったとしても(SB役に入賞したとしても)、SB図柄が揃ったことを遊技者が了知することなく、次ゲームがSBRTゲームとして実行されることとなる。   Further, as will be described later, in the slot machine 1, even if SB is won, the fact is not notified to the player, and even if the SB symbols are complete, the fact is announced to the player. It is never done. Moreover, the SB symbol is not a so-called flat eye, and even if the SB symbol wins, no medal is paid out. Therefore, even if the SB is won internally, the player does not know that the SB has been won. On the other hand, if so-called forward pressing is performed, the SB symbols are always aligned by the reel stop operation regardless of whether or not the pressing is performed. Thus, even if the SB symbols are complete (even if the SB role is won), the next game is executed as the SBRT game without the player knowing that the SB symbols are complete.

また、このSBについては、遊技者向けの配当表(図50)には敢えて表記しないようにして、SBが当選役であることを周知しないことが好適である。そして、SB図柄が揃った場合にも、SBRTゲーム等の遊技特典が付与されることを遊技者に告知(報知、表示など)しないことで、SB図柄が揃ったときには遊技者にハズレであったと認識させることが好ましい。   In addition, it is preferable not to publicly indicate that the SB is a winning combination by not showing this SB in the payout table for the player (FIG. 50). Even when the SB symbols are complete, by not notifying (notifying, displaying, etc.) the player that a gaming privilege such as an SBRT game is to be granted, the player has lost the game when the SB symbols are complete. It is preferable to make it recognize.

ところで、本実施形態では、SBを0枚役としているが、SB図柄が揃った場合に最小単位(1枚)のメダルの払い出しを実行するようにしてもよい。そして、このときはメダルの払出枚数を払出枚数表示LED612などに表示しないことが好ましく、サブ基板449にてSB図柄が揃ったことを知らせる効果音を発生させたりメッセージを表示させたりする制御を行なわないことが好ましい。これにより、遊技者に対してSB図柄が揃ったことを積極的に了知させる(告知、報知、教示、示唆等)ことがないことにすることができるためである。   By the way, in the present embodiment, SB is used as a combination of 0 sheets. However, when the SB symbols are prepared, the payout of medals in the minimum unit (1 sheet) may be executed. At this time, it is preferable not to display the payout number of medals on the payout number display LED 612 or the like, and the sub-board 449 performs control to generate a sound effect informing that the SB symbols are aligned or to display a message. Preferably not. This is because it is possible to prevent the player from actively notifying that the SB symbols are complete (notification, notification, teaching, suggestion, etc.).

[ボーナスゲーム専用役]
さらに、ボーナスゲーム(BBゲーム及びRBゲーム)中のみ有効となる当選役としてボーナスゲーム専用役(BG専用役)がある。つまり、ボーナスゲーム以外において遊技開始条件となるベット数(規定数)が3ベットであるところ、ボーナスゲーム中は遊技開始条件となるベット数(規定数)が1ベットであることから、BG専用役はこの規定数の違いに基づいて設けられたボーナスゲームに固有の当選役である。このBG専用役に対応する図柄(BG専用役図柄)の組み合わせ態様として、「リプレイ図柄(青7図柄を含む)−ランプ図柄−リプレイ図柄」が予め決められている。
[Special Bonus Game]
Furthermore, there is a bonus game exclusive role (BG exclusive role) as a winning combination effective only during the bonus game (BB game and RB game). That is, since the bet number (specified number) as the game start condition is 3 bets other than the bonus game, the bet number (specified number) as the game start condition is 1 bet during the bonus game. Is a winning combination unique to the bonus game provided based on the difference in the prescribed number. As a combination mode of symbols corresponding to the BG exclusive role (BG exclusive role symbol), “replay symbol (including blue 7 symbol) -ramp symbol-replay symbol” is determined in advance.

ボーナスゲーム中にBG専用役が揃うと、規定枚数(例えば、12枚)のメダルの払い出しが行われる。このときのメダルの払い出しは当該ゲームにて行われる。つまり、BG専用役が揃うと12枚のメダルの払出しという遊技特典が付与される。つまり、BG専用役は、ボーナスゲーム中限定の小役ともいえる。そして、ボーナスゲーム中はこのBG専用役を揃いやすくすることにより、メダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームを集中して実行することができる。なお、BG専用役についても目押しの必要なく揃えることができるものとなっている。   When BG exclusive roles are arranged during the bonus game, a predetermined number (for example, 12) of medals are paid out. The payout of medals at this time is performed in the game. That is, a gaming privilege of paying out 12 medals is granted when the BG exclusive role is aligned. In other words, it can be said that the exclusive role for BG is a small role limited to the bonus game. Further, during the bonus game, it is possible to concentrate and execute a plurality of games where it is easy to obtain medals by making it easy to align the BG exclusive roles. It should be noted that the BG exclusive roles can be arranged without the need for a plan.

なお、BBゲームとRBゲームとで、それぞれ異なるBG専用役(例えば、BBゲーム専用役とRBゲーム専用役)を設けてもよい。さらには、BG専用役のようなボーナスゲーム中限定の小役を設けずに、ボーナスゲーム中はメダル払出のある小役(例えば、ベルやスイカなど)への当選確率を向上させることで、当該小役にBG専用役に相当する機能をもたせてもよい(その場合、ボーナスゲーム中では当該小役のメダルの払い出し枚数を変えるなどしてもよい)。   Note that different BG exclusive roles (for example, a dedicated BB game role and an exclusive RB game role) may be provided for the BB game and the RB game, respectively. Furthermore, by not increasing the bonus game during the bonus game like the BG exclusive role, and improving the probability of winning a small role with a medal payout (for example, bell or watermelon) during the bonus game, A small role may be provided with a function corresponding to a BG exclusive role (in this case, the number of medals paid out for the small role may be changed during the bonus game).

[ハズレ]
図49に示された当選役のいずれにも該当しない場合は、ハズレとなる。そして、ハズレとなった当該ゲームでは、メダルの付与は行われず、また次回以降のゲームに変化を及ぼすこともない。なお、ハズレは遊技者に当該ゲーム及び次回以降のゲームにおいて何の遊技特典も付与しない当選役であるともいえる。
[Loose]
If none of the winning combinations shown in FIG. 49 is applicable, the game is lost. Then, in the game that is lost, no medal is given, and no change is made to the game after the next time. It can be said that the loser is a winning combination that does not give the player any game privilege in the game and the next and subsequent games.

すなわち、スロットマシン1において、リール停止制御によって各リール301a,301b,301cが停止したときに、図柄表示窓401内に表示される表示内容(図柄の組み合わせ態様)から所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様に基づいて、いずれかの有効ライン上に当選役図柄が揃ったものとみなされない場合には、ハズレということになる。なお、このハズレとなる図柄の組み合わせ態様のことをハズレ目という。   That is, in the slot machine 1, when each reel 301a, 301b, 301c is stopped by the reel stop control, the symbol corresponding to a predetermined winning combination is displayed from the display contents (the symbol combination mode) displayed in the symbol display window 401. If the winning combination symbols are not considered to be aligned on any of the effective lines based on the combination mode, the game is lost. In addition, the combination aspect of the pattern which becomes this losing is called a losing eye.

以上がスロットマシン1におけるそれぞれの当選役と、それぞれの当選役に対応する図柄の組み合わせ態様である。これらからいえることは、スロットマシン1では、ボーナス図柄の種類としてBB図柄及びRB図柄の複数が設けられており、またBB図柄となる図柄の組み合わせも青BB図柄および赤BB図柄の複数が設けられている。そのため、全てのリールを停止させるまで、いずれのボーナス図柄が揃うか、またはいずれのBB図柄が揃うかが分からなくなっている。従って、遊技者が最後のリールを停止させるまで面白みを失うことなくワクワク、ドキドキしながらゲームを行うことができる。   The above is a combination mode of each winning combination in the slot machine 1 and a symbol corresponding to each winning combination. From these, the slot machine 1 is provided with a plurality of BB symbols and RB symbols as the types of bonus symbols, and a combination of symbols that become BB symbols is also provided with a plurality of blue BB symbols and red BB symbols. ing. For this reason, until all reels are stopped, it is not known which bonus symbol is aligned or which BB symbol is aligned. Therefore, it is possible to play the game with excitement and excitement without losing interest until the player stops the last reel.

なお、これらの図柄は上記で説明した図柄や図柄の組み合わせ態様に限定されるものではない。また、上記の図柄に加えてさらに複数種類の図柄を新たに設けてもよい。そして、当選役の種類をさらに増やしたり、あるいは減らしたりしてもよい。さらに、上記で述べた当選役は全てを必ず設けることに限定されるものではなく、適宜必要な種類の当選役を選ぶこととしてもよい。   Note that these symbols are not limited to the symbols and symbol combinations described above. In addition to the above symbols, a plurality of types of symbols may be newly provided. Then, the number of winning combinations may be further increased or decreased. Furthermore, the winning combinations described above are not necessarily provided all, and a necessary type of winning combination may be selected as appropriate.

[ゲーム処理]
次に、スロットマシン1におけるゲーム処理の流れについて説明する。以下のゲーム処理は、メイン基板409(主にCPU1110等)にて実行される制御プログラム上の処理手順に沿って進行する。
[Game processing]
Next, the flow of game processing in the slot machine 1 will be described. The following game processing proceeds in accordance with a processing procedure on a control program executed on the main board 409 (mainly CPU 1110 or the like).

図51は、スロットマシン1における基本的な1ゲームの処理手順を一通り示している。先ずステップS1では、ゲームスタートに備えるための初期設定を実行する。特に電源の立ち上げ時等においては、前述した各種装置の接続及び作動状況を確認するとともに、バックアップデータの有無を確認し、バックアップデータが存在する場合には、電源断前の状態に復帰させる処理を実行する。   FIG. 51 shows a general procedure for processing one game in the slot machine 1. First, in step S1, initial setting for preparing for the game start is executed. Especially when starting up the power supply, etc., check the connection and operation status of the various devices mentioned above, check the existence of backup data, and if backup data exists, return to the state before the power was turned off. Execute.

次のステップS2では、メダル投入口203から投入されたメダルの枚数により、あるいはすでに貯留されているメダルがある場合にはMAX投入ボタン206(あるいは1枚投入ボタン205)の押下操作により掛け数が決定され、始動レバー210の操作待ちの状態となる。すなわち、1回のゲームの掛け数が決定され、始動レバー210の操作が可能な状態となるまでがBET処理にて実行される。なお、本スロットマシン1では、掛け数としてMAXベット(3枚掛け)が成立するとゲームを行えることを原則とするが、ボーナスゲーム中のみ掛け数として1ベット(1枚掛け)が成立するゲームを行えるものとしている。   In the next step S2, the multiplier is determined by the number of medals inserted from the medal insertion slot 203, or when there is a medal already stored, by pressing the MAX insertion button 206 (or the one-sheet insertion button 205). It is determined and the operation of the start lever 210 is awaited. That is, the BET process is executed until the multiplication of one game is determined and the start lever 210 can be operated. In this slot machine 1, in principle, a game can be played when a MAX bet (3 cards) is established as a multiplier. However, a game in which 1 bet (1 game) is established only during a bonus game. It can be done.

ステップS3では、ステップS2において操作待ちの状態となった始動レバー210の操作によりゲームをスタートさせるとともに、いずれかの当選役を内部抽選の結果とするか否かを決定するための内部抽選処理を実行する。この内部抽選処理とは、次のステップS4にて回転を開始する全てのリール301a,301b,301cが停止状態(遊技者の停止操作により停止状態となること)となる前の段階において、いずれかの当選役を当該ゲームの抽選結果とするかを決定するために実行されるものである。すなわち、この抽選の抽選結果がいずれかの当選役に該当する場合に限り、該当する当選役が許容されるのである。   In step S3, the game is started by operating the start lever 210 which has been in an operation waiting state in step S2, and an internal lottery process is performed to determine whether or not any winning combination is a result of the internal lottery. Run. This internal lottery process is either in the stage before all reels 301a, 301b, 301c that start rotating in the next step S4 are in a stopped state (stopped by a player's stop operation). This is executed to determine whether the winning combination is to be the lottery result of the game. That is, only when the lottery result of the lottery corresponds to any winning combination, the corresponding winning combination is allowed.

次にステップS4では、ステップS3の内部抽選処理の終了に伴い全てのリール301a,301b,301cの回転を開始させるリール回転処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール301a,301b,301cの回転が開始された時点でリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作を有効とし、リール停止ボタン211a,211b,211cが有効になったことを知らせる操作有効ランプ(図示しない)を点灯させるとともに、次回のリール回転処理が実行されるまでのタイマカウントを開始する。なお、操作有効ランプは各リール停止ボタン211a,211b,211cにそれぞれ内蔵されるランプである。   Next, in step S4, a reel rotation process for starting rotation of all the reels 301a, 301b, 301c is executed with the end of the internal lottery process in step S3. In this reel rotation process, when all the reels 301a, 301b, and 301c start to rotate, the depressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is validated, and the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are validated. An operation valid lamp (not shown) for notifying that is turned on, and a timer count is started until the next reel rotation processing is executed. The operation valid lamp is a lamp built in each of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c.

ステップS5では、遊技者によるリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられて、その受け付け順に操作有効ランプを消灯させるとともに、対応するリール301a,301b,301cの回転を停止させるリール停止処理を実行する。   In step S5, a reel stop process in which the player presses the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is accepted, the operation valid lamps are turned off in the order of acceptance, and rotation of the corresponding reels 301a, 301b, and 301c is stopped. Execute.

次のステップS6では、ステップS5において全てのリール301a,301b,301cの回転が停止状態になったと判定した時点で、有効ライン上に表示された表示内容(図柄の組み合わせ態様)と、上記のステップS3において決定された内部抽選の結果として許容されているものを照合して当選役の判定を行う判定処理を実行する。   In the next step S6, when it is determined in step S5 that the rotation of all the reels 301a, 301b, and 301c has been stopped, the display content displayed on the active line (the combination of symbols) and the above step A determination process for determining the winning combination is performed by checking what is permitted as a result of the internal lottery determined in S3.

ステップS7では、ステップ6において判定された当選役に対応する遊技特典の内容に基づくメダルの払出処理を実行する。また当選役がBBやRB、小役、SB、リプレイの場合には、それぞれ遊技状態の変更や再遊技等の各種遊技特典に付与を実行する。   In step S7, a medal payout process based on the content of the gaming privilege corresponding to the winning combination determined in step 6 is executed. In addition, when the winning combination is BB, RB, small combination, SB, or replay, granting is performed on various gaming benefits such as a change in gaming state or replaying.

以上が、スロットマシン1の基本的な1ゲームの処理手順である。ここで、ステップS2(BET処理)、ステップS3(内部抽選処理)、ステップS4(リール回転処理)は、一連の操作として遊技者により行われるものである。従って、これらの処理(ステップS2、ステップS3、ステップS4)をまとめて始動処理と呼ぶ。以下ではこの始動処理の具体的な説明をする。   The above is the basic one game processing procedure of the slot machine 1. Here, step S2 (BET process), step S3 (internal lottery process), and step S4 (reel rotation process) are performed by the player as a series of operations. Therefore, these processes (step S2, step S3, step S4) are collectively referred to as a start process. Hereinafter, this starting process will be described in detail.

[始動処理]
図52は、始動処理で行われる各処理を具体的に示したものである。
[Startup process]
FIG. 52 specifically shows each process performed in the start process.

始動処理では、まずステップS101にてメダルの投入または1枚投入ボタン205、MAX投入ボタン206の操作が待ち受けられる。MAXベット操作またはメダル投入があると、ステップS101の判定が満たされ、ステップS102に移る。なお、この判定は、ボーナスゲーム中以外は、MAXベットに相当するメダルの投入(つまり、3枚以上のメダルの投入やMAXベットとなる各投入ボタン205,206の操作が有った場合にのみ満たされるものとしている。また、ボーナスゲーム中は、1ベットに相当するメダルの投入(つまり、1枚以上のメダルの投入や1ベットとなる各投入ボタン205,206の操作が有った場合にのみ満たされるものとしている。   In the starting process, first, in step S101, the operation of the medal insertion or one-sheet insertion button 205 and the MAX insertion button 206 is awaited. If there is a MAX bet operation or a medal insertion, the determination at step S101 is satisfied, and the routine goes to step S102. Note that this determination is made only when a medal corresponding to a MAX bet is inserted (that is, when there are three or more medal insertions or the operation of each insertion button 205 or 206 for a MAX bet, except during a bonus game). Also, during the bonus game, a medal equivalent to one bet is inserted (that is, when one or more medals are inserted or each of the insertion buttons 205 and 206 for one bet is operated). Only to be satisfied.

次のステップS102では、受付処理として、ベット数(MAXベットまたは1ベット)を決定するとともに、ベット数に応じた有効ラインランプを点灯させる。   In the next step S102, as a reception process, the bet number (MAX bet or 1 bet) is determined, and an effective line lamp corresponding to the bet number is turned on.

ステップS103では、始動レバー210の操作を有効化する。始動レバー210の操作が有効化されると、この始動レバー210の操作が受け付けられるまで操作待ちの状態となり、次のステップS104に移る。   In step S103, the operation of the start lever 210 is validated. When the operation of the start lever 210 is validated, the operation waits until the operation of the start lever 210 is accepted, and the process proceeds to the next step S104.

次のステップS104では、始動レバー210の操作が有効化されているか、またその場合は始動レバー210の操作が受け付けられたかを判定する。先のステップS103にて始動レバー210の操作が有効化されている場合、遊技者による始動レバー210の操作が受け付けられると、この判定が満たされ、次のステップS105へ移る。   In the next step S104, it is determined whether the operation of the start lever 210 has been validated, and in that case, the operation of the start lever 210 has been accepted. When the operation of the start lever 210 is validated in the previous step S103, when the operation of the start lever 210 by the player is accepted, this determination is satisfied, and the process proceeds to the next step S105.

また、上記のステップS101にて遊技者がベット操作またはメダル投入をしない、あるいはMAXベット(ボーナスゲーム中は1ベット)に至らないうちはステップS101の判定が満たされず、ステップS104に移る。このときはステップS104の判定も満たされず、ステップS101に戻り、以降の処理を繰り返す。   Further, the determination in step S101 is not satisfied and the process proceeds to step S104 as long as the player does not perform a bet operation or medal insertion in the above step S101 or does not reach the MAX bet (1 bet during the bonus game). At this time, the determination in step S104 is not satisfied, the process returns to step S101, and the subsequent processing is repeated.

また、リプレイゲームでは、新たにメダルのベットを必要としないが、後述するリプレイゲーム処理にてMAXベットコマンドがRAM1114に格納されている場合、自動的にMAXベット状態にする。また、ボーナスゲーム中であれば、リプレイゲーム処理にて1ベットコマンドがRAM1114に格納されている場合、自動的に1ベット状態にする。これにより、ステップS101の判定が満たされることになる。   In the replay game, a new medal bet is not required, but when the MAX bet command is stored in the RAM 1114 in the replay game process described later, the bet state is automatically set. If the bonus game is in progress and the 1bet command is stored in the RAM 1114 in the replay game process, the 1bet state is automatically set. Thereby, the determination in step S101 is satisfied.

ステップS105では、ステップS104での始動レバー210の操作を受けて、始動レバー210の操作を無効化する。   In step S105, in response to the operation of the start lever 210 in step S104, the operation of the start lever 210 is invalidated.

次にステップS106では、始動レバー210の操作があると、これを契機として乱数の抽出を行う。乱数の抽出を行った後、次のステップS107に移る。なお、このときの乱数を抽出するタイミングについては、始動レバー210の操作後直ぐに行っても所定時間(例えば0.5秒後など)後に行うなど、プログラミングの過程で適切な抽出タイミングを設定することができる。   Next, in step S106, when the start lever 210 is operated, random numbers are extracted in response to the operation. After the random number is extracted, the process proceeds to the next step S107. As for the timing for extracting the random number at this time, an appropriate extraction timing should be set in the programming process, for example, immediately after the start lever 210 is operated or after a predetermined time (for example, after 0.5 seconds). Can do.

ステップS107では、フラグ処理として、抽出された乱数値(以下では、抽出乱数値という)からいずれの当選役に該当するかを判定(乱数値の照合)する。この判定では、後述する当たり値判定テーブルにて抽出乱数値を照合する。ここで行われる乱数値の照合とは、予め決められた当選役の乱数値に、抽出乱数値が該当(合致、一致)するか否かを判定することである。このとき抽出乱数値がいずれかの当選役に該当すると判定された場合、該当する当選役に応じたフラグをON(=1)にする。そして、このときON(=1)となった当該当選役に対応するフラグのことを当該当選役当選フラグという。   In step S107, as a flag process, it is determined (random number value collation) which winning combination corresponds to the extracted random number value (hereinafter referred to as an extracted random number value). In this determination, the extracted random number value is collated in a hit value determination table described later. The collation of the random number performed here is to determine whether or not the extracted random number value corresponds (matches or matches) to a predetermined winning combination random number value. At this time, if it is determined that the extracted random number value corresponds to any winning combination, the flag corresponding to the corresponding winning combination is set to ON (= 1). The flag corresponding to the winning combination that is ON (= 1) at this time is referred to as the winning combination winning flag.

そして、フラグ処理では、当該ゲームにて抽出乱数値の照合を行う際に、判定の基準となる当たり値判定テーブルを決定する場合、後述するBBゲーム中フラグなどのゲーム状態フラグを参照して当該ゲームにおける当たり値判定テーブルを決定する。すなわち、当該ゲームにてON(=1)状態となっているゲーム状態フラグに対応する当たり値判定テーブルをセットして抽出乱数値の照合を行う。ゲーム状態フラグには、BBゲーム中フラグのほか、RBゲーム中フラグ、LRTゲーム中フラグ、SBRTゲーム中フラグ、補助RTゲーム中フラグがある。そして、これらのゲーム状態フラグのいずれもOFF(=0)状態となっている場合には、常に通常ゲーム状態フラグをON(=1)状態とする。   Then, in the flag process, when determining the winning value determination table as a determination reference when collating the extracted random number value in the game, refer to a game state flag such as a BB game flag to be described later. A hit value determination table in the game is determined. That is, a winning value determination table corresponding to a game state flag that is ON (= 1) in the game is set, and the extracted random number value is collated. In addition to the BB game flag, the game status flag includes an RB game flag, an LRT game flag, an SBRT game flag, and an auxiliary RT game flag. When all of these game state flags are in the OFF (= 0) state, the normal game state flag is always set to the ON (= 1) state.

一方、ステップS107にて、抽出乱数値がいずれの当選役にも該当しないと判定された場合、いずれの当選役にも該当しない「ハズレ」となり、ハズレフラグをONにする。ここで、当選フラグまたはハズレフラグ(これらを総称して成立フラグという)とは、該当する成立フラグがONになっているときに限り、その成立フラグに該当した当選役図柄を揃えることが可能となるものである。従って、ハズレフラグが成立フラグに該当する場合は、いずれの当選役図柄も揃えることができないことになる。上記のステップS106及びステップS107はスロットマシン1の内部にて乱数抽選を行っているということもでき、以下ではこれらのステップのことを、まとめて内部抽選、あるいは内部抽選を行う等という。なお、この乱数の抽出からフラグ処理までは内部抽選処理(前述の図51のステップS3)に相当する。また、このとき、サブ基板449に対して始動フラグ情報コマンドを送信する。   On the other hand, if it is determined in step S107 that the extracted random number value does not correspond to any winning combination, it becomes “losing” that does not correspond to any winning combination, and the loss flag is turned ON. Here, the winning flag or the lost flag (collectively referred to as the establishment flag) means that the winning symbol corresponding to the establishment flag can be aligned only when the corresponding establishment flag is ON. It will be. Therefore, when the lost flag corresponds to the established flag, none of the winning combination symbols can be arranged. It can also be said that the above-described steps S106 and S107 are random number lottery inside the slot machine 1, and in the following, these steps are collectively referred to as internal lottery or internal lottery. Note that the process from the random number extraction to the flag process corresponds to the internal lottery process (step S3 in FIG. 51 described above). At this time, a start flag information command is transmitted to the sub board 449.

次のステップS108では、前回の始動処理(具体的には当該ゲームの1回前のゲーム)にてスタートさせたウェイトタイマがタイムアップ(例えば4.1秒経過)したか否かを判定する。なお、このウェイトタイマと呼ばれるタイマは、当該ゲームにおいてリールの回転が開始されたときから次回のゲームでリールの回転が開始されるまでの所定時間(例えば、4.1秒)の経過を計測するものである。ここで、ウェイトタイマがタイムアップ(既に4.1秒経過した)となった場合にはこの判定が満たされ、次のステップS109に移る。また、この判定はウェイトタイマがタイムアップするまでループする。   In the next step S108, it is determined whether or not the wait timer started in the previous start process (specifically, the game immediately before the game) has expired (for example, 4.1 seconds have elapsed). The timer called a wait timer measures the elapse of a predetermined time (for example, 4.1 seconds) from the start of reel rotation in the game to the start of reel rotation in the next game. Is. Here, if the wait timer is timed up (4.1 seconds have already elapsed), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S109. This determination loops until the wait timer times out.

ステップS109では、全てのリール301a,301b,301cの回転を開始させる。そして全てのリール301a,301b,301cの回転の速さが一定となると、それぞれのリール停止ボタン211a,211b,211cの操作有効ランプを点灯させる。この点灯により、遊技者はリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が有効になったことを知ることとなる。   In step S109, rotation of all the reels 301a, 301b, and 301c is started. When the rotation speeds of all the reels 301a, 301b, and 301c become constant, the operation enable lamps of the respective reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are turned on. By this lighting, the player knows that the pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c has become effective.

なお、スロットマシン1では、回転を開始したリールは遊技者による停止操作(リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作)が受け付けられるまで上記の一定の速さで回転を維持し続けるものである。   In the slot machine 1, the reel that has started to rotate continues to maintain the rotation at the above-described constant speed until a stop operation (pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c) by the player is accepted. .

次にステップS110では、ウェイトタイマをリセットするとともに、次回の始動処理までウェイトタイマをスタートさせ始動処理は終了となる。   Next, in step S110, the wait timer is reset, and the wait timer is started until the next start process, and the start process ends.

[内部抽選確率]
上記のとおり、スロットマシン1では、内部抽選の結果(抽出乱数値の照合の結果)が当該ゲームで該当する当選役(以下では、該当当選役をいう)として許容される。これが、所定の当選役に当選となる、ということである。ここで該当当選役が許容された当該ゲームの結果は、前述した「成立フラグ」として、内部抽選の結果を示す情報コマンドとして以降の処理(リール停止処理、判定処理、払出処理等)に反映されることになる。
[Internal lottery probability]
As described above, in the slot machine 1, the result of the internal lottery (the result of collating the extracted random number value) is allowed as a winning combination corresponding to the game (hereinafter referred to as a corresponding winning combination). This means that a predetermined winning combination is won. Here, the result of the game in which the corresponding winning combination is permitted is reflected in the subsequent processes (reel stop process, determination process, payout process, etc.) as an information command indicating the result of the internal lottery as the “establishment flag” described above. Will be.

スロットマシン1では、乱数抽出を行う際の乱数値の範囲(これを抽出範囲という)を予め決めておくものである。この抽出範囲は、例えば、0から16383までの整数値(つまり、214=16384個の乱数)と決めることができる。なお、スロットマシン1では、抽出範囲の乱数値を0から16383まで(214=16384個の乱数値)としているが、0から32767まで(215=32768個の乱数値)や、0から65535まで(216=65536個の乱数値)をとるものとしてもよい。乱数の抽出範囲を拡大すると、その分だけ抽出可能な乱数値の範囲(いわゆる分母)が大きくなるので特定の乱数値が偏って抽出されるといった事象が起こりにくくなる。   In the slot machine 1, a random value range (this is called an extraction range) for random number extraction is determined in advance. This extraction range can be determined as, for example, an integer value from 0 to 16383 (that is, 214 = 16384 random numbers). In the slot machine 1, random numbers in the extraction range are set to 0 to 16383 (214 = 16384 random values), but 0 to 32767 (215 = 32768 random values) or 0 to 65535 ( 216 = 65536 random number values). If the extraction range of random numbers is expanded, the range of random number values that can be extracted (so-called denominator) is increased, so that it is difficult to cause an event that specific random number values are extracted in a biased manner.

上記の抽出範囲内においては、さらにそれぞれの当選役に対応する乱数値が予め割り当てられている。例えば、抽出範囲(0から16383)内の乱数値のうち、BBに対応する乱数値を「1」とすれば、抽出乱数値が「1」となった場合に、内部抽選の結果は「BBに当選した」ということになり、BBの内部抽選フラグ(成立フラグ、この場合は前述の当選フラグともいう)が当該ゲームでの情報コマンドとして処理されることになる。また、これを利用すると、抽出範囲及びBBに対応する乱数値から、BBの当選確率(BBが内部抽選の結果として選び出される確率、抽選確率)を算出することができる。上記の例(BB)でいえば、
〔 BBに対応する乱数値の総個数/抽出範囲内の乱数値の総個数 〕
が、1/16384となり、BBの当選確率は1/16384であるということになる。
Within the above extraction range, random numbers corresponding to each winning combination are assigned in advance. For example, if the random value corresponding to BB is “1” among the random values in the extraction range (0 to 16383), the result of the internal lottery is “BB” when the extracted random value is “1”. BB's internal lottery flag (established flag, in this case also referred to as the aforementioned winning flag) is processed as an information command in the game. In addition, when this is used, the winning probability of BB (probability that BB is selected as a result of the internal lottery, lottery probability) can be calculated from the extraction range and the random value corresponding to BB. Speaking of the above example (BB)
[Total number of random values corresponding to BB / Total number of random values in the extraction range]
Is 1/16384, and the winning probability of BB is 1/16384.

このように全ての当選役にはそれぞれ対応する乱数値が決められており、これらの乱数値は、それぞれの当選役に対応する当たり値と呼ばれる。上記の例(BB)では、抽出範囲内の乱数値「1」がBBに対応する当たり値ということになる。また、当たり値が複数存在する場合、例えば、BBの当たり値を抽出範囲内の連続する乱数値「1」、「2」、「3」、「4」とすれば、BBの当たり値の範囲は乱数値「1」から「4」までとなる。そして、抽出乱数値が乱数値「1」から「4」までのいずれかに該当すると判定される(照合される)と、内部抽選の結果として「BBに当選した」ということになる。   In this way, random numbers corresponding to all winning combinations are determined, and these random values are referred to as winning values corresponding to the respective winning combinations. In the above example (BB), the random value “1” in the extraction range is the winning value corresponding to BB. In addition, when there are a plurality of winning values, for example, if the winning value of BB is a continuous random value “1”, “2”, “3”, “4” in the extraction range, the range of the winning value of BB Is a random value from “1” to “4”. When it is determined that the extracted random number value corresponds to any of the random number values “1” to “4” (verified), the result of the internal lottery is “winning BB”.

このことから全ての当選役はその当たり値の範囲が決められ、内部抽選で抽出乱数値がいずれかの当選役の当たり値の範囲に該当するか否かが判定されることになる。このとき、抽出乱数値がいずれの当選役の当たり値の範囲にも該当しない場合は、ハズレ、となる。すなわち、ハズレの当たり値の範囲は、全ての当選役の当たり値の範囲以外ということになる。なお、当たり値は当選許容値とも呼ばれることもある。   From this, the range of winning values for all winning combinations is determined, and it is determined whether or not the extracted random number value falls within the range of winning values of any winning combination by internal lottery. At this time, if the extracted random number value does not fall within the range of the winning value of any winning combination, it is lost. In other words, the range of the winning value of the lost game is other than the range of the winning value of all winning combinations. Note that the winning value may be referred to as a winning allowable value.

図53及び図54は、スロットマシン1の全ての当選役についての当たり値と内部抽選確率を具体的に示している。なお、これらはそれぞれ、当たり値判定テーブルとして予めROM1112等に格納されているものである。   53 and 54 specifically show the winning values and the internal lottery probabilities for all winning combinations of the slot machine 1. Each of these is stored in advance in the ROM 1112 or the like as a winning value determination table.

図53(a)は、通常状態のゲーム(通常ゲームという)における各当選役及びハズレの当たり値の範囲(乱数値の範囲)を示したものである(通常判定テーブルともいう)。   FIG. 53 (a) shows a range of winning values and random winning values (range of random values) in a game in a normal state (referred to as a normal game) (also referred to as a normal determination table).

本実施形態では、各当選役(BB、RB、スイカ、ランプ(役)、チェリー、SB、リプレイなど)の当たり値は、その該当する当選役1つのみに対応している。すなわち、この図53(a)の例では、
抽出乱数値が「0」の場合は、スイカの当たり値に該当する。
抽出乱数値が「164」の場合は、ランプ(役)の当たり値に該当する。
抽出乱数値が「1984」の場合は、チェリーの当たり値に該当する。
抽出乱数値が「3349」の場合は、SBの当たり値に該当する。
抽出乱数値が「4987」の場合は、リプレイの当たり値に該当する。
抽出乱数値が「7229」の場合は、BB(赤BB)の当たり値に該当する。
抽出乱数値が「7269」の場合は、BB(青BB)の当たり値に該当する。
抽出乱数値が「7309」の場合は、RBの当たり値に該当する。
抽出乱数値が「7349」の場合は、ハズレの当たり値に該当する。
というように、1つの抽出乱数値に対して、1つの当選役のみが対応するものである。
In this embodiment, the winning value of each winning combination (BB, RB, watermelon, lamp (role), cherry, SB, replay, etc.) corresponds to only one corresponding winning combination. That is, in the example of FIG.
When the extracted random number value is “0”, it corresponds to the watermelon hit value.
When the extracted random number value is “164”, it corresponds to the winning value of the lamp (combination).
When the extracted random number value is “1984”, it corresponds to the winning value of cherry.
When the extracted random number value is “3349”, it corresponds to the winning value of SB.
When the extracted random number value is “4987”, it corresponds to the winning value of replay.
When the extracted random number value is “7229”, it corresponds to the winning value of BB (red BB).
When the extracted random number value is “7269”, it corresponds to the winning value of BB (blue BB).
When the extracted random number value is “7309”, it corresponds to the winning value of RB.
When the extracted random number value is “7349”, it corresponds to the winning value of the loss.
Thus, only one winning combination corresponds to one extracted random number value.

なお、抽出乱数値と当選役との対応は上記のものに限定されるものはなく、任意に設定することが可能である。例えば、1つの抽出乱数値に対して複数の当選役が対応するような当選値(共有当選当たり値)を設けてもよい。これによれば、抽出乱数値が共有当選当たり値に該当する場合、複数の当選役のいずれにも当選することとなる。具体的には、BB及びRBについて、それぞれBBのみ、あるいはRBのみとなる当たり値の範囲(単独当選当たり値という)の他に、BB+その他の当選役、RB+その他の当選役となる当たり値の範囲(共有当選当たり値という)を設ける。そして、前述したフラグ処理(図52のステップS107参照)にて、BB及びその他の当選役の2つの当選フラグを、あるいはRB及びその他の当選役の2つの当選フラグ(内部抽選フラグ)を同時にONにすればよい。   The correspondence between the extracted random number value and the winning combination is not limited to the above, and can be arbitrarily set. For example, a winning value (a shared winning value) may be provided so that a plurality of winning combinations correspond to one extracted random number value. According to this, when the extracted random number value corresponds to the shared winning value, any of a plurality of winning combinations will be won. Specifically, for BB and RB, in addition to the range of winning values for BB only or only for RB (referred to as single winning value), BB + other winning combinations, RB + other winning combinations for winning winning combinations Establish a range (referred to as a shared winning value). Then, in the aforementioned flag processing (see step S107 in FIG. 52), two winning flags for BB and other winning combinations, or two winning flags (internal lottery flags) for RB and other winning combinations are simultaneously turned ON. You can do it.

そして、BB及びRBについては、それぞれの当たり値を合計(合算)した当たり値の範囲がBB全体及びRB全体の当たり値ということになり、このことからBB全体及びRB全体の当選確率を算出することができる。   And for BB and RB, the range of the winning value obtained by summing up (summing up) each winning value is the winning value of the entire BB and the entire RB, and from this, the winning probability of the entire BB and the entire RB is calculated. be able to.

すなわち、
BB(全体) 80/16384(1/204.8)
RB 40/16384(1/409.60)
というように、BB全体の当選確率、RB全体の当選確率が算出される。
That is,
BB (Overall) 80/16384 (1 / 204.8)
RB 40/16384 (1 / 409.60)
Thus, the winning probability of the entire BB and the winning probability of the entire RB are calculated.

また、BB(BB全体)、RBの当選確率を比べてみると、BBは、RBに比べて当選しやすいといえる。その他の当選役については、リプレイ、ランプ(役)、SB、チェリー、スイカの順に当選確率が低くなっている。特に、スイカは、ボーナス役(BBおよびRB)を除く当選役のうちで極めて低い当選確率となっているため(ここでは、1/100)、通常ゲームにおいては最も出現率の低いレアな当選役という扱いになっている。   In addition, when comparing the winning probabilities of BB (BB overall) and RB, it can be said that BB is easier to win than RB. For other winning combinations, the winning probabilities decrease in the order of replay, lamp (role), SB, cherry, and watermelon. In particular, watermelon has a very low winning probability among the winning combinations (except for the bonus combination (BB and RB)) (in this case, 1/100), so the rare winning combination with the lowest appearance rate in the normal game. It is said that.

図53(b)は、ボーナスゲームにおける各当選役及びハズレの当たり値の範囲(乱数値の範囲)を示したものである(BG判定テーブルという)。   FIG. 53B shows a range of winning values for each winning combination and losing in the bonus game (range of random values) (referred to as a BG determination table).

これによれば、ボーナスゲーム中は、BB、RB、SBおよびリプレイの抽選も行われないことになる。ボーナスゲーム中は、このときのみ有効となる(当たり値が存在することになる)BG専用役の当たり値が抽出範囲の大半以上を占めている(当たり値の総数11604個)。従って、ボーナスゲーム中は、約3回に2回程度はBG専用役に当選することが多くなるといえる。また、BG専用役の当たり値が増加した代わりに、ハズレに該当する当たり値は大幅に減少している(当たり値の総数928個)。このため、ボーナスゲーム中は、通常ゲームに比べて極めてハズレとなる可能性が低くなる。   According to this, during the bonus game, BB, RB, SB and replay lottery are not performed. During the bonus game, the winning value of the exclusive role of BG that is valid only at this time (there is a winning value) occupies most of the extraction range (the total number of winning values is 11604). Therefore, it can be said that during the bonus game, the BG exclusive role is often won about twice every three times. In addition, instead of the increase in the winning value of the exclusive role for BG, the winning value corresponding to the loss has decreased significantly (total number of winning values 928). For this reason, during the bonus game, the possibility of being extremely lost compared to the normal game is reduced.

よって、BBゲーム中は、ほぼ毎ゲームのようにBG専用役に当選してメダルが連続的に払い出される遊技内容が、規定枚数(ここでは、350枚)のメダルが払い出されるまで繰り返されて、遊技者が短期間に大量のメダルを獲得することができるようになっている。   Therefore, during the BB game, the game content in which medals are continuously paid out by winning the BG exclusive role as in almost every game is repeated until the prescribed number of medals (350 in this case) is paid out, Players can earn a large number of medals in a short period of time.

同様に、RBゲーム中は、ほぼ毎ゲームのようにBG専用役に当選してメダルが連続的に払い出される遊技内容が、BBゲームよりも少ない規定枚数(ここでは、120枚)のメダルが払い出されるまで繰り返されて、遊技者が短期間に大量のメダルを獲得することができるようになっている。   Similarly, during the RB game, the game content in which medals are continuously paid out by winning the BG exclusive role as in almost every game, the prescribed number (120 in this case) of medals is paid out in comparison with the BB game. It is repeated until the player can win a large number of medals in a short time.

[RTゲーム]
スロットマシン1では通常ゲームにてスイカ図柄が揃った場合、所定量(ここでは、5枚)のメダルが払い出された後の次ゲームからLRTゲーム(ロングリプレイタイムゲーム)が開始される。また、通常ゲームにてSB図柄が揃った場合、メダルが払い出されることなく次ゲームからSBRTゲーム(シングルボーナスリプレイタイムゲーム)が開始される。
[RT game]
In the slot machine 1, when the watermelon symbols are arranged in the normal game, the LRT game (long replay time game) is started from the next game after a predetermined amount (here, 5) of medals has been paid out. When the SB symbols are arranged in the normal game, the SBRT game (single bonus replay time game) is started from the next game without paying out medals.

ここで、RTゲームとは、所定のゲーム回数(ゲーム期間)、リプレイの当選確率が通常ゲームと比べて変動した状態を継続させるものである。これにより、例えば、RTゲームではリプレイに頻繁に当選するといった状況を作り出すことが可能となる。このRTゲームを、継続するゲーム回数によってさらに分けたものが、LRTゲーム、SBRTゲームである。そして、LRTゲームでは所定のゲーム回数を50回、SBRTゲームでは所定のゲーム回数を1回(つまり、次ゲームのみ)としている。なお、以下では特に説明のないかぎり、RTゲームと呼ぶ場合はLRTゲーム、SBRTゲーム及び後述する補助RTゲームを含むものとする。   Here, the RT game is a game in which a predetermined number of games (game period) and a replay winning probability are continuously changed as compared with a normal game. Thereby, for example, it is possible to create a situation in which replays are frequently won in RT games. This RT game is further divided into an LRT game and an SBRT game according to the number of continued games. In the LRT game, the predetermined number of games is set to 50, and in the SBRT game, the predetermined number of games is set to 1 (that is, only the next game). In the following, unless otherwise specified, the RT game includes an LRT game, an SBRT game, and an auxiliary RT game described later.

なお、RTゲーム(LRTゲームおよびSBRTゲーム)であっても、通常ゲームと同様にボーナス役の抽選は行なわれる。そして、LRTゲーム中にボーナス役(BBまたはRB)に当選すると、上記所定のゲーム回数(50回)にまだ到達していない場合であってもLRTゲームは終了となる。   Even in the RT game (LRT game and SBRT game), the bonus combination lottery is performed in the same manner as in the normal game. If the bonus combination (BB or RB) is won during the LRT game, the LRT game is ended even if the predetermined number of games (50 times) has not been reached yet.

図54は、それぞれLRTゲームおよびSBRTゲームにおける各当選役及びハズレの当たり値の範囲(乱数値の範囲)を示したものである。それぞれLRTゲーム判定テーブル(図54(a)参照)およびSBRTゲーム判定テーブル(図54(b)参照)ともいう。   FIG. 54 shows ranges of winning values (random number ranges) for each winning combination and losing in the LRT game and the SBRT game, respectively. These are also referred to as an LRT game determination table (see FIG. 54A) and an SBRT game determination table (see FIG. 54B), respectively.

LRTゲームおよびSBRTゲームでは、通常ゲームでリプレイとなっていた当たり値に加えて、さらにハズレとなっていた当たり値の一部がリプレイの当たり値に変更される。なお、図中の(※)部分の当たり値は、通常ゲームではおおよそハズレに該当していたことを指すものである。   In the LRT game and the SBRT game, in addition to the winning value that has been replayed in the normal game, a part of the winning value that has been lost is changed to the winning value of the replay. In addition, the winning value of the part (*) in the figure indicates that the game was roughly losing in the normal game.

具体的には、図54(a)に示すLRTゲームでは、通常ゲームにおけるリプレイの当たり値の範囲(2242/16384)に、LRTゲームに固有のリプレイの当たり値の範囲(8192/16384)が加わり、リプレイ全体の当選確率は約1/1.57(10434/16384)となる。このように、LRTゲームでは、通常ゲームと比べて、小役への当選確率は変化しないものの、ハズレとなる可能性が大幅に低くなり、リプレイに当選する可能性が大幅に高くなる。つまり、再遊技となることが増えるため、遊技者が新たにメダルを掛ける(次々にメダルを消費する)ことが通常ゲームに比べて減少することになる。従って、LRTゲームは、遊技者にとって有利な条件でゲームを行うことができるものであるといえる。   Specifically, in the LRT game shown in FIG. 54 (a), the replay hit value range (8192/16384) unique to the LRT game is added to the replay hit value range (2242/16384) in the normal game. The winning probability of the entire replay is about 1 / 1.57 (10434/16384). As described above, in the LRT game, the probability of winning a small role does not change as compared with the normal game, but the possibility of becoming a loser is greatly reduced, and the possibility of winning a replay is greatly increased. That is, since the number of replays increases, the number of new medals by a player (consumed medals one after another) is reduced as compared to a normal game. Accordingly, it can be said that the LRT game can be played under conditions that are advantageous to the player.

なお、LRTゲームでは、通常ゲームと比べて明らかにリプレイへの当選確率(または、ハズレとなる確率)が異なることに加え、後述するように演出上でもLRTゲームに特有の演出がなされる。そのため、遊技者は、LRTゲームという有利な特典が付与されていることを明確に認識しつつ、有利な条件でゲームを進行させることができ、通常ゲームよりも大幅に興趣が向上する。   It should be noted that the LRT game has a replay win probability (or a probability of being lost) clearly different from that of the normal game, and an effect peculiar to the LRT game is also produced as will be described later. Therefore, the player can advance the game under advantageous conditions while clearly recognizing that the advantageous privilege of the LRT game is given, and the interest is greatly improved as compared with the normal game.

また、図54(b)に示すSBRTゲームでは、通常ゲームにおけるリプレイの当たり値の範囲(2242/16384)に、SBRTゲームに固有のリプレイの当たり値の範囲(164/16384)が加わり、リプレイ全体の当選確率は約1/6.81(2406/16384)となる。このように、SBRTゲームでは、通常ゲームと比べて、僅かにリプレイに当選する可能性が高まるとともにハズレとなる可能性が僅かに低くなるものの、その変化は微差であって遊技者が明確に把握できるものではない。さらに、本実施形態では、SBに当選してSB図柄が揃ったとしてもその旨が演出などで遊技者に告知されることないのと同様に、SBRTゲームでは通常ゲームと同様の演出がなされる。そのため、外観上でも通常ゲームおよびSBRTゲームを判別することが困難となっており、遊技者はSBRTゲームが行なわれていても通常ゲームが行なわれているものと認識することになる。   In the SBRT game shown in FIG. 54 (b), the replay hit value range (164/16384) specific to the SBRT game is added to the replay hit value range (2242/164384) in the base game, and the entire replay is performed. The winning probability is about 1 / 6.81 (2406/16384). In this way, in the SBRT game, although the possibility of winning a replay is slightly increased and the possibility of being lost is slightly reduced compared to the normal game, the change is a slight difference and the player clearly It cannot be grasped. Furthermore, in this embodiment, even if the SB is won and the SB symbols are arranged, the SBRT game has the same effect as the normal game, just as the player is not notified of the effect. . For this reason, it is difficult to discriminate between the normal game and the SBRT game even in appearance, and the player recognizes that the normal game is being performed even if the SBRT game is being performed.

一方、SBRTゲームでは、通常ゲームと比べて、複数の小役のうちでスイカの当選確率のみが大幅に上昇する(ここでは、通常ゲームのほぼ10倍)。そのため、通常ゲームと比べると、スイカに当選してスイカ図柄が揃う可能性が大幅に高くなる。ただし、遊技者はSBRTゲームが行なわれていても通常ゲームが行なわれているものと認識するため、SBRTゲームでスイカ図柄が揃っても、通常ゲームにてスイカ図柄が揃ったと認識することになる。   On the other hand, in the SBRT game, only the winning probability of the watermelon among a plurality of small roles is significantly increased compared to the normal game (here, almost 10 times that of the normal game). Therefore, compared with a normal game, the possibility of winning a watermelon and having watermelon symbols is greatly increased. However, since the player recognizes that the normal game is being played even if the SBRT game is being played, even if the watermelon symbols are aligned in the SBRT game, the player will recognize that the watermelon symbols are aligned in the normal game. .

ところで、本実施形態のLRTゲームは、ボーナスに当選しない限りLRTゲームが規定回数(50回)だけ実行されるRTゲームである。つまり、このLRTゲームにてスイカ図柄が揃ったとしても、LRTゲームの規定回数がさらに50回上乗せされるという制御は行なわれず、当該スイカへの当選に基づくメダル払出のみが行なわれる。また、このLRTゲームにてSB図柄が揃ったとしても、当該LRTゲームが終了してSBRTゲームが行なわれるといった制御は行なわれない。従って、LRTゲームが終了となる条件は、LRTゲームでのゲーム回数が50回に到達する、または、ボーナス役(BBまたはRB)に当選する、という2つがあることとなる。   By the way, the LRT game of this embodiment is an RT game in which the LRT game is executed a specified number of times (50 times) unless a bonus is won. That is, even if watermelon symbols are prepared in this LRT game, the control that the specified number of times of the LRT game is further increased 50 times is not performed, and only the medal payout based on the winning of the watermelon is performed. Further, even if the SB symbols are prepared in this LRT game, the control that the LRT game is ended and the SBRT game is performed is not performed. Therefore, there are two conditions for ending the LRT game: the number of games in the LRT game reaches 50 times, or a bonus combination (BB or RB) is won.

一方、SBRTゲームは、当該SBRTゲームが1ゲーム行なわれることのみが終了条件である。なお、このSBRTゲームにてスイカ図柄が揃ったとしても、次ゲームからLRTゲームが行なわれるといった制御は行なわれず、当該スイカへの当選に基づくメダル払出のみが行なわれる。また、このSBRTゲームにてSB図柄が揃ったとしても、次ゲームもSBRTゲームが行なわれるといった制御は行なわれない。つまり、このSBRTゲームでは、遊技者に有利なスイカに当選したとしても、スイカ図柄が揃ったことに基づくLRTゲームの付与が無効化されることを意味する。   On the other hand, the SBRT game is only completed when one SBRT game is played. Even if the watermelon symbols are prepared in this SBRT game, the control that the LRT game is performed from the next game is not performed, and only the medal payout based on the winning of the watermelon is performed. Further, even if the SB symbols are prepared in this SBRT game, the next game is not controlled such that the SBRT game is performed. That is, in this SBRT game, even if a watermelon advantageous to the player is won, the provision of the LRT game based on the fact that the watermelon symbols are complete is invalidated.

さらに、RTゲームには、補助RTゲームがある。図54(c)は、補助RTゲームにおける各当選役及びハズレの当たり値の範囲(乱数値の範囲)を示したものである(これを補助RTゲーム判定テーブルという)。この補助RTゲームの開始条件は、当該ゲームにてボーナス役(BBまたはRB)の内部抽選フラグがONとなり、なおかつ、当該ゲームでは該当するボーナス図柄(BB図柄またはRB図柄)を揃えることができなかった場合となっている。   Furthermore, the RT game includes an auxiliary RT game. FIG. 54C shows a range of winning values for each winning combination and losing in the auxiliary RT game (random number range) (this is called an auxiliary RT game determination table). The starting condition of this auxiliary RT game is that the internal lottery flag of the bonus combination (BB or RB) is turned ON in the game, and the corresponding bonus symbol (BB symbol or RB symbol) cannot be aligned in the game. It has become a case.

また、補助RTゲームはスイカを契機とせずに開始するものであることから、遊技者には、通常ゲームにおいて、どのような機会からでもRTゲームが開始されるかのような印象を与えることができる。すなわち、いずれの図柄も揃っていない(ハズレ目)状態からでもRTゲームが始まることに対する驚きを遊技者に与えることができる。   In addition, since the auxiliary RT game starts without a watermelon as an opportunity, the player may be given the impression that the RT game will start from any opportunity in the normal game. it can. That is, it is possible to give a surprise to the player that the RT game starts even from a state where none of the symbols are arranged (losing eyes).

そして、補助RTゲームではボーナス役の抽選は行われない。すなわち、BB当選フラグ、もしくはRB当選フラグのいずれかがON状態となっている場合、この内部抽選フラグがOFF状態となるまで新たにBBやRBに当選するということがない。これは、BBもしくはRBに当選すると、該当する当選フラグは次ゲーム以降に持ち越しが可能であるということである。また、補助RTゲームでは内部的にボーナス役が成立していることから、SBの抽選も行なわれない。   In the auxiliary RT game, a bonus combination lottery is not performed. That is, when either the BB winning flag or the RB winning flag is in the ON state, no new BB or RB is won until the internal lottery flag is in the OFF state. This means that if BB or RB is won, the corresponding winning flag can be carried over after the next game. In addition, in the auxiliary RT game, since a bonus combination is established internally, no SB lottery is performed.

そして、補助RTゲーム中も通常ゲームでリプレイとなっていた当たり値に加えて、さらにハズレとなっていた当たり値の多くがリプレイの当たり値に変更されるため、リプレイの当選確率がトータルで約1/2.00にまで高く変更されている。なお、図中の(※)部分の当たり値は、通常ゲームではおおよそハズレに該当していたことを指すものである。具体的は、図54(c)に示す補助RTゲームでは、通常ゲームにおけるリプレイの当たり値の範囲(2242/16384)に、補助RTゲームに固有のリプレイの当たり値の範囲(6588/16384)が加わり、リプレイ全体の当選確率は約1/1.85(8830/16384)となる。   And, in addition to the hit value that was replayed in the regular game during the auxiliary RT game, many of the lost hit values were changed to the hit value of the replay, so the winning probability of replay is about approx. It has been changed as high as 1 / 2.00. In addition, the winning value of the part (*) in the figure indicates that the game was roughly losing in the normal game. Specifically, in the auxiliary RT game shown in FIG. 54 (c), the replay hit value range (2242/16384) in the normal game has a replay hit value range (6588/16384) unique to the auxiliary RT game. In addition, the winning probability of the entire replay is about 1 / 1.85 (8830/16384).

そして、この補助RTゲームは、当該ゲームにて揃えることができなかったボーナス図柄(BB図柄またはRB図柄)が揃えられるまで継続する。従って、BBまたはRBに当選した場合、これらに対応する図柄(BB図柄またはRB図柄)を揃えるまでは、リプレイに当選しやすいという有利な条件のもとでゲームを進行することができるため、ボーナス図柄が揃うまでに遊技者が消費するメダルの総数を抑えることができる。   This auxiliary RT game continues until a bonus symbol (BB symbol or RB symbol) that could not be aligned in the game is aligned. Therefore, when winning BB or RB, the game can proceed under an advantageous condition that it is easy to win replay until the corresponding symbols (BB symbol or RB symbol) are aligned. It is possible to reduce the total number of medals consumed by the player until the symbols are ready.

以上のことから、通常ゲームからRTゲームが開始される場合、それがスイカを契機としたものでないこともあることとなる。従って、通常ゲームにおいてスイカ図柄が揃うことだけに遊技者の興味が向いてしまうといったことを極力避けることができる。   From the above, when an RT game is started from a normal game, it may not be triggered by a watermelon. Therefore, it is possible to avoid as much as possible that the player's interest is only achieved by having watermelon symbols in a normal game.

なお、スロットマシン1には複数の設定値(設定値1から6までの6段階)を設けている(それぞれ図示はしない)。そして、それぞれの設定値では内部抽選確率に格差(段階的な差、極端な差など)がつけられている。この設定値は、設定値1<設定値2<設定値3<設定値4<設定値5<設定値6、というように設定値が高くなるほど当選役(特に、BBおよびRBのボーナス役)の内部抽選確率が優遇されるようになっている。例えば、設定値1に比べると設定値6ではBBの当選確率が高く決められているのでBBに当選する可能性が高いといったようなことである。このように段階的な設定値を設けることにより、設定値ごとに特徴を持たせて遊技者が設定値の推測する際の手掛かりとしたり、ホール等の経営に合わせた設定値にてスロットマシン1の運用をしたり、といったことが可能となる。なお、上記のような設定値に限られることはない。また、上記の図53及び図54は、設定値5に相当する内部抽選確率を示したものである。   The slot machine 1 is provided with a plurality of set values (six levels from set values 1 to 6) (each not shown). In each set value, a difference (step difference, extreme difference, etc.) is given to the internal lottery probability. The set value increases as the set value becomes higher, such as set value 1 <set value 2 <set value 3 <set value 4 <set value 5 <set value 6>. In particular, the bonus combination of BB and RB). The internal lottery probability is favored. For example, compared to the set value 1, the set value 6 has a high probability of winning the BB because the probability of winning the BB is determined to be high. By providing stepwise set values in this way, the slot machine 1 can be used as a clue when the player guesses the set value by giving a characteristic to each set value or according to the management of the hall or the like. Can be operated. The setting value is not limited to the above. 53 and 54 show the internal lottery probability corresponding to the set value 5.

[リール停止処理]
始動処理が終了すると、一定速度で回転を続けているリールを停止させるための操作(停止操作、つまりリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作)待ちの状態となる。図55では、一例として「テーブル方式」によるリール停止処理の内容を示している。以下では、リール停止制御の処理の流れを説明する。
[Reel stop processing]
When the start-up process is completed, an operation for stopping a reel that continues to rotate at a constant speed (stop operation, that is, pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c) is waited. FIG. 55 shows the content of reel stop processing by the “table method” as an example. Hereinafter, the flow of the reel stop control process will be described.

リール停止処理では、まずステップS201で、当該ゲームでの内部抽選の結果を示す内部抽選フラグにしたがってリール停止制御テーブルを選択する。このリール停止制御テーブルは予め全ての内部抽選フラグについてパターンが用意されており、これらは読み出し専用のテーブルデータとしてメイン基板409のROM1112に格納されている。   In the reel stop process, first, in step S201, a reel stop control table is selected according to an internal lottery flag indicating the result of the internal lottery in the game. In this reel stop control table, patterns are prepared in advance for all the internal lottery flags, and these are stored in the ROM 1112 of the main board 409 as read-only table data.

上記のステップS201にて内部抽選フラグに基づいてリール停止制御テーブルが選択された状態になると、各リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられるまで待ち受け状態となる(ステップS202,S210,S217)。これらの待ち受け状態で、左リール301a、中リール301b、右リール301cの各リールがすでに停止しているか否か、あるいは第1リール停止フラグがONとなっていない状態(F=0、つまりOFFの状態)であるか否かを判定するとともに、合わせてリール停止ボタン211a,211b,211cのいずれかが押下されたかについても判定する。全てのリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられるまでは、ステップS209の判定が満たされず、ステップS202以降の処理を繰り返す。   When the reel stop control table is selected based on the internal lottery flag in the above step S201, it enters a standby state until a pressing operation of each reel stop button 211a, 211b, 211c is accepted (steps S202, S210, S217). In these standby states, whether each of the left reel 301a, middle reel 301b, and right reel 301c has already stopped, or the first reel stop flag is not ON (F = 0, that is, OFF) It is also determined whether any one of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is pressed. Until all the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are pressed, the determination in step S209 is not satisfied, and the processes in and after step S202 are repeated.

ここで、リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作の受け付けられた順番(停止操作手順)を、それぞれ「順押し」、「逆押し」、「中押し」と呼ばれる停止操作手順(または押し順ともいう)に分ける。   Here, the order in which the pressing operations of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are received (stop operation procedure) is a stop operation procedure (or pressing sequence) called “forward press”, “reverse press”, and “middle press”, respectively. Say).

上記の「順押し」の停止操作手順とは、左リール301aを第1番目に停止させる操作手順(つまり、左リール停止ボタン211aを第1番目に押下操作する手順)のことをいい、第2番目以降に停止させるリールの操作順番より、
〔 左リール→中リール→右リール 〕、
あるいは、
〔 左リール→右リール→中リール 〕となる2つの停止操作手順にさらに分けられる。これら2つをまとめて「順押し」と呼ぶ。なお、後者の停止操作手順は特に「順はさみ押し」とも呼ばれる場合もある。
The above-described “forward press” stop operation procedure refers to an operation procedure for stopping the left reel 301a first (that is, a procedure for pressing the left reel stop button 211a first). From the reel operation order to stop after
[Left reel → Middle reel → Right reel],
Or
It is further divided into two stop operation procedures: [Left reel → Right reel → Middle reel]. These two are collectively referred to as “forward push”. Note that the latter stop operation procedure may also be called “order scissors push”.

上記の「逆押し」の停止操作手順とは、「順押し」と反対に右リール301cを第1番目に停止させる操作手順(つまり、右リール停止ボタン211cを第1番目に押下操作する手順)のことをいい、第2番目以降に停止させるリールの操作順番より、
〔 右リール→中リール→左リール 〕、
あるいは、
〔 右リール→左リール→中リール 〕となる2つの停止操作手順にさらに分けられる。これら2つをまとめて「逆押し」と呼ぶ。なお、後者の停止操作手順は特に「逆はさみ押し」とも呼ばれる場合もある。
The above-described “reverse push” stop operation procedure is an operation procedure in which the right reel 301c is stopped first as opposed to “forward push” (that is, a procedure in which the right reel stop button 211c is pressed first). From the operation order of the reels to be stopped after the second,
[Right reel-> middle reel-> left reel]
Or
It is further divided into two stop operation procedures: [Right reel → Left reel → Middle reel]. These two are collectively referred to as “reverse pressing”. Note that the latter stop operation procedure is sometimes called “reverse scissor pressing”.

上記の「中押し」の停止操作手順とは、中リール301bを第1番目に停止させる操作手順(つまり、中リール停止ボタン211bを第1番目に押下操作する手順)のことをいい、第2番目以降に停止させるリールの操作順番より、
〔 中リール→左リール→右リール 〕、
あるいは、
〔 中リール→右リール→左リール 〕となる2つの停止操作手順にさらに分けられる。これら2つをまとめて「中押し」と呼ぶ。
The above-mentioned “middle push” stop operation procedure refers to an operation procedure for stopping the middle reel 301b first (that is, a procedure for pressing the middle reel stop button 211b first). From the operation order of reels to be stopped later,
[Center reel → Left reel → Right reel],
Or
The operation is further divided into two stop operation procedures [middle reel → right reel → left reel]. These two are collectively referred to as “middle press”.

ステップS202では、左リール301aが停止状態となったことを示すフラグ(左リール停止フラグLF)がOFF(LF=0)であり、なおかつ、左リール停止ボタン211aの押下操作が受け付けられたかを判定する。ステップS201で、リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作の待ち受け状態から「順押し」の停止操作手順に沿って最初(第1番目)に左リール停止ボタン211aが押下されたとすると、ステップS202の判定が満たされ、ステップS203に移る。   In step S202, it is determined whether the flag indicating that the left reel 301a has been stopped (the left reel stop flag LF) is OFF (LF = 0), and the pressing operation of the left reel stop button 211a has been accepted. To do. If it is assumed in step S201 that the left reel stop button 211a is first pressed (first) in accordance with the “forward press” stop operation procedure from the standby state of the pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c, step S202 is performed. The determination is satisfied, and the routine goes to Step S203.

ステップS203では、第1リール停止フラグがOFF(F=0)であるか判定する。ここでいう「第1リール」とは第1番目に停止操作が受け付けられる、あるいは第1番目に停止するリールのことをいう。この例(「順押し」)では、左リール301aの停止操作が第1番目に受け付けられるので、第1リール停止フラグがOFFの状態(F=0)となっている。従って、ステップS203の判定は満たされ、次のステップS204に移る。   In step S203, it is determined whether the first reel stop flag is OFF (F = 0). The “first reel” as used herein refers to a reel that receives a stop operation first or stops first. In this example (“forward press”), the first reel stop flag is OFF (F = 0) because the stop operation of the left reel 301a is accepted first. Therefore, the determination at step S203 is satisfied, and the routine goes to the next step S204.

次のステップS204では、左リール301aについて第1リール停止処理が行われる。この第1リール停止処理では、内部抽選フラグに対応するリール停止制御テーブルに基づいて内部抽選フラグに対応する当選役図柄の停止位置の制御を実行する。   In the next step S204, a first reel stop process is performed on the left reel 301a. In the first reel stop process, the control of the stop position of the winning symbol corresponding to the internal lottery flag is executed based on the reel stop control table corresponding to the internal lottery flag.

ステップS206では、残りの中リール301b、右リール301cのリール停止制御テーブルを決定する。この時点で、図柄表示窓401内に表示された第1停止リール(この場合は左リール301a)の図柄群(これを第1停止リールの停止目と呼ぶ、以下同様)のうち、特に上段位置または下段位置の図柄が当選役図柄となる可能性のある図柄であった場合、その該当当選役図柄を基準とした有効ライン上に残りのリール(中リール301b、右リール301c)の該当当選役図柄を揃えることの可能なリール停止制御テーブルを選択することになる。   In step S206, the reel stop control table for the remaining middle reel 301b and right reel 301c is determined. At this time, among the symbols of the first stop reel (in this case, the left reel 301a) displayed in the symbol display window 401 (this is referred to as a stop eye of the first stop reel, the same applies hereinafter), particularly the upper position. Alternatively, if the symbol in the lower position is a symbol that may become a winning symbol, the corresponding winning symbol of the remaining reels (the middle reel 301b and the right reel 301c) on the active line based on the corresponding winning symbol A reel stop control table capable of aligning symbols is selected.

該当当選役図柄が上段位置にある場合は、残りのリール(中リール301b、右リール301c)では上段ライン622aまたは右下がりライン623aのいずれかに該当当選役図柄を揃えることの可能なリール停止制御テーブルが選択される。また、該当当選役図柄が下段位置にある場合も、同様に残りのリール(中リール301b、右リール301c)では下段ライン623cまたは右上がりライン623bのいずれかに該当当選役図柄を揃えることの可能なリール停止制御テーブルが選択される。   When the winning symbol is in the upper position, the remaining reels (the middle reel 301b and the right reel 301c) can perform reel stop control that can align the corresponding winning symbol with either the upper line 622a or the lower right line 623a. A table is selected. Similarly, when the corresponding winning symbol is in the lower position, the remaining winning symbols (the middle reel 301b and the right reel 301c) can be similarly aligned with either the lower line 623c or the rising line 623b. A correct reel stop control table is selected.

そして、該当当選役図柄が中段位置にある場合は、残りのリール(中リール301b、右リール301c)では中段ライン622bのみに該当当選役図柄揃えることの可能なリール停止制御テーブルが選択される。   If the winning symbol is in the middle position, a reel stop control table that can align the winning symbol only on the middle line 622b is selected for the remaining reels (the middle reel 301b and the right reel 301c).

ステップS207では、第1リール停止フラグをON(F=1)として、次のステップS208に移る。   In step S207, the first reel stop flag is set to ON (F = 1), and the process proceeds to next step S208.

次いでステップS208では、左リール停止フラグLFをON(LF=1)として、ステップS209に移る。   Next, in step S208, the left reel stop flag LF is set to ON (LF = 1), and the process proceeds to step S209.

そして、ステップS209では、全てのリール301a,301b,301cが停止状態となったかを判定する。この例では、まだ左リール停止フラグLFがONとなっただけであり、中リール301b及び右リール301cはまだ回転中であることから、この判定が満たされず、ステップS202に戻り以降の処理を繰り返し実行する。   In step S209, it is determined whether all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped. In this example, the left reel stop flag LF has only been turned ON, and the middle reel 301b and the right reel 301c are still rotating. Therefore, this determination is not satisfied, and the processing returns to step S202 and the subsequent processing is repeated. Run.

そして、再びステップS202以降の処理が実行される場合、すでに左リール301aは停止状態となっているのでステップS202の判定は満たされず、ステップS210に移る。   Then, when the processing from step S202 is executed again, the left reel 301a is already in the stopped state, so the determination in step S202 is not satisfied, and the routine goes to step S210.

ステップS210では、中リール301bが停止状態となったことを示すフラグ(中リール停止フラグMF)がOFF(MF=0)であり、なおかつ、中リール停止ボタン211bの押下操作が受け付けられたかを判定する。ここでは「順押し」の停止操作手順に沿うため、中リール停止ボタン211bの押下操作が受け付けられることとなる。従って、ステップS210の判定が満たされ、次のステップS211に移る。   In step S210, it is determined whether or not the flag indicating that the middle reel 301b has been stopped (the middle reel stop flag MF) is OFF (MF = 0) and that the pressing operation of the middle reel stop button 211b has been accepted. To do. Here, in order to follow the stop operation procedure of “forward press”, the pressing operation of the middle reel stop button 211b is accepted. Therefore, the determination at step S210 is satisfied, and the routine goes to the next step S211.

ステップS211では、上記のステップS203と同様に第1リール停止フラグがOFF(F=0)であるか判定する。そして、この時点ではすでに第1リール停止フラグはON(F=1)となっているため、この判定が満たされず、ステップS213に移る。   In step S211, it is determined whether the first reel stop flag is OFF (F = 0) as in step S203 described above. At this time, the first reel stop flag is already ON (F = 1), so this determination is not satisfied and the routine goes to Step S213.

ステップS213では、中リール停止処理として、成立フラグに対応するリール制御テーブル(この場合は上記のステップS206で決定したリール停止制御テーブル)に基づいて該当当選役図柄の停止位置の制御を実行する。そして、このとき中リール301bは第2番目に停止するリール(第2リール)となり、ステップS212,S214,S215は全て迂回され、ステップS216に移り、中リール停止フラグMFをON(MF=1)としてステップS209に移る。   In step S213, as the middle reel stop process, control of the stop position of the winning symbol is executed based on the reel control table corresponding to the establishment flag (in this case, the reel stop control table determined in step S206). At this time, the middle reel 301b becomes the second stopped reel (second reel), and steps S212, S214, and S215 are all bypassed, and the process proceeds to step S216, where the middle reel stop flag MF is turned on (MF = 1). Then, the process proceeds to step S209.

そして、再度ステップS209では、左リール301a及び中リール301bが停止状態となっただけであり、まだ右リール301cは回転中で停止状態(右リール停止フラグRFがOFFとなっている)となっていないので、この判定が満たされず、ステップS202に戻り、再度以降の処理を繰り返し実行する。   In step S209, the left reel 301a and the middle reel 301b are only stopped, and the right reel 301c is still rotating and is in a stopped state (the right reel stop flag RF is OFF). Therefore, this determination is not satisfied, and the process returns to step S202, and the subsequent processing is repeated.

さらに、3度目のステップS202以降の処理では、先ずステップS217で右リール停止フラグMFがOFF(MF=0)であり、なおかつ、右リール停止ボタン211cの押下操作が受け付けられたかを判定していくことになるが、以降のステップS218,S220等の処理は、上記のステップS210以降の処理(ステップS211,S213)と同様であるため詳細な説明は省略する。   Further, in the processing after step S202 for the third time, it is first determined in step S217 whether the right reel stop flag MF is OFF (MF = 0) and the pressing operation of the right reel stop button 211c is accepted. However, the subsequent processes in steps S218 and S220 are the same as the processes in steps S210 and subsequent steps (steps S211 and S213), and detailed description thereof will be omitted.

そして、ステップS223にて、右リール停止フラグRFをON(MF=1)として、ステップS209に移る。   In step S223, the right reel stop flag RF is set to ON (MF = 1), and the process proceeds to step S209.

最後にステップS209では、この時点において、全てのリール301a,301b,301cが停止状態となっていることから、この判定が満たされ、リール停止処理が終了する。なお、このリール停止処理では、リールが停止するごとに、サブ基板449に対して停止情報コマンドを送信する。   Finally, in step S209, since all the reels 301a, 301b, and 301c are in a stopped state at this time, this determination is satisfied, and the reel stop process ends. In this reel stop process, a stop information command is transmitted to the sub-board 449 every time the reel stops.

また、「中押し」及び「逆押し」の停止操作手順の場合も上記とほぼ同様の説明ができるため内容の同じ説明は省略する。ただし、ステップS205の左リール停止処理についてのみは上記の説明と異なるため、以下のリール停止制御にて詳細を説明する。   Also, in the case of the “middle press” and “reverse press” stop operation procedures, the same description as above can be made, and the same description is omitted. However, since only the left reel stop process in step S205 is different from the above description, the details will be described in the following reel stop control.

[リール停止制御]
上記のリール停止処理では、成立フラグに対応した当選役図柄(該当当選役図柄)を極力図柄表示窓401内に引き込むリール停止制御を行う(いわゆる、引き込み制御といわれる)。具体的には、遊技者によるリールの停止操作が受け付けられた時点で、図柄表示窓401内に停止させることが可能な範囲(該当当選役図柄を引き込むことが可能な範囲、例えば、図柄4個分)を予め決めておき、その範囲内に該当当選役図柄がある場合、これを図柄表示窓401内に引き込んでリールを停止させる制御を実行する。なお、ここでいう「引き込むことが可能な範囲」とは、リールの停止操作が受け付けられてから当該リールが停止するまでに、リールの回転方向にみて移動が可能な図柄の最大数のことをいう。例えば、引き込み可能な範囲を最大で図柄4個分とすれば、当該リールの停止操作が受け付けられた場合、その位置を基点にしてさらに図柄4個分までリールの回転移動が可能となる。
[Reel stop control]
In the reel stop process described above, reel stop control for drawing the winning symbol (corresponding winning symbol) corresponding to the establishment flag into the symbol display window 401 as much as possible (so-called pull-in control) is performed. Specifically, when a player's reel stop operation is accepted, a range that can be stopped in the symbol display window 401 (a range in which the corresponding winning symbol can be drawn, for example, four symbols). Minutes) is determined in advance, and if the corresponding winning combination symbol is within the range, control is performed to pull the symbol into the symbol display window 401 and stop the reel. The “retractable range” here refers to the maximum number of symbols that can be moved in the rotation direction of the reel from when the reel stop operation is accepted until the reel stops. Say. For example, if the pullable range is a maximum of 4 symbols, when a reel stop operation is accepted, the reel can be further rotated up to 4 symbols based on the position.

従って、このようなリール停止制御によれば、リールの停止操作が受け付けられた時点で、図柄表示窓401内に該当当選役図柄がなかったとしても、リールが完全に停止状態となるまでに該当当選役図柄が引き込み可能な範囲内にあれば、その該当当選役図柄を図柄表示窓401内にまで移動させたうえで停止させることが可能となる。よって、遊技者は該当当選役図柄の目押しのタイミングが多少早かったとしても、引き込み可能範囲内に当該当選役図柄があれば、その当該当選役図柄を図柄表示窓401内に引き込んで停止させることができることとなる。従って、取りこぼし(当該当選役図柄を揃えることができずに当該当選役に対応する遊技特典を獲得できずにその遊技特典が消滅してしまうこと)が生じることを極力抑えることができる。   Therefore, according to such reel stop control, even if there is no corresponding winning symbol in the symbol display window 401 at the time when the reel stop operation is accepted, it does not apply until the reel is completely stopped. If the winning symbol is within the pullable range, the winning symbol can be moved to the symbol display window 401 and stopped. Therefore, even if the timing of pressing the winning symbol is somewhat early, the player pulls the winning symbol into the symbol display window 401 and stops if there is the winning symbol within the pullable range. Will be able to. Therefore, it is possible to suppress as much as possible the occurrence of losing (the winning bonus cannot be obtained and the gaming bonus corresponding to the winning bonus cannot be acquired and the gaming bonus disappears).

スロットマシン1では、リプレイが成立フラグとなる場合には、リール停止順序に拘らず(つまり、「順押し」、「逆押し」、「中押し」のいずれの場合であっても)、遊技者の目押しを必要とせずに必ずリプレイ図柄を有効ライン上に揃えることができる。これは、リプレイについては、全てのリール301a,301b,301cについて対応するそれぞれのリプレイ図柄が最大でも4個分の図柄間隔にて配置されているからである(図46参照)。   In the slot machine 1, when the replay becomes the establishment flag, regardless of the reel stop order (that is, any of “forward press”, “reverse press”, and “middle press”), the player's The replay symbols can always be aligned on the active line without the need for pressing. This is because the replay symbols corresponding to all the reels 301a, 301b, and 301c are arranged at intervals of four symbols at the maximum (see FIG. 46).

また、スロットマシン1では、スイカ、ランプ(役)およびSBのいずれかが成立フラグとなる場合には、左リール301aを最初に停止させるリール停止順序(先述の「順押し」に相当)であれば、遊技者の目押しを必要とせずに必ず当該当選役図柄を有効ライン上に揃えることができる。これは、先述したように当該当選役図柄を構成する図柄が、左リール301aでは相対的に広い間隔で満遍なく配置される(例えば、当選役図柄間に配置する他の図柄が最大でも6個まで)とともに、中リール301bおよび右リール301cでは相対的に狭い間隔で満遍なく配置されている(例えば、当選役図柄間に配置する他の図柄が最大でも4個まで)からである(図46参照)。   Further, in the slot machine 1, when any of watermelon, lamp (combination), and SB becomes the establishment flag, the reel stop order (corresponding to the above-mentioned “forward press”) that stops the left reel 301a first is used. For example, the winning symbol can always be aligned on the active line without requiring the player to go. This is because, as described above, the symbols constituting the winning symbol are uniformly arranged at relatively wide intervals on the left reel 301a (for example, up to six other symbols arranged between the winning symbols). ) And the middle reel 301b and the right reel 301c are evenly arranged at relatively narrow intervals (for example, up to four other symbols arranged between winning symbols) (see FIG. 46). .

この点を詳細に説明すると、左リール301aを最初に停止させる場合は、当該左リール301aにおける有効位置(有効ライン上の位置)が3つであるため、いずれかの有効位置に当選役図柄を停止させることができるのは、左リール301aの停止時に当選役図柄が、当該左リール301aにおける最も下側の有効位置と、当該左リール301aの最も上側の有効位置から起算して4図柄分上方に移動した位置と、の間にあるときである。そのため、本実施形態では、左リール301aにて当選役図柄を最大でも6個分の図柄間隔となるように配置することで、左リール301aを最初に停止させると必ず当選役図柄が3つの有効位置のいずれかに停止するようになっている。一方、中リール301bおよび右リール301cについては、当選役図柄をリプレイ図柄と同様に最大でも4個分の図柄間隔となるように配置しているので、有効位置が1つであっても必ず当選役図柄が停止する。   This point will be described in detail. When the left reel 301a is first stopped, since there are three valid positions (positions on the valid line) on the left reel 301a, the winning symbol is displayed at any valid position. The winning symbol can be stopped when the left reel 301a is stopped, and the winning symbol is 4 symbols upward from the lowest effective position of the left reel 301a and the uppermost effective position of the left reel 301a. When the position is in between. Therefore, in this embodiment, by arranging the winning symbols on the left reel 301a so as to have a symbol interval of 6 symbols at the maximum, when the left reel 301a is stopped for the first time, three winning symbols are always effective. It is designed to stop at one of the positions. On the other hand, for the middle reel 301b and the right reel 301c, the winning combination symbols are arranged so as to be at most four symbol intervals in the same manner as the replay symbols. The role symbol stops.

このようなリール構成およびリール停止制御により、スイカ、ランプ(役)およびSBについては、遊技者は左リール301aを最初に停止させる「順押し」を行なうことで、目押しを必要とせずに確実に当選役図柄を有効ライン上に揃えることができる。逆に言えば、遊技者が「順押し」を行なわなかった場合は、当選役図柄を有効ライン上に揃わない目押しハズレが発生しうる。そのため、スイカ、ランプ(役)およびSBに当選したときは、遊技者に順押しさせることを促すような演出(例えば、リール停止ボタン211a,211b,211cの押し順を示唆する演出など)を行なってもよい。   With such a reel configuration and reel stop control, the player can reliably perform the “forward push” that first stops the left reel 301a for the watermelon, the ramp (role), and the SB without needing to push the eyes. The winning symbols can be aligned on the active line. In other words, if the player does not perform “forward pressing”, there may be a loss of eyelash that does not align the winning symbol on the active line. Therefore, when winning a watermelon, a lamp (role), and SB, an effect (for example, an effect suggesting the pressing order of the reel stop buttons 211a, 211b, 211c) is performed to prompt the player to press it forward. May be.

ところで、チェリーが成立フラグとなる場合、チェリーについての判定の対象となるのは、左リール301aのチェリー図柄のみである。つまり、チェリー図柄は左リール301aのみの停止目にて判定される当選役図柄ということになる。また、左リール301aにはチェリー図柄が2つしか配置されておらず、チェリーについては取りこぼしが生じる可能性がある(最大4個分の図柄間隔を超えているため)。   By the way, when the cherry becomes the establishment flag, only the cherry symbol of the left reel 301a is subject to determination regarding the cherry. That is, the cherry symbol is the winning symbol determined by the stop eye of only the left reel 301a. Further, only two cherry symbols are arranged on the left reel 301a, and there is a possibility that the cherry will be missed (because it exceeds the maximum symbol interval of four).

当該ゲームの成立フラグがチェリーである場合には、「中押し」や「逆押し」であっても、左リール301aにてチェリー図柄が引き込み可能な範囲内にあれば、上記の説明と同様に、このチェリー図柄を図柄表示窓401内に停止させることができる。   If the establishment flag of the game is cherry, even if it is “middle press” or “reverse press”, as long as the cherry symbol is within the retractable range in the left reel 301a, as described above, This cherry symbol can be stopped in the symbol display window 401.

そして、上記リール停止処理における「中押し」及び「逆押し」と、「順押し」との相違点は、チェリーが成立フラグとならない場合に実行されるリール停止制御にある。つまり、当該ゲームの成立フラグがチェリー以外であった場合、上記リール停止処理のステップS205の左リール停止処理では、該当当選役図柄を揃えることを可能とすることに優先してチェリー図柄を図柄表示窓401内に停止することを回避するリール停止制御が実行される。このようなリール停止制御は、チェリー回避制御とも呼ばれる。   The difference between “intermediate press” and “reverse press” and “forward press” in the reel stop process is in the reel stop control executed when the cherry does not become the establishment flag. In other words, if the establishment flag of the game is other than cherry, in the left reel stop process of step S205 of the reel stop process, the cherry symbol is displayed in preference to making it possible to align the corresponding winning symbol. Reel stop control for avoiding stopping in the window 401 is executed. Such reel stop control is also called cherry avoidance control.

このようなチェリー回避制御は、当該ゲームの成立フラグがチェリー以外であり、「逆押し」または「中押し」による停止操作手順により中リール301b及び右リール301cが既に停止している場合に実行される。   Such cherry avoidance control is executed when the establishment flag of the game is other than cherry and the middle reel 301b and the right reel 301c are already stopped by the stop operation procedure by “reverse pressing” or “middle pressing”. .

例えば、当該ゲームの成立フラグがリプレイであり、中リール301b及び右リール301cのランプ図柄は前述の5つの有効ラインのうちのいずれか一つに停止している状態は、左リール301aのリプレイ図柄がこのとき該当する有効ライン上に停止すればリプレイ図柄が揃うこととなる状態である。このような状態を「リプレイ図柄がテンパイ状態になっている」という。   For example, when the game establishment flag is replay and the lamp design of the middle reel 301b and the right reel 301c is stopped on any one of the above-mentioned five active lines, the replay design of the left reel 301a At this time, if it stops on the corresponding effective line, the replay symbols will be aligned. Such a state is referred to as “the replay symbol is in a tempered state”.

そして、リプレイ図柄が下段ライン623cあるいは右上がりライン623bにテンパイ状態となっている例をとると、左リール301aのリプレイ図柄は図柄表示窓401内の下段位置に停止することでテンパイ状態となっている有効ライン上に表示されることになる。例えば左リール301aの配列番号11番から13番(図46参照、以下では、単に○○番という)の図柄が図柄表示窓401内に現れたときにリール停止操作が受け付けられた場合、図柄表示部401内の下段位置にリプレイ図柄を停止させるためには、13番のリプレイ図柄を下段位置に停止させる必要がある。ところが、13番のリプレイ図柄を下段位置に停止させると、同時に15番のチェリー図柄が上段位置に停止することになってしまう。従って、この場合には、引き込み可能な範囲にリプレイ図柄(該当当選役図柄)があっても、チェリー図柄を図柄表示窓401内に停止させないために、リプレイ図柄を下段位置に引き込まないリール停止制御が行われる。これにより、結果としてリプレイを取りこぼすことになる。なお、このチェリー回避制御により、スイカ、ランプ(役)およびSBについても同様に取りこぼしが生じる場合がある(詳細は省略する)。   Then, taking the example where the replay symbol is in the tempered state on the lower line 623c or the right-up line 623b, the replay symbol on the left reel 301a becomes the tempered state by stopping at the lower position in the symbol display window 401. Will be displayed on the active line. For example, when the reel stop operation is accepted when the symbols of the arrangement numbers 11 to 13 (see FIG. 46, hereinafter simply referred to as “XX”) of the left reel 301a appear in the symbol display window 401, the symbol display In order to stop the replay symbol at the lower position in the part 401, it is necessary to stop the 13th replay symbol at the lower position. However, if the No. 13 replay symbol is stopped at the lower position, the No. 15 cherry symbol will stop at the upper position at the same time. Therefore, in this case, even if there is a replay symbol (corresponding winning symbol) within the pullable range, the reel stop control that does not pull the replay symbol into the lower position in order to prevent the cherry symbol from being stopped in the symbol display window 401. Is done. As a result, the replay is missed. Note that, with this cherry avoidance control, the watermelon, lamp (combination), and SB may also be missed (details are omitted).

このように、「逆押し」や「中押し」では、「順押し」では取りこぼしの生じないスイカ、ランプ(役)およびSBについても取りこぼしが生じる可能性があるため、スロットマシン1では、特に「順押し」にて遊技を進めていくよう遊技者に教示する態様をとることが望ましい。このような態様は、例えば、「スロットマシン1は順押しでお遊び下さい」や「当遊技機では左リールから停止させてご遊技下さい」などの表記等をスロットマシン1に付すことなどである。逆にいえば、このような表記を行なっているにも拘らず、遊技者が「逆押し」や「中押し」を当選役を取りこぼすペナルティーが生じることがあることになる。   As described above, in the case of “reverse pressing” and “middle pressing”, there is a possibility that the watermelon, the lamp (role), and the SB that are not lost in “forward pressing” may be lost. It is desirable to take a mode in which the player is instructed to advance the game by pushing. Such a mode is, for example, giving the slot machine 1 a notation such as “please play the slot machine 1 by pushing forward” or “please stop playing from the left reel in this gaming machine”. . In other words, despite such a notation, there may be a penalty that the player misses the winning combination of “reverse pressing” or “middle pressing”.

以上がテーブル方式によるリール停止処理の一例である。これとは別にコントロール方式によるリール停止処理があるが、これについても公知の処理を適用可能であるため、ここでは具体的な説明を省略する。また、本実施形態においてコントロール方式またはテーブル方式のいずれのリール停止処理を実行してもよく、どの方式を採用するかは制御プログラムを構築するにあたって適宜決定すればよい。   The above is an example of the reel stop process by the table method. In addition to this, there is a reel stop process by a control method, but since a known process can be applied to this, a specific description is omitted here. In this embodiment, either the control method or the table method of reel stop processing may be executed, and which method should be adopted may be determined as appropriate when constructing the control program.

[判定処理]
リール停止処理が終了すると、図柄表示窓401内にていずれかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか(いずれかの当選役に該当する図柄の組み合わせ態様が表示されているか)否かについて判定を行う。図56では、この判定処理の内容を具体的に説明する。
[Determination process]
When the reel stop processing is completed, whether or not the winning combination symbols are arranged on any active line in the symbol display window 401 (whether the combination mode of the symbols corresponding to any winning combination is displayed) or not. Make a decision. FIG. 56 specifically describes the contents of this determination process.

この判定処理では、リール停止処理により全てのリール301a,301b,301cが停止した状態となると、図柄表示窓401内の停止目の態様から、いずれかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか(当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されているか)否かを判定する。なお、特に全てのリールが停止状態となった場合の停止目のことは出目と呼ばれることもある。   In this determination process, when all the reels 301a, 301b, 301c are stopped by the reel stop process, the winning combination symbols are aligned on any active line from the stop eye form in the symbol display window 401. It is determined whether or not (a combination mode of symbols corresponding to the winning combination is displayed). It should be noted that the stop eye particularly when all the reels are in a stopped state is sometimes referred to as an outcome.

ステップS301、S302では、それぞれ、RBゲーム中であるか、BBゲーム中であるかを判定する。これは後述するRBゲーム中フラグ、BBゲーム中フラグというゲーム状態フラグのON状態(=1)、OFF状態(=0)を判定することである。なお、BBゲーム中フラグにはさらに赤BBゲーム中フラグ、青BBゲーム中フラグがある。以下では、単にBBゲーム中フラグという場合、これらをまとめた総称とする。   In steps S301 and S302, it is determined whether the RB game is being played or the BB game is being played. This is to determine the ON state (= 1) and OFF state (= 0) of game state flags, which will be described later, an RB game flag and a BB game flag. The BB game flag further includes a red BB game flag and a blue BB game flag. Hereinafter, when simply referred to as a BB game flag, these are collectively referred to.

RBゲーム中フラグがON(=1)となっていると、ステップS301の判定が満たされ、ステップS390に移る。またBBゲーム中フラグがON(=1)となっているとステップS302の判定が満たされ、ステップS380に移る。   If the RB game flag is ON (= 1), the determination at step S301 is satisfied, and the routine goes to step S390. If the BB game flag is ON (= 1), the determination in step S302 is satisfied, and the process proceeds to step S380.

RBゲーム中フラグ、BBゲーム中フラグのいずれもOFF(=0)となっている場合、ステップS301、S302の判定がいずれも満たされず、ステップS304に移る。   If both the RB game flag and the BB game flag are OFF (= 0), the determinations in steps S301 and S302 are not satisfied, and the process proceeds to step S304.

ステップS304で、RTゲーム終了判定処理(詳細は後述する)を実行した後、いずれかの有効ライン上に揃っている当選役図柄に応じて、さらに以下のステップS320,S330,S340,S350,S360のいずれかに移る。   After executing the RT game end determination process (details will be described later) in step S304, the following steps S320, S330, S340, S350, S360 are further performed according to the winning combination symbols that are aligned on any active line. Move on to either.

ステップS320では、BB図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上にBB図柄が揃っている場合(すなわち、「赤7図柄−赤7図柄−赤7図柄」および「青7図柄−青7図柄−青7図柄」のいずれかが揃っている場合)、この判定が満たされ、次のステップS322に移る。なお、このとき、サブ基板449に対してコマンドを送信する。このコマンドは、BB図柄が揃ったことを知らせる祝福効果音を発生させたり、祝福メッセージを表示させたり、するためのものである。   In step S320, it is determined whether BB symbols are available. When BB symbols are aligned on any active line (that is, “Red 7 symbol-Red 7 symbol-Red 7 symbol” and “Blue 7 symbol-Blue 7 symbol-Blue 7 symbol” are aligned. If YES, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S322. At this time, a command is transmitted to the sub-board 449. This command is used to generate a blessing sound effect informing that the BB symbols have been prepared or to display a blessing message.

次のステップS322では、BBゲーム開始処理を実行する。ここでは、BBゲームとして、メダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われるための処理をすることになる(詳細は後述する)。   In the next step S322, a BB game start process is executed. Here, as a BB game, a process for concentrating and playing a plurality of games where medals can be easily obtained is performed (details will be described later).

ステップS330では、RB図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上にRB図柄が揃っている場合(すなわち、「青7図柄−赤7図柄−赤7図柄」および「青7図柄−青7図柄−赤7図柄」のいずれかが揃っている場合)、この判定が満たされ、次のステップS332に移る。なお、このとき、サブ基板449に対してコマンド(判定結果コマンドという、以下同様)を送信する。このコマンドは、RB図柄が揃ったことを知らせる祝福効果音を発生させたり、祝福メッセージを表示させたり、するためのものである。   In step S330, it is determined whether RB symbols are available. When RB symbols are aligned on any active line (that is, either “Blue 7 symbol-Red 7 symbol-Red 7 symbol” or “Blue 7 symbol-Blue 7 symbol-Red 7 symbol” is aligned. If so, the determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S332. At this time, a command (referred to as a determination result command hereinafter) is transmitted to the sub-board 449. This command is used to generate a blessing sound effect informing that the RB symbols have been prepared or to display a blessing message.

次のステップS332では、RBゲーム開始処理を実行する。ここでは、RBゲームとして、BBゲームに準じたメダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われるための処理をすることになる(詳細は後述する)。   In the next step S332, an RB game start process is executed. Here, as an RB game, a process for concentrating and playing a plurality of games in which medals can be easily obtained according to the BB game is performed (details will be described later).

ステップS340では、リプレイ図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上にリプレイ図柄が揃っている場合(すなわち、「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」および「青7図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」のいずれかが揃っている場合)、この判定が満たされ、次のステップS342に移る。なお、このとき、サブ基板449に対してコマンドを送信する。このコマンドは、リプレイ図柄が揃ったことを知らせる効果音を発生させたり、メッセージを表示させたり、するためのものである。   In step S340, it is determined whether replay symbols are available. If the replay symbol is aligned on any of the active lines (that is, if either “Replay symbol-Replay symbol-Replay symbol” or “Blue 7 symbol-Replay symbol-Replay symbol” is aligned) The determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S342. At this time, a command is transmitted to the sub-board 449. This command is used to generate a sound effect informing that the replay symbols are ready or to display a message.

次のステップS342では、リプレイゲーム処理を実行する。このリプレイゲーム処理では、当該ゲームでのベット数と同じベット数にて次回のゲームを開始させるために、MAXベットコマンド(ボーナスゲーム中であれば1ベットコマンド)をRAM1114に一旦記憶させる。このコマンドに基づき、次回のゲームを再遊技として開始させることができる。   In the next step S342, a replay game process is executed. In this replay game process, a MAX bet command (1 bet command if a bonus game is in progress) is temporarily stored in the RAM 1114 in order to start the next game with the same bet number as that game. Based on this command, the next game can be started as a replay.

そして、ステップS344では、リプレイ当選フラグをOFF(=0)にして、後述するステップS398に移行する。   In step S344, the replay winning flag is set to OFF (= 0), and the process proceeds to step S398 described later.

ステップS350では、小役図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上に小役図柄が揃っている場合(すなわち、「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」、「ランプ図柄−ランプ図柄−ランプ図柄」および「チェリー図柄−ANY−ANY」のいずれかが揃っている場合)、この判定が満たされ、次のステップS352に移る。   In step S350, it is determined whether the small role symbols are available. When a small role symbol is aligned on any active line (that is, any one of “watermelon symbol-watermelon symbol-watermelon symbol”, “ramp symbol-lamp symbol-ramp symbol” and “cherry symbol-ANY-ANY”) If all of them are present), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S352.

次のステップS352では、揃っている小役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する。そして、メダルの払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612に表示する。これにより、遊技者には当該小役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される。なお、このとき、サブ基板449に対して判定結果コマンドを送信する。このコマンドは、小役図柄が揃ったことを知らせる効果音を発生させたり、メッセージを表示させたり、するためのものである。   In the next step S352, a prescribed number of medals are paid out in accordance with the arranged small role symbols. Then, the number of medals to be paid out is displayed (displayed on the payout number display LED 612. Thereby, the player is notified (notified and displayed) that the prescribed number of medals corresponding to the small role has been paid out. At this time, a determination result command is transmitted to the sub-board 449. This command is used to generate a sound effect informing that the small role symbols are prepared and to display a message. is there.

そして、ステップS354では、ステップS350にて判定された小役図柄が、スイカ図柄であるか否かを判定する。ここで、スイカ図柄であると判定されると、次のステップS355にて、通常ゲーム中であるか否かを判定する。ここで、通常ゲーム状態フラグがON(=1)状態であれば通常ゲーム中であると判定されて(ステップS355におけるYES)、ステップS356にてLRTゲーム開始フラグをON(=1)にセットする。ステップS354にてスイカ図柄でないと判定された場合、ステップS355にて通常ゲーム中でないと判定された場合、または、ステップS356にてLRTゲーム開始フラグがセットされたのち、ステップS358にて該当する小役当選フラグをOFF(=0)にして、後述するステップS398に移行する。   In step S354, it is determined whether the small role symbol determined in step S350 is a watermelon symbol. If it is determined that the pattern is a watermelon symbol, it is determined in the next step S355 whether or not a normal game is being played. If the normal game state flag is ON (= 1), it is determined that the normal game is being played (YES in step S355), and the LRT game start flag is set to ON (= 1) in step S356. . If it is determined in step S354 that it is not a watermelon symbol, if it is determined in step S355 that a normal game is not being played, or after the LRT game start flag is set in step S356, the corresponding small in step S358. The winning combination flag is set to OFF (= 0), and the process proceeds to step S398 described later.

なお、ステップS355では、各RTゲーム中フラグ(LRTゲーム中フラグ、SBRTゲーム中フラグ、補助RTゲーム中フラグ)のいずれかがON(=1)状態であれば、通常ゲーム中でないと判定される。つまり、LRTゲーム、SBRTゲームおよび補助RTゲームのいずれかにおいてスイカ図柄が揃っても、LRTゲームの付与が無効化されることになる。その結果、各種RTゲームにてスイカ図柄が揃ったとしても、LRTゲームの特典付与はなく、所定量(5枚)のメダル払出のみが行なわれる。   In step S355, if any of the RT game in-progress flags (LRT game in-progress flag, SBRT game in-progress flag, auxiliary RT game in-progress flag) is ON (= 1), it is determined that the base game is not in progress. . That is, even if watermelon symbols are prepared in any of the LRT game, the SBRT game, and the auxiliary RT game, the provision of the LRT game is invalidated. As a result, even if watermelon symbols are prepared in various RT games, no benefits are given to the LRT game, and only a predetermined amount (five) of medals is paid out.

ステップS360では、SB図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上にSB図柄が揃っている場合(すなわち、「スイカ図柄−ランプ図柄−ランプ図柄」が揃っている場合)、この判定が満たされ、次のステップS361に移る。ステップS361では、通常ゲーム中であるか否かを判定する。ここで、通常ゲーム状態フラグがON(=1)状態であれば通常ゲーム中であると判定されて(ステップS361におけるYES)、ステップS362にてSBRTゲーム開始フラグをON(=1)にする。ステップS361にて通常ゲーム中でないと判定された場合、または、ステップS362にてSBRTゲーム開始フラグがセットされたのち、ステップS364では、SB当選フラグをOFF(=0)にして、後述するステップS398に移行する。   In step S360, it is determined whether SB symbols are available. When the SB symbols are aligned on any of the active lines (that is, when “watermelon symbol-lamp symbol-lamp symbol” is aligned), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S361. In step S361, it is determined whether or not the base game is being played. If the normal game state flag is ON (= 1), it is determined that the normal game is in progress (YES in step S361), and the SBRT game start flag is turned ON (= 1) in step S362. If it is determined in step S361 that the base game is not being played, or after the SBRT game start flag is set in step S362, in step S364, the SB winning flag is set to OFF (= 0) and step S398 described later is performed. Migrate to

なお、ステップS361では、各RTゲーム中フラグ(LRTゲーム中フラグ、SBRTゲーム中フラグ、補助RTゲーム中フラグ)のいずれかがON(=1)状態であれば、通常ゲーム中でないと判定される。つまり、LRTゲーム、SBRTゲームおよび補助RTゲームのいずれかにおいてSB図柄が揃っても、SBRTゲームの付与が無効化されることになる。その結果、各種RTゲームにてSB図柄が揃ったとしても、次ゲームにてSBRTゲームは実行されないが、このSBRTゲームに代えてRTを伴わない通常のSBゲーム(シングルボーナスゲーム)が実行される。   In step S361, if any of the RT game in-progress flags (LRT game in-progress flag, SBRT game in-progress flag, auxiliary RT game in-progress flag) is in the ON (= 1) state, it is determined that the base game is not in progress. . That is, even if the SB symbols are prepared in any of the LRT game, the SBRT game, and the auxiliary RT game, the grant of the SBRT game is invalidated. As a result, even if SB symbols are prepared in various RT games, the SBRT game is not executed in the next game, but a normal SB game (single bonus game) that does not involve RT is executed instead of this SBRT game. .

ところで、通常のSBゲームは、図示しないSBゲーム判定テーブルに基づいて行なわれるが、このSBゲーム判定テーブルは先述のSBRTゲーム判定テーブル(図54(b)参照)においてSBRTゲーム時のリプレイの乱数値がハズレに含まれるようにしたものに相当する。つまり、SBゲーム判定テーブルは、リプレイの当選確率が通常ゲームと等しくされたSBRTゲーム判定テーブルに相当する。そのため、通常のSBゲームでは、通常ゲームと比べてスイカにのみ当選しやすくなる。   By the way, a normal SB game is performed based on an SB game determination table (not shown). This SB game determination table is a random number value for replay in the SBRT game in the above-mentioned SBRT game determination table (see FIG. 54B). Is equivalent to what is included in the loss. That is, the SB game determination table corresponds to an SBRT game determination table in which the replay winning probability is made equal to that of the base game. Therefore, in the normal SB game, it becomes easier to win only the watermelon than in the normal game.

ところで、ステップS360にてSB図柄が揃っていると判定されると、メダルの払出は行なれないものの、サブ基板449に対して判定結果コマンドを送信する。ただし、このコマンドでは、SB図柄が揃ったことを知らせる効果音を発生させたり、メッセージを表示させたり、することはしない。従って、遊技者にはSB図柄が揃ったことが積極的に知らされる(告知、報知、教示、示唆等)ことがないことになる。   By the way, if it is determined in step S360 that the SB symbols are aligned, a determination result command is transmitted to the sub-board 449, although medals cannot be paid out. However, this command does not generate a sound effect informing that the SB symbols are complete or display a message. Therefore, the player is not actively informed that the SB symbols are complete (notification, notification, teaching, suggestion, etc.).

有効ライン上にいずれの当選役図柄も揃っていない場合、上記のステップS320,S330,S340,S350,S360のいずれの判定も満たされず、ステップS370に移る。なお、このときの出目が「ハズレ目(バラバラな図柄の組み合わせ態様)」ということである。   If none of the winning combination symbols are aligned on the active line, none of the above determinations in steps S320, S330, S340, S350, and S360 is satisfied, and the process proceeds to step S370. It should be noted that the outcome at this time is “losing eyes (disjoint pattern combinations)”.

ステップS370では、ハズレ処理を実行する。このハズレ処理では、この時点でON(=1)状態となっている当選フラグがBB及びRBを除く他の当選フラグの場合、当該当選フラグをOFF(=0)にする。なお、このとき、サブ基板449に対して判定結果コマンドを送信する。ただし、このコマンドでは、ハズレであったことを遊技者に積極的に知らせる(告知、報知、教示、示唆等)ことはしない。   In step S370, a losing process is executed. In this losing process, when the winning flag that is ON (= 1) at this time is a winning flag other than BB and RB, the winning flag is turned OFF (= 0). At this time, a determination result command is transmitted to the sub-board 449. However, this command does not actively inform the player that the game has been lost (notification, notification, teaching, suggestion, etc.).

従って、当該当選フラグが、ボーナス当選フラグ(BB当選フラグまたはRB当選フラグ)に該当しない場合、この時点で「取りこぼし」が確定することになる。   Therefore, if the winning flag does not correspond to the bonus winning flag (BB winning flag or RB winning flag), “missing” is determined at this point.

一方、当該当選フラグがBB当選フラグおよびRB当選フラグのいずれかに該当する場合、該当当選フラグはOFFとならず、次ゲーム以降に持ち越される。これにより、ボーナス役(BB及びRB)については取りこぼしを生じることがなく、該当する当選役図柄を揃えることができるまで該当当選フラグが持ち越されていくことになる。従って、遊技者は、ボーナス役という他の当選役に比べて利益の度合いの高い当選役の取りこぼしを心配することがなく、ボーナス役の遊技特典は必ず獲得できるという安心感を持ってゲームに臨むことができる。   On the other hand, when the winning flag corresponds to either the BB winning flag or the RB winning flag, the corresponding winning flag is not turned OFF and is carried over after the next game. As a result, the bonus combination (BB and RB) is not missed, and the corresponding winning flag is carried over until the corresponding winning combination symbols can be aligned. Therefore, the player faces the game with a sense of security that the bonus role game privilege can be obtained without worrying about the loss of the winning role with higher profitability than the other winning role called the bonus role. be able to.

上記のステップS304からステップS370までの処理は、通常ゲーム、RTゲームの場合に実行する処理となる。次にステップS380以降の処理について説明する。ここでの処理は、ボーナスゲーム(BBゲームまたはRBゲーム)の場合に実行する処理である。   The processing from step S304 to step S370 described above is processing executed in the case of a base game or an RT game. Next, the processing after step S380 will be described. The process here is a process executed in the case of a bonus game (BB game or RB game).

まず、ステップS380では、BBゲーム時払出役図柄が揃っているかを判定する。ここでいう「BBゲーム時払出役」とは、BBゲーム中にメダルの払い出しがある当選役(ここでは、スイカ、ランプ(役)、チェリー、BG専用役)の総称である。そして、いずれかの有効ライン上にBBゲーム時払出役図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップS382に移る。   First, in step S380, it is determined whether or not the BB game payout symbols are available. The “BB game payout combination” here is a generic name for winning combinations (in this case, watermelon, lamp (role), cherry, BG exclusive role) that have paid out medals during the BB game. Then, when the BB game payout symbols are aligned on any active line, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S382.

次のステップS382では、揃っているBBゲーム時払出役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する(メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い出す)。そして、メダルの払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612に表示する)。これにより、遊技者には当該BBゲーム時払出役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される。このとき、サブ基板449に対して判定結果コマンドを送信する。このコマンドは、BBゲーム時払出役図柄が揃ったことを知らせる効果音を発生させたり、メッセージを表示させたり、するためのものである。   In the next step S382, a predetermined number of medals are paid out in accordance with the BB game payout symbols that have been prepared (a predetermined number of medals are paid out from the medal releasing device 110). Then, the medal payout number is displayed (displayed on the payout number display LED 612). Thereby, the player is notified (notified and displayed) that a prescribed number of medals corresponding to the BB game payout are paid out. At this time, a determination result command is transmitted to the sub-board 449. This command is used to generate a sound effect that informs that the BB game payout symbols have been prepared, or to display a message.

なお、本実施形態のBBゲームにおいてランプ(役)に当選したときのメダル払出数は、ボーナスゲーム以外で当選した場合と同様(ここでは、12枚)である。BBゲームにおいてスイカに当選したときのメダル払出数もボーナスゲーム以外で当選した場合と同様(ここでは、5枚)であるが、LRTゲームの特典付与は行なわれずメダル払出のみが行なわれる。   It should be noted that the number of medals to be paid out when winning a lamp (comb) in the BB game of the present embodiment is the same as in the case other than the bonus game (12 in this case). The number of medals paid out when winning a watermelon in the BB game is the same as in the case of winning other than the bonus game (here, 5 cards), but only the medal is paid out without giving the privilege of the LRT game.

なお、BBゲームにおいてチェリーに当選したときのメダル払出数は、ボーナスゲーム以外で当選したときよりも多くなっており、ここでは12枚である。本実施形態では、ボーナスゲーム以外はゲーム開始条件を成立させるための掛け数(規定数)が3ベットであるのに対し、ボーナスゲームではゲーム開始条件を成立させるための掛け数(規定数)を1ベットとして、ボーナスゲームにてチェリーに当選したときのメダル払出数をボーナスゲーム以外とは異なる数量としている。つまり、規定数に応じて、チェリーに当選した場合のメダル払出数が異なるようになっている。   Note that the number of medals to be paid out when winning a cherry in the BB game is larger than when winning in a game other than the bonus game, and is 12 here. In the present embodiment, the multiplier (specified number) for establishing the game start condition is 3 bets except for the bonus game, whereas in the bonus game, the multiplier (specified number) for establishing the game start condition is set. As a bet, the number of medals paid out when winning a cherry in the bonus game is different from that other than the bonus game. That is, according to the prescribed number, the number of medals paid out when winning a cherry is different.

ところで、先述のように、チェリー図柄は2つの有効ラインに重複して成立することがある。例えば、チェリー図柄が下段ライン623c及び右上がりライン623bに重複して揃った場合、メダルの払い出し枚数は、
〔 12枚×2=24枚 〕
となるはずである。ところが、スロットマシン1では、1回のゲームでのメダルの最大払出枚数を12枚としている。従って、チェリー図柄は2つの有効ラインに重複して成立しても、メダルの払出枚数は12枚(最大値、上限)となる。
By the way, as described above, the cherry symbol may be formed on two effective lines. For example, when the cherry symbols are overlapped on the lower line 623c and the right rising line 623b, the number of medals to be paid out is
[12 sheets x 2 = 24 sheets]
Should be. However, in the slot machine 1, the maximum payout number of medals in one game is set to 12. Therefore, even if the cherry symbol is established on two active lines, the number of medals to be paid out is 12 (maximum value, upper limit).

ステップS382に次いで、ステップS384にてBBゲーム終了判定処理(詳細は後述する)を実行したのち、後述するステップS398に移行する。   Following step S382, after executing a BB game end determination process (details will be described later) in step S384, the process proceeds to step S398 described later.

次にステップS390以降の説明をする。ステップS390では、RBゲーム時払出役図柄が揃っているかを判定する。なお、この「RBゲーム時払出役」とは、RBゲーム中にメダルの払い出しがある当選役(ここでは、スイカ、ランプ(役)、チェリー、BG専用役)の総称である。そして、いずれかの有効ライン上にRBゲーム時払出役図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップS392に移る。   Next, step S390 and subsequent steps will be described. In step S390, it is determined whether or not the RB game payout symbols are available. Note that the “RB game payout” is a generic name for a winning combination (in this case, a watermelon, a lamp (role), a cherry, and a BG exclusive role) in which medals are paid out during the RB game. If the RB game payout symbols are aligned on any of the active lines, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S392.

次のステップS392では、揃っているRBゲーム時払出役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する(メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い出す)。そして、メダルの払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612に表示する)。これにより、遊技者には当該RBゲーム時払出役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される。なお、このとき、サブ基板449に対して判定結果コマンドを送信する。このコマンドは、RBゲーム時払出役図柄が揃ったことを知らせる効果音を発生させたり、メッセージを表示させたり、するためのものである。   In the next step S392, a predetermined number of medals are paid out in accordance with the RB game payout symbols that have been prepared (a predetermined number of medals are paid out from the medal releasing device 110). Then, the medal payout number is displayed (displayed on the payout number display LED 612). As a result, the player is notified (notified and displayed) that a prescribed number of medals corresponding to the RB game payout have been paid out. At this time, a determination result command is transmitted to the sub-board 449. This command is used to generate a sound effect informing that the RB game payout symbols have been prepared and to display a message.

なお、本実施形態のRBゲームにおいても、先述のBBゲームと同様に、ランプ(役)に当選したときのメダル払出数は、ボーナスゲーム以外で当選した場合と同様(ここでは、12枚)である。スイカに当選したときのメダル払出数もボーナスゲーム以外で当選した場合と同様(ここでは、5枚)であるが、LRTゲームの特典付与は行なわれずメダル払出のみが行なわれる。チェリーに当選したときのメダル払出数は、ボーナスゲーム以外で当選したときよりも多くなっており、ここでは12枚である。   In the RB game of the present embodiment, as in the BB game described above, the number of medals paid out when winning a ramp (role) is the same as in the case other than the bonus game (here, 12). is there. The number of medals paid out when winning a watermelon is the same as in the case of winning other than the bonus game (in this case, 5 cards), but only the medal is paid without granting the privilege of the LRT game. The number of medals paid out when winning a cherry is greater than when winning other than the bonus game, and is 12 here.

ステップS392に次いで、ステップS394にてRBゲーム終了判定処理(詳細は後述する)を実行したのち、後述するステップS398に移行する。   Following step S392, after executing an RB game end determination process (details will be described later) in step S394, the process proceeds to step S398 described later.

そして、上記のステップS380、またはステップS390の判定が満たされない場合、ステップ386に移り、当該当選フラグをOFF(=0)にする。これは主にチェリーを取りこぼした場合が相当する。ハズレの場合は、ここでの処理は特に行われず終了となる。   If the determination in step S380 or step S390 is not satisfied, the process proceeds to step 386, and the winning flag is turned OFF (= 0). This mainly corresponds to the case of missing a cherry. In the case of a loss, the process here is not performed and the process ends.

以上の処理が行なわれたのち、最後にステップS398にてRTゲーム開始処理を実行して、判定処理を終了する。なお、RTゲーム開始処理の詳細は後述する。   After the above processing is performed, finally, RT game start processing is executed in step S398, and the determination processing is terminated. Details of the RT game start process will be described later.

[BBゲーム開始処理]
前述の図56のステップS320の判定が満たされた場合、BBゲーム開始処理を実行する。このBBゲーム開始処理について図57を用いて説明する。
[BB game start processing]
If the above-described determination in step S320 of FIG. 56 is satisfied, a BB game start process is executed. The BB game start process will be described with reference to FIG.

まず、ステップS401では、補助RTゲーム中フラグがON(=1)となっているかを判定する。この判定が満たされた場合、ステップS402に移り、補助RTゲーム中フラグをOFF(=0)にして、次のステップS406に移る。このステップS401及びステップS402では、当該ゲームが補助RTゲーム中である場合には、これを終了させる処理となる。すなわち、補助RTゲームはBB図柄が揃った場合に終了となることを示している。なお、この補助RTゲーム中フラグも前述したゲーム状態フラグである。   First, in step S401, it is determined whether the auxiliary RT game flag is ON (= 1). When this determination is satisfied, the process proceeds to step S402, the auxiliary RT game flag is set to OFF (= 0), and the process proceeds to next step S406. In step S401 and step S402, if the game is in an auxiliary RT game, the process is terminated. That is, the auxiliary RT game is ended when the BB symbols are arranged. This auxiliary RT game in-progress flag is also the above-described game state flag.

次のステップS406では、BBゲーム中フラグをON(=1)にして、次いでステップS410にて、BBゲーム中の累計払出枚数カウントをクリアする。これにより、次のゲームから累計払出枚数の累算が実行される。そして、次ゲームからは、ボーナスゲーム以外での規定数(3枚掛け)とは異なる規定数として掛け数1ベット(1枚掛け)にてBBゲームが開始される。これにより、BBゲーム中は、通常ゲームやRTゲームよりも少ない掛け数でゲームを進行させることができ、掛け数を抑制しつつ大量のメダルを獲得することができる。   In the next step S406, the BB game in-progress flag is set to ON (= 1), and in step S410, the cumulative payout number count during the BB game is cleared. Thereby, accumulation of the cumulative payout number is executed from the next game. Then, from the next game, the BB game is started with a multiplier of 1 bet (1 multiplied) as a specified number different from the defined number (multiple of 3) other than the bonus game. Thereby, during the BB game, the game can be advanced with a smaller number of multipliers than in the normal game or the RT game, and a large number of medals can be obtained while the number of multipliers is suppressed.

[BBゲーム終了判定処理]
続いて、前述の図56のステップS384のBBゲーム終了判定処理について図58を用いて説明する。
[BB game end determination process]
Next, the BB game end determination process in step S384 of FIG. 56 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS501では、前述の図56のステップS382にてメダルの払い出しがあったことを受けて、BBゲーム中の累計払出枚数に当該ゲームの払出枚数を加算する。   First, in step S501, in response to the payout of medals in step S382 of FIG. 56 described above, the payout number of the game is added to the cumulative payout number in the BB game.

次にステップS502では、累計払出枚数が350枚を超えたかを判定する。このステップS502の判定が満たされない場合、ステップS504に移り、BBゲーム中の累計払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612等に表示する。なお、累計払出枚数は表示用のLED等を別途設けてこれに表示するものとしてもよい)。   In step S502, it is determined whether the cumulative payout number has exceeded 350. If the determination in step S502 is not satisfied, the process proceeds to step S504 to display the cumulative payout number in the BB game (displayed on the payout number display LED 612. The cumulative payout number is provided with a display LED or the like separately. It may be displayed on this).

一方、ステップS502の判定が満たされると、ステップS510に移る。ステップS510では、BBゲーム中フラグをOFF(=0)にして処理を終了する。   On the other hand, when the determination in step S502 is satisfied, the process proceeds to step S510. In step S510, the BB game flag is set to OFF (= 0) and the process is terminated.

[RBゲーム開始処理]
前述の図56のステップS330の判定が満たされた場合、RBゲーム開始処理を実行する。このRBゲーム開始処理について図59を用いて説明する。
[RB game start processing]
If the determination in step S330 of FIG. 56 is satisfied, an RB game start process is executed. This RB game start process will be described with reference to FIG.

まず、ステップS601では、補助RTゲーム中フラグがON(=1)となっているかを判定する。この判定が満たされた場合、ステップS602に移り、補助RTゲーム中フラグをOFF(=0)にして、次のステップS604に移る。このステップS601及びステップS602では、当該ゲームが補助RTゲーム中である場合には、これを終了させる処理となる。すなわち、補助RTゲームはRB図柄が揃った場合に終了となることを示している。   First, in step S601, it is determined whether an auxiliary RT game flag is ON (= 1). If this determination is satisfied, the process moves to step S602, the auxiliary RT game flag is set to OFF (= 0), and the process moves to the next step S604. In step S601 and step S602, if the game is in an auxiliary RT game, the process is ended. That is, the auxiliary RT game is ended when the RB symbols are arranged.

また、ステップS601の判定が満たされない場合、ステップS604に移る。ステップS604では、RBゲーム中フラグをON(=1)にして、ステップS606に移り、RBゲーム中の累計払出枚数カウントをクリアする。これにより、次のゲームから累計払出枚数の累算が実行される。そして、次ゲームからは、ボーナスゲーム以外での規定数(3枚掛け)とは異なる規定数として掛け数1ベット(1枚掛け)にてRBゲームが開始される。これにより、RBゲーム中は、通常ゲームやRTゲームよりも少ない掛け数でゲームを進行させることができ、掛け数を抑制しつつ多くのメダルを獲得することができる。   If the determination in step S601 is not satisfied, the process moves to step S604. In step S604, the RB game flag is set to ON (= 1), the process proceeds to step S606, and the cumulative payout count during the RB game is cleared. Thereby, accumulation of the cumulative payout number is executed from the next game. Then, from the next game, the RB game is started with a multiplication number of 1 bet (1 multiplication) as a regulation number different from the regulation number other than the bonus game (3 multiplications). As a result, during the RB game, the game can be progressed with a smaller number of multipliers than in the normal game or the RT game, and a large number of medals can be obtained while the multiplier is suppressed.

[RBゲーム終了判定処理]
続いて、前述の図56のステップS394のRBゲーム終了判定処理について図60を用いて説明する。
[RB game end determination processing]
Next, the above-described RB game end determination process in step S394 in FIG. 56 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS701では、前述の図34のステップS392にてメダルの払い出しがあったことを受けて、RBゲーム中の累計払出枚数に当該ゲームの払出枚数を加算する。   First, in step S701, in response to the payout of medals in step S392 of FIG. 34 described above, the payout number of the game is added to the cumulative payout number in the RB game.

次にステップS702では、累計払出枚数が120枚を超えたかを判定する。このステップS702の判定が満たされない場合、ステップS704に移り、RBゲーム中の累計払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612等に表示する。なお、累計払出枚数は表示用のLED等を別途設けてこれに表示するものとしてもよい)。   In step S702, it is determined whether the cumulative payout number has exceeded 120. If the determination in step S702 is not satisfied, the process proceeds to step S704, where the cumulative payout number in the RB game is displayed (displayed on the payout number display LED 612, etc. Note that the cumulative payout number is provided with a display LED or the like. It may be displayed on this).

また、ステップS702の判定が満たされると、ステップS706に移る。ステップS706では、RBゲーム中フラグをOFF(=0)にして処理を終了する   If the determination in step S702 is satisfied, the process moves to step S706. In step S706, the RB game flag is set to OFF (= 0) and the process is terminated.

なお、この例では、BBゲーム、RBゲーム双方とも、規定枚数を超えるメダルの払い出しがあった場合に、それぞれ終了するものとしたがこれに限定されない。すなわち、ゲーム回数が規定回数を超えた場合に終了するものとしてもよいし、これらを適宜組み合わせたものであってもよい。   In this example, both the BB game and the RB game are finished when the medals exceeding the specified number are paid out, but the present invention is not limited to this. That is, it may be ended when the number of games exceeds the specified number, or may be a combination of these as appropriate.

[RTゲーム開始処理]
RTゲーム開始処理について、図61を用いて詳細に説明する。このRTゲーム開始処理は、前述の図56の判定処理におけるステップS398にて実行される。
[RT game start processing]
The RT game start process will be described in detail with reference to FIG. This RT game start process is executed in step S398 in the determination process of FIG.

まず、ステップS801では、各種RTゲーム中フラグ(LRTゲーム中フラグ、SBRTゲーム中フラグおよび補助RTゲーム中フラグ)のいずれかがON(=1)であるか否か(すなわち、遊技状態が通常ゲームであるか否か)を判定する。ここで、各種RTゲーム中フラグのいずれかがON(=1)であると判定されると(ステップS801におけるYES)、遊技状態が通常ゲームでないからそのままRTゲーム開始処理を終了する。   First, in step S801, one of various RT game in-progress flags (LRT game in-progress flag, SBRT game in-progress flag, and auxiliary RT game in-progress flag) is ON (= 1) (that is, the gaming state is a normal game) Whether or not). Here, when it is determined that any of the various RT game in-progress flags is ON (= 1) (YES in step S801), the RT game start process is terminated as it is because the gaming state is not a normal game.

一方、ステップS801にて各種RTゲーム中フラグ(LRTゲーム中フラグ、SBRTゲーム中フラグおよび補助RTゲーム中フラグ)のいずれもがOFF(=0)であると判定された場合は、遊技状態が通常ゲームであることを意味する。そこで、次のステップS802にて、LRTゲーム開始フラグがON(=1)であるかを判定する。この判定が満たされた場合、通常ゲームにてスイカ図柄が揃ったことを意味するから、ステップS804にてLRTゲーム回数を「50回」にセットする。そして、次ゲームからLRTゲームを開始すべく、ステップS806にてLRTゲーム中フラグをON(=1)にする。また、図示はしないが、このときLRTゲーム開始フラグをOFF(=0)にする。これにより、次ゲームからLRTゲームが開始される。   On the other hand, if it is determined in step S801 that all of the various RT game flags (LRT game flag, SBRT game flag and auxiliary RT game flag) are OFF (= 0), the gaming state is normal. It means a game. Therefore, in the next step S802, it is determined whether or not the LRT game start flag is ON (= 1). If this determination is satisfied, it means that the watermelon symbols have been prepared in the base game, so the number of LRT games is set to “50” in step S804. Then, in order to start the LRT game from the next game, the LRT game flag is set to ON (= 1) in step S806. Although not shown, at this time, the LRT game start flag is turned OFF (= 0). Thereby, the LRT game is started from the next game.

一方、ステップS802の判定が満たされない場合、ステップS810に移り、SBRTゲーム開始フラグがON(=1)であるかを判定する。この判定が満たされた場合、通常ゲームにてSB図柄が揃ったことを意味するから、ステップS812にてSBRTゲーム回数を「1回」にセットする。そして、次ゲームにてSBRTゲームを実行すべく、ステップS814にてSBRTゲーム中フラグをON(=1)にする。また、図示はしないが、このときSBRTゲーム開始フラグをOFF(=0)にする。これにより、次ゲームにてSBRTゲームが実行される。   On the other hand, if the determination in step S802 is not satisfied, the process moves to step S810 to determine whether the SBRT game start flag is ON (= 1). If this determination is satisfied, it means that the SB symbols have been prepared in the normal game, so the number of SBRT games is set to “1” in step S812. Then, in order to execute the SBRT game in the next game, the SBRT game in-progress flag is turned ON (= 1) in step S814. Although not shown, the SBRT game start flag is set to OFF (= 0) at this time. Thereby, the SBRT game is executed in the next game.

なお、上記のステップS802、S810の判定がいずれも満たされない場合、ステップS820に移り、BB当選フラグまたはRB当選フラグがON(=1)であるかを判定する。この判定が満たされた場合、ボーナス役(BBまたはRB)が内部的に当選しつつ、ボーナス図柄(BB図柄またはRB図柄)が揃っていない状態を意味するから、次ゲームから補助RTゲームを実行すべく、ステップS822にて補助RTゲーム中フラグをON(=1)にセットする。このとき、補助RTゲームは規定回数(RTゲーム回数)がセットされないため、ボーナス図柄(BB図柄またはRB図柄)が揃えられるまで、補助RTゲームが継続されることになる。   If none of the determinations in steps S802 and S810 is satisfied, the process proceeds to step S820, and it is determined whether the BB winning flag or the RB winning flag is ON (= 1). If this determination is satisfied, it means that the bonus combination (BB or RB) is won internally, but the bonus symbol (BB symbol or RB symbol) is not complete, so the auxiliary RT game is executed from the next game Therefore, in step S822, the auxiliary RT game in-progress flag is set to ON (= 1). At this time, since the prescribed number of times (RT game number) is not set for the auxiliary RT game, the auxiliary RT game is continued until the bonus symbols (BB symbol or RB symbol) are aligned.

[RTゲーム終了判定処理]
次にRTゲーム終了判定処理について、図62を用いて詳細に説明する。前述の図56の判定処理において、ステップS301、S302のいずれの判定も満たされない場合、このRTゲーム終了判定処理が実行される。
[RT game end determination processing]
Next, the RT game end determination process will be described in detail with reference to FIG. In the determination process of FIG. 56 described above, when neither determination of step S301 or S302 is satisfied, this RT game end determination process is executed.

まず、ステップS901では、LRTゲーム中フラグ、またはSBRTゲーム中フラグのいずれかがON(=1)となっているかを判定する。この判定が満たされない場合、いずれの処理も行われず終了となる。すなわち、このような場合には、補助RTゲーム中フラグがON(=1)となっているか、あるいは通常ゲーム中かのいずれかが該当する。すなわち、補助RTゲームは以下の処理にてRTゲーム回数が減算されることがなく、ボーナス図柄(BB図柄またはRB図柄)を揃えるまで継続される。なお、以下の処理(ステップS902以降の処理)にて単にRTゲームという場合は、LRTゲーム及びSBRTゲームのみを指すものとする。   First, in step S901, it is determined whether either the LRT game flag or the SBRT game flag is ON (= 1). If this determination is not satisfied, no processing is performed and the process ends. That is, in such a case, either the auxiliary RT game in-progress flag is ON (= 1) or the base game is in progress. That is, the auxiliary RT game is continued until the bonus symbol (BB symbol or RB symbol) is aligned without subtracting the RT game number in the following processing. In the following process (the process after step S902), the term “RT game” refers only to an LRT game and an SBRT game.

そして、ステップS901の判定が満たされると、次のステップS902では、RTゲーム回数を「1」だけ減算して、ステップS904に移る。   When the determination in step S901 is satisfied, in the next step S902, the RT game number is subtracted by “1”, and the process proceeds to step S904.

ステップS904では、残りのRTゲーム回数が「0」よりも小さいか否かを判定する。RTゲーム回数が「0」よりも小さい値であれば、この判定が満たされ、次のステップS906に移り、RTゲーム中フラグ(LRTゲーム中フラグまたはSBRTゲーム中フラグ)をOFF(=0)にする。   In step S904, it is determined whether or not the remaining number of RT games is smaller than “0”. If the number of RT games is a value smaller than “0”, this determination is satisfied, the process moves to the next step S906, and the RT game flag (LRT game flag or SBRT game flag) is turned OFF (= 0). To do.

一方、ステップS904の判定が満たされない場合、ステップS910に移り、BB当選フラグまたはRB当選フラグがON(=1)となっているかを判定する。この判定が満たされる場合とは、当該ゲームにて、ボーナス役(BBまたはRB)に当選した場合が該当する。   On the other hand, if the determination in step S904 is not satisfied, the process moves to step S910 to determine whether the BB winning flag or the RB winning flag is ON (= 1). The case where this determination is satisfied corresponds to a case where a bonus combination (BB or RB) is won in the game.

そして、ステップS910の判定が満たされると、次のステップS912では、RTゲーム中フラグ(LRTゲーム中フラグまたはSBRTゲーム中フラグ)がOFF(=0)にされ、続くステップS914にて補助RTゲーム中フラグをON(=1)にする。これにより、LRTゲーム中及びSBRTゲーム中にボーナス役(BBまたはRB)に当選すると、次ゲームから補助RTゲームが開始される。   When the determination in step S910 is satisfied, in the next step S912, the RT game in-progress flag (LRT game in-progress flag or SBRT game in-progress flag) is turned OFF (= 0), and in the subsequent step S914, the auxiliary RT game is in progress. Set the flag to ON (= 1). Thus, when the bonus combination (BB or RB) is won during the LRT game and the SBRT game, the auxiliary RT game is started from the next game.

なお、ステップS910の判定が満たされない場合や、ステップS906またはステップS914の実行後は、RTゲーム終了処理を終了する。   Note that when the determination in step S910 is not satisfied, or after execution of step S906 or step S914, the RT game end process ends.

[RTゲームにおける各当選役の優先順位]
RTゲームにおける各当選役及びハズレの内部抽選確率等については前述の図53等で説明した通りである。すなわち、LRTゲーム中および補助RTゲーム中は、リプレイの当選確率が少なくとも約1/2.00程度まで高く変更されているため、約2回のゲームを行えば、そのうち約1回の割合でリプレイに当選となる可能性が非常に高いといえる。なお、その他の各当選役については、通常ゲームと同じ当選確率で毎ゲームの内部抽選が行われる。
[Priority of each winning role in RT game]
The winning combination and the internal lottery probability of the lost game in the RT game are as described above with reference to FIG. That is, during the LRT game and the auxiliary RT game, the winning probability of replay is changed to a high level of at least about 1/200, so if you play about 2 games, about 1 of them will be replayed. It can be said that there is a very high possibility of winning. For each other winning combination, an internal lottery of each game is performed with the same winning probability as that of the base game.

一方、SBRTゲーム中は、通常ゲームと比較して僅かにリプレイの当選確率が高く変更されて、通常ゲームとほぼ同様に、約7回のゲームを行えば、そのうち約1回の割合でリプレイに当選となる程度である。また、SBRTゲーム中は、通常ゲームや他のRTゲームと比べて、スイカの当選確率が極めて高く変更されるため、約10回のゲームを行えば、そのうち約1回の割合でスイカに当選となる可能性が非常に高い。なお、その他の各当選役については、通常ゲームと同じ当選確率で毎ゲームの内部抽選が行われる。   On the other hand, during the SBRT game, the winning probability of replay is changed to be slightly higher than that of the normal game, and if the game is played about 7 times, the replay rate is about 1 out of the normal game. It is the extent to be won. Also, during the SBRT game, the watermelon win probability is changed to be extremely high compared to the normal game and other RT games, so if you play about 10 games, about 1 of them will win the watermelon. Very likely to be. For each other winning combination, an internal lottery of each game is performed with the same winning probability as that of the base game.

そして、各RTゲーム中は、当該当選フラグがリプレイである場合、これを最優先する当選役としている。特に補助RTゲームなどでは、既にボーナス役(BBまたはRB)の当選フラグが持ち越されている(これを持ち越し当選フラグともいう)わけであるが、当該ゲームにてリプレイに当選となった場合には、この(BBまたはRBの)持ち越し当選フラグに対してリプレイ当選フラグが優先されるということになる。従って、このような場合、持ち越し当選フラグに対応する当選役図柄(BB図柄またはRB図柄が該当する)の目押しをいくら正確に行っても、これを揃えることはできず、リプレイ図柄が揃うこととなる。   During each RT game, if the winning flag is replay, this is the winning combination with the highest priority. Especially in auxiliary RT games, etc., the winning flag for bonus combination (BB or RB) has already been carried over (this is also called the carry-over winning flag), but if the game is won for replay The replay winning flag is prioritized over the carry-over winning flag (for BB or RB). Therefore, in such a case, no matter how accurate the winning symbol (corresponding to BB symbol or RB symbol) corresponding to the carry-over winning flag is pressed, it cannot be aligned, and replay symbols are aligned. It becomes.

このようにボーナス役の当選フラグが持ち越されている状態のことを「内部成立中状態である」と呼ぶこともある。つまり、RTゲームではボーナス役が内部成立中状態となる可能性が高いといえる。   The state in which the bonus combination winning flag is carried over in this way may be referred to as “internally established state”. In other words, in the RT game, it can be said that there is a high possibility that the bonus combination will be in an internally established state.

各RTゲーム中における各当選役には、
[ リプレイ>ボーナス役(BBまたはRB)>小役(スイカ、ランプ、チェリー) 、SB]
という優先順位が付けられている。このことから、各RTゲーム中に当該当選フラグが上記のその他に該当する当選役である場合には、当該当選フラグに対して(BBまたはRBの)持ち越し当選フラグ優先されることになる。
For each winning role in each RT game,
[Replay> Bonus (BB or RB)> Small (Watermelon, Lamp, Cherry), SB]
Is given a priority. For this reason, when the winning flag is a winning combination corresponding to the above in each RT game, the carry-over winning flag (BB or RB) is given priority over the winning flag.

例えば、既にBB当選フラグが持ち越されている状態が続いている場合、当該ゲームにてリプレイに当選となると、この当該ゲームではリプレイ図柄を揃えさせるリール停止制御を最優先させる。ここで前述のとおり、リプレイについては取りこぼしすることが無く、必ず当該ゲームにてリプレイ図柄を揃えることができるものであることから、当該ゲームではBB当選フラグが持ち越されているにも関わらず、BB図柄を揃えることが不可能となる。   For example, when the state where the BB winning flag has already been carried over continues, when the replay is won in the game, the reel stop control for aligning the replay symbols is given the highest priority in the game. Here, as described above, the replay is not missed and the replay symbols can always be arranged in the game. Therefore, even though the BB winning flag is carried over in the game, the BB It becomes impossible to align the symbols.

同様に当該ゲームにてランプに当選となると、この当該ゲームではBB図柄を揃えさせるリール停止制御が優先される。ただし、BB図柄は目押しが必要な当選役図柄であるため、当該ゲームで必ず揃うものであるとはいえないため、この場合は、あくまでも揃えることが可能ということになる。つまり、BB図柄を揃えることができなかった場合には、ハズレ図柄の組み合わせとなるか、ランプ図柄が揃うかのどちらかとなる。そして、スロットマシン1では、既に説明したとおり、ランプ図柄についても順押しでは取りこぼしが生じることが無いため、BB図柄を揃えることができなかった場合、順押しがなされていればランプ図柄が揃うこととなる。   Similarly, when the lamp is won in the game, priority is given to reel stop control for aligning the BB symbols in the game. However, since the BB symbol is a winning symbol that needs to be pressed, it cannot be said that the symbol is always aligned in the game, and in this case, it can be aligned to the last. That is, when the BB symbols cannot be aligned, either the combination of lost symbols or the lamp symbols are aligned. In the slot machine 1, as already explained, since there is no loss of the lamp design even if the forward push is performed, if the BB design cannot be aligned, the ramp design will be aligned if the forward push is made. It becomes.

これらのことから、各RTゲーム中にボーナス役が内部成立中状態となると、当該ゲームの当選フラグがリプレイ以外の場合に限り、ボーナス図柄を揃えることが可能となる。従って、リプレイの当選確率が少なくとも約1/2.00程度となっているLRTゲーム中や補助RTゲーム中に、内部成立中状態となっている該当当選役図柄(BB図柄またはRB図柄)を揃えるためには、この該当当選役に当選した当該ゲーム、もしくは約1/2.00程度の抽選に漏れてリプレイ以外の当選役に当選した当該ゲームのいずれかしかないこととなる。   For these reasons, when the bonus combination is in the state of being internally established during each RT game, the bonus symbols can be aligned only when the winning flag of the game is other than replay. Therefore, the winning symbol (BB symbol or RB symbol) that is in an internally established state is aligned during an LRT game or an auxiliary RT game in which the winning probability of replay is at least about 1/200. In order to do so, there is only one of the game won for the winning combination or the game won for a winning combination other than replay due to a lottery of about 1 / 2.00.

言い換えれば、LRTゲーム中や補助RTゲーム中は、リプレイに高確率で当選することによって、ボーナス役(BBまたはRB)に当選しても、該当するボーナス図柄(BB図柄またはRB図柄)が揃わないよう妨げられた状態ということになる。このような特性(RTゲーム中の優先順位)を用いると、各RTゲーム中のリプレイの当選確率を高くすればその分だけ、リプレイ以外の当選役に当選する可能性が低く抑えられるため、内部成立中状態をできるかぎり長く継続させることが可能となる。つまり、ボーナス役の内部抽選フラグを持ち越したまま各RTゲームを進行させることが可能となる。   In other words, during a LRT game or an auxiliary RT game, even if a bonus combination (BB or RB) is won by winning a replay with a high probability, the corresponding bonus symbol (BB symbol or RB symbol) is not aligned. It will be in the state where it was disturbed. If such a characteristic (priority during RT game) is used, if the winning probability of replay during each RT game is increased, the possibility of winning a winning role other than replay is reduced accordingly. It is possible to continue the established state for as long as possible. That is, it is possible to advance each RT game while carrying over the internal lottery flag for the bonus combination.

なお、このような当選役の優先順位は、通常ゲームにまで適用するものであってもよい。   It should be noted that such priority order of winning combinations may be applied to the base game.

なお、この例ではRTゲームとしてリプレイを通常ゲームに比べて当選しやすい当選役としたがこれに限定されない。例えば、小役(スイカやランプ、チェリー)としてもよい(いわゆる、AT)。このようにすると、ATゲーム(上記RTゲームに相当するゲーム期間)では、小役となる可能性が高くなり、通常ゲームに比べてメダルが払い出される遊技が多くなる。つまり、遊技者が消費するメダルの量と、払い出されるメダルの量とにあまり差がつかないものとしたり、あるいはメダルを増やすことも可能なものとしたり、することができる。さらには、RTゲームとATゲームを組み合わせたものであってもよい。このようにリプレイ及び小役ともども当選しやすい当選役とすれば、「RT+ATゲーム」にて確実にメダルを増やすことも可能となる。   In this example, as an RT game, replay is a winning combination that is easier to win than a normal game, but the present invention is not limited to this. For example, it may be a small role (watermelon, lamp, cherry) (so-called AT). In this way, in the AT game (game period corresponding to the RT game), the possibility of becoming a small role is increased, and the number of games in which medals are paid out is increased compared to the normal game. That is, it is possible to make the difference between the amount of medals consumed by the player and the amount of medals to be paid out or to increase the number of medals. Furthermore, a combination of an RT game and an AT game may be used. In this way, if the winning combination is easy to win both the replay and the small role, it is possible to reliably increase medals in the “RT + AT game”.

[演出処理]
以上は、メイン基板409による制御の例であるが、スロットマシン1では、ゲームの進行にあわせてサブ基板449により各種演出動作の制御(演出処理)を実行する。これはメイン基板409から出力される各種コマンド(情報コマンド、出力信号)に基づいて、サブ基板449(主にCPU1118等)にて実行される制御プログラム上の処理手順に沿って進行する。
[Direction processing]
The above is an example of control by the main board 409, but in the slot machine 1, control of various effect operations (effect processing) is executed by the sub board 449 as the game progresses. This proceeds in accordance with the processing procedure on the control program executed by the sub board 449 (mainly the CPU 1118) based on various commands (information command, output signal) outputted from the main board 409.

演出処理は、通常ゲーム、ボーナスゲームやRTゲーム等の遊技状態に応じて各種の演出を実行させることにより遊技者に視覚的、聴覚的(あるいは触覚的)な刺激を与えてゲームに深みや面白みを持たせることができる。例えば、画像表示体500による画像の表示や、スピーカ510等による効果音の発生、LED装飾等による発光や点灯などが各種演出として挙げられる。このような演出は、遊技者が長い時間ゲームを続けている場合など、退屈な印象を与えづらくすることができるものである。   The effect process is a game that gives visual and auditory (or tactile) stimuli to the player by executing various effects according to the game state of a normal game, bonus game, RT game, etc. Can be given. For example, display of an image by the image display body 500, generation of sound effects by the speaker 510 or the like, light emission or lighting by LED decoration or the like can be given as various effects. Such an effect can make it difficult to give a boring impression when the player continues the game for a long time.

各種演出には、通常的に行われる演出(ノーマル演出)、当選フラグを示唆させる演出(示唆演出)、メダルの払い出しを知らせる演出(払出演出)などがある。ハズレの場合(ハズレフラグが成立フラグの場合)の演出には、ハズレであることを示唆させにくい演出(ハズレ時演出)などがあり、さらにノーマル演出も含まれる。また、上記各種演出は該当する場合に必ず行われるものではなく、その際はノーマル演出を行うものとしている。すなわち、ノーマル演出は遊技者が最もよく見る演出ということができ、このノーマル演出がなされているとき、遊技者は通常ゲームが行なわれていると判断する。これらの演出が遊技者に向けて報知(告知、表示)されることで、遊技者は演出から遊技状態を推測したり、当選フラグを予想したり、といったことをしながらゲームを楽しむことができる。   Various effects include effects that are normally performed (normal effects), effects that suggest a winning flag (implying effects), effects that inform the payout of medals (paid appearances), and the like. In the case of losing (when the losing flag is the establishment flag), there are effects that make it difficult to suggest that it is a losing (effect when losing), and normal effects are also included. In addition, the various effects are not necessarily performed when applicable, and a normal effect is performed in that case. That is, it can be said that the normal effect is an effect most often seen by the player, and when this normal effect is being made, the player determines that the normal game is being played. By notifying (notifying and displaying) these effects to the player, the player can enjoy the game while guessing the gaming state from the effects and predicting the winning flag. .

また、ゲームの進行に合わせて、当該ゲームの結果(内部抽選の結果、判定処理の結果など)に対応する演出態様を実行させて遊技者に遊技状態を推測させたり、どのような当選役に当選したかを予想させたり、する演出をおこなうものとしてもよい。   Also, in accordance with the progress of the game, the player can guess the gaming state by executing the production mode corresponding to the result of the game (the result of the internal lottery, the result of the determination process, etc.) It may be possible to predict whether or not the winner has been won.

本スロットマシン1では、ボーナスゲームは遊技者に最も有利な特典であるため、ボーナス役(BBおよびRB)に当選した場合などは、サブ基板449にて通常ではあまり見ることのできないボーナス当選演出(派手な演出やレアな演出など)を行うことにより、ボーナス役の当選を遊技者に速やかに察知させる。さらにボーナスゲーム(BBゲームおよびRBゲーム)中は、サブ基板449にてボーナスゲームを盛り上げて遊技の興趣を高めるためのボーナスゲーム演出を実行することで、遊技者のボーナスゲームに対する遊技意欲を一層高めるとともに、ボーナスゲームという特典付与を周囲に向けてアピールすることができる。   In this slot machine 1, since the bonus game is the most advantageous privilege for the player, when winning a bonus combination (BB and RB), etc., a bonus winning effect that cannot be usually seen on the sub-board 449 ( By making flashy or rare performances, etc., the player can quickly detect the winning of the bonus role. Further, during the bonus game (BB game and RB game), the bonus game is performed on the sub-board 449 to increase the fun of the game and enhance the player's willingness to play the bonus game. At the same time, it is possible to appeal the privilege grant called the bonus game toward the surroundings.

また、LRTゲームも遊技者に有利な特典と位置づけられるため、スイカに当選してスイカ図柄が揃った場合も、サブ基板449にて通常ではあまり見ることのできないスイカ当選演出(派手な演出やレアな演出など)を行うことにより、スイカの当選を遊技者に速やかに察知させることも可能となる。さらにLRTゲーム中は、サブ基板449にてLRTゲームを盛り上げて遊技の興趣を高めるためのLRTゲーム演出を実行することで、遊技者のLRTゲームに対する遊技意欲を一層高めるとともに、LRTゲームという特典付与を周囲に向けてアピールすることができる。   In addition, since the LRT game is regarded as a privilege advantageous to the player, even if the watermelon pattern is prepared by winning the watermelon, the watermelon winning effect that is not usually seen on the sub-board 449 (flashy production or rare) It is also possible to promptly detect the watermelon winning by performing a simple presentation. Furthermore, during the LRT game, the LRT game production is performed on the sub-board 449 to increase the interest of the game by enlarging the LRT game, and the player's willingness to play the LRT game is further enhanced, and the privilege of the LRT game is given. Can be appealed toward the surroundings.

一方、SBに当選して有効ライン上にSB図柄が揃った場合は、サブ基板449にて通常的に行われる演出(ノーマル演出)が実行される(つまり、SB図柄が揃ったとしても特別な演出が行なわれるわけではない)。また、SB図柄(すなわち、「スイカ図柄−ランプ図柄−ランプ図柄」)は、当該SB図柄が揃ったことを把握し難い不規則な(例えば、バラケ目の)図柄組み合わせによって構成されている。さらに、SBに当選したとしても、メダルの払出およびメダル払出しの告知は行なわれない。そのため、SBに当選して有効ライン上にSB図柄が揃ったときに、遊技者が各種演出やリール出目あるいはメダル払出に注目したとしても、SBに当選したことやSB図柄が揃ったことを察知し難いという特徴を有している。   On the other hand, when the SB symbol is won and the SB symbols are arranged on the active line, an effect usually performed on the sub-board 449 (normal effect) is executed (that is, even if the SB symbols are arranged, the special effect is performed). There is no directing). In addition, the SB symbol (that is, “watermelon symbol-lamp symbol-ramp symbol”) is configured by an irregular (for example, a pattern of irregularities) symbol combinations in which it is difficult to grasp that the SB symbols are aligned. Further, even if SB is won, the medal payout and the medal payout notification are not performed. Therefore, when the SB is won and the SB symbols are on the active line, even if the player pays attention to various effects, reel appearance or medal payout, the fact that the SB has been won or the SB symbols are ready. It is difficult to detect.

そして、SB当選後にSBRTゲームが実行されたとしても、SBRTゲーム中はサブ基板449にて通常的に行われる演出(ノーマル演出)が実行される(つまり、SB図柄が揃ったとしても特別な演出が行なわれるわけではない)。さらに、SBRTゲームでは、通常ゲームとほぼ同様の確率で、スイカ以外の当選役またはハズレに当選する。そのため、遊技者は、SBRTゲーム中であっても通常ゲームが行なわれているものと認識し、SBRTゲームにてスイカに当選しても通常ゲームにてスイカに当選したものと認識する。   Even if the SBRT game is executed after winning the SB, an effect (normal effect) normally performed on the sub-board 449 is executed during the SBRT game (that is, a special effect even if the SB symbols are arranged) Is not done). Further, in the SBRT game, the winning combination other than the watermelon or the loser is won with the same probability as the normal game. Therefore, the player recognizes that the normal game is being played even during the SBRT game, and recognizes that the watermelon is won in the normal game even if the watermelon is won in the SBRT game.

ところで、本実施形態では、ノーマル演出が行なわれているときにスイカ図柄が揃ったときは、遊技状態が通常ゲームおよびSBRTゲームのいずれであるかに拘らず、先述のようにサブ基板449がスイカ当選演出を行なう。ここで、スイカ当選演出が行なわれたとしても、次ゲームからLRTゲームが付与されるのは、内部的な遊技状態が通常ゲームであるときのみである。言い換えると、スイカ当選演出が行なわれたとしても、内部的な遊技状態がSBRTゲームであればLRTゲームは付与されない。   By the way, in this embodiment, when the watermelon symbols are prepared when the normal performance is being performed, the sub-board 449 is the watermelon as described above regardless of whether the gaming state is the normal game or the SBRT game. Winning performance. Here, even if the watermelon winning effect is performed, the LRT game is awarded from the next game only when the internal gaming state is the normal game. In other words, even if a watermelon winning effect is performed, if the internal gaming state is an SBRT game, no LRT game is awarded.

そこで、ノーマル演出が行なわれているときにスイカ図柄が揃った場合、サブ基板449は、上述のスイカ当選演出として、数ゲーム(例えば、1〜2ゲーム)だけLRTゲームが付与されるか否かを導出する演出内容を実行する。例えば、このスイカ当選演出では、数ゲームだけキャラクタが宝探しをする演出を行ない、LRTゲームの付与があったときは宝が発見される演出を行なう一方、LRTゲームの付与がなかったときは宝が発見されない演出を行なう。このようなスイカ当選演出により、遊技者はLRTゲームという有利な特典が付与されるチャンスであることを把握するとともに、LRTゲームの付与の有無を導出するような演出内容に一喜一憂し、興趣の低下が抑制される。   Therefore, when the watermelon symbols are prepared when the normal performance is being performed, the sub-board 449 determines whether or not the LRT game is given for several games (for example, 1 to 2 games) as the above-described watermelon winning effect. The contents of the performance to derive the are executed. For example, in this watermelon winning effect, a character performs an effect of searching for a treasure for a few games, and an effect that a treasure is found when an LRT game is given, while a treasure is found when an LRT game is not given. A production that is not found. With such a watermelon winning effect, the player grasps that this is an opportunity to be given an advantageous privilege of an LRT game, and is also amazed at the content that leads to the presence or absence of the LRT game, and the interest is reduced. Is suppressed.

なお、サブ基板449は、ゲームの結果に対応しない演出を実行させるものとしてもよい。このゲームの結果に対応しない演出とは、内部抽選の結果がハズレとなった場合などに、あたかも小役やリプレイ、ボーナス役などに当選しているかに見せ掛ける演出のことをいう。このような演出は、遊技者が始動操作を行ったときや、停止操作を行ったときなどに実行させると、遊技者に絶えず期待感を抱かせることが可能である。   In addition, the sub board | substrate 449 is good also as what performs the effect which does not respond | correspond to the result of a game. An effect that does not correspond to the result of the game is an effect that makes it appear as if a small role, replay, bonus role, or the like is won when the result of the internal lottery is lost. If such an effect is executed when the player performs a start operation, a stop operation, or the like, the player can constantly have a sense of expectation.

図63は、演出処理の一例を示している。スロットマシン1の電源が投入(電源スイッチ112cがONに操作)されると、まず、ステップS1010では初期化処理を実行する。また、1回のゲームが終了した後、一定期間(例えば、5分)のあいだに遊技者等による操作(メダル投入やベット操作、始動操作)が受け付けられなかった場合も初期化処理を実行する。   FIG. 63 shows an example of the effect process. When the power of the slot machine 1 is turned on (the power switch 112c is turned on), first, initialization processing is executed in step S1010. In addition, after one game is over, the initialization process is also executed when an operation (medal insertion, betting operation, starting operation) by a player or the like is not accepted for a certain period (for example, 5 minutes). .

初期化処理が終わると、メダル投入コマンドの待ち受け状態となり、遊技者によるメダル投入やベット操作が受け付けられるまでオープニング演出処理を実行する(ステップS1020)。ここでは、主にデモ演出を画像表示体500等に実行させる。このデモ演出とは、いわゆるスロットマシン1の導入的な演出として、遊技者を迎え入れる(遊技者の興味を惹き付ける)ための演出のことをいう。そして、このデモ演出は、メダル投入コマンドの待ち受け状態が続くかぎり継続して実行される。すなわち、遊技者によるメダル投入やベット操作が受け付けられるまでオープニング演出処理が継続して実行される。また、以下では、遊技状態に応じた演出も実行されることとなり、先述のように、例えば通常ゲーム中およびSBRTゲーム中であればノーマル演出が実行され、ボーナスゲーム中であればボーナスゲーム演出が実行され、LRTゲーム中であればLRTゲーム演出が実行される。また、ノーマル演出がなされているときにスイカ図柄が揃ったときは、先述したように数ゲームだけスイカ当選演出が実行される。   When the initialization process ends, the medal insertion command is waited for, and the opening effect process is executed until a player inserts a medal insertion or bet operation (step S1020). Here, a demonstration effect is mainly executed by the image display body 500 or the like. This demonstration effect refers to an effect for welcoming a player (attracting the player's interest) as an introductory effect of the so-called slot machine 1. This demonstration effect is continuously executed as long as the standby state for the medal insertion command continues. That is, the opening effect process is continuously executed until a player inserts a medal or a bet operation. In the following, an effect corresponding to the gaming state is also executed. As described above, for example, the normal effect is executed during the normal game and the SBRT game, and the bonus game effect is executed during the bonus game. If it is executed and the LRT game is in progress, the LRT game effect is executed. Further, when the watermelon symbols are prepared when the normal performance is being performed, the watermelon winning effect is executed for several games as described above.

そして、メダル投入やベット操作が受け付けられると、メイン基板409から送信されたメダル投入コマンド(またはベットコマンド)を受信する。これに応じてメダル投入演出処理を実行する(ステップS1030)。ここでは、画像表示体500やスピーカ510、LED装飾等にメダル投入に伴う演出を実行させる。例えば、メダル投入時の効果音やベット決定時の効果音を発生させることなどである。   When a medal insertion or bet operation is accepted, a medal insertion command (or bet command) transmitted from the main board 409 is received. In response to this, a medal insertion effect process is executed (step S1030). Here, the image display 500, the speaker 510, the LED decoration, and the like are caused to perform an effect accompanying the medal insertion. For example, generating a sound effect when a medal is inserted or a sound effect when a bet is determined.

メダル投入やベット操作が受け付けられると、始動フラグ情報コマンドの待ち受け状態となる。そして、遊技者等による始動レバー210の操作を契機としてメイン基板409から送信された始動フラグ情報コマンドを受信する。これに応じて始動演出処理を実行する(ステップS1040)。ここでは、画像表示体500やスピーカ510、LED装飾等に始動操作に伴う演出を実行させる。例えば、リール始動音やリール回転音を発生させたり、当選フラグに関係する画像を表示させたり、することなどである。なお、前述したSBに当選した場合には、特殊な演出を行なうことなく、引き続きノーマル演出を実行する。これにより、当該ゲームの結果がSBであることを、遊技者に気付かせにくくすることができる。なお、ハズレ演出を実行するものであってもよい。   When a medal insertion or a bet operation is accepted, a start flag information command standby state is entered. Then, the start flag information command transmitted from the main board 409 is received when the start lever 210 is operated by a player or the like. In response to this, a start effect process is executed (step S1040). Here, the image display body 500, the speaker 510, the LED decoration, etc. are caused to perform an effect accompanying the start operation. For example, a reel start sound or a reel rotation sound is generated, or an image related to the winning flag is displayed. When the above-mentioned SB is won, the normal effect is continuously executed without performing a special effect. This makes it difficult for the player to notice that the result of the game is SB. In addition, you may perform a lose effect.

始動操作が受け付けられると、停止情報コマンドの待ち受け状態となる。そして、遊技者等によるリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作の受け付け順に従ってメイン基板409から送信される第1停止情報コマンド(第1停止リールに対応する)、第2停止情報コマンド(第2停止リールに対応する)、第3停止情報コマンド(第3停止リールに対応する)を受信する。これに応じて停止演出処理を実行する(ステップS1050)。ここでは、画像表示体500やスピーカ510、LED装飾等に停止情報コマンドを受信するごとに、そのときの当選フラグや停止情報コマンドに応じた演出を実行させる。例えば、第3停止情報コマンドを受信するまで連続的な演出を行ったり、リール停止音を発生させたり、ランプの消灯、点灯をさせたり、といったことなどである。なお、前述したSBに当選した場合には、特殊な演出を行なうことなく、引き続きノーマル演出を実行する。これにより、当該ゲームの結果がSBであることを、遊技者に気付かせにくくすることができる。なお、ハズレ演出を実行するものであってもよい。   When the start operation is accepted, a stop information command waiting state is entered. Then, a first stop information command (corresponding to the first stop reel) and a second stop information command (first stop reel) transmitted from the main board 409 in accordance with the order of accepting the pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, 211c by the player or the like. 2) and a third stop information command (corresponding to the third stop reel). In response to this, stop effect processing is executed (step S1050). Here, every time the stop information command is received by the image display body 500, the speaker 510, the LED decoration or the like, an effect corresponding to the winning flag and the stop information command at that time is executed. For example, a continuous presentation is performed until a third stop information command is received, a reel stop sound is generated, a lamp is turned off and turned on, and the like. When the above-mentioned SB is won, the normal effect is continuously executed without performing a special effect. This makes it difficult for the player to notice that the result of the game is SB. In addition, you may perform a lose effect.

全てのリールの停止操作が受け付けられると、判定コマンドの待ち受け状態となる。そして、前述した判定処理の結果に応じてメイン基板409から判定コマンドが送信されると、この判定コマンドを受信する。これに応じて払出演出処理を実行する(ステップS1060)。ここでは、画像表示体500やスピーカ510、LED装飾等にメダルの払い出しや判定結果に伴う演出を実行させる。例えば、先述のボーナス当選演出やスイカ当選演出として、メダル払出音や当選図柄が揃ったことを祝福する効果音の発生や、ランプの点灯、点滅、払出枚数の表示などである。   When a stop operation for all reels is accepted, a determination command waiting state is entered. When a determination command is transmitted from the main board 409 according to the result of the determination process described above, the determination command is received. In response to this, a payout appearance process is executed (step S1060). Here, the image display 500, the speaker 510, the LED decoration, and the like are caused to perform effects associated with paying out medals and determination results. For example, as the above-described bonus winning effect or watermelon winning effect, there are generation of a sound effect congratulating that a medal payout sound and winning symbols are prepared, lighting of a lamp, blinking, display of the number of payouts, and the like.

ここで、前述したSBに当選したときはメダル払出が0枚であるため、ステップS1060においてこの払出演出が行われることはない。これにより、遊技者がこの払出演出に基づいてSBに当選した事実を把握してしまうような事態の発生が防止される。なお、SBに当選したときに規定量のメダル(例えば、1枚)が払出されるものであっても、このメダル払出時に払出演出を行なわないようにすることで、遊技者がメダル払出に気付き難くすることができ、ひいてSBに当選したことを把握し難くすることができる。   Here, when the above-mentioned SB is won, the medal payout is zero, so this payout appearance is not performed in step S1060. Thereby, the occurrence of a situation in which the player grasps the fact that the player has won the SB based on the payout appearance is prevented. Even if a predetermined amount of medals (for example, one) is paid out when winning the SB, the player notices the medal payout by not paying out at the time of paying out the medal. It is possible to make it difficult to grasp that SB has been won.

また、各種演出は、画像表示体500、スピーカ510、LED装飾等で実行されることとなるが、これに限られるものではない。例えば、画像表示体500に代えて、ELディスプレイ(Electroluminescence Display)や、ドットLEDを用いてもよい。さらに、キャラクタを模した人形や、可動可能な模型等や、サイドリール(例えば、各リールとは別の位置に配され、演出の一環として遊技者の操作に因らずにその始動と停止を実行するもの)や、あるいは、ランプなどの照明(例えば、回転灯に代表される回転可能なライト等)を設けて各種演出を実行させるものとしてもよい。このような方法をとれば、液晶表示等を用いずとも遊技者を十分に楽しませることが可能である。   Various effects are executed by the image display body 500, the speaker 510, LED decoration, and the like, but are not limited thereto. For example, instead of the image display 500, an EL display (Electroluminescence Display) or a dot LED may be used. Furthermore, dolls imitating characters, movable models, etc., and side reels (for example, they are placed at different positions from each reel, and can be started and stopped regardless of player operations as part of the production. It is also possible to provide various effects by providing illumination such as a lamp (for example, a rotatable light represented by a rotating lamp). By adopting such a method, it is possible to sufficiently entertain the player without using a liquid crystal display or the like.

[LRTゲームの付与条件について]
本スロットマシン1では、ボーナスゲームに次いで遊技者に有利な特典として、所定のゲーム期間(50回)に亘ってメダルの減少が抑制されつつ(あるいは、メダルを漸増させつつ)、ボーナス役への当選を期待することができるLRTゲームを設けている。そのため、遊技者は、通常ゲームにおいてボーナスゲームのほかにLRTゲームが付与されることを期待しつつ遊技を行なうこととなるが、ここでLRTゲームの付与条件について詳細に説明する。
[Conditions for LRT game]
In this slot machine 1, as a privilege advantageous to the player after the bonus game, a decrease in medals is suppressed over a predetermined game period (50 times) (or medals are gradually increased), and a bonus combination is achieved. There is an LRT game that you can expect to win. For this reason, the player plays the game while expecting to receive an LRT game in addition to the bonus game in the normal game. The conditions for granting the LRT game will now be described in detail.

先述のようにLRTゲームは、通常ゲームにおいてスイカ図柄が揃うと付与される特典であるが、サブ基板449によって通常的な演出(ノーマル演出)が行なわれていると遊技者は通常ゲーム中であると判断する。そのため、遊技者からすれば、このノーマル演出の実行中にスイカ図柄が揃うとLRTゲームが付与されるように把握される。そこで、ノーマル演出中にスイカ図柄が揃う主たる態様としては、以下の2パターンがある。
(1)通常ゲームの内部抽選にてスイカに当選し、有効ライン上にスイカ図柄が揃う場合
(2)通常ゲームの内部抽選にてSBに当選して有効ライン上にSB図柄が揃い、次ゲームで行なわれるSBRTゲームの内部抽選にてスイカに当選して有効ライン上にスイカ図柄が揃う場合
As described above, the LRT game is a privilege given when the watermelon symbols are aligned in the normal game, but if the normal production (normal production) is performed by the sub-board 449, the player is in the normal game. Judge. Therefore, for the player, it is understood that the LRT game is given when the watermelon symbols are aligned during the execution of the normal performance. Therefore, there are the following two patterns as main modes in which watermelon symbols are arranged during normal production.
(1) When the watermelon is won in the internal lottery of the regular game and the watermelon symbols are aligned on the active line (2) In the internal lottery of the regular game, the SB is elected and the SB symbol is aligned on the active line, the next game When the watermelon is won in the internal lottery of the SBRT game held in and the watermelon pattern is aligned on the active line

ここで、通常ゲームにてスイカに当選する確率であるから、パターン(1)が実行される確率は約1/100である(図53(a)参照)。ここで、スイカ図柄は、遊技者の目押しを要することなくスイカに当選すると必ず有効ライン上に揃う。そのため、パターン(1)において、スイカに当選したにも拘らずスイカ図柄が揃わないという例外(つまり、目押しハズレ)を考慮する必要はない。逆にいえば、通常ゲームにてスイカに当選したときは、遊技者が目押しによってスイカ図柄が揃うのを回避することはできず、必ずパターン(1)が実行される。   Here, since it is the probability of winning the watermelon in the normal game, the probability that the pattern (1) is executed is about 1/100 (see FIG. 53A). Here, the watermelon symbols are always aligned on the active line when the watermelon is won without requiring the player's attention. Therefore, in the pattern (1), it is not necessary to consider the exception that the watermelon symbols are not aligned even though the watermelon is won (that is, the loss of the eyes). In other words, when a watermelon is won in a normal game, it cannot be avoided that the player has the watermelon symbols aligned with each other, and pattern (1) is always executed.

一方、通常ゲームにてSBに当選する確率が約1/10であり(図53(a)参照)、且つ、SBRTゲームにてスイカに当選する確率が約1/10であるから(図54(b)参照)、パターン(2)が実行される確率は約1/100である。ここで、スイカ図柄と同様にSB図柄も、遊技者の目押しを要することなくSBに当選すると必ず有効ライン上に揃う。そのため、パターン(2)において、SBに当選したにも拘らずSB図柄が揃わないという例外(つまり、目押しハズレ)を考慮する必要はない。逆にいえば、通常ゲームにてSBに当選し且つSBRTゲームにてスイカに当選したときは、遊技者が目押しによってスイカ図柄およびSB図柄が揃うのを回避することはできず、必ずパターン(2)が実行される。   On the other hand, the probability of winning SB in the normal game is about 1/10 (see FIG. 53A), and the probability of winning watermelon in the SBRT game is about 1/10 (see FIG. 54 ( b)), the probability that pattern (2) will be executed is about 1/100. Here, the SB symbol as well as the watermelon symbol is always on the active line when winning the SB without requiring the player's attention. For this reason, in the pattern (2), it is not necessary to consider the exception that the SB symbols are not aligned even though the SB is won (that is, the missed appearance). In other words, if you win SB in the regular game and win watermelon in the SBRT game, you cannot avoid the watermelon and SB symbols being lined up by the player. 2) is executed.

このように、ノーマル演出中にスイカ図柄が揃うパターン(1)およびパターン(2)は、各々の成立過程が異なるもののその発生割合は約1/100で等しい。ただし、パターン(1)によってスイカ図柄が揃った場合には、所定量のメダル払出とともにLRTゲームの特典が付与される一方、パターン(2)によってスイカ図柄が揃った場合には、所定量のメダル払出のみが行なわれLRTゲームの特典付与は行なわれない。先述のように、パターン(2)のようにSBRTゲームにてスイカ図柄が揃っても、LRTゲームの特典付与が無効化されるためである。   As described above, the pattern (1) and the pattern (2) in which the watermelon symbols are aligned during the normal performance are equal to each other at approximately 1/100 although their formation processes are different. However, when the watermelon symbols are arranged according to the pattern (1), a predetermined amount of medals is paid out and the benefits of the LRT game are provided. On the other hand, when the watermelon symbols are aligned according to the pattern (2), a predetermined amount of medals are provided. Only payout is performed, and no privilege is granted for the LRT game. This is because, as described above, even when the watermelon symbols are aligned in the SBRT game as in the pattern (2), the privilege grant of the LRT game is invalidated.

ここで、先述のように、SBに当選して有効ライン上にSB図柄が揃っても(SB図柄が入賞しても)察知困難であるため、遊技者からはパターン(1)およびパターン(2)の判別が極めて困難となっている。つまり、ノーマル演出中にパターン(1)およびパターン(2)のいずれによってスイカ図柄が揃っても、遊技者は通常ゲームにてスイカに当選したのでスイカ図柄がそろったと判断する。しかしながら、パターン(1)でスイカ図柄が揃ったときにのみLRTゲームの特典が付与されることから、遊技者は通常ゲームにてスイカ図柄が揃ってもLRTゲームが付与される場合と付与されない場合とがほぼ同じ割合で存在するものと把握する。   Here, as described above, even if the SB is won and the SB symbols are aligned on the active line (even if the SB symbol wins), it is difficult to detect. ) Is extremely difficult to distinguish. That is, regardless of the pattern (1) or pattern (2) during the normal performance, the player determines that the watermelon design is complete because the player has won the watermelon in the normal game. However, since the benefits of the LRT game are granted only when the watermelon symbols are aligned in pattern (1), the player may or may not be granted the LRT game even if the watermelon symbols are aligned in the normal game. Are present at approximately the same rate.

以上のように、本スロットマシン1では、比較的当選しやすい当選種別として遊技者が得られる利益の少ないSBを設け、このSBに当選するとごく短期間のRTゲーム(ここでは、1ゲームのSBRTゲーム)が付与される。そして、このSBRTゲームでは、遊技者に有利なLRTが付与される当選種別であるスイカへの当選確率が高く設定される。そのため、通常ゲームの内部抽選にてスイカに当選して有効ライン上にスイカ図柄が揃うという第1態様(パターン1)と同じような割合(ここでは約1/100)で、通常ゲームの内部抽選にてSBに当選して有効ライン上にSB図柄が揃い、次ゲームで行なわれるSBRTゲームの内部抽選にてスイカに当選して有効ライン上にスイカ図柄が揃うという第2態様(パターン2)が発生する。   As described above, in this slot machine 1, an SB with a small profit that a player can obtain as a winning type that is relatively easy to win is provided, and if this SB is won, a very short RT game (here, one game SBRT) is provided. Game). In this SBRT game, the winning probability for the watermelon which is the winning type to which the LRT advantageous to the player is given is set high. Therefore, the internal lottery of the normal game is performed at the same rate (about 1/100 here) as the first mode (pattern 1) in which the watermelon is won in the internal lottery of the normal game and the watermelon symbols are aligned on the active line. The second mode (Pattern 2) is that SB symbols are won on SB and the SB symbols are aligned on the active line, and watermelons are selected on the effective line in the internal lottery of the SBRT game to be performed in the next game. Occur.

そのうえで、SBを遊技者が認識し難い図柄構成とし、かつ、SBに当選して有効ライン上にSB図柄が揃っても通常ゲームと同様のノーマル演出が行なわれるようにしたので、遊技者はSBの当選を察知するのが困難である。また、SB図柄は目押しを要することなく有効ライン上に揃うため、SBが当選すると遊技者が意図することなくSB図柄が揃う。さらに、SBは比較的当選しやすい当選種別であって、このSBへの当選に基づく特典(SBRTゲーム)はごく短期間(1ゲーム)で消化されるので、一連の遊技において頻繁にSB図柄がリール出目として発生することとなり、当該SB図柄を自然なリール出目(例えば、通常のハズレ目)として遊技者に認識させることができる。   In addition, since the SB has a symbol configuration that is difficult for the player to recognize, and even if the SB is won and the SB symbols are aligned on the active line, the normal effect similar to the normal game is performed. It is difficult to detect the winning. In addition, since the SB symbols are aligned on the active line without needing to be pressed, when the SB is won, the SB symbols are aligned without the player's intention. Furthermore, SB is a winning type that is relatively easy to win, and the benefits (SBRT game) based on winning this SB are digested in a very short period (1 game), so SB symbols are frequently used in a series of games. This occurs as a reel outcome, and the player can be made to recognize the SB symbol as a natural reel outcome (for example, a normal lose eye).

このように、遊技者がSBの成立を認識困難としたことで、遊技者が了知しないまま第2態様を発生させることができるとともに、ノーマル演出中にスイカ図柄が揃ったとしても、遊技者が第1態様および第2態様のいずれに基づくものなのかを判別困難とすることができる。また、スイカ図柄も目押しを要することなく有効ライン上に揃うようにしたので、遊技者が全く意図することなく第1態様および第2態様を同様に発生させることができる。   As described above, since it is difficult for the player to recognize the establishment of the SB, the second mode can be generated without the player's knowledge, and even if the watermelon symbols are arranged during the normal performance, the player It can be difficult to determine which is based on the first mode or the second mode. In addition, since the watermelon symbols are also aligned on the active line without requiring pressing, the first mode and the second mode can be generated in the same manner without any intention of the player.

ここで、SBRTゲーム中はスイカ図柄が揃ってもLRTゲームの特典付与が無効化されるから、第1態様でスイカ図柄が揃ったときのみLRTゲームが付与されることになるが、遊技者が第1態様および第2態様できないことから、遊技者は通常ゲームにてスイカ図柄が揃ってもLRTゲームが付与される場合と付与されない場合とがほぼ同じ割合で存在するものと把握する。そのため、ノーマル演出の実行時にスイカ図柄が揃った場合でも、遊技者は即座にはLRTゲームが付与されるか否かを判別することができず、次ゲームに対する期待感が高まり興趣が向上する。   Here, during the SBRT game, even if the watermelon symbols are aligned, the LRT game benefits are invalidated. Therefore, the LRT game is granted only when the watermelon symbols are aligned in the first mode. Since the first mode and the second mode cannot be performed, the player grasps that the case where the LRT game is given and the case where the LRT game is not given exist in almost the same ratio even if the watermelon symbols are arranged in the normal game. For this reason, even when watermelon symbols are prepared at the time of executing the normal performance, the player cannot immediately determine whether or not the LRT game is given, and the expectation for the next game is increased and the interest is improved.

さらに、ノーマル演出時に同じようにスイカ図柄が揃ってもLRTゲームが付与される場合と付与されない場合とが存在することで、ノーマル演出時にスイカ図柄が揃うと必ずLRTゲームが付与されるような遊技機と比べてスイカ図柄の出現頻度を高くすることができる。そして、スイカ図柄の出現頻度を高まると、遊技者に対してLRTゲームが付与されるのではないかと期待をもたせる頻度も高まるため、一連の遊技において常にLRTゲームへの期待を持たせて興趣の低下を抑制できる。   Furthermore, there is a case where the LRT game is given or not given even if the watermelon symbols are arranged in the same way at the normal performance, so that an LRT game is always given when the watermelon symbols are arranged at the normal production. The frequency of watermelon symbols can be increased compared to the machine. And if the frequency of appearance of watermelon symbols increases, the frequency of raising the expectation that an LRT game will be given to the player will also increase, so there will always be expectations for the LRT game in a series of games. Reduction can be suppressed.

なお、本実施形態では、通常ゲームにてSBに当選する確率を約1/10、SBRTゲームにてスイカに当選する確率を約1/10としているが、これに限られない。例えば、通常ゲームにてSBに当選する確率を約1/5とし、且つSBRTゲームにてスイカに当選する確率を約1/20としてもよく、SBRTゲームにてスイカに当選する確率が小さいほど(例えば、通常ゲームにてSBに当選する確率よりもSBRTゲームにてスイカに当選する確率を低くすると)、本発明の効果をより顕著に享受することができる。なぜなら、SB図柄とスイカ図柄との関連性を遊技者に意識される虞が軽減されるからである。   In this embodiment, the probability of winning the SB in the base game is about 1/10, and the probability of winning the watermelon in the SBRT game is about 1/10. However, the present invention is not limited to this. For example, the probability of winning an SB in a normal game may be about 1/5, and the probability of winning a watermelon in an SBRT game may be about 1/20. The smaller the probability of winning a watermelon in an SBRT game ( For example, if the probability of winning a watermelon in the SBRT game is lower than the probability of winning the SB in the normal game), the effect of the present invention can be enjoyed more remarkably. This is because the player is less likely to be aware of the relationship between the SB symbol and the watermelon symbol.

例えば、通常ゲームにてSBに当選する確率よりもSBRTゲームにてスイカに当選する確率を高くすると、SB図柄が入賞した次ゲームでスイカ図柄が入賞しやすくなるため、遊技者は、SB図柄である「スイカ図柄−ベル図柄−ベル図柄」が表示された次ゲームでスイカ役が入賞しやすいと意識するようになる可能性がある。しかも、SB図柄が入賞した次ゲームでスイカ図柄が入賞したとしてもLRTゲームの特典付与が無効化される。したがって、スイカ役が入賞する前のゲームでSB図柄が表示されていればLRTゲームの特典が付与されず、スイカ役が入賞する前のゲームでSB図柄が表示されていなければLRTゲームの特典が付与されるといったことを見極められる虞があり、SB図柄を遊技者が把握し難い図柄組み合わせとした意義が没却される虞がある。   For example, if the probability of winning a watermelon in the SBRT game is higher than the probability of winning an SB in the normal game, the watermelon design will be easier to win in the next game where the SB symbol wins. There is a possibility of becoming aware that it is easy to win a watermelon role in the next game in which a certain “watermelon symbol-bell symbol-bell symbol” is displayed. Moreover, even if the watermelon symbol wins in the next game in which the SB symbol wins, the privilege grant of the LRT game is invalidated. Therefore, if the SB symbol is displayed in the game before winning the watermelon role, the LRT game privilege is not given, and if the SB symbol is not displayed in the game before winning the watermelon role, the LRT game privilege is not given. There is a risk that it will be determined that it will be given, and there is a risk that the significance of the SB symbol as a symbol combination that is difficult for the player to grasp will be lost.

この点、SBRTゲームにてスイカに当選する確率を小さくすることで、スイカ役が入賞する前のゲームでSB図柄が表示されていればLRTゲームの特典が付与されないといったことを、遊技者に見極められる虞が軽減される。なお、通常ゲームにてスイカに当選する確率と、通常ゲームにてSBに当選し且つSBRTゲームにてスイカに当選する確率とはほぼ同じであることが好ましいため、SBRTゲームにてスイカに当選する確率を小さくすると、必然的に通常ゲームにてSBに当選する確率が高くなる。したがって、SBRTゲームにてスイカに当選する確率を小さくすることが好ましいということは、通常ゲームにてSBに当選する確率よりもSBRTゲームにてスイカに当選する確率を低くすることが好ましいといえる。   In this regard, by reducing the probability of winning a watermelon in the SBRT game, it is determined to the player that the benefits of the LRT game will not be granted if the SB symbol is displayed in the game before winning the watermelon role. The risk of being reduced is reduced. The probability of winning a watermelon in the normal game and the probability of winning the SB in the normal game and winning the watermelon in the SBRT game are preferably substantially the same, so the watermelon is won in the SBRT game. Decreasing the probability inevitably increases the probability of winning the SB in the normal game. Therefore, it is preferable to reduce the probability of winning a watermelon in the SBRT game, and it is preferable that the probability of winning a watermelon in the SBRT game is lower than the probability of winning the SB in the normal game.

ところで、従来の遊技機として、互いに酷似した図柄構成を有する複数の当選役を設けて、一方の当選役に対応する一の図柄(例えば、リプレイ図柄−リプレイ図柄−ベル図柄)が揃うとRTゲームが付与される一方、他方の当選役に対応する他の図柄(例えば、リプレイ図柄−ベル図柄−ベル図柄)が揃うとRTゲームが付与されないようにしたものが知られている。これによれば、リール出目を一見しただけではいずれの当選役に当選したかを判別困難にして、いずれの当選役に対応する図柄が揃ったとしても遊技者にRTゲームが付与される期待感をもたせることができる。   By the way, as a conventional gaming machine, when a plurality of winning combinations having symbol structures that are very similar to each other are provided and one symbol corresponding to one winning combination (for example, replay symbol-replay symbol-bell symbol) is prepared, an RT game is obtained. It is known that the RT game is not given when other symbols (for example, replay symbol-bell symbol-bell symbol) corresponding to the other winning combination are arranged. According to this, it is difficult to determine which winning combination has been won at a glance at the reel appearance, and even if the symbols corresponding to which winning combination are available, the player is expected to be given an RT game. A feeling can be given.

しかしながら、かかる従来の遊技機では、一の図柄および他の図柄が酷似していたとしても、各々の図柄に対応する当選役はそれぞれ異なる当選種別であるため、必然的に当選種別が増加して各種制御が複雑になるという問題があった。さらに、一の図柄および他の図柄が酷似していたとしても、熟練した遊技者であればリール出目を注視することでいずれの当選役に対応する図柄を判別できてしまうため、リール出目でRTゲームが付与の有無を察知できてしまい興趣が低下するという問題があった。   However, in such conventional gaming machines, even if one symbol and the other symbol are very similar, the winning combination corresponding to each symbol is a different winning category, so the winning category is inevitably increased. There was a problem that various controls were complicated. Furthermore, even if one symbol is very similar to another symbol, an experienced player can discriminate the symbol corresponding to any winning combination by paying attention to the reel score. However, there is a problem that the interest of the RT game can be detected and the interest is lowered.

その点、本スロットマシン1では、一の当選種別であるスイカに当選した場合にLRTゲームの付与の有無を異ならせることができる。言い換えれば、ゲームの結果として全く同じ図柄組み合わせで構成される当選役図柄(ここでは、スイカ図柄)が導出されたにも拘らず、LRTゲームが付与される場合と付与されない場合とを生じさせることができる。そのため、従来のようにLRTゲームの付与の有無に応じて異なる当選種別を設ける必要がなく、各種制御を簡素化して処理負担を軽減することができる。そして、スイカに当選した場合にはLRTゲームの付与の有無に拘らず全く同じ図柄組み合わせで構成されるスイカ図柄がリール出目として揃うため、従来のようにLRTゲームの付与の有無に応じて異なる複数の図柄を用意する必要がなく、リール配列の自由度を増加させることができる。さらに、同一のスイカ図柄が揃ったにも拘らずLRTゲームが付与される場合と付与されない場合を発生させることができるため、熟練した遊技者がリール出目を注視したとしてもLRTゲームが付与されるか否かは次ゲームまで判別することができず、興趣の低下を抑制できる。   In this regard, in the present slot machine 1, whether or not an LRT game is given can be changed when a watermelon that is one winning type is won. In other words, there is a case where the LRT game is given or not given even though the winning combination symbol (here, the watermelon symbol) composed of the same symbol combination is derived as a result of the game. Can do. Therefore, it is not necessary to provide different winning types depending on whether or not the LRT game is given as in the conventional case, and various controls can be simplified to reduce the processing burden. When a watermelon is won, watermelon symbols composed of exactly the same symbol combinations are arranged as reels regardless of whether or not an LRT game is given, so it differs depending on whether or not an LRT game is given as before. There is no need to prepare a plurality of symbols, and the degree of freedom of reel arrangement can be increased. Furthermore, even if the same watermelon design is complete, the case where the LRT game is given or not given can be generated, so that even if a skilled player gazes at the reel, the LRT game is given. Whether or not it is possible cannot be determined until the next game, and it is possible to suppress a decrease in interest.

なお、上述した本実施形態の遊技機からは、以下の技術思想を把握できる。以下の各技術思想は単独で、若しくは、適宜組み合わされて備えられている。   In addition, the following technical thought can be grasped | ascertained from the gaming machine of this embodiment mentioned above. The following technical ideas are provided alone or in appropriate combination.

[技術思想1]
技術思想1に記載の遊技機は、
複数の図柄列が回転表示される図柄表示手段と、
前記複数の図柄列の回転表示を開始させるスタート操作手段と、
前記スタート操作手段の操作に基づいて、当選役についての当選成立にかかる抽選ゲームを行う役抽選手段と、
前記役抽選手段による抽選ゲームの結果に基づいて前記回転表示の停止にかかる制御を行う回転停止制御手段と、を備え、
前記当選役には、複数の一般役および特典役が含まれており、
前記複数の図柄列が停止表示されたときの停止図柄組み合わせが前記複数の一般役のうちいずれかの役に対応する図柄組み合わせであることに基づいて、前記役抽選手段による1回の抽選ゲームの結果として所定の利益を付与する利益付与手段と、
前記停止図柄組み合わせが前記特典役に対応する図柄組み合わせであることに基づいて、前記1回の抽選ゲームの結果として前記所定の利益が付与される期待感が所定期間にわたって高められる利益ゲームを付与する利益ゲーム付与手段と、を備える遊技機であって、
前記当選役には、前記抽選ゲームにて前記特典役に当選したとしても前記利益ゲームの付与を無効化しうる無効役がさらに含まれ、
前記停止図柄組み合わせが前記無効役に対応する図柄組み合わせであることに基づいて、前記特典役についての当選確率を高めるとともに、前記停止図柄組み合わせが前記特典役に対応する図柄組み合わせであったとしても、前記利益ゲームの付与が無効化される無効化期間を、1ゲームまたは数ゲームに限って創出する無効化創出手段、をさらに備える
ことを特徴とする遊技機である。
[Technology 1]
The gaming machine described in Technical Thought 1 is
A symbol display means for rotating a plurality of symbol rows;
Start operation means for starting rotation display of the plurality of symbol rows;
Based on the operation of the start operation means, a role lottery means for performing a lottery game related to establishment of a winning combination,
Rotation stop control means for controlling the stop of the rotation display based on the result of the lottery game by the role lottery means,
The winning combination includes a plurality of general roles and privilege roles,
Based on the combination of the stopped symbols when the plurality of symbol rows are displayed in a stopped state, the symbol combination corresponding to any one of the plurality of general roles, the one lottery game by the combination lottery means As a result, a profit granting means for giving a predetermined profit;
Based on the fact that the stop symbol combination is a symbol combination corresponding to the bonus combination, a profit game in which the expectation that the predetermined profit is given as a result of the one lottery game is increased over a predetermined period is provided. A game machine comprising profit game granting means,
The winning combination further includes an invalid combination that can invalidate the grant of the profit game even if the bonus combination is won in the lottery game,
Based on the fact that the stop symbol combination is a symbol combination corresponding to the invalid combination, while increasing the winning probability for the privilege combination, and even if the stop symbol combination is a symbol combination corresponding to the privilege combination, A gaming machine, further comprising invalidation creation means for creating an invalidation period during which the granting of the profit game is invalidated for only one game or several games.

上記技術思想に記載の遊技機は、複数の図柄列が回転表示される図柄表示手段(図柄変動表示装置300)と、複数の図柄列の回転表示を開始させるスタート操作手段(始動レバー210)と、スタート操作手段の操作に基づいて抽選ゲームを行う役抽選手段(主制御基板409によりS3で実行される制御プログラム上の処理)と、抽選ゲームの結果に基づいて回転表示の停止にかかる制御を行う回転停止制御手段(主制御基板409によりS5で実行される制御プログラム上の処理)と、を備えている。   The gaming machine described in the above technical idea includes a symbol display means (symbol variation display device 300) on which a plurality of symbol rows are displayed in rotation, and a start operation means (start lever 210) for starting rotation display of the plurality of symbol rows. , A role lottery means for performing a lottery game based on the operation of the start operation means (a process on the control program executed in S3 by the main control board 409), and a control for stopping the rotation display based on the result of the lottery game Rotation stop control means (process on the control program executed in S5 by the main control board 409).

抽選ゲームでは、当選役についての当選成立にかかる内部抽選処理として、遊技媒体としての例えばメダルやパチンコ球を投入して行われる1回のゲーム毎に、複数の当選役およびハズレ役のなかからいずれかの役を選び出す内部抽選を行う。本遊技機では、当選役として、複数の一般役および特典役が、少なくとも含まれている。なお、遊技媒体には、一般的にクレジットと称される電子データも含まれる。   In the lottery game, as an internal lottery process for establishing a winning combination, for example, a medal or a pachinko ball as a game medium is inserted for each game, and any one of a plurality of winning combinations and losers is selected. An internal lottery is performed to select the role. In this gaming machine, at least a plurality of general combinations and bonus combinations are included as winning combinations. Note that the game medium includes electronic data generally referred to as credit.

本実施形態では、ベル役、チェリー役、リプレイ役、ボーナス専用役が、上記技術思想の複数の一般役に相当する。ただし、ボーナス専用役は、ボーナスゲーム中にのみ、所定の利益(遊技媒体)が付与される入賞役となる。また、スイカ役が、上記技術思想の特典役に相当する。ただし、特典役としてボーナス役を排除するものではなく、ボーナス役を特典役に含めてもよい。   In this embodiment, the bell combination, cherry combination, replay combination, and bonus exclusive combination correspond to a plurality of general combinations of the above technical idea. However, the bonus exclusive combination is a winning combination in which a predetermined profit (game medium) is given only during the bonus game. Moreover, the watermelon role corresponds to the privilege role of the above technical idea. However, the bonus combination is not excluded as the bonus combination, and the bonus combination may be included in the bonus combination.

また、例えば、内部抽選に当選したとしても、本実施形態のリール停止ボタン211a,211b,211cを所定の順序で停止操作した場合、または、リール停止ボタン211a,211b,211cを所定のタイミングで停止操作された場合に限り入賞するような遊技機にあっては、必ずしもハズレ役は必須ではない。   Further, for example, even if the internal lottery is won, the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c of the present embodiment are stopped in a predetermined order, or the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are stopped at a predetermined timing. In a gaming machine that wins only when it is operated, a loser role is not necessarily required.

また、上記遊技機は、1回の抽選ゲームの結果として所定の利益を付与する利益付与手段(主制御基板409によりS6およびS7で実行される制御プログラム上の処理)と、利益ゲームを付与する利益ゲーム付与手段(主制御基板409によりS6およびS7で実行される制御プログラム上の処理)と、を備えている。なお、「所定の利益」としては、当選役に応じた払出数の遊技媒体や、遊戯媒体を投入することなく次ゲームを行なう権利(所謂、再遊技)などがある。また、「利益ゲーム」は、1回の抽選ゲームの結果として所定の利益が付与される期待感が所定期間にわたって高められる特典遊技である。即ち、1回の抽選ゲームの結果として所定の利益が付与される期待感が高められるゲームが、所定期間にわたって行われるのが特典遊技である。例えば、利益ゲームとしては、所定条件が成立するまで一般役に当選する確率が高められる特典遊技(ボーナスゲーム)や、所定条件が成立するまで再遊技役に当選する確率が高められる特典遊技(LRTゲーム)、あるいは、所定条件が成立するまで当選役や当選役図柄の停止操作手順などを導出する特典遊技(所謂ATゲーム)などが例示される。   In addition, the gaming machine grants a profit game and a profit granting means (a process on the control program executed in S6 and S7 by the main control board 409) for giving a predetermined profit as a result of one lottery game. Profit game giving means (processing on the control program executed in S6 and S7 by the main control board 409). The “predetermined profit” includes the number of game media to be paid out according to the winning combination, the right to play the next game without inserting the game media (so-called replay), and the like. Further, the “profit game” is a privilege game in which a sense of expectation that a predetermined profit is given as a result of one lottery game is increased over a predetermined period. In other words, a special game is a game in which a sense of expectation in which a predetermined profit is given as a result of one lottery game is increased over a predetermined period. For example, as a profit game, a privilege game (bonus game) that increases the probability of winning a general role until a predetermined condition is satisfied, or a bonus game (LRT) that increases the probability of winning a re-game role until a predetermined condition is satisfied Game), or a bonus game (a so-called AT game) for deriving a winning combination or a winning operation symbol stop operation procedure until a predetermined condition is established.

なお、利益ゲームとしてボーナスゲームが付与される場合には、ボーナス専用役への当選確率が高められる場合もある。このボーナス専用役は、利益ゲームではない通常のゲームにおける当選確率がゼロの場合が多いが、上記の「一般役に当選する確率が高められる」には、ボーナス専用役のように、当選確率ゼロから所定の確率に変更される場合も含まれる。   When a bonus game is awarded as a profit game, the probability of winning a bonus exclusive role may be increased. This bonus exclusive role often has a winning probability of zero in a normal game that is not a profit game, but the above-mentioned “probability of winning a general role” increases the probability of winning as in the bonus exclusive role. It is also included when it is changed from a predetermined probability to

かかる構成のもと、遊技媒体を投入して遊技者による始動操作が行われると、複数の図柄列の回転表示が開始する。そして、回転表示されている複数の図柄列の停止操作が受け付けられると、複数の図柄列が停止し、全ての複数の図柄列が停止したときに、各図柄列に付された図柄の組み合わせにより抽選ゲームの結果が所定の表示部に導出されうる。「導出されうる」としたのは、抽選ゲームに当選したとしても例えば目押しに失敗すると、抽選ゲームの結果が表示部に導出されるとは限らないからである。   Under such a configuration, when a game medium is inserted and a player performs a starting operation, rotation display of a plurality of symbol sequences starts. Then, when a stop operation of a plurality of symbol sequences displayed in rotation is accepted, a plurality of symbol sequences are stopped, and when all the plurality of symbol sequences are stopped, a combination of symbols attached to each symbol sequence is The result of the lottery game can be derived to a predetermined display unit. The reason that “can be derived” is that even if a lottery game is won, for example, if the selection fails, the result of the lottery game is not necessarily derived on the display unit.

そして、停止図柄の組み合わせが複数の一般役のうちいずれか一の役に対応する図柄組み合わせである場合は当該一の役に入賞したと判定され、当該入賞したと判定された一の役の種別に対応する遊技価値が、1回のゲーム結果として、利益付与手段によって賞として付与される。この「遊技価値」としては、例えば遊技を行うために必要な遊技媒体、遊技媒体の投入を行うことなく次ゲームを行うことができる再遊技の権利等があげられる。また、停止図柄組み合わせが特典役に対応する図柄組み合わせである場合には、利益ゲーム付与手段により先述の利益ゲームが特典として付与される。   When the combination of the stop symbols is a symbol combination corresponding to any one of the plurality of general roles, it is determined that the one combination has been won, and the type of the one combination determined to have won the winning combination The game value corresponding to is awarded as a prize by the profit granting means as a single game result. The “game value” includes, for example, a game medium necessary for playing a game, a right of re-game in which a next game can be played without inserting the game medium, and the like. Further, when the stop symbol combination is a symbol combination corresponding to the privilege combination, the above-described profit game is awarded as a privilege by the profit game giving means.

本実施形態では、特典役としてスイカ役を例示しており、停止図柄組み合わせがスイカ図柄(詳細には、「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」となる図柄組み合わせ)であるときは、利益付与手段により当該ゲームにて5枚のメダル払出がなされるとともに、利益ゲーム付与手段により次ゲームから50ゲームが行なわれるまで利益ゲームとしてのLRTゲームを付与することが可能となる。このLRTゲームでは、通常ゲームよりも再遊技役への当選確率が大幅に上昇するため、遊技者が所有するメダルを減らすことなく(あるいは、遊技者が所有するメダルを漸増させつつ)、遊技を進行させることができる。   In this embodiment, a watermelon role is illustrated as a privilege role, and when the stop symbol combination is a watermelon symbol (specifically, a symbol combination of “watermelon symbol-watermelon symbol-watermelon symbol”), a profit granting unit As a result, 5 medals are paid out in the game, and an LRT game as a profit game can be awarded until 50 games are played from the next game by the profit game giving means. In this LRT game, the probability of winning a re-gamer is significantly higher than in a normal game. Therefore, without reducing the number of medals owned by the player (or gradually increasing the number of medals owned by the player) Can be advanced.

さらに、本遊技機の当選役には、本来であれば(通常ゲーム中であれば)抽選ゲームにて特典役が入賞する(停止図柄の組み合わせが特典役に対応する図柄組み合わせである)ことにより利益ゲームが付与されるところ、特典役が入賞したとしても利益ゲームの付与を無効化しうる無効役(ここでは、SB役)が含まれている。そして、内部抽選にて無効役に当選し、且つ停止図柄組み合わせが無効役に対応する図柄組み合わせである場合には、無効化創出手段により1ゲームまたは数ゲームに限って無効化期間(ここでは、SBRTゲーム)が創出される。この無効化期間では、特典役(スイカ役)についての当選確率が高められるとともに、停止図柄組み合わせが特典役に対応する図柄組み合わせであったとしても、利益ゲームの付与が無効化される(即ち、利益ゲームが付与されない)。   Furthermore, if the winning combination of this gaming machine is originally (if it is during a normal game), a bonus combination is won in a lottery game (the combination of stop symbols is a combination of symbols corresponding to the bonus combination) When the profit game is granted, an invalid combination (here, an SB combination) that can invalidate the provision of the profit game even if the bonus combination is won is included. When the invalid combination is won in the internal lottery and the stop symbol combination is a symbol combination corresponding to the invalid combination, the invalidation period is limited to one game or a few games by the invalidation creation means (here, SBRT game) is created. In this invalidation period, the winning probability for the privilege combination (watermelon role) is increased, and even if the stop symbol combination is a symbol combination corresponding to the privilege combination, the provision of the profit game is invalidated (that is, Profit game is not granted).

本実施形態では、無効役としてSB役を例示しており、停止図柄組み合わせがSB図柄(詳細には、「スイカ図柄−ベル図柄−ベル図柄」となる図柄組み合わせ)であるときは、利益付与手段により当該ゲームにてメダル払出がなされることなく(言い換えると、0枚の払い出し)、無効化創出手段により次ゲームにてSBRTゲームが実行される。このSBRTゲームでは、再遊技役への当選確率が通常ゲームよりもごく僅かに上昇するものの遊技者から判別できない程度である一方、スイカ役への当選確率は通常ゲームよりも大幅に上昇する(例えば、通常ゲームと比べてスイカ役の当選確率が10倍に上昇)。そのため、SBRTゲームでは、通常ゲームと比べてスイカ役に当選しやすい状態となるが、このSBRTゲームにてスイカ図柄が揃った場合には、5枚のメダル払い出しは実行されるもののLRTゲームは実行されない(即ち、LRTゲームの付与が無効化される)。   In the present embodiment, the SB combination is illustrated as an invalid combination, and when the stop symbol combination is an SB symbol (specifically, a symbol combination of “watermelon symbol-bell symbol-bell symbol”), a profit granting unit Thus, the medal is not paid out in the game (in other words, 0 is paid out), and the SBRT game is executed in the next game by the invalidation creating means. In this SBRT game, the winning probability for the re-playing role is slightly higher than that of the normal game but is indistinguishable from the player, while the winning probability for the watermelon role is significantly higher than that of the normal game (for example, The probability of winning a watermelon role is 10 times higher than that of regular games). Therefore, in the SBRT game, it becomes easier to win the role of watermelon than in the normal game, but when the watermelon symbols are prepared in this SBRT game, 5 medals are paid out but the LRT game is executed. (I.e., the LRT game grant is invalidated).

このように、本遊技機では、特典役に対応する図柄組み合わせで停止表示されると、遊技者に有利な利益ゲームが付与される。ただし、無効役への当選に基づいて付与される無効化期間において特典役に対応する図柄組み合わせで停止表示されたとしても、利益ゲームの付与が無効化される。即ち、特典役に対応する図柄組み合わせが停止表示されたことに基づいて利益ゲームが付与される有効化期間と、特典役に対応する図柄組み合わせが停止表示されたにもかかわらず利益ゲームの付与が無効化される無効化期間とが創出されることとなる。さらに、この無効化期間では、有効化期間と比べて特典役への当選確率が上昇するため、1ゲームまたは数ゲームといった短期間に限られながらも、特典役に対応する図柄組み合わせで停止表示されうることとなり、遊技の単調さに起因する興趣の低下を抑制できる。   As described above, in this gaming machine, when the symbol combination corresponding to the privilege combination is stopped and displayed, a profit game advantageous to the player is awarded. However, even if the symbol combination corresponding to the privilege combination is stopped and displayed in the invalidation period given based on the winning of the invalid combination, the provision of the profit game is invalidated. That is, the activation period in which the profit game is given based on the fact that the symbol combination corresponding to the privilege combination is stopped and displayed, and the grant of the profit game even though the symbol combination corresponding to the privilege combination is stopped and displayed. An invalidation period to be invalidated is created. Furthermore, in this invalidation period, since the probability of winning a bonus combination is higher than in the activation period, the combination of symbols corresponding to the bonus combination is stopped and displayed even though it is limited to a short period of time such as one game or several games. As a result, it is possible to suppress a decrease in interest due to the monotony of the game.

なお、無効化期間を徒に長くすると却って興趣が低下する虞がある。そこで、この無効化期間を、1ゲームまたは数ゲームといった短期間に限って行いつつも、この短い無効化期間であっても特典役に対応する図柄組み合わせで停止表示される頻度が低くならないように、無効化期間における特典役への当選確率を高めることとした。   Note that if the invalidation period is prolonged, there is a risk that the interest will decrease. Therefore, while the invalidation period is limited to a short period of time such as one game or several games, the frequency of being stopped and displayed with the symbol combination corresponding to the bonus combination is not lowered even in this short invalidation period. The probability of winning a bonus combination during the invalidation period was increased.

このように、特典役に対応する図柄組み合わせで停止表示されたときは常に利益ゲームが付与されるのではなく、有効化期間と無効化期間とを創出することによって、特典役に対応する図柄組み合わせで停止表示される頻度を高めることが可能となる。これにより、特典役に対応する図柄組み合わせで停止表示された際に利益ゲームが付与されるか否かで遊技者を一喜一憂させる機会を増やすことができ、遊技の単調化を抑制できる。   Thus, when a symbol combination corresponding to a privilege combination is stopped and displayed, a profit game is not always granted, but a symbol combination corresponding to a privilege combination is created by creating an activation period and an invalidation period. It is possible to increase the frequency of stop display at. Thereby, when a profit game is given when it is stopped and displayed with the symbol combination corresponding to the privilege combination, it is possible to increase the chance of making the player feel angry and to suppress monotonization of the game.

[技術思想2]
技術思想2に記載の遊技機は、
技術思想1に記載の遊技機において、
所定の演出が表示される演出表示手段と、
前記役抽選手段による前記抽選ゲームの結果に応じて前記演出表示手段の表示を制御する演出表示制御手段と、をさらに備え、
前記演出表示制御手段は、
前記役抽選手段による抽選ゲームにて前記特典役が当選成立したことに基づいて、前記利益付与ゲームが付与される可能性がある旨を遊技者にアピールする訴求演出を行い、
前記無効化期間が創出されるに際しては、当該無効化期間が創出される旨を把握し難い演出を行うとともに、
前記回転停止制御手段は、
前記抽選ゲームにて前記無効役に当選した場合には、
前記停止図柄組み合わせが前記無効役に対応する図柄組み合わせであると遊技者に把握され難いように、当該無効役に対応する図柄組み合わせとしての前記複数の図柄列による停止図柄組み合わせが少なくとも一つの図柄が他の図柄と異なる図柄の組み合わせで停止表示されるよう前記回転表示の停止にかかる制御を行う
ことを特徴とする遊技機である。
[Technology 2]
The gaming machine described in Technical Thought 2 is
In the gaming machine described in the technical idea 1,
Effect display means for displaying a predetermined effect;
An effect display control means for controlling the display of the effect display means according to the result of the lottery game by the role lottery means,
The effect display control means includes:
Based on the fact that the bonus combination is won in the lottery game by the role lottery means, an appealing effect is made to appeal to the player that the profit-giving game may be granted,
When the invalidation period is created, while performing an effect that it is difficult to grasp that the invalidation period is created,
The rotation stop control means includes
If you win the invalid role in the lottery game,
In order to make it difficult for a player to recognize that the stop symbol combination is a symbol combination corresponding to the invalid combination, at least one symbol is a combination of the stop symbols by the plurality of symbol sequences as the symbol combination corresponding to the invalid combination. The gaming machine is characterized by performing control related to the stop of the rotation display so as to be stopped and displayed in a combination of symbols different from other symbols.

上記技術思想に記載の遊技機は、所定の演出が表示される演出表示手段(画像表示体500)と、演出表示手段の表示を制御する演出表示制御手段(演出制御基板510)と、をさらに備えている。演出表示制御手段は、演出表示手段において各種画像や動画を表示制御するが、少なくとも役抽選手段による抽選ゲームの結果に応じた画像等を表示することで、当該抽選ゲームの結果を遊技者に対して導出することができる。   The gaming machine described in the technical idea further includes an effect display means (image display body 500) for displaying a predetermined effect, and an effect display control means (effect control board 510) for controlling the display of the effect display means. I have. The effect display control means controls the display of various images and videos in the effect display means, but displays at least an image according to the result of the lottery game by the role lottery means, thereby giving the result of the lottery game to the player. Can be derived.

そして、演出表示制御手段は、役抽選手段による抽選ゲームにて特典役が当選成立したことに基づいて、利益ゲームが付与される可能性がある旨を遊技者にアピールする訴求演出を行う。「役抽選手段による抽選ゲームにて特典役が当選成立したことに基づいて」行われる訴求演出は、役抽選手段による抽選ゲームにて特典役に当選し且つ未だ図柄列が回転表示されているときに、特典役に当選した旨をアピールする演出、および、特典役に対応する図柄組み合わせが停止表示された旨をアピールする演出、の両演出またはいずれか一方の演出である。この「アピールする演出」としては、本遊技機において最も標準的に行なわれるノーマル演出とは異なる演出内容を有するとともに実行頻度が抑制された特典役当選演出(スイカ当選演出)が例示される。   Then, the effect display control means performs an appeal effect that appeals to the player that there is a possibility that a profit game is awarded based on the fact that the winning combination is established in the lottery game by the role lottery means. The appeal effect performed based on the fact that the bonus combination is won in the lottery game by the role lottery means is won by the bonus game in the lottery game by the role lottery means, and the symbol sequence is still rotated. In addition, it is an effect of appealing that the bonus combination is won and an effect of appealing that the symbol combination corresponding to the bonus combination is stopped and displayed, or any one of the effects. This “appealing effect” is exemplified by a bonus combination winning effect (watermelon winning effect) having an effect content different from the normal effect that is most standardly performed in this gaming machine and the execution frequency being suppressed.

一方、演出表示制御手段は、無効化期間が創出されるに際しては、当該無効化期間が創出される旨を把握し難い通常演出を行う。「無効化期間が創出されるに際して」行われる通常演出は、無効役に当選したときに(あるいは、無効役に対応する図柄組み合わせで停止表示されたときに)、当該無効役に当選した(あるいは無効役に対応する図柄組み合わせで停止表示された)ことを遊技者に気付かせない演出を実行する態様、および、無効役への入賞に基づく無効化期間中に当該無効化期間が付与されていることを遊技者に気付かせない演出を実行する態様、の両態様またはいずれか一方の態様である。なお、この「気付かせない演出」としては、本遊技機において最も標準的に行なわれる通常演出(ノーマル演出)が例示される。   On the other hand, when the invalidation period is created, the production display control means performs a normal production that is difficult to grasp that the invalidation period is created. The normal performance performed “when the invalidation period is created” is won when the invalid character is won (or when the symbol combination corresponding to the invalid character is stopped), or when the invalid character is won (or A mode of performing an effect that does not let the player notice that the combination of symbols corresponding to the invalid character is stopped), and the invalidation period is given during the invalidation period based on winning the invalid character It is both aspects of the aspect which performs the production | presentation which does not notice a player about this, or any one aspect. The “noticeable effect” is exemplified by a normal effect (normal effect) that is most standardized in the gaming machine.

そして、抽選ゲームにて無効役に当選した場合には、停止図柄組み合わせが無効役に対応する図柄組み合わせであると遊技者に把握され難いように、当該無効役に対応する図柄組み合わせとしての複数の図柄列による停止図柄組み合わせが少なくとも一つの図柄が他の図柄と異なる図柄の組み合わせで停止表示されるように、回転停止制御手段により回転表示の停止にかかる制御が行われる。つまり、無効役に対応する図柄組み合わせが停止表示されるときは、複数の図柄列による停止図柄組み合わせが全て同じ図柄の組み合わせとならないような(所謂ゾロ目にならないような)停止図柄組み合わせで停止制御される(即ち、無効役に対応する図柄組み合わせが所謂ゾロ目でない)ということである。本実施形態では、無効役であるSB役に対応する停止図柄組み合わせとしてのSB図柄が、「スイカ図柄−ベル図柄−ベル図柄」というゾロ目でない図柄組み合わせとなっている。   When a winning combination is won in the lottery game, a plurality of symbol combinations corresponding to the invalid combination are determined so that it is difficult for the player to grasp that the stop symbol combination is a combination corresponding to the invalid combination. The rotation stop control means controls the stop of the rotation display so that at least one of the stop symbol combinations by the symbol row is stopped and displayed by a combination of symbols different from the other symbols. In other words, when the symbol combination corresponding to the invalid combination is stopped and displayed, the stop control is performed with a stop symbol combination in which all the symbol combinations of a plurality of symbol sequences do not become the same symbol combination (so-called “nothing”). (That is, the symbol combination corresponding to the invalid combination is not a so-called doublet). In the present embodiment, the SB symbol as the stop symbol combination corresponding to the invalid SB symbol is a symbol combination that is not a doublet of “watermelon symbol-bell symbol-bell symbol”.

かかる構成により、無効役に対応する図柄組み合わせが停止表示されたとしても、遊技者からすると一見してハズレであるような印象を与えるような受けるため、図柄組み合わせから無効役に入賞した旨を把握することは困難である。さらに、無効化期間が創出されるに際しては、当該無効化期間が創出される旨を把握し難い演出が演出表示手段に表示されるため、遊技者は、演出表示手段に表示される演出を参照したとしても、図柄組み合わせから無効役に入賞した旨を把握することは困難である。さらには、無効化期間が付与されたとしてもその旨が導出されないため、遊技者からすれば有効化期間または無効化期間のいずれに制御されているかを把握することも困難となる。   With this configuration, even if the symbol combination corresponding to the invalid combination is stopped and displayed, the player will get an impression that it will be lost at first glance. It is difficult to do. Further, when the invalidation period is created, an effect that is difficult to grasp that the invalidation period is created is displayed on the effect display means, so the player refers to the effect displayed on the effect display means. Even so, it is difficult to know that the winning combination is won from the symbol combination. Furthermore, even if an invalidation period is given, that fact is not derived, and it is difficult for the player to grasp whether the period is controlled to be the validation period or the invalidation period.

一方で、停止図柄組み合わせが特典役に対応する図柄組み合わせであることに基づいて、利益ゲームが付与される可能性がある旨を遊技者にアピールする訴求演出を行うため、遊技者が特典役に対応する図柄組み合わせで停止表示された旨を確実に把握できる。言い換えると、特典役に対応する図柄組み合わせで停止表示されると訴求演出が行なわれることになるため、訴求演出が実行されると利益ゲームが付与されるのではないかといった期待感を遊技者に与えることができ、興趣の低下を抑制することができる。   On the other hand, based on the fact that the stop symbol combination is a symbol combination corresponding to the privilege combination, the player makes a special role in order to appeal to the player that there is a possibility that a profit game may be given. It is possible to reliably grasp that the display is stopped with the corresponding symbol combination. In other words, since the appeal effect is performed when the combination of symbols corresponding to the bonus combination is stopped and displayed, the player is expected to receive a profit game when the appeal effect is executed. It can be given and the decline of interest can be suppressed.

[技術思想3]
技術思想3に記載の遊技機は、
技術思想2に記載の遊技機において、
前記演出表示制御手段は、
前記停止図柄組み合わせが前記特典役に対応する図柄組み合わせであることに基づいて前記利益ゲームを付与するか否かの抽選を行っているかのように見せるべく、前記有効化期間であるか否かにかかわらず、前記停止図柄組み合わせが前記特典役に対応する図柄組み合わせであることに基づいて前記利益ゲームが付与される可能性がある旨の演出を行う
ことを特徴とする遊技機である。
[Technology 3]
The gaming machine described in Technical Thought 3 is
In the gaming machine described in Technical Thought 2,
The effect display control means includes:
Whether or not it is the activation period so as to make it appear as if a lottery of whether or not to grant the profit game based on the fact that the stop symbol combination is a symbol combination corresponding to the bonus combination Regardless, the game machine is characterized in that an effect that the profit game may be given is performed based on the combination of the stopped symbols being a symbol combination corresponding to the bonus combination.

上記技術思想に記載の遊技機は、有効化期間であるか無効化期間であるかにかかわらず、停止図柄組み合わせが特典役に対応する図柄組み合わせであることに基づいて、利益ゲームが付与される可能性がある旨の演出を演出表示制御手段により行うようにした。これにより、内部的には、特典役に対応する図柄組み合わせで停止表示されたのが有効化期間中であるのか無効化期間中であるのかによって利益ゲームが付与されるか否かが決定されるものの、外部的には(即ち遊技者には)、特典役に対応する図柄組み合わせで停止表示されたことを契機として、利益ゲームを付与するか否かの抽選処理を行っているかのように見せることが可能となる。   The gaming machine described in the above technical idea is awarded a profit game based on the fact that the stop symbol combination is a symbol combination corresponding to a bonus combination regardless of whether it is an activation period or an invalidation period. An effect that there is a possibility is performed by the effect display control means. Thereby, internally, it is determined whether or not the profit game is given depending on whether the symbol combination corresponding to the privilege combination is stopped and displayed during the activation period or the invalidation period. However, externally (that is, to the player), it is shown as if a lottery process for whether or not to give a profit game is being performed when the symbol combination corresponding to the bonus combination is stopped and displayed. It becomes possible.

例えば、利益ゲームが付与される場合(つまり、特典役に対応する図柄組み合わせで停止表示されたのが有効化期間であるとき)には、当該演出の結末として遊技者に有利な結果を導出する一方、利益ゲームが付与されない場合(つまり、特典役に対応する図柄組み合わせで停止表示されたのが無効化期間であるとき)には、当該演出の結末として遊技者に不利な結果を導出するような抽選演出が挙げられる。このような抽選演出を行うことにより、遊技者に対して利益ゲームが付与される可能性があることをより強くアピールすることができ、利益ゲームに対する遊技者の期待感を向上させることが可能となる。   For example, when a profit game is awarded (that is, when an effective period is a stop combination displayed with a symbol combination corresponding to a bonus combination), a result advantageous to the player is derived as the end of the effect. On the other hand, when the profit game is not given (that is, when the invalid combination period is displayed in the symbol combination corresponding to the bonus combination during the invalidation period), a result disadvantageous to the player is derived as the end of the effect. A lottery production. By performing such a lottery effect, it is possible to more strongly appeal that there is a possibility that a profit game is given to the player, and it is possible to improve the player's expectation for the profit game Become.

さらには、役抽選手段による抽選ゲームにて特典役に当選し且つ未だ図柄列が回転表示されているときに訴求演出が行われる場合には、遊技者は訴求演出によって導出される結果に一喜一憂することとなり、当該訴求演出時におけるスタート操作手段の操作にも力が入り、興趣の低下が抑制される。   Furthermore, when a prize effect is performed when a bonus combination is won in a lottery game by a role lottery means and the symbol sequence is still displayed in rotation, the player is angry at the result derived from the appeal effect. In other words, power is also applied to the operation of the start operation means at the time of the appeal presentation, and a decrease in interest is suppressed.

なお、本発明は、上記の好ましい実施形態に記載されているが、本発明はそれだけに制限されない。本発明の精神と範囲から逸脱することのない様々な実施形態が可能である。   In addition, although this invention is described in said preferable embodiment, this invention is not restrict | limited only to it. Various embodiments are possible without departing from the spirit and scope of the invention.

例えば、本実施形態に記載の遊技機はスロットマシン1の一形態であるが、これに限定されることはない。その他にも、遊技球等を用いるタイプの回胴式遊技機もあり、こちらも実施形態として好適である。遊技球等を用いるタイプの回胴式遊技機では、遊技球を規定個数分まとめて遊技価値の1単位(例えば、遊技球5個をメダル1枚分に相当するものとして取り扱う)としてゲームを行うものである。   For example, the gaming machine described in the present embodiment is one form of the slot machine 1, but is not limited to this. In addition, there is a type of revolving game machine using a game ball or the like, which is also suitable as an embodiment. In a revolving type game machine using a game ball or the like, a specified number of game balls are collected and played as one unit of game value (for example, 5 game balls are handled as equivalent to one medal). Is.

スロットマシンの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a slot machine. 扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the slot machine which shows the state which omitted the door-shaped front member. スロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of a slot machine. 扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the slot machine which shows the state which abbreviate | omitted the door-shaped front member. 図4のZ1部拡大図である。FIG. 5 is an enlarged view of a Z1 part in FIG. 4. コネクタホルダーを移動させた状態を示す図4のZ1部拡大図である。FIG. 5 is an enlarged view of a portion Z1 in FIG. 4 showing a state in which the connector holder is moved. 扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの横断面図である。It is a cross-sectional view of the slot machine showing a state in which the door-shaped front member is omitted. (a)は図7のZ2部拡大図、(b)はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図7のZ2部拡大図である。FIG. 8A is an enlarged view of a portion Z2 in FIG. 7, and FIG. 8B is an enlarged view of a portion Z2 in FIG. 図8(a)の要部を示す拡大図である。It is an enlarged view which shows the principal part of Fig.8 (a). 背板側を示すスロットマシン要部の横断面図である。It is a cross-sectional view of the main part of the slot machine showing the back plate side. ケース部材の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a case member. ケース部材を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the case member from back. (a),(b)はコネクタホルダーの仮止め状態を説明するケース部材の要部の斜視図である。(A), (b) is a perspective view of the principal part of a case member explaining the temporarily fixed state of a connector holder. 配線中継部材の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a wiring relay member. 配線中継部材のカバー体を省略した正面図である。It is the front view which abbreviate | omitted the cover body of the wiring relay member. コネクタホルダーの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a connector holder. コネクタホルダーの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a connector holder. ケース部材を止めるストッパーの斜視図である。It is a perspective view of the stopper which stops a case member. 他の形態を示すストッパーの斜視図である。It is a perspective view of the stopper which shows another form. ケース部材のガイド構造を示す要部の断面図である。It is sectional drawing of the principal part which shows the guide structure of a case member. ケース部材のガイド構造を示す要部の断面図である。It is sectional drawing of the principal part which shows the guide structure of a case member. 把手の他の形態を示す図柄変動表示装置の部分斜視図である。It is a fragmentary perspective view of the symbol variation display apparatus which shows the other form of a handle. ケース部材と外本体側のストッパーとの関係を示す要部の斜視図である。It is a perspective view of the principal part which shows the relationship between a case member and the stopper of the outer main body side. 配線窓と図柄変動表示装置のリールとの関係を示す要部の断面図である。It is sectional drawing of the principal part which shows the relationship between a wiring window and the reel of a design variation display apparatus. スロットマシン上部の縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the upper part of the slot machine. メダル放出装置を省略してスロットマシンの下半部を示す斜視図である。FIG. 10 is a perspective view showing a lower half portion of the slot machine with the medal releasing device omitted. 図26の分解斜視図である。FIG. 27 is an exploded perspective view of FIG. 26. スロットマシンの裏側から放熱口を見た背面図である。It is the rear view which looked at the heat radiation opening from the back side of the slot machine. 電源装置を示すスロットマシンの一部断面部分正面図である。It is a partial cross-section partial front view of the slot machine showing the power supply device. 電源装置を下から見上げた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which looked up at the power supply device from the bottom. 他の形態を示すもので外本体の側板と電源装置の要部断面図である。It is a principal part sectional drawing of the side plate of an outer main part, and a power supply device which shows another form. 他の形態を示す照明装置の概略断面図である。It is a schematic sectional drawing of the illuminating device which shows another form. 透明板と発光ユニットを分解して示す扉形前面部材の斜視図である。It is a perspective view of the door-shaped front member which disassembles and shows a transparent plate and a light emitting unit. 透明板を分解して示す扉形前面部材の斜視図である。It is a perspective view of the door-shaped front member which decomposes | disassembles and shows a transparent plate. 透明板を装着した扉形前面部材の図33A−A線相当断面図である。FIG. 34 is a cross-sectional view corresponding to FIG. 33A-A of the door-shaped front member equipped with a transparent plate. ヒンジ金具の分解・組み立て斜視図である。It is a disassembled / assembled perspective view of a hinge metal fitting. ヒンジ金具の連鎖を示す線図である。It is a diagram which shows the chain | linkage of a hinge metal fitting. 扉形前面部材を示す要部の横断平面図である。It is a cross-sectional top view of the principal part which shows a door-shaped front member. 開く途中の扉形前面部材を示す要部の横断平面図である。It is a cross-sectional top view of the principal part which shows the door-shaped front member in the middle of opening. 扉形前面部材の上半部を示す裏側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the back side which shows the upper half part of a door-shaped front member. 連結具を縦方向に切断した断面斜視図である。It is the cross-sectional perspective view which cut | disconnected the coupling tool to the vertical direction. 他のヒンジ金具の例を示す扉形前面部材の要部横断平面図である。It is a principal part crossing top view of the door-shaped front member which shows the example of another hinge metal fitting. 図42の扉形前面部材の開く途中を示す要部の横断平面図である。It is a cross-sectional plan view of the principal part which shows the middle of opening of the door-shaped front member of FIG. 機種ユニットにおいて画像表示体及び枠部材を開いた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the image display body and the frame member in the model unit. 連結具を連結したまま扉形前面部材を開いた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the door-shaped front member, connecting a connector. リール帯の図柄列を平面的に展開した展開図である。FIG. 3 is a development view in which a symbol array of a reel band is developed in a plane. 図柄表示窓部分の拡大図である。It is an enlarged view of a symbol display window part. スロットマシンに装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示す概略図である。It is the schematic which shows roughly the structure of the various mechanism elements with which the slot machine is equipped, an electronic device, an operation member, etc. 各当選役と対応する図柄の組み合わせ態様及びその遊技特典を示す対応表である。It is a correspondence table | surface which shows the combination aspect of the symbol corresponding to each winning combination, and its game privilege. 遊技者に向けた各当選役と対応する図柄の組み合わせ態様及びその遊技特典を示す配当表である。It is a payout table showing a combination mode of symbols corresponding to each winning combination directed to a player and a gaming privilege thereof. スロットマシンにおける基本的な1ゲームの処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic 1 game processing procedure in the slot machine. 始動処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a starting process. 抽出乱数値の当たり値判定テーブル(1)である。It is a winning value determination table (1) of the extracted random number value. 抽出乱数値の当たり値判定テーブル(2)である。It is a winning value determination table (2) of an extracted random number value. リール停止処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a reel stop process. 判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a determination process. BBゲーム開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a BB game start process. BBゲーム終了判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a BB game completion | finish determination process. RBゲーム開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a RB game start process. RBゲーム終了判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of RB game completion | finish determination processing. RTゲーム開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of RT game start process. RTゲーム終了判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of RT game completion | finish determination processing. 演出処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of an effect process.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
50 機種ユニット
80 連結具
90 前面開閉部材
100 外本体
105 仕切り板
200 扉形前面部材
202 操作部
400 ケース部材
409 メイン基板
510 演出制御基板
700 連結具
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 50 Model unit 80 Connection tool 90 Front opening / closing member 100 Outer main body 105 Partition plate 200 Door-shaped front member 202 Operation part 400 Case member 409 Main board 510 Production control board 700 Connection tool

Claims (3)

複数の図柄列が回転表示される図柄表示手段と、
前記複数の図柄列の回転表示を開始させるスタート操作手段と、
前記スタート操作手段の操作に基づいて、当選役についての当選成立にかかる抽選ゲームを行う役抽選手段と、
前記役抽選手段による抽選ゲームの結果に基づいて前記回転表示の停止にかかる制御を行う回転停止制御手段と、
前記役抽選手段による前記抽選ゲームの結果に基づいて所定の演出が行われるように制御する演出制御手段と、
を備え、
前記当選役には、複数の一般役および特典役が含まれており、
前記複数の図柄列が停止表示されたときの停止図柄組み合わせが前記複数の一般役のうちいずれかの役に対応する図柄組み合わせであることに基づいて、前記役抽選手段による1回の抽選ゲームの結果として所定の利益を付与する利益付与手段と、
前記停止図柄組み合わせが前記特典役に対応する図柄組み合わせであることに基づいて、前記1回の抽選ゲームの結果として前記所定の利益が付与される期待感が所定期間にわたって高められる利益ゲームを付与する利益ゲーム付与手段と、
を備える遊技機であって、
前記当選役には、前記抽選ゲームにて前記特典役に当選したとしても前記利益ゲームの付与を無効化しうる無効役がさらに含まれ、
前記停止図柄組み合わせが前記無効役に対応する図柄組み合わせであることに基づいて、前記特典役についての当選確率を高めるとともに、前記停止図柄組み合わせが前記特典役に対応する図柄組み合わせであったとしても、前記利益ゲームの付与が無効化される無効化期間を、1ゲームまたは数ゲームに限って創出する無効化創出手段、をさらに備え
前記演出制御手段は、
前記役抽選手段による抽選ゲームにて前記特典役が当選成立したことに基づいて、前記利益ゲームが付与される可能性がある旨を遊技者に示す訴求演出を行う手段、および
前記無効化期間が創出されるに際しては、当該無効化期間が創出される旨を把握し難い演出を行う手段、を有するとともに、
前記回転停止制御手段は、
前記抽選ゲームにて前記無効役に当選した場合には、
前記停止図柄組み合わせが前記無効役に対応する図柄組み合わせであると遊技者に把握され難いように、当該無効役に対応する図柄組み合わせとしての前記複数の図柄列による停止図柄組み合わせが少なくとも一つの図柄が他の図柄と異なる図柄の組み合わせで停止表示されるよう前記回転表示の停止にかかる制御を行う手段を有する
ことを特徴とする遊技機。
A symbol display means for rotating a plurality of symbol rows;
Start operation means for starting rotation display of the plurality of symbol rows;
Based on the operation of the start operation means, a role lottery means for performing a lottery game related to establishment of a winning combination,
A rotation stop control means for controlling the rotation display to stop based on a result of the lottery game by the role lottery means;
Effect control means for controlling the predetermined effect to be performed based on the result of the lottery game by the role lottery means;
With
The winning combination includes a plurality of general roles and privilege roles,
Based on the combination of the stopped symbols when the plurality of symbol rows are displayed in a stopped state, the symbol combination corresponding to any one of the plurality of general roles, the one lottery game by the combination lottery means As a result, a profit granting means for giving a predetermined profit;
Based on the fact that the stop symbol combination is a symbol combination corresponding to the bonus combination, a profit game in which the expectation that the predetermined profit is given as a result of the one lottery game is increased over a predetermined period is provided. Profit game granting means;
A gaming machine comprising
The winning combination further includes an invalid combination that can invalidate the grant of the profit game even if the bonus combination is won in the lottery game,
Based on the fact that the stop symbol combination is a symbol combination corresponding to the invalid combination, while increasing the winning probability for the privilege combination, and even if the stop symbol combination is a symbol combination corresponding to the privilege combination, Invalidation creation means for creating an invalidation period during which the grant of the profit game is invalidated only for one game or several games ,
The production control means includes
Means for presenting the player with an indication that there is a possibility that the profit game may be awarded based on the fact that the bonus combination is won in the lottery game by the role lottery means; and
When the invalidation period is created, it has means for producing an effect that makes it difficult to grasp that the invalidation period is created,
The rotation stop control means includes
If you win the invalid role in the lottery game,
In order to make it difficult for a player to recognize that the stop symbol combination is a symbol combination corresponding to the invalid combination, at least one symbol is a combination of the stop symbols by the plurality of symbol sequences as the symbol combination corresponding to the invalid combination. A gaming machine comprising means for controlling the stop of the rotation display so that the stop display is performed with a combination of symbols different from other symbols .
前記役抽選手段は、
前記スタート操作手段の操作に基づいて取得された乱数に基づいて前記抽選ゲームを行うものである
請求項1に記載の遊技機。
The role lottery means
The lottery game is performed based on a random number acquired based on the operation of the start operation means.
The gaming machine according to claim 1.
前記図柄表示手段は、3列の図柄列が回転表示されるものである
請求項2に記載の遊技機。
The symbol display means is for rotating and displaying three symbol rows.
The gaming machine according to claim 2.
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