JP5235289B2 - Information processing apparatus, video display method, and program - Google Patents
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Description
本発明は、ゲーム装置などで実行される情報処理技術に関し、特に映像処理技術に関する。 The present invention relates to information processing technology executed by a game device or the like, and more particularly to video processing technology.
日本では、デジタル放送サービスが開始されたことに伴い、高精細度テレビジョン放送(HD(High Definition)TV)に対応したTVが普及している。HDTVは、SD(Standard Definition)TVより最低でも2倍以上の解像度をもつため、アナログテレビや一般のDVDと比較して、より細密な映像の描写が可能となる。HDTVの普及により、高精細動画像(HD画像)のコンテンツも増加する傾向をとり、たとえばゲーム業界などでも、高解像度、高画質のゲーム画像を提供しようとする動きが活発化している。また、パーソナルコンピュータ(PC)が高性能化し、ネットワーク環境が整備されたことにより、HD画像をネットワーク上で扱えるようにもなっている。 In Japan, with the start of digital broadcasting services, TVs compatible with high definition television broadcasting (HD (High Definition) TV) have become widespread. HDTV has a resolution that is at least twice as high as that of SD (Standard Definition) TV, so that it is possible to depict more detailed images than analog TV and general DVD. With the spread of HDTV, the content of high-definition moving images (HD images) is also increasing. For example, in the game industry and the like, there is an active movement to provide high-resolution and high-quality game images. In addition, the performance of personal computers (PCs) has improved and the network environment has been improved, so that HD images can be handled on the network.
TVやPCモニタなどの出力映像のフォーマットは、映像のきめ細かさ(走査線数)、映像の表示の方法(走査方式)、映像の縦横比(アスペクト比)などで規定され、このうち有効走査線数(走査線数)と走査方式を用いて映像フォーマットを表現するのが一般である。また日本では、D端子と呼ばれるビデオ機器のアナログ映像信号を接続するために作られた独自の接続規格が存在する。以下は、D端子と映像フォーマットの対応規格を示す。 The output video format of a TV or PC monitor is defined by the fineness of the video (number of scanning lines), the video display method (scanning method), the video aspect ratio (aspect ratio), etc. The video format is generally expressed using the number (the number of scanning lines) and the scanning method. In Japan, there is a unique connection standard created for connecting analog video signals of video equipment called D terminals. The following shows the correspondence standard between the D terminal and the video format.
D1:480(525)i
D2:480(525)p
D3:1080(1125)i
D4:720(750)p
D5:1080(1125)p
D1〜D5は、それぞれに対応付けられている区分の映像フォーマットだけでなく、下位の区分規格に対する互換を保証している。したがって、D4の規格は、480(525)i、480(525)p、1080(1125)iおよび720(750)pの映像フォーマットに対応している。
D1: 480 (525) i
D2: 480 (525) p
D3: 1080 (1125) i
D4: 720 (750) p
D5: 1080 (1125) p
D1 to D5 guarantee compatibility not only with the video format of the category associated with each of them but also with the lower category standards. Accordingly, the D4 standard corresponds to video formats of 480 (525) i, 480 (525) p, 1080 (1125) i, and 720 (750) p.
ゲーム装置やパーソナルコンピュータなどの情報処理装置では、アプリケーションの処理結果を、設定された描画解像度の画像信号として生成する。この画像信号は、表示機器に供給されて、表示機器の出力可能な映像フォーマットで画面出力される。設定する描画解像度に複数の選択肢があったり、または表示機器が複数の映像フォーマットによる出力を可能とする場合には、高画質な映像をユーザに提供するために、描画解像度および映像フォーマットを工夫して設定する必要がある。 In an information processing device such as a game device or a personal computer, a processing result of an application is generated as an image signal having a set drawing resolution. This image signal is supplied to the display device and output on the screen in a video format that can be output by the display device. If there are multiple options for the rendering resolution to be set or if the display device can output in multiple video formats, the rendering resolution and video format should be devised to provide users with high-quality video. Need to be set.
そこで本発明は、アプリケーションの実行環境に応じて、出力映像フォーマットを設定する技術を提供することを目的とする。 SUMMARY An advantage of some aspects of the invention is that it provides a technique for setting an output video format in accordance with an execution environment of an application.
上記課題を解決するために、本発明のある態様は、表示機器に映像を表示する情報処理装置であって、アプリケーションプログラムに設定されている描画解像度を取得する描画解像度取得部と、表示機器に対して設定されている出力可能な映像フォーマットを特定する情報を保持する映像フォーマット情報保持部と、アプリケーションプログラムに設定されている描画解像度と、表示機器の出力可能な映像フォーマットとの組合せから、前記表示機器の画面に出力する映像の映像フォーマットを設定する映像フォーマット設定部と、アプリケーションプログラムを実行して、アプリケーションプログラムに設定されている描画解像度で画像信号を生成するアプリケーション処理部と、生成された画像信号を、前記映像フォーマット設定部により設定された映像フォーマットで前記表示機器に出力する出力処理部とを備える。 In order to solve the above-described problem, an aspect of the present invention is an information processing apparatus that displays video on a display device, and includes a drawing resolution acquisition unit that acquires a drawing resolution set in an application program, and a display device. A combination of a video format information holding unit that holds information for specifying a video format that can be output set for the image, a drawing resolution set in the application program, and a video format that can be output from the display device, A video format setting unit that sets a video format of a video to be output to the screen of the display device, an application processing unit that executes an application program and generates an image signal at a drawing resolution set in the application program, and The image signal is sent by the video format setting unit. And an output processing unit that outputs to the display device in the set video format.
本発明の別の態様は、表示機器に映像を表示する方法であって、アプリケーションプログラムに設定されている描画解像度を取得するステップと、表示機器に対して設定されている出力可能な映像フォーマットを特定する情報をメモリに保持するステップと、アプリケーションプログラムに設定されている描画解像度と、表示機器の出力可能な映像フォーマットとの組合せから、表示機器の画面に出力する映像の映像フォーマットを設定するステップと、アプリケーションプログラムを実行して、アプリケーションプログラムに設定されている描画解像度で画像信号を生成するステップと、生成された画像信号を、設定された映像フォーマットで表示機器に出力するステップとを備える。 Another aspect of the present invention is a method for displaying video on a display device, the step of obtaining a rendering resolution set in an application program, and an output video format set for the display device. The step of holding the information to be identified in the memory, and the step of setting the video format of the video to be output to the screen of the display device from the combination of the drawing resolution set in the application program and the video format that can be output by the display device And executing an application program to generate an image signal at a drawing resolution set in the application program, and outputting the generated image signal to a display device in a set video format.
なお、以上の構成要素の任意の組合せ、本発明の表現を方法、装置、システム、記録媒体、コンピュータプログラムなどの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。 It should be noted that any combination of the above-described constituent elements and a conversion of the expression of the present invention between a method, an apparatus, a system, a recording medium, a computer program, etc. are also effective as an aspect of the present invention.
本発明の情報処理技術によると、アプリケーションの実行環境に応じて、出力映像フォーマットを設定する技術を提供することが可能となる。 According to the information processing technique of the present invention, it is possible to provide a technique for setting an output video format in accordance with an execution environment of an application.
図1は、本発明の実施例にかかるゲームシステムの使用環境を示す。ゲームシステム1は、ゲームアプリケーションを実行するゲーム装置10と、ゲーム装置10における処理結果を出力する表示機器12とを備える。表示機器12は、画像を出力するディスプレイ部を有して構成され、さらに音声を出力する音声出力部を有するテレビであってよい。表示機器12は、ゲーム装置10に有線ケーブルで接続されてよく、また無線LAN(Local Area Network)などにより無線接続されてもよい。
FIG. 1 shows a use environment of a game system according to an embodiment of the present invention. The
ゲーム装置10は、ゲームアプリケーションを処理して、ゲームアプリケーションの処理結果を示す画像信号および音声信号を生成する情報処理装置である。ゲーム装置10は、少なくとも1つの表示機器12に接続して、表示機器12に映像を表示し、また音声を出力する。なお、本実施例に示す技術は、ゲーム装置10に限らず、他の種類のアプリケーションを実行して、表示機器12に映像を表示する情報処理装置においても実現できる。したがって本実施例では、ゲームアプリケーションを実行するゲームシステム1を示すが、他のアプリケーションを実行するシステムであってもよい。
The
図2は、ゲーム装置10の機能ブロック図を示す。ゲーム装置10は、電源ボタン20、LED22、システムコントローラ24、デバイスコントローラ30、メディアドライブ32、ハードディスクドライブ34、スイッチ36、無線インタフェース38、メインコントローラ100、メインメモリ102および出力処理部200を有して構成される。
FIG. 2 shows a functional block diagram of the
電源ボタン20は、ユーザからの操作入力が行われる入力部であって、ゲーム装置10への電源供給をオンまたはオフするために操作される。電源ボタン20は押下ボタンであってよく、押下されることで電源のオンまたはオフが制御されてもよい。なお電源ボタン20は、タッチセンサなど、ユーザが電源のオンオフを行える他の構造をとってもよい。LED22は、電源のオンまたはオフの状態を点灯表示する。システムコントローラ24は、電源ボタン20の押下状態または非押下状態を検出し、電源オフの状態から押下状態への状態遷移を検出すると、メインコントローラ100を起動して、オペレーティングシステムのブートシーケンスを立ち上げるとともに、LED22を点灯制御する。ゲーム装置10に電源ケーブルが差し込まれている場合、システムコントローラ24は、電源オフの状態であってもスタンバイモードを維持して、電源ボタン20の押下を監視する。
The
デバイスコントローラ30は、サウスブリッジのようにデバイス間の情報の受け渡しを実行するLSI(Large-Scale Integrated Circuit)として構成される。図示のように、デバイスコントローラ30には、システムコントローラ24、メディアドライブ32、ハードディスクドライブ34、スイッチ36およびメインコントローラ100などのデバイスが接続される。デバイスコントローラ30は、それぞれのデバイスの電気特性の違いやデータ転送速度の差を吸収し、データ転送のタイミングを制御する。
The
メディアドライブ32は、アプリケーションプログラムであるゲームプログラムを記録したメディア50を駆動して、メディア50からゲームプログラムを読み出すドライブ装置である。ゲームプログラムは、少なくともゲームアプリケーションを実行させる実行プログラムと、処理画像の描画解像度を示す描画解像度データとを含む。実行プログラムは、アプリケーション処理に必要なプログラムであり、描画解像度データは、アプリケーション処理した結果を画像として出力するときの解像度を示す。ゲーム装置10は、複数種類の描画解像度をゲームプログラムに対して許容する。ゲームプログラムは、許容された描画解像度の選択肢の中から、後述するように少なくとも2つの描画解像度で画像を生成できるように作成される。
The
ゲーム装置10において、以下の描画解像度が許容される。
(1)1920×1080
(2)1280×720
(3)720×576
(4)720×480
ここで、(1)1920×1080、および(2)1280×720は、HD(High Definition)の描画解像度であり、(3)720×576、および(4)720×480は、SD(Standard Definition)の描画解像度である。なお、(3)720×576は、欧州などでアナログテレビ放送されているPAL方式のテレビに対応した描画解像度であり、(4)720×480は、日本や米国などでアナログテレビ放送されているNTSC方式のテレビに対応した描画解像度である。なお、SDの描画解像度については、スクイーズ方式のものも許容される。したがって、ゲームプログラムは、1080、720、576SQ、576、480SQ、480の6つの描画解像度(以下、同様に解像度を有効走査線数で表現することがある)の中から描画解像度を設定される。
In the
(1) 1920 × 1080
(2) 1280 × 720
(3) 720 × 576
(4) 720 × 480
Here, (1) 1920 × 1080 and (2) 1280 × 720 are HD (High Definition) rendering resolutions, and (3) 720 × 576 and (4) 720 × 480 are SD (Standard Definition). ) Drawing resolution. Note that (3) 720 × 576 is a rendering resolution corresponding to a PAL television broadcasted in Europe and the like, and (4) 720 × 480 is broadcasted in Japan and the United States in analog television. This is a drawing resolution compatible with NTSC television. Note that the squeeze method is also acceptable for the SD drawing resolution. Accordingly, the game program is set with a drawing resolution from among six drawing resolutions of 1080, 720, 576SQ, 576, 480SQ, and 480 (hereinafter, the resolution may also be expressed by the number of effective scanning lines).
ハードディスクドライブ34は、内蔵ハードディスクを駆動して、データの書込/読出を行うドライブ装置である。スイッチ36は、イーサネットスイッチ(イーサネットは登録商標)であって、外部の機器と有線または無線で接続して、情報の送受信を行うデバイスである。スイッチ36は無線インタフェース38に接続し、無線インタフェース38は、Bluetooth(登録商標)プロトコルやIEEE802.11プロトコルなどの通信プロトコルで無線通信機能をもつゲームコントローラ40と接続する。ゲームコントローラ40は、ユーザからの操作入力が行われる入力部として機能する。
The
メインコントローラ100は、マルチコアCPUを備え、1つのCPUの中に1つの汎用的なプロセッサコアと、複数のシンプルなプロセッサコアを有する。本実施例では、汎用プロセッサコアをPPU(Power Processing Unit)と呼び、残りのプロセッサコアをSPU(Synergistic-Processing Unit)と呼ぶ。
The
メインコントローラ100では、ゲーム装置10を効率よく使用するための機能、環境を提供し、装置全体を統括的に制御するオペレーティングシステム(以下、単に「OS(Operating System)」と呼ぶ)が実行される。OS上では、複数のアプリケーションソフトウェアを実行できる。本実施例におけるゲーム装置10のOS階層は、上位から、ユーザ層、カーネル(Kernel)層、ハイパーバイザ(Hypervisor)層の3階層をとる。ゲーム装置10において、ユーザ層、カーネル層とハイパーバイザ層のソフトウェアが一体となって、ゲーム装置10の「OS」として機能する。このOSは、ゲーム装置10に標準装備されている各種の設定画面や、メディア50から供給されるゲームプログラムの実行環境を提供するゲーム用OSである。ハイパーバイザ層を管理するソフトウェアのことを「特権ソフトウェア」とよぶ。ハイパーバイザ層は、OSの機能全体の一部、すなわち最下層の機能を担当するものであるが、電源ボタン20より電源投入されると、特権ソフトウェアにより必ず最初に優先起動される。
The
図3は、ゲーム用OS動作時のOS階層を示す。本実施例において、ゲーム用OSは、ユーザ層、カーネル層およびハイパーバイザ層から構成される。電源ボタン20により電源投入されると、システムコントローラ24は、デバイスコントローラ30を経由して、メインコントローラ100および出力処理部200に電源を供給する。メインコントローラ100に電源が供給されると、PPUは、まずゲーム用OSのブートローダを実行して、ハイパーバイザ層を起動する。つづいて、PPUは、ゲーム用OSのカーネル層を起動し、さらにユーザ層を起動して、メディア50から供給されるゲームプログラムの受入態勢を整える。これにより、メインコントローラ100は、ゲームアプリケーションを実行できる。
FIG. 3 shows the OS hierarchy when operating the game OS. In this embodiment, the game OS is composed of a user layer, a kernel layer, and a hypervisor layer. When power is turned on by the
メインコントローラ100は、メインメモリ102に接続するメモリコントローラを備える。PPUはレジスタを有し、演算実行主体としてメインプロセッサを備える。PPUは、各アプリケーションにおける基本処理単位としてのタスクを各SPUに効率的に割り当てる。なお、PPU自身がタスクを実行してもよい。SPUはレジスタを有し、演算実行主体としてのサブプロセッサとローカルな記憶領域としてのローカルメモリ(専用RAM)を備える。SPUは制御ユニットとして専用のDMA(Direct Memory Access)コントローラをもち、メインメモリ102とローカルメモリの間のデータ転送を行うことで、データを高速にストリーム処理でき、また出力処理部200に内蔵されるフレームメモリとローカルメモリの間で高速なデータ転送を実現できる。
The
出力処理部200は、表示機器12に接続されて、アプリケーションの処理結果である映像信号および音声信号を出力する。出力処理部200は、GPU(Graphics Processing Unit)を備え、以下の出力映像フォーマットをサポートする。
a)1080p(16:9)
b)720p(16:9)
c)1080i(16:9)
d)576p(16:9,4:3)
e)576i(16:9,4:3)
f)480p(16:9,4:3)
g)480i(16:9,4:3)
GPUは、HDMI(High Definition Multimedia Interface)を採用する。これにより、アナログを介さずに、映像信号をデジタル出力することができる。
The
a) 1080p (16: 9)
b) 720p (16: 9)
c) 1080i (16: 9)
d) 576p (16: 9, 4: 3)
e) 576i (16: 9, 4: 3)
f) 480p (16: 9, 4: 3)
g) 480i (16: 9, 4: 3)
The GPU employs HDMI (High Definition Multimedia Interface). Thereby, a video signal can be digitally output without going through analog.
また出力処理部200は、以下の音声フォーマットをサポートする。
7.1chLPCM(Linear Pulse Code Modulation)
5.1chLPCM
5.1chDD(Dolby(登録商標) Digital Interactive Encoding)
2chLPCM
The
7.1ch LPCM (Linear Pulse Code Modulation)
5.1ch LPCM
5.1ch DD (Dolby (registered trademark) Digital Interactive Encoding)
2ch LPCM
図4は、メインコントローラ100および出力処理部200の内部構成を示す。メインコントローラ100は、入力受付部104、HDMI制御部110、映像フォーマット情報取得部116、映像フォーマット設定部120、描画解像度取得部130、フラッシュメモリ140、実行処理部150、メモリコントローラ160およびローカルメモリ162を備える。出力処理部200は、画像出力部210および音声出力部230を備える。画像出力部210はGPUとして構成される。
FIG. 4 shows the internal configuration of the
図4において、さまざまな処理を行う機能ブロックとして記載される各要素は、ハードウェア的には、CPU(Central Processing Unit)、メモリ、その他のLSIで構成することができ、ソフトウェア的には、メモリにロードされたOSプログラムやゲームプログラムなどのプログラムによって実現される。既述したように、メインコントローラ100には1つのPPUと複数のSPUとが設けられており、PPUおよびSPUがそれぞれ単独または協同して、各機能ブロックを構成できる。したがって、これらの機能ブロックがハードウェアのみ、ソフトウェアのみ、またはそれらの組合せによっていろいろな形で実現できることは当業者には理解されるところであり、いずれかに限定されるものではない。
In FIG. 4, each element described as a functional block for performing various processes can be configured by a CPU (Central Processing Unit), a memory, and other LSIs in terms of hardware. It is realized by a program such as an OS program or a game program loaded on the computer. As described above, the
メインコントローラ100は、デバイスコントローラ30との間で制御情報を送受する手段として入力受付部104を有し、出力処理部200との間で制御情報を送受する手段としてHDMI制御部110を有する。入力受付部104は、ユーザのゲームコントローラ40からの操作入力を受け付ける。ゲームシステム1において、ユーザはゲームコントローラ40を用いて、表示機器12の画面に表示されるGUIをみながら、ディスプレイ設定などの各種設定操作を行う。
The
図5(a)は、NTSC方式のアナログテレビ放送に対応したディスプレイの設定画面を示す。この設定画面でユーザは、表示機器12が出力可能な映像フォーマットのチェックボックスを選択する。なお、NTSC方式の表示機器12は、標準映像フォーマット(480i)の出力に必ず対応しているため、標準映像フォーマットのチェックボックスにはデフォルト設定でチェックが入っており、ユーザは外せないようになっている。表示機器12が480p、1080i、720p、1080pの他の全ての映像フォーマットを出力可能であれば、図5(a)に示すように、ユーザは、全てのチェックボックスにチェックを入れる。
FIG. 5A shows a display setting screen corresponding to NTSC analog television broadcasting. In this setting screen, the user selects a check box of a video format that can be output by the
図5(b)は、PAL方式のアナログテレビ放送に対応したディスプレイの設定画面を示す。この設定画面でユーザは、表示機器12が出力可能な映像フォーマットのチェックボックスを選択する。なお、PAL方式の表示機器12は、標準映像フォーマット(576i)の出力に必ず対応しているため、標準映像フォーマットのチェックボックスにはデフォルト設定でチェックが入っており、ユーザは外せないようになっている。表示機器12が576p、1080i、720p、1080pの他の全ての映像フォーマットを出力可能であれば、図5(b)に示すように、ユーザは、全てのチェックボックスにチェックを入れる。
FIG. 5B shows a display setting screen corresponding to the PAL analog television broadcast. In this setting screen, the user selects a check box of a video format that can be output by the
入力受付部104は、ユーザからディスプレイの設定画面で選択された情報を受け付けると、映像フォーマット情報取得部116に供給する。これにより、映像フォーマット情報取得部116は、接続している表示機器12に対して設定されている出力可能な映像フォーマットを特定する情報を取得する。映像フォーマット情報取得部116は、この映像フォーマット情報を、映像フォーマット情報保持部142に格納する。
When receiving the information selected on the display setting screen from the user, the input receiving unit 104 supplies the information to the video format
HDMI制御部110は、ゲーム装置10に接続されているHDMI機器との間で機器認証を実行する。属性要求部112は、接続されている機器に対して、EDID(Extended Display Identification Data)の返信を要求する。EDIDは、モニタの機種名や設定値などの属性値をホストに伝えるモニタ独自のIDである。たとえば、ブート時、コネクタの再接続時またはモニタの電源投入時に、HDMI制御部110がHDMI機器の接続を認識すると、属性要求部112がEDIDの返信を要求し、属性取得部114が、返信されたEDIDを取得し、映像フォーマット情報取得部116に供給する。
The
本実施例において、映像フォーマット情報取得部116は、ユーザによるディスプレイ設定画面からの選択入力以外にも、表示機器12から通知されるEDIDから、表示機器12が出力可能な映像フォーマットを特定する情報を取得してもよい。この場合、映像フォーマット情報取得部116は、EDIDから出力可能な映像フォーマットを特定する情報を抽出して取得する。映像フォーマット情報取得部116は、この映像フォーマット情報を、映像フォーマット情報保持部142に格納する。
In the present embodiment, the video format
映像フォーマット情報取得部116は、上記したように、ユーザからの選択入力や、HDMI機器からのEDIDにより、表示機器12に対して設定されている出力可能な映像フォーマットを特定する情報を取得できる。映像フォーマット情報取得部116は、ユーザによる選択入力とHDMI機器からのEDIDの情報とに優先順位を設定し、両方の入力があった場合には、その優先順位にしたがって映像フォーマット特定情報を取得してもよい。また、映像フォーマット情報取得部116は、両方の入力の論理積をとって映像フォーマット特定情報を取得してもよく、また論理和をとってもよい。なお、HDMI機器からのEDIDは、ゲーム装置10の電源投入時などに取得されるものであり、映像フォーマット情報取得部116は、EDIDを、ユーザによる選択入力よりも時間的に早いタイミングで受け取る。そこで、映像フォーマット情報取得部116は、まずEDIDから出力可能な映像フォーマット特定情報を取得し、映像フォーマット情報保持部142に保持させて、その後、ユーザからの選択入力を取得したときに、映像フォーマット情報保持部142の保持内容を上書きしてもよい。
As described above, the video format
フラッシュメモリ140は、その格納領域に、映像フォーマット情報保持部142および対応テーブル保持部144を有する。映像フォーマット情報保持部142は、既述したように、表示機器に対して設定されている出力可能な映像フォーマットを特定する情報を保持する。図5(a)に示す映像出力設定画面での選択入力によると、出力可能な映像フォーマット特定情報は、480i、480p、1080i、720p、1080pの5つを示すものとなる。映像フォーマット特定情報として、たとえば各映像フォーマットに対するフラグ値が設定されてもよく、出力可能な映像フォーマットにはフラグ値「1」が設定され、出力できない映像フォーマットにはフラグ値「0」が設定される。
The flash memory 140 has a video format
対応テーブル保持部144は、描画解像度と映像フォーマットの組み合わせに、表示機器に出力する映像フォーマットを対応付けた対応関係を複数種類設定した対応テーブルを保持する。この対応テーブルでは、描画解像度と映像フォーマットの組合せに順位が設定されている。
The correspondence
描画解像度取得部130は、ゲームプログラムに設定されている描画解像度データを取得する。描画解像度データは、メディア50の所定の領域に記録されており、ゲームアプリケーションが対応している解像度をゲーム装置10に提示するために予め設定されているデータである。メディア50のゲームプログラムがメインメモリ102に読み出されると、描画解像度取得部130は、メモリコントローラ160を介して描画解像度データを取得する。
The drawing
図6は、描画解像度取得部130が取得する描画解像度データを示す。既述したように、ゲームシステム1では、スクイーズ方式も含めて6種類の描画解像度が許容されており、ゲームプログラムには、ゲームの実行プログラムが生成可能な画像信号の解像度が、描画解像度データとして埋め込まれている。
FIG. 6 shows drawing resolution data acquired by the drawing
図6に示す描画解像度データは、対応する描画解像度をフラグ値で表現する。フラグ値「1」は、その解像度で画像信号を生成可能であること、フラグ値「0」は、その解像度で画像信号を生成できないことを示す。図示の例では、ゲームプログラムが、有効走査線数1080(アスペクト比16:9)と480(アスペクト比4:3)の2種類の描画解像度の画像信号を生成可能であることを示す。なお、全ての描画解像度でゲーム画像を生成可能とするゲームプログラムが存在していてもよい。 The drawing resolution data shown in FIG. 6 represents the corresponding drawing resolution with a flag value. A flag value “1” indicates that an image signal can be generated at that resolution, and a flag value “0” indicates that an image signal cannot be generated at that resolution. In the illustrated example, it is shown that the game program can generate image signals of two types of drawing resolutions having the number of effective scanning lines 1080 (aspect ratio 16: 9) and 480 (aspect ratio 4: 3). There may be a game program that can generate a game image at all drawing resolutions.
ゲームシステム1において、それぞれ少なくとも1つのHDとSDには対応するようにゲームプログラムが用意されるのが好ましい。現状、HDTVが完全に普及してはおらず、SDTVを所有しているユーザも多いため、SDへの出力も可能とすることで、ゲームプログラムを誰でも実行できる環境を提供でき、またHDTVを所有しているユーザには、高画質なHD画像を提供できるようにする。
In the
映像フォーマット設定部120は、ゲームプログラムに設定されている描画解像度と、表示機器12の出力可能な映像フォーマットとの組合せから、表示機器12の画面に出力する映像の映像フォーマットを設定する機能をもつ。これにより、出力映像フォーマットをゲーム実行環境下での最適値に決定することが可能となる。具体的に映像フォーマット設定部120は、対応テーブル保持部144に保持された対応テーブルを参照して、実行するゲームプログラムに設定されている描画解像度と、表示機器12の出力可能な映像フォーマットの組合せに対応付けられた映像フォーマットを、出力映像フォーマットとして決定する。映像フォーマット設定部120は、設定した出力映像フォーマットを実行処理部150に通知する。
The video
図7は、NTSC方式対応の表示機器12に対して用いられる対応テーブルを示す。対応テーブルでは、描画解像度と映像フォーマットの組合せに順位が設定されており、またそれぞれの組合せに対して、表示機器に出力する出力映像フォーマットが対応付けられている。組合せの順位は、映像フォーマット設定部120による組合せ選択の際の優先順位として利用されるため、画質がよいものから昇順に設定されている。したがって、対応テーブルでは、HD(High Definition)の映像フォーマットを含んだ組合せの順位が、SD(Standard Definition)の映像フォーマットを含んだ組合せの順位よりも高く設定されている。
FIG. 7 shows a correspondence table used for the
映像フォーマット設定部120は、映像フォーマット情報保持部142から、表示機器12が出力可能な映像フォーマットを特定する情報を読み出し、また、描画解像度取得部130から描画解像度データを取得する。なお、描画解像度データは、一度ローカルメモリ162などのメモリに格納されて、メモリから映像フォーマット設定部120に読み出されてもよい。
The video
たとえば、映像フォーマット特定情報が、図5(a)に示すようにユーザから選択入力された内容であり、また描画解像度データが、図6に示すものであるとする。このとき、出力可能な映像フォーマットは、480i、480p、1080i、720p、1080pの5種類であり、ゲームプログラムが対応可能な描画解像度は、1080、480の2種類となる。 For example, it is assumed that the video format specifying information is the content selected and input by the user as shown in FIG. 5A, and the drawing resolution data is as shown in FIG. At this time, the video formats that can be output are five types of 480i, 480p, 1080i, 720p, and 1080p, and the drawing resolutions that can be supported by the game program are two types of 1080 and 480.
映像フォーマット設定部120は、対応テーブル保持部144から読み出した対応テーブルを参照して、2種類の描画解像度のいずれかと、5種類の映像フォーマットのいずれかとの組合せが存在するか探索する。この探索処理では、対応テーブルにおける描画解像度と映像フォーマットの組合せが存在するか否かの判定が、上位から下位に向けて順に判定する判定式を用いることで実行される。映像フォーマット設定部120は、判定式を用いて、描画解像度と映像フォーマットの組合せの成立の可否を判定する。
The video
描画解像度データには、実行プログラムが生成可能な描画解像度にフラグ値「1」が設定され、また映像フォーマット特定情報には、表示機器12が出力可能な映像フォーマットにフラグ値「1」が設定されている。映像フォーマット設定部120は、対応テーブルにおいて設定されている組合せから、判定式を用いて、描画解像度と映像フォーマットの双方のフラグ値が「1」となる組合せを探索して抽出する。このように、判定式では、対応テーブルに設定されている組合せにおいて、双方のフラグ値が「1」となるか否かが判定される。この探索処理によると、優先順位が1位の組合せ(1080,1080/p/16:9)と、3位の組合せ(1080,1080/i/16:9)と、8位の組合せ(480,480/p/4:3)と、9位の組合せ(480,480/i/4:3)を作り出せることが判定される。
In the drawing resolution data, a flag value “1” is set to a drawing resolution that can be generated by the execution program, and in the video format specifying information, a flag value “1” is set to a video format that can be output by the
映像フォーマット設定部120は、実行するゲームプログラムに設定されている描画解像度と、表示機器12の出力可能な映像フォーマットとを組み合わせたときに、その組合せが複数種類存在する場合は、対応テーブルにおいて順位の高い組合せに対応付けられた映像フォーマットを選択する。この場合、1位の組合せ(1080,1080/p/16:9)が最も高順位であるため、映像フォーマット設定部120は、この組合せに対応付けられている1080/p/16:9を出力映像フォーマットに決定する。このように、組合せが複数存在する場合に、最も高順位の組合せに対応付けられた出力映像フォーマットを選択することで、表示機器12への出力画面を高画質にすることができる。
When the drawing resolution set in the game program to be executed and the video format that can be output from the
映像フォーマット設定部120は、描画解像度と映像フォーマットの組合せを対応テーブルの上位から探索したときに、該当する組合せを検出すると、その時点で探索処理を終了し、その組合せから出力映像フォーマットを決定してもよい。これにより、探索処理時間を短縮することができる。
When the video
なお、順位4,5の描画解像度と映像フォーマットの組合せに注目すると、他の組合せと違って、描画解像度と映像フォーマットの解像度とが異なっている。このように、対応テーブルでは、描画解像度と、その描画解像度に等しい解像度をもつ映像フォーマットの組合せに、出力映像フォーマットを対応付けた対応関係(たとえば順位2などの対応関係)と、描画解像度と、その描画解像度よりも高い解像度をもつ映像フォーマットの組合せに、出力映像フォーマットを対応付けた対応関係(順位4,5の対応関係)が設定されている。
Note that the drawing resolution and the video format resolution are different from the other combinations when attention is paid to the combinations of the drawing resolutions of the
これは、たとえば描画解像度が1080に対応しておらず、HDでは720のみの対応であって、表示機器12の出力可能なHD映像フォーマットが1080iのみであるような場合を救済することを意図している。すなわち、本来は解像度が異なるためHDでは表示できないところ、ゲーム装置10では、アプリケーション処理部154で描画された1280×720の画像データを、1920×1080にアップコンバートして、表示機器12から出力させるようにする。これにより、720のHD画像を、1080のHD画像で高精細に出力することが可能となる。なおアップコンバート処理は、出力処理部200において実行される。
This is intended to remedy the case where, for example, the rendering resolution does not support 1080, HD supports only 720, and the HD video format that the
また対応テーブルでは、1つの描画解像度と、その描画解像度に等しい解像度をもつ映像フォーマットとの組合せを含んだ対応関係(順位2の対応関係)と、その描画解像度よりも高い解像度をもつ映像フォーマットとの組合せを含んだ対応関係(順位4,5の対応関係)を保持する場合に、描画解像度に等しい解像度をもつ映像フォーマットを含む組合せの順位が、描画解像度よりも高い解像度をもつ映像フォーマットを含む組合せの順位よりも高く設定される。1280×720の描画解像度で生成された画像データは、そのままの解像度で出力される方が高画質を維持するため、1920×1080の高い出力解像度よりも、1280×720の出力解像度の組合せが優先して選択されるようにする。これにより、ユーザには高画質な映像をユーザに優先して提供することが可能となる。なお、本実施例の対応テーブルでは、1つの描画解像度と、その描画解像度よりも低い解像度をもつ映像フォーマットとの組合せについては、画像サイズを縮小することとなるため規定していないが、画像サイズをダウンコンバートする組合せを対応テーブルに含めてもよい。
Also, in the correspondence table, a correspondence relationship including a combination of one drawing resolution and a video format having a resolution equal to the drawing resolution (correspondence relationship of rank 2), and a video format having a higher resolution than the drawing resolution In the case of holding the correspondence including the combination of (
図8は、PAL方式対応の表示機器12に対して用いられる対応テーブルを示す。対応テーブルでは、描画解像度と映像フォーマットの組合せに順位が設定されており、またそれぞれの組合せに対して、表示機器に出力する出力映像フォーマットが対応付けられている。組合せの順位は、映像フォーマット設定部120による組合せ選択の際の優先順位として利用されるため、画質がよいものから昇順に設定されている。したがって、対応テーブルでは、HD(High Definition)の映像フォーマットを含んだ組合せの順位が、SD(Standard Definition)の映像フォーマットを含んだ組合せの順位よりも高く設定されている。対応テーブルの基本的な構造は、図7に示した対応テーブルと同様である。
FIG. 8 shows a correspondence table used for the
PAL方式用の対応テーブルの場合、組合せ順位10〜13に、描画解像度480を含んだ組合せが導入される。PAL対応のテレビであっても、NTSC方式の画像データを表示できるものがあるため、これらの組合せも対応テーブルに組み込んでおくことで、たとえば日本向けのゲームプログラムを欧州のPAL対応テレビでも起動できる場合がある。
In the case of the correspondence table for the PAL system, combinations including the
上記した実施例では、映像フォーマット設定部120が対応テーブル保持部144に保持された対応テーブルを参照して、出力映像フォーマットを決定する場合について説明した。本実施例において、映像フォーマット設定部120は、対応テーブルを用いることなく、対応テーブルに示した描画解像度と映像フォーマットの組合せの成立の可否を、設定された優先順に判定する判定プログラムを用いて判定して、出力映像フォーマットを決定してもよい。
In the above-described embodiment, the case where the video
この判定プログラムは、映像フォーマット設定部120に、描画解像度と映像フォーマットの組合せの成立の可否を判定する機能と、成立した組合せに対して、表示機器12に出力する映像フォーマットを決定する機能とを実現させる。対応テーブルを用いて出力映像フォーマットを決定しないことを除けば、基本的な判定手法は、図7に関連して説明した探索処理において組合せの成立の可否を判定する判定手法と等価である。以下に、判定プログラムを用いた判定手法を示す。
This determination program provides the video
映像フォーマット設定部120は、実行するゲームプログラムに設定されている描画解像度と、表示機器12の出力可能な映像フォーマットの組合せの成立の可否を判定する判定式を複数有する。この複数の判定式には、実行順位が設定されている。ここで実行順位は、判定式を実行する順序を示し、図7および図8における優先順位と等価である。判定式は、描画解像度データのフラグ値と映像フォーマット特定情報のフラグ値が両者ともに「1」であるか否かを判定するためのプログラムであり、判定プログラムは、判定式が成立した場合に、表示機器12に出力する映像フォーマットを実行処理部150に出力するように構成されている。したがって、映像フォーマット設定部120は、実行順位にしたがって判定式を用いた判定処理を実行し、成立した組合せに対応付けられている映像フォーマットを、表示機器12に出力する映像フォーマットとして決定する。
The video
なお、判定プログラムでは、HD(High Definition)の映像フォーマットを含んだ組合せの成立の可否を判定する判定式の実行順位が、SD(Standard Definition)の映像フォーマットを含んだ組合せの成立の可否を判定する判定式の実行順位よりも高く設定されている。これにより、映像フォーマット設定部120は、成立可能な組合せのうち、最も画質のよい組合せの成立を先に判定できるため、判定式が成立した時点で判定処理を終了することで、判定処理にかかる時間を短縮することができる。
In the determination program, the execution order of the determination formula for determining whether or not a combination including an HD (High Definition) video format can be established determines whether or not a combination including an SD (Standard Definition) video format can be established. It is set higher than the execution order of the judgment formulas. As a result, the video
また映像フォーマット設定部120は、描画解像度と、その描画解像度に等しい解像度をもつ映像フォーマットの組合せの成立の可否を判定する判定式と、描画解像度と、その描画解像度よりも高い解像度をもつ映像フォーマットの組合せの成立の可否を判定する判定式とを有してよい。対応テーブルに関連して説明したとおりであるが、たとえば描画解像度が1080に対応しておらず、HDでは720のみの対応であって、表示機器12の出力可能なHD映像フォーマットが1080iのみであるような場合を救済することが可能となる。すなわち、本来は解像度が異なるためHDでは表示できないところ、ゲーム装置10では、アプリケーション処理部154で描画された1280×720の画像データを、1920×1080にアップコンバートして、表示機器12から出力させるようにする。これにより、720のHD画像を、1080のHD画像で高精細に出力することが可能となる。
The video
また映像フォーマット設定部120は、1つの描画解像度と、その描画解像度に等しい解像度をもつ映像フォーマットとの組合せの成立の可否を判定する判定式の実行順位を、その描画解像度よりも高い解像度をもつ映像フォーマットとの組合せの成立の可否を判定する判定式よりも高く設定する。たとえば1280×720の描画解像度で生成された画像データは、そのままの解像度で出力される方が高画質を維持するため、1920×1080の高い出力解像度よりも、1280×720の相対的に低い出力解像度の組合せの判定式が優先して実行されるようにする。これにより、ユーザには高画質な映像をユーザに優先して提供することが可能となる。
The video
図4に戻って、実行処理部150は、OSを実行するOS実行部152と、アプリケーションを実行するアプリケーション処理部154とを有する。
電源が投入されると、OS実行部152は、ROMやフラッシュメモリ140などの所定の領域に記録しているゲーム用OSのブートローダを読み出して実行し、ゲーム用OSの一部の機能であるハイパーバイザ層を優先起動する。これにより、アプリケーション処理部154がゲームの実行プログラムを実行する環境が提供される。
Returning to FIG. 4, the execution processing unit 150 includes an
When the power is turned on, the
メモリコントローラ160は、外部のメインメモリ102や、SPUに内蔵されているローカルメモリ162の書込/読出を制御する。メモリコントローラ160は、ハードディスクやメディア50などから読み出したプログラムを、メインメモリ102ないしはローカルメモリ162に記憶させる。実行処理部150は、メインメモリ102および/またはローカルメモリ162に記憶されたプログラムをもとに、処理を実行する。
The
なお、表示機器12がHDMI機器である場合、HDMI端子には、HDCP(High-Bandwidth Digital Content Protection)と呼ばれるコピー保護機能が装備されている。このHDCP機構では、接続された機器同士で認証し合ってから、その機器間で取り決めた暗号によって映像を転送する方式がとられており、この認証には、数秒程度の時間を要する。本実施例では、映像フォーマット設定部120が出力映像フォーマットの設定を行うと、すぐにアプリケーション処理部154が、ゲームプログラムの起動処理を実行する。このとき、HDCP認証が並列して実行され、認証が完了すると、その旨がアプリケーション処理部154に通知されることが好ましい。これにより、アプリケーション処理部154は、ゲームプログラムが立ち上がったときにはHDCP認証が既に完了したことを認識でき、すぐにゲームアプリケーションを実行可能な状態をとることができる。
When the
アプリケーション処理部154は、OS上でゲームの実行プログラムを実行して、ゲームプログラムに設定されている描画解像度で画像信号を生成する。なお、アプリケーション処理部154は、映像フォーマット設定部120から設定された出力映像フォーマットを通知され、この出力映像フォーマットから、実行プログラムが対応している複数の描画解像度のうちいずれの描画解像度が選択されたかを決定する。たとえば、上記したように、ゲームプログラムには、描画解像度として1080と480が設定されており(図6参照)、出力映像フォーマットが1080/p/16:9に決定された場合、アプリケーション処理部154は、描画解像度として1080が採用されたことを判定する。なお、採用した描画解像度の情報が、映像フォーマット設定部120からアプリケーション処理部154に通知されてもよい。アプリケーション処理部154の処理結果は、出力処理部200に供給される。
The
出力処理部200において、画像出力部210は、画像制御部212、コンバータ214、メモリコントローラ216、フレームメモリ218、ディスプレイコントローラ220を備える。画像制御部212は、画像出力部210における画像処理機能を統括的に管理する。メモリコントローラ216は、フレームメモリ218の書込/読出を制御する。アプリケーション処理部154で生成された画像データは、フレームメモリ218に書き込まれる。
In the
コンバータ214は、所定の描画解像度で出力された画像信号を、所定の出力解像度にアップコンバートする機能をもつ。コンバータ214は、ハードウェアスケーラとして構成されてもよいが、ソフトウェアによりアップコンバート機能を構成されてもよい。画像制御部212は、映像フォーマット設定部120において設定された出力映像フォーマット情報を受け取り、またアプリケーション処理部154による描画解像度を受け取って、アプリケーション処理部154による描画解像度と出力映像フォーマットの出力解像度とが異なる場合に、アプリケーション処理部154からの画像信号をコンバータ214に入力して、アップコンバートした画像信号を生成させる。たとえば、描画解像度が720であり、出力映像フォーマットが1080/i/16:9である場合、コンバータ214は、1280×720の画像データを1920×1080の画像データに変換して、フレームメモリ218に戻す。
The
ディスプレイコントローラ220は、水平および垂直同期信号を生成し、表示機器12の表示タイミングにしたがって、フレームメモリ218から画像フレームデータのピクセルデータをライン状に順次読み込んでいく。ディスプレイコントローラ220は、画像制御部212から、出力映像フォーマットの指示を受け、ライン状に読み込まれたピクセルデータを、指示された映像フォーマットで出力する。なお、ディスプレイコントローラ220にコンバータ214が組み込まれてもよく、コンバータ214によりアップコンバートされた画像信号は、フレームメモリ218に戻されずに、ディスプレイコントローラ220から表示機器12に出力されてもよい。
The
音声出力部230は、実行処理部150から音声信号を受けると、表示機器12のスピーカから音声出力する。
When the
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例は例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。 In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is an exemplification, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are also within the scope of the present invention. .
実施例では出力映像フォーマットの設定について説明したが、出力音声フォーマットについても同様である。出力フォーマットの設定処理においては、ゲームプログラムに設定されている出力音声フォーマットと、音声出力機器の出力可能な音声フォーマットとの組合せから、音声出力機器に出力する音声の出力フォーマットが設定される。なお、音声出力機器は、表示機器と一体であってもよく、またAVアンプであってもよい。 In the embodiment, the setting of the output video format has been described, but the same applies to the output audio format. In the output format setting process, the output format of the audio to be output to the audio output device is set from the combination of the output audio format set in the game program and the audio format that can be output by the audio output device. The audio output device may be integrated with the display device or may be an AV amplifier.
図9(a)は、音声出力の設定画面を示す。この設定画面でユーザは、音声出力機器が出力可能な音声フォーマットのチェックボックスを選択する。この例では、ユーザが、ドルビー(登録商標)デジタル5.1チャンネルと、リニアPCM2チャンネルのチェックボックスにチェックを入れている。 FIG. 9A shows an audio output setting screen. In this setting screen, the user selects a check box of an audio format that can be output by the audio output device. In this example, the user has checked the check boxes of the Dolby (registered trademark) digital 5.1 channel and the linear PCM2 channel.
図9(b)は、音声出力設定の確認画面を示す。この画面で決定ボタンを押すと、選択した音声フォーマットが確定する。入力受付部104は、ユーザから音声フォーマットの選択情報を受け付けると、音声フォーマット情報取得部(図示せず)に供給する。 FIG. 9B shows a confirmation screen for audio output settings. Press the enter button on this screen to confirm the selected audio format. When receiving the audio format selection information from the user, the input receiving unit 104 supplies the audio format information acquisition unit (not shown).
図10は、ゲームプログラムに含まれる音声出力データを示す。音声出力データは、ゲームの実行プログラムが生成可能な出力フォーマットを特定するものであり、対応する出力フォーマットをフラグ値で表現する。図示の例では、ゲームプログラムが、7チャンネル音声出力、5チャンネル音声出力、2チャンネル音声出力を可能とすることを示す。 FIG. 10 shows audio output data included in the game program. The audio output data specifies an output format that can be generated by the game execution program, and the corresponding output format is expressed by a flag value. In the illustrated example, it is shown that the game program enables 7-channel audio output, 5-channel audio output, and 2-channel audio output.
図11は、音声出力フォーマットを決定する際に用いられる対応テーブルを示す。対応テーブルでは、ゲームプログラムで対応している出力フォーマットと、音声出力機器で対応している出力フォーマットの組合せに、音声出力機器に出力する出力フォーマットを対応付けた対応関係が複数種類設定されている。また、それぞれの組合せには順位が設定されている。この対応テーブルはフラッシュメモリ140に保持される。 FIG. 11 shows a correspondence table used when determining the audio output format. In the correspondence table, a plurality of types of correspondences are set, in which output formats output to the audio output device are associated with combinations of output formats supported by the game program and output formats supported by the audio output device. . In addition, a rank is set for each combination. This correspondence table is held in the flash memory 140.
音声フォーマット設定部(図示せず)は、ゲームプログラムに含まれる音声出力データと、音声出力機器が対応している出力フォーマットから、音声機器に出力する出力フォーマットを設定する。図9および図10の例によると、順位4の2LPCMが設定される。設定された音声フォーマットはアプリケーション処理部154に通知され、アプリケーション処理部154は、その音声フォーマットにしたがって音声信号を生成する。生成された音声信号は、音声出力部230から音声出力機器に出力される。
An audio format setting unit (not shown) sets an output format to be output to the audio device from the audio output data included in the game program and the output format supported by the audio output device. According to the example of FIGS. 9 and 10, 2LPCM of
なお、所定の音声フォーマット、具体的には5.1chDDの出力には、音声出力モジュールであるDDモジュールを起動する必要がある。このDDモジュールは、ドルビーデジタルサウンド出力を可能とするハードウェアモジュールであり、その起動には、数秒程度の時間がかかる。そのため、アプリケーション処理部154がゲームプログラムの起動処理の実行を開始したときに、DDモジュールの起動処理も並列して実行することが好ましい。なお、DDモジュールの起動処理が完了すると、DDモジュールがアプリケーション処理部154にその旨を通知する。これによりアプリケーション処理部154は、ゲームプログラムが立ち上がったときには、DDモジュールが既に起動していることを認識でき、すぐにゲームアプリケーションを実行可能な状態をとることができる。
Note that a DD module, which is an audio output module, needs to be activated to output a predetermined audio format, specifically 5.1ch DD. This DD module is a hardware module that enables Dolby digital sound output, and it takes about several seconds to start. For this reason, when the
なお、ゲーム装置10においては、たとえば表示機器12の出力可能な解像度などに応じて、表示機器12における出力映像フォーマットが予め設定されている。この予め設定されている出力映像フォーマットと、映像フォーマット設定部120により設定された出力映像フォーマットとが異なる場合には、映像フォーマット設定部120により設定された出力映像フォーマットを優先される。出力映像フォーマットの変更にともなってHDCP認証を実行する場合には、ゲームの実行プログラムの起動処理に並列して、上記したようにHDCP認証を行うことが好ましく、また出力音声フォーマットにも変更がある場合には、実行プログラムの起動処理に並列して、所定の音声出力モジュールを起動することが好ましい。
In the
1・・・ゲームシステム、10・・・ゲーム装置、12・・・表示機器、24・・・システムコントローラ、30・・・デバイスコントローラ、32・・・メディアドライブ、34・・・ハードディスクドライブ、40・・・ゲームコントローラ、50・・・メディア、100・・・メインコントローラ、102・・・メインメモリ、104・・・入力受付部、110・・・HDMI制御部、112・・・属性要求部、114・・・属性取得部、116・・・映像フォーマット情報取得部、120・・・映像フォーマット設定部、130・・・描画解像度取得部、140・・・フラッシュメモリ、142・・・映像フォーマット情報保持部、144・・・対応テーブル保持部、150・・・実行処理部、152・・・OS実行部、154・・・アプリケーション処理部、160・・・メモリコントローラ、162・・・ローカルメモリ、200・・・出力処理部、210・・・画像出力部、212・・・画像制御部、214・・・コンバータ、216・・・メモリコントローラ、218・・・フレームメモリ、220・・・ディスプレイコントローラ、230・・・音声出力部。
DESCRIPTION OF
Claims (12)
アプリケーションプログラムに設定されている複数の描画解像度を取得する描画解像度取得部と、
表示機器に対して設定されている出力可能な映像フォーマットを特定する情報を保持する映像フォーマット情報保持部と、
アプリケーションプログラムに設定されている複数の描画解像度と、表示機器の出力可能な映像フォーマットとの組合せから、前記表示機器の画面に出力する映像の出力映像フォーマットを設定する映像フォーマット設定部と、
アプリケーションプログラムを実行して、前記映像フォーマット設定部により採用された描画解像度で画像信号を生成するアプリケーション処理部と、
生成された画像信号を、前記映像フォーマット設定部により設定された出力映像フォーマットで前記表示機器に出力する出力処理部と、を備え、
アプリケーションプログラムに設定されている描画解像度と、表示機器の出力可能な映像フォーマットとの組合せには、描画解像度と、その描画解像度に等しい解像度をもつ映像フォーマットの組合せと、描画解像度と、その描画解像度よりも高い解像度をもつ映像フォーマットの組合せとが含まれており、
前記映像フォーマット設定部が、描画解像度と、その描画解像度よりも高い解像度をもつ映像フォーマットの組合せに対応付けられた出力映像フォーマットを設定した場合、
前記アプリケーション処理部は、前記映像フォーマット設定部により採用された描画解像度で画像信号を生成し、
前記出力処理部は、前記アプリケーション処理部で生成された画像信号を、前記出力映像フォーマットにアップコンバートして前記表示機器に出力する、
ことを特徴とする情報処理装置。 An information processing apparatus for displaying video on a display device,
A drawing resolution acquisition unit for acquiring a plurality of drawing resolutions set in the application program;
A video format information holding unit for holding information for specifying a video format that can be output set for a display device;
A video format setting unit for setting an output video format of video output to the screen of the display device from a combination of a plurality of drawing resolutions set in the application program and a video format that can be output by the display device;
An application processing unit that executes an application program and generates an image signal at a drawing resolution adopted by the video format setting unit;
An output processing unit that outputs the generated image signal to the display device in an output video format set by the video format setting unit;
The combination of the drawing resolution set in the application program and the video format that can be output by the display device includes the drawing resolution, the combination of video formats having a resolution equal to the drawing resolution, the drawing resolution, and the drawing resolution. A combination of video formats with higher resolution,
When the video format setting unit sets an output video format associated with a rendering resolution and a combination of video formats having a higher resolution than the rendering resolution,
The application processing unit generates an image signal at a drawing resolution adopted by the video format setting unit,
The output processing unit up-converts the image signal generated by the application processing unit into the output video format and outputs it to the display device.
An information processing apparatus characterized by that.
前記映像フォーマット設定部は、実行順位にしたがって判定式を用いた判定処理を実行し、成立した組合せに対して、表示機器に出力する出力映像フォーマットを決定することを特徴とする請求項2に記載の情報処理装置。 The video format setting unit has a plurality of determination formulas for determining whether or not the combination of the drawing resolution and the video format is established, and the execution order is set in the plurality of determination formulas,
The said video format setting part determines the output video format output to a display apparatus with respect to the established combination by performing the determination process using a determination formula according to an execution order. Information processing device.
前記映像フォーマット設定部は、前記対応テーブルを参照して、実行するアプリケーションプログラムに設定されている描画解像度と、表示機器の出力可能な映像フォーマットの組合せに対応付けられた映像フォーマットを、出力映像フォーマットに決定することを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。 A correspondence table holding unit that holds a correspondence table in which a plurality of types of correspondences in which a combination of a drawing resolution and a video format is associated with an output video format to be output to a display device is set;
The video format setting unit refers to the correspondence table, and outputs a video format associated with a combination of a drawing resolution set in an application program to be executed and a video format that can be output by a display device, as an output video format. The information processing apparatus according to claim 1, wherein the information processing apparatus is determined as follows.
前記映像フォーマット設定部は、実行するアプリケーションプログラムに設定されている描画解像度と、表示機器の出力可能な映像フォーマットとを組み合わせたときに、その組合せが複数種類存在する場合は、前記対応テーブルにおいて順位の高い組合せに対応付けられた出力映像フォーマットを選択することを特徴とする請求項7に記載の情報処理装置。 The correspondence table holding unit sets the order of combinations of drawing resolution and video format,
The video format setting unit, when combining the drawing resolution set in the application program to be executed and the video format that can be output by the display device, if there are a plurality of combinations, ranks in the correspondence table The information processing apparatus according to claim 7, wherein an output video format associated with a high combination is selected.
アプリケーションプログラムに設定されている複数の描画解像度を取得するステップと、
表示機器に対して設定されている出力可能な映像フォーマットを特定する情報をメモリに保持するステップと、
アプリケーションプログラムに設定されている複数の描画解像度と、表示機器の出力可能な映像フォーマットとの組合せから、表示機器の画面に出力する映像の出力映像フォーマットを設定するステップと、
アプリケーションプログラムを実行して、出力映像フォーマット設定ステップにおいて採用された描画解像度で画像信号を生成するステップと、
生成された画像信号を、設定された出力映像フォーマットで表示機器に出力するステップと、を備え、
アプリケーションプログラムに設定されている描画解像度と、表示機器の出力可能な映像フォーマットとの組合せには、描画解像度と、その描画解像度に等しい解像度をもつ映像フォーマットの組合せと、描画解像度と、その描画解像度よりも高い解像度をもつ映像フォーマットの組合せとが含まれており、
出力映像フォーマット設定ステップが、描画解像度と、その描画解像度よりも高い解像度をもつ映像フォーマットの組合せに対応付けられた出力映像フォーマットを設定した場合、
アプリケーション実行ステップは、出力映像フォーマット設定ステップにおいて採用された描画解像度で画像信号を生成し、
出力ステップは、アプリケーション実行ステップで生成された画像信号を、前記出力映像フォーマットにアップコンバートして前記表示機器に出力する、
ことを特徴とする映像表示方法。 A method of displaying video on a display device,
Obtaining a plurality of drawing resolutions set in the application program;
Storing in a memory information identifying a video format that can be output set for a display device;
A step of setting an output video format of video to be output to the screen of the display device from a combination of a plurality of drawing resolutions set in the application program and a video format that can be output by the display device;
Executing an application program to generate an image signal at the drawing resolution employed in the output video format setting step;
Outputting the generated image signal to a display device in a set output video format,
The combination of the drawing resolution set in the application program and the video format that can be output by the display device includes the drawing resolution, the combination of video formats having a resolution equal to the drawing resolution, the drawing resolution, and the drawing resolution. A combination of video formats with higher resolution,
When the output video format setting step sets the output video format associated with the combination of the drawing resolution and the video format having a higher resolution than the drawing resolution,
The application execution step generates an image signal at the drawing resolution adopted in the output video format setting step,
In the output step, the image signal generated in the application execution step is up-converted to the output video format and output to the display device.
A video display method characterized by the above.
アプリケーションプログラムに設定されている複数の描画解像度を取得する機能と、
表示機器に対して設定されている出力可能な映像フォーマットを特定する情報をメモリに保持する機能と、
アプリケーションプログラムに設定されている複数の描画解像度と、表示機器の出力可能な映像フォーマットとの組合せから、表示機器の画面に出力する映像の出力映像フォーマットを設定する機能と、
アプリケーションプログラムを実行して、出力映像フォーマット設定機能により採用された描画解像度で画像信号を生成する機能と、
生成された画像信号を、設定された出力映像フォーマットで表示機器に出力する機能と、を実現させるためのプログラムであって、
アプリケーションプログラムに設定されている描画解像度と、表示機器の出力可能な映像フォーマットとの組合せには、描画解像度と、その描画解像度に等しい解像度をもつ映像フォーマットの組合せと、描画解像度と、その描画解像度よりも高い解像度をもつ映像フォーマットの組合せとが含まれており、
出力映像フォーマット設定機能が、描画解像度と、その描画解像度よりも高い解像度をもつ映像フォーマットの組合せに対応付けられた出力映像フォーマットを設定した場合、
アプリケーション実行機能は、出力映像フォーマット設定機能により採用された描画解像度で画像信号を生成し、
出力機能は、アプリケーション実行機能により生成された画像信号を、前記出力映像フォーマットにアップコンバートして前記表示機器に出力する、ことを特徴とするプログラム。 To a computer that outputs image signals to a display device,
A function to obtain multiple drawing resolutions set in the application program;
A function for storing in a memory information specifying an output video format set for a display device;
A function for setting an output video format of video output to the screen of the display device from a combination of a plurality of drawing resolutions set in the application program and a video format that can be output by the display device;
A function of executing an application program and generating an image signal at a drawing resolution adopted by the output video format setting function;
A program for realizing a function of outputting a generated image signal to a display device in a set output video format,
The combination of the drawing resolution set in the application program and the video format that can be output by the display device includes the drawing resolution, the combination of video formats having a resolution equal to the drawing resolution, the drawing resolution, and the drawing resolution. A combination of video formats with higher resolution,
When the output video format setting function sets the output video format associated with the combination of the drawing resolution and the video format having a higher resolution than the drawing resolution,
The application execution function generates an image signal at the drawing resolution adopted by the output video format setting function,
The output function is a program characterized in that the image signal generated by the application execution function is up-converted to the output video format and output to the display device.
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