JP5221874B2 - Block game machine and block game program - Google Patents

Block game machine and block game program Download PDF

Info

Publication number
JP5221874B2
JP5221874B2 JP2006352994A JP2006352994A JP5221874B2 JP 5221874 B2 JP5221874 B2 JP 5221874B2 JP 2006352994 A JP2006352994 A JP 2006352994A JP 2006352994 A JP2006352994 A JP 2006352994A JP 5221874 B2 JP5221874 B2 JP 5221874B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
block
play field
blocks
stack
control unit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2006352994A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2008161361A (en
Inventor
康彰 山日
Original Assignee
株式会社タイトー
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社タイトー filed Critical 株式会社タイトー
Priority to JP2006352994A priority Critical patent/JP5221874B2/en
Publication of JP2008161361A publication Critical patent/JP2008161361A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5221874B2 publication Critical patent/JP5221874B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、表示画面に表示するブロックによりプレイするブロックゲーム機及びブロックゲームのプログラムに関するものである。   The present invention relates to a block game machine and a block game program that are played by blocks displayed on a display screen.

従来から、表示画面のゲームフィールドに、属性の異なる複数種類のブロックを出現させ、プレイヤが特定のブロックを移動させたり、プレイフィールドにブロックを配置するゲームがあった(例えば、特許文献1)。これらのゲームは、数個のブロック同士が所定の条件を満足した場合に、これらのブロックを消去する。
しかし、従来のゲームは、ブロックの移動方法が単純であり、面白みに欠けるという問題があった。
特許3118709号
Conventionally, there has been a game in which a plurality of types of blocks having different attributes appear in the game field of the display screen, and the player moves a specific block or places the block in the play field (for example, Patent Document 1). In these games, when several blocks satisfy a predetermined condition, these blocks are erased.
However, the conventional game has a problem that the method of moving the blocks is simple and lacks interest.
Japanese Patent No. 3118709

本発明の課題は、プレイフィールドのブロックの配置方法を改良し、面白いプレイをすることができるブロックゲーム機及びブロックゲームのプログラムを提供することである。   An object of the present invention is to provide a block game machine and a block game program capable of improving an arrangement method of blocks in a play field and performing an interesting play.

本発明は、以下のような解決手段により、前記課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施例に対応する符号を付して説明するが、これに限定されるものではない。
請求項1の発明は、属性が付与されたブロック(B)を表示画面(50)内のプレイフィールド(51)に出現させて積層し、積み重なったブロックが所定の条件を満たすと消去されるゲーム機であって、前記表示画面の前記プレイフィールド以外に表示され、前記ブロックを収容するスタック部(52)と、プレイヤの操作に応じて、前記プレイフィールドの任意の場所を選択する操作部(10)と、前記操作部の操作に応じて、前記スタック部に収容された前記ブロックを取り出し、前記プレイフィールドの選択された任意の場所に配置する制御部(31)と、を備えたブロックゲーム機である。
The present invention solves the above problems by the following means. In addition, in order to make an understanding easy, although the code | symbol corresponding to the Example of this invention is attached | subjected and demonstrated, it is not limited to this.
According to the first aspect of the present invention, a block (B) to which an attribute is given appears and is stacked in a play field (51) in the display screen (50), and the game is deleted when the stacked blocks satisfy a predetermined condition. A stack unit (52) that is displayed outside the play field on the display screen and accommodates the block, and an operation unit (10) that selects an arbitrary place in the play field in accordance with the player's operation. And a control unit (31) that takes out the blocks accommodated in the stack unit and arranges them in any selected place in the play field in accordance with the operation of the operation unit. It is.

請求項2の発明は、請求項1に記載のブロックゲーム機において、前記制御部(31)は、前記操作部(10)の操作に応じて、前記ブロック(B)の前記属性に関わらず複数の前記ブロックを、前記スタック部(52)に収容すること、を特徴とするブロックゲーム機である。
請求項3の発明は、請求項2に記載のブロックゲーム機において、前記制御部(31)は、前記スタック部(52)に収容した前記ブロック(B)を、収容した順番とは逆の順番で前記スタック部から取り出し、前記プレイフィールド(51)の選択された任意の場所に配置すること、を特徴とするブロックゲーム機である。
請求項4の発明は、請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のブロックゲーム機において、前記操作部(10)は、前記プレイフィールド(51)内の前記ブロック(B)が表示されていない部分を選択可能であり、前記制御部(31)は、前記操作部により前記プレイフィールド内の前記ブロックが表示されていない部分が選択された場合に、前記スタック部(52)に収容された前記ブロックを、前記プレイフィールドに配置すること、を特徴とするブロックゲーム機である。
請求項5の発明は、請求項4に記載のブロックゲーム機において、前記制御部(31)は、前記スタック部(152)に収容された前記ブロック(B)を前記プレイフィールド(151)に配置するとともに、前記プレイフィールド以外から新たな前記ブロックを前記スタック部に収容すること、を特徴とするブロックゲーム機である
請求項6の発明は、請求項1から請求項5までのいずれか1項に記載のブロックゲーム機において、前記制御部(31)は、前記スタック部(52)に収容された後に前記プレイフィールド(51)内に配置された前記ブロック(B)と、前記プレイフィールド内の他の前記ブロックとの間に隙間がある場合、前記プレイフィールド内に配置された前記ブロックを、前記隙間内を所定の方向に移動させること、を特徴とするブロックゲーム機である。
According to a second aspect of the present invention, in the block game machine according to the first aspect, the control unit (31) includes a plurality of control units according to the operation of the operation unit (10) regardless of the attribute of the block (B). This block game machine is housed in the stack part (52).
According to a third aspect of the present invention, in the block game machine according to the second aspect, the control unit (31) is an order opposite to the order in which the blocks (B) accommodated in the stack part (52) are accommodated. The block game machine is characterized in that it is taken out from the stack portion and placed at an arbitrary location selected in the play field (51).
According to a fourth aspect of the present invention, in the block game machine according to any one of the first to third aspects, the operation unit (10) includes the block (B) in the play field (51). A portion that is not displayed can be selected, and the control unit (31) can select the portion in which the block in the play field is not displayed by the operation unit, in the stack unit (52). The block game machine is characterized in that the accommodated block is arranged in the play field.
According to a fifth aspect of the present invention, in the block game machine according to the fourth aspect, the control unit (31) arranges the block (B) accommodated in the stack unit (152) in the play field (151). In addition, the block game machine is characterized in that a new block other than the play field is accommodated in the stack unit .
A sixth aspect of the present invention is the block game machine according to any one of the first to fifth aspects, wherein the control section (31) is accommodated in the stack section (52) and then the play field. When there is a gap between the block (B) arranged in (51) and the other blocks in the play field, the block arranged in the play field is determined within the gap. It is a block game machine characterized by moving in the direction.

請求項7の発明は、属性が付与されたブロック(B)を表示画面(50)内のプレイフィールド(51)に出現させて積層し、積み重なったブロックが所定の条件を満たすと消去されるブロックゲームのプログラムであって、コンピュータ(1)を、前記表示画面の前記プレイフィールド以外に表示され、前記ブロックを収容するスタック部(52)と、プレイヤの操作に応じて、前記プレイフィールドの任意の場所を選択する操作部(10)と、前記操作部の操作に応じて、前記スタック部に収容された前記ブロックを取り出し、前記プレイフィールドの選択された任意の場所に配置する制御部(31)と、して機能させることを特徴とするブロックゲームのプログラムである。 According to the seventh aspect of the present invention, blocks (B) to which attributes are assigned appear in the play field (51) in the display screen (50), are stacked, and blocks that are deleted when the stacked blocks satisfy a predetermined condition A game program, wherein the computer (1) is displayed on the display screen other than the play field, and a stack unit (52) for accommodating the block, and an arbitrary one of the play field according to the operation of the player An operation unit (10) for selecting a place, and a control unit (31) for taking out the blocks accommodated in the stack unit in accordance with the operation of the operation unit and arranging them at an arbitrary selected place in the play field This is a block game program characterized in that it is made to function.

請求項8の発明は、請求項7に記載のブロックゲームのプログラムにおいて、前記制御部(31)を、前記操作部(10)の操作に応じて、前記ブロック(B)の前記属性に関わらず複数の前記ブロックを、前記スタック部(52)に収容するように機能させること、を特徴とするブロックゲームのプログラムである。
請求項9の発明は、請求項8に記載のブロックゲームのプログラムにおいて、前記制御部(31)を、前記スタック部(52)に収容した前記ブロック(B)を、収容した順番とは逆の順番で前記スタック部から取り出し、前記プレイフィールド(51)の選択された任意の場所に配置するように機能させること、を特徴とするブロックゲームのプログラムである。
請求項10の発明は、請求項7から請求項9までのいずれか1項に記載のブロックゲームのプログラムにおいて、前記操作部(10)を、前記プレイフィールド(51)内の前記ブロック(B)が表示されていない部分を選択可能に機能させ、前記制御部(31)を、前記操作部により前記プレイフィールド内の前記ブロックが表示されていない部分が選択された場合のみ、前記スタック部(52)に収容された前記ブロックを、前記プレイフィールドに配置するように機能させること、を特徴とするブロックゲームのプログラムである。
請求項11の発明は、請求項10に記載のブロックゲームのプログラムにおいて、
前記制御部(31)を、前記スタック部(152)に収容された前記ブロック(B)を前記プレイフィールド(151)に配置するとともに、前記プレイフィールド以外から新たな前記ブロックを前記スタック部に収容するように機能させること、を特徴とするブロックゲームのプログラムである
請求項12の発明は、請求項7から請求項11までのいずれか1項に記載のブロックゲームのプログラムにおいて、前記制御部(31)を、前記スタック部(52)に収容された後に前記プレイフィールド(51)内に配置された前記ブロック(B)と、前記プレイフィールド内の他の前記ブロックとの間に隙間がある場合、前記プレイフィールド内に配置された前記ブロックを、前記隙間内を所定の方向に移動させるように機能させること、を特徴とするブロックゲームのプログラムである。
According to an eighth aspect of the present invention, in the program for a block game according to the seventh aspect , the control unit (31) is controlled regardless of the attribute of the block (B) according to the operation of the operation unit (10). A block game program characterized by causing a plurality of blocks to function so as to be accommodated in the stack section (52).
The invention according to claim 9 is the block game program according to claim 8 , which is reverse to the order in which the blocks (B) in which the control unit (31) is stored in the stack unit (52) are stored. It is a block game program characterized in that it is taken out from the stack part in order and functions to be placed at an arbitrary selected place in the play field (51).
The invention of claim 10 is the block game program according to any one of claims 7 to 9 , wherein the operation unit (10) is moved to the block (B) in the play field (51). The control unit (31) is made to function so that it can be selected, and only when the operation unit selects a part where the block in the play field is not displayed, the stack unit (52 The block stored in () is caused to function so as to be arranged in the play field.
The invention of claim 11 is a block game program according to claim 10 ,
The control unit (31) arranges the block (B) accommodated in the stack unit (152) in the play field (151), and accommodates a new block other than the play field in the stack unit. It is a program of a block game characterized by making it function like .
The invention of claim 12 is the block game program according to any one of claims 7 to 11 , wherein the control section (31) is stored in the stack section (52) and then the play is performed. When there is a gap between the block (B) arranged in the field (51) and the other blocks in the play field, the block arranged in the play field is moved in the gap. A block game program characterized in that it functions to move in a predetermined direction.

本発明によれば、以下の効果を奏することができる。
(1)本発明は、プレイフィールドの任意の場所にスタック部に収容されたブロックを配置するので、積層されたブロック積層体の内側にブロックを配置可能な全く新しいゲームを提供することができる。
According to the present invention, the following effects can be obtained.
(1) Since the present invention arranges the blocks accommodated in the stack portion at an arbitrary place in the play field, it can provide a completely new game in which the blocks can be arranged inside the laminated block stack.

(2)本発明は、プレイフィールド内のブロックを、属性に関わらずに自由にスタック部に収容するので、自由度が大きいプレイ内容のゲームを提供することができる。 (2) According to the present invention, since the blocks in the play field are freely accommodated in the stack portion regardless of the attribute, it is possible to provide a game with play content having a high degree of freedom.

(3)本発明は、スタック部に収容した順番とは逆の順番でブロックを取り出すことにより、ストック部に収容した順序と取り出す順序が変わるので、プレイヤに、ブロックを収容するときに、取り出す順序を先読みさせるため、プレイ内容を複雑にした面白いゲームを提供することができる。 (3) Since the present invention changes the order in which the blocks are received and the order in which they are taken out by taking out the blocks in the reverse order of the order in which they were received in the stack portion, the order of taking out the blocks when storing the blocks in the player. Because of this, it is possible to provide an interesting game with complicated play contents.

(4)本発明は、プレイフィールドのブロックが表示されていない部分に、スタック部に収容されたブロックを配置することができるので、例えば、積層されたブロック積層体の内側にブロックが表示されていない部分がある場合に、この部分にブロックを配置可能な全く新しいゲームを提供することができる。 (4) In the present invention, since the blocks accommodated in the stack portion can be arranged in a portion where the playfield block is not displayed, for example, the block is displayed inside the stacked block stack. When there is no part, it is possible to provide a completely new game in which blocks can be placed in this part.

(5)本発明は、スタック部に収容されたブッロクをプレイフィールドに配置すると、新たなブロック部がスタック部に収容されるので、プレイヤは、スタック部のブロックの数を気にすることなく、プレイに熱中することができる。 (5) In the present invention, when the block accommodated in the stack portion is arranged in the play field, a new block portion is accommodated in the stack portion, so that the player does not mind the number of blocks in the stack portion. You can get into playing.

(6)本発明は、スタック部に収容するブロックを選択することができるので、プレイヤのプレイ時の選択の幅を広げることができる。 (6) Since the present invention can select blocks to be accommodated in the stack portion, the selection range at the time of play by the player can be widened.

(7)本発明は、プレイフィールドのブロックをスタック部に収容し、スタック部のブロックをプレイフィールドに配置するので、プレイフィールドのブロックとスタック部のブロックとを入れ替えるような面白い感覚のゲームを提供することができる。 (7) The present invention accommodates the playfield block in the stack portion and places the stack portion block in the playfield, so that it provides a game with an interesting sensation such as switching the playfield block and the stack portion block. can do.

(8)本発明は、操作部の操作に応じて、プレイフィールド内のブロックが表示されていない部分が選択された場合に、スタック部に収容されたブロックを、プレイフィールドに配置するように機能させ、操作部の操作に応じて、プレイフィールド内のブロックが選択された場合に、選択されたブロックをスタック部に収容するように、制御部を機能させる。これにより、操作部を兼用して使用可能であり、操作部のボタン等を少なくし、プレイ操作を容易にすることができるので、例えば、操作ボタンの少ない携帯電話等でも、容易にプレイ操作することができる。 (8) The present invention functions to arrange the blocks accommodated in the stack portion in the play field when a portion in the play field where no block is displayed is selected according to the operation of the operation portion. When the block in the play field is selected according to the operation of the operation unit, the control unit is caused to function so that the selected block is accommodated in the stack unit. As a result, it can be used also as the operation unit, and the number of buttons and the like of the operation unit can be reduced to facilitate the play operation. For example, a play operation can be easily performed even with a mobile phone having few operation buttons. be able to.

(9)本発明は、プレイフィールドに配置したブロックを移動させるので、例えば、プレイフィールドに配置して移動しているブロックと、ブロック積層体との間に、更にストック部に収容されたブロックを配置できるようにする等、多彩なプレイ内容の面白いゲームを提供することができる。 (9) Since the present invention moves the blocks arranged in the play field, for example, between the block arranged and moved in the play field and the block stack, further blocks stored in the stock section It is possible to provide an interesting game with a variety of play contents, such as enabling placement.

本発明は、プレイフィールドのブロックの配置方法を改良し、面白いプレイをすることができるブロックゲーム機及びブロックゲームのプログラムを提供するという目的を、方向キーの操作に応じて、プレイフィールド内のブロックを自由に選択可能とし、決定キーの操作に応じて、選択されているブロックをスタックボックスに収容し、また、方向キーの操作に応じて、プレイフィールド内のブロックが配置されていない場所を自由に選択可能とし、決定キーの操作に応じて、スタックボックスに収容されているブロックを、収容した順番とは逆の順番で取り出し、プレイフィールド内の選択されている位置に配置することによって実現した。   An object of the present invention is to provide a block game machine and a block game program that can be improved by improving the arrangement method of blocks in the play field, and to play blocks in the play field according to the operation of direction keys. Can be selected freely, the selected block is stored in the stack box according to the operation of the enter key, and the place where the block is not arranged in the play field can be freely operated according to the operation of the direction key. This is realized by taking out the blocks accommodated in the stack box in the reverse order of the accommodation order and placing them at the selected position in the play field according to the operation of the enter key. .

以下、図面等を参照して、本発明の実施例1をあげて、さらに詳しく説明する。
本実施例では、ゲーム機の例として、ゲームプログラムがダウンロードされた携帯電話機1を説明する。なお、本発明でいうコンピュータとは、記憶装置、制御部等を備えた情報処理装置をいい、携帯電話機1は、後述するように、記憶部20、制御部30を備えた情報処理装置であり、本発明のコンピュータの概念に含まれる。
図1は、本実施例のゲームの構成を示す図である。
図1に示すように、携帯電話機1は、通信網2を介して、ゲームのスコア等を管理するサーバ3に接続されている。サーバ3には、ゲームプログラムが記憶された記憶装置が設けられており、携帯電話機のユーザは、このゲームプログラムを、通信網2を介して、自分の携帯電話機にダウンロードすることができる。
Hereinafter, the first embodiment of the present invention will be described in more detail with reference to the drawings.
In the present embodiment, as an example of a game machine, a mobile phone 1 having a game program downloaded will be described. Note that the computer in the present invention refers to an information processing device including a storage device, a control unit, and the like, and the mobile phone 1 is an information processing device including a storage unit 20 and a control unit 30 as described later. It is included in the concept of the computer of the present invention.
FIG. 1 is a diagram illustrating the configuration of a game according to the present embodiment.
As shown in FIG. 1, the mobile phone 1 is connected via a communication network 2 to a server 3 that manages game scores and the like. The server 3 is provided with a storage device in which a game program is stored, and a user of the mobile phone can download the game program to his / her mobile phone via the communication network 2.

携帯電話機1は、操作部10と、記憶部20と、制御部30と、通信回路40と、アンテナ41と、モニタ50とを備えている。なお、図中、記憶部20と、制御部30と、通信回路40とは、説明の便宜上、携帯電話機1の外側に図示するが、実際には、携帯電話機1に内蔵されている。   The mobile phone 1 includes an operation unit 10, a storage unit 20, a control unit 30, a communication circuit 40, an antenna 41, and a monitor 50. In the figure, the storage unit 20, the control unit 30, and the communication circuit 40 are illustrated outside the mobile phone 1 for convenience of explanation, but are actually built in the mobile phone 1.

操作部10は、方向キー11と、決定キー12と、テンキー13とから構成される。
方向キー11は、上下左右キー11a〜11dから構成される。
方向キー11と、決定キー12とは、携帯電話機1の機能を選択したり、ゲームのプレイ操作に用いられる。
テンキー13は、主に電話や電子メールの作成等のために用いられる。
記憶部20は、携帯電話機1をゲーム機として機能させるゲームプログラム21や、電話機能に関する情報等を記憶する、例えば、半導体メモリ素子等の記憶装置である。
The operation unit 10 includes a direction key 11, an enter key 12, and a numeric keypad 13.
The direction key 11 includes up / down / left / right keys 11a to 11d.
The direction key 11 and the enter key 12 are used for selecting a function of the mobile phone 1 or playing a game.
The numeric keypad 13 is mainly used for making a phone call or e-mail.
The storage unit 20 is a storage device such as a semiconductor memory element that stores a game program 21 that causes the mobile phone 1 to function as a game machine, information on a telephone function, and the like.

制御部30は、携帯電話機1を統括的に制御するための制御部であり、例えば、CPU(中央処理装置)等から構成される。制御部30は、ゲーム制御部31と、通信制御部32とを備えている。
ゲーム制御部31は、携帯電話機1によるゲームの進行を統括的に制御する制御部であり、記憶部20に記憶されたゲームプログラム21により動作される。
通信制御部32は、通信回路40を駆動して、携帯電話機1を、電話通信網、インターネット等の通信網2を介して、他の電話機、サーバ3等に接続し、情報の送受信をするための制御部である。また、通信制御部32は、ゲームプログラム21をダウンロードするときには、携帯電話機1をサーバ3に接続して、サーバ3の記憶装置に記憶されたゲームプログラム21を、記憶部20に記憶させる。
The control unit 30 is a control unit for comprehensively controlling the mobile phone 1 and includes, for example, a CPU (Central Processing Unit). The control unit 30 includes a game control unit 31 and a communication control unit 32.
The game control unit 31 is a control unit that comprehensively controls the progress of the game by the mobile phone 1, and is operated by the game program 21 stored in the storage unit 20.
The communication control unit 32 drives the communication circuit 40 to connect the mobile phone 1 to another telephone, the server 3 or the like via the communication network 2 such as a telephone communication network or the Internet, and transmit / receive information. It is a control part. Further, when downloading the game program 21, the communication control unit 32 connects the mobile phone 1 to the server 3 and causes the storage unit 20 to store the game program 21 stored in the storage device of the server 3.

通信回路40は、通信制御部32により駆動され、基地局4との間で、情報の送受信をするための通信回路であり、アンテナ41に電気的に接続されている。
アンテナ41は、基地局4との間で、電波を用いて情報を送受信するための部材である。
モニタ50は、電話番号、電子メールの画面等を表示する、例えば、LCD(液晶表示装置)等の表示装置であり、ゲームプレイ時には、ゲームの表示画面として用いられる。
The communication circuit 40 is driven by the communication control unit 32 and is a communication circuit for transmitting and receiving information to and from the base station 4, and is electrically connected to the antenna 41.
The antenna 41 is a member for transmitting and receiving information to and from the base station 4 using radio waves.
The monitor 50 is a display device such as an LCD (Liquid Crystal Display) that displays a telephone number, an e-mail screen, and the like, and is used as a game display screen during game play.

次に、携帯電話機1のゲーム画面について説明する。
図2〜図4は、本実施例のモニタ50の表示画面を示す図である。
図2に示すように、モニタ50には、プレイフィールド51と、スタックボックス(スタック部)52と、カーソル53と、スコア54とが表示されている。
プレイフィールド51は、実際にゲームが行われる主領域であり、モニタ50の表示領域のほぼ中央に表示された矩形の領域である。プレイフィールド51の幅は、ブロックBが、横方向に6つ並ぶ長さであり、縦方向の長さは、ブロックBが8つ重なる長さである。プレイフィールド51には、属性が付与された円形のブロックBが出現して積層される。属性とは、ブロックBの性質のことをいい、本実施例では、ブロックBの色であるが、これに、例えば、ブロックBの形、大きさを加えて、プレイ内容を複雑にしてもよい。ブロックBの色は、赤色、青色、黄色であり、図中ブロックB内に、適宜「R」、「B」、「Y」と付して示す。
Next, the game screen of the mobile phone 1 will be described.
2-4 is a figure which shows the display screen of the monitor 50 of a present Example.
As shown in FIG. 2, a play field 51, a stack box (stack part) 52, a cursor 53, and a score 54 are displayed on the monitor 50.
The play field 51 is a main area where a game is actually played, and is a rectangular area displayed almost at the center of the display area of the monitor 50. The width of the play field 51 is a length in which six blocks B are arranged in the horizontal direction, and the length in the vertical direction is a length in which eight blocks B overlap. In the play field 51, a circular block B with an attribute appears and is stacked. The attribute means the property of the block B. In this embodiment, the attribute is the color of the block B. However, for example, the shape and size of the block B may be added to make the play content complicated. . The colors of the block B are red, blue, and yellow, and are indicated by “R”, “B”, and “Y” as appropriate in the block B in the figure.

図3(a)に示すように、ブロックBは、横一列に並べられた6つのブロックBが、所定時間(例えば、10秒等)毎に、一段ずつ出現する(図3(a)以降は、簡略してプレイフィールド51、スタックボックス52のみ図示する。)。これにともない、既に、上側に積層されたブロックBの積層体(以下、「ブロック積層体」という。)が、ブロックB一段分だけ上昇する。そして、図3(b)に示すように、上部に配置されたブロックBが、プレイフィールド51の上部51aに達したときに、ゲームオーバとなる。   As shown in FIG. 3A, in the block B, six blocks B arranged in a horizontal row appear one step at a predetermined time (for example, 10 seconds) (after FIG. 3A) For simplicity, only the play field 51 and the stack box 52 are shown.) Along with this, the stacked body of the blocks B already stacked on the upper side (hereinafter referred to as “block stacked body”) is raised by one block B. Then, as shown in FIG. 3B, when the block B arranged at the top reaches the top 51a of the play field 51, the game is over.

図2に示すように、スタックボックス52は、プレイフィールド51の右側に並べるようにして、モニタ50に表示される。スタックボックス52の幅は、ブロックBひとつ分の長さであり、縦方向の長さは、ブロックBが3つ重なる長さであり、3つのブロックBを縦方向に収容することができる。スタックボックス52は、その上部が開放しており、プレイヤの操作部10の操作に応じて、プレイフィールド51に表示されたブロックBを収容し、また、収容したブロックBをプレイフィールド51に配置する(詳細は、後述する)。   As shown in FIG. 2, the stack box 52 is displayed on the monitor 50 so as to be arranged on the right side of the play field 51. The width of the stack box 52 is the length of one block B, and the length in the vertical direction is a length in which three blocks B overlap, so that the three blocks B can be accommodated in the vertical direction. The upper portion of the stack box 52 is opened, and the block B displayed on the play field 51 is accommodated according to the operation of the operation unit 10 of the player, and the accommodated block B is arranged on the play field 51. (Details will be described later).

カーソル53は、プレイヤが方向キー11を操作することにより、プレイフィールド51内を上下左右に移動可能な指標である。図4(a)に示すように、カーソル53がプレイフィールド51内のブロックBを囲うような位置にあるとき、つまり、プレイヤがブロックBを選択しているときに、決定キー12を操作すると、ゲーム制御部31が選択されたブロックBをスタックボックス52の一番上に収容する。一方、図4(b)に示すように、カーソル53が、プレイフィールド51内のブロックB以外の場所にあるときに、プレイヤが決定キー12を操作すると、ゲーム制御部31がスタックボックス52の一番上に収容されたブロックBを取り出し、プレイフィールド51のカーソル53がある位置に配置する。   The cursor 53 is an index that can be moved vertically and horizontally in the play field 51 by the player operating the direction key 11. As shown in FIG. 4A, when the cursor 53 is positioned so as to surround the block B in the play field 51, that is, when the player selects the block B, the determination key 12 is operated. The game control unit 31 stores the selected block B at the top of the stack box 52. On the other hand, when the player operates the enter key 12 when the cursor 53 is in a place other than the block B in the play field 51 as shown in FIG. The block B stored at the top is taken out and placed at the position where the cursor 53 of the play field 51 is located.

このように、携帯電話機1は、ブロックBをスタックボックス52に収容する場合と、ブロックBをプレイフィールド51に配置する場合とで、方向キー11、決定キー12を兼用して使用することができる。これにより、操作ボタンの少ない携帯電話機1でも、プレイ操作を容易に行うことができる。   As described above, the cellular phone 1 can be used as the direction key 11 and the determination key 12 both when the block B is accommodated in the stack box 52 and when the block B is disposed in the play field 51. . Thereby, even with the mobile phone 1 having few operation buttons, the play operation can be easily performed.

次に、本実施例のゲームにおけるブロックBのスタックボックス52への収容、プレイフィールド51への配置のフローチャートを参照しながら、ゲーム内容について説明する。
図5(図5−1〜図5−4)は、本実施例のモニタ50のプレイ時の表示画面を示す図である。
図6(図6−1、図6−2)は、本実施例のプレイ時のブロックBの収容、配置を説明するフローチャートである。
図5(a)に示すように、最初に、プレイヤにより方向キー11が操作されると、ゲーム制御部31は、プレイフィールド51内でカーソル53を移動する。そして、決定キー12が操作されると(ステップ(以下、「S」という)1)、ゲーム制御部31は、カーソル53の位置にブロックBがあるか否か、つまり、ブロックBが選択されているか否かを確認する。ここでは、プレイヤにより赤色のブロックB−R1が選択されているので、ゲーム制御部31は、ブロック有りと判定し(S2:YES)、S3に進み、ブロックB−R1の収容処理を開始する。
Next, the contents of the game will be described with reference to a flowchart of accommodation of the block B in the stack box 52 and arrangement in the play field 51 in the game of the present embodiment.
FIG. 5 (FIGS. 5-1 to 5-4) is a diagram showing a display screen during play of the monitor 50 of the present embodiment.
FIG. 6 (FIGS. 6-1 and 6-2) is a flowchart for explaining accommodation and arrangement of the block B at the time of play of the present embodiment.
As shown in FIG. 5A, when the direction key 11 is first operated by the player, the game control unit 31 moves the cursor 53 within the play field 51. When the enter key 12 is operated (step (hereinafter referred to as “S”) 1), the game control unit 31 determines whether or not the block B exists at the position of the cursor 53, that is, the block B is selected. Check if it exists. Here, since the red block B-R1 is selected by the player, the game control unit 31 determines that there is a block (S2: YES), proceeds to S3, and starts the accommodation process of the block B-R1.

(収容処理)
S3において、ゲーム制御部31は、スタックボックス52に空きが有るか否か、つまり、スタックボックス52にブロックBが3つ収容されているかを確認する。ここでは、スタックボックス52が空なので、ゲーム制御部31は、スタックボックス52に空き有りと判定し(S3:YES)、ブロックB−R1をスタックボックス52に収容する(S4)。このとき、ゲーム制御部31は、最後に収容するブロックBが一番上になるように収容するが、ここでは、スタックボックス52が空なので、選択された赤色のブロックB−R1は、スタックボックス52の一番底に収容される。
(Containment processing)
In S <b> 3, the game control unit 31 confirms whether or not there is an empty space in the stack box 52, that is, whether or not three blocks B are accommodated in the stack box 52. Here, since the stack box 52 is empty, the game control unit 31 determines that there is an empty space in the stack box 52 (S3: YES), and stores the block B-R1 in the stack box 52 (S4). At this time, the game control unit 31 accommodates the block B to be accommodated last so that it is at the top, but here, since the stack box 52 is empty, the selected red block B-R1 is the stack box. 52 is accommodated at the bottom of the wall.

このように、携帯電話機1によるゲームは、プレイフィールド51内の任意のブロックBを自由に選択して、つまり、例えば、ブロック積層体55の一番上にあるブロックB等に制限されることなく、選択されたブロックBを、プレイフィールド51以外に移動して、スタックボックス52に収容する。これにより、携帯電話機1によるゲームは、プレイヤのブロック選択の幅を広げ、自由度が大きいプレイ内容にすることができる。   As described above, in the game using the mobile phone 1, any block B in the play field 51 is freely selected, that is, for example, without being limited to the block B at the top of the block stack 55. The selected block B is moved to a place other than the play field 51 and accommodated in the stack box 52. Thereby, the game by the mobile telephone 1 can make a play content with a large degree of freedom by widening the range of player block selection.

次に、ゲーム制御部31は、収容したブロックB−R1が存在した場所の上側に、他のブロックBが有ったか否かを確認する(S5)。ここでは、黄色のブロックB−Y1が存在するので、ゲーム制御部31は、ブロック有りと判断して(S5:YES)、この黄色のブロックB−Y1を下方に移動させる(S6)。つまり、ゲーム制御部31は、ブロックB−R1がスタックボックス52に収容された後に、プレイフィールド51内に存在するブロックBと、プレイフィールド51内の他のブロックBとの間に隙間がある場合、プレイフィールド51内に配置されたブロックBを、隙間内を下方(所定の方向)に移動させる。なお、この状態では、黄色のブロックB−Y1が1つであるが、ブロックB−R1の上に2つ以上のブロックBが縦方向に積層されているときには、ゲーム制御部31は、これら全てのブロックBを下方に移動する。その後、S21に進み、後述する消去判定がされる。
なお、ゲーム制御部31は、収容したブロックB−R1の上に、他のブロックなしと判断した場合は(S5:NO)、決定ボタンの操作に関する処理を終了する(S7)。
Next, the game control unit 31 checks whether or not there is another block B above the place where the accommodated block B-R1 exists (S5). Here, since the yellow block BY1 exists, the game control unit 31 determines that there is a block (S5: YES), and moves the yellow block BY1 downward (S6). In other words, the game control unit 31 has a gap between the block B existing in the play field 51 and another block B in the play field 51 after the block B-R1 is accommodated in the stack box 52. The block B arranged in the play field 51 is moved downward (predetermined direction) in the gap. In this state, there is one yellow block B-Y1, but when two or more blocks B are stacked in the vertical direction on the block B-R1, the game control unit 31 determines all of them. The block B is moved downward. Thereafter, the process proceeds to S21, and an erasure determination described later is made.
If the game control unit 31 determines that there is no other block on the accommodated block B-R1 (S5: NO), the game control unit 31 ends the process related to the operation of the determination button (S7).

図5(c)に示すように、次に、プレイヤが方向キー11を操作して黄色のブロックB−Y2を選択し、決定キー12を操作すると、ゲーム制御部31は、黄色のブロックB−Y2を、スタックボックス52に収容する。このとき、ゲーム制御部31は、既に収容した赤色のブロックB−R1の上に、黄色のブロックB−Y2を収容する。同様にして、図5(d)に示すように、プレイヤが方向キー11、決定キー12を操作することにより、黄色のブロックB−Y3を既に収容した黄色のブロックB−Y2の上に収容する。
以上の操作により、スタックボックス52が一杯になると、方向キー11、決定キー12が操作されても、ゲーム制御部31は、スタックボックス52に空きがないと判断し(S3:NO)、決定キー12の操作を受け付けることなく処理を終了する(S7)。
Next, as shown in FIG. 5C, when the player operates the direction key 11 to select the yellow block B-Y2 and operates the enter key 12, the game control unit 31 causes the yellow block B- Y2 is accommodated in the stack box 52. At this time, the game control unit 31 accommodates the yellow block BY2 on the already accommodated red block BR1. Similarly, as shown in FIG. 5D, when the player operates the direction key 11 and the decision key 12, the yellow block BY3 is accommodated on the yellow block BY2 that has already been accommodated. .
When the stack box 52 becomes full by the above operation, even if the direction key 11 and the determination key 12 are operated, the game control unit 31 determines that there is no space in the stack box 52 (S3: NO), and the determination key. The process is terminated without accepting the operation of 12 (S7).

このように、携帯電話機1によるゲームは、プレイフィールド51内のブロックBを、ブロックBの色、つまり、ブロックBの属性に関わらずに自由にスタックボックス52に収容する。これにより、自由度が大きいプレイ内容のゲームを提供することができる。   Thus, in the game by the mobile phone 1, the block B in the play field 51 is freely accommodated in the stack box 52 regardless of the color of the block B, that is, the attribute of the block B. Thereby, the game of the play content with a high freedom degree can be provided.

(配置処理)
次に、プレイヤは、スタックボックス52に収容したブロックBを、再び、プレイフィールド51に配置する。
図5(e)に示すように、プレイヤは、方向キー11を操作して、プレイフィールド51上のブロックBが配置されていない場所であり、かつ、収容したブロックBを配置したい場所にカーソル53を移動して、決定キー12を操作する。ゲーム制御部31は、カーソル53の位置にブロックBがないと判断して(S2:NO)、S11に進み、ブロックBの配置処理を開始する。
S11において、ゲーム制御部31は、スタックボックス52に収容されたブロックBが有るか否かを確認する。ここでは、3つのブロックBが収容されているので、ゲーム制御部31は、スタックボックス52にブロック有りと判断する(S11:YES)。そして、ゲーム制御部31は、スタックボックス52の一番上に収容されている黄色のブロックB−Y3、すなわち、最後にスタックボックス52に収容したブロックB−Y3を、プレイフィールド51上のカーソル53で選択された場所に配置する。
(Placement processing)
Next, the player places the block B accommodated in the stack box 52 in the play field 51 again.
As shown in FIG. 5E, the player operates the direction key 11 to place the cursor 53 at a place where the block B is not arranged on the play field 51 and where the housed block B is to be arranged. And the enter key 12 is operated. The game control unit 31 determines that there is no block B at the position of the cursor 53 (S2: NO), proceeds to S11, and starts the block B arrangement process.
In S <b> 11, the game control unit 31 confirms whether there is a block B accommodated in the stack box 52. Here, since three blocks B are accommodated, the game control unit 31 determines that there are blocks in the stack box 52 (S11: YES). Then, the game control unit 31 selects the yellow block BY3 accommodated at the top of the stack box 52, that is, the block BY3 finally accommodated in the stack box 52 with the cursor 53 on the play field 51. Place it at the location selected in.

次に、ゲーム制御部31は、配置した黄色のブロックB−Y3の下に他のブロックBが有るか否かを確認する(S13)。ここでは、黄色のブロックB−Y3の下にブロックB−R2が存在するので、ゲーム制御部31は、他のブロック有りと判断して(S21:YES)、S21に進み、消去判定を行う。なお、配置したブロックBの下に他のブロックBがない場合(S13:NO)については、後述する。   Next, the game control unit 31 checks whether or not there is another block B under the arranged yellow block B-Y3 (S13). Here, since the block B-R2 exists under the yellow block BY3, the game control unit 31 determines that there is another block (S21: YES), proceeds to S21, and performs an erasure determination. The case where there is no other block B below the arranged block B (S13: NO) will be described later.

(消去判定)
S21において、ゲーム制御部31は、ブロックB−Y3を配置したことにより、縦方向又は横方向に同色のブロックBが3つ以上連続したか否かを確認する。ここでは、3つ以上連続していないので、ゲーム制御部31は、連続していないと判断し(S21:NO)、そのまま処理を終了する(S7)。
同様に、プレイヤが方向キー11、決定キー12を操作すると、ゲーム制御部31は、このときに、スタックボックス52の一番上に収容されている黄色のブロックB−Y2を、カーソル53の位置に配置し(S11〜S13:図5(f)参照)、S21に進む。
(Deletion judgment)
In S21, the game control unit 31 confirms whether or not three or more blocks B of the same color are continuous in the vertical direction or the horizontal direction by arranging the blocks B-Y3. Here, since three or more are not continuous, the game control part 31 judges that it is not continuous (S21: NO), and complete | finishes a process as it is (S7).
Similarly, when the player operates the direction key 11 and the determination key 12, the game control unit 31 at this time moves the yellow block BY2 stored at the top of the stack box 52 to the position of the cursor 53. (S11 to S13: see FIG. 5 (f)), the process proceeds to S21.

黄色のブロックB−Y2がプレイフィールド51に配置されることにより、図中2点鎖線で示すように、縦方向及び横方向にそれぞれ3つの黄色のブロックBが連続する。ゲーム制御部31は、縦方向及び横方向に連続したブロック有りと判定し(S21:YES)、これら連続した5つの黄色のブロックBを消去する(S22)。図5(g)に示すように、この場合、青色のブロックB−B1の下側に隙間が生じるので、ゲーム制御部31は、青色のブロックB−B1及びその縦方向上側にあるブロックB−R2を下側に移動する(S23)。そして、図5(h)に示すように、ゲーム制御部31は、これらのブロックB−B1,B−R2を、ブロックB−B1とブロックB−B2との隙間がなくなるまで移動した後(S24:NO)、再び、S21からの消去判定を行う。   By arranging the yellow block B-Y2 in the play field 51, three yellow blocks B are continuous in the vertical direction and the horizontal direction, respectively, as indicated by a two-dot chain line in the figure. The game control unit 31 determines that there are continuous blocks in the vertical direction and the horizontal direction (S21: YES), and erases these five consecutive yellow blocks B (S22). As shown in FIG. 5 (g), in this case, a gap is generated below the blue block B-B1, so the game control unit 31 determines that the blue block B-B1 and the block B- R2 is moved downward (S23). Then, as shown in FIG. 5 (h), the game control unit 31 moves these blocks B-B1 and B-R2 until there is no gap between the blocks B-B1 and B-B2 (S24). : NO), the erase determination from S21 is performed again.

ここでは、青色のブロックB−B1及びその縦方向上側にあるブロックB−R2を下側に移動したことにより、3つの青色のブロックBが縦方向に連続する。ゲーム制御部31は、連続したブロック有りと判断して(S21:YES)、これら3つの青色のブロックBを消去する。   Here, the blue block B-B1 and the block B-R2 on the upper side in the vertical direction are moved downward, so that the three blue blocks B are continuous in the vertical direction. The game control unit 31 determines that there are continuous blocks (S21: YES), and deletes these three blue blocks B.

このように、最初に黄色のブロックBを消去して、連鎖的に青色のブロックBを消去した場合、ゲーム制御部31は、通常よりも高得点の加点処理を行う。プレイヤは、より高得点を狙うときは、プレイフィールド51のブロックBの状況を考えて、ブロックBを、スタックボックス52に収容し、再び、プレイフィールド51に配置しなくてはならない。また、ゲーム制御部31は、スタックボックス52に収容した順番とは逆の順番でブロックBを取り出し、プレイフィールド51に配置する。つまり、ブロックBは、スタックボックス52に収容された順序と取り出される順序とが変わり、プレイヤは、ブロックBを収容するときに、取り出す順序を先読みする必要がある。これにより、プレイ内容がより複雑になり、携帯電話機1は、面白さを向上したゲームを提供することができる。   As described above, when the yellow block B is first erased and the blue block B is erased in a chained manner, the game control unit 31 performs a scoring process with a higher score than usual. When aiming for a higher score, the player must store the block B in the stack box 52 and place it in the play field 51 again, considering the situation of the block B in the play field 51. In addition, the game control unit 31 takes out the blocks B in the order opposite to the order in which they are accommodated in the stack box 52 and arranges them in the play field 51. That is, the order in which the block B is accommodated in the stack box 52 and the order in which the block B is extracted are changed, and the player needs to prefetch the order in which the block B is extracted when the block B is accommodated. Thereby, the play content becomes more complicated, and the mobile phone 1 can provide a game with improved fun.

次に、携帯電話機1によるゲームのその他の動作について説明する。
図7(図7−1,図7−2)、図8(図8−1,図8−2)、図9は、本実施例のモニタ50のプレイ時の表示画面を示す図である。
図7(a)に示すように、本実施例のゲームは、プレイフィールド51にブロックBが存在しない場所であれば、スタックボックス52に収容されたブロックBを配置することができる。プレイヤが、方向キー11を操作して、ブロック積層体55の上方に、例えば、ブロックB3つ程度の隙間があるようにカーソル53を移動し、決定キー12をすると、ゲーム制御部31は、スタックボックス52の一番上に収容している青色のブロックB−B11を取り出して、カーソル53の位置に配置する。この場合、配置された青色のブロックB−B11のすぐ下側には、他のブロックBが存在しないので、ゲーム制御部31は、ブロックB−B11の下側にブロックなしと判断し(図5に示すフローチャートにおけるS13:NO)、ブロックB−B11の下側への移動を開始する(S31)。
Next, other operations of the game by the mobile phone 1 will be described.
FIG. 7 (FIGS. 7-1 and 7-2), FIG. 8 (FIGS. 8-1 and 8-2), and FIG. 9 are diagrams showing display screens when the monitor 50 of this embodiment is played.
As shown in FIG. 7A, in the game of the present embodiment, the block B accommodated in the stack box 52 can be arranged at a place where the block B does not exist in the play field 51. When the player operates the direction key 11 to move the cursor 53 above the block stack 55 so that there is a gap of, for example, about three blocks B and presses the enter key 12, the game control unit 31 The blue block B-B11 accommodated at the top of the box 52 is taken out and placed at the position of the cursor 53. In this case, since no other block B exists immediately below the arranged blue block B-B11, the game control unit 31 determines that there is no block below the block B-B11 (FIG. 5). (S13: NO in the flowchart shown in FIG. 4), the block B-B11 starts moving downward (S31).

しかし、ブロックB−B11がブロック積層体55まで到達するまで、ブロックB−B11とブロック積層体55との間には、隙間がある。図7(b)に示すように、本実施例のゲームは、この隙間にも新たにブロックBを配置することができる。この場合、プレイヤは、方向キー11を操作して、カーソル53を、ブロックB−B11とブロック積層体55との間に移動して、決定キー12を操作する。これに応じて、ゲーム制御部31は、このときに、スタックボックス52の一番上に配置されている黄色のブロックB−Y11を、カーソル53が位置するブロックB−Y11とブロック積層体55との間に配置する。配置された黄色のブロックB−Y11は、先に配置された青色のブロックB−B11と同様に、ブロック積層体55に向かって移動する。   However, there is a gap between the block B-B11 and the block laminate 55 until the block B-B11 reaches the block laminate 55. As shown in FIG. 7B, in the game of the present embodiment, a block B can be newly arranged in this gap. In this case, the player operates the direction key 11, moves the cursor 53 between the block B-B11 and the block stack 55, and operates the enter key 12. In response to this, the game control unit 31 changes the yellow block BY11 arranged at the top of the stack box 52 to the block BY11 where the cursor 53 is located, the block stack 55, and the block stack 55. Place between. The arranged yellow block B-Y11 moves toward the block laminated body 55 in the same manner as the previously arranged blue block B-B11.

図7(c)に示すように、最初に、黄色のブロックB−Y11がブロック積層体55に到達すると、ゲーム制御部31は、ブロックB−Y11とブロック積層体55との間に隙間がないと判断して(S32:NO)、前述したS21からの消去判定の処理を開始する。
ここでは、ゲーム制御部31は、縦方向に連続した3つの黄色のブロックBが有ると判断して、これら3つの黄色のブロックBを消去する。
また、この段階では、青色のブロックB−B11がブロック積層体55に向かって移動しており、3つの黄色のブロックBを消去したことにより、ゲーム制御部31は、ブロック積層体55との隙間がなくなるまで、青色のブロックB−B11を移動する。
そして、図7(d)に示すように、青色のブロックB−B11がブロック積層体55に到達することにより、3つの青色のブロックBが縦方向に連続する。そして、ゲーム制御部31は、縦方向に連続した青色のブロックBが有ると判断して、これら3つの青色のブロックBを消去する。
As shown in FIG. 7C, when the yellow block BY11 reaches the block stack 55 first, the game control unit 31 has no gap between the block BY11 and the block stack 55. Is determined (S32: NO), and the erasure determination process from S21 described above is started.
Here, the game control unit 31 determines that there are three yellow blocks B continuous in the vertical direction, and erases these three yellow blocks B.
Further, at this stage, the blue block B-B11 is moving toward the block stack 55, and the game control unit 31 has a gap with the block stack 55 by deleting the three yellow blocks B. The blue block B-B11 is moved until there is no more.
And as shown in FIG.7 (d), when the blue block B-B11 reaches | attains the block laminated body 55, the three blue blocks B continue in the vertical direction. Then, the game control unit 31 determines that there are blue blocks B that are continuous in the vertical direction, and erases these three blue blocks B.

図8は、ブロック積層体55内に隙間がある場合の例である。
図8(a)に示すように、ブロック積層体55の内部に隙間56がある場合には、プレイヤは、方向キー11を操作してカーソル53をこの隙間56に移動し、決定キー12を操作することにより、スタックボックス52のブロックB−Y21を、この隙間56に配置することができる。
なお、この隙間56は、ブロックBが一段ずつ出現するときに、既に設けられたものであり、隙間56を設けるか否かは、ゲームの仕様で適宜決定してよい。
図8(b)に示すように、スタックボックス52に収容された黄色のブロックB−Y21が、隙間56に配置されると、黄色のブロックBが縦方向に連続するので、ゲーム制御部31は、これら黄色のブロックBを消去する。
FIG. 8 is an example when there is a gap in the block stack 55.
As shown in FIG. 8A, when there is a gap 56 inside the block stack 55, the player operates the direction key 11 to move the cursor 53 to the gap 56 and operates the enter key 12. By doing so, the block BY 21 of the stack box 52 can be arranged in the gap 56.
Note that the gap 56 is already provided when the block B appears one by one, and whether or not the gap 56 is provided may be determined as appropriate according to game specifications.
As shown in FIG. 8B, when the yellow block B-Y21 accommodated in the stack box 52 is arranged in the gap 56, the yellow block B continues in the vertical direction. These yellow blocks B are erased.

これにより、図8(c)に示すように、ブロック積層体55の内部に、3つのブロックB分の隙間が生じる。ブロックBの隙間の上側に配置されたブロックB−R31,B−R32は、この隙間内を下側に向けて移動を開始するが、本実施例のゲームは、これらのブロックB−R31,B−R32が隙間下側のブロックB−B31まで到達するまでの間に、この隙間に新たにブロックBを配置することができる。なお、プレイヤがこの隙間にブロックBを配置しやすいように、ゲーム制御部31は、3つの黄色のブロックBを消去後、ブロックBの上昇を所定時間(例えば、2秒等程度)、停止してもよい。
この場合にも、プレイヤが方向キー11を操作してカーソル53をこの隙間に移動し、決定キー12を操作することにより、ゲーム制御部31は、このときに、スタックボックス52の一番上に配置されている青色のブロックB−B32を、カーソル53があるこの隙間に配置する。配置された青色のブロックB−B32は、隙間下側の青色のブロックB−B31に向かって移動する。
そして、図8(d)に示すように、ブロックB−B32がブロックB−B31に到達すると、ゲーム制御部31は、縦方向に連続した3つの青色のブロック有りと判断して、これら3つの青色のブロックBを消去する。
Thereby, as shown in FIG.8 (c), the gap for three blocks B arises in the inside of the block laminated body 55. FIG. The blocks B-R31 and B-R32 arranged on the upper side of the gap of the block B start to move downward in the gap. However, in the game of this embodiment, these blocks B-R31, B The block B can be newly placed in this gap until -R32 reaches the block B-B31 below the gap. In order to make it easier for the player to place the block B in the gap, the game control unit 31 erases the three yellow blocks B and then stops the ascent of the block B for a predetermined time (for example, about 2 seconds). May be.
Also in this case, when the player operates the direction key 11 to move the cursor 53 to this gap and operates the enter key 12, the game control unit 31 is at the top of the stack box 52 at this time. The arranged blue block B-B32 is arranged in this gap where the cursor 53 is located. The arranged blue block B-B32 moves toward the blue block B-B31 below the gap.
Then, as shown in FIG. 8 (d), when the block B-B32 reaches the block B-B31, the game control unit 31 determines that there are three blue blocks continuous in the vertical direction, and the three Erase the blue block B.

図9は、移動中のブロックBに更にブロックBを連続させて配置する例である。
図9(a)に示すように、プレイフィールド51には、下側へと移動中の黄色のブロックB−Y41が存在している。図9(b)に示すように、プレイヤがこの移動中のブロックB−Y41に密着するようにカーソル53を移動して、決定キー12を操作すると、ゲーム制御部31は、スタックボックス52内に収容されたブロックB−Y42を、移動中のブロックB−Y41に密着するように配置する。これにより、ゲーム制御部31は、ブロックB−Y41,B−Y42を、連続した状態で下側に移動する。そして、ブロック積層体55に到達したときに、縦方向に4つの黄色のブロックBが連続するので、ゲーム制御部31は、これらのブロックBを消去する。
FIG. 9 is an example in which the block B is further arranged continuously with the block B being moved.
As shown in FIG. 9A, in the play field 51, there is a yellow block BY 41 that is moving downward. As shown in FIG. 9B, when the player moves the cursor 53 so as to be in close contact with the moving block B-Y41 and operates the enter key 12, the game control unit 31 enters the stack box 52. The accommodated block BY 42 is disposed so as to be in close contact with the moving block BY 41. Thereby, the game control unit 31 moves the blocks B-Y41 and B-Y42 downward in a continuous state. And when reaching the block laminated body 55, since the four yellow blocks B continue in the vertical direction, the game control unit 31 erases these blocks B.

このように、携帯電話機1によるゲームは、プレイフィールド51にブロックBが表示されていない場所であれば、スタックボックス52内のブロックBを配置でき、また、配置した場合に下側に隙間があるときには、配置したブロックBを下側に向けて移動する。そして、縦方向(又は横方向)に同色のブロックBが3つ以上連続した場合に、これらのブロックBを消去する。これにより、多彩なプレイ内容の面白いゲームを提供することができる。   As described above, in the game using the mobile phone 1, if the block B is not displayed in the play field 51, the block B in the stack box 52 can be arranged, and when arranged, there is a gap on the lower side. Sometimes, the arranged block B is moved downward. Then, when three or more blocks B of the same color continue in the vertical direction (or horizontal direction), these blocks B are erased. Thereby, an interesting game with various play contents can be provided.

以上説明したように、本実施例の携帯電話機1によるゲームは、プレイフィールド51内の任意のブロックBを、属性に関わらずに自由にスタックボックス52に収容し、また、プレイフィールド51内のブロックBが存在しない任意の位置に配置する。これにより、自由度が大きいプレイ内容のゲームを提供することができる。
また、本実施例の携帯電話機1によるゲームは、スタックボックス52に収容した順番とは逆の順番でブロックを取り出すことにより、プレイヤは、ブロックを収容するときに、取り出す順序を先読みする必要がある。これにより、携帯電話機1は、プレイ内容を複雑にした面白いゲームを提供することができる。
As described above, in the game using the mobile phone 1 according to the present embodiment, any block B in the play field 51 can be freely accommodated in the stack box 52 regardless of the attribute, and the blocks in the play field 51 can be stored. Arrange at an arbitrary position where B does not exist. Thereby, the game of the play content with a high freedom degree can be provided.
Further, in the game by the mobile phone 1 of the present embodiment, when the blocks are taken out in the order opposite to the order in which they are housed in the stack box 52, the player needs to prefetch the order of taking out the blocks. . Thereby, the mobile phone 1 can provide an interesting game with complicated play contents.

次に、本発明の実施例2について説明する。
実施例2のゲームは、ブロックの収容方法、配置方法を、実施例1から変更したものである。なお、以下の説明及び図面において、前述した実施例1と同様の機能を果たす部分には、同一の符号又は末尾に同一の符号を付して、重複する説明を適宜省略する。
図10、図11は、実施例2のモニタのプレイ時の表示画面を示す図である。
図10(a)に示す場面では、プレイフィールド151において、プレイヤにより方向キー11が操作され、カーソル153により黄色のブロックB−Y51が選択されており、スタックボックス152には、下から順に、ブロックB−R51,B−R52,B−Y52が収容されている。ここで、プレイヤにより決定キーが操作されると、図10(b)に示すように、ゲーム制御部31は、プレイフィールド151内の選択されたブロックB−Y51を、スタックボックス152の最上部に収容する。これとともに、ゲーム制御部31は、スタックボックス152の一番下側に収容されたブロックB−R51を、カーソル153により選択された黄色のブロックB−Y51が存在していた部分に配置する。
Next, a second embodiment of the present invention will be described.
In the game of the second embodiment, the block accommodation method and arrangement method are changed from the first embodiment. Note that, in the following description and drawings, parts having the same functions as those of the first embodiment described above are denoted by the same reference numerals or the same reference numerals at the end thereof, and redundant descriptions are omitted as appropriate.
10 and 11 are diagrams illustrating display screens when the monitor of the second embodiment is played.
In the scene shown in FIG. 10A, the direction key 11 is operated by the player in the play field 151, the yellow block BY 51 is selected by the cursor 153, and the stack box 152 includes blocks in order from the bottom. B-R51, B-R52, and BY-52 are accommodated. Here, when the determination key is operated by the player, the game control unit 31 places the selected block BY 51 in the play field 151 at the top of the stack box 152 as shown in FIG. Accommodate. At the same time, the game control unit 31 places the block B-R51 accommodated at the lowermost side of the stack box 152 at the portion where the yellow block BY 51 selected by the cursor 153 was present.

一方、図11(a)に示す場面では、プレイフィールド151において、プレイヤにより方向キー11が操作され、ブロックBが表示されていない部分が選択されている。スタックボックス152には、下から順に、ブロックB−R61,B−R62,B−Y61が収容されている。ここで、プレイヤにより決定キーが操作されると、図11(b)に示すように、ゲーム制御部31は、スタックボックス152の一番下側に収容されたブロックB−R61を、プレイフィールド151の選択された部分に配置する。ゲーム制御部31は、スタックボックス152に収容されたブロックB−R61を、プレイフィールド151に配置するとともに、プレイフィールド151以外から新たなブロックB(本実施例ではブロックB−B61)を、スタックボックス152に収容する。   On the other hand, in the scene shown in FIG. 11A, in the play field 151, the direction key 11 is operated by the player, and the part where the block B is not displayed is selected. In the stack box 152, blocks B-R61, B-R62, and B-Y61 are accommodated in order from the bottom. Here, when the determination key is operated by the player, as shown in FIG. 11 (b), the game control unit 31 moves the block B-R 61 housed at the bottom of the stack box 152 to the play field 151. Place in the selected part of. The game control unit 31 arranges the block B-R61 accommodated in the stack box 152 in the play field 151, and assigns a new block B (block B-B61 in this embodiment) from other than the play field 151 to the stack box. 152.

以上の処理により、本実施例のゲームは、スタックボックス152に収容した順番で、プレイフィールド151にブロックBを配置するので、プレイヤが、ブロックBを配置しやすくしたゲーム内容にすることができる。
また、本実施例のゲームは、スタックボックス152に、常に3つのブロックBが収容されるので、プレイヤは、スタックボックス152のブロックBの数量を気にすることなく、プレイに熱中することができる。
さらに、本実施例のゲームは、プレイフィールド151のブロックBをスタックボックス152に収容し、スタックボックス152のブロックBをプレイフィールド151に配置するので、プレイフィールド151のブロックBとスタックボックス152のブロックBとを入れ替えるような面白い感覚のゲーム内容にすることができる。
With the above processing, the game according to the present embodiment arranges the blocks B in the play field 151 in the order in which they are stored in the stack box 152, so that the player can make the game contents easy to arrange the blocks B.
Further, in the game of the present embodiment, three blocks B are always accommodated in the stack box 152, so that the player can be enthusiastic about playing without worrying about the number of blocks B in the stack box 152. .
Furthermore, in the game of this embodiment, the block B of the play field 151 is accommodated in the stack box 152, and the block B of the stack box 152 is arranged in the play field 151. It is possible to make the game content an interesting sensation such as replacing B.

(変形例)
以上説明した実施例に限定されることなく、種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の均等の範囲内である。
(1)各実施例において、ゲーム機は、携帯電話機である例を示したが、これに限定されない。例えば、パーソナルコンピュータ、家庭用のゲーム機、ゲームセンター等に設置される大型のゲーム機でもよい。なお、本発明でいうコンピュータとは、記憶装置、制御部等を備えた情報処理装置をいうので、これらの装置もコンピュータに含まれる。
(Modification)
The present invention is not limited to the embodiments described above, and various modifications and changes are possible, and these are also within the equivalent scope of the present invention.
(1) In each embodiment, the game machine is an example of a mobile phone. However, the present invention is not limited to this. For example, a large game machine installed in a personal computer, a home game machine, a game center, or the like may be used. Note that the computer in the present invention refers to an information processing apparatus including a storage device, a control unit, and the like, and these apparatuses are also included in the computer.

(2)各実施例において、ゲーム制御部は、プレイフィールドのブロックが存在しない場所に、スタックボックスのブロックを配置する例を示したが、これに限定されない。例えば、ゲーム制御部は、カーソルで選択されたブロックを、スタックボックスのブロックに置き替えてもよい。この場合、携帯電話機は、より自由度の大きいゲームを提供することができる。あるいは、ゲーム制御部は、カーソルで選択されたブロックと、スタックボックスのブロックとを交換してもよい。この場合、ゲーム内容が複雑となり、携帯電話機は、面白さを向上したゲームを提供することができる。 (2) In each embodiment, the game control unit has shown the example in which the stack box block is arranged in a place where the play field block does not exist. However, the present invention is not limited to this. For example, the game control unit may replace the block selected by the cursor with a block in the stack box. In this case, the mobile phone can provide a game with a higher degree of freedom. Alternatively, the game control unit may exchange the block selected by the cursor with the block of the stack box. In this case, the game content becomes complicated, and the mobile phone can provide a game with improved fun.

(3)各実施例において、ブロック積層体は、プレイフィールドの下側から上側に向けて、ブロック一段ずつ上昇する例を示したが、これに限定されない。例えば、上側から下側に下降させたり、又は、左右方向に移動させてもよい。 (3) In each Example, although the block laminated body showed the example which raises a block one step toward the upper side from the lower side of a play field, it is not limited to this. For example, it may be lowered from the upper side to the lower side, or moved in the left-right direction.

(4)各実施例において、ゲーム制御部は、プレイフィールドのブロックを、1つずつスタックボックスに収容する例を示したが、これに限定されない。例えば、ゲーム制御部は、同時に2つ以上のブロックを収容してもよい。この場合、カーソルの大きさを、操作部の操作に応じて大きくしたり、又は、プレイフィールドのブロックを複数選択してから、一度にスタックボックスに収容するようにすればよい。これにより、プレイヤは、プレイ時の操作をより簡便に行うことができる。 (4) In each embodiment, the game control unit has shown an example in which the blocks of the play field are stored one by one in the stack box, but the present invention is not limited to this. For example, the game control unit may accommodate two or more blocks at the same time. In this case, the size of the cursor may be increased according to the operation of the operation unit, or a plurality of play field blocks may be selected and stored in the stack box at a time. Thereby, the player can perform operation at the time of play more simply.

(5)各実施例において、スタックボックスは、プレイフィールドの矩形の範囲以外に有る例を示したが、これに限定されない。例えば、スタックボックスは、プレイフィールドの矩形の範囲内にあってもよい。本発明のプレイフィールドの概念とは、ブロックが移動、配置等される範囲をいう。従って、スタックボックスがプレイフィールドの矩形の範囲内にある場合にも、このスタックボックスがある範囲は、プレイフィールド以外の範囲であると解釈する。 (5) In each embodiment, the stack box has an example other than the rectangular range of the play field. However, the present invention is not limited to this. For example, the stack box may be within the rectangular range of the play field. The concept of the play field of the present invention refers to a range in which blocks are moved and arranged. Therefore, even when the stack box is within the rectangular range of the play field, the range in which the stack box exists is interpreted as a range other than the play field.

(6)各実施例において、スタックボックスに収容した順番で、又は、スタックボックスに収容した順番とは逆の順番で、ブロックを取り出しプレイフィールドに配置する例を示したが、これに限定されない。例えば、スタックボックスに収容したブロックを操作部により任意に選択して、プレイフィールドに配置してもよい。これにより、より自由度が大きいゲーム内容にすることができる。 (6) In each embodiment, the example in which the blocks are taken out and arranged in the play field in the order in which they are accommodated in the stack box or in the order opposite to the order in which they are accommodated in the stack box has been described, but the present invention is not limited to this. For example, the blocks accommodated in the stack box may be arbitrarily selected by the operation unit and arranged in the play field. Thereby, it can be set as the game content with a larger freedom degree.

実施例1のゲームの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the game of Example 1. FIG. 実施例1のモニタの表示画面を示す図である。It is a figure which shows the display screen of the monitor of Example 1. FIG. 実施例1のモニタの表示画面を示す図である。It is a figure which shows the display screen of the monitor of Example 1. FIG. 実施例1のモニタの表示画面を示す図である。It is a figure which shows the display screen of the monitor of Example 1. FIG. 実施例1のモニタのプレイ時の表示画面を示す図である。It is a figure which shows the display screen at the time of the play of the monitor of Example 1. FIG. 実施例1のモニタのプレイ時の表示画面を示す図である。It is a figure which shows the display screen at the time of the play of the monitor of Example 1. FIG. 実施例1のモニタのプレイ時の表示画面を示す図である。It is a figure which shows the display screen at the time of the play of the monitor of Example 1. FIG. 実施例1のモニタのプレイ時の表示画面を示す図である。It is a figure which shows the display screen at the time of the play of the monitor of Example 1. FIG. 実施例1のモニタのプレイ時の表示画面を示す図である。It is a figure which shows the display screen at the time of the play of the monitor of Example 1. FIG. 実施例1のブロックの収容、配置を説明するフローチャートである。4 is a flowchart for explaining accommodation and arrangement of blocks according to the first embodiment. 実施例1のモニタのプレイ時の表示画面を示す図である。It is a figure which shows the display screen at the time of the play of the monitor of Example 1. FIG. 実施例1のモニタのプレイ時の表示画面を示す図である。It is a figure which shows the display screen at the time of the play of the monitor of Example 1. FIG. 実施例1のモニタのプレイ時の表示画面を示す図である。It is a figure which shows the display screen at the time of the play of the monitor of Example 1. FIG. 実施例1のモニタのプレイ時の表示画面を示す図である。It is a figure which shows the display screen at the time of the play of the monitor of Example 1. FIG. 実施例1のモニタのプレイ時の表示画面を示す図である。It is a figure which shows the display screen at the time of the play of the monitor of Example 1. FIG. 実施例2のモニタのプレイ時の表示画面を示す図である。It is a figure which shows the display screen at the time of the play of the monitor of Example 2. FIG. 実施例2のモニタのプレイ時の表示画面を示す図である。It is a figure which shows the display screen at the time of the play of the monitor of Example 2. FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1 携帯電話機
2 通信網
3 サーバ
10 操作部
11 方向キー
12 決定キー
20 記憶部
21 ゲームプログラム
30 制御部
31 ゲーム制御部
50 モニタ
51,151 プレイフィールド
52,152 スタックボックス
53,153 カーソル
B ブロック
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Mobile telephone 2 Communication network 3 Server 10 Operation part 11 Direction key 12 Determination key 20 Storage part 21 Game program 30 Control part 31 Game control part 50 Monitor 51,151 Play field 52,152 Stack box 53,153 Cursor B block

Claims (12)

属性が付与されたブロックを表示画面内のプレイフィールドに出現させて積層し、積み重なったブロックが所定の条件を満たすと消去されるゲーム機であって、
前記表示画面の前記プレイフィールド以外に表示され、前記ブロックを収容するスタック部と、
プレイヤの操作に応じて、前記プレイフィールドの任意の場所を選択する操作部と、
前記操作部の操作に応じて、前記スタック部に収容された前記ブロックを取り出し、前記プレイフィールドの選択された任意の場所に配置する制御部と、
を備えたブロックゲーム機。
It is a game machine in which blocks with attributes are made to appear in the play field in the display screen and stacked, and when the stacked blocks satisfy a predetermined condition,
A stack unit that is displayed outside the play field of the display screen and accommodates the block;
An operation unit for selecting an arbitrary place in the play field according to the operation of the player;
In accordance with the operation of the operation unit, the control unit that takes out the block accommodated in the stack unit and arranges the block at any selected place in the play field;
Block game machine equipped with.
請求項1に記載のブロックゲーム機において、
前記制御部は、前記操作部の操作に応じて、前記ブロックの前記属性に関わらず複数の前記ブロックを、前記スタック部に収容すること、
を特徴とするブロックゲーム機。
The block game machine according to claim 1,
The control unit accommodates a plurality of the blocks in the stack unit regardless of the attribute of the block according to an operation of the operation unit.
Block game machine characterized by.
請求項2に記載のブロックゲーム機において、
前記制御部は、前記スタック部に収容した前記ブロックを、収容した順番とは逆の順番で前記スタック部から取り出し、前記プレイフィールドの選択された任意の場所に配置すること、
を特徴とするブロックゲーム機。
The block game machine according to claim 2,
The control unit takes out the blocks accommodated in the stack part from the stack part in an order opposite to the order in which the blocks are accommodated, and arranges the blocks at any selected place in the play field;
Block game machine characterized by.
請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のブロックゲーム機において、
前記操作部は、前記プレイフィールド内の前記ブロックが表示されていない部分を選択可能であり、
前記制御部は、前記操作部の操作に応じて、前記スタック部に収容された前記ブロックを前記プレイフィールドの選択された部分に配置すること、
を特徴とするブロックゲーム機。
In the block game machine according to any one of claims 1 to 3,
The operation unit can select a part of the play field where the block is not displayed,
The control unit arranges the block accommodated in the stack unit in a selected portion of the play field in response to an operation of the operation unit.
Block game machine characterized by.
請求項4に記載のブロックゲーム機において、
前記制御部は、前記スタック部に収容された前記ブロックを前記プレイフィールドに配置するとともに、前記プレイフィールド以外から新たな前記ブロックを前記スタック部に収容すること、
を特徴とするブロックゲーム機。
The block game machine according to claim 4,
The control unit arranges the blocks accommodated in the stack unit in the play field, and accommodates new blocks other than the play field in the stack unit,
Block game machine characterized by.
請求項1から請求項5までのいずれか1項に記載のブロックゲーム機において、
前記制御部は、前記スタック部に収容された後に前記プレイフィールド内に配置された前記ブロックと、前記プレイフィールド内の他の前記ブロックとの間に隙間がある場合、前記プレイフィールド内に配置された前記ブロックを、前記隙間内を所定の方向に移動させること、
を特徴とするブロックゲーム機。
In the block game machine according to any one of claims 1 to 5 ,
The control unit is arranged in the play field when there is a gap between the block arranged in the play field after being accommodated in the stack unit and the other block in the play field. Moving the block in the gap in a predetermined direction;
Block game machine characterized by.
属性が付与されたブロックを表示画面内のプレイフィールドに出現させて積層し、積み重なったブロックが所定の条件を満たすと消去されるブロックゲームのプログラムであって、
コンピュータを、
前記表示画面の前記プレイフィールド以外に表示され、前記ブロックを収容するスタック部と、
プレイヤの操作に応じて、前記プレイフィールドの任意の場所を選択する操作部と、
前記操作部の操作に応じて、前記スタック部に収容された前記ブロックを取り出し、前記プレイフィールドの選択された任意の場所に配置する制御部と、
して機能させることを特徴とするブロックゲームのプログラム。
A block game program in which blocks with attributes are made to appear in the play field in the display screen and stacked, and the stacked blocks are erased when a predetermined condition is satisfied,
Computer
A stack unit that is displayed outside the play field of the display screen and accommodates the block;
An operation unit for selecting an arbitrary place in the play field according to the operation of the player;
In accordance with the operation of the operation unit, the control unit that takes out the block accommodated in the stack unit and arranges the block at any selected place in the play field;
A block game program characterized by being made to function.
請求項7に記載のブロックゲームのプログラムにおいて、
前記制御部を、前記操作部の操作に応じて、前記ブロックの前記属性に関わらず複数の前記ブロックを、前記スタック部に収容するように機能させること、
を特徴とするブロックゲームのプログラム。
In the block game program according to claim 7 ,
Causing the control unit to function so as to accommodate a plurality of the blocks in the stack unit, regardless of the attribute of the block, according to an operation of the operation unit;
A block game program featuring:
請求項8に記載のブロックゲームのプログラムにおいて、
前記制御部を、前記スタック部に収容した前記ブロックを、収容した順番とは逆の順番で前記スタック部から取り出し、前記プレイフィールドの選択された任意の場所に配置するように機能させること、
を特徴とするブロックゲームのプログラム。
The block game program according to claim 8 ,
Causing the control unit to function so that the blocks housed in the stack unit are removed from the stack unit in an order opposite to the housed order and placed at any selected place in the play field;
A block game program featuring:
請求項7から請求項9までのいずれか1項に記載のブロックゲームのプログラムにおいて、
前記操作部を、前記プレイフィールド内の前記ブロックが表示されていない部分を選択可能に機能させ、
前記制御部を、前記操作部の操作に応じて、前記スタック部に収容された前記ブロックを、前記プレイフィールドの選択された部分に配置するように機能させること、
を特徴とするブロックゲームのプログラム。
In the block game program according to any one of claims 7 to 9 ,
The operation unit functions so that a portion of the play field where the block is not displayed can be selected,
Causing the control unit to function so as to arrange the block accommodated in the stack unit in a selected portion of the play field in response to an operation of the operation unit;
A block game program featuring:
請求項10に記載のブロックゲームのプログラムにおいて、
前記制御部を、前記スタック部に収容された前記ブロックを前記プレイフィールドに配置するとともに、前記プレイフィールド以外から新たな前記ブロックを前記スタック部に収容するように機能させること、
を特徴とするブロックゲームのプログラム。
In the block game program according to claim 10 ,
Causing the control unit to function so as to place the block accommodated in the stack part in the play field and accommodate the new block from other than the play field in the stack part;
A block game program featuring:
請求項7から請求項11までのいずれか1項に記載のブロックゲームのプログラムにおいて、
前記制御部を、前記スタック部に収容された後に前記プレイフィールド内に配置された前記ブロックと、前記プレイフィールド内の他の前記ブロックとの間に隙間がある場合、前記プレイフィールド内に配置された前記ブロックを、前記隙間内を所定の方向に移動させるように機能させること、
を特徴とするブロックゲームのプログラム。
In the block game program according to any one of claims 7 to 11 ,
The control unit is arranged in the play field when there is a gap between the block arranged in the play field after being accommodated in the stack unit and the other blocks in the play field. Allowing the block to function in a predetermined direction within the gap;
A block game program featuring:
JP2006352994A 2006-12-27 2006-12-27 Block game machine and block game program Active JP5221874B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006352994A JP5221874B2 (en) 2006-12-27 2006-12-27 Block game machine and block game program

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006352994A JP5221874B2 (en) 2006-12-27 2006-12-27 Block game machine and block game program

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2008161361A JP2008161361A (en) 2008-07-17
JP5221874B2 true JP5221874B2 (en) 2013-06-26

Family

ID=39691607

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2006352994A Active JP5221874B2 (en) 2006-12-27 2006-12-27 Block game machine and block game program

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5221874B2 (en)

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5030635B2 (en) * 2007-03-28 2012-09-19 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント GAME DEVICE, GAME CONTROL METHOD, AND GAME CONTROL PROGRAM
JP6918753B2 (en) * 2017-08-04 2021-08-11 株式会社コロプラ Game program
CN108888950B (en) * 2018-06-15 2020-01-10 腾讯科技(深圳)有限公司 Method, device and equipment for displaying game interface in terminal and storage medium
JP2021168951A (en) * 2018-08-17 2021-10-28 株式会社コロプラ Game program

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH1066784A (en) * 1996-06-18 1998-03-10 Konami Co Ltd Method for moving object in game in which continuous object of same kind is eliminated, game device, game system, and computer-readable storage medium on which game program data is stored
JP3719243B2 (en) * 2002-12-05 2005-11-24 株式会社セガ Game device
JP2004305651A (en) * 2003-04-01 2004-11-04 Nozomi Abe Puzzle game device
JP3739777B2 (en) * 2004-05-27 2006-01-25 株式会社バンダイ GAME DEVICE, ITS CONTROL METHOD, AND COMPUTER PROGRAM
JP2006075504A (en) * 2004-09-13 2006-03-23 Koto:Kk Game program, and game machine mounted with the program
JP2006262985A (en) * 2005-03-22 2006-10-05 Namco Bandai Games Inc Program, information storage medium and game apparatus

Also Published As

Publication number Publication date
JP2008161361A (en) 2008-07-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5221874B2 (en) Block game machine and block game program
JP5895087B2 (en) Computer, control method thereof, and control program
JP2016010483A (en) Computer, and control method and control program thereof
CN105324160B (en) Electronic game machine, electronic game processing method, and non-volatile storage medium storing electronic game program
JP5745871B2 (en) Block game operation program, block game program, block game machine
KR20050016149A (en) Mothod for displaying touch operation image optimized to play game on a mobile communication terminal
JP5781775B2 (en) Block game program, block game machine
JP5221873B2 (en) Block game machine and block game program
CN101022864A (en) Game program, game device, and game method
JP6065146B1 (en) Information processing apparatus and program
JP6173538B2 (en) Block game operation program, block game machine
JP6378224B2 (en) Control program, control method, and information processing apparatus
JP6731536B1 (en) Game device, control method, and control program
JP5752864B1 (en) Computer, control method thereof, and control program
JP6242973B2 (en) Block game program, block game machine
JP2022078842A (en) Information processing program, information processing method, and information processing system
JP6014728B2 (en) Block game program, block game machine
JP5977859B2 (en) Block game operation program, block game machine
JP2019209164A (en) Information processor and program
JP6564003B2 (en) Block game program, block game machine
JP6745954B2 (en) Block game program, block game machine
JP6608494B2 (en) Game element moving program, game machine
JP6383057B2 (en) Game element moving program, game machine
JP2017148482A (en) Control program, control method and information processor
JP6217822B1 (en) Information processing apparatus and program

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20090825

A711 Notification of change in applicant

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A712

Effective date: 20100305

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100408

RD03 Notification of appointment of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423

Effective date: 20100415

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20120529

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20120720

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20130305

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20130308

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20160315

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5221874

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150