JP5210351B2 - Image reading apparatus, game system, and image reading method - Google Patents

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本発明は、画像読取装置、ゲームシステム、及び画像読取方法に関する。   The present invention relates to an image reading apparatus, a game system, and an image reading method.

従来、ゲームキャラクタ等が印刷されたカード(記録媒体)を用いてユーザが遊ぶゲームが知られている。例えば、特許文献1には、ゲーム装置が、カードに印刷された画像を読み取って得られる画像情報と、予めデータベースに格納されている画像情報と、を比較することによって、このカードが、ゲーム専用のカードであるか否かを認証するための技術が記載されている。   Conventionally, a game in which a user plays using a card (recording medium) on which a game character or the like is printed is known. For example, in Patent Document 1, the game device compares the image information obtained by reading the image printed on the card with the image information stored in the database in advance. A technique for authenticating whether or not the card is a card is described.

特許3874761号公報Japanese Patent No. 3874761

上記のようなゲームにおいては、ユーザは、種々のカードを用いる。これらのカードの中には、ユーザに興味を惹かせるために加工が施されているものがある。例えば、微小な凹凸を有する薄膜(例えば、エンボス加工が施された樹脂フィルムやホログラムシート等)を含んでおり、見る角度に応じて光の反射具合が異なるようになっているカードが存在する。   In the game as described above, the user uses various cards. Some of these cards are processed to attract interest to the user. For example, there is a card that includes a thin film having minute unevenness (for example, a resin film or a hologram sheet that has been subjected to embossing), and has different light reflection depending on the viewing angle.

こうした加工が施されたカードは、一般的に希少価値が高いカードとして扱われる。また、上記のようなゲームにおいては、カードに印刷された画像(イラストや文字等)が同一であっても、こうした加工が施されたカードと施されていないカードとが存在する。   A card subjected to such processing is generally treated as a card having a high rare value. In the game as described above, even if the images (illustrations, characters, etc.) printed on the card are the same, there are a card that has been subjected to such processing and a card that has not been subjected.

従来、こうした加工が施されたカードと施されていないカードとを、互いに異なる種類のカードとしてコンピュータに認識させるための手段が存在しなかった。即ち、記録媒体に含まれる凹凸(加工)の有無及び違いをコンピュータに認識させるための手段が存在しなかった。   Conventionally, there has been no means for causing a computer to recognize a card that has been processed and a card that has not been processed as different types of cards. That is, there was no means for making the computer recognize the presence or absence and the difference between the unevenness (processing) included in the recording medium.

本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、その目的は、例えば、記録媒体に含まれる凹凸の有無及び違いを認識することが可能な画像読取装置、ゲームシステム、及び画像読取方法を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is, for example, an image reading apparatus, a game system, and an image reading method capable of recognizing the presence / absence and difference of unevenness included in a recording medium. It is to provide.

上記課題を解決するために、本発明に係る画像読取装置は、凹凸部と読取対象画像を含む記録媒体を読み取る画像読取装置であって、前記画像読取装置の外部からの光を遮蔽する遮蔽部と、前記画像読取装置内の所定位置に配置される前記記録媒体を照明する照明部と、前記照明部により照明された前記記録媒体の前記読取対象画像を読み取る画像読取部と、を含み、前記照明部は、前記所定位置に配置される前記記録媒体の側面に対応する位置から当該記録媒体の前記凹凸部に対して照明光が斜め入射するように設けられていることを特徴とする。   In order to solve the above-described problems, an image reading apparatus according to the present invention is an image reading apparatus that reads a recording medium including a concavo-convex part and an image to be read, and that shields light from the outside of the image reading apparatus. And an illuminating unit that illuminates the recording medium disposed at a predetermined position in the image reading device, and an image reading unit that reads the image to be read of the recording medium illuminated by the illuminating unit, The illumination unit is provided so that illumination light is obliquely incident on the uneven portion of the recording medium from a position corresponding to a side surface of the recording medium disposed at the predetermined position.

また、本発明に係るゲームシステムは、前記画像読取装置と、前記読取対象画像の読取データを前記画像読取装置から取得する手段と、当該読取データに基づいてゲーム処理を実行する手段と、を含むことを特徴とする。   In addition, the game system according to the present invention includes the image reading device, means for obtaining read data of the image to be read from the image reading device, and means for executing a game process based on the read data. It is characterized by that.

また、本発明に係るゲームシステムは、凹凸部と読取対象画像を含む記録媒体を読み取る画像読取装置の画像読取方法であって、前記画像読取装置の外部からの光が遮蔽された前記画像読取装置内の所定位置に配置される前記記録媒体が、前記所定位置に配置される前記記録媒体の側面に対応する位置から当該記録媒体の前記凹凸部に対して照明光が斜め入射するように設けられた照明部によって照明され、前記照明部により照明された前記記録媒体の前記読取対象画像を読み取るステップ、を含むことを特徴とする。   The game system according to the present invention is an image reading method of an image reading apparatus for reading a recording medium including an uneven portion and an image to be read, wherein the image reading apparatus is shielded from light from the outside of the image reading apparatus. The recording medium disposed at a predetermined position is provided so that illumination light is obliquely incident on the uneven portion of the recording medium from a position corresponding to a side surface of the recording medium disposed at the predetermined position. And reading the image to be read of the recording medium illuminated by the illumination unit.

本発明によれば、記録媒体に含まれる凹凸の有無及び違いをコンピュータに認識させることが可能になる。   According to the present invention, it is possible to make a computer recognize the presence or absence and the difference of unevenness included in a recording medium.

また、本発明の一態様では、前記照明部は、前記所定位置に配置される前記記録媒体の側面に対応する複数の位置から当該記録媒体の前記凹凸部に対して前記照明光が斜め入射するように設けられていることを特徴とする。   In the aspect of the invention, the illumination unit may obliquely make the illumination light incident on the uneven portion of the recording medium from a plurality of positions corresponding to side surfaces of the recording medium arranged at the predetermined position. It is provided as follows.

また、本発明の一態様では、前記照明部は、光源と、当該光源からの光を導光し、前記所定位置に配置される前記記録媒体の側面に対応する位置から当該記録媒体の前記凹凸部に対して前記照明光を斜め入射させるための光伝送部と、を含み、前記光伝送部は、前記光源からの入射光を反射させる反射部を含み、前記反射部による反射光を導光することによって、前記所定位置に配置される前記記録媒体の側面に対応する位置から当該記録媒体の前記凹凸部に対して前記反射光を斜め入射するように設けられていることを特徴とする。   In one embodiment of the present invention, the illumination unit guides light from the light source and light from the light source, and the unevenness of the recording medium from a position corresponding to a side surface of the recording medium disposed at the predetermined position. An optical transmission unit for causing the illumination light to enter the unit obliquely, and the optical transmission unit includes a reflection unit that reflects incident light from the light source, and guides the reflected light from the reflection unit Thus, the reflected light is provided so as to be obliquely incident on the uneven portion of the recording medium from a position corresponding to a side surface of the recording medium disposed at the predetermined position.

また、本発明の一態様では、前記照明部は、複数の前記光源を含み、前記光伝送部は、当該複数の光源からの光を混合して導光することを特徴とする。   In one embodiment of the present invention, the illumination unit includes a plurality of light sources, and the light transmission unit mixes and guides light from the plurality of light sources.

また、本発明の一態様では、前記記録媒体は、可撓性を有するものであって、前記画像読取装置は、前記記録媒体を前記所定位置に載置するための載置部と、前記記録媒体の端部に対応する領域を前記載置部に圧着させる押さえ部と、を更に含み、前記押さえ部及び前記照明部は、前記記録媒体の端部に対応する領域を前記載置部に圧着させた場合、前記照明部が前記押さえ部を照明して生じる影が前記読取対象画像に重畳しないように設けられていることを特徴とする。   In one embodiment of the present invention, the recording medium is flexible, and the image reading device includes a placement unit for placing the recording medium at the predetermined position, and the recording medium. A pressing portion that press-bonds an area corresponding to the end portion of the medium to the mounting portion, and the pressing portion and the illumination portion press-bond an area corresponding to the end portion of the recording medium to the mounting portion. In this case, the illumination unit is provided so that a shadow generated by illuminating the pressing unit is not superimposed on the image to be read.

本発明に係る画像読取装置と接続されるゲーム装置を用いてゲームをプレイするユーザの様子を示す図である。It is a figure which shows the mode of the user who plays a game using the game device connected with the image reading device which concerns on this invention. ユーザが所有するカードの外観図である。It is an external view of the card which a user owns. 図2の切断線III−III線における断面図である。It is sectional drawing in the cutting line III-III line of FIG. カードの読み取りが実行される場合に表示されるゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen displayed when reading of a card | curd is performed. カードに対応する情報が反映されたゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen in which the information corresponding to a card | curd was reflected. 画像読取装置が閉じた状態の外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view of the image reading apparatus in a closed state. 画像読取装置が開いた状態の外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view of the image reading device in an open state. 画像読取装置の分解図である。It is an exploded view of an image reading apparatus. 光伝送部の断面図である。It is sectional drawing of an optical transmission part. 図7の切断線X−X線における断面図である。It is sectional drawing in the cutting | disconnection line XX of FIG. 図7の切断線XI−XI線における断面図である。It is sectional drawing in the cutting | disconnection line XI-XI line of FIG. ゲーム装置のハードウェア構成を示す図である。It is a figure which shows the hardware constitutions of a game device. 補助記憶部に記憶されるデータベースの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the database memorize | stored in an auxiliary memory part. ゲーム装置にカードが登録される際の処理の流れを示すフロー図である。It is a flowchart which shows the flow of a process when a card | curd is registered into a game device. 画像読取装置によって生成される読取データの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the reading data produced | generated by the image reading apparatus. 凹凸部によって発生する影を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the shadow which generate | occur | produces by an uneven | corrugated | grooved part.

[1.実施形態]
以下、本発明の実施形態の例について図面に基づき詳細に説明する。
[1. Embodiment]
Hereinafter, examples of embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

図1は、本発明に係る画像読取装置1と接続されるゲーム装置100を用いてゲームをプレイするユーザの様子を示す図である。図1に示すように、本発明に係る画像読取装置1は、ゲーム装置100とデータ通信可能に接続され、ゲームシステムが実現される。   FIG. 1 is a diagram showing a user playing a game using a game device 100 connected to the image reading device 1 according to the present invention. As shown in FIG. 1, an image reading apparatus 1 according to the present invention is connected to a game apparatus 100 so as to be able to perform data communication, thereby realizing a game system.

画像読取装置1は、凹凸部と読取対象画像を含む記録媒体を読み取るためのものである。例えば、画像読取装置1は、ユーザが所有するカード200(記録媒体)を読み取って読取データを生成するカードリーダ(イメージスキャナ)として機能する。   The image reading apparatus 1 is for reading a recording medium including a concavo-convex portion and an image to be read. For example, the image reading apparatus 1 functions as a card reader (image scanner) that reads a card 200 (recording medium) owned by a user and generates read data.

ゲーム装置100は、画像読取装置1から読取データを受信する。また、ゲーム装置100は、受信した読取データと、予め記憶されたデータベースと、を比較して、ユーザが所有するカード200を特定してゲームを実行する。   The game apparatus 100 receives read data from the image reading apparatus 1. Further, the game device 100 compares the received read data with a database stored in advance, specifies the card 200 owned by the user, and executes the game.

[1−1.本実施形態におけるゲームの一例]
まず、ゲーム装置100が実行するゲームの一例について説明する。ゲーム装置100は、例えば、画像読取装置1から受信する読取データに基づいてユーザが所有するカード200を登録する。ゲーム装置100は、例えば、この登録されたカード200のデータに基づいて、ユーザがコンピュータ又は対戦相手のユーザと対戦(デュエル)するゲームを実行する。
[1-1. Example of game in this embodiment]
First, an example of a game executed by the game apparatus 100 will be described. For example, the game apparatus 100 registers the card 200 owned by the user based on the read data received from the image reading apparatus 1. For example, the game device 100 executes a game in which the user battles (dwells) the computer or the opponent user based on the registered data of the card 200.

図2は、ユーザが所有するカード200の外観図である。カード200は、例えば、ゲーム装置100が実行するゲームだけではなく、ユーザ同士がコンピュータを介さずに遊ぶテーブルゲーム(例えば、トレーディングカードゲーム)においても用いられる公知のカードである。カード200は、例えば、紙やプラスチックから作られたものである。図2は、カード200の一方の面(表面)を示す。カード200の他方の面(裏面)には、ゲーム制作会社の名称等が印刷されていてよい。   FIG. 2 is an external view of the card 200 owned by the user. The card 200 is a known card that is used not only in a game executed by the game device 100 but also in a table game (for example, a trading card game) where users play without going through a computer. The card 200 is made from, for example, paper or plastic. FIG. 2 shows one surface (front surface) of the card 200. The name of the game production company or the like may be printed on the other side (back side) of the card 200.

図2に示すように、カード200は、ゲームキャラクタ名を示すカード名201、ゲームキャラクタのレベルを示すレベル202、ゲームキャラクタの画像を示すイラスト203、ゲームで用いられるパラメータやルール等を示すゲームキャラクタ情報204等を含む。   As shown in FIG. 2, a card 200 includes a card name 201 indicating a game character name, a level 202 indicating a level of the game character, an illustration 203 indicating an image of the game character, and a game character indicating parameters and rules used in the game. Information 204 etc. are included.

ゲームキャラクタ情報204には、例えば、攻撃力や守備力を示すゲームパラメータや、ゲームキャラクタ固有のルールや特性等を示す情報が含まれる。また、カード200は、例えば、カード200の全面に重畳するように樹脂シート300を含む。樹脂シート300は、例えば、ユーザが見る角度によって光の反射具合が異なる公知のシート(フィルム)である。   The game character information 204 includes, for example, game parameters indicating attack power and defense power, and information indicating rules and characteristics unique to the game character. Moreover, the card | curd 200 contains the resin sheet 300 so that it may overlap with the whole surface of the card | curd 200, for example. The resin sheet 300 is, for example, a known sheet (film) whose light reflection degree varies depending on the angle viewed by the user.

図3は、図2の切断線III−III線における断面図である。図3に示すように、例えば、カード200の全面に重畳するように、樹脂シート300が備えられている。樹脂シート300は、例えば、入射光を反射又は干渉(回折)する凹凸部301、シート支持部302、シート保護部303等から構成される。   3 is a cross-sectional view taken along line III-III in FIG. As shown in FIG. 3, for example, a resin sheet 300 is provided so as to overlap the entire surface of the card 200. The resin sheet 300 includes, for example, an uneven portion 301 that reflects or interferes (diffracts) incident light, a sheet support portion 302, a sheet protection portion 303, and the like.

凹凸部301は、例えば、熱可塑性樹脂から構成される。凹凸部301として用いられる熱可塑性樹脂としては、例えば、アクリル系樹脂(メタクリル酸メチル、アクリル酸、スチレン等をトルエンや酢酸エチル等で重合したもの)や、塩化ビニル系樹脂等が挙げられる。   The uneven portion 301 is made of, for example, a thermoplastic resin. Examples of the thermoplastic resin used as the uneven portion 301 include acrylic resins (methyl methacrylate, acrylic acid, styrene and the like polymerized with toluene, ethyl acetate, etc.), vinyl chloride resins, and the like.

例えば、所定の数μm〜数十μm程度の厚みの凹凸の形状(格子パターン)を有する金属板が加熱され、この金属板を熱可塑性樹脂に圧着させるホットスタンプ加工が樹脂シート300に対して施されることによって、凹凸部301が形成される。   For example, a metal plate having a concavo-convex shape (lattice pattern) having a thickness of about several μm to several tens of μm is heated, and hot stamping is performed on the resin sheet 300 to press the metal plate against a thermoplastic resin. As a result, the uneven portion 301 is formed.

なお、本実施形態において凹凸部301が有する凹凸は、例えば、高さが異なる面が少なくとも2つ以上含まれており、起伏(高低)があって平らでない形状のものであればよい。即ち例えば、凹凸部301は、少なくとも一つの凸部、及び/又は、少なくとも一つの凹部を含んでいればよい。   In the present embodiment, the unevenness included in the uneven portion 301 may be any shape that includes at least two or more surfaces having different heights, has undulations (high and low), and is not flat. That is, for example, the concavo-convex portion 301 only needs to include at least one convex portion and / or at least one concave portion.

凹凸部301は、回折光や反射光によって、ユーザの見る角度によって光が変化する回折格子としての役割を果たす。つまり、樹脂シート300は凹凸部301を有するので、ユーザがカード200を覗きこんだ場合、ユーザの見る角度や位置によっては凹凸部301によって反射した光が集まり、例えば、カード200の表面が虹色に光って見えることになる。   The concavo-convex portion 301 serves as a diffraction grating in which the light changes depending on the viewing angle of the user by diffracted light or reflected light. That is, since the resin sheet 300 has the concavo-convex portion 301, when the user looks into the card 200, the light reflected by the concavo-convex portion 301 gathers depending on the viewing angle and position of the user, for example, the surface of the card 200 is iridescent It will look shining.

また、樹脂シート300の光り具合は、凹凸部301の格子パターンによって異なる。例えば、凹凸部301の格子パターンによっては、ユーザは、樹脂シート300の表面に斑点状に光が浮かび上がるように見えたり、網目状に光が浮かび上がるようになる。凹凸部301の格子パターンは、公知の種々のパターンを適用可能である。   Further, the light condition of the resin sheet 300 varies depending on the lattice pattern of the uneven portion 301. For example, depending on the lattice pattern of the concavo-convex portion 301, the user appears to have spotted light on the surface of the resin sheet 300, or light appears to have a mesh shape. Various known patterns can be applied to the lattice pattern of the uneven portion 301.

また例えば、図2のようなカード200を自然光やスポットライト等によって直接照明してカメラで撮影した場合、カード200は凹凸部301を有するので、直接照明の光量によっては、所定の箇所が白くぼやけて撮影される(ハレーションされる)ことがある。   Further, for example, when the card 200 as shown in FIG. 2 is directly illuminated with natural light or a spotlight and photographed with a camera, the card 200 has a concavo-convex portion 301. Therefore, depending on the amount of direct illumination, a predetermined portion is blurred in white. May be photographed (halated).

つまり、図3に示すように、凹凸部301によって入射光が反射又は干渉するので、例えば、カメラでカード200を撮影する場合、所定の箇所に光が集まることになる。このように直接照明によりハレーションされて撮影される箇所は、格子パターンや撮影位置、入射光とカード200との角度の関係等によって異なる。   That is, as shown in FIG. 3, since the incident light is reflected or interfered by the concavo-convex portion 301, for example, when the card 200 is photographed with a camera, the light gathers at a predetermined location. As described above, the portion that is photographed by direct illumination is different depending on the lattice pattern, the photographing position, the relationship between the incident light and the angle of the card 200, and the like.

シート支持部302とシート保護部303は、例えば、ポリエステル製のフィルムから構成される。シート支持部302は、凹凸部301のうち格子パターンが施されていない面を支持するためのものである。また、シート支持部302は、カード200と接着するための接着剤層を含んでいてもよい。シート保護部303は、凹凸部301の表面を保護するためのものである。   The sheet support part 302 and the sheet protection part 303 are made of, for example, a polyester film. The sheet support portion 302 is for supporting the surface of the concavo-convex portion 301 that is not provided with a lattice pattern. Further, the sheet support portion 302 may include an adhesive layer for bonding with the card 200. The sheet protection part 303 is for protecting the surface of the uneven part 301.

なお、本実施形態においては、樹脂シート300(凹凸部301)が貼り付けられていないカード200も用いられる。本実施形態においては、同一の絵柄や配色のイラスト203を含むカード200であっても、樹脂シート300(凹凸部301)の有無が異なれば、ゲームにおいて、これらが互いに異なるカードとされる場合を説明する。   In the present embodiment, a card 200 to which the resin sheet 300 (uneven portion 301) is not attached is also used. In the present embodiment, even if the cards 200 include the same pattern or color illustration 203, if the presence or absence of the resin sheet 300 (uneven portion 301) is different, these may be different cards in the game. explain.

この場合、樹脂シート300の有無によって、カード200がゲーム内で果たす役割が異なることになる。即ち例えば、2枚のカード200が互いに同じ絵柄のイラスト203を有していても、樹脂シート300を含まないカード200は、樹脂シート300を含むカード200よりも、ゲームにおける攻撃力が低くなるようにしてもよい。   In this case, the role that the card 200 plays in the game depends on the presence or absence of the resin sheet 300. That is, for example, even if two cards 200 have the same picture illustration 203, the card 200 that does not include the resin sheet 300 has a lower attack power in the game than the card 200 that includes the resin sheet 300. It may be.

さらに、本実施形態においては、同一の絵柄や配色のイラスト203を含むカード200であっても、凹凸部301の格子パターンが互いに異なれば、ゲームにおいて、これらが互いに異なるカードとされる場合を説明する。   Furthermore, in the present embodiment, even when the cards 200 include the same picture or color illustration 203, if the lattice patterns of the concavo-convex portions 301 are different from each other, they are different from each other in the game. To do.

この場合、カード200に貼り付けられる樹脂シート300の種類によって、このカード200がゲーム内で果たす役割が異なることになる。即ち例えば、2枚のカード200が互いに同じ絵柄のイラスト203を有していても、斑点状に光が浮かび上がる格子パターンの樹脂シート300を含むカード200は、網目状に光が浮かび上がる格子パターンの樹脂シート300を含むカード200よりも、ゲームにおける攻撃力が低くなるようにしてもよい。   In this case, the role that the card 200 plays in the game differs depending on the type of the resin sheet 300 that is attached to the card 200. That is, for example, even if two cards 200 have the same picture illustration 203, the card 200 including the resin sheet 300 having a lattice pattern in which light is floated in a spot shape is a lattice pattern in which light is floated in a mesh shape. The attack power in the game may be lower than that of the card 200 including the resin sheet 300.

本実施形態においては、先述のように、画像読取装置1がカード200を読み取ることによって生成される読取データに基づいて、ゲーム装置100はゲームを実行する。例えば、ユーザがコントローラ等を介してカード200の読み取りを開始する旨の指示を所定のゲーム画面から行うことによって、カード200の読み取りが実行される。   In the present embodiment, as described above, the game apparatus 100 executes a game based on read data generated by the image reading apparatus 1 reading the card 200. For example, when the user gives an instruction to start reading the card 200 via a controller or the like from a predetermined game screen, the card 200 is read.

図4は、カード200の読み取りが実行される場合に表示されるゲーム画面150の一例を示す図である。図4に示すゲーム画面150は、例えば、ユーザの操作によってカード200の読み取り指示が入力された場合、所定のメニュー画面から遷移して表示される。   FIG. 4 is a diagram illustrating an example of the game screen 150 displayed when reading of the card 200 is executed. For example, when a reading instruction for the card 200 is input by a user's operation, the game screen 150 illustrated in FIG. 4 is displayed by transitioning from a predetermined menu screen.

ゲーム画面150は、例えば、カード200の読み取りを開始するための開始ボタン151、ユーザが所持するカード200の登録を指示するための登録ボタン152、元の画面に戻るための戻るボタン153、カード200の読取データに対応する画像が表示される読取画像欄154、カード200に対応するゲームパラメータ等を表示させるためのカード情報欄155等を含む。   The game screen 150 includes, for example, a start button 151 for starting reading of the card 200, a registration button 152 for instructing registration of the card 200 possessed by the user, a return button 153 for returning to the original screen, and the card 200. A read image field 154 for displaying an image corresponding to the read data, a card information field 155 for displaying a game parameter corresponding to the card 200, and the like.

ゲーム画面150が表示されると、ゲーム装置100は、ユーザが所定の操作を行うのを待ち受ける。ユーザは、まず、画像読取装置1の内部の所定位置にカード200を配置する。所定位置とは、画像読取装置1が読取対象物を読み取ることができる領域内(例えば、CCDカメラの視野内)の所定の位置のことである。そして、ユーザが、開始ボタン151をコントローラ等を介して押下すると、画像読取装置1は、カード200の読み取りを開始する。   When game screen 150 is displayed, game device 100 waits for the user to perform a predetermined operation. The user first places the card 200 at a predetermined position inside the image reading apparatus 1. The predetermined position is a predetermined position in an area where the image reading apparatus 1 can read an object to be read (for example, in the visual field of the CCD camera). When the user presses the start button 151 via a controller or the like, the image reading apparatus 1 starts reading the card 200.

画像読取装置1によってカード200が読み取られると、このカード200に対応する情報が、ゲーム画面150に表示される。この情報は、ゲームキャラクタ情報204の内容と同等のものであり、例えば、ゲーム装置100に予め記憶されたデータベースが参照されることによってゲーム画面150に表示される。詳細は後述するが、このデータベースは、例えば、カード200の読取データに基づいて検索可能になっている。   When the card 200 is read by the image reading device 1, information corresponding to the card 200 is displayed on the game screen 150. This information is equivalent to the content of the game character information 204 and is displayed on the game screen 150 by referring to a database stored in advance in the game device 100, for example. Although details will be described later, this database can be searched based on the read data of the card 200, for example.

図5は、カード200に対応する情報が反映されたゲーム画面150の一例を示す図である。図5に示すように、カード200の読取データに対応する画像が、読取画像欄154に表示される。なお、読取画像欄154には、カード200の読取データが示す画像が表示されるようにしてもよいし、予めゲーム装置100に記憶された画像が表示されるようにしてもよい。   FIG. 5 is a diagram illustrating an example of the game screen 150 in which information corresponding to the card 200 is reflected. As shown in FIG. 5, an image corresponding to the read data of the card 200 is displayed in the read image column 154. In the read image column 154, an image indicated by the read data of the card 200 may be displayed, or an image stored in advance in the game apparatus 100 may be displayed.

また例えば、ゲーム装置100のデータベースが参照され、カード200に対応する情報(ゲームパラメータ等)が、カード情報欄155に表示される。カード200の読み取りが完了したことを示すように、開始ボタン151の表示が変更される。この状態(図5の状態)において、ユーザが、登録ボタン152を押下すると、このカード200がゲーム装置100に登録される。即ち、ユーザが所有するカード200が、ゲーム装置100が実行するゲームの対戦(デュエル)で使用できるようになる。   Further, for example, the database of the game device 100 is referred to, and information (game parameters or the like) corresponding to the card 200 is displayed in the card information column 155. The display of start button 151 is changed to indicate that reading of card 200 has been completed. In this state (the state shown in FIG. 5), when the user presses the registration button 152, the card 200 is registered in the game apparatus 100. That is, the card 200 owned by the user can be used in a game battle (dwell) executed by the game apparatus 100.

このように、ユーザの所有するカード200がゲーム装置100に登録されると、ユーザは、この登録した情報に基づいてゲームをプレイすることができる。即ち、本実施形態におけるゲーム装置100によれば、現実空間においてユーザが所有しているカード200を、ゲームの世界で使用してゲームをプレイしているかのような感覚を味わうことができる。   As described above, when the card 200 owned by the user is registered in the game apparatus 100, the user can play a game based on the registered information. In other words, according to the game device 100 in the present embodiment, it is possible to feel as if a game is being played using the card 200 owned by the user in the real space in the game world.

本実施形態のように、同一の絵柄のカード200であっても凹凸部301の有無によってカード200の種類を区別する場合、凹凸部301の有無をゲーム装置100に認識させる必要がある。また、同一の絵柄のカード200であっても凹凸部301の格子パターンによってカード200の種類を区別する場合、凹凸部301の格子パターンをゲーム装置100に認識させる必要がある。以降では、特に、この点を解決する画像読取装置1の構成及び動作について詳細に説明する。   As in the present embodiment, even if the cards 200 have the same pattern, when the type of the card 200 is distinguished based on the presence / absence of the uneven portion 301, the presence / absence of the uneven portion 301 needs to be recognized by the game device 100. Further, even if the cards 200 have the same pattern, when the type of the card 200 is distinguished by the lattice pattern of the uneven portion 301, it is necessary to make the game device 100 recognize the lattice pattern of the uneven portion 301. Hereinafter, in particular, the configuration and operation of the image reading apparatus 1 that solves this point will be described in detail.

[1−2.画像読取装置の構成]
画像読取装置1は、凹凸部301と読取対象画像(イラスト203)を含む記録媒体(カード200)を読み取るためのものである。本実施形態では、記録媒体の一例として、可撓性を有するカード200を挙げて説明する。画像読取装置1は、外部からの光を遮蔽した状態でカード200の読み取りを行う。
[1-2. Configuration of image reading apparatus]
The image reading apparatus 1 is for reading a recording medium (card 200) including a concavo-convex portion 301 and a reading target image (illustration 203). In the present embodiment, a flexible card 200 will be described as an example of a recording medium. The image reading device 1 reads the card 200 in a state where light from the outside is shielded.

画像読取装置1によってカード200が読みとられる場合、ユーザは、画像読取装置1を、画像読取装置1の外部からの光を遮蔽した状態(以降、画像読取装置1が閉じた状態という)にする。   When the card 200 is read by the image reading device 1, the user places the image reading device 1 in a state where light from the outside of the image reading device 1 is shielded (hereinafter referred to as a state in which the image reading device 1 is closed). .

図6は、画像読取装置1が閉じた状態の外観斜視図である。図6のように、画像読取装置1が閉じた状態では、画像読取装置1の内部は、画像読取装置1の外部からの光が遮蔽されている。即ち、所定位置に載置されたカード200に対して、画像読取装置1の外部からの光が照射されない状態になる。   FIG. 6 is an external perspective view of the image reading apparatus 1 in a closed state. As shown in FIG. 6, when the image reading apparatus 1 is closed, light from the outside of the image reading apparatus 1 is shielded inside the image reading apparatus 1. That is, the card 200 placed at a predetermined position is not irradiated with light from the outside of the image reading apparatus 1.

ユーザは、カード200を所定位置に配置するために、画像読取装置1を、図6に示す閉じた状態から、画像読取装置1の内部の所定位置にカード200を載置できる状態(以降、画像読取装置1が開いた状態という)にする。例えば、ユーザが、画像読取装置1が閉じた状態から開閉部60を上げると、画像読取装置1を開いた状態にすることができる。   In order to place the card 200 at a predetermined position, the user can place the card 200 at a predetermined position inside the image reading apparatus 1 from the closed state shown in FIG. The reading device 1 is open). For example, when the user raises the opening / closing part 60 from a state where the image reading apparatus 1 is closed, the image reading apparatus 1 can be opened.

図7は、画像読取装置1が開いた状態の外観斜視図である。図7のように、画像読取装置1が開いた状態において、ユーザは、開閉部60と係合部70との間からカード200を挿入することによって、画像読取装置1の内部にカード200を載置することができる。ユーザは、カード200を所定位置に載置すると、開閉部60を押し下げる。開閉部60と係合部70とが係合して互いに弾性的に係止することによって、画像読取装置1を閉じた状態にさせることができる。   FIG. 7 is an external perspective view of the image reading apparatus 1 in the opened state. As shown in FIG. 7, in a state where the image reading apparatus 1 is opened, the user inserts the card 200 into the image reading apparatus 1 by inserting the card 200 from between the opening / closing part 60 and the engaging part 70. Can be placed. When the user places the card 200 at a predetermined position, the user pushes down the opening / closing part 60. When the opening / closing part 60 and the engaging part 70 are engaged and elastically locked to each other, the image reading apparatus 1 can be closed.

このように、画像読取装置1がカード200の読み取りを開始する場合、ユーザは、開いた状態の画像読取装置1の所定位置にカード200を載置し、画像読取装置1を閉じる。カード200の読み取りが終了した場合、ユーザは、所定の操作(例えば、開閉部60を引き上げる等)を行って開閉部60と係合部70との係止状態を解除することによって、画像読取装置1を開いた状態にしてカード200を取り出す。   As described above, when the image reading device 1 starts reading the card 200, the user places the card 200 at a predetermined position of the opened image reading device 1 and closes the image reading device 1. When the reading of the card 200 is completed, the user performs a predetermined operation (for example, pulling up the opening / closing part 60) to release the locked state between the opening / closing part 60 and the engaging part 70, whereby the image reading apparatus 1 is opened and the card 200 is removed.

次に、画像読取装置1を構成する各部品について説明する。   Next, each component constituting the image reading apparatus 1 will be described.

図8は、画像読取装置1の分解図である。図8に示すように、画像読取装置1は、例えば、上部外殻部10、外側遮光部20、光伝送部30、内側遮光部40、カード設置部50、開閉部60、係合部70、下部外殻部80、扉開閉伝達部90等から構成される。   FIG. 8 is an exploded view of the image reading apparatus 1. As shown in FIG. 8, the image reading apparatus 1 includes, for example, an upper outer shell portion 10, an outer light shielding portion 20, an optical transmission portion 30, an inner light shielding portion 40, a card placement portion 50, an opening / closing portion 60, an engagement portion 70, It comprises a lower outer shell portion 80, a door opening / closing transmission portion 90, and the like.

光伝送部30は、例えば、LED31,32と、公知のCCDカメラ等からなる撮像部33と、を含む。LED31,32は、発光固定部34,35と摺動可能に嵌合する。発光固定部34,35は、光伝送部30に着脱可能に接着する。即ち、LED31,32は、発光固定部34,35を介して光伝送部30に固定される。   The optical transmission unit 30 includes, for example, LEDs 31 and 32 and an imaging unit 33 formed of a known CCD camera or the like. The LEDs 31 and 32 are slidably fitted to the light emitting fixing portions 34 and 35. The light emission fixing portions 34 and 35 are detachably bonded to the light transmission portion 30. That is, the LEDs 31 and 32 are fixed to the light transmission unit 30 via the light emission fixing units 34 and 35.

図8では図示を省略しているが、画像読取装置1は、LED31,32と、撮像部33と、を動作させるための電源部や、読取データをゲーム装置100に送信するための通信部等を含んでいる。なお、画像読取装置1とゲーム装置100とがUSBケーブルによって接続されている場合、USBケーブルを介してゲーム装置100から画像読取装置1に対して電力が供給され、この電力によって画像読取装置1を起動させて動作させるようにしてもよい。   Although not shown in FIG. 8, the image reading apparatus 1 includes a power supply unit for operating the LEDs 31 and 32 and the imaging unit 33, a communication unit for transmitting read data to the game apparatus 100, and the like. Is included. When the image reading apparatus 1 and the game apparatus 100 are connected by a USB cable, power is supplied from the game apparatus 100 to the image reading apparatus 1 via the USB cable, and the image reading apparatus 1 is connected by this power. You may make it start and operate | move.

また、光伝送部30は、例えば、PMMA(ポリメタクリル酸メチル樹脂)等のアクリル樹脂からなる。画像読取装置1を構成する部品のうち、光伝送部30以外の部品は,例えば、ABS樹脂(Acrylonitrile Butadiene Styrene)からなる。なお、ABS樹脂には、遮光性を高めるために顔料が混ぜられていてもよい。   The optical transmission unit 30 is made of an acrylic resin such as PMMA (polymethyl methacrylate resin). Of the components constituting the image reading apparatus 1, components other than the optical transmission unit 30 are made of, for example, ABS resin (Acrylonitrile Butadiene Styrene). The ABS resin may be mixed with a pigment in order to improve the light shielding property.

ここで、光伝送部30がLED31,32の光を伝送し、カード200を照明する様子について説明する。光伝送部30がLED31,32からの光を伝送する方法としては、例えば、公知の光ファイバと同様の方法を適用可能である。つまり、光伝送部30は、例えば、光ファイバと同様にコアとクラッドとの屈折率の差に基づいて光を伝送する。   Here, how the light transmission unit 30 transmits the light of the LEDs 31 and 32 and illuminates the card 200 will be described. As a method for the light transmission unit 30 to transmit light from the LEDs 31 and 32, for example, a method similar to a known optical fiber can be applied. That is, the optical transmission unit 30 transmits light based on the difference in refractive index between the core and the clad, for example, as in the case of an optical fiber.

図9は、光伝送部30の断面図である。例えば、光伝送部30の表面には、PMMAよりも屈折率が低いフッ素系ポリマーがコーティングされている。この場合、PMMAがコアとしての役割を果たし、フッ素系ポリマーがクラッドとしての役割を果たす。以降、光伝送部30のPMMAの部分をコア30aという。また、光伝送部30のフッ素系ポリマーの部分をクラッド30bという。   FIG. 9 is a cross-sectional view of the optical transmission unit 30. For example, the surface of the optical transmission unit 30 is coated with a fluorine-based polymer having a refractive index lower than that of PMMA. In this case, PMMA serves as the core, and the fluoropolymer serves as the cladding. Hereinafter, the PMMA portion of the optical transmission unit 30 is referred to as a core 30a. The fluoropolymer portion of the optical transmission unit 30 is referred to as a clad 30b.

LED31,32から発せられた光は、図9に示すように、コア30aとクラッド30bとの屈折率の差に基づいて光伝送部30の内部を伝送する。光伝送部30の内部を伝送する光は、光伝送部30の端面30c,30dから出射される。即ち、光伝送部30の端面30c,30dから出射される光によってカード200が照明される。   As shown in FIG. 9, the light emitted from the LEDs 31 and 32 is transmitted inside the light transmission unit 30 based on the difference in refractive index between the core 30a and the clad 30b. Light transmitted through the inside of the optical transmission unit 30 is emitted from the end faces 30 c and 30 d of the optical transmission unit 30. That is, the card 200 is illuminated by the light emitted from the end faces 30 c and 30 d of the light transmission unit 30.

上記のように、例えば、光伝送部30とLED31,32とによって、画像読取装置1内の所定位置に配置される記録媒体(カード200)を照明する照明部が実現される。図9に示すように、この照明部は、例えば、所定位置に配置される記録媒体(カード200)の側面に対応する(複数の)位置から当該記録媒体の凹凸部301に対して照明光を斜め入射するように設けられている。   As described above, for example, the light transmission unit 30 and the LEDs 31 and 32 implement an illumination unit that illuminates a recording medium (card 200) disposed at a predetermined position in the image reading apparatus 1. As shown in FIG. 9, the illumination unit emits illumination light to the uneven portion 301 of the recording medium from a position (a plurality of positions) corresponding to the side surface of the recording medium (card 200) arranged at a predetermined position. It is provided so as to enter obliquely.

カード200の側面とは、即ち、凹凸部301及び読取対象画像(イラスト203)が配置された面を表面とした場合の側面(例えば、図9に示す側面200a,200b)である。カード200の側面に対応する位置とは、当該位置及びカード200の側面の任意の位置を結んだ直線と、カード200の正面の法線方向とのなす角度が、所定範囲の角度(例えば、70°以上)の関係になるような位置である。   The side surfaces of the card 200 are side surfaces (for example, the side surfaces 200a and 200b shown in FIG. 9) when the surface on which the uneven portion 301 and the reading target image (illustration 203) are arranged is the front surface. The position corresponding to the side surface of the card 200 is an angle between a straight line connecting the position and an arbitrary position on the side surface of the card 200 and the normal direction of the front surface of the card 200 within a predetermined range (for example, 70 The position is such that the relationship is over °.

別の言い方をすれば、図9に示す断面図の切断線方向をX軸とし、この切断線に直交する方向をY軸とした場合、カード200の一方の側面200aに対応する位置とは、例えば、側面200aの代表点P1のX軸座標値(X1)よりもX軸座標値が小さく、かつ、代表点P1のY軸座標値(Y1)よりもY軸座標値が大きい位置である。例えば、図9に示す光伝送部30の端面30cの代表点P2(X軸座標値がX2、Y軸座標値がY2)が、カード200の側面200aに対応する位置となる。   In other words, when the cutting line direction of the cross-sectional view shown in FIG. 9 is the X axis and the direction orthogonal to the cutting line is the Y axis, the position corresponding to one side surface 200a of the card 200 is: For example, the X-axis coordinate value is smaller than the X-axis coordinate value (X1) of the representative point P1 on the side surface 200a, and the Y-axis coordinate value is larger than the Y-axis coordinate value (Y1) of the representative point P1. For example, the representative point P2 (X-axis coordinate value is X2 and Y-axis coordinate value is Y2) of the end surface 30c of the optical transmission unit 30 shown in FIG. 9 is a position corresponding to the side surface 200a of the card 200.

また例えば、カード200の他方の側面200bに対応する位置とは、例えば、側面200bの代表点P3のX軸座標値(X3)よりもX軸座標値が大きく、かつ、代表点P3のY軸座標値(Y3)よりもY軸座標値が大きい位置である。例えば、図9に示す光伝送部30の端面30dの代表点P4(X軸座標値がX4、Y軸座標値がY4)が、カード200の側面200bに対応する位置となる。   For example, the position corresponding to the other side surface 200b of the card 200 is, for example, an X-axis coordinate value larger than the X-axis coordinate value (X3) of the representative point P3 on the side surface 200b and the Y-axis of the representative point P3. The Y-axis coordinate value is larger than the coordinate value (Y3). For example, the representative point P4 (X-axis coordinate value is X4 and Y-axis coordinate value is Y4) of the end surface 30d of the optical transmission unit 30 shown in FIG. 9 is a position corresponding to the side surface 200b of the card 200.

「カード200の側面に対応する位置からカード200の凹凸部301に対して照明光を斜め入射する」とは、例えば、照明部からの照明光が、凹凸部301の影を生じさせるように所定の入射角θで凹凸部301に対して斜め入射することをいう。   “Illumination light is obliquely incident on the concave and convex portion 301 of the card 200 from a position corresponding to the side surface of the card 200” is, for example, predetermined so that the illumination light from the lighting portion causes a shadow on the concave and convex portion 301. Is incident obliquely on the concavo-convex portion 301 at an incident angle θ.

即ち、入射角θは、凹凸部301によって生じる影を画像読取装置1の読み取りデータで捉えることができるような角度であり、例えば、入射角θは、画像読取装置1の読み取りデータを構成する画素の大きさ(解像度に対応する画素の大きさ)よりも、凹凸部301によって生じる影の大きさが大きくなるような角度である。   In other words, the incident angle θ is an angle at which the shadow caused by the uneven portion 301 can be captured by the read data of the image reading apparatus 1. For example, the incident angle θ is a pixel constituting the read data of the image reading apparatus 1. Is an angle at which the size of the shadow produced by the concavo-convex portion 301 is larger than the size of (the size of the pixel corresponding to the resolution).

別の言い方をすれば、図9に示す例の場合、光伝送部30の端面30cは、カード200の側面200aに対応する位置にあるので、側面200aの代表点P1と、端面30cの代表点P2と、を結ぶベクトルとX軸とのなす角度が所定の角度になるように光が斜め入射される。同様に、光伝送部30の端面30dは、カード200の側面200bに対応する位置にあるので、側面200bの代表点P3と、端面30dの代表点P4と、を結ぶベクトルとX軸とのなす角度が所定の角度になるように光が斜め入射される。   In other words, in the example shown in FIG. 9, the end surface 30c of the optical transmission unit 30 is located at a position corresponding to the side surface 200a of the card 200, and thus the representative point P1 of the side surface 200a and the representative point of the end surface 30c. Light is incident obliquely so that the angle formed by the vector connecting P2 and the X axis is a predetermined angle. Similarly, since the end face 30d of the optical transmission unit 30 is at a position corresponding to the side face 200b of the card 200, the vector connecting the representative point P3 of the side face 200b and the representative point P4 of the end face 30d is formed by the X axis. Light is obliquely incident so that the angle becomes a predetermined angle.

即ち、本実施形態の光伝送部30は、上記のように、光源(LED31,32)からの光を導光し、所定位置に配置される記録媒体(カード200)の側面に対応する位置から当該記録媒体の凹凸部301に対して照明光を斜め入射させるためのものである。   That is, as described above, the light transmission unit 30 of the present embodiment guides light from the light sources (LEDs 31 and 32), and from a position corresponding to the side surface of the recording medium (card 200) arranged at a predetermined position. The illumination light is incident obliquely on the uneven portion 301 of the recording medium.

また、本実施形態では、例えば、光伝送部30は、光源(LED31,32)からの入射光を反射させる反射部(光伝送部30に含まれるクラッド30b)を含み、反射部による反射光を導光することによって、所定位置に配置される記録媒体(カード200)の側面に対応する位置から当該記録媒体の凹凸部301に対して反射光(間接照明光)を斜め入射するように設けられている。   In the present embodiment, for example, the light transmission unit 30 includes a reflection unit (clad 30b included in the light transmission unit 30) that reflects incident light from the light sources (LEDs 31 and 32), and reflects light reflected by the reflection unit. By guiding the light, reflected light (indirect illumination light) is obliquely incident on the uneven portion 301 of the recording medium from a position corresponding to the side surface of the recording medium (card 200) arranged at a predetermined position. ing.

また、LED31,32は、図8及び図9に示すように、例えば、光伝送部30の端面30eに対して光が入射されるように光伝送部30の端面30e側に設けられる。光伝送部30の端面30eとは、即ち、光源からの光の入射面である。   8 and 9, for example, the LEDs 31 and 32 are provided on the end surface 30e side of the light transmission unit 30 so that light is incident on the end surface 30e of the light transmission unit 30. The end surface 30e of the light transmission unit 30 is an incident surface of light from the light source.

LED31,32からの光は、所定の入射角で光伝送部30の端面30e側から入射するようになっている。この入射角は、例えば、光伝送部30のコア30a(例えば、PMMA)の屈折率(例えば、1.49)と、光伝送部30のクラッド30b(例えば、フッ素系ポリマー)の屈折率(例えば、1.41)と、の比率及びスネルの法則に基づいて定まる。即ち、LED31,32の光が、光伝送部30の内部を反射しながら伝送することになる。   Light from the LEDs 31 and 32 is incident from the end face 30e side of the light transmission unit 30 at a predetermined incident angle. This incident angle is, for example, the refractive index (for example, 1.49) of the core 30a (for example, PMMA) of the optical transmission unit 30 and the refractive index (for example, fluorine polymer) of the optical transmission unit 30. 1.41) and Snell's law. That is, the light of the LEDs 31 and 32 is transmitted while reflecting the inside of the light transmission unit 30.

また、本実施形態においては、例えば、光伝送部30の端面のうちLED31,32が配置されていない側の端面30c,30dから、カード200の凹凸部301の側面に対して、光伝送部30の内部を伝わった光が出射されるので、端面30c,30d(発光位置)から出射される光よって、カード200に対する間接照明が実現される。光伝送部30の端面30c,30d(発光位置)は、先述のように、カード200の側面200a,200bに対応する位置に設けられる。   Further, in the present embodiment, for example, the optical transmission unit 30 extends from the end surfaces 30 c and 30 d on the side where the LEDs 31 and 32 are not arranged, to the side surface of the uneven portion 301 of the card 200. Therefore, indirect illumination for the card 200 is realized by the light emitted from the end faces 30c and 30d (light emission positions). The end surfaces 30c and 30d (light emission positions) of the optical transmission unit 30 are provided at positions corresponding to the side surfaces 200a and 200b of the card 200 as described above.

また、本実施形態においては、LED31からの光とLED32からの光とのそれぞれが、光伝送部30の内部で混合されることになる。即ち、複数の光源(LED31,32)は、当該複数の光源からの光からなる混合光を光伝送部30に導光させるように設けられるので、光伝送部30は、複数の光源からの光を混合して導光することができる。このように、例えば、2つのLED31,32の混合光が伝送されて間接照明が行われることによって、光源が有する発光能力の個体差(ばらつき具合)を軽減することができる。   In the present embodiment, the light from the LED 31 and the light from the LED 32 are mixed inside the light transmission unit 30. That is, since the plurality of light sources (LEDs 31 and 32) are provided so as to guide the mixed light composed of the light from the plurality of light sources to the light transmission unit 30, the light transmission unit 30 has the light from the plurality of light sources. Can be mixed and guided. As described above, for example, by transmitting the mixed light of the two LEDs 31 and 32 and performing indirect illumination, the individual difference (variation) of the light emission capability of the light source can be reduced.

なお、図8に示すように、光伝送部30は、外側遮光部20と、内側遮光部40と、の間に設けられる。外側遮光部20及び内側遮光部40が光伝送部30に挟装されることによって、図9のように光伝送部30の内部を伝送する光が途中で外に漏れて、この漏れた光がカード200に照射されることを防止することができる。   As shown in FIG. 8, the light transmission unit 30 is provided between the outer light shielding unit 20 and the inner light shielding unit 40. As the outer light-shielding part 20 and the inner light-shielding part 40 are sandwiched between the light transmission parts 30, the light transmitted through the light transmission part 30 leaks out along the way as shown in FIG. It is possible to prevent the card 200 from being irradiated.

また例えば、撮像部33は、照明部により照明された記録媒体(カード200)の読取対象画像(イラスト203)を読み取る画像読取部として機能する。   For example, the imaging unit 33 functions as an image reading unit that reads a reading target image (illustration 203) of the recording medium (card 200) illuminated by the lighting unit.

カード設置部50は、画像読取装置1内の所定位置にカード200を配置するためのものである。例えば、カード設置部50は、記録媒体(カード200)を所定位置に載置するための載置部として機能する。また、カード設置部50は凹部を有しており、開閉部60の凸部と枢支される。   The card placement unit 50 is for placing the card 200 at a predetermined position in the image reading apparatus 1. For example, the card placement unit 50 functions as a placement unit for placing the recording medium (card 200) at a predetermined position. Further, the card setting part 50 has a concave part and is pivotally supported by the convex part of the opening / closing part 60.

開閉部60は、開閉部60の凸部を中心として回動するので、ユーザは、画像読取装置1を閉じた状態と開いた状態とで変化させることができる。例えば、ユーザは、開閉部60を上方に回動させることによって、画像読取装置1を閉じた状態から開いた状態に変化させることができる。また例えば、ユーザは、開閉部60を下方に回動させることによって、画像読取装置1を開いた状態から閉じた状態に変化させることができる。また例えば、扉開閉伝達部90は、開閉部60と接しており、開閉部60の回動を外側遮光部20に対して力学的に伝達する役割を果たす。   Since the opening / closing part 60 rotates around the convex part of the opening / closing part 60, the user can change the image reading apparatus 1 between a closed state and an opened state. For example, the user can change the image reading apparatus 1 from a closed state to an open state by rotating the opening / closing unit 60 upward. Further, for example, the user can change the image reading apparatus 1 from an open state to a closed state by rotating the opening / closing unit 60 downward. In addition, for example, the door opening / closing transmission unit 90 is in contact with the opening / closing unit 60 and plays a role of dynamically transmitting the rotation of the opening / closing unit 60 to the outer light shielding unit 20.

また、画像読取装置1が開いた状態から、ユーザが、開閉部60を所定角度回動させる(即ち、下向きに動かす)と、開閉部60は係合部70と係合し、画像読取装置1が閉じた状態となる。この状態では、画像読取装置1は、外部からの光から遮蔽された状態となる。即ち、本実施形態では、上部外殻部10、外側遮光部20、開閉部60、係合部70、下部外殻部80によって、画像読取装置1の外部からの光を遮蔽する遮蔽部が実現される。   When the user rotates the opening / closing part 60 by a predetermined angle (ie, moves downward) from the state in which the image reading apparatus 1 is opened, the opening / closing part 60 engages with the engaging part 70, and the image reading apparatus 1. Is closed. In this state, the image reading apparatus 1 is shielded from external light. That is, in the present embodiment, the upper outer shell portion 10, the outer light shielding portion 20, the opening / closing portion 60, the engaging portion 70, and the lower outer shell portion 80 realize a shielding portion that shields light from the outside of the image reading apparatus 1. Is done.

開閉部60と係合部70とが係合した状態から、開閉部60を手前に引き出す又は奥に押し込むと係合状態が解除される。即ち、開閉部60が上方に回動し(即ち、上向きに動き)、画像読取装置1は、再び開いた状態となる。   When the opening / closing part 60 is pulled out from the state where the opening / closing part 60 and the engaging part 70 are engaged or pushed into the back, the engaged state is released. That is, the opening / closing part 60 rotates upward (that is, moves upward), and the image reading apparatus 1 is opened again.

また例えば、開閉部60とカード設置部50とが互いに枢支されている状態において、ユーザが、開閉部60を上方に持ちあげると、カード設置部50の凹部と開閉部60の凸部とが外れるようになっている。この状態において、ユーザは、開閉部60を手前(画像読取装置1の外部方向)へ引き出せるようになっている。   Further, for example, when the user lifts the opening / closing part 60 upward in a state where the opening / closing part 60 and the card setting part 50 are pivotally supported, the concave part of the card setting part 50 and the convex part of the opening / closing part 60 are separated. It comes to come off. In this state, the user can pull the opening / closing part 60 forward (toward the outside of the image reading apparatus 1).

つまり、開閉部60は、画像読取装置1の所定方向(例えば、画像読取装置1の外部方向)に摺動可能にカード設置部50と摺接するので、カード設置部50の凹部と開閉部60の凸部とが外れた状態において、ユーザは、開閉部60をカード設置部50の面上を摺動させることができる。   That is, the opening / closing unit 60 is slidably in contact with the card setting unit 50 so as to be slidable in a predetermined direction of the image reading device 1 (for example, the external direction of the image reading device 1). In a state in which the convex portion is detached, the user can slide the opening / closing portion 60 on the surface of the card installation portion 50.

下部外殻部80は、外側遮光部20、内側遮光部40、及びカード設置部50を潜入させることによって、これらを画像読取装置1の内部の所定位置に固定できるようになっている。   The lower outer shell portion 80 can be fixed at a predetermined position inside the image reading apparatus 1 by causing the outer light shielding portion 20, the inner light shielding portion 40, and the card placement portion 50 to enter.

次に、画像読取装置1がカード200を読み取る際に、カード200が配置される位置について説明する。   Next, a position where the card 200 is arranged when the image reading apparatus 1 reads the card 200 will be described.

図10は、図7の切断線X−X線における断面図である。図10に示すように、カード200は、表面(つまり、読取対象画像及び凹凸部301の面)が、撮像部33の方向を向くように、カード設置部50に載置される。光伝送部30の発光位置(端面30c,30d)は、この載置されたカード200の側面に対応する位置となる。   10 is a cross-sectional view taken along line XX in FIG. As shown in FIG. 10, the card 200 is placed on the card setting unit 50 such that the surface (that is, the image to be read and the surface of the concavo-convex portion 301) faces the direction of the imaging unit 33. The light emission position (end surfaces 30c, 30d) of the optical transmission unit 30 is a position corresponding to the side surface of the card 200 placed.

このように、カード200の凹凸部301を側面方向から間接照明をすることによって、凹凸部301の格子パターンに対応する影を発生させることができる。したがって、ゲーム装置100は、読取データが示す影によって格子パターンを把握することができる。さらに、画像読取装置1は、比較的淡い光による間接照明を行うので、ハレーションを防止して読取データを生成することができる。   As described above, by performing indirect illumination of the uneven portion 301 of the card 200 from the side surface direction, a shadow corresponding to the lattice pattern of the uneven portion 301 can be generated. Therefore, the game apparatus 100 can grasp the lattice pattern from the shadow indicated by the read data. Furthermore, since the image reading apparatus 1 performs indirect illumination with relatively light light, it is possible to generate read data while preventing halation.

図11は、図7の切断線XI−XI線における断面図である。図11は、画像読取装置1が開いた状態を示す。図11に示すように、開閉部60は、カード設置部50の凹部と開閉部60の凸部との接点を中心に回動するので、ユーザは、画像読取装置1が開いた状態でカード200をカード設置部50に載置して、画像読取装置1を閉じると、開閉部60がカード200を上から押さえることができる。したがって、カード200を所定位置に固定するとともに、可撓性を有するカード200が反っている場合に平坦な状態にさせることができる。   11 is a cross-sectional view taken along line XI-XI in FIG. FIG. 11 shows a state where the image reading apparatus 1 is opened. As shown in FIG. 11, the opening / closing unit 60 rotates around the contact point between the concave portion of the card setting unit 50 and the convex portion of the opening / closing unit 60, so that the user can open the card 200 with the image reading device 1 opened. Is placed on the card setting unit 50 and the image reading apparatus 1 is closed, the opening / closing unit 60 can hold the card 200 from above. Therefore, it is possible to fix the card 200 in a predetermined position and to make it flat when the flexible card 200 is warped.

つまり、例えば、開閉部60は、記録媒体(カード200)の端部に対応する領域を載置部に圧着させる押さえ部として機能する。この押さえ部は、記録媒体(カード200)の端部に対応する領域を載置部に圧着させた場合、照明部が押さえ部を照明して生じる影が読取対象画像(イラスト203)に重畳しないように設けられる。例えば、光伝送部30の発光位置と、開閉部60がカード200を圧着する位置と、を結ぶ直線上に読取対象画像が含まれないような位置関係となる。   That is, for example, the opening / closing part 60 functions as a pressing part that presses an area corresponding to the end of the recording medium (card 200) to the mounting part. When the area corresponding to the end portion of the recording medium (card 200) is pressure-bonded to the placement unit, the pressing unit does not superimpose a shadow generated by illuminating the pressing unit on the reading target image (illustration 203). It is provided as follows. For example, the positional relationship is such that the image to be read is not included on a straight line connecting the light emission position of the optical transmission unit 30 and the position where the opening / closing unit 60 presses the card 200.

次に、上記のような画像読取装置1によって生成される読取データに基づいてゲームを実行するゲーム装置100の詳細について説明する。   Next, details of the game apparatus 100 that executes a game based on the read data generated by the image reading apparatus 1 as described above will be described.

[1−3.ゲーム装置のハードウェア構成]
ゲーム装置100は、例えば、家庭用ゲーム機(据置型ゲーム機)、携帯用ゲーム機、携帯電話機、携帯情報端末(PDA)、又はパーソナルコンピュータによって実現される。
[1-3. Hardware configuration of game device]
The game device 100 is realized by, for example, a home game machine (stationary game machine), a portable game machine, a mobile phone, a personal digital assistant (PDA), or a personal computer.

図12は、ゲーム装置100のハードウェア構成を示す図である。図12に示すように、ゲーム装置100は、制御部101、主記憶部102、補助記憶部103、光ディスク再生部104、通信インタフェース部105、操作部106、表示部107、及び音声出力部108を含む。   FIG. 12 is a diagram illustrating a hardware configuration of the game apparatus 100. As shown in FIG. 12, the game apparatus 100 includes a control unit 101, a main storage unit 102, an auxiliary storage unit 103, an optical disc playback unit 104, a communication interface unit 105, an operation unit 106, a display unit 107, and an audio output unit 108. Including.

制御部101は、例えばCPU、GPU(Graphics Processing Unit)、及びSPU(Sound Processing Unit)等を含む。制御部101は、オペレーティングシステムやその他のプログラムに従って各種処理を実行する。   The control unit 101 includes, for example, a CPU, a GPU (Graphics Processing Unit), an SPU (Sound Processing Unit), and the like. The control unit 101 executes various processes according to an operating system and other programs.

本実施形態においては、制御部101は、読取対象画像(イラスト203)の読取データを画像読取装置1から取得する手段、及び、当該読取データに基づいてゲーム処理を実行する手段として機能する。例えば、制御部101は、読取データと、予め記憶された画像データと、を比較する手段を含み、当該比較結果に基づいて記録媒体(カード200)の種類を特定してゲーム処理を実行する。   In the present embodiment, the control unit 101 functions as a unit that acquires read data of an image to be read (illustration 203) from the image reading apparatus 1 and a unit that executes a game process based on the read data. For example, the control unit 101 includes means for comparing the read data with pre-stored image data, and executes the game process by specifying the type of the recording medium (card 200) based on the comparison result.

主記憶部102は、例えば、RAM(Random Access Memory)を含む。主記憶部102は、補助記憶部103又は光ディスク(情報記憶媒体)から読み出されたプログラムやデータを記憶する。また、主記憶部102は、処理の過程で必要なデータを記憶するワークメモリとしても用いられる。   The main storage unit 102 includes, for example, a RAM (Random Access Memory). The main storage unit 102 stores programs and data read from the auxiliary storage unit 103 or the optical disc (information storage medium). The main storage unit 102 is also used as a work memory that stores data necessary for processing.

補助記憶部103は、例えば、ハードディスク装置(情報記億媒体)を含む。補助記憶部103は、例えば、カード200に関するゲームパラメータが格納されたデータベースを記憶する。   The auxiliary storage unit 103 includes, for example, a hard disk device (information storage medium). The auxiliary storage unit 103 stores, for example, a database in which game parameters related to the card 200 are stored.

図13は、補助記憶部103に記憶されるデータベースの一例を示す図である。図13に示すように、データベースには、例えば、画像読取装置1の読取データに対応する画像パターンに対応付けられて、ゲームキャラクタの各種情報が格納される。画像パターンとは、例えば、カード200を識別するための画像データであり、例えば、カード200の読取対象画像及び凹凸部301による陰影に対応するRGBデータである。   FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a database stored in the auxiliary storage unit 103. As shown in FIG. 13, in the database, for example, various types of information on game characters are stored in association with image patterns corresponding to the read data of the image reading device 1. The image pattern is, for example, image data for identifying the card 200, and is, for example, RGB data corresponding to an image to be read of the card 200 and a shadow by the uneven portion 301.

制御部101は、画像読取装置1から取得する読取データ(RGBデータ)と、このデータベースに格納された画像パターンと、を比較することによって、画像読取装置1が読み取ったカード200を特定することができる。   The control unit 101 can identify the card 200 read by the image reading device 1 by comparing the read data (RGB data) acquired from the image reading device 1 with the image pattern stored in the database. it can.

先述のように、本実施形態においては、ゲーム装置100は、同じ絵柄のカード200であっても凹凸部301の有無又は格子パターンによって、これらを互いに異なるカードとして認識する。したがって、図13に示すように、同じキャラクタ名のカードであっても、凹凸部301の有無又は格子パターンごとに複数の画像パターンが対応付けられてデータベースに格納されることになる。   As described above, in the present embodiment, the game apparatus 100 recognizes cards 200 having the same pattern as different cards depending on the presence or absence of the uneven portion 301 or the lattice pattern. Therefore, as shown in FIG. 13, even for cards having the same character name, a plurality of image patterns are associated with each other and stored in the database for each presence / absence of the uneven portion 301 or each lattice pattern.

また、データベースに格納されるゲームキャラクタの各種情報は、カード200に含まれる情報に対応する。即ち例えば、データベースには、ゲームキャラクタのキャラクタ名、レベル、ゲームパラメータ(例えば、攻撃力や守備力、キャラクタ固有のルール等のゲームデータ)等が含まれる。   In addition, various types of game character information stored in the database correspond to information included in the card 200. That is, for example, the database includes the character name, level, game parameters (for example, game data such as attack power, defense power, and character-specific rules) of the game character.

光ディスク再生部104は、光ディスクに記憶されたプログラムやデータを読み取る。光ディスクには、例えば、ゲームプログラムが記憶されている。   The optical disc playback unit 104 reads programs and data stored on the optical disc. For example, a game program is stored on the optical disc.

通信インタフェース部105は、ゲーム装置100を通信ネットワークに通信接続するためのインタフェースである。画像読取装置1とゲーム装置100とは、通信インタフェース部105を介して接続される。   Communication interface unit 105 is an interface for communication connection of game device 100 to a communication network. The image reading device 1 and the game device 100 are connected via a communication interface unit 105.

また例えば、画像読取装置1とゲーム装置100とがUSBケーブルによって接続される場合には、通信インタフェース部105のUSB端子及びUSBケーブルを介して画像読取装置1に対して電力が供給されるようにしてもよい。   For example, when the image reading apparatus 1 and the game apparatus 100 are connected by a USB cable, power is supplied to the image reading apparatus 1 via the USB terminal of the communication interface unit 105 and the USB cable. May be.

操作部106は、ユーザが各種操作を行うためのものである。操作部106は、例えばゲームコントローラ、タッチパネル、マウス、又はキーボード等を含む。他にも例えば、操作部106は、赤外線を介してユーザが指し示す位置を入力可能なポインティングデバイスであってもよい。   The operation unit 106 is for a user to perform various operations. The operation unit 106 includes, for example, a game controller, a touch panel, a mouse, or a keyboard. In addition, for example, the operation unit 106 may be a pointing device that can input a position indicated by the user via infrared rays.

表示部107は、例えば、家庭用テレビ受像機又は液晶表示パネル等である。表示部107は、制御部101の指示に従って画面を表示する。   The display unit 107 is, for example, a home television receiver or a liquid crystal display panel. The display unit 107 displays a screen according to instructions from the control unit 101.

音声出力部108は、例えば、スピーカ又はヘッドホン等を含む。音声出力部108は、補助記憶部103から読み出された音声や、光ディスクに記憶されたゲーム音楽等を制御部101の指示に従って出力する。   The audio output unit 108 includes, for example, a speaker or headphones. The audio output unit 108 outputs audio read from the auxiliary storage unit 103, game music stored on the optical disc, and the like according to instructions from the control unit 101.

上記のように、本実施形態においては、ゲームの実行に際して必要なプログラムやデータは、光ディスクを介してゲーム装置100に供給される場合を説明する。なお、これらのプログラムやデータは、他の情報記憶媒体(例えばメモリカード)を介してゲーム装置100に供給されるようにしてもよい。または、プログラムやデータは、通信ネットワークを介して遠隔地からゲーム装置100に供給されるようにしてもよい。   As described above, in the present embodiment, a case will be described in which a program and data necessary for executing a game are supplied to the game apparatus 100 via an optical disc. Note that these programs and data may be supplied to the game apparatus 100 via another information storage medium (for example, a memory card). Alternatively, the program and data may be supplied to game device 100 from a remote location via a communication network.

[1−4.カードを読み取る処理の流れ]
図14は、ゲーム装置100にカード200が登録される際の処理の流れを示すフロー図である。図14に示す処理は、例えば、表示画面が所定のメニュー画面から遷移した場合、制御部101が、補助記憶部103又は光ディスクに記憶されたプログラムに従って実行される。なお、本処理が実行される場合、画像読取装置1は、例えば、USBケーブル等を介して電力が供給されており、予め起動しているものとする。
[1-4. Flow of processing to read card]
FIG. 14 is a flowchart showing a processing flow when the card 200 is registered in the game apparatus 100. For example, when the display screen transitions from a predetermined menu screen, the control unit 101 is executed according to a program stored in the auxiliary storage unit 103 or the optical disc when the display screen transitions from a predetermined menu screen. When this processing is executed, it is assumed that the image reading apparatus 1 is supplied with power via, for example, a USB cable and is activated in advance.

まず、制御部101は、ゲーム画面150(図4)を表示部107に表示させる(S101)。制御部101は、ユーザからの入力を待ち受け、開始ボタン151が押下されたか否かを判定する(S102)。ユーザは、制御部101がS102においてユーザからの操作を待ち受けている間に、カード200の読み取り操作を行うことになる。   First, the control unit 101 displays the game screen 150 (FIG. 4) on the display unit 107 (S101). The control unit 101 waits for an input from the user and determines whether or not the start button 151 is pressed (S102). The user performs the reading operation of the card 200 while the control unit 101 waits for an operation from the user in S102.

具体的には、まずユーザは、開閉部60を操作して画像読取装置1を開いた状態にさせる。ユーザは、カード設置部50の所定位置にカード200を載置する。次いで、ユーザは、開閉部60を押し下げて画像読取装置1を閉じた状態にする。即ち、ユーザは、開閉部60と係合部70とを係合させて、画像読取装置1内を外部の光から遮蔽する。   Specifically, first, the user operates the opening / closing unit 60 to open the image reading apparatus 1. The user places the card 200 at a predetermined position of the card installation unit 50. Next, the user pushes down the opening / closing unit 60 to close the image reading apparatus 1. That is, the user engages the opening / closing part 60 and the engaging part 70 to shield the inside of the image reading apparatus 1 from external light.

以上のようにして、ユーザは、カード200を所定位置に載置させることができる。外部の光が遮蔽された画像読取装置1内は、LED31,32の光が光伝送部30を介して間接照明される。即ち例えば、直接照明に比べて淡い光が、カード200の側面に対応する位置から凹凸部301に対して斜め入射されることになる。   As described above, the user can place the card 200 at a predetermined position. In the image reading apparatus 1 in which the external light is shielded, the light of the LEDs 31 and 32 is indirectly illuminated via the optical transmission unit 30. That is, for example, light that is lighter than direct illumination is incident on the uneven portion 301 obliquely from a position corresponding to the side surface of the card 200.

図14に戻り、開始ボタン151が押下された場合(S102;Y)、制御部101は、画像読取装置1に対してカード200を撮影する旨の撮影指示を送信する(S103)。画像読取装置1は、ゲーム装置100が送信した撮影指示を受信すると、撮像部33を用いてカード200を撮影する。撮像部33による撮影動作の制御は、画像読取装置1に含まれる図示しないCPU等によって行われてよい。即ち、画像読取装置1は、間接照明されたカード200を読み取って、読取データを生成する。この生成された読取データは、画像読取装置1からゲーム装置100に対して送信される。   Returning to FIG. 14, when the start button 151 is pressed (S102; Y), the control unit 101 transmits a photographing instruction to the image reading device 1 to photograph the card 200 (S103). When the image reading device 1 receives the shooting instruction transmitted from the game device 100, the image reading device 1 uses the imaging unit 33 to photograph the card 200. Control of the photographing operation by the imaging unit 33 may be performed by a CPU (not shown) included in the image reading apparatus 1. In other words, the image reading apparatus 1 reads the indirectly illuminated card 200 and generates read data. The generated read data is transmitted from the image reading apparatus 1 to the game apparatus 100.

図15は、画像読取装置1によって生成される読取データの一例を示す図である。読取データは、例えば、RGBデジタル画像データである。即ち、撮像部33の撮影範囲に対応する各画素のRGB値が、読取データとして生成される。カード200は、カード設置部50に載置されるので、撮影画像には、例えば、カード200、カード設置部50、開閉部60等が含まれる。   FIG. 15 is a diagram illustrating an example of read data generated by the image reading apparatus 1. The read data is, for example, RGB digital image data. That is, the RGB value of each pixel corresponding to the imaging range of the imaging unit 33 is generated as read data. Since the card 200 is placed on the card installation unit 50, the photographed image includes, for example, the card 200, the card installation unit 50, the opening / closing unit 60, and the like.

また例えば、図15に示すように、読取データには、画像の左上を原点として2次元座標(Xs−Ys座標)が設定される。読取データが示す画像の各画素の位置は、この2次元座標によって特定される。即ち例えば、各座標ごとに、RGB値が対応付けられたものが読取データとして生成される。先述のように、本実施形態では、凹凸部301の格子パターンの影が撮影されるので、図15のような影が読取データに含まれることになる。   For example, as shown in FIG. 15, two-dimensional coordinates (Xs-Ys coordinates) are set in the read data with the upper left corner of the image as the origin. The position of each pixel of the image indicated by the read data is specified by the two-dimensional coordinates. That is, for example, for each coordinate, an RGB value associated with each coordinate is generated as read data. As described above, in this embodiment, since the shadow of the lattice pattern of the uneven portion 301 is photographed, the shadow as shown in FIG. 15 is included in the read data.

図16は、凹凸部301によって発生する影を説明するための模式図である。ここでは、説明の簡略化のために、例えば、撮像部33の解像度を3000×2250(例えば、約660万画素のCCDカメラ)、撮像部33の撮影範囲の大きさ(例えば、図15に示す画像の大きさ)を120mm×90mmとする。また例えば、図16に示すように、凹凸部301の格子の厚みを60μmとし、この格子に対して所定角度θ(例えば、約54°)で入射する光によって、幅が80μmの影が発生した場合を説明する。   FIG. 16 is a schematic diagram for explaining a shadow generated by the uneven portion 301. Here, for simplification of description, for example, the resolution of the imaging unit 33 is 3000 × 2250 (for example, a CCD camera having about 6.6 million pixels), and the size of the imaging range of the imaging unit 33 (for example, shown in FIG. 15). The size of the image is 120 mm × 90 mm. Further, for example, as shown in FIG. 16, the thickness of the grating of the concavo-convex portion 301 is set to 60 μm, and a shadow having a width of 80 μm is generated by light incident on the grating at a predetermined angle θ (for example, about 54 °). Explain the case.

上記のような撮影能力をもつ撮像部33によって生成される読取データに対応する画素は、例えば、1つの画素あたりカード200の表面の40μm四方の領域に対応することになる。即ち、上記のように、カード200の側面に対応する位置から凹凸部301を照明して幅が80μmの影が発生した場合、読取データとしては、例えば、2画素分の幅の影を含むことになる。このようにして、画像読取装置1は、読取データが示す画像(図15)に凹凸部301の影を含ませることができる。   The pixels corresponding to the read data generated by the imaging unit 33 having the imaging capability as described above correspond to, for example, a 40 μm square area on the surface of the card 200 per pixel. That is, as described above, when the uneven portion 301 is illuminated from a position corresponding to the side surface of the card 200 and a shadow having a width of 80 μm is generated, the read data includes, for example, a shadow having a width of two pixels. become. In this way, the image reading apparatus 1 can include the shadow of the concavo-convex portion 301 in the image (FIG. 15) indicated by the read data.

図14に戻り、制御部101は、画像読取装置1から読取データを受信する(S104)。制御部101は、受信した読取データを主記憶部102等に一時的に記憶し、データベースと照合する(S105)。S105においては、例えば、以下のようにして読取データとデータベースとが比較されることになる。   Returning to FIG. 14, the control unit 101 receives read data from the image reading apparatus 1 (S104). The control unit 101 temporarily stores the received read data in the main storage unit 102 or the like, and collates with the database (S105). In S105, for example, the read data and the database are compared as follows.

まず、読取データが示す撮影画像のうちでイラスト203の四隅の位置が特定される。この特定方法としては、例えば、撮影画像のうちの注目画素と周囲の画素との画素値の差に基づいて判定される。イラスト203の四隅の位置をそれぞれ座標P1,P2,P3,P4とする。例えば、この4つの座標によって囲まれた画素のRGBデータと、データベースに格納された画像パターンのデータと、が比較される。   First, among the captured images indicated by the read data, the positions of the four corners of the illustration 203 are specified. As this specifying method, for example, the determination is made based on a difference in pixel values between a target pixel in a captured image and surrounding pixels. The positions of the four corners of the illustration 203 are set as coordinates P1, P2, P3, and P4, respectively. For example, the RGB data of the pixels surrounded by these four coordinates and the image pattern data stored in the database are compared.

具体的には、ある画素の画素値と、この画素と座標を同じとする画像パターンの画素値と、の差分が所定範囲(例えば、基準値未満)である場合、この画素の類似フラグを1とする。一方、画素値の差分が所定範囲(例えば、基準値以上)でない場合、この画素の類似フラグが0となる。座標P1〜P4によって囲まれる他の画素についても同様に比較されて、それぞれの画素に対応する類似フラグの値が定まる。   Specifically, when the difference between the pixel value of a certain pixel and the pixel value of the image pattern having the same coordinate as this pixel is within a predetermined range (for example, less than the reference value), the similarity flag of this pixel is set to 1. And On the other hand, when the difference between the pixel values is not within a predetermined range (for example, a reference value or more), the similarity flag of this pixel is 0. The other pixels surrounded by the coordinates P1 to P4 are also compared in the same manner, and the value of the similarity flag corresponding to each pixel is determined.

この類似フラグは、例えば、画素の座標と対応付けられて主記憶部102に記憶される。比較対象となる全ての画素(つまり、座標P1〜P4によって囲まれる画素)の類似フラグの合計が算出されて、この合計値が基準値以上となった場合、比較対象となっている画像パターンに対応するカード200であると認識される。つまり、類似フラグの合計値は、画像の類似具合(類似率)を示すので、データベースに格納されたデータのうち、読取データと画像が類似するデータが参照されることになる。   This similarity flag is stored in the main storage unit 102 in association with the coordinates of the pixel, for example. When the sum of the similar flags of all the pixels to be compared (that is, the pixels surrounded by the coordinates P1 to P4) is calculated and this total value is equal to or greater than the reference value, the image pattern to be compared is changed to the image pattern to be compared. A corresponding card 200 is recognized. That is, since the total value of the similarity flag indicates the degree of similarity (similarity rate) of the image, the data that is similar to the read data and the image among the data stored in the database is referred to.

なお、S105における照合方法は、画像データ同士を比較するいわゆるパターンマッチング等の公知の種々の手法を適用可能とする。即ち、S105における照合方法は、上記の例に限られない。   Note that as the collation method in S105, various known methods such as so-called pattern matching for comparing image data can be applied. That is, the collation method in S105 is not limited to the above example.

図14に戻り、制御部101は、読取データと一致するデータがデータベースにあるか否かを判定する(S106)。例えば、類似フラグの合計値が基準値以上のレコードがあるか否かが判定される。   Returning to FIG. 14, the control unit 101 determines whether there is data in the database that matches the read data (S106). For example, it is determined whether there is a record in which the total value of the similarity flags is equal to or greater than a reference value.

一致するものがある場合(S106;Y)、制御部101は、この一致したレコードのデータを含むゲーム画面150を表示部107に表示させる(S107)。即ち、類似フラグの合計値が所定値以上である画像パターンに対応付けられたデータが参照されることになる。S107においては、図5に示すようなゲーム画面150が表示される。   If there is a match (S106; Y), the control unit 101 causes the display unit 107 to display the game screen 150 including the data of the matched record (S107). In other words, data associated with an image pattern in which the total value of the similarity flags is equal to or greater than a predetermined value is referred to. In S107, a game screen 150 as shown in FIG. 5 is displayed.

次いで、制御部101は、登録ボタン152が押下されたか否かを判定する(S108)。登録ボタン152が押下された場合(S108;Y)、制御部101は、カード200のデータを登録する(S109)。即ち、ユーザがゲームで使用するカード200として、このカード200を識別する情報が補助記憶部103に記憶される。   Next, the control unit 101 determines whether or not the registration button 152 has been pressed (S108). When the registration button 152 is pressed (S108; Y), the control unit 101 registers the data of the card 200 (S109). That is, information for identifying the card 200 is stored in the auxiliary storage unit 103 as the card 200 used by the user in the game.

一方、一致するものがない場合(S106;N)、制御部101は、エラーメッセージを含むゲーム画面150を表示部107に表示させる(S110)。S108において表示されるゲーム画面150は、特に図示はしないが、「一致するものがありません」等のメッセージがゲーム画面150に表示される。   On the other hand, if there is no match (S106; N), the control unit 101 causes the display unit 107 to display a game screen 150 including an error message (S110). Although the game screen 150 displayed in S108 is not particularly shown, a message such as “no match” is displayed on the game screen 150.

制御部101は、終了条件を満たすか否かを判定する(S111)。終了条件は、予め定められた条件であってよい。終了条件は、例えば、戻るボタン153が押下されたか否か等である。   The control unit 101 determines whether an end condition is satisfied (S111). The termination condition may be a predetermined condition. The end condition is, for example, whether or not the return button 153 is pressed.

終了条件を満たす場合(S111;Y)、本処理は終了する。一方、終了条件を満たさない場合(S111;N)、処理は、S102に戻る。即ち、再びユーザがカード200を登録する操作が待ち受けられることになる。   If the end condition is satisfied (S111; Y), this process ends. On the other hand, when the end condition is not satisfied (S111; N), the process returns to S102. That is, the user can wait for an operation for registering the card 200 again.

[1−5.実施形態のまとめ]
以上説明した画像読取装置1によれば、カード200の側面に対応する位置からカード200の凹凸部301に対して照明光を斜め入射させるので、凹凸部301の格子パターンを陰影に反映させて読取データを生成することができる。
[1-5. Summary of Embodiment]
According to the image reading apparatus 1 described above, illumination light is obliquely incident on the concave / convex portion 301 of the card 200 from a position corresponding to the side surface of the card 200, so that the grid pattern of the concave / convex portion 301 is reflected in the shadow and read. Data can be generated.

即ち、ゲーム装置100は、画像読取装置1の読取データに基づいて、カード200が凹凸部301を有するか否か、又は、どのような格子パターンの凹凸部301を含むかを把握することができるので、記録媒体(カード200)の凹凸の有無や記録媒体(カード200)に含まれる凹凸の違い及び有無を認識することができる。   That is, the game apparatus 100 can grasp whether or not the card 200 has the uneven portion 301 or what kind of lattice pattern includes the uneven portion 301 based on the read data of the image reading device 1. Therefore, it is possible to recognize the presence or absence of unevenness of the recording medium (card 200) and the difference and presence or absence of unevenness included in the recording medium (card 200).

したがって、同じ絵柄のカード200であっても樹脂シート300の有無が異なる場合においても、ゲーム装置100は、これらを違うカード200として認識することができる。また、同じ絵柄のカード200であっても樹脂シート300の格子パターンが異なる場合、ゲーム装置100は、これらを違うカード200として認識することができる。   Therefore, even if the cards 200 have the same pattern and the presence or absence of the resin sheet 300 is different, the game apparatus 100 can recognize these as different cards 200. Further, even if the cards 200 have the same pattern, if the lattice pattern of the resin sheet 300 is different, the game apparatus 100 can recognize these as different cards 200.

また、画像読取装置1は、間接照明を用いてカード200を読み取るので、カード200の周囲の方向から略均等な強さの光を照射させることができる。したがって、画像読取装置1によれば、従来のように光量が多い部分と少ない部分との差が大きくなるような直接照明を用いた場合に比べて、カード200を均等に照明することができるので、特定の箇所が白くなるようなハレーションを軽減することができる。即ち、画像読取装置1によれば、カード200の読み取りの正確性を向上させることができる。   In addition, since the image reading apparatus 1 reads the card 200 using indirect illumination, it is possible to irradiate light having a substantially uniform intensity from the direction around the card 200. Therefore, according to the image reading apparatus 1, it is possible to illuminate the card 200 evenly as compared with the conventional case where direct illumination is used in which the difference between the portion with a large amount of light and the portion with a small amount of light is large. , It is possible to reduce halation such that a specific part becomes white. That is, according to the image reading apparatus 1, the reading accuracy of the card 200 can be improved.

さらに、例えば、カード200の側面(横側)の複数方向から間接照明することによって、画像読取装置1は、凹凸部301の影(陰影)を鮮明にさせることができる。例えば、図3に示すように、両方の側面からカード200を挟むように光を照射することによって、画像読取装置1は、凹凸部301の影をより鮮明にすることができる。   Furthermore, for example, by indirectly illuminating from a plurality of directions on the side surface (lateral side) of the card 200, the image reading apparatus 1 can make the shadow (shadow) of the uneven portion 301 clear. For example, as illustrated in FIG. 3, the image reading apparatus 1 can make the shadow of the uneven portion 301 clearer by irradiating light so as to sandwich the card 200 from both side surfaces.

また、ゲーム装置100のデータベースには、凹凸部301によって発生した影のパターンを含む画像パターンが格納されているので、読取データに基づいて、ユーザが所有する凹凸部301の格子パターンを把握してカード200を特定することができる。例えば、従来のバーコードや二次元コードを用いてカード200を特定する方法に比べて、ゲーム装置100は、凹凸部301の格子パターンを判別してゲーム処理を実行することができるようになる。   Further, since the database of the game device 100 stores an image pattern including a shadow pattern generated by the uneven portion 301, the user can grasp the lattice pattern of the uneven portion 301 owned by the user based on the read data. The card 200 can be specified. For example, compared to the conventional method of specifying the card 200 using a bar code or a two-dimensional code, the game apparatus 100 can determine the lattice pattern of the concavo-convex portion 301 and execute the game process.

[2.変形例]
なお、本発明は以上に説明した実施の形態に限定されるものではない。
[2. Modified example]
The present invention is not limited to the embodiment described above.

(1)例えば、本実施形態においては、樹脂シート300がカード200の全面に重畳するように備えられている場合を説明したが、樹脂シート300は、読取対象画像に対応する位置にのみ備えられていればよい。   (1) For example, in the present embodiment, the case where the resin sheet 300 is provided so as to overlap the entire surface of the card 200 has been described, but the resin sheet 300 is provided only at a position corresponding to the image to be read. It only has to be.

例えば、樹脂シート300は、イラスト203の領域にのみ重畳するように備えられていてもよい。この場合、ユーザは、カード200のうちでイラスト203の領域のみ、光が乱反射するように見えることになる。   For example, the resin sheet 300 may be provided so as to overlap only the area of the illustration 203. In this case, the user appears to reflect light irregularly only in the area of the illustration 203 in the card 200.

また例えば、樹脂シート300は、読取対象画像(イラスト203)の端部に対応する領域を縁取るように備えられていてもよい。この場合、ユーザは、カード200のうちでイラスト203の周囲のみ、光が乱反射するように見えることになる。   Further, for example, the resin sheet 300 may be provided so as to border an area corresponding to an end portion of the reading target image (illustration 203). In this case, the user appears to reflect light irregularly only around the illustration 203 in the card 200.

また例えば、カード200は、複数の樹脂シート300を備えていてもよい。   For example, the card 200 may include a plurality of resin sheets 300.

(2)また、上記実施形態においては、読取対象画像をイラスト203として説明したが、読取対象画像は、ゲームキャラクタ情報204に含まれる文字であってもよい。即ち、画像読取装置1が読み取る画像には、文字も含まれる意である。例えば、カード200には、イラスト203が含まれずに文字のみが含まれていてもよい。この場合、画像読取装置1は、カード200の文字及び凹凸部301による陰影を含む読取データ(画像データ)に基づいて、このカード200を特定することになる。   (2) In the above embodiment, the reading target image is described as the illustration 203, but the reading target image may be a character included in the game character information 204. In other words, the image read by the image reading apparatus 1 includes characters. For example, the card 200 may include only characters without including the illustration 203. In this case, the image reading apparatus 1 identifies the card 200 based on the read data (image data) including the characters of the card 200 and the shadows by the concavo-convex portion 301.

(3)また、上記実施形態においては、カード200の側面に対応する2つの方向から凹凸部301を照明する例を説明したが、カード200の側面に対応する位置から凹凸部301を照明光が斜め入射すればよく、この照明の方向は、実施形態の例に限られない。   (3) In the above embodiment, the example in which the uneven portion 301 is illuminated from two directions corresponding to the side surface of the card 200 has been described. However, the illumination light is irradiated from the position corresponding to the side surface of the card 200. The illumination may be incident obliquely, and the direction of illumination is not limited to the example of the embodiment.

例えば、カード200の側面に対応する1つの方向のみから凹凸部301を照明してもよいし、カード200の全周囲(即ち、4方向)から凹凸部301を照明するようにしてもよい。この場合、読取データに含まれる影のパターンが実施形態のものとは異なるので、ゲーム装置100が記憶するデータベースの画像パターンも、照明方法に応じて適宜異なるものになる。   For example, the concavo-convex portion 301 may be illuminated from only one direction corresponding to the side surface of the card 200, or the concavo-convex portion 301 may be illuminated from the entire periphery (ie, four directions) of the card 200. In this case, since the shadow pattern included in the read data is different from that of the embodiment, the image pattern of the database stored in the game apparatus 100 is appropriately different depending on the illumination method.

(4)また例えば、上記実施形態においては、カード200を間接照明してハレーションを防止する例を挙げて説明したが、画像読取装置1は、ハレーションしない程度の光量の光源を側面に対応する位置から直接照明するようにしてもよい。この場合も上記実施形態と同様に、画像読取装置1は、凹凸部301の格子パターンを陰影に反映させた画像データを生成することができる。   (4) Further, for example, in the above-described embodiment, the example in which the card 200 is indirectly illuminated to prevent halation has been described. However, the image reading apparatus 1 has a position corresponding to the side surface of a light source with a light amount that does not cause halation. You may make it illuminate directly from. Also in this case, as in the above embodiment, the image reading apparatus 1 can generate image data in which the lattice pattern of the concavo-convex portion 301 is reflected in the shadow.

(5)また、光源としてLEDを適用する例を説明したが、光源には、他の発光素子(例えば、レーザダイオード等)が用いられてもよい。また、光源の数は、一又は複数であってよく、実施形態のように、光源の数は、2個でなくてもよい。例えば、カード200の周囲から凹凸部301を照らすように3個以上の光源が配置されていてもよい。   (5) Moreover, although the example which applies LED as a light source was demonstrated, another light emitting element (for example, laser diode etc.) may be used for a light source. Also, the number of light sources may be one or more, and the number of light sources may not be two as in the embodiment. For example, three or more light sources may be arranged so as to illuminate the uneven portion 301 from the periphery of the card 200.

(6)また、画像読取装置1が、カード設置部50の上に載置されたカード200を読み取る場合を説明したが、カード200は、画像読取装置1の所定位置に配置されるようにすればよく、カード200の配置方法は、これに限られない。例えば、カード200の両端をクリップで挟むことによって、カード200が所定位置に配置されるようにしてもよい。   (6) Further, the case where the image reading device 1 reads the card 200 placed on the card setting unit 50 has been described, but the card 200 may be placed at a predetermined position of the image reading device 1. The arrangement method of the card 200 is not limited to this. For example, the card 200 may be arranged at a predetermined position by sandwiching both ends of the card 200 with clips.

(7)また、画像読取装置1の読取データのうちイラスト203と、ゲーム装置100のデータベースに格納された画像パターンと、を照合する場合を説明したが、ゲーム装置100は、読取データが示すカード200の全体を比較するようにしてもよい。   (7) Further, the case where the illustration 203 of the read data of the image reading apparatus 1 is collated with the image pattern stored in the database of the game apparatus 100 has been described. The whole 200 may be compared.

(8)また、樹脂シート300は、ユーザがカード200を見る角度によってゲームキャラクタや文字等が浮かび上がるような公知のホログラムシートであってもよい。ホログラムシートは、例えば、回折格子としての役割を果たす凹凸部301の表面に、数百Å〜数千Å程度の厚さの反射部材(例えば、アルミニウム箔)を蒸着することによって作成される。   (8) Further, the resin sheet 300 may be a known hologram sheet in which game characters, characters, and the like are raised depending on the angle at which the user views the card 200. The hologram sheet is produced, for example, by vapor-depositing a reflective member (for example, an aluminum foil) having a thickness of about several hundred to several thousand on the surface of the concavo-convex portion 301 serving as a diffraction grating.

ホログラムシートは、上記実施形態と同様に、カード200に重畳して備えられる。画像読取装置1は、カード200の側面に対応する位置から凹凸部301を照明するので、ホログラムシートを使用した場合も同様に、凹凸部301の陰影を読取データに反映させることができる。   The hologram sheet is provided so as to overlap the card 200 as in the above embodiment. Since the image reading apparatus 1 illuminates the concavo-convex portion 301 from a position corresponding to the side surface of the card 200, the shadow of the concavo-convex portion 301 can be similarly reflected in the read data even when a hologram sheet is used.

(9)また、凹凸部301が樹脂シート300に含まれる例を挙げて説明したが、凹凸部301がカード200に含まれればよく、記録媒体(カード200)が有する凹凸部は、これに限られない。例えば、カード200自体に対してエンボス加工が施されて凹凸部が備えられるようにしてもよい。   (9) Further, the example in which the uneven portion 301 is included in the resin sheet 300 has been described. However, the uneven portion 301 may be included in the card 200, and the uneven portion included in the recording medium (card 200) is not limited thereto. I can't. For example, the card 200 itself may be embossed to have an uneven portion.

この場合においても、画像読取装置1は、本実施形態と同様に、カード200の側面に対応する位置から凹凸部を照明するので、凹凸部のパターンの陰影を含む読取データを生成することができる。   Also in this case, since the image reading apparatus 1 illuminates the uneven portion from a position corresponding to the side surface of the card 200 as in the present embodiment, it can generate read data including a shadow of the pattern of the uneven portion. .

(10)また、記録媒体としてカード200を例に挙げて説明したが、記録媒体は、凹凸部と読取対象画像とが含まれている媒体であればよい。即ち、記録媒体は、本実施形態のようなカード200の例に限られない。例えば、記録媒体は、携帯電話の画面であってもよい。この場合、読取対象画像が携帯電話の表示部に表示され、表示部に重畳するように樹脂シート300等の凹凸部が備えられることになる。   (10) Although the card 200 has been described as an example of the recording medium, the recording medium may be a medium that includes the uneven portion and the image to be read. That is, the recording medium is not limited to the example of the card 200 as in the present embodiment. For example, the recording medium may be a mobile phone screen. In this case, the image to be read is displayed on the display unit of the mobile phone, and uneven portions such as the resin sheet 300 are provided so as to be superimposed on the display unit.

(11)また、ゲーム装置100が実行するゲームをカードゲームとして説明したが、ユーザが所有する記録媒体を登録することによって実行されるゲームであればよく、ゲーム装置100が実行するゲームは、カードゲームに限られない。   (11) Although the game executed by the game apparatus 100 has been described as a card game, it may be a game executed by registering a recording medium owned by the user, and the game executed by the game apparatus 100 is a card game. Not limited to games.

例えば、ゲーム装置100が実行するゲームは、スポーツ選手が印刷されたカード200を用いて行うスポーツゲームであってもよい。この場合でも本実施形態と同様に、カード200の凹凸部301の格子パターンが反映された読取データに基づいてゲームが実行される。   For example, the game executed by the game device 100 may be a sports game performed using a card 200 on which a sports player is printed. Even in this case, as in the present embodiment, the game is executed based on the read data reflecting the lattice pattern of the uneven portion 301 of the card 200.

1 画像読取装置、10 上部外殻部、20 外側遮光部、30 光伝送部、30a コア、30b クラッド、30c,30d,30e 端面、31,32 LED、33 撮像部、34,35 発光固定部、40 内側遮光部、50 カード設置部、60 開閉部、70 係合部、80 下部外殻部、90 扉開閉伝達部、100 ゲーム装置、101 制御部、102 主記憶部、103 補助記憶部、104 光ディスク再生部、105 通信インタフェース部、106 操作部、107 表示部、108 音声出力部、150 ゲーム画面、151 開始ボタン、152 登録ボタン、153 戻るボタン、154 読取画像欄、155 カード情報欄、200 カード、200a,200b 側面、201 カード名、202 レベル、203 イラスト、204 ゲームキャラクタ情報、300 樹脂シート、301 凹凸部、302 シート支持部、303 シート保護部、P1,P2,P3,P4 代表点。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Image reader, 10 Upper outer shell part, 20 Outer light-shielding part, 30 Optical transmission part, 30a Core, 30b Cladding, 30c, 30d, 30e End surface, 31, 32 LED, 33 Imaging part, 34, 35 Light emission fixing part, 40 Inner light shielding unit, 50 Card installation unit, 60 Opening / closing unit, 70 Engaging unit, 80 Lower outer shell unit, 90 Door opening / closing transmission unit, 100 Game device, 101 Control unit, 102 Main storage unit, 103 Auxiliary storage unit, 104 Optical disk playback unit, 105 communication interface unit, 106 operation unit, 107 display unit, 108 audio output unit, 150 game screen, 151 start button, 152 registration button, 153 back button, 154 read image column, 155 card information column, 200 card , 200a, 200b side, 201 card name, 202 level, 203 illustration 204 game character information, 300 a resin sheet, 301 uneven portions, 302 seat support, 303 sheets protection unit, P1, P2, P3, P4 representative point.

Claims (6)

凹凸部と読取対象画像を含み可撓性を有する記録媒体を読み取る画像読取装置であって、
前記画像読取装置の外部からの光を遮蔽する遮蔽部と、
前記画像読取装置内の所定位置に配置される前記記録媒体を照明する照明部と、
前記照明部により照明された前記記録媒体の前記凹凸部と前記読取対象画像を読み取る画像読取部と、
前記記録媒体を前記所定位置に載置するための載置部と、
前記記録媒体の端部に対応する領域を前記載置部に圧着させる押さえ部と、
を含み、
前記照明部は、前記所定位置に配置される前記記録媒体の側面に対応する位置から当該記録媒体の前記凹凸部と前記読取対象画像に対して照明光が斜め入射するように設けられており、
前記押さえ部及び前記照明部は、前記記録媒体の端部に対応する領域を前記載置部に圧着させた場合、前記照明部が前記押さえ部を照明して生じる影が前記読取対象画像に重畳しないように設けられている、
ことを特徴とする画像読取装置。
The target image reading an uneven portion an image reading apparatus for reading a recording medium having a unrealized flexibility,
A shielding unit that shields light from the outside of the image reading device;
An illumination unit that illuminates the recording medium disposed at a predetermined position in the image reading device;
An image reading unit that reads the image to be read and the uneven portion of the recording medium illuminated by the illumination unit;
A placement unit for placing the recording medium at the predetermined position;
A pressing portion that press-bonds an area corresponding to an end portion of the recording medium to the placement portion;
Including
The illumination unit is provided such that illumination light is obliquely incident on the uneven portion of the recording medium and the read target image from a position corresponding to a side surface of the recording medium disposed at the predetermined position .
When the pressing unit and the illuminating unit are bonded to the mounting unit in a region corresponding to the end portion of the recording medium, a shadow generated when the illuminating unit illuminates the pressing unit is superimposed on the reading target image. Is not provided,
An image reading apparatus.
前記照明部は、前記所定位置に配置される前記記録媒体の側面に対応する複数の位置から当該記録媒体の前記凹凸部と前記読取対象画像に対して前記照明光が斜め入射するように設けられていることを特徴とする請求項1に記載の画像読取装置。 The illumination unit is provided so that the illumination light is obliquely incident on the uneven portion of the recording medium and the image to be read from a plurality of positions corresponding to side surfaces of the recording medium arranged at the predetermined position. The image reading apparatus according to claim 1, wherein: 前記照明部は、
光源と、
当該光源からの光を導光し、前記所定位置に配置される前記記録媒体の側面に対応する位置から当該記録媒体の前記凹凸部と前記読取対象画像に対して前記照明光を斜め入射させるための光伝送部と、
を含み、
前記光伝送部は、前記光源からの入射光を反射させる反射部を含み、前記反射部による反射光を導光することによって、前記所定位置に配置される前記記録媒体の側面に対応する位置から当該記録媒体の前記凹凸部と前記読取対象画像に対して前記反射光を斜め入射するように設けられていることを特徴とする請求項1又は2に記載の画像読取装置。
The illumination unit is
A light source;
In order to guide light from the light source and make the illumination light obliquely incident on the uneven portion of the recording medium and the image to be read from a position corresponding to the side surface of the recording medium arranged at the predetermined position. An optical transmission section of
Including
The light transmission unit includes a reflection unit that reflects incident light from the light source, and guides the reflected light from the reflection unit, thereby allowing a position corresponding to the side surface of the recording medium disposed at the predetermined position. 3. The image reading apparatus according to claim 1, wherein the reflected light is obliquely incident on the uneven portion of the recording medium and the image to be read.
前記照明部は、複数の前記光源を含み、
前記光伝送部は、当該複数の光源からの光を混合して導光することを特徴とする請求項3に記載の画像読取装置。
The illumination unit includes a plurality of the light sources,
The image reading apparatus according to claim 3, wherein the optical transmission unit mixes and guides light from the plurality of light sources.
請求項1〜の何れか一項に記載の画像読取装置と、
前記読取対象画像の読取データを前記画像読取装置から取得する手段と、
当該読取データに基づいてゲーム処理を実行する手段と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。
The image reading apparatus according to any one of claims 1 to 4 ,
Means for acquiring read data of the image to be read from the image reading device;
Means for executing a game process based on the read data;
A game system comprising:
凹凸部と読取対象画像を含み可撓性を有する記録媒体を読み取る画像読取装置の画像読取方法であって、
前記画像読取装置の外部からの光が遮蔽された前記画像読取装置内の所定位置に前記記録媒体を載置するための載置部に、端部に対応する領域が押さえ部によって圧着される前記記録媒体が、前記所定位置に配置される前記記録媒体の側面に対応する位置から当該記録媒体の前記凹凸部と前記読取対象画像に対して照明光が斜め入射するように設けられた照明部によって照明され、前記照明部により照明された前記記録媒体の前記凹凸部と前記読取対象画像を読み取るステップを含み、
前記押さえ部及び前記照明部は、前記記録媒体の端部に対応する領域を前記載置部に圧着させた場合、前記照明部が前記押さえ部を照明して生じる影が前記読取対象画像に重畳しないように設けられている、
ことを特徴とする画像読取方法。
The target image reading an uneven portion an image reading method for an image reading apparatus for reading a recording medium having a unrealized flexibility,
The area corresponding to the end is pressure-bonded by a pressing portion to a placement portion for placing the recording medium at a predetermined position in the image reading device where light from the outside of the image reading device is shielded. By an illumination unit provided so that illumination light is obliquely incident on the uneven portion of the recording medium and the image to be read from a position corresponding to the side surface of the recording medium disposed at the predetermined position. is illuminated, it sees contains the step of reading the read-target image and the uneven portion of the illuminated said recording medium by the illumination unit,
When the pressing unit and the illuminating unit are bonded to the mounting unit in a region corresponding to the end portion of the recording medium, a shadow generated when the illuminating unit illuminates the pressing unit is superimposed on the reading target image. Is not provided,
An image reading method.
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