JP5202799B2 - Game system and program - Google Patents

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この発明はゲームシステムおよびプログラムに関し、特に、通信機能を備えるゲーム装置におけるゲームシステムおよびプログラムに関する。   The present invention relates to a game system and a program, and more particularly to a game system and a program in a game apparatus having a communication function.

通信機能と、記録媒体であるゲームカード(メモリカード等:ゲームカートリッジとも呼ばれる)からデータを読出す機能との両機能を備えるゲーム装置を用いて、親機と複数の子機との間で通信ゲームを行なうゲームシステムがある。   Communication between the parent device and a plurality of child devices using a game device having both a communication function and a function of reading data from a game card (memory card or the like: also called a game cartridge) as a recording medium There is a game system for playing games.

上記ゲームシステムの第1の形態として、図6に示される形態が挙げられる。すなわち、図6を参照して、通信ゲームに参加するすべてのゲーム装置にゲームカードが装着されて、そのうちの1つのゲーム装置がゲームカードに記録される親機用ゲームプログラムを読出して実行することで親機として機能し、他のゲーム装置が子機用ゲームプログラムを読出して実行することで親機として機能し、親機は、子機からのエントリ(ゲームへの参加要求)を規定数まで受付けて、親機と、複数の子機との間で通信ゲームが成立する形態が挙げられる。   As a first form of the game system, there is a form shown in FIG. That is, referring to FIG. 6, a game card is mounted on all game devices participating in the communication game, and one of the game devices reads and executes a game program for the master unit recorded on the game card. It functions as a master unit and functions as a master unit by reading and executing a game program for a slave unit by another game device, and the master unit receives up to a prescribed number of entries from the slave unit (request to join a game). Accepting, a form in which a communication game is established between the parent device and the plurality of child devices is exemplified.

図7は、上記第1の形態における通信フローの概要を説明する図である。図7を参照して、親機として機能するゲーム装置は、親機用ゲームプログラムに従って子機からのエントリ受付けを開始する。一方、子機として機能するゲーム装置は、子機用ゲームプログラムに従って親機を探索し、親機に接続してゲームへのエントリを行なう。親機からエントリが許可されると、親機とその子機との通信セッションが確立し、規定数のエントリが許可された後や、所定の操作の後、通信ゲームが開始される。   FIG. 7 is a diagram for explaining the outline of the communication flow in the first embodiment. Referring to FIG. 7, the game device functioning as the parent device starts accepting an entry from the child device in accordance with the parent device game program. On the other hand, a game device that functions as a child device searches for a parent device in accordance with a child device game program, connects to the parent device, and enters a game. When the entry is permitted from the parent machine, a communication session is established between the parent machine and its child machine, and a communication game is started after a prescribed number of entries are permitted or after a predetermined operation.

上記ゲームシステムの第2の形態として、図8に示される形態が挙げられる。すなわち、図8を参照して、親機のみにゲームカードが装着されて、親機は、ゲームカードに記録される親機用ゲームプログラムを読出して実行する。また、親機がゲームカードに記録される子機用ゲームプログラムを読出して複数の子機に対して送信することで、子機は、各々、受信したゲームプログラムを実行する。その結果、親機と、複数の子機との間で通信ゲームが成立する形態が挙げられる。   As a second form of the game system, there is a form shown in FIG. That is, referring to FIG. 8, the game card is mounted only on the parent machine, and the parent machine reads and executes the parent machine game program recorded on the game card. Further, the slave unit reads out the slave device game program recorded on the game card and transmits it to the plurality of slave units, so that each slave unit executes the received game program. As a result, a form in which a communication game is established between the parent device and the plurality of child devices can be cited.

図9は、上記第2の形態における通信フローの概要を説明する図である。図9を参照して、親機として機能するゲーム装置は、親機用ゲームプログラムのうちのダウンロード用プログラムに従って子機に対して親機情報等の配信を開始する。一方、子機として機能するゲーム装置は、子機用ゲームプログラムのうちのダウンロード用プログラムに従って親機を探索し、親機に接続してゲームへのエントリを行なう。親機からエントリが許可されると、ゲーム用プログラムのダウンロードが許可されて親機と子機との間のダウンロード用通信セッションが確立し、親機から子機に対してゲーム用プログラムが供給される。ダウンロード用通信セッションは親機から子機に対してゲームプログラムをダウンロードし、子機から親機に対してゲームプログラムの要求を送信するための通信セッションであるため、親機から子機方向(下り方向)のデータ量が、逆方向(上り方向)のデータ量に比べて大きいパケットの割付がされる。   FIG. 9 is a diagram for explaining the outline of the communication flow in the second embodiment. Referring to FIG. 9, the game device functioning as the parent device starts distributing parent device information and the like to the child device in accordance with the download program of the parent device game program. On the other hand, a game device that functions as a child device searches for a parent device in accordance with a download program among the child device game programs, and connects to the parent device to enter a game. When entry is permitted from the parent device, downloading of the game program is permitted, a download communication session is established between the parent device and the child device, and the game program is supplied from the parent device to the child device. The The download communication session is a communication session for downloading a game program from the parent device to the child device and sending a request for the game program from the child device to the parent device. (Packet) data amount is larger than the data amount in the reverse direction (upward direction).

子機から親機に対してダウンロードの完了が通知されると、通信セッションを対戦用セッションに切替える。対戦用通信セッションは親機と子機との間でゲーム処理に利用されるデータをやり取りするための通信セッションであるため、親機から子機方向(下り方向)のデータ量と、逆方向(上り方向)のデータ量とが同程度のパケットの割付がされる。そのために、親機から子機に対して再起動が要求され、上記エントリ情報が保持されたまま通信が再接続される。   When the slave unit notifies the master unit of the completion of download, the communication session is switched to the battle session. Since the battle communication session is a communication session for exchanging data used for game processing between the parent machine and the child machine, the amount of data in the direction from the parent machine to the child machine (downward) and the reverse direction ( Packets having the same amount of data in the upstream direction are allocated. For this reason, the parent device requests the child device to restart, and the communication is reconnected while the entry information is retained.

親機においてはセッションが対戦用セッションに切替わり、接続された子機のエントリが保持されたエントリ情報に基づいて自動的に確認された後に、所定のタイミングで通信ゲームが開始される。   In the parent machine, the session is switched to a battle session, and after automatically confirming the connected child machine entry based on the stored entry information, the communication game is started at a predetermined timing.

以下の特許文献1には、上記ゲームシステムの第2の形態の一例が示されている。
特許第3679111号公報 ゲームソフトウェア「ボンバーマン ぱにっくボンバー」(PSP版)取扱説明書、株式会社ハドソン、2005年6月23日発行
The following Patent Document 1 shows an example of the second form of the game system.
Japanese Patent No. 3679111 Game software "Bomberman Panic Bomber" (PSP version) instruction manual, Hudson Co., Ltd., issued on June 23, 2005

ところで、上記ゲームシステムの第3の形態として、図10に示されるような、ゲームカードが装着されたゲーム装置と、装着されていないゲーム装置とからなる形態、すなわち、ゲーム用プログラムのダウンロードが必要な子機と不要な子機とが混在する形態が挙げられる。第3の形態においては、ゲーム用プログラムのダウンロードが不要なゲームカードが装着された子機では、上述のようなダウンロード用プログラムが実行されず、ゲーム用プログラムのダウンロードが必要なゲームカードが装着されていない子機と同じタイミングで親機に対してゲームへのエントリがなされない。   By the way, as a third form of the game system, as shown in FIG. 10, it is necessary to download a game program which is composed of a game apparatus with a game card attached and a game apparatus with no game card attached. A form in which both a slave unit and an unnecessary slave unit are mixed. In the third mode, in the slave unit in which the game card that does not require downloading of the game program is installed, the download program as described above is not executed, and the game card that requires downloading of the game program is installed. Entry to the game is not made to the parent machine at the same timing as the child machine that is not.

そこで、ゲームシステムが第3の形態である場合、第1段階のエントリとしてのゲーム用プログラムのダウンロード要求の際のエントリに加えて、第2段階のエントリとして、必要な子機にへのゲーム用プログラムのダウンロードが完了し、親機と子機との通信が再接続されるタイミングで、親機において、再度、通信ゲームに参加する子機からのエントリを受付けることで対応することもできる。しかしながら、親機でこのような処理を実行させるためには、上記第1の形態や第2の形態で用いられていた親機用ゲームプログラムのダウンロード用プログラムをそのまま用いることができず、専用の、より高度な親機用ゲームプログラムのダウンロード用プログラムが必要になるという問題がある。   Therefore, when the game system is in the third form, in addition to the entry at the time of the download request for the game program as the first stage entry, the second stage entry is used for the game to the necessary slave unit. At the timing when the download of the program is completed and the communication between the parent device and the child device is reconnected, the parent device can accept the entry from the child device participating in the communication game again. However, in order to execute such processing in the parent device, the download program for the parent device game program used in the first and second embodiments cannot be used as it is. However, there is a problem that a more advanced program for downloading the game program for the parent device is required.

また、親機ユーザは、第1段階のエントリ時でのエントリを許可する操作に加えて、第2段階のエントリ時でのエントリを許可する操作といった、2段階のエントリ操作を行なう必要があり、操作が煩雑になるという問題がある。   In addition to the operation of permitting entry at the time of entry at the first stage, the parent device user needs to perform two-stage entry operation such as the operation of permitting entry at the time of entry at the second stage. There is a problem that the operation becomes complicated.

また、参加人数の制限のあるゲームの場合、第1段階のエントリでエントリ数が制限数まで達してしまうと第2段階のエントリが受付けられず、ゲーム用プログラムのダウンロードが不要なゲームカードが装着された子機が参加できない場合もあるという問題がある。   In addition, in the case of a game with a limited number of participants, if the number of entries reaches the limit in the first stage entry, the second stage entry will not be accepted, and a game card that does not require downloading of a game program is installed. There is a problem that the handset that was made may not be able to participate.

また、上記非特許文献1に開示されているゲームシステムにおける通信ゲームの方法は、親機からゲームプログラムのダウンロードを要求してきた子機に対して1対1の通信を行なってゲームプログラムをダウンロードした後、通信ゲームへの参加を募って、募集してきた子機に対してエントリを許可するものである。そのため、親機ユーザは、要求してきた子機ごとにゲームプログラムをダウンロードする操作、およびその操作に引続いて通信ゲームへの参加を募って子機ごとにエントリを許可/非許可する操作と、煩雑な操作をしなければならないものであった。   The communication game method in the game system disclosed in Non-Patent Document 1 downloads a game program by performing one-to-one communication with a child device that has requested download of a game program from the parent device. Later, participation in the communication game is solicited, and entry is permitted to the recruited slave units. Therefore, the parent device user downloads a game program for each requested child device, and, after that operation, invites participation in the communication game and permits / denies entry for each child device, It was a complicated operation.

本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであって、多様な形態で通信ゲームを遊戯することが可能なゲームシステムおよびプログラムを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and an object thereof is to provide a game system and a program capable of playing a communication game in various forms.

上記目的を達成するために、本発明のある局面に従うと、ゲームシステムは、通信ゲームの参加を募集する募集装置と、通信ゲームに参加するゲーム装置とを含むゲームシステムであって、上記ゲーム装置には、第1ゲームプログラムを受信して実行する第1ゲーム装置と、第1ゲームプログラムと協働して通信ゲームを実行可能な第2ゲームプログラムを自機に記憶して実行する第2ゲーム装置とが含まれ、募集装置は、通信ゲームの募集通知を上記ゲーム装置に対して送信する募集通知送信手段と、上記募集通知に対する応募通知を上記ゲーム装置から受信する応募通知受信手段と、応募通知受信手段で受信した応募通知に基づいて、通信ゲームに参加するゲーム装置である参加ゲーム装置を決定する参加ゲーム装置決定手段と、第1ゲームプログラムを記憶する第1ゲームプログラム記憶手段と、参加ゲーム装置のうち、少なくとも第1ゲーム装置に対して第1ゲームプログラムを送信する第1ゲームプログラム送信手段とを備え、各ゲーム装置は、募集通知に対して応募通知を送信する応募通知送信手段を備え、第1ゲーム装置は、さらに、応募通知を送信後に、第1ゲームプログラム送信手段から第1ゲームプログラムを受信する第1ゲームプログラム受信手段と、第1ゲームプログラム受信手段によって受信した第1ゲームプログラムを実行する第1ゲームプログラム実行手段とを備え、第2ゲーム装置は、さらに、第2ゲームプログラムを自機に記憶する第2ゲームプログラム記憶手段と、応募通知を送信後に、第2ゲームプログラム記憶手段に記憶された第2ゲームプログラムを実行する第2ゲームプログラム実行手段とを備え、少なくとも参加ゲーム装置決定手段で決定された各参加ゲーム装置により通信ゲームを実行するものであり、参加ゲーム装置のうちの第1ゲーム装置の第1ゲームプログラム実行手段と第2ゲーム装置の第2ゲームプログラム実行手段との協働によって通信ゲームを実行する。   In order to achieve the above object, according to one aspect of the present invention, a game system is a game system including a recruiting device that recruits participation in a communication game, and a game device that participates in the communication game. The first game device that receives and executes the first game program, and the second game that stores and executes the second game program that can execute the communication game in cooperation with the first game program. A recruitment device for sending a communication game recruitment notification to the game device; an application notification receiving unit for receiving an application notification for the recruitment notification from the game device; A participation game device determination means for determining a participation game device that is a game device participating in the communication game based on the application notification received by the notification reception device; First game program storage means for storing a program, and first game program transmission means for transmitting the first game program to at least the first game apparatus among the participating game apparatuses. A first game program receiving means for receiving a first game program from the first game program transmitting means after transmitting the application notice; And a first game program executing means for executing the first game program received by the first game program receiving means, and the second game device further stores the second game program in its own device. After the storage means and the application notice are transmitted, the second game stored in the second game program storage means. Second game program execution means for executing the program, and the communication game is executed by at least each participating game device determined by the participating game device determination means. The first game device of the participating game devices The communication game is executed by the cooperation of the one game program executing means and the second game program executing means of the second game device.

また、募集装置は、参加ゲーム装置を確定する参加ゲーム装置確定手段をさらに備え、参加ゲーム装置決定手段は、参加ゲーム装置確定手段によって参加ゲーム装置の確定がされるまでに応募通知受信手段で受信した応募通知に基づいて、参加ゲーム装置を決定し、第1ゲームプログラム送信手段は、参加ゲーム装置確定手段によって参加ゲーム装置の確定がされた後、第1ゲームプログラムを送信し、少なくとも参加ゲーム装置確定手段によって確定された各参加ゲーム装置により通信ゲームを実行することが好ましい。   The recruiting device further includes participation game device determination means for determining the participation game device, and the participation game device determination means is received by the application notification reception means until the participation game device is determined by the participation game device determination means. The participation game device is determined based on the submitted notification, and the first game program transmission means transmits the first game program after the participation game device is determined by the participation game device determination means, and at least the participation game device. It is preferable that the communication game is executed by each participating game device determined by the determination means.

また、募集装置は、さらに、参加ゲーム装置から通信ゲームの開始準備の完了通知を受信する完了通知受信手段を備え、第1ゲームプログラム送信手段は、完了通知判断手段によって参加ゲーム装置のそれぞれから完了通知の受信がされたことが判断されるまで、参加ゲーム装置に対して第1ゲームプログラムを送信し、第1ゲーム装置は、さらに、第1ゲームプログラム受信手段による第1ゲームプログラムの受信が完了したときに、募集装置に対して、完了通知を送信する第1完了通知手段を備え、第2ゲーム装置は、さらに、募集通知の送信後、通信ゲームの準備完了通知を送信する第2準備完了通知手段を備えることが好ましい。   The recruiting device further includes completion notification receiving means for receiving a completion notification of preparation for starting the communication game from the participating game device, and the first game program transmitting means is completed from each of the participating game devices by the completion notification determining means. The first game program is transmitted to the participating game devices until it is determined that the notification has been received, and the first game device further completes reception of the first game program by the first game program receiving means. A first completion notification means for transmitting a completion notification to the recruitment device, and the second game device further transmits a communication game preparation completion notification after the recruitment notification is transmitted. It is preferable to provide a notification means.

募集装置は、通信ゲームの参加を募集し、それに対する応募に基づいて参加ゲーム装置を決定する。募集装置は、参加ゲーム装置のうち少なくとも第1ゲーム装置に第1ゲームプログラムを送信する。   The recruiting device solicits participation in the communication game and determines a participating game device based on the application for the participation. The recruiting device transmits the first game program to at least the first game device among the participating game devices.

さらに、第1ゲームプログラム送信手段は、参加ゲーム装置に対して第1ゲームプログラムをブロードキャストで送信することがより好ましい。すなわち、募集装置は、参加ゲーム装置のうちの第2ゲーム装置にも第1ゲームプログラムを送信してもよいし、第1ゲーム装置と第2ゲーム装置とを区別せずに第1ゲームプログラムを送信してもよい。これらの場合、第2ゲーム装置では、第1ゲームプログラムを受信しなくてもよいし、受信して使用しなくてもよい。   Furthermore, it is more preferable that the first game program transmitting means transmits the first game program to the participating game devices by broadcasting. That is, the recruiting device may transmit the first game program to the second game device among the participating game devices, or the first game program may be transmitted without distinguishing between the first game device and the second game device. You may send it. In these cases, the second game device may not receive the first game program, or may not receive and use it.

第1ゲーム装置は、受信した第1ゲームプログラムを実行し、第2ゲーム装置は、自機に記憶した第2ゲームプログラムを実行する。通常、1つの募集装置の1つの募集に対する応募をしたゲーム装置が、募集装置において参加ゲーム装置の1群として決定され、当該1群に属する参加ゲーム装置のそれぞれにおいて第1ゲームプログラムまたは第2ゲームプログラムが実行されて、これらのプログラムの協働により当該1群の間で通信ゲームが実行される。なお、参加ゲーム装置どうしが直接通信することによりデータをやりとりして通信ゲームを実行してもよいし、中継装置(例えば、募集装置でもよい)を介してデータをやりとりして通信ゲームを実行してもよい。前者の場合、参加ゲーム装置決定手段で決定した当該1群の構成情報(例えば、装置の識別情報やユーザ情報)を各参加ゲーム装置に通知して、当該構成情報に基づいて参加ゲーム装置間で直接通信することによりデータをやりとりしてもよい。後者の場合、当該構成情報を少なくとも中継装置に通知してもよい(募集装置が中継装置になる場合はこの通知は不要である)。   The first game device executes the received first game program, and the second game device executes the second game program stored in the own device. Normally, a game device that has applied for one recruitment of one recruitment device is determined as a group of participating game devices in the recruitment device, and the first game program or the second game in each of the participating game devices belonging to the first group. A program is executed, and a communication game is executed between the groups by the cooperation of these programs. The communication game may be executed by exchanging data through direct communication between participating game devices, or the communication game may be executed by exchanging data via a relay device (for example, a recruiting device). May be. In the former case, the group of configuration information determined by the participating game device determination means (for example, device identification information and user information) is notified to each participating game device, and between the participating game devices based on the configuration information. Data may be exchanged by direct communication. In the latter case, the configuration information may be notified at least to the relay device (this notification is not necessary when the recruiting device becomes a relay device).

また、ゲーム装置は、第1ゲームプログラム、第2ゲームプログラム、およびゲーム装置を、募集通知送信手段と応募通知受信手段と参加ゲーム装置決定手段と第1ゲームプログラム送信手段として機能させるプログラムを記憶し、第2ゲームプログラムと上記機能させるプログラムとのいずれかを選択的に実行することにより、募集装置または第2ゲーム装置となることが好ましい。   The game device also stores a program that causes the first game program, the second game program, and the game device to function as recruitment notification transmission means, application notification reception means, participation game device determination means, and first game program transmission means. Preferably, the recruiting device or the second game device is obtained by selectively executing either the second game program or the functioning program.

また、募集装置は、第1ゲームプログラムおよび第2ゲームプログラムと通信可能な第3ゲームプログラムをさらに記憶し、応募通知受信手段と参加ゲーム装置決定手段と第1ゲームプログラム送信手段とによる処理の後、第3ゲームプログラムを実行することにより、参加するゲーム装置とともに通信ゲームを実行することが好ましい。   The recruiting device further stores a third game program communicable with the first game program and the second game program, and after processing by the application notification receiving means, the participating game device determining means, and the first game program transmitting means. It is preferable to execute the communication game together with the participating game devices by executing the third game program.

募集装置は、単に通信ゲームの募集処理と第1ゲームプログラムの送信処理とをしてもよいが、募集装置自体が通信ゲームに参加してもよい。後者の場合、ゲームプログラム(第3ゲームプログラム)を実行して、当該第3ゲームプログラムと第1ゲームプログラムと第2ゲームプログラムとの協働によって通信ゲームを実行してもよい。   The recruitment device may simply perform the communication game recruitment process and the first game program transmission process, but the recruitment device itself may participate in the communication game. In the latter case, a communication program may be executed by executing a game program (third game program) and cooperating with the third game program, the first game program, and the second game program.

また、応募要求送信手段は応募要求と自機の識別情報とを送信し、参加ゲーム装置決定手段はこの識別情報に基づいて参加ゲーム装置を決定してもよい(この場合、参加ゲーム装置の識別情報群が上述の構成情報になる)。また、完了通知送信手段は完了通知と自機の識別情報とを送信し、第1ゲームプログラム送信手段はこれらの自機別情報に基づいて、それぞれの参加ゲーム装置から完了通知を受信したか否かを判断するようにしてもよい。   Further, the application request transmitting means may transmit the application request and identification information of the own device, and the participating game apparatus determining means may determine the participating game apparatus based on this identification information (in this case, identification of the participating game apparatus) An information group becomes the above-mentioned configuration information). In addition, the completion notification transmission unit transmits a completion notification and identification information of the own device, and the first game program transmission unit determines whether or not the completion notification is received from each participating game device based on the individual device-specific information. You may make it judge.

なお、第1ゲームプログラム、第2ゲームプログラム、および第3ゲームプログラムは同一のプログラムであってもよいし、互いに通信可能な異なるプログラムであってもよい。   The first game program, the second game program, and the third game program may be the same program, or may be different programs that can communicate with each other.

また、ゲーム装置は、ゲームプログラムを記憶したゲームカートリッジを着脱自在に装着可能であり、装着されたゲームカートリッジに記憶されたゲームプログラムを実行するものであり、第1ゲームプログラムおよびゲーム装置を、募集通知送信手段と応募通知受信手段と参加ゲーム装置決定手段と第1ゲームプログラム送信手段として機能させるプログラムを装着したゲーム装置が募集装置となり、ゲームカートリッジが装着されないゲーム装置が第1ゲーム装置となり、第2ゲームプログラムを記憶したゲームカートリッジを装着したゲーム装置が第2ゲーム装置となり、各ゲーム装置は、当該ゲーム装置を第1ゲームプログラム受信手段として機能させるプログラムを装置の内部に不揮発的に記憶することが好ましい。   In addition, the game apparatus can be detachably mounted with a game cartridge storing a game program, and executes the game program stored in the mounted game cartridge, and recruits the first game program and the game apparatus. A game device equipped with a program that functions as a notification transmission unit, an application notification reception unit, a participating game device determination unit, and a first game program transmission unit is a recruiting device, and a game device without a game cartridge is a first game device. A game device equipped with a game cartridge storing two game programs becomes a second game device, and each game device stores a program that causes the game device to function as first game program receiving means in a nonvolatile manner in the device. Is preferred.

さらに、ゲーム装置は、ゲームプログラムを記憶したゲームカートリッジを着脱自在に装着可能であり、装着されたゲームカートリッジに記憶されたゲームプログラムを実行するものであり、第1ゲームプログラム、第2ゲームプログラム、およびゲーム装置を募集通知送信手段と応募通知受信手段と参加ゲーム装置決定手段と第1ゲームプログラム送信手段として機能させるプログラムを装着したゲーム装置が、第2ゲームプログラムまたは上記機能させるプログラムを選択的に実行して、募集装置または第2ゲーム装置となり、ゲームカートリッジが装着されないゲーム装置が第1ゲーム装置となり、各ゲーム装置は、当該ゲーム装置を第1ゲームプログラム受信手段として機能させるプログラムを装置の内部に不揮発的に記憶することがより好ましい。   Furthermore, the game device can be detachably mounted with a game cartridge storing a game program, and executes the game program stored in the mounted game cartridge. The first game program, the second game program, And a game device equipped with a program that causes the game device to function as recruitment notification transmission means, application notification reception means, participation game device determination means, and first game program transmission means, selectively selects the second game program or the above-described function program. The game device that is executed and becomes the recruiting device or the second game device, and the game device to which no game cartridge is attached becomes the first game device, and each game device has a program for causing the game device to function as the first game program receiving means. Non-volatile storage More preferable.

なお、その場合、第1ゲームプログラム送信手段は、第1ゲーム装置および第2ゲーム装置に対して区別することなく第1ゲームプログラムを送信することがより好ましい。   In this case, it is more preferable that the first game program transmitting means transmits the first game program without distinguishing between the first game device and the second game device.

第2ゲーム装置は、第2ゲームプログラムを記憶したゲーム装置であって、当該第2ゲームプログラムを自機の処理装置から電気的に読出し可能に記憶する。例えば、着脱自在かつ装着時に電気的に接続されるゲームカートリッジ内に記憶されてもよいし、ゲーム装置内部の記憶手段に不揮発的に記憶されても良い。後者の場合、製品製造時に記憶してもよいし、ネットワークからダウンロードしてもよい。   The second game device stores a second game program, and stores the second game program so that the second game program can be electrically read from its own processing device. For example, it may be stored in a game cartridge that is detachable and electrically connected at the time of mounting, or may be stored in a non-volatile manner in storage means inside the game device. In the latter case, it may be stored at the time of product manufacture or downloaded from a network.

ゲームカートリッジ着脱式のゲーム装置の場合、募集通知送信手段と応募通知受信手段と参加ゲーム装置決定手段と第1ゲームプログラム送信手段として機能させるプログラムおよび第1ゲームプログラム、ならびに、第2ゲームプログラムを別々のゲームカートリッジに記憶してもよいが、1つのゲームカートリッジに記憶して、選択的に実行可能としてもよい。また、そのゲームカートリッジにさらに第3ゲームプログラムを記憶しても良い。   In the case of a game device that is detachable from the game cartridge, a program that makes it function as recruitment notification transmission means, application notification reception means, participation game device determination means, and first game program transmission means, the first game program, and the second game program are separately However, it may be stored in one game cartridge and selectively executable. Further, a third game program may be stored in the game cartridge.

なお、第1ゲームプログラム、第2ゲームプログラム、および第3ゲームプログラムが同一のプログラムであったり、一部同一のプログラムであったりする場合は、同一の部分は共用されてもよい。   When the first game program, the second game program, and the third game program are the same program or partly the same program, the same part may be shared.

第1ゲーム装置は、応募通知を送信後、第1ゲームプログラムを受信し、受信完了を判断したときに、完了通知を送信する。第2ゲーム装置は、応募要求を送信後、第1ゲームプログラムの受信が完了したか否かを判断することなく、受信完了通知を送信する(例えば、募集装置から所定の通知がされた後、すぐにまたは所定時間経過後に完了通知を送信してもよい)。なお、募集装置は、参加要求に対する応募要求を締め切った後、各参加ゲーム装置に対して第1ゲームプログラムの送信開始を通知し、その後、第1ゲームプログラムを送信するようにして、第2ゲーム装置は、当該送信開始が通知された後、完了通知を送信してもよい。   The first game device receives the first game program after transmitting the application notification, and transmits a completion notification when receiving completion is determined. After the application request is transmitted, the second game device transmits a reception completion notification without determining whether or not reception of the first game program is completed (for example, after a predetermined notification is received from the recruiting device, You may send a completion notification immediately or after a certain amount of time). The recruiting device, after closing the application request for the participation request, notifies each participating game device of the start of transmission of the first game program, and then transmits the first game program so that the second game is transmitted. The apparatus may transmit a completion notification after the transmission start is notified.

また、募集通知送信手段は、募集通知とともに自機の情報を送信し、第1ゲーム装置は、さらに、集通知受信手段で受信した情報に基づいて、募集通知を送信している募集装置の情報を画面に表示する表示制御手段と、ユーザに画面に表示された情報のうちから1つの募集装置を選択させる選択手段とを備え、応募通知送信手段は、選択手段によって選択された募集装置に対して応募通知を送信することが好ましい。   In addition, the recruitment notification transmission means transmits information about the own device together with the recruitment notification, and the first game apparatus further transmits information on the recruitment apparatus that transmits the recruitment notification based on the information received by the collection notification reception means. Display control means for displaying on the screen, and selection means for allowing the user to select one recruitment device from the information displayed on the screen, the application notification transmission means for the recruitment device selected by the selection means It is preferable to send an application notice.

また、募集通知送信手段は、募集通知とともに通信ゲームの識別情報を送信し、第2ゲーム装置は、第1ゲームプログラムおよび第2ゲームプログラムと異なり、これらのプログラムと通信不可能な第4ゲームプログラムを、第2ゲームプログラムに代えて、自機に記憶して実行することが可能であり、第2ゲーム装置は、さらに、募集通知受信手段で受信した情報に基づいて、自機に記憶して実行可能なゲームプログラムと通信可能な通信ゲームを募集している募集装置の情報を画面に表示する表示制御手段と、ユーザに画面に表示された情報のうちから1つの募集装置を選択させる選択手段とを備え、応募通知送信手段は、選択手段によって選択された募集装置に対して応募通知を送信することが好ましい。   The recruitment notification transmission means transmits the identification information of the communication game together with the recruitment notification, and the second game device differs from the first game program and the second game program in that the fourth game program cannot communicate with these programs. Can be stored and executed in the own device instead of the second game program, and the second game device can further store the information in the own device based on the information received by the recruitment notification receiving means. Display control means for displaying information on a recruiting apparatus that recruits a communication game that can communicate with an executable game program on the screen, and selection means for allowing the user to select one recruiting apparatus from the information displayed on the screen It is preferable that the application notification transmission unit transmits the application notification to the recruiting device selected by the selection unit.

本発明の他の局面に従うと、プログラムは、上記募集装置の処理手段に実行されることにより、募集装置を、募集通知送信手段、応募通知受信手段、参加ゲーム装置決定手段、および第1ゲームプログラム送信手段として機能させる。   According to another aspect of the present invention, the program is executed by the processing unit of the recruiting device, so that the recruiting device is sent as a recruitment notification transmitting unit, an application notification receiving unit, a participating game device determining unit, and a first game program. It functions as a transmission means.

本発明のさらに他の局面に従うと、プログラムは、上記第1ゲーム装置の処理手段に実行されることにより、第1ゲーム装置を、応募通知送信手段および第1ゲームプログラム受信手段として機能させる。   According to still another aspect of the present invention, the program is executed by the processing unit of the first game device, thereby causing the first game device to function as an application notification transmission unit and a first game program reception unit.

本発明にかかるゲームシステムが上記のように構成され、ゲーム装置において上記プログラムが実行されることで、ゲームシステムにおいては、まず、参加ゲーム装置を決定した後、必要なゲーム装置がゲームプログラムを受信し、当初に決定された参加ゲーム装置間で通信ゲームを実行するため、ダウンロード処理と参加募集処理とを一体的に一度で済ませられるため、ユーザによる手続が煩雑とならない。また、ダウンロード処理後に別途加募集処理をする場合は以下の不都合があるがこれを回避できる。すなわち、第1ゲーム装置と第2ゲーム装置とが公平に対戦ゲームに参加できる。
(1)ダウンロード対象のゲーム装置と通信ゲームに参加するゲーム装置とを独立して決定する場合、当初予定していなかったゲーム機が募集してきて、ダウンロードしたゲーム装置が参加できないような事態が発生する可能性があるという不都合。
(2)ダウンロード対象のゲーム装置を通信ゲームに参加するゲーム装置として確定しつつ、その後に別途参加募集処理をする場合、ゲームプログラムを記憶したゲーム装置(第2ゲーム装置)が応募しようとしたときに、すでに参加人数が最大になっていて参加できない事態が発生する可能性があるという不都合。
When the game system according to the present invention is configured as described above and the above-described program is executed on the game device, the game system first determines a participating game device, and then the necessary game device receives the game program. In addition, since the communication game is executed between the participation game devices determined at the beginning, the download process and the participation recruitment process can be completed only once, so that the procedure by the user is not complicated. In addition, when the recruitment process is separately performed after the download process, the following inconvenience can be avoided. That is, the first game device and the second game device can participate in the battle game fairly.
(1) When the game device to be downloaded and the game device to participate in the communication game are determined independently, a situation occurs in which a game device that was not initially planned has been recruited and the downloaded game device cannot participate. The inconvenience that there is a possibility.
(2) When a game device (second game device) that stores a game program is about to apply, when a game device to be downloaded is determined as a game device that participates in a communication game and then a separate participation recruitment process is performed. In addition, there is an inconvenience that there may be a situation where the number of participants is already maximum and cannot be participated.

または、本発明にかかるゲームシステムでは、まず、参加するゲーム装置を確定した後、第1ゲームプログラムを送信するので、参加ゲーム装置を決定する手順を簡単にし、装置の処理を簡素化し、また、ユーザの混乱を防止することができる。   Alternatively, in the game system according to the present invention, first, after determining the game device to participate, the first game program is transmitted, so the procedure for determining the participating game device is simplified, the processing of the device is simplified, User confusion can be prevented.

または、本発明にかかるゲームシステムにおいて、募集装置は、第1ゲーム装置と第2ゲーム装置とを区別無く扱うことができるため、募集装置側の処理の負担を減らし、募集装置・第1ゲーム装置・第2ゲーム装置による通信ゲームの準備処理全体の負担を減らすことができる。   Alternatively, in the game system according to the present invention, since the recruiting device can handle the first game device and the second game device without distinction, the processing burden on the recruiting device is reduced, and the recruiting device / first game device is reduced. -The burden of the whole preparation process of the communication game by a 2nd game device can be reduced.

または、本発明にかかるゲームシステムにおいて、募集装置は、参加ゲーム装置に対して一斉に第1ゲームプログラムを送信するため、送信時間を短縮できる。   Alternatively, in the game system according to the present invention, since the recruiting device transmits the first game program to the participating game devices all at once, the transmission time can be shortened.

または、本発明にかかるゲームシステムにおいては、同じ種類のゲーム装置が、募集装置、第1ゲーム装置、および第2ゲーム装置のいずれかとなるので、複数種類のゲーム装置や募集装置を必要とせずに、本願のゲームシステムを実現することができる。   Alternatively, in the game system according to the present invention, the same type of game device is any one of the recruitment device, the first game device, and the second game device, so that a plurality of types of game devices and recruitment devices are not required. The game system of the present application can be realized.

または、本発明にかかるゲームシステムにおいては、1つのゲーム装置が、募集装置または第2ゲーム装置のいずれかに選択的になるので、そのときの状況にあわせて通信ゲームを行なうことができる。例えば、誰かが募集装置となっていたら第2ゲーム装置となり、誰も募集装置となっていなかったら募集装置となるなど、そのときの状況にあわせて通信ゲームを行なうことができる。   Alternatively, in the game system according to the present invention, since one game device is selectively selected as either the recruiting device or the second game device, a communication game can be performed in accordance with the situation at that time. For example, a communication game can be performed according to the situation at that time, such as a second game device if someone is a recruiting device, and a recruiting device if no one is a recruiting device.

または、本発明にかかるゲームシステムにおいては、複数の募集装置が存在する場合に、第1ゲーム装置では、どの募集装置の通信ゲームに応募するかを選択することができる。   Alternatively, in the game system according to the present invention, when there are a plurality of recruiting devices, the first game device can select which recruiting device to apply for the communication game.

または、本発明にかかるゲームシステムにおいては、複数の募集装置が存在する場合に、第2ゲーム装置では、自機のゲームプログラムと通信可能な、どの募集装置の通信ゲームに応募するかを選択することができる。   Alternatively, in the game system according to the present invention, when there are a plurality of recruiting devices, the second game device selects which of the recruiting device communication games that can communicate with its own game program. be able to.

以下に、図面を参照しつつ、本発明の実施の形態について説明する。以下の説明では、同一の部品および構成要素には同一の符号を付してある。それらの名称および機能も同じである。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following description, the same parts and components are denoted by the same reference numerals. Their names and functions are also the same.

図1は、本発明にかかるゲームシステムの構成するゲーム装置の1具体例である、本実施の形態にかかるゲーム装置1の外観を示す図である。   FIG. 1 is a diagram showing an appearance of a game apparatus 1 according to the present embodiment, which is one specific example of a game apparatus included in the game system according to the present invention.

図1を参照して、本実施の形態にかかるゲーム装置1は、大きくは、上部ハウジングである第1ハウジング2と、第1ハウジング2とヒンジ(不図示)で接続された、下部ハウジングである第2ハウジング3とを含んで構成される。第1ハウジング2および第2ハウジング3がヒンジに沿って所定角度回転されることで、ゲーム装置1は、開状態または閉状態となる。図1では、ゲーム装置1の開状態が示されている。第1ハウジング2および第2ハウジング3共に、図1に示されている面を上面とする。   Referring to FIG. 1, game device 1 according to the present embodiment is roughly a first housing 2 that is an upper housing, and a lower housing that is connected to first housing 2 by a hinge (not shown). The second housing 3 is included. When the first housing 2 and the second housing 3 are rotated by a predetermined angle along the hinge, the game apparatus 1 is in an open state or a closed state. In FIG. 1, the open state of the game apparatus 1 is shown. Both the first housing 2 and the second housing 3 have the surface shown in FIG.

第1ハウジング2上面には、第1の表示部である第1LCD(Liquid Crystal Display)21が配され、第2ハウジング3上面には、第2の表示部である第2LCD31が配される。上記第1の表示部および第2の表示部はLCDを用いた表示装置に限定されず、たとえばEL(Electro Luminescence)を用いた表示装置であってもよい。また、その解像度は限定されず、好ましい具体的な解像度としては、256dot×192dotが挙げられる。   A first LCD (Liquid Crystal Display) 21 that is a first display unit is disposed on the top surface of the first housing 2, and a second LCD 31 that is a second display unit is disposed on the top surface of the second housing 3. The first display unit and the second display unit are not limited to a display device using an LCD, and may be a display device using EL (Electro Luminescence), for example. The resolution is not limited, and a preferable specific resolution is 256 dots × 192 dots.

さらに、第1ハウジング2上面には、内蔵される左右スピーカ23R,23L(図2参照)から出力される音声を外部に放出するための左右音抜き孔25R,25Lが形成される。   Furthermore, left and right sound release holes 25R and 25L for releasing sound output from the built-in left and right speakers 23R and 23L (see FIG. 2) are formed on the upper surface of the first housing 2.

また、第2ハウジング3上面には、入力部を構成する、十字スイッチ33a、スタートスイッチ33b、セレクトスイッチ33c、Aボタン33d、Bボタン33e、Xボタン33f、Yボタン33g、およびタッチパネル35(図1においては二点鎖線で示されている)と、電源スイッチ37とが配される。また、第2ハウジング3側面には、入力部を構成する、Rボタン33RおよびLボタン33Lが配される。上記ボタン群33の配置は限定されず、好ましい具体的な配置としては、ボタン33a,d,e,f,gについては、第2ハウジング3の左右端を各々左右の手で横から持ったときに、左右の手の親指が触れやすい位置が挙げられる。また、Rボタン33RおよびLボタン33Lについては、左右の手の人差し指が触れやすい位置が挙げられる。   Further, on the upper surface of the second housing 3, a cross switch 33a, a start switch 33b, a select switch 33c, an A button 33d, a B button 33e, an X button 33f, a Y button 33g, and a touch panel 35 (FIG. 1) constituting the input unit. And a power switch 37 is arranged. Further, an R button 33R and an L button 33L constituting an input unit are arranged on the side surface of the second housing 3. The arrangement of the button group 33 is not limited, and a preferable specific arrangement is that the buttons 33a, d, e, f, and g are held when the left and right ends of the second housing 3 are held by the left and right hands, respectively. In addition, the positions where the thumbs of the left and right hands are easy to touch are mentioned. Further, for the R button 33R and the L button 33L, the positions where the index fingers of the left and right hands are easy to touch are mentioned.

さらに、第2ハウジング3背面には、内蔵される記録媒体用コネクタ(以下、コネクタ)39(図2参照)に記録媒体であるゲームカード(メモリカード等:ゲームカートリッジとも呼ばれる)50を挿入するための挿入口、およびスティック60を収納するための挿入口が備えられる。図1においては、ゲームカード50およびスティック60が挿入された状態が、二点鎖線で示されている。ゲームカード50はゲームプログラムを記録し、第2ハウジング3背面の挿入口に着脱可能に装着される。   Further, a game card (memory card or the like: also called a game cartridge) 50 as a recording medium is inserted into a recording medium connector (hereinafter referred to as a connector) 39 (see FIG. 2) on the back surface of the second housing 3. And an insertion port for storing the stick 60 is provided. In FIG. 1, the state in which the game card 50 and the stick 60 are inserted is indicated by a two-dot chain line. The game card 50 records a game program and is detachably attached to an insertion port on the back surface of the second housing 3.

タッチパネル35は、スティック60やペン(スタイラスペン)や指などによってタッチされた位置に対応する座標データを出力する。タッチパネル35で採用される方式は限定されず、好ましい具体的な方式としては、抵抗膜方式や、赤外線方式などの光学式や、静電容量結合方式などが挙げられる。タッチ位置の検出精度であるタッチパネル35の解像度もまた限定されず、好ましい具体的な解像度としては、第2LCD31と同じく256dot×192dotが挙げられる。なお、タッチパネル35の解像度は必ずしも第2LCD31の解像度に一致している必要はない。   The touch panel 35 outputs coordinate data corresponding to a position touched by a stick 60, a pen (stylus pen), a finger, or the like. The method employed in the touch panel 35 is not limited, and preferable specific methods include a resistive film method, an optical method such as an infrared method, a capacitive coupling method, and the like. The resolution of the touch panel 35 that is the touch position detection accuracy is also not limited, and a preferable specific resolution may be 256 dots × 192 dots as in the second LCD 31. Note that the resolution of the touch panel 35 does not necessarily match the resolution of the second LCD 31.

図2は、本実施の形態にかかるゲーム装置1の装置構成の具体例を示すブロック図である。   FIG. 2 is a block diagram showing a specific example of the device configuration of the game apparatus 1 according to the present embodiment.

図2を参照して、ゲーム装置1は、第1ハウジング2または第2ハウジング3内に、CPU(Central Processing Unit)11が実装された電子回路基板10を含む。CPU11は、バス19を介して、RAM(Random Access Memory)12、第1GPU(Graphics processing Unit)13aおよび第2GPU13b、LCDコントローラ15、ワイヤレス通信部17、I/F(インタフェース)回路18、ブートROM(Read Only Memory)20、およびコネクタ39が接続される。また、第1GPU13aおよび第2GPU13bは、各々、第1VRAM(Video Random Access Memory)14aおよび第2VRAM14bを介してLCDコントローラ15に接続される。   Referring to FIG. 2, game device 1 includes an electronic circuit board 10 in which a CPU (Central Processing Unit) 11 is mounted in first housing 2 or second housing 3. The CPU 11 is connected via a bus 19 to a RAM (Random Access Memory) 12, a first GPU (Graphics processing Unit) 13a and a second GPU 13b, an LCD controller 15, a wireless communication unit 17, an I / F (interface) circuit 18, a boot ROM ( Read Only Memory) 20 and connector 39 are connected. The first GPU 13a and the second GPU 13b are connected to the LCD controller 15 via a first VRAM (Video Random Access Memory) 14a and a second VRAM 14b, respectively.

コネクタ39には、ゲームカード50が着脱可能に接続される。ゲームカード50は、ゲームプログラムを記憶するROM(Read Only Memory)51と、バックアップデータを書換可能に記憶するRAM53とを含む。   A game card 50 is detachably connected to the connector 39. The game card 50 includes a ROM (Read Only Memory) 51 that stores a game program, and a RAM 53 that stores backup data in a rewritable manner.

CPU11は、ブートROM20に記憶されている初期プログラムを実行することでゲームカード50のROM51に記憶されるゲームプログラムをRAM12にロードし、実行する。RAM12は、ゲームプログラムのロード先であると共に、CPU11がゲームプログラムを実行する際の作業領域ともなり、ゲームプログラムを実行して得られる一時的なデータやゲーム画像を生成するためのデータを記憶する。   The CPU 11 loads the game program stored in the ROM 51 of the game card 50 into the RAM 12 and executes it by executing the initial program stored in the boot ROM 20. The RAM 12 is a load destination of the game program and also serves as a work area when the CPU 11 executes the game program, and stores temporary data obtained by executing the game program and data for generating a game image. .

I/F回路18には、音声出力部を構成する左右スピーカ23L,23Rと、上記入力部を構成するタッチパネル35およびボタン群33とが接続され、入力部から入力された操作信号を、バス19を介してCPU11に入力する。また、バス19を介してCPU11から入力された音声信号を左右スピーカ23L,23Rに入力する。CPU11は、上記プログラムの実行に伴って、上記操作信号に基づいて接続された各部に制御信号を出力し、制御する。   The I / F circuit 18 is connected to the left and right speakers 23L and 23R constituting the audio output unit, the touch panel 35 and the button group 33 constituting the input unit, and an operation signal input from the input unit is transmitted to the bus 19 To the CPU 11 via In addition, an audio signal input from the CPU 11 via the bus 19 is input to the left and right speakers 23L and 23R. In accordance with the execution of the program, the CPU 11 outputs a control signal to each unit connected based on the operation signal and controls it.

第1GPU13aは、CPU11から入力された制御信号に従ってRAM12に記憶されるゲーム画像を生成するためのデータに基づいて第1のゲーム画像を生成し、第1VRAM14aに描画する。同様に、第2GPU13bは、CPU11から入力された制御信号にしたがってRAM12に記憶されるゲーム画像を生成するためのデータに基づいて第2のゲーム画像を生成し、第2VRAM14bに描画する。   The first GPU 13a generates a first game image based on data for generating a game image stored in the RAM 12 in accordance with a control signal input from the CPU 11, and draws the first game image in the first VRAM 14a. Similarly, the second GPU 13b generates a second game image based on data for generating a game image stored in the RAM 12 in accordance with a control signal input from the CPU 11, and draws it in the second VRAM 14b.

LCDコントローラ15はレジスタ16を含む。レジスタ16は、CPU11から入力された制御信号に従って0または1を記憶する。LCDコントローラ15は、レジスタ16に記憶される値が0のときには第1VRAM14aに描画された第1のゲーム画像を第1LCD21に出力し、第2VRAM14bに描画された第2のゲーム画像を第2LCD31に出力する。一方、レジスタ16に記憶される値が1のときには第1VRAM14aに描画された第1のゲーム画像を第2LCD31に出力し、第2VRAM14bに描画された第2のゲーム画像を第1LCD21に出力する。   The LCD controller 15 includes a register 16. The register 16 stores 0 or 1 according to the control signal input from the CPU 11. When the value stored in the register 16 is 0, the LCD controller 15 outputs the first game image drawn in the first VRAM 14 a to the first LCD 21, and outputs the second game image drawn in the second VRAM 14 b to the second LCD 31. To do. On the other hand, when the value stored in the register 16 is 1, the first game image drawn in the first VRAM 14 a is output to the second LCD 31, and the second game image drawn in the second VRAM 14 b is output to the first LCD 21.

ワイヤレス通信部17は、他のゲーム装置のワイヤレス通信部との間で通信し、ゲームプログラムや、ゲーム処理に利用されるデータなどを送受信する。ワイヤレス通信部17で採用される通信方式は限定されず、好ましい具体的な通信方式としては、IEEE802.11の無線LAN(Local Area Network)規格に従った通信方式などが挙げられる。また、ワイヤレス通信部17は、TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)などのプロトコルや所定のブラウザを備えることで、インターネット等のネットワークを介した通信を行なってもよい。   The wireless communication unit 17 communicates with a wireless communication unit of another game device, and transmits / receives a game program, data used for game processing, and the like. The communication method employed in the wireless communication unit 17 is not limited, and a preferable specific communication method includes a communication method according to the IEEE802.11 wireless local area network (LAN) standard. Further, the wireless communication unit 17 may include a protocol such as TCP / IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol) or a predetermined browser to perform communication via a network such as the Internet.

なお、図1,2に示されたゲーム装置1の外観および装置構成は、本発明にかかるゲーム装置の1つの具体例であって、本発明にかかるゲームシステムおよびゲームプログラムは、通信機能および記録媒体からデータを読出す機能との両機能を備える、その他のコンピュータシステムに適用され得る。   The appearance and device configuration of the game apparatus 1 shown in FIGS. 1 and 2 are one specific example of the game apparatus according to the present invention, and the game system and the game program according to the present invention have communication functions and recordings. The present invention can be applied to other computer systems having both functions of reading data from a medium.

上記初期プログラムには子機用プログラムが含まれる。また、上記ゲームプログラムには親機用プログラムと子機用プログラムと親機用ゲームプログラムと子機用ゲームプログラムとが含まれる。ここでは、ゲーム装置1を、他のゲーム装置に対して募集通知をしてゲームの参加を募集する募集装置である親機として機能させるプログラムを親機用プログラム、ゲーム装置1を、上記募集通知に対して応募通知をしてゲームに参加する子機として機能させるプログラムを子機用プログラムと言い、親機としてゲーム処理を実現させるプログラムを親機用ゲームプログラム、子機としてゲーム処理を実現させるプログラムを子機用ゲームプログラムと言う。また、以降の説明においては、親機用プログラムを実行して通信ゲームに対して募集通知を行なって他のゲーム装置からのエントリ(応募通知)を受付け、親機用ゲームプログラムを実行してゲーム処理を行なうゲーム装置1を親機と称する。また、子機用プログラムを実行して親機に対してエントリを要求し、子機用ゲームプログラムを実行してゲーム処理を行なうゲーム装置1を子機と称する。さらに、子機のうち、ゲームカード50が装着されておらずにゲームプログラムを親機からダウンロードして取得する子機を通信子機と称し、ゲームカード50が装着されてゲームカード50からゲームプログラムを取得する子機を擬似子機と称する。擬似子機については、後に詳述する。   The initial program includes a slave program. The game program includes a master program, a slave program, a master game program, and a slave game program. Here, a program that causes the game device 1 to function as a parent device that is a recruitment device that requests recruitment of other game devices and invites participation in the game is a program for the parent device, and the game device 1 is the recruitment notification. A program that notifies an application to function as a child machine participating in the game is called a child machine program, a program that realizes game processing as a parent machine is a game program for parent machine, and a game process is realized as a child machine The program is called a handset game program. Further, in the following description, the parent machine program is executed to issue a recruitment notice to the communication game, an entry (application notice) from another game device is received, and the parent machine game program is executed to execute the game. The game device 1 that performs processing is referred to as a parent device. Further, the game device 1 that executes the child device program to request entry to the parent device and executes the child device game program to perform the game process is referred to as a child device. Further, among the slave units, a slave unit that downloads and acquires a game program from the master unit without the game card 50 attached is referred to as a communication slave unit, and the game program is installed from the game card 50 with the game card 50 attached. A child device that obtains the above is called a pseudo child device. The pseudo slave unit will be described in detail later.

図3は、本実施の形態にかかるゲーム装置1での処理の具体例を示すフローチャートである。図3のフローチャートに示される処理は、ゲーム装置1に電源が投入されることで開始され、CPU11が、ブートROM20に記憶されている初期プログラム、および必要に応じて装着されたゲームカード50に記憶されているゲームプログラムを読出して実行し、該プログラムにしたがって機能することで実現される。   FIG. 3 is a flowchart showing a specific example of processing in game device 1 according to the present embodiment. The process shown in the flowchart of FIG. 3 is started when the game apparatus 1 is turned on, and the CPU 11 stores the initial program stored in the boot ROM 20 and the game card 50 attached as necessary. This is realized by reading and executing the game program being executed and functioning according to the program.

図3を参照して、ゲーム装置1に電源が投入されて処理が開始すると、始めに、CPU11は、ブートROM20に記憶されている初期プログラムを読出して実行を開始する(ステップS101)。   Referring to FIG. 3, when the game apparatus 1 is turned on and processing is started, first, the CPU 11 reads an initial program stored in the boot ROM 20 and starts execution (step S101).

初期プログラムに従って、ゲームプログラムを装着されたゲームカード50から読出すか、親機からダウンロードしてゲームプログラムを取得するかの選択を受付ける(ステップS103)。装着されたゲームカード50からゲームプログラムを読出す場合には(ステップS103でYES)ステップS107に、親機からダウンロードしてゲームプログラムを取得する場合には(ステップS103でNO)ステップS105に処理を進める。ここでは、図示されない選択画面を第1LCD21または第2LCD31に表示させて、入力部によるユーザ指示を受付け、その入力内容によって処理を分岐する。   In accordance with the initial program, a selection is made as to whether to read out the game program from the loaded game card 50 or to download the game program from the parent device and acquire the game program (step S103). If the game program is read from the attached game card 50 (YES in step S103), the process proceeds to step S107. If the game program is downloaded from the parent machine (NO in step S103), the process proceeds to step S105. Proceed. Here, a selection screen (not shown) is displayed on the first LCD 21 or the second LCD 31 to accept a user instruction from the input unit, and the process branches depending on the input content.

なお、ステップS103の処理は、ゲーム装置1にゲームカード50が装着されていない場合にはスキップされて、ステップS105に進んでもよい。また、ゲーム装置1にゲームカード50が装着されている場合であっても、ステップS103で親機からダウンロードしてゲームプログラムを取得することが選択されて、処理をステップS105に進めてもよい。   Note that the process of step S103 may be skipped when the game card 50 is not loaded in the game apparatus 1, and may proceed to step S105. Even in the case where the game card 50 is mounted on the game apparatus 1, it may be selected in step S103 to download the game program from the parent machine and acquire the game program, and the process may proceed to step S105.

ステップS105では、親機からダウンロードしてゲームプログラムを取得するために、CPU11は、初期プログラムに含まれる通信子機用プログラムの実行を開始する。通信子機用プログラムが実行されることで、通信子機として機能するゲーム装置1と親機との間には、先に図9を用いて説明された通信フローが成立する。   In step S105, the CPU 11 starts execution of the communication slave unit program included in the initial program in order to download the game program from the master unit and acquire the game program. By executing the communication slave unit program, the communication flow described above with reference to FIG. 9 is established between the game apparatus 1 functioning as a communication slave unit and the master unit.

ステップS107では、CPU11は、装着されたゲームカード50に記憶されているゲームプログラムを読出して実行を開始する(ステップS107)。ここで、ゲームカード50に記憶されているゲームプログラムが他のゲーム装置と通信しながらゲームを実行する対戦型のゲームプログラムでない場合、すなわち1人用のゲームプログラムの場合、または、ユーザの選択などによって、ゲームカード50に記憶されているゲームプログラムを対戦型として実行しない場合、すなわち1人用ゲームとして実行する場合には(ステップS109でYES)、CPU11は、ゲームカード50に記憶されているゲームプログラムのうちの1人用のゲームプログラムを読出して実行を開始する(ステップS111)。1人用のゲームプログラムに従った処理については本発明において限定されない。   In step S107, the CPU 11 reads out the game program stored in the attached game card 50 and starts executing it (step S107). Here, when the game program stored in the game card 50 is not a battle-type game program that executes a game while communicating with another game device, that is, a game program for one person, or a user's selection, etc. When the game program stored in the game card 50 is not executed as a battle type, that is, when it is executed as a single-player game (YES in step S109), the CPU 11 stores the game stored in the game card 50. The game program for one person out of the programs is read and executed (step S111). The processing according to the game program for one person is not limited in the present invention.

ゲームカード50に記憶されているゲームプログラムが対戦型のゲームプログラムである場合、または、ユーザの選択などによって、ゲームカード50に記憶されているゲームプログラムを対戦型として実行する場合には(ステップS109でNO)、ゲームカード50に記憶されているゲームプログラムのうちの対戦用ゲームプログラムを読出して実行を開始する(ステップS113)。   When the game program stored in the game card 50 is a battle-type game program, or when the game program stored in the game card 50 is executed as a battle-type by user selection or the like (step S109). NO), the game program for battle among the game programs stored in the game card 50 is read out and started to be executed (step S113).

ステップS113で対戦用ゲームプログラムの実行が開始されると、始めに、CPU11は、当該ゲーム装置1を親機として機能させるか子機として機能させるかを選択するための選択画面を第1LCD21または第2LCD31に表示させて、入力部によるユーザ指示を受付け、その入力内容によって処理を分岐する(ステップS115)。ステップS115では、選択画面を表示してユーザ操作を受付けて処理を分岐させる他、ユーザから選択を受付けるためのハードウェア構成を備えて、その装置による選択に基づいて処理を分岐させてもよい。または、不揮発性メモリを備えて、その不揮発性メモリに、予めいずれの処理を実行させるかを記憶させておき、その記憶内容に基づいて自動的に処理を分岐させてもよい。また、その他の方法で処理を分岐させてもよい。   When the execution of the battle game program is started in step S113, first, the CPU 11 displays a selection screen for selecting whether the game apparatus 1 functions as a parent device or a child device as the first LCD 21 or the first one. 2 Displayed on the LCD 31, receives a user instruction from the input unit, and branches the process depending on the input content (step S115). In step S115, in addition to displaying a selection screen and accepting a user operation to branch the process, a hardware configuration for accepting a selection from the user may be provided, and the process may be branched based on the selection by the device. Alternatively, a non-volatile memory may be provided, which process may be stored in advance in the non-volatile memory, and the process may be automatically branched based on the stored contents. Further, the processing may be branched by other methods.

すなわち、当該ゲーム装置1を子機として機能させる場合、すなわち、上記対戦用ゲームプログラムに従って、他のゲーム装置である親機のエントリ受付けに対してエントリ要求を行なう場合(ステップS115でYES)、CPU11は、装着されたゲームカード50に記憶されているゲームプログラムのうちの擬似子機用プログラムの実行を開始する(ステップS119)。擬似子機用プログラムに従った処理については、図4を用いて説明する。   That is, when the game device 1 functions as a child device, that is, when an entry request is made for entry acceptance of a parent device that is another game device in accordance with the battle game program (YES in step S115), the CPU 11 Starts executing the program for the pseudo slave unit among the game programs stored in the attached game card 50 (step S119). Processing according to the pseudo-child device program will be described with reference to FIG.

一方、当該ゲーム装置1を親機として機能させる場合、すなわち、上記対戦用ゲームプログラムに従って、他のゲーム装置からのエントリを受付ける場合(ステップS115でNO)、CPU11は、装着されたゲームカード50に記憶されているゲームプログラムのうちの親機用プログラムの実行を開始する(ステップS117)。ステップS117で親機用プログラムが実行されることで、子機として機能する他のゲーム装置との間に、先に図9を用いて説明された通信フローが成立する。   On the other hand, when causing the game apparatus 1 to function as a parent machine, that is, when accepting an entry from another game apparatus in accordance with the battle game program (NO in step S115), the CPU 11 applies to the game card 50 mounted. Of the stored game programs, execution of the master program is started (step S117). By executing the master program in step S117, the communication flow described above with reference to FIG. 9 is established with another game device functioning as a slave.

図4は、上記ステップS119で擬似子機用プログラムの実行が開始されたときの、擬似子機として機能するゲーム装置1での処理の具体例を示すフローチャートである。図4のフローチャートに示される処理は、CPU11が、装着されたゲームカード50に記憶されている擬似子機用プログラムをRAM12に読出して実行し、該プログラムにしたがって機能することで実現される。   FIG. 4 is a flowchart showing a specific example of processing in the game apparatus 1 functioning as a pseudo slave unit when the execution of the pseudo slave unit program is started in step S119. The processing shown in the flowchart of FIG. 4 is realized by the CPU 11 reading out and executing the pseudo-slave device program stored in the attached game card 50 to the RAM 12 and functioning according to the program.

図4を参照して、上記ステップS119で擬似子機用プログラムの実行が開始されると、始めに、CPU11は、ワイヤレス通信部17において受信したデータを解析することで親機を探索する(ステップS201)。   Referring to FIG. 4, when the execution of the program for the pseudo slave unit is started in step S119, first, CPU 11 searches for the master unit by analyzing the data received by wireless communication unit 17 (step S1). S201).

上記ステップS117で親機用プログラムの実行が開始された親機からは、親機用プログラムに従って、ビーコンと呼ばれる親機通知パケットが出力される。ビーコンには、共通データとダウンロード独自データとが含まれて、共有データはゲーム装置1に共有のフォーマットに従ったデータであって、子機が親機に接続するために必要なデータを含む。また、ダウンロード独自データは、ビーコンの番号やその親機に関する情報を含む。その親機に関する情報として、具体的には、親機を特定する識別情報、そのゲーム装置が親機として機能していることを示す情報、エントリを受付けているゲームを特定する識別情報、および現在の通信の種類がダウンロード用のセッションであることを示す情報が含まれる。ダウンロード独自データである親機情報はサイズが大きく、複数(第1〜第N(Nは自然数))に分割して送信される。ビーコンの番号は上記1〜Nを指し、送信されたデータが何番目のデータであるのかを示す。ビーコンは、第1〜第Nまで送信されて、第1〜第Nのビーコンに含まれるダウンロード独自データを集めることで、その親機に関する情報が取得される。なお、親機情報の分割総数であるNの情報は、ビーコンの番号と同時に送信される。子機は、そのNの情報に基づいて、受信した親機情報がN個全て揃っているか否かを判断する。   From the parent device whose execution of the parent device program is started in step S117, a parent device notification packet called a beacon is output according to the parent device program. The beacon includes common data and download-specific data, and the shared data is data according to a format shared by the game apparatus 1 and includes data necessary for the child device to connect to the parent device. The download unique data includes a beacon number and information related to the parent device. Specifically, information relating to the parent device includes identification information for identifying the parent device, information indicating that the game device functions as the parent device, identification information for identifying the game accepting the entry, and current information The information indicating that the type of communication is a download session is included. The parent device information that is the download unique data has a large size, and is divided into a plurality (first to Nth (N is a natural number)) and transmitted. The number of the beacon indicates 1 to N described above and indicates what number the transmitted data is. The beacon is transmitted from the 1st to the Nth, and the information regarding the parent device is acquired by collecting the download unique data included in the 1st to Nth beacons. Note that the information of N, which is the total number of divisions of the parent device information, is transmitted simultaneously with the beacon number. Based on the N information, the slave unit determines whether all N received master unit information is available.

擬似子機として機能するゲーム装置1のCPU11は、ワイヤレス通信部17において受信したデータを解析して、上述のようなビーコンを受信していた場合には親機が検出されたものとし(ステップS203でYES)、ステップS205へ進む。ステップS205では、CPU11は、ワイヤレス通信部17を介してステップS203で検出された親機に対してダウンロード用通信セッションにて通信を接続し、エントリ要求を出力する。ここで出力されるエントリの要求とは、ゲームへの参加を要求するための情報(ゲーム装置1の識別情報等)と、そのゲームを実行するためのゲームプログラムのダウンロード要求とを含む。ステップS205で出力されるエントリ要求は、上記ステップS105で通信子機用プログラムの実行が開始された通信子機から出力されるエントリ要求と同様である。   The CPU 11 of the game apparatus 1 functioning as a pseudo-slave device analyzes the data received by the wireless communication unit 17, and if the beacon as described above is received, the master device is detected (step S203). YES), the process proceeds to step S205. In step S205, the CPU 11 connects the communication in the download communication session to the parent device detected in step S203 via the wireless communication unit 17, and outputs an entry request. The entry request output here includes information for requesting participation in the game (such as identification information of the game apparatus 1) and a download request for a game program for executing the game. The entry request output in step S205 is the same as the entry request output from the communication slave that has started execution of the communication slave device program in step S105.

ステップS205で出力されたエントリ要求が親機によって許可されてゲームプログラムのダウンロードが許可されると、通信子機に対する処理と同様に、親機からは、通信子機も擬似子機も区別することなくゲーム装置1に対してブロードキャストでゲームプログラムが送信される。CPU11は、ワイヤレス通信部17において受信したデータを解析して、親機から送信されたゲームプログラムであることが検出されると(ステップS207)、受信したゲームプログラムをRAM12に記憶することなく、ワイヤレス通信部17より親機に対してダウンロード完了通知を出力する(ステップS209)。なお、ここでゲームプログラムのダウンロードが所定サイズのパケットごとに行なわれる場合、擬似子機は、1パケット分のゲームプログラムが送信されてきたことが検出されるたびに、そのパケットをRAM12に記憶することなく親機に対してダウンロード完了通知を行ない、最終のパケットが送信されるまで繰返してもよい。   When the entry request output in step S205 is permitted by the parent device and the download of the game program is permitted, the communication child device and the pseudo child device are distinguished from the parent device, similarly to the processing for the communication child device. Instead, the game program is transmitted to the game apparatus 1 by broadcast. When the CPU 11 analyzes the data received by the wireless communication unit 17 and detects that the game program is transmitted from the parent device (step S207), the CPU 11 wirelessly stores the received game program in the RAM 12 without storing it. A download completion notification is output from the communication unit 17 to the parent device (step S209). If the game program is downloaded every packet of a predetermined size, the pseudo slave unit stores the packet in the RAM 12 every time it is detected that the game program for one packet has been transmitted. The download completion notification may be sent to the master unit without repeating the process until the final packet is transmitted.

そして、親機から再起動の要求がなされると(ステップS213)、CPU11はその要求に従って親機への接続をいったん切断し(ステップS215)、通信セッションを対戦用セッションに切替えて再び親機に対して通信を接続する(ステップS217)。そして、所定のタイミングが検出されると、擬似子機用プログラムに従ってゲームが開始される(ステップS219)。   When a restart request is made from the parent machine (step S213), the CPU 11 disconnects the connection to the parent machine according to the request (step S215), switches the communication session to the battle session, and again becomes the parent machine. Communication is connected to the communication (step S217). When the predetermined timing is detected, the game is started in accordance with the pseudo slave device program (step S219).

図5は、本実施の形態にかかるゲーム装置1において擬似子機用プログラムに従って上記処理が実行されることで確立される、本実施の形態にかかるゲームシステムにおける通信フローの概要を説明する図である。   FIG. 5 is a diagram for explaining an outline of a communication flow in the game system according to the present embodiment, which is established by executing the above-described processing in accordance with the pseudo slave device program in the game apparatus 1 according to the present embodiment. is there.

図5を参照して、親機用プログラムを実行して親機として機能するゲーム装置は、子機に対して親機通知パケットの配信し、通信子機用プログラムを実行して通信子機として機能するゲーム装置、および擬似子機用プログラムを実行して擬似子機として機能するゲーム装置は、共に、上記パケットを検出することで親機を探索して、親機に接続する。   Referring to FIG. 5, a game device that functions as a parent device by executing a parent device program distributes a parent device notification packet to the child device, and executes a communication child device program as a communication child device. Both the functioning game device and the game device functioning as a simulated child device by executing the program for the simulated child device search for the parent device by detecting the packet and connect to the parent device.

親機は、子機からのエントリ要求を受信すると、表示部にエントリ要求を表示して、ユーザからエントリを許可する操作を受付ける。エントリが許可された子機に対しては、ゲームプログラムのダウンロードが許可されて、ゲームプログラムが送信される。   When receiving the entry request from the slave unit, the master unit displays the entry request on the display unit and accepts an operation for permitting the entry from the user. Downloading of the game program is permitted and the game program is transmitted to the handset whose entry is permitted.

ここで、通信子機は、親機から送信されたゲームプログラムを受信してRAM12に格納し、順次、親機に対してゲームプログラムのパケットを要求する。そして、CPU11においてゲームプログラムのダウンロードが完了したことが検出されると、親機に対して完了が通知される。   Here, the communication slave unit receives the game program transmitted from the master unit, stores it in the RAM 12, and sequentially requests the master unit for packets of the game program. When the CPU 11 detects that the download of the game program has been completed, the completion is notified to the parent device.

一方、擬似子機は上記処理を実行することで、親機から送信されたゲームプログラムを受信してもRAM12に格納することなく、擬似的にダウンロードが完了したものとして、直ちに、親機に対してダウンロードが完了を通知する。   On the other hand, by executing the above processing, the pseudo slave unit does not store the game program transmitted from the master unit in the RAM 12 and immediately downloads it to the master unit as the pseudo download is completed. To notify that the download is complete.

すべての子機からダウンロード完了が通知されると、ゲームシステムにおいては、通信セッションをダウンロード用通信セッションから対戦用セッションに切替えるために、すべてのゲーム装置の通信がいったん切断され、再起動される。ここでは、先に受付けたエントリに関する情報は各ゲーム装置において保持されている。   When the download completion is notified from all the slave units, in the game system, in order to switch the communication session from the download communication session to the battle session, communication of all the game devices is once disconnected and restarted. Here, the information regarding the entry received earlier is held in each game device.

再起動後、親機は親機用ゲームプログラムを実行して、通信セッションをダウンロード用通信セッションから対戦用セッションに切替えて子機に対して対戦用の通信を行なう。   After restarting, the parent machine executes the parent machine game program, switches the communication session from the download communication session to the battle session, and performs battle communication with the child machine.

通信子機は、親機から取得した通信子機用ゲームプログラムを実行し、保持されているエントリに関する情報に基づいて、先にエントリを要求した親機に対して通信を接続する。   The communication child device executes the communication child device game program acquired from the parent device, and connects communication to the parent device that requested the entry first based on the information about the stored entry.

擬似子機は、装着されているゲームカード50に記憶されている擬似子機用ゲームプログラムを実行し、保持されているエントリに関する情報に基づいて、先にエントリを要求した親機に対して通信を接続する。   The simulated child device executes the simulated child device game program stored in the attached game card 50 and communicates with the parent device that requested the entry first based on the information about the stored entry. Connect.

親機は、接続された子機が先にエントリ受付けた子機であるか否かの確認を自動的に行ない、所定のタイミングで通信ゲームを開始する。   The parent device automatically checks whether or not the connected child device is the child device that has received the entry first, and starts the communication game at a predetermined timing.

本実施の形態にかかるゲーム装置において上記処理が実行されて、ゲームシステムにおいて上記通信フローが確立されることで、ゲームシステムの形態が、ゲームカードを装着していないゲームプログラムをダウンロードする必要がある子機と、ゲームカードが装着されてダウンロードの必要のない子機とが混在する上記第3の形態(図10)であっても、ゲームカードが装着されてダウンロードの必要のない子機が擬似的にダウンロードを必要とする子機と同様の振る舞いをすることで、親機として機能するゲーム装置では、図9を用いて説明された通信フローにおける処理と同様の処理を行なうことで通信ゲームを実行することができる。すなわち、ゲームシステムが第3の形態であっても、専用の、より高度な親機用プログラムを必要とすることなく、従来の親機用プログラムを用いて通信ゲームを実行すること可能となる。   When the above processing is executed in the game device according to the present embodiment and the communication flow is established in the game system, the game system needs to download a game program in which no game card is mounted. Even in the third mode (FIG. 10) in which the slave device and the slave device to which the game card is attached and need not be downloaded coexist, the slave device to which the game card is attached and does not need to be downloaded is simulated. In a game device that functions as a parent device by performing the same behavior as a child device that requires download, a communication game is performed by performing the same processing as the processing in the communication flow described with reference to FIG. Can be executed. That is, even if the game system is in the third form, it is possible to execute a communication game using a conventional parent device program without requiring a dedicated and higher-level parent device program.

また、上述のように、親機ユーザがエントリを許可する操作も、従来の通信ゲームを実行する際の操作と同様にゲームプログラムのダウンロードを要求する際の操作のみでよいため、親機ユーザの操作性を損なうことがない。   Further, as described above, since the operation for allowing the entry by the parent device user is only the operation for requesting the download of the game program in the same manner as the operation for executing the conventional communication game, There is no loss of operability.

さらに、上述のゲームシステムにおける通信フローを実現するためのゲーム装置における処理を、プログラムとして提供することもできる。このようなプログラムは、ゲーム装置のコンピュータにおいて処理を実行させるためには、ゲームプログラムとしてゲームカードなどの記録媒体や、コンピュータに付属するフレキシブルディスク、CD−ROM(Compact Disk-Read Only Memory)、ROM、RAMおよびメモリカードなどのコンピュータ読取り可能な記録媒体にて記録させて、プログラム製品として提供することもできる。あるいは、コンピュータに内蔵するハードディスクなどの記録媒体にて記録させて、プログラムを提供することもできる。また、ネットワークを介したダウンロードによって、プログラムを提供することもできる。   Furthermore, the process in the game device for realizing the communication flow in the above-described game system can be provided as a program. In order for such a program to execute processing in the computer of the game apparatus, a game medium such as a recording medium such as a game card, a flexible disk attached to the computer, a CD-ROM (Compact Disk-Read Only Memory), a ROM In addition, the program can be recorded on a computer-readable recording medium such as a RAM and a memory card and provided as a program product. Alternatively, the program can be provided by being recorded on a recording medium such as a hard disk built in the computer. A program can also be provided by downloading via a network.

なお、コンピュータのオペレーションシステム(OS)の一部としてプログラムモジュールが用意され、アプリケーションプログラムにおいて、必要なモジュールを所定の配列で所定のタイミングで呼出して処理を進めることが一般的になされている。そのような場合、プログラム自体に上記モジュールが含まれず、コンピュータにおいてOSと協働して初めてゲームシステムにおける通信フローが実現することになる。すなわち、一般的なOSが採用されているコンピュータを用いて上記通信フローが実現される場合には、上記モジュールを含んだプログラムを提供する必要はなく、上記モジュールを含まないプログラムも、本発明にかかるゲームプログラムを構成すると言える。   A program module is prepared as a part of a computer operation system (OS), and in an application program, necessary modules are generally called at a predetermined timing in a predetermined arrangement to proceed with processing. In such a case, the program itself does not include the module, and the communication flow in the game system is realized only when the computer cooperates with the OS. That is, when the communication flow is realized using a computer employing a general OS, it is not necessary to provide a program including the module, and a program not including the module is also included in the present invention. It can be said that it constitutes such a game program.

提供されるプログラム製品は、ブートROMなどのプログラム格納部にインストールされて実行される。なお、プログラム製品は、プログラム自体と、プログラムが記録された記録媒体とを含む。   The provided program product is installed in a program storage unit such as a boot ROM and executed. The program product includes the program itself and a recording medium on which the program is recorded.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

実施の形態にかかるゲーム装置1の外観を示す図である。It is a figure which shows the external appearance of the game device 1 concerning embodiment. ゲーム装置1の装置構成の具体例を示すブロック図である。3 is a block diagram illustrating a specific example of a device configuration of the game apparatus 1. FIG. ゲーム装置1での処理の具体例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a specific example of processing in game device 1. 擬似子機として機能するゲーム装置1での処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of the process in the game device 1 which functions as a pseudo | simulation subunit | mobile_unit. 実施の形態にかかるゲームシステムにおける通信フローの概要を説明する図である。It is a figure explaining the outline | summary of the communication flow in the game system concerning embodiment. ゲームシステムの第1の形態を示す図である。It is a figure showing the 1st form of a game system. ゲームシステムの第1の形態における通信フローの概要を説明する図である。It is a figure explaining the outline | summary of the communication flow in the 1st form of a game system. ゲームシステムの第2の形態を示す図である。It is a figure which shows the 2nd form of a game system. ゲームシステムの第2の形態における通信フローの概要を説明する図である。It is a figure explaining the outline | summary of the communication flow in the 2nd form of a game system. ゲームシステムの第3の形態を示す図である。It is a figure which shows the 3rd form of a game system.

符号の説明Explanation of symbols

1 ゲーム装置、2 第1ハウジング、3 第2ハウジング、11 CPU、12,53 RAM、13a 第1GPU、13b 第2GPU、14a 第1VRAM、14b 第2VRAM、19 バス、15 LCDコントローラ、16 レジスタ、17 ワイヤレス通信部、18 I/F回路、20 ブートROM、21 第1LCD、31 第2LCD、23R 右スピーカ、23L 左スピーカ、25R 右音抜き孔、25L 右音抜き孔、33a 十字スイッチ、33b スタートスイッチ、33c セレクトスイッチ、33d Aボタン、33e Bボタン、33f Xボタン、33g Yボタン、35 タッチパネル、37 電源スイッチ、33R Rボタン、33L Lボタン、39 記録媒体用コネクタ、50 ゲームカード、51 ROM、60 スティック。   1 game device, 2 first housing, 3 second housing, 11 CPU, 12, 53 RAM, 13a first GPU, 13b second GPU, 14a first VRAM, 14b second VRAM, 19 bus, 15 LCD controller, 16 register, 17 wireless Communication part, 18 I / F circuit, 20 Boot ROM, 21 1st LCD, 31 2nd LCD, 23R Right speaker, 23L Left speaker, 25R Right sound release hole, 25L Right sound release hole, 33a Cross switch, 33b Start switch, 33c Select switch, 33d A button, 33e B button, 33f X button, 33g Y button, 35 touch panel, 37 power switch, 33R R button, 33L L button, 39 recording medium connector, 50 game card, 51 ROM, 6 0 stick.

Claims (13)

通信ゲームの参加を募集する募集装置と、前記通信ゲームに参加するゲーム装置とを含むゲームシステムであって、
前記ゲーム装置には、第1ゲームプログラムを受信して実行する第1ゲーム装置と、前記第1ゲームプログラムと協働して通信ゲームを実行可能な第2ゲームプログラムを自機に記憶して実行する第2ゲーム装置とが含まれ、
前記募集装置は、
前記通信ゲームの募集通知を前記第1ゲーム装置および前記第2ゲーム装置に対して送信する募集通知送信手段と、
前記募集通知に対する応募通知を前記ゲーム装置から受信する応募通知受信手段と、
前記応募通知受信手段で受信した前記応募通知に基づいて、前記通信ゲームに参加する前記ゲーム装置である参加ゲーム装置を決定する参加ゲーム装置決定手段と、
前記第1ゲームプログラムを記憶する第1ゲームプログラム記憶手段と、
記応募通知を受けた前記参加ゲーム装置に対して前記第1ゲームプログラムを送信する第1ゲームプログラム送信手段とを備え、
前記第1ゲーム装置および前記第2ゲーム装置の各々は、
前記募集通知に対して前記応募通知を送信する応募通知送信手段を備え、
前記第1ゲーム装置は、さらに、
前記応募通知を送信後に、前記第1ゲームプログラム送信手段から前記第1ゲームプログラムを受信する第1ゲームプログラム受信手段と、
前記募集装置に対して、前記第1ゲームプログラムを受信した旨の通知を送信する通知手段と、
前記第1ゲームプログラム受信手段によって受信した前記第1ゲームプログラムを実行する第1ゲームプログラム実行手段とを備え、
前記第2ゲーム装置は、さらに、
前記第2ゲームプログラムを自機に記憶する第2ゲームプログラム記憶手段と、
前記募集装置に対して、前記第1ゲームプログラムを受信した旨の通知を送信する通知手段と、
前記応募通知を送信後に送信される前記第1ゲームプログラムではなく、前記第2ゲームプログラム記憶手段に記憶された前記第2ゲームプログラムを実行する第2ゲームプログラム実行手段とを備え、
少なくとも前記参加ゲーム装置決定手段で決定された各前記参加ゲーム装置により前記通信ゲームを実行するものであり、前記参加ゲーム装置のうちの前記第1ゲーム装置の前記第1ゲームプログラム実行手段と前記第2ゲーム装置の前記第2ゲームプログラム実行手段との協働によって前記通信ゲームを実行し、
前記募集装置は、さらに、前記参加ゲーム装置から前記第1ゲームプログラムを受信した旨の通知を受信する完了通知受信手段を備える、ゲームシステム。
A game system including a recruiting device for recruiting participation in a communication game, and a game device participating in the communication game,
The game device stores and executes a first game device that receives and executes the first game program, and a second game program that can execute the communication game in cooperation with the first game program. And a second game device that
The recruiting device is:
Recruitment notification transmitting means for transmitting the communication game recruitment notification to the first game device and the second game device;
An application notification receiving means for receiving an application notification for the application notification from the game device;
Based on the application notification received by the application notification receiving means, participation game device determining means for determining a participating game device that is the game device participating in the communication game;
First game program storage means for storing the first game program;
A first game program transmission means for transmitting the first game program to the participating game device which has received the pre-SL application notification,
Each of the first game device and the second game device is
An application notification transmitting means for transmitting the application notification in response to the application notification;
The first game device further includes:
First game program receiving means for receiving the first game program from the first game program transmitting means after transmitting the application notification;
A notification means for transmitting a notification that the first game program has been received to the recruiting device;
First game program executing means for executing the first game program received by the first game program receiving means;
The second game device further includes:
Second game program storage means for storing the second game program in its own device;
A notification means for transmitting a notification that the first game program has been received to the recruiting device;
A second game program executing means for executing the second game program stored in the second game program storage means instead of the first game program transmitted after the application notification is transmitted;
The communication game is executed by each of the participating game devices determined by at least the participating game device determining means, and the first game program executing means of the first game device and the first of the participating game devices. Executing the communication game in cooperation with the second game program executing means of the two-game device ;
The recruitment apparatus further Ru comprising a completion notification receiving means for receiving a notification of the reception of the first game program from the participating game devices, the game system.
前記参加ゲーム装置決定手段は、前記募集通知送信手段が前記募集通知の送信を開始してから前記応募通知の受信を終了するまでの間に前記応募通知受信手段で受信した前記応募通知に基づいて、前記参加ゲーム装置を決定し、
前記第1ゲームプログラム送信手段は、前記参加ゲーム装置決定手段によって前記参加ゲーム装置が決定された後、前記第1ゲームプログラムを送信し、
少なくとも前記参加ゲーム装置決定手段によって決定された各前記参加ゲーム装置により前記通信ゲームを実行する、請求項1に記載のゲームシステム。
The participation game apparatus determining means is based on the application notice received by the application notice receiving means after the recruitment notice transmitting means starts sending the recruitment notice and ends receiving the application notice. Determining the participating game devices;
The first game program transmission means transmits the first game program after the participation game apparatus is determined by the participation game apparatus determination means,
The game system according to claim 1, wherein the communication game is executed by each participating game device determined by at least the participating game device determination means.
記第1ゲームプログラム送信手段は、前記完了通知受信手段によって前記参加ゲーム装置のそれぞれから前記第1ゲームプログラムを受信した旨の通知の受信がされたことが判断されるまで、前記参加ゲーム装置に対して前記第1ゲームプログラムを送信る、請求項1に記載のゲームシステム。 Before Symbol first game program transmitting means, until said completion of reception of the notification of the reception of the first game program from each of the participating game devices by the notification receiving means has been is determined, the participant game device that sends the first game program against the game system according to claim 1. 前記第1ゲームプログラム送信手段は、前記参加ゲーム装置に対して前記第1ゲームプログラムをブロードキャストで送信する、請求項2または3に記載のゲームシステム。   The game system according to claim 2 or 3, wherein the first game program transmitting means transmits the first game program by broadcast to the participating game devices. 前記ゲーム装置は、
前記第1ゲームプログラム、前記第2ゲームプログラム、および、前記ゲーム装置を前記募集通知送信手段と前記応募通知受信手段と前記参加ゲーム装置決定手段と前記第1ゲームプログラム送信手段として機能させるプログラムを記憶し、
前記第2ゲームプログラムと前記機能させるプログラムとのいずれかを選択的に実行することにより、前記募集装置または前記第2ゲーム装置となる、請求項1に記載のゲームシステム。
The game device includes:
The first game program, the second game program, and a program that causes the game device to function as the recruitment notification transmission unit, the application notification reception unit, the participation game device determination unit, and the first game program transmission unit are stored. And
The game system according to claim 1, wherein the recruiting device or the second game device is obtained by selectively executing either the second game program or the functioning program.
前記募集装置は、前記第1ゲームプログラムおよび前記第2ゲームプログラムと通信可能な第3ゲームプログラムをさらに記憶し、前記応募通知受信手段と前記参加ゲーム装置決定手段と前記第1ゲームプログラム送信手段とによる処理の後、前記第3ゲームプログラムを実行することにより、前記参加するゲーム装置とともに前記通信ゲームを実行する、請求項1に記載のゲームシステム。   The recruiting device further stores a third game program communicable with the first game program and the second game program, the application notice receiving means, the participating game apparatus determining means, and the first game program transmitting means, 2. The game system according to claim 1, wherein the communication game is executed together with the participating game device by executing the third game program after the process according to 1. 前記ゲーム装置は、ゲームプログラムを記憶したゲームカートリッジを着脱自在に装着可能であり、装着された前記ゲームカートリッジに記憶されたゲームプログラムを実行するものであり、
前記ゲーム装置が、前記第1ゲームプログラム、ならびに、前記募集通知送信手段、前記応募通知受信手段、前記参加ゲーム装置決定手段、および前記第1ゲームプログラム送信手段として前記ゲーム装置を機能させるプログラム、を実行することで前記募集装置となり、
前記ゲームカートリッジが装着されない前記ゲーム装置が前記第1ゲーム装置となり、
前記第2ゲームプログラムを記憶した前記ゲームカートリッジを装着した前記ゲーム装置が前記第2ゲーム装置となり、
各前記ゲーム装置は、当該ゲーム装置を前記第1ゲームプログラム受信手段として機能させるプログラムを装置の内部に不揮発的に記憶する、請求項1に記載のゲームシステム。
The game device is detachably mountable with a game cartridge storing a game program, and executes the game program stored in the mounted game cartridge,
A program for causing the game device to function as the first game program, the recruitment notification transmission means, the application notification reception means, the participating game device determination means, and the first game program transmission means; It becomes the recruitment device by executing,
The game device to which the game cartridge is not attached becomes the first game device,
The game device equipped with the game cartridge storing the second game program is the second game device,
The game system according to claim 1, wherein each of the game devices stores a program that causes the game device to function as the first game program receiving unit in a nonvolatile manner.
前記ゲーム装置は、ゲームプログラムを記憶したゲームカートリッジを着脱自在に装着可能であり、装着された前記ゲームカートリッジに記憶されたゲームプログラムを実行するものであり、
前記ゲーム装置が、前記第1ゲームプログラム、前記第2ゲームプログラム、ならびに、前記募集通知送信手段、前記応募通知受信手段、前記参加ゲーム装置決定手段、および前記第1ゲームプログラム送信手段として前記ゲーム装置を機能させるプログラムのうち、前記第1ゲームプログラム、ならびに、前記第2ゲームプログラムもしくは前記機能させるプログラムを選択的に実行することで、前記募集装置もしくは前記第2ゲーム装置となり、
前記ゲームカートリッジが装着されない前記ゲーム装置が前記第1ゲーム装置となり、
各前記ゲーム装置は、当該ゲーム装置を前記第1ゲームプログラム受信手段として機能させるプログラムを装置の内部に不揮発的に記憶する、請求項1に記載のゲームシステム。
The game device is detachably mountable with a game cartridge storing a game program, and executes the game program stored in the mounted game cartridge,
The game device as the first game program, the second game program, the recruitment notification transmission means, the application notification reception means, the participating game device determination means, and the first game program transmission means By selectively executing the first game program, the second game program, or the function program, among the programs that function, the recruitment device or the second game device is obtained.
The game device to which the game cartridge is not attached becomes the first game device,
The game system according to claim 1, wherein each of the game devices stores a program that causes the game device to function as the first game program receiving unit in a nonvolatile manner.
前記第1ゲームプログラム送信手段は、前記第1ゲーム装置および前記第2ゲーム装置に対して区別することなく前記第1ゲームプログラムを送信する、請求項1に記載のゲームシステム。   2. The game system according to claim 1, wherein the first game program transmission unit transmits the first game program without distinction to the first game device and the second game device. 前記募集通知送信手段は、前記募集通知とともに自機の情報を送信し、
前記第1ゲーム装置は、さらに、
前記募集通知を送信している前記募集装置の情報を画面に表示する表示制御手段と、
ユーザに前記画面に表示された情報のうちから1つの前記募集装置を選択させる選択手段とを備え、
前記応募通知送信手段は、前記選択手段によって選択された前記募集装置に対して前記応募通知を送信する、請求項1に記載のゲームシステム。
The recruitment notification transmission means transmits information on the own device together with the recruitment notification,
The first game device further includes:
Display control means for displaying information on the recruiting device that is sending the recruitment notification on a screen;
Selecting means for allowing the user to select one of the recruiting devices from the information displayed on the screen;
The game system according to claim 1, wherein the application notification transmission unit transmits the application notification to the recruiting device selected by the selection unit.
前記募集通知送信手段は、前記募集通知とともに前記通信ゲームの識別情報を送信し、
前記第2ゲーム装置は、前記第1ゲームプログラムおよび前記第2ゲームプログラムと異なり、これらのプログラムと通信不可能な第4ゲームプログラムを、前記第2ゲームプログラムに代えて、自機に記憶して実行することが可能であり、
前記第2ゲーム装置は、さらに、
自機に記憶して実行可能なゲームプログラムと通信可能な前記通信ゲームを募集している前記募集装置の情報を画面に表示する表示制御手段と、
ユーザに前記画面に表示された情報のうちから1つの前記募集装置を選択させる選択手段とを備え、
前記応募通知送信手段は、前記選択手段によって選択された前記募集装置に対して前記応募通知を送信する、請求項1に記載のゲームシステム。
The recruitment notification transmission means transmits identification information of the communication game together with the recruitment notification,
Unlike the first game program and the second game program, the second game device stores a fourth game program that cannot communicate with these programs in its own device instead of the second game program. Is possible to perform
The second game device further includes:
Display control means for displaying information on the recruiting device that recruits the communication game capable of communicating with a game program that can be stored and executed in its own device on a screen;
Selecting means for allowing the user to select one of the recruiting devices from the information displayed on the screen;
The game system according to claim 1, wherein the application notification transmission unit transmits the application notification to the recruiting device selected by the selection unit.
ゲーム装置によって実行されることにより、前記ゲーム装置を、請求項1記載の前記ゲームシステムを構成する前記募集装置として機能させるプログラムであって、前記プログラムは、前記ゲーム装置を、前記募集通知送信手段、前記応募通知受信手段、前記参加ゲーム装置決定手段、および前記第1ゲームプログラム送信手段として機能させる、プログラム。   A program that, when executed by a game device, causes the game device to function as the recruiting device that constitutes the game system according to claim 1, wherein the program sends the game device to the recruitment notification transmission unit. , A program that functions as the application notice receiving means, the participating game apparatus determining means, and the first game program transmitting means. ゲーム装置によって実行されることにより、前記ゲーム装置を、請求項1記載の前記ゲームシステムを構成する前記第ゲーム装置として機能させるプログラムであって、前記プログラムは、前記ゲーム装置を、前記応募通知送信手段、前記通知手段および前記第ゲームプログラム実行手段として機能させる、プログラム。 A program that, when executed by a game device, causes the game device to function as the second game device that constitutes the game system according to claim 1, wherein the program notifies the game device of the application notification. A program that functions as transmission means , notification means, and second game program execution means.
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