JP5181502B2 - Character processing apparatus, character processing method and program - Google Patents

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Description

本発明は、文字処理装置、文字処理方法及びプログラムに関する。   The present invention relates to a character processing device, a character processing method, and a program.

従来、電子メールなどで作成される文章において、文章作成者の感情を表すために、例えば「(^o^)」や「(>_<)」などの顔文字(フェイスマーク)と呼ばれる文字パターンが使用されることがある。このような顔文字に係る従来技術は、例えば、特許文献1〜3に開示されている。
特開2001−117913号公報 特開2004−272807号公報 特開2005−025312号公報
Traditionally, in texts created by e-mail etc., character patterns called emoticons (face marks) such as “(^ o ^)” and “(> _ <)” are used to express the emotions of the author May be used. Conventional techniques relating to such emoticons are disclosed in, for example, Patent Documents 1 to 3.
JP 2001-117913 A JP 2004-272807 A JP 2005-025312 A

しかしながら、上記各特許文献を含む従来の技術では、顔文字は事前に登録されているデータしか選択することが出来ず、新しい顔文字を使いたい場合は、ユーザが手動で作成する必要があった。
従って、電子メールなどの文字入力において頻繁に使用される顔文字に関しては、多種の顔文字を提供するとともに、ユーザの手間を減らして入力できることが望まれている。
However, in the conventional techniques including the above-mentioned patent documents, only emoticons registered in advance can be selected, and if a new emoticon is to be used, the user has to create it manually. .
Therefore, regarding emoticons frequently used in character input such as e-mails, it is desired to provide various types of emoticons and to reduce the user's effort.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、電子メール等における文字入力において使用される顔文字を、ユーザの入力履歴を踏まえて自動生成する文字処理装置、文字処理方法及びプログラムを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and provides a character processing device, a character processing method, and a program for automatically generating emoticons used in character input in e-mails and the like based on user input history The purpose is to do.

かかる目的を達成するために、発明は、入力又は変換された、文字列及び顔文字を表示する文字処理装置であって、前記文字列及び前記顔文字には、所定の感情を示す感情識別情報が予め設定されており、第1の感情識別情報が設定された、第1の文字列と、第1の顔文字と合わせて入力又は変換された場合、前記第1の文字列と、前記第1の顔文字とを組み合わせて記憶する顔文字生成用データ部と、前記第1の感情識別情報が設定された第2の文字列が入力された場合、前記第1の顔文字に前記第1の文字列を付加した第2の顔文字を新たに生成し、該第2の顔文字を変換候補として表示する顔文字生成制御部と、を有する。
In order to achieve such an object, the present invention provides a character processing device for displaying a character string and an emoticon that are input or converted, wherein the character string and the emoticon have an emotion identification indicating a predetermined emotion. information is set in advance, the first emotion identification information is set, the first character string, in the case where the first face character is entered or converted to fit, said first character string When the emoticon generating data part for storing the first emoticon in combination and the second character string in which the first emotion identification information is set are input to the first emoticon, wherein the first second emoticons obtained by adding a character string is newly generated, and emoticons generation control unit for displaying a second emoticons as conversion candidates, that have a.

発明は、顔文字生成用データ部と顔文字生成制御部とを含む文字処理装置において、入力又は変換された、文字列及び顔文字を表示する文字処理方法であって、前記文字列及び前記顔文字に、所定の感情を示す感情識別情報を予め設定しておき、第1の感情識別情報が設定された、第1の文字列と、第1の顔文字と合わせて入力又は変換された場合前記顔文字生成制御部が前記第1の文字列と、前記第1の顔文字とを組み合わせて前記顔文字生成用データ部に記憶する記憶ステップと、前記第1の感情識別情報が設定された第2の文字列が入力された場合、前記顔文字生成制御部が前記第1の顔文字に前記第1の文字列を付加した第2の顔文字を新たに生成し、該第2の顔文字を変換候補として表示する顔文字生成ステップと、を有する。
The present invention provides a character processing method for displaying a character string and an emoticon that are input or converted in a character processing apparatus including a data unit for emoticon generation and an emoticon generation control unit. Emotion identification information indicating a predetermined emotion is set in advance in the emoticon, and the first character string in which the first emotion identification information is set and the first emoticon are input or converted together. when the said and emoticons generation control unit of the first character string, wherein a storing step of first combined with the emoticons stored in the emoticons generation data unit, the first emotion identification information Is inputted, the emoticon generation control unit newly generates a second emoticon obtained by adding the first character string to the first emoticon, An emoticon generating step for displaying the second emoticon as a conversion candidate. That.

発明は、入力又は変換された、文字列及び顔文字を表示するためのプログラムであって、前記文字列及び前記顔文字に、所定の感情を示す感情識別情報を予め設定しておく処理と、第1の感情識別情報が設定された、第1の文字列と、第1の顔文字と合わせて入力又は変換された場合、前記第1の文字列と、前記第1の顔文字とを組み合わせて記憶する記憶処理と、前記第1の感情識別情報が設定された第2の文字列が入力された場合、前記第1の顔文字に前記第1の文字列を付加した第2の顔文字を新たに生成し、該第2の顔文字を変換候補として表示する顔文字生成処理と、をコンピュータに実行させる。
The present invention is a program for displaying a character string and an emoticon that are input or converted, and a process of presetting emotion identification information indicating a predetermined emotion in the character string and the emoticon; first emotion identification information is set, the first character string, in the case where the first face character is entered or converted to fit, said first character string, the first emoticon When the second character string in which the first emotion identification information is set is input, the second processing is performed by adding the first character string to the first emoticon. of emoticons newly generated, Ru was performed and emoticons generation processing for displaying the second emoticons as conversion candidates, to the computer.

本発明によれば、ユーザは、文字入力の際に、新しく生成される顔文字を使用することが可能となる。   According to the present invention, the user can use a newly generated emoticon when inputting characters.

以下、本発明を実施するための最良の形態について添付図面を参照して詳細に説明する。   The best mode for carrying out the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.

本発明の文字処理装置、文字処理方法及びプログラムは、電子メール作成時等における文字入力で使用される顔文字(特に、最近のトレンドである半角カタカナ付きの顔文字)を、ユーザの入力履歴を踏まえて自動生成することを特徴とする。よって、本発明によれば、ユーザは、文字入力の際に、新しく生成される半角カタカナ付きの顔文字を使用することが可能となる。   The character processing apparatus, character processing method, and program of the present invention can be used to display emoticons (especially emoticons with half-width katakana that are recent trends) used in character input at the time of e-mail creation, etc. It is characterized by automatic generation based on this. Therefore, according to the present invention, the user can use a newly generated emoticon with half-width katakana when inputting characters.

以下、本発明の文字処理装置、文字処理方法及びプログラムの実施例1,2についてそれぞれ詳細に説明する。   Embodiments 1 and 2 of the character processing apparatus, character processing method, and program of the present invention will be described in detail below.

まず、本発明の実施例1について図面を参照して説明する。
図1を参照すると、本実施例は、キーボード等の入力装置1、ディスプレイ装置や印刷装置等の出力装置2、入力装置1からの入力情報制御及び出力装置2への出力情報制御を行う制御部3、入力される「かな」に対するかな漢字変換・予測処理、新しい顔文字を生成するためのデータ保持、及び、生成を行うかな漢字変換予測候補・顔文字生成装置4とを含む。
First, Embodiment 1 of the present invention will be described with reference to the drawings.
Referring to FIG. 1, in this embodiment, an input device 1 such as a keyboard, an output device 2 such as a display device or a printing device, a control unit that performs input information control from the input device 1 and output information control to the output device 2. 3. Kana-Kanji conversion / prediction processing for inputted “Kana”, data holding for generating a new emoticon, and Kana-Kanji conversion prediction candidate / emoticon generating device 4 for generating.

かな漢字変換予測候補・顔文字生成装置4は、かな漢字変換予測候補・顔文字生成制御部41と、かな漢字変換・予測エンジン42と、かな漢字変換・予測辞書43と、顔文字生成用データ部44と、を備えている。このかな漢字変換予測候補・顔文字生成装置4は、入力されたひらがなの文字列を所定の表記、すなわち、所定の形式の文字列(半角又は全角カタカナ、半角又は全角数字、半角又は全角アルファベット、漢字など)や顔文字(絵文字も含む)に変換する機能を備えた文字処理装置である。また、かな漢字変換予測候補・顔文字生成装置4は、プログラムに従って各部を制御することにより、後述する動作(図2,図3)を実行する。   The kana-kanji conversion prediction candidate / emoticon generating device 4 includes a kana-kanji conversion prediction candidate / emoticon generation control unit 41, a kana-kanji conversion / prediction engine 42, a kana-kanji conversion / prediction dictionary 43, and a face character generation data unit 44. It has. The kana-kanji conversion prediction candidate / emoticon generating device 4 uses the input hiragana character string in a predetermined notation, that is, a character string in a predetermined format (half-width or full-width katakana, half-width or full-width numeric character, half-width or full-width alphabet, kanji). Etc.) and emoticons (including pictograms). Moreover, the kana-kanji conversion prediction candidate / emoticon generating apparatus 4 executes operations (FIGS. 2 and 3) described later by controlling each unit according to a program.

かな漢字変換予測候補・顔文字生成制御部41は、かな漢字変換・予測エンジン42による変換・予測候補リストの生成、及び、ユーザが直前に入力した先行文節と、現在入力した後接文節(顔文字含む)との組み合わせを顔文字生成用データ部44に保持し、生成された顔文字を予測候補リストに加えて表示させる制御部である。   The kana-kanji conversion prediction candidate / emoticon generation control unit 41 generates a conversion / prediction candidate list by the kana-kanji conversion / prediction engine 42, the preceding phrase input immediately before by the user, and the succeeding phrase currently input (including emoticons). ) Is stored in the emoticon generation data unit 44, and the generated emoticon is added to the prediction candidate list and displayed.

かな漢字変換・予測エンジン42は、かな漢字変換・予測辞書43を用い、入力された「かな」からかな漢字変換・予測処理を行い、変換・予測候補リストを生成するエンジンである。   The kana-kanji conversion / prediction engine 42 is an engine that uses the kana-kanji conversion / prediction dictionary 43 to perform kana-kanji conversion / prediction processing from the input “kana” to generate a conversion / prediction candidate list.

かな漢字変換・予測辞書43は、かな漢字変換・予測エンジン42で入力された「かな」からかな漢字変換・予測処理を行うために使用される辞書である。入力された「かな」の漢字変換候補のデータ集であり、既存の技術のものを用いる。   The kana-kanji conversion / prediction dictionary 43 is a dictionary used for performing kana-kanji conversion / prediction processing from “kana” input by the kana-kanji conversion / prediction engine 42. This is a collection of input kana kanji conversion candidates and uses existing technology.

顔文字生成用データ部44は、かな漢字変換・予測エンジン42により生成された変換・予測候補リストからユーザが選択したものに対して、文節(もしくは単語)という単位で、「先行文節−後接文節(顔文字含む)」という組み合わせを常に保持するデータ部である。   The emoticon generation data unit 44 uses a phrase (or a word) in units of phrases (or words) for the selection from the conversion / prediction candidate list generated by the kana-kanji conversion / prediction engine 42. It is a data part that always holds the combination of (including emoticons).

次に、図1、図2を参照して本実施例の動作について詳細に説明する。
ユーザは、入力装置1を使用し、「かな」を入力する(図2のステップA1)。その「かな」に対して、かな漢字変換・予測エンジン42、かな漢字変換・予測辞書43を使用して「かな」に対応した変換・予測候補リストが生成され、出力装置2を通して表示させる(図2のステップA2)。ユーザは、表示された変換・予測候補リストの候補一覧から、入力したい候補を選択し、決定する(図2のステップA3)。かな漢字変換予測候補・顔文字生成制御部41では、入力された候補に対して、文節単位で、直前に先行して入力した先行文節と、それに続けて後接して入力した後接文節(顔文字含む)の組み合わせを顔文字生成用データ部44に保持する(図2のステップA4)。次のかな入力・文節選択(変換)の後、その文節が持つ感情カテゴリ(「喜・怒・哀・楽」などの感情を識別するための情報であり、入力(又は変換)される所定の文節や所定の顔文字には予め前記いずれかの感情を示す感情カテゴリが設定されている)と同じ感情カテゴリの文節を含む「顔文字+文節(半角カタカナ)」をつながり予測候補として表示させる(図2のステップA5)。
Next, the operation of this embodiment will be described in detail with reference to FIGS.
The user uses the input device 1 to input “kana” (step A1 in FIG. 2). A conversion / prediction candidate list corresponding to “kana” is generated for the “kana” by using the kana-kanji conversion / prediction engine 42 and the kana-kanji conversion / prediction dictionary 43 (FIG. 2). Step A2). The user selects and determines a candidate to be input from the displayed candidate list of the conversion / prediction candidate list (step A3 in FIG. 2). In the kana-kanji conversion prediction candidate / emoticon generation control unit 41, with respect to the input candidate, the preceding phrase input immediately before and the subsequent phrase input after the succeeding phrase (emoticon) in phrase units. Are included in the emoticon generation data unit 44 (step A4 in FIG. 2). After the next kana input / phrase selection (conversion), it is information for identifying the emotion category (“joy / anger / sorrow / easy” etc.) that the clause has, and a predetermined input (or conversion) (Emotion category indicating one of the emotions is set in advance for a phrase or a predetermined emoticon) “Emoji + phrase (half-width katakana)” including a phrase of the same emotion category is displayed as a connection prediction candidate ( Step A5 in FIG.

「顔文字+文節(半角カタカナ)」の生成ロジックは、(1)後接文節が顔文字である場合、「顔文字+先行文節(半角カタカナ)」、(2)後接文節が顔文字を持つ先行文節が、顔文字ではない後接文節を持った場合、「顔文字+顔文字ではない後接文節(半角カタカナ)」の二通りである。   The generation logic of “emoticon + clause (half-width katakana)” is as follows: (1) If the following phrase is a smiley character, “emoticon + preceding phrase (half-width katakana)”, (2) If the preceding phrase has a trailing phrase that is not an emoticon, there are two types: “emoticon + trailing phrase that is not an emoticon (half-width katakana)”.

次に、具体例を用いて、上述した本実施例の動作をさらに詳細に説明する。
まず、上記(1)の例について説明する。電子メール作成時等において、ユーザが「ありがとう」という文節(文字列)を入力する(図2のステップA1)。そこで、「有り難う」が変換・予測候補として表示され、ユーザがこの候補を選択する(図2のステップA2、A3)。続けて、ユーザが「かお」という文節(文字列)を入力する(図2のステップA1)。そこで、「(^^)」が変換・予測候補として表示され、ユーザがこの候補を選択する(図2のステップA2、A3)。これらの手順により、「有り難う」が先行文節、「(^^)」が後接文節として、図5に示すような形で顔文字生成用データ部44に保持される(図2のステップA4)。次に、ユーザが、例えば、感情カテゴリが「喜」である「おんにきるよ」という文節を入力し、「恩にきるよ」という表記に変換した場合、顔文字生成用データ部44において、「恩にきるよ」と同じ感情カテゴリ「喜」である「有り難う」のよみ(半角カタカナ)の「アリガトウ」と、先行文節である「有り難う」の後接文節の表記の「(^^)」とを組み合わせ、新しい絵文字「(^^)アリガトウ」を生成し、つながり予測候補として表示させる(図2のステップA5)。つまり、新たな文節が入力された場合、予め保持されている顔文字生成用データ部44(過去の入力履歴一覧)を参照して、入力された新たな文節と同じ感情カテゴリの顔文字生成用データ(過去の入力履歴)に基づいて、後接文節の表記(顔文字)と、先行文節のよみ(半角カタカナ)とを組み合わせて、新たな絵文字として生成し、つながり予測候補とする。
Next, the operation of the above-described embodiment will be described in more detail using a specific example.
First, the example (1) will be described. At the time of e-mail creation or the like, the user inputs a phrase (character string) “thank you” (step A1 in FIG. 2). Therefore, “Thank you” is displayed as a conversion / prediction candidate, and the user selects this candidate (steps A2 and A3 in FIG. 2). Subsequently, the user inputs a phrase (character string) “Kao” (step A1 in FIG. 2). Therefore, “(^^)” is displayed as a conversion / prediction candidate, and the user selects this candidate (steps A2 and A3 in FIG. 2). By these procedures, “Thank you” is stored in the emoticon generation data unit 44 in the form shown in FIG. 5 as the preceding phrase and “(^^)” as the following phrase (step A4 in FIG. 2). . Next, when the user inputs, for example, a phrase “Onimiriyoyo” whose emotion category is “joy” and converts it into a notation “I will come on”, in the emoticon generation data unit 44, “Arigato” of “Thank you”, the same emotion category “joy” as “Thank you,” and “(^^)” in the following phrase of “Thank you”, the preceding phrase Are combined to generate a new pictogram “(^^) Arigatou” and display it as a connection prediction candidate (step A5 in FIG. 2). That is, when a new phrase is input, the emoticon generation data part 44 (previous input history list) stored in advance is referred to, and an emoticon of the same emotion category as the input new phrase is generated. Based on the data (past input history), the notation of the following phrase (emoticon) and the reading of the preceding phrase (half-width katakana) are combined and generated as a new pictogram to be a connection prediction candidate.

次に、上記(2)の例について説明する。更に、ユーザが、感情カテゴリが「喜」である、「有り難う(ありがとう)」と「やったー(やったー)」を続けて入力した場合、先行文節「有り難う(ありがとう)」、後接文節「やったー(やったー)」とする組み合わせが、図5に示すような形で顔文字生成用データ部44に保持される。この状態で、ユーザが「恩にきるよ(感情カテゴリ:喜)」を入力・変換した場合、今度は、上述した「(^^)アリガトウ」に加えて、「顔文字+顔文字ではない後接文節(半角カタカナ)」である「(^^)ヤッター」を新しい絵文字として生成し、つながり予測候補として表示させる(図2のステップA5)。つまり、新たな文節が入力された場合、予め保持されている顔文字生成用データ部44を参照して、入力された新たな文節と同じ感情カテゴリの顔文字生成用データに基づいて、後接文節の表記(顔文字)と、後接文節のよみ(半角カタカナ)とを組み合わせて、新たな絵文字として生成し、つながり予測候補とする。   Next, the example (2) will be described. Furthermore, when the user continuously inputs “thank you (thank you)” and “yata (yata)” whose emotion category is “joy”, the preceding phrase “thank you (thank you)”, the succeeding phrase The combination “Yayta” is held in the emoticon generation data unit 44 in the form shown in FIG. In this state, when the user inputs / converts “Favorite (Emotion category: happiness)”, this time, in addition to “(^^) Arigatou” described above, “After emoticons + not emoticons” “(^^) Yatter”, which is a “close phrase (half-width katakana)”, is generated as a new pictogram and displayed as a connection prediction candidate (step A5 in FIG. 2). That is, when a new phrase is input, referring to the emoticon generation data unit 44 that is stored in advance, the postscript is generated based on the emoticon generation data of the same emotion category as the input new phrase. A combination of phrase notation (emoticon) and trailing phrase reading (half-width katakana) is generated as a new pictogram and is used as a connection prediction candidate.

なお、上記説明において、生成される新たな絵文字は、上記では「顔文字、半角カタカナ」の順としたが、逆であってもよい。また、生成される新たな絵文字は、上記では「顔文字と、よみ(半角カタカナ)との組み合わせ」としたが、「顔文字と、表記(全角のよみ)との組み合わせ」であってもよい(この場合、例えば「(^^)有り難う」や「(^^)やったー」となる)。また、上記では、ユーザが「かお」という文節を入力することにより、顔文字候補を表示し、ユーザに選択させるようにしたが、ユーザが顔文字候補一覧を表示するための操作のみを行うことにより、ユーザに選択させるようにしてもよい。   In the above description, the new pictograms to be generated are in the order of “emoticon, half-width katakana” in the above, but they may be reversed. In addition, the new pictogram to be generated is “a combination of emoticon and reading (half-width katakana)” in the above, but may be “a combination of emoticon and notation (full-width reading)”. (In this case, for example, “(^^) thank you” and “(^^) done”). In the above description, the user inputs the phrase “kao” to display emoticon candidates and allow the user to select, but the user only performs an operation for displaying the emoticon candidate list. Thus, the user may be allowed to select.

以上のように、本実施例によれば、以下の効果を奏する。
第一の効果は、ユーザが作成の手間をかけず、入力履歴を踏まえた新しい絵文字を入力することが可能となる点である。これまでは、半角カタカナを含む顔文字はユーザ自身が手動で作成する必要があったが、本発明により、自動で生成される候補を選ぶだけで入力することが可能となる。
第二の効果は、ハードウェアリソースに制限のある小型装置(携帯電話など)への搭載が容易なことである。現在、小型装置(携帯電話など)で実現できているかな漢字変換・予測処理に加えて、絵文字生成処理を加えることで実現が可能であるため、ハードウェアリソースに制限のある小型装置(携帯電話など)への搭載が容易である。また、同じハードウェアリソース条件であれば、小型装置(携帯電話など)での実現を対象としない方式に比べ、本発明による方式は処理速度の向上が見込まれる。
As described above, according to this embodiment, the following effects can be obtained.
The first effect is that the user can input new pictograms based on the input history without taking time and effort. Up to now, emoticons including half-width katakana had to be manually created by the user himself. However, according to the present invention, it is possible to input by simply selecting a candidate that is automatically generated.
The second effect is that it can be easily mounted on a small device (such as a mobile phone) with limited hardware resources. It can be realized by adding pictogram generation processing in addition to kana-kanji conversion / prediction processing that is currently possible with small devices (cell phones, etc.), so small devices with limited hardware resources (cell phones, etc.) ) Is easy to install. Further, under the same hardware resource conditions, the method according to the present invention is expected to improve the processing speed as compared with a method not intended for realization with a small device (such as a mobile phone).

次に、本発明の実施例2について図面を参照して説明する。
本実施例は、図3を参照すると、図1に示された実施例1と比較して、顔文字生成用データ部(頻度付き)45を有する点で異なる。この顔文字生成用データ部(頻度付き)45に入力頻度を加えて記憶しておくことにより、入力頻度順に、「顔文字+文節(半角カタカナ)」をつながり予測候補として表示させることができる(図4のステップB1)。図6において、上段に示す「有り難う」と「(^^)」の頻度「2」よりも、下段に示す「有り難う」と「やったー」の頻度「7」が高くなっているため、「(^^)アリガトウ」よりも「(^^)ヤッター」を優先してつながり予測候補として表示する。なお、上記「頻度」は、先行文節と後接文節の組み合わせが同じものが入力される度に、顔文字生成用データ部(頻度付き)45の所定の組み合わせに対して記録されるものとする。
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
Referring to FIG. 3, the present embodiment is different from the first embodiment shown in FIG. 1 in that it includes an emoticon generating data part (with frequency) 45. By storing the emoticon generation data part (with frequency) 45 with the input frequency added, it is possible to display “emoticon + sentence (half-width katakana)” as a connected prediction candidate in the order of the input frequency ( Step B1 in FIG. In FIG. 6, the frequency “7” for “Thank you” and “Yata” shown in the lower row is higher than the frequency “2” for “Thank you” and “(^^)” shown in the upper row. "(^^) Yatta" is given priority over "(^^) Arigatou" and displayed as a connection prediction candidate. The “frequency” is recorded for a predetermined combination of the emoticon generation data part (with frequency) 45 each time the same combination of the preceding phrase and the following phrase is input. .

以上、本発明の実施例について説明したが、上記記載に限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の変形が可能である。   As mentioned above, although the Example of this invention was described, it is not limited to the said description, A various deformation | transformation is possible in the range which does not deviate from the summary.

本発明の実施例1に係る構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure which concerns on Example 1 of this invention. 本発明の実施例1に係る動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement which concerns on Example 1 of this invention. 本発明の実施例2に係る構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure which concerns on Example 2 of this invention. 本発明の実施例2に係る動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement which concerns on Example 2 of this invention. 本発明の実施例1に係るデータを示す表である。It is a table | surface which shows the data which concern on Example 1 of this invention. 本発明の実施例2に係るデータを示す表である。It is a table | surface which shows the data which concern on Example 2 of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 入力装置
2 出力装置
3 制御部
4 かな漢字変換予測候補・顔文字生成装置
41 かな漢字変換予測候補・顔文字生成制御部
42 かな漢字変換・予測エンジン
43 かな漢字変換・予測辞書
44 顔文字生成用データ部
45 顔文字生成用データ部(頻度付き)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Input device 2 Output device 3 Control part 4 Kana-Kanji conversion candidate / emoticon generation device 41 Kana-Kanji conversion prediction candidate / emoticon generation control part 42 Kana-Kanji conversion / prediction engine 43 Kana-Kanji conversion / prediction dictionary 44 Emoticon data generation part 45 Emoticon generation data part (with frequency)

Claims (12)

入力又は変換された、文字列及び顔文字を表示する文字処理装置であって、
前記文字列及び前記顔文字には、所定の感情を示す感情識別情報が予め設定されており、第1の感情識別情報が設定された、第1の文字列と、第1の顔文字と合わせて入力又は変換された場合、前記第1の文字列と、前記第1の顔文字とを組み合わせて記憶する顔文字生成用データ部と、
前記第1の感情識別情報が設定された第2の文字列が入力された場合、前記第1の顔文字に前記第1の文字列を付加した第2の顔文字を新たに生成し、該第2の顔文字を変換候補として表示する顔文字生成制御部と、
を有することを特徴とする文字処理装置。
A character processing device that displays a character string and an emoticon that are input or converted,
In the character string and the emoticon, emotion identification information indicating a predetermined emotion is set in advance, and the first character string in which the first emotion identification information is set and the first emoticon are If it is input or conversion combined, and the first character string, and emoticons generation data unit that stores a combination of the first emoticon,
When a second character string in which the first emotion identification information is set is input, a second emoticon obtained by adding the first character string to the first emoticon is newly generated, An emoticon generation controller for displaying the second emoticon as a conversion candidate;
A character processing device comprising:
前記顔文字生成用データ部は、
前記第1の文字列と、前記第1の顔文字とを組み合わせて記憶した後、前記第1の感情識別情報が設定された、前記第1の文字列と、第3の文字列とを合わせて表示する場合、前記第1の文字列と、前記第3の文字列とを組み合わせて記憶し、
前記顔文字生成制御部は、
前記第1の感情識別情報が設定された前記第2の文字列が入力された場合、前記第1の顔文字に前記第3の文字列を付加した第3の顔文字を新たに生成し、前記第2の顔文字に加え、該第3の顔文字を変換候補として表示することを特徴とする請求項1記載の文字処理装置。
The emoticon generating data part is
After the first character string and the first emoticon are stored in combination, the first character string in which the first emotion identification information is set and the third character string are combined. And displaying the first character string and the third character string in combination,
The emoticon generation control unit
When the second character string in which the first emotion identification information is set is input, a third emoticon is newly generated by adding the third character string to the first emoticon, The character processing apparatus according to claim 1, wherein in addition to the second emoticon, the third emoticon is displayed as a conversion candidate.
前記顔文字生成用データ部は、
前記第1の文字列と前記第1の顔文字、又は、前記第1の文字列と前記第3の文字列とを組み合わせて記憶した際、各組み合わせが入力される度に、入力頻度を記憶し、
前記顔文字生成制御部は、
前記入力頻度の高い順に基づいて、前記新たに生成する顔文字を表示することを特徴とする請求項1又は2記載の文字処理装置。
The emoticon generating data part is
When the first character string and the first emoticon, or the first character string and the third character string are stored in combination, the input frequency is stored each time each combination is input. And
The emoticon generation control unit
The character processing device according to claim 1, wherein the newly generated emoticons are displayed based on the order of the input frequency.
前記第2の顔文字及び前記第3の顔文字は、前記第1の文字列を半角カタカナに変換して付加したものであることを特徴とする請求項1から3のいずれか1項に記載の文字処理装置。   4. The second emoticon and the third emoticon are obtained by converting the first character string into half-width katakana and adding it. Character processing device. 顔文字生成用データ部と顔文字生成制御部とを含む文字処理装置において、入力又は変換された、文字列及び顔文字を表示する文字処理方法であって、
前記文字列及び前記顔文字に、所定の感情を示す感情識別情報を予め設定しておき、
第1の感情識別情報が設定された、第1の文字列と、第1の顔文字と合わせて入力又は変換された場合前記顔文字生成制御部が前記第1の文字列と、前記第1の顔文字とを組み合わせて前記顔文字生成用データ部に記憶する記憶ステップと、
前記第1の感情識別情報が設定された第2の文字列が入力された場合、前記顔文字生成制御部が前記第1の顔文字に前記第1の文字列を付加した第2の顔文字を新たに生成し、該第2の顔文字を変換候補として表示する顔文字生成ステップと、
を有することを特徴とする文字処理方法。
In a character processing device including an emoticon generation data unit and an emoticon generation control unit, a character processing method for displaying a character string and an emoticon that are input or converted,
Emotion identification information indicating a predetermined emotion is set in advance in the character string and the emoticon,
The first emotion identification information is set, the first character string, in the case where the first face character is entered or converted to fit, said emoticons generation control unit of the first string, Storing in the emoticon generating data unit in combination with the first emoticon;
When a second character string in which the first emotion identification information is set is input, a second emoticon in which the emoticon generation control unit adds the first character string to the first emoticon Generating a new emoticon and displaying the second emoticon as a conversion candidate; and
A character processing method comprising:
前記記憶ステップは、
前記顔文字生成制御部が前記第1の文字列と、前記第1の顔文字とを組み合わせて前記顔文字生成用データ部に記憶した後、前記第1の感情識別情報が設定された、前記第1の文字列と、第3の文字列とを合わせて表示する場合、
前記顔文字生成制御部が前記第1の文字列と、前記第3の文字列とを組み合わせて前記顔文字生成用データ部に記憶し、
前記顔文字生成ステップは、
前記第1の感情識別情報が設定された前記第2の文字列が入力された場合、前記顔文字生成制御部が前記第1の顔文字に前記第3の文字列を付加した第3の顔文字を新たに生成し、前記第2の顔文字に加え、該第3の顔文字を変換候補として表示することを特徴とする請求項5記載の文字処理方法。
The storing step includes
After the emoticon generation control unit combines and stores the first character string and the first emoticon in the emoticon generation data unit, the first emotion identification information is set, When displaying the first character string and the third character string together,
The emoticon generation control unit combines the first character string and the third character string and stores the combination in the emoticon generation data unit ,
The emoticon generating step includes
When the second character string in which the first emotion identification information is set is input, a third face in which the emoticon generation control unit adds the third character string to the first emoticon 6. The character processing method according to claim 5, wherein a character is newly generated, and the third emoticon is displayed as a conversion candidate in addition to the second emoticon.
前記記憶ステップは、
前記顔文字生成制御部が前記第1の文字列と前記第1の顔文字、又は、前記第1の文字列と前記第3の文字列とを組み合わせて前記顔文字生成用データ部に記憶した際、各組み合わせが入力される度に、入力頻度を記憶し、
前記顔文字生成ステップは、
前記顔文字生成制御手段が前記入力頻度の高い順に基づいて、前記新たに生成する顔文字を表示することを特徴と
する請求項5又は6記載の文字処理方法。
The storing step includes
The emoticon generation control unit stores the first character string and the first emoticon, or the first character string and the third character string in combination in the emoticon generation data unit . When each combination is input, the input frequency is memorized,
The emoticon generating step includes
The character processing method according to claim 5 or 6, wherein the emoticon generation control means displays the newly generated emoticons based on the order of the input frequency.
前記第2の顔文字及び前記第3の顔文字は、前記第1の文字列を半角カタカナに変換して付加したものであることを特徴とする請求項5から7のいずれか1項に記載の文字処理方法。   8. The second emoticon and the third emoticon are obtained by converting the first character string into half-width katakana and adding it. Character processing method. 入力又は変換された、文字列及び顔文字を表示するためのプログラムであって、
前記文字列及び前記顔文字に、所定の感情を示す感情識別情報を予め設定しておく処理と、
第1の感情識別情報が設定された、第1の文字列と、第1の顔文字と合わせて入力又は変換された場合、前記第1の文字列と、前記第1の顔文字とを組み合わせて記憶する記憶処理と、
前記第1の感情識別情報が設定された第2の文字列が入力された場合、前記第1の顔文字に前記第1の文字列を付加した第2の顔文字を新たに生成し、該第2の顔文字を変換候補として表示する顔文字生成処理と、
をコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。
A program for displaying character strings and emoticons that are input or converted,
A process of presetting emotion identification information indicating a predetermined emotion in the character string and the emoticon;
The first emotion identification information is set, the first character string, in the case where the first face character is entered or converted to fit, said first character string, said first emoticon Storage processing for storing a combination of
When a second character string in which the first emotion identification information is set is input, a second emoticon obtained by adding the first character string to the first emoticon is newly generated, Emoticon generation processing for displaying the second emoticon as a conversion candidate;
A program that causes a computer to execute.
前記記憶処理として、
前記第1の文字列と、前記第1の顔文字とを組み合わせて記憶した後、前記第1の感情識別情報が設定された、前記第1の文字列と、第3の文字列とを合わせて表示する場合、前記第1の文字列と、前記第3の文字列とを組み合わせて記憶する処理と、
前記顔文字生成処理として、
前記第1の感情識別情報が設定された前記第2の文字列が入力された場合、前記第1の顔文字に前記第3の文字列を付加した第3の顔文字を新たに生成し、前記第2の顔文字に加え、該第3の顔文字を変換候補として表示する処理と、
をコンピュータに実行させることを特徴とする請求項9記載のプログラム。
As the storage process,
After the first character string and the first emoticon are stored in combination, the first character string in which the first emotion identification information is set and the third character string are combined. Display the combination of the first character string and the third character string;
As the emoticon generation process,
When the second character string in which the first emotion identification information is set is input, a third emoticon is newly generated by adding the third character string to the first emoticon, A process of displaying the third emoticon as a conversion candidate in addition to the second emoticon;
10. The program according to claim 9, wherein the program is executed by a computer.
前記記憶処理として、
前記第1の文字列と前記第1の顔文字、又は、前記第1の文字列と前記第3の文字列とを組み合わせて記憶した際、各組み合わせが入力される度に、入力頻度を記憶する処理と、
前記顔文字生成処理として、
前記入力頻度の高い順に基づいて、前記新たに生成する顔文字を表示する処理と、
をコンピュータに実行させることを特徴とする請求項9又は10記載のプログラム。
As the storage process,
When the first character string and the first emoticon, or the first character string and the third character string are stored in combination, the input frequency is stored each time each combination is input. Processing to
As the emoticon generation process,
A process of displaying the newly generated emoticons based on the order of the input frequency;
The program according to claim 9 or 10, wherein the program is executed by a computer.
前記第2の顔文字及び前記第3の顔文字は、前記第1の文字列を半角カタカナに変換して付加したものであることを特徴とする請求項9から11のいずれか1項に記載のプログラム。   12. The second emoticon and the third emoticon are obtained by converting the first character string into half-width katakana and adding it. Program.
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