JP5178244B2 - Medal game device - Google Patents
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Description
本発明は、複数のターミナルユニットと、複数のターミナルユニットにおいて共通してジャックポット発生時に使用されるジャックポットユニットとが設けられたメダルゲーム装置に関する。 The present invention relates to a medal game device provided with a plurality of terminal units and a jackpot unit that is commonly used when a jackpot occurs in the plurality of terminal units.
従来、複数のターミナルユニットと、複数のターミナルユニットにおいて共通してジャックポット発生時に使用されるジャックポットユニットとが設けられたメダルゲーム装置が提供されている。例えば、ジャックポット発生時に使用されるジャックポットユニットには、ジャックポットが発生したターミナルユニットのメダルフィールドにメダルを払い出す機構が設けられたものがある。こうしたメダルゲーム装置では、何れかのターミナルユニットにジャックポットが発生した場合に、このターミナルユニットに対してメダルを払い出すためにジャックポットユニットが使用される。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been provided a medal game device provided with a plurality of terminal units and a jackpot unit that is commonly used when a jackpot occurs in the plurality of terminal units. For example, some jackpot units used when a jackpot is generated are provided with a mechanism for paying out medals to the medal field of the terminal unit where the jackpot is generated. In such a medal game device, when a jackpot occurs in any terminal unit, the jackpot unit is used to pay out medals to this terminal unit.
複数のターミナルユニットが設けられたメダルゲーム装置では、何れかのターミナルユニットにおいてジャックポットが発生している間に、他のターミナルユニットにおいてもジャックポットが発生する場合がある。この場合、先にジャックポットが発生したターミナルユニットに対してメダルを払い出すためにジャックポットユニットが使用されているため、メダルの払い出しが完了するまで、後にジャックポットが発生したターミナルユニットを利用していたプレイヤは待つことになる。ジャックポットでは、大量のメダルの払い出しが必要な場合もあり、そうした場合には長い待ち待ち時間が発生することになる。 In a medal game device provided with a plurality of terminal units, a jackpot may occur in another terminal unit while a jackpot is generated in any terminal unit. In this case, since the jackpot unit is used to pay out medals to the terminal unit where the jackpot occurred first, the terminal unit where the jackpot occurred later is used until the medal payout is completed. The player who was waiting will wait. In jackpots, it may be necessary to pay out a large number of medals, which causes a long waiting time.
従来、家庭用ゲーム装置では、メインゲームを実行するためのプログラムやデータを読み込んで処理する場合に、プレゲームを実行するための副次的なプログラムまたはデータを先に読み込み、メインゲームに先立ってプレゲームをプレイヤに行わせることが考えられている(例えば、特許文献1)。特許文献1に記載されたゲーム装置では、メインゲームの読み出しに時間を要する場合であっても、プレゲームをプレイヤによって実行させることで、プレイヤにメインゲームの読み込み時間を意識させることなく、素早くゲームに没頭できるようにしている。
このように、複数のターミナルユニットにおいて共通して使用されるジャックポットユニットが設けられたメダルゲーム装置では、ジャックポットが複数のターミナルユニットにおいて発生すると、後にジャックポットが発生したターミナルユニットを利用しているプレイヤはメダルの払い出しが完了するまで待たされていた。この場合、プレイヤは何をすることもなく、無駄な時間を過ごすことになってしまう。 Thus, in the medal game device provided with the jackpot unit that is commonly used in the plurality of terminal units, when the jackpot is generated in the plurality of terminal units, the terminal unit in which the jackpot is generated later is used. The player who was waiting was waiting until the payout of medals was completed. In this case, the player spends useless time without doing anything.
特許文献1に記載されているように、メインゲームとは別のゲームを待ち時間中に実行させることも可能であるが、単に別のゲームを実行させると、入賞によってジャックポットが発生した達成感が失われる可能性がある。こうした場合、継続してゲームをする興味を低下させてしまうことになる。 As described in Patent Document 1, it is possible to execute a game different from the main game during the waiting time. However, if a different game is simply executed, a sense of achievement that a jackpot has occurred due to winning a prize. May be lost. In such a case, the interest in continuing to play the game will be reduced.
また、待ち時間が発生しないように、何れかのターミナルユニットにおいてメダルの払い出しが行われている間は、他のターミナルユニットにおいてジャックポットが発生しないように意図的に制御することも可能であるが、プレイヤに不信感を与えてゲームへの参加意欲を失わせるおそれがある。 Moreover, it is possible to control intentionally so that a jackpot does not occur in another terminal unit while a medal is paid out in any terminal unit so that no waiting time occurs. , The player may feel distrust and lose the willingness to participate in the game.
本発明は前述した事情に考慮してなされたもので、その目的は、他のターミナルユニットにおいて発生したジャックポットに対するメダル払い出しにより待ち状態が発生した場合に、待ち時間中においてジャックポットにより得られる利益を拡大させるようにすることで、ジャックポットの達成感を維持しつつ、さらにゲームへの参加意欲を増加させることが可能なメダルゲーム装置を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and its object is to obtain a benefit obtained by a jackpot during a waiting time when a waiting state occurs due to a medal payout for a jackpot generated in another terminal unit. It is an object of the present invention to provide a medal game device that can increase the willingness to participate in the game while maintaining the sense of achievement of the jackpot.
本発明は、複数のターミナルユニットと、前記複数のターミナルユニットにおいて共通してジャックポット発生時に使用されるジャックポットユニットとが設けられたメダルゲーム装置において、前記複数のターミナルユニットの何れかにおいてジャックポットが発生した場合に、このジャックポットが発生した第1のターミナルユニットに対して、前記ジャックポットユニットがメダル払い出しのための動作をするように制御するジャックポット制御手段と、前記第1のターミナルユニットに対してメダル払い出しをするために前記ジャックポット制御手段によって前記ジャックポットユニットの制御が行われている間に、前記第1のターミナルユニットとは異なる第2のターミナルユニットにおいてジャックポットが発生した場合に、前記第2のターミナルユニットにおいてジャックポットが発生してから前記第1のターミナルユニットにおけるジャックポットが完了するまでの時間を計測し、この計測された時間に基づいて前記第2のターミナルユニットに対するメダルの払い出し枚数を増加させるためのボーナス内容を決定するボーナス決定処理手段とを具備し、前記ジャックポット制御手段は、前記第1のターミナルユニットのジャックポットが終了した後に、前記第2のターミナルユニットに対して、前記ボーナス決定処理手段により決定されたボーナス内容を含むメダル払い出しのための動作をするように前記ジャックポットユニットを制御することを特徴とする。 The present invention provides a medal game device provided with a plurality of terminal units and a jackpot unit that is commonly used when a jackpot is generated in the plurality of terminal units. A jackpot control means for controlling the jackpot unit to perform an operation for paying out medals with respect to the first terminal unit in which the jackpot has occurred, and the first terminal unit. When a jackpot is generated in a second terminal unit different from the first terminal unit while the jackpot unit is being controlled by the jackpot control means to pay out a medal to, before The time until the jackpot is completed in the first terminal unit from the jackpot is generated in the second terminal unit is measured, payout of medals for the second terminal unit on the basis of the measured time Bonus determination processing means for determining a bonus content for increasing the number of cards, wherein the jackpot control means is configured to execute the jackpot of the first terminal unit after the jackpot of the first terminal unit is finished. The jackpot unit is controlled so as to perform an operation for paying out medals including the bonus content determined by the bonus determination processing means.
本発明によれば、第1のターミナルユニットにおいてジャックポットが発生してジャックポットユニットがメダル払い出しのために使用されている間に、第2のターミナルユニットにおいてジャックポットが発生して待ち状態が発生した場合には、第2のターミナルユニットに対するメダルの払い出し枚数を増加させるためのボーナス内容が決定され、このボーナス内容を含むメダル払い出しが、第1のターミナルユニットのジャックポットが終了した後に第2のターミナルユニットに対して行われる。従って、第2のターミナルユニットのプレイヤにとっては、単なる待ち時間ではなく、ジャックポットにより得られる利益を拡大(メダルの払い出し枚数を増加)させる機会が与えられことになるので、ジャックポットの達成感を維持しつつ、さらにゲームへの参加意欲を増加させることができる。 According to the present invention, while a jackpot is generated in the first terminal unit and the jackpot unit is used for paying out medals, a jackpot is generated in the second terminal unit and a waiting state occurs. In this case, a bonus content for increasing the number of medals to be paid out to the second terminal unit is determined, and a medal payout including this bonus content is made after the jackpot of the first terminal unit is finished. This is done for the terminal unit. Therefore, the player of the second terminal unit is given not only a waiting time but an opportunity to expand the profit obtained from the jackpot (increase the number of medals to be paid out). While maintaining, the willingness to participate in the game can be further increased.
以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。
図1は、本実施形態におけるメダルゲーム装置10の外観構成を示す図である。本実施形態におけるメダルゲーム装置10は、プッシャーゲーム機として構成されたもので、メダル投入器からメダルをフィールド上に投入することで、プッシャー台に押し出されたメダルを獲得することができる。また、メダルゲーム装置10は、例えばイベント発生時にスロットゲームを実行する機能が搭載されており、スロットゲームによって特別な入賞があった場合に、大量のメダルの払い出しをするジャックポットが発生するものとする。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 is a diagram showing an external configuration of a medal game device 10 in the present embodiment. The medal game device 10 according to the present embodiment is configured as a pusher game machine, and a medal pushed to the pusher table can be obtained by inserting a medal on the field from a medal inserter. In addition, the medal game device 10 is equipped with a function of executing a slot game when an event occurs, for example, and a jackpot for paying a large amount of medals occurs when a special winning is made by the slot game. To do.
メダルゲーム装置10(プッシャーゲーム機)は、例えば6台のターミナルユニット12(12−1,12−2,…,12−6)が組み合わされ、周囲6箇所に独立したプレイフィールドが設けられている。各ターミナルユニット12では、それぞれ2人のプレイヤがゲームを行うことができる。よって、最大で12人のプレイヤが同時にゲームを行うことが可能である。 In the medal game device 10 (pusher game machine), for example, six terminal units 12 (12-1, 12-2,..., 12-6) are combined, and independent play fields are provided in six surroundings. . In each terminal unit 12, two players can play the game. Therefore, a maximum of 12 players can play a game simultaneously.
各ターミナルユニット12は、例えば柱で区切られており、柱の間がアクリル板などによる透明カバーで覆われている。これにより、プレイヤは、直接、プレイフィールド内部の機構に触ることができないようになっている。透明カバー内の筐体中央部には、複数のターミナルユニット12において共通してジャックポット発生時に使用されるジャックポットユニットが設けられている。ジャックポットユニットは、ジャックポットが発生したターミナルユニット12(メダルフィールド)に対してメダルの払い出しを行うもので、ターンテーブル14によって、ジャックポットが発生したターミナルユニット12の方向にオブジェクト15を向けることができる。図1に示すメダルゲーム装置10では、オブジェクト15が恐竜の形態を模して構成されており、例えば恐竜の口からメダルが払い出されるようになっている。
Each terminal unit 12 is divided by, for example, pillars, and the pillars are covered with a transparent cover such as an acrylic plate. As a result, the player cannot directly touch the mechanism inside the play field. A jackpot unit that is used in common when the jackpot is generated in the plurality of terminal units 12 is provided at the central portion of the casing in the transparent cover. The jackpot unit pays out medals to the terminal unit 12 (medal field) in which the jackpot has occurred, and the turntable 14 can point the
オブジェクト15は、例えば恐竜の胴体、手足、首、口、尻尾などに当たる複数箇所に可動機構が設けられており、この可動機構に対する制御によってメダルの払い出しのための動作の他、様々な動作が可能となっている。
The
各ターミナルユニット12における透明カバーの前面には、ゲーム選択/決定ボタン(図示せず)やメダル払い出し口20が設けられている。
A game selection / decision button (not shown) and a
ゲーム選択/決定ボタンは、メダルゲーム装置10に対してプレイヤが各種の指示を与える際に操作されるボタンである。例えば、ディスプレイ23(後述する)によって表示されるメニューからのゲーム選択指示や、スロットゲームが実行された場合のリールの回転の停止指示を入力する場合などに使用される。 The game selection / decision button is a button that is operated when the player gives various instructions to the medal game apparatus 10. For example, it is used to input a game selection instruction from a menu displayed on the display 23 (described later) or a reel rotation stop instruction when a slot game is executed.
メダル払い出し口20は、プレイヤにメダルを払い出すためのもので、透明カバー内のプレイフィールドに設けられたメダルフィールド21(後述する)から落下したメダルが搬出される。
The
1つのターミナルユニット12に対して、プレイフィールド内にメダルを投入するための2つのメダル投入器24(10−1,10−2)が左右に離間させて設けられている。 For one terminal unit 12, two medal insertion devices 24 (10-1 and 10-2) for inserting medals in the play field are provided so as to be separated from each other on the left and right.
メダル投入器24は、透明カバーの外側においてメダル投入口が設けられている。メダル投入口からプレイヤによりメダルが投入されると、そのメダルは、透明カバーの内部にまで貫通しているメダル通路部を通って、その先端から排出される。メダル通路部の先端は、プレイフィールド内に突出するように配置されており、その先端から排出されたメダルは、プレイフィールド内に投入される。メダル通路部の先端には、投入センサ(図示せず)が設けられており、メダルが投入されたことが検知される。
The
また、メダル投入器24は、メダルの投入方向をプレイヤが適宜に選択できるように、規定範囲内で回動自在に取り付けられている。これにより、プレイヤは、メダル投入器24のメダル通路部の先端を所定の範囲内で左右に向けることができ、フィールドに設けられたチェッカー(図示せず)を狙ってメダルを投入することができる。チェッカーは、メダルが通過されることにより、メダルフィールド21にメダルを払い出したり、スロットゲームなどのイベントを発生させるために設けられている。
The
また、プレイフィールド内には、メダルフィールド21、プッシャー台22、ディスプレイ23等が設けられている。メダルフィールド21は、メダルが堆積される台として使用され、メダル投入器24から投入されたメダル、プッシャー台22から落下したメダル、入賞によって払い出されたメダルが堆積される。メダルがメダルフィールド21の図中手前側に設けられたメダル落下溝に落下すると、そのメダルは、メダルゲーム装置10の本体前面に設けられたメダル払い出し口20から排出される。これにより、プレイヤはメダルを獲得することができる。
In the play field, a
プッシャー台22は、メダルフィールド21の上面に沿って、プッシャー台駆動機構(後述する)により例えば前後方向に一定周期で往復移動する。また、プッシャー台22は、メダルが載置される上部フィールドとして使用される。プッシャー台22上のメダルが図中手前側に落下すると、メダルフィールド21上に載置されることになる。プッシャー台22が往復移動中の最前位置にないときに、メダルフィールド21上の往復移動範囲内にメダルが落下した場合、そのメダルは、プッシャー台22により押されて、メダルフィールド21に堆積された多数のメダルに押し込まれる。こうしてメダルが押し込まれると、メダルフィールド21上に堆積していたメダルが図中手前側に押され、メダルがメダル落下溝に落下する。
The pusher table 22 reciprocates along the upper surface of the
プッシャー台22の奥正面には、ディスプレイ23が設置されている。ディスプレイ23は、プレイヤに対して提示する各種の情報(メニュー等)を表示する他、チェッカーにメダルが入ることにより開始されるスロットゲームのリールを表す画面などが表示される。リールを表す画面では、例えば、3列に配列された数字や絵柄が、それぞれ個別に縦方向にリールが回転していることを表すように表示され、ゲーム選択/決定ボタンに対する操作に応じて回転表示が停止される。
A
また、メダルゲーム装置10には、チェッカーにメダルが入ることに伴って点灯するランプなど、プレイヤにゲームの進行状況を伝えるためのランプの他、ゲーム演出等のための各種の光源が複数設けられている。 In addition, the medal game apparatus 10 is provided with a plurality of various light sources for game effects and the like in addition to a lamp for informing the player of the progress of the game, such as a lamp that lights when a medal enters the checker. ing.
図2は、本実施形態におけるメダルゲーム装置10の機能構成を示すブロック図である。
図2に示すように、メダルゲーム装置10は、メインユニット30、複数のターミナルユニット12(12−1,12−2,…,12−6)、及びジャックポットユニット40により構成されている。
FIG. 2 is a block diagram showing a functional configuration of the medal game device 10 in the present embodiment.
As shown in FIG. 2, the medal game device 10 includes a
メインユニット30は、装置全体を制御するもので、ターミナルユニット12−1,12−2,…,12−6、ジャックポットユニット40と接続されている。メインユニット30には、メインユニット制御部31、ターミナルユニット接続部32、ジャックポットユニット接続部33、表示部34、光源部35、及び音声出力部36が含まれる。
The
メインユニット制御部31は、CPUやメモリ、ハードディスク装置等から構成されるもので、メモリに格納されたゲームプログラムを実行することで各種の機能を実現する。メインユニット制御部31により実現される機能としてはジャックポット制御部31a、ボーナス決定処理部31bが含まれる。
The main
ジャックポット制御部31aは、メインユニット30と接続された複数のターミナルユニット12の何れかにおいてジャックポットが発生した場合に、このジャックポットが発生したターミナルユニット12(以下、第1のターミナルユニット12)に対して、ジャックポットユニット40によりメダルを払い出すための制御を行う。また、ジャックポット制御部31aは、第1のターミナルユニット12においてジャックポットが発生して、ジャックポットユニット40によるメダルの払い出しのための制御を行っている間に、他のターミナルユニット12(以下、第2のターミナルユニット12)においてジャックポットが発生した場合に、この第2のターミナルユニット12に対して、メダル払い出し枚数を増加させるためのボーナス内容(ボーナス決定処理部31bにより決定される)を含むメダル払い出しのための動作をするようにジャックポットユニットを制御する。また、ジャックポット制御部31aは、ボーナス決定処理部31bによって決定されたボーナス内容に応じて、ジャックポットユニット40のオブジェクト15に対する可動機構の制御のパターンを変更し、第1のターミナルユニット12に対してメダルを払い出しているオブジェクト15の動きを変化させることができる。
When a jackpot is generated in any of the plurality of terminal units 12 connected to the
ボーナス決定処理部31bは、第1のターミナルユニット12においてジャックポットが発生して、ジャックポットユニット40によるメダルの払い出しのための制御を行っている間に、第2のターミナルユニット12においてジャックポットが発生した場合に、この第2のターミナルユニット12に対するメダルの払い出し枚数を増加させるためのボーナス内容を決定する。ボーナス決定処理部31bにより決定されるボーナス内容としては、(1)後からジャックポットが発生したターミナルユニット12においてジャックポットにより払い出されるメダル枚数に対する、予め決められた特定の加算枚数または倍率(以下、第1のボーナス内容)、(2)後からジャックポットが発生したターミナルユニット12においてジャックポットが発生してから、先にジャックポットが発生したターミナルユニット12におけるジャックポットが完了するまでの時間に応じたメダル枚数加算(以下、第2のボーナス内容)、(3)後からジャックポットが発生したターミナルユニット12において実行されたボーナスゲームの結果に応じたメダル枚数加算(以下、第3のボーナス内容)などがある。ボーナス決定処理部31bは、第1〜第3のボーナス内容の何れか1つを決定するとしても良いし、何れかの複数のボーナス内容を組み合わせて決定しても良い。また、第2のターミナルユニット12にジャックポットが発生する毎に、異なるボーナス内容を決定して変化を与えるようにしても良い。
The bonus
ターミナルユニット接続部32は、複数のターミナルユニット12−1,12−2,…,12−6を接続して制御信号を入出力するためのインタフェースである。
The terminal
ジャックポットユニット接続部33は、ジャックポットユニット40を接続して制御信号を入出力するためのインタフェースである。
The jackpot
表示部34は、メインユニット30あるいはジャックポットユニット40に設けられたディスプレイ(図示せず)における表示を制御する。
The
光源部35は、メインユニット制御部31のもとで、メインユニット30あるいはジャックポットユニット40に設けられたランプなどの光源の点灯/点滅を制御する。
The
音声出力部36は、メインユニット制御部31のもとで、メインユニット30あるいはジャックポットユニット40に設けられたスピーカ(図示せず)から効果音やBGM(back ground music)、あるいはメッセージ音声などを出力するための制御を行う。
The audio output unit 36 outputs sound effects, BGM (back ground music), or message audio from a speaker (not shown) provided in the
ターミナルユニット12−1には、図2に示すように、ターミナル制御部41、プッシャー台制御部42、払い出し部43、表示部44、音声出力部45、光源部46、チェッカー制御部47、チェッカーセンサ48、投入センサ49、及びボタン入力部50が設けられている。
As shown in FIG. 2, the terminal unit 12-1 includes a
ターミナル制御部41は、CPUやメモリ、ハードディスク装置等から構成されるもので、メモリに格納されたゲームプログラムを実行することで各種の機能を実現する。ターミナル制御部41により実現される機能としてはゲーム制御部41a、ボーナス処理部41bが含まれる。
The
ゲーム制御部41aは、ターミナルユニット12−1に設けられた各部を制御してメダルゲームを実行させる。
ボーナス処理部41bは、メインユニット30のメインユニット制御部31からの指示に応じて、ボーナス決定処理部31bによって決定されたボーナス内容に応じた所定の動作を実行する。例えば、メインユニット30のボーナス決定処理部31bによって第3のボーナス内容に決定される場合、すなわちボーナスゲームの結果に応じて加算枚数が設定される場合に、ボーナス処理部41bは、ターミナルユニット12−1においてボーナスゲームを実行するためのゲーム処理を実行する。
The
In response to an instruction from the main
プッシャー台制御部42は、ゲーム制御部41aの制御のもとで、プレイフィールドに設けられたプッシャー台22を例えば一定周期で前後方向に往復移動させる。
Under the control of the
払い出し部43は、ゲーム制御部41aの制御のもとで、メダルフィールド21の周囲に配置されたメダル払い出し機構(図示せず)からメダルを払い出すための制御を行う。メダルフィールド21へのメダルの払い出しは、例えばチェッカーをメダルが通過した場合、スロットゲームによって入賞した場合などに行われる。
The
表示部44は、ゲーム制御部41aの制御のもとで、ゲームの進行状況に応じた画面をディスプレイ23において表示させる。例えば、プレイヤに各種選択をさせるためのメニュー、スロットゲーム実行時のゲーム画面、ジャックポット発生時に実行されるボーナスゲーム画面の他、ゲーム演出用の画面などを表示させる。
The display unit 44 displays a screen corresponding to the progress of the game on the
音声出力部45は、ゲーム制御部41aの制御のものとで、スピーカ(図示せず)から効果音やBGM(back ground music)、あるいはメッセージ音声などを出力させる。
The sound output unit 45 is controlled by the
光源部46は、ゲーム制御部41aの制御のもとで、ランプなどの光源の点灯/点滅を制御する。
The light source unit 46 controls lighting / flashing of a light source such as a lamp under the control of the
チェッカー制御部47は、プレイフィールドに設けられたチェッカーを制御するもので、例えば複数設けられたチェッカーのうち有効とするものを切り替る制御や、メダルの通過し易さを変化させるための機構の制御などを行う。
The
チェッカーセンサ48は、プレイフィールドに設けられたチェッカーにメダルが通過したことを検知するためのセンサである。
The
投入センサ49は、メダル投入器24のメダル通路部先端に設けられており、メダルがプレイフィールドに投入されたことを検知するためのセンサである。
The
ボタン入力部50は、メダルゲーム装置10に設けられたゲーム選択/決定ボタンを含むボタンの入力制御を行う。ボタン入力部50は、プレイヤのボタンに対する入力操作に応じて入力信号をターミナル制御部41に出力する。
The
また、ジャックポットユニット40は、図2に示すように、ターンテーブルユニット52、払い出しユニット53、オブジェクト駆動ユニット54が設けられている。
Further, as shown in FIG. 2, the
ターンテーブルユニット52は、メインユニット制御部31(ジャックポット制御部31a)の制御により、オブジェクト15が載置されたターンテーブル14を回転させる。
The
払い出しユニット53は、メインユニット制御部31の制御によって、ジャックポットに対するメダルの払い出しを行う。払い出しユニット53は、例えば恐竜型のオブジェクト15の口の中に収納されている。従って、恐竜の口からメダルが吐き出されるようにして、メダルの払い出しが行われる。
The
オブジェクト駆動ユニット54は、オブジェクト15を動作させるためのもので、例えば胴体、手足、首、口などに当たる複数箇所に設けられた可動機構を動かすための複数のモータ55(55−1,…,55−n)が含まれている。なお、モータ55以外の駆動源を用いてオブジェクト15を動かす構成とすることも可能である。メインユニット制御部31は、オブジェクト15に対する可動機構の制御のパターンが複数用意されており、何れかの制御パターンに基づいてオブジェクト駆動ユニット54を制御することで、オブジェクト15に対して様々な動作をさせることができる。
The
図3、図4には、オブジェクト15の動作例を示している。
通常、オブジェクト15は、図3に示すような、体を起こした状態で維持されている。ここで、何れかのターミナルユニット12においてジャックポットが発生した場合、ジャックポットユニット40のターンテーブルユニット52によって、ジャックポットが発生したターミナルユニット12の方向に向きが変えられる。そして、図4に示すように、オブジェクト15の口の部分がターミナルユニット12のメダルフィールド21上に位置するように体を前屈みにした後に、口の内部に収納された払い出しユニット53からメダルを払い出させる。これにより、あたかも恐竜の口からメダルが吐き出されるようなゲーム演出を行うことができる。
3 and 4 show an example of the operation of the
Usually, the
次に、本実施形態におけるメダルゲーム装置10の動作について説明する。
図5は、メダルゲーム装置10(メインユニット制御部31)におけるジャックポット制御処理を説明するためのフローチャートである。
複数のターミナルユニット12−1,12−2,…,12−6では、それぞれ独立してメダルゲームを実行している。プレイヤによりメダル投入器24から投入されたメダルによって、所定のチェッカーをメダルが通過した場合には、例えばスロットゲームが実行される。本実施形態におけるメダルゲーム装置10では、例えばスロットゲームにおいて特別な入賞があった場合には、ジャックポットが発生するものとする。なお、ジャックポットを発生させる条件はどのようなものであっても良い。ターミナルユニット12のターミナル制御部41(ゲーム制御部41a)は、ジャックポットが発生すると、メインユニット30に通知する。
Next, the operation of the medal game device 10 in this embodiment will be described.
FIG. 5 is a flowchart for explaining the jackpot control process in the medal game device 10 (main unit control unit 31).
In the plurality of terminal units 12-1, 12-2,..., 12-6, the medal game is executed independently. When a medal passed through a predetermined checker by a medal inserted from the
また、ゲーム制御部41aは、表示部44によって、ディスプレイ23においてジャックポットが発生したことを通知する画面を表示させる。図6(a)は、ジャックポット発生時の表示画面の一例を示しており、例えばジャックポットにより払い出されるメダル枚数(例えば、200枚)が表示されている。
In addition, the
ジャックポット制御部31aは、何れかのターミナルユニット12からの通知によってジャックポットが発生したことを検知すると(ステップA1、Yes)、ジャックポットユニット40によりジャックポットに対するメダルを払い出すためのジャックポットユニット処理を実行する(ステップA2)。
When the
図7は、ジャックポットユニット処理を説明するためのフローチャートである。
まず、ジャックポット制御部31aは、ジャックポットユニット接続部33を通じて、ジャックポットユニット40のターンテーブルユニット52を制御して、ジャックポットが発生したターミナルユニット12に、オブジェクト15が向くようにターンテーブル14を回転駆動させる(ステップB1)。本実施形態では、恐竜型のオブジェクト15の口の部分が、メダルの払い出しの対象とするターミナルユニット12を向くようにターンテーブル14が回転される。
FIG. 7 is a flowchart for explaining jackpot unit processing.
First, the
ここで、メダルの払い出し中にオブジェクト15に対して、通常とは異なる所定の動作を行う設定となっているかを判別する。すなわち、先に何れかのターミナルユニット12においてジャックポットが発生しており(第1のターミナルユニット12)、このターミナルユニット12に対するボーナス決定処理部31bによるボーナス決定処理においてオブジェクト動作の実行要求がされている場合に、通常とは異なる所定の動作を行うものと判別する。
Here, it is determined whether or not it is set to perform a predetermined operation different from the normal operation on the
先にジャックポットが発生していない場合には(ステップB2、No)、ジャックポット制御部31aは、オブジェクト駆動ユニット54に対して、オブジェクト15をメダル払い出しが可能な前屈みの体勢(図4参照)に変化させる(ステップB4)。
When the jackpot has not occurred first (step B2, No), the
そして、メインユニット30は、払い出しユニット53によって、予め決められた所定分のメダルの払い出しを実行させる。本実施形態におけるメダルゲーム装置10では、オブジェクト15からジャックポットに対する大量のメダルを払い出す場合、所定分のメダルの払い出しを繰り返して行うものとする。
Then, the
所定分のメダルの払い出しによって払い出しが完了しなければ(ステップB6、No)、ジャックポット制御部31aは、オブジェクト15を制御するパターンが設定されていない通常のジャックポットの場合には(ステップB7、No)、オブジェクト駆動ユニット54によって通常のオブジェクト動作を実行させる(ステップB8)。例えば、オブジェクト15を図3に示すような通常の状態に戻して、手足、首、口、尻尾などを予め決められたように動作させる。すなわち、通常のジャックポットの場合には、全てのメダルの払い出しが完了するまで、所定分のメダルの払い出しをする毎にオブジェクト15によって通常の動作をさせる。
If the payout is not completed by paying out a predetermined number of medals (No in Step B6), the
こうして、メダルの払い出しが完了すると(ステップB6、Yes)、メインユニット制御部31は、ジャックポット制御処理を終了させる(ステップA3、Yes)。
Thus, when the payout of medals is completed (step B6, Yes), the main
一方、何れかのターミナルユニット12においてジャックポットによるメダルの払い出しが行われている間に、別のターミナルユニット12(第2のターミナルユニット12)においてジャックポットが発生したことが通知されると(ステップA4、Yes)、メインユニット制御部31は、この通知をしてきたターミナルユニット12に対して、他のターミナルユニット12(第1のターミナルユニット12)においてジャックポット中であることを通知する(ステップA5)。
On the other hand, when one terminal unit 12 is paying out a medal by jackpot, it is notified that another terminal unit 12 (second terminal unit 12) has a jackpot (step). (A4, Yes), the main
例えば、ターミナルユニット12−1がジャックポット中に、ターミナルユニット12−2においてジャックポットが発生した場合には、ジャックポット制御部31aは、ターミナルユニット12−2に対して、ターミナルユニット12−1がジャックポット中であることを通知する。
For example, when a jackpot occurs in the terminal unit 12-2 while the terminal unit 12-1 is in the jackpot, the
この場合、ターミナルユニット12−2は、例えば図6(b)に示すように、自装置においてジャックポットが発生したことを通知すると共に、他のターミナルユニット12−1においてジャックポット中であることを通知するメッセージを表示させる。図6(b)に示す例では、「ターミナル1で恐竜活躍中 しばらくお待ち下さい」のメッセージが表示されている。 In this case, for example, as shown in FIG. 6B, the terminal unit 12-2 notifies that the jackpot has occurred in its own device, and that the other terminal unit 12-1 is in the jackpot. Display a notification message. In the example shown in FIG. 6B, a message “Please wait while the dinosaur is active at Terminal 1” is displayed.
ここで、ジャックポット制御部31aは、待ち状態が発生したターミナルユニット12−2に対して与える第1〜第3のボーナス内容に応じて、ボーナス決定処理をボーナス決定処理部31bによって実行させる(ステップA6)。
Here, the
次に、第1〜第3のボーナス内容にそれぞれに応じたボーナス決定処理について説明する。
図8は、第1のボーナス内容に決定された場合のボーナス決定処理を示すフローチャートである。
この場合、ボーナス決定処理部31bは、予め決められた特定の加算枚数または倍率を設定する(ステップC1)。例えば、特定の加算枚数または倍率の何れか一方が設定されるとしても良いし、何れかをランダムに設定するようにしても良い。また、加算枚数や倍率については、固定としても良いし、ジャックポットが発生する毎にランダムに決定されるようにしても良い。
Next, a bonus determination process corresponding to each of the first to third bonus contents will be described.
FIG. 8 is a flowchart showing the bonus determination process when the first bonus content is determined.
In this case, the bonus
ここで設定された特定の加算枚数または倍率は、後からジャックポットが発生したターミナルユニット12−2(第2のターミナルユニット12)において払い出されるメダルに付加される。すなわち、加算枚数については単純にジャックポットによる払い出し枚数に加算され、倍率についてはジャックポットによる払い出し枚数に対して乗算される。 The specific added number or magnification set here is added to medals to be paid out in the terminal unit 12-2 (second terminal unit 12) where the jackpot is generated later. That is, the added number is simply added to the number of payouts by jackpot, and the multiplication factor is multiplied by the number of payouts by jackpot.
また、ボーナス決定処理部31bは、設定された特定の加算枚数または倍率に応じたオブジェクト動作の実行を要求する(ステップC2)。
Further, the bonus
ジャックポット制御部31aは、ジャックポットユニット処理において、オブジェクト動作ありと判別し(図7、ステップB2、Yes)、加算枚数または倍率に応じたボーナス決定処理部31bからの要求に対して、オブジェクト15の可動機構を制御するための制御パターンを設定する(ステップB3)。ジャックポット制御部31aには、オブジェクト15に対する可動機構の制御のパターンが複数用意されており、ジャックポット制御部31aからの要求に応じて何れかの制御パターンを設定する。
The
従って、ジャックポット制御部31aは、先にジャックポットが発生したターミナルユニット12−1に対するメダルの払い出しが完了していなければ(ステップB6、No)、オブジェクト15に対する制御パターンの設定ありとして(ステップB7、Yes)、この制御パターンに応じて、ジャックポットユニット40のオブジェクト駆動ユニット54によって、特定の加算枚数または倍率に応じた動作を実行させる(ステップB9)。例えば、オブジェクト15を図3に示すような通常の状態に戻した後、手足、首、口、尻尾などを通常とは異なるように動作させる。すなわち、ターミナルユニット12−2のプレイヤは、ターミナルユニット12−1においてメダルの払い出しを実行しているオブジェクト15の動作のパターンを確認することで、自装置においてジャックポットにより払い出されるメダルへのボーナスを予想することができる。
Accordingly, the
加算枚数や倍率がジャックポット毎に変化する場合には、それに合わせてオブジェクト15の動作パターンも変化するため、ターミナルユニット12−2のプレイヤは、単にターミナルユニット12−1におけるジャックポットの完了を待つだけでなく、オブジェクト15の動作を興味を持って見ることができる。
When the number of added sheets and the magnification change for each jackpot, the operation pattern of the
先のターミナルユニット12−1のジャックポットが終了すると(図5、ステップA7、Yes)、ジャックポット制御部31aは、ボーナス決定処理部31bによって設定されたボーナス内容をターミナルユニット12−2に通知する(ステップA8)。ターミナルユニット12−2は、メインユニット制御部31からの通知に応じて、付加されるボーナス内容を表示する。
When the jackpot of the previous terminal unit 12-1 is completed (FIG. 5, Step A7, Yes), the
図6(c)には、加算枚数が表示された画面の一例を示している。図6(c)に示す例では、ボーナスとして10枚のメダルが加算されることが表示されている(BONUS+10)。 FIG. 6C shows an example of a screen on which the added number is displayed. In the example shown in FIG. 6C, it is displayed that 10 medals are added as a bonus (BONUS + 10).
ジャックポット制御部31aは、後からジャックポットが発生したターミナルユニット12−2に対するジャックポットユニット処理に移行し(ステップA2)、ボーナスが付加されたメダルの払い出しを実行する。
The
このようにして、他のターミナルユニット12−1がジャックポット中であるために、ターミナルユニット12−2において待ち時間が発生したとしても、ターミナルユニット12−2に対してジャックポットにより払い出されるメダルに対して加算、あるいは倍率が設定されるため、ターミナルユニット12−2のプレイヤに対するジャックポットの達成感を維持しつつ、さらにゲームへの参加意欲を増加させることができる。 In this way, even if a waiting time occurs in the terminal unit 12-2 because the other terminal unit 12-1 is in the jackpot, the medal paid out to the terminal unit 12-2 by the jackpot On the other hand, since addition or magnification is set, it is possible to further increase the willingness to participate in the game while maintaining a sense of achievement of the jackpot for the player of the terminal unit 12-2.
図9は、第2のボーナス内容に決定された場合のボーナス決定処理を示すフローチャートである。
この場合、ボーナス決定処理部31bは、ターミナルユニット12−1における先に発生したジャックポットが完了するまでの時間(ジャックポット時間)、すなわちターミナルユニット12−2においてメダルの払い出しが可能となるまでの待ち時間を計測する(ステップD1)。
FIG. 9 is a flowchart showing a bonus determination process when the second bonus content is determined.
In this case, the bonus
ボーナス決定処理部31bは、ターミナルユニット12−1における先のジャックポットが終了すると、計測されたジャックポット時間に応じた加算メダル枚数を設定する(ステップD2)。ここでは、例えばジャックポット時間に比例して加算枚数を増加させるものとする。なお、加算枚数は、ジャックポット時間を複数の段階に分けて段階毎に設定されていても良いし、ジャックポット時間が長くなるほど加算倍率を上げるようにしても良い。すなわち、待ち時間が長くなるほど、待ち状態となったターミナルユニット12−2に対するメダルの払い出し枚数が加算されるようにする。
When the previous jackpot in the terminal unit 12-1 is completed, the bonus
以下、第2のボーナス内容に決定された場合と同様に処理を行う。 Thereafter, processing is performed in the same manner as when the second bonus content is determined.
図10は、第3のボーナス内容に決定された場合のボーナス決定処理を示すフローチャート、図11は、ターミナルユニット12−2において実行されるボーナス処理を示すフローチャートである。 FIG. 10 is a flowchart showing the bonus determination process when the third bonus content is determined, and FIG. 11 is a flowchart showing the bonus process executed in the terminal unit 12-2.
この場合、ボーナス決定処理部31bは、後からジャックポットが発生したターミナルユニット12−2に対してボーナスゲームの実行を指示する(ステップE1)。
In this case, the bonus
ターミナルユニット12−2のボーナス処理部41bは、メインユニット30のジャックポット制御部31aからボーナスゲームの実行指示を入力すると(ステップF1)、予め用意されているボーナスゲームを実行する(ステップF2)。ボーナスゲームの具体例については後述する(図12、図13参照)。
When the
ボーナスゲームでは、例えば、それまでプレイヤが行ってした操作、すなわちメダル投入器24からメダルを投入する操作によって実行されるゲームとする。これにより、プレイヤは、自然にボーナスゲームに移行することができる。
In the bonus game, for example, it is assumed that the game is executed by an operation performed by the player so far, that is, an operation for inserting a medal from the
ボーナス処理部41bは、ボーナスゲームが終了されると(ステップF3、Yes)、そのボーナスゲームの結果をメインユニット30のボーナス決定処理部31bに通知する(ステップF4)。例えば、ボーナスゲームで獲得されたポイントなどを通知する。
When the bonus game is finished (step F3, Yes), the
ボーナス決定処理部31bは、ターミナルユニット12−2で実行されたボーナスゲームの結果を入力し(ステップE2)、このボーナスゲームの結果に応じたメダルの加算枚数を設定する(ステップE3)。
The bonus
ボーナスゲームは、単に待ち時間の暇つぶしのために実行されるものではなく、ジャックポットに対するメダルの払い出しの枚数を加算させるゲームであるので、プレイヤは、ジャックポットが得られた達成感を保持しながら、さらに払い出しメダル枚数を増加させるために積極的に参加することができる。 The bonus game is not simply executed for killing the waiting time but is a game in which the number of medals paid out to the jackpot is added, so that the player holds the sense of achievement that the jackpot has been obtained. In addition, it is possible to actively participate to increase the number of paid-out medals.
図12、図13には、ターミナルユニット12−2において実行されるボーナスゲームの一例を示している。
図12に示すボーナスゲームは、たまご割りゲームの例を示している。ボーナス処理部41bは、表示部44によってディスプレイ23において図12に示すようなゲーム画面を表示させる。ゲーム画面中では、パワーゲージにおいてパワー量を示す目盛りの位置を最小(MINI)から最大(MAX)の間で常時移動させておく。そして、メダル投入器24からメダルが投入されてチェッカーを通過した時のパワーゲージの目盛り位置に応じて、ダメージゲージを加算していくと共に、たまごにダメージが加えられた表示(ひびを加える)に変更していく。これを繰り返して、ダメージゲージが最大(MAX)となると、たまごが割れて中から恐竜が現れる表示を行う。ここで表示される恐竜は、複数の種類が用意されており、恐竜の種類に応じてボーナスポイント(ボーナスゲームの結果)が決定されるものとする。恐竜の種類は、ランダムに選択しても良いし、ダメージゲージがMAXとなるまでの時間に応じて決定されても良い。
12 and 13 show an example of the bonus game executed in the terminal unit 12-2.
The bonus game shown in FIG. 12 shows an example of an egg split game. The
図13に示すボーナスゲームは、たまご捕獲ゲームの例を示している。ボーナス処理部41bは、表示部44によってディスプレイ23において図13に示すようなゲーム画面を表示させる。ゲーム画面中では、チェックエリア(捕獲ゾーン)が設けられており、このチェックエリアを通って例えば右から左の方向にたまごが転がっていくように表示する。そして、メダル投入器24からメダルが投入されてチェッカーを通過した時に、たまごがチェックエリアにあった場合に、たまごが捕獲されたものとする。この場合、ボーナス処理部41bは、捕獲されたたまごが割れて中から恐竜が現れる表示を行う。以下、前述した、たまご割ゲームと同様として説明を省略する。
The bonus game shown in FIG. 13 shows an example of an egg catching game. The
このようにして、ボーナスゲームにおいても、通常と同様にしてメダル投入器24からメダルを投入する操作が行われるので、ゲームの流れを途切れさせることなく、プレイヤに対して継続してゲームを楽しませることができる。
In this way, even in a bonus game, an operation for inserting a medal from the
なお、前述した説明では、第1のボーナス内容に決定された場合に、オブジェクト15に対して通常とは異なる動作を実行させているが、第2のボーナス内容(時間に応じた加算枚数)、あるいは第3のボーナス内容(ボーナスゲームの結果に応じた加算枚数)に決定されている場合においても、通常とは異なる制御パターンによりオブジェクト15を動作させるようにしても良い。第2のボーナス内容が決定された場合には、計測されているターミナルユニット12−1(第1のターミナルユニット12)におけるジャックポットの継続時間に応じて動作パターンを変化させるようにできる。また、第3のボーナス内容が決定されている場合には、ボーナスゲームの結果(例えば獲得ポイントなど)に応じて動作パターンを変化させるようにできる。
In the above description, when the first bonus content is determined, the
このようにして、本実施形態におけるメダルゲーム装置10では、先にターミナルユニット12−1(第1のターミナルユニット12)においてジャックポットが発生してジャックポットユニット40のオブジェクト15がメダル払い出しのために使用されている間に、ターミナルユニット12−2(第2のターミナルユニット12)においてジャックポットが発生して待ち状態が発生した場合には、ターミナルユニット12−2に対するメダルの払い出し枚数を増加させるためのボーナス内容が決定され、このボーナス内容を含むメダル払い出しが、ターミナルユニット12−1で発生したジャックポットが終了した後にターミナルユニット12−2に対して行われる。従って、ターミナルユニット12−2のプレイヤにとっては、単なる待ち時間ではなく、ジャックポットにより得られる利益を拡大(メダルの払い出し枚数を増加)させる機会が与えられことになるので、ジャックポットの達成感を維持しつつ、さらにゲームへの参加意欲を増加させることができる。本実施形態におけるメダルゲーム装置10であれば、他のターミナルユニット12でジャックポットのメダル払い出しが行われている時を狙って、ジャックポットを発生させて、メダルの払い出し枚数をボーナスによって増加させるという攻略的な要素も期待でき、ゲームの楽しみ方を多様化することができる。
Thus, in the medal game device 10 according to the present embodiment, the jackpot is first generated in the terminal unit 12-1 (first terminal unit 12), and the
なお、本発明は上記実施形態そのままに限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化できる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜な組み合わせにより、種々の発明を形成できる。例えば、実施形態に示される全構成要素から幾つかの構成要素を削除してもよい。さらに、異なる実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせてもよい。 Note that the present invention is not limited to the above-described embodiment as it is, and can be embodied by modifying the constituent elements without departing from the scope of the invention in the implementation stage. In addition, various inventions can be formed by appropriately combining a plurality of components disclosed in the embodiment. For example, some components may be deleted from all the components shown in the embodiment. Furthermore, constituent elements over different embodiments may be appropriately combined.
10…メダルゲーム装置、12(12−1,12−2,…,12−6)…ターミナルユニット、14…ターンテーブル、15…オブジェクト、20…払い出し口、21…メダルフィールド、22…プッシャー台、23…ディスプレイ、24…メダル投入器、30…メインユニット、31…メインユニット制御部、31a…ジャックポット制御部、31b…ボーナス決定処理部、32…ターミナルユニット接続部、33…ジャックポットユニット接続部、34…表示部、35…光源部、36…音声出力部、41…ターミナル制御部、41a…ゲーム制御部、41b…ボーナス処理部、42…プッシャー台制御部、43…払い出し部、44…表示部、45…音声出力部、46…光源部、47…チェッカー制御部、48…チェッカーセンサ、49…投入センサ、50…ボタン入力部、52…ターンテーブルユニット、53…払い出しユニット、54…オブジェクト駆動ユニット、55(55−1,55−2,…,55−n)…モータ。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Medal game device, 12 (12-1, 12-2, ..., 12-6) ... Terminal unit, 14 ... Turntable, 15 ... Object, 20 ... Dispensing port, 21 ... Medal field, 22 ... Pusher stand, DESCRIPTION OF
Claims (6)
前記複数のターミナルユニットの何れかにおいてジャックポットが発生した場合に、このジャックポットが発生した第1のターミナルユニットに対して、前記ジャックポットユニットがメダル払い出しのための動作をするように制御するジャックポット制御手段と、
前記第1のターミナルユニットに対してメダル払い出しをするために前記ジャックポット制御手段によって前記ジャックポットユニットの制御が行われている間に、前記第1のターミナルユニットとは異なる第2のターミナルユニットにおいてジャックポットが発生した場合に、前記第2のターミナルユニットにおいてジャックポットが発生してから前記第1のターミナルユニットにおけるジャックポットが完了するまでの時間を計測し、この計測された時間に基づいて前記第2のターミナルユニットに対するメダルの払い出し枚数を増加させるためのボーナス内容を決定するボーナス決定処理手段とを具備し、
前記ジャックポット制御手段は、前記第1のターミナルユニットのジャックポットが終了した後に、前記第2のターミナルユニットに対して、前記ボーナス決定処理手段により決定されたボーナス内容を含むメダル払い出しのための動作をするように前記ジャックポットユニットを制御することを特徴とするメダルゲーム装置。 In the medal game device provided with a plurality of terminal units and a jackpot unit that is used in common when the jackpot is generated in the plurality of terminal units,
When a jackpot is generated in any of the plurality of terminal units, the jack is controlled so that the jackpot unit performs an operation for paying out medals with respect to the first terminal unit in which the jackpot is generated. Pot control means;
In a second terminal unit different from the first terminal unit while the jackpot unit is being controlled by the jackpot control means in order to pay out medals to the first terminal unit. When a jackpot is generated, the time from when the jackpot is generated in the second terminal unit to when the jackpot is completed in the first terminal unit is measured, and based on the measured time, the Bonus determination processing means for determining a bonus content for increasing the number of medals paid out to the second terminal unit;
The jackpot control means is an operation for paying out medals including the bonus content determined by the bonus determination processing means to the second terminal unit after the jackpot of the first terminal unit is completed. A medal game device that controls the jackpot unit to perform
前記第2のターミナルユニットは、前記制御手段からの指示に応じて、前記ボーナス内容に応じた所定の動作を実行する第1のボーナス処理手段を具備したことを特徴とする請求項1記載のメダルゲーム装置。 While the jackpot control means controls the jackpot for the first terminal unit, the jackpot in the first terminal unit is completed for the second terminal unit. And a control means for instructing to execute a predetermined operation according to the bonus content determined by the bonus determination processing means ,
2. The medal according to claim 1, wherein the second terminal unit comprises first bonus processing means for executing a predetermined action according to the bonus content in response to an instruction from the control means. Game device.
前記ジャックポット制御手段は、前記ボーナス決定処理手段によって決定されたボーナス内容に応じて、前記ジャックポットユニットに対する可動機構の制御のパターンを変更することを特徴とする請求項1記載のメダルゲーム装置。 The jackpot unit is equipped with objects provided with movable mechanisms at a plurality of locations,
2. The medal game device according to claim 1 , wherein the jackpot control means changes a control pattern of the movable mechanism for the jackpot unit according to the bonus content determined by the bonus determination processing means .
前記ボーナス決定処理手段は、
前記制御手段による指示に応じて前記第2のターミナルユニットにおいて実行されるボーナスゲームの結果を入力する結果入力手段と、
前記結果入力手段により入力されたボーナスゲームの結果に応じた加算枚数を設定する加算枚数設定手段と
を具備したことを特徴とする請求項2記載のメダルゲーム装置。 The control means instructs the second terminal unit to execute a bonus game;
The bonus determination processing means includes:
A result input means for inputting a result of a bonus game executed in the second terminal unit in response to an instruction from the control means;
3. The medal game apparatus according to claim 2, further comprising an additional number setting means for setting an additional number according to the result of the bonus game input by the result input means.
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