JP5158422B2 - Input device for game machines - Google Patents

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本発明は、遊戯機用入力装置に関する。   The present invention relates to an input device for a game machine.

遊戯機(ゲーム機)の入力装置には、ダイヤルを回転させて方向や位置を指示するもの、小さな力や動きからなるいわゆるスナップアクション動作によりレバーを倒して方向を指示するものなど種々の装置がある。回転式の入力装置としては、従来、テレビゲーム初期のいわゆるブロック崩しなどで用いられたアナログ型のボリューム装置や、ダイヤル式のロータリースイッチなどが有り、さらに近年は光センサを利用したエンコーダが多く用いられるようになっている。   There are various types of input devices for game machines (game machines), such as those that rotate the dial to indicate the direction and position, and those that indicate the direction by tilting the lever with a so-called snap action operation consisting of a small force or movement. is there. Conventional rotary input devices include analog volume devices used in the so-called block breaking in the early stages of video games, dial-type rotary switches, etc., and more recently encoders that use optical sensors. It is supposed to be.

また、従来、相互に形状の異なる複数枚の円盤型カムを操作軸上に組み合わせ、回転させたときの各カムの形状に基づき当該操作軸の回転位置を検出できるようにした入力装置が開示されている(例えば特許文献1参照)。   Further, conventionally, there has been disclosed an input device in which a plurality of disc-shaped cams having different shapes are combined on an operation shaft and the rotation position of the operation shaft can be detected based on the shape of each cam when rotated. (For example, refer to Patent Document 1).

さらに、傾動可能な操作レバーの周囲に複数(例えば4個)のスイッチを配し、スイッチのオンオフ状態に基づき当該操作レバーが傾いている向きを検出するように構成された入力装置(操縦装置)も開示されている(例えば特許文献2参照)。   Furthermore, an input device (steering device) configured to arrange a plurality of (for example, four) switches around the tiltable operation lever and detect the tilting direction of the operation lever based on the on / off state of the switch. Is also disclosed (see, for example, Patent Document 2).

特許第3145354号公報Japanese Patent No. 3145354 実公昭63−27748号公報Japanese Utility Model Publication No. 63-27748

機械式のロータリースイッチはかつてテレビのチャンネルで用いられていたような装置であり、現在も遊戯機等において広く利用されている。しかし、ロータリースイッチは回転型の接点構造が主体となる装置で、接点の接触不良や磨耗があるため、スナップアクション動作に対応したスイッチよりもかなり短命である。同じく回転型接点構造であるボリューム装置にも接触不良や磨耗といった同様の問題がある。   A mechanical rotary switch is a device that has been used in television channels, and is still widely used in game machines. However, a rotary switch is a device mainly composed of a rotary contact structure, and has a contact life of a contact failure or wear, so that it is much shorter than a switch corresponding to a snap action operation. Similarly, a volume device having a rotary contact structure has similar problems such as poor contact and wear.

また、形状の異なる複数枚の円盤型カムを操作軸上に組み合わせ、回転させたときの各カムの形状に基づき当該操作軸の回転位置を検出できるようにした入力装置は、複数枚の円板型カムを組み合わせるという構成上、簡素化や小型化という要請に応えづらい。   An input device that combines a plurality of disc-shaped cams having different shapes on the operation shaft and detects the rotation position of the operation shaft based on the shape of each cam when rotated is provided with a plurality of disks. It is difficult to meet demands for simplification and miniaturization due to the combination of mold cams.

さらに、上述のように操作レバーの周囲に複数のスイッチを配した構成の入力装置は、操作レバーを傾動させるというスナップアクション動作に適したものではあるが、ボリューム装置やロータリースイッチのような回転式の入力装置としては適していない。   Furthermore, an input device having a configuration in which a plurality of switches are arranged around the operation lever as described above is suitable for a snap action operation in which the operation lever is tilted, but a rotary type such as a volume device or a rotary switch. It is not suitable as an input device.

そこで、本発明は、耐久性に優れ、構造の簡素化と小型化を図ることができる遊戯機用入力装置を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide an input device for a game machine that is excellent in durability and can be simplified in structure and downsized.

かかる課題を解決するべく本発明者は種々の検討を行った。例えば複数のプレイヤが同時に遊べるような射的ゲームを演出した子供向けの小型メダルゲーム装置においては、銃身の方向のコントロールに用いる入力装置として、操作性や把握容易性などの観点から回転式の装置が望ましい。ただし、装置が比較的小型かつ簡素であり、尚かつ複数プレイヤに対応した同時処理を行うため電子回路やソフトウエアにかかる処理負荷が少ないことという要望もある。上述のボリューム装置やエンコーダ装置は回転式の入力装置としては好ましいが、他装置にかかる処理負荷や構造の観点からは必ずしも望ましいとはいえない。   In order to solve this problem, the present inventor has made various studies. For example, in a small medal game device for children that produces a shooting game that a plurality of players can play at the same time, as an input device used to control the direction of the barrel, a rotary device from the viewpoint of operability and ease of grasping Is desirable. However, there is also a demand that the apparatus is relatively small and simple and that the processing load on the electronic circuit and software is small because simultaneous processing corresponding to a plurality of players is performed. The above-described volume device and encoder device are preferable as a rotary input device, but are not necessarily desirable from the viewpoint of processing load and structure on other devices.

また、従来、入力用としての汎用装置があるにはあるが、アミューズメントに特化したものでないことから耐久性の面で問題がある。一例として、各種機器において広く用いられている一般的なロータリースイッチを傾動レバーに装着したような構造とすることも考えられたが、耐久性の面でも、さらにコストの面でも十分ではない。また、ロータリースイッチを利用してスナップアクション動作に対応するようにした入力装置が実際に提供されてはいるが、アミューズメント遊戯機での使用に際しての動作要求に到達できていないため(例えば100万回以上という動作要求に対して2万回程度)、やはり耐久性の面で十分とはいえない。   Conventionally, there is a general-purpose device for input, but there is a problem in durability because it is not specialized for amusement. As an example, a structure in which a general rotary switch widely used in various devices is mounted on a tilting lever has been considered, but it is not sufficient in terms of durability and cost. In addition, although an input device that supports a snap action operation using a rotary switch is actually provided, an operation request for use in an amusement game machine has not been reached (for example, 1 million times). Again, it is not enough in terms of durability.

このような事情を考慮のうえ種々の検討を重ねた本発明者は、かかる課題の解決に結び付く新たな知見を得るに至った。本発明にかかる遊戯機用入力装置はこのような知見に基づくもので、中心軸線を中心に回転可能に設けられた操作軸と、該操作軸に連係する被操作部と、操作軸に取り付けられ当該操作軸と一体回転するカムと、該カムの周囲に複数配置され、当該カムが接触した状態およびこれ以外の非接触状態に応じた2進信号を出力する信号出力手段と、操作軸およびカムの回転可能範囲を制限するストッパと、を有し、カムは信号出力手段を押圧する接触部とそれ以外の非接触部とが交互に形成され、少なくとも2組の接触部及び非接触部を有することを特徴としている。   The present inventor, who has made various studies in consideration of such circumstances, has come to obtain new knowledge that leads to the solution of such problems. An input device for a game machine according to the present invention is based on such knowledge, and is attached to an operation shaft provided rotatably around a central axis, an operated portion linked to the operation shaft, and the operation shaft. A cam that rotates integrally with the operation shaft; a plurality of cams arranged around the cam; a signal output means for outputting a binary signal corresponding to a state in which the cam is in contact and a non-contact state; and the operation shaft and the cam A stopper that restricts the rotatable range of the cam, and the cam has contact portions that press the signal output means and other non-contact portions alternately, and has at least two sets of contact portions and non-contact portions. It is characterized by that.

かかる遊戯機用入力装置は、例えば小型メダルゲーム装置におけるように簡素化・小型化の要請があり、尚かつ他装置への処理負荷ができるだけ少ないことが望まれる場合の入力装置として好適である。具体的には、操作対象となる画像や機器などの動作を、連続的にではなく、ある程度の数のポジションを段階的に変化させれば足りるような場合、この遊戯機用入力装置は、各信号出力手段の2進信号の組合せによって各ポジションを指示しうるから好適である。しかも、本発明にかかる遊戯機用入力装置は機械式スイッチといった2進型の信号出力手段を採用することが可能であり、遊戯機全体における処理負荷を低減させることができる。   Such an input device for a game machine is suitable as an input device when there is a demand for simplification and miniaturization as in a small medal game device and it is desired that the processing load on other devices be as small as possible. Specifically, when the operation of the image or device to be operated is not continuous but it is sufficient to change a certain number of positions in stages, this input device for a game machine Each position can be indicated by a combination of binary signals from the signal output means. Moreover, the input device for a gaming machine according to the present invention can employ a binary signal output means such as a mechanical switch, and can reduce the processing load on the entire gaming machine.

加えて、カムは、交互に形成された接触部と非接触部とを少なくとも2組有していることから、回転量(あるいは回転角度)に応じ、複数の信号出力手段のうちの1つないしは2つの出力を組み合わせた信号を形成することが可能である。つまり、従来のように形状の異なる複数枚の円盤型カムを操作軸上に組み合わせずとも、単一のカム部材により、信号出力手段の数を上回る種類の信号を出力することができる。このため、従来のように形状の異なる複数枚の円盤型カムを操作軸上に組み合わせる必要がない。しかも、360度よりも少ない回転量(回転角度)にて複数の信号を出力することが可能であるから、高い分解能を有する入力装置を実現することができる。加えて、2進信号用の信号出力手段としては比較的簡易な構造の機械式スイッチ(例えばマイクロスイッチ)を採用することができる。したがって、本発明にかかる遊戯機用入力装置は小型化も図りやすいという利点がある。   In addition, since the cam has at least two sets of contact portions and non-contact portions formed alternately, one or more of the plurality of signal output means is selected according to the rotation amount (or rotation angle). Can form a signal combining two outputs. That is, it is possible to output a signal of a type exceeding the number of signal output means by a single cam member without combining a plurality of disc-shaped cams having different shapes on the operation shaft as in the prior art. For this reason, it is not necessary to combine a plurality of disc-shaped cams having different shapes on the operation shaft as in the prior art. Moreover, since a plurality of signals can be output with a rotation amount (rotation angle) smaller than 360 degrees, an input device having high resolution can be realized. In addition, a mechanical switch (for example, a micro switch) having a relatively simple structure can be employed as the signal output means for the binary signal. Therefore, the input device for game machines according to the present invention has an advantage that it is easy to reduce the size.

さらには、対象となる遊戯機が多種のゲームソフトに対応可能な汎用性を有するものである場合、標準的な入力装置の一つである例えば8方向指示型のジョイスティック(操作桿)を備えている場合がある。本発明にかかる遊戯機用入力装置によれば、このような遊戯機において、ジョイスティックと同様の電子制御にて、配線類を変更せずとも信号処理を実施することが可能である。したがって、汎用性のある入力装置の構成を転用しうるという点でも好適である。   Furthermore, when the target game machine is versatile enough to be compatible with a variety of game software, it is equipped with, for example, an eight-direction indicating joystick (operating rod) that is one of standard input devices. There may be. According to the gaming machine input device of the present invention, in such a gaming machine, it is possible to carry out signal processing without changing the wiring by electronic control similar to that of a joystick. Therefore, the configuration of the versatile input device can be diverted.

また、本発明にかかる遊戯機用入力装置では、信号出力手段は4つであり、当該信号出力手段のうちカムが接触する被接触部が当該カムの周囲に均等に位置するように各信号出力手段が配置されている。この場合、同種の信号(例えばオン状態となっている信号出力手段が出力するオン信号)を出力している1つないしは2つの信号出力手段を特定して組み合わせることにより、4を超える数(一例として、8)通りの信号を、当該カムの位置(ひいては被操作部)と一対一の対応にて出力することができる。したがって、この遊戯機用入力装置においては、被操作部および操作軸の回転量に応じて操作対象の向きを例えば8方向に操作することが可能である。   In addition, in the input device for game machines according to the present invention, there are four signal output means, and each signal output means so that the contacted portion of the signal output means with which the cam contacts is evenly positioned around the cam. Means are arranged. In this case, by specifying and combining one or two signal output means that output the same type of signal (for example, an ON signal output by the signal output means in the ON state), a number exceeding 4 ( As an example, 8) kinds of signals can be output in a one-to-one correspondence with the position of the cam (and consequently the operated part). Therefore, in this game machine input device, the direction of the operation target can be operated in, for example, eight directions according to the amount of rotation of the operated portion and the operation shaft.

このような遊戯機用入力装置において、接触部は、当該カムの回転量に応じて複数の信号出力手段のうちの1つないし2つと接触した状態となるように配置されている。この場合、接触状態の信号を出力している信号出力手段の組合せにより、4を超える数(例えば、8)通りの信号を、当該カムの位置(ひいては被操作部)と一対一の対応にて出力することができる。   In such an input device for game machines, the contact portion is arranged so as to be in contact with one or two of the plurality of signal output means according to the rotation amount of the cam. In this case, the number of signals exceeding 4 (for example, 8) can be set in a one-to-one correspondence with the position of the cam (and hence the operated portion) by the combination of the signal output means for outputting the contact state signal. Can be output.

あるいは、非接触部が、当該カムの回転量に応じて複数の信号出力手段のうちの1つないし2つと非接触状態となるように配置されていてもよい。この場合には、非接触状態の信号を出力している信号出力手段の組合せにより、4を超える数(例えば、8)通りの信号を、当該カムの位置(ひいては被操作部)と一対一の対応にて出力することができる。   Or the non-contact part may be arrange | positioned so that it may be in a non-contact state with one or two of several signal output means according to the rotation amount of the said cam. In this case, a combination of signal output means for outputting a non-contact state signal causes the number of signals exceeding 4 (for example, 8) to be one-to-one with the position of the cam (and thus the operated portion). Can be output in response.

また、カムは、例えば円板状の部材の3辺が切除され、3つの接触部が正三角形の各頂点の位置に配置された形状である。90度おきに配置された4つの信号出力手段と120度おきに配置された3つの接触部との組み合わせにより、被操作部および操作軸を所定角度回転させるごとに出力信号を切り換え、操作対象の向きを変えることができる。   The cam has a shape in which, for example, three sides of a disk-shaped member are cut out and three contact portions are arranged at the positions of the vertices of an equilateral triangle. By combining four signal output means arranged every 90 degrees and three contact parts arranged every 120 degrees, the output signal is switched every time the operated part and the operation shaft are rotated by a predetermined angle. You can change the direction.

あるいは、カムは、例えば4つないし5つの接触部が正五角形の各頂点の位置に配置された形状であってもよい。90度おきに配置された4つの信号出力手段と72度おきに配置された4つないし5つの接触部との組み合わせにより、被操作部および操作軸を所定角度回転させるごとに出力信号を切り換え、操作対象の向きを変えることができる。   Alternatively, the cam may have a shape in which, for example, four to five contact portions are arranged at the positions of the apexes of the regular pentagon. By combining four signal output means arranged every 90 degrees and four to five contact parts arranged every 72 degrees, the output signal is switched every time the operated part and the operation shaft are rotated by a predetermined angle, The direction of the operation target can be changed.

また、本発明にかかる遊戯機用入力装置において、接触部はカムの外周面に形成された突出部であり、さらに非接触部がカムの外周面に相対的に形成された凹部であることが好ましい。   Further, in the input device for a gaming machine according to the present invention, the contact portion is a protrusion formed on the outer peripheral surface of the cam, and the non-contact portion is a recess formed relatively on the outer peripheral surface of the cam. preferable.

さらに、カムの接触部が丸み付けされていることも好ましい。この場合、カムの接触部が信号出力手段に接触する際のカム回転方向の引っ掛かり抵抗を低減させることができるから、より円滑に動作させることができる。   Furthermore, it is also preferable that the contact portion of the cam is rounded. In this case, since the catching resistance in the cam rotation direction when the contact portion of the cam contacts the signal output means can be reduced, the operation can be performed more smoothly.

また、カムに、当該カムのうち少なくとも接触部を覆うスリーブ部材が設けられていることも好ましい。こうした場合にもカムの接触部が信号出力手段に接触する際のカム回転方向の抵抗を低減させ、より円滑な回転動作を実現することができる。   It is also preferable that the cam is provided with a sleeve member that covers at least the contact portion of the cam. Even in such a case, resistance in the cam rotation direction when the contact portion of the cam contacts the signal output means can be reduced, and a smoother rotation operation can be realized.

また、信号出力手段としては、カムの接触部が接触した状態またはこれ以外の非接触状態になることに応じてオンオフが切り換えられるスイッチ体であり、操作軸と直交する面上に設置され且つ操作軸の方へスイッチ面を向けて配置されているものを用いることができる。   Further, the signal output means is a switch body that is switched on and off in accordance with the contact portion of the cam in contact or other non-contact state, and is installed on the surface orthogonal to the operation axis and operated. The one arranged with the switch surface facing the shaft can be used.

この場合、カムの接触部と接触するスイッチ体における被接触部が押しボタンであり、カムの回転方向における接触部と押しボタンとの接触抵抗を低減させる被覆部材が押しボタンに被されていることも好ましい。被覆部材は、例えば弾性を有する板ばね状の部材によって形成されていることがさらに好ましい。   In this case, the contacted portion of the switch body that contacts the contact portion of the cam is a push button, and a cover member that reduces the contact resistance between the contact portion and the push button in the rotation direction of the cam is covered by the push button. Is also preferable. More preferably, the covering member is formed of a plate spring-like member having elasticity, for example.

さらに、スイッチ体の押しボタンが、カムの接触部と接触した状態から非接触状態へと切り換わった際の信号を出力するようにしてもよい。例えば、スイッチ体の構造や仕様、カムの形状、さらに両者の配置関係等によっては、押しボタンが押されて接触状態に切り換わるタイミングよりも非接触状態に戻るタイミングの方が変動が少なく安定している場合がある。特にこのような場合に、カムの接触部と接触した状態から非接触状態へと切り換わった際の信号を出力することとすれば、カムの回転角度に連動した信号をより精度よく出力することが可能となる。   Further, a signal when the push button of the switch body is switched from the state in contact with the contact portion of the cam to the non-contact state may be output. For example, depending on the structure and specifications of the switch body, the shape of the cam, and the arrangement relationship between the two, the timing of returning to the non-contact state is less variable and stable than the timing of switching to the contact state when the push button is pressed. There may be. Especially in such a case, if the signal when switching from the contacted state of the cam to the non-contacted state is output, the signal linked to the cam rotation angle can be output more accurately. Is possible.

本発明によれば、耐久性に優れ、構造の簡素化と小型化を図ることができる遊戯機用入力装置を提供することが可能となる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it becomes possible to provide the input device for game machines which is excellent in durability and can aim at the simplification and size reduction of a structure.

以下、図面を参照して、本発明の実施形態に係る遊戯機用入力装置1について説明する。   Hereinafter, with reference to drawings, the input device 1 for game machines which concerns on embodiment of this invention is demonstrated.

遊戯機用入力装置1は、遊戯機における操作対象である画像や機器などの動作を指示するためにプレイヤ(遊戯者)が操作するための端末である。遊戯機用入力装置1が用いられる遊戯機100の具体例は特に限定されるものではないが、例えば本実施形態における遊戯機100は金魚すくいや射的といった遊戯を題材に楽しめるようにした主として子供を対象としたメダルゲーム装置であり、筐体101の高さを比較的低く設定し、支柱102および日除けを模したカバー103を当該筐体101に取り付けて露店を演出している(図1参照)。この遊戯機100は遊戯スペース(サテライト)を4つ備えており、4人までのプレイヤが同時に遊戯することを可能としている(図1参照)。プレイヤは、各サテライトに設置されている遊戯機用入力装置1を用いて操作対象(画面104上に映し出されている例えば射的用の銃)の向きを変える等の操作を行うことができる。例えば射的ゲームであれば、メダル投入口105からメダルを投入し、発射ボタン107を操作することにより、銃の向きに弾が発射される様子が画面104上に映し出される。また、所定の目標物に弾が命中した場合(あるいは弾が命中したことの影響により所定位置から落下した等の場合)、目標物の種類に応じた枚数のメダルがメダル払出口106から払い出される。ゲーム内容に対する同時処理がそれほど複雑でなければ、4人のプレイヤが同時に遊戯することが可能な1台の遊戯機100における全信号処理を1台のコンピュータで行うことも可能である。   The input device 1 for a gaming machine is a terminal for a player (player) to operate in order to instruct the operation of an image or device that is an operation target in the gaming machine. Although the specific example of the game machine 100 in which the input device 1 for game machines is used is not specifically limited, for example, the game machine 100 in this embodiment is mainly a child that can enjoy a game such as goldfish scooping and shooting. This is a medal game device intended for the player, and the height of the housing 101 is set to be relatively low, and a support 103 and a cover 103 simulating an awning are attached to the housing 101 to produce a stall (see FIG. 1). ). The game machine 100 has four play spaces (satellite), and up to four players can play simultaneously (see FIG. 1). The player can perform operations such as changing the direction of an operation target (for example, a shooting gun projected on the screen 104) using the game machine input device 1 installed in each satellite. For example, in the case of a shooting game, a state in which a bullet is fired in the direction of the gun is displayed on the screen 104 by inserting a medal from the medal insertion slot 105 and operating the firing button 107. When a bullet hits a predetermined target (or falls from a predetermined position due to the impact of the bullet), the number of medals corresponding to the type of the target is paid out from the medal payout opening 106. . If the simultaneous processing for the game content is not so complicated, it is possible to perform all signal processing in one game machine 100 that allows four players to play simultaneously with one computer.

遊戯機用入力装置1は、遊戯機100において操作対象(例えば射的ゲームにおける射的用の銃)を操作するために用いられる入力装置であり、例えば本実施形態の場合は、ダイヤル(ジョイダイヤルともいう)の回転量ないしは回転位置に応じて操作対象の向きを変えさせるように構成されている。ちなみに、このような回転操作式の入力装置としては、いわゆるロータリ式のスイッチ等のように連続信号を出力して操作対象の位置や向き等を連続的に変化させるものもあるが、本実施形態の遊戯機用入力装置1としては、連続的にではなくある程度の数(例えば8程度)の信号を出力し、これら信号に応じて操作対象を一対一の対応にて変化させうるものが用いられている。   The input device 1 for a gaming machine is an input device used for operating an operation target (for example, a shooting gun in a shooting game) in the gaming machine 100. For example, in the case of the present embodiment, a dial (joy dial) is used. The direction of the operation target is changed according to the rotation amount or rotation position. Incidentally, as such a rotary operation type input device, there is a device that outputs a continuous signal such as a so-called rotary switch to continuously change the position and orientation of the operation target. As the game machine input device 1, a device that outputs a certain number of signals (for example, about 8) instead of continuously and can change the operation target in a one-to-one correspondence according to these signals is used. ing.

ここで、本実施形態の遊戯機用入力装置1の構造について説明する(図2、図3参照)。この遊戯機用入力装置1は、ダイヤル2、カラー3、インナストッパ4、アウタストッパ5、シャフト6、ベアリング7、アッパベース8、ワッシャ9、スイッチ基板10、スイッチ体11、カム12、ガイドチップ13、ガイドベース14、センターカラー15、S.Pパイプ16、およびEリング17を備えた構成となっている(図3(A)参照)。   Here, the structure of the input device 1 for game machines of this embodiment is demonstrated (refer FIG. 2, FIG. 3). This input device 1 for a game machine includes a dial 2, a collar 3, an inner stopper 4, an outer stopper 5, a shaft 6, a bearing 7, an upper base 8, a washer 9, a switch board 10, a switch body 11, a cam 12, and a guide chip 13. , Guide base 14, center collar 15, S.M. The configuration includes a P pipe 16 and an E ring 17 (see FIG. 3A).

ダイヤル2は、プレイヤによる操作をシャフト(操作軸)6に連係する被操作部として機能する部材である。本実施形態のダイヤル2はシャフト6の上端に固定されており、プレイヤが回すことによって当該シャフト6等を一体的に回転させるように構成されている。ダイヤル2の具体的な形状は特に限定されないが、例えば子供を対象としたメダルゲーム装置にて用いられるものであれば、通常の大人向けのものより一回り程度小型化されていてもよい。また、本実施形態におけるように、ダイヤル外周に等間隔の溝2bを設けて操作しやすくしていることとも好ましい。ダイヤル2の中央には、シャフト6の上端が嵌合する略D形状の嵌合孔2aが設けられている(図3(B)参照)。また、このダイヤル2とインナストッパ4との間にはカラー3が設けられている(図2、図3参照)。本実施形態におけるダイヤル2は、操作対象(例えば射的ゲームにおける射的用の銃)の向きを変えるための方向指示器として機能する。   The dial 2 is a member that functions as an operated portion that links a player's operation to a shaft (operation shaft) 6. The dial 2 of the present embodiment is fixed to the upper end of the shaft 6 and is configured to rotate the shaft 6 and the like integrally when turned by the player. Although the specific shape of the dial 2 is not particularly limited, for example, as long as it is used in a medal game device for children, the dial 2 may be smaller than a normal one for adults. In addition, as in the present embodiment, it is also preferable that grooves 2b with equal intervals are provided on the outer periphery of the dial to facilitate operation. A substantially D-shaped fitting hole 2a into which the upper end of the shaft 6 is fitted is provided at the center of the dial 2 (see FIG. 3B). A collar 3 is provided between the dial 2 and the inner stopper 4 (see FIGS. 2 and 3). The dial 2 in the present embodiment functions as a direction indicator for changing the direction of an operation target (for example, a shooting gun in a shooting game).

インナストッパ4とアウタストッパ5は、ダイヤル2、シャフト6、カム12を含む一体回転する部材の回転可能範囲を制限するストッパとして機能する。例えば本実施形態の場合、アウタストッパ5は略円弧形状であり、アッパベース8に固定される。また、略D形状の嵌合孔4aを有するインナストッパ4はシャフト6に取り付けられて該シャフト6やダイヤル2等と一体回転する部材で、径方向に突出している突片4bがアウタストッパ5の端部に当接することにより回転が制限される(図3(D)、(E)参照)。なお、図3に示すインナストッパ4およびアウタストッパ5は一例に過ぎず、円弧部分の角度や突片4bの幅などを適宜変更することによってシャフト6等の回転可能範囲を適宜変更することができる。   The inner stopper 4 and the outer stopper 5 function as a stopper that limits the rotatable range of the integrally rotating member including the dial 2, the shaft 6, and the cam 12. For example, in the present embodiment, the outer stopper 5 has a substantially arc shape and is fixed to the upper base 8. The inner stopper 4 having a substantially D-shaped fitting hole 4 a is a member that is attached to the shaft 6 and rotates integrally with the shaft 6, the dial 2, etc., and the projecting piece 4 b that protrudes in the radial direction is the outer stopper 5. The rotation is limited by contacting the end (see FIGS. 3D and 3E). The inner stopper 4 and the outer stopper 5 shown in FIG. 3 are merely examples, and the rotatable range of the shaft 6 and the like can be changed as appropriate by appropriately changing the angle of the arc portion, the width of the protruding piece 4b, and the like. .

シャフト6は中心軸線Cを中心に回転可能に設けられており、遊戯機用入力装置1における操作軸として機能する(図3(A)等参照)。本実施形態のシャフト6は軸方向の略中央より下側が細い小径部分の段付き形状となっている。また、当該シャフト6の上端に形成された平端部6aはダイヤル2の回り止めとして機能し、該平坦部6aとは中心軸線Cを挟んで反対側に形成された平坦部6bはインナストッパ4の回り止めとして機能する(図3(F)等参照)。シャフト6の小径部分には、カム12の回り止め用ねじ(図示省略)が螺合するねじ孔6cが設けられている。さらにシャフト6の下端には、センターカラー15とS.Pパイプ16を保持するEリング(E形止め輪)17が取り付けられる取付溝6dが設けられている。また、当該シャフト6の小径部分にはベアリング7が設けられる(図2等参照)。このベアリング7はシャフト6の段付き部分に当接した状態となり、アッパベース8とシャフト6との間において軸受として機能する。   The shaft 6 is provided so as to be rotatable about a central axis C, and functions as an operation shaft in the game machine input device 1 (see FIG. 3A, etc.). The shaft 6 of the present embodiment has a stepped shape with a small diameter portion that is narrower from the substantially center in the axial direction. Further, the flat end portion 6 a formed at the upper end of the shaft 6 functions as a detent for the dial 2, and the flat portion 6 b formed on the opposite side of the central axis C from the flat portion 6 a is the inner stopper 4. It functions as a detent (see FIG. 3F, etc.). A small diameter portion of the shaft 6 is provided with a screw hole 6c into which a non-rotating screw (not shown) of the cam 12 is screwed. Further, at the lower end of the shaft 6, a center collar 15 and an S.P. An attachment groove 6d to which an E-ring (E-type retaining ring) 17 that holds the P-pipe 16 is attached is provided. A bearing 7 is provided on the small diameter portion of the shaft 6 (see FIG. 2 and the like). The bearing 7 is in contact with the stepped portion of the shaft 6 and functions as a bearing between the upper base 8 and the shaft 6.

アッパベース8は遊戯機用入力装置1の基台の一部を構成する部材である。本実施形態のアッパベース8は上面の略中心位置にベアリング7が配置される凹部を有しており、ベアリング7を介してシャフト6等を支持する。また、アッパベース8には、ガイドベース14に係合するよう下方に延びる取付用爪8aが形成されている。アッパベース8とスイッチ基板10との間にはワッシャ9が設けられる(図3(A)参照)。   The upper base 8 is a member constituting a part of the base of the game machine input device 1. The upper base 8 of the present embodiment has a recess in which the bearing 7 is disposed at a substantially central position on the upper surface, and supports the shaft 6 and the like via the bearing 7. Further, the upper base 8 is formed with a mounting claw 8 a extending downward so as to engage with the guide base 14. A washer 9 is provided between the upper base 8 and the switch substrate 10 (see FIG. 3A).

マイクロスイッチは2進信号を出力する信号出力手段として機能するスイッチ体11であり(以下、マイクロスイッチ11ともいう)、例えば4つがカム12の周囲に均等配置される。遊戯機用入力装置1における信号出力手段はカム12の回転動作に応じて2進信号を精度よく出力することが要求されるものであり、この点、マイクロスイッチは特定の動作を忠実に繰り返す高い反復精度を有しており、小さな力や動きでスイッチ動作が可能であることからこのような信号出力手段として好適である。本実施形態の場合、4つのマイクロスイッチ11を、それぞれの押しボタン11D,11L,11U,11Rがカム12の周囲の所定の円周上に90度おきに位置するように配置し、リング状部材18によって支持された状態としている(図3(J)等参照)。この場合、各マイクロスイッチ11は、シャフト(操作軸)6の軸方向と直交する面上に設置され、尚かつ当該シャフト6の方へスイッチ面(押しボタンが設けられている面)を向けるように設けられている。さらに、各マイクロスイッチ11にはスイッチ基板10が取り付けられている(図3(A)、(J)参照)。   The microswitch is a switch body 11 that functions as signal output means for outputting a binary signal (hereinafter also referred to as microswitch 11). For example, four microswitches are equally arranged around the cam 12. The signal output means in the game machine input device 1 is required to output a binary signal with high accuracy in accordance with the rotational operation of the cam 12, and in this respect, the microswitch repeats a specific operation faithfully. Since it has repeatability and can be switched with a small force or movement, it is suitable as such a signal output means. In the case of the present embodiment, the four micro switches 11 are arranged so that the push buttons 11D, 11L, 11U, and 11R are positioned on a predetermined circumference around the cam 12 every 90 degrees, and the ring-shaped member 18 (see FIG. 3J, etc.). In this case, each microswitch 11 is installed on a surface orthogonal to the axial direction of the shaft (operation shaft) 6, and the switch surface (surface on which the push button is provided) is directed toward the shaft 6. Is provided. Further, a switch substrate 10 is attached to each microswitch 11 (see FIGS. 3A and 3J).

カム12は、シャフト(操作軸)6に取り付けられて当該シャフト6等と一体的に回転する部材である。また、カム12は、マイクロスイッチ11の押しボタン11D,11L,11U,11Rを押圧することが可能な接触部12aと押圧不可能な非接触部とが交互に形成された形状であり、尚かつ、これら接触部および非接触部を少なくとも2組有する形状となっている。なお、本明細書では、「接触部」は「カム12の中心から先端(外形)までの長さが、中心軸線Cから信号出力手段(マイクロスイッチ11)の押し込み位置(押し込んでオンオフ状態を切り換える位置)までの長さよりも長い部位」、「非接触部」は「カム12の中心から先端までの長さが、信号出力手段(マイクロスイッチ11)の押し下げ位置まで満たない部位」をそれぞれ表している。したがって、接触部12aは押しボタン11D,11L,11U,11Rを押し込んでオンオフ状態を切り換えることが可能であり、非接触部12bはこれが不可能である。本実施形態における接触部12aは、マイクロスイッチ11の押しボタン11D,11L,11U,11Rを押し込んでON状態にするように形成された凸部によって構成されている。   The cam 12 is a member that is attached to a shaft (operation shaft) 6 and rotates integrally with the shaft 6 and the like. The cam 12 has a shape in which contact portions 12a that can press the push buttons 11D, 11L, 11U, and 11R of the micro switch 11 and non-contact portions that cannot be pressed are alternately formed. The shape has at least two sets of these contact portions and non-contact portions. In this specification, the “contact portion” is “the length from the center of the cam 12 to the tip (outer shape) is the pushing position of the signal output means (microswitch 11) from the center axis C (pushing to switch the on / off state). "The portion longer than the length to the position)" and "non-contact portion" represent "the portion where the length from the center of the cam 12 to the tip is less than the push-down position of the signal output means (microswitch 11)", respectively. Yes. Accordingly, the contact portion 12a can push the push buttons 11D, 11L, 11U, and 11R to switch the on / off state, and the non-contact portion 12b cannot. The contact portion 12a in the present embodiment is configured by a convex portion that is formed so as to push the push buttons 11D, 11L, 11U, and 11R of the micro switch 11 into the ON state.

例えば本実施形態ではカムを正三角形とし、120度おきに位置する3つの頂点部分を接触部12a、これら接触部12aの間の部分を非接触部12bとしている(図3(K)、図4(A)等参照)。上述のように90度おきに配置された4つのマイクロスイッチ11と、120度おきに配置されたカム12の接触部12a(非接触部12bについても同様)とを組み合わせることにより、ダイヤル2等を所定角度回転させるごとに出力信号を切り換え、これに応じて操作対象の向きが変わるようになっている。   For example, in this embodiment, the cam is an equilateral triangle, the three apex portions positioned every 120 degrees are the contact portions 12a, and the portion between these contact portions 12a is the non-contact portion 12b (FIG. 3 (K), FIG. 4). (See (A) etc.). By combining the four microswitches 11 arranged every 90 degrees as described above and the contact part 12a of the cam 12 arranged every 120 degrees (the same applies to the non-contact part 12b), the dial 2 and the like can be combined. The output signal is switched every time it is rotated by a predetermined angle, and the direction of the operation target is changed accordingly.

このようなカム12においては、各接触部12aが適度に丸み付けされていることが好ましい。こうした場合、カム12の接触部12aが、被接触部たるマイクロスイッチ11の押しボタン11D,11L,11U,11Rに接触する際のカム回転方向の引っ掛かり抵抗やストレスが低減し、より円滑に動作することが可能となる。このように丸み付けされた接触部12aの具体的形状は特に限定されないが、例えば本実施形態では円板状部材の3辺を切除し、接触部12aと非接触部12bとが滑らかに繋がった形状のカム12を形成してこれを用いることとしている(図4(B)参照)。この場合、各接触部12aは円弧状であり、尚かつ接触部12aと非接触部12bとが滑らかに繋がった形状となっているため、本実施形態のカム12は滑らかに回転することができ、しかも抵抗が少ないことから耐久性が向上するという利点もある。また、構造上、マイクロスイッチ11の押しボタン11D,11L,11U,11Rは横からの応力に適していない場合が一般的に多いが、本実施形態の場合には、各接触部12aを適度に丸み付けしていることから当該マイクロスイッチ11の耐久性が向上し、結果として遊戯機用入力装置1全体としての耐久性が向上するという効果が得られる。より具体的に説明すると、主に縦方向に動作する押しボタン11D,11L,11U,11Rに横方向の外力が働いた場合、ボタンや軸の隙間等によるがたつきが作用し、スイッチ内のばね力により当該ボタンや軸などの部品が目的外の方向に動いてしまうことがあるため、状態が切り換わるタイミング(スイッチ接点が動作するタイミング)を安定させることが一般的に難しい。これに対し、本実施形態ではマイクロスイッチ11の押しボタン11D,11L,11U,11Rが抜ける際、常に一定方向へ力が作用するようにしているので、当該ボタンや軸などへ及ぶ影響が比較的少なくなる。加えて、接触部12aを円弧状とする等、本実施形態では各接触部12aを適度に丸み付けしているため、圧力変動が小さいほぼ一定の力で当該押しボタン11D,11L,11U,11Rを押圧することができ、がたつきの作用やばらつきの発生を抑えやすい点で好適である。   In such a cam 12, it is preferable that each contact portion 12a is appropriately rounded. In such a case, when the contact portion 12a of the cam 12 contacts the push buttons 11D, 11L, 11U, and 11R of the microswitch 11 that is the contacted portion, the drag resistance and stress in the cam rotation direction are reduced and the cam 12 operates more smoothly. It becomes possible. The specific shape of the contact portion 12a rounded in this way is not particularly limited. For example, in this embodiment, three sides of the disk-shaped member are cut out, and the contact portion 12a and the non-contact portion 12b are smoothly connected. A cam 12 having a shape is formed and used (see FIG. 4B). In this case, each contact portion 12a has an arc shape, and the contact portion 12a and the non-contact portion 12b are smoothly connected to each other. Therefore, the cam 12 of this embodiment can rotate smoothly. In addition, since the resistance is low, there is an advantage that durability is improved. Further, the push buttons 11D, 11L, 11U, and 11R of the microswitch 11 are generally not suitable for stress from the side due to the structure, but in the case of the present embodiment, each contact portion 12a is appropriately set. Since it is rounded, the durability of the microswitch 11 is improved, and as a result, the durability of the game machine input device 1 as a whole is improved. More specifically, when a lateral external force is applied to the push buttons 11D, 11L, 11U, and 11R that mainly operate in the vertical direction, rattling due to a button or a shaft gap acts on the push buttons 11D, 11L, 11U, and 11R. Since parts such as the button and the shaft may move in an unintended direction due to the spring force, it is generally difficult to stabilize the timing at which the state is switched (timing at which the switch contact operates). On the other hand, in the present embodiment, when the push buttons 11D, 11L, 11U, and 11R of the micro switch 11 are released, the force is always applied in a certain direction, so that the influence on the buttons and shafts is relatively small. Less. In addition, since each contact portion 12a is appropriately rounded in the present embodiment, for example, the contact portion 12a has an arc shape, the push buttons 11D, 11L, 11U, and 11R with a substantially constant force with small pressure fluctuation. It is preferable in that it can be pressed and it is easy to suppress the occurrence of rattling and variations.

さらに本実施形態のカム12は、上述した非接触部12bが、当該カム12の回転量に応じ、4つのマイクロスイッチ11の各押しボタン11D,11L,11U,11Rのうちの1つないし2つと非接触状態となるように配置された形状となっている。後に詳しく説明するように、このようなカム12を用いる本実施形態では、どのマイクロスイッチ11が非接触状態になっているかを特定し、非接触状態の信号を出力しているマイクロスイッチ11を組み合わせることにより8通りの信号を当該カム12の位置と一対一の対応にて出力することが可能となっている。   Further, in the cam 12 of the present embodiment, the above-described non-contact portion 12b has one or two of the push buttons 11D, 11L, 11U, and 11R of the four micro switches 11 according to the rotation amount of the cam 12. It is the shape arrange | positioned so that it may be in a non-contact state. As will be described in detail later, in this embodiment using such a cam 12, which microswitch 11 is in a non-contact state is specified, and the microswitch 11 outputting a non-contact state signal is combined. Thus, eight kinds of signals can be output in a one-to-one correspondence with the position of the cam 12.

ガイドベース14は遊戯機用入力装置1の基台となる部材で、アッパベース8とともに、マイクロスイッチ11等を支持する(図3(M)等参照)。本実施形態の遊戯機用入力装置1の場合、このガイドベース14とアッパベース8との間には、カム12の下側に位置するようにガイドチップ13が配置される(図3(A)、(L)参照)。   The guide base 14 is a member that becomes a base of the input device 1 for a game machine, and supports the microswitch 11 and the like together with the upper base 8 (see FIG. 3M and the like). In the case of the game machine input device 1 of the present embodiment, a guide chip 13 is disposed between the guide base 14 and the upper base 8 so as to be positioned below the cam 12 (FIG. 3A). (See (L)).

さらに、シャフト6の下端にはセンターカラー15、S.Pパイプ16、Eリング17がそれぞれ設けられる(図3(A)、(N),(O)、(P)参照)。S.Pパイプ16は一端にフランジが設けられた筒状部材であり、本実施形態の遊戯機用入力装置1においては当該フランジが下側になる姿勢でシャフト6の下端に設けられる。   Further, a center collar 15, S.P. A P-pipe 16 and an E-ring 17 are provided (see FIGS. 3A, 3N, O, and P). S. The P pipe 16 is a cylindrical member provided with a flange at one end, and is provided at the lower end of the shaft 6 in a posture in which the flange is on the lower side in the input device 1 for a game machine of the present embodiment.

以上のような構造の遊戯機用入力装置1は、従来の標準的な入力装置の一つである8方向指示型のジョイスティック(操作桿)を利用しうるという特徴もある。すなわち、一例として図19、図20に示すような握り玉201、シャフト(レバー)202、ベアリング7、アッパベース8、ワッシャ9、スイッチ基板10、マイクロスイッチ11、S.Pパイプ16、スプリング203、パイプ204、ガイドチップ13、ガイドベース14、Eリング17を含む構成のジョイスティック200がある場合、本実施形態の遊戯機用入力装置1によれば、ジョイスティック200を構成するこれら部品の多く(より具体的には、ベアリング7、アッパベース8、ワッシャ9、スイッチ基板10、マイクロスイッチ11、S.Pパイプ16、ガイドチップ13、ガイドベース14、Eリング17)をそのまま転用することができる。特に、この場合には、4つのマイクロスイッチ11を4方向に均等配置しているという構成をそのまま利用することができるから、汎用性のある入力装置であるジョイスティック200における電子制御処理ないしは配線類に変更を加えずともそのまま転用(ないしは流用)することが可能である。   The input device 1 for a gaming machine having the above-described structure is characterized in that an eight-direction indicating joystick (operating rod) which is one of conventional standard input devices can be used. That is, as an example, a gripping ball 201, a shaft (lever) 202, a bearing 7, an upper base 8, a washer 9, a switch board 10, a micro switch 11, S.P. When there is a joystick 200 configured to include the P pipe 16, the spring 203, the pipe 204, the guide tip 13, the guide base 14, and the E ring 17, the joystick 200 is configured according to the gaming machine input device 1 of the present embodiment. Many of these parts (more specifically, the bearing 7, the upper base 8, the washer 9, the switch board 10, the micro switch 11, the SP pipe 16, the guide chip 13, the guide base 14, and the E ring 17) are used as they are. can do. In particular, in this case, since the configuration in which the four microswitches 11 are equally arranged in the four directions can be used as it is, it can be used for electronic control processing or wiring in the joystick 200 which is a versatile input device. It is possible to divert (or divert) it without change.

続いて、本実施形態の遊戯機用入力装置1の動作について説明する(図4〜図13参照)。   Next, the operation of the game machine input device 1 of this embodiment will be described (see FIGS. 4 to 13).

ここで、上述したような構造のジョイスティック200において、握り玉201を例えば右側に倒すと、シャフト202はベアリング7を支点として傾動し、その下端を左側に移動させ、左側に位置するマイクロスイッチ11の押しボタン11R(Right)を押す。このようなジョイスティック200の構造を転用する本実施形態の遊戯機用入力装置1において、押しボタン11D(Down),11L(Left),11U(Up),11R(Right)はそれぞれ紙面に向かって上、右、下、左に配置されている(図5参照)。   Here, in the joystick 200 having the structure as described above, when the gripping ball 201 is tilted to the right side, for example, the shaft 202 tilts with the bearing 7 as a fulcrum, the lower end thereof moves to the left side, and the micro switch 11 located on the left side Press push button 11R (Right). In the input device 1 for a gaming machine of the present embodiment that diverts such a structure of the joystick 200, the push buttons 11D (Down), 11L (Left), 11U (Up), and 11R (Right) are respectively moved upward toward the paper surface. , Right, bottom and left (see FIG. 5).

また、本実施形態では、カム12の回転可能角度(回転可能範囲)が105度になるようインナストッパ4およびアウタストッパ5を構成している。したがって、カム12は、角度0のセンター位置(図9参照)を中心に、左回り(反時計回り)、右回り(時計回り)にそれぞれ52.5度ずつ回転可能である(図5、図13等参照)。なお、以下の説明では右回り方向を正とし、センター位置よりも左回り(反時計回り)方向の角度をマイナスで示す。ダイヤル2、シャフト6、カム12等と一体回転するインナストッパ4の突片4bの向きは、方向指示器であるダイヤル2の向きに対応している(図5(B)等参照)。   In this embodiment, the inner stopper 4 and the outer stopper 5 are configured so that the rotatable angle (rotatable range) of the cam 12 is 105 degrees. Therefore, the cam 12 can rotate by 52.5 degrees counterclockwise (counterclockwise) and clockwise (clockwise) about the center position of angle 0 (see FIG. 9) (FIGS. 5 and 5). 13 etc.). In the following description, the clockwise direction is positive, and the angle in the counterclockwise (counterclockwise) direction from the center position is indicated by minus. The direction of the protruding piece 4b of the inner stopper 4 that rotates integrally with the dial 2, the shaft 6, the cam 12, and the like corresponds to the direction of the dial 2 that is a direction indicator (see FIG. 5B, etc.).

まず、ダイヤル2を左回りいっぱいに回した場合、センター位置から左回り(反時計回り)に52.5度(−52.5度)のところでインナストッパ4の突片4bがアウタストッパ5の端部に突き当たった状態となる(図5(B)参照)。この状態のとき、3つの押しボタン11L,11D,11Rがそれぞれカム12の接触部12aによって押された接触状態(ON状態)となり、押しボタン11Uのみが押されていない非接触状態(OFF状態)となる(図5(A)参照)。ここで、本実施形態では、4つのマイクロスイッチ11のうち、非接触状態の信号(OFF信号)を出力している1つないしは2つのマイクロスイッチ11を特定し、当該特定したマイクロスイッチ11(およびその押しボタン11D,11L,11U,11R)の組合せにより、カム12の位置に一対一に対応した信号を出力し、操作対象(本実施形態の場合、画面104上に映し出されている射的用の銃)の向きを指定することとしている。例えば図5に示す状態のとき、本実施形態の遊戯機用入力装置1は、非接触状態にあるのが押しボタン11Uのみであることに応じた出力信号(U信号)を出力する。ただし、本実施形態では、遊戯機100においてこの信号(U信号)を用いない。   First, when the dial 2 is turned fully counterclockwise, the projecting piece 4b of the inner stopper 4 is positioned at the end of the outer stopper 5 at 52.5 degrees (-52.5 degrees) counterclockwise (counterclockwise) from the center position. It will be in the state which faced the part (refer to Drawing 5 (B)). In this state, the three push buttons 11L, 11D, and 11R are each in a contact state (ON state) pressed by the contact portion 12a of the cam 12, and only the push button 11U is not pressed (OFF state). (See FIG. 5A). Here, in the present embodiment, one or two microswitches 11 outputting a non-contact state signal (OFF signal) among the four microswitches 11 are identified, and the identified microswitches 11 ( And the push buttons 11D, 11L, 11U, and 11R), a signal corresponding to the position of the cam 12 is output on a one-to-one basis. The direction of the gun is specified. For example, in the state shown in FIG. 5, the gaming machine input device 1 according to the present embodiment outputs an output signal (U signal) corresponding to the fact that only the push button 11U is in the non-contact state. However, in this embodiment, the game machine 100 does not use this signal (U signal).

なお、これとは逆に、接触状態の信号(ON信号)を出力している1つないしは2つのマイクロスイッチ11を特定することももちろん可能であるが、本実施形態ではOFF信号、より詳しくは各押しボタン11D,11L,11U,11Rが押された状態(接触状態)から押されていない状態(非接触状態)に戻る際の信号を検出することとしている。マイクロスイッチ11の構造や仕様等、カム12の形状等、ならびに両者の配置関係等によっては、押しボタン11D,11L,11U,11Rが押されて接触状態に切り換わるタイミングよりも非接触状態に戻るタイミングの方が変動が少なく安定している場合がある。このような場合、本実施形態のごとく非接触状態へと切り換わる際の信号を検出して出力することとすれば、カム12の回転角度に連動した信号をより精度よく出力することが可能である。   In contrast to this, it is of course possible to specify one or two microswitches 11 outputting a contact state signal (ON signal), but in this embodiment, an OFF signal is more detailed. Is to detect a signal when the push buttons 11D, 11L, 11U, and 11R return from a pressed state (contact state) to a non-pressed state (non-contact state). Depending on the structure and specifications of the micro switch 11, the shape of the cam 12, and the arrangement relationship between the two, the touch button 11D, 11L, 11U, 11R returns to the non-contact state rather than the timing when the push button 11D, 11L, 11U, 11R switches to the contact state. The timing may be more stable with less fluctuation. In such a case, if the signal at the time of switching to the non-contact state is detected and output as in this embodiment, it is possible to output a signal linked to the rotation angle of the cam 12 with higher accuracy. is there.

上述の状態からダイヤル2を右回り(時計回り)に12.5度回すと、インナストッパ4は突片4bが−45度の方向を向いた状態になる(図6(B)参照)。この回転の間、押しボタン11Lを押していたカム12の接触部12aが離れることにより、当該押しボタン11Lは接触状態(ON状態)から、押されていない非接触状態(OFF状態)となる(図6(A)参照)。したがって、図6に示す状態に変わると、遊戯機用入力装置1は非接触状態にあるのが押しボタン11U,11Lの2つであることに応じた出力信号(UL信号)を出力する。この信号(UL信号)を受けた遊戯機100は、操作対象(射的用の銃)の向きを、インナストッパ4の突片4bと同様の−45度の方向に向けて画面104上に映し出す。   When the dial 2 is turned 12.5 degrees clockwise (clockwise) from the above state, the inner stopper 4 is in a state in which the protruding piece 4b faces -45 degrees (see FIG. 6B). During this rotation, when the contact portion 12a of the cam 12 that has been pushing the push button 11L is released, the push button 11L is changed from a contact state (ON state) to a non-pressed state (OFF state) (FIG. 6 (A)). Therefore, when the state changes to the state shown in FIG. 6, the input device 1 for game machines outputs an output signal (UL signal) corresponding to the fact that the two non-contact states are the push buttons 11U and 11L. Upon receiving this signal (UL signal), the game machine 100 projects the direction of the operation target (shooting gun) on the screen 104 in the same direction of −45 degrees as the protruding piece 4 b of the inner stopper 4. .

上述の−45度の状態からダイヤル2を右回り(時計回り)に15度回すと、インナストッパ4は突片4bが−30度の方向を向いた状態になる(図7(B)参照)。この回転の間、押しボタン11Lから離れた接触部12aが今度は押しボタン11Uを押し込むことにより、当該押しボタン11Uは接触状態(ON状態)となる(図7(A)参照)。したがって、図7に示す状態に変わると、遊戯機用入力装置1は非接触状態にあるのが押しボタン11Lのみであることに応じた出力信号(L信号)を出力する。この信号(L信号)を受けた遊戯機100は、操作対象(射的用の銃)の向きを、インナストッパ4の突片4bと同様の−30度の方向に向けて画面104上に映し出す。   When the dial 2 is turned 15 degrees clockwise (clockwise) from the above-mentioned -45 degree state, the inner stopper 4 is in a state where the protruding piece 4b faces -30 degrees (see FIG. 7B). . During this rotation, the contact portion 12a away from the push button 11L presses the push button 11U this time, so that the push button 11U enters a contact state (ON state) (see FIG. 7A). Therefore, when the state changes to the state shown in FIG. 7, the input device 1 for game machines outputs an output signal (L signal) corresponding to the fact that only the push button 11L is in the non-contact state. Upon receiving this signal (L signal), the game machine 100 projects the direction of the operation target (shooting gun) on the screen 104 in the direction of −30 degrees, which is the same as the protruding piece 4 b of the inner stopper 4. .

上述の−30度の状態からダイヤル2を右回り(時計回り)に15度回すと、インナストッパ4は突片4bが−15度の方向を向いた状態になる(図8(B)参照)。この回転の間、押しボタン11Dを押していたカム12の接触部12aが離れることにより、当該押しボタン11Dは接触状態(ON状態)から、押されていない非接触状態(OFF状態)となる(図8(A)参照)。したがって、図8に示す状態に変わると、遊戯機用入力装置1は非接触状態にあるのが押しボタン11D,11Lの2つであることに応じた出力信号(DL信号)を出力する。この信号(DL信号)を受けた遊戯機100は、操作対象(射的用の銃)の向きを、インナストッパ4の突片4bと同様の−15度の方向に向けて画面104上に映し出す。   When the dial 2 is rotated 15 degrees clockwise (clockwise) from the -30 degree state described above, the inner stopper 4 is in a state in which the protruding piece 4b faces the -15 degree direction (see FIG. 8B). . During this rotation, when the contact portion 12a of the cam 12 that has pushed the push button 11D is released, the push button 11D is changed from a contact state (ON state) to a non-pressed state (OFF state) (FIG. 8 (A)). Therefore, when the state changes to the state shown in FIG. 8, the input device 1 for game machines outputs an output signal (DL signal) corresponding to the fact that there are two push buttons 11D and 11L in the non-contact state. Upon receiving this signal (DL signal), the game machine 100 projects the direction of the operation target (shooting gun) on the screen 104 in the direction of −15 degrees, which is the same as the protrusion 4 b of the inner stopper 4. .

上述の−15度の状態からダイヤル2を右回り(時計回り)に15度回すと、インナストッパ4は突片4bが真っ直ぐ前(0度)の方向を向いたセンター位置の状態になる(図9(B)参照)。この回転の間、押しボタン11Dから離れた接触部12aが今度は押しボタン11Lを押し込むことにより、当該押しボタン11Lは接触状態(ON状態)となる(図9(A)参照)。したがって、図9に示す状態に変わると、遊戯機用入力装置1は非接触状態にあるのが押しボタン11Dのみであることに応じた出力信号(D信号)を出力する。この信号(D信号)を受けた遊戯機100は、操作対象(射的用の銃)の向きを、インナストッパ4の突片4bと同様の0度の方向(真っ直ぐ前を向いた方向)に向けて画面104上に映し出す。   When the dial 2 is turned 15 degrees clockwise (clockwise) from the above-mentioned −15 degrees, the inner stopper 4 is in the center position where the protruding piece 4b is directed straight (0 degrees) (see FIG. 9 (B)). During this rotation, the contact portion 12a away from the push button 11D presses the push button 11L this time, so that the push button 11L enters the contact state (ON state) (see FIG. 9A). Therefore, when the state changes to the state shown in FIG. 9, the input device 1 for game machines outputs an output signal (D signal) corresponding to the fact that only the push button 11D is in the non-contact state. Upon receiving this signal (D signal), the gaming machine 100 turns the direction of the operation target (shooting gun) in the direction of 0 degrees (the direction facing straight forward), similar to the protruding piece 4b of the inner stopper 4. The image is projected on the screen 104.

上述の0度のセンター位置の状態からダイヤル2を右回り(時計回り)に15度回すと、インナストッパ4は突片4bが15度の方向を向いた状態になる(図10(B)参照)。この回転の間、押しボタン11Rを押していたカム12の接触部12aが離れることにより、当該押しボタン11Rは接触状態(ON状態)から、押されていない非接触状態(OFF状態)となる(図10(A)参照)。したがって、図10に示す状態に変わると、遊戯機用入力装置1は非接触状態にあるのが押しボタン11D,11Rの2つであることに応じた出力信号(DR信号)を出力する。この信号(DR信号)を受けた遊戯機100は、操作対象(射的用の銃)の向きを、インナストッパ4の突片4bと同様の15度の方向に向けて画面104上に映し出す。   When the dial 2 is rotated 15 degrees clockwise (clockwise) from the state of the center position of 0 degrees as described above, the inner stopper 4 is in a state in which the protruding piece 4b faces 15 degrees (see FIG. 10B). ). During this rotation, when the contact portion 12a of the cam 12 that has pushed the push button 11R is released, the push button 11R is changed from a contact state (ON state) to a non-pressed state (OFF state) (FIG. 10 (A)). Therefore, when the state changes to the state shown in FIG. 10, the input device 1 for game machines outputs an output signal (DR signal) corresponding to the fact that there are two push buttons 11D and 11R in the non-contact state. Upon receiving this signal (DR signal), the game machine 100 projects the direction of the operation target (shooting gun) on the screen 104 in the same direction as the protrusion 4b of the inner stopper 4 at 15 degrees.

上述の15度の状態からダイヤル2を右回り(時計回り)に15度回すと、インナストッパ4は突片4bが30度の方向を向いた状態になる(図11(B)参照)。この回転の間、押しボタン11Rから離れた接触部12aが今度は押しボタン11Dを押し込むことにより、当該押しボタン11Dは接触状態(ON状態)となる(図11(A)参照)。したがって、図11に示す状態に変わると、遊戯機用入力装置1は非接触状態にあるのが押しボタン11Rのみであることに応じた出力信号(R信号)を出力する。この信号(R信号)を受けた遊戯機100は、操作対象(射的用の銃)の向きを、インナストッパ4の突片4bと同様の30度の方向に向けて画面104上に映し出す。   When the dial 2 is turned 15 degrees clockwise (clockwise) from the 15 degree state described above, the inner stopper 4 is in a state in which the protruding piece 4b faces 30 degrees (see FIG. 11B). During this rotation, the contact portion 12a away from the push button 11R presses the push button 11D this time, so that the push button 11D enters the contact state (ON state) (see FIG. 11A). Therefore, when the state changes to the state shown in FIG. 11, the input device 1 for game machines outputs an output signal (R signal) corresponding to the fact that only the push button 11R is in the non-contact state. The game machine 100 that has received this signal (R signal) projects the direction of the operation target (shooting gun) on the screen 104 in the same direction as the protrusion 4b of the inner stopper 4 at 30 degrees.

上述の30度の状態からダイヤル2を右回り(時計回り)に15度回すと、インナストッパ4は突片4bが45度の方向を向いた状態になる(図12(B)参照)。この回転の間、押しボタン11Uを押していたカム12の接触部12aが離れることにより、当該押しボタン11Uは接触状態(ON状態)から、押されていない非接触状態(OFF状態)となる(図12(A)参照)。したがって、図12に示す状態に変わると、遊戯機用入力装置1は非接触状態にあるのが押しボタン11U,11Rの2つであることに応じた出力信号(UR信号)を出力する。この信号(UR信号)を受けた遊戯機100は、操作対象(射的用の銃)の向きを、インナストッパ4の突片4bと同様の45度の方向に向けて画面104上に映し出す。   When the dial 2 is turned 15 degrees clockwise (clockwise) from the 30 degree state described above, the inner stopper 4 is in a state in which the protruding piece 4b faces 45 degrees (see FIG. 12B). During this rotation, the contact portion 12a of the cam 12 that has pushed the push button 11U is released, so that the push button 11U is changed from a contact state (ON state) to a non-pressed state (OFF state) (FIG. 12 (A)). Accordingly, when the state changes to the state shown in FIG. 12, the game machine input device 1 outputs an output signal (UR signal) corresponding to the fact that there are two push buttons 11U and 11R in the non-contact state. Upon receiving this signal (UR signal), the game machine 100 projects the direction of the operation target (shooting gun) on the screen 104 in the same 45 degree direction as that of the projecting piece 4 b of the inner stopper 4.

上述の45度の状態からダイヤル2をさらに右回り(時計回り)に回すと、インナストッパ4の突片4bが52.5度の方向を向いたところで当該突片4bがアウタストッパ5の端部に突き当たった状態となる(図13(B)参照)。この回転の間、押しボタン11Uから離れた接触部12aが今度は押しボタン11Rを押し込むことにより、当該押しボタン11Rは接触状態(ON状態)となる(図13(A)参照)。したがって、図13に示す状態に変わると、遊戯機用入力装置1は非接触状態にあるのが押しボタン11Uのみであることに応じた出力信号(U信号)を出力する。ただし、本実施形態では、遊戯機100においてこの信号(U信号)を用いない。   When the dial 2 is further rotated clockwise (clockwise) from the 45 degree state described above, the projecting piece 4b of the inner stopper 4 faces the end of the outer stopper 5 when the projecting piece 4b faces 52.5 degrees. (See FIG. 13B). During this rotation, the contact portion 12a away from the push button 11U presses the push button 11R this time, so that the push button 11R enters the contact state (ON state) (see FIG. 13A). Therefore, when the state changes to the state shown in FIG. 13, the input device 1 for game machines outputs an output signal (U signal) corresponding to the fact that only the push button 11U is in the non-contact state. However, in this embodiment, the game machine 100 does not use this signal (U signal).

ここまで説明したように、本実施形態の遊戯機用入力装置1は、各マイクロスイッチ11の押しボタン11D,11L,11U,11Rのうち、非接触状態(OFF状態)となっている1つないしは2つを検出し、組み合わせることにより得られる8通りの異なる信号(U信号、UL信号、L信号、DL信号、D信号、DR信号、R信号、UR信号の8通り。ただし本実施形態ではU信号を用いない)を出力することができる。換言すれば、90〜120度程度の回転範囲にて7〜8通り程度の異なる信号を出力することができるから、この遊戯機用入力装置1によれば従来構造(例えば360度回転させる間に数通りの信号を出力するような構造)よりも高い分解能を有するダイヤル機構が実現される。また、信号出力手段にエンコーダやボリュームを使用した遊戯機用入力装置によればスムーズなアナログ的動作が実現されるのに対し、本実施形態のような遊戯機用入力装置1によれば、位置角度を分割したデジタル的な動作が実現されうる。加えて、本実施形態では、これら異なる信号を操作対象となる画像や機器などの動作に一対一で対応づけることにより、カム12(およびダイヤル2、シャフト6、インナストッパ14等)の回転角度あるいは向きに応じて操作対象(射的用の銃)の向きを操作できるようにしている。なお、上述の例ではダイヤル2やカム12等を右回り(時計回り)に回した場合について説明したが、逆回りに(左回り)に回した場合についても、カム12等の回転角度あるいは向きに応じて操作対象(射的用の銃)の向きを操作できることはいうまでもない。要は、本実施形態の遊戯機用入力装置1においては、カム12等を左右のいずれに回転させるかにかかわらず、複数通りあるカム12の各位置に一対一に対応した信号を出力し、各出力に対応させて操作対象を動作させることができる。   As described so far, the input device 1 for a gaming machine according to the present embodiment is one or more of the push buttons 11D, 11L, 11U, and 11R of each micro switch 11 that are in a non-contact state (OFF state). Are detected in combination and eight different signals (U signal, UL signal, L signal, DL signal, D signal, DR signal, R signal, and UR signal. In this embodiment, however, U signal is not used). In other words, since about 7 to 8 different signals can be output in a rotation range of about 90 to 120 degrees, according to the input device 1 for a gaming machine, the conventional structure (for example, while rotating 360 degrees) A dial mechanism having a higher resolution than a structure that outputs several kinds of signals is realized. In addition, a smooth analog operation is realized by an input device for a game machine using an encoder or a volume as a signal output means, whereas the input device 1 for a game machine like this embodiment has a position. A digital operation with divided angles can be realized. In addition, in the present embodiment, these different signals are associated one-to-one with the operation of the image or device to be operated, so that the rotation angle of the cam 12 (and the dial 2, the shaft 6, the inner stopper 14, etc.) or The direction of the operation target (shooting gun) can be controlled according to the direction. In the above example, the case where the dial 2, the cam 12 and the like are rotated clockwise (clockwise) has been described, but the rotation angle or direction of the cam 12 and the like is also applied when the dial 2 and the cam 12 are rotated counterclockwise (counterclockwise). It goes without saying that the direction of the operation target (shooting gun) can be controlled according to the above. In short, in the gaming machine input device 1 of the present embodiment, a signal corresponding to each position of the plurality of cams 12 is output on a one-to-one basis regardless of whether the cam 12 or the like is rotated to the left or right. The operation target can be operated corresponding to each output.

また、上述したように、この遊戯機用入力装置1では−52.5度の状態と52.5度の状態とで同じ信号(U信号)が出力されることを鑑み、本実施形態では当該信号(U信号)を用いないこととしている。例えば、同じU信号であってもUL信号に隣接する信号なのかあるいはUR信号に隣接する信号なのかに基づいて各U信号を区別するように信号処理することも可能ではあるが、本実施形態では当該U信号を用いないこととし、遊戯機用入力装置1の出力信号と操作対象の動作とを完全に一対一で対応づけて処理内容の簡素化を図っている。このような遊戯機用入力装置1は、本実施形態における主として子供を対象としたメダルゲーム装置のごとく、操作対象に複雑な動作を要しない遊戯機100において特に好適である。例えば本実施形態の遊戯機100では操作対象(射的用の銃)の向きを7通り程度設定できれば十分な内容のゲームを設定しているため、このように処理内容が簡素化された遊戯機用入力装置1はコンピュータの処理量を低減させうる点でも好ましい。また、ダイヤル2等を回転可能範囲の両端まで回した際に誤動作(オーバーラン)が生じるのを極力回避するという点でも好ましい。さらに、上述のように重複信号(U信号)を用いないこととすれば残りの信号数が奇数(7種類)となるから、例えば本実施形態のように操作対象(射的用の銃)の動作範囲中に角度0の基準センター位置を設定するような場合に好適である(図4(C)参照)。   Further, as described above, in the present embodiment, in consideration of the fact that the same signal (U signal) is output in the −52.5 degree state and the 52.5 degree state in the input device 1 for gaming machines, The signal (U signal) is not used. For example, although it is possible to perform signal processing so that each U signal is discriminated based on whether it is a signal adjacent to the UL signal or a signal adjacent to the UR signal even if they are the same U signal, this embodiment Then, the U signal is not used, and the output signal of the game machine input device 1 and the operation to be operated are completely associated one-to-one to simplify the processing contents. Such an input device 1 for a gaming machine is particularly suitable for the gaming machine 100 that does not require a complicated operation as an operation target, such as a medal game device mainly for children in the present embodiment. For example, in the gaming machine 100 of the present embodiment, a game with sufficient contents is set if the direction of the operation target (shooting gun) can be set in about seven ways, so that the processing contents are simplified in this way. The input device 1 is also preferable in that the processing amount of the computer can be reduced. Further, it is also preferable to avoid the occurrence of malfunction (overrun) as much as possible when the dial 2 or the like is rotated to both ends of the rotatable range. Furthermore, if the overlapping signal (U signal) is not used as described above, the remaining number of signals becomes an odd number (seven types). For example, as in the present embodiment, the operation target (shooting gun) This is suitable when a reference center position having an angle of 0 is set in the operating range (see FIG. 4C).

なお、重複するU信号を用いないための手段は、電気的なものであってもよいし物理的なものであってもよい。すなわち、上述したように、遊戯機用入力装置1からU信号を出力するが当該U信号に対応した操作対象の動作を設定しないといったような、遊戯機100においてU信号の処理を行わないという処理であってもよい。あるいは、アウタストッパ5の円弧部分の角度を大きくする等してインナストッパ4の回転可能角度(回転可能範囲)を制限し、当該インナストッパ4やカム12等が−52.5度の状態と52.5度の状態には移行できないようにしてもよい。いずれにせよ、重複するU信号を用いないための手段を講じることにより、遊戯機用入力装置1の実質的な動作範囲は上述した−45度の状態から45度の状態までとなる。   Note that the means for not using overlapping U signals may be electrical or physical. That is, as described above, the U signal is output from the game machine input device 1, but the operation of the operation target corresponding to the U signal is not set, and the game machine 100 does not process the U signal. It may be. Alternatively, the rotation angle (rotatable range) of the inner stopper 4 is limited by increasing the angle of the arc portion of the outer stopper 5, and the inner stopper 4, the cam 12, and the like are in the state of −52.5 degrees. It may not be possible to shift to the state of 5 degrees. In any case, by taking a measure not to use the overlapping U signal, the substantial operating range of the input device 1 for the game machine is from the above-described −45 degree state to the 45 degree state.

さらに、本実施形態の遊戯機用入力装置1は、信号出力手段として、押しボタン(11D,11L,11U,11R)を備えたいわゆるプッシュタイプのマイクロスイッチ11を用いているため、以下のような特徴も有している。すなわち、カム12の接触部12aが当該押しボタン11D,11L,11U,11Rを押し込み、あるいは離れる際、オンオフの切換えに伴い「カリカリカリ……」といった感触のいわゆるクリック感が得られるから、ダイヤル2を操作する際の操作感を向上させることができる。このようなクリック感は、信号出力手段としてエンコーダやボリュームを用いた場合そのままでは得難いものであるが、本実施形態の遊戯機用入力装置1においては、特に他の加工等を施さなくてもプッシュタイプのマイクロスイッチ11に起因したクリック感を実現することができる。加えて、カム12の形状を変更したり、接触部12aと各押しボタン11D,11L,11U,11Rとの間に弾性シート等を介在させたりすることにより操作時のクリック感を低減させることも可能である。   Furthermore, since the input device 1 for game machines of the present embodiment uses a so-called push-type microswitch 11 having push buttons (11D, 11L, 11U, 11R) as signal output means, the following is used. It also has features. That is, when the contact portion 12a of the cam 12 pushes the push buttons 11D, 11L, 11U, and 11R or leaves, a so-called click feeling such as “crisp” is obtained with the on / off switching. The operational feeling when operating can be improved. Such a click feeling is difficult to obtain when an encoder or a volume is used as a signal output means. However, in the input device 1 for a gaming machine of this embodiment, it is pushed without any other processing. A click feeling due to the type of microswitch 11 can be realized. In addition, the click feeling at the time of operation can be reduced by changing the shape of the cam 12 or interposing an elastic sheet or the like between the contact portion 12a and the push buttons 11D, 11L, 11U, 11R. Is possible.

また、本実施形態の遊戯機用入力装置1は、製品寿命が比較的長いという利点もある。すなわち、本実施形態にて用いているマイクロスイッチ11は、一般的な製品として例えば電気的寿命が100万回以上、機械的寿命が5000万回以上程度の耐久性を備えている。したがって、このようなマイクロスイッチ11を信号出力手段として用いる本実施形態の遊戯機用入力装置1は、これらに近いかまたは同程度の耐久性が見込まれうるものであり、アナログ型のボリューム装置やダイヤル式のロータリースイッチ等と比較して高い水準の耐久性を確保することが可能である。また、アナログ型のボリューム装置やダイヤル式のロータリースイッチ等を遊戯機用入力装置1に応用しようとすれば、耐久性のみならずコストの点でも要求や要請を満たすことが難しくなる。   Moreover, the input device 1 for game machines of this embodiment also has the advantage that a product life is comparatively long. That is, the microswitch 11 used in the present embodiment has a durability of, for example, an electrical life of 1 million times or more and a mechanical life of about 50 million times or more as a general product. Therefore, the gaming machine input device 1 of this embodiment using such a microswitch 11 as a signal output means can be expected to have durability similar to or similar to these, and an analog volume device or Compared with a dial-type rotary switch or the like, it is possible to ensure a high level of durability. Further, if an analog volume device, a dial-type rotary switch, or the like is applied to the input device 1 for a game machine, it becomes difficult to satisfy the requirements and requirements not only in terms of durability but also in terms of cost.

なお、以上の各実施形態は本発明の好適な実施の一例ではあるが、これに限定されるものではなく本発明の要旨を逸脱しない範囲において種々変形実施可能である。例えば、上述した実施形態におけるカム12の接触部12aは円弧状に形成されていたが(図4等参照)、この接触部12aの頂点に凹部を形成してもよい。こうした場合、各押しボタン11D,11L,11U,11Rを当該凹部に係合させ、高精度に位置決めされうる構成とすることが可能となる。あるいは、凹部の代わりに平坦部を形成するようにしてもよい。   Each of the above embodiments is an example of a preferred embodiment of the present invention. However, the present invention is not limited to this, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention. For example, although the contact portion 12a of the cam 12 in the above-described embodiment is formed in an arc shape (see FIG. 4 and the like), a recess may be formed at the apex of the contact portion 12a. In such a case, the push buttons 11D, 11L, 11U, and 11R can be engaged with the recesses, and can be positioned with high accuracy. Or you may make it form a flat part instead of a recessed part.

また、上述した実施形態では操作軸たるシャフト6の上端にダイヤル2を取り付ける構成としていたが、これ以外の構成、例えばダイヤル2がシャフト6の軸上以外の部分に配置されていてもよい。要は、ダイヤル2からの操作入力がシャフト6を通じてカム12に伝達されれば足りるから、ダイヤル2とシャフト6は、例えばベルトやギアを介して間接的に連係している構成であってもよい。また、これらベルトやギア等により減速機構を構成し、ダイヤル2とシャフト6等の回転比を適宜変更できるようにしてもよい。ダイヤル2等の回転可能範囲を適宜広げることによって遊戯時における操作性を向上させることが可能である。   In the above-described embodiment, the dial 2 is attached to the upper end of the shaft 6 serving as the operation axis. However, other configurations, for example, the dial 2 may be arranged in a portion other than the axis of the shaft 6. In short, since it is sufficient that the operation input from the dial 2 is transmitted to the cam 12 through the shaft 6, the dial 2 and the shaft 6 may be indirectly linked via a belt or a gear, for example. . Further, a speed reduction mechanism may be configured by these belts, gears, and the like so that the rotation ratio between the dial 2 and the shaft 6 can be appropriately changed. It is possible to improve the operability during the game by appropriately expanding the rotatable range of the dial 2 or the like.

また、上述した実施形態(第1の実施形態)では、4つのマイクロスイッチ11のうち、非接触状態の信号(OFF信号)を出力している1つないしは2つのマイクロスイッチ11を特定し、当該特定したマイクロスイッチ11(およびその押しボタン11D,11L,11U,11R)の組合せにより、カム12の位置に一対一に対応した信号を出力したが、これとは逆の信号を出力して利用することももちろん可能である。例えば、図4に示したカム12は常に2つないし3つのマイクロスイッチ11と接触状態にあったが(図4参照)、図14に示す形態(第2の実施形態)の遊戯機用入力装置1における三角形状のカム12は図4のカムよりも小さく、常に接触状態(図14(C)では「ON」と示している)となるマイクロスイッチ11は1つないし2つである(図14(A)〜(C)参照)。このようなカム12を備えた遊戯機用入力装置1は、接触状態の信号を出力しているマイクロスイッチ(の各押しボタン11D,11L,11U,11R)の組合せにより、当該カム12を15度回転させる毎に一対一に対応した例えば8通りの信号を出力することができる(図14(C)参照)。なお、このような遊戯機用入力装置1においてカム12を120度回転させると出力信号の1周期となり、カム12を1回転(360度)させると出力信号が3周期となるが(図14(C)参照)、遊戯機1等にて実際に利用する場合にはストッパ(例えばインナストッパ4やアウタストッパ5)にてカム12等の回転可能範囲が適宜制限される。   In the above-described embodiment (first embodiment), one or two microswitches 11 that output a non-contact state signal (OFF signal) out of the four microswitches 11 are specified, By the combination of the specified micro switch 11 (and its push buttons 11D, 11L, 11U, and 11R), a signal corresponding to the position of the cam 12 is output on a one-to-one basis. Of course it is also possible to do. For example, although the cam 12 shown in FIG. 4 is always in contact with two to three microswitches 11 (see FIG. 4), the input device for a game machine in the form shown in FIG. 14 (second embodiment). The triangular cam 12 in Fig. 1 is smaller than the cam in Fig. 4, and there are one or two microswitches 11 that are always in contact (shown as "ON" in Fig. 14C) (Fig. 14). (See (A) to (C)). The input device 1 for a game machine having such a cam 12 moves the cam 12 by 15 degrees by a combination of microswitches (each push button 11D, 11L, 11U, 11R) that outputs a contact state signal. For example, eight kinds of signals corresponding to one to one can be output each time the rotation is performed (see FIG. 14C). In such an input device 1 for gaming machines, when the cam 12 is rotated 120 degrees, one cycle of the output signal is obtained, and when the cam 12 is rotated once (360 degrees), the output signal is three cycles (FIG. 14 ( C)), when actually used in the game machine 1 or the like, the rotatable range of the cam 12 or the like is appropriately limited by a stopper (for example, the inner stopper 4 or the outer stopper 5).

また、遊戯機用入力装置1のカム12に、当該カム12のうち少なくとも接触部12aを覆うスリーブ部材20を設けることも好ましい。例えば図15に示す第3の実施形態においては、カム12の周囲に、薄肉の弾性筒状カバーを被せている(図15(A)、(B)参照)。当該カバーは、カム12の回転時、マイクロスイッチ11の各押しボタン11D,11L,11U,11Rに接触部12aが接触する際のカム回転方向の抵抗を低減させる緩衝材として機能し、より円滑な回転動作を実現する。押しボタン11D,11L,11U,11Rとの接触抵抗をさらに低減させるよう、スリーブ部材20の外周側に表面処理を施しておくことも好ましい。なお、図14に示した第2の実施形態においても、カム12に適宜スリーブ部材20を設けることができる(図14(A)、(B)参照)。   Moreover, it is also preferable to provide the cam 12 of the game machine input device 1 with a sleeve member 20 that covers at least the contact portion 12 a of the cam 12. For example, in the third embodiment shown in FIG. 15, the cam 12 is covered with a thin elastic cylindrical cover (see FIGS. 15A and 15B). The cover functions as a cushioning material that reduces the resistance in the cam rotation direction when the contact portion 12a contacts the push buttons 11D, 11L, 11U, and 11R of the micro switch 11 when the cam 12 rotates. Realize rotational movement. It is also preferable to perform a surface treatment on the outer peripheral side of the sleeve member 20 so as to further reduce the contact resistance with the push buttons 11D, 11L, 11U, and 11R. In the second embodiment shown in FIG. 14, the sleeve member 20 can be appropriately provided on the cam 12 (see FIGS. 14A and 14B).

ここまではカム12の具体例として三角形のもののみを例示したが、これ以外の形状、例えば五角形とすることもできる。図16に示す第4の実施形態においては、略正五角形に形成されたカム12を用いた遊戯機用入力装置1の一例を示している。この形態(第4の実施形態)の遊戯機用入力装置1における五角形状のカム12によって常に接触状態(図16(C)では「ON」と示している)となるマイクロスイッチ11は1つないし2つである(図16(A)〜(C)参照)。このようなカム12を備えた遊戯機用入力装置1は、接触状態の信号を出力しているマイクロスイッチ(の各押しボタン11D,11L,11U,11R)の組合せにより、当該カム12を9度回転させる毎に一対一に対応した例えば8通りの信号を出力することができる(図16(C)参照)。なお、このような遊戯機用入力装置1においてカム12を72度回転させると出力信号の1周期となり、カム12を1回転(360度)させると出力信号が5周期となるが(図14(C)参照)、遊戯機1等にて実際に利用する場合にはストッパ(例えばインナストッパ4やアウタストッパ5)にてカム12等の回転可能範囲が適宜制限される。   Up to this point, only a triangular shape has been illustrated as a specific example of the cam 12, but other shapes such as a pentagon may be used. In 4th Embodiment shown in FIG. 16, an example of the input device 1 for game machines using the cam 12 formed in the substantially regular pentagon is shown. One or more microswitches 11 are always in contact (shown as “ON” in FIG. 16C) by the pentagonal cam 12 in the input device 1 for game machines of this embodiment (fourth embodiment). There are two (see FIGS. 16A to 16C). The input device 1 for a gaming machine having such a cam 12 is configured such that the cam 12 is moved 9 degrees by a combination of micro switches (each push button 11D, 11L, 11U, 11R) that outputs a contact state signal. For example, eight kinds of signals corresponding to one to one can be output each time the rotation is performed (see FIG. 16C). In such an input device 1 for gaming machines, when the cam 12 is rotated 72 degrees, one cycle of the output signal is obtained, and when the cam 12 is rotated once (360 degrees), the output signal is five cycles (FIG. 14 ( C)), when actually used in the game machine 1 or the like, the rotatable range of the cam 12 or the like is appropriately limited by a stopper (for example, the inner stopper 4 or the outer stopper 5).

さらに、被接触部たるマイクロスイッチ11の押しボタン11D,11L,11U,11Rのそれぞれを他部材で覆うことも好ましい。例えば本実施形態(第4の実施形態)においては、弾性を有する板ばね状の被覆部材21によって各押しボタン11D,11L,11U,11Rを覆っている(図16(A)、(B)参照)。本実施形態における被覆部材21は細長状に形成されており、中央部を径方向内側に向けて撓ませた状態で各押しボタン11D,11L,11U,11Rを覆うように設けられている。このようにしてカム12と各押しボタン11D,11L,11U,11Rとの間に介在する被覆部材21は、カム12の接触部12aとの接触領域(互いが擦れる領域)を線状に拡大させ、接触時に接触部12aが受ける圧力の変化を分散させて小さくする緩衝材となり、各押しボタン11D,11L,11U,11Rが急激に押されることを回避する。しかも、被覆部材21は、グリースの使用を可能にしうるという点でも好ましい。例えばシリコン系グリースなどは、押しボタン11D,11L,11U,11Rの接点における良好な接触を阻害する可能性があるため使用に適さない場合があるが、被覆部材21を設けておけばグリースが押しボタン11D,11L,11U,11Rの周辺からマイクロスイッチ11の内部へ入り込むのを抑えることが可能である。特に、本発明にかかる遊戯機用入力装置1はジョイスティックの転用を考慮したものであり、従来のレバー傾動動作に適するよう設けられた信号出力手段(マイクロスイッチ11)の配置を変更せずとも回転動作に対応させるようにしているため、グリースの他にも油脂や異物などが当該マイクロスイッチ11の内部に入り込む余地が生じうる。この点、本実施形態では、上述のように被覆部材21を設けることにより、さらに場合に応じて当該被覆部材21とカム12との間に適宜グリースを塗布することにより、カム12の径方向や周方向に作用する圧力(応力)を低減させることができる。また、カム12の接触部12aと押しボタン11D,11L,11U,11Rとが直接擦れる場合に発生する可能性のある塵埃や粉などが生じる現象を抑制することもできる。なお、本実施形態の場合、各押しボタン11D,11L,11U,11Rの軸方向上側および下側は被覆部材21によって覆われていないが、圧力を低減させ、グリースなどが入り込むのを抑えるという観点からすればこのような被覆部材21でも足りる。また、本実施形態では板ばね状の部材を被覆部材21として用いたが、これ以外の部材たとえば弾性を有していないシート状の部材を被覆部材21として用いることも可能である。   Furthermore, it is also preferable to cover each of the push buttons 11D, 11L, 11U, and 11R of the micro switch 11 as the contacted portion with another member. For example, in the present embodiment (fourth embodiment), the push buttons 11D, 11L, 11U, and 11R are covered with a leaf spring-shaped covering member 21 having elasticity (see FIGS. 16A and 16B). ). The covering member 21 in the present embodiment is formed in an elongated shape, and is provided so as to cover the push buttons 11D, 11L, 11U, and 11R in a state where the central portion is bent toward the inside in the radial direction. Thus, the covering member 21 interposed between the cam 12 and the push buttons 11D, 11L, 11U, and 11R linearly enlarges the contact area (the area where the cam 12 rubs) with the contact portion 12a of the cam 12. In addition, it becomes a cushioning material that disperses and reduces the change in pressure received by the contact portion 12a at the time of contact, and prevents the push buttons 11D, 11L, 11U, and 11R from being pushed suddenly. Moreover, the covering member 21 is also preferable in that it can enable the use of grease. For example, silicon-based grease may be unsuitable for use because it may hinder good contact at the contact points of the push buttons 11D, 11L, 11U, and 11R. It is possible to prevent the button 11D, 11L, 11U, and 11R from entering the inside of the micro switch 11. In particular, the input device 1 for a gaming machine according to the present invention is intended for diversion of a joystick, and can be rotated without changing the arrangement of signal output means (microswitch 11) provided so as to be suitable for a conventional lever tilting operation. Since it is made to respond | correspond to operation | movement, the room for oil and fat, a foreign material, etc. other than grease to enter the inside of the said microswitch 11 may arise. In this respect, in the present embodiment, by providing the covering member 21 as described above, and by applying appropriate grease between the covering member 21 and the cam 12 according to circumstances, the radial direction of the cam 12 The pressure (stress) acting in the circumferential direction can be reduced. In addition, it is possible to suppress a phenomenon in which dust, powder, or the like that may occur when the contact portion 12a of the cam 12 and the push buttons 11D, 11L, 11U, and 11R are directly rubbed. In the case of the present embodiment, the upper and lower sides in the axial direction of the push buttons 11D, 11L, 11U, and 11R are not covered by the covering member 21, but the viewpoint of reducing the pressure and suppressing the entry of grease or the like. Therefore, such a covering member 21 is sufficient. Further, in the present embodiment, a leaf spring-like member is used as the covering member 21, but other members such as a sheet-like member having no elasticity can also be used as the covering member 21.

また、五角形状のカム12として正五角形以外の形状のカムを用いることもできる。図17に示す第5の実施形態においては、リング状部材の外周面に径方向外側に突出する5つの突出部を設けて接触部12aとし、突出部以外の部分(相対的に凹部となっている部分)を非接触部12bとした星形のようなカム12を用いている(図17(A)、(B)参照)。突出部からなる接触部12aは、マイクロスイッチ11の各押しボタン11D,11L,11U,11Rと接触する際の抵抗を低減して回転動作を円滑にするべく、丸み付けされた形状となっている。このカム12によって常に接触状態となるマイクロスイッチ11は第4の実施形態と同様に1つないし2つであり、当該カム12を9度回転させる毎に一対一に対応した例えば8通りの信号が出力される。   Further, a cam having a shape other than the regular pentagon can be used as the pentagonal cam 12. In the fifth embodiment shown in FIG. 17, five projecting portions projecting radially outward are provided on the outer peripheral surface of the ring-shaped member to form a contact portion 12a, and a portion other than the projecting portion (relatively a concave portion). A star-shaped cam 12 having a non-contact portion 12b as a non-contact portion is used (see FIGS. 17A and 17B). The contact portion 12a formed of a protruding portion has a rounded shape so as to reduce the resistance when contacting the push buttons 11D, 11L, 11U, and 11R of the microswitch 11 and to facilitate the rotation operation. . As in the fourth embodiment, there are one or two microswitches 11 that are always in contact with the cam 12, and each time the cam 12 is rotated 9 degrees, for example, eight signals corresponding to one to one are sent. Is output.

図18に示す遊戯機用入力装置1は上述した第4の実施形態の変形例であり、図17に示したカム12とは、接触部12aを形成する突出部が1つ少ないという点でのみ異なる(図18(A)、(B)参照)。このような遊戯機用入力装置1においては、カム12を9度回転させる毎に、回転角度が0度から54度に至るまでの間に7通り(7パターン)の信号が一対一対応にて出力される(図18(C)参照)。   An input device 1 for a game machine shown in FIG. 18 is a modification of the above-described fourth embodiment, and is different from the cam 12 shown in FIG. 17 only in that there is one projecting part forming the contact part 12a. They are different (see FIGS. 18A and 18B). In such an input device 1 for a game machine, every time the cam 12 is rotated 9 degrees, seven kinds of signals (7 patterns) are in a one-to-one correspondence between the rotation angles ranging from 0 degrees to 54 degrees. Is output (see FIG. 18C).

なお、ここまで説明した各実施形態では、90度おきに配置された4つのマイクロスイッチ11を利用して8通りの出力信号が得られるようにした遊戯機用入力装置1を説明したが、マイクロスイッチ(信号出力手段)11の個数および配置、ならびにカム12形状を適宜変更することによってさらに多くの信号を出力することが可能になる。   In each of the embodiments described so far, the input device 1 for a game machine has been described in which eight types of output signals are obtained using the four microswitches 11 arranged every 90 degrees. More signals can be output by appropriately changing the number and arrangement of the switches (signal output means) 11 and the shape of the cam 12.

また、各実施形態では、子供を対象とした遊戯機100に適用した場合の遊戯機用入力装置1について説明したがもちろんこれは好適な適用例にすぎない。本発明にかかる遊戯機用入力装置1はこれ以外の遊戯機100における装置、例えばドライブゲームのステアリングやフィッシングゲームのリール等にも適用することが可能である。しかも、目的に沿った動作にあわせてカム12やストッパ(インナストッパ4、アウタストッパ5)の形状、角度を変更すれば操作対象の動作を多様化できるから、多くの機種に低コストで対応することが可能である。   Moreover, although each embodiment demonstrated the input device 1 for game machines when applied to the game machine 100 for children, of course, this is only a suitable application example. The input device 1 for a gaming machine according to the present invention can be applied to other devices in the gaming machine 100, such as a steering wheel for a drive game and a reel for a fishing game. In addition, by changing the shape and angle of the cam 12 and the stopper (inner stopper 4 and outer stopper 5) according to the purpose-oriented operation, the operation target operation can be diversified. It is possible.

本発明の一実施形態における遊戯機の一例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows an example of the game machine in one Embodiment of this invention. 本発明にかかる遊戯機用入力装置の構造例を示す正面図である。It is a front view which shows the structural example of the input device for game machines concerning this invention. 図2に示した遊戯機用入力装置を構成する部材を、(A)に分解図として、(B)〜(P)に部材ごとの平面図あるいは底面図として示してものである。The members constituting the input device for a game machine shown in FIG. 2 are shown as an exploded view in (A) and as a plan view or a bottom view for each member in (B) to (P). 本発明の第1の実施形態を示す(A)遊戯機用入力装置の平面図、(B)カムの平面図、(C)カムの回転角度と、各マイクロスイッチの押しボタン(11D,11L,11U,11R)の接触状態(ON状態)/非接触状態(OFF状態)との関係を示す表である。(A) A plan view of an input device for a gaming machine showing a first embodiment of the present invention, (B) a plan view of a cam, (C) a rotation angle of the cam, and push buttons (11D, 11L, 11U, 11R) is a table showing the relationship between the contact state (ON state) / non-contact state (OFF state). −52.5度の状態での(A)遊戯機用入力装置の平面図と、(B)シャフト、インナストッパおよびアウタストッパの平面図である。FIG. 5A is a plan view of an input device for a game machine in a state of −52.5 degrees, and FIG. 5B is a plan view of a shaft, an inner stopper, and an outer stopper. −45度の状態での(A)遊戯機用入力装置の平面図と、(B)シャフト、インナストッパおよびアウタストッパの平面図である。It is the top view of (A) the input device for game machines in the state of -45 degree | times, (B) The top view of a shaft, an inner stopper, and an outer stopper. −30度の状態での(A)遊戯機用入力装置の平面図と、(B)シャフト、インナストッパおよびアウタストッパの平面図である。It is the top view of the input device for (A) game machines in the state of -30 degrees, and (B) the top view of a shaft, an inner stopper, and an outer stopper. −15度の状態での(A)遊戯機用入力装置の平面図と、(B)シャフト、インナストッパおよびアウタストッパの平面図である。It is the top view of the input device for (A) game machines in the state of -15 degree | times, (B) The top view of a shaft, an inner stopper, and an outer stopper. 0度のセンター位置の状態での(A)遊戯機用入力装置の平面図と、(B)シャフト、インナストッパおよびアウタストッパの平面図である。It is the top view of the input device for (A) game machines in the state of 0 degree | times center position, (B) The top view of a shaft, an inner stopper, and an outer stopper. 15度の状態での(A)遊戯機用入力装置の平面図と、(B)シャフト、インナストッパおよびアウタストッパの平面図である。It is the top view of the input device for (A) game machines in the state of 15 degrees, and (B) The top view of a shaft, an inner stopper, and an outer stopper. 30度の状態での(A)遊戯機用入力装置の平面図と、(B)シャフト、インナストッパおよびアウタストッパの平面図である。It is the top view of the input device for (A) game machines in the state of 30 degree | times, (B) The top view of a shaft, an inner stopper, and an outer stopper. 45度の状態での(A)遊戯機用入力装置の平面図と、(B)シャフト、インナストッパおよびアウタストッパの平面図である。It is the top view of the input device for (A) game machines in the state of 45 degrees, and (B) the top view of a shaft, an inner stopper, and an outer stopper. 52.5度の状態での(A)遊戯機用入力装置の平面図と、(B)シャフト、インナストッパおよびアウタストッパの平面図である。It is the top view of the input device for (A) game machines in the state of 52.5 degrees, and (B) the top view of a shaft, an inner stopper, and an outer stopper. 本発明の第2の実施形態を示す(A)遊戯機用入力装置の平面図、(B)カムの平面図、(C)カムの回転角度と、各マイクロスイッチの押しボタンの接触状態/非接触状態との関係を示す表である。(A) a plan view of an input device for a gaming machine showing a second embodiment of the present invention, (B) a plan view of a cam, (C) a rotation angle of the cam, and a contact state of the push button of each microswitch / non- It is a table | surface which shows the relationship with a contact state. 本発明の第3の実施形態を示す(A)遊戯機用入力装置の平面図、(B)カムの平面図である。(A) The top view of the input device for game machines which shows the 3rd Embodiment of this invention, (B) The top view of a cam. 本発明の第4の実施形態を示す(A)遊戯機用入力装置の平面図、(B)カムの平面図、(C)カムの回転角度と、各マイクロスイッチの押しボタンの接触状態/非接触状態との関係を示す表である。(A) A plan view of an input device for a gaming machine showing a fourth embodiment of the present invention, (B) a plan view of a cam, (C) a rotation angle of the cam, and a contact state of the push button of each microswitch / non- It is a table | surface which shows the relationship with a contact state. 本発明の第5の実施形態を示す(A)遊戯機用入力装置の平面図、(B)カムの平面図である。(A) The top view of the input device for game machines which shows the 5th Embodiment of this invention, (B) The top view of a cam. 本発明の第5の実施形態の変形例を示す(A)遊戯機用入力装置の平面図、(B)カムの平面図、(C)カムの回転角度と、各マイクロスイッチの押しボタンの接触状態/非接触状態との関係を示す表である。(A) Plan view of input device for game machine, (B) Plan view of cam, (C) Rotation angle of cam and contact of push button of each micro switch showing a modification of the fifth embodiment of the present invention It is a table | surface which shows the relationship between a state / non-contact state. 本発明にかかる遊戯機用入力装置に転用可能なジョイスティックの一例を参考として示す正面図である。It is a front view which shows an example of the joystick which can be diverted to the input device for game machines concerning this invention. 図19に示したジョイスティックの分解図である。FIG. 20 is an exploded view of the joystick shown in FIG. 19.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊戯機用入力装置、2…ダイヤル(被操作部)、3…カラー、4…インナストッパ、5…アウタストッパ、6…シャフト(操作軸)、7…ベアリング、8…アッパベース、9…ワッシャ、10…スイッチ基板、11…マイクロスイッチ(信号出力手段)、11U,11L,11D,11R…押しボタン(被接触部)、12…カム、12a…接触部、12b…非接触部、13…ガイドチップ、14…ガイドベース、15…センターカラー、16…S.Pパイプ、17…Eリング、18…リング状部材、20…スリーブ部材、21…被覆部材、100…遊戯機、101…筐体、102…支柱、103…日除け(を模したカバー)、104…画面、105…メダル投入口、106…メダル払出口、107…発射ボタン、C…中心軸線。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Input device for game machines, 2 ... Dial (operated part), 3 ... Collar, 4 ... Inner stopper, 5 ... Outer stopper, 6 ... Shaft (operation axis), 7 ... Bearing, 8 ... Upper base, 9 ... Washer, 10 ... switch board, 11 ... micro switch (signal output means), 11U, 11L, 11D, 11R ... push button (contacted part), 12 ... cam, 12a ... contact part, 12b ... non-contact part, 13 ... Guide chip, 14 ... guide base, 15 ... center collar, 16 ... S. P pipe, 17 ... E-ring, 18 ... ring-shaped member, 20 ... sleeve member, 21 ... covering member, 100 ... game machine, 101 ... casing, 102 ... post, 103 ... shade (simulated cover), 104 ... Screen, 105 ... medal slot, 106 ... medal payout port, 107 ... launch button, C ... central axis.

Claims (4)

中心軸線を中心に回転可能に設けられた操作軸と、
該操作軸に連係する被操作部と、
前記操作軸に取り付けられ当該操作軸と一体回転するカムと、
該カムの周囲に複数配置され、当該カムが接触した状態およびこれ以外の非接触状態に応じた2進信号を出力する信号出力手段と、
前記操作軸および前記カムの回転可能範囲を制限するストッパと、
を有し、
前記カムは前記信号出力手段を押圧する接触部とそれ以外の非接触部とが交互に形成され、少なくとも2組の前記接触部及び非接触部を有するし、
前記信号出力手段は4つであり、当該信号出力手段のうち前記カムが接触する被接触部が当該カムの周囲に均等に位置するように各信号出力手段が配置され、
前記接触部が正多角形の各頂点の位置に配置されている
ことを特徴とする遊戯機用入力装置。
An operating shaft provided to be rotatable around a central axis,
An operated part linked to the operating shaft;
A cam attached to the operation shaft and rotating integrally with the operation shaft;
A plurality of signal output means arranged around the cam for outputting a binary signal corresponding to the state in which the cam is in contact and the other non-contact state;
A stopper that limits a rotatable range of the operation shaft and the cam;
Have
The cam has contact portions that press the signal output means and non-contact portions other than the contact portions, and has at least two sets of the contact portions and non-contact portions .
The signal output means is four, and each signal output means is arranged such that a contacted portion of the signal output means that is in contact with the cam is evenly positioned around the cam.
An input device for a game machine, wherein the contact portion is arranged at each vertex of a regular polygon .
前記カムは、円板状の部材の3辺が切除され、3つの前記接触部が正三角形の各頂点の位置に配置された形状である請求項1に記載の遊戯機用入力装置。 2. The input device for a game machine according to claim 1, wherein the cam has a shape in which three sides of a disk-shaped member are cut out and the three contact portions are arranged at the positions of the vertices of an equilateral triangle. 前記カムは、4つないし5つの前記接触部が正五角形の各頂点の位置に配置された形状であることを特徴とする請求項に記載の遊戯機用入力装置。 2. The input device for a game machine according to claim 1 , wherein the cam has a shape in which four to five contact portions are arranged at positions of respective apexes of a regular pentagon. 前記カムに、当該カムのうち少なくとも前記接触部を覆うスリーブ部材が設けられていることを特徴とする請求項1からのいずれか一項に記載の遊戯機用入力装置。 The gaming machine input device according to any one of claims 1 to 3 , wherein a sleeve member that covers at least the contact portion of the cam is provided on the cam.
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