JP5146980B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

この発明は、スロットマシンに関し、再遊技高確率遊技(例えばいわゆるリプレイ・タイム、以下「RT」ともいう。)中に付与される報知権利の保有個数に応じて、例えばいわゆるビッグ・ボーナス(以下「BB」ともいう。)等の特別遊技の当否を遊技者に報知することができるようにしたものである。   The present invention relates to a slot machine, for example, according to the number of notification rights held during replay high probability games (for example, so-called replay time, hereinafter also referred to as “RT”), for example, so-called big bonus (hereinafter, “ It is also possible to notify the player of whether or not a special game such as “BB” is successful.

従来、RT中、BBに当選した場合に、当該BB当選を液晶表示器を用いて、報知することができるようにしたスロットマシンが知られている(例えば特許文献1の段落番号「0047」、図9参照)。
特開2005-143675号公報(段落番号「0047」、図9参照)
Conventionally, there has been known a slot machine capable of notifying a BB winning using a liquid crystal display when a BB is won during RT (for example, paragraph number “0047” in Patent Document 1). (See FIG. 9).
JP 2005-143675 A (paragraph number “0047”, see FIG. 9)

しかし、上記した従来のスロットマシンでは、BBに当選すると、当該BB当選を即座に報知していたので、単調で、面白みに欠けるという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
(請求項1)
すなわち、請求項1に記載の発明は、次の点を目的とする。
However, in the conventional slot machine described above, there is a problem that when BB is won, the BB winning is immediately notified, which is monotonous and lacks interest.
Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the problems of the conventional techniques described above, and the object thereof is as follows.
(Claim 1)
That is, the invention according to claim 1 aims at the following points.

すなわち、請求項1に記載の発明は、RT中に報知権利を付与可能とし、付与された報知権利の保有個数に応じて、RTの終了時を含むゲームにおいて、例えばBB等の特別遊技への移行役の当否を遊技者に報知することができるようにしたものである。
また、RTの設定回数から報知権利の保有個数を減算した残存ゲーム回数に達したことを条件に報知演出を開始させて、以降、設定回数に達するまで報知演出を連続して実行することができるようにしたものである。
(請求項2)
請求項2に記載の発明は、上記した請求項1に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
In other words, the invention according to claim 1 makes it possible to grant the right to notify during RT, and in a game including the end of RT, depending on the number of the granted notification rights, for example, a special game such as BB. The player can be notified of the success or failure of the transitional role.
Further, the notification effect can be started on the condition that the remaining number of games has been reached by subtracting the number of notification rights held from the set number of RTs, and thereafter the notification effect can be continuously executed until the set number of times is reached. It is what I did.
(Claim 2)
The second aspect of the invention has the following object in addition to the object of the first aspect of the invention.

すなわち、請求項2に記載の発明は、報知権利の保有個数の最大個数を設定することができるようにしたものである。
(請求項3)
請求項3に記載の発明は、上記した請求項1又は請求項2に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
That is, the invention according to claim 2 is configured to set the maximum number of notification rights held.
(Claim 3)
The invention described in claim 3 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 1 or claim 2.

すなわち、請求項3に記載の発明は、小役の種類に応じて、移行役との重複当選の確率を異ならせることができるようにしたものである。
(請求項4)
請求項4に記載の発明は、上記した請求項1〜3のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
That is, the invention described in claim 3 is configured such that the probability of overlapping winning with the transitional combination can be varied according to the type of the small combination.
(Claim 4)
The invention according to claim 4 has the following object in addition to the object of the invention according to any one of claims 1 to 3.

すなわち、請求項4に記載の発明は、アイテムを表示させることで、報知権利が付与されたことを遊技者に報知することができるようにしたものである。
(請求項5)
請求項5に記載の発明は、上記した請求項4に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
That is, the invention according to claim 4 is configured to notify the player that the right to notify is given by displaying an item.
(Claim 5)
The invention described in claim 5 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 4 described above.

すなわち、請求項5に記載の発明は、役の抽選結果にもとづいて、表示されるアイテムの種類を変化させることができるようにしたものである。   That is, according to the fifth aspect of the present invention, the type of item to be displayed can be changed based on the lottery result of the combination.

各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
請求項1に記載の発明は、次の点を特徴とする。
Each invention described in each claim has been made to achieve each of the above-mentioned objects, and features of each invention will be described below using embodiments of the invention shown in the drawings. .
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
Also, the drawing numbers indicate the drawing numbers used in the embodiments of the invention and do not limit the technical scope of the present invention.
(Claim 1)
The invention described in claim 1 is characterized by the following points.

第1に、スロットマシン(10)には、例えば図1及び図3に示すように、次の構成を備える。
(1)可変表示装置(例えばリールユニット30)
可変表示装置(例えばリールユニット30)は、図柄を可変表示可能なものである。
なお、可変表示装置は、リールユニット(30)に限定されず、液晶等から構成しても良い。
First, the slot machine (10) has the following configuration as shown in FIGS. 1 and 3, for example.
(1) Variable display device (for example, reel unit 30)
The variable display device (for example, the reel unit 30) is capable of variably displaying symbols.
The variable display device is not limited to the reel unit (30), and may be composed of a liquid crystal or the like.

(2)スタートスイッチ(70)
スタートスイッチ(70)は、遊技媒体(例えばメダル)の投入を条件に、可変表示装置(例えばリールユニット30)による図柄の可変表示を開始させるためのものである。
なお、遊技媒体は、メダルに限定されず、遊技球等でも良い。
(3)ストップスイッチ(80〜82)
ストップスイッチ(80〜82)は、複数個、例えば3個有り、可変表示装置(例えばリールユニット30)による図柄の可変表示を停止可能なものである。
(2) Start switch (70)
The start switch (70) is for starting variable display of symbols by a variable display device (for example, the reel unit 30) on condition that a game medium (for example, a medal) is inserted.
Note that the game medium is not limited to medals, and may be a game ball or the like.
(3) Stop switch (80-82)
There are a plurality of, for example, three stop switches (80 to 82), which can stop variable display of symbols by a variable display device (for example, reel unit 30).

なお、ストップスイッチ(80〜82)の個数は、3個に限定されず、2個、或いは4個以上としても良い。
(4)画像表示装置(40)
画像表示装置(40)は、遊技の進行に関連した画像を表示可能なものである。
(5)遊技制御装置(200)
遊技制御装置(200)は、例えば図1に示すように、可変表示装置(例えばリールユニット30)、スタートスイッチ(70)、複数個(例えば3個)のストップスイッチ(80〜82)、画像表示装置(40)にそれぞれ接続され、遊技を制御するためのものである。
The number of stop switches (80 to 82) is not limited to three, and may be two or four or more.
(4) Image display device (40)
The image display device (40) can display an image related to the progress of the game.
(5) Game control device (200)
As shown in FIG. 1, for example, the game control device (200) includes a variable display device (for example, a reel unit 30), a start switch (70), a plurality of (for example, three) stop switches (80 to 82), and an image display. Each is connected to the device (40) and controls the game.

第2に、遊技制御装置(200)には、例えば図1に示すように、次の構成を備える。
(6)特別遊技制御手段(340)
特別遊技制御手段(340)は、一般遊技より遊技者に有利な特別遊技(例えばいわゆるビッグ・ボーナス(以下「BB」という。))を制御するためのものである。
なお、特別遊技は、BBに限定されず、いわゆるレギュラー・ボーナス(RB)で良い。
Secondly, the game control device (200) has the following configuration, for example, as shown in FIG.
(6) Special game control means (340)
The special game control means (340) is for controlling a special game (for example, so-called big bonus (hereinafter referred to as “BB”)) that is more advantageous to the player than the general game.
The special game is not limited to BB but may be a so-called regular bonus (RB).

(7)再遊技制御手段(350)
再遊技制御手段(350)は、遊技媒体(例えばメダル)の投入を無しに次回の遊技が可能な再遊技(例えばいわゆるリプレイ、以下「RP」ともいう。)を制御するためのものである。
(8)役抽選手段(310)
役抽選手段(310)は、役の当否を抽選により決定するためのものである。
(7) Re-game control means (350)
The re-game control means (350) is for controlling a re-game (for example, so-called replay, hereinafter also referred to as “RP”) in which the next game can be performed without inserting a game medium (for example, a medal).
(8) Role lottery means (310)
The role lottery means (310) is for determining whether a winning combination is a lottery.

第3に、役抽選手段(310)により抽選される役には、特別遊技制御手段(340)による特別遊技(例えばBB)に移行させるとともに、次回以降の遊技に持ち越し可能な移行役と、再遊技制御手段(350)による再遊技(RP)を可能とするための再遊技役とを含む。
第4に、遊技制御装置(200)には、例えば図1に示すように、次の構成を備える。
(9)再遊技高確率遊技制御手段(360)
再遊技高確率遊技制御手段(360)は、再遊技高確率遊技(例えばいわゆるリプレイ・タイム、以下「RT」ともいう。)への移行条件が達成されたことを条件に、役抽選手段(310)による再遊技役の当選確率を向上させる再遊技高確率遊技(RT)を、予め設定された設定ゲーム回数に達するまで実行させるためのものである。
Thirdly, the combination drawn by the combination lottery means (310) is shifted to a special game (for example, BB) by the special game control means (340), and a transitional combination that can be carried over to the next and subsequent games, And a re-game player for enabling re-game (RP) by the game control means (350).
Fourth, the game control device (200) has the following configuration, for example, as shown in FIG.
(9) Replay high probability game control means (360)
The replay high probability game control means (360) is a combination of lottery means (310) on the condition that a transition condition to a replay high probability game (for example, so-called replay time, hereinafter also referred to as “RT”) is achieved. ) Is used to execute a re-game high probability game (RT) that improves the winning probability of a re-game player until a preset set number of games is reached.

(10)報知演出手段(420)
報知演出手段(420)は、役抽選手段(310)により移行役に当選しているか否かを遊技者に報知するためのものである。
(11)報知権利抽選手段(430)
報知権利抽選手段(430)は、再遊技高確率遊技制御手段(360)による再遊技高確率遊技(RT)中、役抽選手段(310)による抽選結果にもとづいて、報知演出手段(420)による報知演出を実行する権利を付与するか否かを抽選により決定するためのものである。
(10) Notification production means (420)
The notification effecting means (420) is for notifying the player whether the winning combination is won by the winning lottery means (310).
(11) Notice right lottery means (430)
The notification right lottery means (430) is based on the lottery result by the role lottery means (310) during the replay high probability game (RT) by the replay high probability game control means (360). This is for determining by lottery whether or not to give the right to execute the notification effect.

(12)保有個数計数手段(440)
保有個数計数手段(440)は、報知権利抽選手段(430)により付与された報知権利の保有個数を計数するためのものである。
第5に、報知演出手段(420)は、保有個数計数手段(440)により計数された報知権利の保有個数に応じて、設定ゲーム回数の終了時を含むゲームにおいて、報知演出手段(420)による報知演出を実行するようにしている。
第6に、報知演出手段(420)は、保有個数計数手段(440)により計数された報知権利の保有個数を、1個当たり1ゲームと換算して、当該換算ゲーム回数を設定ゲーム回数から減算して残存ゲーム回数を算出するとともに、残存ゲーム回数に達したゲームでは報知演出の導入演出を開始させ、以降のゲームでは以降、設定ゲーム回数に達するまで報知演出を連続して実行するようにしている。
(請求項2)
請求項2に記載の発明は、上記した請求項1に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
(12) Owned number counting means (440)
The held number counting means (440) is for counting the number of held notification rights given by the notification right lottery means (430).
Fifth, the notification effecting means (420) uses the notification effecting means (420) in a game including the end of the set number of games according to the number of notification rights held by the possession number counting means (440). The notification effect is executed.
Sixth, the notification effecting means (420) converts the number of held notification rights counted by the possession number counting means (440) to one game per piece, and subtracts the converted game number from the set game number. Then, the number of remaining games is calculated, the introduction effect of the notification effect is started in the game that has reached the remaining game number, and the notification effect is continuously executed until the set game number is reached in the subsequent games. Yes.
(Claim 2)
The invention described in claim 2 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in claim 1 described above.

すなわち、報知権利抽選手段(430)は、付与可能な報知権利の保有個数の最大個数(例えば6個)を制限している。
なお、最大個数は、6個に限定されず、2〜5個、或いは7個以上としても良い。
(請求項3)
請求項3に記載の発明は、上記した請求項1又は請求項2に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
That is, the notice right lottery means (430) restricts the maximum number (for example, six) of notice rights that can be granted.
Note that the maximum number is not limited to 6, and may be 2 to 5, or 7 or more.
(Claim 3)
The invention described in claim 3 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in claim 1 or claim 2 described above.

第1に、役抽選手段(310)により抽選される役には、小役と移行役との重複当選を含む。
第2に、役抽選手段(310)は、小役の種類に応じて、移行役との重複当選の確率を異ならせている。
(請求項4)
請求項4に記載の発明は、上記した請求項1〜3のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
First, the winning combination drawn by the winning combination lottery means (310) includes overlapping winning of a small combination and a transitional combination.
Secondly, the combination lottery means (310) varies the probability of overlapping winning with the transition combination depending on the type of small combination.
(Claim 4)
The invention described in claim 4 is characterized by the following points in addition to the features of the invention described in any one of claims 1-3.

すなわち、遊技制御装置(200)には、例えば図1に示すように、次の構成を備える。
(1)アイテム表示手段(450)
アイテム表示手段(450)は、報知権利抽選手段(430)により報知権利が付与されたことを遊技者に報知するためのアイテム(例えばコイン41)を、画像表示装置(40)に表示するためのものである。
That is, the game control apparatus (200) has the following configuration, for example, as shown in FIG.
(1) Item display means (450)
The item display means (450) displays an item (for example, coin 41) for notifying the player that the notice right has been granted by the notice right lottery means (430) on the image display device (40). Is.

なお、アイテムは、例えば図4に例示するコイン(41)に限定されない。
(請求項5)
請求項5に記載の発明は、上記した請求項4に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
第1に、アイテム表示手段(450)には、例えば図1に示すように、次の構成を備える。
The item is not limited to the coin (41) illustrated in FIG. 4, for example.
(Claim 5)
The invention described in claim 5 has the following characteristics in addition to the characteristics of the invention described in claim 4 described above.
First, the item display means (450) has the following configuration, for example, as shown in FIG.

(1)アイテム記憶手段(451)
アイテム記憶手段(451)は、複数種類(例えば金色、銀色、銅色)のアイテム(例えばコイン41)を記憶するためのものである。
なお、アイテムであるコイン(41)の種類は、金色、銀色、銅色に限定されず、又、種類の数も3種類に限定されない。
(1) Item storage means (451)
The item storage means (451) is for storing a plurality of types (for example, gold, silver, copper) of items (for example, coins 41).
Note that the type of the coin (41) as an item is not limited to gold, silver, or copper, and the number of types is not limited to three.

第2に、報知権利抽選手段(430)には、例えば図1に示すように、次の構成を備える。
(2)アイテム抽選手段(431)
アイテム抽選手段(431)は、役抽選手段(310)による抽選結果にもとづいて、アイテム記憶手段(451)に記憶された複数種類のアイテム(例えば金色、銀色、銅色のコイン41)から一つのアイテム(例えばコイン41)を選択するためのものである。
Secondly, the notification right lottery means (430) has the following configuration, for example, as shown in FIG.
(2) Item lottery means (431)
The item lottery means (431) is based on the lottery result by the role lottery means (310), and selects one item from a plurality of types of items (for example, gold, silver and copper coins 41) stored in the item storage means (451). This is for selecting an item (for example, coin 41).

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1)
請求項1に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項1に記載の発明によれば、RT中に報知権利を付与可能とし、付与された報知権利の保有個数に応じて、RTの終了時を含むゲームにおいて、例えばBB等の特別遊技への移行役の当否を遊技者に報知することができる。
また、RTの設定回数から報知権利の保有個数を減算した残存ゲーム回数に達したことを条件に報知演出を開始させて、以降、設定回数に達するまで報知演出を連続して実行することができる。
(請求項2)
請求項2に記載の発明によれば、上記した請求項1に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
(Claim 1)
According to invention of Claim 1, there exist the following effects.
That is, according to the first aspect of the present invention, a notification right can be granted during RT, and a special game such as BB, for example, in a game including the end of RT depending on the number of notification rights granted. The player can be notified of whether or not he / she is in transition.
Further, the notification effect can be started on the condition that the remaining number of games has been reached by subtracting the number of notification rights held from the set number of RTs, and thereafter the notification effect can be continuously executed until the set number of times is reached. .
(Claim 2)
According to the invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the following effect is obtained.

すなわち、請求項2に記載の発明によれば、報知権利の保有個数の最大個数を設定することができる。
(請求項3)
請求項3に記載の発明によれば、上記した請求項1又は請求項2に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
That is, according to the second aspect of the invention, the maximum number of notification rights held can be set.
(Claim 3)
According to the invention described in claim 3, in addition to the effect of the invention described in claim 1 or 2, the following effect is obtained.

すなわち、請求項3に記載の発明によれば、小役の種類に応じて、移行役との重複当選の確率を異ならせることができる。
(請求項4)
請求項4に記載の発明によれば、上記した請求項1〜3のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
That is, according to the third aspect of the present invention, the probability of overlapping winning with the transitional combination can be made different according to the type of the small combination.
(Claim 4)
According to the invention described in claim 4, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1-3, the following effect is provided.

すなわち、請求項4に記載の発明によれば、アイテムを表示させることで、報知権利が付与されたことを遊技者に報知することができる。
(請求項5)
請求項5に記載の発明によれば、上記した請求項4に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
That is, according to the invention described in claim 4, it is possible to notify the player that the notification right has been granted by displaying the item.
(Claim 5)
According to the invention described in claim 5, in addition to the effect of the invention described in claim 4, the following effect is obtained.

すなわち、請求項5に記載の発明によれば、役の抽選結果にもとづいて、表示されるアイテムの種類を変化させることができる。   That is, according to the fifth aspect of the present invention, the type of item to be displayed can be changed based on the lottery result of the combination.

(図面の説明)
図1〜16は、本発明の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図1は、スロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図、図2は図1の特別遊技制御手段の詳細を説明するためのブロック図、図3はスロットマシンの概略正面図、図4〜11は画像表示装置の表示画面を説明するための説明図、図12〜16はスロットマシンの動作を説明するためのフローチャートをそれぞれ示すものである。
(スロットマシン10)
図1、図3中、10は、スロットマシンを示すものである。
(Explanation of drawings)
1 to 16 each show an example of an embodiment of the present invention.
1 is a schematic block diagram for explaining the operation of the slot machine, FIG. 2 is a block diagram for explaining details of the special game control means of FIG. 1, FIG. 3 is a schematic front view of the slot machine, and FIGS. 11 is an explanatory diagram for explaining the display screen of the image display device, and FIGS. 12 to 16 are flowcharts for explaining the operation of the slot machine.
(Slot machine 10)
1 and 3, reference numeral 10 denotes a slot machine.

まず、図3を用いて、スロットマシン10の正面図について説明する。
スロットマシン10の高さの中央には、透明な方形の表示窓20を設けている。
表示窓20の内部には、可変表示装置の一例であるリールユニット30を配置している。
なお、可変表示装置は、図柄を可変表示可能なものであり、リールユニット30に限定されず、液晶等から構成しても良い。
First, a front view of the slot machine 10 will be described with reference to FIG.
A transparent rectangular display window 20 is provided in the center of the height of the slot machine 10.
Inside the display window 20, a reel unit 30 which is an example of a variable display device is arranged.
The variable display device is capable of variably displaying symbols, and is not limited to the reel unit 30, and may be composed of a liquid crystal or the like.

また、遊技媒体は、図示しないが、メダルが相当するが、メダルに限定されず、遊技球、プリペイド・カード、ICカード等でも良い。
リールユニット30は、表示窓20に臨む複数個、例えば3個のリール31〜33と、各リール31〜33を個々に回転可能な、複数個、例えば3個のリール31〜33と同数の3個のリールモータ34〜36(図1参照)とを備える。
Although the game medium is not illustrated, it corresponds to a medal, but is not limited to a medal, and may be a game ball, a prepaid card, an IC card, or the like.
The reel unit 30 includes a plurality of, for example, three reels 31 to 33 facing the display window 20 and a plurality of, for example, three reels 31 to 33, each having the same number of three reels 31 to 33. And reel motors 34 to 36 (see FIG. 1).

なお、リール31〜33及びリールモータ34〜36の個数は、3個に限定されず、2個、或いは4個以上としても良い。
各リール31〜33には、図示しないが、外周に複数種類の図柄が表示されている。また、表示窓20には、複数段、例えば上・中・下段の計3個の図柄が停止表示されるようにしているが、これに限定されず、1個の図柄が停止表示されるようにして良い。
The numbers of reels 31 to 33 and reel motors 34 to 36 are not limited to three, and may be two, or four or more.
Although not shown, each of the reels 31 to 33 displays a plurality of types of symbols on the outer periphery. The display window 20 is configured to stop and display a plurality of symbols, for example, a total of three symbols, for example, upper, middle, and lower. However, the present invention is not limited to this. You can do it.

表示窓20の上方の中央には、画像表示装置40を設けている。
画像表示装置40は、画像を表示可能なものであり、例えば液晶ユニットから構成されている。
なお、画像表示装置40は、液晶ユニットに限定されず、ドット・マトリックス等から構成しても良い。
In the center above the display window 20, an image display device 40 is provided.
The image display device 40 is capable of displaying an image and is composed of, for example, a liquid crystal unit.
Note that the image display device 40 is not limited to a liquid crystal unit, and may be configured of a dot matrix.

また、表示窓20の下側には、図3の向かって右側に、メダル投入口50を設けている。メダル投入口50は、メダルを投入するためのものである。
メダル投入口50の図3の向かって左側には、複数個、例えば3個のベットスイッチ60〜62を設けている。3個のベットスイッチ60〜62のうち、図3の向かって右側のMAXベットスイッチ60は、最大投入枚数、例えば3枚のクレジットメダルをスロットマシン10の内部に投入するためのものである。残る2個のベットスイッチ61〜62のうち、スロットマシン10の手前側に位置する2ベットスイッチ61は、2枚のクレジットメダルをスロットマシン10の内部に投入するためのものである。残るスロットマシン10の奥側に位置する1ベットスイッチ62は、1枚のクレジットメダルをスロットマシン10の内部に投入するためのものである。
Further, a medal slot 50 is provided below the display window 20 on the right side in FIG. The medal slot 50 is for inserting medals.
On the left side of the medal slot 50 in FIG. 3, a plurality of, for example, three bet switches 60 to 62 are provided. Among the three bet switches 60 to 62, the MAX bet switch 60 on the right side in FIG. 3 is for inserting a maximum number of inserted coins, for example, three credit medals into the slot machine 10. Of the remaining two bet switches 61 to 62, the two-bet switch 61 located on the front side of the slot machine 10 is for inserting two credit medals into the slot machine 10. The 1-bet switch 62 located on the back side of the remaining slot machine 10 is for inserting one credit medal into the slot machine 10.

なお、ベットスイッチ60〜62の個数は、3個に限定されず、単数としても良いし、2個、或いは4個以上としても良い。
3個のベットスイッチ60〜62の下側には、操作部の一例であるスタートスイッチ70を設けている。
スタートスイッチ70は、リールユニット30の駆動を開始するためのものである。具体的には、スタートスイッチ70は、レバー状に形成され、レバーを傾けることで操作する。スタートスイッチ70を操作すると、リールユニット30の駆動が開始され、3個のリールモータ34〜36(図1参照)が回転する。
Note that the number of the bet switches 60 to 62 is not limited to three, but may be a single number, two, or four or more.
A start switch 70, which is an example of an operation unit, is provided below the three bet switches 60 to 62.
The start switch 70 is for starting the drive of the reel unit 30. Specifically, the start switch 70 is formed in a lever shape and is operated by tilting the lever. When the start switch 70 is operated, the reel unit 30 starts to be driven, and the three reel motors 34 to 36 (see FIG. 1) rotate.

スタートスイッチ70の向かって右隣には、複数個、例えば3個のリール31〜33と同数の3個のストップスイッチ80〜82を設けている。
3個のストップスイッチ80〜82は、リールユニット30の駆動を停止するためのものである。向かって左側のストップスイッチ80を操作すると、左側のリール31の回転が停止する。同様に、中央のストップスイッチ81を操作すると、中央のリール32の回転が停止する。
右側のストップスイッチ82を操作すると、右側のリール33の回転が停止する。
To the right of the start switch 70, a plurality of, for example, three stop switches 80 to 82, which are the same number as the three reels 31 to 33, are provided.
The three stop switches 80 to 82 are for stopping the driving of the reel unit 30. When the left stop switch 80 is operated, the rotation of the left reel 31 stops. Similarly, when the center stop switch 81 is operated, the rotation of the center reel 32 stops.
When the right stop switch 82 is operated, the rotation of the right reel 33 stops.

なお、ストップスイッチ80〜82は、3個に限定されず、リール31〜33やリールモータ34〜36の個数と等しければ良い。
3個のストップスイッチ80〜82の下側には、メダル貯留皿90を設けている。
メダル貯留皿90には、後述する図1のホッパーユニット110から払い出されたメダルが貯留される。
The number of stop switches 80 to 82 is not limited to three, and may be equal to the number of reels 31 to 33 and reel motors 34 to 36.
A medal storage tray 90 is provided below the three stop switches 80 to 82.
The medal storage tray 90 stores medals paid out from a hopper unit 110 shown in FIG.

メダル貯留皿90の右側には、1個のスピーカ100が配置されている。スピーカ100からは、各種の効果音が発生される。
(遊技制御装置200)
つぎに、図1を用いて、遊技制御装置200について説明する。
遊技制御装置200は、スロットマシン10の内部に設けられ、遊技の進行を制御するためのものである。
One speaker 100 is arranged on the right side of the medal storage tray 90. Various sound effects are generated from the speaker 100.
(Game control device 200)
Next, the game control device 200 will be described with reference to FIG.
The game control device 200 is provided inside the slot machine 10 and controls the progress of the game.

具体的には、遊技制御装置200は、大別すると、次の2つの手段を備える。
なお、次の(1)〜(2)の手段の説明については、後述する。
(1)メイン制御手段300
(2)サブ制御手段400
(メイン制御手段300)
つぎに、図1を用いて、メイン制御手段300について説明する。
Specifically, the game control device 200 includes the following two means when roughly classified.
The following means (1) to (2) will be described later.
(1) Main control means 300
(2) Sub-control means 400
(Main control means 300)
Next, the main control means 300 will be described with reference to FIG.

メイン制御手段300は、遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、メイン制御手段300は、コンピュータであって、図示しないが、例えばCPUを中心に構成され、ROMやRAM等の記録媒体、I/O等を備えている。
また、記録媒体は、ROMやRAMに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
The main control means 300 is for controlling the progress of the game.
Specifically, the main control means 300 is a computer, which is not shown, and is configured mainly by a CPU, for example, and includes a recording medium such as a ROM and a RAM, an I / O, and the like.
Further, the recording medium is not limited to the ROM or RAM, but may be an electric / magnetic / optical memory or disk.

メイン制御手段300のCPU(図示せず)は、記録媒体、例えばROMに記録されたプログラムを読み込むことで、図1に示すように、次の手段として機能する。
なお、次の(1)〜(8)の手段の説明については、後述する。
(1)役抽選手段310
(2)リール停止制御手段320
(3)一般遊技制御手段330
(4)特別遊技制御手段340
(5)再遊技制御手段350
(6)再遊技高確率遊技制御手段360
(7)信号送信手段370
(8)利益付与手段380
なお、メイン制御手段300の手段は、上記した(1)〜(8)に限定されない。
(メイン制御手段300の入力段)
つぎに、図1を用いて、メイン制御手段300の入力段について説明する。
A CPU (not shown) of the main control means 300 functions as the following means as shown in FIG. 1 by reading a program recorded in a recording medium, for example, a ROM.
The following means (1) to (8) will be described later.
(1) Role lottery means 310
(2) Reel stop control means 320
(3) General game control means 330
(4) Special game control means 340
(5) Re-game control means 350
(6) Re-game high probability game control means 360
(7) Signal transmission means 370
(8) Profit grant means 380
The means of the main control means 300 is not limited to the above (1) to (8).
(Input stage of main control means 300)
Next, the input stage of the main control means 300 will be described with reference to FIG.

メイン制御手段300の入力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、メイン制御手段300の入力段に接続されるパーツは、次の(1)〜(4)に限定されない。
(1)メダルセンサー51
メダルセンサー51は、メダル投入口50の内部に設けられ、メダル投入口50に投入されたメダルを検出するためのものである。
The following parts are connected to the input stage of the main control means 300, respectively.
The parts connected to the input stage of the main control means 300 are not limited to the following (1) to (4).
(1) Medal sensor 51
The medal sensor 51 is provided inside the medal slot 50 and detects a medal inserted into the medal slot 50.

(2)ベットスイッチ60〜62
(3)スタートスイッチ70
(4)ストップスイッチ80〜82
(メイン制御手段300の出力段)
つぎに、図1を用いて、メイン制御手段300の出力段について説明する。
(2) Bet switch 60-62
(3) Start switch 70
(4) Stop switch 80-82
(Output stage of main control means 300)
Next, the output stage of the main control means 300 will be described with reference to FIG.

メイン制御手段300の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、メイン制御手段300の出力段に接続されるパーツは、次の(1)〜(3)に限定されない。
(1)リールモータ34〜36
(2)ホッパーユニット110
ホッパーユニット110は、スロットマシン10の内部に設けられている。
The following parts are connected to the output stage of the main control means 300, respectively.
The parts connected to the output stage of the main control means 300 are not limited to the following (1) to (3).
(1) Reel motors 34-36
(2) Hopper unit 110
The hopper unit 110 is provided inside the slot machine 10.

ホッパーユニット110は、表示窓20に停止表示されたリール31〜33の図柄が、予め設定された図柄の組み合わせに一致する場合に、遊技者に所定枚数のメダルを払い出すためのものである。
(3)サブ制御手段400
(サブ制御手段400)
サブ制御手段400は、メイン制御手段300に接続され、メイン制御手段300から一方向に送信される信号、例えばコマンドやデータ等にもとづいて、各種の演出を制御するためのものである。
The hopper unit 110 is for paying out a predetermined number of medals to the player when the symbols of the reels 31 to 33 stopped and displayed on the display window 20 match a preset combination of symbols.
(3) Sub-control means 400
(Sub-control means 400)
The sub-control unit 400 is connected to the main control unit 300, and controls various effects based on signals transmitted from the main control unit 300 in one direction, such as commands and data.

具体的には、サブ制御手段400は、コンピュータであって、図示しないが、例えばCPUを中心に構成され、ROMやRAM等の記録媒体、I/O等を備えている。
なお、サブ制御手段400のCPUの数は、1個に限定されず、2個以上のCPUを用いても良い。
また、記録媒体は、ROMやRAMに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
Specifically, the sub-control unit 400 is a computer, which is not shown in the figure, and is configured mainly with a CPU, for example, and includes a recording medium such as a ROM and a RAM, an I / O, and the like.
Note that the number of CPUs in the sub-control unit 400 is not limited to one, and two or more CPUs may be used.
Further, the recording medium is not limited to the ROM or RAM, but may be an electric / magnetic / optical memory or disk.

上記サブ制御手段400のCPU(図示せず)は、記録媒体、例えばROMに記録されたプログラムを読み込むことで、図1に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
なお、次の(1)〜(7)の手段の説明については、後述する。
(1)信号受信手段410
(2)報知演出手段420
(3)報知権利抽選手段430(演出抽選手段)
(4)保有個数計数手段440
(5)アイテム表示手段450
(6)報知権利判定手段460
(7)効果音発生手段470
なお、サブ制御手段400の手段は、上記した(1)〜(7)に限定されない。
(サブ制御手段400の入力段)
つぎに、図1を用いて、サブ制御手段400の入力段について説明する。
The CPU (not shown) of the sub-control means 400 functions as the following means when roughly divided as shown in FIG. 1 by reading a program recorded in a recording medium, for example, a ROM.
The following means (1) to (7) will be described later.
(1) Signal receiving means 410
(2) Notification production means 420
(3) Notification right lottery means 430 (production lottery means)
(4) Holding number counting means 440
(5) Item display means 450
(6) Notification right determination means 460
(7) Sound effect generating means 470
The means of the sub control means 400 is not limited to the above (1) to (7).
(Input stage of sub-control unit 400)
Next, the input stage of the sub-control unit 400 will be described with reference to FIG.

サブ制御手段400の入力段には、次のパーツが接続されている。
(1)メイン制御手段300
なお、サブ制御手段400の入力段に接続されるパーツは、上記した(1)に限定されない。
(サブ制御手段400の出力段)
つぎに、図1を用いて、サブ制御手段400の出力段について説明する。
The following parts are connected to the input stage of the sub-control means 400.
(1) Main control means 300
Note that the parts connected to the input stage of the sub-control means 400 are not limited to the above (1).
(Output stage of sub-control unit 400)
Next, the output stage of the sub-control unit 400 will be described with reference to FIG.

サブ制御手段400の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
(1)画像表示装置40
(2)スピーカ100
なお、サブ制御手段400の出力段に接続されるパーツは、上記した(1)〜(2)に限定されない。
(役抽選手段310)
役抽選手段310は、役の当否を抽選により決定するためのものである。
The following parts are connected to the output stage of the sub-control means 400, respectively.
(1) Image display device 40
(2) Speaker 100
The parts connected to the output stage of the sub-control means 400 are not limited to the above (1) to (2).
(Role lottery means 310)
The role lottery means 310 is for determining whether or not a winning combination is determined by lottery.

具体的には、役抽選手段310は、いずれかの「役」か、或いは「はずれ」かを抽選により決定している。
(役)
役には、次の種類がある。
なお、役の種類は、次の(1)〜(3)に限定されない。
Specifically, the role lottery means 310 determines whether it is any “role” or “out of” by lottery.
(Role)
There are the following types of roles.
In addition, the kind of combination is not limited to following (1)-(3).

(1)小役
小役は、予め設定された小役図柄が揃って入賞することを条件に、所定枚数のメダルを払い出すための役である。
小役には、例えば「ベル」、「スイカ」、「チェリー」等がある。
(2)移行役
移行役は、後述するが、特別遊技制御手段340による特別遊技に移行させるとともに、次回以降の遊技に持ち越し可能な役である。
(1) Small combination The small combination is a combination for paying out a predetermined number of medals on the condition that a predetermined small combination symbol is won together.
Examples of small roles include “bell”, “watermelon”, “cherry”, and the like.
(2) Transition combination As will be described later, the transition combination is a combination that can be transferred to a special game by the special game control means 340 and carried over to the next and subsequent games.

特別遊技には、次の種類がある。
なお、特別遊技の種類は、次の(2−1)〜(2−2)に限定されない。
(2−1)いわゆるレギュラー・ボーナス(以下、「RB」という。)
RBは、一般遊技より遊技者に有利な遊技である。RBは、予め設定された特定図柄(例えば「BAR」)が3個揃って入賞することを条件に、一般遊技から移行する。
There are the following types of special games.
Note that the types of special games are not limited to the following (2-1) to (2-2).
(2-1) So-called regular bonus (hereinafter referred to as “RB”)
RB is a game that is more advantageous to players than general games. The RB shifts from the general game on condition that three predetermined symbols (for example, “BAR”) set in advance are awarded.

なお、RBの入賞時には、メダルが払い出されない。
(2−2)いわゆるビッグ・ボーナス(以下、「BB」という。)
BBは、一般遊技より遊技者に有利な複数回のRBが可能な遊技である。BBは、予め設定された特別図柄(例えば「7」)が3個揃って入賞することを条件に、一般遊技から移行する。
Note that medals are not paid out when winning an RB.
(2-2) A so-called big bonus (hereinafter referred to as “BB”)
BB is a game in which RB can be performed multiple times, which is more advantageous to the player than general games. BB shifts from the general game on condition that three special symbols (for example, “7”) set in advance are won.

なお、BBの入賞時には、メダルが払い出されない。
BBは、移行後、予め設定された終了条件、例えば遊技者が獲得可能な最大メダル獲得枚数、例えば「465枚」に達したことを条件に終了する。
なお、BBの終了条件は、最大メダル獲得枚数の到達に限定されず、他の条件を終了条件としても良く、又、大メダル獲得枚数も、「465枚」に限定されない。
It should be noted that medals are not paid out when winning a BB.
After the transition, the BB ends on the condition that a preset end condition, for example, a maximum medal acquisition number that can be acquired by the player, for example, “465” has been reached.
The BB end condition is not limited to reaching the maximum medal acquisition number, but other conditions may be the end condition, and the large medal acquisition number is not limited to “465”.

(3)再遊技役
再遊技役は、予め設定された再遊技図柄が揃うことを条件に、メダルを投入すること無しに次回のゲームを行えるという役である。
(重複当選)
役抽選手段310は、前記した移行役(例えばBB)、小役、再遊技役の3種類のうちから、1種類以上を当選により決定する。
(3) Re-playing role The re-playing role is a role that allows the next game to be played without inserting medals on condition that preset re-playing symbols are prepared.
(Duplicate winning)
The combination lottery means 310 determines one or more types from among the three types of transition combinations (for example, BB), small combination, and re-playing combination by winning.

1種類の役にのみ当選した場合、例えば小役にのみ当選した場合を、「単独当選」という。
また、2種類以上の役に同時に当選した場合、例えば小役と移行役とに同時に当選した場合を、「重複当選」という。
重複当選の確率を、次の表1に例示する通り、役の種類により異ならせている。
A case where only one kind of winning combination is won, for example, a case where only a small winning combination is won is called “single winning”.
In addition, when two or more types of winning combinations are won at the same time, for example, when a small winning combination and a transitional winning combination are simultaneously won, it is referred to as “duplicate winning”.
As illustrated in Table 1 below, the probability of overlapping winning is varied depending on the type of combination.

なお、役の種類と、BBとの重複当選の確率の数値とは、上記した表1に限定されない。
上記した表1から明らかな通り、小役の一例である「ベル」と「BB」との重複当選の確率は、「1/5」に設定されている。「1/5」は、5回に1回の割合で、「ベル」と「BB」とが重複当選することを意味する。すなわち、「ベル」の単独当選の確率は、「80%」となり、「ベル」と「BB」との重複当選の確率は「20%」となる。
In addition, the kind of combination and the numerical value of the probability of overlapping winning with BB are not limited to the above-described Table 1.
As is apparent from Table 1 above, the probability of overlapping winning of “Bell” and “BB”, which is an example of a small role, is set to “1/5”. “1/5” means that “Bell” and “BB” are won once every five times. That is, the probability of “Bell” winning alone is “80%”, and the probability of overlapping winning “Bell” and “BB” is “20%”.

小役の一例である「スイカ」と「BB」との重複当選の確率は、「1/10」に設定されている。「1/10」は、10回に1回の割合で、「スイカ」と「BB」とが重複当選することを意味する。すなわち、「スイカ」の単独当選の確率は、「90%」となり、「スイカ」と「BB」との重複当選の確率は「10%」となる。
同様に、小役の一例である「チェリー」と「BB」との重複当選の確率は、「1/10」に設定されている。「1/10」は、10回に1回の割合で、「チェリー」と「BB」とが重複当選することを意味する。すなわち、「チェリー」の単独当選の確率は、「90%」となり、「チェリー」と「BB」との重複当選の確率は「10%」となる。
The probability of overlapping winning of “watermelon” and “BB”, which is an example of a small role, is set to “1/10”. “1/10” means that “watermelon” and “BB” are won in duplicate at a rate of once every 10 times. In other words, the probability of single winning of “watermelon” is “90%”, and the probability of overlapping winning of “watermelon” and “BB” is “10%”.
Similarly, the probability of overlapping winning between “Cherry” and “BB”, which is an example of a small role, is set to “1/10”. “1/10” means that “Cherry” and “BB” are won once every 10 times. That is, the probability of “Cherry” alone winning is “90%”, and the probability of overlapping winning “Cherry” and “BB” is “10%”.

「再遊技役」と「BB」との重複当選の確率は、「1/100」に設定されている。「1/100」は、100回に1回の割合で、「再遊技役」と「BB」とが重複当選することを意味する。すなわち、「再遊技役」の単独当選の確率は、「99%」となり、「再遊技役」と「BB」との重複当選の確率は「1%」となる。
一方、上記した表1から明らかな通り、小役の一例である「ベル」が選択された場合には、「再遊技役」が選択された場合に比較して、BBとの重複当選の確率を高く選定している。
The probability of overlapping winning between “re-gamer” and “BB” is set to “1/100”. “1/100” means that “re-game player” and “BB” are won once in every 100 times. That is, the probability of single winning of “re-gamer” is “99%”, and the probability of overlapping winning of “re-gamer” and “BB” is “1%”.
On the other hand, as is clear from Table 1 above, when “Bell”, which is an example of a small role, is selected, the probability of overlapping winning with BB is greater than when “Re-game” is selected. Is highly selected.

このため、小役の一例である「ベル」が入賞した場合には、BBの当選への遊技者の期待感を高揚させることができる。
(リール停止制御手段320)
リール停止制御手段320は、役抽選手段310による抽選により決定した遊技結果、及びストップスイッチ80〜82の操作にもとづいて、当該ストップスイッチ80〜82に対応するリールモータ34〜36の停止制御を行うためのものである。
(一般遊技制御手段330)
一般遊技制御手段330は、一般遊技を行わせるためのものである。
(特別遊技制御手段340)
特別遊技制御手段340は、一般遊技より遊技者に有利な特別遊技、例えばBBやRBを制御するためのものである。
For this reason, when “Bell”, which is an example of a small role, wins, it is possible to enhance the player's expectation for winning the BB.
(Reel stop control means 320)
The reel stop control means 320 performs stop control of the reel motors 34 to 36 corresponding to the stop switches 80 to 82 based on the game result determined by the lottery by the combination lottery means 310 and the operation of the stop switches 80 to 82. Is for.
(General game control means 330)
The general game control means 330 is for causing a general game to be performed.
(Special game control means 340)
The special game control means 340 is for controlling a special game that is more advantageous to the player than the general game, for example, BB or RB.

具体的には、特別遊技制御手段340には、図2に示すように、次の手段を備える。
なお、特別遊技制御手段340の手段は、次の(1)〜(2)に限定されない。
(1)RB制御手段341
RB制御手段341は、RBを制御するためのものである。
(2)BB制御手段342
BB制御手段342は、BBを制御するためのものである。
(再遊技制御手段350)
再遊技制御手段350は、遊技媒体(例えばメダル)の投入を無しに次回の遊技が可能な再遊技、いわゆるリプレイ(以下「RP」ともいう。)を制御するためのものである。
(再遊技高確率遊技制御手段360)
再遊技高確率遊技制御手段360は、再遊技高確率遊技(リプレイ・タイム(以下「RT」ともいう。))への移行条件が達成されたことを条件に、役抽選手段310による再遊技役の当選確率を向上させる再遊技高確率遊技(RT)を、予め設定された設定ゲーム回数(以下、「RT回数」ともいう。)に達するまで実行させるためのものである。
(信号送信手段370)
信号送信手段370は、役抽選手段310により決定された役の当否を意味する信号を、サブ制御手段400に送信するためのものである。
Specifically, the special game control means 340 includes the following means as shown in FIG.
The means of the special game control means 340 is not limited to the following (1) to (2).
(1) RB control means 341
The RB control means 341 is for controlling the RB.
(2) BB control means 342
The BB control means 342 is for controlling the BB.
(Re-play control means 350)
The re-game control means 350 is for controlling a re-game that allows the next game without inserting a game medium (for example, a medal), so-called replay (hereinafter also referred to as “RP”).
(Replay high probability game control means 360)
The replay high-probability game control means 360 is a re-game combination by the role lottery means 310 on condition that the transition condition to the re-play high-probability game (replay time (hereinafter also referred to as “RT”)) is achieved. The re-playing high-probability game (RT) for improving the winning probability is executed until reaching a preset number of games (hereinafter also referred to as “RT times”).
(Signal transmission means 370)
The signal transmission means 370 is for transmitting a signal indicating whether or not the winning combination determined by the winning lottery means 310 is transmitted to the sub-control means 400.

すなわち、信号送信手段370は、役抽選手段310により複数種類の小役の一つに当選した場合に、当該小役の当選を意味する単独当選信号をサブ制御手段400に送信するとともに、役抽選手段310により複数種類の小役の一つの小役と、移行役とに重複当選した場合に、当該重複当選を意味する重複当選信号をサブ制御手段400に送信する。
具体的には、信号送信手段370には、図1に示すように、次の手段を備える。
That is, the signal transmission means 370, when winning one of a plurality of types of small roles by the role lottery means 310, transmits a single winning signal indicating the winning of the small role to the sub-control means 400 and In the case where one winning combination of a plurality of kinds of winning combinations and a transition winning combination are won by the means 310, a duplicate winning signal indicating the overlapping winning is transmitted to the sub-control means 400.
Specifically, the signal transmission means 370 includes the following means as shown in FIG.

なお、信号送信手段370の手段は、次の(1)に限定されない。
(1)信号変換手段371
信号変換手段371は、役抽選手段310により重複当選したゲーム、すなわち当該ゲームにおいて例えばBB等の移行役に入賞しないことを条件に、次回以降のゲームにおいて役抽選手段310により複数種類の小役の一つの小役に当選した場合に、サブ制御手段400に送信する単独当選信号を、重複当選信号に変換するためのものである。
(利益付与手段380)
利益付与手段380は、表示窓20に停止表示された3個のリール31〜33の図柄の組み合わせが、予め設定された所定の図柄の組み合わせに一致している場合に、予め設定された所定の枚数のメダルを払い出すためのものである。
The means of the signal transmission means 370 is not limited to the following (1).
(1) Signal conversion means 371
The signal conversion means 371 is a game that has been won by the role lottery means 310, that is, on the condition that the game will not win a transitional role such as BB in the game. This is for converting a single winning signal to be transmitted to the sub-control means 400 to a duplicate winning signal when one small combination is won.
(Profit grant means 380)
The profit granting means 380, when the combination of the symbols of the three reels 31 to 33 stopped and displayed on the display window 20 matches the predetermined combination of symbols, This is for paying out the number of medals.

メダルの払い出しは、ホッパーユニット110を駆動させることにより、メダルを実際に払い出しても良いし、或いはクレジットメダル枚数を増加させるようにしても良い。
(信号受信手段410)
信号受信手段410は、メイン制御手段300の信号送信手段370から送信された信号、すなわち単独当選信号と重複当選信号とを受信するためのものである。
(報知演出手段420)
報知演出手段420は、役抽選手段310により移行役に当選しているか否かを遊技者に報知するためのものである。
The medals can be paid out by actually driving the hopper unit 110 to pay out medals or increasing the number of credit medals.
(Signal receiving means 410)
The signal receiving means 410 is for receiving a signal transmitted from the signal transmitting means 370 of the main control means 300, that is, a single winning signal and a duplicate winning signal.
(Notification production means 420)
The notification effect means 420 is for notifying the player whether or not the transitional combination is won by the combination lottery section 310.

具体的には、報知演出手段420は、後述する保有個数計数手段440により計数された報知権利の保有個数に応じて、設定ゲーム回数の終了時を含むゲームにおいて、報知演出手段420による報知演出を実行するようにしている。
すなわち、報知演出手段420は、保有個数計数手段440により計数された報知権利の保有個数を、1個当たり1ゲームと換算して、当該換算ゲーム回数を設定ゲーム回数から減算して残存ゲーム回数を算出するとともに、残存ゲーム回数に達したことを条件に報知演出を開始させて、以降、設定ゲーム回数に達するまで報知演出を連続して実行するようにしている。
Specifically, the notification effecting means 420 performs the notification effect by the notification effecting means 420 in a game including the end of the set number of games in accordance with the number of notification rights held by the possession number counting means 440 described later. I am trying to do it.
That is, the notification effecting unit 420 converts the number of held notification rights counted by the number-of-owned-counting unit 440 into one game per piece, and subtracts the number of converted games from the set number of games to obtain the remaining number of games. In addition to the calculation, the notification effect is started on the condition that the remaining number of games has been reached, and thereafter the notification effect is continuously executed until the set number of games is reached.

また、報知演出手段420は、後述する報知権利判定手段460により報知権利が付与されていると判定された場合に、設定ゲーム回数の終了の直前のゲームにおいて、報知演出手段420による報知演出を実行するようにしている。
これに加えて、報知演出手段420は、報知権利判定手段460により報知権利が付与されていないと判定された場合に、設定ゲーム回数の終了時において、報知演出手段420による報知演出を実行するようにしている。
Further, the notification effecting means 420 executes the notification effect by the notification effecting means 420 in the game immediately before the end of the set game number when it is determined by the notification right determination means 460 described later that the notification right is granted. Like to do.
In addition, the notification effecting means 420 executes the notification effect by the notification effecting means 420 at the end of the set number of games when the notification right determination means 460 determines that the notification right is not granted. I have to.

設定ゲーム回数の終了時における報知演出として、後述するが、「ボーナスチェック」が実行される。
(報知権利抽選手段430)
報知権利抽選手段430は、再遊技高確率遊技制御手段360による再遊技高確率遊技(RT)中、役抽選手段310による抽選結果にもとづいて、報知演出手段420による報知演出を実行する権利を付与するか否かを抽選により決定するためのものである。
As a notification effect at the end of the set number of games, “bonus check” is executed as described later.
(Notification rights lottery means 430)
The notice right lottery means 430 gives the right to execute the notice effect by the notice effect means 420 based on the lottery result by the role lotter means 310 during the replay high probability game (RT) by the replay high probability game control means 360. It is for determining whether to do by lottery.

また、報知権利抽選手段430は、付与可能な報知権利の保有個数の最大個数、例えば6個に制限している。
なお、最大個数は、6個に限定されず、2〜5個、或いは7個以上としても良い。
一方、報知権利抽選手段430は、演出抽選手段としても機能する。
すなわち、演出抽選手段は、信号送信手段370から送信される単独当選信号を受信した場合に、当該単独当選信号にもとづいて演出抽選を行うとともに、信号送信手段370から送信される重複当選信号を受信した場合に、当該重複当選信号にもとづいて演出抽選を行うものである。
Further, the notification right lottery means 430 is limited to the maximum number of notification rights that can be granted, for example, six.
Note that the maximum number is not limited to 6, and may be 2 to 5, or 7 or more.
On the other hand, the notice right lottery means 430 also functions as an effect lottery means.
That is, when the effect lottery means receives the single winning signal transmitted from the signal transmitting means 370, the effect lottery performs the effect lottery based on the single winning signal and receives the duplicate winning signal transmitted from the signal transmitting means 370. In this case, the effect lottery is performed based on the duplicate winning signal.

具体的には、演出抽選手段は、単独当選信号にもとづいて演出抽選した場合に比較して、重複当選信号にもとづいて演出抽選された場合の方が、信頼度の高い演出が選択される可能性を高く設定している。
なお、演出抽選手段は、報知権利抽選手段430に限定されない。
具体的には、報知権利抽選手段430には、図1に示すように、次の手段を備える。
Specifically, the production lottery means that a production with a higher degree of reliability can be selected when the production lottery is based on the duplicate winning signal than when the production lottery is based on the single winning signal. Highly set.
The production lottery means is not limited to the notice right lottery means 430.
Specifically, the notification right lottery means 430 includes the following means as shown in FIG.

(1)アイテム抽選手段431
なお、報知権利抽選手段430の手段は、上記した(1)に限定されない。
(アイテム抽選手段431)
アイテム抽選手段431は、役抽選手段310による抽選結果にもとづいて、後述するアイテム記憶手段451に記憶された複数種類のアイテムから一つのアイテム、すなわち金色、銀色、銅色の3種類のコイン41に、「コイン無し」の場合を加えて、4種類のうちから1種類を選択するためのものである。
(1) Item lottery means 431
Note that the means of the notification right lottery means 430 is not limited to the above (1).
(Item lottery means 431)
Based on the lottery result by the role lottery means 310, the item lottery means 431 converts one item from a plurality of types of items stored in the item storage means 451 described later into three types of coins 41 of gold, silver, and copper. In addition to the case of “no coin”, one of the four types is selected.

役の種類とコイン41(アイテム)の獲得率との関係は、次の表2に示す通りである。   The relationship between the type of combination and the acquisition rate of coins 41 (items) is as shown in Table 2 below.

なお、役の種類とコイン41(アイテム)の獲得率との関係は、上記した表2の数値に限定されない。
上記した表2から明らかな通り、小役の一例である「ベル」に当選した場合を例に挙げると、「重複当選信号」を受信した場合には、「金色」のコイン41(アイテム)の獲得率が、「50%」、「銀色」が「30%」、「銅色」が「15%」にそれぞれ設定され、コイン41(アイテム)の獲得率の合計が「95%」である。これに対し、「単独当選信号」を受信した場合には、「金色」が「20%」、「銀色」が「20%」、「銅色」が「30%」にそれぞれ設定され、コイン41(アイテム)の獲得率の合計が「70%」である。すなわち、「重複当選信号」を受信した場合には、「単独当選信号」を受信した場合に比較して、コイン41(アイテム)の獲得率の合計が高く設定されている。
Note that the relationship between the type of combination and the acquisition rate of coins 41 (items) is not limited to the numerical values shown in Table 2 above.
As is clear from Table 2 above, for example, in the case of winning the “bell”, which is an example of a small role, when the “duplicate winning signal” is received, the coin 41 (item) of “golden” is received. The acquisition rate is set to “50%”, “silver color” is set to “30%”, and “copper color” is set to “15%”, respectively, and the total acquisition rate of coins 41 (items) is “95%”. On the other hand, when the “single winning signal” is received, “gold” is set to “20%”, “silver” is set to “20%”, and “copper” is set to “30%”. The total acquisition rate of (items) is “70%”. That is, when the “duplicate winning signal” is received, the total acquisition rate of the coins 41 (items) is set higher than when the “single winning signal” is received.

このため、コイン41(アイテム)を獲得できた場合には、コイン41(アイテム)を獲得できなかった場合に比較して、BBが持ち越されている可能性、すなわち「内部中」である可能性が高く、BBの当選への遊技者の期待感を高揚させることができる。
つぎに、コイン41(アイテム)の種類について比較すると、小役の一例である「ベル」に当選した場合に、「重複当選信号」を受信した場合には、「金色」のコイン41(アイテム)の獲得率が「50%」と最も高く、「銀色」が「30%」、「銅色」が「15%」と順番に低くなっている。これに対し、「単独当選信号」を受信した場合には、「銅色」が「30%」と最も高く、「金色」と「銀色」とが共に「20%」に設定されている。すなわち、「重複当選信号」を受信した場合には、「単独当選信号」を受信した場合に比較して、「金色」のコイン41(アイテム)の獲得率が高く設定されている。
For this reason, when the coin 41 (item) can be acquired, the possibility that the BB is carried over, that is, “inside inside”, compared to the case where the coin 41 (item) cannot be acquired. The player's expectation for winning the BB can be raised.
Next, when comparing the types of coins 41 (items), when “bell”, which is an example of a small role, is won, and “duplicate winning signal” is received, “golden” coin 41 (item) is received. The acquisition rate of “50%” is the highest, “silver” is “30%”, and “copper” is “15%” in order. On the other hand, when the “single winning signal” is received, “copper color” is the highest “30%”, and “gold” and “silver” are both set to “20%”. That is, when the “duplicate winning signal” is received, the acquisition rate of “golden” coins 41 (items) is set higher than when the “single winning signal” is received.

このため、「金色」のコイン41(アイテム)を獲得できた場合には、他の色の「銀色」、「銅色」のコイン41(アイテム)を獲得した場合に比較して、BBが持ち越されている可能性、すなわち「内部中」である可能性が高く、BBの当選への遊技者の期待感を高揚させることができる。
一方、報知権利抽選手段430(演出抽選手段)のアイテム抽選手段431は、上記した表2に例示されたテーブルを用いて、コイン41(アイテム)を抽選することができる。
For this reason, when the “golden” coin 41 (item) can be obtained, the BB carries over compared to the case where the coin 41 (item) of other colors “silver” and “copper” is obtained. It is highly possible that the player is “inside the inside”, and the player's expectation for winning the BB can be raised.
On the other hand, the item lottery means 431 of the notification right lottery means 430 (effect lottery means) can draw the coin 41 (item) using the table illustrated in Table 2 described above.

すなわち、アイテム抽選手段431は、メイン制御手段300から「重複当選信号」を受信した場合には、当選した役に応じて、上記した表2に例示された獲得率を用いて、コイン41(アイテム)の獲得の有無、及びコイン41(アイテム)の獲得した場合にはその色を、抽選により決定する。また、「単独当選信号」を受信した場合にも、同様に抽選することができる。   That is, when the item lottery means 431 receives the “duplicate winning signal” from the main control means 300, the item lottery means 431 uses the acquisition rate exemplified in Table 2 above to determine the coin 41 (item ) And the color when coins 41 (items) are acquired are determined by lottery. Also, when a “single winning signal” is received, the same lottery can be performed.

従来の演出抽選方式と比較すると、従来の演出抽選方式は、「内部中」と「非内部中」の2種類のテーブルを用意し、メイン制御手段から受信した信号と、サブ制御手段に記憶されたボーナスフラグの状態とを読み出して、2種類のテーブルを切り換えながら演出抽選を行う必要があった。
上記した従来の演出抽選方式に比べ、本実施の形態の演出抽選手段(報知権利抽選手段430やそのアイテム抽選手段431)は、ボーナスフラグの状態を記憶する必要が無く、又、2種類のテーブルを切り換えが必要なく、メイン制御手段300から送信された信号を用いて、簡便に且つ迅速に演出抽選を行うことがができるという利点がある。
(保有個数計数手段440)
保有個数計数手段440は、報知権利抽選手段430により付与された報知権利の保有個数を計数するためのものである。
(アイテム表示手段450)
アイテム表示手段450は、報知権利抽選手段430により報知権利が付与されたことを遊技者に報知するためのアイテム、例えば図4に示すように、コイン41を画像表示装置40に表示するためのものである。
Compared with the conventional effect lottery method, the conventional effect lottery method prepares two types of tables, “inside inside” and “non-inside inside”, and stores the signals received from the main control means and the sub-control means. It was necessary to read the state of the bonus flag and perform the effect lottery while switching between the two types of tables.
Compared to the above-described conventional effect lottery system, the effect lottery means (notification right lottery means 430 and its item lottery means 431) of the present embodiment does not need to store the state of the bonus flag, and two types of tables. There is an advantage that the effect lottery can be performed easily and quickly using the signal transmitted from the main control means 300.
(Holding number counting means 440)
The held number counting means 440 is for counting the number of held notification rights granted by the notification right lottery means 430.
(Item display means 450)
The item display means 450 is an item for notifying the player that the notice right has been granted by the notice right lottery means 430, for example, for displaying the coin 41 on the image display device 40 as shown in FIG. It is.

なお、アイテムは、コイン41に限定されない。
具体的には、アイテム表示手段450には、図1に示すように、次の手段を備える。
なお、アイテム表示手段450の手段は、次の(1)に限定されない。
(1)アイテム記憶手段451
アイテム記憶手段451は、複数種類のアイテムを記憶するためのものである。
The item is not limited to the coin 41.
Specifically, the item display means 450 includes the following means as shown in FIG.
The item display means 450 is not limited to the following (1).
(1) Item storage means 451
The item storage unit 451 is for storing a plurality of types of items.

具体的には、アイテムとして、例えば図4に示すように、コイン41を使用し、コイン41は、金色、銀色、銅色の3種類に分かれている。
なお、コインの種類は、金色、銀色、銅色に限定されず、又、種類の数も3種類に限定されない。
(報知権利判定手段460)
報知権利判定手段460は、報知権利抽選手段430により報知権利が付与されているか否かを判定するためのものである。
(効果音発生手段470)
効果音発生手段470は、遊技の進行に従って各種の効果音を、スピーカ100から出力させるためのものである。
(図4〜11の説明)
つぎに、図4〜11を用いて、画像表示装置40の表示画面の一例について説明する。
(図4の説明)
まず、図4は、コイン41(アイテム)の獲得画面の一例を示すものである。
Specifically, as an item, for example, as shown in FIG. 4, a coin 41 is used, and the coin 41 is divided into three types of gold, silver, and copper.
Note that the types of coins are not limited to gold, silver, and copper, and the number of types is not limited to three.
(Notification rights determination means 460)
The notification right determination means 460 is for determining whether or not the notification right is granted by the notification right lottery means 430.
(Sound effect generator 470)
The sound effect generating means 470 is for outputting various sound effects from the speaker 100 as the game progresses.
(Description of FIGS. 4 to 11)
Next, an example of the display screen of the image display device 40 will be described with reference to FIGS.
(Description of FIG. 4)
First, FIG. 4 shows an example of an acquisition screen for coins 41 (items).

再遊技高確率遊技(RT)中、再遊技(RP)に入賞すると、図4の向かって左側に、「R」の文字から構成された入賞図柄画像42が表示される。このとき、報知権利が付与された場合には、向かって右側に、コイン41から構成されたアイテム画像が表示される。
コイン41は、色により、金色、銀色、銅色の別が表示される。
(図5の説明)
図5は、コイン41(アイテム)の非獲得画面の一例を示すものである。
When a replay (RP) is won during the replay high probability game (RT), a winning symbol image 42 composed of characters “R” is displayed on the left side of FIG. At this time, when a notification right is granted, an item image composed of coins 41 is displayed on the right side.
The coin 41 is displayed in different colors, gold, silver and copper.
(Description of FIG. 5)
FIG. 5 shows an example of a non-acquired screen for coins 41 (items).

再遊技高確率遊技(RT)中、再遊技(RP)に入賞すると、図5の向かって左側に、「R」の文字から構成された入賞図柄画像42が表示される。このとき、報知権利が付与されていない場合には、向かって右側に「HIT!」の文字が表示される。
(図6の説明)
図6は、コイン41(アイテム)の保有個数の表示画面の一例を示すものである。
When a replay (RP) is won during a replay high probability game (RT), a winning symbol image 42 composed of characters “R” is displayed on the left side of FIG. At this time, if the right to notify is not granted, the characters “HIT!” Are displayed on the right side.
(Explanation of FIG. 6)
FIG. 6 shows an example of a display screen for the number of coins 41 (items) held.

再遊技高確率遊技(RT)中に付与された報知権利の保有個数に応じて、図6の向かって左隅には、例えば6枚のコイン41(アイテム)のアイテム画像が縦一列に表示される。
また、画面の右上部には、RT回数を表示するためのRT回数表示画像43が表示される。
(図7の説明)
図7には、再遊技高確率遊技(RT)中の報知演出の一例を示すものである。
In accordance with the number of notification rights held during the replay high probability game (RT), for example, item images of six coins 41 (items) are displayed in a vertical row in the left corner of FIG. .
An RT count display image 43 for displaying the RT count is displayed in the upper right part of the screen.
(Explanation of FIG. 7)
FIG. 7 shows an example of a notification effect during a replay high probability game (RT).

再遊技高確率遊技(RT)中に報知演出が開始されると、画面には、横3列に図柄画像44〜46が表示される。図柄画像44〜46は、図3のリール31〜33と同様に、数字、英文字、絵等を可変表示するものであり、可変表示後、図柄画像44〜46を停止表示するものである。図7では、図柄画像44〜46として「7、7、7」の図柄を停止表示させ、BB図柄に一致することから、BBの内部中であることを暗示させている。
(図8の説明)
図8は、再遊技高確率遊技(RT)中の報知演出の他の一例を示すものである。
When the notification effect is started during the replay high probability game (RT), symbol images 44 to 46 are displayed on the screen in three horizontal rows. Similar to the reels 31 to 33 in FIG. 3, the symbol images 44 to 46 are used to variably display numbers, English letters, pictures, etc., and after the variable display, the symbol images 44 to 46 are stopped and displayed. In FIG. 7, the symbols “7, 7, 7” are stopped and displayed as the symbol images 44 to 46, and the symbol BB matches the BB symbol, which implies that the symbol is inside the BB.
(Description of FIG. 8)
FIG. 8 shows another example of the notification effect during the replay high probability game (RT).

図8では、図柄画像44〜46として「7、7、R」の図柄を停止表示させ、これは「はずれ目」であるため、BB等の特別遊技に「はずれ」ていることを暗示させている。
(図9の説明)
図9は、再遊技高確率遊技(RT)の終了後の報知演出の開始画面の一例を示すものである。
In FIG. 8, the symbols “7, 7, R” are stopped and displayed as the symbol images 44 to 46, and since this is a “missing eye”, it is implied that a special game such as BB is “lost”. Yes.
(Description of FIG. 9)
FIG. 9 shows an example of a notification effect start screen after the end of the replay high probability game (RT).

図9では、「BONUS CHECK」(ボーナスチェック)の文字を表示させている。
(図10の説明)
図10は、再遊技高確率遊技(RT)の終了後の報知演出の可変表示画面の一例を示すものである。
In FIG. 9, the characters “BONUS CHECK” (bonus check) are displayed.
(Explanation of FIG. 10)
FIG. 10 shows an example of a variable display screen of the notification effect after the end of the replay high probability game (RT).

図10では、「MID」の文字から構成された第1可変画像47、「BIG」の文字から構成された第2可変画像48、「はずれ」の文字から構成された第3可変画像49の3種類の可変画像47〜49を表示させている。3種類の可変画像47〜49は、トライアングル状に回転表示され、中央に位置したときに拡大表示される。
「MID」の文字から構成された第1可変画像47は、RBの内部中を暗示させている。
In FIG. 10, the first variable image 47 composed of the characters “MID”, the second variable image 48 composed of the characters “BIG”, and the third variable image 49 composed of the characters “out”. Various types of variable images 47 to 49 are displayed. The three types of variable images 47 to 49 are rotated and displayed in a triangle shape, and enlarged when displayed at the center.
The first variable image 47 composed of characters “MID” implies the inside of the RB.

「BIG」の文字から構成された第2可変画像48は、BBの内部中を暗示させている。
「はずれ」の文字から構成された第3可変画像49は、非内部中を暗示させている。
(図11の説明)
図11は、再遊技高確率遊技(RT)の終了後の報知演出の停止表示画面の一例を示すものである。
The second variable image 48 composed of the characters “BIG” implies the inside of the BB.
The third variable image 49 composed of the characters “out of” implies the inside.
(Description of FIG. 11)
FIG. 11 shows an example of a notification display stop display screen after the end of the replay high probability game (RT).

図11では、「BIG」の文字から構成された第2可変画像48を、単独で拡大表示させている。
すなわち、前述した図10に示すように、3種類の可変画像47〜49を可変表示させた後、停止表示させる。このとき、中央に停止表示されている1個の可変画像47〜49のみを、図11に示すように拡大表示させている。
(図12〜16の説明)
つぎに、図12〜16に示すフローチャートを用いて、スロットマシンの動作について説明する。
(図12の説明)
まず、図12を用いて、メイン制御処理について説明する。
In FIG. 11, the second variable image 48 composed of the characters “BIG” is enlarged and displayed alone.
That is, as shown in FIG. 10, the three types of variable images 47 to 49 are variably displayed and then stopped. At this time, only one variable image 47 to 49 stopped and displayed at the center is enlarged and displayed as shown in FIG.
(Description of FIGS. 12 to 16)
Next, the operation of the slot machine will be described using the flowcharts shown in FIGS.
(Explanation of FIG. 12)
First, the main control process will be described with reference to FIG.

一般遊技から特別遊技に移行し、当該特別遊技が終了した後、再遊技高確率遊技(RT)に移行する。再遊技高確率遊技(RT)が開始されると、図12に示すように、ステップS10に進み、初期設定が行われる。
初期設定は、図1のメイン制御手段300により実行される。
具体的には、初期設定において、RT回数(M)が設定される。RT回数(M)は、直前の特別遊技に応じて、例えば50回、100回、150回のいずれかが設定される。
After a transition from a general game to a special game and the special game is completed, a transition is made to a replay high probability game (RT). When the replay high probability game (RT) is started, as shown in FIG. 12, the process proceeds to step S10, and initialization is performed.
The initial setting is executed by the main control means 300 in FIG.
Specifically, the RT number (M) is set in the initial setting. The RT number (M) is set to, for example, 50 times, 100 times, or 150 times, depending on the immediately preceding special game.

初期設定後、図12に示すように、ステップS10から次のステップS11に進み、図1及び図3のスタートスイッチ70(スタートSW)がオン(ON)となったか否かが判定される。
上記判定は、図1のメイン制御手段300により行われる。
上記判定の結果、スタートスイッチ70(スタートSW)がオン(ON)とならない場合、すなわちオフ(OFF)状態を維持する場合には、当該ステップS11を繰り返す。
After the initial setting, as shown in FIG. 12, the process proceeds from step S10 to the next step S11, and it is determined whether or not the start switch 70 (start SW) of FIGS. 1 and 3 is turned on.
The above determination is performed by the main control means 300 in FIG.
As a result of the determination, if the start switch 70 (start SW) is not turned on (ie, is kept in the off state), step S11 is repeated.

これに対し、スタートスイッチ70(スタートSW)がオン(ON)となった場合には、図12に示すように、ステップS11から次のステップS12に進み、役抽選が実行される。
役抽選は、図1のメイン制御手段300の役抽選手段310により実行される。
役抽選後、図12に示すように、ステップS12から次のステップS13に進み、ボーナス・フラグ(F)が「1」にセットされているか否かが判定される。
On the other hand, when the start switch 70 (start SW) is turned on (ON), as shown in FIG. 12, the process proceeds from step S11 to the next step S12, and the winning lottery is executed.
The role lottery is executed by the role lottery means 310 of the main control means 300 of FIG.
After the winning lottery, as shown in FIG. 12, the process proceeds from step S12 to the next step S13, where it is determined whether or not the bonus flag (F) is set to “1”.

なお、ボーナス・フラグ(F)のセットは、後述するステップS21により行われる。また、ボーナス・フラグ(F)の「0」へのリセットは、図示しないが、BBの入賞時に行われる。
上記判定は、図1のメイン制御手段300により行われる。
上記判定の結果、ボーナス・フラグ(F)が設定されている場合、すなわち内部中の場合には、図12に示すように、ステップS13から次のステップS14に進み、単独当選信号の場合には重複当選信号への変換が実行される。
The bonus flag (F) is set in step S21 described later. Further, although not shown, the bonus flag (F) is reset to “0” when the BB is won.
The above determination is performed by the main control means 300 in FIG.
As a result of the above determination, if the bonus flag (F) is set, that is, if it is inside, as shown in FIG. 12, the process proceeds from step S13 to the next step S14. Conversion to a duplicate winning signal is performed.

重複当選信号への変換は、図1の信号変換手段371により実行される。
重複当選信号への変換後、図12に示すように、ステップS14から次のステップS15に進み、重複当選信号がサブ制御手段400に送信される。
重複当選信号の送信は、図1の信号送信手段370により行われる。
重複当選信号の送信後、図12に示すように、ステップS15から次のステップS16に進み、図3の3個の全てのリール31〜33が停止したか否かが判定される。
The conversion to the duplicate winning signal is executed by the signal conversion means 371 in FIG.
After the conversion to the duplicate winning signal, as shown in FIG. 12, the process proceeds from step S14 to the next step S15, and the duplicate winning signal is transmitted to the sub-control means 400.
The duplicate winning signal is transmitted by the signal transmission means 370 of FIG.
After transmitting the duplicate winning signal, as shown in FIG. 12, the process proceeds from step S15 to the next step S16 to determine whether or not all the three reels 31 to 33 in FIG. 3 are stopped.

上記判定は、図1のリール停止制御手段320により行われる。
上記判定の結果、3個の全てのリール31〜33が停止していない場合には、図12に示すように、当該ステップS16を繰り返す。
これに対し、3個の全てのリール31〜33が停止した場合には、図12に示すように、ステップS16から次のステップS17に進み、RT回数(M)から「1回」を減算する。
The above determination is performed by the reel stop control means 320 in FIG.
As a result of the determination, if all the three reels 31 to 33 are not stopped, step S16 is repeated as shown in FIG.
On the other hand, when all the three reels 31 to 33 are stopped, as shown in FIG. 12, the process proceeds from step S16 to the next step S17, and “one time” is subtracted from the RT number (M). .

上記減算は、図1の再遊技高確率遊技制御手段360により実行される。
上記減算後、図12に示すように、ステップS17から次のステップS18に進み、RT回数(M)が「0回」となったか否かが判定される。
上記判定は、図1の再遊技高確率遊技制御手段360により行われる。
上記判定の結果、RT回数(M)が「0回」となっていない場合には、図12に示すように、ステップS18から前述のステップS11に戻り、スタートスイッチ70(スタートSW)がオン(ON)となったか否かが判定される。
The subtraction is executed by the replay high probability game control means 360 shown in FIG.
After the subtraction, as shown in FIG. 12, the process proceeds from step S17 to the next step S18, where it is determined whether or not the RT number (M) is “0”.
The above determination is performed by the replay high probability game control means 360 of FIG.
If the number of RTs (M) is not “0” as a result of the above determination, as shown in FIG. 12, the process returns from step S18 to step S11 described above, and the start switch 70 (start SW) is turned on ( ON) is determined.

これに対し、RT回数(M)が「0回」となっていない場合には、図12に示すように、再遊技高確率遊技(RT)を終了し、一般遊技に復帰する。
一方、前述のステップS13において、ボーナス・フラグ(F)がセットされていない場合、すなわち非内部中の場合には、図12に示すように、次のステップS20に進み、重複当選か否かが判定される。
On the other hand, when the number of RTs (M) is not “0”, as shown in FIG. 12, the replay high probability game (RT) is ended and the game returns to the general game.
On the other hand, if the bonus flag (F) is not set in step S13 described above, that is, if it is not inside, the process proceeds to the next step S20 as shown in FIG. Determined.

重複当選の判定は、図1のメイン制御手段300により行われる。
判定の結果、重複当選の場合には、図12に示すように、ステップS20から次のステップS21に進み、ボーナス・フラグ(F)に「1」がセットされる。
ボーナス・フラグ(F)のセットは、図1のメイン制御手段300により実行される。
ボーナス・フラグ(F)のセット後、図12に示すように、ステップS21から前述のステップS15に進み、重複当選信号がサブ制御手段400に送信される。
The determination of duplicate winning is performed by the main control means 300 in FIG.
As a result of the determination, in the case of overlapping winning, as shown in FIG. 12, the process proceeds from step S20 to the next step S21, and “1” is set in the bonus flag (F).
The setting of the bonus flag (F) is executed by the main control means 300 in FIG.
After the bonus flag (F) is set, as shown in FIG. 12, the process proceeds from step S21 to step S15 described above, and a duplicate winning signal is transmitted to the sub-control means 400.

一方、前述のステップS20において、重複当選でない場合には、図12に示すように、次のステップS30に進み、単独当選か否かが判定される。
単独当選の判定は、図1のメイン制御手段300により行われる。
判定の結果、単独当選の場合には、図12に示すように、ステップS30から次のステップS31に進み、単独当選信号がサブ制御手段400に送信される。
On the other hand, in the above-described step S20, when it is not a duplicate winning, the process proceeds to the next step S30 as shown in FIG. 12, and it is determined whether or not it is a single winning.
The determination of the single winning is performed by the main control means 300 in FIG.
As a result of the determination, in the case of the single winning, as shown in FIG. 12, the process proceeds from step S30 to the next step S31, and the single winning signal is transmitted to the sub-control means 400.

単独当選信号の送信は、図1の信号送信手段370により行われる。
単独当選信号の送信後、図12に示すように、ステップS31から前述したステップS16に進み、図3の3個の全てのリール31〜33が停止したか否かが判定される。
これに対し、前述のステップS30において、単独当選でない場合、すなわち「はずれ」の場合には、図12に示すように、前述したステップS16に進み、図3の3個の全てのリール31〜33が停止したか否かが判定される。
The single winning signal is transmitted by the signal transmission means 370 of FIG.
After the transmission of the single winning signal, as shown in FIG. 12, the process proceeds from step S31 to step S16 described above, and it is determined whether or not all the three reels 31 to 33 in FIG.
On the other hand, in the above-described step S30, if it is not a single winning, that is, “out of”, the process proceeds to the above-described step S16 as shown in FIG. 12, and all the three reels 31 to 33 in FIG. It is determined whether or not has stopped.

なお、「はずれ」の場合にも、「はずれ」を意味する信号やコマンドがサブ制御手段400に送信される。
(図13の説明)
つぎに、図13を用いて、サブ制御処理について説明する。
再遊技高確率遊技(RT)が開始されると、図13に示すように、ステップS40に進み、初期設定が行われる。
Even in the case of “missing”, a signal or command meaning “missing” is transmitted to the sub-control means 400.
(Description of FIG. 13)
Next, the sub control process will be described with reference to FIG.
When the replay high probability game (RT) is started, as shown in FIG. 13, the process proceeds to step S40, and initialization is performed.

初期設定は、図1のサブ制御手段400により実行される。
具体的には、初期設定において、RT回数(M)が設定される。また、ゲーム回数(G)、コイン獲得枚数(C)が「0」にリセットされる。
初期設定後、図13に示すように、ステップS40から次のステップS41に進み、ボーナスチェック強制抽選処理のサブルーチンが実行される。
The initial setting is executed by the sub-control unit 400 in FIG.
Specifically, the RT number (M) is set in the initial setting. In addition, the number of games (G) and the number of coins acquired (C) are reset to “0”.
After the initial setting, as shown in FIG. 13, the process proceeds from step S40 to the next step S41, and a bonus check forced lottery processing subroutine is executed.

ボーナスチェック強制抽選処理は、図16を用いて後述するが、図1のサブ制御手段400により実行される。
なお、ボーナスチェック強制抽選処理は、図16を用いて後述するが、ボーナスチェック強制が選択された場合には、コイン41を獲得することなく、再遊技高確率遊技(RT)が最終回迄、進行し、終了後、後述するステップS51に進み、ボーナスチェックが強制的に実行される。
The bonus check forced lottery process is executed by the sub-control means 400 of FIG.
The bonus check compulsory lottery process will be described later with reference to FIG. 16, but when the bonus check compulsion is selected, the replay high probability game (RT) is played until the final round without acquiring the coin 41. After the process is completed, the process proceeds to step S51 described later, and a bonus check is forcibly executed.

ボーナスチェック強制抽選処理のサブルーチンの終了後、図13に示すように、ステップS41から次のステップS42に進み、メイン制御手段300から送信された信号が受信される。
信号の受信は、図1のサブ制御手段400の信号受信手段410により実行される。
信号の受信後、図13に示すように、ステップS42から次のステップS43に進み、ゲーム回数(G)がRT回数(M)と等しいか否かが判定される。
After completion of the bonus check forced lottery processing subroutine, as shown in FIG. 13, the process proceeds from step S41 to the next step S42, and the signal transmitted from the main control means 300 is received.
The signal reception is executed by the signal receiving means 410 of the sub-control means 400 in FIG.
After receiving the signal, as shown in FIG. 13, the process proceeds from step S42 to the next step S43, and it is determined whether or not the number of games (G) is equal to the number of RTs (M).

上記判定は、図1のサブ制御手段400により実行される。
上記判定の結果、ゲーム回数(G)がRT回数(M)と等しくないと判定された場合、すなわち最終回のゲームに進んでいない場合には、ステップS43から後述する図14に示すフローチャートに進む。
これに対し、ゲーム回数(G)がRT回数(M)と等しいと判定された場合、すなわち最終回のゲームに進んだ場合には、図13に示すように、ステップS43から次のステップS44に進み、コイン獲得枚数(C)が「1枚」以上か否かが判定される。
The above determination is executed by the sub-control unit 400 of FIG.
As a result of the determination, if it is determined that the number of games (G) is not equal to the number of RTs (M), that is, if the game has not proceeded to the final game, the process proceeds from step S43 to the flowchart shown in FIG. .
On the other hand, when it is determined that the number of games (G) is equal to the number of RTs (M), that is, when the game proceeds to the final game, as shown in FIG. 13, the process proceeds from step S43 to the next step S44. Then, it is determined whether or not the coin acquisition number (C) is “1” or more.

上記判定は、図1の報知演出手段420により行われる。
上記判定の結果、コイン獲得枚数(C)が「1枚」以上の場合には、図13に示すように、ステップS44から次のステップS45に進み、報知演出が実行される。
報知演出の実行は、図1の報知演出手段420により実行される。
報知演出の実行後、図13に示すように、ステップS45から次のステップS46に進み、図3の3個の全てのリール31〜33が停止したか否かが判定される。
The determination is performed by the notification effect unit 420 of FIG.
As a result of the determination, if the number of coins acquired (C) is “1” or more, as shown in FIG. 13, the process proceeds from step S44 to the next step S45, where a notification effect is executed.
The notification effect is executed by the notification effect means 420 of FIG.
After execution of the notification effect, as shown in FIG. 13, the process proceeds from step S45 to the next step S46, and it is determined whether or not all the three reels 31 to 33 in FIG. 3 are stopped.

上記判定は、図1のサブ制御手段400により行われる。
上記判定の結果、3個の全てのリール31〜33が停止していない場合には、図13に示すように、当該ステップS46を繰り返す。
これに対し、3個の全てのリール31〜33が停止した場合には、図13に示すように、再遊技高確率遊技(RT)を終了し、一般遊技に復帰する。
The above determination is performed by the sub-control unit 400 in FIG.
As a result of the determination, when all the three reels 31 to 33 are not stopped, step S46 is repeated as shown in FIG.
On the other hand, when all the three reels 31 to 33 are stopped, as shown in FIG. 13, the replay high-probability game (RT) is ended and the game returns to the general game.

一般遊技は、「内部中」の一般遊技と、「非内部中」の一般遊技とがあり、「内部中」の一般遊技は、ボーナス・フラグが持ち越されている一般遊技であって、メイン制御手段300から「重複当選信号」を受信している場合に移行する。これに対し、「非内部中」の一般遊技は、ボーナス・フラグが持ち越されていない一般遊技であって、メイン制御手段300から「単独当選信号」を受信している場合に移行する。   General games include “inside inside” general games and “inside inside” general games, and “inside inside” general games are general games in which the bonus flag is carried over, and the main control The process proceeds when a “duplicate winning signal” is received from the means 300. On the other hand, the “non-inside” general game is a general game in which the bonus flag is not carried over, and shifts to the case where the “single winning signal” is received from the main control means 300.

一方、前述のステップS44に進み、コイン獲得枚数(C)が「1枚」以上でない場合、すなわち「0枚」の場合には、図13に示すように、次のステップS50に進み、図3の3個の全てのリール31〜33が停止したか否かが判定される。
上記判定は、図1のサブ制御手段400により行われる。
上記判定の結果、3個の全てのリール31〜33が停止していない場合には、図13に示すように、当該ステップS50を繰り返す。
On the other hand, if the coin acquisition number (C) is not “1” or more, that is, “0”, the process proceeds to the next step S50 as shown in FIG. It is determined whether or not all three reels 31 to 33 are stopped.
The above determination is performed by the sub-control unit 400 in FIG.
As a result of the determination, if all the three reels 31 to 33 are not stopped, step S50 is repeated as shown in FIG.

これに対し、3個の全てのリール31〜33が停止した場合には、図13に示すように、ステップS50から次のステップS51に進み、ボーナスチェックが実行される。
ボーナスチェックは、図1の報知演出手段420により実行される。
例えば、前述した図9〜11に例示した画面が画像表示装置40に表示される。
ボーナスチェックの実行後、図13に示すように、ステップS51から次のステップS52に進み、図16を用いて後述するが、ボーナスチェックの強制フラグ(BC)を「0」にリセットする。
On the other hand, when all the three reels 31 to 33 are stopped, as shown in FIG. 13, the process proceeds from step S50 to the next step S51, and a bonus check is executed.
The bonus check is executed by the notification effect unit 420 of FIG.
For example, the screens illustrated in FIGS. 9 to 11 described above are displayed on the image display device 40.
After execution of the bonus check, as shown in FIG. 13, the process proceeds from step S51 to the next step S52, and a bonus check compulsory flag (BC) is reset to “0” as will be described later with reference to FIG.

ボーナスチェックの強制フラグ(BC)のリセットは、図1のサブ制御手段400により実行される。
ボーナスチェックの強制フラグ(BC)のリセット後、図13に示すように、再遊技高確率遊技(RT)を終了し、一般遊技に復帰する。
一般遊技は、前述したように、メイン制御手段300から「重複当選信号」を受信している場合には、「内部中」の一般遊技に移行し、「単独当選信号」を受信している場合には、「非内部中」の一般遊技に移行する。
(図14の説明)
つぎに、図14を用いて、図13に続くサブ制御処理について説明する。
The bonus check compulsory flag (BC) is reset by the sub-control means 400 of FIG.
After the bonus check compulsory flag (BC) is reset, as shown in FIG. 13, the replay high probability game (RT) is terminated and the game returns to the general game.
As described above, when the general game has received the “duplicate winning signal” from the main control means 300, the general game shifts to the “inside” general game and receives the “single winning signal”. The game shifts to a general game “not inside”.
(Explanation of FIG. 14)
Next, the sub control processing following FIG. 13 will be described with reference to FIG.

前述した図13のステップS43において、ゲーム回数(G)がRT回数(M)と等しくないと判定された場合、すなわち最終回のゲームに進んでいない場合には、図14のステップS60に進み、ボーナスチェックの強制フラグ(BC)が「0」にリセットされているか否かが判定される。
上記判定は、図1のサブ制御手段400により行われる。
In step S43 of FIG. 13 described above, if it is determined that the number of games (G) is not equal to the number of RTs (M), that is, if the game has not proceeded to the final game, the process proceeds to step S60 of FIG. It is determined whether or not the bonus check compulsory flag (BC) is reset to “0”.
The above determination is performed by the sub-control unit 400 in FIG.

上記判定の結果、ボーナスチェックの強制フラグ(BC)が「0」にリセットされている場合には、図14に示すように、ステップS60から次のステップS61に進み、コイン獲得枚数(C)が「1枚」以上か否かが判定される。
上記判定は、図1の報知演出手段420により行われる。
上記判定の結果、コイン獲得枚数(C)が「1枚」以上の場合には、図14に示すように、ステップS61から次のステップS62に進み、ゲーム回数(G)が、RT回数(M)からコイン獲得枚数(C)を減算したゲーム数(M−C)と等しいか否かが判定される。
As a result of the determination, if the bonus check compulsory flag (BC) is reset to “0”, the process proceeds from step S60 to the next step S61 as shown in FIG. Whether or not “one sheet” or more is determined.
The determination is performed by the notification effect unit 420 of FIG.
As a result of the above determination, if the coin acquisition number (C) is “1” or more, as shown in FIG. 14, the process proceeds from step S61 to the next step S62, where the number of games (G) is the number of RTs (M ) Is equal to the number of games (M−C) obtained by subtracting the number of coins acquired (C).

例えば、RT回数(M)を「100G」とし、コイン獲得枚数(C)を「6枚」と仮定すると、RT回数(M)からコイン獲得枚数(C)を減算したゲーム数(M−C)は、「94G」となる。このため、ゲーム回数(G)が「94G」の場合には、「イエス」(YES)と判定される。また、ゲーム回数(G)が「93G」以下の場合には、「ノー」(NO)と判定される。   For example, assuming that the number of RTs (M) is “100G” and the number of coins acquired (C) is “6”, the number of games (M−C) obtained by subtracting the number of coins acquired (C) from the number of RTs (M). Becomes “94G”. For this reason, when the number of games (G) is “94G”, it is determined as “Yes” (YES). When the number of games (G) is equal to or less than “93G”, it is determined as “No” (NO).

上記判定は、図1の報知演出手段420により行われる。
上記判定の結果、ゲーム回数(G)が、RT回数(M)からコイン獲得枚数(C)を減算したゲーム数(M−C)と等しい場合には、図14に示すように、ステップS62から次のステップS63に進み、報知演出の導入演出が実行される。
導入演出の実行は、図1の報知演出手段420により実行される。
The determination is performed by the notification effect unit 420 of FIG.
As a result of the determination, if the number of games (G) is equal to the number of games (M−C) obtained by subtracting the number of coins acquired (C) from the number of RTs (M), as shown in FIG. Proceeding to next step S63, the introduction effect of the notification effect is executed.
The introduction effect is executed by the notification effect means 420 of FIG.

導入演出の実行後、図14に示すように、ステップS63から次のステップS64に進み、図3の3個の全てのリール31〜33が停止したか否かが判定される。
上記判定は、図1のサブ制御手段400により行われる。
上記判定の結果、3個の全てのリール31〜33が停止していない場合には、図14に示すように、当該ステップS64を繰り返す。
After execution of the introductory effect, as shown in FIG. 14, the process proceeds from step S63 to the next step S64, and it is determined whether or not all the three reels 31 to 33 in FIG. 3 are stopped.
The above determination is performed by the sub-control unit 400 in FIG.
As a result of the above determination, if all the three reels 31 to 33 are not stopped, step S64 is repeated as shown in FIG.

これに対し、3個の全てのリール31〜33が停止した場合には、図14に示すように、ステップS64から次のステップS65に進み、ゲーム回数(G)に「1G」が加算される。
ゲーム回数(G)の加算は、図1のサブ制御手段400により実行される。
ゲーム回数(G)の加算後、図14に示すように、ステップS65から前述した図13のステップS42に進み、メイン制御手段300から送信された信号を受信する。
On the other hand, when all the three reels 31 to 33 are stopped, as shown in FIG. 14, the process proceeds from step S64 to the next step S65, and “1G” is added to the number of games (G). .
The addition of the number of games (G) is executed by the sub-control means 400 in FIG.
After the addition of the number of games (G), as shown in FIG. 14, the process proceeds from step S65 to step S42 in FIG. 13 described above, and the signal transmitted from the main control means 300 is received.

一方、前述のステップS62において、ゲーム回数(G)が、RT回数(M)からコイン獲得枚数(C)を減算したゲーム数(M−C)と等しくない場合には、図14に示すように、次のステップS80に進み、ゲーム回数(G)が、RT回数(M)からコイン獲得枚数(C)を減算し、更に「1G」を加算したゲーム数(M−C+1)以上であるか否かが判定される。   On the other hand, if the number of games (G) is not equal to the number of games (M−C) obtained by subtracting the number of coins acquired (C) from the number of RTs (M) in step S62 described above, as shown in FIG. Then, proceeding to the next step S80, whether or not the number of games (G) is equal to or greater than the number of games (M−C + 1) obtained by subtracting the number of coins acquired (C) from the number of RTs (M) and adding “1G”. Is determined.

例えば、RT回数(M)を「100G」とし、コイン獲得枚数(C)を「6枚」と仮定すると、RT回数(M)からコイン獲得枚数(C)を減算し、更に「1G」を加算したゲーム数(M−C+1)は、「95G」となる。このため、ゲーム回数(G)が「95G」〜「99G」の場合には、「イエス」(YES)と判定される。また、ゲーム回数(G)が「94G」以下の場合には、「ノー」(NO)と判定される。   For example, assuming that the RT number (M) is “100G” and the coin acquisition number (C) is “6”, the coin acquisition number (C) is subtracted from the RT number (M), and “1G” is added. The number of games played (M−C + 1) is “95G”. Therefore, when the number of games (G) is “95G” to “99G”, it is determined as “Yes” (YES). When the number of games (G) is “94G” or less, it is determined as “No” (NO).

上記判定は、図1の報知演出手段420により行われる。
上記判定の結果、ゲーム回数(G)が、RT回数(M)からコイン獲得枚数(C)を減算し、更に「1G」を加算したゲーム数(M−C+1)以上でない場合、すなわちゲーム数(M−C+1)未満の場合には、ステップS80から次のステップ90に進み、後述する図15に示すコイン(アイテム)抽選処理のサブルーチンが実行されている。
The determination is performed by the notification effect unit 420 of FIG.
As a result of the above determination, when the number of games (G) is not equal to or greater than the number of games (M−C + 1) obtained by subtracting the number of coins acquired (C) from the number of RTs (M) and adding “1G”, that is, the number of games ( If it is less than (M−C + 1), the process proceeds from step S80 to the next step 90, where a coin (item) lottery processing subroutine shown in FIG.

これに対し、ゲーム回数(G)が、RT回数(M)からコイン獲得枚数(C)を減算し、更に「1G」を加算したゲーム数(M−C+1)以上の場合には、図14に示すように、ステップS80から次のステップS81に進み、報知演出が実行される。
報知演出の実行は、図1の報知演出手段420により実行される。
報知演出の実行後、図14に示すように、ステップS81から前述したステップS64に進み、図3の3個の全てのリール31〜33が停止したか否かが判定される。
On the other hand, when the number of games (G) is equal to or more than the number of games (M−C + 1) obtained by subtracting the number of coins acquired (C) from the number of RTs (M) and adding “1G”, FIG. As shown, the process proceeds from step S80 to the next step S81, where a notification effect is executed.
The notification effect is executed by the notification effect means 420 of FIG.
After execution of the notification effect, as shown in FIG. 14, the process proceeds from step S81 to step S64 described above, and it is determined whether or not all the three reels 31 to 33 in FIG. 3 are stopped.

上述したように、例えば、RT回数(M)を「100G」とし、コイン獲得枚数(C)を「6枚」と仮定すると、「94G」になると、「導入演出」が実行され、「95G」から「100G」迄、6G連続して報知演出が実行される。
一方、前述のステップS60において、ボーナスチェックの強制フラグ(BC)が「0」にリセットされていない場合、すなわちボーナスチェックの強制フラグ(BC)が「1」にセットされている場合には、図14に示すように、次のステップS70に進み、他の演出が実行される。
As described above, for example, assuming that the number of RTs (M) is “100G” and the number of coins acquired (C) is “6”, when “94G” is reached, the “introduction effect” is executed and “95G” is executed. From “100G” to “100G”, the notification effect is executed continuously for 6G.
On the other hand, if the bonus check compulsory flag (BC) is not reset to “0” in step S60 described above, that is, if the bonus check compulsory flag (BC) is set to “1”, FIG. As shown in FIG. 14, the process proceeds to the next step S70, and other effects are executed.

他の演出は、図1のサブ制御手段400により実行される。
例えば、前述した図5に例示した画面が画像表示装置40に表示される。
他の演出の実行後、図14に示すように、ステップS70から前述したステップS64に進み、図3の3個の全てのリール31〜33が停止したか否かが判定される。
一方、前述したステップS61において、コイン獲得枚数(C)が「1枚」以上でない場合、すなわちコイン獲得枚数(C)が「0枚」の場合には、図14に示すように、ステップS61から次のステップ90に進み、後述する図15に示すコイン(アイテム)抽選処理のサブルーチンが実行される。
Other effects are executed by the sub-control means 400 in FIG.
For example, the screen illustrated in FIG. 5 described above is displayed on the image display device 40.
After execution of the other effects, as shown in FIG. 14, the process proceeds from step S70 to step S64 described above, and it is determined whether or not all the three reels 31 to 33 in FIG. 3 are stopped.
On the other hand, if the coin acquisition number (C) is not “1” or more in step S61 described above, that is, if the coin acquisition number (C) is “0”, as shown in FIG. Proceeding to the next step 90, a subroutine of coin (item) lottery processing shown in FIG. 15 described later is executed.

また、前述したステップS80において、ゲーム回数(G)が、RT回数(M)からコイン獲得枚数(C)を減算し、更に「1G」を加算したゲーム数(M−C+1)すなわちゲーム数(M−C+1)未満の場合にも、図14に示すように、前述したステップ90に進み、後述する図15に示すコイン(アイテム)抽選処理のサブルーチンが実行される。
(図15の説明)
つぎに、図15を用いて、コイン(アイテム)抽選処理のサブルーチン(図14参照)について説明する。
In step S80, the number of games (G) is obtained by subtracting the number of coins acquired (C) from the number of RTs (M) and adding “1G”, that is, the number of games (M−C + 1), that is, the number of games (M Also in the case of less than -C + 1), as shown in FIG. 14, the process proceeds to the above-described step 90, and a coin (item) lottery processing subroutine shown in FIG.
(Explanation of FIG. 15)
Next, a coin (item) lottery processing subroutine (see FIG. 14) will be described with reference to FIG.

まず、図15に示すように、ステップS91に進み、コイン41(アイテム)の抽選が実行される。
コイン41(アイテム)の抽選は、図1のアイテム抽選手段431により行われる。
コイン41(アイテム)抽選の後、図15に示すように、ステップS91から次のステップS92に進み、報知演出を実行する権利(報知権利)が付与されたか否か、すなわち本実施の形態では報知権利が付与された場合に、コイン41(アイテム)を獲得できるようにしていることから、コイン41(アイテム)を獲得したか否かが判定される。
First, as shown in FIG. 15, the process proceeds to step S91, and a lottery of coins 41 (items) is executed.
The lottery of coins 41 (items) is performed by the item lottery means 431 in FIG.
After the coin 41 (item) lottery, as shown in FIG. 15, the process proceeds from step S91 to the next step S92 to determine whether or not the right to execute the notification effect (notification right) has been granted. Since the coin 41 (item) can be acquired when the right is granted, it is determined whether or not the coin 41 (item) has been acquired.

上記判定は、図1のサブ制御手段400により実行され、具体的には、報知権利抽選手段430のアイテム抽選手段431のアイテム抽選結果により判定される。
上記判定の結果、コイン41(アイテム)を獲得している場合には、図15に示すように、ステップS92から次のステップS93に進み、報知権利の保有個数が、最大個数である6個に達したか否か、すなわちコイン獲得枚数(C)が最大枚数である6枚に達したか否かが判定される。
The above determination is performed by the sub-control unit 400 of FIG. 1, and specifically, is determined by the item lottery result of the item lottery unit 431 of the notification right lottery unit 430.
If the coin 41 (item) has been acquired as a result of the above determination, as shown in FIG. 15, the process proceeds from step S92 to the next step S93, and the number of notification rights held is the maximum number of six. Whether or not the number of coins acquired (C) has reached the maximum number of six is determined.

上記判定は、図1のサブ制御手段400により実行され、具体的には、保有個数計数手段440により計数された報知権利の保有個数が最大個数である6個に達したか否かが判定される。
上記判定の結果、コイン獲得枚数(C)が最大枚数である6枚に達していない場合、すなわちコイン獲得枚数(C)が最大枚数である6枚未満の場合には、図15に示すように、ステップS93から次のステップS94に進み、コイン獲得枚数(C)に「1枚」が加算される。
The above determination is performed by the sub-control unit 400 of FIG. 1, and specifically, it is determined whether or not the number of held notification rights counted by the held number counting unit 440 has reached the maximum number of six. The
As a result of the above determination, when the coin acquisition number (C) does not reach the maximum number of six, that is, when the coin acquisition number (C) is less than the maximum number of six, as shown in FIG. Then, the process proceeds from step S93 to the next step S94, and "1" is added to the coin acquisition number (C).

コイン獲得枚数(C)の加算は、図1の保有個数計数手段440により実行される。
コイン獲得枚数(C)の加算後、図15に示すように、ステップS94から次のステップS95に進み、獲得したコイン41(アイテム)が、図3の画像表示装置40に表示される。
コイン41(アイテム)の表示は、図1のアイテム表示手段450により実行される。
例えば、前述した図4や図6に例示した画面が画像表示装置40に表示される。
The addition of the coin acquisition number (C) is executed by the possession number counting means 440 in FIG.
After the coin acquisition number (C) is added, as shown in FIG. 15, the process proceeds from step S94 to the next step S95, and the acquired coin 41 (item) is displayed on the image display device 40 of FIG.
The display of the coin 41 (item) is executed by the item display means 450 in FIG.
For example, the screen illustrated in FIG. 4 or FIG. 6 described above is displayed on the image display device 40.

コイン41(アイテム)の表示後は、図15に示すフローチャートを終了し、ステップS95から前述した図14のステップS64に進み、図3の3個の全てのリール31〜33が停止したか否かが判定される。
一方、前述したステップS93において、コイン獲得枚数(C)が最大枚数である6枚に達していると判定された場合には、図15に示すように、コイン獲得枚数(C)に「1枚」を加算することなしに、図15に示すフローチャートを終了し、前述した図14のステップS64に進み、図3の3個の全てのリール31〜33が停止したか否かが判定される。
After the coin 41 (item) is displayed, the flowchart shown in FIG. 15 is ended, and the process proceeds from step S95 to step S64 in FIG. 14 described above to determine whether or not all three reels 31 to 33 in FIG. Is determined.
On the other hand, if it is determined in step S93 described above that the coin acquisition number (C) has reached the maximum number of six, as shown in FIG. 15 is finished, the flow chart shown in FIG. 15 is terminated, and the process proceeds to step S64 in FIG. 14 described above to determine whether or not all the three reels 31 to 33 in FIG.

また、前述したステップS92において、コイン41(アイテム)を獲得していない場合には、図15に示すように、次のステップS100に進み、他の演出が実行される。
他の演出は、図1のサブ制御手段400により実行される。
例えば、前述した図5に例示した画面が画像表示装置40に表示される。
他の演出の実行後、図15に示すフローチャートを終了し、ステップS100から前述した図14のステップS64に進み、図3の3個の全てのリール31〜33が停止したか否かが判定される。
(図16の説明)
つぎに、図16を用いて、ボーナスチェック強制抽選処理のサブルーチン(図13参照)について説明する。
If the coin 41 (item) has not been acquired in step S92 described above, the process proceeds to the next step S100 as shown in FIG. 15, and other effects are executed.
Other effects are executed by the sub-control means 400 in FIG.
For example, the screen illustrated in FIG. 5 described above is displayed on the image display device 40.
After execution of the other effects, the flowchart shown in FIG. 15 is terminated, and the process proceeds from step S100 to step S64 in FIG. 14 described above to determine whether or not all the three reels 31 to 33 in FIG. The
(Explanation of FIG. 16)
Next, a bonus check forced lottery processing subroutine (see FIG. 13) will be described with reference to FIG.

まず、図16に示すように、ステップS110に進み、ボーナスチェックの強制抽選が実行される。
ボーナスチェックの強制抽選は、図1のサブ制御手段400により実行される。
ボーナスチェックの強制抽選後、図16に示すように、ステップS110から次のステップS111に進み、ボーナスチェック強制が選択されたか否かが判定される。
First, as shown in FIG. 16, the process proceeds to step S110, and a forced lottery for bonus check is executed.
The forced lottery for the bonus check is executed by the sub-control means 400 of FIG.
After the forced lottery for the bonus check, as shown in FIG. 16, the process proceeds from step S110 to the next step S111, where it is determined whether bonus check forcing is selected.

上記判定は、図1のサブ制御手段400により行われる。
上記判定の結果、ボーナスチェック強制が選択されている場合には、図16に示すように、ステップS111から次のステップS112に進み、ボーナスチェックの強制フラグ(BC)が「1」にセットされる。
上記セットは、図1のサブ制御手段400により行われる。
The above determination is performed by the sub-control unit 400 in FIG.
As a result of the determination, if bonus check compulsion is selected, as shown in FIG. 16, the process proceeds from step S111 to the next step S112, and the bonus check compulsory flag (BC) is set to “1”. .
The above setting is performed by the sub-control means 400 in FIG.

上記セット後、図16に示すフローチャートを終了し、ステップS112から図13のステップS42に進み、メイン制御手段300から送信された信号を受信する。
一方、ステップS111において、ボーナスチェック強制が選択されていない場合には、図16に示すように、次のステップS120に進み、ボーナスチェックの強制フラグ(BC)が「0」にリセットされる。
After the above setting, the flowchart shown in FIG. 16 is terminated, the process proceeds from step S112 to step S42 in FIG. 13, and the signal transmitted from the main control means 300 is received.
On the other hand, if bonus check compulsion is not selected in step S111, as shown in FIG. 16, the process proceeds to the next step S120, and the bonus check compulsion flag (BC) is reset to “0”.

上記リセットは、図1のサブ制御手段400により行われる。
上記リセット後、図16に示すフローチャートを終了し、ステップS120から図13のステップS42に進み、メイン制御手段300から送信された信号を受信する。
The reset is performed by the sub-control unit 400 shown in FIG.
After the reset, the flowchart shown in FIG. 16 is terminated, the process proceeds from step S120 to step S42 in FIG. 13, and the signal transmitted from the main control means 300 is received.

スロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図である。FIG. 10 is a schematic block diagram for explaining the operation of the slot machine. 図1の特別遊技制御手段の詳細を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the detail of the special game control means of FIG. スロットマシンの概略正面図である。It is a schematic front view of a slot machine. 画像表示装置の表示画面の一例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating an example of the display screen of an image display apparatus. コイン(アイテム)の非獲得画面の一例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating an example of the non-acquisition screen of a coin (item). コイン(アイテム)の保有個数の表示画面の一例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating an example of the display screen of the possession number of a coin (item). 再遊技高確率遊技(RT)中の報知演出の一例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating an example of the alerting | reporting effect in replay high probability game (RT). 再遊技高確率遊技(RT)中の報知演出の他の一例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating another example of the alerting | reporting effect in a replay high probability game (RT). 再遊技高確率遊技(RT)の終了後の報知演出の開始画面の一例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating an example of the start screen of the alerting | presentation effect after completion | finish of a re-game high probability game (RT). 再遊技高確率遊技(RT)の終了後の報知演出の可変表示画面の一例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating an example of the variable display screen of the alerting | reporting effect after completion | finish of a re-game high probability game (RT). 再遊技高確率遊技(RT)の終了後の報知演出の停止表示画面の一例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating an example of the stop display screen of the alerting | presentation effect after completion | finish of a re-game high probability game (RT). スロットマシンの動作を説明するためのフローチャートである。10 is a flowchart for explaining the operation of the slot machine. サブ制御処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a sub control process. 図13に続くサブ制御処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the sub control process following FIG. 図14のコイン(アイテム)抽選処理のサブルーチンを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the subroutine of the coin (item) lottery process of FIG. 図13のボーナスチェック強制抽選処理のサブルーチンを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the subroutine of a bonus check forced lottery process of FIG.

10 スロットマシン 20 表示窓
30 リールユニット(可変表示装置)
31〜33 リール 34〜36 リールモータ
40 画像表示装置
41 コイン(アイテム) 42 入賞図柄画像
43 RT回数表示画像 44〜46 図柄画像
47〜49 可変画像
50 メダル投入口 51 メダルセンサー
60〜62 ベットスイッチ 70 スタートスイッチ
80〜82 ストップスイッチ 90 メダル貯留皿
100 スピーカ 110 ホッパーユニット
200 遊技制御装置 300 メイン制御手段
310 役抽選手段 320 リール停止制御手段
330 一般遊技制御手段
340 特別遊技制御手段
341 RB制御手段 342 BB制御手段
350 再遊技制御手段 360 再遊技高確率遊技制御手段
370 信号送信手段 371 信号変換手段
380 利益付与手段
400 サブ制御手段
410 信号受信手段 420 報知演出手段
430 報知権利抽選手段(演出抽選手段) 431 アイテム抽選手段
440 保有個数計数手段
450 アイテム表示手段 451 アイテム記憶手段
460 報知権利判定手段 470 効果音発生手段
10 Slot machine 20 Display window
30 reel unit (variable display device)
31-33 reel 34-36 reel motor
40 Image display device
41 coins (items) 42 winning design images
43 RT number display image 44-46 Pattern image
47-49 variable image
50 Medal slot 51 Medal sensor
60 to 62 Bet switch 70 Start switch
80 to 82 Stop switch 90 Medal storage tray
100 Speaker 110 Hopper unit
200 Game control device 300 Main control means
310 Role lottery means 320 Reel stop control means
330 General game control means
340 Special game control means
341 RB control means 342 BB control means
350 Replay control means 360 Replay high probability game control means
370 Signal transmission means 371 Signal conversion means
380 Means for giving profit
400 Sub-control means
410 Signal receiving means 420 Notification producing means
430 Notification right lottery means (Direction lottery means) 431 Item lottery means
440 Counting means
450 Item display means 451 Item storage means
460 Notification right determination means 470 Sound effect generation means

Claims (5)

図柄を可変表示可能な可変表示装置と、
遊技媒体の投入を条件に、前記可変表示装置による図柄の可変表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記可変表示装置による図柄の可変表示を停止可能な複数個のストップスイッチと、
遊技の進行に関連した画像を表示可能な画像表示装置と、
前記可変表示装置、前記スタートスイッチ、前記複数個のストップスイッチ、前記画像表示装置にそれぞれ接続され、遊技を制御するための遊技制御装置とを備えるスロットマシンにおいて、
前記遊技制御装置には、
一般遊技より遊技者に有利な特別遊技を制御するための特別遊技制御手段と、
前記遊技媒体の投入を無しに次回の遊技が可能な再遊技を制御するための再遊技制御手段と、
役の当否を抽選により決定する役抽選手段とを備え、
前記役抽選手段により抽選される役には、
前記特別遊技制御手段による特別遊技に移行させるとともに、次回以降の遊技に持ち越し可能な移行役と、
前記再遊技制御手段による再遊技を可能とするための再遊技役とを含み、
前記遊技制御装置には、
再遊技高確率遊技への移行条件が達成されたことを条件に、前記役抽選手段による再遊技役の当選確率を向上させる再遊技高確率遊技を、予め設定された設定ゲーム回数に達するまで実行させるための再遊技高確率遊技制御手段と、
前記役抽選手段により移行役に当選しているか否かを遊技者に報知するための報知演出手段と、
前記再遊技高確率遊技制御手段による再遊技高確率遊技中、前記役抽選手段による抽選結果にもとづいて、前記報知演出手段による報知演出を実行する権利を付与するか否かを抽選により決定するための報知権利抽選手段と、
前記報知権利抽選手段により付与された報知権利の保有個数を計数するための保有個数計数手段とを備え、
前記報知演出手段は、
前記保有個数計数手段により計数された報知権利の保有個数に応じて、前記設定ゲーム回数の終了時を含むゲームにおいて、前記報知演出手段による報知演出を実行するようにしており、
前記報知演出手段は、
前記保有個数計数手段により計数された報知権利の保有個数を、1個当たり1ゲームと換算して、当該換算ゲーム回数を前記設定ゲーム回数から減算して残存ゲーム回数を算出するとともに、
前記残存ゲーム回数に達したゲームでは報知演出の導入演出を開始させ、以降のゲームでは前記設定ゲーム回数に達するまで報知演出を連続して実行するようにしていることを特徴とするスロットマシン。
A variable display device capable of variably displaying symbols;
A start switch for starting variable display of symbols by the variable display device on condition that a game medium is inserted;
A plurality of stop switches capable of stopping variable display of symbols by the variable display device;
An image display device capable of displaying an image related to the progress of the game;
In a slot machine comprising the variable display device, the start switch, the plurality of stop switches, and a game control device connected to the image display device for controlling a game,
In the game control device,
Special game control means for controlling a special game that is more advantageous to the player than a general game;
Re-game control means for controlling a re-game capable of the next game without inserting the game medium;
A role lottery means for determining whether a role is successful by lottery,
In the role drawn by the role lottery means,
Transition to a special game by the special game control means, a transition role that can be carried over to the next game,
Including a re-playing role for enabling re-playing by the re-playing control means,
In the game control device,
On the condition that the transition condition to the replay high probability game is achieved, the replay high probability game that improves the winning probability of the replay player by the role lottery means is executed until the preset number of games is reached. Replay high probability game control means for causing,
Informing production means for informing the player whether or not the winning combination is won by the combination lottery means,
In order to determine, by lottery, whether or not to grant the right to perform the notification effect by the notification effecting means based on the lottery result by the role lottery means during the replay high probability game by the replay high probability game control means. Notification right lottery means,
Holding number counting means for counting the number of notification rights held by the notification right lottery means,
The notification production means is
In accordance with the number of notification rights held by the number-of-owned-counting means, in a game including the end of the set number of games, the notification effect by the notification effecting means is executed.
The notification production means is
The number of notification rights held by the holding number counting means is converted to one game per piece, and the number of remaining games is calculated by subtracting the converted number of games from the set number of games,
The slot machine is characterized in that the introduction effect of the notification effect is started in the game that has reached the remaining number of games, and the notification effect is continuously executed in the subsequent games until the set number of games is reached.
請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
前記報知権利抽選手段は、
付与可能な報知権利の保有個数の最大個数を制限していることを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1, wherein
The notice right lottery means
A slot machine that limits the maximum number of broadcast rights that can be granted.
請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段により抽選される役には、
前記小役と前記移行役との重複当選を含み、
前記役抽選手段は、
前記小役の種類に応じて、前記移行役との前記重複当選の確率を異ならせていることを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1 or 2,
In the role drawn by the role lottery means,
Including duplicate winning of the small part and the transitional part,
The role lottery means
A slot machine characterized in that, depending on the type of the small combination, the probability of overlapping winning with the transition combination is different.
請求項1〜3のいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技制御装置には、
前記報知権利抽選手段により報知権利が付与されたことを遊技者に報知するためのアイテムを、前記画像表示装置に表示するためのアイテム表示手段を備えていることを特徴とするスロットマシン。
In the slot machine according to any one of claims 1 to 3,
In the game control device,
A slot machine comprising item display means for displaying on the image display device an item for notifying a player that a notification right has been granted by the notification right lottery means.
請求項4に記載のスロットマシンにおいて、
前記アイテム表示手段には、
複数種類のアイテムを記憶するアイテム記憶手段を備え、
前記報知権利抽選手段には、
前記役抽選手段による抽選結果にもとづいて、前記アイテム記憶手段に記憶された複数種類のアイテムから一つのアイテムを選択するためのアイテム抽選手段を備えていることを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 4, wherein
In the item display means,
An item storage means for storing a plurality of types of items;
In the notice right lottery means,
A slot machine comprising: an item lottery unit for selecting one item from a plurality of types of items stored in the item storage unit based on a lottery result by the combination lottery unit.
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