JP5095853B2 - Portable computer with touch panel display - Google Patents

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Description

本発明は、ディスプレイの表示面がタッチパネル式の入力手段となっているタッチパネル式ディスプレイを持った携帯型コンピュータに関する。     The present invention relates to a portable computer having a touch panel type display whose display surface is a touch panel type input means.

ここで言う、携帯型コンピュータとは、たとえば携帯型ゲーム装置から構成される。この携帯型ゲーム装置は、ゲーム専用の装置の他に、携帯電話端末や携帯音楽/画像再生端末などの機能を有しつつ、ゲームも楽しむことも可能な携帯型の多機能端末を含むものである。     Here, the portable computer is composed of, for example, a portable game device. This portable game apparatus includes a portable multifunction terminal capable of enjoying a game while having functions of a mobile phone terminal, a portable music / image playback terminal, and the like in addition to a device dedicated to the game.

こうした携帯型コンピュータでは、ディスプレイの表示面積を出来るだけ大きくするために、入力方式をキーボード形式から、ディスプレイの表示面を利用したタッチパネル形式のものを用いる傾向が強くなっている。その場合、ユーザの指示を入力するための操作キーもディスプレイ上で、所謂グラフィカル・ユーザ・インタフェース(GUI)として表示され、当該GUIを介してユーザは、携帯型コンピュータに対して各種の指令を入力する。     In such portable computers, in order to enlarge the display area of the display as much as possible, there is a strong tendency to use the input method from the keyboard format to the touch panel format using the display surface of the display. In this case, operation keys for inputting user instructions are also displayed on the display as a so-called graphical user interface (GUI), and the user inputs various commands to the portable computer via the GUI. To do.

従来、こうしたグラフィックで表示されたユーザーインターフェース構成要素は、ユーザの利き腕が右利き(又は、左利き)であることを前提として、そのディスプレイ上での表示位置がデフォルトで設定されており、左利き(又は、右利き)のユーザが利き腕を変更する場合には、アプリケーションの通常操作画面とは別に設けられた設定画面を開いて、設定し直さなければならず、その操作が煩雑であり、時間が掛かる不都合があった。     Conventionally, the user interface component displayed in such a graphic has a default display position on the display on the assumption that the user's dominant hand is right-handed (or left-handed), and left-handed (or When a user who is right-handed) changes his handedness, the user has to open a setting screen provided separately from the normal operation screen of the application and set it again, which is complicated and takes time. There was an inconvenience.

そこで、装置筐体の右又は左側部に圧力センサを設け、ユーザが装置筐体を保持している側(右側又は、左側)を検出することで、装置筐体を保持している側と反対側の腕を利き腕と判断して、当該利き腕に対応したディスプレイ上の位置に、操作キーを表示する技術が提案されている(特許文献1)。     Therefore, a pressure sensor is provided on the right or left side of the device casing, and the user detects the side (right side or left side) holding the device casing, which is opposite to the side holding the device casing. A technique has been proposed in which a side arm is determined as a dominant arm and an operation key is displayed at a position on the display corresponding to the dominant arm (Patent Document 1).

特開平9−305315JP-A-9-305315

しかし、この方法では、ユーザが装置筐体の圧力センサが配置された部分を正確に保持しなければ、装置筐体の保持側を検出することが出来ないので、誤動作や、検出不良などの障害が生じる不都合がある。     However, this method cannot detect the holding side of the device casing unless the user accurately holds the part of the device casing where the pressure sensor is arranged. There is a disadvantage that occurs.

そこで、本発明は、GUIが表示されるタッチパネル式の入力機能を持った小型ディスプレイを有する携帯型ゲーム装置などの携帯型コンピュータにおいて、利き腕の設定画面などを開かなくても、簡単にユーザの利き腕を切替え設定することの出来る、携帯型コンピュータを提供することを目的とするものである。   Therefore, the present invention is a portable computer such as a portable game device having a small-sized display having a touch panel type input function on which a GUI is displayed. It is an object of the present invention to provide a portable computer that can be switched and set.

本発明の第1の観点は、本体(2)及び該本体(2)に設けられたタッチパネル式の入力部(5)を兼用するディスプレイ(3)を有し、該ディスプレイの所定の表示位置(RDP)に利き腕設定状態に対応する形で表示されるユーザーインターフェース構成要素(19)をユーザが触ることで当該ユーザーインターフェースに応じた処理を実行可能な、携帯型コンピュータ(1)において、
前記本体(2)の水平面内での姿勢をリアルタイムに検出することが可能な、加速度センサや地磁気センサなどの姿勢検出センサ(15)、
前記携帯型コンピュータにおける利き腕の設定状態を右利きと左利きとの間で切替え更新自在に格納する第1のメモリ手段、
右利き又は左利きの前記利き腕設定状態に応じた前記ユーザーインターフェース構成要素の前記ディスプレイ上での表示位置及び、当該表示位置に表示された前記ユーザーインターフェース構成要素に対応したユーザーインターフェース制御プログラムを格納した第2のメモリ手段、
前記姿勢検出センサからの信号に基づいて、前記本体の水平面内での経時的な姿勢変動を演算して、前記本体が水平面内で所定角度回転したか否かを演算判定する回転角度判定手段(11)、
前記回転角度判定手段により、前記本体が水平面内で所定角度回転したものと判定された場合に、ユーザからの利き腕変更要求が入力されているものと判定する利き腕変更要求存否判定手段(11)、
利き腕変更要求存否判定手段により、ユーザからの利き腕変更要求が入力されているものと判定された場合に、前記第1のメモリ手段内の利き腕の設定状態をそれまでとは異なる利き腕に切替える利き腕設定状態変更手段(12)、
前記利き腕設定状態変更手段により、利き腕の設定状態がそれまでとは異なる利き腕に切替えられると、前記ディスプレイに表示されている制御対象画像を、前記本体が水平面内で所定角度回転する以前に表示されていた状態から180度反転表示させた状態に逆転表示する制御対象画像逆転表示手段(9,12)、
前記利き腕設定状態変更手段により、利き腕の設定状態がそれまでとは異なる利き腕に切替えられると、前記ディスプレイ上での前記ユーザーインターフェース構成要素(19)の表示位置を、切替え以前の利き腕設定状態での前記表示位置(LDP)から、前記第2のメモリに格納された、切替え後の利き腕設定状態での前記表示位置(RDP)に切替え表示すると共に、前記ユーザーインターフェース構成要素の制御プログラムを、前記第2のメモリに格納された、前記切替え表示された後のユーザーインターフェース構成要素の表示位置に対応した前記ユーザーインターフェース構成要素制御プログラムに切替えるユーザーインターフェース構成要素移動切替え手段(5,12)、
から構成されることを特徴とする。
A first aspect of the present invention includes a main body (2) and a display (3) that also serves as a touch panel type input unit (5) provided in the main body (2), and a predetermined display position ( In the portable computer (1) capable of executing processing according to the user interface by touching the user interface component (19) displayed in a form corresponding to the dominant arm setting state in (RDP),
A posture detection sensor (15) such as an acceleration sensor or a geomagnetic sensor capable of detecting the posture of the main body (2) in a horizontal plane in real time;
First memory means for storing a setting state of a dominant arm in the portable computer so as to be switched between a right-handed person and a left-handed person so as to be updateable;
A display position of the user interface component according to the right-handed or left-handed handedness setting state on the display and a user interface control program corresponding to the user interface component displayed at the display position are stored. Two memory means,
Based on a signal from the posture detection sensor, a rotation angle determination means (determining whether or not the main body has rotated a predetermined angle in the horizontal plane by calculating a posture change with time in the horizontal plane of the main body) 11),
A dominant arm change request existence determining means (11) for determining that a dominant arm change request from the user is input when the rotation angle determining means determines that the main body has rotated a predetermined angle in a horizontal plane,
The dominant arm setting for switching the dominant arm setting state in the first memory means to a different dominant arm when it is determined by the dominant arm change request existence determining means that a dominant arm change request from the user has been input. State changing means (12),
When the dominant arm setting state change means switches the dominant arm setting state to a different dominant arm, the control target image displayed on the display is displayed before the main body rotates by a predetermined angle in a horizontal plane. Control target image reverse display means (9, 12) for performing reverse display from the state where the display is reversed 180 degrees,
When the dominant arm setting state changing means switches the dominant arm setting state to a different dominant arm, the display position of the user interface component (19) on the display is the same as the dominant arm setting state before switching. Switching from the display position (LDP) to the display position (RDP) stored in the second memory in the dominant arm setting state after switching, and a control program for the user interface component User interface component movement switching means (5, 12) for switching to the user interface component control program corresponding to the display position of the user interface component after the switching display, stored in the memory of 2;
It is comprised from these.

本発明の第2の観点は、前記利き腕変更要求存否判定手段(11)は、
所定時間内に、前記本体が水平面内で回転を開始し、前記所定角度回転したか否かを計測判定する計時判定手段(11)を有し、
前記計時判定手段により、所定時間内に、前記本体が水平面内で回転を開始し、前記所定角度回転したものと判定された場合に限り、ユーザからの利き腕変更要求が入力されているものと判定することを特徴として構成される。
According to a second aspect of the present invention, the dominant arm change request existence determination means (11)
Within a predetermined time, the main body starts rotating in a horizontal plane, and has a time determination means (11) for measuring and determining whether the main body has rotated by the predetermined angle,
Only when it is determined by the time determination means that the main body starts rotating in a horizontal plane within a predetermined time and is rotated by the predetermined angle, it is determined that a dominant arm change request from the user has been input. It is configured as a feature.

本発明の第3の観点は、前記利き腕変更要求存否判定手段は、前記姿勢検出センサからの出力に基づいて演算される前記本体の回転態様をパラメータとする形で、前記ユーザからの利き腕変更要求が入力されているか否かを判定することを特徴として構成される。     According to a third aspect of the present invention, the dominant arm change request presence / absence determining means uses a rotation mode of the main body calculated based on an output from the posture detection sensor as a parameter, and a dominant arm change request from the user. It is characterized by determining whether or not is input.

本発明の第1の観点によれば、本体(2)を水平面内で所定角度回転させるだけで、ユーザの利き腕変更要求が受け付けられ、ディスプレイ(3)上での操作キー(19)の表示位置が右利きと左利きの表示位置(RDP、LDP)との間で切替え表示され、更に、ユーザーインターフェース構成要素制御部プログラムもそれに応じて切替えられるので、いちいちアプリケーションでの操作を中断して設定画面などを開いて、利き腕の変更設定を行う必要が無くなり、短時間での利き腕の設定の変更を行うことが出来る。     According to the first aspect of the present invention, only by rotating the main body (2) by a predetermined angle within the horizontal plane, the user's dominant arm change request is accepted, and the display position of the operation key (19) on the display (3) Is switched between right-handed and left-handed display positions (RDP, LDP), and the user interface component control program is also switched accordingly. It is no longer necessary to open and change the dominant arm setting, and the dominant arm setting can be changed in a short time.

また、利き腕の変更設定は、本体(2)を水平面内で所定角度回転させるだけなので、ユーザが装置筐体の圧力センサが配置された部分を正確に保持するような面倒な作業が不要となり、直感的に変更作業を誤り無く行うことが可能となる。     In addition, since the change of the dominant arm is only to rotate the main body (2) by a predetermined angle within a horizontal plane, the user does not need to perform the troublesome work of accurately holding the portion where the pressure sensor of the apparatus housing is disposed, Intuitive change work can be performed without error.

本発明の第2の観点によれば、計時判定手段により、所定時間内に、前記本体が水平面内で回転を開始してから、前記所定角度回転したものと判定された場合に限り、ユーザからの利き腕変更要求が入力されているものと判定することで、本体(2)が偶発的に、またはユーザの意志とは無関係に本体(2)が回転状態となったような事態で、利き腕変更要求が行なわれているものと誤判定されることを未然に防止することが出来る。     According to the second aspect of the present invention, only when it is determined by the time determination means that the main body has started to rotate in a horizontal plane within a predetermined time and then has been rotated by the predetermined angle. By determining that the dominant arm change request is input, the main arm (2) is changed accidentally or in a situation where the main body (2) is rotated regardless of the user's will. It is possible to prevent an erroneous determination that the request is being made.

本発明の第3の観点によれば、姿勢検出センサからの出力に基づいて演算される本体の回転態様をパラメータとする形で、ユーザからの利き腕変更要求が行なわれているものと判定するので、ユーザが無目的に、又は無意識的に本体(2)を回転させるような動作をした場合に起因する誤動作を未然に防止することが出来る。     According to the third aspect of the present invention, it is determined that the dominant arm change request is made by the user in a form using the rotation mode of the main body calculated based on the output from the posture detection sensor as a parameter. Thus, it is possible to prevent malfunctions caused by the user performing an operation that rotates the main body (2) unintentionally or unintentionally.

なお、括弧内の番号等は、図面における対応する要素を示す便宜的なものであり、従って、本記述は図面上の記載に限定拘束されるものではない。     Note that the numbers in parentheses are for the sake of convenience indicating the corresponding elements in the drawings, and therefore the present description is not limited to the descriptions on the drawings.

図1は、本発明が適用される携帯型コンピュータである携帯型ゲーム装置の、右利き用のゲーム画面の一例を示す図。FIG. 1 is a diagram showing an example of a right-handed game screen of a portable game device which is a portable computer to which the present invention is applied. 図2は、図1のゲーム画面が左利き用に変更表示された例を示す図。FIG. 2 is a diagram showing an example in which the game screen of FIG. 1 is changed and displayed for left-handed use. 図3は、本発明が適用される携帯型コンピュータである携帯型ゲーム装置の制御ブロック図の一例を示す模式図。FIG. 3 is a schematic diagram showing an example of a control block diagram of a portable game device which is a portable computer to which the present invention is applied. 図4は、本発明が適用される携帯型コンピュータの、右利き用の画面の一例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing an example of a right-handed screen of a portable computer to which the present invention is applied. 図4は、本発明が適用される携帯型コンピュータの、左利き用の画面の一例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing an example of a left-handed screen of a portable computer to which the present invention is applied.

以下、図面に基づき、本発明の実施例を説明する。     Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

図1は携帯型コンピュータを構成するゲーム機としての携帯型ゲーム装置を示している。携帯型ゲーム装置1は、図1に示すように、携帯可能な筐体からなる本体2を有しており、本体2には、ディスプレイ3が設けられている、ディスプレイ3は、タッチパネル式の入力部5を兼用しており、携帯型コンピュータのユーザとしてのプレーヤは、ディスプレイ3の表示面3aに表示される操作キー、カーソル、アイコン、キャラクタなど様々なオブジェクトを指で押圧することで、それらオブジェクトを選択し、当該オブジェクトに対応する種々の処理を携帯型ゲーム装置1に対して行なわせることが出来る。なお、タッチパネル式の入力方式は既に公知なので、ここではその詳細な説明は省略する。図1に示す携帯型ゲーム装置1の場合、全ての入力はディスプレイ3の表示面3aを指でタッチすることで行なわれる構成となっている。     FIG. 1 shows a portable game device as a game machine constituting a portable computer. As shown in FIG. 1, the portable game apparatus 1 has a main body 2 made of a portable casing, and the main body 2 is provided with a display 3. The display 3 is a touch panel type input. The player who is also a user of the portable computer and presses various objects such as operation keys, cursors, icons, and characters displayed on the display surface 3a of the display 3 with a finger. The portable game apparatus 1 can be made to perform various processes corresponding to the object. Since the touch panel type input method is already known, detailed description thereof is omitted here. In the case of the portable game apparatus 1 shown in FIG. 1, all inputs are made by touching the display surface 3a of the display 3 with a finger.

携帯型コンピュータである携帯型ゲーム装置1は、図3に示すように、主制御部6を有しており、主制御部6にはバス線4を介して前述したタッチパネル式入力部5、ゲーム進行制御部9,ディスプレイ3,本体姿勢検出制御部11、入力インタフェース表示制御部12,プログラムメモリ13、姿勢検出センサ15等が接続している。なお、これらの構成要素は、全て本体2に装備されており、ユーザが本体2を携帯することで、携帯型コンピュータである携帯型ゲーム装置1を携帯することとなる。なお、図1に示すブロック図は、本発明に関係する部分のみを例示的に示したものであり、実際の携帯型コンピュータである携帯型ゲーム装置1の全ての構成を示すものではない。     As shown in FIG. 3, the portable game device 1 that is a portable computer has a main control unit 6, and the main control unit 6 includes the touch panel type input unit 5, the game, and the like described above via the bus line 4. The progress control unit 9, the display 3, the main body posture detection control unit 11, the input interface display control unit 12, the program memory 13, the posture detection sensor 15 and the like are connected. These components are all installed in the main body 2, and when the user carries the main body 2, the portable game apparatus 1 that is a portable computer is carried. Note that the block diagram shown in FIG. 1 exemplarily shows only the portion related to the present invention, and does not show the entire configuration of the portable game apparatus 1 that is an actual portable computer.

図2に示す携帯型コンピュータである携帯型ゲーム装置1は、実際にはコンピュータが、プログラムメモリ13に格納された所定のプログラムを読み出して、実行することで、図示しないCPUやメモリが、マルチタスクにより時分割的に動作し、図1に示す各ブロックに示された機能を実行してゆくこととなる。しかし、携帯型コンピュータである携帯型ゲーム装置1を、各ブロックに対応したハードウエアで構成することも可能であり、また各ブロックを各ブロックに分散的に設けられたCPU又はMPUにより制御するように構成することも可能である。       The portable game device 1 which is a portable computer shown in FIG. 2 is configured such that the computer reads and executes a predetermined program stored in the program memory 13 so that a CPU or memory (not shown) can perform multitasking. Thus, the operation is performed in a time-sharing manner, and the functions shown in each block shown in FIG. 1 are executed. However, the portable game device 1 which is a portable computer can be configured with hardware corresponding to each block, and each block is controlled by a CPU or MPU provided in a distributed manner in each block. It is also possible to configure.

携帯型コンピュータである携帯型ゲーム装置1は以上のような構成を有するので、ユーザがゲームを行なう場合には、図1に示すタッチパネル式入力部5を操作して、ゲームの開始を指令する。これを受けて主制御部6は、ゲーム進行制御部9に対してゲームの実行を指令し、ゲーム進行制御部9はプログラムメモリ13から所定のゲームプログラムGPRを読み出して、実行する。     Since the portable game device 1 which is a portable computer has the above-described configuration, when the user plays a game, the touch panel type input unit 5 shown in FIG. 1 is operated to instruct the start of the game. In response to this, the main control unit 6 instructs the game progress control unit 9 to execute the game, and the game progress control unit 9 reads a predetermined game program GPR from the program memory 13 and executes it.

ゲームプログラムGPRによるゲームでは、例えば、図1に示すように、ゲーム進行制御部9により、ゲーム進行制御部9内の図示しないメモリ内に設定された2次元もしくは3次元仮想空間に設定されたオブジェクトに基づいて、所定のゲーム画像IGがディスプレイ3の表示面3a上に表示される。このゲーム画像IGは、例えば、建物16及びユーザが操作可能なキャラクタ17の画像から構成される。また、入力インタフェース表示制御部12により、ディスプレイ5には、ゲーム画像IGに重ねるようにして、ユーザーインターフェース構成要素である操作キーとしての操作ボタン19の画像が、ディスプレイ6の図1左側に表示される。ユーザの指がディスプレイ6上に表示された操作ボタン19の対応する位置、例えば、操作ボタン19の上下左右方向に突出表示された4個の矢印19a、19b、19c、19dの内のいずれかの矢印付近を触ると、後述する操作キー制御プログラムに基づいてタッチパネル式入力部5がユーザの指による接触位置の座標を検出し、ディスプレイ6上に表示された操作ボタン19の矢印19a、19b、19c、19dの表示位置と対応させて、ユーザが指示する方向DNを公知の手法で演算して、その結果をゲーム進行制御部9に出力する。ここで、ユーザーインターフェース構成要素である操作キーなどの画像以外の、ディスプレイ上で主として表示される画像、即ち操作キーを介したコマンド入力による制御対象とされるゲーム画像IGなどを、制御対象画像と称する。     In a game based on the game program GPR, for example, as shown in FIG. 1, an object set by a game progress control unit 9 in a two-dimensional or three-dimensional virtual space set in a memory (not shown) in the game progress control unit 9 Based on the above, a predetermined game image IG is displayed on the display surface 3 a of the display 3. The game image IG includes, for example, an image of the building 16 and the character 17 that can be operated by the user. In addition, the input interface display control unit 12 displays an image of the operation button 19 as an operation key as a user interface component on the display 5 on the left side of FIG. The The position corresponding to the operation button 19 displayed on the display 6 by the user's finger, for example, any one of the four arrows 19 a, 19 b, 19 c, and 19 d projected and displayed in the vertical and horizontal directions of the operation button 19 When the vicinity of the arrow is touched, the touch panel type input unit 5 detects the coordinates of the contact position by the user's finger based on the operation key control program described later, and the arrows 19a, 19b, 19c of the operation buttons 19 displayed on the display 6 are displayed. , 19d, the direction DN indicated by the user is calculated by a known method, and the result is output to the game progress control unit 9. Here, an image that is mainly displayed on the display other than an image such as an operation key that is a user interface component, that is, a game image IG that is controlled by a command input via the operation key is referred to as a control target image. Called.

ゲーム進行制御部9では、入力部5で演算された方向DNに基づいて、制御対象画像であるゲーム画像IGのキャラクタ17の画像を、画面内でユーザが指示した方向DNに向けて移動させる制御を行ない、所定のシナリオを進行させてゆく。     In the game progress control unit 9, based on the direction DN calculated by the input unit 5, control for moving the image of the character 17 of the game image IG that is the control target image in the direction DN indicated by the user on the screen. To proceed with a given scenario.

この際、入力インタフェース表示制御部12により、ディスプレイ6上で操作ボタン19が表示される位置は、ディスプレイ6の表示面6aの図1左下部分であり、これは、携帯型ゲーム装置1で表示されるゲーム画像IGに対しても左下部分に位置するように表示される。この場合、当然のことながら、ゲーム画像IGは、図1におけるディスプレイ6の表示面6aの図中上部側にゲーム画像IGの上部が配置され、図1におけるディスプレイ6の表示面6aの図中下部側にゲーム画像IGの下部が配置される、正位置表示状態となっている。この「正位置表示状態」とは、ユーザが図1に示す、右手20及び左手21で、図1に示す携帯型ゲーム装置1を保持した場合に、ディスプレイ6上でゲーム画像IGがユーザにとって図中上方が上となる形で表示される状態である。     At this time, the position where the operation button 19 is displayed on the display 6 by the input interface display control unit 12 is the lower left part of the display surface 6 a of the display 6 in FIG. 1, which is displayed on the portable game apparatus 1. The game image IG is displayed so as to be located in the lower left part. In this case, as a matter of course, the game image IG is arranged such that the upper part of the game image IG is arranged on the upper side of the display surface 6a of the display 6 in FIG. 1, and the lower part of the display surface 6a of the display 6 in FIG. The lower position of the game image IG is arranged on the side, and a normal position display state is set. This “normal position display state” means that when the user holds the portable game device 1 shown in FIG. 1 with the right hand 20 and the left hand 21 shown in FIG. This is a state in which the upper middle part is displayed in the upper side.

図1の場合、ユーザは、左手20の親指20aで操作ボタン19を操作していることから、ユーザは右利きであると推定される。通常、入力インタフェース表示制御部12は、正位置表示状態のゲーム画像IGに対して操作キー、特にキャラクタ17の移動方向を指令する操作キーとしての操作ボタン19を図1左下方部に表示する、右利き表示をデフォルト値としている。なお、現在の携帯型ゲーム装置1における利き腕の設定状態は、入力インタフェース表示制御部12内の適宜なメモリに格納されており、この利き腕設定状態は、後述する利き腕の変更動作により、適宜その設定内容が「右利き」と「左利き」との間で切替え更新される。     In the case of FIG. 1, since the user operates the operation button 19 with the thumb 20a of the left hand 20, it is estimated that the user is right-handed. Usually, the input interface display control unit 12 displays an operation button 19 as an operation key for instructing a moving direction of the character 17 on the lower left part of FIG. Right-handed display is the default value. The setting state of the dominant hand in the current portable game device 1 is stored in an appropriate memory in the input interface display control unit 12, and this dominant arm setting state is appropriately set by changing the dominant arm described later. The content is switched and updated between “right-handed” and “left-handed”.

この場合、入力インタフェース表示制御部12によりデフォルトで表示される右利き用の操作ボタン19の位置では、右手21の親指21aで操作ボタン19を操作したい左利きのユーザにとっては、操作しにくい配置となる。そこで、左利きのユーザは、ゲーム進行制御部9によるゲームシナリオが進行している最中であっても、携帯型ゲーム装置1の本体2を、ディスプレイ6に表示されている操作ボタン19をユーザの左手21側に配置するために、水平面内で矢印A,B方向に180度反転させる。     In this case, at the position of the right-handed operation button 19 displayed by default by the input interface display control unit 12, the arrangement is difficult for a left-handed user who wants to operate the operation button 19 with the thumb 21a of the right hand 21. . Therefore, even if the left-handed user is in the middle of a game scenario by the game progress control unit 9, the main body 2 of the portable game device 1 is displayed on the operation button 19 displayed on the display 6. In order to arrange on the left hand 21 side, it is inverted 180 degrees in the directions of arrows A and B in the horizontal plane.

ユーザがゲームのプレイ中、従って、ゲーム進行制御部9によるゲームシナリオの進行制御中に、携帯型ゲーム装置1の本体2が、水平方向に回転させる力(本体2の3次元方向における回転の中で、水平方向成分を持った回転であれば、実際にはどのような回転態様でもよい)が作用すると、姿勢検出センサ15である3次元加速度センサがその動きを検知して本体2に作用する加速度を信号SGとして、回転角度判定手段、利き腕変更要求存否判定手段及び計時判定部としての本体姿勢検出制御部11に出力する。姿勢検出センサ15である3次元加速度センサは、3次元方向の加速度(ベクトル値であり、大きさ及び方向を有する)を測定することの出来る公知のセンサであり、姿勢検出センサ15である3次元加速度センサは、常に本体2に作用する3次元方向の加速度を検出して、その測定結果を信号SGとして出力することが出来る。     While the user is playing the game, and thus, during the progress control of the game scenario by the game progress control unit 9, the force that the main body 2 of the portable game device 1 rotates in the horizontal direction (while the main body 2 rotates in the three-dimensional direction) When the rotation has a horizontal component, any rotation mode may actually be applied), and the three-dimensional acceleration sensor that is the posture detection sensor 15 detects the movement and acts on the main body 2. The acceleration is output as a signal SG to the rotation angle determination means, the dominant arm change request presence / absence determination means, and the main body posture detection control section 11 as a timing determination section. The three-dimensional acceleration sensor that is the posture detection sensor 15 is a known sensor that can measure acceleration in a three-dimensional direction (which is a vector value and has a magnitude and a direction). The acceleration sensor can always detect a three-dimensional acceleration acting on the main body 2 and output the measurement result as a signal SG.

本体姿勢検出制御部11では、信号SGから、その水平方向の成分を演算抽出して、積分することで、本体2の水平面内での回転角度を演算し、本体2の水平面内での回転角度αを演算すると共に、姿勢検出センサ15が、本体2が水平方向(水平方向成分を有する回転移動)に移動を開始して、従って、姿勢検出センサ15が本体2の移動を検出して信号SGを出力した時点からの経過時間Tの演算測定を開始する。本体姿勢検出制御部11は、所定時間DT、例えば1秒以内に、本体2が水平面内で180度回転したか否かを判定し、所定時間以内に、本体2が水平面内で180度回転したものと判定された場合には、ユーザによる利き腕変更要求が本体2を介して入力されたものと判定し、入力インタフェース表示制御部12による後述する操作キーとしての操作ボタン19の表示位置変更動作及びゲーム画像IGの反転動作を行う。また、所定時間以内に、本体2が水平面内で180度回転しなかった場合には、利き腕変更要求を携帯型ゲーム装置1に入力するコマンド動作としては不自然な動作と判定する。即ち、本体2が偶発的に、またはユーザの利き腕変更要求のコマンド入力の意志の存在とは無関係に本体2が回転状態になったものと判定し、ユーザによる利き腕変更要求が入力されていないものと判定して、姿勢検出センサ15からの信号SGは無視して、以後何らの処理も行わない。     The main body posture detection control unit 11 calculates and integrates the horizontal component of the signal SG from the signal SG to calculate the rotation angle of the main body 2 in the horizontal plane, and the rotation angle of the main body 2 in the horizontal plane. While calculating α, the posture detection sensor 15 starts to move the main body 2 in the horizontal direction (rotational movement having a horizontal component), and therefore the posture detection sensor 15 detects the movement of the main body 2 and detects the signal SG. The calculation of the elapsed time T from the point in time when the signal is output is started. The main body posture detection control unit 11 determines whether or not the main body 2 has rotated 180 degrees in the horizontal plane within a predetermined time DT, for example, within 1 second, and within a predetermined time, the main body 2 has rotated 180 degrees in the horizontal plane. If it is determined that the user's dominant arm change request has been input via the main body 2, the input interface display control unit 12 performs a display position change operation of the operation button 19 as an operation key, which will be described later, and Inverts the game image IG. Further, if the main body 2 does not rotate 180 degrees within the horizontal plane within a predetermined time, it is determined as an unnatural operation as a command operation for inputting a dominant arm change request to the portable game apparatus 1. That is, it is determined that the main body 2 is rotated accidentally or regardless of the presence of the command input request of the user's dominant arm change request, and the user's dominant arm change request is not input. And the signal SG from the attitude detection sensor 15 is ignored, and no processing is performed thereafter.

なお、ユーザによる利き腕変更要求が入力されたものと判定する際の本体2の回転角度は、180度に限らず、本体が水平面内で反転したものと推定可能な角度範囲で有れば、何度でも良く、150度〜210度程度の範囲をもって設定してもよい。更に、本体姿勢検出制御部11では、本体2の回転角度だけでなく、本体2を回転させた際の加速度の作用態様、本体2の回転速度持続時間及び/又は水平回転方向の回転移動継続時間などの回転態様をパラメータとして用い、それらを加味した形でユーザの利き腕変更要求の入力の存否を演算推定し、より少ない回転角度(例えば、本体2の150度の回転)が検出された段階で、利き腕変更要求が入力されているか否かを演算判定し、迅速な、利き腕変更処理の実行を可能とするように構成することも出来る。     Note that the rotation angle of the main body 2 when determining that the user's dominant arm change request is input is not limited to 180 degrees, and any angle range that can be estimated that the main body is inverted in a horizontal plane is used. The angle may be set, and may be set in a range of about 150 to 210 degrees. Further, in the body posture detection control unit 11, not only the rotation angle of the main body 2, but also the action mode of acceleration when the main body 2 is rotated, the rotation speed duration time of the main body 2 and / or the rotation movement duration time in the horizontal rotation direction. As a parameter, the presence / absence of the input of the user's dominant arm change request is calculated and estimated, and when a smaller rotation angle (for example, a rotation of 150 degrees of the main body 2) is detected. It is also possible to calculate whether or not a dominant arm change request has been input, and to enable quick execution of the dominant arm change process.

例えば、通常、ユーザが無目的に、又は無意識的に本体2を回転させるような動作をした場合、更に、何らかの事情で、本体2が自然に回転したような場合には、本体2に作用する加速度は3次元方向に無指向性なものとなる傾向があり、本体2の水平方向の回転速度の変動も大きく、回転方向も3次元方向に常に変動する状態となることが多い。更に、その回転移動継続時間も、短時間で断続的なパターンを示すことが多いものと考えられる。また、一方で、ユーザが利き腕の変更という、明確な意志を持って、本体2を水平面内で回転させた場合には、本体2の回転動作を構成する要素、即ち、その加速度の方向及び速度の方向は水平面内で本体2の回転を生成するための主要な構成要素となっており、本体2に作用する加速度は水平方向の成分が他の方向成分に比して大きな、水平方向の回転の指向性が強いものとなる。その結果、本体2の水平方向の回転速度の変動も小さくなり、回転方向も水平方向にほぼ一定となる状態を示すこととなる。     For example, normally, when the user performs an operation that rotates the main body 2 unintentionally or unintentionally, and when the main body 2 naturally rotates for some reason, it acts on the main body 2. The acceleration tends to be omnidirectional in the three-dimensional direction, the fluctuation of the rotation speed of the main body 2 in the horizontal direction is large, and the rotation direction is always constantly changing in the three-dimensional direction. Further, it is considered that the rotational movement duration time often shows an intermittent pattern in a short time. On the other hand, when the user rotates the main body 2 in the horizontal plane with a clear intention of changing the dominant arm, the elements constituting the rotation operation of the main body 2, that is, the direction and speed of acceleration thereof. Is the main component for generating the rotation of the main body 2 in the horizontal plane, and the acceleration acting on the main body 2 is a horizontal rotation in which the horizontal component is larger than the other direction components. The directivity of is strong. As a result, the fluctuation of the rotation speed of the main body 2 in the horizontal direction is reduced, and the rotation direction is also substantially constant in the horizontal direction.

従って、本体姿勢検出制御部11が、姿勢検出センサ15からの信号SGから、本体2の水平方向の回転角度を演算するだけでなく、その回転動作を構成する加速度及び速度の方向などの回転態様を判定し、水平方向の回転の指向性が強いものと判定した場合には、ユーザによる利き腕変更要求が本体2を介して入力されているものと判定するように構成することも出来る。具体的な加速度の値や速度の方向などは、実験などにより適宜設定すると良い。このように、本体2の回転態様をパラメータとする形でユーザによる利き腕変更要求の入力の存否を判定することで、より正確な判定が可能となる。なお、本体姿勢検出制御部11が、検出された本体2の回転動作からは、利き腕変更要求が検出されないものと判定した場合には、本体2が所定時間DT以内に180度の水平方向の回転を完了していたとしても、後述する利き腕変更処理要求信号S1を入力インタフェース表示制御部12に対して出力することはなく、従って、後述するその後のゲーム画像IGの反転表示処理や、操作ボタン19の表示位置の切替え制御処理は行わない。     Therefore, the main body posture detection control unit 11 not only calculates the horizontal rotation angle of the main body 2 from the signal SG from the posture detection sensor 15 but also the rotation mode such as the direction of acceleration and speed constituting the rotation operation. If it is determined that the directionality of rotation in the horizontal direction is strong, it can be determined that a user's dominant arm change request is input via the main body 2. Specific acceleration values, speed directions, and the like may be appropriately set through experiments. As described above, it is possible to perform more accurate determination by determining whether or not there is an input of the dominant arm change request by the user in a form using the rotation mode of the main body 2 as a parameter. If the main body posture detection control unit 11 determines that the dominant arm change request is not detected from the detected rotation of the main body 2, the main body 2 rotates 180 degrees in the horizontal direction within a predetermined time DT. Is completed, the dominant arm change processing request signal S1 described later is not output to the input interface display control unit 12. Therefore, the subsequent reverse display processing of the game image IG described later and the operation button 19 are not performed. The display position switching control process is not performed.

なお、ユーザによる本体2の180度の回転動作の開始から終了までの経過時間Tを測定し、当該回転動作が所定時間DT以内で完了しているか否かを判定することで、ユーザによる利き腕変更要求に基づかないユーザの何気ない本体2の回転、移動動作などに伴う誤動作を防止することが出来る。     Note that the user's dominant arm change is determined by measuring the elapsed time T from the start to the end of the 180-degree rotation operation of the main body 2 by the user and determining whether the rotation operation is completed within the predetermined time DT. It is possible to prevent malfunctions caused by the user's casual rotation and movement of the main body 2 that are not based on the request.

携帯型ゲーム装置1の本体2が、水平面内で180度回転されると、回転以前において、例えば図1に示すような状態の本体2は、図2に示すように、本体2の左右及び上下が逆転した状態となり、ゲーム画像IGも、図示しないが、図1に示す正位置表示状態から、上下逆さまとなった状態、即ち、右手20及び左手21で、図1に示す携帯型ゲーム装置1を保持した場合に、ディスプレイ6上でゲーム画像IGがユーザにとって図中下方が上となる、逆位置表示状態となる。また、この際、それまで図1の左下方位置LDPに表示されていた操作ボタン19の表示位置も、図2右上方位置RUPに変化する。     When the main body 2 of the portable game apparatus 1 is rotated 180 degrees in the horizontal plane, the main body 2 in a state as shown in FIG. 1 before the rotation, for example, as shown in FIG. 1 is reversed, and the game image IG is also not shown, but from the normal position display state shown in FIG. 1, the game game IG is turned upside down, that is, with the right hand 20 and the left hand 21, the portable game apparatus 1 shown in FIG. When the game image IG is held on the display 6, the game image IG is in a reverse position display state where the lower side in the figure is up for the user. At this time, the display position of the operation button 19 that has been displayed at the lower left position LDP in FIG. 1 is also changed to the upper right position RUP in FIG.

このままでは、左利きのユーザは、ゲーム画像IGが逆さまとなる上、操作ボタン19の表示位置がディスプレイ6の表示面6aの右上方に変化するので、ゲーム画面の視認性及び操作ボタン19の操作性は、極めて悪い状態となる。     In this state, the left-handed user turns the game image IG upside down, and the display position of the operation button 19 changes to the upper right of the display surface 6a of the display 6. Therefore, the visibility of the game screen and the operability of the operation button 19 are improved. Is extremely bad.

そこで、所定時間以内に、本体2が水平面内で180度回転したものと判定された場合には、本体姿勢検出制御部11は、先述したように、ユーザによる利き腕変更要求の入力が行なわれたものと判定し、利き腕変換処理要求信号S1を制御対象画像逆転表示手段である入力インタフェース表示制御部12に対して出力する。これを受けて、入力インタフェース表示制御部12は、図示しないメモリに格納されていた、利き腕設定状態をそれまでの右利き状態から、左利き状態に切替える。利き腕設定状態が、それまでの右利き状態から左利き状態に切替えられると入力インタフェース表示制御部12は、引き続き、利き腕変換処理を開始する。具体的には、現在ディスプレイ3に表示されているゲーム画像IGを、本体2が水平面内で回転を開始する以前に表示されていた図1に示す表示状態から、180度、反転させて逆転表示させる。即ち、ゲーム画像IGの上下を、図1に示す表示状態に対して逆転させた状態での表示、即ち、本体2を180度反転させた状態での正位置表示状態とするように、ゲーム進行制御部9に対して指令する。     Therefore, if it is determined that the main body 2 has rotated 180 degrees within the horizontal plane within a predetermined time, the main body posture detection control unit 11 has input the dominant arm change request by the user as described above. It determines with a thing, and outputs dominant hand conversion process request signal S1 with respect to the input interface display control part 12 which is a control object image reverse display means. In response to this, the input interface display control unit 12 switches the dominant-arm setting state stored in a memory (not shown) from the right-handed state so far to the left-handed state. When the dominant hand setting state is switched from the right-handed state to the left-handed state, the input interface display control unit 12 continues to start the dominant-arm conversion process. Specifically, the game image IG currently displayed on the display 3 is reversed by 180 degrees from the display state shown in FIG. 1 displayed before the main body 2 starts rotating in the horizontal plane. Let That is, the game progresses so that the upper and lower sides of the game image IG are displayed in the reverse state with respect to the display state shown in FIG. 1, that is, in the normal position display state in which the main body 2 is reversed 180 degrees. Commands to the control unit 9.

これを受けて、ゲーム進行制御部9は、直ちに、ゲーム画像IGを、図2に示すように上下逆転表示させ、本体2の反転状態(本体2の上下が、それまでの状態とは逆になった状態)での正位置表示状態となるように、制御する。また、入力インタフェース表示制御部12は、メモリ内の利き腕設定状態が右利き状態から左利き状態に切替えられたところで、図2右上方位置RUPに表示された状態の操作ボタン(操作キー)19の表示位置を、メモリ内に格納されていた左利き状態での表示位置、即ち、反転状態の本体2のディスプレイ6における図2右下方位置RDPに変更して表示するように制御する。この操作ボタン(操作キー)19の表示位置の表示位置切替え処理に伴って、タッチパネル式入力部5は、ディスプレイ6の図2右下方位置RDPに表示された操作ボタン(操作キー)19部分をユーザが触ることで、所定の操作ボタン19の入力動作を行えるように、タッチパネル式入力部5のタッチ入力動作を制御する操作ボタン(操作キー)制御プログラムを、それまでの図1の左下位置LDP(図2の右上位置RUP)に操作ボタン(操作キー)19が表示された際に使用される操作ボタン(操作キー)制御プログラムから、図2の右下位置RDPに操作ボタン19が表示された際に使用される操作ボタン(操作キー)制御プログラムに切替える。     In response to this, the game progress control section 9 immediately displays the game image IG upside down as shown in FIG. 2, and the main body 2 is inverted (the upper and lower sides of the main body 2 are opposite to the previous state). So that the normal position display state is obtained. Further, the input interface display control unit 12 displays the operation button (operation key) 19 displayed in the upper right position RUP in FIG. 2 when the dominant arm setting state in the memory is switched from the right-handed state to the left-handed state. The position is controlled to be changed to the display position in the left-handed state stored in the memory, that is, the lower right position RDP in FIG. 2 on the display 6 of the main body 2 in the inverted state. In accordance with the display position switching process of the display position of the operation button (operation key) 19, the touch panel type input unit 5 displays the operation button (operation key) 19 portion displayed at the lower right position RDP in FIG. 1, an operation button (operation key) control program for controlling the touch input operation of the touch panel type input unit 5 so that the input operation of the predetermined operation button 19 can be performed is executed by the lower left position LDP (FIG. When the operation button 19 is displayed at the lower right position RDP in FIG. 2 from the operation button (operation key) control program used when the operation button (operation key) 19 is displayed at the upper right position RUP in FIG. Switch to the operation button (operation key) control program used for.

既に述べたように、メモリには、右利き又は左利きの利き腕設定状態に応じた操作キーのディスプレイ上での表示位置が格納され、更に、当該表示位置に表示された操作キーに対応した操作ボタン制御部プログラムが実行自在に格納されているので、これらの切替えは容易に行うことが出来る。これにより、タッチパネル式入力部5、従ってディスプレイ6の図2の右下位置RDPが入力部として有効となり、ユーザは、右手21の親指21aで、ディスプレイ6の右下方位置RDPに移動表示された操作ボタン19を操作することが可能となる。     As described above, the display position of the operation key on the display according to the right-handed or left-handed hand setting state is stored in the memory, and the operation button corresponding to the operation key displayed at the display position is stored. Since the control unit program is stored so as to be executable, these switching operations can be easily performed. As a result, the touch panel type input unit 5, and hence the lower right position RDP of the display 6 in FIG. 2 is effective as the input unit, and the user moves and displays the lower right position RDP of the display 6 with the thumb 21 a of the right hand 21. The button 19 can be operated.

以後、左利きのユーザは、図2に示す本体2の状態で、右手21の親指21aで操作ボタン19を操作して、ゲームを実行してゆくが、再度、右利きのユーザとプレイを交代した場合には、携帯型ゲーム装置1の本体5を、既に述べたように、水平面内で更に180度反転させて、図2の状態から図1の状態に戻す。すると、姿勢検出センサ15及び本体姿勢検出制御部11により本体5の180度の反転が検出され利き腕設定状態が、左利きから右利きに切替えられ、ゲーム進行制御部9及び入力インタフェース表示制御部12により、ゲーム画像IGが図2に示す状態から図1に示す状態に逆転表示され、更に、操作ボタン19が、図2のディスプレイ6の右下方位置RDPから、図1の左下方位置LDPに移動された形で表示される。そして、操作ボタン制御プログラムが、それまで図2の右下位置RDPに表示されていた左利き用操作ボタン19のものから、図1の左下位置LDPに切替え表示された右利き用操作ボタン19のものに切替えられ、右利きのユーザによる、左手親指20aでの操作が可能となる。     Thereafter, in the state of the main body 2 shown in FIG. 2, the left-handed user operates the operation button 19 with the thumb 21a of the right hand 21 to execute the game, but again switches the play with the right-handed user. In this case, as described above, the main body 5 of the portable game apparatus 1 is further inverted 180 degrees in the horizontal plane and returned from the state of FIG. 2 to the state of FIG. Then, 180 degree inversion of the main body 5 is detected by the posture detection sensor 15 and the main body posture detection control unit 11, and the dominant arm setting state is switched from left-handed to right-handed, and the game progress control unit 9 and the input interface display control unit 12 The game image IG is reversely displayed from the state shown in FIG. 2 to the state shown in FIG. 1, and the operation button 19 is moved from the lower right position RDP of the display 6 in FIG. 2 to the lower left position LDP in FIG. It is displayed in the form. Then, the operation button control program is for the right-handed operation button 19 that is switched to the lower-left position LDP in FIG. 1 from the left-handed operation button 19 that has been displayed in the lower-right position RDP in FIG. The right-handed user can operate with the left hand thumb 20a.

なお、すでに述べたように、携帯型ゲーム装置1における利き腕設定状態が右利きの場合には、図1に示すように、操作ボタン19の配置表示位置は、ディスプレイ6の図1の左下位置LDPとなり、携帯型ゲーム装置1における利き腕設定状態が左利きの場合には、図2に示すように、操作ボタン19の配置表示位置は、ディスプレイ6の図2の右下位置RDPとなるように、それぞれの利き腕設定状態に応じて操作ボタン19の配置表示位置が、入力インタフェース表示制御部12により予め設定されている。即ち、入力インタフェース表示制御部12は、予め、右利き又は左利きの利き腕設定状態に応じて、操作ボタン19のディスプレイ6上での表示位置及びそれぞれの表示位置で表示された操作ボタン19に対応した、操作ボタン制御プログラムを適宜なメモリに格納しており、ユーザが本体2を水平面内で回転させる、利き腕変更要求を入力するたびに、操作ボタン19のディスプレイ6上での表示位置を、それぞれ設定された利き腕の操作ボタン19の表示位置の間で切替える。同時に、それまで表示されていた操作ボタン19を無効化し、更に新たに切替え表示された操作ボタン19を有効化するために、それら各操作ボタン19についての操作ボタン制御部プログラムも操作ボタン19の表示切替えに対応して切替え、新たに切替え表示された操作ボタン19についての操作ボタン制御部プログラムのみが有効に動作するように制御する。これにより、円滑な入力動作切替え動作の実現が担保される。     As already described, when the handedness setting state in the portable game apparatus 1 is right-handed, as shown in FIG. 1, the arrangement display position of the operation button 19 is the lower left position LDP in FIG. When the dominant arm setting state in the portable game apparatus 1 is left-handed, as shown in FIG. 2, the arrangement display position of the operation button 19 is set to the lower right position RDP in FIG. The arrangement display position of the operation button 19 is preset by the input interface display control unit 12 in accordance with the dominant arm setting state. That is, the input interface display control unit 12 previously corresponds to the display position of the operation button 19 on the display 6 and the operation button 19 displayed at each display position in accordance with the right-handed or left-handed handedness setting state. The operation button control program is stored in an appropriate memory, and the display position of the operation button 19 on the display 6 is set each time the user inputs a dominant arm change request for rotating the main body 2 in the horizontal plane. It switches between the display positions of the operation buttons 19 of the dominant hand. At the same time, the operation button control program for each operation button 19 displays the operation buttons 19 in order to invalidate the operation buttons 19 that have been displayed so far, and to activate the operation buttons 19 that are newly switched and displayed. Control is performed so that only the operation button control unit program for the operation button 19 newly switched and displayed in accordance with the switching is operated effectively. This ensures a smooth input operation switching operation.

また、各利き腕設定状態における操作ボタン19の配置表示位置は、必ずしも固定的なものではなく、本体2の水平面内での180度反転前後において、右利き及び左利きユーザのゲーム画像IGの正位置表示状態において、右利きの場合には、ディスプレイ6の左側部、左利きの場合には、ディスプレイ6の右側部であれば、その上下方向の位置はどこでも良い。同様に、他のユーザーインターフェース構成要素も操作に応じた適切な所定の位置に表示させれば良い。     In addition, the arrangement display position of the operation button 19 in each dominant-arm setting state is not necessarily fixed, and the right-hand and left-handed users' game images IG are displayed before and after 180 degrees inversion in the horizontal plane of the main body 2. In the state, if it is right-handed, the position of the left-right part of the display 6 and the right-hand part of the display 6 in the case of left-handed may be anywhere. Similarly, other user interface components may be displayed at appropriate predetermined positions according to the operation.

なお、上述の実施例では、デフォルト状態では、図1に示すように、ユーザは右利き、従って携帯型ゲーム装置1における利き腕設定状態が右利きの状態であり、左利きのユーザに適合させるためには、携帯型ゲーム装置1の本体5を水平面内で反転させて、図2に示すように、利き腕設定状態を左利きの状態に切替えて、ゲーム画像IG及び操作ボタン19の表示状態を変更した。しかし、これとは逆に、デフォルト状態では、図2に示すように、ユーザが左利き、従って携帯型ゲーム装置1における利き腕設定状態は左利きの状態で、右利きのユーザに適合させるために、携帯型ゲーム装置1の本体5を水平面内で反転させて、図1に示すように、利き腕設定状態を右利きの状態に切替えて、ゲーム画像IG及び操作ボタン19の表示状態を変更するように構成してもよい。     In the above-described embodiment, in the default state, as shown in FIG. 1, the user is right-handed. Therefore, the handed arm setting state in the portable game apparatus 1 is a right-handed state, so that it can be adapted to a left-handed user. Inverted the main body 5 of the portable game apparatus 1 in the horizontal plane, and changed the display state of the game image IG and the operation buttons 19 by switching the dominant arm setting state to the left-handed state as shown in FIG. However, on the contrary, in the default state, as shown in FIG. 2, the user is left-handed, so the handed arm setting state in the portable game apparatus 1 is a left-handed state. The main body 5 of the type game apparatus 1 is inverted in a horizontal plane, and as shown in FIG. 1, the dominant arm setting state is switched to the right-handed state, and the display state of the game image IG and the operation buttons 19 is changed. May be.

なお、ユーザーインターフェース構成要素としては、ディスプレイ3に表示される操作ボタン19の他に、タッチパネル式の入力部の入力用として表示使用されるボタン、アイコン、キー等、どのような形状及び配置態様のものでも、本発明を適用することは可能である。例えば、図4に示すように、ユーザーインターフェース構成要素として表示される複数のボタンBT(アイコン、キー)が、図4に示す右利き用の表示から、本体2が水平面内で所定角度回転することで、本発明により利き腕設定状態が変更され、図5に示す状態なることで、左利き用の表示に変更される。また、本発明に係る制御対象画像は、ゲーム画像IGに限定されず、プログラムによって実行されるアプリケーションの通常操作画像であればどのような画像でもよい。即ち、本発明は、携帯型ゲーム装置に限らず、タッチパネル式の入力部を兼用するディスプレイを有する音楽プレーヤ、情報端末、電話機などの携帯型コンピュータの全てに適用が可能である。また、ユーザーインターフェース構成要素を構成する各種のボタンBTなどの配置は、任意であり、また、それらのユーザの操作態様も任意である。従って、図1の場合のように、ユーザの片方の手で操作するように、ユーザーインターフェース構成要素がディスプレイ3の一方の側に配置されている場合の他、図4に示すように、ユーザの両手で操作するように、ディスプレイ3の左右両側に配置することも可能である。     In addition to the operation buttons 19 displayed on the display 3, the user interface components include any shapes and arrangements such as buttons, icons, keys, and the like used for input of a touch panel type input unit. It is possible to apply the present invention even if it is a thing. For example, as shown in FIG. 4, a plurality of buttons BT (icons, keys) displayed as user interface components are rotated by a predetermined angle within a horizontal plane from the right-handed display shown in FIG. Thus, the dominant hand setting state is changed according to the present invention, and the state shown in FIG. 5 is changed to the left-handed display. Further, the control target image according to the present invention is not limited to the game image IG, and may be any image as long as it is a normal operation image of an application executed by a program. In other words, the present invention is not limited to a portable game device, but can be applied to all portable computers such as a music player, an information terminal, and a telephone having a display that also serves as a touch panel type input unit. Further, the arrangement of the various buttons BT constituting the user interface components is arbitrary, and the operation mode of those users is also arbitrary. Accordingly, as shown in FIG. 4, the user interface component is arranged on one side of the display 3 so as to be operated with one hand of the user as in FIG. It is also possible to arrange the display 3 on both the left and right sides so that it can be operated with both hands.

更に、回転角度判定手段である本体姿勢検出制御部11は、姿勢検出センサ15である加速度センサを介して、携帯型コンピュータの本体2に作用する加速度を検知することで、本体2が水平面内で所定角度回転したか否かを演算判定した場合について述べたが、本体の回転角度を演算する信号としては、姿勢検出センサ15である加速度センサからの信号に限らない。即ち、本体2の水平面内での姿勢をリアルタイムに検出することが可能な姿勢検出センサである限り、それらのセンサから出力される信号に基づいて本体の水平面内での経時的な姿勢変動を演算して本体2の水平面内での回転角度を演算することが可能なので、どのようなセンサを用いてもよい。例えば、3次元加速度センサの他にも、地磁気センサや方位センサ、ジャイロスコープ、カメラの撮像画像などを用いて、本体の回転動作前後の角度差を演算することで、本体2が水平面内で所定角度回転したか否かを演算判定するように構成することも当然可能である。     Furthermore, the main body posture detection control unit 11 that is a rotation angle determination means detects acceleration acting on the main body 2 of the portable computer via an acceleration sensor that is the posture detection sensor 15, so that the main body 2 is in a horizontal plane. Although it has been described about the case where it is determined whether or not it has rotated by a predetermined angle, the signal for calculating the rotation angle of the main body is not limited to the signal from the acceleration sensor which is the posture detection sensor 15. That is, as long as it is a posture detection sensor that can detect the posture of the main body 2 in the horizontal plane in real time, the posture variation with time in the horizontal plane of the main body is calculated based on signals output from those sensors. Since the rotation angle of the main body 2 in the horizontal plane can be calculated, any sensor may be used. For example, in addition to the three-dimensional acceleration sensor, the main body 2 is predetermined in the horizontal plane by calculating the angle difference before and after the rotation operation of the main body using a geomagnetic sensor, a direction sensor, a gyroscope, a captured image of the camera, and the like. Of course, it may be configured to determine whether or not the angle has been rotated.

1……携帯型ゲーム装置(携帯型コンピュータ)
2……本体
3……ディスプレイ
3a……表示面
5……入力部(ユーザーインターフェース構成要素移動切替え手段)
11……本体姿勢検出制御部(回転角度判定手段)
12……入力インタフェース表示制御部(ユーザーインターフェース構成要素移動切替え手段)
15……3次元加速度センサ(姿勢検出センサ)
19……操作ボタン(ユーザーインターフェース構成要素)
BT……ボタン(ユーザーインターフェース構成要素)
RDP……右下位置(表示位置)
LDP……左下位置(表示位置)
1 …… Portable game device (portable computer)
2 …… Main body 3 …… Display 3a …… Display surface 5 …… Input section (user interface component element movement switching means)
11 …… Main body posture detection control unit (rotation angle determination means)
12 …… Input interface display control unit (user interface component movement switching means)
15 …… 3D acceleration sensor (attitude detection sensor)
19 …… Operation buttons (user interface components)
BT …… Button (User interface component)
RDP …… Lower right position (display position)
LDP …… Lower left position (display position)

Claims (5)

本体及び該本体に設けられたタッチパネル式の入力部を兼用するディスプレイを有し、該ディスプレイの所定の表示位置にユーザーインターフェース構成要素を表示し、ユーザが当該ユーザーインターフェース構成要素を触ることで当該ユーザーインターフェースに応じた処理を実行可能とし、また前記本体を水平面内で所定角度回転させることで前記ユーザインターフェース構成要素の表示位置を前記ディスプレイ上で切り替えることの出来る、携帯型コンピュータにおいて、
前記本体の水平面内での姿勢をリアルタイムに検出することが可能な姿勢検出センサ、
前記ユーザーインターフェース構成要素の前記ディスプレイ上でのそれぞれの表示位置及び、当該表示位置に表示された前記ユーザーインターフェース構成要素に対応したユーザーインターフェース制御プログラムを格納したメモリ手段、
前記姿勢検出センサからの信号に基づいて、前記本体の水平面内での経時的な姿勢変動を演算して、所定時間内に、前記本体が水平面内で回転を開始し、該水平面内で所定角度回転したか否かを演算判定する回転角度判定手段、
前記回転角度判定手段により、前記本体が所定時間内に、水平面内で所定角度回転したものと判定された場合には、前記ディスプレイ上での前記ユーザーインターフェース構成要素の表示位置を、それまでの表示位置から、前記メモリに格納された別の表示位置に切替え表示すると共に、前記ユーザーインターフェース構成要素の制御プログラムを、前記メモリに格納された、前記切替え表示された後のユーザーインターフェース構成要素の表示位置に対応した前記ユーザーインターフェース構成要素制御プログラムに切替え、前記回転角度判定手段により、前記本体が所定時間内に、水平面内で所定角度回転していないものと判定された場合には、前記切り替え表示及びユーザーインターフェース構成要素制御プログラムの切替え処理を行わない、ユーザーインターフェース構成要素移動切替え手段、
から構成されることを特徴とする、タッチパネル式ディスプレイを持った携帯型コンピュータ。
A display having a main body and a touch panel type input unit provided on the main body, displaying a user interface component at a predetermined display position of the display, and touching the user interface component by the user In a portable computer capable of executing processing according to an interface and switching the display position of the user interface component on the display by rotating the main body by a predetermined angle within a horizontal plane,
A posture detection sensor capable of detecting the posture of the main body in a horizontal plane in real time;
Memory means for storing each display position of the user interface component on the display and a user interface control program corresponding to the user interface component displayed at the display position;
Based on a signal from the posture detection sensor, the posture variation with time in the horizontal plane of the main body is calculated, and within a predetermined time, the main body starts rotating in the horizontal plane, and the predetermined angle is set in the horizontal plane. Rotation angle determination means for determining whether or not it has rotated,
When the rotation angle determination means determines that the main body has rotated a predetermined angle within a horizontal plane within a predetermined time, the display position of the user interface component on the display is displayed up to that time. The display position of the user interface component after the switching display is stored in the memory and the control program for the user interface component is displayed by switching from the position to another display position stored in the memory. Is switched to the user interface component control program corresponding to the above, and when the rotation angle determination means determines that the main body is not rotated by a predetermined angle within a horizontal plane within a predetermined time, the switching display and Switch user interface component control program No user interface components moving switching means,
A portable computer having a touch-panel display, characterized by comprising:
更に、前記姿勢検出センサからの出力に基づいて演算される前記本体の回転動作を構成する加速度及び速度の方向などの回転態様をパラメータとする形で、前記本体の回転動作の水平方向の回転の指向性を判定する回転指向性判定手段を有し、
前記ユーザーインターフェース構成要素移動切替え手段は、前記回転指向性判定手段が、前記本体の回転動作が前記水平方向の回転の指向性が強いものと判定した場合にのみ、前記ディスプレイ上での前記ユーザーインターフェース構成要素の表示位置を、それまでの表示位置から、前記メモリに格納された別の表示位置に切替え表示すると共に、前記ユーザーインターフェース構成要素の制御プログラムを、前記メモリに格納された、前記切替え表示された後のユーザーインターフェース構成要素の表示位置に対応した前記ユーザーインターフェース構成要素制御プログラムに切替えるようにして構成した、
ことを特徴として構成される、請求項1記載のタッチパネル式ディスプレイを持った携帯型コンピュータ。
Further, the rotation of the main body in the horizontal direction of the rotation operation is determined by using the rotation mode such as the direction of acceleration and speed constituting the rotation operation of the main body calculated based on the output from the posture detection sensor as a parameter. Having rotational directivity determining means for determining directivity;
The user interface component movement switching means is configured so that the rotation directivity determining means determines that the user interface on the display is only when the rotation operation of the main body determines that the rotation direction of the horizontal direction is strong. The display position of the component is switched from the previous display position to another display position stored in the memory, and the control program for the user interface component is stored in the memory. The user interface component control program corresponding to the display position of the user interface component after being configured,
A portable computer having a touch panel display according to claim 1, wherein the portable computer is configured as described above.
前記姿勢検出センサは、3次元加速度センサである、
ことを特徴とする、請求項1記載の携帯型コンピュータ。
The posture detection sensor is a three-dimensional acceleration sensor.
The portable computer according to claim 1, wherein:
前記姿勢検出センサは、地磁気センサである、ことを特徴とする、請求項1記載の携帯型コンピュータ。 The portable computer according to claim 1, wherein the posture detection sensor is a geomagnetic sensor. 前記メモリ手段に格納された、前記ユーザーインターフェース構成要素の前記ディスプレイ上でのそれぞれの表示位置は、前記ディスプレイ上の左下位置と右下位置である、
ことを特徴とする、請求項1記載の携帯型コンピュータ。
Respective display positions on the display of the user interface components stored in the memory means are a lower left position and a lower right position on the display.
The portable computer according to claim 1, wherein:
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