JP5063648B2 - ビデオコーディングがテクスチャ解析およびテクスチャ合成を含むビデオコーディングのための方法およびアセンブリと、対応するコンピュータプログラムおよび対応するコンピュータで読み込み可能な記録媒体 - Google Patents
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Description
x´=[(a1+a3x+a4y)/(1+a7x+a8y)]+x、
y´=[(a2+a5x+a6y)/(1+a7x+a8y)]+y、
ここで、(x、y)はスターティングポイントの座標を表し、(x´、y´)はスターティングポイントの変化した座標を表し、a1、・・・、a8はモデルパラメータを表す。
エンコーダ側で、合成可能なテクスチャの領域を決定するためにビデオシーンのテクスチャ解析を実行すること、合成可能なテクスチャの認識された領域に関する情報およびこれらの領域のテクスチャに関する情報を用いて、ビデオシーンをコーディングし、さらに、認識される領域および合成可能なテクスチャを表すためのメタデータを生成すること、および
デコーダ側で、エンコードされたデータおよびメタデータを評価すること、および、認識される領域のためにメタデータを評価することによりテクスチャを合成的に生成することによりビデオシーンを復元することを含む。
エンコーダ側で、合成可能なテクスチャの領域を決定するためにビデオシーンのテクスチャ解析を実行すること、合成可能なテクスチャの認識された領域に関する情報およびこれらの領域のテクスチャに関する情報を用いて、ビデオシーンをコーディングし、さらに、認識される領域および合成可能なテクスチャを表すためのメタデータを生成すること、および
デコーダ側で、エンコードされたデータおよびメタデータを評価すること、および、認識される領域のためにメタデータを評価することによりテクスチャを合成的に生成することによりビデオシーンを復元することを含む。
エンコーダ側で、合成可能なテクスチャの領域を決定するためにビデオシーンのテクスチャ解析を実行すること、合成可能なテクスチャの認識された領域に関する情報およびこれらの領域のテクスチャに関する情報を用いて、ビデオシーンをコーディングし、さらに、認識される領域および合成可能なテクスチャを表すためのメタデータを生成すること、および
デコーダ側で、エンコードされたデータおよびメタデータを評価すること、および、認識される領域のためにメタデータを評価することによりテクスチャを合成的に生成することによりビデオシーンを復元することを含む。
テクスチャ解析においては、分割および併合セグメンテーションがシーケンスの各フレームに対して行われる。第1ステップ(再分割の段階または分割段階)において、各フレームは、マルチ解像度4分木の使用によりブロックに再分割されて、解析される(J. Malki et al.: “Region Queries without Segmentation for Frame Retrieval by Content”, VISUAL‘99, pp. 115 − 122, 1999参照)。マルチ解像度4分木はいくつかのレベルを有し、第1レベル(レベル0)がオリジナルフレームに対応する。第Lレベルにおけるブロック数は、22Lである。レベル(L−1)上の各ブロックは次のレベルアップ(レベルL)で4つのブロックに分割されるので、フレームのブロック数は、常に水平および垂直に同じ(例えば第2レベル(L=2)上では水平および垂直に4ブロック)として残る。
x´=[(a1+a3x+a4y)/(1+a7x+a8y)]+x
y´=[(a2+a5x+a6y)/(1+a7x+a8y)]+y
使用されるテクスチャシンセサイザは、現GoFの最初または最後のフレームのテクスチャをテクスチャアナライザによって認識された合成可能な各テクスチャ領域の方向にワープする(図3)。このため、テクスチャアナライザによって認識された合成可能な各テクスチャ領域に対して、モーションパラメータセットおよびコントロールパラメータが要求される。コントロールパラメータは、GoFの最初または最後のフレームがテクスチャ合成に用いられるかどうかを決定する。いずれの場合でも、最良のテクスチャ合成を生じさせる基準フレームを用いる。より良好なテクスチャ合成は、合成されたテクスチャ領域およびオリジナルテクスチャ領域間のより小さい差分信号によって特徴付けられる。このテクスチャシンセサイザは、モーションモデルの前提条件が満たされる場合には、剛体に対して非常に良好な結果を提供する。
3つのBフレーム、
1つの基準フレーム、
CABAC(エントロピーコーディング方法)、
速度ひずみ最適化、
インターレースなし、
30Hzのフレーム周波数、
量子化パラメータ(QP=16、20、24、28および32)(図5)。
2 デコーダ
3 テクスチャアナライザ(TA)
4 テクスチャシンセサイザ(TS)
Claims (19)
- ビデオシーケンスのフレームグループの各フレームに対して、各フレームをブロックに再分割するためにテクスチャ解析を行うこと、
合成可能なテクスチャの領域を確認するために、細部とは無関係なテクスチャのブロックとフレーム内の類似した色およびテクスチャ特性とを合併すること、および
合成可能なテクスチャの認識された領域に関する情報およびこれらの領域のテクスチャに関する情報を用いて、ビデオシーンをコーディングし、さらに、認識される領域および合成可能なテクスチャを表すためのメタデータを生成することを含み、
メタデータを生成するステップは、ワーピングによってフレームグループのフレームにおける合成可能な領域をこのグループの最初または最後のフレームにおける対応するテクスチャ領域に適応させるためにワーピングを表すモーションパラメータを推定するステップを含み、モーションパラメータはメタデータの一部である、ビデオエンコーディングのための方法。 - テクスチャ解析を行うことは、マルチ解像度4分木を用いてフレームをブロックに再分割することを含む、請求項1に記載の方法。
- ・次の再分割ステップから生じているブロックがこのブロックと類似した色および/またはテクスチャ特性を呈する場合、または
・次の再分割ステップのブロックのサイズが既定値に満たない場合に、
ブロックの再分割が打ち切られる、請求項2に記載の方法。 - 類似した色および/またはテクスチャ特性によって再分割が打ち切られたブロックは均質なブロックとされ、フレームの再分割が完了したときに均質なブロックでないブロックは分類不能とされる、請求項3に記載の方法。
- フレームの再分割後に類似した色および/またはテクスチャ特性のために再分割が打ち切られたそれらのブロックに対して類似性の評価が行われ、さらに、類似したブロックは合成可能な領域に結合される、請求項3または4に記載の方法。
- ブロックの類似性がMPEG−7ディスクリプタに基づいて評価される、請求項5に記載の方法。
- ブロックの類似性がMPEG−7ディスクリプタの「エッジヒストグラム」テクスチャディスクリプタ(EH)および/または「スケーラブルカラー」ディスクリプタ(SCC)に基づいて評価される、請求項6に記載の方法。
- ビデオシーケンスのフレームの合成可能なテクスチャの認識された領域がビデオシーケンスの先行するフレームの合成可能なテクスチャの領域にマッチされる、請求項1〜7のいずれかに記載の方法。
- 「フレームグループ」(GoF)の最初と最後のフレーム(いわゆるキーフレーム)が平均2乗誤差方法に基づいて(MSEベースで)コード化され、認識された合成可能な領域を含む介在するBフレームが部分的に合成される、請求項1〜8のいずれかに記載の方法。
- テクスチャカタログによってフレームグループの合成可能なテクスチャの認識の時間的整合性が確実にされる、請求項9に記載の方法。
- ワーピングが以下の式によって表されるプレーナパースペクティブモーションモデルによって行われる、請求項1〜10のいずれかに記載の方法:
x´=[(a1+a3x+a4y)/(1+a7x+a8y)]+x、
y´=[(a2+a5x+a6y)/(1+a7x+a8y)]+y、
ここで、(x、y)はスターティングポイントの座標を表し、(x´、y´)はスターティングポイントの変化した座標を表し、a1、・・・、a8はモーションパラメータを表す。 - ワーピングにより、現GoFの最初または最後のフレームのテクスチャが認識される合成可能なテクスチャ領域の方向にワーピングされ、このような各テクスチャ領域はモーションパラメータセットおよびコントロールパラメータと関連し、コントロールパラメータはGoFの最初または最後のフレームがテクスチャ合成に用いられるかどうかを示す、請求項11に記載の方法。
- テクスチャ合成のために、GoFのフレームは、合成されたテクスチャ領域とオリジナルテクスチャ領域との間でより小さい差分信号が決定されるために用いられる、請求項12に記載の方法。
- 以下のものが、合成可能なテクスチャを有する領域のメタデータとして、テクスチャ領域ごとに生成される、請求項1〜13のいずれかに記載の方法:
セグメンテーションマスク、
モーションパラメータセット、および/または
コントロールパラメータ。 - ビデオシーンのコード化されたデータとビデオシーンにおける合成可能なテクスチャの認識された領域およびこれらの領域の合成可能なテクスチャを表すためのメタデータとを評価すること、および
領域のために合成的に生成されたテクスチャを合成的に生成することによりビデオシーンを復元することを含み、
メタデータは、ワーピングによってフレームグループのフレームにおける合成可能な領域をこのグループの最初または最後のフレームにおける対応するテクスチャ領域に適応させるためにワーピングを表すモーションパラメータを含み、さらに
復元するステップは、モーションパラメータを用いてフレームグループのフレームにおいて適応された合成可能な領域の方向にグループの最初または最後のフレームにおける対応するテクスチャ領域をワーピングするステップを含む、ビデオデコーディングのための方法。 - ビデオシーケンスのフレームグループの各フレームに対して、各フレームをブロックに再分割するためにテクスチャ解析を行い、さらに、合成可能なテクスチャの領域を認識するために、細部とは無関係なテクスチャのブロックとフレーム内の類似した色およびテクスチャ特性とを合併するための手段、
合成可能なテクスチャの認識された領域に関する情報およびこれらの領域のテクスチャに関する情報を用いて、ビデオシーンをコーディングし、さらに、認識される領域および合成可能なテクスチャを表すためのメタデータを生成するための手段、および
ワーピングによってフレームグループのフレームにおける合成可能な領域をこのグループの最初または最後のフレームにおける対応するテクスチャ領域に適応させるためにワーピングを表すモーションパラメータを推定するために構成されるメタデータを生成するための手段を含み、モーションパラメータはメタデータの一部である、ビデオエンコーディングのためのアセンブリ。 - ビデオシーンのエンコードされたデータとビデオシーンにおける合成可能なテクスチャの認識された領域およびこれらの領域の合成可能なテクスチャを表すためのメタデータとを評価するための手段、および
決定される領域のために合成的に生成されたテクスチャを合成的に生成することによりビデオシーンを復元するための手段を含み、
メタデータは、ワーピングによってフレームグループのフレームにおける合成可能な領域をこのグループの最初または最後のフレームにおける対応するテクスチャ領域に適応させるためにワーピングを表すモーションパラメータを含み、さらに
復元するための手段は、モーションパラメータを用いてフレームグループのフレームにおいて適応された合成可能な領域の方向にグループの最初または最後のフレームにおける対応するテクスチャ領域をワーピングするために構成される、ビデオデコーディングのためのアセンブリ。 - コンピュータのメモリにロードされることにより、請求項1〜15のいずれかに記載の方法をコンピュータが実行することを可能にするコンピュータプログラム。
- コンピュータのメモリにロードされることにより、請求項1〜15のいずれかに記載の方法をコンピュータが実行することを可能にし、それに格納されるプログラムを有するコンピュータで読み取り可能な記録媒体。
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