JP5043088B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、コンピュータ回路を備えて構成される遊技機に関し、特に、不正遊技を有効に排除できると共に、乱数発生回路の異常に迅速かつ適切に対応可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine configured with a computer circuit, and more particularly to a gaming machine that can effectively eliminate fraudulent games and can quickly and appropriately respond to abnormalities in a random number generation circuit.

パチンコ機などの弾球遊技機は、遊技盤に設けた図柄始動口と、複数個の表示図柄を所定時間変動させた後に停止させるといった一連の図柄変動態様を表示する図柄表示部と、開閉板が開閉される大入賞口などを備えて構成されている。そして、図柄始動口に設けられた検出スイッチが遊技球の通過を検出すると、遊技球の入賞状態となり、図柄表示部で表示図柄を所定時間変動させる。その後、7−7−7などの所定の態様で図柄が停止すると大当り状態となり、大入賞口が繰返し開放されて遊技者に有利な利益状態を発生させるようにしている。   A ball and ball game machine such as a pachinko machine has a symbol start port provided on the game board, a symbol display unit for displaying a series of symbol variation modes such as stopping a plurality of display symbols after varying a predetermined time, and an opening / closing plate It is configured with a grand prize opening that opens and closes. When the detection switch provided at the symbol start port detects the passing of the game ball, the game ball is in a winning state and the symbol display unit changes the display symbol for a predetermined time. Thereafter, when the symbol stops in a predetermined manner such as 7-7-7, a big hit state is established, and the big winning opening is repeatedly opened to generate a profit state advantageous to the player.

大当り状態に突入するか否かは、例えば、図柄始動口を遊技球が通過した入賞時における乱数値に基づいて決定される。すなわち、遊技者の遊技動作に関連して所定の入賞状態が発生すると、これに起因する乱数値を用いた当否抽選によって遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かを決定している。   Whether or not to enter the big hit state is determined based on, for example, a random number value at the time of winning when the game ball passes through the symbol start opening. That is, when a predetermined winning state is generated in relation to the player's gaming operation, it is determined whether or not to generate a profit state advantageous to the player by a lottery determination using a random value resulting therefrom.

当否抽選に使用される乱数値は、プログラム処理によって所定時間毎に更新されるソフトウェア・カウンタで生成される場合と、プログラム処理を経ることなく自動的に更新されるハードウェア・カウンタで生成される場合とがある。ここで、ハードウェア・カウンタを用いる乱数発生回路では、ソフトウェア・カウンタを用いる場合に比べ、格段に更新速度を高めることができるので不正遊技を未然防止する上で有効であると言われている。   Random numbers used for winning / failing lotteries are generated by software counters that are updated every predetermined time by program processing and by hardware counters that are automatically updated without program processing There are cases. Here, it is said that a random number generation circuit using a hardware counter is effective in preventing illegal games since the update speed can be significantly increased as compared with the case of using a software counter.

但し、ハードウェア・カウンタによる乱数発生回路を用いて乱数値を生成する場合には、正常な抽選処理を維持するために、特に、カウンタ回路や、その前段に設ける発振回路の故障に対して万全の対策が必要となる。そこで、かかる故障対策の観点から、各種の提案がされている(例えば、特許文献1)。   However, when generating random values using a hardware counter random number generation circuit, especially in order to maintain normal lottery processing, it is particularly safe from the failure of the counter circuit and the oscillation circuit provided in the preceding stage. Measures are required. Therefore, various proposals have been made from the viewpoint of such countermeasures (for example, Patent Document 1).

特許文献1に記載の発明では、所定周波数のクロック信号を発生するクロック信号発生部と、前記クロック信号に基づいて数値データを更新する数値データ更新部と、数値データの更新が停止しているか否かを監視する監視部とを備え、前記監視部は、数値データの更新が停止していることを遊技制御用マイクロコンピュータに知らせるようにしている。   In the invention described in Patent Document 1, a clock signal generation unit that generates a clock signal of a predetermined frequency, a numerical data update unit that updates numerical data based on the clock signal, and whether or not updating of numerical data is stopped A monitoring unit that monitors whether or not the updating of numerical data is stopped to the game control microcomputer.

特開2004−097576公報JP 2004-097576 A

しかしながら、上記した特許文献1の対策には種々の問題点がある。先ず、監視回路の回路構成が極めて複雑であるという問題がある。すなわち、特許文献1に記載の監視回路は、クロック信号発生部のクロック信号を受けるカウンタ部と、所定時間毎にタイムアップ信号を出力するタイマ回路と、タイムアップ信号を受ける毎にカウンタ部のデータを取得し、これを前回のカウンタ部のデータと対比する異常判定回路と、カウンタ部から毎回取得するデータを記憶する記憶部とを別に設ける必要があり、回路構成が極めて複雑である。特に、異常判定回路は、単なる一致回路では実現できず、記憶部への書込み機能と記憶部からの読出し機能とが必要となり、相当に複雑な回路構成とならざるを得ない。   However, there are various problems in the countermeasure of the above-mentioned Patent Document 1. First, there is a problem that the circuit configuration of the monitoring circuit is extremely complicated. That is, the monitoring circuit described in Patent Document 1 includes a counter unit that receives a clock signal from a clock signal generation unit, a timer circuit that outputs a time-up signal every predetermined time, and data in the counter unit every time the time-up signal is received. Therefore, it is necessary to separately provide an abnormality determination circuit that compares this with the data of the previous counter unit, and a storage unit that stores data acquired every time from the counter unit, and the circuit configuration is extremely complicated. In particular, the abnormality determination circuit cannot be realized by a simple coincidence circuit, and requires a writing function to the storage unit and a reading function from the storage unit, and the circuit configuration must be considerably complicated.

また、特許文献1の監視回路では、乱数生成用のカウンタとは全く別のカウンタを使用して発振異常を監視しているので、せいぜい、クロック信号発生部の発振停止しか検出できないとう問題がある。そもそも、乱数生成回路の重要性に鑑みれば、発振回路の発振が全面的に停止した異常だけでなく、例えば、乱数生成用のカウンタの特定ビットが変化しないというような微妙な異常まで判定できる回路構成が強く望まれるところである。   In addition, since the monitoring circuit of Patent Document 1 monitors oscillation abnormality using a counter that is completely different from the counter for generating random numbers, there is a problem that only the oscillation stop of the clock signal generation unit can be detected at most. . In the first place, in view of the importance of the random number generation circuit, not only an abnormality in which the oscillation of the oscillation circuit has completely stopped, but also a circuit that can determine, for example, a subtle abnormality in which the specific bit of the random number generation counter does not change A configuration is highly desired.

更に、特許文献1の発明では、発振異常を検出した場合に、その状態を外部に報知するに止まり、最小限の自己復旧機能さえ全く発揮されないという問題点もある。また、不正遊技者による乱数生成回路の改造を検出したとしても、異常事態を報知するに止まるので、例えば、遊技機の周りを人垣で遮った状態で不正遊技が継続される可能性もあり、不正遊技の対策として万全でない。   Furthermore, in the invention of Patent Document 1, there is a problem that when an oscillation abnormality is detected, the state is only notified to the outside, and even the minimum self-recovery function is not exhibited at all. In addition, even if it detects a modification of the random number generation circuit by a fraudulent player, it only stops informing the abnormal situation, for example, there is a possibility that the fraudulent game may be continued in a state where the surroundings of the gaming machine are blocked by a fence, It is not perfect as a countermeasure against illegal games.

本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであって、乱数発生回路の動作異常を簡単な回路構成で検出できる遊技機を提供することを目的とする。また、本発明は、乱数発生回路の発振動作が停止した場合に限らず、乱数発生回路の微妙な動作異常も検出可能な遊技機を提供することを目的とする。更にまた、本発明は、乱数発生回路の異常動作を検出した場合に、自己復旧機能を発揮する遊技機や、不正遊技に対して有効に機能する遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of detecting an operation abnormality of a random number generation circuit with a simple circuit configuration. Another object of the present invention is to provide a gaming machine that can detect a subtle operation abnormality of the random number generation circuit, not only when the oscillation operation of the random number generation circuit is stopped. Still another object of the present invention is to provide a gaming machine that exhibits a self-recovery function when an abnormal operation of a random number generation circuit is detected, and a gaming machine that functions effectively against illegal games.

上記の目的を達成するため、本発明は、遊技者の動作に関連する所定の検出状態を検出スイッチが検出すると、これに起因する当否抽選を主制御部で実行して遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かを決定する遊技機であって、前記当否抽選に使用する乱数値を自動更新する乱数発生回路を設け、前記乱数発生回路は、前記主制御部のCPUに供給されるシステムクロックとは独立したクロック信号を発振する発振器と、前記クロック信号を受けて計数動作を実行するカウンタと、互いにタイミングが同期しない第1と第2のラッチ信号を受けて前記カウンタのカウント値を各々取得する第1と第2のラッチ回路とを有して構成され、前記第1ラッチ回路は、前記検出状態に対応して前記検出スイッチから出力される前記第1ラッチ信号を受けるよう構成される一方、前記第2ラッチ回路は、前記CPUから一定周期毎に出力される前記第2ラッチ信号を受けるよう構成され、前記第1ラッチ回路が前記第1ラッチ信号を受けることを条件に機能して、前記第1ラッチ回路と前記第2ラッチ回路の出力値をそれぞれ取得する取得処理と、前記第1ラッチ回路からの取得値が、前記第2ラッチ回路からの取得値と、前記クロック信号の発振周期と、前記第2ラッチ信号の出力周期と、に基づいて規定される所定範囲内に含まれるか否かに基づいて、前記第1ラッチ回路の取得値の正当性を判定する判定処理と、を設けたことを特徴とする。 In order to achieve the above object, the present invention is advantageous in that when the detection switch detects a predetermined detection state related to the operation of the player, the main control unit executes a lottery determination based on the detection state. A gaming machine that determines whether or not to generate a state, and is provided with a random number generation circuit that automatically updates a random number value used in the lottery determination, and the random number generation circuit is supplied to a CPU of the main control unit An oscillator that oscillates a clock signal independent of the system clock, a counter that receives the clock signal and executes a counting operation, and receives the first and second latch signals whose timings are not synchronized with each other, and receives the count value of the counter It is configured to have a first and second latch circuits each for obtaining said first latch circuit, said first latch signal outputted from the detection switch corresponding to the detected state While being configured to receive said second latch circuit is configured to receive the second latch signal outputted from the CPU to the predetermined cycle, said first latch circuit receives the first latch signal and functioning conditions, an acquisition process of acquiring the output value of said first latch circuit and the second latch circuits, respectively, obtains values from the first latch circuit, and acquire values from the second latch circuit, The validity of the acquired value of the first latch circuit is determined based on whether or not it falls within a predetermined range defined based on the oscillation period of the clock signal and the output period of the second latch signal Determination processing to be performed.

本発明において所定の検出状態とは、典型的には、遊技媒体が所定位置を通過したことの検出状態を意味する。例えば、弾球遊技機であれば遊技球が入賞状態になること、或いは、回胴遊技機であれば遊技媒体が投入されたことの検出状態が含まれる。   In the present invention, the predetermined detection state typically means a detection state that a game medium has passed a predetermined position. For example, a detection state that a game ball is in a winning state in the case of a ball game machine or that a game medium has been inserted in a spinning game machine is included.

好ましくは、前記主制御部は、電源投入後に開始されて無限ループ処理を繰り返すメイン処理と、前記メイン処理を中断して定期的に開始されるタイマ割込み処理とを有して遊技動作を実行しており、第2ラッチ信号は、前記タイマ割込み処理の開始に同期して出力される。   Preferably, the main control unit has a main process that is started after power-on and repeats an infinite loop process, and a timer interrupt process that is periodically started by interrupting the main process to execute a game operation. The second latch signal is output in synchronization with the start of the timer interrupt process.

上記した本発明によれば、乱数発生回路の動作異常を簡単な回路構成で検出できる遊技機を実現できる。また、乱数発生回路の発振動作が停止した場合に限らず、乱数発生回路の微妙な動作異常も検出可能となる。更にまた、乱数発生回路の異常動作を検出した場合に、自己復旧機能を発揮することも可能となる。   According to the above-described present invention, it is possible to realize a gaming machine that can detect an abnormal operation of the random number generation circuit with a simple circuit configuration. Further, not only the case where the oscillation operation of the random number generation circuit is stopped but also a subtle operation abnormality of the random number generation circuit can be detected. Furthermore, when an abnormal operation of the random number generation circuit is detected, a self-recovery function can be exhibited.

実施例に示すパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine shown in an example. 図1のパチンコ機の遊技盤を詳細に図示した正面図である。It is the front view which illustrated in detail the game board of the pachinko machine of FIG. 図1のパチンコ機の全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the pachinko machine of FIG. 電源基板の内部回路の一部を図示したものである。A part of internal circuit of a power supply board is illustrated. 電源基板の内部回路の残りの一部を図示すると共に、主制御基板との接続関係を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the remaining part of the internal circuit of a power supply board, and shows the connection relation with a main control board. 乱数発生基板の内部回路を図示すると共に、主制御基板との接続関係を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the internal circuit of a random number generation board, and shows the connection relation with a main control board. ワンチップマイコンの内部構成と動作内容を図示したものである。The internal configuration and operation contents of the one-chip microcomputer are illustrated. 主制御部の動作内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement content of a main control part. 図6の回路構成の変形例を示す回路図である。FIG. 7 is a circuit diagram showing a modification of the circuit configuration of FIG. 6. 図4の回路構成の変形例を示す回路図である。FIG. 5 is a circuit diagram showing a modification of the circuit configuration of FIG. 4. 主制御部のメイン処理とNMI割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the main process and NMI interruption process of a main control part. 変形例である乱数発生基板の内部回路を図示すると共に、主制御基板との接続関係を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the internal circuit of the random number generation board which is a modification, and shows the connection relation with the main control board.

以下、実施例に係る弾球遊技機に基づいて本発明の実施の形態を詳細に説明する。図1は、本実施例のパチンコ機を示す正面図である。図示のパチンコ機は、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製外枠1と、外枠1に固着されたヒンジ2を介して開閉可能に枢着される前枠3とで構成されている。この前枠3には、遊技盤5が裏側から着脱自在に装着され、その前側には、ガラス扉6と前面板7とが夫々開閉自在に枢着されている。   Hereinafter, the embodiment of the present invention will be described in detail based on the ball game machine according to the embodiment. FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine according to the present embodiment. The illustrated pachinko machine includes a rectangular frame-shaped wooden outer frame 1 that is detachably attached to an island structure, and a front frame 3 that is pivotally mounted via a hinge 2 fixed to the outer frame 1. It is configured. A game board 5 is detachably attached to the front frame 3 from the back side, and a glass door 6 and a front plate 7 are pivotally attached to the front side so as to be freely opened and closed.

前面板7には発射用の遊技球を貯留する上皿8が装着され、前枠4の下部には、上皿8から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿9と、発射ハンドル10とが設けられている。発射ハンドル10は発射モータと連動しており、発射ハンドル10の回動角度に応じて動作する打撃槌によって遊技球が発射される。   An upper plate 8 for storing game balls for launch is mounted on the front plate 7, and a lower plate 9 for storing game balls overflowing from or extracted from the upper plate 8 and a launch handle 10 are mounted at the bottom of the front frame 4. And are provided. The launch handle 10 is interlocked with the launch motor, and a game ball is launched by a striking rod that operates according to the rotation angle of the launch handle 10.

上皿8の外周面には、チャンスボタン11が設けられている。このチャンスボタン11は、遊技者の左手で操作できる位置に設けられており、遊技者は、発射ハンドル10から右手を離すことなくチャンスボタン11を操作できる。このチャンスボタン11は、通常時には機能していないが、ゲーム状態がボタンチャンス状態となると内蔵ランプが点灯されて操作可能となる。なお、ボタンチャンス状態は、必要に応じて設けられるゲーム状態である。   A chance button 11 is provided on the outer peripheral surface of the upper plate 8. The chance button 11 is provided at a position where it can be operated with the left hand of the player, and the player can operate the chance button 11 without releasing the right hand from the firing handle 10. The chance button 11 does not function normally, but when the game state becomes the button chance state, the built-in lamp is turned on and can be operated. The button chance state is a game state provided as necessary.

上皿8の右部には、カード式球貸し機に対する球貸し操作用の操作パネル12が設けられ、カード残額を3桁の数字で表示する度数表示部と、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチとが設けられている。   On the right side of the upper plate 8, an operation panel 12 for ball lending operation with respect to the card-type ball lending machine is provided, a frequency display unit for displaying the remaining amount of the card with a three-digit number, and a ball of game balls for a predetermined amount A ball lending switch for instructing lending and a return switch for instructing to return the card at the end of the game are provided.

図2に示すように、遊技盤5には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール13が環状に設けられ、その内側の遊技領域5aの略中央には、液晶カラーディスプレイDISPが配置されている。また、遊技領域5aの適所には、図柄始動口15、大入賞口16、複数個の普通入賞口17(大入賞口16の左右に4つ)、2つの通過口であるゲート18が配設されている。これらの入賞口15〜18は、それぞれ内部に検出スイッチを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。   As shown in FIG. 2, the game board 5 is provided with a guide rail 13 formed of a metal outer rail and an inner rail in an annular shape, and a liquid crystal color display DISP is provided at the approximate center of the game area 5a inside. Has been placed. In addition, at a suitable place in the game area 5a, a symbol starting port 15, a big winning port 16, a plurality of normal winning ports 17 (four on the right and left sides of the big winning port 16), and a gate 18 serving as two passing ports are arranged. Has been. Each of these winning openings 15 to 18 has a detection switch inside, and can detect the passage of a game ball.

液晶ディスプレイDISPは、大当り状態に係わる特定図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。この液晶ディスプレイDISPは、中央部に特別図柄表示部Da〜Dcと右上部に普通図柄表示部19を有している。そして、特別図柄表示部Da〜Dcでは、大当り状態の招来を期待させるリーチ演出が実行され、特別図柄表示部Da〜Dc及びその周りでは、当否結果を不確定に報知する予告演出などが実行される。   The liquid crystal display DISP is a device that variably displays a specific symbol related to a big hit state and displays a background image and various characters in an animated manner. This liquid crystal display DISP has special symbol display portions Da to Dc in the center portion and a normal symbol display portion 19 in the upper right portion. The special symbol display portions Da to Dc execute a reach effect that expects a big hit state to be invited, and the special symbol display portions Da to Dc and the surroundings perform a notice effect that informs the result of the determination indefinitely. The

普通図柄表示部19は普通図柄を表示するものであり、ゲート18を通過した遊技球が検出されると、表示される普通図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート18の通過時点において抽出された抽選用乱数値により決定される停止図柄を表示して停止するようになっている。   The normal symbol display unit 19 displays a normal symbol. When a game ball that has passed through the gate 18 is detected, the displayed normal symbol fluctuates for a predetermined time and is extracted at the time when the game ball passes through the gate 18. The stop symbol determined by the random number for lottery is displayed and stopped.

図柄始動口15は、左右1対の開閉爪15aを備えた電動式チューリップで開閉されるよう例えば構成され、普通図柄表示部19の変動後の停止図柄が当り図柄を表示した場合には、開閉爪15aが所定時間だけ開放されるようになっている。図柄始動口15に遊技球が入賞すると、特別図柄表示部Da〜Dcの表示図柄が所定時間だけ変動し、図柄始動口15への遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止図柄で停止する。なお、特別図柄表示部Da〜Dc及びその周りでは、一連の図柄演出の間に、予告演出が実行される場合がある。   For example, the symbol start opening 15 is configured to be opened and closed by an electric tulip having a pair of left and right opening and closing claws 15a. The claw 15a is opened for a predetermined time. When a game ball wins the symbol start port 15, the display symbols of the special symbol display portions Da to Dc change for a predetermined time and are determined based on the lottery result corresponding to the winning timing of the game ball to the symbol start port 15. Stop at the stop symbol. In addition, in special symbol display parts Da-Dc and its circumference, a notice effect may be performed between a series of symbol effects.

大入賞口16は、例えば前方に開放可能な開閉板16aで開閉制御されるが、特別図柄表示部Da〜Dcの図柄変動後の停止図柄が「777」などの大当り図柄のとき、「大当り」と称する特別遊技が開始され、開閉板16aが開放されるようになっている。大入賞口16の内部に入賞領域16bが設けられている。   The big winning opening 16 is controlled to open and close by, for example, an opening / closing plate 16a that can be opened forward. When the stop symbol after the symbol change of the special symbol display portions Da to Dc is a big hit symbol such as “777”, the “big hit” Is started, and the opening / closing plate 16a is opened. A winning area 16 b is provided inside the big winning opening 16.

大入賞口16の開閉板16aが開放された後、所定時間が経過し、又は所定数(例えば10個)の遊技球が入賞すると開閉板16aが閉じる。このような動作は、最大で例えば15回まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。なお、特別図柄表示部Da〜Dcの変動後の停止図柄が特別図柄のうちの特定図柄であった場合には、特別遊技の終了後のゲームが高確率状態となるという特典が付与される。通常、この特定図柄による大当りを「確変大当り」と言う。   After the opening / closing plate 16a of the big prize opening 16 is opened, the opening / closing plate 16a is closed when a predetermined time elapses or when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins. In such an operation, the special game is continued up to 15 times, for example, and is controlled in a state advantageous to the player. In addition, when the stop symbol after the change of the special symbol display parts Da to Dc is a specific symbol of the special symbols, a privilege that the game after the end of the special game is in a high probability state is given. Usually, the big hit by this specific design is called “probable big hit”.

図3は、上記した各動作を実現するパチンコ機1の全体回路構成を示すブロック図である。図中の破線は、主に、直流電圧ラインを示している。   FIG. 3 is a block diagram showing an overall circuit configuration of the pachinko machine 1 that realizes the above-described operations. Broken lines in the figure mainly indicate DC voltage lines.

図3に示す通り、このパチンコ機1は、AC24Vを受けて各種の直流電圧(5V,12V,32V,BU)を出力すると共に電源投入時にシステムリセット信号SYSを出力する電源基板20と、遊技動作を中心的に制御する主制御基板21と、主制御基板21から受けた制御コマンドCMDに基づいてランプ演出及び音声演出を実行する演出制御基板22と、演出制御基板22から受けた信号を各部に伝送する演出インターフェイス基板23と、演出インターフェイス基板23から受けた制御コマンドCMD’に基づいて液晶ディスプレイDISPを駆動する液晶制御基板24と、主制御基板21から受けた制御コマンドCMD”に基づいて払出モータMを制御して遊技球を払い出す払出制御基板25と、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板26とを中心に構成されている。   As shown in FIG. 3, the pachinko machine 1 receives AC 24V, outputs various DC voltages (5V, 12V, 32V, BU) and outputs a system reset signal SYS when the power is turned on, and a game operation The main control board 21 that centrally controls the effect, the effect control board 22 that executes the lamp effect and the sound effect based on the control command CMD received from the main control board 21, and the signal received from the effect control board 22 to each part The effect interface board 23 to be transmitted, the liquid crystal control board 24 for driving the liquid crystal display DISP based on the control command CMD ′ received from the effect interface board 23, and the payout motor based on the control command CMD ″ received from the main control board 21 The payout control board 25 for controlling the M to pay out the game ball, and the game ball in response to the player's operation It is organized around a firing control board 26 of firing.

ここで、主制御基板21、演出制御基板22、液晶制御基板24、及び払出制御基板25には、ワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路がそれぞれ搭載されている。そこで、主制御基板21、演出制御基板22、液晶制御基板24、及び払出制御基板25に搭載された回路及びその回路によって実現される動作を機能的に総称して、以下の説明では、主制御部21、演出制御部22、液晶制御部24、及び払出制御部25と言うことがある。また、演出制御部22、液晶制御部24、及び払出制御部25の全部又は一部がサブ制御部である。   Here, the main control board 21, the effect control board 22, the liquid crystal control board 24, and the payout control board 25 are each mounted with a computer circuit including a one-chip microcomputer. Therefore, the functions mounted on the main control board 21, the production control board 22, the liquid crystal control board 24, and the payout control board 25 and the operations realized by the circuits are functionally named. Unit 21, effect control unit 22, liquid crystal control unit 24, and payout control unit 25. All or part of the effect control unit 22, the liquid crystal control unit 24, and the payout control unit 25 are sub-control units.

図4及び図5は、電源基板20の内部構成を示すブロック図である。図4及び図5に示す通り、電源基板20は、AC24Vを脈流電圧(DC24V)に変換する3つの全波整流回路40〜42と、全波整流回路40,41の出力電圧を平滑化する平滑回路43a〜43dと、三端子レギュレータなどによる安定化電源回路44a〜44cと、電源遮断後も直流電圧5Vを維持するバックアップ電源回路45と、直流出力電圧(12V,5V)が異常に上昇すると全波整流回路40の出力を短絡させる強制遮断回路46と、専用IC47を使用した電源リセット回路(図5の左上欄参照)などを備えて構成されている。   4 and 5 are block diagrams showing the internal configuration of the power supply board 20. As shown in FIGS. 4 and 5, the power supply board 20 smoothes the output voltages of the three full-wave rectifier circuits 40 to 42 that convert AC 24 V into a pulsating voltage (DC 24 V), and the full-wave rectifier circuits 40 and 41. When the smoothing circuits 43a to 43d, the stabilized power supply circuits 44a to 44c using a three-terminal regulator, the backup power supply circuit 45 that maintains the DC voltage 5V even after the power supply is cut off, and the DC output voltage (12V, 5V) rise abnormally A forced cutoff circuit 46 that short-circuits the output of the full-wave rectifier circuit 40, a power reset circuit using a dedicated IC 47 (see the upper left column in FIG. 5), and the like are provided.

安定化電源回路44a〜44cは、それぞれ直流電圧5V,12V,12Vを出力する回路であり、コンデンサによる蓄電部と、ノイズ対策用のハイパスフィルタ部とが出力側に設けられている。この実施例では、同じ直流電圧値DC12Vを二系統の回路で生成しており、その一方を、主制御基板21と払出制御基板25に供給し、他方を、電源中継基板30を経由して、演出インターフェイス基板23及び液晶制御基板24に供給している(図3参照)。そのため、演出制御基板22側の高周波ノイズが、電源供給ラインを通して、主制御基板21や払出制御基板25に伝送されることが防止される。   The stabilized power supply circuits 44a to 44c are circuits that output DC voltages 5V, 12V, and 12V, respectively, and a power storage unit using a capacitor and a high-pass filter unit for noise suppression are provided on the output side. In this embodiment, the same DC voltage value DC12V is generated by two systems of circuits, one of which is supplied to the main control board 21 and the payout control board 25, and the other via the power relay board 30. This is supplied to the production interface board 23 and the liquid crystal control board 24 (see FIG. 3). This prevents high-frequency noise on the effect control board 22 side from being transmitted to the main control board 21 and the payout control board 25 through the power supply line.

バックアップ電源回路45は、ダイオードと大容量のコンデンサとで構成されており、その出力であるDC5Vのバックアップ電源BUは、主制御基板21及び払出制御基板25に供給されている。そして、このバックアップ電源BUは、各制御基板21,25のワンチップマイコンに内蔵されたRAMに供給されて、電源遮断状態でもRAMの記憶内容を維持するようになっている(図7(a)参照)。   The backup power supply circuit 45 is composed of a diode and a large-capacity capacitor, and a DC5V backup power supply BU, which is the output of the backup power supply circuit 45, is supplied to the main control board 21 and the payout control board 25. The backup power BU is supplied to the RAM built in the one-chip microcomputer of each control board 21 and 25, and maintains the stored contents of the RAM even when the power is cut off (FIG. 7A). reference).

強制遮断回路46は、電流制限抵抗とダイオードとチェナーダイオードとで構成された異常電圧検知部に、二系統の直流12Vと直流5Vとを供給して構成されている。そして、異常電圧検知部に供給されている各電圧が、各チェナーダイオードの逆方向電圧を上回りコンデンサを所定レベル以上に充電すると、サイリスタが通電して、脈流電圧DC24Vが短絡することになる。その結果、主制御基板21と払出制御基板25に対する通電と、電源中継基板30を経由する直流電圧5Vとが一斉に遮断され各制御基板における異常動作が未然に回避される。   The forced cutoff circuit 46 is configured by supplying two systems of direct current 12V and direct current 5V to an abnormal voltage detection unit composed of a current limiting resistor, a diode, and a Zener diode. When each voltage supplied to the abnormal voltage detection unit exceeds the reverse voltage of each chain diode and charges the capacitor to a predetermined level or more, the thyristor is energized and the pulsating voltage DC24V is short-circuited. . As a result, the energization of the main control board 21 and the payout control board 25 and the DC voltage 5V passing through the power relay board 30 are cut off at the same time, so that abnormal operation in each control board is avoided.

電源リセット回路は、図5の左上欄に示す通り、システムリセットIC47と、入力禁止回路48と、シュミットトリガで構成された出力回路49とを中心に構成されている。システムリセットIC47は、電源投入時のシステムリセット信号(電源リセット信号)SYSと、電圧降下時の電源異常信号ABNとを自動的に生成する専用ICであり、例えば、M5297P(RENESAS社)が使用される。   As shown in the upper left column of FIG. 5, the power reset circuit is mainly configured by a system reset IC 47, an input prohibition circuit 48, and an output circuit 49 configured by a Schmitt trigger. The system reset IC 47 is a dedicated IC that automatically generates a system reset signal (power reset signal) SYS when the power is turned on and a power failure signal ABN when the voltage drops. For example, M5297P (RENESAS) is used. The

そして、システムリセットIC47のAC入力端子に供給される脈流電圧DC24Vの値が、監視時間TOFF2以上、監視レベルを下回ると、異常信号ABNをLレベルに降下させるように動作する(図5(c)参照)。ここで監視時間TOFF2は、コンデンサC2と抵抗R2の積に比例するが、この実施例では、監視時間TOFF2を35mS程度に設計している。そのため、AC24Vの遮断状態が1〜2サイクル(60Hzでは、16〜33mS)未満で回復する瞬停であれば、電源異常信号ABNが出力されないことになる。このような瞬停対策の動作によって、直流電圧(12V,5V)が維持されている状態におけるシステムリセット信号の無駄な出力動作が回避される。 When the value of the pulsating voltage DC24V supplied to the AC input terminal of the system reset IC 47 falls below the monitoring level for the monitoring time T OFF2 or more, the abnormal signal ABN is operated to drop to the L level (FIG. 5 ( c)). Here, the monitoring time T OFF2 is proportional to the product of the capacitor C2 and the resistor R2, but in this embodiment, the monitoring time T OFF2 is designed to be about 35 mS. Therefore, if the AC24V cutoff state recovers in less than 1 to 2 cycles (16 to 33 mS at 60 Hz), the power supply abnormality signal ABN is not output. By such an operation against instantaneous power failure, useless output operation of the system reset signal in a state where the DC voltage (12V, 5V) is maintained is avoided.

また、図5(c)に記載の通り、システムリセットIC47では、電源異常信号ABNが立ち下がってから所定時間(T+TOFF3)経過した後にシステムリセット信号SYSがLレベルに降下するよう構成されている。ここで、降下遅延時間TOFF3は、コンデンサC3と抵抗R3の積に比例するが、この実施例では、この所定の遅延時間(T+TOFF3)を利用して、主制御部21と払出制御部25における最優先割込処理(non maskable interrupt)を終えるようにしている。したがって、主制御部21と払出制御部25では、必要なデータがRAM領域に退避された後に、各CPUコアがシステムリセット信号SYSによってリセットされることになる。なお、RAM領域に退避されたデータは、バックアップ電源BUによって少なくとも数日は維持される。 Further, as shown in FIG. 5C, the system reset IC 47 is configured such that the system reset signal SYS falls to the L level after a predetermined time (T D + T OFF3 ) has elapsed since the power supply abnormality signal ABN falls. ing. Here, the drop delay time T OFF3 is proportional to the product of the capacitor C3 and the resistor R3. In this embodiment, the predetermined delay time (T D + T OFF3 ) is used to control the main control unit 21 and the payout control. The highest priority interrupt processing (non maskable interrupt) in the unit 25 is finished. Therefore, in the main control unit 21 and the payout control unit 25, each CPU core is reset by the system reset signal SYS after necessary data is saved in the RAM area. The data saved in the RAM area is maintained for at least several days by the backup power supply BU.

図5(b)に記載の通り、このシステムリセットIC47では、交流入力電圧AC24Vが投入されて、システムリセットIC47のAC入力端子に脈流電圧DC24Vが供給されると、第1遅延時間TON4後に電源異常信号ABNが立上がり、第2遅延時間TON5後にシステムリセット信号SYSが立上るよう構成されている。ここで、遅延時間TON4と遅延時間TON5は、それぞれ、コンデンサC4,C5と抵抗R4,R5の積に比例するが、本実施例では、CPUが正常に動作し得ないTON5−TON4の時間帯は、主制御部21のウォッチドッグタイマ53を、論理回路51,52で自動的にクリアするようにしている。 As shown in FIG. 5B, in this system reset IC 47, when the AC input voltage AC24V is applied and the pulsating voltage DC24V is supplied to the AC input terminal of the system reset IC47, after the first delay time TON4 . The power supply abnormality signal ABN rises, and the system reset signal SYS rises after the second delay time TON5 . Here, the delay time T ON5 and the delay time T ON4, respectively, is proportional to the product of the capacitor C4, C5 and the resistor R4, R5, in the present embodiment, T ON5 -T ON4 the CPU can not operate normally During this time period, the watchdog timer 53 of the main control unit 21 is automatically cleared by the logic circuits 51 and 52.

この点については、図5(a)の右欄に示す主制御基板21を参照しつつ説明する。図示の通り、主制御部21には、遅延回路50と、2進カウンタ51と、ORゲート52と、ORゲート52の出力信号の微分パルスでクリア処理されるウォッチドッグタイマ53とが設けられている。そして、電源基板20で生成されたシステムリセット信号SYSは、遅延回路50を経てカウンタ51のクリア端子CLRに供給され、一方、カウンタ51のクロック端子CLKにはシステムクロックΦが供給されている。したがって、システムリセット信号SYSが立上るまでの遅延時間TON5の期間は、2進カウンタ51のカウントアップ動作が可能となり、そのカウントアップ信号S1の微分パルスが、ウォッチドッグタイマ53のクリア信号WDとして機能することになる。そのため、主制御部21のCPUが機能しない時間帯に、ウォッチドッグタイマ53が自走状態となってCPUをリセットするようなトラブルが回避される。 This point will be described with reference to the main control board 21 shown in the right column of FIG. As shown, the main control unit 21 includes a delay circuit 50, and 2 N-ary counter 51, an OR gate 52, and watchdog timer 53 is cleared processed is provided in the differential pulse of the output signal of the OR gate 52 ing. The system reset signal SYS generated by the power supply board 20 is supplied to the clear terminal CLR of the counter 51 via the delay circuit 50, while the system clock Φ is supplied to the clock terminal CLK of the counter 51. Therefore, during the period of the delay time TON5 until the system reset signal SYS rises, the 2 N- ary counter 51 can count up, and the differential pulse of the count-up signal S1 becomes the clear signal WD of the watchdog timer 53. Will function as. Therefore, trouble that the watchdog timer 53 is in a free-running state and resets the CPU during a time period when the CPU of the main control unit 21 does not function is avoided.

このように、カウントアップ信号S1が、ウォッチドッグタイマ53が自走状態となることを禁止していると、やがて、システムリセット信号SYSが立上がるので(図5(b)参照)、その後はカウンタ51のカウント動作が禁止されることになる。しかし、その後は、CPUが定期的にクリアパルスS2を出力するので、このクリアパルスS2によってウォッチドッグタイマ53の自走状態が引き続き禁止される。但し、プログラムの暴走状態などによってクリアパルスS2が途絶えて、ウォッチドッグタイマ53が自走状態となると、リセット信号XURSTが出力されて主制御部21のCPUがリセット状態となる。   As described above, if the count-up signal S1 prohibits the watchdog timer 53 from entering the free-running state, the system reset signal SYS rises before long (see FIG. 5B), and thereafter the counter The counting operation of 51 is prohibited. However, thereafter, since the CPU periodically outputs the clear pulse S2, the self-running state of the watchdog timer 53 is continuously prohibited by the clear pulse S2. However, when the clear pulse S2 is interrupted due to a program runaway state or the like and the watchdog timer 53 is in a free-running state, the reset signal XURST is output and the CPU of the main control unit 21 is reset.

一方、電源投入時には、システムリセット信号SYSが遅延回路50で遅延されてリセット信号XSRSTとなるので、このリセット信号XSRSTの供給によって主制御部21のCPUがリセット状態となる。このように、本実施例では、XURST信号またはXSRST信号によってCPUがリセット状態になる。   On the other hand, when the power is turned on, the system reset signal SYS is delayed by the delay circuit 50 and becomes the reset signal XSRST, so that the CPU of the main control unit 21 is reset by the supply of the reset signal XSRST. Thus, in this embodiment, the CPU is reset by the XURST signal or the XSRST signal.

さて、図5(a)の左上欄に戻って、電源基板20の電源リセット回路の説明を続ける。電源リセット回路の入力禁止回路48は、2つのNORゲートとスイッチングトランジスタQとを中心に構成されている。そして、システムリセット信号SYSがHレベルで、電源異常信号ABNがLレベルの場合だけ、2つのNORゲートがHレベルの信号を出力して、トランジスタQをON状態としている。   Now, returning to the upper left column of FIG. 5A, the description of the power supply reset circuit of the power supply board 20 will be continued. The input prohibition circuit 48 of the power reset circuit is configured around two NOR gates and a switching transistor Q. Only when the system reset signal SYS is at the H level and the power supply abnormality signal ABN is at the L level, the two NOR gates output a signal at the H level to turn on the transistor Q.

電源異常信号ABN=L、システムリセット信号SYS=Hの時間帯とは、図5(c)に示す通り、電圧降下時のT+TOFF3の時間帯である。本実施例では、この過渡状態では、トランジスタQのON動作によって、システムリセットIC47のAC入力端子への脈流電圧DC24Vの供給が遮断されることになる。したがって、例えば、交流入力電圧AC24Vは正常レベルでありながら、何らかの理由で、直流電圧5Vのみが遮断又は降下するような異常時にも、システムリセットIC47から、不安定な信号や不合理な信号が出力されるおそれが回避され、各制御基板での異常動作が未然に防止される。 The time zone of the power supply abnormality signal ABN = L and the system reset signal SYS = H is a time zone of T D + T OFF3 at the time of voltage drop, as shown in FIG. In this embodiment, in this transient state, the supply of the pulsating voltage DC24V to the AC input terminal of the system reset IC 47 is cut off by the ON operation of the transistor Q. Therefore, for example, an unstable signal or an unreasonable signal is output from the system reset IC 47 even when the AC input voltage AC24V is at a normal level, but for some reason, only when the DC voltage 5V is cut off or drops. This prevents the possibility of malfunction and prevents abnormal operation on each control board.

また、交流入力電圧AC24Vが降下する通常の電源遮断時にも、各制御基板での異常動作が防止されるので、電圧降下時にデータの退避処理を実行する制御基板21、25においても、正常なNMI動作が保証される。   Further, even when the power supply is cut off when the AC input voltage AC24V drops, abnormal operation of each control board is prevented. Therefore, even in the control boards 21 and 25 that execute data saving processing when the voltage drops, normal NMI Operation is guaranteed.

以上で電源基板20の説明が終わったので、続いて、図3を参照しつつ主制御基板21について説明する。先に説明したように、主制御基板21は、電源基板20から、DC12V、DC32V、及びバックアップ電源BU(=DC5V)の他に(図4参照)、電圧降下時に出力される電源異常信号ABNや、電源投入時に出力されるシステムリセット信号SYSを受けている(図5参照)。そして、主制御基板21では、受けたDC12VをDC5Vに降圧させて、基板内のコンピュータ回路の電源電圧としている。このように、主制御部21では、その直流電源電圧5Vを電源基板20から直接受けないので、DC5Vの電源供給ラインを通して、他の制御基板25,23,22,24から高周波ノイズなどを受けるおそれが回避される。   Now that the description of the power supply board 20 has been completed, the main control board 21 will be described with reference to FIG. As described above, the main control board 21 receives the power supply abnormality signal ABN output from the power supply board 20 in addition to the DC12V, DC32V, and backup power supply BU (= DC5V) (see FIG. 4). The system reset signal SYS output upon power-on is received (see FIG. 5). In the main control board 21, the received DC 12V is stepped down to DC 5V, and used as the power supply voltage of the computer circuit in the board. As described above, the main control unit 21 does not receive the DC power supply voltage 5V directly from the power supply board 20, and therefore may receive high-frequency noise from the other control boards 25, 23, 22, 24 through the DC5V power supply line. Is avoided.

また、主制御基板21は、コマンド中継基板29に接続されると共に、遊技盤中継基板27を経由して、遊技盤5の各遊技部品に接続されている。そして、遊技盤上の各入賞口16〜18に内蔵された検出スイッチのスイッチ信号を受ける一方、電動チューリップなどのソレノイド類を駆動している。なお、図柄始動口15からのスイッチ信号については、遊技盤中継基板27を経由することなく、直接、主制御部21が受けている。   The main control board 21 is connected to the command relay board 29 and is connected to each game component of the game board 5 via the game board relay board 27. And while receiving the switch signal of the detection switch built in each winning opening 16-18 on a game board, solenoids, such as an electric tulip, are driven. Note that the switch signal from the symbol start port 15 is received directly by the main control unit 21 without going through the game board relay board 27.

また、主制御部21は、払出制御部25に対して制御コマンドCMD”を一方向に送信する一方、払出制御部25からは、遊技球の払出動作を示す賞球計数信号や、払出動作の異常に係わるステイタス信号CONを受信している。ステイタス信号CONには、例えば、補給切れ信号、払出不足エラー信号、下皿満杯信号が含まれる。   The main control unit 21 transmits a control command CMD ″ to the payout control unit 25 in one direction, while the payout control unit 25 receives a prize ball count signal indicating a game ball payout operation and a payout operation. The status signal CON related to the abnormality is received, and the status signal CON includes, for example, a replenishment out signal, a payout shortage error signal, and a lower plate full signal.

更にまた、主制御部21は、乱数発生基板28に対して、電源電圧5Vを供給すると共に、乱数発生基板28から、例えば16ビット長の乱数値RNDと比較値REFを受けている。この乱数値RNDは、遊技状態を大当り状態に移行させるか否かの大当り抽選処理に使用される極めて重要な数値である。   Furthermore, the main control unit 21 supplies the power supply voltage 5 V to the random number generation board 28 and receives a random number value RND and a comparison value REF having a length of 16 bits, for example, from the random number generation board 28. This random number value RND is an extremely important numerical value used in the big hit lottery process for determining whether or not to shift the gaming state to the big hit state.

図6は、乱数発生基板28の回路構成と、主制御部21の要部とを示すブロック図である。乱数発生基板28は、システムクロックΦとは無関係に20MHz程度の周波数を発振する発振器60と、発振器60の出力を受けて計数動作をする216進カウンタ61と、図柄始動口15に設けられた入賞検出スイッチからラッチパルスを受けてカウンタ61の出力値を取得する第1ラッチ62と、主制御部21からのラッチ信号LAを受けてカウンタ61の出力値を取得する第2ラッチ63とを中心に構成されている。なお、216進カウンタ61は、0〜65535の数値範囲を循環するが、ここではリップルカウンタを採用している。 FIG. 6 is a block diagram showing the circuit configuration of the random number generation board 28 and the main part of the main control unit 21. Random number generating substrate 28 includes an oscillator 60 for oscillating a frequency of independent about 20MHz from the system clock [Phi, and 2 hexadecimal counter 61 for the counting operation in response to the output of the oscillator 60, disposed on the symbol start hole 15 The first latch 62 that receives the latch pulse from the winning detection switch and acquires the output value of the counter 61, and the second latch 63 that receives the latch signal LA from the main control unit 21 and acquires the output value of the counter 61 are the center. It is configured. The two hexadecimal counter 61 is circulated in the numerical range of 0 to 65535, it employs a ripple counter here.

また、主制御部21が出力するラッチ信号LAとして、この実施例では、ワンチップマイコンの内蔵CTCのダウンカウント動作の満了に伴って出力されるタイムアウト信号TOを活用している。このタイムアウト信号TOについては、実施例で使用するワンチップマイコン(LE2080A/エルイーテック社)の内部構成に基づいて説明する。   In this embodiment, a time-out signal TO that is output when the down-count operation of the built-in CTC of the one-chip microcomputer is completed is used as the latch signal LA output from the main control unit 21. The time-out signal TO will be described based on the internal configuration of the one-chip microcomputer (LE2080A / LL Tech) used in the embodiment.

図7(a)に示す通り、本実施例の主制御部21に搭載されたワンチップマイコンは、Z80PIO(パラレルI/O)とZ80CTC(Counter Timer Circuit)とを内蔵して構成されている。Z80CTCは、Z80システムに周期的割り込みや、一定周期のパルス出力作成機能(ビットレートジェネレータ)や、時間計測の機能を付与するものであり、8bitのカウンタ・タイマを4つ集積して構成されている。   As shown in FIG. 7A, the one-chip microcomputer mounted on the main control unit 21 of the present embodiment includes a Z80PIO (parallel I / O) and a Z80CTC (Counter Timer Circuit). The Z80CTC adds periodic interrupts, a pulse output generation function (bit rate generator) with a constant period, and a time measurement function to the Z80 system, and is configured by integrating four 8-bit counters and timers. Yes.

本実施例の主制御部21では、このZ80CTCのダウンカウント動作を利用して2mS毎のタイマ割込みを実現しているが(図7(b)参照)、この2mSのダウンカウント動作が満了すると、ワンチップマイコンからタイムアウト信号TOを出力するようになっている。そこで、乱数発生基板28の第2ラッチ63は、このタイムアウト信号TO(ラッチ信号LA)に同期して、216進カウンタ61の値を取得している(図6参照)。 In the main control unit 21 of the present embodiment, a timer interrupt for every 2 mS is realized by using the down-counting operation of Z80CTC (see FIG. 7B), but when the down-counting operation of 2 mS expires, A time-out signal TO is output from the one-chip microcomputer. Therefore, the second latch 63 in the random number generating substrate 28 in synchronization with the time-out signal TO (latch signal LA), has obtained a value of 2 hexadecimal counter 61 (see FIG. 6).

ところで、主制御部21のCPUコアは、図7(c)に示す通り、2mS毎に生じるタイマ割込み処理において遊技動作を実行する一方、タイマ割込み処理終了後の残余時間では、メイン処理で無限ループ処理を実行している。これに対して、乱数発生基板28の発振器は20MHzで動作しているので、リップルカウンタ61が数値範囲を一巡するのに65536/20M=3.2768mSを要することになる。逆に言うと、タイマ割込みが生じる2mSの間に、216進カウンタ61は、2×10−3×20×10=40,000だけカウント動作が進行していることになる。 By the way, the CPU core of the main control unit 21 executes a gaming operation in the timer interrupt process that occurs every 2 mS as shown in FIG. 7C, while the main process performs an infinite loop in the remaining time after the timer interrupt process ends. Processing is being executed. On the other hand, since the oscillator of the random number generation board 28 operates at 20 MHz, 65536 / 20M = 3.2768 mS is required for the ripple counter 61 to make a round of the numerical value range. Conversely, during 2mS timer interrupt occurs, 2 hexadecimal counter 61, 2 × 10 -3 × 20 × 10 6 = 40,000 only counting operation is that in progress.

以上を踏まえて主制御部21におけるタイマ割込み処理について説明する。図8(a)は、タイマ割込みの処理内容の一部を示すフローチャートである。タイマ割込みが生じると、レジスタ類のPUSH処理を終えた後、入力ポート7(図6)を通して、第2ラッチ63の比較値REFを取得する(ST1)。なお、データと取りこぼしを防止するため、IN命令を複数回実行して、同一の取得値REFが得られることを取得条件とする。 Based on the above, timer interrupt processing in the main control unit 21 will be described. FIG. 8A is a flowchart showing a part of the processing contents of the timer interrupt. When the timer interrupt occurs, after completing the PUSH processing of the registers, the comparison value REF of the second latch 63 is acquired through the input port 7 1 (FIG. 6) (ST1). In order to prevent data and data loss, it is assumed that the same acquisition value REF is obtained by executing the IN instruction a plurality of times.

ステップST1の処理における取得値REFは、タイムアウト信号TOをラッチ信号LAとして、今回のタイマ割込み時に取得したものであり、前回の取得値と比べ、正確に+40000の関係にある筈である。そこで、一時記憶領域BUFに格納されている前回取得値REFOLDと今回取得値REFとを比較する(ST2)。そして、多少の余裕α(2又は3程度)を加味して、REFOLD+40000−α<REF<REFOLD+40000+αを満たせば正常値と判定し、前記条件を満たさなければ異常値と判定する。REFOLD+40000−α<REF<REFOLD+40000+αを満たさない異常の原因としては、乱数発生基板28の発振器60が発振を停止している場合、リップルカウンタ61の動作が停止している場合、リップルカウンタ61の特定ビットが固定状態に故障している場合などの他、違法器具を動作させてカウンタ値を当選値に一致させている場合も考えられる。 The acquired value REF in the processing of step ST1 is acquired at the time of the current timer interruption using the timeout signal TO as the latch signal LA, and should have a relationship of +40000 accurately compared to the previous acquired value. Therefore, the previous acquired value REF OLD stored in the temporary storage area BUF is compared with the current acquired value REF (ST2). Then, taking some margin α (about 2 or 3) into consideration, a normal value is determined if REF OLD + 40000−α <REF <REF OLD + 40000 + α is satisfied, and an abnormal value is determined if the above condition is not satisfied. REF OLD + 40000−α <REF <REF OLD + 40000 + α may be caused by an abnormality that does not satisfy REF OLD + 40000−α <REF OLD + 40000 + α. In addition to the case where the 61 specific bit has failed in a fixed state, the counter value may be matched with the winning value by operating an illegal instrument.

したがって、正常値である場合には、今回の取得値REFを一時記憶領域BUFに格納するが(ST4)、異常値である場合には、異常報知処理を行って、そのまま無限ループ処理に移行する(ST5)。異常報知動作は、特に限定されないが液晶ディスプレイやスピーカやLEDランプを用いて実行される。このような異常報知処理をした状態で、遊技制御動作を停止していると、やがて係員が交流電源AC24Vを遮断して乱数発生基板28を交換し、交流電源を再投入するので、その後、遊技機は正常に復旧することになる。   Therefore, if it is a normal value, the current acquired value REF is stored in the temporary storage area BUF (ST4), but if it is an abnormal value, an abnormality notification process is performed and the process proceeds to an infinite loop process. (ST5). The abnormality notification operation is performed using a liquid crystal display, a speaker, or an LED lamp, although not particularly limited. If the game control operation is stopped in such an abnormality notification process, the attendant will eventually cut off the AC power supply AC24V, replace the random number generation board 28, and turn on the AC power supply again. The machine will recover normally.

図8(b)は、第2実施例の動作内容を示すフローチャートである。この実施例では、タイマ割込み毎にカウンタ61の正常判定をするのではなく、図柄始動口15に遊技球が入賞した場合だけ、乱数発生基板28の正常動作判定をしている。   FIG. 8B is a flowchart showing the operation content of the second embodiment. In this embodiment, the normal operation of the random number generation board 28 is determined only when a game ball is won at the symbol start port 15 instead of determining whether the counter 61 is normal every timer interruption.

具体的に説明すると、図柄始動口15を含む全てのスイッチ信号のON/OFF状態を取得した後(ST10)、図柄始動口15への入賞が認められたか否かを判定する(ST11)。図6に関して説明した通り、遊技球が図柄始動口15に入賞すると、乱数発生基板28では、そのスイッチ信号をラッチパルスとして、カウンタ61の値が第1ラッチ62に取得されている筈である。   More specifically, after acquiring the ON / OFF states of all the switch signals including the symbol start port 15 (ST10), it is determined whether or not a winning to the symbol start port 15 is recognized (ST11). As described with reference to FIG. 6, when the game ball wins the symbol start opening 15, the random number generation board 28 should have acquired the value of the counter 61 in the first latch 62 using the switch signal as a latch pulse.

そこで、主制御部21では、入力ポート70を経由して、第1ラッチ62の乱数値RNDを取得する(ST12)。また、入力ポート71を経由して、第2ラッチ63の値を、比較値REFとして取得する(ST13)。なお、データと取りこぼしを防止するため、これらの取得処理でもIN命令を複数回実行して、同一の取得値が得られることを取得条件とする。   Therefore, the main control unit 21 acquires the random value RND of the first latch 62 via the input port 70 (ST12). Further, the value of the second latch 63 is acquired as the comparison value REF via the input port 71 (ST13). In order to prevent data and data loss, the acquisition condition is that the same acquisition value is obtained by executing the IN command a plurality of times in these acquisition processes.

図7(b)〜図7(d)に示す通り、遊技球が図柄始動口15に入賞したタイミングは、今回のタイマ割込み時をTとすると、[T−2mS+τ]から[T+τ]までの時間帯である。なお、τは、タイマ割込みからスイッチ入力処理(ST10)までの経過時間である(図8(b)参照)。したがって、今回取得した乱数値RNDは、比較値REFを基準とすると、REF−(2ms−τ)×(20×10)からREF+τ×20×10の範囲内にある筈である。そこで、多少の余裕βを加味して、REF−(2ms−τ)×(20×10)−β<RND<REF+τ×20×10+βの判定式によって正常か否かを判定する(ST14)。なお、カウンタの数値範囲0〜65535を超えた場合には、適宜な補正演算を施すのは勿論である。 As shown in FIGS. 7B to 7D, the timing at which the game ball wins the symbol start opening 15 is the time from [T-2mS + τ] to [T + τ], where T is the time of the timer interruption. It is a belt. Note that τ is an elapsed time from the timer interrupt to the switch input process (ST10) (see FIG. 8B). Therefore, the random value RND acquired this time should be within the range of REF− (2 ms−τ) × (20 × 10 6 ) to REF + τ × 20 × 10 6 , based on the comparison value REF. Therefore, taking into account some margin β, it is determined whether it is normal or not by a determination formula of REF− (2 ms−τ) × (20 × 10 6 ) −β <RND <REF + τ × 20 × 10 6 + β (ST14) ). Needless to say, when the numerical value range of the counter exceeds 0 to 65535, an appropriate correction calculation is performed.

そして、正常であると判定される場合には、今回取得した乱数RNDを使用して大当り抽選を行うが(ST15)、異常と判定される場合には、異常報知処理を行って、そのまま無限ループ処理に移行する(ST16)。   If it is determined to be normal, a big hit lottery is performed using the random number RND acquired this time (ST15), but if it is determined to be abnormal, an abnormality notification process is performed and an infinite loop is performed as it is. The process proceeds to processing (ST16).

以上、図6に示す乱数発生基板28について説明したが、図6の回路構成に限定されるものではない。図9は、別の乱数発生基板28を図示したものであり、発振器60とリップルカウンタ61に対する電源電圧Vccの供給を、主制御部21で制御する構成を例示している。   The random number generation board 28 shown in FIG. 6 has been described above, but the circuit configuration is not limited to that shown in FIG. FIG. 9 illustrates another random number generation board 28, and illustrates a configuration in which the main control unit 21 controls the supply of the power supply voltage Vcc to the oscillator 60 and the ripple counter 61.

すなわち、主制御部21は、出力ポート72を通して、通常はHレベルである制御信号CTLを出力し、出力された制御信号CTLは、プルアップ状態であるアナログスイッチ64の制御端子に供給されている。そして、アナログスイッチ64の入力端子には、主制御部21から伝送される電源電圧Vccが供給され、アナログスイッチ64の出力端子は、発振器60とリップルカウンタ61の電源ラインに接続されている。   That is, the main control unit 21 outputs the control signal CTL that is normally at the H level through the output port 72, and the output control signal CTL is supplied to the control terminal of the analog switch 64 in the pull-up state. . The input terminal of the analog switch 64 is supplied with the power supply voltage Vcc transmitted from the main controller 21, and the output terminal of the analog switch 64 is connected to the power supply lines of the oscillator 60 and the ripple counter 61.

制御信号CTLは定常的にHレベルであることから、通常、発振器60とリップルカウンタ61は、電源電圧Vccの供給を受けて正常に動作する。但し、制御信号CTLがLレベルになると、発振器60とリップルカウンタ61は、その動作を停止することになる。なお、制御信号CTLは、抵抗及びコンデンサによる遅延回路とNOTゲートとを通して、カウンタ61のクリア端子CLRに供給されており、制御信号CTLがLレベルになるとカウンタ61がクリアされるようになっている。   Since the control signal CTL is constantly at the H level, the oscillator 60 and the ripple counter 61 normally operate normally when supplied with the power supply voltage Vcc. However, when the control signal CTL becomes L level, the oscillator 60 and the ripple counter 61 stop their operations. The control signal CTL is supplied to the clear terminal CLR of the counter 61 through a delay circuit including a resistor and a capacitor and a NOT gate, and the counter 61 is cleared when the control signal CTL becomes L level. .

図8(c)は、図9の乱数発生基板28を駆動する場合の動作内容を例示したものである。この実施例の場合には、異常報知処理の後に無限ループ処理に移行するのではなく、出力ポート72を通して、一定時間だけLレベルとなるクリアパルスを制御信号CTLとして出力している(ST17)。したがって、このクリアパルスによって、発振器60とリップルカウンタ61は、電源遮断→電源復旧の動作をすることになり、異常状態が回復する可能性がある。なお、電源復旧から所定時間後にはリップルカウンタ61がゼロクリアされる。   FIG. 8C illustrates the operation contents when driving the random number generation board 28 of FIG. In this embodiment, instead of shifting to the infinite loop process after the abnormality notification process, a clear pulse that is at the L level for a predetermined time is output as the control signal CTL through the output port 72 (ST17). Therefore, this clear pulse causes the oscillator 60 and the ripple counter 61 to perform an operation of power-off → power-recovery, and the abnormal state may be recovered. Note that the ripple counter 61 is cleared to zero after a predetermined time from the restoration of the power supply.

このように、図8(c)の制御によれば、乱数発生基板28の異常状態が自動的に正常化される可能性があり、係員による保守作業を解消できる可能性がある。なお、異常状態が回復しない場合には、繰り返し、ステップST16の異常報知処理が実行されるので係員による保守作業に移行することができる。   As described above, according to the control in FIG. 8C, the abnormal state of the random number generation board 28 may be automatically normalized, and the maintenance work by the staff may be eliminated. If the abnormal state does not recover, the abnormality notification process in step ST16 is repeatedly executed, so that it is possible to shift to maintenance work by a staff member.

図10は、更に別に実施例を例示したものであり、電源基板20の一部を示している。この実施例では、電源基板20の交流入力電圧AC24Vを一括して遮断→復旧させている。なお、図10の電源基板20は、図6の乱数発生基板28と、図9の主制御基板21と組み合わせて使用される。   FIG. 10 illustrates another embodiment, and shows a part of the power supply board 20. In this embodiment, the AC input voltage AC24V of the power supply board 20 is collectively cut off and restored. 10 is used in combination with the random number generation board 28 of FIG. 6 and the main control board 21 of FIG.

すなわち、この実施例では、主制御部21の出力ポート72から制御信号CTLを受けるワンショットマルチバイブレータ66と、ワンショットマルチバイブレータ66の出力で開閉制御されるリレー回路67とが電源基板20に付加されている。なお、ワンショットマルチバイブレータ66とリレー回路67などの電源は、バックアップ電源BUその他が利用されるので、それらの素子が交流電圧AC24Vの遮断によって影響を受けることはない。   That is, in this embodiment, a one-shot multivibrator 66 that receives a control signal CTL from the output port 72 of the main control unit 21 and a relay circuit 67 that is controlled to open and close by the output of the one-shot multivibrator 66 are added to the power supply substrate 20. Has been. As the power source for the one-shot multivibrator 66 and the relay circuit 67, the backup power source BU and the like are used, so that these elements are not affected by the interruption of the AC voltage AC24V.

図8(c)に示すように、この実施例では、乱数発生基板28の異常が検出されると(ST14)、異常報知の後で(ST16)制御信号CTLがLレベルになるが、これに合わせてワンショットマルチバイブレータ66から所定幅の遮断パルスCUTが出力され、そのパルス幅の時間だけ交流入力電圧AC24Vが遮断される。   As shown in FIG. 8C, in this embodiment, when the abnormality of the random number generation board 28 is detected (ST14), after the abnormality notification (ST16), the control signal CTL becomes L level. At the same time, a cut-off pulse CUT having a predetermined width is output from the one-shot multivibrator 66, and the AC input voltage AC24V is cut off for the duration of the pulse width.

交流入力電圧AC24Vが遮断されると、所定の遅延時間TOFF2後に専用IC47の電源異常信号ABNがLレベルに立ち下がり、主制御部21と払出制御部25において最優先(NMI)の割込み処理プログラムが起動され、CPUの汎用レジスタの値がスタック領域に退避される(図11(b)参照)。そして、退避処理が終わるとバックアップフラグBPFが1にセットされる。なお、スタック領域(RAM)がバックアップ電源BUで保護されること、及び、電源異常信号ABNが立ち下がってから、遅延時間T+TOFF3までの期間(図5(c)参照)は、システムリセット信号SYSが立ち下がらないよう構成され、図11(b)のNMIの処理時間が十分に確保されているのは前記した通りである。 When the AC input voltage AC24V is cut off, the power supply abnormality signal ABN of the dedicated IC 47 falls to L level after a predetermined delay time TOFF2 , and the main control unit 21 and the payout control unit 25 have the highest priority (NMI) interrupt processing program. Is started, and the value of the general-purpose register of the CPU is saved in the stack area (see FIG. 11B). When the saving process is completed, the backup flag BPF is set to 1. Note that the system is reset during the period (see FIG. 5C ) from when the stack area (RAM) is protected by the backup power supply BU and from when the power supply abnormality signal ABN falls to the delay time T D + T OFF3 . As described above, the signal SYS is configured not to fall, and the NMI processing time of FIG. 11B is sufficiently secured.

その後、遮断パルスがHレベルに回復すると、交流入力電源AC24Vが投入状態となり、電源基板20から各制御基板に対してシステムリセット信号SYSが供給されて各ワンチップマイコンのCPUが電源リセットされる。この場合、主制御部21や払出制御部25では、メイン処理の最初のタイミングでバックアップフラグBPFの値がチェックされ、もしBPF=1であれば、スタック領域に退避されているデータがCPUの汎用レジスタに復帰される(図11(a)参照)。そして、バックアップフラグBPFをゼロにクリアした後に、電源停止前の遊技動作を再開することになる。   Thereafter, when the cutoff pulse recovers to the H level, the AC input power supply AC24V is turned on, the system reset signal SYS is supplied from the power supply board 20 to each control board, and the CPU of each one-chip microcomputer is reset. In this case, the main control unit 21 and the payout control unit 25 check the value of the backup flag BPF at the first timing of the main processing. If BPF = 1, the data saved in the stack area is the general purpose of the CPU. It is restored to the register (see FIG. 11A). Then, after the backup flag BPF is cleared to zero, the gaming operation before the power stop is resumed.

この実施例の場合にも、電源電圧の遮断→復旧によって発振器60やリップルカウンタ61の動作異常が回復する可能性があるので、もし乱数発生基板28の異常が回復していれば、図11(a)のプログラム処理を経て、遊技動作が正常に再開されることになる。一方、乱数発生基板28が異常状態のままであれば、電源リセット動作が繰り返されるので、本実施例では、乱数発生基板28の異常動作を放置したまま遊技状態が進行する弊害はない。   Also in this embodiment, since the abnormal operation of the oscillator 60 and the ripple counter 61 may be recovered by cutting off and restoring the power supply voltage, if the abnormality of the random number generation board 28 is recovered, FIG. Through the program processing of a), the game operation is resumed normally. On the other hand, if the random number generation board 28 remains in an abnormal state, the power reset operation is repeated. Therefore, in this embodiment, there is no adverse effect that the gaming state proceeds while the abnormal operation of the random number generation board 28 is left unattended.

以上、本発明の実施例を具体的に説明したが、具体的な記載内容は何ら本発明を限定するものではなく、各種の改変が可能である。特に、具体的に例示した回路構成や回路素子は適宜に変更されるのは勿論である。なお、図8(c)に示すステップST17の処理を、図8(a)のステップST5に続けて実行しても良いのは勿論である。   Although the embodiments of the present invention have been specifically described above, the specific description content is not intended to limit the present invention, and various modifications can be made. In particular, the circuit configurations and circuit elements specifically illustrated are naturally changed as appropriate. Of course, the process of step ST17 shown in FIG. 8C may be executed following step ST5 of FIG.

また、乱数発生基板28の動作チェックは、必ずしもタイマ割込み処理で実行する必要はなく、図11(c)のように、メイン処理の末尾に設けた無限ループ処理部分で実行しても良い。また、第2ラッチ63のラッチパルスは、必ずしも、主制御部21から供給される必要はなく、図12に示すように、乱数発生基板28の内部で、例えばリップルカウンタ61の最下位ビット(LSB)データをラッチパルスとして使用しても良い。   Further, the operation check of the random number generation board 28 is not necessarily executed by the timer interrupt process, and may be executed by an infinite loop processing part provided at the end of the main process as shown in FIG. Further, the latch pulse of the second latch 63 does not necessarily need to be supplied from the main control unit 21, and as shown in FIG. 12, for example, the least significant bit (LSB) of the ripple counter 61 is provided inside the random number generation board 28. ) Data may be used as a latch pulse.

図11(c)の実施例は、図12のような乱数発生基板28に適用するのが好適であり、入力ポート71から第2ラッチ63の比較データREFを取得し(ST21)、直前の比較データREFを格納した一次記憶領域BUFの値と対比する(ST22)。そして、今回の取得値が正常範囲か否かを判定し、異常が認められたら異常報知処理を行う(ST23)。   The embodiment of FIG. 11C is preferably applied to the random number generation board 28 as shown in FIG. 12, and the comparison data REF of the second latch 63 is obtained from the input port 71 (ST21), and the immediately preceding comparison is performed. The value of the primary storage area BUF storing the data REF is compared (ST22). Then, it is determined whether or not the current acquired value is within a normal range, and if an abnormality is recognized, an abnormality notification process is performed (ST23).

なお、この実施例では、異常報知をした後に、今回の取得値を一次記憶領域BUFに格納しており(ST26)、同一の処理(ST21〜ST23)を繰り返すことで遊技制御動作の進行を停止している。このような処理は、乱数発生基板28の発振器60やカウンタ61を電源リセットする図9のような回路構成と組合せると特に好適である。   In this embodiment, after notifying the abnormality, the current acquired value is stored in the primary storage area BUF (ST26), and the progress of the game control operation is stopped by repeating the same processing (ST21 to ST23). is doing. Such a process is particularly suitable when combined with a circuit configuration as shown in FIG. 9 for resetting the power of the oscillator 60 and the counter 61 of the random number generation board 28.

また、他の実施例の場合も含め、異常報知処理においては、個々の遊技機において異常報知をすると共に、全遊技機を一括管理しているホールコンピュータに警報信号を伝送するのが好ましい。このような構成を採れば、遊技機の周りを人垣で遮って不正遊技を継続することができないので、異常検出時に、必ずしも無限ループ処理に移行させる必要が無く遊技機の動作を進行させても良い。   In addition, in the abnormality notification process including the case of other embodiments, it is preferable to notify abnormality in each gaming machine and transmit an alarm signal to a hall computer that collectively manages all gaming machines. If such a configuration is adopted, it is not possible to continue the illegal game by blocking the surroundings of the gaming machine with a fence, so it is not always necessary to shift to the infinite loop processing at the time of abnormality detection, even if the operation of the gaming machine proceeds good.

21 主制御部
RND 乱数値
28 乱数発生回路
60 発振器
61 カウンタ
62 第1ラッチ回路
63 第2ラッチ回路
TO(LA) 第2ラッチ信号
21 Main Control Unit RND Random Number 28 Random Number Generation Circuit 60 Oscillator 61 Counter 62 First Latch Circuit 63 Second Latch Circuit TO (LA) Second Latch Signal

Claims (3)

遊技者の動作に関連する所定の検出状態を検出スイッチが検出すると、これに起因する当否抽選を主制御部で実行して遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かを決定する遊技機であって、
前記当否抽選に使用する乱数値を自動更新する乱数発生回路を設け、
前記乱数発生回路は、前記主制御部のCPUに供給されるシステムクロックとは独立したクロック信号を発振する発振器と、前記クロック信号を受けて計数動作を実行するカウンタと、互いにタイミングが同期しない第1と第2のラッチ信号を受けて前記カウンタのカウント値を各々取得する第1と第2のラッチ回路とを有して構成され、
前記第1ラッチ回路は、前記検出状態に対応して前記検出スイッチから出力される前記第1ラッチ信号を受けるよう構成される一方、前記第2ラッチ回路は、前記CPUから一定周期毎に出力される前記第2ラッチ信号を受けるよう構成され、
前記第1ラッチ回路が前記第1ラッチ信号を受けることを条件に機能して、前記第1ラッチ回路と前記第2ラッチ回路の出力値をそれぞれ取得する取得処理と、
前記第1ラッチ回路からの取得値が、前記第2ラッチ回路からの取得値と、前記クロック信号の発振周期と、前記第2ラッチ信号の出力周期と、に基づいて規定される所定範囲内に含まれるか否かに基づいて、前記第1ラッチ回路の取得値の正当性を判定する判定処理と、を設けたことを特徴とする遊技機。
When the detection switch detects a predetermined detection state related to the player's action, a game machine that determines whether or not to generate a profit state advantageous to the player by executing a lottery determination due to the detection switch in the main control unit Because
A random number generation circuit for automatically updating a random number value used for the success / failure lottery is provided,
The random number generating circuit includes an oscillator for oscillating an independent clock signal from the system clock supplied to the CPU of the main control unit, a counter for performing a counting operation upon receipt of the clock signal, the no timing synchronized with each other A first latch circuit configured to receive the first latch signal and the second latch signal to obtain a count value of the counter, respectively, and a second latch circuit;
The first latch circuit is configured to receive the first latch signal output from the detection switch in response to the detection state, while the second latch circuit is output at regular intervals from the CPU. configured to receive said second latch signal that,
An obtaining process for obtaining the output values of the first latch circuit and the second latch circuit under the condition that the first latch circuit receives the first latch signal;
Obtaining values from the first latch circuit, and acquire values from the second latch circuit, and the oscillation period of the clock signal, and an output period of the second latch signal, within a predetermined range defined on the basis of based on whether contained, game machines, characterized in that a, the determination processing for determining authenticity of the acquired value of the first latch circuit.
前記主制御部は、電源投入後に開始されて無限ループ処理を繰り返すメイン処理と、前記メイン処理を中断して一定周期毎に開始されるタイマ割込み処理と、を有して遊技動作を実行しており、The main control unit has a main process that is started after power is turned on and repeats an infinite loop process, and a timer interrupt process that is interrupted to start the main process at regular intervals to execute a gaming operation. And
前記第2ラッチ信号は、前記タイマ割込み処理において出力される請求項1に記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 1, wherein the second latch signal is output in the timer interrupt process.
前記判定処理によって正当性が否定された場合には、遊技機の電源電圧を一時的に停止した後に復旧させる請求項1又は2に記載の遊技機 The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein when the validity is denied by the determination process, the power supply voltage of the gaming machine is temporarily stopped and then restored .
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