JP5031217B2 - 複数同期データストリームのためのデータベースルックアップ高速化のためのシステムおよび方法 - Google Patents
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Description
図1に、本発明の実施される適切なコンピューティングシステム環境100を示す。コンピューティングシステム環境100は、適切なコンピューティングシステム環境の一例に過ぎず、本発明の使用または機能の範囲に関し何ら制限を加えるものではない。コンピューティング環境100は、動作環境例100に示す構成部品のうちいずれか1つまたは組合せに対し何らかの従属性または要件を有すると解釈すべきでもない。
「メディア識別子(Media Identifier)」は、ここに記述するように、ラジオ、テレビ、またはインターネット放送のような監視されたメディアストリームに埋め込まれたメディアオブジェクトのリアルタイムの識別を個別のクライアントに提供する。このようなメディアオブジェクトは、歌曲、コマーシャル、ジングル、放送局の識別子などを含む。
上述したように、ここに記述するメディア識別子は、クライアントに、例えば、ラジオ、テレビ、またはインターネット放送のようなストリーミングメディア放送に埋め込まれたメディアオブジェクトのリアルタイムなサーバ側での識別を提供する。一般的に、メディア識別子は、少なくとも1つのサーバを設けることによって動作する。このサーバは、各クライアントがメディアストリームのサンプル部分から計算する「トレース」を既知のフィンガープリントのデータベースと比較することによって、放送メディアストリーム内のメディアオブジェクトのリアルタイムな識別を個別のクライアントに提供する。一般的に、計算されたトレースは、各クライアントがサーバに送り、直接か、またはサーバ側のトレースキャッシュを経由するかのいずれかによって、格納されている予め計算された既知の識別のフィンガープリントの膨大なデータベースと比較される。
一般的なシステムダイアグラムによって、上に要約したプロセスを図3に示す。具体的には、図3のシステムダイアグラムは、ここに記述するようなメディア識別子を実装するためのプログラムモジュール間の相互関係を示す。
上述のプログラムモジュールは、メディア識別子の実装のために採用される。上に要約したように、メディア識別子は、ラジオまたはインターネット放送のような監視されたメディアストリームに埋め込まれたメディアオブジェクトのリアルタイムな識別を個別クライアントに提供する。以下のセクションは、メディア識別子の動作に関する詳細な記述、および図2および図3に関してセクション2に記述したプログラムモジュールを実装するための例示的な方法に関する動作の詳細記述を提供する。加えて、下記の3.1章に示すメディア識別子の動作の詳細な記述に続き、図4に関し、この詳細な記述に鑑みたメディア識別子の全体的な動作を要約した動作の流れ図を示す。
以下の段落では、ここに記述するメディア識別子の固有の動作および代替的な実施形態を詳述する。具体的には、以下の章で、トレースの計算およびフィンガープリントデータベースの構築、トレースキャッシュにおけるトレースの寿命、トレースキャッシュの検索、データベースの検索、ダウンロードしたフィンガープリントデータベースのサブセットを使用するローカルクライアントデータベースのルックアップ、および最後にクライアントに対するメディアオブジェクト識別の提供を記述する。
メディアの識別に使用するためのオーディオ信号またはオーディオストリームのサンプルからのトレースまたは「フィンガープリント」の計算は、当業者には良く理解されている概念である。一般的に、このようなシステムは、入ってくるメディアストリームからサンプリングすることと、サンプリングした信号からコンパクト特性ベクトル(すなわち、「トレース」)を計算することにより動作する。これらのコンパクト特性ベクトルは、低次元ベクトルを備えるか、またはバイナリハッシュキーを備えることができる。メディアストリームサンプル値からのトレース計算は、当業者に既知であるため、この問題はここでは詳細に記述しない。
メディア識別子が提供するサーバ側トレースキャッシュの1つの長所は、キャッシュのサイズが比較的小さく、キャッシュ検索を極めて迅速にすることである。具体的には、キャッシュのサイズは、各クライアントからの要求の間での最大予測遅延と、識別サービスを提供する独自のメディアストリームの数の関数である。さらに、キャッシュのサイズは、トレース識別要求とともにサーバにアクセスする個別のクライアントまたはユーザの数の関数ではないことに注意すべきである。
上述したように、サーバがいずれかのトレースを受信すると、直ちにトレースキャッシュを検索して、トレースキャッシュの中に、マッチするトレースがあるか否かを判定する。マッチがある場合は、そのマッチするトレースがいかなるメディアオブジェクト識別情報を有するか否か、またはそのトレースがデータベースで検出されなかったトレースであるか否かに関する判定を行う。ここでも、トレースキャッシュに検出されないトレースは、トレースキャッシュに追加され、データベースを直ちに検索してそのトレースがデータベースの中に存在するか否かを判定する。
上述したように、データベースの検索は、入ってくる特定のトレースが、トレースキャッシュ内の全てのトレースとマッチに失敗する場合にのみ実行される。フィンガープリントデータベースの実際の検索は、トレースキャッシュにおける検索とほぼ同じの方法で達成される。事実、トレースキャッシュの検索に関して上述したのと同じ種類のトレース比較が、フィンガープリントデータベース内のフィンガープリントと入ってくるトレースとを比較するために使用される。しかしながら、フィンガープリントデータベースは、トレースキャッシュより実質的に大きいと予想されることに注意されたい。事実、歌曲のフィンガープリントのみを含むメディアオブジェクトデータベースでも、世界中でストリームまたは放送されている音楽の利用可能な範囲を完全に表そうとすると、容易に数百万のエントリを有することが予想される。よって、データベース検索を加速するための方法は、トレースキャッシュ検索の加速より実質的に重要になる傾向がある。
一実施形態において、サーバの負荷は、フィンガープリントデータベース全体のある微小部分またはサブセット(およびトレースキャッシュの微小部分も同様に可能)を1つまたは複数のローカルクライアントに自動的にアップロードすることにより、さらに軽減される。典型的には、個別のクライアントにてアップロードされるトレースおよび/またはフィンガープリントは、最も頻繁に認められるもの(すなわち、最も人気のあるメディアオブジェクトに対応するトレース/フィンガープリント)であるべきである。
上述したように、メディアオブジェクトの識別は、ローカルクライアントが計算したトレースを、サーバが保持するトレースまたはフィンガープリントと比較することにより達成される(上述のように、ローカルトレースサブセットを検索する場合を除く)。上述のように、関連するメディアオブジェクト識別情報を有するトレースまたはフィンガープリントへのマッチを、サーバが識別するときはいつでも、そのメディアオブジェクト情報は、直ちにサーバから、その特定のマッチトレースをサーバに送信した特定のクライアントに送り戻される。
図2および図3に関連して上述したプロセスを、図4の一般的な動作の流れ図によって示す。一般に図4は、メディア識別子の幾つかの動作の実施形態を示す例示的な動作の流れ図を示す。図4において、破線または点線で表す箱形および箱形の間の接続線はいずれも、ここに記述するメディア識別子の代替的な実施形態を示すこと、およびこれら代替的な実施形態のいずれかまたは全部は、以下に記述するように、本願明細書に記述される別の代替的な実施形態と組み合わせて使用されることに注意されたい。さらに、以下の説明において、システムは一般的に単一のサーバと共に動作する単一のクライアントに関して記述されていることに注意されたい。しかしながら、先行の説明に鑑みて、ここに記述するメディア識別子は、極めて多くのクライアントおよび所望の任意の数のサーバによって完全に動作することができることは明白であろう。
151 磁気ディスクドライブ
155 光ディスクドライブ
Claims (25)
- クライアントが監視するメディア放送ストリームに埋め込まれたメディアオブジェクトの識別を、複数の各クライアントコンピュータに提供するための方法において、コンピューティング装置を使用して、
複数のクライアントコンピュータごとに、クライアントによって生成されたメディアストリームトレースを、継続的にサーバコンピュータに送信し、
前記サーバが受信する送信メディアストリームトレースごとに、前記サーバを使用して、前記メディアストリームトレースにマッチするトレースのトレースキャッシュを検索し、
前記トレースキャッシュがマッチするトレースを含む場合は、そのマッチするトレースに関連付けられて前記トレースキャッシュに予め格納された全てのメディアオブジェクト識別情報を前記サーバから対応するクライアントに送信し、
前記トレースキャッシュがマッチするトレースを含まない場合は、フィンガープリントデータベースを検索して、前記メディアストリームトレースにマッチするいずれかのフィンガープリントがあるか否かを判定し、前記送信されたメディアストリームトレースを、データベースの検索結果と共に前記トレースキャッシュに格納し、
前記フィンガープリントデータベースがマッチするフィンガープリントを含む場合は、前記フィンガープリントに関連付けられて前記フィンガープリントデータベースに予め格納されたメディアオブジェクト識別情報を前記サーバから対応するクライアントに送信し、および
前記フィンガープリントデータベースからの1つまたは複数のフィンガープリントおよび前記トレースキャッシュからのゼロ以上のトレース、ならびにアップロードされる前記フィンガープリントおよびトレースに関連する全ての前記メディアオブジェクト識別情報のサブセットを、サーバから1つまたは複数のクライアントコンピュータにアップロードすること
を備え、前記各クライアント上のフィンガープリントと前記トレースの前記サブセットとは、前記クライアントによって生成されたメディアストリームトレースを前記サーバコンピュータに送信する前に、対応する前記クライアントによって生成されたメディアストリームトレースそれぞれに対するマッチについて検索され、および、前記クライアントによって生成されたメディアストリームトレースは、前記サブセット内のフィンガープリントおよびトレースのエントリとマッチする場合、前記サーバコンピュータに送信されないことを特徴とする方法。 - 前記クライアントが生成したメディアトレースは、各クライアントによって、長さが約6秒程度である前記メディア放送ストリームのサンプルから、1秒間に約6回程度計算され、かつ送信されることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記トレースキャッシュ内の各トレースは、所定の寿命を有し、さらに、満了した寿命を有するトレースはいずれも、全ての前記関連するメディアオブジェクト識別情報と共にトレースキャッシュから削除されることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記所定の寿命は、前記関連するメディアオブジェクト識別情報を有するトレースに関しては、前記関連するメディアオブジェクト識別情報を持たないトレースよりも長いことを特徴とする請求項3に記載の方法。
- 前記トレースキャッシュ内のトレースに対する前記所定の寿命の内の残っている時間は、前記トレースキャッシュ内のトレースがメディアストリームトレースとマッチするとき、前記所定の寿命にリセットされることを特徴とする請求項3に記載の方法。
- 前記メディアストリームトレースと頻繁にマッチする前記トレースキャッシュ内のトレースは、前記所定の寿命に関わりなく永続的に前記トレースキャッシュ内に維持されることを特徴とする請求項3に記載の方法。
- 前記トレースキャッシュ内の各トレースは、所定の時間に送信されたどの前記メディアストリームトレースともマッチに失敗した後で、全ての前記関連するメディアオブジェクト識別情報と共に前記トレースキャッシュから削除されることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記トレースキャッシュは一定のサイズを有すること、および、送信される前記メディアストリームトレースが前記トレースキャッシュに格納されるときはいつでも、前記トレースキャッシュにおける最も古いトレースが、全ての前記関連するメディアオブジェクト識別情報と共に前記トレースキャッシュから削除されることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記クライアントに送られるフィンガープリントは、前記サーバに格納されるが、前記サーバ自体によっては、前記トレースのマッチ照合のため使用されないことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 対応する前記各クライアントに送信された前記メディアオブジェクト識別情報は、前記クライアントが監視する放送ストリームに埋め込まれた現在ストリームしているメディアオブジェクトの残りの持続時間を含み、および、当該情報を受信している前記クライアントはいずれも、現在ストリームしているメディアオブジェクトの残りの持続時間の間、前記クライアントによって生成されたメディアストリームトレースを前記サーバに送信することを中止することを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記クライアントによって生成されたメディアストリームトレースの前記サーバへの送信は、ユーザが異なるストリームに切換えたことをシステムが検出すると直ちに再開されることを特徴とする請求項10に記載の方法。
- メディア放送ストリームに埋め込まれたメディアオブジェクトの識別を複数のクライアントの各々に提供するシステムであって、
前記複数のメディアストリーム放送のうち任意の1つを、前記複数のクライアントコンピュータのそれぞれで監視するステップと、
前記各クライアントコンピュータで監視したメディアストリーム放送のサンプルからリアルタイムトレースを生成するステップと、
前記各リアルタイムトレースを、前記各クライアントコンピュータから、1つまたは複数のサーバコンピュータのバンクに送信するステップと、
前記サーバのバンクが受信した各リアルタイムトレースに関し、前記サーバのバンクを使用して、前記リアルタイムトレースへのマッチのためにサーバ−ベースのトレースキャッシュを検索し、およびマッチするトレースに関連付けられて前記トレースキャッシュに予め格納された全てのメディアオブジェクト識別情報を前記トレースキャッシュから対応する前記クライアントに送信するステップと、
前記トレースキャッシュに前記リアルタイムトレースに対するマッチが含まれない場合は、前記サーバのバンクを使用して、前記リアルタイムトレースへのフィンガープリントマッチのために前記サーバ−ベースのフィンガープリントデータベースを検索し、マッチするトレースに関連付けられて前記フィンガープリントデータベースに予め格納された全てのメディアオブジェクト識別情報を、前記フィンガープリントデータベースから対応するクライアントにて送信し、前記リアルタイムトレースをデータベースの検索結果と共に、前記トレースキャッシュに格納するステップと
前記フィンガープリントデータベースからの1つまたは複数のフィンガープリントおよび前記トレースキャッシュからのゼロ以上のトレース、ならびにアップロードされる前記フィンガープリントおよびトレースに関連する全ての前記メディアオブジェクト識別情報のサブセットを、サーバから1つまたは複数のクライアントコンピュータにアップロードするステップと、
を備え、前記各クライアント上のフィンガープリントと前記トレースの前記サブセットとは、前記クライアントによって生成されたメディアストリームトレースを前記サーバコンピュータに送信する前に、対応する前記クライアントによって生成されたメディアストリームトレースそれぞれに対するマッチについて検索され、および、前記クライアントによって生成されたメディアストリームトレースは、前記サブセット内のフィンガープリントおよびトレースのエントリとマッチする場合、前記サーバコンピュータに送信されないこと特徴とするシステム。 - 前記トレースキャッシュ内の各トレースは、所定の寿命を有し、さらに、満了した前記寿命を有するトレースはいずれも、関連する全ての前記メディアオブジェクト識別情報と共に前記トレースキャッシュから削除されることを特徴とする請求項12に記載のシステム。
- 前記所定の寿命は、前記関連するメディアオブジェクト識別情報を有するトレースに関しては、前記関連するメディアオブジェクト識別情報を持たないトレースよりも長いことを特徴とする請求項13に記載のシステム。
- 前記トレースキャッシュ内のあるトレースに対する前記所定の寿命の内の残っている時間は、前記トレースキャッシュ内の前記トレースがメディアストリームトレースとマッチするとき、リセットされることを特徴とする請求項13に記載のシステム。
- メディアストリームトレースと頻繁にマッチする前記トレースキャッシュ内のトレースは、前記所定の寿命に関わりなく永続的に前記トレースキャッシュ内に維持されることを特徴とする請求項13に記載のシステム。
- 前記トレースキャッシュ内の各トレースは、所定の時間に送信されたどのメディアストリームトレースともマッチに失敗した後で、関連する全てのメディアオブジェクト識別情報と共に前記トレースキャッシュから削除されることを特徴とする請求項12に記載のシステム。
- 対応する各クライアントに送信される前記メディアオブジェクト識別情報は、前記対応する各クライアントが監視するメディア放送ストリームに埋め込まれた現在ストリームしているメディアオブジェクトの残りの持続時間を含み、および、当該情報を受信しているクライアントはいずれも、現在ストリームしているメディアオブジェクトの残りの持続時間の間、リアルタイムトレースをサーババンクに送信するのを一時的に中止することを特徴とする請求項12に記載のシステム。
- メディアオブジェクトの識別を複数のクライアントコンピュータに提供するためのコンピュータ実行可能命令を有するコンピュータ読み取り可能記録媒体であって、前記コンピュータ実行可能命令は、
複数のクライアントコンピュータを使用して、順序付けられたリアルタイムトレースを、各クライアントが監視するキャプチャされたメディアストリームのサンプルから生成するステップと、
生成された前記トレースをサーバコンピュータに送信すること、および
送信された前記トレースごとに、前記サーバコンピュータを使用して、
前記サーバコンピュータによってアクセス可能なトレースキャッシュを検索して、ト前記レースキャッシュが、マッチするトレースを含むか否かを判定し、
前記トレースキャッシュがマッチするトレースを含む場合は、マッチする前記トレースは関連付けられて前記トレースキャッシュに予め格納されたメディアオブジェクト識別情報を含むか否かを判定し、もし含む場合は、前記メディアオブジェクト識別情報を前記サーバから対応するクライアントに送信し、
前記トレースキャッシュがマッチするトレースを含まない場合は、フィンガープリントデータベースを検索して、マッチするフィンガープリントがあるか否かを判定し、前記送信されたトレースを、前記データベースの検索結果と共に、前記トレースキャッシュに格納し、および
前記フィンガープリントデータベースがマッチするフィンガープリントを含む場合は、前記フィンガープリントに関連付けられて前記フィンガープリントデータベースに予め格納されたメディアオブジェクト識別情報を、前記サーバから対応するクライアントに送信するステップと
前記フィンガープリントデータベースからの1つまたは複数のフィンガープリントおよび前記トレースキャッシュからのゼロ以上のトレース、ならびにアップロードされる前記フィンガープリントおよびトレースに関連する全ての前記メディアオブジェクト識別情報のサブセットを、サーバから1つまたは複数のクライアントコンピュータにアップロードするステップと
を備え、前記各クライアント上のフィンガープリントと前記トレースの前記サブセットとは、前記クライアントによって生成されたメディアストリームトレースを前記サーバコンピュータに送信する前に、対応する前記クライアントによって生成されたメディアストリームトレースそれぞれに対するマッチについて検索され、および、前記クライアントによって生成されたメディアストリームトレースは、前記サブセット内のフィンガープリントおよびトレースのエントリとマッチする場合、前記サーバコンピュータに送信されないことを特徴とするコンピュータ読み取り可能記録媒体。 - 前記トレースキャッシュ内の各トレースは、所定の寿命を有し、さらに、満了した前記寿命を有するトレースはいずれも、関連する全ての前記メディアオブジェクト識別情報と共にトレースキャッシュから削除されることを特徴とする請求項19に記載のコンピュータ読み取り可能記録媒体。
- 前記トレースキャッシュ内のトレースに関する前記所定の寿命は、前記トレースキャッシュ内のトレースがメディアストリームトレースとマッチするとき、リセットされることを特徴とする請求項20に記載のコンピュータ読み取り可能記録媒体。
- 送信されたトレースと頻繁にマッチする前記トレースキャッシュ内のトレースは、前記所定の寿命に関わりなく永続的に前記トレースキャッシュの中に維持されることを特徴とする請求項20に記載のコンピュータ読み取り可能記録媒体。
- 前記トレースキャッシュ内の各トレースは、所定の時間に送信されたどのメディアストリームトレースともマッチに失敗した後で、関連する全てのメディアオブジェクト識別情報と共に前記トレースキャッシュから削除されることを特徴とする請求項19に記載のコンピュータ読み取り可能記録媒体。
- 前記トレースキャッシュは一定のサイズを有し、かつ送信されるトレースが前記トレースキャッシュに格納されるときはいつでも、前記トレースキャッシュにおける最も古いトレースが、関連する全てのメディアオブジェクト識別情報と共に前記トレースキャッシュから削除されることを特徴とする請求項19に記載のコンピュータ読み取り可能記録媒体。
- 対応する各クライアントに送信された前記メディアオブジェクト識別情報は、各クライアントが監視するキャプチャメディア放送ストリームに埋め込まれた現在ストリームしているメディアオブジェクトの残りの持続時間を含み、および、当該情報を受信しているクライアントはいずれも、前記現在ストリームしているメディアオブジェクトの残りの持続時間の間、トレースを前記サーバコンピュータに送信するのを中止することを特徴とする請求項19に記載のコンピュータ読み取り可能記録媒体。
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