JP4969904B2 - Information processing system, computer control method, and program - Google Patents

Information processing system, computer control method, and program Download PDF

Info

Publication number
JP4969904B2
JP4969904B2 JP2006128744A JP2006128744A JP4969904B2 JP 4969904 B2 JP4969904 B2 JP 4969904B2 JP 2006128744 A JP2006128744 A JP 2006128744A JP 2006128744 A JP2006128744 A JP 2006128744A JP 4969904 B2 JP4969904 B2 JP 4969904B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
program
computer
information
resident
calculation resource
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2006128744A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2007299333A (en
Inventor
智則 下村
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sony Interactive Entertainment Inc
Original Assignee
Sony Interactive Entertainment Inc
Sony Computer Entertainment Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sony Interactive Entertainment Inc, Sony Computer Entertainment Inc filed Critical Sony Interactive Entertainment Inc
Priority to JP2006128744A priority Critical patent/JP4969904B2/en
Publication of JP2007299333A publication Critical patent/JP2007299333A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4969904B2 publication Critical patent/JP4969904B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Stored Programmes (AREA)

Description

本発明は情報処理システム、コンピュータの制御方法及びプログラムに関し、特に複数のプログラムが並列実行されるコンピュータ環境に関する。   The present invention relates to an information processing system, a computer control method, and a program, and more particularly to a computer environment in which a plurality of programs are executed in parallel.

メモリやCPUタイムなどのコンピュータの計算リソースを分割し、それぞれの計算リソースで別々のプログラムを実行する技術が知られている。こうした技術によれば、システム設定プログラム等の汎用プログラムを事前にコンピュータにインストールしておき、事後にインストールしたアプリケーションプログラムの実行中に、そうした汎用プログラムの実行が必要となれば、随時実行させることができ、ユーザの利便性が向上する。また、汎用プログラムの重複開発を避けることができ、開発効率が向上する。   A technique is known in which computer computing resources such as memory and CPU time are divided and a separate program is executed on each computing resource. According to such a technique, a general-purpose program such as a system setting program is installed in a computer in advance, and if it is necessary to execute such a general-purpose program during execution of an application program installed after the fact, it can be executed at any time. This improves user convenience. In addition, it is possible to avoid duplicating development of general-purpose programs, improving development efficiency.

しかしながら、汎用プログラムを任意のタイミングでアプリケーションプログラムと並列して実行させるためには、汎用プログラムの実行のために必要なコンピュータの計算リソースを未使用のままにしておく必要がある。このため、コンピュータの計算リソースが効率的に使用されないという問題があった。   However, in order to execute a general-purpose program in parallel with an application program at an arbitrary timing, it is necessary to leave computer computing resources necessary for executing the general-purpose program unused. For this reason, there has been a problem that computer computing resources are not efficiently used.

本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、その目的は、プログラムの実行中に他のプログラムを実行開始させる場合に、コンピュータの計算リソースを効率的に使用できる情報処理システム、コンピュータの制御方法及びプログラムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide an information processing system that can efficiently use computer computing resources when another program is started during execution of the program. It is to provide a control method and a program.

上記課題を解決するために、本発明に係る情報処理システムは、第1のプログラム及び複数の第2のプログラムと、それらプログラムを実行するコンピュータと、を含む情報処理システムであって、前記第1のプログラムは、前記複数の第2のプログラムのうち、前記コンピュータにより実行が開始されるものが使用する前記コンピュータの計算リソースを判断するための計算リソース情報を取得する計算リソース情報取得手段、及び取得される前記計算リソース情報に基づいて、前記第1のプログラムが現在使用している前記コンピュータの計算リソースの一部を開放する計算リソース開放手段として前記コンピュータを機能させる。そして、前記複数の第2のプログラムは、開放される前記コンピュータの計算リソースを用いて実行される。   In order to solve the above problems, an information processing system according to the present invention is an information processing system including a first program, a plurality of second programs, and a computer that executes the programs. The program includes: a calculation resource information acquisition unit configured to acquire calculation resource information for determining a calculation resource of the computer used by a computer whose execution is started by the computer among the plurality of second programs; Based on the calculated computing resource information, the computer is caused to function as computing resource releasing means for releasing a part of the computing resources of the computer currently used by the first program. The plurality of second programs are executed using the computing resources of the computer to be released.

本発明の一態様では、前記コンピュータは、さらに第3のプログラムを実行する。そして、前記第3のプログラムは、前記複数の第2のプログラムのうち、前記コンピュータにより実行が開始されるべきものを選択するプログラム選択手段、選択される前記第2のプログラムに係る前記計算リソース情報を前記第1のプログラムに通知する計算リソース情報通知手段、及び前記第1のプログラムにより開放される前記コンピュータの計算リソースを用いて、選択される前記第2のプログラムの実行を開始させるプログラム実行開始手段として前記コンピュータを機能させる。   In one aspect of the present invention, the computer further executes a third program. The third program is a program selection unit that selects a program to be executed by the computer from among the plurality of second programs, and the calculation resource information related to the selected second program. A program execution start for starting the execution of the selected second program using the calculation resource information notifying means for notifying the first program and the calculation resource of the computer released by the first program. The computer is caused to function as a means.

前記計算リソース情報は、選択される前記第2のプログラムが使用する前記コンピュータの計算リソースを示す情報であってよい。また、前記第1のプログラムは、前記複数の第2のプログラムうち前記第1のプログラムと並列して実行させるものの条件を示す並列実行条件情報を設定する設定手段としてコンピュータを機能させてよい。この場合、前記第3のプログラムは、前記並列実行条件情報を取得する並列実行条件情報取得手段、及び前記並列実行条件情報に基づいて前記複数の第2のプログラムのうち一部又は全部の実行を制限する実行制限手段として前記コンピュータを機能させてよい。   The calculation resource information may be information indicating a calculation resource of the computer used by the selected second program. The first program may cause the computer to function as setting means for setting parallel execution condition information indicating a condition of the plurality of second programs to be executed in parallel with the first program. In this case, the third program executes a part or all of the plurality of second programs based on the parallel execution condition information acquisition means for acquiring the parallel execution condition information and the parallel execution condition information. You may make the said computer function as an execution restriction means to restrict | limit.

また、本発明の一態様では、前記計算リソース情報は、前記コンピュータにより実行が開始される前記第2のプログラムを識別する情報であり、前記第1のプログラムは、前記第2のプログラムを識別する情報に関連づけて、該情報により識別される前記第2のプログラムの実行が開始される場合に、前記第1のプログラムが開放すべき前記コンピュータの計算リソースに関する情報を含む。   In the aspect of the invention, the calculation resource information is information for identifying the second program to be executed by the computer, and the first program identifies the second program. In association with information, when execution of the second program identified by the information is started, the first program includes information on the computing resources of the computer to be released.

また、本発明に係るコンピュータの制御方法は、複数の第2のプログラムのうち、コンピュータにより実行が開始されるものが使用する前記コンピュータの計算リソースを判断するための計算リソース情報を第1のプログラムが取得する計算リソース情報取得ステップと、前記第1のプログラムが、取得される前記計算リソース情報に基づいて、現在使用している前記コンピュータの計算リソースの一部を開放する計算リソース開放ステップと、開放される前記コンピュータの計算リソースを用いて前記第2のプログラムの実行を開始させるステップと、を含むことを特徴とする。   In addition, the computer control method according to the present invention provides a computer program resource information for determining a computer resource used by a computer that is started to be executed by a computer among a plurality of second programs. A calculation resource information acquisition step acquired by the first program, based on the calculation resource information acquired by the first program, a calculation resource release step of releasing a part of the calculation resources of the computer currently used; Starting execution of the second program using the computational resources of the computer to be released.

また、本発明に係るプログラムは、複数の第2のプログラムのうち、コンピュータにより実行が開始されるべきものを選択するプログラム選択手段、選択される前記第2のプログラムが使用する前記コンピュータの計算リソースを判断するための計算リソース情報を第1のプログラムに通知する計算リソース情報通知手段、及び前記第1のプログラムにより前記計算リソース情報に基づいて開放される前記コンピュータの計算リソースを用いて、選択される前記第2のプログラムの実行を開始させるプログラム実行開始手段として前記コンピュータを機能させることを特徴とするプログラムである。   The program according to the present invention is a program selection means for selecting a program to be executed by a computer from among a plurality of second programs, and a computing resource of the computer used by the selected second program The calculation resource information notifying means for notifying the first program of the calculation resource information for determining the calculation resource and the calculation resource of the computer that is released based on the calculation resource information by the first program are selected. The program causes the computer to function as program execution start means for starting execution of the second program.

以下、本発明の一実施形態について図面に基づき詳細に説明する。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

図1は、本実施形態に係るエンタテインメントシステム(情報処理システム)のハードウェア構成を示す図である。同図に示すように、エンタテインメントシステム10は、MPU(Micro Processing Unit)11と、メインメモリ20と、画像処理部24と、モニタ26と、入出力処理部28と、音声処理部30と、スピーカ32と、光ディスク読み取り部34と、光ディスク36と、ハードディスク38と、インタフェース(I/F)40,44と、コントローラ42と、カメラユニット46と、ネットワークインタフェース48と、を含んで構成されるコンピュータシステムである。   FIG. 1 is a diagram showing a hardware configuration of an entertainment system (information processing system) according to the present embodiment. As shown in the figure, the entertainment system 10 includes an MPU (Micro Processing Unit) 11, a main memory 20, an image processing unit 24, a monitor 26, an input / output processing unit 28, an audio processing unit 30, and a speaker. 32, an optical disk reading unit 34, an optical disk 36, a hard disk 38, interfaces (I / F) 40, 44, a controller 42, a camera unit 46, and a network interface 48. It is.

図2は、MPU11(プログラム実行手段)の構成を示す図である。同図に示すように、MPU11は、メインプロセッサ12と、サブプロセッサ14a,14b,14c,14d,14e,14f,14g,14hと、バス16と、メモリコントローラ18と、インタフェース(I/F)22と、を含んで構成される。   FIG. 2 is a diagram showing the configuration of the MPU 11 (program execution means). As shown in the figure, the MPU 11 includes a main processor 12, sub-processors 14a, 14b, 14c, 14d, 14e, 14f, 14g, and 14h, a bus 16, a memory controller 18, and an interface (I / F) 22. And comprising.

メインプロセッサ12は、図示しないROM(Read Only Memory)に記憶されるオペレーティングシステム、例えばDVD(Digital Versatile Disk)−ROM等の光ディスク36から読み出されるプログラム及びデータや、通信ネットワークを介して供給されるプログラム及びデータ等に基づいて、各種情報処理を行ったり、サブプロセッサ14a乃至14hに対する制御を行ったりする。   The main processor 12 is an operating system stored in a ROM (Read Only Memory) (not shown), for example, a program and data read from an optical disc 36 such as a DVD (Digital Versatile Disk) -ROM, and a program supplied via a communication network. Based on the data and the like, various information processing is performed, and the sub-processors 14a to 14h are controlled.

サブプロセッサ14a乃至14hは、メインプロセッサ12からの指示に従って、各種情報処理を行ったり、エンタテインメントシステム10の各部を、例えばDVD−ROM等の光ディスク36から読み出されるプログラム及びデータや、通信ネットワークを介して供給されるプログラム及びデータ等に基づいて制御したりする。   The sub-processors 14a to 14h perform various types of information processing in accordance with instructions from the main processor 12, and each part of the entertainment system 10 is read from the optical disk 36 such as a DVD-ROM or the like via a communication network. Control based on supplied programs and data.

バス16は、アドレス及びデータをエンタテインメントシステム10の各部でやり取りするためのものである。メインプロセッサ12、サブプロセッサ14a乃至14h、メモリコントローラ18、インタフェース22は、バス16を介して相互にデータ授受可能に接続される。   The bus 16 is used for exchanging addresses and data among the various parts of the entertainment system 10. The main processor 12, the sub processors 14a to 14h, the memory controller 18, and the interface 22 are connected to each other via the bus 16 so as to be able to exchange data.

メモリコントローラ18は、メインプロセッサ12及びサブプロセッサ14a乃至14hからの指示に従って、メインメモリ20へのアクセスを行う。メインメモリ20には、光ディスク36やハードディスク38から読み出されたプログラム及びデータや、通信ネットワークを介して供給されたプログラム及びデータが必要に応じて書き込まれる。メインメモリ20はメインプロセッサ12やサブプロセッサ14a乃至14hの作業用としても用いられる。   The memory controller 18 accesses the main memory 20 in accordance with instructions from the main processor 12 and the sub processors 14a to 14h. Programs and data read from the optical disk 36 and the hard disk 38 and programs and data supplied via the communication network are written into the main memory 20 as necessary. The main memory 20 is also used for work of the main processor 12 and the sub processors 14a to 14h.

インタフェース22には画像処理部24及び入出力処理部28が接続される。メインプロセッサ12及びサブプロセッサ14a乃至14hと、画像処理部24又は入出力処理部28と、の間のデータ授受はインタフェース22を介して行われる。   An image processing unit 24 and an input / output processing unit 28 are connected to the interface 22. Data exchange between the main processor 12 and the sub processors 14 a to 14 h and the image processing unit 24 or the input / output processing unit 28 is performed via the interface 22.

画像処理部24は、GPU(Graphical Processing Unit)とフレームバッファとを含んで構成される。GPUは、メインプロセッサ12やサブプロセッサ14a乃至14hから供給される画像データに基づいてフレームバッファに各種画面を描画する。フレームバッファに形成された画面、すなわちMPU11の実行結果を示す画面は、所定のタイミングでビデオ信号に変換されてモニタ26に出力される。なお、モニタ26には例えば家庭用テレビ受像機が用いられる。   The image processing unit 24 includes a GPU (Graphical Processing Unit) and a frame buffer. The GPU renders various screens in the frame buffer based on the image data supplied from the main processor 12 and the sub processors 14a to 14h. A screen formed in the frame buffer, that is, a screen showing the execution result of the MPU 11 is converted into a video signal at a predetermined timing and output to the monitor 26. As the monitor 26, for example, a home television receiver is used.

入出力処理部28には、音声処理部30、光ディスク読み取り部34、ハードディスク38、インタフェース40,44が接続される。入出力処理部28は、メインプロセッサ12及びサブプロセッサ14a乃至14hと、音声処理部30、光ディスク読み取り部34、ハードディスク38、インタフェース40,44、ネットワークインタフェース48と、の間のデータ授受を制御する。   An audio processing unit 30, an optical disk reading unit 34, a hard disk 38, and interfaces 40 and 44 are connected to the input / output processing unit 28. The input / output processing unit 28 controls data exchange between the main processor 12 and the sub-processors 14a to 14h, the audio processing unit 30, the optical disc reading unit 34, the hard disk 38, the interfaces 40 and 44, and the network interface 48.

音声処理部30は、SPU(Sound Processing Unit)とサウンドバッファとを含んで構成される。サウンドバッファには、光ディスク36やハードディスク38から読み出されたゲーム音楽、ゲーム効果音やメッセージなどの各種音声データが記憶される。SPUは、これらの各種音声データを再生してスピーカ32から出力させる。なお、スピーカ32には例えば家庭用テレビ受像機の内蔵スピーカが用いられる。   The sound processing unit 30 includes an SPU (Sound Processing Unit) and a sound buffer. The sound buffer stores various audio data such as game music, game sound effects and messages read from the optical disk 36 and the hard disk 38. The SPU reproduces these various audio data and outputs them from the speaker 32. As the speaker 32, for example, a built-in speaker of a home television receiver is used.

光ディスク読み取り部34は、メインプロセッサ12及びサブプロセッサ14a乃至14hからの指示に従って、光ディスク36に記憶されたプログラムやデータを読み取る。なお、エンタテインメントシステム10は、光ディスク36以外の他のコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体に記憶されたプログラムやデータを読み取り可能に構成してもよい。   The optical disk reading unit 34 reads programs and data stored on the optical disk 36 in accordance with instructions from the main processor 12 and the sub processors 14a to 14h. Note that the entertainment system 10 may be configured to be able to read a program or data stored in a computer-readable information storage medium other than the optical disk 36.

光ディスク36は例えばDVD−ROM等の一般的な光ディスク(コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体)である。また、ハードディスク38は一般的なハードディスク装置である。光ディスク36やハードディスク38には各種プログラムやデータがコンピュータ読み取り可能に記憶される。   The optical disk 36 is a general optical disk (computer-readable information storage medium) such as a DVD-ROM. The hard disk 38 is a general hard disk device. Various programs and data are stored in the optical disk 36 and the hard disk 38 so as to be readable by a computer.

インタフェース(I/F)40,44は、コントローラ42やカメラユニット46等の各種周辺機器を接続するためのインタフェースである。このようなインタフェースとしては、例えばUSB(Universal Serial Bus)インタフェースが用いられる。   The interfaces (I / F) 40 and 44 are interfaces for connecting various peripheral devices such as the controller 42 and the camera unit 46. For example, a USB (Universal Serial Bus) interface is used as such an interface.

コントローラ42は汎用操作入力手段であり、ユーザが各種操作(例えばゲーム操作)を入力するために用いられる。入出力処理部28は、所定時間(例えば1/60秒)ごとにコントローラ42の各部の状態をスキャンし、その結果を表す操作信号をメインプロセッサ12やサブプロセッサ14a乃至14hに供給する。メインプロセッサ12やサブプロセッサ14a乃至14hは、ユーザによって行われた操作の内容をその操作信号に基づいて判断する。なお、エンタテインメントシステム10は複数のコントローラ42を接続可能に構成されており、各コントローラ42から入力される操作信号に基づいて、メインプロセッサ12やサブプロセッサ14a乃至14hが各種処理を実行するようになっている。   The controller 42 is general-purpose operation input means, and is used by the user to input various operations (for example, game operations). The input / output processing unit 28 scans the state of each unit of the controller 42 every predetermined time (for example, 1/60 seconds), and supplies an operation signal representing the result to the main processor 12 and the sub processors 14a to 14h. The main processor 12 and the sub processors 14a to 14h determine the content of the operation performed by the user based on the operation signal. The entertainment system 10 is configured to be able to connect a plurality of controllers 42, and the main processor 12 and the sub processors 14a to 14h execute various processes based on operation signals input from the controllers 42. ing.

カメラユニット46は、例えば公知のデジタルカメラを含んで構成され、白黒、グレイスケール又はカラーの撮影画像を所定時間(例えば1/60秒)ごとに入力する。本実施の形態におけるカメラユニット46は、撮影画像をJPEG(Joint Photographic Experts Group)形式の画像データとして入力するようになっている。また、カメラユニット46は、例えばレンズをプレイヤに向けた状態でモニタ26の上に設置され、ケーブルを介してインタフェース44に接続される。ネットワークインタフェース48は入出力処理部28とインターネット等の通信ネットワークとに接続されており、エンタテインメントシステム10が通信ネットワークを介して他のエンタテインメントシステム10等のコンピュータシステムとデータ通信するのを中継するようになっている。   The camera unit 46 includes, for example, a known digital camera, and inputs black and white, grayscale, or color photographed images every predetermined time (for example, 1/60 seconds). The camera unit 46 in the present embodiment is configured to input a captured image as image data in JPEG (Joint Photographic Experts Group) format. The camera unit 46 is installed on the monitor 26 with the lens facing the player, for example, and is connected to the interface 44 via a cable. The network interface 48 is connected to the input / output processing unit 28 and a communication network such as the Internet, and relays data communication between the entertainment system 10 and other computer systems such as the entertainment system 10 via the communication network. It has become.

エンタテインメントシステム10には、図3に示すように、オペレーティングシステム50と、システムプログラム52と、アプリケーションプログラム54と、がインストールされている。オペレーティングシステム50は、図示しないROM又はハードディスク38に記憶されるものであって、エンタテインメントシステム10のブートプログラムや各種基本機能のためのプログラムを含む。   As shown in FIG. 3, an operating system 50, a system program 52, and an application program 54 are installed in the entertainment system 10. The operating system 50 is stored in a ROM or hard disk 38 (not shown), and includes a boot program for the entertainment system 10 and programs for various basic functions.

システムプログラム52も、図示しないROM又はハードディスク38に記憶されるものであって、ユーザにより頻繁に使用される各種の一般的な機能のためのプログラムを含んでいる。システムプログラム52は、同図に示すように、常駐システムプログラム52aと複数の非常駐システムプログラム52bとを含んでおり、前者はエンタテインメントシステム10の起動時にメインメモリ20に常駐し、後者は、ユーザの指示に応じて、或いは他のプログラムからの指示に応じて起動される。常駐システムプログラム52aは、例えば非常駐プログラム52bの起動の指示をユーザが行うためのメニューを表示する機能、各種のメッセージを表示する機能、エンタテインメントシステム10の各種設定を行うための機能を担うものである。一方、非常駐システムプログラム52bは、ハードディスク38や図示しない可搬型の記憶媒体の記憶内容の整理のためのプログラム、ソフトウェアキーボードのためのプログラム、Webブラウザのためのプログラム、通信ネットワークを介した他のユーザとのチャットのためのプログラム等である。   The system program 52 is also stored in a ROM or hard disk 38 (not shown), and includes programs for various general functions that are frequently used by users. As shown in the figure, the system program 52 includes a resident system program 52a and a plurality of non-resident system programs 52b. The former is resident in the main memory 20 when the entertainment system 10 is started, and the latter is a user instruction. Or in response to an instruction from another program. The resident system program 52a has, for example, a function for displaying a menu for a user to give an instruction to start the non-resident program 52b, a function for displaying various messages, and a function for performing various settings of the entertainment system 10. . On the other hand, the non-resident system program 52b is a program for organizing the storage contents of the hard disk 38 or a portable storage medium (not shown), a program for a software keyboard, a program for a Web browser, and other users via a communication network. Program for chatting with.

アプリケーションプログラム54は、光ディスク36やハードディスク38に記憶されるものであり、メインメモリ20にロードされる。アプリケーションプログラム54は、特定目的のプログラムであり、ここではゲームプログラム54aとする。   The application program 54 is stored in the optical disk 36 or the hard disk 38 and is loaded into the main memory 20. The application program 54 is a specific purpose program, and here is a game program 54a.

エンタテインメントシステム10では、メインプロセッサ12、サブプロセッサ14a〜14h、メインメモリ20等の計算リソースを使用して、上記各プログラムを並列して実行するようになっている。すなわち、オペレーティングシステム50上で、常駐システムプログラム52a、1又は複数の非常駐システムプログラム52b、ゲームプログラム54aが同時実行されるようになっている。   In the entertainment system 10, the above-mentioned programs are executed in parallel using calculation resources such as the main processor 12, sub-processors 14a to 14h, the main memory 20, and the like. That is, on the operating system 50, the resident system program 52a, one or a plurality of non-resident system programs 52b, and the game program 54a are executed simultaneously.

常駐システムプログラム52aは、図4に示すように、共存プログラムリスト取得部60、メニュー選択部62、起動準備部64及び起動部66としてエンタテインメントシステム10を機能させる。   As shown in FIG. 4, the resident system program 52 a causes the entertainment system 10 to function as a coexistence program list acquisition unit 60, a menu selection unit 62, an activation preparation unit 64, and an activation unit 66.

共存プログラムリスト取得部60は、ゲームプログラム54aにより設定される共存プログラムリスト(並列実行条件情報)を取得するものである。共存プログラムリストは、複数の非常駐システムプログラム52bうちゲームプログラム54aと並列して実行させるものの条件を示すものであり、非常駐システムプログラム52b毎にゲームプログラム54aと並列して実行させてよいか否かの情報を含んでいる。   The coexistence program list acquisition unit 60 acquires a coexistence program list (parallel execution condition information) set by the game program 54a. The coexistence program list indicates a condition of a plurality of non-resident system programs 52b to be executed in parallel with the game program 54a, and whether or not each non-resident system program 52b may be executed in parallel with the game program 54a. Contains information.

メニュー選択部62は、モニタ26にメニュー画面を表示するとともに、コントローラ42から入力される操作信号に従って、メニュー画面に表示された各非常駐システムプログラム52bに関するアイコン画像の中から1つを選択するものである。メニュー選択部62は、メニュー画面を表示する際、共存プログラムリスト取得部60により取得された最新の共存プログラムリストを取得し、現在実行中のゲームプログラム54aと並列して実行させてよい非常駐システムプログラム52bに関するアイコン画像のみをモニタ26に表示させ、その他の非常駐システムプログラム52bに関するアイコン画像はモニタ26に表示させない。これにより、共存プログラムリストによりゲームプログラム54aと並列実行させることが許可されていないとされる非常駐システムプログラム52bの実行が指示され、実際に実行されることを制限するようにしている。   The menu selection unit 62 displays a menu screen on the monitor 26 and selects one of the icon images related to each non-resident system program 52b displayed on the menu screen according to an operation signal input from the controller 42. is there. When displaying the menu screen, the menu selection unit 62 acquires the latest coexistence program list acquired by the coexistence program list acquisition unit 60, and may be executed in parallel with the currently running game program 54a. Only the icon image related to 52b is displayed on the monitor 26, and the icon images related to other non-resident system programs 52b are not displayed on the monitor 26. As a result, the execution of the non-resident system program 52b that is not permitted to be executed in parallel with the game program 54a is instructed by the coexistence program list, and the actual execution is restricted.

また、起動準備部64は、メニュー選択部62により選択される非常駐システムプログラム52bの起動準備を行う。具体的には、選択された非常駐システムプログラム52bの実行に必要な計算リソース(例えばメインメモリ20等のメモリの使用量やメインプロセッサ12やサブプロセッサ14a〜14h等のプロセッサの使用量等)に関する計算リソース情報を含む起動申請をゲームプログラム54aに通知する。計算リソース情報は、例えば非常駐システムプログラム52bの識別情報であり、この場合にはゲームプログラム54a側で、識別情報から該識別情報により識別される非常駐システムプログラム52bの実行に必要な計算リソースを判断する。また、計算リソース情報は、選択された非常駐システムプログラム52bの実行に必要な計算リソースそのものを示す情報であってよい。   The activation preparation unit 64 prepares for activation of the non-resident system program 52b selected by the menu selection unit 62. Specifically, calculation related to calculation resources (for example, the amount of memory used such as the main memory 20 and the amount of processors used such as the main processor 12 and the sub-processors 14a to 14h) required for executing the selected non-resident system program 52b. The game program 54a is notified of an activation application including resource information. The calculation resource information is, for example, identification information of the non-resident system program 52b. In this case, the game program 54a determines the calculation resource necessary for executing the non-resident system program 52b identified by the identification information from the identification information. . The calculation resource information may be information indicating the calculation resource itself necessary for executing the selected non-resident system program 52b.

ゲームプログラム54aは、起動準備部64により通知される計算リソース情報に従って、メニュー選択部62により選択される非常駐システムプログラム52bの実行に必要な計算リソースを開放するようになっており、起動部66は、計算リソースの解放後、選択された非常駐システムプログラム52bを起動させる。このとき、ゲームプログラム54aは、常駐システムプログラム52aに対して、非常駐システムプログラム52bの実行結果を示すウィンドウ等の画像の表示位置を示す表示位置データを渡すようになっている。そして、選択された非常駐システムプログラム52bを起動させる際、その表示位置データを渡すようにしている。   The game program 54a releases calculation resources necessary for executing the non-resident system program 52b selected by the menu selection unit 62 according to the calculation resource information notified by the activation preparation unit 64. The activation unit 66 After releasing the computing resources, the selected non-resident system program 52b is started. At this time, the game program 54a passes display position data indicating the display position of an image such as a window indicating the execution result of the non-resident system program 52b to the resident system program 52a. When the selected non-resident system program 52b is activated, the display position data is passed.

非常駐システムプログラム54bは、ゲームプログラム54aにより開放された計算リソースを使用して実行されるものであり、上記の表示位置データを取得すると、それに応じた位置に実行結果を示す画像を表示する。   The non-resident system program 54b is executed using the calculation resources released by the game program 54a. When the display position data is acquired, an image indicating the execution result is displayed at a position corresponding to the acquired display position data.

ゲームプログラム54aは、図5に示すように、起動申請受付部70、開放リソース判断部72、リソース開放部74、起動許可部76、共存プログラムリスト設定部78、ゲーム制御部80としてエンタテインメントシステム10を機能させる。   As shown in FIG. 5, the game program 54 a uses the entertainment system 10 as an activation application accepting unit 70, an open resource determination unit 72, a resource release unit 74, an activation permission unit 76, a coexistence program list setting unit 78, and a game control unit 80. Make it work.

起動申請受付部70は、常駐システムプログラム52bから起動申請を受け取り、そこに含まれる計算リソース情報(非常駐システムプログラム52bの識別情報)を開放リソース判断部72に渡す。開放リソース判断部72は、例えば図6に示すようにして、非常駐システムプログラム52bの識別情報(プログラムID)と、該非常駐システムプログラム52bの実行に必要な計算リソースと、を関連づけて記憶しており、起動申請受付部70から渡された計算リソース情報に対応する計算リソースをそこから読み出す。そして、ゲーム制御部80からゲームプログラム54aが使用中の計算リソースを取得して、両者に基づいて、ゲームプログラム54aが開放すべき計算リソースを判断する。そして、リソース開放部74は、その量の計算リソースの開放をオペレーティングシステム50に指示する。   The activation application receiving unit 70 receives an activation application from the resident system program 52 b and passes the calculation resource information (identification information of the non-resident system program 52 b) included therein to the open resource determination unit 72. For example, as shown in FIG. 6, the open resource determination unit 72 stores the identification information (program ID) of the non-resident system program 52b and the calculation resource necessary for executing the non-resident system program 52b in association with each other. Then, the computing resource corresponding to the computing resource information passed from the activation application receiving unit 70 is read from there. And the calculation resource which the game program 54a is using from the game control part 80 is acquired, and the calculation resource which the game program 54a should release based on both is determined. Then, the resource release unit 74 instructs the operating system 50 to release that amount of calculation resources.

起動許可部76は、リソース開放部74による計算リソースの完了後に、常駐システムプログラム52aに対して、選択された非常駐システムプログラム52bの起動を許可する旨の通知を行う。起動許可部76は表示位置通知部76aを含んでおり、ゲーム制御部80から表示画面のどの位置に非常駐システムプログラム52bの実行結果を表示してよいかを示す表示位置データを取得し、これを通知に含めるようにしている。これにより、ゲームプログラム54a側から、該ゲームプログラム54aにより現在モニタ26に表示されている内容に応じて、非常駐システムプログラム52bの実行結果を表示してよい表示画面の位置を判断し、それを指示できるので、ゲームプログラム54aによる実行結果のうち重要な部分が非常駐システムプログラム52bの実行結果により覆われることが無くなる。図7(a)は、非常駐システムプログラム52bの実行前のモニタ26の表示内容の一例を示しており、同図(b)は、非常駐システムプログラム52bの実行後のモニタ26の表示内容の一例を示している。表示位置通知部76aでは、ゲーム制御部80により生成されるゲーム画面(同図(a))の内容に応じて決定される、非常駐システムプログラム52bの実行結果を示す画像82を表示してよい領域を特定するデータ、すなわち領域の隅を特定する位置84a,84bのデータを常駐システムプログラム52aに通知するようにしている。   The activation permission unit 76 notifies the resident system program 52a that the activation of the selected non-resident system program 52b is permitted after the calculation resource is completed by the resource releasing unit 74. The activation permission unit 76 includes a display position notification unit 76a, which acquires display position data indicating from which position on the display screen the execution result of the non-resident system program 52b may be displayed from the game control unit 80. Included in notifications. As a result, the position of the display screen on which the execution result of the non-resident system program 52b can be displayed is determined and instructed from the game program 54a side according to the content currently displayed on the monitor 26 by the game program 54a. Therefore, an important part of the execution result by the game program 54a is not covered by the execution result of the non-resident system program 52b. FIG. 7A shows an example of display contents on the monitor 26 before the non-resident system program 52b is executed. FIG. 7B shows an example of display contents on the monitor 26 after the non-resident system program 52b is executed. Show. The display position notification unit 76a may display an image 82 indicating the execution result of the non-resident system program 52b, which is determined according to the content of the game screen (FIG. 5A) generated by the game control unit 80. , That is, data at positions 84a and 84b that specify the corners of the area are notified to the resident system program 52a.

ゲーム制御部80は、各種のゲームのプログラムを実行し、ゲーム画面をモニタ26に表示させたり、スピーカ32からゲームの音楽や効果音を出力させたりするものである。共存プログラムリスト設定部78は、共存プログラムリストを設定するものである。この共存プログラムリストは、例えばメニュー選択部62によるメニュー表示時に該メニュー選択部62により参照されるものである。共存プログラムリストは、ゲームプログラム54aの起動時に設定されてもよいし、ゲーム制御部80によりゲーム画面のレイアウトが更新される毎に再設定されるようにしてもよい。   The game control unit 80 executes various game programs, displays a game screen on the monitor 26, and outputs game music and sound effects from the speaker 32. The coexistence program list setting unit 78 sets a coexistence program list. The coexistence program list is referred to by the menu selection unit 62 when the menu selection unit 62 displays the menu, for example. The coexistence program list may be set when the game program 54a is started, or may be reset every time the game screen layout is updated by the game control unit 80.

図8は、エンタテインメントシステム10において、ゲームプログラム54aの実行中に非常駐システムプログラム52bが起動される場合の動作を示すシーケンス図である。同図に示すように、常駐システムプログラム52aのメニュー選択部62により非常駐システムプログラム52bの1つが選択されると、そのプログラムIDがゲームプログラム54aに通知される(S101)。ゲームプログラム54aでは、このプログラムIDに基づいて開放すべき計算リソースを判断し、それを開放する(S102)。その後、常駐システムプログラム52aに対して、表示位置データを含む起動許可を返信する(S103)。   FIG. 8 is a sequence diagram showing an operation in the entertainment system 10 when the non-resident system program 52b is activated during the execution of the game program 54a. As shown in the figure, when one of the non-resident system programs 52b is selected by the menu selection unit 62 of the resident system program 52a, the program ID is notified to the game program 54a (S101). The game program 54a determines a calculation resource to be released based on the program ID and releases it (S102). Thereafter, activation permission including display position data is returned to the resident system program 52a (S103).

常駐システムプログラム52aでは、この起動許可を受けて、オペレーティングシステム50に、ユーザにより選択された非常駐システムプログラム52bの起動を指示する(S104)。この際、ゲームプログラム54aから通知された表示位置データを引数として渡す。オペレーティングシステム50は、選択された非常駐システムプログラム52bを起動し(S105)、その完了を常駐システムプログラム52aに通知する(S106)。常駐システムプログラム52aでは、この通知を受けて、ゲームプログラム54aに対して非常駐システムプログラム52bの起動完了を通知する(S107)。   The resident system program 52a receives the activation permission and instructs the operating system 50 to activate the non-resident system program 52b selected by the user (S104). At this time, the display position data notified from the game program 54a is passed as an argument. The operating system 50 activates the selected non-resident system program 52b (S105) and notifies the resident system program 52a of the completion (S106). In response to this notification, the resident system program 52a notifies the game program 54a of the completion of activation of the non-resident system program 52b (S107).

以上説明した実施形態によれば、ゲームプログラム54aにより共存プログラムリストを設定し、これにより非常駐システムプログラム52bの起動のためのメニューが変更され、ユーザはゲームプログラム54aと並列して実行することが望ましくない非常駐システムプログラム52bの起動を指示できなくなる。これにより、こうした非常駐システムプログラム52bの実行が制限されるようになり、ゲームプログラム54aが安定的に動作するようにできる。   According to the embodiment described above, the coexistence program list is set by the game program 54a, whereby the menu for starting the non-resident system program 52b is changed, and the user preferably executes it in parallel with the game program 54a. It becomes impossible to give an instruction to start the non-resident system program 52b. As a result, the execution of the non-resident system program 52b is restricted, and the game program 54a can be operated stably.

また、ゲームプログラム54aの実行中に非常駐システムプログラム52bを起動させる場合に、ゲームプログラム54aが必要量だけ計算リソースを開放するようにできるので、ゲームプログラム54aにて十分な計算リソースを使用することができる。これにより、エンタテインメントシステム10の計算リソースの効率的利用が図れる。   In addition, when the non-resident system program 52b is activated during the execution of the game program 54a, the game program 54a can release the calculation resources by a necessary amount, so that the game program 54a can use sufficient calculation resources. it can. Thereby, the efficient use of the computing resources of the entertainment system 10 can be achieved.

また、ゲームプログラム54aの実行中に、該ゲームプログラム54aとの並列実行が望ましくない非常駐システムプログラム52bが起動されることを制限できる。さらに、ゲームプログラム54aの実行結果の表示中に非常駐システムプログラム52bの実行結果の表示が加えられる場合に、その表示位置を適正化できる。   In addition, during execution of the game program 54a, it is possible to restrict activation of the non-resident system program 52b that is not desirable to be executed in parallel with the game program 54a. Further, when the display of the execution result of the non-resident system program 52b is added during the display of the execution result of the game program 54a, the display position can be optimized.

なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。例えば、非常駐システムプログラム52bの実行中に、さらにゲームプログラム54aを起動する場合、起動前に、例えば常駐システムプログラム52aがゲームプログラム54aに関するデータ(例えば光ディスク36に記憶されているファイル)の中から共存プログラムリストを取得し、その共存プログラムリストにより、ゲームプログラム54aとの並列実行が許可されていない非常駐システムプログラム52bが現在実行中でないかを調べるようにしてよい。そして、そのような非常駐システムプログラム52bが実行中であれば、常駐システムプログラム52aが該非常駐システムプログラム52bを終了させた後、ゲームプログラム54aを起動する。この際、ゲームプログラム54aに、実行中の(終了させられなかった)非常駐システムプログラム52bの識別情報を通知すれば好適である。   The present invention is not limited to the above embodiment. For example, when the game program 54a is further activated during the execution of the non-resident system program 52b, for example, the resident system program 52a coexists from data related to the game program 54a (for example, a file stored on the optical disc 36) before the activation. A program list may be acquired, and the coexistence program list may be used to check whether a non-resident system program 52b that is not permitted to execute in parallel with the game program 54a is currently being executed. If such a non-resident system program 52b is being executed, the resident system program 52a terminates the non-resident system program 52b and then starts the game program 54a. At this time, it is preferable to notify the game program 54a of the identification information of the non-resident system program 52b being executed (not terminated).

なお、非常駐システムプログラム52bを終了させる場合に、ユーザの意思確認の入力をさせて、これに応じて実際に終了させるようにしてもよい。この場合、ユーザが、共存プログラムリストによりゲームプログラム54aとの並列実行が許可されていない非常駐システムプログラム52bの終了を希望しなかった場合、ゲームプログラム54aの起動を取りやめる。   Note that when the non-resident system program 52b is terminated, the user's intention confirmation may be input and actually terminated according to the input. In this case, if the user does not wish to end the non-resident system program 52b that is not permitted to execute in parallel with the game program 54a according to the coexistence program list, the activation of the game program 54a is canceled.

以上のようにすれば、ゲームプログラム54aを起動する場合に、該ゲームプログラム54aとの並列実行が望ましくない非常駐システムプログラム52bを停止させることができ、ゲームプログラム54aを安定的に動作させることができるようになる。   In this way, when the game program 54a is started, the non-resident system program 52b that is not desirable to be executed in parallel with the game program 54a can be stopped, and the game program 54a can be operated stably. It becomes like this.

なお、共存プログラムリストに基づいて、現在実行中の非常駐システムプログラム52bと該共存プログラムリストに係るゲームプログラム54aとの並列実行が許可されていないと判断される場合に、ゲームプログラム54aの起動を制限(禁止)してもよい。この場合、ゲームプログラム54aの起動のためのユーザインタフェース、例えばゲームプログラム54aの起動を指示するためのアイコン画像の表示を制限する等して、該ユーザインタフェースを用いたゲームプログラム54aの起動指示を制限してもよい。或いは、ゲームプログラム54aの起動の指示をユーザから受け付けた後、該ゲームプログラム54aに係る共存プログラムリストに基づいてその起動が許可されないと判断される場合には、その旨のメッセージを出力して、起動を取りやめてもよい。   In addition, based on the coexistence program list, when it is determined that parallel execution of the currently executing non-resident system program 52b and the game program 54a related to the coexistence program list is not permitted, the activation of the game program 54a is restricted. (Prohibited) may be used. In this case, the start instruction of the game program 54a using the user interface is restricted by restricting display of a user interface for starting the game program 54a, for example, an icon image for instructing start of the game program 54a. May be. Alternatively, after receiving an instruction to start the game program 54a from the user, if it is determined that the start is not permitted based on the coexistence program list related to the game program 54a, a message to that effect is output, You may cancel activation.

本発明の実施形態に係るエンタテインメントシステムのハードウェア構成を示す図である。It is a figure which shows the hardware constitutions of the entertainment system which concerns on embodiment of this invention. MPUの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of MPU. エンタテインメントシステムにインストールされるプログラムを示す図である。It is a figure which shows the program installed in an entertainment system. 常駐システムプログラムの機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a resident system program. ゲームプログラムの機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a game program. 非常駐システムプログラム毎に必要とされる計算リソースを示すテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table which shows the calculation resource required for every nonresident system program. 非常駐システムプログラムの起動前後においてモニタに表示される画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen displayed on a monitor before and after starting of a nonresident system program. 本発明の実施形態に係るエンタテインメントシステムの動作を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows operation | movement of the entertainment system which concerns on embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

10 エンタテインメントシステム、11 MPU、12 メインプロセッサ、14a〜14h サブプロセッサ、16 バス、18 メモリコントローラ、20 メインメモリ、22,40,44 インタフェース、24 画像処理部、26 モニタ、28 入出力処理部、30 音声処理部、32 スピーカ、34 光ディスク読み取り部、36 光ディスク、38 ハードディスク、42 コントローラ、46 カメラユニット、48 ネットワークインタフェース、50 オペレーティングシステム、52 システムプログラム、52a 常駐システムプログラム、52b 非常駐システムプログラム、54 アプリケーションプログラム、54a ゲームプログラム、60 共存プログラムリスト取得部、62 メニュー選択部、64 起動準備部、66 起動部、70 起動申請受付部、72 開放リソース判断部、74 リソース開放部、76 起動許可部、76a 表示位置通知部、78 共存プログラムリスト設定部、80 ゲーム制御部、82 画像、84a,84b 位置。   10 Entertainment System, 11 MPU, 12 Main Processor, 14a-14h Sub-Processor, 16 Bus, 18 Memory Controller, 20 Main Memory, 22, 40, 44 Interface, 24 Image Processing Unit, 26 Monitor, 28 Input / Output Processing Unit, 30 Audio processing unit, 32 speaker, 34 optical disk reading unit, 36 optical disk, 38 hard disk, 42 controller, 46 camera unit, 48 network interface, 50 operating system, 52 system program, 52a resident system program, 52b non-resident system program, 54 application program 54a game program, 60 coexistence program list acquisition unit, 62 menu selection unit, 64 startup preparation unit, 6 launching unit, 70 launch application accepting unit, 72 release resource determining unit, 74 resource releasing unit, 76 launch permitting unit, 76a display position notifying unit, 78 coexistence program list setting unit, 80 game control unit, 82 images, 84a, 84b position.

Claims (6)

ゲームプログラム及び複数の非常駐システムプログラムと、それらプログラムを実行するコンピュータと、を含む情報処理システムであって、
前記ゲームプログラムは、
前記複数の非常駐システムプログラムのうち、前記コンピュータにより実行が開始されるものが使用する前記コンピュータの計算リソースを判断するための計算リソース情報を取得する計算リソース情報取得手段、及び
取得される前記計算リソース情報に基づいて、前記ゲームプログラムが現在使用している前記コンピュータの計算リソースの一部を開放する計算リソース開放手段として前記コンピュータを機能させ、
前記複数の非常駐システムプログラムは、
開放される前記コンピュータの計算リソースを用いて実行される、
ことを特徴とする情報処理システム。
An information processing system including a game program and a plurality of non-resident system programs, and a computer that executes the programs,
The game program is
Among the plurality of non-resident system programs, a computer resource that is started to be executed by the computer uses calculation resource information acquisition means for acquiring calculation resource information for determining a calculation resource of the computer, and the acquired calculation resource Based on the information, causing the computer to function as a computational resource releasing means for releasing a part of the computational resources of the computer currently used by the game program,
The plurality of non-resident system programs are:
Executed using the computing resources of the computer to be released,
An information processing system characterized by this.
請求項1に記載の情報処理システムにおいて、
前記コンピュータは、さらに常駐システムプログラムを実行し、
前記常駐システムプログラムは、
前記複数の非常駐システムプログラムのうち、前記コンピュータにより実行が開始されるべきものを選択するプログラム選択手段、
選択される前記非常駐システムプログラムに係る前記計算リソース情報を前記ゲームプログラムに通知する計算リソース情報通知手段、及び
前記ゲームプログラムにより開放される前記コンピュータの計算リソースを用いて、選択される前記非常駐システムプログラムの実行を開始させるプログラム実行開始手段として前記コンピュータを機能させる
ことを特徴とする情報処理システム。
The information processing system according to claim 1,
The computer further executes a resident system program,
The resident system program is
A program selection means for selecting one of the plurality of non-resident system programs to be executed by the computer;
Using computational resources of the computer to be opened computational resources information notification means for notifying the calculated resource information related to the transient system program to be selected in the game program, and by the game program, the transient system program is selected An information processing system for causing the computer to function as program execution start means for starting execution of the program.
請求項1又は2に記載の情報処理システムにおいて、
前記計算リソース情報は、前記コンピュータにより実行が開始される前記非常駐プログラムを識別する情報であり、
前記ゲームプログラムは、前記非常駐システムプログラムを識別する情報に関連づけて、該情報
により識別される前記非常駐システムプログラムの実行が開始される場合に、前記ゲームプログラムが開放すべき前記コンピュータの計算リソースに関する情報を含む、
ことを特徴とする情報処理システム。
The information processing system according to claim 1 or 2,
The computational resource information is information that identifies the non-resident program that is to be executed by the computer,
The game program is associated with information for identifying the non-resident system program, and information relating to computational resources of the computer to be released by the game program when the execution of the non-resident system program identified by the information is started including,
An information processing system characterized by this.
請求項2に記載の情報処理システムにおいて、
前記計算リソース情報は、選択される前記非常駐システムプログラムが使用する前記コンピュータの計算リソースを示す情報である、
ことを特徴とする情報処理システム。
The information processing system according to claim 2,
The calculation resource information is information indicating a calculation resource of the computer used by the selected non-resident system program.
An information processing system characterized by this.
複数の非常駐システムプログラムのうち、コンピュータにより実行が開始されるものが使用する前記コンピュータの計算リソースを判断するための計算リソース情報をゲームプログラムが取得する計算リソース情報取得ステップと、
前記ゲームプログラムが、取得される前記計算リソース情報に基づいて、現在使用している前記コンピュータの計算リソースの一部を開放する計算リソース開放ステップと、
開放される前記コンピュータの計算リソースを用いて前記非常駐システムプログラムの実行を開始させるステップと、
を含むことを特徴とするコンピュータの制御方法。
A calculation resource information acquisition step in which the game program acquires calculation resource information for determining the calculation resource of the computer used by the computer whose execution is started by the non-resident system program,
A calculation resource releasing step for releasing a part of the calculation resources of the computer currently used by the game program based on the acquired calculation resource information;
Starting execution of the non-resident system program using the computing resources of the computer to be released ;
A computer control method comprising:
複数の非常駐システムプログラムのうち、コンピュータにより実行が開始されるべきものを選択するプログラム選択手段、
選択される前記非常駐システムプログラムが使用する前記コンピュータの計算リソースを判断するための計算リソース情報をゲームプログラムに通知する計算リソース情報通知手段、及び
前記ゲームプログラムにより前記計算リソース情報に基づいて開放される前記コンピュータの計算リソースを用いて、選択される前記非常駐システムプログラムの実行を開始させるプログラム実行開始手段
として前記コンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。




A program selection means for selecting a non-resident system program to be executed by a computer;
It is opened on the basis of the transient calculation resource information notifying means for notifying the calculated resource information for the system program to determine the computational resources of the computer used in the game program, and the computing resource information by the game program to be selected A program for causing the computer to function as program execution start means for starting execution of the selected non-resident system program by using a calculation resource of the computer.




JP2006128744A 2006-05-02 2006-05-02 Information processing system, computer control method, and program Active JP4969904B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006128744A JP4969904B2 (en) 2006-05-02 2006-05-02 Information processing system, computer control method, and program

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006128744A JP4969904B2 (en) 2006-05-02 2006-05-02 Information processing system, computer control method, and program

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2007299333A JP2007299333A (en) 2007-11-15
JP4969904B2 true JP4969904B2 (en) 2012-07-04

Family

ID=38768753

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2006128744A Active JP4969904B2 (en) 2006-05-02 2006-05-02 Information processing system, computer control method, and program

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4969904B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5253055B2 (en) * 2008-09-08 2013-07-31 キヤノン株式会社 Image processing apparatus and application activation management method

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005031975A (en) * 2003-07-11 2005-02-03 Mitsubishi Electric Corp Information providing system

Also Published As

Publication number Publication date
JP2007299333A (en) 2007-11-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9700792B2 (en) Game device
JP2009112550A (en) Game device, image processing method, program, and information recording medium
JP5404276B2 (en) Game device, game interruption program, and storage medium storing game interruption program
JP2008204239A (en) Electronic computer and implementation method of user interface by software
KR101336047B1 (en) Video reproduction apparatus, control method thereof, and computer-readable storage medium storing program
JP2008073259A (en) Game apparatus
JP2009086955A (en) Camera apparatus and control method thereof
JP4969904B2 (en) Information processing system, computer control method, and program
JP2007299334A (en) Method for controlling information processing system and computer
JP2010176517A (en) Information processing apparatus and control program
JP2010093473A (en) Image processing method and image processor
JP2007299332A (en) Information processing system, and method and program for controlling computer
JP6580515B2 (en) Information processing apparatus and data copy method
JP5524148B2 (en) Computer equipment
JP4597032B2 (en) Computer system, basic program startup method, and loader program
CN115777094A (en) Information processing apparatus and image display method
JP2006085291A (en) Information processor and application program
JP6449980B2 (en) GAME DEVICE, GAME DEVICE CONTROL METHOD, AND PROGRAM
US20090172354A1 (en) Handshaking dual-processor architecture of digital camera
JP7315750B2 (en) Server system, client device and program
JP7359189B2 (en) karaoke equipment
JP2010161498A (en) Information processor and reproducing device
JP4230926B2 (en) Information processing apparatus and video output control method thereof
JP2924742B2 (en) Game board for personal computer
JP6468293B2 (en) Application function expansion method, application function expansion program, and application function expansion apparatus

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20090217

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20100922

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100928

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20101112

A711 Notification of change in applicant

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A712

Effective date: 20101118

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20101203

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20110628

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20120313

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20120404

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150413

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4969904

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250