JP4969904B2 - Information processing system, computer control method, and program - Google Patents
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Description
本発明は情報処理システム、コンピュータの制御方法及びプログラムに関し、特に複数のプログラムが並列実行されるコンピュータ環境に関する。 The present invention relates to an information processing system, a computer control method, and a program, and more particularly to a computer environment in which a plurality of programs are executed in parallel.
メモリやCPUタイムなどのコンピュータの計算リソースを分割し、それぞれの計算リソースで別々のプログラムを実行する技術が知られている。こうした技術によれば、システム設定プログラム等の汎用プログラムを事前にコンピュータにインストールしておき、事後にインストールしたアプリケーションプログラムの実行中に、そうした汎用プログラムの実行が必要となれば、随時実行させることができ、ユーザの利便性が向上する。また、汎用プログラムの重複開発を避けることができ、開発効率が向上する。 A technique is known in which computer computing resources such as memory and CPU time are divided and a separate program is executed on each computing resource. According to such a technique, a general-purpose program such as a system setting program is installed in a computer in advance, and if it is necessary to execute such a general-purpose program during execution of an application program installed after the fact, it can be executed at any time. This improves user convenience. In addition, it is possible to avoid duplicating development of general-purpose programs, improving development efficiency.
しかしながら、汎用プログラムを任意のタイミングでアプリケーションプログラムと並列して実行させるためには、汎用プログラムの実行のために必要なコンピュータの計算リソースを未使用のままにしておく必要がある。このため、コンピュータの計算リソースが効率的に使用されないという問題があった。 However, in order to execute a general-purpose program in parallel with an application program at an arbitrary timing, it is necessary to leave computer computing resources necessary for executing the general-purpose program unused. For this reason, there has been a problem that computer computing resources are not efficiently used.
本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、その目的は、プログラムの実行中に他のプログラムを実行開始させる場合に、コンピュータの計算リソースを効率的に使用できる情報処理システム、コンピュータの制御方法及びプログラムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide an information processing system that can efficiently use computer computing resources when another program is started during execution of the program. It is to provide a control method and a program.
上記課題を解決するために、本発明に係る情報処理システムは、第1のプログラム及び複数の第2のプログラムと、それらプログラムを実行するコンピュータと、を含む情報処理システムであって、前記第1のプログラムは、前記複数の第2のプログラムのうち、前記コンピュータにより実行が開始されるものが使用する前記コンピュータの計算リソースを判断するための計算リソース情報を取得する計算リソース情報取得手段、及び取得される前記計算リソース情報に基づいて、前記第1のプログラムが現在使用している前記コンピュータの計算リソースの一部を開放する計算リソース開放手段として前記コンピュータを機能させる。そして、前記複数の第2のプログラムは、開放される前記コンピュータの計算リソースを用いて実行される。 In order to solve the above problems, an information processing system according to the present invention is an information processing system including a first program, a plurality of second programs, and a computer that executes the programs. The program includes: a calculation resource information acquisition unit configured to acquire calculation resource information for determining a calculation resource of the computer used by a computer whose execution is started by the computer among the plurality of second programs; Based on the calculated computing resource information, the computer is caused to function as computing resource releasing means for releasing a part of the computing resources of the computer currently used by the first program. The plurality of second programs are executed using the computing resources of the computer to be released.
本発明の一態様では、前記コンピュータは、さらに第3のプログラムを実行する。そして、前記第3のプログラムは、前記複数の第2のプログラムのうち、前記コンピュータにより実行が開始されるべきものを選択するプログラム選択手段、選択される前記第2のプログラムに係る前記計算リソース情報を前記第1のプログラムに通知する計算リソース情報通知手段、及び前記第1のプログラムにより開放される前記コンピュータの計算リソースを用いて、選択される前記第2のプログラムの実行を開始させるプログラム実行開始手段として前記コンピュータを機能させる。 In one aspect of the present invention, the computer further executes a third program. The third program is a program selection unit that selects a program to be executed by the computer from among the plurality of second programs, and the calculation resource information related to the selected second program. A program execution start for starting the execution of the selected second program using the calculation resource information notifying means for notifying the first program and the calculation resource of the computer released by the first program. The computer is caused to function as a means.
前記計算リソース情報は、選択される前記第2のプログラムが使用する前記コンピュータの計算リソースを示す情報であってよい。また、前記第1のプログラムは、前記複数の第2のプログラムうち前記第1のプログラムと並列して実行させるものの条件を示す並列実行条件情報を設定する設定手段としてコンピュータを機能させてよい。この場合、前記第3のプログラムは、前記並列実行条件情報を取得する並列実行条件情報取得手段、及び前記並列実行条件情報に基づいて前記複数の第2のプログラムのうち一部又は全部の実行を制限する実行制限手段として前記コンピュータを機能させてよい。 The calculation resource information may be information indicating a calculation resource of the computer used by the selected second program. The first program may cause the computer to function as setting means for setting parallel execution condition information indicating a condition of the plurality of second programs to be executed in parallel with the first program. In this case, the third program executes a part or all of the plurality of second programs based on the parallel execution condition information acquisition means for acquiring the parallel execution condition information and the parallel execution condition information. You may make the said computer function as an execution restriction means to restrict | limit.
また、本発明の一態様では、前記計算リソース情報は、前記コンピュータにより実行が開始される前記第2のプログラムを識別する情報であり、前記第1のプログラムは、前記第2のプログラムを識別する情報に関連づけて、該情報により識別される前記第2のプログラムの実行が開始される場合に、前記第1のプログラムが開放すべき前記コンピュータの計算リソースに関する情報を含む。 In the aspect of the invention, the calculation resource information is information for identifying the second program to be executed by the computer, and the first program identifies the second program. In association with information, when execution of the second program identified by the information is started, the first program includes information on the computing resources of the computer to be released.
また、本発明に係るコンピュータの制御方法は、複数の第2のプログラムのうち、コンピュータにより実行が開始されるものが使用する前記コンピュータの計算リソースを判断するための計算リソース情報を第1のプログラムが取得する計算リソース情報取得ステップと、前記第1のプログラムが、取得される前記計算リソース情報に基づいて、現在使用している前記コンピュータの計算リソースの一部を開放する計算リソース開放ステップと、開放される前記コンピュータの計算リソースを用いて前記第2のプログラムの実行を開始させるステップと、を含むことを特徴とする。 In addition, the computer control method according to the present invention provides a computer program resource information for determining a computer resource used by a computer that is started to be executed by a computer among a plurality of second programs. A calculation resource information acquisition step acquired by the first program, based on the calculation resource information acquired by the first program, a calculation resource release step of releasing a part of the calculation resources of the computer currently used; Starting execution of the second program using the computational resources of the computer to be released.
また、本発明に係るプログラムは、複数の第2のプログラムのうち、コンピュータにより実行が開始されるべきものを選択するプログラム選択手段、選択される前記第2のプログラムが使用する前記コンピュータの計算リソースを判断するための計算リソース情報を第1のプログラムに通知する計算リソース情報通知手段、及び前記第1のプログラムにより前記計算リソース情報に基づいて開放される前記コンピュータの計算リソースを用いて、選択される前記第2のプログラムの実行を開始させるプログラム実行開始手段として前記コンピュータを機能させることを特徴とするプログラムである。 The program according to the present invention is a program selection means for selecting a program to be executed by a computer from among a plurality of second programs, and a computing resource of the computer used by the selected second program The calculation resource information notifying means for notifying the first program of the calculation resource information for determining the calculation resource and the calculation resource of the computer that is released based on the calculation resource information by the first program are selected. The program causes the computer to function as program execution start means for starting execution of the second program.
以下、本発明の一実施形態について図面に基づき詳細に説明する。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
図1は、本実施形態に係るエンタテインメントシステム(情報処理システム)のハードウェア構成を示す図である。同図に示すように、エンタテインメントシステム10は、MPU(Micro Processing Unit)11と、メインメモリ20と、画像処理部24と、モニタ26と、入出力処理部28と、音声処理部30と、スピーカ32と、光ディスク読み取り部34と、光ディスク36と、ハードディスク38と、インタフェース(I/F)40,44と、コントローラ42と、カメラユニット46と、ネットワークインタフェース48と、を含んで構成されるコンピュータシステムである。
FIG. 1 is a diagram showing a hardware configuration of an entertainment system (information processing system) according to the present embodiment. As shown in the figure, the entertainment system 10 includes an MPU (Micro Processing Unit) 11, a
図2は、MPU11(プログラム実行手段)の構成を示す図である。同図に示すように、MPU11は、メインプロセッサ12と、サブプロセッサ14a,14b,14c,14d,14e,14f,14g,14hと、バス16と、メモリコントローラ18と、インタフェース(I/F)22と、を含んで構成される。
FIG. 2 is a diagram showing the configuration of the MPU 11 (program execution means). As shown in the figure, the MPU 11 includes a
メインプロセッサ12は、図示しないROM(Read Only Memory)に記憶されるオペレーティングシステム、例えばDVD(Digital Versatile Disk)−ROM等の光ディスク36から読み出されるプログラム及びデータや、通信ネットワークを介して供給されるプログラム及びデータ等に基づいて、各種情報処理を行ったり、サブプロセッサ14a乃至14hに対する制御を行ったりする。
The
サブプロセッサ14a乃至14hは、メインプロセッサ12からの指示に従って、各種情報処理を行ったり、エンタテインメントシステム10の各部を、例えばDVD−ROM等の光ディスク36から読み出されるプログラム及びデータや、通信ネットワークを介して供給されるプログラム及びデータ等に基づいて制御したりする。
The
バス16は、アドレス及びデータをエンタテインメントシステム10の各部でやり取りするためのものである。メインプロセッサ12、サブプロセッサ14a乃至14h、メモリコントローラ18、インタフェース22は、バス16を介して相互にデータ授受可能に接続される。
The
メモリコントローラ18は、メインプロセッサ12及びサブプロセッサ14a乃至14hからの指示に従って、メインメモリ20へのアクセスを行う。メインメモリ20には、光ディスク36やハードディスク38から読み出されたプログラム及びデータや、通信ネットワークを介して供給されたプログラム及びデータが必要に応じて書き込まれる。メインメモリ20はメインプロセッサ12やサブプロセッサ14a乃至14hの作業用としても用いられる。
The
インタフェース22には画像処理部24及び入出力処理部28が接続される。メインプロセッサ12及びサブプロセッサ14a乃至14hと、画像処理部24又は入出力処理部28と、の間のデータ授受はインタフェース22を介して行われる。
An
画像処理部24は、GPU(Graphical Processing Unit)とフレームバッファとを含んで構成される。GPUは、メインプロセッサ12やサブプロセッサ14a乃至14hから供給される画像データに基づいてフレームバッファに各種画面を描画する。フレームバッファに形成された画面、すなわちMPU11の実行結果を示す画面は、所定のタイミングでビデオ信号に変換されてモニタ26に出力される。なお、モニタ26には例えば家庭用テレビ受像機が用いられる。
The
入出力処理部28には、音声処理部30、光ディスク読み取り部34、ハードディスク38、インタフェース40,44が接続される。入出力処理部28は、メインプロセッサ12及びサブプロセッサ14a乃至14hと、音声処理部30、光ディスク読み取り部34、ハードディスク38、インタフェース40,44、ネットワークインタフェース48と、の間のデータ授受を制御する。
An
音声処理部30は、SPU(Sound Processing Unit)とサウンドバッファとを含んで構成される。サウンドバッファには、光ディスク36やハードディスク38から読み出されたゲーム音楽、ゲーム効果音やメッセージなどの各種音声データが記憶される。SPUは、これらの各種音声データを再生してスピーカ32から出力させる。なお、スピーカ32には例えば家庭用テレビ受像機の内蔵スピーカが用いられる。
The
光ディスク読み取り部34は、メインプロセッサ12及びサブプロセッサ14a乃至14hからの指示に従って、光ディスク36に記憶されたプログラムやデータを読み取る。なお、エンタテインメントシステム10は、光ディスク36以外の他のコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体に記憶されたプログラムやデータを読み取り可能に構成してもよい。
The optical
光ディスク36は例えばDVD−ROM等の一般的な光ディスク(コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体)である。また、ハードディスク38は一般的なハードディスク装置である。光ディスク36やハードディスク38には各種プログラムやデータがコンピュータ読み取り可能に記憶される。
The
インタフェース(I/F)40,44は、コントローラ42やカメラユニット46等の各種周辺機器を接続するためのインタフェースである。このようなインタフェースとしては、例えばUSB(Universal Serial Bus)インタフェースが用いられる。
The interfaces (I / F) 40 and 44 are interfaces for connecting various peripheral devices such as the
コントローラ42は汎用操作入力手段であり、ユーザが各種操作(例えばゲーム操作)を入力するために用いられる。入出力処理部28は、所定時間(例えば1/60秒)ごとにコントローラ42の各部の状態をスキャンし、その結果を表す操作信号をメインプロセッサ12やサブプロセッサ14a乃至14hに供給する。メインプロセッサ12やサブプロセッサ14a乃至14hは、ユーザによって行われた操作の内容をその操作信号に基づいて判断する。なお、エンタテインメントシステム10は複数のコントローラ42を接続可能に構成されており、各コントローラ42から入力される操作信号に基づいて、メインプロセッサ12やサブプロセッサ14a乃至14hが各種処理を実行するようになっている。
The
カメラユニット46は、例えば公知のデジタルカメラを含んで構成され、白黒、グレイスケール又はカラーの撮影画像を所定時間(例えば1/60秒)ごとに入力する。本実施の形態におけるカメラユニット46は、撮影画像をJPEG(Joint Photographic Experts Group)形式の画像データとして入力するようになっている。また、カメラユニット46は、例えばレンズをプレイヤに向けた状態でモニタ26の上に設置され、ケーブルを介してインタフェース44に接続される。ネットワークインタフェース48は入出力処理部28とインターネット等の通信ネットワークとに接続されており、エンタテインメントシステム10が通信ネットワークを介して他のエンタテインメントシステム10等のコンピュータシステムとデータ通信するのを中継するようになっている。
The
エンタテインメントシステム10には、図3に示すように、オペレーティングシステム50と、システムプログラム52と、アプリケーションプログラム54と、がインストールされている。オペレーティングシステム50は、図示しないROM又はハードディスク38に記憶されるものであって、エンタテインメントシステム10のブートプログラムや各種基本機能のためのプログラムを含む。
As shown in FIG. 3, an
システムプログラム52も、図示しないROM又はハードディスク38に記憶されるものであって、ユーザにより頻繁に使用される各種の一般的な機能のためのプログラムを含んでいる。システムプログラム52は、同図に示すように、常駐システムプログラム52aと複数の非常駐システムプログラム52bとを含んでおり、前者はエンタテインメントシステム10の起動時にメインメモリ20に常駐し、後者は、ユーザの指示に応じて、或いは他のプログラムからの指示に応じて起動される。常駐システムプログラム52aは、例えば非常駐プログラム52bの起動の指示をユーザが行うためのメニューを表示する機能、各種のメッセージを表示する機能、エンタテインメントシステム10の各種設定を行うための機能を担うものである。一方、非常駐システムプログラム52bは、ハードディスク38や図示しない可搬型の記憶媒体の記憶内容の整理のためのプログラム、ソフトウェアキーボードのためのプログラム、Webブラウザのためのプログラム、通信ネットワークを介した他のユーザとのチャットのためのプログラム等である。
The
アプリケーションプログラム54は、光ディスク36やハードディスク38に記憶されるものであり、メインメモリ20にロードされる。アプリケーションプログラム54は、特定目的のプログラムであり、ここではゲームプログラム54aとする。
The
エンタテインメントシステム10では、メインプロセッサ12、サブプロセッサ14a〜14h、メインメモリ20等の計算リソースを使用して、上記各プログラムを並列して実行するようになっている。すなわち、オペレーティングシステム50上で、常駐システムプログラム52a、1又は複数の非常駐システムプログラム52b、ゲームプログラム54aが同時実行されるようになっている。
In the entertainment system 10, the above-mentioned programs are executed in parallel using calculation resources such as the
常駐システムプログラム52aは、図4に示すように、共存プログラムリスト取得部60、メニュー選択部62、起動準備部64及び起動部66としてエンタテインメントシステム10を機能させる。
As shown in FIG. 4, the
共存プログラムリスト取得部60は、ゲームプログラム54aにより設定される共存プログラムリスト(並列実行条件情報)を取得するものである。共存プログラムリストは、複数の非常駐システムプログラム52bうちゲームプログラム54aと並列して実行させるものの条件を示すものであり、非常駐システムプログラム52b毎にゲームプログラム54aと並列して実行させてよいか否かの情報を含んでいる。
The coexistence program
メニュー選択部62は、モニタ26にメニュー画面を表示するとともに、コントローラ42から入力される操作信号に従って、メニュー画面に表示された各非常駐システムプログラム52bに関するアイコン画像の中から1つを選択するものである。メニュー選択部62は、メニュー画面を表示する際、共存プログラムリスト取得部60により取得された最新の共存プログラムリストを取得し、現在実行中のゲームプログラム54aと並列して実行させてよい非常駐システムプログラム52bに関するアイコン画像のみをモニタ26に表示させ、その他の非常駐システムプログラム52bに関するアイコン画像はモニタ26に表示させない。これにより、共存プログラムリストによりゲームプログラム54aと並列実行させることが許可されていないとされる非常駐システムプログラム52bの実行が指示され、実際に実行されることを制限するようにしている。
The
また、起動準備部64は、メニュー選択部62により選択される非常駐システムプログラム52bの起動準備を行う。具体的には、選択された非常駐システムプログラム52bの実行に必要な計算リソース(例えばメインメモリ20等のメモリの使用量やメインプロセッサ12やサブプロセッサ14a〜14h等のプロセッサの使用量等)に関する計算リソース情報を含む起動申請をゲームプログラム54aに通知する。計算リソース情報は、例えば非常駐システムプログラム52bの識別情報であり、この場合にはゲームプログラム54a側で、識別情報から該識別情報により識別される非常駐システムプログラム52bの実行に必要な計算リソースを判断する。また、計算リソース情報は、選択された非常駐システムプログラム52bの実行に必要な計算リソースそのものを示す情報であってよい。
The
ゲームプログラム54aは、起動準備部64により通知される計算リソース情報に従って、メニュー選択部62により選択される非常駐システムプログラム52bの実行に必要な計算リソースを開放するようになっており、起動部66は、計算リソースの解放後、選択された非常駐システムプログラム52bを起動させる。このとき、ゲームプログラム54aは、常駐システムプログラム52aに対して、非常駐システムプログラム52bの実行結果を示すウィンドウ等の画像の表示位置を示す表示位置データを渡すようになっている。そして、選択された非常駐システムプログラム52bを起動させる際、その表示位置データを渡すようにしている。
The
非常駐システムプログラム54bは、ゲームプログラム54aにより開放された計算リソースを使用して実行されるものであり、上記の表示位置データを取得すると、それに応じた位置に実行結果を示す画像を表示する。
The non-resident system program 54b is executed using the calculation resources released by the
ゲームプログラム54aは、図5に示すように、起動申請受付部70、開放リソース判断部72、リソース開放部74、起動許可部76、共存プログラムリスト設定部78、ゲーム制御部80としてエンタテインメントシステム10を機能させる。
As shown in FIG. 5, the
起動申請受付部70は、常駐システムプログラム52bから起動申請を受け取り、そこに含まれる計算リソース情報(非常駐システムプログラム52bの識別情報)を開放リソース判断部72に渡す。開放リソース判断部72は、例えば図6に示すようにして、非常駐システムプログラム52bの識別情報(プログラムID)と、該非常駐システムプログラム52bの実行に必要な計算リソースと、を関連づけて記憶しており、起動申請受付部70から渡された計算リソース情報に対応する計算リソースをそこから読み出す。そして、ゲーム制御部80からゲームプログラム54aが使用中の計算リソースを取得して、両者に基づいて、ゲームプログラム54aが開放すべき計算リソースを判断する。そして、リソース開放部74は、その量の計算リソースの開放をオペレーティングシステム50に指示する。
The activation
起動許可部76は、リソース開放部74による計算リソースの完了後に、常駐システムプログラム52aに対して、選択された非常駐システムプログラム52bの起動を許可する旨の通知を行う。起動許可部76は表示位置通知部76aを含んでおり、ゲーム制御部80から表示画面のどの位置に非常駐システムプログラム52bの実行結果を表示してよいかを示す表示位置データを取得し、これを通知に含めるようにしている。これにより、ゲームプログラム54a側から、該ゲームプログラム54aにより現在モニタ26に表示されている内容に応じて、非常駐システムプログラム52bの実行結果を表示してよい表示画面の位置を判断し、それを指示できるので、ゲームプログラム54aによる実行結果のうち重要な部分が非常駐システムプログラム52bの実行結果により覆われることが無くなる。図7(a)は、非常駐システムプログラム52bの実行前のモニタ26の表示内容の一例を示しており、同図(b)は、非常駐システムプログラム52bの実行後のモニタ26の表示内容の一例を示している。表示位置通知部76aでは、ゲーム制御部80により生成されるゲーム画面(同図(a))の内容に応じて決定される、非常駐システムプログラム52bの実行結果を示す画像82を表示してよい領域を特定するデータ、すなわち領域の隅を特定する位置84a,84bのデータを常駐システムプログラム52aに通知するようにしている。
The
ゲーム制御部80は、各種のゲームのプログラムを実行し、ゲーム画面をモニタ26に表示させたり、スピーカ32からゲームの音楽や効果音を出力させたりするものである。共存プログラムリスト設定部78は、共存プログラムリストを設定するものである。この共存プログラムリストは、例えばメニュー選択部62によるメニュー表示時に該メニュー選択部62により参照されるものである。共存プログラムリストは、ゲームプログラム54aの起動時に設定されてもよいし、ゲーム制御部80によりゲーム画面のレイアウトが更新される毎に再設定されるようにしてもよい。
The
図8は、エンタテインメントシステム10において、ゲームプログラム54aの実行中に非常駐システムプログラム52bが起動される場合の動作を示すシーケンス図である。同図に示すように、常駐システムプログラム52aのメニュー選択部62により非常駐システムプログラム52bの1つが選択されると、そのプログラムIDがゲームプログラム54aに通知される(S101)。ゲームプログラム54aでは、このプログラムIDに基づいて開放すべき計算リソースを判断し、それを開放する(S102)。その後、常駐システムプログラム52aに対して、表示位置データを含む起動許可を返信する(S103)。
FIG. 8 is a sequence diagram showing an operation in the entertainment system 10 when the
常駐システムプログラム52aでは、この起動許可を受けて、オペレーティングシステム50に、ユーザにより選択された非常駐システムプログラム52bの起動を指示する(S104)。この際、ゲームプログラム54aから通知された表示位置データを引数として渡す。オペレーティングシステム50は、選択された非常駐システムプログラム52bを起動し(S105)、その完了を常駐システムプログラム52aに通知する(S106)。常駐システムプログラム52aでは、この通知を受けて、ゲームプログラム54aに対して非常駐システムプログラム52bの起動完了を通知する(S107)。
The
以上説明した実施形態によれば、ゲームプログラム54aにより共存プログラムリストを設定し、これにより非常駐システムプログラム52bの起動のためのメニューが変更され、ユーザはゲームプログラム54aと並列して実行することが望ましくない非常駐システムプログラム52bの起動を指示できなくなる。これにより、こうした非常駐システムプログラム52bの実行が制限されるようになり、ゲームプログラム54aが安定的に動作するようにできる。
According to the embodiment described above, the coexistence program list is set by the
また、ゲームプログラム54aの実行中に非常駐システムプログラム52bを起動させる場合に、ゲームプログラム54aが必要量だけ計算リソースを開放するようにできるので、ゲームプログラム54aにて十分な計算リソースを使用することができる。これにより、エンタテインメントシステム10の計算リソースの効率的利用が図れる。
In addition, when the
また、ゲームプログラム54aの実行中に、該ゲームプログラム54aとの並列実行が望ましくない非常駐システムプログラム52bが起動されることを制限できる。さらに、ゲームプログラム54aの実行結果の表示中に非常駐システムプログラム52bの実行結果の表示が加えられる場合に、その表示位置を適正化できる。
In addition, during execution of the
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。例えば、非常駐システムプログラム52bの実行中に、さらにゲームプログラム54aを起動する場合、起動前に、例えば常駐システムプログラム52aがゲームプログラム54aに関するデータ(例えば光ディスク36に記憶されているファイル)の中から共存プログラムリストを取得し、その共存プログラムリストにより、ゲームプログラム54aとの並列実行が許可されていない非常駐システムプログラム52bが現在実行中でないかを調べるようにしてよい。そして、そのような非常駐システムプログラム52bが実行中であれば、常駐システムプログラム52aが該非常駐システムプログラム52bを終了させた後、ゲームプログラム54aを起動する。この際、ゲームプログラム54aに、実行中の(終了させられなかった)非常駐システムプログラム52bの識別情報を通知すれば好適である。
The present invention is not limited to the above embodiment. For example, when the
なお、非常駐システムプログラム52bを終了させる場合に、ユーザの意思確認の入力をさせて、これに応じて実際に終了させるようにしてもよい。この場合、ユーザが、共存プログラムリストによりゲームプログラム54aとの並列実行が許可されていない非常駐システムプログラム52bの終了を希望しなかった場合、ゲームプログラム54aの起動を取りやめる。
Note that when the
以上のようにすれば、ゲームプログラム54aを起動する場合に、該ゲームプログラム54aとの並列実行が望ましくない非常駐システムプログラム52bを停止させることができ、ゲームプログラム54aを安定的に動作させることができるようになる。
In this way, when the
なお、共存プログラムリストに基づいて、現在実行中の非常駐システムプログラム52bと該共存プログラムリストに係るゲームプログラム54aとの並列実行が許可されていないと判断される場合に、ゲームプログラム54aの起動を制限(禁止)してもよい。この場合、ゲームプログラム54aの起動のためのユーザインタフェース、例えばゲームプログラム54aの起動を指示するためのアイコン画像の表示を制限する等して、該ユーザインタフェースを用いたゲームプログラム54aの起動指示を制限してもよい。或いは、ゲームプログラム54aの起動の指示をユーザから受け付けた後、該ゲームプログラム54aに係る共存プログラムリストに基づいてその起動が許可されないと判断される場合には、その旨のメッセージを出力して、起動を取りやめてもよい。
In addition, based on the coexistence program list, when it is determined that parallel execution of the currently executing
10 エンタテインメントシステム、11 MPU、12 メインプロセッサ、14a〜14h サブプロセッサ、16 バス、18 メモリコントローラ、20 メインメモリ、22,40,44 インタフェース、24 画像処理部、26 モニタ、28 入出力処理部、30 音声処理部、32 スピーカ、34 光ディスク読み取り部、36 光ディスク、38 ハードディスク、42 コントローラ、46 カメラユニット、48 ネットワークインタフェース、50 オペレーティングシステム、52 システムプログラム、52a 常駐システムプログラム、52b 非常駐システムプログラム、54 アプリケーションプログラム、54a ゲームプログラム、60 共存プログラムリスト取得部、62 メニュー選択部、64 起動準備部、66 起動部、70 起動申請受付部、72 開放リソース判断部、74 リソース開放部、76 起動許可部、76a 表示位置通知部、78 共存プログラムリスト設定部、80 ゲーム制御部、82 画像、84a,84b 位置。
10 Entertainment System, 11 MPU, 12 Main Processor, 14a-14h Sub-Processor, 16 Bus, 18 Memory Controller, 20 Main Memory, 22, 40, 44 Interface, 24 Image Processing Unit, 26 Monitor, 28 Input / Output Processing Unit, 30 Audio processing unit, 32 speaker, 34 optical disk reading unit, 36 optical disk, 38 hard disk, 42 controller, 46 camera unit, 48 network interface, 50 operating system, 52 system program, 52a resident system program, 52b non-resident system program, 54
Claims (6)
前記ゲームプログラムは、
前記複数の非常駐システムプログラムのうち、前記コンピュータにより実行が開始されるものが使用する前記コンピュータの計算リソースを判断するための計算リソース情報を取得する計算リソース情報取得手段、及び
取得される前記計算リソース情報に基づいて、前記ゲームプログラムが現在使用している前記コンピュータの計算リソースの一部を開放する計算リソース開放手段として前記コンピュータを機能させ、
前記複数の非常駐システムプログラムは、
開放される前記コンピュータの計算リソースを用いて実行される、
ことを特徴とする情報処理システム。 An information processing system including a game program and a plurality of non-resident system programs, and a computer that executes the programs,
The game program is
Among the plurality of non-resident system programs, a computer resource that is started to be executed by the computer uses calculation resource information acquisition means for acquiring calculation resource information for determining a calculation resource of the computer, and the acquired calculation resource Based on the information, causing the computer to function as a computational resource releasing means for releasing a part of the computational resources of the computer currently used by the game program,
The plurality of non-resident system programs are:
Executed using the computing resources of the computer to be released,
An information processing system characterized by this.
前記コンピュータは、さらに常駐システムプログラムを実行し、
前記常駐システムプログラムは、
前記複数の非常駐システムプログラムのうち、前記コンピュータにより実行が開始されるべきものを選択するプログラム選択手段、
選択される前記非常駐システムプログラムに係る前記計算リソース情報を前記ゲームプログラムに通知する計算リソース情報通知手段、及び
前記ゲームプログラムにより開放される前記コンピュータの計算リソースを用いて、選択される前記非常駐システムプログラムの実行を開始させるプログラム実行開始手段として前記コンピュータを機能させる
ことを特徴とする情報処理システム。 The information processing system according to claim 1,
The computer further executes a resident system program,
The resident system program is
A program selection means for selecting one of the plurality of non-resident system programs to be executed by the computer;
Using computational resources of the computer to be opened computational resources information notification means for notifying the calculated resource information related to the transient system program to be selected in the game program, and by the game program, the transient system program is selected An information processing system for causing the computer to function as program execution start means for starting execution of the program.
前記計算リソース情報は、前記コンピュータにより実行が開始される前記非常駐プログラムを識別する情報であり、
前記ゲームプログラムは、前記非常駐システムプログラムを識別する情報に関連づけて、該情報
により識別される前記非常駐システムプログラムの実行が開始される場合に、前記ゲームプログラムが開放すべき前記コンピュータの計算リソースに関する情報を含む、
ことを特徴とする情報処理システム。 The information processing system according to claim 1 or 2,
The computational resource information is information that identifies the non-resident program that is to be executed by the computer,
The game program is associated with information for identifying the non-resident system program, and information relating to computational resources of the computer to be released by the game program when the execution of the non-resident system program identified by the information is started including,
An information processing system characterized by this.
前記計算リソース情報は、選択される前記非常駐システムプログラムが使用する前記コンピュータの計算リソースを示す情報である、
ことを特徴とする情報処理システム。 The information processing system according to claim 2,
The calculation resource information is information indicating a calculation resource of the computer used by the selected non-resident system program.
An information processing system characterized by this.
前記ゲームプログラムが、取得される前記計算リソース情報に基づいて、現在使用している前記コンピュータの計算リソースの一部を開放する計算リソース開放ステップと、
開放される前記コンピュータの計算リソースを用いて前記非常駐システムプログラムの実行を開始させるステップと、
を含むことを特徴とするコンピュータの制御方法。 A calculation resource information acquisition step in which the game program acquires calculation resource information for determining the calculation resource of the computer used by the computer whose execution is started by the non-resident system program,
A calculation resource releasing step for releasing a part of the calculation resources of the computer currently used by the game program based on the acquired calculation resource information;
Starting execution of the non-resident system program using the computing resources of the computer to be released ;
A computer control method comprising:
選択される前記非常駐システムプログラムが使用する前記コンピュータの計算リソースを判断するための計算リソース情報をゲームプログラムに通知する計算リソース情報通知手段、及び
前記ゲームプログラムにより前記計算リソース情報に基づいて開放される前記コンピュータの計算リソースを用いて、選択される前記非常駐システムプログラムの実行を開始させるプログラム実行開始手段
として前記コンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
A program selection means for selecting a non-resident system program to be executed by a computer;
It is opened on the basis of the transient calculation resource information notifying means for notifying the calculated resource information for the system program to determine the computational resources of the computer used in the game program, and the computing resource information by the game program to be selected A program for causing the computer to function as program execution start means for starting execution of the selected non-resident system program by using a calculation resource of the computer.
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