JP4958623B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、ケース本体とケースカバーとからなり、遊技の制御を行う遊技制御手段を有する制御基板を封止状態で内部に収納可能な基板収納ケースを備える遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including a board storage case that includes a case main body and a case cover and can store a control board having game control means for controlling a game in a sealed state.

従来、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機には、遊技の制御を行う遊技制御基板等、多数の制御基板が設けられており、これら制御基板には、CPU、RAM、ROM等の電子素子が多数実装されている。遊技動作を制御するプログラムは、遊技制御基板に実装されたROMに格納されており、該ROMを交換することにより遊技内容を容易に変更できるため、この種の遊技制御基板は、通常、ケース本体とケースカバーとからなる基板収納ケース内に収納した状態で遊技機に設けられる。特にこの基板収納ケースは、ケースカバーを開放した際にはその痕跡が残るように、制御基板を収納した状態でケース本体とケースカバーとを封止できるようになっており、これによりケースカバーの開放を防止してROMの交換等の不正行為を抑制している。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine has been provided with a number of control boards such as a game control board for controlling games, and these control boards have electronic elements such as a CPU, a RAM, and a ROM. Many have been implemented. A program for controlling the game operation is stored in a ROM mounted on the game control board, and the game content can be easily changed by exchanging the ROM. And the case cover are provided in the gaming machine in a state of being housed in a board housing case. In particular, this board storage case can seal the case body and the case cover in a state in which the control board is stored so that a trace remains when the case cover is opened. Opening is prevented and fraudulent acts such as ROM replacement are suppressed.

一方、このような制御基板には、他の基板から延出された配線に設けられた配線側コネクタが接続される基板側コネクタが設けられているとともに、ケースカバーには、基板側コネクタを外部に開放するためのコネクタ用開口が形成されており、ケースの封止状態においても基板側コネクタに配線側コネクタを接続できるようになっている。   On the other hand, such a control board is provided with a board-side connector to which a wiring-side connector provided on a wiring extending from another board is connected, and the case-side connector is provided with an external board-side connector. A connector opening is formed so that the wiring side connector can be connected to the board side connector even when the case is sealed.

しかし、このようなコネクタ用開口を形成した場合、ケースカバーの成形誤差や、基板側コネクタの取付位置等のばらつき等の要因により、基板側コネクタとコネクタ用開口との間に隙間が生じ、この隙間からピアノ線等の不正器具を進入させて、制御基板に搭載された電子素子に不正な改造等を施すといった不正行為が行われる虞があった。   However, when such a connector opening is formed, a gap is generated between the board-side connector and the connector opening due to factors such as molding errors of the case cover and variations in the mounting position of the board-side connector. There is a possibility that an unauthorized act such as an unauthorized modification such as an unauthorized device such as a piano wire entering the control board and an electronic element mounted on the control board may be performed.

そこで、基板収納ケースの封止状態において制御基板のコネクタ実装領域を外部に露出して設け、前記コネクタ実装領域における少なくとも結線パターンを被覆する被覆部材をケースカバーまたはケース本体に設けることにより、ケースカバーにコネクタ用開口を設けることなく、かつ、結線パターンを利用した不正行為を防止できるようにしたもの等がある(例えば、特許文献1参照)。   Thus, the connector mounting area of the control board is exposed to the outside in the sealed state of the board storage case, and the case cover or the case body is provided with a covering member that covers at least the connection pattern in the connector mounting area. There is a connector that does not have an opening for a connector and can prevent an illegal act using a connection pattern (see, for example, Patent Document 1).

特開平10−286365号公報(第7頁、第6図)JP-A-10-286365 (page 7, FIG. 6)

しかしながら、上記特許文献1に記載の被覆部材では、成形誤差等によって該被覆部材に形成された基板側コネクタの挿通穴と基板側コネクタとの間に隙間が生じる虞があるため、該隙間から不正器具を進入させて結線パターンを利用した不正行為が行われる虞があった。   However, in the covering member described in Patent Document 1, a gap may be formed between the insertion hole of the board-side connector formed in the covering member and the board-side connector due to a molding error or the like. There is a possibility that an improper act using the connection pattern by entering the instrument may be performed.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、基板収納ケース内に不正器具等を進入させることによる制御基板に対する不正行為を効果的に防止できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and provides a gaming machine that can effectively prevent fraudulent acts on the control board caused by entering unauthorized equipment or the like into the board storage case. Objective.

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
ケース本体(201)とケースカバー(202)とからなり、遊技の制御を行う遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560)を有する制御基板(主基板31(遊技制御基板))を封止状態で内部に収納可能な基板収納ケース(200)を備える遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記制御基板は、該制御基板とは異なる他の基板から延出された配線(291a〜291c)に設けられた配線側コネクタ(290a〜290c)が接続される基板側コネクタ(238a〜238c)及び電子部品が実装される実装面(31a)を有し、
前記ケースカバーに設けられ、前記実装面を被覆するように前記制御基板を取り付け可能に形成された基板取付部(ケースカバーの裏面に設けられる位置決め用凸部241,取付用支柱240)と、
前記ケースカバーにおいて、前記基板取付部に取り付けられた前記制御基板の前記基板側コネクタに対応する箇所に形成され、該基板側コネクタに前記配線側コネクタを接続するためのコネクタ用開口(236a〜236c)と、
前記配線側コネクタに設けられ、前記基板側コネクタに接続された前記配線側コネクタと前記コネクタ用開口との間の隙間を前記ケースカバーの外側から閉塞する外側閉塞部(フランジ部612)と、
前記基板収納ケース(200,200’、200’’)が取り付けられる基板取付部材(ケース取付板400)と、
前記基板収納ケースと前記基板取付部材とを結合するための結合手段(取付板用係止爪217a,217b、位置決め片218,係止穴405a,405b、挿通口406、回動レバー407)と、
前記基板取付部材を前記遊技機(パチンコ遊技機1の遊技盤6の背面)に取り付けるための取付手段(ケース取付ネジ404、取付孔403)と、
を備え、
前記結合手段は、前記取付手段による前記基板取付部材の前記遊技機に対する取付状態を解除する(ケース取付ネジ404を遊技盤6から取り外す)ことで、前記基板収納ケースと前記基板取付部材との結合が解除可能(回動レバー407の回動操作が可能)となる、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、配線側コネクタを基板側コネクタに接続するだけで、該接続した配線側コネクタとコネクタ用開口との間の隙間がケースカバーの外側から外側閉塞部により閉塞されることで、配線側コネクタとコネクタ用開口との間の隙間から不正器具を進入させることが困難となるばかりか、制御基板がケースカバーの基板取付部に取り付けられることで、基板収納ケースの封止状態を不正に解除してケースカバーを開放するだけでは実装面の被覆状態を解除することはできず、基板取付部から制御基板を取り外す必要があり、手間と時間がかかることになるため、不正器具による制御基板に対する不正行為を効果的に防止できる。
また、基板取付部材を遊技機から取り外さない限り、基板収納ケースと基板取付部材との結合を解除することができないことで、基板収納ケースを遊技機から取り出すのに手間と時間がかかることになるので、制御基板を不正な制御基板にすり替えられることを抑制できる。
In order to solve the above-described problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A control board (main board 31 (game control board)) comprising a case main body (201) and a case cover (202) and having game control means (game control microcomputer 560) for controlling the game is sealed. A gaming machine (pachinko gaming machine 1) including a board storage case (200) that can be stored therein,
The control board includes board side connectors (238a to 238c) to which wiring side connectors (290a to 290c) provided on wirings (291a to 291c) extending from another board different from the control board are connected, and A mounting surface (31a) on which electronic components are mounted;
A board mounting portion (positioning convex portion 241 provided on the back surface of the case cover, mounting post 240) provided on the case cover so as to be capable of mounting the control board so as to cover the mounting surface;
In the case cover, a connector opening (236a to 236c) that is formed at a position corresponding to the board-side connector of the control board attached to the board-mounting portion and connects the wiring-side connector to the board-side connector. )When,
An outer closing portion (flange portion 612) that is provided on the wiring side connector and closes a gap between the wiring side connector connected to the board side connector and the connector opening from the outside of the case cover;
A substrate mounting member (case mounting plate 400) to which the substrate storage case (200, 200 ′, 200 ″) is mounted;
Coupling means for coupling the substrate storage case and the substrate mounting member (mounting plate locking claws 217a, 217b, positioning pieces 218, locking holes 405a, 405b, insertion port 406, rotating lever 407);
Attachment means (case attachment screw 404, attachment hole 403) for attaching the board attachment member to the gaming machine (the back side of the gaming board 6 of the pachinko gaming machine 1);
Bei to give a,
The coupling means releases the mounting state of the board mounting member to the gaming machine by the mounting means (removes the case mounting screw 404 from the game board 6), thereby coupling the board storage case and the board mounting member. Can be released (rotation operation of the rotation lever 407 is possible),
It is characterized by that.
According to this feature, by simply connecting the wiring side connector to the board side connector, the gap between the connected wiring side connector and the connector opening is closed by the outer closing portion from the outside of the case cover. Not only is it difficult to allow unauthorized equipment to enter through the gap between the wiring-side connector and the connector opening, but the control board is attached to the board mounting part of the case cover, so the board storage case is not properly sealed. It is not possible to release the cover state of the mounting surface simply by releasing the case cover and removing the control board from the board mounting part, which takes time and effort. It is possible to prevent illegal acts against the board effectively.
In addition, unless the board mounting member is removed from the gaming machine, the connection between the board storage case and the board mounting member cannot be released, so that it takes time and effort to remove the board storage case from the gaming machine. Therefore, it can suppress that a control board is replaced with an unauthorized control board.

本発明の請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記ケースカバー(202)における前記コネクタ用開口(236a〜236c)の内側に、前記配線側コネクタ(290a〜290c)の外周面(側周面)を嵌合可能に形成されたコネクタ嵌合部(環状片600)を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、コネクタ嵌合部に配線側コネクタを嵌合することで、コネクタ用開口の内側において配線側コネクタの外周面がコネクタ嵌合部に密接されるため、配線側コネクタとコネクタ用開口との間の隙間から不正器具を進入させることがより困難となる。
A gaming machine according to claim 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
A connector fitting portion formed so that the outer peripheral surface (side peripheral surface) of the wiring side connector (290a to 290c) can be fitted inside the connector opening (236a to 236c) in the case cover (202). An annular piece 600),
It is characterized by that.
According to this feature, by fitting the wiring side connector to the connector fitting portion, the outer peripheral surface of the wiring side connector is in close contact with the connector fitting portion inside the connector opening. It becomes more difficult to allow unauthorized equipment to enter through the gap between the opening.

本発明の請求項に記載の遊技機は、
ケース本体(201)とケースカバー(202’)とからなり、遊技の制御を行う遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560)を有する制御基板(主基板31(遊技制御基板))を封止状態で内部に収納可能な基板収納ケース(200’)を備える遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記制御基板は、該制御基板とは異なる他の基板から延出された配線(291a〜291c)に設けられた配線側コネクタ(1290a〜1290c)が接続される基板側コネクタ(238a〜238c)及び電子部品が実装される実装面(31a)を有し、
前記ケースカバーに設けられ、前記実装面を被覆するように前記制御基板を取り付け可能に形成された基板取付部(ケースカバーの裏面に設けられる位置決め用凸部241,取付用支柱240)と、
前記ケースカバーにおいて、前記基板取付部に取り付けられた前記制御基板の前記基板側コネクタに対応する箇所に形成され、該基板側コネクタに前記配線側コネクタを接続するためのコネクタ用開口(236a〜236c)と、
前記ケースカバーにおける前記コネクタ用開口の内側に、前記配線側コネクタの外周面を嵌合可能に形成されたコネクタ嵌合部(800a、環状片800)と、
前記基板収納ケース(200,200’、200’’)が取り付けられる基板取付部材(ケース取付板400)と、
前記基板収納ケースと前記基板取付部材とを結合するための結合手段(取付板用係止爪217a,217b、位置決め片218,係止穴405a,405b、挿通口406、回動レバー407)と、
前記基板取付部材を前記遊技機(パチンコ遊技機1の遊技盤6の背面)に取り付けるための取付手段(ケース取付ネジ404、取付孔403)と、
を備え、
前記結合手段は、前記取付手段による前記基板取付部材の前記遊技機に対する取付状態を解除する(ケース取付ネジ404を遊技盤6から取り外す)ことで、前記基板収納ケースと前記基板取付部材との結合が解除可能(回動レバー407の回動操作が可能)となる、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、コネクタ嵌合部に配線側コネクタを嵌合することで、コネクタ用開口の内側において配線側コネクタの外周面がコネクタ嵌合部に密接されるため、配線側コネクタとコネクタ用開口との間の隙間から不正器具を進入させることがより困難となるばかりか、制御基板がケースカバーの基板取付部に取り付けられることで、基板収納ケースの封止状態を不正に解除してケースカバーを開放するだけでは実装面の被覆状態を解除することはできず、基板取付部から制御基板を取り外す必要があり、手間と時間がかかることになるため、不正器具による制御基板に対する不正行為を効果的に防止できる。
また、基板取付部材を遊技機から取り外さない限り、基板収納ケースと基板取付部材との結合を解除することができないことで、基板収納ケースを遊技機から取り出すのに手間と時間がかかることになるので、制御基板を不正な制御基板にすり替えられることを抑制できる。
A gaming machine according to claim 3 of the present invention,
A control board (main board 31 (game control board)) comprising a case main body (201) and a case cover (202 ') and having game control means (game control microcomputer 560) for controlling the game is sealed. A gaming machine (pachinko gaming machine 1) provided with a substrate storage case (200 ′) that can be stored inside,
The control board includes board side connectors (238a to 238c) to which wiring side connectors (1290a to 1290c) provided on wirings (291a to 291c) extended from another board different from the control board are connected, and A mounting surface (31a) on which electronic components are mounted;
A board mounting portion (positioning convex portion 241 provided on the back surface of the case cover, mounting post 240) provided on the case cover so as to be capable of mounting the control board so as to cover the mounting surface;
In the case cover, a connector opening (236a to 236c) that is formed at a position corresponding to the board-side connector of the control board attached to the board-mounting portion and connects the wiring-side connector to the board-side connector. )When,
A connector fitting portion (800a, annular piece 800) formed inside the connector opening in the case cover so that the outer peripheral surface of the wiring-side connector can be fitted;
A substrate mounting member (case mounting plate 400) to which the substrate storage case (200, 200 ′, 200 ″) is mounted;
Coupling means for coupling the substrate storage case and the substrate mounting member (mounting plate locking claws 217a, 217b, positioning pieces 218, locking holes 405a, 405b, insertion port 406, rotating lever 407);
Attachment means (case attachment screw 404, attachment hole 403) for attaching the board attachment member to the gaming machine (the back side of the gaming board 6 of the pachinko gaming machine 1);
Bei to give a,
The coupling means releases the mounting state of the board mounting member to the gaming machine by the mounting means (removes the case mounting screw 404 from the game board 6), thereby coupling the board storage case and the board mounting member. Can be released (rotation operation of the rotation lever 407 is possible),
It is characterized by that.
According to this feature, by fitting the wiring side connector to the connector fitting portion, the outer peripheral surface of the wiring side connector is in close contact with the connector fitting portion inside the connector opening. Not only is it more difficult for unauthorized devices to enter through the gap between the opening and the control board is attached to the board mounting part of the case cover. The cover state of the mounting surface cannot be released simply by opening the cover, and it is necessary to remove the control board from the board mounting part, which takes time and labor. It can be effectively prevented.
In addition, unless the board mounting member is removed from the gaming machine, the connection between the board storage case and the board mounting member cannot be released, so that it takes time and effort to remove the board storage case from the gaming machine. Therefore, it can suppress that a control board is replaced with an unauthorized control board.

本発明の請求項に記載の遊技機は、
ケース本体(201)とケースカバー(202’’)とからなり、遊技の制御を行う遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560)を有する制御基板(主基板31(遊技制御基板))を封止状態で内部に収納可能な基板収納ケース(200’’)を備える遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記制御基板は、該制御基板とは異なる他の基板から延出された配線(291a〜291c)に設けられた配線側コネクタ(2290a〜2290c)が接続される基板側コネクタ(238a〜238c)及び電子部品が実装される実装面(31a)を有し、
前記ケースカバーに設けられ、前記実装面を被覆するように前記制御基板を取り付け可能に形成された基板取付部(ケースカバーの裏面に設けられる位置決め用凸部241,取付用支柱240)と、
前記ケースカバーにおいて、前記基板取付部に取り付けられた前記制御基板の前記基板側コネクタに対応する箇所に形成され、該基板側コネクタに前記配線側コネクタを接続するためのコネクタ用開口(236a〜236c)と、
前記ケースカバーの内側に配置され、前記基板側コネクタに接続された前記配線側コネクタと前記コネクタ用開口との間の隙間を前記ケースカバーの内側から閉塞する内側閉塞部(フランジ部912,912’、嵌合片912a,912a’)と、
前記基板収納ケース(200,200’、200’’)が取り付けられる基板取付部材(ケース取付板400)と、
前記基板収納ケースと前記基板取付部材とを結合するための結合手段(取付板用係止爪217a,217b、位置決め片218,係止穴405a,405b、挿通口406、回動レバー407)と、
前記基板取付部材を前記遊技機(パチンコ遊技機1の遊技盤6の背面)に取り付けるための取付手段(ケース取付ネジ404、取付孔403)と、
を備え、
前記結合手段は、前記取付手段による前記基板取付部材の前記遊技機に対する取付状態を解除する(ケース取付ネジ404を遊技盤6から取り外す)ことで、前記基板収納ケースと前記基板取付部材との結合が解除可能(回動レバー407の回動操作が可能)となる、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、配線側コネクタを基板側コネクタに接続するだけで、該接続した配線側コネクタとコネクタ用開口との間の隙間が内側閉塞部によりケースカバーの内側から閉塞されることで、配線側コネクタとコネクタ用開口との間の隙間から不正器具を進入させることが困難となるばかりか、制御基板がケースカバーの基板取付部に取り付けられることで、基板収納ケースの封止状態を不正に解除してケースカバーを開放するだけでは実装面の被覆状態を解除することはできず、基板取付部から制御基板を取り外す必要があり、手間と時間がかかることになるため、不正器具による制御基板に対する不正行為を効果的に防止できる。
また、基板取付部材を遊技機から取り外さない限り、基板収納ケースと基板取付部材との結合を解除することができないことで、基板収納ケースを遊技機から取り出すのに手間と時間がかかることになるので、制御基板を不正な制御基板にすり替えられることを抑制できる。
A gaming machine according to claim 4 of the present invention,
A control board (main board 31 (game control board)) comprising a case main body (201) and a case cover (202 ″) and having game control means (game control microcomputer 560) for controlling the game is sealed. A gaming machine (pachinko gaming machine 1) including a board storage case (200 ″) that can be stored inside in a state,
The control board includes board side connectors (238a to 238c) to which wiring side connectors (2290a to 2290c) provided on wirings (291a to 291c) extended from another board different from the control board are connected, and A mounting surface (31a) on which electronic components are mounted;
A board mounting portion (positioning convex portion 241 provided on the back surface of the case cover, mounting post 240) provided on the case cover so as to be capable of mounting the control board so as to cover the mounting surface;
In the case cover, a connector opening (236a to 236c) that is formed at a position corresponding to the board-side connector of the control board attached to the board-mounting portion and connects the wiring-side connector to the board-side connector. )When,
An inner blocking portion (flange portions 912, 912 ′) that is disposed inside the case cover and closes a gap between the wiring side connector connected to the board side connector and the connector opening from the inside of the case cover. , Fitting pieces 912a, 912a ′),
A substrate mounting member (case mounting plate 400) to which the substrate storage case (200, 200 ′, 200 ″) is mounted;
Coupling means for coupling the substrate storage case and the substrate mounting member (mounting plate locking claws 217a, 217b, positioning pieces 218, locking holes 405a, 405b, insertion port 406, rotating lever 407);
Attachment means (case attachment screw 404, attachment hole 403) for attaching the board attachment member to the gaming machine (the back side of the gaming board 6 of the pachinko gaming machine 1);
Bei to give a,
The coupling means releases the mounting state of the board mounting member to the gaming machine by the mounting means (removes the case mounting screw 404 from the game board 6), thereby coupling the board storage case and the board mounting member. Can be released (rotation operation of the rotation lever 407 is possible),
It is characterized by that.
According to this feature, just by connecting the wiring side connector to the board side connector, the gap between the connected wiring side connector and the connector opening is closed from the inside of the case cover by the inner closing portion. Not only is it difficult to allow unauthorized equipment to enter through the gap between the wiring-side connector and the connector opening, but the control board is attached to the board mounting part of the case cover, so the board storage case is not properly sealed. It is not possible to release the cover state of the mounting surface simply by releasing the case cover and removing the control board from the board mounting part, which takes time and effort. It is possible to prevent illegal acts against the board effectively.
In addition, unless the board mounting member is removed from the gaming machine, the connection between the board storage case and the board mounting member cannot be released, so that it takes time and effort to remove the board storage case from the gaming machine. Therefore, it can suppress that a control board is replaced with an unauthorized control board.

以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

実施の形態1.
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、スロット機などの他の遊技機に適用することもできる。
Embodiment 1 FIG.
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. In the following embodiments, a pachinko gaming machine will be described as an example. However, the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and can be applied to other gaming machines such as a slot machine.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤を除く。)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate to which mechanism parts and the like are attached, and various parts attached to them (excluding game boards described later). Is a structure including

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と遊技球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hit ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for launching the game balls are provided. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7の中央付近には、所定の始動条件の成立(例えば、打球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したこと)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄を可変表示し表示結果を導出表示する可変表示装置9が配置されている。この実施の形態では、可変表示装置9は液晶表示装置(LCD)により構成され、左・中・右の3つの表示領域(飾り図柄表示エリア)に飾り図柄が表示制御されるように構成されている。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄を停止表示させることである(いわゆる再変動の前の仮停止を除く。)。   In the vicinity of the center of the game area 7, a plurality of types of effects that can be distinguished from each other based on the establishment of a predetermined start condition (for example, that the hit ball has won the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14). A variable display device 9 is provided for variably displaying a decorative pattern for use and deriving and displaying a display result. In this embodiment, the variable display device 9 is constituted by a liquid crystal display device (LCD), and is configured such that decorative symbols are displayed and controlled in three display areas (decorative symbol display areas) of left, middle, and right. Yes. Note that winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying the display result means that the symbol is stopped and displayed (except for a temporary stop before so-called re-variation).

この実施の形態では、可変表示装置9の3つの表示領域に表示される飾り図柄として、「0」〜「9」の数字の図柄を用いている。飾り図柄の可変表示(変動)中、原則として、「0」〜「9」の飾り図柄が番号順に表示される。   In this embodiment, the symbols “0” to “9” are used as decorative symbols displayed in the three display areas of the variable display device 9. During variable display (fluctuation) of decorative symbols, in principle, decorative symbols “0” to “9” are displayed in numerical order.

可変表示装置9の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器(特別図柄表示装置)8が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器8は、例えば「0」〜「9」の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。特別図柄表示器8は、遊技者に特定の停止図柄を把握しづらくさせるために、「0」〜「99」など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。   A special symbol display (special symbol display device) 8 that variably displays a special symbol as identification information is provided on the variable display device 9. In this embodiment, the special symbol display 8 is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers “0” to “9”, for example. The special symbol display 8 may be configured to variably display more types of numbers such as “0” to “99” in order to make it difficult for the player to grasp a specific stop symbol.

可変表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用(演出用)の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示器8は、遊技制御基板に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。   The variable display device 9 performs variable display of a decorative symbol as a symbol for decoration (production) during the variable symbol display period of the special symbol by the special symbol indicator 8. The variable display device 9 that performs variable display of decorative symbols is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. The special symbol display 8 that performs variable display of the special symbols is controlled by a game control microcomputer mounted on the game control board.

可変表示装置9の下部には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち保留記憶(始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)数を表示する4つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。有効始動入賞がある毎に、1つの表示器の表示色を変化させる。そして、特別図柄表示器8の可変表示が開始される毎に、1つの表示器の表示色をもとに戻す。この例では、特別図柄表示器8と特別図柄保留記憶表示器18とが別個に設けられているので、可変表示中も保留記憶数が表示された状態にすることができる。なお、可変表示装置9の表示領域内に、保留記憶数を表示する4つの表示領域からなる特別図柄保留記憶表示領域を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態では、保留記憶数の上限値を4とするが、上限値をより大きい値にしてもよい。さらに、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。   At the bottom of the variable display device 9, four displays for displaying the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14, that is, the number of reserved memories (also referred to as start memory or start winning memory). A special symbol storage display 18 is provided. Every time there is an effective start prize, the display color of one display is changed. Each time the variable display on the special symbol display 8 is started, the display color of one display is restored. In this example, since the special symbol display 8 and the special symbol hold memory display 18 are provided separately, the number of hold memories can be displayed even during variable display. In the display area of the variable display device 9, a special symbol reserved storage display area including four display areas for displaying the number of reserved memories may be provided. Further, in this embodiment, the upper limit value of the number of reserved memories is 4, but the upper limit value may be a larger value. Further, the upper limit value may be changed according to the gaming state.

可変表示装置9の下方には、遊技球が入賞可能な第1始動入賞口13が形成されている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   Below the variable display device 9, there is formed a first start winning opening 13 through which a game ball can be won. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口13の真下には、第2始動入賞口14が形成されている。そして、第2始動入賞口14には開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15が閉状態のときは第2始動入賞口14に遊技球が入賞せず、可変入賞球装置15が開状態のときに第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能となる。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開閉される。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。第2始動入賞口14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。   Further, a second start winning opening 14 is formed immediately below the first starting winning opening 13. The second start winning opening 14 is provided with a variable winning ball apparatus 15 that opens and closes. When the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second starting winning port 14, and when the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be won in the second starting winning port 14. . The variable winning ball device 15 is opened and closed by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, it becomes easier for the game ball to win the second start winning opening 14 (easier to start winning), and it is advantageous for the player. The game ball that has won the second start winning opening 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a.

始動入賞口14の下方には、大当り遊技状態または小当り遊技状態においてソレノイド21によって開状態とされる特別可変入賞装置が設けられている。特別可変入賞装置は、開閉板20を備え、大入賞口を形成する。大入賞口に入った遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   A special variable winning device that is opened by the solenoid 21 in the big hit gaming state or the small hit gaming state is provided below the start winning opening 14. The special variable winning device includes an opening / closing plate 20 and forms a big winning opening. The game ball that has entered the big prize opening is detected by the count switch 23.

可変表示装置9の真上には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。   A normal symbol display 10 is provided directly above the variable display device 9. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

ゲート32に遊技球が入賞しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   When a game ball wins the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the left and right lamps (a symbol can be visually recognized when the lamp is lit). For example, if the left lamp is lit when the variable display ends, it is a hit. When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. That is, the state of the variable winning ball device 15 changes from a disadvantageous state to a player's advantageous state when the normal symbol is a winning symbol. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing to the gate 32, the normal symbol hold memory display 41 increments the LED to be turned on by one. Each time the variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

遊技盤6には、複数の入賞口29,30,33,39が設けられ、遊技球の入賞口29,30,33,39への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aによって検出される。各入賞口29,30,33,39は、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤6に設けられる入賞領域を構成している。なお、第1始動入賞口13や第2始動入賞口14、大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物(大入賞口等)の周囲には装飾LEDが設置されている。天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28cおよび装飾用LEDは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。   The game board 6 is provided with a plurality of winning holes 29, 30, 33, 39, and winning of game balls to the winning holes 29, 30, 33, 39 is performed by winning hole switches 29a, 30a, 33a, 39a, respectively. Detected. Each winning opening 29, 30, 33, 39 constitutes a winning area provided in the game board 6 as an area for accepting game balls and allowing winning. The first start winning opening 13, the second starting winning opening 14, and the big winning opening also constitute a winning area that accepts a game ball and allows winning. A decorative lamp 25 blinkingly displayed during the game is provided around the left and right of the game area 7 of the game board 6, and an out port 26 into which a hit ball that has not won a prize is taken in at the bottom. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a top frame lamp 28a, a left frame lamp 28b, and a right frame lamp 28c are provided. Further, a decoration LED is installed around each structure (such as a big prize opening) in the game area 7. The top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, the right frame lamp 28c, and the decorative LED are examples of a decorative light emitter provided in the gaming machine.

また、左側のスピーカ27の下方には、賞球払出中に点灯する賞球LED51が設けられ、右側のスピーカ27の下方には、補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニットが、パチンコ遊技機1に隣接して設置されている(図示せず)。   Also, below the left speaker 27 is provided a prize ball LED 51 that is lit while paying out the prize ball, and below the right speaker 27 is provided a ball cut LED 52 that is lit when the supply ball is cut. Yes. Further, a prepaid card unit that enables lending of a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入り第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aで検出されると、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示の終了)、特別図柄表示器8において特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、可変表示装置9において飾り図柄の可変表示が開始される。特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄保留記憶表示器18についての保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. If the game ball enters the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14 and is detected by the first start opening switch 13a or the second start opening switch 14a, it is in a state where variable symbol display can be started ( For example, when the big hit game ends or the previous variable display ends), the special symbol display 8 starts the variable display (variation) of the special symbol, and the variable display device 9 starts the variable display of the decorative symbol. If the variable symbol special display cannot be started, the reserved memory number for the special symbol storage memory display 18 is increased by one.

特別図柄表示器8における特別図柄および可変表示装置9の飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の停止図柄が大当り図柄のうちの確変図柄(後述する突然確変図柄を除く。)または非確変図柄になると、大当り遊技状態(確変大当りまたは非確変大当り(通常大当りともいう))に移行する。すなわち、一定時間(例えば29秒)が経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞装置が開放される。なお、特別可変入賞装置が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における1ラウンドである。この実施の形態では、停止図柄が確変図柄(後述する突然確変図柄を除く。)または非確変図柄になったことにもとづいて大当り遊技状態に移行されたときは、大当り遊技状態が15ラウンド継続される。   The variable display of the special symbol on the special symbol display 8 and the decorative symbol of the variable display device 9 stops when a predetermined time has elapsed. When the stop symbol at the time of stoppage becomes a probable variation symbol (excluding a sudden probability variation symbol described later) or a non-probability variation symbol of the big hit symbol, it shifts to a big hit gaming state (probable big hit or non-probable big hit (also called normal big hit)). . That is, the special variable prize-winning device is opened until a predetermined time (for example, 29 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, 10) of game balls have won the big prize opening. It should be noted that one round in the big hit gaming state is a period from when the special variable winning device is opened until a predetermined period elapses or until a predetermined number (for example, ten) of hitting balls wins the big winning opening. In this embodiment, when the stop symbol is changed to the jackpot gaming state based on the probability variation symbol (excluding a sudden probability variation symbol described later) or the non-probability variation symbol, the jackpot gaming state is continued for 15 rounds. The

また、停止時の停止図柄が特別な確変図柄(以下、突然確変図柄という。)になると、遊技状態が確変状態に突然移行されたように遊技者に認識させる特別な大当り遊技状態(以下、突然確変大当りという。)に移行する。突然確変大当りでは、特別可変入賞装置が短い期間(例えば5秒)だけ2回開放される。突然確変大当りにおいて、特別可変入賞装置が開放されてから閉鎖されるまでが1ラウンドであり、突然確変大当りの遊技状態が2ラウンドだけ継続されることになる。なお、突然確変大当りでは、特別可変入賞装置が開放される期間が短く、特別可変入賞装置の開放中に10個の遊技球が入賞しないので、10個の遊技球が大入賞口に入賞するまでを1ラウンドと定義する必要はない。突然確変大当りが発生したときは、15ラウンドの大当りの場合と異なり、可変表示装置9において各ラウンドの演出が順に進行していくのではなく、突然、遊技状態が確変状態に移行したように遊技者に見せるための特別な演出が実行される。   In addition, when the stop symbol at the time of stoppage becomes a special probability variation symbol (hereinafter referred to as a sudden probability variation symbol), a special jackpot gaming state (hereinafter referred to as “suddenly sudden”) that makes the player recognize that the gaming state has suddenly shifted to the certain probability variation state It is called probable big hit.) In the case of sudden probability big hit, the special variable winning device is opened twice for a short period (for example, 5 seconds). In the sudden probability change big hit, it is one round from when the special variable winning device is opened until it is closed, and the gaming state of the sudden probability change big hit is continued for two rounds. It should be noted that, in the sudden odds big win, the period during which the special variable winning device is opened is short, and ten game balls do not win while the special variable winning device is opened. Need not be defined as one round. When a sudden odd jackpot occurs, unlike in the case of 15 round jackpots, the effects of each round do not proceed in sequence on the variable display device 9, but the game state suddenly shifts to the probable state. A special performance is performed to show the person.

また、停止時の停止図柄が小当り図柄になると、大当り遊技状態よりも遊技者に付与される遊技価値が小さい小当り遊技状態に移行する。すなわち、短い期間(例えば5秒)だけ特別可変入賞装置が2回開放される遊技状態に移行する。このように、小当り遊技状態では、突然確変大当りが発生したときに遊技者に付与される遊技価値と同じ遊技価値が付与されることになる。しかし、突然確変大当りの場合と異なり、小当り遊技状態の終了後に遊技状態が確変状態に移行されない。このことから、遊技者は、小当りよりも突然確変大当りの発生を期待する。なお、小当りが発生したときも、突然確変大当りのときと同様の特別な演出が実行される。このような特別な演出を2ラウンド用演出という。   Further, when the stop symbol at the time of the stop becomes a small hit symbol, the game shifts to a small hit game state in which the game value given to the player is smaller than the big hit game state. That is, it shifts to a gaming state in which the special variable winning device is opened twice only for a short period (for example, 5 seconds). In this way, in the small hit game state, the same game value as the game value given to the player when a sudden probability change big hit occurs is given. However, unlike the case of sudden probability change big hit, the gaming state is not shifted to the probability changing state after the small hit gaming state ends. From this, the player expects the occurrence of a probable big hit suddenly rather than the small hit. Even when a small hit occurs, a special effect similar to that at the time of sudden big odd hit is executed. Such a special effect is called a two-round effect.

この実施の形態では、特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示と、可変表示装置9における飾り図柄の可変表示とは同期している。ここで、同期とは、可変表示の期間(可変表示時間)が同じであることをいう。また、特別図柄表示器8における表示結果(特別図柄の停止図柄)と可変表示装置9における表示結果(飾り図柄の停止図柄)とは対応している。なお、両図柄の対応関係については後述する。   In this embodiment, the variable display of the special symbol on the special symbol display 8 and the variable display of the decorative symbol on the variable display device 9 are synchronized. Here, the synchronization means that the variable display period (variable display time) is the same. In addition, the display result on the special symbol display 8 (a special symbol stop symbol) corresponds to the display result on the variable display device 9 (decorative symbol stop symbol). The correspondence between the two symbols will be described later.

次に、遊技状態の種類および遊技状態の遷移について説明する。   Next, the type of gaming state and the transition of gaming state will be described.

確変状態(確率変動状態)とは、大当り(つまり図柄が大当り図柄)となる確率が通常遊技状態および時短状態よりも高い遊技者にとって有利な遊技状態のことをいう。   The probability variation state (probability variation state) refers to a gaming state that is advantageous to a player who has a higher probability of making a big hit (that is, the symbol is a big hit symbol) than the normal gaming state and the short-time state.

また、時短状態(時間短縮状態)とは、特別図柄表示器8における特別図柄および可変表示装置9における飾り図柄の可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態および確変状態(確変時短状態を除く)よりも短縮される遊技状態のことをいう。このように可変表示時間が短縮されることにより、頻繁に図柄の可変表示が実行され、単位時間当たりの大当りの発生確率が向上する結果、遊技者にとって有利な状態となる。また、時短状態では、普通図柄表示器10において、停止図柄が当り図柄になる確率が通常遊技状態および確変状態(確変時短状態を除く)より高められるとともに、可変入賞球装置15における開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常遊技状態および確変状態(確変時短状態を除く)よりも高められ、遊技者にとってさらに有利な状態になる。また、時短状態では、普通図柄表示器10における普通図柄の可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態および確変状態(確変時短状態を除く)よりも短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利な状態になる。なお、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が向上し、可変入賞球装置15における開放時間と開放回数の一方または双方が高められ、普通図柄の可変表示時間が短縮された状態を高ベース状態といい、高ベース状態以外の通常の状態を低ベース状態という。   Also, the short time state (time shortening state) means that the special symbol variable display time (variation time) of the special symbol on the special symbol display 8 and the variable display device 9 is the normal gaming state and the probability variation state (except the probability variation time short state). It means a gaming state that is shortened. By shortening the variable display time in this way, the variable display of symbols is frequently executed, and the probability of jackpot per unit time is improved, resulting in an advantageous state for the player. In the short time state, in the normal symbol display 10, the probability that the stop symbol becomes a winning symbol is higher than the normal gaming state and the probability variation state (excluding the probability variation time short state), and the opening time and the release time in the variable winning ball device 15 are increased. One or both of the number of times is increased more than the normal game state and the probability change state (except for the probability change time short state), which is a more advantageous state for the player. Further, in the short time state, the variable symbol display time (variation time) of the normal symbol on the normal symbol display device 10 is shorter than the normal game state and the probable change state (excluding the probable change short time state), which is further advantageous for the player. It becomes a state. In addition, the probability that the stop symbol of the normal symbol becomes a winning symbol is improved, and one or both of the opening time and the number of times of opening in the variable winning ball apparatus 15 are increased, and the variable display time of the normal symbol is reduced. A normal state other than the high base state is called a low base state.

確変時短状態とは、確変状態でかつ時短状態である遊技状態のことをいう。確変時短状態は、遊技者にとってきわめて有利な状態である。   The probability change short state means a game state that is a probability change state and a time short state. The probabilistic short time state is a very advantageous state for the player.

この実施の形態では、以下のように遊技状態が遷移する。   In this embodiment, the gaming state transitions as follows.

(1)通常遊技状態および時短状態のときに確変図柄(突然確変図柄を除く)で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、遊技状態が通常遊技状態および時短状態から確変時短状態に移行される。これによって、特別図柄および普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、特別図柄および普通図柄等の変動時間が短縮され、可変入賞球装置15における開放時間や開放回数も高められる。   (1) When the normal game state and the short-time state, the probability change symbol (excluding the sudden probability variation symbol) will be a big hit, and when the big hit game ends, the gaming state is changed from the normal game state and the short-time state to the probability change time-short state . As a result, the probability that the special symbol and the normal symbol stop symbol become a winning symbol is increased, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened, and the opening time and the number of times of opening in the variable winning ball apparatus 15 are also increased.

(2)確変状態および確変時短状態のときに確変図柄(突然確変図柄を除く)で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、遊技状態が確変状態であったときは確変時短状態に移行され、遊技状態が確変時短状態であったときは確変時短状態が変化しないで維持される。これによって、特別図柄および普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され、可変入賞球装置15における開放時間や開放回数も高められる。   (2) When the probability variation state and the probability variation time short state, the probability variation symbol (excluding sudden probability variation symbol) will be a big hit, and when the big hit game ends, if the game state is the probability variation state, it will shift to the probability variation time short state, When the gaming state is the short state at the time of probability change, the short state at the time of probability change is maintained without changing. As a result, the probability that the special symbol and the normal symbol stop symbol become a winning symbol is increased, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened, and the opening time and the number of times of opening in the variable winning ball apparatus 15 are also increased.

(3)通常遊技状態および時短状態のときに突然確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、遊技状態が通常遊技状態および時短状態から確変状態に移行される。このとき、特別図柄の停止図柄が当り図柄になる確率は高められるが、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率は高められず、特別図柄および普通図柄の変動時間も短縮されず、可変入賞球装置15における開放時間や開放回数も高められない。なお、突然確変大当り遊技の終了後は、演出モードが確変状態に移行されたことを期待させる演出モード(チャンスモード)に変更される。   (3) When the normal game state and the short-time state suddenly become a big hit with a probable change symbol, and when the big hit game is completed, the game state is shifted from the normal game state and the short-time state to a positive change state. At this time, the probability that the stop symbol of the special symbol becomes a winning symbol is increased, but the probability that the stop symbol of the normal symbol becomes a winning symbol is not increased, the fluctuation time of the special symbol and the normal symbol is not shortened, and a variable prize is awarded. The opening time and the number of times of opening in the ball device 15 cannot be increased. It should be noted that after the sudden change game is suddenly ended, the production mode is changed to the production mode (chance mode) that expects the production mode to be changed to the certainty state.

(4)確変状態および確変時短状態のときに突然確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、遊技状態が確変状態であったときは確変状態が変化しないで継続され、遊技状態が確変時短状態であったときは確変状態に移行される。このとき、特別図柄の停止図柄が当り図柄になる確率は高められるが、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率は高められず、特別図柄および普通図柄の変動時間も短縮されず、可変入賞球装置15における開放時間や開放回数も高められない。また、突然確変大当り遊技の終了後は、演出モードが確変状態に移行されたことを期待させる演出モード(チャンスモード)に変更される。   (4) When the probability change state and the probability change time short state suddenly hit a big win with the probability change symbol, and when the big hit game is finished, if the game state is the probability change state, the probability change state is continued without changing, and the game state is definitely changed. When it is in the short-time state, the state is shifted to the probability variation state. At this time, the probability that the stop symbol of the special symbol becomes a winning symbol is increased, but the probability that the stop symbol of the normal symbol becomes a winning symbol is not increased, the fluctuation time of the special symbol and the normal symbol is not shortened, and a variable prize is awarded. The opening time and the number of times of opening in the ball device 15 cannot be increased. In addition, after the sudden probability big hit game is ended, the production mode is changed to the production mode (chance mode) that expects the production mode to be changed to the probability variation state.

(5)通常遊技状態および時短状態のときに非確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、大当り終了後の所定の変動回数(例えば100回)だけ時短状態に制御される。すなわち、遊技状態が通常遊技状態であったときは通常遊技状態から時短状態に所定の変動回数だけ移行され、遊技状態が時短状態であったときは所定の変動回数だけ時短状態が継続される。このとき、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され、可変入賞球装置15における開放時間や開放回数も高められる。そして、所定の変動回数の変動が開始されるときに遊技状態が時短状態から通常遊技状態に移行される。   (5) In the normal game state and the short-time state, a big hit is made with a non-probable variation pattern, and when the big-hit game ends, the time-short state is controlled by a predetermined number of fluctuations (for example, 100 times) after the big hit. That is, when the gaming state is the normal gaming state, the transition from the normal gaming state to the short-time state is made a predetermined number of times of variation, and when the gaming state is the short-time state, the short-time state is continued for a predetermined number of times of variation. At this time, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened, and the opening time and the number of times of opening in the variable winning ball apparatus 15 are also increased. Then, when the change of the predetermined number of changes is started, the gaming state is shifted from the short-time state to the normal gaming state.

(6)確変状態および確変時短状態のときに非確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、大当り終了後の所定の変動回数(例えば100回)だけ時短状態に制御される。すなわち、確変状態および確変時短状態から時短状態に所定の変動回数だけ移行される。このとき、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され、可変入賞球装置15における開放時間や開放回数も高められる。そして、所定の変動回数の変動が開始されるときに遊技状態が時短状態から通常遊技状態に移行される。   (6) When the probability change state and the probability change time short state, a big hit is made with a non-probability variation symbol, and when the big hit game is ended, the time is controlled to a short time state by a predetermined number of fluctuations (for example, 100 times) after the big hit ends. In other words, the state is shifted from the probability variation state and the probability variation short time state to the short time state by a predetermined number of fluctuations. At this time, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened, and the opening time and the number of times of opening in the variable winning ball apparatus 15 are also increased. Then, when the change of the predetermined number of changes is started, the gaming state is shifted from the short-time state to the normal gaming state.

(7)通常遊技状態および確変状態のときに小当り図柄で小当りになり、その小当り遊技が終了すると、通常遊技状態および確変状態が変化しないで継続される。なお、小当り遊技の終了後は、演出モードが確変状態に移行されたことを期待させる演出モード(チャンスモード)に変更される。   (7) In the normal gaming state and the probability changing state, the small hit symbol is a small hit, and when the small hitting game ends, the normal gaming state and the probability changing state are continued without changing. In addition, after the end of the small hit game, the production mode is changed to the production mode (chance mode) that expects the production mode to be shifted to the certain change state.

(8)時短状態および確変時短状態のときに小当り図柄で小当りになり、その小当り遊技が終了すると、時短状態および確変時短状態が変化しないで継続される。なお、小当り遊技の終了後は、演出モードが確変状態に移行されたことを期待させる演出モード(チャンスモード)に変更される。   (8) When the time-short state and the probability change time short state, the small hit symbol is a small hit, and when the small hit game ends, the time-short state and the probability change time short state are continued without change. In addition, after the end of the small hit game, the production mode is changed to the production mode (chance mode) that expects the production mode to be shifted to the certain change state.

なお、以上のような遊技状態の遷移は一例であって、このような構成に限られるわけではない。   The transition of the gaming state as described above is an example, and the present invention is not limited to such a configuration.

次に、特別図柄の停止図柄と飾り図柄の停止図柄の対応関係(両図柄のはずれ図柄、確変図柄、非確変図柄、突然確変図柄および小当り図柄)について説明する。   Next, the correspondence relationship between the stop symbol of the special symbol and the stop symbol of the decorative symbol (the outlier symbol of both symbols, the probability variation symbol, the non-probability variation symbol, the sudden probability variation symbol, and the small hit symbol symbol) will be described.

上述したように、特別図柄表示器8にて可変表示される特別図柄は「0」〜「9」である。このうち、「0」〜「3」,「8」,「9」がはずれ図柄であり、「7」が確変図柄であり、「6」が非確変図柄であり、「5」が突然確変図柄であり、「4」が小当り図柄である。   As described above, the special symbols variably displayed on the special symbol display 8 are “0” to “9”. Among these, “0” to “3”, “8”, “9” are outliers, “7” is a probability variable symbol, “6” is a non-probability variable symbol, and “5” is a sudden probability variable symbol. “4” is a small hit symbol.

また、上述したように、可変表示装置9にて可変表示される左中右の飾り図柄は、それぞれ、「0」〜「9」である。ここで、飾り図柄のはずれ図柄は、左中右の飾り図柄が同一図柄で揃っていない状態の図柄(例えば、「358」など:なお後述する突然確変図柄および小当り図柄を除く。)である。なお、左右の飾り図柄が同一図柄で揃っているが(リーチとなっているが)、中の飾り図柄だけ揃っていない状態もはずれ図柄である。   Further, as described above, the left, middle and right decorative symbols variably displayed on the variable display device 9 are “0” to “9”, respectively. Here, the off-decoration symbol is a symbol in which the left, middle, and right ornament symbols are not aligned in the same symbol (for example, “358” or the like: excluding a sudden probability variation symbol and a small hit symbol described later). . Note that although the left and right decorative symbols are aligned in the same pattern (although it is a reach), the state in which only the decorative symbols in the middle are not aligned is also an outlier.

飾り図柄の大当り図柄は、左中右の飾り図柄が同一図柄で揃った状態の図柄である。具体的には、「000」,「111」,「222」,「333」,「444」,「555」,「666」,「777」,「888」,「999」である。このうち、奇数の飾り図柄で揃った状態の図柄(「111」,「333」,「555」,「777」,「999」)が確変図柄であり、偶数の飾り図柄で揃った状態の図柄(「000」,「222」,「444」,「666」,「888」)が非確変図柄である。   The big hit symbol of the decorative symbol is a symbol in a state in which the decorative symbols on the left, middle and right are aligned in the same symbol. Specifically, “000”, “111”, “222”, “333”, “444”, “555”, “666”, “777”, “888”, “999”. Among these, the symbols (“111”, “333”, “555”, “777”, “999”) in a state of being arranged in an odd number of decorative symbols are probability variation symbols, and the symbols in a state of being arranged in an even number of decorative symbols (“000”, “222”, “444”, “666”, “888”) are non-probable variables.

飾り図柄の突然確変図柄は、左中右の飾り図柄が連続した数字になった状態の図柄である。具体的には、「123」,「234」,「345」,「456」,「567」,「678」,「789」である。突然確変図柄も大当り図柄の一種であるが、確変状態に突然移行されたように見せるためには、突然確変図柄によって大当りの発生を容易に認識させないようにするのが望ましい。このため、上記のように、突然確変図柄を大当り図柄とは異なる図柄としている。なお、上記の図柄は突然確変図柄の一例であって、例えば「135」「357」のように左中右の飾り図柄の各々が異なる奇数の図柄となった場合を突然確変図柄としてもよい。   The suddenly probabilistic symbol of the decorative symbol is a symbol in a state in which the decorative symbols on the left, middle and right become continuous numbers. Specifically, they are “123”, “234”, “345”, “456”, “567”, “678”, “789”. The sudden probability variation symbol is a kind of jackpot symbol, but it is desirable that the sudden probability variation symbol does not easily recognize the occurrence of the jackpot symbol in order to make it appear that it has suddenly shifted to the probability variation state. For this reason, as described above, the suddenly probable symbols are different from the jackpot symbols. The above-mentioned symbol is an example of a suddenly probabilistic symbol. For example, when the left, middle, and right decorative symbols are different odd numbers, such as “135” and “357”, the suddenly probable symbol may be used.

飾り図柄の小当り図柄は、左中右の飾り図柄が連続した数字になった状態の図柄である。すなわち、飾り図柄の突然確変図柄と同じ図柄(「123」,「234」,「345」,「456」,「567」,「678」,「789」)である。このように、飾り図柄の小当り図柄を突然確変図柄と同じ図柄としたことにより、遊技者が飾り図柄の停止図柄から突然確変大当りが発生したのか小当りが発生したのかを認識できないことになる。また、上述したように、突然確変大当り状態のときと小当り状態のときは同じ特別な演出が実行されるので、遊技者は演出の内容からも突然確変大当りが発生したのか小当りが発生したのかを認識できないことになる。さらに、突然確変大当りおよび小当りの終了後は確変状態または通常遊技状態のいずれかに制御されるが、確変状態および通常遊技状態のいずれの場合も、特別図柄および飾り図柄の変動時間は短縮されず、可変入賞球装置15における開放時間や開放回数も向上されず、普通図柄の変動時間も短縮されないため、遊技者は遊技状態がどの状態に移行されたかについて認識することもできない。よって、突然確変大当りまたは小当りの終了後に、遊技者による確変状態への移行に対する期待を持続させることができることとなる。なお、特別図柄に関しては、突然確変図柄が「5」で小当り図柄が「4」であり、異なる図柄である。   The small hit symbol of the decorative symbol is a symbol in a state in which the decorative symbols on the left, middle and right become continuous numbers. That is, they are the same symbols (“123”, “234”, “345”, “456”, “567”, “678”, “789”) as the suddenly probable symbols of the decorative symbols. Thus, by making the small symbol of the decorative symbol the same as the symbol of the sudden probability variation, the player cannot recognize whether the sudden sudden variation big hit or the small bonus has occurred from the stop symbol of the decorative symbol. . In addition, as described above, since the same special performance is executed in the sudden probability change big hit state and the small hit state, the player suddenly has a probability change big hit from the contents of the production, or a small hit has occurred It will not be possible to recognize. Furthermore, after the sudden odds big hit and small hits are finished, it is controlled to either the probability changing state or the normal gaming state, but in both the probability changing state and the normal gaming state, the fluctuation time of special symbols and decorative symbols is shortened. In addition, since the opening time and the number of times of opening in the variable winning ball apparatus 15 are not improved and the fluctuation time of the normal symbol is not shortened, the player cannot recognize to which state the gaming state has been changed. Therefore, the expectation for the transition to the probability change state by the player can be maintained after the sudden probability big hit or small hit ends. As for the special symbols, the sudden probability variation symbol is “5” and the small hit symbol is “4”, which are different symbols.

次に、リーチ表示態様(リーチ)について説明する。この実施の形態におけるリーチ表示態様(リーチ)とは、停止した飾り図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない飾り図柄については可変表示(変動表示)が行われていること、および全てまたは一部の飾り図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。   Next, the reach display mode (reach) will be described. The reach display mode (reach) in this embodiment is a variable display (variable display) for decorative symbols that have not yet stopped when the stopped decorative symbols constitute a part of the jackpot symbol. And all or part of the decorative symbols are in a state of being variably displayed synchronously while constituting all or part of the jackpot symbol.

例えば、可変表示装置9における左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部になる飾り図柄(例えば、「7」)が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行われている状態、および表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態(例えば、可変表示装置9における左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われ、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態)がリーチ表示態様またはリーチになる。   For example, in the left, right and right display areas of the variable display device 9, the left and right display areas are displayed in a state in which a decorative symbol (for example, “7”) which is a part of the jackpot symbol is stopped and displayed. The display area is still in a variable display state, and all or some of the symbols in the display area are synchronously variably displayed while constituting all or part of the jackpot symbol (for example, variable display) The variable display is performed on all of the left, middle, and right display areas in the device 9, and the variable display is always performed in a state where the same symbols are aligned), which is the reach display mode or reach.

また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。その演出と可変表示装置9におけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(飾り図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、可変表示装置9の背景の表示態様(例えば、色等)を変化させたりすることがある。   In addition, during the reach, an unusual performance is performed with a lamp or sound. The effect and the reach display mode in the variable display device 9 are called reach effects. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (decoration design etc.)) or a background display mode (for example, color) of the variable display device 9 is displayed. May be changed.

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. 2 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to a game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. The I / O port unit 57 may be externally attached.

遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数を発生する乱数回路503が内蔵されている。   The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Also, an input driver circuit for supplying detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a and 39a to the game control microcomputer 560. 58 is also mounted on the main board 31. The main board also includes an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560. 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する特別図柄表示器8、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18および普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。   In addition, the game control microcomputer 560 includes a special symbol display 8 that variably displays special symbols, a normal symbol display 10 that variably displays normal symbols, a special symbol hold memory display 18, and a normal symbol hold memory display 41. Perform display control.

なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。   An information output circuit (not shown) that outputs an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する可変表示装置9の表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 receives the effect control command from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. The display control of the variable display device 9 that receives and variably displays the decorative design is performed.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、遊技盤に設けられている装飾ランプ25の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28c、賞球ランプ51および球切れランプ52の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。   Further, the effect control means mounted on the effect control board 80 controls the display of the decorative lamp 25 provided on the game board via the lamp driver board 35, and the ceiling frame provided on the frame side. Display control of the lamp 28 a, left frame lamp 28 b, right frame lamp 28 c, prize ball lamp 51, and out-of-ball lamp 52 is performed, and sound output from the speaker 27 is controlled via the audio output board 70.

図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 3, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101およびRAM(図示せず)を含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に可変表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 is equipped with an effect control microcomputer 100 including an effect control CPU 101 and a RAM (not shown). The RAM may be externally attached. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the variable display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して可変表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して可変表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the variable display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. VRAM is a buffer memory for developing image data. The VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the variable display device 9 via the frame memory.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、可変表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(飾り図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 outputs to the VDP 109 a command for reading out necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The CGROM stores character image data and moving image data displayed on the variable display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols, etc. (including decorative designs), and background image data in advance. ROM. The VDP 109 reads image data from the CGROM in response to the instruction from the effect control CPU 101. The VDP 109 executes display control based on the read image data.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 3 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 that is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit that is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the relay board 77 side).

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the lamp to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、ランプを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してランプドライバ352に入力される。ランプドライバ352は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28cなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ25に供給する。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the lamp is input to the lamp driver 352 via the input driver 351. The lamp driver 352 amplifies a signal for driving the lamp and supplies the amplified signal to each lamp provided on the frame side such as the top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, and the right frame lamp 28c. Further, it is supplied to a decorative lamp 25 provided on the frame side.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating the sound effect or sound output mode in a time series in a predetermined period (for example, a decorative symbol variation period).

次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a main process executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) After executing a security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). After initialization of the built-in device (CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port), which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (step S4), the RAM is accessible (Step S5). In the interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS10〜S15。S44,S45を含む。)。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (step S6). When the ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes a normal initialization process (steps S10 to S15, including S44 and S45).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   When it is confirmed that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 performs data check of the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 recovers the game state restoration process (steps S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing in steps S41 and S42, the saved contents of the work area that should not be initialized remain as they are. The part that should not be initialized is, for example, data indicating the gaming state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability variation flag, time reduction flag, etc.), and the area where the output state of the output port is saved (output port buffer) ), A portion in which data indicating the number of unpaid prize balls is set.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。そして、ステップS14に移行する。   Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S43). Then, the process proceeds to step S14.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) to 0, but is initialized to an arbitrary value or a predetermined value. You may make it do. Alternatively, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) may be left as it is. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing of steps S11 and S12, for example, a normal symbol determination random number counter, a normal symbol determination buffer, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, an award ball flag, a ball out flag, and a payout stop An initial value is set to a flag such as a flag for selectively performing processing according to the control state.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、可変表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。   Further, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted) (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed an initialization process). Is also transmitted to the sub-board (step S13). For example, when the initialization control microcomputer 100 receives the initialization designation command, the variable display device 9 performs screen display for notifying that the control of the gaming machine has been initialized, that is, initialization notification.

さらに、CPU56は、異常報知禁止フラグをセットするとともに(ステップS44)、停止期間タイマに禁止期間値に相当する値を設定する(ステップS45)。禁止期間値は、後述する異常入賞の報知を禁止する期間を示す値である。また、異常報知禁止フラグは、異常入賞の報知が禁止されていることを示すフラグであり、停止期間タイマがタイムアウトするまでセット状態に維持される。よって、可変表示装置9において初期化報知が開始されてから所定期間は、異常入賞の報知の開始が禁止される。   Further, the CPU 56 sets an abnormality notification prohibition flag (step S44) and sets a value corresponding to the prohibition period value in the stop period timer (step S45). The prohibition period value is a value indicating a period during which an abnormal winning notification described later is prohibited. The abnormality notification prohibition flag is a flag indicating that notification of abnormal winning is prohibited, and is maintained in the set state until the stop period timer times out. Therefore, the start of the abnormal winning notification is prohibited for a predetermined period after the initialization notification is started in the variable display device 9.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムR(大当り判定用乱数)の値を更新させるための設定を行う。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initial setting of the random number circuit 503 (step S14). For example, the CPU 56 performs setting according to the random number circuit setting program to cause the random number circuit 503 to update the value of the random R (big hit determination random number).

そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   In step S15, the CPU 56 sets a register of the CTC built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 2 ms). That is, a value corresponding to, for example, 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている可変表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt disabled state is set (step S16). Set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining a stop symbol of a special symbol or a random number for determining a variation pattern, and the display random number update process is for generating a display random number. This is a process of updating the count value of the counter. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is an initial count value such as a counter for generating a random number for determining whether or not to win a normal symbol (ordinary random number generation counter for normal symbol determination). It is a random number for determining the value. A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 560 controls game devices such as a variable display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the game machine itself. In the process of transmitting a command signal to be controlled by another microcomputer, or a game machine control process), the count value of the random number for determination per normal symbol is one round (the random number for determination per normal symbol is taken). When the value is incremented by the number of values between the minimum value and the maximum value of the possible values), an initial value is set in the counter.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S35のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S20 to S35 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output when, for example, a voltage drop monitoring circuit mounted on the power supply board detects a drop in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, and 39a are input via the input driver circuit 58, These state determinations are performed (switch processing: step S21).

次に、CPU56は、特別図柄表示器8、普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。特別図柄表示器8および普通図柄表示器10については、ステップS33,S34で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 executes display control processing for performing display control of the special symbol display 8, the normal symbol display 10, the special symbol hold storage display 18, and the normal symbol hold storage display 41 (step S22). For the special symbol display 8 and the normal symbol display 10, control for outputting a drive signal to each display is executed according to the contents of the output buffer set in steps S33 and S34.

また、CPU56は、正規の時期以外の時期において大入賞口に遊技球が入賞したことを検出した場合や、正規の時期以外の時期において第2始動入賞口に遊技球が入賞したことを検出した場合に、異常入賞の報知を行わせるための処理を行う(ステップS23:異常入賞報知処理)。   In addition, the CPU 56 detects that a game ball has won the grand prize opening at a time other than the regular time, or has detected that a game ball has won the second start prize opening at a time other than the regular time. In such a case, a process for notifying abnormal winning is performed (step S23: abnormal winning notifying process).

次に、遊技制御に用いられる大当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS24)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS25,S26)。   Next, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for determining jackpot symbols used for game control is performed (determination random number update process: step S24). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S25 and S26).

図5に示された遊技制御処理におけるステップS24では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別決定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(5)の乱数以外の乱数も用いるようにしてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(乱数回路503)が生成する乱数であるが、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560によってプログラムにもとづいて生成されるソフトウェア乱数を用いてもよい。   In step S24 in the game control process shown in FIG. 5, the game control microcomputer 560 uses a counter for generating the jackpot type determination random number (1) and the random number for determination per ordinary symbol (4). Count up (add 1). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers or initial value random numbers. In addition, in order to improve a game effect, you may make it use random numbers other than the random number of said (1)-(5). In this embodiment, the big hit determination random number is a random number generated by the hardware (random number circuit 503) built in the game control microcomputer 560. The big hit determination random number is used as the big hit determination random number. Software random numbers generated based on the program may be used.

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。特別図柄プロセス処理では、特別図柄表示器8および大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S27). In the special symbol process, the corresponding symbol is executed in accordance with a special symbol process flag for controlling the special symbol display 8 and the special winning award in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS28)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, normal symbol process processing is performed (step S28). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

また、CPU56は、可変表示装置9における飾り図柄の表示制御に関する演出制御コマンドなどを送出する処理を行う(飾り図柄コマンド制御処理:ステップS29)。   In addition, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command or the like related to display control of decorative symbols in the variable display device 9 (decorative symbol command control processing: step S29).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS30)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S30).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS31)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 performs prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a. Execute (Step S31). Specifically, the payout control is performed in accordance with winning detection based on any one of the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a being turned on. A payout control command (award ball number signal) indicating the number of winning balls is output to a payout control microcomputer mounted on the substrate 37. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS32:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (step S32: output process).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of the special symbol in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( Step S33). For example, if the change speed is 1 frame / 0.2 seconds until the end flag is set when the start flag set in the special symbol process is set, the CPU 56, for example, every 0.2 seconds passes. Then, the value of the display control data set in the output buffer is incremented by one. Further, the CPU 56 performs variable display of the special symbol on the special symbol display 8 by outputting a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer.

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS34)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S34). For example, when the start flag related to the variation of the normal symbol is set, the CPU 56 switches the display state (“◯” and “×”) for the variation rate of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS35)、処理を終了する。   Thereafter, the interrupt permission state is set (step S35), and the process is terminated.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S34(ステップS30を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to the processes of steps S21 to S34 (excluding step S30) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

図6および図7は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器8や大入賞口を制御するための処理が実行される。   6 and 7 are flowcharts showing an example of a special symbol process (step S26) program executed by the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. FIG. As described above, in the special symbol process, a process for controlling the special symbol display 8 and the special winning opening is executed.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤6に設けられている第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち遊技球が第1始動入賞口13に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS311)、保留記憶数(始動入賞記憶数)が上限値(保留記憶数=4)に達しているかどうかを確認する(ステップS312)。   When performing the special symbol process, the game control microcomputer 560 includes a first start port switch 13a for detecting that a game ball has won the first start winning port 13 provided in the game board 6. If it is turned on, that is, if a start winning that causes the game ball to win the first start winning opening 13 has occurred (step S311), the reserved memory number (start winning memory number) becomes the upper limit value (held memory number = 4). It is confirmed whether it has reached (step S312).

保留記憶数が上限値に達していないときは(ステップS312のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ソフトウェア乱数(大当り種別決定用乱数等を生成するためのカウンタの値等)およびランダムR(大当り判定用乱数)を抽出し、それらを、抽出した乱数値として保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS313)。ステップS313では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ソフトウェア乱数としてランダム1〜ランダム3を抽出するとともに、ハードウェア乱数として乱数回路503のカウント値を読み出すことによってランダムRを抽出する。また、保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。また、大当り種別決定用乱数等を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。   When the number of reserved memories has not reached the upper limit value (N in step S312), the game control microcomputer 560 uses software random numbers (counter values for generating jackpot type determination random numbers, etc.) and random R ( The big hit determination random number) is extracted, and a process of storing them in the storage area in the reserved storage buffer corresponding to the value of the reserved memory number counter as the extracted random number value is executed (step S313). In step S313, the game control microcomputer 560 extracts random numbers 1 to 3 as software random numbers, and extracts random R by reading the count value of the random number circuit 503 as hardware random numbers. In the reserved storage buffer, the same number of storage areas as the upper limit value of the number of reserved memories is secured. In addition, a counter for generating a big hit type determination random number and the like and a holding storage buffer are formed in the RAM 55. “Formed in RAM” means an area in the RAM.

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、保留記憶数を示す保留記憶カウンタの値を1増やす(ステップS314)。なお、図6には示していないが、保留記憶数カウンタの値を1増やしたときは、始動入賞記憶指定コマンド(このときの始動入賞記憶指定コマンドは始動入賞が発生したことにより始動入賞記憶数が+1されたことを示すコマンドである)が送信される。   Then, the game control microcomputer 560 increments the value of the reserved memory counter indicating the number of reserved memories by 1 (step S314). Although not shown in FIG. 6, when the value of the pending storage number counter is incremented by 1, the start prize memory designation command (the start prize memory designation command at this time is the start prize memory number when the start prize is generated). Is a command indicating that +1 has been added).

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技盤6に設けられている第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち遊技球が第2始動入賞口14に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS315)、保留記憶数(始動入賞記憶数)が上限値(保留記憶数=4)に達しているかどうかを確認する(ステップS316)。   Next, the game control microcomputer 560, if the second start port switch 14a for detecting that a game ball has won the second start winning port 14 provided in the game board 6 is turned on, that is, If a start winning that causes the game ball to win the second start winning opening 14 has occurred (step S315), it is confirmed whether or not the reserved memory number (start winning memory number) has reached the upper limit value (held memory number = 4). (Step S316).

保留記憶数が上限値に達していないときは(ステップS316のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ソフトウェア乱数(大当り種別決定用乱数等を生成するためのカウンタの値等)およびランダムR(大当り判定用乱数)を抽出し、それらを、抽出した乱数値として保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS317)。ステップS317においても、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ソフトウェア乱数としてランダム1〜ランダム3を抽出するとともに、ハードウェア乱数として乱数回路503のカウント値を読み出すことによってランダムRを抽出する。   When the number of reserved memories has not reached the upper limit (N in step S316), the game control microcomputer 560 uses software random numbers (counter values for generating big hit type determination random numbers, etc.) and random R ( The big hit determination random number) is extracted, and a process of storing them in the storage area in the reserved storage buffer corresponding to the value of the reserved memory number counter as the extracted random number value is executed (step S317). Also in step S317, the game control microcomputer 560 extracts random numbers 1 to 3 as software random numbers, and also extracts random R by reading the count value of the random number circuit 503 as hardware random numbers.

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、保留記憶数を示す保留記憶カウンタの値を1増やす(ステップS318)。なお、このときも、始動入賞記憶指定コマンド(このときの始動入賞記憶指定コマンドは始動入賞が発生したことにより始動入賞記憶数が+1されたことを示すコマンドである)が送信される。   Then, the game control microcomputer 560 increments the value of the reserved memory counter indicating the number of reserved memories by 1 (step S318). At this time as well, a start winning memory designation command (a start winning memory designation command at this time is a command indicating that the number of start winning memories is incremented by one due to the occurrence of the start winning) is transmitted.

その後、内部状態(具体的には、特別図柄プロセスフラグの値0〜10)に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。   Thereafter, any one of steps S300 to S310 is performed according to the internal state (specifically, the special symbol process flag values 0 to 10).

特別図柄通常処理(ステップS300):遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は保留記憶カウンタのカウント値により確認できる。そして、保留記憶カウンタのカウント値が0でなければ、大当りとするか否か(特別図柄の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否か)を決定する。大当りとする場合には、大当りフラグをセットし、大当りの種別(非確変大当り、確変大当り、突然確変大当りなど)を決定する。大当りとしない場合には、小当りとするか否かを決定する。小当りとする場合には、小当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(具体的には「1」)に更新する。   Special symbol normal processing (step S300): When the microcomputer 560 for game control is in a state where variable symbol special display can be started, the number of numerical data stored in the reserved memory buffer (the number of reserved memories) is confirmed. The number of numerical data stored in the hold storage buffer can be confirmed by the count value of the hold storage counter. Then, if the count value of the holding storage counter is not 0, it is determined whether or not to make a big hit (whether or not the display result of the variable symbol special display is the specific display result). In the case of a big hit, the big hit flag is set, and the type of big hit (non-probable big hit, probable big hit, sudden probable big hit, etc.) is determined. If it is not a big hit, it is determined whether to make a small hit. In the case of a small hit, a small hit flag is set. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (specifically “1”) according to step S301.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄の可変表示の変動パターン(図柄変動中の演出態様:なお、変動パターンによって変動時間も特定される。)を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用乱数(表示用乱数の一つ)の値に応じてあらかじめ定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。また、決定された変動パターンにもとづいて、特別図柄が可変表示され導出表示されるまでの可変表示時間(変動時間)を特別図柄プロセスタイマにセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に応じた値(具体的には「2」)に更新する。   Fluctuation pattern setting process (step S301): For determining a variation pattern that is extracted when a variation pattern of variable display of a special symbol (effect mode during symbol variation: variation time is also specified by the variation pattern) is generated at the time of start winning. Selection is made from among a plurality of types of variation patterns determined in advance according to the value of a random number (one of display random numbers). Further, based on the determined variation pattern, after setting the variable display time (variation time) until the special symbol is variably displayed and derived and displayed in the special symbol process timer, the special symbol process timer is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (specifically “2”) according to step S302.

特別図柄変動中処理(ステップS302):変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされた特別図柄プロセスタイマがタイムアウト)すると、特別図柄表示器8における可変表示を停止して停止図柄を表示させる。また、可変表示装置9における飾り図柄の可変表示の停止を指定する演出制御コマンド(飾り図柄停止指定コマンド:図柄確定指定コマンドともいう)を演出制御基板80に送信する。特別図柄が停止表示される時間(図柄停止時間)を特別図柄プロセスタイマにセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に応じた値(具体的には「3」)に更新する。   Special symbol changing process (step S302): When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the special symbol process timer set in step S301 times out), the variable symbol display on the special symbol display 8 is displayed. Stop and display the stop symbol. Further, an effect control command (decorative symbol stop designation command: also referred to as symbol confirmation designation command) for designating stop of variable display of the decorative symbols in the variable display device 9 is transmitted to the effect control board 80. The special symbol process timer is started after the special symbol process time is set in the special symbol process timer. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (specifically “3”) according to step S303.

特別図柄停止処理(ステップS303):特別図柄変動中処理でセットされた図柄停止時間が経過すると、大当りフラグがセットされているかどうかを確認する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り図柄を停止表示してから大当り遊技を開始するまでの時間(大当り表示時間)を大入賞口制御タイマにセットした後、大入賞口制御タイマをスタートさせる。また、大当り図柄を停止表示した後に大当り遊技が開始されることを示す合図の演出(ファンファーレ演出)を演出制御用マイクロコンピュータ100に実行させるための演出制御コマンド(ファンファーレコマンド)を演出制御基板80に送信する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に応じた値(具体的には「4」)に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、小当りフラグがセットされているかどうかを確認する。小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄を停止表示してから小当り遊技を開始するまでの時間(小当り表示時間)を大入賞口制御タイマにセットした後、大入賞口制御タイマをスタートさせる。また、小当り図柄を停止表示した後に小当り遊技における特別な演出(2ラウンド用演出)を演出制御用マイクロコンピュータ100に実行させるための演出制御コマンド(ファンファーレコマンド)を演出制御基板80に送信する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に応じた値(具体的には「8」)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグがセットされていない場合には、内部状態をステップS300に応じた値(具体的には「0」)に更新する。   Special symbol stop process (step S303): When the symbol stop time set in the special symbol changing process has elapsed, it is confirmed whether or not the big hit flag is set. If the jackpot flag is set, the time from when the jackpot symbol is stopped until the jackpot game starts (the jackpot display time) is set in the jackpot control timer, and then the jackpot control timer is started. Let In addition, the effect control board 80 is provided with an effect control command (fanfare command) for causing the effect control microcomputer 100 to execute a signal effect (fanfare effect) indicating that the jackpot game is started after the jackpot symbol is stopped and displayed. Send. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (specifically, “4”) according to step S304. If the big hit flag is not set, it is confirmed whether the small hit flag is set. When the small hit flag is set, after setting the time from the stop display of the small hit symbol to the start of the small hit game (small hit display time) in the big prize control timer, Start the control timer. Further, after the small hit symbol is stopped and displayed, an effect control command (fanfare command) for causing the effect control microcomputer 100 to execute a special effect (effect for two rounds) in the small hit game is transmitted to the effect control board 80. . Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (specifically “8”) according to step S308. When the big hit flag and the small hit flag are not set, the internal state is updated to a value (specifically, “0”) according to step S300.

大入賞口開放前処理(ステップS304):大当り表示時間が経過したときに、大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド21を駆動して特別可変入賞装置を開状態にして大入賞口を開放する。また、カウンタによってラウンド数をカウントする。また、大入賞口制御タイマに大入賞口開放中処理の実行時間(ラウンド時間)を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に応じた値(具体的には「5」)に更新する。   Preliminary winning opening opening process (step S304): When the big hit display time has elapsed, control for opening the large winning opening is started. Specifically, the solenoid 21 is driven to open the special variable prize-winning device to open the big prize opening. The number of rounds is counted by a counter. In addition, the execution time (round time) of the special winning opening control process is set in the special winning opening control timer, and the internal state (special symbol process flag) is set to a value (specifically “5”) according to step S305. Update.

大入賞口開放中処理(ステップS305):大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立したら、ソレノイド21を駆動して特別可変入賞装置を閉状態にして大入賞口を閉鎖する。また、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間(インターバル時間)を大入賞口制御タイマに設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に応じた値(具体的には「6」)に更新する。   Processing for opening a special prize opening (step S305): A process for confirming the closing condition of the special prize opening is performed. When the closing condition for the big prize opening is established, the solenoid 21 is driven to close the special winning prize opening by closing the special variable prize winning device. In addition, the time (interval time) from the end of the round to the start of the next round is set in the big prize control timer, and the internal state (special symbol process flag) is set to a value (specifically, a value corresponding to step S306). Is updated to “6”).

大入賞口開放後処理(ステップS306):インターバル時間が経過したときに、残りラウンドがあるかどうかを確認する。残りラウンドがある場合には、大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド21を駆動して特別可変入賞装置を開状態にして大入賞口を開放する。また、カウンタによってラウンド数をカウントする。また、大入賞口制御タイマに大入賞口開放中処理の実行時間(ラウンド時間)を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に応じた値(具体的には「5」)に更新する。一方、全てのラウンドを終えた場合には、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する演出(エンディング演出)を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための演出制御コマンド(エンディングコマンド)を演出制御基板80に送信し、大入賞口制御タイマに大当り終了処理の実行時間(大当り終了時間)を設定した後、内部状態をステップS307に応じた値(具体的には「7」)に更新する。   Post-winner opening process (step S306): When the interval time has elapsed, it is confirmed whether there is a remaining round. If there are remaining rounds, control to open the big prize opening is started. Specifically, the solenoid 21 is driven to open the special variable prize-winning device to open the big prize opening. The number of rounds is counted by a counter. In addition, the execution time (round time) of the special winning opening control process is set in the special winning opening control timer, and the internal state (special symbol process flag) is set to a value (specifically “5”) according to step S305. Update. On the other hand, when all rounds are finished, an effect control command (ending command) for causing the effect control microcomputer 100 to perform an effect (ending effect) for notifying the player that the big hit gaming state has ended is issued. After transmitting to the effect control board 80 and setting the execution time of the big hit end process (big hit end time) in the big prize opening control timer, the internal state is updated to a value (specifically “7”) according to step S307. To do.

大当り終了処理(ステップS307):大当り遊技状態を終了させるための所定のフラグのセット・リセットの処理等を行う。そして、内部状態をステップS300に応じた値(具体的には「0」)に更新する。   Big hit end process (step S307): A predetermined flag set / reset process for ending the big hit gaming state is performed. Then, the internal state is updated to a value (specifically “0”) according to step S300.

小当り開放前処理(ステップS308):小当り表示時間またはインターバル時間が経過したときに、残りラウンドがあるかどうかを確認する。残りラウンドがある場合には、大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド21を駆動して特別可変入賞装置を開状態にして大入賞口を開放する。また、カウンタによってラウンド数をカウントする。また、大入賞口制御タイマに小当り開放中処理の実行時間(ラウンド時間)を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に応じた値(具体的には「9」)に更新する。一方、全てのラウンドを終えた場合には、小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する演出(エンディング演出)を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための演出制御コマンド(エンディングコマンド)を演出制御基板80に送信し、大入賞口制御タイマに小当り終了処理の実行時間(小当り終了時間)を設定した後、内部状態をステップS310に応じた値(具体的には「10」)に更新する。   Small hit release pre-processing (step S308): When the small hit display time or interval time has elapsed, it is checked whether there is a remaining round. If there are remaining rounds, control to open the big prize opening is started. Specifically, the solenoid 21 is driven to open the special variable prize-winning device to open the big prize opening. The number of rounds is counted by a counter. Also, the execution time (round time) of the small hit release process is set in the big prize opening control timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (specifically “9”) according to step S309. To do. On the other hand, when all rounds are completed, an effect control command (ending command) for causing the effect control microcomputer 100 to perform an effect (ending effect) for notifying the player that the small hit gaming state has ended. Is sent to the effect control board 80, and the execution time of the small hit end process (small hit end time) is set in the big winning opening control timer, and then the internal state is a value corresponding to step S310 (specifically “10”). ).

小当り開放中処理(ステップS309):大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立したら、ソレノイド21を駆動して特別可変入賞装置を閉状態にして大入賞口を閉鎖する。そして、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間(インターバル時間)を大入賞口制御タイマに設定し、内部状態をステップS308に応じた値(具体的には「8」)に更新する。   Opening process for small hits (step S309): A process for confirming the closing condition of the big prize opening is performed. When the closing condition for the big prize opening is established, the solenoid 21 is driven to close the special winning prize opening by closing the special variable prize winning device. Then, the time (interval time) from the end of the round to the start of the next round is set in the big prize opening control timer, and the internal state is set to a value (specifically “8”) according to step S308. Update.

小当り終了処理(ステップS310):小当り遊技状態を終了させるための所定のフラグのセット・リセットの処理等を行う。そして、内部状態をステップS300に応じた値(具体的には「0」)に更新する。   Small hit end process (step S310): A predetermined flag set / reset process for ending the small hit gaming state is performed. Then, the internal state is updated to a value (specifically “0”) according to step S300.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図8は、主基板31から演出制御基板80に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。図8に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号D0〜D7の8本の信号線で主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に送信される。また、主基板31と演出制御基板80との間には、取込信号(演出制御INT信号)を送信するための演出制御INT信号の信号線も配線されている。   Next, a method for sending a control command from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 will be described. FIG. 8 is an explanatory diagram showing a signal line of an effect control command transmitted from the main board 31 to the effect control board 80. As shown in FIG. 8, in this embodiment, the effect control command is transmitted from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77 by using eight signal lines of the effect control signals D0 to D7. Further, between the main board 31 and the effect control board 80, a signal line of the effect control INT signal for transmitting the capture signal (effect control INT signal) is also wired.

図9に示すように、演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100から見ると、演出制御INT信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機になる信号に相当する。   As shown in FIG. 9, the 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a 1-byte data capturing process through an interrupt process. Therefore, when viewed from the effect control microcomputer 100, the effect control INT signal corresponds to a signal that triggers the capture of effect control command data.

演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ100が認識可能に1回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御INT信号のレベルが変化することであり、認識可能に1回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの1バイト目および2バイト目のそれぞれに応じて演出制御INT信号が1回だけパルス状(矩形波状)に出力されることである。なお、演出制御INT信号は図9に示された極性と逆極性であってもよい。   The effect control command is sent only once so that the effect control microcomputer 100 can recognize it. In this example, “recognizable” means that the level of the effect control INT signal changes, and that it is sent only once so as to be recognizable means that, for example, each of the first and second bytes of the effect control command data Accordingly, the production control INT signal is output in a pulse shape (rectangular wave shape) only once. The effect control INT signal may have a polarity opposite to that shown in FIG.

図10および図11は、演出制御基板80に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成である。1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。   10 and 11 are explanatory diagrams illustrating an example of the contents of the effect control command sent to the effect control board 80. FIG. In this embodiment, the effect control command has a 2-byte configuration. The first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

図10に示す例において、コマンド8000(H)〜800F(H)は、特別図柄の可変表示に対応して可変表示装置9において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。   In the example shown in FIG. 10, commands 8000 (H) to 800F (H) are effect control commands (variation) for designating a variation pattern of decorative symbols that are variably displayed on the variable display device 9 in response to variable display of special symbols. Pattern command). The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the variation start.

コマンド8C00(H)〜8C06(H)は、可変表示装置9における飾り図柄の停止図柄(表示結果)の内容を指定する演出制御コマンドである。なお、この実施の形態では、コマンド8C00(H)〜8C06(H)を図柄情報指定コマンドという。   Commands 8C00 (H) to 8C06 (H) are effect control commands for designating the contents of the stop symbols (display results) of the decorative symbols in the variable display device 9. In this embodiment, commands 8C00 (H) to 8C06 (H) are referred to as symbol information designation commands.

コマンド8C00(H)は、特別図柄の停止図柄(表示結果)がはずれ図柄と決定されたことを指定する演出制御コマンド(はずれ指定コマンド)である。コマンド8C01(H)は、特別図柄の停止図柄が非確変図柄と決定されたこと(つまり非確変大当り(通常大当りともいう。)と決定されたこと)を指定する演出制御コマンド(通常大当り指定コマンド)である。   The command 8C00 (H) is an effect control command (outgoing designation command) for designating that the stop symbol (display result) of the special symbol is determined as the offcoming symbol. Command 8C01 (H) is an effect control command (ordinary big hit designation command) that designates that the stop symbol of the special symbol has been decided as a non-probable variation symbol (that is, a non-probability variation big hit (also referred to as a normal big hit)). ).

コマンド8C02(H)は、特別図柄の停止図柄が確変図柄と決定され(つまり確変大当りと決定され)、かつ大当り遊技開始後に再抽選演出を実行しないと決定されたことを指定する演出制御コマンド(確変大当り1指定コマンド)である。コマンド8C03(H)は、特別図柄の停止図柄が確変図柄と決定され、かつ大当り遊技中に再抽選演出を実行すると決定されたことを指定する演出制御コマンド(確変大当り2指定コマンド)である。コマンド8C04(H)は、特別図柄の停止図柄が確変図柄と決定され、かつ大当り遊技の終了後(エンディング演出中)に再抽選演出を実行すると決定されたことを指定する演出制御コマンド(確変大当り3指定コマンド)である。   The command 8C02 (H) is an effect control command (designated to specify that the stop symbol of the special symbol is determined to be a probable variation symbol (that is, a probable variation big hit is determined), and that it is determined not to execute the re-lottery effect after the big hit game starts. 1 specified command per probability variation. Command 8C03 (H) is an effect control command (probability variable big hit 2 designation command) that designates that the stop symbol of the special symbol is decided as the probability varying symbol and that it is decided to execute the re-lottery effect during the big hit game. Command 8C04 (H) is an effect control command (probability variable big hit) that designates that the stop symbol of the special symbol is determined to be a probable variable symbol and that it is determined to execute the re-lottery effect after the big hit game is finished (during the ending effect) 3 designation command).

コマンド8C05(H)は、特別図柄の停止図柄が突然確変図柄と決定されたこと(つまり突然確変大当りと決定されたこと)を指定する演出制御コマンド(突然確変大当り指定コマンド)である。コマンド8C06(H)は、特別図柄の停止図柄が小当り図柄と決定されたこと(つまり小当りと決定されたこと)を指定する演出制御コマンド(小当り指定コマンド)である。   Command 8C05 (H) is an effect control command (suddenly probable big hit designation command) for designating that the stop symbol of the special symbol has been suddenly determined to be a probable change symbol (that is, that it has been determined to be suddenly probable big hit). The command 8C06 (H) is an effect control command (small hit designation command) that designates that the stop symbol of the special symbol is determined as the small hit symbol (that is, determined as the small hit symbol).

ここで、「再抽選演出」とは、可変表示装置9において大当り図柄を停止表示させた後に大当り図柄を再抽選して導出表示するように見せかける演出のことをいう。具体的には、可変表示装置9に大当り図柄(非確変図柄または確変図柄)が導出表示されることが事前に決定されている場合において、可変表示装置9において左中右の飾り図柄を同一の非確変図柄で停止表示し、その後に非確変図柄を再変動させてから大当り図柄(非確変図柄または確変図柄)を導出表示する演出である(図74参照)。再抽選演出としては、非確変図柄から確変図柄に昇格させる場合(非確変図柄を停止表示した後に確変図柄を導出表示する場合)と、非確変図柄から確変図柄に昇格させない場合(非確変図柄を停止表示した後に再び非確変図柄を導出表示する場合)とがあるが、この実施の形態では、非確変図柄から確変図柄に昇格させる場合のみ示している。従って、再抽選演出のことを「昇格演出」または「成り上がり演出」ということもある。   Here, the “re-lottery effect” refers to an effect that makes it appear that the jackpot symbol is re-lotted and displayed after the jackpot symbol is stopped and displayed on the variable display device 9. Specifically, when it is determined in advance that the jackpot symbol (non-probability variable symbol or probability variable symbol) is derived and displayed on the variable display device 9, the left, right and right decorative symbols are the same in the variable display device 9. This is an effect of deriving and displaying a jackpot symbol (non-probability variation symbol or probability variation symbol) after stopping and displaying the non-probability variation symbol and then changing the non-probability variation symbol again (see FIG. 74). The re-lottery effect includes a case where a non-probable variable symbol is promoted to a probable variable symbol (when a non-probable variable symbol is displayed after being stopped), and a case where a non-probable variable symbol is not promoted to a probable variable symbol (non-probable variable symbol However, in this embodiment, only the case where the non-probability variable symbol is promoted to the probable variation symbol is shown. Therefore, the re-lottery effect may be referred to as “promotion effect” or “rising effect”.

コマンド8F00(H)は、可変表示装置9における飾り図柄の可変表示(変動)の停止を指定する演出制御コマンド(飾り図柄停止指定コマンド、図柄確定指定コマンド)である。   The command 8F00 (H) is an effect control command (decoration symbol stop designation command, symbol confirmation designation command) for designating stop of variable display (fluctuation) of decoration symbols on the variable display device 9.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the gaming control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and if not, initialization designation is performed. Send a command.

コマンド9500(H)〜9503(H)は、可変表示装置9における遊技状態に応じた背景表示を指定する演出制御コマンド(背景指定コマンド)である。コマンド9500(H)は、可変表示装置9における通常遊技状態のときの背景表示を指定する演出制御コマンド(通常状態背景指定コマンド)である。コマンド9501(H)は、可変表示装置9における確変状態(高確率状態)のときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確率状態背景指定コマンド)である。コマンド9502(H)は、可変表示装置9における時短状態のときの背景表示を指定する演出制御コマンド(時短状態背景指定コマンド)である。コマンド9503(H)は、可変表示装置9におけるチャンスモード状態のときの背景表示を指定する演出制御コマンド(チャンス状態背景指定コマンド)である。なお、チャンスモードは、突然確変大当りおよび小当りの終了後に確変状態への移行に対する期待を持たせる演出モードである。   Commands 9500 (H) to 9503 (H) are effect control commands (background designation commands) for designating background display according to the gaming state in the variable display device 9. Command 9500 (H) is an effect control command (normal state background designation command) for designating background display when the variable display device 9 is in the normal gaming state. The command 9501 (H) is an effect control command (high probability state background designation command) for designating background display when the variable display device 9 is in the probability variation state (high probability state). The command 9502 (H) is an effect control command (time-short state background designation command) for designating background display when the variable display device 9 is in the time-short state. The command 9503 (H) is an effect control command (chance state background designation command) for designating background display when the variable display device 9 is in the chance mode state. The chance mode is an effect mode in which an expectation for the transition to the probability change state is given after the sudden probability big hit and the small hit end.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーション時の表示を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   The command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating display during the customer waiting demonstration.

図11に示す例において、コマンドA000(H)〜A004(H)は、大当り遊技が開始されることを指定する演出制御コマンド(ファンファーレ指定コマンド)である。コマンドA000(H)は、通常大当り(非確変大当り)が決定されたときの大当りの開始を指定する演出制御コマンド(ファンファーレ1指定コマンド)である。コマンドA001(H)は、確変大当りが決定され、かつ大当り遊技開始後に再抽選演出を実行しないと決定されたときの大当りの開始を指定する演出制御コマンド(ファンファーレ2指定コマンド)である。コマンドA002(H)は、確変大当りが決定され、かつ大当り遊技中に再抽選演出を実行すると決定されたときの大当りの開始を指定する演出制御コマンド(ファンファーレ3指定コマンド)である。コマンドA003(H)は、確変大当りが決定され、かつ大当り遊技の終了後(エンディング演出中)に再抽選を実行すると決定されたときの大当りの開始を指定する演出制御コマンド(ファンファーレ4指定コマンド)である。コマンドA004(H)は、突然確変大当りの開始を指定する演出制御コマンド(ファンファーレ5指定コマンド)である。   In the example shown in FIG. 11, commands A000 (H) to A004 (H) are effect control commands (fanfare designation commands) for designating that a big hit game is started. Command A000 (H) is an effect control command (fanfare 1 designation command) that designates the start of a big hit when a normal big hit (non-probable big hit) is determined. Command A001 (H) is an effect control command (fanfare 2 designation command) that designates the start of a big hit when it is determined that the probability variation big hit is determined and the re-lottery effect is not executed after the big hit game is started. Command A002 (H) is an effect control command (fanfare 3 designation command) that designates the start of a big hit when it is determined that a probability variation big hit is determined and a re-lottery effect is executed during the big hit game. Command A003 (H) is an effect control command (fanfare 4 designation command) that designates the start of a jackpot when it is determined that a probability variation jackpot is determined and the re-lottery is to be executed after the jackpot game ends (during the ending effect) It is. Command A004 (H) is an effect control command (fanfare 5 designation command) that designates the start of sudden probability variation jackpot.

コマンドA1XX(H)は、15ラウンド大当り遊技におけるラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。コマンドA2XX(H)は、15ラウンド大当り遊技におけるラウンド後の表示(ラウンド間のインターバルの表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。なお、「XX」に表示するラウンド数が設定される。   The command A1XX (H) is an effect control command (specifying command for opening a big prize opening) that designates display during a round in the 15 round jackpot game. The command A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big prize opening) that designates display after the round (display of the interval between rounds) in the 15 round big hit game. Note that the number of rounds displayed in “XX” is set.

コマンドA301(H)〜A305(H)は、大当り遊技が終了することを指定する演出制御コマンド(エンディング指定コマンド)である。コマンドA301(H)は、通常大当り遊技の終了(大当り遊技の終了後に時短状態に移行する旨を表示すること)を指定する演出制御コマンド(エンディング1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、確変大当りが決定され、かつ大当り遊技開始後に再抽選演出を実行しないと決定されたときの大当りの終了を指定する演出制御コマンド(エンディング2指定コマンド)である。コマンドA303(H)は、確変大当りが決定され、かつ大当り遊技中に再抽選を実行すると決定されたときの大当りの終了を指定する演出制御コマンド(エンディング3指定コマンド)である。コマンドA304(H)は、大当り遊技の終了後(エンディング演出中)の再抽選演出にて確変図柄に昇格させ、確変大当りになることを指定する演出制御コマンド(エンディング4指定コマンド)である。コマンドA305(H)は、突然確変大当りの終了を指定する演出制御コマンド(エンディング5指定コマンド)である。   Commands A301 (H) to A305 (H) are effect control commands (ending designation commands) that designate the end of the big hit game. The command A301 (H) is an effect control command (ending 1 designation command) for designating the end of the normal jackpot game (displaying that the game will shift to the short time state after the jackpot game is finished). Command A302 (H) is an effect control command (ending 2 designation command) for designating the end of jackpot when it is determined that the probability variation jackpot is determined and the re-lottery effect is not executed after the jackpot game is started. The command A303 (H) is an effect control command (ending 3 designation command) for designating the end of the big hit when the probability variation big hit is determined and it is determined to execute the re-lottery during the big hit game. Command A304 (H) is an effect control command (ending 4 designation command) that is promoted to a probable variation symbol in the re-lottery effect after the end of the big hit game (during the ending effect) and designates that it will be a promising big hit. Command A 305 (H) is an effect control command (ending 5 designation command) for designating the end of sudden probability variation jackpot.

コマンドA4XX(H)は、2ラウンド大当り遊技(突然確変大当り遊技)におけるラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。コマンドA5XX(H)は、2ラウンド大当り遊技(突然確変大当り遊技)におけるラウンド後の表示(ラウンド間のインターバルの表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。なお、「XX」にはラウンド数が設定される。   Command A4XX (H) is an effect control command (specifying command for opening a big prize opening) that designates display during a round in a two-round big hit game (suddenly probable big hit game). Command A5XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big prize opening) that designates display after the round (display of the interval between rounds) in the two round big hit game (suddenly probable big hit game). In “XX”, the number of rounds is set.

コマンドA600(H)は、小当り遊技が開始されることを指定する演出制御コマンド(小当り用ファンファーレ指定コマンド)である。   Command A600 (H) is an effect control command (small hit fanfare designation command) that designates that a small hit game is started.

コマンドC0XX(H)は、XXで示される数の始動入賞記憶数を指定する演出制御コマンド(始動入賞記憶指定コマンド)である。   The command C0XX (H) is an effect control command (start winning memory designation command) for designating the number of starting winning memories shown by XX.

コマンドD001(H)は、異常入賞の報知を指示する演出制御コマンド(異常入賞報知指定コマンド)である。   Command D001 (H) is an effect control command (abnormal winning notification designation command) for instructing notification of abnormal winning.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると図10および図11に示された内容に応じて可変表示装置9の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声出力基板70に対して音番号データを出力する。なお、図10および図11に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板31から演出制御基板80に送信される。例えば、可変表示装置9に大当り中の入賞球数を表示する場合はカウントスイッチ23のカウント数を指定する演出制御コマンドなども主基板31から演出制御基板80に送信される。   When the effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31, the contents shown in FIGS. Accordingly, the display state of the variable display device 9 is changed, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the sound output board 70. Note that effect control commands other than the effect control commands shown in FIGS. 10 and 11 are also transmitted from the main board 31 to the effect control board 80. For example, when displaying the number of winning balls that is a big hit on the variable display device 9, an effect control command for designating the count number of the count switch 23 is also transmitted from the main board 31 to the effect control board 80.

図12は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図12において、「EXT」とは、2バイト構成の演出制御コマンドにおける2バイト目のEXTデータを示す。また、「時間」は特別図柄の変動時間(識別情報の可変表示期間)を示す。   FIG. 12 is an explanatory diagram showing an example of a variation pattern used in this embodiment. In FIG. 12, “EXT” indicates the second byte of EXT data in the effect control command having a two-byte structure. “Time” indicates the variation time of the special symbol (variable display period of identification information).

この例では、特別図柄の各変動パターンは、飾り図柄の停止図柄が「はずれ図柄」となる場合の変動パターン(はずれ専用の変動パターン)と、飾り図柄の停止図柄(大当り前の変動停止時の停止図柄)が「非確変図柄」または「確変図柄」となる場合の変動パターン(通常大当り/確変大当り兼用の変動パターン)と、飾り図柄の停止図柄(大当り前の変動停止時の停止図柄)が「確変図柄」となる場合の変動パターン(確変大当り専用の変動パターン)と、飾り図柄の停止図柄(大当り前の変動停止時の停止図柄)が「非確変図柄」となる場合の変動パターン(通常大当り専用の変動パターン)と、飾り図柄の停止図柄が「突然確変図柄」となる場合の変動パターン(突然確変大当り専用の変動パターン)と、飾り図柄の停止図柄が「小当り図柄」となる場合の変動パターン(小当り専用の変動パターン)とに区別されている。   In this example, each variation pattern of the special symbol includes a variation pattern when the stop symbol of the decorative symbol is “out-of-line” (a variation pattern dedicated to loss), and a stop symbol of the decorative symbol (at the time of the variable stop before the big hit) When the stop symbol is “non-probable variable” or “probable variable”, the fluctuation pattern (normal big hit / probable big hit combined fluctuation pattern) and the decorative symbol stop symbol (stop symbol at the time of variable stop before big hit) Variation pattern when “probability variation” (variation pattern dedicated to probability variation big hit) and variation pattern when decoration symbol stop symbol (stop symbol at the time of fluctuation stop before big hit) becomes “non-probability variation” (normal) A variation pattern dedicated to big hits), a variation pattern when the stop symbol of the decorative pattern is "Suddenly Probable Change", and a stop pattern of the decorative symbol is "Small Ri are distinguished in the variation pattern when the symbol "(variation pattern of Koatari only).

はずれ専用の変動パターンは、通常遊技状態のときのリーチを伴わない通常変動の変動パターンと、時短状態(確変時短状態を含む)のときのリーチを伴わない時短時通常変動の変動パターンと、ノーマルリーチ(単純なリーチ態様)を伴う変動パターンと、ロングリーチを伴う変動パターンと、スーパーリーチAを伴う変動パターンと、スーパーリーチBを伴う変動パターンと、スーパーリーチCを伴う変動パターンとに分けられている。   The fluctuation pattern dedicated to outliers is the fluctuation pattern of normal fluctuation without reach in the normal gaming state, the fluctuation pattern of normal fluctuation in short time without the reach in the short-time state (including the short state at the time of probability change), and normal reach It is divided into a fluctuation pattern with (simple reach mode), a fluctuation pattern with long reach, a fluctuation pattern with super reach A, a fluctuation pattern with super reach B, and a fluctuation pattern with super reach C. Yes.

通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンは、ノーマルリーチを伴う変動パターンと、ロングリーチを伴う変動パターンと、スーパーリーチAを伴う変動パターンと、スーパーリーチBを伴う変動パターンと、スーパーリーチCを伴う変動パターンとに分けられている。   The normal big hit / probable big hit variation pattern is a variation pattern with normal reach, a variation pattern with long reach, a variation pattern with super reach A, a variation pattern with super reach B, and a variation with super reach C. It is divided into patterns.

確変大当り専用の変動パターンは、スーパーリーチDを伴う変動パターンだけである。通常大当り専用の変動パターンは、スーパーリーチEを伴う変動パターンだけである。   The fluctuation pattern dedicated to the probable big hit is only the fluctuation pattern with super reach D. Usually, the only variation pattern dedicated to jackpot is the variation pattern with super reach E.

突然確変大当り専用の変動パターンは、突然確変用の特別変動の変動パターンだけである。小当り専用の変動パターンは、小当り用の特別変動の変動パターンだけである。   The variation pattern dedicated to the sudden probability variation big hit is only the variation pattern of the special variation for sudden probability variation. The variation pattern dedicated to small hits is only the variation pattern of special variation for small hits.

図13〜図15は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の変動を開始することができる状態(特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値(具体的には「0」)となっている場合、つまり、特別図柄表示器8において特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ、大当り遊技中でも小当り中でもない場合)には(ステップS51)、始動入賞記憶数(保留記憶数)を確認する(ステップS52)。具体的には、始動入賞カウンタのカウント値を確認する。   13 to 15 are flowcharts showing the special symbol normal process (Step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal processing, the game control microcomputer 560 is in a state in which the variation of the special symbol can be started (the value of the special symbol process flag is a value indicating step S300 (specifically “0”)). In other words, in other words, when the special symbol display 8 does not display the variation of the special symbol and is neither a big hit game nor a small hit (step S51), the starting winning memory number (holding memory number) is set. Confirmation (step S52). Specifically, the count value of the start winning counter is confirmed.

始動入賞記憶数が0でなければ、始動入賞記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップS53)、始動入賞記憶数の値を1減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS54)。すなわち、始動入賞記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、始動入賞記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。   If the starting winning memory number is not 0, each random number value stored in the storage area corresponding to the starting winning memory number = 1 is read out and stored in the random number buffer area of the RAM 55 (step S53), and the starting winning memory number 1 is reduced by 1 and the contents of each storage area are shifted (step S54). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the start winning memory number = n (n = 2, 3, 4) is stored in the storage area corresponding to the starting winning memory number = n−1.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、現在の遊技状態(通常遊技状態、確変状態、時短状態など)を確認し、遊技状態に応じた背景指定コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする(ステップS55)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述するコマンドセット処理(図27)を実行する(ステップS56)。なお、現在の遊技状態が通常遊技状態であれば、通常状態背景指定コマンドを送信し、現在の遊技状態が確変時短状態であれば、確変状態背景指定コマンドを送信し、現在の遊技状態が時短状態であれば、時短状態背景指定コマンドを送信する。また、この実施の形態では、突然確変大当りや小当りの遊技の終了後にチャンスモードに移行したときは、チャンス状態背景指定コマンドを送信する。   Next, the game control microcomputer 560 confirms the current game state (normal game state, probability change state, short time state, etc.) and sets the address of the background designation command transmission table corresponding to the game state to the pointer (step). S55). Then, the game control microcomputer 560 executes a command set process (FIG. 27) described later (step S56). If the current gaming state is the normal gaming state, a normal state background designation command is transmitted. If the current gaming state is the probability variation time short state, the probability variation state background designation command is transmitted, and the current gaming state is short. If it is in a state, a time-short state background designation command is transmitted. In this embodiment, a chance state background designation command is transmitted when the mode is changed to the chance mode suddenly after the end of a game with big odds or small hits.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し(ステップS57)、大当り判定処理モジュールを実行する(ステップS58)。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値と大当り判定用乱数値とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。ここで、大当り判定では、遊技状態が確変状態(確変時短状態を含む)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている高確率大当り判定テーブルと、大当り判定値の数が高確率大当り判定テーブルよりも少なく設定されている低確率大当り判定テーブルとを設けておく。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技状態が確変状態(および確変時短状態)であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、高確率大当り判定テーブルを使用して大当りの判定処理を行い、遊技状態が通常遊技状態および時短状態であるときは、低確率大当り判定テーブルを使用して大当りの判定処理を行う。このような構成により、確変状態(および確変時短状態)のときの方が通常遊技状態および時短状態のときよりも大当りとなる確率が高くなる。   Next, the game control microcomputer 560 reads the jackpot determination random number from the random number storage buffer (step S57), and executes the jackpot determination processing module (step S58). The jackpot determination module is a program that executes a process of comparing a jackpot determination value determined in advance with a random number value for jackpot determination and determining that the jackpot determination value is a jackpot if they match. Here, in the big hit determination, when the gaming state is a probable change state (including a short time state during probability change), the probability that a big hit will be higher than when the gaming state is a non-probable change state (a normal game state and a short time state). It is configured. Specifically, a high-probability jackpot determination table in which a large number of jackpot determination values are set in advance and a low-probability jackpot determination table in which the number of jackpot determination values is set smaller than the high-probability jackpot determination table are provided. Keep it. Then, the game control microcomputer 560 checks whether or not the game state is a probability change state (and a probability change short time state). If the game state is a probability change state, the game control microcomputer 560 uses the high probability big hit determination table to make a big hit. When the gaming state is the normal gaming state and the short time state, the jackpot determination process is performed using the low probability jackpot determination table. With such a configuration, the probability that a big hit is higher in the probability variation state (and the probability variation short time state) than in the normal game state and the short time state.

なお、現在の遊技状態が確変状態(確変時短状態も含む)であるか否かの確認は、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かにより行われる。   Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state (including the probability variation time short state) is determined by whether or not the probability variation flag indicating that the gaming state is the probability variation state is set.

大当り判定モジュールで大当りとしないことに決定した場合には(ステップS59のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、図14のステップS64の処理に移行する。   If the big hit determination module determines that the big hit is not made (N in step S59), the game control microcomputer 560 proceeds to the process in step S64 in FIG.

大当り判定モジュールで大当りとすることに決定した場合には(ステップS59のY)、大当りフラグをセットする(ステップS60)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファから大当り種別決定用乱数を読み出し(ステップS61)、大当りの種別(通常大当り、確変大当り、大当り遊技中に再抽選演出を実行する確変大当り、大当り遊技終了後に再抽選演出を実行する確変大当り、突然確変大当り)を決定する処理を実行する(ステップS62)。   When it is determined to be a big hit in the big hit determination module (Y in step S59), a big hit flag is set (step S60). Then, the game control microcomputer 560 reads the jackpot type determining random number from the random number storage buffer (step S61), and hits the jackpot type (normal jackpot, probability variable jackpot, probability variation jackpot, jackpot that executes the re-lottery effect during the jackpot game) After the game is over, a process of determining a probability variation big hit for executing a re-lottery effect or a sudden probability variation big hit) is executed (step S62).

大当り種別の決定処理は、図16に示すような大当り種別決定テーブルを用いて行う。大当り種別決定テーブルには、大当りの種別ごとに所定数の大当り種別決定用乱数値が予め振り分けられている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS61で読み出した大当り種別決定用乱数値がどの範囲に属するかによって、大当り種別、すなわち、通常大当り、確変大当り、確変大当り(大当り中昇格)、確変大当り(エンディング昇格)および突然確変大当りのいずれかを決定する。このように、大当り種別の決定処理によって、大当りを通常大当り、確変大当り、突然確変大当りにするかだけでなく、再抽選演出(昇格演出)を実行するかどうかと、再抽選演出をどのようなタイミングで実行するかについても決定されることになる。   The jackpot type determination process is performed using a jackpot type determination table as shown in FIG. In the jackpot type determination table, a predetermined number of jackpot type determination random number values are distributed in advance for each jackpot type. The game control microcomputer 560 determines the jackpot type, that is, the big jackpot, the normal jackpot, the probable big jackpot, the probable big jackpot (promoting big jackpot), the probable big jackpot (ending) depending on which range the random number value for determining the big jackpot read in step S61 belongs. Promotion) and sudden probable jackpots. In this way, by determining the big hit type, not only whether the big hit is a normal big hit, a probable big hit, or a sudden probable big hit, whether to execute a re-lottery effect (promotion effect) and what kind of re-lottery effect It is also determined whether to execute at the timing.

図13には示していないが、大当り図柄は大当り種別に応じて各々一種類しか設けられていないので、大当りの種別が決定されることによって、大当り図柄も自動的に決定される。具体的には、通常大当り(非確変大当り)のときは非確変図柄「6」が決定され、確変大当りのときは確変図柄「7」が決定され、突然確変大当りのときは突然確変図柄「5」が決定されることになる。   Although not shown in FIG. 13, only one type of jackpot symbol is provided according to the jackpot type, so that the jackpot symbol is automatically determined by determining the jackpot type. Specifically, the non-probability variable symbol “6” is determined for a normal big hit (non-probable big hit), the probabilistic variable symbol “7” is determined for a probable big hit, and the sudden probable symbol “5” for a sudden probable big hit. Will be determined.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS62にて決定した大当り種別に応じた飾り図柄情報を飾り図柄情報バッファにストア(格納)し(ステップS63)、図15のステップS72の処理に移行する。   Next, the game control microcomputer 560 stores (stores) the decorative symbol information corresponding to the jackpot type determined in step S62 in the decorative symbol information buffer (step S63), and proceeds to the processing of step S72 of FIG. .

なお、ステップS63において、飾り図柄情報バッファに大当り種別に応じた飾り図柄情報がストアされた後に、タイマ割込みの発生に応じて飾り図柄コマンド制御処理(ステップS29、図28)が実行され、コマンドセット処理(図29)が実行され、コマンド送信処理(図30)が実行される。これにより、大当り種別に応じた図柄情報指定コマンド(通常大当り指定コマンド、確変大当り1指定コマンド、確変大当り2指定コマンド、確変大当り3指定コマンド、突然確変大当り指定コマンド)が送信される。詳しい内容は後述する。   In step S63, after the decorative symbol information corresponding to the jackpot type is stored in the decorative symbol information buffer, the decorative symbol command control processing (step S29, FIG. 28) is executed in response to the occurrence of the timer interrupt, and the command set is set. Processing (FIG. 29) is executed, and command transmission processing (FIG. 30) is executed. Thus, a symbol information designation command (normal jackpot designation command, probability variation big hit 1 designation command, probability variation big hit 2 designation command, probability variation big hit 3 designation command, sudden probability variation big hit designation command) corresponding to the big hit type is transmitted. Detailed contents will be described later.

図14のステップS64において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS57で読み出した大当り判定用乱数の値にもとづいて小当りとするか否かを決定する小当り判定モジュールを実行する(ステップS64)。小当り判定モジュールは、あらかじめ決められている判定値と大当り判定用乱数値とを比較し、それらが一致したら小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。   In step S64 of FIG. 14, the game control microcomputer 560 executes a small hit determination module for determining whether or not to make a small hit based on the value of the big hit determination random number read in step S57 (step S64). . The small hit determination module is a program that compares a predetermined determination value with a big hit determination random number value and executes a process of determining a small hit when they match.

小当り判定モジュールで小当りとすることに決定した場合には(ステップS65のY)、小当りに応じた飾り図柄情報を飾り図柄情報バッファにストアし(ステップS66)、小当りフラグをセットする(ステップS67)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値(具体的には「1」)に更新する(ステップS68)。なお、図14には示していないが、小当りになると決定されたときは小当り図柄「4」が自動的に決定されることになる。   If it is determined in the small hit determination module that the small hit is determined (Y in step S65), the decorative symbol information corresponding to the small hit is stored in the decorative symbol information buffer (step S66), and the small hit flag is set. (Step S67). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value (specifically “1”) corresponding to the variation pattern setting process (step S68). Although not shown in FIG. 14, when it is determined that a small hit is made, the small hit symbol “4” is automatically determined.

なお、ステップS66において、飾り図柄情報バッファに小当りに応じた飾り図柄情報がストアされた後に、タイマ割込みの発生に応じて飾り図柄コマンド制御処理(ステップS29、図28)が実行され、コマンドセット処理(図29)が実行され、コマンド送信処理(図30)が実行される。これにより、小当りを指定する図柄情報指定コマンド(小当り指定コマンド)が送信される。詳しい内容は後述する。   In step S66, after the decorative symbol information corresponding to the small hit is stored in the decorative symbol information buffer, the decorative symbol command control processing (step S29, FIG. 28) is executed in response to the occurrence of the timer interrupt, and the command set is set. Processing (FIG. 29) is executed, and command transmission processing (FIG. 30) is executed. Thereby, a symbol information designation command (small hit designation command) for designating the small hit is transmitted. Detailed contents will be described later.

小当り判定モジュールで小当りとしないことに決定した場合には(ステップS65のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファからはずれ図柄決定用乱数(表示用乱数の一つ)を読み出し(ステップS69)、読み出したはずれ図柄決定用乱数の値にもとづいて、特別図柄のはずれ図柄を決定する処理を実行する(ステップS70)。特別図柄のはずれ図柄として、「0」〜「3」,「8」,「9」のいずれかの図柄が決定される。   When it is determined in the small hit determination module that the small hit is not made (N in step S65), the game control microcomputer 560 reads the random number for symbol determination (one of the display random numbers) from the random number storage buffer. (Step S69) Based on the value of the read out design determining random number, a process of determining a special design out of design is executed (Step S70). One of the symbols “0” to “3”, “8”, and “9” is determined as the special symbol loss symbol.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、はずれに応じた飾り図柄情報を飾り図柄情報バッファにストアする(ステップS71)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値(具体的には「1」)に更新する(ステップS68)。   Next, the game control microcomputer 560 stores the decorative symbol information corresponding to the loss in the decorative symbol information buffer (step S71). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value (specifically “1”) corresponding to the variation pattern setting process (step S68).

図15のステップS72において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS62で決定した大当り種別が確変大当りであるかどうかを確認し、確変大当りでなかったときは(ステップS72のN)、大当りの種別を示すフラグのセットを行わずに、ステップS82の処理に移行する。   In step S72 of FIG. 15, the game control microcomputer 560 checks whether or not the big hit type determined in step S62 is a probable big hit, and if it is not a probable big hit (N in step S72), the big hit type Without setting the flag indicating that the process proceeds to step S82.

確変大当りであったときは(ステップS72のY)、確変大当りが発生することを示す確変大当りフラグをセットする(ステップS73)。そして、確変大当りが突然確変大当りであるかどうかを確認する(ステップS74)。突然確変大当りであったときは(ステップS74のY)、突然確変大当りが発生することを示す突然確変フラグをセットし(ステップS75)、ステップS82の処理に移行する。   When the probability variation big hit is found (Y in step S72), the probability variation big hit flag indicating that the probability variation big hit occurs is set (step S73). Then, it is confirmed whether or not the probability variation jackpot is a sudden probability variation jackpot (step S74). If it is a sudden probability change big hit (Y in step S74), a sudden probability change flag indicating that a sudden probability change big hit occurs is set (step S75), and the process proceeds to step S82.

突然確変大当りでなかったときは(ステップS74のN)、再抽選演出が実行されるかどうかを確認する(ステップS76)。再抽選演出が実行されないときは(ステップS76のN)、ステップS82の処理に移行し、再抽選演出が実行されるときは(ステップS76のY)、再抽選演出が実行されることを示す再抽選実行フラグをセットして(ステップS77)、再抽選演出が大当り中に実行されるかどうかを確認する(ステップS78)。大当り中に再抽選演出が実行されるときは(ステップS78のY)、大当り中に再抽選演出が実行されることを示す大当り中実行フラグをセットし(ステップS79)、ステップS82の処理に移行する。大当り中に実行されないときは(ステップS78のN)、再抽選演出がエンディング中に実行されるかどうかを確認する(ステップS80)。エンディング中に再抽選演出が実行されるときは(ステップS80のY)、エンディング中に再抽選演出が実行されることを示すエンディング実行フラグをセットし(ステップS81)、ステップS82の処理に移行する。ステップS82では、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値(具体的には「1」)に更新する(ステップS82)。   If it is not suddenly a probable big hit (N in Step S74), it is confirmed whether or not a re-lottery effect is executed (Step S76). When the re-lottery effect is not executed (N in Step S76), the process proceeds to Step S82. When the re-lottery effect is executed (Y in Step S76), the re-drawing effect is executed. A lottery execution flag is set (step S77), and it is confirmed whether the re-lottery effect is executed during the big hit (step S78). When the re-lottery effect is executed during the big hit (Y in step S78), the big hit execution flag indicating that the re-lottery effect is executed during the big win is set (step S79), and the process proceeds to step S82. To do. When it is not executed during the big hit (N in Step S78), it is confirmed whether or not the re-lottery effect is executed during the ending (Step S80). When the re-lottery effect is executed during the ending (Y in step S80), an ending execution flag indicating that the re-lottery effect is executed during the ending is set (step S81), and the process proceeds to step S82. . In step S82, the value of the special symbol process flag is updated to a value (specifically “1”) corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S82).

図17は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS201)。大当りフラグがセットされているときは(ステップS201のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS202)。突然確変フラグがセットされているときは(ステップS202のY)、突然確変大当りが発生することになるので、突然確変用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する(ステップS203)。そして、ステップS207の処理に移行する。   FIG. 17 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the game control microcomputer 560 first checks whether or not the big hit flag is set (step S201). When the big hit flag is set (Y in step S201), the game control microcomputer 560 checks whether or not the sudden probability change flag is set (step S202). When the sudden probability variation flag is set (Y in step S202), since sudden probability variation big hit occurs, it is determined to use the variation pattern determination table for sudden probability variation (step S203). Then, the process proceeds to step S207.

突然確変用変動パターン決定テーブルには、予め図12に示した突然確変大当りのときに選択される変動パターン(「0EH」)のみ設定されている。   Only the variation pattern (“0EH”) selected in the sudden probability variation big hit shown in FIG. 12 is set in advance in the variation pattern determination table for sudden probability variation.

突然確変フラグがセットされていないときは(ステップS202のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS204A)。確変大当りフラグがセットされているときは(ステップS204AのY)、再抽選実行フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS204B)。再抽選実行フラグがセットされていないときは(ステップS204BのN)、確変大当りが発生することになるので、確変大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する(ステップS205)。   When the probability change flag is not set suddenly (N in step S202), the game control microcomputer 560 checks whether or not the probability change big hit flag is set (step S204A). When the probability variation big hit flag is set (Y in step S204A), it is confirmed whether or not the re-lottery execution flag is set (step S204B). If the re-lottery execution flag is not set (N in step S204B), a probability variation big hit will occur, so it is decided to use the probability variation big hit variation pattern determination table (step S205).

確変大当り用変動パターン決定テーブルには、予め図12に示した確変大当りのときに選択される変動パターン(「07H」〜「0CH」)が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。   In the variation pattern determination table for probability variation big hit, variation patterns (“07H” to “0CH”) selected in advance for probability variation big hit shown in FIG. 12 are set, and a plurality of judgment values are assigned to each variation pattern. ing.

再抽選実行フラグがセットされているときは(ステップS204BのY)、非確変大当りが発生し、大当り遊技中あるいは大当り遊技後に確変大当りに昇格する(非確変図柄が確変図柄に昇格する)ことになるので、通常大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する(ステップS206)。   When the re-lottery execution flag is set (Y in step S204B), a non-probable variable big hit occurs and is promoted to a probable big hit during or after the big hit game (the non-probable variable symbol is promoted to a probable variable symbol). Therefore, it is decided to use the normal big hit variation pattern determination table (step S206).

ステップS204Aにおいて、確変大当りフラグがセットされていないときは(ステップS204AのN)、通常大当り(非確変大当り)が発生することになるので、通常大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する(ステップS206)。   In step S204A, when the probability variation jackpot flag is not set (N in step S204A), a normal jackpot (non-probability variation jackpot) will occur, so it is decided to use the normal jackpot variation pattern determination table ( Step S206).

通常大当り用変動パターン決定テーブルには、予め図12に示した通常大当りのときに選択される変動パターン(「07H」〜「0BH」,「0DH」)が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。   In the normal big hit variation pattern determination table, the variation patterns (“07H” to “0BH”, “0DH”) selected in the normal big hit shown in FIG. 12 are set in advance, and a plurality of determinations are made for each variation pattern. A value has been assigned.

ステップS207では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファから変動パターン決定用乱数を読み出し、読み出した変動パターン決定用乱数の値にもとづいて、突然確変用変動パターン決定テーブル、確変大当り用変動パターン決定テーブルまたは通常大当り用変動パターン決定テーブルを用いて図柄の変動パターンを決定する(ステップS207)。具体的には、変動パターン決定用乱数値と一致する判定値に対応した変動パターンが次に可変表示される図柄の変動パターンと決定される。そして、ステップS213の処理に移行する。   In step S207, the game control microcomputer 560 reads the variation pattern determination random number from the random number storage buffer, and based on the read variation pattern determination random number value, the sudden variation variation determination table, the variation pattern for probability variation big hit. The design variation pattern is determined using the determination table or the normal big hit variation pattern determination table (step S207). Specifically, the variation pattern corresponding to the determination value that matches the variation pattern determination random value is determined as the variation pattern of the symbol to be variably displayed next. Then, the process proceeds to step S213.

ステップS201において、大当りフラグがセットされていないと判定されたときは(ステップS201のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS208)。小当りフラグがセットされているときは(ステップS208のY)、小当りが発生することになるので、小当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する(ステップS209)。   If it is determined in step S201 that the big hit flag is not set (N in step S201), the game control microcomputer 560 checks whether or not the small hit flag is set (step S208). When the small hit flag is set (Y in step S208), since a small hit occurs, it is decided to use the small hit variation pattern determination table (step S209).

小当り用変動パターン決定テーブルには、予め図12に示した小当りのときに選択される変動パターン(「0FH」)のみ設定されている。   In the variation pattern determination table for small hits, only the variation pattern (“0FH”) selected in advance for small hits shown in FIG. 12 is set.

小当りフラグがセットされていないときは(ステップS208のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS210)。時短フラグがセットされていないときは(ステップS210のN)、通常遊技状態のときに使用する通常時はずれ用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する(ステップS211)。   When the small hit flag is not set (N in step S208), the game control microcomputer 560 checks whether or not the time reduction flag is set (step S210). When the time reduction flag is not set (N in step S210), it is determined to use the normal time deviation variation pattern determination table used in the normal gaming state (step S211).

通常時はずれ用変動パターン決定テーブルには、予め図12に示した通常遊技状態においてはずれのときに選択される変動パターン(「00H」,「02H」〜「06H」)が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。   In the normal time deviation variation pattern determination table, variation patterns (“00H”, “02H” to “06H”) selected in advance in the normal gaming state shown in FIG. 12 are set in advance. A plurality of judgment values are assigned to.

一方、時短フラグがセットされているときは(ステップS210のY)、時短状態のときに使用する時短時はずれ用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する(ステップS212)。   On the other hand, when the hour / hour flag is set (Y in step S210), it is decided to use the hour / hour deviation variation pattern determination table used in the time saving state (step S212).

時短時はずれ用変動パターン決定テーブルには、予め図12に示した時短状態(確変時短状態も含む)においてはずれのときに選択される変動パターン(「01H」〜「06H」)が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。   The variation pattern determination table for deviation in time reduction is set in advance with a variation pattern (“01H” to “06H”) selected at the time of deviation in the time reduction state (including the short state in probability change) shown in FIG. A plurality of judgment values are assigned to the variation pattern.

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、上述したように、乱数格納バッファから変動パターン決定用乱数を読み出し、読み出した変動パターン決定用乱数の値にもとづいて、通常時はずれ用変動パターン決定テーブルまたは時短時はずれ用変動パターン決定テーブルを用いて図柄の変動パターンを決定する(ステップS207)。そして、ステップS213の処理に移行する。   Then, as described above, the game control microcomputer 560 reads the variation pattern determination random number from the random number storage buffer, and based on the value of the read variation pattern determination random number, the deviation variation pattern determination table or the time The variation pattern of the symbol is determined using the variation pattern determination table for time deviation (step S207). Then, the process proceeds to step S213.

なお、確変状態のときは、通常遊技状態のときと同様に、通常時はずれ用変動パターン決定テーブルが用いられ、確変時短状態のときは、時短状態のときと同様に、時短時はずれ用変動パターン決定テーブルが用いられて、変動パターンが決定される。   In the case of the probability variation state, the variation pattern determination table for deviation is used in the normal time as in the normal gaming state, and in the case of the probability variation short state, the variation pattern for deviation in the time reduction is similar to that in the time reduction state. A variation table is determined using the determination table.

ステップS213では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS207において決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドデータを変動パターンバッファにストアする(ステップS213)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスタイマに変動時間をセットする(ステップS214)。次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動コマンド送信テーブルのアドレスを飾り図柄コマンド送信ポインタにストアする(ステップS215)。この処理が行われたことに応じて、飾り図柄コマンド制御処理(図5のステップS29、図28)において変動パターンコマンドを送信する制御が実行される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動回数監視処理を実行する(ステップS216)。   In step S213, the game control microcomputer 560 stores the variation pattern command data corresponding to the variation pattern determined in step S207 in the variation pattern buffer (step S213). Then, the game control microcomputer 560 sets the variation time in the special symbol process timer (step S214). Next, the game control microcomputer 560 stores the address of the variable command transmission table in the decorative symbol command transmission pointer (step S215). In response to this processing being performed, control for transmitting a variation pattern command is executed in the decorative symbol command control processing (step S29 in FIG. 5, FIG. 28). Then, the game control microcomputer 560 executes the variation number monitoring process (step S216).

変動回数監視処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り遊技の終了後に時短状態(確変時短状態を除く)に移行された場合(時短フラグがセットされた場合)、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数を変動回数カウンタでカウントする。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動回数カウンタのカウント値が時短状態を継続可能な所定の変動回数(例えば100回)を示す値となったかどうかを確認し、カウント値が所定の変動回数を示す値になったときに、時短フラグをリセットする。これにより、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が所定の変動回数になったときに時短状態から通常遊技状態に移行されることになる。   In the fluctuation count monitoring process, the game control microcomputer 560 is changed to a short-time state (except for the short-time state at the time of probability change) after the big hit game ends (when the short-time flag is set), a special symbol after the big hit game ends. The number of fluctuations is counted with a fluctuation number counter. Then, the game control microcomputer 560 confirms whether or not the count value of the fluctuation count counter has reached a value indicating a predetermined fluctuation count (for example, 100) that can continue the short-time state, and the count value is the predetermined fluctuation count. When the value becomes, the hourly flag is reset. As a result, when the number of fluctuations of the special symbol after the big hit game ends becomes a predetermined number of fluctuations, the time-shifted state is shifted to the normal gaming state.

その後、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS302)に対応した値(具体的には「2」)に更新する(ステップS217)。   Thereafter, the value of the special symbol process flag is updated to a value (specifically, “2”) corresponding to the special symbol changing process (step S302) (step S217).

図18は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS302)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、まず、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスタイマの値を−1する(ステップS221)。そして、特別図柄プロセスタイマがタイムアップしているかどうかを確認(すなわち特別図柄プロセスタイマの値が0であるか否かを確認)し(ステップS222)、タイムアップしていなければ(ステップS222のN)、そのまま処理を終了する。特別図柄プロセスタイマがタイムアップしていれば(ステップS222のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄表示器8における特別図柄の変動を止めて、停止図柄を導出表示する(ステップS223)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、飾り図柄停止指定コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS224)、コマンドセット処理を実行する(ステップS225)。これによって、飾り図柄停止指定コマンドを送信する制御が実行される。   FIG. 18 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S302) in the special symbol process. In the special symbol changing process, first, the game control microcomputer 560 decrements the value of the special symbol process timer by 1 (step S221). Then, it is confirmed whether or not the special symbol process timer is up (that is, whether or not the value of the special symbol process timer is 0) (step S222). If the time is not up (N in step S222) ) And the process is terminated. If the special symbol process timer has expired (Y in step S222), the game control microcomputer 560 stops the special symbol on the special symbol display 8 and derives and displays the stop symbol (step S223). . Further, the game control microcomputer 560 sets the address of the decorative symbol stop designation command transmission table in the pointer (step S224), and executes the command setting process (step S225). As a result, control for transmitting a decorative symbol stop designation command is executed.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスタイマに特別図柄の停止図柄を停止表示させる図柄停止時間をセットし、タイマをスタートさせる(ステップS226)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS303)に対応した値(具体的には「3」)に更新する(ステップS227)。   Further, the game control microcomputer 560 sets a symbol stop time for stopping and displaying the special symbol stop symbol in the special symbol process timer, and starts the timer (step S226). Then, the game control microcomputer 560 updates the value of the special symbol process flag to a value (specifically “3”) corresponding to the special symbol stop process (step S303) (step S227).

図19は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスタイマの値を−1する(ステップS231)。そして、特別図柄プロセスタイマがタイムアップしているかどうかを確認(すなわち特別図柄プロセスタイマの値が0であるか否かを確認)する(ステップS232)。タイムアップしていなければ(ステップS232のN)、そのまま処理を終了する。   FIG. 19 is a flowchart showing the special symbol stop process (step S303) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the game control microcomputer 560 decrements the value of the special symbol process timer by 1 (step S231). Then, it is confirmed whether or not the special symbol process timer has expired (that is, whether or not the value of the special symbol process timer is 0) (step S232). If the time is not up (N in step S232), the process is terminated as it is.

特別図柄プロセスタイマがタイムアップしていれば(ステップS232のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS233)。大当りフラグがセットされていれば(ステップS233のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口の開放/閉鎖を制御するための時間を計測する大入賞口制御タイマに、大当り図柄を停止表示してから大入賞口を開放するまでの時間(大当り表示時間)をセットする(ステップS234)。なお、大当り表示時間において、大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する演出(ファンファーレ演出)が実行される。   If the special symbol process timer has expired (Y in step S232), the game control microcomputer 560 checks whether or not the big hit flag is set (step S233). If the jackpot flag is set (Y in step S233), the game control microcomputer 560 stops the jackpot symbol in the jackpot control timer that measures the time for controlling the opening / closing of the jackpot. The time from the display until the big winning opening is opened (a big hit display time) is set (step S234). In the jackpot display time, an effect (fanfare effect) for notifying the player that the jackpot game is started is executed.

なお、15ラウンドの大当りのときと2ラウンドの大当りのときとで異なる大当り表示時間をセットするように構成されていてもよい。この場合、例えば、15ラウンドの大当りのときは大当り表示時間が3秒で、2ラウンドの大当りのときは大当り表示時間が5秒とされる。   Note that different jackpot display times may be set for the big hit of 15 rounds and the big hit of 2 rounds. In this case, for example, the jackpot display time is 3 seconds for a big hit of 15 rounds, and the jackpot display time is 5 seconds for a big hit of two rounds.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り種別に応じたファンファーレコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS235)、コマンドセット処理を実行する(ステップS236)。これによって、大当り種別に応じたファンファーレコマンドを送信する制御が実行される。なお、大当り種別は、確変大当りフラグがセットされているか、突然確変フラグがセットされているか、再抽選実行フラグがセットされているか、大当り中実行フラグがセットされているか、エンディング実行フラグがセットされているかどうかにもとづいて確認することができる。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS304)に対応した値(具体的には「4」)に更新する(ステップS237)。   Next, the game control microcomputer 560 sets the address of the fanfare command transmission table corresponding to the jackpot type to the pointer (step S235), and executes the command setting process (step S236). Thereby, control for transmitting a fanfare command corresponding to the jackpot type is executed. For the big hit type, the probability change big hit flag is set, suddenly the probability change flag is set, the re-draw lotion execution flag is set, the big hit execution flag is set, or the ending execution flag is set It can be confirmed based on whether or not. After that, the game control microcomputer 560 updates the value of the special symbol process flag to a value (specifically, “4”) corresponding to the special winning opening opening pre-processing (step S304) (step S237).

大当りフラグがセットされていなければ(ステップS233のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS238)。小当りフラグがセットされていれば(ステップS238のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマに、小当り図柄を停止表示してから大入賞口を開放するまでの時間(小当り表示時間)をセットする(ステップS239)。なお、上述したように、飾り図柄の小当り図柄は突然確変図柄と同じ図柄である。また、小当り遊技が開始されると、突然確変大当りが開始されたときと同じ2ラウンド用演出が開始される。   If the big hit flag is not set (N in step S233), the game control microcomputer 560 checks whether the small hit flag is set (step S238). If the small hit flag is set (Y of step S238), the game control microcomputer 560 displays the time from the small winning symbol stop display to the big prize opening control timer until the big prize opening is released ( The small hit display time) is set (step S239). As described above, the small hit design of the decorative design is the same design as the sudden probability variation design. Further, when the small hit game is started, the same two-round effect as when the sudden probability big hit is started is started.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、小当りのファンファーレコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS240)、コマンドセット処理を実行する(ステップS241)。これによって、小当り用のファンファーレコマンドを送信する制御が実行される。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(ステップS308)に対応した値(具体的には「8」)に更新する(ステップS242)。   Next, the game control microcomputer 560 sets the address of the small hitting fanfare command transmission table in the pointer (step S240), and executes command setting processing (step S241). Thereby, control for transmitting a fanfare command for small hitting is executed. Thereafter, the game control microcomputer 560 updates the value of the special symbol process flag to a value (specifically, “8”) corresponding to the small hit release pre-processing (step S308) (step S242).

小当りフラグがセットされていなければ(ステップS238のN)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値(具体的には「0」)に更新する(ステップS243)。   If the small hit flag is not set (N in step S238), the value of the special symbol process flag is updated to a value (specifically “0”) corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S243). ).

図20は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理(ステップS304)を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマの値を−1し(ステップS401)、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認する(ステップS402)。大入賞口制御タイマの値が0になっていなければ(ステップS402のN)、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が0になっていれば(ステップS402のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当りのラウンド数が15ラウンドであるか2ラウンドであるかを判定する(ステップS403)。なお、確変大当りフラグがセットされていない場合および確変大当りフラグがセットされているが突然確変フラグがセットされていない場合は、15ラウンドの大当りであると判断することができ、確変大当りフラグおよび突然確変フラグがセットされている場合は、2ラウンドの大当りであると判断することができる。   FIG. 20 is a flowchart showing the pre-opening process for the special winning opening in the special symbol process (step S304). In the pre-opening process for the big winning opening, the game control microcomputer 560 decrements the value of the big winning opening control timer by 1 (step S401), and confirms whether or not the value of the big winning opening control timer is 0 ( Step S402). If the value of the big prize opening control timer is not 0 (N in step S402), the processing is ended as it is. If the value of the big prize control timer is 0 (Y in step S402), the game control microcomputer 560 determines whether the number of big hits is 15 rounds or 2 rounds (step S403). ). If the probability variation jackpot flag is not set, or if the probability variation jackpot flag is set but suddenly the probability variation flag is not set, it can be determined that the round is a big hit of 15 rounds. When the probability variation flag is set, it can be determined that the game is a big hit of two rounds.

15ラウンドの大当りであれば(ステップS403のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、15ラウンド大当り用の大入賞口開放中コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS404)、コマンドセット処理を実行する(ステップS405)。これによって、大入賞口の開放中(ラウンド中)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する15ラウンド用の大入賞口開放中コマンドを送信する制御が実行される。なお、ラウンド数は、大当り遊技中のラウンド数をカウントするラウンド数カウンタの値を確認することにより認識する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ソレノイド21を駆動して大入賞口(開閉板20)を開放する制御を行うとともに(ステップS406)、ラウンド数カウンタの値を+1する(ステップS407)。   If it is a big hit for 15 rounds (Y in step S403), the game control microcomputer 560 sets the address of the command sending table for the 15 round big hits in the big prize opening opening command pointer to the pointer (step S404), and sets the command. Is executed (step S405). As a result, control for transmitting a 15-round big prize opening opening command for designating the display state according to the number of rounds during the opening of the big prize opening (during round) is executed. The number of rounds is recognized by checking the value of a round number counter that counts the number of rounds in the big hit game. Then, the game control microcomputer 560 controls the solenoid 21 to be driven to open the special winning opening (opening / closing plate 20) (step S406), and increments the value of the round number counter (step S407).

なお、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられており、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS406において出力ポートのRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を、駆動するソレノイドの開閉状態に応じて設定する。そして、ステップS32の出力処理において出力ポートのRAM領域に設定された内容を出力ポートに出力する。これにより、駆動指令の信号が出力ポートからソレノイド回路59に出力される。ソレノイド回路59は、駆動指令の信号に応じてソレノイドを駆動するための駆動信号をソレノイドに出力して、ソレノイドを駆動させる。以下、ソレノイドを開閉駆動させる処理では、このような動作が行われる。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, and the game control microcomputer 560 turns on / off the solenoid in the RAM area of the output port in step S406. The content related to off is set according to the open / close state of the solenoid to be driven. Then, the contents set in the RAM area of the output port in the output process of step S32 are output to the output port. As a result, a drive command signal is output from the output port to the solenoid circuit 59. The solenoid circuit 59 outputs a drive signal for driving the solenoid in response to a drive command signal to drive the solenoid. Hereinafter, in the process of opening and closing the solenoid, such an operation is performed.

また、大入賞口制御タイマに、15ラウンドの大当りにおける各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間(15ラウンド用のラウンド時間)をセットする(ステップS408)。なお、15ラウンド用のラウンド時間は、例えば29.5秒とされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理(ステップS305)に対応した値(具体的には「5」)に更新する(ステップS414)。   In addition, the maximum time (15-round round time) that can be opened in each round of the 15 round big hits is set in the big prize opening control timer (step S408). The round time for 15 rounds is, for example, 29.5 seconds. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value (specifically, “5”) corresponding to the special winning opening opening process (step S305) (step S414).

ステップS403において2ラウンドの大当りであったときは(ステップS403のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、2ラウンド大当り用の大入賞口開放中コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS409)、コマンドセット処理を実行する(ステップS410)。これによって、大入賞口の開放中(ラウンド中)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する2ラウンド用の大入賞口開放中コマンドを送信する制御が実行される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放するとともに(ステップS411)、ラウンド数カウンタの値を+1する(ステップS412)。また、大入賞口制御タイマに、2ラウンドの大当りにおける各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間(2ラウンド用のラウンド時間)をセットする(ステップS413)。なお、2ラウンド用のラウンド時間は短い時間であり、例えば5秒とされている。従って、2ラウンドの大当りでは、ラウンド中に大入賞口へ10個の遊技球(入賞可能な最大個数の遊技球)が入賞することはない。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理(ステップS305)に対応した値(具体的には「5」)に更新する(ステップS414)。   When it is a big hit of two rounds in step S403 (N in step S403), the game control microcomputer 560 sets the address of the command winning table during the big winning opening release command for the two rounds big hit in the pointer (step S409). ), Command set processing is executed (step S410). As a result, a control is executed to transmit a two-round big prize opening opening command for designating a display state corresponding to the number of rounds during the opening of the big prize opening (during round). Then, the game control microcomputer 560 drives the solenoid 21 to release the special winning opening (step S411) and increments the value of the round number counter by 1 (step S412). In addition, the maximum time for which the big prize opening can be opened in each round in the big hit of two rounds (round time for two rounds) is set in the big prize opening control timer (step S413). The round time for 2 rounds is a short time, for example, 5 seconds. Therefore, in the big hit of two rounds, ten game balls (the maximum number of game balls that can be won) will not win the big prize opening during the round. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value (specifically, “5”) corresponding to the special winning opening opening process (step S305) (step S414).

図21は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理(ステップS305)を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS421)。そして、大当りのラウンド数が15ラウンドであるかどうか(15ラウンドの大当りであるか2ラウンドの大当りであるか)を確認する(ステップS422)。   FIG. 21 is a flowchart showing the special winning opening opening process (step S305) in the special symbol process. In the special winning opening opening process, the game control microcomputer 560 first decrements the value of the special winning prize control timer by -1 (step S421). And it is confirmed whether the number of big hits is 15 rounds (whether it is a big hit of 15 rounds or a big hit of 2 rounds) (step S422).

15ラウンドの大当りであれば(ステップS422のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマの値が0であるかどうかを確認する(ステップS423)。大入賞口制御タイマの値が0になっていないときは(ステップS423のN)、カウントスイッチ23がオンしたか否かを確認することにより、大入賞口への遊技球の入賞があったかどうかを確認する(ステップS424)。カウントスイッチ23がオンしていなければ(ステップS424のN)、そのまま処理を終了する。カウントスイッチ23がオンしていれば(ステップS424のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントする入賞個数カウンタの値を+1する(ステップS425)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入賞個数カウンタの値が所定数(例えば10個)になっているか否かを確認する(ステップS426)。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ(ステップS426のN)、そのまま処理を終了する。   If it is a big hit of 15 rounds (Y in step S422), the game control microcomputer 560 checks whether or not the value of the big prize opening control timer is 0 (step S423). When the value of the big prize opening control timer is not 0 (N in step S423), it is checked whether or not the game ball has won the big prize opening by checking whether or not the count switch 23 is turned on. Confirmation is made (step S424). If the count switch 23 is not turned on (N in step S424), the process is terminated as it is. If the count switch 23 is on (Y in step S424), the game control microcomputer 560 increments the value of the winning number counter that counts the number of winning game balls to the big winning opening (step S425). Then, the game control microcomputer 560 checks whether or not the value of the winning number counter is a predetermined number (for example, 10) (step S426). If the value of the winning number counter is not the predetermined number (N in step S426), the process is ended as it is.

大入賞口制御タイマの値が0になっているとき(ステップS424のY)、または入賞個数カウンタの値が所定数になっているとき(ステップS426のY)は、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ソレノイド21を駆動して大入賞口(開閉板20)を閉鎖する制御を行う(ステップS427)。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする(0にする)(ステップS428)。   When the value of the big prize opening control timer is 0 (Y in step S424) or when the value of the winning number counter is a predetermined number (Y in step S426), the game control microcomputer 560 is Then, the solenoid 21 is driven to control to close the special winning opening (opening / closing plate 20) (step S427). Then, the value of the winning number counter is cleared (set to 0) (step S428).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、15ラウンド大当り用の大入賞口開放後コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS429)、コマンドセット処理を実行する(ステップS430)。これによって、大入賞口の開放後(ラウンドの終了後)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する15ラウンド用の大入賞口開放後コマンドを送信する制御が実行される。   Next, the game control microcomputer 560 sets the address of the command transmission table after opening the big winning opening for 15 rounds big hit to the pointer (step S429), and executes the command setting process (step S430). As a result, control for transmitting a command after opening the big prize opening for 15 rounds that specifies a display state according to the number of rounds after the big prize opening is opened (after the end of the round) is executed.

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマに、15ラウンドの大当り中においてラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間(15ラウンド用のインターバル時間)をセットし(ステップS431)、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS306)に応じた値(具体的には「6」)に更新する(ステップS432)。なお、15ラウンド用のインターバル時間は、例えば5秒とされる。   Then, the game control microcomputer 560 sets a time (interval time for 15 rounds) from the end of the round to the start of the next round in the big win of 15 rounds in the big prize opening control timer ( In step S431), the value of the special symbol process flag is updated to a value (specifically “6”) corresponding to the pre-opening process for the special winning opening (step S306) (step S432). The interval time for 15 rounds is, for example, 5 seconds.

2ラウンドの大当りであれば(ステップS422のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマの値が0であるかどうかを確認し(ステップS433)、大入賞口制御タイマの値が0になっていないときは(ステップS433のN)、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が0になっているときは(ステップS433のY)、ソレノイド21を駆動して大入賞口(開閉板20)を閉鎖する制御を行う(ステップS434)。   If it is a big hit of two rounds (N in step S422), the game control microcomputer 560 checks whether or not the value of the big prize control timer is 0 (step S433), and the value of the big prize control timer If is not 0 (N in step S433), the process is terminated as it is. When the value of the big prize opening control timer is 0 (Y in step S433), the solenoid 21 is driven to control to close the big prize opening (opening / closing plate 20) (step S434).

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、2ラウンド用の大入賞口開放後表示コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS435)、コマンドセット処理を実行する(ステップS436)。これによって、大入賞口の開放後(ラウンドの終了後)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する2ラウンド用の大入賞口開放後コマンドを送信する制御が実行される。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマに、2ラウンドの大当り中においてラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間(2ラウンド用のインターバル時間)をセットし(ステップS437)、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放後処理(ステップS306)に応じた値(具体的には「6」)に更新する(ステップS432)。なお、2ラウンド用のインターバル時間は、15ラウンド用のインターバル時間と同じで、例えば5秒とされている。   Then, the game control microcomputer 560 sets the address of the display command transmission table after the two-round big winning opening is opened to the pointer (step S435), and executes the command setting process (step S436). As a result, the control for transmitting a command after opening the big winning opening for two rounds for specifying the display state according to the number of rounds after the opening of the big winning opening (after the end of the round) is executed. Next, the game control microcomputer 560 sets the time from the end of the round to the start of the next round (interval time for two rounds) in the big winning prize control timer (two rounds). In step S437), the value of the special symbol process flag is updated to a value (specifically, “6”) corresponding to the special winning opening opening post-processing (step S306) (step S432). The interval time for 2 rounds is the same as the interval time for 15 rounds, for example, 5 seconds.

図22および図23は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放後処理(ステップS306)を示すフローチャートである。大入賞口開放後処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、大入賞口制御タイマの値を−1し(ステップS441)、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認する(ステップS442)。大入賞口制御タイマの値が0になっていなければ(ステップS442のN)、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が0になっていれば(ステップS442のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当りのラウンド数が15ラウンドであるかどうか(15ラウンドの大当りか2ラウンドの大当りか)を判定する(ステップS443)。   FIG. 22 and FIG. 23 are flowcharts showing the special winning opening opening post-processing (step S306) in the special symbol process. In the post-opening process for the big prize opening, the game control microcomputer 560 first decrements the value of the big prize opening control timer by -1 (step S441), and checks whether the value of the big prize opening control timer is 0 or not. (Step S442). If the value of the big prize opening control timer is not 0 (N in step S442), the processing is ended as it is. If the value of the big prize control timer is 0 (Y in step S442), the game control microcomputer 560 determines whether the number of rounds is 15 rounds (15 rounds or 2 rounds Is determined (step S443).

15ラウンドの大当りであれば(ステップS443のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ラウンド数カウンタの値が15になっているかどうかを確認する(ステップS444)。ラウンド数カウンタの値が15になっていなければ(ステップS444のN)、15ラウンド大当り用の大入賞口開放中コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS445)、コマンドセット処理を実行する(ステップS446)。これによって、大入賞口の開放中(ラウンド中)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する15ラウンド用の大入賞口開放中コマンドを送信する制御が実行される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ソレノイド21を駆動して大入賞口(開閉板20)を開放する制御を行うとともに(ステップS447)、ラウンド数カウンタの値を+1する(ステップS448)。   If it is a big hit of 15 rounds (Y in step S443), the game control microcomputer 560 checks whether or not the value of the round number counter is 15 (step S444). If the value of the round number counter is not 15 (N in Step S444), the address of the command transmission table for the 15 round round big prize opening open command transmission table is set in the pointer (Step S445), and the command setting process is executed. (Step S446). As a result, control for transmitting a 15-round big prize opening opening command for designating the display state according to the number of rounds during the opening of the big prize opening (during round) is executed. Then, the game control microcomputer 560 controls to open the special winning opening (opening / closing plate 20) by driving the solenoid 21 (step S447) and increments the value of the round number counter by 1 (step S448).

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマに15ラウンド用のラウンド時間をセットする(ステップS449)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理(ステップS305)に対応した値(具体的には「5」)に更新する(ステップS450)。   Further, the game control microcomputer 560 sets a round time for 15 rounds in the special winning opening control timer (step S449). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value (specifically “5”) corresponding to the special winning opening opening process (step S305) (step S450).

ラウンド数カウンタの値が15になっていれば(ステップS444のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り種別に応じたエンディングコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS451)、コマンドセット処理を実行する(ステップS452)。これによって、大当り種別に応じたエンディングコマンドを送信する制御が実行される。   If the value of the round counter is 15 (Y in step S444), the game control microcomputer 560 sets the address of the ending command transmission table corresponding to the jackpot type in the pointer (step S451), and sets the command Processing is executed (step S452). Thereby, control for transmitting an ending command corresponding to the jackpot type is executed.

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマに、大当り終了を遊技者に報知する大当り終了時間(エンディング演出の実行時間)をセットし(ステップS453)、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS307)に応じた値(具体的には「7」)に更新する(ステップS454)。   Then, the game control microcomputer 560 sets the jackpot end time (execution time of the ending effect) for notifying the player of the end of the jackpot in the jackpot control timer (step S453), and sets the value of the special symbol process flag. It is updated to a value (specifically, “7”) according to the big hit end process (step S307) (step S454).

ステップS443において2ラウンドの大当りであったときは(ステップS443のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ラウンド数カウンタの値が2になっているかどうかを確認する(図23のステップS455)。ラウンド数カウンタの値が2になっていなければ(ステップS455のN)、2ラウンド大当り用の大入賞口開放中コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS456)、コマンドセット処理を実行する(ステップS457)。これによって、大入賞口の開放中(ラウンド中)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する2ラウンド用の大入賞口開放中コマンドを送信する制御が実行される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放するとともに(ステップS458)、ラウンド数カウンタの値を+1する(ステップS459)。また、大入賞口制御タイマに2ラウンド用のラウンド時間をセットする(ステップS460)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理(ステップS305)に対応した値(具体的には「5」)に更新する(ステップS461)。   When it is a big hit of two rounds in step S443 (N in step S443), the game control microcomputer 560 checks whether the value of the round number counter is 2 (step S455 in FIG. 23). If the value of the round counter is not 2 (N in Step S455), the address of the command transmission table for the 2 round big hit big winning opening is set in the pointer (Step S456), and the command setting process is executed. (Step S457). As a result, a control is executed to transmit a two-round big prize opening opening command for designating a display state corresponding to the number of rounds during the opening of the big prize opening (during round). Then, the game control microcomputer 560 drives the solenoid 21 to release the special winning opening (step S458) and increments the value of the round number counter by 1 (step S459). Further, the round time for two rounds is set in the special winning opening control timer (step S460). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value (specifically “5”) corresponding to the special winning opening opening process (step S305) (step S461).

ラウンド数カウンタの値が2になっていれば(ステップS455のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当り用のエンディングコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS462)、コマンドセット処理を実行する(ステップS463)。これによって、突然確変大当り用のエンディングコマンドを送信する制御が実行される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマに大当り終了時間をセットし(ステップS464)、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS307)に応じた値(具体的には「7」)に更新する(ステップS465)。   If the value of the round number counter is 2 (Y in step S455), the game control microcomputer 560 suddenly sets the address of the ending command transmission table for the probability variation big hit in the pointer (step S462), and sets the command. Processing is executed (step S463). As a result, the control for suddenly transmitting the ending command for probability variation big hit is executed. Then, the game control microcomputer 560 sets a big hit end time in the big prize opening control timer (step S464), and sets the value of the special symbol process flag to a value (specifically, a big hit end process (step S307)). "7") (step S465).

図24は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS471)。そして、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認する(ステップS472)。大入賞口制御タイマの値が0でなければ(ステップS472のN)、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が0になっていれば(ステップS472のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り後遊技状態設定処理を実行する(ステップS473)。   FIG. 24 is a flowchart showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process. In the big hit ending process, the game control microcomputer 560 first decrements the value of the big prize winning control timer by -1 (step S471). Then, it is confirmed whether or not the value of the big prize opening control timer is 0 (step S472). If the value of the big prize opening control timer is not 0 (N in step S472), the process is terminated as it is. If the value of the big prize opening control timer is 0 (Y in step S472), the game control microcomputer 560 executes a game state setting process after the big hit (step S473).

大当り後遊技状態設定処理では、大当り遊技終了後の遊技状態に応じた確変フラグ・時短フラグのセット・リセットの処理が実行される。具体的には、大当り遊技終了後に遊技状態が時短状態に移行されるときは、時短フラグのみセットし、大当り遊技終了後に遊技状態が確変状態に移行されるときは、確変フラグのみセットし、大当り遊技終了後に遊技状態が確変時短状態に移行されるときは、確変フラグおよび時短フラグをセットする。   In the game state setting process after the big hit, the process of setting / resetting the probability variation flag and the time reduction flag corresponding to the game state after the big hit game is completed is executed. Specifically, when the gaming state is shifted to the short-time state after the big hit game is finished, only the short-time flag is set. When the gaming state is shifted to the probability change time-short state after the game ends, the probability change flag and the time-short flag are set.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当りフラグをリセットし(ステップS474)、確変大当りフラグがセットされている場合は確変大当りフラグをリセットし(ステップS475)、突然確変フラグがセットされている場合は突然確変フラグをリセットし(ステップS476)、再抽選実行フラグがセットされている場合は再抽選実行フラグをリセットし(ステップS477)、大当り中実行フラグがセットされている場合は大当り中実行フラグをリセットする(ステップS478)。さらに、エンディング実行フラグがセットされている場合はエンディング実行フラグをリセットする(ステップS479)。   Next, the game control microcomputer 560 resets the jackpot flag (step S474). If the probability variation jackpot flag is set, the probability variation jackpot flag is reset (step S475), and the sudden probability variation flag is set. In this case, the probability variation flag is suddenly reset (step S476). If the re-lottery execution flag is set, the re-lottery execution flag is reset (step S477). If the big-hit execution flag is set, the big-hit execution is executed. The flag is reset (step S478). Further, if the ending execution flag is set, the ending execution flag is reset (step S479).

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応する値(具体的には「0」)に更新する(ステップS480)。   Thereafter, the game control microcomputer 560 updates the value of the special symbol process flag to a value (specifically, “0”) corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S480).

図25は、特別図柄プロセス処理における小当り開放前処理(ステップS308)を示すフローチャートである。小当り開放前処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマの値を−1し(ステップS501)、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認する(ステップS502)。大入賞口制御タイマの値が0になっていなければ(ステップS502のN)、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が0になっていれば(ステップS502のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ラウンド数カウンタの値が2になっているかどうかを確認する(ステップS503)。ラウンド数カウンタの値が2になっていなければ(ステップS503のN)、ソレノイド21を駆動して大入賞口(開閉板20)を開放する制御を行うとともに(ステップS504)、ラウンド数カウンタの値を+1する(ステップS505)。   FIG. 25 is a flowchart showing the small hit release pre-processing (step S308) in the special symbol process. In the small hit release pre-processing, the game control microcomputer 560 decrements the value of the big prize opening control timer by 1 (step S501), and checks whether the value of the big prize opening control timer is 0 (step). S502). If the value of the big prize opening control timer is not 0 (N in step S502), the process is ended as it is. If the value of the big prize opening control timer is 0 (Y in step S502), the game control microcomputer 560 checks whether or not the value of the round number counter is 2 (step S503). If the value of the round number counter is not 2 (N in step S503), the solenoid 21 is driven to control to open the special winning opening (opening / closing plate 20) (step S504), and the value of the round number counter Is incremented by 1 (step S505).

また、大入賞口制御タイマに、小当りにおける各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間(小当り用のラウンド時間)をセットする(ステップS506)。なお、小当り用のラウンド時間は、2ラウンド用のラウンド時間と同じ時間(例えば5秒)とされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放中処理(ステップS309)に対応した値(具体的には「9」)に更新する(ステップS507)。   In addition, the maximum time (round time for small hits) in which the big winning opening can be opened in each round in the small hit is set in the big winning opening control timer (step S506). Note that the round time for small hits is the same as the round time for two rounds (for example, 5 seconds). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value (specifically “9”) corresponding to the small hit releasing process (step S309) (step S507).

ラウンド数カウンタの値が2になっていれば(ステップS503のY)、560は、大入賞口制御タイマに、小当り終了を遊技者に報知する小当り終了時間をセットし(ステップS508)、特別図柄プロセスフラグの値を小当り終了処理(ステップS310)に応じた値(具体的には「10」)に更新する(ステップS509)。   If the value of the round number counter is 2 (Y in step S503), 560 sets a small hit end time for notifying the player of the end of the small hit in the big prize opening control timer (step S508), The value of the special symbol process flag is updated to a value (specifically “10”) corresponding to the small hit end process (step S310) (step S509).

なお、小当り遊技中では、大入賞口開放中コマンドを送信するための制御は実行されない。   In addition, during the small hit game, the control for transmitting the special winning opening open command is not executed.

図26は、特別図柄プロセス処理における小当り開放中処理(ステップS309)を示すフローチャートである。小当り開放中処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS511)。大入賞口制御タイマの値が0であるかどうかを確認する(ステップS512)。大入賞口制御タイマの値が0になっていないときは(ステップS512のN)、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が0になっているときは(ステップS512のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ソレノイド21を駆動して大入賞口(開閉板20)を閉鎖する制御を行う(ステップS513)。   FIG. 26 is a flowchart showing the small hit releasing process (step S309) in the special symbol process. In the small hit release processing, the game control microcomputer 560 first decrements the value of the big prize winning control timer by -1 (step S511). It is confirmed whether or not the value of the big prize opening control timer is 0 (step S512). If the value of the big prize opening control timer is not 0 (N in step S512), the processing is ended as it is. When the value of the big prize opening control timer is 0 (Y in step S512), the game control microcomputer 560 performs control to drive the solenoid 21 to close the big prize opening (opening / closing plate 20). (Step S513).

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマに、2ラウンドの小当り中においてラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間(小当り用のインターバル時間)をセットし(ステップS514)、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(ステップS308)に応じた値(具体的には「8」)に更新する(ステップS515)。なお、小当り用のインターバル時間は、例えば5秒とされる。   Then, the game control microcomputer 560 sets the time (interval time for small hits) from the end of the round to the start of the next round in the small winnings of the two rounds in the big prize opening control timer. (Step S514), the value of the special symbol process flag is updated to a value (specifically “8”) corresponding to the small hit release pre-processing (Step S308) (Step S515). The interval time for small hits is, for example, 5 seconds.

なお、小当り遊技中では、大入賞口開放後コマンドを送信するための制御は実行されない。   During the small hit game, the control for transmitting the command after the big winning opening is released is not executed.

図27は、特別図柄プロセス処理における小当り終了処理(ステップS310)を示すフローチャートである。小当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS531)。そして、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認する(ステップS532)。大入賞口制御タイマの値が0でなければ(ステップS532のN)、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が0になっていれば(ステップS532のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、小当りフラグをリセットし(ステップS533)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応する値(具体的には「0」)に更新する(ステップS534)。   FIG. 27 is a flowchart showing the small hit end process (step S310) in the special symbol process. In the small hit end process, the game control microcomputer 560 first decrements the value of the big prize winning control timer by -1 (step S531). Then, it is confirmed whether or not the value of the big prize opening control timer is 0 (step S532). If the value of the big prize opening control timer is not 0 (N in step S532), the process is terminated. If the value of the big prize winning control timer is 0 (Y in step S532), the game control microcomputer 560 resets the small hit flag (step S533) and sets the special symbol process flag value to the special symbol normal symbol. The value (specifically “0”) corresponding to the process (step S300) is updated (step S534).

図28は、飾り図柄コマンド制御処理(ステップS28)を示すフローチャートである。飾り図柄コマンド制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、飾り図柄コマンド送信ポインタをポインタにロードし(ステップS551)、ポインタの指すデータをロードする(ステップS552)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、飾り図柄コマンド(変動パターンコマンド、図柄情報指定コマンド、始動入賞記憶指定コマンド)の送信タイミングであるかどうかを判定する(ステップS553)。このとき、変動パターンコマンドを送信するタイミングであれば、特別図柄プロセス処理(ステップS26)における変動パターン設定処理(ステップS301)のステップS215において、変動コマンド送信テーブルのアドレスが飾り図柄コマンド送信ポインタにストアされ、ポインタの指すデータは変動コマンド送信テーブルのアドレスとなっている。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ポインタの指すデータが変動コマンド送信テーブルのアドレスであるか否かで、変動パターンコマンドを送信するタイミングであるかどうかを判定することができる。   FIG. 28 is a flowchart showing a decorative symbol command control process (step S28). In the decorative symbol command control process, the game control microcomputer 560 loads the decorative symbol command transmission pointer onto the pointer (step S551), and loads the data pointed to by the pointer (step S552). Then, the game control microcomputer 560 determines whether it is the transmission timing of the decorative symbol command (variation pattern command, symbol information designation command, start winning memory designation command) (step S553). At this time, if it is the timing for transmitting the variation pattern command, the address of the variation command transmission table is stored in the decoration symbol command transmission pointer in step S215 of the variation pattern setting processing (step S301) in the special symbol process (step S26). The data pointed to by the pointer is the address of the variable command transmission table. Therefore, the game control microcomputer 560 can determine whether or not it is the timing to transmit the variation pattern command based on whether or not the data pointed to by the pointer is the address of the variation command transmission table.

変動パターンコマンドを送信するタイミングであるときは(ステップS553のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、コマンドセット処理を実行する(ステップS554)。これによって、変動パターンコマンドを送信する制御が実行される。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ポインタを飾り図柄コマンド送信ポインタにストアする(ステップS555)。   When it is time to transmit the variation pattern command (Y in Step S553), the game control microcomputer 560 executes command set processing (Step S554). As a result, control for transmitting the variation pattern command is executed. Next, the game control microcomputer 560 stores the pointer in the decorative symbol command transmission pointer (step S555).

このとき、ステップS554で実行されるコマンドセット処理(図29)のステップS572において、コマンド送信テーブルのアドレスが1加算されることにより、ポインタの指すアドレスが変動コマンド送信テーブルのアドレスから図柄情報指定コマンド送信テーブルのアドレスとなっている。従って、ステップS555では、図柄情報指定コマンド送信テーブルのアドレスが飾り図柄コマンド送信ポインタにストアされる。   At this time, in step S572 of the command set process (FIG. 29) executed in step S554, the address of the command transmission table is incremented by 1, so that the address pointed to by the pointer is changed from the address of the variable command transmission table to the symbol information designation command. This is the address of the transmission table. Accordingly, in step S555, the address of the symbol information designation command transmission table is stored in the decorative symbol command transmission pointer.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、次のタイマ割込みが発生したとき(2ms後)の飾り図柄コマンド制御処理において、再び、飾り図柄コマンド送信ポインタをポインタにロードし(ステップS551)、ポインタの指すデータをロードし(ステップS552)、飾り図柄コマンド(変動パターンコマンド、図柄情報指定コマンド、始動入賞記憶指定コマンド)の送信タイミングであるかどうかを判定する(ステップS553)。このとき、図柄情報指定コマンドを送信するタイミングであれば、ステップS555において、図柄情報指定コマンド送信テーブルのアドレスが飾り図柄コマンド送信ポインタにストアされ、ポインタの指すデータは図柄情報指定コマンド送信テーブルのアドレスとなっている。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ポインタの指すデータが図柄情報指定コマンド送信テーブルのアドレスであるか否かで、図柄情報指定コマンドを送信するタイミングであるかどうかを判定することができる。   In the decorative symbol command control processing when the next timer interrupt occurs (after 2 ms), the game control microcomputer 560 loads the decorative symbol command transmission pointer again to the pointer (step S551), and stores the data pointed to by the pointer. It is loaded (step S552), and it is determined whether it is the transmission timing of the decorative symbol command (variation pattern command, symbol information designation command, start winning memory designation command) (step S553). At this time, if it is time to transmit the symbol information designation command, in step S555, the address of the symbol information designation command transmission table is stored in the decorative symbol command transmission pointer, and the data pointed to by the pointer is the address of the symbol information designation command transmission table. It has become. Therefore, the game control microcomputer 560 can determine whether or not it is the timing to transmit the symbol information designation command based on whether or not the data pointed to by the pointer is the address of the symbol information designation command transmission table.

図柄情報指定コマンドを送信するタイミングであるときは(ステップS553のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、コマンドセット処理を実行する(ステップS554)。これによって、図柄情報指定コマンドを送信する制御が実行される。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ポインタを飾り図柄コマンド送信ポインタにストアする(ステップS555)。   When it is time to transmit the symbol information designation command (Y in step S553), the game control microcomputer 560 executes a command set process (step S554). As a result, control for transmitting a symbol information designation command is executed. Next, the game control microcomputer 560 stores the pointer in the decorative symbol command transmission pointer (step S555).

このとき、ステップS554で実行されるコマンドセット処理(図29)のステップS572において、コマンド送信テーブルのアドレスが1加算されることにより、ポインタの指すアドレスが図柄情報指定コマンド送信テーブルのアドレスから始動入賞記憶指定コマンド送信テーブルのアドレスとなっている。従って、ステップS555では、始動入賞記憶指定コマンド送信テーブルのアドレスが飾り図柄コマンド送信ポインタにストアされる。   At this time, in step S572 of the command set process (FIG. 29) executed in step S554, the address of the command transmission table is incremented by 1, so that the address pointed to by the pointer starts from the address of the symbol information designation command transmission table. This is the address of the storage designation command transmission table. Accordingly, in step S555, the address of the start winning memory designation command transmission table is stored in the decorative symbol command transmission pointer.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、次のタイマ割込みが発生したとき(2ms後)の飾り図柄コマンド制御処理において、再び、飾り図柄コマンド送信ポインタをポインタにロードし(ステップS551)、ポインタの指すデータをロードし(ステップS552)、飾り図柄コマンド(変動パターンコマンド、図柄情報指定コマンド、始動入賞記憶指定コマンド)の送信タイミングであるかどうかを判定する(ステップS553)。このとき、始動入賞記憶指定コマンドを送信するタイミングであれば、ステップS555において、始動入賞記憶指定コマンド送信テーブルのアドレスが飾り図柄コマンド送信ポインタにストアされ、ポインタの指すデータは始動入賞記憶指定コマンド送信テーブルのアドレスとなっている。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ポインタの指すデータが始動入賞記憶指定コマンド送信テーブルのアドレスであるか否かで、始動入賞記憶指定コマンドを送信するタイミングであるかどうかを判定することができる。   In the decorative symbol command control processing when the next timer interrupt occurs (after 2 ms), the game control microcomputer 560 loads the decorative symbol command transmission pointer again to the pointer (step S551), and stores the data pointed to by the pointer. It is loaded (step S552), and it is determined whether it is the transmission timing of the decorative symbol command (variation pattern command, symbol information designation command, start winning memory designation command) (step S553). At this time, if it is time to transmit the start winning memory designation command, in step S555, the address of the start winning memory designation command transmission table is stored in the decorative symbol command transmission pointer, and the data pointed to by the pointer is transmitted to the start winning memory designation command. It is the address of the table. Therefore, the game control microcomputer 560 can determine whether it is the timing to transmit the start winning memory designation command based on whether or not the data pointed to by the pointer is the address of the start winning memory designation command transmission table. .

始動入賞記憶指定コマンドを送信するタイミングであるときは(ステップS553のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、コマンドセット処理を実行する(ステップS554)。これによって、始動入賞記憶指定コマンドを送信する制御が実行される。なお、始動入賞記憶指定コマンドは、現在の始動入賞記憶数(保留記憶数)を指定(通知)する演出制御コマンドであるが、始動入賞記憶数は記憶処理(ステップS33)で確認されて、その数が始動入賞記憶指定コマンドで指定される値として設定される。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ポインタを飾り図柄コマンド送信ポインタにストアする(ステップS555)。   When it is time to transmit the start winning memory designation command (Y in step S553), the game control microcomputer 560 executes a command set process (step S554). Thereby, control for transmitting the start winning memory designation command is executed. The start prize memory designation command is an effect control command for designating (notifying) the current start prize memory number (holding memory number). The start prize memory number is confirmed in the storage process (step S33), and The number is set as a value designated by the start winning memory designation command. Next, the game control microcomputer 560 stores the pointer in the decorative symbol command transmission pointer (step S555).

この場合は、ステップS554で実行されるコマンドセット処理(図29)のステップS572において、コマンド送信テーブルのアドレスが1加算されると、ポインタの指すアドレスが飾り図柄コマンドを送信するためのコマンド送信テーブルのアドレスを示さないようになっている。従って、次のタイマ割込みが発生したとき(2ms後)の飾り図柄コマンド制御処理において、再び、飾り図柄コマンド送信ポインタをポインタにロードし(ステップS551)、ポインタの指すデータをロードし(ステップS552)、飾り図柄コマンドの送信タイミングであるかどうかを判定するが(ステップS553)、ステップS553において、飾り図柄コマンドの送信タイミングでないと判定されることになる。   In this case, when the address of the command transmission table is incremented by 1 in step S572 of the command set process (FIG. 29) executed in step S554, the command transmission table for transmitting the decorative symbol command by the address pointed to by the pointer. The address is not shown. Accordingly, in the decorative symbol command control process when the next timer interrupt occurs (after 2 ms), the decorative symbol command transmission pointer is loaded again into the pointer (step S551), and the data pointed to by the pointer is loaded (step S552). Whether or not it is the transmission timing of the decorative symbol command is determined (step S553), but it is determined in step S553 that it is not the transmission timing of the decorative symbol command.

図29は、コマンドセット処理を示すフローチャートである。上述したように、コマンドセット処理は、ステップS56,S225,S236,S241,S405,S410,S430,S436,S446,S452,S457,S463,S554において実行される。コマンドセット処理は、コマンド出力処理とINT信号出力処理とを含む処理である。   FIG. 29 is a flowchart showing command set processing. As described above, the command set process is executed in steps S56, S225, S236, S241, S405, S410, S430, S436, S446, S452, S457, S463, and S554. The command set process is a process including a command output process and an INT signal output process.

コマンドセット処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、コマンド送信テーブルのアドレスの指すコマンドデータ1をロードし(ステップS561)、図30に示すコマンド送信処理を実行(コール)する(ステップS562)。   In the command set process, the game control microcomputer 560 first loads the command data 1 pointed to by the address in the command transmission table (step S561), and executes (calls) the command transmission process shown in FIG. 30 (step S562). .

図30に示すコマンド送信処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、送信コマンド(演出制御コマンド)を出力ポート1に出力する(ステップS581)。これにより、2バイト構成の演出制御コマンドにおける1バイト目のMODEデータが出力ポート1から出力される。   In the command transmission process shown in FIG. 30, the game control microcomputer 560 first outputs a transmission command (effect control command) to the output port 1 (step S581). As a result, the MODE data of the first byte in the production control command having a 2-byte structure is output from the output port 1.

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御信号INT出力ビットをポートバッファにセットし(ステップS582)、ポート2バッファをロードする(ステップS583)。この実施の形態では、例えば、演出制御信号INT出力ビットとしてポートバッファに「1」がセットされ、ポート2バッファのデータ「0」がロードされる。そして、ポート2バッファとポートバッファの論理和をとり(ステップS584)、演算結果を出力ポート2に出力する(ステップS585)。この実施の形態では、演算結果が「1」となることにより、オン状態(ハイレベル)の演出制御INT信号が出力ポート2から出力される。オン状態の演出制御INT信号が出力されたことに応じて、演出制御用マイクロコンピュータ100が送信コマンドを受信する(取り込む)処理を実行する。   Then, the game control microcomputer 560 sets the effect control signal INT output bit in the port buffer (step S582), and loads the port 2 buffer (step S583). In this embodiment, for example, “1” is set in the port buffer as an effect control signal INT output bit, and data “0” in the port 2 buffer is loaded. Then, the logical sum of the port 2 buffer and the port buffer is calculated (step S584), and the calculation result is output to the output port 2 (step S585). In this embodiment, when the calculation result is “1”, an on-state (high level) effect control INT signal is output from the output port 2. In response to the output of the on-state effect control INT signal, the effect control microcomputer 100 executes a process of receiving (capturing) a transmission command.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ウェイトカウンタに所定値をセットし(ステップS586)、その値が0になるまで1ずつ減算する(ステップS587,S588)。この処理は、演出制御INT信号のオン期間(ハイレベル期間)を設定するための処理である。ウェイトカウンタの値が0になると(ステップS588のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ポート2バッファをロードし(ステップS589)、ポート2バッファを出力ポート2に出力する(ステップS590)。これにより、オフ状態(ローレベル)の演出制御INT信号が出力ポート2から出力される。   Next, the game control microcomputer 560 sets a predetermined value in the wait counter (step S586), and subtracts one by one until the value becomes 0 (steps S587, S588). This process is a process for setting the ON period (high level period) of the effect control INT signal. When the value of the wait counter becomes 0 (Y in step S588), the game control microcomputer 560 loads the port 2 buffer (step S589) and outputs the port 2 buffer to the output port 2 (step S590). As a result, an effect control INT signal in the off state (low level) is output from the output port 2.

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ウェイトカウンタに所定値をセットし(ステップS591)、その値が0になるまで1ずつ減算する(ステップS592,S593)。この処理は、演出制御INT信号のオフ期間(ローレベル期間)を設定するための処理である。ウェイトカウンタの値が0になると(ステップS593のY)、図29のコマンドセット処理に戻る。   Then, the game control microcomputer 560 sets a predetermined value in the wait counter (step S591), and subtracts one by one until the value becomes 0 (steps S592, S593). This process is a process for setting the off period (low level period) of the effect control INT signal. When the value of the wait counter becomes 0 (Y in step S593), the process returns to the command set process in FIG.

図29の説明に戻ると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、コマンド送信テーブルのアドレスを1加算する(ステップS563)。そして、コマンド送信テーブルのアドレスをスタック等に退避する(ステップS564)。   Returning to the description of FIG. 29, the game control microcomputer 560 adds 1 to the address of the command transmission table (step S563). Then, the address of the command transmission table is saved in the stack or the like (step S564).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、コマンドデータ2のワークエリア参照指定ビット(ビット7)をテストし(ステップS565)、コマンドデータ2のワークエリア参照指定ビットの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS566)。0でなければ(ステップS566のN)、コマンド拡張データアドレステーブルの先頭アドレスをポインタにセットし(ステップS567)、そのポインタにコマンドデータ2のビット6〜ビット0の値を加算してアドレスを算出する(ステップS568)。そして、そのアドレス(ポインタ)の指すエリアのデータ(コマンド拡張データ)をロードする(ステップS569)。   Next, the game control microcomputer 560 tests the work area reference designation bit (bit 7) of the command data 2 (step S565), and determines whether or not the value of the work area reference designation bit of the command data 2 is “0”. Is determined (step S566). If it is not 0 (N in step S566), the head address of the command extended data address table is set in the pointer (step S567), and the address is calculated by adding the value of bit 6 to bit 0 of the command data 2 to the pointer. (Step S568). Then, the data (command extension data) in the area pointed to by the address (pointer) is loaded (step S569).

コマンド拡張データアドレステーブルには、演出制御用マイクロコンピュータ100に送出されうるEXTデータ(2バイト構成の演出制御コマンドにおける2バイト目のデータ)が順次設定されている。よって、以上の処理によって、ワークエリア参照指定ビットの値が「1」であれば、コマンドデータ2の内容に応じたコマンド拡張データアドレステーブル内のEXTデータがロードされ、ワークエリア参照指定ビットの値が「0」であれば、コマンドデータ2の内容がそのままロードされる。なお、コマンド拡張データアドレステーブルからEXTデータが読み出される場合でも、そのデータのビット7は「0」である。   In the command extended data address table, EXT data (second byte data in a 2-byte effect control command) that can be sent to the effect control microcomputer 100 is sequentially set. Therefore, if the value of the work area reference designation bit is “1” by the above processing, the EXT data in the command extended data address table corresponding to the contents of the command data 2 is loaded, and the value of the work area reference designation bit is If "0", the contents of the command data 2 are loaded as they are. Even when EXT data is read from the command extension data address table, bit 7 of the data is “0”.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、コマンド送信処理ルーチンを実行(コール)する(ステップS570)。従って、図30に示した処理によって、MODEデータの送出の場合と同様のタイミングでEXTデータが送出される。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、コマンド送信テーブルのアドレスを復帰し(ステップS571)、コマンド送信テーブルのアドレスを1加算する(ステップS572)。なお、コマンド送信テーブルのアドレスが1加算されたときに、そのアドレスが飾り図柄コマンドを送信するためのコマンド送信テーブルのアドレスであれば、上述したように、飾り図柄コマンド制御処理において飾り図柄コマンドの送信処理(コマンドセット処理)が実行され、飾り図柄コマンドを送信するためのコマンド送信テーブルのアドレスでなければ、飾り図柄コマンド制御処理において飾り図柄コマンドの送信処理(コマンドセット処理)が実行されない。   Next, the game control microcomputer 560 executes (calls) a command transmission processing routine (step S570). Therefore, the processing shown in FIG. 30 sends EXT data at the same timing as when MODE data is sent. Thereafter, the game control microcomputer 560 restores the address of the command transmission table (step S571), and adds 1 to the address of the command transmission table (step S572). When the address of the command transmission table is incremented by 1, if the address is the address of the command transmission table for transmitting the decorative symbol command, as described above, the decorative symbol command control process performs the decorative symbol command control processing. If the transmission process (command set process) is executed and the address is not the address of the command transmission table for transmitting the decorative design command, the decorative design command transmission process (command set process) is not executed in the decorative design command control process.

以上のようにして、2バイト構成の演出制御コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100では、取込信号としての演出制御INT信号の立ち上がりを検出すると演出制御コマンドの取り込み処理を開始するのであるが、取り込み処理が完了する前に遊技制御用マイクロコンピュータ560からの新たな信号が信号線に出力されることはない。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ100において、確実なコマンド受信処理が行われる。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号の立ち下がりで演出制御コマンドの取り込み処理を開始してもよい。また、演出制御INT信号の極性を逆にしてもよい(コマンドの取り込みを指示するときにローレベルとしてもよい)。   As described above, the production control command having a 2-byte structure is transmitted to the production control microcomputer 100. In the effect control microcomputer 100, when the rising of the effect control INT signal as the capture signal is detected, the effect control command capturing process is started. Before the capture process is completed, the game control microcomputer 560 A new signal is not output to the signal line. That is, reliable command reception processing is performed in the production control microcomputer 100. The effect control microcomputer 100 may start the effect control command capturing process at the fall of the effect control INT signal. Also, the polarity of the effect control INT signal may be reversed (it may be at a low level when instructing command capture).

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される各演出制御コマンドの送信タイミングについて説明する。   Next, the transmission timing of each effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 will be described.

図31は、15ラウンドの大当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミングを示すタイミング図である。図31に示すように、始動入賞が発生して、特別図柄表示器8において特別図柄の可変表示が開始される度に、特別図柄通常処理(ステップS300)において、遊技状態に応じた背景指定コマンドが送信される。また、特別図柄通常処理(ステップS300)において、はずれとするか、大当りとするか、小当りとするか、大当りとするときは大当りの種別が決定される。また、変動パターン設定処理(ステップS301)において、変動パターンが決定され、決定された変動パターンを指定する変動パターンコマンドが飾り図柄コマンド制御処理(ステップS29)にて送信される。続いて、飾り図柄コマンド制御処理(ステップS29)において、特別図柄通常処理で決定されたはずれ、大当り(大当り種別)、小当りに応じた図柄情報指定コマンドが送信され、さらに、始動入賞記憶指定コマンド(このときの始動入賞記憶指定コマンドは変動開始により始動入賞記憶数が−1されたことを示すコマンドである)が送信される。なお、図31に示す例では、変動パターンコマンドとして大当り用の変動パターンを指定する演出制御コマンドが送信され、図柄情報指定コマンドとして15ラウンドの大当りを指定する演出制御コマンド(突然確変大当りおよび小当りを指定するコマンド以外の演出制御コマンド)が送信されたものとする。そして、特別図柄変動中処理(ステップS302)で特別図柄の変動時間が計測される。   FIG. 31 is a timing chart showing the transmission timing of the effect control command when the 15-round jackpot game is executed. As shown in FIG. 31, every time a start winning occurs and variable symbol display is started on the special symbol display 8, the background designation command corresponding to the gaming state in the special symbol normal processing (step S300). Is sent. Also, in the special symbol normal process (step S300), the type of big hit is determined when it is out of place, big hit, small hit or big hit. In the variation pattern setting process (step S301), the variation pattern is determined, and a variation pattern command designating the determined variation pattern is transmitted in the decorative symbol command control process (step S29). Subsequently, in the decorative symbol command control process (step S29), the symbol information designation command corresponding to the losing, big hit (big hit type) and small hit determined in the special symbol normal process is transmitted, and further, the start winning memory designation command is sent. (The start winning memory designation command at this time is a command indicating that the start winning memory number has been decremented by -1 due to the start of fluctuation). In the example shown in FIG. 31, an effect control command for designating a big hit variation pattern is transmitted as the variation pattern command, and an effect control command for designating 15 rounds of big hit as the symbol information designation command (sudden probability change big hit and small hit It is assumed that an effect control command other than a command for designating is transmitted. Then, the special symbol variation time is measured in the special symbol variation processing (step S302).

演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの変動パターンコマンドが、はずれ専用の変動パターン、確変大当り専用の変動パターン、確変大当り専用の変動パターン、通常大当り専用の変動パターンを示す変動パターンコマンドであれば、そのコマンドにもとづいて、可変表示装置9において停止表示する飾り図柄の停止図柄を決定する。一方、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの変動パターンコマンドが、通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンを示す変動パターンコマンドであれば、その後に受信する図柄情報指定コマンドにもとづいて、可変表示装置9において停止表示する飾り図柄の停止図柄を決定する。   In the effect control microcomputer 100, the variation pattern command from the game control microcomputer 560 shows a variation pattern indicating a variation pattern dedicated to outliers, a variation pattern dedicated to probability variation jackpots, a variation pattern dedicated to probability variation jackpots, and a variation pattern dedicated to normal jackpots. If it is a pattern command, the stop symbol of the decorative symbol to be stopped and displayed on the variable display device 9 is determined based on the command. On the other hand, if the variation pattern command from the game control microcomputer 560 is a variation pattern command indicating a variation pattern for both normal jackpot / probability variation jackpot, the variable display device 9 uses the symbol information designation command received thereafter. The stop symbol of the decorative symbol to be stopped is determined.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの変動パターンコマンドの受信にもとづいて、可変表示装置9において飾り図柄の変動を開始する。   Further, the production control microcomputer 100 starts the variation of the decorative pattern in the variable display device 9 based on the reception of the variation pattern command from the game control microcomputer 560.

さらに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの図柄情報指定コマンドにもとづいて、はずれか大当りか小当りかを確認し、大当りであるときは大当り種別を確認し、再抽選演出の実行の有無および実行タイミングも確認する。   Further, the production control microcomputer 100 confirms whether it is a loss or a big hit or a small hit based on the symbol information designation command from the game control microcomputer 560. The presence / absence of execution and the execution timing are also confirmed.

特別図柄変動中処理(ステップS302)において、特別図柄の変動時間が経過すると、特別図柄表示器8において特別図柄の停止図柄を導出表示するとともに、飾り図柄停止指定コマンド(図柄確定指定コマンド)が送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの飾り図柄停止指定コマンドを受信すると、既に決定されている飾り図柄の停止図柄を導出表示する。   In the special symbol variation processing (step S302), when the special symbol variation time has elapsed, the special symbol display unit 8 derives and displays a special symbol stop symbol and transmits a decorative symbol stop designation command (design confirmation designation command). Is done. When receiving the decoration symbol stop designation command from the game control microcomputer 560, the effect control microcomputer 100 derives and displays the already determined decoration symbol stop symbol.

特別図柄停止処理(ステップS303)において、図柄停止時間が経過すると、特別図柄の停止図柄が確認され、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であれば、大当り種別に応じたファンファーレコマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からのファンファーレコマンドにもとづいて、可変表示装置9において大当り遊技の開始を報知するファンファーレ演出を実行する。   In the special symbol stop process (step S303), when the symbol stop time elapses, the special symbol stop symbol is confirmed. If the special symbol stop symbol is a big hit symbol, a fanfare command corresponding to the big hit type is transmitted. Based on the fanfare command from the game control microcomputer 560, the effect control microcomputer 100 executes a fanfare effect informing the start of the big hit game on the variable display device 9.

大入賞口開放前処理(ステップS304)において、大当り表示時間が経過すると、大入賞口が開放されるとともに、第1ラウンドのラウンド表示を指定する15ラウンド用の大入賞口開放中コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの大入賞口開放中コマンドにもとづいて、可変表示装置9において第1ラウンドのラウンド表示を表示する。   In the big prize opening pre-processing (step S304), when the jackpot display time elapses, the big prize opening is opened, and a 15-round big prize opening opening command for designating the first round display is transmitted. The The production control microcomputer 100 displays the round display of the first round on the variable display device 9 based on the command for opening the big prize opening from the game control microcomputer 560.

大入賞口開放中処理(ステップS305)において、ラウンド時間が経過すると、大入賞口が閉鎖されるとともに、第1ラウンド後のインターバル表示を指定する15ラウンド用の大入賞口開放後コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの大入賞口開放後コマンドにもとづいて、次のラウンド(第2ラウンド)が開始されるまで可変表示装置9においてインターバル表示を表示する。   When the round time elapses in the process for opening the special prize opening (step S305), the special prize opening is closed, and a command for opening the big prize opening for 15 rounds specifying the interval display after the first round is transmitted. The The production control microcomputer 100 displays an interval display on the variable display device 9 until the next round (second round) is started based on the command after the big winning opening is opened from the game control microcomputer 560.

大入賞口開放後処理(ステップS306)において、インターバル時間が経過すると、大入賞口が開放されるとともに、第2ラウンドのラウンド表示を指定する15ラウンド用の大入賞口開放中コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの大入賞口開放中コマンドにもとづいて、可変表示装置9において第2ラウンドのラウンド表示を表示する。   When the interval time elapses in the post-opening process for the special winning opening (step S306), the special winning opening is opened and a command for opening the special winning opening for 15 rounds specifying the round display of the second round is transmitted. . The production control microcomputer 100 displays the round display of the second round on the variable display device 9 based on the command for opening the big prize opening from the game control microcomputer 560.

以上のような大入賞口開放中処理および大入賞口開放後処理が繰り返し実行されることにより、各ラウンドのラウンド表示およびラウンド間のインターバル表示が表示され、ラウンドが順に進んでいく。なお、特別図柄通常処理(ステップS300)において、大当り遊技中に再抽選演出を実行すると決定されていたときは、予め定められた所定のラウンド中(図31の例では第15ラウンド中)に再抽選演出が実行される。再抽選演出を実行するラウンドは、第15ラウンドに限られるわけではなく、例えば第7ラウンドなどであってもよい。   By repeatedly executing the process during opening of the special winning opening and the process after opening the special winning opening as described above, the round display of each round and the interval display between rounds are displayed, and the round advances in order. In the special symbol normal process (step S300), when it is determined that the re-lottery effect is to be executed during the big hit game, it is re-executed during a predetermined round (in the 15th round in the example of FIG. 31). A lottery effect is executed. The round in which the re-drawing effect is executed is not limited to the fifteenth round, and may be, for example, the seventh round.

第15ラウンド目の大入賞口開放後処理(ステップS306)において、インターバル時間が経過すると、大当り種別に応じたエンディングコマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からのエンディングコマンドにもとづいて、可変表示装置9において大当り遊技が終了したことを報知するエンディング演出を実行する。なお、特別図柄通常処理(ステップS300)において、エンディング中に再抽選演出を実行すると決定されていたときは、エンディング中に(エンディング演出において)再抽選演出が実行される。図31に示す例では、エンディング演出においても再抽選演出が実行されている。なお、再抽選演出は、大当り遊技開始後に複数回実行してもよいが、この実施の形態では、再抽選演出が実行されると常に確変大当りに昇格するようにしているので、1回だけ実行されることになる。従って、大当り中に再抽選演出が実行されたときは、エンディング中には再抽選演出が実行されない。   In the fifteenth round winning opening opening post-process (step S306), when the interval time has elapsed, an ending command corresponding to the jackpot type is transmitted. On the basis of the ending command from the game control microcomputer 560, the effect control microcomputer 100 executes an ending effect informing that the jackpot game has ended on the variable display device 9. In the special symbol normal process (step S300), when it is determined to execute the re-lottery effect during the ending, the re-lottery effect is executed during the ending (in the ending effect). In the example shown in FIG. 31, the re-lottery effect is also executed in the ending effect. The re-lottery effect may be executed a plurality of times after the jackpot game starts, but in this embodiment, when the re-lottery effect is executed, it is always promoted to a probable big hit, so it is executed only once. Will be. Therefore, when the re-lottery effect is executed during the big hit, the re-lottery effect is not executed during the ending.

その後、大当り終了処理(ステップS307)において、大当り終了時間が経過すると、フラグのセット・リセット等の処理が実行された後に、再び、特別図柄通常処理(ステップS300)に戻って特別図柄の変動が開始される。   Thereafter, in the jackpot end process (step S307), when the jackpot end time has elapsed, processing such as flag setting / resetting is executed, and then the process returns to the special symbol normal process (step S300) again, and the variation of the special symbol occurs. Be started.

図32は、2ラウンドの大当り遊技(突然確変大当りの遊技)および小当りの遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミングを示すタイミング図である。図31に示した場合と同様に、始動入賞が発生して、特別図柄表示器8において特別図柄の可変表示が開始される度に、特別図柄通常処理(ステップS300)において、遊技状態に応じた背景指定コマンドが送信される。また、特別図柄通常処理(ステップS300)において、はずれとするか、大当りとするか、小当りとするか、大当りとするときは大当りの種別が決定される。また、変動パターン設定処理(ステップS301)において、変動パターンが決定され、決定された変動パターンを指定する変動パターンコマンドが飾り図柄コマンド制御処理(ステップS29)にて送信される。続いて、飾り図柄コマンド制御処理(ステップS29)において、特別図柄通常処理で決定されたはずれ、大当り(大当り種別)、小当りに応じた図柄情報指定コマンドが送信され、さらに、始動入賞記憶指定コマンドが送信される。なお、図32に示す例では、変動パターンコマンドとして突然確変用または小当り用の変動パターンを指定する演出制御コマンドが送信され、図柄情報指定コマンドとしての突然確変大当りまたは小当りを指定する演出制御コマンドが送信されたものとする。そして、特別図柄変動中処理(ステップS302)で特別図柄の変動時間が計測される。   FIG. 32 is a timing chart showing the transmission timing of the effect control command when a two-round big hit game (a game with a sudden probability change big hit) and a small hit game are executed. As in the case shown in FIG. 31, every time a winning prize is generated and variable symbol display is started on the special symbol display 8, the special symbol normal processing (step S300) is performed in accordance with the gaming state. A background specification command is sent. Also, in the special symbol normal process (step S300), the type of big hit is determined when it is out of place, big hit, small hit or big hit. In the variation pattern setting process (step S301), the variation pattern is determined, and a variation pattern command designating the determined variation pattern is transmitted in the decorative symbol command control process (step S29). Subsequently, in the decorative symbol command control process (step S29), a symbol information designation command corresponding to the losing, big hit (big hit type) and small hit determined in the special symbol normal process is transmitted, and further, a start winning memory designation command is sent. Is sent. In the example shown in FIG. 32, an effect control command for designating a variation pattern for sudden probability change or small hitting is transmitted as the variation pattern command, and an effect control for designating sudden probability variation big hit or small hit as the symbol information designation command is sent. Assume that a command has been sent. Then, the special symbol variation time is measured in the special symbol variation processing (step S302).

演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの突然確変大当り専用の変動パターンまたは小当り専用の変動パターンを示す変動パターンコマンドにもとづいて、可変表示装置9において停止表示する飾り図柄の停止図柄を決定する。   The production control microcomputer 100 displays a decorative pattern to be stopped and displayed on the variable display device 9 based on a variation pattern command indicating a variation pattern dedicated to sudden probability variation big hit or a variation pattern dedicated to small hit from the game control microcomputer 560. Determine the stop symbol.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの変動パターンコマンドの受信にもとづいて、可変表示装置9において飾り図柄の変動を開始する。さらに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの図柄情報指定コマンドにもとづいて、突然確変大当りまたは小当りを確認する。なお、この実施の形態では、突然確変大当りおよび小当りのときは、再抽選演出が実行されることはない。   Further, the production control microcomputer 100 starts the variation of the decorative pattern in the variable display device 9 based on the reception of the variation pattern command from the game control microcomputer 560. Further, the production control microcomputer 100 suddenly confirms the probability change big hit or the small hit based on the symbol information designation command from the game control microcomputer 560. In this embodiment, the re-lottery effect is not executed in the case of sudden probability big hit and small hit.

特別図柄変動中処理(ステップS302)において、特別図柄の変動時間が経過すると、特別図柄表示器8において特別図柄の停止図柄を導出表示するとともに、飾り図柄停止指定コマンド(図柄確定指定コマンド)が送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの飾り図柄停止指定コマンドを受信すると、既に決定されている飾り図柄の停止図柄を導出表示する。   In the special symbol variation processing (step S302), when the special symbol variation time has elapsed, the special symbol display unit 8 derives and displays a special symbol stop symbol and transmits a decorative symbol stop designation command (design confirmation designation command). Is done. When receiving the decoration symbol stop designation command from the game control microcomputer 560, the effect control microcomputer 100 derives and displays the already determined decoration symbol stop symbol.

特別図柄停止処理(ステップS303)において、図柄停止時間が経過すると、特別図柄の停止図柄が確認され、特別図柄の停止図柄が突然確変図柄であれば、突然確変大当りの開始を指定するファンファーレコマンドが送信される。また、特別図柄の停止図柄が小当り図柄であれば、小当りの開始を指定するファンファーレコマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からのファンファーレコマンドにもとづいて、突然確変大当り遊技または小当り遊技を開始する。なお、突然確変大当り遊技が開始されたときも、小当り遊技が開始されたときも、同じ2ラウンド用演出が実行される。2ラウンド用演出は、突然確変大当り遊技または小当り遊技の開始から終了までの間に実行される一連の特別な演出である。例えば、飾り図柄の停止図柄として突然確変図柄または小当り図柄(突然確変図柄も小当り図柄の同じ図柄である)が停止表示されると、突然、キャラクタを登場させたりムービー画像を再生したりするような特別な2ラウンド用演出が開始される。そして、2ラウンド用演出が終了すると、演出モードが確変状態の移行を期待させるチャンスモードに移行する。   In the special symbol stop process (step S303), when the symbol stop time elapses, the special symbol stop symbol is confirmed, and if the special symbol stop symbol is a sudden probability variation symbol, a fanfare command for designating a sudden probability variation big hit is issued. Sent. If the special symbol stop symbol is a small hit symbol, a fanfare command designating the start of the small symbol is transmitted. The production control microcomputer 100 suddenly starts a probable large hit game or a small hit game based on the fanfare command from the game control microcomputer 560. It should be noted that the same two-round effect is executed both when the probability change big hit game is suddenly started and when the small hit game is started. The effect for two rounds is a series of special effects that are executed from the start to the end of the sudden change big hit game or the small hit game. For example, if a suddenly probable symbol or a small hit symbol (suddenly probable symbol is the same symbol as the small hit symbol) is stopped and displayed as a decorative symbol stop symbol, a character appears suddenly or a movie image is played back. Such a special 2-round production is started. When the two-round production ends, the production mode shifts to a chance mode in which the transition of the probability change state is expected.

突然確変大当り遊技が開始された場合は、大入賞口開放前処理(ステップS304)において、大当り表示時間が経過すると、大入賞口が開放されるとともに、第1ラウンドのときの表示状態を指定する2ラウンド大当り用の大入賞口開放中コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの大入賞口開放中コマンドにもとづいて、可変表示装置9において実行されている2ラウンド用演出の表示画面の切り替えなどを行う。   When the probability change big hit game is suddenly started, in the big winning opening opening pre-processing (step S304), when the big winning display time elapses, the big winning opening is opened and the display state at the first round is designated. A command for opening a big prize opening for two rounds is sent. The effect control microcomputer 100 switches the display screen of the effect for two rounds executed in the variable display device 9 based on the command for opening the big prize opening from the game control microcomputer 560.

大入賞口開放中処理(ステップS305)において、ラウンド時間が経過すると、大入賞口が閉鎖されるとともに、第1ラウンド後における表示状態を指定する2ラウンド大当り用の大入賞口開放後コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの大入賞口開放後コマンドにもとづいて、可変表示装置9において実行されている2ラウンド用演出の表示画面の切り替えなどを行う。   When the round time elapses in the process for opening the big prize opening (step S305), the big prize opening is closed, and a command after opening the big prize opening for two rounds that specifies the display state after the first round is transmitted. Is done. The effect control microcomputer 100 switches the display screen of the effect for the two rounds executed in the variable display device 9 based on the command after the special winning opening from the game control microcomputer 560.

大入賞口開放後処理(ステップS306)において、インターバル時間が経過すると、大入賞口が開放されるとともに、第2ラウンドのときの表示状態を指定する2ラウンド大当り用の大入賞口開放中コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの大入賞口開放中コマンドにもとづいて、可変表示装置9において実行されている2ラウンド用演出の表示画面の切り替えなどを行う。   When the interval time elapses in the post-opening process for the big prize opening (step S306), the big prize opening is opened and a command for opening the big prize opening for the second round that specifies the display state at the second round is displayed. Sent. The effect control microcomputer 100 switches the display screen of the effect for two rounds executed in the variable display device 9 based on the command for opening the big prize opening from the game control microcomputer 560.

第2ラウンド目の大入賞口開放中処理(ステップS305)において、ラウンド時間が経過すると、大入賞口が閉鎖されるとともに、第2ラウンド後における表示状態を指定する2ラウンド大当り用の大入賞口開放後コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの大入賞口開放後コマンドにもとづいて、可変表示装置9において実行されている2ラウンド用演出の表示画面の切り替えなどを行う。   In the second round big opening opening process (step S305), when the round time elapses, the big winning opening is closed and the big winning opening for the second round big hit that designates the display state after the second round. A command is sent after release. The effect control microcomputer 100 switches the display screen of the effect for the two rounds executed in the variable display device 9 based on the command after the special winning opening from the game control microcomputer 560.

第2ラウンド後の大入賞口開放後処理(ステップS306)において、インターバル時間が経過すると、突然確変大当りの終了を指定するエンディングコマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からのエンディングコマンドにもとづいて、可変表示装置9において実行されている2ラウンド用演出の表示画面の切り替えなどを行う。   In the post-opening process for the special winning opening after the second round (step S306), when the interval time elapses, an ending command for designating the end of the sudden probability change big hit is transmitted. The effect control microcomputer 100 switches the display screen of the effect for two rounds executed in the variable display device 9 based on the ending command from the game control microcomputer 560.

その後、大当り終了処理(ステップS307)において、大当り終了時間が経過すると、大当り後遊技状態設定処理等が実行された後に、再び、特別図柄通常処理(ステップS300)に戻って特別図柄の変動が開始される。   Thereafter, in the big hit end process (step S307), when the big hit end time has elapsed, after the big hit game state setting process etc. is executed, the process returns to the special symbol normal process (step S300) again, and the special symbol change starts. Is done.

また、小当り遊技が開始された場合は、小当り開放前処理(ステップS308)において、小当り表示時間が経過すると、大入賞口が開放される。   When the small hit game is started, the big winning opening is opened when the small hit display time has elapsed in the small hit release pre-processing (step S308).

小当り開放中処理(ステップS309)において、ラウンド時間が経過すると、大入賞口が閉鎖される。   In the small hit opening process (step S309), when the round time elapses, the big prize opening is closed.

小当り開放前処理(ステップS308)において、インターバル時間が経過すると、大入賞口が開放される。   In the small hit release pre-processing (step S308), when the interval time elapses, the big winning opening is opened.

第2ラウンド目の小当り開放中処理(ステップS309)において、ラウンド時間が経過すると、大入賞口が閉鎖される。   In the second round small hit opening process (step S309), when the round time elapses, the big prize opening is closed.

第2ラウンド後の小当り開放前処理(ステップS308)において、インターバル時間が経過すると、小当り終了処理に移行される。   In the pre-opening process for small hits after the second round (step S308), when the interval time has elapsed, the process proceeds to a small hitting end process.

その後、小当り終了処理(ステップS310)において、小当り終了時間が経過すると、小当りフラグのリセットの処理が実行された後に、再び、特別図柄通常処理(ステップS300)に戻って特別図柄の変動が開始される。   Thereafter, in the small hit end process (step S310), when the small hit end time has elapsed, after the small hit flag reset process is executed, the process returns to the special symbol normal process (step S300) again to change the special symbol. Is started.

なお、小当り遊技(突然確変大当り遊技でも同様であるが)におけるラウンド中は大入賞口の開放時間(ラウンド時間)が短い。このため、大入賞口に10個の遊技球が入賞しないので、ラウンド時間内に大入賞口が閉鎖されることがない。従って、遊技の開始から終了までの時間が一定であるので、演出制御用マイクロコンピュータ100が大入賞口開放中コマンドや大入賞口開放後コマンドの受信にもとづかずに、2ラウンド用演出の表示状態を切り替えていくことができる。よって、小当り遊技では、遊技制御用マイクロコンピュータ560による大入賞口開放中コマンドや大入賞口開放後コマンドを送信する処理を行わない。なお、突然確変大当りの場合も、遊技制御用マイクロコンピュータ560が大入賞口開放中コマンドや大入賞口開放後コマンドを送信する処理を行わないようにしてもよい。   In addition, during the round in the small hit game (similarly in the sudden probability change big hit game), the opening time (round time) of the big prize opening is short. For this reason, since 10 game balls do not win the big winning opening, the big winning opening is not closed within the round time. Accordingly, since the time from the start to the end of the game is constant, the display control state of the effect for two rounds is not based on the presentation control microcomputer 100 receiving the command for opening the big prize opening or the command after opening the big prize opening. Can be switched. Therefore, in the small hit game, the game control microcomputer 560 does not perform the process of transmitting the special winning opening opening command or the special winning opening open command. Note that even in the case of a sudden probability big hit, the game control microcomputer 560 may not perform a process of transmitting a command for opening a special prize opening or a command after opening a special prize opening.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する普通図柄プロセス処理(ステップS28)について説明する。図33は、普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲート32を遊技球が通過してゲートスイッチ32aがオン状態となったことを検出すると(ステップS111)、ゲートスイッチ通過処理(ステップS112)を実行する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセスフラグの値に応じてステップS100〜S103に示された処理のうちのいずれかの処理を実行する。   Next, the normal symbol process (step S28) executed by the game control microcomputer 560 will be described. FIG. 33 is a flowchart showing an example of the normal symbol process. In the normal symbol process, when the game control microcomputer 560 detects that the game ball has passed through the gate 32 and the gate switch 32a is turned on (step S111), the game switch microcomputer 560 performs the gate switch passage process (step S112). Execute. Then, the game control microcomputer 560 executes any one of the processes shown in steps S100 to S103 according to the value of the normal symbol process flag.

ゲートスイッチ通過処理(ステップS112):遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲート通過記憶カウンタのカウント値(ゲート通過記憶数)が最大値(この例では「4」)に達しているか否か確認する。最大値に達していなければ、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を+1する。なお、ゲート通過記憶カウンタの値に応じて普通図柄保留記憶表示器41のLEDが点灯される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄当り判定用乱数(ランダム4)の値を抽出し、ゲート通過記憶数の値に対応した保存領域(普通図柄判定用バッファ)に格納する処理を行う。   Gate switch passage processing (step S112): The game control microcomputer 560 checks whether or not the count value of the gate passage memory counter (the number of gate passage memories) has reached the maximum value ("4" in this example). If the maximum value has not been reached, the count value of the gate passage storage counter is incremented by one. Note that the LED of the normal symbol storage memory display 41 is turned on according to the value of the gate passage storage counter. Then, the game control microcomputer 560 performs a process of extracting the value of the random number for determination per ordinary symbol (random 4) and storing it in the storage area (ordinary symbol determination buffer) corresponding to the value of the number of passing gates. .

普通図柄通常処理(ステップS100):遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄の変動を開始することができる状態(例えば普通図柄プロセスフラグの値がステップS100を示す値となっている場合、具体的には、普通図柄表示器10において普通図柄の変動表示がなされておらず、かつ、普通図柄表示器10に当たり図柄が導出表示されたことにもとづく可変入賞球装置15の開閉動作中でもない場合)には、ゲート通過記憶数の値を確認する。具体的には、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認する。ゲート通過記憶数が0でなければ、当りとするか否か(普通図柄の停止図柄を当り図柄とするか否か)を決定する。そして、普通図柄プロセスタイマに普通図柄の変動時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理(ステップS101)を示す値(具体的には「1」)に更新する。   Normal symbol normal processing (step S100): The game control microcomputer 560 is in a state where normal symbol variation can be started (for example, when the value of the normal symbol process flag is a value indicating step S100) The normal symbol display 10 does not display the variation of the normal symbol, and the variable winning ball apparatus 15 is not in the opening / closing operation of the variable winning ball apparatus 15 based on the fact that the symbol is derived and displayed on the normal symbol display 10). Confirms the value of the gate passing memory number. Specifically, the count value of the gate passing memory number counter is confirmed. If the gate passing memory number is not 0, it is determined whether or not to win (whether or not to stop the normal symbol as a winning symbol). Then, the normal symbol variation time is set in the normal symbol process timer, and the timer is started. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically “1”) indicating the normal symbol variation process (step S101).

普通図柄変動処理(ステップS101):遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄表示器10における普通図柄の変動を停止し、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理(ステップS102)を示す値(具体的には「2」)に更新する。   Normal symbol variation processing (step S101): The game control microcomputer 560 checks whether or not the normal symbol process timer has timed out, and if it has timed out, stops the variation of the normal symbol on the normal symbol display 10, The normal symbol stop symbol display time is set in the symbol process timer, and the timer is started. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically “2”) indicating the normal symbol stop process (step S102).

普通図柄停止処理(ステップS102):遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうかを確認する。当り図柄でなければ(はずれ図柄であれば)、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップS100)を示す値(具体的には「0」)に更新する。一方、普通図柄の停止図柄が当り図柄であれば、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間をセットし、タイマをスタートさせる。また、現在の遊技状態が高ベース状態であるか否かを確認し、高ベース状態であれば、高ベース状態のときの普通電動役物(可変入賞球装置15)の開放パターンを選択し、低ベース状態であれば、低ベース状態のときの普通電動役物(可変入賞球装置15)の開放パターンを選択し、選択した開放パターンを設定する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理(ステップS103)を示す値(具体的には「3」)に更新する。   Normal symbol stop processing (step S102): The game control microcomputer 560 checks whether or not the normal symbol process timer has timed out, and if it has timed out, checks whether or not the normal symbol stop symbol is a winning symbol. To do. If it is not a winning symbol (if it is a missing symbol), the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically, “0”) indicating the normal symbol normal processing (step S100). On the other hand, if the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol, the normal electric accessory operating time is set in the normal symbol process timer, and the timer is started. Further, it is confirmed whether or not the current gaming state is a high base state, and if it is a high base state, an opening pattern of the ordinary electric accessory (variable winning ball device 15) in the high base state is selected, If in the low base state, the release pattern of the ordinary electric accessory (variable winning ball apparatus 15) in the low base state is selected, and the selected release pattern is set. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically “3”) indicating the normal electric accessory operation processing (step S103).

普通電動役物作動処理(ステップS103):遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていないことを条件に、普通電動役物(可変入賞球装置15)への遊技球の入賞個数(第2始動入賞口14への入賞個数)をカウントする普通電動役物入賞カウント処理を実行し、また、設定された開放パターンで普通電動役物の開放を行う(可変入賞球装置15の開閉動作を実行する)普通電動役物開放パターン処理を実行する。そして、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップS100)を示す値(具体的には「0」)に更新する。   Ordinary electric accessory actuating process (step S103): The game control microcomputer 560 wins a game ball to the ordinary electric accessory (variable winning ball apparatus 15) on the condition that the normal symbol process timer has not timed out. The ordinary electric accessory winning count process for counting the number (the number of winnings to the second start winning opening 14) is executed, and the ordinary electric accessory is released with the set opening pattern (of the variable winning ball apparatus 15). (Open / close operation is executed) Normal electric accessory release pattern processing is executed. When the normal symbol process timer times out, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically “0”) indicating the normal symbol normal process (step S100).

図34は、普通図柄通常処理(ステップS100)を示すフローチャートである。普通図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認することにより、ゲート通過記憶数が0であるか否かを確認する(ステップS121)。ゲート通過記憶数が0であれば(ステップS121のY)、そのまま処理を終了する。ゲート通過記憶数が0でなければ(ステップS121のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲート通過記憶数=1に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS122)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲート通過記憶数カウンタの値を1減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS123)。すなわち、ゲート通過記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を、ゲート通過記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各ゲート通過記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値が抽出された順番は、常に、ゲート通過記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   FIG. 34 is a flowchart showing normal symbol normal processing (step S100). In the normal symbol normal process, the game control microcomputer 560 confirms whether or not the gate passing memory number is 0 by confirming the count value of the gate passing memory number counter (step S121). If the gate passing memory number is 0 (Y in step S121), the process is terminated as it is. If the gate passing memory number is not 0 (N in step S121), the game control microcomputer 560 reads out the random number value for determination per ordinary symbol stored in the storage area corresponding to the gate passing memory number = 1. Store in the random number buffer area of the RAM 55 (step S122). Then, the game control microcomputer 560 decrements the value of the gate passing memory number counter by 1 and shifts the contents of each storage area (step S123). That is, the random number value for normal symbol determination stored in the storage area corresponding to the number of gate passing memories = n (n = 2, 3, 4) is stored in the storage area corresponding to the number of gate passing memories = n−1. Store. Therefore, the order in which the random numbers for determination per ordinary symbol stored in the respective storage areas corresponding to the respective gate passing memory numbers are extracted is always the order of the gate passing memory number = 1, 2, 3, 4 It is supposed to match.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファから普通図柄当り判定用乱数を読み出し(ステップS124)、読み出した乱数値にもとづいて当りとするかはずれとするかを決定する(ステップS125)。具体的には、普通図柄当り判定用乱数の値が当り判定値と一致するか否かが判定され、一致する当り判定値があれば当りと決定される。例えば、時短フラグがセットされているとき、すなわち高ベース状態(時短状態、確変時短状態)のときには、当り判定値を1〜10のいずれかとし、低ベース状態のときには、当り判定値を3または7としている。普通図柄当り判定用乱数が0〜10の数値範囲で更新されるとすると、高ベース状態のときの当選確率は10/11となり、低ベース状態のときの当選確率は2/11となる。このように、高ベース状態のときは高確率で当りとなり、低ベース状態のときは低確率でしか当りとならない。   Next, the game control microcomputer 560 reads the normal symbol per-determination random number from the random number storage buffer (step S124), and determines whether to win or not based on the read random number value (step S125). Specifically, it is determined whether or not the value of the random number for normal symbol determination matches the hit determination value, and if there is a matching hit determination value, it is determined to be a hit. For example, when the hour / short flag is set, that is, when the base state is high (short time state, short state when probability change), the hit determination value is any one of 1 to 10, and when the low base state, the hit determination value is 3 or 7 and so on. If the random number for determination per normal symbol is updated in a numerical range of 0 to 10, the winning probability in the high base state is 10/11, and the winning probability in the low base state is 2/11. As described above, the hit is made with a high probability in the high base state, and the win is made only with a low probability in the low base state.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセスタイマに普通図柄変動時間をセットし(ステップS126)、普通図柄表示器10における普通図柄の変動を開始させる(ステップS127)。なお、この実施の形態では、図37に示すように、低ベース時の普通図柄の変動時間は30.0秒とされ、高ベース時の普通図柄の変動時間は1.0秒とされている。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理(ステップS101)を示す値(具体的には「1」)に更新する(ステップS128)。   Next, the game control microcomputer 560 sets the normal symbol change time in the normal symbol process timer (step S126), and starts the normal symbol change in the normal symbol display 10 (step S127). In this embodiment, as shown in FIG. 37, the variation time of the normal symbol at the time of low base is 30.0 seconds, and the variation time of the normal symbol at the time of high base is 1.0 seconds. . Then, the game control microcomputer 560 updates the value of the normal symbol process flag to a value (specifically “1”) indicating the normal symbol variation process (step S101) (step S128).

図35は、普通図柄変動処理(ステップS101)を示すフローチャートである。普通図柄変動処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセスタイマの値が0になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたかどうかを確認する(ステップS131)。普通図柄プロセスタイマがタイムアップしていなければ(ステップS131のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセスタイマの値を−1する(ステップS135)。   FIG. 35 is a flowchart showing the normal symbol variation process (step S101). In the normal symbol variation process, the game control microcomputer 560 checks whether or not the value of the normal symbol process timer has reached 0, that is, whether or not the normal symbol process timer has expired (step S131). If the normal symbol process timer has not expired (N in step S131), the game control microcomputer 560 decrements the value of the normal symbol process timer by -1 (step S135).

普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたとき、すなわち、普通図柄の変動時間が経過したときは(ステップS131のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄表示器10における普通図柄の変動を停止させる(ステップS132)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間をセットする(ステップS133)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理(ステップS102)を示す値(具体的には「2」)に更新する(ステップS134)。   When the normal symbol process timer expires, that is, when the normal symbol variation time has elapsed (Y in step S131), the game control microcomputer 560 stops the variation of the normal symbol on the normal symbol display 10. (Step S132). Then, the game control microcomputer 560 sets the normal symbol stop symbol display time in the normal symbol process timer (step S133). Then, the game control microcomputer 560 updates the value of the normal symbol process flag to a value (specifically “2”) indicating the normal symbol stop process (step S102) (step S134).

図36は、普通図柄停止処理(ステップS102)を示すフローチャートである。普通図柄停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセスタイマの値が0になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたかどうかを確認する(ステップS141)。普通図柄プロセスタイマがタイムアップしていなければ(ステップS141のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセスタイマの値を−1する(ステップS142)。   FIG. 36 is a flowchart showing the normal symbol stop process (step S102). In the normal symbol stop process, the game control microcomputer 560 checks whether or not the value of the normal symbol process timer has reached 0, that is, whether or not the normal symbol process timer has expired (step S141). If the normal symbol process timer has not expired (N in step S141), the game control microcomputer 560 decrements the value of the normal symbol process timer by -1 (step S142).

普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたとき、すなわち、普通図柄停止図柄表示時間が経過したときは(ステップS141のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうか(ステップS125にて当りと判定されたかどうか)を確認する(ステップS143)。なお、普通図柄の停止図柄が当り図柄かどうかは、例えば、ステップS125にて当りと判定されたときに普通図柄当り判定フラグをセットすることとして、そのフラグがセットされているかどうかによって確認することができる。   When the normal symbol process timer expires, that is, when the normal symbol stop symbol display time has elapsed (Y in step S141), the game control microcomputer 560 determines whether or not the normal symbol stop symbol is a winning symbol. (Whether or not it is determined to be a win in step S125) is confirmed (step S143). Note that whether or not the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol is determined by, for example, setting the normal symbol per symbol determination flag when it is determined to be a winning symbol in step S125, and checking whether or not the flag is set. Can do.

普通図柄の停止図柄が当り図柄であるときは(ステップS143のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間をセットする(ステップS144)。普通電動役物作動時間は、普通電動役物(可変入賞球装置15)が動作可能な最大時間である。普通電動役物作動時間は、高ベース状態のときの方が低ベース状態のときよりも長い時間に設定されている。   When the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol (Y in step S143), the game control microcomputer 560 sets the normal electric accessory operating time in the normal symbol process timer (step S144). The ordinary electric accessory operating time is the maximum time during which the ordinary electric accessory (variable winning ball device 15) can operate. The normal electric accessory operating time is set to be longer in the high base state than in the low base state.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技状態が高ベース状態であるか低ベース状態であるかを確認する(ステップS145)。高ベース状態であるか低ベース状態であるかは、時短フラグがセットされているかどうかによって確認することができる。時短フラグがセットされているときは高ベース状態であると判断し、時短フラグがセットされていないときは低ベース状態であると判断することができる。なお、高ベース状態のときに、高ベース状態であることを示す高ベース状態フラグをセットし、そのフラグがセットされているかどうかによって、高ベース状態であるか低ベース状態であるかを判断するようにしてもよい。   Next, the game control microcomputer 560 checks whether the game state is a high base state or a low base state (step S145). Whether the base state is the high base state or the low base state can be confirmed by checking whether or not the time reduction flag is set. When the time reduction flag is set, it can be determined that the high base state is set, and when the time reduction flag is not set, it can be determined that the low base state is set. In the high base state, a high base state flag indicating the high base state is set, and whether the base state is the high base state or the low base state is determined depending on whether or not the flag is set. You may do it.

高ベース状態であるときは(ステップS145のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通電動役物の開放パターンとして図37に示す高ベース時テーブルに設定されている開放パターンを選択する(ステップS146)。一方、低ベース状態であるときは(ステップS145のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通電動役物の開放パターンとして図37に示す低ベース時テーブルに設定されている開放パターンを選択する(ステップS147)。図37に示す例では、低ベース時テーブルには、開放時間が0.5秒で、開放回数が1回の開放パターンのデータが設定されている。また、高ベース時テーブルには、開放時間が2.5秒で、開放回数が2回の開放パターンのデータが設定されている。   When in the high base state (Y in step S145), the game control microcomputer 560 selects the release pattern set in the high base time table shown in FIG. S146). On the other hand, when in the low base state (N in step S145), the game control microcomputer 560 selects the release pattern set in the low base time table shown in FIG. (Step S147). In the example shown in FIG. 37, in the low base time table, an opening pattern data with an opening time of 0.5 seconds and an opening count of 1 is set. Also, in the high base time table, data of an opening pattern with an opening time of 2.5 seconds and an opening frequency of 2 is set.

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS146またはS147で選択した開放パターンを開放パターンバッファにセットする(ステップS148)。なお、開放パターンを開放パターンバッファにセットする際に、普通電動役物開放パターンタイマ(普通電動役物の開放時間および閉鎖時間を計測するタイマ)に開放パターン時間(ここでは可変入賞球装置15が最初に開放されるまでの閉鎖時間)をセットする処理も行われる。その後、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理(ステップS103)を示す値(具体的には「3」)に更新する(ステップS149)。   Then, the game control microcomputer 560 sets the release pattern selected in step S146 or S147 in the release pattern buffer (step S148). When the opening pattern is set in the opening pattern buffer, the opening pattern time (in this case, the variable winning ball apparatus 15 is set) is added to the ordinary electric accessory opening pattern timer (the timer for measuring the opening time and closing time of the ordinary electric accessory). A process of setting a closing time until the first opening is performed is also performed. Thereafter, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically “3”) indicating the normal electric accessory operation processing (step S103) (step S149).

ステップS143において、普通図柄の停止図柄が当り図柄でなく、はずれ図柄であると判定されたときは(ステップS143のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップS100)を示す値(具体的には「0」)に更新する(ステップS150)。   In step S143, when it is determined that the stop symbol of the normal symbol is not a winning symbol but an off symbol (N in step S143), the game control microcomputer 560 sets the value of the normal symbol process flag to the normal symbol normal flag. The value (specifically “0”) indicating the process (step S100) is updated (step S150).

図38は、普通電動役物作動処理(ステップS103)を示すフローチャートである。普通電動役物作動処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセスタイマの値が0になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたかどうかを確認する(ステップS161)。普通図柄プロセスタイマがタイムアップしていなければ(ステップS161のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセスタイマの値を−1する(ステップS162)。   FIG. 38 is a flowchart showing the ordinary electric accessory actuating process (step S103). In the ordinary electric actor operation process, the game control microcomputer 560 checks whether or not the value of the normal symbol process timer has reached 0, that is, whether or not the normal symbol process timer has expired (step S161). If the normal symbol process timer has not expired (N in step S161), the game control microcomputer 560 decrements the value of the normal symbol process timer by -1 (step S162).

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、スイッチオンバッファをレジスタにロードする(ステップS163)。スイッチオンバッファは、スイッチのオンが検出された場合にそのスイッチの対応ビットにおいて1が設定され、スイッチのオフが検出された場合にそのスイッチの対応ビットにおいて0が設定されるバッファである。   Then, the game control microcomputer 560 loads the switch-on buffer into the register (step S163). The switch-on buffer is a buffer in which 1 is set in the corresponding bit of the switch when switch-on is detected, and 0 is set in the corresponding bit of the switch when the switch-off is detected.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2始動口スイッチ入力ビット(第2始動口スイッチ14aの対応ビット)において1がセットされているかどうかを確認する(ステップS164)。つまり、第2始動口スイッチ14aがオンになったかどうか(第2始動入賞口14に遊技球が入賞したかどうか)を確認する。第2始動口スイッチ入力ビットにおいて1がセットされていなければ(ステップS164のN)、ステップS168の処理に移行する。第2始動口スイッチ入力ビットにおいて1がセットされていれば(ステップS164のY)、第2始動口スイッチ14aがオンしたことになるので、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通電動役物(可変入賞球装置15)に入賞した遊技球の個数をカウントする普通電動役物入賞個数カウンタを+1する(ステップS165)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通電動役物入賞個数カウンタの値が8未満であるかどうかを確認する(ステップS166)。普通電動役物入賞個数カウンタの値が8未満でない場合(ステップS166のN)、つまり8以上である場合は、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセスタイマの値をクリア(0に)する(ステップS167)。この処理によって、普通電動役物作動処理が終了することになる(ステップS161のY、S172参照)。このように、この実施の形態では、普通電動役物作動時間内において8個以上の遊技球が可変入賞球装置15に入賞したときは、普通電動役物作動処理を終了するようにしている。   The game control microcomputer 560 checks whether 1 is set in the second start port switch input bit (corresponding bit of the second start port switch 14a) (step S164). That is, it is confirmed whether or not the second start opening switch 14a is turned on (whether or not a game ball has won the second start winning opening 14). If 1 is not set in the second start port switch input bit (N in step S164), the process proceeds to step S168. If 1 is set in the second start port switch input bit (Y in step S164), the second start port switch 14a is turned on. The number of the number of game balls won in the winning ball apparatus 15) is incremented by 1 (step S165). Then, the game control microcomputer 560 checks whether or not the value of the ordinary electric winning prize counter is less than 8 (step S166). If the value of the ordinary electric winning prize counter is not less than 8 (N in step S166), that is, if it is 8 or more, the game control microcomputer 560 clears (sets to 0) the value of the normal symbol process timer. (Step S167). With this process, the ordinary electric accessory actuating process is completed (see Y in step S161, S172). Thus, in this embodiment, when eight or more game balls win the variable winning ball device 15 within the normal electric accessory operating time, the normal electric accessory operating process is terminated.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通電動役物開放パターンタイマの値を−1する(ステップS168)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通電動役物開放パターンタイマの値が0であるかどうか、すなわち、普通電動役物開放パターンタイマがタイムアップしたかどうかを確認する(ステップS169)。タイムアウトしていなければ(ステップS169のN)、そのまま処理を終了する。タイムアウトしていれば(ステップS169のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通電動役物開放パターンタイマに開放パターン時間をセットする(ステップS170)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ソレノイド16を駆動して普通電動役物(可変入賞球装置15)を開放または閉鎖する(ステップS171)。   Next, the game control microcomputer 560 decrements the value of the ordinary electric accessory release pattern timer by -1 (step S168). Then, the game control microcomputer 560 checks whether or not the value of the ordinary electric accessory release pattern timer is 0, that is, whether or not the ordinary electric accessory release pattern timer has expired (step S169). If not timed out (N in step S169), the process is terminated as it is. If time-out has occurred (Y in step S169), the game control microcomputer 560 sets the release pattern time in the normal electric accessory release pattern timer (step S170). Then, the game control microcomputer 560 drives the solenoid 16 to open or close the ordinary electric accessory (variable winning ball apparatus 15) (step S171).

具体的には、可変入賞球装置15が閉状態のときに普通電動役物開放パターンタイマがタイムアップすると、普通電動役物開放パターンタイマに開放パターン時間として開放時間をセットし、出力ポートバッファ(ソレノイドバッファ)の普通電動役物ソレノイド出力ビットを反転させて可変入賞球装置15を開放する。可変入賞球装置15が開状態のときに普通電動役物開放パターンタイマがタイムアップすると、普通電動役物開放パターンタイマに開放パターン時間として閉鎖時間をセットし、出力ポートバッファ(ソレノイドバッファ)の普通電動役物ソレノイド出力ビットを反転させて可変入賞球装置15を閉鎖する。   Specifically, when the ordinary electric accessory release pattern timer expires when the variable winning ball apparatus 15 is closed, the release time is set as the release pattern time in the ordinary electric accessory release pattern timer, and the output port buffer ( The variable winning ball apparatus 15 is opened by inverting the solenoid output bit of the ordinary electric accessory of the solenoid buffer. When the normal electric accessory release pattern timer expires when the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, a closing time is set as an open pattern time in the normal electric accessory release pattern timer, and the normal output port buffer (solenoid buffer) The variable winning ball apparatus 15 is closed by reversing the electric accessory solenoid output bit.

以上のステップS168〜S171の処理によって、低ベース状態のときの開放パターンと高ベース状態のときの開放パターンとが実現される。遊技状態が低ベース状態のときは、開放時間が0.5秒であり開放回数が1回となる開放パターンであるので、例えば、普通電動役物作動処理が開始されてから1.0秒の閉鎖時間が経過すると、可変入賞球装置15が開放されて開状態となり、その後に0.5秒の開放時間が経過したときに可変入賞球装置15が閉鎖されて閉状態となる。また、遊技状態が高ベース状態のときは、開放時間が2.5秒であり開放回数が2回となる開放パターンであるので、例えば、普通電動役物作動処理が開始されてから2.5秒の閉鎖時間が経過すると、可変入賞球装置15が開放されて開状態となり、その後に2.5秒の開放時間が経過したときに可変入賞球装置15が閉鎖されて閉状態となり、再び2.5秒の閉鎖時間が経過すると、可変入賞球装置15が開放されて開状態となり、さらに2.5秒の開放時間が経過したときに可変入賞球装置15が閉鎖されて閉状態となる。   By the processes in steps S168 to S171 described above, an open pattern in the low base state and an open pattern in the high base state are realized. When the gaming state is in the low base state, the opening time is 0.5 seconds and the number of times of opening is one, so that, for example, 1.0 seconds from the start of the normal electric accessory activation process When the closing time elapses, the variable winning ball device 15 is opened and opened, and when the opening time of 0.5 seconds elapses thereafter, the variable winning ball device 15 is closed and closed. Further, when the gaming state is the high base state, the release time is 2.5 seconds and the number of times of opening is 2, so that, for example, 2.5 after the normal electric accessory actuating process is started. When the second closing time elapses, the variable winning ball device 15 is opened and opened, and when the opening time of 2.5 seconds elapses thereafter, the variable winning ball device 15 is closed and closed. When the closing time of 5 seconds elapses, the variable winning ball device 15 is opened and opened, and when the opening time of 2.5 seconds elapses, the variable winning ball device 15 is closed and closed.

ステップS161において、普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたときは(ステップS161のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップS100)を示す値(具体的には「0」)に更新する(ステップS172)。   In step S161, when the normal symbol process timer expires (Y in step S161), the game control microcomputer 560 sets the value of the normal symbol process flag to the value indicating the normal symbol normal process (step S100) (specifically, step S100). Is updated to “0”) (step S172).

図39は、遊技制御用マイクロコンピュータにおける遊技球を検出するスイッチに関わる入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。図39に示すように、入力ポート0のビット0〜7には、それぞれ、カウントスイッチ23、ゲートスイッチ32a、入賞口スイッチ33a,39a,29a,30a、第1始動口スイッチ13a、および第2始動口スイッチ14aの検出信号が入力される。なお、入力ポート0は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。   FIG. 39 is an explanatory diagram showing an example of bit assignment of input ports related to a switch for detecting a game ball in the game control microcomputer. As shown in FIG. 39, the bits 0 to 7 of the input port 0 include the count switch 23, the gate switch 32a, the winning port switches 33a, 39a, 29a, 30a, the first start port switch 13a, and the second start, respectively. The detection signal of the mouth switch 14a is input. The input port 0 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG.

次に、主基板31と払出制御基板37との間で送受信される払出制御コマンド(払出制御信号)について説明する。図40は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から払出制御用マイクロコンピュータに対して出力される払出制御信号の内容の一例を示す説明図である。   Next, payout control commands (payout control signals) transmitted and received between the main board 31 and the payout control board 37 will be described. FIG. 40 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the payout control signal output from the game control microcomputer 560 to the payout control microcomputer.

賞球REQ信号は、賞球個数コマンドの送信時に出力状態(=オン状態)になる信号(すなわち賞球払出要求のトリガ信号)である。賞球個数信号は、払出要求を行う遊技球の個数(0〜15個)を指定するために出力される信号(賞球個数コマンド)である。   The prize ball REQ signal is a signal that is in an output state (= ON state) when a prize ball number command is transmitted (that is, a trigger signal for a prize ball payout request). The award ball number signal is a signal (prize ball number command) output for designating the number of game balls (0 to 15) for which a payout request is made.

図41は、図40に示す各制御信号の送受信に用いられる信号線等を示すブロック図である。図41に示すように、賞球REQ信号および4ビットの賞球個数信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ560によって出力回路67を介して出力され、入力回路373Aを介して払出制御用マイクロコンピュータ370に入力される。出力回路67は、主基板31において、図2に示されたI/Oポート部57の外側に設置されている(図2では図示せず)。また、払出制御基板37において、払出制御用マイクロコンピュータにおける入力ポートの前段に出力回路67が設置されている。   FIG. 41 is a block diagram showing signal lines and the like used for transmission / reception of each control signal shown in FIG. As shown in FIG. 41, the prize ball REQ signal and the 4-bit prize ball number signal are output by the game control microcomputer 560 via the output circuit 67 and to the payout control microcomputer 370 via the input circuit 373A. Entered. The output circuit 67 is installed on the main board 31 outside the I / O port portion 57 shown in FIG. 2 (not shown in FIG. 2). Further, on the payout control board 37, an output circuit 67 is provided in the preceding stage of the input port in the payout control microcomputer.

図42は、払出制御信号の出力の仕方の一例を示すタイミング図である。図42に示すように、入賞検出スイッチ(カウントスイッチ23、入賞口スイッチ33a,39a,29a,30a、第1始動口スイッチ13a、および第2始動口スイッチ14a)が遊技球の入賞を検出したことにもとづいて、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、賞球REQ信号をオン状態にするとともに、賞球個数信号の出力状態を、入賞に応じて払い出される賞球数に応じた状態にする。なお、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技球が遊技機に設けられている入賞領域に入賞したことが入賞検出スイッチの検出信号によって検知すると、あらかじめ決められた賞球数をバックアップRAMに形成されている総賞球数格納バッファの内容に加算する。そして、総賞球数格納バッファの内容が0でない値になったら、賞球REQ信号をオン状態にするとともに、賞球個数信号の出力状態を、入賞に応じて払い出される賞球数に応じた状態にする。   FIG. 42 is a timing chart showing an example of how to output the payout control signal. As shown in FIG. 42, the winning detection switch (the count switch 23, the winning port switches 33a, 39a, 29a, 30a, the first starting port switch 13a, and the second starting port switch 14a) has detected the winning of the game ball. Based on this, the game control microcomputer 560 turns on the prize ball REQ signal and sets the output state of the prize ball number signal according to the number of prize balls to be paid out in accordance with the winning. Specifically, when the gaming control microcomputer 560 detects that a game ball has won a winning area provided in the gaming machine based on a detection signal from the winning detection switch, the gaming control microcomputer 560 calculates a predetermined number of winning balls. It is added to the content of the total number of winning balls stored in the backup RAM. When the content of the total winning ball number storage buffer becomes a non-zero value, the winning ball REQ signal is turned on, and the output state of the winning ball number signal is set in accordance with the number of winning balls to be paid out according to winning. Put it in a state.

また、この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aおよび第2始動口スイッチ14aで遊技球が検出されると4個の賞球払出を行い、入賞口スイッチ33a,39a,29a,30aのいずれかで遊技球が検出されると7個の賞球払出を行い、カウントスイッチ23で遊技球が検出されると15個の賞球払出を行う。また、上述したように、賞球個数信号は4ビットで構成されているので、8ビットで表現されている00(H)〜0F(H)の賞球個数信号のうち、下位の4ビットが賞球個数信号によって主基板31から払出制御基板37に伝達される。以下、「00(H)〜0F(H)の賞球個数信号」のように表現することがあるが、実際には、賞球個数信号は、8ビットで表現されている00(H)〜0F(H)のうちの下位の4ビットに相当する。   Further, in this embodiment, when a game ball is detected by the first start port switch 13a and the second start port switch 14a, four prize balls are paid out, and any of the winning port switches 33a, 39a, 29a, 30a is paid. When a game ball is detected, 7 prize balls are paid out. When a game ball is detected by the count switch 23, 15 prize balls are paid out. Further, as described above, since the prize ball number signal is composed of 4 bits, among the prize ball number signals of 00 (H) to 0F (H) expressed in 8 bits, the lower 4 bits are The signal is transmitted from the main board 31 to the payout control board 37 by the award ball number signal. Hereinafter, it may be expressed as “00 (H) to 0F (H) prize ball number signal”, but in actuality, the prize ball number signal is represented by 8 bits. This corresponds to the lower 4 bits of 0F (H).

また、この実施の形態では、賞球個数信号は、主基板31から払出制御基板37に向かう方にしか信号が伝達されない単方向通信によって賞球個数信号が送信されるが、双方向通信によって、主基板31から払出制御基板37に賞球個数信号が送信されるようにしてもよい。双方向通信を行う場合に、払出制御用マイクロコンピュータは、例えば、賞球REQ信号の受信に応じてACK信号(応答信号)を遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信したり、賞球個数信号を受信したことを示すACK信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に送信する。   Further, in this embodiment, the prize ball number signal is transmitted by unidirectional communication in which the signal is transmitted only from the main board 31 toward the payout control board 37, but by bidirectional communication, A prize ball number signal may be transmitted from the main board 31 to the payout control board 37. When performing two-way communication, for example, the payout control microcomputer transmits an ACK signal (response signal) to the game control microcomputer 560 in response to reception of the prize ball REQ signal, or receives a prize ball number signal. An ACK signal indicating that the game has been performed is transmitted to the game control microcomputer 560.

次に、メイン処理におけるスイッチ処理(ステップS21)を説明する。この実施の形態では、入賞検出またはゲート通過に関わる各スイッチの検出信号のオン状態が所定時間継続すると、確かにスイッチがオンしたと判定される。具体的には、スイッチ処理は2ms毎に起動されるのであるが、現時点において起動されたスイッチ処理と2ms前に起動されたスイッチ処理との双方において、スイッチのオンを検出すると、確かにスイッチがオンしたと判定される。   Next, the switch process (step S21) in the main process will be described. In this embodiment, when the ON state of the detection signal of each switch related to winning detection or gate passage continues for a predetermined time, it is determined that the switch is certainly turned on. Specifically, the switch process is activated every 2 ms. However, if it is detected that both the switch process activated at the present time and the switch process activated 2 ms before are turned on, the switch process is surely performed. Determined to be on.

図43は、スイッチ処理で使用されるRAM55に形成される各1バイトのバッファを示す説明図である。前々回ポートバッファは、前々回(4ms前とする。)のスイッチオン/オフの判定結果が格納されるバッファである。前回ポートバッファは、前回(2ms前とする。)のスイッチオン/オフの判定結果が格納されるバッファである。スイッチオンバッファは、上述したように、スイッチのオンが検出された場合にそのスイッチの対応ビットにおいて1が設定され、スイッチのオフが検出された場合にそのスイッチの対応ビットにおいて0が設定されるバッファである。また、前回データは、スイッチ処理の実行時に一時的に用いられるバッファ領域である。前々回ポートバッファ、前回ポートバッファ、スイッチオンバッファおよび前回データは、RAM55に形成されている。また、前々回ポートバッファ、前回ポートバッファおよびスイッチオンバッファのビット配列は、入力ポート0のビット配列に対応している。つまり、図39に示すビット0〜7に割り当てられているスイッチの検出信号のそれぞれに対応する情報が、前々回ポートバッファ、前回ポートバッファおよびスイッチオンバッファのビット0〜7に設定される。   FIG. 43 is an explanatory diagram showing each 1-byte buffer formed in the RAM 55 used in the switching process. The port buffer before two times is a buffer in which the switch on / off determination result of the previous time (assumed to be 4 ms before) is stored. The previous port buffer is a buffer in which the switch on / off determination result of the previous time (2 ms before) is stored. As described above, in the switch-on buffer, when a switch on is detected, 1 is set in the corresponding bit of the switch, and when a switch off is detected, 0 is set in the corresponding bit of the switch. It is a buffer. The previous data is a buffer area that is temporarily used when the switch process is executed. The previous-time port buffer, the previous port buffer, the switch-on buffer, and the previous data are formed in the RAM 55. Further, the bit arrangement of the port buffer, the previous port buffer, and the switch-on buffer two times in advance corresponds to the bit arrangement of the input port 0. That is, information corresponding to each of the switch detection signals assigned to bits 0 to 7 shown in FIG.

図44は、遊技制御処理におけるステップS21のスイッチ処理の処理例を示すフローチャートである。スイッチ処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、前回ポートバッファの内容を、前回データに設定する(ステップS331)。また、前々回ポートバッファの内容と前回データとの排他的論理和をとる(ステップS332)。そして、排他的論理和演算の結果を前回データに設定する(ステップS333)。この段階で、前回データにおいて、前々回ポートバッファの8ビットと前回ポートバッファの8ビットとのうちで、値が異なるビットが「1」になっている。また、前回ポートバッファの内容を前々回ポートバッファに設定する(ステップS334)。   FIG. 44 is a flowchart showing a processing example of the switch processing in step S21 in the game control processing. In the switch process, the game control microcomputer 560 sets the content of the previous port buffer to the previous data (step S331). Further, the exclusive OR of the contents of the port buffer and the previous data is taken twice before (step S332). Then, the result of the exclusive OR operation is set as the previous data (step S333). At this stage, in the previous data, the bit having a different value among the 8 bits of the port buffer and the 8 bits of the previous port buffer is “1”. In addition, the contents of the previous port buffer are set in the port buffer two times before (step S334).

そして、入力ポート0のデータを入力し(ステップS335)、入力したデータを前回ポートバッファに設定する(ステップS336)。ステップS334,S336の処理は、次回(2ms後)にスイッチ処理が実行されるときの準備処理に相当する。   Then, input port 0 data is input (step S335), and the input data is set in the previous port buffer (step S336). The processes in steps S334 and S336 correspond to a preparation process when the switch process is executed next time (after 2 ms).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入力ポート0から入力したデータと前回データの論理積をとる(ステップS337)。この段階で、前回データにおいて、前々回ポートバッファの8ビットと前回ポートバッファの8ビットとのうちで値が異なるビットが「1」になっている。つまり、7つのスイッチの検出信号のうちで、2ms前の状態が4ms前の状態から変化した(「0」から「1」に、または「1」から「0」に)検出信号に対応するビットが「1」になっている。よって、ステップS337で前回データと入力ポート0から入力したデータとの論理積をとると、入力ポート0から入力したデータのうちで「1」になっているビットであって、かつ、2ms前の状態が4ms前の状態から変化したビットが、「1」になる。すなわち、論理積演算の結果、現時点の状態がオン状態であって、かつ、前回(2ms前)のスイッチ処理時にオフ状態からオン状態に変化したことが検出された検出信号に対応したビットが「1」になる。換言すれば、オフ状態からオン状態に変化し、その後、2回連続してオン状態が検出された検出信号に対応するビットが「1」になっている。なお、「2回連続して」とは、「ある時点で実行されたスイッチ処理と、そのスイッチ処理の2ms後に実行されるスイッチ処理との双方で」という意味である。   Next, the game control microcomputer 560 takes the logical product of the data input from the input port 0 and the previous data (step S337). At this stage, in the previous data, a bit having a different value among the 8 bits of the port buffer and the 8 bits of the previous port buffer is “1”. That is, among the detection signals of the seven switches, the bit corresponding to the detection signal changed from the state before 2 ms from the state before 4 ms (from “0” to “1” or from “1” to “0”). Is “1”. Therefore, when the logical product of the previous data and the data input from the input port 0 is taken in step S337, the bit that is “1” in the data input from the input port 0 and 2 ms before The bit whose state has changed from the state 4 ms before becomes “1”. That is, as a result of the logical product operation, the bit corresponding to the detection signal in which the current state is the on state and has been detected to have changed from the off state to the on state during the previous switch processing (2 ms before) is “ 1 ”. In other words, the bit corresponding to the detection signal that has changed from the off state to the on state and then detected the on state twice in succession is “1”. Note that “continuously twice” means “both the switch process executed at a certain time and the switch process executed 2 ms after the switch process”.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、論理積演算の結果をスイッチオンバッファに格納する(ステップS338)。スイッチオンバッファにおいて、オフ状態からオン状態に変化した後、2回連続してオン状態が検出された検出信号に対応するビットが「1」になっている。よって、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、スイッチオンバッファにおいて「1」になっているビットに対応するスイッチの検出信号が確実にオン状態になったと確認できる。なお、「確実に」とは、2回連続してオン状態が検出されたので、すなわち4ms間オン状態が継続していると見なせるので、検出信号のオン状態がノイズ等によるものではないと判断できるということである。   The game control microcomputer 560 stores the result of the AND operation in the switch-on buffer (step S338). In the switch-on buffer, after changing from the off state to the on state, the bit corresponding to the detection signal in which the on state is detected twice consecutively is “1”. Therefore, the game control microcomputer 560 can confirm that the detection signal of the switch corresponding to the bit which is “1” in the switch-on buffer is surely turned on. Note that “definitely” means that the ON state has been detected twice in succession, that is, it can be considered that the ON state has continued for 4 ms, so it is determined that the ON state of the detection signal is not due to noise or the like. It can be done.

図45は、ステップS31の賞球処理の一例を示すフローチャートである。賞球処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、賞球個数加算処理(ステップS341)と賞球制御処理(ステップS342)とを実行する。   FIG. 45 is a flowchart illustrating an example of the prize ball processing in step S31. In the prize ball process, the game control microcomputer 560 executes a prize ball number addition process (step S341) and a prize ball control process (step S342).

賞球個数加算処理では、図46に示す賞球個数テーブルが使用される。賞球個数テーブルは、ROM54に設定されている。賞球個数テーブルの先頭アドレスには処理数(この例では「7」)が設定され、その次のアドレスから、入賞により賞球を払い出すことになる入賞口の各スイッチについてのスイッチ入力ビット判定値、および賞球数が、入賞口の各スイッチのそれぞれに対応して順次設定されている。なお、スイッチ入力ビット判定値は、入力ポート0における各スイッチの検出信号が入力されるビットに対応した値である(図39参照)。   In the prize ball number adding process, a prize ball number table shown in FIG. 46 is used. The prize ball number table is set in the ROM 54. The number of processes (in this example, “7”) is set at the start address of the winning ball number table, and the switch input bit determination for each switch of the winning opening from which the winning ball is to be paid out by winning from the next address. The value and the number of winning balls are sequentially set corresponding to each switch of the winning opening. The switch input bit determination value is a value corresponding to the bit to which the detection signal of each switch at the input port 0 is input (see FIG. 39).

図47は、ステップS341の賞球個数加算処理を示すフローチャートである。賞球個数加算処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、賞球個数テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする(ステップS351)。そして、ポインタが指すアドレスのデータ(この場合には処理数)をロードする(ステップS352)。次に、スイッチオンバッファをレジスタにロードする(ステップS353)。   FIG. 47 is a flowchart showing the award ball number adding process in step S341. In the winning ball number adding process, the game control microcomputer 560 sets the start address of the winning ball number table as a pointer (step S351). Then, the data at the address pointed to by the pointer (in this case, the number of processes) is loaded (step S352). Next, the switch-on buffer is loaded into the register (step S353).

そして、ポインタの値を1増やし(ステップS354)、スイッチオンバッファの内容と、ポインタが指す賞球個数テーブルのデータ(この場合にはスイッチ入力ビット判定値)との論理積をとる(ステップS355)。また、ポインタの値を1増やす(ステップS356)。   Then, the pointer value is incremented by 1 (step S354), and the logical product of the contents of the switch-on buffer and the prize ball number table data pointed to by the pointer (in this case, the switch input bit determination value) is calculated (step S355). . Further, the value of the pointer is increased by 1 (step S356).

ステップS355における演算結果が0でなければ(ステップS361のN)、すなわち、検査対象のスイッチの検出信号がオン状態であれば、ステップS362Aに移行する。ステップS355における演算結果が0であれば(ステップS361のY)、すなわち、検査対象のスイッチの検出信号がオン状態でなければ、処理数を1減らし(ステップS359)、処理数が0であれば処理を終了し、処理数が0でなければステップS354に戻る(ステップS360)。   If the calculation result in step S355 is not 0 (N in step S361), that is, if the detection signal of the switch to be inspected is on, the process proceeds to step S362A. If the calculation result in step S355 is 0 (Y in step S361), that is, if the detection signal of the switch to be inspected is not on, the number of processes is reduced by 1 (step S359), and if the number of processes is 0 The process ends, and if the number of processes is not 0, the process returns to step S354 (step S360).

ステップS362Aでは、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS355の処理で使用されたスイッチ入力ビット判定値がカウントスイッチ入力ビット判定値であったか否か確認する。すなわち、ステップS361でカウントスイッチ23がオンしたことが確認されたか否か(検査対象のスイッチがカウントスイッチ23であったか否か)確認する。   In step S362A, the game control microcomputer 560 checks whether or not the switch input bit determination value used in the process of step S355 is a count switch input bit determination value. That is, it is confirmed whether or not it is confirmed in step S361 that the count switch 23 is turned on (whether or not the switch to be inspected is the count switch 23).

スイッチ入力ビット判定値がカウントスイッチ入力ビット判定値であった場合には(ステップS362AのY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグの値が4以上であるか否か確認する(ステップS362B)。特別図柄プロセスフラグの値が4以上であるということは、特別図柄プロセス処理において、ステップS304の大入賞口開放前処理以後の処理が実行されていることを意味する。すなわち、大当り遊技中または小当り遊技中であることを意味する。なお、ここでは、大当り遊技中は、大当り表示が開始されてから大当り終了処理が終了するまでの期間とする。また、小当り遊技中は、小当り表示が開始されてから小当り終了処理が終了するまでの期間とする。つまり、特別図柄プロセスフラグの値が4以上であるということは、遊技制御が正常に実行されている場合において、大入賞口が開放される制御がなされる可能性がある状態であることを示す。   If the switch input bit determination value is the count switch input bit determination value (Y in step S362A), the game control microcomputer 560 checks whether or not the value of the special symbol process flag is 4 or more ( Step S362B). That the value of the special symbol process flag is 4 or more means that the processing after the pre-opening process of the big winning opening in step S304 is executed in the special symbol process. That is, it means that a big hit game or a small hit game is being played. Here, during the big hit game, it is a period from when the big hit display is started until the big hit end processing is ended. Further, during the small hit game, it is a period from the start of the small hit display until the end of the small hit end process. In other words, the value of the special symbol process flag being 4 or more indicates that there is a possibility that control for opening the big prize opening may be performed when the game control is normally executed. .

特別図柄プロセスフラグの値が4以上である場合には(ステップS362BのY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ポインタが指す賞球個数テーブルのデータ(この場合には賞球個数)を賞球加算値に設定し(ステップS364)、賞球加算値を、RAM55に形成されている16ビットの総賞球数格納バッファの内容に加算する(ステップS365)。加算の結果、桁上げが発生した場合には、総賞球数格納バッファの内容を65535(=FFFF(H))に設定する(ステップS357,S358)。そして、ステップS359の処理に移行する。   When the value of the special symbol process flag is 4 or more (Y in step S362B), the game control microcomputer 560 uses the prize ball number table data pointed to by the pointer (in this case, the number of prize balls) as a prize ball. The added value is set (step S364), and the prize ball addition value is added to the contents of the 16-bit total prize ball number storage buffer formed in the RAM 55 (step S365). If a carry occurs as a result of the addition, the content of the total number of winning balls storage buffer is set to 65535 (= FFFF (H)) (steps S357 and S358). Then, the process proceeds to step S359.

特別図柄プロセスフラグの値が4未満である状態は、大当り遊技および小当り遊技は実行されず、大入賞口を開放する制御は実行されない状態である。そのような状態においてカウントスイッチ23がオンしたことが検出されたということは、大入賞口に異常入賞が生じたこと、またはカウントスイッチ23からの検出信号に長期間(4msを越える)に亘るノイズが乗ったことを意味する。そこで、特別図柄プロセスフラグの値が4未満である状態でカウントスイッチ23がオンしたことが検出された場合には(ステップS362BのN)、総賞球数格納バッファに賞球加算値を加算する制御を実行しないようにする。すなわち、カウントスイッチ23がオンしたことにもとづく賞球払出を実行しないようにする(ステップS364,S365の処理をスキップする)。そして、ステップS359の処理に移行する。   The state where the value of the special symbol process flag is less than 4 is a state where the big hit game and the small hit game are not executed and the control for opening the big winning opening is not executed. When it is detected that the count switch 23 is turned on in such a state, it means that an abnormal prize has occurred at the big prize opening or that the detection signal from the count switch 23 has a noise over a long period (over 4 ms). Means that you got on. Therefore, when it is detected that the count switch 23 is turned on in a state where the value of the special symbol process flag is less than 4 (N in step S362B), the prize ball addition value is added to the total prize ball number storage buffer. Do not execute control. That is, the prize ball payout based on the count switch 23 being turned on is not executed (the processes in steps S364 and S365 are skipped). Then, the process proceeds to step S359.

スイッチ入力ビット判定値がカウントスイッチ入力ビット判定値でない場合は(ステップS362AのN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS355の処理で使用されたスイッチ入力ビット判定値が第2始動口スイッチ入力ビット判定値であったか否か確認する(ステップS363A)。すなわち、ステップS361で第2始動口スイッチ14aがオンしたことが確認されたか否か(検査対象のスイッチが第2始動口スイッチ14aであったか否か)確認する。   When the switch input bit determination value is not the count switch input bit determination value (N in step S362A), the game control microcomputer 560 determines that the switch input bit determination value used in the process of step S355 is the second start port switch input. It is confirmed whether or not the bit determination value has been reached (step S363A). That is, it is confirmed in step S361 whether or not the second start port switch 14a has been turned on (whether or not the switch to be inspected is the second start port switch 14a).

スイッチ入力ビット判定値が第2始動口スイッチ入力ビット判定値であった場合には(ステップS363AのY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセスフラグの値が3であるか否か確認する(ステップS363B)。普通図柄プロセスフラグの値が3であるということは、普通図柄プロセス処理において、ステップS103の普通電動役物作動処理が実行されていることを意味する。すなわち、普通電動役物(可変入賞球装置15)の開閉動作中であることを意味する。   If the switch input bit determination value is the second start port switch input bit determination value (Y in step S363A), the game control microcomputer 560 checks whether the value of the normal symbol process flag is 3 or not. (Step S363B). That the value of the normal symbol process flag is 3 means that the normal electric accessory actuating process of step S103 is being executed in the normal symbol process. That is, it means that the ordinary electric accessory (variable winning ball apparatus 15) is being opened and closed.

スイッチ入力ビット判定値が第2始動口スイッチ入力ビット判定値でなかった場合(ステップS363AのN)、および普通図柄プロセスフラグの値が3である場合(ステップS363BのY)には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ポインタが指す賞球個数テーブルのデータ(この場合には賞球個数)を賞球加算値に設定し(ステップS364)、賞球加算値を、RAM55に形成されている16ビットの総賞球数格納バッファの内容に加算する(ステップS365)。加算の結果、桁上げが発生した場合には、総賞球数格納バッファの内容を65535(=FFFF(H))に設定する(ステップS357,S358)。そして、ステップS359の処理に移行する。   When the switch input bit determination value is not the second start port switch input bit determination value (N in Step S363A) and when the value of the normal symbol process flag is 3 (Y in Step S363B), the game control The microcomputer 560 sets the prize ball number table data pointed to by the pointer (in this case, the prize ball number) to the prize ball addition value (step S364), and the prize ball addition value is 16 bits formed in the RAM 55. Is added to the contents of the total number of winning balls storage buffer (step S365). If a carry occurs as a result of the addition, the content of the total number of winning balls storage buffer is set to 65535 (= FFFF (H)) (steps S357 and S358). Then, the process proceeds to step S359.

普通図柄プロセスフラグの値が3でない状態は、可変入賞球装置15が動作しておらず、可変入賞球装置15を開放する制御は実行されない状態である。そのような状態において第2始動口スイッチ14aがオンしたことが検出されたということは、第2始動入賞口14に異常入賞が生じたこと、または第2始動口スイッチ14aからの検出信号に長期間(4msを越える)に亘るノイズが乗ったことを意味する。そこで、普通図柄プロセスフラグの値が3でない状態で第2始動口スイッチ14aがオンしたことが検出された場合には(ステップS363BのN)、総賞球数格納バッファに賞球加算値を加算する制御を実行しないようにする。すなわち、第2始動口スイッチ14aがオンしたことにもとづく賞球払出を実行しないようにする(ステップS364,S365の処理をスキップする)。そして、ステップS359の処理に移行する。   The state where the value of the normal symbol process flag is not 3 is a state where the variable winning ball device 15 is not operating and the control for opening the variable winning ball device 15 is not executed. In such a state, it is detected that the second start opening switch 14a is turned on. This means that an abnormal winning has occurred in the second start winning opening 14 or a detection signal from the second start opening switch 14a is long. This means that noise has been applied for a period (over 4 ms). Therefore, when it is detected that the second start port switch 14a is turned on when the value of the normal symbol process flag is not 3 (N in step S363B), the prize ball addition value is added to the total prize ball number storage buffer. Do not execute the control. That is, the prize ball payout based on the fact that the second start port switch 14a is turned on is not executed (steps S364 and S365 are skipped). Then, the process proceeds to step S359.

なお、上記の処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、特別図柄プロセスフラグの値にもとづいて大入賞口への異常入賞が生じたか否か判定するようにしたが、実際に大入賞口を開放していないときにカウントスイッチ23がオンしたことが検出された場合に、カウントスイッチ23がオンしたことにもとづく賞球払出を実行しないようにしてもよい。しかし、この実施の形態のように、特別図柄プロセスフラグの値にもとづいて異常入賞が生じたか否か判定するように構成する場合には、1つのデータにもとづいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理が簡素化される。大入賞口は複数ラウンドに亘って開放されたり閉鎖されたりされるので、実際に大入賞口を開放する制御を行っているのかいないのか判断して異常入賞が生じたか否か判定すると、処理が複雑化する。   In the above processing, the game control microcomputer 560 determines whether or not an abnormal winning to the big winning opening has occurred based on the value of the special symbol process flag, but actually opens the big winning opening. When it is detected that the count switch 23 is turned on when the count switch 23 is not turned on, the prize ball payout based on the count switch 23 being turned on may not be executed. However, when configured to determine whether or not an abnormal winning has occurred based on the value of the special symbol process flag as in this embodiment, it is determined whether or not an abnormal winning has occurred based on one data. As a result, the determination process is simplified. Since the big winning opening is opened or closed over a plurality of rounds, it is determined whether or not the abnormal winning has occurred by judging whether or not the actual winning opening is controlled. To be complicated.

また、大入賞口の入口からカウントスイッチ23の設置位置までの間にはある程度の距離があるので、実際に大入賞口を開放する制御を行っているのかいないのか判断して異常入賞が生じたか否か判定する場合には、大入賞口を閉鎖する制御を行ってから、閉鎖直前に大入賞口に入賞した可能性がある遊技球を考慮する必要がある。すなわち、大入賞口の入口からカウントスイッチ23の設置位置までの間を遊技球が流れる時間を考慮しなければならない。つまり、実際に大入賞口を閉鎖する制御を行ってからある程度の期間をおいてから、異常入賞が生じたか否かの判定を開始する必要がある。そのことからも、処理が複雑化する。   In addition, since there is a certain distance between the entrance of the big prize opening and the position where the count switch 23 is installed, it is determined whether or not the control for actually opening the big prize opening is performed, and whether or not an abnormal prize has occurred. In determining whether or not, it is necessary to consider a game ball that may have won a prize winning slot immediately before closing after performing a control for closing the prize winning opening. That is, it is necessary to consider the time for the game ball to flow from the entrance of the big prize opening to the position where the count switch 23 is installed. In other words, it is necessary to start the determination as to whether or not an abnormal winning has occurred after a certain period of time has passed since the control for actually closing the special winning opening is performed. This also complicates the processing.

しかし、この実施の形態のように、大当り終了処理または小当り終了処理が終了してから、大入賞口への異常入賞が生じたか否か判定するように構成されている場合には、大入賞口の入口からカウントスイッチ23の設置位置までの間を遊技球が流れる時間を考慮する必要はない。大入賞口が閉鎖されてから、大当り終了処理または小当り終了処理の処理期間中に、閉鎖直前に大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23の設置位置まで到達しているからである。なお、この実施の形態では、大当り終了処理または小当り終了処理の処理期間、すなわち可変表示装置9において大当り終了表示または小当り終了表示がなされている期間は、大入賞口に入賞した遊技球がカウントスイッチ23の設置位置に到達するまでの時間よりも長く設定されている。   However, as in this embodiment, when it is configured to determine whether or not an abnormal winning to the big winning opening has occurred after the big winning end processing or the small winning end processing is completed, It is not necessary to consider the time for the game ball to flow between the entrance of the mouth and the position where the count switch 23 is installed. This is because the game ball that has won the big winning opening immediately before closing has reached the installation position of the count switch 23 during the processing period of the big hit end processing or the small hit end processing after the big winning opening is closed. In this embodiment, during the processing period of the big hit end process or the small hit end process, that is, the period during which the big hit end display or the small hit end display is made on the variable display device 9, It is set longer than the time required to reach the installation position of the count switch 23.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、普通図柄プロセスフラグの値にもとづいて第2始動入賞口14への異常入賞が生じたか否か判定するようにしたが(ステップS363B参照)、実際に可変入賞球装置15を開放していないとき(すなわち、図38に示す普通電動役物作動処理において遊技状態に応じた開放パターンにもとづいて可変入賞球装置15が開閉動作を繰り返すときの可変入賞球装置15が閉鎖状態のとき)に第2始動口スイッチ14aがオンしたことが検出された場合に、第2始動口スイッチ14aがオンしたことにもとづく賞球払出を実行しないようにしてもよい。しかし、この実施の形態のように、普通図柄プロセスフラグの値にもとづいて異常入賞が生じたか否か判定するように構成する場合には、1つのデータにもとづいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理が簡素化される。例えば、高ベース状態のときのように可変入賞球装置15が複数回(実施の形態では2回)に亘って開放されたり閉鎖されたりする場合には、実際に可変入賞球装置15を開放する制御を行っているのかいないのか判断して異常入賞が生じたか否か判定すると、処理が複雑化するが、普通図柄プロセスフラグにより判定することで処理を簡素化することができる。   Also, the game control microcomputer 560 determines whether or not an abnormal winning has occurred in the second start winning opening 14 based on the value of the normal symbol process flag (see step S363B). When the ball device 15 is not opened (that is, when the variable winning ball device 15 repeats the opening / closing operation based on the opening pattern corresponding to the gaming state in the ordinary electric game machine operation processing shown in FIG. 38, the variable winning ball device 15 When it is detected that the second start port switch 14a is turned on when the second start port switch 14a is turned on, the prize ball payout may not be executed. However, when it is configured to determine whether or not an abnormal winning has occurred based on the value of the normal symbol process flag as in this embodiment, it is determined whether or not an abnormal winning has occurred based on one data. As a result, the determination process is simplified. For example, when the variable winning ball device 15 is opened or closed a plurality of times (twice in the embodiment) as in the high base state, the variable winning ball device 15 is actually opened. If it is determined whether or not the control is performed and it is determined whether or not an abnormal winning has occurred, the processing becomes complicated. However, the processing can be simplified by determining based on the normal symbol process flag.

また、第2始動入賞口14の入口から第2始動口スイッチ14aの設置位置までの間にはある程度の距離があるので、実際に可変入賞球装置15を開放する制御を行っているのかいないのか判断して異常入賞が生じたか否か判定する場合には、可変入賞球装置15を閉鎖する制御を行ってから、閉鎖直前に第2始動入賞口14に入賞した可能性がある遊技球を考慮する必要がある。すなわち、第2始動入賞口14の入口から第2始動口スイッチ14aの設置位置までの間を遊技球が流れる時間を考慮しなければならない。そこで、この実施の形態では、異常入賞を判定するタイミングを可変入賞球装置15を閉鎖するタイミングよりも遅らせている。   In addition, since there is a certain distance between the entrance of the second start winning opening 14 and the installation position of the second start opening switch 14a, is it actually controlled to open the variable winning ball apparatus 15 or not? When determining whether or not an abnormal winning has occurred, a game ball that may have won the second start winning opening 14 immediately after closing after taking control of the variable winning ball device 15 is considered. There is a need to. That is, it is necessary to consider the time for the game ball to flow from the entrance of the second start winning opening 14 to the installation position of the second start opening switch 14a. Therefore, in this embodiment, the timing for determining the abnormal winning is delayed from the timing for closing the variable winning ball apparatus 15.

具体的には、可変入賞球装置15が最後に閉鎖してから普通図柄プロセスタイマがタイムアウトするまで(つまりステップS171で可変入賞球装置15が閉鎖してからステップS161のYとなるまで)の時間を、第2始動入賞口14に入賞した遊技球が第2始動口スイッ14aの設置位置に到達するまでの時間よりも長く設定している。すなわち、ステップS170で普通電動役物開放パターンタイマに開放パターン時間として閉鎖時間(例えば5秒)をセットし、ステップS171で普通電動役物を最後に閉鎖させてから普通図柄プロセスタイマがタイムアウトするまでの時間を閉鎖時間(例えば5秒)よりも短い時間(例えば3秒)になるように普通電動役物作動時間をセットする(ステップS144)。普通電動役物を最後に閉鎖させてから普通図柄プロセスタイマがタイムアウトするまでの時間(例えば3秒)は、第2始動入賞口14に入賞した遊技球が第2始動口スイッ14aの設置位置に到達するまでの時間よりも十分長い時間である。このようにしておけば、可変入賞球装置15の閉鎖直前に遊技球が入賞したことによって、異常入賞が発生したと誤検出してしまうのを防止することができる。   Specifically, the time until the normal symbol process timer times out after the variable winning ball device 15 is closed last (that is, from when the variable winning ball device 15 is closed in step S171 to Y in step S161). Is set longer than the time until the game ball that has won the second start winning opening 14 reaches the installation position of the second start opening 14a. That is, in step S170, a closing time (for example, 5 seconds) is set as an opening pattern time in the ordinary electric accessory release pattern timer, and until the ordinary symbol process timer times out after the ordinary electric accessory is finally closed in step S171. The normal electric accessory operating time is set so that the time becomes shorter (for example, 3 seconds) than the closing time (for example, 5 seconds) (step S144). The time until the normal symbol process timer times out after the ordinary electric accessory is closed for the last time (for example, 3 seconds), the game ball that won the second start winning opening 14 is set at the installation position of the second start opening 14a. It is sufficiently longer than the time to reach. By doing so, it is possible to prevent erroneous detection that an abnormal winning has occurred due to the winning of the game ball immediately before the variable winning ball device 15 is closed.

異常入賞を判定するタイミングを可変入賞球装置15を閉鎖するタイミングよりも遅らせる方法として、上記の例では、普通図柄プロセスフラグの値が3から0に切り替わる所定時間前に可変入賞球装置15を閉鎖し、普通図柄プロセスフラグの値が3から0に切り替わった時点で異常入賞の判定を行うようにしていたが、可変入賞球装置15を閉鎖すると同時に普通図柄プロセスフラグの値が3から0に切り替え、普通図柄プロセスフラグの値が3から0に切り替わってから所定時間経過後に異常入賞の判定を行うようにしてもよい。具体的には、普通図柄プロセスフラグの値が3から0になった時点(例えば、図38のステップS172の直前あるいは直後)でカウントタイマに所定時間をセットし、そして、タイマ割込み毎(2ms毎)にカウントタイマをカウントダウンしていく。そして、賞球個数加算処理において普通図柄プロセスフラグの値が3でないと判定されたときに(ステップS363BのN)、カウントタイマが0かどうかを判定し、カウントタイマが0のときにステップS364,S365の処理をスキップしてステップS359の処理に移行するようにする。このような構成によっても、異常入賞を判定するタイミングを可変入賞球装置15を閉鎖するタイミングよりも遅らせることができる。   As a method of delaying the timing for determining the abnormal winning ball from the timing for closing the variable winning ball device 15, in the above example, the variable winning ball device 15 is closed a predetermined time before the value of the normal symbol process flag is switched from 3 to 0. However, when the value of the normal symbol process flag is switched from 3 to 0, the abnormal winning determination is made, but at the same time as the variable winning ball apparatus 15 is closed, the value of the normal symbol process flag is switched from 3 to 0. Alternatively, the abnormal winning determination may be performed after a predetermined time has elapsed since the value of the normal symbol process flag is switched from 3 to 0. Specifically, a predetermined time is set in the count timer when the value of the normal symbol process flag is changed from 3 to 0 (for example, immediately before or immediately after step S172 in FIG. 38), and every timer interruption (every 2 ms). ) Count down the count timer. When it is determined in the award ball number addition process that the value of the normal symbol process flag is not 3 (N in Step S363B), it is determined whether or not the count timer is 0. When the count timer is 0, Step S364 is performed. The process of S365 is skipped and the process proceeds to the process of step S359. Even with such a configuration, it is possible to delay the timing for determining an abnormal winning with respect to the timing for closing the variable winning ball device 15.

なお、大入賞口への異常入賞の判定においても、同様の方法により異常入賞を判定するタイミングを大入賞口(特別可変入賞球装置20)を閉鎖するタイミングよりも遅らせることができる。具体的には、特別図柄プロセスフラグの値が7から0に又は10から0になった時点でカウントタイマに所定時間をセットし、そして、タイマ割込み毎(2ms毎)にカウントタイマをカウントダウンしていく。そして、賞球個数加算処理において特別図柄プロセスフラグの値が4以上でないと判定されたときに(ステップS362BのN)、カウントタイマが0かどうかを判定し、カウントタイマが0のときにステップS364,S365の処理をスキップしてステップS359の処理に移行するようにする。   It should be noted that, even in the determination of an abnormal winning to the big winning opening, the timing for determining the abnormal winning by the same method can be delayed from the timing for closing the big winning opening (special variable winning ball apparatus 20). Specifically, when the value of the special symbol process flag is changed from 7 to 0 or from 10 to 0, a predetermined time is set in the count timer, and the count timer is counted down every timer interrupt (every 2 ms). Go. When it is determined in the prize ball number addition process that the value of the special symbol process flag is not 4 or more (N in step S362B), it is determined whether or not the count timer is 0. When the count timer is 0, step S364 is performed. , S365 is skipped and the process proceeds to step S359.

なお、ステップS362Bにおいて特別図柄プロセスフラグの値が4未満である場合(ステップS362BのN)やステップS363Bにおいて普通図柄プロセスフラグの値が3でない場合(ステップS363BのN)に、賞球払い出しを禁止する制御を行わないようにしてもよい。後述するように、異常入賞が発生したと判定された場合は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が異常入賞報知指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100が異常入賞の発生を報知するように構成されているので、異常入賞にもとづく賞球払い出しは最小限に食い止めることができると考えられるからである。   If the value of the special symbol process flag is less than 4 in step S362B (N in step S362B) or the value of the normal symbol process flag is not 3 in step S363B (N in step S363B), prize ball payout is prohibited. The control to be performed may not be performed. As will be described later, when it is determined that an abnormal winning has occurred, the game control microcomputer 560 transmits an abnormal winning notification designation command to the effect control microcomputer 100, and the effect control microcomputer 100 receives an abnormal win. This is because it is considered that the generation of the prize ball based on the abnormal winning can be stopped to the minimum since the occurrence is notified.

図48は、ステップS342の賞球制御処理を示すフローチャートである。賞球制御処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、総賞球数格納バッファの内容を確認する(ステップS371)。その値が0であれば処理を終了する。0でなければ、総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値(この例では「15」)よりも小さいか否か確認する(ステップS372)。総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値以上であれば、賞球コマンド最大値を賞球個数バッファに設定する(ステップS373)。また、総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値よりも小さい場合には、総賞球数格納バッファの内容を賞球個数バッファに設定する(ステップS374)。そして、賞球個数バッファの内容を、賞球個数信号を出力するための出力ポートにセットする(ステップS375)。また、賞球REQ信号を出力するための出力ポートの賞球REQ信号のビットに「1」をセットする(ステップS376)。   FIG. 48 is a flowchart showing the prize ball control processing in step S342. In the prize ball control process, the game control microcomputer 560 checks the contents of the total prize ball number storage buffer (step S371). If the value is 0, the process ends. If it is not 0, it is confirmed whether or not the content of the total prize ball number storage buffer is smaller than the prize ball command maximum value (“15” in this example) (step S372). If the content of the total prize ball number storage buffer is equal to or greater than the prize ball command maximum value, the prize ball command maximum value is set in the prize ball number buffer (step S373). If the content of the total prize ball number storage buffer is smaller than the prize ball command maximum value, the content of the total prize ball number storage buffer is set in the prize ball number buffer (step S374). Then, the contents of the prize ball number buffer are set in the output port for outputting the prize ball number signal (step S375). Further, “1” is set to the bit of the prize ball REQ signal of the output port for outputting the prize ball REQ signal (step S376).

ステップS376の処理によって、賞球REQ信号が出力される。すなわち、賞球REQ信号がオン状態になる(図42参照)。また、ステップS375の処理によって、賞球個数信号が出力される(図42参照)。なお、この実施の形態では、賞球コマンド最大値は「15」である。従って、最大で「15」の払出数を指定する賞球個数信号が払出制御基板37に送信される。   A prize ball REQ signal is output by the processing of step S376. That is, the prize ball REQ signal is turned on (see FIG. 42). Further, a prize ball number signal is output by the process of step S375 (see FIG. 42). In this embodiment, the maximum prize ball command value is “15”. Therefore, a prize ball number signal designating the maximum number of payouts of “15” is transmitted to the payout control board 37.

賞球個数信号を送信すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、総賞球数格納バッファの内容から、賞球個数バッファの内容(払出制御手段に指令した賞球払出個数)を減算する(ステップS377)。   When the winning ball number signal is transmitted, the game control microcomputer 560 subtracts the contents of the winning ball number buffer (the winning ball payout number commanded to the payout control means) from the contents of the total winning ball number storage buffer (step S377). ).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、賞球REQ信号のオン期間を設定する。具体的には、ウェイトカウンタに、初期値をセットする(ステップS378)。そして、ウェイトカウンタの値が0になるまでウェイトカウンタの値を1ずつ減算する(ステップS379,S380)。ウェイトカウンタの値が0になったら、オン期間を終了させる。   Next, the game control microcomputer 560 sets the ON period of the prize ball REQ signal. Specifically, an initial value is set in the wait counter (step S378). Then, the value of the wait counter is decremented by 1 until the value of the wait counter becomes 0 (steps S379 and S380). When the value of the wait counter reaches 0, the on period is terminated.

すなわち、賞球REQ信号を出力するための出力ポートの賞球REQ信号のビットに「0」をセットし(ステップS381)、賞球個数信号を出力するための出力ポートに00(H)をセットする(ステップS382)。   That is, “0” is set to the bit of the prize ball REQ signal of the output port for outputting the prize ball REQ signal (step S381), and 00 (H) is set to the output port for outputting the prize ball number signal. (Step S382).

払出基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数信号を受信すると、賞球個数信号で指定された数の遊技球が払い出されるように払出装置97を駆動する。   When the payout control microcomputer mounted on the payout board 37 receives the award ball number signal, it drives the payout device 97 so that the number of game balls specified by the award ball number signal is paid out.

図49は、ステップS23の異常入賞報知処理を示すフローチャートである。異常入賞報知処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、異常報知禁止フラグがセットされているか否か確認する(ステップS251)。異常報知禁止フラグは、遊技機への電力供給が開始されたときに実行されるメイン処理でセットされている(図4におけるステップS44参照)。異常報知禁止フラグがセットされていない場合には、ステップS255に移行する。異常報知禁止フラグがセットされている場合には、ステップS45で設定された禁止期間タイマの値を−1する(ステップS252)。そして、禁止期間タイマの値が0になったら、すなわち禁止期間タイマがタイムアウトしたら、異常報知禁止フラグをリセットする(ステップS253,S254)。   FIG. 49 is a flowchart showing the abnormal winning notification process in step S23. In the abnormal winning notification process, the game control microcomputer 560 checks whether an abnormal notification prohibition flag is set (step S251). The abnormality notification prohibition flag is set in a main process executed when power supply to the gaming machine is started (see step S44 in FIG. 4). When the abnormality notification prohibition flag is not set, the process proceeds to step S255. If the abnormality notification prohibition flag is set, the value of the prohibition period timer set in step S45 is decremented by 1 (step S252). When the value of the prohibition period timer becomes 0, that is, when the prohibition period timer times out, the abnormality notification prohibition flag is reset (steps S253 and S254).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグの値が4以上であるか否か確認する(ステップS255)。特別図柄プロセスフラグの値が4以上であるときは(ステップS255のY)、大当り遊技中または小当り遊技中である状態である。そのような状態であれば、大入賞口に遊技球が入賞する可能性があるので、大入賞口への異常入賞の確認処理を行わずに、ステップS261の処理に移行する。   Next, the game control microcomputer 560 checks whether or not the value of the special symbol process flag is 4 or more (step S255). When the value of the special symbol process flag is 4 or more (Y in Step S255), the game is in the big hit game or the small hit game. If it is in such a state, there is a possibility that a game ball will win the big prize opening, so the process proceeds to the process of step S261 without performing the process of confirming the abnormal winning to the big prize opening.

特別図柄プロセスフラグの値が4未満である状態は、大当り遊技も小当り遊技も行われていない状態である。このような状態のときに大入賞口に遊技球の入賞があれば、その入賞は異常入賞であると判断することができる。従って、以下に示す大入賞口への異常入賞の確認処理を行う。   The state where the value of the special symbol process flag is less than 4 is a state where neither a big hit game nor a small hit game is played. In this state, if there is a game ball winning at the big winning opening, it can be determined that the winning is an abnormal winning. Therefore, an abnormal winning confirmation process for the special winning opening shown below is performed.

すなわち、特別図柄プロセスフラグの値が4未満であれば(ステップS255のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードする(ステップS256)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ロードしたスイッチオンバッファの内容とカウントスイッチ入力ビット判定値(01(H)、図46参照)との論理積をとる(ステップS257)。スイッチオンバッファの内容が01(H)であったとき、すなわちカウントスイッチ23がオンしているときには、論理積の演算結果は01(H)になる。カウントスイッチ23がオンしていないときには、論理積の演算結果は、0(00(H))になる。   That is, if the value of the special symbol process flag is less than 4 (N in step S255), the game control microcomputer 560 loads the contents of the switch-on buffer into the register (step S256). Then, the game control microcomputer 560 takes the logical product of the contents of the loaded switch-on buffer and the count switch input bit determination value (01 (H), see FIG. 46) (step S257). When the content of the switch-on buffer is 01 (H), that is, when the count switch 23 is on, the logical product operation result is 01 (H). When the count switch 23 is not turned on, the operation result of the logical product is 0 (00 (H)).

論理積の演算結果が0でない場合には(ステップS258のN)、大入賞口への異常入賞が生じたと判定し、演出制御基板80に、異常入賞報知指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS259,S260)。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、異常入賞報知指定コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS259)、コマンドセット処理を実行する(ステップS260)。一方、論理積の演算結果が0である場合には(ステップS258のY)、大入賞口への異常入賞が生じていないと判定し、ステップS261の処理に移行する。   If the result of the logical product is not 0 (N in step S258), it is determined that an abnormal winning in the special winning opening has occurred, and control is performed to transmit an abnormal winning notification designating command to the effect control board 80 (step S258). S259, S260). That is, the game control microcomputer 560 sets the address of the abnormal winning notification designation command transmission table in the pointer (step S259), and executes the command setting process (step S260). On the other hand, if the result of the logical product is 0 (Y in step S258), it is determined that no abnormal winning in the special winning opening has occurred, and the process proceeds to step S261.

ステップS261では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセスフラグの値が3であるか否か確認する(ステップS261)。普通図柄プロセスフラグの値が3である状態は、普通電動役物(可変入賞球装置15)が開閉動作している状態である。そのような状態であれば(ステップS261のY)、第2始動入賞口14に遊技球が入賞する可能性があるので、第2始動入賞口14への異常入賞の確認処理を行わずに異常入賞報知処理を終了する。   In step S261, the game control microcomputer 560 checks whether or not the value of the normal symbol process flag is 3 (step S261). The state where the value of the normal symbol process flag is 3 is a state where the normal electric accessory (variable winning ball device 15) is opened and closed. If it is in such a state (Y in step S261), there is a possibility that the game ball may win the second start winning opening 14, so that an abnormal winning confirmation to the second starting winning opening 14 is not performed. The winning notification process is terminated.

普通図柄プロセスフラグの値が3でない状態は(ステップS261のN)、普通電動役物(可変入賞球装置15)が開閉動作していない状態である。このような状態のときに第2始動入賞口14に遊技球の入賞があれば、その入賞は異常入賞であると判断することができる。従って、以下に示す第2始動入賞口14への異常入賞の確認処理を行う。   The state where the value of the normal symbol process flag is not 3 (N in step S261) is a state where the normal electric accessory (variable winning ball device 15) is not opened or closed. If there is a game ball winning in the second start winning opening 14 in such a state, it can be determined that the winning is an abnormal winning. Therefore, the abnormal winning confirmation process to the second start winning opening 14 shown below is performed.

すなわち、普通図柄プロセスフラグの値が3でなければ(ステップS261のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、スイッチオンバッファの内容をレジスタにロードする(ステップS262)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ロードしたスイッチオンバッファの内容と第2始動口スイッチ入力ビット判定値(80(H)、図46参照)との論理積をとる(ステップS263)。スイッチオンバッファの内容が80(H)であったとき、すなわち第2始動口スイッチ14aがオンしているときには、論理積の演算結果は80(H)になる。第2始動口スイッチ14aがオンしていないときには、論理積の演算結果は、0(00(H))になる。   That is, if the value of the normal symbol process flag is not 3 (N in step S261), the game control microcomputer 560 loads the contents of the switch-on buffer into the register (step S262). Then, the game control microcomputer 560 takes the logical product of the contents of the loaded switch-on buffer and the second start port switch input bit determination value (80 (H), see FIG. 46) (step S263). When the content of the switch-on buffer is 80 (H), that is, when the second start port switch 14a is on, the logical product operation result is 80 (H). When the second start port switch 14a is not turned on, the logical product operation result is 0 (00 (H)).

論理積の演算結果が0でない場合には(ステップS264のN)、第2始動入賞口14への異常入賞が生じたと判定し、演出制御基板80に、異常入賞報知指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS265,S266)。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、異常入賞報知指定コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS265)、コマンドセット処理を実行する(ステップS266)。一方、論理積の演算結果が0である場合には(ステップS261のY)、第2始動入賞口14への異常入賞が生じていないと判定し、異常入賞報知指定コマンドを送信する制御を行わずに異常入賞報知処理を終了する。   If the result of the logical product is not 0 (N in step S264), it is determined that an abnormal winning has occurred in the second start winning opening 14, and control for transmitting an abnormal winning notification designating command to the effect control board 80 is performed. This is performed (steps S265 and S266). That is, the game control microcomputer 560 sets the address of the abnormal winning notification designation command transmission table in the pointer (step S265), and executes the command setting process (step S266). On the other hand, if the result of the logical product is 0 (Y in step S261), it is determined that no abnormal winning has occurred in the second start winning opening 14, and control for transmitting an abnormal winning notification designation command is performed. The abnormal winning notification process is terminated.

以上のような処理によって、大当り遊技も小当り遊技も行われていない状態においてカウントスイッチ23がオンした場合には、異常入賞報知指定コマンドが送信される。また、可変入賞球装置15が開閉動作していない状態において第2始動口スイッチ14aがオンした場合にも、異常入賞報知指定コマンドが送信される。   When the count switch 23 is turned on in a state where neither a big hit game nor a small hit game is performed by the above processing, an abnormal winning notification designation command is transmitted. The abnormal winning notification designation command is also transmitted when the second start opening switch 14a is turned on while the variable winning ball apparatus 15 is not opened or closed.

また、ステップS251〜S253の処理によって、演出制御用マイクロコンピュータ100が初期化報知を行っているときに、異常報知が開始されることが禁止される。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、異常報知を開始してから禁止期間に相当する期間が経過するまで、初期化報知を継続して実行している。   In addition, the process of steps S251 to S253 prohibits the start of abnormality notification when the production control microcomputer 100 is performing initialization notification. The production control microcomputer 100 continues to execute the initialization notification until the period corresponding to the prohibition period has elapsed since the start of the abnormality notification.

なお、ステップS255の処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、特別図柄プロセスフラグの値にもとづいて大入賞口への異常入賞が生じたか否か判定するようにしているので、ステップS362Bの処理と同様に、1つのデータにもとづいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理を簡素化することができる。また、上述したように、特別可変入賞球装置20が閉鎖した後に大当り終了処理または小当り終了処理が所定時間実行されるので、特別可変入賞球装置20が閉鎖する直前に大入賞口に入賞した遊技球が、特別図柄プロセスフラグの値が0に戻った後にカウントスイッチ23で検出されてしまうということが防止され、正規の入賞であるにもかかわらずエラーが報知されてしまうようなことはない。   In the process of step S255, the game control microcomputer 560 determines whether or not an abnormal winning in the big winning opening has occurred based on the value of the special symbol process flag. Similarly, since it can be determined whether or not an abnormal winning has occurred based on one data, the determination process can be simplified. Further, as described above, since the big hit end process or the small hit end process is executed for a predetermined time after the special variable winning ball apparatus 20 is closed, the special variable winning ball apparatus 20 has won a big winning opening immediately before closing. The game ball is prevented from being detected by the count switch 23 after the value of the special symbol process flag returns to 0, and an error is not notified even though it is a regular winning. .

また、ステップS261の処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、普通図柄プロセスフラグの値にもとづいて第2始動入賞口14への異常入賞が生じたか否か判定するようにしているので、ステップS363Bの処理と同様に、1つのデータにもとづいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理を簡素化することができる。また、上述したように、異常入賞を判定するタイミングを可変入賞球装置15を閉鎖するタイミングよりも遅らせる方法として、普通図柄プロセスフラグの値が3から0に切り替わる所定時間前に可変入賞球装置15を閉鎖し、普通図柄プロセスフラグの値が3から0に切り替わった時点で異常入賞の判定を行うようにしているので、可変入賞球装置15が閉鎖する直前に第2始動入賞口14に入賞した遊技球が、普通図柄プロセスフラグの値が0に戻った後に第2始動口スイッチ14aで検出されてしまうということが防止され、正規の入賞であるにもかかわらずエラーが報知されてしまうようなことはない。   Further, in the processing of step S261, the game control microcomputer 560 determines whether or not an abnormal winning has occurred in the second start winning opening 14 based on the value of the normal symbol process flag, so step S363B Similar to the above process, since it can be determined whether or not an abnormal winning has occurred based on one data, the determination process can be simplified. In addition, as described above, as a method of delaying the timing for determining an abnormal prize from the timing for closing the variable winning ball apparatus 15, the variable winning ball apparatus 15 is set a predetermined time before the value of the normal symbol process flag is switched from 3 to 0. Is closed, and when the value of the normal symbol process flag is switched from 3 to 0, an abnormal winning determination is made. Therefore, the variable winning ball apparatus 15 is won at the second start winning opening 14 immediately before closing. The game ball is prevented from being detected by the second start switch 14a after the value of the normal symbol process flag returns to 0, and an error is reported even though it is a regular winning. There is nothing.

なお、上述したように、可変入賞球装置15を閉鎖すると同時に普通図柄プロセスフラグの値が3から0に切り替え、普通図柄プロセスフラグの値が3から0に切り替わってから所定時間経過後に異常入賞の判定を行うようにしてもよい。また、大入賞口への異常入賞の判定においても、同様の方法により異常入賞を判定するタイミングを大入賞口(特別可変入賞球装置20)を閉鎖するタイミングよりも遅らせるようにしてもよい。   As described above, when the variable winning ball apparatus 15 is closed, the value of the normal symbol process flag is switched from 3 to 0, and after the predetermined time has elapsed since the value of the normal symbol process flag is switched from 3 to 0, You may make it perform determination. Also, in the determination of the abnormal winning to the big winning opening, the timing for determining the abnormal winning by the same method may be delayed from the timing for closing the big winning opening (special variable winning ball apparatus 20).

次に、演出制御手段の動作を説明する。図50は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 50 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80. The production control microcomputer 100 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (step S701). .

そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、演出制御処理を実行する。   Then, the production control microcomputer 100 proceeds to a loop process for monitoring the timer interrupt flag (step S702). When the timer interruption occurs, the production control microcomputer 100 sets a timer interruption flag in the timer interruption process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control microcomputer 100 clears the flag (step S703) and executes the effect control process.

演出制御処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を実行する(コマンド解析処理:ステップS704)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して可変表示装置9の表示制御等を実行する。また、所定の乱数(例えば、停止図柄を決定するための乱数)を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS706)。さらに、可変表示装置9等の演出装置を用いて報知を行う報知制御処理を実行する(ステップS707)。その後、ステップS702に移行する。   In the effect control process, the effect control microcomputer 100 first analyzes the received effect control command and executes a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S704). Next, the effect control microcomputer 100 executes effect control process processing (step S705). In the effect control process, a process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the variable display device 9 is executed. In addition, a random number update process for updating a counter value of a counter for generating a predetermined random number (for example, a random number for determining a stop symbol) is executed (step S706). Further, a notification control process for performing notification using an effect device such as the variable display device 9 is executed (step S707). Thereafter, the process proceeds to step S702.

図51は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。   FIG. 51 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing an effect control command received from the game control microcomputer 560 of the main board 31. In this example, a command reception buffer of a ring buffer type capable of storing six 2-byte configuration effect control commands is used. Therefore, the command reception buffer is configured by a 12-byte area of reception command buffers 1 to 12. A command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. The ring buffer format is not necessarily required.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図10、図11参照)であるのか解析する。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIGS. 10 and 11) the effect control command stored in the buffer area is.

図52〜図55は、メイン処理におけるコマンド解析処理(ステップS704)を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   52 to 55 are flowcharts showing command analysis processing (step S704) in the main processing. The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control microcomputer 100 checks the contents of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。   In the command analysis process, the production control microcomputer 100 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S611). If the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control microcomputer 100 reads the reception command from the command reception buffer (step S612).

受信した演出制御コマンドが、可変表示装置9における背景を指定する演出制御コマンド(背景指定コマンド:9500(H)〜9503(H))であれば(ステップS613のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景指定コマンドの内容にもとづいて遊技状態を確認し、確認した遊技状態をRAMの所定領域に設定する(ステップS614)。そして、遊技状態に応じた背景画像を可変表示装置9に表示する制御を実行する(ステップS615)。   If the received effect control command is an effect control command (background specifying command: 9500 (H) to 9503 (H)) for specifying the background in the variable display device 9 (Y in step S613), the effect control microcomputer 100 is used. Confirms the gaming state based on the content of the background designation command, and sets the confirmed gaming state in a predetermined area of the RAM (step S614). And the control which displays the background image according to a game state on the variable display apparatus 9 is performed (step S615).

受信した演出制御コマンドが、変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド:8000(H)〜800F(H))であれば(ステップS616)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのコマンドのEXTデータをRAMにおける変動パターンデータ格納領域に格納し(ステップS617)、変動パターン受信フラグをセットする(ステップS618)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドが通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンを指定する変動パターンコマンドであるかどうかを確認し(ステップS619)、通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンを指定する変動パターンコマンドでなければ(ステップS619のN)、第1の飾り図柄決定処理を実行する(ステップS620)。第1の飾り図柄決定処理は、通常大当り/確変大当り兼用の変動パターン以外の変動パターン(はずれを指定する変動パターン等の専用の変動パターン)を指定する変動パターンコマンドにもとづいて、飾り図柄の停止図柄を決定する処理である。なお、第1の飾り図柄決定処理の詳しい内容については後述する(図56、図57参照)。通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンを指定する変動パターンコマンドであれば(ステップS619のY)、通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンであることを示す兼用フラグをセットする(ステップS621)。   If the received effect control command is an effect control command (variation pattern command: 8000 (H) to 800F (H)) for designating a change pattern (step S616), the effect control microcomputer 100 uses the command EXT. Data is stored in the fluctuation pattern data storage area in the RAM (step S617), and a fluctuation pattern reception flag is set (step S618). Then, the production control microcomputer 100 confirms whether or not the variation pattern command is a variation pattern command designating a variation pattern for both normal big hit / probable variation big hit (step S619), and a variation pattern for both common big hit / probable variation big hit. If the change pattern command is not for designating (N in step S619), the first decorative symbol determination process is executed (step S620). The first decorative symbol determination process is to stop the decorative symbol based on a variation pattern command that designates a variation pattern other than the regular big hit / probable variation big hit variation pattern (a special variation pattern such as a variation pattern that designates a loss). This is a process of determining a symbol. The detailed contents of the first decorative symbol determination process will be described later (see FIGS. 56 and 57). If the variation pattern command specifies a variation pattern for both normal big hit / probable variation big hit (Y in step S619), a common flag indicating that the variation pattern is for both normal big hit / probable variation big hit is set (step S621).

受信した演出制御コマンドが、図柄情報を指定する演出制御コマンド(図柄情報指定コマンド:8C00(H)〜8C06(H))であれば(ステップS622のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄情報指定コマンドを受信したことを示す図柄情報コマンド受信フラグをセットする(ステップS623)。なお、図柄情報コマンド受信フラグは、図柄の変動終了時、大当りの終了時または小当りの終了時にリセットされる(ステップS866,S974,S987参照)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄の停止図柄が既に決定されているかどうかを確認する(ステップS624)。ここで、変動パターンコマンドが通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンを指定するコマンドでなければ、第1の飾り図柄決定処理において既に飾り図柄の停止図柄が決定されている。従って、兼用フラグがセットされているかどうかによって、飾り図柄の停止図柄が既に決定されているかどうかを確認することができる。   If the received effect control command is an effect control command (design information designation command: 8C00 (H) to 8C06 (H)) that designates symbol information (Y in step S622), the effect control microcomputer 100 displays the symbol information. A symbol information command reception flag indicating that the information designation command has been received is set (step S623). The symbol information command reception flag is reset at the end of symbol variation, at the end of the big hit or at the end of the small hit (see steps S866, S974, and S987). Then, the production control microcomputer 100 checks whether or not the stop symbol of the decorative symbol has already been determined (step S624). Here, if the variation pattern command is not a command for designating a variation pattern for both normal jackpot / probability variation jackpot, the stop symbol of the decoration symbol has already been determined in the first decoration symbol determination process. Therefore, it can be confirmed whether or not the stop symbol of the decorative symbol has already been determined depending on whether or not the dual-purpose flag is set.

飾り図柄の停止図柄が未だ決定されていないときは(ステップS624のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第2の飾り図柄決定処理を実行する(ステップS625)。第2の飾り図柄決定処理は、通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信した場合に、図柄情報指定コマンドにもとづいて、飾り図柄の停止図柄として確変図柄または非確変図柄を決定する処理である。なお、第2の飾り図柄決定処理の詳しい内容については後述する(図58参照)。飾り図柄の停止図柄が既に決定されているときは(ステップS624のY)、再抽選演出を実行する必要があるかどうかを確認する(ステップS626)。ここで、図柄情報指定コマンドは、大当り種別として大当り遊技開始後の再抽選演出の実行の有無も特定しているので、図柄情報指定コマンドの内容によって再抽選演出の実行の必要性を確認することができる。再抽選演出を実行する必要があるときは(ステップS626のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、再抽選後停止図柄決定処理を実行する(ステップS627)。再抽選後停止図柄とは、再抽選演出が実行された後に停止表示(導出表示)される停止図柄(この実施の形態では確変図柄)のことをいう。なお、再抽選演出が実行される前に停止表示される停止図柄(この実施の形態では非確変図柄)のことを仮停止図柄ということがある。なお、再抽選後図柄決定処理の詳しい内容については後述する(図59参照)。   If the decorative symbol stop symbol has not yet been determined (N in step S624), the production control microcomputer 100 executes a second decorative symbol determination process (step S625). In the second decorative symbol determination process, when a variation pattern command for designating a variation pattern for both normal jackpot / probability variation jackpot is received, based on the symbol information designation command, a probability variation symbol or a non-probability variation symbol is used as a decoration symbol stop symbol. It is a process to determine. The detailed contents of the second decorative symbol determination process will be described later (see FIG. 58). If the decorative symbol stop symbol has already been determined (Y in step S624), it is confirmed whether or not a re-lottery effect needs to be executed (step S626). Here, since the symbol information designation command also specifies whether or not the re-lottery effect is executed after the start of the big hit game as the jackpot type, the necessity of executing the re-lottery effect is confirmed by the content of the symbol information designation command. Can do. When it is necessary to execute a re-lottery effect (Y in step S626), the effect control microcomputer 100 executes a post-lottery stop symbol determination process (step S627). The stop symbol after re-lottery means a stop symbol (probability variable symbol in this embodiment) that is stopped and displayed (derived display) after the re-lottery effect is executed. A stop symbol that is stopped and displayed before the re-lottery effect is executed (in this embodiment, a non-probable variable symbol) may be referred to as a temporary stop symbol. The detailed contents of the symbol determination process after the re-lottery will be described later (see FIG. 59).

受信した演出制御コマンドが、始動入賞記憶数を指定する演出制御コマンド(始動入賞記憶指定コマンド:C0XX(H))であれば(ステップS628)、始動入賞記憶表示制御処理を実行する(ステップS629)。始動入賞記憶表示制御処理は、始動入賞記憶数を特定可能な表示(始動入賞記憶表示)を可変表示装置9の所定領域に表示する制御を行う処理である。当該処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、始動入賞記憶指定コマンドにもとづいて、始動入賞記憶数を確認し、確認した数の始動入賞記憶表示を可変表示装置9に表示する。   If the received effect control command is an effect control command (start winning memory designation command: C0XX (H)) for designating the start winning memory number (step S628), the start winning memory display control process is executed (step S629). . The start winning memory display control process is a process for performing a control for displaying a display (start winning memory display) that can specify the start winning memory number in a predetermined area of the variable display device 9. In this process, the production control microcomputer 100 confirms the number of start winning memories based on the start winning memory designation command, and displays the confirmed number of start winning memories on the variable display device 9.

そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、始動入賞記憶指定コマンドが変動開始時に送信される始動入賞記憶数−1を指定する始動入賞記憶指定コマンドであるかどうか、つまり、飾り図柄コマンド制御処理において、図柄情報指定コマンドの次に送信される始動入賞記憶指定コマンドであるかどうかを判定する(ステップS630)。ここで、始動入賞記憶数−1を指定する始動入賞記憶指定コマンドであるかどうかは、例えば、始動入賞記憶表示制御処理において、始動入賞記憶指定コマンドで指定された始動入賞記憶数を記憶しておき、次に受信した始動入賞記憶指定コマンドで指定された始動入賞記憶数が−1となっているかどうかを確認することにより判定可能である。始動入賞記憶数−1を指定する始動入賞記憶指定コマンドでなければ(ステップS630のN)、ステップS611の処理に戻る。始動入賞記憶数−1を指定する始動入賞記憶指定コマンドであれば(ステップS630のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄情報コマンド受信フラグがセットされているかどうかを確認し(ステップS631)、そのフラグがセットされていれば(ステップS631のY)、図柄情報指定コマンドが始動入賞記憶指定コマンドの前に正常に受信されたことを示しているので、ステップS611の処理に戻る。   Then, the production control microcomputer 100 determines whether or not the start prize memory designation command is a start prize memory designation command for designating the start prize memory number -1 transmitted at the start of variation, that is, in the decorative symbol command control process. It is determined whether or not the start winning memory designation command is transmitted next to the symbol information designation command (step S630). Here, whether or not it is a start prize memory designation command for designating the start prize memory number −1, for example, in the start prize memory display control process, stores the start prize memory number designated by the start prize memory designation command. The determination can be made by checking whether or not the number of start winning memories specified by the next received start winning memory specifying command is -1. If it is not the start winning memory designation command for designating the starting winning memory number −1 (N in Step S630), the process returns to Step S611. If it is a start prize memory designation command for designating the start prize memory number −1 (Y in step S630), the production control microcomputer 100 checks whether or not the symbol information command reception flag is set (step S631). If the flag is set (Y in step S631), it indicates that the symbol information designation command has been normally received before the start winning memory designation command, and the process returns to step S611.

図柄情報コマンド受信フラグがセットされていなければ(ステップS631のN)、図柄情報指定コマンドが始動入賞記憶指定コマンドの前に正常に受信されていないことを示している。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ100において、図柄情報指定コマンドを取りこぼしたことを意味する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS620で既に飾り図柄の停止図柄が決定されているかどうかを確認する(ステップS632)。このとき、既に飾り図柄の停止図柄が決定されているということは、変動パターンコマンドが、はずれ専用の変動パターン、確変大当り専用の変動パターン、通常大当り専用の変動パターン、突然確変大当り専用の変動パターン、または小当り専用の変動パターンを指定するコマンドであって、第1の飾り図柄決定処理(ステップS620)が実行されていることを示している。一方、未だ飾り図柄の停止図柄が決定されていないということは、変動パターンコマンドが、通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンを指定するコマンドであって、第1の飾り図柄決定処理(ステップS620)が実行されていないことを示している。   If the symbol information command reception flag is not set (N in step S631), it indicates that the symbol information designation command has not been normally received before the start winning memory designation command. That is, it means that the symbol information designation command is missed in the production control microcomputer 100. In this case, the production control microcomputer 100 confirms whether or not the decorative symbol stop symbol has already been determined in step S620 (step S632). At this time, the stop pattern of the decorative symbol has already been determined. The variation pattern command is a variation pattern dedicated to outliers, a variation pattern dedicated to probable big hit, a variation pattern dedicated to normal big hit, and a variation pattern dedicated to sudden probable big hit. Or a command for designating a variation pattern dedicated to small hits, indicating that the first decorative symbol determination process (step S620) is being executed. On the other hand, the fact that the decorative symbol stop symbol has not yet been determined means that the variation pattern command is a command for designating a variation pattern for both normal jackpot / probability variation jackpots, and the first ornament symbol determination process (step S620). Indicates that is not running.

既に飾り図柄の停止図柄が決定されていれば(ステップS632のY)、ステップS611の処理に戻る。未だ飾り図柄の停止図柄が決定されていなければ(ステップS632のN)、仮決定図柄決定処理を実行する(ステップS633)。仮決定図柄決定処理は、通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンコマンドを受信したが図柄情報指定コマンドを取りこぼした場合には非確変図柄を仮決定する処理である。仮決定図柄決定処理の詳しい内容については後述する(図60参照)。   If the stop symbol of the decoration symbol has already been determined (Y in step S632), the process returns to step S611. If the decorative symbol stop symbol has not yet been determined (N in step S632), a provisionally determined symbol determination process is executed (step S633). The tentatively determined symbol determining process is a process of tentatively determining a non-probable variable symbol when a variation pattern command for both normal jackpot / probable variable jackpot is received but a symbol information designation command is missed. Detailed contents of the temporary determination symbol determination process will be described later (see FIG. 60).

なお、図柄情報指定コマンドを取りこぼした場合として、図柄情報指定コマンドを完全に受信し損なった場合、つまり、図柄情報指定コマンドのMODEデータおよびEXTデータを双方または一方を受信できなかった場合のほかに、データ化けしたコマンド等であって図柄情報指定コマンドでないコマンドを受信した場合も含まれる。例えば、図柄情報指定コマンドのMODEデータがデータ化けしたことによって、図柄情報指定コマンドでないコマンド(演出制御用マイクロコンピュータ100において認識不可能なコマンドも含む)を受信した場合や、図柄情報指定コマンドのEXTデータがデータ化けしたことによって、図柄情報指定コマンドとして定義されていないEXTデータのコマンド(図10参照)を受信した場合などである。   In addition to the case where the symbol information designation command is missed, the symbol information designation command is not completely received, that is, the MODE data and the EXT data of the symbol information designation command cannot be received. Also included is a case of receiving a command that is not a symbol information designation command, such as a garbled command. For example, when the MODE data of the symbol information designation command is garbled, a command that is not a symbol information designation command (including a command that cannot be recognized by the production control microcomputer 100) is received, or the symbol information designation command EXT This is the case, for example, when an EXT data command (see FIG. 10) that is not defined as a symbol information designation command is received because the data is garbled.

なお、図柄情報指定コマンドのEXTデータがデータ化けしたが、図柄情報指定コマンドとして定義されているコマンドを受信したときは、図柄情報指定コマンドであるが制御処理上、不整合な図柄情報指定コマンドを受信したことになる。この場合は、演出制御用マイクロコンピュータ100が図柄情報指定コマンドを受信したと認識することにより図柄情報コマンド受信フラグがセットされ(ステップS622)、ステップS631でフラグのセットが確認されることにより(ステップS631のY)、仮決定図柄決定処理が実行されないおそれもある(ステップS633)。しかし、データ化けした図柄情報指定コマンドが、通常大当り指定コマンド(8C01(H))や確変大当り指定コマンド(8C02(H)〜8C04(H)以外のコマンドであれば、飾り図柄がまだ決定されていないにもかかわらず(ステップS632のN)、そのような図柄情報指定コマンドを受信したことによって、変動パターンコマンドと図柄情報指定コマンドが整合していないと判断することができる。よって、このような場合は、仮決定図柄決定処理(ステップS633)を実行するようにするのが好ましい。   The EXT data of the symbol information specifying command is garbled. However, when a command defined as the symbol information specifying command is received, the symbol information specifying command is an inconsistent symbol information specifying command in the control process. It will be received. In this case, when the production control microcomputer 100 recognizes that the symbol information designation command has been received, the symbol information command reception flag is set (step S622), and the flag is set in step S631 (step S631). There is a possibility that the provisionally determined symbol determining process is not executed (Y in S631) (step S633). However, if the garbled symbol information designation command is a command other than the normal jackpot designation command (8C01 (H)) or the probable variation jackpot designation command (8C02 (H) to 8C04 (H)), the decorative symbol has not yet been determined. However, it is possible to determine that the variation pattern command and the symbol information designation command are not consistent with each other by receiving such a symbol information designation command (N in step S632). In such a case, it is preferable to execute a provisionally determined symbol determination process (step S633).

受信した演出制御コマンドが、大当りまたは小当りの開始(ファンファーレ)を指定する演出制御コマンド(ファンファーレコマンド:A000(H)〜A004(H),A600(H))であれば(図54のステップS634のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ファンファーレコマンドの内容に応じたファンファーレ受信フラグをセットする(ステップS635)。例えば、ファンファーレコマンドの内容(大当り種別等)に応じて、通常大当りの開始を示すファンファーレ受信フラグ、確変大当り(再抽選演出なし)の開始を示すファンファーレ受信フラグ、確変大当り(大当り中に再抽選演出実行)の開始を示すファンファーレ受信フラグ、確変大当り(エンディングで再抽選演出実行)の開始を示すファンファーレ受信フラグ、突然確変大当りの開始を示すファンファーレ受信フラグ、小当りの開始を示すファンファーレ受信フラグをセットする。   If the received effect control command is an effect control command (fanfare command: A000 (H) to A004 (H), A600 (H)) for designating the start of big hit or small hit (fanfare) (step S634 in FIG. 54). Y), the production control microcomputer 100 sets a fanfare reception flag corresponding to the contents of the fanfare command (step S635). For example, depending on the contents of the fanfare command (such as the type of jackpot), a fanfare reception flag indicating the start of a normal jackpot, a fanfare reception flag indicating the start of a promiscuous jackpot (no re-lottering effect), a probability variable jackpot (re-lottery effect during a jackpot) Fanfare reception flag indicating the start of execution), fanfare reception flag indicating the start of probability variation big hit (execution of re-draw lottery with ending), fanfare reception flag indicating the start of sudden probability variation big hit, fanfare reception flag indicating the start of small hit To do.

そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄情報指定コマンドを受信していないことを示すコマンド未受信フラグがセットされているかどうかを確認する(ステップS636)。コマンド未受信フラグは、仮決定図柄決定処理においてセットされる(図60のステップS633A参照)。このとき、コマンド未受信フラグがセットされているということは、通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンコマンドを受信したが、図柄情報指定コマンドを正常に受信しておらず、確変大当りか通常大当りかを判断できないため、飾り図柄の停止図柄(大当り図柄)を決定していない状態であることを意味する。   Then, the production control microcomputer 100 checks whether or not a command non-reception flag indicating that the symbol information designation command has not been received is set (step S636). The command non-reception flag is set in the temporary determination symbol determination process (see step S633A in FIG. 60). At this time, if the command unreceived flag is set, it means that a variation pattern command for both normal jackpot / probable variation jackpot has been received, but the symbol information designation command has not been received normally, and whether the probability variation jackpot or normal jackpot This means that the decorative symbol stop symbol (big hit symbol) has not been determined.

コマンド未受信フラグがセットされていないときは(ステップS626のN)、ステップS611の処理に戻る。コマンド未受信フラグがセットされているときは(ステップS636のY)、ファンファーレ受信フラグなどにもとづいて大当りが確変大当りであるかどうかを確認する(ステップS637)。確変大当りでない場合は(ステップS637のN)、ステップS611の処理に戻る。確変大当りである場合は(ステップS637のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変図柄決定用乱数を抽出し(ステップS638)、抽出した乱数値に従って飾り図柄の確変図柄を決定し格納する(ステップS639)。このように決定し格納した確変図柄が再抽選演出にて導出表示される再抽選後停止図柄である。飾り図柄の確変図柄は、左中右の飾り図柄が同一図柄(「1」「3」「5」「7」「9」)であるので、確変図柄決定用テーブルにおいて、それらの図柄に対し判定値を割り当てておき、確変図柄決定用乱数値と一致する判定値の図柄を再抽選後停止図柄である確変図柄と決定する。   When the command non-reception flag is not set (N in Step S626), the process returns to Step S611. When the command non-reception flag is set (Y in step S636), it is checked whether the big hit is a probable big hit based on the fanfare reception flag or the like (step S637). If it is not a probable big hit (N in step S637), the process returns to step S611. If it is a probable big hit (Y in step S637), the production control microcomputer 100 extracts a random number for determining a probable variation symbol (step S638), and determines and stores a probable variation symbol of the decorative symbol in accordance with the extracted random value (step S638). Step S639). The probability variation symbol determined and stored in this way is a symbol after re-lottery that is derived and displayed in the re-lottery effect. Since the decorative symbols on the left, middle and right are the same symbols (“1”, “3”, “5”, “7”, “9”), the probability variation symbols of the decorative symbols are determined for those symbols in the probability variation symbol determination table. A value is assigned, and the symbol of the determination value that matches the probability variable symbol determination random number value is determined as the probability variable symbol that is the stop symbol after the re-lottery.

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ファンファーレ受信フラグにもとづいて大当り遊技の開始後に再抽選演出を実行する必要があるかどうかを確認する(ステップS640)。再抽選演出を実行する必要がない場合、すなわち、大当り中あるいはエンディングにおいて再抽選演出の実行を指定するファンファーレコマンドを受信していなかった場合であっても(ステップS640のN)、再抽選演出を実行しなければならない。なぜなら、通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンコマンドを受信したが、図柄情報指定コマンドを受信していない場合は、仮決定図柄決定処理において仮の大当り図柄として非確変図柄が決定され(図60参照)、その非確変図柄が既に導出表示されているから、本当の大当りの種別が確変大当りであったときは、遊技者に不利益を与えないように確変図柄を再抽選演出で導出表示する必要があるからである。そこで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、実行タイミング決定用乱数を抽出し(ステップS641)、抽出した実行タイミング決定用乱数の値に従って、再抽選演出の実行タイミングを決定する(ステップS642)。そして、決定した実行タイミングに応じた再抽選実行フラグをセットする(ステップS644)。具体的には、再抽選演出が大当り中に実行すると決定されたときは、大当り中再抽選実行フラグがセットされ、再抽選演出がエンディングにおいて実行されると決定されたときは、エンディング再抽選実行フラグがセットされる。   Next, the effect control microcomputer 100 checks whether or not it is necessary to execute the re-lottery effect after the start of the big hit game based on the fanfare reception flag (step S640). Even if it is not necessary to execute the re-lottery effect, that is, even if the fanfare command specifying execution of the re-lottery effect is not received during the big hit or the ending (N in step S640), the re-lottery effect is performed. Must be executed. This is because, when a variation pattern command for both normal jackpot / probable variation jackpot is received but no symbol information designation command is received, a non-probable variation symbol is determined as a temporary jackpot symbol in the provisional symbol determination process (see FIG. 60). ) Since the non-probable variation symbol has already been derived and displayed, it is necessary to derive and display the probabilistic variation symbol in the re-drawing effect so as not to give a disadvantage to the player when the true jackpot type is the probabilistic jackpot. Because there is. Therefore, the production control microcomputer 100 extracts the execution timing determination random number (step S641), and determines the execution timing of the re-lottery effect according to the extracted execution timing determination random number (step S642). Then, a re-lottery execution flag corresponding to the determined execution timing is set (step S644). Specifically, when it is determined that the re-lottery effect is executed during the big hit, the re-lottery execution flag is set during the big hit, and when it is determined that the re-lottery effect is executed during the ending, the ending re-lottery is executed. A flag is set.

一方、再抽選演出を実行する必要がある場合、すなわち、大当り中あるいはエンディングにおいて再抽選演出の実行を指定するファンファーレコマンドを受信していた場合は(ステップS640のY)、ファンファーレコマンドで指定されたタイミングを再抽選演出の実行タイミングに決定する(ステップS643)。そして、決定した実行タイミングに応じた再抽選実行フラグをセットする(ステップS644)。   On the other hand, when it is necessary to execute a re-lottery effect, that is, when a fanfare command specifying execution of the re-lottery effect is received during a big hit or ending (Y in step S640), the fanfare command is specified. The timing is determined as the re-lottery effect execution timing (step S643). Then, a re-lottery execution flag corresponding to the determined execution timing is set (step S644).

受信した演出制御コマンドが、大当りまたは小当りの終了(エンディング)を指定する演出制御コマンド(エンディングコマンド:A301(H)〜A305(H),A700(H))であれば(ステップS645のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、エンディングコマンドの内容に応じたエンディング受信フラグをセットする(ステップS646)。例えば、エンディングコマンドの内容(大当り種別等)に応じて、通常大当りの終了を示すエンディング受信フラグ、確変大当り(再抽選演出なし)の終了を示すエンディング受信フラグ、確変大当り(大当り中に再抽選演出実行)の終了を示すエンディング受信フラグ、確変大当り(エンディングで再抽選演出実行)の終了を示すエンディング受信フラグ、突然確変大当りの終了を示すエンディング受信フラグをセットする。   If the received effect control command is an effect control command (ending command: A301 (H) to A305 (H), A700 (H)) for designating the end (ending) of the big hit or the small hit (Y in step S645). The production control microcomputer 100 sets an ending reception flag corresponding to the content of the ending command (step S646). For example, depending on the content of the ending command (such as jackpot type), an ending reception flag indicating the end of a normal jackpot, an ending reception flag indicating the end of a promiscuous jackpot (no redrawing effect), a promising big hit (redrawing effect during a jackpot) An ending reception flag indicating the end of execution), an ending reception flag indicating the end of probability variation jackpot (execution of re-lottery effect by ending), and an ending reception flag indicating the end of sudden probability variation jackpot.

受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド(初期化指定コマンド:9000(H))であれば(ステップS645のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を可変表示装置9に表示する制御を行う(ステップS646A)。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。また、初期報知フラグをセットし(ステップS646B)、期間タイマに、初期報知期間値に相当する値を設定する(ステップS646C)。初期報知期間は、初期化指定コマンドの受信に応じて初期化報知を行っている期間である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期報知期間が経過すると、初期化報知を終了させる。なお、初期報知期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS45の処理で設定する禁止期間と同じである。よって、初期化報知が行われているときに、異常報知指定コマンドを受信することはない。   If the received production control command is a power-on designation command (initialization designation command: 9000 (H)) (Y in step S645), the production control microcomputer 100 is an initial indicating that the initialization process has been executed. Control to display the screen on the variable display device 9 is performed (step S646A). The initial screen includes an initial display of predetermined production symbols. Further, an initial notification flag is set (step S646B), and a value corresponding to the initial notification period value is set in the period timer (step S646C). The initial notification period is a period in which initialization notification is performed in response to reception of the initialization designation command. The production control microcomputer 100 ends the initialization notification when the initial notification period elapses. The initial notification period is the same as the prohibition period set by the game control microcomputer 560 in step S45. Therefore, the abnormality notification designation command is not received when the initialization notification is performed.

また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンド(9200(H))であれば(ステップS647AのY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、あらかじめ決められている停電復旧画面(遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面)を表示する制御を行う(ステップS647B)。   If the received effect control command is a power failure recovery designation command (9200 (H)) (Y in step S647A), the effect control microcomputer 100 displays a predetermined power failure recovery screen (the game state continues). (Screen for displaying information for informing the player that the player is playing) is controlled (step S647B).

受信した演出制御コマンドが異常入賞報知指定コマンド(D000(H))であれば(ステップS648)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、異常入賞報知指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS649)。   If the received effect control command is an abnormal prize notification designation command (D000 (H)) (step S648), the effect control microcomputer 100 sets an abnormal prize notification designation command reception flag (step S649).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば(ステップS648のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS650)。そして、ステップS611に移行する。   If the received effect control command is another command (N in step S648), the effect control microcomputer 100 sets a flag corresponding to the received effect control command (step S650). Then, control goes to a step S611.

図56および図57は、第1の飾り図柄決定処理(ステップS620)を示すフローチャートである。第1の飾り図柄決定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、受信した変動パターンコマンドがはずれ専用の変動パターンコマンドであるときは(ステップS651のY)、はずれが決定されたことを示すはずれ決定フラグをセットするとともに(ステップS652)、変動パターンがリーチを伴う変動パターンであるか否かを確認する(ステップS653)。リーチを伴う変動パターンでなければ(ステップS653のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、左中右の飾り図柄決定用乱数を抽出し(ステップS654)、抽出した乱数値に従って左中右の飾り図柄を決定し格納する(ステップS655)。なお、左右の飾り図柄が同一図柄になったときは、リーチが発生しないように、左右いずれかの図柄を1コずれの図柄に変更する。   56 and 57 are flowcharts showing the first decorative symbol determination process (step S620). In the first decorative symbol determination process, the game control microcomputer 560 determines that a deviation has been determined when the received variation pattern command is a variation pattern command dedicated to a deviation (Y in step S651). A flag is set (step S652), and it is confirmed whether or not the variation pattern is a variation pattern with reach (step S653). If it is not a variation pattern with reach (N in step S653), the production control microcomputer 100 extracts the left / right / decorative random number for design determination (step S654), and according to the extracted random number value, the left / right / right ornament. A symbol is determined and stored (step S655). When the left and right decorative symbols become the same symbol, either the left or right symbol is changed to a symbol shifted by one to prevent reach.

リーチを伴う変動パターンであれば(ステップS653のY)、左の飾り図柄決定用乱数を抽出し(ステップS656)、抽出した乱数値に従って左右の同一飾り図柄を決定し格納する(ステップS657)。そして、中の飾り図柄決定用乱数を抽出し(ステップS658)、抽出した乱数値に従って中の飾り図柄を決定し格納する(ステップS659)。なお、左中右の飾り図柄が同一図柄になったときは、大当りが発生しないように、左右の図柄か中の図柄のいずれかを1コずれの図柄に変更する。   If it is a variation pattern with reach (Y in step S653), a left decorative design determining random number is extracted (step S656), and the same left and right decorative design is determined and stored in accordance with the extracted random value (step S657). Then, a random number for determining the decorative pattern in the middle is extracted (step S658), and the decorative pattern in the middle is determined and stored according to the extracted random number value (step S659). When the left, middle, and right decorative symbols are the same, either the left or right symbol or the middle symbol is changed to a one-shift symbol so that no big hit occurs.

はずれ専用の変動パターンコマンドでなく(ステップS651のN)、確変大当り専用の変動パターンコマンドであるときは(ステップS660のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当りが決定されたことを示す確変大当り決定フラグをセットする(ステップS661)。そして、確変図柄決定用乱数を抽出し(ステップS662)、抽出した乱数値に従って、飾り図柄の確変図柄を決定し格納する(ステップS663)。   When it is not a variation pattern command dedicated to outliers (N in step S651) but a variation pattern command dedicated to probability variation big hit (Y in step S660), the production control microcomputer 100 indicates that the probability variation big hit has been determined. A probability variation big hit determination flag is set (step S661). Then, a random number for determining a probable variation symbol is extracted (step S662), and a probabilistic variation symbol for the decorative symbol is determined and stored according to the extracted random number value (step S663).

確変大当り専用の変動パターンコマンドでなく(ステップS660のN)、通常大当り専用の変動パターンコマンドであるときは(ステップS664のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常大当りが決定されたことを示す通常大当り決定フラグをセットする(ステップS665)。そして、非確変図柄決定用乱数を抽出し(ステップS666)、抽出した乱数値に従って、飾り図柄の非確変図柄を決定し格納する(ステップS667)。   If the fluctuation pattern command is not for the probability variable big hit only (N in Step S660) but is the normal big hit special (Y in Step S664), the effect control microcomputer 100 confirms that the normal big hit has been determined. The normal big hit determination flag shown is set (step S665). Then, a random number for determining the non-probable variation is extracted (step S666), and the non-probable variation of the decorative symbol is determined and stored in accordance with the extracted random value (step S667).

通常大当り専用の変動パターンコマンドでなく(ステップS664のN)、突然確変大当り専用の変動パターンコマンドであるときは(ステップS668のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、突然確変大当りが決定されたことを示す突然確変大当り決定フラグをセットする(ステップS669)。そして、突然確変図柄決定用乱数を抽出し(ステップS670)、抽出した乱数値に従って、飾り図柄の突然確変図柄を決定し格納する(ステップS671)。   When the variation pattern command is not for the normal big hit only (N in Step S664) but for the sudden probability variation big hit (Y in Step S668), the effect control microcomputer 100 has determined the sudden probability variation big hit. Then, a sudden probability variation big hit determination flag is set (step S669). Then, a sudden probability variable design random number is extracted (step S670), and according to the extracted random number value, the sudden probability variable symbol of the decorative symbol is determined and stored (step S671).

突然確変大当り専用の変動パターンコマンドでなく(ステップS668のN)、小当り専用の変動パターンコマンドであるときは、演出制御用マイクロコンピュータ100は、小当りが決定されたことを示す小当り決定フラグをセットする(ステップS672)。そして、小当り図柄決定用乱数を抽出し(ステップS673)、抽出した乱数値に従って、飾り図柄の小当り図柄を決定し格納する(ステップS674)。   If it is not the variation pattern command dedicated to sudden probability variation big hit (N in step S668) but the variation pattern command dedicated to small hit, the effect control microcomputer 100 determines the small hit determination flag indicating that the small hit has been determined. Is set (step S672). Then, a small hit design symbol is extracted (step S673), and the small hit symbol of the decorative symbol is determined and stored according to the extracted random value (step S674).

なお、この実施の形態では、飾り図柄の突然確変図柄と小当り図柄は同じ図柄であるので、同じ乱数値を用いて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。   In this embodiment, since the suddenly probable symbol and the small hit symbol of the decorative symbol are the same symbol, the stop symbol of the decorative symbol may be determined using the same random value.

図58は、第2の飾り図柄決定処理(ステップS625)を示すフローチャートである。第2の飾り図柄決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、図柄情報指定コマンドの内容にもとづいて、大当りが確変大当りであるかどうか(変動停止時の停止図柄が確変図柄であることを指定する確変大当り1指定コマンドであるかどうか)を確認し(ステップS681)、確変大当りであるときは(ステップS681のY)、確変大当りが決定されたこと(変動停止時の大当り図柄が確変図柄であること)を示す確変大当り決定フラグをセットする(ステップS682)。そして、確変図柄決定用乱数を抽出し(ステップS683)、抽出した乱数値に従って、飾り図柄の確変図柄を決定し格納する(ステップS684)。このように決定した飾り図柄の確変図柄が図柄の変動終了時に導出表示される停止図柄となる。   FIG. 58 is a flowchart showing the second decorative symbol determination process (step S625). In the second decorative symbol determination process, the production control microcomputer 100 first determines whether or not the big hit is a probable big hit based on the contents of the symbol information designation command (the stop symbol at the time when the fluctuation is stopped is a probable variable symbol). (Step S681), and if it is a probable big hit (Y in Step S681), the probable big hit has been determined (the big hit symbol at the time of variable stop is probable) A probability variation jackpot determination flag indicating that the symbol is a symbol is set (step S682). Then, a probability variable design determining random number is extracted (step S683), and according to the extracted random number value, the probability variation design of the decorative symbol is determined and stored (step S684). The probability variation symbol of the decorative symbol determined in this way becomes a stop symbol derived and displayed at the end of symbol variation.

確変大当りでないとき(ステップS681のN)、すなわち、変動停止時の停止図柄が非確変図柄であることを指定する通常大当り指定コマンド、変動停止時の停止図柄が非確変図柄であって大当り遊技中の再抽選演出で確変図柄に昇格することを指定する確変大当り2指定コマンド、または変動停止時の停止図柄が非確変図柄であってエンディング中の再抽選演出で確変図柄に昇格することを指定する確変大当り3指定コマンドであるときは、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常大当りが決定されたこと(変動停止時の大当り図柄が非確変図柄であること)を示す通常大当り決定フラグをセットする(ステップS685)。そして、非確変図柄決定用乱数を抽出し(ステップS686)、抽出した乱数値に従って、飾り図柄の非確変図柄を決定し格納する(ステップS687)。このように決定した飾り図柄の非確変図柄が図柄の変動終了時に導出表示される停止図柄となる。   When it is not a probable big hit (N in step S681), that is, a normal big hit designating command for designating that the stop symbol at the time of variable stop is a non-probable variable symbol, and a stop symbol at the time of variable stop is a non-probable variable symbol during big hit game 2 command to specify that the symbol will be promoted to a probable variation in the re-lottery effect, or to specify that the stop symbol at the time of change stop is a non-probable symbol and that it will be promoted to a probable symbol in the ending re-lottery effect In the case of the command specifying 3 for the probable variation jackpot, the production control microcomputer 100 sets the normal jackpot determination flag indicating that the normal jackpot has been determined (the jackpot symbol at the time of fluctuation stop being a non-probability variation symbol) ( Step S685). Then, a random number for determining the non-probable variation is extracted (step S686), and the non-probable variation of the decorative symbol is determined and stored in accordance with the extracted random value (step S687). The non-probability variation symbol of the decorative symbol determined in this way becomes a stop symbol derived and displayed at the end of the symbol variation.

図59は、再抽選後停止図柄決定処理(ステップS627)を示すフローチャートである。再抽選後停止図柄決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、図柄情報指定コマンドの内容にもとづいて、大当り中に再抽選演出を実行することが指定されているかどうかを確認し(ステップS627A)、大当り中に再抽選演出を実行することが指定されているときは(ステップS627AのY)、大当り中再抽選実行フラグをセットし(ステップS627B)、大当り中に再抽選演出を実行することが指定されていないときは(ステップS627AのN)、エンディング再抽選実行フラグをセットする(ステップS627C)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変図柄決定用乱数を抽出し(ステップS627D)、抽出した乱数値に従って、飾り図柄の確変図柄を決定し格納する(ステップS628E)。このように決定した飾り図柄の確変図柄が再抽選演出の実行後に導出表示される再抽選後停止図柄となる。   FIG. 59 is a flowchart showing a stop symbol determination process after re-lottery (step S627). In the stop lottery symbol determination process after re-lottery, the production control microcomputer 100 first confirms whether or not it is designated to execute the re-lottery zone during the big hit based on the contents of the symbol information designation command (step S627A), when it is designated to execute the re-lottery effect during the big hit (Y of step S627A), the big lottery re-lottery execution flag is set (step S627B), and the re-lottery effect is executed during the big hit. Is not specified (N in step S627A), an ending re-lottery execution flag is set (step S627C). Then, the production control microcomputer 100 extracts a probability variable design determining random number (step S627D), and determines and stores a probability variation symbol of the decorative symbol according to the extracted random value (step S628E). The probability variation symbol of the decorative design determined in this way becomes a post-re-lottery stop symbol derived and displayed after execution of the re-lottery effect.

図60は、仮決定図柄決定処理(ステップS633)を示すフローチャートである。仮決定図柄決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄情報指定コマンドが未受信であることを示すコマンド未受信フラグをセットする(ステップS633A)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、非確変図柄決定用乱数を抽出し(ステップS633B)、抽出した乱数値に従って、飾り図柄の非確変図柄を決定し格納する(ステップS633C)。このように決定した飾り図柄の非確変図柄が再抽選演出の実行前(大当り遊技の開始前)における図柄の変動終了時に導出表示される仮決定図柄となる。   FIG. 60 is a flowchart showing the temporary determination symbol determination process (step S633). In the temporarily determined symbol determination process, the effect control microcomputer 100 sets a command non-reception flag indicating that the symbol information designation command has not been received (step S633A). Then, the production control microcomputer 100 extracts a non-probable variation determining random number (step S633B), and determines and stores a non-probable variation of the decorative symbol according to the extracted random value (step S633C). The non-probable variation of the decorative symbol determined in this way is a provisionally determined symbol that is derived and displayed at the end of symbol variation before the re-lottery effect is executed (before the big hit game is started).

図61は、メイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S808のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   FIG. 61 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the main process. In the effect control process, the effect control microcomputer 100 performs one of steps S800 to S808 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):コマンド受信割込処理によって、変動パターン指定の演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示す変動パターン受信フラグがセットされたか否か確認する。変動パターン受信フラグは、演出制御用マイクロコンピュータ100が実行するコマンド解析処理におけるステップS618で設定される。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not an effect control command (fluctuation pattern command) specifying a fluctuation pattern has been received by the command reception interrupt process. Specifically, it is confirmed whether or not a variation pattern reception flag indicating that a variation pattern command has been received is set. The variation pattern reception flag is set in step S618 in the command analysis process executed by the effect control microcomputer 100.

飾り図柄変動開始処理(ステップS801):飾り図柄の変動が開始されるように制御する。また、変動時間タイマに変動時間に相当する値を設定し、使用するプロセステーブルを選択するとともに、プロセステーブルの最初に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する。   Decoration symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the ornament symbol is started. In addition, a value corresponding to the variation time is set in the variation time timer, the process table to be used is selected, and the process timer setting value set at the beginning of the process table is set in the process timer.

飾り図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。   Decoration symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern, and monitors the end of the variation time.

飾り図柄変動停止処理(ステップS803):変動時間タイマがタイムアウトしたことに応じて、飾り図柄の変動を停止し停止図柄(確定図柄)を導出表示する制御を行う。   Decoration symbol variation stop process (step S803): Control is performed to stop the variation of the ornament symbol and to derive and display the stop symbol (definite symbol) in response to the time-out of the variation time timer.

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、大当り表示の制御を行う。例えば、大当りの開始を指定するファンファーレコマンドを受信したら、ファンファーレ演出を実行する。また、突然確変大当りの開始を指定するファンファーレコマンドを受信したら、2ラウンド用演出を実行する。   Big hit display process (step S804): After the end of the variation time, the big hit display is controlled. For example, when a fanfare command designating the start of a big hit is received, a fanfare effect is executed. Also, when a fanfare command designating sudden start of a probable big hit is received, a two-round effect is executed.

ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。なお、所定のラウンド中に再抽選演出を実行することもある。この実施の形態では、再抽選演出を実行するラウンドは予め決められているものとする(例えば第7ラウンドあるいは第15ラウンド)。   In-round processing (step S805): Display control during round is performed. For example, when a command for opening a special prize opening indicating that the special prize opening is open is received, display control of the number of rounds is performed. A re-lottery effect may be executed during a predetermined round. In this embodiment, it is assumed that the round in which the redrawing effect is executed is determined in advance (for example, the seventh round or the fifteenth round).

ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後(閉鎖中)であることを示す大入賞口開放後コマンドを受信したら、インターバル表示等を行う。   Post-round processing (step S806): Display control between rounds is performed. For example, when a command after opening the big prize opening indicating that the special prize opening is after being opened (closed) is received, an interval display or the like is performed.

大当り終了演出処理(ステップS807):大当り遊技の終了後の大当り終了表示の制御を行う。例えば、大当りの終了を指定するエンディングコマンドを受信したら、エンディング演出を実行する。なお、エンディング演出中に再抽選演出を実行することもある。   Big hit end effect processing (step S807): Control of the big hit end display after the big hit game ends. For example, when an ending command specifying the end of the big hit is received, an ending effect is executed. Note that a re-lottery effect may be executed during the ending effect.

小当り演出処理(ステップS808):変動時間の終了後、小当りの開始を指定するファンファーレコマンドを受信したら、小当り中の演出である2ラウンド用演出を実行する。   Small hit effect processing (step S808): After receiving the fanfare command designating the start of the small hit after the end of the variation time, the two round effect, which is the effect during the small hit, is executed.

図62は、プロセステーブルの一構成例を示す説明図である。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、変動パターンを構成する各変動態様が記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動態様での変動時間が設定されている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動態様で飾り図柄を変動表示させる制御を行う。   FIG. 62 is an explanatory diagram of a configuration example of the process table. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, each variation mode constituting the variation pattern is described. The process timer set value is set with a change time in the change mode. The effect control microcomputer 100 refers to the process table, and performs control for variably displaying the decorative symbols in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示制御実行データにもとづく制御と同様に、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけランプ制御実行データにもとづいて各種ランプの点灯状態を制御し、音番号データを音声出力基板70に出力する。   Similarly to the control based on the display control execution data, the production control microcomputer 100 controls the lighting state of various lamps based on the lamp control execution data for the time set in the process timer set value, and the sound number Data is output to the audio output board 70.

図62に示すプロセスデータは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。   The process data shown in FIG. 62 is stored in the ROM of the effect control board 80. A process table is prepared for each variation pattern.

図63は、演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターン受信フラグがセットされたか否か確認する(ステップS811)。セットされていたら、そのフラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドで指定された内容(変動パターン、変動時間)にもとづいて、飾り図柄の変動パターンを決定する(ステップS813)。その後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する(ステップS814)。   FIG. 63 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process. In the variation pattern command reception waiting process, the production control microcomputer 100 checks whether or not the variation pattern reception flag is set (step S811). If it has been set, the flag is reset (step S812). Then, the production control microcomputer 100 determines the variation pattern of the decorative design based on the contents (variation pattern, variation time) designated by the variation pattern command (step S813). Thereafter, the production control microcomputer 100 changes the value of the production control process flag to a value corresponding to the decorative symbol variation start process (step S801) (step S814).

図64は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS821)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS822)。   FIG. 64 is a flowchart showing a decorative symbol variation start process (step S801) in the effect control process. In the decorative symbol variation start process, the effect control microcomputer 100 first selects a process table corresponding to the variation pattern (step S821). Then, the production control microcomputer 100 starts a process timer in the process data 1 of the selected process table (step S822).

そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、異常入賞の報知を行っていることを示す異常報知中フラグがセットされていないことを条件に(ステップS823のN)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての可変表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS824)。例えば、可変表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   Then, the production control microcomputer 100 sets the content of the process data 1 (execution of display control) on condition that the abnormality notification flag indicating that the abnormal winning notification is being performed is not set (N in step S823). According to the data 1, the lamp control execution data 1, and the sound number data 1), the control of the rendering device (the variable display device 9 as the rendering component, various lamps as the rendering component, and the speaker 27 as the rendering component) is executed ( Step S824). For example, in order to display an image corresponding to the variation pattern on the variable display device 9, a command is output to the VDP 109. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform on / off control of various lamps. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27.

異常報知中フラグがセットされている場合には(ステップS823のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、音番号データ1を除くプロセスデータ1の内容に従って演出装置の制御を実行する(ステップS825)。つまり、異常報知中フラグがセットされている場合には、飾り図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じた音演出が実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた音出力が継続される。なお、可変表示に応じた音演出の効果音と異常入賞の報知に応じた警報音(報知音)とが別チャンネルに設定され、それらの音を同時に音出力することが可能であれば、ステップS824とステップS825の処理を分ける必要はない。   When the abnormality notification flag is set (Y in step S823), the effect control microcomputer 100 executes control of the effect device according to the contents of the process data 1 excluding the sound number data 1 (step S825). . In other words, when the abnormality notification flag is set, when a new variable display of a decorative symbol is started, a sound effect corresponding to the variable display is not executed, but an abnormal winning notification is made. The corresponding sound output is continued. If the sound effect sound effect according to the variable display and the alarm sound (notification sound) according to the abnormal winning notification are set in different channels, and these sounds can be output simultaneously, the step There is no need to separate the processing of S824 and step S825.

また、ステップS825の処理を行うときに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、単に表示制御実行データ1にもとづく指令をVDP109に出力するのではなく、「重畳表示」を行うための指令もVDP109に出力する。つまり、可変表示装置9におけるそのときの表示(異常入賞の報知がなされている。)と、飾り図柄の可変表示の表示演出の画像とが、同時に可変表示装置9において表示されるように制御する。すなわち、異常報知中フラグがセットされている場合には、飾り図柄の新たな可変表示が開始される場合に、その可変表示に応じた表示演出演出のみが実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた報知も継続される。   In addition, when performing the processing of step S825, the production control microcomputer 100 does not simply output a command based on the display control execution data 1 to the VDP 109, but also outputs a command for performing “superimposed display” to the VDP 109. To do. In other words, the variable display device 9 is controlled so that the display at that time (notification of abnormal winning is made) and the display effect image of the decorative symbol variable display are simultaneously displayed on the variable display device 9. . That is, when the abnormality notification flag is set, when a new variable display of a decorative design is started, only the display effect production according to the variable display is not executed, but an abnormal winning Notification according to the notification is continued.

そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(ステップS826)、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する(ステップS827)。   Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command is set in the variation time timer (step S826), and the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol variation process (step S802). (Step S827).

図65は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS841)、変動時間タイマの値を−1(1減算)する(ステップS842)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS843)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS844)。また、異常報知中フラグがセットされていないことを条件に、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS845A,S845B)。   FIG. 65 is a flowchart showing the decorative symbol variation process (step S802) in the effect control process. In the decorative symbol variation process, the production control microcomputer 100 subtracts 1 from the value of the process timer (step S841) and decrements the value of the variation time timer by -1 (1 subtraction) (step S842). When the process timer times out (step S843), the process data is switched. That is, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer (step S844). Further, on the condition that the abnormality informing flag is not set, the control state for the rendering device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next (step S845A). , S845B).

異常報知中フラグがセットされている場合には、プロセスデータi(iは2〜nのいずれか)の内容(ただし、音番号データiを除く。)に従って演出装置の制御を実行する(ステップS845A,S845C)。よって、異常報知中フラグがセットされている場合には、飾り図柄の可変表示に応じた音演出が実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた音出力が継続される。   When the abnormality notification flag is set, control of the effect device is executed according to the contents of process data i (i is any one of 2 to n) (however, excluding sound number data i) (step S845A). , S845C). Therefore, when the abnormality notification flag is set, the sound production according to the notification of the abnormal winning is continued, not the sound effect according to the variable display of the decorative symbol is executed.

また、ステップS845Cの処理が行われるときに、演出制御用CPU101は、単に表示制御実行データiにもとづく指令をVDP109に出力するのではなく、「重畳表示」を行うための指令もVDP109に出力する。よって、異常報知中フラグがセットされている場合には、飾り図柄の可変表示に応じた表示演出演出のみが実行されるのではなく、異常入賞の報知に応じた報知も継続される。   In addition, when the process of step S845C is performed, the CPU 101 for effect control does not simply output a command based on the display control execution data i to the VDP 109, but also outputs a command for performing “superimposed display” to the VDP 109. . Therefore, when the abnormality notification flag is set, not only the display effect effect according to the variable display of the decorative symbol is executed, but also the notification according to the notification of the abnormal winning is continued.

また、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS846)、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS848)。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(ステップS847)、ステップS848に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、飾り図柄の変動を終了させることができる。   If the variation time timer has timed out (step S846), the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol variation stop process (step S803) (step S848). Even if the variable time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (step S847), the process proceeds to step S848. Even if the fluctuation time timer has not timed out, if the design confirmation designation command is received, the control shifts to stopping the fluctuation. Even in such a case, the variation of the decorative symbol can be terminated when the regular variation time has elapsed (when the variation of the special symbol has ended).

図66は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS851)。確定コマンド受信フラグがセットされている場合には(ステップS851のY)、確定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS852)、コマンド解析処理において決定され格納されている飾り図柄の停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS853)。   FIG. 66 is a flowchart showing a decorative symbol variation stop process (step S803) in the effect control process. In the decorative symbol variation stop process, the effect control microcomputer 100 checks whether or not the confirmation command reception flag is set (step S851). If the confirmed command reception flag is set (Y in step S851), the confirmed command reception flag is reset (step S852), and the stop symbol of the decorative symbol determined and stored in the command analysis process is derived and displayed. Control is performed (step S853).

なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの図柄確定指定コマンド(飾り図柄停止指定コマンド)の受信に応じて飾り図柄を停止表示する制御を行うが、このような構成に限られず、変動時間タイマがタイムアップしたことにもとづいて飾り図柄を停止表示する制御を行うようにしてもよい。   In this embodiment, the production control microcomputer 100 performs control to stop and display the decorative symbols in response to the reception of the symbol confirmation designation command (decorative symbol stop designation command) from the game control microcomputer 560. However, the present invention is not limited to such a configuration, and control for stopping and displaying decorative symbols may be performed based on the time-up of the variable time timer.

ステップS853で導出表示された飾り図柄の停止図柄が小当り図柄である場合(ステップS854のY)は、演出制御用マイクロコンピュータ100は、小当り用のファンファーレ受信フラグがセットされたか否か確認する(ステップS855)。小当り用のファンファーレ受信フラグがセットされたときは(ステップS855のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、格納されたファンファーレコマンドの内容にもとづいて、2ラウンド用演出を選択する(ステップS856)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、選択した2ラウンド用演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS857)。そして、プロセスタイマをスタートさせるとともに(ステップS858)、2ラウンド用演出の実行時間を計測する2R用演出時間タイマをスタートさせる(ステップS859)。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り演出処理(ステップS808)に対応した値に更新する(ステップS860)。   If the stop symbol of the decorative symbol derived and displayed in step S853 is a small hit symbol (Y in step S854), the production control microcomputer 100 checks whether the fan hit reception flag for small hit is set. (Step S855). When the small hitting fanfare reception flag is set (Y in step S855), the effect control microcomputer 100 selects a two-round effect based on the contents of the stored fanfare command (step S856). . Then, the production control microcomputer 100 selects process data corresponding to the selected 2-round production (step S857). Then, the process timer is started (step S858), and the 2R effect time timer for measuring the execution time of the 2-round effect is started (step S859). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the small hit effect process (step S808) (step S860).

ステップS853で導出表示された飾り図柄の停止図柄が小当り図柄でなく大当り図柄(非確変図柄、確変図柄、突然確変図柄)である場合は(ステップS861のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ファンファーレ受信フラグがセットされたか否か確認する(ステップS862)。ファンファーレ受信フラグがセットされたときは(ステップS862のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、格納されたファンファーレコマンドの内容にもとづいて、ファンファーレ演出または2ラウンド用演出のいずれかを選択する(ステップS863)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、選択したファンファーレ演出または2ラウンド用演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS864)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS865)、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に対応した値に更新する(ステップS866)。   When the stop symbol of the decoration symbol derived and displayed in step S853 is not a big hit symbol but a big hit symbol (non-probable variation symbol, probability variation symbol, sudden probability variation symbol) (Y in step S861), the production control microcomputer 100 performs Then, it is confirmed whether or not the fanfare reception flag is set (step S862). When the fanfare reception flag is set (Y in step S862), the production control microcomputer 100 selects either the fanfare production or the 2-round production based on the contents of the stored fanfare command (step S862). S863). Then, the production control microcomputer 100 selects process data corresponding to the selected fanfare production or the 2-round production (step S864). Then, the process timer is started (step S865), and the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) (step S866).

ステップS861で導出表示された飾り図柄の停止図柄が大当り図柄(非確変図柄、確変図柄、突然確変図柄)でない場合、すなわち、はずれ図柄である場合(ステップS861のN)は、演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定のフラグをリセットする(ステップS867)。例えば、図柄情報コマンド受信フラグなどをリセットする。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する(ステップS868)。   If the stop symbol of the decoration symbol derived and displayed in step S861 is not a big hit symbol (non-probable variation symbol, probability variation symbol, or sudden probability variation symbol), that is, if it is an outlier symbol (N in step S861), the production control microcomputer. 100 resets a predetermined flag (step S867). For example, the symbol information command reception flag is reset. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S868).

図67は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理(ステップS804)を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、大入賞口開放中コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS901)。なお、大入賞口開放中フラグは、コマンド解析処理でセットされる(ステップS650参照)。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは(ステップS901のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS902)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(可変表示装置9、スピーカ27、ランプ28a〜28c等)の制御を実行する(ステップS903)。例えば、15ラウンド大当りの場合は、可変表示装置9において大当り表示図柄を表示するとともに、大当りが発生したことを示す文字やキャラクタなどを表示する演出が実行される。また、例えば、2ラウンド用演出では、特殊な文字やキャラクタなどを表示させる演出が実行される。   FIG. 67 is a flowchart showing the jackpot display process (step S804) in the effect control process. In the big hit display process, the production control microcomputer 100 first checks whether or not the big prize opening open flag indicating that the big prize opening open command has been received is set (step S901). The special winning opening open flag is set in the command analysis process (see step S650). When the big prize opening open flag is not set (N in step S901), the production control microcomputer 100 subtracts 1 from the value of the process timer (step S902), and the production device (in accordance with the contents of the process data n) Control of the variable display device 9, the speaker 27, the lamps 28a to 28c, etc.) is executed (step S903). For example, in the case of 15 rounds of big hit, the variable display device 9 displays a big hit display symbol and executes an effect of displaying characters or characters indicating that a big hit has occurred. Further, for example, in the effect for two rounds, an effect for displaying special characters or characters is executed.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS904)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS905)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS906)。   Next, the production control microcomputer 100 checks whether or not the process timer has timed out (step S904), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S905). That is, the process data (display control execution data, lamp control execution data, and sound number data) set next in the process table is switched. Then, the process timer setting value in the next process data is set in the process timer and the process timer is started (step S906).

大入賞口開放中フラグがセットされているときは(ステップS901のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、15ラウンド用の大入賞口開放中コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出(ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出)を選択する(ステップS907)。なお、2ラウンド用の大入賞口開放中コマンドを受信したときは、ラウンド中も継続して2ラウンド用演出が実行されているので、新たに演出を選択する必要はないが、ラウンド毎に2ラウンド用演に含まれる演出を切り替えたりするとき(例えば2ラウンド用演出の表示画面を切り替えたりするとき)は、2ラウンド用演出に含まれる演出をラウンド毎に新たに選択するようにしてもよい。次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし(ステップS908)、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS909)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS910)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に設定する(ステップS911)。   When the big prize opening open flag is set (Y in step S901), the production control microcomputer 100 produces an in-round production (the number of rounds) based on the contents of the 15 round big prize opening open command. An effect for executing the corresponding round display is selected (step S907). When a command for opening a special prize opening for 2 rounds is received, there is no need to newly select an effect since an effect for 2 rounds is continuously executed during the round, but 2 for each round. When switching the effect included in the performance for round (for example, when switching the display screen of the effect for two rounds), the effect included in the effect for two rounds may be newly selected for each round. . Next, the special winning opening open flag is reset (step S908), and process data corresponding to the effect during the round is selected (step S909). Then, the process timer is started (step S910), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the in-round processing (step S805) (step S911).

図68は、演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理(ステップS805)を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放後コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS921)。なお、大入賞口開放後フラグはコマンド解析処理でセットされる(ステップS650参照)。大入賞口開放後フラグもセットされていないときは(ステップS921のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS922)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(可変表示装置9、スピーカ27、ランプ28a〜28c等)の制御を実行する(ステップS923)。例えば、可変表示装置9において大当り表示図柄を表示するとともに、ラウンド数を示す文字やその他のキャラクタなどを表示する演出が実行される。また、2ラウンド用演出では、特殊な文字やキャラクタなどを表示させる演出が実行される。なお、大当り遊技中に再抽選演出を実行することとされているとき(大当り中再抽選実行フラグがセットされているとき)は、所定のラウンド(例えば第7ラウンドや第15ラウンドなど)のラウンド中演出において再抽選演出が実行される。   FIG. 68 is a flowchart showing mid-round processing (step S805) in the effect control process. In the processing during the round, the production control microcomputer 100 first checks whether the production control microcomputer 100 has set the flag after opening the big prize opening indicating that the command after opening the special prize opening has been received. (Step S921). The flag after the special winning opening is opened is set by the command analysis process (see step S650). When the flag after the big prize opening is not set (N in step S921), the production control microcomputer 100 subtracts 1 from the value of the process timer (step S922), and the production device ( Control of the variable display device 9, the speaker 27, the lamps 28a to 28c, etc.) is executed (step S923). For example, the variable display device 9 displays a jackpot display symbol and executes an effect of displaying characters indicating the number of rounds, other characters, and the like. Moreover, in the effect for two rounds, the effect which displays a special character, a character, etc. is performed. When a lottery effect is to be executed during the big hit game (when the big lottery re-lottery execution flag is set), a round of a predetermined round (for example, the seventh round, the fifteenth round, etc.) The re-lottery effect is executed in the medium effect.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS924)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS925)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS926)。   Next, the production control microcomputer 100 checks whether or not the process timer has timed out (step S924), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S925). That is, the process data (display control execution data, lamp control execution data, and sound number data) set next in the process table is switched. Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer and the process timer is started (step S926).

ステップS921において大入賞口開放後フラグがセットされているときは(ステップS921のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放後コマンドの内容にもとづいてインターバル演出(ラウンド数に応じたインターバル表示を行う演出)を選択する(ステップS928)。なお、2ラウンド用の大入賞口開放後コマンドを受信したときは、ラウンド後も継続して2ラウンド用演出が実行されているので、新たに演出を選択する必要はないが、ラウンド後に2ラウンド用演出に含まれる演出を切り替えたりするとき(例えば2ラウンド用演出の表示画面を切り替えたりするとき)は、2ラウンド用演出に含まれる演出をラウンド後に新たに選択するようにしてもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放後フラグをリセットし(ステップS928)、選択したインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS929)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS930)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に設定する(ステップS931)。   When the flag after opening the big prize opening is set in step S921 (Y in step S921), the production control microcomputer 100 performs interval production (according to the number of rounds) based on the contents of the command after opening the big prize opening. An effect for performing interval display is selected (step S928). When a command is received after opening the grand prize opening for 2 rounds, there is no need to select a new production since there is no need to select a new production since 2 rounds of production have been executed. When switching the effect included in the effect for the second time (for example, when switching the display screen of the effect for two rounds), the effect included in the effect for the second round may be newly selected after the round. Then, the effect control microcomputer 100 resets the flag after the special winning opening is opened (step S928), and selects process data corresponding to the selected interval effect (step S929). Then, the process timer is started (step S930), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the round post-processing (step S806) (step S931).

図69および図70は、演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理(ステップS806)を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、エンディングフラグがセットされているかどうかを確認する(ステップS940)。エンディングフラグがセットされていないときは(ステップS940のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放中コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS941)。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは(ステップS941のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS942)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(可変表示装置9、スピーカ27、ランプ28a〜28c等)の制御を実行する(ステップS943)。   FIG. 69 and FIG. 70 are flowcharts showing round post-processing (step S806) in the effect control process. In the round post-processing, the effect control microcomputer 100 first checks whether or not the ending flag is set (step S940). When the ending flag is not set (N in step S940), the production control microcomputer 100 determines whether or not the big prize opening open flag indicating that the big prize opening open command is received is set. Confirmation is made (step S941). When the special winning opening open flag is not set (N in step S941), the production control microcomputer 100 subtracts 1 from the value of the process timer (step S942), and the production device (in accordance with the contents of the process data n) Control of the variable display device 9, the speaker 27, the lamps 28a to 28c, etc.) is executed (step S943).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS944)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS945)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS946)。   Next, the production control microcomputer 100 checks whether or not the process timer has timed out (step S944), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S945). That is, the process data (display control execution data, lamp control execution data, and sound number data) set next in the process table is switched. Then, the process timer setting value in the next process data is set in the process timer and the process timer is started (step S946).

大入賞口開放中フラグがセットされているときは(ステップS941のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り中(ラウンド中)に再抽選演出を実行する必要があるかどうかを判定する(ステップS947)。具体的には、大当り中再抽選実行フラグがセットされているときは、大当り中に再抽選演出を実行する必要があると判断する。   When the big prize opening open flag is set (Y in step S941), the production control microcomputer 100 determines whether it is necessary to execute the re-lottery production during the big hit (during the round) ( Step S947). Specifically, when the big lottery re-lottery execution flag is set, it is determined that it is necessary to execute the re-lottery effect during the big hit.

大当り中に再抽選演出を実行する必要があると判断したときは(ステップS947のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、再抽選演出を実行するラウンド中演出を選択する(ステップS948)。そして、再抽選実行済フラグをセットする(ステップS949)。一方、大当り中に再抽選演出を実行する必要がないと判断したときは(ステップS947のN)、再抽選演出を実行しないラウンド中演出を選択する(ステップS950)。   When it is determined that the re-lottery effect needs to be executed during the big hit (Y in step S947), the effect control microcomputer 100 selects the in-round effect for executing the re-lottery effect (step S948). Then, a re-lottery execution completion flag is set (step S949). On the other hand, when it is determined that it is not necessary to execute the re-lottery effect during the big hit (N in Step S947), the mid-round effect that does not execute the re-lottery effect is selected (Step S950).

次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし(ステップS951)、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS952)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS953)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に設定する(ステップS954)。   Subsequently, the special winning opening open flag is reset (step S951), and process data corresponding to the effect during the round is selected (step S952). Then, the process timer is started (step S953), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the in-round processing (step S805) (step S954).

ステップS940においてエンディング受信フラグがセットされたときは(ステップS941のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、エンディング演出中に再抽選演出を実行する必要があるかどうかを判定する(ステップS955)。具体的には、エンディング再抽選実行フラグがセットされているときや、大当り中再抽選実行フラグがセットされているにもかかわらず、再抽選演出を大当り中(ラウンド中)に実行したことを示す再抽選実行済フラグがセットされていないときは(ステップS949参照)、エンディング演出中に再抽選演出を実行する必要があると判断する。   When the ending reception flag is set in step S940 (Y in step S941), the effect control microcomputer 100 determines whether or not a re-lottery effect needs to be executed during the ending effect (step S955). Specifically, it indicates that the re-lottery effect was executed during the big hit (during the round) even when the ending re-lottery execution flag is set or the big lot re-lottery execution flag is set. When the re-lottery execution completion flag is not set (see step S949), it is determined that the re-lottery effect needs to be executed during the ending effect.

エンディング演出中に再抽選演出を実行する必要があると判断したときは(ステップS955のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、再抽選演出を実行するエンディング演出を選択する(ステップS956)。一方、エンディング演出中に再抽選演出を実行する必要がないと判断したときは(ステップS955のN)、再抽選演出を実行しないエンディング演出を選択する(ステップS957)。   When it is determined that the re-lottery effect needs to be executed during the ending effect (Y in step S955), the effect control microcomputer 100 selects the ending effect for executing the re-lottery effect (step S956). On the other hand, when it is determined that it is not necessary to execute the re-lottery effect during the ending effect (N in step S955), an ending effect that does not execute the re-lottery effect is selected (step S957).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、エンディング受信フラグをリセットし(ステップS958)、エンディング演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS959)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS960)、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(ステップS807)に対応した値に設定する(ステップS961)。   Next, the effect control microcomputer 100 resets the ending reception flag (step S958), and selects process data corresponding to the ending effect (step S959). Then, the process timer is started (step S960), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the big hit end effect process (step S807) (step S961).

図71は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理(ステップS807)を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS971)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(可変表示装置9、スピーカ27等)を制御する処理を実行する(ステップS972)。例えば、大当りが終了することを表示したり、エンディング演出において再抽選演出が含まれているときは、再抽選演出を実行する。   FIG. 71 is a flowchart showing the jackpot end effect process (step S807) in the effect control process. In the big hit end effect process, the effect control microcomputer 100 subtracts 1 from the value of the process timer (step S971), and controls the effect device (variable display device 9, speaker 27, etc.) according to the contents of the process data n. Execute (Step S972). For example, when the end of the big hit is displayed, or when a re-lottery effect is included in the ending effect, the re-lottery effect is executed.

そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS973)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、所定のフラグ(確変大当り決定フラグ、通常大当り決定フラグ、突然確変大当り決定フラグ、大当り中再抽選実行フラグ、エンディング再抽選実行フラグ、図柄情報コマンド受信フラグなど)をリセットし(ステップS974)、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に設定する(ステップS975)。   Then, the production control microcomputer 100 checks whether or not the process timer has timed out (step S973), and if the process timer has timed out, predetermined flags (probability big hit decision flag, normal big hit decision flag, Suddenly probable big hit decision flag, big hit mid-lottery execution flag, ending re-lottery execution flag, symbol information command reception flag, etc.) are reset (step S974), and the value of the effect control process flag is changed to a variation pattern command reception waiting process (step S800). ) (Step S975).

図72は、演出制御プロセス処理における小当り演出処理(ステップS808)を示すフローチャートである。小当り演出処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS981)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(可変表示装置9、スピーカ27等)を制御する処理を実行する(ステップS982)。   FIG. 72 is a flowchart showing the small hit effect process (step S808) in the effect control process. In the small hit effect process, the effect control microcomputer 100 subtracts 1 from the value of the process timer (step S981), and controls the effect device (variable display device 9, speaker 27, etc.) according to the contents of the process data n. Execute (step S982).

そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、2R用演出時間タイマがタイムアウトしていないかどうかを確認する(ステップS983)。タイムアウトしていなければ、そのまま処理を終了する。タイムアウトしていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS984)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切り替えを行う(ステップS985)。そして、プロセスタイマをスタートさせる(ステップS986)。   Then, the effect control microcomputer 100 checks whether or not the 2R effect time timer has timed out (step S983). If it has not timed out, the process is terminated as it is. If not timed out, the production control microcomputer 100 checks whether or not the process timer has timed out (step S984), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S985). . Then, the process timer is started (step S986).

2R用演出時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS983のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定のフラグ(小当りフラグ、図柄情報コマンド受信フラグなど)をリセットし(ステップS987)、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に設定する(ステップS988)。   If the 2R effect time timer has timed out (Y in step S983), the effect control microcomputer 100 resets predetermined flags (such as a small hit flag and a symbol information command reception flag) (step S987). The value of the control process flag is set to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S988).

図73は、可変表示装置9に表示される報知画面の例を示す説明図である。図73(A)には、演出制御用マイクロコンピュータ100が、初期化指定コマンドの受信に応じて可変表示装置9に表示する初期画面の例が示されている。図73(B)には、演出制御用マイクロコンピュータ100が、停電復旧指定コマンドの受信に応じて可変表示装置9に表示する停電復旧画面の例が示されている。図73(C)には、演出制御用マイクロコンピュータ100が、異常入賞報知指定コマンドの受信に応じて可変表示装置9に表示する異常報知画面の例が示され、かつ、飾り図柄の変動が開始されても、異常報知画面の表示が継続されることが示されている(図73(C)の右側参照)。   FIG. 73 is an explanatory diagram illustrating an example of a notification screen displayed on the variable display device 9. FIG. 73A shows an example of an initial screen displayed on the variable display device 9 by the production control microcomputer 100 in response to reception of the initialization designation command. FIG. 73 (B) shows an example of a power failure recovery screen displayed on the variable display device 9 by the production control microcomputer 100 in response to reception of a power failure recovery designation command. FIG. 73 (C) shows an example of an abnormality notification screen displayed on the variable display device 9 in response to the reception of the abnormal winning notification designation command by the production control microcomputer 100, and the variation of the decorative design starts. Even if it is done, it is shown that the display of the abnormality notification screen is continued (see the right side of FIG. 73C).

次に、可変表示装置9において実行される大当り図柄の再抽選演出の演出態様について説明する。図74は、可変表示装置において実行される大当り図柄の再抽選演出の表示例を示す説明図である。図74に例示するような表示演出は、演出制御用マイクロコンピュータ100によって遊技制御用マイクロコンピュータ560から送られる演出制御コマンドにもとづいて実行される。なお、図74における表示例は、エンディング演出中に再抽選演出が実行される場合を示す。   Next, the effect aspect of the lottery symbol re-drawing effect executed in the variable display device 9 will be described. FIG. 74 is an explanatory diagram showing a display example of a big lottery symbol re-lottering effect executed in the variable display device. The display effect as illustrated in FIG. 74 is executed based on the effect control command sent from the game control microcomputer 560 by the effect control microcomputer 100. Note that the display example in FIG. 74 shows a case where the re-lottery effect is executed during the ending effect.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が、通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンコマンド以外の変動パターンコマンドを受信した場合は(ステップS619のN)、受信した変動パターンコマンドにもとづいて、はずれ、大当り、小当り、および大当り種別を判定して、それに応じた飾り図柄の停止図柄を決定する(ステップS620、図56および図57)。一方、通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンコマンドを受信した場合は(ステップS619のY)、その後に受信する図柄情報指定コマンドにもとづいて、確変大当りか通常大当りかを判定し、それに応じた飾り図柄の停止図柄を決定する(ステップS625、図58)。   In this embodiment, when the production control microcomputer 100 receives a variation pattern command other than the variation pattern command for both normal jackpot / probability variation jackpot (N in step S619), based on the received variation pattern command, The off, big hit, small hit, and big hit types are determined, and the stop symbol of the decorative symbol is determined in accordance with the type (step S620, FIG. 56 and FIG. 57). On the other hand, when a fluctuation pattern command for both normal big hit / probable variation big hit is received (Y in step S619), it is determined whether it is a probable big hit or normal big hit based on the symbol information designation command received thereafter, and a decoration corresponding to it A symbol stop symbol is determined (step S625, FIG. 58).

しかし、演出制御用マイクロコンピュータ100が、通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンコマンドを受信したにもかかわらず、図柄情報指定コマンドを取りこぼしてしまうこともある。この場合は、演出制御用マイクロコンピュータ100が、確変大当りか通常大当りかを判断することができず、大当り種別に応じた飾り図柄の停止図柄を決定することができないことになってしまう。そこで、通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンコマンドを受信したにもかかわらず、図柄情報指定コマンドを取りこぼしてしまった場合は(ステップS630のY、S631のN、S632のN)、仮に停止表示する飾り図柄の停止図柄として非確変図柄を決定する(ステップS633、図60)。このように非確変図柄を決定するようにしたのは、飾り図柄の変動終了時に非確変図柄を導出表示した後に、大当り種別が確変大当りであったと判別したときは、その後の再抽選演出で非確変図柄を確変図柄に昇格させればよいが、飾り図柄の変動終了時に確変図柄を導出表示した後に、大当り種別が通常大当りであったと判別したときは、確変図柄を非確変図柄に降格させなければならず、このような演出は遊技者を落胆させ、遊技の興趣を低下させてしまうおそれがあるからである。   However, the effect control microcomputer 100 may miss the symbol information designation command even though it has received the variation pattern command for both the normal jackpot / probability variation jackpot. In this case, the production control microcomputer 100 cannot determine whether it is a probable big hit or a normal big hit, and cannot determine the stop symbol of the decorative symbol corresponding to the big hit type. Therefore, if a symbol information designation command is missed despite receiving a normal big hit / probable big hit variation pattern command (Y in step S630, N in S631, N in S632), it is temporarily stopped. A non-probable variable symbol is determined as a decorative symbol stop symbol (step S633, FIG. 60). In this way, the non-probable variation symbol is determined because, after the non-probability variation symbol is derived and displayed at the end of the decorative symbol variation, if it is determined that the big hit type is a probabilistic large concession, it is You can promote a probabilistic symbol to a probabilistic symbol, but if you determine that the jackpot type is a normal jackpot after deriving and displaying the probable symbol at the end of the decorative symbol change, you must demote the probable symbol to a non-probable symbol. This is because such effects may discourage the player and reduce the interest of the game.

図74の例では、通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンコマンドを受信したにもかかわらず、図柄情報指定コマンドを取りこぼしてしまった場合、飾り図柄の停止図柄として非確変図柄「444」を仮に決定し、飾り図柄の変動終了時に非確変図柄「444」を導出表示(仮停止表示)している。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ファンファーレコマンドの内容にもとづいて、再抽選演出を実行すべきかどうかを判断し(ステップS636,S637)、再抽選演出を実行すべきであると判断したときは、飾り図柄の再抽選後停止図柄である確変図柄を決定し(ステップS638,S639)、再抽選演出を実行するタイミングを決定する(ステップS640〜S644)。なお、図74の例では、エンディング演出中に再抽選演出を実行することに決定されたものとする。   In the example of FIG. 74, when the symbol information designation command is missed even though the variation pattern command for normal big hit / probable variation big hit is received, the non-probable variation symbol “444” is temporarily determined as the stop symbol for the decorative symbol. At the end of the decorative symbol variation, the non-probable variation symbol “444” is derived and displayed (temporary stop display). Then, the production control microcomputer 100 determines whether or not the re-lottery effect should be executed based on the content of the fanfare command (steps S636 and S637), and when it is determined that the re-lottery effect should be executed. Then, the probability variation symbol that is the stop symbol after the re-lottery of the decorative symbol is determined (steps S638 and S639), and the timing for executing the re-lottery effect is determined (steps S640 to S644). In the example of FIG. 74, it is assumed that the re-lottery effect is determined to be executed during the ending effect.

図74に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ファンファーレコマンドの受信にもとづいて大当り遊技を開始し、そして大入賞口開放中コマンドの受信にもとづいて各ラウンドの演出(ラウンド中演出)を順に実行し、また大入賞口開放後コマンドの受信にもとづいてラウンド間の演出(インターバル演出)を順に実行していく。そして、エンディングコマンドの受信にもとづいて大当り終了を報知するエンディング演出を実行する。図74に示す例では、エンディング演出において再抽選演出が実行される。具体的には、左中右の飾り図柄が同一図柄で揃った状態で再変動が開始され、その後に確変図柄(図74の例では「777」)が導出表示される演出が実行されている。そして、確変状態に突入(移行)することが遊技者に報知されている。   As shown in FIG. 74, the production control microcomputer 100 starts the big hit game based on the reception of the fanfare command, and performs the production of each round (production during the round) based on the reception of the command for opening the big prize opening. Execution is performed in order, and effects between the rounds (interval effects) are sequentially performed on the basis of the reception of the command after the special winning opening is opened. And the ending effect which alert | reports completion | finish of jackpot based on reception of an ending command is performed. In the example shown in FIG. 74, the re-lottery effect is executed in the ending effect. Specifically, re-variation is started in a state in which the left, middle, and right decorative symbols are aligned in the same pattern, and then an effect is performed in which a probable variation symbol (“777” in the example of FIG. 74) is derived and displayed. . Then, the player is informed that the state has entered (changed) into the probability variation state.

図75は、ステップS707の報知制御処理を示すフローチャートである。報知制御処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期報知フラグがセットされているか否か確認する(ステップS1001)。初期報知フラグは、遊技制御用マイクロコンピュータ560から初期化指定コマンドを受信した場合にセットされている(図55におけるステップS646B参照)。初期報知フラグがセットされていない場合には、ステップS1006に移行する。初期報知フラグがセットされている場合には、ステップS646Cで設定された期間タイマの値を−1する(ステップS1002)。そして、期間タイマの値が0になったら、すなわち初期報知期間が経過したら、初期報知フラグをリセットする(ステップS1003,S1004)。   FIG. 75 is a flowchart showing the notification control process in step S707. In the notification control process, the production control microcomputer 100 checks whether or not the initial notification flag is set (step S1001). The initial notification flag is set when an initialization designation command is received from the game control microcomputer 560 (see step S646B in FIG. 55). If the initial notification flag is not set, the process proceeds to step S1006. If the initial notification flag is set, the value of the period timer set in step S646C is decremented by 1 (step S1002). Then, when the value of the period timer becomes 0, that is, when the initial notification period has elapsed, the initial notification flag is reset (steps S1003 and S1004).

さらに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示装置9において初期画面または停電復旧画面を消去させるための指令をVDP109に出力する(ステップS1005)。VDP109は、指令に応じて、可変表示装置9から初期画面または停電復旧画面を消去する。   Further, the production control microcomputer 100 outputs a command for deleting the initial screen or the power failure recovery screen in the variable display device 9 to the VDP 109 (step S1005). The VDP 109 erases the initial screen or the power failure recovery screen from the variable display device 9 in response to the command.

ステップS1006では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、異常入賞報知指定コマンドを受信したことを示す異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。セットされていなければ、処理を終了する。異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、異常入賞報知指定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS1007)、可変表示装置9において、そのときに表示されている画面に対して、異常報知画面を重畳表示する指令をVDP109に出力する(ステップS1008)。VDP109は、指令に応じて、可変表示装置9に異常報知画面を重畳表示する(図73(C)参照)。   In step S1006, the production control microcomputer 100 checks whether or not the abnormal winning notification designation command reception flag indicating that the abnormal winning notification designation command has been received is set. If not set, the process is terminated. If the abnormal winning notification designation command reception flag is set, the abnormal winning notification designation command reception flag is reset (step S1007), and the variable display device 9 has an abnormality with respect to the screen displayed at that time. A command to superimpose and display the notification screen is output to the VDP 109 (step S1008). The VDP 109 superimposes and displays the abnormality notification screen on the variable display device 9 in accordance with the command (see FIG. 73C).

さらに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、異常入賞の報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板70に出力する(ステップS1009)。音声出力基板70に搭載されている音声合成用IC703は、入力された音データに対応したデータを音声データROM704から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ27側に出力する。よって、以後、異常入賞の報知に応じた音出力(異常報知音の出力)が行われる。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、異常報知を行っていることを示す異常報知中フラグをセットする(ステップS1010)。   Further, the production control microcomputer 100 outputs sound data indicating the sound output in response to the abnormal winning notification to the sound output board 70 (step S1009). The voice synthesis IC 703 mounted on the voice output board 70 reads data corresponding to the input sound data from the voice data ROM 704 and outputs a voice signal to the speaker 27 side according to the read data. Therefore, sound output (output of abnormal notification sound) corresponding to the notification of abnormal winning is performed thereafter. Then, the production control microcomputer 100 sets an abnormality notification flag indicating that abnormality notification is being performed (step S1010).

図76は、可変表示装置9における表示演出およびスピーカ27による音演出の状況の例を示す説明図である。図76(A)には、可変表示装置9において飾り図柄の可変表示が行われているときの例が示されている。図76(B)には、可変表示装置9において初期化報知が行われている場合の例が示されている。   FIG. 76 is an explanatory diagram showing an example of the situation of the display effect on the variable display device 9 and the sound effect by the speaker 27. FIG. 76 (A) shows an example when the decorative display is variably displayed on the variable display device 9. FIG. 76 (B) shows an example in which initialization notification is performed in the variable display device 9.

図76(C)には、可変表示装置9において異常報知が行われ、スピーカ27によって異常報知音の出力がなされている場合の例が示されている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から異常入賞報知指定コマンドを受信すると、可変表示装置9に異常報知画面を表示する制御を行うとともに、スピーカ27から異常報知音を出力させる制御を行う。また、変動パターンコマンドの受信に応じて飾り図柄の可変表示が開始されても、可変表示装置9における異常報知画面の表示とスピーカ27からの異常報知音の出力とを継続させる。また、飾り図柄の可変表示が終了しても、可変表示装置9における異常報知画面の表示とスピーカ27からの異常報知音の出力とを継続させる。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は異常報知画面を消去する制御および異常報知音の出力を停止する制御を実行しないので、可変表示装置9における異常報知画面の表示とスピーカ27からの異常報知音の出力とは、遊技機に対する電力供給が停止するまで継続する。ただし、演出制御用マイクロコンピュータ100は、異常報知画面の表示と異常報知音の出力とが開始されてから所定時間が経過すると、異常報知画面の表示と異常報知音の出力とを停止するように制御してもよい。   FIG. 76C shows an example in which abnormality notification is performed in the variable display device 9 and an abnormality notification sound is output by the speaker 27. When receiving the abnormal prize notification designation command from the game control microcomputer 560, the production control microcomputer 100 performs control to display the abnormality notification screen on the variable display device 9, and outputs the abnormality notification sound from the speaker 27. I do. Further, even when the variable display of the decorative design is started in response to the reception of the variation pattern command, the display of the abnormality notification screen on the variable display device 9 and the output of the abnormality notification sound from the speaker 27 are continued. In addition, even when the variable display of the decorative symbols ends, the display of the abnormality notification screen on the variable display device 9 and the output of the abnormality notification sound from the speaker 27 are continued. The production control microcomputer 100 does not execute the control for deleting the abnormality notification screen and the control for stopping the output of the abnormality notification sound. The output continues until the power supply to the gaming machine is stopped. However, the production control microcomputer 100 stops displaying the abnormality notification screen and outputting the abnormality notification sound when a predetermined time has elapsed after the display of the abnormality notification screen and the output of the abnormality notification sound have started. You may control.

また、この実施の形態では、異常報知は、可変表示装置9とスピーカ27とによってなされるが、ランプ・LEDも用いて異常報知を行うようにしてもよい。その場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、異常入賞報知指定コマンドを受信すると、ランプ・LEDを、通常状態(異常入賞が発生していないとき)における態様とは異なる態様で点滅させるように制御する。   In this embodiment, the abnormality notification is made by the variable display device 9 and the speaker 27. However, the abnormality notification may be performed using a lamp / LED. In that case, when receiving the abnormal winning notification designation command, the production control microcomputer 100 controls the lamp / LED to blink in a manner different from that in the normal state (when no abnormal winning has occurred). .

また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されてから所定期間(初期化報知が実行されている期間)、異常入賞の検出を行わず、遊技制御用マイクロコンピュータ560から異常入賞報知指定コマンドが送信されることはない。しかし、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグの値が所定値(この実施の形態では4)未満のとき、または普通図柄プロセスフラグの値が所定値(この実施の形態では3)以外のときには常時異常入賞の検出を行うようにして、演出制御用マイクロコンピュータ100が、遊技機に対する電力供給が開始されてから所定期間の間に異常入賞報知指定コマンドを受信した場合には、異常入賞の報知を行わないようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the game control microcomputer 560 does not detect an abnormal prize and does not detect an abnormal prize for a predetermined period after the power supply to the game machine is started (a period during which the initialization notification is executed). The abnormal winning notification designating command is not transmitted from the microcomputer 560. However, the game control microcomputer 560 has a special symbol process flag value other than a predetermined value (4 in this embodiment) or a value other than the normal symbol process flag value (3 in this embodiment). In such a case, the abnormal prize is always detected, and if the production control microcomputer 100 receives an abnormal prize notification designation command within a predetermined period after the power supply to the gaming machine is started, the abnormal prize is given. The notification may not be performed.

以上に説明したように、この実施の形態では、初期化報知が異常報知に対して優先されるので、初期化報知が認識しにくくなるような事態が生ずることが防止される。すなわち、目立つように初期化報知が行われる。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたとき以外でも、プログラムを先頭番地(例えば、0000番地)から実行開始させるユーザリセットが発生したときには、初期化指定コマンドを送信する。ユーザリセットが発生する原因として、例えば、ウォッチドッグタイマを使用するように構成されている場合において、プログラムの円滑な進行を妨げるような不正行為によってウォッチドッグタイマがタイムアウトしたような場合がある。そのような不正行為は、特に、大当り図柄決定用乱数にもとづいて所定の大当り図柄(あらかじめ決められている確変大当り図柄や突然確変大当り図柄)が決定されたときに確変状態に制御するように構成されている場合に生じやすい。つまり、遊技制御用マイクロコンピュータ560を初期化して大当り図柄決定用乱数を生成するためのカウンタを初期化させ、そのカウンタのカウント値を把握しやすくするような不正行為を受けやすい。この実施の形態のように、初期化報知を目立つようにすることによって、遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化されたことを遊技機の外部から容易に把握できるので、不正行為がなされた可能性があることが容易に認識される。   As described above, in this embodiment, since the initialization notification is given priority over the abnormality notification, it is possible to prevent a situation in which the initialization notification becomes difficult to recognize. That is, the initialization notification is performed prominently. The game control microcomputer 560 transmits an initialization designation command when a user reset that causes the program to start executing from the top address (for example, address 0000) occurs even when power supply to the game machine is started. As a cause of the occurrence of the user reset, for example, in the case where the watchdog timer is configured to be used, there is a case where the watchdog timer has timed out due to an illegal act that prevents the smooth progress of the program. Such fraudulent acts are configured to be controlled in a probabilistic state, particularly when a predetermined jackpot symbol (predetermined probability variation jackpot symbol or sudden probability variation jackpot symbol) is determined based on a random number for determining the jackpot symbol. It is likely to occur when it is. That is, the game control microcomputer 560 is initialized, and a counter for generating a jackpot symbol determining random number is initialized, and it is easy to receive an illegal act that makes it easy to grasp the count value of the counter. By making the initialization notice conspicuous as in this embodiment, it is possible to easily grasp from the outside of the gaming machine that the gaming control microcomputer 560 has been initialized. Is easily recognized.

また、上記の実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定期間が経過すると初期化報知を終了させたが(ステップS1001〜S1005参照)、他のタイミングで初期化報知を終了させるようにしてもよい。例えば、初期化報知が開始されてから最初に飾り図柄の可変表示が開始されるときに初期化報知を終了させたり、飾り図柄の可変表示が開始される前に異常入賞報知指定コマンドを受信したときに初期化報知を終了させたりしてもよい。また、客待ちデモ指定コマンドを受信したり、初期化報知が開始されてから客待ちデモ指定コマンド以外の最初の演出制御コマンドを受信したときに初期化報知を終了させてもよい。つまり、遊技店員等が、初期化報知を認識することができるのに十分な期間だけ、初期化報知が継続されることが好ましい。   In the above embodiment, the production control microcomputer 100 ends the initialization notification when a predetermined period has elapsed (see steps S1001 to S1005), but ends the initialization notification at another timing. May be. For example, the initialization notification is ended when the decorative symbol variable display is started for the first time after the initialization notification is started, or the abnormal winning notification designation command is received before the decorative symbol variable display is started. Sometimes the initialization notification may be terminated. Alternatively, the initialization notification may be terminated when the customer waiting demonstration designation command is received or when the first effect control command other than the customer waiting demonstration designation command is received after the initialization notification is started. That is, it is preferable that the initialization notification is continued only for a period sufficient for the game store clerk or the like to recognize the initialization notification.

また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が、通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンコマンドを受信したにもかかわらず、図柄情報指定コマンドを取りこぼしてしまった場合は(ステップS630のY、S631のN、S632のN)、仮に停止表示する飾り図柄の停止図柄として非確変図柄を決定し(ステップS633)、決定した飾り図柄を導出表示する(ステップS853)ように構成した。このような構成によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100が図柄情報指定コマンドを取りこぼしても大当り遊技が発生するか否かを遊技者に認識させることができるとともに、飾り図柄の指定に関する演出制御コマンドのコマンド数が削減されることにより遊技制御用マイクロコンピュータ560の制御負担を軽減させることができる。   Further, in this embodiment, when the production control microcomputer 100 has received the variation pattern command for both the normal big hit / probability big hit, but has missed the symbol information designation command (Y in step S630). N of S631, N of S632), a non-probable variable symbol is determined as a stop symbol of the decorative symbol to be stopped and displayed (step S633), and the determined decorative symbol is derived and displayed (step S853). According to such a configuration, it is possible to make the player recognize whether or not a big hit game is generated even if the production control microcomputer 100 misses the design information designation command, and the production control command related to the design of the decorative design. As a result, the control burden on the game control microcomputer 560 can be reduced.

また、他の演出制御コマンドについても、同様の制御を行うようにしてもよい。例えば、特定遊技状態の開始を特定可能なファンファーレコマンド(大当り開始指定コマンド)を受信した場合に、既に受信している図柄情報指定コマンドと整合しない場合(例えば、通常大当りを示す通常大当り指定コマンドが格納されているときに、確変大当りの開始を示すファンファーレ2指定コマンドを受信したような場合)に、ファンファーレコマンドにもとづく演出制御(例えば、確変大当りであることを演出装置で報知)を実行したり、特定遊技状態の終了を特定可能なエンディングコマンド(大当り終了指定コマンド)を受信した場合に、既に受信しているファンファーレコマンドと整合しない場合(例えば、通常大当りの開始を示すファンファーレ1指定コマンドを受信した後、確変大当りの終了を示すエンディング2コマンドを受信した場合)に、エンディングコマンドにもとづく演出制御(例えば、可変表示装置9の背景を確変状態に対応した背景にする)を実行する。そのように構成されている場合には、演出制御手段の制御が、遊技制御手段の制御とできるだけ食い違わないようにすることができる。   The same control may be performed for other effect control commands. For example, when a fanfare command that can specify the start of a specific gaming state (a jackpot start designation command) is received, if it does not match the symbol information designation command that has already been received (for example, a normal jackpot designation command indicating a normal jackpot When stored, the fanfare 2 designation command indicating the start of the probability variation jackpot is received), for example, the presentation control based on the fanfare command (for example, notification by the rendering device that the probability variation jackpot is) When an ending command (big jack end designation command) that can identify the end of a specific gaming state is received, if it does not match the already received fanfare command (for example, a fanfare 1 designation command indicating the start of a normal jackpot is received) After that, 2 endings that indicate the end of the probable big hit When receiving the command), executes a performance control based on the ending command (e.g., the background of the variable display device 9 on the background corresponding to the probability variation state). In the case of such a configuration, it is possible to prevent the control of the effect control means from being confused as much as possible with the control of the game control means.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄の停止図柄を仮に決定して表示した場合に、ファンファーレコマンドの内容にもとづいて、再抽選演出を実行すべきかどうかを判断し(ステップS636,S637)、再抽選演出を実行すべきであると判断したときは、飾り図柄の再抽選後停止図柄である確変図柄を決定し(ステップS638,S639)、再抽選演出を実行するタイミングを決定し(ステップS640〜S644)、決定した実行タイミングで再抽選演出を実行して(ステップS957,S958,S924,S933,S934,S972)、再抽選後停止図柄である確変図柄を導出表示するように構成した。このような構成によれば、遊技機内部の制御状態と可変表示装置9に表示される飾り図柄の停止図柄との整合をとることができる。   Further, the production control microcomputer 100 determines whether or not the re-lottery production should be executed based on the content of the fanfare command when the decorative design stop symbol is tentatively determined and displayed (steps S636 and S637). When it is determined that the re-lottery effect should be executed, the probability variation symbol which is the stop symbol after the re-lottery of the decorative symbol is determined (steps S638 and S639), and the timing for executing the re-lottery effect is determined (step (S640 to S644), the re-lottery effect is executed at the determined execution timing (steps S957, S958, S924, S933, S934, S972), and the probability variation symbol which is the stop symbol after the re-lottery is derived and displayed. According to such a configuration, it is possible to match the control state inside the gaming machine and the stop symbol of the decorative symbol displayed on the variable display device 9.

なお、上記の実施の形態では、図47のステップS362Bおよび図49のステップS255において特別図柄プロセスフラグの値が4以上であるかどうかで大入賞口への異常入賞の発生タイミングであるかどうか判定するようにしていたが、特別図柄プロセスフラグの値が4のとき(大入賞口開放前処理の実行時)は、特別可変入賞球装置20が未だ開放されていない状態であるので、特別図柄プロセスフラグの値が5以上であるかどうかで異常入賞の発生タイミングであるかどうか判定するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, it is determined whether or not it is the timing of occurrence of an abnormal winning at the big winning opening based on whether the value of the special symbol process flag is 4 or more in step S362B in FIG. 47 and step S255 in FIG. However, when the value of the special symbol process flag is 4 (during the execution of the pre-opening process for the big prize opening), the special variable winning ball apparatus 20 is not yet released, so the special symbol process It may be determined whether or not it is the timing of occurrence of an abnormal prize based on whether or not the value of the flag is 5 or more.

また、上記の実施の形態では、異常入賞の発生タイミング(特別図柄プロセスフラグの値が4以上、普通図柄プロセスフラグの値が3以外)のときに1個の遊技球が大入賞口または第2始動入賞口14に入賞すれば、異常入賞が発生したと判定していたが、このような構成に限られず、異常入賞の発生タイミングのときに所定個数の遊技球が大入賞口または第2始動入賞口14に入賞すれば、異常入賞が発生したと判定するようにしてもよい。例えば、大当り遊技中および小当り遊技中以外のときに累積して5個の遊技球が大入賞口に入賞したと判定された場合に異常入賞が発生したと判定する。また、可変入賞球装置15の開閉動作中以外のときに累積して2個の遊技球が第2始動入賞口14に入賞したと判定された場合に異常入賞が発生したと判定する。   Further, in the above embodiment, when an abnormal winning occurs (when the value of the special symbol process flag is 4 or more and the value of the normal symbol process flag is other than 3), one game ball is the big winning mouth or the second winning ball. If the winning prize opening 14 is won, it is determined that an abnormal winning has occurred. However, the present invention is not limited to such a configuration. If the winning opening 14 is won, it may be determined that an abnormal winning has occurred. For example, it is determined that an abnormal winning has occurred when it is determined that five game balls have accumulated in the big winning opening during a time other than the big hit game or the small hit game. Further, when it is determined that two game balls have accumulated in the second start winning opening 14 when the variable winning ball apparatus 15 is not in the open / close operation, it is determined that an abnormal winning has occurred.

なお、上記の実施の形態では、再抽選演出の実行タイミングは、大当り遊技中(ラウンド中)または大当り遊技終了後のエンディング演出中とされていたが、大当り遊技が開始された後から大当り遊技が終了して新しく変動が開始されるまでの間であれば、どのようなタイミングであってもよい。例えば、ファンファーレ演出中であってもよいし、インターバル表示中であってもよい。そして、そのような再抽選演出の実行タイミングを図柄情報指定コマンドで指定するように構成されていてもよい。   In the above embodiment, the execution timing of the re-lottery effect is set to be during the big hit game (during the round) or during the ending effect after the big hit game ends. Any timing may be used as long as it is between the end and the start of a new change. For example, the fanfare effect may be in progress or the interval display may be in progress. And it may be comprised so that the execution timing of such a lottery effect may be designated with a symbol information designation command.

また、上記の実施の形態では、図柄情報指定コマンドを取りこぼしてしまった場合において、非確変図柄を決定して表示し、その後に受信するファンファーレコマンドの内容に応じて再抽選演出の実行の有無および実行タイミングを確認していたが(ステップS636,S637)、エンディングコマンドを受信したときに、エンディングコマンドの内容に応じて再抽選演出の実行の有無を確認するように構成されていてもよい。この場合、図34のステップS636〜639の処理をエンディングコマンドを受信したときに実行すればよい。なお、エンディングコマンドを受信したときに再抽選演出を実行する必要があるときは、エンディング演出中に再抽選演出を実行しなければならないので、再抽選演出の実行タイミングを決定する処理(ステップS640〜S644)は不要である。   Further, in the above embodiment, in the case where the symbol information designation command is missed, the non-probable variation symbol is determined and displayed, and whether or not the re-lottery effect is performed according to the content of the fanfare command received thereafter, and Although the execution timing has been confirmed (steps S636 and S637), when the ending command is received, it may be configured to confirm whether or not the re-lottery effect is performed according to the content of the ending command. In this case, the processing of steps S636 to 639 in FIG. 34 may be executed when an ending command is received. In addition, when it is necessary to execute the re-lottery effect when the ending command is received, the re-lottery effect must be executed during the ending effect, so the process of determining the execution timing of the re-lottery effect (steps S640 to S640) S644) is not necessary.

また、上記の実施の形態では、図柄情報指定コマンドで再抽選演出の実行の有無および実行タイミングを指定するように構成されていたが、図柄情報指定コマンドでは再抽選演出の実行の有無等を指定しないように構成してもよい。このような構成であれば、図柄情報指定コマンドの種類を少なくすることができ、遊技制御用マイクロコンピュータ560の制御負担を軽減させることができる。このような構成の場合、演出制御用マイクロコンピュータ100が独自に再抽選演出の実行の有無および実行タイミングを決定することになる。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄情報指定コマンドで確変大当りが指定されているときは、所定の乱数を用いて再抽選演出の実行の有無および実行タイミングを決定し、決定結果にもとづいて再抽選演出を所定のタイミングで実行する。   In the above embodiment, the design information designation command is used to designate whether or not the re-lottery effect is executed and the execution timing. However, the design information designation command designates whether or not the re-lottery effect is executed. You may comprise so that it may not. With such a configuration, the types of symbol information designation commands can be reduced, and the control burden on the game control microcomputer 560 can be reduced. In such a configuration, the production control microcomputer 100 uniquely determines whether or not to execute the re-lottery effect and the execution timing. Specifically, when the probability variation jackpot is specified by the symbol information specifying command, the effect control microcomputer 100 determines whether or not to execute the re-lottery effect and the execution timing using a predetermined random number, and determines the result. Based on this, a re-lottery effect is executed at a predetermined timing.

また、図柄情報指定コマンドで再抽選演出の実行の有無および実行タイミングを指定するとともに、演出制御用マイクロコンピュータ100が独自に再抽選演出の実行の有無および実行タイミングを決定するように構成されていてもよい。このような構成では、図柄情報指定コマンドでエンディング中に再抽選演出を実行することが指定され、演出制御用マイクロコンピュータ100は大当り中に再抽選演出を実行すると独自に決定することや、逆に、図柄情報指定コマンドで大当り中に再抽選演出を実行することが指定され、演出制御用マイクロコンピュータ100はエンディング中に再抽選演出を実行すると独自に決定することが考えられる。この場合、大当り中に再抽選演出が実行され確変図柄に昇格したにもかかわらず、エンディングでも再抽選演出が実行されてしまうと、再抽選演出の実行タイミングの整合が取れなくなってしまう。そこで、大当り中に再抽選演出が実行されたときは、エンディング中での再抽選演出の実行を禁止する処理が実行される。具体的には、大当り中に再抽選演出を実行したときに、そのことを示すフラグをセットし、当該フラグがセットされたことにもとづいて、エンディング中に再抽選演出を実行することに決定されていても、再抽選演出を実行しないように制御する。   The design information designation command specifies whether or not to execute the re-lottery effect and the execution timing, and the effect control microcomputer 100 independently determines whether or not to execute the re-lottery effect and the execution timing. Also good. In such a configuration, it is specified that the re-lottery effect is executed during the ending by the symbol information specifying command, and the effect control microcomputer 100 decides uniquely that the re-lottery effect is executed during the big hit, and conversely The symbol information designation command specifies that the re-lottery effect is to be executed during the big hit, and the effect control microcomputer 100 may uniquely determine that the re-lottery effect is to be executed during the ending. In this case, if the re-lottery effect is executed during the ending and the re-lottery effect is executed even in the ending even though the re-lottery effect is executed during the big hit and promoted to the probability variation pattern, the execution timing of the re-lottery effect cannot be matched. Therefore, when the re-lottery effect is executed during the big hit, processing for prohibiting the execution of the re-lottery effect during the ending is executed. Specifically, when the re-lottery effect is executed during the big hit, a flag indicating that is set, and based on the fact that the flag is set, it is decided to execute the re-lottery effect during the ending. Even if it is, it controls so that a re-lottery effect is not performed.

また、上記の実施の形態では、再抽選演出が実行されたときは常に非確変図柄から確変図柄に昇格するように構成されていたが、確変図柄に昇格させない再抽選演出を所定の割合で実行するようにしてもよい。例えば、図柄情報指定コマンドで通常大当りが指定されている場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100が独自に再抽選演出を実行することを所定の乱数を用いて決定するように構成されていてもよい。   In the above embodiment, when the re-lottery effect is executed, the non-probable variable symbol is always promoted to the probable variable symbol. However, the re-lottery effect that is not promoted to the probable variable symbol is executed at a predetermined rate. You may make it do. For example, even when a normal jackpot is designated by the symbol information designation command, the production control microcomputer 100 may be configured to use a predetermined random number to independently execute the re-lottery production. .

なお、上記の実施の形態では、大入賞口への異常入賞が発生した場合も第2始動入賞口14への異常入賞が発生した場合も同じ内容の異常入賞報知を行っていたが、異なる異常入賞報知を行うようにしてもよい。具体的には、大入賞口への異常入賞が発生した場合に送信する異常入賞報知指定コマンドと第2始動入賞口14への異常入賞が発生した場合に送信する異常入賞報知指定コマンドとを別コマンドとする(ステップS259でセットするコマンド送信テーブルのアドレスとステップS265でセットするコマンド送信テーブルのアドレスを別アドレスにする)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの異常入賞報知指定コマンドの種類に応じて異なる異常入賞報知を実行する。例えば、大入賞口への異常入賞が発生した場合と第2始動入賞口14への異常入賞が発生した場合とで異なる報知音を鳴らす。または大入賞口への異常入賞が発生した場合の方が大きな音で異常報知を行う。   In the above-described embodiment, the abnormal winning notification of the same content is performed both when an abnormal winning at the big winning opening occurs and when an abnormal winning at the second starting winning opening 14 occurs. You may make it perform a prize alert | report. Specifically, an abnormal winning notification designation command transmitted when an abnormal winning at the big winning opening occurs and an abnormal winning notification designation command transmitted when an abnormal winning at the second start winning opening 14 occur are different. A command is used (the address of the command transmission table set in step S259 and the address of the command transmission table set in step S265 are different addresses). Then, the production control microcomputer 100 executes different abnormal winning notifications depending on the type of the abnormal winning notification designation command from the gaming control microcomputer 560. For example, a different notification sound is generated when an abnormal winning at the big winning opening occurs and when an abnormal winning at the second starting winning opening 14 occurs. Or, when an abnormal winning at the big winning opening occurs, the abnormal notification is made with a loud sound.

実施の形態2.
上記の実施の形態1では、第2始動入賞口14への異常入賞が生じたことが検出されたときでも、特別図柄表示器8における特別図柄の変動や可変表示装置9における飾り図柄の変動は継続して実行されるように構成されていた。従って、不正に第2始動入賞口14に遊技球を入賞させた場合(例えば、普通図柄が当り図柄になっていないのに不正に可変入賞球装置15を開放させ、第2始動入賞口14に遊技球を入賞させたような場合)であっても、その始動入賞により大当りが発生してしまい、不正に出球が獲得させてしまうことが生じ得る。そこで、この実施の形態2では、第2始動入賞口14への異常入賞が生じたことが検出されたときに、所定のタイミングで特別図柄の変動および飾り図柄の変動を停止するように構成している。
Embodiment 2. FIG.
In the first embodiment described above, even when it is detected that an abnormal winning at the second start winning opening 14 has occurred, the variation of the special symbol on the special symbol display 8 or the variation of the decorative symbol on the variable display device 9 It was configured to run continuously. Accordingly, when a game ball is won in the second start winning opening 14 illegally (for example, the variable winning ball apparatus 15 is opened illegally even though the normal symbol is not a winning pattern, and the second starting winning opening 14 is opened. Even when a game ball is won), a big hit may occur due to the start winning, and the ball may be illegally acquired. Therefore, the second embodiment is configured to stop the variation of the special symbol and the variation of the decorative symbol at a predetermined timing when it is detected that the abnormal winning at the second start winning opening 14 has occurred. ing.

図77は、実施の形態2における特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、第2始動入賞口14への異常入賞が検出されたことを示す異常入賞検出フラグがセットされたかどうか確認する(ステップS319A)。ここで、異常入賞検出フラグは、第2始動入賞口14への異常入賞が検出されたとき、つまり、図49のステップS264のNのときにセットされる。   FIG. 77 is a flowchart showing special symbol process processing according to the second embodiment. In the special symbol process, the game control microcomputer 560 first checks whether or not an abnormal winning detection flag indicating that an abnormal winning at the second start winning opening 14 is detected is set (step S319A). Here, the abnormal winning detection flag is set when an abnormal winning to the second start winning opening 14 is detected, that is, when N in step S264 of FIG.

異常入賞検出フラグがセットされているときは(ステップS319AのY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄表示器8において特別図柄の変動が行われているかどうか、具体的には特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄変動中処理(ステップS302)を示す値(「2」)であるかどうかを判定する(ステップS319B)。特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄変動中処理を示す値(「2」)であるときは(ステップS319BのY)、ステップS311以降の処理を実行する。すなわち、特別図柄表示器8において特別図柄の変動を継続して実行させる。一方、特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄変動中処理を示す値(「2」)でないときは(ステップS319BのN)、特別図柄プロセス処理を終了させる。すなわち、特別図柄表示器8において特別図柄の変動制御を停止させる。このような構成により、第2始動入賞口への異常入賞が検出された時点で、特別図柄の変動中でないときは、直ちに特別図柄の変動が禁止され、特別図柄の変動中であったときは、特別図柄の変動を継続させ、次の特別図柄の変動が禁止されることになる。   When the abnormal winning detection flag is set (Y in step S319A), the game control microcomputer 560 determines whether the special symbol is changed in the special symbol display 8, specifically, the special symbol process. It is determined whether or not the flag value is a value (“2”) indicating the special symbol changing process (step S302) (step S319B). When the value of the special symbol process flag is a value (“2”) indicating the special symbol changing process (Y in Step S319B), the processing after Step S311 is executed. That is, the special symbol display 8 causes the special symbol to be continuously changed. On the other hand, when the value of the special symbol process flag is not a value (“2”) indicating the special symbol changing process (N in Step S319B), the special symbol process process is terminated. That is, the special symbol display control 8 stops the variation control of the special symbol. With such a configuration, when an abnormal winning at the second start winning opening is detected, if the special symbol is not changing, the special symbol is immediately prohibited from changing, and if the special symbol is changing, The variation of the special symbol is continued, and the variation of the next special symbol is prohibited.

図78は、実施の形態2における演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされたかどうか確認する(ステップS809A)。異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされているときは(ステップS809AのY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示装置9において飾り図柄の変動が行われているかどうか、具体的には演出制御プロセスフラグの値が飾り図柄変動中処理(ステップS802)を示す値(「2」)であるかどうかを判定する(ステップS809B)。演出制御プロセスフラグの値が飾り図柄変動中処理を示す値(「2」)であるときは(ステップS809BのY)、飾り図柄変動中処理(ステップS802)を実行する。すなわち、可変表示装置9において飾り図柄の変動を継続して実行させる。一方、演出制御プロセスフラグの値が飾り図柄変動中処理を示す値(「2」)でないときは(ステップS809BのN)、演出制御プロセス処理を終了させる。すなわち、可変表示装置9において飾り図柄の変動制御を停止させる。このような構成により、異常入賞報知指定コマンドを受信した時点で、飾り図柄の変動中でないときは、直ちに飾り図柄の変動が禁止され、飾り図柄の変動中であったときは、飾り図柄の変動を継続させ、次の飾り図柄の変動が禁止されることになる。   FIG. 78 is a flowchart showing effect control process processing in the second embodiment. In the effect control process, the effect control microcomputer 100 first confirms whether or not the abnormal winning notification designation command reception flag is set (step S809A). When the abnormal winning notification designation command reception flag is set (Y in step S809A), the effect control microcomputer 100 determines whether or not the decorative symbol is changed in the variable display device 9, specifically, the effect. It is determined whether or not the value of the control process flag is a value (“2”) indicating a decorative symbol changing process (step S802) (step S809B). If the value of the effect control process flag is a value (“2”) indicating the decorative symbol variation process (Y in step S809B), the decorative symbol variation processing (step S802) is executed. That is, the decorative display pattern is continuously changed in the variable display device 9. On the other hand, when the value of the effect control process flag is not a value (“2”) indicating the decorative symbol variation process (N in step S809B), the effect control process process is terminated. In other words, the decorative display variation control is stopped in the variable display device 9. With this configuration, when the abnormal winning notification designation command is received, if the decorative design is not changing, the decorative design is immediately prohibited from changing. If the decorative design is changing, the decorative design is changed. , And the next decorative pattern change is prohibited.

以上のように、この実施の形態2によれば、第2始動入賞口14への異常入賞の検出にもとづいて特別図柄表示器8における特別図柄の変動および可変表示装置9における飾り図柄の変動を禁止する制御を実行するので、不正行為によって第2始動入賞口14への入賞を発生させたような場合(例えば、普通図柄が当り図柄になっていないのに可変入賞球装置15を開放させて遊技球を第2始動入賞口14に入賞させるような場合)であっても、その入賞にもとづいて大当りが発生するのを確実に防止することができる。   As described above, according to the second embodiment, the variation of the special symbol in the special symbol display 8 and the variation of the decorative symbol in the variable display device 9 based on the detection of the abnormal winning at the second start winning opening 14 are performed. Since the prohibition control is executed, in the case where a winning to the second start winning opening 14 is generated by an illegal act (for example, the variable winning ball apparatus 15 is opened even though the normal symbol is not a winning symbol) Even when the game ball is won in the second start winning opening 14), it is possible to reliably prevent the occurrence of a big hit based on the winning.

なお、上記の実施の形態2では、特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄変動中処理を示す値になっているかどうか、および演出制御プロセスフラグの値が飾り図柄変動中処理を示す値になっていないかどうかを確認して、図柄の変動を禁止する制御を実行していたが、このような構成に限られるわけではなく、例えば、異常入賞検出フラグがセットされたとき、および異常入賞報知指定コマンド受信フラグがセットされたときに、直ちに図柄の変動を禁止する制御を行うようにしてもよい。また、第2始動入賞口14への異常入賞が検出された時点の保留記憶数を確認し、その保留記憶数分の図柄の変動が終了するまで、図柄の変動を継続し、保留記憶数分の図柄の変動が終了すると、図柄の変動を禁止する制御を行うようにしてもよい。具体的には、異常入賞検出フラグがセットされたときに保留記憶数を確認し、確認した保留記憶数分の変動が実行されたかどうかをカウンタでカウントし、保留記憶数分の変動が終了したときに変動を禁止する制御を実行する。このような構成によれば、正常な第2始動入賞口14への始動入賞にもとづく変動については継続させ、異常入賞にもとづく変動について禁止することができる。なお、上記の構成において、正確に異常入賞にもとづく図柄の変動を禁止させる場合には、異常入賞が検出された時点の保留記憶数−1分の変動が終了した時点で図柄の変動を禁止するようにしてもよい。   In the second embodiment, whether the value of the special symbol process flag is a value indicating the special symbol changing process, and the value of the effect control process flag is a value indicating the decorative symbol changing process. However, the present invention is not limited to such a configuration. For example, when an abnormal winning detection flag is set, and when an abnormal winning notification is designated. When the command reception flag is set, control for prohibiting the variation of the symbol may be performed immediately. Further, the number of reserved memories at the time when an abnormal winning to the second start winning opening 14 is detected is confirmed, and the variation of the symbols is continued until the variation of the symbols corresponding to the number of reserved memories is completed. When the variation of the symbol is finished, control for prohibiting the variation of the symbol may be performed. Specifically, when the abnormal winning detection flag is set, the number of reserved memory is confirmed, the counter counts whether or not a change corresponding to the confirmed reserved memory number has been executed, and the change corresponding to the reserved memory number is completed. Control that prohibits fluctuations is sometimes executed. According to such a configuration, it is possible to continue the fluctuation based on the start winning to the normal second start winning opening 14 and prohibit the fluctuation based on the abnormal winning. In the above configuration, in the case of prohibiting the variation of the symbol based on the abnormal winning correctly, the variation of the symbol is prohibited at the time when the variation of the reserved memory number -1 minute when the abnormal winning is detected is finished. You may do it.

実施の形態3.
上記の実施の形態1では、普通図柄プロセスフラグの値が普通電動役物作動処理を示す値(「3」)であるかどうかを確認することによって、正常なタイミングで第2始動入賞口14への入賞が発生したかどうかを判断するようにしていた(図49のステップS261〜S264参照)。しかし、このような構成に限られるわけではなく、可変入賞球装置15が閉鎖されているタイミングで第2始動入賞口14への入賞が生じたかどうかを確認することによって、正常なタイミングで第2始動入賞口14への入賞が発生したかどうかを判断するようにしてもよい。
Embodiment 3 FIG.
In the above-described first embodiment, it is confirmed whether the value of the normal symbol process flag is a value (“3”) indicating the normal electric accessory actuating process, so that the normal start timing is displayed to the second start winning opening 14. It is determined whether or not a prize has been generated (see steps S261 to S264 in FIG. 49). However, the present invention is not limited to such a configuration, and by confirming whether or not a winning to the second start winning opening 14 has occurred at the timing when the variable winning ball apparatus 15 is closed, the second time at a normal timing. It may be determined whether or not a winning at the start winning opening 14 has occurred.

図79は、実施の形態3における普通電動役物作動処理を示すフローチャートである。普通電動役物作動処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセスタイマの値が0になったかどうか、すなわち、普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたかどうかを確認する(ステップS161)。普通図柄プロセスタイマがタイムアップしていなければ(ステップS161のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセスタイマの値を−1する(ステップS162)。   FIG. 79 is a flowchart showing the ordinary electric accessory operating process in the third embodiment. In the ordinary electric actor operation process, the game control microcomputer 560 checks whether or not the value of the normal symbol process timer has reached 0, that is, whether or not the normal symbol process timer has expired (step S161). If the normal symbol process timer has not expired (N in step S161), the game control microcomputer 560 decrements the value of the normal symbol process timer by -1 (step S162).

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通電動役物開放パターンタイマの値を−1する(ステップS181)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通電動役物開放パターンタイマの値が0であるかどうか、すなわち、普通電動役物開放パターンタイマがタイムアップしたかどうかを確認する(ステップS182)。タイムアウトしていなければ(ステップS182のN)、そのまま処理を終了する。タイムアウトしていれば(ステップS182のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通電動役物開放パターンタイマに開放パターン時間をセットする(ステップS183)。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、例えば出力ポートバッファ(ソレノイドバッファ)の普通電動役物ソレノイド出力ビットを確認することによって、可変入賞球装置15が閉鎖中であるかどうか確認する(ステップS184)。   Next, the game control microcomputer 560 decrements the value of the normal electric accessory release pattern timer by -1 (step S181). Then, the game control microcomputer 560 checks whether or not the value of the ordinary electric accessory release pattern timer is 0, that is, whether or not the ordinary electric accessory release pattern timer has expired (step S182). If not timed out (N in step S182), the process is terminated as it is. If time-out has occurred (Y in step S182), the game control microcomputer 560 sets the release pattern time in the normal electric accessory release pattern timer (step S183). Next, the game control microcomputer 560 confirms whether or not the variable winning ball apparatus 15 is closed, for example, by confirming the normal electric accessory solenoid output bit of the output port buffer (solenoid buffer) (step S184). .

可変入賞球装置15が閉鎖中であるときは(ステップS184のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ソレノイド16を駆動して可変入賞球装置15を開放する制御を行う(ステップS185)。そして、このタイミングは第2始動入賞口14に正常に遊技球が入賞するタイミングではないので、第2始動入賞口14への異常入賞が生じていないかどうか確認する処理を行う。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、スイッチオンバッファをレジスタにロードする(ステップS187)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2始動口スイッチ入力ビットにおいて1がセットされているかどうかを確認する(ステップS188)。つまり、第2始動口スイッチ14aがオンになったかどうか(第2始動入賞口14に遊技球が入賞したかどうか)を確認する。   When the variable winning ball device 15 is closed (Y in step S184), the game control microcomputer 560 performs control for driving the solenoid 16 to open the variable winning ball device 15 (step S185). And since this timing is not the timing at which a game ball normally wins in the second start winning opening 14, a process for checking whether or not an abnormal winning in the second starting winning opening 14 has occurred is performed. That is, the game control microcomputer 560 loads the switch-on buffer into the register (step S187). The game control microcomputer 560 checks whether 1 is set in the second start port switch input bit (step S188). That is, it is confirmed whether or not the second start opening switch 14a is turned on (whether or not a game ball has won the second start winning opening 14).

第2始動口スイッチ入力ビットにおいて1がセットされていなければ(ステップS188のN)、処理を終了する。第2始動口スイッチ入力ビットにおいて1がセットされていれば(ステップS188のY)、不正なタイミングで第2始動口スイッチ14aがオンしたことになるので、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、異常入賞報知指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS189,S190)。すなわち、異常入賞報知指定コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS189)、コマンドセット処理を実行する(ステップS190)。   If 1 is not set in the second start port switch input bit (N in step S188), the process ends. If 1 is set in the second start port switch input bit (Y in step S188), the second start port switch 14a is turned on at an incorrect timing, so that the game control microcomputer 560 receives an abnormal prize. Control for transmitting the notification designation command to the production control microcomputer 100 is performed (steps S189 and S190). That is, the address of the abnormal winning notification designation command transmission table is set to the pointer (step S189), and the command setting process is executed (step S190).

ステップS184において可変入賞球装置15が開放中であるときは(ステップS184のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ソレノイド16を駆動して可変入賞球装置15を閉鎖する制御を行う(ステップS186)。このタイミングは第2始動入賞口14に正常に遊技球が入賞するタイミングであるので、第2始動入賞口14への異常入賞が生じていないかどうか確認する処理を行わない。   When the variable winning ball apparatus 15 is being opened in step S184 (N in step S184), the game control microcomputer 560 performs control for driving the solenoid 16 to close the variable winning ball apparatus 15 (step S186). ). Since this timing is a timing at which a game ball normally wins at the second start winning opening 14, the process for checking whether or not an abnormal winning at the second starting winning opening 14 has occurred is not performed.

ステップS161において、普通図柄プロセスタイマがタイムアップしたときは(ステップS161のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップS100)を示す値(具体的には「0」)に更新する(ステップS172)。   In step S161, when the normal symbol process timer expires (Y in step S161), the game control microcomputer 560 sets the value of the normal symbol process flag to the value indicating the normal symbol normal process (step S100) (specifically, step S100). Is updated to “0”) (step S172).

なお、図79に示す普通電動役物作動処理において、図38に示す普通電動役物作動処理のステップS164〜S167の処理(普通電動役物入賞カウント処理)に相当する処理を示していないが、図79に示す普通電動役物作動処理においても同様に実行するようにしてもよい。また、図79に示す普通電動役物作動処理で第2始動入賞口14への異常入賞を検出するようにした場合には、図49に示す異常入賞報知処理のステップS261〜S266を実行する必要はない。   79, the processing corresponding to steps S164 to S167 (ordinary electric winning prize winning count processing) of the ordinary electric accessory operating process shown in FIG. 38 is not shown in the ordinary electric accessory operating process shown in FIG. The ordinary electric accessory actuating process shown in FIG. 79 may be executed in the same manner. Further, when an abnormal winning to the second start winning opening 14 is detected in the ordinary electric accessory operating process shown in FIG. 79, it is necessary to execute steps S261 to S266 of the abnormal winning notification process shown in FIG. There is no.

以上のような構成によれば、可変入賞球装置15の閉鎖タイミングで第2始動入賞口14への異常入賞を検出するようにしているので、より正確なタイミングで第2始動入賞口14への異常入賞を検出することができるようになる。   According to the configuration as described above, since the abnormal winning to the second start winning opening 14 is detected at the closing timing of the variable winning ball apparatus 15, the more accurate timing to the second starting winning opening 14 is detected. Abnormal winnings can be detected.

なお、上記の実施の形態1で説明したのと同様に、この実施の形態3においても、異常入賞を判定するタイミングを可変入賞球装置15を閉鎖するタイミングよりも遅らせるようにしてもよい。例えば、可変入賞球装置15が開放している状態から閉鎖した状態に変化した時点(すなわちステップS184のNからYになった時点)でタイマをスタートさせ、そのタイマがタイムアウトしたときにステップS187〜S190の処理を実行するようにする。このような方法によれば、正規のタイミングで第2始動入賞口14に遊技球が入賞したにもかかわらず誤って異常入賞が発生したと判定してしまうことを防止することができる。   As described in the first embodiment, in the third embodiment, the timing for determining an abnormal winning may be delayed from the timing for closing the variable winning ball device 15. For example, a timer is started when the variable winning ball apparatus 15 changes from an open state to a closed state (that is, when N changes to Y in step S184), and when the timer times out, steps S187 to S187 are started. The process of S190 is executed. According to such a method, it can be prevented that it is erroneously determined that an abnormal winning has occurred even though the game ball has won the second start winning opening 14 at regular timing.

実施の形態4.
上記の実施の形態1では、図47に示す賞球個数加算処理で、第2始動入賞口14への遊技球の入賞があり(ステップS363AのY)、普通図柄プロセスフラグの値が普通電動役物作動処理を示す値(「3」)であるときに、総賞球数格納バッファに賞球個数を加算しないように構成することにより、異常入賞にもとづいて賞球の払い出しが行われないように構成していた。しかし、このような構成に限られるわけではなく、スイッチ処理において、第2始動入賞口14への異常入賞を検出した場合には、その入賞自体を無効にするように構成されていてもよい。
Embodiment 4 FIG.
In the first embodiment, the winning ball number adding process shown in FIG. 47 has a game ball winning in the second start winning opening 14 (Y in step S363A), and the value of the normal symbol process flag is the normal electric combination. By configuring so that the number of prize balls is not added to the total prize ball number storage buffer when the value indicates the object operation process (“3”), the prize balls are not paid out based on the abnormal winning. Was configured. However, the present invention is not limited to such a configuration. When an abnormal winning to the second start winning opening 14 is detected in the switch process, the winning itself may be invalidated.

図80は、実施の形態4におけるスイッチ処理を示すフローチャートである。スイッチ処理において、ステップS331〜S338は、図44で説明した処理と同様である。ステップS338の処理の実行後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通電動役物(可変入賞球装置15)が開放中であるかどうかを確認する(ステップS339)。ここで、可変入賞球装置15が開放中であるかどうかは、例えば、出力ポートバッファ(ソレノイドバッファ)の普通電動役物ソレノイド出力ビットを確認することによって判断することができる。   FIG. 80 is a flowchart showing switch processing according to the fourth embodiment. In the switch processing, steps S331 to S338 are the same as the processing described in FIG. After execution of the processing of step S338, the game control microcomputer 560 checks whether or not the ordinary electric accessory (variable winning ball apparatus 15) is being opened (step S339). Here, whether or not the variable winning ball apparatus 15 is open can be determined by, for example, checking the normal electric accessory solenoid output bit of the output port buffer (solenoid buffer).

可変入賞球装置15が開放中であるときは(ステップS339のY)、そのまま処理を終了する。可変入賞球装置15が開放中でなく閉鎖中であるときは(ステップS339のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、スイッチオンバッファの第2始動口スイッチ入力ビット(第2始動口スイッチ14aに対応するビット)をクリア(0)にする(ステップS340)。これによって、第2始動入賞口14への異常入賞が生じた場合は、その始動入賞自体を無効にすることができる。この場合は、賞球個数加算処理で、第2始動入賞口14への異常入賞が生じたときに、総賞球数格納バッファに賞球個数を加算しないようにする処理を実行する必要はない。   When the variable winning ball apparatus 15 is being opened (Y in step S339), the process is ended as it is. When the variable winning ball device 15 is not open but closed (N in step S339), the game control microcomputer 560 sets the second start port switch input bit (in the second start port switch 14a) of the switch-on buffer. The corresponding bit) is cleared (0) (step S340). As a result, when an abnormal winning is made to the second starting winning opening 14, the starting winning itself can be invalidated. In this case, it is not necessary to execute a process for preventing the prize ball number from being added to the total prize ball number storage buffer when an abnormal winning to the second starting prize opening 14 occurs in the prize ball number addition process. .

なお、ステップS339では、普通電動役物が開放中かどうかを確認していたが、普通図柄プロセスフラグの値が普通電動役物作動処理を示す値(「3」)かどうかを確認して、第2始動入賞を無効にするようにしてもよい。   In step S339, it is confirmed whether or not the ordinary electric accessory is being opened, but it is confirmed whether or not the value of the normal symbol process flag is a value ("3") indicating the ordinary electric accessory operation process. The second start winning prize may be invalidated.

また、上記の実施の形態3で説明したように、異常入賞を判定するタイミングを可変入賞球装置15を閉鎖するタイミングよりも遅らせるようにしてもよい。   Further, as described in the third embodiment, the timing for determining the abnormal winning may be delayed from the timing for closing the variable winning ball device 15.

実施の形態5.
上記の実施の形態4では、第2始動入賞口14への異常入賞が生じた場合には、スイッチ処理において、その始動入賞自体を無効としていたが、この実施の形態5では、第2始動入賞口14への異常入賞が生じた場合には、特別図柄プロセス処理において、その始動入賞自体を無効にするようにしている。
Embodiment 5 FIG.
In the fourth embodiment, when an abnormal winning to the second starting winning opening 14 occurs, the starting winning itself is invalidated in the switch processing. However, in the fifth embodiment, the second starting winning is performed. In the case where an abnormal winning to the mouth 14 occurs, the start winning itself is invalidated in the special symbol process.

図81は、実施の形態5における特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、図6で説明したのと同様に第1始動口通過処理(ステップS311〜S314の処理)を実行する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2始動口通知処理(ステップS315〜S318の処理)を実行する前に、無効フラグがセットされているかどうか確認する(ステップS320)。ここで、無効フラグは、第2始動入賞口14への異常入賞が検出された場合にセットされる。具体的には、実施の形態1の場合は、普通図柄プロセスフラグの値が「3」であるときに第2始動口スイッチ14aがオンしたとき、実施の形態3の場合は、可変入賞球装置15の閉鎖中に第2始動口スイッチ14aがオンしたときである。   FIG. 81 is a flowchart showing special symbol process processing according to the fifth embodiment. In the special symbol process, the game control microcomputer 560 executes the first start port passing process (the processes of steps S311 to S314) in the same manner as described with reference to FIG. Then, the game control microcomputer 560 checks whether or not the invalid flag is set (step S320) before executing the second start port notification process (steps S315 to S318). Here, the invalid flag is set when an abnormal winning to the second start winning opening 14 is detected. Specifically, in the case of the first embodiment, when the second starting port switch 14a is turned on when the value of the normal symbol process flag is “3”, in the case of the third embodiment, the variable winning ball apparatus This is when the second start port switch 14a is turned on during the closing of 15.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、無効フラグがセットされているときは(ステップS320のY)、第2始動口通知処理(ステップS315〜S318の処理)を実行せず、無効フラグがセットされていないときに(ステップS320のN)、第2始動口通知処理(ステップS315〜S318の処理)を実行する。このような構成によれば、異常な第2始動入賞にもとづく乱数の抽出などを行わないようにすることができ、異常入賞にもとづく変動が禁止され、異常入賞にもとづく大当りの発生を確実に防止することができる。   When the invalid flag is set (Y in step S320), the game control microcomputer 560 does not execute the second start port notification process (the processes in steps S315 to S318), and the invalid flag is not set. Sometimes (N in step S320), the second start port notification process (the process in steps S315 to S318) is executed. According to such a configuration, it is possible to prevent random number extraction based on the abnormal second start winning, etc., variation based on the abnormal winning is prohibited, and the occurrence of a big hit based on the abnormal winning is surely prevented. can do.

なお、この実施の形態5の場合は、異常入賞にもとづく賞球払い出しを禁止することはできないので、実施の形態1(図47の賞球個数加算処理)および実施の形態4(図80のスイッチ処理)で説明したような異常入賞にもとづく賞球払い出しを禁止する制御を同時に実行するようにするのが好ましい。   In the case of the fifth embodiment, it is impossible to prohibit the payout of the winning ball based on the abnormal winning, so the first embodiment (the winning ball number adding process in FIG. 47) and the fourth embodiment (the switch in FIG. 80). It is preferable to simultaneously execute the control for prohibiting the payout of the winning ball based on the abnormal winning as described in the processing.

なお、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、可変表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   In the above embodiment, the production control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuit for controlling the production apparatus is mounted. You may mount on one board | substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the variable display device 9 and the like is mounted and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27, etc.) are mounted. You may make it provide two board | substrates with two production | presentation control boards.

また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、可変表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。   In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 transmits another command (for example, FIG. 3). The sound output board 70 and the lamp driver board 35 shown in FIG. 5 or the sound / lamp board having the function of the circuit mounted on the sound output board 70 and the function of the circuit mounted on the lamp driver board 35). A control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to sound control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the variable display device 9. You may make it transmit to. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment. Display control can be performed in accordance with commands received from the board 35 or the sound / lamp board.

なお、上記の各実施の形態において、特別図柄表示器8に表示される大当り図柄および小当り図柄を共通の図柄(例えば「7」)としてもよい。このようにすれば、特別図柄表示器8に表示される図柄によって、大当りか小当りかや、大当り種別などを遊技者に悟られることがない。従って、再抽選演出における確変状態への移行に対する期待感を損なうことがない。また、突然確変大当りか小当りかに対する期待感も損なうことがない。   In each of the above embodiments, the big hit symbol and the small hit symbol displayed on the special symbol display 8 may be a common symbol (for example, “7”). In this way, the player does not know whether the big hit or the small hit, the big hit type, or the like by the symbol displayed on the special symbol display 8. Therefore, the expectation for the transition to the probable change state in the re-lottery effect is not impaired. Also, there is no loss of expectation for sudden or big hits.

また、上記の各実施の形態では、変動パターンコマンドが専用の変動パターンコマンド(通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンコマンドでない変動パターンコマンド)であるときは、その専用の変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するように構成されていた。しかし、通常時には図柄情報指定コマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定し、図柄情報指定コマンドを取りこぼした場合にのみ変動パターンコマンドの内容を参照し、飾り図柄の停止図柄を決定するように構成されていてもよい。   Further, in each of the above embodiments, when the variation pattern command is a dedicated variation pattern command (a variation pattern command that is not a regular big hit / probable variation big hit combined variation pattern command), the decoration pattern is decorated based on the dedicated variation pattern command. It was comprised so that the stop symbol of a symbol might be determined. However, it is configured to determine the stop symbol of the decorative symbol by determining the stop symbol of the decorative symbol based on the symbol information specifying command at the normal time and referring to the contents of the variation pattern command only when the symbol information specifying command is missed. May be.

また、確変大当り専用の変動パターンコマンド、通常大当り専用の変動パターンコマンド、はずれ専用の変動パターンコマンドのうちのいずれかのコマンドを受信したときに、図柄情報指定コマンドを受信できなかった場合は、変動パターンコマンドの内容にもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するように構成されていてもよい。   In addition, if any of the variation pattern command dedicated to probability variation jackpot, the variation pattern command dedicated to normal jackpot, or the variation pattern command dedicated to outliers is received, the symbol information designation command cannot be received. The stop design of the decorative design may be determined based on the content of the pattern command.

なお、上記の各実施の形態では、再抽選演出において、図柄を再変動させた後、確変図柄を導出表示させるようにしていたが、図柄を用いずに「確変」というような文字を表示することにより確変大当りになったこと(確変状態に移行されること)を遊技者に報知するようにしてもよい。   In each of the above embodiments, in the re-drawing effect, after the symbols are changed again, the probability variation symbols are derived and displayed. However, characters such as “probability variation” are displayed without using the symbols. Thus, the player may be informed that the probability variation big hit has been made (shifted to the probability variation state).

次に、前記実施の形態1〜5に記載されたパチンコ遊技機1に適用される主基板31を収納する基板収納ケースの実施の形態6〜8を、以下の図82〜図114に基づいて説明する。   Next, the sixth to eighth embodiments of the substrate storage case for storing the main substrate 31 applied to the pachinko gaming machine 1 described in the first to fifth embodiments will be described with reference to FIGS. 82 to 114 below. explain.

実施の形態6.
まず、本実施の形態6における基板収納ケース200の詳細な構造について説明する。図82は、実施の形態6における基板収納ケースを示す分解斜視図であり、図83は、(a)は図82の要部拡大斜視図であり、(b)は(a)のケース本体の要部を示す平面図であり、図84は、基板収納ケース及び遊技制御基板の組み付け状態を示す分解斜視図であり、図85は、ケースカバーに対する遊技制御基板の取り付け状態を示す斜視図であり、図86は、(a)は配線側コネクタ及び基板側コネクタの接続状況を示す斜視図であり、(b)は(a)の縦断面図であり、図87は、配線側コネクタの接続状況を示す斜視図であり、図88は、コネクタ規制部材の取り付け状況を示す斜視図であり、図89は、ケース本体とケースカバーとを閉鎖した状態を示す縦断面図であり、図90は、基板収納ケースの封止状態を示す斜視図であり、図91は、図90のA−A断面図であり、図92は、基板収納ケースを示す一部破断側面図であり、図93は、(a)は図92のB−B断面図であり、(b)は図92のC−C断面図である。
Embodiment 6 FIG.
First, the detailed structure of the substrate storage case 200 in the sixth embodiment will be described. FIG. 82 is an exploded perspective view showing the substrate storage case in the sixth embodiment, FIG. 83 (a) is an enlarged perspective view of the main part of FIG. 82, and (b) is the case main body of FIG. FIG. 84 is an exploded perspective view showing the assembled state of the board storage case and the game control board, and FIG. 85 is a perspective view showing the game control board attached to the case cover. 86A is a perspective view showing a connection state of the wiring side connector and the board side connector, FIG. 86B is a longitudinal sectional view of FIG. 87A, and FIG. 87 is a connection state of the wiring side connector. 88 is a perspective view showing an attachment state of the connector restricting member, FIG. 89 is a longitudinal sectional view showing a state in which the case main body and the case cover are closed, and FIG. The perspective view which shows the sealing state of a substrate storage case 91 is a cross-sectional view taken along line AA in FIG. 90, FIG. 92 is a partially cutaway side view showing the substrate storage case, and FIG. 93A is a cross-sectional view taken along line BB in FIG. (B) is a CC cross-sectional view of FIG. 92.

基板収納ケース200は、図82に示されるように、主基板31の裏面側を覆うケース本体としてのケース本体201と、主基板31の実装面31a(図89参照)側を覆うケースカバー202と、から構成され、主基板31を挟持するように組み付けられるものである。尚、主基板31の実装面31aには、特に詳細な図示はしないが、CPU56、RAM55、ROM54等の電子素や、他の基板から延出された配線の一端に設けられた配線側コネクタ等が接続される基板側コネクタ238a〜238c等が多数実装されている。尚、本実施の形態においては、3つの基板側コネクタ238a〜238cが記載されているが、これら実装されるコネクタの実装数量は任意であり、実際には3つ以上のコネクタが実装されることがある。   As shown in FIG. 82, the substrate storage case 200 includes a case main body 201 as a case main body that covers the back side of the main substrate 31, and a case cover 202 that covers the mounting surface 31a (see FIG. 89) side of the main substrate 31. Are assembled so as to sandwich the main board 31. Although not shown in detail on the mounting surface 31a of the main substrate 31, electronic elements such as a CPU 56, a RAM 55, and a ROM 54, a wiring-side connector provided at one end of a wiring extending from another substrate, and the like. A number of board-side connectors 238a to 238c to which are connected are mounted. In the present embodiment, three board-side connectors 238a to 238c are described. However, the number of connectors to be mounted is arbitrary, and actually three or more connectors are mounted. There is.

また、基板収納ケース200は、ケースカバー201の外側に装着され、後述する基板側コネクタ238a〜238cに接続される配線側コネクタ290a〜290cの抜脱を防止するためのコネクタ規制部材500を備えている。尚、主基板31は、後述するようにケースカバー202の裏面側に取り付けられた状態で基板収納ケース200の内部に封止状態で収納されるようになっている。   The board storage case 200 includes a connector restricting member 500 that is attached to the outside of the case cover 201 and prevents the wiring side connectors 290a to 290c connected to the board side connectors 238a to 238c described later from being pulled out. Yes. The main substrate 31 is stored in a sealed state inside the substrate storage case 200 while being attached to the back side of the case cover 202 as will be described later.

ケース本体201は、透明な合成樹脂からなり、略長方形状に形成される底板201aと、該底板201aの周囲を囲むように形成された側壁203〜206と、により上面が開放する直方体状に成形されている。側壁205、206の内面には、図90に示される封止状態(閉鎖状態)において主基板31の裏面周囲を支持する上下方向を向く支持リブ207が複数形成されている。また、側壁203及び後述する閉塞壁216の内面における長手方向の中央位置には、ケースカバー202を位置決めするための上下方向を向く位置決め用リブ270が形成されている。   The case main body 201 is made of a transparent synthetic resin and is formed into a rectangular parallelepiped shape whose upper surface is opened by a bottom plate 201a formed in a substantially rectangular shape and side walls 203 to 206 formed so as to surround the periphery of the bottom plate 201a. Has been. On the inner surfaces of the side walls 205 and 206, a plurality of support ribs 207 facing in the vertical direction and supporting the periphery of the back surface of the main substrate 31 in the sealed state (closed state) shown in FIG. 90 are formed. In addition, a positioning rib 270 that faces in the vertical direction for positioning the case cover 202 is formed at the center position in the longitudinal direction on the inner surface of the side wall 203 and the closing wall 216 described later.

一方の短辺の側壁203は、特に図83(a)に示されるように、長手方向の略中央に位置する中央側壁203aと、該中央側壁203aの左右側方に位置する膨出壁203b,203cと、中央側壁203aと膨出壁203b,203cとを連接する連接壁203dと、により、平面視で略凹状に形成されている。つまり、これら膨出壁203b,203c及び連接壁203dにより、中央側壁203aの長手方向の左右側には、本体内部側から外側に向けて膨出する平面視略長方形状をなす膨出部208a,208bが形成されている。   One short side wall 203 includes a central side wall 203a located substantially at the center in the longitudinal direction, and a bulging wall 203b located on the left and right sides of the central side wall 203a, as shown in FIG. 203c and the connection wall 203d which connects the center side wall 203a and the bulging walls 203b and 203c are formed in a substantially concave shape in plan view. That is, by these bulging walls 203b and 203c and the connecting wall 203d, on the left and right sides in the longitudinal direction of the central side wall 203a, bulging portions 208a having a substantially rectangular shape in plan view bulging outward from the inside of the main body. 208b is formed.

膨出部208a,208bの内部は、ケース本体201の内部に形成される平面視略長方形状の基板収納空間S1(図83(b)中2点鎖線で囲まれる領域)にそれぞれ連通する膨出空間S2,S3が形成されており、つまり内部が中空状に構成されており、一方の膨出部208aの膨出空間S2内には、後述する複数(本実施の形態では3本)の予備用ワンウェイネジ281を収納するネジ収納部209が設けられている。   The bulges 208a and 208b have bulges that respectively communicate with the substrate storage space S1 (a region surrounded by a two-dot chain line in FIG. 83B) formed in the case body 201 and having a substantially rectangular shape in plan view. Spaces S2 and S3 are formed, that is, the interior is formed in a hollow shape, and a plurality of (three in the present embodiment) spares to be described later are placed in the bulging space S2 of one bulging portion 208a. A screw storage portion 209 for storing the one-way screw 281 is provided.

ネジ収納部209は、図83(b)に示されるように、ケース本体201の底板201aから立設される側壁203よりも若干低い板状部209aと、該板状部209aの長手方向に向けて所定間隔おきに形成される複数の筒状部209bと、から構成される。各筒状部209bには、予備用ワンウェイネジ281のネジ部の直径よりも若干大径で、かつ、頭部の直径よりも小径の挿入孔209cが上方から所定深さ形成されており、挿入孔209cの上面開口から予備用ワンウェイネジ281を挿通して収納できるようになっている(図93(a)参照)。   As shown in FIG. 83 (b), the screw storage portion 209 includes a plate-like portion 209a slightly lower than the side wall 203 standing from the bottom plate 201a of the case main body 201, and the longitudinal direction of the plate-like portion 209a. And a plurality of cylindrical portions 209b formed at predetermined intervals. Each cylindrical portion 209b is formed with an insertion hole 209c having a diameter slightly larger than the diameter of the screw portion of the spare one-way screw 281 and smaller than the diameter of the head at a predetermined depth from above. The spare one-way screw 281 can be inserted and stored from the upper surface opening of the hole 209c (see FIG. 93A).

板状部209aは、その長手方向の両端が、それぞれ側壁206及び連接壁203dの内面に連設されているとともに、膨出壁203bに対して平行に、基板収納空間S1と膨出空間S2とを区画するように配設されている。また、膨出壁203b,203cの下部には、後述するケースカバー202の係止爪251を係止可能な係止穴210がそれぞれ形成されている(図93(a)参照)。   The plate-like portion 209a has both ends in the longitudinal direction continuous to the inner surfaces of the side wall 206 and the connecting wall 203d, and in parallel with the bulging wall 203b, the substrate storage space S1 and the bulging space S2. It is arrange | positioned so that it may partition. Further, locking holes 210 that can lock locking claws 251 of the case cover 202 described later are formed in the lower portions of the bulging walls 203b and 203c (see FIG. 93 (a)).

予備用ワンウェイネジ281は、周知のように、一方向の回転によってネジを螺着することができるが、他方向に回転させようとしても回転させることができない、すなわち、そのネジを緩めることができない機能を有するネジである(図83(a)参照)。具体的には、外周に雄ねじ部が形成されたネジ部283と、該ネジ部283の上端に設けられる頭部284と、から構成され、ネジ部283の直径よりも頭部284の直径の方が大径になっている(図93(a)参照)。尚、ワンウェイネジ280も予備用ワンウェイネジ281と同様に構成されているため、ここでの詳細な説明及び図示は省略することとする。   As is well known, the spare one-way screw 281 can be screwed in by rotating in one direction, but cannot be rotated even if it is rotated in the other direction, that is, the screw cannot be loosened. This is a screw having a function (see FIG. 83A). Specifically, it is composed of a screw part 283 having a male screw part formed on the outer periphery and a head part 284 provided at the upper end of the screw part 283, and the diameter of the head part 284 is larger than the diameter of the screw part 283. Has a large diameter (see FIG. 93 (a)). Since the one-way screw 280 is configured in the same manner as the spare one-way screw 281, detailed description and illustration are omitted here.

中央側壁203aの外側には、後述するワンウェイネジ280が螺入される複数(本実施の形態では4つ)のネジ孔211a〜211dが形成される第2被固着部212が形成されている。被固着部212は、図83及び図92に示されるように、中央側壁203aの外側における両連接壁203d,203d間に架設されるとともに、ネジ孔211a〜211dが長手方向に向けて所定間隔おきに形成された固着片212aと、該固着片212aの下面における各ネジ孔211a〜211dに対応する箇所から垂下される筒状部212bと、から構成され、ネジ孔211a〜211dは、固着片212aから筒状部212bにかけて所定深さに形成されている。   On the outside of the central side wall 203a, a second fixed portion 212 is formed in which a plurality of (four in this embodiment) screw holes 211a to 211d into which one-way screws 280 described later are screwed are formed. As shown in FIGS. 83 and 92, the to-be-fixed portion 212 is installed between the connecting walls 203d and 203d outside the central side wall 203a, and the screw holes 211a to 211d are arranged at predetermined intervals in the longitudinal direction. And a cylindrical portion 212b suspended from a position corresponding to each of the screw holes 211a to 211d on the lower surface of the fixed piece 212a. The screw holes 211a to 211d are fixed to the fixed piece 212a. It is formed to a predetermined depth from the cylindrical portion 212b.

固着片212aは、中央側壁203a及び両連接壁203dに対向する3辺がそれぞれ側壁203に連設されているとともに、中央側壁203aの反対側の長辺が、膨出壁203b,203dと面一になるように形成されている。つまり、両サイドの膨出部208a,208bよりも外側に突出しないように形成されているため、誤ってケース本体201を落下した場合でも、第2被固着部212が両サイドの膨出部208a,208bにより保護されて損傷しないようになっている。   The fixing piece 212a has three sides facing the central side wall 203a and both connecting walls 203d connected to the side wall 203, and the long side opposite to the central side wall 203a is flush with the bulging walls 203b and 203d. It is formed to become. That is, since it is formed so as not to protrude outward from the bulging portions 208a and 208b on both sides, even if the case body 201 is accidentally dropped, the second fixed portion 212 is bulged on the both sides 208a. 208b are protected from damage.

他方の短寸の側壁204は、図82及び図89に示されるように、その上端から内向きに連設される内向片204aと、該内向片204aの先端から下方に垂設される垂下片204bとが連設されており、これら側壁204、内向片204a及び垂下片204bの内面により、後述するケースカバー202の回動枢支片を係止する下向きに開口する被係止凹部215(図89参照)が長手方向に向けて形成されている。   As shown in FIGS. 82 and 89, the other short side wall 204 includes an inward piece 204a continuously provided inward from the upper end thereof, and a hanging piece provided downward from the tip of the inward piece 204a. 204b is connected to the inner wall of the side wall 204, the inwardly facing piece 204a and the hanging piece 204b. 89) is formed in the longitudinal direction.

また、図89に示されるように、底板201aにおける被係止凹部215の鉛直下方位置には開口が形成されているとともに、該開口端縁部からは、側壁204よりも高さが低い閉塞壁216が立設されており、封止状態においてケースカバー202の側壁下端と底板201aの上面との間を外側から被覆できるようになっている。   Further, as shown in FIG. 89, an opening is formed in a vertically lower position of the locked recess 215 in the bottom plate 201a, and a closed wall whose height is lower than the side wall 204 from the opening edge. 216 is erected so that the space between the lower end of the side wall of the case cover 202 and the upper surface of the bottom plate 201a can be covered from the outside in the sealed state.

底板201aの下面には、パチンコ遊技機1に設けられる基板収納ケース取付板400(図113,114参照)に取り付ける際に、該基板収納ケース取付板に係止可能な複数の取付板用係止爪217a,217bと、取り付けの際における位置決め用の位置決め片218とが突設されている。   On the lower surface of the bottom plate 201a, when attaching to the board storage case mounting plate 400 (see FIGS. 113 and 114) provided in the pachinko gaming machine 1, a plurality of mounting plate locks that can be locked to the board storage case mounting plate Claws 217a and 217b and positioning pieces 218 for positioning at the time of attachment are projected.

ケースカバー202は、透明な合成樹脂からなり、図82及び図83(a)に示されるように、略長方形状に形成される上板220と、該上板220の周縁辺のうち3つの縁辺を囲むように形成された側壁230〜232とにより下面が開放する直方体状に形成されている。上板220における2つの長辺のうち一方側は、長手方向に向けて下方に凹設されており、上板220の一部に所定幅を有する帯状の凹部234が形成されている。   The case cover 202 is made of a transparent synthetic resin, and as shown in FIGS. 82 and 83 (a), the upper plate 220 formed in a substantially rectangular shape and three edges of the peripheral edges of the upper plate 220. Are formed in a rectangular parallelepiped shape whose lower surface is opened by side walls 230 to 232 formed so as to surround the outer wall. One of the two long sides of the upper plate 220 is recessed downward in the longitudinal direction, and a strip-shaped recess 234 having a predetermined width is formed in a part of the upper plate 220.

具体的には、上板220は、図84及び図91に示されるように、実装面31aとの対向面(裏面)が該実装面31にほぼ当接する位置に設けられる低被覆面部220aと、該低被覆面部220aよりも実装面31aから離間した位置に設けられる高被覆面部220bと、低被覆面部220aと高被覆面部220bとを連設する傾斜被覆面部220cと、から構成されており、低被覆面部220a及び傾斜被覆面部220cにより前記凹部234が形成されている。   Specifically, as shown in FIGS. 84 and 91, the upper plate 220 has a low covering surface portion 220a provided at a position where the surface (back surface) facing the mounting surface 31a substantially abuts on the mounting surface 31; It is composed of a high covering surface portion 220b provided at a position farther from the mounting surface 31a than the low covering surface portion 220a, and an inclined covering surface portion 220c connecting the low covering surface portion 220a and the high covering surface portion 220b. The recess 234 is formed by the covering surface portion 220a and the inclined covering surface portion 220c.

低被覆面部220aは、図84に示されるように、平面視略長方形状に形成された主基板31の実装面31aにおける一方の長辺に沿うように形成された帯状のコネクタ実装領域S10(図84中斜線で示される領域)を被覆するとともに、該コネクタ実装領域S10に実装された複数の基板側コネクタ238a〜238cの接続口238d及び本体上部をそれぞれ挿通して外部に露呈(開放)可能とするコネクタ用開口236a〜236cが形成されている。   As shown in FIG. 84, the low covering surface portion 220a is a strip-shaped connector mounting region S10 formed along one long side of the mounting surface 31a of the main board 31 formed in a substantially rectangular shape in plan view (see FIG. 84). 84), and can be exposed to the outside (opened) through the connection ports 238d and the upper portions of the plurality of board-side connectors 238a to 238c mounted in the connector mounting region S10. Connector openings 236a to 236c are formed.

また、低被覆面部220aの裏面は、後述するように主基板31が取り付けられた状態で、図86及び図91に示されるように該主基板31の実装面31aにほぼ当接するようになっており、コネクタ用開口236a〜236cを介して各種基板側コネクタ238a〜238cの接続口238d及び本体側面の上部がケースカバー202の外部に露出するようになっている。つまりケースカバー202には、基板側コネクタ238a〜238cに配線側コネクタ290a〜290cを接続するためのコネクタ用開口236a〜236cが形成されている。   Further, the back surface of the low covering surface portion 220a comes to substantially contact the mounting surface 31a of the main substrate 31 as shown in FIGS. 86 and 91 in a state where the main substrate 31 is attached as will be described later. The connection ports 238d of the various board side connectors 238a to 238c and the upper portions of the side surfaces of the main body are exposed to the outside of the case cover 202 through the connector openings 236a to 236c. That is, the case cover 202 has connector openings 236a to 236c for connecting the wiring side connectors 290a to 290c to the board side connectors 238a to 238c.

また、各コネクタ用開口236a〜236cは、これらの開口端縁と各基板側コネクタ238a〜238cに接続された配線側コネクタ290a〜290cの本体側周面との間から針金等の異物や配線等が容易に進入されることがないように、開口端縁と各種配線側コネクタ290a〜290cの本体側周面(外周面)との間が例えば約1mm以内の隙間となるように、つまり嵌合されるように形成されている。   Further, each of the connector openings 236a to 236c has a foreign object such as a wire, a wiring, or the like from between the opening edge and the main body side peripheral surface of the wiring side connectors 290a to 290c connected to the board side connectors 238a to 238c. So that there is a gap of, for example, about 1 mm or less between the opening edge and the main body side peripheral surfaces (outer peripheral surfaces) of the various wiring side connectors 290a to 290c. It is formed to be.

具体的には、低被覆面部220aの裏面における各コネクタ用開口236a〜236cの開口端縁からは、図86に示されるように、所定長さの環状片600が下方に向けて垂設されており、この環状片600により、各コネクタ用開口236a〜236cの内側に各配線側コネクタ290a〜290cが嵌合可能な筒状のコネクタ嵌合部が形成されている。   Specifically, as shown in FIG. 86, an annular piece 600 having a predetermined length is suspended downward from the opening edge of each of the connector openings 236a to 236c on the back surface of the low covering surface portion 220a. The annular piece 600 forms a cylindrical connector fitting portion into which the wiring side connectors 290a to 290c can be fitted inside the connector openings 236a to 236c.

高被覆面部220bは、主基板31の実装面31aにおけるコネクタ実装領域S10以外のメイン部品実装領域(図中斜線で示される領域以外の領域)、つまり遊技制御用マイクロコンピュータ560等の電子部品や各種回路等が実装される領域の上方を被覆するため、低被覆面部220aよりも高い位置、つまり低被覆面部220aに比べて実装面31aから離れた位置に配置される。   The high covering surface portion 220b is a main component mounting area (an area other than the area shown by hatching in the drawing) other than the connector mounting area S10 on the mounting surface 31a of the main board 31, that is, an electronic component such as a game control microcomputer 560, and the like. In order to cover the upper part of the area where the circuit or the like is mounted, it is disposed at a position higher than the low covering surface portion 220a, that is, at a position farther from the mounting surface 31a than the low covering surface portion 220a.

傾斜被覆面部220cは、高被覆面部220bの一側縁から低被覆面部220aの一側縁に向けて下方に傾斜するように設けられているとともに、高被覆面部220b側の上部位置には、後述するコネクタ規制部材500に形成された複数の係止爪501それぞれが係合される複数の係合穴502が長手方向に向けて所定間隔おきに形成されている。   The inclined covering surface portion 220c is provided so as to be inclined downward from one side edge of the high covering surface portion 220b toward the one side edge of the low covering surface portion 220a, and at an upper position on the high covering surface portion 220b side, described later. A plurality of engagement holes 502 into which the plurality of locking claws 501 formed in the connector restricting member 500 to be engaged are formed at predetermined intervals in the longitudinal direction.

上板220の裏面四隅には、図85に示されるように、主基板31を取り付けるための基板取付ネジ239が取り付けられるネジ孔240aを有する取付用支柱240が一方の対角線上に2つ突設されているとともに、取り付けの際に位置決め用の位置決め用凸部241が他方の対角線上に2つ突設されており、ケースカバー202の裏面側に主基板31を取り付けできるようになっている。つまり、これら位置決め用凸部241及び取付用支柱240は基板取付部を構成している。   As shown in FIG. 85, two mounting posts 240 having screw holes 240a to which board mounting screws 239 for mounting the main board 31 are mounted project on one diagonal line at the four back corners of the upper plate 220. In addition, two positioning protrusions 241 for positioning are provided so as to protrude on the other diagonal line when attaching, so that the main substrate 31 can be attached to the back side of the case cover 202. That is, the positioning convex portion 241 and the mounting column 240 constitute a substrate mounting portion.

主基板31を取り付けるには、主基板31の実装面31aをケースカバー202の裏面に対向させた状態、つまり実装面31aを上方に向けた状態でケースカバー202の裏面側に押し当てる。そして、各コネクタ用開口236a〜236cに対応する各コネクタ238a〜238cが臨むように、主基板31における位置決め用凸部241に対応する2つの角部に形成された位置決め孔243をそれぞれ位置決め用凸部241内に挿通して位置決めした状態で、主基板31の取付用支柱240に対応する2つの角部に形成されたネジ取付孔242に基板取付ネジ239を取り付け、ネジ孔240aに基板取付ネジ239を螺入して取り付ける。つまり、これら位置決め用凸部241及び取付用支柱240は基板取付部を構成している。   To attach the main board 31, the main board 31 is pressed against the back surface side of the case cover 202 with the mounting surface 31a facing the back surface of the case cover 202, that is, with the mounting surface 31a facing upward. Then, the positioning holes 243 formed at the two corners corresponding to the positioning convex portions 241 in the main board 31 are respectively positioned so that the connectors 238a to 238c corresponding to the connector openings 236a to 236c face each other. In the state of being inserted into the portion 241 and positioned, the board mounting screws 239 are attached to the screw mounting holes 242 formed at the two corners corresponding to the mounting posts 240 of the main board 31, and the board mounting screws are installed in the screw holes 240a. 239 is screwed in and attached. That is, the positioning convex portion 241 and the mounting column 240 constitute a substrate mounting portion.

このようにケースカバー202に主基板31を取り付けた状態において、前述したように、上板220における低被覆面220aの裏面と実装面31aとが対向して近接した状態となる(図91参照)。これにより、各コネクタ用開口236a〜236cの開口端縁と各種配線側コネクタ238a〜238cの本体側面との間から進入された針金等の異物や配線等を、遊技制御用マイコン等が実装されている主基板31の中央部に向けて差し込むことが困難となるため、ROM54等への不正行為が効果的に防止される。   Thus, in the state where the main substrate 31 is attached to the case cover 202, as described above, the back surface of the low covering surface 220a of the upper plate 220 and the mounting surface 31a are in close proximity to each other (see FIG. 91). . As a result, a game control microcomputer or the like is mounted on the wire or other foreign matter that has entered from between the opening edge of each connector opening 236a to 236c and the main body side surface of each of the wiring side connectors 238a to 238c. Since it becomes difficult to insert the main board 31 toward the central portion of the main board 31, illegal acts on the ROM 54 and the like are effectively prevented.

ここで、配線側コネクタ290a〜290cの詳細を、図86に基づいて説明する。尚、配線側コネクタ290a〜290cは大きさが異なるが主要な構造は同一であるため、図86においては、配線側コネクタ290bを一例として説明し、他の配線側コネクタ290a,290cの説明は省略することとする。   Here, the details of the wiring side connectors 290a to 290c will be described with reference to FIG. The wiring side connectors 290a to 290c are different in size but have the same main structure. Therefore, in FIG. 86, the wiring side connector 290b is described as an example, and description of the other wiring side connectors 290a and 290c is omitted. I decided to.

配線側コネクタ290bは、配線291bが接続される本体部610と、該本体部610の下面から下向きに突設され、基板側コネクタ238bに接続される接続凸部611と、から主に構成される。本体部610は、コネクタ用開口236bに嵌合可能な直方体形状をなし、その側周面における上下方向の略中央位置には、外方に向けて延びる板状のフランジ部612(外側閉塞部)が環状に形成されている。よって、本体部610におけるフランジ部612よりも下方の下半部がコネクタ用開口236bに嵌合されるようになっている。   The wiring-side connector 290b mainly includes a main body 610 to which the wiring 291b is connected, and a connection protrusion 611 that protrudes downward from the lower surface of the main body 610 and is connected to the board-side connector 238b. . The main body portion 610 has a rectangular parallelepiped shape that can be fitted into the connector opening 236b, and a plate-like flange portion 612 (outer closing portion) extending outward at a substantially central position in the vertical direction on the side peripheral surface thereof. Is formed in a ring shape. Therefore, the lower half part below the flange part 612 in the main body part 610 is fitted into the connector opening 236b.

また、本体部610の下面における一対の長縁辺からは、コネクタ用開口236bへの嵌合時において環状片600の下端に弾性係止される一対の弾性係止爪613が下方に向けて垂下されている。   In addition, a pair of elastic locking claws 613 that are elastically locked to the lower end of the annular piece 600 at the time of fitting into the connector opening 236b are suspended downward from the pair of long edges on the lower surface of the main body 610. ing.

このように構成される配線側コネクタ290bは、接続凸部611を下方に向けた状態でケースカバー202の外側からコネクタ用開口236b内に差し込むことにより、コネクタ用開口236b内に嵌合される(図86(b)中2点鎖線参照)。尚、基板側コネクタ238bの側周面と環状片600の内面との間には所定の隙間が形成されているので、弾性係止爪613はコネクタ用開口236b内において内向きに弾性変形される。   The wiring-side connector 290b configured in this manner is fitted into the connector opening 236b by being inserted into the connector opening 236b from the outside of the case cover 202 with the connection convex portion 611 facing downward ( (Refer to the two-dot chain line in FIG. 86 (b)). Since a predetermined gap is formed between the side peripheral surface of the board-side connector 238b and the inner surface of the annular piece 600, the elastic locking claw 613 is elastically deformed inward in the connector opening 236b. .

そして、フランジ部612の下面がケースカバー202の上板220の上面に当接されることにより嵌合方向への移動が規制されるとともに、外向きの弾性係止爪613は、環状片600の下端よりも下方に位置した段階で弾性復帰力により該環状片600の下端縁に係止され、これにより配線側コネクタ290bがケースカバー202に装着されるとともに、コネクタ用開口236bからの抜脱が規制される。   The lower surface of the flange portion 612 is brought into contact with the upper surface of the upper plate 220 of the case cover 202 so that the movement in the fitting direction is restricted, and the outward elastic locking claws 613 are formed on the annular piece 600. When it is positioned below the lower end, it is locked to the lower end edge of the annular piece 600 by an elastic restoring force, whereby the wiring side connector 290b is attached to the case cover 202 and the removal from the connector opening 236b is restricted. Is done.

また、弾性係止爪613が環状片600の下端縁に係止されたときに、接続凸部611が基板側コネクタ238b内に嵌合され、該基板側コネクタ238bと配線側コネクタ290bとが電気的に接続されたコネクタ接続状態となる。   Further, when the elastic locking claw 613 is locked to the lower end edge of the annular piece 600, the connection convex portion 611 is fitted into the board side connector 238b, and the board side connector 238b and the wiring side connector 290b are electrically connected. Connector connection state is established.

このようなコネクタ接続状態において、配線側コネクタ290bは、コネクタ用開口236b内に嵌合されていることで、コネクタ用開口236bの開口端縁と本体部610の側周面(外周面)との間に隙間が生じないとともに、さらに、上板220(低被覆面部220a)の上面とフランジ部612の下面とが互いに密接され、コネクタ用開口236bの開口端縁と本体部610の側周面(外周面)との間がフランジ部612によりケースカバー202の外側から閉塞されるため、コネクタ用開口236bの開口端縁と本体部610の側周面(外周面)との間から針金やセル等の不正器具の進入が確実に防止される。   In such a connector connection state, the wiring side connector 290b is fitted in the connector opening 236b, so that the opening edge of the connector opening 236b and the side peripheral surface (outer peripheral surface) of the main body 610 are connected. There is no gap between them, and the upper surface of the upper plate 220 (low covering surface portion 220a) and the lower surface of the flange portion 612 are brought into close contact with each other, the opening edge of the connector opening 236b and the side peripheral surface of the main body portion 610 ( The outer peripheral surface) is closed from the outside of the case cover 202 by the flange portion 612. Therefore, the wire, the cell, or the like is formed between the opening edge of the connector opening 236b and the side peripheral surface (outer peripheral surface) of the main body 610. Intrusion of unauthorized equipment is reliably prevented.

さらに、弾性係止爪613によりコネクタ用開口238bからの配線側コネクタ290bの抜脱が規制されることで、上板220の上面からのフランジ部612の浮き上がりが確実に防止されるため、上板220の上面とフランジ部612の下面との間からコネクタ用開口238b内に不正器具を進入させることもできなくなる。   Further, the elastic latching claw 613 restricts the removal of the wiring side connector 290b from the connector opening 238b, thereby reliably preventing the flange portion 612 from being lifted from the upper surface of the upper plate 220. It is also impossible to allow unauthorized equipment to enter the connector opening 238b from between the upper surface of the flange portion 612 and the lower surface of the flange portion 612.

また、配線側コネクタ290bは、弾性係止爪613を介してケースカバー202に係止(装着)されているため、基板側コネクタ238bと配線側コネクタ290bとの接続状態を解除するには、ケース本体201とケースカバー202との封止状態を解除して開放し、ケースカバー202から主基板31を取り外すことで、弾性係止爪613の係止状態をケースカバー202の裏面側から解除することが可能となる。   Further, since the wiring side connector 290b is locked (attached) to the case cover 202 via the elastic locking claws 613, in order to release the connection state between the board side connector 238b and the wiring side connector 290b, The sealing state of the main body 201 and the case cover 202 is released and released, and the main substrate 31 is removed from the case cover 202, whereby the locking state of the elastic locking claws 613 is released from the back side of the case cover 202. Is possible.

尚、本実施の形態6では、弾性係止爪613がケースカバー202の環状片600に係止されることで基板側コネクタ238bからの配線側コネクタ290bの抜脱が規制されるようになっていたが、弾性係止爪613の替わりに接続時において基板側コネクタ238bの本体に係止される弾性係止爪(図示略)等を適用してもよい。   In the sixth embodiment, the elastic locking claw 613 is locked to the annular piece 600 of the case cover 202, so that the removal of the wiring side connector 290b from the board side connector 238b is restricted. However, instead of the elastic locking claw 613, an elastic locking claw (not shown) that is locked to the main body of the board-side connector 238b at the time of connection may be applied.

ケースカバー202に戻って、高被覆面220bの裏面所定箇所には、後述するワンウェイネジ280の頭部284を被覆するキャップ244が複数吊支されたキャップ吊支体245(図84中拡大図参照)を保持する四角柱状のキャップ保持部(図示略)が下向きに凸設されている。キャップ吊支体245に吊支されているキャップ244は、封止の際に使用するワンウェイネジ280及び予備用ワンウェイネジ281の頭部284を被覆するものであり、ワンウェイネジ280及び予備用ワンウェイネジ281の合計数(4個)のキャップを有している。   Returning to the case cover 202, a cap suspension 245 (see an enlarged view in FIG. 84) in which a plurality of caps 244 that cover the head 284 of the one-way screw 280 described later are suspended at predetermined positions on the back surface of the high covering surface 220b. ) Is held downward and protrudes downward. The cap 244 suspended from the cap suspension support body 245 covers the one-way screw 280 and the head 284 of the spare one-way screw 281 used for sealing, and the one-way screw 280 and the spare one-way screw. It has a total of 281 caps (four).

尚、各キャップ244には下端に係止爪が形成された一対の係止片が設けられており、該係止爪を後述する被固着部255a〜255dの内面に形成された段部に係止することで、被固着部255a〜255dの上面開口を閉塞するように保持されるようになっている。   Each cap 244 is provided with a pair of locking pieces having locking claws formed at the lower end, and the locking claws are engaged with stepped portions formed on the inner surfaces of fixed portions 255a to 255d described later. By stopping, the upper surface openings of the adherend portions 255a to 255d are held so as to be closed.

上板220の上面には、図82に示されるように、パチンコ遊技機1の機種名を記した機種名シール(図示略)を貼着するための機種名表示用凹部247が凹設されているとともに、主基板31を検査した際に書き込む「検査者」や「検査日」等の各項目が記された検査履歴シール(図示略)を貼着するための検査名表示用凹部248が凹設されている。   On the upper surface of the upper plate 220, as shown in FIG. 82, a model name display recess 247 for attaching a model name seal (not shown) indicating the model name of the pachinko gaming machine 1 is provided. In addition, the inspection name display recess 248 for attaching an inspection history seal (not shown) in which items such as “inspector” and “inspection date” written when the main board 31 is inspected is recessed. It is installed.

また、上板220表面には、各被固着部255a〜255dそれぞれに対応する箇所に、後述するようにワンウェイネジ280及びワンウェイネジ281を用いて第1被固着部255及び第2被固着部212とを固着する順番、つまり、各被固着部255a〜255d及び各ネジ孔211a〜211dの使用順序を示す使用順番号(図82、図83中に示す「1,2,3,4」の白抜き数字参照)が印刷等により表示されている。   In addition, on the surface of the upper plate 220, the first fixed portion 255 and the second fixed portion 212 are used at locations corresponding to the respective fixed portions 255a to 255d using a one-way screw 280 and a one-way screw 281 as described later. , I.e., use order numbers indicating the use order of each of the fixed portions 255a to 255d and the screw holes 211a to 211d ("1, 2, 3, 4" shown in FIGS. 82 and 83). Is displayed by printing or the like.

側壁230におけるケース本体201側の膨出部208a,208bに対応する箇所には、膨出部208a,208bよりもそれぞれ一回り小さい膨出部カバー250a,250bが外側に向けて膨出するように形成されている。つまり、これら膨出部カバー250a,250bは、封止状態において膨出部208a,208bを構成する膨出壁203b,203c及び連接壁203dよりも内側に入り込み、膨出空間S2,S3の上方を閉塞するように構成されている。   In locations corresponding to the bulging portions 208a and 208b on the side of the case body 201 on the side wall 230, the bulging portion covers 250a and 250b that are slightly smaller than the bulging portions 208a and 208b are bulged outward. Is formed. In other words, the bulging portion covers 250a and 250b enter inside the bulging walls 203b and 203c and the connecting wall 203d constituting the bulging portions 208a and 208b in the sealed state, and above the bulging spaces S2 and S3. It is configured to close.

これら膨出部カバー250a,250bは、内部が中空状に形成されており、一方の膨出部カバー250bの内部空間は、側壁230によりケースカバー202における基板収納空間と区画されて独立した空間となっているとともに(図83参照)、他方の膨出部カバー250aの内部空間は、側壁230における膨出部カバー250aに対応する箇所が切り欠かれていることにより、ケースカバー202の基板収納空間と連通している(図93(a)参照)。   The bulge part covers 250a and 250b are formed in a hollow shape, and the internal space of one bulge part cover 250b is separated from the substrate storage space in the case cover 202 by the side wall 230 and is an independent space. (Refer to FIG. 83), the inner space of the other bulge portion cover 250a is cut out at a portion corresponding to the bulge portion cover 250a on the side wall 230, so that the substrate storage space of the case cover 202 is obtained. (See FIG. 93 (a)).

膨出部カバー250a,250bにおける膨出部208a,208bに形成された係止穴210に対応する壁部には、下端から上方に向けて切り欠かれた2本のスリットを介して弾性変形自在に構成された係止片252が形成されており、該係止片252の下端には、係止穴210に係止可能な外向きの係止爪251が形成されており、ケース本体201の上面をケースカバー202により閉鎖した状態、つまり封止状態において係止爪251が係止穴210に係止されるようになっている。   The wall portions corresponding to the locking holes 210 formed in the bulging portions 208a and 208b in the bulging portion covers 250a and 250b can be elastically deformed via two slits cut out upward from the lower end. The locking piece 252 is formed, and an outward locking claw 251 that can be locked in the locking hole 210 is formed at the lower end of the locking piece 252. The locking claw 251 is locked in the locking hole 210 in a state where the upper surface is closed by the case cover 202, that is, in a sealed state.

また、図93(a)に示されるように、前述したネジ収納部209に対応する膨出部カバー250aの上壁裏面254には、膨出部カバー250aの長手方向に向けて延びるネジ規制用リブ253が下方に向けて垂設されている(図83参照)。詳しくは、ネジ規制用リブ253は、ケース本体201の上面をケースカバー202により閉鎖した状態、つまり封止状態において、ネジ収納部209の板状部209aの直上に該板状部209aと平行をなすように配置されるように、膨出部カバー250aの上壁裏面254における板状部209aとの対向位置から下方に向けて垂設されている。つまり、上壁裏面254における挿入孔209cの上面開口との対向位置から、該挿入孔209cの上面開口に向けて鉛直方向に向けて所定長さ延設されており、その下端が挿入孔209c内に挿入された各予備用ワンウェイネジ281の頭部284に近接する長さを有している。   Further, as shown in FIG. 93 (a), the upper wall rear surface 254 of the bulging portion cover 250a corresponding to the above-described screw storage portion 209 is provided for screw regulation extending in the longitudinal direction of the bulging portion cover 250a. Ribs 253 are provided downward (see FIG. 83). Specifically, the screw restricting rib 253 is parallel to the plate-like portion 209a immediately above the plate-like portion 209a of the screw storage portion 209 in a state where the upper surface of the case body 201 is closed by the case cover 202, that is, in a sealed state. In order to be arranged, it hangs downward from a position facing the plate-like portion 209a on the upper wall back surface 254 of the bulging portion cover 250a. That is, a predetermined length is extended in the vertical direction from the position facing the upper surface opening of the insertion hole 209c on the upper wall rear surface 254 toward the upper surface opening of the insertion hole 209c, and the lower end thereof is in the insertion hole 209c. The spare one-way screw 281 inserted into the head 284 has a length close to the head 284.

このように、上記封止状態において、膨出部カバー250aの上壁裏面254から下方に向けて延設されたネジ規制用リブ253により、ネジ収納部209内に収納された予備用ワンウェイネジ281のネジ収納部209からの逸脱が防止されるようになっているため、ネジ収納部209から予備用ワンウェイネジ281が逸脱して基板収納空間S1内に入り込み、基板を損傷させてしまうこと等が確実に防止される。   Thus, in the sealed state, the spare one-way screw 281 stored in the screw storage portion 209 by the screw restriction rib 253 extending downward from the upper wall rear surface 254 of the bulge portion cover 250a. Since the deviation from the screw storage portion 209 is prevented, the spare one-way screw 281 deviates from the screw storage portion 209 and enters the substrate storage space S1, thereby damaging the substrate. It is surely prevented.

図83に示されるように、側壁203における両膨出部カバー250a,250bの間には、複数(本実施の形態では4つ)の四角筒状の被固着部255a〜255dが、ケース本体201の各ネジ孔211a〜211dに対向する箇所に複数形成されており、これら固着部により第1被固着部255が構成されている。   As shown in FIG. 83, a plurality of (four in the present embodiment) square cylindrical fixed portions 255 a to 255 d are provided between the bulging portion covers 250 a and 250 b on the side wall 203. A plurality of screw holes 211a to 211d are formed at positions facing each of the screw holes 211a to 211d, and a first fixed portion 255 is constituted by these fixing portions.

各被固着部255a〜255dは、図92,図93(b)に示されるように、ワンウェイネジ280及び予備用ワンウェイネジ281を挿通可能な四角柱状の筒状部256と、該筒状部256と側壁230とを連接する連接部257と、から構成されており、連接部257を介して筒状部256が側壁230から所定距離離間した状態で配置されているため、連接部257をニッパ等の工具で切断できるようになっている。また、連設部257は、ケースカバー202の一側縁である側壁230の外面から外方に向けて複数突設されており、各連設部257の先端に被固着部255a〜255dが設けられている。   As shown in FIGS. 92 and 93 (b), each fixed portion 255a to 255d includes a rectangular columnar cylindrical portion 256 into which the one-way screw 280 and the spare one-way screw 281 can be inserted, and the cylindrical portion 256. And the connecting portion 257 that connects the side wall 230, and the cylindrical portion 256 is disposed at a predetermined distance from the side wall 230 via the connecting portion 257. It can be cut with this tool. Further, a plurality of continuous portions 257 project outward from the outer surface of the side wall 230, which is one side edge of the case cover 202, and fixed portions 255a to 255d are provided at the tips of the respective continuous portions 257. It has been.

筒状部256は、上面が開口する有底の筒体であり、内部にワンウェイネジ280を収納可能な大きさを有しているとともに、底板258には、ワンウェイネジ280の頭部284の直径よりも小径の取付孔259が形成されている。この取付孔259は、封止状態において、各ネジ孔211a〜211dの対向位置に配置されるようになっている。   The cylindrical portion 256 is a bottomed cylindrical body whose upper surface is open, and has a size that allows the one-way screw 280 to be accommodated therein. The bottom plate 258 has a diameter of the head 284 of the one-way screw 280. A mounting hole 259 having a smaller diameter is formed. The mounting hole 259 is arranged at a position facing each of the screw holes 211a to 211d in the sealed state.

図82及び図89に示されるように、ケース本体201側の被係止凹部215が形成されている側壁204に対応する側壁231には、先端に被係止凹部215に係止可能な上向きの係止条260が長手方向に向けて延設された係止片261が外方に向けて延設されている。   As shown in FIGS. 82 and 89, the side wall 231 corresponding to the side wall 204 in which the locked recess 215 on the case main body 201 side is formed has an upward facing direction that can be locked to the locked recess 215 at the tip. A locking piece 261 in which the locking strip 260 is extended in the longitudinal direction is extended outward.

このように構成されたケース本体201及びケースカバー202は、ケース本体201の上面開口をケースカバー202により閉塞した状態において、ケース本体201の側壁205の内面と、ケースカバー202の低被覆面部220aにおける側壁205の内面との対向辺である長辺220d(図87参照)端面との間に、後述する垂直板500bが挿通可能な間隙部505が、側壁205の内面に沿って形成されるようになっている(図91参照)。   The case main body 201 and the case cover 202 configured as described above are formed on the inner surface of the side wall 205 of the case main body 201 and the low covering surface portion 220a of the case cover 202 in a state where the upper surface opening of the case main body 201 is closed by the case cover 202. A gap portion 505 into which a vertical plate 500b described later can be inserted is formed along the inner surface of the side wall 205 between the end surface of the long side 220d (see FIG. 87) that is the side facing the inner surface of the side wall 205. (See FIG. 91).

次に、コネクタ規制部材500の構造について説明する。図88に示されるように、コネクタ規制部材500は、透明な合成樹脂材からなる板部材にて形成されており、ケースカバー202の外側に装着可能に構成されている。板材の幅寸法は、ケースカバー202の長辺202dにおける長手方向の幅寸法よりも若干短寸の幅寸法を有している。具体的に説明すると、コネクタ規制部材500は、装着時においてケースカバー202における低被覆面220aよりも若干大きめに形成される上板500aと、該上板500aの外端から下方に向けて延設される垂直板500bと、該垂直板500bの下端から上板500aと平行をなすように同方向に延設される下板500cと、から側面視略コ字形に形成されている。   Next, the structure of the connector restricting member 500 will be described. As shown in FIG. 88, the connector restricting member 500 is formed of a plate member made of a transparent synthetic resin material, and is configured to be attachable to the outside of the case cover 202. The width of the plate material is slightly shorter than the width of the long side 202d of the case cover 202 in the longitudinal direction. Specifically, the connector restricting member 500 includes an upper plate 500a formed slightly larger than the low covering surface 220a of the case cover 202 when mounted, and extends downward from the outer end of the upper plate 500a. And a lower plate 500c extending in the same direction so as to be parallel to the upper plate 500a from the lower end of the vertical plate 500b.

上板500aにおける長辺500dには、前述した複数の係合穴502それぞれに差し込み可能に、かつ、弾性変形可能に構成されるとともに、先端に上向きの係止爪501が形成された係止片が該上板500aとほぼ平行をなすように突設されており、該係止片を係合穴502からケースカバー202内に挿通した状態において、ケースカバー202の裏面における係合穴502の上縁に係止爪501が係止されるようになっている。   The long side 500d of the upper plate 500a is configured to be able to be inserted into each of the plurality of engaging holes 502 described above and to be elastically deformable, and has a locking piece formed with an upward locking claw 501 at the tip. Is protruded so as to be substantially parallel to the upper plate 500a. When the locking piece is inserted into the case cover 202 from the engagement hole 502, the upper surface of the engagement hole 502 on the back surface of the case cover 202 is A locking claw 501 is locked to the edge.

上板500aには、前述した各配線側コネクタ290a〜290cから延出された配線291a〜291cを挿通可能な細長長方形状の配線挿通用開口503a〜503cが長手方向に向けて形成されているとともに、各配線挿通用開口503a〜503cからは、各配線291a〜291cを挿通可能な配線挿通用スリット504a〜504cが長辺500dに向けて延設されている。   In the upper plate 500a, elongated rectangular wiring insertion openings 503a to 503c into which the wirings 291a to 291c extending from the wiring connectors 290a to 290c described above can be inserted are formed in the longitudinal direction. From each of the wiring insertion openings 503a to 503c, wiring insertion slits 504a to 504c through which the respective wirings 291a to 291c can be inserted are extended toward the long side 500d.

各配線291a〜291cは、複数本のケーブルを列状に並設することにより帯状に束ねて形成されてなるいわゆるフラットケーブルであるため、配線挿通用開口503a〜503c及び配線挿通用スリット504a〜504cは横長長方形状に形成されている。詳しくは、配線挿通用開口503a〜503cは、長辺及び短辺が、配線側コネクタ290a〜290c本体の長辺及び短辺よりも短寸に形成され、配線側コネクタ290a〜290cを挿通不可能であり、かつ、配線291a〜291cを挿通可能に形成されている。また、配線挿通用スリット504a〜504cは、配線291a〜291cを該配線挿通用スリット504a〜504cに対して平行な姿勢とした状態で長辺500d側から差し込み可能な幅寸法に形成されている。   Each of the wirings 291a to 291c is a so-called flat cable formed by bundling a plurality of cables in a line and bundled in a band shape, so that the wiring insertion openings 503a to 503c and the wiring insertion slits 504a to 504c are formed. Is formed in a horizontally long rectangular shape. Specifically, the wiring insertion openings 503a to 503c are formed such that the long side and the short side are shorter than the long side and the short side of the main body of the wiring side connectors 290a to 290c, and the wiring side connectors 290a to 290c cannot be inserted. And the wirings 291a to 291c can be inserted. Further, the wiring insertion slits 504a to 504c are formed to have a width dimension that can be inserted from the long side 500d side in a state where the wirings 291a to 291c are parallel to the wiring insertion slits 504a to 504c.

よって、各配線291a〜291cは、長辺500d側から配線挿通用スリット504a〜504c内に差し込んで配線挿通用開口503a〜503cまで引き込むことで、配線挿通用開口503a〜503c内に配置することができるようになっている。   Accordingly, each of the wirings 291a to 291c can be arranged in the wiring insertion openings 503a to 503c by being inserted into the wiring insertion slits 504a to 504c from the long side 500d side and drawn into the wiring insertion openings 503a to 503c. It can be done.

また、これら配線挿通用スリット504a〜504cは、配線挿通用開口503a〜503cの開口長縁辺に対して傾斜するように、かつ、互いに平行に形成されているとともに、該開口長縁辺における長手方向の中央位置から長辺500d側に向けて斜めに延設されている。これにより、配線挿通用スリット504a〜504cを介して引き込んだ配線291a〜291cを、配線挿通用開口503a〜503c内に斜めに進入させることができるため、配線挿通用開口503a〜503c内にスムーズに進入させることができる。   The wiring insertion slits 504a to 504c are formed in parallel to each other so as to be inclined with respect to the opening long edge sides of the wiring insertion openings 503a to 503c, and in the longitudinal direction at the opening long edge sides. It extends obliquely from the center position toward the long side 500d. As a result, since the wires 291a to 291c drawn through the wire insertion slits 504a to 504c can be obliquely entered into the wire insertion openings 503a to 503c, the wires are smoothly inserted into the wire insertion openings 503a to 503c. Can enter.

また、開口長縁辺の長手方向の中央位置から配線挿通用スリット504a〜504cが延設されていることで、配線挿通用開口503a〜503c内に配線291a〜291cを配置した状態において、該配線291a〜291cの列方向の両端が配線挿通用スリット504a〜504cとの連設部から離れるため、配線291a〜291cが配線挿通用スリット504a〜504c内に逆戻りすることがない。すなわち、配線挿通用スリット504a〜504cは、配線挿通用開口503a〜503cの一辺よりも幅狭であることが望ましい。   In addition, since the wiring insertion slits 504a to 504c are extended from the center position in the longitudinal direction of the long edge of the opening, the wiring 291a is disposed in the state where the wirings 291a to 291c are arranged in the wiring insertion openings 503a to 503c. Since both ends in the row direction of ˜291c are separated from the connecting portion with the wiring insertion slits 504a to 504c, the wirings 291a to 291c do not return back into the wiring insertion slits 504a to 504c. That is, the wiring insertion slits 504a to 504c are desirably narrower than one side of the wiring insertion openings 503a to 503c.

下板500cは、垂直板500bの下端から上板500aと同方向に向けて延設されており、その延設幅は、主基板31の短辺の幅寸法よりも若干短寸とされている。つまり、主基板31の裏面31b(実装面31aの反対面)ほぼ全域を被覆可能な長さとされている(図91参照)。   The lower plate 500c extends from the lower end of the vertical plate 500b in the same direction as the upper plate 500a, and the extending width is slightly shorter than the width of the short side of the main board 31. . That is, the back surface 31b of the main substrate 31 (opposite surface of the mounting surface 31a) has a length that can cover almost the entire region (see FIG. 91).

このように形成されたコネクタ規制部材500は、上記のように、基板側コネクタ238a〜238cに接続された配線側コネクタ290a〜290cから延設される各配線291a〜291cを、配線挿通用スリット504a〜504cを介して配線挿通用開口503a〜503c内を挿通させた後、ケースカバー202に対して側方から近接させ、係止爪501を係合穴502に差し込んで一端をケースカバー202に係止させることで、ケースカバー202に対して仮止めすることができる。   As described above, the connector restricting member 500 formed in this way replaces the wirings 291a to 291c extending from the wiring side connectors 290a to 290c connected to the board side connectors 238a to 238c with the wiring insertion slits 504a. After passing through the wiring insertion openings 503a to 503c through ˜504c, they are brought close to the case cover 202 from the side, and the locking claws 501 are inserted into the engaging holes 502, and one end is engaged with the case cover 202. By stopping, the case cover 202 can be temporarily fixed.

この状態において、上板500aにより低被覆面部220aの上方および外側方が上板500a及び垂直板500bにより被覆されるとともに、主基板31の裏面31bが下板500cにより被覆される。   In this state, the upper plate 500a covers the upper and outer sides of the low covering surface portion 220a with the upper plate 500a and the vertical plate 500b, and the back surface 31b of the main board 31 is covered with the lower plate 500c.

次に、このように構成されたケース本体201及びケースカバー202により、主基板31を内部に収納して封止状態とするとともに、コネクタ規制部材500により配線側コネクタ290a〜290cの抜脱を規制する状況を説明する。   Next, the case main body 201 and the case cover 202 configured as described above house the main board 31 in a sealed state, and the connector restricting member 500 restricts the removal of the wiring side connectors 290a to 290c. Explain the situation.

主基板31を封止状態で収納するには、まず、ケースカバー202の裏面に設けられたキャップ保持部(図示略)に、キャップ吊支体245を取り付けた後、主基板31をケースカバー202の裏面側に取り付ける。具体的には、図85に示されるように、主基板31の実装面31aをケースカバー202の裏面に対向させた状態、つまり実装面31aを上方に向けた状態でケースカバー202の裏面側に押し当てる。そして、主基板31における位置決め用凸部241に対応する2つの角部に形成された位置決め孔243をそれぞれ位置決め用凸部241内に挿通して位置決めした状態で、主基板31の取付用支柱240に対応する2つの角部に形成されたネジ取付孔242に基板取付ネジ239を取り付け、ネジ孔240aに基板取付ネジ239を螺入して取り付けることで、各コネクタ用開口236a〜236cに各基板側コネクタ238a〜238cが対応して臨む。   In order to store the main substrate 31 in a sealed state, first, the cap suspension support 245 is attached to a cap holding portion (not shown) provided on the back surface of the case cover 202, and then the main substrate 31 is attached to the case cover 202. Attach to the back side. Specifically, as shown in FIG. 85, the mounting surface 31a of the main board 31 faces the back surface of the case cover 202, that is, the mounting surface 31a faces upward, Press. Then, with the positioning holes 243 formed at the two corners corresponding to the positioning projections 241 in the main board 31 inserted into the positioning projections 241, respectively, the mounting posts 240 for the main board 31 are positioned. The board mounting screws 239 are attached to the screw mounting holes 242 formed at the two corners corresponding to the board holes, and the board mounting screws 239 are screwed into the screw holes 240a to be attached to the respective connector openings 236a to 236c. The side connectors 238a to 238c face correspondingly.

図87に示されるように、主基板31をケースカバー202の裏面側に取り付けた状態において、各コネクタ用開口236a〜236cに各基板側コネクタ238a〜238c本体上部が臨んだ状態となる。つまり、各基板側コネクタ238a〜238cの本体上面に形成された接続口238dがケースカバー202の外部に上向きに開放されるため、ケースカバー202に配線側コネクタ290a〜290cを挿通させたりすることなく、各基板側コネクタ238a〜238cの接続口238dに各配線側コネクタ290a〜290cをケースカバー202の外側から差し込んで接続することができる。   As shown in FIG. 87, when the main board 31 is attached to the back side of the case cover 202, the upper parts of the board-side connectors 238a to 238c face the connector openings 236a to 236c. That is, since the connection port 238d formed on the upper surface of the main body of each of the board side connectors 238a to 238c is opened upward to the outside of the case cover 202, the wiring side connectors 290a to 290c are not inserted into the case cover 202. The wiring side connectors 290a to 290c can be inserted from the outside of the case cover 202 and connected to the connection ports 238d of the board side connectors 238a to 238c.

図86(b)に示されるように、コネクタ接続状態において、配線側コネクタ290bは、コネクタ用開口236b内に嵌合されることで、コネクタ用開口236bの開口端縁と本体部610の側周面(外周面)との間に隙間がないとともに、さらに、上板220の上面とフランジ部612の下面とが互いに密接され、コネクタ用開口236bの開口端縁と本体部610の側周面(外周面)との間がフランジ部612によりケースカバー202の外側から閉塞され、コネクタ用開口236bの開口端縁と本体部610の側周面(外周面)との間から針金やセル等の不正器具の進入が確実に防止される。   As shown in FIG. 86 (b), in the connector connected state, the wiring side connector 290b is fitted into the connector opening 236b, so that the opening edge of the connector opening 236b and the side periphery of the main body 610 are obtained. The upper surface of the upper plate 220 and the lower surface of the flange portion 612 are in close contact with each other, and the opening edge of the connector opening 236b and the side peripheral surface of the body portion 610 ( The outer peripheral surface) is closed from the outside of the case cover 202 by the flange portion 612, and the wire or cell or the like is improper from between the opening edge of the connector opening 236b and the side peripheral surface (outer peripheral surface) of the main body 610 Instrument entry is reliably prevented.

さらに、弾性係止爪613によりコネクタ用開口238bからの配線側コネクタ290bの抜脱が規制されることで、上板220の上面からのフランジ部612の浮き上がりが確実に防止されるため、ケースカバー202の外側から、上板220の上面とフランジ部612の下面との間に不正器具を挿通してコネクタ用開口238b内に進入させることもできなくなる。   Further, the elastic locking claw 613 restricts the removal of the wiring side connector 290b from the connector opening 238b, so that the flange portion 612 can be reliably prevented from being lifted from the upper surface of the upper plate 220. From the outside, it is also impossible to insert an unauthorized device between the upper surface of the upper plate 220 and the lower surface of the flange portion 612 to enter the connector opening 238b.

次いで、図88に示されるように、各基板側コネクタ238a〜238cに接続された各配線側コネクタ290a〜290cから延設される各配線291a〜291cを、長辺500d側から配線挿通用スリット504a〜504c内に差し込み、配線挿通用開口503a〜503c内を挿通させた後、ケースカバー202に対して側方から近接させ、係止爪501を係合穴502に差し込んで一端をケースカバー202に係止させることで、ケースカバー202に対して仮止めする。   Next, as shown in FIG. 88, the wirings 291a to 291c extending from the wiring side connectors 290a to 290c connected to the board side connectors 238a to 238c are connected to the wiring insertion slits 504a from the long side 500d side. ˜ 504 c, inserted through the wiring insertion openings 503 a to 503 c, then brought close to the case cover 202 from the side, and the locking claws 501 are inserted into the engagement holes 502, and one end thereof is attached to the case cover 202. By locking, the case cover 202 is temporarily fixed.

このように、各基板側コネクタ238a〜238cに各配線291a〜291cの配線側コネクタ290a〜290cを接続した状態で、各配線291a〜291cを配線挿通用開口503a〜503cに簡単に挿通させることができる。また、配線291a〜291cにおける配線側コネクタ290a〜290cとは反対側の端部に設けられる配線側コネクタ(図示略)等を、配線挿通用開口503a〜503cに挿通させる必要がないばかりか、例えば、配線291a〜291cにおける配線側コネクタ290a〜290cとは反対側の端部が図示しない他の基板に対してコネクタ等を介さずに直接接続されている場合であっても、配線側コネクタ290a〜290cを配線挿通用開口503a〜503cに挿通させる必要がなく、上板500aに大きな開口を形成しなくて済むため、コネクタ規制部材500の強度低下が防止される。   As described above, the wirings 291a to 291c can be easily inserted into the wiring insertion openings 503a to 503c in a state where the wiring side connectors 290a to 290c of the wirings 291a to 291c are connected to the board side connectors 238a to 238c. it can. In addition, it is not necessary to insert wiring side connectors (not shown) provided at the ends of the wirings 291a to 291c opposite to the wiring side connectors 290a to 290c into the wiring insertion openings 503a to 503c. Even when the ends of the wirings 291a to 291c opposite to the wiring side connectors 290a to 290c are directly connected to other substrates (not shown) without using a connector or the like, the wiring side connectors 290a to 290a Since it is not necessary to insert 290c into the wiring insertion openings 503a to 503c and it is not necessary to form a large opening in the upper plate 500a, the strength of the connector restricting member 500 is prevented from being reduced.

一方、ケース本体201の方は、図84に示されるように、ネジ収納部209の挿入孔209c内に、予備用ワンウェイネジ281を収納しておく。このとき、各挿入孔209cの上面開口の上方からネジ部283を挿入孔209c(図83(b)参照)内に挿通するだけで、簡単に収納することができる。この収納状態において、ネジ部283は挿入孔209c内に完全に収納され、頭部284のみが挿入孔209cの上面開口から外部に突出された状態で保持されているため(図93(a)参照)、これら収納された予備用ワンウェイネジ281を使用する際において、頭部284を手で摘むだけで簡単に取り出すことができる。   On the other hand, as shown in FIG. 84, the case main body 201 stores the spare one-way screw 281 in the insertion hole 209 c of the screw storage portion 209. At this time, the screw portion 283 is inserted into the insertion hole 209c (see FIG. 83 (b)) from above the upper surface opening of each insertion hole 209c, and can be stored easily. In this storage state, the screw portion 283 is completely stored in the insertion hole 209c, and only the head portion 284 is held in a state of protruding outward from the upper surface opening of the insertion hole 209c (see FIG. 93A). ) When using the stored spare one-way screw 281, the head 284 can be simply taken out by hand.

次いで、主基板31が一体的に取り付けられるとともに、コネクタ規制部材500が外側に仮止めされたケースカバー202により、ケース本体201の上面開口を閉鎖する。具体的には、図89に示されるように、ケースカバー202の一方の短辺から外方に向けて突設された係止片260が下を向くようにケースカバー202を傾斜させた状態、すなわち、主基板31の裏面31bをケース本体201に対向させた状態で、ケース本体201における閉塞壁216の上端と垂下片204bの下端との間に係止片260を差し込む。そして、係止条260を被係止凹部215内に係止させた状態で、該係止部を中心としてケースカバー202を図中矢印方向に向けて向けて回転させ、ケースカバー202をケース本体201の側壁203〜206により囲まれた空間内に嵌め込む。   Next, the upper surface opening of the case body 201 is closed by the case cover 202 to which the main board 31 is integrally attached and the connector restricting member 500 is temporarily fixed to the outside. Specifically, as shown in FIG. 89, the case cover 202 is tilted so that the locking piece 260 protruding outward from one short side of the case cover 202 faces downward. That is, with the back surface 31b of the main substrate 31 facing the case body 201, the locking piece 260 is inserted between the upper end of the blocking wall 216 and the lower end of the hanging piece 204b in the case body 201. Then, with the locking strip 260 locked in the locked recess 215, the case cover 202 is rotated around the locking portion in the direction of the arrow in the figure, and the case cover 202 is rotated to the case body. It fits in the space surrounded by the side walls 203-206 of 201.

ここで、ケース本体201の膨出部208a,208bの膨出空間S2,S3内に膨出部カバー250a,250bが嵌め込まれて、両係止爪251がそれぞれ係止穴210の開口上端縁に係止される。これにより、ケースカバー202の一方の短辺側が係止条260と被係止凹部215とにより係止されるとともに、他方の短辺側が係止爪251と係止孔251とにより係止され、ケースカバー202がケース本体201に対して仮止めされる。尚、この状態では、係止穴210の外方からそれぞれの係止爪251を内側に向けて押し込むことで係止状態を解除することで、ケースカバー202を簡単に開放させることができる。   Here, the bulging portion covers 250a and 250b are fitted into the bulging spaces S2 and S3 of the bulging portions 208a and 208b of the case main body 201, and both the locking claws 251 are respectively located at the upper end edges of the locking holes 210. Locked. As a result, one short side of the case cover 202 is locked by the locking strip 260 and the locked recess 215, and the other short side is locked by the locking claw 251 and the locking hole 251. The case cover 202 is temporarily fixed to the case main body 201. In this state, the case cover 202 can be easily opened by releasing the locking state by pushing each locking claw 251 inward from the outside of the locking hole 210.

この状態において、膨出部カバー250aの上壁裏面254から下方に向けて延設されたネジ規制用リブ253の下端が、ネジ収納部209に収納された3本の予備用ワンウェイネジ281の頭部284に近接した状態で配置されるため、予備用ワンウェイネジ281がネジ収納部209から逸脱して基板収納空間S1内に入り込み、主基板31の配線パターン等を傷つけて断線させてしまうこと等が防止される。   In this state, the lower end of the screw restricting rib 253 extending downward from the upper wall rear surface 254 of the bulging portion cover 250a is the head of the three spare one-way screws 281 stored in the screw storage portion 209. Since the spare one-way screw 281 deviates from the screw storage part 209 and enters the board storage space S1 because it is arranged close to the part 284, the wiring pattern or the like of the main board 31 is damaged and disconnected. Is prevented.

また、ケースカバー202の各側壁230〜233の下端が、ケース本体201の側壁203〜206の上端よりも下方に深く入り込んだ状態となるため、ケース本体201とケースカバー202との間から針金等の異物を進入しにくくなる。   In addition, since the lower ends of the side walls 230 to 233 of the case cover 202 are deeper than the upper ends of the side walls 203 to 206 of the case main body 201, a wire or the like is inserted between the case main body 201 and the case cover 202. It becomes difficult to enter foreign objects.

また、ネジ収納部209は、膨出部208aの膨出空間S2内に設けられているため、主基板31が基板収納空間S1内におけるネジ収納部209の上端よりも下方位置に配置された状態においても(図93(b)参照)、ネジ収納部209と干渉することがない。   Further, since the screw storage portion 209 is provided in the bulging space S2 of the bulging portion 208a, the main substrate 31 is disposed below the upper end of the screw storage portion 209 in the substrate storage space S1. (See FIG. 93 (b)), there is no interference with the screw storage portion 209.

また、図91に示されるように、ケース本体201の側壁205の内面とケースカバー202の低被覆面部220aの長辺220dとの間に形成される間隙部505に、コネクタ規制部材500の垂直板500bが差し込まれた状態で配置されるとともに、下板500cの下面全域がケース本体201の底板201a上面に載置される。これにより、コネクタ規制部材500がケース本体201に対して安定的に保持されるとともに、主基板31の裏面31bが下板500cにより被覆される。   Further, as shown in FIG. 91, a vertical plate of the connector regulating member 500 is formed in a gap portion 505 formed between the inner surface of the side wall 205 of the case body 201 and the long side 220d of the low covering surface portion 220a of the case cover 202. The lower plate 500c is placed on the upper surface of the bottom plate 201a of the case body 201 while being arranged with the 500b inserted. Thereby, the connector restricting member 500 is stably held with respect to the case main body 201, and the back surface 31b of the main board 31 is covered with the lower plate 500c.

つまり、ケースカバー202に対して係止爪501を介して一端側が係止されたコネクタ規制部材500は、その一部を構成する他端側の下板500c及び垂直板500bの下部がケース内部に配置されることになる。   That is, the connector restricting member 500 whose one end side is locked to the case cover 202 via the locking claw 501 has the lower plate 500c and the lower portion of the vertical plate 500b constituting a part of the connector regulating member 500 inside the case. Will be placed.

さらにこの状態において、ケース本体201の第2被固着部212の上方に、ケースカバー202の第1被固着部255が配置される。詳しくは、固着片212aの上面に各被固着部255a〜255dが載置されると、各ネジ孔211a〜211dと各取付孔259とが合致し、ワンウェイネジ280を挿通可能な状態となる。ここで、4つの被固着部255a〜255dのうち、いずれか1つの筒状部256(ここでは前述したようにケースカバー202に表示されている使用順番号「1」に対応する被固着部255dの筒状部256)の上面開口からワンウェイネジ280を挿入し、ネジ部283の先端を取付孔259に差し込んだ状態で、マイナスドライバー等の工具によりワンウェイネジ280を時計回りにねじ込む(図83参照)。   Further, in this state, the first fixed portion 255 of the case cover 202 is disposed above the second fixed portion 212 of the case body 201. Specifically, when the fixed portions 255a to 255d are placed on the upper surface of the fixing piece 212a, the screw holes 211a to 211d and the attachment holes 259 are aligned with each other so that the one-way screw 280 can be inserted. Here, out of the four fixed portions 255a to 255d, any one of the cylindrical portions 256 (here, the fixed portion 255d corresponding to the use order number “1” displayed on the case cover 202 as described above). The one-way screw 280 is inserted from the upper surface opening of the cylindrical portion 256), and the one-way screw 280 is screwed clockwise with a tool such as a flat-blade screwdriver while the tip of the screw portion 283 is inserted into the mounting hole 259 (see FIG. 83). ).

これにより、図92に示されるように、ネジ部283の外周に形成された雄ねじのねじ切り作用により、ネジ部283が取付孔259を貫通して、固着片212a及び筒状部212b内に貫通形成されたネジ孔211a内に螺入され、固着片212a及び被固着部255d、つまり第2被固着部212と第1被固着部255とがワンウェイネジ280を介して固着(カシメ)される。   As a result, as shown in FIG. 92, the threaded portion of the external thread formed on the outer periphery of the threaded portion 283 causes the threaded portion 283 to penetrate the attachment hole 259 and penetrate into the fixing piece 212a and the tubular portion 212b. Then, the fixed piece 212a and the fixed portion 255d, that is, the second fixed portion 212 and the first fixed portion 255 are fixed (crimped) via the one-way screw 280.

すなわち、ケースカバー202は、一方の短辺側が係止条260が被係止凹部215により係止され、他方の短辺側がワンウェイネジ280を介して固着されていることにより、ケース本体201に対してケースカバー202が開放不能に固着され、主基板31は、実装面31a及び裏面31bがこれらケース本体201及びケースカバー202により被覆された状態で、基板収納ケース200内に封止状態で収納される。   That is, the case cover 202 has one of the short sides fixed to the case main body 201 by locking the locking strip 260 by the locked recess 215 and fixing the other short side via the one-way screw 280. The main cover 31 is stored in a sealed state in the substrate storage case 200 with the mounting surface 31a and the back surface 31b covered with the case main body 201 and the case cover 202. The

尚、ワンウェイネジ280を完全にねじ込んだ後、その上方から、所定の色に着色された色付接着剤Zを筒状部256内に注入した後、キャップ244を筒状体255dの上面開口に嵌め込んで、頭部284の上面に形成された溝等を被覆することにより、ワンウェイネジ280を取り外しにくくすることができる。   After the one-way screw 280 is completely screwed in, a colored adhesive Z colored in a predetermined color is injected into the cylindrical portion 256 from above, and then the cap 244 is placed in the upper surface opening of the cylindrical body 255d. The one-way screw 280 can be made difficult to remove by fitting and covering a groove or the like formed on the upper surface of the head 284.

さらに、透明な合成樹脂材からなる筒状部256内に色付接着剤Zが注入されることで、ワンウェイネジ280に対する何らかのアクセスがあった場合において、色付接着剤Zが抉り取られた痕跡等が色により視認しやすくなるため、透明な筒状部256外部からでも不正行為の痕跡を発見しやすくなる。   Further, when the colored adhesive Z is injected into the cylindrical portion 256 made of a transparent synthetic resin material, when there is some access to the one-way screw 280, the trace of the colored adhesive Z being scraped off. Since it becomes easy to visually recognize the color etc., it becomes easy to find a trace of fraud even from the outside of the transparent cylindrical portion 256.

また、この封止状態を解除してケースカバー202を開放しようとする場合、前述したようにワンウェイネジ280を反時計回りに回して取り外すことはできないため、ケース本体201またはケースカバー202の一部を破壊するか、あるいは、連接部257をニッパ等の工具により切断し、固着片212aにワンウェイネジ280を介して固着されている被固着部255aの筒状部256をケースカバー202から切り離すしかない。   Further, when releasing the sealed state and opening the case cover 202, as described above, the one-way screw 280 cannot be removed by turning it counterclockwise. Or the connecting portion 257 is cut with a tool such as a nipper and the cylindrical portion 256 of the fixed portion 255a fixed to the fixing piece 212a via the one-way screw 280 is separated from the case cover 202. .

つまり、破壊または切断のいずれの方法をとるにせよ、封止状態を解除してケースカバー202を開放した場合には、破壊または切断の痕跡が残ることになるため、例えば不正行為によりケースカバー202が開放された場合でも、早期のうちに不正行為が行われたことを発見することができる。これにより、万が一不正な遊技プログラムが格納されたROMを有する遊技制御基板等にすりかえられた場合でも、早期に発見して対処することができるため、その状態で遊技が行われて遊技店が不利益を被ることを回避することができる。   That is, regardless of the method of destruction or cutting, if the case cover 202 is opened after the sealed state is released, traces of destruction or cutting will remain, so the case cover 202 may be damaged by, for example, fraud. Even if is opened, it is possible to discover that fraudulent acts have been performed early. As a result, even if it is replaced with a game control board or the like having a ROM in which an illegal game program is stored, it can be discovered and dealt with at an early stage. You can avoid incurring profits.

また、ワンウェイネジ280によりケース本体201に対してケースカバー202が開放不能に固着された封止状態とされることで、ケースカバー202の外側に仮止めされたコネクタ規制部材500が、ケースカバー202から離脱不能に保持されるとともに、基板側コネクタ238a〜238cに接続された配線側コネクタ290a〜290cの抜脱が上板500aとの当接により規制される。   Further, when the case cover 202 is fixed to the case main body 201 so as not to be opened by the one-way screw 280, the connector restricting member 500 temporarily fixed to the outside of the case cover 202 is attached to the case cover 202. The wiring side connectors 290a to 290c connected to the board side connectors 238a to 238c are restricted from coming into contact with the upper plate 500a.

具体的には、図91に示されるように、ケース本体201に対してケースカバー202が開放不能に固着された封止状態において、コネクタ規制部材500は、下板500cが主基板31の裏面31bを被覆するようにその下方に配置されることにより、その上方への移動が、ケース本体201に固着されたケースカバー202の裏面側に取り付けられた主基板31との当接により規制される。   Specifically, as shown in FIG. 91, in the sealed state in which the case cover 202 is fixed to the case main body 201 so as not to be opened, the connector restricting member 500 has the lower plate 500c as the back surface 31b of the main board 31. As a result, the upward movement is restricted by contact with the main substrate 31 attached to the back side of the case cover 202 fixed to the case body 201.

また、下板500cから上向きに連設された垂直板500bが、ケースカバー202の長辺220dとケース本体201の側壁205内面とに挟持されるとともに、係止爪501が係合穴502に係止されることで、ケース本体201の底板201a上でのスライド移動が規制されるとともに、上板500aの変形も防止される。特に、垂直板500bの外面が側壁205の内面に上下方向にわたり密着した状態で保持されるため、垂直板500bの外側への変形も防止される。つまり、下板500c,垂直板500b,ケースカバー202の長辺220d及び側壁205は、本発明の規制部材保持手段を構成している。   In addition, the vertical plate 500 b continuously connected upward from the lower plate 500 c is sandwiched between the long side 220 d of the case cover 202 and the inner surface of the side wall 205 of the case main body 201, and the locking claw 501 is engaged with the engaging hole 502. By being stopped, the sliding movement of the case main body 201 on the bottom plate 201a is restricted, and deformation of the upper plate 500a is also prevented. In particular, since the outer surface of the vertical plate 500b is held in close contact with the inner surface of the side wall 205 in the vertical direction, deformation of the vertical plate 500b to the outside is also prevented. That is, the lower plate 500c, the vertical plate 500b, the long side 220d of the case cover 202, and the side wall 205 constitute the restricting member holding means of the present invention.

このように、コネクタ規制部材500の上方及び水平方向の移動が規制されることで、コネクタ規制部材500のケースカバー202からの離脱が防止され、安定して基板収納ケース200に保持される。そして、このように基板収納ケース200に保持されたコネクタ規制部材500の上板500aにより、ケースカバー202における低被覆面部220aの上面が被覆されるとともに、垂直板500bの上部,傾斜被覆面部220c,ケースカバー202の一部により低被覆面部220aの上方側周面が被覆されることで、基板側コネクタ238a〜238c及び配線側コネクタ290a〜290cが外部から遮断されるため、これらコネクタの接続部に対する不正行為が防止される。   As described above, the upper and horizontal movement of the connector restricting member 500 is restricted, so that the connector restricting member 500 is prevented from being detached from the case cover 202 and is stably held in the board storage case 200. Then, the upper surface 500a of the connector restricting member 500 held in the board storage case 200 in this way covers the upper surface of the low covering surface portion 220a of the case cover 202, the upper portion of the vertical plate 500b, the inclined covering surface portion 220c, Since the upper peripheral surface of the low covering surface portion 220a is covered by a part of the case cover 202, the board side connectors 238a to 238c and the wiring side connectors 290a to 290c are blocked from the outside. Fraud is prevented.

また、図91に示されるように、基板側コネクタ238a〜238cに接続された配線側コネクタ290a〜290cの上方近傍に上板500aが配置されることで、配線側コネクタ290a〜290cを基板側コネクタ238a〜238cから抜脱しようとする際に、配線側コネクタ290a〜290cの本体上面における配線291a〜291cの延出部周囲が、上板500aの裏面における配線挿通用開口503a〜503cの周囲(当接規制部)に当接される。すなわち、配線側コネクタ290a〜290cの抜脱方向への移動が上板500aにより当接規制されるため、基板側コネクタ238a〜238cに正規以外の不正部品が接続された配線が接続されることを効果的に防止できる。   Also, as shown in FIG. 91, by arranging the upper plate 500a near the upper side of the wiring side connectors 290a to 290c connected to the board side connectors 238a to 238c, the wiring side connectors 290a to 290c are replaced with the board side connectors. When trying to pull out from 238a to 238c, the periphery of the extended portion of the wirings 291a to 291c on the upper surface of the main body of the wiring side connectors 290a to 290c is the periphery of the wiring insertion openings 503a to 503c on the back surface of the upper plate 500a. The contact regulating portion). That is, since the movement of the wiring side connectors 290a to 290c in the removal / removal direction is restricted by the upper plate 500a, it is possible to connect the wiring on which unauthorized parts other than the authorized ones are connected to the board side connectors 238a to 238c. It can be effectively prevented.

また、封止状態において、下板500cは主基板31の裏面31bを被覆可能な大きさに形成されていることで、裏面31bに形成された配線パターン等に対する不正行為も抑制できるとともに、安定性も向上する。尚、このように本実施の形態では、下板500cは主基板31の裏面31bを被覆可能な大きさに形成されていたが、コネクタ規制部材500の上方への移動を主基板31の裏面31bとの当接により規制可能な長さを有していれば、裏面31b全域を被覆可能な大きさに形成されていなくてもよい。   Further, in the sealed state, the lower plate 500c is formed in a size that can cover the back surface 31b of the main substrate 31, so that fraudulent acts on the wiring pattern and the like formed on the back surface 31b can be suppressed, and the stability can be improved. Will also improve. As described above, in the present embodiment, the lower plate 500c is formed to have a size capable of covering the back surface 31b of the main substrate 31, but the upward movement of the connector restricting member 500 is changed to the back surface 31b of the main substrate 31. If it has the length which can be controlled by contact | abutting with, it does not need to be formed in the magnitude | size which can coat | cover the back surface 31b whole region.

次に、第2被固着部212と第1被固着部255とをワンウェイネジ280を介して固着して封止状態を構成した後、主基板31の故障や検査等により主基板31を取り出すために封止状態を解除し、再度封止状態とする場合について説明する。   Next, after the second fixed portion 212 and the first fixed portion 255 are fixed through a one-way screw 280 to form a sealed state, the main substrate 31 is taken out due to a failure or inspection of the main substrate 31. A case where the sealed state is released and the sealed state is set again will be described.

尚、このようにネジ孔211a〜211d及び被固着部255a〜255dを複数形成し、繰り返し封止状態とすることができるようにするのは、例えばメーカーが主基板31を遊技店等に出荷する際に、主基板31を基板収納ケース200内に封止状態で収納するために、1つのネジ孔211a〜211d及び被固着部255a〜255dを使用した後、遊技店において、上記のように主基板31が故障して交換する場合や検査等を行うために主基板31を取り出す場合等において、封止状態を解除することがある。その後再度封止状態とする際に他のネジ孔211a〜211d及び被固着部255a〜255dを使用するため、これらが第2被固着部212及び第1被固着部255が複数必要となる。   The reason for forming a plurality of screw holes 211a to 211d and fixed portions 255a to 255d in this way so that they can be repeatedly sealed is, for example, when the manufacturer ships the main board 31 to an amusement store or the like. In order to store the main board 31 in a sealed state in the board storage case 200, after using one screw hole 211a to 211d and the fixed parts 255a to 255d, the main board 31 is used as described above in the game store. The sealing state may be released when the substrate 31 is broken and replaced, or when the main substrate 31 is taken out for inspection or the like. After that, when the sealing state is set again, the other screw holes 211a to 211d and the adherend portions 255a to 255d are used, so that a plurality of second adherend portions 212 and first adherent portions 255 are required.

まず、ケースカバー202を開放したときに、キャップ吊支体245からキャップ244を1つ分離して取り出しておくとともに、ネジ収納部209から予備用ワンウェイネジ281を1本取り出しておく。そして、前述と同様に、ケース本体201の上面開口をケースカバー202により閉鎖する。ここで、まだ連接部257が切断されていない被固着部255b〜255dのうちいずれかの筒状部(例えば前述した使用順番号「2」に対応する被固着部255b)に予備用ワンウェイネジ281を挿入し、ネジ孔211bに螺入することで、前述と同様に第2被固着部212と第1被固着部255とを固着して封止状態を構成することができる。   First, when the case cover 202 is opened, one cap 244 is separated from the cap suspension support 245 and taken out, and one spare one-way screw 281 is taken out from the screw storage portion 209. In the same manner as described above, the upper surface opening of the case body 201 is closed by the case cover 202. Here, a spare one-way screw 281 is attached to any cylindrical portion (for example, the fixed portion 255b corresponding to the use order number “2” described above) among the fixed portions 255b to 255d whose connection portions 257 are not yet cut. Is inserted and screwed into the screw hole 211b, the second fixed portion 212 and the first fixed portion 255 can be fixed and the sealed state can be configured in the same manner as described above.

このように、第2被固着部212としてのネジ孔211a〜211d及び第1被固着部255としての被固着部255a〜255dが複数設けられているため、ケース本体201やケースカバー202の一部を破壊することなく連接部257を切断するだけで、基板収納ケース200を交換すること等なく、封止状態を解除した後でも、封止状態を複数回繰り返し構成することができる。   As described above, since the plurality of screw holes 211a to 211d as the second fixed portion 212 and the fixed portions 255a to 255d as the first fixed portion 255 are provided, a part of the case main body 201 or the case cover 202 is provided. Even after the sealed state is released, the sealed state can be repeatedly configured a plurality of times without cutting the connecting portion 257 without destroying the substrate, and without replacing the substrate storage case 200.

以上説明したように、基板収納ケース200にあっては、主基板31をケースカバー202の裏面に取り付けることにより、基板側コネクタ238a〜238cがコネクタ用開口236a〜236cを介してケースカバー202の外部に開放されるとともに、該開放された基板側コネクタ238a〜238cに配線側コネクタ290a〜290cをケースカバー202の外側から差し込んで接続することができる。   As described above, in the board storage case 200, the board-side connectors 238a to 238c are connected to the outside of the case cover 202 via the connector openings 236a to 236c by attaching the main board 31 to the back surface of the case cover 202. In addition, the wiring-side connectors 290a to 290c can be inserted into and connected to the opened board-side connectors 238a to 238c from the outside of the case cover 202.

このように配線側コネクタ290a〜290cをケースカバー202の外側からコネクタ用開口236a〜236cに差し込んで基板側コネクタ238a〜238cに接続するだけで、該接続した配線側コネクタ290a〜290cとコネクタ用開口236a〜236cとの間の隙間がケースカバー202の外側から外側閉塞部であるフランジ部612により閉塞されるとともに、コネクタ用開口236a〜236cの内側に形成されたコネクタ嵌合部内に配線側コネクタ290a〜290cの側周面(外周面)が嵌合されるため、配線側コネクタ290a〜290cとコネクタ用開口236a〜236cとの間の隙間から針金やセル等の不正器具を進入させることが困難となるばかりか、主基板31がケースカバー202の基板取付部(位置決め用凸部241及び取付用支柱240)に取り付けられることで、基板収納ケース200の封止状態を不正に解除してケースカバー202を開放するだけでは実装面31aの被覆状態を解除することはできず、前記基板取付部から主基板31を取り外す必要があり、手間と時間がかかることになるため、不正器具による主基板31に対する不正行為を効果的に防止できる。   Thus, the wiring side connectors 290a to 290c and the connector openings can be connected to the board side connectors 238a to 238c simply by inserting the wiring side connectors 290a to 290c from the outside of the case cover 202 into the connector openings 236a to 236c. The gaps 236a to 236c are closed from the outside of the case cover 202 by the flange portion 612 that is the outer closing portion, and the wiring side connector 290a is inserted into the connector fitting portion formed inside the connector openings 236a to 236c. Since the side peripheral surfaces (outer peripheral surfaces) of ˜290c are fitted, it is difficult to allow unauthorized tools such as wires and cells to enter from the gaps between the wiring side connectors 290a to 290c and the connector openings 236a to 236c. In addition, the main board 31 is mounted on the board mounting portion (case It is possible to release the covering state of the mounting surface 31a only by opening the case cover 202 by improperly releasing the sealed state of the substrate storage case 200 by being attached to the determining convex portion 241 and the mounting post 240). However, since it is necessary to remove the main board 31 from the board mounting portion, which takes time and labor, illegal acts on the main board 31 by an unauthorized tool can be effectively prevented.

基板側コネクタ238a〜238cに配線側コネクタ290a〜290cを接続した状態で、ケースカバー202の外側にコネクタ規制部材500を仮止めして基板収納ケース200に保持することで、配線側コネクタ290a〜290cの抜脱が当接規制部としての上板500aにより当接規制される。このように、ケースカバー202に、基板側コネクタ238a〜238cに接続された配線側コネクタ290a〜290cと反対側の配線側コネクタ(図示略)を挿通するための大きな挿通口等を形成しなくても、ケースカバー202の外側にコネクタ規制部材500を装着することができるため、コネクタ規制部材500の強度低下が防止される。   With the wiring side connectors 290a to 290c connected to the board side connectors 238a to 238c, the wiring side connectors 290a to 290c are temporarily secured to the outside of the case cover 202 and held in the board storage case 200. The contact of the upper plate 500a as the contact restricting portion is regulated. In this way, the case cover 202 does not have to be formed with a large insertion port or the like for inserting the wiring side connector (not shown) opposite to the wiring side connectors 290a to 290c connected to the board side connectors 238a to 238c. In addition, since the connector restricting member 500 can be attached to the outside of the case cover 202, the strength of the connector restricting member 500 is prevented from being lowered.

また、下板500cは、封止状態とされたケース本体201及びケースカバー202により被覆されることで、封止状態を解除するかコネクタ規制部材500またはケース200の一部を破壊しない限りコネクタ規制部材500の保持状態を解除することができなくなり、これにより基板収納ケース200の一部を破壊したり封止状態を解除して配線側コネクタ290a〜290cを抜脱した際にはその痕跡が残り、不正が行われた可能性があることを確実に発見することができるようになる。   Further, the lower plate 500c is covered with the case body 201 and the case cover 202 which are in a sealed state, so that the connector restriction is performed unless the sealed state is released or a part of the connector restriction member 500 or the case 200 is destroyed. It becomes impossible to release the holding state of the member 500, so that when the wiring side connectors 290a to 290c are pulled out by destroying a part of the substrate storage case 200 or releasing the sealing state, the trace remains. , You will be able to reliably discover that fraud may have occurred.

また、本実施の形態では、封止状態においてケース内部に配置される下板500cが規制部材保持手段として機能するため、例えば前述したワンウェイネジ等の特殊な保持部材等を用いてコネクタ規制部材500をケースカバー202に保持したり、保持構造を複雑化することなく、ケースカバー202及びケース本体201を封止状態とするだけでケースカバー202に簡単に装着できるため、基板側コネクタ238a〜238cに正規以外の不正部品が接続された配線が接続されることを効果的に防止できる。   In the present embodiment, since the lower plate 500c disposed inside the case in the sealed state functions as a restricting member holding means, the connector restricting member 500 using a special holding member such as the one-way screw described above, for example. Can be easily attached to the case cover 202 simply by keeping the case cover 202 and the case main body 201 in a sealed state without complicating the holding structure or the holding structure. Therefore, the board-side connectors 238a to 238c It is possible to effectively prevent the wiring to which unauthorized parts other than the authorized parts are connected.

また、コネクタ規制部材500の一部は、複数の配線側コネクタ290a〜290cを当接規制することが可能な1枚の上板500aにて構成されているため、複数の配線側コネクタ290a〜290cそれぞれに対応する複数の当接規制部を個別に形成する必要がないとともに、複数の配線側コネクタ290a〜290cをまとめて当接規制することができるため、保持作業の手間が軽減される。   Further, a part of the connector restricting member 500 is constituted by a single upper plate 500a capable of abutting and restricting the plurality of wiring side connectors 290a to 290c, and therefore, the plurality of wiring side connectors 290a to 290c. It is not necessary to individually form a plurality of contact restricting portions corresponding to each of them, and the plurality of wiring side connectors 290a to 290c can be collectively restricted, so that the labor of holding work is reduced.

さらに、配線側コネクタ290a〜290cの抜脱方向への移動を当接規制するだけでなく、これらの上方が被覆されるため、基板側コネクタ238a〜238cと配線側コネクタ290a〜290cとの接続部に対する不正行為が困難となるとともに、コネクタ規制部材500に配線側コネクタ290a〜290cを挿通するための大きな挿通口等を形成する必要がないので、強度低下が防止される。   In addition to restricting the movement of the wiring-side connectors 290a to 290c in the pulling-out direction, the upper side of the wiring-side connectors 290a to 290c is covered, so that the connection portion between the board-side connectors 238a to 238c and the wiring-side connectors 290a to 290c In addition, it is not necessary to form a large insertion opening or the like for inserting the wiring side connectors 290a to 290c into the connector restricting member 500, so that a decrease in strength is prevented.

また、コネクタ規制部材500の一部は、封止状態において間隙部505に配置される垂直板500bと、離脱方向への移動が主基板31により当接規制される下板500cと、から構成されることで、ネジ等の保持部材を使用することなく、垂直板500bを間隙部505に差し込んだ状態で封止状態とするだけで、係止部としての下板500cの係止作用により垂直板500bの抜脱方向への移動が規制されてケースに保持されるため、コネクタ規制部材500の装着作業が容易になる。   Further, a part of the connector restricting member 500 includes a vertical plate 500b disposed in the gap portion 505 in a sealed state and a lower plate 500c whose movement in the disengagement direction is restricted by the main substrate 31. Thus, without using a holding member such as a screw, the vertical plate 500b can be sealed with the vertical plate 500b inserted into the gap 505, and the vertical plate can be locked by the lower plate 500c as a locking portion. Since the movement of 500b in the removal direction is restricted and held in the case, the attachment work of the connector restriction member 500 is facilitated.

コネクタ規制部材500には、ケースカバー202に形成された係止穴502に係合可能な係止爪501が形成されているため、係止爪501が係合穴502に係合されることで、コネクタ規制部材500の上板500aが変形や破損しにくくなるので、上板500aを変形させて配線側コネクタ290a〜290cをケースカバー202との間に形成される隙間から抜脱すること等を確実に防止することができる。   Since the connector restricting member 500 has a locking claw 501 that can be engaged with a locking hole 502 formed in the case cover 202, the locking claw 501 is engaged with the engaging hole 502. Since the upper plate 500a of the connector restricting member 500 is less likely to be deformed or damaged, the upper plate 500a is deformed to remove the wiring side connectors 290a to 290c from the gap formed between the case cover 202 and the like. It can be surely prevented.

また、主基板31の実装面31aにおけるコネクタ用開口236a〜236c近傍が低被覆面220aにより被覆されることで、コネクタ用開口236a〜236cと基板側コネクタ238a〜238cとの間に形成される隙間から不正器具等を挿入しにくくなるので、主基板31に対する不正行為を防止することができる。   Further, the vicinity of the connector openings 236a to 236c on the mounting surface 31a of the main substrate 31 is covered with the low covering surface 220a, so that a gap is formed between the connector openings 236a to 236c and the board side connectors 238a to 238c. Therefore, it is difficult to insert a fraudulent instrument or the like, so that fraudulent acts on the main board 31 can be prevented.

また、ケースカバー202に凹部234が形成され、コネクタ規制部材500は該凹部234に装着されるようにしたことで、装着状態においてコネクタ規制部材500がケースカバー202から大きく突出することがないので、パチンコ遊技機1に配設された状態等において、コネクタ規制部材500が邪魔になることがない。   In addition, since the concave portion 234 is formed in the case cover 202 and the connector restricting member 500 is attached to the concave portion 234, the connector restricting member 500 does not protrude greatly from the case cover 202 in the attached state. In a state where the pachinko gaming machine 1 is disposed, the connector restricting member 500 does not get in the way.

また、コネクタ規制部材500は、透明な合成樹脂材にて構成されているため、基板収納ケース200内の視認性がコネクタ規制部材500により損なわれることがないので、主基板31の監視に支障をきたすことがない。   In addition, since the connector restricting member 500 is made of a transparent synthetic resin material, the visibility in the board storage case 200 is not impaired by the connector restricting member 500, which obstructs the monitoring of the main board 31. There is nothing to do.

また、複数のうち少なくとも一対の第1被固着部としてのネジ孔211a〜211d及び第2被固着部としての被固着部255a〜255d同士を固着部材としてのワンウェイネジ280により固着することで、主基板31を封止状態とすることができるとともに、基板収納ケース200を破壊するかもしくは固着されたネジ孔211a〜211dの連接部257を切断することで、封止状態を解除してケースカバー202を開放することができる。さらに連接部を切断するなどして封止状態を解除した後でも、未使用の一対のネジ孔211a〜211d及び被固着部255a〜255d同士を予備用ワンウェイネジ281により固着することで、再度主基板31を封止状態でケース内部に収納することができる。   Further, by fixing at least a pair of screw holes 211a to 211d as the first fixed portions and fixed portions 255a to 255d as the second fixed portions among the plurality by the one-way screw 280 as the fixing member, The substrate 31 can be in a sealed state, and the substrate storage case 200 is destroyed or the connection portion 257 of the screw holes 211a to 211d fixed thereto is cut to release the sealed state and the case cover 202. Can be released. Further, even after the sealing portion is released by cutting the connecting portion or the like, the pair of unused screw holes 211 a to 211 d and the fixed portions 255 a to 255 d are fixed to each other by the spare one-way screw 281, so that The substrate 31 can be housed inside the case in a sealed state.

また、基板収納ケース200を開放することにより、ネジ収納部209の挿入孔209cの上面開口が開放されるため、予備用ワンウェイネジ281をネジ収納部209に簡単に収納及び取り出すことができるとともに、ネジ収納部209に収納された予備用ワンウェイネジ281は、主基板31の封止状態においてネジ収納部209からの逸脱が、規制部としてのネジ規制用リブ253の下端との当接により規制されるため、逸脱した予備用ワンウェイネジ281により主基板31が損傷することを防止できる。   Further, since the upper surface opening of the insertion hole 209c of the screw storage portion 209 is opened by opening the substrate storage case 200, the spare one-way screw 281 can be easily stored and taken out from the screw storage portion 209, and The spare one-way screw 281 stored in the screw storage unit 209 is restricted from coming off from the screw storage unit 209 in contact with the lower end of the screw control rib 253 as a control unit when the main board 31 is sealed. Therefore, it is possible to prevent the main substrate 31 from being damaged by the deviating spare one-way screw 281.

さらに、ネジ規制用リブ253が、膨出部カバー250aの上壁裏面254からネジ収納部209の挿入孔209cの上面開口に向けて下方に延設されていることで、ネジ収納部209の配設位置が、ケースカバー202やケース本体201の形状により制限されたり、あるいはケースカバー202やケース本体201の形状をネジ収納部209の配設位置に合わせて形成する必要がないので、基板収納ケース200の設計が煩雑になることを回避できる。   Further, the screw restricting rib 253 is extended downward from the upper wall rear surface 254 of the bulging portion cover 250a toward the upper surface opening of the insertion hole 209c of the screw accommodating portion 209, so that the screw accommodating portion 209 is arranged. Since the installation position is not limited by the shape of the case cover 202 or the case main body 201, or the shape of the case cover 202 or the case main body 201 does not need to be formed in accordance with the arrangement position of the screw storage portion 209, the substrate storage case It can avoid that the design of 200 becomes complicated.

具体的は、例えばネジ収納部209に収納された予備用ワンウェイネジ281の頭部284からケースカバー202の裏面までの距離が、予備用ワンウェイネジ281の長さよりも大きい場合には、予備用ワンウェイネジ281がネジ収納部209から逸脱する虞がある。そこで、例えばケースカバー202におけるネジ収納部209に対応する箇所を該ネジ収納部209の挿入孔209cの上面開口に極力近接させようとすると、ケースカバー202全体の形状、あるいはネジ収納部209の配設位置を設計変更しなければならないが、ケースカバー202の裏面所定箇所からネジ規制用リブ253を延設することで、ケースカバー202全体の形状やネジ収納部209の配設位置を設計変更しないで済む。   Specifically, for example, when the distance from the head 284 of the spare one-way screw 281 housed in the screw housing portion 209 to the back surface of the case cover 202 is larger than the length of the spare one-way screw 281, the spare one-way screw 281. There is a possibility that the screw 281 may deviate from the screw storage portion 209. Therefore, for example, if the location corresponding to the screw storage portion 209 in the case cover 202 is to be as close as possible to the upper surface opening of the insertion hole 209c of the screw storage portion 209, the shape of the entire case cover 202 or the arrangement of the screw storage portion 209 will be described. Although the design of the installation position must be changed, the design of the overall shape of the case cover 202 and the arrangement position of the screw storage portion 209 is not changed by extending the screw regulating rib 253 from a predetermined position on the back surface of the case cover 202. Just do it.

また、ネジ規制用リブ253は、3つの予備用ワンウェイネジ281の逸脱を規制できるように、上壁裏面254の長手方向にわたって延設されていることで、膨出部カバー250aの強度が高まる。これにより、例えばケースカバー202を過って床等に落下させてしまった場合等において、膨出部カバー250aが破壊されにくくなるので、その側方に設けられる第1被固着部255の保護作用が効果的に高まる。   Further, the strength of the bulging portion cover 250a is increased by extending the screw regulating rib 253 over the longitudinal direction of the upper wall back surface 254 so that deviation from the three spare one-way screws 281 can be regulated. Thereby, for example, when the case cover 202 is dropped and dropped on the floor or the like, the bulging portion cover 250a is not easily broken, so that the protective action of the first adherent portion 255 provided on the side thereof is achieved. Effectively increases.

また、第2被固着部212及び第1被固着部255の前後側方に膨出部208a,208bが設けられることで、いずれか一側方のみに設けられている場合に比べて、これら第2被固着部212及び第1被固着部255がより効果的に保護される。   In addition, since the bulging portions 208a and 208b are provided on the front and rear sides of the second adherend portion 212 and the first adherent portion 255, the first and second adherent portions 255 and 208b can be compared with the case where the bulge portions 208a and 208b are provided only on one side. The two adherends 212 and the first adherent portions 255 are more effectively protected.

また、膨出部208aの膨出空間S2内に設けられたネジ収納部209は、複数本の予備用ワンウェイネジ281をまとめて収納可能であるため、各ネジ孔211a〜211dや各被固着部255a〜255dそれぞれの近傍に予備用ワンウェイネジ281を収納しておくよりも、ケース本体201の構造を簡素化することができるばかりか、予備用ワンウェイネジ281の管理が容易になる。   Further, since the screw storage portion 209 provided in the bulging space S2 of the bulging portion 208a can accommodate a plurality of spare one-way screws 281 together, the screw holes 211a to 211d and the to-be-adhered portions Compared to storing the spare one-way screw 281 in the vicinity of each of 255a to 255d, not only can the structure of the case body 201 be simplified, but the spare one-way screw 281 can be easily managed.

また、ケース本体201の側壁203の一部に膨出部208aが形成され、該膨出部208aの側方に第2被固着部212が設けられることにより、過って基板収納ケース200を床等に落下させた場合等においても、ネジ孔211a〜211dや被固着部255a〜255dが容易に破損することが防止されるとともに、膨出部208aの内部に形成された膨出空間S2内に設けられたネジ収納部209に予備用ワンウェイネジ281を収納しておくことができるため、膨出部208aを有効に利用することができるばかりか、主基板31を内部に収納または取り出す際に予備用ワンウェイネジ281が邪魔になることがないように収納しておくことができる。   Further, the bulging portion 208a is formed in a part of the side wall 203 of the case body 201, and the second adherend portion 212 is provided on the side of the bulging portion 208a. In the case where the screw holes 211a to 211d and the fixed portions 255a to 255d are easily damaged, the screw holes 211a to 211d are prevented from being easily damaged, and the bulging space S2 formed inside the bulging portion 208a Since the spare one-way screw 281 can be stored in the provided screw storage portion 209, not only can the bulging portion 208a be used effectively, but also when the main board 31 is stored or taken out, The one-way screw 281 can be stored so as not to get in the way.

つまり、膨出部208aと第2被固着部212とが、ケース本体201における一側辺の長手方向に向けて直線状に配設されるとともに、特にネジ孔211a〜211dとネジ収納部209とが一側辺に沿うように配置されることで、ケース本体201外形に凹凸部が形成されることがないので、ケース本体201の構造を簡素化できるばかりか、保管や輸送時における収納性が向上する。   That is, the bulging portion 208a and the second adherend portion 212 are arranged linearly in the longitudinal direction of one side of the case body 201, and in particular, the screw holes 211a to 211d and the screw storage portion 209. Is arranged along one side, so that no irregularities are formed on the outer shape of the case body 201, so that not only the structure of the case body 201 can be simplified, but also the storage property during storage and transportation. improves.

また、ネジ収納部209は、ケース本体201の内部における基板収納空間S1から外側に張り出すように設けられた膨出空間S2内、すなわち、主基板31の封止状態において主基板31と上下方向に重合しない位置に配設されているとともに、主基板31は、膨出空間S2内に張り出さないように設けられていることで、予備用ワンウェイネジ281の収納及び取り出しの際に主基板31と干渉することがない。   In addition, the screw storage portion 209 is vertically aligned with the main substrate 31 in the bulging space S2 provided so as to project outward from the substrate storage space S1 inside the case main body 201, that is, in the sealed state of the main substrate 31. Since the main substrate 31 is provided so as not to protrude into the bulging space S2, the main substrate 31 is accommodated when the spare one-way screw 281 is stored and taken out. There is no interference with.

さらに、予備用ワンウェイネジ281は、ネジ収納部209の挿入孔209cの上面開口を介して内部に挿入される挿入部であるネジ部283と、該ネジ部283の一端に設けられる頭部284と、から構成され、ネジ収納部209は、予備用ワンウェイネジ281を収納した状態において、頭部284が挿入孔209cの上面開口の外部に突出した状態で保持されるように構成されていることで、予備用ワンウェイネジ281のネジ収納部209からの取り出しが容易になる。   Further, the spare one-way screw 281 includes a screw portion 283 that is an insertion portion that is inserted through the upper surface opening of the insertion hole 209 c of the screw storage portion 209, and a head portion 284 that is provided at one end of the screw portion 283. The screw storage portion 209 is configured to be held in a state where the head 284 protrudes outside the upper surface opening of the insertion hole 209c in a state where the spare one-way screw 281 is stored. The spare one-way screw 281 can be easily taken out from the screw storage portion 209.

また、主基板31は、複数の電子部品及び基板側コネクタ238a〜238cが実装される実装面31aと該実装面31aと反対側の裏面31bとを有し、ケースカバー202は、コネクタ238a〜238cに対応する箇所に、該コネクタ238a〜238cの接続口238dをケース外部に開放するためのコネクタ用開口236a〜236cが形成されるとともに、主基板31を取り付け可能に構成され、主基板31は、実装面31aをケースカバー202により被覆し、かつ、裏面31bをケース本体201に対向させた状態で基板収納ケース200の内部に封止状態で収納されるため、基板収納ケース200を開放しても、実装面31aがケースカバー202により覆われた状態で主基板31が取り付けられていることで、ケースカバー202からの主基板31の取り外しに時間がかかり、電子部品や基板側コネクタ238a〜238c等に対する不正行為を行いにくくなる。   The main board 31 includes a mounting surface 31a on which a plurality of electronic components and board-side connectors 238a to 238c are mounted, and a back surface 31b opposite to the mounting surface 31a. The case cover 202 includes connectors 238a to 238c. The connector openings 236a to 236c for opening the connection ports 238d of the connectors 238a to 238c to the outside of the case are formed at positions corresponding to the above, and the main board 31 can be attached. Since the mounting surface 31a is covered with the case cover 202 and the back surface 31b is opposed to the case body 201, the mounting surface 31a is stored inside the substrate storage case 200 in a sealed state. Since the main board 31 is attached with the mounting surface 31a covered by the case cover 202, the case cover It takes time to remove the main board 31 from over 202, becomes difficult to perform the abuse of any electronic component and the substrate-side connector 238a~238c like.

実施の形態7.
次に、本発明の実施の形態7における主基板31を収納する基板収納ケース200’の詳細な構造について説明する。図94は、本発明の実施の形態7における基板収納ケースを示す分解斜視図であり、図95は、(a)は図94の要部拡大斜視図であり、(b)は(a)のケース本体の要部を示す平面図であり、図96は、基板収納ケース及び遊技制御基板の組み付け状態を示す分解斜視図であり、図97は、ケースカバーに対する遊技制御基板の取り付け状態を示す斜視図であり、図98は、(a)は配線側コネクタ及び基板側コネクタの接続状況を示す斜視図であり、(b)は(a)の縦断面図であり、(c)は配線側コネクタの接続状況を示す斜視図であり、図99は、ケース本体とケースカバーとを閉鎖した状態を示す縦断面図であり、図100は、遊技制御基板の封止状態を示す断面図であり、図101は、基板収納ケースを示す一部破断側面図であり、図102は、(a)は図101のB−B断面図であり、(b)は図101のC−C断面図である。
Embodiment 7 FIG.
Next, a detailed structure of the substrate storage case 200 ′ for storing the main substrate 31 in the seventh embodiment of the present invention will be described. FIG. 94 is an exploded perspective view showing a substrate storage case according to the seventh embodiment of the present invention, FIG. 95 (a) is an enlarged perspective view of the main part of FIG. 94, and FIG. FIG. 96 is an exploded perspective view showing an assembled state of the board storage case and the game control board, and FIG. 97 is a perspective view showing an attached state of the game control board to the case cover. FIG. 98 is a perspective view showing a connection state of the wiring side connector and the board side connector, (b) is a longitudinal sectional view of (a), and (c) is a wiring side connector. FIG. 99 is a longitudinal sectional view showing a state where the case body and the case cover are closed, and FIG. 100 is a sectional view showing a sealed state of the game control board. 101 is a partially broken side view showing a substrate storage case. There, FIG. 102, (a) is a sectional view taken along line B-B of FIG. 101, (b) is a sectional view taken along line C-C of FIG. 101.

基板収納ケース200’は、図94に示されるように、主基板31の裏面側を覆うケース本体としてのケース本体201と、主基板31の実装面31a(図99参照)側を覆うケースカバー202’と、から構成され、主基板31を挟持するように組み付けられるものである。尚、主基板31の実装面31aには、特に詳細な図示はしないが、CPU56、RAM55、ROM54等の電子素や、他の基板から延出された配線の一端に設けられた配線側コネクタ等が接続される基板側コネクタ238a〜238c等が多数実装されている。尚、本実施の形態においては、3つの基板側コネクタ238a〜238cが記載されているが、これら実装されるコネクタの実装数量は任意であり、実際には3つ以上のコネクタが実装されることがある。尚、主基板31は、後述するようにケースカバー202’の裏面側に取り付けられた状態で基板収納ケース200’の内部に封止状態で収納されるようになっている。   As shown in FIG. 94, the substrate storage case 200 ′ includes a case main body 201 as a case main body that covers the back surface side of the main substrate 31, and a case cover 202 that covers the mounting surface 31a (see FIG. 99) side of the main substrate 31. 'And is assembled so as to sandwich the main board 31. Although not shown in detail on the mounting surface 31a of the main substrate 31, electronic elements such as a CPU 56, a RAM 55, and a ROM 54, a wiring-side connector provided at one end of a wiring extending from another substrate, and the like. A number of board-side connectors 238a to 238c to which are connected are mounted. In the present embodiment, three board-side connectors 238a to 238c are described. However, the number of connectors to be mounted is arbitrary, and actually three or more connectors are mounted. There is. The main substrate 31 is stored in a sealed state inside the substrate storage case 200 ′ while being attached to the back side of the case cover 202 ′, as will be described later.

ケース本体201は、透明な合成樹脂からなり、略長方形状に形成される底板201aと、該底板201aの周囲を囲むように形成された側壁203〜206と、により上面が開放する直方体状に成形されている。側壁205、206の内面には、封止状態(閉鎖状態)において主基板31の裏面周囲を支持する上下方向を向く支持リブ207が複数形成されている。また、側壁203及び後述する閉塞壁216の内面における長手方向の中央位置には、ケースカバー202’を位置決めするための上下方向を向く位置決め用リブ270が形成されている。   The case main body 201 is made of a transparent synthetic resin and is formed into a rectangular parallelepiped shape whose upper surface is opened by a bottom plate 201a formed in a substantially rectangular shape and side walls 203 to 206 formed so as to surround the periphery of the bottom plate 201a. Has been. On the inner surfaces of the side walls 205 and 206, a plurality of support ribs 207 facing the up and down direction for supporting the periphery of the back surface of the main substrate 31 in a sealed state (closed state) are formed. In addition, a positioning rib 270 that faces in the vertical direction for positioning the case cover 202 ′ is formed at the center position in the longitudinal direction on the inner surface of the side wall 203 and the closing wall 216 described later.

一方の短辺の側壁203は、特に図95(a)に示されるように、長手方向の略中央に位置する中央側壁203aと、該中央側壁203aの左右側方に位置する膨出壁203b,203cと、中央側壁203aと膨出壁203b,203cとを連接する連接壁203dと、により、平面視で略凹状に形成されている。つまり、これら膨出壁203b,203c及び連接壁203dにより、中央側壁203aの長手方向の左右側には、本体内部側から外側に向けて膨出する平面視略長方形状をなす膨出部208a,208bが形成されている。   As shown in FIG. 95 (a) in particular, one short side wall 203 has a central side wall 203a located at the approximate center in the longitudinal direction, and a bulging wall 203b located on the left and right sides of the central side wall 203a. 203c and the connection wall 203d which connects the center side wall 203a and the bulging walls 203b and 203c are formed in a substantially concave shape in plan view. That is, by these bulging walls 203b and 203c and the connecting wall 203d, on the left and right sides in the longitudinal direction of the central side wall 203a, bulging portions 208a having a substantially rectangular shape in plan view bulging outward from the inside of the main body. 208b is formed.

膨出部208a,208bの内部は、ケース本体201の内部に形成される平面視略長方形状の基板収納空間S1(図95(b)中2点鎖線で囲まれる領域)にそれぞれ連通する膨出空間S2,S3が形成されており、つまり内部が中空状に構成されており、一方の膨出部208aの膨出空間S2内には、後述する複数(本実施の形態では3本)の予備用ワンウェイネジ281を収納するネジ収納部209が設けられている。   The bulges 208a and 208b have bulges that respectively communicate with a substrate storage space S1 (a region surrounded by a two-dot chain line in FIG. 95B) formed in the case body 201 and having a substantially rectangular shape in plan view. Spaces S2 and S3 are formed, that is, the interior is formed in a hollow shape, and a plurality of (three in the present embodiment) spares to be described later are placed in the bulging space S2 of one bulging portion 208a. A screw storage portion 209 for storing the one-way screw 281 is provided.

ネジ収納部209は、図95(b)に示されるように、ケース本体201の底板201aから立設される側壁203よりも若干低い板状部209aと、該板状部209aの長手方向に向けて所定間隔おきに形成される複数の筒状部209bと、から構成される。各筒状部209bには、予備用ワンウェイネジ281のネジ部の直径よりも若干大径で、かつ、頭部の直径よりも小径の挿入孔209cが上方から所定深さ形成されており、挿入孔209cの上面開口から予備用ワンウェイネジ281を挿通して収納できるようになっている(図102(a)参照)。   As shown in FIG. 95 (b), the screw storage portion 209 includes a plate-like portion 209a slightly lower than the side wall 203 standing from the bottom plate 201a of the case main body 201, and the longitudinal direction of the plate-like portion 209a. And a plurality of cylindrical portions 209b formed at predetermined intervals. Each cylindrical portion 209b is formed with an insertion hole 209c having a diameter slightly larger than the diameter of the screw portion of the spare one-way screw 281 and smaller than the diameter of the head at a predetermined depth from above. A spare one-way screw 281 can be inserted through the upper surface opening of the hole 209c and stored (see FIG. 102A).

板状部209aは、その長手方向の両端が、それぞれ側壁206及び連接壁203dの内面に連設されているとともに、膨出壁203bに対して平行に、基板収納空間S1と膨出空間S2とを区画するように配設されている。また、膨出壁203b,203cの下部には、後述するケースカバー202’の係止爪251を係止可能な係止穴210がそれぞれ形成されている(図102(a)参照)。   The plate-like portion 209a has both ends in the longitudinal direction continuous to the inner surfaces of the side wall 206 and the connecting wall 203d, and in parallel with the bulging wall 203b, the substrate storage space S1 and the bulging space S2. It is arrange | positioned so that it may partition. Further, locking holes 210 that can lock locking claws 251 of a case cover 202 'described later are formed in the lower portions of the bulging walls 203b and 203c (see FIG. 102 (a)).

予備用ワンウェイネジ281は、周知のように、一方向の回転によってネジを螺着することができるが、他方向に回転させようとしても回転させることができない、すなわち、そのネジを緩めることができない機能を有するネジである(図95(a)参照)。具体的には、外周に雄ねじ部が形成されたネジ部283と、該ネジ部283の上端に設けられる頭部284と、から構成され、ネジ部283の直径よりも頭部284の直径の方が大径になっている(図102(a)参照)。尚、ワンウェイネジ280も予備用ワンウェイネジ281と同様に構成されているため、ここでの詳細な説明及び図示は省略することとする。   As is well known, the spare one-way screw 281 can be screwed in by rotating in one direction, but cannot be rotated even if it is rotated in the other direction, that is, the screw cannot be loosened. The screw has a function (see FIG. 95A). Specifically, the screw portion 283 is formed with a male screw portion on the outer periphery, and a head portion 284 provided at the upper end of the screw portion 283. Has a large diameter (see FIG. 102 (a)). Since the one-way screw 280 is configured in the same manner as the spare one-way screw 281, detailed description and illustration are omitted here.

中央側壁203aの外側には、後述するワンウェイネジ280が螺入される複数(本実施の形態では4つ)のネジ孔211a〜211dが形成される第2被固着部212が形成されている。被固着部212は、図95及び図101に示されるように、中央側壁203aの外側における両連接壁203d,203d間に架設されるとともに、ネジ孔211a〜211dが長手方向に向けて所定間隔おきに形成された固着片212aと、該固着片212aの下面における各ネジ孔211a〜211dに対応する箇所から垂下される筒状部212bと、から構成され、ネジ孔211a〜211dは、固着片212aから筒状部212bにかけて所定深さに形成されている。   On the outside of the central side wall 203a, a second fixed portion 212 is formed in which a plurality of (four in this embodiment) screw holes 211a to 211d into which one-way screws 280 described later are screwed are formed. As shown in FIGS. 95 and 101, the to-be-fixed portion 212 is installed between the connecting walls 203d and 203d outside the central side wall 203a, and the screw holes 211a to 211d are arranged at predetermined intervals in the longitudinal direction. And a cylindrical portion 212b suspended from a position corresponding to each of the screw holes 211a to 211d on the lower surface of the fixed piece 212a. The screw holes 211a to 211d are fixed to the fixed piece 212a. It is formed to a predetermined depth from the cylindrical portion 212b.

固着片212aは、中央側壁203a及び両連接壁203dに対向する3辺がそれぞれ側壁203に連設されているとともに、中央側壁203aの反対側の長辺が、膨出壁203b,203dと面一になるように形成されている。つまり、両サイドの膨出部208a,208bよりも外側に突出しないように形成されているため、誤ってケース本体201を落下した場合でも、第2被固着部212が両サイドの膨出部208a,208bにより保護されて損傷しないようになっている。   The fixing piece 212a has three sides facing the central side wall 203a and both connecting walls 203d connected to the side wall 203, and the long side opposite to the central side wall 203a is flush with the bulging walls 203b and 203d. It is formed to become. That is, since it is formed so as not to protrude outward from the bulging portions 208a and 208b on both sides, even if the case body 201 is accidentally dropped, the second fixed portion 212 is bulged on the both sides 208a. 208b are protected from damage.

他方の短寸の側壁204は、図94及び図99に示されるように、その上端から内向きに連設される内向片204aと、該内向片204aの先端から下方に垂設される垂下片204bとが連設されており、これら側壁204、内向片204a及び垂下片204bの内面により、後述するケースカバー202’の回動枢支片を係止する下向きに開口する被係止凹部215(図99参照)が長手方向に向けて形成されている。   As shown in FIGS. 94 and 99, the other short side wall 204 includes an inward piece 204a continuously connected inward from the upper end thereof, and a hanging piece vertically lowered from the tip of the inward piece 204a. 204b is connected to the inner wall of the side wall 204, the inwardly facing piece 204a, and the hanging piece 204b. 99) is formed in the longitudinal direction.

また、図99に示されるように、底板201aにおける被係止凹部215の鉛直下方位置には開口が形成されているとともに、該開口端縁部からは、側壁204よりも高さが低い閉塞壁216が立設されており、封止状態においてケースカバー202’の側壁下端と底板201aの上面との間を外側から被覆できるようになっている。   Further, as shown in FIG. 99, an opening is formed in a vertically lower position of the locked recess 215 in the bottom plate 201a, and a closed wall whose height is lower than the side wall 204 from the opening edge. 216 is erected so that the space between the lower end of the side wall of the case cover 202 ′ and the upper surface of the bottom plate 201a can be covered from the outside in a sealed state.

底板201aの下面には、パチンコ遊技機1に設けられる基板収納ケース取付板400(図113,114参照)に取り付ける際に、該基板収納ケース取付板400に係止可能な複数の取付板用係止爪217a,217bと、取り付けの際における位置決め用の位置決め片218とが突設されている。   On the lower surface of the bottom plate 201a, a plurality of attachment plate engagements that can be locked to the substrate storage case attachment plate 400 when attached to the substrate storage case attachment plate 400 (see FIGS. 113 and 114) provided in the pachinko gaming machine 1 The pawls 217a and 217b and positioning pieces 218 for positioning at the time of attachment are projected.

ケースカバー202’は、透明な合成樹脂からなり、図94及び図95(a)に示されるように、略長方形状に形成される上板220と、該上板220の周縁辺を囲むように形成された側壁230〜233とにより下面が開放する直方体状に形成されている。   The case cover 202 ′ is made of a transparent synthetic resin, and as shown in FIGS. 94 and 95A, the upper plate 220 formed in a substantially rectangular shape and the peripheral edge of the upper plate 220 are surrounded. The formed side walls 230 to 233 are formed in a rectangular parallelepiped shape whose lower surface is opened.

上板220には、図96に示されるように、平面視略長方形状に形成された主基板31の実装面31aにおける一方の長辺に沿うように形成された帯状のコネクタ実装領域S10(図96中斜線で示される領域)を被覆するとともに、該コネクタ実装領域S10に実装された複数の基板側コネクタ238a〜238cの接続口238d及び本体上部をそれぞれ挿通して外部に露呈(開放)可能とするコネクタ用開口236a〜236cが形成されている。つまりケースカバー202’には、基板側コネクタ238a〜238cに配線側コネクタ1290a〜1290cを接続するためのコネクタ用開口236a〜236cが形成されている。   As shown in FIG. 96, on the upper plate 220, a strip-shaped connector mounting region S10 (FIG. 96) formed along one long side of the mounting surface 31a of the main board 31 formed in a substantially rectangular shape in plan view. 96), and can be exposed to the outside (opened) through the connection ports 238d and the upper parts of the plurality of board-side connectors 238a to 238c mounted in the connector mounting area S10. Connector openings 236a to 236c are formed. That is, connector openings 236a to 236c for connecting the wiring side connectors 1290a to 1290c to the board side connectors 238a to 238c are formed in the case cover 202 '.

各コネクタ用開口236a〜236cは、これらの開口端縁と各基板側コネクタ238a〜238cに接続された配線側コネクタ1290a〜1290cの本体側周面との間から針金等の異物や配線等が容易に進入されることがないように、開口端縁と各種配線側コネクタ1290a〜1290cの本体側周面(外周面)との間が例えば約1mm以内の隙間となるように、つまり嵌合されるように形成されている。   Each of the connector openings 236a to 236c facilitates foreign matter such as wire or wiring from between the opening edge and the main body side peripheral surface of the wiring side connectors 1290a to 1290c connected to the board side connectors 238a to 238c. So that the gap between the opening edge and the main body side peripheral surfaces (outer peripheral surfaces) of the various wiring side connectors 1290a to 1290c is, for example, within about 1 mm. It is formed as follows.

具体的には、上板220の裏面(内側)における各コネクタ用開口236a〜236cの開口端縁からは、図98に示されるように、所定長さの環状片800が下方に向けて垂設されており、この環状片800により、各配線側コネクタ1290a〜1290cが嵌合可能な筒状のコネクタ嵌合部800aが形成されている。   Specifically, as shown in FIG. 98, an annular piece 800 having a predetermined length is suspended downward from the opening edge of each of the connector openings 236a to 236c on the back surface (inside) of the upper plate 220. The annular piece 800 forms a cylindrical connector fitting portion 800a into which the wiring side connectors 1290a to 1290c can be fitted.

環状片800は、基板側コネクタ238a〜238cの上半部を被覆可能な長さに延設されている。また、上板220の表面における各コネクタ用開口236a〜236cの周囲には、後述するフランジ部812が嵌合される段部801が環状に形成されている。   The annular piece 800 is extended to a length that can cover the upper half of the board-side connectors 238a to 238c. Further, a stepped portion 801 into which a flange portion 812 described later is fitted is formed in an annular shape around each of the connector openings 236 a to 236 c on the surface of the upper plate 220.

上板220は、主基板31の実装面31aにおけるコネクタ実装領域S10以外のメイン部品実装領域(図中斜線で示される領域以外の領域)、つまり遊技制御用マイクロコンピュータ560等の電子部品や各種回路等が実装される領域の上方を被覆する。   The upper plate 220 is a main component mounting area (an area other than the area shown by hatching in the drawing) other than the connector mounting area S10 on the mounting surface 31a of the main board 31, that is, an electronic component such as a game control microcomputer 560 and various circuits. The upper part of the area where the etc. are mounted is covered.

上板220の裏面四隅には、図97に示されるように、主基板31を取り付けるための基板取付ネジ239が取り付けられるネジ孔240aを有する取付用支柱240が一方の対角線上に2つ突設されているとともに、取り付けの際に位置決め用の位置決め用凸部241が他方の対角線上に2つ突設されており、ケースカバー202’の裏面側に主基板31を取り付けできるようになっている。   97. As shown in FIG. 97, two mounting posts 240 having screw holes 240a to which board mounting screws 239 for mounting the main board 31 are mounted project on one diagonal line at the four corners of the back surface of the upper plate 220. In addition, two positioning protrusions 241 for positioning are provided so as to protrude on the other diagonal line when mounting, so that the main substrate 31 can be mounted on the back surface side of the case cover 202 ′. .

主基板31を取り付けるには、主基板31の実装面31aをケースカバー202’の裏面に対向させた状態、つまり実装面31aを上方に向けた状態でケースカバー202’の裏面側に押し当てる。そして、各コネクタ用開口236a〜236cに対応する各コネクタ238a〜238cが臨むように、主基板31における位置決め用凸部241に対応する2つの角部に形成された位置決め孔243をそれぞれ位置決め用凸部241内に挿通して位置決めした状態で、主基板31の取付用支柱240に対応する2つの角部に形成されたネジ取付孔242に基板取付ネジ239を取り付け、ネジ孔240aに基板取付ネジ239を螺入して取り付ける。つまり、これら位置決め用凸部241及び取付用支柱240は基板取付部を構成している。   To attach the main board 31, the main board 31 is pressed against the back surface side of the case cover 202 'with the mounting surface 31a facing the back surface of the case cover 202', that is, with the mounting surface 31a facing upward. Then, the positioning holes 243 formed at the two corners corresponding to the positioning convex portions 241 in the main board 31 are respectively positioned so that the connectors 238a to 238c corresponding to the connector openings 236a to 236c face each other. In the state of being inserted into the portion 241 and positioned, the board mounting screws 239 are attached to the screw mounting holes 242 formed at the two corners corresponding to the mounting posts 240 of the main board 31, and the board mounting screws are installed in the screw holes 240a. 239 is screwed in and attached. That is, the positioning convex portion 241 and the mounting column 240 constitute a substrate mounting portion.

ここで、配線側コネクタ1290a〜1290cの詳細を、図98に基づいて説明する。尚、配線側コネクタ1290a〜1290cは大きさが異なるが主要な構造は同一であるため、図98においては、配線側コネクタ1290bを一例として説明し、他の配線側コネクタ1290a,1290cの説明は省略することとする。   Details of the wiring side connectors 1290a to 1290c will be described with reference to FIG. The wiring side connectors 1290a to 1290c are different in size but have the same main structure. Therefore, in FIG. 98, the wiring side connector 1290b is described as an example, and the description of the other wiring side connectors 1290a and 1290c is omitted. I decided to.

配線側コネクタ1290bは、配線291bが接続される本体部810と、該本体部810の下面から下向きに突設され、基板側コネクタ238bに接続される接続凸部811と、から主に構成される。本体部810は、コネクタ用開口236bに嵌合可能な直方体形状をなし、その上部には、外方に向けて延びる板状のフランジ部812が環状に形成されている。よって、フランジ部812よりも下方の本体部810がコネクタ用開口236bに嵌合されるようになっている。   The wiring-side connector 1290b mainly includes a main body portion 810 to which the wiring 291b is connected, and a connection convex portion 811 that protrudes downward from the lower surface of the main body portion 810 and is connected to the board-side connector 238b. . The main body portion 810 has a rectangular parallelepiped shape that can be fitted into the connector opening 236b, and a plate-like flange portion 812 extending outward is formed in an annular shape on the upper portion. Therefore, the main body portion 810 below the flange portion 812 is fitted into the connector opening 236b.

また、本体部810の下面における一対の長縁辺からは、コネクタ用開口236bへの嵌合時において環状片800の下端に弾性係止される一対の弾性係止爪813が下方に向けて垂下されている。   In addition, a pair of elastic locking claws 813 that are elastically locked to the lower end of the annular piece 800 when fitted into the connector opening 236b are suspended downward from the pair of long edges on the lower surface of the main body 810. ing.

このように構成される配線側コネクタ1290bは、接続凸部811を下方に向けた状態でケースカバー202’の外側からコネクタ用開口236b内に差し込むことにより、コネクタ嵌合部800a内に嵌合される(図98(c)中2点鎖線参照)。尚、基板側コネクタ238bの側周面と環状片800の内面との間には所定の隙間が形成されているので、弾性係止爪813はコネクタ用開口236b内において内向きに弾性変形される。   The wiring-side connector 1290b configured as described above is fitted into the connector fitting portion 800a by being inserted into the connector opening 236b from the outside of the case cover 202 ′ with the connection convex portion 811 facing downward. (See the two-dot chain line in FIG. 98 (c)). Since a predetermined gap is formed between the side peripheral surface of the board-side connector 238b and the inner surface of the annular piece 800, the elastic locking claw 813 is elastically deformed inward in the connector opening 236b. .

そして、フランジ部812の下面がケースカバー202’の上板220の上面に形成された段部801内に嵌合されることにより、嵌合方向への移動が規制されるとともに、外向きの弾性係止爪813は、環状片800の下端よりも下方に位置した段階で弾性復帰力により該環状片800の下端縁に係止され、これにより配線側コネクタ1290bがケースカバー202’に装着されるとともに、コネクタ用開口236bからの抜脱が規制される。   Then, the lower surface of the flange portion 812 is fitted into a step portion 801 formed on the upper surface of the upper plate 220 of the case cover 202 ′, so that movement in the fitting direction is restricted and outward elasticity is achieved. The locking claw 813 is locked to the lower end edge of the annular piece 800 by an elastic restoring force when it is positioned below the lower end of the annular piece 800, whereby the wiring side connector 1290b is attached to the case cover 202 ′. At the same time, removal from the connector opening 236b is restricted.

また、弾性係止爪813が環状片800の下端縁に係止されたときに、接続凸部811が基板側コネクタ238b内に嵌合され、該基板側コネクタ238bと配線側コネクタ1290bとが電気的に接続されたコネクタ接続状態となる。   Further, when the elastic locking claw 813 is locked to the lower edge of the annular piece 800, the connection convex portion 811 is fitted into the board side connector 238b, and the board side connector 238b and the wiring side connector 1290b are electrically connected. Connector connection state is established.

このようなコネクタ接続状態において、配線側コネクタ1290bは、コネクタ用開口236bの内側に形成されたコネクタ嵌合部800a内に嵌合されていることで、コネクタ用開口236bの開口端縁やコネクタ嵌合部800aの内面と本体部810の側周面(外周面)との間に隙間が生じないとともに、さらに、段部801の上面及び側面とフランジ部812の下面及び側端面とが互いに密接され、コネクタ用開口236bの開口端縁と本体部810の側周面(外周面)との間がフランジ部812によりケースカバー202’の外側から閉塞されるため、コネクタ用開口236bの開口端縁と本体部810の側周面との間から針金やセル等の不正器具の進入が確実に防止される。   In such a connector connection state, the wiring-side connector 1290b is fitted into the connector fitting portion 800a formed inside the connector opening 236b, so that the opening edge of the connector opening 236b and the connector fitting are fitted. There is no gap between the inner surface of the joint portion 800a and the side peripheral surface (outer peripheral surface) of the main body portion 810, and the upper surface and side surfaces of the step portion 801 and the lower surface and side end surfaces of the flange portion 812 are in close contact with each other. Since the gap between the opening edge of the connector opening 236b and the side peripheral surface (outer peripheral surface) of the main body 810 is closed from the outside of the case cover 202 ′ by the flange portion 812, the opening edge of the connector opening 236b Intrusion of unauthorized devices such as wires and cells from the side peripheral surface of the main body 810 is reliably prevented.

さらに、弾性係止爪813によりコネクタ用開口238bからの配線側コネクタ1290bの抜脱が規制されることで、上板220の上面からのフランジ部812の浮き上がりが確実に防止されるため、上板220の上面とフランジ部812の下面との間からコネクタ用開口238b内に不正器具を進入させることもできなくなる。   Further, the elastic locking claw 813 restricts the removal of the wiring side connector 1290b from the connector opening 238b, so that the flange portion 812 is prevented from being lifted from the upper surface of the upper plate 220 with certainty. It is also impossible to allow unauthorized equipment to enter the connector opening 238b from between the upper surface of the flange portion 812 and the lower surface of the flange portion 812.

また、配線側コネクタ1290bは、弾性係止爪813を介してケースカバー202’に係止(装着)されているため、基板側コネクタ238bと配線側コネクタ1290bとの接続状態を解除するには、ケース本体201とケースカバー202’との封止状態を解除して開放してケースカバー202’から主基板31を取り外すことで、弾性係止爪813の係止状態をケースカバー202’の裏面側から解除することが可能となる。   In addition, since the wiring side connector 1290b is locked (attached) to the case cover 202 ′ via the elastic locking claws 813, the connection state between the board side connector 238b and the wiring side connector 1290b is released. The sealing state of the case main body 201 and the case cover 202 ′ is released and released, and the main substrate 31 is removed from the case cover 202 ′, whereby the locking state of the elastic locking claws 813 is changed to the back side of the case cover 202 ′. Can be released.

尚、本実施の形態7では、弾性係止爪813がケースカバー202’の環状片800に係止されることで基板側コネクタ238bからの配線側コネクタ1290bの抜脱が規制されるようになっていたが、弾性係止爪813の替わりに接続時において基板側コネクタ238bの本体に係止される弾性係止爪(図示略)等を適用してもよい。   In the seventh embodiment, the elastic locking claw 813 is locked to the annular piece 800 of the case cover 202 ′, so that the removal of the wiring side connector 1290b from the board side connector 238b is regulated. However, instead of the elastic locking claw 813, an elastic locking claw (not shown) that is locked to the main body of the board-side connector 238b at the time of connection may be applied.

ケースカバー202’に戻って、高被覆面220bの裏面所定箇所には、後述するワンウェイネジ280の頭部284を被覆するキャップ244が複数吊支されたキャップ吊支体245(図96中拡大図参照)を保持する四角柱状のキャップ保持部(図示略)が下向きに凸設されている。キャップ吊支体245に吊支されているキャップ244は、封止の際に使用するワンウェイネジ280及び予備用ワンウェイネジ281の頭部284を被覆するものであり、ワンウェイネジ280及び予備用ワンウェイネジ281の合計数(4個)のキャップを有している。   Returning to the case cover 202 ′, a cap suspension 245 (enlarged view in FIG. 96) in which a plurality of caps 244 covering the head 284 of the one-way screw 280 described later is suspended at predetermined positions on the back surface of the high covering surface 220b. A quadrangular prism-shaped cap holding portion (not shown) that holds the reference) is provided so as to protrude downward. The cap 244 suspended from the cap suspension support body 245 covers the one-way screw 280 and the head 284 of the spare one-way screw 281 used for sealing, and the one-way screw 280 and the spare one-way screw. It has a total of 281 caps (four).

尚、各キャップ244には下端に係止爪が形成された一対の係止片が設けられており、該係止爪を後述する被固着部255a〜255dの内面に形成された段部に係止することで、被固着部255a〜255dの上面開口を閉塞するように保持されるようになっている。   Each cap 244 is provided with a pair of locking pieces having locking claws formed at the lower end, and the locking claws are engaged with stepped portions formed on the inner surfaces of fixed portions 255a to 255d described later. By stopping, the upper surface openings of the adherend portions 255a to 255d are held so as to be closed.

上板220の上面には、図94に示されるように、パチンコ遊技機1の機種名を記した機種名シール(図示略)を貼着するための機種名表示用凹部247が凹設されているとともに、主基板31を検査した際に書き込む「検査者」や「検査日」等の各項目が記された検査履歴シール(図示略)を貼着するための検査名表示用凹部248が凹設されている。   On the upper surface of the upper plate 220, as shown in FIG. 94, a model name display recess 247 for attaching a model name seal (not shown) indicating the model name of the pachinko gaming machine 1 is provided. In addition, the inspection name display recess 248 for attaching an inspection history seal (not shown) in which items such as “inspector” and “inspection date” written when the main board 31 is inspected is recessed. It is installed.

また、上板220表面には、各被固着部255a〜255dそれぞれに対応する箇所に、後述するようにワンウェイネジ280及びワンウェイネジ281を用いて第1被固着部255及び第2被固着部212とを固着する順番、つまり、各被固着部255a〜255d及び各ネジ孔211a〜211dの使用順序を示す使用順番号(図94、図95中に示す「1,2,3,4」の白抜き数字参照)が印刷等により表示されている。   In addition, on the surface of the upper plate 220, the first fixed portion 255 and the second fixed portion 212 are used at locations corresponding to the respective fixed portions 255a to 255d using a one-way screw 280 and a one-way screw 281 as described later. , I.e., the use order numbers indicating the use order of the to-be-fixed portions 255a to 255d and the screw holes 211a to 211d ("1, 2, 3, 4" white in FIGS. 94 and 95). Is displayed by printing or the like.

側壁230におけるケース本体201側の膨出部208a,208bに対応する箇所には、膨出部208a,208bよりもそれぞれ一回り小さい膨出部カバー250a,250bが外側に向けて膨出するように形成されている。つまり、これら膨出部カバー250a,250bは、封止状態において膨出部208a,208bを構成する膨出壁203b,203c及び連接壁203dよりも内側に入り込み、膨出空間S2,S3の上方を閉塞するように構成されている。   In locations corresponding to the bulging portions 208a and 208b on the side of the case body 201 on the side wall 230, the bulging portion covers 250a and 250b that are slightly smaller than the bulging portions 208a and 208b are bulged outward. Is formed. In other words, the bulging portion covers 250a and 250b enter inside the bulging walls 203b and 203c and the connecting wall 203d constituting the bulging portions 208a and 208b in the sealed state, and above the bulging spaces S2 and S3. It is configured to close.

これら膨出部カバー250a,250bは、内部が中空状に形成されており、一方の膨出部カバー250bの内部空間は、側壁230によりケースカバー202’における基板収納空間と区画されて独立した空間となっているとともに(図95参照)、他方の膨出部カバー250aの内部空間は、側壁230における膨出部カバー250aに対応する箇所が切り欠かれていることにより、ケースカバー202’の基板収納空間と連通している(図102(a)参照)。   The bulge part covers 250a and 250b are formed in a hollow shape, and the internal space of one bulge part cover 250b is separated from the substrate storage space in the case cover 202 ′ by the side wall 230 and is an independent space. (Refer to FIG. 95), the inner space of the other bulge portion cover 250a is cut out at a portion corresponding to the bulge portion cover 250a on the side wall 230, so that the substrate of the case cover 202 ′ is formed. It communicates with the storage space (see FIG. 102 (a)).

膨出部カバー250a,250bにおける膨出部208a,208bに形成された係止穴210に対応する壁部には、下端から上方に向けて切り欠かれた2本のスリットを介して弾性変形自在に構成された係止片252が形成されており、該係止片252の下端には、係止穴210に係止可能な外向きの係止爪251が形成されており、ケース本体201の上面をケースカバー202’により閉鎖した状態、つまり封止状態において係止爪251が係止穴210に係止されるようになっている。   The wall portions corresponding to the locking holes 210 formed in the bulging portions 208a and 208b in the bulging portion covers 250a and 250b can be elastically deformed via two slits cut out upward from the lower end. The locking piece 252 is formed, and an outward locking claw 251 that can be locked in the locking hole 210 is formed at the lower end of the locking piece 252. The locking claw 251 is locked in the locking hole 210 in a state where the upper surface is closed by the case cover 202 ′, that is, in a sealed state.

また、図102(a)に示されるように、前述したネジ収納部209に対応する膨出部カバー250aの上壁裏面254には、膨出部カバー250aの長手方向に向けて延びるネジ規制用リブ253が下方に向けて垂設されている(図95参照)。詳しくは、ネジ規制用リブ253は、ケース本体201の上面をケースカバー202’により閉鎖した状態、つまり封止状態において、ネジ収納部209の板状部209aの直上に該板状部209aと平行をなすように配置されるように、膨出部カバー250aの上壁裏面254における板状部209aとの対向位置から下方に向けて垂設されている。つまり、上壁裏面254における挿入孔209cの上面開口との対向位置から、該挿入孔209cの上面開口に向けて鉛直方向に向けて所定長さ延設されており、その下端が挿入孔209c内に挿入された各予備用ワンウェイネジ281の頭部284に近接する長さを有している。   Further, as shown in FIG. 102 (a), the upper wall rear surface 254 of the bulging portion cover 250a corresponding to the above-described screw storage portion 209 is provided for screw regulation extending in the longitudinal direction of the bulging portion cover 250a. Ribs 253 are provided downward (see FIG. 95). Specifically, the screw restricting rib 253 is parallel to the plate-like portion 209a immediately above the plate-like portion 209a of the screw storage portion 209 in a state where the upper surface of the case body 201 is closed by the case cover 202 ′, that is, in a sealed state. The upper wall rear surface 254 of the bulging portion cover 250a is vertically suspended from the position facing the plate-like portion 209a. That is, a predetermined length is extended in the vertical direction from the position facing the upper surface opening of the insertion hole 209c on the upper wall rear surface 254 toward the upper surface opening of the insertion hole 209c, and the lower end thereof is in the insertion hole 209c. The spare one-way screw 281 inserted into the head 284 has a length close to the head 284.

このように、上記封止状態において、膨出部カバー250aの上壁裏面254から下方に向けて延設されたネジ規制用リブ253により、ネジ収納部209内に収納された予備用ワンウェイネジ281のネジ収納部209からの逸脱が防止されるようになっているため、ネジ収納部209から予備用ワンウェイネジ281が逸脱して基板収納空間S1内に入り込み、基板を損傷させてしまうこと等が確実に防止される。   Thus, in the sealed state, the spare one-way screw 281 stored in the screw storage portion 209 by the screw restriction rib 253 extending downward from the upper wall rear surface 254 of the bulge portion cover 250a. Since the deviation from the screw storage portion 209 is prevented, the spare one-way screw 281 deviates from the screw storage portion 209 and enters the substrate storage space S1, thereby damaging the substrate. It is surely prevented.

図95に示されるように、側壁203における両膨出部カバー250a,250bの間には、複数(本実施の形態では4つ)の四角筒状の被固着部255a〜255dが、ケース本体201の各ネジ孔211a〜211dに対向する箇所に複数形成されており、これら固着部により第1被固着部255が構成されている。   As shown in FIG. 95, a plurality of (four in the present embodiment) rectangular tubular fixed portions 255 a to 255 d are provided between the bulging portion covers 250 a and 250 b on the side wall 203. A plurality of screw holes 211a to 211d are formed at positions facing each of the screw holes 211a to 211d, and a first fixed portion 255 is constituted by these fixing portions.

各被固着部255a〜255dは、図101,図102(b)に示されるように、ワンウェイネジ280及び予備用ワンウェイネジ281を挿通可能な四角柱状の筒状部256と、該筒状部256と側壁230とを連接する連接部257と、から構成されており、連接部257を介して筒状部256が側壁230から所定距離離間した状態で配置されているため、連接部257をニッパ等の工具で切断できるようになっている。また、連設部257は、ケースカバー202’の一側縁である側壁230の外面から外方に向けて複数突設されており、各連設部257の先端に被固着部255a〜255dが設けられている。   As shown in FIGS. 101 and 102 (b), each of the fixed portions 255a to 255d includes a quadrangular columnar cylindrical portion 256 into which the one-way screw 280 and the spare one-way screw 281 can be inserted, and the cylindrical portion 256. And the connecting portion 257 that connects the side wall 230, and the cylindrical portion 256 is disposed at a predetermined distance from the side wall 230 via the connecting portion 257. It can be cut with this tool. Further, a plurality of continuous portions 257 project outward from the outer surface of the side wall 230 that is one side edge of the case cover 202 ′, and the fixed portions 255 a to 255 d are attached to the tips of the continuous portions 257. Is provided.

筒状部256は、上面が開口する有底の筒体であり、内部にワンウェイネジ280を収納可能な大きさを有しているとともに、底板258には、ワンウェイネジ280の頭部284の直径よりも小径の取付孔259が形成されている。この取付孔259は、封止状態において、各ネジ孔211a〜211dの対向位置に配置されるようになっている。   The cylindrical portion 256 is a bottomed cylindrical body whose upper surface is open, and has a size that allows the one-way screw 280 to be accommodated therein. The bottom plate 258 has a diameter of the head 284 of the one-way screw 280. A mounting hole 259 having a smaller diameter is formed. The mounting hole 259 is arranged at a position facing each of the screw holes 211a to 211d in the sealed state.

図94及び図99に示されるように、ケース本体201側の被係止凹部215が形成されている側壁204に対応する側壁231には、先端に被係止凹部215に係止可能な上向きの係止条260が長手方向に向けて延設された係止片261が外方に向けて延設されている。   As shown in FIGS. 94 and 99, the side wall 231 corresponding to the side wall 204 in which the locked recess 215 on the case main body 201 side is formed has an upward facing direction that can be locked to the locked recess 215 at the tip. A locking piece 261 in which the locking strip 260 is extended in the longitudinal direction is extended outward.

次に、このように構成されたケース本体201及びケースカバー202’により、主基板31を内部に収納して封止状態とする状況を説明する。   Next, a situation in which the main substrate 31 is housed in the sealed state by the case body 201 and the case cover 202 ′ configured as described above will be described.

主基板31を封止状態で収納するには、まず、ケースカバー202’の裏面に設けられたキャップ保持部(図示略)に、キャップ吊支体245を取り付けた後、主基板31をケースカバー202’の裏面側に取り付ける。具体的には、図97に示されるように、主基板31の実装面31aをケースカバー202’の裏面に対向させた状態、つまり実装面31aを上方に向けた状態でケースカバー202’の裏面側に押し当てる。そして、主基板31における位置決め用凸部241に対応する2つの角部に形成された位置決め孔243をそれぞれ位置決め用凸部241内に挿通して位置決めした状態で、主基板31の取付用支柱240に対応する2つの角部に形成されたネジ取付孔242に基板取付ネジ239を取り付け、ネジ孔240aに基板取付ネジ239を螺入して取り付けることで、各コネクタ用開口236a〜236cに各基板側コネクタ238a〜238cが対応して臨む。   In order to store the main substrate 31 in a sealed state, first, the cap suspension support 245 is attached to a cap holding portion (not shown) provided on the back surface of the case cover 202 ′, and then the main substrate 31 is attached to the case cover. Attach to the back side of 202 '. Specifically, as shown in FIG. 97, the back surface of the case cover 202 ′ with the mounting surface 31a of the main board 31 facing the back surface of the case cover 202 ′, that is, with the mounting surface 31a facing upward. Press to the side. Then, with the positioning holes 243 formed at the two corners corresponding to the positioning projections 241 in the main board 31 inserted into the positioning projections 241, respectively, the mounting posts 240 for the main board 31 are positioned. The board mounting screws 239 are attached to the screw mounting holes 242 formed at the two corners corresponding to the board holes, and the board mounting screws 239 are screwed into the screw holes 240a to be attached to the respective connector openings 236a to 236c. The side connectors 238a to 238c face correspondingly.

このように主基板31をケースカバー202’の裏面側に取り付けた状態において、各コネクタ用開口236a〜236cに各基板側コネクタ238a〜238cが臨むことになる。つまり、各基板側コネクタ238a〜238cの本体上面に形成された接続口238dがケースカバー202’の外部に上向きに開放されるため、ケースカバー202’に配線側コネクタ1290a〜1290cを挿通させたりすることなく、各基板側コネクタ238a〜238cの接続口238dに各配線側コネクタ1290a〜1290cをケースカバー202’の外側から差し込んで接続することができる。   Thus, in a state where the main board 31 is attached to the back side of the case cover 202 ′, the board-side connectors 238 a to 238 c face the connector openings 236 a to 236 c. That is, since the connection port 238d formed on the upper surface of the main body of each of the board side connectors 238a to 238c is opened upward to the outside of the case cover 202 ′, the wiring side connectors 1290a to 1290c are inserted into the case cover 202 ′. The wiring side connectors 1290a to 1290c can be inserted into the connection ports 238d of the board side connectors 238a to 238c from the outside of the case cover 202 ′ without being connected.

図98に示されるように、コネクタ接続状態において、配線側コネクタ1290bは、コネクタ用開口236b内に嵌合されていることで、コネクタ用開口236bの開口端縁と本体部810の側周面(外周面)との間に隙間がないとともに、さらに、上板220の上面及び側面とフランジ部812の下面及び側端面とが互いに密接され、コネクタ用開口236bの開口端縁と本体部810の側周面(外周面)との間がフランジ部812によりケースカバー202’の外側から閉塞され、コネクタ用開口236bの開口端縁と本体部810の側周面(外周面)との間から針金やセル等の不正器具の進入が確実に防止される。   As shown in FIG. 98, in the connector connected state, the wiring side connector 1290b is fitted in the connector opening 236b, so that the opening edge of the connector opening 236b and the side peripheral surface ( In addition, the upper surface and side surfaces of the upper plate 220 and the lower surface and side end surfaces of the flange portion 812 are in close contact with each other, and the opening edge of the connector opening 236b and the body portion 810 side Between the outer peripheral surface and the peripheral surface (outer peripheral surface) is closed from the outside of the case cover 202 ′ by the flange portion 812, and between the opening edge of the connector opening 236 b and the side peripheral surface (outer peripheral surface) of the main body portion 810 The entry of unauthorized devices such as cells is reliably prevented.

さらに、弾性係止爪813によりコネクタ用開口238bからの配線側コネクタ1290bの抜脱が規制されることで、上板220の上面からのフランジ部812の浮き上がりが確実に防止されるため、上板220の上面及び側面とフランジ部812の下面及び側端面との間からコネクタ用開口238b内に不正器具を進入させることもできなくなる。   Further, the elastic locking claw 813 restricts the removal of the wiring side connector 1290b from the connector opening 238b, so that the flange portion 812 is prevented from being lifted from the upper surface of the upper plate 220 with certainty. It is also impossible to allow unauthorized equipment to enter the connector opening 238b from between the upper and side surfaces of the flange portion 812 and the lower surface and side end surfaces of the flange portion 812.

一方、ケース本体201の方は、図96に示されるように、ネジ収納部209の挿入孔209c内に、予備用ワンウェイネジ281を収納しておく。このとき、各挿入孔209cの上面開口の上方からネジ部283を挿入孔209c(図95(b)参照)内に挿通するだけで、簡単に収納することができる。この収納状態において、ネジ部283は挿入孔209c内に完全に収納され、頭部284のみが挿入孔209cの上面開口から外部に突出された状態で保持されているため(図102(a)参照)、これら収納された予備用ワンウェイネジ281を使用する際において、頭部284を手で摘むだけで簡単に取り出すことができる。   On the other hand, as shown in FIG. 96, the case main body 201 stores the spare one-way screw 281 in the insertion hole 209 c of the screw storage portion 209. At this time, the screw portion 283 can be easily stored by simply inserting the screw portion 283 into the insertion hole 209c (see FIG. 95B) from above the upper surface opening of each insertion hole 209c. In this storage state, the screw portion 283 is completely stored in the insertion hole 209c, and only the head portion 284 is held in a state of protruding outward from the upper surface opening of the insertion hole 209c (see FIG. 102A). ) When using the stored spare one-way screw 281, the head 284 can be simply taken out by hand.

次いで、主基板31が一体的に取り付けられたケースカバー202’により、ケース本体201の上面開口を閉鎖する。具体的には、図99に示されるように、ケースカバー202’の一方の短辺から外方に向けて突設された係止片260が下を向くようにケースカバー202’を傾斜させた状態、すなわち、主基板31の裏面31bをケース本体201に対向させた状態で、ケース本体201における閉塞壁216の上端と垂下片204bの下端との間に係止片260を差し込む。そして、係止条260を被係止凹部215内に係止させた状態で、該係止部を中心としてケースカバー202’を図中矢印方向に向けて向けて回転させ、ケースカバー202’をケース本体201の側壁203〜206により囲まれた空間内に嵌め込む(図100参照)。   Next, the upper surface opening of the case body 201 is closed by the case cover 202 ′ to which the main board 31 is integrally attached. Specifically, as shown in FIG. 99, the case cover 202 ′ is inclined so that the locking piece 260 projecting outward from one short side of the case cover 202 ′ faces downward. In the state, that is, with the back surface 31b of the main substrate 31 facing the case body 201, the locking piece 260 is inserted between the upper end of the blocking wall 216 and the lower end of the hanging piece 204b in the case body 201. Then, with the locking strip 260 locked in the locked recess 215, the case cover 202 ′ is rotated around the locking portion in the direction of the arrow in the figure, and the case cover 202 ′ is rotated. The case body 201 is fitted into the space surrounded by the side walls 203 to 206 (see FIG. 100).

ここで、ケース本体201の膨出部208a,208bの膨出空間S2,S3内に膨出部カバー250a,250bが嵌め込まれて、両係止爪251がそれぞれ係止穴210の開口上端縁に係止される。これにより、ケースカバー202’の一方の短辺側が係止条260と被係止凹部215とにより係止されるとともに、他方の短辺側が係止爪251と係止孔251とにより係止され、ケースカバー202’がケース本体201に対して仮止めされる。尚、この状態では、係止穴210の外方からそれぞれの係止爪251を内側に向けて押し込むことで係止状態を解除することで、ケースカバー202’を簡単に開放させることができる。   Here, the bulging portion covers 250a and 250b are fitted into the bulging spaces S2 and S3 of the bulging portions 208a and 208b of the case main body 201, and both the locking claws 251 are respectively located at the upper end edges of the locking holes 210. Locked. As a result, one short side of the case cover 202 ′ is locked by the locking strip 260 and the locked recess 215, and the other short side is locked by the locking claw 251 and the locking hole 251. The case cover 202 ′ is temporarily fixed to the case main body 201. In this state, the case cover 202 ′ can be easily opened by releasing the locking state by pushing each locking claw 251 inward from the outside of the locking hole 210.

この状態において、膨出部カバー250aの上壁裏面254から下方に向けて延設されたネジ規制用リブ253の下端が、ネジ収納部209に収納された3本の予備用ワンウェイネジ281の頭部284に近接した状態で配置されるため、予備用ワンウェイネジ281がネジ収納部209から逸脱して基板収納空間S1内に入り込み、主基板31の配線パターン等を傷つけて断線させてしまうこと等が防止される。   In this state, the lower end of the screw restricting rib 253 extending downward from the upper wall rear surface 254 of the bulging portion cover 250a is the head of the three spare one-way screws 281 stored in the screw storage portion 209. Since the spare one-way screw 281 deviates from the screw storage part 209 and enters the board storage space S1 because it is arranged close to the part 284, the wiring pattern or the like of the main board 31 is damaged and disconnected. Is prevented.

また、ケースカバー202’の各側壁230〜233の下端が、ケース本体201の側壁203〜206の上端よりも下方に深く入り込んだ状態となるため、ケース本体201とケースカバー202’との間から針金等の異物を進入しにくくなる。   In addition, since the lower ends of the side walls 230 to 233 of the case cover 202 ′ are deeper than the upper ends of the side walls 203 to 206 of the case body 201, the case cover 202 ′ enters between the case body 201 and the case cover 202 ′. It becomes difficult for foreign objects such as wires to enter.

また、ネジ収納部209は、膨出部208aの膨出空間S2内に設けられているため、主基板31が基板収納空間S1内におけるネジ収納部209の上端よりも下方位置に配置された状態においても(図102(b)参照)、ネジ収納部209と干渉することがない。   Further, since the screw storage portion 209 is provided in the bulging space S2 of the bulging portion 208a, the main substrate 31 is disposed below the upper end of the screw storage portion 209 in the substrate storage space S1. (See FIG. 102B), there is no interference with the screw storage portion 209.

さらにこの状態において、図101に示されるように、ケース本体201の第2被固着部212の上方に、ケースカバー202’の第1被固着部255が配置される。詳しくは、固着片212aの上面に各被固着部255a〜255dが載置されると、各ネジ孔211a〜211dと各取付孔259とが合致し、ワンウェイネジ280を挿通可能な状態となる。ここで、4つの被固着部255a〜255dのうち、いずれか1つの筒状部256(ここでは前述したようにケースカバー202’に表示されている使用順番号「1」に対応する被固着部255dの筒状部256)の上面開口からワンウェイネジ280を挿入し、ネジ部283の先端を取付孔259に差し込んだ状態で、マイナスドライバー等の工具によりワンウェイネジ280を時計回りにねじ込む(図95参照)。   Further, in this state, as shown in FIG. 101, the first fixed portion 255 of the case cover 202 ′ is disposed above the second fixed portion 212 of the case body 201. Specifically, when the fixed portions 255a to 255d are placed on the upper surface of the fixing piece 212a, the screw holes 211a to 211d and the attachment holes 259 are aligned with each other so that the one-way screw 280 can be inserted. Here, of the four fixed portions 255a to 255d, any one of the cylindrical portions 256 (here, the fixed portion corresponding to the use order number “1” displayed on the case cover 202 ′ as described above) The one-way screw 280 is inserted from the upper surface opening of the cylindrical portion 256d of 255d, and the one-way screw 280 is screwed clockwise with a tool such as a flat-blade screwdriver with the tip of the screw portion 283 inserted into the mounting hole 259 (FIG. 95). reference).

これにより、図101に示されるように、ネジ部283の外周に形成された雄ねじのねじ切り作用により、ネジ部283が取付孔259を貫通して、固着片212a及び筒状部212b内に貫通形成されたネジ孔211a内に螺入され、固着片212a及び被固着部255d、つまり第2被固着部212と第1被固着部255とがワンウェイネジ280を介して固着(カシメ)される。   As a result, as shown in FIG. 101, the threaded portion of the external thread formed on the outer periphery of the threaded portion 283 causes the threaded portion 283 to penetrate the attachment hole 259 and penetrate into the fixing piece 212a and the tubular portion 212b. Then, the fixed piece 212a and the fixed portion 255d, that is, the second fixed portion 212 and the first fixed portion 255 are fixed (crimped) via the one-way screw 280.

すなわち、ケースカバー202’は、一方の短辺側が係止条260が被係止凹部215により係止され、他方の短辺側がワンウェイネジ280を介して固着されていることにより、ケース本体201に対してケースカバー202’が開放不能に固着され、主基板31は、実装面31a及び裏面31bがこれらケース本体201及びケースカバー202’により被覆された状態で、基板収納ケース200’内に封止状態で収納される。   That is, the case cover 202 ′ has a short side on one side of which the locking strip 260 is locked by the locked recess 215, and the other short side is fixed to the case main body 201 via the one-way screw 280. On the other hand, the case cover 202 ′ is fixed so as not to be opened, and the main substrate 31 is sealed in the substrate storage case 200 ′ with the mounting surface 31a and the back surface 31b covered with the case body 201 and the case cover 202 ′. Stored in a state.

尚、ワンウェイネジ280を完全にねじ込んだ後、その上方から、所定の色に着色された色付接着剤Zを筒状部256内に注入した後、キャップ244を筒状体255dの上面開口に嵌め込んで、頭部284の上面に形成された溝等を被覆することにより、ワンウェイネジ280を取り外しにくくすることができる。   After the one-way screw 280 is completely screwed in, a colored adhesive Z colored in a predetermined color is injected into the cylindrical portion 256 from above, and then the cap 244 is placed in the upper surface opening of the cylindrical body 255d. The one-way screw 280 can be made difficult to remove by fitting and covering a groove or the like formed on the upper surface of the head 284.

さらに、透明な合成樹脂材からなる筒状部256内に色付接着剤Zが注入されることで、ワンウェイネジ280に対する何らかのアクセスがあった場合において、色付接着剤Zが抉り取られた痕跡等が色により視認しやすくなるため、透明な筒状部256外部からでも不正行為の痕跡を発見しやすくなる。   Further, when the colored adhesive Z is injected into the cylindrical portion 256 made of a transparent synthetic resin material, when there is some access to the one-way screw 280, the trace of the colored adhesive Z being scraped off. Since it becomes easy to visually recognize the color etc., it becomes easy to find a trace of fraud even from the outside of the transparent cylindrical portion 256.

また、この封止状態を解除してケースカバー202’を開放しようとする場合、前述したようにワンウェイネジ280を反時計回りに回して取り外すことはできないため、ケース本体201またはケースカバー202’の一部を破壊するか、あるいは、連接部257をニッパ等の工具により切断し、固着片212aにワンウェイネジ280を介して固着されている被固着部255aの筒状部256をケースカバー202’から切り離すしかない。   Further, when releasing the sealed state and opening the case cover 202 ′, the one-way screw 280 cannot be removed counterclockwise as described above, so that the case body 201 or the case cover 202 ′ can be removed. The cylindrical portion 256 of the fixed portion 255a fixed to the fixing piece 212a via the one-way screw 280 is cut from the case cover 202 ′ by partially destroying the connecting portion 257 with a tool such as a nipper. There is no choice but to separate.

つまり、破壊または切断のいずれの方法をとるにせよ、封止状態を解除してケースカバー202’を開放した場合には、破壊または切断の痕跡が残ることになるため、例えば不正行為によりケースカバー202’が開放された場合でも、早期のうちに不正行為が行われたことを発見することができる。これにより、万が一不正な遊技プログラムが格納されたROMを有する遊技制御基板等にすりかえられた場合でも、早期に発見して対処することができるため、その状態で遊技が行われて遊技店が不利益を被ることを回避することができる。   In other words, regardless of the method of destruction or cutting, if the case cover 202 ′ is opened after the sealed state is released, traces of destruction or cutting will remain, so that the case cover may be damaged by, for example, fraud. Even when 202 ′ is opened, it is possible to discover that fraudulent acts have been performed early. As a result, even if it is replaced with a game control board or the like having a ROM in which an illegal game program is stored, it can be discovered and dealt with at an early stage. You can avoid incurring profits.

次に、第2被固着部212と第1被固着部255とをワンウェイネジ280を介して固着して封止状態を構成した後、主基板31の故障や検査等により主基板31を取り出すために封止状態を解除し、再度封止状態とする場合について説明する。   Next, after the second fixed portion 212 and the first fixed portion 255 are fixed through a one-way screw 280 to form a sealed state, the main substrate 31 is taken out due to a failure or inspection of the main substrate 31. A case where the sealed state is released and the sealed state is set again will be described.

尚、このようにネジ孔211a〜211d及び被固着部255a〜255dを複数形成し、繰り返し封止状態とすることができるようにするのは、例えばメーカーが主基板31を遊技店等に出荷する際に、主基板31を基板収納ケース200’内に封止状態で収納するために、1つのネジ孔211a〜211d及び被固着部255a〜255dを使用した後、遊技店において、上記のように主基板31が故障して交換する場合や検査等を行うために主基板31を取り出す場合等において、封止状態を解除することがある。その後再度封止状態とする際に他のネジ孔211a〜211d及び被固着部255a〜255dを使用するため、これらが第2被固着部212及び第1被固着部255が複数必要となる。   The reason for forming a plurality of screw holes 211a to 211d and fixed portions 255a to 255d in this way so that they can be repeatedly sealed is, for example, when the manufacturer ships the main board 31 to an amusement store or the like. In order to store the main board 31 in the board storage case 200 ′ in a sealed state, after using one screw hole 211a to 211d and the fixed parts 255a to 255d, in the game store as described above, When the main board 31 is failed and replaced, or when the main board 31 is taken out for inspection or the like, the sealed state may be released. After that, when the sealing state is set again, the other screw holes 211a to 211d and the adherend portions 255a to 255d are used, so that a plurality of second adherend portions 212 and first adherent portions 255 are required.

まず、ケースカバー202’を開放したときに、キャップ吊支体245からキャップ244を1つ分離して取り出しておくとともに、ネジ収納部209から予備用ワンウェイネジ281を1本取り出しておく。そして、前述と同様に、ケース本体201の上面開口をケースカバー202’により閉鎖する。ここで、まだ連接部257が切断されていない被固着部255b〜255dのうちいずれかの筒状部(例えば前述した使用順番号「2」に対応する被固着部255b)に予備用ワンウェイネジ281を挿入し、ネジ孔211bに螺入することで、前述と同様に第2被固着部212と第1被固着部255とを固着して封止状態を構成することができる。   First, when the case cover 202 'is opened, one cap 244 is separated from the cap suspension support 245 and taken out, and one spare one-way screw 281 is taken out from the screw storage portion 209. In the same manner as described above, the upper surface opening of the case main body 201 is closed by the case cover 202 '. Here, a spare one-way screw 281 is attached to any cylindrical portion (for example, the fixed portion 255b corresponding to the use order number “2” described above) among the fixed portions 255b to 255d whose connection portions 257 are not yet cut. Is inserted and screwed into the screw hole 211b, the second fixed portion 212 and the first fixed portion 255 can be fixed and the sealed state can be configured in the same manner as described above.

このように、第2被固着部212としてのネジ孔211a〜211d及び第1被固着部255としての被固着部255a〜255dが複数設けられているため、ケース本体201やケースカバー202’の一部を破壊することなく連接部257を切断するだけで、基板収納ケース200’を交換すること等なく、封止状態を解除した後でも、封止状態を複数回繰り返し構成することができる。   As described above, since the plurality of screw holes 211a to 211d as the second fixed portion 212 and the fixed portions 255a to 255d as the first fixed portion 255 are provided, one of the case main body 201 and the case cover 202 ′ is provided. Even after the sealed state is released, the sealed state can be repeatedly configured a plurality of times without cutting the connecting portion 257 without destroying the portion and without replacing the substrate storage case 200 ′.

以上説明したように、基板収納ケース200’にあっては、主基板31をケースカバー202’の裏面に取り付けることにより、基板側コネクタ238a〜238cがコネクタ用開口236a〜236cを介してケースカバー202’の外部に開放されるとともに、該開放された基板側コネクタ238a〜238cに配線側コネクタ1290a〜1290cをケースカバー202’の外側から差し込んで接続することができる。   As described above, in the board storage case 200 ′, the board-side connectors 238a to 238c are connected to the case cover 202 via the connector openings 236a to 236c by attaching the main board 31 to the back surface of the case cover 202 ′. The wiring side connectors 1290a to 1290c can be inserted and connected to the opened board side connectors 238a to 238c from the outside of the case cover 202 ′.

このように配線側コネクタ1290a〜1290cをケースカバー202’の外側からコネクタ用開口236a〜236cに差し込んでコネクタ嵌合部800a内に嵌合させ、基板側コネクタ238a〜238cに接続するだけで、該接続した配線側コネクタ1290a〜1290cとコネクタ用開口236a〜236cとの間の隙間が生じなくなるため、配線側コネクタ1290a〜1290cとコネクタ用開口236a〜236cとの間の隙間から針金やセル等の不正器具を進入させることが困難となるとともに、さらに前記隙間の上方がケースカバー202’の外側から外側閉塞部であるフランジ部812により閉塞されるため、針金やセル等の不正器具の進入がより困難となる。   In this way, the wiring side connectors 1290a to 1290c are inserted into the connector openings 236a to 236c from the outside of the case cover 202 ′, fitted into the connector fitting portion 800a, and connected to the board side connectors 238a to 238c. Since there is no gap between the connected wiring side connectors 1290a to 1290c and the connector openings 236a to 236c, the wire or the like is illegal from the gap between the wiring side connectors 1290a to 1290c and the connector openings 236a to 236c. It becomes difficult for the device to enter, and the upper portion of the gap is further closed from the outside of the case cover 202 ′ by the flange portion 812 that is the outer closing portion, so that it is more difficult for an unauthorized device such as a wire or a cell to enter. It becomes.

また、主基板31がケースカバー202’の基板取付部(位置決め用凸部241及び取付用支柱240)に取り付けられることで、基板収納ケース200’の封止状態を不正に解除してケースカバー202’を開放するだけでは実装面31aの被覆状態を解除することはできず、前記基板取付部から主基板31を取り外す必要があり、手間と時間がかかることになるため、不正器具による主基板31に対する不正行為を効果的に防止できる。   Further, the main board 31 is attached to the board attachment portions (positioning convex portion 241 and attachment post 240) of the case cover 202 ′, so that the sealing state of the substrate storage case 200 ′ is illegally released and the case cover 202 is released. It is not possible to release the covering state of the mounting surface 31a simply by opening ', and it is necessary to remove the main board 31 from the board mounting portion, which takes time and effort. Can be effectively prevented.

また、基板側コネクタ238a〜238cに配線側コネクタ1290a〜1290cを接続した状態で、弾性係止爪813が環状片800の下端に形成されることで、配線側コネクタ1290a〜1290cの抜脱が当接規制される。   In addition, with the wiring side connectors 1290a to 1290c connected to the board side connectors 238a to 238c, the elastic locking claws 813 are formed at the lower end of the annular piece 800, so that the wiring side connectors 1290a to 1290c come into contact with each other. Be regulated.

また、複数のうち少なくとも一対の第1被固着部としてのネジ孔211a〜211d及び第2被固着部としての被固着部255a〜255d同士を固着部材としてのワンウェイネジ280により固着することで、主基板31を封止状態とすることができるとともに、基板収納ケース200’を破壊するかもしくは固着されたネジ孔211a〜211dの連接部257を切断することで、封止状態を解除してケースカバー202’を開放することができる。さらに連接部を切断するなどして封止状態を解除した後でも、未使用の一対のネジ孔211a〜211d及び被固着部255a〜255d同士を予備用ワンウェイネジ281により固着することで、再度主基板31を封止状態でケース内部に収納することができる。   Further, by fixing at least a pair of screw holes 211a to 211d as the first fixed portions and fixed portions 255a to 255d as the second fixed portions among the plurality by the one-way screw 280 as the fixing member, The substrate 31 can be in a sealed state, and the sealed state is released by destroying the substrate storage case 200 ′ or cutting the connecting portions 257 of the screw holes 211 a to 211 d to which the substrate 31 is fixed. 202 'can be opened. Further, even after the sealing portion is released by cutting the connecting portion or the like, the pair of unused screw holes 211 a to 211 d and the fixed portions 255 a to 255 d are fixed to each other by the spare one-way screw 281, so that The substrate 31 can be housed inside the case in a sealed state.

また、基板収納ケース200’を開放することにより、ネジ収納部209の挿入孔209cの上面開口が開放されるため、予備用ワンウェイネジ281をネジ収納部209に簡単に収納及び取り出すことができるとともに、ネジ収納部209に収納された予備用ワンウェイネジ281は、主基板31の封止状態においてネジ収納部209からの逸脱が、規制部としてのネジ規制用リブ253の下端との当接により規制されるため、逸脱した予備用ワンウェイネジ281により主基板31が損傷することを防止できる。   Also, by opening the substrate storage case 200 ′, the upper surface opening of the insertion hole 209c of the screw storage portion 209 is opened, so that the spare one-way screw 281 can be easily stored and taken out from the screw storage portion 209. The spare one-way screw 281 stored in the screw storage unit 209 is restricted from deviation from the screw storage unit 209 in the sealed state of the main board 31 by contact with the lower end of the screw control rib 253 as a control unit. Therefore, it is possible to prevent the main substrate 31 from being damaged by the deviated spare one-way screw 281.

さらに、ネジ規制用リブ253が、膨出部カバー250aの上壁裏面254からネジ収納部209の挿入孔209cの上面開口に向けて下方に延設されていることで、ネジ収納部209の配設位置が、ケースカバー202’やケース本体201の形状により制限されたり、あるいはケースカバー202’やケース本体201の形状をネジ収納部209の配設位置に合わせて形成する必要がないので、基板収納ケース200’の設計が煩雑になることを回避できる。   Further, the screw restricting rib 253 is extended downward from the upper wall rear surface 254 of the bulging portion cover 250a toward the upper surface opening of the insertion hole 209c of the screw accommodating portion 209, so that the screw accommodating portion 209 is arranged. The installation position is not limited by the shape of the case cover 202 ′ or the case main body 201, or the shape of the case cover 202 ′ or the case main body 201 does not need to be formed in accordance with the arrangement position of the screw storage portion 209. It is possible to avoid the complicated design of the storage case 200 ′.

具体的は、例えばネジ収納部209に収納された予備用ワンウェイネジ281の頭部284からケースカバー202’の裏面までの距離が、予備用ワンウェイネジ281の長さよりも大きい場合には、予備用ワンウェイネジ281がネジ収納部209から逸脱する虞がある。そこで、例えばケースカバー202’におけるネジ収納部209に対応する箇所を該ネジ収納部209の挿入孔209cの上面開口に極力近接させようとすると、ケースカバー202’全体の形状、あるいはネジ収納部209の配設位置を設計変更しなければならないが、ケースカバー202’の裏面所定箇所からネジ規制用リブ253を延設することで、ケースカバー202’全体の形状やネジ収納部209の配設位置を設計変更しないで済む。   Specifically, for example, when the distance from the head 284 of the spare one-way screw 281 housed in the screw housing portion 209 to the back surface of the case cover 202 ′ is larger than the length of the spare one-way screw 281, There is a possibility that the one-way screw 281 may deviate from the screw storage portion 209. Therefore, for example, when the portion corresponding to the screw storage portion 209 in the case cover 202 ′ is to be as close as possible to the upper surface opening of the insertion hole 209c of the screw storage portion 209, the shape of the entire case cover 202 ′ or the screw storage portion 209 is obtained. However, by extending the screw restricting rib 253 from a predetermined position on the back surface of the case cover 202 ′, the shape of the entire case cover 202 ′ and the position of the screw storage portion 209 can be changed. It is not necessary to change the design.

また、ネジ規制用リブ253は、3つの予備用ワンウェイネジ281の逸脱を規制できるように、上壁裏面254の長手方向にわたって延設されていることで、膨出部カバー250aの強度が高まる。これにより、例えばケースカバー202’を過って床等に落下させてしまった場合等において、膨出部カバー250aが破壊されにくくなるので、その側方に設けられる第1被固着部255の保護作用が効果的に高まる。   Further, the strength of the bulging portion cover 250a is increased by extending the screw regulating rib 253 over the longitudinal direction of the upper wall back surface 254 so that deviation from the three spare one-way screws 281 can be regulated. Thereby, for example, when the case cover 202 'is dropped on the floor or the like, the bulging portion cover 250a is not easily broken, and thus the first adhered portion 255 provided on the side thereof is protected. The action is effectively increased.

また、第2被固着部212及び第1被固着部255の前後側方に膨出部208a,208bが設けられることで、いずれか一側方のみに設けられている場合に比べて、これら第2被固着部212及び第1被固着部255がより効果的に保護される。   In addition, since the bulging portions 208a and 208b are provided on the front and rear sides of the second adherend portion 212 and the first adherent portion 255, the first and second adherent portions 255 and 208b can be compared with the case where the bulge portions 208a and 208b are provided only on one side. The two adherends 212 and the first adherent portions 255 are more effectively protected.

また、膨出部208aの膨出空間S2内に設けられたネジ収納部209は、複数本の予備用ワンウェイネジ281をまとめて収納可能であるため、各ネジ孔211a〜211dや各被固着部255a〜255dそれぞれの近傍に予備用ワンウェイネジ281を収納しておくよりも、ケース本体201の構造を簡素化することができるばかりか、予備用ワンウェイネジ281の管理が容易になる。   Further, since the screw storage portion 209 provided in the bulging space S2 of the bulging portion 208a can accommodate a plurality of spare one-way screws 281 together, the screw holes 211a to 211d and the to-be-adhered portions Compared to storing the spare one-way screw 281 in the vicinity of each of 255a to 255d, not only can the structure of the case body 201 be simplified, but the spare one-way screw 281 can be easily managed.

また、ケース本体201の側壁203の一部に膨出部208aが形成され、該膨出部208aの側方に第2被固着部212が設けられることにより、過って基板収納ケース200’を床等に落下させた場合等においても、ネジ孔211a〜211dや被固着部255a〜255dが容易に破損することが防止されるとともに、膨出部208aの内部に形成された膨出空間S2内に設けられたネジ収納部209に予備用ワンウェイネジ281を収納しておくことができるため、膨出部208aを有効に利用することができるばかりか、主基板31を内部に収納または取り出す際に予備用ワンウェイネジ281が邪魔になることがないように収納しておくことができる。   Further, a bulging portion 208a is formed on a part of the side wall 203 of the case main body 201, and the second fixed portion 212 is provided on the side of the bulging portion 208a. Even when dropped on the floor or the like, the screw holes 211a to 211d and the fixed portions 255a to 255d are prevented from being easily damaged, and the inside of the bulging space S2 formed inside the bulging portion 208a. Since the spare one-way screw 281 can be stored in the screw storage portion 209 provided in the case, not only can the bulging portion 208a be used effectively, but also when the main board 31 is stored or taken out. The spare one-way screw 281 can be stored so as not to get in the way.

つまり、膨出部208aと第2被固着部212とが、ケース本体201における一側辺の長手方向に向けて直線状に配設されるとともに、特にネジ孔211a〜211dとネジ収納部209とが一側辺に沿うように配置されることで、ケース本体201外形に凹凸部が形成されることがないので、ケース本体201の構造を簡素化できるばかりか、保管や輸送時における収納性が向上する。   That is, the bulging portion 208a and the second adherend portion 212 are arranged linearly in the longitudinal direction of one side of the case body 201, and in particular, the screw holes 211a to 211d and the screw storage portion 209. Is arranged along one side, so that no irregularities are formed on the outer shape of the case body 201, so that not only the structure of the case body 201 can be simplified, but also the storage property during storage and transportation. improves.

また、ネジ収納部209は、ケース本体201の内部における基板収納空間S1から外側に張り出すように設けられた膨出空間S2内、すなわち、主基板31の封止状態において主基板31と上下方向に重合しない位置に配設されているとともに、主基板31は、膨出空間S2内に張り出さないように設けられていることで、予備用ワンウェイネジ281の収納及び取り出しの際に主基板31と干渉することがない。   In addition, the screw storage portion 209 is vertically aligned with the main substrate 31 in the bulging space S2 provided so as to project outward from the substrate storage space S1 inside the case main body 201, that is, in the sealed state of the main substrate 31. Since the main substrate 31 is provided so as not to protrude into the bulging space S2, the main substrate 31 is accommodated when the spare one-way screw 281 is stored and taken out. There is no interference with.

さらに、予備用ワンウェイネジ281は、ネジ収納部209の挿入孔209cの上面開口を介して内部に挿入される挿入部であるネジ部283と、該ネジ部283の一端に設けられる頭部284と、から構成され、ネジ収納部209は、予備用ワンウェイネジ281を収納した状態において、頭部284が挿入孔209cの上面開口の外部に突出した状態で保持されるように構成されていることで、予備用ワンウェイネジ281のネジ収納部209からの取り出しが容易になる。   Further, the spare one-way screw 281 includes a screw portion 283 that is an insertion portion that is inserted through the upper surface opening of the insertion hole 209 c of the screw storage portion 209, and a head portion 284 that is provided at one end of the screw portion 283. The screw storage portion 209 is configured to be held in a state where the head 284 protrudes outside the upper surface opening of the insertion hole 209c in a state where the spare one-way screw 281 is stored. The spare one-way screw 281 can be easily taken out from the screw storage portion 209.

また、主基板31は、複数の電子部品及び基板側コネクタ238a〜238cが実装される実装面31aと該実装面31aと反対側の裏面31bとを有し、ケースカバー202’は、コネクタ238a〜238cに対応する箇所に、該コネクタ238a〜238cの接続口238dをケース外部に開放するためのコネクタ用開口236a〜236cが形成されるとともに、主基板31を取り付け可能に構成され、主基板31は、実装面31aをケースカバー202’により被覆し、かつ、裏面31bをケース本体201に対向させた状態で基板収納ケース200’の内部に封止状態で収納されるため、基板収納ケース200’を開放しても、実装面31aがケースカバー202’により覆われた状態で主基板31が取り付けられていることで、ケースカバー202’からの主基板31の取り外しに時間がかかり、電子部品や基板側コネクタ238a〜238c等に対する不正行為を行いにくくなる。   The main board 31 includes a mounting surface 31a on which a plurality of electronic components and board-side connectors 238a to 238c are mounted, and a back surface 31b opposite to the mounting surface 31a. The case cover 202 ′ includes connectors 238a to 238a. Connector openings 236a to 236c for opening the connection ports 238d of the connectors 238a to 238c to the outside of the case are formed at positions corresponding to 238c, and the main board 31 can be attached. Since the mounting surface 31a is covered with the case cover 202 ′ and the back surface 31b is opposed to the case body 201, the mounting surface 31a is stored in a sealed state inside the substrate storage case 200 ′. Even when opened, the main board 31 is attached with the mounting surface 31a covered by the case cover 202 ′. It takes time to remove the main board 31 from the case cover 202 ', becomes difficult to perform the abuse of any electronic component and the substrate-side connector 238a~238c like.

実施の形態8.
次に、本発明の実施の形態8における主基板31を収納する基板収納ケース200’’の詳細な構造について説明する。図103は、本発明の実施の形態8における基板収納ケースを示す分解斜視図であり、図104は、(a)は図103の要部拡大斜視図であり、(b)は(a)のケース本体の要部を示す平面図であり、図105は、基板収納ケース及び遊技制御基板の組み付け状態を示す分解斜視図であり、図106は、ケースカバーに対する遊技制御基板の取り付け状態を示す斜視図であり、図107は、配線側コネクタ及び基板側コネクタの接続状況を示す斜視図であり、図108は、(a)(b)は配線側コネクタの接続状況を示す断面図であり、図109は、ケース本体とケースカバーとを閉鎖した状態を示す縦断面図であり、図110は、基板収納ケースを示す一部破断側面図であり、図111は、(a)は図110のB−B断面図であり、(b)は図110のC−C断面図である。
Embodiment 8 FIG.
Next, a detailed structure of the substrate storage case 200 ″ for storing the main substrate 31 in the eighth embodiment of the present invention will be described. 103 is an exploded perspective view showing a substrate storage case according to the eighth embodiment of the present invention, FIG. 104 (a) is an enlarged perspective view of the main part of FIG. 103, and FIG. 103 (b) is a view of FIG. FIG. 105 is an exploded perspective view showing an assembled state of the board storage case and the game control board, and FIG. 106 is a perspective view showing an attached state of the game control board to the case cover. 107 is a perspective view showing the connection state of the wiring side connector and the board side connector, and FIGS. 108A and 108B are cross-sectional views showing the connection state of the wiring side connector. 109 is a longitudinal sectional view showing a state in which the case main body and the case cover are closed, FIG. 110 is a partially broken side view showing the substrate storage case, and FIG. 111 (a) is a view in FIG. -B sectional view, (b Is sectional view taken along line C-C of FIG. 110.

基板収納ケース200’’は、図103に示されるように、主基板31の裏面側を覆うケース本体としてのケース本体201と、主基板31の実装面31a(図109参照)側を覆うケースカバー202’’と、から構成され、主基板31を挟持するように組み付けられるものである。尚、主基板31の実装面31aには、特に詳細な図示はしないが、CPU56、RAM55、ROM54等の電子素や、他の基板から延出された配線の一端に設けられた配線側コネクタ等が接続される基板側コネクタ238a〜238c等が多数実装されている。尚、本実施の形態においては、3つの基板側コネクタ238a〜238cが記載されているが、これら実装されるコネクタの実装数量は任意であり、実際には3つ以上のコネクタが実装されることがある。   As shown in FIG. 103, the substrate storage case 200 ″ includes a case main body 201 as a case main body that covers the back surface side of the main substrate 31, and a case cover that covers the mounting surface 31a (see FIG. 109) side of the main substrate 31. 202 ″ and assembled so as to sandwich the main board 31. Although not shown in detail on the mounting surface 31a of the main substrate 31, electronic elements such as a CPU 56, a RAM 55, and a ROM 54, a wiring-side connector provided at one end of a wiring extending from another substrate, and the like. A number of board-side connectors 238a to 238c to which are connected are mounted. In the present embodiment, three board-side connectors 238a to 238c are described. However, the number of connectors to be mounted is arbitrary, and actually three or more connectors are mounted. There is.

尚、主基板31は、後述するようにケースカバー202’’の裏面側に取り付けられた状態で基板収納ケース200’’の内部に封止状態で収納されるようになっている。   As will be described later, the main substrate 31 is stored in a sealed state inside the substrate storage case 200 ″ while being attached to the back side of the case cover 202 ″.

ケース本体201は、透明な合成樹脂からなり、略長方形状に形成される底板201aと、該底板201aの周囲を囲むように形成された側壁203〜206と、により上面が開放する直方体状に成形されている。側壁205、206の内面には、封止状態(閉鎖状態)において主基板31の裏面周囲を支持する上下方向を向く支持リブ207が複数形成されている。また、側壁203及び後述する閉塞壁216の内面における長手方向の中央位置には、ケースカバー202’’を位置決めするための上下方向を向く位置決め用リブ270が形成されている。   The case main body 201 is made of a transparent synthetic resin and is formed into a rectangular parallelepiped shape whose upper surface is opened by a bottom plate 201a formed in a substantially rectangular shape and side walls 203 to 206 formed so as to surround the periphery of the bottom plate 201a. Has been. On the inner surfaces of the side walls 205 and 206, a plurality of support ribs 207 facing the up and down direction for supporting the periphery of the back surface of the main substrate 31 in a sealed state (closed state) are formed. In addition, a positioning rib 270 that faces in the vertical direction for positioning the case cover 202 ″ is formed at the center position in the longitudinal direction on the inner surface of the side wall 203 and the closing wall 216 described later.

一方の短辺の側壁203は、特に図104(a)に示されるように、長手方向の略中央に位置する中央側壁203aと、該中央側壁203aの左右側方に位置する膨出壁203b,203cと、中央側壁203aと膨出壁203b,203cとを連接する連接壁203dと、により、平面視で略凹状に形成されている。つまり、これら膨出壁203b,203c及び連接壁203dにより、中央側壁203aの長手方向の左右側には、本体内部側から外側に向けて膨出する平面視略長方形状をなす膨出部208a,208bが形成されている。   One short side wall 203 includes a central side wall 203a located substantially at the center in the longitudinal direction, and a bulging wall 203b located on the left and right sides of the central side wall 203a, as shown in FIG. 203c and the connection wall 203d which connects the center side wall 203a and the bulging walls 203b and 203c are formed in a substantially concave shape in plan view. That is, by these bulging walls 203b and 203c and the connecting wall 203d, on the left and right sides in the longitudinal direction of the central side wall 203a, bulging portions 208a having a substantially rectangular shape in plan view bulging outward from the inside of the main body. 208b is formed.

膨出部208a,208bの内部は、ケース本体201の内部に形成される平面視略長方形状の基板収納空間S1(図104(b)中2点鎖線で囲まれる領域)にそれぞれ連通する膨出空間S2,S3が形成されており、つまり内部が中空状に構成されており、一方の膨出部208aの膨出空間S2内には、後述する複数(本実施の形態では3本)の予備用ワンウェイネジ281を収納するネジ収納部209が設けられている。   The bulges 208a and 208b have bulges communicating with the substrate storage space S1 (a region surrounded by a two-dot chain line in FIG. 104B) formed in the case main body 201 and having a substantially rectangular shape in plan view. Spaces S2 and S3 are formed, that is, the interior is formed in a hollow shape, and a plurality of (three in the present embodiment) spares to be described later are placed in the bulging space S2 of one bulging portion 208a. A screw storage portion 209 for storing the one-way screw 281 is provided.

ネジ収納部209は、図104(b)に示されるように、ケース本体201の底板201aから立設される側壁203よりも若干低い板状部209aと、該板状部209aの長手方向に向けて所定間隔おきに形成される複数の筒状部209bと、から構成される。各筒状部209bには、予備用ワンウェイネジ281のネジ部の直径よりも若干大径で、かつ、頭部の直径よりも小径の挿入孔209cが上方から所定深さ形成されており、挿入孔209cの上面開口から予備用ワンウェイネジ281を挿通して収納できるようになっている(図111(a)参照)。   As shown in FIG. 104B, the screw storage portion 209 includes a plate-like portion 209a that is slightly lower than the side wall 203 standing from the bottom plate 201a of the case main body 201, and a longitudinal direction of the plate-like portion 209a. And a plurality of cylindrical portions 209b formed at predetermined intervals. Each cylindrical portion 209b is formed with an insertion hole 209c having a diameter slightly larger than the diameter of the screw portion of the spare one-way screw 281 and smaller than the diameter of the head at a predetermined depth from above. A spare one-way screw 281 can be inserted from the upper surface opening of the hole 209c and stored (see FIG. 111A).

板状部209aは、その長手方向の両端が、それぞれ側壁206及び連接壁203dの内面に連設されているとともに、膨出壁203bに対して平行に、基板収納空間S1と膨出空間S2とを区画するように配設されている。また、膨出壁203b,203cの下部には、後述するケースカバー202’’の係止爪251を係止可能な係止穴210がそれぞれ形成されている(図111(a)参照)。   The plate-like portion 209a has both ends in the longitudinal direction continuous to the inner surfaces of the side wall 206 and the connecting wall 203d, and in parallel with the bulging wall 203b, the substrate storage space S1 and the bulging space S2. It is arrange | positioned so that it may partition. In addition, locking holes 210 that can lock locking claws 251 of a case cover 202 ″ described later are formed in the lower portions of the bulging walls 203 b and 203 c (see FIG. 111 (a)).

予備用ワンウェイネジ281は、周知のように、一方向の回転によってネジを螺着することができるが、他方向に回転させようとしても回転させることができない、すなわち、そのネジを緩めることができない機能を有するネジである(図104(a)参照)。具体的には、外周に雄ねじ部が形成されたネジ部283と、該ネジ部283の上端に設けられる頭部284と、から構成され、ネジ部283の直径よりも頭部284の直径の方が大径になっている(図111(a)参照)。尚、ワンウェイネジ280も予備用ワンウェイネジ281と同様に構成されているため、ここでの詳細な説明及び図示は省略することとする。   As is well known, the spare one-way screw 281 can be screwed in by rotating in one direction, but cannot be rotated even if it is rotated in the other direction, that is, the screw cannot be loosened. The screw has a function (see FIG. 104A). Specifically, it is composed of a screw part 283 having a male screw part formed on the outer periphery and a head part 284 provided at the upper end of the screw part 283, and the diameter of the head part 284 is larger than the diameter of the screw part 283. Has a large diameter (see FIG. 111 (a)). Since the one-way screw 280 is configured in the same manner as the spare one-way screw 281, detailed description and illustration are omitted here.

中央側壁203aの外側には、後述するワンウェイネジ280が螺入される複数(本実施の形態では4つ)のネジ孔211a〜211dが形成される第2被固着部212が形成されている。被固着部212は、図104及び図110に示されるように、中央側壁203aの外側における両連接壁203d,203d間に架設されるとともに、ネジ孔211a〜211dが長手方向に向けて所定間隔おきに形成された固着片212aと、該固着片212aの下面における各ネジ孔211a〜211dに対応する箇所から垂下される筒状部212bと、から構成され、ネジ孔211a〜211dは、固着片212aから筒状部212bにかけて所定深さに形成されている。   On the outside of the central side wall 203a, a second fixed portion 212 is formed in which a plurality of (four in this embodiment) screw holes 211a to 211d into which one-way screws 280 described later are screwed are formed. As shown in FIGS. 104 and 110, the fixed portion 212 is installed between the connecting walls 203d and 203d outside the central side wall 203a, and the screw holes 211a to 211d are arranged at predetermined intervals in the longitudinal direction. And a cylindrical portion 212b suspended from a position corresponding to each of the screw holes 211a to 211d on the lower surface of the fixed piece 212a. The screw holes 211a to 211d are fixed to the fixed piece 212a. It is formed to a predetermined depth from the cylindrical portion 212b.

固着片212aは、中央側壁203a及び両連接壁203dに対向する3辺がそれぞれ側壁203に連設されているとともに、中央側壁203aの反対側の長辺が、膨出壁203b,203dと面一になるように形成されている。つまり、両サイドの膨出部208a,208bよりも外側に突出しないように形成されているため、誤ってケース本体201を落下した場合でも、第2被固着部212が両サイドの膨出部208a,208bにより保護されて損傷しないようになっている。   The fixing piece 212a has three sides facing the central side wall 203a and both connecting walls 203d connected to the side wall 203, and the long side opposite to the central side wall 203a is flush with the bulging walls 203b and 203d. It is formed to become. That is, since it is formed so as not to protrude outward from the bulging portions 208a and 208b on both sides, even if the case body 201 is accidentally dropped, the second fixed portion 212 is bulged on the both sides 208a. 208b are protected from damage.

他方の短寸の側壁204は、図103及び図109に示されるように、その上端から内向きに連設される内向片204aと、該内向片204aの先端から下方に垂設される垂下片204bとが連設されており、これら側壁204、内向片204a及び垂下片204bの内面により、後述するケースカバー202’’の回動枢支片を係止する下向きに開口する被係止凹部215(図109参照)が長手方向に向けて形成されている。   As shown in FIGS. 103 and 109, the other short side wall 204 includes an inward piece 204a continuously connected inward from the upper end thereof, and a hanging piece suspended downward from the tip of the inward piece 204a. 204b is continuously provided, and a locked recess 215 that opens downward by the inner surface of the side wall 204, the inwardly facing piece 204a, and the hanging piece 204b to lock a rotating pivot piece of a case cover 202 '' to be described later. (See FIG. 109) is formed in the longitudinal direction.

また、図109に示されるように、底板201aにおける被係止凹部215の鉛直下方位置には開口が形成されているとともに、該開口端縁部からは、側壁204よりも高さが低い閉塞壁216が立設されており、封止状態においてケースカバー202’’の側壁下端と底板201aの上面との間を外側から被覆できるようになっている。   Further, as shown in FIG. 109, an opening is formed at a position vertically below the locked recess 215 in the bottom plate 201a, and a closed wall having a height lower than that of the side wall 204 from the opening edge. 216 is erected so that the space between the lower end of the side wall of the case cover 202 '' and the upper surface of the bottom plate 201a can be covered from the outside in the sealed state.

底板201aの下面には、パチンコ遊技機1に設けられる基板収納ケース取付板400(図113,114参照)に取り付ける際に、該基板収納ケース取付板400に係止可能な複数の取付板用係止爪217a,217bと、取り付けの際における位置決め用の位置決め片218とが突設されている。   On the lower surface of the bottom plate 201a, a plurality of attachment plate engagements that can be locked to the substrate storage case attachment plate 400 when attached to the substrate storage case attachment plate 400 (see FIGS. 113 and 114) provided in the pachinko gaming machine 1 The pawls 217a and 217b and positioning pieces 218 for positioning at the time of attachment are projected.

ケースカバー202’’は、透明な合成樹脂からなり、図103及び図104(a)に示されるように、略長方形状に形成される上板220と、該上板220の周縁辺を囲むように形成された側壁230〜233とにより下面が開放する直方体状に形成されている。   The case cover 202 '' is made of a transparent synthetic resin, and as shown in FIGS. 103 and 104 (a), the upper plate 220 formed in a substantially rectangular shape and the peripheral side of the upper plate 220 are surrounded. The side walls 230 to 233 are formed in a rectangular parallelepiped shape whose lower surface is opened.

上板220には、図105に示されるように、平面視略長方形状に形成された主基板31の実装面31aにおける一方の長辺に沿うように形成された帯状のコネクタ実装領域S10(図105中斜線で示される領域)を被覆するとともに、該コネクタ実装領域S10に実装された複数の基板側コネクタ238a〜238cの接続口238dが臨むコネクタ用開口236a〜236cが形成されている。つまりケースカバー202’’には、基板側コネクタ238a〜238cに配線側コネクタ1290a〜1290cを接続するためのコネクタ用開口236a〜236cが形成されている。   As shown in FIG. 105, the upper plate 220 has a strip-shaped connector mounting region S10 (FIG. 105) formed along one long side of the mounting surface 31a of the main board 31 formed in a substantially rectangular shape in plan view. 105, the connector openings 236a to 236c are formed to face the connection ports 238d of the plurality of board side connectors 238a to 238c mounted in the connector mounting region S10. That is, connector openings 236a to 236c for connecting the wiring side connectors 1290a to 1290c to the board side connectors 238a to 238c are formed in the case cover 202 ''.

図107及び図108に示されるように、コネクタ用開口236a〜236cは、配線291a〜291cにおける配線側コネクタ2290a〜2290cとは反対側の端部に設けられる配線側コネクタ2290a’〜2290c’を挿通可能な大きさに形成されている。また、上板220の裏面(内側)における各コネクタ用開口236a〜236cの開口端縁からは、所定長さの環状片900が下方に向けて垂設されている。   As shown in FIGS. 107 and 108, the connector openings 236a to 236c pass through the wiring side connectors 2290a ′ to 2290c ′ provided at the ends of the wirings 291a to 291c opposite to the wiring side connectors 2290a to 2290c. It is formed in a possible size. An annular piece 900 having a predetermined length is suspended downward from the opening edge of each of the connector openings 236a to 236c on the back surface (inside) of the upper plate 220.

上板220は、主基板31の実装面31aにおけるコネクタ実装領域S10以外のメイン部品実装領域(図中斜線で示される領域以外の領域)、つまり遊技制御用マイクロコンピュータ560等の電子部品や各種回路等が実装される領域の上方を被覆する。   The upper plate 220 is a main component mounting area (an area other than the area shown by hatching in the drawing) other than the connector mounting area S10 on the mounting surface 31a of the main board 31, that is, an electronic component such as a game control microcomputer 560 and various circuits. The upper part of the area where the etc. are mounted is covered.

上板220の裏面四隅には、図106に示されるように、主基板31を取り付けるための基板取付ネジ239が取り付けられるネジ孔240aを有する取付用支柱240が一方の対角線上に2つ突設されているとともに、取り付けの際に位置決め用の位置決め用凸部241が他方の対角線上に2つ突設されており、ケースカバー202’’の裏面側に主基板31を取り付けできるようになっている。   As shown in FIG. 106, two mounting posts 240 having screw holes 240a to which board mounting screws 239 for mounting the main board 31 are mounted project on one diagonal line at the four corners of the back surface of the upper plate 220. In addition, two positioning protrusions 241 for positioning are provided so as to protrude on the other diagonal line when attaching, so that the main substrate 31 can be attached to the back side of the case cover 202 ''. Yes.

主基板31を取り付けるには、主基板31の実装面31aをケースカバー202’’の裏面に対向させた状態、つまり実装面31aを上方に向けた状態でケースカバー202’’の裏面側に押し当てる。そして、各コネクタ用開口236a〜236cに対応する各コネクタ238a〜238cが臨むように、主基板31における位置決め用凸部241に対応する2つの角部に形成された位置決め孔243をそれぞれ位置決め用凸部241内に挿通して位置決めした状態で、主基板31の取付用支柱240に対応する2つの角部に形成されたネジ取付孔242に基板取付ネジ239を取り付け、ネジ孔240aに基板取付ネジ239を螺入して取り付ける。つまり、これら位置決め用凸部241及び取付用支柱240は基板取付部を構成している。   In order to attach the main board 31, the main board 31 is pushed to the back surface side of the case cover 202 ″ with the mounting surface 31 a facing the back surface of the case cover 202 ″, that is, with the mounting surface 31 a facing upward. Hit it. Then, the positioning holes 243 formed at the two corners corresponding to the positioning convex portions 241 in the main board 31 are respectively positioned so that the connectors 238a to 238c corresponding to the connector openings 236a to 236c face each other. In the state of being inserted into the portion 241 and positioned, the board mounting screws 239 are attached to the screw mounting holes 242 formed at the two corners corresponding to the mounting posts 240 of the main board 31, and the board mounting screws are installed in the screw holes 240a. 239 is screwed in and attached. That is, the positioning convex portion 241 and the mounting column 240 constitute a substrate mounting portion.

ここで、配線側コネクタ2290a〜2290cの詳細を、図107及び図108に基づいて説明する。尚、配線側コネクタ2290a〜2290cは大きさが異なるが主要な構造は同一であるため、図107及び図108においては、配線側コネクタ2290bを一例として説明し、他の配線側コネクタ2290a,2290cの説明は省略することとする。   Here, details of the wiring side connectors 2290a to 2290c will be described with reference to FIGS. 107 and 108. FIG. Since the wiring side connectors 2290a to 2290c are different in size but have the same main structure, the wiring side connector 2290b will be described as an example in FIGS. 107 and 108, and the other wiring side connectors 2290a and 2290c will be described. The description will be omitted.

配線側コネクタ2290bは、配線291bが接続される本体部910と、該本体部910の下面から下向きに突設され、基板側コネクタ238bに接続される接続凸部911と、から主に構成される。本体部910は、コネクタ用開口236bに嵌合可能な直方体形状をなし、その上部には、外方に向けて延びる板状のフランジ部912が環状に形成されている。フランジ部912は、環状片900の下端開口を下方から閉塞可能な大きさを有しており、その周縁からは上向きの嵌合片912aが環状に突設されている。   The wiring-side connector 2290b mainly includes a main body portion 910 to which the wiring 291b is connected, and a connection convex portion 911 that protrudes downward from the lower surface of the main body portion 910 and is connected to the board-side connector 238b. . The main body portion 910 has a rectangular parallelepiped shape that can be fitted into the connector opening 236b, and a plate-like flange portion 912 extending outward is formed in an annular shape on the upper portion. The flange portion 912 has a size that allows the lower end opening of the annular piece 900 to be closed from below, and an upward fitting piece 912a projects in an annular shape from the periphery.

このように構成される配線側コネクタ2290bは、接続凸部911を下方に向けた状態で基板側コネクタ238bに直接接続されるようになっている。つまり、配線側コネクタ2290bは、図106に示されるように、ケースカバー202’’の裏面側に主基板31を取り付ける前に基板側コネクタ238bに接続されるとともに、反対側の配線側コネクタ2290b’をコネクタ用開口236bの裏面側からケースカバー202’’の外方に向けて挿通した状態で、ケースカバー202’’の裏面側の基板取付部に主基板31を取り付けるようになっている。   The wiring-side connector 2290b configured in this way is directly connected to the board-side connector 238b with the connection convex portion 911 facing downward. That is, as shown in FIG. 106, the wiring-side connector 2290b is connected to the board-side connector 238b before attaching the main board 31 to the back side of the case cover 202 '', and the wiring-side connector 2290b ′ on the opposite side. Is inserted through the connector opening 236b from the back side of the connector opening 236b toward the outside of the case cover 202 '', the main board 31 is attached to the board mounting portion on the back side of the case cover 202 ''.

具体的には、図108(a)に示されるように、まず基板側コネクタ238bに配線側コネクタ2290b’を接続し、この状態で、図108(b)に示されるように、ケースカバー202’’の裏面側の基板取付部に主基板31を取り付ける。これにより、環状片900の下端にフランジ部912が嵌合され、該環状片900の下端開口、つまりコネクタ用開口236bがケースカバー202’’の裏面側(内側)から閉塞されることになるため、ケースカバー202’’の外部から、コネクタ用開口236bを介して針金やセル等の不正器具の進入させることが困難となる。   Specifically, as shown in FIG. 108 (a), the wiring-side connector 2290b ′ is first connected to the board-side connector 238b, and in this state, as shown in FIG. 108 (b), the case cover 202 ′ The main board 31 is attached to the board mounting portion on the back surface side of '. As a result, the flange portion 912 is fitted to the lower end of the annular piece 900, and the lower end opening of the annular piece 900, that is, the connector opening 236b is closed from the back side (inside) of the case cover 202 ''. Further, it is difficult to allow an unauthorized device such as a wire or a cell to enter from the outside of the case cover 202 '' through the connector opening 236b.

また、環状片900の下端にフランジ部912が嵌合され、この状態でケースカバー202’’がケース本体201に固着されて開放不能となることで、基板側コネクタ238bからの配線側コネクタ2290bの抜脱が規制される。   Further, the flange portion 912 is fitted to the lower end of the annular piece 900, and in this state, the case cover 202 '' is fixed to the case main body 201 and cannot be opened, so that the wiring side connector 2290b from the board side connector 238b can be opened. Removal is regulated.

また、基板側コネクタ238bと配線側コネクタ2290bとの接続状態を解除するには、ケース本体201とケースカバー202’’との封止状態を解除して開放してケースカバー202’’から主基板31を取り外すことで、簡単に接続状態を解除することができる。   Further, in order to release the connection state between the board side connector 238b and the wiring side connector 2290b, the sealing state between the case main body 201 and the case cover 202 ″ is released and opened to release the main board from the case cover 202 ″. The connection state can be easily released by removing 31.

また、フランジ部912の周縁から上向きに突設された環状の嵌合片912aが、環状片900の下端開口に嵌合されることで、環状片900の下端面とフランジ部912の上面とを単に付き合わせる場合に比べて隙間が生じにくくなるため、不正器具の進入を効果的に防止することができる。   In addition, an annular fitting piece 912a protruding upward from the periphery of the flange portion 912 is fitted into the lower end opening of the annular piece 900, so that the lower end surface of the annular piece 900 and the upper surface of the flange portion 912 are connected. Since a gap is less likely to be generated than in the case of simply attaching together, it is possible to effectively prevent an unauthorized device from entering.

ケースカバー202’’に戻って、高被覆面220bの裏面所定箇所には、後述するワンウェイネジ280の頭部284を被覆するキャップ244が複数吊支されたキャップ吊支体245(図105中拡大図参照)を保持する四角柱状のキャップ保持部(図示略)が下向きに凸設されている。キャップ吊支体245に吊支されているキャップ244は、封止の際に使用するワンウェイネジ280及び予備用ワンウェイネジ281の頭部284を被覆するものであり、ワンウェイネジ280及び予備用ワンウェイネジ281の合計数(4個)のキャップを有している。   Returning to the case cover 202 '', a cap suspension support 245 (enlarged in FIG. 105) in which a plurality of caps 244 covering the head 284 of the one-way screw 280 described later is suspended at a predetermined position on the back surface of the high covering surface 220b. A quadrangular prism-shaped cap holding portion (not shown) for holding the projection (not shown) is projected downward. The cap 244 suspended from the cap suspension support body 245 covers the one-way screw 280 and the head 284 of the spare one-way screw 281 used for sealing, and the one-way screw 280 and the spare one-way screw. It has a total of 281 caps (four).

尚、各キャップ244には下端に係止爪が形成された一対の係止片が設けられており、該係止爪を後述する被固着部255a〜255dの内面に形成された段部に係止することで、被固着部255a〜255dの上面開口を閉塞するように保持されるようになっている。   Each cap 244 is provided with a pair of locking pieces having locking claws formed at the lower end, and the locking claws are engaged with stepped portions formed on the inner surfaces of fixed portions 255a to 255d described later. By stopping, the upper surface openings of the adherend portions 255a to 255d are held so as to be closed.

上板220の上面には、図103に示されるように、パチンコ遊技機1の機種名を記した機種名シール(図示略)を貼着するための機種名表示用凹部247が凹設されているとともに、主基板31を検査した際に書き込む「検査者」や「検査日」等の各項目が記された検査履歴シール(図示略)を貼着するための検査名表示用凹部248が凹設されている。   On the upper surface of the upper plate 220, as shown in FIG. 103, a model name display recess 247 for attaching a model name seal (not shown) indicating the model name of the pachinko gaming machine 1 is provided. In addition, the inspection name display recess 248 for attaching an inspection history seal (not shown) in which items such as “inspector” and “inspection date” written when the main board 31 is inspected is recessed. It is installed.

また、上板220表面には、各被固着部255a〜255dそれぞれに対応する箇所に、後述するようにワンウェイネジ280及びワンウェイネジ281を用いて第1被固着部255及び第2被固着部212とを固着する順番、つまり、各被固着部255a〜255d及び各ネジ孔211a〜211dの使用順序を示す使用順番号(図103、図104中に示す「1,2,3,4」の白抜き数字参照)が印刷等により表示されている。   In addition, on the surface of the upper plate 220, the first fixed portion 255 and the second fixed portion 212 are used at locations corresponding to the respective fixed portions 255a to 255d using a one-way screw 280 and a one-way screw 281 as described later. Are used, that is, the use order numbers indicating the use order of the to-be-fixed portions 255a to 255d and the screw holes 211a to 211d (white numbers “1, 2, 3, 4” shown in FIGS. 103 and 104). Is displayed by printing or the like.

側壁230におけるケース本体201側の膨出部208a,208bに対応する箇所には、膨出部208a,208bよりもそれぞれ一回り小さい膨出部カバー250a,250bが外側に向けて膨出するように形成されている。つまり、これら膨出部カバー250a,250bは、封止状態において膨出部208a,208bを構成する膨出壁203b,203c及び連接壁203dよりも内側に入り込み、膨出空間S2,S3の上方を閉塞するように構成されている。   In locations corresponding to the bulging portions 208a and 208b on the side of the case body 201 on the side wall 230, the bulging portion covers 250a and 250b that are slightly smaller than the bulging portions 208a and 208b are bulged outward. Is formed. In other words, the bulging portion covers 250a and 250b enter inside the bulging walls 203b and 203c and the connecting wall 203d constituting the bulging portions 208a and 208b in the sealed state, and above the bulging spaces S2 and S3. It is configured to close.

これら膨出部カバー250a,250bは、内部が中空状に形成されており、一方の膨出部カバー250bの内部空間は、側壁230によりケースカバー202’’における基板収納空間と区画されて独立した空間となっているとともに(図104参照)、他方の膨出部カバー250aの内部空間は、側壁230における膨出部カバー250aに対応する箇所が切り欠かれていることにより、ケースカバー202’’の基板収納空間と連通している(図111(a)参照)。   The bulging portion covers 250a and 250b are formed in a hollow shape, and the internal space of one bulging portion cover 250b is separated from the substrate storage space in the case cover 202 '' by the side wall 230 and is independent. In addition to being a space (see FIG. 104), the inner space of the other bulge portion cover 250a is cut out at a portion corresponding to the bulge portion cover 250a on the side wall 230, so that the case cover 202 ''. (See FIG. 111 (a)).

膨出部カバー250a,250bにおける膨出部208a,208bに形成された係止穴210に対応する壁部には、下端から上方に向けて切り欠かれた2本のスリットを介して弾性変形自在に構成された係止片252が形成されており、該係止片252の下端には、係止穴210に係止可能な外向きの係止爪251が形成されており、ケース本体201の上面をケースカバー202’’により閉鎖した状態、つまり封止状態において係止爪251が係止穴210に係止されるようになっている。   The wall portions corresponding to the locking holes 210 formed in the bulging portions 208a and 208b in the bulging portion covers 250a and 250b can be elastically deformed via two slits cut out upward from the lower end. The locking piece 252 is formed, and an outward locking claw 251 that can be locked in the locking hole 210 is formed at the lower end of the locking piece 252. In a state where the upper surface is closed by the case cover 202 ″, that is, in a sealed state, the locking claw 251 is locked in the locking hole 210.

また、図111(a)に示されるように、前述したネジ収納部209に対応する膨出部カバー250aの上壁裏面254には、膨出部カバー250aの長手方向に向けて延びるネジ規制用リブ253が下方に向けて垂設されている(図104参照)。詳しくは、ネジ規制用リブ253は、ケース本体201の上面をケースカバー202’’により閉鎖した状態、つまり封止状態において、ネジ収納部209の板状部209aの直上に該板状部209aと平行をなすように配置されるように、膨出部カバー250aの上壁裏面254における板状部209aとの対向位置から下方に向けて垂設されている。つまり、上壁裏面254における挿入孔209cの上面開口との対向位置から、該挿入孔209cの上面開口に向けて鉛直方向に向けて所定長さ延設されており、その下端が挿入孔209c内に挿入された各予備用ワンウェイネジ281の頭部284に近接する長さを有している。   Further, as shown in FIG. 111 (a), the upper wall back surface 254 of the bulge portion cover 250a corresponding to the above-described screw storage portion 209 is provided for screw regulation extending in the longitudinal direction of the bulge portion cover 250a. Ribs 253 are provided downward (see FIG. 104). Specifically, the screw restricting rib 253 is formed in a state where the upper surface of the case body 201 is closed by the case cover 202 ″, that is, in a sealed state, the plate-like portion 209a and the plate-like portion 209a directly above the plate-like portion 209a of the screw storage portion 209. The upper wall rear surface 254 of the bulging portion cover 250a is vertically suspended from a position facing the plate-like portion 209a so as to be arranged in parallel. That is, a predetermined length is extended in the vertical direction from the position facing the upper surface opening of the insertion hole 209c on the upper wall rear surface 254 toward the upper surface opening of the insertion hole 209c, and the lower end thereof is in the insertion hole 209c. The spare one-way screw 281 inserted into the head 284 has a length close to the head 284.

このように、上記封止状態において、膨出部カバー250aの上壁裏面254から下方に向けて延設されたネジ規制用リブ253により、ネジ収納部209内に収納された予備用ワンウェイネジ281のネジ収納部209からの逸脱が防止されるようになっているため、ネジ収納部209から予備用ワンウェイネジ281が逸脱して基板収納空間S1内に入り込み、基板を損傷させてしまうこと等が確実に防止される。   Thus, in the sealed state, the spare one-way screw 281 stored in the screw storage portion 209 by the screw restriction rib 253 extending downward from the upper wall rear surface 254 of the bulge portion cover 250a. Since the deviation from the screw storage portion 209 is prevented, the spare one-way screw 281 deviates from the screw storage portion 209 and enters the substrate storage space S1, thereby damaging the substrate. It is surely prevented.

図104に示されるように、側壁203における両膨出部カバー250a,250bの間には、複数(本実施の形態では4つ)の四角筒状の被固着部255a〜255dが、ケース本体201の各ネジ孔211a〜211dに対向する箇所に複数形成されており、これら固着部により第1被固着部255が構成されている。   As shown in FIG. 104, a plurality of (four in the present embodiment) square cylindrical fixed portions 255 a to 255 d are provided between the bulging portion covers 250 a and 250 b on the side wall 203. A plurality of screw holes 211a to 211d are formed at positions facing each of the screw holes 211a to 211d, and a first fixed portion 255 is constituted by these fixing portions.

各被固着部255a〜255dは、図110,図111(b)に示されるように、ワンウェイネジ280及び予備用ワンウェイネジ281を挿通可能な四角柱状の筒状部256と、該筒状部256と側壁230とを連接する連接部257と、から構成されており、連接部257を介して筒状部256が側壁230から所定距離離間した状態で配置されているため、連接部257をニッパ等の工具で切断できるようになっている。また、連設部257は、ケースカバー202’’の一側縁である側壁230の外面から外方に向けて複数突設されており、各連設部257の先端に被固着部255a〜255dが設けられている。   As shown in FIGS. 110 and 111 (b), each of the fixed portions 255a to 255d includes a rectangular columnar cylindrical portion 256 into which the one-way screw 280 and the spare one-way screw 281 can be inserted, and the cylindrical portion 256. And the connecting portion 257 that connects the side wall 230, and the cylindrical portion 256 is disposed at a predetermined distance from the side wall 230 via the connecting portion 257. It can be cut with this tool. Further, a plurality of continuous portions 257 project outward from the outer surface of the side wall 230, which is one side edge of the case cover 202 '', and the fixed portions 255a to 255d are attached to the tips of the continuous portions 257. Is provided.

筒状部256は、上面が開口する有底の筒体であり、内部にワンウェイネジ280を収納可能な大きさを有しているとともに、底板258には、ワンウェイネジ280の頭部284の直径よりも小径の取付孔259が形成されている。この取付孔259は、封止状態において、各ネジ孔211a〜211dの対向位置に配置されるようになっている。   The cylindrical portion 256 is a bottomed cylindrical body whose upper surface is open, and has a size that allows the one-way screw 280 to be accommodated therein. The bottom plate 258 has a diameter of the head 284 of the one-way screw 280. A mounting hole 259 having a smaller diameter is formed. The mounting hole 259 is arranged at a position facing each of the screw holes 211a to 211d in the sealed state.

図103及び図109に示されるように、ケース本体201側の被係止凹部215が形成されている側壁204に対応する側壁231には、先端に被係止凹部215に係止可能な上向きの係止条260が長手方向に向けて延設された係止片261が外方に向けて延設されている。   As shown in FIGS. 103 and 109, the side wall 231 corresponding to the side wall 204 in which the locked recess 215 on the case body 201 side is formed has an upward facing direction that can be locked to the locked recess 215 at the tip. A locking piece 261 in which the locking strip 260 is extended in the longitudinal direction is extended outward.

次に、このように構成されたケース本体201及びケースカバー202’’により、主基板31を内部に収納して封止状態とする状況を説明する。   Next, a situation in which the main substrate 31 is housed in the sealed state by the case body 201 and the case cover 202 ″ configured as described above will be described.

主基板31を封止状態で収納するには、まず、図106に示されるように、各配線291a〜291cの配線側コネクタ2290a〜2290cを各基板側コネクタ238a〜238cに接続するとともに、各配線291a〜291cにおける他方の端部側に設けられた配線側コネクタ2290a’〜2290c’を、ケースカバー202’’の裏面側からコネクタ用開口236a〜236cに挿通し、ケースカバー202’’の外方に取り出しておく。   To store the main board 31 in a sealed state, first, as shown in FIG. 106, the wiring-side connectors 2290a to 2290c of the wirings 291a to 291c are connected to the board-side connectors 238a to 238c, and the wirings are connected. The wiring-side connectors 2290a ′ to 2290c ′ provided on the other end side of the 291a to 291c are inserted into the connector openings 236a to 236c from the back side of the case cover 202 ″, and the outer side of the case cover 202 ″ Take it out.

そして、ケースカバー202’’の裏面に設けられたキャップ保持部(図示略)に、キャップ吊支体245を取り付けた後、主基板31をケースカバー202’’の裏面側に取り付ける。次いで、図106に示されるように、主基板31の実装面31aをケースカバー202’’の裏面に対向させた状態、つまり実装面31aを上方に向けた状態でケースカバー202’’の裏面側に押し当てる。これにより、各コネクタ用開口236a〜236cの内側に形成された各環状片900の下端開口に、各基板側コネクタ238a〜238cに接続された配線側コネクタ2290a〜2290cの上部に設けられたフランジ部912の上面が当接し、各環状片900の下端開口、つまりコネクタ用開口236a〜236cがケースカバー202’’の内側から閉塞される。尚、各配線291a〜291cはコネクタ用開口236a〜236cを介してケース外部に挿通される。   And after attaching the cap suspension support body 245 to the cap holding | maintenance part (not shown) provided in the back surface of case cover 202 ", the main board | substrate 31 is attached to the back surface side of case cover 202". Next, as shown in FIG. 106, the back surface side of the case cover 202 '' with the mounting surface 31a of the main board 31 facing the back surface of the case cover 202 '', that is, with the mounting surface 31a facing upward. Press against. Thereby, the flange part provided in the upper end of wiring side connector 2290a-2290c connected to each board | substrate side connector 238a-238c in the lower end opening of each annular piece 900 formed inside each connector opening 236a-236c. The upper surface of 912 abuts, and the lower end opening of each annular piece 900, that is, the connector openings 236a to 236c is closed from the inside of the case cover 202 ''. The wires 291a to 291c are inserted outside the case through connector openings 236a to 236c.

さらに、主基板31における位置決め用凸部241に対応する2つの角部に形成された位置決め孔243をそれぞれ位置決め用凸部241内に挿通して位置決めした状態で、主基板31の取付用支柱240に対応する2つの角部に形成されたネジ取付孔242に基板取付ネジ239を取り付け、ネジ孔240aに基板取付ネジ239を螺入して取り付ける。   Further, in the state where the positioning holes 243 formed at the two corners corresponding to the positioning convex portion 241 in the main substrate 31 are inserted into the positioning convex portion 241 and positioned, the mounting column 240 of the main substrate 31 is mounted. The board mounting screws 239 are attached to the screw mounting holes 242 formed at the two corners corresponding to, and the board mounting screws 239 are screwed into the screw holes 240a.

このように、ケースカバー202’’の裏面側に主基板31を取り付けた状態において配線側コネクタ2290bは、図108(b)に示されるように、基板側コネクタ238bに接続されたコネクタ接続状態となるとともに、各環状片900の下端開口にフランジ部912及び嵌合部912aが嵌合されることで、コネクタ用開口236a〜236cがケースカバー202’’の内側から閉塞され、これによりコネクタ用開口236a〜236cからの針金やセル等の不正器具の進入が確実に防止される。さらに、フランジ部912により基板側コネクタ238bからの配線側コネクタ2290bの抜脱が規制される。   Thus, in a state where the main board 31 is attached to the back side of the case cover 202 '', the wiring side connector 2290b is connected to the board side connector 238b as shown in FIG. 108 (b). At the same time, the flange portion 912 and the fitting portion 912a are fitted into the lower end openings of the respective annular pieces 900, whereby the connector openings 236a to 236c are closed from the inside of the case cover 202 '', thereby the connector openings. Intrusion of unauthorized devices such as wires and cells from 236a to 236c is reliably prevented. Further, the flange portion 912 regulates the removal of the wiring side connector 2290b from the board side connector 238b.

一方、ケース本体201の方は、図105に示されるように、ネジ収納部209の挿入孔209c内に、予備用ワンウェイネジ281を収納しておく。このとき、各挿入孔209cの上面開口の上方からネジ部283を挿入孔209c(図104(b)参照)内に挿通するだけで、簡単に収納することができる。この収納状態において、ネジ部283は挿入孔209c内に完全に収納され、頭部284のみが挿入孔209cの上面開口から外部に突出された状態で保持されているため(図111(a)参照)、これら収納された予備用ワンウェイネジ281を使用する際において、頭部284を手で摘むだけで簡単に取り出すことができる。   On the other hand, as shown in FIG. 105, the case main body 201 stores the spare one-way screw 281 in the insertion hole 209c of the screw storage portion 209. At this time, the screw portion 283 can be easily stored by simply inserting the screw portion 283 into the insertion hole 209c (see FIG. 104B) from above the upper surface opening of each insertion hole 209c. In this storage state, the screw portion 283 is completely stored in the insertion hole 209c, and only the head portion 284 is held in a state of protruding outward from the upper surface opening of the insertion hole 209c (see FIG. 111 (a)). ) When using the stored spare one-way screw 281, the head 284 can be simply taken out by hand.

次いで、主基板31が一体的に取り付けられたケースカバー202’’により、ケース本体201の上面開口を閉鎖する。具体的には、図109に示されるように、ケースカバー202’’の一方の短辺から外方に向けて突設された係止片260が下を向くようにケースカバー202’’を傾斜させた状態、すなわち、主基板31の裏面31bをケース本体201に対向させた状態で、ケース本体201における閉塞壁216の上端と垂下片204bの下端との間に係止片260を差し込む。そして、係止条260を被係止凹部215内に係止させた状態で、該係止部を中心としてケースカバー202’’を図中矢印方向に向けて向けて回転させ、ケースカバー202’’をケース本体201の側壁203〜206により囲まれた空間内に嵌め込む。   Next, the upper surface opening of the case body 201 is closed by the case cover 202 ″ to which the main substrate 31 is integrally attached. Specifically, as shown in FIG. 109, the case cover 202 '' is inclined so that the locking piece 260 protruding outward from one short side of the case cover 202 '' faces downward. In this state, that is, with the back surface 31b of the main substrate 31 facing the case body 201, the locking piece 260 is inserted between the upper end of the blocking wall 216 and the lower end of the hanging piece 204b in the case body 201. Then, in a state where the locking strip 260 is locked in the locked recess 215, the case cover 202 ″ is rotated around the locking portion in the direction of the arrow in the figure, and the case cover 202 ′ is rotated. 'Is fitted into the space surrounded by the side walls 203 to 206 of the case body 201.

ここで、ケース本体201の膨出部208a,208bの膨出空間S2,S3内に膨出部カバー250a,250bが嵌め込まれて、両係止爪251がそれぞれ係止穴210の開口上端縁に係止される。これにより、ケースカバー202’’の一方の短辺側が係止条260と被係止凹部215とにより係止されるとともに、他方の短辺側が係止爪251と係止孔251とにより係止され、ケースカバー202’’がケース本体201に対して仮止めされる。尚、この状態では、係止穴210の外方からそれぞれの係止爪251を内側に向けて押し込むことで係止状態を解除することで、ケースカバー202’’を簡単に開放させることができる。   Here, the bulging portion covers 250a and 250b are fitted into the bulging spaces S2 and S3 of the bulging portions 208a and 208b of the case main body 201, and both the locking claws 251 are respectively located at the upper end edges of the locking holes 210. Locked. Thus, one short side of the case cover 202 '' is locked by the locking strip 260 and the locked recess 215, and the other short side is locked by the locking claw 251 and the locking hole 251. Then, the case cover 202 '' is temporarily fixed to the case main body 201. In this state, the case cover 202 '' can be easily opened by releasing the locking state by pushing the respective locking claws 251 inward from the outside of the locking hole 210. .

この状態において、膨出部カバー250aの上壁裏面254から下方に向けて延設されたネジ規制用リブ253の下端が、ネジ収納部209に収納された3本の予備用ワンウェイネジ281の頭部284に近接した状態で配置されるため、予備用ワンウェイネジ281がネジ収納部209から逸脱して基板収納空間S1内に入り込み、主基板31の配線パターン等を傷つけて断線させてしまうこと等が防止される。   In this state, the lower end of the screw restricting rib 253 extending downward from the upper wall rear surface 254 of the bulging portion cover 250a is the head of the three spare one-way screws 281 stored in the screw storage portion 209. Since the spare one-way screw 281 deviates from the screw storage part 209 and enters the board storage space S1 because it is arranged close to the part 284, the wiring pattern or the like of the main board 31 is damaged and disconnected. Is prevented.

また、ケースカバー202’’の各側壁230〜233の下端が、ケース本体201の側壁203〜206の上端よりも下方に深く入り込んだ状態となるため、ケース本体201とケースカバー202’’との間から針金等の異物を進入しにくくなる。   In addition, since the lower ends of the side walls 230 to 233 of the case cover 202 '' are deeper than the upper ends of the side walls 203 to 206 of the case main body 201, the case main body 201 and the case cover 202 '' It becomes difficult for foreign objects such as wires to enter from between.

また、ネジ収納部209は、膨出部208aの膨出空間S2内に設けられているため、主基板31が基板収納空間S1内におけるネジ収納部209の上端よりも下方位置に配置された状態においても(図111(b)参照)、ネジ収納部209と干渉することがない。   Further, since the screw storage portion 209 is provided in the bulging space S2 of the bulging portion 208a, the main substrate 31 is disposed below the upper end of the screw storage portion 209 in the substrate storage space S1. (See FIG. 111 (b)), there is no interference with the screw storage portion 209.

さらにこの状態において、図110に示されるように、ケース本体201の第2被固着部212の上方に、ケースカバー202’’の第1被固着部255が配置される。詳しくは、固着片212aの上面に各被固着部255a〜255dが載置されると、各ネジ孔211a〜211dと各取付孔259とが合致し、ワンウェイネジ280を挿通可能な状態となる。ここで、4つの被固着部255a〜255dのうち、いずれか1つの筒状部256(ここでは前述したようにケースカバー202’’に表示されている使用順番号「1」に対応する被固着部255dの筒状部256)の上面開口からワンウェイネジ280を挿入し、ネジ部283の先端を取付孔259に差し込んだ状態で、マイナスドライバー等の工具によりワンウェイネジ280を時計回りにねじ込む(図104参照)。   Further, in this state, as shown in FIG. 110, the first fixed portion 255 of the case cover 202 ″ is disposed above the second fixed portion 212 of the case body 201. Specifically, when the fixed portions 255a to 255d are placed on the upper surface of the fixing piece 212a, the screw holes 211a to 211d and the attachment holes 259 are aligned with each other so that the one-way screw 280 can be inserted. Here, out of the four fixed portions 255a to 255d, one of the cylindrical portions 256 (here, the fixed number corresponding to the use order number “1” displayed on the case cover 202 ″ as described above) The one-way screw 280 is inserted from the upper surface opening of the cylindrical portion 256) of the portion 255d, and the one-way screw 280 is screwed clockwise with a tool such as a flat-blade screwdriver with the tip of the screw portion 283 inserted into the mounting hole 259 (see FIG. 104).

これにより、図110に示されるように、ネジ部283の外周に形成された雄ねじのねじ切り作用により、ネジ部283が取付孔259を貫通して、固着片212a及び筒状部212b内に貫通形成されたネジ孔211a内に螺入され、固着片212a及び被固着部255d、つまり第2被固着部212と第1被固着部255とがワンウェイネジ280を介して固着(カシメ)される。   As a result, as shown in FIG. 110, the threaded portion of the external thread formed on the outer periphery of the threaded portion 283 causes the threaded portion 283 to penetrate the attachment hole 259 and penetrate into the fixing piece 212a and the tubular portion 212b. Then, the fixed piece 212a and the fixed portion 255d, that is, the second fixed portion 212 and the first fixed portion 255 are fixed (crimped) via the one-way screw 280.

すなわち、ケースカバー202’’は、一方の短辺側が係止条260が被係止凹部215により係止され、他方の短辺側がワンウェイネジ280を介して固着されていることにより、ケース本体201に対してケースカバー202’’が開放不能に固着され、主基板31は、実装面31a及び裏面31bがこれらケース本体201及びケースカバー202’’により被覆された状態で、基板収納ケース200’’内に封止状態で収納される。   That is, the case body 202 '' has a case main body 201 having a short side on one side locked with a locking recess 215 on the short side and a short side on the other side fixed through a one-way screw 280. The case cover 202 '' is fixed to the main board 31 so that it cannot be opened, and the main board 31 has a mounting surface 31a and a back surface 31b covered with the case body 201 and the case cover 202 ''. It is stored in a sealed state.

尚、ワンウェイネジ280を完全にねじ込んだ後、その上方から、所定の色に着色された色付接着剤Zを筒状部256内に注入した後、キャップ244を筒状体255dの上面開口に嵌め込んで、頭部284の上面に形成された溝等を被覆することにより、ワンウェイネジ280を取り外しにくくすることができる。   After the one-way screw 280 is completely screwed in, a colored adhesive Z colored in a predetermined color is injected into the cylindrical portion 256 from above, and then the cap 244 is placed in the upper surface opening of the cylindrical body 255d. The one-way screw 280 can be made difficult to remove by fitting and covering a groove or the like formed on the upper surface of the head 284.

さらに、透明な合成樹脂材からなる筒状部256内に色付接着剤Zが注入されることで、ワンウェイネジ280に対する何らかのアクセスがあった場合において、色付接着剤Zが抉り取られた痕跡等が色により視認しやすくなるため、透明な筒状部256外部からでも不正行為の痕跡を発見しやすくなる。   Further, when the colored adhesive Z is injected into the cylindrical portion 256 made of a transparent synthetic resin material, when there is some access to the one-way screw 280, the trace of the colored adhesive Z being scraped off. Since it becomes easy to visually recognize the color etc., it becomes easy to find a trace of fraud even from the outside of the transparent cylindrical portion 256.

また、この封止状態を解除してケースカバー202’’を開放しようとする場合、前述したようにワンウェイネジ280を反時計回りに回して取り外すことはできないため、ケース本体201またはケースカバー202’’の一部を破壊するか、あるいは、連接部257をニッパ等の工具により切断し、固着片212aにワンウェイネジ280を介して固着されている被固着部255aの筒状部256をケースカバー202’’から切り離すしかない。   Further, when the case cover 202 '' is released by releasing this sealed state, the case body 201 or the case cover 202 ′ cannot be removed by turning the one-way screw 280 counterclockwise as described above. The cylindrical portion 256 of the fixed portion 255a fixed to the fixing piece 212a via the one-way screw 280 is cut off by cutting the connecting portion 257 with a tool such as a nipper. It must be separated from ''.

つまり、破壊または切断のいずれの方法をとるにせよ、封止状態を解除してケースカバー202’’を開放した場合には、破壊または切断の痕跡が残ることになるため、例えば不正行為によりケースカバー202’’が開放された場合でも、早期のうちに不正行為が行われたことを発見することができる。これにより、万が一不正な遊技プログラムが格納されたROMを有する遊技制御基板等にすりかえられた場合でも、早期に発見して対処することができるため、その状態で遊技が行われて遊技店が不利益を被ることを回避することができる。   In other words, regardless of the method of destruction or cutting, if the case cover 202 '' is opened after the sealed state is released, traces of destruction or cutting will remain, so that the case may be damaged by fraud. Even when the cover 202 ″ is opened, it is possible to discover that fraud has been performed early. As a result, even if it is replaced with a game control board or the like having a ROM in which an illegal game program is stored, it can be discovered and dealt with at an early stage. You can avoid incurring profits.

次に、第2被固着部212と第1被固着部255とをワンウェイネジ280を介して固着して封止状態を構成した後、主基板31の故障や検査等により主基板31を取り出すために封止状態を解除し、再度封止状態とする場合について説明する。   Next, after the second fixed portion 212 and the first fixed portion 255 are fixed through a one-way screw 280 to form a sealed state, the main substrate 31 is taken out due to a failure or inspection of the main substrate 31. A case where the sealed state is released and the sealed state is set again will be described.

尚、このようにネジ孔211a〜211d及び被固着部255a〜255dを複数形成し、繰り返し封止状態とすることができるようにするのは、例えばメーカーが主基板31を遊技店等に出荷する際に、主基板31を基板収納ケース200’’内に封止状態で収納するために、1つのネジ孔211a〜211d及び被固着部255a〜255dを使用した後、遊技店において、上記のように主基板31が故障して交換する場合や検査等を行うために主基板31を取り出す場合等において、封止状態を解除することがある。その後再度封止状態とする際に他のネジ孔211a〜211d及び被固着部255a〜255dを使用するため、これらが第2被固着部212及び第1被固着部255が複数必要となる。   The reason for forming a plurality of screw holes 211a to 211d and fixed portions 255a to 255d in this way so that they can be repeatedly sealed is, for example, when the manufacturer ships the main board 31 to an amusement store or the like. At this time, in order to store the main board 31 in the board storage case 200 ″ in a sealed state, after using one screw hole 211a to 211d and the to-be-fixed portions 255a to 255d, at the game store, as described above. In some cases, the sealed state is released when the main board 31 is failed and replaced, or when the main board 31 is taken out for inspection or the like. After that, when the sealing state is set again, the other screw holes 211a to 211d and the adherend portions 255a to 255d are used, so that a plurality of second adherend portions 212 and first adherent portions 255 are required.

まず、ケースカバー202’’を開放したときに、キャップ吊支体245からキャップ244を1つ分離して取り出しておくとともに、ネジ収納部209から予備用ワンウェイネジ281を1本取り出しておく。そして、前述と同様に、ケース本体201の上面開口をケースカバー202’’により閉鎖する。ここで、まだ連接部257が切断されていない被固着部255b〜255dのうちいずれかの筒状部(例えば前述した使用順番号「2」に対応する被固着部255b)に予備用ワンウェイネジ281を挿入し、ネジ孔211bに螺入することで、前述と同様に第2被固着部212と第1被固着部255とを固着して封止状態を構成することができる。   First, when the case cover 202 ″ is opened, one cap 244 is separated from the cap suspension support 245 and removed, and one spare one-way screw 281 is removed from the screw storage portion 209. In the same manner as described above, the upper surface opening of the case body 201 is closed by the case cover 202 ″. Here, a spare one-way screw 281 is attached to any cylindrical portion (for example, the fixed portion 255b corresponding to the use order number “2” described above) among the fixed portions 255b to 255d whose connection portions 257 are not yet cut. Is inserted and screwed into the screw hole 211b, the second fixed portion 212 and the first fixed portion 255 can be fixed and the sealed state can be configured in the same manner as described above.

このように、第2被固着部212としてのネジ孔211a〜211d及び第1被固着部255としての被固着部255a〜255dが複数設けられているため、ケース本体201やケースカバー202’’の一部を破壊することなく連接部257を切断するだけで、基板収納ケース200’’を交換すること等なく、封止状態を解除した後でも、封止状態を複数回繰り返し構成することができる。   As described above, since the plurality of screw holes 211a to 211d as the second fixed portion 212 and the fixed portions 255a to 255d as the first fixed portion 255 are provided, the case main body 201 and the case cover 202 '' are provided. Even after the sealed state is released, the sealed state can be repeatedly configured a plurality of times by simply cutting the connecting portion 257 without destroying a part, and without replacing the substrate storage case 200 ''. .

以上説明したように、基板収納ケース200’’にあっては、主基板31をケースカバー202’’の裏面に取り付ける前に、配線側コネクタ2290a〜2290cを基板側コネクタ238a〜238cに接続するだけで、該接続した配線側コネクタ2290a〜2290cと環状片900の下端開口との間、つまりコネクタ用開口236a〜236cとの間の隙間が内側閉塞部としてのフランジ部912及び嵌合部912aによりケースカバー202’’の内側から閉塞されることで、配線側コネクタ2290a〜2290cとコネクタ用開口236a〜236cとの間の隙間から不正器具を進入させることが困難となる。   As described above, in the board storage case 200 ″, the wiring side connectors 2290a to 2290c are simply connected to the board side connectors 238a to 238c before the main board 31 is attached to the back surface of the case cover 202 ″. Therefore, a gap between the connected wiring side connectors 2290a to 2290c and the lower end opening of the annular piece 900, that is, between the connector openings 236a to 236c is formed by the flange portion 912 and the fitting portion 912a as the inner closing portion. By being blocked from the inside of the cover 202 ″, it becomes difficult to allow unauthorized equipment to enter from the gap between the wiring side connectors 2290a to 2290c and the connector openings 236a to 236c.

このように配線側コネクタ2290a〜2290cをケースカバー202’’の内側で基板側コネクタ238a〜238cに接続した状態で、ケースカバー202’’の裏面側の基板取付部に主基板31を取り付けるだけで、該接続した配線側コネクタ2290a〜2290cとコネクタ用開口236a〜236cとの間の隙間が生じなくなるため、配線側コネクタ2290a〜2290cとコネクタ用開口236a〜236cとの間の隙間から針金やセル等の不正器具を進入させることが困難となるとともに、さらに前記隙間の上方がケースカバー202’’の内側から内側閉塞部であるフランジ部912により閉塞されるため、針金やセル等の不正器具の進入がより困難となる。   With the wiring side connectors 2290a to 2290c thus connected to the board side connectors 238a to 238c inside the case cover 202 '', the main board 31 is simply attached to the board mounting portion on the back side of the case cover 202 ''. In addition, since a gap between the connected wiring side connectors 2290a to 2290c and the connector openings 236a to 236c is not generated, a wire, a cell, or the like is formed from the gap between the wiring side connectors 2290a to 2290c and the connector openings 236a to 236c. In addition, it is difficult to allow unauthorized tools to enter, and the upper portion of the gap is further closed from the inside of the case cover 202 '' by the flange portion 912 that is an inner closed portion, so that unauthorized tools such as wires and cells can enter. Becomes more difficult.

また、主基板31がケースカバー202’’の基板取付部(位置決め用凸部241及び取付用支柱240)に取り付けられることで、基板収納ケース200’’の封止状態を不正に解除してケースカバー202’’を開放するだけでは実装面31aの被覆状態を解除することはできず、前記基板取付部から主基板31を取り外す必要があり、手間と時間がかかることになるため、不正器具による主基板31に対する不正行為を効果的に防止できる。   In addition, since the main board 31 is attached to the board attachment portion (the positioning convex portion 241 and the attachment post 240) of the case cover 202 '', the sealed state of the board storage case 200 '' is illegally released and the case By simply opening the cover 202 '', the covering state of the mounting surface 31a cannot be released, and it is necessary to remove the main board 31 from the board mounting portion, which takes time and effort. Unauthorized acts on the main board 31 can be effectively prevented.

また、基板側コネクタ238a〜238cに配線側コネクタ2290a〜2290cを接続した状態で、ケースカバー202’’に主基板31を取り付けることで、配線側コネクタ2290a〜2290cの基板側コネクタ238a〜238cからの抜脱が当接規制される。   Further, by attaching the main board 31 to the case cover 202 '' with the wiring side connectors 2290a to 2290c connected to the board side connectors 238a to 238c, the wiring side connectors 2290a to 2290c are connected to the board side connectors 2238a to 290c from the board side connectors 238a to 238c. Detachment is regulated against contact.

また、複数のうち少なくとも一対の第1被固着部としてのネジ孔211a〜211d及び第2被固着部としての被固着部255a〜255d同士を固着部材としてのワンウェイネジ280により固着することで、主基板31を封止状態とすることができるとともに、基板収納ケース200’’を破壊するかもしくは固着されたネジ孔211a〜211dの連接部257を切断することで、封止状態を解除してケースカバー202’’を開放することができる。さらに連接部を切断するなどして封止状態を解除した後でも、未使用の一対のネジ孔211a〜211d及び被固着部255a〜255d同士を予備用ワンウェイネジ281により固着することで、再度主基板31を封止状態でケース内部に収納することができる。   Further, by fixing at least a pair of screw holes 211a to 211d as the first fixed portions and fixed portions 255a to 255d as the second fixed portions among the plurality by the one-way screw 280 as the fixing member, The substrate 31 can be in a sealed state, and the sealed state is released by destroying the substrate storage case 200 ″ or cutting the connecting portions 257 of the screw holes 211a to 211d that are fixed. The cover 202 '' can be opened. Further, even after the sealing portion is released by cutting the connecting portion or the like, the pair of unused screw holes 211 a to 211 d and the fixed portions 255 a to 255 d are fixed to each other by the spare one-way screw 281, so that The substrate 31 can be housed inside the case in a sealed state.

また、基板収納ケース200’’を開放することにより、ネジ収納部209の挿入孔209cの上面開口が開放されるため、予備用ワンウェイネジ281をネジ収納部209に簡単に収納及び取り出すことができるとともに、ネジ収納部209に収納された予備用ワンウェイネジ281は、主基板31の封止状態においてネジ収納部209からの逸脱が、規制部としてのネジ規制用リブ253の下端との当接により規制されるため、逸脱した予備用ワンウェイネジ281により主基板31が損傷することを防止できる。   Further, by opening the substrate storage case 200 ″, the upper surface opening of the insertion hole 209c of the screw storage portion 209 is opened, so that the spare one-way screw 281 can be easily stored and taken out from the screw storage portion 209. At the same time, the spare one-way screw 281 stored in the screw storage unit 209 has a deviation from the screw storage unit 209 in the sealed state of the main board 31 due to contact with the lower end of the screw control rib 253 as the control unit. Therefore, the main board 31 can be prevented from being damaged by the deviated spare one-way screw 281.

さらに、ネジ規制用リブ253が、膨出部カバー250aの上壁裏面254からネジ収納部209の挿入孔209cの上面開口に向けて下方に延設されていることで、ネジ収納部209の配設位置が、ケースカバー202’’やケース本体201の形状により制限されたり、あるいはケースカバー202’’やケース本体201の形状をネジ収納部209の配設位置に合わせて形成する必要がないので、基板収納ケース200’’の設計が煩雑になることを回避できる。   Further, the screw restricting rib 253 is extended downward from the upper wall rear surface 254 of the bulging portion cover 250a toward the upper surface opening of the insertion hole 209c of the screw accommodating portion 209, so that the screw accommodating portion 209 is arranged. The installation position is not limited by the shape of the case cover 202 '' or the case main body 201, or the shape of the case cover 202 '' or the case main body 201 does not need to be formed in accordance with the arrangement position of the screw storage portion 209. Thus, the design of the substrate storage case 200 ″ can be avoided from being complicated.

具体的は、例えばネジ収納部209に収納された予備用ワンウェイネジ281の頭部284からケースカバー202’’の裏面までの距離が、予備用ワンウェイネジ281の長さよりも大きい場合には、予備用ワンウェイネジ281がネジ収納部209から逸脱する虞がある。そこで、例えばケースカバー202’’におけるネジ収納部209に対応する箇所を該ネジ収納部209の挿入孔209cの上面開口に極力近接させようとすると、ケースカバー202’’全体の形状、あるいはネジ収納部209の配設位置を設計変更しなければならないが、ケースカバー202’’の裏面所定箇所からネジ規制用リブ253を延設することで、ケースカバー202’’全体の形状やネジ収納部209の配設位置を設計変更しないで済む。   Specifically, for example, when the distance from the head 284 of the spare one-way screw 281 housed in the screw housing portion 209 to the back surface of the case cover 202 '' is larger than the length of the spare one-way screw 281, There is a possibility that the one-way screw 281 for use deviates from the screw storage portion 209. Therefore, for example, when the portion corresponding to the screw storage portion 209 in the case cover 202 ″ is to be as close as possible to the upper surface opening of the insertion hole 209c of the screw storage portion 209, the shape of the entire case cover 202 ″ or the screw storage Although the design of the arrangement position of the portion 209 has to be changed, by extending the screw restricting rib 253 from a predetermined position on the back surface of the case cover 202 '', the shape of the case cover 202 '' as a whole and the screw storage portion 209 are increased. There is no need to change the design of the position of the arrangement.

また、ネジ規制用リブ253は、3つの予備用ワンウェイネジ281の逸脱を規制できるように、上壁裏面254の長手方向にわたって延設されていることで、膨出部カバー250aの強度が高まる。これにより、例えばケースカバー202’’を過って床等に落下させてしまった場合等において、膨出部カバー250aが破壊されにくくなるので、その側方に設けられる第1被固着部255の保護作用が効果的に高まる。   Further, the strength of the bulging portion cover 250a is increased by extending the screw regulating rib 253 over the longitudinal direction of the upper wall back surface 254 so that deviation from the three spare one-way screws 281 can be regulated. Thereby, for example, when the case cover 202 '' is dropped and dropped on the floor or the like, the bulging portion cover 250a is not easily broken, so that the first fixed portion 255 provided on the side of the bulged portion cover 250a can be prevented. The protective action is effectively increased.

また、第2被固着部212及び第1被固着部255の前後側方に膨出部208a,208bが設けられることで、いずれか一側方のみに設けられている場合に比べて、これら第2被固着部212及び第1被固着部255がより効果的に保護される。   In addition, since the bulging portions 208a and 208b are provided on the front and rear sides of the second adherend portion 212 and the first adherent portion 255, the first and second adherent portions 255 and 208b can be compared with the case where the bulge portions 208a and 208b are provided only on one side. The two adherends 212 and the first adherent portions 255 are more effectively protected.

また、膨出部208aの膨出空間S2内に設けられたネジ収納部209は、複数本の予備用ワンウェイネジ281をまとめて収納可能であるため、各ネジ孔211a〜211dや各被固着部255a〜255dそれぞれの近傍に予備用ワンウェイネジ281を収納しておくよりも、ケース本体201の構造を簡素化することができるばかりか、予備用ワンウェイネジ281の管理が容易になる。   Further, since the screw storage portion 209 provided in the bulging space S2 of the bulging portion 208a can accommodate a plurality of spare one-way screws 281 together, the screw holes 211a to 211d and the to-be-adhered portions Compared to storing the spare one-way screw 281 in the vicinity of each of 255a to 255d, not only can the structure of the case body 201 be simplified, but the spare one-way screw 281 can be easily managed.

また、ケース本体201の側壁203の一部に膨出部208aが形成され、該膨出部208aの側方に第2被固着部212が設けられることにより、過って基板収納ケース200’’を床等に落下させた場合等においても、ネジ孔211a〜211dや被固着部255a〜255dが容易に破損することが防止されるとともに、膨出部208aの内部に形成された膨出空間S2内に設けられたネジ収納部209に予備用ワンウェイネジ281を収納しておくことができるため、膨出部208aを有効に利用することができるばかりか、主基板31を内部に収納または取り出す際に予備用ワンウェイネジ281が邪魔になることがないように収納しておくことができる。   Further, the bulging portion 208a is formed in a part of the side wall 203 of the case body 201, and the second adherend portion 212 is provided on the side of the bulging portion 208a. Even if the screw holes are dropped on the floor or the like, the screw holes 211a to 211d and the fixed portions 255a to 255d are prevented from being easily damaged, and the bulging space S2 formed inside the bulging portion 208a is prevented. Since the spare one-way screw 281 can be stored in the screw storage portion 209 provided inside, not only can the bulging portion 208a be used effectively, but also when the main board 31 is stored or taken out. The spare one-way screw 281 can be stored so as not to get in the way.

つまり、膨出部208aと第2被固着部212とが、ケース本体201における一側辺の長手方向に向けて直線状に配設されるとともに、特にネジ孔211a〜211dとネジ収納部209とが一側辺に沿うように配置されることで、ケース本体201外形に凹凸部が形成されることがないので、ケース本体201の構造を簡素化できるばかりか、保管や輸送時における収納性が向上する。   That is, the bulging portion 208a and the second adherend portion 212 are arranged linearly in the longitudinal direction of one side of the case body 201, and in particular, the screw holes 211a to 211d and the screw storage portion 209. Is arranged along one side, so that no irregularities are formed on the outer shape of the case body 201, so that not only the structure of the case body 201 can be simplified, but also the storage property during storage and transportation. improves.

また、ネジ収納部209は、ケース本体201の内部における基板収納空間S1から外側に張り出すように設けられた膨出空間S2内、すなわち、主基板31の封止状態において主基板31と上下方向に重合しない位置に配設されているとともに、主基板31は、膨出空間S2内に張り出さないように設けられていることで、予備用ワンウェイネジ281の収納及び取り出しの際に主基板31と干渉することがない。   In addition, the screw storage portion 209 is vertically aligned with the main substrate 31 in the bulging space S2 provided so as to project outward from the substrate storage space S1 inside the case main body 201, that is, in the sealed state of the main substrate 31. Since the main substrate 31 is provided so as not to protrude into the bulging space S2, the main substrate 31 is accommodated when the spare one-way screw 281 is stored and taken out. There is no interference with.

さらに、予備用ワンウェイネジ281は、ネジ収納部209の挿入孔209cの上面開口を介して内部に挿入される挿入部であるネジ部283と、該ネジ部283の一端に設けられる頭部284と、から構成され、ネジ収納部209は、予備用ワンウェイネジ281を収納した状態において、頭部284が挿入孔209cの上面開口の外部に突出した状態で保持されるように構成されていることで、予備用ワンウェイネジ281のネジ収納部209からの取り出しが容易になる。   Further, the spare one-way screw 281 includes a screw portion 283 that is an insertion portion that is inserted through the upper surface opening of the insertion hole 209 c of the screw storage portion 209, and a head portion 284 that is provided at one end of the screw portion 283. The screw storage portion 209 is configured to be held in a state where the head 284 protrudes outside the upper surface opening of the insertion hole 209c in a state where the spare one-way screw 281 is stored. The spare one-way screw 281 can be easily taken out from the screw storage portion 209.

また、主基板31は、複数の電子部品及び基板側コネクタ238a〜238cが実装される実装面31aと該実装面31aと反対側の裏面31bとを有し、ケースカバー202’’は、基板側コネクタ238a〜238cに配線側コネクタ2290a〜2290cを接続するためのコネクタ用開口236a〜236cが形成されるとともに、主基板31を取り付け可能に構成され、主基板31は、実装面31aをケースカバー202’’により被覆し、かつ、裏面31bをケース本体201に対向させた状態で基板収納ケース200’’の内部に封止状態で収納されるため、基板収納ケース200’’を開放しても、実装面31aがケースカバー202’’により覆われた状態で主基板31が取り付けられていることで、ケースカバー202’’からの主基板31の取り外しに時間がかかり、電子部品や基板側コネクタ238a〜238c等に対する不正行為を行いにくくなる。   The main board 31 has a mounting surface 31a on which a plurality of electronic components and board-side connectors 238a to 238c are mounted, and a back surface 31b opposite to the mounting surface 31a. Connector openings 236a to 236c for connecting the wiring side connectors 2290a to 2290c to the connectors 238a to 238c are formed, and the main board 31 can be attached. The main board 31 has the mounting surface 31a attached to the case cover 202. ”And the back surface 31b faces the case body 201 and is stored in a sealed state inside the substrate storage case 200 ″. Therefore, even if the substrate storage case 200 ″ is opened, Since the main board 31 is attached with the mounting surface 31a covered with the case cover 202 '', the case cover 202 is attached. It takes a long time to the main removal of the substrate 31 from the ', becomes difficult to perform an illegal act against the electronic components and board-side connector 238a~238c like.

図112には、実施の形態8における変形例としての配線側コネクタ3290a〜3290cが示されている。図112は、実施の形態8における変形例としての配線側コネクタ及び基板側コネクタの接続状況を示す斜視図である。   FIG. 112 shows wiring side connectors 3290a to 3290c as modifications of the eighth embodiment. FIG. 112 is a perspective view showing a connection state of a wiring side connector and a board side connector as a modified example in the eighth embodiment.

上記実施の形態8では、フランジ部912が配線側コネクタ2290a〜2290cの上部に一体的に形成されていたが、図112に示されるように、嵌合部912a’を有するフランジ部912’が、配線側コネクタ3290a〜3290cの本体部910とは別個に設けられていてもよい。この場合、このフランジ部912’を配線291bに装着するために、フランジ部912’の中央に配線挿通口912cを形成するとともに、該配線挿通口912cからフランジ部912の周縁に向けて配線挿通用スリット912bを連設し、配線291bを配線挿通用スリット912bを介して配線挿通口912c内に挿通することで、フランジ部912’を配線に直接装着できるようにしてもよい。   In the eighth embodiment, the flange portion 912 is integrally formed on the upper part of the wiring side connectors 2290a to 2290c. However, as shown in FIG. 112, the flange portion 912 ′ having the fitting portion 912a ′ The wiring side connectors 3290a to 3290c may be provided separately from the main body 910. In this case, in order to attach the flange portion 912 ′ to the wiring 291b, a wiring insertion port 912c is formed at the center of the flange portion 912 ′, and the wiring insertion port 912c is used to insert the wiring toward the periphery of the flange portion 912. The flange portion 912 ′ may be directly attached to the wiring by connecting the slit 912b and inserting the wiring 291b into the wiring insertion port 912c via the wiring insertion slit 912b.

このようにフランジ部912’を配線側コネクタ3290a〜3290cの本体部910とは別個に形成することで、配線側コネクタ3290a〜3290cの構造が簡素化され、特殊な形状のコネクタを製造することなく、汎用の配線側コネクタを利用することができるため、製造コストを効果的に低減することができる。   Thus, by forming the flange portion 912 ′ separately from the main body portion 910 of the wiring side connectors 3290a to 3290c, the structure of the wiring side connectors 3290a to 3290c is simplified, and a connector having a special shape is not manufactured. Since a general-purpose wiring-side connector can be used, manufacturing costs can be effectively reduced.

つまり、本発明の内側閉塞部は、ケース本体201及びケースカバー202の封止状態において該ケースカバー202の内側に配置されるものであればよく、上記実施の形態8に記載のフランジ部912のように配線側コネクタに一体的に設けられていてもよいし、変形例のフランジ部912’のように配線側コネクタとは別個に設けられるものでもよい。   That is, the inner closing portion of the present invention may be any member as long as it is disposed inside the case cover 202 in the sealed state of the case main body 201 and the case cover 202, and the flange portion 912 described in the eighth embodiment. Thus, it may be provided integrally with the wiring-side connector, or may be provided separately from the wiring-side connector, such as a flange portion 912 ′ of a modified example.

また、上記ケース本体201及びケースカバー202の封止状態において該ケースカバー202の内側に配置されるとは、具体的には、ケース本体201及びケースカバー202の封止状態において、前述したフランジ部912,912’のように、基板側コネクタに接続された配線側コネクタにより、該配線側コネクタとコネクタ用開口との間の隙間をケースカバー201の内側から閉塞した状態で保持されるように配置されることが好ましい。   Further, in the sealed state of the case body 201 and the case cover 202, specifically, it is arranged inside the case cover 202. Specifically, in the sealed state of the case body 201 and the case cover 202, the flange portion described above is used. Arranged so that the gap between the wiring side connector and the connector opening is closed from the inside of the case cover 201 by the wiring side connector connected to the board side connector as in 912 and 912 ′. It is preferred that

さらに、本発明の内側閉塞部が閉塞する配線側コネクタとコネクタ用開口との間の隙間とは、配線側コネクタの上面とコネクタ用開口との間、または配線側コネクタの側周面(外周面)とコネクタ用開口との間の隙間等を含む。   Further, the gap between the wiring-side connector and the connector opening that is closed by the inner closing portion of the present invention refers to the space between the upper surface of the wiring-side connector and the connector opening, or the side peripheral surface (outer peripheral surface of the wiring-side connector). ) And the connector opening.

次に、上記実施の形態6〜8における基板収納ケース200,200’、200’’のパチンコ遊技機1への取付構造について、図113及び図114に基づいて説明する。図113は、基板収納ケース及び基板収納ケース取付板を示す斜視図であり、図114は、(a)は基板収納ケース取付板に対する基板収納ケースの取付状況を示す横断面図であり、(b)は基板収納ケース取付板に基板収納ケースが取り付けられた状態を示す横断面図であり、(c)は(b)のD−D断面図である。尚、ここでは基板収納ケース200を一例に説明するが、他の基板収納ケース200’、200’’も同様に取り付けることができる。   Next, a structure for attaching the substrate storage cases 200, 200 ', 200' 'to the pachinko gaming machine 1 in the above-described sixth to eighth embodiments will be described with reference to FIGS. 113 and 114. FIG. FIG. 113 is a perspective view showing a substrate storage case and a substrate storage case mounting plate, and FIG. 114 (a) is a cross-sectional view showing how the substrate storage case is attached to the substrate storage case mounting plate. ) Is a cross-sectional view showing a state in which the substrate storage case is attached to the substrate storage case mounting plate, and (c) is a DD cross-sectional view of (b). Although the substrate storage case 200 will be described as an example here, other substrate storage cases 200 ′ and 200 ″ can be similarly attached.

図113に示される基板収納ケース取付板400(以下、ケース取付板400と略称する)は、一面が開口する四角箱状に形成された本体部401と、本体部401における開口の左右一対の短辺から外向きに連設された取付片402と、から構成されており、パチンコ遊技機1の遊技盤6の背面側所定箇所に、該遊技盤6の裏面に対して開口を対向させた状態で取り付けられるようになっている。尚、実施の形態6〜8では、ケース取付板400は遊技盤6の背面に取り付けられるようになっているが、取付位置は特に限定されるものではなく、例えばパチンコ遊技機1の背面側の任意の位置に取り付け可能である。   A board storage case mounting plate 400 (hereinafter abbreviated as “case mounting plate 400”) shown in FIG. 113 includes a main body portion 401 formed in a square box shape with one surface open, and a pair of left and right short openings in the main body portion 401. And a mounting piece 402 continuously provided outward from the side, in a state where an opening is opposed to the back surface of the game board 6 at a predetermined position on the back side of the game board 6 of the pachinko gaming machine 1 It can be attached with. In the sixth to eighth embodiments, the case attachment plate 400 is attached to the back surface of the game board 6, but the attachment position is not particularly limited. For example, the case attachment plate 400 on the back side of the pachinko gaming machine 1 is used. It can be attached at any position.

左右の取付片402,402には、遊技盤6の背面に螺入されるケース取付ネジ404,704を取り付けるための取付孔403,403が上下2箇所にそれぞれ取り付けられており、遊技盤6の背面側からネジ止めできるようになっている。   Mounting holes 403 and 403 for attaching case mounting screws 404 and 704 to be screwed into the back surface of the game board 6 are attached to the left and right mounting pieces 402 and 402, respectively, at two upper and lower positions. It can be screwed from the back side.

本体部401の背面側には、基板収納ケース200を取り付けるための平坦状のケース取付面401aが形成されており、該ケース取付面401aには、2つの上向きフック形状の取付板用係止爪217aを内部に向けて挿通可能な挿通部405cと、該挿通部405cから側方に向けて連設された横向きのスリット溝405dとからなる係止穴705aと、2つの上向きフック形状の取付板用係止爪217bを内部に向けて挿通可能な挿通部405cと、該挿通部405cから側方に向けて連設された横向きのスリット溝405dとからなる係止穴405bと、縦向きの位置決め片218が挿通可能な挿通口406と、が形成されている。   A flat case attachment surface 401a for attaching the substrate storage case 200 is formed on the back surface side of the main body 401. The case attachment surface 401a has two upward hook-shaped attachment plate locking claws. A locking hole 705a comprising an insertion portion 405c through which 217a can be inserted inward, and a lateral slit groove 405d provided continuously from the insertion portion 405c toward the side, and two upward hook-shaped mounting plates A locking hole 405b composed of an insertion portion 405c through which the locking claw 217b can be inserted toward the inside, and a lateral slit groove 405d continuously provided laterally from the insertion portion 405c, and a vertical positioning An insertion port 406 through which the piece 218 can be inserted is formed.

また、ケース取付面401aの裏面側における挿通口406の近傍位置には、基板収納ケース200のスライド移動を規制して、ケース取付面401aに対して基板収納ケース200を結合するための結合手段を構成する回動レバー407が、回動軸407aを中心として回動自在に設けられている。回動レバー407の先端には、挿通口406内に挿通された位置決め片218の側面に当接可能な当接面407bが形成されているとともに、該当接面407bの上部には、位置決め片218の上端縁に当接して逸脱方向への回転を規制するためのストッパ片407cが突設されている。   Further, a coupling means for regulating the sliding movement of the substrate storage case 200 and coupling the substrate storage case 200 to the case mounting surface 401a is provided at a position near the insertion port 406 on the back surface side of the case mounting surface 401a. A turning lever 407 is provided to be rotatable about a turning shaft 407a. A contact surface 407b that can contact the side surface of the positioning piece 218 inserted into the insertion port 406 is formed at the tip of the rotation lever 407, and the positioning piece 218 is formed above the corresponding contact surface 407b. A stopper piece 407c is provided so as to protrude from the upper end edge of the plate and restrict rotation in the departure direction.

ここで、基板収納ケース200のケース取付板400への取り付け状況について、図114に基づいて説明する。基板収納ケース200を遊技盤6の背面に取り付ける場合、まず、図114(a)に示されるように、ケース取付板400が遊技盤6から取り外されている状態で、ケース取付板400に基板収納ケース200を取り付け、該基板収納ケース200が取り付けられたケース取付板400を遊技盤6の背面に取り付ける。   Here, a state of attachment of the substrate storage case 200 to the case attachment plate 400 will be described with reference to FIG. When the board storage case 200 is attached to the back surface of the game board 6, first, as shown in FIG. 114 (a), the board is stored in the case attachment board 400 in a state where the case attachment board 400 is removed from the game board 6. The case 200 is attached, and the case attachment plate 400 to which the substrate storage case 200 is attached is attached to the back surface of the game board 6.

具体的には、まず、回動レバー407を図114(c)中2点鎖線で示すように垂直姿勢に保持しておく。そして、基板収納ケース200の各取付板用係止爪217a,217bを各係止穴705a,705bの挿通部405cに、位置決め片218を挿通口406に対向させた状態で、基板収納ケース200の底面をケース取付面401aに当接させる。これにより各取付板用係止爪217a,217bが挿通部405c内に挿通されるとともに、位置決め片218が挿通口406に挿通される。そしてこの状態で、基板収納ケース200を図中向かって左側にスライド移動させることで、各取付板用係止爪217a,217bの基部が挿通部405cからスリット溝405d内に入り込むとともに、位置決め片218が挿通口406の右側から左側に移動し、左側の開口端縁に当接される。   Specifically, first, the rotating lever 407 is held in a vertical posture as shown by a two-dot chain line in FIG. Then, with the mounting plate locking claws 217 a and 217 b of the board storage case 200 facing the insertion portions 405 c of the locking holes 705 a and 705 b and the positioning piece 218 facing the insertion port 406, The bottom surface is brought into contact with the case mounting surface 401a. Accordingly, the attachment plate locking claws 217 a and 217 b are inserted into the insertion portion 405 c and the positioning piece 218 is inserted into the insertion port 406. In this state, by sliding the substrate storage case 200 to the left in the drawing, the base portions of the mounting plate locking claws 217a and 217b enter the slit groove 405d from the insertion portion 405c and the positioning piece 218. Moves from the right side to the left side of the insertion port 406 and comes into contact with the left opening edge.

上向き及び下向きの取付板用係止爪217a,217bの基部が挿通部405cからスリット溝405d内に入り込むことで、上下の取付板用係止爪217a,217bの先端がそれぞれケース取付面401aの背面に係止され、基板収納ケース200のケース取付面401aからの離脱が規制される。さらに、この状態で垂直姿勢に保持されている回動レバー407を手動により位置決め片218側に倒伏(回転)させて水平姿勢とすることで(図114(c)参照)、当接面407bが位置決め片218の側面に当接され、これにより挿通口406内における位置決め片218の左右方向の移動が規制される。   The bases of the upward and downward mounting plate locking claws 217a and 217b enter the slit groove 405d from the insertion portion 405c, so that the tips of the upper and lower mounting plate locking claws 217a and 217b are the back surfaces of the case mounting surface 401a, respectively. And the separation of the substrate storage case 200 from the case mounting surface 401a is restricted. Further, the rotating lever 407 held in the vertical posture in this state is manually tilted (rotated) to the positioning piece 218 side to be in a horizontal posture (see FIG. 114C), so that the contact surface 407b is Abutting on the side surface of the positioning piece 218, the movement of the positioning piece 218 in the left-right direction in the insertion opening 406 is restricted.

つまり、回動レバー407の突っ張り作用により基板収納ケース200の左右移動が規制されることで、スリット溝405d内に位置する各取付板用係止爪217a,217bの挿通部405c側への移動が規制され、これにより基板収納ケース200のケース取付板400からの離脱が規制される。つまり、基板収納ケース200がケース取付板400に結合された状態となる。   In other words, the lateral movement of the substrate storage case 200 is restricted by the tensioning action of the rotating lever 407, so that the attachment plate locking claws 217a and 217b located in the slit groove 405d are moved toward the insertion portion 405c. Accordingly, the separation of the substrate storage case 200 from the case mounting plate 400 is restricted. That is, the substrate storage case 200 is coupled to the case mounting plate 400.

尚、この状態において、ストッパ片407cが位置決め片218の上端縁に当接されることで、回動レバー407の下方への回転が規制されるため、回動レバー407が水平姿勢から回転して当接面407bが位置決め片218の側面から離脱することが防止される。尚、このような水平姿勢での回動規制は、例えば本体部401の背面から突設したストッパピン(図示略)等により行うようにしてもよい。   In this state, the stopper piece 407c is brought into contact with the upper end edge of the positioning piece 218, so that the rotation of the rotating lever 407 is restricted. Therefore, the rotating lever 407 is rotated from the horizontal posture. The contact surface 407b is prevented from being detached from the side surface of the positioning piece 218. In addition, you may make it perform the rotation control in such a horizontal attitude | position by the stopper pin (not shown) etc. which protruded from the back surface of the main-body part 401, for example.

そして、このように基板収納ケース200をケース取付板400に取り付けた(結合した)状態で、図114(b)に示されるように、ケース取付板400を、その本体部401の開口を遊技盤6の背面に対向させた状態で取付片402を所定の取付位置に配置した状態で当接させ、各取付孔403に取り付けたケース取付ネジ404を遊技盤6に螺入し、遊技盤6に取り付けることで、ケース取付板400を介して基板収納ケース200が遊技盤6の背面に取り付けられる。   Then, with the substrate storage case 200 attached to (attached to) the case attachment plate 400 in this way, as shown in FIG. 114 (b), the case attachment plate 400 is opened through the opening of the main body 401. 6, the mounting pieces 402 are brought into contact with each other in a state where the mounting pieces 402 are arranged at predetermined mounting positions, and case mounting screws 404 mounted in the mounting holes 403 are screwed into the game board 6. By attaching, the board storage case 200 is attached to the back surface of the game board 6 via the case attachment plate 400.

このようにケース取付板400が遊技盤6の背面に取り付けられた状態において、各取付板用係止爪217a,217bや位置決め片218及び回動レバー407はケース取付板400の本体部401の内部に収容された状態で隠蔽されるため、外部から触れることができない。つまり、ケース取付板400を遊技盤6から取り外さない限り、回動レバー407を回動して結合状態を解除することができないため、基板収納ケース200をパチンコ遊技機1から取り出すのに手間と時間がかかることになるので、主基板31を不正な制御基板にすり替えられることを抑制できる。   Thus, in a state where the case mounting plate 400 is mounted on the back surface of the game board 6, the mounting plate locking claws 217 a and 217 b, the positioning piece 218, and the rotation lever 407 are inside the main body 401 of the case mounting plate 400. Because it is concealed in a state where it is accommodated in the room, it cannot be touched from outside. That is, unless the case mounting plate 400 is removed from the gaming board 6, the rotating lever 407 cannot be rotated to release the coupled state. Therefore, it takes time and effort to remove the board storage case 200 from the pachinko gaming machine 1. Therefore, it is possible to prevent the main board 31 from being replaced with an unauthorized control board.

また、スリット溝701dと各取付板用係止爪217a,217bとの間及び挿通部701cや、位置決め片218と挿通口406の開口端縁との間に形成される隙間は、取り付けられた基板収納ケース200により閉塞されてしまうため、これらの間から不正器具等を進入させることも困難となる。   Further, a gap formed between the slit groove 701d and each of the mounting plate locking claws 217a and 217b, and between the insertion portion 701c and the positioning piece 218 and the opening edge of the insertion port 406 is an attached substrate. Since it will be obstruct | occluded by the storage case 200, it will also become difficult to make an unauthorized appliance etc. approach from between these.

逆に基板収納ケース200を遊技盤6から取り外すには、まずケース取付板400を遊技盤6から取り外し、本体部401の開口を開放して回動レバー407を回転させて結合(取り付け)状態を解除すればよい。   Conversely, in order to remove the board storage case 200 from the game board 6, first, the case mounting plate 400 is removed from the game board 6, the opening of the main body 401 is opened, and the rotation lever 407 is rotated to change the connection (attachment) state. You can cancel it.

尚、ここでは位置決め片218のスライド移動を規制して基板収納ケース200をケース取付板400に対して結合した状態で維持することが可能な回動レバー407が本体部401の内部に設けられ、ケース取付板400を遊技盤6から取り外さない限り基板収納ケース200をパチンコ遊技機1から取り外すことができないようになっていたが、基板収納ケース200をケース取付板400に結合及び解除可能な結合手段は、上記回動レバー407のみに限定されるものではなく、基板収納ケース200をケース取付板400に対して取り付け、つまり結合できるものであれば種々に変更可能である。   Here, a rotation lever 407 is provided inside the main body 401 that can regulate the sliding movement of the positioning piece 218 and keep the substrate storage case 200 coupled to the case mounting plate 400. Although the board storage case 200 cannot be removed from the pachinko gaming machine 1 unless the case mounting plate 400 is removed from the game board 6, the board storage case 200 can be connected to and released from the case mounting plate 400. Is not limited to the rotation lever 407, and various modifications can be made as long as the substrate storage case 200 can be attached to the case attachment plate 400, that is, can be coupled.

また、回動レバー407は、遊技盤6への取り付け状態において本体部401内に隠蔽されるようになっていたが、ケース取付板400を遊技機の一部を構成する遊技盤6から取り外さない限り結合及び解除操作ができない状態とされるようになっていれば、ケース取付板400は上記のように必ずしも一面が開口する箱状に形成されていなくてもよい。   In addition, the rotation lever 407 is concealed in the main body 401 when attached to the game board 6, but the case attachment plate 400 is not removed from the game board 6 constituting a part of the gaming machine. As long as the connection and release operations are not possible, the case mounting plate 400 does not necessarily have to be formed in a box shape with one surface open as described above.

以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、本発明はこの実施の形態に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   The embodiment of the present invention has been described above with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to this embodiment, and the present invention can be modified or added without departing from the spirit of the present invention. Needless to say, it is included.

例えば、上記実施の形態6〜8では、1つの基板収納ケースに対して1種類の配線側コネクタが基板側コネクタに接続される場合のケースカバーが適用されていたが、1つの基板収納ケースに対して複数種類の配線側コネクタが基板側コネクタに接続される場合のケースカバーが適用されていてもよい。   For example, in Embodiments 6 to 8 described above, the case cover in the case where one type of wiring-side connector is connected to the board-side connector is applied to one board-holding case. On the other hand, a case cover in the case where a plurality of types of wiring side connectors are connected to the board side connector may be applied.

このような場合、例えば基板側コネクタ238a〜238cに接続可能な配線側コネクタとして、配線側コネクタ290a〜290c,1290a〜1290c,2290a〜2290c,3290a〜3290cのうちいずれか2種類以上のコネクタが基板側コネクタに接続可能とされていてもよい。   In such a case, for example, as the wiring side connectors that can be connected to the board side connectors 238a to 238c, any two or more of the wiring side connectors 290a to 290c, 1290a to 1290c, 2290a to 2290c, and 3290a to 3290c are boards. It may be connectable to the side connector.

また、上記実施の形態7においては、実施の形態6に記載のコネクタ規制部材500が設けられていないが、上記実施の形態7における基板収納ケース200’を、コネクタ規制部材500を配設可能な構成としてもよい。   In the seventh embodiment, the connector restricting member 500 described in the sixth embodiment is not provided. However, the connector restricting member 500 can be disposed in the board storage case 200 ′ in the seventh embodiment. It is good also as a structure.

また、上記実施の形態6〜8におけるケース本体201には、予備用ワンウェイネジ281を収納するネジ収納部209が設けられていたが、必ずしもケース本体201に設けられていなくてもよい。   Further, although the case main body 201 in the above-described sixth to eighth embodiments is provided with the screw storage portion 209 for storing the spare one-way screw 281, the case main body 201 may not necessarily be provided.

また、上記実施の形態6〜8の基板収納ケース200,200’,200’’は、必ずしもケース取付板700を介して遊技盤6に取り付けられていなくてもよく、遊技盤6や他の場所に直接取り付けるようにしてもよい。   In addition, the board storage cases 200, 200 ′, 200 ″ of the above-described Embodiments 6 to 8 do not necessarily have to be attached to the game board 6 via the case attachment plate 700, and the game board 6 and other places. You may make it attach directly to.

また、前記実施の形態6〜8では、主基板31の実装面31aに対して基板側コネクタ238a〜238cが垂直に、つまり、接続口238cを上向きに開口した状態で実装され、コネクタ用開口236a〜236cがケースカバー202の上板220に形成されていたが、接続口238cが側方に向けた状態で実装され、コネクタ用開口236a〜236cがケースカバー202の側面に形成されていてもよい。   In the sixth to eighth embodiments, the board-side connectors 238a to 238c are mounted perpendicular to the mounting surface 31a of the main board 31, that is, with the connection port 238c opened upward, and the connector opening 236a. 236 c is formed on the upper plate 220 of the case cover 202, but the connector opening 236 c may be mounted with the connection port 238 c facing sideways, and the connector openings 236 a to 236 c may be formed on the side surface of the case cover 202. .

また、前記実施の形態6では、ケースカバー202に形成された凹部234にコネクタ用開口236a〜236cが形成されていたが、必ずしも凹部234にコネクタ用開口236a〜236cを形成しなくてもよい。   In the sixth embodiment, the connector openings 236a to 236c are formed in the recess 234 formed in the case cover 202. However, the connector openings 236a to 236c do not necessarily have to be formed in the recess 234.

また、前記実施の形態6のコネクタ規制部材500は、複数の配線側コネクタ290a〜290cを当接規制及び被覆可能に構成されているが、各コネクタを個別に当接規制可能に装着できるようにしてもよい。   In addition, the connector restricting member 500 of the sixth embodiment is configured to be able to contact and cover the plurality of wiring side connectors 290a to 290c. May be.

また、前記実施の形態6のコネクタ規制部材500は、配線側コネクタ290a〜290cの本体上面に当接して抜脱を規制するようになっていたが、当接する部位は本体上面に限定されるものではなく、例えばコネクタの本体であれば、該本体の側面等であってもよい。   Further, the connector restricting member 500 according to the sixth embodiment is configured to abut on the upper surface of the main body of the wiring side connectors 290a to 290c to restrict the removal, but the abutting portion is limited to the upper surface of the main body. Instead, for example, if it is the main body of the connector, it may be the side surface of the main body.

また、前記実施の形態6のコネクタ規制部材500は、ケース本体201及びケースカバー202の封止状態においてケース内部に配置される下板500c及び間隙部505に配置される垂直板500bにより基板収納ケース200に保持されるようになっていたが、例えばコネクタ規制部材の所定箇所をネジ等によりケースカバー202に直接取り付けることで保持されるようにしてもよい。   Further, the connector restricting member 500 of the sixth embodiment includes a board storage case by a lower plate 500c disposed inside the case and a vertical plate 500b disposed in the gap portion 505 when the case main body 201 and the case cover 202 are sealed. However, it may be held by directly attaching a predetermined portion of the connector restricting member to the case cover 202 with a screw or the like.

この場合、ケースカバー202にコネクタ規制部材を取り付けるネジが、ケース本体201及びケースカバー202の封止状態において、ケース本体201またはケースカバー202により被覆されるようにすることで、コネクタ規制部材を取り外せないようにする(取り外す場合にはその痕跡が残るようにする)ことが好ましい。また、前記ネジとして前述したワンウェイネジ等を適用することでコネクタ規制部材を取り外せないようにしてもよい。   In this case, the connector restricting member can be removed by covering the case main body 201 or the case cover 202 with the screw for attaching the connector restricting member to the case cover 202 while the case main body 201 and the case cover 202 are sealed. It is preferable that no trace is left (when leaving, the trace remains). Further, the connector restricting member may not be removed by applying the above-described one-way screw or the like as the screw.

また、前記実施の形態6の基板収納ケース200では、封止状態において、ケース本体201の側壁205の内面とケースカバー202の長辺220dとの間に、該側壁205に沿うように間隙部505が直線状に延設されていたが、側壁205の一部または複数の間隙部505が所定間隔おきに形成されるようにしてもよい。さらに、これら間隙部505に変えて、コネクタ規制部材500の一部である差込片部をケース内部に配置可能とする差込孔等を、ケースカバー202に形成してもよい。   In the substrate storage case 200 of the sixth embodiment, in the sealed state, the gap portion 505 extends along the side wall 205 between the inner surface of the side wall 205 of the case body 201 and the long side 220d of the case cover 202. However, a part of the side wall 205 or a plurality of gaps 505 may be formed at predetermined intervals. Further, instead of the gap portions 505, an insertion hole or the like that allows an insertion piece portion that is a part of the connector restricting member 500 to be disposed inside the case may be formed in the case cover 202.

また、前記実施の形態6のコネクタ規制部材500は、下板500cが主基板31の裏面31bに当接することにより上方への移動が規制されるようになっていたが、封止状態においてケース内部に配置される下板500cや垂直板500bの一部を、ケース内部における主基板31以外の所定箇所、例えばケース本体201の側壁205内面やケースカバー202の裏面等に当接されることにより上方への移動が規制されるようにしてもよい。   Further, in the connector restricting member 500 of the sixth embodiment, the upward movement is restricted by the lower plate 500c coming into contact with the back surface 31b of the main substrate 31, but the inside of the case in the sealed state. A part of the lower plate 500c and the vertical plate 500b disposed on the upper side is brought into contact with a predetermined location other than the main substrate 31 inside the case, for example, the inner surface of the side wall 205 of the case main body 201 or the back surface of the case cover 202. The movement to may be regulated.

また、前記実施の形態6〜8では、ネジ収納部209からの予備用ワンウェイネジ281の逸脱を当接規制する規制部としてのネジ規制用リブ253は、封止状態においてケースカバー202におけるネジ収納部209の直上位置、すなわち収納口との対向面から下方に向けて延設されていたが、封止状態においてネジ収納部209からの予備用ワンウェイネジ281の逸脱を当接規制可能であれば、ネジ規制用リブ253の端部とケースカバー202の内面との連接位置は収納口との対向面に限定されるものではなく、対向面以外の箇所、例えば膨出部カバー250aの内面側方から水平方向に延設されていてもよい。   In the sixth to eighth embodiments, the screw restricting rib 253 as a restricting portion that restricts the deviation of the spare one-way screw 281 from the screw accommodating portion 209 is stored in the case cover 202 in the sealed state. If the position of the spare one-way screw 281 from the screw storage part 209 can be restricted from coming into contact with the screw storage part 209 in a sealed state, the position extends directly downward from the position facing the storage port. The connecting position of the end portion of the screw regulating rib 253 and the inner surface of the case cover 202 is not limited to the surface facing the storage port, but is located at a location other than the facing surface, for example, the inner side of the bulging portion cover 250a. May extend in the horizontal direction.

また、前記実施の形態6〜8では、ネジ規制用リブ253が、膨出部カバー250aの内面における長手方向にわたって延びる板状に構成されていたが、各予備用ワンウェイネジ281をそれぞれ個別に当接規制可能な柱状部材にて構成されていてもよい。   In the sixth to eighth embodiments, the screw restricting rib 253 is formed in a plate shape extending in the longitudinal direction on the inner surface of the bulging portion cover 250a, but each of the spare one-way screws 281 is individually applied. You may be comprised with the columnar member which can be contact-regulated.

また、前記実施の形態6〜8では、ネジ収納部209が予備用ワンウェイネジ281のネジ部283を挿入可能な挿入孔209cにて形成され、収納時において頭部284が外部に突出するようになっていたが、予備用ワンウェイネジ281全体が収納されるように構成されていてもよい。   In the sixth to eighth embodiments, the screw storage portion 209 is formed by the insertion hole 209c into which the screw portion 283 of the spare one-way screw 281 can be inserted, and the head 284 protrudes to the outside during storage. However, the entire spare one-way screw 281 may be accommodated.

また、前記実施の形態6〜8では、膨出部208aは、平面視略長方形状に形成されていたが、形状は種々に変形可能であり、例えば半円形状等に形成されていてもよい。   In the sixth to eighth embodiments, the bulging portion 208a is formed in a substantially rectangular shape in plan view. However, the shape can be variously modified, and may be formed in a semicircular shape, for example. .

また、前記実施の形態6〜8では、膨出部カバー250aは膨出部208aの周壁内側に嵌まり込むように構成されていたが、周壁の外側に嵌まり込むようにしてもよい。   Moreover, in the said Embodiments 6-8, although the bulging part cover 250a was comprised so that it might fit inside the surrounding wall of the bulging part 208a, you may make it fit on the outer side of a surrounding wall.

また、前記実施の形態6〜8の基板収納ケースは、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1に設けられるものであったが、スロットマシン等の他の遊技機にも適用可能である。   Moreover, although the board | substrate storage case of the said Embodiments 6-8 was provided in the pachinko game machine 1 which is an example of a game machine, it is applicable also to other game machines, such as a slot machine.

また、前記実施の形態6〜8では、基板収納ケースは主基板31を内部に収納可能なケースとして説明してきたが、内部に収納する制御基板は上記遊技制御基板に限定されるものではなく、例えば賞球制御基板37や演出制御基板80等を収納するケースであってもよく、これらにもコネクタ規制部材を適用可能である。   Moreover, in the said Embodiments 6-8, although the board | substrate storage case demonstrated as the case which can accommodate the main board | substrate 31 inside, the control board accommodated inside is not limited to the said game control board, For example, the case may contain a prize ball control board 37, an effect control board 80, etc., and a connector restricting member can be applied to these cases.

また、前記実施の形態6〜8では、主に基板収納ケースが開放されて主基板31が不正な制御基板に交換されること等を防止するための構造を記載してきたが、例えば制御基板を含む基板収納ケースごと遊技機から取り外されて制御基板や基板収納ケースが交換されることを防止することを目的として、例えばケース本体201及びケースカバー202,202’、202’’のうちの一方または双方の所定箇所に、製造番号や固有の識別番号(ID)等が記憶されたICタグ等を設けておき、該ICタグに記憶されている正規な製造番号や固有の識別番号(ID)等を所定の読み取り装置により適宜読み出して遊技店側等で確認できるようにすることで、制御基板を含む基板収納ケースそのものが不正に交換されることを防止するようにしてもよい。   In the sixth to eighth embodiments, the structure for preventing the substrate storage case from being mainly opened and the main substrate 31 from being replaced with an unauthorized control substrate has been described. For example, one of the case main body 201 and the case covers 202, 202 ′, 202 ″ or the like, for the purpose of preventing the control board and the board storage case from being removed from the gaming machine together with the board storage case An IC tag or the like in which a manufacturing number, a unique identification number (ID), or the like is stored is provided at both predetermined locations, and a regular manufacturing number or a unique identification number (ID) stored in the IC tag is stored. By appropriately reading the information with a predetermined reading device so that it can be confirmed on the amusement store side or the like, the board storage case including the control board itself can be prevented from being illegally replaced. It may be.

さらにこの場合、このようなICタグを、例えばケース本体201とケースカバー202,202’、202’’とを跨ぐように貼着され、ケースカバーを開放したときには破断して再封印することができない脆性体からなるいわゆる封印シールに一体的に設けたり、あるいは該封印シールによりケース本体やケースカバーに貼着することが好ましい。このようにすれば、ICタグ自体が不正なICタグに交換されたり、紛失していることを読み取り装置により判定できるため、早期のうちに対処できる。また、製造番号や固有の識別番号(ID)等をこのような封印シールに視認可能に印刷してもよい。   Furthermore, in this case, such an IC tag is attached so as to straddle the case body 201 and the case covers 202, 202 ′, 202 ″, for example, and cannot be broken and resealed when the case cover is opened. It is preferable that the sealing body is provided integrally with a so-called sealing seal made of a brittle body, or is adhered to the case main body or the case cover by the sealing seal. In this way, since it can be determined by the reading device that the IC tag itself has been replaced with an illegal IC tag or has been lost, it can be dealt with early. In addition, a manufacturing number, a unique identification number (ID), or the like may be printed on such a seal so as to be visible.

上記の実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄になると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。さらに、遊技メダルを投入して賭け数を設定し遊技を行うスロット機や、遊技メダルではなく遊技球を投入して賭け数を設定し遊技を行う遊技機などにも本発明を適用できる。   The pachinko gaming machine of the above-described embodiment mainly uses a pachinko machine that allows a predetermined game value to be given to a player when a special symbol that is variably displayed on the variable display unit based on the start winning prize becomes a predetermined symbol. Although it was a gaming machine, if there is a winning in a predetermined area of the electric game that is released based on the starting prize, a pachinko gaming machine that can give a predetermined gaming value to the player, and variable display based on the starting prize The present invention can be applied even to a pachinko gaming machine in which a predetermined right is generated or continues when a winning is awarded to a predetermined electric combination that is released when the stopped symbol combination becomes a predetermined symbol combination. Furthermore, the present invention can be applied to a slot machine that inserts game medals and sets a bet number and plays a game, or a game machine that inserts game balls instead of game medals and sets a bet number and plays a game.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a relay board | substrate, an effect control board | substrate, a lamp driver board | substrate, and an audio | voice output board | substrate. 遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main process which the microcomputer for game control performs. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。FIG. 38E illustrates an effect control command signal line. 制御コマンドを構成する8ビットの制御信号とINT信号との関係を示すタイミング図である。It is a timing diagram showing the relationship between an 8-bit control signal and an INT signal constituting a control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 変動パターンの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a fluctuation pattern. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 大当り種別決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a big hit classification determination table. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 特別図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol change process. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol stop process. 大入賞口開放前処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big prize opening opening pre-processing. 大入賞口開放中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process during big prize opening opening. 大入賞口開放後処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process after a special winning opening opening. 大入賞口開放後処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process after a special winning opening opening. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot end process. 小当り開放前処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a small hit release pre-processing. 小当り開放中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process during small hit release. 小当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a small hit end process. 飾り図柄コマンド制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a decoration symbol command control process. コマンドセット処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command set process. コマンド送信処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command transmission process. 15ラウンドの大当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミングを示すタイミング図である。It is a timing diagram showing the transmission timing of the effect control command when the 15-round jackpot game is executed. 2ラウンドの大当り遊技および小当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミングを示すタイミング図である。It is a timing diagram showing the transmission timing of the effect control command when a two-round big hit game and a small hit game are executed. 普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal symbol process process. 普通図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal symbol normal process. 普通図柄変動処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal symbol fluctuation | variation process. 普通図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal symbol stop process. 普通図柄の変動時間および可変入賞球装置の開放パターンの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the open pattern of the change time of a normal symbol, and a variable winning ball apparatus. 普通電動役物作動処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal electric accessory operating process. 遊技制御用マイクロコンピュータにおける入力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the bit allocation example of the input port in the microcomputer for game control. 払出制御信号の内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the payout control signal. 払出制御信号の送受信に用いられる信号線等を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the signal line etc. which are used for transmission / reception of a payout control signal. 払出制御信号の出力の仕方の一例を示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows an example of how to output a payout control signal. スイッチ処理で使用されるバッファを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the buffer used by switch processing. スイッチ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a switch process. 賞球処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball process. 賞球個数テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a prize ball number table. 賞球個数加算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball number addition process. 賞球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball control process. 異常入賞報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an abnormal winning notification process. 演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main process which the microcomputer for production control performs. コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a command reception buffer. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. 第1の飾り図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st decoration design determination process. 第1の飾り図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st decoration design determination process. 第2の飾り図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 2nd decoration design determination process. 再抽選後停止図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the stop symbol determination process after a re-lottery. 仮決定図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a temporary determination symbol determination process. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. プロセステーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a process table. 変動パターンコマンド受信待ち処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variation pattern command reception waiting process. 飾り図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a decoration design change start process. 飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process during decoration design change. 飾り図柄変動停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a decoration design change stop process. 大当り表示処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot display process. ラウンド中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process during a round. ラウンド後処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a post-round process. ラウンド後処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a post-round process. 大当り終了演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big hit end effect process. 小当り演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a small hit effect process. 可変表示装置に表示される報知画面の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the alerting | reporting screen displayed on a variable display apparatus. 可変表示装置において実行される大当り図柄の再抽選演出の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the re-lottery effect of the jackpot symbol performed in a variable display apparatus. 報知制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows alerting | reporting control processing. 可変表示装置における表示演出およびスピーカによる音演出の状況の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the condition of the display effect in a variable display apparatus, and the sound effect by a speaker. 実施の形態2における特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである 。10 is a flowchart showing special symbol process processing in the second embodiment. 実施の形態2における演出制御プロセス処理を示すフローチャートである 。10 is a flowchart showing effect control process processing in the second embodiment. 実施の形態3における普通電動役物作動処理を示すフローチャートである 。12 is a flowchart showing a normal electric accessory operating process in the third embodiment. 実施の形態4におけるスイッチ処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating switch processing according to the fourth embodiment. 実施の形態5における特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing special symbol process processing in the fifth embodiment. 実施の形態6における基板収納ケースを示す分解斜視図である。FIG. 10 is an exploded perspective view showing a substrate storage case in a sixth embodiment. (a)は図82の要部拡大斜視図であり、(b)は(a)のケース本体の要部を示す平面図である。(A) is a principal part expansion perspective view of FIG. 82, (b) is a top view which shows the principal part of the case main body of (a). 基板収納ケース及び遊技制御基板の組み付け状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the assembly | attachment state of a board | substrate storage case and a game control board. ケースカバーに対する遊技制御基板の取り付け状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the attachment state of the game control board with respect to a case cover. (a)は配線側コネクタ及び基板側コネクタの接続状況を示す斜視図であり、(b)は(a)の縦断面図である。(A) is a perspective view which shows the connection condition of the wiring side connector and the board | substrate side connector, (b) is a longitudinal cross-sectional view of (a). 配線側コネクタの接続状況を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the connection condition of the wiring side connector. コネクタ規制部材の取り付け状況を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the attachment condition of a connector control member. ケース本体とケースカバーとを閉鎖した状態を示す縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view which shows the state which closed the case main body and the case cover. 基板収納ケースの封止状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the sealing state of a board | substrate storage case. 図90のA−A断面図である。It is AA sectional drawing of FIG. 基板収納ケースを示す一部破断側面図である。It is a partially broken side view which shows a board | substrate storage case. (a)は図92のB−B断面図であり、(b)は図92のC−C断面図である。(A) is BB sectional drawing of FIG. 92, (b) is CC sectional drawing of FIG. 本発明の実施の形態7における基板収納ケースを示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the board | substrate storage case in Embodiment 7 of this invention. (a)は図94の要部拡大斜視図であり、(b)は(a)のケース本体の要部を示す平面図である。(A) is a principal part expansion perspective view of FIG. 94, (b) is a top view which shows the principal part of the case main body of (a). 基板収納ケース及び遊技制御基板の組み付け状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the assembly | attachment state of a board | substrate storage case and a game control board. ケースカバーに対する遊技制御基板の取り付け状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the attachment state of the game control board with respect to a case cover. (a)は配線側コネクタ及び基板側コネクタの接続状況を示す斜視図であり、(b)は(a)の縦断面図であり、(c)は配線側コネクタの接続状況を示す斜視図である。(A) is a perspective view which shows the connection condition of a wiring side connector and a board | substrate side connector, (b) is a longitudinal cross-sectional view of (a), (c) is a perspective view which shows the connection condition of a wiring side connector. is there. ケース本体とケースカバーとを閉鎖した状態を示す縦断面図遊技制御基板の封止状態を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the sealing state of the longitudinal cross-sectional view game control board which shows the state which closed the case main body and the case cover. 遊技制御基板の封止状態を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the sealing state of a game control board. 基板収納ケースを示す一部破断側面図である。It is a partially broken side view which shows a board | substrate storage case. (a)は図101のB−B断面図であり、(b)は図101のC−C断面図である。(A) is BB sectional drawing of FIG. 101, (b) is CC sectional drawing of FIG. 本発明の実施の形態8における基板収納ケースを示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the board | substrate storage case in Embodiment 8 of this invention. (a)は図103の要部拡大斜視図であり、(b)は(a)のケース本体の要部を示す平面図である。(A) is a principal part expansion perspective view of FIG. 103, (b) is a top view which shows the principal part of the case main body of (a). 基板収納ケース及び遊技制御基板の組み付け状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the assembly | attachment state of a board | substrate storage case and a game control board. ケースカバーに対する遊技制御基板の取り付け状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the attachment state of the game control board with respect to a case cover. 配線側コネクタ及び基板側コネクタの接続状況を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the connection condition of a wiring side connector and a board | substrate side connector. (a)(b)は配線側コネクタの接続状況を示す断面図である。(A) (b) is sectional drawing which shows the connection condition of the wiring side connector. ケース本体とケースカバーとを閉鎖した状態を示す縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view which shows the state which closed the case main body and the case cover. 基板収納ケースを示す一部破断側面図である。It is a partially broken side view which shows a board | substrate storage case. (a)は図110のB−B断面図であり、(b)は図110のC−C断面図である。(A) is BB sectional drawing of FIG. 110, (b) is CC sectional drawing of FIG. 実施の形態8における変形例としての配線側コネクタ及び基板側コネクタの接続状況を示す斜視図である。FIG. 29 is a perspective view showing a connection state of a wiring side connector and a board side connector as a modified example in the eighth embodiment. 基板収納ケース及び基板収納ケース取付板を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a substrate storage case and a substrate storage case attachment plate. (a)は基板収納ケース取付板に対する基板収納ケースの取付状況を示す横断面図であり、(b)は基板収納ケース取付板に基板収納ケースが取り付けられた状態を示す横断面図であり、(c)は(b)のD−D断面図である。(A) is a cross-sectional view showing the mounting state of the substrate storage case with respect to the substrate storage case mounting plate, (b) is a cross-sectional view showing a state where the substrate storage case is attached to the substrate storage case mounting plate, (C) is DD sectional drawing of (b).

符号の説明Explanation of symbols

200,200’、200’’基板収納ケース
201 ケース本体
202,202’、202’’ケースカバー
208a,208b 膨出部
209 ネジ収納部
212 第2被固着部
236a〜236c コネクタ用開口
238a〜238c 基板側コネクタ
255a〜255d 第1被固着部
280 ワンウェイネジ
290a〜290c 配線側コネクタ
1290a〜1290c 配線側コネクタ
2290a〜2290c 配線側コネクタ
291a〜291c 配線
500 コネクタ規制部材
200, 200 ′, 200 ″ substrate storage case 201 Case main body 202, 202 ′, 202 ″ case cover 208a, 208b bulging portion 209 screw storage portion 212 second fixed portion 236a-236c connector opening 238a-238c substrate Side connectors 255a to 255d first fixed portion 280 one-way screw 290a to 290c wiring side connector 1290a to 1290c wiring side connector 2290a to 2290c wiring side connector 291a to 291c wiring 500 connector regulating member

Claims (4)

ケース本体とケースカバーとからなり、遊技の制御を行う遊技制御手段を有する制御基板を封止状態で内部に収納可能な基板収納ケースを備える遊技機であって、
前記制御基板は、該制御基板とは異なる他の基板から延出された配線に設けられた配線側コネクタが接続される基板側コネクタ及び電子部品が実装される実装面を有し、
前記ケースカバーに設けられ、前記実装面を被覆するように前記制御基板を取り付け可能に形成された基板取付部と、
前記ケースカバーにおいて、前記基板取付部に取り付けられた前記制御基板の前記基板側コネクタに対応する箇所に形成され、該基板側コネクタに前記配線側コネクタを接続するためのコネクタ用開口と、
前記配線側コネクタに設けられ、前記基板側コネクタに接続された前記配線側コネクタと前記コネクタ用開口との間の隙間を前記ケースカバーの外側から閉塞する外側閉塞部と、
前記基板収納ケースが取り付けられる基板取付部材と、
前記基板収納ケースと前記基板取付部材とを結合するための結合手段と、
前記基板取付部材を前記遊技機に取り付けるための取付手段と
を備え、
前記結合手段は、前記取付手段による前記基板取付部材の前記遊技機に対する取付状態を解除することで、前記基板収納ケースと前記基板取付部材との結合が解除可能となる、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising a case housing and a case cover, comprising a board storage case capable of storing a control board having a game control means for controlling a game in a sealed state,
The control board has a board side connector to which a wiring side connector provided on a wiring extended from another board different from the control board is connected and a mounting surface on which an electronic component is mounted;
A board mounting portion provided on the case cover and formed so that the control board can be mounted so as to cover the mounting surface;
In the case cover, formed at a location corresponding to the board-side connector of the control board attached to the board attachment portion, a connector opening for connecting the wiring-side connector to the board-side connector,
An outer closing portion that is provided on the wiring side connector and closes a gap between the wiring side connector connected to the board side connector and the connector opening from the outside of the case cover;
A board attachment member to which the board storage case is attached;
A coupling means for coupling the substrate storage case and the substrate mounting member;
Mounting means for mounting the board mounting member to the gaming machine ;
Bei to give a,
The coupling means can release the coupling between the board storage case and the board mounting member by releasing the mounting state of the board mounting member to the gaming machine by the mounting means.
A gaming machine characterized by that.
前記ケースカバーにおける前記コネクタ用開口の内側に、前記配線側コネクタの外周面を嵌合可能に形成されたコネクタ嵌合部を備える、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Inside the connector opening in the case cover, provided with a connector fitting portion formed so that the outer peripheral surface of the wiring side connector can be fitted,
The gaming machine according to claim 1.
ケース本体とケースカバーとからなり、遊技の制御を行う遊技制御手段を有する制御基板を封止状態で内部に収納可能な基板収納ケースを備える遊技機であって、
前記制御基板は、該制御基板とは異なる他の基板から延出された配線に設けられた配線側コネクタが接続される基板側コネクタ及び電子部品が実装される実装面を有し、
前記ケースカバーに設けられ、前記実装面を被覆するように前記制御基板を取り付け可能に形成された基板取付部と、
前記ケースカバーにおいて、前記基板取付部に取り付けられた前記制御基板の前記基板側コネクタに対応する箇所に形成され、該基板側コネクタに前記配線側コネクタを接続するためのコネクタ用開口と、
前記ケースカバーにおける前記コネクタ用開口の内側に、前記配線側コネクタの外周面を嵌合可能に形成されたコネクタ嵌合部と、
前記基板収納ケースが取り付けられる基板取付部材と、
前記基板収納ケースと前記基板取付部材とを結合するための結合手段と、
前記基板取付部材を前記遊技機に取り付けるための取付手段と
を備え、
前記結合手段は、前記取付手段による前記基板取付部材の前記遊技機に対する取付状態を解除することで、前記基板収納ケースと前記基板取付部材との結合が解除可能となる、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising a case housing and a case cover, comprising a board storage case capable of storing a control board having a game control means for controlling a game in a sealed state,
The control board has a board side connector to which a wiring side connector provided on a wiring extended from another board different from the control board is connected and a mounting surface on which an electronic component is mounted;
A board mounting portion provided on the case cover and formed so that the control board can be mounted so as to cover the mounting surface;
In the case cover, formed at a location corresponding to the board-side connector of the control board attached to the board attachment portion, a connector opening for connecting the wiring-side connector to the board-side connector,
Inside the connector opening in the case cover, a connector fitting portion formed so that the outer peripheral surface of the wiring side connector can be fitted,
A board attachment member to which the board storage case is attached;
A coupling means for coupling the substrate storage case and the substrate mounting member;
Mounting means for mounting the board mounting member to the gaming machine ;
Bei to give a,
The coupling means can release the coupling between the board storage case and the board mounting member by releasing the mounting state of the board mounting member to the gaming machine by the mounting means.
A gaming machine characterized by that.
ケース本体とケースカバーとからなり、遊技の制御を行う遊技制御手段を有する制御基板を封止状態で内部に収納可能な基板収納ケースを備える遊技機であって、
前記制御基板は、該制御基板とは異なる他の基板から延出された配線に設けられた配線側コネクタが接続される基板側コネクタ及び電子部品が実装される実装面を有し、
前記ケースカバーに設けられ、前記実装面を被覆するように前記制御基板を取り付け可能に形成された基板取付部と、
前記ケースカバーにおいて、前記基板取付部に取り付けられた前記制御基板の前記基板側コネクタに対応する箇所に形成され、該基板側コネクタに前記配線側コネクタを接続するためのコネクタ用開口と、
前記ケースカバーの内側に配置され、前記基板側コネクタに接続された前記配線側コネクタと前記コネクタ用開口との間の隙間を前記ケースカバーの内側から閉塞する内側閉塞部と、
前記基板収納ケースが取り付けられる基板取付部材と、
前記基板収納ケースと前記基板取付部材とを結合するための結合手段と、
前記基板取付部材を前記遊技機に取り付けるための取付手段と
を備え、
前記結合手段は、前記取付手段による前記基板取付部材の前記遊技機に対する取付状態を解除することで、前記基板収納ケースと前記基板取付部材との結合が解除可能となる、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising a case housing and a case cover, comprising a board storage case capable of storing a control board having a game control means for controlling a game in a sealed state,
The control board has a board side connector to which a wiring side connector provided on a wiring extended from another board different from the control board is connected and a mounting surface on which an electronic component is mounted;
A board mounting portion provided on the case cover and formed so that the control board can be mounted so as to cover the mounting surface;
In the case cover, formed at a location corresponding to the board-side connector of the control board attached to the board attachment portion, a connector opening for connecting the wiring-side connector to the board-side connector,
An inner closing portion that is disposed inside the case cover and closes a gap between the wiring side connector connected to the board side connector and the connector opening from the inside of the case cover;
A board attachment member to which the board storage case is attached;
A coupling means for coupling the substrate storage case and the substrate mounting member;
Mounting means for mounting the board mounting member to the gaming machine ;
Bei to give a,
The coupling means can release the coupling between the board storage case and the board mounting member by releasing the mounting state of the board mounting member to the gaming machine by the mounting means.
A gaming machine characterized by that.
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