JP4957329B2 - Performance information display device and program - Google Patents

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Description

本発明は、携帯型情報端末における楽譜等の表示に用いて好適な演奏情報表示装置およびプログラムに関する。   The present invention relates to a performance information display device and a program suitable for use in displaying a score or the like on a portable information terminal.

従来より、電子楽器等のディスプレイに楽譜等を表示するための種々の技術が知られている。例えば、特許文献1においては、複数パートからなる楽譜をディスプレイ上のウィンドウに表示する技術が開示されている。ここで、ユーザが楽譜内の所望の矩形部分をマウス等で選択すると、当該部分が別のウィンドウに拡大表示される。また、特許文献2においては、楽譜の特定パートを、表示色の濃淡、五線譜の線間隔などを変更することによって強調する技術が開示されている。   Conventionally, various techniques for displaying a musical score or the like on a display such as an electronic musical instrument are known. For example, Patent Document 1 discloses a technique for displaying a score composed of a plurality of parts in a window on a display. Here, when the user selects a desired rectangular portion in the score with a mouse or the like, the portion is enlarged and displayed in another window. Patent Document 2 discloses a technique for emphasizing a specific part of a musical score by changing display shades, line spacing of a staff notation, and the like.

特開平07-271361号公報JP 07-271361 A 特開2004-309580号公報JP 2004-309580 A

ところで、近年、携帯型情報端末の性能が向上することにより、携帯型情報端末において楽譜等の表示を行いながら、演奏情報の編集や自動演奏等を行う要望がある。しかし、携帯型情報端末に設けられるディスプレイは、表示領域が小さく解像度も低いものが多く、楽譜をそのままの状態で表示すると、視認性が低くなる問題があった。
この発明は上述した事情に鑑みてなされたものであり、比較的小型・低解像度のディスプレイにおいてもユーザが必要とする楽譜情報を見やすく表示でき、さらに表示上の自由度を高め視覚的に楽しめる演奏情報表示装置およびプログラムを提供することを目的としている。
By the way, in recent years, there has been a demand for editing performance information, automatic performance, and the like while displaying a musical score or the like on the portable information terminal due to improvement in performance of the portable information terminal. However, many displays provided in the portable information terminal have a small display area and a low resolution, and there is a problem that visibility is lowered when a score is displayed as it is.
The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and can display a musical score information required by a user in a relatively small and low-resolution display in an easy-to-see manner, and further enhance the degree of freedom in display and can be enjoyed visually. An object is to provide an information display device and a program.

上記課題を解決するため本発明にあっては、下記構成を具備することを特徴とする。なお、括弧内は例示である。
請求項1記載の演奏情報表示装置にあっては、オブジェクト特定情報(論理楽譜情報)を含む演奏情報を記憶する記憶手段(20)であって、該オブジェクト特定情報は前記演奏情報を表示する表示画面を構成する複数のオブジェクトの各々について当該オブジェクトと当該オブジェクトが属するレイヤとを特定するものである、記憶手段(20)と、時間、高さおよび奥行きからなる仮想的な三次元空間内に、前記各レイヤを配置するための曲面(S(t,d))を指定する曲面指定手段(2,10,SP10)と、前記三次元空間内に、前記各レイヤを眺める仮想的な視点とその向きとを指定する視点指定手段(2,10,SP14)と、前記視点から眺めた仮想的な映像を表示する表示手段(8,SP40)と、前記三次元空間内に、仮想的な光源の座標である光源座標(P L )と、該光源の光軸 が向かう座標である焦点座標(P B )とを指定する光源指定手段と、前記各オブジェクト と前記光源座標(P L )とを結ぶ直線と、前記光軸とが成す角度(θ)に応じて前記各オ ブジェクトの表示濃度を設定する表示濃度設定手段(2,10,SP28)とを有することを特徴とする。
さらに、請求項2記載の構成にあっては、請求項1記載の演奏情報表示装置において、前記曲面指定手段(2,10,SP10)は、現在適用されている曲面(S(t,d))を変形する手段を有することを特徴とする。
さらに、請求項3記載の構成にあっては、請求項1または2記載の演奏情報表示装置において、前記三次元空間内における前記各レイヤの奥行きを変更する奥行変更手段をさらに有することを特徴とする
らに、請求項記載の構成にあっては、請求項1ないし4の何れかに記載の演奏情報表示装置において、自動演奏の時間的位置(t)を取得する時間的位置取得手段(SP16)と、「前記視点の位置と方向」、「前記光源の位置と方向」、または、「前記オブジェクトの前記レイヤ上の位置」のうち何れかを前記時間的位置(t)に応じて移動させる移動手段をさらに有することを特徴とする。
さらに、請求項記載の構成にあっては、請求項1ないしの何れかに記載の演奏情報表示装置において、前記表示手段(8)に表示される画像に対して表示倍率の設定を行う手段をさらに具備することを特徴とする。
また、請求項記載のプログラムにあっては、処理装置に、オブジェクト特定情報(論理楽譜情報)を含む演奏情報を記憶手段(20)から読み出す手順(SP16)とここ で、、該オブジェクト特定情報は前記演奏情報を表示する表示画面を構成する複数のオブジェクトの各々について当該オブジェクトと当該オブジェクトが属するレイヤとを特定するものであり、時間、高さおよび奥行きからなる仮想的な三次元空間内に、前記各レイヤを配置するための曲面(S(t,d))を指定する手順(SP10)と、前記三次元空間内に、前記各レイヤを眺める仮想的な視点とその向きとを指定する手順(SP14)と、前記視点から眺めた仮想的な映像を表示する手順(SP40)と、前記三次元空間内に、仮想 的な光源の座標である光源座標と、該光源の光軸が向かう座標である焦点座標とを指定す る手順と、前記各オブジェクトと前記光源座標とを結ぶ直線と、前記光軸とが成す角度に 応じて前記各オブジェクトの表示濃度を設定する手順とを実行させるためのプログラムで あることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the present invention is characterized by having the following configuration. The parentheses are examples.
2. The performance information display device according to claim 1, wherein the performance information is a storage means (20) for storing performance information including object specification information (logical score information), wherein the object specification information is a display for displaying the performance information. For each of a plurality of objects constituting the screen, the storage means (20) for specifying the object and the layer to which the object belongs, and a virtual three-dimensional space consisting of time, height, and depth, Surface designating means (2, 10, SP10) for designating a curved surface (S (t, d)) for arranging each layer, a virtual viewpoint for viewing each layer in the three-dimensional space, and viewpoint designating means (2,10, SP14) for specifying the orientation and, a display means for displaying a virtual image viewed from said viewpoint (8, SP40), on the three-dimensional space, virtual A light source coordinate a is the light source coordinates (P L), a light source specifying means for specifying the focal coordinates (P B) is a coordinate the optical axis toward the light source, wherein each object and the light source coordinates (P L) a straight line connecting the display density setting means (2,10, SP28) for setting the display density of each object according to the angle (theta) formed between the optical axis and having a.
Further, in the configuration according to claim 2, in the performance information display device according to claim 1, the curved surface designating means (2, 10, SP10) is a curved surface currently applied (S (t, d)). And a means for deforming.
Furthermore, in the configuration according to claim 3, the performance information display device according to claim 1 or 2, further comprising depth changing means for changing the depth of each layer in the three-dimensional space. To do .
Et al is, in the configuration of claim 4, wherein, in the performance information display device according to any one of claims 1 to 4, the temporal position acquisition means for acquiring a temporal position of the automatic performance (t) ( SP16), “position and direction of the viewpoint”, “position and direction of the light source”, or “position of the object on the layer” are moved according to the temporal position (t). It is characterized by further having a moving means.
Furthermore, in the structure of Claim 5, in the performance information display apparatus in any one of Claim 1 thru | or 4 , a display magnification is set with respect to the image displayed on the said display means (8). The apparatus further comprises means.
Further, in the sixth aspect of the program, the processor, and instructions (SP16) for reading the playing information including object identification information (logical score data) from the storage means (20), wherein, the object specific information all SANYO identifying the layer in which the object and the object belongs for each of a plurality of objects constituting a display screen for displaying the performance information, time, virtual three-dimensional space of height and depth A procedure (SP10) for designating a curved surface (S (t, d)) for arranging each layer, a virtual viewpoint for viewing each layer in the three-dimensional space, and its orientation the procedure for specifying (SP14), and the procedure (SP40) for displaying a virtual image viewed from the viewpoint, on the three-dimensional space, light source coordinates and the coordinates of the virtual light source And instructions that specify the focal coordinates are coordinates that the optical axis of the light source is directed, said the straight line connecting the respective object with the light source coordinates, the display density of each object in accordance with the angle between the optical axis It is a program for executing the setting procedure .

このように本発明によれば、演奏情報を表示する表示画面を構成する複数のオブジェクトの各々について、当該オブジェクトが属するレイヤを演奏情報に基づいて特定し、仮想的な三次元空間内における曲面にこれらレイヤを配置し、視点からこれらレイヤを眺めた仮想的な映像を表示することができるため、ユーザが必要とする楽譜情報を見やすく表示でき、さらに表示上の自由度を高めることができる。また、前記三次元空間内に仮想的な 光源の座標である光源座標と該光源の光軸が向かう座標である焦点座標とを指定し、各オ ブジェクトと光源座標とを結ぶ直線と前記光軸とが成す角度に応じて各オブジェクトの表 示濃度を設定するので、立体的な陰影感をつけることができ、より一層見やすくなる。
Thus, according to the present invention, for each of a plurality of objects constituting a display screen for displaying performance information, the layer to which the object belongs is specified based on the performance information, and the curved surface in the virtual three-dimensional space is identified. Since these layers can be arranged and a virtual video viewing these layers from the viewpoint can be displayed, the musical score information required by the user can be easily displayed and the degree of freedom in display can be increased. Furthermore, specifying a focus coordinate is a coordinate that the optical axis is directed in the source coordinates and the light source are coordinates of a virtual light source on the three-dimensional space, linear with the optical axis connecting the respective object and the light source coordinate since setting the table 示濃of each object according to the angle of bets forms, it can be given a three-dimensional shaded feeling becomes more visible.

1.実施例のハードウエア構成
次に、本発明の一実施例の携帯型情報端末のハードウェア構成を図1を参照して説明する。
図1において、2は操作子部であり、各種スイッチ等から構成されている。4は検出回路であり、操作子部2の状態を検出する。6はタッチパネルであり、表示回路8によって各種の画像が表示される。さらに、タッチパネル6に対する操作状態は検出回路10によって検出される。12はオーディオインタフェース部であり、図示せぬヘッドフォン等を介して音声信号を出力するとともに、図示せぬマイクロフォンを介して音声信号を入力する。14は通信インタフェース部であり、外部機器との間でデータの入出力を行う。
1. Hardware Configuration of Embodiment Next, the hardware configuration of a portable information terminal according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.
In FIG. 1, reference numeral 2 denotes an operation unit, which includes various switches. A detection circuit 4 detects the state of the operation unit 2. Reference numeral 6 denotes a touch panel, on which various images are displayed by the display circuit 8. Further, the operation state with respect to the touch panel 6 is detected by the detection circuit 10. An audio interface unit 12 outputs an audio signal via a headphone (not shown) and the like, and inputs an audio signal via a microphone (not shown). A communication interface unit 14 inputs and outputs data with an external device.

22はCPUであり、フラッシュメモリ20に記憶されたプログラムに従って、バス16を介して携帯型情報端末内の各部を制御する。18はRAMであり、CPU22のワークメモリとして用いられる。24はタイマであり、現在時刻を計時するとともに、必要に応じてCPU22に対してタイマ割込みを発生させる。26は記録メディアスロットであり、ここに挿入されたメモリカード等の記録メディアに対してデータの読み書きを行う。   A CPU 22 controls each unit in the portable information terminal via the bus 16 according to a program stored in the flash memory 20. Reference numeral 18 denotes a RAM, which is used as a work memory for the CPU 22. A timer 24 measures the current time and generates a timer interrupt to the CPU 22 as necessary. Reference numeral 26 denotes a recording medium slot, which reads / writes data from / to a recording medium such as a memory card inserted therein.

2.実施例の前提理論
2.1.処理の概要
次に、本実施例における各種前提理論について説明するが、最初に処理の概要を説明しておく。
本実施例は、携帯型情報端末のタッチパネル6に対して、楽譜を立体的に表示しようとするものである。まず、T軸(時間),H軸(高さ),D軸(奥行)を有する「オリジナル座標系」という三次元空間を想定し、図4(a)に示すように複数のレイヤL1,L2,……,Lnを該空間内に配置したとする。ここで、各レイヤL1,L2,……,Lnは、一般的には、楽譜におけるパートPt1,Pt2,……,Ptnに各々対応する。
2. Example premise theory
2.1. Outline of Processing Next, various assumption theories in this embodiment will be described. First, an outline of the processing will be described.
In this embodiment, a score is displayed in a three-dimensional manner on the touch panel 6 of the portable information terminal. First, assuming a three-dimensional space called “original coordinate system” having a T axis (time), an H axis (height), and a D axis (depth), as shown in FIG. 4 (a), a plurality of layers L 1 , Assume that L 2 ,..., L n are arranged in the space. Here, each layer L 1, L 2, ......, L n is generally part Pt 1, Pt 2 in score, ..., each corresponding to Pt n.

また、各レイヤLi(但し、i = 1, 2, ..., n)には、音符などの「オブジェクト」が配置される。その一例を図3に示す。図3において、あるオブジェクトQは、T軸(時間),H軸(高さ)上の位置に基づいて「Q(tq, hq)」のようにレイヤLi上の位置が表現される。三次元モデルの座標系は一般に三次元であるが、本発明では各レイヤは厚みのない平面であるため、各レイヤ上のオブジェクトの位置は、直交する二次元座標によって表記される。ここで、時間位置tqは、楽譜上の水平方向の位置に対応しており、例えば、原点Oを楽曲の開始点とし、小節や拍を単位として表される。なお、時間位置tqは、分や秒を単位として表してもよい。 In addition, an “object” such as a musical note is arranged in each layer L i (where i = 1, 2,..., N). An example is shown in FIG. In FIG. 3, the position of an object Q on the layer L i is expressed as “Q (t q , h q )” based on the positions on the T axis (time) and H axis (height). . The coordinate system of the three-dimensional model is generally three-dimensional. However, in the present invention, each layer is a plane having no thickness. Therefore, the position of the object on each layer is expressed by orthogonal two-dimensional coordinates. Here, the time position t q corresponds to the position in the horizontal direction on the score, and is represented, for example, with the origin O as the starting point of the music and the bars and beats as units. The time position t q may be expressed in units of minutes and seconds.

次に、XW軸,YW軸,ZW軸を有する「ワールド座標系」という三次元空間を想定し、図5(b)に示すように、該空間内に曲面S(t, d)を配置したとする。ここで、曲面S(t, d)は、オリジナル座標系におけるTD平面の写像であり、各レイヤLi(但し、i = 1, 2, ..., n)の写像は曲面S(t, d)上に配置される。次に、オリジナル座標系における各オブジェクトのワールド座標系への写像を求める方法について説明する。まず、図5(a)においてレイヤLiの奥行き値をdとする。TD平面上で「d = d」の成す直線の写像は、ワールド座標系においては、図5(b)に示すような曲面S(t, d)上の曲線LS(t)になる。 Next, assuming a three-dimensional space called “world coordinate system” having an X W axis, a Y W axis, and a Z W axis, a curved surface S (t, d) is formed in the space as shown in FIG. Is placed. Here, the curved surface S (t, d) is a mapping of the TD plane in the original coordinate system, and the mapping of each layer L i (where i = 1, 2,..., N) is the curved surface S (t, d, d) is placed on top. Next, a method for obtaining the mapping of each object to the world coordinate system in the original coordinate system will be described. First, the depth values of the layer L i and d i in FIG. 5 (a). In the world coordinate system, the mapping of the straight line formed by “d = d i ” on the TD plane becomes a curve L S (t) on the curved surface S (t, d) as shown in FIG.

従って、図5(a)におけるTD平面上の点(tq, d)の写像は、曲線LS(t)上の点PS(tq, d)になる。ここで、点PS(tq, d)の、ワールド座標系における位置を(xS, yS,zS)とする。ワールド座標系においてレイヤLiがYW軸に平行であると仮定すると、図5(a)におけるオブジェクトQ(tq, di,hq)のワールド座標系への写像は、図5(c)に示す点PWになり、その座標は、「(xW, yW,zW)=(xS, yS+hq,zS)」になる。 Accordingly, the map of the point (t q , d i ) on the TD plane in FIG. 5A is the point P S (t q , d i ) on the curve L S (t). Here, the position of the point P S (t q , d i ) in the world coordinate system is (x S , y S , z S ). Assuming that the layer L i is parallel to the Y W axis in the world coordinate system, the mapping of the object Q (t q , d i , h q ) in FIG. 5A to the world coordinate system is as shown in FIG. becomes P W points shown in), the coordinates will "(x W, y W, z W) = (x S, y S + h q, z S) ".

次に、図9(a)に示すように、ワールド座標系において任意の視点Oeを定め、この視点Oeを原点とし、Xe軸,Ye軸,Ze軸を有する視点座標系を想定する。この視点座標系において、各レイヤLiを視点Oeから見た像に基づいて、最終的にタッチパネル6に表示する画像が得られる。 Next, as shown in FIG. 9A, an arbitrary viewpoint O e is defined in the world coordinate system, and the viewpoint coordinate system having the viewpoint O e as the origin and having the X e axis, the Y e axis, and the Z e axis is defined. Suppose. In this viewpoint coordinate system, based on the image viewed each layer L i from the view point O e, an image is obtained which displays the final touch panel 6.

2.2.演奏情報のデータ構成
次に、本実施例における演奏情報のデータ構成を図2を参照し説明する。本実施例の演奏情報には、例えばSMF(スタンダードMIDIフォーマット)形式などが採用される。図2において演奏情報は、一のヘッダチャンク30と、複数のトラックチャンク32,…,32とから構成されている。ヘッダチャンク30には、トラック数、時間単位、フォーマットの種別等が記憶される。また、各トラックチャンク32は、タイミングデータ34,…,34とイベントデータ36,…,36とから構成される。
ここで、タイミングデータ34,…,34はその直後に続く一または複数のイベントデータ36,…,36を再生するタイミングであり、イベントデータ36,…,36は、MIDIイベント、システム・エクスクルーシブ・メッセージ、メタイベント等のデータである。
2.2. Data structure of performance information Next, the data structure of performance information in the present embodiment will be described with reference to FIG. For example, the SMF (standard MIDI format) format is adopted as the performance information of the present embodiment. In FIG. 2, the performance information is composed of one header chunk 30 and a plurality of track chunks 32,. The header chunk 30 stores the number of tracks, time unit, format type, and the like. Each track chunk 32 includes timing data 34,..., 34 and event data 36,.
Here, the timing data 34,..., 34 is a timing for reproducing one or a plurality of event data 36,..., 36 immediately following it, and the event data 36, ..., 36 are MIDI events, system exclusive messages. Data such as meta events.

本実施例においては、自動演奏に同期して楽譜が表示されるが、楽譜における表示内容は、システム・エクスクルーシブ・メッセージまたはメタイベントによって記述された論理楽譜情報によって特定される。そして、上述したトラックチャンク32,…,32は、個々のパートPt1,Pt2,……,Ptnに対応付けて設けられている。そして、本実施例においては、これらのパート毎に上述したレイヤL1,L2,……,Lnが形成される。 In the present embodiment, the score is displayed in synchronization with the automatic performance. The display content in the score is specified by the logical score information described by the system exclusive message or the meta event. The track chunk 32 described above, ..., 32, each part Pt 1, Pt 2, ......, is provided in association with the Pt n. In the present embodiment, the above-described layers L 1 , L 2 ,..., L n are formed for each of these parts.

また、上記「パート」の中には、「歌詞パート」や「コード進行パート」なども含まれる。従って、全くMIDIイベントが含まれず、発音には関与しないパートも存在する。なお、各パートは、必ずしも五線譜で一段で表されるパートになるとは限らない。例えば、ピアノパートなどの場合、一のパートがト音記号とヘ音記号の二段から成る「大譜表」で表示される場合もある。また、「ピアノ」に係るパートを、「右手パート」と「左手パート」に、分割し、別々のレイヤに表示されるように予めトラックを分割しておいてもよい。   The “part” includes “lyric part” and “chord progression part”. Therefore, there are parts that do not involve MIDI events at all and are not involved in pronunciation. In addition, each part is not necessarily a part that is represented by one stage in a staff score. For example, in the case of a piano part or the like, there is a case where one part is displayed as a “large staff” composed of two stages of a treble clef and a treble clef. Further, the part related to “piano” may be divided into “right-hand part” and “left-hand part”, and the tracks may be divided in advance so that they are displayed on different layers.

2.3.レイヤ構築処理
次に、上述した演奏情報内の論理楽譜情報に基づいて、各レイヤの内容を特定するレイヤデータが構成される。まず、論理楽譜情報は、音符、休符、小節線等を表すものであり、各論理楽譜情報に基づいて、一または複数の「オブジェクト」が形成される。そして、一のトラックに含まれるオブジェクトが一のレイヤに配置される。上述したように、図3において、あるオブジェクトQは、オリジナル座標系内のT軸(時間),H軸(高さ)上の位置に基づいて「Q(tq, hq)」のようにレイヤ上の位置が表現される。
2.3. Layer Construction Processing Next, layer data for specifying the contents of each layer is configured based on the logical score information in the performance information described above. First, the logical score information represents notes, rests, bar lines, and the like, and one or a plurality of “objects” are formed based on each logical score information. Then, objects included in one track are arranged on one layer. As described above, in FIG. 3, an object Q is represented as “Q (t q , h q )” based on the position on the T axis (time) and H axis (height) in the original coordinate system. The position on the layer is expressed.

また、高さhqは、物体座標系における、楽譜上の垂直方向の位置を表す。例えば、五線譜のあるパートについて、第一線を原点とし、音符情報の音程に対応して、高い音程は大きな値であり、低い音程は小さな値になる。音符以外の記号(例えば、クレッシェンド記号、フェルマータ記号、ト音記号、五線など)も同様に、その位置がH座標、T座標で表される。ここでは説明の便宜上、音符の「符頭」の中心の座標によってオブジェクトQ(tq, hq)の位置を表現しているが、実際には、符頭の外縁のアウトライン、符幹、符尾の座標等の情報もオブジェクトに含まれる。 The height h q represents the position in the vertical direction on the score in the object coordinate system. For example, for a part with a staff score, the first line is the origin, and a high pitch is a large value and a low pitch is a small value corresponding to the pitch of the note information. Similarly, symbols other than notes (for example, crescendo symbols, fermata symbols, treble clefs, staffs, etc.) are represented by their H and T coordinates. Here, for convenience of explanation, the position of the object Q (t q , h q ) is expressed by the coordinates of the center of the note head, but in reality, the outline of the note head's outer edge, the stem, Information such as tail coordinates is also included in the object.

2.4.オリジナル座標系へのモデリング変換
上述したレイヤ構築処理によって構築された各レイヤデータは、三次元直交座標系であるオリジナル座標系の中に配置される。ここでは、各レイヤL1,L2,……,Lnに対して、奥行d1,d2,……,dnが与えられる。すなわち、各レイヤLiは、T軸,H軸に対して平行に、かつD軸に対して直行するようにTD平面上に配置される。これにより、レイヤLi上の各オブジェクトは「Q(tq, di,hq)」で表される。
2.4. Modeling Conversion to Original Coordinate System Each layer data constructed by the layer construction process described above is arranged in an original coordinate system that is a three-dimensional orthogonal coordinate system. Here, each layer L 1, L 2, ......, relative to L n, the depth d 1, d 2, ......, is given d n. That is, each layer Li is arranged on the TD plane so as to be parallel to the T axis and the H axis and to be orthogonal to the D axis. As a result, each object on the layer L i is represented by “Q (t q , d i , h q )”.

初期状態においては、レイヤ番号iに対して、奥行き値dが等間隔で割り当てられる。すなわち、奥行き値dは、「d1×i」に等しい。但し、その後のユーザの操作に応じて、オリジナル座標系の中で奥行き値dは自在に変更可能である。すなわち、ユーザは最終的な表示を見ながら、後述するワールド座標系をイメージし、操作(例えばレイヤを選択してドラッグする操作など)を行うとよい。操作子の操作量は、ワールド座標系内での操作量として表示内容に反映され、その操作量はさらにオリジナル座標系の奥行き値に反映される。 In the initial state, depth values d i are assigned at equal intervals to the layer number i. That is, the depth value d i is equal to “d 1 × i”. However, the depth value d i can be freely changed in the original coordinate system in accordance with subsequent user operations. That is, the user may perform an operation (for example, an operation of selecting and dragging a layer, for example) while observing a final display while imagining a world coordinate system described later. The operation amount of the operator is reflected in the display content as an operation amount in the world coordinate system, and the operation amount is further reflected in the depth value of the original coordinate system.

例えば、図4(b)のワールド座標系においてレイヤLiを実線Aに示す位置から破線Bに示す位置に移動させると、図4(c)のオリジナル座標系において、レイヤLiは実線A’に示す位置から破線B’に示す位置まで移動される。また、ユーザが所定の操作を行うことにより、任意の二のレイヤLi,Lkの位置を相互に入れ替えることも可能である。図4(d)に示すように、かかる操作がワールド座標系において実行されると、図4(e)に示すように、オリジナル座標系においてもかかる操作が反映される。 For example, moving from the position shown the layer L i by the solid line A in the world coordinate system shown in FIG. 4 (b) to the position shown in broken line B, in the original coordinate system of FIG. 4 (c), the layer L i is the solid line A ' To the position indicated by the broken line B ′. Further, the positions of arbitrary two layers L i and L k can be interchanged by the user performing a predetermined operation. As shown in FIG. 4D, when such an operation is executed in the world coordinate system, the operation is also reflected in the original coordinate system as shown in FIG.

2.5.曲面S(t, d)の指定
次に、ワールド座標系における曲面S(t, d)を特定する処理を図6(a)〜(c)を参照し説明する。まず、曲面S(t, d)は、初期状態においては、XWZW平面に一致するように設定される。従って、ワールド座標系における各レイヤは、図6(a)に示すようにオリジナル座標系と同様に配置される。ここで、ユーザは、必要に応じて曲面S(t, d)を変形することができる。
2.5. Designation of Curved Surface S (t, d) Next, the process of specifying the curved surface S (t, d) in the world coordinate system will be described with reference to FIGS. First, the curved surface S (t, d) is set to coincide with the X W Z W plane in the initial state. Accordingly, the layers in the world coordinate system are arranged in the same manner as in the original coordinate system as shown in FIG. Here, the user can deform the curved surface S (t, d) as necessary.

まず、操作子部2において、ユーザが曲面S(t, d)を変形するための所定の操作を行うと、タッチパネル6には複数の制御点Pij(但し、i = 0, 1, 2; j = 0, 1, 2)が表示される。制御点Pijは初期状態においては、図6(b)に示すように、等間隔で正方形の升目状に配置されている。ここで、各制御点Pijの位置は、ユーザのドラッグアンドドロップ操作等によって、例えば図6(c)に示すようにワールド座標系上の別の位置に移動させることができる。 First, when the user performs a predetermined operation for deforming the curved surface S (t, d) in the operator unit 2, the touch panel 6 has a plurality of control points P ij (where i = 0, 1, 2; j = 0, 1, 2) is displayed. In the initial state, the control points P ij are arranged in square grids at equal intervals, as shown in FIG. 6 (b). Here, the position of each control point P ij can be moved to another position on the world coordinate system, for example, as shown in FIG.

次に、これら制御点Pijを補間、平滑化することによってワールド座標系内の曲面S(t, d)が求められる。ここで、平滑化の具体的処理としては、Bezier曲面など数多くの手法があり、何れを採用してもよいが、本実施例においては、下式に示すBスプラインによって曲面S(t, d)が特定される。 Next, the curved surface S (t, d) in the world coordinate system is obtained by interpolating and smoothing these control points Pij . Here, as a specific process of smoothing, there are a number of methods such as a Bezier curved surface, and any of them may be adopted. In the present embodiment, a curved surface S (t, d) is represented by a B-spline expressed by the following equation. Is identified.

Bスプライン曲面は、上式のように、n×m個の制御点Pijと、t方向(n+p個)とd方向(m+q個)のノット列によって定義されるものである。ここで、式中のNi,p(t)およびNj,q(d)はBスプライン基底関数、pはt方向の階数、qはd方向の階数である。また、「p-1」はT方向の次数、「q-1」はD方向の次数である。「Bスプライン基底関数」は周知であるため説明を省略する。上式により、オリジナル座標系のTD平面上の任意の点(t, d)に対するワールド座標系内の写像、すなわち曲面S(t, d)上の一点の座標が求まる。 The B-spline curved surface is defined by n × m control points P ij and knot sequences in the t direction (n + p) and the d direction (m + q) as in the above equation. Here, N i, p (t) and N j, q (d) in the equation are B-spline basis functions, p is a rank in the t direction, and q is a rank in the d direction. “P-1” is the order in the T direction, and “q-1” is the order in the D direction. The “B-spline basis function” is well known and will not be described. From the above equation, a mapping in the world coordinate system to an arbitrary point (t, d) on the TD plane of the original coordinate system, that is, the coordinates of one point on the curved surface S (t, d) is obtained.

ここで、変形された曲面S(t, d)上に各レイヤを再配置した例を図7(a)に示す。また、曲面S(t, d)は、図7(b)に示すように、XW軸,ZW軸方向への圧縮を伴うものであってもよいし、図7(c)に示すように、XW軸,ZW軸方向の変形を含むものであってもよい。また、制御点Pijを移動する場合には、複数の制御点を選択してドラッグできるようにしてもよく、複数の制御点を通過する曲線である座標曲線を選択してドラッグできるようにしてもよい。 Here, FIG. 7A shows an example in which each layer is rearranged on the deformed curved surface S (t, d). Further, the curved surface S (t, d) may be accompanied by compression in the X W axis and Z W axis directions as shown in FIG. 7B, or as shown in FIG. 7C. In addition, deformation in the X W axis and Z W axis directions may be included. In addition, when moving the control point Pij , a plurality of control points may be selected and dragged, or a coordinate curve that is a curve passing through the plurality of control points may be selected and dragged. Also good.

また、XW軸,YW軸,ZW軸、その他ユーザが定めた軸を中心として、複数の制御点Pijを回転させるようしてもよい。また、制御点Pijの位置は、ドラッグ等によって特定するものに限らず、例えば座標値や角度などのパラメータを入力することによって特定してもよい。また、制御点Pijの座標を変更する際、制御点Pijそのものをドラッグするのではなく、楽譜を構成するレイヤやその上のオブジェクト(音符など)を選択してドラッグすると、これに連動して曲面S(t, d)が変形するように、制御点Pijの座標を決定してもよい。 Further, the plurality of control points P ij may be rotated around the X W axis, the Y W axis, the Z W axis, and other axes determined by the user. The position of the control point P ij is not limited to being specified by dragging or the like, and may be specified by inputting parameters such as coordinate values and angles, for example. Further, when changing the coordinates of the control points P ij, rather than dragging the control point P ij itself, when selecting and dragging layers and objects thereon that constitute the music (such as notes), in conjunction with this Thus, the coordinates of the control point P ij may be determined so that the curved surface S (t, d) is deformed.

2.6.ワールド座標系におけるレイヤの向きの指定
上述した「処理の概要」においては、ワールド座標系内の各レイヤは、図8(a)に示すようにYW軸と平行であると仮定したが、各レイヤの向きはこれに限られるものではなく、曲面S(t, d)上の各点上でユーザが任意に指定することができる。なお、「各レイヤの向き」は、「オリジナル座標系のオブジェクトをワールド座標系に写像したときの、各レイヤにおけるH軸の向き」である。例えば、図8(b)に示すように、各レイヤにおけるH軸は、視点座標系のYe軸に平行になるようにしてもよく、図8(c)に示すように曲面S(t, d)の法線方向にしてもよい。
2.6. Specifying the orientation of a layer in the world coordinate system In the above-mentioned "Summary of processing", it is assumed that each layer in the world coordinate system is parallel to the YW axis as shown in Fig. 8 (a). The orientation of the layer is not limited to this, and the user can arbitrarily specify the position on each point on the curved surface S (t, d). The “direction of each layer” is “the direction of the H axis in each layer when an object in the original coordinate system is mapped to the world coordinate system”. For example, as shown in FIG. 8 (b), H axis in each layer may also be parallel to the Y e axis of the viewpoint coordinate system, curved S (t as shown in FIG. 8 (c), It may be in the normal direction of d).

次に、レイヤLiに含まれる任意のオブジェクトQ(tq, di,hq)に対して、H軸の向きを適用する処理の詳細を説明する。まず、図8(a)または(b)において、曲面S( t, d )上にあり、時間位置tqと奥行き値dに相当するワールド座標系における点PS(tq, d)の座標が求められる。この求められた座標xS, yS, zSを用いて、点PSをを「PS(xS, yS, zS)」と表現する。 Next, details of a process for applying the direction of the H axis to an arbitrary object Q (t q , d i , h q ) included in the layer Li will be described. First, in FIG. 8 (a) or (b), a point P S (t q , d i ) on the curved surface S (t, d) and corresponding to the time position t q and the depth value d i in the world coordinate system. Coordinates are obtained. The point P S is expressed as “P S (x S , y S , z S )” using the obtained coordinates x S , y S , z S.

次に、この点PS(xS, yS, zS)からレイヤLi上のH軸方向に高さhqだけ移動させた点をPWとし、そのワールド座標系における座標xW, yW, zWによって点PWを「PW(xW, yW, zW)」と表記する。ここで、レイヤLiにおけるH軸の向きがYW軸の向きと同一である場合、点PWの座標は下式の通りになる。
xW = xS,
yW = yS + hq,
zW = zS.
Next, a point moved by a height h q in the H-axis direction on the layer L i from this point P S (x S , y S , z S ) is defined as P W, and coordinates x W , y W, the point P W by z W is referred to as "P W (x W, y W , z W) ". Here, when the direction of the H axis in the layer L i is the same as the direction of the Y W-axis, the coordinates of the point P W becomes as the following equation.
x W = x S ,
y W = y S + h q ,
z W = z S.

次に、H軸の向きを任意に設定する場合の一例として、H軸が視点座標系のYe軸に相当する向きの場合に点PWを求める方法を説明する。図8(b)において、Ye軸は、XWZW平面に平行ではない方向に任意に定めることができる。Xe軸は、Ye軸に直行するとともにXWZW平面に平行になるように定められる。そして、Ze軸は、Xe軸およびYe軸の双方に直交するように定められる。また、XW軸とXe軸のなす角をαとし、YW軸とYe軸のなす角をβとする。この場合、点PWの座標は下式の通りになる。
xW= xS + hqsinα sinβ,
yW= xS + hqcosβ,
zW= zS - hqcosαsinβ.
Next, as an example in the case of arbitrarily setting the direction of the H axis, a method for determining the point P W when the direction H axis corresponds to the Y e axis of the viewpoint coordinate system. In FIG. 8B, the Y e axis can be arbitrarily determined in a direction that is not parallel to the X W Z W plane. The X e axis is determined to be orthogonal to the Y e axis and parallel to the X W Z W plane. The Z e axis is determined so as to be orthogonal to both the X e axis and the Y e axis. Further, the angle of the X W axis and X e axis is alpha, the angle Y W-axis and Y e axis and beta. In this case, the coordinates of the point P W are as follows:
x W = x S + h q sinα sinβ,
y W = x S + h q cosβ,
z W = z S -h q cosαsinβ.

2.7.修正ワールド座標系への変換
ワールド座標系に座標変換されたオブジェクトの配置をそのまま用いて以降の処理をしてもよいが、後の処理において扱い易いように、ワールド座標系を適宜アフィン変換したものを修正ワールド座標系とし、この修正ワールド座標系を用いて以降の処理を行うと好適である。そこで、本実施例においても、かかる修正ワールド座標系に対する各オブジェクトの写像を求め、以後の処理に使用する。
2.7. Conversion to the modified world coordinate system The following processing may be performed using the object coordinates converted to the world coordinate system as they are, but the world coordinate system is appropriately affine transformed so that it can be handled easily in the subsequent processing. It is preferable to use the modified world coordinate system and perform the subsequent processing using the modified world coordinate system. Therefore, also in this embodiment, the mapping of each object with respect to the modified world coordinate system is obtained and used for the subsequent processing.

まず、ワールド座標系におけるオブジェクトが点PW(xW, yW, zW)に配置されていることとする。この点PWのアフィン変換後の座標を「PA(xA, yA, zA)」とすると、点PAの座標は一般に下式のように表される。
xA = A11xW + A12yW + A13zW + A14,
yA = A21xW + A22yW + A23zW + A24,
zA = A31xW + A32yW + A33zW + A34.
First, it is assumed that an object in the world coordinate system is arranged at a point P W (x W , y W , z W ). Assuming that the coordinates of the point P W after the affine transformation are “P A (x A , y A , z A )”, the coordinates of the point P A are generally expressed by the following equations.
x A = A 11 x W + A 12 y W + A 13 z W + A 14 ,
y A = A 21 x W + A 22 y W + A 23 z W + A 24 ,
z A = A 31 x W + A 32 y W + A 33 z W + A 34 .

上式のアフィン変換のうち、本実施例では拡大縮小、平行移動、回転などが楽譜を見やすく表示する上で効果がある。「拡大縮小」の例として、XW軸方向にA11倍拡大縮小し、YW軸方向にA22倍拡大縮小し、ZW軸方向にA33倍拡大縮小するならば、次式のような変換を行うとよい。
xA = A11xW, yA = A22yW, zA = A33zW.
Among the above affine transformations, in this embodiment, enlargement / reduction, parallel movement, rotation, and the like are effective in displaying the score easily. Examples of "scaling", and A 11-fold scale in X W axis direction, Y W-axis direction by reducing A 22-fold expansion, if reduced A 33-fold expansion in Z W-axis direction, the following equation It ’s good to make some conversions.
x A = A 11 x W , y A = A 22 y W , z A = A 33 z W.

また、「平行移動」の例として、XW軸方向にA14移動し、YW軸方向にA24移動し、ZW軸方向にA34移動する場合、次のような変換を行うとよい。
xA = xW+ A14, yA = yW+ A24, zA = zW+ A34.
また、「回転」の例として、XW軸のまわりをθX回転させる場合、YW軸のまわりをθY回転させる場合、あるいはZW軸のまわりをθZ回転させる場合、それぞれ次のような変換を行うとよい。
XW軸のまわり:xA = xW, yA= cosθXyW - sinθXzW, zA= sinθXyW + cosθXzW.
YW軸のまわり:xA = cosθYxW + sinθYzW, yA = yW, zA= -sinθYyW + cosθYzW.
ZW軸のまわり:xA = cosθZxW - sinθZyW, yA = sinθZyW+ cosθZzW, zA = zW.
なお、上述した各種変換を組み合わせてもよいことは言うまでもない。
このようにして求められた座標PA(xA, yA, zA)を修正ワールド座標系における新たな座標PWとして、以下に述べる処理が実行される。
Further, examples of "parallel movement", A 14 moves the X W axis direction, A 24 to move to the Y W-axis direction, when A 34 moves the Z W-axis direction, may be performed the following conversion .
x A = x W + A 14 , y A = y W + A 24 , z A = z W + A 34 .
In addition, as an example of “rotation”, when rotating around X W axis by θ X, rotating around Y W axis by θ Y , or rotating around Z W axis by θ Z , respectively, It ’s good to make some conversions.
Around the X W axis: x A = x W , y A = cos θ X y W -sin θ X z W , z A = sin θ X y W + cos θ X z W.
Around Y W axis: x A = cosθ Y x W + sinθ Y z W , y A = y W , z A = -sinθ Y y W + cos θ Y z W.
Around the Z W axis: x A = cosθ Z x W -sinθ Z y W , y A = sinθ Z y W + cos θ Z z W , z A = z W.
Needless to say, the various conversions described above may be combined.
The coordinates P A (x A , y A , z A ) determined in this way are used as new coordinates P W in the modified world coordinate system, and the processing described below is executed.

2.8.視点座標系への視野変換
修正後の三次元ワールド座標系(OW―XWYWZW)において、図9(a)に示す視点PF(xF, yF, zF)を想定する。視点PF(xF, yF, zF)を原点Oeとし、視線の向き、すなわち原点Oeと点PW(xW, yW, zW)とを結ぶ直線をZe軸とした左手系の座標系を視点座標系(Oe―XeYeZe)という。本実施例においては、Xe軸はXWZW面に平行にとるものとする。
2.8. Assumed viewpoint coordinate three-dimensional world coordinate system after view transformation modifications to system in (O W -X W Y W Z W), the viewpoint P F shown in FIG. 9 (a) (x F, y F, z F) a To do. Viewpoint P F and (x F, y F, z F) the origin O e, direction of the sight line, i.e., the origin O e and the point P W (x W, y W , z W) and a Z e axis line connecting the The coordinate system of the left-handed system is called the viewpoint coordinate system (O e −X e Y e Z e ). In this embodiment, X e axis shall take parallel to X W Z W surface.

ここで、XW軸とXe軸とがなす角度をαとし、YW軸とYe軸とがなす角度をβとする。このとき、ワールド座標系(OW―XWYWZW)で表されたオブジェクトの座標をPW(xW, yW, zW)とすると、この座標PWを視点座標系(Oe―XeYeZe)に変換した座標Pe(xe, ye, ze)は、次式によって表される(なお、下式は、画像処理で常用されている同次座標系によって表現されている) 。 Here, the angle formed between the X W axis and X e axis is alpha, the angle between the Y W-axis and Y e axis and beta. At this time, if the coordinates of the object represented in the world coordinate system (O W -X W Y W Z W ) are P W (x W , y W , z W ), the coordinates P W are represented by the viewpoint coordinate system (O The coordinates P e (x e , y e , z e ) converted into e− X e Y e Z e ) are expressed by the following formulas (note that the following formulas are homogeneous coordinates commonly used in image processing): Expressed by the system).


従って、座標Pe(xe, ye, ze)は、下式により求められる。
xe= (xW - xF)cosα+ (zW - zF)sinα ,
ye= (xW - xF)sinαsinβ+ (yW - yF)cosβ- (zW - zF)cosαsinβ,
ze= (xW - xF)sinαcosβ- (yW - yF)sinβ- (zW - zF)cosαcosβ.

Accordingly, the coordinates P e (x e , y e , z e ) are obtained by the following expression.
x e = (x W -x F ) cosα + (z W -z F ) sinα,
y e = (x W -x F ) sinαsinβ + (y W -y F ) cosβ- (z W -z F ) cosαsinβ,
z e = (x W -x F ) sinαcosβ- (y W -y F ) sinβ- (z W -z F ) cosαcosβ.

2.9.スポットライト・焦点処理
本実施例においては、ワールド座標系に配置されるオブジェクト(部品)に対して、シェーディング等の処理を施すことができる。スポットライトで焦点を当てたような表示を行うため、図9(b)に示すように所定の光源を想定し、その光源から放射される光量に応じて各オブジェクトを表示する濃度を割り当てることにより、表示濃度を制御することができる。なお、特にシェーディング効果を施さない場合は、全てのオブジェクトに対して一様の濃度が割り当てられる。
2.9. Spotlight / Focus Processing In this embodiment, processing such as shading can be performed on an object (part) placed in the world coordinate system. In order to perform a display as focused by a spotlight, a predetermined light source is assumed as shown in FIG. 9B, and a density for displaying each object is assigned according to the amount of light emitted from the light source. The display density can be controlled. In particular, when no shading effect is applied, a uniform density is assigned to all objects.

シェーディング処理は、オブジェクトの座標系を視点座標系に変換した後や、その他一般的な処理である隠線処理や隠面処理の後に施してもよいが、本実施例においてはワールド座標系においてシェーディング処理を施すこととする。ワールド座標系において、楽譜等を構成するオブジェクトの座標をPOとし、光源の座標をPLとする。光源はスポットライトのような点光源であり、焦点座標PB方向に指向性を有する。光源座標PLと焦点座標PBとを結ぶ直線を「光軸」という。光源座標PLと焦点座標PBとは、ユーザの操作により適宜設定することができる。ここで、座標POのオブジェクトに対応する表示濃度IOは、下式により求められる。 The shading process may be performed after the object coordinate system is converted to the viewpoint coordinate system, or after other hidden processes such as hidden line processing and hidden surface processing, but in this embodiment, shading is performed in the world coordinate system. Processing is to be performed. In the world coordinate system, the coordinates of the objects constituting the musical score and the like are P O and the coordinates of the light source are P L. The light source is a point light source such as a spotlight and has directivity in the focal coordinate P B direction. A straight line connecting the light source coordinates P L and the focus coordinates P B is called an “optical axis”. The light source coordinates P L and the focus coordinates P B can be appropriately set by a user operation. Here, display density I O for the object coordinates P O is obtained by the following equation.


但し、上式における各変数の意味は次の通りである。
IL :光軸方向の光源の強さ(定数でもよいしユーザが指定してもよい)
θ:光軸と、直線POLがなす角
n:指向性の強さを示す係数(定数でもよいしユーザが指定してもよい)
φ :各レイヤの法線fと直線POLがなす角。
ここで、レイヤの法線fの向きは、先に説明した「レイヤの向き」によって一意に決定される。図9(b)の例ではH軸の方向がYW軸と同一であるため、法線fの向きはZW軸に等しくなる。
r :座標POと座標PLとの間の距離
Kd :拡散反射係数(定数)

However, the meaning of each variable in the above equation is as follows.
I L : intensity of the light source in the optical axis direction (constant or user specified)
θ: Angle formed by the optical axis and the straight line P O P L
n: Coefficient indicating directivity strength (may be a constant or specified by the user)
φ: Angle formed by the normal f of each layer and the straight line P O P L.
Here, the direction of the normal f of the layer is uniquely determined by the “layer direction” described above. In the example of FIG. 9B, the direction of the normal line f is equal to the Z W axis because the direction of the H axis is the same as the Y W axis.
r: distance between the coordinate P O and coordinate P L
Kd: diffuse reflection coefficient (constant)

上式は、Lambert Modelの拡散反射に基づくものである。上式においては鏡面反射や周辺光や大気減衰などは省略しているが、それらも加味してもよい。また、光源は点光源であったが、線光源や面光源であってもよい。
以上のようにして、ワールド座標系内の全てのオブジェクト(部品)のそれぞれの座標POに対して、対応する表示濃度IOが割り当てられる。これにより、各オブジェクトは、割り当てられた表示の表示濃度IOで表示される。ここで、表示濃度IOが大きい場合、そのオブジェクトは濃く不透明に表示される。また、表示濃度IOが小さい場合、そのオブジェクトは薄く、背景色に近い色で表示される。また、視点から見たときに奥にあるオブジェクト(部品)が透けて見えるようになる。光源の座標PLを、視点の座標PFと一致させるような実装もありうる。
The above equation is based on Lambert Model diffuse reflection. In the above formula, specular reflection, ambient light, atmospheric attenuation, and the like are omitted, but they may be added. The light source is a point light source, but may be a line light source or a surface light source.
As described above, the corresponding display density I O is assigned to the coordinates P O of all the objects (parts) in the world coordinate system. Thereby, each object is displayed with the display density I O of the assigned display. Here, when the display density IO is large, the object is displayed dark and opaque. When the display density IO is small, the object is light and displayed in a color close to the background color. Further, when viewed from the viewpoint, the object (part) in the back can be seen through. There may be an implementation in which the coordinates P L of the light source coincide with the coordinates P F of the viewpoint.

2.10.カレントポジションの更新
本実施例では、楽譜を静的に表示するのみならず、経過時間に応じてダイナミックに楽譜表示が変更される。例えば、演奏情報内のテンポ情報と、経過時間とに基づいて、演奏情報内の現在位置すなわちカレントポジションが更新され、それに伴って、オブジェクト(楽譜を構成する部品)、視点の座標PF、光源の座標PL等が更新され、結果として、表示される楽譜が更新され、カレントポジションのイベントデータに基づいて、楽音生成や演奏ガイド等も同時に実行される。
2.10. Updating the Current Position In this embodiment, not only the score is displayed statically, but also the score display is dynamically changed according to the elapsed time. For example, the current position, that is, the current position in the performance information is updated based on the tempo information in the performance information and the elapsed time, and accordingly, the object (part constituting the musical score), the viewpoint coordinates P F , the light source are the coordinates P L etc. are updated, as a result, the musical score to be displayed is updated based on the event data in the current position, the tone generating and performance guide, etc. is executed at the same time.

2.10.1.オブジェクトの座標の更新
上述したオリジナル座標系の原点Oは、初期状態においては演奏情報の先頭位置であるが、演奏情報の再生が開始されると、カレントポジションとともに移動する。すなわち、その時々のカレントポジションがオリジナル座標系における原点Oになる。換言すれば、上述した説明では、あるレイヤ上のオブジェクトQのオリジナル座標系における位置を(tq, di,hq)としたが、演奏情報の再生開始時点からの経過時間をtとしたとき、当該オブジェクトQの座標は、(tq-t, di,hq)になる。その状態を図10(a)に示す。
2.10.1. Updating the coordinates of the object The origin O of the original coordinate system described above is the beginning position of the performance information in the initial state, but moves with the current position when the reproduction of the performance information is started. That is, the current position at that time becomes the origin O in the original coordinate system. In other words, in the above description, the position of the object Q on a certain layer in the original coordinate system is (t q , d i , h q ), but the elapsed time from the playback start time of the performance information is t. Then, the coordinates of the object Q are (t q -t, d i , h q ). The state is shown in FIG.

このように、オリジナル座標系におけるオブジェクトQの座標が更新されると、図10(b)に示すように、ワールド座標系および視点座標系においても、各オブジェクトQの座標は連動して更新される。その際、ワールド座標系内における視点座標PFを固定しておく(視点座標PFと原点OWとの相対的位置関係を一定にしておく)ことにより、最終的な表示画像においては、常に演奏の現在位置が表示されるようになる。但し、全てのオブジェクトQの座標を、(tq-t, di,hq)に設定するのではなく、音部記号(ト音記号など)、調号(#など)、拍子記号(4/4など)の座標は(tq, di,hq)に固定しておくことが望ましい。また、原点をカレントポジションより2小節前にするなど、適宜、オフセットを設けてもよい。 As described above, when the coordinates of the object Q in the original coordinate system are updated, the coordinates of each object Q are also updated in the world coordinate system and the viewpoint coordinate system as shown in FIG. . At this time, by fixing the viewpoint coordinates P F in the world coordinate system (kept constant the relative positional relationship between the viewpoint coordinate P F and the origin O W), in the final display image, always The current position of the performance will be displayed. However, the coordinates of all objects Q are not set to (t q -t, d i , h q ), but clef symbols (g clef etc.), key signatures (# etc.), time signatures (4 The coordinates of / 4) are preferably fixed at (t q , d i , h q ). Also, an offset may be provided as appropriate, for example, the origin is two bars before the current position.

2.10.2.視点、光源の位置の更新
上述したように、オブジェクトQの座標を(tq-t, di,hq)に設定するならば、カレントポジションの変更に応じてオブジェクトが移動するが、オブジェクトの位置を固定し、現在の演奏箇所がタッチパネル6上で強調して表示されるように、カレントポジションに応じて、視点座標PF、光源座標PLまたは焦点座標PBなどを変更するようにしてもよい。ここでは、一例として、視点座標PFをカレントポジションに沿って移動する例を説明しておく。
2.10.2. Updating the position of the viewpoint and light source As described above, if the coordinates of the object Q are set to (t q -t, d i , h q ), the object moves according to the change of the current position. The position coordinates are fixed, and the viewpoint coordinates P F , the light source coordinates P L, or the focus coordinates P B are changed according to the current position so that the current performance location is highlighted on the touch panel 6. Also good. Here, as one example, previously described as an example of moving along the view point coordinates P F to the current position.

まず、オリジナル座標系において、基準となる奥行き値dOを決定する。この奥行き値dOは、例えば特に注視すべきパートに割り当てられた奥行き値dである。次に、図11(a)に示すように、ワールド座標系の曲面S(t, d)において、該奥行き値dOに対応する曲線をC(t) = S(t, dO)とする。ここで、視点座標PFを経過時間すなわちカレントポジションtの関数として、「PF(t)」と表すことができる。ここで、視点座標PF(t) = PF(0) + {C(t) - C(0)} とする。但し、PF(0) は、「カレントポジションt = 0」のときの視点座標PFであり、曲線C(0)はそのタイミングにおける曲線C(t)上の点である。 First, in the original coordinate system, to determine the depth value d O as a reference. This depth value d O is, for example, a depth value d i assigned to a part to be particularly watched. Next, as shown in FIG. 11 (a), in the curved surface S (t, d) of the world coordinate system, the curve corresponding to the depth value d O is C (t) = S (t, d O ). . Here, as a function of time elapsed viewpoint coordinates P F i.e. current position t, it can be expressed as "P F (t)". Here, the viewpoint coordinates P F (t) = P F (0) + - and {C (t) C (0 )}. However, P F (0) is the viewpoint coordinate P F when “current position t = 0”, and the curve C (0) is a point on the curve C (t) at that timing.

以上により、図11(b)に示すように、カレントポジションの更新に応じて、ワールド座標系における視点座標PFが更新され、その更新内容が最終的な表示内容に反映される。特に、本実施例においては、奥行き値dOに係るレイヤを指定できることにより、注視すべきパートが見やすく表示される点に特徴がある。 Thus, as shown in FIG. 11 (b), in accordance with the updating of the current position, the viewpoint coordinates P F is updated in the world coordinate system, the updated content is reflected in the final display. In particular, the present embodiment is characterized in that the part related to the depth value d O can be specified, so that the part to be watched is displayed easily.

この視点座標PFの移動方法は一例であり他の方法であってもよい。例えば、曲線C(t)に代えて、曲線C(t)をを任意の方向(例えばXWYW平面方向)に射影させて得られた直線L(t)(図11(a)参照)に沿って視点座標PFを移動するようにしてもよい。この場合は、視点座標PF(t) = PF(0) + { L(t) - L(0) } になる。 Method of moving the viewpoint coordinates P F may be another method is one example. For example, instead of the curve C (t), a straight line L (t) obtained by projecting the curve C (t) in an arbitrary direction (for example, the X W Y W plane direction) (see FIG. 11A). may move the viewpoint coordinates P F along. In this case, the viewpoint coordinates P F (t) = P F (0) + - becomes {L (t) L (0 )}.

さらに、カレントポジションtに応じて視点座標PFを移動させるのみならず、図11(b)に示すように光源座標PLを移動させてもよく、視点座標PFおよび光源座標PLの移動を組み合わせでもよい。また、例えば、各レイヤを俯瞰するような位置に視点座標PFを固定し、光源座標PLのみを移動させて、各オブジェクトを光源の位置によって決まる表示濃度で表示にするようにしてもよい。 Further, not only the viewpoint coordinates P F are moved according to the current position t, but the light source coordinates P L may be moved as shown in FIG. 11B, and the viewpoint coordinates P F and the light source coordinates P L are moved. May be combined. Further, for example, the viewpoint coordinates P F is fixed in a position such that the overhead of each layer, by moving only the source coordinates P L, may be displayed in display density determined by the position of each object sources .

2.10.3.視点、光源の向きの更新
また、オブジェクトQの座標、視点座標PFおよび光源座標PLを固定しながら、カレントポジションtに応じて視点座標系における視線の向きや焦点座標PBを変更するようにしてもよい。すなわち、視点座標PFと現在時刻における曲線C(t)上の点とを結ぶ直線を「視線」とし、図11(c)に示すように角度α,βをカレントポジションtの関数α(t),β(t)とし、該視線と視点座標系のZe軸とが重なるようにα(t)とβ(t)とを設定するとよい。
2.10.3. Viewpoint, updating also the orientation of the light sources, the coordinates of the object Q, while fixing the viewpoint coordinates P F and the light source coordinates P L, to change the line-of-sight direction, focal coordinates P B in the viewpoint coordinate system according to the current position t It may be. That is, the viewpoint coordinates P F and the line connecting the point on the curve C (t) at the current time is "line of sight", the angle as shown in FIG. 11 (c) alpha, function of the β current position t alpha (t ), and beta (t), it may be set to so as to overlap and the Z e axis of the visual axis and the viewpoint coordinate system α and (t) beta and (t).

また、同時に、座標PBにおける焦点も、曲線C(t)をを追うようにカレントポジションtに応じて変更してもよい。ここで、視点座標PFと、光源座標PLとを一致させたとする。この場合、図11(d)に示すように、オブジェクト座標POにおけるレイヤの法線fと直線POLがなす角φ、光軸と直線POLとがなす角θ、およびオブジェクト座標POと光源座標PLとの間の距離rは、それぞれカレントポジションtの関数であるφ(t)、θ(t)、r(t)になる。そして、これにより、オブジェクトに割り当てられる表示濃度IOは、下式に示すようになる。 At the same time, the focal point at the coordinate P B may be changed according to the current position t so as to follow the curve C (t). Here, the viewpoint coordinates P F, that a light source coordinates P L match. In this case, as shown in FIG. 11D, the angle φ formed by the normal line f of the layer and the straight line P O P L at the object coordinate P O , the angle θ formed by the optical axis and the straight line P O P L , and the object The distances r between the coordinates P O and the light source coordinates P L are φ (t), θ (t), and r (t), which are functions of the current position t, respectively. As a result, the display density IO assigned to the object is expressed by the following equation.

2.11.表示画面の生成
視点座標系における各オブジェクトの座標および表示濃度IOが決定されると、次に、クリッピング、透視変換、ビューポート変換などの処理を経て、生成された画像がタッチパネル6に表示される。なお、これらの処理はコンピュータグラフィックスにおいて周知な処理であり、本実施例においてもこれら周知な処理を適用するとよい。
尚、透視変換は、遠近感のある透視投影だけでなく、並行投影(直交投影、正射影とも呼ばれる)であってもよい。
2.11. Generation of Display Screen Once the coordinates of each object in the viewpoint coordinate system and the display density IO are determined, the generated image is then displayed on the touch panel 6 through processes such as clipping, perspective conversion, and viewport conversion. The Note that these processes are known in computer graphics, and these known processes may be applied in the present embodiment.
The perspective transformation may be not only perspective projection with perspective, but also parallel projection (also called orthogonal projection or orthographic projection).

3.実施例の動作
次に、本実施例の動作を説明する。
携帯型情報端末において所定の操作が行われると、図12,図13に示す処理プログラムが起動される。図において処理がステップSP2に進むと、所定の初期化処理が行われる。次に、処理がステップSP4に進むと、操作子部2において演奏状態(停止中または演奏中)の変更操作が行われたか否かが判定される。ここで「YES」と判定されると、処理はステップSP6に進み、演奏状態(停止中または演奏中)が変更される。すなわち、「停止中」であれば「演奏中」に変更され、「演奏中」であれば「停止中」に変更される。
3. Next, the operation of this embodiment will be described.
When a predetermined operation is performed on the portable information terminal, the processing programs shown in FIGS. 12 and 13 are activated. In the figure, when the process proceeds to step SP2, a predetermined initialization process is performed. Next, when the process proceeds to step SP4, it is determined whether or not an operation for changing the performance state (stopped or being performed) has been performed in the operator section 2. If "YES" is determined here, the process proceeds to step SP6, and the performance state (stopped or being performed) is changed. That is, if it is “stopped”, it is changed to “playing”, and if it is “playing”, it is changed to “stopped”.

次に、処理がステップSP8に進むと、演奏情報は「演奏中」であるか否かが判定される。ここで「YES」と判定されると、処理はステップSP16に進み、タイマ24の計時結果に基づいて演奏位置すなわちカレントポジションtが進められ、該カレントポジションtにおけるイベントデータが読み出される。次に、処理がステップSP18に進むと、カレントポジションtに応じて、オリジナル座標系におけるレイヤ位置が移動され、これに伴って各オブジェクトの座標も変更される。さらに、必要に応じて、視点座標PF、光源座標PL等も移動される。次に、処理がステップSP19に進むと、カレントポジションtにおけるMIDIイベントに基づいて、発音処理が行われる。発音処理は、MIDIイベントに応じた楽音の生成をCPU22の別プロセスで行うものである。これは周知な処理であり、本実施例においてもその処理を適用するとよい。また、本実施例では、CPU22によって発音処理を実行したが、周知の音源回路を備えるようにし、その音源回路によって発音処理を行うようにしてもよい。なお、演奏状態が「演奏中」ではなかった場合には、上記ステップSP16〜SP19の処理はスキップされる。 Next, when the process proceeds to step SP8, it is determined whether or not the performance information is “playing”. If "YES" is determined here, the process proceeds to step SP16, the performance position, that is, the current position t is advanced based on the time measurement result of the timer 24, and the event data at the current position t is read out. Next, when the process proceeds to step SP18, the layer position in the original coordinate system is moved according to the current position t, and the coordinates of each object are changed accordingly. Further, the viewpoint coordinates P F , the light source coordinates P L and the like are moved as necessary. Next, when the process proceeds to step SP19, a sound generation process is performed based on the MIDI event at the current position t. The sound generation process is a process in which the CPU 22 generates a musical sound according to a MIDI event. This is a well-known process, and the process may be applied also in the present embodiment. In this embodiment, the sound generation process is executed by the CPU 22, but a known sound source circuit may be provided and the sound generation process may be performed by the sound source circuit. If the performance state is not “playing”, the processes of steps SP16 to SP19 are skipped.

次に、ステップSP10,SP12,SP14,SP28,SP30,SP32においては、操作子部2にて各種表示パラメータの変更操作が行われたか否かが検出され、検出された場合には対応する処理が実行される。以下、これらの処理内容を説明する。まず、曲面S(t, d)を変更する操作、例えば制御点Pijのドラッグ等が検出されると、処理はステップSP10を介してステップSP20に進む。ここでは、ワールド座標系において曲面S(t, d)を特定する曲面情報が更新される。次に、処理がステップSP22に進むと、更新された曲面情報に従って、曲面S(t, d)上の各レイヤの位置を表す位置情報が更新される。 Next, in steps SP10, SP12, SP14, SP28, SP30, and SP32, it is detected whether or not various display parameter changing operations have been performed by the operator section 2, and if detected, corresponding processing is performed. Executed. Hereinafter, the contents of these processes will be described. First, when an operation for changing the curved surface S (t, d), for example, dragging of the control point Pij is detected, the process proceeds to step SP20 via step SP10. Here, the curved surface information specifying the curved surface S (t, d) in the world coordinate system is updated. Next, when the process proceeds to step SP22, position information representing the position of each layer on the curved surface S (t, d) is updated according to the updated curved surface information.

また、何れかのレイヤの位置を移動させる移動操作が実行されると、ステップSP12を介して処理はステップSP24に進み、オリジナル座標系において当該レイヤの位置が変更される。また、視点座標PFまたは視線の向きを変更する操作が検出されると、処理はステップSP14を介してステップSP26に進み、視点座標系における視点座標PFおよび視線の向きを特定する視点情報が更新される。 When a moving operation for moving the position of any layer is executed, the process proceeds to step SP24 via step SP12, and the position of the layer is changed in the original coordinate system. Further, when the operation for changing the viewpoint coordinates P F or line-of-sight direction is detected, the process proceeds to step SP26 via step SP14, the viewpoint information for specifying the viewpoint coordinates P F and line-of-sight direction in the viewpoint coordinate system Updated.

また、焦点座標PBを変更する操作が検出されると、ステップSP28を介して処理はステップSP34に進み、視点座標系における焦点座標PBを特定する焦点情報が更新される。また、表示倍率の変更(あるいは広角表示の設定としてもよい)操作が検出されると、ステップSP30を介して処理はステップSP36に進み、広角表示の設定または表示倍率の変更が行われる。また、その他の変更操作が検出されると、ステップSP32を介して処理はステップSP38に進み、検出された操作に応じて、表示を変更するために必要なパラメータの変更処理が行われる。 If an operation for changing the focal coordinate P B is detected, the process proceeds to step SP 34 via step SP 28, and the focal information specifying the focal coordinate P B in the viewpoint coordinate system is updated. When an operation for changing the display magnification (or setting for wide-angle display) is detected, the process proceeds to step SP36 via step SP30, and the setting of the wide-angle display or the change of the display magnification is performed. When another change operation is detected, the process proceeds to step SP38 via step SP32, and a parameter change process necessary to change the display is performed according to the detected operation.

以上のように、必要に応じて表示パラメータが更新されると、次に処理はステップSP40に進み、表示処理が行われる。すなわち、必要に応じて変更された表示パラメータに基づいて、オリジナル座標系において各オブジェクトが配置され、そのワールド座標系修正ワールド座標系、および視点座標系における写像が順次求められる。次に、必要に応じてスポットライト・焦点処理が行われた後、クリッピング、透視変換、ビューポート変換などの処理を経て、生成された画像がタッチパネル6に表示される。そして、処理はステップSP4に戻り、同ステップSP4以降の処理が繰り返される。   As described above, when the display parameter is updated as necessary, the process proceeds to step SP40, and the display process is performed. That is, each object is arranged in the original coordinate system based on the display parameters changed as necessary, and mapping in the world coordinate system modified world coordinate system and the viewpoint coordinate system is sequentially obtained. Next, after spotlight / focus processing is performed as necessary, the generated image is displayed on the touch panel 6 through processing such as clipping, perspective conversion, and viewport conversion. And a process returns to step SP4 and the process after the step SP4 is repeated.

次に、図14,図15を参照し、表示パラメータに応じた各種表示例を説明する。まず、図14(a)は、「3」パートのレイヤを等間隔に配列した表示例である。この図14(a)に対して、視点座標PFおよび視線を変更した表示例を図14(b)に示す。また、図14(c)は、図14(a)に対してレイヤの奥行き方向の位置を変更してレイヤの間隔を変えた表示例であり、図14(d)は図14(a)の一部を拡大した表示例である。また、図15(a)は、図14(a)に対して曲面S(t, d)を歪ませた場合の表示例である。また、図15(b)は、図14(a)に対して時間軸を一部短縮した(図6の制御点Pijの一部の間隔を狭くした)場合の表示例である。図示の例では、最も奥に位置するレイヤの右側部分の小節間隔が狭く表示されている。 Next, various display examples according to display parameters will be described with reference to FIGS. First, FIG. 14A is a display example in which layers of “3” parts are arranged at equal intervals. For this FIG. 14 (a), the shows a display example of changing the viewpoint coordinates P F and line of sight in FIG. 14 (b). FIG. 14C is a display example in which the position of the layer in the depth direction is changed with respect to FIG. 14A to change the layer interval. FIG. 14D is a display example of FIG. It is the example of a display which expanded a part. FIG. 15A is a display example when the curved surface S (t, d) is distorted with respect to FIG. FIG. 15B is a display example when the time axis is partly shortened (partial intervals of the control points Pij in FIG. 6 are narrowed) compared to FIG. In the illustrated example, the bar interval of the right side portion of the layer located at the farthest is displayed narrowly.

また、図15(c)は、特定部分に焦点を合わせ、スポットライト・焦点処理を行った表示例である。図示の例にあっては、手前から2番目のレイヤに焦点座標PBがあることを想定しており、最も手前にあるレイヤの表示濃度が薄くなっている。また、同図(d)は、レイヤを大譜表によって構成した場合の表示例である。 FIG. 15C is a display example in which a specific portion is focused and spotlight / focus processing is performed. In the example shown in the figure, it is assumed that the focal coordinate P B is in the second layer from the front, and the display density of the layer in the foreground is lighter. FIG. 4D shows a display example when the layer is constituted by a grand staff.

4.変形例
本発明は上述した実施例に限定されるものではなく、例えば以下のように種々の変形が可能である。
(1)上記実施例においては、携帯型情報端末上で動作するアプリケーションプログラムによって楽譜等の表示を行ったが、このアプリケーションプログラムのみをCD−ROM、メモリカード等の記録媒体に格納して頒布し、あるいは伝送路を通じて頒布してもよい。また、該アプリケーションプログラムは、携帯型情報端末において実行されるものに限られるものではなく、同様のプログラムを通常のパーソナルコンピュータや電子楽器等において実行できることは言うまでも無い。
Four. Modifications The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made as follows, for example.
(1) In the above embodiment, the score is displayed by an application program running on the portable information terminal, but only this application program is stored in a recording medium such as a CD-ROM or a memory card and distributed. Alternatively, it may be distributed through a transmission line. Further, the application program is not limited to that executed in the portable information terminal, and it goes without saying that a similar program can be executed in a normal personal computer, electronic musical instrument, or the like.

(2)また、上記実施例においては、楽譜を特定するための論理楽譜情報は、システム・エクスクルーシブ・メッセージまたはメタイベントによって記述したが、MIDIイベントに基づいて論理楽譜情報を自動的に生成してもよい。 (2) In the above embodiment, the logical musical score information for specifying the musical score is described by the system exclusive message or the meta event. However, the logical musical score information is automatically generated based on the MIDI event. Also good.

(3)また、上記実施例においては、演奏情報の各トラックに各パートのMIDIイベント等を記録するとともに、これらトラックをを各レイヤに対応付けたが、トラックとパートとレイヤとの関係は一対一である必要はない。例えば、複数のパートの論理楽譜情報を一のトラックに含めるようにしてもよい。これにより、一のレイヤに複数パートの楽譜を表示させることができる。 (3) In the above embodiment, the MIDI event of each part is recorded on each track of the performance information, and these tracks are associated with each layer. However, the relationship between the track, the part and the layer is a pair. There is no need to be one. For example, logical score information of a plurality of parts may be included in one track. Thereby, the score of a plurality of parts can be displayed on one layer.

また、必ずしも一のトラックを一のレイヤに対応させる必要はない。複数トラックの楽譜を一のレイヤに表示させてもよい。また、逆に、一のトラックの楽譜を複数のレイヤに分割表示させてもよい。要するに、各論理楽譜情報に対して、該論理楽譜情報を含むべきレイヤを特定できればよいため、上記実施例に例示した以外にも、様々な方法でレイヤの特定を行うことが可能である。   In addition, one track does not necessarily correspond to one layer. A multi-track score may be displayed on one layer. Conversely, the score of one track may be divided and displayed in a plurality of layers. In short, since it is only necessary to specify the layer that should contain the logical score information for each piece of logical score information, it is possible to specify the layer by various methods other than those exemplified in the above embodiment.

(4)また、上記実施例においては、オブジェクトは論理楽譜情報に基づいて生成されたが、ワールド座標系のXW軸,YW軸,ZW軸や曲面S(t, d)も、ワールド座標系内のオブジェクトとして、ユーザに見えるようにタッチパネル6上に表示してもよい。例えば、XW軸,YW軸,ZW軸は矢印などの図形で表示し、曲面S(t, d)は、不透明または半透明な曲面として表示するとよい。また、これらのこれらのオブジェクトを表示するか否かをユーザが指定できるようにすると好適である。 (4) In the above embodiment, the object is generated based on the logic score information. However, the X W axis, Y W axis, Z W axis and the curved surface S (t, d) of the world coordinate system are As an object in the coordinate system, it may be displayed on the touch panel 6 so as to be visible to the user. For example, the X W axis, Y W axis, and Z W axis may be displayed as graphics such as arrows, and the curved surface S (t, d) may be displayed as an opaque or translucent curved surface. Further, it is preferable that the user can specify whether or not to display these objects.

また、状況に応じて、XW軸,YW軸,ZW軸や曲面S(t, d)等のオブジェクトを表示するか否かを自動的に決定してもよい。例えば、音符等のオブジェクトをドラッグする操作を行うときに、XW軸,YW軸,ZW軸や曲面S(t, d)等のオブジェクトを自動的に表示し、それ以外のときには表示しないようにしてもよい。このように、ユーザによる操作が行われた際、その方向や量がワールド座標系に反映される様子が表示されることにより、ユーザはワールド座標系上のオブジェクトや曲面S(t, d)の状態を直感的に把握することができるため、操作性を向上させることができる。 Further, according to circumstances, X W axis, Y W-axis, Z W-axis and the curved surface S (t, d) may automatically determine whether to display the object, such as. For example, when performing an operation to drag the object, such as a note, X W axis, Y W-axis, automatically displays Z W-axis and the curved surface S (t, d) objects, such as, not displayed when otherwise You may do it. In this way, when an operation by the user is performed, a state in which the direction and amount are reflected in the world coordinate system is displayed, so that the user can move the object or curved surface S (t, d) on the world coordinate system. Since the state can be grasped intuitively, operability can be improved.

本発明の一実施例の携帯型情報端末のブロック図である。It is a block diagram of the portable information terminal of one Example of this invention. 一実施例の演奏情報のデータ構造を示す図である。It is a figure which shows the data structure of the performance information of one Example. レイヤの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a layer. 一実施例の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of one Example. 一実施例の他の動作説明図である。It is other operation | movement explanatory drawing of one Example. 一実施例の他の動作説明図である。It is other operation | movement explanatory drawing of one Example. 一実施例の他の動作説明図である。It is other operation | movement explanatory drawing of one Example. 一実施例の他の動作説明図である。It is other operation | movement explanatory drawing of one Example. 一実施例の他の動作説明図である。It is other operation | movement explanatory drawing of one Example. 一実施例の他の動作説明図である。It is other operation | movement explanatory drawing of one Example. 一実施例の他の動作説明図である。It is other operation | movement explanatory drawing of one Example. 一実施例の処理プログラムのフローチャート(1/2)である。It is a flowchart (1/2) of the processing program of one Example. 一実施例の処理プログラムのフローチャート(2/2)である。It is a flowchart (2/2) of the processing program of one Example. タッチパネル6における表示例を示す図である。6 is a diagram showing a display example on the touch panel 6. FIG. タッチパネル6における他の表示例を示す図である。FIG. 10 is a diagram illustrating another display example on the touch panel 6.

符号の説明Explanation of symbols

2:操作子部(曲面指定手段,視点指定手段)、4:検出回路、6:タッチパネル、8:表示回路(表示手段)、10:検出回路(曲面指定手段,視点指定手段)、12:オーディオインタフェース部、14:通信インタフェース部、16:バス、18:RAM、20:フラッシュメモリ(記憶手段)、22:CPU、24:タイマ、26:記録メディアスロット、30:ヘッダチャンク、32,…,32:トラックチャンク、34,…,34:タイミングデータ、36,…,36:イベントデータ。   2: operation unit (curved surface designating means, viewpoint designating means), 4: detection circuit, 6: touch panel, 8: display circuit (display means), 10: detection circuit (curved surface designating means, viewpoint designating means), 12: audio Interface section, 14: Communication interface section, 16: Bus, 18: RAM, 20: Flash memory (storage means), 22: CPU, 24: Timer, 26: Recording media slot, 30: Header chunk, 32,. : Track chunk, 34, ..., 34: Timing data, 36, ..., 36: Event data.

Claims (6)

オブジェクト特定情報を含む演奏情報を記憶する記憶手段であって、該オブジェクト特定情報は前記演奏情報を表示する表示画面を構成する複数のオブジェクトの各々について当該オブジェクトと当該オブジェクトが属するレイヤとを特定するものである、記憶手段と、
時間、高さおよび奥行きからなる仮想的な三次元空間内に、前記各レイヤを配置するための曲面を指定する曲面指定手段と、
前記三次元空間内に、前記各レイヤを眺める仮想的な視点とその向きとを指定する視点指定手段と、
前記視点から眺めた仮想的な映像を表示する表示手段と
前記三次元空間内に、仮想的な光源の座標である光源座標と、該光源の光軸が向かう座 標である焦点座標とを指定する光源指定手段と、
前記各オブジェクトと前記光源座標とを結ぶ直線と、前記光軸とが成す角度に応じて前 記各オブジェクトの表示濃度を設定する表示濃度設定手段と
を有することを特徴とする演奏情報表示装置。
Storage means for storing performance information including object specifying information, the object specifying information specifying the object and a layer to which the object belongs for each of a plurality of objects constituting a display screen for displaying the performance information. A storage means,
A curved surface designating means for designating a curved surface for arranging each layer in a virtual three-dimensional space consisting of time, height and depth;
Viewpoint designation means for designating a virtual viewpoint for viewing each layer and its direction in the three-dimensional space;
Display means for displaying a virtual image viewed from the viewpoint ;
On the three-dimensional space, a light source coordinates are coordinates of a virtual light source, a light source specifying means for specifying the focal coordinate a coordinate of the optical axis of the light source is directed,
Playing and having a <br/> display density setting means for the setting and the straight line connecting the respective object with the light source coordinates, the display density before Symbol each object in accordance with the angle between the optical axis forms Information display device.
前記曲面指定手段は、現在適用されている曲面を変形する手段を有することを特徴とする請求項1記載の演奏情報表示装置。  2. The performance information display device according to claim 1, wherein the curved surface designating means includes means for deforming a currently applied curved surface. 前記三次元空間内における前記各レイヤの奥行きを変更する奥行変更手段をさらに有することを特徴とする請求項1または2記載の演奏情報表示装置。  3. The performance information display device according to claim 1, further comprising a depth changing means for changing the depth of each layer in the three-dimensional space. 自動演奏の時間的位置を取得する時間的位置取得手段と、
「前記視点の位置と方向」、「前記光源の位置と方向」、または、「前記オブジェクトの前記レイヤ上の位置」のうち何れかを前記時間的位置に応じて移動させる移動手段
をさらに有することを特徴とする請求項1ないしの何れかに記載の演奏情報表示装置。
A time position acquisition means for acquiring a time position of automatic performance;
It further has a moving means for moving any one of “the position and direction of the viewpoint”, “the position and direction of the light source”, and “the position of the object on the layer” according to the temporal position. The performance information display device according to any one of claims 1 to 3 , wherein
前記表示手段に表示される画像に対して表示倍率の設定を行う手段をさらに具備することを特徴とする請求項1ないしの何れかに記載の演奏情報表示装置。Performance information display device according to any one of claims 1 to 4, further comprising a means for setting a display magnification for the image to be displayed on said display means. 処理装置に、
オブジェクト特定情報を含む演奏情報を記憶手段から読み出す手順とここで、該オブジェクト特定情報は前記演奏情報を表示する表示画面を構成する複数のオブジェクトの各々について当該オブジェクトと当該オブジェクトが属するレイヤとを特定するものであ
時間、高さおよび奥行きからなる仮想的な三次元空間内に、前記各レイヤを配置するための曲面を指定する手順と、
前記三次元空間内に、前記各レイヤを眺める仮想的な視点とその向きとを指定する手順と、
前記視点から眺めた仮想的な映像を表示する手順と、
前記三次元空間内に、仮想的な光源の座標である光源座標と、該光源の光軸が向かう座 標である焦点座標とを指定する手順と、
前記各オブジェクトと前記光源座標とを結ぶ直線と、前記光軸とが成す角度に応じて前 記各オブジェクトの表示濃度を設定する手順と
実行させるためのプログラム。
In the processing equipment,
A procedure for reading performance information including object specifying information from the storage means , and the object specifying information includes the object and a layer to which the object belongs for each of a plurality of objects constituting a display screen for displaying the performance information. all SANYO to identify,
A procedure for designating a curved surface for arranging each layer in a virtual three-dimensional space consisting of time, height and depth;
In the three-dimensional space, a procedure for designating a virtual viewpoint for viewing each layer and its orientation;
A procedure for displaying a virtual image viewed from the viewpoint;
On the three-dimensional space, a light source coordinates are coordinates of a virtual light source, a step of specifying a focus coordinate a coordinate of the optical axis of the light source is directed,
A straight line connecting the each object and the light source coordinates, the procedures for setting the display density before Symbol each object in accordance with the angle between the optical axis
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