JP4930619B2 - Game machine - Google Patents

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  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシンなどに代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to gaming machines represented by pachinko machines and slot machines.

パチンコ機には、遊技の制御を行う主制御基板や、賞球や貸し球の払い出し制御を行う払出制御基板、効果音の出力制御を行う効果音制御基板、図柄の変動表示等の表示制御を行う表示用制御基板などの各種制御基板が設けられている。これら各制御基板は、演算装置とプログラムメモリとワークメモリと各種周辺回路とを1チップに内蔵したMPUによって、その制御が行われる。   The pachinko machine has display control such as a main control board that controls the game, a payout control board that controls the payout of prize balls and rental balls, a sound effect control board that controls the output of sound effects, and a display for changing the symbols. Various control boards such as a display control board to be performed are provided. Each of these control boards is controlled by an MPU in which an arithmetic unit, a program memory, a work memory, and various peripheral circuits are built in one chip.

パチンコ機では、かかるMPUを不正なMPUに交換するなどの不正行為が頻繁に行われる。よって、パチンコホールでは、定期的にMPUが不正なMPUに交換されているかどうかのチェックを行う必要があるので、制御基板にMPUを直付けするのではなく、MPUをICソケットを介して制御基板に搭載し、必要に応じてMPUを制御基板から抜き取って、そのMPUが正規なものであるか否かをチェックしていた。   In pachinko machines, fraudulent acts such as exchanging such MPUs for illegal MPUs are frequently performed. Therefore, in pachinko halls, it is necessary to periodically check whether the MPU has been replaced with an illegal MPU. Therefore, instead of directly attaching the MPU to the control board, the MPU is connected to the control board via the IC socket. The MPU is removed from the control board as necessary, and whether or not the MPU is genuine is checked.

しかしながら、パチンコ機の開発段階においては、MPUを制御基板に直付けしていては、開発の効率が悪いという問題点があった。
However, in the development stage of the pachinko machine, and are directly attached to the control board the M PU, the efficiency of development is disadvantageously poor.

本発明は上記例示した問題点などを解決するためになされたものであり、開発効率を向上することができる遊技機を提供することを目的としている。
The present invention has been made to solve the like exemplified above problems, and its object is to provide a gaming machine capable of improving the development efficiency.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技の制御プログラムを記憶するプログラム記憶手段、複数の電子部品とが搭載される制御基板を備えたものであって、
前記プログラム記憶手段は前記制御基板に直付けされると共に、その直付けされたプログラム記憶手段の周囲には所定のスペースが設けられ、前記プログラム記憶手段の搭載スペース及び前記所定のスペースは、前記プログラム記憶手段が着脱可能に装着されるソケット手段の配設スペースとされ、そのソケット手段の配設スペースは、そのソケット手段と略等しい間隔を空けて前記制御基板上に搭載される電子部品によって形成され、前記ソケット手段の配設スペースに隣接して搭載される電子部品は、その電子部品のラベル面を、前記ソケット手段の配設スペースの外側に向けて、前記制御基板上に搭載される。
Gaming machine of claim 1, wherein in order to achieve the object, there is provided with a program storage means for storing a game control program, the control board and the multiple electronic components are mounted,
Wherein with the program storage unit is directly attached to the control board, a predetermined space is provided around the direct mounting program storage means, mounting space and the predetermined space of said program memory means, said program An arrangement space for the socket means to which the storage means is detachably mounted is formed, and the arrangement space for the socket means is formed by electronic components that are mounted on the control board at substantially the same interval as the socket means. , electronic components mounted adjacent to arrangement space of the socket means, the label surface of the electronic component toward the outer side of the installation space of the socket means, Ru is mounted on the control board.

本発明の遊技機によれば、遊技の制御プログラムを記憶するプログラム記憶手段と、複数の電子部品とが搭載される制御基板を備えたものであって、前記プログラム記憶手段は前記制御基板に直付けされると共に、その直付けされたプログラム記憶手段の周囲には所定のスペースが設けられ、前記プログラム記憶手段の搭載スペース及び前記所定のスペースは、前記プログラム記憶手段が着脱可能に装着されるソケット手段の配設スペースとされ、そのソケット手段の配設スペースは、そのソケット手段と略等しい間隔を空けて前記制御基板上に搭載される電子部品によって形成され、前記ソケット手段の配設スペースに隣接して搭載される電子部品は、その電子部品のラベル面を、前記ソケット手段の配設スペースの外側に向けて、前記制御基板上に搭載されるので、開発段階においては、プログラム記憶手段を制御基板に着脱可能に装着することができる。よって、開発効率上できるという効果がある。
According to the gaming machine of the present invention, there is provided a program storage means for storing a game control program and a control board on which a plurality of electronic components are mounted, and the program storage means is directly connected to the control board. together they are attached, a predetermined space is provided around the direct mounting program storage means, mounting space and the predetermined space of said program memory means, said program storage means is detachably mounted socket An arrangement space for the socket means is formed by an electronic component mounted on the control board with an interval substantially equal to the socket means, and is adjacent to the arrangement space for the socket means. The electronic component to be mounted as described above has the label surface of the electronic component facing the outside of the installation space of the socket means, and Runode mounted on the substrate, in the development stage, it is possible to detachably attach the program storage means to the control board. Thus, there is an effect that wear the development efficiency in a counter top.

以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。本実施例では、遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチンコ機、特に、第1種パチンコ遊技機を用いて説明する。なお、本発明を第3種パチンコ遊技機や、コイン遊技機、スロットマシン等の他の遊技機に用いることは、当然に可能である。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In this embodiment, a pachinko machine that is a kind of a ball game machine, in particular, a first type pachinko game machine will be described as an example of the game machine. Of course, the present invention can be used for other gaming machines such as a third-class pachinko gaming machine, a coin gaming machine, and a slot machine.

図1は、本実施例のパチンコ機Pの遊技盤の正面図である。遊技盤1の周囲には、打球が入賞することにより5個から15個の球が払い出される複数の入賞口2が設けられている。また、遊技盤1の中央には、複数種類の識別情報としての図柄などを表示する液晶(LCD)ディスプレイ3が設けられている。このLCDディスプレイ3の表示画面は横方向に3分割されており、3分割された各表示領域において、それぞれ右から左へ横方向にスクロールしながら図柄の変動表示が行われる。   FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko machine P according to the present embodiment. Around the game board 1, there are provided a plurality of winning holes 2 through which 5 to 15 balls are paid out when a hit ball is won. In the center of the game board 1, a liquid crystal (LCD) display 3 for displaying symbols as a plurality of types of identification information is provided. The display screen of the LCD display 3 is divided into three in the horizontal direction. In each of the three divided display areas, the symbols are displayed in a variable manner while scrolling from right to left in the horizontal direction.

LCDディスプレイ3の下方には、図柄作動口(第1種始動口)4が設けられ、打球がこの図柄作動口4を通過することにより、前記したLCDディスプレイ3の変動表示が開始される。図柄作動口4の下方には、特定入賞口(大入賞口)5が設けられている。この特定入賞口5は、LCDディスプレイ3の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの1つと一致する場合に、大当たりとなって、打球が入賞しやすいように所定時間(例えば、30秒経過するまで、あるいは、打球が10個入賞するまで)開放される。   Below the LCD display 3, a symbol operating port (first type starting port) 4 is provided. When the hit ball passes through the symbol operating port 4, the above-described variation display of the LCD display 3 is started. Below the symbol operating port 4, a specific winning port (large winning port) 5 is provided. The specific winning opening 5 is a big hit when the display result after the fluctuation of the LCD display 3 coincides with one of the predetermined symbol combinations, so that the hitting ball is easy to win for a predetermined time (for example, 30 It is released until seconds have passed or 10 hit balls have been won.

この特定入賞口5内には、Vゾーン5aが設けられており、特定入賞口5の開放中に、打球がVゾーン5a内を通過すると、継続権が成立して、特定入賞口5の閉鎖後、再度、その特定入賞口5が所定時間(又は、特定入賞口5に打球が所定個数入賞するまで)開放される。この特定入賞口5の開閉動作は、最高で16回(16ラウンド)繰り返し可能にされており、開閉動作の行われ得る状態が、いわゆる所定の遊技価値の付与された状態(特別遊技状態)である。   A V zone 5a is provided in the specific winning opening 5, and when the hit ball passes through the V zone 5a while the specific winning opening 5 is opened, a continuation right is established and the specific winning opening 5 is closed. Thereafter, the specific winning opening 5 is opened again for a predetermined time (or until a predetermined number of hit balls win the specific winning opening 5). The opening / closing operation of the specific winning opening 5 can be repeated up to 16 times (16 rounds), and the state in which the opening / closing operation can be performed is a state in which a predetermined game value is given (special game state). is there.

また、遊技盤1およびその周辺の各所には、複数のランプ7が配設されている。これらのランプ7は遊技の内容に応じて点灯又は消灯して、遊技の興趣を盛り上げると共に、遊技の進行状況を遊技者に表示する。   In addition, a plurality of lamps 7 are disposed at various locations around the game board 1 and its periphery. These lamps 7 are turned on or off in accordance with the contents of the game to excite the interest of the game and display the progress of the game to the player.

図2は、パチンコ機Pの電気的な構成を概略的に示したブロック図である。図2に示すように、パチンコ機Pは、停電監視回路20を有すると共に、主制御基板Cに、複数の制御基板H,D,S,Lが接続されて構成されている。主制御基板Cは、遊技内容の制御を行うためのものであり、この主制御基板Cに接続された各種スイッチSWから出力される信号と、主制御基板C内に設けられるカウンタ値などとに基づいて、各制御基板H,D,S,Lへ制御コマンドを送信して遊技の制御を行っている。   FIG. 2 is a block diagram schematically showing the electrical configuration of the pachinko machine P. As shown in FIG. As shown in FIG. 2, the pachinko machine P includes a power failure monitoring circuit 20 and a plurality of control boards H, D, S, and L connected to the main control board C. The main control board C is for controlling the game contents, and includes signals output from various switches SW connected to the main control board C and counter values provided in the main control board C. Based on this, a control command is transmitted to each control board H, D, S, L to control the game.

主制御基板Cには、ワンチップマイコンとしてのMPU11が搭載されている。図3は、MPU11の電気的構成を示すブロック図である。同図に示すように、MPU11には、中央処理装置(CPU)51を中心にして、プログラムROM52、HWパラメータ53、ユーザワークRAM54、内部I/Oブロック55、I/Oポート56等が備えられており、これらはお互いにバス57によって接続されている。また、これらはバスモニタ58を介して管理ブロック59に接続されている。   On the main control board C, an MPU 11 as a one-chip microcomputer is mounted. FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the MPU 11. As shown in the figure, the MPU 11 is provided with a central processing unit (CPU) 51, a program ROM 52, an HW parameter 53, a user work RAM 54, an internal I / O block 55, an I / O port 56, and the like. These are connected to each other by a bus 57. These are connected to the management block 59 via the bus monitor 58.

本実施の形態においてプログラムROM52は、光学的作用によっては書換不能であり、かつ、不揮発性の記憶部であるEEPROM(Electrically Erasable and Programmable ROM)により構成され、ここに所定の制御プログラムや初期データが予め記憶されている。CPU51は、I/Oポート56を介して入力されてくる各種信号等に基づき前記プログラムROM52の制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。HWパラメータ53もEEPROMによって構成され、クロック等に関する各種設定事項等が記憶されている。   In the present embodiment, the program ROM 52 is configured by an EEPROM (Electrically Erasable and Programmable ROM) which is a non-volatile storage unit and cannot be rewritten by an optical action, and a predetermined control program and initial data are stored therein. Stored in advance. The CPU 51 executes various arithmetic processes according to a control program of the program ROM 52 based on various signals input via the I / O port 56. The HW parameter 53 is also composed of an EEPROM and stores various setting items relating to the clock and the like.

ユーザーワークRAM54はCPU51による演算結果等の各種データを一時的に記憶するようになっている。また、ユーザーワークRAM54の所定の端子にはコンデンサが接続され、これにより停電時等におけるデータバックアップが可能となっている。よって、停電などの発生によって電源がオフされても、ユーザーワークRAM54のデータは保持(バックアップ)される。ユーザーワークRAM54には、賞球の払い出し残数が記憶されるので、停電時においても賞球の払い出し残数を記憶し続けて、停電の解消後に残りの賞球の払い出しを行うことができる。   The user work RAM 54 temporarily stores various data such as calculation results by the CPU 51. In addition, a capacitor is connected to a predetermined terminal of the user work RAM 54, thereby enabling data backup in the event of a power failure. Therefore, even if the power is turned off due to the occurrence of a power failure or the like, the data in the user work RAM 54 is retained (backed up). The user work RAM 54 stores the number of remaining payout balls, so that the remaining number of payout balls can be stored even in the event of a power failure, and the remaining prize balls can be paid out after the power failure is resolved.

なお、本実施例のユーザーワークRAM54は、その全データがバックアップされており、前記した賞球の払い出し残数以外のデータもバックアップされる。しかし、必ずしもユーザーワークRAM54の全データをバックアップする必要はなく、全データのバックアップに代えて、ユーザーワークRAM54の一部分のデータのみをバックアップするように構成しても良い。   The user work RAM 54 of the present embodiment is backed up in its entirety, and data other than the above-mentioned prize ball payout remaining number is also backed up. However, it is not always necessary to back up all data in the user work RAM 54, and instead of backing up all data, only a part of the data in the user work RAM 54 may be backed up.

内部I/Oブロック55は、カウンタ・タイマ、割込みコントローラ及び高速HWカウンタ等の機能ブロックにより構成されている。バスモニタ58は、CPU51の演算データ等を管理ブロック59へ出力するものである。   The internal I / O block 55 includes functional blocks such as a counter / timer, an interrupt controller, and a high-speed HW counter. The bus monitor 58 outputs calculation data and the like of the CPU 51 to the management block 59.

管理ブロック59は、独立記憶部を構成し、検査ポート61並びにミラードRAM62、ステータスRAM63及びID用RAM64等を備えている。検査ポート61は書込みエラーや、シーケンス異常等を検出可能となっており、ミラードRAM62はユーザワークRAM54のデータをミラーリング(複写)するものである。また、ステータスRAM63には、HWパラメータ53の設定事項等が書き込まれる。   The management block 59 constitutes an independent storage unit, and includes an inspection port 61, a mirrored RAM 62, a status RAM 63, an ID RAM 64, and the like. The inspection port 61 can detect write errors, sequence abnormalities, and the like, and the mirrored RAM 62 mirrors (copies) data in the user work RAM 54. In addition, the setting items of the HW parameter 53 and the like are written in the status RAM 63.

さらに、ID用RAM64には、MPU11に固有の(パチンコ機固有の)データ(IDデータ)としてのIDコードが書き込まれている。IDコードには、メーカ側で設定されたIDコード、機種に対応した機種コード等の遊技内容とは無関係のデータが含まれる。これらのデータは、MPU11を主制御基板Cに搭載した状態で、モジュラージャック39に接続されるチェッカー70によって読み出すことができるので、MPU11を主制御基板Cに、ICソケットを介すことなく、直付けで装着することができるのである。従って、MPU11を不正なMPUに交換するという不正行為を実行困難なものとして、その不正行為を抑制することができる。   Furthermore, an ID code as data (ID data) unique to the MPU 11 (ID data) is written in the ID RAM 64. The ID code includes data unrelated to game contents such as an ID code set by the manufacturer and a model code corresponding to the model. Since these data can be read by the checker 70 connected to the modular jack 39 with the MPU 11 mounted on the main control board C, the MPU 11 is directly connected to the main control board C without an IC socket. It can be attached with a stick. Therefore, the illegal act of exchanging the MPU 11 with an illegal MPU is regarded as difficult to execute, and the illegal act can be suppressed.

図2に示すように、払出制御基板Hは、各種スイッチSWから出力される信号や主制御基板Cから送信される制御コマンドに基づいて、賞球や貸し球の払出制御を行うものであり、主制御基板Cの他に、遊技盤1内の遊技領域へ球を発射するための発射モータ10を制御する発射制御基板Bと、賞球や貸し球を払い出すための払出モータ9とが接続されている。   As shown in FIG. 2, the payout control board H performs payout control of prize balls and rental balls based on signals output from various switches SW and control commands transmitted from the main control board C. In addition to the main control board C, a launch control board B for controlling a launch motor 10 for launching a ball to a game area in the game board 1 and a payout motor 9 for paying out a prize ball or a rental ball are connected. Has been.

この払出制御基板HのRAM13には、電源断時においてもバックアップ電圧が供給されている。よって、停電などの発生によって電源がオフされた場合にも、RAM13のデータは保持(バックアップ)される。RAM13には、賞球や貸し球の払い出し残数が記憶されるので、停電時にもこれらを記憶し続けて、停電の解消後に残りの賞球や貸し球を払い出すことができる。なお、本実施例のRAM13は、前記したMPU11のユーザーワークRAM54の場合と同様に、その全データがバックアップされているので、賞球や貸し球の払い出し残数以外のデータもバックアップされる。しかし、必ずしもRAM13の全データをバックアップする必要はなく、全データのバックアップに代えて、RAM13の一部分のデータのみをバックアップするように構成しても良い。   The RAM 13 of the payout control board H is supplied with a backup voltage even when the power is turned off. Therefore, even when the power is turned off due to the occurrence of a power failure or the like, the data in the RAM 13 is retained (backed up). The RAM 13 stores the payout remaining number of prize balls and rental balls, so that these can be stored even during a power failure and the remaining prize balls and rental balls can be paid out after the power failure is resolved. Note that the RAM 13 of this embodiment is backed up in the same manner as the user work RAM 54 of the MPU 11 described above, and therefore, data other than the number of remaining payouts of prize balls and rental balls is also backed up. However, it is not always necessary to back up all the data in the RAM 13, and instead of backing up all the data, only a part of the data in the RAM 13 may be backed up.

主制御基板Cおよび払出制御基板Hにバックアップされるデータは、パチンコ機Pの裏面側に設けられたクリアスイッチSW1を押下することにより、消去(クリア)することができる。なお、かかるバックアップデータのクリアは、そのクリアが誤って行われないように、クリアスイッチSW1が所定のタイミングで操作された場合に限り行われるようにされている。例えば、クリアスイッチSW1を操作した状態で電源が投入された場合や、クリアスイッチSW1を操作した状態で電源がオフされた場合、クリアスイッチSW1が所定時間内に複数回操作された場合、或いは、クリアスイッチSW1を2以上設け、そのクリアスイッチSW1が所定の順序で若しくは同時に操作された場合に、バックアップデータのクリアを行うようにしている。   Data backed up on the main control board C and the payout control board H can be erased (cleared) by pressing a clear switch SW1 provided on the back side of the pachinko machine P. The backup data is cleared only when the clear switch SW1 is operated at a predetermined timing so that the clearing is not performed by mistake. For example, when the power is turned on while the clear switch SW1 is operated, when the power is turned off while the clear switch SW1 is operated, when the clear switch SW1 is operated a plurality of times within a predetermined time, or Two or more clear switches SW1 are provided, and the backup data is cleared when the clear switches SW1 are operated in a predetermined order or simultaneously.

表示用制御基板Dは、主制御基板Cから送信される制御コマンドに基づいて、LCDディスプレイ3の変動表示を制御するためのものである。効果音制御基板Sは、主制御基板Cから送信される制御コマンドに基づいて、遊技の進行に合わせた効果音をスピーカ6から出力するためのものであり、ランプ制御基板Lは、主制御基板Cから送信される制御コマンドに基づいて、各ランプ7の点灯及び消灯を制御するためのものである。   The display control board D is for controlling the fluctuation display of the LCD display 3 based on the control command transmitted from the main control board C. The sound effect control board S is for outputting sound effects in accordance with the progress of the game from the speaker 6 based on the control command transmitted from the main control board C. The lamp control board L is the main control board. This is for controlling the lighting and extinguishing of each lamp 7 based on the control command transmitted from C.

これら主制御基板Cと各制御基板H,D,S,Lとの間には、入力及び出力が固定的なバッファ8がそれぞれ接続されている(図2では1つのみ図示している)。よって、主制御基板Cと各制御基板H,D,S,Lとの送受信は、主制御基板Cから各制御基板H,D,S,Lへの一方向にのみ行われ、各制御基板H,D,S,Lから主制御基板Cへ行うことはできない。   Between the main control board C and the control boards H, D, S, and L, buffers 8 having fixed inputs and outputs are respectively connected (only one is shown in FIG. 2). Therefore, transmission / reception between the main control board C and each control board H, D, S, L is performed only in one direction from the main control board C to each control board H, D, S, L. , D, S, L cannot be performed on the main control board C.

停電監視回路20は、電源のオフ時または停電の発生時に、停電信号21を主制御基板Cおよび払出制御基板Hへ出力すると共に、電源のオン時又は停電信号21の出力後の所定条件下においてリセット信号22を各制御基板C,H,D,S,L,Bへ出力するための回路である。主制御基板Cおよび払出制御基板Hは、停電監視回路20から出力される停電信号21を入力すると、それぞれのRAM54,13に記憶されるバックアップデータを適切に保持するために、パチンコ機Pの遊技の制御の終了処理をそれぞれ開始する。電源回路(図示せず)から主制御基板Cおよび払出制御基板Hへ供給される制御系の駆動電圧(5ボルト)は、停電の発生後(又は電源のオフ後)においても、所定時間の間、正常動作範囲の電圧値を保つように構成されている。よって、主制御基板Cおよび払出制御基板Hは、停電信号21の入力後に、遊技の制御の終了処理を開始しても、十分にその終了処理を完了することができるのである。   The power failure monitoring circuit 20 outputs a power failure signal 21 to the main control board C and the payout control board H when the power is turned off or when a power failure occurs, and under predetermined conditions after the power is turned on or after the power failure signal 21 is output. This is a circuit for outputting a reset signal 22 to each control board C, H, D, S, L, B. When the power failure signal 21 output from the power failure monitoring circuit 20 is input to the main control board C and the payout control board H, the game of the pachinko machine P is appropriately held in order to appropriately retain the backup data stored in the respective RAMs 54 and 13. Each of the control end processes is started. The drive voltage (5 volts) of the control system supplied from the power supply circuit (not shown) to the main control board C and the payout control board H is maintained for a predetermined time even after the occurrence of a power failure (or after the power is turned off). It is configured to keep the voltage value in the normal operating range. Therefore, even if the main control board C and the payout control board H start the game control end process after the power failure signal 21 is input, the main control board C and the payout control board H can sufficiently complete the end process.

次に、図4を参照して、主制御基板Cの構成を説明する。主制御基板Cは、ガラスエポキシ樹脂や紙エポキシ樹脂、紙フェノール樹脂などにより板状に形成された基板31に、集積回路(IC)32や抵抗33、コンデンサ34などの複数の電子部品が搭載されて構成されている。また、主制御基板Cの一側には、コネクタ35が搭載されており、そのコネクタ35にはケーブル36が接続され、主制御基板Cは、このケーブル36を介して、電源回路や停電監視回路20、払出制御基板H、表示用制御基板D、効果音制御基板S、ランプ制御基板Lなどと接続されている。   Next, the configuration of the main control board C will be described with reference to FIG. In the main control board C, a plurality of electronic components such as an integrated circuit (IC) 32, a resistor 33, and a capacitor 34 are mounted on a board 31 formed of glass epoxy resin, paper epoxy resin, paper phenol resin, or the like. Configured. Further, a connector 35 is mounted on one side of the main control board C, and a cable 36 is connected to the connector 35. The main control board C is connected to the power supply circuit and the power failure monitoring circuit via the cable 36. 20, a payout control board H, a display control board D, a sound effect control board S, a lamp control board L, and the like.

主制御基板Cのコネクタ35搭載位置の反体側略中央部には、64ピンのZIP(Zig-zag Inline Package)形ICであるMPU11を着脱可能に装着するための第1ソケット41が搭載されている。ZIP形ICとは、ピン(リード)11a(図5参照)の引出面(ピン11aが外部に突出している面)が封止体11b(図5参照)の一側面にまとめられている、いわゆる縦型タイプのICであり、封止体11bが表裏両面から視認可能となっている。特に、本実例の封止体11bは透明であるので、内部のMPU11の構成についても表裏両面から視認可能となっている。更に、このMPU11に関しては、ZIP形ICの中でも、ピン11a間のピッチが狭く、かつ、特殊なSZIP(Shrink Zig-zag Inline Package)構造が採用されている。即ち、上記SZIP構造におけるピン11a間のピッチは、例えば0.82mmに設定されている。   A first socket 41 for detachably mounting the MPU 11, which is a 64-pin ZIP (Zig-zag Inline Package) IC, is mounted at the center of the main control board C on the opposite side of the connector 35 mounting position. Yes. The ZIP-type IC is a so-called so-called zip-type IC in which the lead-out surface of the pin (lead) 11a (see FIG. 5) (the surface from which the pin 11a protrudes to the outside) is gathered on one side of the sealing body 11b (see FIG. 5). It is a vertical type IC, and the sealing body 11b is visible from both the front and back surfaces. In particular, since the sealing body 11b of this example is transparent, the configuration of the internal MPU 11 can also be seen from both the front and back surfaces. Further, the MPU 11 employs a special SZIP (Shrink Zig-zag Inline Package) structure with a narrow pitch between the pins 11a among the ZIP type ICs. That is, the pitch between the pins 11a in the SZIP structure is set to 0.82 mm, for example.

第1ソケット41の周囲には、抵抗アレイ37と、カスタムIC38と、モジュラージャック39とが搭載されている。モジュラージャック39には、外部装置としてのチェッカー70(図3参照)が接続され、そのチェッカー70によって、MPU11に内蔵されるそのMPU11に固有の識別番号や、MPU11の部品コード、このパチンコ機Pの機種コードなどが読み込まれる。また、第1ソケット41の両側には、後述するソケットアダプタ43を螺着するため、ネジ43aを貫通させるための孔31aが穿設されている。   Around the first socket 41, a resistor array 37, a custom IC 38, and a modular jack 39 are mounted. A checker 70 (see FIG. 3) as an external device is connected to the modular jack 39, and by the checker 70, an identification number unique to the MPU 11 built in the MPU 11, a part code of the MPU 11, and the pachinko machine P The model code is read. In addition, holes 31a for allowing the screws 43a to pass therethrough are formed on both sides of the first socket 41 in order to screw a socket adapter 43 to be described later.

ここで、図5を参照して、MPU11が着脱可能に装着されるICソケット40について説明する。図5は、ICソケット40の組み付け状態を示した図である。ZIP形ICとして構成される本実施例のMPU11のICソケット40は、図4に示すように、基板31に直接半田付けされる第1ソケット41と、その第1ソケット41に着脱自在に装着される第2ソケット42と、その第2ソケット42の第1ソケットに対する装着を容易に行わせるソケットアダプタ43とにより構成されている。   Here, the IC socket 40 to which the MPU 11 is detachably attached will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a view showing an assembled state of the IC socket 40. As shown in FIG. 4, the IC socket 40 of the MPU 11 of this embodiment configured as a ZIP type IC is detachably attached to a first socket 41 that is soldered directly to the substrate 31 and the first socket 41. The second socket 42 and a socket adapter 43 that allows the second socket 42 to be easily attached to the first socket.

ソケットアダプタ43は、2本のネジ43aによって、第1ソケット41に接触させた状態で基板31に固着される。具体的には、ソケットアダプタ43を第1ソケット41に接触させて配置し、ソケットアダプタ43の孔43bからネジ43aを挿入する。ネジ43aは、基板31に穿設された孔31aを貫通して、基板31の裏面へ突出し、その裏面にてナット43e(図8参照)で止められる。図6には、この第1ソケット41にソケットアダプタ43を装着した状態が図示されている。なお、基板31に、ソケットアダプタ43の配設位置を位置決めするための位置決めボスを設ければ、ソケットアダプタ43を基板31の所定位置に容易に配置して固着することができる。   The socket adapter 43 is fixed to the substrate 31 in a state of being in contact with the first socket 41 by two screws 43a. Specifically, the socket adapter 43 is placed in contact with the first socket 41, and the screw 43 a is inserted from the hole 43 b of the socket adapter 43. The screw 43a penetrates the hole 31a formed in the substrate 31, protrudes to the back surface of the substrate 31, and is stopped by a nut 43e (see FIG. 8) on the back surface. FIG. 6 shows a state in which the socket adapter 43 is attached to the first socket 41. If the board 31 is provided with a positioning boss for positioning the socket adapter 43, the socket adapter 43 can be easily arranged and fixed at a predetermined position of the board 31.

ソケットアダプタ43の四隅には孔43cが穿設されており、その孔43cに、第2ソケット42の4本の脚42aを挿入すると共に、2本のネジ42bを第2ソケット42のネジ穴42cから挿入して、そのネジ42bをソケットアダプタ43のネジ穴43dに螺挿することにより、第2ソケット42がソケットアダプタ43に装着(螺着)される。第2ソケット42の装着により、第1ソケット41と第2ソケット42との各ピンはそれぞれ導通する。図7には、第1ソケット41及びソケットアダプタ43に、第2ソケット42を装着した状態が図示されている。   Holes 43c are formed in the four corners of the socket adapter 43, and the four legs 42a of the second socket 42 are inserted into the holes 43c, and the two screws 42b are inserted into the screw holes 42c of the second socket 42. The second socket 42 is attached (screwed) to the socket adapter 43 by inserting the screw 42b into the screw hole 43d of the socket adapter 43. By mounting the second socket 42, the pins of the first socket 41 and the second socket 42 are electrically connected. FIG. 7 illustrates a state in which the second socket 42 is attached to the first socket 41 and the socket adapter 43.

第2ソケット42の一側には、レバー42dが配設されている。レバー42dが図5の状態にある場合には、第2ソケット42のピン挿入孔42eは大きく開放されており、MPU11の各ピン11aを容易に挿入できるようにされている。一方、レバー42dを矢印A方向へ回転させることにより、第2ソケット42のピン挿入孔42eの開放は狭められ、そのピン挿入孔42e内にMPU11のピン11aが挿入された状態にあっては、そのピン11aをしっかりと保持するようにされている。なお、レバー42dを反矢印A方向へ回転させることにより、ピン挿入孔42eは大きく開放されるので、第2ソケット42に挿入されたMPU11を容易に引き抜くことができる。   On one side of the second socket 42, a lever 42d is disposed. When the lever 42d is in the state shown in FIG. 5, the pin insertion hole 42e of the second socket 42 is largely opened so that each pin 11a of the MPU 11 can be easily inserted. On the other hand, by rotating the lever 42d in the direction of arrow A, the opening of the pin insertion hole 42e of the second socket 42 is narrowed, and the pin 11a of the MPU 11 is inserted into the pin insertion hole 42e. The pin 11a is firmly held. By rotating the lever 42d in the direction opposite to the arrow A, the pin insertion hole 42e is largely opened, so that the MPU 11 inserted into the second socket 42 can be easily pulled out.

本実施例の主制御基板Cによれば、図4に示すように、第1ソケット41の周囲には、ソケットアダプタ43の配設スペース45が設けられている。よって、図6に示すように、その配設スペース45に、ソケットアダプタ43を容易に配設することができるので、図7に示すように、第2ソケット42を装着することができ、MPU11の抜き差しを容易に行うことができる。従って、開発段階においては、MPU11を第2ソケット42に対して、抜き差しすることができるので、ピン11aが細く曲がりやすいZIP形のMPU11であっても、1つのMPU11を繰り返し使用回数を多くして、MPU11の消耗を極力抑え、開発コストを低減することができる。   According to the main control board C of the present embodiment, an arrangement space 45 for the socket adapter 43 is provided around the first socket 41 as shown in FIG. Therefore, as shown in FIG. 6, since the socket adapter 43 can be easily arranged in the arrangement space 45, the second socket 42 can be mounted as shown in FIG. It can be easily inserted and removed. Therefore, in the development stage, the MPU 11 can be inserted into and removed from the second socket 42. Therefore, even if the MPU 11 is a ZIP type MPU 11 that is thin and easily bent, the number of times of repeated use of one MPU 11 is increased. , MPU 11 consumption can be minimized and development costs can be reduced.

しかも、図6に示すように、かかる配設スペース45は、ソケットアダプタ43のサイズに合わせて設けられているので、即ち、ソケットアダプタ43のサイズ分のスペースを空けて、各電子部品37,38,39を配設しているので、ソケットアダプタ43を各電子部品37,38,39の間に挟み込んで、ピッタリと装着することができ、ソケットアダプタ43の装着を容易に行うことができる。また、図8は、図7の側面図、即ち第1ソケット41,第2ソケット42及びソケットアダプタ43の全てを装着した状態の側面図であるが、この図8に示すように、第2ソケット42及びソケットアダプタ43の周囲に配設される電子部品37は、その電子部品の内容が記載されたラベル面37aを外側へ向けて基板31に搭載されているので、第2ソケット42及びソケットアダプタ43を装着したまま(第2ソケット42及びソケットアダプタ43を取り外すことなく)、その電子部品の内容を確認することができる。よって、開発段階における電子部品の確認を容易に行うことができる。   Moreover, as shown in FIG. 6, the arrangement space 45 is provided in accordance with the size of the socket adapter 43, that is, a space corresponding to the size of the socket adapter 43 is provided, so that the electronic components 37 and 38 are provided. , 39, the socket adapter 43 can be sandwiched between the electronic components 37, 38, 39, and can be mounted perfectly, so that the socket adapter 43 can be easily mounted. FIG. 8 is a side view of FIG. 7, that is, a side view of the state in which all of the first socket 41, the second socket 42 and the socket adapter 43 are mounted. As shown in FIG. Since the electronic component 37 disposed around the socket 42 and the socket adapter 43 is mounted on the substrate 31 with the label surface 37a on which the contents of the electronic component are described facing outward, the second socket 42 and the socket adapter It is possible to check the contents of the electronic component while attaching 43 (without removing the second socket 42 and the socket adapter 43). Therefore, it is possible to easily check the electronic component at the development stage.

以上、実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形が可能であることは容易に推察できるものである。   The present invention has been described based on the embodiments. However, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various improvements and modifications can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed.

例えば、上記実施例では、主制御基板Cを例にして説明したが、必ずしも主制御基板Cに限られるものではなく、他の払出制御基板Hや表示用制御基板D、効果音制御基板S、ランプ制御基板L、発射制御基板Bなどのすべてに採用することができる。   For example, in the above embodiment, the main control board C has been described as an example, but the main control board C is not necessarily limited to the main control board C, and other payout control boards H, display control boards D, sound effect control boards S, It can be employed for all of the lamp control board L, the launch control board B, and the like.

また、本発明を上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine of a type different from the above embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine (commonly known as a two-time right, a three-time right, etc.) that increases the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, twice or three times). May also be implemented. Moreover, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special game state under the condition that a ball is awarded in a predetermined area. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepatchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Therefore, the basic concept of the slot machine is that it is provided with variable display means for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). Then, the change of the identification information is started, and the change of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or after the lapse of a predetermined time, and the fixed identification information at the time of the stop Is a slot machine provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the specific identification information is a necessary condition. In this case, coins, medals, etc. are representative examples of game media As mentioned.

パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。   As a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are merged, variable display means for confirming and displaying a symbol row after a symbol row composed of a plurality of symbols is provided, and a ball launching handle is provided. There is no one. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or With the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a jackpot state advantageous to the player is generated on the condition that the confirmed symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. A lot of balls are paid out.

以下に本発明の変形例を示す。請求項1記載の遊技機において、前記プログラムメモリの搭載スペース及び前記所定のスペースは、前記プログラムメモリが着脱可能に装着されるソケット手段の配設スペースとされていることを特徴とする遊技機1。   The modification of this invention is shown below. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the space for mounting the program memory and the predetermined space are space for socket means to which the program memory is detachably mounted. .

遊技機1において、前記ソケット手段は、開発段階において前記プログラムメモリに代えて前記制御基板に直付けされると共に、前記プログラムメモリを着脱可能に装着する第1ソケット手段と、その第1ソケット手段に対する前記プログラムメモリの着脱を容易に行わせるためのソケットアダプタ手段とを備えていることを特徴とする遊技機2。   In the gaming machine 1, the socket means is directly attached to the control board in place of the program memory in the development stage, and a first socket means for detachably mounting the program memory, and the first socket means A gaming machine 2 comprising socket adapter means for easily attaching and detaching the program memory.

遊技機1において、前記ソケット手段は、開発段階において前記プログラムメモリに代えて前記制御基板に直付けされると共に、前記プログラムメモリが着脱可能に装着される第1ソケット手段と、その第1ソケット手段に着脱可能に装着されると共に、前記プログラムメモリが着脱可能に装着される第2ソケット手段と、その第2ソケット手段の前記第1ソケット手段に対する装着を容易に行わせるためのソケットアダプタ手段とを備えていることを特徴とする遊技機3。   In the gaming machine 1, the socket means is directly attached to the control board in place of the program memory in the development stage, and the first socket means to which the program memory is detachably attached, and the first socket means Second socket means detachably attached to the program memory, and socket adapter means for easily attaching the second socket means to the first socket means. A gaming machine 3 characterized by comprising.

遊技機1から3のいずれかにおいて、前記ソケット手段の配設スペースは、そのソケット手段と略等しい間隔を空けて前記制御基板上に搭載される電子部品によって形成されていることを特徴とする遊技機4。ソケット手段(第1及び第2ソケット手段、ソケットアダプタ手段を含む)を電子部品の間に挟み込んで、ピッタリと装着することができる。   In any one of the gaming machines 1 to 3, the space in which the socket means is arranged is formed by electronic components mounted on the control board at substantially equal intervals as the socket means. Machine 4. The socket means (including the first and second socket means and the socket adapter means) can be sandwiched between the electronic components, and can be attached perfectly.

遊技機1から4のいずれかにおいて、前記ソケット手段の配設スペースに隣接して搭載される電子部品は、その電子部品のラベル面を、前記ソケット手段の配設スペースの外側に向けて、前記制御基板上に搭載されることを特徴とする遊技機5。ソケット手段を装着したまま(ソケット手段を取り外すことなく)、電子部品のラベル面、即ち電子部品の内容を確認することができる。   In any one of the gaming machines 1 to 4, the electronic component mounted adjacent to the space for disposing the socket means has the label surface of the electronic component facing outside the space for disposing the socket means. A gaming machine 5 which is mounted on a control board. While the socket means is mounted (without removing the socket means), the label surface of the electronic component, that is, the contents of the electronic component can be confirmed.

遊技機1から5のいずれかにおいて、前記ソケット手段の配設スペースには、そのソケット手段の配設位置を位置決めするための位置決めボスが形成されていることを特徴とする遊技機6。係る位置決めボスは、第1又は第2ソケット手段に対する位置決めボスであっても、ソケットアダプタ手段に対する位置決めボスであっても良い。   A gaming machine 6 according to any one of the gaming machines 1 to 5, wherein a positioning boss for positioning an arrangement position of the socket means is formed in an arrangement space of the socket means. The positioning boss may be a positioning boss for the first or second socket means or a positioning boss for the socket adapter means.

請求項1記載の遊技機または遊技機1から6のいずれかにおいて、前記プログラムメモリは、前記演算装置とワークメモリと共にワンチップMPUに内蔵されており、そのMPUは、前記プログラムメモリに代わって、前記ソケット手段に着脱可能に装着されるものであることを特徴とする遊技機7。このMPUは、プログラムメモリと演算装置とワークメモリとの他に、更にタイマ(カウンタタイマ、ウォッチドッグタイマ等)やフリーランニングカウンタなどのカウンタ、チップセレクトロジック、乱数発生回路、このMPUに固有の識別番号(IDコード)やチェックサム、メーカコード、機種コードなどを出力するための出力回路、などの周辺回路を内蔵したものであっても良い。   The gaming machine according to claim 1 or any one of the gaming machines 1 to 6, wherein the program memory is built in a one-chip MPU together with the arithmetic unit and work memory, and the MPU is replaced with the program memory. A gaming machine 7 which is detachably attached to the socket means. In addition to the program memory, arithmetic unit and work memory, this MPU further includes counters such as timers (counter timers, watchdog timers, etc.) and free-running counters, chip select logic, random number generation circuits, and identifications unique to this MPU. Peripheral circuits such as an output circuit for outputting a number (ID code), checksum, manufacturer code, model code, etc. may be incorporated.

遊技機7において、前記MPUはZIP形のICチップとして構成されていることを特徴とする遊技機8。   In the gaming machine 7, the MPU is configured as a ZIP-type IC chip.

請求項1記載の遊技機または遊技機1から8のいずれかにおいて、前記プログラムメモリ(又はMPU)は、そのプログラムメモリ(又はMPU)に固有のコードを出力可能に構成されており、前記制御基板には、その制御基板に直付けされたプログラムメモリ(又はMPU)の固有のコードを読み取るための外部装置を接続するための接続手段が搭載されていることを特徴とする遊技機9。なお、プログラムメモリに固有のコードとしては、所定番地に書き込まれたコードやチェックサムコード等が例示され、MPUに固有のコードとしては、識別番号やチェックサム、メーカコード、機種コード等が例示される。また、制御基板に搭載される接続手段としては、外部装置のコネクタ、例えばモジュラージャック等が例示される。このように、プログラムメモリ(又はMPU)を制御基板に直付けした状態で、そのプログラムメモリ(又はMPU)の内容を確認することができるので、従来のようにICソケットを介することなく、プログラムメモリ(又はMPU)を制御基板に直付けすることができるのである。   The gaming machine according to claim 1 or any one of the gaming machines 1 to 8, wherein the program memory (or MPU) is configured to output a code specific to the program memory (or MPU), and the control board Is equipped with connecting means for connecting an external device for reading a unique code of a program memory (or MPU) directly attached to the control board. The code unique to the program memory is exemplified by a code written at a predetermined address, a checksum code, etc., and the code unique to the MPU is exemplified by an identification number, checksum, manufacturer code, model code, etc. The Further, examples of the connecting means mounted on the control board include a connector of an external device, such as a modular jack. As described above, since the contents of the program memory (or MPU) can be confirmed with the program memory (or MPU) directly attached to the control board, the program memory can be used without using an IC socket as in the prior art. (Or MPU) can be directly attached to the control board.

請求項1記載の遊技機または遊技機1から9のいずれかにおいて、電源の供給が途絶えてもデータを保持する不揮発性の記憶手段と、その記憶手段の内容をクリアするためのクリアスイッチとを備えていることを特徴とする遊技機10。なお、かかるクリアスイッチによるバックアップデータのクリアは、例えば、次の場合に行うことができる。(1)クリアスイッチが操作された場合。(2)クリアスイッチを操作した状態で電源が投入された場合。(3)クリアスイッチを操作した状態で電源がオフされた場合。この場合には、終了処理においてバックアップデータのクリアが行われるか、或いは、終了処理においては電源オフ時にクリアスイッチが操作されたことを記憶しておき、次の電源投入時にバックアップデータをクリアするようにしても良い。(4)クリアスイッチが所定時間内に複数回操作された場合。(5)クリアスイッチを2以上設け、そのクリアスイッチが所定の順序で、或いは、同時に操作された場合。   The gaming machine according to claim 1 or any one of the gaming machines 1 to 9, comprising: a non-volatile storage means for holding data even when power supply is interrupted; and a clear switch for clearing the contents of the storage means. A gaming machine 10 comprising: The backup data can be cleared by the clear switch, for example, in the following case. (1) When the clear switch is operated. (2) When the power is turned on with the clear switch operated. (3) When the power is turned off while the clear switch is operated. In this case, the backup data is cleared in the termination process, or in the termination process, the fact that the clear switch is operated when the power is turned off is stored, and the backup data is cleared at the next power-on. Anyway. (4) When the clear switch is operated a plurality of times within a predetermined time. (5) When two or more clear switches are provided and the clear switches are operated in a predetermined order or simultaneously.

請求項1記載の遊技機または遊技機1から10のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機11。中でも、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において変動表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   The gaming machine 11 according to claim 1, wherein the gaming machine is a pachinko machine. Above all, the basic configuration of a pachinko machine is equipped with an operation handle, and in response to the operation of the operation handle, a ball is launched into a predetermined game area, and the ball is awarded to an operating port arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition (or passing through the working port), the identification information variably displayed on the display device is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

請求項1記載の遊技機または遊技機1から10のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機12。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   The gaming machine according to claim 1 or any one of the gaming machines 1 to 10, wherein the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “variable display means for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). Alternatively, when a predetermined time elapses, the variation of the identification information is stopped, and a special gaming state advantageous to the player is generated on the condition that the fixed identification information at the time of the stop is the specific identification information. A gaming machine provided with a special gaming state generating means. In this case, examples of the game media include coins and medals.

請求項1記載の遊技機または遊技機1から10のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機13。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の変動開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   The gaming machine according to claim 1 or any one of the gaming machines 1 to 10, wherein the gaming machine is a fusion of a pachinko machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the fused gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying identification information after variably displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). The fluctuation of the identification information is started due to the operation, and the fluctuation of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is the specific identification information, and using a ball as a game medium and starting to change the identification information In this case, the game machine is configured to require a predetermined number of balls and to be paid out when a special gaming state occurs.

本発明の一実施例であるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine which is one Example of this invention. パチンコ機の電気的な構成を概略的に示したブロック図である。It is the block diagram which showed roughly the electrical structure of the pachinko machine. MPUの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of MPU. MPUに代えて第1ソケットが装着された状態の主制御基板の平面図である。It is a top view of the main control board in the state where it replaced with MPU and the 1st socket was equipped. ICソケット40の組み付け状態を示した図である。It is the figure which showed the assembly | attachment state of IC socket 40. FIG. MPUに代えて第1ソケットとソケットアダプタとが装着された状態の主制御基板の平面図である。It is a top view of the main control board in the state where it replaced with MPU and the 1st socket and socket adapter were attached. MPUに代えて第1及び第2ソケットとソケットアダプタとが装着された状態の主制御基板の平面図である。It is a top view of the main control board of the state where it replaced with MPU and the 1st and 2nd socket and socket adapter were attached. 図7の側面図である。FIG. 8 is a side view of FIG. 7.

11 主制御基板のMPU(プログラム記憶手段)
37 抵抗アレイ(電子部品の一つ)
37a ラベル面
38 カスタムIC(電子部品の一つ)
39 モジュラージャック(電子部品の一つ)
40 ICソケット
41 第1ソケット(ソケット手段の一部)
42 第2ソケット(ソケット手段の一部)
43 ソケットアダプタ(ソケット手段の一部)
45 配設スペース(所定のスペース)
C 主制御基板(制御基板)
H 払出制御基板
D 表示用制御基板
S 効果音制御基板
L ランプ制御基板
B 発射制御基板
P パチンコ機(遊技機)





11 MPU of main control board (program storage means)
37 Resistor array (one of electronic components)
37a Label side
38 custom IC (one of electronic components)
39 Modular jack (one of the electronic components)
40 IC socket 41 First socket (part of socket means)
42 Second socket (part of socket means)
43 Socket adapter (part of socket means)
45 Installation space (predetermined space)
C Main control board (control board)
H Discharge control board D Display control board S Sound effect control board L Lamp control board B Launch control board P Pachinko machine (game machine)





Claims (1)

遊技の制御プログラムを記憶するプログラム記憶手段、複数の電子部品とが搭載される制御基板を備えた遊技機において、
前記プログラム記憶手段は前記制御基板に直付けされると共に、その直付けされたプログラム記憶手段の周囲には所定のスペースが設けられ
前記プログラム記憶手段の搭載スペース及び前記所定のスペースは、前記プログラム記憶手段が着脱可能に装着されるソケット手段の配設スペースとされ、
そのソケット手段の配設スペースは、そのソケット手段と略等しい間隔を空けて前記制御基板上に搭載される電子部品によって形成され、
前記ソケット手段の配設スペースに隣接して搭載される電子部品は、その電子部品のラベル面を、前記ソケット手段の配設スペースの外側に向けて、前記制御基板上に搭載されることを特徴とする遊技機。
A program storage means for storing a game control program, in the gaming machine where the multiple electronic components including a control board mounted,
The program storage means is directly attached to the control board, and a predetermined space is provided around the directly attached program storage means ,
The mounting space for the program storage means and the predetermined space are the space for the socket means to which the program storage means is detachably mounted,
The space for arranging the socket means is formed by electronic components mounted on the control board with a space substantially equal to the socket means,
Electronic components mounted adjacent to arrangement space of the socket means, the label surface of the electronic component toward the outer side of the installation space of the socket means, characterized Rukoto mounted on the control board A gaming machine.
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