JP4930207B2 - Information processing device - Google Patents

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Description

本発明は情報処理装置に係り、特に、オーディオデータをリアルタイムにストリーミング転送することができるようにした情報処理装置に関する。   The present invention relates to an information processing apparatus, and more particularly to an information processing apparatus capable of streaming and transferring audio data in real time.

近年、例えば電子機器などに適用することができる無線通信技術として例えばブルートゥース(Bluetooth(登録商標))が知られている。このブルートゥースの無線通信技術を用いれば、携帯電話機などの携帯情報端末や携帯型音楽再生機から、オーディオケーブルを用いることなく、例えばヘッドセットなどの対向機器にオーディオデータを転送することができる。   In recent years, for example, Bluetooth (registered trademark) is known as a wireless communication technology that can be applied to, for example, electronic devices. By using this Bluetooth wireless communication technology, audio data can be transferred from a portable information terminal such as a mobile phone or a portable music player to an opposite device such as a headset without using an audio cable.

オーディオデータの伝送用のプロファイルとして、例えば“Advanced Audio Distribution Profile(A2DP)”(非特許文献1)や“Generic Audio/Video Distribution Profile”(非特許文献2)などが知られている。これらは、ブルートゥース接続された機器間でオーディオデータをリアルタイムにストリーミング転送を行うための規格である。   As profiles for transmitting audio data, for example, “Advanced Audio Distribution Profile (A2DP)” (Non-Patent Document 1) and “Generic Audio / Video Distribution Profile” (Non-Patent Document 2) are known. These are standards for performing streaming transfer of audio data in real time between devices connected via Bluetooth.

例えば携帯電話機などの携帯情報端末や携帯型音楽再生機では、オーディオデータをSBC(Sub Band Coding)、MP3(MPEG1 Audio Layer-3)、ATRAC(Advanced Transform Acoustic Coding)3などの形式により圧縮してパケット単位で転送する。一方、スピーカやヘッドセットなどの対向機器では、すべてのパケットを受信するのを待たずに、データの受信と同時にその再生を行なう。これにより、ユーザは、携帯情報端末や携帯型音楽再生機などからの音をほぼリアルタイムに、スピーカやヘッドセットなどの対向機器において聴くことが可能となる。
Advanced Audio Distribution Profile(Bluetooth SIG) Generic Audio/Video Distribution Profile(Bluetooth SIG)
For example, in portable information terminals such as mobile phones and portable music players, audio data is compressed in a format such as SBC (Sub Band Coding), MP3 (MPEG1 Audio Layer-3), or ATRAC (Advanced Transform Acoustic Coding) 3. Transfer in packets. On the other hand, an opposing device such as a speaker or a headset does not wait for all packets to be received and reproduces them simultaneously with reception of data. As a result, the user can listen to the sound from the portable information terminal, portable music player, etc. in an almost real time on the opposite device such as a speaker or a headset.
Advanced Audio Distribution Profile (Bluetooth SIG) Generic Audio / Video Distribution Profile (Bluetooth SIG)

携帯電話機と対向機器としてのヘッドセットとの間をA2DPにより接続した場合、携帯電話機とヘッドセットとの距離が大きくなると、ヘッドセットとの接続がロスした状態であるリンクロスが発生する。一般に、ストリーミング再生のために音楽コンテンツを含むメディアパケットの送信中にこのリンクロスが発生すると、携帯電話機からのメディアパケットの送信処理を停止する。   When the mobile phone and the headset as the opposite device are connected by A2DP, if the distance between the mobile phone and the headset is increased, a link loss that is a state in which the connection with the headset is lost occurs. In general, when this link loss occurs during transmission of a media packet containing music content for streaming playback, the transmission processing of the media packet from the mobile phone is stopped.

ところが、リンクロスが発生したからといってメディアパケットの送信処理を単に停止するようにしてしまうと、携帯電話機側でメディアパケットがオーバーフローしてしまうという課題があった。勿論、上位アプリケーションプログラムとしての音楽プレイヤの再生処理自体を停止するという実装も考えられるが、一方で、リンクロスが発生したとしても音楽プレイヤの再生処理を継続しつつ、ヘッドセット側で音が鳴動しないという実装も考えられ、後者の場合には上述したようなメディアパケットのオーバーフローが発生してし得る。   However, there is a problem that if the transmission process of the media packet is simply stopped just because a link loss occurs, the media packet overflows on the mobile phone side. Of course, the implementation of stopping the music player playback process itself as a higher-level application program is also conceivable. On the other hand, even if a link loss occurs, the music player plays the sound while continuing the music player playback process. In some cases, the media packet overflow as described above may occur.

本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、メディアパケット送信中にリンクロスが発生したとしても、メディアパケットのオーバーフローを好適に防止することができる情報処理装置を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such circumstances, and provides an information processing apparatus that can suitably prevent overflow of a media packet even if a link loss occurs during media packet transmission. Objective.

本発明の情報処理装置は、上述した課題を解決するために、予め所定の符号化方式で符号化されたオーディオデータまたは音声データを無線通信を介して対向機器に転送する際に、オーディオデータまたは音声データをフレーム単位で切り出す切り出し手段と、切り出し手段により切り出されたフレーム単位のオーディオデータまたは音声データに基づいて、対向機器に転送するパケットを生成する生成手段と、生成手段により生成されたパケットを一時的に保持する保持手段と、保持手段により保持されているパケットを所定の量ごとに対向機器に送信する送信手段と、対向機器との間でリンクロスが発生したか否かを検出する検出手段とを備え、検出手段により、送信手段による対向機器へのパケットの送信中に対向機器との間でリンクロスが発生したと検出された場合、送信手段は、保持手段により保持されている送信すべきパケットを破棄することを特徴とする。   In order to solve the above-described problem, the information processing apparatus according to the present invention transmits audio data or audio data encoded in advance by a predetermined encoding method to an opposite device via wireless communication. A cutout unit that cuts out audio data in frame units, a generation unit that generates a packet to be transferred to the opposite device based on audio data or audio data in frame units cut out by the cutout unit, and a packet generated by the generation unit Detection that detects whether or not a link loss has occurred between the holding unit temporarily holding, the transmission unit that transmits the packets held by the holding unit to the opposite device every predetermined amount, and the opposite device And a link between the detection device and the opposite device during transmission of the packet to the opposite device by the transmission means. If the scan is detected to have occurred, transmitting means is characterized by discarding a packet to be transmitted is held by the holding means.

本発明の情報処理装置は、上述した課題を解決するために、予め所定の符号化方式で符号化されたオーディオデータまたは音声データを所定のコーデック方式に対応する復号化方式で復号化する復号化手段と、復号化手段により復号化されたオーディオデータまたは音声データを異なる符号化方式で符号化する符号化手段と、符号化手段により符号化されたオーディオデータまたは音声データを無線通信を介して対向機器に転送する際に、オーディオデータまたは音声データをフレーム単位で切り出す切り出し手段と、切り出し手段により切り出されたフレーム単位のオーディオデータまたは音声データに基づいて、対向機器に転送するパケットを生成する生成手段と、生成手段により生成されたパケットを一時的に保持する保持手段と、保持手段により保持されているパケットを所定の量ごとに対向機器に送信する送信手段と、対向機器との間でリンクロスが発生したか否かを検出する検出手段とを備え、検出手段により、送信手段による対向機器へのパケットの送信中に対向機器との間でリンクロスが発生したと検出された場合、符号化手段は停止するとともに、復号化手段によりすでに復号化されたオーディオデータまたは音声データを破棄することを特徴とする。   In order to solve the above-described problem, the information processing apparatus according to the present invention decodes audio data or audio data previously encoded by a predetermined encoding method using a decoding method corresponding to the predetermined codec method. Means, encoding means for encoding audio data or voice data decoded by the decoding means by different encoding methods, and audio data or voice data encoded by the encoding means opposed to each other via wireless communication A cutout unit that cuts out audio data or audio data in frame units when transferring to a device, and a generation unit that generates a packet to be transferred to the opposite device based on the audio data or audio data in frame units cut out by the cutout unit Holding means for temporarily holding the packet generated by the generating means; A transmission means for transmitting packets held by the means to the opposite device every predetermined amount, and a detection means for detecting whether or not a link loss has occurred between the opposite devices. When it is detected that a link loss has occurred with the opposite device during transmission of the packet to the opposite device by the means, the encoding means stops and the audio data or voice data already decoded by the decoding means It is characterized by destroying.

本発明の情報処理装置においては、予め所定の符号化方式で符号化されたオーディオデータまたは音声データを無線通信を介して対向機器に転送する際に、オーディオデータまたは音声データがフレーム単位で切り出され、切り出されたフレーム単位のオーディオデータまたは音声データに基づいて、対向機器に転送するパケットが生成され、生成されたパケットが一時的に保持され、保持されているパケットが所定の量ごとに対向機器に送信され、対向機器との間でリンクロスが発生したか否かが検出され、対向機器へのパケットの送信中に対向機器との間でリンクロスが発生したと検出された場合、保持されている送信すべきパケットが破棄される。   In the information processing apparatus of the present invention, when audio data or audio data encoded in advance by a predetermined encoding method is transferred to the opposite device via wireless communication, the audio data or audio data is cut out in units of frames. Based on the extracted audio data or audio data in units of frames, a packet to be transferred to the opposite device is generated, the generated packet is temporarily held, and the held packet is stored for each predetermined amount. It is detected whether or not a link loss has occurred with the opposite device, and is retained when it is detected that a link loss has occurred with the opposite device during packet transmission to the opposite device. A packet to be transmitted is discarded.

本発明の情報処理装置においては、予め所定の符号化方式で符号化されたオーディオデータまたは音声データが所定のコーデック方式に対応する復号化方式で復号化され、復号化されたオーディオデータまたは音声データが異なる符号化方式で符号化され、符号化されたオーディオデータまたは音声データを無線通信を介して対向機器に転送する際に、オーディオデータまたは音声データがフレーム単位で切り出され、切り出されたフレーム単位のオーディオデータまたは音声データに基づいて、対向機器に転送するパケットが生成され、生成されたパケットが一時的に保持され、保持されているパケットが所定の量ごとに対向機器に送信され、対向機器との間でリンクロスが発生したか否かが検出され、対向機器へのパケットの送信中に対向機器との間でリンクロスが発生したと検出された場合、符号化手段は停止するとともに、すでに復号化されたオーディオデータまたは音声データは破棄される。   In the information processing apparatus of the present invention, audio data or audio data encoded in advance by a predetermined encoding method is decoded by a decoding method corresponding to the predetermined codec method, and the decoded audio data or audio data Is encoded with a different encoding method, and when the encoded audio data or audio data is transferred to the opposite device via wireless communication, the audio data or audio data is extracted in frame units, and the extracted frame units Based on the audio data or audio data of the device, a packet to be transferred to the opposite device is generated, the generated packet is temporarily held, and the held packets are transmitted to the opposite device every predetermined amount. Whether or not a link loss has occurred between the If the link loss with the device is detected to have occurred, with coding means to stop the audio data or voice data already decoded are discarded.

本発明によれば、メディアパケット送信中にリンクロスが発生したとしても、メディアパケットのオーバーフローを好適に防止することができる。   According to the present invention, even if a link loss occurs during media packet transmission, overflow of the media packet can be suitably prevented.

以下、本発明の実施の形態について、図面を参照しながら説明する。図1に示されるように、携帯電話機1の近傍には、本発明に係る対向機器として適用可能なヘッドセット2が配置されている。ヘッドセット2は、携帯電話機2から無線通信(例えばブルートゥースなど)を用いて転送されたオーディオデータを受信し、リアルタイムに再生することができる。なお、対向機器としてはヘッドセット2以外にも図示せぬ車載器を用いるようにしてもよい。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, in the vicinity of a mobile phone 1, a headset 2 that can be applied as a counter device according to the present invention is arranged. The headset 2 can receive audio data transferred from the mobile phone 2 using wireless communication (for example, Bluetooth) and reproduce it in real time. In addition to the headset 2, an in-vehicle device (not shown) may be used as the opposing device.

図2は、図1の携帯電話機1の内部の構成を表している。図2に示されるように、携帯電話機1は、制御部11、表示部12、入力部13、記憶部14、無線電話通信部15、信号処理部16、PCMコーデック17、マイクロフォン18、スピーカ19、メディアプレイヤ制御部20、コンテンツ処理部21、および近距離無線通信部22がバス23により相互に接続されて構成されている。   FIG. 2 shows an internal configuration of the mobile phone 1 of FIG. As shown in FIG. 2, the mobile phone 1 includes a control unit 11, a display unit 12, an input unit 13, a storage unit 14, a radio telephone communication unit 15, a signal processing unit 16, a PCM codec 17, a microphone 18, a speaker 19, A media player control unit 20, a content processing unit 21, and a short-range wireless communication unit 22 are connected to each other via a bus 23.

制御部11は、CPU(Central Processing Unit)、ROM(Read Only Memory)、およびRAM(Random Access Memory)などからなり、CPUは、ROMに記憶されているプログラムまたは記憶部14からRAMにロードされた各種のアプリケーションプログラムに従って各種の処理を実行するとともに、種々の制御信号を生成し、各部に供給することにより携帯電話機1を統括的に制御する。RAMは、CPUが各種の処理を実行する上において必要なデータなどを適宜記憶する。   The control unit 11 includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory), a RAM (Random Access Memory), and the like. The CPU is loaded into the RAM from a program stored in the ROM or the storage unit 14. Various processes are executed in accordance with various application programs, and various control signals are generated and supplied to each unit to control the mobile phone 1 in an integrated manner. The RAM appropriately stores data necessary for the CPU to execute various processes.

表示部12は、例えばLCD(Liquid Crystal Display)などからなり、入力部13は図示せぬ操作キーや操作ボタンなどにより構成される。   The display unit 12 includes, for example, an LCD (Liquid Crystal Display), and the input unit 13 includes operation keys and operation buttons (not shown).

無線電話通信部15は、図示せぬ基地局から送信された無線信号を、図示せぬアンテナを介して受信し、受信された無線信号のダウンコンバートを行って中間周波信号を求め、さらに直交復調処理、RAKE受信機(図示せず)による各パスの逆拡散及び合成処理などを行う。その後、このRAKE受信機から出力された受信パケットデータは、信号処理部16に入力される。   The radio telephone communication unit 15 receives a radio signal transmitted from a base station (not shown) via an antenna (not shown), down-converts the received radio signal to obtain an intermediate frequency signal, and further performs orthogonal demodulation. Processing, despreading and combining processing of each path by a RAKE receiver (not shown) are performed. Thereafter, the received packet data output from the RAKE receiver is input to the signal processing unit 16.

信号処理部16は、例えばDSP(Digital Signal Processor)などからなり、無線電話通信部15を介して送受信される音声信号の符号化・復号化を実行するスピーチコーデックを備えている。そして、このような復号処理により得られたディジタル音声信号は、PCMコーデック17によりPCM復号された後、増幅されてスピーカ19により出力される。一方、マイクロフォン18から入力された音声信号はPCMコーデック17でディジタル音声信号に変調してスピーチコーデックに入力される。   The signal processing unit 16 includes, for example, a DSP (Digital Signal Processor) and the like, and includes a speech codec that performs encoding / decoding of an audio signal transmitted / received via the wireless telephone communication unit 15. The digital audio signal obtained by such decoding processing is PCM decoded by the PCM codec 17, amplified and output from the speaker 19. On the other hand, the audio signal input from the microphone 18 is modulated into a digital audio signal by the PCM codec 17 and input to the speech codec.

メディアプレイヤ部20は、例えばオーディオデータを再生するための音楽プレイヤ機能を実行する。勿論、携帯電話機1に地上波ディジタルワンセグ・ラジオ受信部などを設けるようにして、例えば地上波ディジタルワンセグ放送波を受信する際のアプリケーションプログラムを実行することによる地上波ディジタルワンセグプレイヤ機能などの各種のメディアプレイヤを実行するようにしてもよい。   The media player unit 20 executes a music player function for reproducing audio data, for example. Of course, the mobile phone 1 is provided with a terrestrial digital one seg / radio receiver, for example, various functions such as a terrestrial digital one seg player function by executing an application program when receiving a terrestrial digital one seg broadcast wave. A media player may be executed.

コンテンツ処理部21は、デコーダ24とエンコーダ25からなり、デコーダ24は、例えばメディアプレイヤ部20が音楽プレイヤ機能を制御する際に、例えばAACやaacPlus、MP3、ATRAC、SBCなどの符号化方式で符号化(エンコード)されたオーディオデータを、一旦、その符号化方式に対応する復号化方式で復号化(デコード)する。そして、コンテンツ処理部21のエンコーダ25は、デコーダ24により復号化(デコード)されたアナログのオーディオデータを他の符号化方式によって再符号化処理などを施す。   The content processing unit 21 includes a decoder 24 and an encoder 25. When the media player unit 20 controls the music player function, for example, the decoder 24 performs encoding using an encoding method such as AAC, aacPlus, MP3, ATRAC, or SBC. The encoded (encoded) audio data is once decoded (decoded) by a decoding method corresponding to the encoding method. Then, the encoder 25 of the content processing unit 21 performs re-encoding processing or the like on the analog audio data decoded (decoded) by the decoder 24 using another encoding method.

また、メディアプレイヤ部20がワンセグプレイヤ機能を実行する場合は、上記AACなどのオーディオデータの符号化、復号化処理を行う以外に、MPEG4やH.264のような符号化方式と復号化方式を用いて符号化、復号化処理を行うようにしてもよい。   In addition, when the media player unit 20 executes the one-segment player function, in addition to the audio data encoding / decoding process such as the AAC, MPEG4 or H.264 is performed. The encoding and decoding processes may be performed using an encoding method and a decoding method such as H.264.

近距離無線通信部22は、例えばブルートゥース(Bluetooth(登録商標))による無線通信を行うモジュールなどからなり、携帯電話機1の近傍に存在するヘッドセット2などと無線通信を行う。勿論、ブルートゥース以外の無線通信(例えば赤外線通信)を用いるようにしてもよい。近距離無線通信部22は、フレーム切り出し部26、パケット生成部27、送信用バッファ28、パケット送信部29、およびリンクロス検出部30などからなる。   The short-range wireless communication unit 22 includes, for example, a module that performs wireless communication using Bluetooth (registered trademark), and performs wireless communication with the headset 2 that exists in the vicinity of the mobile phone 1. Of course, wireless communication other than Bluetooth (for example, infrared communication) may be used. The short-range wireless communication unit 22 includes a frame cutout unit 26, a packet generation unit 27, a transmission buffer 28, a packet transmission unit 29, a link loss detection unit 30, and the like.

フレーム切り出し部26は、記憶部14に記憶されているオーディオデータまたはコンテンツ処理部21の再符号化後のオーディオデータを逐次読み出し、読み出されたオーディオデータをコーデック方式(例えばAACなどの符号化方式)に好適なフレームごとに切り出し、切り出されたフレーム単位のオーディオデータをパケット生成部27に供給する。   The frame cutout unit 26 sequentially reads out the audio data stored in the storage unit 14 or the audio data after being re-encoded by the content processing unit 21, and reads out the read-out audio data using a codec method (for example, an encoding method such as AAC). For each frame suitable for (), and the audio data of the cut frame unit is supplied to the packet generation unit 27.

パケット生成部27は、フレーム切り出し部26により切り出されたフレーム単位のオーディオデータに基づいて、ヘッドセットに転送するパケットを生成し、生成されたパケットを送信用バッファ28に逐次供給する。送信用バッファ28は、例えばFIFO(First In First Out)形式で構成されており、パケット生成部27から供給されたパケットを逐次バッファリングする(一時的に記憶する)。   The packet generation unit 27 generates a packet to be transferred to the headset based on the audio data in units of frames extracted by the frame extraction unit 26, and sequentially supplies the generated packets to the transmission buffer 28. The transmission buffer 28 is configured in, for example, a FIFO (First In First Out) format, and sequentially buffers (temporarily stores) packets supplied from the packet generation unit 27.

パケット送信29は、送信用バッファ28にバッファリングされているパケットを逐次読み出し、読み出されたパケットを所定のタイミングで所定の量ごとにヘッドセット2に無線送信する。   The packet transmission 29 sequentially reads the packets buffered in the transmission buffer 28 and wirelessly transmits the read packets to the headset 2 at a predetermined amount at a predetermined timing.

リンクロス検出部30は、携帯電話機1と対向機器としてのヘッドセット2との間をA2DPにより接続した場合に、携帯電話機1とヘッドセット2との距離が大きくなったときに発生するヘッドセット2との接続がロスした状態であるリンクロスを検出する。   The link loss detection unit 30 is a headset 2 that is generated when the distance between the mobile phone 1 and the headset 2 increases when the mobile phone 1 and the headset 2 as the opposite device are connected by A2DP. Link loss is detected in which the connection with is lost.

次に、図3のフローチャートを参照して、図2の携帯電話機1におけるオーディオデータ転送処理について説明する。このオーディオデータ転送処理は、オーディオデータを受け取る側の対向機器(SNK)であるヘッドセット2からの主導でネゴシエーションを行ってストリーミング転送を開始しようとする場合、あるいは、オーディオデータを保有する側の機器(SRC)である携帯電話機1からの主導でネゴシエーションを行ってストリーミング転送を開始しようとする場合に実行される。   Next, the audio data transfer process in the mobile phone 1 of FIG. 2 will be described with reference to the flowchart of FIG. This audio data transfer process is performed when the negotiation is initiated from the headset 2, which is the opposite device (SNK) that receives the audio data, to start streaming transfer, or the device that holds the audio data. This is executed when negotiation is initiated by the mobile phone 1 which is (SRC) to start streaming transfer.

ステップS1において、携帯電話機1は、近距離無線通信部22を用いて、ヘッドセット2との間で制御用セッションを確立し、ヘッドセット2にパケット(メディアパケット)を送信するサービスの制御用の論理チャネルを確立する。   In step S <b> 1, the mobile phone 1 establishes a control session with the headset 2 using the short-range wireless communication unit 22, and controls a service for transmitting a packet (media packet) to the headset 2. Establish a logical channel.

そして、制御用セッションの確立後、ヘッドセット2側から、携帯電話機1がサポートするパラメータ(例えばコーデックの種別、サンプリングレート、ビットレートなど)に関する情報であるパラメータ情報の取得要求がなされ、ヘッドセット2に携帯電話機1がサポートするパラメータ情報が取得される。   After the control session is established, the headset 2 requests the acquisition of parameter information, which is information relating to parameters supported by the mobile phone 1 (for example, codec type, sampling rate, bit rate, etc.). Parameter information supported by the mobile phone 1 is acquired.

ステップS2において、近距離無線通信部22は、所定のデータ転送手続きに従って、無線通信を介して、対向機器であるヘッドセット2に送信するオーディオデータに応じたパラメータ(例えばコーデックの種別、サンプリングレート、ビットレートなど)に関してヘッドセット2とネゴシエーションを行う。   In step S2, the short-range wireless communication unit 22 performs parameters (for example, the type of codec, the sampling rate, and the like) according to the audio data to be transmitted to the headset 2 as the opposite device via wireless communication according to a predetermined data transfer procedure. Negotiate with headset 2 for bit rate etc.

ステップS3において、近距離無線通信部22は、ヘッドセット2にオーディオデータを転送する際のパラメータに関するヘッドセット2からのネゴシエーション時に指定されたパラメータを取得し、取得されたパラメータを用いて、ヘッドセット2にオーディオデータを転送する際のパラメータを初期設定する。   In step S <b> 3, the short-range wireless communication unit 22 acquires a parameter specified at the time of negotiation from the headset 2 regarding a parameter for transferring audio data to the headset 2, and uses the acquired parameter to reset the headset. 2 is initialized with parameters for transferring audio data.

その後、無線通信を介してヘッドセット2からオープン要求(“Open”のコマンド)がなされ、携帯電話機1とヘッドセット2との間で、パケット(メディアパケット)を送信するためのトランスポート用の論理チャネルが確立される。そしてステップS4で、近距離無線通信部22による上記のデータ転送手続きによって、携帯電話機1とヘッドセット2との間における状態がストリーミング状態に移行する。   After that, an open request (“Open” command) is made from the headset 2 via wireless communication, and a transport logic for transmitting a packet (media packet) between the mobile phone 1 and the headset 2. A channel is established. In step S4, the state between the mobile phone 1 and the headset 2 is changed to the streaming state by the above-described data transfer procedure by the short-range wireless communication unit 22.

その後、メディアプレイヤ部20は、音楽プレイヤを実行し、ユーザによる操作に応じて曲を選択するとともに、無線通信を介して近距離無線通信部22に対してオープン要求を行う。また、近距離無線通信部22は、ヘッドセット2に送信するオーディオデータに適切なパラメータをチェックする。   Thereafter, the media player unit 20 executes the music player, selects a song according to the operation by the user, and makes an open request to the short-range wireless communication unit 22 via wireless communication. In addition, the short-range wireless communication unit 22 checks parameters appropriate for audio data to be transmitted to the headset 2.

ステップS5において、メディアプレイヤ部20は、音楽プレイヤを実行し、近距離無線通信部22を介してオーディオデータの転送処理を開始する。ステップS6において、コンテンツ処理部21のデコーダ24は、メディアプレイヤ部20が音楽プレイヤ機能を実行する際に、例えばAACやaacPlus、MP3、ATRAC、SBCなどの符号化方式で符号化(エンコード)されたオーディオデータを記憶部14から読み出し、ステップS7で一旦、その符号化方式に対応する復号化方式で復号化(デコード)する。ステップS8において、コンテンツ処理部21のエンコーダ25は、デコーダ24により復号化(デコード)されたアナログのオーディオデータを他の符号化方式によって再符号化処理(リエンコード)などを施す。   In step S <b> 5, the media player unit 20 executes a music player and starts audio data transfer processing via the short-range wireless communication unit 22. In step S6, the decoder 24 of the content processing unit 21 is encoded (encoded) with an encoding method such as AAC, aacPlus, MP3, ATRAC, or SBC when the media player unit 20 executes the music player function. Audio data is read from the storage unit 14, and is once decoded (decoded) in step S7 by a decoding method corresponding to the encoding method. In step S8, the encoder 25 of the content processing unit 21 performs re-encoding processing (re-encoding) on the analog audio data decoded (decoded) by the decoder 24 using another encoding method.

ステップS9において、近距離無線通信部22のフレーム切り出し部26は、トランスポート用の論理チャネルの確立後、コンテンツ処理部21の再符号化後(リエンコード後)のオーディオデータを逐次読み出し、読み出されたオーディオデータをコーデック方式(例えばAACなどの符号化方式)に好適なフレームごとに切り出し、切り出されたフレーム単位のオーディオデータをパケット生成部27に供給する。   In step S9, the frame cutout unit 26 of the short-range wireless communication unit 22 sequentially reads and reads the audio data after re-encoding (after re-encoding) of the content processing unit 21 after the establishment of the transport logical channel. The extracted audio data is cut out for each frame suitable for a codec method (for example, an encoding method such as AAC), and the audio data of the cut frame unit is supplied to the packet generation unit 27.

ステップS10において、近距離無線通信部22のパケット生成部27は、フレーム切り出し部26により切り出されたフレーム単位のオーディオデータに基づいてヘッドセットに転送するパケットを生成し、生成されたパケットを送信用バッファ28に逐次供給する。ステップS11において、送信用バッファ28は、パケット生成部27から供給されたパケットを逐次バッファリングする(一時的に記憶する)。   In step S10, the packet generation unit 27 of the short-range wireless communication unit 22 generates a packet to be transferred to the headset based on the frame-unit audio data extracted by the frame extraction unit 26, and transmits the generated packet for transmission. Sequentially supplied to the buffer 28. In step S11, the transmission buffer 28 sequentially buffers (temporarily stores) the packets supplied from the packet generator 27.

ステップS12において、パケット送信部26は、送信用バッファ28にバッファリングされているパケットを逐次読み出し、読み出されたパケットを無線通信によりヘッドセット2に逐次送信する。   In step S12, the packet transmission unit 26 sequentially reads the packets buffered in the transmission buffer 28, and sequentially transmits the read packets to the headset 2 by wireless communication.

ステップS13において、リンクロス検出部30は、携帯電話機1と対向機器としてのヘッドセット2との間をA2DPにより接続した場合に、携帯電話機1とヘッドセット2との距離が大きくなったときに発生するヘッドセット2との接続がロスした状態であるリンクロスを検出する。   In step S13, the link loss detection unit 30 occurs when the distance between the mobile phone 1 and the headset 2 increases when the mobile phone 1 and the headset 2 as the opposite device are connected by A2DP. A link loss is detected in which the connection with the headset 2 is lost.

ステップS13においてヘッドセット2との接続がロスした状態であるリンクロスが検出されていない場合、処理はステップS6に戻り、ステップS6以降の処理が繰り返し実行される。すなわち、携帯電話機1からヘッドセット2にオーディオデータが所定のタイミングで所定の量ごとに順次転送される。   If a link loss, which is a state in which the connection with the headset 2 is lost in step S13, is not detected, the process returns to step S6, and the processes after step S6 are repeatedly executed. That is, audio data is sequentially transferred from the mobile phone 1 to the headset 2 in predetermined amounts at predetermined timing.

一方、ステップS13においてヘッドセット2との接続がロスした状態であるリンクロスが検出された場合、リンクロス検出部30は、その旨(ヘッドセット2との接続がロスした状態であるリンクロスが検出された旨)をパケット送信部29に通知する。その後、ステップS14乃至S19の処理においては、ステップS6乃至S11の処理と同様にリエンコードされたオーディオデータがフレーム単位で切り出され、切り出されたフレーム単位のオーディオデータに基づいてパケットが生成され、生成されたパケットが送信用バッファ28にバッファリングされる。ステップS20において、パケット送信部29は、リンクロス検出部30からのヘッドセット2との接続がロスした状態であるリンクロスが検出された旨の通知に従い、現在送信用バッファ28に一時的に記憶(保持)されている送信すべきパケット(メディアパケット)を破棄する。   On the other hand, if a link loss in which the connection with the headset 2 is lost is detected in step S13, the link loss detection unit 30 determines that the link loss in the state in which the connection with the headset 2 has been lost. The packet transmission unit 29 is notified of the fact that it has been detected. Thereafter, in the processes of steps S14 to S19, the re-encoded audio data is cut out in units of frames in the same manner as in the processes of steps S6 to S11, and packets are generated based on the cut out audio data in units of frames. The transmitted packet is buffered in the transmission buffer 28. In step S <b> 20, the packet transmission unit 29 temporarily stores the current transmission buffer 28 in accordance with the notification from the link loss detection unit 30 that the link loss in which the connection with the headset 2 has been detected has been detected. Discard (hold) packets to be transmitted (media packets).

ステップS21において、パケット送信部29は、ステップS20のパケット破棄処理により破棄されたパケット量に相当する演奏時間を算出する。例えばパケット破棄処理により破棄されたパケット数が5つである場合に、それぞれのパケットに45msのオーディオデータが格納されているときには、パケット破棄処理により破棄されたパケット量に相当する演奏時間として225ms(45ms+45ms+45ms+45ms+45ms=225ms)が算出される。また、5つのパケットのうち、4つのパケットに45msのオーディオデータが格納され、残り1つのパケットに42msのオーディオデータが格納されている場合には、パケット破棄処理により破棄されたパケット量に相当する演奏時間として222ms(45ms+45ms+45ms+45ms+42ms=222ms)が算出される。勿論、他の算出方法を用いてパケット破棄処理により破棄されたパケット量に相当する演奏時間を算出するようにしてもよい。   In step S21, the packet transmission unit 29 calculates a performance time corresponding to the packet amount discarded by the packet discarding process in step S20. For example, if the number of packets discarded by the packet discarding process is five and if 45 ms of audio data is stored in each packet, the performance time corresponding to the amount of packets discarded by the packet discarding process is 225 ms ( 45 ms + 45 ms + 45 ms + 45 ms + 45 ms = 225 ms) is calculated. In addition, when 45 ms of audio data is stored in four packets out of the five packets and 42 ms of audio data is stored in the remaining one packet, this corresponds to the amount of packets discarded by the packet discarding process. 222 ms (45 ms + 45 ms + 45 ms + 45 ms + 42 ms = 222 ms) is calculated as the performance time. Of course, the performance time corresponding to the amount of packets discarded by the packet discarding process may be calculated using other calculation methods.

ステップS22において、パケット送信部29は、現在の送信時刻から、破棄されたパケット量に相当する演奏時間経過後の時刻を次の送信時刻として認識する。ステップS23において、リンクロス検出部30は、携帯電話機1とヘッドセット2との距離が大きくなったときに発生するヘッドセット2との接続がロスした状態であるリンクロスから復帰(復旧)したか否かを検出する。ステップS23においてヘッドセット2との接続がロスした状態であるリンクロスから復帰していないと検出した場合、処理はステップS14に戻り、ステップS14以降の処理が繰り返し実行される。これにより、リンクロスの間、送信用バッファ28にバッファリングされるパケットが繰り返し破棄され続ける。   In step S22, the packet transmitter 29 recognizes the time after the performance time corresponding to the discarded packet amount as the next transmission time from the current transmission time. In step S23, the link loss detection unit 30 has recovered (recovered) from the link loss in which the connection with the headset 2 that occurs when the distance between the mobile phone 1 and the headset 2 increases. Detect whether or not. If it is detected in step S23 that the connection with the headset 2 has not been lost from the link loss, the process returns to step S14, and the processes after step S14 are repeatedly executed. As a result, the packets buffered in the transmission buffer 28 are repeatedly discarded during the link loss.

一方、ステップS23においてヘッドセット2との接続がロスした状態であるリンクロスから復帰したと検出した場合、リンクロス検出部30は、その旨(ヘッドセット2との接続がロスした状態であるリンクロスから復帰した旨)をメディアプレイヤ制御部20に通知する。ステップS24において、メディアプレイヤ部20は、音楽プレイヤ機能を再び実行し、パケット送信部29にて認識された送信時刻で、近距離無線通信部22を介してオーディオデータの転送処理を再開する。その後、処理はステップS6に戻り、ステップS6以降の処理が繰り返し実行される。これにより、送信すべきパケットを破棄した場合であっても、一旦発生したリンクロスから復帰した後に、適切な送信時刻でオーディオデータの転送処理を再開することができる。   On the other hand, when it is detected in step S23 that the connection with the headset 2 has been lost, the link loss detection unit 30 detects that (the link with the connection with the headset 2 has been lost). The media player control unit 20 is notified of the fact that it has returned from the loss. In step S <b> 24, the media player unit 20 executes the music player function again, and resumes the audio data transfer process via the short-range wireless communication unit 22 at the transmission time recognized by the packet transmission unit 29. Thereafter, the process returns to step S6, and the processes after step S6 are repeatedly executed. Thereby, even when the packet to be transmitted is discarded, the audio data transfer process can be resumed at an appropriate transmission time after recovering from the link loss once generated.

なお、本発明の実施形態においては、音楽プレイヤ機能をメディアプレイヤ部20で実行する場合について記載したが、例えば地上波ディジタルワンセグプレイヤなどの各種のメディアプレイヤ機能を実行する場合についても本発明を適用するようにしてもよい。   In the embodiment of the present invention, the case where the music player function is executed by the media player unit 20 has been described. However, the present invention is also applied to the case where various media player functions such as a terrestrial digital one-segment player are executed. You may make it do.

本発明の実施形態においては、予め所定のコーデック方式でエンコードされたオーディオデータを、無線通信を介してヘッドセット2に転送する際に、オーディオデータをフレーム単位で切り出し、切り出されたフレーム単位のオーディオデータに基づいて、ヘッドセット2に転送するパケットを生成し、生成されたパケットを一時的に保持し、保持されているパケットを所定の量ごとヘッドセット2に送信する。そして、携帯電話機1とヘッドセット2の間でリンクロスが発生したか否かを検出し、対向機器であるヘッドセット2へのパケットの送信中にヘッドセット2との間でリンクロスが発生したと検出された場合、リンクロスが発生している間において現在保持されている送信すべきパケットを継続的に破棄するとともに、破棄されたパケット量に相当する演奏時間の経過後の時刻を、次の送信時刻であると認識することができる。   In the embodiment of the present invention, when audio data encoded in advance by a predetermined codec method is transferred to the headset 2 via wireless communication, the audio data is cut out in units of frames, and the audio in units of the cut out frames is recorded. Based on the data, a packet to be transferred to the headset 2 is generated, the generated packet is temporarily held, and the held packet is transmitted to the headset 2 by a predetermined amount. Then, it is detected whether or not a link loss has occurred between the mobile phone 1 and the headset 2, and a link loss has occurred with the headset 2 during transmission of a packet to the headset 2 which is the opposite device. When a link loss occurs, the currently held packet to be transmitted is continuously discarded, and the time after the performance time corresponding to the discarded packet amount is It can be recognized that it is the transmission time.

これにより、携帯電話機1とヘッドセット2との間でリンクロスが発生した場合に、メディアパケットの送信処理を停止したとしても、それと同時に現在保持されている送信すべきパケットを継続的に破棄することから、メディアパケットのオーバーフローの発生を防止することができる。また、パケットを破棄した後、破棄されたパケット量に相当する演奏時間の経過後の時刻を、次の送信時刻であると認識するようにしたので、携帯電話機1とヘッドセット2との間で発生していたリンクロスから復帰した場合にオーディオデータの転送処理を再開したとしても、一旦発生したリンクロスから復帰した後に、適切な送信時刻でオーディオデータの転送処理を再開することができる。特に、例えばメディアプレイヤ制御部20にて地上波ディジタルワンセグプレイヤを制御する場合について本発明を適用した場合に、リンクロスの発生により、表示部12に表示される動画像の上演時刻の方が音声(音声データ)の上演時刻よりも進んでしまうことも考えられるが、パケットを破棄した後、破棄されたパケット量に相当する演奏時間の経過後の時刻を、次の送信時刻であると認識することで、動画像の上演時刻の方が音声の上演時刻の不整合を回避することができる。従って、メディアパケット送信中にリンクロスが発生したとしても、メディアパケットのオーバーフローを好適に防止することができる。   As a result, when a link loss occurs between the mobile phone 1 and the headset 2, even if the transmission processing of the media packet is stopped, the currently held packet to be transmitted is continuously discarded at the same time. Therefore, the occurrence of overflow of the media packet can be prevented. In addition, since the time after the performance time corresponding to the discarded packet amount has elapsed is recognized as the next transmission time after discarding the packet, between the mobile phone 1 and the headset 2. Even if the transfer process of audio data is resumed when the link loss that has occurred is resumed, the transfer process of audio data can be resumed at an appropriate transmission time after the return from the link loss that has occurred once. In particular, for example, when the present invention is applied to the case where the media player control unit 20 controls the terrestrial digital one-seg player, the performance time of the moving image displayed on the display unit 12 is voiced due to the occurrence of link loss. Although it may be possible to proceed ahead of the (audio data) performance time, after discarding the packet, the time after the performance time corresponding to the discarded packet amount has elapsed is recognized as the next transmission time. In this way, it is possible to avoid the inconsistency of the audio performance time with the performance time of the moving image. Therefore, even if a link loss occurs during media packet transmission, overflow of the media packet can be suitably prevented.

なお、図3のフローチャートを用いて説明したオーディオデータ転送処理においては、
対向機器であるヘッドセット2へのパケットの送信中にヘッドセット2との間でリンクロスが発生したと検出された場合、現在保持されている送信すべきパケットを破棄するようにしたが、このような場合に限られず、例えばコンテンツ処理部21のエンコーダ25を一時的に停止するとともに、デコーダによりすでに復号化(デコード)されたアナログのオーディオデータを破棄するようにしてもよい。以下、この方法を用いたオーディオデータ転送処理について説明する。
In the audio data transfer process described with reference to the flowchart of FIG.
When it is detected that a link loss has occurred with the headset 2 during transmission of the packet to the headset 2 as the opposite device, the currently held packet to be transmitted is discarded. For example, the encoder 25 of the content processing unit 21 may be temporarily stopped and analog audio data that has already been decoded (decoded) by the decoder may be discarded. The audio data transfer process using this method will be described below.

図4のフローチャートを参照して、図2の携帯電話機1における他のオーディオデータ転送処理について説明する。なお、図4のステップS31乃至S43、およびステップS46乃至S47の処理は、図3のステップS1乃至S13、およびステップS23乃至S24の処理と同様であり、その説明は繰り返しになるので省略する。   With reference to the flowchart of FIG. 4, another audio data transfer process in the mobile phone 1 of FIG. 2 will be described. The processes in steps S31 to S43 and steps S46 to S47 in FIG. 4 are the same as those in steps S1 to S13 and steps S23 to S24 in FIG.

ステップS43においてヘッドセット2との接続がロスした状態であるリンクロスが検出された場合、リンクロス検出部30は、その旨(ヘッドセット2との接続がロスした状態であるリンクロスが検出された旨)をコンテンツ処理部21に通知する。ステップS44において、コンテンツ処理部21は、リンクロス検出部30からのヘッドセット2との接続がロスした状態であるリンクロスが検出された旨の通知に従い、メディアプレイヤ部20が音楽プレイヤ機能を実行する際に用いるエンコーダ25を一時的に停止する。   If a link loss in which the connection with the headset 2 is lost is detected in step S43, the link loss detection unit 30 detects that fact (a link loss in a state in which the connection with the headset 2 is lost). To the content processing unit 21. In step S44, the content processing unit 21 executes the music player function according to the notification from the link loss detection unit 30 that the link loss, which is the state in which the connection with the headset 2 has been detected, has been detected. The encoder 25 used for this is temporarily stopped.

ステップS45において、コンテンツ処理部21は、メディアプレイヤ部20が音楽プレイヤ機能を制御する際にデコーダ24により、リンクロス発生までにすでに復号化(デコード)されたアナログのオーディオデータを破棄する。   In step S45, when the media player unit 20 controls the music player function, the content processing unit 21 discards analog audio data that has already been decoded (decoded) by the decoder 24 until the link loss occurs.

これにより、携帯電話機1とヘッドセット2との間でリンクロスが発生した場合に、メディアパケットの送信処理を停止することなく、メディアプレイヤ部20が音楽プレイヤ機能を制御する際に用いるエンコーダ25を一時的に停止するとともに、デコーダ24により、リンクロス発生までにすでに復号化(デコード)されたアナログのオーディオデータを破棄することから、メディアパケットのオーバーフローの発生を防止することができる。従って、メディアパケット送信中にリンクロスが発生したとしても、メディアパケットのオーバーフローを好適に防止することができる。また、エンコーダ25を停止することで携帯電話機1における消費電力を抑制することができる。   As a result, when a link loss occurs between the mobile phone 1 and the headset 2, the encoder 25 used when the media player unit 20 controls the music player function without stopping the media packet transmission process. Since the analog audio data that has already been decoded (decoded) by the decoder 24 before the loss of the link is discarded by the decoder 24, the occurrence of overflow of the media packet can be prevented. Therefore, even if a link loss occurs during media packet transmission, overflow of the media packet can be suitably prevented. Moreover, the power consumption in the mobile phone 1 can be suppressed by stopping the encoder 25.

なお、本発明は、携帯電話機1以外にも、PDA(Personal Digital Assistant)、パーソナルコンピュータ、携帯型ゲーム機、携帯型音楽再生機、携帯型動画再生機、その他の情報処理情報処理装置にも適用することができる。   The present invention can be applied to a PDA (Personal Digital Assistant), a personal computer, a portable game machine, a portable music player, a portable video player, and other information processing information processing apparatuses in addition to the cellular phone 1. can do.

また、本発明の実施形態において説明した一連の処理は、ソフトウェアにより実行させることもできるが、ハードウェアにより実行させることもできる。   The series of processes described in the embodiments of the present invention can be executed by software, but can also be executed by hardware.

さらに、本発明の実施形態では、フローチャートのステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理の例を示したが、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別実行される処理をも含むものである。   Furthermore, in the embodiment of the present invention, the steps of the flowchart show an example of processing performed in time series in the order described, but parallel or individual execution is not necessarily performed in time series. The processing to be performed is also included.

本発明に係る情報授受のシステムの概略的な構成を示す図。1 is a diagram showing a schematic configuration of an information exchange system according to the present invention. 本発明の情報処理装置に適用可能な携帯電話機の内部の構成を示すブロック図。1 is a block diagram showing an internal configuration of a mobile phone applicable to an information processing apparatus of the present invention. 図2の携帯電話機におけるオーディオデータ転送処理を説明するフローチャート。3 is a flowchart for explaining audio data transfer processing in the mobile phone of FIG. 図2の携帯電話機における他のオーディオデータ転送処理を説明するフローチャート。The flowchart explaining the other audio data transfer process in the mobile telephone of FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1…携帯電話機、2…ヘッドセット、11…制御部、12…表示部、13…入力部、14…記憶部、15…無線電話通信部、16…信号処理部、17…PCMコーデック、18…マイクロフォン、19…スピーカ、20…メディアプレイヤ部、21…コンテンツ処理部、22…近距離無線通信部、23…バス、24…デコーダ、25…エンコーダ、26…フレーム切り出し部、27…パケット生成部、28…送信用バッファ、29…パケット送信部、30…リンクロス検出部。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Mobile telephone, 2 ... Headset, 11 ... Control part, 12 ... Display part, 13 ... Input part, 14 ... Memory | storage part, 15 ... Radio telephone communication part, 16 ... Signal processing part, 17 ... PCM codec, 18 ... Microphone, 19 ... speaker, 20 ... media player unit, 21 ... content processing unit, 22 ... short-range wireless communication unit, 23 ... bus, 24 ... decoder, 25 ... encoder, 26 ... frame cutout unit, 27 ... packet generation unit, 28... Transmission buffer, 29... Packet transmission unit, 30.

Claims (3)

予め所定の符号化方式で符号化されたオーディオデータまたは音声データを無線通信を介して対向機器に転送する際に、前記オーディオデータまたは音声データをフレーム単位で切り出す切り出し手段と、
前記切り出し手段により切り出された前記フレーム単位のオーディオデータまたは音声データに基づいて、前記対向機器に転送するパケットを生成する生成手段と、
前記生成手段により生成された前記パケットを一時的に保持する保持手段と、
前記保持手段により保持されている前記パケットを所定の量ごとに前記対向機器に送信する送信手段と、
前記対向機器との間でリンクロスが発生したか否かを検出する検出手段とを備え、
前記検出手段により、前記送信手段による前記対向機器への前記パケットの送信中に前記対向機器との間でリンクロスが発生したと検出された場合、前記送信手段は、前記保持手段により保持されている送信すべき前記パケットを破棄することを特徴とする情報処理装置。
When transferring audio data or audio data encoded in advance by a predetermined encoding method to the opposite device via wireless communication, a clipping means for cutting out the audio data or audio data in units of frames;
Generating means for generating a packet to be transferred to the opposite device based on the audio data or audio data in units of frames cut out by the cut-out means;
Holding means for temporarily holding the packet generated by the generating means;
Transmitting means for transmitting the packet held by the holding means to the opposite device for each predetermined amount;
Detecting means for detecting whether or not a link loss has occurred with the opposite device,
When it is detected by the detecting means that a link loss has occurred with the opposing device during transmission of the packet to the opposing device by the transmitting means, the transmitting means is held by the holding means. An information processing apparatus, wherein the packet to be transmitted is discarded.
前記送信手段は、前記保持手段により保持されている送信すべき前記パケットを破棄した後、破棄された前記パケット量に相当する演奏時間または上演時間の経過後の時刻を、次の送信時刻であると認識すること特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。   The transmission means discards the packet to be transmitted held by the holding means, and the time after the performance time or performance time corresponding to the discarded packet amount is the next transmission time The information processing apparatus according to claim 1, wherein 予め所定の符号化方式で符号化されたオーディオデータまたは音声データを前記所定のコーデック方式に対応する復号化方式で復号化する復号化手段と、
前記復号化手段により復号化された前記オーディオデータまたは音声データを異なる符号化方式で符号化する符号化手段と、
をさらに有し、
前記切り出し手段は、前記符号化手段により符号化された前記オーディオデータまたは音声データをフレーム単位で切り出すことを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。
Decoding means for decoding audio data or audio data encoded in advance by a predetermined encoding method by a decoding method corresponding to the predetermined codec method;
Encoding means for encoding the audio data or audio data decoded by the decoding means with different encoding methods;
Further comprising
It said cut-out means, the information processing apparatus according to claim 1, wherein the score cut out the audio data or voice data encoded in units of frames by the encoding means.
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