JP4917462B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、電源遮断時に遊技状態を記憶可能に構成した遊技機に係る記憶消去に伴う報知制御に関するものである。   The present invention relates to notification control associated with memory erasure in a gaming machine configured to be able to store a gaming state when the power is turned off.

従来、遊技機は、遊技の進行を司る主制御装置と、主制御装置からの指示信号に基づいてモータ、液晶、ランプまたはスピーカ等の電気部品を制御を制御するサブ制御装置とが設けられており、遊技機に設けられる電源装置から個々に電源が供給される構成となっている。
また、遊技機に設けられる主な制御装置には、電源遮断時の遊技情報を記憶可能に構成されており、電源遮断後に単に電源を投入すると記憶された遊技情報に基づいて再開するように構成され、電源遮断後に所定の操作を行いつつ電源を投入すると記憶された遊技情報を消去して新しく遊技を開始するように構成されている。
ここで、所定の操作とは、遊技機の裏面側に配置されたスイッチを押しながらの電源スイッチのONなどを代表とする様々な操作があり、不正行為をしない限り遊技者が所定の操作を行うことができない構成となっている。
Conventionally, a gaming machine is provided with a main control device that controls the progress of the game and a sub-control device that controls the control of electric components such as a motor, a liquid crystal, a lamp, or a speaker based on an instruction signal from the main control device. In addition, power is individually supplied from a power supply device provided in the gaming machine.
In addition, the main control device provided in the gaming machine is configured to be able to store game information when the power is turned off, and is configured to resume based on the stored game information when the power is turned on after the power is turned off. When the power is turned on while performing a predetermined operation after the power is cut off, the stored game information is erased and a new game is started.
Here, the predetermined operation includes various operations such as turning on the power switch while pressing a switch arranged on the back side of the gaming machine, and the player can perform the predetermined operation as long as the player does not cheat. The configuration cannot be performed.

遊技機には、始動口への入球または始動レバーの操作に起因して当否乱数を抽出し、抽出した当否乱数の値が所定値であれば、遊技者に有利な遊技状態となるものが多数ある。
この種の遊技機では、当否乱数の値を0から最大値まで所定時間毎に更新(+1)し、最大値に到達した際に別途更新していた初期値乱数の値から最大値を経由して初期値乱数の前の値まで更新するという動作を繰り返す構成となっている場合がある。
しかし、このような初期値乱数を用いても、遊技情報の記憶を消去された直後は初期値乱数も消去されているために当否乱数の値は0から更新されることになり、プログラムを解析することによって遊技者に有利な遊技状態となる当否乱数の値を得れば、遊技情報の記憶を消去した時点から遊技者に有利な遊技状態となる当否乱数の値となるまでの時間を算出することで、遊技者に有利な遊技状態を直接狙うことが可能となってしまう。
Some gaming machines extract a random number due to entering a starting port or operating a starting lever, and if the extracted random number is a predetermined value, a gaming state that is advantageous to the player is obtained. There are many.
In this type of gaming machine, the random number value is updated (+1) every predetermined time from 0 to the maximum value, and when the maximum value is reached, the initial value random number value that is separately updated passes through the maximum value. In some cases, the operation of updating to a value before the initial random number is repeated.
However, even if such initial value random numbers are used, immediately after the game information is erased, the initial value random numbers are also deleted, so the value of the random number is updated from 0, and the program is analyzed. If the value of the random number that makes the game state advantageous to the player is obtained, the time from when the memory of the game information is erased to the value of the random number that makes the game state advantageous to the player is calculated. This makes it possible to directly aim at a gaming state advantageous to the player.

当然、上記したようなことを遊技者が行った場合には不正行為であるのは明白なため、遊技情報の記憶消去が行われたことに関する報知(スピーカによる大音量出力、ランプ類の全点灯、液晶上の表示など)を行う発明がなされている。
特開2003−205161号公報
Naturally, if the player has done the above, it is obvious that the player is cheating. Therefore, a notification about the erasure of the game information has been made (a loud sound output from the speaker, all lamps are lit) , Display on liquid crystal, etc.) have been made.
Japanese Patent Laid-Open No. 2003-205161

しかし、近年、遊技機の前面枠を開放してから電源スイッチをOFFにし、サブ制御装置の電源コネクタを抜いてから電源スイッチをONにし、電源スイッチのONと共に遊技情報の記憶を消去するための操作を行ってから所定タイミングで特別図柄始動口へと入賞させて遊技者に有利な遊技状態となる当否乱数を直接狙った後で、サブ制御装置の電源コネクタを差して、前面枠を閉鎖するという不正行為も行われている。
このようなタイミングでサブ制御装置の電源コネクタを抜き差しすることで、遊技機の前面枠を開放してからサブ制御装置の電源コネクタを抜くまでの間、およびサブ制御装置の電源コネクタを差したときから前面枠を閉鎖するまでの間は、前面枠が開放していることを示す開放中報知が行われるが、サブ制御装置の電源コネクタが抜かれている間はサブ制御装置に電源が供給されないため、本来行われるべき開放中報知を行うことはなく、さらにサブ制御装置の電源が供給されていない間に遊技情報の記憶が消去されても本来行われるべき記憶消去に関する報知も行われないのは必至である。
However, in recent years, the power switch is turned off after opening the front frame of the gaming machine, the power switch is turned on after the power connector of the sub-control device is disconnected, and the memory of game information is erased when the power switch is turned on. After the operation, the special symbol starting port is won at a predetermined timing and the winning random number that will be in a gaming state advantageous to the player is aimed directly, then the power connector of the sub control device is plugged in and the front frame is closed There is also a dishonest act.
By plugging in and unplugging the power connector of the sub control device at such timing, when the front frame of the gaming machine is opened and before the power connector of the sub control device is unplugged, and when the power connector of the sub control device is plugged in During the period from when the front frame is closed to the front frame, an in-open notification indicating that the front frame is open is performed, but power is not supplied to the sub control unit while the power connector of the sub control unit is disconnected. In addition, there is no notification during opening that should be performed, and even if the storage of game information is deleted while the power of the sub-control device is not supplied, there is no notification regarding the storage deletion that should be performed originally Inevitable.

そこで、不正行為を行った際に、上記したような遊技情報の記憶を消去した報知の無効化に関する作業がなされた場合にも、確実な報知を実行し得る報知制御とすることを課題とする。   Therefore, it is an object of the present invention to provide notification control that can perform reliable notification even when an invalidation is performed by deleting the game information as described above when an illegal act is performed. .

請求項1記載の遊技機は、外枠に開閉自在に蝶着される前面枠の閉鎖状態を検出する閉鎖検出手段と、該閉鎖検出手段による検出が途絶えることにより前記前面枠が開放状態であることを報知する枠開放報知手段と、該枠開放報知手段による報知中に、閉鎖検出手段による検出がなされることにより前記前面枠が開放状態から閉鎖状態に変位したことを報知する枠閉鎖報知手段と、遊技機の裏面側に配置され、遊技者が操作不能な操作手段と、電源遮断時の遊技情報を記憶する情報記憶手段と、電源投入後の所定期間中に前記操作手段からの操作信号が入力されることを条件として、前記情報記憶手段に記憶された遊技情報を消去し、新たな遊技を開始する新遊技処理手段と、を備える遊技機において、前記新遊技処理手段により新たな遊技を開始したときに記憶装置に記憶された遊技情報が消去されたことを報知する消去時報知手段と、前記新遊技処理手段により新たな遊技を開始したときからの割込回数を計数する計数手段と、前記記憶装置に記憶された遊技情報が消去され、且つ、前記前面枠が開放状態から閉鎖状態に変位することによって、前記枠閉鎖報知手段とは異なる報知態様で遊技情報が消去されたことを報知する特殊報知手段と、を備え、前記前面枠が開放状態から閉鎖状態に変位した際の前記計数手段による計数値に応じて、枠閉鎖報知手段または特殊報知手段のいずれかを実行することを特徴とする。   The gaming machine according to claim 1, wherein the front frame is in an open state when the detection by the close detection means is interrupted, and the closing detection means for detecting the closed state of the front frame hinged to the outer frame so as to be freely opened and closed. A frame opening notifying means for notifying that, and a frame closing notifying means for notifying that the front frame is displaced from the open state to the closed state by detection by the closing detecting means during the notification by the frame opening notifying means. An operation means that is disposed on the back side of the gaming machine and cannot be operated by the player, an information storage means for storing game information when the power is turned off, and an operation signal from the operation means during a predetermined period after the power is turned on A new game processing means for erasing the game information stored in the information storage means and starting a new game on the condition that the new game processing means creates a new game An erasing notification means for notifying that the game information stored in the storage device is erased when started, and a counting means for counting the number of interruptions from the start of a new game by the new game processing means; The game information stored in the storage device is erased, and the game information is erased in a different notification mode from the frame closure notification means by the front frame being displaced from the open state to the closed state. Special notifying means for notifying, and executing either the frame closing notifying means or the special notifying means according to the count value by the counting means when the front frame is displaced from the open state to the closed state. Features.

請求項1記載の遊技機によれば、遊技情報の記憶を消去することにより、消去時報知手段による報知と特殊報知手段による報知とが行われることになり、消去時報知手段による報知を回避するようにしても、前面枠を閉鎖するときには遊技機を正常な状態にしておく必要があるため、特殊報知手段による報知は回避することはできず、不正行為が行われたことを確実に報知することが可能となる。   According to the gaming machine of the first aspect, by deleting the storage of the game information, the notification by the erasing notification means and the notification by the special notification means are performed, and the notification by the erasure notification means is avoided. Even so, since it is necessary to keep the gaming machine in a normal state when the front frame is closed, the notification by the special notification means cannot be avoided, and it is surely notified that fraud has been performed. It becomes possible.

以下に本発明の好適な実施形態について図面を参照して説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採り得ることができ、各実施例に記載された内容の相違部分を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。   Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. The embodiments of the present invention are not limited to the following examples, and various forms belonging to the technical scope of the present invention can be adopted. Differences in contents described in the respective examples are possible. Needless to say, the portions can be appropriately combined.

図1に遊技機の一種であるパチンコ機1の正面図を示し、詳細に説明する。
図1に示す通り、本実施例のパチンコ機1は、大きく長方形の外枠2、前面枠3、意匠枠4a、意匠枠4bとならなる筐体にて各部を保持する構造である。
FIG. 1 shows a front view of a pachinko machine 1 which is a kind of gaming machine, and will be described in detail.
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 according to the present embodiment has a structure in which each part is held by a casing that becomes a large rectangular outer frame 2, a front frame 3, a design frame 4a, and a design frame 4b.

外枠2左側の上部には金具5aが、下部に金具5bがそれぞれ設けられており、金具5aおよび5bとでヒンジ機構を形成し、前面枠3は外枠2に対して開閉可能に構成されている。
また、前面枠3左側の中部には金具5cが設けられ、金具5aと金具5cとでヒンジ機構を形成し、意匠枠4aは前面枠に対して開閉可能に構成されている。
さらに、金具5cと金具5bとでヒンジ機構を形成し、意匠枠4bは前面枠に対して開閉可能に構成されている。
A metal fitting 5a is provided on the upper left side of the outer frame 2, and a metal fitting 5b is provided on the lower part. The metal fittings 5a and 5b form a hinge mechanism, and the front frame 3 is configured to be openable and closable with respect to the outer frame 2. ing.
A metal fitting 5c is provided in the middle of the left side of the front frame 3. The metal fitting 5a and the metal fitting 5c form a hinge mechanism, and the design frame 4a is configured to be openable and closable with respect to the front frame.
Further, the metal fitting 5c and the metal fitting 5b form a hinge mechanism, and the design frame 4b is configured to be openable and closable with respect to the front frame.

ヒンジ機構が形成される逆側(ここでは右側)には、外枠2と前面枠3との施錠、前面枠3と意匠枠4aとの施錠、前面枠3と意匠枠4bとの施錠/解錠を行うための鍵穴6aを有するスライド錠6(図2参照)が設けられている。
尚、本実施例のパチンコ機1は、外枠2の左隣にCRプリペイドカードユニット7を設けている所謂CR機として説明するが、CRプリペイドカードユニット7を設けない所謂現金機としても何ら差し支えない。
On the opposite side (here, the right side) where the hinge mechanism is formed, the outer frame 2 and the front frame 3 are locked, the front frame 3 and the design frame 4a are locked, and the front frame 3 and the design frame 4b are locked / unlocked. A slide lock 6 (see FIG. 2) having a keyhole 6a for locking is provided.
The pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described as a so-called CR machine in which the CR prepaid card unit 7 is provided on the left side of the outer frame 2. However, the pachinko machine 1 may be a so-called cash machine in which the CR prepaid card unit 7 is not provided. Absent.

意匠枠4aは、後述する遊技盤8を視認可能とするために透明樹脂板またはガラス板を備える窓部9、前面枠3に設けられたスピーカ10の前面にスピーカ10を保護し、且つ、効果音を通すための保護音通部11を備えている。
また、意匠枠4bは、遊技球を貯留しておくための上皿12および下皿13を略中央に備え、遊技者が操作可能な遊技ボタン14、CRプリペイドカードユニット7と後述するCRユニット端子板60を介して接続される精算表示装置15、球貸ボタン16および精算ボタン17を左側に備えている。
The design frame 4a protects the speaker 10 on the front surface of the speaker 10 provided on the window portion 9 and the front frame 3 provided with a transparent resin plate or a glass plate so that a game board 8 to be described later can be visually recognized. A protective sound passage portion 11 for passing sound is provided.
The design frame 4b has an upper plate 12 and a lower plate 13 for storing game balls in the approximate center, a game button 14 that can be operated by the player, a CR prepaid card unit 7, and a CR unit terminal to be described later. The payment display device 15, the ball lending button 16 and the payment button 17 connected via the board 60 are provided on the left side.

前面枠3の右下側(意匠枠4bの右側)には、遊技球の発射強度を調節するための発射ハンドル18が設けられており、発射ハンドル18の近傍には、発射停止ボタン19(図4参照)および図示しないタッチ板20が設けられている。
前面枠3の下側(意匠枠4bの下側)には、スピーカ10を備えたスピーカユニット21が設けられている。
On the lower right side of the front frame 3 (on the right side of the design frame 4b), a launch handle 18 for adjusting the launch strength of the game ball is provided, and in the vicinity of the launch handle 18, a launch stop button 19 (FIG. 4) and a touch plate 20 (not shown).
A speaker unit 21 including a speaker 10 is provided below the front frame 3 (below the design frame 4b).

続いて、図2にパチンコ機1の裏面図を示し、詳細に説明する。
図2に示す通り、遊技盤8を着脱可能に取り付けられる前面枠3が外枠2に収納されるような構成となっている。
前面枠3には、上方から球タンク22、タンクレール23および払出装置24が設けられ、遊技盤8に設けられる後述する入賞口に遊技球が入球することに基づいて、払出装置24の払出モータ24aが駆動することによって、球タンク22およびタンクレール23に貯留されている遊技球が、前述した上皿12に払い出されることになる。
Then, the back view of the pachinko machine 1 is shown in FIG. 2, and it demonstrates in detail.
As shown in FIG. 2, the front frame 3 to which the game board 8 is detachably attached is housed in the outer frame 2.
The front frame 3 is provided with a ball tank 22, a tank rail 23, and a payout device 24 from above, and the payout of the payout device 24 is based on a game ball entering a winning opening described later provided in the game board 8. When the motor 24a is driven, the game balls stored in the ball tank 22 and the tank rail 23 are paid out to the upper plate 12 described above.

また、遊技盤8の裏面側には、主制御装置50、サブ統合装置53、演出図柄ユニット54が設けられ、前面枠3の裏面側には、払出制御装置51、発射制御装置52、電源装置55が各々設けられ、電源装置55には電源スイッチ55aおよびRAMクリアスイッチ55b、図示しないバックアップ用電源が設けられている。
尚、図3では発射制御装置52が図示されていないが、払出制御装置51で隠れる位置に配置されている。
A main control device 50, a sub-integrating device 53, and an effect symbol unit 54 are provided on the back side of the game board 8, and a payout control device 51, a launch control device 52, and a power supply device are provided on the back side of the front frame 3. 55, and the power supply 55 is provided with a power switch 55a, a RAM clear switch 55b, and a backup power source (not shown).
Although the launch control device 52 is not shown in FIG. 3, it is disposed at a position hidden by the payout control device 51.

さらに、前面枠3には、外部接続端子板61が設けられており、この外部接続端子板61から遊技状態、遊技結果、エラー等を示す信号がホールコンピュータ70(図4参照)に送られるように構成されている。
尚、本実施例では外部接続端子板61を盤用、枠用を兼用する構成としているが、盤用、枠用の外部接続端子板を個々に備えるように構成しても何ら差し支えない。
Further, the front frame 3 is provided with an external connection terminal plate 61 from which signals indicating a game state, a game result, an error, etc. are sent to the hall computer 70 (see FIG. 4). It is configured.
In this embodiment, the external connection terminal plate 61 is used for both the board and the frame. However, the external connection terminal plate 61 and the frame may be provided separately.

続いて、図3に遊技盤8の正面図を示し、詳細に説明する。
図3に示す通り、遊技盤8には公知のガイドレール25a、25bによって囲まれた着円形の遊技領域26が設けられ、多数の遊技釘27が植設されている。
遊技領域26の略中央には、窓部28aを有する液晶枠飾り28が設けられており、演出図柄表示装置54bのLCD画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
また、窓部28aの上方には、7セグメントLED等の発光部材により構成される特別図柄表示装置29および普通図柄表示装置30が設けられている。
Next, FIG. 3 shows a front view of the game board 8 and will be described in detail.
As shown in FIG. 3, the game board 8 is provided with a ring-shaped game area 26 surrounded by known guide rails 25a and 25b, and a large number of game nails 27 are implanted therein.
A liquid crystal frame decoration 28 having a window portion 28a is provided substantially at the center of the game area 26, and the LCD screen of the effect symbol display device 54b is configured to be visible to the player. A passage, a stage, etc. are also provided.
Further, a special symbol display device 29 and a normal symbol display device 30 constituted by a light emitting member such as a 7-segment LED are provided above the window portion 28a.

液晶枠飾り28の左右両側または左側には後述する普通図柄作動スイッチ32a(図4参照)を備える普通図柄作動ゲート32が設けられており、下側には後述する特別図柄始動スイッチ31a(図4参照)を備える普通電動役物31が設けられている。
普通電動役物31の下方には、アタッカー式の大入賞口33aを備える大入賞口ユニット33が配置され、該大入賞口ユニット33の下方にはアウト口34が設けられている。
大入賞口32aの左側には4個のLEDで構成される特別図柄保留数表示装置29aが、右側には4個のLEDで構成される普通図柄保留数表示装置30aが、各々設けられている。
また、大入賞口ユニット33の左右両側には、後述する一般入賞口スイッチ35b(図4参照)を備える一般入賞口35aが複数備えられる入賞口ユニット35が設けられている。
A normal symbol operation gate 32 having a normal symbol operation switch 32a (see FIG. 4) to be described later is provided on the left and right sides or the left side of the liquid crystal frame decoration 28, and a special symbol start switch 31a (FIG. 4) to be described later is provided on the lower side. A normal electric accessory 31 having a reference) is provided.
Below the ordinary electric accessory 31, a big prize opening unit 33 having an attacker-type big prize opening 33a is arranged, and an out opening 34 is provided below the big prize opening unit 33.
A special symbol reservation number display device 29a composed of four LEDs is provided on the left side of the big prize opening 32a, and a normal symbol reservation number display device 30a composed of four LEDs is provided on the right side. .
In addition, on both the left and right sides of the big prize opening unit 33, a prize opening unit 35 provided with a plurality of general prize opening 35a including a general prize opening switch 35b (see FIG. 4) described later is provided.

上記のように遊技盤8を構成することによって、普通図柄作動ゲート32に入球(普通図柄作動スイッチ32a(図4参照)にて遊技球を検出)すると、普通図柄表示装置30で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド31b(図4参照)を駆動させる。
普通電役ソレノイド31bを駆動させると、ほぼ同期して普通電動役物31の羽根部材が駆動して、普通電動役物31への入球率(特別図柄始動スイッチ31a(図4参照)での検出率)が高まるように構成されている。
By configuring the game board 8 as described above, when the normal symbol operating gate 32 enters the ball (the game ball is detected by the normal symbol operating switch 32a (see FIG. 4)), the normal symbol is displayed on the normal symbol display device 30. The variable electric display 31b (see FIG. 4), which will be described later, is driven in accordance with the mode of the normal symbol that starts the variable display and stops after a predetermined time.
When the normal electric combination solenoid 31b is driven, the blade member of the normal electric combination 31 is driven almost synchronously, and the rate of entering the normal electric combination 31 (with the special symbol start switch 31a (see FIG. 4)) The detection rate is increased.

また、普通電動役物31に入球(特別図柄始動スイッチ31a(図4参照)にて遊技球を検出)すると、特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した特別図柄の態様に応じて後述する大入賞口ソレノイド33c(図4参照)を駆動させる。
大入賞口ソレノイド33cを駆動させると、ほぼ同期して大入賞口ユニット33の扉部材が駆動して、大入賞口33aへの入球率(カウントスイッチ33b(図4参照)での検出率)が高まるように構成されている。
In addition, when a ball is entered into the ordinary electric accessory 31 (a game ball is detected by the special symbol start switch 31a (see FIG. 4)), the special symbol starts to display a change, and according to the state of the special symbol stopped after a predetermined time. Then, a special winning opening solenoid 33c (see FIG. 4) described later is driven.
When the big prize opening solenoid 33c is driven, the door member of the big prize opening unit 33 is driven almost in synchronism, and the rate of entering the big prize opening 33a (detection rate at the count switch 33b (see FIG. 4)). Is configured to increase.

続いて、図4にパチンコ機1の電気配線を示すブロック図を示し、詳細に説明する。
尚、このブロック図には、煩雑になる電源回路に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には電源装置55から直接的または間接的に供給される構成となっている(図5参照)。
Next, FIG. 4 is a block diagram showing the electrical wiring of the pachinko machine 1 and will be described in detail.
The block diagram does not include a complicated power supply circuit, but is configured to be supplied directly or indirectly from the power supply 55 to a control device or actuator that requires power ( (See FIG. 5).

図4に示す通り、主制御装置50の入力端には、遊技盤中継端子板62を介して普通電動役物31に入球した遊技球を検出する特別図柄始動スイッチ31aと、普通図柄作動ゲート32に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ32aと、大入賞口33aに入球した遊技球を検出するカウントスイッチ33bと、一般入賞口35aに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ35bとが、裏配線中継端子板63を介して前面枠3が開放していることを検出する前面枠開放スイッチ38と、意匠枠4a・4bが開放していることを検出する意匠枠開放スイッチ39a、39bと、が接続されている。   As shown in FIG. 4, at the input end of the main controller 50, a special symbol start switch 31a for detecting a game ball that has entered the normal electric accessory 31 via the game board relay terminal plate 62, and a normal symbol operation gate 32, a normal symbol operation switch 32a for detecting a game ball that has entered the game, a count switch 33b for detecting a game ball that has entered the big prize opening 33a, and a general prize for detecting the game ball that has entered the general prize opening 35a. A front frame opening switch 38 that detects that the front frame 3 is open via the back wiring relay terminal plate 63, and a design frame that detects that the design frames 4a and 4b are open. Open switches 39a and 39b are connected.

主制御装置50の出力端には、遊技盤中継端子板62を介して大入賞口33aの扉部材を駆動する大入賞口ソレノイド33cと、普通電動役物31の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイド31bと、図柄表示装置中継端子板64を介して特別図柄を表示する特別図柄表示装置29と、特別図柄の保留数を表示する特図保留数表示装置29aと、普通図柄を表示する普通図柄表示装置30と、普通図柄の保留数を表示する普図保留数表示装置30aと、裏配線中継端子板63および外部接続端子板61を介してホールコンピュータ70と、が接続されている。   At the output end of the main controller 50, a large winning opening solenoid 33 c that drives the door member of the large winning opening 33 a through the game board relay terminal plate 62 and a normal electric combination that drives the blade member of the normal electric accessory 31. A special symbol display device 29 that displays a special symbol via a solenoid 31b, a symbol display device relay terminal board 64, a special symbol reservation number display device 29a that displays the number of special symbols held, and a normal symbol that displays a normal symbol The display device 30, the universal figure reservation number display device 30 a that displays the number of normal symbols retained, and the hall computer 70 are connected via the back wiring relay terminal plate 63 and the external connection terminal plate 61.

主制御装置50はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置51およびサブ統合装置53に出力する。
ここで、主制御装置50と払出制御装置51とは双方向通信回路として構成され、主制御装置50とサブ統合装置53とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置50からサブ統合装置53への一方向通信回路として構成されている。
The main controller 50 includes electrical components such as a CPU, a ROM, and a RAM. The CPU executes processing in accordance with a program stored in the mounted ROM, and progresses the game based on various input detection signals. Various related commands are generated and output to the payout control device 51 and the sub integration device 53.
Here, the main control device 50 and the payout control device 51 are configured as a bidirectional communication circuit, and the main control device 50 and the sub-integrating device 53 are sub-integrated from the main control device 50 via the production relay terminal board 65. A one-way communication circuit to the device 53 is configured.

払出制御装置51の入力端には、裏配線中継端子板63を介して球タンク22またはタンクレール23内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチ22aまたは23aと、裏配線中継端子板63および払出中継端子板66を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチ24bと、各種端子板を介することなく下皿13への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチ13aと、が接続されている。
払出制御装置51の出力端には、裏配線中継端子板63および払出中継端子板66を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータ24aが接続されている。
At the input end of the payout control device 51, a ball break switch 22a or 23a for detecting a shortage of game balls in the ball tank 22 or the tank rail 23 via the back wiring relay terminal plate 63, and a back wiring relay A payout switch 24b for detecting a game ball paid out via the terminal plate 63 and the payout relay terminal plate 66, and a full switch 13a for detecting that there are a large number of game balls on the path to the lower plate 13 without passing through various terminal plates. And are connected.
A payout motor 24 a for paying out game balls to the upper plate is connected to the output end of the payout control device 51 via the back wiring relay terminal plate 63 and the payout relay terminal plate 66.

払出制御装置51はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置50および発射制御装置52に出力する。
ここで、払出制御装置51と主制御装置50とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置51と発射制御装置52とは払出制御装置51から発射制御装置52への一方向通信回路として構成されている。
The payout control device 51 includes electrical components such as a CPU, a ROM, and a RAM. The payout control device 51 performs processing by the CPU according to a program stored in the mounted ROM, and is input from various detection signals that are input and from the main control device 50. Based on the command, various commands relating to payout of the game ball are generated and output to the main controller 50 and the launch controller 52.
Here, the payout control device 51 and the main control device 50 are configured as a bidirectional communication circuit, and the payout control device 51 and the launch control device 52 are configured as a one-way communication circuit from the payout control device 51 to the launch control device 52. Has been.

発射制御装置52の入力端には、発射を停止するための発射停止スイッチ19aと、発射ハンドル17に遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ20aと、が接続されている。
発射制御装置52の出力端には、遊技球を遊技領域26へ発射するための発射モータ36が接続されている。
発射制御装置52はCPU、ROM、RAMを備えず、IC等で構成されたデジタル回路であり、入力される各種検出信号ならびに払出制御装置51からの入力に基づいて発射モータ36の駆動を制御している。
Connected to the input end of the firing control device 52 are a firing stop switch 19a for stopping firing and a touch switch 20a for detecting that the player is touching the firing handle 17.
A launch motor 36 for launching a game ball to the game area 26 is connected to the output end of the launch control device 52.
The firing control device 52 does not include a CPU, ROM, or RAM, and is a digital circuit composed of an IC or the like. The firing control device 52 controls driving of the firing motor 36 based on various detection signals inputted and inputs from the payout control device 51. ing.

サブ統合装置53の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ14aが接続されている。
サブ統合装置53の出力端には、意匠枠4a、4bおよび遊技盤8に備えられる各種LED・ランプ37と、前面枠3およびスピーカユニット21に備えられるスピーカ10と、が接続されている。
尚、サブ統合装置53と主制御装置50とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置50からサブ統合装置53への一方向通信回路として構成され、サブ統合装置53と演出図柄制御装置54aとはサブ統合装置53から演出図柄制御装置54aへの一方向通信回路として構成されている。
A game switch 14 a that can be operated by a player is connected to an input terminal of the sub-integrating device 53.
Various LED / lamps 37 provided in the design frames 4 a and 4 b and the game board 8 and the speakers 10 provided in the front frame 3 and the speaker unit 21 are connected to the output end of the sub-integrating device 53.
The sub integration device 53 and the main control device 50 are configured as a one-way communication circuit from the main control device 50 to the sub integration device 53 via the production relay terminal board 65 between the sub integration device 53 and the production symbol control. The device 54a is configured as a one-way communication circuit from the sub-integrating device 53 to the effect symbol control device 54a.

サブ統合装置53はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ14aの入力ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニット54の演出図柄制御装置54aに出力する。
尚、本実施例では、サブ統合装置53のRAMに記憶された遊技情報を電源断時に保持しない構成としているが、電源装置55からVBB(図5参照)を供給して記憶保持可能とし、復電時に記憶した遊技情報を元に電源断前の遊技を再開する構成としても何ら差し支えない。
RAMの遊技情報を記憶保持する構成とすることで、不正行為を行った際に行われる不正報知を無効化するための様々な条件が発生するため困難となり、不正を容易に発見することが可能となる。
The sub-integrating device 53 includes electrical components such as a CPU, a ROM, and a RAM. The sub-integrating device 53 executes processing by the CPU according to a program stored in the mounted ROM, and is input from the input of the game switch 14a and the main control device 50. Various commands related to effects are generated based on the input command, and are output to the effect symbol control device 54 a of the effect symbol unit 54.
In the present embodiment, the game information stored in the RAM of the sub-integrating device 53 is not retained when the power is cut off. However, the VBB (see FIG. 5) is supplied from the power device 55 so that the game information can be retained. There is no problem even if the game is restarted before the power is cut off based on the game information stored at the time of power transmission.
By configuring the RAM game information to be stored and retained, it becomes difficult because various conditions occur to invalidate fraud notifications when fraudulent acts are performed, and fraud can be easily detected. It becomes.

また、サブ統合装置53には、音量を調節する音量調節スイッチ10aが備えられ、音量調節スイッチ10aの状態(位置)を検出し、その検出結果とスピーカ10へ送信する内容とを判断し、スピーカ10から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
例えば、遊技に伴う演出音声やエラー報知の一部(前面枠3、意匠枠4a、4b等の枠開放/閉鎖報知など)の音声は、音量調節スイッチ10aの状態に応じて変更された音量でスピーカ10から出力され、その他のエラー報知(特殊報知など)は音量調節スイッチ10aの状態に関わらず予め設定された音量でスピーカ10から出力されるように構成することができる。
Further, the sub integration device 53 is provided with a volume adjustment switch 10a for adjusting the volume, detects the state (position) of the volume adjustment switch 10a, determines the detection result and the content to be transmitted to the speaker 10, and determines the speaker. 10 is configured to control the volume of sound output from 10 in a software manner.
For example, the production voice and the part of the error notification (such as front frame 3 and design frame 4a, 4b frame open / close notification, etc.) are accompanied by a volume changed according to the state of the volume control switch 10a. Other error notifications (such as special notifications) output from the speaker 10 can be configured to be output from the speaker 10 at a preset volume regardless of the state of the volume control switch 10a.

続いて、図5にパチンコ機1の電源供給経路を示すブロック図を示し、詳細に説明する。
尚、このブロック図では、電源装置55と各種制御装置(50、51、52、53、54)を主として記載しており、特別図柄始動スイッチ31a等の遊技球を検出するスイッチに関する記載は省略している。
Next, FIG. 5 shows a block diagram showing a power supply path of the pachinko machine 1 and will be described in detail.
In this block diagram, the power supply device 55 and various control devices (50, 51, 52, 53, 54) are mainly described, and the description regarding the switch for detecting the game ball such as the special symbol start switch 31a is omitted. ing.

電源装置55には、遊技機外部から(電源中継基板を配置する場合には、電源中継基板を介して)電源としてAC24Vが供給され、このAC24Vから電源装置55内で全波24V、DC5V、DC12V、DC18V、DC24VおよびDC32Vを生成し、各制御装置(50、51)および各端子板(60、65)に必要に応じた電源を供給する構成となっている。
電源装置55には、電源を監視するための給電監視回路および停電監視回路、電源の供給が停止した際に制御装置のRAMに記憶された遊技情報を保持するために必要な電源(VBB)を供給するためのバッテリーバックアップ電源を備えている。
The power supply 55 is supplied with AC24V as a power supply from the outside of the gaming machine (via a power supply relay board when a power supply relay board is arranged), and full-wave 24V, DC5V, DC12V in the power supply 55 from the AC24V. , DC18V, DC24V and DC32V are generated, and power is supplied to each control device (50, 51) and each terminal board (60, 65) as necessary.
The power supply device 55 includes a power supply monitoring circuit and a power failure monitoring circuit for monitoring the power supply, and a power supply (VBB) necessary for holding game information stored in the RAM of the control device when the power supply is stopped. It has a battery backup power supply to supply.

給電監視回路および停電監視回路は、電源であるAC24V、電源装置55にて生成される全波24V、DC5V、DC12V、DC18V、DC24VまたはDC32Vの内の少なくとも1つの電圧を監視しており、給電監視回路および停電監視回路は、異なる電圧を監視するように構成しても良いし、同一の電圧を監視するように構成しても何ら差し支えない。
給電監視回路は、監視電圧が所定値以上になった際に電源装置55から主制御装置50および払出制御装置51へ給電開始信号(RST信号)を出力する構成となっている。
停電監視回路は、監視電圧が所定値以下になった際に電源装置55から主制御装置50および払出制御装置51へ停電発生信号(NMI信号)を出力する構成となっている。
The power supply monitoring circuit and the power failure monitoring circuit monitor at least one voltage of AC24V as a power source, full-wave 24V, DC5V, DC12V, DC18V, DC24V or DC32V generated by the power supply device 55. The circuit and the power failure monitoring circuit may be configured to monitor different voltages, or may be configured to monitor the same voltage.
The power supply monitoring circuit is configured to output a power supply start signal (RST signal) from the power supply device 55 to the main control device 50 and the payout control device 51 when the monitoring voltage becomes a predetermined value or more.
The power failure monitoring circuit is configured to output a power failure occurrence signal (NMI signal) from the power supply device 55 to the main control device 50 and the payout control device 51 when the monitoring voltage becomes a predetermined value or less.

バッテリーバックアップ電源は、電源スイッチ55aのOFFや停電等によって電源が供給できない状態となった際に、主制御装置50および払出制御装置51のRAMに記憶された遊技情報を保持するために必要な電源(VBB)を供給するために用いられている。
ここでは、主制御装置50と払出制御装置51にのみVBBを供給するように構成しているが、RAMに記憶された遊技情報を保持する必要があれば、他の制御装置(例えばサブ統合装置など)にも供給するように構成しても良い。
また、主制御装置50にはDC5V(VBB)を、払出制御装置51にはDC3V(VBB)を供給する構成としているが、RAMに記憶された遊技情報を保持するために必要な電源に合わせてVBBの電圧は適宜変更することが可能であり、電圧を同一としても当然問題ない。
The battery backup power source is a power source necessary for holding game information stored in the RAM of the main control device 50 and the payout control device 51 when power cannot be supplied due to the power switch 55a being turned off or a power failure. Used to supply (VBB).
Here, the VBB is supplied only to the main control device 50 and the payout control device 51. However, if it is necessary to hold game information stored in the RAM, another control device (for example, a sub-integration device) is used. Etc.) may also be provided.
In addition, DC5V (VBB) is supplied to the main controller 50 and DC3V (VBB) is supplied to the payout controller 51. However, the main controller 50 is adapted to a power source necessary for holding game information stored in the RAM. The voltage of VBB can be changed as appropriate, and there is no problem even if the voltages are the same.

演出中継端子板65は、枠の裏面側に設置される電源装置55から遊技盤の裏面側に設置されるサブ統合装置53および演出図柄ユニット54に電源を供給するためのものであり、電源をサブ統合装置53および演出図柄ユニット54に供給すること以外では利用されない。
尚、上記したようにサブ統合装置53および演出図柄ユニット54のRAMに記憶される遊技情報を保持する必要があれば、給電開始信号(RST信号)や停電発生信号(NMI信号)も中継するようにしても何ら差し支えない。
The production relay terminal board 65 is for supplying power from the power supply device 55 installed on the back side of the frame to the sub-integrating device 53 and the production symbol unit 54 installed on the back side of the game board. It is not used except for supplying to the sub-integrating device 53 and the effect symbol unit 54.
As described above, if it is necessary to retain game information stored in the RAM of the sub-integrating device 53 and the effect symbol unit 54, a power supply start signal (RST signal) and a power failure occurrence signal (NMI signal) are also relayed. However, there is no problem.

その他、様々な制御装置、端子板、スイッチ、モータが記載されているが、本発明の内容と関連性が薄いため、説明を割愛する。
当然、この図に示されていない各種スイッチやアクチュエータ類を備える構成であれば、電源装置55から直接的または間接的に供給される構成となっている。
In addition, various control devices, terminal boards, switches, and motors are described.
Needless to say, a configuration provided with various switches and actuators not shown in this figure is configured to be supplied directly or indirectly from the power supply device 55.

次に、図6ないし図9にパチンコ機1の主制御装置50が実行する処理を示すフローチャートを示し、詳細に説明する。
図6は、パチンコ機1の電源装置55に設けられる電源スイッチを操作することにより電源が各制御装置に供給され、主制御装置50に電源が供給された際に実行される電源投入時処理である。
尚、電源投入時処理は、主制御装置50に備えられるCPUにより電源投入直後に実行される図示しないセキュリティーチェック後に行われる処理である。
Next, FIG. 6 to FIG. 9 are flowcharts showing processing executed by the main controller 50 of the pachinko machine 1, and will be described in detail.
FIG. 6 shows a power-on process executed when power is supplied to each control device by operating a power switch provided on the power supply device 55 of the pachinko machine 1 and when power is supplied to the main control device 50. is there.
The power-on process is a process performed after a security check (not shown) that is executed immediately after the power is turned on by the CPU provided in the main controller 50.

まず、主制御装置50に電源が供給されるとリセット信号が入力され、上述したようにセキュリティーチェックが実行された後に、RAM初期値設定処理が行われる(S10)。
その後、RAMクリアスイッチ55bが操作されているか否かの判定を行い(S20)、操作されていなければ(S20:no)、RAM保証値が1であるか否かを判断する(S30)。
RAM保証値が1であれば(S30:yes)、SUM値作成処理を実行し(S40)、SUM値が0であるか否かを判断する(S50)。
SUM値が0であれば(S50:yes)、電源復帰処理を実行し(S60)、電源遮断時の遊技情報に基づいて遊技を再開することとなる(リターンへ)。
First, when power is supplied to the main controller 50, a reset signal is input, and after executing a security check as described above, a RAM initial value setting process is performed (S10).
Thereafter, it is determined whether or not the RAM clear switch 55b is operated (S20). If it is not operated (S20: no), it is determined whether or not the RAM guarantee value is 1 (S30).
If the RAM guarantee value is 1 (S30: yes), the SUM value creation process is executed (S40), and it is determined whether or not the SUM value is 0 (S50).
If the SUM value is 0 (S50: yes), the power recovery process is executed (S60), and the game is resumed based on the game information at the time of power shutdown (to return).

RAMクリアスイッチ55bが操作されていれば(S20:yes)、RAM保証値が1でなければ(S30:no)、SUM値が0でなければ(S50:no)のいずれかの条件を満たしていれば、RAM消去処理を実行し(S70)、RAMに記憶された遊技情報をクリアする。
その後、RMAクリアを行ったか否かを示す消去フラグを1にセットし(S80)、リターンへと抜ける。
If the RAM clear switch 55b is operated (S20: yes), the RAM guarantee value is not 1 (S30: no), and the SUM value is not 0 (S50: no), either condition is satisfied. If so, a RAM erasing process is executed (S70), and the game information stored in the RAM is cleared.
Thereafter, an erasure flag indicating whether or not RMA clear has been performed is set to 1 (S80), and the process returns to RETURN.

図7は、図6で説明した電源投入時処理が終了した後に、主制御装置50にて実行される基本処理である。
まず、通常割込信号(INT信号)の受信を禁止する割込禁止処理を実行し(S110)、強制割込信号(NMI信号)が入力されたか否かを示すNMIフラグが0であるかを判断し(S120)、NMIフラグが0であれば(S120:yes)、初期値乱数更新処理1(S130)、初期値乱数更新処理2(S140)および初期値乱数更新処理3(S150)を順次実行し、通常割込信号(INT信号)の受信を許可する割込許可処理を実行(S160)した後、S110へ処理を戻し、INT信号またはNMI信号を受信しない限り、上記処理を繰り返し実行する。
FIG. 7 shows basic processing executed by main controller 50 after the power-on processing described with reference to FIG. 6 is completed.
First, an interrupt prohibition process for prohibiting reception of a normal interrupt signal (INT signal) is executed (S110), and whether the NMI flag indicating whether or not a forced interrupt signal (NMI signal) is input is 0 is determined. If it is determined (S120) and the NMI flag is 0 (S120: yes), initial value random number update processing 1 (S130), initial value random number update processing 2 (S140) and initial value random number update processing 3 (S150) are sequentially performed. After executing the interrupt permission process for permitting reception of the normal interrupt signal (INT signal) (S160), the process returns to S110, and the above process is repeated unless an INT signal or an NMI signal is received. .

S120によりNMIフラグが0でなければ(S120:no)、遊技情報をRAMに記憶する遊技情報記憶処理を実行し(S170)、RAMに記憶したSUM値を作成するSUM値作成処理を実行し(S180)、RAM保証値を正常にバックアップが行われたことを示す1にセットし(S190)、RAMに記憶された遊技情報が破壊されないためにRAMライトプロテクト処理を実行し(S200)、電源が供給されなくなるまで無限ループ処理を実行する。
また、S160によりINT信号の受信を許可されたときにINT信号を受信していると、図8に示す割込(INT)処理へと移行する。
If the NMI flag is not 0 in S120 (S120: no), a game information storage process for storing game information in the RAM is executed (S170), and a SUM value generation process for generating the SUM value stored in the RAM is executed ( S180), the RAM guarantee value is set to 1 indicating that the backup has been performed normally (S190), the game information stored in the RAM is not destroyed, the RAM write protection process is executed (S200), and the power is turned on. An infinite loop process is executed until it is not supplied.
If the reception of the INT signal is permitted in S160 and the INT signal is received, the process proceeds to the interrupt (INT) process shown in FIG.

図8は、図7でINT信号を受信していた際に、主制御装置50にて実行される割込(INT)処理である。
ここで、INT信号は、CPUの内または外に設けられたクロック回路により所定時間毎(2msまたは4ms毎)に定期的に入力される信号である。
尚、CPU内部にクロック回路が形成されている場合は、入力や受信という表現ではなくなるが、ここではCPUの内外問わず、入力や受信という表現を用いることとする。
FIG. 8 shows an interrupt (INT) process executed by main controller 50 when the INT signal is received in FIG.
Here, the INT signal is a signal that is periodically input at predetermined time intervals (every 2 ms or 4 ms) by a clock circuit provided inside or outside the CPU.
Note that when a clock circuit is formed in the CPU, expressions such as input and reception are not used, but here, expressions such as input and reception are used regardless of whether the CPU is inside or outside.

INT信号を受信していると、各種乱数値を更新するための乱数更新処理(S210)、INT割込の回数を計数するタイマ更新処理(S220)、各種スイッチ等から入力される信号または払出制御装置51から入力されるコマンドを処理する各種入力処理(S230)、特別図柄に関する表示制御や各種選択等をするための特別図柄遊技処理(S240)、普通図柄に関する表示制御や各種選択等をするための普通図柄遊技処理(S250)、演出中継端子板65を介してサブ統合装置53へ各種コマンドを送信するための演出制御コマンド送信処理(S260)、払出制御装置51へ各種コマンドを送信するための払出制御コマンド送信処理(S270)、普通電役ソレノイド31bや大入賞口ソレノイド33cの駆動や裏配線中継端子板63および外部中継端子板61を介してのホールコンピュータへの情報出力等をするための各種出力処理(S280)を順次実行し、リターンへと抜ける。(図7のS110へとジャンプする。)   When an INT signal is received, random number update processing for updating various random number values (S210), timer update processing for counting the number of INT interrupts (S220), signals input from various switches, etc., or payout control To perform various input processes (S230) for processing commands input from the device 51, special symbol game processing (S240) for display control and various selections related to special symbols, display control and various selections for normal symbols, etc. Normal symbol game processing (S250), production control command transmission processing (S260) for transmitting various commands to the sub-integrating device 53 via the production relay terminal board 65, and transmission of various commands to the payout control device 51 Dispensing control command transmission processing (S270), driving of ordinary electric solenoid 31b and large winning opening solenoid 33c, and back wiring relay end Various output processing to the information output, etc. to the Hall computer (S280) are sequentially performed through the plate 63 and the external relay terminal plate 61 and exits into the return. (Jump to S110 in FIG. 7)

図9は、図7または図8の各処理を実行中にNMI信号を受信した際に、主制御装置50にて実行される割込(NMI)処理である。
NMI信号を受信すると、実行しているプログラムのアドレスをRAMに記憶するレジスタ退避処理を実行し(S310)、NMIフラグをNMI信号を受信したことを示す1にセットし(S320)、S310でRAMに記憶したアドレスに復帰するレジスタ復帰処理を実行し(S330)、リターンへと抜ける。(NMI信号を受信したときに実行していたプログラムを継続して行う。)
FIG. 9 shows an interrupt (NMI) process executed by main controller 50 when an NMI signal is received during the execution of each process of FIG. 7 or FIG.
When the NMI signal is received, a register saving process for storing the address of the program being executed in the RAM is executed (S310), and the NMI flag is set to 1 indicating that the NMI signal has been received (S320). A register return process is executed to return to the address stored in (S330), and the process returns to the return. (The program that was being executed when the NMI signal was received is continued.)

図6ないし図9のような処理を主制御装置50で実行するように構成したことで、パチンコ機1に供給される電源電圧(AC24V)または電源電圧から生成される供給電圧(全波24V、DC32V、DC24V、DC18V、DC12V、DC5V)の少なくとも1つの電圧を監視し、監視電圧が所定値以下になった際に電源装置55から主制御装置50へ停電発生信号(NMI信号)が出力され、停電発生信号(NMI信号)を主制御装置50が受信することで、RAMへの遊技情報の記憶を確実に行うことができる。
停電発生信号(NMI信号)を受信した際に、即座にバックアップ処理(S170〜S200)を行うことなく、NMIフラグを1にセットする構成としたことで、電源遮断後に電源が復帰した際のプログラムの開始位置をS130からに固定することができ、遊技を再開する際の処理を軽減することが可能となる。
6 to 9 is executed by the main controller 50, the power supply voltage (AC24V) supplied to the pachinko machine 1 or the supply voltage generated from the power supply voltage (full wave 24V, DC32V, DC24V, DC18V, DC12V, DC5V) is monitored, and when the monitored voltage becomes a predetermined value or less, a power failure occurrence signal (NMI signal) is output from the power supply device 55 to the main control device 50, The main controller 50 receives the power failure occurrence signal (NMI signal), so that the game information can be reliably stored in the RAM.
When the power failure occurrence signal (NMI signal) is received, the NMI flag is set to 1 without immediately performing the backup process (S170 to S200). The starting position of the game can be fixed from S130, and the processing when resuming the game can be reduced.

また、RAM消去処理(S70)が実行される要因がRAMクリアスイッチ55bの操作であるか否かに関わらず、RAMに記憶保持された遊技情報を消去した際に、RAMクリア報知を行う構成としている。
フローチャート上では、単にRAMクリア報知開始(S90)という記載しかないが、RAMクリア報知開始の処理時または割込(INT)処理時に、主制御装置50からサブ統合装置53へRAMクリア報知を行うためのRAMクリア報知コマンドを送信するように構成している。
このとき、RAMクリア報知コマンドは単発で送られるため、RAMクリア報知コマンドの出力後に電源スイッチ55aをOFFとし、再度ONにすることでRAMクリア報知が実質的に無効化することができる。
In addition, regardless of whether or not the factor for executing the RAM erasure process (S70) is the operation of the RAM clear switch 55b, when the game information stored in the RAM is erased, the RAM clear notification is performed. Yes.
In the flowchart, there is only a description of RAM clear notification start (S90), but RAM clear notification is performed from main controller 50 to sub integration device 53 at the time of RAM clear notification start processing or interrupt (INT) processing. The RAM clear notification command is transmitted.
At this time, since the RAM clear notification command is sent in a single shot, the RAM clear notification can be substantially invalidated by turning the power switch 55a OFF after the RAM clear notification command is output and turning it ON again.

RAMクリアは遊技施設の従業員によるパチンコ機1の点検作業等においても実施することがあり、従業員の作業効率を低下させないという効果を奏する。
上記のような簡単な手順で無効化できる構成とすることで本来の不正防止効果が低下することも考えられるが、少なくとも前面枠3の開放から電源スイッチ55aをOFFとするまでの間、または前面枠3の開放からサブ制御装置53のコネクタを外すまでの間は報知が行われることとなる。
元々、前面枠3の開放以降は、RAMクリアを行う以前の段階で主制御装置50とサブ統合装置53とを結ぶハーネスのコネクタを外した状態、またはサブ統合装置53の電源コネクタを外した状態としておくことで報知が無効化されるため、容易に無効化が可能な構成としても、実質的には不正報知効果を極端に低下させるものではない。
The RAM clear may be carried out even when the pachinko machine 1 is inspected by an employee of the game facility, and the work efficiency of the employee is not lowered.
Although it is conceivable that the original fraud prevention effect is lowered by adopting a configuration that can be invalidated by the simple procedure as described above, at least from the time when the front frame 3 is opened until the power switch 55a is turned off, or the front surface Notification is performed from the opening of the frame 3 until the connector of the sub-control device 53 is removed.
Originally, after the front frame 3 is opened, the harness connector connecting the main controller 50 and the sub integrated device 53 is removed before the RAM is cleared, or the power connector of the sub integrated device 53 is removed. Since the notification is invalidated as described above, even if the configuration can be easily invalidated, the fraud notification effect is not substantially reduced substantially.

続いて、図10に図8のS220で実行されるタイマ更新処理の一部を示すフローチャートを示し、詳細に説明する。
まず、消去フラグがRAM消去処理を実行したことを示す1にセットされているか否かを判断し(S410)、1にセットされていれば(S410:yes)、割込回数に1を加算し(S420)、割込回数が所定値となっているか否かを判断し(S430)、所定値であれば(S430:yes)、消去フラグを0にセットし(S440)、割込回数をクリアし(S450)、リターンへと抜ける。
消去フラグがRAM消去処理を実行したことを示す1にセットされていない状態(S410:no)、または割込回数が所定値でない状態(S430:no)のいずれかの条件を満たしていれば、その後の処理を行うことなくリターンへと抜ける。
Next, FIG. 10 shows a flowchart showing a part of the timer update process executed in S220 of FIG. 8, and will be described in detail.
First, it is determined whether or not the erase flag is set to 1 indicating that the RAM erase process has been executed (S410). If it is set to 1 (S410: yes), 1 is added to the number of interrupts. (S420), it is determined whether or not the number of interrupts is a predetermined value (S430). If it is a predetermined value (S430: yes), the erase flag is set to 0 (S440) and the number of interrupts is cleared. (S450) and return to return.
If the condition that the erase flag is not set to 1 indicating that the RAM erase process has been executed (S410: no) or the number of interrupts is not a predetermined value (S430: no) is satisfied, Return to return without performing further processing.

ここで、消去フラグが1にセットされているときに割込回数を+1しており、消去後監視処理が行われる割込(INT)処理は所定時間(2msまたは4ms)毎に実行される処理であるため、割込回数を計数することで消去フラグが1にセットされてからの経過時間を判断することが可能となる。
ここでは、割込回数を所定値と対比照合しているが、所定値は図8の乱数値更新処理(S210)にて行われる当否乱数の1周期の更新に係る割込回数以上の数値とすることが好適である。
Here, when the erase flag is set to 1, the interrupt count is incremented by 1, and the interrupt (INT) process in which the post-erase monitoring process is performed is a process executed every predetermined time (2 ms or 4 ms) Therefore, by counting the number of interrupts, it is possible to determine the elapsed time since the erase flag is set to 1.
Here, the number of interrupts is compared with a predetermined value, but the predetermined value is a numerical value equal to or greater than the number of interrupts related to the update of one cycle of the rejected random number performed in the random number value update processing (S210) of FIG. It is preferable to do.

次に、図11に図8のS230で実行される各種入力処理の一部を示すフローチャートを示し、詳細に説明する。
まず、特別図柄始動スイッチ31aによる遊技球の検出がなされたか否かを判断し(S510)、検出がなされていれば(S510:yes)、特別図柄の保留数が最大値(ここでは4個)に達していない否かを判断し(S520)、最大値に達していなければ(S520:yes)、消去フラグがRAM消去処理を実行していないことを示す0にセットされているか否かを判断し(S530)、0にセットされていれば(S530:yes)、当否乱数等の各種乱数値を抽出して記憶する保留記憶処理を実行し(S540)、リターンへと抜ける。
Next, FIG. 11 shows a flowchart showing a part of various input processes executed in S230 of FIG. 8, and will be described in detail.
First, it is determined whether or not a game ball is detected by the special symbol start switch 31a (S510), and if it is detected (S510: yes), the number of special symbols held is the maximum (here, four). If the maximum value has not been reached (S520: yes), it is determined whether or not the erase flag is set to 0 indicating that the RAM erase process is not executed. However, if it is set to 0 (S530: yes), a hold storage process for extracting and storing various random numbers such as acceptance random numbers is executed (S540), and the process returns to the return.

消去フラグがRAM消去処理を実行していないことを示す0にセットされていなければ(S530:no)、不正入賞フラグをRAMクリアから所定時間経過する前に始動口への入賞があったことを示す1にセットし(S550)、リターンへと抜ける。
特別図柄始動スイッチ31aによる遊技球の検出がなされていない状態(S510:no)、または特別図柄の保留数が最大値に達している状態(S520:no)のいずれかの条件を満たしていれば、その後の処理を行うことなくリターンへと抜ける。
If the erasure flag is not set to 0 indicating that the RAM erasing process is not executed (S530: no), it means that there is a winning at the starting port before the illegal winning flag has passed a predetermined time from the RAM clear. Set to 1 (S550), and return to return.
If any of the conditions in which the game ball is not detected by the special symbol start switch 31a (S510: no) or the number of special symbols held reaches the maximum value (S520: no) is satisfied. Then, it returns to the return without performing the subsequent processing.

ここで、消去フラグが0にセットされていなければ、当否乱数等の各種乱数値を抽出して記憶する保留記憶処理を実行しない構成としているが、不正入賞フラグを1にセットする前または後に保留記憶処理を行うように構成しても何ら差し支えない。
また、図10の消去後監視処理と図11の始動検出処理とは、同一割込(INT)処理内で行われる処理であるため、前述したように図10の割込回数と比較照合される所定値を当否乱数の1周期の更新に費やす割込回数の数値(または割込回数以上の数値)とすることで、消去フラグが1にセットされている間(割込回数が所定数に達する以前の段階)に特別図柄始動スイッチ31aによる遊技球の検出がなされることによって、不正行為が行われたことを的確に判断することができる。
さらに、電源スイッチ55aをOFFとしても復電時にRAMの記憶が維持されているため、RAMクリアを実施することは本末転倒であるため行われること考えられず、RAMクリア以外の操作を行っても消去フラグの1を0とすることはできない。
Here, if the erasure flag is not set to 0, the holding storage process for extracting and storing various random number values such as acceptance random numbers is not executed, but is held before or after the illegal winning flag is set to 1. There is no problem even if the storage processing is performed.
Further, since the post-erase monitoring process in FIG. 10 and the start detection process in FIG. 11 are processes performed in the same interrupt (INT) process, as described above, they are compared with the number of interrupts in FIG. By setting the predetermined value as the number of interrupts spent in updating one cycle of the random number (or more than the number of interrupts), while the erase flag is set to 1 (the number of interrupts reaches the predetermined number) By detecting the game ball by the special symbol start switch 31a in the previous stage), it is possible to accurately determine that the cheating has been performed.
Furthermore, even if the power switch 55a is turned off, the RAM memory is maintained at the time of power recovery. Therefore, it is unlikely that the RAM clear will be performed because it falls over at the end, and it will be erased even if an operation other than the RAM clear is performed. The flag 1 cannot be 0.

続いて、図12に図8のS230で実行される各種入力処理の一部を示すフローチャートを示し、詳細に説明する。
まず、意匠枠開放フラグが意匠枠4a、4bの開放を示す1にセットされているか否かを判断し(S610)、意匠枠開放フラグが意匠枠4a、4bの開放を示す1にセットされていなければ(S610:no)、意匠枠4a、4bが開放しているか否かを判断し(S615)、開放していれば(S615:yes)、意匠枠開放フラグを1にセットし(S620)、意匠枠閉鎖フラグを0にセットし(S625)、前面枠開放フラグが前面枠3の開放を示す1であるか否かを判断する(S645)。
Next, FIG. 12 shows a flowchart showing a part of various input processes executed in S230 of FIG. 8, and will be described in detail.
First, it is determined whether or not the design frame release flag is set to 1 indicating opening of the design frames 4a and 4b (S610), and the design frame release flag is set to 1 indicating opening of the design frames 4a and 4b. If not (S610: no), it is determined whether or not the design frames 4a and 4b are open (S615). If they are open (S615: yes), the design frame open flag is set to 1 (S620). Then, the design frame closing flag is set to 0 (S625), and it is determined whether or not the front frame opening flag is 1 indicating the opening of the front frame 3 (S645).

意匠枠開放フラグが1にセットされていれば(S610:yes)、意匠枠4a、4bが閉鎖しているか否かを判断し(S630)、閉鎖していれば(S630:yes)、意匠枠開放フラグを意匠枠4a、4bの閉鎖を示す0にセットし(S635)、意匠枠閉鎖フラグを意匠枠4a、4bが開放状態から閉鎖状態へ変位したことを示す1にセットし(S640)、前面枠開放フラグが前面枠3の開放を示す1であるか否かを判断する(S645)。
意匠枠4a、4bが閉鎖している状態(S615:no)、または意匠枠4a、4bが開放している状態(S630:no)のいずれかの条件を満たしていれば、前面枠開放フラグが前面枠3の開放を示す1であるか否かを判断する(S645)。
If the design frame release flag is set to 1 (S610: yes), it is determined whether or not the design frames 4a and 4b are closed (S630). If the design frame is closed (S630: yes), the design frame is determined. The opening flag is set to 0 indicating that the design frames 4a and 4b are closed (S635), and the design frame closing flag is set to 1 indicating that the design frames 4a and 4b are displaced from the opened state to the closed state (S640). It is determined whether or not the front frame opening flag is 1 indicating the opening of the front frame 3 (S645).
If the conditions of either the state in which the design frames 4a and 4b are closed (S615: no) or the state in which the design frames 4a and 4b are open (S630: no) are satisfied, the front frame opening flag is set. It is determined whether it is 1 indicating the opening of the front frame 3 (S645).

前面枠開放フラグが前面枠3の開放を示す1にセットされていなければ(S645:no)、前面枠3が開放しているか否かを判断し(S650)、開放していれば(S650:yes)、前面枠開放フラグを前面枠3の開放を示す1にセットし(S655)、前面枠閉鎖フラグを前面枠3が開放していることを示す0にセットし(S660)、リターンへと抜ける。
前面枠開放フラグが前面枠3の開放を示す1にセットされていれば(S645:yes)、前面枠3が閉鎖しているか否かを判断し(S665)、閉鎖していれば(S665:yes)、前面枠開放フラグを前面枠3の閉鎖を示す0にセットし(S670)、不正入賞フラグがRAMクリアから所定時間経過する前に始動口への入賞があったことを示す1であるか否かを判断する(S675)。
If the front frame opening flag is not set to 1 indicating opening of the front frame 3 (S645: no), it is determined whether or not the front frame 3 is opened (S650), and if it is opened (S650: yes), the front frame opening flag is set to 1 indicating the opening of the front frame 3 (S655), the front frame closing flag is set to 0 indicating that the front frame 3 is open (S660), and the process returns. Exit.
If the front frame opening flag is set to 1 indicating opening of the front frame 3 (S645: yes), it is determined whether or not the front frame 3 is closed (S665), and if it is closed (S665: yes), the front frame opening flag is set to 0 indicating the closing of the front frame 3 (S670), and the illegal winning flag is 1 indicating that the start opening has been won before the predetermined time has elapsed from the RAM clear. Whether or not (S675).

不正入賞フラグがRAMクリアから所定時間経過する前に始動口への入賞があったことを示す1であれば(S675:no)、前面枠閉鎖フラグを前面枠閉鎖時に通常の態様で報知を行うことを示す1にセットし(S680)、リターンへと抜ける。
不正入賞フラグがRAMクリアから所定時間経過する前に始動口への入賞があったことを示す1であれば(S675:yes)、不正報知フラグを前面枠閉鎖時に通常とは異なる特殊な態様で報知を行うことを示す1にセットし(S685)、リターンへと抜ける。
前面枠3が開放していない状態(S650:no)、または前面輪3が閉鎖していない状態(S665:no)のいずれかの条件を満たしていれば、その後の処理を行うことなくリターンへと抜ける。
If the fraudulent winning flag is 1 indicating that a winning has been made at the starting port before a predetermined time has elapsed from the RAM clear (S675: no), the front frame closing flag is notified in a normal manner when the front frame is closed. Is set to 1 indicating this (S680), and the process returns to return.
If the illegal winning flag is 1 indicating that the starting opening has been won before the predetermined time has elapsed from the RAM clear (S675: yes), the illegal notification flag is displayed in a special manner different from normal when the front frame is closed. It is set to 1 indicating that notification is to be performed (S685), and the process returns to return.
If either of the conditions of the state where the front frame 3 is not opened (S650: no) or the state where the front wheel 3 is not closed (S665: no) is satisfied, the process returns to without performing the subsequent processing. Exit.

次に、図13に図8のS280で実行される各種出力処理の一部を示すフローチャートを示し、詳細に説明する。
まず、消去フラグがRAM消去処理を実行していないことを示す0にセットされているかを判断し(S710)、消去フラグが0であれば(S710:no)、クリア報知コマンドをサブ統合装置53に送信し(S715)、消去フラグを0にセットし(S720)、リターンへと抜ける。
Next, FIG. 13 shows a flowchart showing a part of various output processes executed in S280 of FIG. 8, and will be described in detail.
First, it is determined whether or not the erasure flag is set to 0 indicating that the RAM erasure process is not executed (S710). If the erasure flag is 0 (S710: no), a clear notification command is sent to the sub integration device 53. (S715), the erase flag is set to 0 (S720), and the process returns to the return.

消去フラグが0にセットされていなければ(S710:no)、意匠枠開放フラグが意匠枠4a、4bの開放を示す1にセットされているかを判断し(S725)、1にセットされていれば(S725:yes)、意匠開放コマンドをサブ統合装置53に送信し(S730)、意匠枠開放フラグを意匠枠4a、4bの閉鎖を示す0にセットし(S735)意匠枠閉鎖フラグが意匠枠4a、4bの開放状態から閉鎖状態へ変位したことを示す1にセットされているかを判断する(S740)。
意匠枠開放フラグが1にセットされていなければ(S725:no)、意匠枠閉鎖フラグが意匠枠4a、4bの開放状態から閉鎖状態へ変位したことを示す1にセットされているかを判断する(S740)。
If the erasure flag is not set to 0 (S710: no), it is determined whether the design frame release flag is set to 1 indicating the release of the design frames 4a and 4b (S725). (S725: yes), a design release command is transmitted to the sub-integrating device 53 (S730), the design frame release flag is set to 0 indicating the closure of the design frames 4a, 4b (S735), and the design frame close flag is set to the design frame 4a. It is determined whether it is set to 1 indicating the displacement from the open state of 4b to the closed state (S740).
If the design frame opening flag is not set to 1 (S725: no), it is determined whether the design frame closing flag is set to 1 indicating that the design frames 4a and 4b are displaced from the open state to the closed state ( S740).

意匠枠閉鎖フラグが1にセットされていれば(S740:yes)、意匠枠閉鎖コマンドをサブ統合装置53に送信し(S745)、意匠枠閉鎖フラグを0にセットし(S750)、前面枠開放フラグが前面枠3の開放を示す1にセットされているかを判断する(S755)。
意匠枠閉鎖フラグが1にセットされていなければ(S740:no)、前面枠開放フラグが前面枠3の開放を示す1にセットされているかを判断する(S755)。
If the design frame closing flag is set to 1 (S740: yes), a design frame closing command is transmitted to the sub integration device 53 (S745), the design frame closing flag is set to 0 (S750), and the front frame is opened. It is determined whether the flag is set to 1 indicating the opening of the front frame 3 (S755).
If the design frame closing flag is not set to 1 (S740: no), it is determined whether the front frame opening flag is set to 1 indicating opening of the front frame 3 (S755).

前面枠開放フラグが1にセットされていれば(S755:yes)、前面枠開放コマンドをサブ統合装置53に送信し(S760)、前面枠開放フラグを0にセットし(S765)、前面枠閉鎖フラグが前面枠3の開放状態から閉鎖状態へ変位したことを示す1にセットされているかを判断する(S770)。
前面枠開放フラグが1にセットされていなければ(S755:no)、前面枠閉鎖フラグが前面枠3の開放状態から閉鎖状態へ変位したことを示す1にセットされているかを判断する(S770)。
If the front frame release flag is set to 1 (S755: yes), a front frame release command is transmitted to the sub integration device 53 (S760), the front frame release flag is set to 0 (S765), and the front frame is closed. It is determined whether the flag is set to 1 indicating that the front frame 3 is displaced from the open state to the closed state (S770).
If the front frame opening flag is not set to 1 (S755: no), it is determined whether the front frame closing flag is set to 1 indicating that the front frame 3 is displaced from the open state to the closed state (S770). .

前面枠閉鎖フラグが1にセットされていれば(S770:yes)、前面枠閉鎖コマンドをサブ統合装置53に送信し(S775)、前面枠閉鎖フラグを0にセットし(S780)、不正報知フラグが前面枠3閉鎖時に通常とは異なる特殊な態様で報知を行うことを示す1にセットされているかを判断する(S785)。
前面枠閉鎖フラグが1にセットされていなければ(S770:no)、不正報知フラグが前面枠3閉鎖時に通常とは異なる特殊な態様で報知を行うことを示す1にセットされているかを判断する(S785)。
If the front frame closing flag is set to 1 (S770: yes), a front frame closing command is transmitted to the sub-integrating device 53 (S775), the front frame closing flag is set to 0 (S780), and an illegal notification flag is set. Is set to 1 indicating that notification is performed in a special mode different from the normal mode when the front frame 3 is closed (S785).
If the front frame closing flag is not set to 1 (S770: no), it is determined whether the fraud notification flag is set to 1 indicating that notification is performed in a special manner different from normal when the front frame 3 is closed. (S785).

不正報知フラグが1にセットされていれば(S785:yes)、特殊報知コマンドをサブ統合装置53に送信し(S790)、割込回数に+1し(S795)、割込回数が所定値であるか否かを判断する(S800)。
割込回数が所定値であれば(S800:yes)、不正報知フラグを0にセットし(S805)リターンへと抜ける。
不正報知フラグが1にセットされていない状態(S785:no)、または割込回数が所定値でない状態(S800:no)のいずれかの条件を満たしていれば、その後の処理を行うことなくリターンへと抜ける。
If the fraud notification flag is set to 1 (S785: yes), a special notification command is transmitted to the sub integration device 53 (S790), the number of interruptions is incremented by 1 (S795), and the number of interruptions is a predetermined value. Whether or not (S800).
If the interrupt count is a predetermined value (S800: yes), the fraud notification flag is set to 0 (S805), and the process returns to the return.
If the conditions of either the state where the fraud notification flag is not set to 1 (S785: no) or the state where the number of interrupts is not a predetermined value (S800: no) are satisfied, the process returns without performing subsequent processing. Exit.

尚、ここでは割込(INT)処理時に消去フラグ、前面枠閉鎖フラグ、前面枠開放フラグ、意匠枠開放フラグ、意匠枠閉鎖フラグの各フラグの状態を確認し、状態に応じてコマンドを送信する構成としている。
特殊報知コマンド以外の報知コマンドは、対応するフラグが1にセットされているときに送信され、送信直後に0にセットされる構成であり、特殊報知コマンドに関しては、割込回数が所定回数に達するまでの間はこの処理が実行される毎(2msまたは4ms毎)にサブ統合装置53に送信されることとなる。
In this case, during the interrupt (INT) process, the statuses of the erase flag, front frame closing flag, front frame opening flag, design frame opening flag, and design frame closing flag are checked, and a command is transmitted according to the state. It is configured.
Notification commands other than the special notification command are transmitted when the corresponding flag is set to 1, and are set to 0 immediately after transmission. With regard to the special notification command, the number of interruptions reaches a predetermined number. Until this process is executed (every 2 ms or 4 ms), it is transmitted to the sub-integrating device 53.

また、割込回数と比較照合される所定数は、割込周期(2msまたは4ms)と乗算した際に、変動パターンに規定される最長の変動時間よりも長くなるように構成することが望まししい。
このように構成することで、RAMクリアを行って大当たり乱数を狙った場合であっても、従業員による確認等の際に気付かれる可能性が極めて高くなるため、大当たりの開始前には遊技機内の配線を正常な状態として前面枠3を閉鎖する必要があるが、閉鎖することで特殊報知コマンドが送信されるので、前面枠3の閉鎖時にRAMクリアと同様に大音量による音声報知が行われることになる。
特殊報知コマンドを送信してから不正報知フラグを0にセットするまでの遅延時間を十分に確保することにより、不正行為が行われたことを的確に報知すると共に、不正行為を未然に防げない場合であっても被害を大きくすることなく発見することが可能となる。
Further, it is desirable that the predetermined number to be compared with the number of interruptions is configured to be longer than the longest fluctuation time defined in the fluctuation pattern when multiplied by the interruption period (2 ms or 4 ms). That's right.
By configuring in this way, even if the RAM is cleared and the jackpot random number is aimed, the possibility of being noticed at the time of confirmation by the employee, etc. becomes extremely high. It is necessary to close the front frame 3 in a normal state. However, since the special notification command is transmitted by closing the front frame 3, voice notification with a large volume is performed at the same time as the RAM clear when the front frame 3 is closed. It will be.
When it is possible to accurately notify that an illegal act has been performed and to prevent the illegal act by securing a sufficient delay time from when the special notification command is transmitted until the illegal report flag is set to 0. Even so, it becomes possible to discover without increasing the damage.

また、ここでは、特殊報知コマンドを割込回数が所定回数に到達するまで割込毎に送信する構成としているが、その限りではなく、複数回の割込毎(例えば50回として、割込周期が2ms毎であれば100ms毎、4ms毎であれば200ms毎)に送信する構成としても何ら差し支えない。
このように構成することで、カウンタに要する記憶領域を小さくすることが可能となると共に、割込毎に送信する場合に比べて主制御装置50およびサブ統合装置53の負担が軽減するという効果を奏する。
In addition, here, the special notification command is configured to be transmitted for each interrupt until the number of interrupts reaches a predetermined number of times. However, this is not limited to this, and a plurality of interrupts (for example, 50 interrupt periods) If it is every 2 ms, there is no problem even if it is transmitted every 100 ms and every 4 ms every 200 ms).
With this configuration, the storage area required for the counter can be reduced, and the burden on the main control device 50 and the sub integration device 53 can be reduced compared to the case where transmission is performed for each interrupt. Play.

図10ないし図13のような処理を主制御装置50で実行するように構成したことで、RAMクリア実施後の所定期間内に特別図柄始動スイッチ31aによる遊技球の検出がなされるという従業員による点検作業等において実行される可能性が低い操作を行った後に、前面枠3を開放状態から閉鎖状態にした際に特殊な報知を行うことが可能となる。
ここで、前面枠3が開放状態から閉鎖状態へと変位することを契機としたのは、上記したような不正を行う場合に、パチンコ機1の裏面側に設置される電源装置55の電源スイッチおよびRAMクリアスイッチを操作する必要があり、実行されるRAMクリア報知、意匠枠開放報知、前面枠開放報知を無効化した場合であっても、最終的にはサブ統合装置53のコネクタを正常な状態にした上で前面枠3を閉鎖状態にしなければならないため、極めて無効化し難い報知タイミングだからである。
By configuring the main controller 50 to execute the processes shown in FIGS. 10 to 13, the employee can detect the game ball by the special symbol start switch 31 a within a predetermined period after the RAM is cleared. It is possible to perform special notification when the front frame 3 is changed from the open state to the closed state after an operation that is unlikely to be performed in an inspection operation or the like.
Here, when the front frame 3 is displaced from the open state to the closed state, the power switch of the power supply device 55 installed on the back side of the pachinko machine 1 when performing the above-described fraud And the RAM clear switch need to be operated, and even if the executed RAM clear notification, design frame release notification, and front frame release notification are invalidated, the connector of the sub-integrating device 53 is finally properly operated. This is because the notification timing is extremely difficult to be invalidated because the front frame 3 must be closed after being put into a state.

また、各種報知は遊技施設の従業員によるパチンコ機1の点検作業等においては邪魔となることが想定されるため、一部の報知(遊技施設の従業員による点検作業等において実行される可能性が高い操作に関する報知)については電源スイッチのON/OFFにより無効化できるように構成している。
この無効化を行った場合でも、特殊報知コマンドは割込回数が所定回数に達するまでの間はこの処理が実行される毎(2msまたは4ms毎)にサブ統合装置53に送信され、他の報知コマンドと異なり無効化することはできないため、確実な不正報知を行うことが可能となる。
In addition, since various notifications are assumed to be in the way of inspection of pachinko machine 1 by an employee at a gaming facility, some notifications (possibility of being executed at an inspection operation by an employee at a gaming facility, etc.) The notification regarding the operation with a high value) can be invalidated by turning on / off the power switch.
Even when this invalidation is performed, the special notification command is transmitted to the sub-integrating device 53 every time this process is executed (every 2 ms or 4 ms) until the number of interrupts reaches a predetermined number of times, and other notifications are issued. Unlike a command, it cannot be invalidated, so that it is possible to perform reliable illegal notification.

続いて、図13で送信するクリア報知コマンド、通常報知コマンド、特殊報知コマンド、前面開放コマンド、意匠開放コマンドを受信した際のサブ統合装置53による報知期間および報知態様一覧を図14(a)に、各報知状態において各種コマンドを受信した際の対処表を図14(b)に示し、詳細に説明する。
クリア報知コマンドを受信すると、30秒間の報知を行うように制御され、その報知態様は大音量の大音声出力を伴うパチンコ機1に備えられるLEDやランプ類のパターン発光となっている。
特殊報知コマンドを受信すると、45秒間の報知を行うように制御され、その報知態様は大音量の大音声出力を伴うパチンコ機1に備えられるLEDやランプ類のパターン発光となっている。
14A shows a list of notification periods and notification modes by the sub-integrating device 53 when the clear notification command, normal notification command, special notification command, front opening command, and design opening command transmitted in FIG. 13 are received. FIG. 14B shows a countermeasure table when various commands are received in each notification state, and will be described in detail.
When the clear notification command is received, control is performed so as to perform notification for 30 seconds, and the notification mode is a pattern light emission of LEDs and lamps provided in the pachinko machine 1 accompanied by a high sound output with a large volume.
When a special notification command is received, control is performed so as to perform notification for 45 seconds, and the notification mode is pattern light emission of LEDs and lamps provided in the pachinko machine 1 accompanied by a high volume and high sound output.

前面枠閉鎖報知コマンドを受信すると、30秒間の報知を行うように制御され、その報知態様はパチンコ機1に備えられるLEDやランプ類の全点灯となっている。
前面枠開放報知コマンドを受信すると、前面枠閉鎖報知コマンドまたは特殊報知コマンドを受信するまで報知を行うように制御され、その制御態様は大音量の小音声出力を伴うパチンコ機1に備えられるLEDやランプ類の全点灯となっている。
意匠枠閉鎖報知コマンドを受信すると、30秒間の報知を行うように制御され、その報知態様はパチンコ機1に備えられるLEDやランプ類の一部点滅となっている。
意匠枠開放報知コマンドを受信すると、意匠閉鎖コマンドを受信するまでの間の報知を行うように制御され、その報知態様は大音量の小音声出力を伴うパチンコ機1に備えられるLEDやランプ類の一部点滅となっている。
When the front frame closing notification command is received, control is performed so as to perform notification for 30 seconds, and the notification mode is full lighting of the LEDs and lamps provided in the pachinko machine 1.
When the front frame opening notification command is received, control is performed so that notification is performed until the front frame closing notification command or the special notification command is received, and the control mode thereof is an LED provided in the pachinko machine 1 with a small sound output of a large volume, All lamps are lit.
When the design frame closing notification command is received, control is performed so as to perform notification for 30 seconds, and the notification mode is partially blinking of LEDs and lamps provided in the pachinko machine 1.
When the design frame opening notification command is received, control is performed so as to perform notification until the design closing command is received, and the notification mode is such as the LEDs and lamps provided in the pachinko machine 1 with a large volume and small sound output. Some are blinking.

ここで、遊技施設の従業員によって閉店後に行われる操作としては、通常遊技状態でないパチンコ機1に対して翌朝の遊技状態を通常遊技状態とするためにRAMクリアを行う行為や、点検のために前面枠3や意匠枠4a、4bを開放して点検後に閉鎖する行為が想定されている。
また、遊技施設の従業員によって開店中に行われる操作としては、球詰まり等のために前面枠3や意匠枠4a、4bを開放して点検した後に閉鎖する行為や、パチンコ機1に搭載される制御装置が静電気等のノイズによって異常となった場合にRAMクリアを行う行為や、サービス入賞のために意匠枠4aを開放して特別図柄始動スイッチに遊技球をいくつか通過させる行為が想定されている。
Here, as an operation performed after the store is closed by the employee of the gaming facility, for the act of clearing the RAM in order to change the gaming state of the next morning to the normal gaming state for the pachinko machine 1 which is not in the normal gaming state, or for inspection It is assumed that the front frame 3 and the design frames 4a and 4b are opened and closed after inspection.
In addition, the operations performed by the game facility employees during opening of the store include the act of opening and inspecting the front frame 3 and the design frames 4a and 4b for ball clogging, etc., and closing the pachinko machine 1 The act of clearing the RAM when the control device becomes abnormal due to noise such as static electricity, or the act of opening the design frame 4a for winning a service and allowing some game balls to pass through the special symbol start switch ing.

開店中にパチンコ機1の制御装置が異常となったときを考え、RAMクリアを行ったとしても、そのRAMクリア後の所定時間内に特別図柄始動スイッチ31aに遊技球を検出させることは基本的にはあり得ない。
なぜなら、前面枠3を開放状態にし、RAMクリアスイッチを押下しながら電源スイッチをONにしてRAMクリアを行った後、前面枠3を閉鎖した上で意匠枠4aを開放し、特別図柄始動スイッチに遊技球を通すことになり、普通に考えれば図8の所定値で設定する当否乱数の1周期の更新に費やす時間よりも長くなるのが当たり前となるからである。
このような行為は、閉店後であっても一般的に行われない行為であり、開店中に特殊報知コマンドが送信されることは、遊技施設の従業員が行う場合であっても不正行為が行われている可能性が極めて高いため、RAMクリア報知と同様にランプ、LED等のパターン発光だけでなく大音量の音声出力を伴う態様で報知を行うようにしている。
Considering when the control device of the pachinko machine 1 becomes abnormal during the opening of the store, even if the RAM is cleared, it is fundamental that the special symbol start switch 31a detects the game ball within a predetermined time after the RAM is cleared. It is impossible.
This is because the front frame 3 is opened, the power switch is turned on while pressing the RAM clear switch to clear the RAM, the front frame 3 is closed, the design frame 4a is opened, and the special symbol start switch is used. This is because the game ball is passed, and it is natural that it is longer than the time spent for updating one cycle of the success / failure random number set with the predetermined value in FIG.
Such an act is an action that is not generally performed even after the store is closed, and that a special notification command is transmitted during the opening of the store, even if it is performed by an amusement facility employee. Since the possibility of being performed is extremely high, similar to the RAM clear notification, notification is performed not only in the pattern emission of lamps, LEDs, etc. but also in a mode accompanied by high volume sound output.

RAMクリア報知コマンドの受信に基づく報知(RAMクリア報知)では、上記した意匠枠開放報知や前面枠開放報知よりも遊技施設の営業中に行われる頻度が極めて小さいことと、意匠枠や前面枠を開放することにより行われる不正行為とは異なり、RAMクリアすることにより行われる不正行為は痕跡が目視によって判断し難いということを勘案して、不正行為を行う際に発見できる可能性を最大限に高めるためにランプ、LED等のパターン発光だけでなく大音量の音声出力を伴う態様で報知を行うようにしている。
尚、RAMクリア報知と特殊報知とを同一報知態様とし、報知時間を異ならせて構成し、異なるコマンドとしているが、異なる報知態様や同一報知時間時間でも良く、報知態様や報知時間を同一とし、共通のコマンドとしても何ら差し支えない。
In the notification based on the reception of the RAM clear notification command (RAM clear notification), the frequency that is performed during the operation of the game facility is extremely smaller than the above-described design frame release notification and front frame release notification, and the design frame and the front frame are displayed. Unlike the fraudulent act that is performed by opening the RAM, the fraudulent act that is performed by clearing the RAM is considered to be difficult to judge by visual inspection. In order to increase, not only pattern emission of lamps, LEDs, etc., but also notification is performed in a mode accompanied by high volume sound output.
Note that the RAM clear notification and the special notification have the same notification mode and are configured with different notification times and are different commands, but different notification modes and the same notification time may be used, and the notification mode and the notification time may be the same. There is no problem even as a common command.

また、遊技施設の従業員によって点検等のために行われる場合には問題はないが、意匠枠4aを開放して各種入賞口近傍に植設される遊技釘を曲げて入賞率を高める不正行為が行われていることを勘案して、意匠枠開放報知コマンドを受信した際にもランプ、LED等の一部点滅だけではく小音量の音声出力を伴う態様で報知を行うようにしている。
同様に、前面枠3を開放して主制御装置50のROMを不正なプログラムが記憶されたROMに交換する不正行為や、主制御装置50自体を不正な処理を行う制御装置に交換する不正行為などが発生していることを勘案して、前面枠開放報知コマンドを受信した際にもランプ、LED等の全点灯だけではく小音量の音声出力を伴う態様で報知を行うようにしている。
In addition, there is no problem when it is performed by a game facility employee for inspection, etc., but fraudulent act that opens the design frame 4a and bends game nails that are planted in the vicinity of various winning holes to increase the winning rate. In consideration of this, even when a design frame release notification command is received, notification is performed in such a manner that only a part of the lamp, LED, or the like blinks, and the sound is output with a small volume.
Similarly, an illegal act of opening the front frame 3 and exchanging the ROM of the main controller 50 with a ROM in which an illegal program is stored, or an illegal act of exchanging the main controller 50 itself with a controller that performs illegal processing. In consideration of the above, even when a front frame opening notification command is received, notification is performed in a mode that involves not only lighting all lamps, LEDs, etc. but also a sound output with a small volume.

ここでは、前面枠開放報知および意匠枠開放報知の際に音声出力を伴う構成としているが、音声出力を伴わない構成としても良く、音量調節スイッチ10aを備える構成であれば、小音量の音声出力ではなく大音量の音声出力としても何ら差し支えない。
小音量または音声出力を伴わない構成とすることで、営業中における点検時に周囲の遊技者に不快感を与えることを抑えることができる。
大音量の音声出力を伴う構成とすることで、作業する際には音量調節スイッチ10aにより音量を小さくまたは消音することで作業効率を高め、営業中には音量調節スイッチ10aにより音量を大きくすることで不正防止または不正発見の効果を高めることが可能となる。
Here, the structure is accompanied by an audio output when the front frame opening notification and the design frame opening notification are made. However, the structure may not be accompanied by an audio output. It can be used as a loud sound output instead.
By adopting a configuration that does not involve a low volume or audio output, it is possible to suppress discomfort to surrounding players during inspections during business hours.
By using a configuration with a large volume of sound output, when working, the volume adjustment switch 10a can be used to increase or decrease the volume by using the volume adjustment switch 10a, and during operation, the volume can be increased using the volume adjustment switch 10a. This makes it possible to increase the effectiveness of fraud prevention or fraud detection.

図14(a)で示した各種コマンドが主制御装置50から送信されるタイミングによっては、サブ統合装置53による何らかの報知中に他の報知を指示する報知コマンドが送信されることも想定されるため、そのような可能性のある報知コマンドには各々優先順位を設定する必要性がある。
図14(b)は、各報知状態において各種コマンドを受信した際にどのような報知を行うかを示す対処表であり、表中の「再設定」は報知期間のカウントをクリアして再度報知を開始することを示し、「切替」は報知を終了して受信したコマンドに基づく報知に切り替えることを示し、「維持」はコマンドを受信したことを記憶(または無視)して現状行っている報知を継続することを示し、「−」は受信することがないことを示している。
Depending on the timing at which the various commands shown in FIG. 14A are transmitted from the main control device 50, it is also assumed that a notification command instructing another notification is transmitted during some notification by the sub-integrating device 53. It is necessary to set a priority for each of such notification commands.
FIG. 14B is a coping table indicating what notification is performed when various commands are received in each notification state. “Reset” in the table clears the notification period count and notifies again. “Switch” indicates that the notification is terminated and the notification is switched to the notification based on the received command, and “Maintain” indicates that the command has been received, and the notification that is currently being performed is stored (or ignored). "-" Indicates that no data is received.

各種報知コマンドは、意匠枠4a、4bの開放/閉鎖の変位タイミング、前面枠3の開放/閉鎖の変位タイミング、RAMクリアスイッチを操作しながらの電源スイッチONのタイミングに起因して送信され、サブ統合装置53は主制御装置50から送信される各種報知コマンドを受信することで、指示された報知態様、報知期間で報知を行う。
優先度としては、意匠枠開放報知および意匠枠閉鎖報知<前面枠開放報知および前面枠閉鎖報知<特殊報知となっており、RAMクリア報知は電源スイッチをOFFする操作が必要となるため、電源スイッチのOFFによって全ての報知が終了し、その後の電源スイッチONによって意匠枠開放/閉鎖報知コマンドや、前面枠開放報知コマンドなど、同時に送信される可能性はあるが、同時に受信した場合にはRAMクリア報知が優先されるが、RAMクリア報知中に特殊報知コマンドを受信すると、特殊報知へと切り替わる。
The various notification commands are transmitted due to the opening / closing displacement timing of the design frames 4a, 4b, the opening / closing displacement timing of the front frame 3, and the timing of turning on the power switch while operating the RAM clear switch. The integrated device 53 receives various notification commands transmitted from the main control device 50, thereby performing notification in the specified notification mode and notification period.
As priority, design frame opening notification and design frame closing notification <front frame opening notification and front frame closing notification <special notification, and RAM clear notification requires an operation to turn off the power switch. All notifications are ended by turning OFF the power switch, and a design frame open / close notification command or a front frame open notification command may be transmitted at the same time when the power switch is turned ON. Although notification is prioritized, when a special notification command is received during RAM clear notification, the notification is switched to special notification.

本願発明を採用することで、他の報知を無効化しても、RAMクリアを伴う不正を行った際には回避することが困難なタイミングに特殊報知を行う構成としたことで、不正行為を確実に発見することを可能とすることができる。
また、音量調節スイッチ10aを操作することで、遊技施設の従業員によって点検等のために行われる操作に対する各種報知については音量を調節することが可能であり、可能遊技施設の閉店後における作業の効率を落とすことはない。
さらに、前面枠3を開放して音量調節スイッチ10aを操作した場合であっても、音量調節スイッチ10aの状態に関わらず、特殊報知は予め設定された音量で報知される構成であるため、遊技者による不正行為に関しては早期に発見することが可能となる。
By adopting the present invention, even if other notifications are invalidated, a special notification is made at a timing that is difficult to avoid when a fraud involving a RAM clear is performed. To be able to discover.
In addition, by operating the volume control switch 10a, it is possible to adjust the volume for various notifications for operations performed by a game facility employee for inspection, etc. There is no loss of efficiency.
Furthermore, even when the volume adjustment switch 10a is operated with the front frame 3 opened, the special notification is configured to be notified at a preset volume regardless of the state of the volume adjustment switch 10a. It is possible to detect fraudulent acts by the person at an early stage.

本発明に係るパチンコ機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine 1 according to the present invention. 本発明に係るパチンコ機1の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine 1 concerning the present invention. 本発明に係るパチンコ機1の遊技盤8の正面図である。It is a front view of the game board 8 of the pachinko machine 1 according to the present invention. 本発明に係るパチンコ機1の信号を伝達経路を示す電気配線ブロック図である。It is an electrical wiring block diagram which shows the transmission path | route of the signal of the pachinko machine 1 which concerns on this invention. 本発明に係るパチンコ機1の電源の供給経路を示す電気配線ブロック図である。It is an electrical wiring block diagram which shows the supply path | route of the power supply of the pachinko machine 1 which concerns on this invention. 本発明に係る主制御装置50が実行する電源投入時処理である。This is a power-on process executed by the main controller 50 according to the present invention. 本発明に係る主制御装置50が実行する基本処理である。This is basic processing executed by the main controller 50 according to the present invention. 本発明に係る主制御装置50が実行する割込(INT)処理である。This is an interrupt (INT) process executed by the main controller 50 according to the present invention. 本発明に係る主制御装置50が実行する割込(NMI)処理である。This is an interrupt (NMI) process executed by the main controller 50 according to the present invention. 本発明に係る主制御装置50が実行する消去後監視処理である。This is a post-erase monitoring process executed by the main controller 50 according to the present invention. 本発明に係る主制御装置50が実行する始動検出処理である。This is a start detection process executed by the main controller 50 according to the present invention. 本発明に係る主制御装置50が実行する枠開閉監視処理である。This is a frame open / close monitoring process executed by the main controller 50 according to the present invention. 本発明に係る主制御装置50が実行する報知指示処理である。This is a notification instruction process executed by the main controller 50 according to the present invention. 本発明に係る報知期間および報知態様一覧(a)、対処表(b)である。It is the alerting | reporting period and alerting | reporting aspect list (a) which concern on this invention, and a countermeasure table (b).

符号の説明Explanation of symbols

1 :パチンコ機 2 :外枠
3 :前面枠 4a :意匠枠
4b :意匠枠 5a :金具
5b :金具 5c :金具
6 :スライド錠 6a :鍵穴
7 :CRプリペイドカードユニット 8 :遊技盤
9 :窓部 10 :スピーカ
10a:音量調節スイッチ 11 :保護音通部
12 :上皿 13 :下皿
13a:満杯スイッチ 14 :遊技ボタン
14a:遊技スイッチ 15 :精算表示装置
16 :球貸ボタン 16a:球貸スイッチ
17 :精算ボタン 17a:精算スイッチ
18 :発射ハンドル 19 :発射停止ボタン
19a:発射停止スイッチ 20 :タッチ板
20a:タッチスイッチ 21 :スピーカユニット
22 :球タンク 22a:球切れスイッチ
23 :タンクレール 23a:球切れスイッチ
24 :払出装置 24a:払出モータ
24b:払出スイッチ 25a:ガイドレール
25b:ガイドレール 26 :遊技領域
27 :遊技釘 28 :液晶枠飾り
28a:窓部 29 :特別図柄表示装置
29a:特図保留数表示装置 30 :普通図柄表示装置
30a:普図保留数表示装置 31 :普通電動役物
31a:特別図柄始動スイッチ 31b:普通電役ソレノイド
32 :普通図柄作動ゲート 32a:普通図柄作動スイッチ
33 :大入賞口ユニット 33a:大入賞口
33b:カウントスイッチ 33c:大入賞口ソレノイド
34 :アウト口 35 :入賞口ユニット
35a:一般入賞口 35b:一般入賞口スイッチ
36 :発射モータ 37 :各種LED・ランプ
38 :前面枠開放スイッチ 39a:意匠枠開放スイッチ
39b:意匠枠開放スイッチ 50 :主制御装置
51 :払出制御装置 52 :発射制御装置
53 :サブ統合装置 54 :演出図柄ユニット
54a:演出図柄制御装置 54b:演出図柄表示装置
55 :電源装置 55a:電源スイッチ
55b:RAMクリアスイッチ 60 :CRユニット端子板
61 :外部接続端子板 62 :遊技盤中継端子板
63 :裏配線中継端子板 64 :図柄表示装置中継端子板
65 :演出中継端子板 66 :払出中継端子板
70 :ホールコンピュータ
1: Pachinko machine 2: Outer frame 3: Front frame 4a: Design frame 4b: Design frame 5a: Metal fitting 5b: Metal fitting 5c: Metal fitting 6: Slide lock 6a: Key hole 7: CR prepaid card unit 8: Game board 9: Window DESCRIPTION OF SYMBOLS 10: Speaker 10a: Volume control switch 11: Protection sound passage part 12: Upper plate 13: Lower plate 13a: Full switch 14: Game button 14a: Game switch 15: Settlement display device 16: Ball rental button 16a: Ball rental switch 17 : Settlement button 17a: Settlement switch 18: Launch handle 19: Launch stop button 19a: Launch stop switch 20: Touch plate 20a: Touch switch 21: Speaker unit 22: Ball tank 22a: Run out switch 23: Tank rail 23a: Run out of ball Switch 24: Dispensing device 24a: Dispensing motor 24b: Dispensing switch 25a Guide rail 25b: Guide rail 26: Game area 27: Game nail 28: Liquid crystal frame decoration 28a: Window portion 29: Special symbol display device 29a: Special figure display device 30a: Normal symbol display device 30a: General table display number display Device 31: Ordinary electric accessory 31a: Special symbol start switch 31b: Ordinary electric solenoid 32: Ordinary symbol operation gate 32a: Ordinary symbol operation switch 33: Grand prize opening unit 33a: Grand prize opening 33b: Count switch 33c: Grand prize Mouth solenoid 34: Out port 35: Winning port unit 35a: General winning port 35b: General winning port switch 36: Launch motor 37: Various LEDs / lamps 38: Front frame opening switch 39a: Design frame opening switch 39b: Design frame opening switch 50: Main control device 51: Dispensing control device 52: Launch control device 53 : Sub-integrated device 54: Effect symbol unit 54a: Effect symbol control device 54b: Effect symbol display device 55: Power supply device 55a: Power switch 55b: RAM clear switch 60: CR unit terminal board 61: External connection terminal board 62: Game board Relay terminal board 63: Back wiring relay terminal board 64: Symbol display device relay terminal board 65: Production relay terminal board 66: Dispensing relay terminal board 70: Hall computer

Claims (1)

外枠に開閉自在に蝶着される前面枠の閉鎖状態を検出する閉鎖検出手段と、
該閉鎖検出手段による検出が途絶えることにより前記前面枠が開放状態であることを報知する枠開放報知手段と、
該枠開放報知手段による報知中に、閉鎖検出手段による検出がなされることにより前記前面枠が開放状態から閉鎖状態に変位したことを報知する枠閉鎖報知手段と、
遊技機の裏面側に配置され、遊技者が操作不能な操作手段と、
電源遮断時の遊技情報を記憶する情報記憶手段と、
電源投入後の所定期間中に前記操作手段からの操作信号が入力されることを条件として、前記情報記憶手段に記憶された遊技情報を消去し、新たな遊技を開始する新遊技処理手段と、
を備える遊技機において、
前記新遊技処理手段により新たな遊技を開始したときに記憶装置に記憶された遊技情報が消去されたことを報知する消去時報知手段と、
前記新遊技処理手段により新たな遊技を開始したときからの割込回数を計数する計数手段と、
前記記憶装置に記憶された遊技情報が消去され、且つ、前記前面枠が開放状態から閉鎖状態に変位することによって、前記枠閉鎖報知手段とは異なる報知態様で遊技情報が消去されたことを報知する特殊報知手段と、
を備え、
前記前面枠が開放状態から閉鎖状態に変位した際の前記計数手段による計数値に応じて、枠閉鎖報知手段または特殊報知手段のいずれかを実行することを特徴とする遊技機。
Closure detection means for detecting the closed state of the front frame hinged to the outer frame so as to be freely opened and closed
A frame opening notifying means for notifying that the front frame is in an open state by the detection by the closing detecting means being interrupted;
A frame closing notification means for notifying that the front frame is displaced from the open state to the closed state by detection by the closing detection means during the notification by the frame opening notification means;
An operating means that is disposed on the back side of the gaming machine and is not operable by the player,
Information storage means for storing game information at power-off;
New game processing means for erasing the game information stored in the information storage means and starting a new game on condition that an operation signal from the operation means is input during a predetermined period after power-on,
In a gaming machine comprising
An erasure notification means for notifying that the game information stored in the storage device is erased when a new game is started by the new game processing means;
Counting means for counting the number of interrupts from when a new game is started by the new game processing means;
Notifying that the game information stored in the storage device is erased and that the game information is erased in a different notification mode from the frame closure notification means by the front frame being displaced from the open state to the closed state. Special alerting means,
With
One of the frame closing notification means and the special notification means is executed according to the count value of the counting means when the front frame is displaced from the open state to the closed state.
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