JP4916721B2 - toy - Google Patents

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本発明は、ゲームプログラムに従って画面に表示されたキャラクタと遊ぶことができる玩具に関する。   The present invention relates to a toy that can play with a character displayed on a screen according to a game program.

従来、ゲームプログラムに従ってゲームを進行させるように構成された玩具として、例えば、人形遊びができるハウス玩具が知られている(特許文献1参照)。このハウス玩具は、本体に、机、ベッド、ピアノなどの家具部品、電話機、レンジ、電灯等の電気部品が設けられているとともに、各電気部品に対応した音、音声、光等の信号発生手段が設けられており、各電気部品内またはその近傍には、信号発生手段をオンまたはオフするスイッチが設けられている。そして、ゲームプログラムに従ってゲームが進行する過程で、信号発生手段によって遊戯者に指示が与えられ、スイッチのオンまたはオフを検知することによって、遊戯者が指示に従ったか否かを判定できるようになっている。このハウス玩具は、ゲームプログラムに従ってゲームを進行させるようにしているので、一つのハウス玩具本体で、いろいろな場面を設定することができるとともに、各場面に応じた遊びを遊戯者に提供することができる。   2. Description of the Related Art Conventionally, as a toy configured to advance a game according to a game program, for example, a house toy capable of playing dolls is known (see Patent Document 1). This house toy is provided with furniture, such as a desk, bed, and piano, and electrical parts such as a telephone, a range, and an electric lamp, and signal generating means such as sound, sound, and light corresponding to each electrical part. In each electric component or in the vicinity thereof, a switch for turning on or off the signal generating means is provided. Then, in the process of progressing the game according to the game program, an instruction is given to the player by the signal generating means, and it can be determined whether or not the player has followed the instruction by detecting whether the switch is on or off. ing. Since this house toy advances the game according to the game program, it is possible to set various scenes with a single house toy body and to provide the player with play according to each scene. it can.

しかし、このハウス玩具は、遊戯者が人形体を直接把持して遊ばなければならず、人形体を直接把持することなく、画面を見ながらキャラクタと遊ぶことができるものとして、仮想生命体の育成シミュレーション装置が提案されている(特許文献2参照)。この仮想生命体の育成シミュレーション装置によれば、仮想生命体をキャラクタとして画面上に表示し、画面内の仮想生命体からの呼びかけや要求に対して遊戯者が応答して対応することで、仮想生命体をしつけつつ、トレーニングしながら仮想生命体を成長させることができるようになっている。
特許3285827号公報(第2頁から第4頁、図1) 特開平10−232595号公報(第5頁から第7頁、第10頁から第11頁、図1、図2)
However, this house toy must be played by the player directly holding the doll body and playing with the character while looking at the screen without directly holding the doll body. A simulation apparatus has been proposed (see Patent Document 2). According to this virtual life form training simulation apparatus, a virtual life form is displayed on a screen as a character, and a player responds to a call or request from a virtual life form within the screen, thereby responding to a virtual life form. Virtual life forms can be grown while training life forms and training.
Japanese Patent No. 328527 (pages 2 to 4, FIG. 1) Japanese Patent Application Laid-Open No. 10-232595 (pages 5 to 7, pages 10 to 11, FIGS. 1 and 2)

仮想生命体の育成シミュレーション装置においては、仮想生命体をキャラクタとして画面上に表示し、画面内の仮想生命体からの呼びかけや要求に対して遊戯者が応答することで、遊戯者は、画面を見ながら仮想生命体と遊ぶことができる。   In the virtual life form training simulation apparatus, the virtual life form is displayed on the screen as a character, and the player responds to a call or request from the virtual life form within the screen, so that the player You can play with virtual creatures while watching.

しかし、仮想生命体が画面上に表示されても、仮想生命体の動きなどにリアリティを持たせるには十分ではない。   However, even if the virtual creature is displayed on the screen, it is not sufficient to give reality to the movement of the virtual creature.

本発明は、キャラクタの動きなどにリアリティを持たせることができる玩具を提供することを目的とするものである。   An object of this invention is to provide the toy which can give reality to the motion of a character.

前記課題を解決するために、本発明は、奥行きがあり前面が開いた物理的空間を構成する構造体と、前記前面近傍あるいは空間内部であって前記前面から目視可能な位置に配置された透明LCDスクリーンと、前記LCDスクリーンの前面および後部の空間に物理的に配置された家具、家屋構造およびインテリア等の物理的物体と、前記LCDスクリーンには女の子や動物等のキャラクタの画像が表示され、当該キャラクタの画像が前記物理的物体と仮想的に関連付けて動くようにプログラムされた表示手段と、を備えてなる玩具を構成したものである。 In order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides a structure that forms a physical space having a depth and an open front surface, and a transparent structure disposed in the vicinity of the front surface or inside the space and visible from the front surface. LCD screen, physical objects such as furniture, house structure and interior physically arranged in the front and rear space of the LCD screen, and images of characters such as girls and animals are displayed on the LCD screen, And a display means programmed so that the image of the character moves virtually in association with the physical object.

前記玩具を構成するに際しては、以下の要素を付加することができる。
(1)前記構造体はミニチュアの家であり、前記空間は家の部屋であり、前記物体は、前記部屋内に配置されたミニチュアのテーブルや椅子等の内装体であり、前記キャラクタの画像は前記LCDスクリーン上で前記内装体の後部あるいは前部を仮想的に動くようにプログラムされている。(2)前記構造体は玩具の家であり、前記空間は前記家の部屋であり、前記物体は、前記部屋内に配置されたテーブルや椅子等の内装体あるいは家の前部に物理的に配置されたミニチュアの木、塀、犬小屋等の外装体であり、前記キャラクタは前記外装体の後部および前記内装体の前部を仮想的に動くようにプログラムされている。
In constructing the toy, the following elements can be added.
(1) The structure is a miniature house, the space is a room of the house, the object is an interior body such as a miniature table or chair arranged in the room, and the image of the character is It is programmed to virtually move the rear or front of the interior body on the LCD screen. (2) The structure is a toy house, the space is a room of the house, and the object is physically attached to an interior body such as a table or a chair arranged in the room or a front part of the house. It is an exterior body such as a miniature tree, a fence, a kennel, etc. arranged, and the character is programmed to move virtually in the rear part of the exterior body and the front part of the interior body.

また、本発明は、玩具の家であって、前記家は、前面が開いた部屋空間を構成しており、前記部屋の左右の壁、天井及び床に接して設けられ、前記前面から目視可能な位置に配置された透明LCDスクリーンと、前記LCDスクリーンの前部および後部の両側に配置された内装体と、前記LCDスクリーンにはキャラクタが表示され、当該キャラクタが前記内装体と仮想的に関連付けて動くようにプログラムされた表示手段と、を備えた玩具の家を構成したものである。   In addition, the present invention is a toy house, and the house constitutes a room space with an open front, and is provided in contact with the left and right walls, ceiling, and floor of the room, and is visible from the front A transparent LCD screen arranged at various positions, an interior body arranged on both sides of the front and rear of the LCD screen, and a character is displayed on the LCD screen, and the character is virtually associated with the interior body A toy house with display means programmed to move.

前記玩具の家を構成するに際しては、以下の要素を付加することができる。
(1)前記内装体は前記LCDスクリーンの後部に配置された屋外または屋内の階段であり、前記表示手段は前記キャラクタが前記屋内の階段を仮想的に上り降りする動きを行うようにプログラムされている。
(2)前記内装体は前記LCDスクリーンの前部に配置されたテーブルであり、前記表示手段は前記キャラクタが前記テーブルの前に座る動きを行うようにプログラムされている。
(3)前記内装体は前記LCDスクリーンを挟んで配置されたテーブルと椅子であり、前記表示手段は前記キャラクタが前記テーブルの前で前記椅子に座る動きを行うようにプログラムされている。
In constructing the toy house, the following elements can be added.
(1) The interior body is an outdoor or indoor staircase disposed behind the LCD screen, and the display means is programmed so that the character moves up and down the indoor staircase virtually. Yes.
(2) The interior body is a table disposed in front of the LCD screen, and the display means is programmed so that the character moves in front of the table.
(3) The interior body is a table and a chair arranged with the LCD screen in between, and the display means is programmed so that the character performs a movement of sitting on the chair in front of the table.

また、本発明は、玩具の家であって、前記家は、前面が開いた部屋空間を構成しており、前記部屋の左右の壁、天井及び床に接して設けられ、前記前面から目視可能な位置に配置された透明LCDスクリーンと、前記LCDスクリーンの前部に配置された木、塀、犬小屋等の外装体と前記LCDスクリーンの後部に配置された内装体と、前記LCDスクリーンにはキャラクタが表示され、当該キャラクタが前記外装体あるいは内装体と仮想的に関連付けて動くようにプログラムされた表示手段と、を備えた玩具の家を構成したものである。   In addition, the present invention is a toy house, and the house constitutes a room space with an open front, and is provided in contact with the left and right walls, ceiling, and floor of the room, and is visible from the front A transparent LCD screen arranged at various positions, an exterior body such as a tree, a cage and a kennel disposed at the front of the LCD screen, an interior body disposed at the rear of the LCD screen, and the LCD screen A toy house comprising a display means programmed to display a character and to move the character virtually in association with the exterior body or the interior body.

さらに、玩具の家であって、前記家の内部空間に配置されたLCDスクリーンと、前記LCDスクリーンに動くキャラクタを表示する表示手段と、を備え、前記玩具の家は、当該家の隣に他の家が接続可能に構成されており、前記表示手段は、前記他の家が並んで接続されたとき、前記動くキャラクタが一方の家から他方の家に仮想的に移動するようにプログラムされている玩具の家を構成したものである。   The toy house further comprises an LCD screen disposed in the interior space of the house and display means for displaying a moving character on the LCD screen, the toy house being located next to the house. The display means is programmed so that the moving character virtually moves from one house to the other when the other house is connected side by side. It constitutes a toy house.

前記した手段によれば、玩具の家となる構造体の内部に透明LCDスクリーンが配置され、LCDスクリーンの前部や後部には内装体や外装体が配置され、LCDスクリーンにキャラクタが表示されるので、キャラクタの動きなどにリアリティを持たせることができる。   According to the above-described means, the transparent LCD screen is arranged inside the structure that becomes the house of the toy, and the interior body and the exterior body are disposed at the front part and the rear part of the LCD screen, and the character is displayed on the LCD screen. Therefore, it is possible to give reality to the movement of the character.

本発明によれば、キャラクタの動きなどにリアリティを持たせることができ、遊戯者により質の高い遊びを提供することが可能になる。   According to the present invention, it is possible to give reality to the movement of the character and the like, and it is possible to provide a higher quality play for the player.

以下、本発明の一実施形態を図面に基づいて説明する。図1aは、本発明の一実施例を示す玩具の正面説明図である。図1aにおいて、玩具10は、奥行きがあり、前面が開いた空間を構成する構造体としての家(ドールハウス)12を備えている。家12は、二階建ての建物で、一階には広い空間を構成する部屋14が設けられており、部屋14の奥には窓16が設けられ、窓16の右上には液晶時計18が配置され、部屋14の右隅にはドア20が設けられ、部屋14の左隅には二階に通じる階段22が設けられている。部屋14の内部には、部屋14の前面から目視可能な透明LCD(液晶表示)スクリーン24が配置されており、部屋14の背面側にスピーカやコンピュータシステムなどが配置されている。透明LCDスクリーン24は略長方形形状に形成されて、左右の壁、天井、床にそれぞれ接して設けられており、透明LCDスクリーン24の前部および後部には各種の物体が配置されている。例えば、部屋14の内部にはLCDスクリーン24を挟んでテーブルと椅子等の内装体26が配置されており(LCDスクリーン後部に椅子、LCDスクリーンの前部にテーブルがある)、家12の前部には、木、塀、犬小屋等の外装体28が配置されている。この透明LCDスクリーン24は、それぞれが一画素と、女の子のキャラクタ30や動物キャラクタ32等の各種キャラクタを構成する、複数個の液晶セルを備えている。図2に、透明LCDスクリーンに表示される各種の動物キャラクタ32〜45のサンプルを示す。
図1bは、玩具の家12の斜視図である。図1bには玩具の家がより詳細に描かれている。LCDスクリーン24は部屋14の中央に配置され、このLCDスクリーンの端部がそれぞれ左右の壁、天井、床に接して固定される。ミニチュアのテーブル26は、LCDスクリーンの前部に接して配置される。階段下部22−2はLCDスクリーンの前部に沿って配置され、階段上部22−1はLCDスクリーンの後部に配置される。スクリーン24上には、例として、女の子のキャラクタ30と、図2に示す動物キャラクタとは異なる別の動物キャラクタ45が表示されている。家の前部には、例えばフェンス28等の外装体28を置くことができる。時計18がLCDスクリーン上に設置されている。
支え部材19は二つのコネクタ25を有し、それぞれ支え部材19の左右に一つずつ設置される(図示せず)。図4に描かれる他の実施形態で詳細に説明するように、これらのコネクタは通信回線を提供する。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1a is a front explanatory view of a toy showing one embodiment of the present invention. In FIG. 1 a, a toy 10 includes a house (doll house) 12 as a structure that forms a space having a depth and an open front. The house 12 is a two-story building, and a room 14 constituting a large space is provided on the first floor, a window 16 is provided at the back of the room 14, and a liquid crystal clock 18 is arranged at the upper right of the window 16. A door 20 is provided at the right corner of the room 14, and a stairway 22 leading to the second floor is provided at the left corner of the room 14. A transparent LCD (liquid crystal display) screen 24 that is visible from the front of the room 14 is disposed inside the room 14, and a speaker, a computer system, and the like are disposed on the back side of the room 14. The transparent LCD screen 24 is formed in a substantially rectangular shape and is provided in contact with the left and right walls, the ceiling, and the floor, and various objects are arranged on the front and rear portions of the transparent LCD screen 24. For example, an interior body 26 such as a table and a chair is disposed inside the room 14 with an LCD screen 24 interposed therebetween (a chair is located at the rear of the LCD screen, and a table is located at the front of the LCD screen). An exterior body 28 such as a tree, a fence, a kennel is disposed. The transparent LCD screen 24 includes a plurality of liquid crystal cells, each of which constitutes one pixel and various characters such as a girl character 30 and an animal character 32. FIG. 2 shows samples of various animal characters 32 to 45 displayed on the transparent LCD screen.
FIG. 1 b is a perspective view of the toy house 12. In FIG. 1b, the toy house is depicted in more detail. The LCD screen 24 is disposed in the center of the room 14, and the ends of the LCD screen are fixed in contact with the left and right walls, ceiling, and floor, respectively. A miniature table 26 is placed against the front of the LCD screen. The lower staircase 22-2 is disposed along the front of the LCD screen, and the upper staircase 22-1 is disposed at the rear of the LCD screen. On the screen 24, as an example, a girl character 30 and another animal character 45 different from the animal character shown in FIG. 2 are displayed. An exterior body 28 such as a fence 28 can be placed at the front of the house. A clock 18 is installed on the LCD screen.
The support member 19 includes two connectors 25, and one connector is provided on each of the left and right sides of the support member 19 (not shown). These connectors provide communication lines, as will be described in detail in other embodiments depicted in FIG.

各種のキャラクタ30〜45の画像は、表示手段によって部屋14に配置された各種物理的物体と関連づけて仮想的にLCDスクリーン上を動くようになっている。表示手段は、コンピュータシステムの一要素として、例えば、図3に示すように、CPU46、メモリ48、入出力インターフェース50、液晶駆動回路52などを備えたマイクロコンピュータ(以下、マイコンと称する。)54で構成されている。キャラクタの画像を表示しその動作を制御するコンピュータプログラムと画像データを記憶するためのメモリ48としては、例えば、ROM、SRAM、EEPROM等の記憶媒体が用いることができる。CPU46はさらに、メモリ48に記憶されたプログラム(ゲームプログラム)に従ってゲームを進行させるための演算処理を実行し、演算結果に従って透明LCDスクリーン24に各キャラクタ30〜44などを表示させるようになっている。   Images of the various characters 30 to 45 are virtually moved on the LCD screen in association with various physical objects arranged in the room 14 by the display means. As an element of the computer system, the display means is, for example, a microcomputer (hereinafter referred to as a microcomputer) 54 including a CPU 46, a memory 48, an input / output interface 50, a liquid crystal driving circuit 52, and the like as shown in FIG. It is configured. As the memory 48 for storing a computer program for displaying an image of a character and controlling its operation and image data, for example, a storage medium such as ROM, SRAM, or EEPROM can be used. The CPU 46 further executes arithmetic processing for advancing the game according to a program (game program) stored in the memory 48, and displays each character 30 to 44 on the transparent LCD screen 24 according to the arithmetic result. .

マイコン54は、表示手段として、例えば、キャラクタ30〜44と各種物体等が仮想的に関連づけて動くようにプログラムされている。具体的には、マイコン54は、キャラクタ30〜44が内装体26の前部あるいは後部を仮想的に動くようにプログラムされているとともに、外装体28の後部を仮想的に動くようにプログラムされている。また、マイコン54は、内装体26と外装体28が仮想的に関連づけて動くようにプログラムされているとともに、透明LCDスクリーン24の後部に配置された屋内の階段(内装体)22(図1bに描かれる実施形態では、階段下部22−2がLCDスクリーンの前部に配置され、階段上部22−1がLCDスクリーンの後部に配置されている)をキャラクタ30〜45が仮想的に上り降りする動きを行うようにプログラムされ、さらに、キャラクタ30〜45がテーブルの前に座る動きを行ったり、キャラクタ30〜45がテーブルの前で椅子に座る動きを行ったりするようにプログラムされている。また、マイコン54は、家12が、隣接する他の家に通信回線を介して接続されたときには、キャラクタ30〜45が家12から他の家に仮想的に移動するようにプログラムされている。   The microcomputer 54 is programmed so that, for example, the characters 30 to 44 and various objects move in association with each other as display means. Specifically, the microcomputer 54 is programmed so that the characters 30 to 44 move virtually in the front part or the rear part of the interior body 26 and also in the rear part of the exterior body 28. Yes. The microcomputer 54 is programmed so that the interior body 26 and the exterior body 28 move in a virtually linked manner, and an indoor staircase (interior body) 22 (shown in FIG. 1b) disposed at the rear of the transparent LCD screen 24. In the depicted embodiment, the characters 30-45 virtually move up and down the stairs lower part 22-2 at the front of the LCD screen and the stairs upper part 22-1 at the rear of the LCD screen. Further, the characters 30 to 45 are programmed to perform the movement of sitting in front of the table, and the characters 30 to 45 perform the movement of sitting on the chair in front of the table. The microcomputer 54 is programmed so that the characters 30 to 45 virtually move from the house 12 to another house when the house 12 is connected to another adjacent house via a communication line.

キャラクタ30は、主人公の女の子として設定されており、動物キャラクタ32〜44は、主人公のキャラクタ30の友人として、二足歩行が可能で、人間と同じような生活ができるように設定されている。動物キャラクタ32〜45のうち3種類が一つの家12に用意され、そのうちの一匹がランダムに主人公のキャラクタ30と同居するように設定(プログラム)されている。この他、キャラクタ30等には各種の機能がプログラムされるようになっている。   The character 30 is set as a hero girl, and the animal characters 32 to 44 are set so that they can walk biped as friends of the hero character 30 and can live like a human being. Three types of animal characters 32 to 45 are prepared in one house 12, and one of them is set (programmed) so as to live with the main character 30 at random. In addition, various functions are programmed in the character 30 and the like.

例えば、ユーザ(遊戯者)が、家12の前のスイッチを操作することで、主人公のキャラクタ30にご飯をあげることができ、テレビを付けてちょっとした悪戯ができるようになっている。また、ユーザが家12の屋根をたたいたとき(ノックしたとき)には、縦32ドット×横64ドットの液晶時計18の時間に合わせて、窓16の外が光るとともに、通常(昼間)は自動で動いているキャラクタ30が階段22を上がって、二階のトイレに行ったり、お風呂に入ったりし、時間によっては、寝室のベッドで寝るようになっている。キャラクタ30が二階のトイレに入ったときには、「ザー」という音がスピーカから発せられるようになっている。   For example, when a user (player) operates a switch in front of the house 12, the character 30 of the main character can be cooked, and a little mischief can be performed by attaching a television. When the user hits the roof of the house 12 (when knocked), the outside of the window 16 shines in accordance with the time of the liquid crystal clock 18 of vertical 32 dots × horizontal 64 dots, and usually (daytime) The automatically moving character 30 goes up the stairs 22, goes to the toilet on the second floor, takes a bath, and sleeps on the bed in the bedroom depending on the time. When the character 30 enters the toilet on the second floor, a sound “Zar” is emitted from the speaker.

ユーザが家12の屋根をたたいたときに、繰り広げられるパターンとしては、この他に、昼間のパターンとして、「朝の挨拶」、「朝ご飯」、「外出」、「掃除」、「洗濯」、「テレビ」、「昼ご飯」、「宅配便」が挙がられ、夕刻からのパターンとして、「夕飯」、「洗い物」、「お風呂」、「トイレ」、「歯磨き」、「団欒」、「寝支度」、「お休みの挨拶」が挙げられる。   Other patterns that can be unfolded when the user hits the roof of the house 12 include the “daytime greeting”, “breakfast”, “going out”, “cleaning”, and “laundry”. , “TV”, “Lunch”, “Courier”, and the patterns from the evening are “Evening”, “Washing”, “Bath”, “Toilet”, “Toothpaste”, “Dango”, “ “Sleep preparation” and “Greeting for holidays”.

また、ユーザが液晶時計18をリセットして時間を設定すると、設定された時間が表示されるとともに、設定された時間を基に主人公のキャラクタ30が現れ、その後、家12のドア20が開き、動物キャラクタ32〜45のいずれか一匹がランダムに現れてルームメイトとして同居するようになっている(なお、動物キャラクタ32〜45が現れない場合もある。)。 When the user resets the liquid crystal clock 18 and sets the time, the set time is displayed, the hero character 30 appears based on the set time, and then the door 20 of the house 12 is opened. Any one of the animal characters 32 to 45 appears at random and lives together as a roommate (in some cases, the animal characters 32 to 45 may not appear).

また、主人公のキャラクタ30と動物キャラクタ32〜45との生活は日々変化し、たまには二人でダンスを踊ることもあるが、主人公のキャラクタ30の接し方によっては、動物キャラクタ32〜45が家12を飛び出したり、病気になったりするようになっている。また、何事も無くても、時間の経過に伴って、やがて両者の円満な別れが訪れ、代わりに、新たな動物キャラクタ32〜45が現れるようになっている。さらに、家12は、隣接する他の家と2〜3軒まで通信回線を介して接続可能であり、家12が隣接する他の家と通信回線で接続されたときには、家12に他の家の動物キャラクタが来て、しばらく遊んでいくようになっている。また家12と他の家とが通信回線で接続されている間は、動物キャラクタが双方を行ったり来たり、動物キャラクタ同士がダンスを踊ったりし、楽しいイベントが開始されるようになっている。   The life of the hero character 30 and the animal characters 32 to 45 changes day by day, and sometimes they dance together, but depending on how the hero character 30 contacts, the animal characters 32 to 45 may be house 12. Jump out or get sick. Moreover, even if nothing happens, as time passes, a farewell part of both will come over, and new animal characters 32 to 45 appear instead. Furthermore, the house 12 can be connected to another adjacent house up to two or three houses via a communication line. When the house 12 is connected to another adjacent house via a communication line, the house 12 is connected to the other house. An animal character comes and plays for a while. In addition, while the house 12 and another house are connected by a communication line, the animal character moves back and forth, and the animal character dances with each other, so that a fun event is started. .

イベントとしては、例えば、「相手の動物キャラクタがプレゼントとしてご飯をくれる。」、「相手の動物キャラクタと一緒にダンスを踊る。」、「自分の動物キャラクタがさらわれる。」、「動物キャラクタ同士で喧嘩が始まる。」、「動物キャラクタ同士が意気投合して二人で家出をする。」等が挙げられる。   Examples of events include “the other animal character gives rice as a present”, “dancing with the other animal character”, “his own animal character is exposed”, “between the animal characters. "The fight begins.", "Animal characters collide with each other and run away from home."

家12と他の家とを通信回線を介して接続するに際して、各家には、図4に示すように、通信手段として、通信ポートA、Bが設けられている。各通信ポートには、シリアル通信受信ポートA1、B1とシリアル通信送信ポートA2、B2が設けられている。   When connecting the house 12 and another house via a communication line, each house is provided with communication ports A and B as communication means, as shown in FIG. Each communication port is provided with serial communication reception ports A1 and B1 and serial communication transmission ports A2 and B2.

ここで、家12の通信ポートBと他の家56の通信ポートAとを通信回線を介して接続すると、家12の通信ポートAには通信回線が接続されていないので、家12の通信ポートBをマスターデバイス(最上位アドレス)とし、一方、他の家56は、通信ポートBに通信回線が接続されていないので、スレーブデバイス(最下位アドレス)とする。各家12、56の通信ポートのアドレスが決まれば、どのアドレスのデバイスにデータを送るかを決められるので、相互通信が可能になる。すなわち、家12から通信ポートB(通信ポートB1、B2)を使って、他の家56の通信ポートAに家12のアドレスを送信することで、その後、相互で通信を行うことができる。この場合、動物キャラクタ32〜45の移動に関する情報等が相互で通信されることになる。   Here, when the communication port B of the house 12 and the communication port A of the other house 56 are connected via a communication line, since the communication line is not connected to the communication port A of the house 12, the communication port of the house 12 B is a master device (highest address), while the other house 56 is a slave device (lowest address) because no communication line is connected to the communication port B. If the address of the communication port of each house 12 and 56 is determined, it is possible to determine which address device to send data to, so mutual communication is possible. That is, by using the communication port B (communication ports B1 and B2) from the house 12 and transmitting the address of the house 12 to the communication port A of the other house 56, it is possible to communicate with each other thereafter. In this case, information regarding movement of the animal characters 32 to 45 and the like are communicated with each other.

上記のように構成された玩具10をユーザが使用するに際して、家12のスイッチがユーザによって投入されると、マイコン54が起動し、プログラムに従ってゲームが展開される。例えば、ユーザが液晶時計18をリセットして時間を設定すると、設定された時間が表示されるとともに、設定された時間を基に主人公のキャラクタ30が現れ、その後、家12のドア20が開き、動物キャラクタ32〜45のいずれか一匹がランダムに現れてルームメイトとして同居する。主人公のキャラクタ30と動物キャラクタ32〜45のいずれか一匹との生活は日々変化し、たまには二人でダンスを踊ることもあるが、主人公のキャラクタ30の接し方によっては、動物キャラクタ32〜44が家12を飛び出したり、病気になったりする。また、何事も無くても、時間の経過に伴って、やがて両者の円満な別れが訪れ、代わりに、新たな動物キャラクタが現れる。   When the user uses the toy 10 configured as described above, when the switch of the house 12 is turned on by the user, the microcomputer 54 is activated and the game is developed according to the program. For example, when the user resets the liquid crystal clock 18 and sets the time, the set time is displayed, the hero character 30 appears based on the set time, and then the door 20 of the house 12 is opened. Any one of the animal characters 32 to 45 appears at random and lives together as a roommate. The life of the main character 30 and any one of the animal characters 32 to 45 changes day by day, and sometimes two people dance, but depending on how the main character 30 touches, the animal characters 32 to 44 Jumps out of the house 12 or gets sick. Moreover, even if nothing happens, as time passes, the farewell between them will eventually come, and a new animal character will appear instead.

一方、ユーザが家12の屋根をたたく(ノックする)と、液晶時計18の時間に合わせて、窓16の外が光るとともに、キャラクタ30が階段22を上がって、二階のトイレに行ったり、お風呂に入ったりする。キャラクタ30が二階のトイレに入ったときには、「ザー」という音がする。   On the other hand, when the user strikes (knocks) the roof of the house 12, the outside of the window 16 shines according to the time of the liquid crystal clock 18, and the character 30 goes up the stairs 22 and goes to the toilet on the second floor. Take a bath. When the character 30 enters the toilet on the second floor, a sound “Zar” is made.

ゲームもしくは予め設定されたシナリオのストーリーが展開する過程では、家12の部屋14に配置されたLCDスクリーン24にキャラクタ30などが表示されるため、ユーザは、LCDスクリーン24のキャラクタ30や内装体26および外装体28を見ながらゲームもしくは予め設定されたシナリオのストーリーを楽しむことができ、キャラクタ30の動きなどにリアリティを持たせることができ、ユーザにより質の高い遊びを提供することが可能になる。   In the process of developing a story of a game or a preset scenario, a character 30 or the like is displayed on the LCD screen 24 arranged in the room 14 of the house 12, so that the user can select the character 30 or the interior 26 of the LCD screen 24. In addition, the user can enjoy a game or a story of a preset scenario while watching the exterior body 28, and can give the reality of the movement of the character 30 and the like, and can provide a higher quality play to the user. .

図1a…本発明の一実施例を示す玩具の正面図、図1b…本発明の一実施例を示す玩具の斜視図。FIG. 1a is a front view of a toy showing one embodiment of the present invention, FIG. 1b is a perspective view of the toy showing one embodiment of the present invention. 各種キャラクタの正面図。The front view of various characters. マイコンの構成図。The block diagram of a microcomputer. 2軒の家を通信回線で接続するときの構成説明図。Configuration explanatory drawing when connecting two houses with a communication line.

Claims (9)

奥行きがあり前面が開いた物理的空間を構成する構造体と、
前記前面近傍あるいは空間内部であって前記前面から目視可能な位置に配置された透明LCDスクリーンと、
前記LCDスクリーンの前部および後部に物理的に配置された物体と、
前記LCDスクリーンにはキャラクタの画像が表示され、当該キャラクタが前記物体と仮想的に関連付けてLCDスクリーン上を動くようにプログラムされた表示手段と、を備えてなる玩具。
A structure that forms a physical space with depth and open front,
A transparent LCD screen disposed near the front surface or in the space and visible from the front surface;
Objects physically located at the front and back of the LCD screen;
A toy comprising a display means programmed to display an image of a character on the LCD screen and to move the character virtually on the LCD screen in association with the object.
前記構造体は玩具の家であり、前記空間は前記家の部屋であり、前記物体は、前記部屋内に配置される家具および内部構造のうち少なくとも一つであり、前記キャラクタは前記LCDスクリーン上で前記物理的物体の後部あるいは前部を仮想的に動くようにプログラムされている請求項1記載の玩具。   The structure is a toy house, the space is a room of the house, the object is at least one of furniture and an internal structure arranged in the room, and the character is on the LCD screen. The toy of claim 1 programmed to move virtually the rear or front of the physical object. 前記家の外側かつ前部に配置された物体をさらに備え、前記キャラクタは前記LCDスクリーン上で前記外部に配置された物体の後部を仮想的に動くようにプログラムされている請求項2に記載の玩具。   The object of claim 2, further comprising an object disposed outside and in front of the house, wherein the character is programmed to virtually move a rear portion of the externally disposed object on the LCD screen. toy. 玩具の家であって、
前記家は、前面が開いた部屋空間を構成しており、
前記部屋の左右の壁、天井及び床に接して設けられ、前記前面から目視可能な位置に配置された透明LCDスクリーンと、
前記LCDスクリーンの前部および後部の両側に配置された内装体と、
前記LCDスクリーンにはキャラクタが表示され、当該キャラクタが前記内装体と仮想的に関連付けて動くようにプログラムされた表示手段と、を備えた玩具の家。
A toy house,
The house comprises a room space with an open front,
A transparent LCD screen provided in contact with the left and right walls, ceiling and floor of the room, and disposed at a position visible from the front surface;
An interior disposed on both sides of the front and rear of the LCD screen;
A toy house comprising display means programmed to display a character on the LCD screen and to move the character virtually in association with the interior body.
前記内装体は前記LCDスクリーンの後部に配置された階段であり、前記表示手段は前記キャラクタが前記階段を仮想的に上り降りする動きを行うようにプログラムされている請求項4記載の玩具の家。   The toy house according to claim 4, wherein the interior body is a staircase disposed at the rear of the LCD screen, and the display means is programmed so that the character virtually moves up and down the staircase. . 前記内装体は前記LCDスクリーンの前部に配置されたテーブルであり、前記表示手段は前記キャラクタが前記テーブルの前に座る動きを行うようにプログラムされている請求項4記載の玩具の家。   The toy house according to claim 4, wherein the interior body is a table disposed at a front portion of the LCD screen, and the display means is programmed so that the character performs a movement of sitting in front of the table. 前記内装体は前記LCDスクリーンを挟んで配置されたテーブルと椅子であり、前記表示手段は前記キャラクタが前記テーブルの前で前記椅子に座る動きを行うようにプログラムされている請求項4記載の玩具の家。   5. The toy according to claim 4, wherein the interior body is a table and a chair arranged with the LCD screen in between, and the display means is programmed so that the character moves on the chair in front of the table. House. 玩具の家であって、
前記家は、前面が開いた部屋空間を構成しており、
前記部屋の左右の壁、天井及び床に接して設けられ、前記前面から目視可能な位置に配置された透明LCDスクリーンと、
前記部屋の外側でかつ前記LCDスクリーンの前面に配置された外装体と前記LCDスクリーンの後部に配置された内装体と、
前記LCDスクリーンにはキャラクタが表示され、当該キャラクタが前記外装体あるいは内装体と仮想的に関連付けて動くようにプログラムされた表示手段と、を備えた玩具の家。
A toy house,
The house comprises a room space with an open front,
A transparent LCD screen provided in contact with the left and right walls, ceiling and floor of the room, and disposed at a position visible from the front surface;
An exterior body disposed outside the room and in front of the LCD screen; and an interior body disposed at the rear of the LCD screen;
A toy house comprising a display means programmed to display a character on the LCD screen and to move the character virtually in association with the exterior body or the interior body.
玩具の家であって、
前記家の内部空間に配置されたLCDスクリーンと、
前記LCDスクリーンに動くキャラクタを表示する表示手段と、を備え、
前記玩具の家は、当該家の隣に他の家が接続可能に構成されており、
前記表示手段は、前記他の家が並んで接続されたとき、前記動くキャラクタが一方の家から他方の家に仮想的に移動するようにプログラムされている玩具の家。

A toy house,
An LCD screen disposed in the interior space of the house;
Display means for displaying moving characters on the LCD screen,
The toy house is configured such that another house can be connected next to the house.
The display means is a toy house programmed so that the moving character virtually moves from one house to the other when the other houses are connected side by side.

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