JP4914267B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、複数の組み合わせ有効ラインを形成可能な表示装置を有する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine having a display device capable of forming a plurality of combination effective lines.
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機は、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置を備えている。そして、パチンコ遊技機では、例えば特許文献1のように、図柄の組み合わせを有効とする複数の組み合わせ有効ラインが形成可能な表示装置を備えたものがある。特許文献1の表示装置には、横方向の上段、中段、下段の3本の組み合わせ有効ラインと斜め対角方向の2本の組み合わせ有効ラインからなる合計5本の組み合わせ有効ラインが形成されるようになっている。このように複数本の組み合わせ有効ラインを形成可能なパチンコ遊技機では、上段、中段、下段の何れか1本の組み合わせ有効ラインでリーチ状態が形成される場合(所謂、シングルリーチ)と、斜め対角方向の2本の組み合わせ有効ラインで同時にリーチ状態が形成される場合(所謂、ダブルリーチ)とがある。このため、特許文献1のような複数のリーチ状態を同時に形成可能なパチンコ遊技機では、単数のリーチ状態が形成される場合よりも複数のリーチ状態が形成される場合の方が見た目上、大当りとなる期待感が高められることになるので、興趣の向上を図ることができる。
ところで、パチンコ遊技機では、通常、表示装置における複数の図柄列毎に図柄の配列、すなわち表示装置において図柄を変動させる時の図柄の表示順序が一義的に定められている。このため、特許文献1のパチンコ遊技機のように複数のリーチ状態を形成する場合、リーチ状態を形成する図柄の表示位置は、対角方向の2本の組み合わせ有効ラインの何れか一方に一義的に定められることになる。
By the way, in a pachinko gaming machine, the arrangement of symbols for each of a plurality of symbol sequences in the display device, that is, the display order of symbols when the symbols are changed in the display device is usually uniquely determined. For this reason, when a plurality of reach states are formed as in the pachinko gaming machine of
具体的に、図15(a),(b)を用いて説明する。図15(a),(b)は、2つのリーチ状態を同時に形成可能な表示装置Hにおいて、図柄の表示位置を模式的に示した図である。図15(a),(b)に示すように、例えば、複数のリーチ状態を同時に形成する場合の1つの図柄を「5」とした場合、図柄「5」は、対角方向の組み合わせ有効ラインのうち、組み合わせ有効ラインLA上か(図15(a))、組み合わせ有効ラインLB上(図15(b))の2つの位置しか停止表示されないことになる。したがって、リーチ状態を形成する図柄の停止位置は、図柄の配列によって一義的に定まることになるため、リーチ状態を形成する際の図柄の配置に変化が乏しい。 Concretely, it demonstrates using FIG. 15 (a), (b). FIGS. 15A and 15B are diagrams schematically showing the display positions of symbols in the display device H that can simultaneously form two reach states. As shown in FIGS. 15 (a) and 15 (b), for example, when one symbol in the case of simultaneously forming a plurality of reach states is “5”, the symbol “5” is a combination effective line in the diagonal direction. Of these, only two positions on the combination effective line LA (FIG. 15A) or on the combination effective line LB (FIG. 15B) are stopped and displayed. Therefore, since the stop position of the symbol that forms the reach state is uniquely determined by the arrangement of symbols, there is little change in the arrangement of symbols when the reach state is formed.
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、複数のリーチ状態を形成する場合において、リーチ状態を形成する図柄の配置をランダムに設定可能とし、リーチ形成時の興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to randomly arrange the symbols forming the reach state when forming a plurality of reach states. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can be set and can improve the interest at the time of reach formation.
上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を可変表示可能な独立した複数の図柄表示部を有する表示装置を備え、各図柄表示部には1つの図柄のみを停止表示させる図柄表示位置が定められており、予め定めた複数個の図柄表示部の各図柄表示位置を結んでなる組み合わせ有効ライン上に停止表示された図柄組み合わせが大当りの図柄組み合わせの場合には遊技者にとって有利な特定遊技状態が付与されるとともに、1つの組み合わせ有効ラインを形成する図柄表示部のうち、最後に図柄が停止表示される最終図柄表示位置の図柄表示部に図柄が停止表示されておらず、かつ他の図柄表示位置となる図柄表示部に同一図柄が停止表示されたことによりリーチ状態が形成される遊技機において、前記表示装置は複数の組み合わせ有効ラインを有し、各組み合わせ有効ラインにおいて前記リーチ状態を形成する図柄が停止表示される前記他の図柄表示位置の全ては、1つの組み合わせ有効ライン上のみに存在し、他の組み合わせ有効ラインを形成するための図柄表示位置として重複しておらず、遊技機全体を制御する主制御手段と、前記主制御手段とは別に設けられ、前記主制御手段からの制御指示に基づき前記表示装置における図柄の可変表示を制御する表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記主制御手段からの制御指示に基づき各図柄表示部において図柄を可変表示させる時に、前記リーチ状態を形成する組み合わせ有効ラインのライン数を決定するリーチライン数決定部と、前記リーチライン数決定部が決定したライン数をもとに、リーチ状態を形成する図柄の配置を決定するリーチ図柄配置決定部と、前記リーチ図柄配置決定部が決定した図柄の配置にしたがって前記リーチ状態を形成する組み合わせ有効ライン上の図柄表示位置に図柄を停止表示させることにより、前記リーチライン数決定部が決定したライン数分のリーチ状態を形成するリーチ形成部と、を含み、前記主制御手段は、前記図柄を可変表示させる時に、前記リーチ状態を形成する場合には前記リーチ状態を形成する組み合わせ有効ラインのライン数の上限数を決定し、その決定した上限数を指示するリーチライン数上限コマンドを前記表示制御手段に出力し、前記表示制御手段は、各組み合わせ有効ラインにおいてリーチ状態を形成するか否かを示すリーチ判定値を組み合わせ有効ライン毎に格納するリーチデータテーブルと、前記リーチ状態を形成する図柄を格納する図柄データテーブルと、予め定めた前記組み合わせ有効ライン数分と同数である複数個の重複しない数値を前記数値の格納領域間で所定の周期毎に入れ替えて格納する配置用データテーブルとを記憶する記憶部を含み、前記リーチライン数決定部は、前記リーチライン数上限コマンドに指示された上限数の範囲内で前記リーチ状態を形成する組み合わせ有効ラインのライン数として1以上のライン数を決定し、前記リーチ図柄配置決定部は、全ての組み合わせ有効ラインの中から前記リーチライン数決定部が決定したライン数分の組み合わせ有効ラインをランダムに選出し、その選出した組み合わせ有効ラインにおける前記リーチ判定値の格納領域にリーチ状態を形成する旨を示すリーチ判定値を格納するリーチ判定値格納処理と、前記リーチ状態を形成する図柄を前記リーチライン数決定部が決定したライン数分決定し、その決定した図柄を格納する図柄格納処理と、所定の周期毎に前記数値を格納する格納処理と、前記配置用データテーブルに格納された数値を昇順側又は降順側から順次読み出すとともに、その読み出した数値の格納領域に対して予め対応付けたリーチデータテーブルの格納領域を参照し、その参照した格納領域に格納されているリーチ判定値がリーチ状態を形成する旨を示す場合には前記図柄データテーブルに格納した図柄の中から1つの図柄を読み出し、前記リーチ状態を形成する組み合わせ有効ラインとその組み合わせ有効ラインでリーチ状態を形成する図柄を特定することにより前記図柄の配置を決定する図柄配置決定処理を実行することを要旨とする。
In order to solve the above problems, the invention described in
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記表示制御手段は、前記リーチライン数決定部、前記リーチ図柄配置決定部及び前記記憶部を含んで構成され、前記図柄の配置を指示する指示手段と、前記リーチ形成部を含んで構成され、前記指示手段の指示内容にしたがって前記表示装置の表示内容を制御する制御手段とからなり、前記指示手段は、前記リーチ状態を形成する組み合わせ有効ラインとその組み合わせ有効ラインでリーチ状態を形成する図柄を指示する指示コマンドを生成するコマンド生成部を備え、前記記憶部には、前記組み合わせ有効ライン毎にその組み合わせ有効ラインを特定するコマンド生成データが記憶されており、前記コマンド生成部は、前記コマンド生成データと前記リーチ状態を形成する図柄をもとに前記指示コマンドを生成し、その生成した前記指示コマンドを前記制御手段に出力することを要旨とする。 According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the display control means includes the reach line number determination unit, the reach symbol arrangement determination unit, and the storage unit, and the symbol And an instruction means for instructing the arrangement of the display device, and a control means for controlling the display contents of the display device in accordance with the instruction contents of the instruction means. And a command generation unit that generates an instruction command that indicates a symbol that forms a reach state with the combination effective line, and the storage unit identifies the combination effective line for each combination effective line The command generation data to be stored is stored, and the command generation unit forms the reach state with the command generation data. The generates the instruction command to the original, and summarized in that outputs the instruction command thus generated to the control means.
請求項3に記載の発明は、複数種類の図柄を可変表示可能な独立した複数の図柄表示部を有する表示装置を備え、各図柄表示部には1つの図柄のみを停止表示させる図柄表示位置が定められており、予め定めた複数個の図柄表示部の各図柄表示位置を結んでなる組み合わせ有効ライン上に停止表示された図柄組み合わせが大当りの図柄組み合わせの場合には遊技者にとって有利な特定遊技状態が付与されるとともに、1つの組み合わせ有効ラインを形成する図柄表示部のうち、最後に図柄が停止表示される最終図柄表示位置の図柄表示部に図柄が停止表示されておらず、かつ他の図柄表示位置となる図柄表示部に同一図柄が停止表示されたことによりリーチ状態が形成される遊技機において、前記表示装置は複数の組み合わせ有効ラインを有し、各組み合わせ有効ラインにおいて前記リーチ状態を形成する図柄が停止表示される前記他の図柄表示位置の全ては、1つの組み合わせ有効ライン上のみに存在し、他の組み合わせ有効ラインを形成するための図柄表示位置として重複しておらず、遊技機全体を制御する主制御手段と、前記主制御手段とは別に設けられ、前記主制御手段からの制御指示に基づき前記表示装置における図柄の可変表示を制御する表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記主制御手段からの制御指示に基づき各図柄表示部において図柄を可変表示させる時に、前記リーチ状態を形成する組み合わせ有効ラインのライン数を決定するリーチライン数決定部と、前記リーチライン数決定部が決定したライン数をもとに、リーチ状態を形成する図柄の配置を決定するリーチ図柄配置決定部と、前記リーチ図柄配置決定部が決定した図柄の配置にしたがって前記リーチ状態を形成する組み合わせ有効ライン上の図柄表示位置に図柄を停止表示させることにより、前記リーチライン数決定部が決定したライン数分のリーチ状態を形成するリーチ形成部と、を含み、前記主制御手段は、前記図柄を可変表示させる時に、前記リーチ状態を形成する場合には前記リーチ状態を形成する組み合わせ有効ラインのライン数の上限数を決定し、その決定した上限数を指示するリーチライン数上限コマンドを前記表示制御手段に出力し、前記表示制御手段は、各組み合わせ有効ラインにおいてリーチ状態を形成するか否かを示すリーチ判定値を組み合わせ有効ライン毎に格納するリーチデータテーブルと、前記リーチ状態を形成する図柄を格納する図柄データテーブルと、予め定めた前記組み合わせ有効ライン数分と同数である複数個の重複しない数値を前記数値の格納領域間で所定の周期毎に入れ替えて格納する配置用データテーブルとを記憶する記憶部を含み、前記リーチライン数決定部は、前記リーチライン数上限コマンドに指示された上限数を前記リーチ状態を形成する組み合わせ有効ラインのライン数として決定し、前記リーチ図柄配置決定部は、全ての組み合わせ有効ラインの中から前記リーチライン数決定部が決定したライン数分の組み合わせ有効ラインをランダムに選出し、その選出した組み合わせ有効ラインにおける前記リーチ判定値の格納領域にリーチ状態を形成する旨を示すリーチ判定値を格納するリーチ判定値格納処理と、前記リーチ状態を形成する図柄を前記リーチライン数決定部が決定したライン数分決定し、その決定した図柄を格納する図柄格納処理と、所定の周期毎に前記数値を格納する格納処理と、前記配置用データテーブルに格納された数値を昇順側又は降順側から順次読み出すとともに、その読み出した数値の格納領域に対して予め対応付けたリーチデータテーブルの格納領域を参照し、その参照した格納領域に格納されているリーチ判定値がリーチ状態を形成する旨を示す場合には前記図柄データテーブルに格納した図柄の中から1つの図柄を読み出し、前記リーチ状態を形成する組み合わせ有効ラインとその組み合わせ有効ラインでリーチ状態を形成する図柄を特定することにより前記図柄の配置を決定する図柄配置決定処理を実行することを要旨とする。
The invention according to
請求項4に記載の発明は、複数種類の図柄を可変表示可能な独立した複数の図柄表示部を有する表示装置を備え、各図柄表示部には1つの図柄のみを停止表示させる図柄表示位置が定められており、予め定めた複数個の図柄表示部の各図柄表示位置を結んでなる組み合わせ有効ライン上に停止表示された図柄組み合わせが大当りの図柄組み合わせの場合には遊技者にとって有利な特定遊技状態が付与されるとともに、1つの組み合わせ有効ラインを形成する図柄表示部のうち、最後に図柄が停止表示される最終図柄表示位置の図柄表示部に図柄が停止表示されておらず、かつ他の図柄表示位置となる図柄表示部に同一図柄が停止表示されたことによりリーチ状態が形成される遊技機において、前記表示装置は複数の組み合わせ有効ラインを有し、各組み合わせ有効ラインにおいて前記リーチ状態を形成する図柄が停止表示される前記他の図柄表示位置の全ては、1つの組み合わせ有効ライン上のみに存在し、他の組み合わせ有効ラインを形成するための図柄表示位置として重複しておらず、遊技機全体を制御する主制御手段と、前記主制御手段とは別に設けられ、前記主制御手段からの制御指示に基づき前記表示装置における図柄の可変表示を制御する表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記主制御手段からの制御指示に基づき各図柄表示部において図柄を可変表示させる時に、前記リーチ状態を形成する組み合わせ有効ラインのライン数を所定範囲内から決定するリーチライン数決定部と、前記リーチライン数決定部が決定したライン数をもとに、リーチ状態を形成する図柄の配置を決定するリーチ図柄配置決定部と、前記リーチ図柄配置決定部が決定した図柄の配置にしたがって前記リーチ状態を形成する組み合わせ有効ライン上の図柄表示位置に図柄を停止表示させることにより、前記リーチライン数決定部が決定したライン数分のリーチ状態を形成するリーチ形成部と、を含み、前記表示制御手段は、各組み合わせ有効ラインにおいてリーチ状態を形成するか否かを示すリーチ判定値を組み合わせ有効ライン毎に格納するリーチデータテーブルと、前記リーチ状態を形成する図柄を格納する図柄データテーブルと、予め定めた前記組み合わせ有効ライン数分と同数である複数個の重複しない数値を前記数値の格納領域間で所定の周期毎に入れ替えて格納する配置用データテーブルとを記憶する記憶部を更に含み、前記リーチ図柄配置決定部は、全ての組み合わせ有効ラインの中から前記リーチライン数決定部が決定したライン数分の組み合わせ有効ラインをランダムに選出し、その選出した組み合わせ有効ラインにおける前記リーチ判定値の格納領域にリーチ状態を形成する旨を示すリーチ判定値を格納するリーチ判定値格納処理と、前記リーチ状態を形成する図柄を前記リーチライン数決定部が決定したライン数分決定し、その決定した図柄を格納する図柄格納処理と、所定の周期毎に前記数値を格納する格納処理と、前記配置用データテーブルに格納された数値を昇順側又は降順側から順次読み出すとともに、その読み出した数値の格納領域に対して予め対応付けたリーチデータテーブルの格納領域を参照し、その参照した格納領域に格納されているリーチ判定値がリーチ状態を形成する旨を示す場合には前記図柄データテーブルに格納した図柄の中から1つの図柄を読み出し、前記リーチ状態を形成する組み合わせ有効ラインとその組み合わせ有効ラインでリーチ状態を形成する図柄を特定することにより前記図柄の配置を決定する図柄配置決定処理を実行することを要旨とする。
The invention according to
本発明によれば、複数のリーチ状態を形成する場合において、リーチ状態を形成する図柄の配置をランダムに設定可能とし、リーチ形成時の興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, in the case of forming a plurality of reach states, it is possible to set the arrangement of symbols forming the reach state at random, and to improve the interest at the time of reach formation.
以下、本発明を具体化した一実施形態を図1〜図14にしたがって説明する。以下に説明する「上」「下」「左」「右」は、パチンコ遊技機を正面視した場合(遊技場に設置したパチンコ遊技機を遊技者側から見た場合)の「上」「下」「左」「右」を示すものとする。 Hereinafter, an embodiment embodying the present invention will be described with reference to FIGS. “Up”, “Down”, “Left” and “Right” described below are “Up” and “Down” when the pachinko machine is viewed from the front (when the pachinko machine installed in the game hall is viewed from the player side). “Left” and “Right”.
図1には、パチンコ遊技機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視可能な状態で保護するためのガラス枠を備えた前枠14と上球皿15を有する上球皿ユニット15aが共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、点灯(点滅)又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出(発光演出)を行う装飾ランプ16が設けられている。外枠11の下部(パチンコ遊技機10の下部)には、各種音声(効果音)を出力し、音声出力に基づく遊技演出(音声演出)を行うスピーカ17が配置されている。中枠12の下部には、下球皿18を有する下球皿ユニット18a及び発射装置19が装着されている。そして、遊技者が発射装置19を操作することにより、上球皿15に貯留されている遊技球が遊技盤13の遊技領域13aに発射されるようになっている。なお、遊技領域13aに向けて発射される遊技球は、発射装置19の操作量に応じて発射の強弱が設定される。
In FIG. 1, the front side of the
遊技盤13の前面には、発射装置19の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域13aを形成する誘導レール20が敷設されている。この誘導レール20によって遊技盤13には、該遊技盤13の左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路21が形成されるとともに、誘導レール20の内側に遊技領域13aが形成される。そして、誘導路21の下方には、中枠12に装着されるとともに、発射ユニットの作動によって打球される遊技球を案内する図示しない発射レールが配置されている。また、遊技盤13の前面であって誘導レール20の外側となる遊技領域13a外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域13bとされている。
On the front surface of the
遊技盤13の遊技領域13aのほぼ中央(センター)には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)22が装着されている。表示枠体22の中央には、複数種類の図柄(本実施形態では「1」〜「9」の数字)を可変表示可能な複数(本実施形態では17個)の図柄表示部H1〜H17を有する表示装置としての演出表示装置23が装着されている。そして、演出表示装置23では、大当りとなるか否かの大当り判定(大当り抽選)の判定結果を導出する図柄変動ゲームが行われるようになっている。演出表示装置23で行われる図柄変動ゲームでは、各図柄表示部H1〜H17に図柄を可変表示させ、所定個数(本実施形態では3つ)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。各図柄表示部H1〜H17は、7セグメントLEDから構成されており、図柄を発光表示させるようになっている。
A display frame body (center accessory) 22 with various displays and various decorations is attached to the center (center) of the
ここで、演出表示装置23の構成を図2及び図3にしたがって詳しく説明する。図3は、演出表示装置23を模式的に示した図である。
本実施形態において演出表示装置23は、中央に配置した図柄表示部H1を中心として8方向(所定の複数方向)に各複数(本実施形態では2つずつ)の図柄表示部を配置して構成されている。すなわち、各図柄表示部H1〜H17は、図柄表示部H1を中心として放射状に配置されている。具体的に言えば、図柄表示部H2,H3は、図柄表示部H1に対して左斜め上方向に列をなして配置されている。図柄表示部H4,H5は、図柄表示部H1に対して上方向に列をなして配置されている。図柄表示部H6,H7は、図柄表示部H1に対して右斜め上方向に列をなして配置されている。図柄表示部H8,H9は、図柄表示部H1に対して右方向に列をなして配置されている。図柄表示部H10,H11は、図柄表示部H1に対して右斜め下方向に列をなして配置されている。図柄表示部H12,H13は、図柄表示部H1に対して下方向に列をなして配置されている。図柄表示部H14,H15は、図柄表示部H1に対して左斜め下方向に列をなして配置されている。図柄表示部H16,H17は、図柄表示部H1に対して左方向に列をなして配置されている。
Here, the configuration of the
In the present embodiment, the
この構成により、演出表示装置23では、図柄表示部H1を中央にして図柄表示部H2,H3,H10,H11が、パチンコ遊技機10の左右方向及び上下方向に対しほぼ45度傾く方向であって、右下がり(左上がり)の傾斜方向に一列に配置されることになる。また、演出表示装置23では、図柄表示部H1を中央にして図柄表示部H4,H5,H12,H13が、パチンコ遊技機10の上下方向に沿って一列に配置されることになる。また、演出表示装置23では、図柄表示部H1を中央にして図柄表示部H6,H7,H14,H15が、パチンコ遊技機10の左右方向及び上下方向に対しほぼ45度傾く方向であって、左下がり(右上がり)の傾斜方向に一列に配置されることになる。また、演出表示装置23では、図柄表示部H1を中央にして図柄表示部H8,H9,H16,H17が、パチンコ遊技機10の左右方向に沿って一列に配置されることになる。
With this configuration, in the
そして、図柄表示部H2〜H17のうち、図柄表示部H3,H5,H7,H9,H11,H13,H15,H17は演出表示装置23の最外方に配置されている。また、図柄表示部H3,H5,H7,H9,H11,H13,H15,H17は、図柄表示部H1を中心とする円のほぼ周方向に沿って所定の間隔をあけて配置されている。一方、他の図柄表示部H2,H4,H6,H8,H10,H12,H14,H16は、図柄表示部H1と図柄表示部H3,H5,H7,H9,H11,H13,H15,H17との間にそれぞれ配置されている。また、図柄表示部H2,H4,H6,H8,H10,H12,H14,H16は、図柄表示部H1を中心とする円のほぼ周方向に沿って所定の間隔をあけて配置されている。
Of the symbol display portions H2 to H17, the symbol display portions H3, H5, H7, H9, H11, H13, H15, and H17 are arranged on the outermost side of the
各図柄表示部H1〜H17には、図3に示すように、1つの図柄のみを停止表示させる図柄表示位置R1〜R17が定められている。「停止表示」とは、図柄表示部H1〜H17において図柄の種類を遊技者が識別可能な状態で図柄が表示されていることであり、停止表示には図柄が仮に(一時的に)停止している一旦停止表示と、図柄が確定的に停止している確定停止表示とがある。そして、各図柄表示部H1〜H17では、図柄変動ゲームが開始すると図柄が変動表示されるとともに、変動の停止によって1つの図柄が一旦停止表示され、その後に図柄変動ゲームが終了すると1つの図柄が確定停止表示される。「変動表示」は、各図柄表示部H1〜H17において図柄が予め定めた表示順序にしたがって順に表示されていることである。本実施形態において各図柄表示部H1〜H17には、・・・1→2→3→4→5→6→7→8→9→1→2・・・の表示順序で、数字が順に大きくなっていくとともに、「9」に到達したら再び「1」から順に変動表示が行われる。 In each of the symbol display portions H1 to H17, as shown in FIG. 3, symbol display positions R1 to R17 for stopping and displaying only one symbol are defined. “Stop display” means that a symbol is displayed in a state where the player can identify the type of symbol in the symbol display portions H1 to H17. The symbol is temporarily (temporarily) stopped in the stop display. There is a temporary stop display and a fixed stop display in which the symbol is definitely stopped. In each of the symbol display portions H1 to H17, when the symbol variation game is started, the symbol is variably displayed. When the variation is stopped, one symbol is stopped and displayed. When the symbol variation game is ended, one symbol is displayed. The fixed stop is displayed. “Variation display” means that the symbols are displayed in order in accordance with a predetermined display order in each of the symbol display portions H1 to H17. In the present embodiment, each symbol display portion H1 to H17 has a display order of 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7 → 8 → 9 → 1 → 2. At the same time, when “9” is reached, the variable display is performed again in order from “1”.
そして、演出表示装置23には、予め定めた複数個(本実施形態では3個)の図柄表示部の図柄表示位置を結んでなる複数本(本実施形態では8本(最大有効ライン数))の組み合わせ有効ライン(以下、「有効ライン」と示す)L1〜L8が形成されている。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10は、8本の有効ラインL1〜L8を形成し得る演出表示装置23を備えた8ライン機とされている。
The
具体的に言えば、演出表示装置23には、図3(a)に示すように、図柄表示部H1,H2,H3の各図柄表示位置R1,R2,R3の3つを結んで左斜め上方向に直線的に延びる有効ラインL1が形成される。これにより、各図柄表示部H1,H2,H3に確定停止表示された3つの図柄からなる図柄組み合わせが、有効ラインL1において大当りか否かを遊技者に認識させるための有効な図柄組み合わせとなる。また、演出表示装置23には、図3(b)に示すように、図柄表示部H1,H4,H5の各図柄表示位置R1,R4,R5の3つを結んで上方向に直線的に延びる有効ラインL2が形成される。これにより、各図柄表示部H1,H4,H5に停止表示された3つの図柄からなる図柄組み合わせが、有効ラインL2において大当りか否かを遊技者に認識させるための有効な図柄組み合わせとなる。また、演出表示装置23には、図3(c)に示すように、図柄表示部H1,H6,H7の各図柄表示位置R1,R6,R7の3つを結んで右斜め上方向に直線的に延びる有効ラインL3が形成される。これにより、各図柄表示部H1,H6,H7に停止表示された3つの図柄からなる図柄組み合わせが、有効ラインL3において大当りか否かを遊技者に認識させるための有効な図柄組み合わせとなる。また、演出表示装置23には、図3(d)に示すように、図柄表示部H1,H8,H9の各図柄表示位置R1,R8,R9の3つを結んで右方向に直線的に延びる有効ラインL4が形成される。これにより、各図柄表示部H1,H8,H9に停止表示された3つの図柄からなる図柄組み合わせが、有効ラインL4において大当りか否かを遊技者に認識させるための有効な図柄組み合わせとなる。
More specifically, as shown in FIG. 3 (a), the
また、演出表示装置23には、図3(e)に示すように、図柄表示部H1,H10,H11の各図柄表示位置R1,R10,R11の3つを結んで右斜め下方向に直線的に延びる有効ラインL5が形成される。これにより、各図柄表示部H1,H10,H11に停止表示された3つの図柄からなる図柄組み合わせが、有効ラインL5において大当りか否かを遊技者に認識させるための有効な図柄組み合わせとなる。また、演出表示装置23には、図3(f)に示すように、図柄表示部H1,H12,H13の各図柄表示位置R1,R12,R13の3つを結んで下方向に直線的に延びる有効ラインL6が形成される。これにより、各図柄表示部H1,H12,H13に停止表示された3つの図柄からなる図柄組み合わせが、有効ラインL6において大当りか否かを遊技者に認識させるための有効な図柄組み合わせとなる。また、演出表示装置23には、図3(g)に示すように、図柄表示部H1,H14,H15の各図柄表示位置R1,R14,R15の3つを結んで左斜め下方向に直線的に延びる有効ラインL7が形成される。これにより、各図柄表示部H1,H14,H15に停止表示された3つの図柄からなる図柄組み合わせが、有効ラインL7において大当りか否かを遊技者に認識させるための有効な図柄組み合わせとなる。また、演出表示装置23には、図3(h)に示すように、図柄表示部H1,H16,H17の各図柄表示位置R1,R16,R17の3つを結んで左方向に直線的に延びる有効ラインL8が形成される。これにより、各図柄表示部H1,H16,H17に停止表示された3つの図柄からなる図柄組み合わせが、有効ラインL8において大当りか否かを遊技者に認識させるための有効な図柄組み合わせとなる。
Further, as shown in FIG. 3 (e), the
そして、演出表示装置23では、図柄変動ゲームの開始により全ての図柄表示部H1〜H17で図柄が変動表示され、所定時間が経過する毎に、予め定めた変動表示の停止順序にしたがって図柄表示部に図柄が順次、一旦停止表示される。本実施形態の変動表示の停止順序では、最初に、内側に配置した8つの図柄表示部H2,H4,H6,H8,H10,H12,H14,H16が、1つずつ順に変動表示を停止し、図柄を一旦停止表示させるようになっている。具体的には、図柄表示部H2→図柄表示部H4→図柄表示部H6→図柄表示部H8→図柄表示部H10→図柄表示部H12→図柄表示部H14→図柄表示部H16の順に変動表示が停止する。次に、本実施形態の変動表示の停止順序では、外側に配置した8つの図柄表示部H3,H5,H7,H9,H11,H13,H15,H17が、1つずつ順に変動表示を停止し、図柄を一旦停止表示させるようになっている。具体的には、図柄表示部H3→図柄表示部H5→図柄表示部H7→図柄表示部H9→図柄表示部H11→図柄表示部H13→図柄表示部H15→図柄表示部H17の順に変動表示が停止する。そして、最後に、本実施形態の変動表示の停止順序では、中央に配置した1つの図柄表示部H1の変動表示が停止し、図柄を一旦停止表示させるようになっている。
Then, in the
このように変動表示の停止順序を設定することで、各図柄表示部H2,H4,H6,H8,H10,H12,H14,H16の各図柄表示位置R2,R4,R6,R8,R10,R12,R14,R16は、各有効ラインL1〜L8において最初に図柄が一旦停止表示される位置となる。また、各図柄表示部H3,H5,H7,H9,H11,H13,H15,H17の各図柄表示位置R3,R5,R7,R9,R11,R13,R15,R17は、各有効ラインL1〜L8において次に図柄が一旦停止表示される位置となる。そして、図柄表示部H1は、各有効ラインL1〜L8において最後に図柄が一旦停止表示される位置(最終図柄表示位置)となる。 In this way, by setting the stop order of the variable display, the symbol display positions R2, R4, R6, R8, R10, R12 of the symbol display portions H2, H4, H6, H8, H10, H12, H14, H16, R14 and R16 are positions where the symbols are temporarily stopped and displayed for the first time on each of the effective lines L1 to L8. In addition, the symbol display positions R3, R5, R7, R9, R11, R13, R15, and R17 of the symbol display portions H3, H5, H7, H9, H11, H13, H15, and H17 are in the effective lines L1 to L8. Next, the symbol is temporarily stopped and displayed. And the symbol display part H1 becomes the position (final symbol display position) where the symbol is stopped and displayed lastly in each of the effective lines L1 to L8.
そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当りとなる場合、有効ラインL1〜L8のいずれかであって、その1つの有効ラインに対応する各図柄表示部の図柄表示位置に同一図柄を確定停止表示させるようになっている。このとき、確定停止表示される同一図柄からなる組み合わせが大当りの図柄組み合わせ(大当り図柄)となり、遊技者は大当り図柄が確定停止表示されることにより大当りを認識し得る。本実施形態では、演出表示装置23に確定停止表示される大当り図柄として、[111]、[222]、[333]、[444]、[555]、[666]、[777]、[888]、[999]が定められている。
And in the
一方、本実施形態のパチンコ遊技機10では、はずれとなる場合、各有効ラインL1〜L8に対応する各図柄表示部の図柄表示位置に、少なくとも1つの図柄を他の図柄とは異なるようにして確定停止表示させるようになっている。このとき、確定停止表示される図柄からなる組み合わせがはずれの図柄組み合わせ(はずれ図柄)となり、遊技者は全ての有効ラインL1〜L8上にはずれ図柄が確定停止表示されることによりはずれを認識し得る。例えば、演出表示装置23に確定停止表示されるはずれ図柄としては、有効ライン上の全ての図柄が異なる[123]、[638]などや、有効ライン上における1つの図柄のみが異なる[115]、[344]、[767]などがある。
On the other hand, in the
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、各有効ラインL1〜L8において、最終図柄表示位置となる図柄表示部H1が変動表示中であって図柄が一旦停止表示されておらず、かつ他の図柄表示部に同一図柄が一旦停止表示されることにより、リーチ状態が形成される。リーチ状態は、有効ライン上の図柄の停止態様が、予め定めたリーチ停止態様になったことによって形成される。本実施形態のパチンコ遊技機10のように、1つの有効ラインが3つの図柄表示位置で形成される場合は、最初に図柄が一旦停止表示される図柄表示部(図柄表示位置)と次に図柄が一旦停止表示される図柄表示部(図柄表示位置)に同一図柄が一旦停止表示されることによってリーチ状態が形成される。例えば、有効ラインL1を形成する図柄表示部H1,H2,H3のうち、図柄表示部H2と図柄表示部H3に同一図柄が一旦停止表示された場合には、その図柄の停止態様からリーチ状態を認識し得る。以下、リーチ状態を形成する図柄を「リーチ図柄」とも言う。
Further, in the
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、単数のリーチ状態だけでなく、複数のリーチ状態を1回の図柄変動ゲーム中において同時に形成可能な構成となっている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置23の構成として最大8つのリーチ状態を同時に形成可能な構成ではあるが、パチンコ遊技機10の仕様(ゲーム性)として同時に形成するリーチ状態の最大数を「6つ」に設定している。
In addition, the
そして、図柄表示部H2,H3のみに同一図柄が一旦停止表示された場合には有効ラインL1のみにリーチ状態が形成されるとともに、図柄表示部H2,H3と図柄表示部H4,H5のそれぞれに同一図柄が一旦停止表示された場合には有効ラインL1,L2で2つのリーチ状態が形成される。また、図柄表示部H2,H3と、図柄表示部H4,H5と、図柄表示部H6,H7のそれぞれに同一図柄が一旦停止表示された場合には有効ラインL1〜L3で3つのリーチ状態が形成される。また、図柄表示部H2,H3と、図柄表示部H4,H5と、図柄表示部H6,H7と、図柄表示部H8,H9のそれぞれに同一図柄が一旦停止表示された場合には有効ラインL1〜L4で4つのリーチ状態が形成される。また、図柄表示部H2,H3と、図柄表示部H4,H5と、図柄表示部H6,H7と、図柄表示部H8,H9、図柄表示部H10,H11のそれぞれに同一図柄が一旦停止表示された場合には有効ラインL1〜L5で5つのリーチ状態が形成される。また、図柄表示部H2,H3と、図柄表示部H4,H5と、図柄表示部H6,H7と、図柄表示部H8,H9、図柄表示部H10,H11、図柄表示部H12,H13のそれぞれに同一図柄が一旦停止表示された場合には有効ラインL1〜L6で6つのリーチ状態が形成される。なお、単数及び複数のリーチ状態を形成する場合、そのリーチラインの位置は、一義的に定まっておらず、後述する制御内容によって任意に設定されるようになっている。 When the same symbol is temporarily stopped and displayed only on the symbol display portions H2 and H3, a reach state is formed only on the effective line L1, and each of the symbol display portions H2 and H3 and the symbol display portions H4 and H5 is displayed. When the same symbol is stopped and displayed, two reach states are formed on the effective lines L1 and L2. In addition, when the same symbol is temporarily stopped on the symbol display portions H2 and H3, the symbol display portions H4 and H5, and the symbol display portions H6 and H7, three reach states are formed on the effective lines L1 to L3. Is done. In addition, when the same symbols are temporarily stopped and displayed on the symbol display portions H2 and H3, the symbol display portions H4 and H5, the symbol display portions H6 and H7, and the symbol display portions H8 and H9, the effective lines L1 to L1 are displayed. At L4, four reach states are formed. In addition, the same symbols are temporarily stopped and displayed on each of the symbol display portions H2 and H3, the symbol display portions H4 and H5, the symbol display portions H6 and H7, the symbol display portions H8 and H9, and the symbol display portions H10 and H11. In this case, five reach states are formed by the effective lines L1 to L5. Also, the symbol display portions H2 and H3, the symbol display portions H4 and H5, the symbol display portions H6 and H7, the symbol display portions H8 and H9, the symbol display portions H10 and H11, and the symbol display portions H12 and H13 are the same. When the symbol is temporarily stopped, six reach states are formed on the effective lines L1 to L6. In the case of forming a single reach state and a plurality of reach states, the position of the reach line is not uniquely determined, and can be arbitrarily set according to the control contents to be described later.
このように構成した本実施形態の演出表示装置23では、各有効ラインL1〜L8においてリーチ状態を形成する図柄が一旦停止表示される図柄表示位置の全ては、1つの有効ライン上のみに存在し、他の有効ラインを形成するための図柄表示位置として重複していない。具体的に言えば、図柄表示部H2,H3の図柄表示位置R2,R3は有効ラインL1上のみに、図柄表示部H4,H5の図柄表示位置R4,R5は有効ラインL2上のみに、図柄表示部H6,H7の図柄表示位置R6,R7は有効ラインL3上のみに、それぞれ存在する。また、図柄表示部H8,H9の図柄表示位置R8,R9は有効ラインL4上のみに、図柄表示部H10,H11の図柄表示位置R10,R11は有効ラインL5上のみに、図柄表示部H12,H13の図柄表示位置R12,R13は有効ラインL6上のみに、それぞれ存在する。また、図柄表示部H14,H15の図柄表示位置R14,R15は有効ラインL7上のみに、図柄表示部H16,H17の図柄表示位置R16,R17は有効ラインL8上のみに、それぞれ存在する。
In the
その一方、最終図柄表示位置となる図柄表示位置R1は、全ての有効ラインL1〜L8上に存在し、全ての有効ラインL1〜L8を形成するための図柄表示位置として共通化されている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、複数のリーチ状態を形成する場合、そのリーチ状態を形成する図柄の種類を異ならせて形成するようになっているため、大当りになるときには1つの有効ライン上に大当り図柄が確定停止表示されることになる。
On the other hand, the symbol display position R1, which is the final symbol display position, exists on all the effective lines L1 to L8, and is shared as a symbol display position for forming all the effective lines L1 to L8. And, in the
また、本実施形態の演出表示装置23で行う図柄変動ゲームでは、演出表示装置23で行う図柄変動ゲームを含む表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)が用いられる。そして、遊技盤13には、大当りか否かの判定結果を示す報知用の図柄となる特別図柄を用いて図柄変動ゲームを行う特別図柄表示装置24が配設されている。演出表示装置23と特別図柄表示装置24では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄(特別図柄と飾り図柄)の変動表示が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置24では特別図柄の変動表示が開始する一方で、演出表示装置23では飾り図柄の変動表示が開始する。そして、演出表示装置23と特別図柄表示装置24には、大当り判定の判定結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り図柄又ははずれ図柄が確定停止表示される。このとき、特別図柄表示装置24と演出表示装置23では、大当りの場合には、何れの表示装置にも大当り図柄が確定停止表示され、はずれの場合にははずれ図柄が確定停止表示される。本実施形態において特別図柄表示装置24には、大当りの場合、大当り図柄として「1」〜「9」までの数字が確定停止表示されるとともに、はずれの場合、はずれ図柄として「−(バー)」の符号が確定停止表示されるようになっている。
Further, in the symbol variation game performed by the
また、表示枠体22の下方の遊技領域13aには、遊技球の入球口25aを有する上始動入賞口25と遊技球の入球口26aを有する下始動入賞口26が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口25は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口25aを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口26は、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉扉27を備えており、開閉扉27が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口26aを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口26は、開閉扉27が開動作して入球口26aが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。
Further, in the
上始動入賞口25の奥方には、入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1(図4に示す)が配設されているとともに、下始動入賞口26の各奥方には、入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2(図4に示す)が配設されている。上始動入賞口25と下始動入賞口26は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。
An upper start opening switch SW1 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the upper
また、表示枠体22の上方の遊技領域13aには、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉28を備えた大入賞口(特別電動役物)29が配設されている。そして、大当り判定で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示された場合には、遊技者に大当り遊技状態(特定遊技状態)が付与される。大当り遊技状態が付与された場合、大入賞口扉28の開動作によって大入賞口29が開放されて遊技球の入球が許容されるため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。
Also, in the
大当り遊技は、大当り抽選に当選し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉28の開動作により大入賞口29が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(例えば、15回)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口扉28の開動作により大入賞口29が開放されてから大入賞口扉28の閉動作により大入賞口29が閉鎖される迄であり、1回のラウンド遊技中に大入賞口29は、規定入球個数(例えば、9球)の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間(例えば、25秒)が経過するまでの間、開放される。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。
The big hit game is won after the big win lottery is won, and the big hit symbol is confirmed and stopped in the symbol variation game, and is started after the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect is completed, a round game in which the
また、表示枠体22の左方の遊技領域13aには、普通図柄作動ゲート30が配設されている。普通図柄作動ゲート30の奥方には、該普通図柄作動ゲート30へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW3(図4に示す)が配設されている。普通図柄作動ゲート30は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。普通図柄変動ゲームは、大当りか否かの大当り判定とは別に行う当りか否か(開閉扉27の開動作により下始動入賞口26を開放するか否か)の当り判定の判定結果を表示する。当り判定で当りとなる場合には、遊技盤13に配設された普通図柄表示装置31で行われる普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた当り図柄が確定停止表示され、その後に開閉扉27が予め定めた動作態様(例えば、0.3秒の1回開放など)で開閉動作する。なお、当り判定ではずれとなる場合には、普通図柄表示装置31で行われる普通図柄変動ゲームにおいて予め定めたはずれ図柄が確定停止表示され、開閉扉27は開閉動作しない。
A normal
また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、表示枠体22の下方に配置される始動入賞口(上始動入賞口25と下始動入賞口26)へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球の個数を記憶し、特別図柄用の保留記憶数として機内部(主制御基板35の主制御用RAM35c)で記憶するようになっている。特別図柄用の保留記憶数は、保留中(図柄変動ゲーム待機中)の図柄変動ゲームの回数を示している。特別図柄用の保留記憶数は、始動入賞口に遊技球が入球することで1加算され、図柄変動ゲームの開始により1減算されるようになっている。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、特別図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積される。そして、遊技盤13には、機内部で記憶した特別図柄用の保留記憶数を遊技者に報知する特別図柄保留表示装置32(図4のみに図示する)が配設されている。特別図柄保留表示装置32は、複数個(本実施形態では4個)のランプから構成されており、当該ランプの点灯個数により保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知する。例えば、1個のランプのみが点灯している場合には1回の図柄変動ゲームが保留中であることを示し、全てのランプが点灯している場合には4回の図柄変動ゲームが保留中であることを示している。なお、特別図柄用の保留記憶数が「0(零)」の場合は、全てのランプが消灯している。
In addition, the
また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、表示枠体22の左方に配置される普通図柄作動ゲート30へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球の個数を記憶し、普通図柄用の保留記憶数として機内部(主制御基板35の主制御用RAM35c)で記憶するようになっている。普通図柄用の保留記憶数は、保留中(普通図柄変動ゲーム待機中)の普通図柄変動ゲームの回数を示している。普通図柄用の保留記憶数は、普通図柄作動ゲート30に遊技球が入球することで1加算され、普通図柄変動ゲームの開始により1減算されるようになっている。したがって、普通図柄変動ゲーム中に普通図柄作動ゲート30へ遊技球が入球すると、普通図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積される。そして、遊技盤13には、機内部で記憶した普通図柄用の保留記憶数を遊技者に報知する普通図柄保留表示装置33(図4のみに図示する)が配設されている。普通図柄保留表示装置33は、複数個(本実施形態では4個)のランプから構成されており、当該ランプの点灯個数により保留中の普通図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知する。例えば、1個のランプのみが点灯している場合には1回の普通図柄変動ゲームが保留中であることを示し、全てのランプが点灯している場合には4回の図柄変動ゲームが保留中であることを示している。なお、普通図柄用の保留記憶数が「0(零)」の場合は、全てのランプが消灯している。
Further, the
また、遊技盤13の遊技領域13aの最下方(下始動入賞口26よりも下方)には、遊技領域13aに発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト口34が形成されている。アウト口34を通過した遊技球は、パチンコ遊技機10の設置設備(遊技島)に配設されたアウト球タンク(図示しない)に排出される。
Also, in the lowermost part of the
次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について図4にしたがって説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御手段としての主制御基板35が装着されている。主制御基板35は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指示としての制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、表示制御手段を構成する指示手段としてのサブ統括制御基板36と、表示制御手段を構成する制御手段としての演出表示制御基板37と、ランプ制御基板38と、音声制御基板39が装着されている。本実施形態では、これらの各制御基板36〜39によって主制御基板35が出力した制御信号に基づき遊技演出に係る各種制御を専門的に制御する副制御手段が構成されている。
Next, the electrical configuration of the
On the back side of the
サブ統括制御基板36は、主制御基板35が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示制御基板37、ランプ制御基板38及び音声制御基板39を統括的に制御する。演出表示制御基板37は、主制御基板35とサブ統括制御基板36が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置23の表示態様を制御する。また、ランプ制御基板38は主制御基板35とサブ統括制御基板36が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各種ランプ(装飾ランプ16など)の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声制御基板39は、主制御基板35とサブ統括制御基板36が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
The sub integrated
以下、主制御基板35、サブ統括制御基板36及び演出表示制御基板37について、その具体的な構成と制御内容を説明する。
最初に、主制御基板35の具体的な構成を説明する。
Hereinafter, specific configurations and control contents of the
First, a specific configuration of the
主制御基板35には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU35aと、主制御用CPU35aの制御プログラムを格納する主制御用ROM35bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM35cが設けられている。主制御用CPU35aには、主制御用ROM35bと主制御用RAM35cが接続されている。また、主制御用CPU35aには、上始動入賞口25に入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1と、下始動入賞口26に入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2と、普通図柄作動ゲート30を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW3が接続されている。また、主制御用CPU35aには、特別図柄表示装置24と、普通図柄表示装置31と、特別図柄保留表示装置32と、普通図柄保留表示装置33が接続されている。
On the
主制御用CPU35aは、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数や変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用RAM35cの設定領域に記憶(設定)することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り判定で用いる乱数である。大当り図柄用乱数は、大当りとする場合に特別図柄表示装置24に確定停止表示させる特別図柄としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り判定ではずれを決定した場合に、はずれリーチ演出を実行するか否かのリーチ判定で用いる乱数である。変動パターン振分乱数は、図柄変動ゲームの変動時間と演出内容(大当り演出、はずれリーチ演出、はずれ演出など)を決定する際に用いる乱数である。また、本実施形態の主制御用CPU35aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。
The
主制御用ROM35bには、前記制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンと各種判定値(大当り判定値、大当り図柄判定値、リーチ判定値など)が記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄が確定停止表示(図柄変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。変動パターンには、該変動パターン毎に、図柄変動ゲームの開始から終了までの変動時間が定められている。また、変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用からなる演出内容毎に分類されている。大当り演出は、図柄変動ゲームが、最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出及びはずれ演出は、図柄変動ゲームが、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。そして、大当り演出及びはずれリーチ演出では、演出表示装置23の図柄変動ゲームにおいてリーチ状態が形成され、リーチ演出が行われる。
In addition to the control program, the
大当り判定値は、大当り判定で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。例えば、大当り判定用乱数の取り得る数値を「0(零)」〜「599」までの全600通りの整数に設定し、その値の中から大当り判定値として2つの値を設定した場合、大当り判定が肯定判定される割合、すなわち大当りの当選確率は600分の2(300分の1)となる。大当り図柄判定値は、大当り図柄を決定する際に用いる判定値であり、大当り図柄用乱数の取り得る数値の中から定められているとともに、大当り図柄と対応付けられている。リーチ判定値は、リーチ判定で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。 The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot determination, and is determined from numerical values that can be taken by the jackpot determination random number. For example, if the jackpot determination random number is set to 600 integers from “0 (zero)” to “599”, and two values are set as the jackpot determination value, The rate at which the determination is affirmative, that is, the jackpot winning probability is 2/600 (1/300). The jackpot symbol determination value is a determination value used when determining the jackpot symbol, is determined from the numerical values that can be taken by the random number for the jackpot symbol, and is associated with the jackpot symbol. The reach determination value is a determination value used for reach determination, and is determined from numerical values that can be taken by the reach determination random number.
図5は、主制御用ROM35bに記憶される変動パターン振分けテーブルを模式的に示した図である。なお、図5には、大当り演出用の変動パターンP1a〜P1fと、はずれリーチ演出用の変動パターンP2a〜P2fを示しているが、変動パターン振分けテーブルには変動パターンP1a〜P1f,P2a〜P2f以外にも数十種類(例えば、40種類や50種類)の変動パターンが振分けられている。図5の変動パターン振分けテーブルには、説明を簡略化するために、12種類の変動パターンP1a〜P1f,P2a〜P2fのみを示している。本実施形態では、図5に示すように、各変動パターンP1a〜P1f,P2a〜P2fの変動時間を変動時間Tとし、同一時間に定めている。
FIG. 5 is a diagram schematically showing a variation pattern distribution table stored in the
図5に示すように、各変動パターンP1a〜P1f,P2a〜P2fには、変動時間に加えて、リーチ状態を形成する有効ラインのライン数の上限数(max)が定められている。以下の説明では、リーチ状態を形成する有効ラインを「リーチライン」とも言う。具体的に言えば、変動パターンP1a,P2aには上限数として「1」が、変動パターンP1b,P2bには上限数として「2」が、変動パターンP1c,P2cには上限数として「3」が定められている。また、変動パターンP1d,P2dには上限数として「4」が、変動パターンP1e,P2eには上限数として「5」が、変動パターンP1f,P2fには上限数として「6」が定められている。このため、本実施形態において主制御用CPU35aは、変動パターンを決定することにより、図柄変動ゲームの変動時間及び演出内容を決定するとともに、リーチ状態を形成する場合においてリーチラインの上限数を決定することになる。
As shown in FIG. 5, in each of the variation patterns P1a to P1f and P2a to P2f, in addition to the variation time, an upper limit number (max) of the number of effective lines forming the reach state is determined. In the following description, the effective line forming the reach state is also referred to as “reach line”. Specifically, the upper limit number is “1” for the fluctuation patterns P1a and P2a, “2” is the upper limit number for the fluctuation patterns P1b and P2b, and “3” is the upper limit number for the fluctuation patterns P1c and P2c. It has been established. Further, “4” is defined as the upper limit number for the variation patterns P1d and P2d, “5” is defined as the upper limit number for the variation patterns P1e and P2e, and “6” is defined as the upper limit number for the variation patterns P1f and P2f. . For this reason, in the present embodiment, the
次に、主制御基板35の実行する制御内容を説明する。
主制御基板35の主制御用CPU35aは、各始動入賞口25,26へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した各始動口スイッチSW1,SW2が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM35cに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定(特別図柄用の保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU35aは、特別図柄用の保留記憶数を1加算(+1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU35aは、特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。また、主制御用CPU35aは、保留判定を肯定判定している場合、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、これらの値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用RAM35cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU35aは、保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、大当り判定用乱数の値及び大当り図柄用乱数の値を取得しない。
Next, the contents of control executed by the
The
そして、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用RAM35cの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した大当り判定用乱数の値と主制御用ROM35bに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定を行う。大当り判定の判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU35aは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用CPU35aは、大当り判定用乱数の値とともに取得した大当り図柄用乱数の値を大当り図柄判定値と比較し、取得した大当り図柄用乱数の値に対応する図柄を特別図柄表示装置24で行う図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当り図柄(特別図柄)として決定する。また、大当りを決定した主制御用CPU35aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した変動パターン振分用乱数の値に対応する変動パターンを大当り演出用の変動パターンの中から選択して決定する。
Then, the
一方、主制御用CPU35aは、大当り判定の判定結果が否定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、はずれを決定する。そして、はずれを決定した主制御用CPU35aは、リーチ判定用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得したリーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、はずれリーチ演出を実行するか否かを決定する。はずれリーチ演出の実行を決定した場合、主制御用CPU35aは、特別図柄表示装置24で行う図柄変動ゲームで確定停止表示させる図柄としてはずれ図柄(特別図柄)を決定する。また、主制御用CPU35aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した変動パターン振分用乱数の値に対応する変動パターンをはずれリーチ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。一方、はずれリーチ演出の非実行を決定した場合、主制御用CPU35aは、前述同様にはずれ図柄(特別図柄)を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した変動パターン振分用乱数の値に対応する変動パターンをはずれ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。
On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (the value of the big hit determination random number and the big hit determination value do not match), the
図柄(大当り図柄又ははずれ図柄)及び変動パターンを決定した主制御用CPU35aは、所定の制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU35aは、最初に変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。本実施形態では、変動パターンによってリーチラインの上限数が指示されることになり、変動パターン指定コマンドが、リーチライン数上限コマンドとして機能する。次に、主制御用CPU35aは、特別図柄表示装置24に確定停止表示させる特別図柄を指示する図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU35aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止表示)を指示する図柄停止コマンドを出力する。
The
また、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数を1減算(−1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用CPU35aは、特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。また、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置24の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄(大当り図柄又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。
Further, the
次に、サブ統括制御基板36について説明する。
サブ統括制御基板36には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU36aと、統括制御用CPU36aの制御プログラムを格納する統括制御用ROM36bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM36cが設けられている。統括制御用CPU36aには、統括制御用ROM36bと統括制御用RAM36cが接続されている。また、本実施形態の統括制御用CPU36aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。
Next, the sub integrated
On the
統括制御用RAM36cには、図6(a),(b)に示すリーチデータテーブルK1と、図7(a),(b)に示す図柄データテーブルK2と、図8(a),(b)に示す配置用データテーブルK3とが記憶されるようになっている。本実施形態では、統括制御用RAM36cが、記憶部として機能する。 In the overall control RAM 36c, the reach data table K1 shown in FIGS. 6 (a) and 6 (b), the symbol data table K2 shown in FIGS. 7 (a) and 7 (b), and FIGS. 8 (a) and 8 (b). The arrangement data table K3 shown in FIG. In the present embodiment, the overall control RAM 36c functions as a storage unit.
リーチデータテーブルK1には、各有効ラインL1〜L8においてリーチ状態を形成するか否かを示すリーチ判定値を有効ラインL1〜L8毎に設定した8ビットのデータからなるリーチデータが格納される。リーチデータを構成するビット(bit)0〜7は、それぞれ有効ラインと対応付けられており、これらのビット0〜7がリーチ判定値を有効ライン毎に格納するリーチデータテーブルの格納領域となる。そして、リーチ状態を形成する有効ラインと対応するリーチデータのビットには、リーチ状態を形成する旨を示すリーチ判定値となる「1」が設定される。一方で、リーチ状態を形成しない有効ラインと対応するリーチデータのビットには、リーチ状態を形成しない旨を示すリーチ判定値となる「0」が設定される。これにより、リーチデータは、有効ラインL1〜L8のうち、いずれの有効ラインでリーチ状態を形成し、いずれの有効ラインでリーチ状態を形成しないかを特定可能なデータとなる。なお、リーチデータのビット0〜7と有効ラインL1〜L8は、ビット0と有効ラインL1、ビット1と有効ラインL2、ビット2と有効ラインL3、ビット3と有効ラインL4、ビット4と有効ラインL5、ビット5と有効ラインL6、ビット6と有効ラインL7、ビット7と有効ラインL8がそれぞれ対応付けられている。
The reach data table K1 stores reach data composed of 8-bit data in which reach determination values indicating whether or not a reach state is formed in each of the effective lines L1 to L8 are set for each of the effective lines L1 to L8. The bits (bits) 0 to 7 constituting the reach data are respectively associated with the effective lines, and these
図6(a)のリーチデータは、ビット0,3,5,6に「1」が設定されていることから、有効ラインL1,L4,L6,L7にリーチ状態を形成し、4つのリーチ状態を形成させることを示している。また、図6(b)のリーチデータは、ビット1,2,4,7に「1」が設定されていることから、有効ラインL2,L3,L5,L8にリーチ状態を形成し、4つのリーチ状態を形成させることを示している。
In the reach data of FIG. 6A, since “1” is set in
図柄データテーブルK2は、リーチ状態を形成する図柄(飾り図柄)となるリーチ図柄を示す図柄データを格納するテーブルである。図7(a)は、4つの図柄データ格納アドレスに図柄「2」、「3」、「4」、「8」を示す図柄データが格納されていることを示している。また、図7(b)は、5つの図柄データ格納アドレスに図柄「1」、「4」、「6」、「7」、「9」を示す図柄データが格納されていることを示している。 The symbol data table K2 is a table that stores symbol data indicating a reach symbol that is a symbol (decorative symbol) forming a reach state. FIG. 7A shows that symbol data indicating symbols “2”, “3”, “4”, and “8” are stored in four symbol data storage addresses. FIG. 7B shows that symbol data indicating symbols “1”, “4”, “6”, “7”, and “9” are stored in five symbol data storage addresses. .
配置用データテーブルK3は、リーチデータから特定されるリーチラインにおいて、図柄データテーブルK2に格納されている図柄の配置を決定する際に用いる配置用データを格納するテーブルである。配置用データテーブルK3は、配置用データとなる8つの重複しない数値(0〜7)を格納する8つの格納領域を有する。そして、配置用データテーブルK3には、前記数値が、8つの格納領域間で所定の周期毎(例えば、1m秒毎)に入れ替えられて格納される。図8(a),(b)は、8つの配置用データ格納アドレスに「0」〜「7」の数値が格納された状態を示している。 The arrangement data table K3 is a table for storing arrangement data used for determining the arrangement of symbols stored in the symbol data table K2 in the reach line specified from the reach data. The arrangement data table K3 has eight storage areas for storing eight non-overlapping numerical values (0 to 7) serving as arrangement data. Then, in the arrangement data table K3, the numerical values are exchanged between the eight storage areas at predetermined intervals (for example, every 1 msec) and stored. FIGS. 8A and 8B show a state in which numerical values “0” to “7” are stored in the eight arrangement data storage addresses.
そして、配置用データテーブルK3の配置用データ格納アドレス+0000H〜+0007Hとリーチデータのビット0〜7は、図9に示すように予め対応付けられている。具体的に言えば、配置用データ格納アドレス+0000Hとビット0、配置用データ格納アドレス+0001Hとビット1、配置用データ格納アドレス+0002Hとビット2、配置用データ格納アドレス+0003Hとビット3が対応付けられている。また、配置用データ格納アドレス+0004Hとビット4、配置用データ格納アドレス+0005Hとビット5、配置用データ格納アドレス+0006Hとビット6、配置用データ格納アドレス+0007Hとビット7が対応付けられている。
Then, the arrangement data storage addresses + 0000H to + 0007H of the arrangement data table K3 and the
また、統括制御用ROM36bには、リーチ状態を形成する有効ラインとその有効ラインにおいてリーチ状態を形成する図柄を指示するための指示コマンドとしてのリーチ指定コマンドを生成する際に用いるコマンド生成データとしてのコマンド論理データが記憶されている。図10(a)は、コマンド論理データを示す。コマンド論理データは、有効ラインL1〜L8毎に用意されている。本実施形態では、図10(a)に示すように、有効ラインL1〜L8毎に、「00H」、「10H」、「20H」、「30H」、「40H」、「50H」、「60H」及び「70H」のコマンド論理データが対応付けられている。そして、統括制御用CPU36aは、コマンド論理データと、リーチラインに配置するリーチ図柄を示す数値を論理和することにより、2バイトの制御データで構成されるリーチ指定コマンドの2バイト目を生成する。なお、リーチ指定コマンドの1バイト目は、図10(b)に示すように「××H(××にはリーチ指定を示す数値が設定される)」とされている。
Further, the
具体的に言えば、図10(b)に示すように、リーチラインを有効ラインL1とし、リーチ図柄を「4」とする場合、コマンド論理データ「00H」と図柄「4」からリーチ指定コマンドの2バイト目として「04H」を生成する。また、リーチラインを有効ラインL4とし、リーチ図柄を「2」とする場合、コマンド論理データ「30H」と図柄「2」からリーチ指定コマンドの2バイト目として「32H」を生成する。また、リーチラインを有効ラインL6とし、リーチ図柄を「8」とする場合、コマンド論理データ「50H」と図柄「8」からリーチ指定コマンドの2バイト目として「58H」を生成する。また、リーチラインを有効ラインL7とし、リーチ図柄を「3」とする場合、コマンド論理データ「60H」と図柄「3」からリーチ指定コマンドの2バイト目として「63H」を生成する。そして、生成した2バイトの制御データからなるリーチ指定コマンドは、表示制御用CPU37aに出力される。本実施形態では、統括制御用CPU36aが、コマンド生成部として機能する。
Specifically, as shown in FIG. 10 (b), when the reach line is the effective line L1 and the reach symbol is “4”, the reach designation command of the command logical data “00H” and symbol “4” is changed. “04H” is generated as the second byte. When the reach line is the effective line L4 and the reach symbol is “2”, “32H” is generated as the second byte of the reach designation command from the command logic data “30H” and the symbol “2”. When the reach line is the effective line L6 and the reach symbol is “8”, “58H” is generated as the second byte of the reach designation command from the command logic data “50H” and the symbol “8”. When the reach line is the effective line L7 and the reach symbol is “3”, “63H” is generated as the second byte of the reach designation command from the command logic data “60H” and the symbol “3”. Then, the reach designation command composed of the generated 2-byte control data is output to the
次に、サブ統括制御基板36の実行する制御内容を説明する。なお、以下の説明では、サブ統括制御基板36の実行する制御内容のうち、リーチラインに対する図柄の配置を決定する制御内容を中心に説明する。
Next, the control contents executed by the sub integrated
サブ統括制御基板36の統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンド及び図柄停止コマンドを入力すると、これらのコマンドを演出表示制御基板37、ランプ制御基板38及び音声制御基板39に出力する。また、統括制御用CPU36aは、図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板37に出力する。
When the change pattern designation command and the symbol stop command are input, the
統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンドに指定される変動パターンが変動パターンP1a〜P1f,P2a〜P2fの場合、リーチラインの上限数を特定する。そして、統括制御用CPU36aは、特定したリーチラインの上限数の範囲内でリーチラインのライン数として1以上のライン数をランダムに決定する。例えば、統括制御用CPU36aは、変動パターンP1eが指定されている場合、リーチラインの上限数として「5」を特定し、「1」〜「5」の範囲でリーチラインのライン数を決定する。これにより、本実施形態では、統括制御用CPU36aが、リーチライン数決定部として機能する。
The
また、リーチラインのライン数を決定した統括制御用CPU36aは、全ての有効ラインL1〜L8の中から決定したライン数分のリーチラインをランダムに選出し、リーチデータをリーチデータテーブルK1に格納する。すなわち、統括制御用CPU36aは、選出したリーチラインに対応するビットを「1」とし、リーチラインとならないビットを「0」とすることにより、リーチデータを格納する。例えば、統括制御用CPU36aは、リーチラインのライン数を「4」に決定し、リーチラインを有効ラインL1,L4,L6、L7に決定した場合、図6(a)に示すリーチデータをリーチデータテーブルK1に格納する。本実施形態では、リーチデータテーブルK1にリーチデータを格納する処理がリーチ判定値格納処理となり、この処理を実行する統括制御用CPU36aがリーチ図柄配置決定部として機能する。
The
また、リーチラインのライン数を決定した統括制御用CPU36aは、リーチ図柄をリーチラインのライン数分の個数だけランダムに決定し、その決定したリーチ図柄を示す図柄データを図柄データテーブルK2に格納する。このとき、統括制御用CPU36aは、図柄データテーブルK2に対するリーチ図柄の格納順を昇順とし、図柄データを格納する。例えば、統括制御用CPU36aは、リーチ図柄を「2」、「3」、「4」、「8」に決定した場合、図7(a)に示すように図柄データを格納する。なお、統括制御用CPU36aは、リーチ図柄を決定する際、大当り演出用の変動パターンが指定されている場合には図柄指定コマンドに指定される特別図柄に対応する図柄をリーチ図柄として必ず決定し、残りのリーチ図柄をランダムに決定する。一方、統括制御用CPU36aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定されている場合には全てのリーチ図柄をランダムに決定する。本実施形態では、図柄データテーブルK2に図柄データを格納する処理が図柄格納処理となり、この処理を実行する統括制御用CPU36aがリーチ図柄配置決定部として機能する。
In addition, the
また、統括制御用CPU36aは、所定の周期毎(例えば、1m秒毎)に、配置用データテーブルK3の格納領域に格納する数値を更新する。具体的に言えば、統括制御用CPU36aは、格納領域間で数値が重複しないように入れ替えて格納する。本実施形態では、配置用データテーブルK3に数値を格納する処理が格納処理となり、この処理を実行する統括制御用CPU36aがリーチ図柄配置決定部として機能する。
Further, the
そして、リーチデータと図柄データの格納後、統括制御用CPU36aは、図柄の配置を決定する図柄配置決定処理を図11に示す手順にしたがって実行する。
図柄配置決定処理において統括制御用CPU36aは、判定値を初期化(「0」にリセット)するとともに(ステップS11)、判定回数を初期化(「0」にリセット)する(ステップS12)。判定値及び判定回数は、配置用データテーブルK3から配置用データとなる所定の数値が格納されている配置用データ格納アドレスを特定する際に用いる。そして、判定値及び判定回数は、統括制御用RAM36cに記憶される。
After the reach data and the symbol data are stored, the
In the symbol arrangement determination process, the
次に、統括制御用CPU36aは、配置用データテーブルK3の各格納領域に格納されている配置用データ(数値)と判定値が一致するか否かを判定する(ステップS13)。そして、ステップS13の判定結果が否定、すなわち判定値と配置用データが一致しない場合、統括制御用CPU36aは、判定回数を1加算するとともに(ステップS14)、配置用データテーブルK3において参照する配置用データを次の格納領域に格納されているデータとし(ステップS15)、ステップS13からの処理を実行する。ステップS13,S14,S15において統括制御用CPU36aは、配置用データテーブルK3を配置用データ格納アドレス+0000Hから順に参照し、参照した格納領域に判定値と一致する数値が格納されているか否かを判定する。なお、本実施形態において判定値は「0」〜「7」の範囲の値に変遷し、「7」は演出表示装置23に形成可能な最大有効ライン数「8」に相当する。
Next, the
そして、統括制御用CPU36aは、ステップS13の判定結果が肯定、すなわち判定値と配置用データが一致した場合、判定回数に基づいてリーチデータテーブルK1に格納されているリーチデータのビットを特定し(ステップS16)、その後に判定値を1加算する(ステップS17)。ステップS16において統括制御用CPU36aは、判定回数を示す値から、判定値と一致する配置用データが格納されていた配置用データ格納アドレスを特定する。そして、統括制御用CPU36aは、特定した配置用データ格納アドレスに対応するリーチデータのビットを特定する。例えば、統括制御用CPU36aは、判定回数が「0」の場合には配置用データ格納アドレス+0000Hからリーチデータのビット0を特定し、判定回数が「4」の場合には配置用データ格納アドレス+0004Hからリーチデータのビット4を特定する。
Then, when the determination result in step S13 is affirmative, that is, when the determination value matches the placement data, the
次に、統括制御用CPU36aは、ステップS16で特定したリーチデータのビットを参照し、そのビットに「1」が設定されているか否か、すなわちリーチ判定値がリーチ状態を形成する旨を示すか否かを判定する(ステップS18)。この判定結果が否定の場合、統括制御用CPU36aは、ステップS20に移行する。一方、ステップS18の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU36aは、参照したリーチデータのビットに対応する有効ラインでリーチ状態を形成することから、その有効ラインをリーチラインとして統括制御用RAM36cにセーブする(ステップS19)。また、ステップS19にて統括制御用CPU36aは、図柄データテーブルK2から1つの図柄を読み出し、その図柄を先にセーブしたリーチラインのリーチ図柄として統括制御用RAM36cにセーブする。そして、統括制御用CPU36aは、ステップS19の処理を終了したならば、ステップS20に移行する。なお、ステップS19にて統括制御用CPU36aは、図柄データテーブルK2に図柄を格納した時と同様の昇順側から図柄を読み出す。また、統括制御用CPU36aは、ステップS19でセーブしたリーチラインからコマンド論理データ(図10に示す)を特定し、そのコマンド論理データとリーチ図柄をもとにリーチ指定コマンドを生成し、出力処理にて演出表示制御基板37に出力する。
Next, the
次に、ステップS20に移行した統括制御用CPU36aは、判定値と最大有効ライン数(本実施形態では「8」)を示す値とが一致するか否かを判定し(ステップS20)、その判定結果が肯定の場合には、図柄配置決定処理を終了する。一方、ステップS20の判定結果が否定の場合には、ステップS12に戻り、以降の処理を繰り返す。
Next, the
次に、演出表示制御基板37について説明する。
演出表示制御基板37には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用CPU37aと、表示制御用CPU37aの制御プログラムを格納する表示制御用ROM37bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM37cが設けられている。表示制御用CPU37aには、演出表示装置23が接続されている。また、本実施形態の表示制御用CPU37aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。
Next, the effect
On the effect
表示制御用CPU37aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドに指定される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で演出表示装置23に図柄変動ゲームを行わせるように表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU37aは、図柄指定コマンドではずれ図柄が指定され、かつはずれ演出用の変動パターンが指定されている場合、各図柄表示部H1〜H17に一旦停止表示させる飾り図柄を、いずれの有効ラインL1〜L8上にもリーチ状態及び大当り状態を形成しないように決定する。そして、表示制御用CPU37aは、演出表示装置23で図柄変動ゲームを開始させた後、決定した飾り図柄を変動表示の停止順序に合わせて各図柄表示部H1〜H17に一旦停止表示させ、図柄停止コマンドの入力によって各図柄表示部H1〜H17の飾り図柄を確定停止表示させることにより図柄変動ゲームを終了させる。
When the variation control designation command is input, the
一方、表示制御用CPU37aは、大当り演出用又ははずれリーチ演出用の変動パターンP1a〜P1f,P2a〜P2fが指定されている場合、リーチ指定コマンドからリーチラインとリーチ図柄の配置を特定する。そして、表示制御用CPU37aは、演出表示装置23で図柄変動ゲームを開始させた後、予め定めた変動表示の停止順序にしたがって各図柄表示部H1〜H17に飾り図柄を一旦停止表示させる。このとき、表示制御用CPU37aは、リーチ指定コマンドにしたがってリーチ状態を形成すべき有効ラインの図柄表示部にリーチ図柄を一旦停止表示させて、統括制御用CPU36aが決定したリーチラインのライン数分のリーチ状態を形成する。また、表示制御用CPU37aは、リーチ状態を形成しない有効ラインの図柄表示部については、リーチ状態を形成しないように飾り図柄を決定し、その飾り図柄を一旦停止表示させる。
On the other hand, when the variation patterns P1a to P1f and P2a to P2f for the big hit effect or the outlier reach effect are designated, the
また、表示制御用CPU37aは、図柄指定コマンドに大当り図柄が指示されている場合、図柄表示部H1に一旦停止表示させる飾り図柄として大当り図柄に対応する飾り図柄を決定する。一方、表示制御用CPU37aは、図柄指定コマンドにはずれ図柄が指示されている場合、図柄表示部H1に一旦停止表示させる飾り図柄として、リーチ図柄とは異なる飾り図柄を決定する。そして、表示制御用CPU37aは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、各図柄表示部H1〜H17の飾り図柄を確定停止表示させることにより図柄変動ゲームを終了させる。
In addition, when a big hit symbol is instructed by the symbol designation command, the
これにより、大当りとなる場合には、図柄表示部H1に大当り図柄に対応する飾り図柄が一旦停止表示され、大当り図柄に対応する飾り図柄と同一図柄が一旦停止表示されている有効ラインにおいて大当り図柄(飾り図柄)が確定停止表示される。そして、大当りが確定する。一方、はずれとなる場合には、図柄表示部H1に各リーチライン上のリーチ図柄とは異なる図柄が一旦停止表示され、全ての有効ラインにおいてはずれ図柄(飾り図柄)が確定停止表示される。そして、はずれが確定する。本実施形態では、表示制御用CPU37aが、リーチ形成部として機能する。
As a result, in the case of a big hit, the decorative symbol corresponding to the big hit symbol is temporarily stopped on the symbol display portion H1, and the big hit symbol is displayed on the active line where the same symbol as the decorative symbol corresponding to the big hit symbol is temporarily stopped. The (decorative pattern) is displayed with a fixed stop. And the big hit is decided. On the other hand, in the case of detachment, a symbol different from the reach symbol on each reach line is temporarily stopped and displayed on the symbol display portion H1, and the detachment symbol (decorative symbol) is confirmed and stopped on all the effective lines. Then, the deviation is confirmed. In the present embodiment, the
以下、本実施形態のパチンコ遊技機10において、リーチラインとリーチ図柄の配置を決定する態様を図12〜図14に示す具体例を挙げて説明する。なお、図12〜図14は、リーチラインとリーチ図柄のみを模式的に示した図である。
Hereinafter, in the
図12は、図6(a)のリーチデータテーブルK1と、図7(a)の図柄データテーブルK2と、図8(a)の配置用データテーブルK3を用いる場合の具体例である。
統括制御用CPU36aは、図11の図柄配置決定処理にしたがってリーチラインとリーチ図柄の配置を順次決定する。まず、統括制御用CPU36aは、ステップS13〜S15の処理により、判定値「0」と一致する配置用データ格納アドレスを特定する。図12の具体例では、図8(a)に示す配置用データ格納アドレス+0003Hで判定値「0」と一致するので、統括制御用CPU36aは、続いてステップS16〜S18の処理にて配置用データ格納アドレス+0003Hに対応するリーチデータのビット3を参照し、そのビット3のデータが「1」であるか否かを判定する。図12の具体例では、図6(a)に示すように、ビット3に「1」が設定されているので、リーチラインとしてビット3に対応する有効ラインL4を決定するとともに、図柄データテーブルK2の図柄データ格納アドレス+0000Hから図柄「2」を読み出す。これにより、リーチ図柄となる図柄「2」の配置が、有効ラインL4、すなわち図柄表示部H8,H9に決定される。
FIG. 12 is a specific example when the reach data table K1 in FIG. 6A, the symbol data table K2 in FIG. 7A, and the arrangement data table K3 in FIG. 8A are used.
The
そして、統括制御用CPU36aは、判定値「1」〜「7」について同様に処理を行い、リーチラインとリーチ図柄の配置を決定する。図12の具体例では、判定値「1」のときにリーチデータのビット6に「1」が設定されているので、リーチラインとして有効ラインL7を決定するとともに、図柄データ格納アドレス+0001Hの図柄「3」をリーチ図柄として決定する。これにより、リーチ図柄となる図柄「3」の配置が、有効ラインL7、すなわち図柄表示部H14,H15に決定される。また、図12の具体例では、判定値「2」のときにリーチデータのビット0に「1」が設定されているので、リーチラインとして有効ラインL1を決定するとともに、図柄データ格納アドレス+0002Hの図柄「4」をリーチ図柄として決定する。これにより、リーチ図柄となる図柄「4」の配置が、有効ラインL1、すなわち図柄表示部H2,H3に決定される。また、図12の具体例では、判定値「3」のときにリーチデータのビット5に「1」が設定されているので、リーチラインとして有効ラインL6を決定するとともに、図柄データ格納アドレス+0003Hの図柄「8」をリーチ図柄として決定する。これにより、リーチ図柄となる図柄「8」の配置が、有効ラインL6、すなわち図柄表示部H12,H13に決定される。
Then, the
なお、図12の具体例では、判定値「4」のときのリーチデータのビット7、判定値「5」のときのリーチデータのビット1、判定値「6」のときのリーチデータのビット4、及び判定値「7」のときのリーチデータのビット2にそれぞれ「0」が設定されている。このため、統括制御用CPU36aは、有効ラインL2,L3,L5,L8についてリーチ状態を形成しない有効ラインとして決定し、リーチ図柄の配置も行わない。
In the specific example of FIG. 12,
次に、図13に示す具体例について説明する。
図13は、図6(a)のリーチデータテーブルK1と、図7(a)の図柄データテーブルK2と、図8(b)の配置用データテーブルK3を用いる場合の具体例である。
Next, a specific example shown in FIG. 13 will be described.
FIG. 13 is a specific example when the reach data table K1 in FIG. 6A, the symbol data table K2 in FIG. 7A, and the arrangement data table K3 in FIG. 8B are used.
図13の具体例では、判定値「3」のときのリーチデータのビット6に「1」が設定されているので、リーチラインとして有効ラインL7を決定するとともに、図柄データ格納アドレス+0000Hの図柄「2」をリーチ図柄として決定する。これにより、リーチ図柄となる図柄「2」の配置が、有効ラインL7、すなわち図柄表示部H14,H15に決定される。また、図13の具体例では、判定値「5」のときのリーチデータのビット0に「1」が設定されているので、リーチラインとして有効ラインL1を決定するとともに、図柄データ格納アドレス+0001Hの図柄「3」をリーチ図柄として決定する。これにより、リーチ図柄となる図柄「3」の配置が、有効ラインL1、すなわち図柄表示部H2,H3に決定される。
In the specific example of FIG. 13, since “1” is set in
また、図13の具体例では、判定値「6」のときのリーチデータのビット5に「1」が設定されているので、リーチラインとして有効ラインL6を決定するとともに、図柄データ格納アドレス+0002Hの図柄「4」をリーチ図柄として決定する。これにより、リーチ図柄となる図柄「4」の配置が、有効ラインL6、すなわち図柄表示部H12,H13に決定される。また、図13の具体例では、判定値「7」のときのリーチデータのビット3に「1」が設定されているので、リーチラインとして有効ラインL4を決定するとともに、図柄データ格納アドレス+0003Hの図柄「8」をリーチ図柄として決定する。これにより、リーチ図柄となる図柄「8」の配置が、有効ラインL4、すなわち図柄表示部H8,H9に決定される。
In the specific example of FIG. 13, since “1” is set in
図12の具体例と図13の具体例を比較した場合、配置用データテーブルK3に格納される数値の格納アドレスが相違することにより、同じ有効ラインL1,L4,L6,L7がリーチラインとなるが、リーチ図柄の配置は全て異なっている。 When the specific example of FIG. 12 and the specific example of FIG. 13 are compared, the same effective lines L1, L4, L6, and L7 become reach lines because the storage addresses of the numerical values stored in the arrangement data table K3 are different. However, the arrangement of reach symbols is all different.
次に、図14に示す具体例について説明する。
図14は、図6(b)のリーチデータテーブルK1と、図7(a)の図柄データテーブルK2と、図8(a)の配置用データテーブルK3を用いる場合の具体例である。
Next, a specific example shown in FIG. 14 will be described.
FIG. 14 is a specific example when the reach data table K1 in FIG. 6B, the symbol data table K2 in FIG. 7A, and the arrangement data table K3 in FIG. 8A are used.
図14の具体例では、判定値「4」のときのリーチデータのビット7に「1」が設定されているので、リーチラインとして有効ラインL8を決定するとともに、図柄データ格納アドレス+0000Hの図柄「2」をリーチ図柄として決定する。これにより、リーチ図柄となる図柄「2」の配置が、有効ラインL8、すなわち図柄表示部H16,H17に決定される。また、図14の具体例では、判定値「5」のときのリーチデータのビット1に「1」が設定されているので、リーチラインとして有効ラインL2を決定するとともに、図柄データ格納アドレス+0001Hの図柄「3」をリーチ図柄として決定する。これにより、リーチ図柄となる図柄「3」の配置が、有効ラインL2、すなわち図柄表示部H4,H5に決定される。
In the specific example of FIG. 14, since “1” is set in the
また、図14の具体例では、判定値「6」のときのリーチデータのビット4に「1」が設定されているので、リーチラインとして有効ラインL5を決定するとともに、図柄データ格納アドレス+0002Hの図柄「4」をリーチ図柄として決定する。これにより、リーチ図柄となる図柄「4」の配置が、有効ラインL5、すなわち図柄表示部H10,H11に決定される。また、図14の具体例では、判定値「7」のときのリーチデータのビット2に「1」が設定されているので、リーチラインとして有効ラインL3を決定するとともに、図柄データ格納アドレス+0003Hの図柄「8」をリーチ図柄として決定する。これにより、リーチ図柄となる図柄「8」の配置が、有効ラインL3、すなわち図柄表示部H6,H7に決定される。
In the specific example of FIG. 14, since “1” is set in
図12の具体例と図14の具体例を比較した場合、リーチデータテーブルK1に格納されるリーチデータが相違することにより、リーチラインの位置及び図柄の配置が全て異なっている。また、図13の具体例と図14の具体例を比較した場合、リーチデータテーブルK1に格納されるリーチデータと配置用データテーブルK3に格納される数値の格納アドレスが相違することにより、リーチラインの位置及び図柄の配置が全て異なっている。このように本実施形態のパチンコ遊技機10では、リーチデータテーブルK1の構成、及び配置用データテーブルK3の構成が変化することにより、同じリーチ図柄を用いる場合であっても、その配置が多種多様に変化する。なお、図12〜図14の具体例では、同じ図柄データテーブルK2を用いているが、図柄データテーブルK2の構成、すなわちリーチ図柄の種類や格納される図柄データ格納アドレスが変化すれば、図柄の配置も変化する。
When the specific example of FIG. 12 and the specific example of FIG. 14 are compared, the reach data stored in the reach data table K1 is different, so that the position of the reach line and the arrangement of the symbols are all different. Further, when the specific example of FIG. 13 and the specific example of FIG. 14 are compared, the reach data stored in the reach data table K1 and the storage address of the numerical value stored in the arrangement data table K3 are different, so that the reach line The positions and the arrangement of symbols are all different. As described above, in the
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)統括制御用CPU36aにより、リーチラインのライン数を決定するとともに、前記ライン数分のリーチライン上におけるリーチ図柄の配置を決定する。すなわち、統括制御用CPU36aは、何れの有効ラインに何れのリーチ図柄を配置するか決定し、各図柄表示部H1〜H17にて可変表示可能な複数種類の図柄の配列(表示順序)などに関係なく図柄の配置を決定する。このため、表示制御用CPU37aは、リーチ状態を形成する毎に、統括制御用CPU36aの決定事項にしたがってリーチ図柄を配置してリーチ状態を形成するので、同じ図柄についてリーチ状態を形成する際の配置、すなわち何れの有効ライン上に一旦停止表示されるかが変化する。したがって、複数のリーチ状態を形成する場合において、リーチ状態を形成する図柄の配置をランダムに設定可能とし、リーチ形成時の興趣の向上を図ることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) The
(2)統括制御用CPU36aは、リーチ指定コマンドをその都度生成する。このため、予め必要なリーチ指定コマンドを統括制御用ROM36bに記憶しておく必要がなく、記憶容量の低減に貢献できる。これにより、制御プログラムなどの記憶容量を増やすことができ、遊技演出の多様化や、遊技演出の複雑化を実現することができる。
(2) The
(3)リーチ状態を形成する場合には、リーチ図柄として全て異なる図柄を配置する。これによれば、複数のリーチ状態が形成される際に、リーチ状態を形成するリーチ図柄の種類が異なることになる。そして、最終図柄表示位置となる図柄表示部H1を共通化した構成を採用しているので、複数のリーチ状態を異なるリーチ図柄で形成することにより、見た目上、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される可能性があるリーチラインの本数が増加し、大当りの期待度を増加し得る演出を表現することができる。 (3) When a reach state is formed, different symbols are arranged as reach symbols. According to this, when a plurality of reach states are formed, the types of reach symbols forming the reach state are different. And since the structure which shared the symbol display part H1 used as the last symbol display position is employ | adopted, by forming several reach states by a different reach symbol, the symbol combination of a big hit is displayed on a fixed stop. The number of reach lines that are likely to increase is increased, and an effect that can increase the degree of expectation of jackpot can be expressed.
(4)リーチラインの上限数を主制御用CPU35aが決定するので、遊技演出のベース部分を変動時間や演出内容と同様に主制御基板35で管理することができる。そして、変動パターンの決定によってリーチラインの上限数を決定するので、変動パターンとリーチラインの上限数を別々の処理で決定する場合よりも制御プログラムを簡素化することができ、主制御基板35の制御負担増を抑制することができる。
(4) Since the upper limit number of reach lines is determined by the
(5)統括制御用CPU36aは、主制御用CPU35aが決定したリーチラインの上限数をもとにリーチラインのライン数をさらに決定するので、図柄変動ゲームにおいて形成されるリーチラインの本数のパターンを多様化することができる。また、主制御用CPU35aが決定したリーチラインの上限数をリーチラインのライン数として制御する場合は、変動パターンの選択時の偏りによって図柄変動ゲームで形成されるリーチラインのライン数が偏る可能性がある。しかし、本実施形態では、統括制御用CPU36aが、リーチラインの上限数をもとにリーチラインのライン数をさらに決定するので、図柄変動ゲームで形成されるリーチラインのライン数の偏りを軽減することができる。
(5) The
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
○ 実施形態において、演出表示装置23に形成可能な最大有効ライン数を変更しても良い。例えば、4本など実施形態の最大有効ライン数より減らしても良いし、12本など実施形態の最大有効ライン数より増やしても良い。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the embodiment, the maximum number of effective lines that can be formed in the
○ 実施形態では、1回の図柄変動ゲームで形成可能なリーチラインの最大数を「6本」としたが、この最大数を変更しても良い。例えば、4本など実施形態のリーチラインの最大数より減らしても良いし、8本など実施形態のリーチラインの最大数より増やしても良い。 In the embodiment, the maximum number of reach lines that can be formed in one symbol variation game is “6”, but this maximum number may be changed. For example, the number may be reduced from the maximum number of reach lines of the embodiment such as four, or may be increased from the maximum number of reach lines of the embodiment such as eight.
○ 実施形態において、変動パターンの決定とリーチラインの上限数の決定を別々の処理で行うようにしても良い。
○ 実施形態において、統括制御用CPU36aは、変動パターンから特定されるリーチラインの上限数と一致する数を、リーチ状態を形成する有効ラインのライン数として一義的に決定するようにしても良い。
In the embodiment, the determination of the variation pattern and the determination of the upper limit number of reach lines may be performed by separate processes.
In the embodiment, the
○ 実施形態において、変動パターン毎にリーチラインの上限数を定めずに、リーチ状態を形成する有効ラインのライン数を一義的に定めた数の範囲(例えば「1」〜「8」の範囲や「1」〜「6」の範囲)内から決定するようにしても良い。 In the embodiment, the upper limit number of reach lines is not determined for each variation pattern, and the number of effective lines forming the reach state is uniquely determined (for example, a range of “1” to “8” It may be determined from within the range “1” to “6”.
○ 実施形態において、リーチラインの決定や図柄の配置の決定に係る処理を演出表示制御基板37の表示制御用CPU37aに実行させるようにしても良い。この場合、サブ統括制御基板36は、パチンコ遊技機10に装着されていても良いし、装着されていなくても良い。
In the embodiment, the
○ 実施形態において、リーチ状態は2つの図柄によって形成していたが、リーチ状態を形成する図柄の数を、例えば3つ、4つなどに変更しても良い。
○ 実施形態において、図柄データテーブルK2に図柄を格納する際の格納順を降順としても良い。また、図柄をランダムに格納しても良い。
In the embodiment, the reach state is formed by two symbols, but the number of symbols forming the reach state may be changed to, for example, three or four.
In the embodiment, the storage order when the symbols are stored in the symbol data table K2 may be the descending order. Also, the symbols may be stored randomly.
○ 実施形態において、有効ライン毎に独立した最終図柄表示位置となる図柄表示部を配置するように演出表示装置23の構成を変更しても良い。このような構成の場合、リーチ図柄は、実施形態と同様にリーチライン毎にリーチ図柄を異ならせても良いし、複数のリーチラインにおいて同じリーチ図柄を配置しても良い。
In embodiment, you may change the structure of the
○ 実施形態は、確率変動機能や変動時間短縮機能を搭載したパチンコ遊技機に具体化しても良い。確率変動機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率を低確率である通常確率から高確率に変動させる確率変動状態を付与する機能である。変動時間短縮機能は、大当り遊技終了後の大当りの抽選確率を通常確率とし、普通図柄変動ゲームの変動時間を短縮させるとともに、当りの抽選確率を通常確率から高確率に変動させ、下始動入賞口26への入球率を向上させる時短状態を付与する機能である。 The embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine equipped with a probability variation function and a variation time reduction function. The probability variation function is a function that provides a probability variation state in which the lottery probability of jackpot is varied from a normal probability that is a low probability to a high probability after the jackpot game ends. The variation time shortening function sets the probability of winning a big hit after the end of the big hit game as a normal probability, shortens the fluctuation time of a normal symbol variation game, and changes the chance of winning per lot from a normal probability to a high probability. This is a function for giving a short time state to improve the entrance rate to 26.
○ 実施形態は、特別図柄のみを用いて図柄変動ゲームを実行させるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
○ 実施形態は、図柄変動ゲームで確定停止表示された図柄の種類に応じて、大当り遊技中におけるラウンド数の上限数を変更させるパチンコ遊技機に具体化しても良い。例えば、大当り図柄が図柄「2」の場合にはラウンド数を「2」とし、大当り図柄が図柄「3」の場合にはラウンド数を「3」とするようにラウンド数を変化させる。
The embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine that executes a symbol variation game using only special symbols.
The embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine that changes the upper limit of the number of rounds in the big hit game according to the type of the symbol that is confirmed and stopped in the symbol variation game. For example, when the jackpot symbol is “2”, the number of rounds is changed to “2”, and when the jackpot symbol is “3”, the number of rounds is changed to “3”.
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記表示装置には、前記最終図柄表示位置の図柄表示部が中央に配置されるとともに、前記最終図柄表示位置の図柄表示部を含んで前記遊技機の左右方向に延びる2本の組み合わせ有効ラインを形成する図柄表示部と、前記最終図柄表示位置の図柄表示部を含んで前記遊技機の上下方向に延びる2本の組み合わせ有効ラインを形成する図柄表示部と、前記最終図柄表示位置の図柄表示部を含んで斜め方向に延びる4本の組み合わせ有効ラインを形成する図柄表示部とが配置されていることを特徴とする遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(B) The display device has a symbol display portion at the final symbol display position disposed in the center, and two combinations extending in the left-right direction of the gaming machine including the symbol display portion at the final symbol display position A symbol display section for forming an effective line; a symbol display section for forming two combination effective lines extending in the vertical direction of the gaming machine including the symbol display section for the final symbol display position; and the final symbol display position Yu TECHNICAL machine you characterized in that the symbol display section to form a four combinations effective line extending in an oblique direction include a symbol display portion is disposed.
10…パチンコ遊技機、23…演出表示装置、35…主制御基板、35a…主制御用CPU、35b…主制御用ROM、35c…主制御用RAM、36…サブ統括制御基板、36a…統括制御用CPU、36b…統括制御用ROM、36c…統括制御用RAM、37…演出表示制御基板、37a…表示制御用CPU、37b…表示制御用ROM、37c…表示制御用RAM、H1〜H17…図柄表示部、K1…リーチデータテーブル、K2…図柄データテーブル、K3…配置用データテーブル、L1〜L8…組み合わせ有効ライン、R1〜R17…図柄表示位置。
DESCRIPTION OF
Claims (4)
前記表示装置は複数の組み合わせ有効ラインを有し、各組み合わせ有効ラインにおいて前記リーチ状態を形成する図柄が停止表示される前記他の図柄表示位置の全ては、1つの組み合わせ有効ライン上のみに存在し、他の組み合わせ有効ラインを形成するための図柄表示位置として重複しておらず、
遊技機全体を制御する主制御手段と、
前記主制御手段とは別に設けられ、前記主制御手段からの制御指示に基づき前記表示装置における図柄の可変表示を制御する表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記主制御手段からの制御指示に基づき各図柄表示部において図柄を可変表示させる時に、前記リーチ状態を形成する組み合わせ有効ラインのライン数を決定するリーチライン数決定部と、前記リーチライン数決定部が決定したライン数をもとに、リーチ状態を形成する図柄の配置を決定するリーチ図柄配置決定部と、前記リーチ図柄配置決定部が決定した図柄の配置にしたがって前記リーチ状態を形成する組み合わせ有効ライン上の図柄表示位置に図柄を停止表示させることにより、前記リーチライン数決定部が決定したライン数分のリーチ状態を形成するリーチ形成部と、を含み、
前記主制御手段は、前記図柄を可変表示させる時に、前記リーチ状態を形成する場合には前記リーチ状態を形成する組み合わせ有効ラインのライン数の上限数を決定し、その決定した上限数を指示するリーチライン数上限コマンドを前記表示制御手段に出力し、
前記表示制御手段は、各組み合わせ有効ラインにおいてリーチ状態を形成するか否かを示すリーチ判定値を組み合わせ有効ライン毎に格納するリーチデータテーブルと、前記リーチ状態を形成する図柄を格納する図柄データテーブルと、予め定めた前記組み合わせ有効ライン数分と同数である複数個の重複しない数値を前記数値の格納領域間で所定の周期毎に入れ替えて格納する配置用データテーブルとを記憶する記憶部を含み、
前記リーチライン数決定部は、前記リーチライン数上限コマンドに指示された上限数の範囲内で前記リーチ状態を形成する組み合わせ有効ラインのライン数として1以上のライン数を決定し、
前記リーチ図柄配置決定部は、全ての組み合わせ有効ラインの中から前記リーチライン数決定部が決定したライン数分の組み合わせ有効ラインをランダムに選出し、その選出した組み合わせ有効ラインにおける前記リーチ判定値の格納領域にリーチ状態を形成する旨を示すリーチ判定値を格納するリーチ判定値格納処理と、前記リーチ状態を形成する図柄を前記リーチライン数決定部が決定したライン数分決定し、その決定した図柄を格納する図柄格納処理と、所定の周期毎に前記数値を格納する格納処理と、前記配置用データテーブルに格納された数値を昇順側又は降順側から順次読み出すとともに、その読み出した数値の格納領域に対して予め対応付けたリーチデータテーブルの格納領域を参照し、その参照した格納領域に格納されているリーチ判定値がリーチ状態を形成する旨を示す場合には前記図柄データテーブルに格納した図柄の中から1つの図柄を読み出し、前記リーチ状態を形成する組み合わせ有効ラインとその組み合わせ有効ラインでリーチ状態を形成する図柄を特定することにより前記図柄の配置を決定する図柄配置決定処理を実行することを特徴とする遊技機。 A display device having a plurality of independent symbol display units capable of variably displaying a plurality of types of symbols is provided, and each symbol display unit has a symbol display position for stopping and displaying only one symbol, When the symbol combination stopped and displayed on the combination effective line connecting the symbol display positions of the individual symbol display portions is a jackpot symbol combination, a specific gaming state advantageous to the player is given and one Of the symbol display parts that form the combination effective line, the symbol display part at the last symbol display position where the symbol is stopped and displayed last is not displayed on the symbol display part at the last symbol display position, and the symbol display part that is another symbol display position. In a gaming machine in which a reach state is formed when the same symbol is stopped and displayed,
The display device has a plurality of combination effective lines, and all the other symbol display positions where the symbols forming the reach state are stopped and displayed on each combination effective line exist only on one combination effective line. , It does not overlap as the symbol display position to form other combination effective lines,
Main control means for controlling the entire gaming machine;
Display control means provided separately from the main control means, for controlling variable display of symbols in the display device based on a control instruction from the main control means,
The display control means is a reach line number determination section that determines the number of combination effective lines that form the reach state when the symbols are variably displayed on each symbol display section based on a control instruction from the main control means, Based on the number of lines determined by the reach line number determination unit, the reach symbol arrangement determination unit that determines the arrangement of symbols forming the reach state, and the reach according to the symbol arrangement determined by the reach symbol arrangement determination unit A reach forming unit for forming a reach state for the number of lines determined by the reach line number determining unit by causing the symbols to be stopped and displayed at the symbol display position on the combination effective line forming the state ,
The main control means determines the upper limit number of the combination effective lines forming the reach state and instructs the determined upper limit number when the reach state is formed when the symbol is variably displayed. Output a reach line number upper limit command to the display control means,
The display control unit stores a reach determination value indicating whether or not a reach state is to be formed in each combination effective line, and stores a symbol data table that stores a symbol that forms the reach state. And a storage unit that stores a plurality of non-overlapping numerical values that are the same as the predetermined number of effective combination lines in a predetermined cycle between the numerical value storage areas and stored therein ,
The reach line number determination unit determines a line number of 1 or more as the number of combined effective lines that form the reach state within the range of the upper limit number specified in the reach line number upper limit command,
The reach symbol arrangement determination unit randomly selects the combination effective lines for the number of lines determined by the reach line number determination unit from all the combination effective lines, and sets the reach determination value in the selected combination effective line. Reach determination value storage processing for storing a reach determination value indicating that a reach state is to be formed in the storage area, and symbols for forming the reach state are determined by the number of lines determined by the reach line number determination unit, and the determined A symbol storing process for storing symbols, a storing process for storing the numerical values at predetermined intervals, and reading the numerical values stored in the arrangement data table sequentially from the ascending or descending side, and storing the read numerical values The storage area of the reach data table associated with the area in advance is referred to and stored in the referenced storage area. When the reach determination value indicates that the reach state is to be formed, one symbol is read from the symbols stored in the symbol data table, and the reach state is determined by the combination effective line that forms the reach state and the combination effective line. A gaming machine characterized by executing a symbol arrangement determining process for determining an arrangement of the symbols by specifying a symbol to be formed .
前記リーチライン数決定部、前記リーチ図柄配置決定部及び前記記憶部を含んで構成され、前記図柄の配置を指示する指示手段と、
前記リーチ形成部を含んで構成され、前記指示手段の指示内容にしたがって前記表示装置の表示内容を制御する制御手段とからなり、
前記指示手段は、前記リーチ状態を形成する組み合わせ有効ラインとその組み合わせ有効ラインでリーチ状態を形成する図柄を指示する指示コマンドを生成するコマンド生成部を備え、
前記記憶部には、前記組み合わせ有効ライン毎にその組み合わせ有効ラインを特定するコマンド生成データが記憶されており、
前記コマンド生成部は、前記コマンド生成データと前記リーチ状態を形成する図柄をもとに前記指示コマンドを生成し、その生成した前記指示コマンドを前記制御手段に出力することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The display control means includes
An instruction means configured to include the reach line number determining unit, the reach symbol arrangement determining unit, and the storage unit, and instructing the symbol arrangement;
Comprising the reach forming unit, and comprising control means for controlling the display content of the display device in accordance with the instruction content of the instruction means;
The instruction means includes a command generation unit that generates an instruction command that indicates a combination effective line that forms the reach state and a symbol that forms the reach state using the combination effective line,
The storage unit stores command generation data for specifying the combination effective line for each combination effective line,
The command generating unit generates an instruction command based on the pattern forming the reach state and the command generation data, according to claim 1, characterized in that outputs the instruction command thus generated to the control means The gaming machine described in 1.
前記表示装置は複数の組み合わせ有効ラインを有し、各組み合わせ有効ラインにおいて前記リーチ状態を形成する図柄が停止表示される前記他の図柄表示位置の全ては、1つの組み合わせ有効ライン上のみに存在し、他の組み合わせ有効ラインを形成するための図柄表示位置として重複しておらず、
遊技機全体を制御する主制御手段と、
前記主制御手段とは別に設けられ、前記主制御手段からの制御指示に基づき前記表示装置における図柄の可変表示を制御する表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記主制御手段からの制御指示に基づき各図柄表示部において図柄を可変表示させる時に、前記リーチ状態を形成する組み合わせ有効ラインのライン数を決定するリーチライン数決定部と、前記リーチライン数決定部が決定したライン数をもとに、リーチ状態を形成する図柄の配置を決定するリーチ図柄配置決定部と、前記リーチ図柄配置決定部が決定した図柄の配置にしたがって前記リーチ状態を形成する組み合わせ有効ライン上の図柄表示位置に図柄を停止表示させることにより、前記リーチライン数決定部が決定したライン数分のリーチ状態を形成するリーチ形成部と、を含み、
前記主制御手段は、前記図柄を可変表示させる時に、前記リーチ状態を形成する場合には前記リーチ状態を形成する組み合わせ有効ラインのライン数の上限数を決定し、その決定した上限数を指示するリーチライン数上限コマンドを前記表示制御手段に出力し、
前記表示制御手段は、各組み合わせ有効ラインにおいてリーチ状態を形成するか否かを示すリーチ判定値を組み合わせ有効ライン毎に格納するリーチデータテーブルと、前記リーチ状態を形成する図柄を格納する図柄データテーブルと、予め定めた前記組み合わせ有効ライン数分と同数である複数個の重複しない数値を前記数値の格納領域間で所定の周期毎に入れ替えて格納する配置用データテーブルとを記憶する記憶部を含み、
前記リーチライン数決定部は、前記リーチライン数上限コマンドに指示された上限数を前記リーチ状態を形成する組み合わせ有効ラインのライン数として決定し、
前記リーチ図柄配置決定部は、全ての組み合わせ有効ラインの中から前記リーチライン数決定部が決定したライン数分の組み合わせ有効ラインをランダムに選出し、その選出した組み合わせ有効ラインにおける前記リーチ判定値の格納領域にリーチ状態を形成する旨を示すリーチ判定値を格納するリーチ判定値格納処理と、前記リーチ状態を形成する図柄を前記リーチライン数決定部が決定したライン数分決定し、その決定した図柄を格納する図柄格納処理と、所定の周期毎に前記数値を格納する格納処理と、前記配置用データテーブルに格納された数値を昇順側又は降順側から順次読み出すとともに、その読み出した数値の格納領域に対して予め対応付けたリーチデータテーブルの格納領域を参照し、その参照した格納領域に格納されているリーチ判定値がリーチ状態を形成する旨を示す場合には前記図柄データテーブルに格納した図柄の中から1つの図柄を読み出し、前記リーチ状態を形成する組み合わせ有効ラインとその組み合わせ有効ラインでリーチ状態を形成する図柄を特定することにより前記図柄の配置を決定する図柄配置決定処理を実行することを特徴とする遊技機。 A display device having a plurality of independent symbol display units capable of variably displaying a plurality of types of symbols is provided, and each symbol display unit has a symbol display position for stopping and displaying only one symbol, When the symbol combination stopped and displayed on the combination effective line connecting the symbol display positions of the individual symbol display portions is a jackpot symbol combination, a specific gaming state advantageous to the player is given and one Of the symbol display parts that form the combination effective line, the symbol display part at the last symbol display position where the symbol is stopped and displayed last is not displayed on the symbol display part at the last symbol display position, and the symbol display part that is another symbol display position. In a gaming machine in which a reach state is formed when the same symbol is stopped and displayed,
The display device has a plurality of combination effective lines, and all the other symbol display positions where the symbols forming the reach state are stopped and displayed on each combination effective line exist only on one combination effective line. , It does not overlap as the symbol display position to form other combination effective lines,
Main control means for controlling the entire gaming machine;
Display control means provided separately from the main control means, for controlling variable display of symbols in the display device based on a control instruction from the main control means,
The display control means is a reach line number determination section that determines the number of combination effective lines that form the reach state when the symbols are variably displayed on each symbol display section based on a control instruction from the main control means, Based on the number of lines determined by the reach line number determination unit, the reach symbol arrangement determination unit that determines the arrangement of symbols forming the reach state, and the reach according to the symbol arrangement determined by the reach symbol arrangement determination unit A reach forming unit for forming a reach state for the number of lines determined by the reach line number determining unit by causing the symbols to be stopped and displayed at the symbol display position on the combination effective line forming the state,
The main control means determines the upper limit number of the combination effective lines forming the reach state and instructs the determined upper limit number when the reach state is formed when the symbol is variably displayed. Output a reach line number upper limit command to the display control means,
The display control unit stores a reach determination value indicating whether or not a reach state is to be formed in each combination effective line, and stores a symbol data table that stores a symbol that forms the reach state. And a storage unit that stores a plurality of non-overlapping numerical values that are the same as the predetermined number of effective combination lines in a predetermined cycle between the numerical value storage areas and stored therein ,
The reach line number determination unit determines the upper limit number instructed by the reach line number upper limit command as the number of combined effective lines forming the reach state,
The reach symbol arrangement determination unit randomly selects the combination effective lines for the number of lines determined by the reach line number determination unit from all the combination effective lines, and sets the reach determination value in the selected combination effective line. Reach determination value storage processing for storing a reach determination value indicating that a reach state is to be formed in the storage area, and symbols for forming the reach state are determined by the number of lines determined by the reach line number determination unit, and the determined A symbol storing process for storing symbols, a storing process for storing the numerical values at predetermined intervals, and reading the numerical values stored in the arrangement data table sequentially from the ascending or descending side, and storing the read numerical values The storage area of the reach data table associated with the area in advance is referred to and stored in the referenced storage area. When the reach determination value indicates that the reach state is to be formed, one symbol is read from the symbols stored in the symbol data table, and the reach state is determined by the combination effective line that forms the reach state and the combination effective line. A gaming machine characterized by executing a symbol arrangement determining process for determining an arrangement of the symbols by specifying a symbol to be formed .
前記表示装置は複数の組み合わせ有効ラインを有し、各組み合わせ有効ラインにおいて前記リーチ状態を形成する図柄が停止表示される前記他の図柄表示位置の全ては、1つの組み合わせ有効ライン上のみに存在し、他の組み合わせ有効ラインを形成するための図柄表示位置として重複しておらず、
遊技機全体を制御する主制御手段と、
前記主制御手段とは別に設けられ、前記主制御手段からの制御指示に基づき前記表示装置における図柄の可変表示を制御する表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記主制御手段からの制御指示に基づき各図柄表示部において図柄を可変表示させる時に、前記リーチ状態を形成する組み合わせ有効ラインのライン数を所定範囲内から決定するリーチライン数決定部と、前記リーチライン数決定部が決定したライン数をもとに、リーチ状態を形成する図柄の配置を決定するリーチ図柄配置決定部と、前記リーチ図柄配置決定部が決定した図柄の配置にしたがって前記リーチ状態を形成する組み合わせ有効ライン上の図柄表示位置に図柄を停止表示させることにより、前記リーチライン数決定部が決定したライン数分のリーチ状態を形成するリーチ形成部と、を含み、
前記表示制御手段は、各組み合わせ有効ラインにおいてリーチ状態を形成するか否かを示すリーチ判定値を組み合わせ有効ライン毎に格納するリーチデータテーブルと、前記リーチ状態を形成する図柄を格納する図柄データテーブルと、予め定めた前記組み合わせ有効ライン数分と同数である複数個の重複しない数値を前記数値の格納領域間で所定の周期毎に入れ替えて格納する配置用データテーブルとを記憶する記憶部を更に含み、
前記リーチ図柄配置決定部は、全ての組み合わせ有効ラインの中から前記リーチライン数決定部が決定したライン数分の組み合わせ有効ラインをランダムに選出し、その選出した組み合わせ有効ラインにおける前記リーチ判定値の格納領域にリーチ状態を形成する旨を示すリーチ判定値を格納するリーチ判定値格納処理と、前記リーチ状態を形成する図柄を前記リーチライン数決定部が決定したライン数分決定し、その決定した図柄を格納する図柄格納処理と、所定の周期毎に前記数値を格納する格納処理と、前記配置用データテーブルに格納された数値を昇順側又は降順側から順次読み出すとともに、その読み出した数値の格納領域に対して予め対応付けたリーチデータテーブルの格納領域を参照し、その参照した格納領域に格納されているリーチ判定値がリーチ状態を形成する旨を示す場合には前記図柄データテーブルに格納した図柄の中から1つの図柄を読み出し、前記リーチ状態を形成する組み合わせ有効ラインとその組み合わせ有効ラインでリーチ状態を形成する図柄を特定することにより前記図柄の配置を決定する図柄配置決定処理を実行することを特徴とする遊技機。 A display device having a plurality of independent symbol display units capable of variably displaying a plurality of types of symbols is provided, and each symbol display unit has a symbol display position for stopping and displaying only one symbol, When the symbol combination stopped and displayed on the combination effective line connecting the symbol display positions of the individual symbol display portions is a jackpot symbol combination, a specific gaming state advantageous to the player is given and one Of the symbol display parts that form the combination effective line, the symbol display part at the last symbol display position where the symbol is stopped and displayed last is not displayed on the symbol display part at the last symbol display position, and the symbol display part that is another symbol display position. In a gaming machine in which a reach state is formed when the same symbol is stopped and displayed,
The display device has a plurality of combination effective lines, and all the other symbol display positions where the symbols forming the reach state are stopped and displayed on each combination effective line exist only on one combination effective line. , It does not overlap as the symbol display position to form other combination effective lines,
Main control means for controlling the entire gaming machine;
Display control means provided separately from the main control means, for controlling variable display of symbols in the display device based on a control instruction from the main control means,
The display control means determines the number of reachable lines that form the reach state from a predetermined range when the symbols are variably displayed on each symbol display section based on a control instruction from the main control means. Reaching symbol arrangement determining unit that determines the arrangement of symbols forming the reach state based on the number of lines determined by the determining unit, the reach line number determining unit, and the symbol arrangement determined by the reach symbol arrangement determining unit A reach forming unit for forming a reach state for the number of lines determined by the reach line number determining unit by stopping and displaying a symbol at a symbol display position on a combination effective line that forms the reach state according to ,
The display control unit stores a reach determination value indicating whether or not a reach state is to be formed in each combination effective line, and stores a symbol data table that stores a symbol that forms the reach state. And a storage unit that stores a plurality of non-overlapping numerical values that are the same as the predetermined number of combination effective lines and stored in a predetermined cycle between the numerical value storage areas. Including
The reach symbol arrangement determination unit randomly selects the combination effective lines for the number of lines determined by the reach line number determination unit from all the combination effective lines, and sets the reach determination value in the selected combination effective line. Reach determination value storage processing for storing a reach determination value indicating that a reach state is to be formed in the storage area, and symbols for forming the reach state are determined by the number of lines determined by the reach line number determination unit, and the determined A symbol storing process for storing symbols, a storing process for storing the numerical values at predetermined intervals, and reading the numerical values stored in the arrangement data table sequentially from the ascending or descending side, and storing the read numerical values The storage area of the reach data table associated with the area in advance is referred to and stored in the referenced storage area. When the reach determination value indicates that the reach state is to be formed, one symbol is read from the symbols stored in the symbol data table, and the reach state is determined by the combination effective line that forms the reach state and the combination effective line. A gaming machine characterized by executing a symbol arrangement determining process for determining an arrangement of the symbols by specifying a symbol to be formed .
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