JP4904408B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、操作ハンドルを回動させることによって引張りばねの伸長量を変化させて、槌の弾発力を調整する構成の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine having a configuration in which the amount of extension of a tension spring is changed by rotating an operation handle to adjust the resilience of a kite.
パチンコ機等の遊技機における槌の弾発力は、遊技者が操作ハンドルを回動させたときの回動量(回動角度)によって変化する。遊技機の槌に弾発力を付与させるものとして引張りばねを使用したものがあり、例えば、特開平7−255908号公報(特許文献1)に開示された技術が存している。この公報に開示された弾発力調整装置D’について説明する。図17に示されるように、遊技者が操作ハンドル51を回動させることにより、そのハンドル軸51aの先端部に取付けられた弾発力調整カム52が回動される。これにより、傾動板53が回動支点53aを中心に回動される。すると、前記傾動板53に取付けられた連結杆54を介して取付けられた揺動板55が、その回動支点55aを中心に回動される。
前記揺動板55の上端部には、引張りばね56の一端部56aが引っ掛けられたスライド板57が取付けられている。このスライド板57は、図示しないガイド溝にガイドされて、左右方向にスライド可能である。また、前記引張りばね56の他端部56bは、回動支点58aを中心に回動可能に取付けられた槌58に取付けられている。この槌は、発射モータ(図示せず)により、連続して往復回動される。
The resilience of the bag in a gaming machine such as a pachinko machine changes depending on the amount of rotation (rotation angle) when the player rotates the operation handle. There is one that uses a tension spring as a means for imparting a resilient force to the cage of the gaming machine, for example, a technique disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 7-255908 (Patent Document 1) exists. The elasticity adjusting device D ′ disclosed in this publication will be described. As shown in FIG. 17, when the player rotates the
A
ここで、遊技者が、操作ハンドル51を回動させると、その回動量(回動角度)に伴って、前記スライド板57のスライド量が大きくなる。その結果、引張りばね56の伸長量(引っ張られた状態における引張りばねの全長)も長くなる。
ここで、引張りばね56の弾発力(弾性復元力)は、その伸長量に比例するため、該引張りばね56の伸長量が長くなる程、大きくなる。このように、上記した公報に開示された弾発力調整装置D’は、操作ハンドル51を回動させることによって、傾動板53、連結杆54、揺動板55から成るリンク機構を介してスライド板57をスライドさせて、前記引張りばね56の伸長量を調整する構成である。
Here, when the player rotates the operation handle 51, the slide amount of the
Here, since the elastic force (elastic restoring force) of the
しかし、この技術の場合、リンク機構を介して引張りばねの一端部をスライドさせて、その伸長量を大きくさせる形態であるため、部品点数が多くなり、構成が複雑になるという不具合がある。 However, in the case of this technology, since one end portion of the tension spring is slid through the link mechanism to increase the extension amount, there is a problem that the number of parts increases and the configuration becomes complicated.
また、特開平8−308985号公報(特許文献2)に開示された技術では、次のようにして引張りばねの伸長量が調整される。(1)遊技者が操作ハンドル26を回動させることにより、ワイヤ60が引っ張られる。このワイヤ60は、第1プーリ62、第2プーリ64、第3プーリ68を介して引張りばね74の一端部に連結されている。(2)これにより、引張りばね74の一端部の取付位置が、該引張りばね74の引張力を増大させる方向にスライドされる。このスライド量は、操作ハンドル26の回動角度を大きくするのに伴って大きくなる。(3)即ち、引張りばね74の伸長量が長くなるため、弾発力が大きくなる。なお、上記した符号は、特開平8−308985号公報に記載されたものである。
In the technique disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 8-308985 (Patent Document 2), the extension amount of the tension spring is adjusted as follows. (1) When the player turns the
上記したように、この技術に開示された弾発力調整装置は、ワイヤを介して引張りばねを伸長させる形態である。そして、この技術では、前記弾発力調整装置を構成する部材を集中的に配置し、しかも、前記ワイヤを複数のプーリを介して取り回しているが、それであっても前記ワイヤを配置させるために大きなスペースを必要とする。 As described above, the resilience adjusting device disclosed in this technology has a configuration in which the tension spring is extended via the wire. In this technique, the members constituting the elastic force adjusting device are intensively arranged, and the wires are routed through a plurality of pulleys. Requires large space.
本発明は、上記した不具合に鑑み、部品点数が少なく、しかも、配置スペースが小さくて済む弾発力調整装置を提供することを課題としている。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object thereof is to provide a resilience adjusting device that has a small number of components and requires a small arrangement space.
上記課題を解決するための第1解決手段(請求項1の発明)は、
発射レール始端部の打球位置に供給された遊技球を発射するための発射装置を備えた遊技機において、
前記発射装置は、
遊技機の正面に位置する基枠の正面下隅角部に配設された操作ハンドルと、
前記基枠の背面に取り付けられたベース板と、
該ベース板の前記基枠に対向する側の面を裏面、反対側の面を表面としたとき、該表面側に突設され前記操作ハンドルと同一軸線上にあって該操作ハンドルと一体に回転し得る弾発力調整カムと、
前記ベース板の表面側に回動軸部で軸着され、前記発射レールの打球位置に先端部が臨む打球姿勢と、該先端部が前記打球位置から離れる傾倒姿勢と、の範囲で回動支点を中心として揺動可能な槌と、
該槌の前記傾倒姿勢から前記打球姿勢に向かう方向を前向き、反対に向かう方向を後ろ向きとしたとき、該槌を後ろ向きに駆動して前記傾倒姿勢に移動させる発射モータと、
横長に開設された長孔に前記槌の前記回動軸部をスライド案内可能な状態に貫通配置して前記ベース板に横方向にスライド可能なように装着され、打球姿勢にある前記槌の前側に位置する端部にスライド側ばね引掛部を突設すると共に打球姿勢にある前記槌の後側に位置する他端部側方に前記弾発力調整カムのカム面に摺接し得るカム摺接部を設けたスライド体と、
前記槌の槌側ばね引掛部に一端を係止すると共に他端を前記スライド側ばね引掛部に係止して前記槌を前向きに付勢する引張りばねと、を備え、
該引張りばねの付勢によって前記弾発力調整カムの前記カム面と前記スライド体の前記カム摺接部とを強制的に摺接させ、弾発力調整カムの回転によりスライド体をスライドさせて前記引張りばねの伸長量を変化させるようにしたことを特徴としている。
The first solving means (the invention of claim 1) for solving the above problems is as follows.
In a gaming machine equipped with a launching device for launching a game ball supplied to a hitting ball position at the start end of a launch rail,
The launcher is
An operation handle disposed in the lower front corner of the base frame located in front of the gaming machine;
A base plate attached to the back of the base frame;
When the surface of the base plate facing the base frame is the back surface and the opposite surface is the front surface, the base plate protrudes from the surface and is on the same axis as the operation handle and rotates together with the operation handle. Possible elasticity adjustment cam,
A pivoting fulcrum in the range of a ball striking attitude that is pivotally attached to the surface side of the base plate with a pivoting shaft and that has a tip facing the hitting position of the firing rail, and a tilting posture in which the tip is separated from the hitting ball position.槌 which can swing around
A launch motor that drives the kite backward to move the tilting posture when the direction from the tilting posture of the kite toward the hitting ball posture is forward and the direction toward the opposite is backward, and
A front side of the heel in a ball striking posture, which is installed so as to be slidable laterally on the base plate by penetrating the pivot shaft portion of the heel so as to be slidable and guided in a horizontally long slot. The sliding side spring hooking portion projects from the end located on the side of the ball and the other end side located on the rear side of the basket in the striking ball posture is slidable on the cam surface of the elastic force adjusting cam. A slide body provided with a section,
A tension spring that locks one end to the hook-side spring hooking portion of the hook and the other end to the slide-side spring hooking portion and biases the hook forward.
By urging the tension spring, the cam surface of the spring force adjusting cam and the cam sliding contact portion of the slide body are forcibly brought into sliding contact, and the slide body is slid by rotation of the spring force adjusting cam. The extension amount of the tension spring is changed.
本発明の遊技機では、引張りばねの一端部が連結されて、弾発力調整カムの回動によりスライドさせられて、引張りばねの伸長量を変化させるスライド体を備えている。そして、このスライド体におけるスライド方向の一端部に、引張りばねが連結されていると共に、他端部に弾発力調整カムが摺接されている。このため、従来のリンク機構を介して引張りばねの伸長量を変化させる構成の弾発力調整装置と比較して、部品点数を少なくすることができる。また、従来のワイヤを介して引張りばねの伸長量を変化させる構成の弾発力調整装置と比較して、配置スペースを小さくすることができる。 In the gaming machine of the present invention, one end of the tension spring is connected, and the slide body is slid by the rotation of the elastic force adjusting cam to change the extension amount of the tension spring. A tension spring is connected to one end portion of the slide body in the sliding direction, and an elastic force adjusting cam is slidably contacted to the other end portion. For this reason, the number of parts can be reduced as compared with a resilience adjusting device configured to change the extension amount of the tension spring via a conventional link mechanism. In addition, the arrangement space can be reduced as compared with a resilience adjusting device configured to change the extension amount of the tension spring via a conventional wire.
また、第2解決手段は、第1解決手段において、前記槌の回動軸部は、スライド体のスライド範囲内において、前記スライド体に設けられた逃げ部に配置されていることを特徴としている。この発明によれば、槌の回動軸部が、スライド体のスライド範囲内において、該スライド体に設けられた逃げ部に配置されるため、弾発力調整装置の配置スペースを更に小さくすることができる。 Further, the second solving means is characterized in that, in the first solving means, the pivot shaft portion of the rod is disposed in an escape portion provided in the slide body within a slide range of the slide body. . According to this invention, since the pivot shaft portion of the heel is disposed in the escape portion provided in the slide body within the slide range of the slide body, the space for arranging the elasticity adjustment device can be further reduced. Can do.
また、第3解決手段は、第2の解決手段において、前記逃げ部は、スライド体のスライド方向に設けられたスライド案内機能を有する長孔であって、槌の回動軸部は、前記長孔に貫通配置されていることを特徴としている。この発明によれば、長孔が有するスライド案内機能により、スライド体はよりスムーズにスライドされる。 Further, the third solving means is the second solving means, wherein the escape portion is a long hole having a slide guide function provided in the sliding direction of the slide body, and the pivot shaft portion of the rod is the long It is characterized by being disposed through the hole. According to this invention, the slide body is slid more smoothly by the slide guide function of the long hole.
本発明によれば、槌が弾発回動される際の弾発力は、遊技者による操作ハンドルの回動に伴って回動される弾発力調整カムが、スライド体を直接スライドさせることによって調整される。即ち、スライド体におけるスライド方向の一端部に、弾発力を調整するための引張りばねが連結されていて、同じく他端部に前記弾発力調整カムが摺接されている。そして、弾発力調整カムが回動されて前記スライド体が直接スライドされることにより、前記引張りばねが伸縮されてその伸長量が変化される。このため、従来のリンク機構を介して引張りばねの伸長量を変化させる構成の弾発力調整装置と比較して、部品点数を少なくすることができる。また、従来のワイヤを介して引張りばねの伸長量を変化させる構成の弾発力調整装置と比較して、配置スペースを小さくすることができる。 According to the present invention, the resilience when the spear is revolved is such that the repulsion force adjusting cam that is revolved as the operation handle is revolved by the player causes the slide body to slide directly. Adjusted by. That is, a tension spring for adjusting the elastic force is connected to one end portion of the slide body in the sliding direction, and the elastic force adjusting cam is also slidably contacted to the other end portion. Then, when the elastic force adjusting cam is rotated and the slide body is directly slid, the tension spring is expanded and contracted to change the extension amount. For this reason, the number of parts can be reduced as compared with a resilience adjusting device configured to change the extension amount of the tension spring via a conventional link mechanism. In addition, the arrangement space can be reduced as compared with a resilience adjusting device configured to change the extension amount of the tension spring via a conventional wire.
以下、実施形態を挙げて本発明を更に詳細に説明する。図1は、遊技機の一部を破断した正面図、図2は同じく背面図、図3は発射装置Aと球供給装置Kの斜視図、図4は弾発力調整装置D1 の正面図、図5は図2のX−X線断面図、図6は発射装置Aの斜視図、図7は発射装置Aの分解斜視図、図8は弾発力調整装置D1 の分解斜視図である。
図1及び図2に示されるように、本発明の遊技機では、正面視における右下部分(図2では、背面視における左下部分)に発射装置Aと球供給装置Kが配設されている。この発射装置Aは、発射モータ1のモータ軸1aに取付けられた発射モータカム2を連続回転させることにより、引張りばね3の弾発力(弾性復元力)が作用した槌4を、その回動支点C1 を中心に弾発回動させて遊技球Bを打つ構成である。そして、前記発射装置Aには、前記引張りばね3の引張力(弾発力)を調整するための第1実施形態の弾発力調整装置D1 が設けられている。また、前記発射装置Aの直上の部分に取付けられている球供給装置Kは、図3に示されるように、球供給カセット5に配置されている多数の球B’のうちの先頭のものを、遊技球Bとして発射レール6に供給させるための装置である。前記発射装置Aと前記球供給装置Kとは、連動して作動される。ここで、遊技機の正面視において、遊技球Bが発射レール6上を転動する方向をPと定義し、遊技機の奥行方向をQと定義する。また、各図において、遊技機の前面側(遊技者側)を符号Fで示し、同じく背面側を符号Rで示す(図5参照)。
Hereinafter, the present invention will be described in more detail with reference to embodiments. 1 is a front view in which a part of the gaming machine is broken, FIG. 2 is also a rear view, FIG. 3 is a perspective view of a launching device A and a ball supply device K, FIG. 4 is a front view of a resilience adjusting device D1, 5 is a sectional view taken along line XX in FIG. 2, FIG. 6 is a perspective view of the launching device A, FIG. 7 is an exploded perspective view of the launching device A, and FIG. 8 is an exploded perspective view of the resilience adjusting device D1.
As shown in FIGS. 1 and 2, in the gaming machine of the present invention, the launching device A and the ball supply device K are disposed in the lower right part in the front view (the lower left part in the rear view in FIG. 2). . This launching device A is configured to rotate the launching
最初に、発射装置Aを構成するベース板7について説明する。図2及び図3に示されるように、遊技機を構成する基枠8の背面側には、5本の取付ねじ9により、発射装置Aを構成するベース板7が取付けられている。このベース板7は金属より成り、その裏面(遊技者側の面)に取付けられた樹脂材より成る枠体11(後述)と一体にして取付けられている。図4ないし図6に示されるように、前記ベース板7のほぼ中央部には、槌4を回動可能に支持するドラム体12を挿通させるためのドラム体挿通孔7aが形成されている(図5参照)。また、その上部には、水平方向に沿ってほぼ直列する形態で、2本のガイド溝7bが設けられている。これらのガイド溝7bには、スライド体13(後述)に突設された各突起体13aが挿通される。また、前記ベース板7における左右方向のほぼ中央部の上下の部分は、前記枠体11に連続して設けられた上下の各当てゴム用突起部14,15を配置させるために半円状に切除されている。更に、上側の当てゴム用突起部14を配置させるための切除部分に隣接して、遊技者側から取付ねじ16(後述)を挿通させるねじ孔が設けられたねじ孔形成部7cが、上方に突設されている。
First, the
図4、図6及び図7に示されるように、前記ベース板7の所定位置には、操作ハンドル17のハンドル軸17aを係止させるための段付形状の連結軸18が、回動自在に支承されている。遊技機が組み立てられるとき、前記操作ハンドル17のハンドル軸17aが、前記連結軸18に係止される。この連結軸18の先端部は、ベース板7の表面(遊技機の背面側の面)に突出されていて、当該部分に雲形形状の弾発力調整カム19が装着されている。このため、遊技者が操作ハンドル17を回動させると、前記弾発力調整カム19が一体に回動される。前記弾発力調整カム19において、操作ハンドル17の回動支点C2 からカム面21までの長さSは、その始端部21aから終端部21bにかけて徐々に大きくなっている(図4参照)。なお、図7において、22は、モータベース板23を取付けるために、ベース板7に取付けられたボスである。
As shown in FIGS. 4, 6, and 7, a stepped
次に、枠体11について説明する。図5及び図6に示されるように、この枠体11は、ベース板7の周縁部にほぼ沿った略長方形枠状に形成されている。そして、前記枠体11の上辺部と下辺部における左右方向のほぼ中央部には、リング状の上下の各当てゴム用突起部14,15が連続して設けられている。各当てゴム用突起部14,15には、それぞれ同心にして、パイプ状の当てゴム装着部14a,15a が設けられている。また、下側の当てゴム用突起部15には、前述したドラム体12を収容するためのドラム体ケース24が連続して設けられている。この枠体11は、各当てゴム用突起部14,15の部分が、ベース板7の上下の各切除部分に嵌め込まれると共に、ドラム体ケース24の軸心が、ベース板7のドラム体挿通孔7aの軸心(回動支点C1 )とほぼ合致した状態で取付けられる。なお、図3において、25は、ベース板7に対する枠体11の取付位置を定めるための位置決め孔である。
Next, the
次に、スライド体13について説明する。図4に示されるように、ベース板7の表面には、下辺部よりも上辺部が長くなった略台形状のスライド体13が配置されている。図8に示されるように、このスライド体13の上部には、ベース板7の各ガイド溝7bに挿通される円柱形状の突起体13aが2個、前記各ガイド溝7bに対応して突設されている。これらの突起体13aは、ベース板7の各ガイド溝7bに挿通され、該ベース板7の裏面から僅かに突出される。そして、それらの突出部分に、当板26が取付けられる。これにより、スライド体13が、ベース板7から脱落することが防止される。この当板26の下部には、スライド体13がスライドされるときに、前述したドラム体ケース24との干渉を避けるための逃し部26aが設けられている。また、前記スライド体13の下部には、前述した槌4のドラム体12を貫通させるための長孔(ドラム体貫通孔27)が、左右方向に沿って設けられている。このドラム体貫通孔27は、スライド体13の厚み方向に段付き状態で設けられている(図5参照)。前記槌4のドラム体12は、スライド体13のドラム体貫通孔27を貫通してドラム体ケース24に収容されて支持される。これにより、スライド体13と槌4のドラム体12とを重なり状態で配置させることができ、弾発力調整装置D1 の配置スペースを小さくすることができる。しかも、前記ドラム体貫通孔27における手前側(遊技者側)の部分の内側高さはドラム体12の外径よりも大きくなっていて、前記ドラム体12の逃し部27aが形成されていると共に、奥側の部分の内側高さはドラム体12の外径よりも僅かに大きくなっていて、前記ドラム体12にガイドされるスライド部27bが形成されている。即ち、前記スライド体13は、ベース板7に設けられた2本のガイド溝7bと、ドラム体12の外周面の上下端部にガイドされて、そのスライド範囲内において左右方向にスライドされる。本実施形態の場合、ドラム体貫通孔27の心間距離Wは、スライド体13の最大スライド量とほぼ同一である(図4参照)。
Next, the
図4、図7及び図8に示されるように、前記スライド体13の一端部(図4の図面視における左端部)で、弾発力調整カム19のカム面21と対向する部分には、前記カム面21に摺接される半円形状のカム摺接部28が、側方に突設されている。操作ハンドル17の無回動状態で、前記カム摺接部28は、弾発力調整カム19のカム面21における最も低い位置(始端部21a)に配置されていて、そのまま保持されている。そして、前記スライド体13の他端部には、引張りばね3の一端部3aを引っ掛けるためのスライド側ばね引掛部(以下単に「ばね引掛部」ともいう。)13bが突設されている。この引張りばね3の一端部3aは、スライド体13のばね引掛部13bに引っ掛けられていると共に、その他端部3bは、槌4に取付けられた槌支持板29の槌側ばね引掛部(以下単に「ばね引掛部」ともいう。)29aに引っ掛けられている。
As shown in FIGS. 4, 7, and 8, at one end portion of the slide body 13 (left end portion in the drawing view of FIG. 4), the portion facing the
次に、槌4について説明する。図5及び図7に示されるように、この槌4は、ドラム体12のドラム軸12aに回り止め状態で装着されていて、前記ドラム軸12aの軸心(回動支点C1 )を中心に、方向Pにほぼ沿って回動可能である。
そして、上下の各当てゴム用突起部14a,14b に対して斜めに交差した状態で配置されている。この槌4には、金属より成る槌支持板29が取付けられている。この槌支持板29には、引張りばね3の他端部3bを引っ掛けるためのばね引掛部29aと、発射モータカム2に当接されるローラ31が回転自在に取付けられている。また、その裏面には、球供給アーム32を回動させるためのアーム押上げピン29bが突設されている。
Next, the
And it arrange | positions in the state which cross | intersected diagonally with respect to each upper and lower each
次に、上下の各当てゴム34,35について説明する。図5及び図9に示されるように、枠体11に設けられた上下の各当てゴム用突起部14,15には、それぞれ偏心キャップ体33を介して上下の各当てゴム34,35が装着されている。これらの当てゴム34,35は、相対向する槌4の側面部を当接させて、前記槌4の打球位置を定めるためのものである。遊技機の組立時において、方向Pにおける槌4の先端位置を、遊技球Bの待機位置に対応して正確に定める必要がある。そして、その位置は、槌4と各当てゴム34,35との当接位置によって定まる。そのため、遊技機の組立時に、槌4と各当てゴム34,35との当接位置を正確に調整する必要がある。
Next, the upper and lower abutting
本実施形態の遊技機の場合、上下の各当てゴム34,35は、偏心キャップ体33に装着されている。これらの偏心キャップ体33は、対応する当てゴム装着部14a,15a に挿通されるパイプ状となっていて、それらの軸部(偏心軸部33a)は、各当てゴム装着部14a,15a の軸心C3,C4 に対して偏心状態に形成されている。これらの偏心軸部33aに、各当てゴム34,35が装着される。このため、各偏心キャップ体33をいずれかの方向に回動させることにより、各当てゴム装着部14a,15a の軸心C3,C4 から対応する当てゴム34,35の外周面までの距離を大きく変化させることができる。これにより、方向Pにおける槌4の打球位置を大きく調整することができる。
In the case of the gaming machine of this embodiment, the upper and lower abutting
前記槌4の打球位置の調整方法について説明する。槌4の打球位置は、最初に上側の当てゴム34によって、前記槌4の上部と前記上側の当てゴム34との当接位置が調整され、それに応じて下側の当てゴム35により、前記槌4の下端部と下側の当てゴム35との当接位置が調整される。上下の各当てゴム34,35による調整方法は全く同一であるため、ここでは、上側の当てゴム34における調整方法についてのみ説明する。遊技機の組立時において、図9に示されるようにして、上側の当てゴム34が装着された偏心キャップ体33がセットされる。
即ち、偏心キャップ体33の偏心軸部33aにおける最大偏心位置T1 と上側の当てゴム装着部14aの軸心C3 とを結ぶ線分が、槌4の長手方向とほぼ平行になるようにセットされる。このときの槌4の先端部の位置を「基準位置E」とする。また、このときの上側の当てゴム装着部14aの軸心C3 から、上側の当てゴム34と槌4との当接位置T2 までの距離を「当接距離h」と記載する。上側の偏心キャップ体33を反時計回り(符号Jaで示される方向)に回動させると、槌4は、上側の当てゴム34に押され、回動支点C1 を中心に反時計回りに回動され、槌4と上側の当てゴム34の当接位置T2'との当接距離h’は、最初の当接距離hよりも長くなる(h’>h)。これにより、槌4の先端部は、基準位置Eよりも距離e1 だけ後退する。その状態を、図9において一点鎖線で示す。
逆に、前記上側の偏心キャップ体33を時計回り(符号Jbで示される方向)に回動させると、槌4は、回動支点C1 を中心に時計回りに回動され、当接距離hは短くなる。これにより、槌4の先端部は、基準位置Eよりも距離e2 だけ前進する。その状態を、図9において二点鎖線で示す。このように、偏心キャップ体33をいずれかの方向に回動させることにより、方向Pにおける槌4の打球位置を大きく変化させることができるため、槌4の打球位置の調整を迅速に行うことができる。
A method for adjusting the hitting position of the
That is, the line segment connecting the maximum eccentric position T1 of the
Conversely, when the upper
そして、上側の偏心キャップ体33によって、上側の当てゴム34との当接位置T2 が調整された槌4は、そのままの状態でその下端部が、全く同一構成の下側の当てゴム35によって当接される。これにより、弾発回動される槌4は、その打球位置で上下の各当てゴム34,35に確実に当接される。この結果、上下の各当てゴム34,35により、弾発回動される槌4を確実に停止させることができる。
The lower end portion of the
図5に示されるように、上下の各偏心キャップ体33は、取付ねじ36によって、各当てゴム装着部14a,15a に装着されるモータベース板23に押圧されて保持される。前記取付ねじ36が、各当てゴム装着部14a,15a に締め込まれるとき、偏心キャップ体33が押圧される。すると、図10に示されるように、各当てゴム34,35が周方向に膨潤され、その外径が僅かに大きくなる。これにより、各当てゴム34,35と槌4との当接位置T2 を僅かに変化させることができ、槌4の打球位置を微調整することができる。
As shown in FIG. 5, the upper and lower
次に、発射モータカム2について説明する。図5に示されるように、前記モータベース板23が各当てゴム装着部14a,15a に取付けられた状態で、発射モータカム2は、槌支持板29のローラ31に当接される。発射モータ1を作動させて、そのモータ軸1aを回転させると、発射モータカム2が同方向に回転され、前記ローラ31が押し込まれる。これにより、槌4が回動支点C1 を中心に往復回動される。図7及び図11に示されるように、この発射モータカム2は雲形状であり、発射モータ1のモータ軸1aに装着されている。そして、前記モータ軸1aにおける発射モータ1の本体と発射モータカム2との間には、該発射モータカム2が逆転することを防止するためのラチェット歯車37が、前記発射モータカム2と一体に取付けられている。そして、このラチェット歯車37の外周面には、発射モータ1の背面から見てそのモータ軸1aが時計方向にのみ回転し得る形状の歯部37aが、その全周に亘って設けられている。
Next, the firing
前記発射モータ1が取付けられるモータベース板23は略長方形状であり、前述したように、各取付ねじ36が上下の各当てゴム装着部14a,15a 、及びボス22に締め込まれることによって固着される(図7参照)。また、前記モータベース板23において、上下の各当てゴム装着部14a,15a に対応するねじ孔は長孔となっているため、各当てゴム装着部14a,15a に取付ねじ36が締め込まれた状態であっても、それらを僅かに緩めるだけで、モータベース板23を左右方向に移動させることができ、発射モータカム2と槌支持板29のローラ31との当接状態を微調整することができる。
The
次に、球供給装置Kについて簡単に説明する。図3に示されるように、発射レール6の始端部の近傍には、垂直面内で回動可能にして球供給アーム32が取付けられている。この球供給アーム32は、上側の当てゴム装着部14aとの干渉を回避するために半リング状に形成されたアーム本体の上端部に、球供給片38の重り38aを押し上げて回動させるための重り押し片32aが取付けられた構成である。そして、モータベース板23の上端部に設けられたアーム支持ブラケット23bの軸心を中心に、回動可能に支承されている。前記球供給片38は、球供給カセット5内に存する多数個の球B’をせき止めて、発射レール6に1個ずつ供給するという機能を有している。即ち、槌4が弾発回動されるとき、槌支持板29に設けられたアーム押上げピン29bが、球供給アーム32の下端部を押し上げる。すると、前記球供給アーム32が上方に回動され、重り押し片32aが、球供給片38の重り38aを持ち上げる。これにより、球供給カセット5に収容されていた先頭の球B’が、遊技球Bとなって発射レール6に供給される。
Next, the sphere supply device K will be briefly described. As shown in FIG. 3, a
上記した構成の球供給装置Kでは、発射レール6に遊技球Bが待機している状態で、遊技者が操作ハンドル17の回動を途中で停止させると、発射モータカム2も戻るため、球供給片38が作動して、発射レール6に新たな遊技球Bが供給されるおそれがある。この状態で、遊技者が、再度操作ハンドル17を回動させると、2個の遊技球Bが同時に打たれる「2個打ち」が発生する。本実施形態の遊技機では、この「2個打ち」を防止するため、発射モータ1のモータ軸1aに逆転防止部材39が取付けられている。次に、逆転防止部材39について説明する。図7及び図11に示されるように、この逆転防止部材39は可撓性を有する樹脂材より成り、モータベース板23の上辺部に近接して配置される支持梁部39aと、該支持梁部39aの一端部からほぼ平行に張り出して、ラチェット歯車37の歯部37aに係合される係合部39bと、前記係合部39bから側方に延設された解除操作部39cとから構成されている。前記支持梁部39aがモータベース板23に取付けられた状態で、前記係合部39bの先端部が、ラチェット歯車37のほぼ最上部を押圧する。このため、前記係合部39bの先端部と、ラチェット歯車37の歯部37aとが係合され、該ラチェット歯車37は、発射モータ1の本体側から見て時計回りにのみ回転(正転)可能となり、反時計回りには回転(逆転)不能となる。これにより、発射モータカム2の逆転が防止され、遊技者が操作ハンドル17の回動を途中で停止させた場合であっても、遊技球Bが2個送られることはない。この結果、遊技球Bの「2個打ち」が防止される。
In the ball supply device K having the above-described configuration, when the player stops the rotation of the operation handle 17 while the game ball B is waiting on the
しかしながら、前記発射モータカム2が常に逆転不能であると、遊技機の調整時に槌4の芯合せ調整等がしにくくなってしまう。これを防止するため、本実施形態の遊技機では、逆転防止部材39の係合部39bに解除操作部39cが延設されている。この解除操作部39cは、モータベース板23の側面部に設けられた開口23aから外側に突出されていて、該モータベース板23を各当てゴム装着部14a,15a に取付けた状態であっても操作可能である。図12に示されるように、この解除操作部39cが下方に押し込まれると、前記係合部39bが持ち上げられる。これにより、逆転防止部材39の係合部39bとラチェット歯車37の歯部37aとの係合が解除され、発射モータカム2は正逆回転自在となり、槌4の芯合せ調整を容易に行うことができる。
However, if the firing
図2に示されるように、発射装置Aを構成する各部材は、ベース板7又は該ベース板7に取付けられた枠体11に取付けられている。そして、このベース板7及び枠体11は、一体となって遊技機の基枠8の背面部に取付けられる。このとき、前記ベース板7には、発射モータ1の他に、各種の部材が外側に突出して取付けられているため、その重心は外側に存する。この結果、前記ベース板7が撓み、方向Qにおける槌4の取付位置(遊技機の基枠8からの取付寸法g)がずれるおそれがある(図13参照)。これにより、遊技球Bの発射精度が低下するという不具合が発生する。
As shown in FIG. 2, each member constituting the launching apparatus A is attached to the
これを防止するため、本実施形態の遊技機を構成するベース板7は、その上部で発射レール6に近接した位置にねじ孔形成部7cが設けられている。そして、図13に示されるように、遊技機の前面側(遊技者側F)から、前記ねじ孔形成部7cのねじ孔に挿通された取付ねじ16が、基枠8に設けられたねじ取付部41に螺合される。これにより、発射装置Aは、遊技機の基枠8に対してより強固に密着保持されると共に、前記ベース板7が有する剛性によって、遊技機の基枠8が補強される。この結果、遊技機の奥行方向における槌4の打球位置が高精度に調整され、長期間の使用によっても前記打球位置がずれるおそれはなく、遊技球Bを適切に発射することができる。
In order to prevent this, the
次に、本発明の遊技機における弾発力調整装置D1 の作用について説明する。図4に示されるように、遊技者が操作ハンドル17を回動させていない状態では、スライド体13の突起体13aは、弾発力調整カム19のカム面21の始端部21aに当接した状態で静止している。このときの引張りばね3の伸長量L1 は、該引張りばね3をスライド体13のばね引掛部13bと、槌支持板29のばね引掛部29aに取付ける際の張力(初張力)のみが作用した状態の長さである。
この初張力により、前記スライド体13は、図4の図面視における左側に僅かにスライドされている。同じく、槌4は、その回動支点C1 を中心にして時計回りに回動されていて、上下の各当てゴム34,35に当接して、遊技球Bの打球位置に配置されている。
Next, the operation of the resilience adjusting device D1 in the gaming machine of the present invention will be described. As shown in FIG. 4, when the player does not rotate the
Due to this initial tension, the
次に、図14の(イ)に示されるように、遊技者が操作ハンドル17を、図面視における反時計回りに回動させると、それに伴って弾発力調整カム19も同方向に回動される。前記スライド体13は、その突起体13aが弾発力調整カム19のカム面21に押圧されて、2本のガイド溝7b及びドラム体12の外周面にガイドされながら、そのスライド範囲内において左右方向に沿ってスライドされる。これにより、スライド体13のばね引掛部13bも同方向にスライドされるため、この状態における引張りばね3の伸長量L2 は、取付状態における伸長量L1 よりも長くなる。これは、遊技者が操作ハンドル17を回動させることによって、引張りばね3の伸長量L1,L2 が変化する(換言すれば、引張りばね3の弾発力が大きくなる)ことを意味している。
Next, as shown in FIG. 14 (a), when the player rotates the operation handle 17 counterclockwise in the drawing view, the
遊技者が操作ハンドル17を回動させると、図示しない手段により、発射モータ1のモータ軸1aが回転する。すると、前記モータ軸1aに取付けられた発射モータカム2が、槌支持板29に支承されたローラ31を押し込む。このため、槌4は、その回動支点C1 を中心に往復回動する。前記槌4が反時計回りに回動されるとき、槌4が引張りばね3の他端部3bを引っ張る。換言すれば、槌4は、引張りばね3の弾性復元力に抗して回動される。このため、反時計回りに回動する槌4に、引張りばね3の弾発力が作用する。この弾発力は、前記引張りばね3の伸長量L1,L2 が長くなる程大きくなる。即ち、伸長量L1 の場合の引張りばね3の弾発力よりも、伸長量L2 (L1 <L2 )の場合の引張りばね3の弾発力の方が大きくなる。
When the player rotates the
図14の(ロ)に示されるように、遊技者が操作ハンドル17を反時計回りに更に回動させると、スライド体13も弾発力調整カム19に押されて更にスライドされ、引張りばね3の伸長量L3 は最大となる。このとき、スライド体13に作用する引張りばね3の弾発力は最大となる。なお、操作ハンドル17には、この状態でそれ以上回動しないようにするためのストッパ体(図示せず)が取付けられている。これにより、弾発力調整カム19のカム面21とスライド体13の突起体13aとの摺接が外れることはない。
As shown in FIG. 14B, when the player further rotates the operation handle 17 counterclockwise, the
上記したように、本実施形態の遊技機の弾発力調整装置D1 は、遊技者が操作ハンドル17を回動させることによって、引張りばね3の伸長量L1 〜L3 を変化させ、槌4の弾発力を調整する形態である。そして、本実施形態の弾発力調整装置D1 は、操作ハンドル17のハンドル軸17aに取付けられた弾発力調整カム19が、スライド体13を直接スライドさせる形態であるため、従来のリンク機構によるものや、ワイヤによるものと比較して、弾発力調整装置D1 を構成する部材の部品点数を少なくすることができる。この結果、弾発力調整装置D1 の軽量化が図られる。また、槌4の回動を支持するためのドラム体12が、スライド体13のスライド範囲内において、前記スライド体13に設けられたドラム体貫通孔27を貫通する形態で取付けられているため、弾発力調整装置D1 の機能を低下させることなく、該弾発力調整装置D1 の配置スペースを、更に小さくすることができる。
As described above, the resilience adjusting device D1 for the gaming machine according to the present embodiment changes the amount of extension L1 to L3 of the
また、本実施形態の遊技機では、発射モータ1のモータ軸1aに、発射モータカム2と一体にしてラチェット歯車37が取付けられている。このラチェット歯車37の歯部37aは、モータベース板23に取付けられた逆転防止部材39の係合部39bと常に係合されている。このため、前記ラチェット歯車37は正転のみ可能である。これにより、遊技者が操作ハンドル17の回動を途中で停止させても、前記ラチェット歯車37による逆転防止が図られ、前記発射モータカム2の逆転が防止される。この結果、遊技球Bの「2個打ち」が防止される。
In the gaming machine of this embodiment, a
上記した第1実施形態の遊技機における弾発力調整装置D1 では、弾発力調整カム19のカム面19aとスライド体13のカム摺接部28とを摺接させた形態である。しかし、前記スライド体13における弾発力調整カム19との摺接部分にローラ42が取付けられた形態であっても構わない。即ち、図15及び図16に示されるように、スライド体43の一端部に設けられた突起部43aには、該スライド体43の厚み方向に回動支点ピン44が取付けられていて、該回動支点ピン44に、ローラ42が回転自在に支承されている。前記スライド体43は、前記ローラ42を介して、弾発力調整カム19のカム面21に当接されている。
そして、スライド体43における突起部43aの部分(即ち、前記ローラ42の取付部分)は、回動支点ピン44の軸心を中心に円弧状に切除されて、段差部43bが形成されている。前記ローラ42は、この段差部43bに配置されているため、スライド体43の表面部から突出されず、弾発回動する槌4と干渉するおそれはない。
The resilience adjusting device D1 in the gaming machine of the first embodiment described above is a form in which the cam surface 19a of the
A portion of the
この第2実施形態の遊技機における弾発力調整装置D2 の場合、第1実施形態の場合と比較して、前記スライド体43をスムーズにスライドさせることができる。その理由を説明する。第1実施形態の遊技機における弾発力調整装置D1 のように、弾発力調整カム19がスライド体13の突起体13aに直接摺接している場合、両者の間にはすべり摩擦が作用する。これに対して、弾発力調整カム19が、回転自在なローラ42を介して摺接している場合、両者の間にはころがり摩擦が作用する。ころがり摩擦係数はすべり摩擦係数より小さいので、弾発力調整カム19とスライド体43が直接摺接されるよりも、ローラ42を介して摺接されている方が、前記弾発力調整カム19の急速回動に追随しやすくなる。この結果、スライド体13のスライドがスムーズに行われると共に、弾発力調整カム19が急激に戻されても、弾発力調整カム19とローラ42との衝撃音が小さくなる。
In the case of the resilience adjusting device D2 in the gaming machine of the second embodiment, the
A:発射装置
B:遊技球
C1:回動支点
1:発射モータ
3:引張りばね
4:槌
6:発射レール
7:ベース板
8:基枠
13,43:スライド体
13b:スライド側ばね引掛部
17:操作ハンドル
19:弾発力調整カム
21:カム面
28:カム摺接部
29a:槌側ばね引掛部
27:ドラム体貫通孔(長孔)
A: Launching device B: Game ball C1: Rotating fulcrum 1: Launching motor 3: Tension spring 4: Spear 6: Launch rail 7: Base plate 8:
27: Drum body through hole (long hole)
Claims (1)
前記発射装置は、
遊技機の正面に位置する基枠の正面下隅角部に配設された操作ハンドルと、
前記基枠の背面に取り付けられたベース板と、
該ベース板の前記基枠に対向する側の面を裏面、反対側の面を表面としたとき、該表面側に突設され前記操作ハンドルと同一軸線上にあって該操作ハンドルと一体に回転し得る弾発力調整カムと、
前記ベース板の表面側に回動軸部で軸着され、前記発射レールの打球位置に先端部が臨む打球姿勢と、該先端部が前記打球位置から離れる傾倒姿勢と、の範囲で回動支点を中心として揺動可能な槌と、
該槌の前記傾倒姿勢から前記打球姿勢に向かう方向を前向き、反対に向かう方向を後ろ向きとしたとき、該槌を後ろ向きに駆動して前記傾倒姿勢に移動させる発射モータと、
横長に開設された長孔に前記槌の前記回動軸部をスライド案内可能な状態に貫通配置して前記ベース板に横方向にスライド可能なように装着され、打球姿勢にある前記槌の前側に位置する端部にスライド側ばね引掛部を突設すると共に打球姿勢にある前記槌の後側に位置する他端部側方に前記弾発力調整カムのカム面に摺接し得るカム摺接部を設けたスライド体と、
前記槌の槌側ばね引掛部に一端を係止すると共に他端を前記スライド側ばね引掛部に係止して前記槌を前向きに付勢する引張りばねと、を備え、
該引張りばねの付勢によって前記弾発力調整カムの前記カム面と前記スライド体の前記カム摺接部とを強制的に摺接させ、弾発力調整カムの回転によりスライド体をスライドさせて前記引張りばねの伸長量を変化させるようにしたことを特徴とする遊技機。 In a gaming machine equipped with a launching device for launching a game ball supplied to a hitting ball position at the start end of a launch rail,
The launcher is
An operation handle disposed in the lower front corner of the base frame located in front of the gaming machine;
A base plate attached to the back of the base frame;
When the surface of the base plate facing the base frame is the back surface and the opposite surface is the front surface, the base plate protrudes from the surface and is on the same axis as the operation handle and rotates together with the operation handle. Possible elasticity adjustment cam,
A pivoting fulcrum in the range of a ball striking attitude that is pivotally attached to the surface side of the base plate with a pivoting shaft and that has a tip facing the hitting position of the firing rail, and a tilting posture in which the tip is separated from the hitting ball槌 which can swing around
A launch motor that drives the kite backward to move the tilting posture when the direction from the tilting posture of the kite toward the hitting ball posture is forward and the direction toward the opposite is backward, and
A front side of the heel in a ball striking posture, which is installed so as to be slidable laterally on the base plate by penetrating the pivot shaft portion of the heel so as to be slidable and guided in a horizontally long slot. The sliding side spring hooking portion projects from the end located on the side of the ball and the other end side located on the rear side of the basket in the striking ball posture is slidable on the cam surface of the elastic force adjusting cam. A slide body provided with a section,
A tension spring that locks one end to the hook-side spring hooking portion of the hook and the other end to the slide-side spring hooking portion and biases the hook forward.
By urging the tension spring, the cam surface of the spring force adjusting cam and the cam sliding contact portion of the slide body are forcibly brought into sliding contact, and the slide body is slid by rotation of the spring force adjusting cam. A game machine characterized in that the extension amount of the tension spring is changed.
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