JP4883857B2 - GAME SYSTEM AND GAME DEVICE - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、デジタルカメラ等で撮像した画像を用いるゲームシステムおよびゲーム装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来からデジタルカメラを用いて取り込んだ画像を利用する各種のゲーム装置が知られている。例えば、特開2000−102673号公報には、デジタルカメラで撮像された画像を可搬型記録媒体を介して取り込むようにしたゲーム装置が開示されている。このゲーム装置では、このようにして取り込んだ画像がディスプレイに表示される。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上述した従来のゲーム装置では、デジタルカメラで撮像した画像を取り込むことができるため、この取り込んだ画像の内容を評価して何らかのゲーム内容に関連させて処理することができる。上述した公報では、取り込んだ人物の画像を用いて、主人公の顔部分を合成する例が示されている。ところが、デジタルカメラ等で撮像された画像データは、その内容を見ただけでは撮像場所を特定することができず、撮像場所と関連付けた新しいゲームを作ることが難しいという問題があった。例えば、「○○タワーを撮影してこい。」という課題がゲーム装置からプレーヤに与えられた場合に、実際に○○タワーが建っている場所まで行って撮像したものか、写真等の印刷物を撮像したものか、あるいは類似した被写体を撮像したものかが正確にわからないため、正誤判定を正確に行うことが容易ではなく、このような撮像場所と関連付けた今までにないゲームは作りづらかった。
【0004】
本発明は、このような点に鑑みて創作されたものであり、その目的は、撮像場所と関連付けた新しいゲーム内容を実現することができるゲームシステムおよびゲーム装置を提供することにある。
【0005】
【課題を解決するための手段】
上述した課題を解決するために、本発明のゲームシステムは、ゲーム装置としてのサーバ装置と携帯端末装置とがネットワーク回線を介して接続されており、携帯端末装置は、被写体を撮像する撮像手段と、撮像手段によって撮像が行われた位置を特定する位置特定手段と、撮像手段によって撮像された画像データと位置特定手段によって得られた位置特定データとをゲーム装置に向けて送信する第1の回線制御部とを備え、ゲーム装置は、撮像手段によって撮像された画像データと位置特定手段によって得られた位置特定データとを用いて所定のゲーム演算を行うゲーム演算手段と、ゲーム演算手段によるゲーム演算結果を携帯端末装置に向けて返信する第2の回線制御部とを備えている。撮像が行われる際にその位置を特定しており、ゲーム演算を行う際に、撮像された画像データに加えて、撮像を行った位置を特定する位置特定データを用いているので、撮像場所と関連付けた新しいゲーム内容を実現することができる。特に、撮像時の位置を特定しているので、プレーヤが撮影対象物(例えば、「○○タワー」等)の所在地を実際に訪れて撮像を行ったか否かの正誤判定を正確に行うことができる。
【0006】
また、携帯端末装置およびゲーム装置の少なくとも一方が、撮像手段によって撮像が行われた時刻を特定する計時手段をさらに備える場合に、上述したゲーム装置は、画像データおよび位置特定データと、計時手段によって得られた時刻データとを用いてゲーム演算を行うことが望ましい。時刻データを用いることにより、例えば、撮影の所要時間等の時間的要素を判断してゲーム演算を行うことが可能となり、ゲーム内容に変化を持たせることができる。
【0007】
また、上述したゲーム演算手段は、撮像場所が関連する撮像課題を出題する課題設定手段を備えることが望ましい。これにより、ゲーム装置から出題される撮像課題に応じてプレーヤがその撮像場所を訪れて撮像を行い、撮像された画像データとその際の位置を示す位置特定データに基づいてゲーム演算を行うという新しいゲーム内容を提供することができる。
【0008】
また、上述した課題設定手段は、撮像場所を指定した撮像課題を出題することが望ましい。例えば、「△△市××町にある○○タワーを撮影してこい」というように、撮像場所を具体的に指定した撮像課題を出題した場合には、撮像場所や被写体を容易に把握することができるようになるので、比較的に難易度の低い出題を行うことができる。
【0009】
また、上述した課題設定手段は、撮像場所の特定を含む撮像課題を出題するようにしてもよい。例えば、「都内で一番大きな公園の噴水を撮影してこい」や「日本一高いビルを撮影してこい」というように、撮像場所を特定するための手がかりを提示するだけで具体的に指定しないような撮像課題を出題した場合には、撮像場所や被写体をプレーヤが自分で判断する必要があるので、比較的に難易度の高い出題を行うことができる。
【0010】
また、上述したゲーム演算手段は、画像データに対して所定の画像処理を行う画像処理手段と、この画像処理手段による処理結果と位置特定データとを用いて評価を行う評価手段を備えていることが望ましい。これにより、撮像場所は正しいが撮像時のアングルが悪い場合や、撮像場所は間違っているが撮像された画像は撮像課題を満足している場合などを区別して、撮像結果に対する種々の評価を行うことができる。
【0011】
また、上述したゲーム演算手段は、画像データに対して所定の画像処理を行う画像処理手段と、この画像処理手段による処理結果と位置特定データと時刻データとを用いて評価を行う評価手段を備えるようにしてもよい。画像処理結果と位置特定データに加えて、時刻データを用いて判断される時間的要素を考慮した評価を行うことが可能となり、評価内容に変化を持たせることができる。
【0012】
また、撮像課題に対応する撮像場所が予め設定されており、上述した評価手段は、この撮像場所と位置特定データによって特定される撮像場所を比較することが望ましい。撮像課題に対応する撮影場所を予め設定しておくことにより、この撮影場所と位置特定データにより特定される撮像場所を比較するという簡単な処理によって、プレーヤの訪れた撮像場所の正否を判断することができる。
【0013】
また、上述した評価手段は、撮像課題に対する撮像に要した時間を時刻データに基づいて計算することが望ましい。これにより、撮像に要した時間の長短を撮像結果に対する評価に反映させることができる。
【0017】
また、上述した位置特定手段は、複数の衛星から送信される電波を利用した全世界的衛星航法システムにより実現することが望ましい。全世界的衛星航法システム(GPS)を利用することにより、屋外における撮像位置を比較的に精度良く特定することができる。
【0018】
また、上述した位置特定手段は、基地局との間で送受信される電波を利用して移動体電話の位置を特定する測位システムにより実現し、移動体電話を用いて携帯端末装置を構成するようにしてもよい。PHS(Personal Handyphone System)や携帯電話等の移動体電話を用いた測位システムを利用することにより、携帯端末装置自体の構成を複雑化することなく撮像位置を特定することができる。特に、普及率の高い移動体電話を、撮像位置の特定やデータ転送用に用いることにより、本発明のゲームシステムを低コストで実現することが可能になる。
【0019】
【発明の実施の形態】
以下、本発明を適用した一実施形態のゲームシステムについて、図面を参照しながら詳細に説明する。
図1は、本実施形態のゲームシステムの構成を示す図である。図1に示すゲームシステム100は、家庭用のゲーム装置10と、撮像機能を備えた携帯端末装置50を含んで構成されている。
【0020】
上述したゲーム装置10は、ゲーム演算部20、操作部22、表示部24、時計25、記憶部26、入出力インタフェース(I/F)部28、ディスク読取部30、CD−ROM32を含んで構成されている。
ゲーム演算部20は、操作部22を用いて行われるプレーヤによる入力操作の内容に応じて、ゲームの進行に関連するゲーム演算を行うものであり、課題設定部120、画像処理部122、評価部124を含んでいる。
【0021】
課題設定部120は、携帯端末装置50を用いて撮像する被写体を指示する撮像課題を設定する。本実施形態では、プレーヤが被写体を撮像する場所(以後、「撮像場所」と称する)が関連する撮像課題、すなわち撮像場所を直接あるいは間接的に指定した撮像課題が課題設定部120によって設定される。画像処理部122は、携帯端末装置50を用いてプレーヤにより撮像された画像のデータ(画像データ)を取得し、この画像データを用いて所定の画像処理を行う。評価部124は、課題設定部120によって設定された撮像課題に応じてプレーヤにより撮像された画像に対する所定の評価を行う。
【0022】
操作部22は、各種の操作キーを備えており、プレーヤがゲームに関連する入力操作を行うために用いられる。表示部24は、ゲーム演算部20から出力される映像信号に基づいてゲーム画面を表示する。一般的には、この表示部24は、家庭用のテレビジョン装置を利用して実現される。また、ゲーム装置10の筐体と一体に構成された液晶表示装置などを用いて表示部24を構成してもよい。
【0023】
時計25は、現在時刻を日付とともに計時しており、ゲーム演算部20から所定の出力要求がなされた時点の時刻を特定して時刻データを出力する。記憶部26は、携帯端末装置50から送信され、入出力I/F部28を介して受信された各種データ(詳細内容は後述する)をゲーム演算部20から受け取り、これを記憶する。
【0024】
入出力I/F部28は、所定の接続ケーブル90を用いて、ゲーム演算部20が携帯端末装置50との間で各種データを送受信するための通信処理を行う。ディスク読取部30は、装填されているCD−ROM32に記憶されている各種のデータを読み取るためのものである。CD−ROM32には所定のゲームプログラムが記録されており、ディスク読取部30は、CD−ROM32から読み取ったゲームプログラムをゲーム演算部20に出力する。
【0025】
次に、携帯端末装置50の詳細構成について説明する。図1に示した携帯端末装置50は、制御部60、操作部62、表示部64、記憶部66、入出力I/F部68、撮像部70、位置特定部72、時計74を含んで構成されている。
制御部60は、操作部62を用いて行われるプレーヤによる入力操作の内容に応じて、被写体の撮像や各種データの送受信など、携帯端末装置50の全体動作を制御する。
【0026】
操作部62は、各種の操作キーを備えており、プレーヤが被写体の撮像などを行うための入力操作に用いられる。表示部64は、携帯端末装置50の動作状態を示す情報や撮像した画像などを表示する。記憶部66は、被写体を撮像して得られた画像データなどの各種データを記憶する。
【0027】
入出力I/F部68は、接続ケーブル90を用いて、制御部60がゲーム装置10との間で各種データを送受信するための通信処理を行う。撮像部70は、操作部62を用いた入力操作に応じて被写体を撮像し、画像データを出力する。
位置特定部72は、撮像部70による被写体の撮像が行われ、た時点における位置(撮像位置)を特定し、位置特定データを出力する。
【0028】
図2は、位置特定部72の構成の一例を示す図である。図2に示す位置特定部72は、複数の衛星から送信される電波を利用したGPS(全世界的衛星航法システム)を利用して、撮像が行われた際の位置を特定するものであり、GPSアンテナ172、受信部174、位置計算部176を含んでいる。
【0029】
受信部174は、GPSアンテナ172を介して、複数(少なくとも3つ以上)の衛星から送信される電波を受信し、送信信号を復調する処理を行う。位置計算部176は、受信部174によって復調された送信信号に基づいて、現在位置(緯度・経度)を計算する。このように、GPSを利用した場合には、屋外における撮像位置を特定することができる。
【0030】
時計74は、現在時刻を日付とともに計時しており、制御部60から所定の出力要求がなされた時点の時刻を特定し、時刻データを出力する。
上述した撮像部70が撮像手段に、位置特定部72が位置特定手段に、ゲーム演算部20がゲーム演算手段に、時計74が計時手段に、課題設定部120が課題設定手段に、画像処理部122が画像処理手段に、評価部124が評価手段にそれぞれ対応する。
【0031】
本実施形態のゲームシステム100はこのような構成を有しており、次にその動作を説明する。
図3は、本実施形態のゲームシステム100の使用方法を概略的に示す図である。図3に示すように、本実施形態のゲームシステム100では、まず、プレーヤが自宅200に設置されているゲーム装置10に対して所定の入力操作を行うと、ゲーム装置10により、撮像場所が関連する所定の撮像課題が出題される。
【0032】
例えば、「△△市××町にある○○タワーを撮影してこい。」というように、撮像場所と被写体を具体的に指示した問題文と、撮像課題に対する撮影結果の見本を示す見本画像とを含む所定の撮像課題が出題される。なお、問題文は、「△×県内で一番大きなタワーと撮影してこい。」というように、撮像場所と被写体を具体的に指定しないで、これらを特定するための手がかりだけを提示するようにしてもよい。
【0033】
問題文において、撮像場所や被写体を具体的に指定した場合には、撮像場所や被写体を容易に把握することができるようになるので、比較的に難易度の低い出題を行うことができる。反対に、撮像場所や被写体を具体的に指定しない場合には、撮像場所や被写体をプレーヤが自分で判断する必要があるので、比較的に難易度の高い出題を行うことができる。このように、撮像対象物が同じであっても、問題文の内容を変えることにより、ゲームの難易度を任意に設定することが可能になり、ゲーム内容に変化を持たせることができる。
【0034】
このようにして撮像課題が出題されると、プレーヤは、撮像課題を把握してから、携帯端末装置50を持って自宅200を出発し、撮像場所へと向かう。そして、プレーヤは、撮像場所に到着して、被写体である○○タワー210を発見すると、携帯端末装置50を用いて○○タワー210を撮像する。
【0035】
図4は、プレーヤによって撮像される画像の一例を示す図である。図4に示す例では、○○タワー210の全体が含まれるアングルで○○タワー210が撮像されている。この撮像が行われた際に、携帯端末装置50は、撮像が行われた位置を特定して位置特定データを記憶するとともに、撮像が行われた時刻を特定して時刻データを記憶している。これらの位置特定データと時刻データは、図4に示した画像に対応する画像データと関連付けて記憶される。
【0036】
撮像が済んで自宅200へと帰宅したプレーヤは、携帯端末装置50とゲーム装置10との間を所定の接続ケーブル90で接続した後、ゲーム装置10に備わって操作部22を用いて所定の入力操作を行い、携帯端末装置50からゲーム装置10に対して画像データ等を転送する。図5は、携帯端末装置50からゲーム装置10に対して転送されるデータの内容を示す図である。図5に示すように、携帯端末装置50からゲーム装置10に対して、○○タワー210を撮像して得られた画像データと、撮影位置を特定する位置特定データと、撮像時刻を特定する時刻データのそれぞれが転送される。その後、ゲーム装置10は、携帯端末装置50から転送された画像データ等を用いて、撮像結果に対する評価を行い、評価結果を表示する。
【0037】
次に、上述した一連のゲーム内容を実行する際のゲームシステム100の動作手順について説明する。
図6は、ゲームシステム100の動作手順を示す流れ図であり、主にゲーム装置10により行われる動作の内容が示されている。
【0038】
プレーヤにより操作部22を用いて所定の入力操作が行われると、ゲーム演算部20内の課題設定部120は、撮像課題を出題する際の対象となるエリア(出題エリア)を選択するための選択画面を表示部24に表示する。プレーヤの居住地などにより、撮像課題に応じて撮影に出かけることが可能な地域(エリア)が異なると考えられるので、課題設定部120は、都道府県別、地方別(関東地方等)などの出題エリアをプレーヤが選択することができるように、所定の選択画面を提示する。
【0039】
選択画面に応じて、プレーヤにより出題エリアが選択されると(ステップ100)、課題設定部120は、選択された出題エリアに対応した撮像課題を表示部24の画面上に出題する(ステップ101)。
また、評価部124は、課題設定部120による出題が行われた時点の時刻を特定する時刻データを時計25から取得し、この時刻データ(以後、「出題時刻データ」と称する)を記憶部26に記録する(ステップ102)。
【0040】
次にゲーム演算部20は、操作部22を用いてプレーヤにより、撮像課題に対して解答することをギブアップする旨の入力操作が行われたか否かを判定する(ステップ103)。
ギブアップする旨の入力操作が行われていない場合には、ステップ103で否定判断が行われ、次にゲーム演算部20は、操作部22を用いてプレーヤにより、撮像課題に対応して撮像してきた画像データ等のデータを携帯端末装置50からゲーム装置10に転送する旨の指示(データ転送指示)がなされたか否かを判定する(ステップ104)。データ転送指示がなされていない場合にはステップ104で否定判断が行われ、上述したステップ103に戻って以後の処理が繰り返される。
【0041】
データ転送指示がなされた場合にはステップ104で肯定判断が行われ、ゲーム演算部20は、入出力I/F部28、接続ケーブル90を介して携帯端末装置50から画像データ、位置特定データ、時刻データをそれぞれ取り込む(ステップ105)。取り込まれた画像データ等は、記憶部26に一時的に格納される。
【0042】
次に、評価部124は、上述したステップ102において記録した出題時刻データと、撮像が行われた時刻を特定する時刻データとを記憶部26から読み出し、撮像課題を出題した時点からこの撮像課題に対応する被写体を撮像するまでの間に要した時間を計算する(ステップ106)。
【0043】
また、評価部124は、予め設定されている撮像課題に対応する撮像場所と、位置特定データによって特定される実際の撮像場所とを比較することにより、実際の撮像場所の適否を判定する撮像場所判定処理を行う(ステップ107)。
例えば、図3に示した例では、撮像課題により指定された被写体である○○タワー210の所在地の緯度・経度と、位置特定データによって特定される実際の撮像場所の緯度・経度とを比較することにより、プレーヤの撮像場所が正しいか否かが判断される。この撮像場所の判定は、必ずしもそれほど厳密に行う必要がなく、例えば、撮像課題に対応する撮像場所から半径500m以内に撮像場所が含まれていれば正しいと判断され、それ以外の場合には誤っていると判断される。あるいは、撮像課題に対応する撮像場所とプレーヤの撮像場所との距離が短いほど評価が高く、距離が離れているほど評価が低くなるように判定を行ってもよい。
【0044】
また、画像処理部122は、プレーヤによる撮像により得られた画像データを記憶部26から読み出し、この画像データを用いて所定の画像処理を行う(ステップ108)。例えば、画像処理部122は、プレーヤにより撮像された画像に対して、形状や色彩などの特徴を抽出する各種の特徴抽出処理を行い、撮像課題により示された所定の被写体が含まれているか否かの判断や、構図の良否の判断などを行う。
【0045】
次に、評価部124は、撮像の所要時間、撮影場所の適否、および画像処理部122による画像処理結果のそれぞれを考慮して、プレーヤが撮像した画像に対する評価を行い、評価結果を表示部24に表示する(ステップ109)。例えば、評価部124は、所要時間の長短に応じた所定の係数A1(A1≦1)、撮像場所の適否に応じた所定の係数A2(A2≦1)、画像処理結果に応じた所定の係数A3(A3≦1)をそれぞれ設定し、次式に基づいて、満点を100点とした評価結果Pを算出する。
【0046】
P=100×A1×A2×A3
上述した所要時間の長短に応じた係数A1は、例えば、所要時間が0〜2時間の場合に「1」、2〜3時間の場合に「0.8」、3〜4時間の場合に「0.6」、…となる。また、撮像場所の適否に応じた係数A2は、例えば、撮像場所が正しい場合に「1」、間違っている場合に「0」となる。あるいは、撮像課題に対応する撮像場所とプレーヤの撮像場所との距離に応じて、200m以内の場合に「1」、400m以内の場合に「0.8」、…、というように係数A2の値を設定してもよい。また、画像処理結果に応じた係数A3は、例えば、被写体が一致しており構図も良い場合に「1」、被写体が一致しているが構図がやや悪い場合に「0.8」、…となる。なお、上述した評価方法は一例であり、これに限定されるものではない。
【0047】
評価結果が表示されると、課題設定部120は、次の設問が存在するか否かを判定する(ステップ110)。設問が存在する場合には肯定判断が行われ、上述したステップ101に戻って次の撮像課題の出題が行われる。
また、撮像課題に対する解答をギブアップする旨の入力操作が行われた場合には上述したステップ103で肯定判断が行われ、次に評価部124は、現在の撮像課題に対する評価結果を低い点数に設定する(ステップ111)。例えば、現在の撮像課題に対する評価結果Pが0点に設定される。その後、上述したステップ110に進み、それ以後の処理が行われる。
【0048】
また、次の設問が存在しない場合には、上述したステップ110で否定判断が行われる。次に評価部124は、それまでに出題された複数の撮像課題に応じてプレーヤが撮像してきた複数の画像に対する評価結果を総合し、総合評価を表示する(ステップ112)。例えば、これまでにゲームを行ったプレーヤの評価結果をランク付けした得点ランキングが総合評価として表示される。また、プレーヤが撮像してきた複数の画像をアルバム風に仕立てて、総合評価とともに表示するようにしてもよい。
【0049】
このように、本実施形態のゲームシステム100では、撮像場所が関連する撮像課題をゲーム装置10によって出題し、携帯端末装置50を所持したプレーヤがこの撮像場所まで行って撮像課題で指定された被写体を撮像することによりゲームが行われる。特に、撮像場所を特定することにより、プレーヤは指定された撮像場所に実際に行くことが要求されるため、撮像場所を関連付けた今までにないゲーム内容を実現することができる。また、時間的要素を考慮したゲーム演算を行うことにより、ゲーム内容に変化を持たせることが可能になる。
【0050】
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨の範囲内で種々の変形実施が可能である。例えば、上述した実施形態では、所定の接続ケーブル90を介して携帯端末装置50からゲーム装置10へのデータ転送を行っていたが、データ転送の方法はこれに限定されるものではなく、種々の変形例が考えられる。
【0051】
図7は、赤外線を伝送媒体としてデータ転送を行う変形例におけるゲームシステムの構成を示す図である。図7に示すゲームシステム100Aに含まれるゲーム装置10Aは、図1に示すゲーム装置10に対して、入出力I/F部28を赤外線送受信部28Aに置き換えた点が異なっている。赤外線送受信部28Aは、赤外線を伝送媒体として用いてデータを送受する所定の通信処理を行う。同様に、携帯端末装置50Aは、図1に示す携帯端末装置50に対して、入出力I/F部68を赤外線送受信部68Aに置き換えた点が異なっている。赤外線送受信部68Aは、赤外線を伝送媒体として用いてデータを送受する所定の通信処理を行う。このような赤外線を伝送媒体としたデータ転送方法の具体的な例としては、IrDA(Infrared Data Association )規格に従ったデータ通信方式などがあげられる。
【0052】
図7に示すゲームシステム100Aの動作手順は、基本的に上述した実施形態におけるゲームシステム100と同様であり、図6のステップ105に示した画像データ等の取り込みの際に、赤外線を伝送媒体として、携帯端末装置50Aからゲーム装置10Aへのデータ転送が行われる。
【0053】
図8は、無線通信を利用してデータ転送を行う変形例におけるゲームシステムの構成を示す図である。図8に示すゲームシステム100Bに含まれるゲーム装置10Bは、図1に示すゲーム装置10に対して、入出力I/F部28を通信制御部28Bとアンテナ38に置き換えた点が異なっている。通信制御部28Bは、無線通信を利用してデータを送受する所定の通信処理を行う。アンテナ38は、この通信制御部28Bに接続されている。同様に、携帯端末装置50Bは、図1に示す携帯端末装置50に対して、入出力I/F部68を通信制御部68Bとアンテナ78に置き換えた点が異なっている。通信制御部68Bは、無線通信を利用してデータを送受する所定の通信処理を行う。アンテナ78は、この通信制御部68Bに接続されている。このような無線通信を利用したデータ転送方法の具体的な例としては、2.4GHz帯の電波を用いて比較的短い距離内(数m程度)で無線通信を行う“ブルートゥース(Bluetooth )”と称される規格に従ったデータ通信方式などが挙げられる。
【0054】
図8に示すゲームシステム100Bの動作手順は、基本的に上述した実施形態におけるゲームシステム100と同様であり、図6のステップ105に示した画像データ等の取り込みの際に、無線通信を利用して携帯端末装置50Bからゲーム装置10Bへのデータ転送が行われる。
【0055】
上述した図7および図8に示した変形例では、携帯端末装置50A、50Bとゲーム装置10A、10Bとを物理的に接続する作業が不要であり、画像データ等の転送を行う際の操作性を向上させることができる。
図9は、着脱可能な記憶媒体を用いてデータ転送を行う変形例におけるゲームシステムの構成を示す図である。図9に示すゲームシステム100Cに含まれるゲーム装置10Cは、図1に示すゲーム装置10に対して、入出力I/F部28をスロット28Cに置き換えた点が異なっている。スロット28Cは、記憶媒体としてのメモリ・カード40を着脱可能に収容する。同様に、携帯端末装置50Cは、図1に示す携帯端末装置50に対して、入出力I/F部68をスロット68Cに置き換えた点が異なっている。スロット68Cは、メモリ・カード40を着脱可能に収容する。
【0056】
図9に示すゲームシステム100Cの動作手順は、上述した実施形態におけるゲームシステム100とほぼ同様であり、図6のステップ105に示した画像データ等の取り込みの手順のみが異なる。具体的には、まずプレーヤの手動によって、携帯端末装置50のスロット68Cに収容されていたメモリ・カード40が抜き取られて、ゲーム装置10Cのスロット28Cに挿入される。そして、メモリ・カード40に記憶された画像データ等がスロット28Cを介してゲーム演算部20に読み出されることにより、携帯端末装置50Cからゲーム装置10Cへのデータ転送が行われる。この変形例では、メモリ・カード40を携帯端末装置50Cのスロット68Cから抜き取ってゲーム装置10Cのスロット28Cに差し込むという手軽な操作により確実にデータ転送を行うことができる。
【0057】
図10は、所定のネットワーク回線を介してデータ転送を行う変形例におけるゲームシステムの構成を示す図である。図10に示すゲームシステム100Dに含まれるゲーム装置10Dは、図1に示すゲーム装置10に対して、入出力I/F部28を回線制御部28Dに置き換えた点が異なっている。回線制御部28Dは、移動体電話42を用いて所定のネットワーク回線(図示せず)を介したデータ通信を行う。同様に、携帯端末装置50Dは、図1に示す携帯端末装置50に対して、入出力I/F部68を回線制御部68Dに置き換えた点が異なっている。回線制御部68Dは、移動体電話82を用いて所定のネットワーク回線を介したデータ通信を行う。
【0058】
次に、ゲームシステム100Dの動作手順について説明する。図11は、変形例のゲームシステム100Dの動作手順を示す部分的な流れ図である。ゲームシステム100Dの動作手順は、上述した実施形態のゲームシステム100の動作手順を示す流れ図(図5参照)において、ステップ104をステップ120の処理に置き換えた点が異なっており、図11ではこの相違する部分が示されている。以下、この相違点に着目して説明する。
【0059】
携帯端末装置50Dを用いて、撮像課題に対応する被写体の撮像を行ったプレーヤは、操作部62を用いて所定の入力操作を行い、画像データ等の転送を指示する。このデータ転送指示に応じて、制御部60は、記憶部66に格納されている画像データ等を読み出し、所定の転送指示とともに回線制御部68Dに出力する。回線制御部68Dは、移動体電話82を介して所定のネットワーク回線に接続し、画像データ等をゲーム装置10Dに向けて送信する処理を行う。
【0060】
このとき、ゲーム装置10D内のゲーム演算部20は、回線制御部28Dの動作を監視し、携帯端末装置50Dから画像データ等の転送が開始されたか否かを判定する(ステップ120)。データ転送が開始されていない場合には否定判断が行われ、上述したステップ103に戻ってそれ以後の処理が繰り返される。
【0061】
携帯端末装置50Dからデータの転送が開始された場合には、ステップ120で肯定判断が行われ、次にゲーム演算部20は、回線制御部28D、移動体電話42を介して画像データ、位置特定データ、時刻データを取り込む(ステップ105)。
【0062】
このように、ネットワーク回線を介してデータを転送する場合には、携帯端末装置50Dを所持したプレーヤがゲーム装置10Dの設置場所まで戻る前にデータの転送を行うことができるため、ゲームの円滑な進行が可能になる。
なお、上述したゲーム装置10Dは、接続された移動体電話42を介してデータを受信するようにしたが、回線制御部28Dに電話回線等を直接接続して電話回線等を介してデータを受信するようにしてもよい。同様に、携帯端末装置50Dは、接続された移動体電話50Dを介してデータを送信するようにしたが、回線制御部68Dに公衆電話等の回線端子を直接接続して電話回線等を介してデータを送信するようにしてもよい。
【0063】
また上述した実施形態では、GPSを利用して撮像位置の特定を行っていたが、撮像位置の特定方法には種々の変形例が考えられる。例えば、携帯電話やPHS(Personal Handyphone System)等の移動体電話を使い、この移動体電話と基地局との間で送受信される電波を利用して移動体電話の位置を特定する測位システムを利用することによっても、撮像位置を特定することができる。
【0064】
図12は、基地局との間で送受信される電波を利用して移動体電話の位置を特定する測位システムを利用する場合の位置特定部の構成を示す図である。図12に示す位置特定部72Aは、移動体電話172Aと位置情報取得部176Aを備えている。この位置特定部72Aは、上述した携帯端末装置50等において、位置特定部72と置き換えて用いられる。
【0065】
位置情報取得部176Aは、移動体電話172Aと接続されており、移動体電話172Aの所在場所を示す位置情報データを基地局(図示せず)から取得する。一般に、移動体電話は、近隣に設置された基地局との間で電波を送受信することにより、移動体電話網など所定のネットワーク回線に接続して通話などを行っている。各基地局は、例えば直径数百m程度のエリアを管轄しているため、移動体電話がどの基地局と電波を送受信しているかを調べることにより、移動体電話172Aの概略的な位置を特定することができる。
【0066】
なお、移動体電話172Aから送信される電波を同時に受信している2つ以上の基地局の情報を総合して、移動体電話172Aの所在場所を検出する精度を高めることも可能である。また、移動体電話172Aが携帯電話であるかPHSであるかによっても検出精度が異なってくる。一般には、より精度の高い位置検出を行うためには、PHSを用いる方が好ましい。
【0067】
携帯電話やPHS等の移動体電話を用いた測位システムを利用することにより、携帯端末装置自体の構成を複雑化することなく撮像位置を特定することができる。特に、普及率の高い移動体電話を、撮像位置の特定やデータ転送用に用いることにより、本実施形態のゲームシステムを低コストで実現することが可能になる。
【0068】
また、撮像位置に対して、そこを実際に訪れなければ入手することができない所定の位置識別情報を用意しておき、この位置識別情報をプレーヤが入手したか否かを判断することにより撮像位置の特定を行ってもよい。具体的には、所定の位置識別情報としては、各撮像場所に固有の識別番号、あるいはその識別番号をバーコード化したものなどが考えられる。このような位置識別情報を各撮像場所に用意しておき、撮像場所を訪れたプレーヤがこれらの位置識別情報を携帯端末装置50に入力するようにしておく。そして、ゲーム装置10側では、携帯端末装置50が取得した位置識別情報と撮像課題に対応する撮像場所の識別情報とが一致しているか否かを判断することにより、撮像位置を判断することができる。
【0069】
また、電波を媒体として上述した位置識別情報を送信してもよい。図13は、電波を媒体として位置識別情報を送信する変形例の概略内容を示す図である。図13に示すように、各撮像場所に所定の発信局220を設置し、この発信局220から周辺の比較的狭い所定範囲(例えば、半径50m以内等)に届く程度の電界強度で所定の電波を送信する。この電波には、上述した識別番号などの位置識別情報が重畳されており、撮像時にこの位置識別情報が取り込まれ、画像データとともに記憶される。また、携帯端末装置50は、位置特定手段として、発信局220から送信された電波を受信する受信機を備えている。
【0070】
プレーヤは、携帯端末装置50を持って発信局220の周辺の所定範囲内(図中、点線で示された範囲内)に入り、発信局220から送信されている電波を受信して位置識別情報を取得する。ゲーム装置10は、携帯端末装置50が取得した位置識別情報と撮像課題に対応する撮像場所の識別情報とが一致しているか否かを判断することにより、撮像位置の適否を判断する。
【0071】
また、上述した実施形態では、撮像場所と被写体を具体的に指示した問題文と見本画像とを含む出題形式、もしくは、撮像場所と被写体を特定するための手がかりだけを提示した問題文と見本画像とを含む出題形式によって撮像課題を出題していたが、撮像課題の出題形式はこれらに限定されるものではなく種々の変形例が考えられる。また、プレーヤがゲームの難易度(例えば、「初級、中級、上級」等)を選択し、選択された難易度に応じて出題形式が変化するようにしてもよい。この場合には、例えば、「初級」では撮像場所と被写体を具体的に提示するとともに見本画像を提示し、「中級」では撮像場所と被写体の手がかりと見本画像を提示し、「上級」では見本画像のみを提示する、といった出題形式などが考えられる。
【0072】
また、上述した実施形態およびその変形例では、家庭用のゲーム装置を用いたゲームシステムについて説明したが、ゲームシステムに含まれる各装置の組合せは多くのバリエーションが考えられる。例えば、ゲーム装置10等の代わりに、ゲームプログラムをインストールしたパーソナルコンピュータ(パソコン)を用いるようにしてもよい。また、ゲーム装置10等は、ゲームセンターや遊園地等に設置された業務用のゲーム装置に置き換えるようにしてもよい。
【0073】
また、携帯端末装置50の構成形態についても種々の形態が考えられる。例えば、デジタルカメラに制御部60等の機能を追加するとともに位置特定部72を接続する場合や、デジタルカメラの機能を内蔵したノート型パソコンに位置検出手段72を接続する場合などが考えられる。あるいは、デジタルカメラの機能を内蔵した移動体電話を用いて携帯端末装置50等を構成してもよい。この場合には、図12に示した測位システムを採用することにより、移動体電話に携帯端末装置50等の全ての機能を含ませることができるため、携帯端末装置50等の小型化、軽量化となる。
【0074】
また、所定の情報センタ等に設置されたサーバ装置に上述したゲーム装置10の機能を持たせておくようにしてもよい。この場合には、移動体電話等を用いて携帯端末装置50とサーバ装置の間を接続して撮像課題を受け取り、この撮像課題を携帯端末装置50の表示部64に表示する。そして、この撮像課題に対応して撮像された画像の画像データ等をサーバ装置に転送し、サーバ装置が撮像結果に対する評価を行い、評価結果を携帯端末装置50に返信する。
【0075】
【発明の効果】
上述したように、本発明によれば、撮像が行われる際にその位置を特定しており、ゲーム演算を行う際に、撮像された画像データに加えて、撮像を行った位置を特定する位置特定データを用いているので、撮像場所と関連付けた新しいゲーム内容を実現することができる。特に、撮像時の位置を特定しているので、プレーヤが撮影対象物の所在地を実際に訪れて撮像を行ったか否かの正誤判定を正確に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】一実施形態のゲームシステムの構成を示す図である。
【図2】位置特定部の構成の一例を示す図である。
【図3】ゲームシステムの使用方法を概略的に示す図である。
【図4】プレーヤによって撮像される画像の一例を示す図である
【図5】携帯端末装置からゲーム装置に対して転送されるデータの内容を示す図である。
【図6】ゲームシステムの動作手順を示す流れ図である。
【図7】赤外線を伝送媒体としてデータ転送を行う変形例におけるゲームシステムの構成を示す図である。
【図8】無線通信を利用してデータ転送を行う変形例におけるゲームシステムの構成を示す図である。
【図9】着脱可能な記憶媒体を用いてデータ転送を行う変形例におけるゲームシステムの構成を示す図である。
【図10】所定のネットワーク回線を介してデータ転送を行う変形例におけるゲームシステムの構成を示す図である。
【図11】変形例のゲームシステムの動作手順を示す部分的な流れ図である。
【図12】基地局との間で送受信される電波を利用して移動体電話の位置を特定する測位システムを利用する場合の位置特定部の構成を示す図である。
【図13】電波を媒体として位置識別情報を送信する変形例の概略内容を示す図である。
【符号の説明】
10 ゲーム装置
20 ゲーム演算部
22、62 操作部
24、64 表示部
25、74 時計
26、66 記憶部
28、68 入出力インタフェース(I/F)部
50 携帯端末装置
70 撮像部
72 位置特定部
90 接続ケーブル
100 ゲームシステム
120 課題設定部
122 画像処理部
124 評価部
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
  The present invention relates to a game system using an image captured by a digital camera or the like.And game deviceAbout.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, various game devices that use images captured using a digital camera are known. For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-102673 discloses a game apparatus in which an image captured by a digital camera is captured via a portable recording medium. In this game apparatus, the image thus captured is displayed on the display.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in the conventional game device described above, an image captured by a digital camera can be captured. Therefore, the content of the captured image can be evaluated and processed in association with some game content. In the above-mentioned publication, an example in which the face portion of the main character is synthesized using the captured person image is shown. However, image data captured by a digital camera or the like has a problem in that it is difficult to specify a shooting location simply by looking at the contents, and it is difficult to create a new game associated with the shooting location. For example, when the game device gives the player the question “Please take a picture of XX Tower.”, You can go to the place where XX Tower is actually built and take pictures, Since it is difficult to accurately determine whether the image is taken or a similar subject is taken, it is not easy to make an accurate determination, and it has been difficult to make an unprecedented game associated with such an imaging location.
[0004]
  The present invention was created in view of these points, and its purpose is a game system capable of realizing new game contents associated with an imaging location.And game deviceIs to provide.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
  In order to solve the above-described problems, the game system of the present inventionA server device as a game device and a mobile terminal device are connected via a network line.The mobile terminal device includes an imaging unit that captures an image of a subject, a position specifying unit that specifies a position where the image is captured by the imaging unit,A first line control unit for transmitting image data picked up by the image pickup means and position specifying data obtained by the position specifying means to the game device;And a game device for performing a predetermined game operation using the image data captured by the image capturing unit and the position specifying data obtained by the position specifying unit.And a second line control unit for returning a game calculation result by the game calculation means to the portable terminal device;It has. Since the position is specified when the image is taken, and the position calculation data for specifying the position where the image is taken is used in addition to the taken image data when the game calculation is performed. It is possible to realize a new game content associated with the game. In particular, since the position at the time of imaging is specified, it is possible to accurately determine whether or not the player has actually visited the location of the object to be imaged (for example, “XX Tower”) and performed imaging. it can.
[0006]
In addition, when at least one of the mobile terminal device and the game device further includes a timing unit that specifies the time when the imaging is performed by the imaging unit, the above-described game device uses the image data, the position specifying data, and the timing unit It is desirable to perform game calculations using the obtained time data. By using the time data, for example, it is possible to perform a game calculation by determining a time element such as a time required for shooting, and the game content can be changed.
[0007]
In addition, it is preferable that the above-described game calculation means includes a problem setting means for setting an imaging problem related to the imaging location. Accordingly, the player visits the imaging location in accordance with the imaging task presented from the game device, performs imaging, and performs a game calculation based on the captured image data and position specifying data indicating the position at that time. Game content can be provided.
[0008]
Further, it is desirable that the above-described problem setting means presents an imaging problem that specifies an imaging location. For example, when taking an imaging task that specifically specifies an imaging location, such as “Shoot XX Tower in △△ City XX Town”, it is easy to grasp the imaging location and subject. As a result, questions with relatively low difficulty can be given.
[0009]
Further, the problem setting means described above may give an imaging problem including specifying an imaging location. For example, “Please take a picture of the fountain in the largest park in Tokyo” or “Please take a picture of the tallest building in Japan”. When an imaging task that does not occur is given, it is necessary for the player to determine the imaging location and subject by himself / herself, so that a question with a relatively high difficulty level can be given.
[0010]
Further, the above-described game calculation means includes an image processing means for performing predetermined image processing on the image data, and an evaluation means for performing an evaluation using a processing result by the image processing means and position specifying data. Is desirable. As a result, various evaluations are performed on the imaging results by distinguishing between the case where the imaging location is correct but the angle at the time of imaging is bad, and the imaging location is incorrect but the captured image satisfies the imaging task. be able to.
[0011]
Further, the above-described game calculation means includes image processing means for performing predetermined image processing on the image data, and evaluation means for performing evaluation using the processing result, position specifying data, and time data by the image processing means. You may do it. In addition to the image processing result and the position specifying data, it is possible to perform an evaluation in consideration of a temporal element determined using the time data, and the evaluation contents can be changed.
[0012]
  Also,The imaging location corresponding to the imaging task is preset, and the evaluation means described above isIt is desirable to compare the imaging location with the imaging location specified by the position specifying data. By determining a shooting location corresponding to the imaging task in advance, it is possible to determine whether the shooting location visited by the player is correct or not by a simple process of comparing the shooting location with the imaging location specified by the position specifying data. Can do.
[0013]
  Moreover, it is preferable that the evaluation means described above calculates the time required for imaging for the imaging task based on the time data. This makes it possible to reflect the length of time required for imaging in the evaluation of the imaging results.it can.
[0017]
Further, it is desirable that the position specifying means described above is realized by a global satellite navigation system using radio waves transmitted from a plurality of satellites. By using a global satellite navigation system (GPS), it is possible to specify an imaging position outdoors with relatively high accuracy.
[0018]
  Further, the above-described position specifying means is realized by a positioning system that specifies the position of a mobile phone using radio waves transmitted and received with a base station,Configure mobile terminal devices using mobile phonesMay be. By using a positioning system using a mobile phone such as a PHS (Personal Handyphone System) or a mobile phone, an imaging position can be specified without complicating the configuration of the mobile terminal device itself. In particular, it is possible to realize the game system of the present invention at low cost by using a mobile phone having a high penetration rate for specifying an imaging position and transferring data.
[0019]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, a game system according to an embodiment to which the present invention is applied will be described in detail with reference to the drawings.
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of the game system of the present embodiment. A game system 100 shown in FIG. 1 includes a home game device 10 and a mobile terminal device 50 having an imaging function.
[0020]
The game device 10 described above includes a game calculation unit 20, an operation unit 22, a display unit 24, a clock 25, a storage unit 26, an input / output interface (I / F) unit 28, a disk reading unit 30, and a CD-ROM 32. Has been.
The game calculation unit 20 performs a game calculation related to the progress of the game in accordance with the content of the input operation performed by the player using the operation unit 22, and includes a task setting unit 120, an image processing unit 122, and an evaluation unit. 124 is included.
[0021]
The task setting unit 120 sets an imaging task that instructs a subject to be captured using the mobile terminal device 50. In the present embodiment, the task setting unit 120 sets an imaging task related to a place where the player images the subject (hereinafter referred to as “imaging location”), that is, an imaging task that directly or indirectly specifies the imaging location. . The image processing unit 122 acquires data (image data) of an image captured by the player using the mobile terminal device 50, and performs predetermined image processing using the image data. The evaluation unit 124 performs a predetermined evaluation on the image captured by the player according to the imaging task set by the task setting unit 120.
[0022]
The operation unit 22 includes various operation keys and is used by the player to perform input operations related to the game. The display unit 24 displays a game screen based on the video signal output from the game calculation unit 20. Generally, the display unit 24 is realized by using a home television device. In addition, the display unit 24 may be configured using a liquid crystal display device or the like configured integrally with the housing of the game apparatus 10.
[0023]
The clock 25 measures the current time together with the date, specifies the time at the time when a predetermined output request is made from the game calculation unit 20, and outputs time data. The storage unit 26 receives various data (details will be described later) transmitted from the mobile terminal device 50 and received via the input / output I / F unit 28 from the game calculation unit 20 and stores them.
[0024]
The input / output I / F unit 28 uses a predetermined connection cable 90 to perform communication processing for the game calculation unit 20 to transmit and receive various data to and from the mobile terminal device 50. The disk reading unit 30 is for reading various data stored in the loaded CD-ROM 32. A predetermined game program is recorded on the CD-ROM 32, and the disk reading unit 30 outputs the game program read from the CD-ROM 32 to the game calculation unit 20.
[0025]
Next, a detailed configuration of the mobile terminal device 50 will be described. 1 includes a control unit 60, an operation unit 62, a display unit 64, a storage unit 66, an input / output I / F unit 68, an imaging unit 70, a position specifying unit 72, and a clock 74. Has been.
The control unit 60 controls the overall operation of the portable terminal device 50 such as imaging of a subject and transmission / reception of various data according to the content of an input operation performed by the player using the operation unit 62.
[0026]
The operation unit 62 includes various operation keys, and is used for an input operation for the player to take an image of a subject. The display unit 64 displays information indicating the operation state of the mobile terminal device 50, captured images, and the like. The storage unit 66 stores various data such as image data obtained by imaging the subject.
[0027]
The input / output I / F unit 68 uses the connection cable 90 to perform communication processing for the control unit 60 to transmit and receive various data to and from the game apparatus 10. The imaging unit 70 images a subject in response to an input operation using the operation unit 62 and outputs image data.
The position specifying unit 72 specifies the position (imaging position) at the time when the subject is imaged by the imaging unit 70, and outputs position specifying data.
[0028]
FIG. 2 is a diagram illustrating an example of the configuration of the position specifying unit 72. The position specifying unit 72 shown in FIG. 2 specifies a position when imaging is performed using GPS (Global Satellite Navigation System) using radio waves transmitted from a plurality of satellites. A GPS antenna 172, a receiving unit 174, and a position calculating unit 176 are included.
[0029]
The receiving unit 174 receives radio waves transmitted from a plurality of (at least three or more) satellites via the GPS antenna 172, and performs a process of demodulating the transmission signal. The position calculator 176 calculates the current position (latitude / longitude) based on the transmission signal demodulated by the receiver 174. As described above, when GPS is used, an outdoor imaging position can be specified.
[0030]
The clock 74 measures the current time together with the date, specifies the time when a predetermined output request is made from the control unit 60, and outputs time data.
The imaging unit 70 described above is an imaging unit, the position specifying unit 72 is a position specifying unit, the game calculation unit 20 is a game calculation unit, the clock 74 is a timing unit, the task setting unit 120 is a task setting unit, and the image processing unit. 122 corresponds to the image processing unit, and the evaluation unit 124 corresponds to the evaluation unit.
[0031]
The game system 100 of this embodiment has such a configuration, and the operation thereof will be described next.
FIG. 3 is a diagram schematically showing how to use the game system 100 of the present embodiment. As shown in FIG. 3, in the game system 100 of the present embodiment, first, when a player performs a predetermined input operation on the game device 10 installed in the home 200, the game device 10 associates the imaging location. A predetermined imaging task is presented.
[0032]
For example, “Please take a picture of the XX tower in the city of △△ City XX town.” A sample image showing a sample of a shooting result for a shooting task and a problem sentence that specifically indicates the shooting location and subject. A predetermined imaging task including In addition, the question sentence should be presented only with clues for specifying these without specifying the imaging location and subject specifically, such as “Please shoot the biggest tower in the prefecture”. It may be.
[0033]
When the imaging location and subject are specifically specified in the question sentence, it becomes possible to easily grasp the imaging location and subject, so it is possible to perform questions with relatively low difficulty. On the other hand, if the imaging location and subject are not specifically specified, the player needs to determine the imaging location and subject by himself / herself, so that the question can be given a relatively high difficulty. As described above, even if the imaging target is the same, the difficulty level of the game can be arbitrarily set by changing the content of the question sentence, and the game content can be changed.
[0034]
When the imaging task is given in this way, the player grasps the imaging task, then leaves the home 200 with the mobile terminal device 50 and heads for the imaging location. Then, when the player arrives at the imaging location and finds the subject XX tower 210, the player uses the mobile terminal device 50 to image the XX tower 210.
[0035]
FIG. 4 is a diagram illustrating an example of an image captured by the player. In the example illustrated in FIG. 4, the XX tower 210 is imaged at an angle that includes the entire XX tower 210. When this imaging is performed, the mobile terminal device 50 specifies the position where the imaging was performed and stores the position specifying data, and also specifies the time when the imaging was performed and stores the time data. . These position specifying data and time data are stored in association with image data corresponding to the image shown in FIG.
[0036]
The player who has taken the image and has returned to the home 200 connects the portable terminal device 50 and the game device 10 with the predetermined connection cable 90, and then uses the operation unit 22 provided in the game device 10 to perform predetermined input. An operation is performed to transfer image data and the like from the mobile terminal device 50 to the game device 10. FIG. 5 is a diagram showing the contents of data transferred from the mobile terminal device 50 to the game apparatus 10. As shown in FIG. 5, image data obtained by imaging the XX tower 210 from the mobile terminal device 50 to the game apparatus 10, position specifying data for specifying the shooting position, and time for specifying the shooting time Each piece of data is transferred. Thereafter, the game apparatus 10 uses the image data transferred from the mobile terminal device 50 and the like to evaluate the imaging result and displays the evaluation result.
[0037]
Next, an operation procedure of the game system 100 when executing the above-described series of game contents will be described.
FIG. 6 is a flowchart showing the operation procedure of the game system 100, and shows the content of the operation mainly performed by the game apparatus 10.
[0038]
When a predetermined input operation is performed by the player using the operation unit 22, the task setting unit 120 in the game calculation unit 20 is a selection for selecting an area (question area) that is a target when taking a shooting task. The screen is displayed on the display unit 24. Since it is considered that the area (area) in which shooting can be performed differs depending on the shooting task depending on the residence of the player, the task setting unit 120 sets questions for each prefecture or region (Kanto region, etc.). A predetermined selection screen is presented so that the player can select the area.
[0039]
When a question area is selected by the player according to the selection screen (step 100), the task setting unit 120 questions the imaging task corresponding to the selected question area on the screen of the display unit 24 (step 101). .
Further, the evaluation unit 124 acquires time data specifying the time at which the question setting unit 120 performed the question from the clock 25, and this time data (hereinafter referred to as “question time data”) is stored in the storage unit 26. (Step 102).
[0040]
Next, the game calculation unit 20 determines whether or not an input operation for giving up the answer to the imaging task is performed by the player using the operation unit 22 (step 103).
If an input operation for giving up has not been performed, a negative determination is made in step 103, and the game calculation unit 20 has next imaged by the player using the operation unit 22 in response to the imaging task. It is determined whether or not an instruction (data transfer instruction) for transferring data such as image data from the portable terminal device 50 to the game apparatus 10 has been made (step 104). If no data transfer instruction has been issued, a negative determination is made in step 104, the process returns to step 103 described above, and the subsequent processing is repeated.
[0041]
When a data transfer instruction is given, an affirmative determination is made in step 104, and the game calculation unit 20 receives image data, position specifying data, and the like from the portable terminal device 50 via the input / output I / F unit 28 and the connection cable 90. Each time data is taken in (step 105). The captured image data and the like are temporarily stored in the storage unit 26.
[0042]
Next, the evaluation unit 124 reads out the question time data recorded in the above-described step 102 and the time data for specifying the time at which the imaging was performed, from the storage unit 26, and starts the imaging task from this point in time. The time required until the corresponding subject is imaged is calculated (step 106).
[0043]
In addition, the evaluation unit 124 compares the imaging location corresponding to the imaging task set in advance with the actual imaging location specified by the position specifying data, thereby determining the suitability of the actual imaging location. A determination process is performed (step 107).
For example, in the example shown in FIG. 3, the latitude / longitude of the location of the XX tower 210 that is the subject specified by the imaging task is compared with the latitude / longitude of the actual imaging location specified by the position specifying data. Thus, it is determined whether or not the imaging location of the player is correct. The determination of the imaging location does not necessarily have to be performed so strictly. For example, if the imaging location is included within a radius of 500 m from the imaging location corresponding to the imaging task, it is determined to be correct. It is judged that Alternatively, the determination may be performed such that the shorter the distance between the imaging location corresponding to the imaging task and the imaging location of the player, the higher the evaluation, and the lower the evaluation, the lower the evaluation.
[0044]
Further, the image processing unit 122 reads out the image data obtained by imaging by the player from the storage unit 26, and performs predetermined image processing using the image data (step 108). For example, the image processing unit 122 performs various feature extraction processes for extracting features such as shape and color on the image captured by the player, and whether or not the predetermined subject indicated by the imaging task is included. Or whether the composition is good or bad.
[0045]
Next, the evaluation unit 124 evaluates the image captured by the player in consideration of the time required for imaging, the appropriateness of the shooting location, and the image processing result by the image processing unit 122, and the evaluation result is displayed on the display unit 24. (Step 109). For example, the evaluation unit 124 has a predetermined coefficient A1 (A1 ≦ 1) according to the length of the required time, a predetermined coefficient A2 (A2 ≦ 1) according to the suitability of the imaging location, and a predetermined coefficient according to the image processing result A3 (A3 ≦ 1) is set, and an evaluation result P with a full score of 100 is calculated based on the following equation.
[0046]
P = 100 × A1 × A2 × A3
The coefficient A1 according to the length of the required time described above is, for example, “1” when the required time is 0 to 2 hours, “0.8” when the required time is 2 to 3 hours, and “0.8” when the required time is 3 to 4 hours. 0.6 ”, and so on. The coefficient A2 corresponding to the suitability of the imaging location is, for example, “1” when the imaging location is correct and “0” when the imaging location is incorrect. Or, depending on the distance between the imaging location corresponding to the imaging task and the imaging location of the player, the value of the coefficient A2 such as “1” within 200 m, “0.8” within 400 m,... May be set. The coefficient A3 corresponding to the image processing result is, for example, “1” when the subject is matched and the composition is good, “0.8” when the subject is matched but the composition is slightly bad, and so on. Become. In addition, the evaluation method mentioned above is an example, and is not limited to this.
[0047]
When the evaluation result is displayed, the assignment setting unit 120 determines whether or not the next question exists (step 110). If there is a question, an affirmative determination is made, and the process returns to the above-described step 101 to answer the next imaging task.
When an input operation for giving up an answer to the imaging task is performed, an affirmative determination is made in step 103 described above, and the evaluation unit 124 then sets the evaluation result for the current imaging task to a low score. (Step 111). For example, the evaluation result P for the current imaging task is set to 0 point. Thereafter, the process proceeds to step 110 described above, and the subsequent processing is performed.
[0048]
If there is no next question, a negative determination is made in step 110 described above. Next, the evaluation unit 124 combines the evaluation results for the plurality of images captured by the player according to the plurality of imaging tasks that have been presented so far, and displays a comprehensive evaluation (step 112). For example, the score ranking obtained by ranking the evaluation results of the players who have played the game so far is displayed as a comprehensive evaluation. Also, a plurality of images captured by the player may be tailored in an album style and displayed together with the overall evaluation.
[0049]
As described above, in the game system 100 according to the present embodiment, the game device 10 issues an imaging task related to the imaging location, and the player who has the portable terminal device 50 goes to this imaging location and the subject specified by the imaging task. A game is played by imaging. In particular, by specifying the imaging location, the player is required to actually go to the designated imaging location, so that it is possible to realize an unprecedented game content associated with the imaging location. In addition, it is possible to give a change to the game content by performing a game calculation in consideration of the time factor.
[0050]
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, A various deformation | transformation implementation is possible within the range of the summary of this invention. For example, in the above-described embodiment, data transfer from the mobile terminal device 50 to the game device 10 is performed via the predetermined connection cable 90, but the data transfer method is not limited to this, and various data transfer methods are possible. Variations are possible.
[0051]
FIG. 7 is a diagram showing a configuration of a game system in a modified example in which data transfer is performed using infrared as a transmission medium. Game device 10A included in game system 100A shown in FIG. 7 differs from game device 10 shown in FIG. 1 in that input / output I / F unit 28 is replaced with infrared transmission / reception unit 28A. The infrared transmission / reception unit 28A performs a predetermined communication process for transmitting and receiving data using infrared rays as a transmission medium. Similarly, the mobile terminal device 50A is different from the mobile terminal device 50 shown in FIG. 1 in that the input / output I / F unit 68 is replaced with an infrared transmission / reception unit 68A. The infrared transmitting / receiving unit 68A performs a predetermined communication process for transmitting and receiving data using infrared as a transmission medium. A specific example of such a data transfer method using infrared rays as a transmission medium is a data communication method in accordance with IrDA (Infrared Data Association) standards.
[0052]
The operation procedure of the game system 100A shown in FIG. 7 is basically the same as that of the game system 100 in the above-described embodiment. When image data or the like shown in step 105 of FIG. Then, data transfer from the mobile terminal device 50A to the game device 10A is performed.
[0053]
FIG. 8 is a diagram illustrating a configuration of a game system in a modified example in which data transfer is performed using wireless communication. Game device 10B included in game system 100B shown in FIG. 8 differs from game device 10 shown in FIG. 1 in that input / output I / F unit 28 is replaced with communication control unit 28B and antenna 38. The communication control unit 28B performs predetermined communication processing for transmitting and receiving data using wireless communication. The antenna 38 is connected to the communication control unit 28B. Similarly, the portable terminal device 50B is different from the portable terminal device 50 shown in FIG. 1 in that the input / output I / F unit 68 is replaced with a communication control unit 68B and an antenna 78. The communication control unit 68B performs predetermined communication processing for transmitting and receiving data using wireless communication. The antenna 78 is connected to the communication control unit 68B. As a specific example of such a data transfer method using wireless communication, “Bluetooth” which performs wireless communication within a relatively short distance (about several meters) using a 2.4 GHz band radio wave is called “Bluetooth”. Data communication method according to the standard called.
[0054]
The operation procedure of the game system 100B shown in FIG. 8 is basically the same as that of the game system 100 in the above-described embodiment, and wireless communication is used at the time of capturing image data or the like shown in step 105 of FIG. Thus, data transfer from the mobile terminal device 50B to the game device 10B is performed.
[0055]
In the modification shown in FIGS. 7 and 8 described above, work for physically connecting the mobile terminal devices 50A and 50B and the game devices 10A and 10B is unnecessary, and operability when transferring image data or the like is required. Can be improved.
FIG. 9 is a diagram illustrating a configuration of a game system in a modified example in which data transfer is performed using a removable storage medium. Game device 10C included in game system 100C shown in FIG. 9 differs from game device 10 shown in FIG. 1 in that input / output I / F unit 28 is replaced with slot 28C. The slot 28C detachably accommodates a memory card 40 as a storage medium. Similarly, the portable terminal device 50C is different from the portable terminal device 50 shown in FIG. 1 in that the input / output I / F unit 68 is replaced with a slot 68C. The slot 68C accommodates the memory card 40 in a detachable manner.
[0056]
The operation procedure of the game system 100C shown in FIG. 9 is almost the same as that of the game system 100 in the above-described embodiment, and only the procedure for capturing image data and the like shown in step 105 of FIG. 6 is different. Specifically, the memory card 40 accommodated in the slot 68C of the portable terminal device 50 is first removed by the player's manual operation and inserted into the slot 28C of the game device 10C. Then, the image data and the like stored in the memory card 40 are read out to the game calculation unit 20 via the slot 28C, whereby data transfer from the portable terminal device 50C to the game device 10C is performed. In this modification, data transfer can be reliably performed by a simple operation of removing the memory card 40 from the slot 68C of the mobile terminal device 50C and inserting it into the slot 28C of the game device 10C.
[0057]
FIG. 10 is a diagram showing a configuration of a game system in a modified example in which data transfer is performed via a predetermined network line. Game device 10D included in game system 100D shown in FIG. 10 differs from game device 10 shown in FIG. 1 in that input / output I / F unit 28 is replaced with line control unit 28D. The line control unit 28D performs data communication via a predetermined network line (not shown) using the mobile phone 42. Similarly, the mobile terminal device 50D is different from the mobile terminal device 50 shown in FIG. 1 in that the input / output I / F unit 68 is replaced with a line control unit 68D. The line control unit 68D uses the mobile telephone 82 to perform data communication via a predetermined network line.
[0058]
Next, an operation procedure of the game system 100D will be described. FIG. 11 is a partial flowchart showing an operation procedure of the game system 100D according to the modification. The operation procedure of the game system 100D is different from the flowchart (see FIG. 5) showing the operation procedure of the game system 100 of the above-described embodiment in that step 104 is replaced with the process of step 120. The part to do is shown. Hereinafter, description will be made by paying attention to this difference.
[0059]
A player who has captured a subject corresponding to an imaging task using the portable terminal device 50D performs a predetermined input operation using the operation unit 62 and instructs transfer of image data or the like. In response to this data transfer instruction, the control unit 60 reads the image data and the like stored in the storage unit 66, and outputs it to the line control unit 68D together with a predetermined transfer instruction. The line control unit 68D is connected to a predetermined network line via the mobile phone 82, and performs processing for transmitting image data and the like to the game apparatus 10D.
[0060]
At this time, the game calculation unit 20 in the game apparatus 10D monitors the operation of the line control unit 28D, and determines whether or not transfer of image data or the like is started from the portable terminal device 50D (step 120). If data transfer has not started, a negative determination is made, and the processing returns to step 103 described above and the subsequent processing is repeated.
[0061]
When data transfer is started from the mobile terminal device 50D, an affirmative determination is made in step 120, and the game calculation unit 20 then determines the image data and position specification via the line control unit 28D and the mobile phone 42. Data and time data are taken in (step 105).
[0062]
As described above, when data is transferred through the network line, the player who has the portable terminal device 50D can transfer the data before returning to the place where the game device 10D is installed. Progress is possible.
The game apparatus 10D described above receives data via the connected mobile telephone 42, but receives data via a telephone line etc. by directly connecting a telephone line etc. to the line control unit 28D. You may make it do. Similarly, the mobile terminal device 50D transmits data via the connected mobile phone 50D. However, a line terminal such as a public telephone is directly connected to the line control unit 68D via a telephone line or the like. Data may be transmitted.
[0063]
In the above-described embodiment, the imaging position is specified using GPS, but various modifications can be considered for the method for specifying the imaging position. For example, using a mobile phone such as a mobile phone or PHS (Personal Handyphone System), and using a positioning system that identifies the location of the mobile phone using radio waves transmitted and received between this mobile phone and the base station By doing so, the imaging position can be specified.
[0064]
FIG. 12 is a diagram showing a configuration of a position specifying unit when using a positioning system that specifies the position of a mobile phone using radio waves transmitted to and received from a base station. The location specifying unit 72A shown in FIG. 12 includes a mobile phone 172A and a location information acquisition unit 176A. The position specifying unit 72A is used in place of the position specifying unit 72 in the above-described portable terminal device 50 or the like.
[0065]
The location information acquisition unit 176A is connected to the mobile phone 172A, and acquires location information data indicating the location of the mobile phone 172A from a base station (not shown). In general, a mobile telephone is connected to a predetermined network line such as a mobile telephone network to perform a call or the like by transmitting and receiving radio waves to and from a base station installed in the vicinity. Since each base station has jurisdiction over an area of about several hundred meters in diameter, for example, the approximate location of the mobile phone 172A is identified by examining which base station the mobile phone is transmitting / receiving radio waves to / from. can do.
[0066]
It is also possible to improve the accuracy of detecting the location of mobile phone 172A by combining the information of two or more base stations that simultaneously receive radio waves transmitted from mobile phone 172A. The detection accuracy also differs depending on whether the mobile phone 172A is a mobile phone or a PHS. In general, in order to perform position detection with higher accuracy, it is preferable to use PHS.
[0067]
By using a positioning system using a mobile phone such as a mobile phone or a PHS, it is possible to specify an imaging position without complicating the configuration of the mobile terminal device itself. In particular, by using a mobile phone having a high penetration rate for specifying an imaging position and transferring data, the game system of this embodiment can be realized at low cost.
[0068]
Also, predetermined position identification information that cannot be obtained unless the user actually visits the imaging position is prepared, and the imaging position is determined by determining whether or not the player has obtained this position identification information. May be specified. Specifically, as the predetermined position identification information, an identification number unique to each imaging location, or a bar code of the identification number can be considered. Such position identification information is prepared at each imaging location, and a player who has visited the imaging location inputs the position identification information to the mobile terminal device 50. Then, on the game apparatus 10 side, it is possible to determine the imaging position by determining whether or not the position identification information acquired by the mobile terminal device 50 matches the identification information of the imaging location corresponding to the imaging task. it can.
[0069]
Further, the above-described position identification information may be transmitted using radio waves as a medium. FIG. 13 is a diagram illustrating a schematic content of a modified example in which position identification information is transmitted using radio waves as a medium. As shown in FIG. 13, a predetermined transmitting station 220 is installed at each imaging location, and a predetermined radio wave with an electric field strength that reaches a relatively narrow predetermined range (for example, within a radius of 50 m) from the transmitting station 220. Send. This radio wave is superimposed with position identification information such as the identification number described above, and this position identification information is captured and stored together with image data at the time of imaging. In addition, the mobile terminal device 50 includes a receiver that receives radio waves transmitted from the transmission station 220 as position specifying means.
[0070]
The player enters the predetermined range around the transmission station 220 (within the range indicated by the dotted line in the figure) with the portable terminal device 50, receives the radio wave transmitted from the transmission station 220, and receives the position identification information. To get. The game apparatus 10 determines whether the imaging position is appropriate by determining whether the position identification information acquired by the mobile terminal device 50 matches the identification information of the imaging location corresponding to the imaging task.
[0071]
Further, in the above-described embodiment, a question format including a question sentence and a sample image that specifically indicate the imaging location and the subject, or a question sentence and a sample image that presents only a clue for specifying the imaging location and the subject. However, the questioning format of the imaging task is not limited to these, and various modifications can be considered. Further, the player may select a difficulty level of the game (for example, “Beginner, Intermediate, Advanced”, etc.), and the question format may be changed according to the selected difficulty level. In this case, for example, “Beginner” specifically presents the imaging location and subject, and presents a sample image, “Intermediate” presents a clue and sample image of the imaging location and subject, and “Advanced” provides a sample. A question format such as presenting only an image can be considered.
[0072]
In the above-described embodiment and its modifications, a game system using a home game device has been described. However, many combinations of devices included in the game system can be considered. For example, a personal computer (personal computer) installed with a game program may be used instead of the game apparatus 10 or the like. Further, the game device 10 or the like may be replaced with a business game device installed in a game center or an amusement park.
[0073]
Various configurations of the mobile terminal device 50 are also conceivable. For example, a case where a function such as the control unit 60 is added to the digital camera and the position specifying unit 72 is connected, or a case where the position detecting unit 72 is connected to a notebook personal computer incorporating the function of the digital camera can be considered. Or you may comprise the portable terminal device 50 grade | etc., Using the mobile telephone incorporating the function of the digital camera. In this case, by adopting the positioning system shown in FIG. 12, all the functions of the mobile terminal device 50 and the like can be included in the mobile phone, so that the mobile terminal device 50 and the like can be reduced in size and weight. It becomes.
[0074]
Further, the server device installed in a predetermined information center or the like may have the above-described function of the game device 10. In this case, the mobile terminal device 50 and the server device are connected using a mobile phone or the like to receive an imaging task, and the imaging task is displayed on the display unit 64 of the mobile terminal device 50. Then, image data or the like of the image captured corresponding to this imaging task is transferred to the server device, the server device evaluates the imaging result, and returns the evaluation result to the mobile terminal device 50.
[0075]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, the position is specified when imaging is performed, and the position for specifying the position where imaging is performed in addition to the captured image data when performing the game calculation Since the specific data is used, new game contents associated with the imaging location can be realized. Particularly, since the position at the time of imaging is specified, it is possible to accurately determine whether or not the player has actually visited the location of the object to be imaged and has performed imaging.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram illustrating a configuration of a game system according to an embodiment.
FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a configuration of a position specifying unit.
FIG. 3 is a diagram schematically showing how to use the game system.
FIG. 4 is a diagram illustrating an example of an image captured by a player.
FIG. 5 is a diagram showing the contents of data transferred from the mobile terminal device to the game device.
FIG. 6 is a flowchart showing an operation procedure of the game system.
FIG. 7 is a diagram showing a configuration of a game system in a modified example in which data transfer is performed using infrared rays as a transmission medium.
FIG. 8 is a diagram illustrating a configuration of a game system in a modified example in which data transfer is performed using wireless communication.
FIG. 9 is a diagram illustrating a configuration of a game system in a modified example in which data transfer is performed using a removable storage medium.
FIG. 10 is a diagram showing a configuration of a game system in a modified example in which data transfer is performed via a predetermined network line.
FIG. 11 is a partial flowchart showing an operation procedure of a game system according to a modified example.
FIG. 12 is a diagram showing a configuration of a position specifying unit when using a positioning system that specifies the position of a mobile phone using radio waves transmitted to and received from a base station.
FIG. 13 is a diagram showing a schematic content of a modified example in which position identification information is transmitted using radio waves as a medium.
[Explanation of symbols]
10 Game device
20 Game calculator
22, 62 Operation unit
24, 64 display
25, 74 clock
26, 66 storage unit
28, 68 Input / output interface (I / F) section
50 Mobile terminal device
70 Imaging unit
72 Position identification part
90 Connection cable
100 game system
120 assignment setting section
122 Image processing unit
124 Evaluation Department

Claims (12)

ゲーム装置としてのサーバ装置と携帯端末装置とがネットワーク回線を介して接続されたゲームシステムにおいて、
前記携帯端末装置は、被写体を撮像する撮像手段と、前記撮像手段によって撮像が行われた位置を特定する位置特定手段と、前記撮像手段によって撮像された画像データと前記位置特定手段によって得られた位置特定データとを前記ゲーム装置に向けて送信する第1の回線制御部とを備え、
前記ゲーム装置は、前記撮像手段によって撮像された画像データと前記位置特定手段によって得られた位置特定データとを用いて所定のゲーム演算を行うゲーム演算手段と、前記ゲーム演算手段によるゲーム演算結果を前記携帯端末装置に向けて返信する第2の回線制御部とを備えることを特徴とするゲームシステム。
In a game system in which a server device as a game device and a mobile terminal device are connected via a network line,
The portable terminal device is obtained by an imaging unit that images a subject, a position specifying unit that specifies a position where an image is captured by the imaging unit, image data captured by the imaging unit, and the position specifying unit. A first line control unit that transmits position specifying data to the game device;
The game apparatus includes: game calculation means for performing a predetermined game calculation using image data captured by the imaging means and position specifying data obtained by the position specifying means; and a game calculation result by the game calculation means. A game system comprising: a second line control unit that replies toward the portable terminal device.
請求項1において、
前記携帯端末装置および前記ゲーム装置の少なくとも一方は、前記撮像手段によって撮像が行われた時刻を特定する計時手段をさらに備え、
前記ゲーム装置は、前記画像データおよび前記位置特定データと、前記計時手段によって得られた時刻データとを用いてゲーム演算を行うことを特徴とするゲームシステム。
In claim 1,
At least one of the mobile terminal device and the game device further includes a time measuring unit that identifies a time when the image is taken by the imaging unit,
The game system, wherein the game device performs a game operation using the image data and the position specifying data, and time data obtained by the time measuring means.
請求項1または2において、
前記ゲーム演算手段は、撮像場所が関連する撮像課題を出題する課題設定手段を備えることを特徴とするゲームシステム。
In claim 1 or 2,
The game system is characterized in that the game calculation means includes problem setting means for setting an imaging problem related to an imaging location.
請求項3において、
前記課題設定手段は、撮像場所を指定した前記撮像課題を出題することを特徴とするゲームシステム。
In claim 3,
The game system characterized in that the task setting means issues the shooting task in which an imaging location is designated.
請求項3において、
前記課題設定手段は、撮像場所の特定を含む前記撮像課題を出題することを特徴とするゲームシステム。
In claim 3,
The game system characterized in that the task setting means presents the shooting task including specifying an imaging location.
請求項1において、
前記ゲーム演算手段は、前記画像データに対して所定の画像処理を行う画像処理手段と、この画像処理手段による処理結果と前記位置特定データとを用いて評価を行う評価手段を有することを特徴とするゲームシステム。
In claim 1,
The game calculation means includes image processing means for performing predetermined image processing on the image data, and evaluation means for performing evaluation using a processing result by the image processing means and the position specifying data. Game system to play.
請求項2において、
前記ゲーム演算手段は、前記画像データに対して所定の画像処理を行う画像処理手段と、この画像処理手段による処理結果と前記位置特定データと前記時刻データとを用いて評価を行う評価手段を有することを特徴とするゲームシステム。
In claim 2,
The game calculation means includes image processing means for performing predetermined image processing on the image data, and evaluation means for performing evaluation using a processing result by the image processing means, the position specifying data, and the time data. A game system characterized by that.
請求項6または7において、
撮像課題に対応する撮像場所が予め設定されており、前記評価手段は、この撮像場所と前記位置特定データによって特定される撮像場所を比較することを特徴とするゲームシステム。
In claim 6 or 7,
An imaging location corresponding to an imaging task is preset, and the evaluation unit compares the imaging location with an imaging location specified by the position specifying data.
請求項7において、
前記評価手段は、撮像課題に対する撮像に要した時間を前記時刻データに基づいて計算することを特徴とするゲームシステム。
In claim 7,
The said evaluation means calculates the time required for imaging with respect to an imaging subject based on the said time data, The game system characterized by the above-mentioned.
請求項1〜9のいずれかにおいて、
前記位置特定手段は、複数の衛星から送信される電波を利用した全世界的衛星航法システムであることを特徴とするゲームシステム。
In any one of Claims 1-9,
The game system characterized in that the position specifying means is a global satellite navigation system using radio waves transmitted from a plurality of satellites.
請求項1〜9のいずれかにおいて、
前記位置特定手段は、基地局との間で送受信される電波を利用して移動体電話の位置を特定する測位システムであり、
前記移動体電話を用いて前記携帯端末装置が構成されていることを特徴とするゲームシステム。
In any one of Claims 1-9,
The position specifying means is a positioning system that specifies the position of a mobile phone using radio waves transmitted to and received from a base station,
A game system, wherein the mobile terminal device is configured using the mobile telephone.
携帯端末装置がネットワーク回線を介して接続され、被写体を撮影して得られた画像データと被写体の撮影が行われた位置を特定する位置特定データとが前記携帯端末装置から送られてくるゲーム装置であって、
前記画像データと前記位置特定データとを用いて所定のゲーム演算を行うゲーム演算手段と、前記ゲーム演算手段によるゲーム演算結果を前記携帯端末装置に向けて返信する回線制御部とを備えることを特徴とするゲーム装置。
A game device in which a portable terminal device is connected via a network line, and image data obtained by photographing a subject and position specifying data for specifying a position where the subject is photographed are sent from the portable terminal device Because
A game calculation means for performing a predetermined game calculation using the image data and the position specifying data, and a line control unit for returning a game calculation result by the game calculation means to the portable terminal device. A game device.
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