JP4883723B2 - Game machine and abnormality detection method - Google Patents

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Description

この発明は、遊技球が打ち出される遊技領域が設けられた遊技盤を備える遊技機、当該遊技機における異常を検出する異常検出方法に関する。   The present invention relates to a gaming machine including a gaming board provided with a gaming area where a game ball is launched, and an abnormality detection method for detecting an abnormality in the gaming machine.

従来、遊技球が打ち出される遊技領域が設けられた遊技盤を備える遊技機がある。遊技盤はガラス板などが嵌め込まれた外枠(以下、「ガラス枠」という)によってカバーされており、遊技領域は遊技盤の盤面とガラス枠との間に設けられている。遊技機は、遊技領域に打ち出された遊技球が所定の入賞口に入賞すると、入賞に応じた賞球を払い出す。   Conventionally, there is a gaming machine provided with a gaming board provided with a gaming area where a game ball is launched. The game board is covered by an outer frame (hereinafter referred to as “glass frame”) in which a glass plate or the like is fitted, and the game area is provided between the board surface of the game board and the glass frame. The gaming machine pays out a winning ball corresponding to the winning when the gaming ball launched into the gaming area wins a predetermined winning opening.

このような遊技機では、ガラス枠を叩くことで遊技盤を介して遊技球に振動を与えて入賞口に遊技球を入賞させる不正行為が横行している。ガラス枠を叩く行為(叩き行為)などによって遊技機に与えられた振動は、従来の各種技術を用いて検知することができる(たとえば、下記特許文献1を参照。)。   In such a gaming machine, fraudulent acts that vibrate the game ball through the game board by hitting the glass frame and win the game ball in the winning opening are rampant. The vibration applied to the gaming machine by the action of hitting the glass frame (tapping action) or the like can be detected using various conventional techniques (for example, see Patent Document 1 below).

特開2002−119744号公報JP 2002-119744 A

しかしながら、上述した従来の技術では、検知できる振動の方向が限られており、振動の方向によっては検知できない場合があるという問題があった。また、上述した従来の技術では、たとえば遊技機を設置した店舗の脇を大型車が通行した際に店舗全体が振動した場合に店舗の振動によって生じる遊技機全体の振動も検出するため、不正のみを精度よく検出することが困難であるという問題があった。   However, the conventional technology described above has a problem in that the direction of vibration that can be detected is limited, and it may not be detected depending on the direction of vibration. In addition, in the above-described conventional technology, for example, when a large vehicle passes by the side of a store where a gaming machine is installed, and the entire store vibrates, it detects the vibration of the entire gaming machine caused by the vibration of the store. There is a problem that it is difficult to accurately detect.

また、上述した従来の技術では、叩き行為を発見し防止するために従業員が店舗内を高頻度で巡回したり遊技者の周辺に立っていたりすれば、遊技者に「監視されている」という圧迫感や不快感を与えてしまうという問題があった。   In addition, in the conventional technology described above, if an employee visits the store frequently or stands in the vicinity of the player in order to detect and prevent a beating action, the player is “supervised”. There was a problem of giving a feeling of pressure and discomfort.

この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、遊技機の設置場所や遊技の進行状態などに左右されることなく不正行為が疑われる遊技機を発見し易くし、あるいは不正を抑制することができる遊技機および異常検出方法を提供することを目的とする。   In order to eliminate the above-mentioned problems caused by the prior art, the present invention makes it easy to find a gaming machine suspected of cheating without being affected by the location of the gaming machine or the progress of the game, or suppresses cheating. An object of the present invention is to provide a gaming machine and an abnormality detection method that can be performed.

また、この発明は、正常な遊技をおこなっている遊技者に不快感を与えたり遊技に支障をきたしたりすることなく不正行為が疑われる遊技機を発見し易くし、あるいは不正を抑制することができる遊技機および異常検出方法を提供することを目的とする。   In addition, the present invention makes it easy to find a gaming machine suspected of fraud without causing discomfort to a player who is playing a normal game or hindering the game, or to suppress fraud. An object of the present invention is to provide a game machine and an abnormality detection method that can be used.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、この発明にかかる遊技機は、遊技球が打ち出される遊技領域が設けられた遊技盤を備える遊技機において、前記遊技盤の盤面および当該遊技盤を支持する支持部材の少なくともいずれかの曲率変動量を検出する検出手段と、前記検出手段による検出結果に基づいて、前記遊技盤の盤面および当該遊技盤を支持する支持部材の少なくともいずれかの曲率が所定の閾値以上変動したか否かを判断する判断手段と、前記判断手段によって判断された判断結果を出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする。この発明によれば、遊技盤の盤面および当該遊技盤を支持する支持部材の少なくともいずれかが湾曲したことを精度よく検出することができる。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, a gaming machine according to the present invention is a gaming machine including a gaming board provided with a gaming area in which a gaming ball is launched, wherein the board surface of the gaming board and the gaming board are Based on the detection result of at least one curvature variation of the supporting member to be supported and the detection result by the detecting means, the curvature of at least one of the board surface of the gaming board and the supporting member that supports the gaming board is It is characterized by comprising a judging means for judging whether or not it has fluctuated by a predetermined threshold value or more and an output means for outputting a judgment result judged by the judging means. According to the present invention, it is possible to accurately detect that at least one of the board surface of the game board and the support member that supports the game board is curved.

また、この発明にかかる遊技機は、上記の発明において、前記判断手段が、所定時間内に前記所定の閾値以上変動したか否かを判断することを特徴とする。この発明によれば、叩くなどして瞬間的に加えられた衝撃によって遊技盤の盤面および当該遊技盤を支持する支持部材の少なくともいずれかが湾曲したことを精度よく検出することができる。   In addition, the gaming machine according to the present invention is characterized in that, in the above-mentioned invention, the determination means determines whether or not the predetermined means has fluctuated more than the predetermined threshold value within a predetermined time. According to the present invention, it is possible to accurately detect that at least one of the board surface of the game board and the support member that supports the game board is curved by an impact applied instantaneously by hitting or the like.

また、この発明にかかる遊技機は、上記の発明において、前記検出手段が、略円板形状のユニモルフ圧電素子またはバイモルフ圧電素子であることを特徴とする。この発明によれば、遊技盤の盤面の湾曲方向に拘わらずユニモルフ圧電素子またはバイモルフ圧電素子単体で遊技盤の盤面および当該遊技盤を支持する支持部材の少なくともいずれかの湾曲を検出することができるので、構成の簡易化を図りつつ遊技盤の盤面が湾曲したことを精度よく検出することができる。   The gaming machine according to the present invention is characterized in that, in the above invention, the detection means is a substantially disc-shaped unimorph piezoelectric element or bimorph piezoelectric element. According to the present invention, the unimorph piezoelectric element or the bimorph piezoelectric element alone can detect the curvature of at least one of the board surface of the game board and the support member that supports the game board regardless of the bending direction of the board surface of the game board. Therefore, it is possible to accurately detect that the board surface of the game board is curved while simplifying the configuration.

また、この発明にかかる遊技機は、上記の発明において、前記検出手段が、前記遊技領域に打ち出された遊技球が入賞する入賞口の近傍に設けられていることを特徴とする。この発明によれば、不正な賞球に直接関わる入賞口の近傍において遊技盤の盤面および当該遊技盤を支持する支持部材の少なくともいずれかが湾曲したことを精度よく検出することができる。   The gaming machine according to the present invention is characterized in that, in the above-mentioned invention, the detection means is provided in the vicinity of a winning opening where a game ball launched into the gaming area wins. According to the present invention, it is possible to accurately detect that at least one of the board surface of the game board and the support member that supports the game board is curved in the vicinity of the winning opening directly related to the illegal prize ball.

また、この発明にかかる遊技機は、上記の発明において、前記遊技領域に遊技球を打ち出す打出手段を備え、前記打出手段が、前記出力手段により前記遊技盤の盤面の曲率および当該遊技盤を支持する支持部材の少なくともいずれかが所定の閾値以上変動した判断結果が出力された場合に、前記遊技球の打ち出し動作を停止させることを特徴とする。この発明によれば、不正がおこなわれている可能性がある遊技機における遊技の進行を規制することができる。   In addition, the gaming machine according to the present invention includes, in the above invention, a launching unit that launches a game ball into the game area, and the launching unit supports the curvature of the board surface of the game board and the game board by the output unit. The game ball launching operation is stopped when a determination result in which at least one of the supporting members fluctuates more than a predetermined threshold is output. According to the present invention, it is possible to regulate the progress of a game in a gaming machine that may be cheated.

また、この発明にかかる遊技機は、上記の発明において、所定の演出をおこなう演出手段を備え、前記演出手段が、前記出力手段により前記遊技盤の盤面および当該遊技盤を支持する支持部材の少なくともいずれかの曲率が所定の閾値以上変動した判断結果が出力された場合に、異常通報用の演出を実行することを特徴とする。この発明によれば、不正がおこなわれている可能性がある遊技機を当該遊技機の周囲に意識させることなく、遊技機を設置した店舗の店員などにそれとなく知らしめることができる。   In addition, the gaming machine according to the present invention includes, in the above-described invention, a rendering unit that performs a predetermined rendering, and the rendering unit includes at least a board surface of the gaming board and a support member that supports the gaming board by the output unit. When any one of the curvatures fluctuates by a predetermined threshold or more is output, an abnormality notification effect is executed. According to the present invention, a store clerk or the like of a store in which a gaming machine is installed can be informed without making the surroundings of the gaming machine that may be fraudulent be aware of.

また、この発明にかかる異常検出方法は、遊技球が打ち出される遊技領域が設けられた遊技盤を備える遊技機における前記遊技盤の異常を検出する異常検出方法であって、前記遊技盤の盤面および当該遊技盤を支持する支持部材の少なくともいずれかの曲率変動量を検出する検出工程と、前記検出工程による検出結果に基づいて、前記遊技盤の盤面および当該遊技盤を支持する支持部材の少なくともいずれかの曲率が所定の閾値以上変動したか否かを判断する判断工程と、前記判断工程によって判断された判断結果を出力する出力工程と、を含むことを特徴とする。この発明によれば、遊技盤の盤面および当該遊技盤を支持する支持部材の少なくともいずれかが湾曲したことを精度よく検出することができる。   An abnormality detection method according to the present invention is an abnormality detection method for detecting an abnormality of the gaming board in a gaming machine including a gaming board provided with a gaming area in which a gaming ball is launched, the board surface of the gaming board and At least one of a detection step for detecting the amount of curvature variation of at least one of the support members that support the game board, and a board surface of the game board and a support member that supports the game board based on a detection result of the detection step A determination step for determining whether or not the curvature fluctuates by a predetermined threshold value or more, and an output step for outputting the determination result determined by the determination step. According to the present invention, it is possible to accurately detect that at least one of the board surface of the game board and the support member that supports the game board is curved.

この発明にかかる遊技機および異常検出方法によれば、遊技機の設置場所や遊技の進行状態などに左右されることなく遊技盤の盤面および当該遊技盤を支持する支持部材の少なくともいずれかが湾曲したことを精度よく検出することができるので、遊技機への叩き行為や叩き行為による不正を発見し易くし、あるいは不正を抑制することができるという効果を奏する。   According to the gaming machine and the abnormality detection method of the present invention, at least one of the board surface of the gaming board and the support member that supports the gaming board is curved without being affected by the installation location of the gaming machine or the progress of the game. Since this can be detected with high accuracy, it is possible to easily detect a tapping action on a gaming machine or a fraud caused by a tapping action, or to suppress the fraud.

また、この発明にかかる遊技機および異常検出方法によれば、正常な遊技をおこなっている遊技者に不快感を与えたり遊技に支障をきたしたりすることなく不正行為が疑われる遊技機を発見し易くし、あるいは不正を抑制することができるという効果を奏する。   In addition, according to the gaming machine and the abnormality detection method of the present invention, a gaming machine suspected of fraudulent activity without causing discomfort to a player who is playing a normal game or hindering the game is discovered. This has the effect of facilitating or suppressing fraud.

以下に添付図面を参照して、この発明にかかる遊技機、および遊技機における異常検出方法の好適な実施の形態を詳細に説明する。   Exemplary embodiments of a gaming machine and an abnormality detection method for the gaming machine according to the present invention will be explained below in detail with reference to the accompanying drawings.

(遊技機の基本構成)
はじめに、この発明にかかる実施の形態の遊技機の一例について説明する。図1−1〜図1−9は、この発明にかかる実施の形態の遊技機の一例を示す説明図である。図1−1〜図1−9において、この発明にかかる実施の形態の遊技機は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の盤面には、表示部102が設けられている。表示部102は、たとえば、遊技球が特定の入賞口(始動入賞口103)に入賞するごとに、複数(たとえば3つ)の図柄を順次切り替えながら表示し、所定時間後に図柄の切り替えを停止する処理をおこなう。
(Basic configuration of gaming machine)
First, an example of a gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described. FIGS. 1-1 to 1-9 are explanatory views showing an example of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 1-1 to 1-9, the gaming machine according to the embodiment of the present invention includes a game board 101. A display unit 102 is provided on the surface of the game board 101. For example, every time a game ball wins a specific winning opening (start winning opening 103), the display unit 102 displays a plurality (for example, three) of symbols while sequentially switching, and stops switching the symbols after a predetermined time. Perform processing.

表示部102は、演出制御基板に設けられた演出制御部によって駆動制御されることによって所定の画像を表示する。演出制御基板および演出制御部については後述する。表示部102は、たとえばLCD(Liquid Crystal Display)などによって構成することが可能である。   The display unit 102 displays a predetermined image by being driven and controlled by an effect control unit provided on the effect control board. The effect control board and the effect control unit will be described later. The display unit 102 can be configured by, for example, an LCD (Liquid Crystal Display).

遊技機は、遊技球が特定の入賞口(始動入賞口103)に入賞するごとに大当たり判定をおこない、当該大当たり判定結果に応じて適宜大当たり状態を発生させる。そして、たとえば大当たり状態の発生時には、表示部102に特定図柄(たとえば「7」が一直線上に3つ揃った「777」など)を表示し、つづいて所定の大当たり演出をおこなう。所定の大当たり演出は、遊技盤101の下部位置に設けられた大入賞口101aを開閉したり、表示部102に大当たり演出用の画像を表示したり、スピーカから大当たり演出用の音声を出力したりする。   The gaming machine makes a jackpot determination each time a game ball wins a specific winning opening (start winning opening 103), and appropriately generates a jackpot state according to the jackpot determination result. For example, when a big hit state occurs, a specific symbol (for example, “777” in which three “7” s are arranged in a straight line) is displayed on the display unit 102, and then a predetermined big hit effect is performed. Predetermined jackpot effects include opening and closing the big winning opening 101a provided at the lower position of the game board 101, displaying an image for the jackpot effect on the display unit 102, and outputting sound for the jackpot effect from the speaker. To do.

遊技盤101において大入賞口101aの下部位置には、球送り出し機構部111が配置されている。球送り出し機構部111は、遊技のための遊技球を発射するものであり、球送り出し機構部111の駆動によって発射された遊技球は、レール104a、104b間を上昇して遊技盤101の上部位置を経由して、遊技領域105内に達する。球送り出し機構部111は、遊技領域105内に向けて遊技球を打ち出すためのソレノイド111aなどを備えており、ソレノイド111aへの通電があるごとに遊技領域105内に遊技球を間欠的に打ち出すことで、遊技盤101の遊技領域105に遊技球を発射する。   In the game board 101, a ball delivery mechanism 111 is arranged at a lower position of the special winning opening 101a. The ball delivery mechanism unit 111 launches a game ball for a game, and the game ball launched by driving the ball delivery mechanism unit 111 moves up between the rails 104a and 104b and moves to the upper position of the game board 101. The game area 105 is reached via. The ball delivery mechanism 111 includes a solenoid 111a for launching a game ball into the game area 105, and intermittently launches the game ball into the game area 105 every time the solenoid 111a is energized. Thus, a game ball is launched into the game area 105 of the game board 101.

遊技領域105内には、複数の釘や風車(いずれも図示を省略する)などが設けられており、遊技領域105内に達した遊技球は釘や風車などによって各種の方向に向けて落下する。また、遊技領域105内には、遊技球の通過を検出する入賞ゲート106が配設されている。遊技機は、遊技球が入賞ゲート106を通過したことを検出すると、始動入賞口103を一定時間だけ開放する。   A plurality of nails and windmills (all of which are not shown) are provided in the game area 105, and the game ball that has reached the game area 105 falls in various directions by the nails and the windmill. . In the game area 105, a winning gate 106 for detecting the passage of the game ball is provided. When the gaming machine detects that the game ball has passed the winning gate 106, the gaming machine opens the start winning opening 103 for a certain period of time.

また、遊技領域105内には、普通入賞口107が配設されている。遊技領域105内を落下途中の遊技球は、それぞれ、落下経路に応じて、始動入賞口103や普通入賞口107に落下する。遊技機は、遊技球が始動入賞口103や普通入賞口107などに入賞した場合に、賞球払出装置127を制御することによって、入賞位置に応じた所定個数の賞球を払い出す。遊技領域105の最下部には、始動入賞口103にも普通入賞口107にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口108が設けられている。   In the game area 105, a normal winning opening 107 is provided. The game balls that are falling in the game area 105 fall to the start winning opening 103 and the normal winning opening 107 according to the dropping path. The gaming machine pays out a predetermined number of winning balls according to the winning position by controlling the winning ball payout device 127 when the gaming ball wins the start winning opening 103, the normal winning opening 107, or the like. At the bottom of the game area 105, a collection port 108 is provided for collecting game balls that have not won the start winning port 103 or the normal winning port 107.

また、遊技領域105内には、演出用のLED(Light Emitting Diode)や、演出用の役物が設けられている(いずれも図示を省略する)。演出用のLEDは、演出制御部によって制御されて点灯あるいは点滅する。演出用の役物は、図示を省略するモータなどによって動作するように構成されており、演出制御部によって制御されるモータの動力によって動作する。   Further, in the game area 105, an LED (Light Emitting Diode) for production and an effect for production are provided (both are not shown). The effect LED is controlled to be turned on or blinked by the effect control unit. The effect object is configured to be operated by a motor or the like (not shown), and is operated by the power of the motor controlled by the effect control unit.

遊技盤101の遊技領域105の外周部分には、ガラス枠110が設けられている。ガラス枠110は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域105の周囲を囲む形状を有している。また、ガラス枠110の前面側(遊技者側)は、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状とされている。これにより、この実施の形態の遊技機を、ガラス枠110を備えていない他機種の遊技機よりも目立たせることができる。そして遊技機を目立たせることにより、遊技機に対する不正行為に対する抑止力の強化を図ることができる。   A glass frame 110 is provided on the outer periphery of the game area 105 of the game board 101. The glass frame 110 has a shape that surrounds the periphery of the game area 105 on the four sides of the game board 101 in the vertical and horizontal directions. Further, the front side (player side) of the glass frame 110 has a shape protruding from the board surface of the game board 101 toward the player side. Thereby, the gaming machine of this embodiment can be made more conspicuous than other types of gaming machines that do not include the glass frame 110. By making the gaming machine stand out, it is possible to enhance the deterrence against fraudulent acts on the gaming machine.

ガラス枠110には、ハンドル109が取り付けられている。ハンドル109は、遊技盤101の下端部よりも下部位置に配置され、遊技盤101の盤面位置から遊技機の前面側(遊技者側)に突出している。ハンドル109は、遊技者によって操作されて、操作されている間、ソレノイド111aに通電をおこなって球送り出し機構部111に遊技球を発射させる。球送り出し機構部111は、ハンドル109の操作量(回動角度)に応じて遊技球を発射する勢いを変化させる。   A handle 109 is attached to the glass frame 110. The handle 109 is disposed at a lower position than the lower end of the game board 101 and protrudes from the board surface position of the game board 101 to the front side (player side) of the gaming machine. The handle 109 is operated by a player, and while being operated, the solenoid 111a is energized to cause the ball delivery mechanism 111 to fire a game ball. The ball delivery mechanism 111 changes the momentum at which the game ball is launched in accordance with the operation amount (rotation angle) of the handle 109.

またガラス枠110には、球送り出し機構部111が取り付けられている。球送り出し機構部111は、ガラス枠110の裏面であって、受け皿112の背面となる位置に設けられている。受け皿112と球送り出し機構部111とは、球通路レール113によって連通されている。球通路レール113は、受け皿112側よりも球送り出し機構部111側が低くなるように傾斜しており、受け皿112から球送り出し機構部111に向かって遊技球が1つずつ並んだ状態で移動するように構成されている。これにより球送り出し機構部111は、受け皿112から送られてきた遊技球を1つずつ発射することができる。球送り出し機構部111が発射した遊技球は、遊技盤101(における遊技領域105)とガラス枠110との間に形成される空間内を落下する。   Further, a ball delivery mechanism 111 is attached to the glass frame 110. The ball delivery mechanism 111 is provided at a position on the back surface of the glass frame 110 and the back surface of the tray 112. The tray 112 and the ball delivery mechanism 111 are communicated with each other by a ball passage rail 113. The ball passage rail 113 is inclined so that the ball delivery mechanism unit 111 side is lower than the tray 112 side, so that the game balls move from the tray 112 toward the ball delivery mechanism unit 111 one by one. It is configured. Thereby, the ball delivery mechanism unit 111 can launch the game balls sent from the tray 112 one by one. The game ball fired by the ball delivery mechanism 111 falls in a space formed between the game board 101 (the game area 105 in the game board 101) and the glass frame 110.

ガラス枠110は、遊技盤101の前面側(遊技者側)を覆うガラス板114を支持している。ガラス板114は、ガラス枠110の裏面側に複数箇所(たとえば3箇所)設けられたガラス板固定フック115によって、ガラス枠110の背面側に固定されている。ガラス板114は、ガラス板固定フック115によってガラス枠110に対して着脱可能に固定されている。ガラス枠110の裏面側には鉄板116が取り付けられており、これによってガラス枠110の強度を高めることができる。   The glass frame 110 supports a glass plate 114 that covers the front side (player side) of the game board 101. The glass plate 114 is fixed to the back side of the glass frame 110 by glass plate fixing hooks 115 provided at a plurality of locations (for example, three locations) on the back side of the glass frame 110. The glass plate 114 is detachably fixed to the glass frame 110 by a glass plate fixing hook 115. An iron plate 116 is attached to the back side of the glass frame 110, whereby the strength of the glass frame 110 can be increased.

またガラス枠110は、左右方向の一端側(たとえば遊技機に正対して左側)において連結機構部118を介して外枠(機枠)117に連結されており、連結機構部118を支点として左右方向の他端側(たとえば遊技機に正対して右側)を外枠117から接離させる方向に回動可能とされている。ガラス枠110は、ガラス板114とともに遊技盤101を覆い、連結機構部118を支点として扉のように回動することによって、遊技盤101を含む外枠117の内側部分を開放することができる。ガラス枠110の他端側には、ガラス枠110の他端側を外枠117に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。ガラス枠110は、遊技中は基本的にはロックされた状態とされ、遊技領域105内において遊技球が詰まった場合や遊技機のメンテナンス時など特定の状況でのみ開放される。   The glass frame 110 is connected to an outer frame (machine frame) 117 via a connection mechanism 118 on one end side in the left-right direction (for example, the left side facing the gaming machine), and left and right using the connection mechanism 118 as a fulcrum. The other end side of the direction (for example, the right side facing the gaming machine) can be rotated in a direction in which the outer frame 117 is brought into and out of contact with the outer frame 117. The glass frame 110 covers the game board 101 together with the glass plate 114, and can rotate like a door with the connection mechanism 118 as a fulcrum to open the inner part of the outer frame 117 including the game board 101. On the other end side of the glass frame 110, a lock mechanism for fixing the other end side of the glass frame 110 to the outer frame 117 is provided. The fixing by the lock mechanism can be released by a dedicated key. The glass frame 110 is basically locked during the game, and is opened only in a specific situation such as when a game ball is clogged in the game area 105 or during maintenance of the gaming machine.

外枠117は、遊技盤101を支持する遊技盤保持枠119を備えている。遊技盤保持枠119は外枠117の内周側において、外周面が外枠117の内周面に接触(当接)するように設けられている。外枠117および遊技盤保持枠119は、遊技盤保持枠119によってガラス板114に対向するように遊技盤101を支持した状態で遊技盤101の裏面側を開放するように、前側および背面側が開放されている。外枠117は、たとえばアルミニウムなどの金属材料を用いて形成し、遊技盤保持枠119は木などを用いて形成することができる。外枠117および遊技盤保持枠119は、同じ材料を用いて形成されていてもよいし、異なる材料を用いて形成されていてもよい。また外枠117および遊技盤保持枠119は、金属材料および木などのように、それぞれが複数種類の材料を用いて形成されていてもよい。   The outer frame 117 includes a game board holding frame 119 that supports the game board 101. The game board holding frame 119 is provided on the inner peripheral side of the outer frame 117 so that the outer peripheral surface is in contact with (in contact with) the inner peripheral surface of the outer frame 117. The front and back sides of the outer frame 117 and the game board holding frame 119 are opened so that the back side of the game board 101 is opened while the game board 101 is supported by the game board holding frame 119 so as to face the glass plate 114. Has been. The outer frame 117 can be formed using a metal material such as aluminum, and the game board holding frame 119 can be formed using wood or the like. The outer frame 117 and the game board holding frame 119 may be formed using the same material, or may be formed using different materials. Further, the outer frame 117 and the game board holding frame 119 may each be formed using a plurality of types of materials such as metal materials and wood.

外枠117とガラス枠110とは、遊技盤101を囲むように当接しており、これによってドライバーなどの工具あるいはその他の部材を、外枠117とガラス枠110との間に挿入することを防止している。外枠117には、外部端子接続用の基板、払出制御基板、スピーカ120、電源基板などが取り付けられている。外部端子接続用の基板、払出制御基板、電源基板などの各種基板は、それぞれ、外端ケース121、払出制御基板ケース122、電源基板カバー123によって覆われている。各種の制御基板をそれぞれ外端ケース121、払出制御基板ケース122、電源基板カバー123によって覆うことによって各種の制御基板に対して外部から不正な操作をおこないにくくして、セキュリティ性の向上を図ることができる。   The outer frame 117 and the glass frame 110 are in contact with each other so as to surround the game board 101, thereby preventing a tool such as a driver or other members from being inserted between the outer frame 117 and the glass frame 110. is doing. A board for connecting external terminals, a payout control board, a speaker 120, a power supply board, and the like are attached to the outer frame 117. Various boards such as an external terminal connection board, a payout control board, and a power supply board are covered with an outer end case 121, a payout control board case 122, and a power supply board cover 123, respectively. By covering the various control boards with the outer end case 121, the payout control board case 122, and the power supply board cover 123, it is possible to prevent unauthorized operations from being performed on the various control boards from the outside, thereby improving security. Can do.

遊技盤101の裏面には、主制御基板、賞球制御基板、演出制御基板などを含む基板ユニットが設けられている。各制御基板については図示を省略する。基板ユニットはケース124によって覆われており、これによって基板ユニットに対して外部から不正な操作をおこないにくくして、セキュリティ性の向上を図ることができる。また、遊技盤101の裏面側には、遊技機に給電するための電源プラグ125や、電源スイッチ126が設けられている。基板ユニットにおける主制御基板は、CPUやメモリを搭載しており主制御部を実現する。主制御基板に搭載されたメモリは、遊技機における基本動作の制御にかかるプログラムなどを記憶している。   On the back surface of the game board 101, a board unit including a main control board, a prize ball control board, an effect control board, and the like is provided. The illustration of each control board is omitted. The board unit is covered with the case 124, which makes it difficult to perform unauthorized operations on the board unit from the outside, thereby improving security. Further, a power plug 125 for supplying power to the gaming machine and a power switch 126 are provided on the back side of the game board 101. The main control board in the board unit is equipped with a CPU and a memory to realize a main control unit. The memory mounted on the main control board stores a program for controlling basic operations in the gaming machine.

また主制御基板には、主制御基板に搭載されたCPUに対するデータの入出力をおこなうI/F(インターフェイス)が設けられている。このI/Fには始動入賞口103や普通入賞口107に入賞した遊技球を検出する各種近接センサなどが接続されており、主制御基板に搭載されたCPUは各種近接センサからの出力信号に基づいて始動入賞口103や普通入賞口107における遊技球の入賞の有無を判断する。   The main control board is provided with an I / F (interface) for inputting / outputting data to / from a CPU mounted on the main control board. This I / F is connected to various proximity sensors that detect the game balls won in the start winning opening 103 and the normal winning opening 107, and the CPU mounted on the main control board receives output signals from the various proximity sensors. Based on this, it is determined whether or not there is a game ball winning at the start winning opening 103 or the normal winning opening 107.

主制御基板に搭載されたCPUは、始動入賞口103や普通入賞口107において遊技球の入賞があったと判断した場合に、I/Fを介して、所定個数の賞球を払い出させる制御信号を賞球制御基板に対して出力する。賞球制御基板は、CPUやメモリを搭載しており賞球制御部を実現する。賞球制御基板に搭載されたCPUは、主制御基板に搭載されたCPUからの信号に基づいて、所定個数の賞球を払い出すように賞球払出装置127を制御する。   When the CPU mounted on the main control board determines that a game ball has been won at the start winning opening 103 or the normal winning opening 107, a control signal for paying out a predetermined number of winning balls via the I / F. Is output to the prize ball control board. The prize ball control board is equipped with a CPU and a memory to realize a prize ball control unit. The CPU mounted on the prize ball control board controls the prize ball payout device 127 so as to pay out a predetermined number of prize balls based on a signal from the CPU mounted on the main control board.

また主制御基板に搭載されたCPUは、始動入賞口103に入賞した遊技球を検出する近接センサ(図示を省略する)からの出力信号に基づいて、遊技球が始動入賞口103において入賞があったと判断した場合に大当たり判定をおこなう。大当たり判定に際して、主制御基板に搭載されたCPUは、遊技機の起動時から所定時間ごとに生成している乱数を用いて大当たり用判定値を取得し、取得された大当たり用判定値とあらかじめ定められた大当たり値とが一致するか否かを判定する。そして、大当たり用判定値と大当たり値とが一致する場合を大当たりとして判定し、大当たり状態を発生させるための大当たり信号をI/Fを介して演出制御基板に対して出力する。また大当たり用判定値と大当たり値とが一致しない場合をハズレとして判定し、ハズレ信号をI/Fを介して演出制御基板に対して出力する。   In addition, the CPU mounted on the main control board receives a game ball at the start winning port 103 based on an output signal from a proximity sensor (not shown) that detects a game ball won at the start winning port 103. The jackpot is determined when it is determined that the At the time of jackpot determination, the CPU mounted on the main control board acquires a jackpot determination value using a random number generated every predetermined time from the start of the gaming machine, and determines the acquired jackpot determination value in advance. It is determined whether or not the received jackpot value matches. Then, a case where the jackpot determination value matches the jackpot value is determined as a jackpot, and a jackpot signal for generating a jackpot state is output to the effect control board via the I / F. Further, the case where the jackpot determination value does not match the jackpot value is determined as a loss, and a loss signal is output to the effect control board via the I / F.

演出制御基板は、CPUやメモリを搭載しており演出制御部を実現する。演出制御基板に搭載されたメモリは、演出動作の制御にかかるプログラムなどを記憶している。演出制御基板に搭載されたCPUは、主制御基板に搭載されたCPUから出力された大当たり信号あるいはハズレ信号に基づいて、大当たり演出あるいはハズレ演出を実行する。たとえば演出制御基板に搭載されたCPUは、大当たり演出あるいはハズレ演出に際して、表示部102において大当たり演出画像あるいはハズレ演出画像が表示されるように表示部102を駆動制御する。   The effect control board is equipped with a CPU and a memory to realize an effect control unit. The memory mounted on the effect control board stores a program for controlling the effect operation. The CPU mounted on the effect control board executes the jackpot effect or the loss effect based on the jackpot signal or the loss signal output from the CPU mounted on the main control board. For example, the CPU mounted on the effect control board drives and controls the display unit 102 so that the jackpot effect image or the lose effect image is displayed on the display unit 102 during the jackpot effect or the lose effect.

また演出制御基板に搭載されたCPUは、大当たり演出あるいはハズレ演出に際して、たとえば演出用のLEDを点灯あるいは点滅させたり、演出用の役物を動作させるモータなどを駆動制御する。また演出制御基板に搭載されたCPUは、大当たり演出あるいはハズレ演出に際して、たとえば表示部102における表示画像にあわせた音声が出力されるようにスピーカを駆動制御する。   In addition, the CPU mounted on the effect control board drives and controls, for example, a lighting LED or a blinking motor or a motor that operates an effect accessory when a jackpot effect or a loss effect. In addition, the CPU mounted on the effect control board drives and controls the speaker so that, for example, a sound in accordance with the display image on the display unit 102 is output when the jackpot effect or the loss effect.

(ユニモルフ圧電素子の構成および取り付け位置)
つぎに、ユニモルフ圧電素子の構成および取り付け位置について説明する。図2−1および図2−2は、ユニモルフ圧電素子を示す説明図である。図2−3は、ユニモルフ圧電素子の取り付け位置の一例を示す説明図である。図2−3においては、遊技盤101を遊技者側から見た状態を示している。図2−1および図2−2において、ユニモルフ圧電素子210は、薄板形状の圧電素子211と金属板212とを貼り合わせた構造を有しており、圧電素子211の変形(ひずみ)が生じた場合に、生じた変形量に応じた電圧値を出力する。
(Unimorph piezoelectric element configuration and mounting position)
Next, the configuration and mounting position of the unimorph piezoelectric element will be described. FIGS. 2-1 and 2-2 are explanatory views showing a unimorph piezoelectric element. FIGS. 2-3 is explanatory drawing which shows an example of the attachment position of a unimorph piezoelectric element. FIG. 2-3 shows a state in which the game board 101 is viewed from the player side. 2A and 2B, the unimorph piezoelectric element 210 has a structure in which a thin plate-shaped piezoelectric element 211 and a metal plate 212 are bonded together, and the piezoelectric element 211 is deformed (strained). In this case, a voltage value corresponding to the generated deformation amount is output.

ユニモルフ圧電素子210における圧電素子211および金属板212は、略円板形状を有していることが好ましい。この実施の形態のユニモルフ圧電素子210の直径は、たとえば10mm程度が好ましい。ユニモルフ圧電素子210における圧電素子211および金属板212を円板形状とすることにより、ユニモルフ圧電素子210を取り付けた対象部材(たとえば遊技盤101の盤面)がいずれの方向に湾曲した場合にも、湾曲方向に左右されることなく対象部材の曲率変動量を精度よく検出することができる。   The piezoelectric element 211 and the metal plate 212 in the unimorph piezoelectric element 210 preferably have a substantially disk shape. The diameter of the unimorph piezoelectric element 210 of this embodiment is preferably about 10 mm, for example. By making the piezoelectric element 211 and the metal plate 212 in the unimorph piezoelectric element 210 into a disc shape, the object member (for example, the board surface of the game board 101) to which the unimorph piezoelectric element 210 is attached is curved in any direction. The curvature variation amount of the target member can be accurately detected without being influenced by the direction.

ユニモルフ圧電素子210は、たとえば遊技盤101の盤面(裏面側)に金属板の板面が密着するような(遊技盤101と金属板212との接触面積が多くなるような)状態で遊技盤101に固定するとよい。ユニモルフ圧電素子210は、略円板形状の金属板の板面が遊技盤101の盤面に平行になるように設けられている。この場合、ユニモルフ圧電素子210は、遊技盤101の盤面の変形(ひずみ)が生じた場合に、生じた変形量に応じた電圧値を出力する。ユニモルフ圧電素子210の金属板212を遊技盤101に密着させて取り付けることにより、遊技盤101の盤面の変形量に応じた電圧値を精度よく出力させることができる。遊技盤101の盤面の曲率変動を検出する構成については説明を後述する(図3を参照)。   The unimorph piezoelectric element 210 is, for example, in a state in which the plate surface of the metal plate is in close contact with the board surface (back side) of the game board 101 (so that the contact area between the game board 101 and the metal plate 212 increases). It is good to fix to. The unimorph piezoelectric element 210 is provided so that the plate surface of a substantially disk-shaped metal plate is parallel to the board surface of the game board 101. In this case, the unimorph piezoelectric element 210 outputs a voltage value corresponding to the amount of deformation that has occurred when the board surface of the game board 101 is deformed (strained). By attaching the metal plate 212 of the unimorph piezoelectric element 210 in close contact with the game board 101, a voltage value corresponding to the amount of deformation of the board surface of the game board 101 can be accurately output. The configuration for detecting the curvature variation of the board surface of the game board 101 will be described later (see FIG. 3).

図2−1においては通常の遊技状態におけるユニモルフ圧電素子210およびその周辺を示し、図2−2においては異常検出状態におけるユニモルフ圧電素子210およびその周辺を示している。図2−1において、通常の遊技状態におけるユニモルフ圧電素子210は、遊技盤101の盤面に沿って平行な平面形状を維持している。これに対し、図2−2において遊技盤101の盤面が湾曲した異常検出状態では、遊技盤101の盤面の湾曲にともなってユニモルフ圧電素子210における金属板212が変形し、この金属板212に貼り合わされている圧電素子211が変形した状態となる。図2−2に示した状態においては、圧電素子211の変形量に応じた電圧値が出力されるため、この電圧値に基づいて遊技盤101の盤面の歪みを精度よく検出することができる。   FIG. 2-1 shows the unimorph piezoelectric element 210 and its surroundings in a normal gaming state, and FIG. 2-2 shows the unimorph piezoelectric element 210 and its surroundings in an abnormal detection state. In FIG. 2A, the unimorph piezoelectric element 210 in the normal gaming state maintains a parallel planar shape along the board surface of the gaming board 101. In contrast, in FIG. 2B, in the abnormality detection state in which the board surface of the game board 101 is curved, the metal plate 212 in the unimorph piezoelectric element 210 is deformed along with the curve of the board surface of the game board 101, and is attached to the metal plate 212. The combined piezoelectric element 211 is deformed. In the state shown in FIG. 2B, since a voltage value corresponding to the deformation amount of the piezoelectric element 211 is output, distortion of the board surface of the game board 101 can be accurately detected based on this voltage value.

ユニモルフ圧電素子210は、たとえば遊技盤101の裏面側に設けることが好ましい。図2−3においては、ユニモルフ圧電素子210の好ましい取り付け位置の一例として、始動入賞口103の近傍および始動入賞口103の周辺が示されている。具体的には、ユニモルフ圧電素子210は、たとえば図2−3において符号201で示した円内に設けられることが好ましい。図2−3中の太線202は、外枠117の外形を示している。   The unimorph piezoelectric element 210 is preferably provided on the back side of the game board 101, for example. In FIG. 2C, as an example of a preferable mounting position of the unimorph piezoelectric element 210, the vicinity of the start winning opening 103 and the vicinity of the start winning opening 103 are shown. Specifically, the unimorph piezoelectric element 210 is preferably provided, for example, in a circle indicated by reference numeral 201 in FIG. A bold line 202 in FIG. 2-3 indicates the outer shape of the outer frame 117.

ユニモルフ圧電素子210の取り付け位置は、たとえば遊技領域105に打ち出された遊技球が入賞する始動入賞口103の近傍に設けられていることが好ましいが、特に限定されるものではない。ユニモルフ圧電素子210の好ましい取り付け位置の一例として、図2−3に示した取り付け位置の他には、具体的にはたとえば普通入賞口107の近傍となる位置であったり、遊技球が遊技領域105に打ち込まれる位置から始動入賞口103、大入賞口101aあるいは普通入賞口107までに遊技球が通りうる経路の裏面側となる位置が好ましい。また、ユニモルフ圧電素子210は、遊技盤101を覆うガラス板114に設けられていてもよい。   The mounting position of the unimorph piezoelectric element 210 is preferably provided, for example, in the vicinity of the start winning opening 103 through which a game ball launched into the game area 105 wins, but is not particularly limited. As an example of a preferable mounting position of the unimorph piezoelectric element 210, in addition to the mounting position shown in FIG. 2C, specifically, for example, a position in the vicinity of the normal winning opening 107, or a game ball is in the game area 105. The position on the back side of the path through which the game ball can pass from the position where the game ball is passed to the start winning opening 103, the big winning opening 101a or the normal winning opening 107 is preferable. Further, the unimorph piezoelectric element 210 may be provided on the glass plate 114 covering the game board 101.

この実施の形態の遊技機においては、遊技盤101を直接支持しているのは遊技盤保持枠119であるが、遊技盤保持枠119を外枠117によって支持し、ガラス板114を外枠117に取り付けることで外枠117の強度を高めることができるため、たとえば上記のように、ガラス枠110に取り付けてもよいし、遊技盤保持枠119に取り付けてもよいし、外枠117に取り付けてもよい。また、これら以外の部材に取り付けてもよい。   In the gaming machine of this embodiment, the game board 101 is directly supported by the game board holding frame 119, but the game board holding frame 119 is supported by the outer frame 117, and the glass plate 114 is supported by the outer frame 117. Since the strength of the outer frame 117 can be increased by attaching to the frame, for example, as described above, it may be attached to the glass frame 110, may be attached to the game board holding frame 119, or may be attached to the outer frame 117. Also good. Moreover, you may attach to members other than these.

たとえばガラス枠110に取り付けてもよい。具体的には、たとえばガラス枠110の裏面の鉄板116に取り付けるとよい。鉄板116のような平面部分にユニモルフ圧電素子210を取り付けることにより、ユニモルフ圧電素子210を安定して取り付けることができる。ガラス枠110の一端側は外枠117に対する連結部分によってその位置が常時固定されているため、ガラス枠110をこじ開けようとした場合には、ガラス枠110の他端側にこじ開けようとする外力が作用することが想定される。このような状況では、ガラス枠110には、ガラス枠110の他端側を手前側に屈曲させるような力がはたらき、同様な力が鉄板116に対してもはたらくと考えられ、ユニモルフ圧電素子210を鉄板116に取り付けることでガラス枠110をこじ開けようとしていることを精度よく検出することができる。   For example, you may attach to the glass frame 110. FIG. Specifically, it may be attached to the iron plate 116 on the back surface of the glass frame 110, for example. By attaching the unimorph piezoelectric element 210 to a flat portion such as the iron plate 116, the unimorph piezoelectric element 210 can be stably attached. Since the position of the one end side of the glass frame 110 is always fixed by a connecting portion with respect to the outer frame 117, when an attempt is made to pry the glass frame 110 open, an external force that tries to pry the other end side of the glass frame 110 is applied. It is assumed to work. In such a situation, it is considered that the glass frame 110 is subjected to a force that bends the other end of the glass frame 110 toward the front side, and the same force is also applied to the iron plate 116, and the unimorph piezoelectric element 210. By attaching to the iron plate 116, it is possible to accurately detect that the glass frame 110 is about to be opened.

またユニモルフ圧電素子210は、たとえば遊技盤101を支持する遊技盤保持枠119に取り付けてもよい。具体的には、たとえば遊技盤保持枠119の内周面に取り付けるとよい。さらに、遊技盤保持枠119において、鉄板116に対向する位置に取り付けるとよい。上記のように、ガラス枠110をこじ開けようとした場合に鉄板116が屈曲する際、支点となる屈曲位置には大きな加重が加わり、この加重がガラス枠110を介して遊技盤保持枠119(あるいは外枠117)に加わることが想定される。このような状況では、遊技盤保持枠119(あるいは外枠117)において加重が加わった部分が変形すると考えられ、ユニモルフ圧電素子210を遊技盤保持枠119に取り付けることでガラス枠110をこじ開けようとしていることを精度よく検出することができる。   The unimorph piezoelectric element 210 may be attached to a game board holding frame 119 that supports the game board 101, for example. Specifically, for example, it may be attached to the inner peripheral surface of the game board holding frame 119. Furthermore, the game board holding frame 119 may be attached at a position facing the iron plate 116. As described above, when the iron plate 116 is bent when the glass frame 110 is to be pry open, a large load is applied to the bending position serving as a fulcrum, and this weight is applied to the game board holding frame 119 (or via the glass frame 110). It is assumed that the outer frame 117) is added. In such a situation, it is considered that a portion of the game board holding frame 119 (or the outer frame 117) is subjected to a load, and the glass frame 110 is tried to be opened by attaching the unimorph piezoelectric element 210 to the game board holding frame 119. It can be detected with high accuracy.

またユニモルフ圧電素子210は、たとえば遊技盤保持枠119を保持する外枠117に取り付けてもよい。具体的には、たとえば上記の理由から鉄板116の近傍であってもよい。また、具体的には、たとえば遊技盤101を支持する遊技盤保持枠119において、左右方向における他端側((たとえば遊技機に正対して右側)であって、大入賞口101aあるいは始動入賞口103と同程度の高さとなる位置に取り付けるとよい。ガラス枠110をこじ開ける場合、たとえばガラス枠110と外枠117との間にドライバーなどの工具あるいはそれに準ずる部材を挿入し、テコのように使用することが想定される。このような状況では、外枠117においてテコの支点となる位置に大きな加重が加わり、この加重によって外枠117(あるいはガラス枠110)が変形すると考えられ、ユニモルフ圧電素子210を外枠117に取り付けることでガラス枠110をこじ開けようとしていることを精度よく検出することができる。   Moreover, you may attach the unimorph piezoelectric element 210 to the outer frame 117 which hold | maintains the game board holding frame 119, for example. Specifically, for example, it may be in the vicinity of the iron plate 116 for the reason described above. Specifically, for example, in the game board holding frame 119 that supports the game board 101, it is the other end side in the left-right direction (for example, right side facing the gaming machine), and is a big prize opening 101a or a start prize opening. It is good to attach to the position which becomes the same height as 103. When opening the glass frame 110, for example, a tool such as a screwdriver or a member equivalent thereto is inserted between the glass frame 110 and the outer frame 117 and used like a lever. In such a situation, it is considered that a large weight is applied to the position that serves as a lever fulcrum in the outer frame 117, and the outer frame 117 (or the glass frame 110) is deformed by this weight, and the unimorph piezoelectric element is assumed to be deformed. By attaching 210 to the outer frame 117, it is possible to accurately detect that the glass frame 110 is about to be opened. Kill.

遊技盤101の盤面の曲率変動の検出には、ユニモルフ圧電素子210に代えて、バイモルフ圧電素子を用いることも可能である。バイモルフ圧電素子は、金属板の両面に薄板形状の圧電素子をそれぞれ貼り合わせた構造を有しており、遊技盤101が変形すると遊技盤101の変形量に応じた電圧値を出力する。バイモルフ圧電素子においても、圧電素子および金属板は略円板形状を有している。なお、バイモルフ圧電素子に関しては公知の技術であるため、ここではその詳細な説明を省略する。この実施の形態においては、以下、一例としてユニモルフ圧電素子210が遊技盤101の盤面の曲率変動を検出可能な状態で取り付けられている場合について説明する。   A bimorph piezoelectric element can be used in place of the unimorph piezoelectric element 210 for detecting the curvature variation of the board surface of the game board 101. The bimorph piezoelectric element has a structure in which thin plate-shaped piezoelectric elements are bonded to both surfaces of a metal plate, and outputs a voltage value corresponding to the deformation amount of the game board 101 when the game board 101 is deformed. Also in the bimorph piezoelectric element, the piezoelectric element and the metal plate have a substantially disk shape. Since the bimorph piezoelectric element is a known technique, detailed description thereof is omitted here. In this embodiment, the case where the unimorph piezoelectric element 210 is attached in a state where the curvature variation of the board surface of the game board 101 can be detected will be described as an example.

図3は、遊技盤101の盤面の曲率変動を検出する構成を示す説明図である。図3において、遊技盤101の盤面の曲率変動は、曲率変動検出部300を用いて検出することができる。曲率変動検出部300は、ユニモルフ圧電素子210と、増幅器302と、バンドパスフィルタ303と、比較器304と、異常通報器305と、によって構成される。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing a configuration for detecting the curvature variation of the board surface of the game board 101. In FIG. 3, the curvature variation of the board surface of the game board 101 can be detected using the curvature variation detection unit 300. The curvature variation detection unit 300 includes a unimorph piezoelectric element 210, an amplifier 302, a bandpass filter 303, a comparator 304, and an abnormality reporter 305.

増幅器302は、ユニモルフ圧電素子210から出力された電圧値を増幅する。バンドパスフィルタ303は、増幅器302によって増幅された電圧値をフィルタリングして、10Hz〜1KHz以外の成分を除外し比較器304側へ通過させる。叩き行為に起因する電圧値はおおよそ10Hz〜1KHzの周波数範囲であり、バンドパスフィルタ303によって10Hz〜1KHz以外の成分を除外することにより、増幅器302によって増幅された電圧値成分の中から叩き行為に起因する成分のみを抽出することができる。   The amplifier 302 amplifies the voltage value output from the unimorph piezoelectric element 210. The band-pass filter 303 filters the voltage value amplified by the amplifier 302, excludes components other than 10 Hz to 1 KHz, and passes them to the comparator 304 side. The voltage value resulting from the beating action is approximately in the frequency range of 10 Hz to 1 KHz. By excluding components other than 10 Hz to 1 KHz by the bandpass filter 303, the voltage action component amplified by the amplifier 302 can be used for the beating action. Only the attributed components can be extracted.

叩き行為とは外枠117やガラス板114など遊技機の一部に外力を与えて遊技盤101に振動を生じさせる行為であり、叩き行為に起因する成分とは外周部を外枠117に固定された状態で遊技盤101が振動することによって遊技盤101が変形した場合にユニモルフ圧電素子210から出力される電圧値である(図4を参照)。   The hitting action is an action that causes external gaming machine 101 to vibrate by applying an external force to a part of the gaming machine such as outer frame 117 and glass plate 114, and the component resulting from the hitting action fixes the outer peripheral part to outer frame 117. This is a voltage value output from the unimorph piezoelectric element 210 when the game board 101 is deformed by the vibration of the game board 101 in a state of being played (see FIG. 4).

比較器304は、比較用の閾値を記憶する図示しない記憶領域を備え、記憶領域に記憶された比較用の閾値とフィルタリングによって得られた電圧信号とを比較する。そして、比較器304は、比較結果に応じた信号を後段の異常通報器305へ出力する。所定の閾値は、電圧値と時間とによって波形パターンとしてあらわされる電圧信号におけるピークの最大振幅(所定の閾値)と時間幅(所定時間)とをあらわし、たとえば「最大振幅:±0.6V」および「時間幅:0.5msec」などのように設定される。   The comparator 304 includes a storage area (not shown) for storing a comparison threshold value, and compares the comparison threshold value stored in the storage area with the voltage signal obtained by filtering. Then, the comparator 304 outputs a signal corresponding to the comparison result to the abnormality reporter 305 at the subsequent stage. The predetermined threshold represents the maximum amplitude (predetermined threshold) and time width (predetermined time) of the peak in the voltage signal represented as a waveform pattern by the voltage value and time. For example, “maximum amplitude: ± 0.6 V” and For example, “time width: 0.5 msec” is set.

比較用の閾値は、電圧値や時間に限らず、たとえば所定の条件を満たすピークの単位時間当たりの出現頻度などであってもよい。この場合、記憶領域には所定の条件を満たすピークを規定する電圧値および時間幅に加えて、単位時間および回数に関する情報が比較用の閾値として記憶される。比較用の閾値はたとえば遊技機の製造時に任意に設定することが可能である。   The threshold value for comparison is not limited to the voltage value and time, and may be, for example, the appearance frequency per unit time of a peak that satisfies a predetermined condition. In this case, in addition to the voltage value and the time width that define the peak that satisfies the predetermined condition, the storage area stores information about the unit time and the number of times as a comparison threshold value. The comparison threshold value can be arbitrarily set, for example, when a gaming machine is manufactured.

具体的には、比較器304は、たとえばフィルタリングによって得られた電圧信号と所定の閾値(たとえば、±0.6V)とを比較し、比較の結果最大振幅が±0.6V以上のピークが存在する場合にその旨を示す信号を後段の異常通報器305へ出力する。さらに、比較器304は、たとえばフィルタリングによって得られた電圧信号のうち最大振幅が±0.6V以上の所定の閾値とピークの幅(0.5msec)とを比較し、比較の結果0.5msec以上のピークが存在する場合にその旨を示す信号を後段の異常通報器305へ出力するようにしてもよい。   Specifically, the comparator 304 compares, for example, a voltage signal obtained by filtering with a predetermined threshold (for example, ± 0.6 V), and a peak having a maximum amplitude of ± 0.6 V or more exists as a result of the comparison. A signal indicating that is output to the anomaly reporting device 305 at the subsequent stage. Further, the comparator 304 compares, for example, a predetermined threshold having a maximum amplitude of ± 0.6 V or more of the voltage signal obtained by filtering with the peak width (0.5 msec), and the comparison result is 0.5 msec or more. When there is a peak, a signal indicating that may be output to the abnormality reporter 305 at the subsequent stage.

異常通報器305は、比較器304からの出力結果に基づいて異常通報信号を出力する。異常通報器305は、たとえば比較器304からパルス信号が出力された場合に図示しないスピーカに対して異常通報信号を出力することで当該スピーカから「エラーが発生しました。係員を呼んでください。」などの音声を出力させる。また、たとえば比較器304からパルス信号が出力された場合に演出制御基板に対して異常通報信号を出力することで、図示しない演出制御基板に対して異常通報用の演出をおこなわせる。   The abnormality notification device 305 outputs an abnormality notification signal based on the output result from the comparator 304. For example, when a pulse signal is output from the comparator 304, the abnormality notification device 305 outputs an abnormality notification signal to a speaker (not shown), so that an “error has occurred. Please call an attendant.” And so on. In addition, for example, when a pulse signal is output from the comparator 304, an abnormality notification signal is output to the effect control board, so that an effect for abnormality notification is performed on an effect control board (not shown).

曲率変動検出部300における増幅器302と、バンドパスフィルタ303と、比較器304と、異常通報器305は、増幅器302、バンドパスフィルタ303、比較器304、異常通報器305の各機能を実現するプログラムを記憶するROMと、ROMに記憶されたプログラムに基づいて各種の演算処理を実行するCPUと、CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAMなどによって構成されるマイクロコンピュータなどによって実現することができる。   The amplifier 302, the bandpass filter 303, the comparator 304, and the abnormality notifier 305 in the curvature variation detection unit 300 are programs that realize the functions of the amplifier 302, the bandpass filter 303, the comparator 304, and the abnormality notifier 305. This is realized by a microcomputer that includes a ROM that stores data, a CPU that executes various arithmetic processes based on a program stored in the ROM, and a RAM that functions as a data work area when the CPU performs arithmetic processes. be able to.

なお、増幅器302、バンドパスフィルタ303、比較器304、異常通報器305によって実現される各機能は、単一のマイクロコンピュータによって実現するものに限らず、たとえば、各部の機能を各々別個に実現するマイクロコンピュータ(回路)を組み合わせることによって実現してもよい。   Note that the functions realized by the amplifier 302, the bandpass filter 303, the comparator 304, and the abnormality notifier 305 are not limited to those realized by a single microcomputer. For example, the functions of the respective parts are realized separately. You may implement | achieve by combining a microcomputer (circuit).

つぎに、遊技機に対する叩き行為に起因する成分について詳細に説明する。図4は、ユニモルフ圧電素子210から出力された電圧信号の波形パターンを示すグラフである。図4においては、遊技機(特に外枠117)に対する叩き行為があった場合にユニモルフ圧電素子210が出力する電圧信号を示している。図4において、遊技機に対する叩き行為があった場合、ユニモルフ圧電素子210は電圧値が瞬間的に大きく変化する電圧信号を出力する。   Next, components caused by the beating action on the gaming machine will be described in detail. FIG. 4 is a graph showing a waveform pattern of a voltage signal output from the unimorph piezoelectric element 210. FIG. 4 shows a voltage signal output by the unimorph piezoelectric element 210 when there is a beating action on a gaming machine (particularly the outer frame 117). In FIG. 4, when there is a beating action on the gaming machine, the unimorph piezoelectric element 210 outputs a voltage signal whose voltage value greatly changes instantaneously.

遊技機に対する叩き行為によって遊技盤101に対して遊技盤101の盤面に交差する方向への外力が加えられると、遊技盤101の盤面は当該盤面の曲率を変動させるようにして振動する。上述したように、ユニモルフ圧電素子210はユニモルフ圧電素子210を構成する略円板形状の金属板が遊技盤101に密着した状態となるように設けられているため、遊技機に対する叩き行為によって遊技盤101が盤面に交差する方向に振動(曲率変動)すると、遊技盤101の盤面の曲率変動にともなってユニモルフ圧電素子210が変形する。   When an external force is applied to the game board 101 in a direction crossing the board surface of the game board 101 by a beating action on the gaming machine, the board surface of the game board 101 vibrates so as to change the curvature of the board surface. As described above, the unimorph piezoelectric element 210 is provided so that the substantially disk-shaped metal plate constituting the unimorph piezoelectric element 210 is in close contact with the game board 101. When 101 vibrates in the direction intersecting the board surface (curvature fluctuation), the unimorph piezoelectric element 210 is deformed along with the curvature fluctuation of the board surface of the game board 101.

このようにしてユニモルフ圧電素子210は遊技機に対する叩き行為があった場合に電圧値が瞬間的に大きく変化する電圧信号を出力する。なお、遊技機に対する叩き行為はガラス枠を叩く行為に限らず、たとえばガラス枠をこじ開けて遊技盤101を外部に露出させて遊技盤101を直接叩く行為も遊技機に対する叩き行為として挙げられる。   In this way, the unimorph piezoelectric element 210 outputs a voltage signal whose voltage value changes greatly instantaneously when there is a beating action on the gaming machine. Note that the act of hitting the gaming machine is not limited to the action of hitting the glass frame. For example, the act of opening the glass frame to expose the game board 101 to the outside and directly hitting the game board 101 can be cited as the action of hitting the gaming machine.

遊技機に対する叩き行為があった場合、具体的にはたとえば、ユニモルフ圧電素子210が出力する電圧信号には最大振幅が±0.6Vであって幅(時間)が0.5msec以上のピークが出現する。なお、図4において0電位付近における一定の振幅は電源周波数に起因するハム(ノイズ)である。   When there is a beating action on a gaming machine, specifically, for example, a voltage signal output from the unimorph piezoelectric element 210 has a peak with a maximum amplitude of ± 0.6 V and a width (time) of 0.5 msec or more. To do. In FIG. 4, the constant amplitude in the vicinity of 0 potential is hum (noise) caused by the power supply frequency.

つぎに、この発明にかかる実施の形態の遊技機の機能的構成について説明する。図5は、この発明にかかる実施の形態の遊技機の機能的構成を示すブロック図である。図5において、遊技機は、検出部501と、判断部502と、記憶部503と、タイマ504と、出力部505と、打出部506と、演出部507と、を備えている。   Next, a functional configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described. FIG. 5 is a block diagram showing a functional configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. In FIG. 5, the gaming machine includes a detection unit 501, a determination unit 502, a storage unit 503, a timer 504, an output unit 505, a launch unit 506, and an effect unit 507.

検出部501は、遊技盤101の盤面の曲率変動量を検出する。具体的には、検出部501は、ユニモルフ圧電素子210から出力される電圧信号を増幅器302によって増幅し、バンドパスフィルタ303によってフィルタリングすることによって得られる電圧信号を、遊技盤101の盤面の曲率変動量として検出する。検出部501は、具体的には、たとえば図3に示した曲率変動検出部300を構成するユニモルフ圧電素子210、増幅器302およびバンドパスフィルタ303によってその機能を実現することができる。   The detecting unit 501 detects the curvature variation amount of the board surface of the game board 101. Specifically, the detection unit 501 amplifies the voltage signal output from the unimorph piezoelectric element 210 by the amplifier 302 and filters the voltage signal obtained by filtering the band signal by the bandpass filter 303. Detect as quantity. Specifically, the detection unit 501 can realize its function by, for example, the unimorph piezoelectric element 210, the amplifier 302, and the band-pass filter 303 that constitute the curvature variation detection unit 300 shown in FIG.

すなわち、検出部501は、ユニモルフ圧電素子210から出力される電圧信号に基づいて、図3に示した曲率変動検出部300を構成するマイクロコンピュータが備えるROMやRAMなどのメモリに記憶されたプログラムのうち曲率変動量の検出に関するプログラムを、当該マイクロコンピュータが備えるCPUが実行することによってその機能を実現することができる。   That is, based on the voltage signal output from the unimorph piezoelectric element 210, the detection unit 501 stores a program stored in a memory such as a ROM or a RAM included in the microcomputer included in the curvature variation detection unit 300 illustrated in FIG. The function can be realized by executing a program related to the detection of the curvature variation amount by a CPU included in the microcomputer.

判断部502は、検出部501による検出結果に基づいて、遊技盤101の盤面の曲率が所定の閾値以上変動したか否かを判断する。判断部502は、記憶部503が記憶する所定の閾値(比較用の閾値)に基づいて、遊技盤101の盤面の曲率が比較用の閾値以上変動したか否かを判断する。記憶部503は、具体的には、たとえばマイクロコンピュータが備えるROMやRAMなどのメモリによってその機能を実現することができる。判断部502は、たとえば比較器304からパルス信号が出力された場合に遊技盤101の盤面の曲率が比較用の閾値以上変動したと判断する。   Based on the detection result by the detection unit 501, the determination unit 502 determines whether or not the curvature of the board surface of the game board 101 has fluctuated by a predetermined threshold value or more. The determination unit 502 determines whether or not the curvature of the board surface of the game board 101 has fluctuated more than the comparison threshold based on a predetermined threshold (comparison threshold) stored in the storage unit 503. Specifically, the storage unit 503 can realize its function by a memory such as a ROM and a RAM provided in the microcomputer. For example, when a pulse signal is output from the comparator 304, the determination unit 502 determines that the curvature of the board surface of the game board 101 has fluctuated by a comparison threshold value or more.

また、判断部502は、タイマ504が計時する時間に基づいて、遊技盤101の盤面の曲率が所定時間内に所定の閾値以上変動したか否かを判断する。タイマ504は、具体的には、たとえば図3に示した曲率変動検出部300を構成するマイクロコンピュータが備えるCPUが有するタイマ機能によってその機能を実現することができる。   Further, the determination unit 502 determines whether or not the curvature of the board surface of the game board 101 has fluctuated more than a predetermined threshold value within a predetermined time based on the time counted by the timer 504. Specifically, the timer 504 can be realized by a timer function of a CPU included in a microcomputer constituting the curvature variation detection unit 300 shown in FIG. 3, for example.

判断部502は、たとえば比較器304からパルス信号が出力された場合に、パルス信号の出力のトリガとなったピークの時間幅が所定時間以内であるか否かを判断し、所定時間以内である場合に遊技盤101の盤面の曲率が所定時間内に所定の閾値以上変動したか否かを判断する。具体的には、判断部502は、たとえば比較器304による比較の結果、最大振幅が±0.6V以上であって、かつ、時間幅が0.5msec以上のピークが存在する場合に遊技盤101の盤面の曲率が所定の閾値以上変動したと判断する。   For example, when a pulse signal is output from the comparator 304, the determination unit 502 determines whether or not the peak time width that triggered the output of the pulse signal is within a predetermined time, and is within the predetermined time. In this case, it is determined whether or not the curvature of the board surface of the game board 101 fluctuates more than a predetermined threshold value within a predetermined time. Specifically, for example, the determination unit 502 determines that the gaming board 101 has a peak with a maximum amplitude of ± 0.6 V or more and a time width of 0.5 msec or more as a result of comparison by the comparator 304. It is determined that the curvature of the board surface fluctuated by a predetermined threshold value or more.

判断部502は、具体的には、たとえば図3に示した曲率変動検出部300を構成するマイクロコンピュータが備えるROMやRAMなどのメモリに記憶されたプログラムのうち遊技盤101の盤面の曲率判定に関するプログラムを、当該マイクロコンピュータが備えるCPUが実行することによってその機能を実現することができる。   Specifically, the determination unit 502 relates to curvature determination of the board surface of the game board 101 among programs stored in a memory such as a ROM or a RAM included in the microcomputer constituting the curvature variation detection unit 300 shown in FIG. The function can be realized by executing the program by a CPU included in the microcomputer.

出力部505は、判断部502によって判断された判断結果を打出部506および演出部507に出力する。出力部505は、たとえば比較器304からパルス信号が出力された場合に異常通報器305に異常通報信号を出力させることによって判断結果を打出部506および演出部507に出力する。すなわち、異常通報信号は、遊技盤101の盤面の曲率が所定の閾値以上変動した場合に出力されることとなる。   The output unit 505 outputs the determination result determined by the determination unit 502 to the launch unit 506 and the effect unit 507. For example, when a pulse signal is output from the comparator 304, the output unit 505 outputs a determination result to the launch unit 506 and the rendering unit 507 by causing the abnormality reporter 305 to output an abnormality report signal. That is, the abnormality notification signal is output when the curvature of the board surface of the game board 101 fluctuates by a predetermined threshold value or more.

出力部505は、具体的には、たとえば図3に示した曲率変動検出部300を構成するマイクロコンピュータが備えるROMやRAMなどのメモリに記憶されたプログラムのうち判断結果の出力に関するプログラムを、当該マイクロコンピュータが備えるCPUが実行することによってその機能を実現することができる。   Specifically, the output unit 505, for example, a program related to the output of the determination result among the programs stored in a memory such as a ROM or a RAM provided in the microcomputer constituting the curvature variation detection unit 300 shown in FIG. The function can be realized by executing the CPU included in the microcomputer.

打出部506は、遊技者などによってハンドル109が操作された場合に遊技領域105に遊技球を打ち出す。また、打出部506は、出力部505により遊技盤101の盤面の曲率が所定の閾値以上変動した判断結果が出力された場合に遊技球の打ち出し動作を停止させる。打出部506は、具体的にはたとえば球送り出し機構部111によってその機能を実現することができる。   The launch unit 506 launches a game ball into the game area 105 when the handle 109 is operated by a player or the like. The launching unit 506 stops the game ball launching operation when the output unit 505 outputs a determination result that the curvature of the board surface of the game board 101 fluctuates by a predetermined threshold or more. Specifically, the launching unit 506 can realize its function by, for example, the ball delivery mechanism unit 111.

演出部507は、所定の演出をおこなう。演出部507は、たとえば、始動入賞口103における入賞の有無に応じた通常の演出をおこない、大当たり状態になった場合には大当たり演出をおこなう。また、演出部507は、出力部505により遊技盤101の盤面の曲率が所定の閾値以上変動した判断結果が出力された場合に、異常通報用の演出を実行する。異常通報用の演出は、具体的にはたとえば演出用のLEDの発光輝度を高めたり、点滅頻度を通常時よりも多くしたりあるいは点灯し続けたりする。   The production unit 507 performs a predetermined production. The production unit 507 performs, for example, a normal production according to whether or not there is a winning at the start winning opening 103, and performs a big hit production when the big hit state is reached. In addition, when the output unit 505 outputs a determination result that the curvature of the board surface of the game board 101 has fluctuated by a predetermined threshold or more, the effect unit 507 executes an effect for abnormality notification. Specifically, for example, the effect for reporting the abnormality is to increase the light emission luminance of the LED for the effect, increase the blinking frequency more than usual, or keep lighting.

また、異常通報用の演出は、具体的にはたとえば図示しないスピーカから「ピーピーピー」という演出の進行に無関係な音声を出力したり、「エラーが発生しました。店員をお呼びください。」などの音声ガイダンスを出力したりすることによりおこなう。演出部507は、演出制御部を構成するROM、RAMなどのメモリに記憶されたプログラムを、当該マイクロコンピュータが備えるCPUが実行することによってその機能を実現することができる。   In addition, for example, an abnormality notification production may be output from an unillustrated speaker, for example, “Peepy” sound unrelated to the progress of the production, or “An error has occurred. Please call the store clerk”. This is done by outputting guidance. The rendering unit 507 can realize its function by executing a program stored in a memory such as a ROM and a RAM constituting the rendering control unit by a CPU included in the microcomputer.

つぎに、遊技機の処理手順について説明する。図6は、この発明にかかる実施の形態の遊技機の処理手順を示すフローチャートである。図6のフローチャートにおいて、まず、ハンドル109が操作されることによる球送り出し機構部111に対する発射指示があるまで待機する(ステップS601:No)。発射指示があった場合(ステップS601:Yes)は、バンドパスフィルタ303から出力される電圧信号を取得する(ステップS602)。   Next, the processing procedure of the gaming machine will be described. FIG. 6 is a flowchart showing a processing procedure of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. In the flowchart of FIG. 6, first, the process waits until there is a firing instruction to the ball delivery mechanism 111 by operating the handle 109 (step S601: No). When there is a firing instruction (step S601: Yes), a voltage signal output from the bandpass filter 303 is acquired (step S602).

そして、ステップS602において取得された電圧信号における電圧値と比較用の閾値とを比較して、遊技盤101の盤面の曲率が比較用の閾値以上変動したか否かを判断する(ステップS603)。比較用の閾値以上変動していない場合(ステップS603:No)は、ステップS606へ移行する。   Then, the voltage value in the voltage signal acquired in step S602 is compared with a comparison threshold value to determine whether or not the curvature of the board surface of the game board 101 has fluctuated more than the comparison threshold value (step S603). When it does not fluctuate more than the comparison threshold value (step S603: No), the process proceeds to step S606.

一方、ステップS603において、比較用の閾値以上変動した場合(ステップS603:Yes)は、比較用の閾値以上変動した電圧信号がなすピークの時間幅が所定時間内であるか否かを判断する(ステップS604)。比較用の閾値以上変動した電圧信号がなすピークの時間幅が所定時間内ではない場合(ステップS604:No)は、ステップS606へ移行する。   On the other hand, in step S603, when it fluctuates more than the comparison threshold value (step S603: Yes), it is determined whether the time width of the peak formed by the voltage signal fluctuated more than the comparison threshold value is within a predetermined time ( Step S604). When the time width of the peak formed by the voltage signal that has fluctuated more than the comparison threshold value is not within the predetermined time (step S604: No), the process proceeds to step S606.

ステップS604において、比較用の閾値以上変動した電圧信号がなすピークの時間幅が所定時間内である場合(ステップS604:Yes)は、異常通報用の演出をおこなう(ステップS605)。そして、異常通報用の演出をおこない(実行し)ながら球送り出し機構部111に対する発射指示が解除されたか否かを判断する(ステップS606)。   In step S604, when the time width of the peak formed by the voltage signal that has fluctuated more than the comparison threshold is within the predetermined time (step S604: Yes), an abnormality notification effect is performed (step S605). Then, it is determined whether or not the firing instruction for the ball delivery mechanism unit 111 has been canceled while performing (executing) an abnormality notification effect (step S606).

ステップS606において、球送り出し機構部111に対する発射指示が解除されていない場合(ステップS606:No)は、ステップS602に戻ってバンドパスフィルタ303から出力される電圧信号を取得し、ステップS603〜ステップS606までの処理を繰り返す。一方、球送り出し機構部111に対する発射指示が解除された場合(ステップS606:Yes)は、一連の処理を終了する。   In step S606, when the firing instruction to the ball delivery mechanism 111 has not been released (step S606: No), the process returns to step S602 to acquire the voltage signal output from the bandpass filter 303, and steps S603 to S606. Repeat the process up to. On the other hand, when the firing instruction to the ball delivery mechanism unit 111 is canceled (step S606: Yes), a series of processing ends.

上述したように、この発明にかかる実施の形態の遊技機によれば、ユニモルフ圧電素子210を遊技盤101に取り付けることによって、遊技盤101の盤面が湾曲したことを精度よく検出することができる。これによって、遊技盤101の盤面を湾曲させることによる不正がおこなわれている可能性のある遊技機を精度よく発見することができる。   As described above, according to the gaming machine of the embodiment of the present invention, it is possible to accurately detect that the board surface of the gaming board 101 is curved by attaching the unimorph piezoelectric element 210 to the gaming board 101. Thereby, it is possible to accurately find a gaming machine that may be cheated by curving the board surface of the gaming board 101.

具体的には、たとえば店舗の脇を大型車が通行するなどして店舗全体が振動した場合には店舗とともに遊技機全体が振動するが、実施の形態の遊技機によれば遊技機全体の振動は検出せず遊技盤101の盤面の湾曲のみを検出することができる。また、具体的には、たとえば遊技領域105に打ち出された遊技球どうしが遊技領域105内で衝突し、跳ね返って遊技盤101に衝突するなどして遊技盤101が局所的に振動した場合にも、この局所的な振動は検出せず遊技盤101の盤面の湾曲のみを検出することができる。   Specifically, when the entire store vibrates due to, for example, a large vehicle passing by the store, the entire gaming machine vibrates together with the store. However, according to the gaming machine of the embodiment, the entire gaming machine vibrates. It is possible to detect only the curvature of the board surface of the game board 101 without detecting. Also, specifically, for example, when the game board 101 is locally vibrated, for example, when game balls launched into the game area 105 collide with each other in the game area 105 and bounce back and collide with the game board 101. This local vibration is not detected, and only the curvature of the board surface of the game board 101 can be detected.

また、具体的には、たとえば遊技領域105内を落下中の遊技球が遊技釘にぶつかり、これに起因して遊技釘が振動することによって遊技盤101が振動することがある。このような振動は、遊技盤101の盤面方向に対して平行な面内を振動方向とする振動(縦振動)であり、この縦振動は遊技盤101の盤面の曲率変動には影響しない。すなわち実施の形態の遊技機によれば、この縦振動にも左右されることなく遊技盤101の盤面の湾曲のみを検出することができる。   Specifically, for example, a game ball falling in the game area 105 hits the game nail, and the game nail vibrates due to this and the game board 101 may vibrate. Such vibration is vibration (longitudinal vibration) having a vibration direction in a plane parallel to the board surface direction of the game board 101, and this longitudinal vibration does not affect the curvature fluctuation of the board surface of the game board 101. That is, according to the gaming machine of the embodiment, it is possible to detect only the curvature of the board surface of the gaming board 101 without being affected by this longitudinal vibration.

これによって、遊技機の設置場所や遊技の進行状態などに左右されることなく遊技盤101の盤面が湾曲したことを精度よく検出することができるので、遊技機への叩き行為や叩き行為による不正を発見し易くし、あるいは不正を抑制することができる。   As a result, it is possible to accurately detect that the board surface of the gaming board 101 is curved without being influenced by the installation location of the gaming machine or the progress of the game, etc. Can be easily discovered or fraud can be suppressed.

また、この発明にかかる実施の形態の遊技機によれば、店員が店舗内を巡回するなどして遊技者を監視することなく遊技盤101の盤面が湾曲したことを精度よく検出することができるので、正常な遊技をおこなっている遊技者に不快感を与えたり遊技に支障をきたしたりすることなく不正行為が疑われる遊技機を発見し易くし、あるいは不正を抑制することができる。   Further, according to the gaming machine of the embodiment according to the present invention, it is possible to accurately detect that the board surface of the gaming board 101 is curved without monitoring the player by a store clerk visiting the store. Therefore, it is easy to find a gaming machine suspected of fraudulent activity without causing discomfort to a player who is playing a normal game or causing trouble in the game, or fraud can be suppressed.

また、この発明にかかる実施の形態の遊技機によれば、外枠117を叩くなどして瞬間的に加えられた衝撃(叩き行為)によって遊技盤101の盤面が湾曲したことを精度よく検出することができる。また、この発明にかかる実施の形態の遊技機によれば、ユニモルフ圧電素子210を用いることにより、遊技盤101の盤面の湾曲方向に拘わらず一つのユニモルフ圧電素子210で遊技盤101の盤面の湾曲を検出することができる。これによって、構成の簡易化を図りつつ遊技盤101の盤面が湾曲したことを精度よく検出することができる。   In addition, according to the gaming machine of the embodiment of the present invention, it is accurately detected that the board surface of the gaming board 101 is bent by an impact (striking action) applied instantaneously by hitting the outer frame 117 or the like. be able to. Further, according to the gaming machine of the embodiment of the present invention, by using the unimorph piezoelectric element 210, the curvature of the board surface of the game board 101 can be made by one unimorph piezoelectric element 210 regardless of the bending direction of the board surface of the game board 101. Can be detected. Accordingly, it is possible to accurately detect that the board surface of the game board 101 is curved while simplifying the configuration.

また、この発明にかかる実施の形態の遊技機によれば、ユニモルフ圧電素子210を遊技領域105に打ち出された遊技球が入賞する入賞口(始動入賞口103、大入賞口101aあるいは普通入賞口107)の近傍に設けた場合には、賞球に直接関わる入賞口の近傍において遊技盤の盤面が湾曲したことを精度よく検出し、各入賞口における入賞が正しいものであるか不正なものであるかを精度よく検出することができる。   In addition, according to the gaming machine of the embodiment of the present invention, a winning opening (start winning opening 103, large winning opening 101a or normal winning opening 107 for winning a game ball which is struck by the unimorph piezoelectric element 210 in the game area 105 is provided. ), It is accurately detected that the board surface of the game board is curved in the vicinity of the winning opening directly related to the winning ball, and the winning at each winning opening is correct or incorrect. Can be accurately detected.

上記においては、一例としてユニモルフ圧電素子が遊技盤101の盤面の曲率変動を検出可能な状態で取り付けられている場合について説明したが、たとえばユニモルフ圧電素子210をガラス枠110に取り付けた場合には、ガラス枠110が湾曲したことを精度よく検出することができる。これによって、ガラス枠110を湾曲させることによる不正がおこなわれている可能性のある遊技機を精度よく発見することができる。   In the above, the case where the unimorph piezoelectric element is attached in a state in which the curvature variation of the board surface of the game board 101 can be detected as an example has been described. For example, when the unimorph piezoelectric element 210 is attached to the glass frame 110, It is possible to accurately detect that the glass frame 110 is curved. Thereby, it is possible to accurately find a gaming machine that may be cheated by curving the glass frame 110.

また、ユニモルフ圧電素子210を遊技盤保持枠119に取り付けた場合には、遊技盤保持枠119が湾曲したことを精度よく検出することができる。これによって、遊技盤保持枠119を湾曲させることによる不正がおこなわれている可能性のある遊技機を精度よく発見することができる。さらに、ユニモルフ圧電素子210を外枠117に取り付けた場合には、外枠117が湾曲したことを精度よく検出することができる。これによって、外枠117を湾曲させることによる不正がおこなわれている可能性のある遊技機を精度よく発見することができる。このように、遊技盤101の盤面以外が湾曲したことを検出する構成とした場合、遊技盤101に直接不正な行為がなされる以前、すなわち遊技盤101に不正な行為をおこなうためにガラス枠110をこじ開けようとしている時点で外を湾曲させることによる不正がおこなわれている可能性のある遊技機を精度よく発見することができる。   Further, when the unimorph piezoelectric element 210 is attached to the game board holding frame 119, it is possible to accurately detect that the game board holding frame 119 is curved. Thereby, it is possible to accurately find a gaming machine that may be cheated by curving the game board holding frame 119. Further, when the unimorph piezoelectric element 210 is attached to the outer frame 117, it is possible to accurately detect that the outer frame 117 is curved. Thereby, it is possible to accurately find a gaming machine that may be cheated by bending the outer frame 117. As described above, when it is configured to detect that a portion other than the board surface of the game board 101 is curved, the glass frame 110 is used to perform an illegal act directly on the game board 101, that is, before the game board 101 is illegally acted. It is possible to accurately detect a gaming machine in which fraud may be caused by curving the outside at the time of trying to pry up.

また、この発明にかかる実施の形態の遊技機によれば、不正がおこなわれている可能性がある遊技機における遊技の進行を規制することができ、不正な入賞によって賞球が払い出されることによる店舗側の損失を低減することができる。また、この発明にかかる実施の形態の遊技機によれば、不正がおこなわれている可能性がある遊技機を当該遊技機の周囲に意識させることなく、遊技機を設置した店舗の店員などにそれとなく知らしめることができ、これによっても不正な入賞によって賞球が払い出されることによる店舗側の損失を低減することができる。   In addition, according to the gaming machine of the embodiment according to the present invention, it is possible to regulate the progress of the game in the gaming machine that may have been cheating, and because the prize ball is paid out by the illegal winning The loss on the store side can be reduced. In addition, according to the gaming machine of the embodiment according to the present invention, the store clerk or the like of the store where the gaming machine is installed without making the surroundings of the gaming machine possibly fraudulent be aware of the gaming machine. This makes it possible to make it known, and it is also possible to reduce the loss on the store side due to the winning ball being paid out by illegal winning.

以上説明したように、この発明にかかる実施の形態の遊技機および異常検出方法によれば、遊技機への叩き行為や叩き行為による不正を発見し易くし、あるいは不正を抑制することができる。   As described above, according to the gaming machine and the abnormality detection method of the embodiment of the present invention, it is possible to easily detect a tapping action on a gaming machine and a tampering by the tapping action, or to suppress the tampering.

また、この発明にかかる実施の形態の遊技機によれば、店員が店舗内を巡回するなどして遊技者を監視することなく遊技盤101の盤面が湾曲したことを精度よく検出することができるので、正常な遊技をおこなっている遊技者に不快感を与えたり遊技に支障をきたしたりすることなく不正行為が疑われる遊技機を発見し易くし、あるいは不正を抑制することができる。   Further, according to the gaming machine of the embodiment according to the present invention, it is possible to accurately detect that the board surface of the gaming board 101 is curved without monitoring the player by a store clerk visiting the store. Therefore, it is easy to find a gaming machine suspected of fraudulent activity without causing discomfort to a player who is playing a normal game or causing trouble in the game, or fraud can be suppressed.

そして、正常な遊技をおこなっている遊技者に不快感を与えたり遊技に支障をきたしたりすることなく不正行為が疑われる遊技機を発見し易くし、あるいは不正を抑制することにより、正しく遊技をおこなっている遊技者に不快な思いをさせることなく、不正な入賞によって賞球が払い出されることによる店舗側の損失を低減することができる。   And by making it easier to find gaming machines suspected of fraudulent activity without causing discomfort to the players who are playing normal games or hindering the games, or by suppressing fraud, The loss on the store side due to the payout of the winning ball due to the illegal winning can be reduced without making the player who feels uncomfortable.

なお、本実施の形態で説明した異常検出方法は、予め用意されたプログラムをパーソナル・コンピュータやワークステーションなどのコンピュータで実行することにより実現することができる。このプログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、CD−ROM、MO、DVDなどのコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって記録媒体から読み出されることによって実行される。またこのプログラムは、インターネットなどのネットワークを介して配布することが可能な伝送媒体であってもよい。   The abnormality detection method described in the present embodiment can be realized by executing a program prepared in advance on a computer such as a personal computer or a workstation. This program is recorded on a computer-readable recording medium such as a hard disk, a flexible disk, a CD-ROM, an MO, and a DVD, and is executed by being read from the recording medium by the computer. The program may be a transmission medium that can be distributed via a network such as the Internet.

以上のように、この発明にかかる遊技機および異常検出方法は、遊技球が打ち出される遊技領域が設けられた遊技盤を備える遊技機、当該遊技機における遊技盤および当該遊技盤を支持する支持部材の少なくともいずれかの異常を検出する異常検出方法に有用であり、特に、ぱちんこ遊技機などのように遊技盤がガラス枠でカバーされた遊技機および当該遊技機における異常検出方法に適している。   As described above, the gaming machine and the abnormality detection method according to the present invention include a gaming machine including a gaming board provided with a gaming area where a game ball is launched, a gaming board in the gaming machine, and a support member that supports the gaming board. It is useful for an abnormality detection method for detecting at least any one of the above, and is particularly suitable for a gaming machine in which a game board is covered with a glass frame such as a pachinko gaming machine and an abnormality detection method for the gaming machine.

この発明にかかる実施の形態の遊技機の一例を示す説明図(その1)である。It is explanatory drawing (the 1) which shows an example of the game machine of embodiment concerning this invention. この発明にかかる実施の形態の遊技機の一例を示す説明図(その2)である。It is explanatory drawing (the 2) which shows an example of the game machine of embodiment concerning this invention. この発明にかかる実施の形態の遊技機の一例を示す説明図(その3)である。It is explanatory drawing (the 3) which shows an example of the game machine of embodiment concerning this invention. この発明にかかる実施の形態の遊技機の一例を示す説明図(その4)である。It is explanatory drawing (the 4) which shows an example of the game machine of embodiment concerning this invention. この発明にかかる実施の形態の遊技機の一例を示す説明図(その5)である。It is explanatory drawing (the 5) which shows an example of the game machine of embodiment concerning this invention. この発明にかかる実施の形態の遊技機の一例を示す説明図(その6)である。It is explanatory drawing (the 6) which shows an example of the game machine of embodiment concerning this invention. この発明にかかる実施の形態の遊技機の一例を示す説明図(その7)である。It is explanatory drawing (the 7) which shows an example of the game machine of embodiment concerning this invention. この発明にかかる実施の形態の遊技機の一例を示す説明図(その8)である。It is explanatory drawing (the 8) which shows an example of the game machine of embodiment concerning this invention. この発明にかかる実施の形態の遊技機の一例を示す説明図(その9)である。It is explanatory drawing (the 9) which shows an example of the game machine of embodiment concerning this invention. ユニモルフ圧電素子を示す説明図(その1)である。It is explanatory drawing (the 1) which shows a unimorph piezoelectric element. ユニモルフ圧電素子を示す説明図(その2)である。It is explanatory drawing (the 2) which shows a unimorph piezoelectric element. ユニモルフ圧電素子の取り付け位置の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the attachment position of a unimorph piezoelectric element. 遊技盤の盤面の曲率変動を検出する構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure which detects the curvature fluctuation of the board surface of a game board. ユニモルフ圧電素子から出力された電圧信号の波形パターンを示すグラフである。It is a graph which shows the waveform pattern of the voltage signal output from the unimorph piezoelectric element. この発明にかかる実施の形態の遊技機の機能的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the game machine of embodiment concerning this invention. この発明にかかる実施の形態の遊技機の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the game machine of embodiment concerning this invention.

符号の説明Explanation of symbols

101 遊技盤
105 遊技領域
110 ガラス枠
114 ガラス板
116 鉄板
117 外枠(機枠)
119 遊技盤保持枠
210 ユニモルフ圧電素子
211 圧電素子
212 金属板
501 検出部
502 判断部
503 記憶部
504 タイマ
505 出力部
506 打出部
507 演出部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 101 Game board 105 Game area 110 Glass frame 114 Glass plate 116 Iron plate 117 Outer frame (machine frame)
119 Game board holding frame 210 Unimorph piezoelectric element 211 Piezoelectric element 212 Metal plate 501 Detection unit 502 Judgment unit 503 Storage unit 504 Timer 505 Output unit 506 Launch unit 507 Production unit

Claims (6)

遊技球が打ち出される遊技領域が設けられた遊技盤を備える遊技機において、
前記遊技盤の盤面および当該遊技盤を支持する支持部材の少なくともいずれかの曲率変動量を検出する検出手段と、
前記検出手段による検出結果に基づいて、前記遊技盤の盤面および当該遊技盤を支持する支持部材の少なくともいずれかの曲率が所定時間内に所定の閾値以上変動したか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段によって判断された判断結果を出力する出力手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine having a gaming board provided with a gaming area in which gaming balls are launched,
Detecting means for detecting a curvature variation amount of at least one of a board surface of the game board and a support member supporting the game board;
Judging means for judging whether or not the curvature of at least one of the board surface of the game board and the support member supporting the game board has fluctuated more than a predetermined threshold value within a predetermined time based on a detection result by the detection means; ,
Output means for outputting the judgment result judged by the judgment means;
A gaming machine characterized by comprising:
前記検出手段は、略円板形状のユニモルフ圧電素子またはバイモルフ圧電素子であることを特徴とする請求項に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1 , wherein the detecting means is a substantially disc-shaped unimorph piezoelectric element or bimorph piezoelectric element. 前記検出手段は、前記遊技領域に打ち出された遊技球が入賞する入賞口の近傍に設けられていることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1 or 2 , wherein the detection means is provided in the vicinity of a winning opening for winning a game ball launched into the gaming area. 前記遊技領域に遊技球を打ち出す打出手段を備え、
前記打出手段は、前記出力手段により前記遊技盤の盤面の曲率および当該遊技盤を支持する支持部材の少なくともいずれかが所定の閾値以上変動した判断結果が出力された場合に、前記遊技球の打ち出し動作を停止させることを特徴とする請求項1〜のいずれか一つに記載の遊技機。
Comprising launching means for launching a game ball in the game area;
The launching means launches the game ball when the output means outputs a judgment result in which at least one of the curvature of the board surface of the game board and the support member supporting the game board fluctuates by a predetermined threshold value or more. The game machine according to any one of claims 1 to 3 , wherein the operation is stopped.
所定の演出をおこなう演出手段を備え、
前記演出手段は、前記出力手段により前記遊技盤の盤面および当該遊技盤を支持する支持部材の少なくともいずれかの曲率が所定の閾値以上変動した判断結果が出力された場合に、異常通報用の演出を実行することを特徴とする請求項1〜のいずれか一つに記載の遊技機。
Providing directing means to perform a predetermined directing,
When the output means outputs a determination result that the curvature of at least one of the board surface of the game board and the support member supporting the game board has fluctuated by a predetermined threshold value or more, the effect means The game machine according to any one of claims 1 to 3 , wherein the game machine is executed.
遊技球が打ち出される遊技領域が設けられた遊技盤を備える遊技機における前記遊技盤の異常を検出する異常検出方法であって、
前記遊技盤の盤面および当該遊技盤を支持する支持部材の少なくともいずれかの曲率変動量を検出する検出工程と、
前記検出工程による検出結果に基づいて、前記遊技盤の盤面および当該遊技盤を支持する支持部材の少なくともいずれかの曲率が所定時間内に所定の閾値以上変動したか否かを判断する判断工程と、
前記判断工程によって判断された判断結果を出力する出力工程と、
を含むことを特徴とする異常検出方法。
An abnormality detection method for detecting an abnormality of the gaming board in a gaming machine provided with a gaming board provided with a gaming area where a game ball is launched,
A detection step of detecting a curvature variation amount of at least one of a board surface of the game board and a support member supporting the game board;
A determination step of determining whether or not the curvature of at least one of the board surface of the game board and the support member supporting the game board has fluctuated more than a predetermined threshold value within a predetermined time based on a detection result of the detection step; ,
An output step of outputting the determination result determined by the determination step;
An abnormality detection method comprising:
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