JP4864066B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、予め定められた抽選開始条件が成立すると当り外れに関わる抽選を行う抽選手段と、抽選手段の当り外れの別に応じて抽選表示用図柄を変動表示して停止表示する図柄表示装置と、遊技者が操作可能な操作入力手段とを有し、操作入力手段による操作入力状態に応じて、図柄表示装置に表示される補助表示用図柄に変化を与え、図柄表示装置に変動表示される抽選表示用図柄が当りの停止表示態様になると遊技者に有利となる特別遊技状態となる遊技機に関する。   The present invention includes a lottery means for performing a lottery related to a hit when a predetermined lottery start condition is satisfied, and a symbol display device for variably displaying a lottery display symbol depending on whether the lottery means is hit or not The player has an operation input means operable by the player, and according to the operation input state by the operation input means, the auxiliary display symbol displayed on the symbol display device is changed and is variably displayed on the symbol display device. The present invention relates to a gaming machine that enters a special gaming state that is advantageous to the player when the lottery display symbol is in a winning stop display mode.

遊技機の1つとして、図柄(特別図柄)を変動表示する図柄表示装置と、図柄表示装置に表示される図柄を変動させる始動口と、図柄が特定の図柄配列で停止した場合に入賞可能な状態または遊技球を入賞させやすい入賞に有利な状態となる入賞装置とを備えた、所謂、第1種パチンコ機は広く知られている。また、このような遊技機において、遊技者が遊技状態を変更することができるようにしたものが知られている。例えば、遊技盤の周部の遊技者が操作し易い位置に、図柄表示装置の変動中の図柄を停止させる図柄停止ボタンを設けた遊技機が知られている。この従来の遊技機では、遊技者が図柄停止ボタンを操作することによって図柄の変動を停止させることができる。このような遊技機によれば、複数の図柄のうちの最終停止図柄が停止する前にはずれと判った場合に、遊技者が図柄停止ボタンを操作して変動している図柄を停止させることで、次の図柄が変動を開始するまでの時間を短縮させることができる。   As one of the gaming machines, a symbol display device that variably displays a symbol (special symbol), a start port that fluctuates the symbol displayed on the symbol display device, and a prize that can be awarded when the symbol stops at a specific symbol arrangement A so-called first-type pachinko machine having a winning device that is in a state advantageous for winning a state or a game ball that is easy to win is widely known. In addition, such a gaming machine is known in which a player can change the gaming state. For example, a gaming machine is known in which a symbol stop button for stopping a symbol that is changing on a symbol display device is provided at a position that is easily operated by a player on the periphery of the game board. In this conventional gaming machine, the variation of symbols can be stopped by the player operating the symbol stop button. According to such a gaming machine, when the final stop symbol of a plurality of symbols is found to be shifted before stopping, the player operates the symbol stop button to stop the changing symbol. It is possible to shorten the time until the next symbol starts to change.

また、遊技者の操作によって入賞装置への遊技球の入賞可能性を高めることができるようにし、遊技者により高い趣向を付与するようにした遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。この遊技機は、図柄(特別図柄)を変動表示する図柄表示装置と、図柄表示装置に表示される図柄を変動させる始動口と、図柄が特定の図柄配列で停止した場合に入賞可能な状態または遊技球を入賞させやすい入賞に有利な状態となる入賞装置と、集球可能な状態と集球困難な状態とに切り換え可能であり、集球した遊技球を入賞装置の方向へ誘導する集球装置と、集球装置の集球可能な状態に同期して図柄の変動を終了させることができる図柄停止手段(図柄停止ボタン)とを備え、図柄停止手段が操作されてから図柄の変動が終了するまでの時間を一定とし、集球装置を一定の周期で集球可能な状態と集球困難な状態とに切り換え動作させるようにしたものである。この遊技機によれば、遊技者が、集球装置の羽根部材が開放するタイミングに合わせて図柄停止ボタンを操作し、図柄の変動を終了させることができ、図柄当りが発生して入賞装置の羽根部材が開放した場合、より多くのパチンコ球を入賞装置に入賞させることができる。この遊技機は、ボタン操作が上手ければ遊技者に特典が与えられるようにしたものである。   In addition, a gaming machine has been proposed in which the possibility of winning a game ball to a winning device can be increased by a player's operation, and a higher preference is given to the player (see, for example, Patent Document 1). ). This gaming machine has a symbol display device that variably displays a symbol (special symbol), a start port that fluctuates the symbol displayed on the symbol display device, and a state in which a winning can be made when the symbol stops at a specific symbol arrangement or It is possible to switch between a winning device that makes it easy for a game ball to win and a winning device that is advantageous for winning, and a collecting device that guides the collected gaming ball toward the winning device. Device and symbol stop means (symbol stop button) that can end symbol variation in synchronization with a state where the ball collecting device can collect the symbols, and the symbol variation ends after the symbol stop means is operated. The time required to do so is fixed, and the ball collecting apparatus is switched between a state in which the balls can be collected and a state in which it is difficult to collect the balls at a constant cycle. According to this gaming machine, the player can operate the symbol stop button in accordance with the timing at which the blade member of the ball collecting device is released to end the variation of the symbol, and a symbol hit occurs and the winning device is When the blade member is opened, more pachinko balls can be awarded to the winning device. This gaming machine is designed to give a privilege to the player if the button operation is good.

特開2001−46638号公報(第2頁段落0002,第3頁段落0012−第6頁段落0032、図1,図2,図7)JP 2001-46638 A (2nd page paragraph 0002, 3rd page paragraph 0012-6th page paragraph 0032, FIG. 1, FIG. 2, FIG. 7)

本発明の目的は、遊技者に参加意識を持たせることによって遊技者の遊技意欲を盛り上げることができる一方、図柄変動に関わる当落に関わるゲーム性の向上を図ることが可能な遊技機を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can increase a player's willingness to play by giving the player a sense of participation while improving the game performance related to the winning associated with symbol variation. There is.

前記目的を達成するために、本発明は、予め定められた抽選開始条件が成立すると当り外れに関わる抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段の当り外れの別に応じるように、図柄表示装置に表示される抽選表示用図柄を変動後停止させる表示制御手段と、を有し、前記図柄表示装置に変動表示される前記抽選表示用図柄が当りの停止表示態様になると遊技者に有利となる特別遊技状態となる遊技機において、前記遊技者による操作入力が前記表示制御手段に供給される操作手段と、前記抽選表示用図柄の変動に関する変動パターンが、予め定められた変動パターンであることを条件として、前記抽選表示用図柄の変動時間内のリーチ中の予め定められた有効期間に前記操作手段による複数回の操作入力を有効とし、前記有効期間外の前記操作手段による操作入力を無効とするように制御する操作入力規制手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記リーチ中の前記有効期間中に、前記遊技者の前記操作手段への操作入力によって、前記抽選表示用図柄の組合せのうち、当り図柄になるのを阻止しようとしている、確定停止していない外れ図柄に補助表示処理を適用し、かつ、前記操作入力の頻度が増すことに伴って前記外れ図柄に対する前記補助表示処理の適用の頻度を増すようにし、有効な前記操作入力が予め定められた条件に達すると、前記抽選手段で抽選された結果が当たりの場合には前記外れ図柄への前記補助表示処理の適用後前記抽選表示用図柄で当り図柄の組合せを出現表示させる一方、前記抽選手段で抽選された結果が外れの場合には前記外れ図柄を前記補助表示処理の適用後にも維持表示させ、前記有効期間終了後に、前記抽選手段で抽選された結果通りに当たりの場合には前記抽選表示用図柄の停止図柄を当り図柄の組合せで停止させる一方、外れの場合には前記抽選表示用図柄の停止図柄を外れ図柄の組合せで停止させる、ことを特徴とする。 In order to achieve the above object, the present invention displays a lottery means for performing a lottery related to a hit when a predetermined lottery start condition is satisfied, and a symbol display device according to whether the lottery means is a hit or not. Display control means for stopping the lottery display symbol to be changed after the change, and a special game that is advantageous to the player when the lottery display symbol variably displayed on the symbol display device is in a winning stop display mode In the gaming machine to be in a state, on the condition that the variation pattern relating to the variation of the manipulation input supplied to the display control unit and the lottery display symbol is a predetermined variation pattern The operation input by the operation means is validated a plurality of times during a predetermined valid period during the reach within the fluctuation time of the lottery display symbol, and the operating hand outside the valid period Operation input restricting means for controlling so as to invalidate the operation input by the display, the display control means by the operation input to the operation means of the player during the effective period of the reach Of the lottery display symbol combinations, an auxiliary display process is applied to a symbol that has not been fixedly stopped, which is trying to prevent the symbol from being a winning symbol, and the frequency of the operation input increases. When the frequency of application of the auxiliary display process to a symbol is increased and the effective operation input reaches a predetermined condition, the result of lottery by the lottery means is determined to be the winning symbol. while to appear displaying a combination of per symbol after application the lottery display symbols of the auxiliary display processing, the auxiliary display processing the off pattern if the result of the lottery in the drawing means is disengaged After the application, the display is maintained, and after the validity period ends, the lottery display symbols are stopped by a combination of winning symbols when winning according to the result of lottery by the lottery means. The stop symbol of the lottery display symbol is removed and stopped by a combination of symbols.

本発明の他の形態は、前記表示制御手段が、前記操作手段への操作入力に応じて、前記補助表示処理の表示を変化させることを特徴するものである。Another aspect of the present invention is characterized in that the display control means changes the display of the auxiliary display processing in response to an operation input to the operation means.

本発明の更に他の形態は、前記補助表示処理の表示の変化に伴って、前記抽選表示用図柄の表示形態を変化させることを特徴するものである。Still another embodiment of the present invention is characterized in that a display form of the lottery display symbol is changed in accordance with a change in display of the auxiliary display process.

請求項1に記載の構成によれば、表示制御手段は、遊技者が操作入力手段による操作入力を行うと、操作入力手段による操作入力状態に応じて、図柄表示装置に表示される補助表示用図柄を変化させるので、遊技者が操作入力手段による操作入力によって補助表示用図柄を変化させることができるため、遊技者に参加意識を持たせることによって遊技者の遊技意欲を盛り上げることができ、表示制御手段は、抽選手段の当り外れの別に応じて、補助表示用図柄の変化態様を異ならせるように表示制御するので、当りはずれに関わるゲーム性の向上を図ることができる。   According to the configuration of the first aspect, the display control means is for auxiliary display displayed on the symbol display device according to the operation input state by the operation input means when the player performs the operation input by the operation input means. Since the symbol is changed, the player can change the auxiliary display symbol by operation input by the operation input means, so that the player's willingness to participate can be raised, and the player's willingness to play can be raised. Since the control means performs display control so that the change mode of the auxiliary display symbols varies depending on whether the lottery means is missed or not, it is possible to improve the game performance related to the miss.

請求項2に記載の構成によれば、操作入力規制手段が、予め定められた変動パターンになることを条件として、操作入力手段による操作入力を有効となるように制御するので、抽選表示用図柄の変動が、予め定められた変動パターンになった場合に、遊技者に操作入力手段による操作入力の機会を与えることができる。   According to the configuration of the second aspect, the operation input restricting means controls the operation input by the operation input means to be valid on the condition that a predetermined variation pattern is obtained. When the fluctuation of the game becomes a predetermined fluctuation pattern, the player can be given an opportunity for operation input by the operation input means.

請求項3に記載の構成によれば、操作入力規制手段が、抽選表示用図柄の変動時間内の予め定められた有効期間に限り、操作入力手段による操作入力を有効とし、有効期間を過ぎると操作入力手段による操作入力を無効となるように制御するので、有効期間を過ぎて操作入力手段による操作入力が無効となった段階で、抽選手段の当りはずれの別に応じて抽選表示用図柄を停止表示させることができ、有効期間において遊技者の遊技意欲を盛り上げることができる。   According to the configuration of the third aspect, the operation input restricting means validates the operation input by the operation input means only during a predetermined valid period within the fluctuation time of the lottery display symbol, and when the valid period has passed. Since the operation input by the operation input means is controlled to be invalidated, the lottery display symbols are stopped according to the difference in the winning of the lottery means when the operation input by the operation input means becomes invalid after the valid period. It can be displayed, and the player's willingness to play can be increased during the effective period.

請求項4に記載の構成によれば、操作入力手段による操作入力は、図柄表示装置における表示態様を制御する表示制御装置に入力する構成としてあるので、操作入力手段による操作入力がメイン制御装置によって制御される遊技状態に全く影響を与えないため、操作入力手段が、メイン制御装置への不正改造の対象となることを極力回避できる。   According to the configuration of the fourth aspect, since the operation input by the operation input means is input to the display control device that controls the display mode in the symbol display device, the operation input by the operation input means is performed by the main control device. Since the game state to be controlled is not affected at all, it is possible to avoid the operation input means from being a target for unauthorized modification to the main control device.

請求項5に記載の構成によれば、表示制御手段が、抽選手段の当り外れの別に応じて補助表示用図柄の変化態様を異ならせ、さらに補助表示用図柄の変化に伴って、抽選表示用図柄の表示態様が変化するように表示制御するので、抽選表示用図柄の変動に関わる当落に何ら影響を与えることなく、遊技者の遊技意欲を盛り上げることができる。   According to the configuration of the fifth aspect, the display control means varies the change mode of the auxiliary display symbol depending on whether the lottery means is hit or not, and further, for the lottery display according to the change of the auxiliary display symbol. Since display control is performed so that the display mode of the symbols changes, it is possible to increase the player's willingness to play the game without affecting the winning associated with the change in the lottery display symbols.

以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。なお、本実施形態では、遊技機の一態様としてパチンコ遊技機を用いて説明するが、本発明はパチンコ遊技機に限らず、例えば、コイン式の遊技機等であってもよく、予め定められた抽選開始条件が成立すると当り外れに関わる抽選を行う抽選手段と、抽選手段の当り外れの別に応じて抽選表示用図柄を変動表示して停止表示する図柄表示装置とを有し、図柄表示装置に変動表示される抽選表示用図柄が当りの停止表示態様になると遊技者に有利となる特別遊技状態となるように構成された遊技機であればすべて対象となる。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In this embodiment, a pachinko gaming machine will be described as an aspect of the gaming machine. However, the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be a coin-type gaming machine or the like. A lottery means for performing a lottery related to the winning / losing when the lottery start condition is satisfied, and a symbol display device for variably displaying the symbol for lottery display depending on whether the lottery means the winning / losing, and to stop display. Any game machine configured to be in a special gaming state that is advantageous to the player when the lottery display symbol variably displayed in FIG.

図1は、本実施形態のパチンコ遊技機に配備された制御系統の要部ブロック図である。本実施形態のパチンコ遊技機には、パチンコ遊技の総括的な制御を行うメイン制御装置1と、メイン制御装置1から送信された情報(コマンド)に基いて、ランプ(装飾ランプ、装飾LED、表示ランプ、表示LED等)7の点灯、点滅等の表示制御及びスピーカ8から音を出す音声制御を実行するサブ制御装置2と、メイン制御装置1からサブ制御装置2を経由して送信されたコマンドを受けて液晶表示装置6に後述の抽選表示用図柄と補助表示用図柄及び保留状態や各種の遊技情報の表示制御を行う表示制御装置3と、メイン制御装置1から送信された情報(賞球コマンド)に基いて払出モータ9を駆動することで賞球の払出制御を行う賞球制御装置4と、タッチセンサ10の検出信号を条件として、図示しない遊技盤面に向けて遊技球を発射する打球発射装置(図示せず)の発射モータ13の動作制御を行う発射制御装置5とが配備される。   FIG. 1 is a principal block diagram of a control system provided in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. The pachinko gaming machine of this embodiment includes a main control device 1 that performs overall control of pachinko games, and lamps (decoration lamps, decoration LEDs, and displays) based on information (commands) transmitted from the main control device 1. A sub-control device 2 that performs display control such as lighting and flashing of lamps 7 and the like, and voice control that produces sound from the speaker 8, and a command transmitted from the main control device 1 via the sub-control device 2. In response to this, the display control device 3 for controlling the display of the lottery display symbol, auxiliary display symbol, the hold state and various game information, which will be described later, and the information transmitted from the main control device 1 (award ball) A game ball toward a game board surface (not shown) on condition of a detection signal of the touch sensor 10 and a prize ball control device 4 that performs a prize ball payout control by driving a payout motor 9 based on a command) A firing control unit 5 for controlling the operation of the firing motor 13 of the ball launcher to fire (not shown) is deployed.

メイン制御装置1(主制御部)は図示しないメイン制御基板に配備される。メイン制御装置1は、パチンコ遊技に関わる総括的な制御を行うための処理実行手段としてのメインCPUと、メインCPUが実行するためのパチンコ遊技全体に関わる遊技制御プログラムや遊技制御プログラムの実行に必要となる予め定めた設定データが格納されているROMと、随時読み出しおよび書き込みが可能なRAMと、各種検出手段から送られた検出信号を受け付けてメインCPUに入力可能とする一方、メインCPUから外部装置に対して制御出力を可能とするための入出力インタフェースと、メインCPUが周辺機器との間でデータ通信を行うための通信インタフェース等を含んで構成されている。なお、メイン制御装置1の具体的な構成については図示を省略する。   The main control device 1 (main control unit) is provided on a main control board (not shown). The main control device 1 is necessary for executing a main CPU as a process execution means for performing overall control related to a pachinko game, and a game control program and a game control program related to the entire pachinko game to be executed by the main CPU. ROM that stores predetermined setting data, RAM that can be read and written as needed, and detection signals sent from various detection means can be received and input to the main CPU, while external from the main CPU It includes an input / output interface for enabling control output to the apparatus, a communication interface for the main CPU to perform data communication with peripheral devices, and the like. Note that a specific configuration of the main control device 1 is not shown.

前記各種検出手段としては、例えば、図示しない遊技盤面に設けられた始動口(図柄始動口)へ入賞した遊技球を検出する始動口入賞検出スイッチ(始動口センサともいう)11、前記遊技盤面に設定されたゲート(図示せず)への遊技球の通過を検出するゲートセンサ、遊技盤面に設けられた電動役物装置(図示せず)に配備された大入賞口に入賞した遊技球を検出する大入賞口センサ(図示せず)、前記大入賞口内に設けられた特定領域へ入賞した遊技球を検出する特定領域センサ等がある。また、前記外部装置としては、前記大入賞口を開放させるための大入賞口開放ソレノイド12等がある。   Examples of the various detection means include a start port winning detection switch (also referred to as a start port sensor) 11 for detecting a game ball won in a start port (symbol start port) provided on a game board surface (not shown), and the game board surface. A gate sensor that detects the passage of a game ball to a set gate (not shown), and a game ball that wins a big prize opening provided in an electric accessory device (not shown) provided on the game board surface is detected. And a special area sensor that detects a game ball that has won a specific area provided in the special prize opening. Further, as the external device, there is a large winning opening releasing solenoid 12 for opening the large winning opening.

メイン制御装置1とサブ制御装置2とは、メイン制御装置1からサブ制御装置2への一方向通信のみ可能に接続されている。サブ制御装置2は、ランプの点灯/点滅等の制御、音声制御、メイン制御装置1から送信されるコマンド受信及び表示制御装置3に対するコマンド送信を行うための処理実行手段としてのサブCPUと、サブCPUが実行するためのランプ点灯/点滅に関わる制御プログラム、音声発生に関わる制御プログラム、コマンド受信に関わる制御プログラム及びコマンド送信に関わる制御プログラム、これらの各種制御プログラムの実行に必要となる予め定めた設定データ(ランプの点灯パターン等や音データ)が格納されているROMと、随時読み出しおよび書き込みが可能なRAMと、サブCPUからの制御出力を可能とするための出力インタフェースと、サブCPUがメイン制御装置1及び表示制御装置3との間でデータ通信を行うための通信インタフェース等を含んで構成されている。なお、サブ制御装置2の具体的な構成については図示を省略する。   The main control device 1 and the sub control device 2 are connected so that only one-way communication from the main control device 1 to the sub control device 2 is possible. The sub control device 2 includes a sub CPU as processing execution means for performing control such as lighting / flashing of lamps, voice control, command reception transmitted from the main control device 1, and command transmission to the display control device 3, Control program related to lamp lighting / flashing for execution by CPU, control program related to sound generation, control program related to command reception and control program related to command transmission, predetermined control programs required for executing these various control programs A ROM that stores setting data (lamp lighting pattern and sound data), a RAM that can be read and written as needed, an output interface that enables control output from the sub CPU, and the sub CPU are the main Communication for data communication between the control device 1 and the display control device 3 It is configured to include an interface and the like. In addition, illustration is abbreviate | omitted about the specific structure of the sub-control apparatus 2. FIG.

サブ制御装置2にはランプ7やスピーカ8が接続されている。サブ制御装置2はメイン制御装置1から送信されるコマンド指令に従ってランプ7を点灯駆動すると共にスピーカ8より効果音や警報を発生する。また、サブ制御装置2は、メイン制御装置1から送信されたコマンドを受信すると、受信したコマンドが自己の行う制御に関係するコマンドの場合には、このコマンドを記憶すると共に表示制御装置3に送信する一方、受信したコマンドが自己の行う制御に関係しないコマンドの場合には、このコマンドをそのまま表示制御装置3に送信する。なお、コマンドの送信形態については後述する。   A lamp 7 and a speaker 8 are connected to the sub control device 2. The sub-control device 2 drives the lamp 7 in accordance with a command command transmitted from the main control device 1 and generates a sound effect and an alarm from the speaker 8. Further, when the sub control device 2 receives the command transmitted from the main control device 1, if the received command is a command related to the control performed by itself, the sub control device 2 stores this command and transmits it to the display control device 3. On the other hand, if the received command is a command that is not related to the control performed by itself, this command is transmitted to the display control device 3 as it is. The command transmission form will be described later.

サブ制御装置2と表示制御装置3とは、サブ制御装置2から表示制御装置3への一方向通信のみ可能に接続されている。表示制御装置3は、サブ制御装置2から送信されたコマンドに応じて液晶表示装置6の表示画面に、特別図柄(請求項1に記載の抽選表示用図柄に相当する)、動画(請求項1に記載の補助表示用図柄に相当するキャラクタ等)、静止画、装飾図柄、遊技進行に伴って変化する遊技情報(例えば、始動入賞に関わる保留状態や大当り遊技中のラウンド数等)を各々表示制御するものである。表示制御装置3は、サブ制御装置2と接続された入力回路と、液晶表示制御用CPU(以下、表示CPUという)と、制御用ROM、RAM、画像データ及び前記表示CPUによる作業領域等を備えたVRAMと、各コマンドに対応した表示制御データ及びキャラクタや図柄が記憶されたキャラクタROMと、表示CPUからの指示に従って表示画面に対して表示データを出力する出力回路(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ等)を備えている。   The sub control device 2 and the display control device 3 are connected so that only one-way communication from the sub control device 2 to the display control device 3 is possible. The display control device 3 displays a special symbol (corresponding to the lottery display symbol described in claim 1), a moving image (claim 1) on the display screen of the liquid crystal display device 6 in accordance with the command transmitted from the sub-control device 2. Character, etc.), still images, decorative symbols, and game information that changes with the progress of the game (for example, the hold status related to the start winning and the number of rounds during the big hit game) are displayed. It is something to control. The display control device 3 includes an input circuit connected to the sub-control device 2, a liquid crystal display control CPU (hereinafter referred to as display CPU), a control ROM, RAM, image data, a work area by the display CPU, and the like. VRAM, display control data corresponding to each command, character ROM storing characters and symbols, and output circuit for outputting display data to the display screen according to instructions from the display CPU (video display processor, etc.) It has.

また、表示制御装置3には、遊技者が操作可能な操作入力手段としての操作スイッチ(例えば、押しボタン式のスイッチ)14が接続されている。なお、操作スイッチ14の配設箇所は、例えば、パチンコ遊技機の場合であれば、パチンコ球を停留する上皿の上面に設けることが望ましいが、この箇所に限らず、遊技中の遊技者が容易に操作可能な箇所であればよい。   The display control device 3 is connected to an operation switch (for example, a push button switch) 14 as an operation input means that can be operated by the player. For example, in the case of a pachinko gaming machine, the operation switch 14 is preferably provided on the upper surface of the upper plate on which the pachinko ball is to be stopped. Any place that can be easily operated may be used.

なお、賞球制御装置4及び発射制御装置5については周知であって、本発明の要旨とは直接に関連しないため、具体的な構成の図示や説明等を省略する。また、液晶表示装置6の表示画面において始動口への遊技球の入賞に基いて可変表示ゲームを行う特別図柄は、左図柄、中図柄、右図柄の3種類とする。なお、本実施形態において、請求項1に記載の図柄表示装置は液晶表示装置6が相当し、請求項1に記載の表示制御装置は表示制御装置3が相当する。   Note that the prize ball control device 4 and the launch control device 5 are well known and are not directly related to the gist of the present invention, and therefore, illustrations and descriptions of specific configurations are omitted. In addition, there are three types of special symbols on the display screen of the liquid crystal display device 6 for performing a variable display game based on the winning of a game ball at the starting port: a left symbol, a middle symbol, and a right symbol. In this embodiment, the symbol display device according to claim 1 corresponds to the liquid crystal display device 6, and the display control device according to claim 1 corresponds to the display control device 3.

次に、コマンドの送信形態について説明する。図2は、メイン制御装置1からサブ制御装置2に対して送信されるコマンド、並びにサブ制御装置2から表示制御装置3に送信されるコマンドを示すタイムチャートである。メイン制御装置1からサブ制御装置2に対して送信されるコマンドは、1コマンドを2バイトで構成されている。メイン制御装置1からサブ制御装置2に対して送信されるコマンドの種類は、特別図柄の図柄変動に関しては、特別図柄の変動パターンを指定するための変動パターンコマンド(左図柄、中図柄及び右図柄の総変動時間及び変動態様の相違に対応して複数種類の変動パターンが設定されている)、確定する左図柄を指定するための左停止図柄コマンド、確定する中図柄を指定するための中停止図柄コマンド、確定する右図柄を指定するための右停止図柄コマンド、左、右、中図柄を確定(停止表示)するための確定コマンドの5種類であるが、このほかに、始動口入賞検出スイッチ11の入賞検出信号を検出する(以下、単に始動入賞を検出するという)毎に報知音としての始動入賞音を出力させるための始動入賞コマンドが送信される。   Next, a command transmission form will be described. FIG. 2 is a time chart showing commands transmitted from the main control device 1 to the sub control device 2 and commands transmitted from the sub control device 2 to the display control device 3. A command transmitted from the main control device 1 to the sub-control device 2 is composed of 2 bytes for one command. The type of command transmitted from the main control device 1 to the sub-control device 2 is a variation pattern command (left symbol, middle symbol and right symbol) for designating a special symbol variation pattern with respect to special symbol variation. Multiple types of variation patterns are set corresponding to differences in total variation time and variation mode), left stop symbol command to specify the left symbol to be confirmed, middle stop to specify the middle symbol to be confirmed There are five types of symbol commands, a right stop symbol command for specifying the right symbol to be confirmed, and a confirmation command for confirming (stop display) the left, right and middle symbols. Each time eleven winning detection signals are detected (hereinafter simply referred to as starting winning detection), a starting winning command for outputting a starting winning sound as a notification sound is transmitted.

なお、本実施形態では、液晶表示装置6において表示される図柄の種類を左図柄、中図柄、右図柄共に共通図柄であるとし、10種類設定されているものとする。図柄の種類は、例えば、0、1、2、3、4、5、6、7、8、9であるとして説明する。また、図柄の移行順序は、0→1→2→3→4→5→6→7→8→9→0である。   In the present embodiment, it is assumed that the types of symbols displayed on the liquid crystal display device 6 are common symbols for the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, and ten types are set. The types of symbols will be described as 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 for example. The order of symbol transition is 0 → 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7 → 8 → 9 → 0.

音、ランプの制御に関しては、変動パターンコマンドにて制御が行われる。例えば、サブ制御装置2が、16進数表示で「1001」の2バイトコマンドを受信すると、これに応じた音のスケジューラデータ、ランプのスケジューラデータが選択され、これに基いて音、ランプの制御が実行される。特別図柄の図柄変動に関しては、メイン制御装置1からt1(4ms)毎に、変動パターンコマンド、左停止図柄コマンド、中停止図柄コマンド、右停止図柄コマンドの順でコマンドがサブ制御装置2に送信される。サブ制御装置2のCPUは、変動パターンコマンド、左停止図柄コマンド、中停止図柄コマンド、右停止図柄コマンドを受信すると、これらのコマンドをt2(約1ms)毎に表示制御装置3に送信する。表示制御装置3は、これらのコマンドを受信すると、同様にスケジューラデータを参照して表示制御を実行する。また、サブ制御装置2は、確定コマンドを受信すると表示制御装置3にそのまま送信する。   The sound and the lamp are controlled by a variation pattern command. For example, when the sub-control device 2 receives a 2-byte command of “1001” in hexadecimal notation, sound scheduler data and lamp scheduler data corresponding to this are selected, and sound and lamp control is performed based on this. Executed. Regarding the special symbol variation, commands are transmitted from the main control device 1 to the sub-control device 2 in order of the variation pattern command, the left stop symbol command, the middle stop symbol command, and the right stop symbol command every t1 (4 ms). The When receiving the variation pattern command, the left stop symbol command, the middle stop symbol command, and the right stop symbol command, the CPU of the sub-control device 2 transmits these commands to the display controller 3 every t2 (about 1 ms). When receiving these commands, the display control device 3 similarly performs display control with reference to the scheduler data. Further, when receiving the confirmation command, the sub control device 2 transmits it to the display control device 3 as it is.

表示制御装置3は、変動パターンコマンドを受信すると、変動パターンコマンドの内容に対応した左図柄、中図柄及び右図柄の変動時間(総変動時間)を決定し、左図柄、中図柄及び右図柄の図柄変動を開始する。また、表示制御装置3は、左停止図柄コマンドを受信すると、左停止図柄コマンドの内容に対応した左停止図柄を決定する。また、表示制御装置3は、中停止図柄コマンドを受信すると、中停止図柄コマンドの内容に対応した中停止図柄を決定する。さらに、表示制御装置3は、右停止図柄コマンドを受信すると、右停止図柄コマンドの内容に対応した左停止図柄を決定する。なお、左停止図柄、中停止図柄、右停止図柄は、メイン制御装置1において抽選開始条件が成立すると当り外れに関わる抽選を行い、抽選結果の当り外れの別に応じて決定されるが、この技術事項は周知であるので説明しない。表示制御装置3は、確定コマンドを受信すると、決定した左停止図柄、中停止図柄及び右停止図柄で特別図柄を停止表示する。   When the display control device 3 receives the variation pattern command, the display control device 3 determines the variation time (total variation time) of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol corresponding to the content of the variation pattern command, and determines the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. Start symbol variation. Further, when receiving the left stop symbol command, the display control device 3 determines a left stop symbol corresponding to the content of the left stop symbol command. Further, when receiving the medium stop symbol command, the display control device 3 determines the medium stop symbol corresponding to the content of the medium stop symbol command. Further, when receiving the right stop symbol command, the display control device 3 determines the left stop symbol corresponding to the content of the right stop symbol command. Note that the left stop symbol, middle stop symbol, and right stop symbol are determined according to whether the lottery result is a hit or not, and a lottery related to the hit or not is performed when the lottery start condition is satisfied in the main control device 1. The matter is well known and will not be described. When receiving the confirmation command, the display control device 3 stops and displays the special symbol with the determined left stop symbol, middle stop symbol, and right stop symbol.

なお、副変動パターンコマンドは、サブ制御装置2が抽選して決定するコマンドである。機能としては、変動開始からリーチまでの間に複数のキャラクタを表示させる。表示制御装置3は、出現するキャラクタの数が多いほど期待感が大きくなるような演出を行う。例えば、16進数表示で「1201」では「キジ」が出現、16進数表示で「1202」では「キジ」と「猿」が出現、16進数表示で「1203」では「キジ」と「猿」と「犬」が出現するようになっている。   The sub-variation pattern command is a command that the sub-control device 2 determines by lottery. As a function, a plurality of characters are displayed between the start of change and reach. The display control device 3 performs an effect such that the greater the number of characters that appear, the greater the expectation. For example, “pheasant” appears in “1201” in hexadecimal display, “pheasant” and “monkey” appear in “1202” in hexadecimal display, “pheasant” and “monkey” in “1203” in hexadecimal display. “Dog” has appeared.

次に、本実施形態における操作スイッチ14の機能について説明する。操作スイッチ14は、予め定められた変動パターンになることを条件として、かつ変動パターンによって定まる総変動時間内の予め定められた有効期間に限り、操作スイッチ14による操作入力が有効となる。予め定められた変動パターンになることを条件としての一具体例を、特定のリーチになる場合とする。なお、特定のリーチとは、液晶表示装置6の表示画面において表示されるキャラクタや背景によって特定の演出が行われるリーチのことで、例えば、図8に示すように「ハンマを持ったキャラクタ」が出現するリーチが該当する。   Next, the function of the operation switch 14 in this embodiment will be described. On the condition that the operation switch 14 has a predetermined variation pattern, the operation input by the operation switch 14 is valid only for a predetermined effective period within the total variation time determined by the variation pattern. A specific example on the condition that a predetermined variation pattern is obtained is assumed to be a specific reach. The specific reach is a reach in which a specific effect is performed depending on the character displayed on the display screen of the liquid crystal display device 6 and the background. For example, as shown in FIG. Applicable reach.

本実施形態では、メイン制御装置1において今回行う特別図柄の変動が変動パターンAに決定された場合を条件として、かつ予め定められた有効期間に限り、操作スイッチ14による操作入力が有効となるものとする。なお、この場合、当然のことであるが、特別図柄はリーチ発生となる。表示制御装置3においては、受信した変動パターンコマンドが変動パターンAである場合に、条件成立と判別する。   In the present embodiment, the operation input by the operation switch 14 is valid on the condition that the variation of the special symbol performed this time in the main control device 1 is determined as the variation pattern A and only for a predetermined valid period. And In this case, as a matter of course, the special symbol causes reach. The display control device 3 determines that the condition is satisfied when the received variation pattern command is the variation pattern A.

また、予め定められた有効期間の一具体例は、変動パターンAコマンドの内容に対応して決定された総変動時間内であって、表示制御装置3に確定コマンドが入力される前の予め定められた期間とする。   A specific example of the predetermined effective period is a predetermined period before the confirmation command is input to the display control device 3 within the total variation time determined corresponding to the content of the variation pattern A command. For a given period.

図3は、変動パターンAにおける左図柄、右図柄、中図柄の変動状態の一例を示すタイムチャートである。なお、本実施形態では、変動パターンの種類によって大当り/はずれの別、リーチの有無、はずれリーチの場合の停止図柄の組合せ(左図柄及び右図柄に対する中図柄の何コマズレ)が設定されている。変動パターンAの場合は、総変動時間が21秒で、停止図柄の組合せ(左停止図柄、中停止図柄及び右停止図柄の組合せ)が、例えば、「777」とか「444」のように左停止図柄、中停止図柄及び右停止図柄が同一となる大当りとなる組合せ、或いは停止図柄の組合せが、例えば、「767」とか「434」のように左停止図柄及び右停止図柄が同一であって、中停止図柄が左停止図柄(右停止図柄)に対して図柄変動の順序において1図柄前となるはずれリーチとなる組合せとなる。   FIG. 3 is a time chart showing an example of a variation state of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol in the variation pattern A. In the present embodiment, depending on the type of the variation pattern, the big hit / loss, the presence / absence of reach, and the combination of stop symbols in the case of the miss reach (how many frames of the middle symbol with respect to the left symbol and the right symbol) are set. In the case of the fluctuation pattern A, the total fluctuation time is 21 seconds, and the stop symbol combination (the combination of the left stop symbol, the middle stop symbol, and the right stop symbol) is left stop, for example, “777” or “444”. The combination that is a big hit where the symbol, the middle stop symbol and the right stop symbol are the same, or the combination of the stop symbol, for example, “767” or “434”, the left stop symbol and the right stop symbol are the same, The middle stop symbol is a combination that becomes a detachment reach that is one symbol before the symbol in the order of symbol variation with respect to the left stop symbol (right stop symbol).

なお、変動パターンAの場合の停止図柄の一例として、左停止図柄が「7」、右停止図柄が「7」で、大当りの場合であれば中停止図柄が「7」、はずれの場合であれば中停止図柄が「6」であるものとして説明する。また、前提として、液晶表示画面において、1図柄は、64×64ドットで表されるものとする。また、高速変動は、8ドット/16msec、即ち、1図柄/128msecであり、中速変動は、8ドット/64msec、即ち、1図柄/512msecであり、低速変動は、8ドット/128msec、即ち、1図柄/1024msecである(なお、遊技者が変動している図柄の種類を十分識別できる速度である)。   In addition, as an example of the stop symbol in the case of the fluctuation pattern A, the left stop symbol is “7”, the right stop symbol is “7”, and in the case of a big hit, the middle stop symbol is “7”, which is an off-line. For example, the middle stop symbol is “6”. In addition, as a premise, in the liquid crystal display screen, one symbol is represented by 64 × 64 dots. Further, the high speed fluctuation is 8 dots / 16 msec, that is, 1 pattern / 128 msec, the medium speed fluctuation is 8 dots / 64 msec, that is, 1 pattern / 512 msec, and the low speed fluctuation is 8 dots / 128 msec, that is, 1 symbol / 1024 msec (Note that this is a speed at which the player can sufficiently identify the type of the symbol that is changing).

変動開始時から、左図柄、右図柄及び中図柄が高速変動する。なお、各図柄とも上から下に向けて(順方向ということにする)スクロール表示にて移行する。左図柄は、20図柄分(2.560秒間)高速変動すると、コマンド指定された左停止図柄(上記の例では図柄「7」)の6図柄前の図柄(図柄「1」)に差し換えられて中速変動に切り換り、4図柄分(2.048秒間)中速変動すると低速変動に切り換り、2図柄分(2.048秒間)低速変動すると、左停止図柄(図柄「7」)で揺れ変動に切り換る。   The left symbol, right symbol, and middle symbol fluctuate at high speed from the beginning of the fluctuation. Note that each symbol shifts from the top to the bottom (referred to as the forward direction) by scroll display. When the left symbol changes at a high speed for 20 symbols (2.560 seconds), it is replaced with the symbol (symbol “1”) 6 symbols before the left stop symbol (symbol “7” in the above example) specified by the command. Switch to medium speed fluctuation, change to medium speed fluctuation for 4 symbols (2.048 seconds), change to low speed fluctuation, change to low speed fluctuation for 2 symbols (2.048 seconds), left stop symbol (design "7") Switch to shaking fluctuation.

右図柄は、52図柄分(6.656秒間)高速変動すると、コマンド指定された右停止図柄(上記の例では図柄「7」)の6図柄前の図柄(図柄「1」)に差し換えられて中速変動に切り換る。なお、右図柄が中速変動に切り換るタイミングは、左図柄が揺れ変動に切り換るタイミングに一致する。右図柄は、4図柄分(2.048秒間)中速変動すると低速変動に切り換り、2図柄分(2.048秒間)低速変動すると、コマンド指定された右停止図柄(図柄「7」)で揺れ変動に切り換る。なお、右図柄が揺れ変動に切り換る時点で、揺れ変動している左図柄と揺れ変動している右図柄とが同一図柄「7」となって、リーチ発生となる。   If the right symbol fluctuates at high speed for 52 symbols (6.656 seconds), it is replaced with the symbol (symbol “1”) 6 symbols before the command specified right stop symbol (symbol “7” in the above example). Switch to medium speed fluctuation. Note that the timing at which the right symbol switches to medium speed fluctuation coincides with the timing at which the left symbol switches to shaking fluctuation. The right symbol changes to low-speed fluctuation when the medium symbol fluctuates for 4 symbols (2.048 seconds), and the right stop symbol (design “7”) specified by the command when it fluctuates slowly for two symbols (2.048 seconds). Switch to shaking fluctuation. At the time when the right symbol is changed to shaking fluctuation, the left symbol that fluctuates and the right symbol that fluctuates become the same symbol “7”, and reach occurs.

中図柄は、84図柄分(10.752秒間)高速変動すると、前記右停止図柄(上記の例では図柄「7」)の7図柄前の図柄(図柄「0」)に差し換えられて中速変動に切り換る。なお、中図柄が中速変動に切り換るタイミングは、右図柄が揺れ変動に切り換るタイミングに一致する(即ち、リーチ発生時に一致する)。中図柄は、4図柄分(2.048秒間)中速変動すると低速変動に切り換り、2図柄分(2.048秒間)低速変動すると右停止図柄の1図柄前(上記の例では図柄「6」)で一旦停止する。   When the middle symbol is changed at a high speed for 84 symbols (10.552 seconds), it is replaced with the symbol 7 symbols before the right stop symbol (in the above example, symbol “7”) (symbol “0”). Switch to. Note that the timing at which the middle symbol switches to medium speed fluctuation coincides with the timing at which the right symbol switches to fluctuation fluctuation (that is, coincides when reach occurs). The middle symbol changes to low speed fluctuation when the medium symbol fluctuates for 4 symbols (2.048 seconds), and changes to low velocity fluctuation for 2 symbols (2.048 seconds) before the right stop symbol (in the above example, the symbol “ 6 ”).

中図柄が右停止図柄の1図柄前(上記の例では図柄「6」)で一旦停止すると、画面に補助表示用図柄が出現し、操作スイッチ14による操作入力が予め定めた有効期間有効となる。この実施形態では、画面右側に、図8に示すように「ハンマを持ったキャラクタ」が出現し、画面の左上隅に操作スイッチ14を操作する旨が記された「ボタン押せ!」画像が出現し、操作スイッチ14による操作入力が5秒間有効となる。即ち、予め定められた有効期間は、本実施形態においては変動パターンAにおける中図柄の一旦停止時から5秒間となる。   Once the middle symbol is stopped one symbol before the right stop symbol (in the above example, symbol “6”), the auxiliary display symbol appears on the screen, and the operation input by the operation switch 14 becomes valid for a predetermined effective period. . In this embodiment, as shown in FIG. 8, a “character with a hammer” appears on the right side of the screen, and a “button press!” Image that states that the operation switch 14 is operated appears in the upper left corner of the screen. Then, the operation input by the operation switch 14 becomes valid for 5 seconds. In other words, in the present embodiment, the predetermined effective period is 5 seconds from the temporary stop of the middle symbol in the variation pattern A.

遊技者が操作スイッチ14を1回ボタン操作すると、「ハンマを持ったキャラクタ」がハズレ図柄(図柄「6」)を叩く動作を1回行い(図9参照)、ハズレ図柄を破壊しようとする(請求項1に記載の「補助表示用図柄を変化させる」ことに相当する)。なお、操作スイッチ14の操作状態に応じて「ハンマを持ったキャラクタ」がハズレ図柄(図柄「6」)を叩く動作が変化する。すなわち、操作スイッチ14の操作回数が小さいうちは、キャラクタがハズレ図柄を叩く動作は普通であるが、操作スイッチ14の操作回数が増えると、キャラクタがハズレ図柄を激しく叩く動作となる(図11参照)。従って、中図柄の一旦停止時から5秒間、即ち、有効期間中、遊技者は、操作スイッチ14を連続的にボタン操作してハズレ図柄(図柄「6」)を破壊し、次の大当り図柄(上記の例では、左図柄及び右図柄が「7」で揺れ変動しているリーチ)で中図柄を停止させようとする(中図柄を図柄「7」で停止させようとする)。表示制御装置3は、前記有効期間の間、操作スイッチ14による操作入力の回数を監視し、操作回数の大小の別に応じて、キャラクタがハズレ図柄を叩く動作の普通/激しいを選択して動画表示する。   When the player operates the operation switch 14 once, the “character with the hammer” strikes the losing symbol (symbol “6”) once (see FIG. 9) and tries to destroy the losing symbol ( This corresponds to “changing the auxiliary display design” according to claim 1). Note that the action of the “character having a hammer” hitting the lost symbol (symbol “6”) changes according to the operation state of the operation switch 14. That is, as long as the number of operations of the operation switch 14 is small, the character normally hits the losing symbol. However, as the number of operations of the operation switch 14 increases, the character violently hits the losing symbol (see FIG. 11). ). Therefore, for 5 seconds after the middle symbol is temporarily stopped, that is, during the effective period, the player continuously operates the operation switch 14 to destroy the lost symbol (symbol “6”), and the next jackpot symbol ( In the above example, the middle symbol is stopped when the left symbol and the right symbol sway and change at “7” (the middle symbol is stopped at the symbol “7”). The display control device 3 monitors the number of operation inputs by the operation switch 14 during the valid period, and selects a normal / furious action of the character hitting the losing symbol according to the magnitude of the number of operations. To do.

なお、停止図柄の組合せがはずれである場合には、ハズレ図柄(図柄「6」)は破壊されず(表示されている図柄は図柄「6」のまま)、ハズレ図柄を叩くハンマが破壊してしまう(図12参照)。また、停止図柄の組合せが大当りである場合には、ハズレ図柄(図柄「6」)が破壊され、代って大当り図柄(図柄「7」)が表示されることになる(図13参照)。   If the stop symbol combination is out of place, the lost symbol (symbol “6”) is not destroyed (the displayed symbol remains “6”), and the hammer hitting the lost symbol is destroyed. (See FIG. 12). When the combination of the stop symbols is a big hit, the lost symbol (the symbol “6”) is destroyed and the big hit symbol (the symbol “7”) is displayed instead (see FIG. 13).

また、本実施形態では、操作スイッチ14による操作入力の有効期間の終了時から、2.026秒間の調整変動期間を設けてある。調整変動期間中は、操作スイッチ14による操作入力は無効となる。調整変動期間中、中図柄をコマンド指定された中停止図柄(大当りであれば図柄「7」、はずれであれば図柄「6」)で揺れ変動する。確定コマンドが入力されると、左図柄、右図柄及び中図柄の揺れ変動を停止し、左停止図柄、中停止図柄、右停止図柄を確定停止する。   In the present embodiment, an adjustment variation period of 2.026 seconds is provided from the end of the valid period of the operation input by the operation switch 14. During the adjustment variation period, the operation input by the operation switch 14 is invalid. During the adjustment variation period, the middle symbol is swayed and fluctuated with the middle stop symbol designated by the command (symbol “7” if it is a big hit, symbol “6” if it is off). When the confirmation command is input, the fluctuation of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol is stopped, and the left stop symbol, the middle stop symbol, and the right stop symbol are confirmed and stopped.

以上のように構成された表示制御装置3による中図柄の変動パターンAにおける表示制御処理について説明する。なお、表示制御装置3のCPU(以下、表示CPUという)は、電源投入時に初期化処理を行う。RAMのデータ記憶領域の内容は、初期化処理により全て0クリアされる。また、サブ制御装置2からコマンドが送信されると、表示制御装置3において割り込みが発生し、割込処理によりコマンドが受信され、受信したコマンドの種類が判別され、受信したコマンドが変動パターンコマンドであれば、変動パターンコマンドが変動パターン記憶エリアに記憶され、受信したコマンドが左停止図柄コマンドであれば、左停止図柄コマンドが左停止図柄記憶エリアに記憶され、受信したコマンドが中停止図柄コマンドであれば、中停止図柄コマンドが中停止図柄記憶エリアに記憶され、受信したコマンドが右停止図柄コマンドであれば、右停止図柄コマンドが右停止図柄記憶エリアに記憶され、受信したコマンドが副変動パターンコマンドであれば、副変動パターンコマンドが副変動パターン記憶エリアに記憶され、受信したコマンドが確定コマンドであれば、確定コマンドが確定コマンド記憶エリアに記憶される。   A display control process in the middle symbol variation pattern A by the display control device 3 configured as described above will be described. Note that the CPU of the display control device 3 (hereinafter referred to as a display CPU) performs an initialization process when the power is turned on. The contents of the data storage area of the RAM are all cleared to 0 by the initialization process. Further, when a command is transmitted from the sub control device 2, an interrupt occurs in the display control device 3, the command is received by interrupt processing, the type of the received command is determined, and the received command is a variation pattern command. If there is, the variation pattern command is stored in the variation pattern storage area, and if the received command is a left stop symbol command, the left stop symbol command is stored in the left stop symbol storage area, and the received command is a middle stop symbol command. If there is, the middle stop symbol command is stored in the middle stop symbol storage area, and if the received command is a right stop symbol command, the right stop symbol command is stored in the right stop symbol storage area, and the received command is a sub-variation pattern. If it is a command, the secondary variation pattern command is stored in the secondary variation pattern storage area and received. If the command is determined command confirmation command is stored in the confirmation command storage area.

表示CPUは、変動パターンコマンドを受信すると、左図柄、右図柄及び中図柄の高速変動を同時に開始する。なお、本実施形態では、変動パターンAを指定する変動パターンコマンドを受信したものとする。従って、表示CPUは、図3に示す変動パターンAのタイミングで左図柄、右図柄及び中図柄を変動する。また、左停止図柄コマンド、中停止図柄コマンド、右図柄コマンドについては、本実施形態では、左、中、右図柄の組合せが「777」で大当りとなる組合せ、またははずれリーチであって中図柄が左、右図柄に対して1図柄前となる組合せ、即ち、左、中、右図柄の組合せが「767」となる組合せを受信したものとする。また、副変動パターンコマンドは、表示画面に「キジ」と「猿」と「犬」が出現する副変動パターンコマンド「1203H」を受信したものとする。   When the display CPU receives the variation pattern command, the display CPU starts high-speed variation of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol simultaneously. In the present embodiment, it is assumed that a variation pattern command specifying the variation pattern A is received. Therefore, the display CPU varies the left symbol, the right symbol, and the middle symbol at the timing of the variation pattern A shown in FIG. Further, regarding the left stop symbol command, middle stop symbol command, and right symbol command, in this embodiment, the combination of the left, middle, and right symbols is “777”, which is a combination that is a big hit, or is out of reach and the middle symbol is Assume that a combination that is one symbol before the left and right symbols, that is, a combination in which the combination of the left, middle, and right symbols is “767” is received. Further, it is assumed that the sub-variation pattern command has received a sub-variation pattern command “1203H” in which “pheasant”, “monkey”, and “dog” appear on the display screen.

表示CPUは、中図柄を変動開始時から84図柄分(10.752秒間)高速変動すると、右停止図柄(上記の例では図柄「7」)の7図柄前の図柄、即ち図柄「0」に差し換えて中速変動に切り換える。なお、中図柄が中速変動に切り換るタイミングは、右図柄が揺れ変動に切り換るタイミングに一致する。なお、左図柄及び右図柄が共に図柄「7」で揺れ変動し、この時点から、リーチ発生となる。表示CPUは、中図柄を4図柄分(2.048秒間)中速変動すると低速変動に切り換え、中図柄を2図柄分(2.048秒間)低速変動する。表示CPUは、中図柄の2図柄分(2.048秒間)の低速変動を終えると、大当り図柄の1図柄前の図柄(この例では図柄「6」)で一旦停止し、図4に示す条件判定処理を実行する。   When the display CPU changes the middle symbol at a high speed for 84 symbols (10.552 seconds) from the start of the change, the display CPU changes to the symbol 7 symbols before the right stop symbol (in the above example, symbol “7”), that is, symbol “0”. Change to medium speed fluctuation. Note that the timing at which the middle symbol switches to medium speed fluctuation coincides with the timing at which the right symbol switches to fluctuation fluctuation. Note that the left symbol and the right symbol both fluctuate with the symbol “7”, and reach occurs from this point. The display CPU switches to a low speed variation when the medium symbol is changed at medium speed for 4 symbols (2.048 seconds), and changes the middle symbol at a low speed for 2 symbols (2.048 seconds). When the display CPU finishes the low-speed fluctuation of the middle symbol for two symbols (2.048 seconds), it temporarily stops at the symbol one symbol before the jackpot symbol (in this example, symbol “6”), and the conditions shown in FIG. Execute the judgment process.

図4は、表示CPUが実行する条件判定処理のフローチャートである。表示CPUは、まず、変動パターンが変動パターンAであるか否かを判別する(ステップA10)。表示CPUは、変動パターンが変動パターンAでなければ、何も処理を行わず、条件判定処理を終える。一方、変動パターンが変動パターンAであれば、次に、操作スイッチ14の操作入力を有効とする条件が成立したと判定し、ステップA11に進む。   FIG. 4 is a flowchart of a condition determination process executed by the display CPU. The display CPU first determines whether or not the variation pattern is the variation pattern A (step A10). If the variation pattern is not variation pattern A, the display CPU does not perform any processing and ends the condition determination processing. On the other hand, if the fluctuation pattern is the fluctuation pattern A, it is then determined that the condition for validating the operation input of the operation switch 14 is satisfied, and the process proceeds to step A11.

表示CPUは、変動時間タイマT1に操作スイッチ14の有効時間(5.000秒)に相当する値をセットし(ステップA11)、操作スイッチ14に関する操作回数カウンタC1を0クリアし(ステップA12)、ステップA13に進む。   The display CPU sets a value corresponding to the effective time (5.000 seconds) of the operation switch 14 in the variable time timer T1 (step A11), clears the operation number counter C1 related to the operation switch 14 to 0 (step A12), Proceed to step A13.

ステップA13に進むと、表示CPUは、中停止図柄が右停止図柄と同じであるか否かを判別する(ステップA13)。本実施形態では、変動パターンAの場合、大当りであれば中停止図柄が右停止図柄と同じとなり、はずれリーチであれば中停止図柄が右停止図柄の1図柄前になる。中停止図柄が右停止図柄と同じであれば、中停止図柄は図柄「7」であることになり、最終停止表示結果は大当り図柄「777」となる。表示CPUは、中停止図柄が右停止図柄と同じであれば、大当りフラグに1をセットし(ステップA14)、ステップA16に進む。   When proceeding to Step A13, the display CPU determines whether or not the middle stop symbol is the same as the right stop symbol (Step A13). In the present embodiment, in the case of the variation pattern A, if it is a big hit, the middle stop symbol is the same as the right stop symbol, and if it is out of reach, the middle stop symbol is one symbol before the right stop symbol. If the middle stop symbol is the same as the right stop symbol, the middle stop symbol is the symbol “7”, and the final stop display result is the jackpot symbol “777”. If the middle stop symbol is the same as the right stop symbol, the display CPU sets a big hit flag to 1 (step A14) and proceeds to step A16.

一方、ステップA13において、中停止図柄が右停止図柄と同じでなければ、中停止図柄が右停止図柄の1図柄前の図柄「6」であることになり、最終停止表示結果ははずれ図柄「767」となる。表示CPUは、大当りフラグを0クリアし(ステップA15)、ステップA16に進む。ステップA16に進むと、表示CPUは、補助表示用図柄変動処理に関する実行フラグF1に1をセットし(ステップA16)、条件判定処理を終える。   On the other hand, in step A13, if the middle stop symbol is not the same as the right stop symbol, the middle stop symbol is the symbol “6” one symbol before the right stop symbol, and the final stop display result is an off symbol “767”. " The display CPU clears the big hit flag to 0 (step A15) and proceeds to step A16. In step A16, the display CPU sets 1 to the execution flag F1 related to the auxiliary display symbol variation process (step A16), and ends the condition determination process.

次に、補助表示用図柄変動処理について説明する。図5乃至図6は、表示CPUが実行する補助表示用図柄変動処理のフローチャートである。補助表示用図柄変動処理は、先に説明した条件判定処理において実行フラグF1がセットされた場合に限り実行される処理である。表示CPUは、まず、実行フラグF1が1であるか否かを判別する(ステップA20)。実行フラグF1に1がセットされていない場合(F1=0の場合)、表示CPUは、補助表示用図柄変動処理を終えて図示しない中図柄の表示制御のメインルーチンにリターンする。この場合は実質的な補助表示用図柄変動処理は行われない。   Next, the auxiliary display symbol variation process will be described. 5 to 6 are flowcharts of auxiliary display symbol variation processing executed by the display CPU. The auxiliary display symbol variation process is a process executed only when the execution flag F1 is set in the condition determination process described above. The display CPU first determines whether or not the execution flag F1 is 1 (step A20). When 1 is not set in the execution flag F1 (when F1 = 0), the display CPU finishes the auxiliary display symbol variation process and returns to the main routine for middle symbol display control (not shown). In this case, substantial auxiliary display symbol variation processing is not performed.

一方、実行フラグF1に1がセットされている場合は(F1=1の場合は)、表示CPUは、ステップA21に進み、変動時間タイマT1の値が0であるか否か、即ち、操作スイッチ14の有効時間(5.000秒)が経過したか否かを判別する(ステップA21)。表示CPUは、操作スイッチ14の有効時間が経過していなければ、ステップA21を偽と判別し、「ハンマを持ったキャラクタ」を表示し(ステップA22)、ステップA23に進み、操作回数カウンタC1の値が2以下であるか否かを判別する(ステップA23)。なお、操作回数カウンタC1は、操作スイッチ14の操作回数をカウントするカウンタであり、初期値は「0」である。   On the other hand, when the execution flag F1 is set to 1 (when F1 = 1), the display CPU proceeds to step A21 to determine whether or not the value of the variable time timer T1 is 0, that is, the operation switch. It is determined whether or not 14 effective time (5.000 seconds) has elapsed (step A21). If the valid time of the operation switch 14 has not elapsed, the display CPU determines that step A21 is false, displays “a character with a hammer” (step A22), proceeds to step A23, and sets the operation number counter C1. It is determined whether or not the value is 2 or less (step A23). The operation counter C1 is a counter that counts the number of operations of the operation switch 14, and the initial value is “0”.

表示CPUは、操作回数カウンタC1の値が2以下である場合には(操作回数が0回、1回、2回の場合)、画面の左上隅に操作スイッチ14を操作する旨が記された「ボタン押せ!」画像を表示し(ステップA24)、ステップA26に進む。また、操作回数カウンタC1の値が2以下でない場合には(操作回数カウンタC1の値が3以上の場合には)、画面の左上隅に操作スイッチ14を連続操作する旨が記された「ボタン連打」画像を表示し(ステップA25)、ステップA26に進む(図10参照)。このように、操作スイッチ14の操作回数の増加により、遊技者に操作スイッチ14の操作状態の変化を促す。   When the value of the operation number counter C1 is 2 or less (when the number of operations is 0, 1, or 2), the display CPU indicates that the operation switch 14 is operated at the upper left corner of the screen. The “Press the button!” Image is displayed (step A24), and the process proceeds to step A26. When the value of the operation number counter C1 is not 2 or less (when the value of the operation number counter C1 is 3 or more), a “button” indicating that the operation switch 14 is continuously operated is displayed in the upper left corner of the screen. The “continuous hit” image is displayed (step A25), and the process proceeds to step A26 (see FIG. 10). Thus, the increase in the number of operations of the operation switch 14 prompts the player to change the operation state of the operation switch 14.

ステップA26に進むと、表示CPUは、操作スイッチ14がオンであるか否か、即ち、遊技者によって操作スイッチ14が操作されているか否かを判別する(ステップA26)。操作スイッチ14がオンでなければ、表示CPUは、補助表示用図柄変動処理を終え、中図柄の表示制御のメインルーチンにリターンする。また、各タイマにセットされた値の減算処理(所謂、タイマ処理)は、図示しない中図柄の表示制御のメインルーチンにおいて所定周期毎(例えば、4ms毎)に行われる。   In step A26, the display CPU determines whether or not the operation switch 14 is on, that is, whether or not the operation switch 14 is operated by the player (step A26). If the operation switch 14 is not turned on, the display CPU finishes the auxiliary display symbol variation process and returns to the main routine for medium symbol display control. Further, the subtraction processing (so-called timer processing) of the values set in each timer is performed at predetermined intervals (for example, every 4 ms) in a main routine for display control of middle symbols (not shown).

一方、ステップA26において、操作スイッチ14がオンであれば、表示CPUは、操作回数カウンタC1の値を+1し(ステップA27)、操作回数カウンタC1の値が3以下であるか否かを判別する(ステップA28)。表示CPUは、操作回数カウンタC1の値が3以下である場合には、「ハンマを持ったキャラクタ」がハズレ図柄(図柄「6」)を叩く動作(動作パターン1)を1回行い(図9参照)、ハズレ図柄を破壊しようとする(ステップA29)。ステップA29を行うと、表示CPUは、補助表示用図柄変動処理を終え、中図柄の表示制御のメインルーチンにリターンする。このように、操作スイッチ14の操作回数が3回までは、遊技者が操作スイッチ14をボタン操作する毎に「ハンマを持ったキャラクタ」による動作パターン1が演出表示される。   On the other hand, if the operation switch 14 is ON in step A26, the display CPU increments the value of the operation number counter C1 by 1 (step A27), and determines whether or not the value of the operation number counter C1 is 3 or less. (Step A28). When the value of the operation number counter C1 is 3 or less, the display CPU performs an operation (operation pattern 1) in which the “character with the hammer” strikes the lost symbol (design “6”) once (FIG. 9). See), and tries to destroy the lost symbol (step A29). When step A29 is performed, the display CPU finishes the auxiliary display symbol variation process, and returns to the main routine of the middle symbol display control. As described above, when the operation switch 14 is operated up to three times, the action pattern 1 by the “character having a hammer” is effected and displayed each time the player operates the operation switch 14 with a button.

また、操作回数カウンタC1の値が4以上である場合には、ステップA28を偽と判別し、ステップA30にて、操作回数カウンタC1の値が7以下であるか否かを判別する(ステップA30)。表示CPUは、操作回数カウンタC1の値が7以下である場合(操作回数が4回から7回までの場合)には、「ハンマを持ったキャラクタ」がハズレ図柄(図柄「6」)を激しく叩く動作(動作パターン2)を1回行い(図11参照)、ハズレ図柄を破壊しようとする(ステップA31)。ステップA31を行うと、表示CPUは、補助表示用図柄変動処理を終え、中図柄の表示制御のメインルーチンにリターンする。このように、操作スイッチ14の操作回数が4回以上となると(或いは予め定めた回数を超えると)、遊技者が操作スイッチ14をボタン操作する毎に「ハンマを持ったキャラクタ」による動作パターン2が演出表示され、ハンマで図柄を破壊しようとする威力が大きいように見せる演出表示となる。   If the value of the operation number counter C1 is 4 or more, step A28 is determined to be false, and it is determined in step A30 whether or not the value of the operation number counter C1 is 7 or less (step A30). ). When the value of the operation number counter C1 is 7 or less (when the number of operations is from 4 to 7), the display CPU makes the character with the hammer violently lose the symbol (design “6”). The hitting operation (operation pattern 2) is performed once (see FIG. 11) to destroy the lost symbol (step A31). When step A31 is performed, the display CPU finishes the auxiliary display symbol variation process, and returns to the main routine for medium symbol display control. As described above, when the number of operations of the operation switch 14 is four times or more (or exceeds a predetermined number of times), the operation pattern 2 by the “character having a hammer” is performed every time the player operates the operation switch 14 with a button. Is displayed, and the effect is displayed as if the power to destroy the symbol with a hammer is great.

さらに、操作回数カウンタC1の値が8以上である場合には、中停止図柄の別により演出が異なる。すなわち、中停止図柄が図柄「7」である大当りの場合と、中停止図柄が図柄「6」であるはずれの場合とで、「ハンマを持ったキャラクタ」の動作による中図柄の演出が異なる。   Furthermore, when the value of the operation number counter C1 is 8 or more, the effect varies depending on the middle stop symbol. That is, the production of the medium symbol by the action of the “character with the hammer” is different between the big hit when the middle stop symbol is “7” and the case where the middle stop symbol is “6”.

操作回数カウンタC1の値が8以上である場合、ステップA30を偽と判別し、ステップA32にて、操作回数カウンタC1の値が8であるか否かを判別する(ステップA32)。表示CPUは、操作回数カウンタC1の値が8である場合、大当りフラグがセットされているか否かを判別し(大当りであるか否かを判別し)(ステップA33)、大当りフラグがセットされていない場合、即ち、はずれの場合、「ハンマを持ったキャラクタ」がハズレ図柄(図柄「6」)を激しく叩く動作を1回行い、ハズレ図柄を破壊しようとするが、この時ハンマの柄にひびが入る(動作パターン3)(ステップA34)。ステップA34を行うと、表示CPUは、補助表示用図柄変動処理を終え、中図柄の表示制御のメインルーチンにリターンする。   When the value of the operation number counter C1 is 8 or more, step A30 is determined to be false, and in step A32, it is determined whether or not the value of the operation number counter C1 is 8 (step A32). When the value of the operation number counter C1 is 8, the display CPU determines whether or not the big hit flag is set (whether or not the big hit flag is set) (step A33), and the big hit flag is set. If not, that is, if it is off, the “character with the hammer” performs an action of striking the losing symbol (symbol “6”) once to try to destroy the losing symbol. At this time, the hammer pattern is cracked. (Operation pattern 3) (step A34). When step A34 is performed, the display CPU finishes the auxiliary display symbol variation process, and returns to the main routine for medium symbol display control.

一方、ステップA33において、大当りフラグがセットされている場合、即ち、大当りの場合、「ハンマを持ったキャラクタ」がハズレ図柄(図柄「6」)を激しく叩く動作を1回行い(動作パターン2)(ステップA35)、ハズレ図柄を破壊しようとし、次いで、図柄「6」にひびが入るように表示する(ステップA36)。ステップA36を行うと、表示CPUは、補助表示用図柄変動処理を終え、中図柄の表示制御のメインルーチンにリターンする。   On the other hand, when the big hit flag is set in step A33, that is, in the case of a big hit, the “character with the hammer” performs the action of hitting the lost symbol (symbol “6”) violently (operation pattern 2). (Step A35), an attempt is made to destroy the lost symbol, and then a display is displayed so that the symbol “6” is cracked (Step A36). When step A36 is performed, the display CPU finishes the auxiliary display symbol variation process, and returns to the main routine for medium symbol display control.

また、操作回数カウンタC1の値が9である場合、ステップA32を偽と判別し、ステップA37にて、操作回数カウンタC1の値が9であるか否かの判別で真と判別する(ステップA37)。次いで、表示CPUは、大当りフラグがセットされているか否かを判別し(大当りであるか否かを判別し)(ステップA38)、大当りフラグがセットされていない場合、即ち、はずれの場合、「ハンマを持ったキャラクタ」がハズレ図柄(図柄「6」)を激しく叩く動作を1回行い、ハズレ図柄を破壊しようとするが、この時ハンマの柄にさらに大きなひびが入る(動作パターン4)(ステップA39)。ステップA39を行うと、表示CPUは、補助表示用図柄変動処理を終え、中図柄の表示制御のメインルーチンにリターンする。   If the value of the operation number counter C1 is 9, step A32 is determined to be false, and it is determined to be true in step A37 by determining whether or not the value of the operation number counter C1 is 9 (step A37). ). Next, the display CPU determines whether or not the big hit flag is set (determines whether or not the big hit is made) (step A38). If the big hit flag is not set, that is, if the big hit flag is off, The character with the hammer “attacks the losing symbol (symbol“ 6 ”) once to try to destroy the losing symbol. At this time, the hammer pattern cracks even more (motion pattern 4) ( Step A39). When step A39 is performed, the display CPU finishes the auxiliary display symbol variation process, and returns to the main routine for the middle symbol display control.

一方、ステップA38において、大当りフラグがセットされている場合、即ち、大当りの場合、「ハンマを持ったキャラクタ」がひびの入ったハズレ図柄(図柄「6」)を激しく叩く動作を1回行い(動作パターン2)(ステップA40)、ハズレ図柄を破壊しようとし、次いで、図柄「6」にさらに大きくひびが入るように表示する(ステップA41)。ステップA41を行うと、表示CPUは、補助表示用図柄変動処理を終え、中図柄の表示制御のメインルーチンにリターンする。   On the other hand, in step A38, when the big hit flag is set, that is, in the case of big hit, the action of “violently hitting the cracked symbol (symbol“ 6 ”)” by the “hammered character” is performed once ( Operation pattern 2) (step A40), an attempt is made to destroy the lost symbol, and then a display is made so that the symbol “6” is further cracked (step A41). When step A41 is performed, the display CPU finishes the auxiliary display symbol variation process, and returns to the main routine of the middle symbol display control.

操作回数カウンタC1の値が10である場合、ステップA37を偽と判別し、ステップA42にて、操作回数カウンタC1の値が10であるか否かの判別で真と判別する(ステップA42)。次いで、表示CPUは、大当りフラグがセットされているか否かを判別し(大当りであるか否かを判別し)(ステップA43)、大当りフラグがセットされていない場合、即ち、はずれの場合、「ハンマを持ったキャラクタ」がハズレ図柄(図柄「6」)を激しく叩く動作を1回行い、ハズレ図柄を破壊しようとするが、この時、図柄「6」は破壊されずそのまま残り、ハンマの柄が折れてしまい、キャラクタが残念がる演出を行う(図12参照)(動作パターン5)(ステップA44)。ステップA44を行うと、表示CPUは、補助表示用図柄変動処理を終え、中図柄の表示制御のメインルーチンにリターンする。   If the value of the operation counter C1 is 10, step A37 is determined to be false, and it is determined to be true by determining whether or not the value of the operation counter C1 is 10 in step A42 (step A42). Next, the display CPU determines whether or not the big hit flag is set (determines whether or not the big hit flag is set) (step A43). The “character with the hammer” hits the losing symbol (symbol “6”) violently once and tries to destroy the losing symbol. At this time, the symbol “6” is not destroyed and remains as it is. Will be broken and the character will be disappointed (see FIG. 12) (action pattern 5) (step A44). When step A44 is performed, the display CPU finishes the auxiliary display symbol variation process and returns to the main routine of the middle symbol display control.

一方、ステップA43において、大当りフラグがセットされている場合、即ち、大当りの場合、「ハンマを持ったキャラクタ」が大きくひびの入ったハズレ図柄(図柄「6」)を激しく叩く動作を1回行い(動作パターン2)(ステップA40)、ハズレ図柄を破壊しようとし、次いで、図柄「6」が破壊される表示を行い(ステップA46)、中図柄が当り図柄「7」を表示すると共にキャラクタが「ヤッタア」と喜ぶ演出を行う(図13参照)(ステップA47)。ステップA47を行うと、表示CPUは、補助表示用図柄変動処理を終え、中図柄の表示制御のメインルーチンにリターンする。   On the other hand, in step A43, when the big hit flag is set, that is, in the case of a big hit, the action of the character “having a hammer” striking the cracked symbol (design “6”) that is greatly cracked is performed once. (Operation pattern 2) (Step A40) An attempt is made to destroy the lost symbol, and then the display that the symbol “6” is destroyed is performed (Step A46), the middle symbol is hit and the symbol “7” is displayed and the character “ An effect that pleases "Yattaa" is performed (see FIG. 13) (step A47). When step A47 is performed, the display CPU finishes the auxiliary display symbol variation process and returns to the main routine for the middle symbol display control.

また、操作回数カウンタC1の値が11以上である場合、表示CPUは、ステップA42を偽と判別し、補助表示用図柄変動処理を終え、中図柄の表示制御のメインルーチンにリターンする。従って、表示画面に変化はなく、大当りの場合であれば図13に示す「ヤッタア」画面を表示し、はずれの場合であれば図12に示す「ざんねん」画面を表示する。なお、以上に説明した操作入力手段(操作スイッチ14)の操作回数毎の当りはずれの別による補助表示用図柄(ハンマを持ったキャラクタ)の変化と抽選表示用図柄(中図柄)の変化態様を表形式で図14に示す。   When the value of the operation number counter C1 is 11 or more, the display CPU determines that step A42 is false, finishes the auxiliary display symbol variation process, and returns to the main routine for display control of the middle symbol. Therefore, there is no change in the display screen, and if it is a big hit, the “Yatter” screen shown in FIG. 13 is displayed, and if it is a loss, the “Zanen” screen shown in FIG. 12 is displayed. It should be noted that the change of the auxiliary display symbol (character with the hammer) and the change pattern of the lottery display symbol (middle symbol) due to the difference in the number of hits of the operation input means (operation switch 14) described above. It is shown in table form in FIG.

このような、操作スイッチ14へのボタン操作の回数に応じた演出表示を行っていくうちに操作スイッチ14の有効時間(5.000秒)が経過することになる。操作スイッチ14の有効時間(5.000秒)が経過すると、変動時間タイマT1の値が0となる。表示CPUは、ステップA21を真と判別し、実行フラグF1を0クリアし(ステップA48)、中図柄調整変動処理に関する実行フラグF2に1をセットし(ステップA49)、補助表示用図柄変動処理を終え、中図柄の表示制御のメインルーチンにリターンする。なお、補助表示用図柄変動処理の実行中のみ操作スイッチ14による操作入力を有効としてあるので、表示CPUが実行フラグF1を0クリアした以後は、実質的に、操作スイッチ14による操作入力は無効となる。   The effective time (5.000 seconds) of the operation switch 14 elapses while the effect display corresponding to the number of button operations on the operation switch 14 is performed. When the valid time (5.000 seconds) of the operation switch 14 elapses, the value of the variation time timer T1 becomes zero. The display CPU determines that step A21 is true, clears the execution flag F1 to 0 (step A48), sets 1 to the execution flag F2 related to the middle symbol adjustment variation process (step A49), and performs the auxiliary display symbol variation process. When finished, return to the main routine for medium symbol display control. Since the operation input by the operation switch 14 is valid only during the execution of the auxiliary display symbol variation process, the operation input by the operation switch 14 is substantially invalid after the display CPU clears the execution flag F1 to 0. Become.

なお、遊技者に操作スイッチ14へのボタン操作の有効時間が与えられたとしても、遊技者によってはボタン操作の頻度(ボタン操作の回数の多い少ない)に差を生じる。本実施形態では、有効時間(5.000秒)内に遊技者が操作スイッチ14を10回操作すれば、大当りの場合であれば図13に示す「ヤッタア」画面が表示され、はずれの場合であれば図12に示す「ざんねん」画面が表示されるが、操作スイッチ14の操作回数が10回に満たない場合、表示画面の内容がその中途の段階となる。はずれの場合には、中停止図柄は図柄「6」であるので、1図柄前の図柄「6」が表示されているのでそのままでよいが、大当りの場合は、中停止図柄が図柄「7」であるので、1図柄前の図柄「6」が表示されている場合には、図柄「7」まで変動させる必要がある。   Even if the player is given an effective time for the button operation on the operation switch 14, the player may have a difference in the frequency of button operations (the number of button operations is small). In this embodiment, if the player operates the operation switch 14 10 times within the effective time (5.000 seconds), the “Yattaa” screen shown in FIG. If there is, the “Zanen” screen shown in FIG. 12 is displayed, but if the number of operations of the operation switch 14 is less than 10, the content of the display screen is in the middle of the operation. In the event of a loss, the middle stop symbol is symbol “6”, so the symbol “6” of the previous symbol is displayed and can be left as it is. However, in the case of a big hit, the middle stop symbol is “7”. Therefore, when the symbol “6” one symbol before is displayed, it is necessary to change the symbol to “7”.

以下に説明する中図柄調整変動処理は、補助表示用図柄変動処理の終了時、大当りの場合、1図柄前の図柄「6」が表示されている場合に図柄「7」まで変動させ、確定コマンドを受信するまで中図柄を揺れ変動させ、確定コマンドを受信すると、中停止図柄コマンドによって指定された本来の中停止図柄で確定停止させる処理である。   In the middle symbol adjustment variation process described below, at the end of the auxiliary display symbol variation process, in the case of a big hit, when the symbol “6” one symbol before is displayed, the symbol is changed to “7”, and the confirmation command The middle symbol is shaken and fluctuated until it is received, and when the confirmation command is received, it is a process of confirming and stopping at the original middle stop symbol designated by the middle stop symbol command.

図7は、表示CPUが実行する中図柄調整変動処理のフローチャートである。中図柄調整変動処理は、先に説明した補助表示用図柄変動処理において実行フラグF2がセットされた場合に限り実行される処理である。表示CPUは、まず、実行フラグF2が1であるか否かを判別する(ステップA60)。実行フラグF2に1がセットされていない場合(F2=0の場合)、表示CPUは、中図柄調整変動処理を終えて図示しない中図柄の表示制御のメインルーチンにリターンする。この場合は実質的な中図柄調整変動処理は行われない。   FIG. 7 is a flowchart of the medium symbol adjustment variation process executed by the display CPU. The middle symbol adjustment variation process is a process executed only when the execution flag F2 is set in the auxiliary display symbol variation process described above. The display CPU first determines whether or not the execution flag F2 is 1 (step A60). When 1 is not set in the execution flag F2 (when F2 = 0), the display CPU finishes the middle symbol adjustment variation process and returns to the main routine for middle symbol display control (not shown). In this case, substantial middle symbol adjustment variation processing is not performed.

一方、実行フラグF2に1がセットされている場合は(F2=1の場合は)、表示CPUは、ステップA61に進み、確定コマンドを受信したか否かを判別する(ステップA61)。表示CPUは、確定コマンドを受信していなければ、ステップA62に進み、大当りフラグがセットされているか否かを判別し(ステップA62)、大当りフラグがセットされていなければ、表示CPUは、ステップA66に進み、中図柄を大当り図柄の1図柄前の図柄(この例では図柄「6」)で揺れ変動させ(ステップA66)、中図柄調整変動処理を終えて図示しない中図柄の表示制御のメインルーチンにリターンする。   On the other hand, if 1 is set in the execution flag F2 (if F2 = 1), the display CPU proceeds to step A61 and determines whether or not a confirmation command has been received (step A61). If the display CPU has not received the confirmation command, the process proceeds to step A62 to determine whether or not the big hit flag is set (step A62), and if the big hit flag is not set, the display CPU proceeds to step A66. The middle symbol is swayed and fluctuated with the symbol one symbol before the jackpot symbol (in this example, symbol “6”) (step A 66), and the middle symbol adjustment variation process ends and the main symbol display control main routine is not shown. Return to

一方、ステップA62において、大当りフラグがセットされている場合、表示CPUは、ステップA63に進み、操作回数カウンタC1の値が10以上であるか否かを判別する(ステップA63)。操作回数カウンタC1の値が10以上であれば、図13に示す「ヤッタア」画面が表示されて中図柄が図柄「7」で表示されていることになり、表示CPUは、ステップA63を真と判別し、中図柄を大当り図柄(この例では図柄「7」)で揺れ変動させ(ステップA65)、中図柄調整変動処理を終えて図示しない中図柄の表示制御のメインルーチンにリターンする。一方、ステップA63において、操作回数カウンタC1の値が10以上でない場合、中図柄に1図柄前の図柄「6」が表示されていることになるため、中図柄を図柄「7」までスクロール変動し(ステップA64)、中図柄を大当り図柄(この例では図柄「7」)で揺れ変動させ(ステップA65)、中図柄調整変動処理を終えて図示しない中図柄の表示制御のメインルーチンにリターンする。   On the other hand, if the big hit flag is set in step A62, the display CPU proceeds to step A63 and determines whether or not the value of the operation number counter C1 is 10 or more (step A63). If the value of the operation counter C1 is 10 or more, the “Yatter” screen shown in FIG. 13 is displayed and the middle symbol is displayed as the symbol “7”, and the display CPU sets step A63 to true. Then, the middle symbol is fluctuated and fluctuated with the big hit symbol (in this example, symbol “7”) (step A65), the middle symbol adjustment variation process is completed, and the process returns to the main routine for middle symbol display control (not shown). On the other hand, in step A63, if the value of the operation counter C1 is not 10 or more, the symbol “6” one symbol before is displayed on the middle symbol, so the middle symbol is scrolled to the symbol “7”. (Step A64), the middle symbol is swayed and fluctuated with the big hit symbol (in this example, symbol “7”) (Step A65), the middle symbol adjustment variation process is finished, and the process returns to the main routine for middle symbol display control (not shown).

表示CPUは、確定コマンドを受信するまで、ステップA60、ステップA61、ステップA62、ステップA66又はステップA60、ステップA61、ステップA62、ステップA63、ステップA65の処理を繰り返す。表示CPUは、確定コマンドを受信すると、ステップA61を真と判別し、ステップA66に移行する。表示CPUは、中図柄を停止表示し(ステップA66)、中図柄揺れ変動処理に関する実行フラグF3を0クリアし(ステップA67)、中図柄揺れ変動処理を終えて図示しない中図柄の表示制御のメインルーチンにリターンする。なお、中図柄の確定停止と同期して、揺れ変動している左図柄及び右図柄を確定停止する。   The display CPU repeats the processes of step A60, step A61, step A62, step A66 or step A60, step A61, step A62, step A63, and step A65 until a confirmation command is received. When receiving the confirmation command, the display CPU determines that step A61 is true, and proceeds to step A66. The display CPU stops displaying the middle symbol (step A66), clears the execution flag F3 relating to the middle symbol fluctuation processing to 0 (step A67), finishes the middle symbol fluctuation processing, and performs the main control of middle symbol display control (not shown). Return to routine. In synchronism with the fixed stop of the middle symbol, the left symbol and the right symbol that are fluctuating are fixed and stopped.

なお、図柄変動に関わる抽選結果の当りはずれは既に中停止図柄によって決定済みであるので、遊技者による操作スイッチ14の操作には関係しない。即ち、抽選結果が当りの場合、上記の例では中停止図柄は図柄「7」となり、遊技者が操作スイッチ14を全く操作しなくとも、中図柄調整変動処理が行われることによって、中図柄として表示される図柄が図柄「7」とされることになり、最終的に図柄「7」で確定停止されることになる。   Note that since the winning of the lottery result related to the symbol variation has already been determined by the middle stop symbol, it does not relate to the operation of the operation switch 14 by the player. In other words, if the lottery result is a win, the middle stop symbol is “7” in the above example, and the middle symbol adjustment variation process is performed even if the player does not operate the operation switch 14 at all. The displayed symbol is the symbol “7”, and finally the symbol “7” is confirmed and stopped.

また、抽選結果が当りの場合、上記の例では中停止図柄は図柄「7」の場合、補助表示用図柄変動中に、遊技者が操作スイッチ14を操作入力を繰り返し行うことで、補助表示用図柄(「ハンマを持ったキャラクタ」)が最終的にハズレ図柄「6」をハンマで破壊し、万歳のポーズをとる。また、中図柄は大当り図柄「7」が表示され、中図柄として表示される図柄が既に図柄「7」となっているため、中図柄の揺れ変動が行われ、最終的に図柄「7」で確定停止されることになる。但し、この場合、遊技者による操作スイッチ14の行われているため、ボタン操作によってリーチ演出にあたかも参加しているような感覚を遊技者に与えることができ、あたかも遊技者のボタン操作によって大当りをしたような感覚を遊技者に与えることができる。   In addition, when the lottery result is a win, in the above example, when the middle stop symbol is “7”, the player repeatedly operates the operation switch 14 while the auxiliary display symbol is changed, so that the auxiliary display symbol is displayed. The design (“Character with a hammer”) finally destroys the lost design “6” with a hammer and takes a long-term pose. In addition, since the symbol “7” is displayed as the middle symbol and the symbol displayed as the middle symbol is already “7”, the middle symbol is fluctuated, and finally the symbol “7” is displayed. It will be confirmed and stopped. However, in this case, since the operation switch 14 is performed by the player, it is possible to give the player a feeling as if he / she is participating in the reach production by operating the button. It is possible to give the player a feeling like that.

また、抽選結果がはずれの場合、補助表示用図柄変動中に、遊技者が操作スイッチ14を操作入力を繰り返し行うことで、補助表示用図柄(「ハンマを持ったキャラクタ」)が最終的にハズレ図柄「6」はそのままとなり、ハンマが壊れてしまい、キャラクタが残念のポーズをとる。この場合には、補助表示用図柄変動中に、遊技者がいくら懸命に操作スイッチ14を操作しても中図柄は図柄「6」のままとなる。このように、メイン制御装置1において行われる抽選結果の当り外れの別に応じて、表示制御装置3が補助表示用図柄の変化態様を異ならせ、さらに補助表示用図柄の変化に伴って、抽選表示用図柄の表示態様が変化するように表示制御するので、抽選表示用図柄の変動に関わる当落に何ら影響を与えることなく、遊技者の遊技意欲を盛り上げることができる。   If the lottery result is out of order, the player repeatedly performs operation input on the operation switch 14 while the auxiliary display symbol is changing, so that the auxiliary display symbol (“character with hammer”) is finally lost. The pattern “6” remains as it is, the hammer is broken, and the character takes a disappointing pose. In this case, the middle symbol remains the symbol “6”, no matter how hard the player operates the operation switch 14 while the auxiliary display symbol is changing. In this way, the display control device 3 changes the change mode of the auxiliary display symbol depending on whether the lottery result performed in the main control device 1 is wrong or not, and the lottery display is performed in accordance with the change of the auxiliary display symbol. Since the display control is performed so that the display mode of the design changes, it is possible to increase the player's willingness to play without affecting the winning associated with the change of the lottery display design.

以上に説明した本発明の実施形態では、操作スイッチ14(操作入力手段)の操作入力信号を直接表示制御装置3に入力する構成としているが、本発明において、操作スイッチ14(操作入力手段)の操作入力を表示制御装置3が検知できればよく、図1に鎖線で示すように、操作スイッチ14(操作入力手段)の操作入力信号は、サブ制御装置2を経由して間接的に表示制御装置3に入力する構成を含むものである。   In the embodiment of the present invention described above, the operation input signal of the operation switch 14 (operation input means) is directly input to the display control device 3, but in the present invention, the operation switch 14 (operation input means) As long as the display control device 3 can detect the operation input, the operation input signal of the operation switch 14 (operation input means) is indirectly transmitted via the sub-control device 2 as indicated by a chain line in FIG. It includes the configuration to be input to.

実施形態では、操作入力手段(操作スイッチ14)による操作入力状態を、操作入力手段による操作入力の回数として説明してあるが、操作入力状態は、操作入力の回数に限らず、操作入力の間隔の長短(操作入力の間隔が予め定めた操作入力間隔よりも長いか短いかの別)も含むものである。また、この場合の補助表示用図柄の変化は、操作入力の間隔が長い場合には補助表示用図柄の変化(動画)のスピードを遅くし、操作入力の間隔が短い場合には補助表示用図柄の変化(動画)のスピードを早くする。これによると、遊技者が、操作入力の間隔を調整することで、補助表示用図柄の動きの早い/遅いを思い通りに選択操作することができる。   In the embodiment, the operation input state by the operation input unit (operation switch 14) is described as the number of operation inputs by the operation input unit. However, the operation input state is not limited to the number of operation inputs, and the interval between operation inputs. (Including whether the operation input interval is longer or shorter than a predetermined operation input interval). Also, in this case, the change in the auxiliary display symbol is slowed down when the operation input interval is long, and the auxiliary display symbol change (video) is slowed down, and the auxiliary display symbol is short when the operation input interval is short. Increase the speed of change (video). According to this, the player can select and operate the fast / slow movement of the auxiliary display symbol as desired by adjusting the operation input interval.

また、実施形態では、図柄表示装置に表示される抽選表示用図柄(左、右、中図柄)の変動態様をスクロール変動として説明したが、抽選表示用図柄の変動態様はスクロール変動に限られるものではなく、図柄の切換変動、或いはカードめくりのような変動態様でもよい。   In the embodiment, the variation mode of the lottery display symbols (left, right, middle symbol) displayed on the symbol display device has been described as the scroll variation. However, the variation mode of the lottery display symbols is limited to the scroll variation. Instead, a change mode such as symbol change or card turning may be used.

また、本発明の実施形態では、遊技機の一態様としてパチンコ遊技機を用いて説明したが、本発明はパチンコ遊技機に限定されるものではなく、例えば、回転ドラムの他に液晶表示装置等の図柄表示装置を備えたスロットマシンにも適用できるものである。
In the embodiment of the present invention, a pachinko gaming machine has been described as an aspect of the gaming machine. However, the present invention is not limited to a pachinko gaming machine. For example, in addition to a rotating drum, a liquid crystal display device, etc. The present invention can also be applied to a slot machine equipped with the symbol display device.

本実施形態のパチンコ遊技機に配備された制御系統の要部ブロック図Main block diagram of the control system deployed in the pachinko gaming machine of this embodiment メイン制御装置からサブ制御装置に対して送信されるコマンド、並びにサブ制御装置から表示制御装置に送信されるコマンドを示すタイムチャートTime chart showing commands transmitted from the main control device to the sub-control device and commands sent from the sub-control device to the display control device 変動パターンAにおける左図柄、右図柄、中図柄の変動状態の一例を示すタイムチャートTime chart showing an example of the variation state of the left symbol, right symbol, and middle symbol in the variation pattern A 表示制御装置のCPUが実行する条件判定処理のフローチャートFlow chart of condition determination processing executed by CPU of display control device 表示制御装置のCPUが実行する補助表示用図柄変動処理のフローチャートFlowchart of auxiliary display symbol variation process executed by CPU of display control device 図6のフローチャートのつづきContinuation of the flowchart in FIG. 表示制御装置のCPUが実行する中図柄調整変動処理のフローチャートFlowchart of middle symbol adjustment variation processing executed by CPU of display control device 図柄表示装置に表示される補助表示用図柄(ハンマを持ったキャラクタ)を示す図(操作入力2回まで)Diagram showing auxiliary display symbol (character with hammer) displayed on symbol display device (up to two operation inputs) 図柄表示装置に表示される補助表示用図柄(ハンマを持ったキャラクタ)の変化を示す図(操作入力1回〜3回)The figure which shows the change of the symbol for auxiliary display (character with a hammer) displayed on a symbol display device (operation input 1 to 3 times) 図柄表示装置に表示される補助表示用図柄(ハンマを持ったキャラクタ)を示す図(操作入力3回以降)Illustration showing auxiliary display symbol (character with hammer) displayed on symbol display device (after 3 operation inputs) 図柄表示装置に表示される補助表示用図柄(ハンマを持ったキャラクタ)の変化を示す図(操作入力4回以降)The figure which shows the change of the symbol for auxiliary display (character with a hammer) displayed on a symbol display device (after 4 operation inputs) 図柄表示装置に表示される補助表示用図柄の変化に伴う抽選表示用図柄の表示態様を示す図(抽選結果がはずれの場合に表示される「ざんねん」画面)The figure which shows the display mode of the symbol for lottery display accompanying the change of the symbol for auxiliary display displayed on the symbol display device ("Zanen" screen displayed when the lottery result is off) 図柄表示装置に表示される補助表示用図柄の変化に伴う抽選表示用図柄の表示態様を示す図(抽選結果が大当りの場合に表示される「ヤッタア」画面)The figure which shows the display mode of the symbol for the lottery display accompanying the change of the symbol for the auxiliary display which is displayed on the symbol display device ("Yattaa" screen which is displayed when the lottery result is the big hit) 操作入力手段の操作回数毎の当りはずれの別による補助表示用図柄の変化と抽選表示用図柄の変化態様を表形式で示す図The figure which shows the change aspect of the symbol for auxiliary | assistant display by the difference in the hit | offset | difference for every frequency | count of operation of an operation input means, and the change aspect of the symbol for lottery display in a table form

符号の説明Explanation of symbols

1 メイン制御装置
2 サブ制御装置
3 表示制御装置
4 賞球制御装置
5 発射制御装置
6 液晶表示装置
7 ランプ
8 スピーカ
9 払出モータ
10 タッチセンサ
11 始動口入賞検出スイッチ
12 大入賞口開放ソレノイド
13 発射モータ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Main control apparatus 2 Sub control apparatus 3 Display control apparatus 4 Prize ball control apparatus 5 Launch control apparatus 6 Liquid crystal display apparatus 7 Lamp 8 Speaker 9 Discharge motor 10 Touch sensor 11 Start opening prize detection switch 12 Big prize opening release solenoid 13 Launch motor

Claims (3)

予め定められた抽選開始条件が成立すると当り外れに関わる抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段の当り外れの別に応じるように、図柄表示装置に表示される抽選表示用図柄を変動後停止させる表示制御手段と、を有し、
前記図柄表示装置に変動表示される前記抽選表示用図柄が当りの停止表示態様になると遊技者に有利となる特別遊技状態となる遊技機において、
前記遊技者による操作入力が前記表示制御手段に供給される操作手段と、
前記抽選表示用図柄の変動に関する変動パターンが、予め定められた変動パターンであることを条件として、前記抽選表示用図柄の変動時間内のリーチ中の予め定められた有効期間に前記操作手段による複数回の操作入力を有効とし、前記有効期間外の前記操作手段による操作入力を無効とするように制御する操作入力規制手段と、を備え、
前記表示制御手段は、
前記リーチ中の前記有効期間中に、前記遊技者の前記操作手段への操作入力によって、前記抽選表示用図柄の組合せのうち、当り図柄になるのを阻止しようとしている、確定停止していない外れ図柄に補助表示処理を適用し、かつ、前記操作入力の頻度が増すことに伴って前記外れ図柄に対する前記補助表示処理の適用の頻度を増すようにし、
有効な前記操作入力が予め定められた条件に達すると、前記抽選手段で抽選された結果が当たりの場合には前記外れ図柄への前記補助表示処理の適用後前記抽選表示用図柄で当り図柄の組合せを出現表示させる一方、前記抽選手段で抽選された結果が外れの場合には前記外れ図柄を前記補助表示処理の適用後にも維持表示させ、
前記有効期間終了後に、前記抽選手段で抽選された結果通りに当たりの場合には前記抽選表示用図柄の停止図柄を当り図柄の組合せで停止させる一方、外れの場合には前記抽選表示用図柄の停止図柄を外れ図柄の組合せで停止させる、ことを特徴とする遊技機。
A lottery means for performing a lottery related to a hit or not when a predetermined lottery start condition is satisfied;
Display control means for stopping the lottery display symbol displayed on the symbol display device after fluctuation so as to correspond to the winning / losing of the lottery means,
In a gaming machine that is in a special gaming state that is advantageous to the player when the symbol for lottery display that is variably displayed on the symbol display device is in a winning stop display mode,
An operation means for supplying an operation input by the player to the display control means;
On the condition that the variation pattern related to the variation of the lottery display symbol is a predetermined variation pattern, a plurality of the operations by the operating means during a predetermined effective period during reach within the variation time of the lottery display symbol. An operation input restricting means for validating the operation input for the first time and controlling to invalidate the operation input by the operation means outside the valid period,
The display control means includes
During the effective period of the reach, the player is trying to prevent the combination of the lottery display symbols from becoming a winning symbol by an operation input to the operating means. Applying the auxiliary display process to the design, and increasing the frequency of application of the auxiliary display process to the outlier design as the frequency of the operation input increases.
When the valid operation input reaches a predetermined condition, if the result of lottery by the lottery means is a win, after the application of the auxiliary display process to the off symbol, the lottery display symbol While the combination is displayed and displayed, if the result of the lottery means is off, the off symbol is maintained and displayed even after the auxiliary display process is applied.
After the effective period, the lottery display symbols are stopped by a combination of winning symbols when winning according to the result of lottery by the lottery means. A gaming machine characterized in that a symbol is removed and stopped by a combination of symbols.
前記表示制御手段は、前記操作手段への操作入力に応じて、前記補助表示処理の表示を変化させることを特徴する請求項1記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the display control unit changes the display of the auxiliary display process in response to an operation input to the operation unit. 前記表示制御手段は、前記補助表示処理の表示の変化に伴って、前記抽選表示用図柄の表示形態を変化させることを特徴する請求項2記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 2, wherein the display control means changes a display form of the lottery display symbol in accordance with a change in display of the auxiliary display processing.
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