JP4850859B2 - Information processing apparatus, information processing apparatus control method, and program - Google Patents

Information processing apparatus, information processing apparatus control method, and program Download PDF

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Description

本発明は情報処理装置、情報処理装置の制御方法及びプログラムに関する。   The present invention relates to an information processing apparatus, a control method for the information processing apparatus, and a program.

基準記号列と、ユーザが入力した記号列と、の比較結果に基づいて処理を実行する情報処理装置が知られている。ここで、「記号」とは広義の記号を意味し、「記号」には例えば文字、符号類(狭義の記号)や絵記号等が含まれる。また、「記号列」には1つの記号からなる記号列(すなわち記号単体)も含まれる。上記のような情報処理装置としては、例えば、ユーザが回答として入力した文字列(記号列)が正解(基準記号列)に一致するか否かの判定結果に基づいて進行するクイズゲームを実行するゲーム装置(情報処理装置)が知られている。上記のような情報処理装置では、ユーザが記号列を入力するためのユーザインタフェースを実現するために、いわゆるソフトウェアキーボードの技術が用いられている。すなわち、記号(又は記号グループ)に対応する複数の領域が画面内に設定される。そして、ユーザは所望の記号(又は所望の記号が所属する記号グループ)に対応する領域を指示することによって記号を入力する。   There is known an information processing apparatus that executes processing based on a comparison result between a reference symbol string and a symbol string input by a user. Here, the “symbol” means a symbol in a broad sense, and the “symbol” includes, for example, characters, codes (narrow sense symbols), pictorial symbols, and the like. The “symbol string” includes a symbol string composed of one symbol (that is, a single symbol). As the information processing apparatus as described above, for example, a quiz game is executed that proceeds based on a determination result of whether or not a character string (symbol string) input as a reply by the user matches a correct answer (reference symbol string). A game device (information processing device) is known. In the information processing apparatus as described above, a so-called software keyboard technique is used to realize a user interface for a user to input a symbol string. That is, a plurality of areas corresponding to symbols (or symbol groups) are set in the screen. Then, the user inputs a symbol by designating an area corresponding to a desired symbol (or a symbol group to which the desired symbol belongs).

また、基準選択肢と、複数の選択肢のうちからユーザが選択した選択肢と、の比較結果に基づいて処理を実行する情報処理装置も知られている。例えば、複数の選択肢のうちからユーザが回答として選択した選択肢が正解(基準選択肢)に一致するか否かの判定結果に基づいて進行するクイズゲームを実行するゲーム装置(情報処理装置)が知られている。上記のような情報処理装置では、ユーザが選択肢を選択するためのユーザインタフェースを実現するために、下記のような技術が用いられている。すなわち、選択肢(又は選択肢グループ)に対応する複数の領域が画面内に設定される。そして、ユーザは所望の選択肢(又は所望の選択肢が所属する選択肢グループ)に対応する領域を指示することによって、選択肢を選択する。   An information processing apparatus is also known that performs processing based on a comparison result between a reference option and an option selected by a user from a plurality of options. For example, a game device (information processing device) that executes a quiz game that progresses based on a determination result of whether or not an option selected by a user as an answer from a plurality of options matches a correct answer (reference option) is known. ing. In the information processing apparatus as described above, the following technique is used in order to realize a user interface for the user to select an option. That is, a plurality of areas corresponding to options (or option groups) are set in the screen. Then, the user selects an option by designating an area corresponding to the desired option (or option group to which the desired option belongs).

特開2006−55294号公報JP 2006-55294 A

上記のような情報処理装置では、ユーザが記号の入力や選択肢の選択を行い難くなってしまう場合がある。例えば、記号(記号グループ)又は選択肢(選択肢グループ)に対応する複数の領域を比較的狭い画面内に設定しなければならない場合には、各領域が狭くなり、かつ、各領域が密接してしまう。その結果、ユーザが、所望の記号(又は所望の記号が所属する文字グループ)に対応する領域、又は所望の選択肢(又は所望の選択肢が所属する選択肢グループ)に対応する領域を指示し難くなってしまう。   In the information processing apparatus as described above, it may be difficult for the user to input symbols or select options. For example, when it is necessary to set a plurality of areas corresponding to symbols (symbol groups) or options (option groups) within a relatively narrow screen, each area becomes narrow and each area becomes close. . As a result, it becomes difficult for the user to designate an area corresponding to a desired symbol (or a character group to which the desired symbol belongs) or an area corresponding to a desired option (or an option group to which the desired option belongs). End up.

本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、その目的は、例えば文字、符号類(狭義の記号)や絵記号等の記号の入力や、選択肢の選択をユーザが行い易くなるように図ることが可能になる情報処理装置、情報処理装置の制御方法及びプログラムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above problems, and its purpose is to make it easier for the user to input symbols, such as characters, codes (in a narrow sense), pictograms, etc., and to select options. It is to provide an information processing apparatus, a control method for the information processing apparatus, and a program that can be achieved.

上記課題を解決するために、本発明に係る情報処理装置は、1又は複数の記号を含んで構成される基準記号列を記憶する基準記号列記憶手段と、記号又は記号グループに対応する複数の領域を画面内に設定する領域設定手段と、ユーザによって指示された画面内の位置を取得する指示位置取得手段と、前記指示位置取得手段によって取得された位置が前記複数の領域のいずれかに含まれるか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果に基づいて、前記ユーザが入力した記号列を取得する記号列取得手段と、前記基準記号列と、前記記号列取得手段によって取得された記号列と、の比較結果に基づいて処理を実行する処理実行手段と、を含み、前記領域設定手段は、前記基準記号列に含まれる記号に対応する前記領域、又は前記基準記号列に含まれる記号が所属する前記記号グループに対応する前記領域の大きさを、前記基準記号列に含まれない記号に対応する前記領域、又は前記基準記号列に含まれる記号が所属しない記号グループに対応する前記領域の大きさよりも大きく設定することを特徴とする。   In order to solve the above-described problem, an information processing apparatus according to the present invention includes a reference symbol string storage unit that stores a reference symbol string including one or more symbols, and a plurality of symbols or symbol groups. The area setting means for setting the area in the screen, the designated position obtaining means for obtaining the position in the screen designated by the user, and the position obtained by the designated position obtaining means are included in any of the plurality of areas. Obtained by a determination means for determining whether or not to be received, a symbol string acquisition means for acquiring a symbol string input by the user, based on a determination result by the determination means, the reference symbol string, and the symbol string acquisition means And a process execution unit that executes a process based on a comparison result of the symbol string, and the region setting unit includes the region corresponding to the symbol included in the reference symbol string, or the The size of the area corresponding to the symbol group to which the symbol included in the quasi-symbol string belongs does not belong to the area corresponding to the symbol not included in the reference symbol string or the symbol included in the reference symbol string The size is set larger than the size of the area corresponding to the symbol group.

また、本発明に係る情報処理装置の制御方法は、1又は複数の記号を含んで構成される基準記号列を記憶してなる基準記号列記憶手段の記憶内容を読み出すステップと、記号又は記号グループに対応する複数の領域を画面内に設定する領域設定ステップと、ユーザによって指示された画面内の位置を取得する指示位置取得ステップと、前記指示位置取得ステップにおいて取得された位置が前記複数の領域のいずれかに含まれるか否かを判定する判定ステップと、前記判定ステップにおける判定結果に基づいて、前記ユーザが入力した記号列を取得する記号列取得ステップと、前記基準記号列と、前記記号列取得ステップにおいて取得された記号列と、の比較結果に基づいて処理を実行する処理実行ステップと、を含み、前記領域設定ステップは、前記基準記号列に含まれる記号に対応する前記領域、又は前記基準記号列に含まれる記号が所属する前記記号グループに対応する前記領域の大きさを、前記基準記号列に含まれない記号に対応する前記領域、又は前記基準記号列に含まれる記号が所属しない記号グループに対応する前記領域の大きさよりも大きく設定するステップを含むことを特徴とする。   In addition, the control method of the information processing apparatus according to the present invention includes a step of reading a stored content of a reference symbol string storage unit that stores a reference symbol string including one or more symbols, and a symbol or symbol group An area setting step for setting a plurality of areas corresponding to the screen in the screen, an instruction position acquisition step for acquiring a position in the screen instructed by a user, and the positions acquired in the instruction position acquisition step are the plurality of areas A determination step for determining whether or not the symbol string is included in any of the following: a symbol string acquisition step for acquiring a symbol string input by the user based on a determination result in the determination step; the reference symbol string; and the symbol A process execution step of executing a process based on a comparison result between the symbol string acquired in the column acquisition step and the region setting step The size of the region corresponding to the symbol included in the reference symbol string, or the size of the region corresponding to the symbol group to which the symbol included in the reference symbol string belongs is set as a symbol not included in the reference symbol string. The method includes a step of setting a size larger than a size of the corresponding region or a symbol group to which a symbol included in the reference symbol string does not belong.

また、本発明に係るプログラムは、1又は複数の記号を含んで構成される基準記号列を記憶する基準記号列記憶手段、記号又は記号グループに対応する複数の領域を画面内に設定する領域設定手段、ユーザによって指示された画面内の位置を取得する指示位置取得手段、前記指示位置取得手段によって取得された位置が前記複数の領域のいずれかに含まれるか否かを判定する判定手段、前記判定手段による判定結果に基づいて、前記ユーザが入力した記号列を取得する記号列取得手段、及び、前記基準記号列と、前記記号列取得手段によって取得された記号列と、の比較結果に基づいて処理を実行する処理実行手段、として、据置型ゲーム機(家庭用ゲーム機)、携帯ゲーム機、業務用ゲーム機、携帯電話機、携帯情報端末(PDA)又はパーソナルコンピュータなどのコンピュータを機能させ、前記領域設定手段は、前記基準記号列に含まれる記号に対応する前記領域、又は前記基準記号列に含まれる記号が所属する前記記号グループに対応する前記領域の大きさを、前記基準記号列に含まれない記号に対応する前記領域、又は前記基準記号列に含まれる記号が所属しない記号グループに対応する前記領域の大きさよりも大きく設定することを特徴とするプログラムである。   In addition, the program according to the present invention includes a reference symbol string storage unit that stores a reference symbol string including one or more symbols, and an area setting that sets a plurality of areas corresponding to symbols or symbol groups in the screen. Means for acquiring a position in a screen instructed by a user, a determination means for determining whether the position acquired by the indicated position acquisition means is included in any of the plurality of regions, Based on the result of comparison between the symbol string acquisition means for acquiring the symbol string input by the user and the reference symbol string and the symbol string acquired by the symbol string acquisition means based on the determination result by the determination means As a process execution means for executing the process, a stationary game machine (home game machine), a portable game machine, an arcade game machine, a mobile phone, a personal digital assistant (PDA) or a A computer such as a sonar computer is made to function, and the region setting means is configured to store the region corresponding to the symbol included in the reference symbol string or the region corresponding to the symbol group to which the symbol included in the reference symbol string belongs. The size is set to be larger than the size of the region corresponding to a symbol not included in the reference symbol string, or the region corresponding to a symbol group to which a symbol included in the reference symbol string does not belong. It is a program.

また、本発明に係る情報記憶媒体は、上記プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体である。また、本発明に係るプログラム配信装置は、上記プログラムを記録した情報記憶媒体を備え、当該情報記憶媒体から上記プログラムを読み出し、配信するプログラム配信装置である。また、本発明に係るプログラム配信方法は、上記プログラムを記録した情報記憶媒体から上記プログラムを読み出し、配信するプログラム配信方法である。   An information storage medium according to the present invention is a computer-readable information storage medium recording the above program. A program distribution apparatus according to the present invention is a program distribution apparatus that includes an information storage medium that records the program, reads the program from the information storage medium, and distributes the program. The program distribution method according to the present invention is a program distribution method for reading and distributing the program from an information storage medium storing the program.

なお、本明細書、特許請求の範囲、図面及び要約書において、「記号」とは広義の記号を意味し、「記号」には例えば文字、符号類(狭義の記号)や絵記号等が含まれる。「記号」は例えば静止画像であってもよいし、動画像であってもよい。また、「記号列」には1つの記号からなる記号列(すなわち記号単体)も含まれる。   In this specification, claims, drawings, and abstracts, “symbol” means a symbol in a broad sense, and “symbol” includes, for example, characters, codes (symbols in a narrow sense), pictorial symbols, and the like. It is. The “symbol” may be, for example, a still image or a moving image. The “symbol string” includes a symbol string composed of one symbol (that is, a single symbol).

本発明では基準記号列が記憶される。また、記号又は記号グループに対応する複数の領域が画面内に設定され、ユーザによって指示された位置が複数の領域のいずれかに含まれるか否かが判定される。そして、その判定結果に基づいて、ユーザが入力した記号列が取得され、基準記号列と、ユーザが入力した記号列と、の比較結果に基づいて処理が実行される。本発明では、基準記号列に含まれる記号に対応する領域、又は基準記号列に含まれる記号が所属する記号グループに対応する領域の大きさが、基準記号列に含まれない記号に対応する領域、又は基準記号列に含まれる記号が所属しない記号グループに対応する領域の大きさよりも大きく設定される。本発明によれば、例えば文字、符号類(狭義の記号)や絵記号等の記号の入力をユーザが行い易くなるように図ることが可能になる。   In the present invention, a reference symbol string is stored. Further, a plurality of areas corresponding to the symbols or symbol groups are set in the screen, and it is determined whether or not the position designated by the user is included in any of the plurality of areas. Based on the determination result, the symbol string input by the user is acquired, and the process is executed based on the comparison result between the reference symbol string and the symbol string input by the user. In the present invention, an area corresponding to a symbol not included in the reference symbol string is a size corresponding to a symbol included in the reference symbol string or a size corresponding to a symbol group to which the symbol included in the reference symbol string belongs. Or larger than the size of the region corresponding to the symbol group to which the symbol included in the reference symbol string does not belong. According to the present invention, it is possible to make it easier for a user to input symbols such as characters, codes (in a narrow sense), pictorial symbols, and the like.

また本発明の一態様では、前記領域設定手段は、前記ユーザがn(n:1以上の整数)番目の記号を入力する場合、前記基準記号列のうちのn番目の記号に対応する前記領域、又は前記基準記号列のうちのn番目の記号が所属する前記記号グループに対応する前記領域の大きさを、他の記号に対応する前記領域、又は他の記号グループに対応する前記領域の大きさよりも大きく設定する手段を含むようにしてもよい。   In one aspect of the present invention, the region setting means, when the user inputs an nth (n: integer greater than or equal to 1) th symbol, the region corresponding to the nth symbol in the reference symbol string. Or the size of the region corresponding to the symbol group to which the nth symbol of the reference symbol string belongs is set to the size of the region corresponding to another symbol or the region corresponding to another symbol group. Means for setting a larger value may be included.

また本発明の一態様では、前記ユーザの利き腕を示す情報を記憶する利き腕記憶手段を含み、前記領域設定手段は、前記ユーザの利き腕に基づいて、前記基準記号列に含まれる記号に対応する前記領域、又は前記基準記号列に含まれる記号が所属する前記記号グループに対応する前記領域の大きさを、前記基準記号列に含まれない記号に対応する前記領域、又は前記基準記号列に含まれる記号が所属しない記号グループに対応する前記領域の大きさよりも大きく設定する手段を含むようにしてもよい。   Further, in one aspect of the present invention, it includes a dominant arm storage unit that stores information indicating the user's dominant arm, and the region setting unit corresponds to the symbol included in the reference symbol string based on the user's dominant arm. The size of the region corresponding to the symbol group to which the symbol included in the region or the reference symbol string belongs is included in the region corresponding to the symbol not included in the reference symbol sequence or the reference symbol sequence Means for setting larger than the size of the region corresponding to the symbol group to which the symbol does not belong may be included.

また本発明の一態様では、前記領域設定手段は、前記基準記号列に含まれる記号に対応する前記領域、又は前記基準記号列に含まれる記号が所属する前記記号グループに対応する前記領域と、前記画面における基準位置と、の関係に基づいて、前記基準記号列に含まれる記号に対応する前記領域、又は前記基準記号列に含まれる記号が所属する前記記号グループに対応する前記領域の大きさを、前記基準記号列に含まれない記号に対応する前記領域、又は前記基準記号列に含まれる記号が所属しない記号グループに対応する前記領域の大きさよりも大きく設定する手段を含むようにしてもよい。   In one aspect of the present invention, the region setting means includes the region corresponding to a symbol included in the reference symbol string, or the region corresponding to the symbol group to which a symbol included in the reference symbol string belongs, The size of the region corresponding to the symbol included in the reference symbol string or the region corresponding to the symbol group to which the symbol included in the reference symbol string belongs based on the relationship with the reference position on the screen May be set larger than the size of the region corresponding to a symbol not included in the reference symbol string or the region corresponding to a symbol group to which a symbol included in the reference symbol string does not belong.

また本発明の一態様では、前記領域設定手段は、前記複数の領域の位置を更新する手段と、前記基準記号列に含まれる記号に対応する前記領域、又は前記基準記号列に含まれる記号が所属する前記記号グループに対応する前記領域の過去又は将来の位置に基づいて、前記基準記号列に含まれる記号に対応する前記領域、又は前記基準記号列に含まれる記号が所属する前記記号グループに対応する前記領域の大きさを、前記基準記号列に含まれない記号に対応する前記領域、又は前記基準記号列に含まれる記号が所属しない記号グループに対応する前記領域の大きさよりも大きく設定する手段と、を含むようにしてもよい。   In one aspect of the present invention, the area setting means includes means for updating the positions of the plurality of areas, the area corresponding to a symbol included in the reference symbol string, or a symbol included in the reference symbol string. Based on the past or future position of the area corresponding to the symbol group to which the symbol group belongs, the area corresponding to the symbol included in the reference symbol string, or the symbol group to which the symbol included in the reference symbol string belongs The size of the corresponding region is set larger than the size of the region corresponding to a symbol that does not belong to the region corresponding to a symbol that is not included in the reference symbol string or the symbol included in the reference symbol string. And means.

また本発明の一態様では、前記記号は文字を含み、前記基準記号列は1又は複数の文字を含んで構成される基準文字列であり、前記領域設定手段は、文字又は文字グループに対応する前記複数の領域を前記画面内に設定し、前記記号列取得手段は、前記判定手段による判定結果に基づいて、前記ユーザが入力した文字列を取得するようにしてもよい。   In one aspect of the present invention, the symbol includes a character, the reference symbol string is a reference character string including one or more characters, and the region setting unit corresponds to a character or a character group. The plurality of areas may be set in the screen, and the symbol string acquisition unit may acquire a character string input by the user based on a determination result by the determination unit.

また本発明に係る情報処理装置は、基準選択肢を記憶する基準選択肢記憶手段と、選択肢又は選択肢グループに対応する複数の領域を画面内に設定する領域設定手段と、ユーザによって指示された画面内の位置を取得する指示位置取得手段と、前記指示位置取得手段によって取得された位置が前記複数の領域のいずれかに含まれるか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果に基づいて、前記ユーザが選択した選択肢を判断する選択肢判断手段と、前記基準選択肢と、前記ユーザが選択した選択肢と、が一致するか否かの比較結果に基づいて処理を実行する処理実行手段と、を含み、前記領域設定手段は、前記基準選択肢である選択肢に対応する前記領域、又は前記基準選択肢である選択肢が所属する前記選択肢グループに対応する前記領域の大きさを、前記基準選択肢でない選択肢に対応する前記領域、又は前記基準選択肢である選択肢が所属しない前記選択肢グループに対応する前記領域の大きさよりも大きく設定することを特徴とする。   The information processing apparatus according to the present invention includes a reference option storage unit that stores a reference option, an area setting unit that sets a plurality of areas corresponding to an option or an option group in the screen, and a screen instructed by the user. Based on an indication position acquisition means for acquiring a position, a determination means for determining whether the position acquired by the indication position acquisition means is included in any of the plurality of regions, and a determination result by the determination means Option determining means for determining an option selected by the user; and a process execution means for executing a process based on a comparison result of whether or not the reference option and the option selected by the user match. And the area setting means corresponds to the area corresponding to the option that is the reference option or the option group to which the option that is the reference option belongs. The size of the area to be, and setting larger than the size of the reference the area corresponding to an option not an option, or the area corresponding to the choice group choices does not belong is the reference option.

また本発明に係る情報処理装置の制御方法は、基準選択肢を記憶してなる基準選択肢記憶手段の記憶内容を読み出すステップと、選択肢又は選択肢グループに対応する複数の領域を画面内に設定する領域設定ステップと、ユーザによって指示された画面内の位置を取得する指示位置取得ステップと、前記指示位置取得ステップにおいて取得された位置が前記複数の領域のいずれかに含まれるか否かを判定する判定ステップと、前記判定ステップにおける判定結果に基づいて、前記ユーザが選択した選択肢を判断する選択肢判断ステップと、前記基準選択肢と、前記ユーザが選択した選択肢と、が一致するか否かの比較結果に基づいて処理を実行する処理実行ステップと、を含み、前記領域設定ステップは、前記基準選択肢である選択肢に対応する前記領域、又は前記基準選択肢である選択肢が所属する前記選択肢グループに対応する前記領域の大きさを、前記基準選択肢でない選択肢に対応する前記領域、又は前記基準選択肢である選択肢が所属しない前記選択肢グループに対応する前記領域の大きさよりも大きく設定するステップを含むことを特徴とする。   Further, the control method of the information processing apparatus according to the present invention includes a step of reading the stored contents of the reference option storage means that stores the reference options, and an area setting for setting a plurality of areas corresponding to the options or option groups in the screen A step of acquiring a position within the screen instructed by the user, and a step of determining whether the position acquired in the indicated position acquisition step is included in any of the plurality of regions And an option determination step of determining an option selected by the user based on a determination result in the determination step, and a comparison result of whether or not the reference option and the option selected by the user match. A process execution step for executing the process, and the region setting step corresponds to an option that is the reference option The area corresponding to the option group to which the option that is the area or the reference option belongs belongs, and the option that does not belong to the area that corresponds to the option that is not the reference option or the option that is the reference option. The method includes a step of setting the size larger than the size of the region corresponding to the group.

また本発明に係るプログラムは、基準選択肢を記憶する基準選択肢記憶手段、選択肢又は選択肢グループに対応する複数の領域を画面内に設定する領域設定手段、ユーザによって指示された画面内の位置を取得する指示位置取得手段、前記指示位置取得手段によって取得された位置が前記複数の領域のいずれかに含まれるか否かを判定する判定手段、前記判定手段による判定結果に基づいて、前記ユーザが選択した選択肢を判断する選択肢判断手段、及び、前記基準選択肢と、前記ユーザが選択した選択肢と、が一致するか否かの比較結果に基づいて処理を実行する処理実行手段、として、据置型ゲーム機(家庭用ゲーム機)、携帯ゲーム機、業務用ゲーム機、携帯電話機、携帯情報端末(PDA)又はパーソナルコンピュータなどのコンピュータを機能させ、前記領域設定手段は、前記基準選択肢である選択肢に対応する前記領域、又は前記基準選択肢である選択肢が所属する前記選択肢グループに対応する前記領域の大きさを、前記基準選択肢でない選択肢に対応する前記領域、又は前記基準選択肢である選択肢が所属しない前記選択肢グループに対応する前記領域の大きさよりも大きく設定することを特徴とするプログラムである。   Further, the program according to the present invention acquires reference option storage means for storing reference options, area setting means for setting a plurality of areas corresponding to options or option groups, and a position in the screen instructed by the user. The position selected by the user based on the determination result by the determination position, the determination unit for determining whether or not the position acquired by the instruction position acquisition unit is included in any of the plurality of regions A stationary game machine (option-determining means) that determines an option, and a process execution unit that executes a process based on a comparison result of whether or not the reference option matches the option selected by the user. Home game machines), portable game machines, arcade game machines, mobile phones, personal digital assistants (PDAs), or personal computers The area setting means determines the size of the area corresponding to the option that is the reference option or the area corresponding to the option group to which the option that is the reference option belongs, as the reference option. The program is set to be larger than the size of the area corresponding to the option that is not, or the area corresponding to the option group to which the option that is the reference option does not belong.

また、本発明に係る情報記憶媒体は、上記プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体である。また、本発明に係るプログラム配信装置は、上記プログラムを記録した情報記憶媒体を備え、当該情報記憶媒体から上記プログラムを読み出し、配信するプログラム配信装置である。また、本発明に係るプログラム配信方法は、上記プログラムを記録した情報記憶媒体から上記プログラムを読み出し、配信するプログラム配信方法である。   An information storage medium according to the present invention is a computer-readable information storage medium recording the above program. A program distribution apparatus according to the present invention is a program distribution apparatus that includes an information storage medium that records the program, reads the program from the information storage medium, and distributes the program. The program distribution method according to the present invention is a program distribution method for reading and distributing the program from an information storage medium storing the program.

本発明では基準選択肢が記憶される。また、選択肢又は選択肢グループに対応する複数の領域が画面内に設定され、ユーザによって指示された位置が複数の領域のいずれかに含まれるか否かが判定される。そして、その判定結果に基づいて、ユーザが選択した選択肢が判断され、基準選択肢と、ユーザが選択した選択肢と、の比較結果に基づいて処理が実行される。本発明では、基準選択肢である選択肢に対応する領域、又は基準選択肢である選択肢が所属する選択肢グループに対応する領域の大きさが、基準選択肢でない選択肢に対応する領域、又は基準選択肢である選択肢が所属しない選択肢グループに対応する領域の大きさよりも大きく設定される。本発明によれば、選択肢の選択をユーザが行い易くなるように図ることが可能になる。   In the present invention, reference options are stored. Also, a plurality of areas corresponding to options or option groups are set in the screen, and it is determined whether or not the position designated by the user is included in any of the plurality of areas. Then, the option selected by the user is determined based on the determination result, and the process is executed based on the comparison result between the reference option and the option selected by the user. In the present invention, an area corresponding to an option that is a reference option, or an area corresponding to an option group to which an option that is a reference option belongs belongs to an area that corresponds to an option that is not a reference option, or an option that is a reference option. It is set larger than the size of the area corresponding to the option group that does not belong. According to the present invention, it is possible to make it easier for a user to select an option.

また本発明の一態様では、前記ユーザの利き腕を示す情報を記憶する利き腕記憶手段を含み、前記領域設定手段は、前記ユーザの利き腕に基づいて、前記基準選択肢である選択肢に対応する前記領域、又は前記基準選択肢である選択肢が所属する前記選択肢グループに対応する前記領域の大きさを、前記基準選択肢でない選択肢に対応する前記領域、又は前記基準選択肢である選択肢が所属しない前記選択肢グループに対応する前記領域の大きさよりも大きく設定する手段を含むようにしてもよい。   Further, in one aspect of the present invention, it includes a dominant arm storage unit that stores information indicating the user's dominant arm, and the region setting unit, based on the user's dominant arm, the region corresponding to the option that is the reference option, Alternatively, the size of the area corresponding to the option group to which the option that is the standard option belongs corresponds to the area corresponding to the option that is not the standard option or the option group to which the option that is the standard option does not belong. Means for setting larger than the size of the area may be included.

また本発明の一態様では、前記領域設定手段は、前記基準選択肢である選択肢に対応する前記領域、又は前記基準選択肢である選択肢が所属する前記選択肢グループに対応する前記領域の位置と、前記画面における基準位置と、の関係に基づいて、前記基準選択肢である選択肢に対応する前記領域、又は前記基準選択肢である選択肢が所属する前記選択肢グループに対応する前記領域の大きさを、前記基準選択肢でない選択肢に対応する前記領域、又は前記基準選択肢である選択肢が所属しない前記選択肢グループに対応する前記領域の大きさよりも大きく設定する手段を含むようにしてもよい。   In one aspect of the present invention, the area setting means includes the area corresponding to the option that is the reference option, or the position of the area corresponding to the option group to which the option that is the reference option belongs, and the screen. The size of the area corresponding to the option that is the reference option or the area corresponding to the option group to which the option that is the reference option belongs is not the reference option based on the relationship with the reference position in The area corresponding to the option or the size of the area corresponding to the option group to which the option that is the reference option does not belong may be included.

また本発明の一態様では、前記領域設定手段は、前記複数の領域の位置を更新する手段と、前記基準選択肢である選択肢に対応する前記領域、又は前記基準選択肢である選択肢が所属する前記選択肢グループに対応する前記領域の過去又は将来の位置に基づいて、前記基準選択肢である選択肢に対応する前記領域、又は前記基準選択肢である選択肢が所属する前記選択肢グループに対応する前記領域の大きさを、前記基準選択肢でない選択肢に対応する前記領域、又は前記基準選択肢である選択肢が所属しない前記選択肢グループに対応する前記領域の大きさよりも大きく設定する手段と、を含むようにしてもよい。   In one aspect of the present invention, the region setting unit includes a unit that updates the positions of the plurality of regions, the region corresponding to the option that is the reference option, or the option to which the option that is the reference option belongs. Based on the past or future position of the area corresponding to the group, the area corresponding to the option that is the reference option, or the size of the area corresponding to the option group to which the option that is the reference option belongs And a means for setting larger than the area corresponding to the option that is not the reference option or the area corresponding to the option group to which the option that is the reference option does not belong.

以下、本発明の実施形態の一例について図面に基づき詳細に説明する。ここでは、情報処理装置の一態様であるゲーム装置に本発明を適用した場合について説明する。また、ここでは、本発明の実施形態に係るゲーム装置を携帯ゲーム機を用いて実現する場合について説明する。なお、ゲーム装置は、据置型ゲーム機(家庭用ゲーム機)、業務用ゲーム機、携帯電話機、携帯情報端末(PDA)又はパーソナルコンピュータ等を用いて実現することも可能である。また、本発明はゲーム装置以外の情報処理装置にも適用することが可能である。   Hereinafter, an example of an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. Here, a case where the present invention is applied to a game device which is an aspect of the information processing device will be described. Here, a case where the game device according to the embodiment of the present invention is realized using a portable game machine will be described. Note that the game device can also be realized by using a stationary game machine (home game machine), an arcade game machine, a mobile phone, a personal digital assistant (PDA), a personal computer, or the like. The present invention can also be applied to information processing devices other than game devices.

[第1実施形態]
図1及び図2は本実施の形態に係るゲーム装置10(携帯ゲーム機12)の外観を示す。図3は本実施の形態に係るゲーム装置10のハードウェア構成を示す。
[First Embodiment]
1 and 2 show the appearance of game device 10 (portable game machine 12) according to the present embodiment. FIG. 3 shows a hardware configuration of the game apparatus 10 according to the present embodiment.

図1はゲーム装置10を正面前方から見た様子を表す斜視図である。図1に示すように、ゲーム装置10は第1筐体20と第2筐体30とを含む。第1筐体20と第2筐体30とはヒンジ部14を介して結合される。第1筐体20の表面20aにはタッチスクリーン22、十字ボタン24c、ボタン24a,24b,24x,24yが設けられる。タッチスクリーン22は、第1液晶表示部22aと、第1液晶表示部22aの上に重ねられるタッチパネル22bと、を含む(図3参照)。十字ボタン24cは例えば方向指示操作に用いられる。ボタン24a,24b,24x,24yは各種操作に用いられる。第2筐体30の表面30aには第2液晶表示部32が設けられる。また第2筐体30にはスピーカ34が内蔵される。   FIG. 1 is a perspective view illustrating a state in which the game apparatus 10 is viewed from the front front. As shown in FIG. 1, the game apparatus 10 includes a first housing 20 and a second housing 30. The first housing 20 and the second housing 30 are coupled via the hinge portion 14. A touch screen 22, a cross button 24c, and buttons 24a, 24b, 24x, and 24y are provided on the surface 20a of the first housing 20. The touch screen 22 includes a first liquid crystal display unit 22a and a touch panel 22b overlaid on the first liquid crystal display unit 22a (see FIG. 3). The cross button 24c is used for a direction instruction operation, for example. The buttons 24a, 24b, 24x, and 24y are used for various operations. A second liquid crystal display unit 32 is provided on the surface 30 a of the second housing 30. A speaker 34 is built in the second housing 30.

図2は、折り畳み状態(第1筐体20の表面20aと第2筐体30の表面30aとが合わされた状態)のゲーム装置10の背面図である。図2に示すように、第1筐体20の背面側側面の左右にはボタン24l,24rがそれぞれ設けられる。また、第1筐体20の背面側側面の中央には、情報記憶媒体であるゲームメモリカード40(図3参照)を装着可能なメモリカードスロット26が設けられる。なお、ゲーム装置10には電源スイッチ等の図示しない他の部材も取り付けられる。   FIG. 2 is a rear view of the game apparatus 10 in a folded state (a state in which the surface 20a of the first housing 20 and the surface 30a of the second housing 30 are combined). As shown in FIG. 2, buttons 24 l and 24 r are provided on the left and right sides of the rear side surface of the first housing 20. In addition, a memory card slot 26 into which a game memory card 40 (see FIG. 3), which is an information storage medium, can be mounted is provided at the center of the back side surface of the first housing 20. Note that other members (not shown) such as a power switch are also attached to the game apparatus 10.

図3に示すように、ゲーム装置10はタッチスクリーン22(第1液晶表示部22a及びタッチパネル22b)、操作キー部24、メモリカードスロット26、第2液晶表示部32、スピーカ34、バス42、マイクロプロセッサ44、主記憶46、画像処理部48、入出力処理部50、音声処理部52、通信インタフェース54を含む。これらは電池(図示せず)とともに筐体内に収容されており、該電池により駆動される。   As shown in FIG. 3, the game apparatus 10 includes a touch screen 22 (first liquid crystal display unit 22a and touch panel 22b), operation key unit 24, memory card slot 26, second liquid crystal display unit 32, speaker 34, bus 42, micro A processor 44, a main memory 46, an image processing unit 48, an input / output processing unit 50, an audio processing unit 52, and a communication interface 54 are included. These are housed in a casing together with a battery (not shown), and are driven by the battery.

マイクロプロセッサ44は、図示しないROMに格納されるオペレーティングシステムや、ゲームメモリカード40に格納されるプログラムやデータに基づいてゲーム装置10の各部を制御する。主記憶46は例えばRAMを含んで構成される。ゲームメモリカード40から読み出されたプログラムが必要に応じて主記憶46に書き込まれる。主記憶46はマイクロプロセッサ44の作業用メモリとしても用いられる。バス42はアドレス及びデータをゲーム装置10の各部でやり取りするために用いられる。マイクロプロセッサ44、主記憶46、画像処理部48及び入出力処理部50は、バス42によって相互にデータ通信可能に接続される。   The microprocessor 44 controls each unit of the game apparatus 10 based on an operating system stored in a ROM (not shown), a program and data stored in the game memory card 40. The main memory 46 includes a RAM, for example. A program read from the game memory card 40 is written to the main memory 46 as necessary. The main memory 46 is also used as a working memory for the microprocessor 44. The bus 42 is used for exchanging addresses and data among the units of the game apparatus 10. The microprocessor 44, the main memory 46, the image processing unit 48, and the input / output processing unit 50 are connected to each other via a bus 42 so that data communication can be performed.

第1液晶表示部22a及び第2液晶表示部32は公知の液晶表示パネルである。画像処理部48はVRAMを含む。画像処理部48はマイクロプロセッサ44からの指示に従って画像をVRAM上に描画する。VRAM上に描画された画像は所定のタイミングで第1液晶表示部22aや第2液晶表示部32に表示される。   The first liquid crystal display unit 22a and the second liquid crystal display unit 32 are known liquid crystal display panels. The image processing unit 48 includes a VRAM. The image processing unit 48 draws an image on the VRAM according to an instruction from the microprocessor 44. The image drawn on the VRAM is displayed on the first liquid crystal display unit 22a and the second liquid crystal display unit 32 at a predetermined timing.

入出力処理部50は、マイクロプロセッサ44がタッチパネル22b、操作キー部24、メモリカードスロット26、音声処理部52、通信インタフェース54とデータ授受するためのインタフェースである。入出力処理部50にはタッチパネル22b、操作キー部24、メモリカードスロット26、音声処理部52、通信インタフェース54が接続される。   The input / output processing unit 50 is an interface for the microprocessor 44 to exchange data with the touch panel 22b, the operation key unit 24, the memory card slot 26, the voice processing unit 52, and the communication interface 54. The input / output processing unit 50 is connected to the touch panel 22b, the operation key unit 24, the memory card slot 26, the sound processing unit 52, and the communication interface 54.

操作キー部24はユーザが操作入力を行うための入力手段である。操作キー部24は十字ボタン24c、ボタン24a,24b,24x,24y,24l,24rを含む。入出力処理部50は一定周期ごと(例えば1/60秒ごと)に操作キー部24の各部の状態をスキャンし、そのスキャン結果を表す操作信号をバス42を介してマイクロプロセッサ44に供給する。マイクロプロセッサ44はユーザの操作内容をその操作信号に基づいて判断する。タッチパネル22bもユーザが操作入力を行うための入力手段である。タッチパネル22bは、ユーザによって押圧された位置に応じた押圧位置情報を入出力処理部50を介してマイクロプロセッサ44に供給する。マイクロプロセッサ44はユーザが押圧した位置を押圧位置情報に基づいて判断する。   The operation key unit 24 is an input means for a user to perform an operation input. The operation key unit 24 includes a cross button 24c and buttons 24a, 24b, 24x, 24y, 24l, and 24r. The input / output processing unit 50 scans the state of each unit of the operation key unit 24 at regular intervals (for example, every 1/60 seconds), and supplies an operation signal representing the scan result to the microprocessor 44 via the bus 42. The microprocessor 44 determines the operation content of the user based on the operation signal. The touch panel 22b is also an input means for the user to perform operation input. The touch panel 22 b supplies pressed position information corresponding to the position pressed by the user to the microprocessor 44 via the input / output processing unit 50. The microprocessor 44 determines the position pressed by the user based on the pressed position information.

メモリカードスロット26はゲームメモリカード40に記憶されたゲームプログラムやゲームデータをマイクロプロセッサ44からの指示に従って読み出す。ゲームメモリカード40は、ゲームプログラムやゲームデータが記憶されるROMと、例えばセーブデータ等のゲームデータが記憶されるEEPROMと、を含む。なお、ここでは、ゲームプログラムやゲームデータをゲーム装置10に供給するためにゲームメモリカード40を用いるが、光ディスク等の他の情報記憶媒体を用いるようにしてもよい。または、インターネット等の通信ネットワークを介して遠隔地からゲームプログラムやゲームデータをゲーム装置10に供給するようにしてもよい。あるいは、赤外線通信等の各種データ通信を利用してゲームプログラムやゲームデータをゲーム装置10に供給するようにしてもよい。   The memory card slot 26 reads out the game program and game data stored in the game memory card 40 in accordance with an instruction from the microprocessor 44. The game memory card 40 includes a ROM that stores game programs and game data, and an EEPROM that stores game data such as saved data. Here, the game memory card 40 is used to supply the game program and game data to the game apparatus 10, but other information storage media such as an optical disk may be used. Or you may make it supply a game program and game data to the game device 10 from a remote place via communication networks, such as the internet. Or you may make it supply a game program and game data to the game device 10 using various data communications, such as infrared communication.

音声処理部52はサウンドバッファを含む。音声処理部52はゲームメモリカード40からサウンドバッファに読み出された各種音声データをスピーカ34から出力する。通信インタフェース54は通信ネットワークに接続するためのインタフェースである。   The audio processing unit 52 includes a sound buffer. The sound processing unit 52 outputs various sound data read from the game memory card 40 to the sound buffer from the speaker 34. The communication interface 54 is an interface for connecting to a communication network.

上記の構成を有するゲーム装置10ではクイズゲームが実行される。クイズゲームはゲームメモリカード40に記憶されたプログラムが実行されることによって実現される。   A quiz game is executed in the game apparatus 10 having the above-described configuration. The quiz game is realized by executing a program stored in the game memory card 40.

このクイズゲームでは、クイズの問題が表示される問題画面が第2液晶表示部32に表示される。また、ユーザがクイズの回答を入力するための回答画面がタッチスクリーン22に表示される。図4は回答画面の一例を示す。図4に示すように、回答画面60には矩形形状のキー画像が複数表示される。すなわち、キー画像として、文字キー62と削除キー64とOKキー66とが表示される。各キー画像はあらかじめ定められた位置に表示される。また回答画面60には回答欄68も含まれる。なお、ここでは各キー画像の形状を矩形としているが、各キー画像の形状は矩形以外の形状(例えば円形)であってもよい。また、キー画像(例えば文字キー62)は静止画像であってもよいし、動画像であってもよい。   In this quiz game, a problem screen on which a quiz problem is displayed is displayed on the second liquid crystal display unit 32. An answer screen for the user to input a quiz answer is displayed on the touch screen 22. FIG. 4 shows an example of an answer screen. As shown in FIG. 4, a plurality of rectangular key images are displayed on the answer screen 60. That is, a character key 62, a delete key 64, and an OK key 66 are displayed as key images. Each key image is displayed at a predetermined position. The answer screen 60 also includes an answer field 68. Here, the shape of each key image is a rectangle, but the shape of each key image may be a shape other than a rectangle (for example, a circle). The key image (for example, the character key 62) may be a still image or a moving image.

文字キー62は各アルファベット文字(記号)に対応する。各文字キー62は同一の大きさを有する。ユーザは文字キー62を自分の指やタッチペンで指示することによって文字列(クイズの回答)を入力する。回答欄68にはユーザが入力した文字列が表示される。削除キー64は、回答欄68に表示された文字列の最後の1文字を削除するためのキーである。OKキー66は回答欄68に表示された文字列をクイズの回答として確定するためのキーである。OKキー66が指示された場合、回答欄68に表示された文字列が正解であるか否かが判断される。   The character key 62 corresponds to each alphabet character (symbol). Each character key 62 has the same size. The user inputs the character string (quiz answer) by pointing the character key 62 with his / her finger or touch pen. In the answer column 68, a character string input by the user is displayed. The delete key 64 is a key for deleting the last character of the character string displayed in the answer column 68. The OK key 66 is a key for confirming the character string displayed in the answer column 68 as a quiz answer. When the OK key 66 is designated, it is determined whether or not the character string displayed in the answer column 68 is correct.

以下、ユーザがクイズの回答を入力し易くなるように図るための技術について説明する。   A technique for facilitating the user to input a quiz answer will be described below.

図5は第1実施形態に係るゲーム装置10で実現される機能のうち、本発明に関連する機能を示す機能ブロック図である。図5に示すように、ゲーム装置10は、ゲームデータ記憶部70と、領域設定部72と、指示位置取得部74と、判定部76と、記号列取得部78と、処理実行部80と、を含む。これらの機能ブロックはゲーム装置10がプログラムを実行することによって実現される。   FIG. 5 is a functional block diagram showing functions related to the present invention among the functions realized by the game apparatus 10 according to the first embodiment. As shown in FIG. 5, the game apparatus 10 includes a game data storage unit 70, an area setting unit 72, an instruction position acquisition unit 74, a determination unit 76, a symbol string acquisition unit 78, a process execution unit 80, including. These functional blocks are realized by the game apparatus 10 executing a program.

ゲームデータ記憶部70は例えばゲームメモリカード40や主記憶46を主として実現される。ゲームデータ記憶部70はクイズゲームに関する各種データを記憶する。ゲームデータ記憶部70は基準記号列記憶部71を含む。基準記号列記憶部71は基準記号列を記憶する。本実施の形態の場合、基準記号列記憶部71は複数のクイズデータを記憶する。クイズデータは、クイズの問題を示す文字列と、そのクイズの正解を示す文字列(以下「正解文字列」と呼ぶ。)と、を含む。この場合、正解文字列が「基準記号列」に相当する。   The game data storage unit 70 is realized mainly by the game memory card 40 and the main memory 46, for example. The game data storage unit 70 stores various data related to the quiz game. The game data storage unit 70 includes a reference symbol string storage unit 71. The reference symbol string storage unit 71 stores a reference symbol string. In the case of the present embodiment, the reference symbol string storage unit 71 stores a plurality of quiz data. The quiz data includes a character string indicating the quiz problem and a character string indicating the correct answer of the quiz (hereinafter referred to as “correct answer character string”). In this case, the correct character string corresponds to a “reference symbol string”.

領域設定部72は例えばマイクロプロセッサ44及び主記憶46を主として実現される。領域設定部72は記号に対応する複数の領域を画面内に設定する。本実施の形態の場合、領域設定部72は各キー画像に対応する領域(以下「キー領域」と呼ぶ。)を回答画面60に設定する。図6は回答画面60に設定されるキー領域の一例を示す。図6に示すように、回答画面60には、各文字キー62に対応する文字キー領域82と、削除キー64に対応する削除キー領域84と、OKキー66に対応するOKキー領域86と、が設定される。キー領域は互いに重複しないように設定される。後述するように、ユーザが指示した位置がいずれかのキー領域に含まれる場合、そのキー領域に対応するキー画像が指示されたと判定される。なお、ここでは各キー領域の形状を矩形としているが、各キー領域の形状は矩形以外の形状(例えば円形)であってもよい。   The area setting unit 72 is realized mainly by the microprocessor 44 and the main memory 46, for example. The area setting unit 72 sets a plurality of areas corresponding to the symbols in the screen. In the present embodiment, the area setting unit 72 sets an area corresponding to each key image (hereinafter referred to as “key area”) on the answer screen 60. FIG. 6 shows an example of the key area set on the answer screen 60. As shown in FIG. 6, the answer screen 60 includes a character key area 82 corresponding to each character key 62, a delete key area 84 corresponding to the delete key 64, an OK key area 86 corresponding to the OK key 66, and Is set. The key areas are set so as not to overlap each other. As will be described later, when the position designated by the user is included in any key area, it is determined that the key image corresponding to the key area has been designated. Here, the shape of each key area is a rectangle, but the shape of each key area may be a shape other than a rectangle (for example, a circle).

各キー領域の間には、いずれのキー画像にも対応づけられていない無効領域88が原則として存在する。キー領域同士が接している場合、ユーザが所望の文字の隣の文字を誤って指示してしまうおそれがある。この点、本実施の形態では無効領域88が存在することによって、ユーザが所望の文字の隣の文字を誤って指示してしまわないように図られている。   In principle, there is an invalid area 88 that is not associated with any key image between the key areas. When the key areas are in contact with each other, there is a possibility that the user erroneously designates a character adjacent to a desired character. In this regard, in the present embodiment, the presence of the invalid area 88 prevents the user from erroneously specifying a character next to a desired character.

図6に示す状態では、各文字キー領域82は所定の同一サイズ(以下「基本サイズ」と呼ぶ。)に設定されている。以下、図6に示す状態のことを「基本状態」と記載する。基本状態時においては、例えば、各文字キー領域82はその文字キー領域82に対応する文字キー62の表示領域に一致する。すなわち、文字キー領域82の基本サイズは文字キー62の大きさに一致する。なお、文字キー領域82の基本サイズは文字キー62の大きさよりも大きく設定するようにしてもよい。   In the state shown in FIG. 6, each character key area 82 is set to a predetermined same size (hereinafter referred to as “basic size”). Hereinafter, the state shown in FIG. 6 is referred to as a “basic state”. In the basic state, for example, each character key area 82 matches the display area of the character key 62 corresponding to the character key area 82. That is, the basic size of the character key area 82 matches the size of the character key 62. The basic size of the character key area 82 may be set larger than the size of the character key 62.

特に、本実施の形態における領域設定部72は、正解文字列に含まれる文字に対応する文字キー領域82の大きさを、正解文字列に含まれない文字に対応する文字キー領域82の大きさよりも大きく設定する。例えば、キー領域が矩形である場合、領域設定部72は、正解文字列に含まれる文字に対応する文字キー領域82の辺(例えば長辺、短辺)の長さを長くする。また例えば、キー領域が円形である場合、領域設定部72は、正解文字列に含まれる文字に対応する文字キー領域82の半径の長さを長くする。   In particular, the area setting unit 72 in the present embodiment determines the size of the character key area 82 corresponding to the characters included in the correct character string from the size of the character key area 82 corresponding to the characters not included in the correct character string. Also set larger. For example, when the key area is a rectangle, the area setting unit 72 increases the length of the side (for example, the long side or the short side) of the character key area 82 corresponding to the character included in the correct character string. For example, when the key area is circular, the area setting unit 72 increases the radius length of the character key area 82 corresponding to the character included in the correct character string.

本実施の形態の場合、領域設定部72は、ユーザが1文字目の文字を入力するまでの期間において、正解文字列の1番目の文字に対応する文字キー領域82の大きさを基本サイズよりも大きく設定する。その結果、正解文字列の1番目の文字に対応する文字キー領域82が、他の文字に対応する文字キー領域82よりも大きく設定されることになる。ここで、クイズの正解が「SOCCER」である場合を想定する。この場合、ユーザが1番目の文字を入力するまでの期間において、正解文字列の1番目の文字(S)に対応する文字キー領域82の大きさが基本サイズよりも大きく設定される。その結果、「S」の文字キー領域82が他の文字キー領域82よりも大きく設定される。図7は、この場合の「S」の文字キー領域82について説明するための図である。図7に示すように、この場合、「S」の文字キー領域82に隣接する無効領域88の少なくとも一部が「S」の文字キー領域82の一部として設定される。図7に示す例では、「S」の文字キー領域82が、上下左右に、無効領域88の幅だけ広げられ、「S」の文字キー領域82と、「S」の隣の「J」及び「T」の文字キー領域82と、の間に存在していた無効領域88も、「S」の文字キー領域82の一部として設定されている。なお、「S」の文字キー62の大きさは変化せず、元々のサイズのままである。   In the case of the present embodiment, the area setting unit 72 determines the size of the character key area 82 corresponding to the first character of the correct character string from the basic size until the user inputs the first character. Also set larger. As a result, the character key area 82 corresponding to the first character of the correct character string is set larger than the character key area 82 corresponding to other characters. Here, it is assumed that the correct answer of the quiz is “SOCCER”. In this case, in the period until the user inputs the first character, the size of the character key area 82 corresponding to the first character (S) of the correct character string is set larger than the basic size. As a result, the character key area 82 of “S” is set larger than the other character key areas 82. FIG. 7 is a diagram for explaining the character key area 82 of “S” in this case. As shown in FIG. 7, in this case, at least a part of the invalid area 88 adjacent to the character key area 82 of “S” is set as a part of the character key area 82 of “S”. In the example shown in FIG. 7, the character key area 82 of “S” is expanded vertically and horizontally by the width of the invalid area 88, and the character key area 82 of “S” and “J” and “J” next to “S” are expanded. The invalid area 88 existing between the character key area 82 of “T” is also set as a part of the character key area 82 of “S”. Note that the size of the character key 62 of “S” does not change and remains the original size.

同様に、領域設定部72は、ユーザがn番目の文字を入力した後、(n+1)番目の文字を入力するまでの期間において、正解文字列の(n+1)番目の文字に対応する文字キー領域82の大きさを基本サイズよりも大きく設定する。ここでも、クイズの正解が「SOCCER」である場合を想定する。この場合、ユーザが2番目の文字を入力した後、3番目の文字を入力するまでの期間において、正解文字列の3番目の文字(C)に対応する文字キー領域82の大きさが基本サイズよりも大きく設定される。すなわち、「C」の文字キー領域82が他の文字キー領域82よりも大きく設定される。なお、「C」の文字キー62の大きさは変化せず、元々のサイズのままである。   Similarly, the area setting unit 72 is a character key area corresponding to the (n + 1) th character in the correct character string during a period from when the user inputs the nth character until the (n + 1) th character is input. The size of 82 is set larger than the basic size. Here, it is assumed that the correct answer of the quiz is “SOCCER”. In this case, the size of the character key area 82 corresponding to the third character (C) of the correct character string is the basic size during the period from when the user inputs the second character until the third character is input. Is set larger than. That is, the character key area 82 of “C” is set larger than the other character key areas 82. Note that the size of the character key 62 of “C” does not change and remains the original size.

指示位置取得部74はマイクロプロセッサ44やタッチパネル22bを主として実現される。指示位置取得部74はユーザが指示した位置を取得する。例えば、指示位置取得部74はユーザが押圧した位置を、タッチパネル22bから出力される押圧位置情報に基づいて取得する。   The designated position acquisition unit 74 is realized mainly by the microprocessor 44 and the touch panel 22b. The designated position acquisition unit 74 acquires a position designated by the user. For example, the indicated position acquisition unit 74 acquires the position pressed by the user based on the pressed position information output from the touch panel 22b.

判定部76はマイクロプロセッサ44を主として実現される。判定部76は、指示位置取得部74によって取得された位置が、回答画面60内に設定された複数のキー領域のいずれかに含まれるか否かを判定する。   The determination unit 76 is realized mainly by the microprocessor 44. The determination unit 76 determines whether or not the position acquired by the indicated position acquisition unit 74 is included in any of the plurality of key areas set in the answer screen 60.

記号列取得部78はマイクロプロセッサ44を主として実現される。記号列取得部78は、ユーザが入力した記号列を判定部76の判定結果に基づいて取得する。本実施の形態の場合、記号列取得部78は、ユーザが入力した文字列(回答)を判定部76の判定結果に基づいて取得する。   The symbol string acquisition unit 78 is realized mainly by the microprocessor 44. The symbol string acquisition unit 78 acquires the symbol string input by the user based on the determination result of the determination unit 76. In the case of the present embodiment, the symbol string acquisition unit 78 acquires a character string (answer) input by the user based on the determination result of the determination unit 76.

処理実行部80はマイクロプロセッサ44を主として実現される。処理実行部80は、基準記号列記憶部71に記憶される正解文字列と、ユーザが入力した文字列と、を比較する。そして、処理実行部80はその比較結果に基づいて処理を実行する。   The processing execution unit 80 is realized mainly by the microprocessor 44. The process execution unit 80 compares the correct character string stored in the reference symbol string storage unit 71 with the character string input by the user. And the process execution part 80 performs a process based on the comparison result.

次に、第1実施形態に係るゲーム装置10が実行する処理について説明する。図8及び図9は第1実施形態に係るゲーム装置10が実行する処理を示すフロー図である。マイクロプロセッサ44はゲームメモリカード40に記憶されたプログラムに従って、図8及び図9に示す処理を実行する。   Next, processing executed by the game device 10 according to the first embodiment will be described. 8 and 9 are flowcharts showing processing executed by the game apparatus 10 according to the first embodiment. The microprocessor 44 executes the processing shown in FIGS. 8 and 9 in accordance with the program stored in the game memory card 40.

図8に示すように、まずマイクロプロセッサ44は問題画面を第2液晶表示部32に表示し、回答画面60をタッチスクリーン22に表示する(S101)。ゲームメモリカード40に記憶される複数のクイズデータのうちのいずれかが読み出され、クイズの問題が問題画面に表示される。また、マイクロプロセッサ44は変数nを0に初期化する(S102)。変数nはユーザが入力した文字数をカウントするために用いられる。   As shown in FIG. 8, first, the microprocessor 44 displays a question screen on the second liquid crystal display unit 32, and displays an answer screen 60 on the touch screen 22 (S101). One of the plurality of quiz data stored in the game memory card 40 is read, and the quiz problem is displayed on the problem screen. Further, the microprocessor 44 initializes the variable n to 0 (S102). The variable n is used to count the number of characters input by the user.

さらに、マイクロプロセッサ44(領域設定部72)は各キー領域の大きさを基本サイズにリセットする(S103)。より具体的には、主記憶46に記憶されるキー領域データが初期化される。キー領域データとは各キー領域を示すデータである。本実施の形態ではキー領域が矩形形状であるため、各キー領域はその左上頂点及び右下頂点の座標(X,Y)によって特定される。このため、キー領域データとして、例えば、各キー領域の左上頂点及び右下頂点の座標を示すデータが記憶される。なお、XY座標系は、回答画面60の左上頂点を原点とし、回答画面60の横方向をX軸(右方向をX軸正方向)とし、回答画面60の縦方向をY軸(下方向をY軸正方向)とする座標系とする。このステップ(S103)では、基本状態(図6参照)に対応する基本キー領域データがゲームメモリカード40から読み出され、キー領域データとして主記憶46に記憶される。なお、各キー領域は一の頂点(例えば左上頂点)の座標と幅と高さによっても特定されるため、キー領域データは、各キー領域の一の頂点(例えば左上頂点)の座標と幅と高さを示すデータであってもよい。   Further, the microprocessor 44 (area setting unit 72) resets the size of each key area to the basic size (S103). More specifically, the key area data stored in the main memory 46 is initialized. The key area data is data indicating each key area. In the present embodiment, since the key area has a rectangular shape, each key area is specified by the coordinates (X, Y) of its upper left vertex and lower right vertex. For this reason, as key area data, for example, data indicating the coordinates of the upper left vertex and the lower right vertex of each key area is stored. In the XY coordinate system, the top left vertex of the answer screen 60 is the origin, the horizontal direction of the answer screen 60 is the X axis (the right direction is the X axis positive direction), and the vertical direction of the answer screen 60 is the Y axis (the down direction is The coordinate system is the Y axis positive direction). In this step (S103), basic key area data corresponding to the basic state (see FIG. 6) is read from the game memory card 40 and stored in the main memory 46 as key area data. Since each key area is also specified by the coordinates, width, and height of one vertex (for example, the upper left vertex), the key area data includes the coordinates and width of one vertex (for example, the upper left vertex) of each key area. Data indicating the height may be used.

その後、マイクロプロセッサ44(領域設定部72)は、クイズの正解文字列の(n+1)番目の文字に対応する文字キー領域82の大きさを基本サイズよりも大きく設定する(S104)。このステップでは、キー領域データが下記に説明するようにして更新される。ここで、正解文字列の(n+1)番目の文字に対応する文字キー領域82が基本サイズである場合の、該文字キー領域82の左上頂点の座標を(X1,Y1)とし、右下頂点の座標を(X2,Y2)とする。このステップでは、正解文字列の(n+1)番目の文字に対応する文字キー領域82の左上頂点の座標が(X1−W,Y1−W)に変更され、右下頂点の座標が(X2+W,Y2+W)に変更される。なお、Wは0より大きく、無効領域88の幅以下の所定値である。本実施の形態の場合、Wは無効領域88の幅と等しい値に設定される。   Thereafter, the microprocessor 44 (area setting unit 72) sets the size of the character key area 82 corresponding to the (n + 1) th character of the quiz correct character string to be larger than the basic size (S104). In this step, the key area data is updated as described below. Here, when the character key area 82 corresponding to the (n + 1) -th character in the correct character string has the basic size, the coordinates of the upper left vertex of the character key area 82 are (X1, Y1), and The coordinates are (X2, Y2). In this step, the coordinates of the upper left vertex of the character key area 82 corresponding to the (n + 1) th character of the correct character string are changed to (X1-W, Y1-W), and the coordinates of the lower right vertex are (X2 + W, Y2 + W). ). Note that W is a predetermined value greater than 0 and less than or equal to the width of the invalid area 88. In the case of the present embodiment, W is set to a value equal to the width of the invalid area 88.

このステップ(S104)の処理が実行されることによって、ユーザが(n+1)番目の文字を入力する場合には正解文字列の(n+1)番目の文字に対応する文字キー領域82が他の文字キー領域82よりも大きく設定される。すなわち、正解文字列の(n+1)番目の文字をユーザが指示し易い状態となる。ここで、クイズの正解が分かったユーザが1番目の文字を入力する場合を想定する。この場合、正解文字列のうちの2番目以降の文字に対応する文字キー領域82が大きめに設定されている必要性は低い。むしろ、正解文字列のうちの2番目以降の文字に対応する文字キー領域82が大きめに設定されていると、それらの文字が指示され易い状態になってしまうため、正解文字列のうちの1番目の文字を入力する意思を有するユーザが正解文字列のうちの2番目以降の文字を誤って指示してしまう可能性が高まってしまう。この点、ゲーム装置10では、大きめに設定する必要性の高い文字キー領域82のみが大きめに設定される。その結果、上記のような不都合が発生しないように図られている。   By executing the processing of this step (S104), when the user inputs the (n + 1) th character, the character key area 82 corresponding to the (n + 1) th character in the correct character string is another character key. It is set larger than the area 82. That is, the user can easily indicate the (n + 1) th character in the correct character string. Here, it is assumed that the user who knows the correct answer of the quiz inputs the first character. In this case, the necessity of setting the character key area 82 corresponding to the second and subsequent characters in the correct character string to be large is low. Rather, if the character key area 82 corresponding to the second and subsequent characters in the correct character string is set to be large, those characters are likely to be designated, so one of the correct character strings. The possibility that the user who intends to input the second character erroneously designates the second and subsequent characters in the correct character string is increased. In this regard, in the game apparatus 10, only the character key area 82 that needs to be set larger is set larger. As a result, the above inconvenience is prevented from occurring.

S104の処理が実行された後、マイクロプロセッサ44はユーザがタッチパネル22bを押圧したか否かを監視する(S105)。タッチパネル22bが押圧された場合、マイクロプロセッサ44(指示位置取得部74)は押圧位置をユーザの指示位置として取得する。なお、ユーザの指示位置(押圧位置)として上述のXY座標系の座標が取得される。そして、マイクロプロセッサ44(判定部76)は、ユーザの指示位置(押圧位置)がいずれかの文字キー領域82内に含まれるか否かを判定する(S106)。   After the process of S104 is executed, the microprocessor 44 monitors whether or not the user has pressed the touch panel 22b (S105). When the touch panel 22b is pressed, the microprocessor 44 (instructed position acquisition unit 74) acquires the pressed position as the user's specified position. Note that the coordinates in the XY coordinate system described above are acquired as the user's designated position (pressing position). Then, the microprocessor 44 (determination unit 76) determines whether or not the user's designated position (pressed position) is included in any of the character key areas 82 (S106).

ユーザの指示位置がいずれかの文字キー領域82内に含まれる場合、マイクロプロセッサ44(記号列取得部78)は、その文字キー領域82に対応する文字を文字列バッファに追加格納する(S107)。文字列バッファには、ユーザが指示した文字が、指示された順序で格納される。すなわち、文字列バッファにはユーザが入力した文字列が格納される。またマイクロプロセッサ44は変数nに1を加算し(S108)、回答画面60の回答欄68を更新する(S109)。すなわち、文字列バッファに格納された文字列が回答欄68に表示される。その後、マイクロプロセッサ44(領域設定部72)は各キー領域の大きさを基本サイズにリセットする(S110)。すなわち、S103の処理と同様に、主記憶46に記憶されるキー領域データが、ゲームメモリカード40から読み出された基本キー領域データによって上書きされる。   When the user's designated position is included in any of the character key areas 82, the microprocessor 44 (symbol string acquisition unit 78) additionally stores the characters corresponding to the character key areas 82 in the character string buffer (S107). . The character string buffer stores characters designated by the user in the designated order. That is, the character string input by the user is stored in the character string buffer. Further, the microprocessor 44 adds 1 to the variable n (S108), and updates the answer column 68 of the answer screen 60 (S109). That is, the character string stored in the character string buffer is displayed in the answer column 68. Thereafter, the microprocessor 44 (area setting unit 72) resets the size of each key area to the basic size (S110). That is, the key area data stored in the main memory 46 is overwritten with the basic key area data read from the game memory card 40, as in the process of S103.

また、マイクロプロセッサ44は文字列バッファを参照し、文字列バッファに格納された文字列が、正解文字列の1文字目からn文字目までの部分と一致するか否かを判定する(S111)。文字列バッファに格納された文字列が、正解文字列の1文字目からn文字目までの部分と一致する場合、マイクロプロセッサ44(領域設定部72)は、正解文字列のうちの(n+1)番目の文字に対応する文字キー領域82の大きさを基本サイズよりも大きく設定し(S104)、タッチパネル22bが押圧されたか否かの監視を再開する(S105)。一方、文字列バッファに格納された文字列が、正解文字列の1文字目からn文字目までの部分と一致しない場合、マイクロプロセッサ44は、S104の処理を実行することなく、タッチパネル22bが押圧されたか否かの監視を再開する(S105)。この場合、S104の処理が実行されないため、すべての文字キー領域82は基本サイズに設定されたままになる。   Further, the microprocessor 44 refers to the character string buffer and determines whether or not the character string stored in the character string buffer matches the portion from the first character to the nth character of the correct character string (S111). . When the character string stored in the character string buffer matches the portion from the first character to the nth character of the correct character string, the microprocessor 44 (region setting unit 72) determines (n + 1) of the correct character strings. The size of the character key area 82 corresponding to the second character is set larger than the basic size (S104), and monitoring of whether or not the touch panel 22b is pressed is resumed (S105). On the other hand, if the character string stored in the character string buffer does not match the portion from the first character to the nth character of the correct character string, the microprocessor 44 presses the touch panel 22b without executing the process of S104. Monitoring of whether or not it has been performed is resumed (S105). In this case, since the process of S104 is not executed, all the character key areas 82 remain set to the basic size.

これらのステップ(S104,S105,S111)の処理が実行されることによって、文字列バッファに格納された文字列が、正解文字列の1文字目からn文字目までの部分と一致する場合に限って、正解文字列のうちの(n+1)番目の文字に対応する文字キー領域82が他の文字キー領域82よりも大きめに設定されるようになる。文字列バッファに格納された文字列が、正解文字列の1文字目からn文字目までの部分と一致しない場合とは、ユーザが正解文字列とは異なる文字列を入力しようとしている場合である。この場合、正解文字列のうちの(n+1)番目の文字をユーザが指示し易くなるように図る必要性は低い。むしろ、正解文字列のうちの(n+1)番目の文字に対応する文字キー領域82が他の文字キー領域82よりも大きめに設定されていると、他の文字を指示する意思があるユーザが誤って正解文字列のうちの(n+1)番目の文字を指示してしまうおそれが生じる。この点、ゲーム装置10ではそのような不都合が発生しないように図られている。   Only when the character string stored in the character string buffer matches the portion from the first character to the nth character of the correct character string by executing the processing of these steps (S104, S105, S111). Thus, the character key area 82 corresponding to the (n + 1) th character in the correct character string is set larger than the other character key areas 82. The case where the character string stored in the character string buffer does not match the portion from the first character to the nth character of the correct character string is when the user is trying to input a character string different from the correct character string. . In this case, it is less necessary to make it easier for the user to specify the (n + 1) th character in the correct character string. Rather, if the character key area 82 corresponding to the (n + 1) th character in the correct character string is set to be larger than the other character key areas 82, the user who intends to designate another character incorrectly This may cause the (n + 1) th character in the correct character string to be indicated. In this regard, the game apparatus 10 is designed so that such inconvenience does not occur.

ユーザの指示位置がいずれの文字キー領域82内にも含まれないと判定された場合(S106:N)、マイクロプロセッサ44はユーザの指示位置(押圧位置)が削除キー領域84内に含まれるか否かを判定する(S112)。ユーザの指示位置が削除キー領域84内に含まれる場合、マイクロプロセッサ44は、一番最後に格納された文字を文字列バッファから削除し(S113)、変数nから1を減算する(S114)。その後、S108の処理が実行された場合と同様の処理が実行される。すなわち、回答画面60の回答欄68が更新され、文字列バッファに格納された文字列が回答欄68に表示される(S109)。各キー領域の大きさが基本サイズにリセットされる(S110)。また、文字列バッファに格納された文字列が、正解文字列の1文字目からn文字目までの部分と一致するか否かが判定される(S111)。   If it is determined that the user's designated position is not included in any character key area 82 (S106: N), the microprocessor 44 determines whether the user's designated position (pressed position) is included in the delete key area 84. It is determined whether or not (S112). When the user's designated position is included in the deletion key area 84, the microprocessor 44 deletes the last stored character from the character string buffer (S113) and subtracts 1 from the variable n (S114). Thereafter, the same processing as when the processing of S108 is executed is executed. That is, the answer column 68 of the answer screen 60 is updated, and the character string stored in the character string buffer is displayed in the answer column 68 (S109). The size of each key area is reset to the basic size (S110). Also, it is determined whether or not the character string stored in the character string buffer matches the portion from the first character to the nth character of the correct character string (S111).

ユーザの指示位置が削除キー領域84内に含まれないと判定された場合(S112:N)、マイクロプロセッサ44はユーザの指示位置(押圧位置)がOKキー領域86内に含まれるか否かを判定する(S115)。ユーザの指示位置がOKキー領域86内に含まれる場合、マイクロプロセッサ44は正否判定処理を実行する(S116)。すなわち、マイクロプロセッサ44は文字列バッファを参照し、文字列バッファに格納された文字列(ユーザが入力した回答)が正解文字列と一致するか否かを判定する。文字列バッファに格納された文字列が正解文字列と一致する場合、すなわち、ユーザの回答が正解である場合、例えば、マイクロプロセッサ44(処理実行部80)はユーザの得点に加点する。この場合、ユーザが回答に要した時間に基づいて、ユーザに与えられる点数が変化するようにしてもよい。一方、文字列バッファに格納された文字列(ユーザが入力した回答)が正解文字列と一致しない場合、すなわち、ユーザの回答が不正解である場合、マイクロプロセッサ44はユーザの得点に加点しない。なお、この場合、ユーザの得点が減点されるようにしてもよい。または、ユーザの回答が不正解であった回数が所定回数に達した場合にはゲームオーバーとなるようにしてもよい。   When it is determined that the user's designated position is not included in the delete key area 84 (S112: N), the microprocessor 44 determines whether or not the user's designated position (pressed position) is included in the OK key area 86. Determination is made (S115). If the user's designated position is included in the OK key area 86, the microprocessor 44 executes correct / incorrect determination processing (S116). That is, the microprocessor 44 refers to the character string buffer and determines whether or not the character string (answer input by the user) stored in the character string buffer matches the correct character string. When the character string stored in the character string buffer matches the correct character string, that is, when the user's answer is correct, for example, the microprocessor 44 (process execution unit 80) adds points to the user's score. In this case, the score given to the user may change based on the time required for the user to answer. On the other hand, if the character string stored in the character string buffer (answer input by the user) does not match the correct character string, that is, if the user's answer is incorrect, the microprocessor 44 does not add points to the user's score. In this case, the user's score may be deducted. Alternatively, the game may be over when the number of times the user's answer is incorrect reaches a predetermined number.

なお、ユーザの指示位置がOKキー領域86内に含まれないと判定された場合(S115:N)とは、ユーザの指示位置(押圧位置)がいずれのキー領域にも含まれなかった場合である。この場合、マイクロプロセッサ44はタッチパネル22bが押圧されたか否かの監視を再開する(S105)。   When it is determined that the user's designated position is not included in the OK key area 86 (S115: N), the user's designated position (pressed position) is not included in any key area. is there. In this case, the microprocessor 44 resumes monitoring whether or not the touch panel 22b is pressed (S105).

以上説明した第1実施形態に係るゲーム装置10によれば、クイズの正解文字列に含まれる文字に対応する文字キー領域82が他の文字キー領域82よりも大きめに設定される。その結果、クイズの正解が分かったユーザ(正解となるような回答を入力しようとするユーザ)は回答を円滑に入力できるようになる。なお、ユーザの目には見えない文字キー領域82の大きさのみが変化し、ユーザの目に見える文字キー62(キー画像)の大きさは変化しないため、ユーザがクイズの正解を思いつき易くなってしまうことはない。すなわち、クイズの難易度に影響を与えることはない。   According to the game device 10 according to the first embodiment described above, the character key area 82 corresponding to the character included in the quiz correct character string is set larger than the other character key areas 82. As a result, a user who knows the correct answer of the quiz (a user who wants to input an answer that is correct) can smoothly input the answer. Since only the size of the character key area 82 invisible to the user changes and the size of the character key 62 (key image) visible to the user does not change, the user can easily come up with a correct quiz answer. There is no end. That is, it does not affect the difficulty level of the quiz.

なお例えば、ユーザが回答を入力し終えるまでの期間、正解文字列に含まれる全文字の文字キー領域82の大きさが、ユーザが何番目の文字を入力するかに関係なく、基本サイズよりも大きく設定されるようにしてもよい。こうしても、クイズの正解が分かったユーザは回答を円滑に入力できるようになる。   For example, during the period until the user finishes inputting the answer, the size of the character key area 82 of all the characters included in the correct character string is larger than the basic size regardless of what number of characters the user inputs. You may make it set large. Even in this case, the user who knows the correct answer of the quiz can smoothly input the answer.

また例えば、ゲームデータ記憶部70はユーザの利き腕を示す情報を記憶するようにしてもよい。また領域設定部72は、正解文字列に含まれる文字に対応する文字キー領域82を正解文字列に含まれない文字に対応する文字キー領域82よりも大きく設定する場合、正解文字列に含まれる文字に対応する文字キー領域82をユーザの利き腕に基づいて設定するようにしてもよい。すなわち、領域設定部72は、ユーザの利き腕に対応する方法で、正解文字列に含まれる文字に対応する文字キー領域82を正解文字列に含まれない文字に対応する文字キー領域82よりも大きく設定するようにしてもよい。例えば、右腕が利き腕であるユーザはキー領域の左側部分よりも右側部分を指示する傾向にあると推測される。このため、ユーザの利き腕が右腕である場合には、正解文字列に含まれる文字に対応する文字キー領域82を右方向(X軸正方向)に広げるようにしてもよい。例えば、図8のS105では、正解文字列の(n+1)番目の文字に対応する文字キー領域82の右下頂点のX座標のみが(X2+W)に変更されるようにしてもよい。同様に、左腕が利き腕であるユーザはキー領域の右側部分よりも左側部分を指示する傾向にあると推測される。このため、ユーザの利き腕が左腕である場合には、正解文字列に含まれる文字に対応する文字キー領域82を左方向(X軸負方向)に広げるようにしてもよい。例えば、図8のS105では、正解文字列の(n+1)番目の文字に対応する文字キー領域82の左上頂点のX座標のみが(X1−W)に変更されるようにしてもよい。このように、正解文字列に含まれる文字に対応する文字キー領域82の広げ方をユーザの利き腕に基づいて変えるようにしてもよい。このようにして、クイズの正解が分かったユーザが回答を円滑に入力できるようにすることを、ユーザの利き腕を考慮して実現するようにしてもよい。   For example, the game data storage unit 70 may store information indicating the user's dominant arm. When the area setting unit 72 sets the character key area 82 corresponding to the character included in the correct character string to be larger than the character key area 82 corresponding to the character not included in the correct character string, the area setting unit 72 is included in the correct character string. You may make it set the character key area | region 82 corresponding to a character based on a user's dominant hand. In other words, the area setting unit 72 uses a method corresponding to the user's dominant hand to make the character key area 82 corresponding to the character included in the correct character string larger than the character key area 82 corresponding to the character not included in the correct character string. You may make it set. For example, it is presumed that a user whose right arm is a dominant arm tends to indicate the right side rather than the left side of the key area. For this reason, when the user's dominant arm is the right arm, the character key area 82 corresponding to the character included in the correct character string may be expanded in the right direction (X-axis positive direction). For example, in S105 of FIG. 8, only the X coordinate of the lower right vertex of the character key area 82 corresponding to the (n + 1) th character of the correct character string may be changed to (X2 + W). Similarly, it is presumed that a user whose left arm is a dominant arm tends to indicate the left side portion rather than the right side portion of the key area. For this reason, when the user's dominant arm is the left arm, the character key area 82 corresponding to the character included in the correct character string may be expanded leftward (X-axis negative direction). For example, in S105 of FIG. 8, only the X coordinate of the upper left vertex of the character key area 82 corresponding to the (n + 1) th character in the correct character string may be changed to (X1-W). As described above, how to expand the character key area 82 corresponding to the character included in the correct character string may be changed based on the user's dominant hand. In this way, the user who knows the correct answer to the quiz can smoothly input the answer in consideration of the user's dominant hand.

また例えば、領域設定部72は、正解文字列に含まれる文字に対応する文字キー領域82を正解文字列に含まれない文字に対応する文字キー領域82よりも大きく設定する場合、正解文字列に含まれる文字に対応する文字キー領域82を、画面内の基準位置(例えば中心点)と、該文字キー領域82の位置と、の関係に基づいて設定するようにしてもよい。すなわち、領域設定部72は、正解文字列に含まれる文字に対応する文字キー領域82と、画面内の基準位置と、の関係に対応する方法で、正解文字列に含まれる文字に対応する文字キー領域82を正解文字列に含まれない文字に対応する文字キー領域82よりも大きく設定するようにしてもよい。つまり、正解文字列に含まれる文字に対応する文字キー領域82の広げ方を、画面内の基準位置(中心点)と、該文字キー領域82の位置と、の関係に基づいて変えるようにしてもよい。   Further, for example, when the area setting unit 72 sets the character key area 82 corresponding to the character included in the correct character string to be larger than the character key area 82 corresponding to the character not included in the correct character string, the area setting unit 72 sets the character key area 82 to the correct character string. The character key area 82 corresponding to the included character may be set based on the relationship between the reference position (for example, the center point) in the screen and the position of the character key area 82. That is, the area setting unit 72 uses the method corresponding to the relationship between the character key area 82 corresponding to the character included in the correct character string and the reference position in the screen, and the character corresponding to the character included in the correct character string. The key area 82 may be set larger than the character key area 82 corresponding to characters not included in the correct character string. That is, the method of expanding the character key area 82 corresponding to the character included in the correct character string is changed based on the relationship between the reference position (center point) in the screen and the position of the character key area 82. Also good.

図10は、キー画像の実際の表示領域とユーザの目Pから見える表示領域とについて説明するための図である。本実施の形態では、タッチパネル22bが第1液晶表示部22aの上に重ねられている。ユーザが文字キー62を真上から見ていない場合、図10に示すような領域92を、文字キー62の表示領域としてユーザが認識してしまうおそれがあると推測される。その結果、ユーザは、文字キー62を指示するつもりで、その文字キー62の実際の表示領域90から外れた領域92aを指示してしまうおそれがある。ここで、ユーザが回答画面60を回答画面60の中央上方から見ている場合を想定する。この場合、回答画面60の中心点が上述の「基準位置」に相当する。この場合、回答画面60の左側部分に表示される文字キー62(例えば「J」の文字キー62)をユーザは右上方から見ることになるため、ユーザは、それらの文字キー62の実際の表示領域よりも右の領域を、それらの文字キー62の表示領域として認識してしまうおそれがある。同様に、ユーザは、回答画面60の右側部分に表示される文字キー62(例えば「R」の文字キー62)の実際の表示領域よりも左の領域を、それらの文字キー62の表示領域として認識してしまうおそれがある。また、ユーザは、回答画面60の下側部分に表示される文字キー62(例えば「W」の文字キー62)の実際の表示領域よりも上の領域を、それらの文字キー62の表示領域として認識してしまうおそれがある。また、回答画面60の上側部分に文字キー62が表示される場合、ユーザは、その文字キー62の実際の表示領域よりも下の領域を、その文字キー62の表示領域として認識してしまうおそれがある。   FIG. 10 is a diagram for explaining the actual display area of the key image and the display area visible from the user's eyes P. In the present embodiment, the touch panel 22b is overlaid on the first liquid crystal display unit 22a. If the user does not look at the character key 62 from directly above, it is estimated that the user may recognize an area 92 as shown in FIG. As a result, the user intends to indicate the character key 62 and may indicate an area 92 a outside the actual display area 90 of the character key 62. Here, it is assumed that the user is viewing the answer screen 60 from above the center of the answer screen 60. In this case, the center point of the answer screen 60 corresponds to the above-mentioned “reference position”. In this case, since the user sees the character key 62 (for example, the character key 62 of “J”) displayed on the left side portion of the answer screen 60 from the upper right, the user displays the actual display of those character keys 62. There is a possibility that an area on the right side of the area may be recognized as a display area for the character keys 62. Similarly, the user uses an area left of the actual display area of the character keys 62 (for example, the “R” character key 62) displayed on the right portion of the answer screen 60 as the display area of the character keys 62. There is a risk of recognition. In addition, the user sets the area above the actual display area of the character keys 62 (for example, the “W” character key 62) displayed in the lower part of the answer screen 60 as the display area of the character keys 62. There is a risk of recognition. When the character key 62 is displayed on the upper portion of the answer screen 60, the user may recognize an area below the actual display area of the character key 62 as the display area of the character key 62. There is.

そこで、例えば、正解文字列に含まれる文字の文字キー領域82が回答画面60の左側部分に設定されている場合、領域設定部72は、その文字キー領域82を右方向(X軸正方向)に広げるようにしてもよい。例えば、正解文字列の(n+1)番目の文字が「S」である場合、図8のS105では、「S」に対応する文字キー領域82の右下頂点のX座標のみが(X2+W)に変更されるようにしてもよい。同様に、正解文字列に含まれる文字の文字キー領域82が回答画面60の下側部分に設定されている場合、領域設定部72は、その文字キー領域82を上方向(Y軸負方向)に広げるようにしてもよい。例えば、正解文字列の(n+1)番目の文字が「V」である場合、図8のS105では、「V」に対応する文字キー領域82の左上頂点のY座標のみが(Y1−W)に変更されるようにしてもよい。このようにして、クイズの正解が分かったユーザが回答を円滑に入力できるようにすることを、ユーザの目(画面内の基準点)と文字キー領域82(文字キー62)との位置関係を考慮して実現するようにしてもよい。   Therefore, for example, when the character key area 82 of the character included in the correct character string is set in the left part of the answer screen 60, the area setting unit 72 moves the character key area 82 in the right direction (X-axis positive direction). You may make it spread to. For example, if the (n + 1) th character in the correct character string is “S”, only the X coordinate of the lower right vertex of the character key area 82 corresponding to “S” is changed to (X2 + W) in S105 of FIG. You may be made to do. Similarly, when the character key area 82 of the character included in the correct character string is set in the lower part of the answer screen 60, the area setting unit 72 moves the character key area 82 upward (in the negative Y-axis direction). You may make it spread to. For example, if the (n + 1) -th character in the correct character string is “V”, only the Y coordinate of the upper left vertex of the character key area 82 corresponding to “V” is (Y1-W) in S105 of FIG. It may be changed. In this way, the positional relationship between the user's eyes (reference point in the screen) and the character key area 82 (character key 62) is set so that the user who knows the correct answer of the quiz can input the answer smoothly. You may make it implement | achieve in consideration.

また例えば、キー画像は回答画面60内を移動するようにしてもよい。こうすれば、ユーザはクイズの回答を入力するために、回答画面60内を移動するキー画像を指示しなければならなくなる。その結果、クイズの回答の入力に関する興趣を向上することが可能になる。   Further, for example, the key image may be moved within the answer screen 60. In this way, the user has to indicate a key image that moves within the answer screen 60 in order to input a quiz answer. As a result, it is possible to improve the interest related to inputting quiz answers.

この態様では、領域設定部72は、キー領域がキー画像の移動に従って移動するように、キー領域の位置を更新する。また領域設定部72は、各文字キー領域82(又は文字キー62)の過去の位置を記録しておく。そして領域設定部72は、正解文字列に含まれる文字に対応する文字キー領域82を基準サイズよりも大きく設定する場合、その文字キー領域82の過去の位置に基づいて、その文字キー領域82を設定する。ここで、「A」の文字キー領域82を基準サイズよりも大きく設定する場合を想定する。この場合、例えば、領域設定部72は、所定時間前から現在までの期間において「A」の文字キー領域82として設定された全領域を、「A」の文字キー領域82として設定する。また領域設定部72は、正解文字列に含まれる文字に対応する文字キー領域82を基準サイズよりも大きく設定する場合、その文字キー領域82の将来の位置を予測し、その予測位置に基づいて、その文字キー領域82を設定するようにしてもよい。ここで、「A」の文字キー領域82を基準サイズよりも大きく設定する場合を想定する。この場合、例えば、領域設定部72は、現在から所定時間後までの期間において「A」の文字キー領域82として設定される領域を予測し、その予測領域を「A」の文字キー領域82として設定する。なお例えば、文字キー領域82の将来の位置はその文字キー領域82の過去の位置に基づいて予測される。または、文字キー領域82(文字キー62)があらかじめ定められた軌道に従って移動する場合、文字キー領域82の将来の位置はその軌道に基づいて予測される。以上のようにすれば、キー画像が回答画面60内を移動する場合においても、クイズの正解が分かったユーザが回答を円滑に入力できるように図ることが可能になる。   In this aspect, the area setting unit 72 updates the position of the key area so that the key area moves according to the movement of the key image. The area setting unit 72 records the past position of each character key area 82 (or character key 62). Then, when setting the character key area 82 corresponding to the character included in the correct character string larger than the reference size, the area setting unit 72 sets the character key area 82 based on the past position of the character key area 82. Set. Here, it is assumed that the character key area 82 of “A” is set larger than the reference size. In this case, for example, the area setting unit 72 sets all areas set as the character key area 82 of “A” in the period from a predetermined time to the present as the character key area 82 of “A”. Further, when setting the character key area 82 corresponding to the character included in the correct character string to be larger than the reference size, the area setting unit 72 predicts the future position of the character key area 82, and based on the predicted position. The character key area 82 may be set. Here, it is assumed that the character key area 82 of “A” is set larger than the reference size. In this case, for example, the area setting unit 72 predicts an area set as the character key area 82 of “A” in the period from the present to a predetermined time, and sets the predicted area as the character key area 82 of “A”. Set. For example, the future position of the character key area 82 is predicted based on the past position of the character key area 82. Alternatively, when the character key area 82 (character key 62) moves according to a predetermined trajectory, the future position of the character key area 82 is predicted based on the trajectory. In this way, even when the key image moves within the answer screen 60, it becomes possible for the user who knows the correct answer of the quiz to smoothly input the answer.

また例えば、回答画面60には、複数の文字が所属する文字グループに対応するキー画像(以下「文字グループキー」と呼ぶ。)を文字キー62の代わりに表示するようにしてもよい。そして、ユーザがいずれかの文字グループキーを選択した後、その文字グループキーに対応する文字グループに所属する文字の文字キー62が回答画面60に表示されるようにしてもよい。この態様では、領域設定部72は各文字グループキーに対応するキー領域(以下「文字グループキー領域」と呼ぶ。)を設定する。そして、ユーザの指示位置がいずれかの文字グループキー領域に含まれるか否かを判定することによって、ユーザが文字グループキーを指示したか否かが判定される。また、その判定結果に基づいて、ユーザの入力文字列(回答)が取得されることになる。   Further, for example, a key image (hereinafter referred to as “character group key”) corresponding to a character group to which a plurality of characters belong may be displayed on the answer screen 60 instead of the character key 62. Then, after the user selects any character group key, the character keys 62 of characters belonging to the character group corresponding to the character group key may be displayed on the answer screen 60. In this aspect, the area setting unit 72 sets a key area (hereinafter referred to as “character group key area”) corresponding to each character group key. Then, by determining whether or not the user's designated position is included in any of the character group key areas, it is determined whether or not the user has designated the character group key. In addition, based on the determination result, the user input character string (answer) is acquired.

この態様では、領域設定部72は、例えばユーザがn番目の文字を入力する場合、正解文字列のn番目の文字が所属する文字グループに対応する文字グループキー領域を基本サイズよりも大きく設定する。正解文字列のうちのn番目の文字が所属しない文字グループに対応する文字グループキー領域の大きさは基本サイズに設定されるため、正解文字列のうちのn番目の文字が所属する文字グループに対応する文字グループキー領域は、正解文字列のうちのn番目の文字が所属しない文字グループに対応する文字グループキー領域よりも大きく設定されることになる。なお、正解文字列のうちのn番目の文字が所属する文字グループの文字グループキーをユーザが指示した後の回答画面60において、領域設定部72は、正解文字列のうちのn番目の文字の文字キー領域82を基本サイズよりも大きく設定する。この場合、他の文字の文字キー領域82の大きさは基本サイズに設定されるため、正解文字列のうちのn番目の文字の文字キー領域82は他の文字キー領域82よりも大きく設定されることになる。このようにしても、クイズの正解が分かったユーザが回答を円滑に入力できるように図ることが可能になる。   In this aspect, for example, when the user inputs the nth character, the region setting unit 72 sets the character group key region corresponding to the character group to which the nth character of the correct character string belongs larger than the basic size. . Since the size of the character group key area corresponding to the character group to which the nth character in the correct character string does not belong is set to the basic size, the character group to which the nth character in the correct character string belongs is set. The corresponding character group key area is set to be larger than the character group key area corresponding to the character group to which the nth character of the correct character string does not belong. Note that, in the answer screen 60 after the user indicates the character group key of the character group to which the nth character of the correct character string belongs, the area setting unit 72 displays the nth character of the correct character string. The character key area 82 is set larger than the basic size. In this case, since the size of the character key area 82 for other characters is set to the basic size, the character key area 82 for the nth character in the correct character string is set larger than the other character key areas 82. Will be. Even in this case, it becomes possible for a user who knows the correct answer of the quiz to smoothly input the answer.

また、以上では、クイズの正解が1又は複数のアルファベット文字で表される文字列である場合を例として説明した。すなわち、ユーザが回答画面60においてアルファベット文字を入力する場合について説明した。しかしながら、クイズの正解がアルファベット以外の文字で表される文字列である場合にも本発明は適用することができる。また、クイズの正解が文字以外の符号類(狭義の記号)や絵記号等で表される記号列である場合にも本発明は適用することができる。すなわち、例えば数字、平仮名、片仮名、漢字、日本語以外の言語(中国語や韓国語等)に対応する文字、符号類(狭義の記号)、絵記号等をユーザが回答画面60において入力するような場合にも本発明は適用することができる。   Further, the case where the correct answer of the quiz is a character string represented by one or a plurality of alphabet characters has been described above as an example. That is, the case where the user inputs alphabet characters on the answer screen 60 has been described. However, the present invention can also be applied to the case where the correct answer of the quiz is a character string represented by characters other than the alphabet. The present invention can also be applied to the case where the correct answer of the quiz is a symbol string represented by codes other than characters (narrowly defined symbols), pictorial symbols, and the like. That is, for example, the user inputs characters, codes (in a narrow sense), pictograms, and the like corresponding to a language other than Japanese (Chinese, Korean, etc.) on the answer screen 60, such as numbers, hiragana, katakana, kanji. Even in this case, the present invention can be applied.

[第2実施形態]
本実施の形態に係るゲーム装置の外観及びハードウェア構成は第1実施形態(図1〜図3)と同様であるため、ここでは説明を省略する。本実施の形態に係るゲーム装置10においても、ゲームメモリカード40に記憶されたプログラムに基づいてクイズゲームが実行される。なお、本実施の形態におけるクイズゲームは、複数の選択肢のうちから、ユーザが正解と考える選択肢を選択する形式のクイズゲームになっている。
[Second Embodiment]
Since the appearance and hardware configuration of the game device according to the present embodiment are the same as those of the first embodiment (FIGS. 1 to 3), description thereof is omitted here. Also in game device 10 according to the present embodiment, a quiz game is executed based on a program stored in game memory card 40. Note that the quiz game in the present embodiment is a quiz game in which the user selects an option that the user considers to be correct from among a plurality of options.

このクイズゲームでも、クイズの問題が表示される問題画面が第2液晶表示部32に表示され、ユーザがクイズに回答するための回答画面がタッチスクリーン22に表示される。図11は回答画面の一例を示す。図11に示すように、本実施の形態における回答画面60aには複数の選択肢画像62aが表示される。図11示す例では、選択肢A〜Iの9つの選択肢に対応する選択肢画像62aが表示されている。この回答画面60aにおいて、ユーザはいずれかの選択肢(選択肢画像62a)を選択することによってクイズに回答する。なお、ここでは各選択肢画像62aの形状を矩形としているが、各選択肢画像62aの形状は矩形以外の形状(例えば円形)であってもよい。また、各選択肢画像62aは静止画像であってもよいし、動画像であってもよい。   Also in this quiz game, a question screen on which a question of a quiz is displayed is displayed on the second liquid crystal display unit 32, and an answer screen for a user to answer a quiz is displayed on the touch screen 22. FIG. 11 shows an example of an answer screen. As shown in FIG. 11, a plurality of option images 62a are displayed on the answer screen 60a in the present embodiment. In the example shown in FIG. 11, option images 62a corresponding to nine options A to I are displayed. On this answer screen 60a, the user answers the quiz by selecting one of the options (option image 62a). Here, the shape of each option image 62a is rectangular, but the shape of each option image 62a may be a shape other than a rectangle (for example, a circle). Each option image 62a may be a still image or a moving image.

以下、ユーザが選択肢の選択を行い易くなるように図るための技術について説明する。   Hereinafter, a technique for facilitating the user to select an option will be described.

図12は第2実施形態に係るゲーム装置10で実現される機能のうち、本発明に関連する機能を示す機能ブロック図である。なお、第1実施形態と同様の機能を有する機能ブロックについては同じ符号を付しており、ここでは説明を省略する。図12に示すように、ゲーム装置10は、ゲームデータ記憶部70と、領域設定部72aと、指示位置取得部74と、判定部76aと、選択肢判断部78aと、処理実行部80aと、を含む。これらの機能ブロックはゲーム装置10がプログラムを実行することによって実現される。   FIG. 12 is a functional block diagram showing functions related to the present invention among the functions realized by the game apparatus 10 according to the second embodiment. Note that functional blocks having the same functions as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted here. As shown in FIG. 12, the game apparatus 10 includes a game data storage unit 70, an area setting unit 72a, an indicated position acquisition unit 74, a determination unit 76a, an option determination unit 78a, and a process execution unit 80a. Including. These functional blocks are realized by the game apparatus 10 executing a program.

ゲームデータ記憶部70は基準選択肢記憶部71aを含む。基準選択肢記憶部71aは基準選択肢を記憶する。本実施の形態の場合、基準選択肢記憶部71aは複数のクイズデータを記憶する。クイズデータは、クイズの問題を示す文字列と、ユーザに提示される複数の選択肢と、クイズの正解である選択肢と、を含む。この場合、クイズの正解である選択肢が「基準選択肢」に相当する。   The game data storage unit 70 includes a reference option storage unit 71a. The reference option storage unit 71a stores reference options. In the present embodiment, the reference option storage unit 71a stores a plurality of quiz data. The quiz data includes a character string indicating a quiz problem, a plurality of options presented to the user, and options that are correct answers to the quiz. In this case, the option that is the correct answer of the quiz corresponds to the “reference option”.

領域設定部72aは例えばマイクロプロセッサ44及び主記憶46を主として実現される。領域設定部72aは選択肢に対応する複数の領域を画面内に設定する。本実施の形態の場合、領域設定部72は各選択肢に対応する領域(以下「選択肢領域」と呼ぶ。)を回答画面60aに設定する。図13は回答画面60aに設定される選択肢領域82aの一例を示す。後述するように、ユーザが指示した位置がいずれかの選択肢領域82aに含まれる場合、その選択肢領域82aに対応する選択肢が選択されたと判定される。なお、第1実施形態におけるキー領域と同様に、選択肢領域82aの形状は矩形以外の形状(例えば円形)であってもよい。また、第1実施形態と同様に、各選択肢領域82aの間には無効領域88が原則として存在する。図13に示す状態では、各選択肢領域82aは所定の同一サイズ(以下「基本サイズ」と呼ぶ。)に設定されている。以下、図13に示す状態のことを「基本状態」と記載する。基本状態時においては、例えば、各選択肢領域82aはその選択肢領域82aに対応する選択肢画像62aの表示領域に一致する。   The area setting unit 72a is realized mainly by the microprocessor 44 and the main memory 46, for example. The area setting unit 72a sets a plurality of areas corresponding to the options in the screen. In the present embodiment, the area setting unit 72 sets an area corresponding to each option (hereinafter referred to as “option area”) on the answer screen 60a. FIG. 13 shows an example of the option area 82a set on the answer screen 60a. As will be described later, when a position designated by the user is included in any of the option areas 82a, it is determined that an option corresponding to the option area 82a has been selected. Similar to the key area in the first embodiment, the option area 82a may have a shape other than a rectangle (for example, a circle). As in the first embodiment, an invalid area 88 exists in principle between each option area 82a. In the state shown in FIG. 13, each option area 82a is set to a predetermined same size (hereinafter referred to as “basic size”). Hereinafter, the state shown in FIG. 13 is referred to as a “basic state”. In the basic state, for example, each option area 82a matches the display area of the option image 62a corresponding to the option area 82a.

特に、本実施の形態における領域設定部72aは、正解である選択肢に対応する選択肢領域82aの大きさを、正解でない選択肢に対応する選択肢領域82aの大きさよりも大きく設定する。なお、正解である選択肢に対応する選択肢領域82aの大きさを、正解でない選択肢に対応する選択肢領域82aの大きさよりも大きく設定する方法は、第1実施形態において、正解文字列に含まれる文字に対応する文字キー領域82の大きさを、正解文字列に含まれない文字に対応する文字キー領域82の大きさよりも大きく設定する場合と同様の方法を用いることができる。例えば、クイズの正解が選択肢Gである場合を想定する。この場合、選択肢Gに対応する選択肢領域82aの大きさが基本サイズよりも大きく設定される。その結果、選択肢Gに対応する選択肢領域82aが他の選択肢領域82aよりも大きく設定される。この場合、図7における「S」の文字キー領域82と同様に、選択肢Gの選択肢領域82aに隣接する無効領域88の少なくとも一部が選択肢Gの選択肢領域82aの一部として設定される。なお、選択肢Gの選択肢画像62aの大きさは変化せず、元々のサイズのままである。   In particular, the area setting unit 72a in the present embodiment sets the size of the option area 82a corresponding to the option that is correct to be larger than the size of the option area 82a that corresponds to the option that is not correct. Note that the method of setting the size of the option area 82a corresponding to the option that is correct to be larger than the size of the option area 82a corresponding to the option that is not correct is the same as the method described in the first embodiment. A method similar to the case where the size of the corresponding character key area 82 is set larger than the size of the character key area 82 corresponding to a character not included in the correct character string can be used. For example, the case where the correct answer of a quiz is the choice G is assumed. In this case, the size of the option area 82a corresponding to the option G is set larger than the basic size. As a result, the option area 82a corresponding to the option G is set larger than the other option areas 82a. In this case, as in the character key area 82 of “S” in FIG. 7, at least a part of the invalid area 88 adjacent to the option area 82a of the option G is set as a part of the option area 82a of the option G. It should be noted that the size of the option image 62a of the option G does not change and remains the original size.

判定部76a、選択肢判断部78a及び処理実行部80aはマイクロプロセッサ44を主として実現される。判定部76aは、指示位置取得部74によって取得された位置が、回答画面60a内に設定された複数の選択肢領域82aのいずれかに含まれるか否かを判定する。選択肢判断部78aは、ユーザが選択した選択肢(回答)を判定部76aの判定結果に基づいて取得する。処理実行部80aは、クイズの正解である選択肢と、ユーザが選択した選択肢と、が一致するかを判定し、その判定結果に基づいて処理を実行する。   The determination unit 76a, the option determination unit 78a, and the process execution unit 80a are realized mainly by the microprocessor 44. The determination unit 76a determines whether the position acquired by the designated position acquisition unit 74 is included in any of the plurality of option areas 82a set in the answer screen 60a. The option determination unit 78a acquires the option (answer) selected by the user based on the determination result of the determination unit 76a. The process execution unit 80a determines whether the option that is the correct answer of the quiz matches the option selected by the user, and executes the process based on the determination result.

次に、第2実施形態に係るゲーム装置10が実行する処理について説明する。図14はゲーム装置10が実行する処理を示すフロー図である。マイクロプロセッサ44はゲームメモリカード40に記憶されたプログラムに従って、図14に示す処理を実行する。   Next, processing executed by the game device 10 according to the second embodiment will be described. FIG. 14 is a flowchart showing processing executed by the game apparatus 10. The microprocessor 44 executes the process shown in FIG. 14 according to the program stored in the game memory card 40.

図14に示すように、まずマイクロプロセッサ44は問題画面を第2液晶表示部32に表示し、回答画面60をタッチスクリーン22に表示する(S201)。ゲームメモリカード40に記憶される複数のクイズデータのうちのいずれかが読み出され、クイズの問題が問題画面に表示される。また、マイクロプロセッサ44(領域設定部72a)は各選択肢領域82aの大きさを基本サイズにリセットする(S202)。より具体的には、主記憶46に記憶される選択肢領域データが初期化される。選択肢領域データは各選択肢領域82aを示すデータであり、第1実施形態におけるキー領域データと同様のデータである。このステップ(S202)では、基本状態(図13参照)に対応する基本選択肢領域データがゲームメモリカード40から読み出され、選択肢領域データとして主記憶46に記憶される。   As shown in FIG. 14, first, the microprocessor 44 displays a question screen on the second liquid crystal display unit 32, and displays an answer screen 60 on the touch screen 22 (S201). One of the plurality of quiz data stored in the game memory card 40 is read, and the quiz problem is displayed on the problem screen. Further, the microprocessor 44 (area setting unit 72a) resets the size of each option area 82a to the basic size (S202). More specifically, the option area data stored in the main memory 46 is initialized. The option area data is data indicating each option area 82a, and is the same data as the key area data in the first embodiment. In this step (S202), basic option area data corresponding to the basic state (see FIG. 13) is read from the game memory card 40 and stored in the main memory 46 as option area data.

その後、マイクロプロセッサ44(領域設定部72a)は、クイズの正解である選択肢に対応する選択肢領域82aの大きさを基本サイズよりも大きく設定する(S203)。このステップの処理は、第1実施形態において、クイズの正解文字列の(n+1)番目の文字に対応する文字キー領域82の大きさを基本サイズよりも大きく設定する場合の処理(図8のS104)と同様に実行される。   Thereafter, the microprocessor 44 (region setting unit 72a) sets the size of the option region 82a corresponding to the option that is the correct answer of the quiz to be larger than the basic size (S203). The processing in this step is processing in the first embodiment when the size of the character key area 82 corresponding to the (n + 1) th character of the quiz correct character string is set larger than the basic size (S104 in FIG. 8). ).

その後、マイクロプロセッサ44はユーザがタッチパネル22bを押圧したか否かを監視する(S204)。タッチパネル22bが押圧された場合、マイクロプロセッサ44(指示位置取得部74)は押圧位置をユーザの指示位置として取得する。そして、マイクロプロセッサ44(判定部76a)は、ユーザの指示位置(押圧位置)がいずれかの選択肢領域82a内に含まれるか否かを判定する(S205)。ユーザの指示位置がいずれの選択肢領域82a内にも含まれない場合、マイクロプロセッサ44はタッチパネル22bが押圧されたか否かの監視を再開する(S204)。一方、ユーザの指示位置がいずれかの選択肢領域82a内にも含まれる場合、マイクロプロセッサ44(選択肢判断部78a)は、その選択肢領域82aに対応する選択肢がユーザによって選択されたと判断する。そして、マイクロプロセッサ44は正否判定処理を実行する(S206)。すなわち、マイクロプロセッサ44はユーザが選択した選択肢が正解の選択肢に一致するか否かを判定する。ユーザが選択した選択肢が正解の選択肢に一致する場合、マイクロプロセッサ44(処理実行部80)はユーザの得点に加点する。一方、ユーザが選択した選択肢が正解の選択肢に一致しない場合、マイクロプロセッサ44はユーザの得点に加点しない。   Thereafter, the microprocessor 44 monitors whether or not the user has pressed the touch panel 22b (S204). When the touch panel 22b is pressed, the microprocessor 44 (instructed position acquisition unit 74) acquires the pressed position as the user's specified position. Then, the microprocessor 44 (determination unit 76a) determines whether or not the user's designated position (pressed position) is included in any of the option areas 82a (S205). If the user's designated position is not included in any of the option areas 82a, the microprocessor 44 resumes monitoring whether or not the touch panel 22b is pressed (S204). On the other hand, when the user's designated position is also included in any of the option areas 82a, the microprocessor 44 (option determination unit 78a) determines that the option corresponding to the option area 82a has been selected by the user. Then, the microprocessor 44 executes correct / incorrect determination processing (S206). That is, the microprocessor 44 determines whether or not the option selected by the user matches the correct option. If the option selected by the user matches the correct answer, the microprocessor 44 (process execution unit 80) adds points to the user's score. On the other hand, if the option selected by the user does not match the correct answer, the microprocessor 44 does not add to the user's score.

以上説明した第2実施形態に係るゲーム装置10によれば、クイズの正解である選択肢に対応する選択肢領域82aが他の選択肢領域82aよりも大きめに設定される。その結果、クイズの正解が分かったユーザ(正解の選択肢を選択しようとするユーザ)は回答を円滑に選択できるようになる。なお、ユーザの目には見えない選択肢領域82aの大きさのみが変化し、ユーザの目に見える選択肢画像62aの大きさは変化しないため、ユーザがクイズの正解を思いつき易くなってしまうことはない。すなわち、クイズの難易度に影響を与えることはない。   According to the game device 10 according to the second embodiment described above, the option area 82a corresponding to the option that is the correct answer of the quiz is set larger than the other option areas 82a. As a result, the user who knows the correct answer of the quiz (the user who tries to select the correct answer option) can smoothly select the answer. Note that only the size of the option area 82a that is not visible to the user changes, and the size of the option image 62a that is visible to the user does not change, so that the user does not easily come up with a correct quiz answer. . That is, it does not affect the difficulty level of the quiz.

なお、第1実施形態におけるキー領域と同様に、領域設定部72aは、ユーザの利き腕に基づいて、正解の選択肢に対応する選択肢領域82aを他の選択肢領域82aよりも大きく設定するようにしてもよい。このようにすれば、クイズの正解が分かったユーザが回答を円滑に入力できるようにすることを、ユーザの利き腕を考慮して実現できるようになる。   Similar to the key area in the first embodiment, the area setting unit 72a may set the option area 82a corresponding to the correct answer option to be larger than the other option areas 82a based on the user's dominant hand. Good. In this way, it becomes possible to realize that the user who knows the correct answer of the quiz can smoothly input the answer in consideration of the user's dominant hand.

また、第1実施形態におけるキー領域と同様に、領域設定部72aは、正解の選択肢に対応する選択肢領域82aと、画面内の基準位置(例えば中心点)と、の関係に基づいて、正解の選択肢に対応する選択肢領域82aを他の選択肢領域82aよりも大きく設定するようにしてもよい。このようにすれば、クイズの正解が分かったユーザが回答を円滑に入力できるようにすることを、ユーザの目(画面内の基準点)と選択肢領域82a(選択肢画像62a)との位置関係を考慮して実現できるようになる。   Similarly to the key area in the first embodiment, the area setting unit 72a determines the correct answer based on the relationship between the option area 82a corresponding to the correct answer option and the reference position (for example, the center point) in the screen. The option area 82a corresponding to the option may be set larger than the other option areas 82a. In this way, the positional relationship between the user's eyes (the reference point in the screen) and the option area 82a (the option image 62a) is such that the user who knows the correct answer of the quiz can input the answer smoothly. It can be realized with consideration.

また、第1実施形態におけるキー画像と同様に、選択肢画像62aは回答画面60a内を移動するようにしてもよい。この場合、第1実施形態におけるキー領域と同様に、領域設定部72aは、選択肢領域82aが選択肢画像62aの移動に従って移動するように、選択肢領域82aの位置を更新する。また、領域設定部72aは、正解の選択肢に対応する選択肢領域82aの過去又は将来の位置に基づいて、正解の選択肢に対応する選択肢領域82aを他の選択肢領域82aよりも大きく設定するようにしてもよい。このようにすれば、選択肢画像62aが回答画面60a内を移動する場合においても、クイズの正解が分かったユーザが回答を円滑に入力できるように図ることが可能になる。   Further, like the key image in the first embodiment, the option image 62a may be moved within the answer screen 60a. In this case, similarly to the key area in the first embodiment, the area setting unit 72a updates the position of the option area 82a so that the option area 82a moves according to the movement of the option image 62a. Also, the area setting unit 72a sets the option area 82a corresponding to the correct option larger than the other option areas 82a based on the past or future position of the option area 82a corresponding to the correct option. Also good. In this way, even when the option image 62a moves within the answer screen 60a, it becomes possible for the user who knows the correct answer of the quiz to smoothly input the answer.

また、第1実施形態における文字及び文字グループと同様に、回答画面60aには、複数の選択肢が所属する選択肢グループに対応する画像を選択肢画像62aの代わりに表示するようにしてもよい。そして、ユーザがいずれかの選択肢グループを選択した後、その選択肢グループに所属する選択肢の選択肢画像62aが回答画面60aに表示されるようにしてもよい。この態様では、領域設定部72aは各選択肢グループに対応する領域を設定する。そして、ユーザの指示位置がいずれかの選択肢グループに対応する領域に含まれるか否かを判定することによって、ユーザが選択肢グループを選択したか否かが判定される。また、その判定結果に基づいて、ユーザが選択した選択肢(回答)が判断されることになる。また、この態様では、領域設定部72aは、正解である選択肢が所属する選択肢グループに対応する領域を基本サイズよりも大きく設定する。その結果、正解である選択肢が所属する選択肢グループに対応する領域は、正解である選択肢が所属しない選択肢グループに対応する領域よりも大きく設定される。このようにしても、クイズの正解が分かったユーザが回答を円滑に入力できるように図ることが可能になる。   Further, like the characters and character groups in the first embodiment, an image corresponding to an option group to which a plurality of options belong may be displayed on the answer screen 60a instead of the option image 62a. Then, after the user selects any option group, the option images 62a of options belonging to the option group may be displayed on the answer screen 60a. In this aspect, the region setting unit 72a sets a region corresponding to each option group. Then, it is determined whether or not the user has selected an option group by determining whether or not the user's designated position is included in an area corresponding to any option group. Further, based on the determination result, the option (answer) selected by the user is determined. Further, in this aspect, the region setting unit 72a sets a region corresponding to the option group to which the correct option belongs belongs larger than the basic size. As a result, the area corresponding to the option group to which the correct answer option belongs is set larger than the area corresponding to the option group to which the correct answer option does not belong. Even in this case, it becomes possible for a user who knows the correct answer of the quiz to smoothly input the answer.

なお、本発明は以上に説明した実施の形態に限定されるものではない。   The present invention is not limited to the embodiment described above.

また例えば、ユーザが画面内の位置を指示するための操作手段はタッチパネル22bに限られず、例えばゲームコントローラやマウス等であってもよい。例えば、十字ボタン24cの操作に従って移動するカーソルを回答画面60,60aに表示することによって、ユーザが十字ボタン24cを用いてキー画像(キー領域)を指示できるようにしてもよい。   Further, for example, the operation means for the user to specify the position in the screen is not limited to the touch panel 22b, and may be, for example, a game controller or a mouse. For example, a cursor that moves in accordance with the operation of the cross button 24c may be displayed on the answer screens 60 and 60a so that the user can specify a key image (key area) using the cross button 24c.

また例えば、本発明はクイズゲーム以外のゲームを実行するゲーム装置10にも適用することができる。また、本発明はゲーム装置10以外の情報処理装置にも適用することができる。本発明は、ユーザが入力した記号列(例えば文字列)と、基準記号列(例えば基準文字列)と、の比較結果に基づいて処理を実行する情報処理装置に適用することができる。そして、本発明によれば、基準記号列を入力しようとするユーザが該基準記号列を入力し易くなるように図ることが可能になる。また本発明は、ユーザが選択した選択肢と、基準選択肢と、の比較結果に基づいて処理を実行する情報処理装置に適用することができる。そして、本発明によれば、基準選択肢である選択肢を選択しようとするユーザが該選択肢を選択し易くなるように図ることが可能になる。   Further, for example, the present invention can be applied to the game apparatus 10 that executes a game other than the quiz game. The present invention can also be applied to information processing apparatuses other than the game apparatus 10. The present invention can be applied to an information processing apparatus that executes processing based on a comparison result between a symbol string (for example, a character string) input by a user and a reference symbol string (for example, a reference character string). According to the present invention, it is possible to make it easier for a user who wants to input a reference symbol string to input the reference symbol string. The present invention can also be applied to an information processing apparatus that executes processing based on a comparison result between an option selected by a user and a reference option. According to the present invention, it is possible to make it easier for a user who wants to select an option that is a reference option to select the option.

また、以上の説明では、プログラムを情報記憶媒体たるゲームメモリカード40を介してゲーム装置10に供給するようにしたが、通信ネットワークを介してプログラムをゲーム装置10に配信するようにしてもよい。図15は、通信ネットワークを用いたプログラム配信システムの全体構成を示す図である。図15に基づいて本発明に係るプログラム配信方法を説明する。図15に示すように、このプログラム配信システム100はプログラム配信装置108と通信ネットワーク106とゲーム装置10とを含む。プログラム配信装置108はデータベース102とサーバ104とを含む。通信ネットワーク106は例えばインターネットやケーブルテレビネットワークを含む。このシステムでは、データベース(情報記憶媒体)102に、ゲームメモリカード40の記憶内容と同様のプログラムが記憶される。そして、ゲーム装置10を用いて需要者がプログラム配信要求をすることによって、それが通信ネットワーク106を介してサーバ104に伝えられる。そして、サーバ104はプログラム配信要求に応じてデータベース102からプログラムを読み出し、それをゲーム装置10に送信する。ここではプログラム配信要求に応じてプログラムを送信するようにしたが、サーバ104から一方的にプログラムを送信するようにしてもよい。このように通信ネットワーク106を介してプログラムを配信するようにすれば、需要者はプログラムを容易に入手できるようになる。   In the above description, the program is supplied to the game apparatus 10 via the game memory card 40 as an information storage medium. However, the program may be distributed to the game apparatus 10 via a communication network. FIG. 15 is a diagram showing an overall configuration of a program distribution system using a communication network. A program distribution method according to the present invention will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 15, the program distribution system 100 includes a program distribution device 108, a communication network 106, and a game device 10. The program distribution device 108 includes a database 102 and a server 104. The communication network 106 includes, for example, the Internet and a cable television network. In this system, a database (information storage medium) 102 stores a program similar to the storage content of the game memory card 40. Then, when a consumer makes a program distribution request using the game apparatus 10, this is transmitted to the server 104 via the communication network 106. Then, the server 104 reads the program from the database 102 in response to the program distribution request and transmits it to the game apparatus 10. Here, the program is transmitted in response to the program distribution request, but the program may be transmitted unilaterally from the server 104. Thus, if the program is distributed via the communication network 106, the consumer can easily obtain the program.

第1,第2実施形態に係るゲーム装置の外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the game device which concerns on 1st, 2nd embodiment. 第1,第2実施形態に係るゲーム装置の外観を示す図である。It is a figure which shows the external appearance of the game device which concerns on 1st, 2nd embodiment. 第1,第2実施形態に係るゲーム装置のハードウェア構成を示す図である。It is a figure which shows the hardware constitutions of the game device which concerns on 1st, 2nd embodiment. 第1実施形態における回答画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the reply screen in 1st Embodiment. 第1実施形態に係るゲーム装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the game device concerning a 1st embodiment. 文字キー領域の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a character key area | region. 文字キー領域を基本サイズよりも大きく設定する場合の設定方法について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the setting method in the case of setting a character key area larger than basic size. 第1実施形態に係るゲーム装置が実行する処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the process which the game device which concerns on 1st Embodiment performs. 第1実施形態に係るゲーム装置が実行する処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the process which the game device which concerns on 1st Embodiment performs. キー画像の実際の表示領域とユーザの目から見える表示領域とについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the actual display area of a key image, and the display area visible to a user's eyes. 第2実施形態における回答画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the reply screen in 2nd Embodiment. 第2実施形態に係るゲーム装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the game device concerning a 2nd embodiment. 選択肢領域の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an option area | region. 第2実施形態に係るゲーム装置が実行する処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the process which the game device which concerns on 2nd Embodiment performs. 本実施の形態に係るプログラム配信システムの全体構成を示す図である。It is a figure which shows the whole structure of the program delivery system which concerns on this Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

10 ゲーム装置、12 携帯ゲーム機、14 ヒンジ部、20 第1筐体、20a 第1筐体の表面、22 タッチスクリーン、22a 第1液晶表示部、22b タッチパネル、24 操作キー部、24a,24b,24x,24y,24l,24r ボタン、24c 十字ボタン、26 メモリカードスロット、30 第2筐体、30a 第2筐体の表面、32 第2液晶表示部、34 スピーカ、40 ゲームメモリカード、42 バス、44 マイクロプロセッサ、46 主記憶、48 画像処理部、50 入出力処理部、52 音声処理部、54 通信インタフェース、60,60a 回答画面、62 文字キー、62a 選択肢画像、64 削除キー、66 OKキー、68 回答欄、70 ゲームデータ記憶部、71 基準記号列記憶部、71a 基準選択肢記憶部、72,72a 領域設定部、74 指示位置取得部、76,76a 判定部、78 記号列取得部、78a 選択肢判断部、80,80a 処理実行部、82 文字キー領域、82a 選択肢領域、84 削除キー領域、86 OKキー領域、88 無効領域、100 プログラム配信システム、102 データベース、104 サーバ、106 通信ネットワーク、108 プログラム配信装置。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 game device, 12 portable game machine, 14 hinge part, 20 1st housing | casing, 20a surface of 1st housing | casing, 22 touch screen, 22a 1st liquid crystal display part, 22b touch panel, 24 operation key part, 24a, 24b, 24x, 24y, 24l, 24r buttons, 24c cross button, 26 memory card slot, 30 second housing, 30a surface of second housing, 32 second liquid crystal display, 34 speaker, 40 game memory card, 42 bus, 44 microprocessor, 46 main memory, 48 image processing unit, 50 input / output processing unit, 52 voice processing unit, 54 communication interface, 60, 60a answer screen, 62 character key, 62a option image, 64 delete key, 66 OK key, 68 answer column, 70 game data storage unit, 71 reference symbol string storage unit, 71a Semi-option storage section, 72, 72a area setting section, 74 pointing position acquisition section, 76, 76a determination section, 78 symbol string acquisition section, 78a option determination section, 80, 80a processing execution section, 82 character key area, 82a option area 84 Delete key area, 86 OK key area, 88 Invalid area, 100 program distribution system, 102 database, 104 server, 106 communication network, 108 program distribution apparatus.

Claims (14)

1又は複数の記号を含んで構成される基準記号列を記憶する基準記号列記憶手段と、
記号又は記号グループに対応する複数の領域を画面内に設定する領域設定手段と、
ユーザによって指示された画面内の位置を取得する指示位置取得手段と、
前記指示位置取得手段によって取得された位置が前記複数の領域のいずれかに含まれるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、前記ユーザが入力した記号列を取得する記号列取得手段と、
前記基準記号列と、前記記号列取得手段によって取得された記号列と、の比較結果に基づいて処理を実行する処理実行手段と、
を含み、
前記領域設定手段は、前記基準記号列に含まれる記号に対応する前記領域、又は前記基準記号列に含まれる記号が所属する前記記号グループに対応する前記領域の大きさを、前記基準記号列に含まれない記号に対応する前記領域、又は前記基準記号列に含まれる記号が所属しない記号グループに対応する前記領域の大きさよりも大きく設定する、
ことを特徴とする情報処理装置。
Reference symbol string storage means for storing a reference symbol string including one or more symbols;
Area setting means for setting a plurality of areas corresponding to a symbol or a symbol group in the screen;
Designated position obtaining means for obtaining a position in the screen designated by the user;
Determination means for determining whether or not the position acquired by the indicated position acquisition means is included in any of the plurality of regions;
Based on a determination result by the determination unit, a symbol string acquisition unit that acquires a symbol string input by the user;
Processing execution means for executing processing based on a comparison result between the reference symbol string and the symbol string acquired by the symbol string acquisition means;
Including
The area setting means sets the size of the area corresponding to the symbol included in the reference symbol string or the area corresponding to the symbol group to which the symbol included in the reference symbol string belongs to the reference symbol string. Set larger than the size of the region corresponding to a symbol not included, or the region corresponding to a symbol group to which a symbol included in the reference symbol string does not belong,
An information processing apparatus characterized by that.
請求項1に記載の情報処理装置において、
前記領域設定手段は、前記ユーザがn(n:1以上の整数)番目の記号を入力する場合、前記基準記号列のうちのn番目の記号に対応する前記領域、又は前記基準記号列のうちのn番目の記号が所属する前記記号グループに対応する前記領域の大きさを、他の記号に対応する前記領域、又は他の記号グループに対応する前記領域の大きさよりも大きく設定する手段を含むことを特徴とする情報処理装置。
The information processing apparatus according to claim 1,
The region setting means, when the user inputs an nth (n: integer greater than or equal to 1) symbol, the region corresponding to the nth symbol in the reference symbol string, or the reference symbol string Means for setting the size of the region corresponding to the symbol group to which the n-th symbol belongs to be larger than the size of the region corresponding to another symbol or the region corresponding to another symbol group. An information processing apparatus characterized by that.
請求項1又は2に記載の情報処理装置において、
前記ユーザの利き腕を示す情報を記憶する利き腕記憶手段を含み、
前記領域設定手段は、前記ユーザの利き腕に基づいて、前記基準記号列に含まれる記号に対応する前記領域、又は前記基準記号列に含まれる記号が所属する前記記号グループに対応する前記領域の大きさを、前記基準記号列に含まれない記号に対応する前記領域、又は前記基準記号列に含まれる記号が所属しない記号グループに対応する前記領域の大きさよりも大きく設定する手段を含む、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing apparatus according to claim 1 or 2,
A dominant arm storage means for storing information indicating the user's dominant arm;
The area setting means, based on the user's dominant arm, the area corresponding to the symbol included in the reference symbol string or the size of the area corresponding to the symbol group to which the symbol included in the reference symbol string belongs. Means for setting the area larger than the area corresponding to a symbol not included in the reference symbol string, or the area corresponding to a symbol group to which a symbol included in the reference symbol string does not belong,
An information processing apparatus characterized by that.
請求項1乃至3のいずれかに記載の情報処理装置において、
前記領域設定手段は、前記基準記号列に含まれる記号に対応する前記領域、又は前記基準記号列に含まれる記号が所属する前記記号グループに対応する前記領域と、前記画面における基準位置と、の関係に基づいて、前記基準記号列に含まれる記号に対応する前記領域、又は前記基準記号列に含まれる記号が所属する前記記号グループに対応する前記領域の大きさを、前記基準記号列に含まれない記号に対応する前記領域、又は前記基準記号列に含まれる記号が所属しない記号グループに対応する前記領域の大きさよりも大きく設定する手段を含むことを特徴とする情報処理装置。
The information processing apparatus according to claim 1,
The region setting means includes: the region corresponding to a symbol included in the reference symbol string or the region corresponding to the symbol group to which a symbol included in the reference symbol string belongs; and a reference position on the screen. Based on the relationship, the reference symbol string includes the area corresponding to the symbol included in the reference symbol string, or the size of the area corresponding to the symbol group to which the symbol included in the reference symbol string belongs. An information processing apparatus comprising: means for setting larger than a size of the region corresponding to a symbol that does not belong or a symbol group to which a symbol included in the reference symbol string does not belong.
請求項1乃至4のいずれかに記載の情報処理装置において、
前記領域設定手段は、
前記複数の領域の位置を更新する手段と、
前記基準記号列に含まれる記号に対応する前記領域、又は前記基準記号列に含まれる記号が所属する前記記号グループに対応する前記領域の過去又は将来の位置に基づいて、前記基準記号列に含まれる記号に対応する前記領域、又は前記基準記号列に含まれる記号が所属する前記記号グループに対応する前記領域の大きさを、前記基準記号列に含まれない記号に対応する前記領域、又は前記基準記号列に含まれる記号が所属しない記号グループに対応する前記領域の大きさよりも大きく設定する手段と、を含む、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing apparatus according to claim 1,
The area setting means includes
Means for updating the positions of the plurality of regions;
Included in the reference symbol string based on the past or future position of the region corresponding to the symbol included in the reference symbol string, or the region corresponding to the symbol group to which the symbol included in the reference symbol string belongs The area corresponding to the symbol that is not included in the reference symbol string, or the size of the area corresponding to the symbol group to which the symbol included in the reference symbol string belongs, Means for setting larger than the size of the region corresponding to the symbol group to which the symbol included in the reference symbol string does not belong,
An information processing apparatus characterized by that.
請求項1乃至5のいずれかに記載の情報処理装置において、
前記記号は文字を含み、
前記基準記号列は1又は複数の文字を含んで構成される基準文字列であり、
前記領域設定手段は、文字又は文字グループに対応する前記複数の領域を前記画面内に設定し、
前記記号列取得手段は、前記判定手段による判定結果に基づいて、前記ユーザが入力した文字列を取得する、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 5,
The symbol includes a letter;
The reference symbol string is a reference character string configured to include one or more characters,
The area setting means sets the plurality of areas corresponding to characters or character groups in the screen,
The symbol string acquisition unit acquires a character string input by the user based on a determination result by the determination unit.
An information processing apparatus characterized by that.
1又は複数の記号を含んで構成される基準記号列を記憶してなる基準記号列記憶手段の記憶内容を読み出すステップと、
記号又は記号グループに対応する複数の領域を画面内に設定する領域設定ステップと、
ユーザによって指示された画面内の位置を取得する指示位置取得ステップと、
前記指示位置取得ステップにおいて取得された位置が前記複数の領域のいずれかに含まれるか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップにおける判定結果に基づいて、前記ユーザが入力した記号列を取得する記号列取得ステップと、
前記基準記号列と、前記記号列取得ステップにおいて取得された記号列と、の比較結果に基づいて処理を実行する処理実行ステップと、
を含み、
前記領域設定ステップは、前記基準記号列に含まれる記号に対応する前記領域、又は前記基準記号列に含まれる記号が所属する前記記号グループに対応する前記領域の大きさを、前記基準記号列に含まれない記号に対応する前記領域、又は前記基準記号列に含まれる記号が所属しない記号グループに対応する前記領域の大きさよりも大きく設定するステップを含む、
ことを特徴とする情報処理装置の制御方法。
Reading the stored contents of a reference symbol string storage means for storing a reference symbol string including one or a plurality of symbols;
An area setting step for setting a plurality of areas corresponding to symbols or symbol groups in the screen;
An instruction position acquisition step of acquiring a position in the screen instructed by the user;
A determination step of determining whether the position acquired in the indicated position acquisition step is included in any of the plurality of regions;
Based on a determination result in the determination step, a symbol string acquisition step of acquiring a symbol string input by the user;
A process execution step for executing a process based on a comparison result between the reference symbol string and the symbol string acquired in the symbol string acquisition step;
Including
The region setting step sets the size of the region corresponding to the symbol included in the reference symbol string or the region corresponding to the symbol group to which the symbol included in the reference symbol sequence belongs to the reference symbol string. Including setting the area corresponding to a symbol not included, or a size larger than the area corresponding to a symbol group to which a symbol included in the reference symbol string does not belong,
A method for controlling an information processing apparatus.
1又は複数の記号を含んで構成される基準記号列を記憶する基準記号列記憶手段、
記号又は記号グループに対応する複数の領域を画面内に設定する領域設定手段、
ユーザによって指示された画面内の位置を取得する指示位置取得手段、
前記指示位置取得手段によって取得された位置が前記複数の領域のいずれかに含まれるか否かを判定する判定手段、
前記判定手段による判定結果に基づいて、前記ユーザが入力した記号列を取得する記号列取得手段、及び、
前記基準記号列と、前記記号列取得手段によって取得された記号列と、の比較結果に基づいて処理を実行する処理実行手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記領域設定手段は、前記基準記号列に含まれる記号に対応する前記領域、又は前記基準記号列に含まれる記号が所属する前記記号グループに対応する前記領域の大きさを、前記基準記号列に含まれない記号に対応する前記領域、又は前記基準記号列に含まれる記号が所属しない記号グループに対応する前記領域の大きさよりも大きく設定する、
ことを特徴とするプログラム。
Reference symbol string storage means for storing a reference symbol string configured to include one or more symbols;
Area setting means for setting a plurality of areas corresponding to symbols or symbol groups in the screen,
Designated position obtaining means for obtaining the position in the screen designated by the user;
Determining means for determining whether or not the position acquired by the indicated position acquiring means is included in any of the plurality of regions;
Based on a determination result by the determination unit, a symbol string acquisition unit that acquires a symbol string input by the user; and
Processing execution means for executing processing based on a comparison result between the reference symbol string and the symbol string acquired by the symbol string acquisition means;
Function as a computer
The area setting means sets the size of the area corresponding to the symbol included in the reference symbol string or the area corresponding to the symbol group to which the symbol included in the reference symbol string belongs to the reference symbol string. Set larger than the size of the region corresponding to a symbol not included, or the region corresponding to a symbol group to which a symbol included in the reference symbol string does not belong,
A program characterized by that.
基準選択肢を記憶する基準選択肢記憶手段と、
選択肢又は選択肢グループに対応する複数の領域を画面内に設定する領域設定手段と、
ユーザによって指示された画面内の位置を取得する指示位置取得手段と、
前記指示位置取得手段によって取得された位置が前記複数の領域のいずれかに含まれるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、前記ユーザが選択した選択肢を判断する選択肢判断手段と、
前記基準選択肢と、前記ユーザが選択した選択肢と、が一致するか否かの比較結果に基づいて処理を実行する処理実行手段と、
を含み、
前記領域設定手段は、前記基準選択肢である選択肢に対応する前記領域、又は前記基準選択肢である選択肢が所属する前記選択肢グループに対応する前記領域の大きさを、前記基準選択肢でない選択肢に対応する前記領域、又は前記基準選択肢である選択肢が所属しない前記選択肢グループに対応する前記領域の大きさよりも大きく設定する、
ことを特徴とする情報処理装置。
Reference option storage means for storing reference options;
Area setting means for setting a plurality of areas corresponding to options or option groups in the screen;
Designated position obtaining means for obtaining a position in the screen designated by the user;
Determination means for determining whether or not the position acquired by the indicated position acquisition means is included in any of the plurality of regions;
An option determining means for determining an option selected by the user based on a determination result by the determining means;
Processing execution means for executing processing based on a comparison result of whether or not the reference option matches the option selected by the user;
Including
The region setting means sets the size of the region corresponding to the option corresponding to the option that is the reference option or the option group to which the option that is the reference option belongs to the option that corresponds to the option that is not the reference option. Set larger than the size of the region or the region corresponding to the option group to which the option that is the reference option does not belong,
An information processing apparatus characterized by that.
請求項9に記載の情報処理装置において、
前記ユーザの利き腕を示す情報を記憶する利き腕記憶手段を含み、
前記領域設定手段は、前記ユーザの利き腕に基づいて、前記基準選択肢である選択肢に対応する前記領域、又は前記基準選択肢である選択肢が所属する前記選択肢グループに対応する前記領域の大きさを、前記基準選択肢でない選択肢に対応する前記領域、又は前記基準選択肢である選択肢が所属しない前記選択肢グループに対応する前記領域の大きさよりも大きく設定する手段を含む、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing apparatus according to claim 9,
A dominant arm storage means for storing information indicating the user's dominant arm;
The area setting means, based on the user's dominant hand, the area corresponding to the option that is the standard option, or the size of the area corresponding to the option group to which the option that is the standard option belongs, Means for setting the area corresponding to an option that is not a reference option, or a size larger than the area corresponding to the option group to which the option that is the reference option does not belong,
An information processing apparatus characterized by that.
請求項9又は10に記載の情報処理装置において、
前記領域設定手段は、前記基準選択肢である選択肢に対応する前記領域、又は前記基準選択肢である選択肢が所属する前記選択肢グループに対応する前記領域の位置と、前記画面における基準位置と、の関係に基づいて、前記基準選択肢である選択肢に対応する前記領域、又は前記基準選択肢である選択肢が所属する前記選択肢グループに対応する前記領域の大きさを、前記基準選択肢でない選択肢に対応する前記領域、又は前記基準選択肢である選択肢が所属しない前記選択肢グループに対応する前記領域の大きさよりも大きく設定する手段を含むことを特徴とする情報処理装置。
The information processing apparatus according to claim 9 or 10,
The region setting means is configured to determine whether the region corresponding to the option that is the reference option or the position of the region corresponding to the option group to which the option that is the reference option belongs, and the reference position on the screen. Based on the area corresponding to the option that is the standard option, or the area corresponding to the option group to which the option that is the standard option belongs, the area corresponding to the option that is not the standard option, or An information processing apparatus comprising: means for setting a size larger than the size of the area corresponding to the option group to which the option that is the reference option does not belong.
請求項9乃至11のいずれかに記載の情報処理装置において、
前記領域設定手段は、
前記複数の領域の位置を更新する手段と、
前記基準選択肢である選択肢に対応する前記領域、又は前記基準選択肢である選択肢が所属する前記選択肢グループに対応する前記領域の過去又は将来の位置に基づいて、前記基準選択肢である選択肢に対応する前記領域、又は前記基準選択肢である選択肢が所属する前記選択肢グループに対応する前記領域の大きさを、前記基準選択肢でない選択肢に対応する前記領域、又は前記基準選択肢である選択肢が所属しない前記選択肢グループに対応する前記領域の大きさよりも大きく設定する手段と、を含む、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing apparatus according to any one of claims 9 to 11,
The area setting means includes
Means for updating the positions of the plurality of regions;
The area corresponding to the option that is the reference option, or the option corresponding to the option that is the reference option, based on the past or future position of the area corresponding to the option group to which the option that is the reference option belongs. The size of the area corresponding to the option group to which the option that is the area or the standard option belongs belongs to the option group that does not belong to the area that corresponds to the option that is not the standard option or the option that is the standard option. Means for setting larger than the size of the corresponding region,
An information processing apparatus characterized by that.
基準選択肢を記憶してなる基準選択肢記憶手段の記憶内容を読み出すステップと、
選択肢又は選択肢グループに対応する複数の領域を画面内に設定する領域設定ステップと、
ユーザによって指示された画面内の位置を取得する指示位置取得ステップと、
前記指示位置取得ステップにおいて取得された位置が前記複数の領域のいずれかに含まれるか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップにおける判定結果に基づいて、前記ユーザが選択した選択肢を判断する選択肢判断ステップと、
前記基準選択肢と、前記ユーザが選択した選択肢と、が一致するか否かの比較結果に基づいて処理を実行する処理実行ステップと、
を含み、
前記領域設定ステップは、前記基準選択肢である選択肢に対応する前記領域、又は前記基準選択肢である選択肢が所属する前記選択肢グループに対応する前記領域の大きさを、前記基準選択肢でない選択肢に対応する前記領域、又は前記基準選択肢である選択肢が所属しない前記選択肢グループに対応する前記領域の大きさよりも大きく設定するステップを含む、
ことを特徴とする情報処理装置の制御方法。
Reading the stored contents of the reference option storage means for storing the reference options;
An area setting step for setting a plurality of areas corresponding to options or option groups in the screen;
An instruction position acquisition step of acquiring a position in the screen instructed by the user;
A determination step of determining whether the position acquired in the indicated position acquisition step is included in any of the plurality of regions;
An option determination step of determining an option selected by the user based on a determination result in the determination step;
A process execution step for executing a process based on a comparison result of whether or not the reference option matches the option selected by the user;
Including
In the region setting step, the region corresponding to the option that is the reference option, or the size of the region corresponding to the option group to which the option that is the reference option belongs, corresponds to the option that is not the reference option. Including setting an area or a size larger than the area corresponding to the option group to which the option that is the reference option does not belong,
A method for controlling an information processing apparatus.
基準選択肢を記憶する基準選択肢記憶手段、
選択肢又は選択肢グループに対応する複数の領域を画面内に設定する領域設定手段、
ユーザによって指示された画面内の位置を取得する指示位置取得手段、
前記指示位置取得手段によって取得された位置が前記複数の領域のいずれかに含まれるか否かを判定する判定手段、
前記判定手段による判定結果に基づいて、前記ユーザが選択した選択肢を判断する選択肢判断手段、及び、
前記基準選択肢と、前記ユーザが選択した選択肢と、が一致するか否かの比較結果に基づいて処理を実行する処理実行手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記領域設定手段は、前記基準選択肢である選択肢に対応する前記領域、又は前記基準選択肢である選択肢が所属する前記選択肢グループに対応する前記領域の大きさを、前記基準選択肢でない選択肢に対応する前記領域、又は前記基準選択肢である選択肢が所属しない前記選択肢グループに対応する前記領域の大きさよりも大きく設定する、
ことを特徴とするプログラム。
Reference option storage means for storing reference options;
Area setting means for setting a plurality of areas corresponding to options or option groups in the screen,
Designated position obtaining means for obtaining the position in the screen designated by the user;
Determining means for determining whether or not the position acquired by the indicated position acquiring means is included in any of the plurality of regions;
Option determination means for determining an option selected by the user based on a determination result by the determination means, and
A process execution means for executing a process based on a comparison result of whether or not the reference option matches the option selected by the user;
Function as a computer
The region setting means sets the size of the region corresponding to the option corresponding to the option that is the reference option or the option group to which the option that is the reference option belongs to the option that corresponds to the option that is not the reference option. Set larger than the size of the region or the region corresponding to the option group to which the option that is the reference option does not belong,
A program characterized by that.
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