JP4834642B2 - 図形変化装置、図形変化方法、コンピュータプログラム及び記録媒体 - Google Patents
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Description
また、ビスケット(Viscuit)と呼ばれるビジュアル言語が開発されており、それを用いることによって、アニメーションやゲームなどを簡単に作ることができる(例えば、非特許文献1参照)。そのビスケットでは、図形の変化に関する所定のルールを用いることにより、図形を移動させたり、変更させたりすることができる。また、図形を変化させる場合に、複数のルールを用いることもできる。その場合には、ルールの適用される前の図形に最も近いルールを選択し、その選択したルールを図形に適用することによって、図形を変化させることになる。
このような構成により、多数のルールが予め用意されていなかったとしても、多様性のある図形の変化を実現可能とする。また、類似度に応じてルールを合成することによって、あらかじめ設定されているルールを補間する新たなルールを設定したのと同様の効果を得ることができる。また、多数のルールを用意する必要がなくなるため、ルールを設定するユーザの労力が軽減されることにもなる。
このような構成により、所定のしきい値を適切に設定することにより、合成するのに適した2以上のルールを適切に選択することができうる。
このような構成により、合成するのに適した2以上のルールを適切に選択することができうる。
このような構成により、グループを適切に設定することによって、ルールの合成を適切に行うことができるようになりうる。
また、本発明は、上述するコンピュータプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
図1は、本実施の形態による図形変化装置の構成を示すブロック図である。図1において、本実施の形態による図形変化装置1は、ルール記憶部11と、判定部12と、類似度算出部13と、選択部14と、ルール合成部15と、合成ルール記憶部16と、ルール適用部17とからなり、外部装置としての受付部2及び出力部3と接続される。
なお、ルール記憶部11で記憶されているルールは、少なくとも、図形の属性値の数に1を足した数以上存在することが好適である。
選択部14は、類似度算出部13が算出した複数の類似度のうち、最も類似度の高いものから、あらかじめ決められている個数だけを特定し、その特定した各類似度に対応するルールを選択してもよい。この場合には、例えば、図示しない記録媒体において、あらかじめ決められている個数を示す情報が記憶されており、選択部14は、その情報を用いて選択の処理を行ってもよい。
選択部14は、類似度算出部13が算出した複数の類似度のうち、あらかじめ決められているしきい値以上の類似度を特定し、その特定した各類似度に対応するルールを選択してもよい。この場合には、例えば、図示しない記録媒体において、あらかじめ決められているしきい値を示す情報が記憶されており、選択部14は、その情報を用いて選択の処理を行ってもよい。なお、しきい値を用いて選択を行った場合には、1個のルールしか選択できない場合も生じうるが、適切にしきい値を設定することにより、複数のルールが選択されるようにすることができうる。
選択部14は、類似度算出部13が算出した複数の類似度のうち、あらかじめ決められているしきい値以上の類似度を特定し、その特定した類似度のうち、最も類似度の高いものから、あらかじめ決められている個数だけを特定し、その特定した各類似度に対応するルールを選択してもよい。
ルールがグループ化されている場合に、選択部14は、類似度算出部13が算出した類似度の高いグループを選択してもよい。類似度の高いグループを選択するとは、類似度が最も高いグループに含まれる各ルールを選択することである。なお、この場合におけるグループに対応する類似度は、そのグループに含まれる各ルールに関する類似度の平均値であってもよく、各グループに含まれるルールの数が同じである場合には、類似度の合計値であってもよい。あるいは、各グループに属性値を対応づけて記憶しておき(これを代表属性値とする)、類似度算出部13が、判定部12に入力された図形の属性値と、当該各グループの代表属性値との類似度を算出し、選択部14は、算出した類似度の高いグループを選択するようにしてもよい。
(ステップS105)ルール合成部15は、選択部14が選択した2以上のルールをルール記憶部11から読み出し、それらのルールを合成する。そのルールの合成は、前述のように、類似度算出部13が算出した類似度に応じた割合でなされる。
(ステップS106)ルール合成部15は、ステップS105において合成したルールを合成ルール記憶部16に書き込む。なお、ステップS105において合成したルールが既に合成ルール記憶部16に記憶されている場合には、書き込みを行わずに、その合成ルールを合成ルール記憶部16から読み出して適用してもよい。
(ステップS108)出力部3は、ルール適用部17がルールを適用した、変化後の図形を含む画像を出力する。本実施の形態では、前述のように、出力部3が、変化後の図形を含む当該画像を所定の記録媒体に蓄積し、ルール適用部17は、画像を判定部12に出力するものとする。そして、ステップS101に戻る。
(ステップS202)類似度算出部13は、i番目のルールをルール記憶部11から読み出し、そのルールにおける変化前の図形の属性値と、判定部12に入力された画像中に含まれる図形の属性値との類似度を算出する。
(ステップS203)類似度算出部13は、その算出した類似度を、その算出において用いたルールを識別する情報に対応付けて、所定の記録媒体に一時的に記憶する。
(ステップS204)類似度算出部13は、カウンタiを1だけインクリメントする。
(ステップS205)類似度算出部13は、ルール記憶部11を参照し、i番目のルールが存在するかどうか判断する。そして、存在する場合には、ステップS202に戻り、存在しない場合には、図2のフローチャートに戻る。
(ルール1):ベクトルV1、回転の角度φ1
(ルール2):ベクトルV2、回転の角度φ2
(ルール1):類似度r1
(ルール2):類似度r2
まず、図7で示される初期画像が判定部12に入力されたとする(図2:ステップS101)。変化前の画像の属性値が、入力された初期画像の属性値と一致する合成ルールが合成ルール記憶部16内になかった場合(図2:ステップS102:NO)、類似度算出部13による類似度の算出処理が行われる(図2:S103)。具体的には、類似度算出部13は、ルール記憶部11から、図4で示されるルールID「1」のルールを読み出し、そのルールの変化前の図形の属性値と、受け付けられた図7で示される画像中に含まれる図形の属性値との類似度を算出する(図3:ステップS201,S202)。ここで、類似度算出部13は、次式を用いて類似度rを算出するものとする。
また、この具体例では、図形の変化が移動と角度変化(回転)によってなされる場合について説明したが、前述のように、それ以外の変化が行われてもよい。例えば、形状の変化や、大きさの変化、色の変化等が行われてもよい。
また、この具体例では、2個のルールを合成する場合について説明したが、3個以上のルールを合成する場合にも、同様にして行うことができる。例えば、次式のようにして合成することができる。ただし、Nは3以上の整数である。
また、この具体例では、ルール適用部17で出力された結果を再度判定部12の入力とする場合を述べたが、出力部3の出力を再度受付部2に入力する構成でも可能である。つまり、受付部2は、例えば、初期画像を外部から受け付けて図形変化装置1に入力し、その後の画像を出力部3から受け付け、再び図形変化装置1に入力してもよい。
また、このプログラムは、サーバなどからダウンロードされることによって実行されてもよく、所定の記録媒体(例えば、CD−ROMなどの光ディスクや磁気ディスク、半導体メモリなど)に記録されたプログラムが読み出されることによって実行されてもよい。
また、このプログラムを実行するコンピュータは、単数であってもよく、複数であってもよい。すなわち、集中処理を行ってもよく、あるいは分数処理を行ってもよい。
図11において、コンピュータシステム100は、CD−ROM(Compact Disk Read Only Memory)ドライブ105、FD(Flexible Disk)ドライブ106を含むコンピュータ101と、キーボード102と、マウス103と、モニタ104とを備える。
プログラムは、コンピュータ101に、上記実施の形態による図形変化装置1の機能を実行させるオペレーティングシステム(OS)、またはサードパーティプログラム等を必ずしも含んでいなくてもよい。プログラムは、制御された態様で適切な機能(モジュール)を呼び出し、所望の結果が得られるようにする命令の部分のみを含んでいてもよい。コンピュータシステム100がどのように動作するのかについては周知であり、詳細な説明は省略する。
また、本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
11…ルール記憶部
12…判定部
13…類似度算出部
14…選択部
15…ルール合成部
16…合成ルール記憶部
17…ルール適用部
2…受付部
3…出力部
Claims (9)
- 画像中に含まれる図形を変化させる図形変化装置であって、
図形の属性値の変化前と変化後の対応を示す変化のルールの情報が複数記憶されるルール記憶部と、
入力された画像中に含まれる図形の属性値と、前記複数のルールが示す変化前の図形の属性値それぞれとの類似度を算出する類似度算出部と、
前記類似度算出部により算出された類似度の高い2以上のルールを選択する選択部と、
前記選択部が選択した2以上のルールを、前記類似度算出部により算出された類似度に応じた割合で合成するルール合成部と、
前記ルール合成部が合成したルールを用いて、画像中に含まれる図形を変化させるルール適用部とを備え、
画像中の図形を変化のルールにより変化させることを特徴とする図形変化装置。 - 前記選択部は、前記類似度算出部により算出された類似度が所定のしきい値以上のルールを選択する、ことを特徴とする請求項1記載の図形変化装置。
- 前記選択部は、前記類似度算出部により算出された類似度が最も高いものから所定の個数のルールを選択する、ことを特徴とする請求項1記載の図形変化装置。
- 前記ルール記憶部に記憶されている複数のルールの情報は、複数のグループにグループ化されており、
該グループは、グループ毎に代表属性値を有し、
前記選択部は、前記類似度算出部により前記代表属性値に基づいて算出された、入力された画像中に含まれる図形の属性値との類似度が高いグループを選択し、
前記ルール合成部は、前記選択部により選択されたグループに含まれる2以上のルールを合成する、
ことを特徴とする請求項1から請求項3のいずれかの項に記載の図形変化装置。 - 前記ルール合成部が合成したルールを記憶する合成ルール記憶部と、
前記合成ルール記憶部に記憶されているルールのうち、入力された画像中に含まれる図形の属性値と、変化前の図形の属性値が一致するルールがあるかを判断する判断手段とをさらに備え、
前記ルール適用部は、前記判断手段により属性値が一致すると判断されたルールを用いて、画像中に含まれる図形を変化させる、
ことを特徴とする請求項1から請求項4のいずれかの項に記載の図形変化装置。 - 前記ルール合成部は、前記判断手段により属性値が一致するとルールがないと判断された場合に、ルールを合成する、
ことを特徴とする請求項5に記載の図形変化装置。 - 画像中に含まれる図形を変化させる図形変化装置に用いられる図形変化方法であって、
前記図形変化装置が、
入力された画像中に含まれる図形の属性値と、ルール記憶部に複数記憶されている、図形の属性値の変化前と変化後の対応を示す変化のルールが示す変化前の図形の属性値それぞれとの類似度を算出する類似度算出過程と、
前記類似度算出過程において算出された類似度の高い2以上のルールを選択する選択過程と、
前記選択過程において選択した2以上のルールを、前記類似度算出過程において算出された類似度に応じた割合で合成するルール合成過程と、
前記ルール合成過程において合成したルールを用いて、画像中に含まれる図形を変化させるルール適用過程とを有することを特徴とする図形変化方法。 - 請求項1から請求項6のいずれかの項に記載の図形変化装置としてコンピュータを動作させることを特徴とするコンピュータプログラム。
- 請求項8に記載のコンピュータプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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JP2007264403A JP4834642B2 (ja) | 2007-10-10 | 2007-10-10 | 図形変化装置、図形変化方法、コンピュータプログラム及び記録媒体 |
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