JP4834576B2 - Amusement stand - Google Patents

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Description

本発明は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a slot machine or a pachinko machine.

パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に、遊技球が入賞可能な始動口と、複数個の図柄を変動表示可能な図柄表示部を備え、始動口に遊技球が入賞すると、図柄表示部の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、可変入賞手段を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。   In game machines such as pachinko machines, the game area of the game board is equipped with a start opening for winning game balls and a symbol display unit that can display multiple symbols in a variable manner. A game state that is advantageous to the player, such as opening the variable prize-winning means for a predetermined time when the design of the display unit is changed for a predetermined time and the changed design is in a specific mode that is a combination of predetermined specific symbols. Is generated.

この種の遊技台では、図柄表示部に停止表示する図柄が特定態様のうち特別態様になった場合に遊技者に有利な遊技状態として大当り状態を生起するといったゲーム性を有するものが存在する。また、遊技球を用いたゲーム状況の変化に応じて所定の演出装置により演出を行い、遊技者の興趣を喚起するようになっている。   Some game machines of this type have game characteristics such that a big hit state occurs as a game state advantageous to the player when the symbols to be stopped and displayed on the symbol display section are in a special mode among the specific modes. In addition, an effect is produced by a predetermined production device according to a change in the game situation using the game ball, and the player's interest is aroused.

このような遊技台の遊技進行を制御する制御基板は、演出装置を正確に制御することで、遊技の面白みを向上させることを可能としており、そのため、遊技盤に関わる制御を行う主制御機能と、音声発生手段で発生させるべき効果音を制御する音声制御機能とを別々の制御基板に備えることでそれぞれの制御基板上の制御手段の回路構成を簡単にできるようにした遊技台が提案されている(例えば、特許文献1参照)。
特開2000−262670号公報
Such a control board for controlling the game progress of the game table can improve the fun of the game by accurately controlling the effect device, and therefore, a main control function for performing control related to the game board and A game machine has been proposed in which a separate control board is provided with a voice control function for controlling sound effects to be generated by the voice generation means, so that the circuit configuration of the control means on each control board can be simplified. (For example, refer to Patent Document 1).
JP 2000-262670 A

しかしながら、上記特許文献1の遊技台では、演出制御手段を遊技制御基板から独立させることで回路構成を簡単化できたが、ゲームの状況に応じてより多彩に演出装置を制御させて遊技をより面白みのあるものにしてほしいといった要望がある。   However, in the gaming machine of Patent Document 1, the circuit configuration can be simplified by making the effect control means independent from the game control board. However, the game can be controlled by controlling the effect device more variously according to the game situation. There is a demand to make it interesting.

本発明は、このような課題を解決するためになされたものであって、演出装置による演出動作の多様化を促進できる遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve such a problem, and an object of the present invention is to provide a game table that can promote diversification of presentation operations by the presentation device.

本発明は、遊技を演出する演出制御用に動作するCPUを含む演出制御回路と、前記CPUによる演算結果を記憶する演算記憶部と、遊技を演出する演出装置と、前記演算記憶部に、一定の形式の情報を複数記憶可能な大きさを有するバッファ領域と、を備え、所定の条件に基づいて、前記演出装置に実行させる動作を示す情報を、予め定めた複数の情報のうちから動作情報として選択する動作情報選択処理と、前記動作情報選択処理が選択した動作情報に対応し、前記一定の形式をした情報を、演出情報として前記バッファ領域に記憶させる演出情報記憶処理と、前記バッファ領域から前記演出情報を抽出する演出情報抽出処理と、前記演出情報抽出処理が抽出した前記演出情報に基づいて、前記演出装置に出力する動作指定情報を生成する動作指定情報生成処理と、を前記演出制御回路に含むことを特徴とする、遊技台である。   According to the present invention, an effect control circuit including a CPU that operates for effect control for producing a game, an operation storage unit for storing a calculation result by the CPU, an effect device for producing a game, and the operation storage unit are constant. A buffer area having a size capable of storing a plurality of pieces of information in the format, and information indicating an operation to be performed by the rendering device based on a predetermined condition is selected from a plurality of pieces of predetermined information. An operation information selection process to be selected as an effect information storage process for storing, in the buffer area, information having the predetermined format corresponding to the operation information selected by the operation information selection process as effect information, and the buffer area Based on the effect information extraction process for extracting the effect information from the effect information extracted by the effect information extraction process, the operation designation information to be output to the effect device is generated. Characterized in that it comprises the operation specifying information generating process, into the effect control circuit, a gaming table.

また、本発明は、遊技を演出する演出制御用に動作するCPUを含む演出制御回路と、前記CPUによる演算結果を記憶する演算記憶部と、遊技を演出する演出装置と、前記演算記憶部に、一定の形式の情報を複数記憶可能な大きさを有するバッファ領域と、を備え、所定の条件に基づいて、前記演出装置に実行させる動作を示す情報を、予め定めた複数の情報のうちから動作情報として選択する動作情報選択処理と、前記動作情報選択処理が選択した動作情報に対応し、前記一定の形式をした情報を、演出情報として前記バッファ領域に記憶させる演出情報記憶処理と、前記バッファ領域から前記演出情報を抽出する演出情報抽出処理と、前記演出情報抽出処理が抽出した前記演出情報に基づいて、前記演出装置に出力する動作指定情報を生成する動作指定情報生成処理と、を前記演出制御回路に含み、前記動作指定情報生成処理は、前記演出情報抽出処理が前記バッファ領域から抽出した複数の前記演出情報に特定の演出情報が含まれている場合に、前記バッファ領域に記憶した順番とは無関係に前記特定の演出情報に基づいて前記動作指定情報を生成することを特徴とする、遊技台である。   Further, the present invention provides an effect control circuit including a CPU that operates for effect control for producing a game, an operation storage unit for storing a calculation result by the CPU, an effect device for producing a game, and the operation storage unit. A buffer area having a size capable of storing a plurality of pieces of information in a certain format, and information indicating an operation to be executed by the rendering device based on a predetermined condition is selected from a plurality of pieces of predetermined information. An operation information selection process that is selected as operation information, an effect information storage process that stores the information in the fixed format corresponding to the operation information selected by the operation information selection process in the buffer area as effect information, and Based on the effect information extraction process for extracting the effect information from the buffer area and the effect information extracted by the effect information extraction process, operation designation information to be output to the effect device is provided. Operation designation information generation processing to be performed is included in the production control circuit, and the operation designation information generation processing includes specific production information included in the plurality of production information extracted from the buffer area by the production information extraction processing. The operation designation information is generated based on the specific effect information regardless of the order stored in the buffer area.

本発明に係る遊技台によれば、演出装置の演出動作の多様化を容易に促進することができる。   According to the gaming machine according to the present invention, diversification of the rendering operation of the rendering device can be easily promoted.

以下、図面を用いて、本発明の実施例1に係るパチンコ機(遊技台)について詳細に説明する。   Hereinafter, a pachinko machine (game table) according to Embodiment 1 of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>   <Overall configuration>

まず、図1を用いて、本発明の実施例1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面(遊技者側)から見た状態を示す略示正面図である。   First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The figure is a schematic front view showing a state in which the pachinko machine 100 is viewed from the front (player side).

パチンコ機100は、遊技領域104を覆う閉状態および該遊技領域104を開放する開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能なガラス枠151と、このガラス枠151の奥側に視認可能に配設された遊技盤(盤面)102を備えている。この遊技盤102には、遊技球(以下、単に球と称する場合がある。)を遊技盤102の中央に位置する遊技領域104に案内するための外レール106と内レール108を配設している。   The pachinko machine 100 can be visually recognized on the back side of the glass frame 151 that can change the open / close state from one of a closed state that covers the game area 104 and an open state that opens the game area 104 to the other. The game board (board surface) 102 is provided. The game board 102 is provided with an outer rail 106 and an inner rail 108 for guiding a game ball (hereinafter sometimes simply referred to as a ball) to a game area 104 located in the center of the game board 102. Yes.

遊技領域104の中央やや上側には、横長の装飾図柄表示装置110を配設し、この装飾図柄表示装置110の右下には、普通図柄表示装置112と、特別図柄表示装置114と、普通図柄保留ランプ116と、特別図柄保留ランプ118と、高確中ランプ120を配設している。なお、以下、普通図柄を普図、特別図柄を特図と称する場合がある。   A horizontally long decorative symbol display device 110 is disposed slightly above the center of the game area 104, and a normal symbol display device 112, a special symbol display device 114, and a normal symbol are displayed at the lower right of the decorative symbol display device 110. A holding lamp 116, a special symbol holding lamp 118, and a high-probability medium lamp 120 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as a normal symbol and the special symbol may be referred to as a special symbol.

装飾図柄表示装置110は、装飾図柄(図2(b)参照)を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置によって構成する。この装飾図柄表示装置110は、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cの3つの表示領域に分割し、各々の表示領域110a、110b、110cに異なった装飾図柄を表示することを可能としている。   The decorative symbol display device 110 is a display device for displaying a decorative symbol (see FIG. 2B), and is configured by a liquid crystal display device in this embodiment. The decorative symbol display device 110 is divided into three display regions, a left symbol display region 110a, a middle symbol display region 110b, and a right symbol display region 110c, and displays different decorative symbols in the respective display regions 110a, 110b, and 110c. It is possible to do.

普図表示装置112は、普図(図2(c)参照)の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。特図表示装置114は、特図(図2(a)参照)の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 112 is a display device for displaying a general map (see FIG. 2C), and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The special figure display device 114 is a display device for displaying a special figure (see FIG. 2A), and is constituted by a 7-segment LED in this embodiment.

普図保留ランプ116は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技の開始を2つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ118は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技の開始を4つまで保留することを可能としている。高確中ランプ120は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The general figure hold lamp 116 is a lamp for indicating the number of general figure variable games (details will be described later) that are on hold, and in this embodiment, it is possible to hold up to two start of common figure variable games. It is said. The special figure hold lamp 118 is a lamp for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later). In this embodiment, up to four special figure variable games can be held. It is said. The high probability lamp 120 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state or a high probability state, and is turned on when the gaming state is changed from the low probability state to the high probability state. Turns off when changing from probability state to low probability state.

また、これらの表示装置やランプの周囲には、一般入賞口122と、普図始動口124と、第1特図始動口126と、第2特図始動口128と、可変入賞口130を配設している。   Further, around these display devices and lamps, a general prize opening 122, a general figure starting opening 124, a first special figure starting opening 126, a second special figure starting opening 128, and a variable winning opening 130 are arranged. Has been established.

一般入賞口122は、本実施例では左右に2つずつ配設しており、この一般入賞口122への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口122に入賞した場合)、後述する払出装置154を駆動し、所定の個数(本実施例では10個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出する。貯留皿144に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口122に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を賞球、遊技者に貸し出す球を貸球と区別して呼ぶ場合があり、賞球と貸球を総称して球(遊技球)と呼ぶ。   In this embodiment, two general winning ports 122 are arranged on the left and right sides. When a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning port 122 (in the general winning port 122). In the case of winning, a payout device 154 described later is driven, and a predetermined number (10 in this embodiment) of balls is discharged as a prize ball to a storage tray 144 described later. The ball discharged to the storage tray 144 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on the winning. The ball that has entered the general winning opening 122 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In the present embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a winning ball, and a ball lent to a player may be referred to as a rental ball. Call.

普図始動口124は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域104の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では左右に1つずつ配設している。普図始動口124を通過した球は一般入賞口122に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口124を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置112による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 124 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area 104, and in this embodiment, one on each side. It is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 122, the ball that has passed through the normal start port 124 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the usual figure starting port 124, the pachinko machine 100 starts a usual figure variable game by the usual figure display device 112.

第1特図始動口126は、本実施例では中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口126への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置154を駆動し、所定の個数(本実施例では3個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口126に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 126 is arranged at the center. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 126, a payout device 154, which will be described later, is driven, and a predetermined number (three in this embodiment) of balls are described later as prize balls. And the special figure display game 114 starts the special figure variation game. The ball that has entered the first special figure starting port 126 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口128は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口126の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口128は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置112が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口128への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置154を駆動し、所定の個数(本実施例では5個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口128に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 128 is called an electric tulip (electric chew), and in the present embodiment, only one second special figure starting port 128 is disposed directly below the first special figure starting port 126. This second special figure starting port 128 is provided with wings that can be opened and closed to the left and right. While the wings are closed, it is impossible to enter a sphere. Is stopped and displayed, the blades open and close at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 128, a payout device 154 described later is driven, and a predetermined number (5 in this embodiment) of balls is described later as a prize ball. While discharging to the storage tray 144, the special figure display game by the special figure display device 114 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 128 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口130は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技領域104の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口130は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置114が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口130への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置154を駆動し、所定の個数(本実施例では15球)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出する。なお、可変入賞口130に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 130 is called a big winning opening or an attacker. In the present embodiment, only one variable winning opening 130 is arranged below the center of the game area 104. This variable winning opening 130 has a door member that can be freely opened and closed. When the door member is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display device 114 stops displaying the jackpot symbol. In this case, the door member opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 130, a payout device 154 described later is driven, and a predetermined number (15 balls in this embodiment) of balls 144, which will be described later, are used as prize balls. To discharge. The ball that has entered the variable prize opening 130 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材132や、遊技釘134を複数個、配設していると共に、内レール108の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口136を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 132 and game nails 134 called windmills are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 108, An out port 136 is provided for guiding a ball that has not won any prize opening or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

遊技盤102の下方には、後述する発射モータ452によって回動する発射杆138と、この発射杆138の先端部に取り付けられて球を遊技領域104に向けて打ち出す発射槌140と、この発射槌140によって打ち出す球を外レール106に導くための発射レール142と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール142に供給するための貯留皿144と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に上述の装飾図柄表示装置110などによる演出表示を変化させるためのチャンスボタン146を配設している。   Below the game board 102, a launcher 138 that is rotated by a launcher motor 452 to be described later, a launcher 140 that is attached to the tip of the launcher 138 and launches a ball toward the game area 104, and this launcher The launch rail 142 for guiding the ball launched by 140 to the outer rail 106, the storage tray 144 for temporarily storing the ball and supplying the stored ball to the launch rail 142 in sequence, and by the player A chance button 146 is provided for changing the effect display by the decorative symbol display device 110 or the like when the pressing operation is possible and the operation is detected at a predetermined time.

また、発射杆138および発射槌140の下方には、発射杆138を制御して遊技領域104に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル148を配設していると共に、貯留皿144の下方には、貯留皿144に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿150を設けている。   Further, below the launcher 138 and the launcher 140, an operation handle 148 for controlling the launcher 138 and operating the launch intensity of the sphere toward the game area 104 is disposed. Below the 144, a lower plate 150 is provided for storing overflow balls that cannot be stored in the storage plate 144.

また、図示は省略するが、装飾用のランプとして、遊技盤102の所定箇所(例えば、内レール108の内周側に沿った箇所)には複数種類の盤ランプを配設し、遊技盤102上方の外側や貯留皿144には複数種類の枠ランプを配設している。   Although not shown in the drawings, as a decorative lamp, a plurality of types of board lamps are arranged at predetermined locations on the game board 102 (for example, locations along the inner peripheral side of the inner rail 108). A plurality of types of frame lamps are disposed on the upper outside and the storage tray 144.

このパチンコ機100は、遊技者が貯留皿144に貯留している球を発射レール142の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル148の操作量に応じた強度で発射モータ452を駆動し、発射杆138および発射槌140によって外レール106、内レール108を通過させて遊技領域104に打ち出す。そして、遊技領域104の上部に到達した球は、打球方向変換部材132や遊技釘134などによって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口122、可変入賞口130)や始動口(第1特図始動口126、第2特図始動口128)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口124を通過するのみでアウト口136に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the storage tray 144 by the player to the launch position of the launch rail 142, drives the launch motor 452 with strength according to the operation amount of the player's operation handle 148, The launcher 138 and the launcher 140 are passed through the outer rail 106 and the inner rail 108 to launch into the game area 104. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 104 falls downward while changing its advancing direction by the hitting direction changing member 132, the game nail 134, etc., and a winning port (general winning port 122, variable winning port 130) or starting port. (First special figure start port 126, second special figure start port 128), or the out port 136 without winning any of the winning port and start port, or just passing the normal start port 124 To reach.

<図柄の種類>   <Type of design>

次に、図2(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1、第2特図表示装置114a、114b、装飾図柄表示装置110、普図表示装置112が停止表示する特図および普図の種類について説明する。   Next, with reference to FIGS. 2A to 2C, the first and second special figure display devices 114a and 114b, the decorative symbol display device 110, and the common figure display device 112 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of ordinary maps will be described.

図2(a)は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である特図1と、特別大当たり図柄である特図2と、外れ図柄である特図3の3種類がある。第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置114は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す特図の変動表示を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技(大当たり遊技)の当選を報知する場合には特図1を停止表示し、特図変動遊技(特別大当たり遊技)の当選を報知する場合には特図2を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には特図3を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 2A shows an example of a special display stop display mode. There are three types of special display stop display modes of the present embodiment: special figure 1 which is a jackpot symbol, special figure 2 which is a special jackpot symbol, and special figure 3 which is a missed symbol. When the special figure variation game is started on the condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special figure start port 126 or the second special figure start port 128, the special figure display device 114 Performs a variable display of a special figure that repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Then, when the time of change determined before the start of the special figure change has elapsed, in order to notify the winning of the special figure variable game (bonus game), the special figure 1 is stopped and displayed, and the special figure variable game (special jackpot game) When notifying the winning of the special figure 2, the special figure 2 is stopped and displayed, and when notifying the special figure variable game, the special figure 3 is stopped and displayed. In addition, the white part in a figure shows the location of the segment which turns off, and the black part shows the location of the segment which lights up.

図2(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、装飾1〜装飾8の8種類がある。第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置110の左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cの各図柄表示領域に、装飾1→装飾2→装飾3→・・・・装飾7→装飾8→装飾1→・・・の順番で表示を切り替える装飾図柄の変動表示を行う。そして、特図変動遊技(大当たり遊技)の当選を報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ(例えば、装飾2−装飾2−装飾2))を停止表示し、特図変動遊技(特別大当たり遊技)の当選を報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ(例えば、装飾1−装飾1−装飾1))を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技、または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。   FIG. 2B shows an example of a decorative design. There are eight types of decoration patterns, decoration 1 to decoration 8, in this embodiment. The left symbol display area 110a of the decorative symbol display device 110, the middle symbol, on condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special symbol start port 126 or the second special diagram start port 128 Decoration symbols that switch display in the order of decoration 1 → decoration 2 → decoration 3 →... Decoration 7 → decoration 8 → decoration 1 →... In the respective symbol display areas of the display area 110b and the right symbol display area 110c. Display fluctuation. When notifying the winning of the special figure variable game (bonus game), the symbol combination corresponding to the jackpot in the symbol display areas 110a to 110c (in this embodiment, a combination of decorative symbols of the same number (for example, decoration) 2-decoration 2-decoration 2)) is stopped and a special figure variation game (special jackpot game) is notified of winning, a symbol combination corresponding to the special jackpot (in this embodiment, the same odd number number) The combination of decorative symbols (for example, decoration 1-decoration 1-decoration 1)) is stopped and displayed. If the symbol combination corresponding to the jackpot is stopped and displayed, the jackpot game or special jackpot game is started. If the symbol combination corresponding to the special jackpot is stopped and displayed, the special jackpot game is started. . In the case of notifying a detachment, if there is a variation display of a decorative symbol that is put on hold after the symbol combination other than the symbol combination corresponding to the jackpot is stopped and displayed in the symbol display areas 110a to 110c, the variation display is performed. To start.

図2(c)は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である普図1と、外れ図柄である普図2の2種類がある。普図始動口124を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置112は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す普図の変動表示を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には普図1を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には普図2を停止表示する。   FIG. 2C shows an example of a normal stop display mode. There are two types of stop display modes of the usual figure of the present embodiment: the usual figure 1 which is a winning symbol and the ordinary figure 2 which is a missed symbol. In the case where a general-purpose display game is started on the condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general-purpose start opening 124, the general-purpose display device 112 displays that all seven segments are turned on. , The usual fluctuation display that repeats lighting of one central segment is performed. Then, when notifying the winning of the general variable game, the general figure 1 is stopped and displayed, and when notifying the normal variable game, the general figure 2 is stopped and displayed.

<制御部>   <Control part>

次に、図3を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は主制御部、演出制御部、払出制御部、発射制御部、および電源管理部の回路ブロック図である。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. The figure is a circuit block diagram of a main control unit, an effect control unit, a payout control unit, a launch control unit, and a power management unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単にコマンドと呼ぶ)に応じて、主に演出の制御を行う演出制御部350と、主制御部300が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部400と、遊技球の発射制御を行う発射制御部450と、パチンコ機100に供給される電源を、パチンコ機100に搭載した電気部品に送電するための所定の電力を生成する電源管理部500によって構成している。   The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as a command) transmitted by the main control unit 300. An effect control unit 350 that performs control, a payout control unit 400 that mainly performs control related to payout of game balls in response to a command transmitted by the main control unit 300, a firing control unit 450 that performs control of game ball discharge, The power supplied to the pachinko machine 100 is configured by a power management unit 500 that generates predetermined power for transmitting power to the electrical components mounted on the pachinko machine 100.

<主制御部>   <Main control unit>

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ312と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する演出制御部350や払出制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発信器314bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 312 for measuring time and frequency. Note that other storage means may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the effect control unit 350 and the payout control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 314b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発信器314aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路316(この回路には2つのカウンタを内臓しているものとする)と、ガラス枠151の開放/閉鎖を検出するガラス枠開放センサ、前枠の開放/閉鎖を検出する前枠開放センサ、下皿150が球で一杯になったことを検出する下皿満タンセンサ、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサなどを含む各種センサ318が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路316および基本回路302に出力するためのセンサ回路320と、第1、第2特図表示装置114a、114bの表示制御を行うための表示回路322と、普図表示装置112の表示制御を行うための表示回路324と、各種状態表示部326(普図保留ランプ116、第1、第2特図保留ランプ118a、118bなど)の表示制御を行うための表示回路328と、第2特別始動口1280や可変入賞口130などを開閉駆動する各種ソレノイド330を制御するためのソレノイド回路332を接続している。   Further, the basic circuit 302 includes a counter circuit 316 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 314a is received (this circuit has 2 2 counters), a glass frame opening sensor for detecting the opening / closing of the glass frame 151, a front frame opening sensor for detecting the opening / closing of the front frame, and the lower plate 150 filled with balls. It receives signals output from various sensors 318, including a ball full sensor for detecting the bottom plate, each starting port, the entrance to the winning port, and a ball detecting sensor provided inside the variable winning port, and the result of amplification and reference voltage Sensor circuit 320 for outputting the comparison result to the counter circuit 316 and the basic circuit 302, and display control of the first and second special-figure display devices 114a and 114b A display circuit 322 for performing display, a display circuit 324 for performing display control of the general-purpose display device 112, and various status display units 326 (a general-purpose hold lamp 116, first and second special-plot hold lamps 118a, 118b, etc. ) And a solenoid circuit 332 for controlling various solenoids 330 for opening and closing the second special start port 1280, the variable winning port 130, and the like.

なお、第1特図始動口126に球が入賞したことを球検出センサ318が検出した場合には、センサ回路320は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路316に出力する。この信号を受信したカウンタ回路316は、第1特図始動口126に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口126に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路316は、第2特図始動口128に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口128に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口128に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 318 detects that a ball has won the first special figure starting port 126, the sensor circuit 320 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 316. Upon receiving this signal, the counter circuit 316 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 126 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 126. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 316 receives a signal indicating that the ball has won the second special figure starting port 128, the counter circuit 316 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 128. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 128.

さらに、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路550にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   In addition, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 550 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源管理部500から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路(図示省略)を設けており、この電圧監視回路は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit (not shown) for monitoring the voltage value of the power supplied from the power management unit 500 to the main control unit 300. When the voltage value is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路(図示省略)を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (not shown) that outputs a start signal when the power is turned on, and the CPU 304 receives a start signal from the start signal output circuit 338. Then, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300には、演出制御部350にコマンドを送信するための出力インターフェイスと、払出制御部400にコマンドを送信するための出力インターフェイスをそれぞれ設けており、演出制御部350には、主制御部300からコマンドを受信するための入力インターフェイスを設け、払出制御部400には、主制御部300からコマンドを受信するための入力インターフェイスを設けている。この構成により、主制御部300と、演出制御部350および払出制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と演出制御部350および払出制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は演出制御部350および払出制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、演出制御部350および払出制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   Further, the main control unit 300 is provided with an output interface for transmitting a command to the effect control unit 350 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 400, respectively. An input interface for receiving commands from the main control unit 300 is provided, and the payout control unit 400 is provided with an input interface for receiving commands from the main control unit 300. With this configuration, communication between the main control unit 300, the effect control unit 350, and the payout control unit 400 is enabled. Information communication between the main control unit 300, the effect control unit 350, and the payout control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 can transmit signals such as commands to the effect control unit 350 and the payout control unit 400. However, the production control unit 350 and the payout control unit 400 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<演出制御部>   <Direction control unit>

次に、パチンコ機100の演出制御部350について説明する。   Next, the production control unit 350 of the pachinko machine 100 will be described.

演出制御部350は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて演出制御部350の全体を制御する基本回路352を備えており、この基本回路352には、CPU354と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM356と、一時的にデータを記憶するためのRAM358と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O360と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ362を搭載している。この基本回路352のCPU354は、水晶発信器364が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The effect control unit 350 includes a basic circuit 352 that controls the entire effect control unit 350 based mainly on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 352 includes a CPU 354, a control program, ROM 356 for storing various data, RAM 358 for temporarily storing data, I / O 360 for controlling input / output of various devices, and counter timer 362 for measuring time and frequency It is installed. The CPU 354 of the basic circuit 352 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 364 as a system clock.

また、基本回路352には、スピーカ366(およびアンプ)の制御を行うための音源IC368と、枠ランプ、盤ランプなどの各種ランプ370の制御を行うための表示回路372と、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)110の制御を行うための液晶制御回路374と、チャンスボタン146の操作を検出した場合に基本回路352に検出信号を出力するチャンスボタン検出回路364を接続している。   The basic circuit 352 includes a sound source IC 368 for controlling the speaker 366 (and amplifier), a display circuit 372 for controlling various lamps 370 such as a frame lamp and a panel lamp, and a decorative symbol display device ( A liquid crystal control circuit 374 for controlling the liquid crystal display device 110 is connected to a chance button detection circuit 364 that outputs a detection signal to the basic circuit 352 when the operation of the chance button 146 is detected.

また、演出制御部350には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路(図示省略)を設けており、CPU354は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、演出制御を開始する。   In addition, the effect control unit 350 is provided with a start signal output circuit (not shown) that outputs a start signal when the power is turned on, and the CPU 354 receives a start signal from the start signal output circuit. Production control is started.

<払出制御部、発射制御部、電源管理部>   <Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>

次に、パチンコ機100の払出制御部400、発射制御部450、および電源管理部500について説明する。   Next, the payout control unit 400, the launch control unit 450, and the power management unit 500 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置402を制御すると共に、払出センサ404が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インターフェース部406を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット552との通信を行う。   The payout control unit 400 controls the payout device 402 mainly based on a signal such as a command transmitted from the main control unit 300, and the payout of the winning ball or the rental ball is completed based on the control signal output from the payout sensor 404. And the communication with a card unit 552 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 406.

発射制御部450は、払出制御部400が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル148内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル148の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆138および発射槌140を駆動する発射モータ452の制御や、貯留皿144から発射レール142に球を供給する球送り装置454の制御を行う。   The firing control unit 450 controls the amount of operation of the launch handle 148 by the player, which is output by the control signal instructing launching permission or stop output from the payout control unit 400 and the launch intensity output circuit provided in the operation handle 148. Based on the control signal instructing the corresponding firing strength, the firing motor 452 that drives the launching rod 138 and the launching rod 140 is controlled, and the ball feeding device 454 that feeds the ball from the storage tray 144 to the firing rail 142 is controlled. .

電源管理部500は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、払出制御部400などの各制御部や払出装置154などの各装置に供給する。さらに、電源管理部500は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308など)に所定の期間(例えば10日間)電力を供給するための蓄電装置(例えばコンデンサ)と、この蓄電装置よりも静電容量が小さく、所定の部品(例えば主制御部300の基本回路302全体)に供給している電力が、静電気ノイズ、人的なミス、遊技台に供給される電力の低下などが原因で変動し、低下している場合に、ある程度の電力を補うための蓄電装置(例えばコンデンサ)をさらに備えている。この蓄電装置により、所定の部品(例えば主制御部300)に供給される電力が電断時、復電時などに不安定になっても、ある程度安定してその所定の部品は動作できるように構成している。また、電源管理部500を構成する電源基板には遊技店の店員などが操作可能な操作部(RAMクリアスイッチ)を備えており、電源投入時にこの操作部が操作されていることを検出した場合には、各制御部の基本回路302、352および402に、RAM308、358、および408を初期化することを指令するRAMクリア信号を出力するようにしている。   The power management unit 500 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls each unit such as the main control unit 300 and the payout control unit 400 and each device such as the payout device 154. To supply. Further, the power management unit 500 is a power storage device (for example, for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. Capacitor) and electric power supplied to a predetermined component (for example, the entire basic circuit 302 of the main control unit 300) is smaller than that of the power storage device, and is supplied to static electricity noise, human error, and a game table. The battery further includes a power storage device (for example, a capacitor) for supplementing a certain amount of power when the power fluctuates and decreases due to a decrease in power. With this power storage device, even if the power supplied to a predetermined component (for example, the main control unit 300) becomes unstable at the time of power interruption, power recovery, etc., the predetermined component can operate stably to some extent. It is composed. In addition, the power supply board constituting the power management unit 500 is provided with an operation unit (RAM clear switch) that can be operated by an amusement shop clerk and the operation unit is detected when the power is turned on. In this case, a RAM clear signal for instructing initialization of the RAMs 308, 358, and 408 is output to the basic circuits 302, 352, and 402 of each control unit.

<主制御部のデータテーブル>   <Data table of main control unit>

次に、パチンコ機100の主制御部300のROM306が記憶しているデータテーブルについて説明する。図4(a)に示す大当たり判定テーブルは、RAM308に設けた遊技状態格納領域に記憶している特図抽選状態の種類と、抽選データと、を対応付けして記憶したデータテーブルである。   Next, a data table stored in the ROM 306 of the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The jackpot determination table shown in FIG. 4A is a data table in which the types of special drawing lottery states stored in the game state storage area provided in the RAM 308 and lottery data are stored in association with each other.

主制御部300の基本回路302は、この大当たり判定テーブルを用いて特図変動遊技を当選(大当たり)とするか、不当選(外れ)とするかの決定、すなわち大当たり判定を行う。なお、特図抽選状態の情報は、特図変動遊技を所定の低確率で当選と判定する低確率状態を示す情報、および低確率よりも高い高確率で特図変動遊技を当選と判定する高確率状態を示す情報などを含むが、以下、これらを単に低確率状態および高確率状態と称する。また、遊技状態格納領域に記憶する情報には別の情報もあるが、これらの情報については後述する。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses this jackpot determination table to determine whether the special figure variation game is won (big hit) or not (miss), that is, jackpot determination. The special drawing lottery status information includes information indicating a low probability state in which the special figure variable game is determined to be won with a predetermined low probability, and high information for determining that the special figure variable game is selected with a higher probability than the low probability. Information including the probability state is included, and these are hereinafter simply referred to as a low probability state and a high probability state. Further, the information stored in the game state storage area includes other information, which will be described later.

大当たり判定テーブルの抽選データは、第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、特図抽選状態が低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値(乱数値については後述する)が10001〜10187であるときは、特図変動遊技の当選と判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する(以下、大当たりフラグの格納領域に大当たりの情報を設定することを「大当たりフラグをオンに設定する」という)。一方、取得した特図当選乱数値が10001〜10187以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定して上述の大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する(以下、大当たりフラグの格納領域に外れの情報を設定することを「大当たりフラグをオフに設定する」という)。なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、低確率状態における抽選データが示す数値範囲は10001〜10187(数値範囲の大きさは187)であるから、低確率状態の第1特図始動口126または第2特図始動口128への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、約1/350.4(=187/65536)である。これに対して、高確率状態における抽選データが示す数値範囲は20001〜21871(数値範囲の大きさは1871)であるから、高確率状態の第1特図始動口126または第2特図始動口128への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は約1/35.0(=1871/65536)であり、特図変動遊技の当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。   The lottery data in the jackpot determination table determines the result of the special figure variable game that starts when a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special figure start port 126 or the second special figure start port 128. It is lottery data used for For example, when the special drawing lottery state is in a low probability state and the acquired special figure winning random number value (random number will be described later) is 10001 to 10187, it is determined that the special figure variable game is won and provided in the RAM 308. In addition, information indicating that the jackpot flag is stored is set in the storage area for the jackpot flag (hereinafter, setting the jackpot information in the storage area for the jackpot flag is referred to as “setting the jackpot flag on”). On the other hand, if the acquired special figure winning random number is a value other than 10001 to 10187, it is determined that the special figure variable game is out and information indicating that it is out of the storage area for the jackpot flag is set. (Hereinafter, setting outlier information in the jackpot flag storage area is referred to as “setting the jackpot flag off”). In this embodiment, the numerical range that can be taken by the special figure winning random number is 0 to 65535 (the numerical range is 65536), and the numerical range indicated by the lottery data in the low probability state is 10001 to 10187 (the large numerical range). Therefore, the winning probability of the special figure variable game based on the winning of the ball to the first special figure starting port 126 or the second special figure starting port 128 in the low probability state is about 1 / 350.4 ( = 187/65536). On the other hand, the numerical range indicated by the lottery data in the high probability state is 20001 to 211871 (the size of the numerical range is 1871), so the first special figure start port 126 or the second special figure start port in the high probability state. The winning probability of the special figure variable game based on the winning of the ball to 128 is about 1 / 35.0 (= 1871/65536), and the winning probability of the special figure variable game is higher in the higher probability state than in the low probability state. Is set to be high.

図4(b)に示す高確率状態移行判定テーブルは、上述の大当たり判定の結果、大当たりと判定した場合に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。   The high-probability state transition determination table shown in FIG. 4B is a data table that stores lottery data used when it is determined that the jackpot is determined as a result of the jackpot determination.

主制御部300の基本回路302は、この高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図変動遊技の終了後に大当たり遊技を開始するか、または特別大当たり遊技を開始するかの判定、すなわち確変移行判定を行う。例えば、取得した特図乱数値(乱数値については後述する)が11〜74の数値である場合には、RAM308に設けた確変(確率変動)フラグの格納領域に、特図変動遊技の終了後に特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する(ここで、確変フラグの格納領域に特別大当たり遊技開始の情報を設定することを確変フラグをオンに設定するという)。一方、取得した特図乱数値が11〜74の数値以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する(ここで、確変フラグの格納領域に大当たり遊技開始の情報を設定することを確変フラグをオフに設定するという)。なお、本実施例では、特図乱数値の取り得る数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)、抽選データの移行判定乱数の範囲は11〜74(数値範囲の大きさは64)であるから、大当たり判定の結果が当選である場合に確変移行判定の結果を当選にする確率、すなわち特別大当たりを開始する確率は1/2(=64/128)である。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses this high probability state transition determination table to determine whether to start a jackpot game or a special jackpot game after the end of the special figure variable game, that is, a probability change transition determination. I do. For example, when the acquired special figure random number value (the random number value will be described later) is a numerical value of 11 to 74, the probability change (probability fluctuation) flag storage area provided in the RAM 308 is stored in the storage area of the special figure fluctuation game. Information indicating that the special jackpot game is started is set (here, setting the special jackpot game start information in the storage area for the probability change flag is referred to as turning on the probability change flag). On the other hand, if the acquired special figure random number value is other than the numerical values of 11 to 74, information indicating that the jackpot game is started is set in the above-described probability variation flag storage area (where the probability variation flag is stored). Setting the jackpot game start information in the area is referred to as setting the probability variation flag off). In the present embodiment, the range of numerical values that can be taken by the special figure random number value is 0 to 127 (the size of the numerical range is 128), and the range of random numbers for determining the migration of the lottery data is 11 to 74 (the size of the numerical range is 64). Therefore, when the result of the jackpot determination is winning, the probability of winning the result of the probability change transition determination, that is, the probability of starting the special jackpot is 1/2 (= 64/128).

図4(c)に示すタイマ番号決定テーブルは、上述の大当たりフラグと、抽選データと、特図表示装置114による特図の変動表示を開始してから停止表示をするまでの変動時間を示すタイマ番号と、を対応付けして記憶したデータテーブルである。   The timer number determination table shown in FIG. 4 (c) is a timer that shows the above-mentioned jackpot flag, lottery data, and a variable time from when the special figure display device 114 starts displaying the special figure to the stop display. It is the data table which matched and memorize | stored the number.

主制御部300の基本回路302は、このタイマ番号決定テーブルと、上述の大当たり判定結果(大当たりフラグの値)および後述する特図タイマ乱数値(乱数値については後述する)に基づいて、タイマ番号を選択する。例えば、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が0〜60235の数値である場合には、タイマ番号としてタイマ1(変動時間5秒)を選択し、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が0〜15535の数値である場合には、タイマ番号としてタイマ2(変動時間10秒)を選択する。なお、本実施例では、特図タイマ乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、上述の大当たり判定結果が不当選の場合は、タイマ1のタイマ乱数の範囲は0〜60235(数値範囲の大きさは60236)であるから、タイマ番号としてタイマ1(変動時間5秒)を選択する確率は60236/65536である。また、タイマ番号として、タイマ2(変動時間10秒)を選択する確率は4250/65536、タイマ3(変動時間20秒)を選択する確率は800/65536、タイマ3(変動時間40秒)を選択する確率は250/65536である。一方、大当たり判定結果が当選の場合は、タイマ2のタイマ乱数の範囲は0〜15535(数値範囲の大きさは15536)であるから、タイマ番号としてタイマ2(変動時間10秒)を選択する確率は15535/65536である。また、タイマ番号として、タイマ3(変動時間20秒)を選択する確率は9000/65536、タイマ4(変動時間40秒)を選択する確率は38000/65536、タイマ5(変動時間50秒)を選択する確率は3000/65536である。   The basic circuit 302 of the main controller 300 determines the timer number based on the timer number determination table, the above jackpot determination result (the value of the jackpot flag), and a special-purpose timer random number value described later (the random number value will be described later). Select. For example, when the jackpot flag is off and the acquired special figure timer random number value is a numerical value from 0 to 60235, the timer number is selected as the timer number 1 (fluctuation time 5 seconds), the jackpot flag is turned on and acquired. When the special figure timer random number is a numerical value of 0 to 15535, timer 2 (variation time 10 seconds) is selected as the timer number. In this embodiment, the numerical value range that can be taken by the special-purpose timer random number value is 0 to 65535 (the numerical value range is 65536). If the above-mentioned jackpot determination result is incorrect, the timer 1 timer random number range 0 to 60235 (the numerical range has a size of 60236), the probability of selecting timer 1 (fluctuation time 5 seconds) as the timer number is 60236/65536. As the timer number, the probability of selecting timer 2 (variation time 10 seconds) is 4250/65536, the probability of selecting timer 3 (variation time 20 seconds) is 800/65536, and timer 3 (variation time 40 seconds) is selected. The probability of doing is 250/65536. On the other hand, if the jackpot determination result is winning, the timer random number range of timer 2 is 0 to 15535 (the numerical value range is 15536), so the probability of selecting timer 2 (variation time 10 seconds) as the timer number Is 15535/65536. As the timer number, the probability of selecting timer 3 (variation time 20 seconds) is 9000/65536, the probability of selecting timer 4 (variation time 40 seconds) is 38000/65536, and timer 5 (variation time 50 seconds) is selected. The probability of doing is 3000/65536.

<演出制御部のデータテーブル>   <Data table of production control unit>

次に、パチンコ機100の演出制御部350のROM356が記憶しているデータテーブルについて説明する。   Next, a data table stored in the ROM 356 of the effect control unit 350 of the pachinko machine 100 will be described.

図5はTC(Time Chart)テーブルの一例を示したものである。このTCテーブルは、TC情報(液晶情報)のTC番号と、演出時間情報と、各種レイヤテーブルのレイヤ番号と、を対応付けして記憶したデータテーブルである。なお、TCテーブルの右側欄外には、TC情報の名称を参考までに記載しており、例えば、TCテーブルに記憶した複数のTC情報のうち、TC番号10〜32のTC情報は、後述する予告TC情報であり、より詳細には、TC番号10のTC情報は共通予告TC情報、TC番号11のTC情報はキャラ予告TC情報、TC番号16のTC情報は背景予告TC情報、TC番号31は図柄停止中(前)予告TC情報、TC番号32は図柄停止中(後)予告TC情報である。また、TC番号40のTC情報は、後述するスベリTC情報である。   FIG. 5 shows an example of a TC (Time Chart) table. This TC table is a data table in which a TC number of TC information (liquid crystal information), effect time information, and layer numbers of various layer tables are stored in association with each other. In addition, the name of the TC information is described in the right column of the TC table for reference. For example, among the plurality of TC information stored in the TC table, the TC information having the TC numbers 10 to 32 is a notice to be described later. More specifically, TC information of TC number 10 is common notice TC information, TC information of TC number 11 is character notice TC information, TC information of TC number 16 is background notice TC information, and TC number 31 is TC information 31. Symbol stoppage (front) notice TC information, TC number 32 is the symbol stoppage (rear) notice TC information. Further, the TC information of the TC number 40 is the slip TC information described later.

演出制御部350の基本回路352は、このTCテーブルと、TC情報のTC番号に基づいて、TCデータ(演出時間情報、各種レイヤテーブルのレイヤ番号)を取得する。例えば、TC情報のTC番号が31の場合には、TC番号31に対応するTCデータ、すなわち、演出時間情報情報2800(ms)、サウンドのレイヤ番号−1、サウンド2のレイヤ番号35、枠ランプのレイヤ番号10、盤ランプのレイヤ番号11、盤ランプ2のレイヤ番号−1を取得する。   The basic circuit 352 of the effect control unit 350 acquires TC data (effect time information, layer numbers of various layer tables) based on the TC table and the TC number of the TC information. For example, when the TC number of the TC information is 31, TC data corresponding to the TC number 31, that is, production time information information 2800 (ms), sound layer number-1, sound 2 layer number 35, frame lamp Layer number 10, panel lamp layer number 11, and panel lamp 2 layer number -1.

図6(a)はサウンド制御用のレイヤテーブルの一例を、同図(b)は枠ランプ制御用のレイヤテーブルの一例を、同図(c)は盤ランプ制御用のレイヤテーブルの一例をそれぞれ示したものである。これらのレイヤテーブルは、レイヤ番号と、切替時間情報と、デバイス番号と、液晶情報と、処理区分情報と、を対応付けして記憶したデータテーブルである。   6A is an example of a layer table for sound control, FIG. 6B is an example of a layer table for frame lamp control, and FIG. 6C is an example of a layer table for panel lamp control. It is shown. These layer tables are data tables in which layer numbers, switching time information, device numbers, liquid crystal information, and processing classification information are stored in association with each other.

演出制御部350の基本回路352は、このレイヤテーブルと、上述のTCテーブルを用いて取得した各種レイヤテーブルのレイヤ番号と、RAM358に対象レイヤの種別(本実施例ではサウンドレイヤ、サウンド2レイヤ、枠ランプレイヤ、盤ランプレイヤ、盤2ランプレイヤの5種類)毎に区分けして設けた各レイヤ管理領域に記憶した先頭位置情報およびオフセット情報に基づいて、レイヤデータ(切替時間情報、デバイス番号、液晶情報、処理区分情報)を取得する。例えば、上述のTCテーブルを用いて取得したサウンド2のレイヤ番号が35で、サウンド2レイヤ管理領域に記憶した先頭位置情報がレイヤテーブル(サウンド)の先頭アドレスで、オフセット情報が0の場合には、レイヤテーブル(サウンド)の2行目のレイヤ番号35に対応するレイヤデータ、すなわち、切替時間情報0(ms)、デバイス番号26、液晶情報−1、処理区分情報0を取得する。また、上述のTCテーブルを用いて取得した枠ランプのレイヤ番号が5で、枠ランプレイヤ管理領域に記憶した先頭位置情報がレイヤテーブル(枠ランプ)の先頭アドレスで、オフセット情報が0の場合には、レイヤテーブル(枠ランプ)の5行目のレイヤ番号5に対応するレイヤデータ、すなわち、切替時間情報433(ms)、デバイス番号17、液晶情報11、処理区分情報0を取得する。   The basic circuit 352 of the effect control unit 350 includes the layer table, the layer numbers of the various layer tables acquired using the above-described TC table, and the type of the target layer in the RAM 358 (sound layer, sound 2 layer, Based on the head position information and offset information stored in each layer management area provided separately for each of the frame ramp layer, panel ramp layer, and panel 2 ramp layer, layer data (switching time information, device number, Liquid crystal information, processing category information). For example, if the layer number of sound 2 acquired using the TC table is 35, the start position information stored in the sound 2 layer management area is the start address of the layer table (sound), and the offset information is 0 The layer data corresponding to the layer number 35 in the second row of the layer table (sound), that is, the switching time information 0 (ms), the device number 26, the liquid crystal information-1, and the processing classification information 0 are acquired. Also, when the frame lamp layer number acquired using the TC table is 5, the start position information stored in the frame lamp layer management area is the start address of the layer table (frame lamp), and the offset information is 0. Acquires layer data corresponding to layer number 5 in the fifth row of the layer table (frame lamp), that is, switching time information 433 (ms), device number 17, liquid crystal information 11, and processing classification information 0.

図7(a)はトラック情報テーブルの一例を示したものである。このトラック情報テーブルは、チャネル情報と、トラック情報と、を対応付けして記憶したデータテーブルである。   FIG. 7A shows an example of the track information table. This track information table is a data table that stores channel information and track information in association with each other.

演出制御部350の基本回路352は、このトラック情報テーブルと、後述するサウンドリストを用いて取得したチャネル情報に基づいて、トラック情報を取得する。例えば、サウンドリストを用いて取得したチャネル情報が2の場合には、トラック情報として0を取得する。   The basic circuit 352 of the effect control unit 350 acquires track information based on the track information table and channel information acquired using a sound list described later. For example, when the channel information acquired using the sound list is 2, 0 is acquired as the track information.

図7(b)はサウンドテーブルの一例を示したものである。このサウンドテーブルは、デバイス番号と、サウンドリストのアドレスと、を対応付けして記憶したテーブルである。   FIG. 7B shows an example of a sound table. This sound table is a table that stores device numbers and addresses of sound lists in association with each other.

演出制御部350の基本回路352は、このサウンドテーブルと、上述のTCテーブルを用いて取得したサウンドレイヤ(サウンドレイヤ、サウンド2レイヤ)のデバイス番号に基づいて、後述するサウンドリストを記憶したアドレスを取得する。例えば、上述のTCテーブルを用いて取得したサウンドレイヤのデバイス番号が28の場合には、サウンドリストのアドレスとして、サウンドリスト14のアドレス(サウンドリスト14の格納先アドレス)を取得する。   Based on this sound table and the device number of the sound layer (sound layer, sound 2 layer) acquired using the above-mentioned TC table, the basic circuit 352 of the production control unit 350 stores an address storing a sound list to be described later. get. For example, when the device number of the sound layer acquired using the TC table is 28, the address of the sound list 14 (storing destination address of the sound list 14) is acquired as the address of the sound list.

図8(a)〜(c)はサウンドリストの一例を示したものであり、同図(a)はサウンドリスト00の一例を、同図(b)はサウンドリスト01の一例を、同図(c)はサウンドリスト14の一例を示したものである。このサウンドリストは、開始時間情報と、チャネル情報と、フレーズ情報と、ボリューム情報と、パン情報と、を対応付けして記憶したテーブルである。   FIGS. 8A to 8C show an example of a sound list, FIG. 8A shows an example of a sound list 00, FIG. 8B shows an example of a sound list 01, and FIG. c) shows an example of the sound list 14. This sound list is a table in which start time information, channel information, phrase information, volume information, and pan information are stored in association with each other.

演出制御部350の基本回路352は、このサウンドリストと、RAM358に制御対象の種別(本実施例ではサウンド、サウンド2、枠ランプ、盤ランプ、盤ランプ2の5種類)毎に設けた各管理領域に記憶した先頭位置情報およびオフセット情報に基づいて、サウンドデータ(開始時間情報、チャネル情報、フレーズ情報、ボリューム情報、パン情報)を取得する。例えば、サウンド管理領域に記憶した先頭位置情報がサウンドリスト00のアドレスで、サウンド管理領域に記憶したオフセット情報が0の場合には、図8(a)に示すサウンドリスト00の1行目に対応するサウンドデータ、すなわち、開始時間情報0ms、チャネル情報2、フレーズ情報274、ボリューム情報100、パン情報64を取得する。また、サウンド管理領域に記憶した先頭位置情報がサウンドリスト14のアドレスで、サウンド管理領域に記憶したオフセット情報が0の場合には、図8(c)に示すサウンドリスト14の1行目に対応するサウンドデータ、すなわち、開始時間情報0ms、チャネル情報1、フレーズ情報90、ボリューム情報100、パン情報64を取得する。   The basic circuit 352 of the production control unit 350 includes the sound list and each management provided in the RAM 358 for each type of control object (sound, sound 2, frame lamp, board lamp, board lamp 2 in this embodiment). Sound data (start time information, channel information, phrase information, volume information, pan information) is acquired based on the head position information and offset information stored in the area. For example, when the head position information stored in the sound management area is the address of the sound list 00 and the offset information stored in the sound management area is 0, it corresponds to the first line of the sound list 00 shown in FIG. Sound data, that is, start time information 0 ms, channel information 2, phrase information 274, volume information 100, and pan information 64 are acquired. If the head position information stored in the sound management area is the address of the sound list 14 and the offset information stored in the sound management area is 0, the first line of the sound list 14 shown in FIG. Sound data, that is, start time information 0 ms, channel information 1, phrase information 90, volume information 100, and pan information 64 are acquired.

図9(a)、(b)はポート定義テーブルの一例を示したものであり、同図(a)は枠ランプ制御用のポート定義テーブルの一例を、同図(b)は盤ランプ制御用のポート定義テーブルの一例を示したものである。このポート定義テーブルは、ポート情報と、セグメント番号と、ポート番号と、を対応付けして記憶したテーブルである。   FIGS. 9A and 9B show an example of the port definition table. FIG. 9A shows an example of the frame definition control port definition table, and FIG. 9B shows the panel lamp control. Shows an example of the port definition table. This port definition table is a table that stores port information, segment numbers, and port numbers in association with each other.

演出制御部350の基本回路352は、このポート定義テーブルと、後述するポート情報に基づいて、セグメント番号とポート番号を取得する。例えば、枠ランプのポート情報が0の場合には、ポート定義テーブル(枠)のポート情報0に対応するセグメント番号0、ポート番号0を取得する。また、盤ランプのポート情報が4の場合には、ポート定義テーブル(盤)のポート情報4に対応するセグメント番号5、ポート番号0を取得する。   The basic circuit 352 of the effect control unit 350 acquires a segment number and a port number based on this port definition table and port information described later. For example, when the port information of the frame lamp is 0, the segment number 0 and the port number 0 corresponding to the port information 0 of the port definition table (frame) are acquired. If the panel lamp port information is 4, the segment number 5 and the port number 0 corresponding to the port information 4 in the port definition table (panel) are acquired.

図9(c)はランプテーブルの一例を示したものである。このランプテーブルは、デバイス番号と、ランプリストのアドレスと、デューティーリストと、を対応付けして記憶したテーブルである。   FIG. 9C shows an example of a lamp table. This lamp table is a table in which device numbers, lamp list addresses, and duty lists are stored in association with each other.

演出制御部350の基本回路352は、このランプテーブルと、上述のTCテーブルを用いて取得したランプレイヤ(枠ランプレイヤ、盤ランプレイヤ、盤2ランプレイヤ)のデバイス番号に基づいて、後述するランプリストを記憶したアドレスを取得する。例えば、上述のTCテーブルを用いて取得したランプレイヤのデバイス番号が38の場合には、ランプリストのアドレスとしてランプリスト18のアドレスを取得し、デューティリストのアドレスとしてデューティリスト23のアドレスを取得する。   The basic circuit 352 of the effect control unit 350 uses the lamp table and a later-described lamp based on the device number of the lamp layer (frame lamp layer, panel lamp layer, panel 2 lamp layer) acquired using the TC table described above. Get the address that stored the list. For example, when the device number of the lamp layer acquired using the TC table is 38, the address of the lamp list 18 is acquired as the address of the lamp list, and the address of the duty list 23 is acquired as the address of the duty list. .

図10(a)〜(d)はランプリストの一例を示したものであり、同図(a)はランプリスト00の一例を、同図(b)はランプリスト01の一例を、同図(c)はランプリスト18の一例を、同図(d)はランプリスト19の一例を、示したものである。このランプリストは、ポート情報と、開始時間情報と、点灯情報と、を対応付けして記憶したテーブルである。   FIGS. 10A to 10D show an example of the lamp list, FIG. 10A shows an example of the lamp list 00, FIG. 10B shows an example of the lamp list 01, and FIG. c) shows an example of the lamp list 18, and FIG. 8 (d) shows an example of the lamp list 19. This lamp list is a table that stores port information, start time information, and lighting information in association with each other.

演出制御部350の基本回路352は、このランプリストと、上述の枠ランプ管理領域、盤ランプ管理領域、または盤ランプ2管理領域に記憶した点灯先頭位置情報および点灯オフセット情報と、ポート情報に基づいて、点灯データ(開始時間情報、点灯情報)を取得する。例えば、枠ランプ管理領域に記憶した点灯先頭位置情報がランプリスト00のアドレスで、枠ランプ管理領域に記憶した点灯オフセット情報が0で、ポート番号が0の場合には、図10(a)に示すランプリスト00の1行目に対応する点灯データ、すなわち、開始時間情報0ms、点灯情報0(消灯)を取得する。また、枠ランプ管理領域に記憶した点灯先頭位置情報がランプリスト18のアドレスで、枠ランプ管理領域に記憶した点灯オフセット情報が0で、ポート情報が1の場合には、図10(c)に示すランプリスト18の3行目に対応する点灯データ、すなわち、開始時間情報0ms、点灯情報1(点灯)を取得する。   The basic circuit 352 of the effect control unit 350 is based on the lamp list, lighting head position information and lighting offset information, and port information stored in the frame lamp management area, panel lamp management area, or panel lamp 2 management area described above. To obtain lighting data (start time information, lighting information). For example, when the lighting head position information stored in the frame lamp management area is the address of the lamp list 00, the lighting offset information stored in the frame lamp management area is 0, and the port number is 0, the information shown in FIG. The lighting data corresponding to the first line of the lamp list 00 shown, that is, the start time information 0 ms and the lighting information 0 (lights off) are acquired. Further, when the lighting head position information stored in the frame lamp management area is the address of the lamp list 18, the lighting offset information stored in the frame lamp management area is 0, and the port information is 1, FIG. The lighting data corresponding to the third line of the lamp list 18 shown, that is, the start time information 0 ms and the lighting information 1 (lighting) are acquired.

図11(a)〜(d)はデューティリストの一例を示したものであり、同図(a)はデューティリスト00の一例を、同図(b)はデューティリスト01の一例を、同図(c)はデューティリスト23の一例を、同図(d)はデューティリスト24の一例を、示したものである。このデューティリストは、ポート情報と、開始時間情報と、デューティ情報と、を対応付けして記憶したテーブルである。   11A to 11D show examples of the duty list, FIG. 11A shows an example of the duty list 00, FIG. 11B shows an example of the duty list 01, and FIG. c) shows an example of the duty list 23, and FIG. 8D shows an example of the duty list 24. This duty list is a table that stores port information, start time information, and duty information in association with each other.

演出制御部350の基本回路352は、このデューティリストと、上述の枠ランプ管理領域、盤ランプ管理領域、または盤ランプ2管理領域に記憶したデューティ先頭位置情報およびデューティオフセット情報と、ポート情報に基づいて、デューティデータ(開始時間情報、デューティ情報)を取得する。例えば、枠ランプ管理領域に記憶したデューティ先頭位置情報がデューティリスト00のアドレスで、枠ランプ管理領域に記憶したデューティオフセット情報が0で、ポート番号が0の場合には、図11(a)に示すデューティリスト00の1行目に対応するデューティデータ、すなわち、開始時間情報−1、デューティ情報−1を取得する。また、枠ランプ管理領域に記憶したデューティ先頭位置情報がデューティリスト24のアドレスで、枠ランプ管理領域に記憶したデューティオフセット情報が0で、ポート情報が1の場合には、図11(d)に示すデューティリスト24の2行目に対応するデューティデータ、すなわち、開始時間情報0ms、デューティ254(全点灯)を取得する。   The basic circuit 352 of the effect control unit 350 is based on the duty list, duty start position information and duty offset information stored in the frame lamp management area, panel lamp management area, or panel lamp 2 management area, and port information. To obtain duty data (start time information, duty information). For example, when the duty head position information stored in the frame lamp management area is the address of the duty list 00, the duty offset information stored in the frame lamp management area is 0, and the port number is 0, the information shown in FIG. Duty data corresponding to the first line of the duty list 00 shown, that is, start time information-1 and duty information-1 are acquired. Further, when the duty head position information stored in the frame lamp management area is the address of the duty list 24, the duty offset information stored in the frame lamp management area is 0, and the port information is 1, FIG. Duty data corresponding to the second row of the duty list 24 shown, that is, start time information 0 ms, duty 254 (all lighting) is acquired.

<主制御部リセット割り込み処理>   <Main control unit reset interrupt processing>

次に、図12を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部リセット割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部リセット割り込み処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the main control unit reset interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main controller reset interrupt processing.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定、各種変数の初期化、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタ・タイマ312に設定する処理などを行う。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit that outputs the start signal when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal is input starts resetting by a reset interrupt and executes processing in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306. First, various initial settings are performed in step S101. In this initial setting, initial setting of input / output ports, initialization of various variables, processing for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt processing, which will be described later, in a regular period, in the counter / timer 312 are performed. .

ステップS102では、復帰データ(前回、電源が遮断された時点における制御状態を復帰させるための情報を保存したデータ)をRAM308が記憶しているか否かを判断する。そして、復帰データをRAM308に記憶していた場合にはステップS103に進み、記憶していなかった場合にはステップS104に進む。   In step S102, it is determined whether or not the RAM 308 stores return data (data storing information for returning the control state at the time when the power was previously turned off). If the return data is stored in the RAM 308, the process proceeds to step S103. If not, the process proceeds to step S104.

ステップS103では、復帰データを用いて、電源の遮断前の状態に復帰する。   In step S103, the return data is used to return to the state before the power is shut off.

ステップS104では、ソフトウェア乱数カウンタの更新を行う。ここでは、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始する主制御部タイマ割り込み処理を行っている間を除いて、このステップS104の処理を繰り返し実行する。   In step S104, the software random number counter is updated. Here, in order to generate two initial value generation random number counters for generating the initial values of the common figure winning random number counter and the special figure random number counter, and the common figure timer random number value and the special figure timer random number value, respectively. 2 random number counters are updated. For example, if the range of values that can be taken as normal timer random numbers is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S104 except during the main control unit timer interrupt process starting at predetermined intervals.

<主制御部タイマ割り込み処理>   <Main controller timer interrupt processing>

次に、図13を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。   Next, main control unit timer interrupt processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main controller timer interrupt processing.

主制御部300は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割り込みを発生するカウンタ・タイマ312を備えており、このタイマ割り込みを契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter / timer 312 that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and triggers the main control unit timer interrupt processing at a predetermined cycle. Start with.

ステップS201では、I/O310の入力ポートの値を取得して、各種センサ318の状態を検出する。例えば、第1、第2特図始動口126、128に球が入球していることを検出した場合にオン信号を出力する球検出センサからの信号を入力する。他の入賞口、始動口などについても対応する球検出センサからの信号を入力する。このステップS201において入力した結果は、RAM308に各種センサごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step S <b> 201, the value of the input port of the I / O 310 is acquired and the state of the various sensors 318 is detected. For example, a signal from a sphere detection sensor that outputs an ON signal when it is detected that a sphere has entered the first and second special figure starting ports 126 and 128 is input. Signals from the corresponding ball detection sensors are also inputted to other winning prize openings, starting openings, and the like. The result input in step S201 is stored in a signal state storage area provided for each sensor in the RAM 308.

ステップS202では、ソフトウェア乱数カウンタの更新を行う。ここでは、主制御部300で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタと、上述の普図当選乱数値、および特図乱数値の初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。これらの処理の後でステップS106で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行う。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。   In step S202, the software random number counter is updated. Here, two random number counters for generating the special-purpose winning random number value and the special-purpose random number value used in the main control unit 300, and the above-mentioned general-purpose winning random value and the initial value of the special-purpose random number value are respectively shown. Two initial value generation random number counters for generation are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. After these processes, the value of the initial value generation random number counter performed in step S106 is updated. In addition to the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the regular-winning random number next makes one round, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308.

ステップS203では、上述のステップS201で各種センサから入力した信号の状態に基づいて入賞検出を行う。この入賞検出では、入賞口や始動口(一般入賞口122、第1、第2特図始動口126、128および可変入賞口130)に入賞(入球)があった場合には、RAM308に設けた賞球数記憶領域の値に入賞口ごとに予め定めた賞球数を加算したり、第1特図始動口126または第2特図始動口128に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技数が4未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路316bのカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、RAM308に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口124を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が2未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた上記特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。   In step S203, winning detection is performed based on the state of the signals input from the various sensors in step S201 described above. In this winning detection, if there is a winning (winning) at the winning opening or starting opening (general winning opening 122, first and second special figure starting openings 126, 128 and variable winning opening 130), it is provided in the RAM 308. The number of prize balls determined in advance for each prize opening is added to the value of the prize ball number storage area, or there is a prize at the first special figure starting port 126 or the second special figure starting port 128, and is held. When the special figure variable game number is less than 4, a value is acquired as a special figure winning random number value from the counter value storage register of the counter circuit 316b corresponding to the winning start port. In addition, a value is acquired as a special figure random value from the random number counter for generating the special figure random value described above, and stored in a random value storage area provided in the RAM 308 together with the special figure winning random number value. In addition, when it is detected that the ball has passed through the general figure starting port 124, and the number of the general figure variable games held is less than two, the random number counter for generating the normal figure winning random number value at that timing Is obtained as a random number value for winning a normal figure, and stored in a random value storage area different from that for the special figure provided in the RAM 308.

ステップS204では、特図変動遊技に関する処理(特図関連処理)を行う。この特図関連処理では、特図変動遊技および可変入賞口130の開閉制御を行っておらず、且つ、保留している特図変動遊技の数が1以上である場合に、主制御部300が記憶する上述の各種データテーブルを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。   In step S204, a process related to a special figure variable game (a special figure related process) is performed. In this special figure related process, when the special figure variable game and variable winning a prize opening 130 are not controlled, and the number of special figure variable games held is one or more, the main control unit 300 Of the various lotteries using the above-mentioned various data tables to be stored, the jackpot determination is first performed.

具体的には、ステップS203で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、図4(a)に示す大当たり判定テーブルの抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定して大当たりフラグをオンに設定する。一方、特図当選乱数値が抽選データの数値範囲外である場合には、特図変動遊技の外れと判定して大当たりフラグをオフに設定する。例えば、特図抽選状態が低確率状態で、第1特図始動口126または第2特図始動口128への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が10100の場合は、特図当選乱数値が10001〜10187の範囲であることから大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が10300の場合は、特図当選乱数値が10001〜10187の範囲外であることから大当たりフラグをオフに設定する。   Specifically, it is determined whether or not the special figure winning random number value stored in the random value storage area in step S203 is within the numerical range of the lottery data in the jackpot determination table shown in FIG. When the random value is within the numerical range of the lottery data, it is determined that the special figure variable game is won and the jackpot flag is set to ON. On the other hand, if the special figure winning random number value is outside the numerical range of the lottery data, it is determined that the special figure variable game is out and the jackpot flag is set to OFF. For example, when the special drawing lottery state is in a low probability state and the special figure winning random number obtained based on the detection of the ball winning at the first special drawing starting port 126 or the second special drawing starting port 128 is 10100, The jackpot flag is set to ON because the figure winning random number value is in the range of 10001 to 10187, and when the special figure winning random number value is 10300, the special winning prize random number value is outside the range of 10001 to 10187. Set the flag off.

大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップS203で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、図4(b)に示す移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、上述の確変フラグをオンに設定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグをオフに設定する。例えば、取得した特図乱数値が20の場合には、特図乱数値が11〜74の範囲であることから確変フラグをオンに設定する。一方、取得した特図乱数値が特図乱数値が80の場合には、特図乱数値が11〜74の範囲外であることから確変フラグをオフに設定する。   If the jackpot flag is set to ON, then the probability variation transition determination is performed. Specifically, it is determined whether or not the special figure random value stored in the random value storage area in step S203 is within the numerical range of the transition determination random number shown in FIG. In the case of the numerical value range, the probability variation flag is set to ON, and in the case where the special figure random number value is outside the numerical range of the lottery data, the probability variation flag is set to OFF. For example, when the acquired special figure random number value is 20, since the special figure random number value is in the range of 11 to 74, the probability variation flag is set to ON. On the other hand, when the acquired special figure random number value is 80, since the special figure random number value is outside the range of 11 to 74, the probability variation flag is set to OFF.

大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。そして、大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値に基づいて、図4(c)に示すタイマ選択乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、RAM308に設けたタイマ番号記憶領域に記憶する。また、そのタイマ番号に対応する変動時間をRAM308に設けた変動時間記憶領域に記憶して処理を終了する。例えば、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が50000の場合には、特図タイマ乱数値は0〜60235の範囲であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する1行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ1、および変動時間を示す5を選択し、RAM308に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。一方、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が64000の場合には、特図タイマ乱数値は0〜15535の範囲ではないことからタイマ2は選択せず、15536〜24535ではないことからタイマ3は選択せず、24536〜62535ではないことからタイマ4は選択しないが、62536〜65535の範囲内であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する8行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ5、および変動時間を示す50を選択し、RAM308に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。なお、主制御部タイマ割り込み処理の開始周期である2msを考慮して、選択した変動時間の値に500(1000ms/2ms)を掛けた値を変動時間記憶領域にセットする。例えば、変動時間として5秒を選択した場合には、変動時間記憶領域には10000の値を初期値としてセットし、後述するタイマ更新処理(ステップS208)を実行する度に、この変動時間記憶領域の値を1だけ減算するようにすることで、主制御部タイマ割り込み処理の実行回数により時間の経過を計測できるようにしている。   Regardless of the result of the jackpot determination, the process for determining the timer number is performed next. Specifically, the value of the random counter for generating the special figure timer random value described above is acquired as the special figure timer random value. Then, based on the value of the jackpot flag and the acquired special figure timer random number value, a timer number corresponding to the numerical range of the timer selection random number shown in FIG. 4C is selected, and the timer number storage area provided in the RAM 308 is selected. Remember. Further, the variation time corresponding to the timer number is stored in the variation time storage area provided in the RAM 308, and the process is terminated. For example, when the jackpot flag is off and the acquired special figure timer random number value is 50000, the special figure timer random number value is in the range of 0 to 60235, so 1 corresponding to those conditions of the timer number determination table. The timer 1 indicating the timer number stored in the line and 5 indicating the variation time are selected and stored in the respective storage areas provided in the RAM 308. On the other hand, when the jackpot flag is on and the acquired special figure timer random number value is 64000, the special figure timer random number value is not in the range of 0 to 15535, so the timer 2 is not selected and is not 15536 to 24535. Timer 3 is not selected, and timer 4 is not selected because it is not 24536 to 62535. However, since it is within the range of 62536 to 65535, it is stored in the eighth line corresponding to those conditions in the timer number determination table. The timer 5 indicating the timer number and the variable time 50 are selected and stored in the respective storage areas provided in the RAM 308. In consideration of 2 ms which is the start cycle of the main control unit timer interrupt processing, a value obtained by multiplying the selected variation time value by 500 (1000 ms / 2 ms) is set in the variation time storage area. For example, when 5 seconds is selected as the variation time, a value of 10000 is set as an initial value in the variation time storage region, and this variation time storage region is executed each time a timer update process (step S208) described later is executed. By subtracting 1 from this value, the passage of time can be measured by the number of executions of the main control unit timer interrupt process.

また、上述の変動時間記憶領域の値が1から0になったタイミングで開始する特図変動関連処理では、大当たりフラグがオンの場合には、特図表示装置114に特図1または特図2、大当たりフラグがオフの場合には、特図3を表示するように設定すると共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するように設定する。この設定により特図の停止表示を行い、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。   Further, in the special figure fluctuation-related processing that starts at the timing when the value of the fluctuation time storage area is changed from 1 to 0, the special figure display device 114 displays the special figure 1 or the special figure 2 when the jackpot flag is on. When the jackpot flag is off, the special figure 3 is set to be displayed, and thereafter, the display is set to be maintained for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the special figure is stopped and displayed, and the result of the special figure variable game is notified to the player.

すなわち、本実施例における「特別図柄(特図)変動遊技」は、第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に、ステップS203の入賞検出処理で、特図当選乱数値および特図乱数値を取得し、取得した値をRAM308の所定の記憶領域にそれぞれ記憶するところから開始し、ステップS204の特図関連処理でRAM308の所定の記憶領域に記憶している乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得し、RAM308の所定の記憶領域に記憶してある特図当選乱数値に基づいて大当たり判定し、RAM308の所定の記憶領域に記憶してある特図乱数値に基づいて確率変動の判定を行い、大当たり判定結果および取得した特図タイマ乱数値などに基づいて特図変動時間を決定し、その変動時間の間に亘って特図を変動表示し、さらに上述の大当たり判定結果および確率変動の判定に基づいて決定した特図1、特図2または特図3の停止表示を行って終了する。   That is, the “special symbol (special diagram) variable game” in this embodiment is when the predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special diagram start port 126 or the second special diagram start port 128. The special figure winning random number value and the special figure random number value are acquired in the winning detection process in step S203, and the acquired values are respectively stored in the predetermined storage areas of the RAM 308, and in the special figure related process in step S204. The value of the random number counter stored in a predetermined storage area of the RAM 308 is acquired as a special figure timer random number value, and a jackpot is determined based on the special figure winning random number value stored in the predetermined storage area of the RAM 308. Probability variation is determined based on the special figure random number value stored in a predetermined storage area, and special figure fluctuation is based on the jackpot determination result and the acquired special figure timer random value. The special figure is variably displayed over the fluctuation time, and the stop display of the special figure 1, the special figure 2 or the special figure 3 determined based on the above jackpot determination result and the determination of the probability fluctuation. To finish.

また、所定の停止表示期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定する。   Also, in the special figure fluctuation-related processing that starts at the timing when the predetermined stop display period ends, when the jackpot flag is on, a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a big win by the decorative symbol display device 110 is started. It sets so that it may wait for the period which is displaying the image which alert | reports to a player to do.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口130に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するように設定する。   Further, in the special figure fluctuation-related processing that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends, a predetermined number of gaming balls (for example, ten balls) are awarded to a predetermined opening period (for example, 29 seconds or the variable winning opening 130). It sets so that the signal which hold | maintains a door member in an open state may be output to the solenoid 330 for the opening / closing drive of the door member of the variable prize opening 130 until it detects.

また、所定の開放期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するように設定する。   Further, in the special figure fluctuation-related processing that starts at the timing when the predetermined opening period ends, the door member is attached to the solenoid 330 for opening and closing the door member of the variable winning opening 130 for a predetermined closing period (for example, 1.5 seconds). It is set to output a signal that is held in the closed state.

この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば15ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定する。   In the special figure variation-related processing that is started at the timing when the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (for example, 15 rounds), a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a big hit by the decorative symbol display device 110 is obtained. It sets so that it may wait for the period which is displaying the image which alert | reports to a player that it complete | finishes.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、保留している特図変動遊技の数が1以上であれば、上述の大当たり判定など次の特図変動遊技を開始する。なお、保留している特図変動遊技の数は、RAM308に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、大当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から1を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。   Also, in the special figure fluctuation-related processing that starts at the timing when the predetermined end effect period ends, if the number of special figure fluctuation games that are pending is one or more, the next special figure fluctuation game such as the jackpot determination described above is executed. Start. The number of special figure variable games that are held is stored in the special figure hold number storage area provided in the RAM 308, and the number of special figure variable games that are held every time a big hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this special figure reservation number storage area.

ステップS205では、普図変動遊技に関する処理(普図関連処理)を行う。この普図関連処理では、普図変動遊技および第2特図始動口128の開閉制御を行っておらず、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合には、最初に当たり判定を行う。   In step S205, a process related to a general map variable game (a general map related process) is performed. In this general map-related process, when the open / close control of the general map variable game and the second special figure start port 128 is not performed, and the number of the general map variable games held is 1 or more, Make a hit judgment.

具体的には、ステップS203で乱数値記憶領域に記憶した普図当選乱数値が、所定の判定テーブルの抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、普図当選乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、普図変動遊技の当選と判定して当たりフラグをオンに設定する。一方、普図当選乱数値が抽選データの数値範囲外である場合には、普図変動遊技の外れと判定して当たりフラグをオフに設定する。   Specifically, it is determined whether or not the winning random number value stored in the random value storage area in step S203 is within the numerical range of the lottery data in the predetermined determination table. If it is in the numerical range, it is determined that the normal game is won and the winning flag is set to ON. On the other hand, when the usual winning random number is outside the numerical value range of the lottery data, it is determined that the usual figure variable game is out of play and the winning flag is set to OFF.

当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得する。そして、普図変動遊技の保留球数、および取得した普図タイマ乱数値に基づいてタイマ番号を選択し、RAM308に設けたタイマ番号記憶領域に記憶する。また、そのタイマ番号に対応する変動時間をRAM308に設けた変動時間記憶領域に記憶して処理を終了する。   Regardless of the result of the hit determination, processing for determining the timer number is performed next. Specifically, the value of the random number counter for generating the normal timer random number described above is acquired as the normal timer random value. Then, a timer number is selected based on the number of reserved balls in the usual figure variable game and the obtained ordinary figure timer random number value, and stored in a timer number storage area provided in the RAM 308. Further, the variation time corresponding to the timer number is stored in the variation time storage area provided in the RAM 308, and the process is terminated.

また、上述の普図用の変動時間記憶領域の値が1から0になったタイミングで開始する普図関連処理では、当たりフラグがオンの場合には、普図表示装置112に上述の普図1、当たりフラグがオフの場合には上述の普図2を表示するように設定すると共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するように設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。   Further, in the common figure-related processing that starts at the timing when the value of the above-mentioned variable time storage area for normal maps is changed from 1 to 0, when the hit flag is on, the normal map display device 112 displays the above-mentioned common figure. 1. When the hit flag is off, the setting is made so as to display the above-mentioned FIG. 2, and thereafter, the display is set to be maintained for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the usual figure is stopped and the result of the usual figure variable game is notified to the player.

すなわち、本実施例における「普通図柄(普図)変動遊技」は、普図始動口124に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に、ステップS203の入賞検出処理で、普図当選乱数値を取得し、取得した値をRAM308の所定の記憶領域に記憶するところから開始し、ステップS205の普図関連処理でRAM308の所定の記憶領域に記憶している乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、RAM308の所定の記憶領域に記憶してある普図当選乱数値に基づいて当り判定し、その判定結果と取得した普図タイマ乱数値に基づいて普図変動時間の決定を行い、その変動時間の間に亘って普図を変動表示し、さらに上述の当り判定結果に基づいて決定した普図1または普図2の停止表示を行って終了する。   That is, the “ordinary symbol (ordinary figure) variable game” in the present embodiment is performed in the winning detection process in step S203 when a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won a prize in the ordinary figure starting port 124. The figure winning random number value is acquired and the acquired value is stored in a predetermined storage area of the RAM 308, and the value of the random number counter stored in the predetermined storage area of the RAM 308 in the routine related processing in step S205 is obtained. It is acquired as a general-purpose timer random number value, a hit determination is made based on a general-purpose winning random number value stored in a predetermined storage area of the RAM 308, and a normal time fluctuation time based on the determination result and the acquired general-purpose timer random number value The base map is variably displayed over the change time, and the stop display of the base map 1 or base map 2 determined based on the hit determination result described above is performed and the process ends.

また、所定の停止表示期間が終了したタイミングで開始する普図関連処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口128の羽根の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根を開放状態に保持する信号を出力するように設定する。   Further, in the common figure-related processing that starts at the timing when the predetermined stop display period ends, when the hit flag is on, the blades of the second special figure starting port 128 are opened and closed for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). The drive solenoid 330 is set to output a signal for holding the blades in an open state.

また、所定の開放期間が終了したタイミングで開始する普図関連処理では、第2特図始動口128の羽根の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根を閉鎖状態に保持する信号を出力するように設定すると共に、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)開閉駆動用のソレノイド330に、羽根の閉鎖状態を保持するように設定する。   Further, in the common figure-related processing which starts at the timing when the predetermined opening period ends, a signal for holding the blades in the closed state is output to the solenoid 330 for opening and closing the blades of the second special figure starting port 128. In addition to the setting, the solenoid 330 for opening / closing driving is set to hold the closed state of the blades for a predetermined closing period (for example, 500 msec).

また、所定の閉鎖期間を経過したタイミングで開始する普図関連処理では、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上記当り判定処理など次の普図変動遊技を開始する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。   Also, in the general chart-related processing that starts at the timing when the predetermined closing period has passed, when the number of pending general chart variable games is 1 or more, the next common figure variable game such as the above hit determination process is started. To do. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area.

ステップS206では、演出制御部350に対して制御コマンド(演出コマンド)を送信する。なお、この制御コマンドには、上述のステップS204で大当たり判定をおこなった場合に送信する変動開始コマンド、上述の変動時間記憶領域の値が1から0になった場合に送信する変動停止コマンド、大当たり判定で大当たりフラグを設定した場合に送信する大当たり開始コマンド、上述の所定の開放期間の開始の毎に送信するラウンド開始情報などがあり、上述の変動開始コマンドには、変動時間(例えば選択したタイマ番号)、確変フラグのオン/オフの情報、大当たりフラグのオン/オフの情報などを含み、ラウンド開始コマンドには大当たりを開始してから可変入賞口130を開放させた回数を示す情報(例えばラウンド数)などを含めるようにしている。また、払出制御部400に対して払出コマンドを送信する。なお、この払出コマンドには、上述の賞球数記憶領域の値に基づく賞球数などを含めるようにしている。   In step S206, a control command (effect command) is transmitted to effect control unit 350. The control command includes a change start command that is transmitted when the jackpot determination is made in step S204, a change stop command that is transmitted when the value of the change time storage area is 1 to 0, and a jackpot. There is a jackpot start command to be transmitted when the jackpot flag is set in the determination, round start information to be transmitted at each start of the predetermined opening period, and the like. Number), probability variation flag on / off information, jackpot flag on / off information, etc., and the round start command includes information indicating the number of times the variable winning opening 130 is opened after the jackpot is started (for example, round Number) and so on. Also, a payout command is transmitted to the payout control unit 400. This payout command includes the number of prize balls based on the value of the prize ball number storage area described above.

ステップS207では、各種ソレノイド330を駆動して、第2特図始動口128、可変入賞口130の開閉を制御したり、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路550に出力する。また、表示回路322、324、328を介して普図表示装置112、特図表示装置114、各種状態表示部326などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。   In step S207, the various solenoids 330 are driven to control the opening / closing of the second special figure starting port 128 and the variable winning port 130, and the game information stored in the RAM 308 is sent to the pachinko machine via the information output circuit 334. 100 is output to an information input circuit 550 that is separate from 100. In addition, display data to be output to the general-purpose display device 112, the special-purpose display device 114, various status display units 326, and the like via the display circuits 322, 324, and 328 is set in the output port of the I / O 310.

ステップS208では、普通図柄表示装置112、特図表示装置114に図柄を変動・停止表示する時間、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S208, the normal symbol display device 112 and the special symbol display device 114 measure the time for changing / stopping the symbols, the predetermined winning effect time, the predetermined opening time, the predetermined closing time, the predetermined end effect period, and the like. Various timers including timers for updating are updated.

ステップS209では、電源管理部500から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化などの電断処理を行う。   In step S209, the voltage monitoring circuit that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 500 to the main control unit 300 outputs a voltage drop signal indicating that the voltage has dropped when the voltage value is equal to or lower than a predetermined value. Whether or not a power-off is detected. If a power-off is detected, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is displayed. The return data is saved in a predetermined area of the RAM 308, and power interruption processing such as initialization of the input / output port is performed.

<演出制御部リセット割り込み処理>   <Production control unit reset interrupt processing>

次に、図14を用いて、演出制御部350のCPU354が実行する演出制御部リセット割り込み処理について説明する。なお、同図は演出制御部リセット割り込み処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the effect control unit reset interrupt process executed by the CPU 354 of the effect control unit 350 will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of an effect control part reset interruption process.

上述したように、演出制御部350には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路を設けている。この起動信号を入力した基本回路352のCPU354は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM356に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。   As described above, the effect control unit 350 is provided with the activation signal output circuit that outputs the activation signal when the power is turned on. The CPU 354 of the basic circuit 352 to which this activation signal is input starts resetting by a reset interrupt and executes processing in accordance with a control program stored in advance in the ROM 356.

具体的には、ステップS301では、演出制御に用いる各種変数の初期化など、演出制御の初期化を行い、ステップS302では、演出開始処理を行う(詳細は後述)。   Specifically, in step S301, production control is initialized, such as initialization of various variables used for production control, and in step S302, production start processing is performed (details will be described later).

ステップS303では、RAM358に設けた演出切替時期監視用タイマの値が所定の切替値(例えば32ms)以上であるか否かを判定し、演出切替時期監視用タイマの値が所定の切替値以上であればステップS304に進み、演出切替時期監視用タイマの値が所定の切替値未満であれば演出切替時期監視用タイマの値が所定の切替値以上になるのを待つ。   In step S303, it is determined whether or not the value of the effect switching time monitoring timer provided in the RAM 358 is equal to or greater than a predetermined switching value (for example, 32 ms), and the value of the effect switching time monitoring timer is equal to or greater than the predetermined switching value. If there is, the process proceeds to step S304, and if the value of the effect switching time monitoring timer is less than the predetermined switching value, the process waits until the value of the effect switching time monitoring timer becomes equal to or greater than the predetermined switching value.

ステップS304では、演出切替時期監視用タイマの値から切替値を減算する。   In step S304, the switching value is subtracted from the value of the effect switching timing monitoring timer.

ステップS305では、RAM358に設けた演出制御用タイマに、後述するグローバルタイマの値を記憶する。   In step S305, the value of a global timer described later is stored in the effect control timer provided in the RAM 358.

ステップS306では、演出制御処理を行う(詳細は後述)。   In step S306, effect control processing is performed (details will be described later).

ステップS307では、RAM358に設けたドア開放状態情報記憶領域に記憶したドア開放状態情報を参照し、ドア(本実施例ではガラス枠151)が開放中であるか否かを判断する。そして、ドアが開放中の場合はステップS308に進み、ドアが開放中ではない場合にはステップS309に進む。   In step S307, the door open state information stored in the door open state information storage area provided in the RAM 358 is referred to, and it is determined whether or not the door (the glass frame 151 in this embodiment) is open. If the door is open, the process proceeds to step S308. If the door is not open, the process proceeds to step S309.

ステップS308では、枠ランプ全点灯処理を行う(詳細は後述)。   In step S308, a frame lamp full lighting process is performed (details will be described later).

ステップS309では、データ出力処理を行う。このデータ出力処理では、音源IC368、表示回路372、液晶表示回路374などのデバイスに制御データを出力する。   In step S309, data output processing is performed. In this data output processing, control data is output to devices such as the sound source IC 368, the display circuit 372, and the liquid crystal display circuit 374.

ステップS310では、RAM358に設けた演出開始フラグを参照し、演出開始フラグがオンであるか否かを判定する。そして、演出開始フラグがオンの場合にはステップS311に進み、演出開始フラグがオフの場合にはステップS314に進む。   In step S310, with reference to the effect start flag provided in RAM358, it is determined whether the effect start flag is ON. If the effect start flag is on, the process proceeds to step S311. If the effect start flag is off, the process proceeds to step S314.

ステップS311では、RAM358に設けた変動開始フラグを参照し、変動開始フラグががオンであるか否かを判断する。そして、変動開始フラグがオンの場合にはステップS312に進み、変動開始フラグがオフの場合にはステップS313に進む。   In step S311, the fluctuation start flag provided in the RAM 358 is referred to and it is determined whether or not the fluctuation start flag is on. If the fluctuation start flag is on, the process proceeds to step S312. If the fluctuation start flag is off, the process proceeds to step S313.

ステップS312では、抽選処理を行う(詳細は後述)。   In step S312, a lottery process is performed (details will be described later).

ステップS313では、演出開始処理を行う(詳細は後述)。   In step S313, an effect start process is performed (details will be described later).

ステップS314では、RAM358に設けた演出停止フラグを参照し、演出停止フラグががオンであるか否かを判断する。そして、演出停止フラグがオンの場合にはステップS315に進み、演出停止フラグがオフの場合にはステップS303に戻る。   In step S314, the effect stop flag provided in the RAM 358 is referred to and it is determined whether or not the effect stop flag is on. If the production stop flag is on, the process proceeds to step S315. If the production stop flag is off, the process returns to step S303.

ステップS315では、演出停止処理(詳細は後述)を行った後、処理を終了する。   In step S315, after performing an effect stop process (details will be described later), the process ends.

<演出制御部タイマ割り込み処理>   <Production control unit timer interrupt processing>

次に、図15を用いて、演出制御部350のCPU354によって実行する演出制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は演出制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the effect control unit timer interrupt process executed by the CPU 354 of the effect control unit 350 will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of an effect control part timer interruption process.

演出制御部350は、所定の周期(本実施例では1msに1回)でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、演出制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で実行する。   The effect control unit 350 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 1 ms). With this timer interrupt as a trigger, the effect control unit timer interrupt processing is performed at a predetermined cycle. Run with.

ステップS401では、上述の演出切替時期監視用タイマに1を加算し、ステップS402では、RAM358に設けたグローバルタイマに1を加算する。   In step S401, 1 is added to the above-described effect switching timing monitoring timer, and in step S402, 1 is added to the global timer provided in the RAM 358.

<メインコマンド受信割り込み例外処理>   <Main command reception interrupt exception handling>

次に、図16を用いて、演出制御部350のCPU354によって実行するメインコマンド受信割り込み例外処理について説明する。なお、同図はメインコマンド受信割り込み例外処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the main command reception interrupt exception process executed by the CPU 354 of the effect control unit 350 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main command reception interrupt exception processing.

演出制御部350は、主制御部300から制御コマンドの送信を知らせるストローブ信号を入力したことを契機として、メインコマンド受信割り込み例外処理を実行する。   The effect control unit 350 executes main command reception interrupt exception processing when the strobe signal notifying the transmission of the control command is input from the main control unit 300.

ステップS501では、上述の演出開始フラグ、演出停止フラグ、変動開始フラグを全てオフに設定する。   In step S501, the above-described effect start flag, effect stop flag, and variation start flag are all set to off.

ステップS502では、主制御部300から受信したコマンドが、上述の変動開始コマンドであるか否かを判定する。そして、受信したコマンドが変動開始コマンドの場合にはステップS503に進み、受信したコマンドが変動開始コマンドでない場合にはステップS508に進む。   In step S502, it is determined whether or not the command received from the main control unit 300 is the above-described change start command. If the received command is a change start command, the process proceeds to step S503. If the received command is not a change start command, the process proceeds to step S508.

ステップS503では、演出開始フラグをオンに設定し、ステップS504では、変動開始フラグをオンに設定する。また、ステップS505では、RAM358に設けたタイマ番号記憶領域に、主制御部300から受信したタイマ番号を設定し、ステップS506では、RAM358に設けた大当たりフラグ記憶領域に、主制御部300から受信した大当たりフラグのオン/オフの情報を設定し、ステップS507では、RAM358に設けた確変フラグ記憶領域に、主制御部300から受信した確変フラグのオン/オフの情報を設定する。   In step S503, the effect start flag is set on, and in step S504, the fluctuation start flag is set on. In step S505, the timer number received from the main control unit 300 is set in the timer number storage area provided in the RAM 358. In step S506, the timer number received in the jackpot flag storage area provided in the RAM 358 is received from the main control unit 300. Information on ON / OFF of the big hit flag is set, and in step S507, information on ON / OFF of the probability change flag received from the main control unit 300 is set in the probability change flag storage area provided in the RAM 358.

ステップS508では、主制御部300から受信したコマンドが、変動停止コマンドであるか否かを判断する。そして、受信したコマンドが変動停止コマンドの場合にはステップS509に進んで演出停止フラグをオンに設定し、受信したコマンドが変動停止コマンドでない場合にはステップS510に進む。   In step S508, it is determined whether the command received from the main control unit 300 is a change stop command. If the received command is a variable stop command, the process proceeds to step S509, where the effect stop flag is set to ON, and if the received command is not a variable stop command, the process proceeds to step S510.

ステップS510では、主制御部300から受信したコマンドが基本コマンドであるか否かを判断する。そして、受信したコマンドが基本コマンドの場合にはステップS511に進み、受信したコマンドが基本コマンドでない場合にはステップS513に進み、その他のコマンド処理を行う。   In step S510, it is determined whether the command received from the main control unit 300 is a basic command. If the received command is a basic command, the process proceeds to step S511. If the received command is not a basic command, the process proceeds to step S513 to perform other command processing.

ステップS511では、主制御部300から受信したドアの開放/閉鎖の情報に基づいて、上述のドア開放状態情報を設定し、ステップS512では、その他の状態情報(例えば皿満タンエラーなどのエラー情報)を設定する。   In step S511, the above-described door opening state information is set based on the door opening / closing information received from the main control unit 300. In step S512, other state information (for example, error information such as a dish full tank error) is set. Set.

<演出開始処理>   <Direction start processing>

次に、図17を用いて、上述の演出制御部リセット割り込み処理における演出開始処理(ステップS302、S313)について説明する。なお、同図は演出開始処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the effect start process (steps S302 and S313) in the effect control unit reset interrupt process described above will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of an effect start process.

ステップS601では、RAM358に設けたTCバッファに記憶したTCデータを初期化する。   In step S601, the TC data stored in the TC buffer provided in the RAM 358 is initialized.

ステップS602では、TCデータの新規設定処理を行う(詳細は後述)。   In step S602, a new setting process for TC data is performed (details will be described later).

ステップS603では、装飾図柄表示装置110の制御を行う液晶制御回路374に対して液晶コマンドを送信する。   In step S603, a liquid crystal command is transmitted to the liquid crystal control circuit 374 that controls the decorative symbol display device 110.

ステップS604では、TCバッファを初期化する。   In step S604, the TC buffer is initialized.

<TCデータの新規設定処理>   <TC data new setting process>

次に、図18を用いて、上述の演出開始処理におけるTCデータの新規設定処理(ステップ602)について説明する。なお、同図はTCデータの新規設定処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the TC data new setting process (step 602) in the above-described effect start process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of a new setting process for TC data.

ステップS701では、TCバッファに記憶したTC情報を、TC番号の昇順にソートする。   In step S701, the TC information stored in the TC buffer is sorted in ascending order of the TC number.

ステップS702では、ステップS701でソートしたTC情報の中から、上述の予告TC情報以外のTC情報を抽出し、抽出した予告TC情報以外のTC情報を、RAM358に設けた中間TCバッファにコピーする。   In step S702, TC information other than the above-described notice TC information is extracted from the TC information sorted in step S701, and the extracted TC information other than the notice TC information is copied to an intermediate TC buffer provided in the RAM 358.

ステップS703では、ステップS701でソートしたTC情報の中から、予告TC情報のみを抽出し、抽出した全ての予告TC情報を、RAM358に設けた演出管理領域の予告TCバッファにコピーする。   In step S703, only the notice TC information is extracted from the TC information sorted in step S701, and all the extracted notice TC information is copied to the notice TC buffer in the effect management area provided in the RAM 358.

ステップS704では、ステップS703で予告TC情報を抽出した場合(予告TC情報が存在する場合)には、ステップS702で予告TC情報以外のTC情報を記憶した中間TCバッファに、上述の共通予告TC情報をセットする。   In step S704, when the notice TC information is extracted in step S703 (when the notice TC information exists), the above-described common notice TC information is stored in the intermediate TC buffer in which TC information other than the notice TC information is stored in step S702. Set.

ステップS705では、TC情報順序変更処理を行う。詳細は後述するが、このTC情報順序変更処理では、中間TCバッファにセットしたTC情報の並び替えを行う。   In step S705, a TC information order change process is performed. Although details will be described later, in this TC information order changing process, the TC information set in the intermediate TC buffer is rearranged.

ステップS706では、ステップS705で並び替えを行った中間TCバッファの全てのTC情報を、上述の演出管理領域のTCバッファにセットする。   In step S706, all the TC information in the intermediate TC buffer that has been rearranged in step S705 is set in the TC buffer of the above-described effect management area.

ステップS707では、ステップS706で演出管理領域のTCバッファにセットした全てのTC情報に対応するTCデータに基づいて、演出時間情報を算出する。   In step S707, effect time information is calculated based on TC data corresponding to all the TC information set in the TC buffer of the effect management area in step S706.

ステップS708では、上述の演出管理領域のオフセット情報に初期値をセットし、オフセット情報を初期化する。   In step S708, an initial value is set in the above-described effect management area offset information, and the offset information is initialized.

ステップS709では、RAM358に設けた複数種類のレイヤ管理領域(本実施例では、サウンドレイヤ管理領域、サウンド2レイヤ管理領域、枠ランプ管理領域、盤ランプ管理領域、盤ランプ2管理領域の5種類のレイヤ管理領域)のオフセット情報に初期値をセットし、全てのレイヤ管理領域のオフセット情報を初期化する。   In step S709, five types of layer management areas provided in the RAM 358 (in this embodiment, five types of sound layer management area, sound 2 layer management area, frame lamp management area, panel lamp management area, and panel lamp 2 management area). The initial value is set in the offset information of the layer management area), and the offset information of all the layer management areas is initialized.

ステップS710では、ステップS706で演出管理領域のTCバッファにセットしたTC情報の中から、TCバッファの先頭に記憶したTC情報に対応するTCデータを取得する。例えば、図5に示すTCテーブルの例では、TCバッファの先頭に記憶したTC情報のTC番号が31の場合には、TC番号31に対応するTCデータ、すなわち、演出時間情報情報2800(ms)、サウンドのレイヤ番号−1、サウンド2のレイヤ番号35、枠ランプのレイヤ番号10、盤ランプのレイヤ番号11、盤ランプ2のレイヤ番号−1を取得する。   In step S710, TC data corresponding to the TC information stored at the head of the TC buffer is acquired from the TC information set in the TC buffer of the effect management area in step S706. For example, in the example of the TC table shown in FIG. 5, when the TC number of the TC information stored at the head of the TC buffer is 31, the TC data corresponding to the TC number 31, that is, the presentation time information information 2800 (ms) , Sound layer number-1, sound 2 layer number 35, frame lamp layer number 10, board lamp layer number 11, and board lamp 2 layer number -1.

ステップS711では、ステップS710で取得したTCデータから各々のレイヤ管理領域の先頭位置情報を取得し、取得した先頭位置情報を、各々のレイヤ管理領域の先頭位置情報に設定する。   In step S711, the start position information of each layer management area is acquired from the TC data acquired in step S710, and the acquired start position information is set as the start position information of each layer management area.

<TC情報順番変更処理>   <TC information order change processing>

次に、図19を用いて、上述のTCデータの新規設定処理におけるTC情報順序変更処理(ステップ705)について説明する。なお、同図はTC情報順番変更処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the TC information order changing process (step 705) in the above-described new TC data setting process will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of a TC information order change process.

ステップS801では、中間TCバッファに記憶したTC情報を、TC番号の昇順にソートする。   In step S801, the TC information stored in the intermediate TC buffer is sorted in ascending order of the TC number.

ステップS802では、ステップS801でソートしたTC情報の中に、上述のスベリTC情報があるか無いかを判定する。そして、TC情報の中にスベリTC情報がある場合にはステップS803に進み、スベリTC情報が無い場合には処理を終了する。   In step S802, it is determined whether or not the above-described smooth TC information is present in the TC information sorted in step S801. If there is slip TC information in the TC information, the process proceeds to step S803. If there is no slip TC information, the process ends.

ステップS803では、ステップS801でソートしたTC情報の中に、図柄停止中予告TC情報があるか無いかを判定する。そして、TC情報の中に図柄停止中予告TC情報がある場合にはステップS604に進み、図柄停止中予告TC情報がない場合には処理を終了する。   In step S803, it is determined whether or not the symbol stop notice TC information is present in the TC information sorted in step S801. If the symbol stop notice TC information is included in the TC information, the process proceeds to step S604. If the symbol stop notice TC information is not present, the process is terminated.

ステップS804では、ステップS802で中間TCバッファから抽出したスベリTC情報を、RAM358に設けた退避用記憶領域に退避する。   In step S804, the smooth TC information extracted from the intermediate TC buffer in step S802 is saved in the save storage area provided in the RAM 358.

ステップS805では、スベリTC情報よりも後ろに記憶している中間TCバッファの全てのTC情報を、TC情報1つ分だけ前方に移動する。例えば、RAM358のアドレスXにスベリTC情報を、アドレスX+1に図柄停止中予告TC情報を、アドレスX+2にTC情報1を、アドレスX+3にTC情報2をそれぞれ記憶している場合には、図柄停止中予告TC情報をアドレスXに移動し、TC情報1をアドレスX+1に移動し、TC情報2をアドレスX+2に移動する。   In step S805, all the TC information in the intermediate TC buffer stored after the smooth TC information is moved forward by one TC information. For example, when the smooth TC information is stored in the address X of the RAM 358, the symbol TC notice TC information is stored in the address X + 1, the TC information 1 is stored in the address X + 2, and the TC information 2 is stored in the address X + 3. The advance TC information is moved to address X, TC information 1 is moved to address X + 1, and TC information 2 is moved to address X + 2.

ステップS806では、図柄停止中予告TC情報よりも後ろに記憶している中間TCバッファの全てのTC情報を、TC情報2つ分だけ後方に移動する。先の例では、RAM358のアドレスXに図柄停止中予告TC情報を、アドレスX+1にTC情報1を、アドレスX+2にTC情報2をそれぞれ記憶しているため、TC情報1をアドレスX+3に移動し、TC情報2をアドレスX+4に移動する。   In step S806, all the TC information in the intermediate TC buffer stored behind the symbol stop notice TC information is moved backward by two pieces of TC information. In the previous example, because the symbol STOP notice TC information is stored in the address X of the RAM 358, the TC information 1 is stored in the address X + 1, and the TC information 2 is stored in the address X + 2, the TC information 1 is moved to the address X + 3. TC information 2 is moved to address X + 4.

ステップS807では、中間TCバッファの図柄停止中予告TC情報の格納位置に、その図柄停止中予告TC情報に対応する図柄停止中予告(前)TC情報をセットする。先の例では、RAM358のアドレスXに図柄停止中予告TC情報を記憶しているため、この図柄停止中予告TC情報に対応する図柄停止中予告(前)TC情報を、アドレスXにセットする。   In step S807, the symbol stop notice (previous) TC information corresponding to the symbol stop notice TC information is set at the storage position of the symbol stop notice TC information in the intermediate TC buffer. In the previous example, since the symbol stop notice TC information is stored at the address X of the RAM 358, the symbol stop notice (previous) TC information corresponding to the symbol stop notice TC information is set to the address X.

ステップS808では、ステップS807でセットした図柄停止中予告(前)TC情報の格納位置+1の格納位置に、ステップS804で退避用記憶領域に退避しておいたスベリTC情報をセットする。先の例では、RAM358のアドレスXに図柄停止中(前)予告TC情報を記憶しているため、アドレスX+1にスベリTC情報をセットする。   In step S808, the slip TC information saved in the save storage area in step S804 is set in the storage position of the symbol stop previous notice (previous) TC information set in step S807 + 1. In the above example, since the symbol TC inactive (previous) notice TC information is stored in the address X of the RAM 358, the smooth TC information is set in the address X + 1.

ステップ809では、ステップS807でセットした図柄停止中予告(前)TC情報の格納位置+2の格納位置に、図柄停止中予告(前)TC情報に対応する図柄停止中予告(後)TC情報をセットする。先の例では、RAM358のアドレスXに図柄停止中(前)予告TC情報を記憶しているため、アドレスX+2に図柄停止中予告(前)TC情報に対応する図柄停止中予告(後)TC情報をセットする。したがって、先の例では、最終的にRAM358のアドレスXに図柄停止中(前)予告TC情報を、アドレスX+1にスベリTC情報を、アドレスX+2に図柄停止中(後)予告TC情報を、アドレスX+3にTC情報1を、アドレスX+4にTC情報2をそれぞれ記憶することになる。   In step 809, the symbol stop notice (previous) TC information corresponding to the symbol stop notice (previous) TC information is set in the storage position of the symbol stop notice (previous) TC information +2 set in step S807. To do. In the previous example, because the symbol STOP (previous) notice TC information is stored at address X in the RAM 358, the symbol suspending notice (rear) TC information corresponding to the symbol stop notice (previous) TC information is stored at address X + 2. Set. Therefore, in the previous example, the symbol TC information that is finally stopped (previous) at the address X of the RAM 358, the smooth TC information at address X + 1, the symbol TC information that is stopped (after) at the address X + 2, and the address X + 3. TC information 1 and TC information 2 at address X + 4, respectively.

<演出制御処理>   <Production control processing>

次に、図20を用いて、上述の演出制御部リセット割り込み処理における演出制御処理(ステップS306)について説明する。なお、同図は演出制御処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the effect control process (step S306) in the effect control unit reset interrupt process described above will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of an effect control process.

ステップS901では、モード切替処理を行う。詳細は後述するが、このモード切替処理では、演出状態に応じて複数種類の演出モードから1つの演出モードを選択し、演出モードの切替を行う。   In step S901, a mode switching process is performed. Although details will be described later, in this mode switching process, one rendering mode is selected from a plurality of types of rendering modes according to the rendering state, and the rendering mode is switched.

ステップS902では、レイヤ制御処理を行う。詳細は後述するが、このレイヤ制御処理では、上述の各レイヤ管理領域に記憶した情報に基づいて演出の制御を行う。   In step S902, layer control processing is performed. Although details will be described later, in this layer control process, the effect is controlled based on the information stored in each of the layer management areas described above.

ステップS903では、デバイス制御処理を行う。詳細は後述するが、このデバイス制御処理では、効果音、枠ランプ、盤ランプに関する制御を行う。   In step S903, device control processing is performed. Although details will be described later, in this device control process, control relating to sound effects, frame lamps, and panel lamps is performed.

ステップS904では、TCデータ制御処理を行う。詳細は後述するが、このTCデータ制御処理では、TCバッファに記憶したTCデータの制御を行う。   In step S904, a TC data control process is performed. Although details will be described later, in this TC data control process, the TC data stored in the TC buffer is controlled.

<モード切替処理>   <Mode switching process>

次に、図21を用いて、上述の演出制御処理におけるモード切替処理(ステップS901)について説明する。なお、同図はモード切替処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the mode switching process (step S901) in the effect control process described above will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of mode switching processing.

ステップS1001では、大当たりラウンド中であるか否かを判定し、大当たりラウンド中の場合には処理を終了し、大当たりラウンド中でない場合にはステップS1002に進む。   In step S1001, it is determined whether the jackpot round is in progress. If the jackpot round is in progress, the process ends. If the jackpot round is not in progress, the process proceeds to step S1002.

ステップS1002では、大当たりラウンド開始前であるか否かを判定し、大当たりラウンド開始前の場合には処理を終了し、大当たりラウンド開始前でない場合にはステップS1003に進む。   In step S1002, it is determined whether or not it is before the jackpot round starts. If it is not before the jackpot round starts, the process ends. If not, the process proceeds to step S1003.

ステップS1003では、特図の変動中であるか否かを判定し、特図の変動中の場合には処理を終了し、特図の変動中でない場合にはステップS1004に進む。   In step S1003, it is determined whether or not the special figure is changing. If the special figure is changing, the process ends. If the special figure is not changing, the process proceeds to step S1004.

ステップS1004では、TCバッファに初期値をセットしてTCバッファを初期化する。   In step S1004, an initial value is set in the TC buffer to initialize the TC buffer.

ステップS1005では、演出状態に基づいて、TCバッファに新たな演出状態を示すTC情報をセットする。例えば、特図変動遊技の終了時には特図停止用のTC情報をTCバッファにセットし、演出終了後の所定時間経過後(例えば30秒後)に開始するデモ演出の開始時にはデモ演出用のTC情報をTCバッファにセットする。   In step S1005, TC information indicating a new effect state is set in the TC buffer based on the effect state. For example, at the end of the special figure variable game, TC information for stopping the special figure is set in the TC buffer, and at the start of the demonstration production that starts after a predetermined time (for example, 30 seconds) after the production ends, the TC for demonstration production Set information in TC buffer.

ステップS1006では、上述の演出開始処理を行った後、処理を終了する。   In step S1006, after performing the above-described effect start process, the process ends.

<レイヤ制御処理>   <Layer control processing>

次に、図22を用いて、上述の演出制御処理におけるレイヤ制御処理(ステップS902)について説明する。なお、同図はレイヤ制御処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the layer control process (step S902) in the effect control process described above will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of layer control processing.

ステップS1101では、対象レイヤ管理領域として、サウンドレイヤ管理領域をセットする。   In step S1101, the sound layer management area is set as the target layer management area.

ステップS1102では、レイヤ存在情報設定処理を行う。詳細は後述するが、このレイヤ存在情報設定処理では、対象レイヤ管理領域に未処理レイヤが存在するか否かの情報を設定する。   In step S1102, layer presence information setting processing is performed. Although details will be described later, in this layer presence information setting process, information on whether or not an unprocessed layer exists in the target layer management area is set.

ステップS1103では、ステップS1102のレイヤ存在情報設定処理で設定したレイヤ存在情報(詳細は後述)を参照し、未処理レイヤが存在するか否かを判定する。そして、未処理レイヤが存在する場合(レイヤ存在情報に未処理レイヤ有りを示す情報を記憶している場合)にはステップS1104に進み、未処理レイヤが存在しない場合(レイヤ存在情報に未処理レイヤ無しを示す情報を記憶している場合)にはステップS1119に進む。   In step S1103, it is determined whether or not there is an unprocessed layer by referring to layer presence information (details will be described later) set in the layer presence information setting process in step S1102. If an unprocessed layer exists (when information indicating the presence of an unprocessed layer is stored in the layer presence information), the process advances to step S1104. If an unprocessed layer does not exist (unprocessed layer is included in the layer presence information). If information indicating absence is stored), the process advances to step S1119.

ステップS1104では、対象レイヤ管理領域の先頭位置情報とオフセット情報に基づいて、対象レイヤデータを取得する。例えば、図6(a)に示すレイヤテーブルの例では、TCテーブルを用いて取得したサウンド2のレイヤ番号が35で、サウンド2レイヤ管理領域に記憶した先頭位置情報がレイヤテーブル(サウンド)の先頭アドレスで、オフセット情報が0の場合には、レイヤテーブル(サウンド)の2行目のレイヤ番号35に対応するレイヤデータ、すなわち、切替時間情報0(ms)、デバイス番号26、液晶情報−1、処理区分情報0を取得する。   In step S1104, target layer data is acquired based on the start position information and offset information of the target layer management area. For example, in the example of the layer table shown in FIG. 6A, the layer number of the sound 2 acquired using the TC table is 35, and the head position information stored in the sound 2 layer management area is the head of the layer table (sound). When the offset information is 0 in the address, layer data corresponding to the layer number 35 in the second row of the layer table (sound), that is, switching time information 0 (ms), device number 26, liquid crystal information-1, Process classification information 0 is acquired.

ステップS1105では、ステップS1104で取得した対象レイヤデータから液晶情報を取得し、ステップS1106では、取得した液晶情報が有効な情報か否か(本実施例では液晶情報が数値の−1以外であるか否か)を判定する。そして、取得した液晶情報が有効な情報である場合(本実施例では液晶情報が数値の−1以外である場合)にはステップS1107に進み、取得した液晶情報が無効な情報である場合(本実施例では液晶情報が数値の−1である場合)にはステップS1109に進む。例えば、図6(b)に示すレイヤテーブル(枠ランプ)の例では、1行目のレイヤ番号0に対応するレイヤデータの液晶情報は数値の−1であるから無効と判定し、5行目〜10行目のレイヤ番号5に対応するレイヤデータの液晶情報は数値の11〜13であるから有効と判定する。なお、本実施例では、レイヤ番号5に対応する液晶情報は11〜13の3種類があるが、この3種類の液晶情報の中から変動開始時に選択した液晶情報を取得する。   In step S1105, liquid crystal information is acquired from the target layer data acquired in step S1104. In step S1106, whether or not the acquired liquid crystal information is valid information (in this embodiment, the liquid crystal information is other than a numerical value −1). Or not). If the acquired liquid crystal information is valid information (in this embodiment, the liquid crystal information is other than the numerical value −1), the process proceeds to step S1107. If the acquired liquid crystal information is invalid information (this book In the embodiment, when the liquid crystal information is a numerical value −1), the process proceeds to step S1109. For example, in the example of the layer table (frame lamp) shown in FIG. 6B, the liquid crystal information of the layer data corresponding to the layer number 0 in the first row is determined to be invalid because the numerical value is −1. The liquid crystal information of the layer data corresponding to the layer number 5 in the tenth to tenth rows is determined to be valid because the numerical value is 11 to 13. In the present embodiment, there are three types of liquid crystal information corresponding to the layer number 5 of 11 to 13. The liquid crystal information selected at the start of variation is acquired from the three types of liquid crystal information.

ステップS1107では、ステップS1105で取得した液晶情報に対応するTC情報が、演出管理領域の予告TCバッファに存在するか否かを判断し、演出管理領域の予告TCバッファに存在する場合にはステップS1109に進み、演出管理領域の予告TCバッファに存在しない場合にはステップS1108に進む。例えば、図6(b)に示すレイヤテーブル(枠ランプ)の例では、5行目のレイヤ番号5に対応するレイヤデータの液晶情報は数値の11であり、この液晶番号11に対応するTC情報はキャラ予告TC情報であるから(図5参照)、キャラ予告TC情報が、演出管理領域の予告TCバッファに存在するか否かを判定する。   In step S1107, it is determined whether or not the TC information corresponding to the liquid crystal information acquired in step S1105 exists in the notice TC buffer in the effect management area. If the TC information exists in the notice TC buffer in the effect management area, step S1109 is determined. If it does not exist in the notice TC buffer of the production management area, the process proceeds to step S1108. For example, in the example of the layer table (frame lamp) shown in FIG. 6B, the liquid crystal information of the layer data corresponding to the layer number 5 in the fifth row is the numerical value 11, and the TC information corresponding to the liquid crystal number 11 Is the character notice TC information (see FIG. 5), it is determined whether or not the character notice TC information is present in the notice TC buffer in the effect management area.

ステップS1108では、対象レイヤ管理領域のオフセット情報を更新した後、次の対象レイヤデータを取得すべくステップS1104に進む。   In step S1108, after updating the offset information of the target layer management area, the process proceeds to step S1104 to acquire the next target layer data.

ステップS1109では、処理済TC時間情報に、演出管理領域の処理済TC時間情報をセットする。   In step S1109, the processed TC time information of the effect management area is set in the processed TC time information.

ステップS1110では、レイヤ切替時間情報に、ステップS1104で取得した対象レイヤデータの切替時間情報をセットする。   In step S1110, the switching time information of the target layer data acquired in step S1104 is set in the layer switching time information.

ステップS1111では、切替時間情報に、ステップS1109でセットした処理済TC時間情報と、ステップS1110でセットしたレイヤ切替時間情報を加算した値をセットする。   In step S1111, a value obtained by adding the processed TC time information set in step S1109 and the layer switching time information set in step S1110 to the switching time information.

ステップS1112では、上述の演出制御用タイマの値が、ステップS1111でセットした切替時間情報の値以上であるか否かを判定する。そして、演出制御用タイマの値が切替時間情報の値以上である場合にはステップS1113に進み、そうでない場合にはステップS1120に進む。   In step S1112, it is determined whether or not the value of the above-described effect control timer is equal to or greater than the value of the switching time information set in step S1111. If the value of the effect control timer is equal to or greater than the value of the switching time information, the process proceeds to step S1113. Otherwise, the process proceeds to step S1120.

ステップ1113では、ステップS1104で取得した対象レイヤデータが、音関係のレイヤデータ(本実施例では、サウンドレイヤ管理領域またはサウンド2レイヤ管理領域によって管理されるレイヤテーブル(サウンド)のレイヤデータ)であるか否かを判定し、対象レイヤデータが音関係のレイヤデータである場合にはステップS1114に進み、対象レイヤデータが音関係のレイヤデータでない場合(本実施例では、枠ランプレイヤ管理領域、盤ランプレイヤ管理領域、または盤ランプレイヤ2管理領域によって管理されるレイヤテーブル(枠ランプ)またはレイヤテーブル(盤レイヤ)のレイヤデータ)である場合にはステップS1116に進む。   In step 1113, the target layer data acquired in step S1104 is sound-related layer data (in this embodiment, layer data of the layer table (sound) managed by the sound layer management area or the sound 2 layer management area). If the target layer data is sound-related layer data, the process proceeds to step S1114. If the target layer data is not sound-related layer data (in this embodiment, the frame lamp layer management area, the board If it is the layer table (frame ramp) or the layer data of the layer table (board layer) managed by the run player management area or the board ramp layer 2 management area, the process proceeds to step S1116.

ステップS1114では、起動時間情報に、ステップS1109でセットした処理済TC時間情報と、ステップS1110でセットしたレイヤ切替時間情報を加算した値をセットし、ステップS1115では、サウンドデータ設定処理(詳細は後述)を行う。   In step S1114, a value obtained by adding the processed TC time information set in step S1109 and the layer switching time information set in step S1110 is set in the activation time information. In step S1115, a sound data setting process (details will be described later). )I do.

ステップS1116では、起動時間情報に、ステップS1110でセットしたレイヤ切替時間情報を設定し、ステップS1117では、ランプデータ設定処理(詳細は後述)を行う。   In step S1116, the layer switching time information set in step S1110 is set in the activation time information. In step S1117, lamp data setting processing (details will be described later) is performed.

ステップS1118では、対象レイヤ管理領域のオフセット情報を更新した後、ステップS1119に進む。   In step S1118, the offset information of the target layer management area is updated, and then the process proceeds to step S1119.

ステップS1119では、対象レイヤ管理領域として、次のレイヤ管理領域をセットする。なお、本実施例では、対象レイヤ管理領域を、サウンドレイヤ管理領域→サウンド2レイヤ管理領域→枠ランプレイヤ管理領域→盤ランプレイヤ管理領域→盤ランプ2レイヤ管理領域の順番でセットする。   In step S1119, the next layer management area is set as the target layer management area. In this embodiment, the target layer management area is set in the order of sound layer management area → sound 2 layer management area → frame lamp layer management area → board lamp layer management area → board lamp 2 layer management area.

ステップS1120では、全てのレイヤ管理領域について処理を終了したか否かを判定し、全てのレイヤ管理領域について処理を終了していない場合には、次のレイヤ管理領域について処理を行うべくステップS1102に戻り、全てのレイヤ管理領域について処理を終了した場合には、レイヤ制御処理を終了する。   In step S1120, it is determined whether or not processing has been completed for all layer management areas. If processing has not been completed for all layer management areas, the process proceeds to step S1102 to perform processing for the next layer management area. Returning, when the processing is finished for all the layer management areas, the layer control processing is finished.

<レイヤ存在情報設定処理>   <Layer presence information setting process>

次に、図23を用いて、上述のレイヤ制御処理におけるレイヤ存在情報設定処理(ステップS1102)について説明する。なお、同図はレイヤ存在情報設定処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the layer presence information setting process (step S1102) in the above-described layer control process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the layer presence information setting process.

ステップS1201では、レイヤ存在情報として、未処理レイヤ無しを設定する。   In step S1201, no unprocessed layer is set as the layer presence information.

ステップS1202では、対象レイヤ管理領域に先頭位置情報がセットされているか否かを判定する。そして、対象レイヤ管理領域に先頭位置情報がセットされている場合にはステップS1203に進み、対象レイヤ管理領域に先頭位置情報がセットされていない場合には処理を終了する。   In step S1202, it is determined whether head position information is set in the target layer management area. If the start position information is set in the target layer management area, the process advances to step S1203. If the start position information is not set in the target layer management area, the process ends.

ステップS1203では、対象レイヤ管理領域の先頭位置情報とオフセット情報に基づいて、対象レイヤデータを取得する。例えば、図6(a)に示すレイヤテーブルの例では、TCテーブルを用いて取得したサウンド2のレイヤ番号が35で、サウンド2レイヤ管理領域に記憶した先頭位置情報がレイヤテーブル(サウンド)の先頭アドレスで、オフセット情報が0の場合には、レイヤテーブル(サウンド)の2行目のレイヤ番号35に対応するレイヤデータ、すなわち、切替時間情報0(ms)、デバイス番号26、液晶情報−1、処理区分情報0を取得する。   In step S1203, target layer data is acquired based on the start position information and offset information of the target layer management area. For example, in the example of the layer table shown in FIG. 6A, the layer number of the sound 2 acquired using the TC table is 35, and the head position information stored in the sound 2 layer management area is the head of the layer table (sound). When the offset information is 0 in the address, layer data corresponding to the layer number 35 in the second row of the layer table (sound), that is, switching time information 0 (ms), device number 26, liquid crystal information-1, Process classification information 0 is acquired.

ステップS1204では、ステップS1203で取得した対象レイヤデータからデバイス番号を取得する。   In step S1204, a device number is acquired from the target layer data acquired in step S1203.

ステップS1205では、ステップS1204で取得したデバイス番号に終了を示す情報(本実施例では数値の−1)を設定しているか否かを判定し、デバイス番号に終了を示す情報を設定している場合には処理を終了し、デバイス番号に終了を示す情報を設定していない場合にはステップS1206に進む。例えば、図6(a)に示すレイヤテーブル(サウンド)の例では、2行目のレイヤ番号35に対応するレイヤデータのデバイス情報は数値の26であるから、デバイス番号に終了を示す情報を設定していないと判定し、6行目のレイヤ番号−1に対応するレイヤデータのデバイス番号は数値の−1であるから、デバイス番号に終了を示す情報を設定していると判定する。   In step S1205, it is determined whether or not information indicating the end (numerical value −1 in this embodiment) is set in the device number acquired in step S1204, and information indicating the end is set in the device number. In step S1206, the process ends. If no information indicating the end is set in the device number, the process advances to step S1206. For example, in the example of the layer table (sound) shown in FIG. 6A, since the device information of the layer data corresponding to the layer number 35 in the second row is the numerical value 26, information indicating the end is set in the device number. Since the device number of the layer data corresponding to the layer number −1 in the sixth row is the numerical value −1, it is determined that information indicating the end is set in the device number.

ステップS1206では、レイヤ存在情報として、未処理レイヤ有りを設定する。   In step S1206, presence of an unprocessed layer is set as layer presence information.

ステップS1207では、ステップS1204で取得したデバイス番号が無効な情報(本実施例ではデバイス情報が0〜99以外の数値)であるか否かを判定し、デバイス番号が有効な情報の場合には処理を終了し、デバイス番号が無効な情報の場合にはステップS1208に進む。   In step S1207, it is determined whether or not the device number acquired in step S1204 is invalid information (in this embodiment, the device information is a numerical value other than 0 to 99). If the device number is valid information, processing is performed. If the device number is invalid information, the process advances to step S1208.

ステップS1208では、対象レイヤ管理領域のオフセット情報を更新した後、ステップS1209に進む。   In step S1208, the offset information of the target layer management area is updated, and then the process proceeds to step S1209.

ステップS1209では、レイヤ存在情報として、未処理レイヤ無しを設定した後、次の対象レイヤデータを取得すべくステップS1203に戻る。   In step S1209, after setting no unprocessed layer as the layer presence information, the process returns to step S1203 to acquire the next target layer data.

<サウンドデータ設定処理>   <Sound data setting process>

次に、図24を用いて、上述のレイヤ制御処理におけるサウンドデータ設定処理(ステップS1115)について説明する。なお、同図はサウンドデータ設定処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the sound data setting process (step S1115) in the above-described layer control process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of sound data setting processing.

ステップS1301では、対象レイヤデータの切替時間情報に終了を示す情報(本実施例では数値の−1)を設定しているか否かを判定し、切替時間情報に終了を示す情報を設定している場合には処理を終了し、切替時間情報に終了を示す情報を設定していない場合にはステップS1302に進む。例えば、図6(a)に示すレイヤテーブル(サウンド)の例では、2行目のレイヤ番号35に対応するレイヤデータの切替時間情報は数値の0であるから、切替時間情報に終了を示す情報を設定していないと判定し、6行目のレイヤ番号−1に対応するレイヤデータの切替時間情報は数値の−1であるから、切替時間情報に終了を示す情報を設定していると判定する。   In step S1301, it is determined whether or not information indicating the end (numeric value −1 in this embodiment) is set in the switching time information of the target layer data, and information indicating the end is set in the switching time information. In this case, the process is terminated, and if no information indicating termination is set in the switching time information, the process proceeds to step S1302. For example, in the example of the layer table (sound) shown in FIG. 6A, since the switching time information of the layer data corresponding to the layer number 35 in the second row is a numerical value 0, information indicating the end of the switching time information. Since the switching time information of the layer data corresponding to the layer number −1 in the sixth row is a numerical value −1, it is determined that information indicating the end is set in the switching time information. To do.

ステップS1302では、対象サウンド管理領域として、対象レイヤ管理領域に対応するサウンド管理領域をセットする。   In step S1302, a sound management area corresponding to the target layer management area is set as the target sound management area.

ステップS1303では、対象サウンド管理領域のオフセット情報に初期値を設定し、オフセット情報を初期化する。   In step S1303, an initial value is set in the offset information of the target sound management area, and the offset information is initialized.

ステップS1304では、対象サウンド管理領域の起動時間情報に、ステップS1114でセットした起動時間情報をセットする。   In step S1304, the activation time information set in step S1114 is set in the activation time information of the target sound management area.

ステップS1305では、対象サウンド管理領域の先頭位置情報に、サウンドテーブルと対象レイヤのデバイス番号に対応するサウンドリストアドレスをセットして処理を終了する。例えば、図7のサウンドテーブルを適用し、且つ、対象レイヤのデバイス番号が1だった場合には、対象サウンド管理領域の先頭位置情報に、図8(b)に示されるサウンドリスト01のアドレスをセットする。   In step S1305, the sound list address corresponding to the device number of the sound table and the target layer is set in the head position information of the target sound management area, and the process ends. For example, when the sound table of FIG. 7 is applied and the device number of the target layer is 1, the address of the sound list 01 shown in FIG. 8B is added to the head position information of the target sound management area. set.

<ランプデータ設定処理>   <Ramp data setting process>

次に、図25を用いて、上述のレイヤ制御処理におけるランプデータ設定処理(ステップS1117)について説明する。なお、同図はランプデータ設定処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the ramp data setting process (step S1117) in the above-described layer control process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the lamp data setting process.

ステップS1401では、対象レイヤデータの切替時間情報に終了を示す情報(本実施例では数値の−1)を設定しているか否かを判定し、切替時間情報に終了を示す情報を設定している場合には処理を終了し、切替時間情報に終了を示す情報を設定していない場合にはステップS1402に進む。例えば、図6(b)に示すレイヤテーブル(枠ランプ)の例では、1行目のレイヤ番号0に対応するレイヤデータの切替時間情報は数値の300であるから、切替時間情報に終了を示す情報を設定していないと判定し、3行目のレイヤ番号−1に対応するレイヤデータの切替時間情報は数値の−1であるから、切替時間情報に終了を示す情報を設定していると判定する。   In step S1401, it is determined whether or not information indicating the end (numeric value -1 in this embodiment) is set in the switching time information of the target layer data, and information indicating the end is set in the switching time information. In such a case, the process ends. If no information indicating the end is set in the switching time information, the process proceeds to step S1402. For example, in the example of the layer table (frame lamp) shown in FIG. 6B, the switching time information of the layer data corresponding to the layer number 0 in the first row is a numerical value 300, and therefore the switching time information indicates the end. If it is determined that the information is not set, and the switching time information of the layer data corresponding to the layer number −1 in the third row is the numerical value −1, the information indicating the end is set in the switching time information. judge.

ステップS1402では、対象レイヤデータのデバイス番号が無効な情報(本実施例ではデバイス番号が0〜99以外の数値)であるか否かを判定し、デバイス番号が無効な情報の場合には処理を終了し、デバイス番号が有効な情報の場合にはステップS1403に進む。   In step S1402, it is determined whether the device number of the target layer data is invalid information (in this embodiment, the device number is a numerical value other than 0 to 99). If the device number is invalid information, the process is performed. If the device number is valid information, the process advances to step S1403.

ステップS1403では、対象ランプ管理領域として、対象レイヤ管理領域に対応するランプ管理領域をセットする。   In step S1403, the lamp management area corresponding to the target layer management area is set as the target lamp management area.

ステップS1404では、対象ランプ管理領域の起動時間情報を初期化し、ステップS1405では、対象ランプ領域のステータス情報を初期化する。また、ステップS1406では、対象ランプ管理領域の全てのポートについての点灯有無情報、デューティ情報を初期化し、ステップS1407では、対象ランプ管理領域の全てのポートについてのデューティ設定時間情報を初期化する。また、ステップS1408では、対象ランプ管理領域の全てのポートについての点灯およびデューティオフセット情報を初期化し、ステップS1409では、対象ランプ管理領域の全てのポートについての点灯およびデューティ先頭位置情報を初期化する。   In step S1404, the activation time information of the target lamp management area is initialized. In step S1405, status information of the target lamp area is initialized. In step S1406, the lighting presence / absence information and the duty information for all the ports in the target lamp management area are initialized. In step S1407, the duty setting time information for all the ports in the target lamp management area is initialized. In step S1408, lighting and duty offset information for all ports in the target lamp management area are initialized. In step S1409, lighting and duty head position information for all ports in the target lamp management area are initialized.

ステップS1410では、演出管理領域のランプ開始時間領域に、演出管理領域の処理済TC時間情報をセットし、ステップS1411では、対象ランプ管理領域の起動時間情報に、ステップS1116でセットした起動時間情報をセットする。   In step S1410, the processed TC time information of the effect management area is set in the lamp start time area of the effect management area, and in step S1411, the activation time information set in step S1116 is set in the activation time information of the target lamp management area. set.

ステップS1412では、対象レイヤデータの処理区分情報が通常情報(本実施例では数値の0)か否かを判定し、処理区分情報が通常情報である場合にはステップS1413に進み、処理区分情報が通常情報以外である場合にはステップS1415に進む。例えば、図6(b)に示すレイヤテーブル(枠ランプ)の例では、1行目のレイヤ番号0に対応するレイヤデータの処理区分情報は数値の0であるから、処理区分情報が通常情報であると判定し、3行目のレイヤ番号−1に対応するレイヤデータの処理区分情報は数値の−1であるから、処理区分情報が通常情報でないと判定する。   In step S1412, it is determined whether or not the processing division information of the target layer data is normal information (in this embodiment, a numerical value of 0). If the processing division information is normal information, the process proceeds to step S1413, and the processing division information is determined. If it is other than normal information, the process proceeds to step S1415. For example, in the example of the layer table (frame lamp) shown in FIG. 6B, the processing classification information of the layer data corresponding to the layer number 0 in the first row is 0, so that the processing classification information is normal information. It is determined that there is, and since the processing classification information of the layer data corresponding to layer number −1 in the third row is the numerical value −1, it is determined that the processing classification information is not normal information.

ステップS1413では、対象ランプ管理領域のステータス情報をオンに設定し、ステップS1414では、対象の次のランプ管理領域のステータス情報をオフに設定する。   In step S1413, the status information of the target lamp management area is set to ON, and in step S1414, the status information of the target lamp management area is set to OFF.

ステップS1415では、対象ランプ管理領域のステータス情報をオンに設定し、ステップS1416では、対象の前のランプ管理領域のステータス情報をオフに設定する。   In step S1415, the status information of the target lamp management area is set to ON, and in step S1416, status information of the lamp management area before the target is set to OFF.

ステップS1417では、対象ランプ管理領域の全てのポートについての点灯およびデューティ先頭位置情報に、ランプテーブルと対象レイヤデータのデバイス番号に対応するランプリストアドレスをセットする。例えば、図9(c)のランプテーブルを適用し、且つ、対象レイヤのデバイス番号が1だった場合には、対象ランプ管理領域の全てのポートについての点灯およびデューティ先頭位置情報に、図10(b)に示されるランプリスト01のアドレスをセットする。   In step S1417, lamp list addresses corresponding to the device numbers of the lamp table and target layer data are set in the lighting and duty start position information for all ports in the target lamp management area. For example, when the lamp table of FIG. 9C is applied and the device number of the target layer is 1, the lighting and duty head position information for all the ports in the target lamp management area are displayed in FIG. The address of the lamp list 01 shown in b) is set.

<デバイス制御処理>   <Device control processing>

次に、図26を用いて、上述のレイヤ制御処理におけるデバイス制御処理(ステップS903)について説明する。なお、同図はデバイス制御処理の流れを示すフローチャートである。   Next, device control processing (step S903) in the above-described layer control processing will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of device control processing.

ステップS1601では、対象管理領域としてサウンド管理領域をセットする。   In step S1601, the sound management area is set as the target management area.

ステップS1602では、対象管理領域が音関係か否か(本実施例では、対象管理領域が、サウンド管理領域またはサウンド2管理領域であるか否か)を判定し、対象管理領域が音関係である場合にはステップS1603に進み、対象管理領域が音関係でない場合(本実施例では、対象管理領域が、枠ランプ管理領域、盤ランプ管理領域、または盤ランプ2管理領域の場合)にはステップS1604に進む。   In step S1602, it is determined whether the target management area is sound-related (in this embodiment, whether the target management area is the sound management area or the sound 2 management area), and the target management area is sound-related. If YES in step S1603, the process advances to step S1603. If the target management area is not sound-related (in this embodiment, the target management area is a frame lamp management area, a panel lamp management area, or a panel lamp 2 management area), step S1604 is performed. Proceed to

ステップS1603では、サウンド設定処理(詳細は後述)を行い、ステップS1604では、ランプ設定処理(詳細は後述)を行う。   In step S1603, sound setting processing (details will be described later) is performed, and in step S1604, lamp setting processing (details will be described later) is performed.

ステップS1605では、対象管理領域として次の管理領域をセットした後、ステップS1606に進む。なお、本実施例では、対象管理領域を、サウンド管理領域→サウンド2管理領域→枠ランプ管理領域→盤ランプ管理領域→盤ランプ2管理領域の順番でセットする。   In step S1605, after setting the next management area as the target management area, the process proceeds to step S1606. In this embodiment, the target management area is set in the order of sound management area → sound 2 management area → frame lamp management area → panel lamp management area → panel lamp 2 management area.

ステップS1606では、全ての管理領域について処理を終了したか否かを判定し、全ての管理領域について処理を終了した場合にはデバイス制御処理を終了し、全ての管理領域について処理を終了していない場合には、次の管理領域の処理を行うべくステップS1602に戻る。   In step S1606, it is determined whether or not the processing has been completed for all the management areas. If the processing has been completed for all the management areas, the device control process is terminated, and the processing has not been completed for all the management areas. In that case, the process returns to step S1602 to process the next management area.

<サウンド設定処理>   <Sound setting processing>

次に、図27を用いて、上述のデバイス制御処理におけるサウンド設定処理(ステップS1603)について説明する。なお、同図はサウンド設定処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the sound setting process (step S1603) in the above-described device control process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of sound setting processing.

ステップS1701では、対象サウンド管理領域の先頭位置情報に記憶したアドレスが、有効なアドレスか否かを判定し、先頭位置情報に記憶したアドレスが有効なアドレスである場合にはステップS1702に進み、先頭位置情報に記憶したアドレスが無効なアドレスである場合にはステップS1717に進む。   In step S1701, it is determined whether or not the address stored in the head position information of the target sound management area is a valid address. If the address stored in the head position information is a valid address, the process proceeds to step S1702. If the address stored in the position information is an invalid address, the process proceeds to step S1717.

ステップS1702では、対象サウンド管理領域の先頭位置情報およびオフセット情報に基づいて、対象サウンドデータを取得する。例えば、対象サウンド管理領域の先頭位置情報に図8(a)に示すサウンドリスト00の先頭アドレスを記憶し、対象サウンド管理領域のオフセット情報に0を記憶していた場合には、サウンドリスト00の先頭アドレスにオフセット情報の0を加算したアドレスに記憶した対象サウンドデータ(この例では、開始時間情報0、チャネル情報2、フレーズ情報274、ボリューム情報100、パン情報64)を取得する。   In step S1702, target sound data is acquired based on the start position information and offset information of the target sound management area. For example, when the head address of the sound list 00 shown in FIG. 8A is stored in the head position information of the target sound management area and 0 is stored in the offset information of the target sound management area, The target sound data (in this example, start time information 0, channel information 2, phrase information 274, volume information 100, pan information 64) stored in an address obtained by adding offset information 0 to the start address is acquired.

ステップS1703では、開始時間として、ステップS1702で取得した対象サウンドデータの開始時間情報(先の例では0)をセットし、ステップS1704では、ステップS1703でセットした開始時間に、対象サウンド管理領域の起動時間情報を加算する。   In step S1703, the start time information (0 in the previous example) of the target sound data acquired in step S1702 is set as the start time. In step S1704, the start of the target sound management area is set at the start time set in step S1703. Add time information.

ステップS1705では、ステップS1704でセットした開始時間が、演出制御用タイマの値以上であるか否かを判定し、開始時間が演出制御用タイマの値以上である場合にはステップS1706に進み、そうでない場合にはステップS1717に進む。   In step S1705, it is determined whether or not the start time set in step S1704 is equal to or greater than the value of the effect control timer. If the start time is equal to or greater than the value of the effect control timer, the process proceeds to step S1706. If not, the process proceeds to step S1717.

ステップS1706では、ステップS1702で取得した対象サウンドデータからチャネル情報(先の例では2)、ボリューム情報(先の例では100)、パン情報(先の例では64)、フレーズ情報(先の例では274)を取得し、ステップS1707では、トラック情報テーブルとチャネル情報に基づいて、トラック情報を取得する。例えば、上記図7(a)に示すトラック情報テーブルを適用した場合には、先の例ではチャネル情報が2であるから、トラック情報として0を取得する。   In step S1706, channel information (2 in the previous example), volume information (100 in the previous example), pan information (64 in the previous example), phrase information (in the previous example) are obtained from the target sound data acquired in step S1702. In step S1707, track information is acquired based on the track information table and channel information. For example, when the track information table shown in FIG. 7A is applied, since the channel information is 2 in the previous example, 0 is acquired as the track information.

ステップS1708では、ステップS1706で取得したフレーズ情報が有効な情報であるか否かを判定し、フレーズ情報が有効な情報である場合にはステップS1709に進み、フレーズ情報が無効な情報である場合には、フレーズ情報をサウンド出力バッファにセットすることなくステップS1713に進む。   In step S1708, it is determined whether the phrase information acquired in step S1706 is valid information. If the phrase information is valid information, the process proceeds to step S1709, and if the phrase information is invalid information. Advances to step S1713 without setting the phrase information in the sound output buffer.

ステップS1709では、フレーズ情報が停止を示す情報(本実施例では数値の−1)であるか否かを判定し、フレーズ情報が停止を示す情報である場合にはステップS1712に進み、フレーズ情報が停止を示す情報でない場合にはステップS1710に進む。例えば、図8(a)に示すサウンドリスト00の例では、1行目のフレーズ情報は数値の274であるから、フレーズ情報が停止を示す情報でないと判定し、3行目のフレーズ情報は数値の−1であるから、フレーズ情報が停止を示す情報であると判定する。   In step S1709, it is determined whether or not the phrase information is information indicating a stop (numeric value -1 in this embodiment). If the phrase information is information indicating a stop, the process proceeds to step S1712, and the phrase information is determined. If it is not information indicating a stop, the process proceeds to step S1710. For example, in the example of the sound list 00 shown in FIG. 8A, the phrase information on the first line is a numerical value 274, so it is determined that the phrase information is not information indicating a stop, and the phrase information on the third line is a numerical value. Therefore, it is determined that the phrase information is information indicating a stop.

ステップS1710では、ステップS1706で取得したフレーズ情報を、サウンド出力バッファにセットし、ステップS1711では、再生開始情報と、ステップS1707で取得したトラック情報をサウンド出力バッファにセットする。なお、サウンド出力バッファにセットした各種の情報は、上述のデータ出力処理で音源IC368に出力し、音源IC368はスピーカ366を介して各種の情報に対応する音声を出力する。   In step S1710, the phrase information acquired in step S1706 is set in the sound output buffer. In step S1711, the reproduction start information and the track information acquired in step S1707 are set in the sound output buffer. Various types of information set in the sound output buffer are output to the sound source IC 368 by the above-described data output process, and the sound source IC 368 outputs sound corresponding to the various types of information via the speaker 366.

ステップS1712では、再生停止情報と、ステップS1707で取得したトラック情報をサウンド出力バッファにセットする。   In step S1712, the reproduction stop information and the track information acquired in step S1707 are set in the sound output buffer.

ステップS1713では、ステップS1706で取得したボリューム情報が有効な情報であるか否かを判定し、ボリューム情報が有効な情報である場合にはステップS1714に進み、ボリューム情報が無効な情報である場合には、ボリューム情報をサウンド出力バッファにセットすることなくステップS1715に進む。   In step S1713, it is determined whether or not the volume information acquired in step S1706 is valid information. If the volume information is valid information, the process proceeds to step S1714, and if the volume information is invalid information. Advances to step S1715 without setting the volume information in the sound output buffer.

ステップS1714では、ステップS1706で取得したボリューム情報、フェード情報、および、ステップS1707で取得したトラック情報をサウンド出力バッファにセットする。   In step S1714, the volume information and fade information acquired in step S1706 and the track information acquired in step S1707 are set in the sound output buffer.

ステップS1715では、ステップS1706で取得したパン情報が有効な情報であるか否かを判定し、パン情報が有効な情報である場合にはステップS1716に進み、パン情報が無効な情報である場合には、パン情報をサウンド出力バッファにセットすることなくステップS1717に進む。   In step S1715, it is determined whether the pan information acquired in step S1706 is valid information. If the pan information is valid information, the process proceeds to step S1716, and if the pan information is invalid information. Advances to step S1717 without setting the pan information in the sound output buffer.

ステップS1716では、ステップS1706で取得したパン情報、フェード情報、および、ステップS1707で取得したトラック情報をサウンド出力バッファにセットする。   In step S1716, the pan information and fade information acquired in step S1706 and the track information acquired in step S1707 are set in the sound output buffer.

ステップS1717では、対象サウンド管理領域のオフセット情報を更新した後、処理を終了する。   In step S1717, after updating the offset information of the target sound management area, the process ends.

<ランプ設定処理>   <Lamp setting process>

次に、図28〜図31を用いて、上述のデバイス制御処理におけるランプ設定処理(ステップS1604)について説明する。なお、同図はランプ設定処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the lamp setting process (step S1604) in the above-described device control process will be described with reference to FIGS. This figure is a flowchart showing the flow of the lamp setting process.

ステップS1801では、対象ポート情報として数値の0を設定する。   In step S1801, a numerical value 0 is set as target port information.

ステップS1802では、ポート定義テーブルおよび対象ポート情報から、セグメント番号とポート番号を取得する。例えば、上記図9(a)に示すポート定義テーブル(枠)を適用した場合、対象ポート情報0のときには、セグメント番号として0を、ポート番号として0をそれぞれ取得する。   In step S1802, a segment number and a port number are acquired from the port definition table and target port information. For example, when the port definition table (frame) shown in FIG. 9A is applied, when the target port information is 0, 0 is acquired as the segment number and 0 is acquired as the port number.

ステップS1803では、ステップS1802で取得したセグメント番号が無効な情報であるか否かを判定し、セグメント情報が無効な情報である場合にはステップS1854に進み、セグメント情報が有効な情報である場合にはステップS1804に進む。   In step S1803, it is determined whether or not the segment number acquired in step S1802 is invalid information. If the segment information is invalid information, the process proceeds to step S1854, and if the segment information is valid information. Advances to step S1804.

ステップS1804では、対象ランプ管理領域の点灯先頭位置情報に記憶したアドレスが、有効なアドレスか否かを判定し、点灯先頭位置情報に記憶したアドレスが無効なアドレスである場合にはステップS1833に進み、点灯先頭位置情報に記憶したアドレスが有効なアドレスである場合にはステップS1805に進む。   In step S1804, it is determined whether the address stored in the lighting head position information of the target lamp management area is a valid address. If the address stored in the lighting head position information is an invalid address, the process proceeds to step S1833. If the address stored in the lighting head position information is a valid address, the process proceeds to step S1805.

ステップS1805では、対象ランプ管理領域の対象ポートについての点灯有無情報がオフか否かを判定し、対象ポートについての点灯有無情報がオフ(本実施例では数値の0)の場合にはステップS1806に進み、対象ポートについての点灯有無情報がオン(本実施例では数値の1)の場合にはステップS1811に進む。例えば、図10(a)のランプリスト01の例では、1行目のポート情報0の点灯情報は数値の0であるから、ポート情報0についての点灯有無情報がオフであると判定し、3行目のポート情報1の点灯情報は数値の1であるから、ポート情報1についての点灯有無情報がオンであると判定する。   In step S1805, it is determined whether or not the lighting presence / absence information for the target port in the target lamp management area is off. If the lighting presence / absence information for the target port is on (numerical value 1 in this embodiment), the process proceeds to step S1811. For example, in the example of the lamp list 01 in FIG. 10A, the lighting information of the port information 0 in the first row is 0, so it is determined that the lighting presence / absence information for the port information 0 is off. Since the lighting information of the port information 1 in the row is the numerical value 1, it is determined that the lighting presence / absence information for the port information 1 is on.

ステップS1806では、対象ランプ管理領域のステータス情報がオンか否かを判定しステータス情報がオンの場合にはステップS1807に進み、ステータス情報がオフの場合にはステップS1816に進む。   In step S1806, it is determined whether the status information of the target lamp management area is on. If the status information is on, the process proceeds to step S1807. If the status information is off, the process proceeds to step S1816.

ステップS1807では、RAM358に設けた点灯出力リストのセグメント番号とポート番号に対応する位置に消灯情報をセットし、ステップS1808では、点灯出力変更フラグにオンを設定する。また、ステップS1809では、RAM358に設けたデューティリストのセグメント番号とポート番号に対応する位置に消灯情報をセットし、ステップS1810では、デューティ変更フラグにオンを設定する。   In step S1807, the extinction information is set at a position corresponding to the segment number and port number of the lighting output list provided in the RAM 358, and in step S1808, the lighting output change flag is set to ON. In step S1809, the extinction information is set at a position corresponding to the segment number and port number of the duty list provided in the RAM 358. In step S1810, the duty change flag is set to ON.

ステップS1811では、対象ランプ管理領域のステータス情報はオンか否かを判定しステータス情報がオンの場合にはステップS1812に進み、ステータス情報がオフの場合にはステップS1816に進む。   In step S1811, it is determined whether the status information of the target lamp management area is on. If the status information is on, the process proceeds to step S1812. If the status information is off, the process proceeds to step S1816.

ステップS1812では、上述の点灯出力リストのセグメント番号とポート番号に対応する位置に点灯情報をセットし、ステップS1813では、点灯出力変更フラグにオンを設定する。また、ステップS1814では、デューティリストのセグメント番号とポート番号に対応する位置に全点灯情報をセットし、ステップS1815では、デューティ変更フラグにオンを設定する。   In step S1812, lighting information is set at a position corresponding to the segment number and port number of the above-described lighting output list, and in step S1813, the lighting output change flag is set to ON. In step S1814, all lighting information is set at a position corresponding to the segment number and port number of the duty list, and in step S1815, the duty change flag is set to ON.

ステップS1816では、対象ランプ管理領域の点灯先頭位置情報および点灯オフセット情報と対象ポート情報に基づいて、点灯データを取得する。例えば、対象ランプ管理領域の点灯先頭位置情報に図10(b)に示すランプリスト01の先頭アドレスを記憶し、対象ランプ管理領域の点灯オフセット情報に0を記憶し、対象ポート情報に0を記憶していた場合、ランプリスト01の先頭アドレスに点灯オフセット情報の0を加算したアドレスに記憶した点灯データ(この例では、開始時間0、点灯情報0(消灯))を取得する。   In step S1816, lighting data is acquired based on lighting head position information, lighting offset information, and target port information in the target lamp management area. For example, the head address of the lamp list 01 shown in FIG. 10B is stored in the lighting head position information of the target lamp management area, 0 is stored in the lighting offset information of the target lamp management area, and 0 is stored in the target port information. In this case, the lighting data stored in the address obtained by adding 0 of the lighting offset information to the head address of the lamp list 01 (in this example, the start time 0, the lighting information 0 (off)) is acquired.

ステップS1817では、開始時間情報に、ステップS1816で取得した点灯データの開始時間情報(先の例では0)をセットする。   In step S1817, the lighting data start time information acquired in step S1816 (0 in the previous example) is set in the start time information.

ステップS1818では、ステップ1817でセットした開始時間情報の値が、演出制御用タイマの値以上であるか否かを判定し、演出制御タイマの値以上である場合にはステップS1819に進み、そうでない場合にはステップS1833に進む。   In step S1818, it is determined whether or not the value of the start time information set in step 1817 is equal to or greater than the value of the effect control timer. If it is equal to or greater than the value of the effect control timer, the process proceeds to step S1819; In that case, the process advances to step S1833.

ステップS1819では、ステップS1816で取得した点灯データの点灯情報は点灯を示しているか否かを判定し、点灯を示している場合(点灯情報が数値の0である場合)にはステップS1820に進み、点灯を示していない場合(点灯情報が数値の0以外の場合)にはステップS1826に進む。   In step S1819, it is determined whether or not the lighting information of the lighting data acquired in step S1816 indicates lighting. If the lighting information indicates lighting (if the lighting information is a numerical value 0), the process proceeds to step S1820. When lighting is not indicated (when lighting information is other than 0), the process proceeds to step S1826.

ステップS1820では、対象ランプ管理領域の対象ポートについての点灯有無情報をオンに設定する。   In step S1820, the lighting presence / absence information for the target port in the target lamp management area is set to ON.

ステップS1821では、対象ランプ管理領域のステータス情報がオンであるか否かを判定し、ステータス情報がオンの場合にはステップS1822に進み、ステータス情報がオフの場合にはステップS1832に進む。   In step S1821, it is determined whether the status information of the target lamp management area is on. If the status information is on, the process proceeds to step S1822. If the status information is off, the process proceeds to step S1832.

ステップS1822では、上述の点灯出力リストのセグメント番号とポート番号に対応する位置に点灯情報をセットし、ステップS1823では、点灯出力変更フラグにオンを設定する。   In step S1822, lighting information is set at a position corresponding to the segment number and port number of the above-described lighting output list, and in step S1823, the lighting output change flag is set to ON.

ステップS1824では、デューティリストのセグメント番号とポート番号に対応する位置に全点灯情報をセットし、ステップS1825では、デューティ変更フラグをオンに設定する。   In step S1824, all lighting information is set at a position corresponding to the segment number and port number of the duty list, and in step S1825, the duty change flag is set to ON.

ステップS1826では、対象ランプ管理領域の対象ポートについての点灯有無情報をオフに設定する。   In step S1826, the lighting presence / absence information for the target port in the target lamp management area is set to OFF.

ステップS1827では、対象ランプ管理領域のステータス情報がオンであるか否かを判定し、ステータス情報がオンの場合にはステップS1828に進み、ステータス情報がオフの場合にはステップS1832に進む。   In step S1827, it is determined whether the status information of the target lamp management area is on. If the status information is on, the process proceeds to step S1828, and if the status information is off, the process proceeds to step S1832.

ステップS1828では、点灯出力リストのセグメント番号とポート番号に対応する位置に消灯情報をセットし、ステップS1829では、点灯出力変更フラグにオンを設定する。   In step S1828, extinguishing information is set at a position corresponding to the segment number and port number of the lighting output list, and in step S1829, the lighting output change flag is set to ON.

ステップS1830では、デューティリストのセグメント番号とポート番号に対応する位置に消灯情報をセットし、ステップS1831では、デューティ変更フラグをオンに設定する。   In step S1830, the extinction information is set at a position corresponding to the segment number and port number of the duty list, and in step S1831, the duty change flag is set to ON.

ステップS1832では、対象ランプ管理領域の対象ポート情報に関する点灯オフセット情報を更新する。   In step S1832, the lighting offset information related to the target port information in the target lamp management area is updated.

ステップS1833では、点灯データの点灯情報は点灯を示しているか否かを判定し、点灯データが点灯を示している場合にはステップS1834に進み、点灯データが消灯を示していない場合にはステップS1854に進む。   In step S1833, it is determined whether or not the lighting information of the lighting data indicates lighting. If the lighting data indicates lighting, the process proceeds to step S1834, and if the lighting data does not indicate light extinction, step S1854 is performed. Proceed to

ステップS1834では、対象ランプ管理領域のデューティ先頭位置情報に記憶したアドレスが有効なアドレスか否かを判定し、デューティ先頭位置情報に記憶したアドレスが有効な場合にはステップS1835に進み、デューティ先頭位置情報に記憶したアドレスが無効な場合にはステップS1854に進む。   In step S1834, it is determined whether the address stored in the duty head position information of the target lamp management area is a valid address. If the address stored in the duty head position information is valid, the process proceeds to step S1835, where the duty head position is determined. If the address stored in the information is invalid, the process proceeds to step S1854.

ステップS1835では、対象ランプ管理領域のデューティ先頭位置情報およびデューティオフセット情報と対象ポート情報に基づいて、デューティデータを取得する。例えば、対象ランプ管理領域のデューティ先頭位置情報に上記図11(b)に示すデューティリスト01の先頭アドレスを記憶し、対象ランプ管理領域のデューティオフセット情報に0を記憶し、対象ポート情報に0を記憶していた場合、デューティリスト01の先頭アドレスにデューティオフセット情報の0を加算したアドレスに記憶したデューティデータ(この例では、開始時間情報−1、デューティ情報−1)を取得する。   In step S1835, duty data is acquired based on the duty head position information, duty offset information, and target port information in the target lamp management area. For example, the start address of the duty list 01 shown in FIG. 11B is stored in the duty start position information of the target lamp management area, 0 is stored in the duty offset information of the target lamp management area, and 0 is set in the target port information. If stored, the duty data stored in the address obtained by adding 0 of the duty offset information to the head address of the duty list 01 (in this example, start time information-1 and duty information-1) is acquired.

ステップS1836では、開始時間として、ステップS1835で取得したデューティデータの開始時間情報をセットし、ステップS1837では、ステップS1836でセットした開始時間にランプ開始時間情報を加算する。   In step S1836, the start time information of the duty data acquired in step S1835 is set as the start time. In step S1837, the lamp start time information is added to the start time set in step S1836.

ステップS1838では、ステップ1837でセットした開始時間の値が、演出制御用タイマの値以上であるか否かを判定し、演出制御タイマの値以上である場合にはステップS1839に進み、そうでない場合にはステップS1845に進む。   In step S1838, it is determined whether or not the value of the start time set in step 1837 is equal to or greater than the value of the effect control timer. If it is greater than or equal to the value of the effect control timer, the process proceeds to step S1839; Then, the process proceeds to step S1845.

ステップS1839では、対象ランプ管理領域の対象ポートについてのデューティ設定時間情報に、ステップS1835で取得したデューティデータの開始時間情報をセットする。   In step S1839, the duty data start time information acquired in step S1835 is set in the duty setting time information for the target port in the target lamp management area.

ステップS1840では、対象ランプ管理領域の対象ポートについてのデューティ情報に、ステップS1835で取得したデューティデータのデューティ情報をセットする。   In step S1840, the duty information of the duty data acquired in step S1835 is set in the duty information for the target port in the target lamp management area.

ステップS1841では、対象ランプ管理領域のステータス情報はオンか否かを判定し、ステータス情報がオンの場合にはステップS1842に進み、ステータス情報がオフの場合にはステップS1844に進む。   In step S1841, it is determined whether the status information of the target lamp management area is on. If the status information is on, the process proceeds to step S1842, and if the status information is off, the process proceeds to step S1844.

ステップS1842では、デューティリストのセグメント番号とポート番号に対応する位置にデューティ情報をセットし、ステップS1843では、デューティ変更フラグにオンを設定する。   In step S1842, duty information is set at a position corresponding to the segment number and port number of the duty list, and in step S1843, the duty change flag is set to ON.

ステップS1844では、対象ランプ管理領域の対象ポート情報に関するデューティオフセット情報を更新する。   In step S1844, the duty offset information related to the target port information in the target lamp management area is updated.

ステップS1845では、開始時間の値が、演出制御用タイマの値未満であるか否かを判定し、演出制御タイマの値未満である場合にはステップS1850に進み、そうでない場合にはステップS1846に進む。   In step S1845, it is determined whether or not the value of the start time is less than the value of the effect control timer. If it is less than the value of the effect control timer, the process proceeds to step S1850; otherwise, the process proceeds to step S1846. move on.

ステップS1846では、デューティ計算処理(詳細は後述)を行う。   In step S1846, a duty calculation process (details will be described later) is performed.

ステップS1847では、デューティ情報が終了を示す情報(本実施例では数値の−1)であるか否かを判定し、デューティ情報が終了を示す情報である場合にはステップS1850に進み、デューティ情報が終了を示す情報でない場合にはステップS1848に進む。   In step S1847, it is determined whether or not the duty information is information indicating the end (numerical value −1 in this embodiment). If the duty information is information indicating the end, the process proceeds to step S1850, where the duty information If it is not information indicating completion, the process advances to step S1848.

ステップS1848では、デューティリストのセグメント番号とポート番号に対応する位置にデューティ情報をセットする。   In step S1848, duty information is set at a position corresponding to the segment number and port number of the duty list.

ステップS1849では、デューティ変更フラグにオンを設定する。   In step S1849, the duty change flag is set to ON.

ステップS1850では、開始時間が終了を示す情報(本実施例では数値の−1)であるか否かを判定し、開始時間が終了を示す情報である場合にはステップS1851に進み、開始時間が終了を示す情報でない場合にはステップS1854に進む。   In step S1850, it is determined whether or not the start time is information indicating the end (numerical value -1 in this embodiment). If the start time is information indicating the end, the process proceeds to step S1851 and the start time is determined. If it is not information indicating completion, the process advances to step S1854.

ステップS1851では、対象ランプ管理領域のステータス情報がオンであるか否かを判定し、ステータス情報がオンである場合にはステップS1852に進み、ステータス情報がオフである場合にはステップS1854に進む。   In step S1851, it is determined whether the status information of the target lamp management area is on. If the status information is on, the process proceeds to step S1852, and if the status information is off, the process proceeds to step S1854.

ステップS1852では、デューティリストのセグメント番号とポート番号に対応する位置に対象ランプ管理領域の対象ポートについてのデューティ情報をセットする。   In step S1852, duty information for the target port in the target lamp management area is set at a position corresponding to the segment number and port number of the duty list.

ステップS1853では、デューティ変更フラグにオンを設定する。   In step S1853, the duty change flag is set to ON.

ステップS1854では、対象ポート情報として次のポートをセットする。   In step S1854, the next port is set as target port information.

ステップS1855では、全ポートについて処理を終了したか否かを判定し、全ポートについて処理を終了した場合にはランプ設定処理を終了し、全ポートについて処理を終了していない場合には他のポートについて処理を行うべくステップS1802に戻る。   In step S1855, it is determined whether or not the process has been completed for all ports. If the process has been completed for all ports, the lamp setting process is terminated. If the process has not been completed for all ports, another port is determined. The process returns to step S1802 to perform the process.

<デューティ計算処理>   <Duty calculation processing>

次に、図32、図33を用いて、上述のランプ設定処理におけるデューティ計算処理(ステップS1846)について説明する。なお、同図はデューティ計算処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the duty calculation process (step S1846) in the lamp setting process will be described with reference to FIGS. This figure is a flowchart showing the flow of the duty calculation process.

ステップS1901では、対象ランプ管理領域の対象ポートについてのデューティ情報を取得する。   In step S1901, the duty information about the target port in the target lamp management area is acquired.

ステップS1902では、対象ランプ管理領域の対象ポートについてのデューティ設定時間情報を取得する。   In step S1902, the duty setting time information for the target port in the target lamp management area is acquired.

ステップS1903では、対象ランプ管理領域のデューティ先頭位置情報およびデューティオフセット情報と対象ポート情報に基づいて、デューティデータを取得する。例えば、対象ランプ管理領域のデューティ先頭位置情報に図11(a)に示すデューティリスト00の先頭アドレスを記憶し、対象ランプ管理領域のデューティオフセット情報に0を記憶していた場合には、デューティリスト00の先頭アドレスにオフセット情報の0を加算したアドレスに記憶した対象デューティデータ(この例では、開始時間情報−1、デューティ情報−1)を取得する。   In step S1903, duty data is acquired based on the duty head position information, duty offset information, and target port information in the target lamp management area. For example, when the head address of the duty list 00 shown in FIG. 11A is stored in the duty head position information of the target lamp management area and 0 is stored in the duty offset information of the target lamp management area, the duty list The target duty data stored in the address obtained by adding 0 of the offset information to the top address of 00 (in this example, start time information-1 and duty information-1) is acquired.

ステップS1904では、次回デューティ情報として、ステップS1903で取得したデューティデータのデューティ情報をセットする。   In step S1904, the duty information of the duty data acquired in step S1903 is set as the next duty information.

ステップS1905では、ステップS1904でセットした次回デューティ情報が、終了を示す情報(本実施例では数値の−1)であるか否かを判定し、次回デューティ情報が終了を示す情報である場合にはステップS1906に進み、次回デューティ情報が終了を示す情報でない場合にはステップS1907に進む。   In step S1905, it is determined whether or not the next duty information set in step S1904 is information indicating the end (in the present embodiment, a numerical value of −1), and if the next duty information is information indicating the end. Proceeding to step S1906, if the next duty information is not information indicating completion, the process proceeds to step S1907.

ステップS1906では、算出デューティ情報として、終了を示す情報をセットした後、処理を終了する。   In step S1906, information indicating the end is set as the calculated duty information, and then the process ends.

ステップS1907では、次回デューティ設定時間情報として、ステップS1903で取得したデューティデータの開始時間をセットする。   In step S1907, the start time of the duty data acquired in step S1903 is set as next duty setting time information.

ステップS1908では、単位デューティ情報として0をセットする。   In step S1908, 0 is set as unit duty information.

ステップS1909では、単位時間情報として、ステップS1907でセットした次回デューティ設定時間情報から、ステップS1902で取得したデューティ設定時間情報を減算した値をセットする。   In step S1909, a value obtained by subtracting the duty setting time information acquired in step S1902 from the next duty setting time information set in step S1907 is set as unit time information.

ステップS1910では、ステップS1909でセットした単位時間情報が、0より大きいか否かを判定し、単位時間情報が0より大きい場合にはステップS1911に進み、単位時間情報が0以下である場合にはステップS1914に進む。   In step S1910, it is determined whether the unit time information set in step S1909 is greater than 0. If the unit time information is greater than 0, the process proceeds to step S1911. If the unit time information is 0 or less, The process proceeds to step S1914.

ステップS1911では、ステップS1901で取得したデューティ情報が、ステップS1907でセットした次回デューティ情報以下であるか否かを判定し、デューティ情報が次回デューティ情報以下である場合にはステップS1912に進み、デューティ情報が次回デューティ情報未満である場合にはステップS1913に進む。   In step S1911, it is determined whether the duty information acquired in step S1901 is equal to or less than the next duty information set in step S1907. If the duty information is equal to or less than the next duty information, the process proceeds to step S1912. Is less than the next duty information, the process proceeds to step S1913.

ステップS1912では、単位デューティ情報に、次回デューティ情報からデューティ情報を減算した値をセットする。   In step S1912, a value obtained by subtracting the duty information from the next duty information is set in the unit duty information.

ステップS1913では、単位デューティ情報に、デューティ情報から次回デューティ情報を減算した値をセットする。   In step S1913, a value obtained by subtracting the next duty information from the duty information is set in the unit duty information.

ステップS1914では、切替時間情報に演出制御用タイマをセットする。   In step S1914, an effect control timer is set in the switching time information.

ステップS1915では、切替時間情報からデューティ設定時間情報を減算する。   In step S1915, the duty setting time information is subtracted from the switching time information.

ステップS1916では、切替時間情報から対象ランプ管理領域の起動時間を減算する。   In step S1916, the activation time of the target lamp management area is subtracted from the switching time information.

ステップS1917では、切替時間情報から演出管理領域の処理済TC時間を減算する。   In step S1917, the processed TC time of the effect management area is subtracted from the switching time information.

ステップS1918では、変化デューティ情報に0をセットする。   In step S1918, 0 is set in the change duty information.

ステップS1919では、切替時間情報が0以上であるか否かを判定し、切替時間情報が0以上である場合にはステップS1920に進み、切替時間情報が0未満である場合にはステップS1922に進む。   In step S1919, it is determined whether or not the switching time information is 0 or more. If the switching time information is 0 or more, the process proceeds to step S1920. If the switching time information is less than 0, the process proceeds to step S1922. .

ステップS1920では、変化デューティ情報として、ステップS1912またはステップS1913でセットした単位デューティ情報をセットする。   In step S1920, the unit duty information set in step S1912 or step S1913 is set as the change duty information.

ステップS1921では、変化デューティ情報に切替時間情報を乗算する。   In step S1921, the change duty information is multiplied by the switching time information.

ステップS1922では、ステップS1921で算出した変化デューティ情報が、255よりも大きいか否かを判定し、変化デューティ情報が255よりも大きい場合にはステップS1923に進み、変化デューティ情報が255以下の場合にはステップS1924に進む。   In step S1922, it is determined whether or not the changed duty information calculated in step S1921 is greater than 255. If the changed duty information is greater than 255, the process proceeds to step S1923, and if the changed duty information is 255 or less. Advances to step S1924.

ステップS1923では、変化デューティ情報に255をセットする。   In step S1923, 255 is set in the change duty information.

ステップS1924では、デューティ情報が次回デューティ情報以下であるか否かを判定し、デューティ情報が次回デューティ情報以下である場合にはステップS1925に進み、デューティ情報が次回デューティ情報よりも小さい場合にはステップS1926に進む。   In step S1924, it is determined whether or not the duty information is equal to or smaller than the next duty information. If the duty information is equal to or smaller than the next duty information, the process proceeds to step S1925. If the duty information is smaller than the next duty information, the step is performed. The process proceeds to S1926.

ステップS1925では、算出デューティ情報に、デューティ情報と変化デューティ情報を加算した値をセットする。   In step S1925, a value obtained by adding the duty information and the changed duty information to the calculated duty information is set.

ステップS1926では、算出デューティ情報に、デューティ情報から変化デューティ情報を減算した値をセットする。   In step S1926, a value obtained by subtracting the changed duty information from the duty information is set in the calculated duty information.

<TCデータ制御処理>   <TC data control processing>

次に、図34を用いて、上述の演出制御処理におけるTCデータ制御処理(ステップS904)について説明する。なお、同図はTCデータ制御処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the TC data control process (step S904) in the above-described effect control process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of TC data control processing.

ステップS2001では、演出管理領域のTCバッファに含まれるTC情報数を取得し、ステップS2002では、取得したTC情報数が0よりも大きいか否かを判定する。そして、取得したTC情報数が0よりも大きい場合にはステップS2003に進み、取得したTC情報数が0以下である場合(処理すべきTC情報が無い場合)には処理を終了する。   In step S2001, the number of TC information included in the TC buffer of the effect management area is acquired. In step S2002, it is determined whether the acquired number of TC information is greater than zero. If the acquired number of TC information is greater than 0, the process proceeds to step S2003, and if the acquired number of TC information is 0 or less (when there is no TC information to be processed), the process ends.

ステップS2003では、演出管理領域のオフセット情報を取得し、ステップS2004では、取得したオフセット情報が、ステップS2001で取得したTC情報数から1を減算した値よりも小さいか否かを判定する。そして、オフセット情報がTC情報数から1を減算した値よりも小さい場合にはステップS2005に進み、オフセット情報がTC情報数から1を減算した値以上の場合(処理すべきTC情報が無い場合)には処理を終了する。   In step S2003, the offset information of the effect management area is acquired. In step S2004, it is determined whether or not the acquired offset information is smaller than a value obtained by subtracting 1 from the number of TC information acquired in step S2001. When the offset information is smaller than the value obtained by subtracting 1 from the number of TC information, the process proceeds to step S2005, and when the offset information is equal to or greater than the value obtained by subtracting 1 from the number of TC information (when there is no TC information to be processed). The process ends.

ステップS2005では、演出管理領域のTCバッファとオフセット情報に基づいて、TC情報を取得する。   In step S2005, TC information is acquired based on the TC buffer and offset information of the effect management area.

ステップS2006では、ステップS2005で取得したTC情報に対応するTCデータを取得する。   In step S2006, TC data corresponding to the TC information acquired in step S2005 is acquired.

ステップS2007では、完了時間に、演出管理領域の処理済TC時間情報をセットする。   In step S2007, the processed TC time information of the effect management area is set as the completion time.

ステップS2008では、ステップS2007でセットした完了時間に、TCデータの演出時間情報を加算する。   In step S2008, presentation time information of TC data is added to the completion time set in step S2007.

ステップS2009では、演出制御用タイマが、ステップS2008で算出した完了時間以上であるか否かを判定し、演出制御用タイマが完了時間以上の場合にはステップS2010に進み、演出制御用タイマが完了時間未満である場合には処理を終了する。   In step S2009, it is determined whether or not the effect control timer is equal to or greater than the completion time calculated in step S2008. If the effect control timer is equal to or greater than the completion time, the process proceeds to step S2010 and the effect control timer is completed. If it is less than the time, the process is terminated.

ステップS2010では、演出管理領域のオフセット情報を更新する。
ステップS2011では、演出管理領域の処理済TC時間情報にステップS2007でセットした完了時間をセットする。
In step S2010, the offset information of the effect management area is updated.
In step S2011, the completion time set in step S2007 is set in the processed TC time information of the effect management area.

ステップS2012では、演出管理領域のオフセット情報を取得する。   In step S2012, the offset information of the effect management area is acquired.

ステップS2013では、全てのレイヤ管理領域のオフセット情報を初期化する。   In step S2013, the offset information of all layer management areas is initialized.

ステップS2014では、演出管理領域のTCバッファのオフセット情報が示すTC情報に対応するTCデータを取得する。   In step S2014, TC data corresponding to the TC information indicated by the offset information of the TC buffer in the effect management area is acquired.

ステップS2015では、TCデータに基づいて、全てのレイヤ管理領域の先頭位置情報を設定した後、処理を終了する。   In step S2015, the head position information of all layer management areas is set based on the TC data, and then the process ends.

<枠ランプ全点灯処理>   <Frame lamp all lighting process>

次に、図35を用いて、上述の演出制御部リセット割り込み処理における枠ランプ全点灯処理(ステップS308)について説明する。なお、同図は枠ランプ全点灯処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the frame lamp full lighting process (step S308) in the above-described effect control unit reset interrupt process will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of a frame lamp all lighting process.

ステップS2101では、対象ランプ管理領域として枠ランプ領域を設定する。   In step S2101, a frame lamp area is set as the target lamp management area.

ステップS2102では、対象ポート情報として0を設定する。   In step S2102, 0 is set as target port information.

ステップS2103では、ポート定義テーブルおよび対象ポート情報からセグメント番号とポート番号を取得する。   In step S2103, a segment number and a port number are acquired from the port definition table and target port information.

ステップS2104では、点灯出力リストのセグメント番号とポート番号に対応する位置に点灯情報をセットする。   In step S2104, lighting information is set at a position corresponding to the segment number and port number of the lighting output list.

ステップS2105では、点灯出力変更フラグにオンを設定する。   In step S2105, the lighting output change flag is set to ON.

ステップS2106では、デューティリストのセグメント番号とポート番号に対応する位置に全点灯情報をセットする。   In step S2106, all lighting information is set at a position corresponding to the segment number and port number of the duty list.

ステップS2107では、デューティ変更フラグにオンを設定する。   In step S2107, the duty change flag is set to ON.

ステップS2108では、対象ポート情報として次のポートをセットする。   In step S2108, the next port is set as target port information.

ステップS2109では、全てのポートについて処理を終了したか否かを判定し、全てのポートについて処理を終了した場合には枠ランプ全点灯処理を終了し、全てのポートについて処理を終了していない場合には他のポートの処理を行うべくステップS2103に戻る。   In step S2109, it is determined whether or not the processing has been completed for all the ports. If the processing has been completed for all the ports, the frame lamp all lighting processing has been completed, and the processing has not been completed for all the ports. Return to step S2103 to process another port.

<抽選処理>   <Lottery processing>

次に、図36を用いて、上述の演出制御部リセット割り込み処理における抽選処理(ステップS312)について説明する。なお、同図は抽選処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the lottery process (step S312) in the above-described effect control unit reset interrupt process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the lottery process.

ステップS2201では、リーチ抽選を行う。このリーチ抽選では、装飾図柄表示装置110を用いてリーチ図柄停止態様で図柄を停止する際に演出装置に実行させる動作を示す情報を、乱数値を用いた抽選により、ROM356に設けたリーチテーブルに予め定めた複数の情報の中から動作情報として選択する。そして、抽選によって選択した動作情報に対応するリーチTC情報をTCバッファに記憶する。なお、リーチ図柄停止態様とは、装飾図柄表示装置110の特定の図柄表示領域(例えば、左右図柄表示領域110a、110c)に大当たりに対応する特定の装飾図柄を停止表示し、特定の図柄表示領域以外の図柄表示領域(ここでは中図柄表示領域110b)のみ継続して変動表示し、この特定の図柄表示領域以外の図柄表示領域に特定の図柄が停止表示すれば大当たりを報知することとなる態様をいう。   In step S2201, reach lottery is performed. In this reach lottery, information indicating the operation to be performed by the effect device when the symbol is stopped in the reach symbol stop mode using the decorative symbol display device 110 is stored in the reach table provided in the ROM 356 by lottery using a random value. The operation information is selected from a plurality of predetermined information. Then, the reach TC information corresponding to the operation information selected by the lottery is stored in the TC buffer. The reach symbol stop mode is a specific symbol display area in which a specific decorative symbol corresponding to a jackpot is stopped and displayed in a specific symbol display area (for example, the left and right symbol display areas 110a and 110c) of the decorative symbol display device 110. A mode in which only the symbol display area (in this case, the middle symbol display area 110b) is continuously displayed in a variable manner, and if a specific symbol is stopped and displayed in a symbol display area other than the specific symbol display area, the jackpot is notified. Say.

ステップS2202では、停止図柄抽選を行う。この停止図柄抽選では、装飾図柄表示装置110を用いて変動表示中の図柄を停止する際に演出装置に実行させる動作を示す情報を、乱数値を用いた抽選により、ROM356に設けた停止図柄テーブルに予め定めた複数の情報の中から動作情報として選択する。そして、抽選によって選択した動作情報に対応する停止図柄中予告TC情報をTCバッファに記憶する。   In step S2202, a stop symbol lottery is performed. In this stop symbol lottery, a stop symbol table provided in the ROM 356 by using lottery using a random number, information indicating an operation to be performed by the effect device when the symbol that is being variably displayed is stopped using the decorative symbol display device 110. The operation information is selected from a plurality of predetermined information. Then, the stop symbol advance notice TC information corresponding to the operation information selected by the lottery is stored in the TC buffer.

ステップS2203では、すべり(スベリ)抽選を行う。このすべり抽選では、装飾図柄表示装置110を用いてすべり図柄停止態様で図柄を停止する際に演出装置に実行させる動作を示す情報を、タイマ番号、確変フラグのオン/オフ、大当たりフラグのオン/オフの情報に基づいた乱数値を用いた抽選により、ROM356に設けたスベリテーブルに予め定めた複数の情報の中から動作情報として選択する。そして、抽選によって選択した動作情報に対応するスベリTC情報をTCバッファに記憶する。なお、すべり図柄停止態様とは、装飾図柄表示装置110の複数の図柄のうちの所定の図柄を変動表示している状態から停止表示する状態への移行中に、特定の変動態様で移行する(例えば、通常の変動表示よりも速い速度で変動表示する)演出態様をいう。   In step S2203, a sliding lottery is performed. In this slip lottery, information indicating an operation to be performed by the effect device when the symbol is stopped in the slip symbol stop mode using the decorative symbol display device 110 includes the timer number, the probability change flag ON / OFF, and the jackpot flag ON / OFF. A lottery using a random value based on the off information is selected as operation information from a plurality of information predetermined in a sliding table provided in the ROM 356. Then, the slip TC information corresponding to the operation information selected by the lottery is stored in the TC buffer. The sliding symbol stop mode is a transition in a specific variation mode during a transition from a state where a predetermined symbol of the plurality of symbols of the decorative symbol display device 110 is variably displayed to a state where the symbol is stopped and displayed ( For example, it refers to an effect mode in which variable display is performed at a faster speed than normal variable display.

ステップS2204では、チャンス目抽選を行う。このチャンス目抽選では、装飾図柄表示装置110を用いてチャンス目図柄停止態様で図柄を停止する際に演出装置に実行させる動作を示す情報を、乱数値を用いた抽選により、ROM356に設けたチャンス目テーブルに予め定めた複数の情報の中から動作情報として選択する。そして、抽選によって選択した動作情報に対応するチャンス目TC情報をTCバッファに記憶する。なお、チャンス目図柄停止態様とは、遊技者に所定の特典を与える可能性がある場合(例えば、大当たりに当選している可能性がある場合)に装飾図柄表示装置110に停止表示する図柄停止態様をいう。   In step S2204, a chance lottery is performed. In this chance eye lottery, a chance provided in the ROM 356 by means of lottery using a random value is used to indicate information indicating an operation to be performed by the effect device when the symbol is stopped in the chance eye symbol stop mode using the decorative symbol display device 110. The operation information is selected from a plurality of information predetermined in the eye table. Then, the chance eye TC information corresponding to the operation information selected by the lottery is stored in the TC buffer. The chance symbol stop mode is a symbol stop that stops and displays on the decorative symbol display device 110 when there is a possibility that a predetermined privilege is given to the player (for example, when there is a possibility that the player has won a jackpot). Refers to an embodiment.

ステップS2205では、ミニキャラ予告抽選を行う。このミニキャラ予告抽選では、装飾図柄表示装置110を用いて小さいキャラクタを用いた予告演出を行う際に演出装置に実行させる動作を示す情報を、乱数値を用いた抽選により、ROM356に設けたミニキャラ予告テーブルに予め定めた複数の情報の中から動作情報として選択する。そして、抽選によって選択した動作情報に対応するミニキャラ予告TC情報をTCバッファに記憶する。   In step S2205, a mini character notice lottery is performed. In this mini character notice lottery, a mini character notice provided in the ROM 356 is obtained by lottery using a random number for information indicating an operation to be performed by the effect device when performing a notice effect using a small character using the decorative symbol display device 110. The operation information is selected from a plurality of information predetermined in the table. Then, the mini character notice TC information corresponding to the motion information selected by the lottery is stored in the TC buffer.

ステップS2206では、道場予告抽選を行う。この道場予告抽選では、装飾図柄表示装置110に表示する道場の背景画像の種類を変化させる予告演出を行う際に演出装置に実行させる動作を示す情報を、乱数値を用いた抽選により、ROM356に設けた道場予告テーブルに予め定めた複数の情報の中から動作情報として選択する。そして、抽選によって選択した動作情報に対応する道場予告TC情報をTCバッファに記憶する。   In step S2206, a dojo notice lottery is performed. In this dojo notice lottery, information indicating an operation to be performed by the effect device when performing a notice effect that changes the type of background image of the dojo displayed on the decorative symbol display device 110 is stored in the ROM 356 by lottery using a random value. The operation information is selected from a plurality of information predetermined in the provided dojo notice table. Then, dojo notice TC information corresponding to the operation information selected by lottery is stored in the TC buffer.

ステップS2207では、キャラ予告抽選を行う。このキャラ予告抽選では、装飾図柄表示装置110を用いて上述のミニキャラクタよりも大きなキャラクタを用いた予告演出を行う際に演出装置に実行させる動作を示す情報を、乱数値を用いた抽選により、ROM356に設けたキャラ予告テーブルに予め定めた複数の情報の中から動作情報として選択する。そして、抽選によって選択した動作情報に対応するキャラ予告TC情報をTCバッファに記憶する。   In step S2207, a character notice lottery is performed. In this character notice lottery, information indicating an operation to be performed by the effect device when performing a notice effect using a character larger than the above-mentioned mini character using the decorative symbol display device 110 is obtained by lottery using a random value. The action information is selected from a plurality of information set in advance in the character notice table provided in the ROM 356. Then, the character notice TC information corresponding to the action information selected by the lottery is stored in the TC buffer.

ステップS2208では、背景予告抽選を行う。この背景予告抽選では、装飾図柄表示装置110に表示する背景画像の種類を変化させる予告演出を行う際に演出装置に実行させる動作を示す情報を、乱数値を用いた抽選により、ROM356に設けた背景予告テーブルに予め定めた複数の情報の中から動作情報として選択する。そして、抽選によって選択した動作情報に対応する背景予告TC情報をTCバッファに記憶する。   In step S2208, a background notice lottery is performed. In this background notice lottery, information indicating an operation to be performed by the effect device when performing a notice effect that changes the type of background image displayed on the decorative symbol display device 110 is provided in the ROM 356 by lottery using a random value. The operation information is selected from a plurality of information predetermined in the background notice table. Then, the background notice TC information corresponding to the operation information selected by the lottery is stored in the TC buffer.

ステップS2209では、図柄停止抽選を行う。この図柄停止抽選では、装飾図柄表示装置110の各図柄表示領域に停止表示する装飾図柄の停止順序によって予告演出を行う際に演出装置に実行させる動作を示す情報を、乱数値を用いた抽選により、ROM356に設けた図柄停止予告テーブルに予め定めた複数の情報の中から動作情報として選択する。そして、抽選によって選択した動作情報に対応する図柄停止予告TC情報をTCバッファに記憶する。   In step S2209, a symbol stop lottery is performed. In the symbol stop lottery, information indicating the operation to be performed by the effect device when performing the notice effect according to the stop order of the decorative symbols to be stopped and displayed in each symbol display area of the decorative symbol display device 110 is performed by lottery using random values. The operation information is selected from a plurality of information predetermined in the symbol stop notice table provided in the ROM 356. Then, symbol stop notice TC information corresponding to the operation information selected by lottery is stored in the TC buffer.

ステップS2210では、服抽選を行った後、処理を終了する。この服抽選では、装飾図柄表示装置110に表示するキャラクタの服の色や、服の種類によって予告演出を行う際に演出装置に実行させる動作を示す情報を、乱数値を用いた抽選により、ROM356に設けた服予告テーブルに予め定めた複数の情報の中から動作情報として選択する。そして、抽選によって選択した動作情報に対応する服予告TC情報をTCバッファに記憶する。   In step S2210, after the lottery is performed, the process is terminated. In this clothes lottery, the ROM 356 is used to draw information indicating the color of the character displayed on the decorative symbol display device 110 and the operation to be performed by the effect device when the notice effect is performed according to the type of clothes, using a random value. Is selected as operation information from a plurality of pieces of information predetermined in the clothes notice table. Then, the clothing notice TC information corresponding to the operation information selected by the lottery is stored in the TC buffer.

なお、本発明に係る遊技台は、本実施例に係るパチンコ機の構成に限定されるものではなく、例えば、図19に示すTC情報順序変更処理では、図柄停止中予告TC情報、図柄停止中予告(前)TC情報、および図柄停止中予告(後)TC情報の3つのTC情報が別々の情報である場合を例に挙げたが、本発明はこれに限定されず、例えば、図柄停止中予告TC情報を、図柄停止中予告(前)TC情報と図柄停止中予告(後)TC情報の2つのTC情報で構成してもよい。この場合、TC情報順序変更処理は次に示すような処理とすればよい。   The gaming machine according to the present invention is not limited to the configuration of the pachinko machine according to the present embodiment. For example, in the TC information order changing process shown in FIG. Although the case where the three TC information of the notice (previous) TC information and the symbol suspending notice (after) TC information is separate information is given as an example, the present invention is not limited to this, for example, the symbol is stopped The notice TC information may be composed of two pieces of TC information: a symbol stop notice (front) TC information and a sign stop notice (after) TC information. In this case, the TC information order changing process may be the following process.

図37はTC情報順序変更処理の変更形態の流れを示したフローチャートである。このTC情報順序変更処理は、図19のTC情報順序変更処理のステップS806〜S809の処理を、ステップS820、S821に置き換えたものである。   FIG. 37 is a flowchart showing a flow of a change mode of the TC information order change process. This TC information order changing process is obtained by replacing the processes of steps S806 to S809 of the TC information order changing process of FIG. 19 with steps S820 and S821.

ステップS820では、中間TCバッファの図柄停止中予告(前)TC情報より後ろの全てのTC情報を、TC情報1つ分だけ後方に移動する。これにより、図柄停止中予告TC情報の図柄停止中予告(前)TC情報と、図柄停止中予告TC情報の図柄停止中予告(後)TC情報の間にTC情報1つ分の空き領域を確保する。そして、次のステップS821では、この空き領域に、退避しておいたスベリTC情報をセットする。   In step S820, all TC information behind the symbol stop notice (previous) TC information in the intermediate TC buffer is moved backward by one TC information. As a result, a free space for one TC information is secured between the symbol stop notice TC information of the symbol stop notice TC information and the symbol stop notice TC information of the symbol stop notice TC information (after) TC information. To do. In the next step S821, the saved smooth TC information is set in this empty area.

また、図34に示すTCデータ制御処理では、演出管理領域のオフセット情報に基づいてTC情報を取得する例を示したが、本発明はこれに限定されず、例えば、演出管理領域に更に差込TC情報を加え、この差込TC情報およびオフセット情報に基づいてTC情報を取得するように構成してもよい。この場合、TCデータ制御処理は次のような処理にすればよい。   In the TC data control process shown in FIG. 34, the example in which the TC information is acquired based on the offset information of the effect management area has been shown. However, the present invention is not limited to this, and, for example, further insertion into the effect management area. You may comprise so that TC information may be added and TC information may be acquired based on this insertion TC information and offset information. In this case, the TC data control process may be as follows.

図38はTCデータ制御処理の変更形態の流れを示したフローチャートである。このTCデータ制御処理は、図34のTCデータ制御処理に、ステップS2020〜S2028の処理を加えたものである。   FIG. 38 is a flowchart showing the flow of a modified form of the TC data control process. This TC data control process is obtained by adding the processes of steps S2020 to S2028 to the TC data control process of FIG.

ステップS2020では、演出管理領域の差込TC情報を取得し、ステップS2021では、差込TC情報が有効な情報であるか否かを判定する。そして、差込TC情報が有効な情報である場合にはステップS2022に進み、無効な情報である場合には、上述のステップS2003以降の処理を行う。   In step S2020, the insertion TC information of the production management area is acquired, and in step S2021, it is determined whether the insertion TC information is valid information. If the inserted TC information is valid information, the process proceeds to step S2022, and if the inserted TC information is invalid information, the processes after step S2003 are performed.

ステップS2022では、差込TC情報に対応するTCデータから差込開始時間を取得し、ステップS2023では、ステップS2022で取得した差込開始時間が演出制御用タイマの値以下であるか否かを判定する。そして、差込開始時間が演出制御用タイマの値以下である場合にはステップS2024に進み、そうでない場合には上述のステップS2003以降の処理を行う。   In step S2022, the insertion start time is acquired from the TC data corresponding to the insertion TC information, and in step S2023, it is determined whether or not the insertion start time acquired in step S2022 is equal to or less than the value of the effect control timer. To do. If the insertion start time is less than or equal to the value of the effect control timer, the process proceeds to step S2024. If not, the processes in and after step S2003 are performed.

ステップS2024では、演出管理領域のオフセット情報を取得し、ステップS2025では、演出管理領域のTCバッファに記憶したTC情報のうち、ステップS2024で取得したオフセット情報が示す位置に記憶した全てのTC情報以降を、TC情報1つ分後方に移動する。   In step S2024, the offset information of the effect management area is acquired. In step S2025, among the TC information stored in the TC buffer of the effect management area, all the TC information stored in the positions indicated by the offset information acquired in step S2024 Is moved backward by one TC information.

ステップS2026では、ステップS2024で取得したオフセット情報が示す位置に差込TC情報をセットし、ステップS2027では、演出管理領域の処理済TC時間情報に、ステップS2022で取得した差込開始時間をセットし、ステップS2028では、演出管理領域の差込TC情報をクリア(初期化)した後、上述のステップS2013以降の処理に進む。   In step S2026, the insertion TC information is set at the position indicated by the offset information acquired in step S2024. In step S2027, the insertion start time acquired in step S2022 is set in the processed TC time information of the effect management area. In step S2028, the inserted TC information in the production management area is cleared (initialized), and then the process proceeds to step S2013 and subsequent steps.

以上説明したように、本実施例1に係るパチンコ機100は、遊技を演出する演出制御用に動作するCPU354を含む演出制御回路(本実施例では基本回路)352と、CPU354による演算結果を記憶する演算記憶部(本実施例ではRAM)358と、遊技を演出する演出装置(本実施例ではスピーカ366、音源IC368、各種ランプ(枠ランプ、盤ランプ)370、表示回路372など)と、演算記憶部358に、一定の形式の情報を複数記憶可能な大きさを有するバッファ領域(本実施例ではTCバッファ)と、を備え、所定の条件に基づいて、演出装置に実行させる動作を示す情報を、予め定めた複数の情報のうちから動作情報として選択する動作情報選択処理と、動作情報選択処理が選択した動作情報に対応し、一定の形式をした情報を、演出情報(本実施例ではTC情報)としてバッファ領域(本実施例ではTCバッファ)に記憶させる演出情報記憶処理と、バッファ領域から演出情報を抽出する演出情報抽出処理と、演出情報抽出処理が抽出した演出情報に基づいて、演出装置に出力する動作指定情報を生成する動作指定情報生成処理と、を演出制御回路に含むことを特徴とする、遊技台である。   As described above, the pachinko machine 100 according to the first embodiment stores an effect control circuit (a basic circuit in the present embodiment) 352 including a CPU 354 that operates for effect control for producing a game, and a calculation result by the CPU 354. An arithmetic storage unit (RAM in this embodiment) 358, an effect device for producing a game (in this embodiment, a speaker 366, a sound source IC 368, various lamps (frame lamp, panel lamp) 370, display circuit 372, etc.), The storage unit 358 includes a buffer area (TC buffer in the present embodiment) having a size capable of storing a plurality of pieces of information in a certain format, and information indicating an operation to be performed by the rendering device based on a predetermined condition Corresponding to the motion information selected by the motion information selection process and the motion information selection process selected from a plurality of predetermined information as a motion information. The effect information storage process for storing the processed information as effect information (TC information in the present embodiment) in the buffer area (TC buffer in the present embodiment), the effect information extraction process for extracting the effect information from the buffer area, and the effect An effect control circuit includes: an operation control information generating process for generating operation specifying information to be output to an effect device based on the effect information extracted by the information extraction process.

本実施例1に係るパチンコ機100によれば、演出情報をバッファ領域に記憶させる演出情報記憶処理(本実施例では抽選処理)と、バッファ領域から演出情報を抽出する演出情報抽出処理(本実施例では演出制御処理)と、を分離することができ、それぞれのモジュールの開発や評価を分業化し、開発や評価を平行して進めることが容易となり、開発効率を向上し、不具合の発生を抑えることができる。そのため、演出装置による演出動作の多様化を促進できる。また、バッファ領域を演出情報記憶処理と演出情報抽出処理で共用することができ、限られたメモリ容量を有効に活用するこができる。   According to the pachinko machine 100 according to the first embodiment, the effect information storage process (the lottery process in the present embodiment) that stores the effect information in the buffer area, and the effect information extraction process (this embodiment) that extracts the effect information from the buffer area. In the example, production control processing) can be separated from each other, and the development and evaluation of each module can be divided, making it easy to proceed with development and evaluation in parallel, improving development efficiency, and suppressing the occurrence of defects be able to. Therefore, diversification of the rendering operation by the rendering device can be promoted. Further, the buffer area can be shared by the effect information storage process and the effect information extraction process, and the limited memory capacity can be utilized effectively.

また、バッファ領域に記憶している演出情報を、演出情報抽出処理が特定の順序で取り出せるように並び替えをおこなう並替処理(本実施例ではTC情報順序変更処理)を演出制御回路352にさらに含むように構成すれば、演出情報をバッファ領域に記憶させる演出情報記憶処理では、バッファ領域内の任意の格納場所に演出情報を格納することができ、演出情報記憶処理における制御負担を軽減することができるため、演出装置の演出動作の多様化を容易に促進することができる場合がある。   Further, the effect control circuit 352 further performs a rearrangement process (TC information order change process in this embodiment) for rearranging the effect information stored in the buffer area so that the effect information extraction process can be extracted in a specific order. If configured to include, in the effect information storage process for storing the effect information in the buffer area, the effect information can be stored in any storage location in the buffer area, and the control burden in the effect information storage process can be reduced. Therefore, diversification of the rendering operation of the rendering device may be facilitated easily.

また、演出制御回路352を、遊技媒体を所定の遊技領域内で転動させる遊技の演出制御用に動作させ、遊技領域104に設けた始動口(本実施例では第1、第2特図始動口126、128)に遊技媒体が入賞した場合に、図柄を変動表示した後で停止表示する図柄表示装置(本実施例では装飾図柄表示装置)110と、図柄表示装置110が特定の図柄態様を停止表示した場合に、遊技者に不利な閉状態から遊技者に有利な開状態に開閉状態を変化させる遊技領域104に設けた可変入賞装置(本実施例では可変入賞口130)と、をさらに備え、図柄表示装置110による図柄の停止表示よりも前に特定の演出動作を演出装置に実行させることを示す第1の動作情報に対応する第1の演出情報(本実施例では予告TC情報)および第1の動作情報とは別の第2の動作情報に対応する第2の演出情報(例えば予告TC情報以外のTC情報)をバッファ記憶領域に記憶している場合に、演出情報抽出処理は、第1の演出情報および第2の演出情報を別の記憶領域(本実施例では、演出管理領域のTCバッファと予告TCバッファ)に格納するように構成すれば、演出制御に用いるタイミングが異なる第1、第2の演出情報を物理的に分離することができ、演出装置の演出動作の多様化を容易に促進することができる場合がある。   Further, the effect control circuit 352 is operated for effect control of a game in which a game medium rolls within a predetermined game area, and a start opening provided in the game area 104 (in this embodiment, the first and second special figure starts). When a game medium wins in the mouths 126 and 128), the symbol display device (decorated symbol display device in this embodiment) 110 that displays the symbols after the symbols are displayed in a variable manner, and the symbol display device 110 has a specific symbol form. A variable winning device (variable winning opening 130 in this embodiment) provided in the game area 104 that changes the open / closed state from a closed state unfavorable to the player to an open state advantageous to the player when stopped 1st effect information corresponding to the 1st operation information which shows making a production device perform specific production operation before stop display of a design by design display device 110 (in this example, notice TC information) And the first When the second effect information (for example, TC information other than the notice TC information) corresponding to the second motion information different from the work information is stored in the buffer storage area, the effect information extraction process If the production information and the second production information are stored in separate storage areas (TC buffer and notice TC buffer in the production management area in the present embodiment), the first and second timings used for production control are different. The two pieces of effect information can be physically separated, and diversification of the effect operation of the effect device can be easily promoted.

また、遊技媒体を所定の遊技領域104内で転動させる遊技制御用に動作するCPU304を含み、演出制御回路352とは別に設けた遊技制御回路(本実施例では主制御部300の基本回路)302と、遊技制御用に動作するCPU354による演算結果を記憶する遊技演算記憶部358と、遊技領域104に設けた始動口126、128に遊技媒体が入賞した場合に、図柄を変動表示した後で停止表示する図柄表示装置110と、図柄表示装置110が特定の図柄態様を停止表示した場合に、遊技者に不利な閉状態から遊技者に有利な開状態に開閉状態を変化させる遊技領域104に設けた可変入賞装置130と、をさらに備え、図柄表示装置110による図柄の変動表示を開始する前に、図柄表示装置110が特定の図柄態様を停止表示するか否かを特定可能な情報(本実施例では演出開始フラグ、演出停止フラグ、変動開始フラグなど)を遊技結果情報として記憶する演算記憶部(本実施例ではRAM)308と、演算記憶部308に記憶している遊技結果情報に基づいて、演出制御回路352に送信する信号を生成する信号生成処理と、信号生成処理が生成した信号を演出制御回路352に出力する信号出力処理(本実施例では制御コマンド送信処理)と、を遊技制御回路302に含み、信号出力処理が出力した信号を入力する信号入力処理(本実施例ではメインコマンド受信割り込み例外処理)と、を演出制御回路352に含み、信号入力処理が入力した信号に含まれる図柄表示装置が特定の図柄態様を停止表示するか否かを示す情報に基づいて、動作情報選択処理が動作指定情報を選択するように構成すれば、遊技結果情報の内容に適した多種多様な演出の制御を行うことができる場合がある。   In addition, a game control circuit including a CPU 304 that operates for game control for rolling a game medium in a predetermined game area 104 and provided separately from the effect control circuit 352 (in this embodiment, a basic circuit of the main control unit 300). 302, a game calculation storage unit 358 for storing a calculation result by the CPU 354 that operates for game control, and a game medium when winning in the start ports 126 and 128 provided in the game area 104, When the symbol display device 110 that stops display and the symbol display device 110 stops and displays a specific symbol form, the game area 104 that changes the open / close state from a closed state that is disadvantageous to the player to an open state that is advantageous to the player A variable winning device 130 provided, and the symbol display device 110 displays a specific symbol pattern as a stop table before the symbol display by the symbol display device 110 is started. An operation storage unit (RAM in this embodiment) 308 that stores information that can specify whether or not to perform (in this embodiment, an effect start flag, an effect stop flag, a change start flag, etc.) as game result information, and an operation storage unit Based on the game result information stored in 308, a signal generation process for generating a signal to be transmitted to the effect control circuit 352, and a signal output process for outputting the signal generated by the signal generation process to the effect control circuit 352 (this embodiment) In the example, a control command transmission process) is included in the game control circuit 302, and a signal input process (main command reception interrupt exception process in this embodiment) for inputting the signal output by the signal output process is provided in the effect control circuit 352. In addition, based on information indicating whether or not the symbol display device included in the signal input processing signal input processing stops and displays a specific symbol aspect, the operation information selection processing is performed. If configured to select work designation information, it may be possible to control the wide variety of presentation suitable for the content of the game result information.

また、乱数を生成する乱数生成手段を、演出制御回路352にさらに含み、信号入力処理が入力した信号に含まれる図柄表示装置が特定の図柄態様を停止表示するか否かを示す情報、および乱数生成手段が生成した乱数に基づいて、動作情報選択処理が動作情報を選択するように構成すれば、遊技結果情報の内容に適した多種多様な演出の制御を行うことができる上に、変化に富んだ演出を行うことができる場合がある。   Further, random number generating means for generating a random number is further included in the effect control circuit 352, and information indicating whether or not the symbol display device included in the signal input by the signal input process stops displaying a specific symbol aspect, and the random number If the motion information selection process is configured to select motion information based on the random number generated by the generating means, it is possible to control a wide variety of effects suitable for the contents of the game result information, and to change There are cases where a rich production can be performed.

また、遊技を演出する演出制御用に動作するCPU354を含む演出制御回路352と、CPU354による演算結果を記憶する演算記憶部358と、遊技を演出する演出装置と、演算記憶部358に、一定の形式の情報を複数記憶可能な大きさを有するバッファ領域と、を備え、所定の条件に基づいて、演出装置に実行させる動作を示す情報を、予め定めた複数の情報のうちから動作情報として選択する動作情報選択処理と、動作情報選択処理が選択した動作情報に対応し、一定の形式をした情報を、演出情報としてバッファ領域に記憶させる演出情報記憶処理と、バッファ領域から演出情報を抽出する演出情報抽出処理と、演出情報抽出処理が抽出した演出情報に基づいて、演出装置に出力する動作指定情報を生成する動作指定情報生成処理と、を演出制御回路352に含み、動作指定情報生成処理は、演出情報抽出処理がバッファ領域から抽出した複数の演出情報に特定の演出情報が含まれている場合に、バッファ領域に記憶した順番とは無関係に特定の演出情報に基づいて動作指定情報を生成するように構成すれば、演出制御の設計変更などにも柔軟に対応することができ、演出装置の演出動作の多様化を容易に促進することができる場合がある。   Further, an effect control circuit 352 including a CPU 354 that operates for effect control for producing a game, an operation storage unit 358 for storing a calculation result by the CPU 354, an effect device for effecting a game, and an operation storage unit 358 are fixed. A buffer area having a size capable of storing a plurality of format information, and selecting information indicating an operation to be performed by the rendering device as a motion information from a plurality of predetermined information based on a predetermined condition Action information selection process, an effect information storage process for storing information in a fixed format as effect information corresponding to the action information selected by the action information selection process, and extracting the effect information from the buffer area Based on the production information extraction process and the production information extracted by the production information extraction process, operation designation information generation for generating operation designation information to be output to the production device Is included in the effect control circuit 352, and the operation designation information generation process is stored in the buffer area when the effect information extraction process includes specific effect information in the plurality of effect information extracted from the buffer area. If the operation designation information is generated based on the specific production information regardless of the order, it is possible to flexibly cope with the design change of production control, etc. May be able to promote.

なお、上述の演出制御部リセット割り込み処理では、ガラス枠151が開放されている場合に枠ランプを全点灯する例を示したが、例えば、ガラス枠151に替えて、パチンコ機100の内枠が開放された場合に枠ランプを全点灯するように構成してもよく、また、ガラス枠および内枠のいずれか一方が開放された場合に枠ランプを全点灯するように構成してもよい。   In the above-described effect control unit reset interrupt process, an example in which the frame lamp is fully lit when the glass frame 151 is opened has been shown. However, for example, the inner frame of the pachinko machine 100 is replaced with the glass frame 151. The frame lamp may be configured to be fully lit when opened, or the frame lamp may be configured to be fully lit when either the glass frame or the inner frame is opened.

また、抽選処理と演出制御処理におけるTCバッファのバッファ制御方法は特に限定されず、FIFO(先入れ先出し)方式、LIFO(後入れ先出し)方式、リングバッファ制御などを適用することができる。   The buffer control method of the TC buffer in the lottery process and the effect control process is not particularly limited, and a FIFO (first-in first-out) system, a LIFO (last-in first-out) system, ring buffer control, and the like can be applied.

また、TC情報に後続のTC情報を実行する時間を設定可能にしてもよく、例えば、TC情報をTC_A、TC_Bの順に実行するとして、TC_Aには後続のTCを2秒間実行することを示す値を設定しておき、またTC_Bにはその値が未設定で、TC_Aの演出時間は5秒間でTC_Bの演出時間が3秒間である場合に、TC_Aの2秒目以降に、TC_Bを2秒間最後まで実行し、残りのTC_Aを実行するようにしてもよく、また、TC_Bを2秒間最後まで実行した後に後続のTCを実行する時間が設定されており、かつ後続のTCが特定のTCの場合にのみ、後続のTCを実行するようにしてもよい。   In addition, the time for executing the subsequent TC information may be set in the TC information. For example, when the TC information is executed in the order of TC_A and TC_B, TC_A is a value indicating that the subsequent TC is executed for 2 seconds. If the value of TC_B is not set, the production time of TC_A is 5 seconds and the production time of TC_B is 3 seconds, TC_B is lasted for 2 seconds after the second second of TC_A. And the remaining TC_A may be executed. Also, when TC_B is executed for 2 seconds to the end, the time to execute the subsequent TC is set, and the subsequent TC is a specific TC. Only after that, the subsequent TC may be executed.

また、先の例でTC_Bの演出時間が1秒、さらに後続のTC_Cが2秒である場合に、TC_Bを1秒間、TC_Cを1秒間実行した後で、TC_Aの2秒目から最後までを実行するようにしてもよいし、TC_Bを1秒間実行した後、TC_Bの終端の演出態様をさらに1秒間継続し、TC_Aの2秒目から最後までを実行するようにしてもよい。   In the previous example, if the presentation time of TC_B is 1 second and the subsequent TC_C is 2 seconds, TC_B is executed for 1 second, TC_C is executed for 1 second, and then TC_A is executed from the second to the end. Alternatively, after the TC_B is executed for 1 second, the effect mode at the end of the TC_B may be continued for another 1 second, and the second to the last of the TC_A may be executed.

また、図38では、演出管理領域に差込TC情報を1つ設定可能としたが、演出管理領域に差込用TCバッファを設け、差込TC情報を実行を決定した場合に、その差込用TCバッファに差込TC情報を格納してソートをおこなっておき、「TCデータ制御処理」では差込用TCバッファの先頭のTC情報を差込タイミングで差込処理し、差し込んだ場合には、差込用TCバッファから先頭のTC情報を除去(クリア)するようにしてもよい。また、差込TC情報に対応するTCデータに差込タイミングを設定していることにしたが、動的に算出し、演出管理領域などに格納しておくようにしてもよい。   In FIG. 38, it is possible to set one insertion TC information in the production management area. However, when the insertion management TC buffer is provided in the production management area and execution of the insertion TC information is decided, the insertion is performed. When the insertion TC information is stored in the TC buffer for sorting and sorting is performed. In the “TC data control process”, the TC information at the head of the insertion TC buffer is inserted at the insertion timing. The leading TC information may be removed (cleared) from the insertion TC buffer. In addition, although the insertion timing is set in the TC data corresponding to the insertion TC information, it may be calculated dynamically and stored in an effect management area or the like.

また、TCバッファのTC情報を動的に置き換えてもよく、例えば、所定のTC情報を実行することを決定した場合には、TCバッファのうちの実行するタイミングに対応するTC情報をその所定のTC情報および対応するTC情報を特定のTC情報に置き換えるようにしてもよい。   Further, the TC information in the TC buffer may be dynamically replaced. For example, when it is determined to execute predetermined TC information, the TC information corresponding to the execution timing in the TC buffer is changed to the predetermined TC information. The TC information and the corresponding TC information may be replaced with specific TC information.

また、TCバッファに差込TC情報を動的に含めてもよく、例えば、差込TC情報を実行することを決定した場合には、TCバッファのうちの実行するタイミングに対応する位置にその差込TC情報(差込タイミングが設定されているものとする)を差し込んでおき、「TCデータ制御処理」では、差込TC情報に対応するTCデータの演出期間を経過した場合に、演出管理領域のオフセット情報を1つ戻すように構成してもよい。   Further, the insertion TC information may be dynamically included in the TC buffer. For example, when it is decided to execute the insertion TC information, the difference is placed in a position corresponding to the execution timing in the TC buffer. Inserted TC information (assuming that the insertion timing is set) is inserted, and in the “TC data control process”, when the effect period of TC data corresponding to the inserted TC information has passed, the effect management area The offset information may be returned by one.

また、差込用レイヤ情報を演出管理領域(または対応するレイヤ管理領域)に設けて、差込タイミングでレイヤを差し込んだり、置き換えてもよい。また、この場合に、差込用レイヤ情報に対応するレイヤデータに差込タイミングを設定してもよいし、動的に算出し、演出管理領域などに格納しておくようにしてもよい。   Further, the layer information for insertion may be provided in the effect management area (or the corresponding layer management area), and the layer may be inserted or replaced at the insertion timing. In this case, the insertion timing may be set in the layer data corresponding to the insertion layer information, or may be dynamically calculated and stored in the production management area or the like.

また、差込用レイヤバッファを演出管理領域(または対応するレイヤ管理領域)に設けて、差込用レイヤバッファに含んでいるレイヤを順次差込タイミング毎にレイヤを差し込んだり、置き換えてもよい。また、この場合に、差込用レイヤ情報に対応するレイヤデータに差込タイミングを設定してもよいし、動的に算出し、演出管理領域などに格納しておくようにしてもよい。   Alternatively, the insertion layer buffer may be provided in the effect management area (or the corresponding layer management area), and the layers included in the insertion layer buffer may be sequentially inserted or replaced at each insertion timing. In this case, the insertion timing may be set in the layer data corresponding to the insertion layer information, or may be dynamically calculated and stored in the production management area or the like.

また、これらの差込TC情報に関する処理を、各デバイス管理領域を用いて行ってもよい。   Moreover, you may perform the process regarding these insertion TC information using each device management area | region.

また、上記実施例における各種記憶領域は必ずしもRAMに設ける必要はなく、例えば、情報を一時的に記憶すれば足りるような場合には各制御部のCPUのレジスタなどに記憶してもよい。   The various storage areas in the above embodiments are not necessarily provided in the RAM. For example, when it is sufficient to temporarily store information, the storage areas may be stored in a CPU register of each control unit.

また、上記実施例における表示装置やランプは、7セグメントLEDや液晶表示装置などに限定されるものではなく、例えば、プラズマディスプレイ(PDP)、CRT、LEDドットマトリクスなどを適用することもできる。   In addition, the display device and the lamp in the above embodiment are not limited to a 7-segment LED or a liquid crystal display device, and for example, a plasma display (PDP), a CRT, an LED dot matrix, or the like can be applied.

また、本実施例における「入賞」には、遊技盤102に設けた入賞口や始動口に球が入球した場合のほか、遊技盤102に設けた通過領域を球が通過した場合(例えば、普図始動口124を球が通過した場合)も含まれる。また、始動口は、必ずしも本実施例で示される位置に設ける必要は無く、例えば、特定の入賞口内の特定の領域を始動口として機能させてもよい。   Further, in the “winning” in the present embodiment, in addition to the case where a ball enters the winning opening and the start opening provided in the game board 102, the case where the ball passes through the passing area provided in the game board 102 (for example, The case where the ball passes through the normal start port 124) is also included. In addition, the start port does not necessarily have to be provided at the position shown in the present embodiment. For example, a specific area in a specific winning opening may be made to function as the start port.

また、第2特図始動口128や可変入賞口130は、球が入賞不可能な閉状態と、入賞可能な開状態の2種類の開閉状態に変化するものに限定されず、球が入賞可能な第1の開状態と、第1の開状態よりも入賞が容易な第2の開状態の2種類の開状態に変化するものも含まれる。   In addition, the second special figure starting port 128 and the variable winning port 130 are not limited to two types of open / closed states, that is, a closed state where a ball cannot be won and an open state where a ball can be won. The first open state and a second open state that is easier to win than the first open state are also included.

また、実施例では、大当たりに対応する図柄組合せ(大当たり図柄組合せ)を装飾図柄表示装置110に停止表示した場合に大当たり遊技の開始となるが、大当たり遊技の開始条件はこれに限定されるものではない。したがって、例えば、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、盤面の特定のゲートを遊技球が通過した場合、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、盤面の特定の入賞口に遊技球が通過した場合、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、大入賞口(可変入賞口)以外の入賞口内の特定の領域を遊技球が通過した場合、特定の入賞口に遊技球が入賞したことを条件に開放した大入賞口(可変入賞口)内の特定の領域を遊技球が通過した場合、などを大当たり遊技の開始条件としてもよい。   In the embodiment, the jackpot game is started when the symbol combination corresponding to the jackpot (the jackpot symbol combination) is stopped and displayed on the decorative symbol display device 110. However, the start condition of the jackpot game is not limited to this. Absent. Therefore, for example, if a game ball passes through a specific gate on the board after stopping the jackpot symbol combination, or if a game ball passes through a specific winning opening on the board after stopping the jackpot symbol combination After the jackpot symbol combination is stopped and displayed, if the game ball passes through a specific area in the winning opening other than the big winning opening (variable winning opening), it is released on condition that the gaming ball has won the specific winning opening. When the game ball passes through a specific area in the big winning opening (variable winning opening), the starting condition for the big hit game may be used.

また、本実施例における「特図」は、特図表示装置114が変動表示および停止表示する図柄全てを示しており、変動表示する図柄のみ、または、停止表示する図柄のみを示すものではない。さらに、本実施例における「普図」や「装飾図柄」も同様に、普図表示装置112や装飾図柄表示装置110が変動表示および停止表示する図柄全てを示しており、変動表示する図柄のみ、または、停止表示する図柄のみを示すものではない。また、大当たりフラグがオンの場合には特図表示装置114に特図1または特図2、大当たりフラグがオフの場合には特図3を停止表示させる例を示したが、これに限定されない。   Further, the “special symbol” in the present embodiment indicates all symbols that the special symbol display device 114 performs variable display and stop display, and does not indicate only the symbols that are variable display or only the symbols that stop display. Furthermore, “general symbol” and “decorative symbol” in the present embodiment also show all symbols that the variable symbol display device 112 and the decorative symbol display device 110 display in a variable manner and stop display, and only symbols that are variable in display, Or it does not show only the symbols to be stopped. Moreover, although the special figure display device 114 displays the special figure 1 or the special figure 2 when the jackpot flag is on, and the special figure 3 is stopped when the big jackpot flag is off, the example is not limited to this.

また、遊技状態として大当たり遊技を例示したが、これら以外にも、普図表示装置112(または特図表示装置114、装飾図柄表示装置110)の変動時間を所定の変動時間とする通常変動状態と、該所定の変動時間よりも短い変動時間とする変動短縮(変短)状態と、を設け、この2つの状態についても遊技状態に含めてもよい。また、普図表示装置112(または特図表示装置114、装飾図柄表示装置110)の変動時間を所定の変動時間とする通常変動状態と、該所定の変動時間よりも長い変動時間とする変動延長(変長)状態と、を設け、この2つの状態についても遊技状態に含めてもよい。また、普図変動遊技(または特図変動遊技)の結果を当選とするか否かの抽選における当選確率を所定の確率とする低確率状態(普図)と該所定の確率よりも高い高確率状態(普図)とを設け、この2つの状態についても遊技状態に含めてもよいし、これら複数の状態を複合して発生させるようにしてもよい。また、始動口または内部に特定領域を設けた可変入賞手段を閉状態から開状態に変化させるか否かを決定する抽選手段の、抽選結果を表示する図柄の変動時間を短縮する特定変短遊技、上述の抽選手段が始動口または可変入賞手段を閉状態から開状態に変化させると決定する確率を向上させた確率向上状態、始動口または可変入賞手段を開状態のまま維持する時間を通常遊技よりも長時間にする長時間開放遊技などを含めてもよい。   Moreover, although the jackpot game is illustrated as the gaming state, in addition to these, the normal variation state in which the variation time of the general-purpose display device 112 (or the special symbol display device 114 or the decorative symbol display device 110) is a predetermined variation time; A variation shortening (variation) state having a variation time shorter than the predetermined variation time may be provided, and these two states may be included in the gaming state. Further, a normal fluctuation state in which the fluctuation time of the normal figure display device 112 (or the special symbol display device 114 or the decorative symbol display device 110) is a predetermined fluctuation time, and a fluctuation extension that is a fluctuation time longer than the predetermined fluctuation time. (Variation) state may be provided, and these two states may also be included in the gaming state. In addition, a low probability state (normal figure) in which the winning probability in the lottery for determining whether or not to win the result of the usual figure variable game (or special figure variable game) is a high probability that is higher than the predetermined probability. A state (common figure) may be provided, and these two states may be included in the gaming state, or a plurality of these states may be generated in combination. Also, a specific variable game that shortens the variation time of the symbol for displaying the lottery result of the lottery means for determining whether or not to change the variable prize-winning means provided with a specific area in the starting port or inside from the closed state to the open state. In the normal game, the above-mentioned lottery means increases the probability of determining that the starting port or variable winning means will be changed from the closed state to the open state, and the time for maintaining the starting port or variable winning means remains open. For example, it may include a long-time open game that takes a longer time.

また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。   In addition, in some cases, the content described in one configuration among a plurality of configurations described in the embodiments may be applied to other configurations to further widen the game.

また、実施例においては、遊技台として、遊技球を遊技媒体としたパチンコ機の例を示したが、本発明に係る遊技台はこれに限定されるものではなく、例えば、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   Further, in the embodiment, an example of a pachinko machine using a game ball as a game medium is shown as a game machine, but the game machine according to the present invention is not limited to this, for example, an actual machine such as a pachinko machine. The game can be executed by applying the present invention even in a game program in which the above operation is simulated for a home game machine. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

なお、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   Note that the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

本発明に係る遊技台は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に適用することができる。   The gaming machine according to the present invention can be applied to a gaming machine represented by a slot machine or a pachinko machine.

本実施例1に係るパチンコ機の正面(遊技者側)から見た状態を示す略示平面図である。1 is a schematic plan view showing a state viewed from the front (player side) of a pachinko machine according to Embodiment 1. FIG. (a)は特図の停止表示態様の一例を、(b)は装飾図柄の一例を、(c)は普図の停止表示態様の一例を、それぞれ示したものである。(A) shows an example of a special figure stop display mode, (b) shows an example of a decorative design, and (c) shows an example of a normal stop display mode. 同パチンコ機の主制御部、演出制御部、払出制御部、発射制御部、および電源管理部の回路ブロック図である。FIG. 3 is a circuit block diagram of a main control unit, an effect control unit, a payout control unit, a launch control unit, and a power management unit of the pachinko machine. (a)は大当たり判定テーブルの一例を、(b)は大当たり時の特図選択テーブルの一例を、(c)はタイマ番号決定テーブルの一例を、それぞれ示した図である。(A) is an example of a jackpot determination table, (b) is an example of a special figure selection table at the time of jackpot, (c) is a diagram showing an example of a timer number determination table. TCテーブルの一例を示したものである。An example of a TC table is shown. (a)はサウンド制御用のレイヤテーブルの一例を、(b)は枠ランプ制御用のレイヤテーブルの一例を、(c)は盤ランプ制御用のレイヤテーブルの一例をそれぞれ示したものである。(A) is an example of a layer table for sound control, (b) is an example of a layer table for frame lamp control, and (c) is an example of a layer table for panel lamp control. (a)はトラック情報テーブルの一例を示したものであり、(b)はサウンドテーブルの一例を示したものである。(A) shows an example of a track information table, and (b) shows an example of a sound table. (a)はサウンドリスト00の一例を、(b)はサウンドリスト01の一例を、(c)はサウンドリスト14の一例を示したものである。(A) shows an example of the sound list 00, (b) shows an example of the sound list 01, and (c) shows an example of the sound list 14. (a)は枠ランプ制御用のポート定義テーブルの一例を、(b)は盤ランプ制御用のポート定義テーブルの一例を、(c)はランプテーブルの一例を示したものである。(A) shows an example of a port lamp control table for frame lamp control, (b) shows an example of a port lamp control table for panel lamp control, and (c) shows an example of a lamp table. (a)はランプリスト00の一例を、(b)はランプリスト01の一例を、(c)はランプリスト18の一例を、(d)はランプリスト19の一例を、示したものである。(A) shows an example of the lamp list 00, (b) shows an example of the lamp list 01, (c) shows an example of the lamp list 18, and (d) shows an example of the lamp list 19. (a)はデューティリスト00の一例を、(b)はデューティリスト01の一例を、(c)はデューティリスト23の一例を、(d)はデューティリスト24の一例を、示したものである。(A) shows an example of the duty list 00, (b) shows an example of the duty list 01, (c) shows an example of the duty list 23, and (d) shows an example of the duty list 24. 同パチンコ機の主制御部リセット割り込み処理の流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow of the main control part reset interruption process of the same pachinko machine. 同パチンコ機の主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process of the pachinko machine. 同パチンコ機の演出制御部リセット割り込み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the production control part reset interruption process of the pachinko machine. 同パチンコ機の演出制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the production control part timer interruption process of the pachinko machine. 同パチンコ機のメインコマンド受信割り込み例外処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main command reception interruption exception process of the pachinko machine. 同パチンコ機の演出開始処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the production start process of the pachinko machine. 同パチンコ機のTCデータの新規設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the new setting process of TC data of the pachinko machine. 同パチンコ機のTC情報順序変更処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the TC information order change process of the pachinko machine. 同パチンコ機の演出制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the production control processing of the pachinko machine. 同パチンコ機のモード切替処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the mode switching process of the pachinko machine. 同パチンコ機のレイヤ制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the layer control process of the pachinko machine. 同パチンコ機のレイヤ存在情報設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the layer presence information setting process of the pachinko machine. 同パチンコ機のサウンドデータ設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the sound data setting process of the same pachinko machine. 同パチンコ機のランプデータ設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the lamp data setting process of the pachinko machine. 同パチンコ機のデバイス制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the device control process of the pachinko machine. 同パチンコ機のサウンド設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the sound setting process of the pachinko machine. 同パチンコ機のランプ設定処理(1/4)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the lamp setting process (1/4) of the pachinko machine. 同パチンコ機のランプ設定処理(2/4)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the lamp setting process (2/4) of the same pachinko machine. 同パチンコ機のランプ設定処理(3/4)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the lamp setting process (3/4) of the same pachinko machine. 同パチンコ機のランプ設定処理(4/4)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the lamp setting process (4/4) of the same pachinko machine. 同パチンコ機のデューティ計算処理(1/2)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the duty calculation process (1/2) of the pachinko machine. 同パチンコ機のデューティ計算処理(2/2)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the duty calculation process (2/2) of the pachinko machine. 同パチンコ機のTCデータ制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of TC data control processing of the pachinko machine. 同パチンコ機の枠ランプ全点灯処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the frame lamp all lighting process of the pachinko machine. 同パチンコ機の抽選処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the lottery process of the pachinko machine. 同パチンコ機のTC情報順序変更処理の変更形態の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the change form of the TC information order change process of the pachinko machine. 同パチンコ機のTCデータ制御処理の変更形態の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the change form of TC data control processing of the pachinko machine.

符号の説明Explanation of symbols

100 パチンコ機
102 遊技盤
104 遊技領域
110 装飾図柄表示装置
112 普図表示装置
114 特図表示装置
122 一般入賞口
124 普図始動口
126 第1特図始動口
128 第2特図始動口
130 可変入賞口
148 操作ハンドル
300 主制御部
350 演出制御部
400 払出制御部
450 発射制御部
500 電源管理部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 102 Game board 104 Game area 110 Ornamental symbol display device 112 Ordinary figure display device 114 Special figure display device 122 General winning opening 124 General drawing start opening 126 First special figure starting opening 128 Second special figure starting opening 130 Variable winning prize Mouth 148 Operation handle 300 Main control unit 350 Production control unit 400 Discharge control unit 450 Launch control unit 500 Power management unit

Claims (2)

遊技を演出する演出制御用に動作するCPUを含む演出制御回路と、
前記CPUによる演算結果を記憶する演算記憶部と、
遊技を演出する演出装置と、
前記演算記憶部に、一定の形式の情報を複数記憶可能な大きさを有するバッファ領域と、を備え、
所定の条件に基づいて、前記演出装置に実行させる動作を示す情報を、予め定めた複数の情報のうちから動作情報として選択する動作情報選択処理と、
前記動作情報選択処理が選択した動作情報に対応し、前記一定の形式をした情報を、演出情報として前記バッファ領域に記憶させる演出情報記憶処理と、
前記バッファ領域から前記演出情報を抽出する演出情報抽出処理と、
前記演出情報抽出処理が抽出した前記演出情報に基づいて、前記演出装置に出力する動作指定情報を生成する動作指定情報生成処理と、
前記バッファ領域に記憶している前記演出情報を、前記演出情報抽出処理が特定の順序で取り出せるように並び替えを行う並替処理と、
前記並替処理により並び替えられた複数の演出情報内に特定の演出情報が含まれている場合に、該特定の演出情報の代わりに第一の演出情報を追加するとともに、該第一の演出情報に対応する第二の演出情報を追加する所定の処理と、を前記演出制御回路に含み、
前記演出情報抽出処理は、前記所定の処理の実行後に、前記バッファ領域に記憶されている複数の演出情報を特定の順序で取り出すものであり、
前記動作指定情報生成処理は、前記演出情報抽出処理によって取り出された順に前記動作指定情報を生成し、前記演出装置に出力するように構成され、
前記演出装置は、前記動作指定情報が入力されるたびに、該動作指定情報で指定された動作を実行するように構成され、
前記動作情報選択処理および前記演出情報記憶処理は、前記演出装置により実行される順序とは無関係な順序で前記動作情報を選択し、該動作情報に対応する前記演出情報を前記バッファ領域に記憶させることを特徴とする、
遊技台。
An effect control circuit including a CPU that operates for effect control to produce a game;
A calculation storage unit for storing a calculation result by the CPU;
A production device for producing a game;
A buffer area having a size capable of storing a plurality of pieces of information in a fixed format in the arithmetic storage unit;
Based on a predetermined condition, an operation information selection process for selecting information indicating an operation to be executed by the rendering device as operation information from a plurality of predetermined information;
In correspondence with the operation information selected by the operation information selection process, production information storage processing for storing the information in the fixed format as production information in the buffer area,
Production information extraction processing for extracting the production information from the buffer area;
Based on the effect information extracted by the effect information extraction process, an action designation information generation process for generating action designation information to be output to the effect device;
A reordering process for reordering the effect information stored in the buffer area so that the effect information extraction process can be taken out in a specific order;
When the specific production information is included in the plurality of production information rearranged by the rearrangement process, the first production information is added instead of the specific production information, and the first production is included . A predetermined process for adding second production information corresponding to the information , and the production control circuit,
The presentation information extraction process, after the execution of the predetermined processing state, and are not taken out a plurality of presentation information stored in the buffer area in a specific order,
The operation designation information generation process is configured to generate the operation designation information in the order extracted by the effect information extraction process, and output to the effect device,
The rendering device is configured to execute an operation designated by the operation designation information each time the operation designation information is input,
The motion information selection process and the effect information storage process select the motion information in an order unrelated to the order executed by the effect device, and store the effect information corresponding to the motion information in the buffer area. It is characterized by
Amusement stand.
前記所定の処理は、前記並替処理により並び替えられた複数の演出情報内に所定の演出情報および特定の演出情報が含まれている場合に、該特定の演出情報の代わりに前記第一の演出情報および前記第二の演出情報を追加すると共に、該第一の演出情報および該第二の演出情報の間に前記所定の演出情報を移動するものであることを特徴とする、
請求項1に記載の遊技台。
In the case where the predetermined effect information and the specific effect information are included in the plurality of effect information rearranged by the rearrangement process, the predetermined process includes the first effect instead of the specific effect information. wherein the effect information and with adding the second effect information is for moving the predetermined effect information between said first effect information and said second performance information,
The game table according to claim 1.
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