JP4794437B2 - 編集処理中にプログラムコンポーネントの整合性を表現しチェックするための拡張型システム - Google Patents

編集処理中にプログラムコンポーネントの整合性を表現しチェックするための拡張型システム Download PDF

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    • G06F8/437Type checking

Description

本発明は、型システムに関し、詳細には、新しい及び更新されたプログラミング言語に拡張可能な型システムに関する。
型システムは、実行時エラーの発見及び防止を支援するためのプログラミング言語に用いられるシステムである。プログラミング言語は、変数、関数等のオブジェクトを宣言する型のセットを含む場合に「型付けされ(typed)」、これらの型は、言語で書かれたプログラムの編集中に、ルールセットと対比してチェックされる。型付き言語で書かれたソースコードが型ルールのうちのひとつに違反している場合に、コンピュータエラーが確定する。
コンパイラで使用するために、型付き中間言語はここ何年かで研究団体における重要な研究を受けた。これによって、コンパイラの信頼性及び堅牢性が高められ、また、ガーベッジコレクションに必要な情報を追跡し及びチェックするための体系的な方法が提供される。その案は、付属する型を有し、かつ、ソースプログラムの型チェックと類似の方法で型チェック可能である中間表現を有するべきである。しかしながら、編集処理中に明確にされたアイテムを表現する型が必要であるため、型付き中間言語を実装する(implement)のはより難しい。
型付き中間言語が多くの異なる高水準プログラミング言語をさらに表現しなければならない場合には、型付き中間言語は実装するのがさらに難しくなる。異なる言語は、異なる原始動作及び型を有しているばかりでなく、高水準プログラミング言語は、異なる水準の型付けを有している。例えば、アセンブリ言語等のいくつかの言語は、一般に型付けされない。言い換えれば、それらは型システムを有していない。型付けされた言語のうち、いくつかのものは強く(strongly)型付けされ、他のものはより緩く(loosely)型付けされる。例えば、C++は一般的に緩く型付けされた言語と考えられている一方、ML又はPascalは強く型付けされた言語と考えられている。さらに、緩く型付けされたいくつかの言語は、より小さい言語のサブセットを有している。そのサブセットにより、プログラムの中の主要コードセクションが強く型付けされ、他のコードセクションが緩く型付けされることが可能となる。例えば、C#、及び、.NET(MSIL)において使用されるマイクロソフト(登録商標)中間言語により、これが可能となる。このため、任意のこれらの高水準言語を表すために使用される型付き中間言語は、異なる型強度を表すことができなければならない。同様に、型付き中間言語の型システムは、型がチェックされるコード文字に依存する、異なるルールを実現することができなければならない。
型付き中間言語が編集過程で低水準に移行した(lower)場合、別の問題が生じる。言語の低水準化は、プログラマが書くであろうもの等のより高い水準の形式から、中間言語等のより低い水準に、言語形式を変更する処理を参照する。さらに、言語は、中間言語から、マシーンに依存するネイティブコード等のコンピュータが実行するのに近い水準まで、より低水準化することが可能である。編集処理中に異なる水準に低められた中間言語の型をチェックするために、それぞれの表現のために異なるルールセットが使用されなければならない。
型付き中間言語を生成しようと試みることは、上述した問題を解決するのにはしばしば不十分である。例えば、Cedilla SystemのスペシャルJコンパイラは、型付き中間言語を使用する。しかしながら、このコンパイラは、Java(登録商標)ソース言語に固有のものであり、このため、例えば、型なしセイフコード(non−type−safe−code)を有している複数の言語を処理する必要がない。さらに、このコンピュータは型チェックのために1つのルールセットのみを使用するため、コンピュータを複数の編集水準のために使用することができない。研究団体においては、型付き中間言語はしばしばソース言語に極めて固有である傾向があり、型付き中間言語を多数の編集段階のために設計する(engineer)(及び、型を設計(design)する)ことが困難である。
型の表現、型チェッカ、方法及びコンパイラは、中間言語の様々な形式における整合性をチェックするために提供される。特に、型付き中間言語は、型付き及び型付きでない言語と、緩くかつ強く型が付いた言語と、ガーベッジコレクションを行う及び行わない言語とを含む、複数の(異種の)ソース言語で書かれたプログラム表現における使用に適切である。さらに、異なる型及び原始的な動作を有する新しい言語を扱うために、型チェックアーキテクチャを拡張することができる。型、型チェック、方法及びコンパイラは、様々な態様を含んでいる。様々な態様は、別々かつ独立に使用することができ、又は、様々な態様は、様々な組み合わせ及び副次的な組み合わせで使用することができる。
ひとつの態様として、コンパイラにおけるプログラミング言語の型チェックの方法が提供される。1又は複数のルールセットが型チェッカへの入力として選ばれ(take as input to)、その型チェッカは、多数の基準のうちの、どれかひとつ、又は、複数の組み合わせに基づいて、1又は複数のルールセットを選択する。それらの中には、編集(compilation)段階、ソース言語、アーキテクチャ、及び、型チェックされた言語における現在の型水準が含まれる。選択された1又は複数のルールセットを用いて、その言語の型チェックが行われる。
他の態様として、コンパイラは、多数の基準のうちの、いずれか1つ、又は、1又は複数の組み合わせに基づいた、1又は複数のルールセットを構築する型チェッカとして提供される。ルールセットは、強い(strong)型チェックと対応する1つのルールセット、弱い(weak)型チェックと対応する1つのルールセット、及び、表現(representation)と対応する1つのルールセットを含むことが可能である。弱いルールセットは、型キャストを許容する等、型におけるさらなる柔軟性を許容するが、表現ルールセットは、中間プログラム表現の一部において落とされた型情報を許容する。
他の態様において、プログラムインターフェースは、プログラムの中間表現の整合性をチェックする複数のルールを構築するために提供される。中間表現の整合性をチェックすることは、予め定められた基準に基づいて、第1のルールセットを1つの中間表現に適用し、第2のルールセットを他の中間表現に適用する型チェッカに対して、複数のルールを提供することを含むことが可能である。
これらの及び他の態様は、添付図面を参照した後述する詳細な説明によって明らかになるであろう。
中間言語の様々な形式の整合性をチェックするために、型表現、型チェッカ、コンパイラが提供される。型チェッカ及びコンパイラは、プログラムコンポーネント(要素)及び/又は編集段階のためのソース言語に依存して、異なる型及び型チェックルールの使用を許容する。例えば、様々な言語で書かれたプログラムに適用される高水準のオプティマイザ(最適化ツール)を有することが望ましい。これらの言語は、異なる原始的な型、及び、原始的な動作を有する可能性がある。例えば、1つの言語は、複雑な計算を含むことができる一方、他の言語は、コンピュータグラフィックに特有の型及び操作を含むことができる。中間表現を異なる型のシステムによってパラメータ化できるようにすることで、異なる原始型及び操作を有する言語のためにオプティマイザを用いることが可能である。他の例はあるプログラムを含むことが可能であり、そのプログラムは、あるコンポーネントが強い型付き言語のサブセットで書かれており、かつ、他のコンポーネントが完全な言語(full language)で書かれているが、これはタイプセーフ(type−safe)ではない。第1のコンポーネントセットをチェックする、より多くのエラーを有することが望ましい。これは、異なるコンポーネントに対して異なる型チェックルールを使用することによって達成される。さらに、他の例として、編集中に落ちる型情報がある。初期の段階で正確な情報を保つように強制している間、型チェッカ及びコンパイラは、型情報を後の段階へと落とすようにすることが可能である。これは、異なる編集段階に対する異なる型チェックルールとの結合において、未知数型を使用することで達成可能である。
図1は、多くの異なるソース言語を表すための異なる低下した水準を有する、型付き中間表現を利用するシステムに対する一般的な編集処理である。ソースコード100から106は、4つの異なるソース言語で書かれており、これらの4つの異なるソース言語は、型付けされ又は型付けされない可能性があり、異なる型強度水準を有する。例えば、C#で書かれたソースコード100は、C++で書かれたソースコード106よりもより強く型付けされるであろう。ソースコードは、まずリーダ108によって処理され、システムに入力される。次に、ソース言語は、型付き中間表現のHR(high−level intermediate representation;高水準中間表現)に変換される。次に、ブロック110では、状況に応じてHIRを分析及び最適化することが可能である。次に、HIRは、型付き中間表現のMIR(mid−level intermediate representation;中間水準中間表現)に変換される。この表現はHIRよりも低いが、マシーンはいまだ独立している。この時点で、ブロック112に示すように、状況に応じてMIRを分析及び最適化することが可能である。次に、ブロック114でのコード生成によって、MIRは、型付き中間表現のマシーンに依存するLIR(low−level representation;低水準表現)に変換される。次に、ブロック116において、LIRは状況に応じて分析及び最適化され、ブロック118においてエミッタに供給される。エミッタは、システムに読み込まれたオリジナルソースコードを表す多くの形式120−126のうちのひとつにおけるコードを出力するであろう。このプロセスを通じて、プロセスを完成するのに必要なデータは、永続性(persistent)メモリ128に保存される。
従って、編集プロセスは、1つの水準の表現から他の水準の表現への中間言語命令の変換で構成される。例えば、図2は、マシーンに依存したLIRへのHLRの変換と共に、HIRへのソースコードステートメントの変換を示している。多数の高水準のプログラミング言語でソースコードステートメント200を書くことが可能である。これらの言語は、容易に理解される方法でプログラマが読み書き可能なように設計されている。従って、プログラマは、「+」等の文字を加算に使用することができ、ステートメント200で示されるように、2つ以上のオペランドを加算する等、プログラマはより強力な形式を使用可能となる。
ステートメント202〜206は、同じ機能を表現するステートメント200のHIR表現である。しかしながら、ステートメント202〜206は、コンピュータが理解できるが、依然としてアーキテクチャには依存しないフォーマットに近い。ステートメント202は、「ADD」コマンドを使用して、第1又は第2の変数を加算し、結果を第1の一時的な変数t1に代入する。次に、ステートメント204は、別の「ADD」コマンドを使用して、t1を第3の変数に加算し、結果を第2の一時的な変数t2に代入する。次に、ステートメント206は、「ASSIGN」命令を使用して、t2の値を結果変数zに代入する。

ステートメント208〜212は、ステートメント202〜206の中間言語のLIRである。ステートメント208は、x86アーキテクチャに特有の加算命令を使用して、特定のレジスタに保存されている2つの変数の値を加算し、一時的な変数t1に割り当てられているレジスタの中に結果を保存する。ステートメント210は、x86アーキテクチャに特有の加算命令を使用して、変数t1と特定のレジスタに保存されている第3の変数と加算し、t2に割り当てられている特定のレジスタ(EAX)に結果を保存する。次に、ステートメント212は、x86アーキテクチャに特有の移動命令を使用して、EAXに保存されている値を出力変数zに移動する。
型チェックを実行するために、型付き中間言語は、明確又は不明確に表現された型表現を含む。明確な型表現は、表現において直接的に宣言される。例えば、ステートメント
int a;
は、明確に変数「a」を整数型として定義する。あるコードのステートメントについてのデフォルト型として定義することで、型表現を不明確に表現することも可能である。例えば、関数に対するデフォルトの戻り型が整数の場合、ステートメント
f_start();
は、引数を何も持たず、かつ、整数型の値を返す、関数f_startを宣言する。
複数の表現水準での複数のプログラミング言語の使用に適した型付き中間言語についての型表現の一実施形態は、別表(Appendix)Aに示されている。これは、多数のあり得る実施形態のほんの一例であることに留意されたい。
別表Aに言及すると、多くの型表現が型クラス階層で定義されるため、様々な言語の型システムを型付き中間言語で表現することが可能である。抽象的な基本クラスは、全ての型について「Phx::Type」と定義される。例えば、基本クラスは、実際(actual)型、象徴(symbolic)型又は未知数(unkown)(又は変数)型等の、様々な型に対する「sizekind」の中にサイズ情報を含むことが可能である。基本クラスは、型の分類を指定するために、「typekind」も含むことも可能である。さらに、型付き中間言語からオリジナルのソースコードへのマッピングを提供するために、外部で定義された型をラップする(wrap)抽象型として外部型を提供することが可能である。
基本クラスの下では、「Phx::PtrTyp」として定義されたクラスは、ポインタ型を表現することが可能である。同様に、様々なポインタを定義可能である。例えば、管理されたガーベッジコレクトポインタ(garbage collected pointer)(ガーベッジコレクトオブジェクトの範囲内の位置を指す)、管理されたノンガーベッジコレクトポインタ(ノンガーベッジコレクトオブジェクトの範囲内の位置を指す)、管理されていないポインタ(例えば、C++で書かれたコードの中で見つけられる等)、参照ポインタ(ガーベッジコレクトオブジェクトのベースを指す)、及び、ナルがある。
階層における同じ水準において、「Phx::ContainerType」として定義されるクラスは、内部のメンバーを含む型など、コンテイナ型を表すことが可能である。内部のメンバーは、フィールド、方法及び他の型を有することが可能である。「Phx::FuncType」として定義されるクラスは、任意の必要な呼び出し仕様(convention)、引数のリスト及び戻り型のリストを含んだ、関数型を表すことが可能である。また、「Phx::UnmgdArrayType」として定義されたクラスは、管理されない配列型を表すことも可能である。階層における「Phx::ContainerType」の下では、さらに4つのクラスを定義可能である。「Phx::ClassType」として定義されるクラスはクラス型を表すことが可能であり、「Phx::StructType」として定義されるクラスは構造型を表すことが可能であり、「Phx::InterfaceType」として定義されるクラスはインターフェース型を表すことが可能であり、「Phx::EnumType」として定義されるクラスは列挙型を表すことが可能である。階層における「Phx::ClassType」の下では、「Phx::MgdArrayType」として定義される追加クラスは、管理される配列型を表すことが可能である。
別表Aの中で示される表現において、クラス「primtype」は、構造型の特別なインスタンスとして定義される。「primtype」は、整数、浮動小数、未知数、虚数、条件コード、符号なし整数、x整数(xint)等、様々な型を含むことが可能である。これらの表現は、型付き中間言語のHIR又はLIRの両方で使用可能である。
さらに、目標とする特別な原始型を型表現に含むことが可能である。もし、型システムが汲み取る(made aware of)ならば、いくつかの言語は、効果的に扱われることが可能な複雑な計算型を有する。「MMX」命令を例にとる。このような命令は、マルチメディアデータ型及び通信データ型に対する単一の命令/複数のデータ操作をサポートするために、x86プロセッサのあるバージョンの中に構築される特別な命令セットのひとつである。型システムをカスタマイズして、型表現の最小限の交代でこれらの命令を認識し使用することが可能である。
別表Aの中で示される型の型表現の実施形態には、「未知数」型も含まれる。この「未知数」型は、任意の型を表現することが可能であり、状況に応じて、それに関連するサイズを有する。サイズは、値のマシーン表現のサイズである。未知数型によって、コンパイラは、特定の型から未知数型へ型情報を変化させることによって、制御された方法で型情報を落とすことが可能となる。型が未知数であったとしても、未知数によって、コンパイラは、操作される値のサイズに依存するコードを生成することが可能となる。他の型は未知数型を使用することができ、このため、未知数型も、(いくつか、しかし、全てではない情報が知られている場合に)部分的に型情報の表現を許容する。
例えば、整数型へのポインタを想定する。低水準化したある段階では、型情報としての整数を落とすことが望ましい場合がある。未知数型によって、コンパイラは整数型を未知数型に置き換えることが可能となる。型チェッカは、関係(interest)のポインタが正しい型を指していることをチェックする必要がない。それは、実行時において、指し示されている値が、プログラム機能に不利に影響しないように扱われる機会を本質的に得る。
他の例として、関数型を定義するために未知数型を使用する。引数が前もって整数への型ポインタを有している場合、未知数への型ポインタの引数とともに関数が呼び出されると、コンパイラは正しい型が渡された(pass)と信用しなければならない。ポインタの参照解除の結果として、整数であることが知られても知られなくてもよいが、しかしながら、その結果は整数として使用されるであろう。より複雑な例は、仮想関数呼び出しの高水準中間表現から低水準中間表現への変換中における、中間の一時的な変数の導入である。仮想テーブル(vテーブル)は、オブジェクト指向言語における仮想呼び出しを実現するために広く使用されている。低水準中間表現における仮想関数呼び出しを作成する最初のステップは、オブジェクトメモリの第1のフィールドにフェッチ(fetch)することである。第1のフィールドはvテーブルへのポインタを含んでいる。フェッチの結果は、一時的な変数に割り当てられる。一時的な変数型(vテーブルが多くのフィールドを保持することができる場合、vテーブルへのポインタを表現する型)を構築することは、表現するのに複雑で煩わしい場合がある。代わりに、コンパイラは、中間の一時的な変数「未知数への変数」を単に割り当てることができる。詳細な型情報を保つことが必要ない場合、又は、詳細な型情報を保つことがコンパイラの開発者にとって大きな負担となるかもしれない場合、このように、未知数型を使用することで編集の後の段階が単純になる。
図3は、編集の様々な段階で型付き中間言語の型チェックを行うための、ひいては、様々な低水準型付き中間言語の型チェックを行うための、コンパイラシステムの一実施形態を示している。ソースコード300は、ソース言語の多様性のうちのいずれかひとつを表現している。ソースコード300は型付き中間言語302のHLRに変換される。その時に、ソース言語の型表現は型付き言語内部の型表現に変換される。
図1及び2に関して説明したように、HIRは編集処理を通じて低水準化される。この説明図の目的として、高い(HIR)302、中間(MIR)304、及び低い(LIR)306水準表現が示されている。しかしながら、実施形態はこれに限定されない。任意の数の編集段階を型チェックすることができる。
型チェッカ308は、それぞれの水準表現での中間言語を型チェックすることができる。型チェッカ308は、編集処理のそれぞれの段階に、ひいては、中間言語のそれぞれの表現に、1又は複数のルールセット310を適用するためのアルゴリズム又は手順を実行する。ルールセット310は、ソース言語、編集段階、型付きの強度等、言語の特質(property)を変えるために設計されたルールセットである。
例えば、ソースコード300がC++プログラミング言語で書かれたコードを含むと想定する。C++ソースコード300は、まず型付き言語のHIR302に変換される。必要なら、この時点で、型チェッカ308は特質の任意の数を決定するために、HIR302と情報をやりとりすることが可能である。このような特質は、編集の段階(HIR)、現在のソースコード型(C++)、言語が型付けされているか否か(yes)、言語が緩く又は強く型付けされているか(loosly)等を含むことができる。特質に基づいて、型チェッカは適切なルールセットを選択することが可能である。ルールが選択されると、型チェッカは、ルールセットに従ってHIRの型チェックを行う。HIRがMIR又はLIRに低水準化されると、特質は再びアクセスされ、同じ又は異なるルールセットが適合することができる。
一実施形態では、型チェッカは3セットの型チェックルールの提供を受けることが可能である。1つのセットは、C#又はMSILの型チェックに望ましい「強い」型チェックに対応することが可能である。他のセットは、「強い」型チェックよりも緩い型チェックを行う「弱い」型チェックに対応することが可能である。例えば、弱い型チェックルールセットは、型キャストを許可することが可能である。型キャストは、ひとつの型の変数が単一の用途のために他の型と同じ動作をさせられる場合をいう。例えば、整数型変数をchar(文字)と同じに動作させることが可能である。次のコードは、型キャストを用いて、文字「P」を印刷する。
int a;
a=80;
cout<<(char)a;
従って、「a」が整数型として定義され、値80に割り当てられていたとしても、coutステートメントは、型キャストのために変数「a」を文字型として扱い、従って、80ではなく「P」(アスキー値80)を表示する。
最後に、セットは「表現」チェックと対応することが可能である。「表現」チェックは、未知数を使用等することにより、中間プログラム表現の一部において落ちた型情報を許容することが可能であり、そのような型の情報を落とすことが可能な場合、又は、未知数型を別の型で置換可能な場合に、命令するルールを含むことが可能である。例えば、虚数型の値を返す関数の結果を、虚数型の変数に割り当てることを禁止することができる。
さらに、1セット以上のルールを編集の単一段階で使用することが可能である。例えば、ソースコード300は単一の言語を含んでいるが、強く型付けがされている複数のセクション及び緩く型付けがされているいくつかのセクションを含んでいると想定する。タイプチェッカは、ある強く型付けされたセクションでのHLRに対する1つのルールセット、及び、緩く型付けされたコードセクションに対する他のルールセットを使用することが可能である。
図4は、図3における説明と同じコンパイラシステム用の型チェッカのブロック図である。型チェッカ400は、異なるソース言語及び/又は異なる編集段階と対応するルールセットの任意の数を、入力として受け取ることが可能である。図4において、4つのルールセット402〜408が型チェッカ400に提供される。ルールセット402は、強く型付けされた言語のHIRに対するルールセットを表し、ルールセット404は、弱く型付けされた言語のHIRに対するルールセットを表し、ルールセット406は型が付けられていない言語のHIRに対するルールセットを表し、ルールセット408はLIRに対するルールセットを表す。プログラムモジュール410は、HLRにおいて強く型付された言語を表し、プログラムモジュール412は、LIRに低水準化された後のプログラムモジュール410を表す。
型チェッカ400は、型チェックがなされたプログラムモジュールの特質に基づいて適切なルールセットを選択し、連携した手順又はアルゴリズムを使用して、選択されたルールをプログラムモジュールに適用する。例えば、型チェッカ400は、(HIRにおいて強く型付けされた言語を表す)プログラムモジュール410の型をチェックするために、(強く型付けされた言語のHIRのルールセットを表す)ルールセット402を選択することができる。続いて、型チェッカ400は、(LIRにおいて強く型付けされた言語を表す)プログラムモジュール412の型をチェックするために、(LIRに対するルールセットを表す)ルールセット408を選択する。
図5は、型チェッカによって適用されるルールセットを選択するための手順の、一つのあり得る実施形態のフローチャートである。ブロック500では、型チェッカはソースコードの型付き中間表現のセクションを読み込み、型チェックのためのルールを選択しなければならない。決定502は、型付き中間言語がHIR、MIR、又は、LIRかを決定する。
HIR又はMIRである場合、決定504は、オリジナルソースコードが緩く又は強く型付けされているかを決定する処理を行う。緩く型付けされている場合、ブロック506は、弱い型チェックと対応するルールセットを選択する処理を行う。強く型付けがされている場合、ブロック508は、強い型チェックと対応するルールセットを選択する処理を行う。
型付き中間言語がLIRの場合、決定ブロック510は、表現型チェックと対応するルールセットを選択する処理を行う。図5は単なる一実施形態であることに留意すべきである。異なる特質に対応して、及び、異なる特質に基づいて、ルールセットの任意の数を選択可能である。
説明した型チェックシステムのルールセットは、完全に新しい言語に、さらに、従来言語の新しい機能にも、容易に拡張される。例えば、新しい言語が導入されると、新しいルールセットは新しい言語のために容易に記述される。ルールセットは型チェッカ又はコンパイラシステム自体から分離され、ルールセットを分離されたエンティティとして受け入れるよう設計されるため、既存の型チェックシステム又はコンパイラを再分配又は更新することなく、新しい言語に対する新しいルールセットを分配することが可能となる。同様に、例えばC++をサポートする追加XML等、新しい機能が既存の言語に追加された場合、編集の様々な段階でC++に対応するルールセットを動的に容易に再構成し、新しい機能を扱うことが可能となる。この場合も、新しい中核のシステムを更新したり分配したりする必要はない。
ルールセットにより型編集を許容することも可能である。例えば、クラスが他から継承された場合に副次的な型付け(sub−typing)が特定の型に許容されるか否かを、ルールに記述される制約とすることができる。別の制約として、データをそのデータが含まれる仮想テーブルに変換可能であることの通知が所望される等の、箱詰めの(boxed)制約があり得る。他には、サイズの制約、又は、同一の原始型の必要性を示す原始的な型制約を含むことができる。任意の他のルールセットの一部と同様に、新しい制約を所望のとおりに追加することが可能である。
ルールセットを記述するためのアプリケーションプログラミングインターフェースを介して、型チェッカによって使用されるルールセットを構築することが可能である。アプリケーションはルールを構築することが可能であり、ルールセットは、ルールが型付き中間言語の個々の命令に割り当てられている、原始型の階層で表される。特別なプログラムモジュール又は編集ユニットと関係のある様々な型の要素を明確に表現する型グラフの形式で、階層を供給することが可能である。シンボル及び操作等、IR要素は、型システムのエレメントと関連づけられるであろう。型グラフノードは、原始的な型及び構築された型と、これらの関係とを記述する。例えば、コンポーネント、ネスト型、関数署名(signature)、インターフェース型、階層要素、及び、ソース名、モジュール/アセンブリの外部型要素への参照等の他の情報等がある。
シンプル型のルールの例は以下の通りである。
ADD
N=add n,n
この例の目的として、Iが符号付整数型、Uが符号なし整数型、Xがどちらかの整数型、Fが浮動小数点、Nが以上のいずれでもあると想定する。図6は、これらの型の間の階層的な関係を示している。型Nは階層の頂点である。型F及びXは、階層の後続の水準を形成するために、型Nから下方に分岐している(branch down)。最後に、型U及びIは、階層の最も低い水準を形成するために、X型から下方に分岐している。従って、「ADD」という中間言語命令に対しては、このルールに従って、加算(add)命令が、N型又はより階層の低い型のみを実行することが可能であり、オペランドは階層において結果よりも高くなる必要はない。例えば、2つの整数を加算して整数を生成する(I=ADDi,i)ことが可能であるか、又は、整数及び浮動小数点を加算して浮動小数点を生成する(F=ADDi,f)ことが可能である。しかしながら、浮動小数点及び整数を加算して整数を生成する(I=ADDi,f)ことは不可能である。
階層として原始型を表現することにより、ルールセットを容易に変化させることが可能となる。過去において、型ルールは、ソースコードを使用してプログラムでしばしば表現されてきた。例えば、型チェッカは、型チェックルールを実行する多くのスイッチステートメントを含むことができる。従って、型チェッカのためにソースコードを修正するというルールの変更が要求された。しかしながら、階層ルールセットは、より容易に拡張性を提供する。上述したADD命令のルールを考える。開発者が、例えば、型Cを混合型に加算したい場合、図7に示す階層の中で、N型の下でそれを容易に加算することが可能であり、ADD命令のルールを所望の関数に変更する必要はない。
図8には、型チェックシステムにおいて型ルールに対する命令をチェックするための1つの方法が示されている。まず、ブロック800において、構文的な命令のチェックの処理が行われる。従って、806における命令を考えると、型チェッカは、ADD命令の型ルールに従って(例えば、この場合には、2つのソース表現と1つの送り先(destination)の表現がある)、正確な数のソース及び送り先の表現が存在することを確実にする。それぞれの表現(及び副次的な表現)は、中間表現の中で明示(explicit)型を有することができる。ブロック802においては、型チェッカは、e1、e2及びfoo(e3)に対する明示型がADD命令の型ルールに従っていることを、実際に検証する。ブロック804において、型チェッカは、必要ならば副次的な水準を超えて、型チェック命令を進める。例えば、型チェッカは、表現e1、e2、及びfoo(e3)が明示型からなることをチェックすることが可能である。例えば、型チェッカは、fooが関数型を有することをチェックすることができる。型チェッカは、関数型の結果型がfoo(e3)の明示型と同じことをチェックすることができる。単一の引数型が存在し、e3の型がその型に一致することを、型チェッカはさらにチェックすることができる。これによって、e3への呼び出し型が型ルールと整合していることが保証される。
図9は、型チェックシステムの操作環境としての役目を果たすコンピュータシステムの例を示す。コンピュータシステムは、処理装置921と、システムメモリ922と、処理装置921へのシステムメモリを含む様々なシステムコンポーネントを相互接続するバス923とを含む、パーソナルコンピュータ920を含む。システムバスは、メモリバス又はメモリコントローラ、周辺バス、及び、少し例を挙げると、PCI、VESA、マイクロチャネル(MCA)、ISA及びEISA等のバスアーキテクチャを用いたローカルバスを含む、いくつかの種類のバス構成のうちのいずれかで構成することができる。システムメモリは、ROM(Read Only Memory)924、及び、RAM(Random Access Memory)925を含む。起動時等にパーソナルコンピュータ920内の要素間の情報送信を支援する基本ルーチンを備えるBIOS(Basic Input/Output System)926は、ROM924に格納されている。パーソナルコンピュータ920は、リムーバブルディスク929及び例えばCD−ROMディスク931を読むための光ディスクドライブ930を読み書きするために、又は、他の光媒体を読み書きするために、ハードディスクドライブ927、磁気ディスクドライブ928等をさらに含む。ハードディスクドライブ927、磁気ディスクドライブ928、及び、光ディスクドライブ930は、それぞれ、ハードディスクドライブインターフェース932、磁気ディスクドライブインターフェース933、光ディスクドライブインターフェース934によって、システムバス923に接続されている。ドライブ及びそれらに関連するコンピュータ読取可能な媒体は、不揮発性のデータ記憶装置、データ構造、コンピュータ実行可能な命令(動的リンクライブラリ、実行可能なファイル等のプログラムコード)等をパーソナルコンピュータ920に提供する。上述したコンピュータ読取可能な媒体の説明では、ハードディスク、リムーバブル磁気ディスク及びCDに言及したが、磁気カセット、フラッシュメモリカード、デジタルビデオデスク、ベルヌイカートリッジ等、コンピュータが読み取り可能な他の種類の媒体を含むことも可能である。
オペレーションシステム935と、1又は複数のアプリケーションプログラム936と、他のプログラムモジュール937と、プログラムデータ938とを含む、ドライブ及びRAM925に、多くのプログラムモジュールを格納することができる。ユーザは、キーボード940、及び、マウス942等のポインティングデバイスを介して、コマンド及び情報をパーソナルコンピュータ920に入力することができる。他の入力デバイス(図示せず)は、マイクロフォン、ジョイスティック、ゲームパッド、衛星放送受信アンテナ、スキャナ等を含むことができる。これらの及び他の入力デバイスは、しばしば、パラレルポート、ゲームポート又はUSB(universal serial bus)等の、システムバスに連結されたシリアルポートインターフェース946を介して、処理装置921に接続される。モニタ947又は他の種類のディスプレイデバイスも、ディスプレイコントローラ又はビデオアダプタ948等のインターフェースを介して、システムバス923に接続される。モニタに加えて、パーソナルコンピュータは、通常、スピーカ、プリンタ等の他の周辺出力装置(図示せず)を含む。
パーソナルコンピュータ920は、リモートコンピュータ949等の、1又は複数のリモートコンピュータへの論理的接続を使用して、ネットワーク環境において動作することができる。リモートコンピュータ949は、サーバ、ルータ、同等のデバイス又は他の一般的なネットワークノードであることができ、通常、パーソナルコンピュータ920に関連して記述される多くの又は全ての要素を含むが、図9にはメモリストレージデバイス950のみが示されている。図9に示される論理的接続は、LAN(Local Area Network)951及びWAN(Wide Area Network)952を含む。このようなネットワーク環境は、オフィス、企業規模のコンピュータネットワーク、イントラネット及びインターネットにおいて一般的である。
LANネットワーク環境において使用された場合、パーソナルコンピュータ920は、ネットワークインターフェース又はアダプタ953を介してローカルネットワーク951に接続される。WANネットワーク環境で使用される場合、パーソナルコンピュータ920は、通常、インターネット等の、モデム954又はWAN952を介して通信を確立するための他の手段を含む。モデム954は、内部にあっても外部にあってもよいが、シリアルポートインターフェース946を介してシステムバス923に接続されている。ネットワーク環境において、パーソナルコンピュータ920又はその部分に関連づけて表されるプログラムモジュールを、遠隔記憶装置に格納することができる。示したネットワーク接続は例示に過ぎず、コンピュータ間の通信リンクを確立する他の手段を使用することができる。
実施形態の原理を図示し記述したが、当業者がその原理から離脱することなく構成及び詳細を変更することが可能なことは明らかであろう。
例えば、ここでの一実施形態では、型チェッカ又はコンパイラに供給可能な1又は複数のルールセットについて説明した。コンパイラ又は型チェッカが1又は複数のルールセットを選択し、言語及び/又は型チェックされている編集段階に基づいて言語の型チェックを行うと説明した。しかしながら、代わりに、型チェッカ又はコンパイラに1つのルールセットを供給し、言語及び/又は型チェックされている編集段階に基づいて、実行中に静的又は動的のいずれかで、型チェッカ又はコンパイラが1又は複数のルールのサブセットを構築することが可能である。
多くの可能性のある実施形態の観点では、示した実施形態は例示に過ぎず、本発明の範囲において限定ととらえるべきでないことがわかるであろう。むしろ、本発明は特許請求の範囲で定義される。従って、特許請求の範囲内に含まれるすべての実施形態を本発明として主張する。
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一般的な編集処理のフロー図である。 高水準表現、及び、次に、マシーンに依存する低水準表現への、ソースコードステートメントの変換を示すテーブルリストである。 編集の様々な段階において型付き中間言語の型チェックのためのコンパイラシステムの一実施形態を示すデータフロー図である。 コンパイラシステム用の型チェッカのブロック図である。 型チェッカによって適用されるべきルールセットを選択するための1つの可能な手順のフローチャートである。 型間の階層的な関係を示す有向グラフダイアグラムである。 型間の階層的な関係に対する追加の型を示す有向グラフダイアグラムである。 型チェックシステムにおいて、型ルールに対する命令をチェックするための方法のフローチャートである。 型チェックシステムの実施形態のためのオペレーティング環境としての役割を果たすコンピュータシステムの例のブロック図である。

Claims (10)

  1. コンパイラシステムにおいて、複数のソース言語で各々記述されるプログラムモジュールの型を、ルールセットに従ってチェックするための方法であって、
    特定のソース言語で記述されたプログラムモジュールをソースコードから中間表現に変換する編集段階が、高水準の中間表現を表す第1の段階と、中間水準の中間表現を表す第2の段階と、低水準の中間表現を表す第3の段階のうちのいずれの段階であるかを決定することと、
    前記プログラムモジュールの前記特定のソース言語および前記決定された編集段階に基づいて、前記コンパイラシステムにおいて構築された複数のルールセットから前記プログラムモジュールの型チェック使用すべきルールセットを選択することと、
    前記選択されたルールセットに従って前記プログラムモジュールの型チェックを行うことと
    を含み
    前記複数のルールセットは、少なくとも、強い型チェックに対応するルールセットと、弱い型チェックに対応するルールセットと、表現の型チェックに対応するルールセットとを含み、
    前記プログラムモジュールの前記特定のソース言語および前記決定された編集段階に基づいて、前記プログラムモジュールの型チェックに使用すべきルールセットを選択することは
    前記編集段階が前記第1または第2の段階であるとき、前記特定のソース言語が強型付けされている場合、前記複数のルールセットから前記強い型チェックに対応するルールセットを選択し、前記特定のソース言語緩く型付けされているとき、前記複数のルールセットから前記弱い型チェックに対応するルールセットを選択することと、
    前記編集段階が前記第3の段階であるとき、前記複数のルールセットから前記表現の型チェックに対応するルールセットを選択することと
    を含むことを特徴とする方法。
  2. 前記プログラムモジュールの型チェックを行うことは、前記プログラムモジュールの前記第1の中間表現、前記第2の中間表現、および前記第3の中間表現それぞれの型チェックを行うことを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  3. 前記プログラムモジュールは、該プログラムモジュールの要素を複数の型のうちのいずれかの型とすることを示す型を含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  4. 前記選択されたルールセットは、前記プログラムモジュールの要素を複数の型のうちのいずれかの型とすることを示す前記型を型チェックするためのルールを含むことを特徴とする請求項3に記載の方法。
  5. 前記複数のルールセットはそれぞれ、階層形式の複数のルールを備えることを特徴とする請求項1に記載の方法。
  6. 前記表現の型チェックは、前記プログラムモジュールの前記ソースコードの要素に対する型情報が前記第3の中間表現では落ちることを許容することを特徴とする請求項1に記載の方法。
  7. 前記弱い型チェックは、型キャストを許容することを特徴とする請求項1に記載の方法。
  8. ソース言語で記述されたプログラムモジュールをコンパイルするためのコンパイラシステムであって、
    少なくとも、強い型チェックに対応するルールセットと、弱い型チェックに対応するルールセットと、表現の型チェックに対応するルールセットとを含む、プログラムモジュールを型チェックするための複数のルールセットと、
    前記プログラムモジュールの編集段階を決定し、該決定した編集段階と前記プログラムモジュールが記述された前記ソース言語とに少なくとも部分的に基づいて、前記複数のルールセットから、前記プログラムモジュールの型チェックに使用すべき1つまたは複数のルールを選択する型チェッカと
    を備え、
    前記編集段階は、高水準の中間表現を表す第1の段階と、中間水準の中間表現を表す第2の段階と、低水準の中間表現を表す第3の段階とのうちのいずれかであり、
    前記型チェッカは、
    前記プログラムモジュールの前記編集段階が、前記第1の段階と、前記第2の段階と、前記第3の段階のいずれであるかを決定し、
    前記編集段階が前記第1の段階または前記第2の段階であるとき、前記プログラムモジュールの前記ソース言語が強く型付けされている場合は前記複数のルールセットのうち前記強い型チェックに対応するルールセットを選択し、前記プログラムモジュールの前記ソース言語が緩く型付けされている場合は前記複数のルールセットのうち前記弱い型チェックに対応するルールセットを選択し、
    前記編集段階が前記第3の段階であるとき、前記複数のルールセットのうち前記表現の型チェックに対応するルールセットを選択すること
    により、前記1つまたは複数のルールを選択することを特徴とするコンパイラシステム。
  9. 前記表現の型チェックは、前記プログラムモジュールのソースコードの要素に対する型情報が前記第3の中間表現では落ちることを許容することを特徴とする請求項8に記載のコンパイラシステム。
  10. 前記弱い型チェックは、型キャストを許容することを特徴とする請求項8に記載のコンパイラシステム。
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