JP4781410B2 - Game machine, main control board, peripheral board, authentication program, and authentication method - Google Patents

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Description

本発明は、遊技の主制御を行う主制御基板と、主制御基板の制御により動作する周辺基板とを備える遊技機、並びにこれに適用される基板、プログラムおよび方法に係り、特に、遊技機に対する不正行為を防止するとともに、セキュリティ強度を向上するのに好適な遊技機、主制御基板、周辺基板および認証プログラム、並びに認証方法に関する。   The present invention relates to a gaming machine including a main control board that performs main control of a game and a peripheral board that operates by control of the main control board, and a board, a program, and a method applied to the gaming machine. The present invention relates to a gaming machine, a main control board, a peripheral board, an authentication program, and an authentication method that are suitable for preventing fraud and improving security strength.

パチンコ等の遊技機には、各種の制御基板が搭載されている。制御基板としては、遊技の主制御を行う主制御基板と、主制御基板の制御により動作する周辺基板とがある。主制御基板は、制御コマンドを周辺基板に送信することにより周辺基板の制御を行う。   Various control boards are mounted on pachinko and other gaming machines. The control board includes a main control board that performs main control of the game and a peripheral board that operates under the control of the main control board. The main control board controls the peripheral board by transmitting a control command to the peripheral board.

遊技機の制御基板については、不正行為がなされることがあり、不正行為を防止するための技術が提案されている。不正行為には、例えば、正規の主制御基板を不正な主制御基板に取り替えたり、主制御基板に実行させるための制御プログラムを改ざんしたりする行為がある。このような不正行為を防止するため、例えば、特許文献1、2記載の技術が知られている。   For control boards of gaming machines, fraudulent acts may be made, and techniques for preventing fraudulent acts have been proposed. Examples of fraudulent actions include replacing a legitimate main control board with an unauthorized main control board, or altering a control program for causing the main control board to execute. In order to prevent such illegal acts, for example, techniques described in Patent Documents 1 and 2 are known.

特許文献1記載の技術は、遊技機のROMに記憶されているプログラムデータをROMチェッカによってチェックするものである。   The technique described in Patent Document 1 is to check program data stored in a ROM of a gaming machine using a ROM checker.

特許文献2記載の技術は、主制御基板が複数の暗号鍵を有する一方、周辺基板がそれら暗号鍵のそれぞれに対応する複数の復号鍵を有し、主制御基板および周辺基板において、乱数に基づいて暗号鍵および復号化可能な復号鍵を選択し、選択した暗号鍵および復号鍵により制御コマンドを暗号化および復号化するものである(同文献〔0060〕、〔0074〕〜〔0079〕、〔0082〕〜〔0089〕)。
特開平11−333108号公報 特開2002−78914号公報
In the technique described in Patent Document 2, the main control board has a plurality of encryption keys, while the peripheral board has a plurality of decryption keys corresponding to each of the encryption keys, and the main control board and the peripheral board are based on random numbers. The encryption key and the decryption key that can be decrypted are selected, and the control command is encrypted and decrypted with the selected encryption key and decryption key (in the same document [0060], [0074] to [0079], [ 0082] to [0089]).
JP 11-333108 A JP 2002-78914 A

しかしながら、特許文献1記載の技術にあっては、主制御基板の取替や制御プログラムの改ざんを検出できるものの、正規の主制御基板と周辺基板との間に不正な制御基板が接続されるといった不正行為を防止することが困難であるという問題があった。   However, in the technique described in Patent Document 1, although the replacement of the main control board and the alteration of the control program can be detected, an unauthorized control board is connected between the regular main control board and the peripheral board. There was a problem that it was difficult to prevent fraud.

図17および図18は、従来技術による不正防止技術の概要を示す説明図である。   FIG. 17 and FIG. 18 are explanatory diagrams showing an outline of the fraud prevention technology according to the prior art.

正規の主制御基板1401は、図17に示すように、正規の制御コマンドRSを周辺基板1402に送信することにより周辺基板1402の制御を行う。主制御基板1401には、検査用ポート1403が設けられている。特許文献1記載の技術では、ROMチェッカにより、検査用ポート1403を介して、主制御基板1401のROMに記憶されているプログラムデータを読み出し、主制御基板1401に対して不正行為が行われていないかを検査することができる。   As shown in FIG. 17, the regular main control board 1401 controls the peripheral board 1402 by transmitting a regular control command RS to the peripheral board 1402. The main control board 1401 is provided with an inspection port 1403. In the technique described in Patent Document 1, program data stored in the ROM of the main control board 1401 is read by the ROM checker via the inspection port 1403, and no illegal act is performed on the main control board 1401. Can be inspected.

ところが、図18に示すように、主制御基板1401と周辺基板1402との間に、不正な制御基板1501が接続されるといった不正行為が行われることがある。制御基板1501は、主制御基板1401からの制御コマンドRSを破棄し、不正な制御コマンドFSを周辺基板1402に送信する。周辺基板1402では、受信した制御コマンドが、制御コマンドRSであるか制御コマンドFSであるかを判定することができないので、周辺基板1402は、制御コマンドFSに基づいて動作してしまう。この場合、ROMチェッカによる検査を行っても、主制御基板1401自体は正規のものであるので、不正行為を検出することができない。   However, as shown in FIG. 18, an illegal act such as an unauthorized control board 1501 being connected between the main control board 1401 and the peripheral board 1402 may be performed. The control board 1501 discards the control command RS from the main control board 1401 and transmits an unauthorized control command FS to the peripheral board 1402. Since the peripheral board 1402 cannot determine whether the received control command is the control command RS or the control command FS, the peripheral board 1402 operates based on the control command FS. In this case, even if the inspection by the ROM checker is performed, since the main control board 1401 itself is a legitimate one, it is not possible to detect fraud.

特許文献1記載の技術にあっては、このような不正行為だけでなく、主制御基板内に設けられた不正なCPUが遊技中に正規のCPUと置き換わって動作するように主制御基板が改造されるといった不正行為を防止することも困難である。この場合、ROMチェッカによる検査を行っても、検査時は正規のCPUが動作するので、不正行為を検出することができない。   In the technology described in Patent Document 1, not only such illegal acts, but also the main control board is modified so that an unauthorized CPU provided in the main control board can be replaced with a regular CPU during the game. It is also difficult to prevent fraudulent behavior. In this case, even if the inspection by the ROM checker is performed, since the regular CPU operates at the time of the inspection, it is not possible to detect an illegal act.

一方、特許文献2記載の技術にあっては、暗号鍵および復号鍵の組み合わせが動的に変化するとともに周辺基板側で主制御基板を認証するため、上記のような不正行為が困難な構成となっている(同文献〔0089〕)。   On the other hand, in the technique described in Patent Document 2, the combination of the encryption key and the decryption key is dynamically changed and the main control board is authenticated on the peripheral board side. (Reference [0089]).

しかしながら、暗号鍵および復号鍵の選択は、同一の値となるように調整されたそれぞれの乱数に基づいて行われ、この調整は、リセット回路からのリセット信号に基づいて行われる(同文献〔0062〕〜〔0064〕)。すなわち、主制御基板および周辺基板は、暗号鍵および復号化可能な復号鍵を選択するのに必要な情報(乱数)を共有し、この共有情報に基づいて暗号鍵および復号鍵を選択することとなる。そのため、主制御基板では、あらかじめ定められた共有情報に基づいてしか暗号鍵を選択することができず、セキュリティ強度を向上するには一定の限界があるという問題があった。   However, the selection of the encryption key and the decryption key is performed based on the respective random numbers adjusted so as to have the same value, and this adjustment is performed based on the reset signal from the reset circuit (the same document [0062] ] To [0064]). That is, the main control board and the peripheral board share information (random numbers) necessary for selecting an encryption key and a decryption key that can be decrypted, and select the encryption key and the decryption key based on the shared information. Become. Therefore, the main control board can select an encryption key only based on predetermined shared information, and there is a problem that there is a certain limit to improving the security strength.

また、制御コマンドそのものを暗号化しているため、認証データとしては制御コマンドの内容に限定されてしまい、この点でも、セキュリティ強度を向上するには一定の限界がある。   Further, since the control command itself is encrypted, the authentication data is limited to the content of the control command. In this respect, there is a certain limit to improving the security strength.

そこで、本発明は、このような従来の技術の有する未解決の課題に着目してなされたものであって、遊技機に対する不正行為を防止するとともに、セキュリティ強度を向上するのに好適な遊技機、主制御基板、周辺基板および認証プログラム、並びに認証方法を提供することを目的としている。   Therefore, the present invention has been made paying attention to such an unsolved problem of the conventional technology, and is suitable for preventing illegal acts on a gaming machine and improving the security strength. An object of the present invention is to provide a main control board, a peripheral board, an authentication program, and an authentication method.

〔発明1〕
上記目的を達成するために、発明1の遊技機は、遊技の主制御を行う主制御基板と、前記主制御基板の制御により動作する周辺基板とを備える遊技機であって、前記主制御基板は、所定条件の成立を契機として抽選を行う抽選手段と、図柄表示手段で図柄を変動表示する制御を行う変動表示制御手段と、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、所定の態様で前記図柄を停止させた後に特賞状態を発生させる特賞状態発生手段と、複数の暗号化アルゴリズムのうちいずれかにより認証データを暗号化する暗号化手段と、前記特賞状態を指定するための大当たりコマンドを、前記暗号化手段で暗号化された暗号化認証データと対応付けて、前記特賞状態の各ラウンドに対応して継続的に、コマンドを前記周辺基板に送信する送信手段とを有し、前記周辺基板は、前記コマンドを受信する受信手段と、前記複数の暗号化アルゴリズムのそれぞれに対応する復号化アルゴリズムにより、前記受信手段で受信した大当たりコマンドに対応付けられた暗号化認証データをそれぞれ復号化する復号化手段と、前記復号化手段の復号化結果に基づいて認証を行う認証手段とを有する。
[Invention 1]
In order to achieve the above object, a gaming machine according to a first aspect of the present invention is a gaming machine including a main control board that performs main control of a game and a peripheral board that operates under the control of the main control board. Is a lottery means for performing lottery upon establishment of a predetermined condition, a variable display control means for performing variable display of the symbol on the symbol display means, and the symbol in a predetermined manner based on the lottery result of the lottery means. A special prize state generating means for generating a special prize state after stopping , an encryption means for encrypting authentication data by any one of a plurality of encryption algorithms, and a jackpot command for designating the special prize state, in association with the encrypted encryption authentication data encrypting means, continuously in correspondence with each round of the prize state, and a transmission means for transmitting a command to the peripheral board, the Side substrate includes a receiving means for receiving the command, the decoding algorithm corresponding to each of the plurality of encryption algorithms, respectively decrypts the encrypted authentication data associated with the jackpot command received by said receiving means Decrypting means for performing authentication, and authenticating means for performing authentication based on the decryption result of the decrypting means.

このような構成であれば、主制御基板では、暗号化手段により、複数の暗号化アルゴリズムのうちいずれかにより認証データが暗号化され、送信手段により、暗号化された暗号化認証データと対応付けてコマンドが周辺基板に送信される。   With such a configuration, in the main control board, the authentication data is encrypted by any one of a plurality of encryption algorithms by the encryption means, and is associated with the encrypted authentication data encrypted by the transmission means. Command is sent to the peripheral board.

周辺基板では、受信手段によりコマンドを受信すると、復号化手段により、複数の暗号化アルゴリズムのそれぞれに対応する復号化アルゴリズムにより、受信したコマンドに対応付けられた暗号化認証データがそれぞれ復号化される。そして、認証手段により、復号化手段の復号化結果に基づいて認証が行われる。   In the peripheral board, when the command is received by the receiving means, the encrypted authentication data associated with the received command is decrypted by the decrypting means by the decrypting algorithm corresponding to each of the plurality of encryption algorithms. . Then, the authentication unit performs authentication based on the decryption result of the decryption unit.

このように、周辺基板では、複数の復号化アルゴリズムにより暗号化認証データがそれぞれ復号化され認証が行われるので、主制御基板および周辺基板では、暗号化アルゴリズムおよび復号化アルゴリズムを選択するのに必要な情報を共有する必要がなく、主制御基板は、周辺基板に依存しない任意の情報や規則等に基づいて暗号化アルゴリズムを選択することができる。   As described above, since the encrypted authentication data is decrypted and authenticated by a plurality of decryption algorithms in the peripheral board, it is necessary to select the encryption algorithm and the decryption algorithm in the main control board and the peripheral board. The main control board can select an encryption algorithm based on arbitrary information or rules that do not depend on the peripheral board.

また、コマンドそのものを暗号化するのではなく、コマンドに暗号化認証データを対応付けるので、認証データとしてコマンドの内容に依存しない任意のデータを採用することができる。   In addition, since the command itself is not encrypted, but encrypted authentication data is associated with the command, arbitrary data that does not depend on the content of the command can be adopted as the authentication data.

ここで、「認証」とは、例えば、主制御基板の認証、コマンドの認証、遊技進行の認証その他正常動作の認証が含まれる。以下、発明11の主制御基板、発明12の周辺基板、発明13および14の認証プログラム、並びに発明15の認証方法において同じである。 Here, “authentication” includes, for example, authentication of the main control board, authentication of commands, authentication of game progress, and other authentication of normal operation. The same applies to the main control board of invention 11 , the peripheral board of invention 12 , the authentication program of inventions 13 and 14 , and the authentication method of invention 15 .

また、復号化結果に基づいて行う認証としては、例えば、すべての復号化結果を用いて認証を行うこと、復号化結果のうちいずれかを用いて認証を行うことが含まれる。後者の場合、例えば、復号化結果のなかから所定の規則または任意に選択された復号化結果を用いて認証を行う構成、復号化結果を順に用いて認証を行い、認証が得られた時点で終了する構成が含まれる。以下、発明12の周辺基板、発明14の認証プログラム、および発明15の認証方法において同じである。 The authentication performed based on the decryption result includes, for example, performing authentication using all the decryption results and performing authentication using any one of the decryption results. In the latter case, for example, a configuration in which authentication is performed using a predetermined rule or an arbitrarily selected decryption result from among the decryption results, authentication is performed using the decryption results in order, and when authentication is obtained. The configuration to be terminated is included. The same applies to the peripheral board of the invention 12 , the authentication program of the invention 14 , and the authentication method of the invention 15 .

また、暗号化認証データの対応付けとしては、例えば、暗号化認証データをコマンドに付加すること、コマンドの送信または受信に関連する規則で(例えば、コマンドを送信してから所定時間経過後に)暗号化認証データを送信すること、暗号化認証データへのアクセスに必要なアクセス情報(例えば、リンク情報)をコマンドに付加すること、コマンドの送信または受信に関連する規則でアクセス情報を送信することが含まれる。以下、発明11の主制御基板、発明12の周辺基板、発明13および14の認証プログラム、並びに発明15の認証方法において同じである。 In addition, as the association of the encrypted authentication data, for example, the encryption authentication data is added to the command, and the rules related to the transmission or reception of the command (for example, after a predetermined time has elapsed since the command was transmitted) Sending authentication authentication data, adding access information (for example, link information) necessary for access to encrypted authentication data to a command, sending access information according to rules related to command transmission or reception included. The same applies to the main control board of invention 11 , the peripheral board of invention 12 , the authentication program of inventions 13 and 14 , and the authentication method of invention 15 .

また、認証データとしては、例えば、動的に生成された認証データ、記憶手段に記憶等されている既存の認証データを用いることができる。以下、発明11の主制御基板、発明13の認証プログラム、および発明15の認証方法において同じである。 Further, as the authentication data, for example, dynamically generated authentication data or existing authentication data stored in a storage unit can be used. The same applies to the main control board according to the eleventh aspect , the authentication program according to the thirteenth aspect , and the authentication method according to the fifteenth aspect .

また、暗号化アルゴリズムに対応する復号化アルゴリズムとは、暗号化アルゴリズムにより暗号化した暗号化結果を復号化可能な復号化アルゴリズムをいう。復号化アルゴリズムは、暗号化結果を復号化可能なものであればよく、対応する暗号化アルゴリズムとは内容が異なるものであってもよいし、同一のものであってもよい。以下、発明12の周辺基板、発明14の認証プログラム、および発明15の認証方法において同じである。 The decryption algorithm corresponding to the encryption algorithm refers to a decryption algorithm that can decrypt the encryption result encrypted by the encryption algorithm. The decryption algorithm only needs to be capable of decrypting the encryption result, and may be different from the corresponding encryption algorithm or may be the same. The same applies to the peripheral board of the invention 12 , the authentication program of the invention 14 , and the authentication method of the invention 15 .

また、大当たりコマンド以外のコマンドとしては、例えば、周辺基板を制御するための制御コマンド、周辺基板への通知を行うための通知コマンドがあるAs the command other than the jackpot command, for example, control commands for controlling the peripheral board, there is a notification command for performing notification to the peripheral board.

そして、上記の構成であれば、主制御基板では、所定条件の成立が成立すると、抽選手段により、これを契機として抽選が行われる。また、変動表示制御手段により、図柄表示手段で図柄を変動表示する制御が行われる。そして、特賞状態発生手段により、抽選手段の抽選結果に基づいて、所定の態様で図柄が停止した後に特賞状態が発生する。 And if it is said structure, in the main control board, if establishment of predetermined conditions is materialized, a lottery will be performed by this as a trigger by a lottery means. Further, the variable display control means performs control to display the symbols in a variable manner by the symbol display means. Then, the special prize state is generated by the special prize state generating means after the symbol is stopped in a predetermined manner based on the lottery result of the lottery means.

特賞状態が発生すると、暗号化手段により、複数の暗号化アルゴリズムのうちいずれかにより認証データが暗号化され、送信手段により、暗号化された暗号化認証データと対応付けて大当たりコマンドが周辺基板に送信される。   When the special prize state occurs, the encryption means encrypts the authentication data by one of a plurality of encryption algorithms, and the transmission means associates the jackpot command with the encrypted authentication data on the peripheral board in association with the encrypted authentication data. Sent.

このように、大当たりコマンドは、特賞状態の発生に伴って送信されるので、不正行為が行われやすい特賞状態の発生の際に認証を行うことができ、不正行為が行われる可能性を効果的に低減することができる。   In this way, since the jackpot command is transmitted with the occurrence of the special prize state, it is possible to authenticate when the special prize state is likely to be performed, and the possibility that the illegal action is performed is effective. Can be reduced.

また、大当たりコマンドの送信時に認証が行われるので、各コマンドの送信ごとに認証を行う場合に比して、主制御基板および周辺基板の処理負荷を低減することができる。したがって、主制御基板または周辺基板が高い処理能力を有していない遊技機や、処理負荷が大きい遊技機に対しても適用することができる。   Further, since authentication is performed when the jackpot command is transmitted, the processing load on the main control board and the peripheral board can be reduced as compared with the case where authentication is performed for each command transmission. Therefore, the present invention can also be applied to a gaming machine in which the main control board or the peripheral board does not have a high processing capacity or a gaming machine having a large processing load.

ここで、特賞状態とは、遊技者に対して所定の遊技価値を付与可能な有利な状態をいい、例えば、大入賞口の開放動作等が含まれる。   Here, the special prize state refers to an advantageous state in which a predetermined game value can be given to the player, and includes, for example, an opening operation of a special prize opening.

また、所定条件の成立としては、パチンコ機である場合は、例えば、始動入賞口に遊技球が入賞すること、パチスロ機である場合は、例えば、遊技開始を指示する操作レバーが操作されることが含まれる。   In addition, as for the establishment of the predetermined condition, for a pachinko machine, for example, a game ball wins a start winning opening, and for a pachislot machine, for example, an operation lever that instructs a game start is operated. Is included.

発明2〕 さらに、発明2の遊技機は、発明1の遊技機において、前記認証手段は、前記復号化手段で得られた複数の復号化結果のうちいずれかが認証条件を満たすか否かを判定する。 [ Invention 2 ] Furthermore, in the gaming machine of Invention 2, in the gaming machine of Invention 1, the authentication means determines whether any one of the plurality of decryption results obtained by the decryption means satisfies the authentication condition. Determine.

このような構成であれば、周辺基板では、認証手段により、復号化手段で得られた複数の復号化結果のうちいずれかが認証条件を満たすか否かが判定される。   With such a configuration, in the peripheral board, the authentication unit determines whether any of the plurality of decryption results obtained by the decryption unit satisfies the authentication condition.

ここで、認証条件としては、例えば、検証値を含む認証データの場合、検証値と期待値が所定関係にあることが含まれる。所定関係とは、例えば、検証値が期待値と一致していること、検証値および期待値の一方を所定の演算方法により演算した演算値が他方と一致していること、検証値および期待値に大小関係その他の相関関係があることをいう。   Here, as an authentication condition, for example, in the case of authentication data including a verification value, the verification value and the expected value include a predetermined relationship. The predetermined relationship is, for example, that the verification value matches the expected value, that the calculation value obtained by calculating one of the verification value and the expected value by the predetermined calculation method matches the other, the verification value and the expected value Means that there is a magnitude relationship or other correlation.

発明3〕 さらに、発明3の遊技機は、発明1および2のいずれか1の遊技機において、前記暗号化手段は、前記大当たりコマンドの各送信ごとまたは所定の送信単位ごとに前記複数の暗号化アルゴリズムのなかからいずれかを選択し、選択した暗号化アルゴリズムにより前記認証データを暗号化する。 [ Invention 3 ] Furthermore, the gaming machine of Invention 3 is the gaming machine according to any one of Inventions 1 and 2 , wherein the encryption means is configured to transmit the plurality of ciphers for each transmission of the jackpot command or for each predetermined transmission unit. One of the encryption algorithms is selected, and the authentication data is encrypted using the selected encryption algorithm.

このような構成であれば、主制御基板では、暗号化手段により、コマンドの各送信ごとまたは所定の送信単位ごとに複数の暗号化アルゴリズムのなかからいずれかが選択され、選択された暗号化アルゴリズムにより認証データが暗号化される。   In such a configuration, the main control board selects one of a plurality of encryption algorithms for each transmission of the command or for each predetermined transmission unit by the encryption means, and the selected encryption algorithm By this, the authentication data is encrypted.

発明4〕 さらに、発明4の遊技機は、発明3の遊技機において、前記暗号化手段は、前記暗号化アルゴリズムの選択を、ランダム、所定順序若しくは所定周期で、または前記暗号化手段による暗号化の回数に基づいて行う。 [ Invention 4 ] Further, in the gaming machine of Invention 4, in the gaming machine of Invention 3 , the encryption means selects the encryption algorithm at random, in a predetermined order or in a predetermined cycle, or is encrypted by the encryption means. Based on the number of times

このような構成であれば、主制御基板では、暗号化手段により、暗号化アルゴリズムの選択が、ランダム、所定順序若しくは所定周期で、または暗号化手段による暗号化の回数に基づいて行われる。   With such a configuration, on the main control board, the encryption unit selects the encryption algorithm at random, in a predetermined order or in a predetermined cycle, or based on the number of times of encryption by the encryption unit.

発明5〕 さらに、発明5の遊技機は、発明1ないしのいずれか1の遊技機において、前記主制御基板は、さらに、前記主制御基板の動作シーケンスを示す動作確認情報を生成する第1動作確認情報生成手段を有し、前記周辺基板は、さらに、前記動作確認情報を生成する第2動作確認情報生成手段を有し、前記暗号化手段は、前記第1動作確認情報生成手段で生成した動作確認情報に基づいて前記認証データを暗号化し、前記復号化手段は、前記第2動作確認情報生成手段で生成した動作確認情報に基づいて前記暗号化認証データを復号化する。 [ Invention 5 ] Furthermore, in the gaming machine of Invention 5, in the gaming machine of any one of Inventions 1 to 4 , the main control board further generates operation confirmation information indicating an operation sequence of the main control board. 1 operation confirmation information generation means, the peripheral board further includes second operation confirmation information generation means for generating the operation confirmation information, and the encryption means is the first operation confirmation information generation means. The authentication data is encrypted based on the generated operation confirmation information, and the decrypting means decrypts the encrypted authentication data based on the operation confirmation information generated by the second operation confirmation information generating means.

このような構成であれば、主制御基板では、第1動作確認情報生成手段により、動作確認情報が生成され、暗号化手段により、生成された動作確認情報に基づいて認証データが暗号化される。   With such a configuration, in the main control board, the operation confirmation information is generated by the first operation confirmation information generation unit, and the authentication data is encrypted by the encryption unit based on the generated operation confirmation information. .

また、周辺基板は、第2動作確認情報生成手段により、動作確認情報が生成され、復号化手段により、生成された動作確認情報に基づいて暗号化認証データが復号化される。   In the peripheral board, the operation confirmation information is generated by the second operation confirmation information generation means, and the encrypted authentication data is decrypted by the decryption means based on the generated operation confirmation information.

このように、動作確認情報は、主制御基板の動作シーケンスを示す情報であるので、周辺基板では、主制御基板の動作シーケンスが正常であることを認証することができる。   Thus, since the operation confirmation information is information indicating the operation sequence of the main control board, the peripheral board can authenticate that the operation sequence of the main control board is normal.

発明6〕 さらに、発明6の遊技機は、発明1ないしのいずれか1の遊技機において、前記主制御基板は、さらに、前記遊技の主制御を行う遊技制御処理を前記主制御基板に実行させるための制御プログラムを記憶する記憶手段と、前記記憶手段の制御プログラムのデータに基づいて前記認証データを生成する認証データ生成手段とを有し、前記暗号化手段は、前記認証データ生成手段で生成した認証データを暗号化する。 [ Invention 6 ] Further, in the gaming machine of Invention 6, in the gaming machine of any one of Inventions 1 to 5 , the main control board further performs game control processing for performing main control of the game on the main control board. A storage unit that stores a control program for execution; and an authentication data generation unit that generates the authentication data based on control program data stored in the storage unit. The encryption unit includes the authentication data generation unit. Encrypt the authentication data generated in.

このような構成であれば、主制御基板では、認証データ生成手段により、記憶手段の制御プログラムのデータに基づいて認証データが生成され、暗号化手段により、生成された認証データが暗号化される。   With such a configuration, in the main control board, authentication data is generated by the authentication data generation means based on the data of the control program in the storage means, and the generated authentication data is encrypted by the encryption means. .

ここで、認証データの生成としては、例えば、制御プログラムの一部または全部のデータに基づいて認証データを生成すること、制御プログラムの一部または全部のデータおよびその他のデータ(例えば、記憶手段に記憶されている制御プログラム以外のデータ)に基づいて認証データを生成することが含まれる。   Here, as the generation of the authentication data, for example, the authentication data is generated based on a part or all of the data of the control program, or part or all of the data of the control program and other data (for example, in the storage means). Generating authentication data based on data other than the stored control program.

また、記憶手段は、あらゆる手段でかつあらゆる時期に制御プログラムを記憶可能なものを含み、制御プログラムをあらかじめ記憶してあるものであってもよいし、制御プログラムをあらかじめ記憶することなく、本遊技機の動作時に外部からの入力等によって制御プログラムを記憶するものであってもよい。   The storage means may include any means that can store the control program at any time, and may store the control program in advance, or the game may be stored without storing the control program in advance. The control program may be stored by external input or the like during operation of the machine.

発明7〕 さらに、発明7の遊技機は、発明8の遊技機において、前記認証データ生成手段は、前記制御プログラムのデータ、および当該認証データと対応付けて送信される前記大当たりコマンドに基づいて前記認証データを生成する。 [ Invention 7 ] Further, in the gaming machine of Invention 7, in the gaming machine of Invention 8 , the authentication data generating means is based on the control program data and the jackpot command transmitted in association with the authentication data. The authentication data is generated.

このような構成であれば、主制御基板では、認証データ生成手段により、制御プログラムのデータ、およびその認証データと対応付けて送信されるコマンドに基づいて認証データが生成される。   With such a configuration, in the main control board, the authentication data generation means generates authentication data based on the data of the control program and the command transmitted in association with the authentication data.

このように、認証データは、これと対応付けて送信されるコマンドに基づいて生成されるので、周辺基板では、コマンドが正規のものであることを認証することができる。一般に、不正な制御基板は、正規のコマンドとは異なるコマンドを送信することにより、周辺基板に不正な動作を行わせようとする。したがって、不正な制御基板が認証データを再利用しても、周辺基板で認証データとコマンドの整合がとれない可能性が高くなる。   In this way, since the authentication data is generated based on the command transmitted in association with this, the peripheral board can authenticate that the command is authentic. In general, an unauthorized control board attempts to cause a peripheral board to perform an illegal operation by transmitting a command different from a regular command. Therefore, even if an unauthorized control board reuses the authentication data, there is a high possibility that the authentication data and the command are not matched on the peripheral board.

発明8〕 さらに、発明8の遊技機は、発明1ないしのいずれか1の遊技機において、前記送信手段は、前記大当たりコマンドを前記暗号化認証データと対応付けて送信し、前記周辺基板は、さらに、前記受信手段で受信したコマンドが前記大当たりコマンドであるか否かを判定する判定手段と、前記判定手段で前記大当たりコマンドであると判定したときは、当該大当たりコマンドに対応付けられた暗号化認証データを取得する取得手段とを有し、前記復号化手段は、前記取得手段で取得した暗号化認証データを復号化する。 [ Invention 8 ] Further, in the gaming machine according to Invention 8, in the gaming machine according to any one of Inventions 1 to 7 , the transmission means transmits the jackpot command in association with the encrypted authentication data, and the peripheral board further command received and a determination means for determining whether said jackpot command by the reception unit, when it is determined that the jackpot command in said determination means, associated with the jackpot command Obtaining means for obtaining encrypted authentication data, and the decrypting means decrypts the encrypted authentication data obtained by the obtaining means.

このような構成であれば、主制御基板では、送信手段により、暗号化認証データと対応付けて大当たりコマンドが周辺基板に送信される。 With such a configuration, in the main control board, the jackpot command is transmitted to the peripheral board in association with the encrypted authentication data by the transmission means.

周辺基板では、判定手段により、受信したコマンドが大当たりコマンドであるか否かが判定される。その結果、大当たりコマンドであると判定されると、取得手段により、その暗号化認証データが取得され、復号化手段により、取得された暗号化認証データが復号化される。 In the peripheral board, the determination means determines whether or not the received command is a jackpot command. As a result, when it is determined that the command is a jackpot command, the encrypted authentication data is acquired by the acquiring unit, and the acquired encrypted authentication data is decrypted by the decrypting unit.

発明9〕 さらに、発明9の遊技機は、発明1ないしのいずれか1の遊技機において、前記送信手段は、前記大当たりコマンドを前記暗号化認証データと対応付けて送信し、前記周辺基板は、さらに、前記受信手段で受信した大当たりコマンドに前記暗号化認証データが対応付けられているか否かを判定する判定手段と、前記判定手段で前記暗号化認証データが対応付けられていると判定したときは、当該暗号化認証データを取得する取得手段とを有し、前記復号化手段は、前記取得手段で取得した暗号化認証データを復号化する。 [ Invention 9 ] Further, in the gaming machine according to Invention 9, in the gaming machine according to any one of Inventions 1 to 7 , the transmission means transmits the jackpot command in association with the encrypted authentication data, and the peripheral board Is further configured to determine whether or not the encrypted authentication data is associated with the jackpot command received by the receiving unit, and determine that the encrypted authentication data is associated with the determination unit. When it does, it has an acquisition means which acquires the said encryption authentication data, The said decoding means decodes the encryption authentication data acquired by the said acquisition means.

このような構成であれば、主制御基板では、送信手段により、暗号化認証データと対応付けて大当たりコマンドが周辺基板に送信される。 With such a configuration, in the main control board, the jackpot command is transmitted to the peripheral board in association with the encrypted authentication data by the transmission means.

周辺基板では、判定手段により、受信したコマンドに暗号化認証データが対応付けられているか否かが判定される。その結果、暗号化認証データが対応付けられていると判定されると、取得手段により、その暗号化認証データが取得され、復号化手段により、取得された暗号化認証データが復号化される。   In the peripheral board, the determination means determines whether or not the encrypted authentication data is associated with the received command. As a result, when it is determined that the encrypted authentication data is associated, the acquisition unit acquires the encrypted authentication data, and the decryption unit decrypts the acquired encrypted authentication data.

発明10〕 さらに、発明10の遊技機は、発明1ないしのいずれか1の遊技機において、前記周辺基板は、さらに、前記認証手段で認証が得られなかったときに通知を行う通知手段を有する。 [ Invention 10 ] Further, in the gaming machine of Invention 10, in the gaming machine of any one of Inventions 1 to 9 , the peripheral board further notifies when the authentication means cannot obtain authentication. Have

このような構成であれば、周辺基板では、認証手段で認証が得られないと、通知手段により、通知が行われる。   With such a configuration, when the peripheral board cannot be authenticated by the authentication means, the notification means notifies the user.

ここで、通知手段は、通知対象が認識可能な方法により通知を行えばよく、通知対象が人である場合は、例えば、表示、音声出力、振動その他五感で知覚可能な方法により行うことができる。通知対象がコンピュータ等である場合は、信号出力、データ送信その他コンピュータ等が認識可能な方法により行うことができる。   Here, the notification means may be notified by a method in which the notification target can be recognized, and when the notification target is a person, it can be performed by, for example, display, audio output, vibration, or other methods that can be perceived by the five senses. . When the notification target is a computer or the like, signal output, data transmission, or other methods that can be recognized by the computer or the like can be performed.

発明11〕 一方、上記目的を達成するために、発明11の主制御基板は、発明1の周辺基板を制御する主制御基板であって、複数の暗号化アルゴリズムのうちいずれかにより認証データを暗号化する暗号化手段と、前記暗号化手段で暗号化された暗号化認証データと対応付けて前記大当たりコマンドを前記周辺基板に送信する送信手段とを備える。 [ Invention 11 ] On the other hand, in order to achieve the above object, the main control board of the invention 11 is a main control board for controlling the peripheral board of the invention 1, and the authentication data is obtained by any one of a plurality of encryption algorithms. An encryption unit for encrypting; and a transmission unit for transmitting the jackpot command to the peripheral board in association with the encrypted authentication data encrypted by the encryption unit.

このような構成であれば、発明1の主制御基板と同等の作用が得られる。   With such a configuration, an action equivalent to that of the main control board of the invention 1 can be obtained.

発明12〕 一方、上記目的を達成するために、発明12の周辺基板は、発明1の主制御基板の制御により動作する周辺基板であって、前記主制御基板から前記大当たりコマンドを受信する受信手段と、前記主制御基板が使用する複数の暗号化アルゴリズムのそれぞれに対応する復号化アルゴリズムにより、前記受信手段で受信した前記大当たりコマンドに対応付けられた暗号化認証データをそれぞれ復号化する復号化手段と、前記復号化手段の復号化結果に基づいて認証を行う認証手段とを備える。 [ Invention 12 ] On the other hand, in order to achieve the above object, the peripheral board of Invention 12 is a peripheral board that operates under the control of the main control board of Invention 1, and receives the jackpot command from the main control board. And a decryption algorithm for decrypting the encrypted authentication data associated with the jackpot command received by the receiving means by a decryption algorithm corresponding to each of the plurality of encryption algorithms used by the main control board Means and authentication means for performing authentication based on the decryption result of the decryption means.

このような構成であれば、発明1の周辺基板と同等の作用が得られる。   With such a configuration, an action equivalent to that of the peripheral substrate of the invention 1 can be obtained.

発明13〕 一方、上記目的を達成するために、発明13の認証プログラムは、コンピュータからなる発明11の主制御基板に実行させるための認証プログラムであって、複数の暗号化アルゴリズムのうちいずれかにより認証データを暗号化する暗号化ステップと、前記暗号化ステップで暗号化された暗号化認証データと対応付けて前記大当たりコマンドを周辺基板に送信する送信ステップとを含む処理を前記主制御基板に実行させるためのプログラムである。 [ Invention 13 ] On the other hand, in order to achieve the above object, an authentication program of Invention 13 is an authentication program for causing a main control board of Invention 11 comprising a computer to execute, and is any one of a plurality of encryption algorithms. The main control board includes a process including: an encryption step for encrypting the authentication data by the transmission step; and a transmission step for transmitting the jackpot command to a peripheral board in association with the encrypted authentication data encrypted in the encryption step. This is a program to be executed.

このような構成であれば、コンピュータによってプログラムが読み取られ、読み取られたプログラムに従ってコンピュータが処理を実行すると、発明11の主制御基板と同等の作用が得られる。 With such a configuration, when the program is read by the computer and the computer executes processing in accordance with the read program, an operation equivalent to that of the main control board of the eleventh aspect is obtained.

発明14〕 さらに、発明14の認証プログラムは、コンピュータからなる発明12の周辺基板に実行させるための認証プログラムであって、主制御基板から前記大当たりコマンドを受信する受信ステップと、前記主制御基板が使用する複数の暗号化アルゴリズムのそれぞれに対応する復号化アルゴリズムにより、前記受信ステップで受信した前記大当たりコマンドに対応付けられた暗号化認証データをそれぞれ復号化する復号化ステップと、前記復号化ステップでの復号化結果に基づいて認証を行う認証ステップとを含む処理を前記周辺基板に実行させるためのプログラムである。 [ Invention 14 ] Further, the authentication program of the invention 14 is an authentication program for causing the peripheral board of the invention 12 to be executed by a computer, a receiving step of receiving the jackpot command from a main control board, and the main control board A decryption step for decrypting encrypted authentication data associated with the jackpot command received in the reception step by a decryption algorithm corresponding to each of the plurality of encryption algorithms used by the device; and the decryption step A program for causing the peripheral board to execute a process including an authentication step of performing authentication based on the decryption result in.

このような構成であれば、コンピュータによってプログラムが読み取られ、読み取られたプログラムに従ってコンピュータが処理を実行すると、発明12の周辺基板と同等の作用が得られる。 With such a configuration, when the program is read by the computer and the computer executes processing in accordance with the read program, an operation equivalent to that of the peripheral substrate of the invention 12 is obtained.

発明15〕 一方、上記目的を達成するために、発明15の認証方法は、遊技の主制御を行う主制御基板と、前記主制御基板の制御により動作する周辺基板とを備える遊技機に適用される認証方法であって、前記主制御基板に対しては、複数の暗号化アルゴリズムのうちいずれかにより認証データを暗号化する暗号化ステップと、前記暗号化ステップで暗号化された暗号化認証データと対応付けてコマンドを前記周辺基板に送信する送信ステップとを含み、前記周辺基板に対しては、前記コマンドを受信する受信ステップと、前記複数の暗号化アルゴリズムのそれぞれに対応する復号化アルゴリズムにより、前記受信ステップで受信したコマンドに対応付けられた暗号化認証データをそれぞれ復号化する復号化ステップと、前記復号化ステップでの復号化結果に基づいて認証を行う認証ステップとを含む。 [ Invention 15 ] On the other hand, in order to achieve the above object, the authentication method of Invention 15 is applied to a gaming machine including a main control board that performs main control of a game and a peripheral board that operates under the control of the main control board. An authentication step for encrypting authentication data by any of a plurality of encryption algorithms, and encryption authentication encrypted in the encryption step. A transmission step of transmitting a command to the peripheral board in association with data, and a reception step of receiving the command for the peripheral board, and a decryption algorithm corresponding to each of the plurality of encryption algorithms The decryption step of decrypting the encrypted authentication data associated with the command received in the reception step, respectively, and the decryption step And a certification step of performing authentication based on the decoding result of the flop.

以上説明したように、発明1の遊技機によれば、主制御基板では、暗号化認証データと対応付けて大当たりコマンドを送信し、周辺基板では、主制御基板からの認証データに基づいて認証を行うので、従来に比して、主制御基板と周辺基板との間に不正な制御基板が接続されるといった不正行為が行われる可能性を低減することができるという効果が得られる。また、周辺基板では、複数の復号化アルゴリズムにより暗号化認証データがそれぞれ復号化され認証が行われるので、主制御基板および周辺基板では、暗号化アルゴリズムおよび復号化アルゴリズムを選択するのに必要な情報を共有する必要がなく、主制御基板は、周辺基板に依存しない任意の情報や規則等に基づいて暗号化アルゴリズムを選択することができる。また、コマンドそのものを暗号化するのではなく、コマンドに暗号化認証データを対応付けるので、認証データとしてコマンドの内容に依存しない任意のデータを採用することができる。したがって、従来に比して、セキュリティ強度を向上することができるという効果も得られる。 As described above, according to the gaming machine of aspect 1, the main control board transmits a jackpot command in association with the encrypted authentication data, and the peripheral board performs authentication based on the authentication data from the main control board. Therefore, as compared with the conventional art, there is an effect that it is possible to reduce the possibility that an illegal act such as an unauthorized control board being connected between the main control board and the peripheral board is performed. In addition, since the authentication data is decrypted and authenticated by a plurality of decryption algorithms in the peripheral board, the information necessary for selecting the encryption algorithm and the decryption algorithm is used in the main control board and the peripheral board. The main control board can select an encryption algorithm based on arbitrary information, rules, etc. that do not depend on the peripheral board. In addition, since the command itself is not encrypted, but encrypted authentication data is associated with the command, arbitrary data that does not depend on the content of the command can be adopted as the authentication data. Therefore, the effect that the security strength can be improved as compared with the prior art is also obtained.

さらに、特賞状態の発生に伴って送信される大当たりコマンドに暗号化認証データを対応付けて送信するので、不正行為が行われやすい特賞状態の発生の際に認証を行うことができ、不正行為が行われる可能性を効果的に低減することができるという効果が得られる。また、大当たりコマンドの送信時に認証が行われるので、各コマンドの送信ごとに認証を行う場合に比して、主制御基板および周辺基板の処理負荷を低減することができる。したがって、主制御基板または周辺基板が高い処理能力を有していない遊技機や、処理負荷が大きい遊技機に対しても適用することができるという効果も得られる。 Further, since the transmission in association with encrypted authentication data jackpot commands sent along with the generation of JP award conditions, it is possible to perform authentication when the fraud is carried out easily in prize state generator, cheating The effect that it is possible to effectively reduce the possibility of being performed is obtained. Further, since authentication is performed when the jackpot command is transmitted, the processing load on the main control board and the peripheral board can be reduced as compared with the case where authentication is performed for each command transmission. Therefore, it is possible to obtain an effect that the present invention can be applied to a gaming machine in which the main control board or the peripheral board does not have a high processing capability or a gaming machine having a large processing load.

さらに、発明3の遊技機によれば、コマンドの各送信ごとまたは所定の送信単位ごとに暗号化アルゴリズムが選択されるので、セキュリティ強度をさらに向上することができるという効果が得られる。 Further, according to the gaming machine of the third aspect , since the encryption algorithm is selected for each command transmission or for each predetermined transmission unit, an effect that the security strength can be further improved is obtained.

さらに、発明4の遊技機によれば、暗号化アルゴリズムの選択が、ランダム、所定順序若しくは所定周期で、または暗号化手段による暗号化の回数に基づいて行われるので、セキュリティ強度をさらに向上することができるという効果が得られる。 Furthermore, according to the gaming machine of the fourth aspect , the encryption algorithm is selected at random, in a predetermined order or in a predetermined cycle, or based on the number of times of encryption by the encryption means, so that the security strength can be further improved. The effect of being able to be obtained.

さらに、発明5の遊技機によれば、周辺基板では、主制御基板の動作シーケンスが正常であることを認証することができるので、従来に比して、主制御基板内に設けられた不正なCPUが遊技中に正規のCPUと置き換わって動作するように主制御基板が改造されるといった不正行為が行われる可能性を低減することができるという効果が得られる。 Furthermore, according to the gaming machine of the fifth aspect , the peripheral board can authenticate that the operation sequence of the main control board is normal. There is an effect that it is possible to reduce a possibility that an illegal act such as a modification of the main control board is performed so that the CPU replaces the regular CPU during the game.

さらに、発明6の遊技機によれば、記憶手段の制御プログラムのデータに基づいて認証データが生成されるので、正規の主制御基板を不正な主制御基板に取り替えたり、制御プログラムを改ざんしたりといった不正行為が行われる可能性を低減することができるという効果が得られる。 Furthermore, according to the gaming machine of the sixth aspect , since the authentication data is generated based on the data of the control program stored in the storage means, the authorized main control board is replaced with an unauthorized main control board, or the control program is altered. Thus, an effect of reducing the possibility of such illegal activities can be obtained.

さらに、発明7の遊技機によれば、周辺基板では、コマンドが正規のものであることを認証することができるので、不正行為が行われる可能性をさらに低減することができるという効果が得られる。 Furthermore, according to the gaming machine of the seventh aspect , since it is possible to authenticate that the command is legitimate on the peripheral board, it is possible to further reduce the possibility that fraud is performed. .

さらに、発明8の遊技機によれば、周辺基板では、各コマンドごとに暗号化認証データの取得を試みることなく、受信したコマンドが所定のコマンドであると判定されたときに暗号化認証データを取得すればよいので、周辺基板の処理負荷を低減することができるという効果も得られる。 Furthermore, according to the gaming machine of the eighth aspect , the peripheral board receives the encrypted authentication data when it is determined that the received command is a predetermined command without attempting to acquire the encrypted authentication data for each command. Since it only has to be acquired, the effect that the processing load on the peripheral substrate can be reduced is also obtained.

さらに、発明9の遊技機によれば、周辺基板では、各コマンドごとに暗号化認証データの取得を試みることなく、受信したコマンドに暗号化認証データが対応付けられていると判定されたときに暗号化認証データを取得すればよいので、周辺基板の処理負荷を低減することができるという効果も得られる。 Furthermore, according to the gaming machine of the ninth aspect , when it is determined that the encrypted authentication data is associated with the received command on the peripheral board without attempting to acquire the encrypted authentication data for each command. Since it is sufficient to obtain the encrypted authentication data, an effect that the processing load on the peripheral substrate can be reduced is also obtained.

さらに、発明10の遊技機によれば、不正行為が行われた可能性があることを把握することができるという効果が得られる。 Furthermore, according to the gaming machine of the tenth aspect , there is an effect that it is possible to grasp that there is a possibility that an illegal act has been performed.

一方、発明11の主制御基板、発明12の周辺基板、発明13若しくは14の認証プログラム、または発明15の認証方法によれば、発明1の遊技機と同等の効果が得られる。 On the other hand, according to the main control board of the invention 11 , the peripheral board of the invention 12 , the authentication program of the invention 13 or 14 , or the authentication method of the invention 15 , the same effect as the gaming machine of the invention 1 can be obtained.

以下、本発明の実施の形態を図面を参照しながら説明する。図1ないし図16は、本発明に係る遊技機、主制御基板、周辺基板および認証プログラム、並びに認証方法の実施の形態を示す図である。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 16 are diagrams showing embodiments of a gaming machine, a main control board, a peripheral board, an authentication program, and an authentication method according to the present invention.

本実施の形態は、本発明に係る遊技機、主制御基板、周辺基板および認証プログラム、並びに認証方法をパチンコ機に適用したものである。
〔遊技盤の構成〕
まず、パチンコ機における遊技盤101の構成を説明する。
In this embodiment, a gaming machine, a main control board, a peripheral board, an authentication program, and an authentication method according to the present invention are applied to a pachinko machine.
[Composition of game board]
First, the configuration of the game board 101 in the pachinko machine will be described.

図1は、遊技盤101の正面図である。   FIG. 1 is a front view of the game board 101.

図1において、遊技盤101の左側には、円弧を描いて上方に延長する2つのレール102a、102bが設けられている。遊技領域103には、遊技球の落下軌跡を変則的にするための複数の釘(不図示)が設けられ、落下途中の位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や入賞口が設けられている。遊技球は、遊技盤101の下部位置に配置された発射部(不図示)により発射され、レール102a、102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。   In FIG. 1, two rails 102 a and 102 b are provided on the left side of the game board 101 so as to draw an arc and extend upward. The game area 103 is provided with a plurality of nails (not shown) for making the trajectory of the game ball fall irregularly, and a windmill or a prize opening for changing the fall direction of the game ball is provided in the middle of the fall. It has been. The game ball is fired by a launching unit (not shown) disposed at a lower position of the game board 101, rises between the rails 102a and 102b, reaches the upper position of the game board 101, and then falls within the game area 103. To do.

遊技盤101の中央部には、3つの領域にそれぞれ演出図柄を独立に変動させながら表示する図柄表示部104が設けられている。図柄表示部104は、例えば、液晶表示器(LCD(Liquid Crystal Display))またはCRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置、7セグメントLED、ドットマトリクス表示装置、モータの回転により可変表示するドラム等であり、複数の数字や図柄等からなる演出図柄を変動表示する。   In the central portion of the game board 101, a symbol display unit 104 is provided that displays the effect symbols in three regions while independently varying them. The symbol display unit 104 is, for example, a variable display device such as a liquid crystal display (LCD (Liquid Crystal Display)) or a CRT (Cathode Ray Tube) display, a 7-segment LED, a dot matrix display device, a drum that variably displays by rotating a motor. Etc., and the effect symbols composed of a plurality of numbers, symbols, etc. are variably displayed.

図柄表示部104の下方には、遊技球を入賞可能な始動入賞口105が設けられている。また、図柄表示部104の左右両側には、それぞれ入賞ゲート106が設けられている。入賞ゲート106を遊技球が通過すると、所定の抽選が行われ、これに当選すると、始動入賞口105が所定時間だけ開放する。   Below the symbol display unit 104 is provided a start winning opening 105 through which a game ball can be won. A winning gate 106 is provided on each of the left and right sides of the symbol display unit 104. When the game ball passes through the winning gate 106, a predetermined lottery is performed, and when the winning ball is won, the start winning opening 105 is opened for a predetermined time.

始動入賞口105の左右両側には、それぞれ普通入賞口107が設けられている。普通入賞口107に遊技球が入賞すると、遊技球1個につき所定数(例えば、10個)の遊技球が賞球として払い出される。   A normal winning opening 107 is provided on each of the left and right sides of the start winning opening 105. When a game ball wins the normal winning opening 107, a predetermined number (for example, 10) of game balls is paid out as a prize ball for each game ball.

始動入賞口105の下方には、通常時は閉止状態であるが図柄表示部104の演出図柄が大当たり図柄(例えば、「777」)となったときは、開放状態となって遊技球を入賞可能とする大入賞口109が設けられている。大当たり抽選で「大当たり」(以下、単に「大当たり」という。)となったときは、大入賞口109の全面に設置された開閉部材が開閉動作を繰り返す。開閉部材が開放中は、多数の遊技球の入賞を受け付ける。大入賞口109に遊技球が入賞すると、遊技球1個につき所定数(例えば、10個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口109の開放は、所定時間(例えば、30秒)経過するか、所定数(例えば、10個)の遊技球が入賞するまで継続する。大入賞口109の1回の開放期間をラウンドと呼び、ラウンドは、最大で所定回数(以下、最大ラウンド数という。)継続する。   Below the start winning opening 105, it is normally closed, but when the design symbol on the symbol display unit 104 becomes a jackpot symbol (for example, “777”), the game ball can be won in an open state. A special winning opening 109 is provided. When the jackpot lottery results in a “hit” (hereinafter simply referred to as “hit”), the opening and closing members installed on the entire surface of the big winning opening 109 repeat the opening and closing operation. While the open / close member is open, a large number of game balls are received. When a game ball wins the big winning opening 109, a predetermined number (for example, 10) of game balls is paid out as a prize ball for each game ball. The opening of the special winning opening 109 continues until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 10) of game balls wins. One opening period of the big prize opening 109 is called a round, and the round continues a maximum of a predetermined number of times (hereinafter referred to as the maximum number of rounds).

遊技領域103の最下方には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収するための回収口108が設けられている。
〔遊技制御装置の構成〕
次に、パチンコ機における遊技制御装置100の構成を説明する。
At the lowermost part of the game area 103, a collection port 108 is provided for collecting game balls that have not won any of the winning ports.
[Configuration of game control device]
Next, the configuration of the game control device 100 in the pachinko machine will be described.

図2は、遊技制御装置100の構成を示すブロック図である。   FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the game control device 100.

遊技制御装置100は、図2に示すように、遊技の主制御を行う主制御部200と、主制御部200の制御により遊技の演出制御を行う演出制御部300と、主制御部200の制御により遊技球の払出制御を行う賞球制御部400とを有して構成されている。   As shown in FIG. 2, the game control device 100 includes a main control unit 200 that performs main control of the game, an effect control unit 300 that performs game effect control by the control of the main control unit 200, and control of the main control unit 200. And a prize ball control unit 400 that controls the payout of game balls.

主制御部200は、遊技の主制御を行い、遊技の演出制御または遊技球の払出制御を行うための各種の制御コマンドを演出制御部300および賞球制御部400にそれぞれ送信する。主制御部200は、制御プログラムを記憶したROM204と、ROM204の制御プログラムに従って遊技制御処理を実行するCPU202と、CPU202の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM206と、外部装置との入出力を行うI/F210とを有して構成されている。   The main control unit 200 performs main control of the game and transmits various control commands for performing game effect control or game ball payout control to the effect control unit 300 and the prize ball control unit 400, respectively. The main control unit 200 includes a ROM 204 that stores a control program, a CPU 202 that executes game control processing in accordance with the control program stored in the ROM 204, a RAM 206 that functions as a data work area during the arithmetic processing of the CPU 202, and input / output between external devices. The I / F 210 is configured to perform.

RAM206は、主制御部200に対する入出力データ、演算処理のためのデータ、乱数を生成するための乱数カウンタその他各種のカウンタ、大当たりフラグその他各種のフラグ、および保留球数を記憶する。乱数カウンタは、大当たり抽選に用いる乱数(大当たり決定乱数)、演出図柄の停止態様を決定するための乱数(停止図柄決定乱数)、演出図柄の変動パターンを決定するための乱数(変動パターン決定乱数)、演出図柄の一部をリーチ図柄(例えば、「77」)で停止させて大当たりの予告を行う演出(以下、リーチ演出という。)の有無を決定するための乱数(リーチ決定乱数)、その他遊技制御に用いる乱数のそれぞれに対応して設けられている。また、保留球数とは、始動入賞口105に入賞した遊技球の数であって大当たり抽選が行われていない分をいう。   The RAM 206 stores input / output data for the main control unit 200, data for arithmetic processing, a random number counter for generating random numbers and other various counters, a jackpot flag and other various flags, and the number of reserved balls. The random number counter is a random number used for lottery lottery (a jackpot determined random number), a random number for determining the stop mode of the effect symbol (stop symbol determined random number), and a random number for determining the variation pattern of the effect symbol (variation pattern determining random number) A random number (reach determination random number) for determining the presence or absence of an effect (hereinafter referred to as a reach effect) for making a jackpot notice by stopping a part of the effect symbol at a reach symbol (eg, “77”), and other games It is provided corresponding to each random number used for control. In addition, the number of reserved balls is the number of game balls won in the start winning opening 105, and means that the big hit lottery is not performed.

I/F210には、始動入賞口105に入賞した遊技球を検出する始動入賞口検出部280と、入賞ゲート106を通過した遊技球を検出するゲート検出部282と、普通入賞口107に入賞した遊技球を検出する普通入賞口検出部284と、大入賞口109に入賞した遊技球を検出する大入賞口検出部286とが接続されている。これらの検出部280〜286は、例えば、近接スイッチを用いて構成することができる。   In the I / F 210, a start winning port detection unit 280 that detects a game ball won in the start winning port 105, a gate detection unit 282 that detects a game ball that has passed the winning gate 106, and a normal winning port 107 are won. An ordinary winning opening detection unit 284 that detects a game ball and a large winning opening detection unit 286 that detects a gaming ball that has won a prize winning port 109 are connected. These detection parts 280-286 can be comprised using a proximity switch, for example.

I/F210には、さらに、大当たり中に大入賞口109の開閉部材を開閉動作させる大入賞口開閉部288と、演出制御部300と、賞球制御部400とが接続されている。なお、演出制御部300との通信は、主制御部200から演出制御部300への一方向となっている。これに対し、賞球制御部400との通信は、双方向となっている。   The I / F 210 is further connected to a big prize opening / closing part 288 that opens and closes the opening / closing member of the big prize opening 109 during the big hit, an effect control part 300, and a prize ball control part 400. Communication with the production control unit 300 is one direction from the main control unit 200 to the production control unit 300. In contrast, communication with the prize ball control unit 400 is bidirectional.

大入賞口開閉部288は、例えば、ソレノイドを用いて構成することができる。大当たりは、大当たり決定乱数に基づいて所定確率(例えば、1/300)で発生するようあらかじめプログラムされている。   The big prize opening opening / closing unit 288 can be configured using, for example, a solenoid. The jackpot is pre-programmed to occur with a predetermined probability (for example, 1/300) based on the jackpot random number.

演出制御部300は、主制御部200から制御コマンドを受信し、受信した制御コマンドに基づいて遊技の演出制御を行う。演出制御部300は、制御プログラムを記憶したROM304と、ROM304の制御プログラムに従って演出制御処理を実行するCPU302と、CPU302の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM306と、図柄表示部104に表示させる画像データを書き込むVRAM308と、外部装置との入出力を行うI/F310とを有して構成されている。   The effect control unit 300 receives a control command from the main control unit 200 and performs an effect control of the game based on the received control command. The effect control unit 300 includes a ROM 304 that stores a control program, a CPU 302 that executes an effect control process according to the control program stored in the ROM 304, a RAM 306 that functions as a data work area during the calculation process of the CPU 302, and a display on the symbol display unit 104. And an I / F 310 for inputting / outputting data to / from an external device.

ROM304は、検証値と照合するための期待値を記憶する。検証値は、主制御部200を認証するためのものであり、期待値は、検証値と同一の値となる。   The ROM 304 stores an expected value for collation with the verification value. The verification value is for authenticating the main control unit 200, and the expected value is the same value as the verification value.

RAM306は、主制御部200からの入力データ、演算処理のためのデータ、乱数を生成するための乱数カウンタその他各種のカウンタ、および各種のフラグを記憶する。   The RAM 306 stores input data from the main control unit 200, data for arithmetic processing, a random number counter for generating random numbers, various other counters, and various flags.

I/F310には、主制御部200と、図柄表示部104と、スピーカ380から音声を出力する音声制御を行う音声制御部382と、ランプ384を点灯させるランプ制御を行うランプ制御部386とが接続されている。   The I / F 310 includes a main control unit 200, a symbol display unit 104, a sound control unit 382 that performs sound control for outputting sound from the speaker 380, and a lamp control unit 386 that performs lamp control for lighting the lamp 384. It is connected.

賞球制御部400は、主制御部200から制御コマンドを受信し、受信した制御コマンドに基づいて遊技球の払出制御を行う。賞球制御部400は、制御プログラムを記憶したROM404と、ROM404の制御プログラムに従って払出制御処理を実行するCPU402と、CPU402の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM406と、外部装置との入出力を行うI/F410とを有して構成されている。   The award ball control unit 400 receives a control command from the main control unit 200 and performs payout control of the game ball based on the received control command. The prize ball control unit 400 includes a ROM 404 that stores a control program, a CPU 402 that executes a payout control process according to the control program in the ROM 404, a RAM 406 that functions as a data work area during the calculation process of the CPU 402, and an external device. And an I / F 410 that performs output.

I/F410には、主制御部200と、遊技球の貯留部から所定数の遊技球を払い出す払出部480と、遊技球を遊技盤101に発射する発射部482とが接続されている。   The I / F 410 is connected to the main control unit 200, a payout unit 480 that pays out a predetermined number of game balls from the game ball storage unit, and a launch unit 482 that launches the game balls to the game board 101.

賞球制御部400は、払出部480に対して、各入賞口(始動入賞口105、普通入賞口107、大入賞口109)への入賞に応じて所定数の遊技球を払い出す制御を行う。また、発射部482に対する操作を検出し、遊技球の発射を制御する。   The award ball control unit 400 controls the payout unit 480 to pay out a predetermined number of game balls in accordance with winnings in each winning award (starting winning port 105, normal winning port 107, large winning port 109). . In addition, an operation on the launch unit 482 is detected, and the launch of the game ball is controlled.

発射部482は、遊技者による操作を検出するセンサ(不図示)と、遊技球を発射させるソレノイド(不図示)とを有して構成されている。賞球制御部400は、発射部482のセンサにより操作を検出すると、その操作量に応じてソレノイドを駆動させて遊技球を間欠的に発射する。   The launching unit 482 includes a sensor (not shown) that detects an operation by the player and a solenoid (not shown) that launches a game ball. When the award ball control unit 400 detects an operation by the sensor of the launch unit 482, the prize ball control unit 400 intermittently fires a game ball by driving a solenoid according to the operation amount.

なお、主制御部200、演出制御部300および賞球制御部400は、それぞれ異なるプリント基板(主制御基板、演出制御基板および賞球制御基板)に設けられる。これに限らず、例えば、賞球制御部400は、主制御部200と同一のプリント基板に設けることもできる。
〔主制御部200および演出制御部300の機能〕
次に、主制御部200および演出制御部300の機能概要を説明する。
The main control unit 200, the effect control unit 300, and the prize ball control unit 400 are provided on different printed circuit boards (main control board, effect control board, and prize ball control board). For example, the prize ball control unit 400 may be provided on the same printed circuit board as the main control unit 200.
[Functions of main control unit 200 and effect control unit 300]
Next, functional outlines of the main control unit 200 and the effect control unit 300 will be described.

図3は、主制御部200および演出制御部300の機能概要を示す機能ブロック図である。   FIG. 3 is a functional block diagram showing an outline of functions of the main control unit 200 and the effect control unit 300.

主制御部200は、図3に示すように、ROM204の制御プログラムのデータに基づいて認証データを生成する認証データ生成部220と、認証データ生成部220で生成した認証データを暗号化する暗号化部222と、暗号化部222で暗号化された認証データ(以下、暗号化認証データという。)を付加して大当たりコマンドを演出制御部300に送信する送信部224とを有して構成されている。   As shown in FIG. 3, the main control unit 200 generates an authentication data based on the control program data in the ROM 204, and an authentication data generation unit 220 that encrypts the authentication data generated by the authentication data generation unit 220. Unit 222 and a transmission unit 224 that adds the authentication data encrypted by the encryption unit 222 (hereinafter referred to as encrypted authentication data) and transmits a jackpot command to the effect control unit 300. Yes.

暗号化部222は、複数の暗号化アルゴリズムが使用可能であり、それら暗号化アルゴリズムのなかからいずれかを選択し、選択した暗号化アルゴリズムにより認証データを暗号化する。   The encryption unit 222 can use a plurality of encryption algorithms, selects one of these encryption algorithms, and encrypts the authentication data using the selected encryption algorithm.

演出制御部300は、大当たりコマンドを受信する受信部320と、受信部320で受信した大当たりコマンドに付加されている暗号化認証データを復号化する復号化部322と、復号化部322の復号化結果に基づいて認証を行う認証部324と、認証部324で認証が得られなかったときは、不正行為が行われたことを示す通知(以下、不正通知という。)を行う通知部326とを有して構成されている。   The effect control unit 300 includes a receiving unit 320 that receives a jackpot command, a decrypting unit 322 that decrypts encrypted authentication data added to the jackpot command received by the receiving unit 320, and a decryption unit 322 decrypting the decryption unit 322. An authentication unit 324 that performs authentication based on the result, and a notification unit 326 that performs notification (hereinafter referred to as fraud notification) indicating that fraud has been performed when the authentication unit 324 fails to authenticate. It is configured.

復号化部322は、暗号化部222が使用する複数の暗号化アルゴリズムのそれぞれに対応する復号化アルゴリズムが使用可能であり、それら復号化アルゴリズムにより暗号化認証データをそれぞれ復号化する。例えば、2つの復号化アルゴリズムが使用可能であれば、復号化結果が2つ得られる。   The decryption unit 322 can use a decryption algorithm corresponding to each of the plurality of encryption algorithms used by the encryption unit 222, and decrypts the encrypted authentication data using these decryption algorithms. For example, if two decoding algorithms are available, two decoding results are obtained.

認証部324は、復号化部322で得られた複数の復号化結果のうちいずれかが認証条件を満たすか否かを判定する。
〔制御コマンドのデータ構造〕
次に、制御コマンドのデータ構造を説明する。
The authentication unit 324 determines whether any of the plurality of decryption results obtained by the decryption unit 322 satisfies the authentication condition.
[Data structure of control command]
Next, the data structure of the control command will be described.

図4は、通常の制御コマンドおよび認証データ付制御コマンドのデータ構造を示す図である。   FIG. 4 is a diagram illustrating a data structure of a normal control command and a control command with authentication data.

通常の制御コマンドは、大当たりコマンド以外の制御コマンドであって、図4に示すように、制御コマンド500のみからなる。これに対し、認証データ付制御コマンドは、大当たりコマンドである制御コマンド500に暗号化認証データ502を付加してなる。   The normal control command is a control command other than the jackpot command, and includes only the control command 500 as shown in FIG. On the other hand, the control command with authentication data is obtained by adding encrypted authentication data 502 to the control command 500 that is a jackpot command.

図5は、制御コマンド500のデータ構造を示す図である。   FIG. 5 is a diagram illustrating the data structure of the control command 500.

制御コマンド500は、図5に示すように、制御コマンド500を識別するための識別子であるモード(MODE)と、制御コマンド500の具体的な実行内容を示すデータであるイベント(EVENT)とからなる。モードには、1バイト長のモード識別番号が、イベントには、1バイト長のイベント番号がそれぞれ設定される。   As shown in FIG. 5, the control command 500 includes a mode (MODE) that is an identifier for identifying the control command 500 and an event (EVENT) that is data indicating the specific execution contents of the control command 500. . A mode identification number of 1 byte length is set for the mode, and an event number of 1 byte length is set for the event.

図6は、主制御部200から送信される制御コマンドの内容を示す図である。   FIG. 6 is a diagram illustrating the contents of the control command transmitted from the main control unit 200.

制御コマンドには、図6に示すように、電源オンコマンド、電源オフコマンド、客待ちデモコマンド、客待ちデモ停止コマンド、変動パターンコマンド、大当たり開始コマンド、大当たり終了コマンドおよび大当たりコマンドがある。   As shown in FIG. 6, the control commands include a power-on command, a power-off command, a customer waiting demo command, a customer waiting demo stop command, a variation pattern command, a jackpot start command, a jackpot end command, and a jackpot command.

電源オンコマンドは、電源の投入を指定するための制御コマンドであって、電源投入時に演出制御部300および賞球制御部400に送信される。   The power-on command is a control command for designating power-on, and is transmitted to the effect control unit 300 and the prize ball control unit 400 when the power is turned on.

電源オフコマンドは、電源の遮断を指定するための制御コマンドであって、電源遮断時に演出制御部300および賞球制御部400に送信される。   The power-off command is a control command for designating power-off, and is transmitted to the effect control unit 300 and the prize ball control unit 400 when the power is turned off.

客待ちデモコマンドは、遊技客を誘致するためのデモンストレーション演出(以下、客待ちデモという。)の開始を指定するための制御コマンドであって、遊技中断時に演出制御部300に送信される。   The customer waiting demo command is a control command for designating the start of a demonstration effect (hereinafter referred to as a customer waiting demo) for attracting a player, and is transmitted to the effect control unit 300 when the game is interrupted.

客待ちデモ停止コマンドは、客待ちデモの終了を指定するための制御コマンドであって、遊技再開時に演出制御部300に送信される。   The customer waiting demo stop command is a control command for designating the end of the customer waiting demo, and is transmitted to the effect control unit 300 when the game is resumed.

変動パターンコマンドは、演出図柄の変動パターンを指定するための制御コマンドであって、演出図柄の変動開始時に演出制御部300に送信される。変動パターンコマンドには、はずれ非リーチコマンド、はずれリーチコマンド、大当たりリーチコマンドがある。   The variation pattern command is a control command for designating the variation pattern of the effect symbol, and is transmitted to the effect control unit 300 when the variation of the effect symbol is started. The variation pattern command includes an outlier non-reach command, an outlier reach command, and a jackpot reach command.

はずれ非リーチコマンドは、大当たり抽選で「はずれ」(以下、単に「はずれ」という。)となったときに選択される変動パターンのうちリーチ演出を行わない変動パターンを指定するための制御コマンドである。   The non-reach non-reach command is a control command for designating a change pattern that does not perform reach among the change patterns that are selected when the big hit lottery results in “out” (hereinafter, simply referred to as “out”). .

はずれリーチコマンドは、はずれ時に選択される変動パターンのうちリーチ演出を行う変動パターンを指定するための制御コマンドである。演出制御部300では、はずれリーチコマンドまたははずれ非リーチコマンドに基づいてはずれであることを判定することができる。   The detachment reach command is a control command for designating a variation pattern for performing a reach effect among the variation patterns selected at the time of detachment. The effect control unit 300 can determine that there is a loss based on a loss reach command or a loss non-reach command.

大当たりリーチコマンドは、大当たり時に選択される変動パターンのうちリーチ演出を行う変動パターンを指定するための制御コマンドである。演出制御部300では、大当たりリーチコマンドに基づいて大当たりであることを判定することができる。   The jackpot reach command is a control command for designating a variation pattern for performing a reach effect among the variation patterns selected at the time of the jackpot. The effect control unit 300 can determine that the jackpot is based on the jackpot reach command.

大当たり開始コマンドは、大当たり演出の開始を指定するための制御コマンドであって、大当たり演出の開始時に演出制御部300に送信される。   The jackpot start command is a control command for designating the start of the jackpot effect, and is transmitted to the effect control unit 300 at the start of the jackpot effect.

大当たり終了コマンドは、大当たり演出の終了を指定するための制御コマンドであって、大当たり演出の終了時(最終ラウンドの終了時)に演出制御部300に送信される。   The jackpot end command is a control command for designating the end of the jackpot effect, and is transmitted to the effect control unit 300 at the end of the jackpot effect (at the end of the final round).

大当たりコマンドは、大当たりを指定するための制御コマンドであって、これには、ラウンド開始コマンドおよびラウンド終了コマンドがある。   The jackpot command is a control command for designating a jackpot, and includes a round start command and a round end command.

ラウンド開始コマンドは、ラウンドの開始を指定するための制御コマンドであって、ラウンドの開始時に演出制御部300に送信される。ラウンド開始コマンドは、各ラウンドごとに設定されている。例えば、最大ラウンド数が15回である場合は、15種類のラウンド開始コマンドが設定される。したがって、ラウンドが2回以上継続する場合は、大当たり中にラウンド開始コマンドが複数回にわたって送信されることになる。また、ラウンド開始コマンドには、暗号化認証データが付加される。   The round start command is a control command for designating the start of a round, and is transmitted to the effect control unit 300 at the start of the round. The round start command is set for each round. For example, when the maximum number of rounds is 15, 15 types of round start commands are set. Accordingly, when the round continues twice or more, the round start command is transmitted a plurality of times during the jackpot. Also, encrypted authentication data is added to the round start command.

ラウンド終了コマンドは、ラウンドの終了を指定するための制御コマンドであって、最終ラウンドを除くラウンドの終了時に演出制御部300に送信される。ラウンド終了コマンドは、最終ラウンドを除く各ラウンドごとに設定されている。例えば、最大ラウンド数が15回である場合は、14種類のラウンド終了コマンドが設定される。したがって、ラウンドが3回以上継続する場合は、大当たり中にラウンド終了コマンドが複数回にわたって送信されることになる。また、ラウンド終了コマンドには、暗号化認証データが付加される。   The round end command is a control command for designating the end of the round, and is transmitted to the effect control unit 300 at the end of the round excluding the final round. The round end command is set for each round except the final round. For example, when the maximum number of rounds is 15, 14 types of round end commands are set. Therefore, when the round continues three or more times, the round end command is transmitted a plurality of times during the jackpot. Also, encrypted authentication data is added to the round end command.

なお、これら制御コマンドは、あくまで代表的なものであり、その他にも各種の制御コマンドが規定されている。
〔遊技制御処理〕
次に、主制御部200で実行される遊技制御処理を説明する。
These control commands are merely representative, and various other control commands are defined.
[Game control processing]
Next, game control processing executed by the main control unit 200 will be described.

CPU202は、所定の動作クロック(例えば、4[ms])で1サイクルを実行可能な制御プログラムをROM204から読み出し、読み出した制御プログラムに従って、図7のフローチャートに示す遊技制御処理を実行する。   The CPU 202 reads from the ROM 204 a control program that can execute one cycle at a predetermined operation clock (for example, 4 [ms]), and executes the game control process shown in the flowchart of FIG. 7 in accordance with the read control program.

図7は、遊技制御処理を示すフローチャートである。   FIG. 7 is a flowchart showing the game control process.

遊技制御処理は、CPU202において実行されると、図7に示すように、まず、ステップS100に移行する。   When the game control process is executed by the CPU 202, as shown in FIG. 7, first, the process proceeds to step S100.

ステップS100では、電源がオンになったか否かを判定し、電源がオンになったと判定したとき(Yes)は、ステップS102に移行するが、そうでないと判定したとき(No)は、電源がオンになるまでステップS100で待機する。   In step S100, it is determined whether or not the power is turned on. When it is determined that the power is turned on (Yes), the process proceeds to step S102, but when it is determined that it is not (No), the power is turned on. It waits in step S100 until it turns on.

ステップS102では、RAM206の内容を初期化し、I/F210を介して、演出制御部300および賞球制御部400に電源オンコマンドを送信する初期化処理を実行する。   In step S102, the contents of the RAM 206 are initialized, and an initialization process for transmitting a power-on command to the effect control unit 300 and the prize ball control unit 400 via the I / F 210 is executed.

次いで、ステップS104に移行して、始動入賞口105に遊技球が入賞したことを判定する入賞判定処理を実行し、ステップS106に移行して、大当たりの判定を行うとともに演出図柄の変動パターンを決定する大当たり判定処理を実行し、ステップS108に移行して、大入賞口109の開閉部材を所定パターンで開放させる電動役物制御処理を実行し、ステップS110に移行する。   Next, the process proceeds to step S104, and a winning determination process is performed to determine that a game ball has been won at the start winning opening 105, and the process proceeds to step S106 to determine the jackpot and determine the variation pattern of the effect symbol. The jackpot determination process is executed, the process proceeds to step S108, the electric accessory control process for opening the opening / closing member of the big winning opening 109 in a predetermined pattern is performed, and the process proceeds to step S110.

ステップS110では、賞球制御部400に対して遊技球の払出を指定するための制御コマンド(払出制御コマンド)をRAM206の送信バッファに格納する賞球払出制御処理を実行し、ステップS112に移行して、I/F210を介して、送信バッファに格納された制御コマンドを演出制御部300または賞球制御部400に送信する制御コマンド送信処理を実行し、ステップS114に移行する。   In step S110, a prize ball payout control process for storing in the transmission buffer of the RAM 206 a control command (payout control command) for designating game ball payout to the prize ball control unit 400 is executed, and the process proceeds to step S112. Then, a control command transmission process for transmitting the control command stored in the transmission buffer to the effect control unit 300 or the prize ball control unit 400 via the I / F 210 is executed, and the process proceeds to step S114.

ステップS114では、電源がオフになったか否かを判定し、電源がオフになったと判定したとき(Yes)は、ステップS116に移行して、I/F210を介して、演出制御部300および賞球制御部400に電源オフコマンドを送信する終了処理を実行し、遊技制御処理を終了する。   In step S114, it is determined whether or not the power is turned off. When it is determined that the power is turned off (Yes), the process proceeds to step S116, and the effect control unit 300 and the award are received via the I / F 210. A termination process for transmitting a power-off command to the ball control unit 400 is executed, and the game control process is terminated.

一方、ステップS114で、電源がオフになっていないと判定したとき(No)は、ステップS104に移行する。   On the other hand, when it is determined in step S114 that the power is not turned off (No), the process proceeds to step S104.

なお、乱数カウンタは、上記動作クロックの1周期(例えば、4[ms])のうち各処理を実行した残余時間を利用して更新される。またその他、遊技制御処理と並列に実行される乱数更新処理で更新することもできる。乱数カウンタは、例えば、「0」から順に「1」ずつカウントアップを行っていき、カウント値が最大値(例えば、「999」)を超えたときに「0」に戻すことにより、所定の数値範囲(例えば、「0」〜「999」)で循環的にカウントを行う。
〔制御コマンド送信処理〕
次に、ステップS112の制御コマンド送信処理を説明する。
Note that the random number counter is updated using the remaining time during which each process is executed in one cycle (for example, 4 [ms]) of the operation clock. In addition, it can be updated by a random number update process executed in parallel with the game control process. For example, the random number counter counts up by “1” sequentially from “0”, and returns to “0” when the count value exceeds the maximum value (for example, “999”). Counting is performed cyclically in a range (for example, “0” to “999”).
[Control command transmission processing]
Next, the control command transmission process in step S112 will be described.

図8は、制御コマンド送信処理を示すフローチャートである。   FIG. 8 is a flowchart showing control command transmission processing.

制御コマンド送信処理は、ステップS112において実行されると、図8に示すように、まず、ステップS200に移行する。   When the control command transmission process is executed in step S112, the process first proceeds to step S200 as shown in FIG.

ステップS200では、制御コマンドを送信バッファから読み出し、ステップS202に移行して、読み出した制御コマンドが大当たりコマンドであるか否かを判定し、大当たりコマンドであると判定したとき(Yes)は、ステップS204に移行する。   In step S200, the control command is read from the transmission buffer, and the process proceeds to step S202 to determine whether or not the read control command is a jackpot command. When it is determined that the command is a jackpot command (Yes), step S204 is performed. Migrate to

ステップS204では、ROM204の制御プログラムのデータに基づいて認証データを生成する。認証データは、演出制御部300で主制御部200を認証するためのデータであって、例えば、制御プログラムの一部または全部のデータに対して、ハッシュ関数による演算、パリティチェック、巡回冗長検査(CRC(Cyclic Redundancy Check))またはチェックサム等の誤り検出演算を行って得られた値を検証値として含む。このように、検証値は、ROM204に実際に記憶されている制御プログラムのデータから算出される。したがって、検証値を用いて認証を行うことにより、正規の主制御基板を不正な主制御基板に取り替えたり、ROM204の制御プログラムを改ざんしたりといった不正行為を検出することができる。   In step S204, authentication data is generated based on the data of the control program stored in the ROM 204. The authentication data is data for authenticating the main control unit 200 by the production control unit 300. For example, for part or all of the data of the control program, calculation by a hash function, parity check, cyclic redundancy check ( A value obtained by performing error detection calculation such as CRC (Cyclic Redundancy Check) or checksum is included as a verification value. Thus, the verification value is calculated from the data of the control program actually stored in the ROM 204. Therefore, by performing authentication using the verification value, it is possible to detect fraudulent acts such as replacing a regular main control board with an unauthorized main control board or falsifying the control program in the ROM 204.

次いで、ステップS206に移行して、複数の暗号化アルゴリズムのうちいずれかにより、生成した認証データを暗号化する暗号化処理を実行する。暗号化処理では、複数の暗号化アルゴリズムのなかからいずれかを選択する。暗号化アルゴリズムの選択は、例えば、乱数等に基づいてランダムで行う。   Next, the process proceeds to step S206, and an encryption process for encrypting the generated authentication data is performed by any one of a plurality of encryption algorithms. In the encryption process, one of a plurality of encryption algorithms is selected. For example, the encryption algorithm is selected at random based on a random number or the like.

暗号化アルゴリズムとしては、例えば、暗号鍵A(例えば、「0x33」)との排他的論理和(XOR)を演算する暗号化アルゴリズムA、および暗号鍵B(例えば、「0x77」)との排他的論理和を演算する暗号化アルゴリズムBが用いられる。この場合、暗号化アルゴリズムに対応する復号化アルゴリズムは、同一のものとなる。   As an encryption algorithm, for example, an encryption algorithm A that calculates an exclusive OR (XOR) with an encryption key A (for example, “0x33”) and an encryption key B (for example, “0x77”) are exclusive. An encryption algorithm B that calculates a logical sum is used. In this case, the decryption algorithm corresponding to the encryption algorithm is the same.

そして、選択した暗号化アルゴリズムにより、生成した認証データを暗号化する。例えば、暗号化アルゴリズムAを選択した場合は、認証データの検証値と暗号鍵Aとの排他的論理和を演算し、得られた演算値を暗号化認証データとする。なお、暗号化認証データは、どの暗号化アルゴリズムを選択したかについての情報は含まない。   Then, the generated authentication data is encrypted by the selected encryption algorithm. For example, when the encryption algorithm A is selected, an exclusive OR of the verification value of the authentication data and the encryption key A is calculated, and the calculated value is used as the encrypted authentication data. Note that the encryption authentication data does not include information on which encryption algorithm is selected.

次いで、ステップS208に移行して、ステップS200で読み出した制御コマンドを、暗号化した暗号化認証データを付加して演出制御部300に送信し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。   Next, the process proceeds to step S208, and the control command read in step S200 is transmitted to the effect control unit 300 with the encrypted encrypted authentication data added thereto, and the series of processes is terminated and the original process is restored. .

一方、ステップS202で、大当たりコマンドでないと判定したとき(No)は、ステップS210に移行して、ステップS200で読み出した制御コマンドをそのまま演出制御部300または賞球制御部400に送信し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。   On the other hand, when it is determined in step S202 that the command is not a big hit command (No), the process proceeds to step S210, and the control command read in step S200 is transmitted as it is to the effect control unit 300 or the prize ball control unit 400, and a series of End the process and return to the original process.

なお、電源オンコマンドおよび電源オフコマンドの送信(ステップS102、S116)についても、図8のフローチャートに示す制御コマンド送信処理と同様の処理を行う。
〔入賞判定処理〕
次に、ステップS104の入賞判定処理を説明する。
Note that the transmission of the power-on command and the power-off command (steps S102 and S116) is the same as the control command transmission process shown in the flowchart of FIG.
[Winning determination process]
Next, the winning determination process in step S104 will be described.

図9は、入賞判定処理を示すフローチャートである。   FIG. 9 is a flowchart showing a winning determination process.

入賞判定処理は、ステップS104において実行されると、図9に示すように、まず、ステップS300に移行する。   When the winning determination process is executed in step S104, as shown in FIG. 9, first, the process proceeds to step S300.

ステップS300では、保留球数が「0」であるか否かを判定し、保留球数が「0」であると判定したとき(Yes)は、ステップS302に移行する。   In step S300, it is determined whether or not the number of reserved balls is “0”, and when it is determined that the number of reserved balls is “0” (Yes), the process proceeds to step S302.

ステップS302では、タイマ(不図示)を用いて始動入賞口105への最後の入賞から所定時間(例えば、10分)が経過したか否かを判定し、所定時間が経過したと判定したとき(Yes)は、ステップS304に移行する。   In step S302, a timer (not shown) is used to determine whether or not a predetermined time (for example, 10 minutes) has elapsed since the last winning to the start winning opening 105, and when it is determined that the predetermined time has elapsed ( If Yes, the process proceeds to step S304.

ステップS304では、客待ちデモを行う客待ちデモ実行処理を実行する。客待ちデモ実行処理では、客待ちデモコマンドを送信バッファに格納することにより客待ちデモを開始する。また、始動入賞口105への入賞、発射部482に対する操作等を契機として遊技の再開を検出したときは、客待ちデモ停止コマンドを送信バッファに格納することにより客待ちデモを終了する。これにより、ステップS112の制御コマンド送信処理では、客待ちデモコマンドまたは客待ちデモ停止コマンドが演出制御部300に送信される。   In step S304, a customer waiting demo execution process for performing a customer waiting demo is executed. In the customer waiting demo execution process, the customer waiting demo is started by storing the customer waiting demo command in the transmission buffer. Further, when the resumption of the game is detected triggered by winning at the start winning opening 105, an operation on the launching unit 482, etc., the customer waiting demo is ended by storing the customer waiting demo stop command in the transmission buffer. Thereby, in the control command transmission process of step S112, a customer waiting demo command or a customer waiting demo stop command is transmitted to the effect control unit 300.

次いで、ステップS306に移行して、I/F210を介して始動入賞口検出部280からのセンサ信号を読み込み、読み込んだセンサ信号に基づいて始動入賞口105に遊技球が入賞したことを検出したか否かを判定し、遊技球の入賞を検出したと判定したとき(Yes)は、ステップS308に移行する。   Next, the process proceeds to step S306, where the sensor signal from the start winning opening detection unit 280 is read via the I / F 210, and whether it is detected that the game ball has won the start winning opening 105 based on the read sensor signal. If it is determined whether or not the winning of the game ball is detected (Yes), the process proceeds to step S308.

ステップS308では、保留球数が「4」以上であるか否かを判定し、保留球数が「4」未満であると判定したとき(No)は、ステップS310に移行して、保留球数に「1」を加算し、ステップS312に移行する。   In step S308, it is determined whether or not the number of retained balls is “4” or more, and when it is determined that the number of retained balls is less than “4” (No), the process proceeds to step S310 and the number of retained balls is determined. “1” is added to, and the process proceeds to step S312.

ステップS312では、大当たり決定乱数、停止図柄決定乱数その他遊技制御に用いる乱数を乱数カウンタから取得し、ステップS314に移行して、取得した各乱数を、保留球数に対応したRAM206の所定領域にそれぞれ格納し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。   In step S312, the jackpot determined random number, stop symbol determined random number and other random numbers used for game control are acquired from the random number counter, and the process proceeds to step S314, where each acquired random number is stored in a predetermined area of the RAM 206 corresponding to the number of reserved balls. Store, end a series of processing, and return to the original processing.

一方、ステップS308で、保留球数が「4」以上であると判定したとき(Yes)、およびステップS306で、遊技球の入賞を検出しないと判定したとき(No)はいずれも、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。   On the other hand, when it is determined in step S308 that the number of held balls is “4” or more (Yes) and when it is determined in step S306 that no winning of a game ball is detected (No), a series of processes To return to the original process.

一方、ステップS302で、所定時間が経過していないと判定したとき(No)、およびステップS300で、保留球数が「0」でないと判定したとき(No)はいずれも、ステップS306に移行する。
〔大当たり判定処理〕
次に、ステップS106の大当たり判定処理を説明する。
On the other hand, when it is determined in step S302 that the predetermined time has not elapsed (No) and when it is determined in step S300 that the number of reserved balls is not “0” (No), the process proceeds to step S306. .
[Big hit judgment processing]
Next, the jackpot determination process in step S106 will be described.

図10は、大当たり判定処理を示すフローチャートである。   FIG. 10 is a flowchart showing the jackpot determination process.

大当たり判定処理は、所定確率で大当たりを発生させるために、大当たり決定乱数がとり得る所定の数値範囲(例えば、「0」〜「400」)に1個の大当たり値を設定し、始動入賞口105に遊技球が入賞した入賞タイミングで大当たり決定乱数を取得し、取得した乱数値と大当たり値とが一致しているときに大当たりを発生させる処理であって、ステップS106において実行されると、図10に示すように、まず、ステップS400に移行する。   In the jackpot determination process, in order to generate a jackpot with a predetermined probability, one jackpot value is set in a predetermined numerical range (for example, “0” to “400”) that can be taken by the jackpot determination random number, and the start winning hole 105 10 is a process for acquiring a jackpot determined random number at the winning timing when the game ball is won and generating a jackpot when the acquired random number value matches the jackpot value, and when executed in step S106, First, the process proceeds to step S400.

ステップS400では、図柄表示部104において演出図柄が変動中か否かを判定し、演出図柄が変動中でないと判定したとき(No)は、ステップS402に移行して、保留球数が「1」以上であるか否かを判定し、保留球数が「1」以上であると判定したとき(Yes)は、ステップS404に移行する。   In step S400, it is determined whether or not the effect symbol is changing in the symbol display unit 104, and when it is determined that the effect symbol is not changing (No), the process proceeds to step S402 and the number of reserved balls is “1”. When it is determined whether or not the number is equal to or more than one and it is determined that the number of reserved balls is “1” or more (Yes), the process proceeds to step S404.

ステップS404では、保留球数に対応したRAM206の所定領域から大当たり決定乱数を読み出し、ステップS406に移行して、読み出した乱数値が大当たり値と一致しているか否かを判定し、大当たり値と一致していると判定したとき(Yes)は、ステップS408に移行して、大当たりフラグをセットし、ステップS410に移行する。   In step S404, the jackpot determination random number is read from a predetermined area of the RAM 206 corresponding to the number of reserved balls, and the process proceeds to step S406 to determine whether or not the read random number value matches the jackpot value. When it is determined that it has been done (Yes), the process proceeds to step S408, the jackpot flag is set, and the process proceeds to step S410.

ステップS410では、大当たり時に停止させる演出図柄の態様を決定する大当たり時停止図柄決定処理を実行する。大当たり時停止図柄決定処理では、例えば、大当たり用の停止図柄決定テーブルをROM204から読み出す。そして、保留球数に対応したRAM206の所定領域から停止図柄決定乱数を読み出し、読み出した乱数値の順位の停止図柄番号を、読み出した停止図柄決定テーブルから取得し、取得した停止図柄番号を示す制御コマンド(図柄指定コマンド)を送信バッファに格納する。   In step S410, a big-hit stop symbol determination process is executed to determine the aspect of the effect symbol to be stopped at the big-hit. In the jackpot stop symbol determination process, for example, a jackpot stop symbol determination table is read from the ROM 204. Then, a stop symbol determination random number is read from a predetermined area of the RAM 206 corresponding to the number of reserved balls, a stop symbol number of the order of the read random number value is acquired from the read stop symbol determination table, and control indicating the acquired stop symbol number Store the command (designation command) in the transmission buffer.

次いで、ステップS412に移行して、大当たり時に変動表示する演出図柄の変動パターンを決定する大当たり時変動パターン決定処理を実行する。大当たり時変動パターン決定処理では、例えば、リーチ決定乱数を乱数カウンタから取得し、取得した乱数値に対応する大当たり用の変動パターン決定テーブルをROM204から読み出す。大当たりリーチコマンドは、1または複数の特定の変動パターン決定テーブルにのみ登録されているので、リーチ決定乱数に基づくこの選択は、リーチ演出を行うか否かを決定することになる。そして、変動パターン決定乱数を乱数カウンタから取得し、取得した乱数値の順位の変動パターン番号を、読み出した変動パターン決定テーブルから取得し、取得した変動パターン番号を示す変動パターンコマンドを送信バッファに格納する。これにより、ステップS112の制御コマンド送信処理では、大当たりリーチコマンドその他大当たり時に選択される変動パターンコマンドが演出制御部300に送信される。   Next, the process proceeds to step S412, and the big hit hour fluctuation pattern determination process is executed for determining the fluctuation pattern of the effect symbol to be displayed in a variable manner at the big hit. In the jackpot variation pattern determination process, for example, a reach determination random number is acquired from a random number counter, and a variation pattern determination table for jackpot corresponding to the acquired random number value is read from the ROM 204. Since the jackpot reach command is registered only in one or a plurality of specific variation pattern determination tables, this selection based on the reach determination random number determines whether or not to perform the reach effect. Then, the fluctuation pattern determination random number is obtained from the random number counter, the fluctuation pattern number of the order of the obtained random number value is obtained from the read fluctuation pattern determination table, and the fluctuation pattern command indicating the obtained fluctuation pattern number is stored in the transmission buffer. To do. As a result, in the control command transmission process of step S112, the jackpot reach command and other variation pattern commands selected at the time of jackpot are transmitted to the effect control unit 300.

次いで、ステップS414に移行して、演出制御部300に対して演出図柄の変動開始を指定するための制御コマンド(変動開始コマンド)を送信バッファに格納する図柄変動開始処理を実行し、ステップS416に移行して、保留球数から「1」を減算し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。   Next, the process proceeds to step S414, and a symbol variation start process for storing in the transmission buffer a control command (variation start command) for designating the effect symbol variation start to the effect control unit 300 is executed, and the process proceeds to step S416. Then, “1” is subtracted from the number of held balls, a series of processing is terminated, and the original processing is restored.

一方、ステップS406で、大当たり値と一致しないと判定したとき(No)は、ステップS418に移行して、はずれ時に停止させる演出図柄の態様を決定するはずれ時停止図柄決定処理を実行する。はずれ時停止図柄決定処理は、ステップS410と同様に構成される。ステップS410と異なるのは、はずれ用の停止図柄決定テーブルを用いる点である。   On the other hand, when it is determined in step S406 that it does not coincide with the jackpot value (No), the process proceeds to step S418, and the off-time stop symbol determining process is executed to determine the mode of the effect symbol to be stopped at the time of loss. The off-time stop symbol determination process is configured in the same manner as in step S410. The difference from step S410 is that a stop symbol determination table for detachment is used.

次いで、ステップS420に移行して、はずれ時に変動表示する演出図柄の変動パターンを決定するはずれ時変動パターン決定処理を実行する。はずれ時変動パターン決定処理は、ステップS412と同様に構成される。ステップS412と異なるのは、はずれ用の変動パターン決定テーブルを用いる点である。これにより、ステップS112の制御コマンド送信処理では、はずれ非リーチコマンド、はずれリーチコマンドその他はずれ時に選択される変動パターンコマンドが演出制御部300に送信される。   Next, the process proceeds to step S420, and a variation pattern determination process at the time of detachment is performed to determine a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed at the time of the detachment. The deviation variation pattern determination process is configured in the same manner as in step S412. The difference from step S412 is that a deviation variation pattern determination table is used. Thereby, in the control command transmission process of step S112, the fluctuation pattern command selected at the time of the deviation non-reach command, the deviation reach command or the like is transmitted to the effect control unit 300.

ステップS420の処理が終了すると、ステップS414に移行する。   When the process of step S420 ends, the process proceeds to step S414.

一方、ステップS400で、図柄表示部104において演出図柄が変動中であると判定したとき(Yes)は、ステップS422に移行する。   On the other hand, when it is determined in step S400 that the effect symbol is changing in the symbol display unit 104 (Yes), the process proceeds to step S422.

ステップS422では、演出図柄の変動を開始してから所定時間(例えば、30秒)が経過したか否かを判定し、所定時間が経過したと判定したとき(Yes)は、ステップS424に移行して、演出制御部300に対して演出図柄の停止を指定するための制御コマンド(図柄停止コマンド)を送信バッファに格納する図柄停止処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。   In step S422, it is determined whether or not a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the start of the change in the effect design. If it is determined that the predetermined time has elapsed (Yes), the process proceeds to step S424. The symbol stop process for storing in the transmission buffer a control command (design stop command) for designating the stop of the effect symbol to the effect control unit 300 is executed, and the series of processes is terminated and the original process is restored. Let

一方、ステップS422で、所定時間が経過していないと判定したとき(No)、およびステップS402で、保留球数が「0」であると判定したとき(No)はいずれも、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
〔電動役物制御処理〕
次に、ステップS108の電動役物制御処理を説明する。
On the other hand, when it is determined at step S422 that the predetermined time has not elapsed (No) and when it is determined at step S402 that the number of reserved balls is “0” (No), a series of processing is performed. End and return to the original process.
[Electric character control processing]
Next, the electric accessory control process in step S108 will be described.

図11は、電動役物制御処理を示すフローチャートである。   FIG. 11 is a flowchart showing the electric accessory control process.

電動役物制御処理は、ステップS108において実行されると、図11に示すように、まず、ステップS500に移行する。   When the electric accessory control process is executed in step S108, the process proceeds to step S500 as shown in FIG.

ステップS500では、大当たりフラグに基づいて大当たりか否かを判定し、大当たりフラグがセットされていることにより大当たりであると判定したとき(Yes)は、ステップS502に移行する。   In step S500, it is determined whether or not the jackpot is based on the jackpot flag, and if it is determined that the jackpot is set by setting the jackpot flag (Yes), the process proceeds to step S502.

ステップS502では、大当たり演出を開始するタイミングであるか否かを判定し、大当たり演出を開始するタイミングであると判定したとき(Yes)は、ステップS504に移行する。   In step S502, it is determined whether or not it is time to start the jackpot effect. If it is determined that it is time to start the jackpot effect (Yes), the process proceeds to step S504.

ステップS504では、大当たり開始コマンドを送信バッファに格納する大当たり演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。これにより、ステップS112の制御コマンド送信処理では、大当たり開始コマンドが演出制御部300に送信される。   In step S504, a jackpot presentation start process for storing the jackpot start command in the transmission buffer is executed, and a series of processes is terminated and the process returns to the original process. Thereby, in the control command transmission process of step S112, the jackpot start command is transmitted to the effect control unit 300.

一方、ステップS502で、大当たり演出を開始するタイミングでないと判定したとき(No)は、ステップS506に移行して、ラウンドを開始するタイミングであるか否かを判定し、ラウンドを開始するタイミングであると判定したとき(Yes)は、ステップS508に移行する。   On the other hand, when it is determined in step S502 that it is not the timing to start the jackpot effect (No), the process proceeds to step S506, where it is determined whether it is the timing to start the round, and the timing to start the round. (Yes), the process proceeds to step S508.

ステップS508では、ラウンド開始コマンドを送信バッファに格納するラウンド開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。これにより、ステップS112の制御コマンド送信処理では、暗号化認証データが付加されたラウンド開始コマンドが演出制御部300に送信される。   In step S508, a round start process for storing the round start command in the transmission buffer is executed, a series of processes are terminated, and the original process is restored. Thereby, in the control command transmission process of step S112, the round start command to which the encrypted authentication data is added is transmitted to the effect control unit 300.

一方、ステップS506で、ラウンドを開始するタイミングでないと判定したとき(No)は、ステップS510に移行して、ラウンドが継続中であるか否かを判定し、ラウンドが継続中であると判定したとき(Yes)は、ステップS512に移行する。   On the other hand, when it is determined in step S506 that it is not the timing to start the round (No), the process proceeds to step S510, where it is determined whether the round is continuing, and it is determined that the round is continuing. If (Yes), the process proceeds to step S512.

ステップS512では、大入賞口開閉部288により大入賞口109の開閉を制御する大入賞口開閉制御処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。   In step S512, a special prize opening / closing control process for controlling the opening / closing of the special prize opening 109 is executed by the special prize opening / closing part 288, and a series of processes is terminated and the process returns to the original process.

一方、ステップS510で、ラウンドが継続中でないと判定したとき(No)は、ステップS514に移行して、ラウンドを終了するタイミングであるか否かを判定し、ラウンドを終了するタイミングであると判定したとき(Yes)は、ステップS516に移行する。   On the other hand, when it is determined in step S510 that the round is not continuing (No), the process proceeds to step S514, where it is determined whether it is time to end the round, and it is determined that it is time to end the round. If yes (Yes), the process proceeds to step S516.

ステップS516では、ラウンド回数に「1」を加算し、ステップS518に移行して、ラウンド回数が最大ラウンド数(例えば、15回)を超えたか否かを判定し、最大ラウンド数を超えていないと判定したとき(No)は、ステップS520に移行する。   In step S516, “1” is added to the number of rounds, and the process proceeds to step S518 to determine whether or not the number of rounds exceeds the maximum number of rounds (for example, 15 times). When it determines (No), it transfers to step S520.

ステップS520では、ラウンド終了コマンドを送信バッファに格納するラウンド終了処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。これにより、ステップS112の制御コマンド送信処理では、暗号化認証データが付加されたラウンド終了コマンドが演出制御部300に送信される。   In step S520, a round end process for storing the round end command in the transmission buffer is executed, and a series of processes are ended to return to the original process. Thereby, in the control command transmission process of step S112, the round end command to which the encrypted authentication data is added is transmitted to the effect control unit 300.

一方、ステップS518で、ラウンド回数が最大ラウンド数を超えていると判定したとき(Yes)は、ステップS522に移行する。   On the other hand, when it is determined in step S518 that the number of rounds exceeds the maximum number of rounds (Yes), the process proceeds to step S522.

ステップS522では、大当たり終了コマンドを送信バッファに格納する大当たり演出終了処理を実行する。これにより、ステップS112の制御コマンド送信処理では、大当たり終了コマンドが演出制御部300に送信される。   In step S522, a jackpot presentation end process for storing the jackpot end command in the transmission buffer is executed. Thereby, in the control command transmission process of step S112, a jackpot end command is transmitted to the effect control unit 300.

次いで、ステップS524に移行して、大当たりフラグをリセットし、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。   Next, the process proceeds to step S524, where the jackpot flag is reset, a series of processes are terminated, and the original process is restored.

一方、ステップS514で、ラウンドを終了するタイミングでないと判定したとき(No)、およびステップS500で、大当たりフラグがリセットされていることにより大当たりでないと判定したとき(No)はいずれも、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
〔演出制御処理〕
次に、演出制御部300で実行される演出制御処理を説明する。
On the other hand, when it is determined at step S514 that it is not the timing to end the round (No), and when it is determined at step S500 that the big hit flag is not reset because the big hit flag is reset (No), a series of processing To return to the original process.
[Production control processing]
Next, the effect control process executed by the effect control unit 300 will be described.

CPU302は、制御プログラムをROM304から読み出し、読み出した制御プログラムに従って、図12のフローチャートに示す演出制御処理を実行する。   CPU302 reads a control program from ROM304, and performs the production | presentation control process shown in the flowchart of FIG. 12 according to the read control program.

図12は、演出制御処理を示すフローチャートである。   FIG. 12 is a flowchart showing the effect control process.

演出制御処理は、CPU302において実行されると、図12に示すように、まず、ステップS600に移行する。   When the effect control process is executed by the CPU 302, the process first proceeds to step S600 as shown in FIG.

ステップS600では、主制御部200から制御コマンドを受信する制御コマンド受信処理を実行し、ステップS602に移行して、受信した制御コマンドのうち変動パターンコマンドを処理する変動パターンコマンド処理を実行し、ステップS604に移行する。   In step S600, a control command reception process for receiving a control command from the main control unit 200 is executed, and the process proceeds to step S602 to execute a fluctuation pattern command process for processing a fluctuation pattern command among the received control commands. The process proceeds to S604.

ステップS604では、受信した制御コマンドのうち大当たりコマンドを処理する大当たりコマンド処理を実行し、ステップS606に移行して、受信した制御コマンドのうち変動パターンコマンドおよび大当たりコマンド以外のものを処理するその他コマンド処理を実行し、ステップS600に移行する。
〔制御コマンド受信処理〕
次に、ステップS600の制御コマンド受信処理を説明する。
In step S604, a jackpot command process for processing the jackpot command among the received control commands is executed, and the process proceeds to step S606, and other command processes for processing the received control command other than the variation pattern command and the jackpot command. And the process proceeds to step S600.
[Control command reception processing]
Next, the control command reception process in step S600 will be described.

図13は、制御コマンド受信処理を示すフローチャートである。   FIG. 13 is a flowchart showing control command reception processing.

制御コマンド受信処理は、ステップS600において実行されると、図13に示すように、まず、ステップS700に移行する。   When the control command receiving process is executed in step S600, the process first proceeds to step S700 as shown in FIG.

ステップS700では、I/F310を介して主制御部200から制御コマンドを受信したか否かを判定し、制御コマンドを受信したと判定したとき(Yes)は、ステップS702に移行するが、そうでないと判定したとき(No)は、制御コマンドを受信するまでステップS700で待機する。   In step S700, it is determined whether or not a control command has been received from the main control unit 200 via the I / F 310. When it is determined that a control command has been received (Yes), the process proceeds to step S702. (No), the process waits in step S700 until a control command is received.

ステップS702では、受信した制御コマンドが大当たりコマンドであるか否かを判定し、大当たりコマンドであると判定したとき(Yes)は、ステップS704に移行して、受信した大当たりコマンドに付加されている暗号化認証データを取得し、ステップS706に移行する。   In step S702, it is determined whether or not the received control command is a jackpot command. If it is determined that the command is a jackpot command (Yes), the process proceeds to step S704, where the encryption added to the received jackpot command is encrypted. Acquisition authentication data is acquired, and the process proceeds to step S706.

ステップS706では、主制御部200が使用する複数の暗号化アルゴリズムのそれぞれに対応する復号化アルゴリズムにより、取得した暗号化認証データをそれぞれ復号化する復号化処理を実行する。   In step S706, a decryption process for decrypting each of the obtained encrypted authentication data is executed by a decryption algorithm corresponding to each of the plurality of encryption algorithms used by the main control unit 200.

復号化アルゴリズムとしては、例えば、復号鍵A(例えば、「0x33」)との排他的論理和を演算する復号化アルゴリズムA、および復号鍵B(例えば、「0x77」)との排他的論理和を演算する復号化アルゴリズムBが用いられる。ここで、復号化アルゴリズムAは、暗号化アルゴリズムAにより暗号化した暗号化結果を復号化可能なものであり、復号化アルゴリズムBは、暗号化アルゴリズムBにより暗号化した暗号化結果を復号化可能なものである。   As a decryption algorithm, for example, an exclusive OR with a decryption algorithm A for calculating an exclusive OR with a decryption key A (for example, “0x33”) and a decryption key B (for example, “0x77”) is used. A decoding algorithm B to be operated is used. Here, the decryption algorithm A can decrypt the encryption result encrypted by the encryption algorithm A, and the decryption algorithm B can decrypt the encryption result encrypted by the encryption algorithm B. It is a thing.

したがって、復号化処理では、復号化アルゴリズムAにより暗号化認証データを復号化して検証値Aを、復号化アルゴリズムBにより暗号化認証データを復号化して検証値Bをそれぞれ得る。検証値A、Bのうちいずれかが、主制御部200で生成した検証値(すなわち、期待値)と一致する。   Therefore, in the decryption process, the encrypted authentication data is decrypted by the decryption algorithm A to obtain the verification value A, and the decryption algorithm B is decrypted to obtain the verification value B. One of the verification values A and B matches the verification value (that is, the expected value) generated by the main control unit 200.

次いで、ステップS708に移行して、ROM304から期待値を読み出し、ステップS710に移行して、復号化して得られた検証値のいずれかが、読み出した期待値と一致するか否かを判定し、期待値と一致すると判定したとき(Yes)は、ステップS712に移行する。   Next, the process proceeds to step S708, the expected value is read from the ROM 304, and the process proceeds to step S710, where it is determined whether any of the verification values obtained by decoding matches the read expected value, When it is determined that the value matches the expected value (Yes), the process proceeds to step S712.

ステップS712では、ステップS700で受信した制御コマンドをRAM306の受信バッファに格納し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。   In step S712, the control command received in step S700 is stored in the reception buffer of the RAM 306, and a series of processing is terminated and the original processing is restored.

一方、ステップS710で、検証値が期待値と一致しないと判定したとき(No)は、ステップS714に移行して、復号化して得られたすべての検証値について期待値との照合が終了したか否かを判定し、すべての検証値について照合が終了したと判定したとき(Yes)は、ステップS716に移行する。   On the other hand, when it is determined in step S710 that the verification value does not match the expected value (No), the process proceeds to step S714, where all the verification values obtained by decoding have been collated with the expected value. If it is determined whether or not the verification has been completed for all the verification values (Yes), the process proceeds to step S716.

ステップS716では、ステップS700で受信した制御コマンドを破棄し、ステップS718に移行する。   In step S716, the control command received in step S700 is discarded, and the process proceeds to step S718.

ステップS718では、図柄表示部104、音声制御部382およびランプ制御部386に対して、不正通知を行う不正通知演出を指定するための制御コマンド(不正通知演出コマンド)をそれぞれ送信する不正通知処理を実行する。図柄表示部104、音声制御部382およびランプ制御部386では、不正通知演出コマンドを受信すると、不正通知演出を行う。不正通知演出では、例えば、図柄表示部104に通常出現しないキャラクタを出現させたり、キャラクタを通常とは異なる方法で出現させたりする。また、図柄表示部104の輝度や色を変えたり、所定の点滅パターンでランプ384を点滅させたりしてもよい。これにより、パチンコホールの従業員がその状態を認識しやすい。また、不正通知演出は、遊技者がその状態を認識しにくい態様で行ってもよいし、逆に、遊技者が認識しやすい態様で行ってもよい。遊技者が認識しやすい態様で行えば、不正行為を中止することが期待できる。   In step S718, a fraud notification process for transmitting a control command (fault notification effect command) for designating a fraud notification effect for performing a fraud notification to the symbol display unit 104, the sound control unit 382, and the lamp control unit 386, respectively. Execute. When the symbol display unit 104, the voice control unit 382, and the lamp control unit 386 receive the fraud notification effect command, the fraud notification effect is performed. In the fraud notification effect, for example, a character that does not normally appear in the symbol display unit 104 appears, or a character appears in a method different from normal. Further, the luminance and color of the symbol display unit 104 may be changed, or the lamp 384 may blink in a predetermined blinking pattern. This makes it easier for employees of pachinko halls to recognize the condition. Further, the fraud notification effect may be performed in a mode in which the player is difficult to recognize the state, or conversely, may be performed in a mode in which the player is easy to recognize. If it is performed in a manner that is easy for the player to recognize, it can be expected that fraud will be stopped.

ステップS718の処理が終了すると、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。   When the process of step S718 ends, the series of processes ends and the original process is restored.

一方、ステップS714で、すべての検証値について照合が終了していないと判定したとき(No)は、ステップS710に移行する。   On the other hand, when it is determined in step S714 that the verification has not been completed for all verification values (No), the process proceeds to step S710.

一方、ステップS702で、受信した制御コマンドが大当たりコマンドでないと判定したとき(No)は、ステップS718に移行して、ステップS700で受信した制御コマンドを受信バッファに格納し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
〔変動パターンコマンド処理〕
次に、ステップS602の変動パターンコマンド処理を説明する。
On the other hand, when it is determined in step S702 that the received control command is not a jackpot command (No), the process proceeds to step S718, where the control command received in step S700 is stored in the reception buffer, and the series of processing ends. To return to the original process.
[Variation pattern command processing]
Next, the variation pattern command process in step S602 will be described.

図14は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。   FIG. 14 is a flowchart showing the variation pattern command processing.

変動パターンコマンド処理は、ステップS602において実行されると、図14に示すように、まず、ステップS800に移行する。   When the variation pattern command process is executed in step S602, as shown in FIG. 14, first, the process proceeds to step S800.

ステップS800では、受信バッファの制御コマンドに基づいて変動パターンコマンドを受信したか否かを判定し、変動パターンコマンドを受信したと判定したとき(Yes)は、ステップS802に移行するが、そうでないと判定したとき(No)は、変動パターンコマンドを受信するまでステップS800で待機する。   In step S800, it is determined whether or not a variation pattern command has been received based on the control command of the reception buffer. When it is determined that the variation pattern command has been received (Yes), the process proceeds to step S802. When it is determined (No), the process waits in step S800 until a variation pattern command is received.

ステップS802では、乱数カウンタから乱数を取得し、ステップS804に移行して、取得した乱数に基づいて、受信した変動パターンコマンドに対応する複数の変動演出のなかからいずれかを選択し、ステップS806に移行する。   In step S802, a random number is acquired from a random number counter, the process proceeds to step S804, and one of a plurality of variation effects corresponding to the received variation pattern command is selected based on the acquired random number, and the process proceeds to step S806. Transition.

ステップS806では、図柄表示部104、音声制御部382およびランプ制御部386に対して、選択した変動演出の開始を指定するための制御コマンド(変動演出開始コマンド)をそれぞれ送信する変動演出開始処理を実行する。   In step S806, a variation effect start process for transmitting a control command (variation effect start command) for designating the start of the selected variation effect to the symbol display unit 104, the sound control unit 382, and the lamp control unit 386 is performed. Execute.

次いで、ステップS808に移行して、変動演出開始コマンドを送信してから所定時間(例えば、30秒)が経過したか否かを判定し、所定時間が経過していないと判定したとき(No)は、ステップS810に移行して、受信バッファの制御コマンドに基づいて図柄停止コマンドを受信したか否かを判定し、図柄停止コマンドを受信したと判定したとき(Yes)は、ステップS812に移行する。   Next, the process proceeds to step S808, where it is determined whether or not a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the transmission of the change effect start command, and when it is determined that the predetermined time has not elapsed (No). Shifts to step S810 to determine whether or not a symbol stop command has been received based on the control command of the reception buffer, and when it is determined that a symbol stop command has been received (Yes), shifts to step S812. .

ステップS812では、図柄表示部104、音声制御部382およびランプ制御部386に対して、変動演出の終了を指定するための制御コマンド(変動演出終了コマンド)をそれぞれ送信する変動演出終了処理を実行する。   In step S812, a variation effect end process is performed in which a control command (variation effect end command) for designating the end of the variation effect is transmitted to the symbol display unit 104, the sound control unit 382, and the lamp control unit 386, respectively. .

ステップS812の処理が終了すると、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。   When the process of step S812 ends, the series of processes ends and the original process is restored.

一方、ステップS810で、図柄停止コマンドを受信しないと判定したとき(No)は、ステップS808に移行する。   On the other hand, when it determines with not receiving a symbol stop command by step S810 (No), it transfers to step S808.

一方、ステップS808で、所定時間が経過したと判定したとき(Yes)は、ステップS812に移行する。   On the other hand, when it is determined in step S808 that the predetermined time has elapsed (Yes), the process proceeds to step S812.

なお、乱数カウンタの更新は、主制御部200で採用される上記方法により行うことができる。ただし、更新方法は、主制御部200とは必ずしも同一でなくてもよい。
〔大当たりコマンド処理〕
次に、ステップS604の大当たりコマンド処理を説明する。
The random number counter can be updated by the above method employed by the main control unit 200. However, the update method is not necessarily the same as that of the main control unit 200.
[Big hit command processing]
Next, the jackpot command processing in step S604 will be described.

図15は、大当たりコマンド処理を示すフローチャートである。   FIG. 15 is a flowchart showing jackpot command processing.

大当たりコマンド処理は、ステップS604において実行されると、図15に示すように、まず、ステップS900に移行する。   When the jackpot command process is executed in step S604, the process first proceeds to step S900 as shown in FIG.

ステップS900では、受信バッファの制御コマンドに基づいて大当たり開始コマンドを受信したか否かを判定し、大当たり開始コマンドを受信したと判定したとき(Yes)は、ステップS902に移行する。   In step S900, it is determined whether or not a jackpot start command has been received based on the control command of the reception buffer. If it is determined that a jackpot start command has been received (Yes), the process proceeds to step S902.

ステップS902では、図柄表示部104、音声制御部382およびランプ制御部386に対して、大当たり演出の開始を指定するための制御コマンド(大当たり演出開始コマンド)をそれぞれ送信する大当たり演出開始処理を実行する。   In step S902, a jackpot effect start process for transmitting a control command (a jackpot effect start command) for designating the start of a jackpot effect to the symbol display unit 104, the sound control unit 382, and the lamp control unit 386 is executed. .

次いで、ステップS904に移行して、受信バッファの制御コマンドに基づいてラウンド開始コマンドを受信したか否かを判定し、ラウンド開始コマンドを受信したと判定したとき(Yes)は、ステップS906に移行する。   Next, the process proceeds to step S904, where it is determined whether a round start command is received based on the control command of the reception buffer. When it is determined that the round start command is received (Yes), the process proceeds to step S906. .

ステップS906では、図柄表示部104、音声制御部382およびランプ制御部386に対して、ラウンド演出の開始を指定するための制御コマンド(ラウンド演出開始コマンド)をそれぞれ送信するラウンド演出開始処理を実行する。   In step S906, a round effect start process for transmitting a control command (round effect start command) for designating the start of the round effect to the symbol display unit 104, the sound control unit 382, and the lamp control unit 386 is executed. .

次いで、ステップS908に移行して、受信バッファの制御コマンドに基づいてラウンド終了コマンドを受信したか否かを判定し、ラウンド終了コマンドを受信したと判定したとき(Yes)は、ステップS910に移行する。   Next, the process proceeds to step S908, where it is determined whether a round end command has been received based on the control command of the reception buffer. When it is determined that a round end command has been received (Yes), the process proceeds to step S910. .

ステップS910では、図柄表示部104、音声制御部382およびランプ制御部386に対して、ラウンド演出の終了を指定するための制御コマンド(ラウンド演出終了コマンド)をそれぞれ送信するラウンド演出終了処理を実行し、ステップS904に移行する。   In step S910, a round effect end process for transmitting a control command (round effect end command) for designating the end of the round effect to the symbol display unit 104, the sound control unit 382, and the lamp control unit 386 is executed. The process proceeds to step S904.

一方、ステップS908で、ラウンド終了コマンドを受信しないと判定したとき(No)は、ステップS912に移行して、受信バッファの制御コマンドに基づいて大当たり終了コマンドを受信したか否かを判定し、大当たり終了コマンドを受信したと判定したとき(Yes)は、ステップS914に移行する。   On the other hand, when it is determined in step S908 that the round end command is not received (No), the process proceeds to step S912, where it is determined whether or not the jackpot end command is received based on the control command of the reception buffer. When it is determined that the end command has been received (Yes), the process proceeds to step S914.

ステップS914では、図柄表示部104、音声制御部382およびランプ制御部386に対して、大当たり演出の終了を指定するための制御コマンド(大当たり演出終了コマンド)をそれぞれ送信する大当たり演出終了処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。   In step S914, a big hit effect ending process is executed for transmitting a control command (big hit effect end command) for designating the end of the big win effect to the symbol display unit 104, the sound control unit 382, and the lamp control unit 386, respectively. Then, the series of processes is terminated and the original process is restored.

一方、ステップS912で、大当たり終了コマンドを受信しないと判定したとき(No)は、ステップS908に移行する。   On the other hand, when it is determined in step S912 that the jackpot end command is not received (No), the process proceeds to step S908.

一方、ステップS904で、ラウンド開始コマンドを受信しないと判定したとき(No)は、ラウンド開始コマンドを受信するまでステップS904で待機する。   On the other hand, when it is determined in step S904 that the round start command is not received (No), the process waits in step S904 until the round start command is received.

一方、ステップS900で、大当たり開始コマンドを受信しないと判定したとき(No)は、大当たり開始コマンドを受信するまでステップS900で待機する。
〔本実施の形態の動作〕
次に、本実施の形態の動作を説明する。
On the other hand, when it is determined in step S900 that the jackpot start command is not received (No), the process waits in step S900 until the jackpot start command is received.
[Operation of the present embodiment]
Next, the operation of this embodiment will be described.

図16は、パチンコ機の認証動作のシーケンスを示す図である。   FIG. 16 is a diagram showing a sequence of the authentication operation of the pachinko machine.

まず、パチンコ機に電源が投入されると、主制御部200では、ステップS102を経て、初期化処理が実行される。初期化処理では、電源オンコマンドが送信される。電源オンコマンドは、大当たりコマンド以外の制御コマンドであるので、図16(点線枠外)に示すように、ステップS210を経て、暗号化認証データが付加されることなく演出制御部300および賞球制御部400にそのまま送信される。   First, when power is turned on to the pachinko machine, the main control unit 200 executes an initialization process through step S102. In the initialization process, a power-on command is transmitted. Since the power-on command is a control command other than the jackpot command, as shown in FIG. 16 (outside the dotted frame), through step S210, the effect control unit 300 and the prize ball control unit are added without the encryption authentication data added. 400 is transmitted as it is.

演出制御部300では、電源オンコマンドを受信すると、図柄表示部104、音声制御部382およびランプ制御部386に対して、電源オン時の演出用の制御コマンド(具体的には、デモ画面の表示、ランプ384の点灯、音声の出力を指定するための制御コマンド)がそれぞれ送信される。   When the effect control unit 300 receives the power-on command, the effect display unit 104, the sound control unit 382, and the lamp control unit 386 receive the control command for the effect when the power is turned on (specifically, display of a demonstration screen). , The lighting of the lamp 384 and the control command for designating the output of sound) are transmitted respectively.

初期化処理が終了すると、主制御部200では、ステップS104〜S112を経て、入賞判定処理、大当たり判定処理、電動役物制御処理および制御コマンド送信処理が所定周期で繰り返し実行される。これにより、パチンコ機は、遊技可能な状態となる。遊技者は、貸し出しを受けた遊技球をパチンコ機に装填し、発射部482を操作して遊技球を遊技盤101に発射することにより遊技を行うことができる。   When the initialization process is completed, the main control unit 200 repeatedly performs a winning determination process, a jackpot determination process, an electric accessory control process, and a control command transmission process at predetermined intervals through steps S104 to S112. As a result, the pachinko machine is in a playable state. A player can play a game by loading a rented game ball into a pachinko machine and operating the launch unit 482 to fire the game ball onto the game board 101.

遊技者により発射された遊技球が始動入賞口105に入賞すると、主制御部200では、ステップS306、S312を経て、その入賞タイミングで大当たり決定乱数が取得される。そして、ステップS404、S406を経て、取得された乱数値が大当たり値と一致していれば、大当たりとなる。   When the game ball launched by the player wins the start winning opening 105, the main control unit 200 acquires a jackpot determination random number at the winning timing through steps S306 and S312. Then, after steps S404 and S406, if the acquired random number value matches the jackpot value, it is a jackpot.

大当たりとなると、ステップS410、S412を経て、大当たり時の停止図柄の態様および変動パターンが決定される。このとき、リーチ演出を行うことが決定されると、制御コマンド送信処理では、大当たり図柄を指定するための図柄指定コマンドおよび大当たりリーチコマンドが送信される。大当たりリーチコマンドは、大当たりコマンド以外の制御コマンドであるので、図16(点線枠外)に示すように、ステップS210を経て、暗号化認証データが付加されることなく演出制御部300にそのまま送信される。   When the jackpot is reached, the stop symbol mode and the variation pattern at the jackpot are determined through steps S410 and S412. At this time, when it is determined to perform the reach effect, in the control command transmission process, a symbol designation command for designating a jackpot symbol and a jackpot reach command are transmitted. Since the jackpot reach command is a control command other than the jackpot command, as shown in FIG. 16 (outside the dotted line frame), it passes through step S210 and is transmitted as it is to the effect control unit 300 without adding the encrypted authentication data. .

演出制御部300では、大当たりリーチコマンドを受信すると、ステップS802〜S812を経て、受信した大当たりリーチコマンドに基づいて大当たりリーチ変動時の処理が実行される。   When the effect control unit 300 receives the jackpot reach command, the process at the time of jackpot reach change is executed based on the received jackpot reach command through steps S802 to S812.

主制御部200では、ステップS414、S424を経て、所定の変動パターンで演出図柄を変動表示させ、演出図柄の一部をリーチ図柄で停止させた後に大当たり図柄で演出図柄を停止させる。演出図柄が停止すると、制御コマンド送信処理では、大当たり開始コマンドが送信される。大当たり開始コマンドは、大当たりコマンド以外の制御コマンドであるので、図16(点線枠外)に示すように、ステップS210を経て、暗号化認証データが付加されることなく演出制御部300にそのまま送信される。   In the main control unit 200, through steps S414 and S424, the effect symbols are variably displayed with a predetermined variation pattern, and after a part of the effect symbols is stopped with the reach symbol, the effect symbols are stopped with the jackpot symbol. When the effect symbol stops, a jackpot start command is transmitted in the control command transmission process. Since the jackpot start command is a control command other than the jackpot command, as shown in FIG. 16 (outside the dotted frame), through step S210, the encrypted authentication data is not added to the effect control unit 300 as it is. .

演出制御部300では、大当たり開始コマンドを受信すると、ステップS902を経て、受信した大当たり開始コマンドに基づいて大当たり演出開始時の処理が実行される。   When the effect control unit 300 receives the jackpot start command, the process at the time of starting the jackpot effect is executed based on the received jackpot start command through step S902.

大当たり中は、最大ラウンド数を上限として所定条件を満たすまでラウンドが継続される。制御コマンド送信処理では、ラウンドの開始時および終了時に大当たりコマンドが送信される。大当たりコマンドは、図16(点線枠内)に示すように、ステップS204〜S208を経て、暗号化認証データが付加されて演出制御部300に送信される。   During the big hit, the round continues until the predetermined condition is satisfied with the maximum number of rounds as the upper limit. In the control command transmission process, a jackpot command is transmitted at the start and end of a round. As shown in FIG. 16 (inside the dotted frame), the jackpot command is transmitted to the effect control unit 300 with the encryption authentication data added through steps S204 to S208.

大当たりコマンドの送信にあたっては、まず、検証値を含む認証データが生成される。そして、認証データは、複数の暗号化アルゴリズムのうちいずれかにより暗号化される。例えば、検証値が「0x12」である場合において、暗号化アルゴリズムAが選択されると、下式(1)により暗号化認証データ「0x21」が得られる。

0x21 = 0x12 xor 0x33 …(1)

演出制御部300では、大当たりコマンドを受信すると、ステップS704、S706を経て、受信した大当たりコマンドに付加されている暗号化認証データが取得され、取得された暗号化認証データが複数の復号化アルゴリズムによりそれぞれ復号化される。
In transmitting the jackpot command, first, authentication data including a verification value is generated. The authentication data is encrypted by any one of a plurality of encryption algorithms. For example, when the verification value is “0x12” and the encryption algorithm A is selected, encrypted authentication data “0x21” is obtained by the following equation (1).

0x21 = 0x12 xor 0x33 (1)

Upon receiving the jackpot command, the production control unit 300 acquires encrypted authentication data added to the received jackpot command through steps S704 and S706, and the acquired encrypted authentication data is obtained by a plurality of decryption algorithms. Each is decrypted.

第1に、上式(1)で得られた暗号化認証データ「0x21」を復号化アルゴリズムAにより復号化した場合は、下式(2)により検証値「0x12」が得られる。

0x12 = 0x21 xor 0x33 …(2)

第2に、上式(1)で得られた暗号化認証データ「0x21」を復号化アルゴリズムBにより復号化した場合は、下式(3)により検証値「0x56」が得られる。

0x56 = 0x21 xor 0x77 …(3)

検証値が得られると、ステップS708を経て、主制御部200で生成された検証値と同一の値となる期待値「0x12」が読み出される。そして、ステップS710、S714を繰り返し経て、復号化して得られた各検証値が期待値とそれぞれ照合される。このとき、上式(2)で得られた検証値「0x12」が期待値「0x12」と一致するので、認証が得られ、ステップS712を経て、大当たりコマンドが受信バッファに格納される。そして、ステップS906、S910を経て、受信した大当たりコマンドに基づいて大当たり演出中の処理が実行される。
First, when the encrypted authentication data “0x21” obtained by the above equation (1) is decrypted by the decryption algorithm A, the verification value “0x12” is obtained by the following equation (2).

0x12 = 0x21 xor 0x33 (2)

Second, when the encrypted authentication data “0x21” obtained by the above equation (1) is decrypted by the decryption algorithm B, the verification value “0x56” is obtained by the following equation (3).

0x56 = 0x21 xor 0x77 (3)

When the verification value is obtained, an expected value “0x12” that is the same value as the verification value generated by the main control unit 200 is read through step S708. Then, through steps S710 and S714, each verification value obtained by decoding is collated with an expected value. At this time, since the verification value “0x12” obtained by the above equation (2) matches the expected value “0x12”, authentication is obtained, and the jackpot command is stored in the reception buffer through step S712. Then, through steps S906 and S910, processing during the jackpot presentation is executed based on the received jackpot command.

これに対し、主制御基板と演出制御基板との間に不正な制御基板が接続されるといった不正行為が行われた場合は、不正な制御基板が大当たりコマンドを演出制御基板に送信しても、演出制御部300では、大当たりコマンドに暗号化認証データが付加されていないので、検証値が期待値と一致せず、認証が得られない可能性が高い。その結果、ステップS716、S718を経て、受信した制御コマンドが破棄され、不正通知処理が実行される。   On the other hand, if an unauthorized act such as an unauthorized control board is connected between the main control board and the production control board, even if the unauthorized control board sends a jackpot command to the production control board, In the production control unit 300, since the encrypted authentication data is not added to the jackpot command, the verification value does not match the expected value, and there is a high possibility that authentication will not be obtained. As a result, the received control command is discarded through steps S716 and S718, and the fraud notification process is executed.

また、不正な制御基板が何らかの認証データを付加して大当たりコマンドを演出制御基板に送信しても、演出制御部300では、いずれの復号化アルゴリズムによっても適切な検証値が得られないので、検証値が期待値と一致せず、認証が得られない可能性が高い。   Even if an unauthorized control board adds some authentication data and transmits a jackpot command to the production control board, the production control unit 300 cannot obtain an appropriate verification value by any decoding algorithm. There is a high possibility that the value does not match the expected value and authentication is not obtained.

また、大当たり中は、大入賞口109が所定の開閉パターンで開放し、大入賞口109に遊技球が入賞すると、遊技球1個につき所定数の遊技球が賞球として払い出される。   In addition, during the big hit, the big winning opening 109 is opened with a predetermined opening / closing pattern, and when a gaming ball wins the big winning opening 109, a predetermined number of gaming balls are paid out as one winning ball.

そして、最終ラウンドが終了すると、制御コマンド送信処理では、大当たり終了コマンドが送信される。大当たり終了コマンドは、大当たりコマンド以外の制御コマンドであるので、図16(点線枠外)に示すように、ステップS210を経て、暗号化認証データが付加されることなく演出制御部300にそのまま送信される。   When the final round ends, a jackpot end command is transmitted in the control command transmission process. Since the jackpot end command is a control command other than the jackpot command, as shown in FIG. 16 (outside the dotted frame), through step S210, the encrypted authentication data is not added to the effect control unit 300 as it is. .

演出制御部300では、大当たり終了コマンドを受信すると、ステップS914を経て、受信した大当たり終了コマンドに基づいて大当たり演出終了時の処理が実行される。   When the effect control unit 300 receives the jackpot end command, the process at the time of the end of the jackpot effect is executed based on the received jackpot end command through step S914.

一方、ステップS404、S406を経て、取得された乱数値が大当たり値と一致しなければ、はずれとなる。   On the other hand, if the acquired random number value does not coincide with the jackpot value through steps S404 and S406, the result is a loss.

はずれとなると、ステップS418、S420を経て、はずれ時の停止図柄の態様および変動パターンが決定される。このとき、リーチ演出を行うことが決定されると、制御コマンド送信処理では、はずれ図柄(または、はずれ図柄となる旨)を指定するための図柄指定コマンドおよびはずれリーチコマンドが送信される。これに対し、リーチ演出を行わないことが決定されると、制御コマンド送信処理では、同図柄指定コマンドおよびはずれ非リーチコマンドが送信される。はずれリーチコマンドまたははずれ非リーチコマンドは、大当たりコマンド以外の制御コマンドであるので、図16(点線枠外)に示すように、ステップS210を経て、暗号化認証データが付加されることなく演出制御部300にそのまま送信される。   When it comes off, through steps S418 and S420, the mode and variation pattern of the stop symbol at the time of loss are determined. At this time, when it is determined to perform the reach effect, in the control command transmission process, a symbol designating command and a missed reach command for designating a missed symbol (or an effect of becoming a missed symbol) are transmitted. On the other hand, when it is determined not to perform the reach effect, the symbol designation command and the off-reach non-reach command are transmitted in the control command transmission process. Since the outlier reach command or outlier non-reach command is a control command other than the jackpot command, as shown in FIG. 16 (outside the dotted frame), through step S210, the effect control unit 300 is performed without adding encrypted authentication data. Sent as is.

演出制御部300では、はずれリーチコマンドまたははずれ非リーチコマンドを受信すると、ステップS802〜S812を経て、受信したはずれリーチコマンドまたははずれ非リーチコマンドに基づいてはずれ変動時の処理が実行される。   When the production control unit 300 receives the outlier reach command or the outlier nonreach command, the process at the time of deviation fluctuation is executed based on the received outlier reach command or outlier nonreach command through steps S802 to S812.

一方、遊技が中断されると、主制御部200では、客待ちデモ実行処理が実行される。そして、制御コマンド送信処理では、客待ちデモコマンドが送信される。客待ちデモコマンドは、大当たりコマンド以外の制御コマンドであるので、図16(点線枠外)に示すように、ステップS210を経て、暗号化認証データが付加されることなく演出制御部300にそのまま送信される。   On the other hand, when the game is interrupted, the main control unit 200 executes a customer waiting demonstration execution process. In the control command transmission process, a customer waiting demo command is transmitted. Since the customer waiting demonstration command is a control command other than the jackpot command, as shown in FIG. 16 (outside the dotted line frame), it passes through step S210 and is transmitted as it is to the effect control unit 300 without adding the encryption authentication data. The

演出制御部300では、客待ちデモコマンドを受信すると、客待ちデモ開始時の処理として、図柄表示部104、音声制御部382およびランプ制御部386に対して客待ちデモ用の制御コマンドがそれぞれ送信される。   When the production control unit 300 receives the customer waiting demonstration command, the customer waiting demonstration control command is transmitted to the symbol display unit 104, the voice control unit 382, and the lamp control unit 386 as processing at the time of the customer waiting demonstration start. Is done.

その後、遊技が再開されると、制御コマンド送信処理では、客待ちデモ停止コマンドが送信される。客待ちデモ停止コマンドは、大当たりコマンド以外の制御コマンドであるので、図16(点線枠外)に示すように、ステップS210を経て、暗号化認証データが付加されることなく演出制御部300にそのまま送信される。   Thereafter, when the game is resumed, a customer waiting demonstration stop command is transmitted in the control command transmission process. Since the customer waiting demonstration stop command is a control command other than the jackpot command, as shown in FIG. 16 (outside the dotted line frame), it passes through step S210 and is transmitted as it is to the effect control unit 300 without adding the encrypted authentication data. Is done.

演出制御部300では、客待ちデモ停止コマンドを受信すると、客待ちデモ終了時の処理として、図柄表示部104、音声制御部382およびランプ制御部386に対して客待ちデモ用の制御コマンドがそれぞれ送信される。
〔本実施の形態の効果〕
このようにして、本実施の形態では、主制御部200は、複数の暗号化アルゴリズムのうちいずれかにより認証データを暗号化し、暗号化された暗号化認証データを付加して大当たりコマンドを演出制御部300に送信し、演出制御部300は、大当たりコマンドを受信し、主制御部200が使用する複数の暗号化アルゴリズムのそれぞれに対応する復号化アルゴリズムにより、受信した大当たりコマンドに付加されている暗号化認証データをそれぞれ復号化し、その復号化結果に基づいて認証を行う。
When the production control unit 300 receives the customer waiting demonstration stop command, a control command for the customer waiting demonstration is sent to the symbol display unit 104, the voice control unit 382, and the lamp control unit 386 as processing at the time of the customer waiting demonstration end. Sent.
[Effect of this embodiment]
In this way, in the present embodiment, main controller 200 encrypts the authentication data using one of a plurality of encryption algorithms, adds encrypted encrypted authentication data, and controls the jackpot command. The effect control unit 300 receives the jackpot command, and the encryption added to the received jackpot command by the decryption algorithm corresponding to each of the plurality of encryption algorithms used by the main control unit 200. The authentication authentication data is decrypted, and authentication is performed based on the decryption result.

これにより、主制御部200では、暗号化認証データを付加して大当たりコマンドを送信し、演出制御部300では、主制御部200からの認証データに基づいて認証を行うので、従来に比して、主制御基板と演出制御基板との間に不正な制御基板が接続されるといった不正行為が行われる可能性を低減することができる。   As a result, the main control unit 200 adds the encrypted authentication data and transmits the jackpot command, and the effect control unit 300 performs authentication based on the authentication data from the main control unit 200. In addition, it is possible to reduce the possibility of an illegal act such as an unauthorized control board being connected between the main control board and the effect control board.

また、演出制御部300では、複数の復号化アルゴリズムにより暗号化認証データがそれぞれ復号化され認証が行われるので、主制御部200および演出制御部300では、暗号化アルゴリズムおよび復号化アルゴリズムを選択するのに必要な情報を共有する必要がなく、主制御部200は、演出制御部300に依存しない任意の情報や規則等に基づいて暗号化アルゴリズムを選択することができる。また、大当たりコマンドそのものを暗号化するのではなく、大当たりコマンドに暗号化認証データを付加するので、認証データとして大当たりコマンドの内容に依存しない任意のデータを採用することができる。したがって、従来に比して、セキュリティ強度を向上することができる。   Further, in the production control unit 300, the encrypted authentication data is respectively decrypted and authenticated by a plurality of decryption algorithms, so that the main control unit 200 and the production control unit 300 select the encryption algorithm and the decryption algorithm. Therefore, the main control unit 200 can select an encryption algorithm based on arbitrary information or rules that do not depend on the presentation control unit 300. Further, since the jackpot command itself is not encrypted, but encrypted authentication data is added to the jackpot command, any data that does not depend on the contents of the jackpot command can be adopted as the authentication data. Therefore, the security strength can be improved as compared with the conventional case.

さらに、パチンコ機に対しては、遊技機に関する規則の適用上、主制御部200のROM204のデータ容量に制約があるので、主制御部200に複雑な処理を行わせてセキュリティ強度を向上するには一定の限界がある。これに対し、本実施の形態では、暗号化処理を簡素化する一方で復号化処理を複雑化し、しかも複雑な復号化処理を、ROM304のデータ容量に制約が少ない演出制御部300に行わせるので、セキュリティ強度を向上することができる。   In addition, for pachinko machines, there is a restriction on the data capacity of the ROM 204 of the main control unit 200 due to the application of rules relating to gaming machines, so that the main control unit 200 can perform complicated processing to improve the security strength. Have certain limits. On the other hand, in the present embodiment, the decryption process is complicated while simplifying the encryption process, and moreover, the production control unit 300 with less restrictions on the data capacity of the ROM 304 is performed. , Security strength can be improved.

さらに、大当たりコマンドに暗号化認証データを付加して送信するので、暗号化認証データ単体で送信する場合に比して、通信データ中から暗号化認証データが抽出される可能性を低減することができる。   Furthermore, since the encrypted authentication data is added to the jackpot command and transmitted, the possibility that the encrypted authentication data is extracted from the communication data can be reduced compared to the case where the encrypted authentication data is transmitted alone. it can.

さらに、大当たりの発生に伴って送信される大当たりコマンドに暗号化認証データを付加して送信するので、不正行為が行われやすい大当たりの発生の際に認証を行うことができ、不正行為が行われる可能性を効果的に低減することができる。   In addition, since the encrypted authentication data is added to the jackpot command that is sent when the jackpot is sent, authentication can be performed in the event of a jackpot that is likely to be fraudulent. The possibility can be effectively reduced.

さらに、大当たりコマンドの送信時に認証が行われるので、各制御コマンドの送信ごとに認証を行う場合に比して、主制御部200および演出制御部300の処理負荷を低減することができる。したがって、主制御部200または演出制御部300が高い処理能力を有していないパチンコ機や、処理負荷が大きいパチンコ機に対しても適用することができる。   Furthermore, since the authentication is performed when the jackpot command is transmitted, the processing load on the main control unit 200 and the effect control unit 300 can be reduced as compared with the case where the authentication is performed every transmission of each control command. Therefore, the present invention can also be applied to a pachinko machine in which the main control unit 200 or the production control unit 300 does not have a high processing capacity or a pachinko machine with a large processing load.

さらに、大当たりコマンドは、大当たり中に複数回にわたって送信されるので、大当たり中に複数回の認証を行うことができる。したがって、不正行為が行われる可能性をさらに低減することができる。   Furthermore, since the jackpot command is transmitted a plurality of times during the jackpot, the authentication can be performed a plurality of times during the jackpot. Therefore, it is possible to further reduce the possibility of cheating.

さらに、本実施の形態では、主制御部200は、大当たりコマンドの各送信ごとに暗号化アルゴリズムを選択する。   Furthermore, in the present embodiment, main controller 200 selects an encryption algorithm for each transmission of jackpot command.

これにより、セキュリティ強度をさらに向上することができる。   Thereby, the security strength can be further improved.

さらに、本実施の形態では、主制御部200は、暗号化アルゴリズムの選択をランダムで行う。   Further, in the present embodiment, main controller 200 randomly selects an encryption algorithm.

これにより、セキュリティ強度をさらに向上することができる。   Thereby, the security strength can be further improved.

さらに、本実施の形態では、主制御部200は、ROM204の制御プログラムのデータに基づいて認証データを生成する。   Further, in the present embodiment, main controller 200 generates authentication data based on the data of the control program stored in ROM 204.

これにより、正規の主制御基板を不正な主制御基板に取り替えたり、ROM204の制御プログラムを改ざんしたりといった不正行為が行われる可能性を低減することができる。   As a result, it is possible to reduce the possibility of an illegal act such as replacing the regular main control board with an unauthorized main control board or altering the control program in the ROM 204.

さらに、本実施の形態では、演出制御部300は、受信した制御コマンドが大当たりコマンドであるか否かを判定し、大当たりコマンドであると判定したときは、受信した大当たりコマンドに付加されている暗号化認証データを取得する。   Furthermore, in the present embodiment, effect control unit 300 determines whether or not the received control command is a jackpot command, and if it is determined that it is a jackpot command, the encryption added to the received jackpot command Acquire authentication data.

これにより、演出制御部300では、各制御コマンドごとに暗号化認証データの取得を試みることなく、受信した制御コマンドが大当たりコマンドであると判定されたときに暗号化認証データを取得すればよいので、演出制御部300の処理負荷を低減することができる。   Thereby, the production control unit 300 may acquire the encrypted authentication data when it is determined that the received control command is a jackpot command without attempting to acquire the encrypted authentication data for each control command. Thus, the processing load on the production control unit 300 can be reduced.

さらに、本実施の形態では、演出制御部300は、認証が得られなかったときに不正通知を行う。   Furthermore, in the present embodiment, effect control unit 300 performs fraud notification when authentication is not obtained.

これにより、不正行為が行われた可能性があることを把握することができる。   Thereby, it is possible to grasp that there is a possibility that an illegal act has been performed.

上記実施の形態において、図柄表示部104は、発明1の図柄表示手段に対応し、ROM204は、発明6の記憶手段に対応し、ステップS204は、発明6の認証データ生成手段に対応し、暗号化部222およびステップS206は、発明1、3、4、6または11の暗号化手段に対応している。また、ステップS206は、発明13または15の暗号化ステップに対応し、送信部224およびステップS208は、発明1、8または11の送信手段に対応し、ステップS208は、発明13または15の送信ステップに対応し、ステップS306、S312、S404、S406は、発明1の抽選手段に対応している。 In the above embodiment, the symbol display unit 104 corresponds to the symbol display means of the first aspect , the ROM 204 corresponds to the storage means of the sixth aspect , and step S204 corresponds to the authentication data generating means of the sixth aspect. The encryption unit 222 and step S206 correspond to the encryption means of the invention 1, 3 , 4 , 6 or 11 . Step S206 corresponds to the encryption step of the invention 13 or 15 , the transmission unit 224 and step S208 correspond to the transmission means of the invention 1, 8 or 11 , and step S208 corresponds to the transmission step of the invention 13 or 15 . Steps S306, S312, S404, and S406 correspond to the lottery means of the first aspect .

また、上記実施の形態において、ステップS412、S414、S420は、発明1の変動表示制御手段に対応し、ステップS408、S410、S424は、発明1の特賞状態発生手段に対応し、受信部320およびステップS700は、発明1、8または12の受信手段に対応している。また、ステップS700は、発明14または15の受信ステップに対応し、ステップS702は、発明8の判定手段に対応し、ステップS704は、発明8の取得手段に対応し、復号化部322およびステップS706は、発明1、2、8または12の復号化手段に対応している。 In the above embodiment, Steps S412, S414, and S420 correspond to the variable display control means of Invention 1 , and Steps S408, S410, and S424 correspond to the special prize state generating means of Invention 1 , and the receiving unit 320 and Step S700 corresponds to the receiving means of the invention 1, 8 or 12 . Step S700 corresponds to the reception step of the invention 14 or 15 , step S702 corresponds to the determination means of the invention 8 , and step S704 corresponds to the acquisition means of the invention 8 , the decoding unit 322 and the step S706. Corresponds to the decoding means of the invention 1, 2 , 8 or 12 .

また、上記実施の形態において、ステップS706は、発明14または15の復号化ステップに対応し、認証部324およびステップS708、S710、S714は、発明1、2、10または12の認証手段に対応し、ステップS708、S710、S714は、発明14または15の認証ステップに対応している。また、ステップS718は、発明10の通知手段に対応している。
〔他の実施の形態〕
なお、上記実施の形態において、主制御部200は、大当たりコマンドの各送信ごとに暗号化アルゴリズムを選択するように構成したが、これに限らず、大当たりコマンドの所定の送信単位ごとに暗号化アルゴリズムを選択するように構成することもできる。
Further, in the above embodiment, step S706 corresponds to the decryption step of invention 14 or 15 , and authentication unit 324 and steps S708, S710, S714 correspond to the authentication means of invention 1, 2 , 10 or 12. Steps S708, S710, and S714 correspond to the authentication step of the invention 14 or 15 . Step S718 corresponds to the notification means of the tenth aspect .
[Other Embodiments]
In the above embodiment, the main control unit 200 is configured to select the encryption algorithm for each transmission of the jackpot command. However, the present invention is not limited to this, and the encryption algorithm is used for each predetermined transmission unit of the jackpot command. Can also be configured to select.

所定の送信単位ごとに選択する構成としては、例えば、大当たりコマンドをn(nは2以上の整数)回送信するごとに選択する構成、所定時間内に送信される大当たりコマンドを単位としてその開始または終了ごとに選択する構成を採用することができる。   As a configuration for selecting every predetermined transmission unit, for example, a configuration in which a jackpot command is selected every time n is transmitted (n is an integer of 2 or more), a start or unit with a jackpot command transmitted within a predetermined time as a unit, or It is possible to adopt a configuration in which selection is made at each end.

これにより、セキュリティ強度を向上することができる。   Thereby, security strength can be improved.

また、上記実施の形態において、主制御部200は、暗号化アルゴリズムの選択をランダムで行うように構成したが、これに限らず、所定順序若しくは所定周期で、または暗号化処理の回数に基づいて行うように構成することもできる。   In the above embodiment, the main control unit 200 is configured to randomly select the encryption algorithm. However, the present invention is not limited to this, and the main control unit 200 is not limited to this. It can also be configured to do.

所定順序で行う構成としては、例えば、暗号化アルゴリズムA、Bを交互に利用する構成を採用することができる。   As a configuration performed in the predetermined order, for example, a configuration in which the encryption algorithms A and B are alternately used can be employed.

所定周期で行う構成としては、例えば、暗号化処理をm(mは1以上の整数)回行うごとに暗号化アルゴリズムを変更する構成、n1(n1は1以上の整数)回の暗号化処理について暗号化アルゴリズムA、Bの一方を利用し、その後のn2(n2は1以上の整数)回の暗号化処理について暗号化アルゴリズムA、Bの他方を利用する構成を採用することができる。   As a configuration to be performed at a predetermined cycle, for example, a configuration in which the encryption algorithm is changed every time the encryption processing is performed m (m is an integer of 1 or more), and n1 (n1 is an integer of 1 or more) encryption processing A configuration in which one of the encryption algorithms A and B is used and the other of the encryption algorithms A and B is used for subsequent n2 (n2 is an integer of 1 or more) encryption processing can be employed.

暗号化処理の回数に基づいて行う構成としては、例えば、暗号化処理の回数がn(nは2以上の整数)の倍数のときは暗号化アルゴリズムA、Bの一方を利用し、それ以外のときは暗号化アルゴリズムA、Bの他方または任意の暗号化アルゴリズムを利用する構成を採用することができる。   For example, when the number of times of encryption processing is a multiple of n (n is an integer of 2 or more), one of the encryption algorithms A and B is used as the configuration to be performed based on the number of times of encryption processing. In some cases, a configuration using the other of the encryption algorithms A and B or an arbitrary encryption algorithm can be employed.

これにより、セキュリティ強度を向上することができる。   Thereby, security strength can be improved.

また、上記実施の形態において、主制御部200は、暗号鍵A、Bに基づいて認証データを暗号化するように構成したが、これに限らず、動的に生成された情報その他の付加情報に基づいて認証データを暗号化するように構成することもできる。   In the above embodiment, the main control unit 200 is configured to encrypt the authentication data based on the encryption keys A and B. However, the present invention is not limited to this, and dynamically generated information and other additional information The authentication data can also be configured to be encrypted based on the above.

付加情報が「0x01」である場合、上式(1)〜(3)は、下式(4)〜(6)のように変形することができる。

0x20 = (0x12+0x01) xor 0x33 …(4)
0x12 = (0x20 xor 0x33)−0x01 …(5)
0x56 = (0x20 xor 0x77)−0x01 …(6)

これにより、セキュリティ強度をさらに向上することができる。
When the additional information is “0x01”, the above expressions (1) to (3) can be transformed into the following expressions (4) to (6).

0x20 = (0x12 + 0x01) xor 0x33 (4)
0x12 = (0x20 xor 0x33)-0x01 (5)
0x56 = (0x20 xor 0x77)-0x01 (6)

Thereby, the security strength can be further improved.

付加情報をさらに具体化した例として、次の構成を採用することができる。   As an example in which the additional information is further embodied, the following configuration can be employed.

主制御部200は、主制御部200の動作シーケンスを示す動作確認情報を生成し、生成した動作確認情報に基づいて認証データを暗号化する。動作確認情報は、例えば、所定周期ごとにカウントアップされる値である。   The main control unit 200 generates operation check information indicating an operation sequence of the main control unit 200, and encrypts authentication data based on the generated operation check information. The operation confirmation information is, for example, a value that is counted up every predetermined period.

演出制御部300は、主制御部200の動作に同期して動作確認情報を生成し、生成した動作確認情報に基づいて暗号化認証データを復号化する。   The effect control unit 300 generates operation confirmation information in synchronization with the operation of the main control unit 200, and decrypts the encrypted authentication data based on the generated operation confirmation information.

これにより、演出制御部300では、主制御部200の動作シーケンスが正常であることを認証することができるので、従来に比して、主制御基板内に設けられた不正なCPUが遊技中に正規のCPU202と置き換わって動作するように主制御基板が改造されるといった不正行為が行われる可能性を低減することができる。すなわち、不正なCPUが遊技中に正規のCPU202と置き換わって動作した場合は、動作確認情報の連続性が断たれるので、演出制御部300では、適切な検証値が得られない。したがって、検証値が期待値と一致せず、認証が得られない可能性が高い。   As a result, the production control unit 300 can authenticate that the operation sequence of the main control unit 200 is normal, so that an unauthorized CPU provided in the main control board is playing during the game as compared with the conventional case. It is possible to reduce the possibility of fraudulent acts such as modification of the main control board so as to operate in place of the regular CPU 202. In other words, when an unauthorized CPU operates while replacing the regular CPU 202 during a game, the continuity of the operation confirmation information is cut off, so that the production control unit 300 cannot obtain an appropriate verification value. Therefore, there is a high possibility that the verification value does not match the expected value and authentication cannot be obtained.

また、上記実施の形態において、主制御部200は、ROM204の制御プログラムのデータに基づいて認証データを生成するように構成したが、これに限らず、制御プログラムのデータ、および当該認証データを付加して送信される大当たりコマンドに基づいて認証データを生成するように構成することもできる。また、制御プログラムのデータを用いず、当該認証データを付加して送信される大当たりコマンドに基づいて認証データを生成するように構成することもできる。   In the above embodiment, the main control unit 200 is configured to generate the authentication data based on the control program data in the ROM 204. However, the present invention is not limited to this, and the control program data and the authentication data are added. The authentication data may be generated on the basis of the jackpot command transmitted in this manner. Alternatively, the authentication data can be generated based on the jackpot command transmitted with the authentication data added without using the control program data.

これにより、演出制御部300では、大当たりコマンドが正規のものであることを認証することができるので、不正行為が行われる可能性をさらに低減することができる。   Thereby, in the production | presentation control part 300, since it can authenticate that the jackpot command is a regular thing, possibility that a fraudulent act will be performed can further be reduced.

また、上記実施の形態において、主制御部200は、制御プログラムの一部または全部のデータに基づいて検証値を算出するように構成したが、これに限らず、制御プログラムの一部または全部のデータおよびその他のデータ(例えば、ROM204に記憶されている制御プログラム以外のデータ)に基づいて検証値を算出するように構成することもできる。   Further, in the above embodiment, the main control unit 200 is configured to calculate the verification value based on part or all of the data of the control program. The verification value may be calculated based on data and other data (for example, data other than the control program stored in the ROM 204).

これにより、セキュリティ強度をさらに向上することができる。   Thereby, the security strength can be further improved.

また、上記実施の形態において、演出制御部300は、受信した制御コマンドが大当たりコマンドであるか否かを判定し、大当たりコマンドであると判定したときは、暗号化認証データを取得するように構成したが、これに限らず、受信した制御コマンドに暗号化認証データが付加されているか否かを判定し、暗号化認証データが付加されていると判定したときは、暗号化認証データを取得するように構成することもできる。   Moreover, in the said embodiment, the production | presentation control part 300 determines whether the received control command is a jackpot command, and when it determines with it being a jackpot command, it is comprised so that encryption authentication data may be acquired. However, not limited to this, it is determined whether or not encrypted authentication data is added to the received control command, and if it is determined that encrypted authentication data is added, the encrypted authentication data is acquired. It can also be configured as follows.

これにより、演出制御部300では、各制御コマンドごとに暗号化認証データの取得を試みることなく、受信した制御コマンドに暗号化認証データが付加されていると判定されたときに暗号化認証データを取得すればよいので、演出制御部300の処理負荷を低減することができる。   As a result, the production control unit 300 does not attempt to acquire the encrypted authentication data for each control command, and the encrypted authentication data is determined when it is determined that the encrypted authentication data is added to the received control command. Since it only needs to be acquired, the processing load of the effect control unit 300 can be reduced.

また、上記実施の形態において、主制御部200は、ラウンド開始コマンドおよびラウンド終了コマンドの両方に暗号化認証データを付加するように構成したが、これに限らず、いずれか一方のみに付加するように構成することもできる。   In the above embodiment, the main control unit 200 is configured to add the encrypted authentication data to both the round start command and the round end command. However, the present invention is not limited to this, and only one of them is added. It can also be configured.

また、上記実施の形態において、主制御部200は、大当たりコマンドに暗号化認証データを付加するように構成したが、これに限らず、大当たりコマンド以外の1または複数種類の制御コマンドに暗号化認証データを付加するように構成することもできる。他の制御コマンドとしては、例えば、電源オンコマンド、電源オフコマンド、客待ちデモコマンド、客待ちデモ停止コマンド、はずれ非リーチコマンド、はずれリーチコマンド、大当たりリーチコマンド、大当たり開始コマンド、大当たり終了コマンド、図柄指定コマンド、変動開始コマンドおよび図柄停止コマンドが考えられる。   In the above embodiment, the main control unit 200 is configured to add encrypted authentication data to the jackpot command. However, the present invention is not limited to this, and the encryption authentication is performed on one or more types of control commands other than the jackpot command. It can also be configured to append data. Other control commands include, for example, a power-on command, a power-off command, a customer waiting demo command, a customer waiting demo stop command, a missed non-reach command, a missed reach command, a jackpot reach command, a jackpot start command, a jackpot end command, A designation command, a change start command, and a symbol stop command can be considered.

この場合、セキュリティ強度と処理負荷のバランスを考慮し、暗号化認証データを付加する制御コマンドを選択することができる。すなわち、送信頻度が高い制御コマンドであれば単位時間あたりの認証回数が多くなるので、処理負荷は大きくなるがセキュリティ強度は高くなる。逆に、送信頻度が低い制御コマンドであれば単位時間あたりの認証回数が少なくなるので、セキュリティ強度は低くなるが処理負荷は小さくなる。したがって、セキュリティ強度を高くしたい場面では、送信頻度の高い制御コマンドを選択し、処理負荷を小さくしたい場面では、送信頻度の低い制御コマンドを選択する。これらの場面は、例えば、所望に応じてテーブル等に設定し、主制御部200に保持させておけばよい。例えば、遊技者が所定数以上となる見込みの日または時間帯は、セキュリティ強度を高くしたい場面に設定し、それ以外の日または時間帯は、処理負荷を小さくしたい場面に設定することが考えられる。   In this case, a control command to which encrypted authentication data is added can be selected in consideration of the balance between security strength and processing load. That is, if the control command has a high transmission frequency, the number of authentications per unit time increases, so the processing load increases but the security strength increases. Conversely, if the control command has a low transmission frequency, the number of authentications per unit time decreases, so the security strength decreases but the processing load decreases. Therefore, a control command with a high transmission frequency is selected in a scene where the security strength is to be increased, and a control command with a low transmission frequency is selected in a scene where the processing load is to be reduced. These scenes may be set in a table or the like as desired and held in the main control unit 200, for example. For example, it is possible to set a day or time zone in which the player is expected to exceed a predetermined number to a scene where the security strength is desired to be increased and to set a scene where the processing load is desired to be reduced on other days or time periods. .

また、上記実施の形態においては、固定的な暗号化アルゴリズムおよび復号化アルゴリズムを利用するように構成したが、これに限らず、動的な暗号化アルゴリズムおよび復号化アルゴリズムを利用するように構成することもできる。例えば、次の2つの構成を採用することができる。
(1)第1の構成
第1の構成は、暗号鍵Xに基づいて暗号化アルゴリズムfにより平文Aを暗号化して得られる暗号化認証データをf(A、X)と定義し、第1回目は、暗号鍵X1、X2に基づいてf(X1、X2)を生成し送信する。
In the above embodiment, the fixed encryption algorithm and the decryption algorithm are used. However, the present invention is not limited to this, and the dynamic encryption algorithm and the decryption algorithm are used. You can also. For example, the following two configurations can be employed.
(1) First Configuration In the first configuration, the encrypted authentication data obtained by encrypting plaintext A based on the encryption key X using the encryption algorithm f is defined as f (A, X), and the first time Generates and transmits f (X1, X2) based on the encryption keys X1, X2.

第2回目は、平文A1(今回の認証データ)および暗号鍵X1、X2のいずれかに基づいてf(A1、X1orX2)を生成し送信する。演出制御部300では、第1回目の暗号化認証データを得ていなければ第2回目の暗号化認証データを復号化することはできない。   In the second time, f (A1, X1orX2) is generated and transmitted based on either plaintext A1 (current authentication data) and encryption keys X1 and X2. The production control unit 300 cannot decrypt the second encrypted authentication data unless the first encrypted authentication data is obtained.

同様に、第3回目は、平文A2(今回の認証データ)、並びに暗号鍵X1、X2および平文A1のいずれかに基づいてf(A2、X1orX2orA1)を生成し送信する。演出制御部300では、第1回目および第2回目の暗号化認証データを得ていなければ第3回目の暗号化認証データを復号化することはできない。   Similarly, in the third time, f (A2, X1orX2orA1) is generated and transmitted based on the plaintext A2 (authentication data of this time) and any one of the encryption keys X1, X2 and plaintext A1. The effect control unit 300 cannot decrypt the third encrypted authentication data unless the first and second encrypted authentication data are obtained.

これにより、演出制御部300で認証を得るためには、主制御部200から送信されるすべての暗号化認証データを演出制御部300が取得する必要があるので、セキュリティ強度をさらに向上することができる。
(2)第2の構成
第2の構成は、暗号鍵Xに基づいて暗号化アルゴリズムfにより平文Aを暗号化して得られる暗号化認証データをf(A、X)と定義し、第1回目は、平文A1(今回の認証データ)および暗号鍵X1に基づいてf(A1、X1)を生成し送信する。主制御部200および演出制御部300では、同一の暗号鍵生成アルゴリズムにより、平文A1および暗号鍵X1に基づいて暗号鍵X2を生成する。
Thereby, in order to obtain authentication in the production control unit 300, the production control unit 300 needs to acquire all the encrypted authentication data transmitted from the main control unit 200, so that the security strength can be further improved. it can.
(2) Second Configuration In the second configuration, encrypted authentication data obtained by encrypting plaintext A based on the encryption key X using the encryption algorithm f is defined as f (A, X), and the first time Generates and transmits f (A1, X1) based on the plaintext A1 (current authentication data) and the encryption key X1. The main control unit 200 and the production control unit 300 generate the encryption key X2 based on the plaintext A1 and the encryption key X1 using the same encryption key generation algorithm.

第2回目は、平文A2(今回の認証データ)および暗号鍵X1、X2のいずれかに基づいてf(A2、X1orX2)を生成し送信する。主制御部200および演出制御部300では、同一の暗号鍵生成アルゴリズムにより、平文A1、A2および暗号鍵X1、X2のうち少なくとも2つに基づいて暗号鍵X3を生成する。   The second time generates and transmits f (A2, X1orX2) based on either plaintext A2 (current authentication data) and encryption keys X1 and X2. The main control unit 200 and the production control unit 300 generate the encryption key X3 based on at least two of the plaintexts A1 and A2 and the encryption keys X1 and X2 by the same encryption key generation algorithm.

同様に、第3回目は、平文A3(今回の認証データ)および暗号鍵X1〜X3のいずれかに基づいてf(A3、X1orX2orX3)を生成し送信する。主制御部200および演出制御部300では、同一の暗号鍵生成アルゴリズムにより、平文A1〜A3および暗号鍵X1〜X3のうち少なくとも2つに基づいて暗号鍵X4を生成する。   Similarly, in the third time, f (A3, X1orX2orX3) is generated and transmitted based on one of the plaintext A3 (current authentication data) and the encryption keys X1 to X3. The main control unit 200 and the production control unit 300 generate the encryption key X4 based on at least two of the plaintexts A1 to A3 and the encryption keys X1 to X3 by the same encryption key generation algorithm.

これにより、演出制御部300で認証を得るためには、主制御部200から送信されるすべての暗号化認証データを演出制御部300が取得する必要があるので、セキュリティ強度をさらに向上することができる。   Thereby, in order to obtain authentication in the production control unit 300, the production control unit 300 needs to acquire all the encrypted authentication data transmitted from the main control unit 200, so that the security strength can be further improved. it can.

また、上記実施の形態においては、主制御部200と演出制御部300との間で認証を行うように構成したが、これに限らず、上記実施の形態と同様の要領により、主制御部200と賞球制御部400との間、演出制御部300と図柄表示部104、音声制御部382またはランプ制御部386との間で認証を行うように構成することができる。主制御部200と賞球制御部400との間で行う場合は、主制御部200は、大当たりコマンドを賞球制御部400に送信する。   Moreover, in the said embodiment, although comprised so that it might authenticate between the main control part 200 and the production | presentation control part 300, not only this but the main control part 200 by the point similar to the said embodiment. Can be configured to perform authentication between the effect control unit 300 and the symbol display unit 104, the voice control unit 382, or the lamp control unit 386. When performing between the main control unit 200 and the prize ball control unit 400, the main control unit 200 transmits a jackpot command to the prize ball control unit 400.

また、上記実施の形態においては、検証値が期待値と一致しているか否かを判定するように構成したが、これに限らず、検証値と期待値が所定関係にあるか否かを判定するように構成することもできる。ここで、所定関係とは、例えば、検証値が期待値と一致していること、検証値および期待値の一方を所定の演算方法により演算した演算値が他方と一致していること、検証値および期待値に大小関係その他の相関関係があることをいう。   In the above embodiment, it is configured to determine whether or not the verification value matches the expected value. However, not limited to this, it is determined whether or not the verification value and the expected value have a predetermined relationship. It can also be configured to. Here, the predetermined relationship is, for example, that the verification value matches the expected value, that the calculated value obtained by calculating one of the verification value and the expected value by a predetermined calculation method matches the other, And the expected value has a magnitude relationship and other correlations.

また、上記実施の形態においては、大当たりコマンドの後に暗号化認証データを付加したが、これに限らず、大当たりコマンドの前に暗号化認証データを付加してもよいし、大当たりコマンドとの間に他のデータ(例えば、ダミーデータ)を介して暗号化認証データを付加してもよい。また、大当たりコマンドおよび暗号化認証データの一方を送信してから所定時間経過後に他方を送信してもよいし、暗号化認証データに代えて暗号化認証データへのアクセスに必要なアクセス情報(例えば、リンク情報)を付加等してもよい。   In the above embodiment, the encrypted authentication data is added after the jackpot command. However, the present invention is not limited to this, and the encrypted authentication data may be added before the jackpot command. The encrypted authentication data may be added via other data (for example, dummy data). Further, one of the jackpot command and the encrypted authentication data may be transmitted after a predetermined time has elapsed, and the other may be transmitted, or access information necessary for accessing the encrypted authentication data instead of the encrypted authentication data (for example, , Link information) may be added.

また、上記実施の形態において、演出制御部300は、大当たりコマンドの各送信ごとに認証を行うように構成したが、これに限らず、認証データを保持しておき、所定のタイミングで、保持している複数の認証データに基づいて一括で認証を行うように構成することもできる。   Further, in the above embodiment, the production control unit 300 is configured to perform authentication for each transmission of the jackpot command. However, the present invention is not limited to this, and the authentication data is held and held at a predetermined timing. It is also possible to perform a collective authentication based on a plurality of authentication data.

例えば、演出制御部300は、第1大当たりコマンドとともに第1認証データを受信したときは、認証を行わずに、第1大当たりコマンドに基づく処理を行う。そして、演出制御部300は、第2大当たりコマンドとともに第2認証データを受信したときは、第2大当たりコマンドに基づく処理を行う前に、第1認証データを用いた認証を行う。このとき、演出制御部300は、第1認証データと第2認証データの両方を用いて認証を行ってもよい。このように、複数の認証データを受信した時点で認証を行えば、エラーによって大当たりコマンドに余分なデータが付加されてしまった場合等に、誤って認証が得られてしまう可能性を低減することができる。   For example, when the first control data is received together with the first jackpot command, the effect control unit 300 performs processing based on the first jackpot command without performing authentication. Then, when the second control data is received together with the second jackpot command, the effect control unit 300 performs authentication using the first authentication data before performing the process based on the second jackpot command. At this time, the production control unit 300 may perform authentication using both the first authentication data and the second authentication data. In this way, if authentication is performed at the time when a plurality of authentication data is received, the possibility of erroneous authentication being obtained when extra data is added to the jackpot command due to an error is reduced. Can do.

また、上記実施の形態において、演出制御部300は、図柄表示部104、音声制御部382およびランプ制御部386に対して不正通知演出コマンドをそれぞれ送信するように構成したが、これに限らず、パチンコ機を管理する管理装置に不正通知信号を送信するように構成することもできる。このとき、不正通知信号には、「大当たり中」や「確率変動中」等のパチンコ機の遊技状態に関する遊技状態情報を含めることができる。そして、管理装置では、遊技状態情報に基づいて不正行為の有無を判定してもよい。例えば、大当たり中や確率変動中は、入賞が集中していても正常である場合がある。したがって、大当たり中や確率変動中は、その他の遊技状態とは異なる条件で不正行為の有無を判定するのが好ましい。また、遊技状態情報は、不正通知信号に含めずに別信号として送信してもよい。この場合、パチンコホールの従業員は、不正通知信号と遊技状態情報の両方に基づいて不正行為の有無を判定する。   Moreover, in the said embodiment, although the production | presentation control part 300 was comprised so that each fraud notification production | presentation command might be transmitted with respect to the symbol display part 104, the audio | voice control part 382, and the lamp | ramp control part 386, it is not restricted to this, A fraud notification signal may be transmitted to a management device that manages the pachinko machine. At this time, the fraud notification signal can include game state information relating to the gaming state of the pachinko machine, such as “big hit” or “probability changing”. And in a management apparatus, you may determine the presence or absence of cheating based on game state information. For example, during a jackpot or probability change, even if winnings are concentrated, it may be normal. Therefore, it is preferable to determine the presence / absence of fraudulent activity under conditions different from those of other gaming states during jackpots and probability fluctuations. Further, the game state information may be transmitted as a separate signal without being included in the fraud notification signal. In this case, the employee of the pachinko hall determines the presence or absence of fraud based on both the fraud notification signal and the gaming state information.

また、上記実施の形態において、図7ないし図11のフローチャートに示す遊技制御処理を実行するにあたってはいずれも、ROM204にあらかじめ格納されている制御プログラムを実行する場合について説明したが、これに限らず、これらの手順を示したプログラムが記憶された記憶媒体から、そのプログラムをRAM206に読み込んで実行するようにしてもよい。図12ないし図15のフローチャートに示す演出制御処理についても同様である。   Further, in the above embodiment, the case where the control program stored in advance in the ROM 204 is executed when executing the game control processing shown in the flowcharts of FIGS. 7 to 11 is not limited to this. The program may be read from the storage medium storing the program showing these procedures into the RAM 206 and executed. The same applies to the effect control process shown in the flowcharts of FIGS.

ここで、記憶媒体とは、RAM、ROM等の半導体記憶媒体、FD、HD等の磁気記憶型記憶媒体、CD、CDV、LD、DVD等の光学的読取方式記憶媒体、MO等の磁気記憶型/光学的読取方式記憶媒体であって、電子的、磁気的、光学的等の読み取り方法のいかんにかかわらず、コンピュータで読み取り可能な記憶媒体であれば、あらゆる記憶媒体を含むものである。   Here, the storage medium is a semiconductor storage medium such as RAM or ROM, a magnetic storage type storage medium such as FD or HD, an optical reading type storage medium such as CD, CDV, LD, or DVD, or a magnetic storage type such as MO. / Optical reading type storage media, including any storage media that can be read by a computer regardless of electronic, magnetic, optical, or other reading methods.

また、上記実施の形態においては、本発明をパチンコ機に適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で、パチスロ機、アミューズメントゲーム機その他の遊技機にも適用可能である。   In the above embodiment, the case where the present invention is applied to a pachinko machine has been described. However, the present invention is not limited to this, and the present invention is also applicable to a pachislot machine, an amusement game machine, and other gaming machines without departing from the gist of the present invention. Applicable.

遊技盤101の正面図である。1 is a front view of a game board 101. FIG. 遊技制御装置100の構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing a configuration of a game control device 100. FIG. 主制御部200および演出制御部300の機能概要を示す機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram showing an outline of functions of a main control unit 200 and an effect control unit 300. 通常の制御コマンドおよび認証データ付制御コマンドのデータ構造を示す図である。It is a figure which shows the data structure of a normal control command and a control command with authentication data. 制御コマンド500のデータ構造を示す図である。6 is a diagram illustrating a data structure of a control command 500. FIG. 主制御部200から送信される制御コマンドの内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the control command transmitted from the main control part. 遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game control process. 制御コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a control command transmission process. 入賞判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a winning determination process. 大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a jackpot determination process. 電動役物制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an electric accessory control process. 演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control processing. 制御コマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a control command reception process. 変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern command process. 大当たりコマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a jackpot command process. パチンコ機の認証動作のシーケンスを示す図である。It is a figure which shows the sequence of the authentication operation | movement of a pachinko machine. 従来技術による不正防止技術の概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the fraud prevention technique by a prior art. 従来技術による不正防止技術の概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the fraud prevention technique by a prior art.

符号の説明Explanation of symbols

101…遊技盤、 102a、102b…レール、 103…遊技領域、 104…図柄表示部、 105…始動入賞口、 106…入賞ゲート、 107…普通入賞口、 108…回収口、 109…大入賞口、 100…遊技制御装置、 200…主制御部、 202、302、402…CPU、 204、304、404…ROM、 206、306、406…RAM、 210、310、410…I/F、 220…認証データ生成部、 222…暗号化部、 224…送信部、 280…始動入賞口検出部、 282…ゲート検出部、 284…普通入賞口検出部、 286…大入賞口検出部、 288…大入賞口開閉部、 300…演出制御部、 308…VRAM、 320…受信部、 322…復号化部、 324…認証部、 326…通知部、 380…スピーカ、 382…音声制御部、 384…ランプ、 386…ランプ制御部、 400…賞球制御部、 480…払出部、 482…発射部、 500…制御コマンド、 502…暗号化認証データ DESCRIPTION OF SYMBOLS 101 ... Game board, 102a, 102b ... Rail, 103 ... Game area, 104 ... Symbol display part, 105 ... Start winning opening, 106 ... Winning gate, 107 ... Normal winning opening, 108 ... Collection opening, 109 ... Large winning opening, DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Game control apparatus 200 ... Main control part 202, 302, 402 ... CPU, 204, 304, 404 ... ROM, 206, 306, 406 ... RAM, 210, 310, 410 ... I / F, 220 ... Authentication data Generating unit 222 ... Encryption unit 224 ... Transmitting unit 280 ... Start winning port detecting unit 282 ... Gate detecting unit 284 ... Normal winning port detecting unit 286 ... Large winning port detecting unit 288 ... Opening of large winning port , 300 ... Production control unit, 308 ... VRAM, 320 ... reception unit, 322 ... decryption unit, 324 ... authentication unit, 326 ... notification unit 380 ... speaker, 382 ... voice control unit, 384 ... lamp, 386 ... lamp control unit, 400 ... winning balls controller, 480 ... supplying section, 482 ... firing unit, 500 ... control commands 502 ... encrypted authentication data

Claims (15)

遊技の主制御を行う主制御基板と、前記主制御基板の制御により動作する周辺基板とを備える遊技機であって、
前記主制御基板は、
所定条件の成立を契機として抽選を行う抽選手段と、
図柄表示手段で図柄を変動表示する制御を行う変動表示制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて、所定の態様で前記図柄を停止させた後に特賞状態を発生させる特賞状態発生手段と、
複数の暗号化アルゴリズムのうちいずれかにより認証データを暗号化する暗号化手段と、
前記特賞状態を指定するための大当たりコマンドを、前記暗号化手段で暗号化された暗号化認証データと対応付けて、前記特賞状態の各ラウンドに対応して継続的に、前記周辺基板に送信する送信手段とを有し、
前記周辺基板は、
前記コマンドを受信する受信手段と、
前記複数の暗号化アルゴリズムのそれぞれに対応する復号化アルゴリズムにより、前記受信手段で受信した大当たりコマンドに対応付けられた暗号化認証データをそれぞれ復号化する復号化手段と、
前記復号化手段の復号化結果に基づいて認証を行う認証手段とを有することを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising a main control board that performs main control of a game and a peripheral board that operates under the control of the main control board,
The main control board is
Lottery means for performing lottery with the establishment of a predetermined condition;
Fluctuation display control means for performing control to display the symbols in a variable manner by the symbol display means;
Based on the lottery result of the lottery means, the special state generating means for generating the special state after stopping the symbol in a predetermined manner;
An encryption means for encrypting the authentication data by any one of a plurality of encryption algorithms;
The jackpot command for designating the special prize state is associated with the encrypted authentication data encrypted by the encryption unit, and continuously transmitted to the peripheral board corresponding to each round of the special prize state. Transmission means,
The peripheral substrate is
Receiving means for receiving the command;
Decryption means for decrypting the encrypted authentication data associated with the jackpot command received by the reception means by a decryption algorithm corresponding to each of the plurality of encryption algorithms;
A gaming machine comprising authentication means for performing authentication based on a decryption result of the decryption means.
請求項1において、In claim 1,
前記認証手段は、前記復号化手段で得られた複数の復号化結果のうちいずれかが認証条件を満たすか否かを判定することを特徴とする遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein the authentication unit determines whether any of a plurality of decryption results obtained by the decryption unit satisfies an authentication condition.
請求項1および2のいずれか1項において、In any one of Claim 1 and 2,
前記暗号化手段は、前記大当たりコマンドの各送信ごとまたは所定の送信単位ごとに前記複数の暗号化アルゴリズムのなかからいずれかを選択し、選択した暗号化アルゴリズムにより前記認証データを暗号化することを特徴とする遊技機。The encryption means selects any one of the plurality of encryption algorithms for each transmission of the jackpot command or for each predetermined transmission unit, and encrypts the authentication data with the selected encryption algorithm. A featured gaming machine.
請求項3において、In claim 3,
前記暗号化手段は、前記暗号化アルゴリズムの選択を、ランダム、所定順序若しくは所定周期で、または前記暗号化手段による暗号化の回数に基づいて行うことを特徴とする遊技機。The gaming machine, wherein the encryption unit selects the encryption algorithm at random, in a predetermined order or in a predetermined cycle, or based on the number of times of encryption by the encryption unit.
請求項1ないし4のいずれか1項において、In any one of Claims 1 thru | or 4,
前記主制御基板は、さらに、The main control board further includes:
前記主制御基板の動作シーケンスを示す動作確認情報を生成する第1動作確認情報生成手段を有し、First operation confirmation information generating means for generating operation confirmation information indicating an operation sequence of the main control board;
前記周辺基板は、さらに、The peripheral substrate further includes:
前記動作確認情報を生成する第2動作確認情報生成手段を有し、Second operation confirmation information generating means for generating the operation confirmation information;
前記暗号化手段は、前記第1動作確認情報生成手段で生成した動作確認情報に基づいて前記認証データを暗号化し、The encryption unit encrypts the authentication data based on the operation confirmation information generated by the first operation confirmation information generation unit,
前記復号化手段は、前記第2動作確認情報生成手段で生成した動作確認情報に基づいて前記暗号化認証データを復号化することを特徴とする遊技機。The game machine characterized in that the decryption means decrypts the encrypted authentication data based on the operation confirmation information generated by the second operation confirmation information generation means.
請求項1ないし5のいずれか1項において、In any one of Claims 1 thru | or 5,
前記主制御基板は、さらに、The main control board further includes:
前記遊技の主制御を行う遊技制御処理を前記主制御基板に実行させるための制御プログラムを記憶する記憶手段と、Storage means for storing a control program for causing the main control board to execute game control processing for performing main control of the game;
前記記憶手段の制御プログラムのデータに基づいて前記認証データを生成する認証データ生成手段とを有し、Authentication data generation means for generating the authentication data based on control program data of the storage means,
前記暗号化手段は、前記認証データ生成手段で生成した認証データを暗号化することを特徴とする遊技機。The gaming machine characterized in that the encryption means encrypts the authentication data generated by the authentication data generation means.
請求項6において、In claim 6,
前記認証データ生成手段は、前記制御プログラムのデータ、および当該認証データと対応付けて送信される前記大当たりコマンドに基づいて前記認証データを生成することを特徴とする遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein the authentication data generating means generates the authentication data based on the control program data and the jackpot command transmitted in association with the authentication data.
請求項1ないし7のいずれか1項において、In any one of Claims 1 thru | or 7,
前記送信手段は、前記大当たりコマンドを前記暗号化認証データと対応付けて送信し、The transmission means transmits the jackpot command in association with the encrypted authentication data,
前記周辺基板は、さらに、The peripheral substrate further includes:
前記受信手段で受信したコマンドが前記大当たりコマンドであるか否かを判定する判定手段と、Determining means for determining whether or not the command received by the receiving means is the jackpot command;
前記判定手段で前記大当たりコマンドであると判定したときは、当該大当たりコマンドに対応付けられた暗号化認証データを取得する取得手段とを有し、When the determination means determines that the jackpot command, the acquisition means for acquiring encrypted authentication data associated with the jackpot command,
前記復号化手段は、前記取得手段で取得した暗号化認証データを復号化することを特徴とする遊技機。The game machine, wherein the decryption means decrypts the encrypted authentication data acquired by the acquisition means.
請求項1ないし7のいずれか1項において、In any one of Claims 1 thru | or 7,
前記送信手段は、前記大当たりコマンドを前記暗号化認証データと対応付けて送信し、The transmission means transmits the jackpot command in association with the encrypted authentication data,
前記周辺基板は、さらに、The peripheral substrate further includes:
前記受信手段で受信した大当たりコマンドに前記暗号化認証データが対応付けられているか否かを判定する判定手段と、Determining means for determining whether or not the encrypted authentication data is associated with the jackpot command received by the receiving means;
前記判定手段で前記暗号化認証データが対応付けられていると判定したときは、当該暗号化認証データを取得する取得手段とを有し、When it is determined by the determination means that the encrypted authentication data is associated, the acquisition means acquires the encrypted authentication data,
前記復号化手段は、前記取得手段で取得した暗号化認証データを復号化することを特徴とする遊技機。The game machine, wherein the decryption means decrypts the encrypted authentication data acquired by the acquisition means.
請求項1ないし9のいずれか1項において、In any one of Claims 1 thru | or 9,
前記周辺基板は、さらに、The peripheral substrate further includes:
前記認証手段で認証が得られなかったときに通知を行う通知手段を有することを特徴とする遊技機。A gaming machine comprising notification means for making a notification when authentication is not obtained by the authentication means.
請求項1記載の周辺基板を制御する主制御基板であって、A main control board for controlling the peripheral board according to claim 1,
複数の暗号化アルゴリズムのうちいずれかにより認証データを暗号化する暗号化手段と、An encryption means for encrypting the authentication data by any one of a plurality of encryption algorithms;
前記暗号化手段で暗号化された暗号化認証データと対応付けて前記大当たりコマンドを前記周辺基板に送信する送信手段とを備えることを特徴とする主制御基板。A main control board comprising: a transmission means for transmitting the jackpot command to the peripheral board in association with the encrypted authentication data encrypted by the encryption means.
請求項1記載の主制御基板の制御により動作する周辺基板であって、A peripheral board that operates by controlling the main control board according to claim 1,
前記主制御基板から前記大当たりコマンドを受信する受信手段と、Receiving means for receiving the jackpot command from the main control board;
前記主制御基板が使用する複数の暗号化アルゴリズムのそれぞれに対応する復号化アルゴリズムにより、前記受信手段で受信した前記大当たりコマンドに対応付けられた暗号化認証データをそれぞれ復号化する復号化手段と、Decryption means for decrypting encrypted authentication data associated with the jackpot command received by the reception means by a decryption algorithm corresponding to each of a plurality of encryption algorithms used by the main control board;
前記復号化手段の復号化結果に基づいて認証を行う認証手段とを備えることを特徴とする周辺基板。A peripheral board comprising: authentication means for performing authentication based on a decryption result of the decryption means.
コンピュータからなる請求項11記載の主制御基板に実行させるための認証プログラムであって、
複数の暗号化アルゴリズムのうちいずれかにより認証データを暗号化する暗号化ステップと、
前記暗号化ステップで暗号化された暗号化認証データと対応付けて前記大当たりコマンドを周辺基板に送信する送信ステップとを含む処理を前記主制御基板に実行させるためのプログラムであることを特徴とする認証プログラム。
An authentication program for causing a main control board to execute according to claim 11 comprising a computer,
An encryption step of encrypting the authentication data with any of a plurality of encryption algorithms;
A program for causing the main control board to execute processing including a transmission step of transmitting the jackpot command to a peripheral board in association with the encrypted authentication data encrypted in the encryption step. Authentication program.
コンピュータからなる請求項12記載の周辺基板に実行させるための認証プログラムであって、
主制御基板から前記大当たりコマンドを受信する受信ステップと、
前記主制御基板が使用する複数の暗号化アルゴリズムのそれぞれに対応する復号化アルゴリズムにより、前記受信ステップで受信した前記大当たりコマンドに対応付けられた暗号化認証データをそれぞれ復号化する復号化ステップと、
前記復号化ステップでの復号化結果に基づいて認証を行う認証ステップとを含む処理を前記周辺基板に実行させるためのプログラムであることを特徴とする認証プログラム。
An authentication program for causing a peripheral board to execute according to claim 12, comprising a computer.
Receiving the jackpot command from the main control board;
A decryption step for decrypting encrypted authentication data associated with the jackpot command received in the reception step by a decryption algorithm corresponding to each of a plurality of encryption algorithms used by the main control board;
An authentication program characterized by being a program for causing the peripheral board to execute a process including an authentication step of performing authentication based on a decryption result in the decryption step.
遊技の主制御を行う主制御基板と、前記主制御基板の制御により動作する周辺基板とを備える遊技機に適用される認証方法であって、
前記主制御基板に対しては、
複数の暗号化アルゴリズムのうちいずれかにより認証データを暗号化する暗号化ステップと、
前記暗号化ステップで暗号化された暗号化認証データと対応付けて前記大当たりコマンドを前記周辺基板に送信する送信ステップとを含み、
前記周辺基板に対しては、
前記大当たりコマンドを受信する受信ステップと、
前記複数の暗号化アルゴリズムのそれぞれに対応する復号化アルゴリズムにより、前記受信ステップで受信した前記大当たりコマンドに対応付けられた暗号化認証データをそれぞれ復号化する復号化ステップと、
前記復号化ステップでの復号化結果に基づいて認証を行う認証ステップとを含むことを特徴とする認証方法。
An authentication method applied to a gaming machine comprising a main control board that performs main control of a game and a peripheral board that operates under the control of the main control board,
For the main control board,
An encryption step of encrypting the authentication data with any of a plurality of encryption algorithms;
Transmitting the jackpot command to the peripheral board in association with the encrypted authentication data encrypted in the encryption step,
For the peripheral substrate,
Receiving the jackpot command; and
A decrypting step for decrypting encrypted authentication data associated with the jackpot command received in the receiving step by a decryption algorithm corresponding to each of the plurality of encryption algorithms;
And an authentication step of performing authentication based on the decryption result in the decryption step.
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