JP2010194184A - Game machine, peripheral board, authentication method and program - Google Patents

Game machine, peripheral board, authentication method and program Download PDF

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JP2010194184A JP2009044487A JP2009044487A JP2010194184A JP 2010194184 A JP2010194184 A JP 2010194184A JP 2009044487 A JP2009044487 A JP 2009044487A JP 2009044487 A JP2009044487 A JP 2009044487A JP 2010194184 A JP2010194184 A JP 2010194184A
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直幸 渡辺
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浩 水上
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To solve the problem that restriction on design is generated when the strength of security is increased in a conventional game machine. <P>SOLUTION: A main control part 2a outputs a losing command and control data for designating the continuation of a normal state without generating a special prize state relating to a game and authentication data for authenticating that it is valid. A peripheral part 3a inputs the output of the main control part 2a, controls the execution of the performance or the pre-processing or the post processing on the basis of the losing command, and outputs the authentication data. An authentication part 3b determines whether or not the main control part 2a is valid on the basis of the authentication data output from the peripheral part 3a. When it is determined that the main control part 2a is not valid by the authentication part 3b, the peripheral part 3a reports that effect. Since whether or not the main control part is valid is authenticated in the authentication part, burdens on the peripheral part are reduced, the strength of security is increased more than that of a conventional one and whether or not the main control part is valid is determined. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来、各種の電子機器に搭載された制御基板に対する不正を防止するための技術が提案されている。制御基板には、パチンコ遊技機などの電子機器全体の動作を司る主制御基板と、電子機器の各部の動作を行なう被制御基板(周辺基板)がある。主制御基板は、周辺基板に制御コマンドを含む制御信号を出力する。周辺基板は、主制御基板から送信された制御信号に従って動作を実行する。   2. Description of the Related Art Conventionally, techniques for preventing fraud with respect to control boards mounted on various electronic devices have been proposed. The control board includes a main control board that controls the operation of the entire electronic device such as a pachinko game machine, and a controlled board (peripheral board) that operates each part of the electronic device. The main control board outputs a control signal including a control command to the peripheral board. The peripheral board performs an operation according to the control signal transmitted from the main control board.

制御基板に対する不正には、例えば、正規の主制御基板を不正な制御基板に取り替えたり、正規な主制御用基板と被制御基板との間に不正な制御基板を接続するなどの方法がある。このような不正を防止するため、制御コマンドに、主制御基板を認証するための認証データを付加しておき、それを用いて主制御基板を認証する技術が提案されている(例えば、特許文献1参照)。   Examples of frauds with respect to the control board include a method of replacing a regular main control board with an unauthorized control board, or connecting an unauthorized control board between a regular main control board and a controlled board. In order to prevent such injustice, a technique has been proposed in which authentication data for authenticating the main control board is added to the control command, and the main control board is authenticated using the authentication data (for example, Patent Documents). 1).

特許文献1では、図21に示すように、主制御部201と、主制御部201によって送信された制御コマンドに基づいて所定の処理を行なう周辺基板(演出制御部202a、賞球制御部203d)とを備えるパチンコ遊技機において、不正を防止する。すなわち、同図において、主制御部201の付加部312は、周辺基板に送信する制御コマンドが、抽選時の抽選結果がはずれの場合の処理を周辺基板に実行させるはずれコマンドである場合、主制御部201を認証するための認証データを制御コマンドに付加する。送信部314aは、制御コマンドを周辺基板に送信する。周辺基板の受信部321は、主制御部201から送信された制御コマンドを受信する。認証部322は、受信部321によって受信された制御コマンドを用いて主制御部201を認証する。   In Patent Document 1, as shown in FIG. 21, a main control unit 201 and a peripheral board that performs predetermined processing based on a control command transmitted by the main control unit 201 (effect control unit 202a, prize ball control unit 203d). In a pachinko machine equipped with That is, in the same figure, the adding unit 312 of the main control unit 201 controls the main control when the control command to be transmitted to the peripheral board is a miss command that causes the peripheral board to execute the process when the lottery result at the lottery is missed. Authentication data for authenticating the unit 201 is added to the control command. The transmission unit 314a transmits a control command to the peripheral board. The peripheral board receiving unit 321 receives the control command transmitted from the main control unit 201. The authentication unit 322 authenticates the main control unit 201 using the control command received by the reception unit 321.

なお、主制御部201の制御コマンド格納部311は、周辺基板に送信する制御コマンドのデータ(制御コマンドデータ)を格納する。記録部313には、所定のプログラムコードが記録されている。   The control command storage unit 311 of the main control unit 201 stores control command data (control command data) to be transmitted to the peripheral board. A predetermined program code is recorded in the recording unit 313.

報知信号出力部323は、認証部322によって主制御部が認証されなかった場合に、報知信号を出力する。周辺基板が演出制御部202aを有する場合、報知信号出力部323は、例えば、図柄表示部(不図示)やランプ制御部(不図示)に報知信号を出力する。   The notification signal output unit 323 outputs a notification signal when the authentication unit 322 does not authenticate the main control unit. When the peripheral board has the effect control unit 202a, the notification signal output unit 323 outputs a notification signal to, for example, a symbol display unit (not shown) or a lamp control unit (not shown).

特開2008−279042号公報JP 2008-279042 A

ところで、セキュリティの強度を大きくして主制御部201を認証しようとすると、認証データの容量が大きくなったり、複雑な演算処理が必要になったりする。認証データの容量を大きくしたり、複雑な演算処理が必要になったりすると、周辺基板の処理負荷が大きくなるので、好ましくない。そのため、従来の遊技機では、セキュリティの強度を大きくしようとすると設計上の制約を受けることになる。   By the way, if it is attempted to authenticate the main control unit 201 by increasing the security strength, the capacity of the authentication data becomes large or complicated arithmetic processing is required. If the capacity of the authentication data is increased or complicated calculation processing is required, the processing load on the peripheral board increases, which is not preferable. Therefore, in the conventional gaming machine, there is a design restriction when trying to increase the strength of security.

本発明は、セキュリティの強度を従来よりも大きくしても設計上の制約を受けずに、主制御部が正当であるか否かを判断することができる遊技機、周辺基板、認証方法、プログラムを提供することを目的とする。   The present invention relates to a gaming machine, a peripheral board, an authentication method, and a program that can determine whether or not the main control unit is valid without being restricted by design even if the strength of security is increased as compared with the prior art. The purpose is to provide.

上記課題を解決し上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技に関する特賞状態が発生せず通常状態が継続することを指定するためのはずれコマンドと、自らが正当であることを認証させるための認証データとを出力する主制御部と、前記主制御部の出力を入力とし、前記はずれコマンドに基づく演出または前記演出の前処理もしくは後処理の実行を制御するとともに、前記認証データを出力する周辺部と、前記周辺部から出力される前記認証データに基づいて前記主制御部が正当であるか否かを判断する認証部とを備えたことを特徴とする。   In order to solve the above-mentioned problems and achieve the above-mentioned object, the gaming machine according to the present invention has a command to specify that a normal state continues without a special state relating to a game, and that it is valid. A main control unit that outputs authentication data for authentication, and an output of the main control unit as inputs, and controls the execution of the effect based on the off command or the pre-processing or post-processing of the effect, and the authentication data And an authentication unit that determines whether or not the main control unit is valid based on the authentication data output from the peripheral unit.

このような構成によれば、周辺部とは別に、主制御部が正当であるか否かを判断する認証部を有するので、周辺部の負担が小さくなり、セキュリティの強度を従来よりも大きくして主制御部が正当であるか否かを判断することができる。なお、特賞状態とは、遊技者に対して所定の遊技価値を付与可能な有利な状態をいい、例えば、大入賞口の開放動作等が含まれる。   According to such a configuration, since the main control unit has an authentication unit that determines whether or not the main control unit is legitimate, the burden on the peripheral unit is reduced, and the security strength is increased compared to the related art. Thus, it can be determined whether or not the main control unit is valid. The special prize state refers to an advantageous state in which a predetermined game value can be given to the player, and includes, for example, an opening operation of a special prize opening.

前記周辺部は、前記主制御部が正当でないと判断された場合、その旨を報知するようにしてもよい。これにより、パチンコホールの従業員や遊技者がその状態を認識しやすくなる。   When it is determined that the main control unit is not valid, the peripheral unit may notify the fact. This makes it easier for employees and players of pachinko halls to recognize the state.

前記認証部は、前記はずれコマンドに基づく前記演出または前記演出の前処理もしくは後処理が実行される期間の後に前記主制御部が正当であるか否かを判断してもよい。はずれコマンドに基づく演出または前処理もしくは後処理が実行される期間の後に、主制御部が正当であるか否かを判断することにより、認証データの容量が大きくなったり、複雑な演算処理を行なったりしても、周辺部の動作とは独立して認証動作を行なうことができる。したがって、セキュリティの強度を従来よりも大きくして主制御部が正当であるか否かを判断することができる。   The authentication unit may determine whether or not the main control unit is legitimate after a period in which the effect based on the miss command or the pre-processing or post-processing of the effect is executed. By determining whether or not the main control unit is legitimate after the production based on the off command or the period during which pre-processing or post-processing is executed, the capacity of the authentication data is increased or complicated arithmetic processing is performed. However, the authentication operation can be performed independently of the operation of the peripheral portion. Therefore, it is possible to determine whether or not the main control unit is legitimate by increasing the strength of security compared to the conventional case.

前記周辺部と前記認証部との信号授受に用いられる単一の経路を備えていてもよい。認証データの授受が単一の経路で行われる場合であっても、セキュリティの強度を従来よりも大きくして主制御部が正当であるか否かを判断することができる。   You may provide the single path | route used for signal transmission / reception with the said peripheral part and the said authentication part. Even when the authentication data is exchanged through a single route, it is possible to determine whether the main control unit is valid by increasing the strength of security compared to the conventional case.

前記周辺部と前記認証部との信号授受に用いられる二本の経路を備え、前記周辺部が、前記経路の一方により前記認証データを前記認証部に出力し、前記認証部が、前記経路の他方により前記主制御部が正当であるか否かについての判断の結果を前記周辺部に出力するようにしてもよい。認証データの授受が二本の経路で行われる場合であっても、セキュリティの強度を従来よりも大きくして主制御部が正当であるか否かを判断することができる。   Two paths used for signal exchange between the peripheral part and the authentication part are provided, the peripheral part outputs the authentication data to the authentication part by one of the paths, and the authentication part On the other hand, the result of determination as to whether the main control unit is valid may be output to the peripheral unit. Even when authentication data is exchanged through two routes, it is possible to determine whether or not the main control unit is legitimate by increasing the strength of security compared to the conventional case.

本発明の周辺基板は、主制御部からの、遊技に関する特賞状態が発生せず通常状態が継続することを指定するためのはずれコマンドに基づく演出または前記演出の前処理もしくは後処理の実行を制御するとともに、前記主制御部からの、前記主制御部が正当であることを認証させるための認証データを出力する周辺部と、前記周辺部から出力される前記認証データに基づいて前記主制御部が正当であるか否かを判断する認証部とを備えたことを特徴とする。周辺部とは別に、主制御部が正当であるか否かを判断する認証部を有するので、周辺部の負担が小さくなり、セキュリティの強度を従来よりも大きくして主制御部が正当であるか否かを判断することができる。   The peripheral board of the present invention controls the execution of the effect based on the off command for designating that the special state related to the game does not occur and the normal state continues from the main control unit or the pre-processing or post-processing of the effect And a peripheral unit that outputs authentication data for authenticating that the main control unit is valid from the main control unit, and the main control unit based on the authentication data output from the peripheral unit And an authentication unit that determines whether or not is valid. Apart from the peripheral part, it has an authentication part that determines whether or not the main control part is legitimate, so the burden on the peripheral part is reduced, the strength of security is increased, and the main control part is legitimate It can be determined whether or not.

前記周辺部は、前記主制御部が正当でないと判断された場合、その旨を報知するようにしてもよい。これにより、パチンコホールの従業員や遊技者がその状態を認識しやすくなる。   When it is determined that the main control unit is not valid, the peripheral unit may notify the fact. This makes it easier for employees and players of pachinko halls to recognize the state.

前記認証部は、前記はずれコマンドに基づく前記演出または前記前処理もしくは後処理が実行される期間の後に前記主制御部が正当であるか否かを判断してもよい。はずれコマンドに基づく演出または前処理もしくは後処理が実行される期間の後に、主制御部が正当であるか否かを判断することにより、認証データの容量が大きくなったり、複雑な演算処理を行なったりしても、周辺部の動作とは独立して認証動作を行なうことができる。したがって、セキュリティの強度を従来よりも大きくして主制御部が正当であるか否かを判断することができる。   The authentication unit may determine whether or not the main control unit is valid after the production based on the miss command or a period during which the pre-processing or post-processing is executed. By determining whether or not the main control unit is legitimate after the production based on the off command or the period during which pre-processing or post-processing is executed, the capacity of the authentication data is increased or complicated arithmetic processing is performed. However, the authentication operation can be performed independently of the operation of the peripheral portion. Therefore, it is possible to determine whether or not the main control unit is legitimate by increasing the strength of security compared to the conventional case.

本発明の認証方法は、遊技に関する特賞状態が発生せず通常状態が継続することを指定するためのはずれコマンドと、自らが正当であることを認証させるための認証データとを出力する主制御部と、前記はずれコマンドに基づく演出または前記演出の前処理もしくは後処理の実行を制御する周辺部とを備える遊技機における認証方法であって、前記遊技機は、前記主制御部が正当であるか否かを判断する認証部を更に備え、前記主制御部が、前記はずれコマンドと、前記認証データとを出力するステップと、前記周辺部が、前記演出または前記前処理もしくは後処理の実行を制御するとともに、前記認証データを出力するステップと、前記認証部が、前記周辺部から出力される前記認証データに基づいて前記主制御部が正当であるか否かを判断する認証ステップとを含むことを特徴とする。周辺部とは別に、主制御部が正当であるか否かを判断する認証部を設けて認証することにより、周辺部の負担が小さくなり、セキュリティの強度を従来よりも大きくして主制御部が正当であるか否かを判断することができる。   The authentication method of the present invention includes a main control unit that outputs a loss command for designating that a normal state does not occur and a normal state continues and authentication data for authenticating that it is valid And an authentication method in a gaming machine comprising an effect based on the miss command or a peripheral unit that controls execution of pre-processing or post-processing of the effect, wherein the main control unit is valid for the gaming machine An authentication unit for determining whether or not, wherein the main control unit outputs the off command and the authentication data, and the peripheral unit controls execution of the effect or the pre-processing or post-processing. And outputting the authentication data, and the authentication unit determines whether the main control unit is valid based on the authentication data output from the peripheral unit. Characterized in that it comprises an authentication step of. Separately from the peripheral part, by providing an authentication part that determines whether the main control part is valid or not, the burden on the peripheral part is reduced and the security strength is increased compared to the conventional control part. It is possible to determine whether or not is valid.

前記周辺部が、前記主制御部が正当でないと判断された場合、その旨を報知するステップをさらに含んでもよい。これにより、パチンコホールの従業員や遊技者がその状態を認識しやすくなる。   The peripheral part may further include a step of notifying that when it is determined that the main control part is not valid. This makes it easier for employees and players of pachinko halls to recognize the state.

本発明の認証方法は、遊技に関する特賞状態が発生せず通常状態が継続することを指定するためのはずれコマンドと、自らが正当であることを認証させるための認証データとを出力する主制御部と、前記はずれコマンドに基づく演出または前記演出の前処理もしくは後処理の実行を制御する周辺部とを備える遊技機において前記主制御部についての認証を行う認証方法であって、
前記認証データを、前記周辺部を介して取得する取得ステップと、
The authentication method of the present invention includes a main control unit that outputs a loss command for designating that a normal state does not occur and a normal state continues and authentication data for authenticating that it is valid And an authentication method for authenticating the main control unit in a gaming machine comprising an effect based on the off command or a peripheral unit that controls execution of pre-processing or post-processing of the effect,
An acquisition step of acquiring the authentication data via the peripheral portion;

前記取得ステップにおいて取得した認証データを用いて、前記主制御部が正当であるか否かを判断する認証ステップとを含むことを特徴とする。周辺部を介して取得した認証データを用いて、主制御部を認証するので、周辺部の負担が小さくなり、セキュリティの強度を従来よりも大きくして主制御部が正当であるか否かを判断することができる。   And an authentication step of determining whether or not the main control unit is valid using the authentication data acquired in the acquisition step. Authentication data acquired via the peripheral part is used to authenticate the main control part, so the burden on the peripheral part is reduced, the strength of security is made larger than before, and whether or not the main control part is legitimate Judgment can be made.

前記認証ステップにおいて前記主制御部が正当でないと判断された場合、認証結果を報知するための信号を出力する報知信号出力ステップをさらに含んでもよい。これにより、パチンコホールの従業員や遊技者がその状態を認識しやすくなる。   When it is determined in the authentication step that the main control unit is not valid, it may further include a notification signal output step of outputting a signal for notifying the authentication result. This makes it easier for employees and players of pachinko halls to recognize the state.

前記認証ステップにおいて、前記はずれコマンドに基づく前記演出または前記前処理もしくは後処理が実行される期間の後に前記主制御部が正当であるか否かを判断してもよい。はずれコマンドに基づく演出または前処理もしくは後処理が実行される期間の後に、主制御部が正当であるか否かを判断することにより、認証データの容量が大きくなったり、複雑な演算処理を行なったりしても、周辺部の動作とは独立して認証動作を行なうことができる。したがって、セキュリティの強度を従来よりも大きくして主制御部が正当であるか否かを判断することができる。   In the authentication step, it may be determined whether or not the main control unit is valid after the production based on the miss command or the period during which the pre-processing or post-processing is executed. By determining whether or not the main control unit is legitimate after the production based on the off command or the period during which pre-processing or post-processing is executed, the capacity of the authentication data is increased or complicated arithmetic processing is performed. However, the authentication operation can be performed independently of the operation of the peripheral portion. Therefore, it is possible to determine whether or not the main control unit is legitimate by increasing the strength of security compared to the conventional case.

本発明のプログラムは、上記認証方法の各ステップを、コンピュータに実行させることを特徴とする。周辺部を介して取得した認証データを用いて、主制御部を認証するので、周辺部の負担が小さくなり、セキュリティの強度を従来よりも大きくして主制御部が正当であるか否かを判断することができる。また、認証結果を報知するための信号を出力することにより、パチンコホールの従業員や遊技者がその状態を認識しやすくなる。   A program according to the present invention causes a computer to execute each step of the authentication method. Authentication data acquired via the peripheral part is used to authenticate the main control part, so the burden on the peripheral part is reduced, the strength of security is made larger than before, and whether or not the main control part is legitimate Judgment can be made. Further, by outputting a signal for informing the authentication result, it becomes easier for employees and players of the pachinko hall to recognize the state.

本発明によれば、周辺部とは別に設けた認証部において認証を行うため、認証データの容量を大きくしたり、複雑な演算処理を行ったりしてセキュリティの強度を従来よりも大きくしても周辺部の処理負荷は大きくならず、設計上の制約を受けずに、主制御部が正当であるか否かを判断することができる。   According to the present invention, authentication is performed in the authentication unit provided separately from the peripheral unit. Therefore, even if the capacity of authentication data is increased or complicated arithmetic processing is performed to increase the strength of security compared to the related art. The processing load on the peripheral portion does not increase, and it is possible to determine whether or not the main control unit is valid without being restricted by design.

本実施の形態による遊技機の遊技盤の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the game board of the game machine by this Embodiment. 本実施の形態による遊技機の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the gaming machine by this Embodiment. 主制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a main control part. 制御コマンドのデータ構造を示す図である。It is a figure which shows the data structure of a control command. 遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game control process. 制御コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a control command transmission process. 入賞判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a winning determination process. 大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a jackpot determination process. 電動役物制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an electric accessory control process. 演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control processing. 制御コマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a control command reception process. 変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern command process. 大当たりコマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a jackpot command process. はずれリーチコマンドおよびはずれ非リーチコマンドパチンコ機の認証動作のシーケンスを示す図である。It is a figure which shows the sequence of the authentication operation | movement of a miss reach command and a miss non-reach command pachinko machine. はずれリーチコマンドおよびはずれ非リーチコマンド以外の制御コマンドに基づくパチンコ機の動作のシーケンスを示す図である。It is a figure which shows the sequence of operation | movement of the pachinko machine based on control commands other than an outlier reach command and an outlier non-reach command. はずれリーチコマンドおよびはずれ非リーチコマンドに基づく演出または前処理もしくは後処理が実行されるタイミングと、認証処理が行なわれるタイミングとを示す第1の図である。It is a 1st figure which shows the timing when the production | presentation or pre-processing or post-processing based on a non-reach reach command and a non-reach non-reach command is performed, and the timing when an authentication process is performed. はずれリーチコマンドおよびはずれ非リーチコマンドに基づく演出または前処理もしくは後処理が実行されるタイミングと、認証処理が行なわれるタイミングとを示す第2の図である。It is a 2nd figure which shows the timing when the production | presentation based on a loss reach command and a loss non-reach command, or the pre-processing or post-processing is performed, and the timing when an authentication process is performed. 本実施の形態による遊技機の他の構成例を示す図である。It is a figure which shows the other structural example of the gaming machine by this Embodiment. 図2の構成に、報知部を追加した構成を示す図である。It is a figure which shows the structure which added the alerting | reporting part to the structure of FIG. 図18の構成に、報知部を追加した構成を示す図である。It is a figure which shows the structure which added the alerting | reporting part to the structure of FIG. 従来の遊技機の構成図である。It is a block diagram of the conventional game machine.

以下に、本発明を実施するための形態について図面を参照して説明する。ここでは、本発明に係る遊技機、周辺基板、認証方法、プログラムを、パチンコ機に適用した場合について説明する。
〔遊技盤の構成〕
まず、パチンコ機における遊技盤1の構成について説明する。
図1は、遊技盤1の正面図である。
EMBODIMENT OF THE INVENTION Below, the form for implementing this invention is demonstrated with reference to drawings. Here, a case where the gaming machine, peripheral board, authentication method, and program according to the present invention are applied to a pachinko machine will be described.
[Composition of game board]
First, the configuration of the game board 1 in the pachinko machine will be described.
FIG. 1 is a front view of the game board 1.

図1において、遊技盤1の左側には、円弧を描いて上方に延長する2つのレール102a、102bが設けられている。遊技領域101には、遊技球の落下軌跡を変則的にするための複数の釘(不図示)が設けられ、落下途中の位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や入賞口が設けられている。遊技球は、遊技盤1の下部位置に配置された発射部(不図示)により発射され、レール102a、102b間を上昇して遊技盤1の上部位置に達した後、遊技領域101内を落下する。   In FIG. 1, on the left side of the game board 1, two rails 102a and 102b extending upward in a circular arc are provided. The game area 101 is provided with a plurality of nails (not shown) for making the trajectory of the game ball fall irregularly, and a windmill or a prize opening for changing the fall direction of the game ball is provided in the middle of the fall. It has been. The game ball is fired by a launching unit (not shown) disposed at a lower position of the game board 1 and rises between the rails 102a and 102b to reach the upper position of the game board 1, and then falls within the game area 101. To do.

遊技盤1の中央部には、3つの領域にそれぞれ演出図柄を独立に変動させながら表示する図柄表示部104が設けられている。図柄表示部104は、例えば、液晶表示器(LCD(Liquid Crystal Display))またはCRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置、7セグメントLED、ドットマトリクス表示装置、モータの回転により可変表示するドラム等であり、複数の数字や図柄等からなる演出図柄を変動表示する。   In the center of the game board 1, there is provided a symbol display unit 104 that displays the effect symbols in three regions while independently varying the effect symbols. The symbol display unit 104 is, for example, a variable display device such as a liquid crystal display (LCD (Liquid Crystal Display)) or a CRT (Cathode Ray Tube) display, a 7-segment LED, a dot matrix display device, a drum that variably displays by rotating a motor. Etc., and the effect symbols composed of a plurality of numbers, symbols, etc. are variably displayed.

図柄表示部104の下方には、遊技球を入賞可能な始動入賞口105が設けられている。また、図柄表示部104の左右両側には、それぞれ入賞ゲート106が設けられている。入賞ゲート106を遊技球が通過すると、所定の抽選が行われ、これに当選すると、始動入賞口105が所定時間だけ開放する。   Below the symbol display unit 104 is provided a start winning opening 105 through which a game ball can be won. A winning gate 106 is provided on each of the left and right sides of the symbol display unit 104. When the game ball passes through the winning gate 106, a predetermined lottery is performed, and when the winning ball is won, the start winning opening 105 is opened for a predetermined time.

始動入賞口105の左右両側には、それぞれ普通入賞口107が設けられている。普通入賞口107に遊技球が入賞すると、遊技球1個につき所定数(例えば、10個)の遊技球が賞球として払い出される。   A normal winning opening 107 is provided on each of the left and right sides of the start winning opening 105. When a game ball wins the normal winning opening 107, a predetermined number (for example, 10) of game balls is paid out as a prize ball for each game ball.

始動入賞口105の下方には、通常時は閉止状態であるが図柄表示部104の演出図柄が大当たり図柄(例えば、「777」)となったときは、開放状態となって遊技球を入賞可能とする大入賞口109が設けられている。大当たり抽選で「大当たり」(以下、単に「大当たり」という。)となったときは、大入賞口109の全面に設置された開閉部材が開閉動作を繰り返す。開閉部材が開放中は、多数の遊技球の入賞を受け付ける。大入賞口109に遊技球が入賞すると、遊技球1個につき所定数(例えば、10個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口109の開放は、所定時間(例えば、30秒)経過するか、所定数(例えば、10個)の遊技球が入賞するまで継続する。大入賞口109の1回の開放期間をラウンドと呼び、ラウンドは、最大で所定回数(以下、最大ラウンド数という。)継続する。
遊技領域101の最下方には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収するための回収口108が設けられている。
〔遊技機の全体構成〕
Below the start winning opening 105, it is normally closed, but when the design symbol on the symbol display unit 104 becomes a jackpot symbol (for example, “777”), the game ball can be won in an open state. A special winning opening 109 is provided. When the jackpot lottery results in a “hit” (hereinafter simply referred to as “hit”), the opening and closing members installed on the entire surface of the big winning opening 109 repeat the opening and closing operation. While the open / close member is open, a large number of game balls are received. When a game ball wins the big winning opening 109, a predetermined number (for example, 10) of game balls is paid out as a prize ball for each game ball. The opening of the special winning opening 109 continues until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 10) of game balls wins. One opening period of the big prize opening 109 is called a round, and the round continues a maximum of a predetermined number of times (hereinafter referred to as the maximum number of rounds).
At the lowermost part of the game area 101, a collection port 108 is provided for collecting game balls that have not won any prize opening.
[Overall configuration of gaming machine]

図2は本実施の形態の遊技機の全体構成を示すブロック図である。図2に示すように、遊技機は、遊技盤1と、主制御基板2と、周辺基板3とを有する。主制御基板2および周辺基板3によって、遊技機制御装置100が構成される。   FIG. 2 is a block diagram showing the overall configuration of the gaming machine of the present embodiment. As shown in FIG. 2, the gaming machine has a game board 1, a main control board 2, and a peripheral board 3. The main control board 2 and the peripheral board 3 constitute a gaming machine control device 100.

主制御基板2は主制御部2aを有する基板である。主制御部2aは、遊技盤1が実行する遊技に関する演出またはその演出の前処理もしくは後処理を制御するための制御コマンドと、主制御部2aが正当であることを認証させるための認証データとを出力する手段である。   The main control board 2 is a board having a main control unit 2a. The main control unit 2a includes a control command for controlling an effect relating to the game executed by the game board 1 or pre-processing or post-processing of the effect, and authentication data for authenticating the main control unit 2a. Is a means for outputting.

ここで、「演出」とは、例えば、抽選による大当たり演出である。また、「演出の前処理」は、例えば、図柄表示部が表示する図柄を変動させる際の、図柄を変動させるための値をレジスタに設定する処理、である。ただし、主制御部2aは、制御データを出力せず、制御コマンドと認証データとを周辺部3aに出力することもある。例えば、パチンコ機の電源がオンされようとする場合等、制御の内容が明らかである場合には制御データは出力されない。この場合、演出の前処理として、パチンコ機の電源がオンされることになる。なお、「演出の後処理」は、例えば、演出後に、後述するRAMの内容を初期化する処理、である。   Here, “production” is, for example, a jackpot production by lottery. “Pre-production of the effect” is, for example, a process of setting a value for changing the symbol in the register when the symbol displayed by the symbol display unit is changed. However, the main control unit 2a may not output control data but may output a control command and authentication data to the peripheral unit 3a. For example, when the contents of the control are clear, such as when the power of the pachinko machine is going to be turned on, the control data is not output. In this case, the power of the pachinko machine is turned on as preprocessing for the effect. Note that the “post-processing of the effect” is, for example, a process of initializing the contents of the RAM described later after the effect.

周辺基板3は、周辺部3aと、認証部3bと、バス3cと、を有する基板である。周辺部3aは、主制御部2aの出力を入力とし、主制御部2aからの制御コマンドに基づいて演出または演出の前処理もしくは後処理の実行を制御するとともに、主制御部2aからの認証データを認証部3bに出力する手段である。   The peripheral board 3 is a board having a peripheral part 3a, an authentication part 3b, and a bus 3c. The peripheral unit 3a receives the output of the main control unit 2a as input, and controls the execution of the pre-processing or post-processing of the effect or effect based on the control command from the main control unit 2a, and the authentication data from the main control unit 2a Is output to the authentication unit 3b.

認証部3bは、周辺部3aの後段に設けられており、周辺部3aから出力される認証データに基づいて主制御部2aが正当であるか否かを判断する手段である。周辺部とは別に、認証部を付加した構成を採用している。このため、主制御部および周辺部の一般的な構成で主制御部の認証を行っていない場合でも、認証部を付加すれば、周辺部の仕様変更を最小限に抑えつつ、主制御部の認証を行うことができるようになる。主制御部2aが正当でないことが認証部3bによって判断された場合、周辺部3aは、主制御部2aが正当でない旨を報知するための制御を行う。主制御部2aが正当でない旨を報知する場合、周辺部3aの制御により、遊技機に設けられている液晶(不図示)に表示させたり、ランプ等を点灯させたりして通知することによる報知が行われる。液晶やランプを用いた通知については後に詳述する。   The authentication unit 3b is provided at the subsequent stage of the peripheral unit 3a, and is a means for determining whether or not the main control unit 2a is valid based on the authentication data output from the peripheral unit 3a. In addition to the peripheral part, a configuration with an authentication part is adopted. For this reason, even when the main control unit is not authenticated by the general configuration of the main control unit and the peripheral unit, if the authentication unit is added, the specification change of the peripheral unit can be minimized and the main control unit Authentication can be performed. When the authentication unit 3b determines that the main control unit 2a is not valid, the peripheral unit 3a performs control for notifying that the main control unit 2a is not valid. When the main control unit 2a notifies that it is not valid, the notification by displaying on a liquid crystal (not shown) provided in the gaming machine or lighting a lamp or the like under the control of the peripheral unit 3a Is done. The notification using the liquid crystal and the lamp will be described in detail later.

液晶表示やランプ等の点灯による視覚的報知に限らず、スピーカ(不図示)から音を出力することによる聴覚的報知、バイブレータ(不図示)を振動させることによる触覚的報知を行ってもよい。また、上記報知を組み合わせて行ってもよい。バス3cは、周辺部3aと認証部3bとの間の信号授受に用いられる唯一の通信経路である。周辺部3aと認証部3bとの間に設けられている単一のバス3cは、双方向の通信経路として用いられる。
〔遊技制御装置の構成〕
次に、パチンコ機における遊技制御装置の構成について説明する。
図3は、遊技制御装置100の構成を示すブロック図である。
Not only visual notification by lighting a liquid crystal display or a lamp, but also auditory notification by outputting sound from a speaker (not shown) or tactile notification by vibrating a vibrator (not shown) may be performed. Moreover, you may perform combining the said alert | report. The bus 3c is the only communication path used for signal exchange between the peripheral unit 3a and the authentication unit 3b. A single bus 3c provided between the peripheral part 3a and the authentication part 3b is used as a bidirectional communication path.
[Configuration of game control device]
Next, the configuration of the game control device in the pachinko machine will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of the game control device 100.

遊技制御装置100は、図3に示すように、主制御基板2と、周辺基板3と、賞球制御部400とを有して構成されている。本例では、主制御基板2に、遊技の主制御を行う主制御部2aが設けられている。また、周辺基板3には、主制御部2aの制御により遊技の演出制御を行う演出制御部300と、主制御部2aの認証を行う認証部3bとが設けられている。演出制御部300は、図2における周辺部3aの一例である。賞球制御部400は、主制御部2aの制御により遊技球の払出制御を行う。   As shown in FIG. 3, the game control device 100 includes a main control board 2, a peripheral board 3, and a prize ball control unit 400. In this example, the main control board 2 is provided with a main control unit 2a that performs main control of the game. Further, the peripheral board 3 is provided with an effect control unit 300 that controls the effect of the game by the control of the main control unit 2a, and an authentication unit 3b that authenticates the main control unit 2a. The effect control unit 300 is an example of the peripheral portion 3a in FIG. The prize ball control unit 400 controls the payout of game balls under the control of the main control unit 2a.

主制御部2aは、遊技の主制御を行い、遊技の演出制御または遊技球の払出制御を行うための各種の制御コマンドを演出制御部300および賞球制御部400にそれぞれ送信する。主制御部2aは、制御プログラムを記憶したROM204と、ROM204の制御プログラムに従って遊技制御処理を実行するCPU202と、CPU202の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM206と、外部装置との入出力を行うI/F(インタフェース)210とを有して構成されている。   The main control unit 2a performs main control of the game, and transmits various control commands for performing game effect control or game ball payout control to the effect control unit 300 and the prize ball control unit 400, respectively. The main control unit 2a includes a ROM 204 that stores a control program, a CPU 202 that executes game control processing in accordance with the control program stored in the ROM 204, a RAM 206 that functions as a data work area when the CPU 202 performs arithmetic processing, and input / output between external devices. And an I / F (interface) 210 for performing the above.

I/F210には、始動入賞口105に入賞した遊技球を検出する始動入賞口検出部280と、入賞ゲート106を通過した遊技球を検出するゲート検出部282と、普通入賞口107に入賞した遊技球を検出する普通入賞口検出部284と、大入賞口109に入賞した遊技球を検出する大入賞口検出部286とが接続されている。これらの検出部280〜286は、例えば、近接スイッチを用いて構成することができる。   In the I / F 210, a start winning port detection unit 280 that detects a game ball won in the start winning port 105, a gate detection unit 282 that detects a game ball that has passed the winning gate 106, and a normal winning port 107 are won. An ordinary winning opening detection unit 284 that detects a game ball and a large winning opening detection unit 286 that detects a gaming ball that has won a prize winning port 109 are connected. These detection parts 280-286 can be comprised using a proximity switch, for example.

I/F210には、さらに、大当たり中に大入賞口109の開閉部材を開閉動作させる大入賞口開閉部288と、演出制御部300と、賞球制御部400とが接続されている。なお、演出制御部300との通信は、主制御部2aから演出制御部300への一方向となっている。これに対し、賞球制御部400との通信は、双方向となっている。   The I / F 210 is further connected to a big prize opening / closing part 288 that opens and closes the opening / closing member of the big prize opening 109 during the big hit, an effect control part 300, and a prize ball control part 400. Note that communication with the effect control unit 300 is in one direction from the main control unit 2a to the effect control unit 300. In contrast, communication with the prize ball control unit 400 is bidirectional.

大入賞口開閉部288は、例えば、ソレノイドを用いて構成することができる。大当たりは、大当たり決定乱数に基づいて所定確率(例えば、1/300)で発生するよう予めプログラムされている。   The big prize opening opening / closing unit 288 can be configured using, for example, a solenoid. The jackpot is pre-programmed to occur with a predetermined probability (for example, 1/300) based on the jackpot random number.

演出制御部300は、主制御部2aから制御コマンドを受信し、受信した制御コマンドに基づいて遊技の演出制御を行う。演出制御部300は、制御プログラムを記憶したROM304と、ROM304の制御プログラムに従って演出制御処理を実行するCPU302と、CPU302の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM306と、図柄表示部104に表示させる画像データを書き込むVRAM308と、外部装置との入出力を行うI/F310とを有して構成されている。
ROM304は、検証値と照合するための期待値を記憶する。検証値は、主制御部200を認証するためのものであり、期待値は、検証値と同一の値となる。
The effect control unit 300 receives a control command from the main control unit 2a, and performs an effect control of the game based on the received control command. The effect control unit 300 includes a ROM 304 that stores a control program, a CPU 302 that executes an effect control process according to the control program stored in the ROM 304, a RAM 306 that functions as a data work area during the calculation process of the CPU 302, and a display on the symbol display unit 104. And an I / F 310 for inputting / outputting data to / from an external device.
The ROM 304 stores an expected value for collation with the verification value. The verification value is for authenticating the main control unit 200, and the expected value is the same value as the verification value.

RAM306は、主制御部200からの入力データ、演算処理のためのデータ、乱数を生成するための乱数カウンタその他各種のカウンタ、および各種のフラグを記憶する。   The RAM 306 stores input data from the main control unit 200, data for arithmetic processing, a random number counter for generating random numbers, various other counters, and various flags.

I/F310には、主制御部2aと、図柄表示部104と、スピーカ380から音声を出力する音声制御を行う音声制御部382と、ランプ384を点灯させるランプ制御を行うランプ制御部386とが接続されている。   The I / F 310 includes a main control unit 2a, a symbol display unit 104, a sound control unit 382 that performs sound control for outputting sound from the speaker 380, and a lamp control unit 386 that performs lamp control for lighting the lamp 384. It is connected.

賞球制御部400は、主制御部2aから制御コマンドを受信し、受信した制御コマンドに基づいて遊技球の払出制御を行う。賞球制御部400は、制御プログラムを記憶したROM404と、ROM404の制御プログラムに従って払出制御処理を実行するCPU402と、CPU402の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM406と、外部装置との入出力を行うI/F410とを有して構成されている。   The award ball control unit 400 receives a control command from the main control unit 2a, and performs payout control of the game ball based on the received control command. The prize ball control unit 400 includes a ROM 404 that stores a control program, a CPU 402 that executes a payout control process according to the control program in the ROM 404, a RAM 406 that functions as a data work area during the calculation process of the CPU 402, and an external device. And an I / F 410 that performs output.

I/F410には、主制御部2aと、遊技球の貯留部から所定数の遊技球を払い出す払出部480と、遊技球を遊技盤1に発射する発射部482とが接続されている。   Connected to the I / F 410 are a main control unit 2 a, a payout unit 480 that pays out a predetermined number of game balls from a storage unit for game balls, and a launch unit 482 that launches game balls to the game board 1.

賞球制御部400は、払出部480に対して、各入賞口(始動入賞口105、普通入賞口107、大入賞口109)への入賞に応じて所定数の遊技球を払い出す制御を行う。また、発射部482に対する操作を検出し、遊技球の発射を制御する。   The award ball control unit 400 controls the payout unit 480 to pay out a predetermined number of game balls in accordance with winnings in each winning award (starting winning port 105, normal winning port 107, large winning port 109). . In addition, an operation on the launch unit 482 is detected, and the launch of the game ball is controlled.

発射部482は、遊技者による操作を検出するセンサ(不図示)と、遊技球を発射させるソレノイド(不図示)とを有して構成されている。賞球制御部400は、発射部482のセンサにより操作を検出すると、その操作量に応じてソレノイドを駆動させて遊技球を間欠的に発射する。   The launching unit 482 includes a sensor (not shown) that detects an operation by the player and a solenoid (not shown) that launches a game ball. When the award ball control unit 400 detects an operation by the sensor of the launch unit 482, the prize ball control unit 400 intermittently fires a game ball by driving a solenoid according to the operation amount.

なお、主制御部2a、演出制御部300および賞球制御部400は、それぞれ異なるプリント基板に設けられているが、これに限らず、賞球制御部400は、主制御部2aと同一のプリント基板に設けることもできる。
〔制御コマンドなどのデータ構造〕
次に、制御コマンドなどのデータ構造を説明する。
図4は、制御コマンドなどのデータ構造を示す図である。
The main control unit 2a, the effect control unit 300, and the prize ball control unit 400 are provided on different printed boards. However, the present invention is not limited to this, and the prize ball control unit 400 is the same print as the main control unit 2a. It can also be provided on the substrate.
[Data structure of control commands, etc.]
Next, a data structure such as a control command will be described.
FIG. 4 is a diagram illustrating a data structure of control commands and the like.

通常の制御コマンド500の場合は、図4(a)に示すように、制御データ501が付加されている。これに対し、認証データ付き制御コマンドの場合は、図4(b)に示すように、制御データ501が付加され、さらに暗号化認証データ502が付加された構成になっている。このように、認証データを制御コマンドに付加して主制御部2aから送信することにより、認証データ単体で送信する場合と比較して、主制御部2aと周辺部3aとの間の通信負荷の増大を抑えることができる。また、認証データを制御コマンドに付加して主制御部2aから送信することにより、認証データ単体で送信する場合と比較して、通信データ中から認証データが抽出され、解析されてしまう危険性を低減することができる。さらに、認証処理は、認証データが付加された制御コマンドを送信する場合にのみ行われるため、認証処理による主制御部2aの処理負荷が認証処理によって増大する割合を抑えることができる。   In the case of a normal control command 500, control data 501 is added as shown in FIG. On the other hand, in the case of the control command with authentication data, as shown in FIG. 4B, the control data 501 is added and the encrypted authentication data 502 is further added. In this way, by adding the authentication data to the control command and transmitting from the main control unit 2a, the communication load between the main control unit 2a and the peripheral unit 3a is reduced as compared with the case of transmitting the authentication data alone. The increase can be suppressed. Further, by adding the authentication data to the control command and transmitting from the main control unit 2a, there is a risk that the authentication data is extracted from the communication data and analyzed compared to the case where the authentication data is transmitted alone. Can be reduced. Furthermore, since the authentication process is performed only when a control command to which authentication data is added is transmitted, the rate at which the processing load of the main control unit 2a due to the authentication process increases due to the authentication process can be suppressed.

なお、制御コマンド500に対する、制御データ501、認証データ502の配置の順序は、図4(b)の場合に限定されるものではない。すなわち、図4(c)に示すように、制御コマンド500の先頭に認証データ502を付加した配置としたり、図4(d)に示すように、制御コマンド500と制御データ501との間に認証データ502を挿入した配置としたりしてもよい。また、制御コマンド500と制御データ501とは別個に認証データを送信することとしてもよい。例えば、制御コマンドおよびその制御データを送信した後、3回目の制御コマンド送信時に認証データを付加して送信する、などとしてもよい。 Note that the arrangement order of the control data 501 and the authentication data 502 with respect to the control command 500 is not limited to the case of FIG. That is, as shown in FIG. 4C, the control data 500 is arranged with authentication data 502 added to the head, or as shown in FIG. 4D, authentication is performed between the control command 500 and the control data 501. Alternatively, the data 502 may be inserted. Further, the authentication data may be transmitted separately from the control command 500 and the control data 501. For example, after transmitting the control command and its control data, the authentication data may be added and transmitted when the third control command is transmitted.

ここで、制御コマンドには、電源オンコマンド、電源オフコマンド、客待ちデモ開始コマンド、客待ちデモ停止コマンド、変動パターンコマンド、大当たり開始コマンド、大当たり終了コマンドおよび大当たりコマンドなどがある。
電源オンコマンドは、電源の投入を指定するための制御コマンドであって、電源投入時に演出制御部300および賞球制御部400に送信される。
電源オフコマンドは、電源の遮断を指定するための制御コマンドであって、電源遮断時に演出制御部300および賞球制御部400に送信される。
Here, the control commands include a power-on command, a power-off command, a customer waiting demo start command, a customer waiting demo stop command, a variation pattern command, a jackpot start command, a jackpot end command, and a jackpot command.
The power-on command is a control command for designating power-on, and is transmitted to the effect control unit 300 and the prize ball control unit 400 when the power is turned on.
The power-off command is a control command for designating power-off, and is transmitted to the effect control unit 300 and the prize ball control unit 400 when the power is turned off.

客待ちデモ開始コマンドは、遊技客を誘致するためのデモンストレーション演出(以下、客待ちデモという。)の開始を指定するための制御コマンドであって、遊技中断時に演出制御部300に送信される。
客待ちデモ停止コマンドは、客待ちデモの終了を指定するための制御コマンドであって、遊技再開時に演出制御部300に送信される。
The customer waiting demonstration start command is a control command for designating the start of a demonstration effect (hereinafter referred to as a customer waiting demo) for attracting a player, and is transmitted to the effect control unit 300 when the game is interrupted.
The customer waiting demo stop command is a control command for designating the end of the customer waiting demo, and is transmitted to the effect control unit 300 when the game is resumed.

変動パターンコマンドは、演出図柄の変動パターンを指定するための制御コマンドであって、演出図柄の変動開始時に演出制御部300に送信される。変動パターンコマンドには、はずれ非リーチコマンド、はずれリーチコマンド、大当たりリーチコマンドがある。   The variation pattern command is a control command for designating the variation pattern of the effect symbol, and is transmitted to the effect control unit 300 when the variation of the effect symbol is started. The variation pattern command includes an outlier non-reach command, an outlier reach command, and a jackpot reach command.

はずれ非リーチコマンドは、大当たり抽選で「はずれ」(以下、単に「はずれ」という。)となったときに選択される変動パターンのうちリーチ演出を行わない変動パターンを指定するための制御コマンドである。   The non-reach non-reach command is a control command for designating a change pattern that does not perform reach among the change patterns that are selected when the big hit lottery results in “out” (hereinafter, simply referred to as “out”). .

はずれリーチコマンドは、はずれ時に選択される変動パターンのうちリーチ演出を行う変動パターンを指定するための制御コマンドである。演出制御部300では、はずれリーチコマンドまたははずれ非リーチコマンドに基づいてはずれであることを判定することができる。つまり、はずれリーチコマンドおよびはずれ非リーチコマンドは、遊技に関する特賞状態が発生せず通常状態が継続することを指定するためのはずれコマンドである。   The detachment reach command is a control command for designating a variation pattern for performing a reach effect among the variation patterns selected at the time of detachment. The effect control unit 300 can determine that there is a loss based on a loss reach command or a loss non-reach command. That is, the miss reach command and the miss non-reach command are miss commands for designating that the special state relating to the game does not occur and the normal state continues.

大当たりリーチコマンドは、大当たり時に選択される変動パターンのうちリーチ演出を行う変動パターンを指定するための制御コマンドである。演出制御部300では、大当たりリーチコマンドに基づいて大当たりであることを判定することができる。
大当たり開始コマンドは、大当たり演出の開始を指定するための制御コマンドであって、大当たり演出の開始時に演出制御部300に送信される。
The jackpot reach command is a control command for designating a variation pattern for performing a reach effect among the variation patterns selected at the time of the jackpot. The effect control unit 300 can determine that the jackpot is based on the jackpot reach command.
The jackpot start command is a control command for designating the start of the jackpot effect, and is transmitted to the effect control unit 300 at the start of the jackpot effect.

大当たり終了コマンドは、大当たり演出の終了を指定するための制御コマンドであって、大当たり演出の終了時(最終ラウンドの終了時)に演出制御部300に送信される。
大当たりコマンドは、大当たりを指定するための制御コマンドであって、これには、ラウンド開始コマンドおよびラウンド終了コマンドがある。
The jackpot end command is a control command for designating the end of the jackpot effect, and is transmitted to the effect control unit 300 at the end of the jackpot effect (at the end of the final round).
The jackpot command is a control command for designating a jackpot, and includes a round start command and a round end command.

ラウンド開始コマンドは、ラウンドの開始を指定するための制御コマンドであって、ラウンドの開始時に演出制御部300に送信される。ラウンド開始コマンドは、各ラウンドごとに設定されている。例えば、最大ラウンド数が15回である場合は、15種類のラウンド開始コマンドが設定される。したがって、ラウンドが2回以上継続する場合は、大当たり中にラウンド開始コマンドが複数回にわたって送信されることになる。   The round start command is a control command for designating the start of a round, and is transmitted to the effect control unit 300 at the start of the round. The round start command is set for each round. For example, when the maximum number of rounds is 15, 15 types of round start commands are set. Accordingly, when the round continues twice or more, the round start command is transmitted a plurality of times during the jackpot.

ラウンド終了コマンドは、ラウンドの終了を指定するための制御コマンドであって、最終ラウンドを除くラウンドの終了時に演出制御部300に送信される。ラウンド終了コマンドは、最終ラウンドを除く各ラウンドごとに設定されている。例えば、最大ラウンド数が15回である場合は、14種類のラウンド終了コマンドが設定される。したがって、ラウンドが3回以上継続する場合は、大当たり中にラウンド終了コマンドが複数回にわたって送信されることになる。   The round end command is a control command for designating the end of the round, and is transmitted to the effect control unit 300 at the end of the round excluding the final round. The round end command is set for each round except the final round. For example, when the maximum number of rounds is 15, 14 types of round end commands are set. Therefore, when the round continues three or more times, the round end command is transmitted a plurality of times during the jackpot.

なお、これら制御コマンドは、あくまで代表的なものであり、その他にも各種の制御コマンドが規定されている。これら制御コマンドのうち、予め定められたものについては、暗号化認証データが付加される。本実施形態では、はずれリーチコマンドまたははずれ非リーチコマンド(すなわち、はずれコマンド)に、暗号化認証データが付加される。
〔遊技制御処理〕
次に、主制御部2aで実行される遊技制御処理について説明する。
These control commands are merely representative, and various other control commands are defined. Among these control commands, encryption authentication data is added to predetermined ones. In the present embodiment, the encrypted authentication data is added to the loss reach command or the loss non-reach command (that is, the loss command).
[Game control processing]
Next, the game control process executed by the main control unit 2a will be described.

CPU202は、所定の動作クロック(例えば、4[ms])で1サイクルを実行可能な制御プログラムをROM204から読み出し、読み出した制御プログラムに従って、図5のフローチャートに示す遊技制御処理を実行する。
図5は、遊技制御処理を示すフローチャートである。
遊技制御処理は、CPU202において実行されると、図5に示すように、まず、ステップS100に移行する。
The CPU 202 reads from the ROM 204 a control program that can execute one cycle at a predetermined operation clock (for example, 4 [ms]), and executes the game control process shown in the flowchart of FIG. 5 according to the read control program.
FIG. 5 is a flowchart showing the game control process.
When the game control process is executed by the CPU 202, as shown in FIG. 5, first, the process proceeds to step S100.

ステップS100では、電源がオンになったか否かを判定し、電源がオンになったと判定したとき(Yes)は、ステップS102に移行するが、そうでないと判定したとき(No)は、電源がオンになるまでステップS100で待機する。   In step S100, it is determined whether or not the power is turned on. When it is determined that the power is turned on (Yes), the process proceeds to step S102, but when it is determined that it is not (No), the power is turned on. It waits in step S100 until it turns on.

ステップS102では、RAM206の内容を初期化し、I/F210を介して、演出制御部300および賞球制御部400に電源オンコマンドを送信する初期化処理を実行する。   In step S102, the contents of the RAM 206 are initialized, and an initialization process for transmitting a power-on command to the effect control unit 300 and the prize ball control unit 400 via the I / F 210 is executed.

次いで、ステップS104に移行して、始動入賞口105に遊技球が入賞したことを判定する入賞判定処理を実行し、ステップS106に移行して、大当たりの判定を行うとともに演出図柄の変動パターンを決定する大当たり判定処理を実行し、ステップS108に移行して、大入賞口109の開閉部材を所定パターンで開放させる電動役物制御処理を実行し、ステップS110に移行する。   Next, the process proceeds to step S104, and a winning determination process is performed to determine that a game ball has been won at the start winning opening 105, and the process proceeds to step S106 to determine the jackpot and determine the variation pattern of the effect symbol. The jackpot determination process is executed, the process proceeds to step S108, the electric accessory control process for opening the opening / closing member of the big winning opening 109 in a predetermined pattern is performed, and the process proceeds to step S110.

ステップS110では、賞球制御部400に対して遊技球の払出を指定するための制御コマンド(払出制御コマンド)をRAM206の送信バッファに格納する賞球払出制御処理を実行し、ステップS112に移行して、I/F210を介して、送信バッファに格納された制御コマンドを演出制御部300または賞球制御部400に送信する制御コマンド送信処理を実行し、ステップS114に移行する。   In step S110, a prize ball payout control process for storing in the transmission buffer of the RAM 206 a control command (payout control command) for designating game ball payout to the prize ball control unit 400 is executed, and the process proceeds to step S112. Then, a control command transmission process for transmitting the control command stored in the transmission buffer to the effect control unit 300 or the prize ball control unit 400 via the I / F 210 is executed, and the process proceeds to step S114.

ステップS114では、電源がオフになったか否かを判定し、電源がオフになったと判定したとき(Yes)は、ステップS116に移行して、I/F210を介して、演出制御部300および賞球制御部400に電源オフコマンドを送信する終了処理を実行し、遊技制御処理を終了する。
一方、ステップS114で、電源がオフになっていないと判定したとき(No)は、ステップS104に移行する。
In step S114, it is determined whether or not the power is turned off. When it is determined that the power is turned off (Yes), the process proceeds to step S116, and the effect control unit 300 and the award are received via the I / F 210. A termination process for transmitting a power-off command to the ball control unit 400 is executed, and the game control process is terminated.
On the other hand, when it is determined in step S114 that the power is not turned off (No), the process proceeds to step S104.

なお、乱数カウンタは、上記動作クロックの1周期(例えば、4[ms])のうち各処理を実行した残余時間を利用して更新される。またその他、遊技制御処理と並列に実行される乱数更新処理で更新することもできる。乱数カウンタは、例えば、「0」から順に「1」ずつカウントアップを行っていき、カウント値が最大値(例えば、「999」)を超えたときに「0」に戻すことにより、所定の数値範囲(例えば、「0」〜「999」)で循環的にカウントを行う。
〔制御コマンド送信処理〕
次に、ステップS112の制御コマンド送信処理を説明する。
図6は、制御コマンド送信処理を示すフローチャートである。
制御コマンド送信処理は、ステップS112において実行されると、図6に示すように、まず、ステップS200に移行する。
Note that the random number counter is updated using the remaining time during which each process is executed in one cycle (for example, 4 [ms]) of the operation clock. In addition, it can be updated by a random number update process executed in parallel with the game control process. For example, the random number counter counts up by “1” sequentially from “0”, and returns to “0” when the count value exceeds the maximum value (for example, “999”). Counting is performed cyclically in a range (for example, “0” to “999”).
[Control command transmission processing]
Next, the control command transmission process in step S112 will be described.
FIG. 6 is a flowchart showing the control command transmission process.
When the control command transmission process is executed in step S112, the process first proceeds to step S200 as shown in FIG.

ステップS200では、制御コマンドを送信バッファから読み出し、ステップS202に移行して、読み出した制御コマンドが予め定められたコマンドすなわちはずれリーチコマンドまたははずれ非リーチコマンドであるか否かを判定し、はずれリーチコマンドまたははずれ非リーチコマンドであると判定したとき(Yes)は、ステップS204に移行する。   In step S200, the control command is read from the transmission buffer, and the process proceeds to step S202, where it is determined whether the read control command is a predetermined command, that is, a miss reach command or a miss non-reach command. Or when it determines with it being a non-reach non-reach command (Yes), it transfers to step S204.

ステップS204では、ROM204の制御プログラムのデータに基づいて認証データを生成する。認証データは、演出制御部300で主制御部200を認証するためのデータであって、例えば、制御プログラムの一部または全部のデータに対して、ハッシュ関数による演算、パリティチェック、巡回冗長検査(CRC(Cyclic Redundancy Check))またはチェックサム等の誤り検出演算を行って得られた値を検証値として含む。このように、検証値は、ROM204に実際に記憶されている制御プログラムのデータから算出される。したがって、検証値を用いて認証を行うことにより、正規の主制御基板を不正な主制御基板に取り替えたり、ROM204の制御プログラムを改ざんしたりといった不正行為を検出することができる。
次いで、ステップS206に移行して、所定の暗号化アルゴリズムにより、生成した認証データを暗号化する暗号化処理を実行する。
In step S204, authentication data is generated based on the data of the control program stored in the ROM 204. The authentication data is data for authenticating the main control unit 200 by the production control unit 300. For example, for part or all of the data of the control program, calculation by a hash function, parity check, cyclic redundancy check ( A value obtained by performing error detection calculation such as CRC (Cyclic Redundancy Check) or checksum is included as a verification value. Thus, the verification value is calculated from the data of the control program actually stored in the ROM 204. Therefore, by performing authentication using the verification value, it is possible to detect fraudulent acts such as replacing a regular main control board with an unauthorized main control board or falsifying the control program in the ROM 204.
Next, the process proceeds to step S206, and an encryption process for encrypting the generated authentication data is executed by a predetermined encryption algorithm.

この暗号化処理には、例えば、暗号鍵(例えば、「0x33」)との排他的論理和(XOR)を演算する暗号化アルゴリズムが用いられる。この場合、暗号化アルゴリズムに対応する復号化アルゴリズムは、同一のものとなる。
そして、この暗号化アルゴリズムにより、実行された暗号化処理によって得られた演算値を暗号化認証データとする。
In this encryption process, for example, an encryption algorithm that calculates an exclusive OR (XOR) with an encryption key (for example, “0x33”) is used. In this case, the decryption algorithm corresponding to the encryption algorithm is the same.
Then, with this encryption algorithm, the operation value obtained by the executed encryption process is used as encrypted authentication data.

次いで、ステップS208に移行して、ステップS200で読み出した制御コマンドを、暗号化した暗号化認証データを付加して演出制御部300に送信し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。   Next, the process proceeds to step S208, and the control command read in step S200 is transmitted to the effect control unit 300 with the encrypted encrypted authentication data added thereto, and the series of processes is terminated and the original process is restored. .

一方、ステップS202で、はずれリーチコマンドまたははずれ非リーチコマンドでないと判定したとき(No)は、ステップS210に移行して、ステップS200で読み出した制御コマンドをそのまま演出制御部300または賞球制御部400に送信し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。   On the other hand, when it is determined in step S202 that the command is not a miss reach command or a miss non-reach command (No), the process proceeds to step S210, and the control command read in step S200 is directly used as the effect control unit 300 or the prize ball control unit 400. To complete the series of processing and return to the original processing.

なお、電源オンコマンドおよび電源オフコマンドの送信(ステップS102、S116)についても、図6のフローチャートに示す制御コマンド送信処理と同様の処理を行う。
〔入賞判定処理〕
次に、ステップS104の入賞判定処理を説明する。
図7は、入賞判定処理を示すフローチャートである。
入賞判定処理は、ステップS104において実行されると、図7に示すように、まず、ステップS300に移行する。
ステップS300では、保留球数が「0」であるか否かを判定し、保留球数が「0」であると判定したとき(Yes)は、ステップS302に移行する。
Note that the transmission of the power-on command and the power-off command (steps S102 and S116) is similar to the control command transmission process shown in the flowchart of FIG.
[Winning determination process]
Next, the winning determination process in step S104 will be described.
FIG. 7 is a flowchart showing a winning determination process.
When the winning determination process is executed in step S104, the process first proceeds to step S300 as shown in FIG.
In step S300, it is determined whether or not the number of reserved balls is “0”, and when it is determined that the number of reserved balls is “0” (Yes), the process proceeds to step S302.

ステップS302では、タイマ(不図示)を用いて始動入賞口105への最後の入賞から所定時間(例えば、10分)が経過したか否かを判定し、所定時間が経過したと判定したとき(Yes)は、ステップS304に移行する。   In step S302, a timer (not shown) is used to determine whether or not a predetermined time (for example, 10 minutes) has elapsed since the last winning to the start winning opening 105, and when it is determined that the predetermined time has elapsed ( If Yes, the process proceeds to step S304.

ステップS304では、客待ちデモを行う客待ちデモ実行処理を実行する。客待ちデモ実行処理では、客待ちデモ開始コマンドを送信バッファに格納することにより客待ちデモを開始する。また、始動入賞口105への入賞、発射部482に対する操作等を契機として遊技の再開を検出したときは、客待ちデモ停止コマンドを送信バッファに格納することにより客待ちデモを終了する。これにより、ステップS112の制御コマンド送信処理では、客待ちデモ開始コマンドまたは客待ちデモ停止コマンドが演出制御部300に送信される。   In step S304, a customer waiting demo execution process for performing a customer waiting demo is executed. In the customer waiting demo execution process, the customer waiting demo is started by storing the customer waiting demo start command in the transmission buffer. Further, when the resumption of the game is detected in response to winning at the start winning opening 105, an operation on the launching unit 482, etc., the customer waiting demo is terminated by storing a customer waiting demo stop command in the transmission buffer. Thereby, in the control command transmission process of step S112, a customer waiting demonstration start command or a customer waiting demonstration stop command is transmitted to the effect control unit 300.

次いで、ステップS306に移行して、I/F210を介して始動入賞口検出部280からのセンサ信号を読み込み、読み込んだセンサ信号に基づいて始動入賞口105に遊技球が入賞したことを検出したか否かを判定し、遊技球の入賞を検出したと判定したとき(Yes)は、ステップS308に移行する。   Next, the process proceeds to step S306, where the sensor signal from the start winning opening detection unit 280 is read via the I / F 210, and whether it is detected that the game ball has won the start winning opening 105 based on the read sensor signal. If it is determined whether or not the winning of the game ball is detected (Yes), the process proceeds to step S308.

ステップS308では、保留球数が「4」以上であるか否かを判定し、保留球数が「4」未満であると判定したとき(No)は、ステップS310に移行して、保留球数に「1」を加算し、ステップS312に移行する。   In step S308, it is determined whether or not the number of retained balls is “4” or more, and when it is determined that the number of retained balls is less than “4” (No), the process proceeds to step S310 and the number of retained balls is determined. “1” is added to, and the process proceeds to step S312.

ステップS312では、大当たり決定乱数、停止図柄決定乱数その他遊技制御に用いる乱数を乱数カウンタから取得し、ステップS314に移行して、取得した各乱数を、保留球数に対応したRAM206の所定領域にそれぞれ格納し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。   In step S312, the jackpot determined random number, stop symbol determined random number and other random numbers used for game control are acquired from the random number counter, and the process proceeds to step S314, where each acquired random number is stored in a predetermined area of the RAM 206 corresponding to the number of reserved balls. Store, end a series of processing, and return to the original processing.

一方、ステップS308で、保留球数が「4」以上であると判定したとき(Yes)、およびステップS306で、遊技球の入賞を検出しないと判定したとき(No)はいずれも、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。   On the other hand, when it is determined in step S308 that the number of held balls is “4” or more (Yes) and when it is determined in step S306 that no winning of a game ball is detected (No), a series of processes To return to the original process.

一方、ステップS302で、所定時間が経過していないと判定したとき(No)、およびステップS300で、保留球数が「0」でないと判定したとき(No)はいずれも、ステップS306に移行する。
〔大当たり判定処理〕
次に、ステップS106の大当たり判定処理を説明する。
図8は、大当たり判定処理を示すフローチャートである。
On the other hand, when it is determined in step S302 that the predetermined time has not elapsed (No) and when it is determined in step S300 that the number of reserved balls is not “0” (No), the process proceeds to step S306. .
[Big hit judgment processing]
Next, the jackpot determination process in step S106 will be described.
FIG. 8 is a flowchart showing the jackpot determination process.

大当たり判定処理は、所定確率で大当たりを発生させるために、大当たり決定乱数がとり得る所定の数値範囲(例えば、「0」〜「400」)に1個の大当たり値を設定し、始動入賞口105に遊技球が入賞した入賞タイミングで大当たり決定乱数を取得し、取得した乱数値と大当たり値とが一致しているときに大当たりを発生させる処理であって、ステップS106において実行されると、図8に示すように、まず、ステップS400に移行する。   In the jackpot determination process, in order to generate a jackpot with a predetermined probability, one jackpot value is set in a predetermined numerical range (for example, “0” to “400”) that can be taken by the jackpot determination random number, and the start winning hole 105 8 is a process for obtaining a jackpot decision random number at the winning timing when the game ball is won, and generating a jackpot when the acquired random number value matches the jackpot value. First, the process proceeds to step S400.

ステップS400では、図柄表示部104において演出図柄が変動中か否かを判定し、演出図柄が変動中でないと判定したとき(No)は、ステップS402に移行して、保留球数が「1」以上であるか否かを判定し、保留球数が「1」以上であると判定したとき(Yes)は、ステップS404に移行する。   In step S400, it is determined whether or not the effect symbol is changing in the symbol display unit 104, and when it is determined that the effect symbol is not changing (No), the process proceeds to step S402 and the number of reserved balls is “1”. When it is determined whether or not the number is equal to or more than one and it is determined that the number of reserved balls is “1” or more (Yes), the process proceeds to step S404.

ステップS404では、保留球数に対応したRAM206の所定領域から大当たり決定乱数を読み出し、ステップS406に移行して、読み出した乱数値が大当たり値と一致しているか否かを判定し、大当たり値と一致していると判定したとき(Yes)は、ステップS408に移行して、大当たりフラグをセットし、ステップS410に移行する。   In step S404, the jackpot determination random number is read from a predetermined area of the RAM 206 corresponding to the number of reserved balls, and the process proceeds to step S406 to determine whether or not the read random number value matches the jackpot value. When it is determined that it has been done (Yes), the process proceeds to step S408, the jackpot flag is set, and the process proceeds to step S410.

ステップS410では、大当たり時に停止させる演出図柄の態様を決定する大当たり時停止図柄決定処理を実行する。大当たり時停止図柄決定処理では、例えば、大当たり用の停止図柄決定テーブルをROM204から読み出す。そして、保留球数に対応したRAM206の所定領域から停止図柄決定乱数を読み出し、読み出した乱数値の順位の停止図柄番号を、読み出した停止図柄決定テーブルから取得し、取得した停止図柄番号を示す制御コマンド(図柄指定コマンド)を送信バッファに格納する。   In step S410, a big-hit stop symbol determination process is executed to determine the aspect of the effect symbol to be stopped at the big-hit. In the jackpot stop symbol determination process, for example, a jackpot stop symbol determination table is read from the ROM 204. Then, a stop symbol determination random number is read from a predetermined area of the RAM 206 corresponding to the number of reserved balls, a stop symbol number of the order of the read random number value is acquired from the read stop symbol determination table, and control indicating the acquired stop symbol number Store the command (designation command) in the transmission buffer.

次いで、ステップS412に移行して、大当たり時に変動表示する演出図柄の変動パターンを決定する大当たり時変動パターン決定処理を実行する。大当たり時変動パターン決定処理では、例えば、リーチ決定乱数を乱数カウンタから取得し、取得した乱数値に対応する大当たり用の変動パターン決定テーブルをROM204から読み出す。大当たりリーチコマンドは、1または複数の特定の変動パターン決定テーブルにのみ登録されているので、リーチ決定乱数に基づくこの選択は、リーチ演出を行うか否かを決定することになる。そして、変動パターン決定乱数を乱数カウンタから取得し、取得した乱数値の順位の変動パターン番号を、読み出した変動パターン決定テーブルから取得し、取得した変動パターン番号を示す変動パターンコマンドを送信バッファに格納する。これにより、ステップS112の制御コマンド送信処理では、大当たりリーチコマンドその他大当たり時に選択される変動パターンコマンドが演出制御部300に送信される。   Next, the process proceeds to step S412, and the big hit hour fluctuation pattern determination process is executed for determining the fluctuation pattern of the effect symbol to be displayed in a variable manner at the big hit. In the jackpot variation pattern determination process, for example, a reach determination random number is acquired from a random number counter, and a variation pattern determination table for jackpot corresponding to the acquired random number value is read from the ROM 204. Since the jackpot reach command is registered only in one or a plurality of specific variation pattern determination tables, this selection based on the reach determination random number determines whether or not to perform the reach effect. Then, the fluctuation pattern determination random number is obtained from the random number counter, the fluctuation pattern number of the order of the obtained random number value is obtained from the read fluctuation pattern determination table, and the fluctuation pattern command indicating the obtained fluctuation pattern number is stored in the transmission buffer. To do. As a result, in the control command transmission process of step S112, the jackpot reach command and other variation pattern commands selected at the time of jackpot are transmitted to the effect control unit 300.

次いで、ステップS414に移行して、演出制御部300に対して演出図柄の変動開始を指定するための制御コマンド(変動開始コマンド)を送信バッファに格納する図柄変動開始処理を実行し、ステップS416に移行して、保留球数から「1」を減算し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。   Next, the process proceeds to step S414, and a symbol variation start process for storing in the transmission buffer a control command (variation start command) for designating the effect symbol variation start to the effect control unit 300 is executed, and the process proceeds to step S416. Then, “1” is subtracted from the number of held balls, a series of processing is terminated, and the original processing is restored.

一方、ステップS406で、大当たり値と一致しないと判定したとき(No)は、ステップS418に移行して、はずれ時に停止させる演出図柄の態様を決定するはずれ時停止図柄決定処理を実行する。はずれ時停止図柄決定処理は、ステップS410と同様に構成される。ステップS410と異なるのは、はずれ用の停止図柄決定テーブルを用いる点である。   On the other hand, when it is determined in step S406 that it does not coincide with the jackpot value (No), the process proceeds to step S418, and the off-time stop symbol determining process is executed to determine the mode of the effect symbol to be stopped at the time of loss. The off-time stop symbol determination process is configured in the same manner as in step S410. The difference from step S410 is that a stop symbol determination table for detachment is used.

次いで、ステップS420に移行して、はずれ時に変動表示する演出図柄の変動パターンを決定するはずれ時変動パターン決定処理を実行する。はずれ時変動パターン決定処理は、ステップS412と同様に構成される。ステップS412と異なるのは、はずれ用の変動パターン決定テーブルを用いる点である。これにより、ステップS112の制御コマンド送信処理では、はずれ非リーチコマンド、はずれリーチコマンドその他はずれ時に選択される変動パターンコマンドが演出制御部300に送信される。
ステップS420の処理が終了すると、ステップS414に移行する。
一方、ステップS400で、図柄表示部104において演出図柄が変動中であると判定したとき(Yes)は、ステップS422に移行する。
Next, the process proceeds to step S420, and a variation pattern determination process at the time of detachment is performed to determine a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed at the time of the detachment. The deviation variation pattern determination process is configured in the same manner as in step S412. The difference from step S412 is that a deviation variation pattern determination table is used. Thereby, in the control command transmission process of step S112, the fluctuation pattern command selected at the time of the deviation non-reach command, the deviation reach command or the like is transmitted to the effect control unit 300.
When the process of step S420 ends, the process proceeds to step S414.
On the other hand, when it is determined in step S400 that the effect symbol is changing in the symbol display unit 104 (Yes), the process proceeds to step S422.

ステップS422では、演出図柄の変動を開始してから所定時間(例えば、30秒)が経過したか否かを判定し、所定時間が経過したと判定したとき(Yes)は、ステップS424に移行して、演出制御部300に対して演出図柄の停止を指定するための制御コマンド(図柄停止コマンド)を送信バッファに格納する図柄停止処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。   In step S422, it is determined whether or not a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the start of the change in the effect design. If it is determined that the predetermined time has elapsed (Yes), the process proceeds to step S424. The symbol stop process for storing in the transmission buffer a control command (design stop command) for designating the stop of the effect symbol to the effect control unit 300 is executed, and the series of processes is terminated and the original process is restored. Let

一方、ステップS422で、所定時間が経過していないと判定したとき(No)、およびステップS402で、保留球数が「0」であると判定したとき(No)はいずれも、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
〔電動役物制御処理〕
次に、ステップS108の電動役物制御処理を説明する。
図9は、電動役物制御処理を示すフローチャートである。
電動役物制御処理は、ステップS108において実行されると、図9に示すように、まず、ステップS500に移行する。
On the other hand, when it is determined at step S422 that the predetermined time has not elapsed (No) and when it is determined at step S402 that the number of reserved balls is “0” (No), a series of processing is performed. End and return to the original process.
[Electric character control processing]
Next, the electric accessory control process in step S108 will be described.
FIG. 9 is a flowchart showing the electric accessory control process.
When the electric accessory control process is executed in step S108, as shown in FIG. 9, first, the process proceeds to step S500.

ステップS500では、大当たりフラグに基づいて大当たりか否かを判定し、大当たりフラグがセットされていることにより大当たりであると判定したとき(Yes)は、ステップS502に移行する。   In step S500, it is determined whether or not the jackpot is based on the jackpot flag, and if it is determined that the jackpot is set by setting the jackpot flag (Yes), the process proceeds to step S502.

ステップS502では、大当たり演出を開始するタイミングであるか否かを判定し、大当たり演出を開始するタイミングであると判定したとき(Yes)は、ステップS504に移行する。   In step S502, it is determined whether or not it is time to start the jackpot effect. If it is determined that it is time to start the jackpot effect (Yes), the process proceeds to step S504.

ステップS504では、大当たり開始コマンドを送信バッファに格納する大当たり演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。これにより、ステップS112の制御コマンド送信処理では、大当たり開始コマンドが演出制御部300に送信される。   In step S504, a jackpot presentation start process for storing the jackpot start command in the transmission buffer is executed, and a series of processes is terminated and the process returns to the original process. Thereby, in the control command transmission process of step S112, the jackpot start command is transmitted to the effect control unit 300.

一方、ステップS502で、大当たり演出を開始するタイミングでないと判定したとき(No)は、ステップS506に移行して、ラウンドを開始するタイミングであるか否かを判定し、ラウンドを開始するタイミングであると判定したとき(Yes)は、ステップS508に移行する。   On the other hand, when it is determined in step S502 that it is not the timing to start the jackpot effect (No), the process proceeds to step S506, where it is determined whether it is the timing to start the round, and the timing to start the round. (Yes), the process proceeds to step S508.

ステップS508では、ラウンド開始コマンドを送信バッファに格納するラウンド開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。これにより、ステップS112の制御コマンド送信処理では、暗号化認証データが付加されたラウンド開始コマンドが演出制御部300に送信される。   In step S508, a round start process for storing the round start command in the transmission buffer is executed, a series of processes are terminated, and the original process is restored. Thereby, in the control command transmission process of step S112, the round start command to which the encrypted authentication data is added is transmitted to the effect control unit 300.

一方、ステップS506で、ラウンドを開始するタイミングでないと判定したとき(No)は、ステップS510に移行して、ラウンドが継続中であるか否かを判定し、ラウンドが継続中であると判定したとき(Yes)は、ステップS512に移行する。   On the other hand, when it is determined in step S506 that it is not the timing to start the round (No), the process proceeds to step S510, where it is determined whether the round is continuing, and it is determined that the round is continuing. If (Yes), the process proceeds to step S512.

ステップS512では、大入賞口開閉部288により大入賞口109の開閉を制御する大入賞口開閉制御処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。   In step S512, a special prize opening / closing control process for controlling the opening / closing of the special prize opening 109 is executed by the special prize opening / closing part 288, and a series of processes is terminated and the process returns to the original process.

一方、ステップS510で、ラウンドが継続中でないと判定したとき(No)は、ステップS514に移行して、ラウンドを終了するタイミングであるか否かを判定し、ラウンドを終了するタイミングであると判定したとき(Yes)は、ステップS516に移行する。   On the other hand, when it is determined in step S510 that the round is not continuing (No), the process proceeds to step S514, where it is determined whether it is time to end the round, and it is determined that it is time to end the round. If yes (Yes), the process proceeds to step S516.

ステップS516では、ラウンド回数に「1」を加算し、ステップS518に移行して、ラウンド回数が最大ラウンド数(例えば、15回)を超えたか否かを判定し、最大ラウンド数を超えていないと判定したとき(No)は、ステップS520に移行する。   In step S516, “1” is added to the number of rounds, and the process proceeds to step S518 to determine whether or not the number of rounds exceeds the maximum number of rounds (for example, 15 times). When it determines (No), it transfers to step S520.

ステップS520では、ラウンド終了コマンドを送信バッファに格納するラウンド終了処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。これにより、ステップS112の制御コマンド送信処理では、暗号化認証データが付加されたラウンド終了コマンドが演出制御部300に送信される。
一方、ステップS518で、ラウンド回数が最大ラウンド数を超えていると判定したとき(Yes)は、ステップS522に移行する。
In step S520, a round end process for storing the round end command in the transmission buffer is executed, and a series of processes are ended to return to the original process. Thereby, in the control command transmission process of step S112, the round end command to which the encrypted authentication data is added is transmitted to the effect control unit 300.
On the other hand, when it is determined in step S518 that the number of rounds exceeds the maximum number of rounds (Yes), the process proceeds to step S522.

ステップS522では、大当たり終了コマンドを送信バッファに格納する大当たり演出終了処理を実行する。これにより、ステップS112の制御コマンド送信処理では、大当たり終了コマンドが演出制御部300に送信される。
次いで、ステップS524に移行して、大当たりフラグをリセットし、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S522, a jackpot presentation end process for storing the jackpot end command in the transmission buffer is executed. Thereby, in the control command transmission process of step S112, a jackpot end command is transmitted to the effect control unit 300.
Next, the process proceeds to step S524, where the jackpot flag is reset, a series of processes are terminated, and the original process is restored.

一方、ステップS514で、ラウンドを終了するタイミングでないと判定したとき(No)、およびステップS500で、大当たりフラグがリセットされていることにより大当たりでないと判定したとき(No)はいずれも、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
〔演出制御処理〕
次に、演出制御部300で実行される演出制御処理を説明する。
CPU302は、制御プログラムをROM304から読み出し、読み出した制御プログラムに従って、図10のフローチャートに示す演出制御処理を実行する。
図10は、演出制御処理を示すフローチャートである。
演出制御処理は、CPU302において実行されると、図10に示すように、まず、ステップS600に移行する。
On the other hand, when it is determined at step S514 that it is not the timing to end the round (No), and when it is determined at step S500 that the big hit flag is not reset because the big hit flag is reset (No), a series of processing To return to the original process.
[Production control processing]
Next, the effect control process executed by the effect control unit 300 will be described.
CPU302 reads a control program from ROM304, and performs the production | presentation control process shown to the flowchart of FIG. 10 according to the read control program.
FIG. 10 is a flowchart showing the effect control process.
When the effect control process is executed in the CPU 302, as shown in FIG. 10, first, the process proceeds to step S600.

ステップS600では、主制御部200から制御コマンドを受信する制御コマンド受信処理を実行し、ステップS602に移行して、受信した制御コマンドのうち変動パターンコマンドを処理する変動パターンコマンド処理を実行し、ステップS604に移行する。   In step S600, a control command reception process for receiving a control command from the main control unit 200 is executed, and the process proceeds to step S602 to execute a fluctuation pattern command process for processing a fluctuation pattern command among the received control commands. The process proceeds to S604.

ステップS604では、受信した制御コマンドのうち大当たりコマンドを処理する大当たりコマンド処理を実行し、ステップS606に移行して、受信した制御コマンドのうち変動パターンコマンドおよび大当たりコマンド以外のものを処理するその他コマンド処理を実行し、ステップS600に移行する。
〔制御コマンド受信処理〕
次に、ステップS600の制御コマンド受信処理を説明する。
図11は、制御コマンド受信処理を示すフローチャートである。
制御コマンド受信処理は、ステップS600において実行されると、図11に示すように、まず、ステップS700に移行する。
In step S604, a jackpot command process for processing the jackpot command among the received control commands is executed, and the process proceeds to step S606, and other command processes for processing the received control command other than the variation pattern command and the jackpot command. And the process proceeds to step S600.
[Control command reception processing]
Next, the control command reception process in step S600 will be described.
FIG. 11 is a flowchart showing control command reception processing.
When the control command reception process is executed in step S600, the process first proceeds to step S700 as shown in FIG.

ステップS700では、I/F310を介して主制御部200から制御コマンドを受信したか否かを判定し、制御コマンドを受信したと判定したとき(Yes)は、ステップS702に移行するが、そうでないと判定したとき(No)は、制御コマンドを受信するまでステップS700で待機する。   In step S700, it is determined whether or not a control command has been received from the main control unit 200 via the I / F 310. When it is determined that a control command has been received (Yes), the process proceeds to step S702. (No), the process waits in step S700 until a control command is received.

ステップS702では、受信した制御コマンドがはずれリーチコマンドまたははずれ非リーチコマンドであるか否かを判定し、はずれリーチコマンドまたははずれ非リーチコマンドであると判定したとき(Yes)は、ステップS704に移行して、受信した制御コマンドに付加されている暗号化認証データを取得し、ステップS706に移行する。   In step S702, it is determined whether the received control command is an outlier reach command or an outlier nonreach command. If it is determined that the received control command is an outlier reach command or an outlier nonreach command (Yes), the process proceeds to step S704. The encrypted authentication data added to the received control command is acquired, and the process proceeds to step S706.

ステップS706では、主制御部200が使用する所定の暗号化アルゴリズムに対応する復号化アルゴリズムにより、取得した暗号化認証データを復号化する復号化処理を実行する。   In step S706, a decryption process for decrypting the obtained encrypted authentication data is executed by a decryption algorithm corresponding to a predetermined encryption algorithm used by the main control unit 200.

復号化アルゴリズムとしては、例えば、復号鍵(例えば、「0x33」)との排他的論理和を演算する復号化アルゴリズムが用いられる。ここで、復号化アルゴリズムは、暗号化アルゴリズムにより暗号化した暗号化結果を復号化可能なものである。   As the decryption algorithm, for example, a decryption algorithm that calculates an exclusive OR with a decryption key (for example, “0x33”) is used. Here, the decryption algorithm is capable of decrypting the encrypted result encrypted by the encryption algorithm.

したがって、復号化処理では、復号化アルゴリズムにより暗号化認証データを復号化して検証値を得ることになる。この検証値は、主制御部200で生成した検証値(すなわち、期待値)と一致する。   Therefore, in the decryption process, the verification value is obtained by decrypting the encrypted authentication data by the decryption algorithm. This verification value matches the verification value generated by the main control unit 200 (that is, the expected value).

次いで、ステップS708に移行して、ROM304から期待値を読み出し、ステップS710に移行して、復号化して得られた検証値が、読み出した期待値と一致するか否かを判定し、期待値と一致すると判定したとき(Yes)は、ステップS712に移行する。
ステップS712では、ステップS700で受信した制御コマンドをRAM306の受信バッファに格納し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップS710で、検証値が期待値と一致しないと判定したとき(No)は、ステップS716に移行する。
ステップS716では、ステップS700で受信した制御コマンドを破棄し、ステップS718に移行する。
Next, the process proceeds to step S708, the expected value is read from the ROM 304, and the process proceeds to step S710, where it is determined whether the verification value obtained by decoding matches the read expected value, When it is determined that they match (Yes), the process proceeds to step S712.
In step S712, the control command received in step S700 is stored in the reception buffer of the RAM 306, and a series of processing is terminated and the original processing is restored.
On the other hand, when it is determined in step S710 that the verification value does not match the expected value (No), the process proceeds to step S716.
In step S716, the control command received in step S700 is discarded, and the process proceeds to step S718.

ステップS718では、図柄表示部104、音声制御部382およびランプ制御部386に対して、不正通知を行う不正通知演出を指定するための制御コマンド(不正通知演出コマンド)をそれぞれ送信する不正通知処理を実行する。図柄表示部104、音声制御部382およびランプ制御部386では、不正通知演出コマンドを受信すると、不正通知演出を行う。不正通知演出では、例えば、図柄表示部104に通常出現しないキャラクタを出現させたり、キャラクタを通常とは異なる方法で出現させたりする。また、図柄表示部104の輝度や色を変えたり、所定の点滅パターンでランプ384を点滅させたりして通知してもよい。これにより、パチンコホールの従業員がその状態を認識しやすい。また、不正通知演出は、遊技者がその状態を認識しにくい態様で行ってもよいし、逆に、遊技者が認識しやすい態様で行ってもよい。遊技者が認識しやすい態様で行えば、不正行為を中止することが期待できる。
ステップS718の処理が終了すると、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S718, a fraud notification process for transmitting a control command (fault notification effect command) for designating a fraud notification effect for performing a fraud notification to the symbol display unit 104, the sound control unit 382, and the lamp control unit 386, respectively. Execute. When the symbol display unit 104, the voice control unit 382, and the lamp control unit 386 receive the fraud notification effect command, the fraud notification effect is performed. In the fraud notification effect, for example, a character that does not normally appear in the symbol display unit 104 appears, or a character appears in a method different from normal. Further, notification may be performed by changing the brightness or color of the symbol display unit 104 or blinking the lamp 384 with a predetermined blinking pattern. This makes it easier for employees of pachinko halls to recognize the condition. Further, the fraud notification effect may be performed in a mode in which the player is difficult to recognize the state, or conversely, may be performed in a mode in which the player is easy to recognize. If it is performed in a manner that is easy for the player to recognize, it can be expected that fraud will be stopped.
When the process of step S718 ends, the series of processes ends and the original process is restored.

一方、ステップS702で、受信した制御コマンドがはずれリーチコマンドまたははずれ非リーチコマンドでないと判定したとき(No)は、ステップS720に移行して、ステップS700で受信した制御コマンドを受信バッファに格納し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
〔変動パターンコマンド処理〕
次に、ステップS602の変動パターンコマンド処理を説明する。
図12は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。
変動パターンコマンド処理は、ステップS602において実行されると、図12に示すように、まず、ステップS800に移行する。
On the other hand, when it is determined in step S702 that the received control command is not an outlier reach command or an outlier non-reach command (No), the process proceeds to step S720, and the control command received in step S700 is stored in the reception buffer. A series of processing is terminated and the original processing is restored.
[Variation pattern command processing]
Next, the variation pattern command process in step S602 will be described.
FIG. 12 is a flowchart showing the variation pattern command processing.
When the variation pattern command process is executed in step S602, as shown in FIG. 12, first, the process proceeds to step S800.

ステップS800では、受信バッファの制御コマンドに基づいて変動パターンコマンドを受信したか否かを判定し、変動パターンコマンドを受信したと判定したとき(Yes)は、ステップS802に移行するが、そうでないと判定したとき(No)は、変動パターンコマンドを受信するまでステップS800で待機する。   In step S800, it is determined whether or not a variation pattern command has been received based on the control command of the reception buffer. When it is determined that the variation pattern command has been received (Yes), the process proceeds to step S802. When it is determined (No), the process waits in step S800 until a variation pattern command is received.

ステップS802では、乱数カウンタから乱数を取得し、ステップS804に移行して、取得した乱数に基づいて、受信した変動パターンコマンドに対応する複数の変動演出のなかからいずれかを選択し、ステップS806に移行する。   In step S802, a random number is acquired from a random number counter, the process proceeds to step S804, and one of a plurality of variation effects corresponding to the received variation pattern command is selected based on the acquired random number, and the process proceeds to step S806. Transition.

ステップS806では、図柄表示部104、音声制御部382およびランプ制御部386に対して、選択した変動演出の開始を指定するための制御コマンド(変動演出開始コマンド)をそれぞれ送信する変動演出開始処理を実行する。   In step S806, a variation effect start process for transmitting a control command (variation effect start command) for designating the start of the selected variation effect to the symbol display unit 104, the sound control unit 382, and the lamp control unit 386 is performed. Execute.

次いで、ステップS808に移行して、変動演出開始コマンドを送信してから所定時間(例えば、30秒)が経過したか否かを判定し、所定時間が経過していないと判定したとき(No)は、ステップS810に移行して、受信バッファの制御コマンドに基づいて図柄停止コマンドを受信したか否かを判定し、図柄停止コマンドを受信したと判定したとき(Yes)は、ステップS812に移行する。   Next, the process proceeds to step S808, where it is determined whether or not a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the transmission of the change effect start command, and when it is determined that the predetermined time has not elapsed (No). Shifts to step S810 to determine whether or not a symbol stop command has been received based on the control command of the reception buffer, and when it is determined that a symbol stop command has been received (Yes), shifts to step S812. .

ステップS812では、図柄表示部104、音声制御部382およびランプ制御部386に対して、変動演出の終了を指定するための制御コマンド(変動演出終了コマンド)をそれぞれ送信する変動演出終了処理を実行する。
ステップS812の処理が終了すると、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップS810で、図柄停止コマンドを受信しないと判定したとき(No)は、ステップS808に移行する。
一方、ステップS808で、所定時間が経過したと判定したとき(Yes)は、ステップS812に移行する。
In step S812, a variation effect end process is performed in which a control command (variation effect end command) for designating the end of the variation effect is transmitted to the symbol display unit 104, the sound control unit 382, and the lamp control unit 386, respectively. .
When the process of step S812 ends, the series of processes ends and the original process is restored.
On the other hand, when it determines with not receiving a symbol stop command by step S810 (No), it transfers to step S808.
On the other hand, when it is determined in step S808 that the predetermined time has elapsed (Yes), the process proceeds to step S812.

なお、乱数カウンタの更新は、主制御部200で採用される上記方法により行うことができる。ただし、更新方法は、主制御部200とは必ずしも同一でなくてもよい。
〔大当たりコマンド処理〕
次に、ステップS604の大当たりコマンド処理を説明する。
図13は、大当たりコマンド処理を示すフローチャートである。
大当たりコマンド処理は、ステップS604において実行されると、図13に示すように、まず、ステップS900に移行する。
The random number counter can be updated by the above method employed by the main control unit 200. However, the update method is not necessarily the same as that of the main control unit 200.
[Big hit command processing]
Next, the jackpot command processing in step S604 will be described.
FIG. 13 is a flowchart showing the jackpot command processing.
When the jackpot command process is executed in step S604, the process first proceeds to step S900 as shown in FIG.

ステップS900では、受信バッファの制御コマンドに基づいて大当たり開始コマンドを受信したか否かを判定し、大当たり開始コマンドを受信したと判定したとき(Yes)は、ステップS902に移行する。   In step S900, it is determined whether or not a jackpot start command has been received based on the control command of the reception buffer. If it is determined that a jackpot start command has been received (Yes), the process proceeds to step S902.

ステップS902では、図柄表示部104、音声制御部382およびランプ制御部386に対して、大当たり演出の開始を指定するための制御コマンド(大当たり演出開始コマンド)をそれぞれ送信する大当たり演出開始処理を実行する。   In step S902, a jackpot effect start process for transmitting a control command (a jackpot effect start command) for designating the start of a jackpot effect to the symbol display unit 104, the sound control unit 382, and the lamp control unit 386 is executed. .

次いで、ステップS904に移行して、受信バッファの制御コマンドに基づいてラウンド開始コマンドを受信したか否かを判定し、ラウンド開始コマンドを受信したと判定したとき(Yes)は、ステップS906に移行する。   Next, the process proceeds to step S904, where it is determined whether a round start command is received based on the control command of the reception buffer. When it is determined that the round start command is received (Yes), the process proceeds to step S906. .

ステップS906では、図柄表示部104、音声制御部382およびランプ制御部386に対して、ラウンド演出の開始を指定するための制御コマンド(ラウンド演出開始コマンド)をそれぞれ送信するラウンド演出開始処理を実行する。   In step S906, a round effect start process for transmitting a control command (round effect start command) for designating the start of the round effect to the symbol display unit 104, the sound control unit 382, and the lamp control unit 386 is executed. .

次いで、ステップS908に移行して、受信バッファの制御コマンドに基づいてラウンド終了コマンドを受信したか否かを判定し、ラウンド終了コマンドを受信したと判定したとき(Yes)は、ステップS910に移行する。   Next, the process proceeds to step S908, where it is determined whether a round end command has been received based on the control command of the reception buffer. When it is determined that a round end command has been received (Yes), the process proceeds to step S910. .

ステップS910では、図柄表示部104、音声制御部382およびランプ制御部386に対して、ラウンド演出の終了を指定するための制御コマンド(ラウンド演出終了コマンド)をそれぞれ送信するラウンド演出終了処理を実行し、ステップS904に移行する。   In step S910, a round effect end process for transmitting a control command (round effect end command) for designating the end of the round effect to the symbol display unit 104, the sound control unit 382, and the lamp control unit 386 is executed. The process proceeds to step S904.

一方、ステップS908で、ラウンド終了コマンドを受信しないと判定したとき(No)は、ステップS912に移行して、受信バッファの制御コマンドに基づいて大当たり終了コマンドを受信したか否かを判定し、大当たり終了コマンドを受信したと判定したとき(Yes)は、ステップS914に移行する。   On the other hand, when it is determined in step S908 that the round end command is not received (No), the process proceeds to step S912, where it is determined whether or not the jackpot end command is received based on the control command of the reception buffer. When it is determined that the end command has been received (Yes), the process proceeds to step S914.

ステップS914では、図柄表示部104、音声制御部382およびランプ制御部386に対して、大当たり演出の終了を指定するための制御コマンド(大当たり演出終了コマンド)をそれぞれ送信する大当たり演出終了処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップS912で、大当たり終了コマンドを受信しないと判定したとき(No)は、ステップS908に移行する。
In step S914, a big hit effect ending process is executed for transmitting a control command (big hit effect end command) for designating the end of the big win effect to the symbol display unit 104, the sound control unit 382, and the lamp control unit 386, respectively. Then, the series of processes is terminated and the original process is restored.
On the other hand, when it is determined in step S912 that the jackpot end command is not received (No), the process proceeds to step S908.

一方、ステップS904で、ラウンド開始コマンドを受信しないと判定したとき(No)は、ラウンド開始コマンドを受信するまでステップS904で待機する。   On the other hand, when it is determined in step S904 that the round start command is not received (No), the process waits in step S904 until the round start command is received.

一方、ステップS900で、大当たり開始コマンドを受信しないと判定したとき(No)は、大当たり開始コマンドを受信するまでステップS900で待機する。
〔本実施の形態の動作〕
次に、本実施の形態の動作を説明する。
On the other hand, when it is determined in step S900 that the jackpot start command is not received (No), the process waits in step S900 until the jackpot start command is received.
[Operation of the present embodiment]
Next, the operation of the present embodiment will be described.

まず、パチンコ機に電源が投入されると、主制御部200では、ステップS102を経て、初期化処理が実行される。初期化処理では、電源オンコマンドが送信される。電源オンコマンドは予め定められたコマンド(すなわちはずれリーチコマンドまたははずれ非リーチコマンド)ではないため、ステップS210を経て、暗号化認証データが付加されることなく演出制御部300および賞球制御部400にそのまま送信される。   First, when power is turned on to the pachinko machine, the main control unit 200 executes an initialization process through step S102. In the initialization process, a power-on command is transmitted. Since the power-on command is not a predetermined command (that is, a miss reach command or a miss non-reach command), the effect control unit 300 and the prize ball control unit 400 are not added with encryption authentication data through step S210. Sent as it is.

演出制御部300では、電源オンコマンドを受信すると、図柄表示部104、音声制御部382およびランプ制御部386に対して、電源オン時の演出用の制御コマンド(具体的には、デモ画面の表示、ランプ384の点灯、音声の出力を指定するための制御コマンド)がそれぞれ送信される。   When the effect control unit 300 receives the power-on command, the effect display unit 104, the sound control unit 382, and the lamp control unit 386 receive the control command for the effect when the power is turned on (specifically, display of a demonstration screen). , The lighting of the lamp 384 and the control command for designating the output of sound) are transmitted respectively.

初期化処理が終了すると、主制御部200では、ステップS104〜S112を経て、入賞判定処理、大当たり判定処理、電動役物制御処理および制御コマンド送信処理が所定周期で繰り返し実行される。これにより、パチンコ機は、遊技可能な状態となる。遊技者は、貸し出しを受けた遊技球をパチンコ機に装填し、発射部482を操作して遊技球を遊技盤101に発射することにより遊技を行うことができる。   When the initialization process is completed, the main control unit 200 repeatedly performs a winning determination process, a jackpot determination process, an electric accessory control process, and a control command transmission process at predetermined intervals through steps S104 to S112. As a result, the pachinko machine is in a playable state. A player can play a game by loading a rented game ball into a pachinko machine and operating the launch unit 482 to fire the game ball onto the game board 101.

遊技者により発射された遊技球が始動入賞口105に入賞すると、主制御部200では、ステップS306、S312を経て、その入賞タイミングで大当たり決定乱数が取得される。そして、ステップS404、S406を経て、取得された乱数値が大当たり値と一致していれば、大当たりとなる。   When the game ball launched by the player wins the start winning opening 105, the main control unit 200 acquires a jackpot determination random number at the winning timing through steps S306 and S312. Then, after steps S404 and S406, if the acquired random number value matches the jackpot value, it is a jackpot.

大当たりとなると、ステップS410、S412を経て、大当たり時の停止図柄の態様および変動パターンが決定される。このとき、リーチ演出を行うことが決定されると、制御コマンド送信処理では、大当たり図柄を指定するための図柄指定コマンドおよび大当たりリーチコマンドが送信される。大当たりリーチコマンドは予め定められたコマンド(すなわちはずれリーチコマンドまたははずれ非リーチコマンド)ではないため、ステップS210を経て、暗号化認証データが付加されることなく演出制御部300にそのまま送信される。   When the jackpot is reached, the stop symbol mode and the variation pattern at the jackpot are determined through steps S410 and S412. At this time, when it is determined to perform the reach effect, in the control command transmission process, a symbol designation command for designating a jackpot symbol and a jackpot reach command are transmitted. Since the jackpot reach command is not a predetermined command (ie, a miss reach command or a miss non-reach command), the encrypted authentication data is not added to the effect control unit 300 via step S210.

演出制御部300では、大当たりリーチコマンドを受信すると、ステップS802〜S812を経て、受信した大当たりリーチコマンドに基づいて大当たりリーチ変動時の処理が実行される。   When the effect control unit 300 receives the jackpot reach command, the process at the time of jackpot reach change is executed based on the received jackpot reach command through steps S802 to S812.

主制御部200では、ステップS414、S424を経て、所定の変動パターンで演出図柄を変動表示させ、演出図柄の一部をリーチ図柄で停止させた後に大当たり図柄で演出図柄を停止させる。演出図柄が停止すると、制御コマンド送信処理では、大当たり開始コマンドが送信される。大当たり開始コマンドは予め定められたコマンド(すなわちはずれリーチコマンドまたははずれ非リーチコマンド)ではないため、ステップS210を経て、暗号化認証データが付加されることなく演出制御部300にそのまま送信される。   In the main control unit 200, through steps S414 and S424, the effect symbols are variably displayed with a predetermined variation pattern, and after a part of the effect symbols is stopped with the reach symbol, the effect symbols are stopped with the jackpot symbol. When the effect symbol stops, a jackpot start command is transmitted in the control command transmission process. Since the jackpot start command is not a predetermined command (that is, a miss reach command or a miss non-reach command), the encrypted authentication data is not added to the effect control unit 300 via step S210.

演出制御部300では、大当たり開始コマンドを受信すると、ステップS902を経て、受信した大当たり開始コマンドに基づいて大当たり演出開始時の処理が実行される。   When the effect control unit 300 receives the jackpot start command, the process at the time of starting the jackpot effect is executed based on the received jackpot start command through step S902.

大当たり中は、最大ラウンド数を上限として所定条件を満たすまでラウンドが継続される。制御コマンド送信処理では、ラウンドの開始時および終了時に大当たりコマンドが送信される。大当たりコマンドは予め定められたコマンド(すなわちはずれリーチコマンドまたははずれ非リーチコマンド)ではないため、ステップS210を経て、暗号化認証データが付加されることなく演出制御部300に送信される。   During the big hit, the round continues until the predetermined condition is satisfied with the maximum number of rounds as the upper limit. In the control command transmission process, a jackpot command is transmitted at the start and end of a round. Since the jackpot command is not a predetermined command (that is, a miss reach command or a miss non-reach command), the encrypted authentication data is not added to the effect control unit 300 through step S210.

また、大当たり中は、大入賞口109が所定の開閉パターンで開放し、大入賞口109に遊技球が入賞すると、遊技球1個につき所定数の遊技球が賞球として払い出される。   In addition, during the big hit, the big winning opening 109 is opened with a predetermined opening / closing pattern, and when a gaming ball wins the big winning opening 109, a predetermined number of gaming balls are paid out as one winning ball.

そして、最終ラウンドが終了すると、制御コマンド送信処理では、大当たり終了コマンドが送信される。大当たり終了コマンドは予め定められたコマンド(すなわちはずれリーチコマンドまたははずれ非リーチコマンド)ではないため、ステップS210を経て、暗号化認証データが付加されることなく演出制御部300にそのまま送信される。   When the final round ends, a jackpot end command is transmitted in the control command transmission process. Since the jackpot end command is not a predetermined command (that is, a miss reach command or a miss non-reach command), the encrypted authentication data is not added to the effect control unit 300 via step S210.

演出制御部300では、大当たり終了コマンドを受信すると、ステップS914を経て、受信した大当たり終了コマンドに基づいて大当たり演出終了時の処理が実行される。
一方、ステップS404、S406を経て、取得された乱数値が大当たり値と一致しなければ、はずれとなる。
When the effect control unit 300 receives the jackpot end command, the process at the time of the end of the jackpot effect is executed based on the received jackpot end command through step S914.
On the other hand, if the acquired random number value does not coincide with the jackpot value through steps S404 and S406, the result is a loss.

はずれとなると、ステップS418、S420を経て、はずれ時の停止図柄の態様および変動パターンが決定される。このとき、リーチ演出を行うことが決定されると、制御コマンド送信処理では、はずれ図柄(または、はずれ図柄となる旨)を指定するための図柄指定コマンドおよびはずれリーチコマンドが送信される。これに対し、リーチ演出を行わないことが決定されると、制御コマンド送信処理では、同図柄指定コマンドおよびはずれ非リーチコマンドが送信される。はずれリーチコマンドおよびはずれ非リーチコマンドは予め定められたコマンドであるため、ステップS204〜S208を経て、暗号化認証データが付加されて周辺部3aの一例である演出制御部300に送信される。   When it comes off, through steps S418 and S420, the mode and variation pattern of the stop symbol at the time of loss are determined. At this time, when it is determined to perform the reach effect, in the control command transmission process, a symbol designating command and a missed reach command for designating a missed symbol (or an effect of becoming a missed symbol) are transmitted. On the other hand, when it is determined not to perform the reach effect, the symbol designation command and the off-reach non-reach command are transmitted in the control command transmission process. Since the loss reach command and the loss non-reach command are predetermined commands, encrypted authentication data is added and transmitted to the effect control unit 300, which is an example of the peripheral portion 3a, through steps S204 to S208.

演出制御部300では、はずれリーチコマンドまたははずれ非リーチコマンドを受信すると、ステップS802〜S812を経て、受信したはずれリーチコマンドまたははずれ非リーチコマンドに基づいてはずれ変動時の処理が実行される。   When the production control unit 300 receives the outlier reach command or the outlier nonreach command, the process at the time of deviation fluctuation is executed based on the received outlier reach command or outlier nonreach command through steps S802 to S812.

一方、遊技が中断されると、主制御部200では、客待ちデモ実行処理が実行される。そして、制御コマンド送信処理では、客待ちデモ開始コマンドが送信される。客待ちデモ開始コマンドは予め定められたコマンド(すなわちはずれリーチコマンドまたははずれ非リーチコマンド)ではないため、ステップS210を経て、暗号化認証データが付加されることなく演出制御部300にそのまま送信される。   On the other hand, when the game is interrupted, the main control unit 200 executes a customer waiting demonstration execution process. In the control command transmission process, a customer waiting demonstration start command is transmitted. Since the customer-waiting demo start command is not a predetermined command (that is, a miss reach command or a miss non-reach command), the encrypted authentication data is not added to the effect control unit 300 via step S210. .

演出制御部300では、客待ちデモ開始コマンドを受信すると、客待ちデモ開始時の処理として、図柄表示部104、音声制御部382およびランプ制御部386に対して客待ちデモ用の制御コマンドがそれぞれ送信される。   When the production control unit 300 receives the customer waiting demonstration start command, as a process at the time of the customer waiting demonstration start, control commands for the customer waiting demonstration are sent to the symbol display unit 104, the voice control unit 382, and the lamp control unit 386, respectively. Sent.

その後、遊技が再開されると、制御コマンド送信処理では、客待ちデモ停止コマンドが送信される。客待ちデモ停止コマンドは予め定められたコマンド(すなわちはずれリーチコマンドまたははずれ非リーチコマンド)ではないため、ステップS210を経て、暗号化認証データが付加されることなく演出制御部300にそのまま送信される。   Thereafter, when the game is resumed, a customer waiting demonstration stop command is transmitted in the control command transmission process. Since the customer-waiting demo stop command is not a predetermined command (that is, a miss reach command or a miss non-reach command), the encrypted authentication data is not added to the effect control unit 300 via step S210. .

演出制御部300では、客待ちデモ停止コマンドを受信すると、客待ちデモ終了時の処理として、図柄表示部104、音声制御部382およびランプ制御部386に対して客待ちデモ用の制御コマンドがそれぞれ送信される。   When the production control unit 300 receives the customer waiting demonstration stop command, a control command for the customer waiting demonstration is sent to the symbol display unit 104, the voice control unit 382, and the lamp control unit 386 as processing at the time of the customer waiting demonstration end. Sent.

なお、以上は、制御コマンドが予め定められたコマンドでない場合、暗号化認証データを付加されることなくそのまま送信する場合について説明したが、暗号化認証データの代わりにダミー値のデータを付加して送信してもよい。   In the above description, the case where the control command is not a predetermined command and the encrypted authentication data is transmitted without being added has been described. However, dummy value data is added instead of the encrypted authentication data. You may send it.

図14は、パチンコ機の認証動作のシーケンスを示す図である。制御コマンドが予め定められたコマンド(すなわちはずれリーチコマンドまたははずれ非リーチコマンド)である場合、暗号化認証データが付加された後、主制御部2aから送信される。   FIG. 14 is a diagram showing a sequence of the authentication operation of the pachinko machine. When the control command is a predetermined command (that is, a loss reach command or a loss non-reach command), the encrypted authentication data is added and then transmitted from the main control unit 2a.

制御コマンドが格納され(S1)、その制御コマンドが予め定められたコマンド(すなわちはずれリーチコマンドまたははずれ非リーチコマンド)である場合、検証値を含む認証データが生成される(S2)。生成された認証データは、所定の暗号化アルゴリズムにより暗号化される(S3)。そして、認証データが付加されたはずれリーチコマンドまたははずれ非リーチコマンドは、主制御部2aから周辺部3aへ送信される(S4、S5)。   When a control command is stored (S1) and the control command is a predetermined command (ie, a miss reach command or a miss non-reach command), authentication data including a verification value is generated (S2). The generated authentication data is encrypted by a predetermined encryption algorithm (S3). Then, the miss reach command or the miss non-reach command to which the authentication data is added is transmitted from the main control unit 2a to the peripheral unit 3a (S4, S5).

認証データが付加されたはずれリーチコマンドまたははずれ非リーチコマンドは周辺部によって受信される(S6)。すると、認証データが付加されたはずれリーチコマンドまたははずれ非リーチコマンドは、バス3cを介して周辺部3aから認証部3bへ送信される(S7、S8)。
また、はずれリーチコマンドまたははずれ非リーチコマンドに基づく処理が、周辺部3aにおいて行われる(S9)。
The loss reach command or the loss non-reach command to which the authentication data is added is received by the peripheral part (S6). Then, the loss reach command or the loss non-reach command to which the authentication data is added is transmitted from the peripheral portion 3a to the authentication portion 3b via the bus 3c (S7, S8).
Further, processing based on the outlier reach command or the outlier non-reach command is performed in the peripheral portion 3a (S9).

認証データが付加されたはずれリーチコマンドまたははずれ非リーチコマンドは、認証部3bによって受信される(S10)。認証部3bでは、復号化処理が行われた後、認証データを用いた認証処理が行われる(S11)。認証OKの場合、そのまま処理が継続される。   The loss reach command or the loss non-reach command to which the authentication data is added is received by the authentication unit 3b (S10). In the authentication unit 3b, after the decryption process is performed, the authentication process using the authentication data is performed (S11). In the case of authentication OK, the processing is continued as it is.

認証OKでない場合(S13においてNo)、バス3cを介して報知信号が出力される(S14、S15)。この報知信号は、周辺部3aによって受信される(S16)。そして、主制御部2aが正当でないことが報知される(S17)。   If the authentication is not OK (No in S13), a notification signal is output via the bus 3c (S14, S15). This notification signal is received by the peripheral portion 3a (S16). Then, it is informed that the main control unit 2a is not valid (S17).

ここで、認証部3bにおける認証処理について、より詳細に説明する。例えば、検証値が「0x12」である場合において、所定の暗号化アルゴリズムにより、下式(1)のように暗号化認証データ「0x21」が得られる。
0x21 = 0x12 xor 0x33 …(1)
Here, the authentication process in the authentication unit 3b will be described in more detail. For example, when the verification value is “0x12”, encrypted authentication data “0x21” is obtained by the predetermined encryption algorithm as shown in the following formula (1).
0x21 = 0x12 xor 0x33 (1)

演出制御部300では、はずれリーチコマンドまたははずれ非リーチコマンドを受信すると、ステップS704、S706を経て、受信したコマンドに付加されている暗号化認証データが取得され、取得された暗号化認証データが所定の復号化アルゴリズムにより復号化される。
上式(1)で得られた暗号化認証データ「0x21」を所定の復号化アルゴリズムにより復号化した場合は、下式(2)により検証値「0x12」が得られる。
0x12 = 0x21 xor 0x33 …(2)
When receiving the loss reach command or the loss non-reach command, the effect control unit 300 acquires encrypted authentication data added to the received command through steps S704 and S706, and the acquired encrypted authentication data is predetermined. Decrypted by the decryption algorithm.
When the encrypted authentication data “0x21” obtained by the above equation (1) is decrypted by a predetermined decryption algorithm, the verification value “0x12” is obtained by the following equation (2).
0x12 = 0x21 xor 0x33 (2)

検証値が得られると、ステップS708を経て、主制御部200で生成された検証値と同一の値となる期待値「0x12」が読み出される。そして、ステップS710を経て、復号化して得られた検証値が期待値と照合される。このとき、上式(2)で得られた検証値「0x12」は期待値「0x12」と一致するので、認証が得られ、ステップS712を経て、制御コマンドが受信バッファに格納される。そして、受信した制御コマンドに基づいて処理が実行される。   When the verification value is obtained, an expected value “0x12” that is the same value as the verification value generated by the main control unit 200 is read through step S708. Then, through step S710, the verification value obtained by decoding is collated with the expected value. At this time, since the verification value “0x12” obtained by the above equation (2) matches the expected value “0x12”, authentication is obtained, and the control command is stored in the reception buffer through step S712. Then, processing is executed based on the received control command.

これに対し、主制御基板と演出制御基板との間に不正な制御基板が接続されるといった不正行為が行われた場合は、不正な制御基板が制御コマンドを演出制御基板に送信しても、演出制御部300では、受信したコマンドに暗号化認証データが付加されていないので、検証値が期待値と一致せず、認証が得られない可能性が高い。その結果、ステップS716、S718を経て、受信した制御コマンドが破棄され、不正通知処理が実行される(つまり、主制御部が正当でないことが報知される)。   On the other hand, if an unauthorized act such as an unauthorized control board is connected between the main control board and the production control board, even if the unauthorized control board sends a control command to the production control board, In the effect control unit 300, since the encrypted authentication data is not added to the received command, the verification value does not match the expected value, and there is a high possibility that the authentication cannot be obtained. As a result, the received control command is discarded through steps S716 and S718, and the fraud notification process is executed (that is, it is notified that the main control unit is not valid).

また、不正な制御基板が何らかの認証データを付加して制御コマンドを演出制御基板に送信しても、演出制御部300では、適切な検証値が得られないので、検証値が期待値と一致せず、認証が得られない可能性が高い。   Even if an unauthorized control board adds some authentication data and transmits a control command to the production control board, the production control unit 300 cannot obtain an appropriate verification value, so that the verification value matches the expected value. Therefore, there is a high possibility that authentication will not be obtained.

なお、周辺部における上記制御コマンドの認証部への送信、周辺部における上記制御コマンドに基づく処理について、処理が行われる順序は問わない。すなわち、図14に示すように、上記制御コマンドの認証部への送信が先に行なわれ、その後に上記制御コマンドに基づく処理が行なわれるという順序でも良いし、その逆に、上記制御コマンドに基づく処理が先に行なわれ、その後に上記制御コマンドの認証部への送信が行なわれるという順序でも良い。   It should be noted that the order in which the processes are performed is not limited for the transmission of the control command to the authentication unit in the peripheral part and the process based on the control command in the peripheral part. That is, as shown in FIG. 14, the control command may be transmitted to the authentication unit first, and then the processing based on the control command may be performed, and conversely, based on the control command. The order may be such that the processing is performed first and then the control command is transmitted to the authentication unit.

同様に、周辺部における上記制御コマンドに基づく処理、認証部における上記認証データを用いた認証処理、についても、処理が行われる順序は問わない。すなわち、上記制御コマンドに基づく処理が先に行なわれ、その後に上記認証データを用いた認証処理が行なわれるという順序でも良いし、その逆の順序でも良い。   Similarly, the order in which the processing is performed is not limited for the processing based on the control command in the peripheral portion and the authentication processing using the authentication data in the authentication portion. In other words, the processing based on the control command may be performed first, and then the authentication processing using the authentication data may be performed, or vice versa.

図15は、はずれリーチコマンドまたははずれ非リーチコマンド以外の制御コマンドに基づく動作を示すシーケンス図である。図15に示すように、はずれリーチコマンドまたははずれ非リーチコマンド以外の制御コマンドが格納されると(S151)、認証データが付加されていない通常の制御コマンドが主制御部2aから周辺部3aへ送信される(S152、S153)。その制御コマンドは周辺部によって受信され(S154)、その制御コマンドに基づく処理が行われる(S155)。はずれリーチコマンドまたははずれ非リーチコマンド以外の制御コマンドは、周辺部3aから認証部3bへ送信されることは無い。
〔認証動作のタイミング〕
FIG. 15 is a sequence diagram illustrating an operation based on a control command other than a miss reach command or a miss non-reach command. As shown in FIG. 15, when a control command other than an outlier reach command or outlier non-reach command is stored (S151), a normal control command to which no authentication data is added is transmitted from the main control unit 2a to the peripheral unit 3a. (S152, S153). The control command is received by the peripheral part (S154), and processing based on the control command is performed (S155). Control commands other than the miss reach command or the miss non-reach command are not transmitted from the peripheral unit 3a to the authentication unit 3b.
[Timing of authentication operation]

ところで、主制御部2aは、通常、複数の制御コマンドを、間隔を置いて出力する。以下では、主制御部2aが第1のはずれリーチコマンドまたははずれ非リーチコマンドを出力した後に、第2のはずれリーチコマンドまたははずれ非リーチコマンドを出力する場合を例に挙げて、主制御部2aが複数の制御コマンドを、間隔を置いて出力する場合の認証動作のタイミングについて、図16および図17を用いて説明する。   Incidentally, the main control unit 2a normally outputs a plurality of control commands at intervals. In the following description, the main control unit 2a outputs the second outlier reach command or outlier nonreach command after the main control unit 2a outputs the first outlier reach command or outlier nonreach command. The timing of the authentication operation when outputting a plurality of control commands at intervals will be described with reference to FIGS.

図16は、主制御部2aが第1のはずれリーチコマンドまたははずれ非リーチコマンドを出力した後に、第2のはずれリーチコマンドまたははずれ非リーチコマンドを出力する場合の、演出または前処理もしくは後処理が実行されるタイミングと、認証部3bが認証処理を行なうタイミングとを示す第1の図である。図17は、主制御部2aが第1のはずれリーチコマンドまたははずれ非リーチコマンドを出力した後に、第2のはずれリーチコマンドまたははずれ非リーチコマンドを出力する場合の、演出または前処理もしくは後処理が実行されるタイミングと、認証部3bが認証処理を行なうタイミングとを示す第2の図である。   FIG. 16 shows the effects or pre-processing or post-processing when the main control unit 2a outputs the second outlier reach command or outlier nonreach command after outputting the first outlier reach command or outlier nonreach command. It is a 1st figure which shows the timing performed, and the timing which the authentication part 3b performs an authentication process. FIG. 17 shows the effects or pre-processing or post-processing when the main control unit 2a outputs the second outlier reach command or outlier nonreach command after outputting the first outlier reach command or outlier nonreach command. It is a 2nd figure which shows the timing performed, and the timing which the authentication part 3b performs an authentication process.

主制御部2aは、第1のはずれリーチコマンドまたははずれ非リーチコマンドを出力する際、それとともに第1のはずれリーチコマンドまたははずれ非リーチコマンドに関連付けられている第1の認証データを出力する。また、主制御部2aは、第2のはずれリーチコマンドまたははずれ非リーチコマンドを出力する際、それとともに第2のはずれリーチコマンドまたははずれ非リーチコマンドに関連付けられている第2の認証データを出力する。   When the main control unit 2a outputs the first loss reach command or the loss non-reach command, the main control unit 2a outputs first authentication data associated with the first loss reach command or the loss non-reach command. Further, when the main control unit 2a outputs the second outlier reach command or the outlier nonreach command, the main controller 2a also outputs second authentication data associated with the second outlier reach command or the outlier nonreach command. .

このとき、第1のはずれリーチコマンドまたははずれ非リーチコマンドに関連付けられている第1の認証データについての認証動作が行なわれた後に、主制御部2aから第2のはずれリーチコマンドまたははずれ非リーチコマンドが出力される場合がある。例えば、図16に示すように、認証部3bは、第1のはずれリーチコマンドまたははずれ非リーチコマンドに基づく演出または前処理もしくは後処理の実行期間t41の後に、第1の認証データに基づいて主制御部2aが正当であるか否かについて期間t42において判断される。その後、第2のはずれリーチコマンドまたははずれ非リーチコマンドに基づく演出または前処理もしくは後処理の実行期間t43の後に、第2の認証データに基づいて主制御部2aが正当であるか否かについて期間t44において判断される。   At this time, after the authentication operation is performed on the first authentication data associated with the first loss reach command or the loss non-reach command, the main control unit 2a performs the second loss reach command or the loss non-reach command. May be output. For example, as illustrated in FIG. 16, the authentication unit 3b performs the main operation based on the first authentication data after the performance based on the first outlier reach command or the outlier non-reach command or the execution period t41 of the preprocessing or the postprocessing. Whether or not the control unit 2a is valid is determined in a period t42. Thereafter, after the performance based on the second unreach reach command or unreach non-reach command or the execution period t43 of the pre-process or post-process, a period as to whether the main control unit 2a is valid based on the second authentication data Determination is made at t44.

それに対して、主制御部2aは、第1のはずれリーチコマンドまたははずれ非リーチコマンドに関連付けられている第1の認証データについての認証動作が行なわれる前に、主制御部2aから第2のはずれリーチコマンドまたははずれ非リーチコマンドが出力される場合がある。その場合、図17に示すように、認証部3bは、第2のはずれリーチコマンドまたははずれ非リーチコマンドに基づく演出または前処理もしくは後処理の実行期間t42’の後に、第1の認証データに基づいて主制御部2aが正当であるか否かについて期間t43’において判断される。その後、第2の認証データに基づいて主制御部2aが正当であるか否かについて期間t44において判断される。   On the other hand, the main control unit 2a performs the second disconnection from the main control unit 2a before the authentication operation for the first authentication data associated with the first outlier reach command or outlier non-reach command is performed. A reach command or a non-reach command may be output. In that case, as shown in FIG. 17, the authentication unit 3b is based on the first authentication data after the performance based on the second outlier reach command or the outlier non-reach command or the execution period t42 ′ of the pre-processing or post-processing. Whether or not the main control unit 2a is valid is determined in the period t43 ′. Thereafter, based on the second authentication data, it is determined in period t44 whether or not the main control unit 2a is valid.

いずれにしても、図16および図17から明らかなように、認証部3bは、はずれリーチコマンドまたははずれ非リーチコマンドに基づく演出または前処理もしくは後処理が実行される期間の後に、そのはずれリーチコマンドまたははずれ非リーチコマンドに関連付けられている認証データに基づいて主制御部2aが正当であるか否かを判断する。   In any case, as is clear from FIG. 16 and FIG. 17, the authentication unit 3b performs the outreach reach command after an effect based on the outreach reach command or the outreach non-reach command or after a period during which pre-processing or post-processing is executed. Alternatively, it is determined whether or not the main control unit 2a is valid based on the authentication data associated with the non-reach command.

上述したように、本実施の形態のパチンコ機は、周辺部3aとは別に、主制御部2aが正当であるか否かを判断する認証部3bを有するので、周辺部3aの負担が小さくなり、セキュリティの強度を従来よりも大きくして主制御部2aが正当であるか否かを判断することができる。   As described above, the pachinko machine according to the present embodiment includes the authentication unit 3b that determines whether or not the main control unit 2a is valid separately from the peripheral unit 3a, so that the burden on the peripheral unit 3a is reduced. Therefore, it is possible to determine whether the main control unit 2a is legitimate by increasing the strength of security compared to the conventional case.

また、認証部3bは、はずれリーチコマンドまたははずれ非リーチコマンドに基づく演出または前処理もしくは後処理が実行される期間の後に、そのはずれリーチコマンドまたははずれ非リーチコマンドとともに主制御部2aから出力される認証データに基づいて主制御部2aが正当であるか否かを判断する。そのため、認証データの容量が大きくなったり、複雑な演算処理を行なったりしても、認証部3bは、周辺部3aの動作とは独立して認証動作を行なうことができる。したがって、本実施の形態のパチンコ機は、セキュリティの強度を従来よりも大きくして主制御部2aが正当であるか否かを判断することができる。   Further, the authentication unit 3b outputs from the main control unit 2a together with the missed reach command or the missed non-reach command after the period when the production based on the missed reach command or the missed non-reach command or the pre-processing or post-processing is executed. Based on the authentication data, the main control unit 2a determines whether or not it is valid. Therefore, even if the capacity of the authentication data is increased or complicated calculation processing is performed, the authentication unit 3b can perform the authentication operation independently of the operation of the peripheral unit 3a. Therefore, the pachinko machine according to the present embodiment can determine whether or not the main control unit 2a is legitimate by increasing the strength of security compared to the conventional one.

なお、上述した実施の形態では、周辺基板3は、周辺部3aと認証部3bとの間の信号授受に用いられる唯一の通信経路であるバス3cを有している。しかしながら、図18に示すように、周辺基板3は、バス3cを有するのではなく、周辺部3aと認証部3bとの間の信号授受に用いられる二本の通信経路であるバス3dとバス3eとを有していてもよい。その場合、周辺部3aは認証データを通信経路の一方(例えばバス3d)を介して認証部3bに出力し、認証部3bは、主制御部2aが正当であるか否かについての判断の結果を通信経路の他方(例えばバス3e)を介して周辺部3aに出力する。   In the embodiment described above, the peripheral board 3 has the bus 3c, which is the only communication path used for signal exchange between the peripheral part 3a and the authentication part 3b. However, as shown in FIG. 18, the peripheral board 3 does not include the bus 3c, but the bus 3d and the bus 3e, which are two communication paths used for signal exchange between the peripheral portion 3a and the authentication unit 3b. You may have. In this case, the peripheral unit 3a outputs authentication data to the authentication unit 3b via one of the communication paths (for example, the bus 3d), and the authentication unit 3b determines whether the main control unit 2a is valid. Is output to the peripheral portion 3a via the other communication path (for example, the bus 3e).

また、主制御部2aの機能をコンピュータに実現させるためのプログラムを有するメモリとそのプログラムを実行するコンピュータとを主制御基板2に設けてもよい。この場合、そのコンピュータがそのプログラムを実行することによって主制御部2aの機能が実現される。   Further, a memory having a program for causing a computer to realize the functions of the main control unit 2a and a computer for executing the program may be provided on the main control board 2. In this case, the function of the main control unit 2a is realized by the computer executing the program.

周辺部3aの機能をコンピュータに実現させるためのプログラムを有するメモリとそのプログラムを実行するコンピュータとを周辺基板3に設けてもよい。この場合、そのコンピュータがそのプログラムを実行することによって周辺部3aの機能が実現される。   A memory having a program for causing the computer to realize the functions of the peripheral unit 3a and a computer for executing the program may be provided on the peripheral board 3. In this case, the function of the peripheral portion 3a is realized by the computer executing the program.

認証部3bの機能をコンピュータに実現させるためのプログラムを有するメモリとそのプログラムを実行するコンピュータとを周辺基板3に設けてもよい。この場合、そのコンピュータがそのプログラムを実行することによって認証部3bの機能が実現される。
〔認証方法〕
A memory having a program for causing the computer to realize the function of the authentication unit 3b and a computer that executes the program may be provided on the peripheral board 3. In this case, the function of the authentication unit 3b is realized by the computer executing the program.
[Authentication method]

上述した遊技機においては、以下のような認証方法が採用されている。すなわち、遊技に関する特賞状態が発生せず通常状態が継続することを指定するためのはずれコマンドと、自らが正当であることを認証させるための認証データとを出力する主制御部と、前記はずれコマンドに基づく演出または前記演出の前処理もしくは後処理の実行を制御する周辺部とを備える遊技機における認証方法であって、前記遊技機が、前記主制御部が正当であるか否かを判断する認証部を更に備え、前記主制御部が、前記はずれコマンドと、前記認証データとを出力するステップ(図14のS4、S5に対応)と、前記周辺部が、前記演出または前記前処理もしくは後処理の実行を制御するとともに、前記認証データを出力するステップ(図14のS7〜S9に対応)と、前記認証部が、前記周辺部から出力される前記認証データに基づいて前記主制御部が正当であるか否かを判断する認証ステップ(図14のS12に対応)とを含む認証方法が採用されている。この認証方法を採用する場合、主制御部が正当であるか否かを判断する認証部において認証を行なうので、周辺部の負担が小さくなり、セキュリティの強度を従来よりも大きくして主制御部が正当であるか否かを判断することができる。また、前記周辺部が、前記主制御部が正当でないと判断された場合、その旨を報知するステップ(図14のS14〜S17に対応)をさらに含むことにより、パチンコホールの従業員や遊技者がその状態を認識しやすくなる。   In the gaming machine described above, the following authentication method is employed. That is, a main control unit that outputs an outage command for designating that the normal state continues without generating a special state relating to a game, and authentication data for authenticating that it is valid, and the outage command And a peripheral unit that controls execution of pre-processing or post-processing of the production, and the gaming machine determines whether the main control unit is valid or not. An authentication unit, wherein the main control unit outputs the miss command and the authentication data (corresponding to S4 and S5 in FIG. 14), and the peripheral unit performs the effect or the pre-processing or the post-processing. A step of controlling the execution of the process and outputting the authentication data (corresponding to S7 to S9 in FIG. 14), and the authentication unit outputs the authentication data output from the peripheral unit. Is adopted authentication method including an authentication step (corresponding to S12 in FIG. 14) to the main control unit determines whether it is justified on the basis of. When this authentication method is adopted, authentication is performed by the authentication unit that determines whether or not the main control unit is legitimate, so that the burden on the peripheral portion is reduced and the security strength is increased compared to the conventional control unit. It is possible to determine whether or not is valid. In addition, when the peripheral portion is determined not to be legitimate, the pachinko hall employee or player further includes a step of notifying the fact (corresponding to S14 to S17 in FIG. 14). It becomes easy to recognize the state.

上述した遊技機の認証部3bにおいては、以下のような認証方法が採用されている。すなわち、遊技に関する特賞状態が発生せず通常状態が継続することを指定するためのはずれコマンドと、自らが正当であることを認証させるための認証データとを出力する主制御部と、前記はずれコマンドに基づく演出または前記演出の前処理もしくは後処理の実行を制御する周辺部とを備える遊技機において前記主制御部についての認証を行う認証方法であって、前記認証データを、前記周辺部を介して取得する取得ステップ(図14のS8、S10に対応)と、前記取得ステップにおいて取得した認証データを用いて、前記主制御部が正当であるか否かを判断する認証ステップ(図14のS12に対応)とを含む認証方法が採用されている。この認証方法を採用する場合、主制御部が正当であるか否かを判断する認証部において認証を行なうので、周辺部の負担が小さくなり、セキュリティの強度を従来よりも大きくして主制御部が正当であるか否かを判断することができる。また、前記認証ステップにおいて前記主制御部が正当でないと判断された場合、認証結果を報知するための信号を出力する報知信号出力ステップ(図14のS14〜S17に対応)をさらに含むことにより、パチンコホールの従業員や遊技者がその状態を認識しやすくなる。   In the authentication unit 3b of the gaming machine described above, the following authentication method is adopted. That is, a main control unit that outputs an outage command for designating that the normal state continues without generating a special state relating to a game, and authentication data for authenticating that it is valid, and the outage command An authentication method for authenticating the main control unit in a gaming machine comprising an effect based on or a peripheral unit that controls execution of pre-processing or post-processing of the effect, wherein the authentication data is transmitted via the peripheral unit. Acquisition step (corresponding to S8 and S10 in FIG. 14) and an authentication step (S12 in FIG. 14) for determining whether the main control unit is valid using the authentication data acquired in the acquisition step. Authentication method) is adopted. When this authentication method is adopted, authentication is performed by the authentication unit that determines whether or not the main control unit is legitimate, so that the burden on the peripheral portion is reduced and the security strength is increased compared to the conventional control unit. It is possible to determine whether or not is valid. Further, by further including a notification signal output step (corresponding to S14 to S17 in FIG. 14) that outputs a signal for notifying the authentication result when it is determined that the main control unit is not valid in the authentication step. Pachinko hall employees and players can easily recognize the situation.

そして、前記認証ステップにおいて、前記はずれコマンドに基づく前記演出または前記前処理もしくは後処理が実行される期間の後に前記主制御部が正当であるか否かを判断するようにしてもよい。はずれコマンドに基づく演出または前処理もしくは後処理が実行される期間の後に、主制御部が正当であるか否かを判断することにより、認証データの容量が大きくなったり、複雑な演算処理を行なったりしても、周辺部の動作とは独立して認証動作を行なうことができる。したがって、セキュリティの強度を従来よりも大きくして主制御部が正当であるか否かを判断することができる。
〔プログラム〕
In the authentication step, it may be determined whether or not the main control unit is valid after the production based on the miss command or the period during which the pre-processing or post-processing is executed. By determining whether or not the main control unit is legitimate after the production based on the off command or the period during which pre-processing or post-processing is executed, the capacity of the authentication data is increased or complicated arithmetic processing is performed. However, the authentication operation can be performed independently of the operation of the peripheral portion. Therefore, it is possible to determine whether or not the main control unit is legitimate by increasing the strength of security compared to the conventional case.
〔program〕

また、前記認証方法を実現するため、次の各ステップをコンピュータに実行させるプログラムを用意しておき、認証部内のCPUによって実行してもよい。すなわち、このプログラムは、遊技に関する特賞状態が発生せず通常状態が継続することを指定するためのはずれコマンドと、自らが正当であることを認証させるための認証データとを出力する主制御部と、前記はずれコマンドに基づく演出または前記演出の前処理もしくは後処理の実行を制御する周辺部とを備える遊技機において前記主制御部についての認証を行うプログラムであって、前記認証データを、前記周辺部を介して取得する取得ステップと、前記取得ステップにおいて取得した認証データを用いて、前記主制御部が正当であるか否かを判断する認証ステップとを、コンピュータに実行させることを特徴とするプログラムである。このプログラムをコンピュータに実行させる場合、主制御部が正当であるか否かを判断する認証部において認証を行なうので、周辺部の負担が小さくなり、セキュリティの強度を従来よりも大きくして主制御部が正当であるか否かを判断することができる。前記認証ステップにおいて前記主制御部が正当でないと判断された場合、認証結果を報知するための信号を出力する報知信号出力ステップをさらに含んでもよい。これにより、パチンコホールの従業員や遊技者がその状態を認識しやすくなる。   Moreover, in order to implement | achieve the said authentication method, the program which makes a computer perform the following each step may be prepared, and may be performed by CPU in an authentication part. In other words, the program outputs a command for specifying that the normal state continues without generating a special state relating to the game, and a main control unit that outputs authentication data for authenticating itself. , A program for authenticating the main control unit in a gaming machine comprising an effect based on the off command or a peripheral unit that controls execution of pre-processing or post-processing of the effect, the authentication data being the peripheral And an authentication step for determining whether or not the main control unit is valid using the authentication data acquired in the acquisition step. It is a program. When this program is executed by a computer, authentication is performed by the authentication unit that determines whether or not the main control unit is legitimate, so that the burden on the peripheral portion is reduced and the main control is performed with greater security than before. It can be determined whether or not the part is legitimate. When it is determined in the authentication step that the main control unit is not valid, it may further include a notification signal output step of outputting a signal for notifying the authentication result. This makes it easier for employees and players of pachinko halls to recognize the state.

そして、前記認証ステップにおいて、前記はずれコマンドに基づく前記演出または前記前処理もしくは後処理が実行される期間の後に前記主制御部が正当であるか否かを判断するようにしてもよい。はずれコマンドに基づく演出または前処理もしくは後処理が実行される期間の後に、主制御部が正当であるか否かを判断することにより、認証データの容量が大きくなったり、複雑な演算処理を行なったりしても、周辺部の動作とは独立して認証動作を行なうことができる。したがって、セキュリティの強度を従来よりも大きくして主制御部が正当であるか否かを判断することができる。
〔変形例〕
In the authentication step, it may be determined whether or not the main control unit is valid after the production based on the miss command or the period during which the pre-processing or post-processing is executed. By determining whether or not the main control unit is legitimate after the production based on the off command or the period during which pre-processing or post-processing is executed, the capacity of the authentication data is increased or complicated arithmetic processing is performed. However, the authentication operation can be performed independently of the operation of the peripheral portion. Therefore, it is possible to determine whether or not the main control unit is legitimate by increasing the strength of security compared to the conventional case.
[Modification]

また、上述した実施の形態では、主制御部2aが正当でない旨の報知を周辺部3aが行う場合について説明したが、その報知のための報知部を設けておき、その報知部が周辺部3aの代わりに報知を行ってもよい。例えば、図19や図20に示すように、主制御部2aが正当でない旨を報知する報知部4を、周辺部3aとは別に設けてもよい。この報知部4は、主制御部2aが正当でないことを示す信号を周辺部3aから受け取った場合に、その旨をパチンコ機の外部に報知する。   In the above-described embodiment, the case where the peripheral unit 3a performs notification that the main control unit 2a is not valid has been described. However, a notification unit for the notification is provided, and the notification unit is the peripheral unit 3a. Notification may be performed instead of. For example, as shown in FIGS. 19 and 20, a notification unit 4 that notifies that the main control unit 2a is not valid may be provided separately from the peripheral unit 3a. When the notification unit 4 receives a signal indicating that the main control unit 2a is not valid from the peripheral unit 3a, the notification unit 4 notifies the outside of the pachinko machine to that effect.

なお、図19は、図2に示す構成に、報知部4を追加した構成を示す図である。また、図20は、図18に示す構成に、報知部4を追加した構成を示す図である。図19および図20のいずれの場合においても、報知部4は、液晶(不図示)に表示させて報知を行ったり、ランプ等を点灯させたりして通知することによる報知を行ったりする。液晶表示やランプ等を点灯させたり点滅させることによる視覚的報知に限らず、スピーカ(不図示)から音を出力することによる聴覚的報知、バイブレータ(不図示)を振動させることによる触覚的報知を行ってもよい。また、これらの報知を組み合わせて行ってもよい。
また、周辺部3aは、主制御部2aからの認証データを受け取ることなく単に通過させて認証部3bに受け取らせてもよい。
FIG. 19 is a diagram illustrating a configuration in which a notification unit 4 is added to the configuration illustrated in FIG. FIG. 20 is a diagram illustrating a configuration in which a notification unit 4 is added to the configuration illustrated in FIG. In either case of FIG. 19 or FIG. 20, the notification unit 4 performs notification by displaying on a liquid crystal (not shown) or notification by turning on a lamp or the like. Not only visual notification by turning on or blinking a liquid crystal display or a lamp, but also auditory notification by outputting sound from a speaker (not shown) and tactile notification by vibrating a vibrator (not shown). You may go. Moreover, you may perform combining these alerting | reporting.
Further, the peripheral unit 3a may simply pass the authentication data from the main control unit 2a without receiving it and allow the authentication unit 3b to receive it.

更に、上述した実施の形態では、パチンコ機を例に挙げて本発明の遊技機について説明した。しかしながら、本発明の遊技機はパチンコ機であるとは限定されない。本発明の遊技機の例には、遊技に関する演出を実行する実行部を有するパチスロ機およびアミューズメントゲーム機等が含まれる。その場合、パチスロ機およびアミューズメントゲーム機等の遊技機は、主制御部2a、周辺部3a、および認証部3bを有する。   Further, in the above-described embodiment, the gaming machine of the present invention has been described by taking a pachinko machine as an example. However, the gaming machine of the present invention is not limited to a pachinko machine. Examples of the gaming machine of the present invention include a pachislot machine, an amusement game machine, and the like having an execution unit that executes an effect relating to a game. In that case, a gaming machine such as a pachislot machine or an amusement game machine has a main control unit 2a, a peripheral unit 3a, and an authentication unit 3b.

1 遊技盤
2 主制御基板
2a 主制御部
3 周辺基板
3a 周辺部
3b 認証部
3c〜3e バス
4 報知部
100 遊技制御装置
101 遊技領域
102a、102b レール
104 図柄表示部
105 始動入賞口
106 入賞ゲート
107 普通入賞口
108 回収口
109 大入賞口
201 主制御部
202 CPU
202a 演出制御部
203d 賞球制御部
204 ROM
206 RAM
210 I/F
280 始動入賞口検出部
282 ゲート検出部
284 普通入賞口検出部
286 大入賞口検出部
288 大入賞口開閉部
300 演出制御部
302 CPU
304 ROM
306 RAM
308 VRAM
310 I/F
311 制御コマンド格納部
312 付加部
313 記録部
314 演出関連デバイス群
314a 送信部
321 受信部
322 認証部
323 報知信号出力部
380 スピーカ
382 音声制御部
384 ランプ
386 ランプ制御部
400 賞球制御部
402 CPU
404 ROM
406 RAM
410 I/F
414 賞球関連デバイス群
480 払出部
482 発射部
500 制御コマンド
501 制御データ
502 認証データ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 2 Main control board 2a Main control part 3 Peripheral board 3a Peripheral part 3b Authentication part 3c-3e Bus 4 Notification part 100 Game control apparatus 101 Game area 102a, 102b Rail 104 Symbol display part 105 Start winning opening 106 Winning gate 107 Normal winning port 108 Collection port 109 Large winning port 201 Main control unit 202 CPU
202a Production control unit 203d Prize ball control unit 204 ROM
206 RAM
210 I / F
280 Start winning port detecting unit 282 Gate detecting unit 284 Normal winning port detecting unit 286 Large winning port detecting unit 288 Large winning port opening / closing unit 300 Production control unit 302 CPU
304 ROM
306 RAM
308 VRAM
310 I / F
311 Control command storage unit 312 Addition unit 313 Recording unit 314 Production related device group 314a Transmission unit 321 Reception unit 322 Authentication unit 323 Notification signal output unit 380 Speaker 382 Audio control unit 384 Lamp 386 Lamp control unit 400 Prize ball control unit 402 CPU
404 ROM
406 RAM
410 I / F
414 Prize ball-related device group 480 Dispensing unit 482 Launching unit 500 Control command 501 Control data 502 Authentication data

Claims (14)

遊技に関する特賞状態が発生せず通常状態が継続することを指定するためのはずれコマンドと、自らが正当であることを認証させるための認証データとを出力する主制御部と、
前記主制御部の出力を入力とし、前記はずれコマンドに基づく演出または前記演出の前処理もしくは後処理の実行を制御するとともに、前記認証データを出力する周辺部と、
前記周辺部から出力される前記認証データに基づいて前記主制御部が正当であるか否かを判断する認証部とを備えたことを特徴とする遊技機。
A main control unit that outputs a loss command for designating that a normal state continues without a special state relating to a game, and authentication data for authenticating that it is valid;
With the output of the main control unit as an input, and controlling the execution of the effect based on the off command or the pre-processing or post-processing of the effect, and a peripheral part for outputting the authentication data,
An gaming machine comprising: an authentication unit that determines whether or not the main control unit is valid based on the authentication data output from the peripheral unit.
前記周辺部は、前記主制御部が正当でないと判断された場合、その旨を報知する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1, wherein when the main control unit is determined not to be valid, the peripheral unit notifies the fact.
前記認証部は、前記はずれコマンドに基づく前記演出または前記演出の前処理もしくは後処理が実行される期間の後に前記主制御部が正当であるか否かを判断する
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
The said authentication part judges whether the said main control part is valid after the period when the said production | presentation based on the said loss command or the pre-process or post-processing of the said presentation is performed. Or the gaming machine of 2.
前記周辺部と前記認証部との信号授受に用いられる単一の経路を備える
ことを特徴とする請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載の遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising a single path used for signal exchange between the peripheral unit and the authentication unit.
前記周辺部と前記認証部との信号授受に用いられる二本の経路を備え、
前記周辺部は、前記経路の一方により前記認証データを前記認証部に出力し、
前記認証部は、前記経路の他方により前記主制御部が正当であるか否かについての判断の結果を前記周辺部に出力する
ことを特徴とする請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載の遊技機。
Provided with two paths used for signal exchange between the peripheral part and the authentication part,
The peripheral unit outputs the authentication data to the authentication unit through one of the paths,
4. The authentication unit according to claim 1, wherein the authentication unit outputs a result of determination as to whether or not the main control unit is legitimate by the other of the paths to the peripheral unit. The gaming machine according to the item.
主制御部からの、遊技に関する特賞状態が発生せず通常状態が継続することを指定するためのはずれコマンドに基づく演出または前記演出の前処理もしくは後処理の実行を制御するとともに、前記主制御部からの、前記主制御部が正当であることを認証させるための認証データを出力する周辺部と、
前記周辺部から出力される前記認証データに基づいて前記主制御部が正当であるか否かを判断する認証部とを備えたことを特徴とする周辺基板。
The main control unit controls the execution of the effect based on the off command for designating that the special state related to the game does not occur and the normal state continues, or the pre-processing or post-processing of the effect, from the main control unit. A peripheral unit for outputting authentication data for authenticating that the main control unit is valid,
A peripheral board comprising: an authentication unit that determines whether the main control unit is valid based on the authentication data output from the peripheral unit.
前記周辺部は、前記主制御部が正当でないと判断された場合、その旨を報知する
ことを特徴とする請求項6に記載の周辺基板。
The peripheral board according to claim 6, wherein, when it is determined that the main control section is not valid, the peripheral section notifies that fact.
前記認証部は、前記はずれコマンドに基づく前記演出または前記前処理もしくは後処理が実行される期間の後に前記主制御部が正当であるか否かを判断する
ことを特徴とする請求項6または7に記載の周辺基板。
The said authentication part judges whether the said main control part is legitimate after the period when the said presentation based on the said loss command or the said pre-processing or post-processing is performed. The peripheral board as described in.
遊技に関する特賞状態が発生せず通常状態が継続することを指定するためのはずれコマンドと、自らが正当であることを認証させるための認証データとを出力する主制御部と、前記はずれコマンドに基づく演出または前記演出の前処理もしくは後処理の実行を制御する周辺部とを備える遊技機における認証方法であって、
前記遊技機は、前記主制御部が正当であるか否かを判断する認証部を更に備え、
前記主制御部が、前記制御コマンドと、前記認証データとを出力するステップと、
前記周辺部が、前記演出または前記前処理もしくは後処理の実行を制御するとともに、前記認証データを出力するステップと、
前記認証部が、前記周辺部から出力される前記認証データに基づいて前記主制御部が正当であるか否かを判断する認証ステップとを含むことを特徴とする認証方法。
A main control unit that outputs an outage command for designating that the normal state continues without generating a special state relating to the game, and authentication data for authenticating that the game is valid, and based on the outage command An authentication method in a gaming machine comprising an effect or a peripheral part that controls execution of pre-processing or post-processing of the effect,
The gaming machine further includes an authentication unit that determines whether or not the main control unit is valid,
The main control unit outputting the control command and the authentication data;
The peripheral portion controls execution of the presentation or the pre-processing or post-processing, and outputs the authentication data;
An authentication method comprising: an authentication step in which the authentication unit determines whether the main control unit is valid based on the authentication data output from the peripheral unit.
前記周辺部が、前記主制御部が正当でないと判断された場合、その旨を報知するステップをさらに含むことを特徴とする請求項9に記載の認証方法。   The authentication method according to claim 9, further comprising a step of notifying the peripheral unit when the main control unit is determined not to be valid. 遊技に関する特賞状態が発生せず通常状態が継続することを指定するためのはずれコマンドと、自らが正当であることを認証させるための認証データとを出力する主制御部と、前記はずれコマンドに基づく演出または前記演出の前処理もしくは後処理の実行を制御する周辺部とを備える遊技機において前記主制御部についての認証を行う認証方法であって、
前記認証データを、前記周辺部を介して取得する取得ステップと、
前記取得ステップにおいて取得した認証データを用いて、前記主制御部が正当であるか否かを判断する認証ステップとを含むことを特徴とする認証方法。
A main control unit that outputs an outage command for designating that the normal state continues without generating a special state relating to the game, and authentication data for authenticating that the game is valid, and based on the outage command An authentication method for authenticating the main control unit in a gaming machine comprising a production or a peripheral unit that controls execution of pre-processing or post-processing of the production,
An acquisition step of acquiring the authentication data via the peripheral portion;
And an authentication step of determining whether or not the main control unit is valid using the authentication data acquired in the acquisition step.
前記認証ステップにおいて前記主制御部が正当でないと判断された場合、認証結果を報知するための信号を出力する報知信号出力ステップをさらに含むことを特徴とする請求項11に記載の認証方法。   The authentication method according to claim 11, further comprising a notification signal output step of outputting a signal for notifying an authentication result when the main control unit is determined not to be valid in the authentication step. 前記認証ステップにおいて、前記はずれコマンドに基づく前記演出または前記前処理もしくは後処理が実行される期間の後に前記主制御部が正当であるか否かを判断する
ことを特徴とする請求項9から請求項12までのいずれか1項に記載の認証方法。
The said authentication step WHEREIN: It is judged whether the said main control part is valid after the period when the said production | presentation based on the said loss command or the said pre-processing or post-processing is performed. The authentication method according to any one of Items 12 to 12.
請求項9から請求項13までのいずれか1項に記載の認証方法の各ステップを、コンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。   A program for causing a computer to execute each step of the authentication method according to any one of claims 9 to 13.
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